サモンナイト4の基本情報
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
5はまだかね
鬼妖界関連の敵ってあんまりいないな
キュラーは鬼属性だけど悪魔だから霊だし
ウィゼルは敵といえば敵だけど剣作ってくれたりとか味方っぽいし
5ではそろそろメインの敵に鬼妖界系な人が出てきてもいいと思うんだ
鬼属性の敵って4の屍人兵?みたいな感じになりそうだな
>>7 まあ、そのおかげで鬼はシリーズ通して後半でも安心して使えるけどな。
敵に耐性持ちがほとんどいないから。
鬼・九尾・天狗・女郎蜘蛛辺りが妖怪のトップだな(民俗学の四神妖)
鬼はミスミさまとか居るし天狗はちみっこいのが召喚獣に居たし、九尾か蜘蛛あたりならありうるかもな
シルターンなら龍もあり得る
セイロンとかメイメイの伏線残したままだし
…といっても龍はやったばっかだし無いか
4の1周目でアカネが仲間になったとこまで進みました。
回廊用に39までアカネを育てて(3-a)みたのですが、
次層以降は敵多すぎで、サルトビ駆使でPユニット倒すだけならなんとかなるのですが、
それでは機界以降に進めずに困っております。
先に進むためには、
1.アカネのLvをもっと上げてみる。
2.使ってないユニットのLvを上げて仲間を増やす。
3.1周目はもう諦める
1周目でブレイブ狙うのがジャスティスなので、そのための武具集めというのが目的です。
今のところ使ってないのはセイロン、シンゲン、ルシアン、ポム子さん辺りでしょうか。
どなたかアドバイスお願いします。
1週目から界廊で武器集めというのは余り能率がいいとは思えない。
あと正直界廊潜る方がブレイブするよりだるいと思う。
縛りプレイするならそれくらい自分で考えることだ。
そもそも回廊の装備なくてもブレイブできるから、戦い方を工夫しながら先に進んだ方がいいと思う。
アカネは確かに強いけど一人で戦うのには向いてなくね
てか7階までいけりゃ充分装備揃ってるだろ
>>12 界廊の武防具に頼らなくちゃできないような『ブレイブ』クリアならさっさと諦めちまえ
回廊装備ってそんな便利なものあったっけ?
あれば便利だがなくてもまったく困らない
界廊で工夫するぐらいなら潔くブレイブで工夫するほうが早い
次層でとれるエンジフウサツとか先生のタクトとか
真・絶対勇者剣を持った瞬間
俄然、彼は輝きを増すことになる
早速ライに装備させたな<絶対勇者
他に剣装備キャラなんていなかったしな!
いろんな意味であいつに装備させたくなる武器だよなw
トラストムーン?ハートブレイカー?そんなものは知らぬ。
4をクリアしたんですが、評価がCでした…ブレイブを3回しかしてなかったのも影響されます??あと宿屋の星とかも。
>>23 カルマ値、ブレイブ回数、星の数が評価に関係する
俺も一週目はブレイブ2回しかしてなかったから同じ評価だったぜ
>>24 やっぱ、そうなんですねー…。
いちお2周目で何とかブレイブ五回はできたんで、できるとこまで頑張ってみます。ヒトカタの符とか欲しいので…
ありがとう!!
ブレイブ数が少ないと他でがんばっても評価低いんだよね
俺はヒトカタあきらめた
4のブレイブって回廊用高LVキャラいたら、そいつら戦闘に参加させなくてもOUT?
>>27 参加させなきゃ問題ない。
サポートの奴が高Lvでも問題なし。
だよね、thx。
wiki見たら回廊で強力装備とった後にLVを下げるなんて記述があったもんだから気になった。
>>29 それは回廊でレベル上げすぎたキャラをストーリーで使いたい場合だな
4はブレイブ難しくないですか!?今7話ゲック率いる鋼の軍団で奮闘中…(泣)
9回もブレイブクリアしたからクリア後評価BかAになるかな…?
人によるとは思うんだよ
思うんだけどさ
4もごく一部のMAPが大変なだけで
そんなに難しくないだろう……
3のほうがきつかったよな
亡霊とか暗殺者は雑魚としておかしい
4は必殺や機動力強化でこっちが強くなりすぎ
亡霊体アリなのを忘れてて背後から頭をかち割られたのも
状態異常、憑依が無効なせいでいくつかの召喚術がお蔵入りしたのも
TECに全く振ってなくて12話で攻撃かわされまくったのも
TECが高いくせに待機型が幻実防御だったのも
今では良い思い出です
3の反動で4が楽になった気が
4はほとんど力押しだしな
1度コツ掴めば最後まで楽勝
まあ霊界と幻獣界のイメージの差なんだろうな
3はCCにステ縛りがあったのも大きい。
>>31 何話から行けるか忘れたけど、回廊キャラ作って装備集めるのも手。
>31
防具を麻痺無効のモチモチに変えて、
出来ればその時点で見切りを持てる主人公を囮に、
MPが持つまでガンマバリア張っては戻り、MP切れたら素直に食らっては戻りを繰り返せばすぐ爺さんのMPも尽きる。
あと普通にやればいいだけ。
アロエリ辺りも回復召喚使えるようにしとくと良し。
チキン戦法として右側の方からのショートカット攻略もwikiに載ってる。
>38
たぶん一週目だろうし、それだとまだ行けない。
それにやたら時間がかかるわ、経験値戻さにゃならんわで、
ヒトカタ無しで無限回廊は正直真っ当にやるよりメンドイぞ。
機界のステージはどれも鬼門だなあ・・・・
攻撃の軸であるリシェルは効果薄いし
雑魚が無駄に攻撃力と防御力高いし
長女と末弟が無駄に高いところから狙撃してくるし
クリティカルでリシェルが無傷からいきなり殺されたときは吹いた
獣はコストが悪い召喚多いし、霊は火力も使い勝手悪いやつ多いし、セイロンはMP少ないし
いや、どう考えても3<4だろ難易度は。
3でtec高い奴には召喚で当たればいいだけだし、即死級の攻撃をされることはほとんどない。
4は敵が異様に移動力高いから簡単に死ねる
>>42 届かないところに配置すればいいじゃない
アホみたいに突っ込んでたらそりゃ死ぬよ
4は攻略方を見つけると簡単
3はただ面倒臭い
って印象だな
どっちも一匹ずつ誘き出してれば対して難易度変わらないだろ
敵がターン経過で動き出す面もある分3のが面倒ではあるが
>>45 それプラス、3の敵は回避が異常に高かったり幽霊だったりするから補助の使い方が重要になるんだよな
暗殺者は麻痺とか暗闇にしないと当たらんし幽霊は確殺しとかんと前衛すり抜けて召喚師殴られるし
面倒は面倒だけど、面倒なのが嫌ならそもそもSRPGに向いてないだろ
その点4はアタマ使わなくても攻略できるようになってるから、まったりプレイできるわ
難易度を選択できるようにすればいいのにな
同じ周でも設定でいじくれるようにしてさ、いっちゃんむずいのは素人が発狂するくらいにして
難易度選べるFEのハードなんかは詰め将棋+運ってぐらい難しいな。
個人的には今のブレイブ狙うとほどほどに難しく、2週目からは引き継ぎで楽になる
この難易度ぐらいでいいと思う。
4はフリーバトルが楽なのもいいな。
3はどこいっても亡霊召喚師withスライム持ちでイライラした記憶しかない。
>>46 揚げ足とるようで悪いが3の暗殺者は暗闇しか状態異常効かない。
高回避率+ほぼ状態異常無効だから自分にとっては回廊の亡霊召喚士並の鬼畜ユニット。
4の兄貴のバグってなんなんですか?
止まったりする?
ブロックバグなら別に止まりはしない
ブロックバグってなんですか?
ブロックするようになるバグ
コマンドサモナーにしてブロックを取得した後、待機型をブロックにしたまま人生やり直しすると
ブロックだけそのまま残る。待機型変更すると消滅するけど。本来弱ステータスでしか取得できないスキルを
高ステータス高性能装備で使えるから反則的に強くなる。
やったら駄目なバグとかではないんですね。
ありがとうございます。
wiki見ない奴多いな
ブロック兄貴なんてグラッドのページにおもっきし書いてあんのに
wikiはとても詳しく載っているらしい→じゃぁネタバレがあるかも!と思って見ない初心者は多いぜ。
ちゃんと気を使ってるのにな。
実のところは本スレは言わずもがなとして
攻略スレの方がよっぽど考慮しないバレは多いんだが。
いや考慮する必要がないんだけども。
でもポムの仲間入りとか割りとwikiでネタバレされてヘコんだ記憶がある
まぁ嬉しかったから良いんだがw
俺は逆になんか角っぽいの見えるし仲間になるんだろうなと思ってたら仲間にならなくて
Wikiで調べてなんだ失敗しただけかと安心した
サモ4の16話の鬼憑き兵の一人のMDFが999になってたんだが
バグだよなこれw強ぇぇ
仲間になってくれ
バグなんだろうけど、バグじゃなかったらその遊び心を評価したい
普通に殴って倒せるから実際はたいして強くないけどな。
さらにいうなら、召喚術は最低でも威力の半分は喰らわせられるからな
4-16というと俺が次に挑むところか。
これ終わるとブレイブ気にしなくていいかと思うと嬉しくなる。
ポムニット代理だし遊び心なんじゃね
AT999
DF999
MAT999
MDF999
TEC999
LUC999
これらのうちどれかひとつだけ、他のパラは可もなく不可もなくという条件で、
実際に仲間になったら涙が出るほど心強いのはどれだろうな
やっぱAT999?
ラックでそ
必ず避けるは100発100中だわ全部クリティカルだわ
不沈艦じゃん
やっぱATだろうな
999もあればどんな敵でも一撃じゃないのか?
そう思うとMDFって一番どうでもいい値なんだよな
やっぱり遊び心の可能性が高そうだ
個人的にはTEC999が好み
いやいっそMov999で
HPかMP999はある程度の強さはありそうだ
まあ一番強いのはミスミかハサハのMAT999だな
>>72 弱点なくなるなw
鬼妖界の術師は杖が装備できないって弱点が伝統なんだよなぁ
せめて短剣(短刀)とか装備可能なキャラをそろそろ出してくれないものか
>>73 おまえはセイロンを笑わせた
4-16ブレイブ完了で支え合い取っちゃったらもうブレイブにこだわる必要ないよね?
機界の下僕達よ 我が指令に従いて参列せよ
アセンブル!
ってどういう意味ですか?
そんなの都月に聞いて
攻略スレ向きの質問じゃないが、単にそれは召喚時の掛け声ってだけだろよ。
(戦闘中の誓約はゲーム的な意味で省略してるとして)
ストーリーっつーか設定では、誓約の儀式にはある程度手順や呪文が決まってるみたいだが
同じくストーリーの中でも、召喚自体は各々勝手な掛け声でも大丈夫っぽい。
>>78 ありがとう、呪文みたいなものかな
最初は「アセンブルよ来い」って意味かと思ったけど最後までそんな奴出なかったんで…
いや単なる呪文であることに違いはないが・・・別に意味のないオリジナル単語ってわけでないぞ。
アセンブル自体は実在のプログラム用語だ。
機界らしさの演出だろ。
4はスペルバリア+あるせいで特に空気ステータスだったな。<MDF
2や3は遠距離攻撃にダメージ上限無かったからMDF低いキャラは死にやすいんで
それなりに結構重要だったけど。HP低い召喚術師だと召喚術の絨毯爆撃でいくことも有り得るから
着物よりローブにしといた方がいい場合も結構あるなあ。
>>74 てか4の支え合いってブレイブ19回じゃないか?
16話までに19回くらいは戦闘無かったか
>>82 いや全ブレイブなら16話終了で支え合い取れるよ。
っていうか取った。
自分は何故か姫君の忠臣戦で支え合いが取れると思い込んでて、
その前のギアン戦で取れた時マジこんな顔だった→( ゚д゚)
リゼルドバスターって本当に射程無限なのな
一度くらってみようと思って手前の兵士を片付けてから自ユニットを敵から一番離れたマップ下に狙われやすいように一列に配置してみた
アカネさんを一人特攻させて白夜にちょっかい出したら、アカネさん含めて見事に全員狙ってくれた
リピエルとマルルゥはイチコロ、残りのメンバーの殆どが深手を負わされるという凶悪な必殺技でしたよ
マップの端から反対側まで届くとは・・・
遠距離攻撃○○がうざい
>>86 基本テラチキンな自分は、白夜戦ではいつも雑魚一匹残した状態で、かつ奴らが反応するラインの手前で全員を固めたのち、
次ターンで一気に前進してSランクと必殺を連打で叩き込んで一掃するから、奴らの技を食らったことがなかった
しかし何戦かするうちに、おまいさんと同様、一度ユヅキとリゼルドの必殺を食らってみたくなって(要するに威力の程を知りたかった)
雑魚を全員片付けたあとで奴らに接近してみたんだよな
そしたらたった1ターンでパーティ壊滅寸前にまで追い込まれたよ
内訳は、ユヅキの居合いで3人死亡(誰がやられたのかは忘れた)
リゼルドのリゼルドバスターで3人死亡(誰がやられ(ry
オーレルのSランクで残存パーティのほぼ全員が瀕死、ピアのSランクでとどめさされた
あとに残ったのは、開始位置あたりにうっかり置き忘れてたライザー1匹・・・
なんというスレスト
じゃあ一番弱いパーティの組み合わせでも考えようか
まずルシアンと、あと誰だ
しましまさん
>>90 戦闘型クラスチェンジのリビエル・ミント辺り?
パーティー能力考慮しなければ4に限っては召喚士のみがキツそうだ
ボスとかは楽に倒せるかもしれんが他は全滅しきる前にMP切れそう
みんなレベル1
カイルが居なくては
中途半端なセイロン
DF極シンゲン
MAT極兄貴アルバポムニット
ルシアン
ルシアンだけ素なのが何よりヒドい
フレイズ
3だと半ズボンも普通に裏のレギュラー行きだと思うんだぜ?
シリーズ含めたら、DSで強化の可能性を秘めてるけど今のところロッカも永久欠番確定クラス
他は1の空気すぎる義賊とか酒場のマスターとか
>>100 ローカスなめんな。ダブルアタック&ムーブ覚えるのはシリーズ通してこいつくらいだ。
個人的にはコーラルの神秘の護法竜の使いにくさが印象的。
>101
コーラルには必殺!竜形態のままで運用!があるからなぁ。
人型は装備も相まってへぼいけど。
ユニット召喚できたところでアレだしよ。
ルシアンそんなに弱いのか。
序盤はTECに振りまる+守護竜の牙でクリティカルとブロックばっかりで良かったけど、そのうち劣るようになるのか
振りまくる
でした申し訳ない
序盤は悪くないよ
特にゲッグ工場戦は機械の破壊にAT要らない+4速で壊しにいける+グランの遠距離射撃をブロックで大活躍できる
けどそれ以降は決定力不足+ブロックも確実ではないってのに悩みだす
でステ上の上位互換や終盤の召喚師優遇バランス、アカネなんかのバランスブレイカー加入でベンチに追いやられる
一応、最後まで連れて行けないほどの低スペックってほどじゃない
ロッカだってルシアンだって、
「他キャラと比べれば明確に劣る」ってだけの話で、別に後半では一撃で死んでしまうってわけではない。
ちゃんと弱いことを理解して運用すれば付いていける。
それが証拠に、使っている人間はそれなりに居るぞ。
沈みにくさだけならルシアンはトップクラスだしな
ルシアンやシマシマさんは他が強いってだけで使おうと思えば割と使える。
ロッカやフレイズはほんとうに使いようが無いほど弱い。
同じ弟でも大人しいのと激情家じゃ性能が大違いだな
フレイズはそれなりに使えると思うけど
フレイズ、普通に使ってたぞ・・・
3もなんだかんだいって本気で使えないのはギャレオくらいじゃないか
ギャレオは普通に使える
フレイズは霊属性ってのが唯一の救いだな
微妙な威力の斜め攻撃と回復で運用できなくはない
ギャレオは・・・肉壁?
ギャレオはチャージ駆使してマヒらせた相手を殴らせる分には役に立つ。
だから使おうと思えばいくらでも運用は出来るんだって。
どのキャラであろうと。
位置取りを精密に気を使いさえすれば役立ちますとか麻痺にしてから殴ると役立ちますとか
そういうのは使えるキャラだとは呼ばんだろ。ただの「俺が使ってるキャラ」だ。
なんか「使えないキャラ」って聞いて
出撃した時点で死亡確定とかフリーズしますとか使用している人間は一人も居ませんって意味だと思ってる人間がいないか?
