マナケミア2〜おちた学園と錬金術士たち〜攻略スレ3
・このスレはネタバレありなので、見る際は注意
・質問をする前にはテンプレとwikiを見ること
攻略wiki
ttp://manakhemia2.dip.jp/ Q.最初のゼップル校長のユナイト授業が良しかとれない。
A.そういう仕様。次の授業へどうぞ。
Q.「○○が作れない」「○○の横何?」
A.各アイテム最低一個はもっておこうぜ
例:金を持っていないとボーンメイルからゴールドメイルへの派生マークが出ない
Q.○○のレシピは・・・
A.wiki見てなかったら質問もOK。ただ過去ログ見れる分は見る
星マークがついてるアイテムは派生可能。
電球マークは発想可能なアイテムなので
そういうとこを埋めていくといいかも。
Q.○○弱い。○○強い。
A.グロウブック埋めればある程度は強くなる。
Q.アイシクルチョコって何?
A.スイート系アイテイム。リリアのお菓子作成スキル
orゴトーの盗みスキル(要グロウブックでスキル強化)で取得可能。
Q.材料の○○がないよ。もう最後っぽいんだけど。
A.悠久の原水はウルリカ編のみ取得可能、黄昏の木の実はロゼ編のみ取得可能、
みたいなことがある。誰かがリストを作ってくれるはずきっと。
Q.ロゼ(ウルリカ)でED見たけどあれで終わり?
A.もう1人の主人公クリアしたら新展開があるかもね。
Q.パメラは?
A.現在捜索中。望み薄。
Q.「○○が作れない」「○○の横何?」
A.どうしてもレシピの分からないアイテムがある場合は全てのアイテムを
1個以上持っている状態にしましょう
そうしないと派生や発想のマーク自体が出ません
例:金を持っていないとボーンメイルからゴールドメイルへの派生マークが出ない
Q.冬休みから寮エントランスにずっと!マークがあるんだけど
A.学園祭でマナトリオを放っておくと発生するバグっぽい
これ以外にも!マークの残るバグがあるのでイベントが起こらないなら注意
Q.5周目バグってなに?
A.エクストラクリア後のデータをロードして始めてウルリカorロゼをクリアしたあとのシナリオ
で進行不可になるバグ
解決方法はメーカーに電話のちメモカ送れば今の所は対処してくれる模様
○○が作れないは
>>1に書いてたね_| ̄|○
スマソ
5週目バグって5周目クリア後も周回重ねるごとに同じことが起こるのか?
>>6 ロゼ1(ウルリカ1)→ウルリカ1(ロゼ1)→エクストラ
→ロゼ2(ウルリカ2)→【ウルリカ2(ロゼ2)】・・・進行不可能
【バグ発生】なのでこのプレイ以降周回を重ねること自体不可能。
>>6が言いたいのはセーブデータ修正してもらった後の話じゃないか
今のところ1人しか報告がないから本人が来てくれるのを待つしかないな
セーブデータ自体をいじろうと思ったけどガストのファイルはよくわからんw
アイテム1個取得→セーブデータバックアップ→もう1個取得→(ry
でアイテムくらいならわかるだろうけどチェックサムあるならやめておこう…
勘違いだったらすいません。
一応エクストラもクリアしたのですが、EDのキャラクターと声優の所の最後にプッコって名前があるのですが、誰?
そのうち出てくると思ってたら真EDまで行ってしまった。
保健室のゾッカではないはず
お師匠さんの本名じゃね?
なるほど!
お師匠さんは気がつかなかった。
即レスありがとうございます
>11
なるほど、ありがとうございます。
大事なことなので二回言いました
龍の墓場のレシピ調合しないままロゼ編クリアしちゃったんだけど
やり直して調合した方がいいかな
>>15 エクストラでちゃんと作れるよ
レシピ取りのがしてないのなら別に大丈夫だよ
レシピ取り逃したなら4周目までおあずけだけどな
4周目ラストで手に入れても5周目で進行不能になるが
お前らがペペロン強い強い言うから期待してたけど微妙性能じゃねーかこいつ
重戦車だからな
火力はあるが遅すぎて他の物理系に手数と範囲で劣る
見るべきところは物理無効サポートガードとスキルのノックバック&即死
ペペロンはダブル性能の攻撃をノーリスクで使えるようになる、間違いなく厨キャラ
物理レジストの光のマナに1800与えた時はなんの冗談かと思ったわ。
遅くても交代使えば問題ないしな
ペペロンにはノックバックばかりさせてたな
だからノックバック役だと何度言えば…
にしてもクロエの火力は異常
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 08:46:39 ID:fgfPOzyi
ペペロンは見た目と違って速さは結構あるよ。
ウルリカチームで使えないのはゴトーだけ。
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 08:53:20 ID:p+6Tomut
そんなに遅いのが気になるならクイックシフターがあるじゃない。
ゴトーはロゼ達にすら劣るもんな
今回いろいろと緩和されてる感じはあるが
前作同様終盤近くにならないと戦闘にちゃんとした評価が出せないからなあ
そういや夜でも涼しい顔で探索できるのは拍子抜けしたっけ
夜こえーはアレはアレで緊張感があってよかったんだぜ
ロゼ達にすら、って別にロゼ達は普通に強いだろ
本スレ見てても思うが過小評価されすぎ
1で夜にサンダーレインでも使われたときは全滅を覚悟したのにな
2は夜でも余裕で戦える
>>28 (ウルリカ達に比べると)弱い って評価だったのが
いつの間にかザコの集まりみたいな扱いになってきてるよな
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 09:41:01 ID:bTXUm1HP
ゴトー以外はみんな使えると思う
ユンも火力高いし貴重な炎要員だし
むしろ誰かゴトーの使い方教えてくれ
>>31 オーブからマナストーンを盗めます。それ以外は…
連続行動も消費80と高すぎるせいでその後の行動で技がろくに使えないし使っても弱いしでホントなんだろうな
それよりロマンシングだろ
どう考えても手間に見合ってねぇよ
ブレイクさせるのにも使えないし
ダンクも燃費悪いしなぁ、ゴトーのコンセプトがまじでわからん
サポート性能も糞だし、あぁもうゴトーのブック埋めるのやめにしよ。
ゴトーポイントって溜まるごとにゴトーの能力が強化されるとかいう話だったけど
誰か検証した人いる?
最大まで溜めても全く変化が実感できんのだが
むしろぷによのれんぞくまが無い分ウルリカ達の方が弱いと感じる…
タイム技も少ないし、まぁ確かにロゼは微妙だけど単体範囲タイム持ちだし
エクストラ終わったんだけど
今回は隠しダンジョンないのかね
インターセプター改ってどこが強化されてるん?
持続時間?
防具の「水に守られた」従属効果が現れないんだが、既出?
光と闇を統べるモノのときロゼはなんて言ってるんだ?
「○○○、森羅万象の翼、貫け」
最初だけ聞き取れん
>>39 ちょっと誤解されるような言い回しだったので修正。
「水に守られた」従属効果が戦闘中で実際に機能しない、ということ。
「生まれ出でよ」
それを言ったら固定スキルの威力アップ系も戦闘に反映されないぞ
開発期間短かったのかグダグダだなw
難易度低いからたいして騒がれてないけど
エーテル値0の碧のクリスナイフ使ってみたときのがっかり感は異常だった
あれぞまさしく伝説の武器がっかりの剣
ゴトーのサポート攻撃!
↓
強制的にゴトーのターン!
↓
ぷによに交代
↓
コモンスキル2連続
敵の攻撃喰らう前にどうしてもダメージを取りたい時にゴトーがそこそこ活躍する。
まあ、ゴトーはカッコイイから無条件でパーティに入れてるんだぜ
>>45 あー、だからほとんどのモンスター使い回しだったのかな?
序盤はガックリだったけど慣れてしまったわw
モンスといえば授業参観のデカイヤツ、あれぐらい固有グラ用意してほしかったな
ファミコンじゃあるまいしアレは酷い
使いまわしは同じシリーズだからそれほど気にならんけど
戦闘の調整はところどころ気になる部分があるな
ゴトーは地球儀の玉の通常攻撃でノックバック要員してたときが一番役に立ったわ
>>47 それってさぷによに交代できるって事はゴトーサポート挟まずに最初からぷによに交代すればいいだけじゃ…
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 14:06:42 ID:DU3RPDFC
なあ、家ゲーRPG落ちてる?
2週目始めたんだが
最初からグロウブック開きすぎてて何上げていいかわからんw
範囲の攻撃でAの敵中心じゃないと敵全体にヒットしない時とかにゴトーは役立つよ
相手のHP高くて長期戦になりそうな時に味方のサポートでちょくちょくステや行動順下げつつ端から倒していく時とか
説明し辛いけどそんな感じ
2週目ウルリカでやってるんだけどクロエ全然強くないんだけど
アナライズを全部やらないとやっぱダメなのかな?
クロエさんマジ最高だな
戦闘では大活躍
調合でも大活躍
ストーリーでもお咎めなしのフリーダム
キャラストーリーでもお咎めなしのフリーダム
ユンはダブル性能の攻撃をノーリスクで使えるようになる、間違いなく厨キャラ
クロエの呪いの人形のダブルが無くなれば間違いなく最凶だったんだけどな
ユンのは高速ついて始めて実用レベルだから論外
>>48 モンスター使い回しは舞台が同じだから普通に納得できた
けど、制服、校歌、各施設の外観等が前作と違いすぎるのは納得いかん!!!
ウルリカの通常攻撃って魔力依存?
>>63 うん、杖マークが付いている攻撃は魔力依存
ウルリカは初期のサポート攻撃だけ物理だったような?