比べてはっきり劣るキャラって意味だっつーの。
特にロッカだのルシアンだのの初期メンバーとして加入することもあるキャラは、
メンバー代えしないで進む人からすれば比較対象がないんで弱いと気付かず
「普通に使ってるんだが」って言う人がかなり居るそうだが、その返し方は間違ってる。
そうなると使えないキャラって居なくなっちゃうんだけどね
完璧上位互換がいるロッカにしても、二本槍三本槍で行こうとするならお呼びがかかる
他の対策はあるけど銃弓が困るなって時は兄貴とルシアンの二枚壁にしたら格段に安定したりする
「比較的弱い」キャラは居ても「使えない」キャラは居ないよ
ギャレオ以外はね
まぁ、2の無駄に多いユニット召喚獣あたりに煮ても焼いても食えない奴が居そうなふいんきはあるけど
チャージって何倍か忘れたがtecにも振ってやれば猫と併用で結構いけそうだけどな
上下も広いし獣だしzocも闘気位まであった気もするし
ギャレオは敵の時はブレイブレベルだと手強い気もするけど、仲間になる時には武器が壊れて弱体化してるからね
カイルを真っ先にメンバーから外した俺にとってギャレオを使おうとは思いもしなかった
そもそもギャレオのキャラに「使わせたい!」って思うスタッフのやる気が感じられん
スタッフのやる気で思い出したが
男主人公と女主人公の差もかなり酷いよな。
4はそうでもないが2と3の男女性能差ときたら。
能力だけでみるなら、戦士型でも召喚型でも男を選ぶ利点はまったくないなってぐらいだ。
ティンコ先生は普通に強いと思うが・・・
特に召喚は馬鹿高いMATで厨キャラもいいとこだったな。終盤なんて上限ダメージ以外見たことない
4はドラゴンライダーがひどいと思うが
クラス2でAランクのアティ先生と比べちゃうとティンコ先生見劣りするんだよ。
決して弱くはないんだけど。それよりもマグナだ。PS版じゃ召喚師型だとMP少ない。
3段上れないでソス。
弱いやつのことを使えないって言うんじゃないの
戦士ならティンコのほうがいいと思うぞ
ブレイブと抜剣を気にしないならアティ強いけど
>>120 5話ギャレオを仕留め損ねて反撃で100以上持っていかれた時はびびった
>>127 戦士アティは抜剣暴走召喚してなんぼだからな。普通にブレイブで使うと移動力はないわ大して攻撃を当てないかわさないわ柔らかいわで使いづらい。
>126
そう
本来その意味なのに、>117中段みたいな意味に取って
○○使ってるんだが・・・とか言い出す人間の多いこと多いこと
つーか同じ間違いをすぐ真下の>118もしてるな
だからその比較して弱いキャラのことを使えないキャラと呼ぶんだっつーの!
一つ上をちゃんと読め!
>>129 自論振りかざすのもいいけど、程ほどになルシアン
ルシアンの人気に嫉妬
質問です。
サモンナイト2(PS)をやってるんですが、ただいま10話で
ミニス レベル19 MAT77 MDF48でクラスチェンジの条件を
満たしているのにクラスチェンジしないのはなんででしょうか?
>>134 装備付けてない時の値が条件満たしてないんじゃないか?
>>135 …そうみたいですorz
恥ずかしながら防具にMDF+あるの忘れてました。
ありがとうございます。
>>129 でも回復がダメージになる例の戦闘まで、単独のブレイブレベルクリアが出来るルシアンを弱いって言うのかは結構微妙だと思うけどな
ヌルいSRPGに合わして比較する基準を上げてるから使えないなんて思うだけで、普通に考えたら他キャラが強すぎるだけ
だからガンガレよルシアン
>>普通に考えたら他キャラが強すぎるだけ
=相対的に弱いで問題ないじゃないか
生まれ故郷の星ではチビ呼ばわりでも小人の国の住人と比べれば俺だって背が高いぜ!
みたいな論理ではいまいち納得しにくいぞ、ルシアン。
Z戦士の中じゃクリリンなんて雑魚、カカロットやピッコロが居るからクリリンは「弱いキャラ」だよ
→ルシアンの考え方
クリリンだって上手く気円斬で運用してやればフリーザくらいなら何とかなるし、民間人に比べりゃ強いよ
→それ以外の人の考え方
論点が違えば結論も変わる罠
まあ単独ブレイブが不可能なほど弱いキャラが居ない以上、
ゲームの中で弱キャラとレッテルを貼るのはモラル的によろしくないだろ
単独ブレイブを基準にするとユニット召喚を持ってない召喚師が弱いってコトになるけど、そんなの居たっけ?
>>140 例が逆じゃないのか?
あと悟空を引き合いに出したらクリリンとピッコロにあまり差がないような
>140
だから普通そういうのは「弱いキャラ」と呼ぶだろw
民間人まで引き合いに出してどうする。
ロッカは村の中ではかなり強い戦士設定だよだから強キャラだよとでも言うつもりかい。
比較ったら今居るメンバーの中で比べるだろJK。
っていうか単独ブレイブにこだわってる人間が何人か居るようだけど、
あれは「このキャラはこんなことが出来るぐらいには強いぞ」ということの証明でも何でもないぞ。
むしろその意見とは真逆の、
「こんな弱キャラ・クズキャラでもブレイブ出来る俺スゲー」という意味だ。
>>142 わかったわかった、だから落ち着けルシアン
お前さんの基準ではルシアンは使えない、それでいいから
今話してたのは少し基準が違った、それだけのことじゃないか
ルシアン人気だなw
しかしいい加減この流れにも飽きてきた
おまいらあんまりルシアンルシアン言ってるとルシアンNG登録すんぞ
ギャレオ
AA略
ルシアンと話をしていると思ったらいつの間にか俺がルシアンだった
何を言って(ry
しかしまぁ、こうまで意見が真っ二つだというのに
それでも双方から明らかに愛されているルシアンは、ちょっとやそっとの男ではないな。
彼こそまさにカリスマ。
5ではロッカギャレオルシアンが夢の共演!
ギャレオとか前線で戦う年じゃなくね?
不老の呪いだかなんだかがあるじゃないかね。
ギャレオがいつそんなんにかかったw アズリアが若いままなら歓迎するが
そうなってたら実験されてるだろ多分
5が未来って発表はされてなくね?
2らへんと同時進行かもしれない
そうなるとルシアンがショタるけど
一応傀儡戦争でアズリア&アティコンビが国境線で奮戦したって公式設定あるし、
少なくともあの時代までアズリアは現役軍人だったらしい
ティンコかもしれないだろうが
あれ?そういや「アズリアとアティ」とは聞いても「アズリアとレックス」って聞いたことないな
>5が未来って発表はされてなくね?
>>147を受けるとルシアン的に未来しかタイミングがなさそうだったからな
ルシアンが非戦闘キャラならともかく なんかスレチになってきた気がするが
5ではいじけたルシアンが堕竜になります
ギアン哀れだな
サモン4の女主人公の場合、戦士と召喚のどっちの方がいいんでしょうか。
また、戦士型・召喚型のそれぞれのお勧めクラスはどれでしょうか。
ライトレベルのお勧めでいいんです。
パラメータ極振りならこれだ、みたいなディープな話でなく、頭使わず目指すならどれか、みたいな。
wikiの運用法の項は見たんですが、
なんというか「これは使える」「いやいやこれもそこそこ」みたいな感じではっきりとわからなくて・・・
運用次第ということはわかるんですが単純なやり易さとしてはどれか判らなくて。
>>157 それこそどう使うか、どう攻略するかによって変わってくるとしか言えんな
強いて言えば他に使う予定のキャラで決めるのはどうだろう
ミントやリシェルの召喚師を中心にするなら不足する壁分を補うために戦士
グラッド兄貴やアカネを仲間にするつもりなら召喚師
他にも、高威力召喚術でサクサク進みたいなら召喚師
ダメージ受けるのが怖いなら遠距離戦士
ぶっちゃけ4はどうやっても強いから、どっちでも普通に行ける
ただ召喚石の揃ってない一週目は戦士の方が多少楽かも
あと、やり込みとか以前にパラメータは曲フリに近い感じにした方が楽になる
戦士ならAT,TECに、召喚師ならMAT一択、壁役ならDForTECって感じで
間違っても戦士のMATを伸ばすとか、召喚師が攻撃受けないようにTEC伸ばしてかわそうとかDFで耐えようとか考えちゃダメ
おすすめしてしまうと弓槍横切りがつかえる戦士型。
召喚師も使ったことあるけど戦士型が便利すぐる。
4の主人公は召喚型にしても結局戦士型ステに育てて必殺連発だし戦士型のほういいな
召喚にしてもAランク止まりなのが痛いし
アティ以外は召喚型にしたことないや
主人公=剣を片手に戦陣をきって闘う
という勝手なイメージを捨てきれなくて
4も戦士型
どっちも強くて助かりました
4主は戦士がアホみたいに強いからな
GUN道はその極み
個人的なイメージでは、普通の高校生だった1主は戦士、蒼の派閥の召喚師且つクレスメント家の末裔である2主は召喚師、
魔剣の主で元軍人の3主は戦士、4主は…どっちでもいいけど宿屋の主人って意味では戦士が無難?
まあ俺はいつも女戦士ばっかりでやってるけどなw
横斬り+男+1速マンセー
4は戦士型ライならAやBでさえ鬼強だからなあ
鬼装甲+全系統召還使用可能+横斬りと槍か銃がもてる
これに着物とかフロントとか勇猛果敢とかDAとかあって
鬼コストの必殺技付属品必要だけど使えるもんなあ
サモン4のノーダメブレイブの人もたしかライ戦士だったよね
ノーダメなんて戦士の活躍はないようなもんだからライの異常性能がはっきりとわかる
ノーダメブレイブって、単騎ではないんだよな?
単騎でやる時は寧ろ召喚師の出番がなくなるし
つか遠距離武器しかほとんど_
単騎でノーダメブレイブって・・・できるの?
見切り持ち召喚師で詰みのような気が
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/30(水) 17:19:21 ID:wiRdR6t7
誰かライ単騎で白夜含む全ノーダメブレイブやってなかったっけ?
>>166 ものっそい単純に言うと、周りを先に倒しておいてスペルバリア張って直接ぶん殴る
ただ4の単騎はギアンの自然回復がネックだな
前に誰かが戦士フェアブレイブレベル単騎でも苦戦してたような
あれは確かブレイブクリアでもノーダメでもなかったと思うけど
そういやルシアンでもやるって聞いたけど、どうなったんだろう
人間は灰のとこで詰む
>>169 浄化の炎なかったら笑えるダメージが毎ターンだからなー
さすがシマシマさんだ待機型魔抗にしていたら覚醒前イスラのクリティカルで190近く持っていかれた
3のレックス先生は蒼き剣の勇者にしたほうが強いですか?
質問忘れありました。マルルゥの召喚装備数て3つで終わりでした?
・レックス〜
そうでもない
・マルルゥ
3つまで
レックスは正直どちらでもいい
求める役割次第
172-173です。
ありがとう!!
4でアカネを召喚師にしても面白いとふと思った
スバル参入条件は一度でも蓮ゲーを28秒以下でクリアすればOKですよね??(選択肢も含めて)
どっかのサイトで10話で28秒以下クリアって書いてあったから。
因みに今5話でクリアしたんで‥
>>178 タイムは関係ないんじゃなかったっけ?
ゲームにチャレンジした回数とスバル(とミスミ様?)の好感度だったような
少なくとも1回はいいものもらえるまでやらないとだめだったはずだ。
>>178 1回でも28秒切っとけばOK。
あと関係してくるのはミスミ様好感度と選択肢。
179-181
ありがとうございましたー!
3番外編で無限回廊潜って、バルレルの槍使ってナップ越しに攻撃した。
そしたらナップに対してクリティカルが出て死亡。
仲間攻撃する時っていつもダメージ1だよね?なんか条件あるのかな。
ケース1.攻撃力UP憑依付き
教師の以来を一発でOKしとくと夜会話なしでもイベントが起きるんだけど
>>178にとってはもう遅いな
187 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/08(金) 02:54:06 ID:Zl+rTb5e
4で壁キャラの使い勝手が良くなったのはそのキャラのスペックの向上もさることながら、敵の配置によるところが大きいな。3の敵は槍兵弓兵召喚師ばっかで反撃系の待機型があまり機能しなかった。弓兵や召喚師は引き撃ちしていくから移動力ないと辛いし。
DS2で質問なんだけどレシィとかの武具キャラの運用方法がまったくわからん…
ボーナスポイントもCCにパラ関係なくなったから好きに上げていいんだろうけど
戦士系に育てるとしてどうやってステ上げる?
2で武具キャラを使うこと自体が茨の道じゃないかと
メイトルパ属性ならなおさら
武具は同時期の他の装備に比べて一回り弱いからな
そいつとユエルは物理タイプとしちゃ最下級
>>189>>190 うん、使うこと自体がマゾいことも分かってるんだ
まあ選んじゃったもんは仕方ないので頑張ってみます
とりあえずAT2、DF1、たまにTEC1くらいで行ってみようと思う
8-Aってレンドラー撃破がステージクリアの条件だよな?
さっきレンドラーを撃破せずにクリアが出来たんだが
>>192 違う。条件は剣の軍団兵士の全撃破。
だからレンドラーと召喚師は倒さなくてもいい。
パヘル加入条件にミニスとの夜会話なんかないよな?
ない。
心配ならぐぐれ
ミニスの好感度→ケルマの恋の道→フラグは誰だっけ
ユエル?
>>196 それがパッフェルさんじゃなかった?
昔のことでイマイチ自信はないが
みんなお師匠様みたいに分かりやすかったらいいのに
>>195サンクス!大丈夫っぽい
ユニット召喚+1とかのスキルはさすがにブレイブに干渉しないと思うが、
色々手抜きがひどいから不安だ
だがとりあえずナガレ召喚してくる
1でカルマ行くにはどうしたらいいんですか?
あと、2週目特典って何もないんですか?
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/11(月) 00:47:14 ID:Rpcz+5Gz
>>200 ありがとうございます。
仲間殺すのめんどくさいね。
低レベル+すっぱだか+反撃
が最速かな?
>>201 1なら、全員集まってるトコにガルマザリアニ連発→撤退
3なんだが、ファリエルとして戦闘に出すことは出来ないの?
無理
鎧の置物に愛をつぎ込め
>>193 遅くなったけど質問に答えてくれてありがと
ミルリーフは極MATで育ててます?
MAT極で石化タマヒポ+セイレーヌ。竜の子で一番強い。
石化マジ使える。
>>209 それも試してみますね!!
あと4の無限回廊て、2、3周しても第一回廊からクリアしないといけなかったですか?
たまたま残っていた姉のクリアデータ(カルマ)を使って3を初プレイしているんですが、2週目に含まれるのでしょうか?
現在11話なんですが、無限回路が出ていないので一週目扱い又はカルマ値が高かったのかな、と
後今までの戦闘で合計三人死んでしまっているんですが、よほどの事がなければカルマルートにはいきませんよね?
スバルが仲間にならなかった原因は高感度が足りなかった為だと信じたい
>>211 カルマルートのクリアデータは引き継ぎそのものはあるけど1週したとは見なされない。
あと戦闘不能が3人くらいなら何の問題もない。
>>212 ずっと気になっていたのですっきりしました。クリアまで頑張ろうと思います。
三人程度では全然平気なんですね。何だか剣に意識を乗っ取られそうに〜的な描写が多々あったので
てっきり物語が悪い方向に進んでるのかと
これで何も気にすることなく未亡人が落とせます
即レスthx!
しかし4の後に3プレイすると移動力に泣けてくる
すみません質問なんですが、
DSの2の「お宝発見」のパーティ能力は
どうやったら出てきますか?
カルマデータの引継ぎはなんかとんでもない落とし穴が無かったっけ
「絶対やっちゃダメ」とだけ覚えてたから具体的にはわからんけど
でもたしか序盤で何かあったと思うし、
>>211はもう大丈夫かな?
>>215 あれは確か1度も正規のEDを見ずにカルマEDを重ねまくったときに起こるとかだったような。
検索しても出てこないから記憶があいまいだけど。
>>217 記憶が正しければユニット召喚獣にエサをやるとこで進めなくなるとかだったな
カルマ重ねてるとエサはやれないは、キャンセルもできないわになる、だったか
>>218 ソレダ!
たしか一番初めの友達召喚獣にエサやるチュートリアルでハマるんだ
カルマ値ってブレイブクリアを全くしないでも上がりますか??
>>220 一部選択肢と味方キャラの戦闘不能以外では上がらない。
3だと14話以前の抜剣でも上がる
>>221 主人公らしからぬ選択肢って事ですよね??
4なんですけど、ミュランスの星を沢山貰うために仲間の提案を否定してなるべく星を2、3個貰ってるんですがそれでも大丈夫ですかね??
>>222 4と書き忘れてました。
本当にスミマセン!!
3やってて一軍がレックス(戦士・多分霊)、カイル、ソノラ、スカーレル、ヤード、キュウマ、ヤッファ、ミスミ様
なんだけど、こいつ抜いて召喚士にした方がいいってキャラはいますかね。何だか魔法が足りない気がしたので。
>>227 ヤードヤッファミスミさまは召喚師でいいんだよな?
はぐれにはしてないだろうけど、まさかタフガイだったり槍使いの道に進ませたりしてないよな?
拘りがないなら役割の被る珊瑚の毒蛇かキュウマのどっちかを抜くといい
主人公と被ってるカイルでもいいけど、船長は最終戦で役立つから微妙なところ
入れるのはディラ様オヌヌメ。ゴレムもオマケについてくるから便利極まりない
>>228 ヤードミスミ様は召喚系、ヤッファは前衛キャラだと思ってたので攻撃系です。ヤッファって召喚士できるのか・・・
クノンと一緒に戦わせたかったので枠足りなくて諦めてたディラ様入れてみますね、ありがとうございます!
>>229 ヤッファは「召喚師もできる」じゃなくて「前衛も出来る」
ああ見えて本来は召喚師なんだからなw
>>230 一応「密林の呪い師」っつー二つ名が付いてるくらいだからなw
ヤッファ個人にではないが
レックスの多分霊が気になった
>>230 ヤッファは召喚師もできる前衛も出来る
だよ
>>233 いやいや旦那、
「召喚師もできる前衛」
じゃなくて
「前衛もできる召喚師」
なんだよという意味なのさ
ははは
お前ら笑わせんなよ
シマシマさんは
「凶化が出来るだけの半端さん」
だろうが…
召喚も前衛もアレとか可哀想
シマシマはタフガイにして中衞として補助をしたり雄叫びしたりして期を見計らって飛び出せば使えないこともない
MAT高いから止めそこねた敵を召喚で仕留めることもできるし
シマシマさんのいい所は‥‥マルルゥのお供に連れてけばジュラフィム2連発できるよ。クリプスから魔力を貰ってるから強いんだぞ
序盤良い獣属性攻撃召喚無いから召喚師として尚更使わないんだよな…
タマピポは毒は敵が使うには厄介だが単体撃破が基本のこっちでは使いにくいから
威力だけ低い分使いにくい
3では真逆に育てれば育てたで運用できないこともないんだけども。
とはいっても、本来どっち側なのかを勘違いしてちゃぁ話にならんけどね。
キュウマがBなのに、終盤までCで枠1武器ツメのヤッファさんを召喚師にしようなんて・・・
>>241 シマシマさんは最初のクラスチェンジでスロットB2つになるよ
ところで3の12話2戦目って暗殺者より後半の召喚師ラッシュの方がきつくない?
サモンナイト4なんですけど、回廊でヒトカタの符を使用してレベルを上げた場合、次周もレベル1から上げるんですか?
>>243 そのとーり!
クリアすると符に戻ってまた1からやり直し
>>244 キャー!!マジですかー(泣)
でもスッキリしました!!
>>242 召喚師はマヒが効くから、でんちマンがあれば余裕
回廊でTEC特化のイオス無双してるんだけど、これ後戻りなし単騎でどこまで持つだろう
今2層目幻獣界
3は12話よりも10話?だかの初の亡霊戦がつらいと思うんだが
召喚師がほとんど使えねーからなぁ・・・・
>>248 主人公と生徒が戦士系でキュウマ・ヤッファルートとかだと辛いよなあそこ
俺はアリーゼを選んでしまったから回復役にしかならなかったしヤードもいたしもう悲惨だったw
俺もレックスアリーゼだったがそんなに苦戦しなかったな
ソノラさえ育ってれば後はどうにかなる
>>249 自分は戦士レックスと戦士ウィルでキュウマ・ヤッファだった
でもそれ以前からずっと辛かったからな
逆にそこが特に辛かった覚えはないぞ!
4回廊でヒトカタ符使用してみようと思うけど、これ使っとけ!!みたいな奴いる??
>>253 イオスとルヴァイド。長期的に見ればフィズもなかなか。
サモンナイト2の五話の鎧だかなんかが固いです
レベル上げて尚且つ攻撃スキル持ち召喚獣駆使しないとやっぱり勝てないですかね…
MAT極上げネスでもだめなのか
2はブレイブもどきのレベルで挑んでも、3や4よりヌルいからな
パーティが偏りすぎてるのか、平均的な万能キャラを育てちゃったか
>>257>>258 戦士タイプは攻撃、召喚師タイプは魔法攻撃にボーナスを2づつ注ぎ込み、残り1を防御に回してました
偏らせたつもりなんですが…
召喚師は全員MAT以外振る必要ねぇよ
位置に注意すれば攻撃など食らわぬ
って、5話ってまさかあのルヴァイドか
あれはある程度このゲームに慣れてないと確かに辛いかも
まあ最後の手段は5マス目からケイナで射抜け
ルヴァイドは3速+隣接マスに攻撃だから、5マス先を維持すれば当たらん
召喚師にとってのDFは死にステだよね
とか言いつつ4ではミントさんに振ってたけど
元の上昇がけっこうあるしMATそんなに要らん
2のドキドキ三択は6話じゃなかったっけ?
まあ鎧ってことぐらいだからその事指してるのかもしれないけど。
ゼルフィルドを鎧と勘違いしてるんじゃね
沼地での戦いの所だろ
確かにアレは初見じゃキツい
ゼルフィルドはギリギリまでこちらに誘い込んで袋叩きが一番良い方法だよ
サモンナイト1と2をやったことがないんですが、3の番外編でコイツは入れとけってキャラはいますか?
ネスティ
ぶっちゃけブレイブもないし適当にやってておkだが
5話時点のゼルフィルドとか銃が笑えるくらい性能低いから
そこらのザコと攻撃力に大差ない
術師が食らっても一撃で死ぬなんてあり得んから適当に囮置けばフラフラ寄ってくる
MAT振ってる術師ならロックマテリアル3発で終了
あと遠距離用にケイナとパッフェル居ると楽
サモ4の12話って、獣皇倒すとブレイブ取れないだけ?倒しても今後に影響ない?
ブレイブ失敗以外に経験値が-3万
それ以外は何もない
>>273 OK、ありがとう!!
ストーリーに影響ないんならポコポコにします!!
ボコボコでした
ポコポコ弱そうw
MATって状態異常の成功率に関係ある?
>>277 どーだろ?
4なら召喚獣のレベルで違いがありそうだけど、3ならわかんないや。
それとも同じ麻痺系でも鬼耐性ある敵ならギョロメは効かないで機属性のエレキメデスが効くとか…?
自分はそんな感じがしましたよ。
Lukも影響するってここかどっかで言ってた
Lucでした
MATが関係あるか無いかは分かってないのか。
体感的には、グラッドさんのギョロメは効いた試しが無いし、ムジナでもMissが多い。
それに比べてMAT極振りのリシェルはビットやエレキでガンガン麻痺させるから関係ある様な気もするけど。
キュウマだと暗殺者にムジナ効かないけどミスミ様だと効いたり
MATは関係あるだろさすがに
・高LUC低MATのスカーレルがドライアードを高確率で当てる
・MAT極振りで低LUCのアルディラは召喚士相手にも状態異常が効く
経験則だが両方関係あるっぽい
まあ状態異常成功率に補正なければLUCってなんなんだよって話だからな。
回避・クリティカル率だけに反映だったりしたらTECと被るし。
4の味方最強キャラってやっぱGUNライかね?
振り方と戦い方でかなり変わるからな
ルシアンとかアロエリとかポム子とかDEF微妙な近接型は勝ち目ないだろうが
リビエルに弓装備させてる?
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/23(土) 22:05:39 ID:S6xLMLEF
サモンナイト3を今からはじめようと思ってるんだけど
主人公は男を選択するとして
戦士系と召還士系はどっちがお勧め?
あと、生徒は誰がお勧め?
ちなみにサモンナイトはこれが初めてで
基本知識はなんもないです
基本的にはどれでもいい
好きなのを選んだほうが楽しめる
むしろ大事なのはレベルアップ時のステータスの割り振り
初心者によくあることだが、バランスよく振ると後で後悔する
長所を生かすのが基本なんだが、迷ったら戦士系はAT、召喚系はMATに全振りするといい
>>289 1週目なら戦士型の方がいいかな。
生徒は好みで行けると思うが個人的にはベルフラウを推しておく。
>>289 初心者には戦士型でアリーゼが一番使いやすいんじゃないかな
序盤はドリームスモッグが結構役に立つはず
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/23(土) 23:50:24 ID:S6xLMLEF
>>290,291,292
情報サンクス
いろいろ考えた結果、
召還士系・機械
生徒は、アリーゼにしてみます
どうしても難しいと思ったら、
主人公を戦士系にしたいと思います
ケイナを越える弓使いはもう現れないのだろうか…。
>>294 待機型の見切りがなくならない限り無理だな
ケイナはチートすぎたからな
サモンナイトは3からだが、ケイナってそんなに強いキャラだったのか?
2の頃はまだ「攻撃をかわす」という事態が滅多に起こらないから、
ケイナは安心してATに全振りできた。結果鬼のような威力に
DS版は知らん
ケイナはどうにも声がオバサンっぽくて使ったこと無いな・・・
弓使いが好きだから使いたいんだけど、フォルテとの夫婦漫才がうざくて嫌いになったから使ってないぜ
お前らが使ったり使わなかったりする理由って意外とアレなんだなw
そんなもんだよ
戦闘でファリエルの鎧が脱げたら性能同じでも使う奴は激増するだろうしなw
ファリエルはもともと戦士型だって自分で言ってたから
鎧ぬいでもステそのままで運用可能だったろうに。
飛行計画は肝心なとこわかってない。
4の竜の子みたいにファリエルも変身が使えれば良かったのにな
つーかゴーストの体ってマナでできてんでしょ?なのに魔法に弱いのって・・・
あの鎧はマナの流出防いでるんだったっけ
なら脱いだら4の病気マップの人間ユニット並の使いにくさか
装備が服装に合わせてローブにでもなったらだいぶ強くなると思う。
3はローブと獣服が強かった
2や3は遠距離●●のダメージ痛いからMDFが結構重要で
MDF紙なヴァルゼルドなんかはラスボス戦だと簡単に死ぬ。
逆に4では遠距離攻撃弱くなったからMDFが死にステ。
ロティエルバリアもあって召還術も殆ど無効化できるしな
2の無限回廊の遠距離系は本当にきつかった。
まぁ味方もハサハ、ケイナ、ミニスと壊れたキャラ多かったけどな
ミニスってそんな壊れ技あったっけ?
お漏らし召喚でヴォルケイノするアレか?
また変態が出たぞー気をつけろー
パニゲルの使用感はゼオライマーにも近い
今3始めたんですけどオススメの前衛は誰ですか?
とりあえず亜人のオジサンが気に入ったので、船長と入れ替えるつもりです。
武器タイプが被るオカマの人と忍者も迷いますね。
ちなみに主人公は男で召喚タイプは鬼、生徒は緑の奴です。
まだ四話位なんでもっと良いユニットはまだ後ですかね?
ドリルとかあるみたいで楽しみです。
>>314 とりあえず亜人のオジサンは前衛には向かない。
とはいえ後衛に向くわけでもないのがつらいところだが。
>>315 そんなー!それって使えないって事じゃ・・・
武器とか爪だし、アイツから最強臭がぷんぷんしたんだけど・・・
俺の鼻は腐ってますかね?
この分だと忍者もヤバイかなあ?オカマ嫌だから忍者使おうと思ったんだけど。
まあとにかくありがとう
>>316 3は前衛自体がびみょ・・・ゲフンゲフン
キュウマはかなり強い
>>316 シマシマさんはむしろ最弱候補…逆に忍者の人は前衛最強候補だから安心して使え。
>>317−319
最弱候補とか・・・、す、救えねぇorz
まあ忍者はよさ気なんでよかった。
何か忍者とオカマは移動が4なんで使いやすいですね。
今んとこ嫌だけどオカマの方が強く感じるからオカマも強いんかな?嫌だけど。
けどやっぱり亜人気に入ったんで育ててみます。とりあえずサブで・・・
>>316 遅れて加入する直接攻撃のエース(笑)がいるから使ってやってくれ。
君ならきっと使いこなせる。
さっきからオカマオカマと・・・オカマじゃねえ!オネエだ!!
しかも生徒は緑とはな…こいつやりおる
っていうか、また勘違いしてる方のようだけど
シマシマさんは前衛もこなせる万能型wの召喚タイプだぞ。
まぁどちらかと言うと緑もな。
緑はお供の動物がなにげに便利だと思う
シマシマさんはタフガイ一択だろ。常識で考えて。
カイル以外に前衛は必要か?
たいちょーとオカマさんは前衛じゃないんか
まずカイルがいらんし・・・
カイルはATK一点あげしてると、必殺使ってラスボスで役に立つってくらいの認識だな
シマシマさんはMDF高くて魔抗持ちだから召喚師キラーとしては優秀だけどね
そもそも壁タイプがいらんというかシリーズで一番役に立たんしな…
最後の方はZOC無視やワープがゴロゴロしてるし
移動3じゃどうしようもない
召喚師以外は遊撃と射撃でいい
>>325 緑の子のペットはマタタビ団子を大量に持った状態ならユニット召喚獣の中でも上位の強さだと思う。
話は変わってちょっと聞きたいんだが、アールの上手い使い方って何か無いか。
キユピーでも透明壁やMPタンクとしての役割があるんだがあいつだけどうにも分からなくて。
攻撃力も防御力も中途半端だし、テレポート持ってても3足でろくに役に立たねえし。
あいつはどうしようもないだろ
何もかもが中途半端過ぎる
しっぺ返し待機で使い捨てのおとりぐらいしか使い道ないだろ
あとは届かない召喚師に投げて使ったりする。これも使い捨てか・・・。
緑は本体も強いね。
緑=紫>赤>>茶だろうけど早熟な分、余計に緑は使える。
茶は愛がないと使えない。
茶は予想外に弱いよなー
4の青いのに通じる弱さだと思う
2周目以降は出撃させるならでんちマン係がほぼ確定するもんなあ。
最終までZOC無いから壁にも使えねえ、装備が縦剣と軽鎧、遊撃に使うには移動力もクリティカルor避け狙いのTECも中途半端、オマケに護衛獣も使えねえ。
つかアレって性能的には最初から使えるスバルだよね。
アリーゼは序盤の弱ささえ乗り越えれば十分に霊召喚士として優秀だし、
ベルは弓使いと言うだけで価値がある上にローブ装備でオニビも強いし、
ウィルもよくマルルゥと比較はされるが単体としてしっかりと強い上にテコが有用。
つか、間接、召喚攻撃が強いサモンにおいて一人だけ近接戦士系の生徒というのがもう……
>>336 青いのは逆境・フロント・槍で攻撃力は高いし、竜形態があるからそれなりに強いよ
>>338 竜形態はみんな同じだからそりゃ強かろう
人型での話な
逆境とフロントを活かしきれない打たれ弱さが致命的だと思う
4は戦士系が充実してるから相対的に弱い
>338
たびたび似たような話になるが
「他キャラ(特にこの場合は他の選択キャラ)と比べて弱いな」であって
「このキャラは使えない・運用の仕様がない」ではないからな?
>>340 その話をしだすとまたルシアンが涌くぞw
発売直後はリュームが一番マシで他2人地雷じゃないの?みたいに言われてたのにな。
うむ、カイル船長は必殺一発でイスラを葬る仕事があるから弱くないよ
実際、本編で使う限りではリュームが一番使いやすいよ。
ミルリーフやコーラルは回廊もぐるぐらいになって真価発揮するタイプ。
まあ使う上で特に考えることがないから、使いやすいかもな
再生覚えてからの竜形態はかなり使えるよね。ブレイブでも一応眼力使えるし。
ところでサモンナイト4でタイムアタックしてる人いない?
自分がオールブレイブの最短プレイ(伝記5巻仕様)で13時間半くらいだったんだけど、
うまい人なら10時間切るかな。
楽だから周回重ねたデータ使ったけど、こういうのってやっぱり初期プレイだよね。
戦闘での動かし方さえ頭に入れられればいけるのかもなぁ
ブレイブしつつ短時間を狙うとなるとかなりシビアな戦いになりそう
ニコニコにノーダメージブレイブクリアあるから
それ見ながらやればかなり早くいけると思う
コレだと夏空ロケットを8人分手に入れるコトのほうが難易度高くなるんだが
ブレイブレベルって考えるとリュームが一番使いやすかったな。
フロントアタックと槍は相性いいからガンガン前に出せたしやばくなったら竜形態になればいいし。
ミルリーフは召喚型だから中盤まで使えなかったしミントさんいるから別に必要ない。
コーラルは・・・なんか中途半端だったな。
コーラルは何でも屋っぷりだけは凄いんだけどな
コーラルは状態異常や回復などの補助役と、爪装備&高移動力を活かしたとどめ役を両方こなせるように育てると強い
レベル1上げたお気に入りセイレーヌが相性抜群
もちろんそれ以外の運用もあるけど
>>349 性別と同じで性能もどっちつかずと言いたいのか。
しかし使ってみて一番使い心地が良かったのはコーラルだったなあ
リュームとミルリーフは性に合わんかった。原因は見てくれと声
ミルリーフはロリ声を作ってるようでダメだった
リュームはむしょうにむかついてしょうがなかった
他はかなりいい配役だと思うんだけども
リュームは見た目で気に入って初回で迷いなく選んだな
そしたら声が萎えツボに入ってリセットした
ミルリーフ最高だろ
幼女万歳
ミルリーフは中の人を知ってるから辛かった。
せめて青か緑の中の人だったら良かったのに。
声優のことなど全く知らないが、さくにゃんのどこに問題が
顔と体積じゃね?
弱いパーティでやろうと思うんだけど
アティ、ナップ、ファルゼン、ヤッファ、クノン、スバル、フレイズ、ギャレオ
どうかな?こいつは替えたほうがいいとかあったらよろしく。
>>361 アティ先生1人でクリアできるので楽勝すぎです。
スバルって弱かったか?
いつも使ってない奴とか、あまり使われないであろうキャラで考えたらこんな感じかと思って。
主人公は外せないから仕方ないかと。
ティンコガード先生は選択肢に入ってないのか
メイメイさんもさりげなく微妙性能じゃね?
特にブレイブだと割とどっちつかずのような
アティは言うに及ばず、ファルゼンクノンスバルはそこそこ強いからな
寧ろ戦士中心プレイとして楽しめるかも
主人公はどっちでも大差ないかなと思って、好みでアティにしてみたんだけど、アティの方が強いのかな?
メイメイは最終話で使えないから省いた。
アティは戦士型で暴走召喚を使わないなら弱い
ティンコは召喚型の霊が弱い
どうしようもなさを追求するなら、
蒼き剣の賢者、リボンの剣士、はぐれ召喚師、サイバーレディ、白銀の死神、孤高の守護者、守護天使、紫電の右腕
こうなるんじゃないかな
これでブレイブできたら結構凄いかもしれん
個人的には珊瑚の毒蛇も結構微妙な気がするんだけど、どう使える?