ぷによのエターナルケープの左横って何の発想だい?もしかするとレシピ取り忘れちゃんかも知れん
自動分配にしたらリリアさんの物理攻撃上げたし
何この使えない機能
打撃キャラ全員を、攻撃力999・SP500にドーピングするなどやりこんでみたが
ユンは十分の強キャラ。
小範囲・小直線のスキルの威力が半端ない。しかも大幅ノックバック。
ボス戦でも、蒸気>蒸気>小直線の技が熱い。
カード配置型スキルは、配置できる個数が限られてるから
ロゼとエトは2人入れる必要なし、と感じた。(ロゼだけで十分)
打撃の火力なら、ユン=ペペロン>>ロゼ=エト>>エナ
打撃要員としてユン・ペペロン・エナ・ロゼの4人をPTに入れてるよ。
ただ、ウルリカ、クロエら魔法キャラのほうが全然強いのは許してくれ。
魔法キャラ⇒大体ALL6000〜8000
ユン&ペペロン⇒6000〜8000+ノックバック
むしろクロエをどうやったら弱く感じるように運用できるのかわからんw
>>67 アナライズ使ってないと弱いんじゃね?
今更ながらwiki見てアクティブサポートの存在を知った・・・2週目ウルリカ7章
魔神無くても仲間の中で一番魔力高いから主戦力だろ
てかロゼ達とウルリカ達だったらロゼメンバーの方が進めるの楽だったんだが
終盤は特にw
先にどっちをプレイするかによるんじゃない?
引継ぎ無しでやったことないからわからないけど
俺は1周目、2周目の両方で最終的に限界までグロウブック埋めてからクリアしたけどロゼチームの方が全体的な火力は高く感じたな
ウルリカチームは1撃の威力は高いがチームワークが悪すぎるというか
ロゼチームはユナイト維持に特化してるからエクストラの体力多いボス相手だと相手1人でも200チェインとか軽く叩きだせるのに
>>53 縛りプレイかはわからないが、
特効や攻撃回数、スキル等を優先してあげていくと面白い。
AP多めのものが多いから余裕が無くなって防御は引き継いだ装備頼り、
攻撃力は派生レシピ駆使しても低めになるが、早めにキャラの個性がでる分
システムを駆使して如何に効率よく戦うかが楽しい。
クイックシフターつけて上手くスキルを使うとか
>>71 慣れもあるかな、1周目序盤だとシステムの把握やらは完璧ではないだろうから
>>53 オートだと左上から順番に、3つ目は無視で習得する
単純に攻撃力だけ上げまくるとガンガン進めて早い
防御はリフュールアンク装備すれば問題ない
ロゼチーム→チームワークって大切だよね
ウルリカチーム→我々の間にはチームプレイなどという都合のいい言い訳は存在せん。
あるとすれば、スタンドプレーから生じるチームワークだけだ
ウルリカチームはすぐにユナイト溜めてすぐに放出するスタイルなだけだろ
単体攻撃はウルリカとペペロンで防いで、闇ならクロエ出したりエナで博打したり
攻撃した後にゴトーに変わってそこからまた攻撃→交代すればユナイトもすぐに溜まるし
でもウルリカチームって固有スキルが属性特化してる奴がクロエしか居なくて戦闘のキャラが薄く感じる…
確かに弱くは無いんだが戦闘はロゼチームの方が楽しかったな。
ウルリカ→ロゼとやるとメインに使えるのがタイム系ばかりになるからロゼはやりにくいぜ
配置できる数に制限あるから打ち消してしまうからな
家ゲーRPG復活の模様
しかしスレ更新できないぞ?
ロゼ→ウルリカ行くと逆に「ちょwタイム系誰も持ってねぇw」状態でやりにくかったな
運用板では向こうの復旧は7月までかかるとかそんな話も出てたが
復旧きたね
>>83 いっつもそんなこといっても割とすぐ直るよ
引継ぎ無しでもう片方の主人公編いきたかったなー
最初からやればいいじゃんって話だけどエクストラやりたいしなー
ゴトーさん最弱な気もするけど、ロマンシングでユナイトどんどん貯まるのはかなり気持ちいい。
ウルリカチームはインティメイトガードがやたら強力だし、
エナのインターセプターといいなんかマナケミアっぽい戦闘してた感じがする。
ロゼチームはひたすらぷによに大砲撃たせてロゼがアイテム使ってた印象。
本スレ復活したっぽい
高価な金メンドクサイです。ゼップルのくせに・・・・
インティメットガードはロゼ達のほうが強いだろ
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 18:30:19 ID:p+6Tomut
固い原初の土持ってたらそんなに難しくないでしょ。
インティメットガードはどちらにも強いのあるだろ
ゴトーのが使う場面皆無ってことを考えると、ウルリカ側のほうがやや下かとは思うが
インティメットガードは使う場面が少なすぎるから微妙だな
まあ、火力上昇のウルリカと効果持続ターン延ばせるエナはそれなりに使い道がなきにしもあらず
ぷによの回復系スキルにはお世話になった
こいつがいたおかげで装備品に気を配ることなくプレイできた感がある
というか使い方次第でロゼパーティもウルリカパーティもやたら強いぞ
ロゼパーティが弱いってのは使い方が合ってないだけのような気がする
つーか、インティメット被り多すぎだろ
全体の四割が被り(しかもどちらもウルリカ側のほうが良性能)とかもうね
>>94 しかも「回復用のミサイル」とかクロエのお呪いで回復とか強引なのばかりだしな
インティメットガードで使えると思ったのはフレアベルセルクくらいだなー
ゴトーの盗みもいらんがそれ以上にリリアのSPのみ回復の効果が問題外
補助はどれもこれも意味あるようなないような感じで、
エトの全体チャクラムが一番良かった
クロエの回復はすごかったな
SPまで回復するなんて
そもそも前衛が揃ってSP切れてる状態なんてまず無いからSP回復は要らないという…
切れる前にサポートにまわす。ユナイトを大量消費してまでインティメットガードを使ったのは俺もエトとユンぐらいかなあ
まあ使わない場合のほうが圧倒的に多かったけど
>>98 インティメットガードは全体的に「ユナイト消費してまでやることじゃない」
ってのがネックだよな
弱点ある敵でまたすぐユナイトになれるとかならまだいいけど
ユナイトの残りが少なくなったときか戦闘終了目前のときくらいだよなあ、インティメットを使うのって。
ユナイト中全力で攻撃してると、サポートの準備が間に合わずSP回復しきれず前衛に残ってたりするし、
そういうときにはリリアのSP回復も使ったなあ。
回復系の一番の弱点は、回復したいときに回復したい奴が狙われて引っ込めるケースが結構多いことw
ホーリーチェインのレシピが無いorz
はいはい発想発想
個人的にはインティメットストライクのほうが無意味な気がする
いやフィニッシュストライクでもいいんだけど、
とにかくたいして性能に個性もない単なる見せ技はどっちか一つだけでいい
ユナイト自体発動する前に大体戦闘終わるからなあ
まあ敵が弱すぎるせいなんだが
称号によるけど後半はワンコンボでユナイト突入が多いのがちと気になる
エトの称号で始めからゲージ50%にして、開幕サークルロンドで敵3匹くらい巻き込むと即ユナイトモードとか出来たよな
敵の構成にもよるが後半はユナイト発動させずに敵倒すほうが難しいだろ
どんな戦い方してんだ?
ウルリカのテラフレイムでたいがいおわちゃうけど・・・
1撃で終わる事も結構あるよな
1撃で終わるとSP回復できないからわざと数発で終わらせるようにしてるな
金余ってるしSP回復アイテム使えばいいんだけどさ
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 21:03:51 ID:p+6Tomut
クイックシフター手に入るようになるとスキルほぼ使い放題になるから
とたんにヌルくなる。
なんでユンさんがネタ扱いされてるのか分からん
物理系では素早さ高い系
ノックバックする攻撃が多い
火に弱い敵は他の属性より多くいる、気がする
使い手が少ない有用な防御ダウン技持ちサポート系行動の有用度も高い
どう見ても強キャラです
ユン弱いとは思わないけど、ユン使うくらいなら女キャラ使うし、ペペロン使う
今ウルリカ編の2学期なのだが
アルバイトの「フリーズドロップ6個」ってもしかして無理?
まだ菓子化技習得してないし…
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 21:14:22 ID:cFgygBTd
いや面白いね
マナケミア2
次はモードハードにしてやってみるか
>>114 全部のダンジョン回ってからもう一度そのセリフを言ってみてくれ
>>112 ゴトーさん以外がみんなユンさんよりはるかに強いからなw
ゴトーのメインである盗む行動は最終的にいらない子だからな
ゴトーもグランドレイに使いに徹すれば、ノックバックとパーティの攻撃回数
に貢献できたりもするけどね
どのキャラも使いようじゃないかな
グランドレイはCSって事忘れてないか?
ゴトーはサポ交代での回転率が異常だから裏方基本
表に出るのはヘブン、ブースト、ロマンジング
訓練海域の宝箱(二カ所採取できるところの手前の方)がとれねえ。
て、質問して良いか?
昼に取れなかったら夜、夜に取れなかったら昼に再トライ。
おまえら全っ然わかってねぇ
お嬢様のインティメットガードのSP回復はロゼのためだけにあるんだよ
ロゼ :分身出してひたすらフォーリン&カリバーン連打、死んでも自動復活あるからサポートガード厳禁
お嬢様:インティメットサポートSP回復、自ターンでは大砲でSLOW狙いですぐ引っ込む
ロゼのフォーリンであっちゅー間にゲージが溜まるのでまさに永久機関
最初ゴトーを後列に配置して、前衛一番目攻撃後サポゴトー
俺はグランドレイ撃ってさげる
前衛3番目の攻撃にまたゴトー、グランドレイ撃ってさげる
あとは、くりかえし
こんな感じでやってた
ええい、5周目バグ回避策はまだか!もう4周目半ばまで来ちゃったよ・・・
念のため4周目ラスボスのとこでデータとっといたほうがいいかね?