というか8人でプレイせずに人数減らせばいいんじゃね
6人でもオールブレイブできたよ
>>370 足手まといを連れて行くほうが難易度上がる
初期位置で待機とかしたら意味ないけど
ちょっと上の方でウィルが強いと話に出てるけど
どういう風にやれば強くなる?
戦士アティにウィルでやってるけど
攻撃も召喚も中途半端で使いにくい
ブレイブせずにレベルあげまくればいいのか?
でもこれだとどのキャラでも大概強くなるだろうし
MAT極振りすればいいんじゃないのか
ブレイブしてれば中盤までトップクラスのMPと獣Bがあるので
MAT極振りのナックルキティが連発しやすく強い
ウィルが強いというか召喚師が強いというのが正しいよ
召喚師としては一番微妙だし
ダークブリンガーもいいね
ウィルは召喚士一択だなあ。
腐っても最弱でも杖持ちの召喚士なわけで。
クラスチェンジ制限通りにバランス型にしようとすると2の緑の子みたいになっちゃう。
>>373-376 ウィルは召喚士として使うのがいいのか
横切りできるシマシマという使い方してたよ
もう手遅れっぽいけどMAT極してみる
>横切りできるシマシマ
酷いな。そういう使い方ならシマシマさん以下だぜ、ウィルは。
中途半端にATがあってクラスが〜剣士だから勘違いしやすいよな
一番の罠は隠密w剣士だな。
今ミントさんENDやったが恋愛のかけらもない・・・
次はリビエル行こうと思うんだが恋愛に発展するの?
>>381 ついこの前やったばかりだから自信を持って言える。
「恋愛はない」俺もがっかりだ。
つか4って主人公がガキすぎて(見た目)やる前から萎えたけど…
絶対恋愛にはならないとな
そういう人は3だけやってりゃよろしい
>>382 そうなのか・・・あんがと
ミントさんは大人なんだし遊ばれてる風なのはわかるがリビエルは見た目ちっちゃいんだし恋愛させてくれよ飛行計画
まぁリビエルはかわいいからENDは 見るけど・・・・・・
>>379 最初のクラスチェンジで召喚ランク上がらないってのも罠だよな。
アルバとアカネはマジでおすすめEND
>>387 アカネはやっぱりかわいい
パッフェルさんの次に可愛い
なんてったって24歳だからな。
あんな24歳が現実に居たらウザいことこの上ないがな
要領よく手抜きしまくるOLじゃないか
部下だったら嫌だが同僚、もしくは先輩なら間違いなく惚れる
>>391 上手いことサボる分にはいい
しかしヘマした分の皺寄せが全部こっちにくるんだぞ
同僚でもとばっちり喰らうし、上司だったら洒落にならん
やれば出来る能力なのがまたアカネの魅力なのか?
それにしてもアカネは特にリアリティのある性格してる気がする
スタッフの中にモデルが居るんじゃね?
とりあえずお前がアカネ嫌いなのは良く解った
>>392 ヘマした時にかばえばそれこそフラグ成立だろ
アカネの可愛さは失敗も吹き飛ばす明るさ
そんなに言われるほどアカネは駄目な子じゃないと思う自分は脳みそお花畑か?
いや……まあ、やればできるけどやらないから駄目な子、みたいな
強いから好きだが、実際に近くにいたらイライラしそうなタイプだ。
シオンさんくらい達観して見られれば、微笑ましく写るのかな
24にもなって相変わらずの様子にイライラしてないとも言い切れないが
まして笑いながら怒る人だもんなぁ
実はアカネは忍びの棟梁の娘でシオンは養育係だったって設定を都月がブログで書いてた。
4のショタゲーっぷりはガチ
おそらく3がギャルゲー過ぎるみたいな否定的意見がそれなりにあったからなんだろうが
何もあそこまで年齢下げなくてもな
何言ってんだ、3の主役はシマシマさんだぜ。
そも3のメンバーには相応の理由があるんだから問題ない
4のメンバーこそあからさまに狙いすぎてて萎える
>>403 せっぱ!!
なんか4のキャラって下っ端軍人とか微妙な召喚士とか召喚獣とかばっかだよな
よく元軍人やらと戦えたよな
そもそも宿屋の主人が歴戦の勇士たる将軍の剣を受け止めたりしてるからな
あの時点ではもっと手も足も出なくてよかったのに
その意味ではルヴァイドがギリギリ勝てるとかイオスがめちゃめちゃ頼りになるのはよかった
シンゲンやセイロンは頑張りすぎだけどw
DS版のサモナイ2をしててイラつき、ついPS版を買いなおしたんですが
ユニット召還獣のレベルって引き継ぐんでしたっけ?
>>406 2のユニット召喚は例外的に石すら引き継がない。
素早いレスありがとうございます。
よし、ユニットは見捨てよう!
そういや2でユニット使った記憶がないな
戦えるのはユニット召喚獣のみ(手に入り次第)縛りでもやってみようか
序盤が死ぬほどきつそうだが
>>409 装備がない、って不利を覆すほどの地ステータスがないから
むしろ終盤にこそ使いづらくなったような記憶がある
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 19:26:26 ID:aAEYfkh+
サモンナイト3のテンプレサイトみたんだけど
シナリオ攻略の7-2で
ヤッファは必ず出す事ってあるけど
何かあるの?
知らずに出さないでクリアしちゃったんだけど
>>411 憑依対策として入れといた方がいいよってくらいかと。
413 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/31(日) 19:49:26 ID:aAEYfkh+
格下相手だと先制ってマジ最強
2のユニットって序盤から中盤は人間ユニットで言うところの装備分も込みでステータス上がるからな。
逆にレベル30以降になると急に成長が鈍化するらしいけど。
2はユニットに経験振るくらいならケイナに振ったほうがいい
レナード涙目
メイメイさん居るんだから人生やり直しくらい追加すればよかったのにな
相対的に見てユニット召還が一番強いのってやっぱ4かね
弱くったって俺はテレビーたんへの愛を貫き通す!
でもせめてもうちょいMPがあればと思わんこともない
一番強いユニット召喚獣ってどいつなんだろうか
それは各人の好みによる
俺的には4の…赤丸じゃなくてシカマルじゃなくて……なんかあの犬
シシコマだな
犬は隠密と送還で簡単にボスを引っ張ってこれるのが凶悪だな。
あとはハード憶えたゴレムと放電のライザーあたりか。
wikiとかではあんなに高評価だったあいつは完全スルーか
なんだっけ、あのトンベリみたいなふいんきの奴
>>426 あー!そうだ!
マルと犬が分かったのに思い出せなかった
やべぇ
>>427 あいつ運用方法が限られるから使いにくい
ハミトンゴレムプニムは毎回お気に入りにして使ってる。
ハミトンプニムは物理半減だし遠距離攻撃も使えるし、それぞれのお気に入り召喚術も重宝するよね。
プニムは3は強かったような気がするけど4では弱くてとてもがっかりした
マジかぁ。
獣のお気に入りユニットはオヤカタ使ってる人が多いのか?
>>433 中盤までオヤカタにしてたけど技1個しかないし、途中で他のにした。
つか何故中盤まで変えなかったのかと後悔している
途中でお気に入り解雇だなあ>オヤカタ
解雇したとたんに使えたもんじゃなくなるから困る。
スワンプ復活してくれよ
硬くて踏み台になって全然隠れてない隠密と三拍子揃った個人的に最強ユニットなんだよ
>>431 4は遠距離攻撃が弱体化したからなあ。
3みたいに4速遠距離持ちのユニット召喚獣4体でリンチに出来るというのは流石に問題だったんだろう。
というか4も遠距離強いよ。威力は下がったが燃費が良くなった。4のプニムが弱くなったのは遠距離攻撃を覚えるのが遅いのと敵召喚師が固くなってMP削りづらくなったのと、そもそも移動力インフレで召喚師に攻撃しやすくなりMP削るまでもなくなったってのが大きいかと。
そう、移動力のインフレが問題だ
あれでバランスが壊れた
対召喚師と言えば、スペルバリアが強過ぎると気付いたのか、
DS版では該当召喚獣はMDF上昇のみというしょっぱい能力のみにされてたな。
スペルバリアないとギアンと月9相手するのにかなり頭使わないといけないよな
ああいうのがいるからこそスペルバリアだよな
ぶっちゃけ3までは怖い召喚士いない
OPでリシェルがガンマバリア使ってたときは最強召喚ばかりだったのに突然何事だと思ったけど、実際使う機会が多いから困る。
最強召喚だろうが暴走召喚だろうが防げるってのもなんかあれだよな
防御できるランクに限界つけるくらいすればバランスとれそう
>>442 攻撃力だけならヤバい奴は今までもいた。ゲックとギアンはそれに加え取り巻きがヤバかったり送還術持ちだったりするからな。
へたれな自分としてはスペルバリアあって助かったげどね
まぁあれが強力すぎるってのは同意だけど、移動力インフレと違って必要なければ使わなければいいんだし、下手な人への救済措置としてあってもいいんじゃね?
>>445 4に3の無色一味並みに鬼畜パーティが出るステージはないと思うんだが
3忠臣戦も、忠臣たちは同時に動かさないように出来るし
3のあれはオルドレイクがカウントダウンに固執してくれなければ無理ゲー
3でオルドレイクに苦戦した記憶がない
てかツェリーヌ以外戦った記憶がないってどういうことだ
オルドレイクとツェリーヌは確かに苦戦しなかったな
でもウィゼルには目茶苦茶苦戦した
あの居合いは反則だろ
敵のAIが攻撃範囲に居なければ棒立ちだけというアホしかいないもんな
火力だけあっても大したこともない
>>
積極的に敵が動いてくるマップもあるけど、それは雑魚だけの話だもんなあ。
4より3のが難しいって言うと毎回単発が否定しにくるのはなんでだ
4は何故人気がないか?のスレでも今までより簡単だから、ってレスが多いのに
4は難しいものじゃないと何か困るのか?
>>454 だから移動力のインフレだって。
3までは遠距離撃ってれば楽勝だった。
4は3までと同じ感覚でやると痛い目見る、そういうこと。
16話と17話一戦目がある分4の方がやや難しいか。
3は遠距離強いけど敵に槍持ち多かったり敵ばかり4速だったりで無敵ってほどではないよね。
せっかちで戦士好きな自分は、4の方が臨機応変に対応できるから簡単
3はマップの高低差がきついかな
高低差というなら2が一番。
3と比べて4は取れる有効な手段が多いから相対的に簡単なんだと思う
サモナイは敵がこっちの行動を待ってくれるから機動力インフレが
ほとんどこっちに有利になってるようなもんだし
殺してやるとか言いながら一発殴られないとロクに歩きもしない敵さん
なんとも滑稽な
序盤の難易度は3の方が楽。4は5話で敵ユニット20体も出てくるんで死ぬる。
後半になってくるととれる手段の増える4の方が楽。
4の5話ってアルバのやつだっけ?
あの初援軍のところは予想してなくて苦労したな
調子に乗って余力残してねーよって
それからは常に余裕持ってクリアするようになったけど、これは良かったのか悪かったのか
敵の戦力を計算して最適の解を導き出すって戦術が取れなくなったのは痛い
序盤の難易度は鬼召喚トリスが鉄板だよな
それは6話。20匹出てくるのは5話の前半。後半も獣皇が強いし一周目だと結構てこずる。
7話の後半も二周目移行はカモだが1周目だとかなり死ぬる。
てか3で苦戦するとこなんか
12話無色
13話イスラ・ウィゼル
15話ウィゼル・憑依
最終話ディエルゴ
くらいじゃね。
どれもインパクトはあるが、ディエルゴ以外はステータス見れば説明されてるし、理不尽さはなかった。
一方4は召喚レベルの変動で相手の射程が分からなかったり、増援があったりで、情報を隠して難度を上げている感じがあったな。
したがって初見では作戦の立てにくいシステムと、情報を隠されたことによる不意打ちはマジでやる気なくしたな。
3は暗殺者12話、亡霊10話?あと16話とか最終話以前あたりがヤバかったな
15話のウィゼルも一応まぁ
4は…難しい所も攻略法が分かりやすいんだよな
一度わかってしまえば苦戦しない
忠臣戦 ゲック戦
難しいって言ってるし当然ブレイブ範囲の話なんだろうが、やっぱり3の方が難しかったかな
かなり僅差だけど
10話はメンバー完全固定だから結構きつかった記憶が。
敵の召喚術の射程が分かりにくいのは確かに辛かった。
あと10話でクラウレの必殺技もどうゆうもんか分からなくて槍の射程ギリギリで待機してたら、見事にリシェルとリビエルが吹き飛ばされたな。
>>467 お前は俺か
自分もリシェルとリビエルが一撃でぬっころされた
HP満タンだったのに一撃とか。
あれはやり直しに滅茶苦茶時間掛かった…
>>385 でも、ポム子さんは、彼女自身がショタなんで、
EDでライ狙いというのを漏らしてる、後、ドラマCDではガチで狙ってるということを述べてる、マジおススメ。
ショタという時点で感情移入しにくいんだよな
ところで3の10話亡霊は戦闘型主人公とナップとかだと最悪だな
3は7話帝国軍も辛くないか?
>>470 それに加えて鬼獣ルートとかくるともうね。
女主人公で4の2週目に入ったんだが、オススメのEDキャラいない?
1週目は男主人公でミントED見たんだが正直萎えた。
3やれって言われるかもしれんがラヴラヴなEDが見たい…
>>473 1やるといいよ1
アヤとカシス選べば幸せになれると思うんだ
ショタってかポム子も外見は若いんだし普通にいけんじゃね?
実際は何歳か知らんが
1周目で全般的に苦労したのは3(ステータス異常魔法を殆ど使わなかったのが原因)だが
4は姫君の忠臣とどっかの草原でギアンが出てくるMAP(全滅を狙うとなんか嫌な配置)が嫌過ぎてなぁ…
>>473 ある意味エニシアENDとポムニットENDは正統派ラブコメENDかも知れん
ただやはり男主人公は少年なせいか、熱烈ラブラブENDは無いみたいだね
女はグラッドの兄貴とか
>>475 でも、イメージ的にはグラッド兄貴がリビエルに手を出すようなもんじゃなかろうか。
しかも、ルシアンフラグが立ってるにも関わらず寝取るというw
4はフェアならグラッドかな。
ラブラブ度が高い上に、
大抵の場合は相手側からの好意なんだけど
兄貴の場合はなぜかフェア側からのアプローチが激しいので尚更。
ライは・・・ライ側からの好意をはっきりさせるのはそれこそ彼女だけなんで、
上で言われてるみたいに、ポムEDが一番真っ当に三角関係やっててラブ正統派だよ。
4は異性でも恋愛END少ないんだな
同性END内容薄すぎるだろとか思ってたが妥当な所なのか
気持ち悪い恋愛EDとかヌル過ぎる恋愛EDなんかいらないから同性EDをもっと熱い展開にしてほしい
3でマルルゥやミスミさんやクノン(ヴァルゼルド回まで放置)やスバルにフレイズにヴァルゼルドを参入したら即45まで上げて無限回廊をクリアしてアズリアや無色にS召還さ叩き込むのが俺のジャスティス
>>482 ブレイブレベルの範囲内で無限界廊の次層・深層から装備をかっぱらってくるのが俺のジャスティス
10話になるとこれが案外行ける
ポム子はショタじゃねーだろ……
元々が略語なのにショタコンを更に略してショタって言うのやめてくれ
意味が全然違うだろうが
? だから、ポムはショタコンだからライが好みってことだろ?
>>484は
ショタ=ロリの反対(少年)
ショタコン=ロリコンの反対(少年が好き)
って言いたいんだと思う
さぁ…想像してみよう
正太郎君ファッションのポムニットさんを
3の二周目以降は次層の弓と銃が手に入ったらソノラとベルと暗闇系召還獣で12話まではブレイブクリアは楽勝
支え合い精神と盟友の絆と適材適所が有ったらヴァルゼルドの回までブレイブクリアすれば後はブレイブクリアの必要性は低い
DS板の召還石リセットがやたら厳しいよママン……
3も4も回廊装備と支え合いがあればブレイブがぐっと楽になるよな
5ではもっと難しく(ry
>>489 その前提は間違ってる……なに回廊にもブレイブw
>>489 俺は2周目〜くらいはサクサクED見たいから面倒臭くしないでほしいな
4は回廊のシステムが嫌だったなぁ
>>491 経験値自体は現状の2倍くらいでも別にいいよな
ブレイブレベルさえ設定してあれば
回廊が面倒で潜る気が起きない
BGM一緒だから余計退屈に感じられる
5出るなら回廊は歴代の戦闘BGMから選べるとかしてくれないかな
歴代の回廊BGMから選べるようにしました
4で竜の子があ!を覚えた時のなんとも言えない気分が君にはわかるか!?
(´・ω・`)あ!はジャッキーニ専用だからこそ輝いたがな
>>495 逆に考えるんだ!
竜の子の本当の親はジャキーニ
俺はブレイブめんどいからひとときの瞑想までとれれば後はオレTUEEEEに切り替えるな。
タイミングとしては10話終了時点。そんぐらいまではブレイブもわりと楽だし。
3で初めてブレイブ失敗したのがジャキーニのあ!のせいなのもいい思い出
だが考えてみて欲しい
1周目で全PT能力を取ってこそ
2周目以降で真の俺TUEEEEEEEEE!!が出来るのだという事を
俺はいつもこれ
格下相手に先制持ちを突っ込ませるとまさに俺Tueee状態
ひとときから後はあんまいらんな。
ひとときの瞑想+各種秘伝召喚術+準備体操でほぼ埋まる。
>>501 そういや4って秘伝召還術の割合が減ったよな?