先制して敵の最初の行動の前まで防御、後衛においておいた魔法系キャラと交代して
カラミティやヘブンリィベル撃つだけで中盤以降の雑魚戦は終わるからなあ
CSが少し強すぎる感じ
>>112 ストーリーであれだけ最強クラスのキャラとして扱うなら
もう少しわかりやすく強くてもよかったとは思う
俺も使いようによれば便利だし他のキャラとそれほど差があるとは思わん
>>129 ユンさんが最強なのは萌え系に関してだけだとおもいます
物理系キャラはエーテル効果不発バグのせいでカスタマイズする楽しみがなくて萎える
衝撃で転倒はマジで便利
ぶっちゃけ戦士系はこれさえあれば他どうでもいい
そもそも難易度自体が低いしカスタマイズなんてほぼ自己満足みたいなもんだろ
攻略wiki見ていて気が付いたんだけど、ロゼとウルリカの合体技、
今俺がプレイしているゲーム中のスキル解説文と、攻略wikiに載っている解説文が違っている。
ひょっとして、ロゼルートとウルリカルートで解説文が違ってる?
よく見ると技名やHit数も違ってる?
両方載せとけばいいのか?
攻撃→ロゼサポ→ウルリカ協力技「光と闇を護るモノ」
攻撃→ウルリカサポ→ロゼ協力技「光と闇を統べるモノ」
2種類あるのだが、その違いはわかってるよな?
それで違ってるのなら誤字の類なので修正よろしく
>>135 何て言えばいいのかな……ウルリカルートでプレイしているんだけど、
ロゼ(上wiki/下俺のデータ)
> 光と闇を統べるモノ 指輪の力の一部を解放し爪の形にして放ち大ダメージ 敵単体×6Hit
> 光と闇を統べるモノ うりゅの力を受けてパワーアップし大ダメージ 敵単体×7Hit
ウルリカ(上wiki/下俺のデータ)
> 光と闇を護る者 マナの玉に魔力を宿しビームにして敵に大ダメージ 敵単体×4Hit
> 光と闇を護るモノ ロゼの指輪の力を受けてパワーアップし大ダメージ 敵単体×3Hit
wikiの方が妙にかっこいい解説文になっている気がする。ヒット数もなんか1Hit分違ってるし。
俺の憶測なんだけれど、wiki書いた人がロゼルート準拠で書いているとすると、
ロゼとウルリカの性格に合わせてインティメットストライクの解説文を変えていたり、
ゲストキャラの合体技は1Hit分性能が抑えられているのかな、と思った。
137 :
136:2008/06/14(土) 01:43:38 ID:++aYozNN
> ゲストキャラの合体技は1Hit分性能が抑えられているのかな
じゃなかった、ゲストキャラだと1Hit分性能が上がっているな。
あー、まじで違いがあるかもしれんパターンか
ちょい自分のエクストラのデータ見てくる
ロゼ→ウルリカ→エクストラの流れでエクストラの時点では、
>>136の下の表記になってるな
5周目バグ回避できた人っているのか?
4周目はドーピング効果引き継げるようになっててさくさく進むだけに惜しい
141 :
136:2008/06/14(土) 01:58:12 ID:++aYozNN
>>138-139 攻略wikiに書き込んだ人が適当に書いた、という線も可能性あるのかな……?
とりあえず攻略wikiには元の文と両方書いておいた。
俺は明日早起きしなきゃならないのでもう寝るけど、何か分かったら攻略wikiの方の対処頼む。
こちらもとりあえずウルリカ一週目終わらせて、二週目ロゼルートで何か分かったら書くよ。
ロゼ編の千年樹海のボス前データがあったのでウルリカと2人になるとこまで進めてみたが、
表記はやはり
>>136の下のもの。
で、エクストラで実際に使うと
ロゼ協力技「光と闇を統べるモノ」:3→10の7ヒット、12→19の7ヒット
ウルリカ協力技「光と闇を護るモノ」:9→13の4ヒット、11→15の4ヒット
ウルリカのほうのヒット数はゲーム中の表記が間違ってるみたいでややこしいぜorz
ユンは普通に強いけどな
あのやたら消費SPが多い奴、大概の敵を瞬殺できる
大抵サポートさせてるからいくらSP使っても大して気にならないし
というかむしろ俺はエクストラではウルリカパーティはウルリカしか使ってないな
強いだろうけど使う要素が少ない
それがユン
今ロゼ編クリアしたんだけどウルリカ編にアイテムを引き継ぎますか?ではいといいえ出てるんだけど
いいえ選んでエクストラ行った場合どうなるんでしょうか?ロゼ編のアイテムなし?
>>145 前作で引き継げるようにしろって声多かったからな
引き継いでも活用する機会がなくちゃなぁ…
>>147 いいことだ
全アイテム合成済でエーテル表も埋めきってるんだし
そろそろ100以外の数値でベストを目指してみるかなー
素材系はアルバイトとか授業で指定される数値でもいいけど
まぁなんにせよバグ回避方法が早く欲しいな
セーブデータ送るためにわざわざメモカ用意するのもバカらしいし
不可避だったらディスク交換待つかなあ
最近は粗製濫造売り逃げ開き直りが流行ってるから困るわ
ガストはファンを大事にするメーカーだからその辺は安心できるが…
うああああああ、セーブかれこれ2時間ぐらいしてないのに
初めて魔人と遭遇して今戦闘中
魔人トリグラフLv180
セリカLv170で魔人のアクアブレスとか属性合わせて防具変えないと
全員即死/(^o^)\
レクシュミとか一発で17800とかダメージ貰って(゜Д゜)
とりあえず妖舞チャージ5で7000与えられてメーター_減ってるから頑張ればいけそうだが・・・
ttp://www.vipper.org/vip843205.jpg
なんかエクストラの豚にロゼチーム+クロエがボコボコにやられた(蘇生アイテム使いきりで終了、初めてGAME OVER)
それでウルリカチーム+ロゼで行ったら被ダメージ合計1000ぐらいで楽勝だった
具体的にはウルリカのエレメントガードとエナのインターセプター
ガードはアイテムで代用できるが、インターセプター最強だな
最終的に落ち着いたのが、クロエ・ウルリカ・エナ・ぺペロン・ゴトー・エト
>>151 誤爆乙
これは見事な誤爆w
隠しで、うに魔人でも出てくるのかと一瞬思ってしまった
5周もする暇人がそんなにたくさんいるとは思えないな
ロゼ→ウルリカで今3学期後半だけどもうすぐ100時間
正直飽きてるw
持ってきて系のアルバイトスルーすりゃ良かった
アルバイトだるいのに全部やっちゃうんだよなぁ
俺は最初のロゼは全部バイトやってたが
ウルリカは討伐系のだけ受けて持ってきて系はガン無視したわ
金有り余ってるし
金はエクストラで999999いくね
クリアしたが82時間だった
おれはグロウブックも全部埋めて70時間だったな
やっぱりエクストラまで含めて普通のゲームぐらいのボリュームか
来たるべくして例の致命的バグにつかまった。ほんとにあるんだな。
ただwikiのように校内から人が消える現象は起きなかったが、
受付で錬金学T基礎の履修済み以外の選択肢が消えていて選択できなくなっていた。
ちなみにロゼ→ウル→EX→ロゼ→ウルという進行。
俺もエクストラクリアーで98時間だったな
RPGで100時間近くもかけるなんて久々で楽しかったわ
エクストラ初クリアが55時間だった俺は短かったのか
かなり時間かけたと思ってただけにびっくり
まあ、ロゼ編クリアが30時間でウルリカ編は全員にクイックシフター×2装備させて速攻したからだろうけど
セリフをスキップしなかったら100時間くらいいくんじゃね?
俺はスキップして50時間くらいだった
まだ発売からそれほど経ってないというのにすごいね
俺はほぼ毎日時間見つけてやってたけどまだ30時間くらいだ
シナリオサボったりバイトさぼればけっこう早そう
エクストラで装備は念入りに準備、スタート押しっぱなしのスキップ多用、バイトは全て無視、
課題はアイテム提出で即優取れそうなの、自由時間はバザーすらやらずに自室で休憩でとばす、とまでやれば、
ウルリカ編は6時間くらいで終わったよ。
>>166 その後は例によって例のごとく5周目バグで進行不可能か?
公式サポートに回避方法はないのかとメール送ったけどまだ返答はない
5周目は進行不可って知っちゃってるからガストまで報告する人少ないのかね
皆が皆こんなところ見てるとも思えないんだけどな
まあ何にせよ現状結果待ちだろう
>>164 ノシ発売日に買ってまだ1周目だぜ。土日でクリアしたいぜ
>>167 ああ、しっかりバグに捕まったよ
自分でもバグ確認したし、公式での発表も無いからそろそろメール出すつもり
>>152 それはウルリカでも代用できるな
ぶっちゃけそいつはウルリカかエナさえいれば後はどうとでもなる
>>168 そもそも普通発売二週間でもう五週目というか二週目まで行きませんから
永久凍峰のレシピってどこにある?
あのジャンプしても届かない崖のうえ?
そこはその辺に良く落ちてるアイテム2〜3個と採取ポイント2つしかない
そこにしかないアイテム有るわけでもないし、ジャンプ苦手で取れないなら無視していい程度の重要性
エナが強すぎるだろこれ
範囲に防御低下とかどれだけユン涙目にする気だ
エナは必殺グローブに衝撃で転倒つけたら、タイムカード技でノックバックするから凶悪
スタンのノックバック、クリティカルは今回も固有スキルに適用される
クロエたんの毒大魔神も深緑のタブレットの必殺で七割クリティカルになる
思うんだが、武器のクリティカルとゴールドベルト等のクリティカルって重複するのか?
後はクイックスキルをグロウブックで持ってる奴が防具のクイックでクイック率上乗せされるかとか
ウルリカのCS強化と錬金術師の手のCS強化が重複するのかとか
調べた奴居なかったら調べてみるが
なんか癖がつきすぎてとりあえず校庭に買い物行くときとかずっとジャンプし続けてしまう。
噂システム無くなっているのは分かっているのに恐ろしい子・・・
>>177 ウルリカのは重複する(検証済)
他はやってないからヨロ
エナってウルリカ編では役に立つけど所詮そこまでだな
エクストラで合流した後の最終メンバーには入らんわ
タイムカード迎撃とかウルリカで間に合うし流石にウルリカとじゃ性能の分が悪すぎる
前作ではクリティカルも重複したな
たぶん他もするんじゃないか?
>>180 ねーよww
サポート防御使ったことないのか?
>>177 今試してみたが、ノックバックは固有スキルには適用されないみたいだぞ
エトのプリズマディスクに衝撃で転倒をつけてタイムカード技2種と通常攻撃で比べてみたが、
固有スキルの方は微塵もノックバックしなかった
で、エナの方だが、どうやらスキルのナックルシュート自体にノックバック効果があるっぽい
ノックバック系のエーテル効果を全く付けてない武器で試したらノックバックしたので
ちょいと聞きたいんだが、wiki見るとアロママテリアルとかを作るのに必要
な真実の書っていうレシピが見つからないんだがどこにあるか聞いていいか?
ウルリカ編ラストダンジョン。
バイトってサボっても問題ない?
正直持ってきて系は金しか貰えないし二週目ではめんどくさい事この上ないんだが
>>183 おお、技のノックバックなのか・・・thx
すっごい遅レスで申し訳ないけど一応報告
>>6 結論から言うと同じことが起こる。
8周目(でいいのか?)入ったらやっぱり課題が出なかった。
サポセンでのデータ修正は、ほんとにその場しのぎの応急処置でしかなかったってこと。
エナやばい
ナックルシュートだけじゃなくてボルテージシュートにもノックバック効果あるわ
初期武器で試したけど衝撃で転倒と同じくらいノックバックした
ボス戦開幕この2発打っとけばずっと俺のターンじゃね?
かなり使える子説浮上かもしれん
>>188 レスサンクス
やっぱりその場しのぎにしかならないのか
>>189 それは無い
エナの技のノックバックなんて微々たるものだしノックバック性能ではユンやぺペロンに劣る
それにノックバック目当てなら衝撃で転倒のアタック連打が硬直少なくて効果大で1番効率いい
ぶっちゃけロゼがいらない子
ロゼはフォーリンブレードだけで十分やっていけるだろ
サポートも便利だし
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/14(土) 17:30:47 ID:lqMFP2eM
すいません、ササリナって結局どうなったの?
頭いかれちゃったまま終わり?
ロゼに実注ぎ込んでみてから4周目いったらグロウブック無しハンドダガーで物理攻撃355とかwww
ヘルムーン装備すると558wwwww
基本的にどのキャラも使える仕様になっている気がする
後藤?シラネ
ゴトーは専用装備が物魔ブロックできるから生存率だけはやたら高い
まあ、それでも火力不足なんですけどね
バザー開けるようになったんだけど、これだけは登録しておけ!ってのある?
素材、回復、攻撃アイテムはある程度登録するつもりだけど、
素材としてよく使う装備品とかがあれば教えて
>>197 序盤は黒の溶液、黒い粉末、フルーツ100%、保存液
中間材料で良く使うものを登録しておく程度
回復アイテムはさほど必要ない。
というか、バザーはなくてもどうとでもなるw
あぁ、そういえばそんな名前だっけ声優
黒いお姉さんはもちろんスタメンです
後藤はアイテムやブーストとか使わせとかばいいよな
誰も攻撃力に期待しちゃいない
サポート攻撃の割り込みがすごすぎる
それにつきる
結局ゴトーさん以外はやりようによって強キャラでおk?
ゴトーはアイテム使えば強いって意見が有るが他のキャラもアイテムでゴトーのトリプル再現できるんだよなw
つまりゴトーとはアイテム一個分の価値しかないでおk?
きずぐすり3個以上の働きはすると思うんだが…
まあ、ぶっちゃけほぼ引きこもりなんで外して他のメンバーを入れたい
エクストラでPT編成できるようになったらまず使わないしなぁ
ドーピングしまくればトリプルからCS連打とかアホなこともできるんだけどねえ
ぷによの3倍以上のSP使ってまでやることじゃないよなあ……
というかドーピングしまくれば誰だって無双できるからなw
つまりゴドーが弱い=ゴドーに対する愛が足りないということかー
ゴトーは固有スキルの弱さがなあ
お菓子集めにしかつかえない
サポートで交代したあと最速で行動順が回ってくるのだけは便利。
初めてHardで全滅した
うりゅっつーかゲートがウザすぎワロタw
4連続ディメンジョンゲートとか耐えられねーよ
ゲートはエナの遊撃で潰せなかったっけ?
アレはテラフラム連打1択だろ
何もさせずに倒せる上にユナイトの合計ダメージ4万とか出せる
テラフレムとコールメテオとヘブンリィベル?だっけ
あれ連発で結構楽になる
219 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 00:27:23 ID:WOZd+UdL
鬼神兵の篭手を100で作ったのに
エナのグロウブックの1番上が閉じたままです。
wikiで同じこと書いてた人がいるんだけど
これってバグでしょうか。
セーブしてしまいました…。
ロゼ編のレシピという考えは思い浮かばないのか
その欄はサポート攻撃UP。
サポートUPは習得できる順番が決まっていて、前のを
習得しないと次のが習得できないようになってる。
まずは他のサポート攻撃UPを習得してみ。
エクストラにやっとたどり着いて自由にPT組めるようになったぜ
で、組んだPTがこれ
ロゼ
リリア
エト
ユン
ウルリカ
クロエ
なんという趣味PT
ロゼ編でグロウブック90%埋めてたのにハードルゥで死んだ俺はラスボスが不安です
今回の役割分担って微妙じゃね?
バザーがあるし、探索くらいしかすることがない
デザート系作るくらいかな
エアドロップ作らせたりすると楽しいが
アイテム大量作成させるとか
特にお菓子類は店売りされないし
連続で同じ行動させると1度に作れる個数も増えていく
ゴトーポイントだかは紫色に光るのが三段回目?
イマイチわからないんだけど
1では毎回誰に何を作らせるかでかなり悩んだけどな
今回採取の無意味さが異常だな
普通に拾えるようなアイテムしか拾ってこないし、そもそも探索でもアイテム貰えるし
前作は探索が無意味だったのに、今作は採取が無意味になってるな
採取は地底遺跡に行かせた時にマナストーンをもってくるのだけは有用だと思う
いちいちオーブ探して倒すのはめんどくさい
主要キャラのメインの攻撃力大分ドーピングしてHPとかSPとか素早さもちょっとドーピングして
これなら余裕じゃね?とか思ってハード光のマナに挑んでみたら普通に強くてワロス
ノックバック+気絶+防御力はドーピングしてないからすぐ死ぬ=ずっと敵のターン
勝てたは勝てたけど結構危なかったぞ、悔しいから防御力+素早さ超ドーピングで今度こそフルボッコしてこよう
234 :
クロエ:2008/06/15(日) 02:47:56 ID:ClTZwezI
後藤が使え無いって言った人達……
ちょっと…アトリエの裏まで来い…
>>233 あー、その、なんだー…………アクセでノックバック無効にできるから
>>235 あー、そんなんあったなー…すっかり忘れてた
冬休みやることねーYO
もしかしてエクストラクリア後の引継ぎデータってスキップできたのか?
会話シーンでスタート押すとスロー化するけどバグだろうか
>>234釣りか?勘違いか?
後藤=クロエ、普通はこのように思い至る
だがしかし後藤=ごとー=ゴトー=ダンディズムビースト
つまりそういうことだ
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 10:53:25 ID:JjukQ9iz
始まりの種とドンケルハイト何処で手に入る?
海底遺跡。
Wikiぐらい見ようよ
ドンケルハイトは千年樹海
始まりの種は地底遺跡
今回はもらえるAPが絶望的に低いから
探索1択になってしまうね
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 11:09:21 ID:JjukQ9iz
>>244 すまん見てなかった
ついででもう一つ聞きたいんだけど千年樹海ってロゼ編しか行けないってなってるんだけどそれだとウルリカ編のエリキシル作る授業クリア出来なくね?
作れない物を課題にするわけないだろ
黙って海底遺跡行って来い
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 11:12:51 ID:JjukQ9iz
まじですまんwwwwww
wiki見たら普通に載ってたわ…
一々こういう馬鹿に教えるから調子に乗るんだよ
学園祭でグンナル最後にしてケンカ売ったら進まなくなった・・・
毎回のことだけどガストゲーは結構バグが多いな
開発期間も短いし十分なデバッグが出来ないんだろう
ペペロンのハイパード つきって突きなのになんで殴ってるんですか?
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 13:04:56 ID:JjukQ9iz
俺もエリキシル剤作れなくて涙目になって初めて課題ブッチしたよ
その後エアドロップ作って海底遺跡行けるようになってマジ涙目wwww
ロゼ編→ウルリカ編→で、今はエクストラだけど、
ウルリカ編で3学期後半、海底遺跡行けないのに
海底遺跡で獄バザルトウイルムを倒すバイトが出てた。
バグかと思ってスルーしたんだが、Wiki見た感じだと、
エアドロップを改めて作り直すことで海底遺跡が出現したのか…
これって、ロゼ編のときに獄バザルトウイルムを倒しているけど、
ウルリカ編で倒さずにアルバイトやらなかったということになると、
アルバイトオールクリアにはならない?だとするとショックだな…
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 13:34:23 ID:rlCsckGe
今、ロゼ編クリアしてウルリカ編に移るとこなんだけど
アイテムの引継ぎってすべき?
ゲームバランスが崩れそうで嫌なんだけど
みんなはどうしてる?
>255
講堂のモンスター無視しちゃ駄目だったのか・・・
地球儀の作り方分かるのに肝心の材料がどこにあるかわからんww
鉄スギバークとウッドプレートの真ん中にある材料ってどこで手に入れるんだ?