3では20%だったのに4で10%に…
3ではよく使ってたけど4は使う気しねー
1DSをクリアしたのだが
オルドレイクは3の『黄昏来たりて』の回が頂点でそれから1まで劣化を続けた感じがする。
ツェリーヌ殺されて動揺しているところとかはわりと好きなんだけどな。
頭部の劣化は見ての通りだしな
ウィゼルも然り
最近中古屋で見付けて懐かしくなって3買い直してプレイしてるんだけど、
PTについてアドバイスくれー
現在男主鬼、ベル、ソノラ、ヤード、アルディラ、ミスミ、キュウマ、○で機械兵士を
入れようか迷ってるんだけど抜くとしたら誰抜くのが無難だろうか?
ヤード
それか武器の種類が同じベルかソノラ
ヴァルゼルド段差に弱いし遠距離や召喚術であっさり死ぬから使わんかったな。
>>506 自分も
>>508と同意見で、Lレンジで被ってるベルかソノラだな
このメンツだとヤードさんは回復役になるから置いとくといい
もし生徒がアリーゼだったらアリーゼかヤードさんだったが
>>507-510 レスthx
ヤードは現状だと唯一まともな霊使いで回復役だから抜くと不安なんだ。
○だけで回復余裕なのか、被弾しまくってる俺が悪いのかもしれないが・・・
やっぱり抜くならベルかソノラか。両方気に入ってるから迷うぜ、うぐぅ
段差昇れなさ杉ワロタで結局ソノラを復帰させる絵が思い浮かびました
>>511 確かにマルルゥだけだと回復追いつかないかもな
4だったら獣の回復能力がかなり強化されてるけど、3はな
>被弾しまくってる俺
・・・まさかお前、漢なら正面突撃!とかいって戦士系ユニットに真正面から突っ込んでやしないだろうな?w
DS版の唯一のいい所は武器変更とやりやすくなった猫餌だな
次作からは敵もドリルと銃や大剣と横斬り剣を使い分ける機械兵士やワープ幻実防御亡霊兵士がわんさかと湧いたらいいな
戦術によってダメージを最小限に抑えるパターンもあれば、死ななければいいって感じで突っ込むパターンもある
俺なんかもそうなんだが、多少の反撃覚悟で突っ込んでその辺の敵を殲滅したら回復、って感じ
特に4は3〜4体ずつのグループ単位でおびき寄せられるから、このやり方が楽
尤も、残り5とかで耐えるとか次動かれるとやばいってところで回避されるとか緊張感も半端じゃないがw
>>514 それ面倒なだけじゃね?
かといって武器持ち替えが味方だけってのもヌルくなるだけだし、あれは廃止して欲しいんだけどなぁ
戦闘前にどの武器を持つかで試行錯誤するのも楽しいのに
>>514 お前は次回作で俺に戦場で華々しく散りまくれと申すか!ww
サモンナイト3のエンディング分岐が載ってる攻略サイトないですか?
アズリアエンドみたいから久しぶりに引っ張り出したけどイスラしか載ってない
>>517 意味がよくわからんぞ。
特殊ED以外は夜会話すればいいだけじゃないか。
>>517 アズリアを仲間にする
→夜会話する
→筋肉!筋肉!
アズリアENDは実はイスラENDなので気にする事は無い
>>515 それほど面倒かの?
>>516 たしかに
>ワープ幻実防御亡霊兵士
こいつは言い過ぎたな
以前タイムアタックしてた者だけど、
今回、戦ライ・コーラルで11:50でクリアできたよ。
前回とちょっと戦法変えただけで2時間近く短縮出来たし、10時間台にのせるのも可能かも。
>>522 さあルシアン単騎で10時間切る作業に戻るんだ
1:ローカス単騎
2:レシィ単騎
3:ヤッファ単騎
4:ルシアン単騎
>>523見てふと思ったが、歴代ナンバリングタイトルでキッツいキャラ単騎ってこんなもんかな?
1のローカスはレイドに代えてもいい気がするが
モナティのモの字も無いのは何故だ
>>525 そういえばモナ茶なんていたな
素で忘れてた・・・
ローカスはわりと強いほうだぞ。
むしろ、ガウムソロで
基本的に翠の子は万能型だから中途半端になりやすいんだよな
その上武具や爪が多いから始末が悪い
コーラルは竜形態がある上、下には下がいるからまだマシだけど
中途半端さで言えばシル;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン系列も大概だと思うが、あんまり気にならない
何でだろ?
× シル;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
○ シルターン
なんか変な変換入った
アカネ:遠距離ユニットだし普通に強い
カザミネ:既にレギュラー決まってる頃なので影薄い
カイナ:ステータス的に厳しい
シオン:アカネと被る、PS版では最強召喚と二択なので放置される可能性あり
2カザミネ:段差多くて居合切り使いづらい?
2カイナ:やっぱりステータス的に厳しい
2シオン:紙だけど隠密やサルトビが面白い
ケイナ:序盤からいる弓使いってだけで充分過ぎる
ハサハ:招雷強過ぎ
キュウマ:侍+忍者で文字通り鬼のような性能
ミスミ:風刃強過ぎ
スバル:…ノーコメント
セイロン:ようやく杖装備可能な鬼召喚師、なおかつ主人公がS級使えないので重要度アップ
シンゲン:ごめん、使ったことないけどやっぱりアカネと被ってるの?
アカネ:敵の攻撃避けまくり
どっちかと言えば強いのが多いと思うぞ。
シンゲンはアカネとはちょっと違うような
なんだかんだで居合いの範囲は便利だし
シンゲンはどちらかというと投具が装備できるルシアンと思えばいい。
>>531 シンゲンは簡単に言うと、空蝉とサルトビが使えないキュウマ・投具が使えるウィゼルみたいなもん
しかし4の横斬りは段差に死ぬほど弱いのが欠点(居合い斬りもその影響受けて弱体化した)
奴はTECがバカ高いし結構強いことは強いけど、鬼性能とは言えないかな
俺は毎周スタメンに入れてるけど、それは奴がテラコヤスだからだしな
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/05(金) 21:16:58 ID:XNlWjGIQ
シンゲンは神威の剣豪だと6足勇猛果敢で絶対攻撃持ちだが打たれ弱く、段差や俊敏持ちに弱い。
三味線無宿だと投具装備できるんで段差や俊敏に対応できて心眼・先制のおかげでうたれづよいけれども中途半端になりやすい。
どっちがいいかはプレイヤーの好みだな。
シンゲンは居合だの先制だので正面から殺すタイプ
サルトビや隠密での奇襲を得意とするアカネとはまた一味違う
ただ正面から殺すタイプにはほかに強いのも沢山いるしなあ
アカネが持ち上げられてるのはその代えのきかなさゆえだと思う
>>536 3でキュウマが、相手の隙をついて仕留めるのが忍びっつってたからなー
シンゲンは(一応)侍だから忍びのアカネとは質が違うわな
6足はサモンナイトにおいては神がかってるな
ルシアンのお株は一体どこにあるのか
6速で神がかってるなら、竜形態時限定とはいえ7速で移動できる竜の子はなんだw
4は足の速い奴ばっかでフロントアタックの存在をスッカリ忘れてた。
バックアタック美味しいです。
シルターンといえば4のスバル3aって反則すぎないか
絶対攻撃チャージフロントアタックって必殺技並の攻撃出し放題じゃねえか
絶対攻撃とフロントアタックは確かに魅力だが、チャージはなー
俺が今までプレイしてて、チャージが役に立ったことってあんま無いんだよなw
力貯めるのに1ターン消費する割りには、1回の攻撃or1ターン経過で効果消えるし
弓持ちはけっこうチャージ使ったかな
交戦直前で何もしないターンって割とあると思う
ギャレオのチャージを上手く生かす方法はないだろうか
>>545 愛でカバー。
まぁダメージはデカイと思うが、チャージした時に限って外れそう。
ケイナを越えるチャージ使いはもう出てこないのか…。
シンゲンは弱いって程もないが飛びぬけた部分があるわけでもないのに抜けてるとこ多くて使わなかったな
4のチャージ使いは犬が一番無難だろうけどブロック兄貴が使うとなかなか
ブロック兄貴のチャージはいいよな
バグだとわかっていてもつい使ってしまう>ブロック兄貴
アルバ「どうせおいらは地味さ……」
正直言うとアルバ3-cって強くね?
3-bはフロントアタックか心眼があれば良かった
3-bこれ以上強くなったら兄貴の立場がなくなる
いや別に兄貴はブロック兄貴さえあれば十分どころか十二分
あくまでバグだからなあ
使うけどすっきりしない
バグ使えば最後まで主戦力として活躍できるけど無しだとやっぱ地味
性能的にアルバと被るし槍使いとしてもアロエリが優秀
でも青い兄さんや紫電の右腕みたいに弱い訳ではなくて周りの性能が高いだけ
コマンドサモナー兄貴つよいよ
ルシアンも4じゃなかったらエースさ きっと
ルシアンはせめて
3a→ユニット召喚
3b→勇猛と着物装備
3c→召喚ランクB
くらいつけて欲しかった
10周したらヒトカタでゼルフィルド、抜剣無しイスラ、バグバージョンのヴァルゼルドが出る夢を見た
やっぱり歴代のシルターン系ユニットではキュウマが頭ひとつ抜けてる気がする
今3またやりだしてるけど、つくづくそう思った
侍と忍者のいいとこどりだからなぁ、キュウマ
3の時点で5速ってのもずるい
あれが4に居たら8速くらいになってるんじゃないかw
次にアカネとハサハ、一歩下がってミスミケイナセイロン
シオンカザミネシンゲンスバルカイナはちょっと微妙・・・けど、スタメンには十分足りるレベル
シルターンは祓いの印持ちも多いし、攻撃補助のどっちもあるし、あと回復さえあればかなりの厨レベルになりそうだな
戦闘のキャラ付けでは
機:威力重視だがTEC低めで燃費も悪い
霊:召喚特化で攻防ともに優れるが、接近戦は苦手
鬼:パワーはないがTECで回避とクリティカル、補助術でサポートしつつピンポイントな攻撃術
獣:戦士も召喚師もバランスの良さが売りだが、その分セールスポイントが無い
全部うまいこと出来てるんだけど、サモンナイトのシステム的な意味で獣が死んでるんだよなぁ
獣最強はマルルゥに決定?
あー、あとソノラも必殺技が強いね
獣だとなんだろうね?
1は失念してるが、2以降ではミニス、イオス、オカマ辺りは強いと思う
アロエリも強いかな?ぶっちゃけ召喚キャラはあまり差がないと思うけどね
イオスはもう獣とかそういう次元じゃない気がするw
フローラル持ってて移動力の高いマルルゥか、コストパフォーマンスのいいお漏らし召喚を持つミニスか
あとは鋼鉄淑女とタフガイも忘れるな
獣属性はGUNライ含みますか
正直、ルシアンは4の霊属性の微妙っぷりが低評価に拍車を掛けているよね
よく解らないが必殺技もちで妙に堅いミントはどうなのだろう>獣
>>563 確かに今までの主人公と違って明確にメイトルパ系っぽいし、
獣戦士系では間違いなく最強だな。
パラ・ダリオはコストパフォーマンスが悪すぎ。
麻痺ならタケシー使うよ。
イクセリオンと機最強召喚の大範囲を使いたいならルシアン入れろとか、なんの罰ゲームだよ…
それまでの機属性は最高に使い勝手がいいのに。
ゴレムとエレキメデスが鬼強だから丁度いいバランスだろ。
本編クリアするだけならリシェル最強。回廊でもガンナーにすりゃメチャ強い。
それまでの使い勝手が良すぎるからルシアンでバランスとってんだよ
でもイクセリオンも機大範囲も別に使わなくね?
>>567 石化の方だよ
回廊深層だとマヒ耐性持ち多いし、マヒらせて殴ってもあまりダメ出なかったりするから大ダメージ+石化は便利
石化は殴って殺せないからちと不便だったな。
もっと消費MPでかいし。
>>568 他のS級召喚師に比べてまだデビュー前のリシェルはひよっこと言う表現
…なんてされても迷惑なだけだしなあ。
>>568 大人しくお気に入りエレキメデス使ってろという開発からのメッセージ
実際それが一番使い勝手いいしな……
機属性はユニット召喚がどれも強い。序盤〜中盤は神のゴレム。
召雷で削れて放電で麻痺のライザー。衛星攻撃で回廊終盤やラスボス戦で火力として使えるテレビー。
テレビーが意外と馬鹿にならない。ぴよった雑魚処理したり、白夜やマネマネメイメイ削るのに使える。
4のキングオブユニット召喚獣はハミトン
たとえ誰が何と言おうがこれだけは譲らん
いやだってさ、見た目も声もすげー可愛いだろ?
そのうえ迷彩使えるし遠距離も使えるんだぜ?
位置交換なんてもはや反則スキルだろw
リシェルはガンナーにしてエレキで麻痺ばら撒いて銃攻撃が一番使いやすいかな?
>>568 それで余計にルシアン嫌いになったんだよなあ、俺。
なんか邪魔なのに"使え"って言われてるみたいで。
>>577 ゼルギュノスの中範囲は威力100(協力召喚より威力は高い)
これはお気に入りに出来ないのでランクAどまりでは使えない
逆に言うとエレキメデスお気に入りでも
ゼルギュノスは使えるという事なので召喚型も十分強いのよ
ほう
まったく姉は攻撃でも召還でも活躍できるのに弟ときたら・・・
弟にはそんな姉とクロスレイヤーさんを
プラーマで回復する重要な役目があるよ
リビエル?彼女は攻撃に回りますよ
ゼルギュノスはルシアン必須なことより、4人の協力召喚ってのが嫌
位置取りがしづらい
それなのに威力も別に高くないし、燃費も他のと同じだし
龍神オボロを見習ってほしい
ゼルの技術屋人生唯一の失敗作なんじゃね?
シリーズ中一回も成功出来なかったミニゲームはマネマネ師匠くらいなんだが
運命の輪の扇子と猫やプライズの2個で7秒か5秒とかみたくなんかコツがあるのか?
けっこうゆっくり目に押しても間に合う。
音消してやればリズムに惑わされずに済む。
>>584色んな奴がいるもんだなぁ
俺はマネマネ師匠は終盤の作業感がなきゃむしろ少し楽しかった
が、ガーデンパズルは2つめで詰んだwww
とりあえずリズムに乗ってやろうとするとミスる
リズム関係なく、一つずつ表示される度に既に頭の中で練習しておくんだ
ガーデンパズルは本気で自分が馬鹿なんじゃないかと思ったわ。
俺、ルービックキューブとかも死ぬほど苦手なんだよね。
作ってる人を知ってるから自分が馬鹿とは思わなかったけどな
あれミニゲームとはいえないよな
ガーデンパズルはマジで攻略サイトなけりゃ無理だったわ
>>588 社員のアイデアとかじゃなくて、あれだけのために専門家に依頼してるんだよな。
作ってる人は電撃PSの隅四コマ描いてる人なんだよな、たなかまさし
折り紙の人だっけ。
つーか、パズル誌に載ってるならむしろ大歓迎だったんだが>ガーデンパズル
どっしりと腰を据えてやるもので、決してミニゲームじゃないよなあ。
あの手のパズルは作るのは簡単だが解くのは難しい
要は逆回しでやれば作れるわけで、作った奴が頭いいってわけじゃない
作るのが難しいパズルというと、クロスワードとかナンクロとか
自分も2個目でつんだ…マジで年取ってアホになったと思ったね
結局ガーデンやる時は攻略サイトみて…ってやってたけど面倒くさくてたまらんかった
あれが4でのイライラに拍車をかけた
逆回しでやっても初期配置を見映えよくするのは大変だと思う
少なくともこんなん常人に作れるとは俺には思えないw
糞画質ですまん
tp://www.uploda.org/uporg1657401.jpg.html
2回蝶を通過させると花がつぼみに戻る植木鉢がでて
ちょっとした所で諦めた
場所によっては3時間くらいウンウン唸ってやってたから
2周目でも解法を覚えている筈も無く……
>>595 別に頭が悪いって言ってるんじゃなく、「あのパズルを作ったから頭がいいとは言えない」って意味だ
まあ簡単ってのは言いすぎだけど、そう難しい事じゃない
なんなら自分で作ってみるといい。コツさえ掴めば誰でも作れるよ
わかったわかった。かしこいかしこい。
解けないからって八つ当たりは勘弁してくれんか
いや別に解けないとかの理由じゃないんだ、安心してくれ。
単にお前が痛いと思っただけだから。
よかった、ただの八つ当たりだったか
つか頭いいって話してたっけ?
やっぱりマネマネ師匠はミス無しで出来ないヽ(TДT)ノゲレゲレーン!
>>604 音楽消してやってみるんだ
別にリズムに合わせて踊る必要はない
ただ時間内にボタンを押せばいい
なんで596はスルーなんだろう
めんどいから見てない
とりあえずパズルの画像なんでしょ?
マネマネ師匠6時間ぶっとうしで一回も成功無し……
とってもヽ(TДT)ノ ゲレゲレーン!です
>>608を見て思い出してしまったよ
4をやってから3をやると、タケシーがゲック、ゲックって泣いてるとこで思わず吹いたぜ
俺もガーデンパズルは3までしか無理だったな
>>608 何がそんなに難しいのか判らないけど向いてないんだよ
誰にだって向き不向きはあるさー
俺は目押し関連が全く無理
>>611 俺もスロット超苦手
自慢じゃないが、宝箱スロットで絵柄揃えられたことはいまだかつてただの一度も無い
パーティスキルでスロウかけてもだめだった
>>612 マジでかー
さすがにスロウかければ当たらなかった事ないな。
だってあれ欲しい物の直前でストップかけりゃ止まるしw
でも自分は注文覚えられない…昔は記憶力に自信あったのに
これが老いなんだなと実感した…
注文系はケータイカメラでなんとかなるから良いんじゃね?
スクラッチがうざ過ぎるけど
1、2(DS)クリアしてなかなか面白かったから3か4買おうと思うんだが、どっちがオススメ?
最終的にはどっちも買うけど、今は一本しか買う余裕ないです。
最終的にどっちも買う予定なら3から買ってけばいいだろ。
3のブレイブクリアって召喚災害保険取ったらもうブレイブクリアやる意味ないのかな?
14-0のオウキーニのシナリオで召喚災害保険取って14-1の抜剣イスラステージを
ブレイブクリアしたらブレイブクリアにならなかったんだけど
只の気の所為かな?
味方がみんな瀕死で逆無双されてたから回復アイテム4つ使った気がしなくもない
奇跡的に偶々倒せただけだからもう一度はキツイ
レベル上げてないか
パーティー能力を全部取ってもブレイブクリアにはなるのでレベルか戦闘中にミスったと思われ
作ったはいいがキュウマのSPクラスって微妙だな
やっぱサルトビとAT極の方が使いやすい
5速、狙い撃ちには魅力はあるんだけど、ATが物足りなく感じる
サルトビはZOC持ち相手に簡単に背後取れたりと便利すぎるからね
猿飛→バックアタックor居合い斬りのコンボが最凶過ぎるからな
おまけにリレイズもあるから防御面もある程度安心出来るし
4基準のキュウマ使いてー
4は何話までブレイブしたら最高評価になる?
>>624 4基準になったら最終クラスの数が増えて
マルルゥみたいにスキルが分かれそう
居合いのクラス、猿飛びバックアタックのクラス、投具のクラス、とか
しかも居合は弱体化するよな
なるほど、勇猛果敢と心眼がついて、居合が弱体化するわけか・・・
まるで誰かさんだな
キュウマは4基準だとシンゲンにサルトビの術とユニット召喚を足した感じじゃね。
しかし、キュウマSPクラス使いにくい
勇猛果敢がないからけっこうZOCに引っ掛かって思うように動かせん
3速の勇猛果敢にあまり旨味を感じないが、ZOC無視のない5速も似たようなもんだな
>>631 そうなんだけどサルトビと違って続く行動が移動のみってのがどうもね・・・
開幕に使ってそれきりってのが多いし
寧ろ狙い撃ちによるピンポイントがメインになりがちかな
勇猛が欲しい時はたいてい混戦だから一々使ってらんないし
まあ無駄に足が速いと常に敵に手は届くけどバックアタックは活かしにくいね
基本的にSPクラスは他の奴も実用性よりロマンだしな。
ちんこ先生の絶対攻撃は好きだよ
バケツの再生とかドリル姉さんも好きよ
シマシマさんはどっちも弱いからどっちでもいいよ
絶対攻撃は無限回廊あたりのアホみたいに強い斧使い相手に
何も考えずに切り掛かれるから好きさ
絶対攻撃は何よりその言葉の響きがいいよな
絶対攻撃だぜ絶対攻撃
鬼最強召還一発+アズリア姉さん特攻で街灯に焼かれる蜻蛉みたいに先制で無双するのが好きです
投具、弓、銃、召還は止めちくり
ギャレオに特殊クラスがあればきっとスタメンになっていたはず
いやそれはない
>>640 フロントアタックに加え幻の必殺技「おい!」を覚えるんですね、分かります。
「おい!」相手を正面向かせてから攻撃 消費MP1
専用技なのに便利そうで便利じゃないことに吹いたwww
フロント持ちなら便利なんじゃない?
ギャレオ「おい!」
敵兵「ウホッ!?」
↑ここまでが攻撃モーションです
「おい」
背後から的に接してる時に使えるスキル
「おい」と言いつつ肩をポンと叩いて振り向かせると同時に殴り飛ばす
正面からの攻撃時よりダメージ40%アップ
ギャレオなんだしこんなんで
アップした分のダメージは、殴られたダメージではなく、不意打ちでギャレオの顔を見てしまったショックによるダメージ
しかし製作者は一体何を考えてギャレオをこんな性能にしたのか・・・
どっからどう見てもカイルの完全下位互換
2でアグラだのルヴァイドだのが入ると前半から頑張ってきたリューグやシャムロックが涙目になるのを反省したんじゃないか?
ちょっと反省し過ぎちゃった感が否めないけど
同じ殴り屋でも違う個性を持たせるって考えは浮かばなかったんだな
>>622 15話無色戦ではサルトビの便利さに全俺が泣いた
無色幹部3人は縦に隣接することが多いので、サルトビジャンプ後の居合い抜きで3人まとめてHPごっそり頂ける
あと俺はオルドレイクのトドメ役はヤードさんと決めている。下剋上万歳
>>624 サブウェポンが装備できるってところは魅力だが、
横斬りが弱体化した4ではシンゲンと同じ道を歩んでしまうぞw
別に横切り自体は弱体化してないぞ。
居合が微妙になっただけ。
そういや俺3で居合い使った記憶がないな
居合い覚える前に2軍落ちしたのか、それともMAT極で育てちまったのか。
もっかいやるかなぁ。
3より4の方がマップ的に横切り有用じゃね?
むしろ必殺技の存在自体を忘れている事が多い。
特殊系の技はいい加減終盤に憶えるものがほとんどだから、感覚的にピンと来ないんだよな。
4の居合いは段差に弱過ぎるから糞もいいとこ
3の居合いは段差に強い上に燃費も良い+サルトビで猛威を奮った
4と違って3は限られたキャラしか必殺技覚えなかったってのもあるよな
回避しまくり防御しまくりの敵に対処するのに絶対命中&防御無視の必殺技はかなり有用だった
その中でも比較的早くに覚え燃費も良いので連発出来る居合いは目立って役に立つ存在だった
4の居合いは範囲が1段でもずれたら駄目だから微妙なことこの上ないよな
範囲攻撃としてはグランやアロエリのが遥かに優秀で止め役は兄貴とかに勝てないし
>>658 範囲攻撃メンバーにセクター先生も入れてあげて下さい
テラコヤスは見てくれと声がすげー好きなんで、性能的にちょい微妙でも絶対1軍に入れてたなあ
居合い斬り絶の「斬り捨て御免!」がポイント高し
勇猛絶対攻撃とか投具先制とかイメージ的にはかっこいいんだけどね
絶対攻撃よりバックアタックくれよとか遊撃としても反撃壁としても地味とか思っちゃう
シンゲンは一部の人間に強烈なコヤス補正が入るから一軍率は高いな
性能的には器用貧乏とまではいかないがもう一声欲しい
せめて居合が3の仕様なら評価もまた違っただろうね
結局キュウマが完成されすぎてるから、同じ居合キャラが比較されるのは仕方がないな
アカネにしてもキュウマほどの凶悪さは感じないし
同じ事ができそうなシオンなんかも下手すりゃ微妙キャラだし、カザミネなんかは比較の対象にすらならない
カザミネはなあ・・・1の時は剣の峰マップ以降で使っ・・・たような気がするがあんま覚えてない
2の時も何度か使った・・・気がするがなんか印象が薄い
カザミネはシナリオ弁慶。
1ではその加入の遅さゆえに使い道がなく、
2ではAT・DFともに微妙な上にマップに段差が多いために横切りがネックに。
カザミネって言うか、正統派侍がシナリオ弁慶になりやすいんじゃないか?
シンゲンもそうだし、・・・あ、この2人だけなのか正統派侍って
ラショウとかユズキは別枠だろうし
連レスすまん
自分で言って思い出したんだけど、4の転生の門で白夜出るんだっけ
俺はそこまで無限回廊やってないから会った事ないんだけど、抜刀・紅桜花って使える?
ひょっとしたら絶に並ぶ居合い系最強候補かと思ったんだけど・・・
1では初めからパッとせず
2では大砲の弾を一刀両断にした演出がピークだったな
ひたすら平坦なマップが多いなら強いんだけどな
横切り4歩でATもカンスト出来て絶対攻撃兼ねる居合いもあって
>>665 使ってくる。それもマジでシャレにならん威力
>>664 ウィゼルは一応3の侍ポジション担当って考えていいんだろうか?敵だけど。
>>668 マジか
エフェクトや範囲も気になるし、ちょっと見てこようかな
>>669 言われて見りゃ侍だな
厳密には鍛冶師/侍だけど
個人的には、シナリオでは威厳はともかくそんなに強いシーンなくて戦闘では鬼神なあいつを同列にしたくないけどw
>>670 確かエフェクトまんま居合、範囲は絶と同じだった気がする
>>671 気持ちはありがたいが、見てくるって言ってんのにあっさりネタバレすんなw
まあこういう場所に居る以上、仕方ないんだけどね
カザミネさんはラスボス戦で居合いするとすごいんだぜ?
ダブルアタック持ちのキャラで殴ってたほうがいいが
まあ巨乳にモテるってだけで勝ち組だよ
いやースマン、けど何かもう一個技あったはず
そっちの方が多用してきた覚えがある
後は機械兵士の技も怖かった記憶があるな
エクステはやってないんでお前ら誰?って感じだったな
3の物理攻撃タイプで強いキャラってスカーレル、キュウマ、ソノラの3人くらいか?
アティ戦士型は純粋に物理攻撃タイプとは言い難いからちょっと違うか。
確かに上に挙げられてるくらいだよなあ、強いの。
スカーレルは紙だが回避率とクリティカル率がアホみたいに高いし、キュウマは言わずもがな、ソノラは技持ちの銃使いだし、
船長は堅い上に高い攻撃力を生かせる程度にTEC高いし、ベルは召喚に強い弓使いだし(オニビも付いてくるし)、
ヴァルはノーコンで机必須ではあるが銃使いの上に堅いし、ティンコ先生は素の能力の高さと抜剣でタフさに関しては全キャラ一と言ってもいいし。
船長は必殺パンチで対ボスは強いけど燃費悪いし攻撃範囲狭いし足遅いから何もできない戦闘も多いよね
船長は反撃壁だなあ。レックスと同じような役目。
周回増えてきてからはスカーレル&キュウマの高機動高回避部隊使って壁を使わなくなったが。
・最強クラス
キュウマ、ソノラ
・強い
戦士レックス、スカーレル、ヴァルゼルド
・やや強い
カイル、アズリア、ベルフラウ
・普通
クノン、ナップ、スバル
・微妙
ファルゼン、フレイズ
・もうダメポ
ヤッファ、ギャレオ
ジャキーニも強いんだぜ!
イベント戦闘でしか使えないけど
>>681 ヤッファは流石にギャレオよりはマシだと思うんだぜ
フレイズとヤッファは入れ替わるな
タフガイでAT重視なら攻撃力は十分
紙だけどMDFの高さが生きる場面もある
そもそも、本来召喚師でSPクラスで戦士になるだけのヤッファを混ぜる事に無理がある
それを言うならリボンの騎士やドリルディラ様だって入るじゃないか
そいつらよりも弱い気さえしてきた件
>>681 ソノラ最強はないわ
たしかに単体の3タテは完封できるし、2匹くらいまでの弓・銃と撃ち合わせても強いけど、敵に召喚師がいると途端に前に出せなくなる
>>661 >シンゲンは一部の人間に強烈なコヤス補正が入るから一軍率は高い
自分だww
確かにみんなの言うとおり居合い斬りがやたら段差に弱くて、
ここぞと言う時に複数の敵まとめて一刀両断できなくてショボンヌすることは多々あるんだが、
それでもやっぱりシンゲンがパーティ内にいないと落ち着かないんだよなw
自分は居合いやるために敵をわざわざ平地まで引っ張ってるよ
2週目だったかな?S級ぶっぱのごり押しが出来ないときは、シンゲンの絶対攻撃はお世話になった。
同じ理由でアルバも使ってたなぁ
ところで無宿って地味に火事場の馬鹿力あるんだよな。うまく瀕死にして運用してやりゃ先制で無双・・・できるかもしれん。弓?召喚?知らん
別にわざわざ瀕死にしてやらんでもw
>>689 俺はアルバ使うならほぼ3-c一択だったな
勇猛果敢俊敏DA六歩だから地味なクラスの中で一番華があるし、MPも増えるから召喚も使いやすくなるし
まあその辺は好みの差か
フレイズは言われてるほど使えなくはないと思うんだがなぁw
毎回レギュラーに入れてる俺としては悲しい。
>>692 試しに外して他のキャラを入れてみたらどうだろう。
フレイズは加護の祈りが便利だね。ファルゼンとの協力召喚もあるし回復役としてはかなり有能だった
まぁマルルゥのスペシャルヒールの存在を知って以降はパーティから姿を消したが・・・
フレイズは高低差や障害物に強いのがいい
マルルゥは攻撃に回すし
バケツ抜き○入れ +へぼ天使 だな
雑用には便利かもな。フレイズ。
魔法にも物理にも紙なんで使わんけど。
あの見た目でMDFもヴァルゼルド並みの紙装甲はないわ。
ヴァルゼルド並は言いすぎか。けれど中途参加でBP均等振りになってるくせに
初期からいるソノラよりDFもMDFも低いんだよな。
しかし幻実防御の使えなさは異常。一撃死するような場面でもなけりゃ
簡単に回復できるHPよりMPの方が貴重だし。
敵のはうざいし、ユニット召喚のやつは強いんだけど<幻実
魔抗のほうがよっぽど使いやすいか
なによりローブ装備の召喚師ユニットばっか習得するというところが……
ギャレオとかが習得すればいいのに。
3の暗殺者の例に倣って、キュウマとかスカーレルが習得すればいい
なあに、キュウマがちょっとやばいキャラになるだけさ
>>702 キュウマに幻実防御はいらんかな。居合い抜き使用回数が減るしサル飛べる回数も減る
でもスカーレルならいいかもな。特別有用な必殺技持ってねえし
キュウマは魔抗に空蝉と防御技能が充実してるからなぁ
幻実防御覚えても使い時無さそう
2週目以降のスカーレルはセクシーN.O.2で大暴れできるのがいいよな。
1週目で苦戦した場所も驚くほど楽に突破できる
>>705 二周目ならユニット召還で亡霊戦余裕ですゴレムと抗魔持ちを隣接させて進軍するだけでこんなに楽になるとは…
アリーゼや緑ならポワソかテテを出した後にプラーマやセイレーヌを制約すれば回復役として生きれる
恐ろしいよな。。二週目
序盤の盟友の友ゴレムとか明らかに場違いな強さだからな。
あとでんちも。
非常に情けない私事だが
2も3も4も回廊潜ったことないので一度も見た事ないんだぜ・・・
敵強い割に経験値少ないし、ギャラリーに興味無いせいもあるんだろうが何より面倒くさがりなんだよなぁ
趣味でもめんどくさがるのは何とかならんか自分。
自分も見てないよ
いつも途中で飽きて奥までいかない
4の白夜も興味はあるけど全然見てない
あの場所を使ってサモン大戦状態にしてくれたら喜んでやるんだけど
サモン大戦になっても、幻影龍姫みたいに青い影になるのがオチだろうなぁ
せっかくのなんでもあり空間なんだし、時間も設定も無視して出してくれればいいんだけど
でもそうなってもキャラ萌えの人たちにとっては順番で揉める気もする
レイド・フォルテ→ラムダ・シャムロック→ルヴァイド・イオスってでてくると「またデグレア贔屓か」とか
ディラ様→ネスティ→リシェルで「ひよっ子がラストとかねーよwww」ってなりそう
普通にレイム一味とかと3や4のパーティで戦えるなら歓迎だけど、それでも
「4パーティで楽勝wwwこれに苦戦してた2パーティ雑魚杉ワロタwww」ってなる気がしないでもない
青い影でもいいからやってみたい
つか後半何を心配してるんだか意味わからん
よくそんなの思いついたな
うん、まあこのスレはそういう話では平和だからいいんだけど
場所によっては大荒れするなぁって
いや、普通一つのゲームにするならバランス調整とか当然やるだろ……
考えが足りないというか何というか
自分としてはキャラと戦うよりもキャラを使いたいな
敵は今までみたいな無限兵士とかモンスターとかでいい
あとキャラは最初から全員出すか、ステージ選択方式でそこをクリアすれば増えるとかにすればいいんでないか
俺は戦いたいし使いたいなぁ
3番外編のマルルゥみたいに一戦交えたあと使えるようになるのが理想
あの戦いは1ターン目でS撃てば終わりだからなぁ。
もう少しバランスを考えて欲しかった気もするぜ。
>>717 Sランク封印すりゃいいじゃないかw
自分は2キャラのモーション見たさ召喚ボイス聴きたさに、無駄に術ぶっ放したり雑魚に斬りかかったりしてたぞw
>>718 俺もそれやったなw
あちこち散らばって無駄にターン費やした
ハサハの全戦闘ボイス聞くために、ラストアタックとかクリティカルとか頑張った
EDコンプリートしようと思ったんだけど、ヤッファのEDで湖のは好感度大?小?
こいつのテントの方で終わるのに・・・
4で弱い、人気のない、使ってる人少ないキャラでやろうと思うんだけど、
ルシアンは確定としてあと誰かな?
人数自体あんまいないからな……
微妙なクラスも含めて行けば?