発想と派生見間違えてた
スルーしてくれ
5周目バグは回避方法無いのかねぇ?
周回時に課題クリアフラグ初期化失敗とかだったらどうしようもないが
>>259 引き継がなければ3周目でエクストラ行けなくなるんじゃなかったっけ
それにバランス崩れるの嫌なら使うアイテムの種類自重すればいいし
グロウブックもオートで取得させれば順番に取得するから特定の方向に特化したバランスブレイクキャラにはならないし
アイテムに頼って2周目さくさく進めるとAP不足になりがちで終盤は逆に難易度高くなるくらい
>>263 なるほど、その可能性は十分ありえるな…
ガストが今必死で解析してるんじゃないかな?
メモカ送付した勇者のおかげで。
あの人にバグ回避以降の状況教えてもらいたいわ。
>>265 また2週したら進めなくなったんだろ、確か
どうでもいい話なんだがwikiの合成魔獣の項が間違ってる。
40hitじゃなくて50hitだと思う。
今ようやくED収集率をMAXにしたんだが、皆が言う5周目バグ、起きなかったけど?
みんなはかならずと言っていいほど起きてるの?
>>268 一つのセーブデータでロゼ→ウルリカ→EX→ロゼ→ウルリカ→EXと回って各キャラEDを集めたのか?
>>268 ED収集率をMAXってことはさ15周したってことだよな?
まさかクリア寸前までいったデータからEDまでを繰り返して全EDを見たって事とは違うんだよな?
8章グンナル先生の呼ぶ卒業生にわくわくしたのは俺だけじゃないだろ・・・
ヴェインとかが声関係で無理なら、グンナルにだまされて連れてこられた
ゼップルとトニとグンナル自身でいいじゃないか。もうちょっと空気嫁よガスト_| ̄|○
>>268 気になること書き込みますね〜
手順を是非教えていただきたい。
スタートメニューの収集率100%ではなくて
最後のデータのオプション画面が100%になったという事?
>>272 それだと、どうポジティブに考えても「優」が取れない気がしてならない
うん、
>>7と同じ手順のハズ
ロゼ1→ウルリカ1→Extra→ウルリカ2→ロゼ2→以下同じ
1周目と2周目のキャラが逆になってるのは真EDのコマがロゼ→ウルリカの時にウルリカが遅刻云々だったから、逆にウルリカ→ロゼならロゼ関係の物語になって終わるのかと思ったからで深い意味はない
だから俺のなかでは特に変わったことをしたような記憶はないし…むしろ大多数からこれだけバグ報告があると逆に俺のソフトがおかしいんじゃないかと思えてきた
>>275 てことは最低合計でロゼ編5回、ウルリカ編5回、エクストラ4回クリアしたってこと?
プレイ時間どんだけだよ……
どうせ勘違いしてるんだろ
ウルリカの二週目クリアデータあったから今から試してくる
ロゼ→ウルリカ→EX→ウルリカ(クリア済み)
初のバグらない報告か、15周もする前に5周目に入った時点で報告がなかったのはなんでだろうとは思うけど
プレイ時間とか300時間超とかかかってるんだろうな。引継ぎは全部引き継いだ?
前の周と違う主人公で始めるとバグらないのか?
変わらなかったわ
>>281 それも無い、俺はロゼ→ウルリカ→EX→ロゼ→ウルリカで最初やって駄目だったから
EXからやり直し、逆でやったけど駄目だった。他の人もやってみたけど駄目だったという報告があるし
前作のロクシスもそうだけど、タイムカード破壊持ちのエナ強いな…
光のマナ戦あえて使わなかったらずっと俺のターンされた
Extraで図鑑MAXにしたから2周目ウルリカあたりではあまり時間がかからなかったな
とはいっても軽く320時間は越えて有給使いきった。平均睡眠時間は約3時間
5周目でバグ無し報告をしなかったのはずっとテレビと真摯に向き合ってたからだ
さすがに疲れた、強は寝よう
お疲れ様です
287 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 18:04:36 ID:JjukQ9iz
毎度の事ながらお前等どんだけだよ…
俺なんかまだ一周目なのに…
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 18:27:38 ID:JjukQ9iz
まだ一周目とか雑魚すぎてわろすw
俺なんかおっぱいサーガと魔王とウィザクラクリアしてから始めたのに今エクストラだぞwww
エクストラクリアしたら戦女神ゼロが待ってるがwwwww
242 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/06/15(日) 10:53:25 ID:JjukQ9iz
始まりの種とドンケルハイト何処で手に入る?
246 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/06/15(日) 11:09:21 ID:JjukQ9iz
>>244 すまん見てなかった
ついででもう一つ聞きたいんだけど千年樹海ってロゼ編しか行けないってなってるんだけどそれだとウルリカ編のエリキシル作る授業クリア出来なくね?
248 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/06/15(日) 11:12:51 ID:JjukQ9iz
まじですまんwwwwww
wiki見たら普通に載ってたわ…
256 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/06/15(日) 13:04:56 ID:JjukQ9iz
>>249 うぜぇよチンカスが
287 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/06/15(日) 18:04:36 ID:JjukQ9iz
毎度の事ながらお前等どんだけだよ…
俺なんかまだ一周目なのに…
289 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2008/06/15(日) 18:27:38 ID:JjukQ9iz
>>288 よう糞虫
ようやくwikiのアイテム欄ができたな
まだ編集途中のようだがGJだぜ
もう少し充実すればあほな質問が少しは減るはず
充実してもあほな質問は来るだろうな…
テンプレに書いてるのに読まないで質問する奴がどれだけいることか
呼んだ?
296 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 18:41:08 ID:JjukQ9iz
まぁアホな質問したのは否定出来ない
そりゃ当たり前だw
まあ、あれだ、埋まってない穴の部分は積極的に埋めていこうぜ
そしたらwiki見ろで全部解決させられる
>>296 気の毒だが質問と煽りしかしない奴がまともに相手してもらえると思うな
それが嫌なら自分で考えて調べるくらいはできるようになれ
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 18:49:48 ID:JjukQ9iz
>>294 「グロウブックの○○が埋まらない…orz」とか言ってる奴はいい加減全員死ねばいいのにね
>>287-
>>290 周回数なんて人それぞれだろ
さすがに15周フルコンプには引くけど
ヌルゲーマーなら片方の主人公やっておしまいってのもあるのにね
>>285 ゲームなんかの為に有給使うなんて・・・
発売日とかに有給使いたくなる気持ちはわかるが、
さすがに1つのゲーム15周するために使う気にはならんなあ
まあ有給の使い道なんて自由だから別にいいんだけどさ
>>304 他に使い道ないだろ。少なくとも俺はそうだ。
有給取れるだけマs
発売が29日だから今日まで17日間、毎日やっても
320時間を17日で割ると約19時間になる。
睡眠時間が3時間だから食事風呂その他にかける時間は1時間のみになるな、ネット廃人もビックリだw
せっかくのバグらない報告に引くとかわけわかんね
ゲームか2ちゃんかオナニーしかない奴らが有給とか…
バグらない報告は別に考えて十分引くレベルのプレイ時間だから仕方が無い
ほんとに15周したのかも怪しいしな
せっかく報告してくれたのに酷い言われようだな
そんなにバグに引っかからない奴がいるのが悔しいのか
酷い言われ用なのは「バグ引っかからない」じゃなくて
プレイ時間が常軌を逸しているからだろう
>>309の計算からでも分かるように本当かどうかちょっと怪しい
しかも320時間軽く越えるってことは309の計算以上だし
(まともな会社なら)有給を2週間連続で取れる物でもない
なにしろ2chでは嘘つく奴が結構いるからねぇ
俺の知ってる限りでも時間計算したら明らかにおかしい嘘ついた奴が結構いるもんで
今回のは理論上ギリギリいけるけどかなり怪しいぐらいだと思ってる
一日19時間プレイはまぁやろうと思えば可能だろ
むしろ有給二週間のほうが凄い
もっかい光臨してエンディング収集率100%画面を見せればOK。
時間よりバグらない方法のほうが重要。
証拠が出せない以上、例え本当だとしても嘘と変わらないからな
そんなんじゃ参考にもならん
つけっぱなしの時間が結構あるんじゃない?
俺の場合数字上はプレイ時間100時間越えてるけど実際は6割程度だ
320 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 20:04:12 ID:JjukQ9iz
壊れかけのPS2だと、最初にディスク読み込む確率低いんだよな
一度読み込んじゃえば問題ないから買い物行ったり寝るときもつけっぱとか
バグ未発生の証拠すら見せてないしこれだけの言われようは普通だろ。
誤字や読点ぬかしがあるのは焦ってカキコしたからなのかもしれないし。
有給2週間とか聞いたことない
エクストラで80時間だけど飯食べる時とか席離れるときはタイトルに戻してるな
RPGとかで無駄な時間がプレイ時間に入るのが嫌だから寝落ちとかは気をつけてる
>>323 プレイ時間の記録より電気代を気にするわ俺は
ガストが原因究明するのが遅すぎるのがいかんのだ
普通に電源切れよ…
もう五週目とか皆すごいなぁと思ってたけどなんか色んな意味で納得したわ
「寝落ち」って、普通に使われてる言葉だけど
冷静に考えたら異常すぎるだろ
どんだけ極限状態までゲームやってんだよ
俺が言うのもなんだが、攻略関係ない話になってきてるな・・・
そろそろやめとこうぜ
本スレでやれ
ふぅ、ようやく全エーテル値開放したぜ
ぷによ神様様だな
遊び心で最大ダメージみたいなのを計測しようと思って
適当に殺ってみた
対象:ゲシュペンスト1体
実行者:ウルリカ 破滅の衝動(魔法攻撃力:795 SP:999)
バーストモード発生時結果:4364ダメージ
さぁて、魔法攻撃力999にする作業にでも入るか……
日曜の昼やってると眠くなってそのまま寝てしまうことがある
今まで2回寝てしまったけど2回ともエナのキャラストーリーの途中だったw
ステ上げるよりスキル付けた方が威力上がると思う。
グロウブックコンプリートドーピング無しで、
ウルリカ+太陽の力+錬金術師の手でテラフレイムで
ラストダンジョンの敵相手に3000出たよ。
もしくはぺペロン+大地の力+称号でハイパーどつきで5000ちょい。
ぷによ+錬金術師の手+魔法攻撃力700↑+CS攻撃力+20%
のカラミティでエキストラダンジョンの金色のプニ相手に4700ぐらい出るよ
大地の力でも付けたらもっと行くかな?