シンゲンの3cくらいしかほかに思いつかないな
3ではキャラ以外制限付けなかったんだよね。
召喚師と遠距離キャラなしで、個人的にはなかなかの難易度というか面倒臭さというかちょうど良かったんだけど・・・
フェア(召喚)、コーラル、ルシアン、セイロン(戦)、シンゲン、アルバ、ポム、セクター
どうかな?とりあえず召喚師と遠距離攻撃キャラ外してみたけど
そういう話は、いつもこいつはクラスを何にしてこういう運用すれば意外に使えるみたいな感じになっちゃうからなぁ
まぁルシアンが使えないのには異論はないけど
むしろそういう発見のためにやってる側面もあるんじゃないのか?
「セクターを召喚師にしたらなんかアホみたいに強くなったぞ!」
みたいな、新たな発見をするために
ごめん、そこまで考えてないw
いつもメンバー同じのばっか使ってるから、変わったメンバーでやろうと思っただけです。
普通に戦士ならAT極とかするつもりだし。
コーラルよりリュームの方が使われてないような
なんか話題にならないよね
リュームは普通につかえるやつだから逆に話題に上りにくいだけだろ。
コーラルは器用貧乏で使いづらいから話題になるってだけで。
リュームは見た目が可愛くないから最初の選択で弾かれる。
>>734 そのレスは予想済みだ
しかし竜の子の中で一番かわいいのがリュームなのは譲れない
とか言いつつユニットとしてはコーラルの方が面白いから、ついついそっちを選んじゃうんだけど。
殆ど槍一択で、工夫のしょうがないのが長所なのか短所なのか……
槍は他に便利で固いのがいるって事が短所だな
リュームは必殺技ないし柔らかすぎる
竜の子の運用は竜形態の方が基本でそこに+αで考えると
召喚術が使えるミルリーフや竜眼のあるコーラルに軍配上がるんだよな。
竜形態だと実はリュームが一番HP低いし。
機動力も壁性能も攻撃力も万能さも可愛さもほかの槍使いに適わないってのは悲惨だな
いや、間違えた。ミルリーフの方が低かった。
それぞれ3者の壁性能は竜形態で
リューム3-a コーラル3-b ミルリーフ3-aだと
レベル30
リューム HP340 DF257 MDF155
コーラル HP366 DF256 MDF155
ミルリーフHP325 DF254 MDF157
レベル50
リューム HP440 DF337 MDF203
コーラル HP466 DF336 MDF203
ミルリーフHP425 DF334 MDF205
竜形態だとコーラルの方がリュームより26ほどHP高い。
竜の子はみんな失敗だったな。
性能以前にまったく使う気になれなかった。
>>739 それでDFの値はほぼ同じだもんな
別に弱くはないけど、比べちゃうと微妙に見劣りするんだよね
護衛獣も生徒も竜の子もそうなんだけど、もっと極限まで尖った性能でいいと思うんだよなあ。
好みで言えば攻撃方向に。
ミルリーフは極めると竜で7足移動→お気に入りペンタで爆撃ができるからメッチャ強い。
敵陣に入りすぎても竜形態にすりゃ凌げるってのは他の召喚師にはない利点だな。
護衛獣は結構尖ってた気がする
直接攻撃特化で召喚は微妙なレオルド、招雷(ついでにイヅナ眼)特化のハサハ
レシィは・・・バランスに特化してると言えなくもない
そうなるとバルレルが一番微妙なんだけど、一番使いやすかったりする不思議
護衛獣はみんなバランス型じゃないか?
レオルドはスペシャルボディ、銃装備で一番強い。普通に攻撃、防御も高いし魔法に弱い弱点さえアストラルガードで補える万能アタッカー
バルレルは利点は足が速くて槍が使えること。使いやすいといえば使いやすいが回廊もぐるとイオスとかに比べて見劣りする。
ハサハとレシィはCC条件の関係で中途半端。ハサハはMAT特化でめっちゃ強くなるけどそうするとCCが遅くなる。
DSではCC条件に縛り無いけど召雷が弱くなったので微妙。レシィは最初から4足いかして雑用係。戦闘要員としては数えない。
ハサハの本領発揮は無限回廊。
召雷の低MPでほぼ即死攻撃
クラスチェンジは遅くなるけど、ブレイブが無い2ではそんなの気にしない方がいい
死にステあげてまで最終ステ低くしたいとは思わんな
2はPS版は手に入る経験値しょぼかったからハサハはベンチウォーマーだったな。
経験値の大半はトリネスミニスの三人につぎ込んで後は順次、使い捨てで後から入ってきたやつと交代。
ブレイブなかった時代は初期メンバーは召喚師以外育てなかったな。
PS版ハサハは、事実上の召喚師
MAT極な育て方してたら、遠距離攻撃超火力化の前でも優秀な術いっぱい
S召喚もロティエルも使わずだとキツイな。回廊。
ルシアン、アルバ、シンゲン、ラミ、ユエル、ガゼル、パナシェ、クノンでようやくクリアしたけど厳しかったぜ。
>>750 クラスは?
アルバかクノンにビットガンマー持たせればそこまでキツいとは思わないが
バリア禁止?
バリアはグランに持たせてた。
イヌマルとかハミトンとか使えないから幻影メイメイ釣りだすのがきつかった。
ルシアンはMAT極でタケシーもたせて麻痺係。ラミのスリープコールと
パナシェの麻酔銃。クノンは槍アタッカーだがライザーと一緒に放電で雑魚は無力化させつつ
ユエルのバックアタックとガゼル、アルバ、シンゲンで狩ってく。幻影メイメイはなんとかつりだしたとこを必殺技二発で倒した。
>>752 白夜戦は?
それでブレイブはかなり無理っぽそうだよね。
白夜は射程内に入りさえしなければ動かないんでまだわりと楽。
ユズキとオーレルは眠らせれるし。ピアは一発でかいのかませば次のターンは回復つかう。
配置完了したらリゼルドだけなんとか仕留めればいい。
S召喚なしでリゼルドのHPを削りきれる気がしない
一回目は良く解らずに
一直線に並んでた召喚師軍団が全滅したw
初めて食らった時は射程無限はねーよwって感じだったな
2週目にメイメイさんを仲間にするフラグたてたのですが、イスラEDにしても3週目でメイメイさんは仲間になりますか?
5の無限回廊の最深部では誓約者、調律者、抜剣者と一誠戦闘で
S召喚ぶっぱなしまくってきたら面白いのに
全員MP600くらいでS召喚を2〜3回くらい使えて肉弾戦でも300近いダメージ与えてきて
抜剣者なんか一度倒しても抜剣覚醒で全回復して制約者にいたっては全召喚耐性大でこっちの攻撃が全然通らない感じで
>>758 で、調律者がMPタンク要員というわけですねわかります
しかしそれじゃクリアできんではないかw
3人だけだと物足りないから誓約者4人調律者男女の2人抜剣先生男女の2人+抜倹生徒4人の計12人にすれば白夜みたいな雑魚兵士を入れずとも豪華なステージになるな
むしろそこをクリアすると
魔王半身・伐剣者2人が率いるカルマチームが
ナツミ、クラレット、トリス、ハサハ、ネスティ、アメル、アティ、アリーゼ、アルディラ、キュウマ、ファルゼン、フェア、ミルリーフ、メイメイ
これで十分ではなかろうか
>>763 トリス・クレスメントを忘れるな
あの主人公がレイムになるステージ
>>764 ただのお前好みドリームチームじゃないか
>>767 そういうツッコミが来るとは思わなかったわ
ロッカギャレオルシアンがそれぞれ10人ずつ現れる
ポムとコーラルとアルディラとユエルが敵に出てきたら俺は攻撃できない
ポム子とコーラルとユエルの中にアルディラがいると武器的に違和感
ポム子とユエルは敵に出てくる件
まあどっちも殴らずにクリアできるけどさ
妻→アルディラ
息子兼娘→コーラル
ペット→ユエル
ご近所さん→ポム子
義母→ミスミ
やばい想像しただけで鼻血が出そう
>>769 ギャレオとルシアンは敵に回すと意外とめんどくさいんじゃないか
特にルシアン
味方にしても頼りないけど敵に回すと鬱陶しい
VIPPERみたいな奴だな
ギャレオは既に敵としてフルボッコになってる件
ま、今後出てくるなら必殺技覚えるかもしれんがw
ギャレオがS召喚を連発
>>778 ギャレオじゃ最低ダメしか出なくないか?
まぁそれでも連発されたら痛いっちゃ痛いか
3のユニット召喚のレベルのシステムがわけわかんね。
フードでレベル上げたのに、戦闘で呼び出したらレベル上がってない。
おかしいと思い、育成の画面で調べたらちゃんとレベルが上がってる。
どうなってんだ・・・
召喚者のレベル
>>780 召喚したキャラのレベルに影響されとるよ?
4の主人公って今までの中で一番しょぼいような気がするんだが、どうか?
なんかストーリーも大筋には関わらない外伝みたいな感じでイマイチ乗りきれなかった。
2000円で買ってきたから値段ぶんは楽しめたけど。
多分オプションつかなかったら調律者の方がショボイと思う。
>>780 min{召喚者のレベル,召喚獣のレベル}で召喚されるんだが、召喚獣のレベル、スキルは周回引き継ぎされるんで上げておくのは決して無駄ではない。
とりあえず、ゴレム先生のスキルを全部習得させておくと二周目の序盤が非常に楽。
>>781 >>782 マジで・・・
ゴレムのヤロー俺のサモ缶ゴールド食いまくったくせに、食った分働かねえのかよ。
>>786 召喚獣自体のレベル上げると移動力上がるヤツもいるから無駄じゃないよ。
とりあえずゴレムはLV27以上にするとそれ以下のレベルで召喚されてもちゃんと移動力4になる。
>>785 サンクス。
なるほど、そういうシステムだったんだ。
1周目は召喚者がレベル30でもレベル50の召喚獣が使えたから、同じように2周目でもできると思ってわ。
3のユニット召喚は強すぎた。盟友で+3されたらもう前衛いらんわ。
790 :
788:2008/09/20(土) 20:17:56 ID:4BPDxqjp
>1周目は召喚者がレベル30でもレベル50の召喚獣が使えたから
今確認したら使えなかった。俺はなんて注意力がないんだ・・・
なさけなくなってきたわw
>>784 それ見てふと思ったんだが、
1主:誓約者→こっちの世界では普通の高校生だったが召喚師の才能があった?
2主:調律者→融機人と契約し機械魔を生み出した一族の末裔
3主:抜剣者→魔剣「碧の賢帝」の適合者で境界の力を得る
4主:響界種→リィンバウムとメイトルパのハーフ
番外:鍛聖→最高の鍛冶師に送られる称号
こんな感じだっけ?誓約者はうろ覚えだわ
これで合ってたとしたら、人外の力って意味では調律者と鍛聖がショボイな
逆に血統で言うと抜剣者と・・・また鍛聖か
つか誓約者ってエルゴの王だっけ?なんか凄そうだけど、どんな存在か記憶があやふやだ
魔力は高いようだけどトリスやマグナにとりわけ特別な力がある描写はなかったな。
そこらへんの力はほとんどアメルがもってる。
あんなDQNは地球人とは認められないな
余り目を合わせたくない部類の人間ではある。
リャーナって父親だけだっけ?
4主もリャーナになれば3主レベルの強さになるんじゃないかな。
>>791 1主はあの世界群のエルゴ(神みたいなもの)達と誓約結んでる上に、
サプレスのエルゴを身体の中に入れてる
はっきり言って世界において完全に最強の存在を5つ意のままに使える上に一つ中に飲み込んでブーストしてる状態
チート極まりない
>>796 一応、睫毛姫のリャーナだったと思ったが。
4主人公は親父と同じく母親のリャーナ。
睫姫は人に祝福与えられるほどたいした力は持ってない。所詮半妖精。
>>789 ゴレム以外は全体的に4の方が強いような・・・
3は遠距離攻撃強いからそれ持ってる奴十分な火力になる。
4は終盤になると火力としてはイマイチ。せいぜいテレビーの衛星攻撃ぐらい。
802 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/20(土) 23:59:33 ID:+qPyqMA/
それと盟約の絆の差が大きい。
4はお気に入りにしてかつ召喚主のレベルが20以上じゃないと+3にならない。
つっても3でもユニット召喚のMATじゃたいした威力出ないけどな
あとユニット召喚の素のパラは全体的に4の方が高いのは気のせい?
一応、妹からも力受けてた描写あったよね?>越響者
エニシアエンドのみかな?
1年ぶりに3周目やったら色々忘れてたんで驚いた
ギアン、ラストで死んでしまうんだね…
前周がエニシアエンドで生き残ったから忘れていた
ギアソなんて飾りです、エライ人にはそれがわからんのですよ
ポムを毎周仲間にしてる俺はギアンには毎回死んでもらってる。
ポムが結構優秀だから余計に死にやすいんだよなあ>ギアン
心配掛けたくなかった 自分達で面倒みたい 掃除する リシェルの保護者
を選択すれば比較的好感度の上昇値の大きい8話なら夜会話1回だけでポムは仲間にできる。
4の不満点は料理のリセットに尽きる
Sなら残るとか出来なかったのか?
俺はギョウザしか使わないから別に困らないけど、グルメの課題がメンドかったりする。
サラダ作ってイベントバトルごとに食わせればわりと楽。
>>791 ・誓約者(リンカー)
・調律者(ロウラー)
・抜剣者(セイバー)
・響界種(アロザイド)
・愛されし者(リャーナ)
毎度思うがサモンナイトのオリジナル呼称はなかなかにトンデモだな
個人的には響界種(アロザイド)っつー呼び名が好きだ
4は越響者(クロスレイアー)だろ?
調律者って響き的には一番なにやら凄そうなんだがな。
>>814 調律者って要するに特別凄い能力持ってるわけではなくて、単に魔力キャパシティが凄いってだけなんだよな?
あと俺よく調律者と調停者が脳内でごっちゃになる
シマシマさんが余計なこと言うからだチクショウw
>>815 魔力も知識もメルギトスに取られちゃってるしな
>>813 ・料理人(シェフ)
・支配人(マスター)
越響者なんていう意味不明な肩書きよりこっちの方がよっぽどかっこいいぜw
>>817 のうみそを すいとられた!
・・・ってのをふと思い出した
1せいやくしゃ
2ちょうりつしゃ
3ばっけんしゃ
4えっきょうしゃ?
で読み方あってるかな?4がわからん
>>816 16話の英語タイトルがそのまんまクロスレイヤーなんだから
今までのパターンで行くと「4主人公=越響者=クロスレイヤー」だろ。
しかしほとんどのプレイヤーはドラゴンライダーという罠。
双界の勇者はまだ需要あるけど越響者に利点はないからなあ。ライの場合。
本編中に越響者って呼ばれたことあったっけ?
個人的には調律者→超律者の流れが好き
運命を乗り越えてやる!って感じで、ベタだけど熱い
>>824 ない。
響界種とは幾度となく呼ばれるけどな
16話のタイトルもクラス名も特に気にしてなかったから「越響者」なんて言葉新鮮だ。
「クロスレイヤー」とか覚えてないから初耳な気さえする。
今まで「○○者」できてるから4も「越響者」の方がしっくりくると言えばしっくりくる
フェアは越響者が一番使いやすいだろうけどね。
しかし4ってクラス名が3っつもあるから正式名称であんま呼ばないな。
GUNライとか弓フェアとか。
「抜剣者」って言葉も、文字では何度か見たけど読みが出たのは番外編だったような
セイバーってそのままだなwって笑った覚えがある
リンカーはlinkerだろうけど、ロウラーのSpellってなんだろ
意味的にはlawっぽいから、lawlorとかか?
アロザイドも、そんな単語あったっけ?
セイバーじゃなくてセイヴァーなんだよな。一応。
救世主saviorと剣士saberを書けてるんだろうが。
バよかヴァの方がかっけーからですタイ。
>>830 てことは抜剣者の正式なスペルってsaverだったりするのだろうかw
saveの意味も含めて
クロスレイヤーはXlayerみたいだな。
お前ら英語できるのな…
アメリカ人かよ
836 :
788:2008/09/22(月) 11:31:04 ID:geoLVRZh
イベントマトルでも抜剣するとカルマ値上がるの?
白夜は行動パターン読めるんで楽だなあ。雑魚は睡眠と麻痺で行動不能にしてからぼこればあっさり。
オーレルは睡眠効くしユズキも睡眠・麻痺効く。ピアはピよると次のターン回復魔法。リゼルドもピよるとピアの方に逃げる。
>>836 イベントマトルでもフリーマトルでも上がるよ
>>838 サンクス。
そっか、気をつけなくちゃ。
ルシアンを6足の召喚師に育ててみたらわりといい仕事をする。
突拍子も無くいきなり話の流れと関係ない白夜のことを言い出す
>>837はどんな反応を求めてるんだ
「白夜の行動を読んでしまう
>>837さんすげぇ!!!」とでも言われたいのか?
ただのリロ忘れかもしれないじゃん
突拍子もなく煽りを始める142こそどんな反応を求めてるんだ
ちげーよ
>>842だ
142ごめん……
という訳で人間誰しも間違える事が(ry
煽りだとわかりながらさらにそいつを煽る
>>843こそどんな反応を(ry
まあ発売されて数年経ったゲームでノーダメブレイブやらルシアン単機クリアやらやってる変人さん(良い意味で)もいるしな
それを越える方法で白夜クリアした人がいれば大いに自慢してもらいたい
自分はヘタレゲーマーだから、ブレイブバトルでオールブレイブクリアした後は
速攻でしこたまレベルあげまくって無限界廊で俺TUEEEEEしてたな
今までも単騎クリアだのノーダメだのと凄い目標掲げたことなど一度もないorz
まあそれはそれとして、単騎でふと思ったんだが、白夜(&エセメイメイステージ)って単騎でクリア可能なのか?