布団の中でゲームしてるから普通に寝落ちしてサーセン
今回はドーピングアイテム買えるから
特定のステータスだけを伸ばせるのがいいよな
やっとこ片方の9章にきたばかりでまだドーピングどころじゃないが
1時間もあれば0から99999までAP溜められるからドーピングが楽勝すぎる
本スレでユンの焔柱でスノウメイデンに4000出した奴いたな
ぷによのカラミティで弱点突いて更にピヨリ状態から8000いったはず
しかも魔攻は最大までドーピングしてない
ピヨった地属性弱点の奴にペペロンのフィニッシュで9000いったな
どこまでダメージ増やせるかな
防御低下状態&ピヨリ状態に弱点突いてブーストかけて攻撃
装備のエーテル効果は使う技や魔法に沿ったものをつける
パラは最高までドーピング
これで最高ダメ出せるんじゃない?
1周目、アイテム補助でぷによのダークネスソル×2で6000オーバー行ったな
気絶してる相手なら7500は行ったかもしれん
今回コモンスキル強すぎ。固有スキルすっかり影薄いし、
ステはドーピングでどうにでもなるし、
特殊スキルと専用装備のエーテル効果しかキャラの個性ないね。
やっぱぷによさん異常。
1が出たときに、発売後しばらく経ってから、全アイテム99個(可能な分)が最終目標って
言ってた人がいたけど、2はできるかな?
植物活性剤という便利なアイテムが生まれた一方で、アイテムはかなり増えたけど…てゆうか大杉w
そういえば1のときもいろんな縛りプレイの話が出たな。
HPやSPがグロウブックに関わらないので、グロウブック一切使わないクリアくらいはできそうだな。
バザーで量産できるので1よりずっと楽だよ
347 :
332:2008/06/15(日) 22:12:03 ID:sAwuKMMd
とりあえずちまちまやってましたが
ウルリカ魔法攻撃力:996 SP:999+賢神の知恵で平均5000
クリティカルで8067が出ました
弱点のつけない破滅の衝動じゃこれが限界だと思ってみる。
NPCが素材売ってる上に活性剤とバザーでアイテム不足に困らない
金銭もややインフレ気味で死ねる局面ほとんどないし
いろんなところがぬるゲー化してしまってるなあ
まあ、それでも十分面白いんだが
>>347 威力UP系が沢山あるCSの方が威力出ないか?
>>347 賢神の知恵は効果なしって知ってた?
そもそもウルリカだったらマナの祝福あるからコモンスキルの方が威力出る
Wikiの
>全部クリアしてると出てくる隠しアルバイトはあるようだ
ってマジ?何も情報書いてないのが不安なんだが
50%くらいしか埋めてないで突撃したけど、ルゥリッヒが強かった・・・
まさか一閃でオーバーキルされるとは思わんかった。
いやなかなかの激闘で楽しかったーさて、ガチムチ妖精さんを仲間にしに行くぜ!
>>349-350 わかってはいてもやらなきゃならん時があるのですよ
魔力999のウルリカさんで太陽の力+魔力あふれるを装備
気絶したコボルト忍者にテラフレイムで1万を超えしました。わふー
今回一万超えむずすぎ
>>351 彫像作りとかの連鎖物のことだろ
2周目も配達含めて全部こなしたが、とりあえずwikiに載ってない依頼はなかった
やっとwikiの使用アイテムの編集終わったぜ…
これは疲れる
バイトの彫像作りって途中やってなくても最後まで出るよ
めんどくさくて途中飛ばしたけどその後も普通に依頼出てた
ステータス999でいろいろやってみました。相手はラスダンのモンスターで弱点なし。
ロゼ
称号+祝福の力+(一応)覇者の力でドライブキャリバーで6000
ウルリカ
マナの祝福+太陽の力+魔力あふれる+錬金術師の手でテラフレイムで6000ちょい
リリア
称号+氷河の力+禁断の力+錬金術師の手でブリザードで7200
クロエ
称号+神魔の力+(一応)覇者の力で大毒魔神で6500
ぺペロン
称号+大地の力+(一応)覇者の力で虹妖精さんスイング
ユン
称号+太陽の力+(一応)覇者の力で焔柱
でともに6000
ぷによ
氷河の力+禁断の力+錬金術師の手でブリザードで5000×2
自由時間時でも課題履修中でもどっちでもいいんだけど、
その期間中に全く余計な事(つまり素材集めの為に関係ないダンジョンに潜る等)をして時間経過させるとまずい?
時間の概念が単なる昼夜の区別ってだけなら随分と気が楽になるんだが…
昼夜の区別だけだと思う。
ダンジョン探索で時間が経過する
そう思ってた時期が1の頃ありました
把握した
ありがとう
ゲーム内で時間を気にするのはもう懲り懲りです。
363 :
358:2008/06/16(月) 00:05:24 ID:Y5XW8Nzv
ところで必殺の+クリティカルUP装備(ゴールドベルト、ドラゴンベルトetc)
てすごいね。50%ぐらいの確立でクリティカルが出る。
さっきのお遊びでユンやぺペロンがクリティカル連発して9000でたので
てっきりそれが素の数値と勘違いしてしまった。
うりゅ勝てねぇ…
ヘヴンリィベルとかテラフラム連発して、やっとゲート倒したと思ったら
すぐに3体召喚とかマジ勘弁
365 :
358:2008/06/16(月) 00:14:50 ID:Y5XW8Nzv
グロウブック何%ぐらい?
60%
じゃ十分だと思う。自分の場合60%に満たない状態だけどハードでもラクに勝てた。
ウルリカ、クロエでクイックシフター装備して極大コモンスキル連発すれば強い相手じゃない。
ゲートもすぐに小さくなる。
回復はリフュールオールか大きなエクセリフュールメインで
ノーマルならこれで十分だけどハードの場合は防御面も万全に。
うりゅの攻撃は全て魔法属性なので(ゲートは忘れた。)マナシールドが有効。
具体的にはマナリズムコート、クラウンブレストやゴシックドレスもお勧め。
ナノフェザーで魔法態勢を上げるのも有り。
d
やってみる
誰かがリリアの火力がウルリカ超えるって書いてたけどマジだったんだな
クイックシフターの特殊効果知らない人
けっこう多いのかな?
CSの属性はキャラで統一するってヒト挙手、
例、リリア氷、筋肉ダルマ地、クロエ闇
>>371 耐性あるやつには辛いから出来るだけ万能にする
>>371 ノシ
称号あるから属性そろえた方が火力高くなるし、耐性持ちは他のキャラでフォローできる
>>370 特殊効果っていうか
装備ごとにSP回復量が違うだけって話だったが
wikiに書いてあるペペロンのキャラクエ三話って油まみれで殴り合いさせたら話進まなくなるの?
必要とは書いてあるけど…
微妙に展開が変わるだけ
前作もそうだが、選択肢や分岐でキャラクエが途切れることはない
今5週目突入して例のバグに遭遇した。
で、ちょっと気になったんだけど、4周目ではClassの一番下が誰も開いてない状態で始まったのに、
5週目では前にED見てたクロエの一番下が最初から開いてる。
まぁ、だからと言って5週目バグがどうなるもんでも無いが、一応報告。
>>377 おれのときもそうだったよ。いきなり闇属性うpの称号が開いていた。
あと四週目ロゼのときにEX以前に開いたはずのリリアの妖精さんの霊水のカード3番目が?に戻っていた。
>>364 全員40%未満だったけど勝てたぞ
漢服のガッツ効果が有効だった。
全員がま口装備してなきゃもっと楽に勝てたかも。
ノックバックしながら常時ユナイト維持してればほとんど無傷で倒せるからなあ
わざわざゲート召喚して手伝ってくれるなんてうりゅさんはやさしすぎる
今作ガッツ発動率高い気がする。
風吹きの負け戦でロゼ蘇り過ぎた
ロゼは一回は確実に復活できることはもちろん知ってるよな?
>>374 ほんとだ。前スレに書いてあった。
でもクイックシフターが一番回復量が多いのは確かなんだよね?
クイックシフター手に入れてからはほぼ無双状態だと思うのに
ルゥやうりゅが強くて勝てないって話他のHPでよく聞くから
把握している人少ないのかなと思っただけ。
>>383 >クイックシフターが一番回復量が多いのは確かなんだよね?
とりあえず俺が調べた中ではクイックシフターが一番だった
(といっても時駆けの歯車とほとんど変わらんが)
ただまだ全部調べてないから一応確定ではない
ロゼ編終わってウルリカ編やってるがウルリカ使いやすすぎだな
低コストで威力そこそこな単体攻撃
範囲大で威力そこそこな上に状態異常付きな超優秀スキル
タイム範囲回復
範囲耐性アップ
全体攻撃+敵のタイムカード消去効果など、しかもSP少なくても撃てるw
サポート系もロゼより便利
単体タイムカード攻撃と中範囲攻撃スキルで頑張ってたロゼ哀れすぎるわこの性能差
同じ主人公とは思えん
特にロゼの最終スキルの弱さとかいじめだろw
そうか?
ハンマーは威力低いしキャノンはボスに対しては状態異常きかないから結局威力低いだけだし
耐性アップも前列だけでサポート防御したら意味無くなるしでなんか使いにくかったな
衝動もダブルなのがイマイチでエナがいるから役割被ってる感がいなめない
回復のエコーは便利だったが攻撃面がCS頼りになる印象が強かった
俺にはフォーリンブレードとツインカリバーンでゴリゴリ押せるロゼの方が固有スキルは使いやすかったな
ウルリカは雑魚戦なら使えるけどボス戦になるとあんまりやることないんだよな・・・
ロゼは最後役立たずだからなぁ
探索の難易度って何?
2週目3週目と同じところに探索に行ってるともらえるAPが増えるのはわかったけど
難易度高いところの方がいっぱいAPもらえるのか?
ロゼのほうは全体防御持ちが多いし、
サポートやタイムカードも優秀なの多いから特に見劣りするとは思わなかったけどなぁ
>>391 ヘルプに載ってたっけ?
すまねぇ、ロゼのおにんにんげるからゆるして><
ωつ
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/16(月) 16:48:32 ID:uoaAb8eN
クイックシフターでCSライトフォールかヘブンゲートで悩んでんだけどどっちが強いかな
ボスにはヘブンズゲート効かないがライトフォールはボスにも雑魚にも微々たるもの
いっそ100にしてヒールオールにしたほうがいい
ウルリカ編についてなんだけど、課題優取らずにいくと戦うことになる7章のアッチーナ、ツメテーナ、シビレルーナ
8章のプロトバッファモーとマンドレイクは課題以外でEXとかで戦う機会ある?
魔神召喚最強にするにはこの辺も押さえないといけないと思うんだが、
これを解析すると、日にち足りずに全員フラグ立てるの無理だし、かといっても5周目バグあるから何周もやるのは無理。
ロゼ編で全員フラグたてときゃよかった_| ̄|○
>>376 それだけなのか、必要とか書いてあるからやり直しを考えてたとこだった
無理だと思う
っていうか、魔神召喚最強にするなら補習受けないといけないけどな
4回目が「お仕置き」で戦闘だし
ちなみに、ロゼ編は補習の3、4回目が戦闘だけど
3回目のは別の場所で戦えるっぽい
>>398 やっぱ無理だよねえ・・・ロゼ編の補習もみてないや。アナライズはもう諦めたよ・・・
周回バグさえなきゃこんな悩みせずに何周でもやってやるぜ!ってなるのになあ。
・・・はぁ。
ステータスupの実(速度の実、久遠の桃etc)もグロウブックも一切使わない縛りプレイで、
エクストラ編最後のお方を倒せた神がいたら、教えてね〜
ロゼ編やウルリカ編のそれぞれ最後の敵は何とかなると思うけど、
エクストラ最後のお方は相当きついんで…
今作はAPさえ入ればHPやSPが上がるから
前作より簡単なんじゃね?
エターナルマナ2で戦闘システムのあまりのくそっぷりにあきれて
それ以降シリーズ買ってない俺でも楽しめるかな?
なんか敵が異常に強かったりとかあった気がするんだが
さすがに何年も経ったし改善されてるよね?
エタマナ2は戦闘難易度かなり低かったぞ?
1はガッツガッツクイッククイックでかなりきつい時もあったがそれでもそこまで難しくない
敵が異常に強いとかも心当たりが一切無いし
システム的にはタイムゲージ付き+αの普通のRPGだからそこまで合わないことも考えにくい
別のゲームと勘違いしてないか?
マナケミアは戦闘が面白いよな
ボス以外はぬるめだけど
マナケミア1の戦闘は夜になると敵が恐ろしく強くなったんで歯応えがあるがテンポ悪かった
加えて終盤にならないと戦闘にちゃんとした評価を出せない
今回は後半辺りまで行けばそれなりのことができるし夜でも敵が弱くてサクサク進む
しかし結局のところ両ルートクリアしてEXシナリオまでいかないと真髄は味わえない
何より敵が弱すぎて1を楽しんだプレイヤにはぬる過ぎるのが難点
けどどっちも面白いよ?
全員の最強装備に幻の逸品付けてみたけど、CS関係UP中心に揃えた方が強いのかな?
ステはドーピングできるからね。それに終盤なら50能力値上げるよりは
20%ダメージ上げるほうが効率的。
>408
やはりそうですかー。
イメージ的に幻の逸品付けたかったけど20%UPとじゃ比べものにならないからなぁ。
最強装備にこだわらず、良いエーテル効果揃ってる武器防具でもう一度選び直すか。
固有スキルブースト系はただの飾りで実際はなんの効果も無いから注意
ウルリカのEDって誰がお奨めですか?
まあキャラ的にはペペロンが面白そうですが
一枚絵と短い会話があるだけだから別に誰でもいい
どれ選んでもラブラブとかないから誰選んでもおk
ぺペロンは普段とやってること全然変わらないからあまり面白くない
クロエとゴトー辺りがいいかもしらん
レスサンクスです。
王道?でクロエ選ぶことにします
誰も選ばないEDにも後日談ってあるの?
ダークネスソルすごい強いね。魔神形無し。
相手はラスダンのモンスターで弱点なし。
クロエで魔力MAX
称号+神魔の力+錬金術師の手+禁断の力で7800
ところでダークネスソル付きのアクセサリでMP回復量の多い装備
有りましたら教えてください。
誰も選ばなければ主人公エンド
マナエンドと言えるような内容
>>415 あるよ
てか、個人的にはそっちのEDが好き
wiki落ちてんのか…
チョコチョコと埋めてるがまだまだデータは穴だらけだぜ
アルバイトのメリットってレシピ入手とかが主で
イベントのフラグとは関係ないですよね?
4週目入ってアルバイトブッチしようかと思ってるんですけど
大丈夫ですかね?
エトって発売した頃は強い強い言われてたけど
今じゃ話題にも上らないな
最初から最後まで話題に上がらないキャラを馬鹿にするつもりか!
ゴトーってムーペ以上に使えないよな。
エトは「Go!Go!」の声が大好き。
この姉弟はエクストラで常に一軍だわ。
リリアも最初は強いように感じていたけど
気づいたらベンチを暖めてた。
エトは十分強いだろ
称号のユナイト50%のおかげでパーティ全体の火力も底上げできるし
ムーペ以上にってどういう意味だ?
あいつは普通に強いだろ
ムーペは最強キャラだろ・・・
もしかして今回って円環使える?
属性強化+全体攻撃だからザコ一掃に最適?
>>423 お前ムーペ使ってなかったのか
かわいそうに
ムーペが使えないとか言ってる奴に偉そうにキャラ性能語られてもな…
ムーペ強いけど使う気にはならないな・・・
ムーぺのサポート防御は神掛かってたな
火力的には最強パメラだし、即行動のアンナも良かった
今回はなんか飛び出した部分ってのがあんまり見つからん
そもそもサポート防御しなくても余裕で勝てるしな
1のキャラの尖った部分をみんなで分け合ってる感じだからな2は
その割にバランス取れてるわけでもないので困るがw
エトは強いんだけどなんかイマイチな感じなんだよなぁ
>>416 クロエの魔攻MAXで称号+神魔だったら必殺つけた大魔神が8500くらい出ると思うんだが
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 07:14:30 ID:zQApKvzy
Q.パメラは?
A.望み薄
って書いてるけど、ニケやヴェイグはでるの?
クレアああああああ!!
437 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 07:48:33 ID:TgqOSeni
1のアンナはずっと俺のターンで敵ハメまくってたなwwwwwww
女の子キャラはみんなヴェインがもってちゃったということだなw
暗い性格してスケコマシなんだから
俺もヴェインになら掘られても構わないと思ってるしな
ロクシス乙
一人称を変えようという発想までは良かったが、そこで満足していては凡人だ
「彼もそんな事言ってたわね…」
(イゾルデ・シェリング(29)談)
調合の事なんだけど、錬金円環のランダム変化って効果出てる?
なんか選んでも±0しか見た記憶ないんだけど
ルゥハードでボロボロになってしまった……
どうせ弱いだろうとたかをくくって回復アイテムほとんど持ってかなかったのは間違いだったか
ロゼのフィニッシュストライクで倒したときには脳汁出た
微妙な性能でもなんだかんだロゼが好きです
裏金羊毛のレシピってどこにある?
今、ロゼ→ウルリカってきたんだけど、もう手遅れかな
>>447 ウルリカルートの最後の方かな確か。
8〜9章辺りの宝箱かアルバイトかなんかで手に入ったはず。
>>448 有難う
金羊毛外伝はあるのに、裏がなかったからロゼ編で取り逃したのかと思った
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 22:25:11 ID:N5qtU3W2
フィジカルガードとブロッキング、速攻と光より早く
って併用可能?
>>448 正確には、ラストダンジョンの宝箱だったはず。
素早さの最高って999?
まだ2周目の2学期なんですがAP貯めるのめんどくさい…どっか貯めやすいところ、あります?
AP稼ぐのめんどいから放置して進んでるが
2週目の2学期辺りになるとグロウブック0%で進むのが苦しくなってくるな
装備だけでどこまでいけるんだろう
実は大量にあるが食うのもなんか癪だ
456 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 07:38:44 ID:K3tCeAe2
俺も二週目グロウブック放置で装備だけで2学期来たがそろそろ辛い
今回AP全然入らないからめんどくさい
なんかインティメットガードの授業で、ゴミ捨て場のキャンプでセーブしてから一度電源を切って再起動したらゴミ捨て場の「!」マークが消えなくなったんだけど
探索させれば結構入るよな
wiki以外に役立ちそうなサイトってある?
ないアル
うへへ、二学期後半の賞金首が普通に死ねるw
ネクタルスーパー使う羽目になるとは
でもこれくらいがちょうどいい難易度な気がした
マナケミア前作以上に人気ないからなあ
膨大なデータを少ないプレイヤーで埋めてるんで
使うだけじゃなく埋まってないところは埋めてくれるとみんな喜ぶ
ノードーピングハード光のマナでchain数伸ばしてみたけど
999超える必要あるのかよ・・・
ウルリカフィニッシュで1021hit。
>>461 人気がないは言いすぎじゃね?