いや挑戦する気もテクもないんだが
白夜は前にルシアン一人&ブレイブでクリアしてた奴いた
いたよね
かなり長期戦だったんだっけ
ルシアンを「ブロックで硬くなったスカーレル」と認識し高確率で避けるが物理・召還術共に火力皆無になりドレインでLV1にしてそのままスルーでクリアした初周ナツカシヤー
確か霊属性(ダークレギオン使用可能)がポイントなんだっけ?
やろうと思えばなんだってできるんだな……なにに対しても限界はないのか……
あとちょい質問。
今3してるんだけどイスラEDのフラグって1、6、7、8、10話の会話と16話の選択肢でおk?
おk、でも8話ってなんかあったっけ
1、6、7、10、16だけでいけるはず
同じく3やってるけどヌシの2回目が何度やっても釣れないorz
>>835 ぶっちゃけ英語はアメリカ人以外でしゃべれる人の方が多いと思う
そもそも米語じゃなくて英語って時点で・・・
>>853 dクス
日曜にはイスラEDを見てやる!
保守age
PSの1買って来たんだけど戦士ユニットのステ振りはSTR極で問題無い?
限界値があるから振りすぎたらもったいない
>>858 ガゼルはDEX極だと面白いくらいよけてくれる(3のギャレオたん対暗殺者くらい)がSTR極の投げが一般的
ってか遠距離キャラだけに経験値あげて
STR極で10時間クリアとかも可能(ED見るだけならこれオススメ)
あとエドスだけは中盤から避けられることがあるので注意(エドス使わないなら大丈夫)
まぁラスボス用ならエドスもSTR極でOK
ってかモナティスウォン辺りをVIT極とかのネタプレイしても
普通にクリアできるくらい簡単だから
悩まなくて大丈夫
(ってか1って無振りでもカンストするキャラいるし)
今2週目の11話でブレイブを狙ってなくて
ポム子を使ってるんだが最初のクラスチェンジで吸収攻撃を取って
次のクラスチェンジで無敵のメイドさんか敏腕メイドを取るか迷ってるんだが
どっちがオススメ?
ちなみにステ振りはステに3しかポイントを振れない時はAT2のLUC1にしてて
ステに4ポイント振れるようになったらAT3LUC1にしてる
最後までポム子を使うからラスボスの為にダブルアタックを取るか着物でクリ出しまくるか迷い中
ちなみに壁はグラッドとゴレムを使ってる
敏腕
ゴレムは物理ではほとんど死なないが、召喚がな…。
憑依無効は無くしておくれよ。
ルシアンをTEC>ATで振ってたら、無限回廊で使い物にならなくなった。
本編ブレイブはまだ使えたんだが…どう育てなおすか迷うなこいつ。
>>862 おK把握
散々言われてると思うが
1だけLUCにステを振って残りはATだとポム子ほんと強いな
回廊で避けまくるし万が一喰らっても吸収攻撃があるし
前はDFとLUC1ずつ振って残りはATにしてたけど育て方を間違えたな
MDFとTECに振って壁
TEC>MATで壁兼回復役とか
>>864 LUKにボーナス振り分けることはできないけどな
LUKじゃなくてLUCか
もっかい質問して悪いんだが
今パーティーがGUN道ライグラッド、殴りクラスのセイロン、MAT型ミルリーフ、ミント、リシェル
ポム子、アロエリなんだが
アカネを加入したら誰をパーティーから抜けばいいかな?
>>869 dところでセイロンを抜く理由をkwsk
くないで削ったりかまいたちで味方を強化したりストラで回復したりで
かゆいとこに手が届く存在だから気になった
>>871 アカネと役割がやや被るから、かなあ。
アカネはまず忍匠コース進むことになるんだが、こっちはアイテムスローで回復できるし、回避&CRT狙いの軽戦士って役割もそうだし。
>>859-860 なるほど参考になるわ
てか1はステカンストとかあるのね
ちょっと詳しく教えて欲しいです
2をクリアしたんで、久しぶりに3をやろうと思うんだけど、主人公の属性でオススメなのはどれ?
獣戦士アティをMAT極で育てるのが最近のマイブーム
オススメはできない
機か鬼でいんじゃね?
3の話に便乗させて欲しいんだけど、昔散々遊び倒して友達に貸したのが昨日戻ってきた
久しぶりにやろうと思うんだけど、なんか変わった楽しみ方ないかな
真っ当な攻略はもうやりつくしてる感があるんだ
鬼はミスミ様専用っぽいから個人的にはお薦めできない
獣でウィルとマルルゥでSランク連発とか楽しいよ
いや1番楽しいのは霊だろう
無限回廊での高高度爆撃の楽しさはぜひともやるべき
3主は召還アティで獣属性がオススメ
S召還は機に次いで高威力だしコストもそこそこ
生徒をウィルかアリーゼにすると霊がC止まりだからベルフラウにすると回復も万全
あれ、生徒によって属性って変わるんだっけ?
>>882 変わる。どこかしら攻略サイト探せばあると思う。
獣属性+ベルはレックスでも機Aまでいってフレイムナイト使えるようになるんで俺もオススメ。
>>874 たしかステは200でカンストする。
成長率?みたいなの書いてるサイト見つけたら、計算してみるといい。
初期値から加算していって
LV50までに200まで行くようならそのステには振らなくても問題無い。
まぁ、普通にクリアするだけなら気にしなくていい。
とりあえず獣先生、ベルでいくよ!
何で俺、鬼教師とベルでやりなおしてるんだろう。
鬼教師だの獣教師だのエロいです
幻獣回をクリアしたらシャオメイにここまでと言われたんだが
ちなみに11話まで進んでいる
追記先に進みたいんだがどうしたら幻獣階の次のエリアにいけるの?
話を進めろ
ちなみに最後の自由行動になるまで
最深部にはいけない
4で質問です
Q1 フリーマップで仲間死亡してもカルマ値って下がりますか?
Q2 11話の話進めてユエル消えたらもう番外編って不可能でですか?
4は駆る街ってあんま存在の意味が無い気がしたな
弊害っていやせいぜいが、セクター先生やらポムニットやらが仲間に引き込めなくなる程度だろ
3を数年ぶりにやってるんだが…クラスアップのステ縛りマジうざいな…
4やった後だから余計にイラツくわ。
仕方なく逆算して規定レベルでアップするようにしてるけど
そうすると極振り出来なくて微妙だ。しかもブレイブってるから無駄にレベル上げも出来ないし。
皆どうしてる?極振りしてる?それともそれなりに振ってる?
俺は最速クラスチェンジ目指す派
特に困った記憶は無い
>>899 戦士系でMATやMDFに振らなきゃいけない場合を除き最速CCで。
>>900>>901 レストン。
やっぱ最速か。まあ別に勝てるし困る事も無いんだが極振りしたい自分にとってはイラツく
戦士系にMATはないが召還系にTECがある(ヤード・アルディラ等)
振るのすげー嫌だ
あとソノラをソードダンサーにしようとしてるんだがMATに振るの勿体ねえ…
3って亡霊マジウザイね…全異常無効酷すぎる。フリーやる気落ちるわ
ステータス異常に頼らなくても普通に勝てるがな
ステータス異常抜きで苦戦するのは12話の無色・13話の分断くらいだし。
フリーは敵の動きが甘いのでさらに余裕
極振りしたいならすればいいのに
別に極振りしたからって途中が難しくなるわけじゃないし(面倒にはなるけど)
ただSPクラスはありえん振り方を要求されるのは困ったものだけどさ
905 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/03(金) 15:02:11 ID:lXQaC7hY
>>531見たがセイロンって召喚師寄りなのか?
眉無し忍者ポジションかと勘違いしてたわ…人生やり直してくる
>>905 どっちに育てても大丈夫ではあるが、鬼召還Sは彼しか使えないので俺も召喚士に育てる。
S召喚使える戦士ってのも面白いけど火力低いし必殺技にMP使った方がいいしね
忍者はアカネがいるし他にも戦士系は充実してるから俺も中盤から召喚師にする
俺は戦士で使ってたわ。
鬼って召喚は個人的に微妙だと思ってるし。
武具がクリティカル出まくるからアタッカーとしてはかなり頼りになった。
武具って4で結構強化されたよな
というか今までが微妙すぎた
トリス戦士で短剣より武具の方が使えたって場面を見た事無い
4でも微妙だよ。武具。
一応3からCRT補正付くヤツが多めではあるんだけどね。
それよりも剣の強化をした方が。
4は武具装備できるヤツはたいてい爪も装備できるから。
武具装備可能なのは
ライ3-b、リューム、コーラル、ミルリーフ、セイロン、ポムニットで
槍装備可能 ライ リューム
ツメ装備可能 コーラル、セイロン3-a、ポムニット
杖装備可能 ミルリーフ、セイロン3-c
だから武具装備するメリットあるキャラがあんまいないのよね。
せいぜいコーラルやポムニットが召喚術使うときのMAT底上げ用。
915 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/04(土) 20:05:06 ID:tbZGSzXv
DSサモ1で初期レベルプレイしてるけど、
3章でつんだ、助けてえらいひと
サモンナイトで初期レベルプレイって無理じゃね…?
無理だね
召喚ぐらいしかダメ通らないだろうしそれも小さいしMPもすぐ底をつくし
まぁサモンはレベルが全てだろうしなぁ
どんなに超絶戦略が上手い人でも全てレベル1なら全て50の俺に勝てない
無双とかなら初期ステvsMAXでも全部弾き返されて負けるんだろうが。
919 :
915:2008/10/05(日) 17:49:30 ID:u6zDPcFV
3章はクリアできた
ブレイブは無理だったけど。
回復アイテム使用制限さえなければ……
今3の無限に篭ってるんだが、ステ振りって極振りじゃ勿体無い?
クリアレベルならともかく、今45くらいなんだ。AT組はともかく、MATは上限あるんだよな?
途中から微妙に他ステにも振ってるんだけど…
922 :
915:2008/10/06(月) 02:59:17 ID:r2rQ4xGi
もう6章で積み確定したわ
ブレイブクリアレベルと相対的にかんがえて、
ブレイブレベル−2で挑んでみる
4の10話クラウレ戦がやばかった。物理仕掛けたら先制される、魔法ダメージは20もいかない、周りの雑魚が寄ってくる
しかもクラウレにステータス異常効かないし、初めて戦死者でたよ
しかもポムニットがどっか行ったwwwww泣きたい
初代だけやってなかったからDS版買ってやってるんだが、
12章の1戦目が異常にきつくないか・・・
3人しかいないわ相手の攻撃力強いわで何度やっても勝てない
ラムダ出てくるところだっけ?
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/06(月) 23:56:29 ID:r2rQ4xGi
ギブソン加入じゃない?
あそこは難しかったわ
ラムダが加入の戦闘はラムダ無双出来るから楽
流れ切って
アカネとポム子とライと兄貴はほんと強いな
前衛がこの4人だと安定し過ぎ
特にアカネの万能ぷりはなんだよwww
俊敏にしたら暗殺者の攻撃をひょいひょい回避するから壁にも使えるし
クナイ持ち+ロケット無しで7速だか6速まで出来るとかwwww
4は使えばみんな強いよ
ルシアン以外
ルシアンは雑用係
ブロックに安定性があれば一気に強キャラだったのにな
耐久力低いから失敗時素通しとかキツい。
哀れ。
ブロックと防御で被ダメージ率は同じだけどね。
防御 物理ダメージ25%軽減
ブロック 物理攻撃回避率25%上昇
一番喰らうとやばい斧使いなんかはTECそこそこ上げとけば50%以上回避できるし。
無限界廊で幸運のおまじないってやっぱり意味なし?
>>930 ブロックに安定性というか、ブロック失敗時は防御と同じだったらかなり使えたと思う。
でも正直ルシアンのステそのものが他TECキャラに比べて低すぎる…極振りしても低いんだもんよ
>>932 何言ってるんだおまいは、幸運のおまじないは無限界廊で真の力を発揮するアビリティだろうが
あれがないと何度も何度も何度も(ryPユニットが出るまでシャオメイに回廊まで飛ばしまくってもらわにゃならなくなるんだぞ
これは余談だが、4行目でしゃおめいって打ったら一発変換が者汚名になってなんか萎えた
>>933>>935 サンクス!フリーバトルのみって書いてたから無限界廊はどうなのかな〜?
って思った訳ですよ
兄貴はなかなかブロックしてくれなくて使いづらいな。
重装備にしてもAT極振りのフェアとDF同じくらいだから
それならTEC高くて俊敏でメチャ避けてくれるフェアを壁にしてしまう。
弓フェアとアカネの俊敏見切壁完成。
コマンドサモナーでやってるのか?
それならブロック率は低いだろうな
コマサモ兄貴はまあ……普通だな。弱くは無いけど
紫紺の槍将だと結構頻繁にブロック発動するぞ
「だと」とか書いてるが、俺ンとこだと兄貴をコマンドサモナーにしたことがないので比較は出来ないが
>>937だけど
紫紺の槍将にして時々TECにも振ってる。
やっぱり着物着用してないからかな。
ブロック槍将にして着物を着ない理由が解らない
ブレイブレベルで白夜の前衛に!!を出すし、
壁としての使い易さだけならルヴァイドイオスに勝るとも劣らん馬鹿キャラだぞ
着物使えて重装にする意味がほとんどないよ
重装は回廊装備でやっとまともな性能だし
付け加えるとブロック兄貴の回避率はそんなに高い必要はない
元から普通に殴り合えるタフネスなのに更にブロックもできるというのが凄いんだ
せいぜい大剣と斧に!!が出る程度でいい
そしてそれは着物装備にボーナスをTECに10程度降るだけでいい
そして兄貴よりTECが20以上も高いのに
今日もスルーされるルシアン
竜燐の鎧でもTECが上がるのに
今日もスルーされるルシアン
なんでもっとTEC高めに設定してくれなかったんだろうな
ぶっちゃけ10話くらいまでは使ってたんだよなー。リアルラックなのかブロック率も高かったし。
使えるなーと思ってふとステータス見たら明らかに他キャラより一枚落ちる…
自分的にはHPが低いのが気になる
だが序盤だけでも使われてるだけましだと思うんだ
加入即忘却される右腕
使われなさではフレイズや3のスバルもかなりのものかと。
フレイズは飛ぶから使ってた
3まではけっこう段差がきつかったよ
ルシアンは最初から4速で期待させといて最終的には周りも5速6速になるから機動力も大したこと無いんだよな
発売前はその4速とブロックの存在で強キャラじゃないかと噂されていたのに
ルシアン5速の情報が出たときなんて「SUGEEEEEE!」「ルシアン最強!」
当初女キャラとの予想もあり「厨キャラ確定!かわいくて強い!ルシアン姉様最強!最後まで使います!」
なんて言われてたよな
実際発売されてみれば序盤こそブロックと機動力で活躍するものの次第にステータスの伸びが悪く息切れ
周りも5速6速のオンパレード
専用待機方と思われてたブロックも兄貴が習得できることが発覚
さらに兄貴のブロックバグの発見によりルシアン完全に無価値
ルシアンは戦士特化か召喚師特化か両刀のどれがいい?
自分はいつもATK、MAT、TECの三極振りで育ててるんだけど
レベル上げたホーリーシープがかなり使いやすい
ルシアンはサポ特化が好き
ブロック囮やりながらちょっとした回復とトドメ役
能力で特化方面を目指すと完全上位互換キャラが居るから
愛がないと埋もれるのがルシアン
特化させるのはむしろ「回復役」という役割の方だろうね
TEC極振りして「うはwwwブロックしまくりんぐwwww最強すぐるwwww」って遊んでたんだけど、
攻撃力が皆無になっちゃうんだよなぁ
クリティカル出て15とか何事w
しかもブロック失敗=死という紙装甲になるし
それはそれで楽しいんだけど、それ以上ではないな
ブロック目当ててでAT<TECで育てたけど、避けるばっかでなかなかブロックしてくれない
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/09(木) 12:52:19 ID:IzLhfkfw
兄貴のブロックバグってなんですか?
>>956 いったんコマンドサモナーでブロック覚えて待機型をブロックにしたまま人生やり直しすると待機型がブロックに固定されたままになる。
んで、紫紺の槍将にクラスチェンジして着物TEC上昇ブロック確率上昇美味しいです。
一回でも他の待機型にするとブロックが失われるので注意。
>>957 ありがとうございました。今度やってみます
ウチのルシアンはMAT極でタケシー撃ちまくる麻痺係りです。
わりと使える。
劣化エレキリシェルだな
状態異常係とアタッカーが均等にいればわりと誰使っても同じような印象はあるなあ。
クノンはひたすら敵陣突っ込んで放電ばっかしてた。
放電は回廊深層だと持続ターンが1ターンばっかなのが
イスラEND目指してるんだがサブ12話の選択肢はどっち選んでもおk?
なんでもないならアズリアENDも見ておきたいからアズリアの好感度が上がりそうな方を選びたいんだが
ちょ、選択肢目前なのにレスが一日前で止まってるwww orz
アズリアは加入確定=エンディング選択可だった気がするが
>>963 どっちでも問題ない
イスラEDは必要なイベントさえこなしてれば
他のキャラの好感度が極端に高くないかぎりいける
回廊で俊英の剣士けっこう強くねって思うけど
元々が弱すぎたせいで相対的にそう見えるのかな
不良が子犬に餌をあげるのと同じ原理だな。