まあ、このゲームが新規層を獲得してるとは言いがたいが……
誰か+1の原初のお守りの作り方解るかな
リリアの最強装備に幻の一品つけたいんだがなー
最終装備の段階ならエナ・変化無し*3でいける
パッシブにかからないようにして全部変化無しで簡単にエーテル50になるだろう
エーテル値50前後のアイテムのエーテル変動は1
後はわかるな?
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 16:41:07 ID:PQ6wM48K
エーテル値50〜56くらいで+1になる。
よってできるだけエーテル値を変化させないキャラを選んで
無属性を選び続けるだけ。
この場合材料が土属性オンリーなのでエナがいいんでない?
>>469 55は3種調合でも+2になるんじゃないか?
変化量は目安として50前後の+1以外は|エーテル値-50|/2.5で、2の倍数になるように切り捨て
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 16:53:46 ID:PQ6wM48K
そうだっけ?+1作るときは大体でしかやらないから
記憶もあいまい。ごめん。
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 16:58:18 ID:PQ6wM48K
そうだね。wiki見たら54て書いてるわ。
自分で書いてて間違うなんて‥‥orz。
皆超ありがとう 優しすぎて私超涙目
下らん事聞くなとちょっと覚悟してたんだ
無事リリアの武器に幻の一品付与出来たよー
結構ダルいんだからもっとぶっ飛んだ効果でもいいのにな
全ステ100クリ増速攻物理魔法耐性複数特攻ダメージボーナスくらいなら頑張って作るのに
もちろん敵も相応のが欲しいけど
やっと全員の攻撃力999にしたぞーー
そしてクリティカルやその他の補正を無くして固有スキル使ってみたけど
ゴトーやっぱり弱いのな…。フォーチュンラバーが900前後、ダンクでも1950
ちなみにアナライズ1900、ツインカリバーン2600、ドライブキャリバー3500
マジックハンマー2000、キャノンボール1700
フローズンキャノン2100、フリーズスイーツ2550
魔神召喚3000、大毒魔神4400
といった感じだった、適当に気になるのだけ2,3回同じ敵に技使ってパッと調べただけだけどな
ゴトーは即行動できるから
他の奴のオプションだと思えば
ゴトーはナンバーワンよりオンリーワンなんだよ
478 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 22:46:07 ID:PQ6wM48K
サポート防御→回復で建て直しとか?
まあ究極のコンボ数出すにはゴトーが必須さ
ロゼパーティ+ゴトーか
敵がタイムスキル使うならロゼパーティ+エナがコンボ数稼ぎやすいが
エクストラダンジョンの紫の光シンボルの合成魔獣ってどこにいるのかな
右下って書いてあるから探してるんだが全然見つからなくて先に進めない
>>481 場所はおぼえてないけど光を探すことにこだわらずに
地図完成させることを目標に動いたほうが効率良いと思うよ
地図を全部埋めれば必然的にその場所にも行くことになるから
ノードーピンググロウブック0%で7章まで来たが
ドンケルナイトx3が永久自動回復+全体魔法+毒+沈黙でやばすぎるなー
ガッツで皮一枚のところでがんばってたが魔法も毒も派手に痛い
1匹倒したところで全体魔法から雪崩式に総崩れで保健室送りになった
この辺が限界かねえ…
>>481 1つ目のセーブポイントから、階段を上がる左方面ではなく右方面にいる唯一の敵だった気がする。
クロエの最強武器に幻の一品が付かない
wiki通りにやると32になってしまう。
ダークシンボルを2番目にするってどういうこと?
順番なんて変えれないし・・・
調合は方向キーで順番変わるよ
・・なん・・だと・・?
>>486 そうなんだ・・・知らなかった。
やってくる、ありがとう。
単純だけど意外と気づかないかもな
俺も幻の一品つけるまで気づかなかった。
それ気付かないとクロエのハイローで序盤から100%量産無双ができないじゃない
順番かえられるだと・・・?
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 10:24:53 ID:uEtLpElY
じゃ、他の幻の逸品はどうやって作ったのさ。
wikiはほとんどが順番変えられること前提じゃないか。
>>486 マジで・・・?
もうクリアーしてやってないけど最後まで気づかなかった・・・
順番変えられるのは知ってたがハイローに使うという発想がなかった
初めて補修を受けてみたが何回目まであるのかね
不可取り続けるの結構きついのだぜ・・・
>>493 別に何から何までwikiの通りにしなくたっていくらでもやりようはあるだろ…
どんだけゆとりなんだよ
既に三周目も終わりに近づいてるんだが、フェイザーフロウとか作れずに涙目な俺はどうしたらいいでしょう?
助けて妖精さん
wiki見ろ
レシピの入手場所載ってなくね?
というかアーマークロークのレシピは持ってるはずだ
アーマークロークからナノフェザーで派生するはずだが
っていうか、3周目ってことはエクストラだよなあ
そこまで行ってるのなら
>>1の2番目を読んで実行してくれよ
順番変えれるの気づいてない人多かったんだなw
エクストラクリア直前で気づくとかちょっとエトと遊んでくる
エクストラやってるけどいまだにわからない俺涙目
やっと最強装備が創れる様になったんだが、
覇者の力が意味無いとなると、確かに微妙な性能なのも多いな。
ロゼの武器に何のエーテル効果付ければ良いのか…。
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 21:02:36 ID:uEtLpElY
必殺の、覇者の魂
>>486 なんでこんなに密かな便利機能がたくさんあるんだ!!
試してみるか・・・
>>504 ロゼのは比較的簡単というかクリティカル↑と消費SP↓の1択しかないと思うけど…
ゴールドベルトを光属性10%とヘブンリィベルにして装備させてるけどほぼクリティカルが出てだいぶ使える
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 21:18:11 ID:uEtLpElY
問題はユンやエトやぺペロンの防具なんだよなぁ。
みんなは何つけた?
速攻と光より早くって効果プラスされるっけ?
>>505>>507 やっぱりそれしかないか。ウルリカはCS特化で良い感じなのに、もう片方の主人公は微妙なもんだから、
アクセサリーで補強したりしてちょっとでもましにしようと思ったんだけど…。
他キャラは取り敢えずエーテル100にしただけなんだけど、もっと微妙なのか…
>>486 そんな機能あったとは・・・
もうユンの武器以外に幻の逸品つけちまったけど知ってりゃどれだけ楽だったか
皆意外と知らないんだね。>調合時に十字キー
まあ、調合中に十字キーとか押さないしな普段
513 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 23:14:08 ID:uEtLpElY
誰も教えてくれないので自分で試して見ました。
速攻と光より早くって効果プラスされるようです。
両方を装備したユンですが体感5割くらいでクイック発動しました。
一方ブロッキングとフィジカルガード、マナシールドですがこちらは効果プラスされないようです。
両方を装備したガトーで試してみたら変化は見られませんでした。
可能ならガトーも使いようが出てくると思ったのですが。
ソロモンよ!私は帰って来た!
ガトーって核弾頭発射しそうな名前だな
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 23:17:00 ID:uEtLpElY
まちがえた‥‥。
エトの固有スキル弱えええええええ、この前攻撃力999にして調べた人だけど他のキャラも試してみたんだ
ペペロン・ハイパーどつき3180、一本投げ1840、地面割り1500、投げ直ダイナミック2700、虹妖精3450
エナ・バーチカル1380、ライデンブロー1700、ナックル1750、ボルテージ2200
ユン・炎手拳1800、爆裂布2100、高速火炎2700、焔柱3700、(チャージに特に効果は見られなかった)
エト・スワロー1400、ロックオン1950、トゥインクル1450、サークルロンド1400
ロックオンアローは何故かロックオン耐性のある敵には3HITしかせず400〜500威力が落ちるという謎仕様
なんか攻撃力という点で見たらエナとエトが……
エナより多少手数が多い(トゥインクル的な意味で)くらいだもんな
これで高火力とかだったらそれこそバランスブレイカー二号になるな
エトは手数で勝負するタイプだからそんなもんだろ
称号あるし、タイムスキルのヒット数も多いからがんがんユナイト繋がるし
エトの1撃がぺペロンやユン並みの威力だったらぷによどころの話じゃないバランスブレイカーになるぜ?
範囲型タイムスキルで高威力とかされたら、マジバランスブレイカーだわな
エトはタイムスキルの手数で勝負しないと話にならないのだが
タイムスキルの枚数制限のせいで、ロゼとエトどちらかが要らない子になる
SPが十分あってシフターなどで回復量も確保してあるなら、
トゥインクル1発刻んでから本命のスキルにいけば与ダメージは増えるよなあ。
消費がでかいので交代できるときに絞っても、毎回やるのは辛いだろうけど。
エトもロゼも両方チェイン向き出し両方出すのも悪くない
チェイン繋げるならタイムスキルはいかに表示限界を保つかがカギだし
>>520 正直この火力で二回行動できるユンはかなりのバランスブレイカーだと思う
ユンはパメラのように過保護に守ってもそこまでの火力は期待できないから
レギュラーになれるかはちょっと怪しい
タイム型は1人で十分な数維持できるから2人も要らないな
どっちかがタイム封印するなら別のキャラを入れる
ユンはゴトーさんに並ぶほどの弱いキャラとの位置づけだったけど
ドーピングすればすごく強くなれるんだね
なあ、空気読まずに悪いんだが、エクストラのときのノーマンてどこにいるの?
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 10:32:09 ID:vexE2rWL
ノーマンて誰?
エトの固有スキルは確かにダメージだけ見れば弱い部類だな。
さらに無属性攻撃なので〜の力系でしか強化できない。
因みに前でもちょこっと話題出たが俺の検証では固有スキルダメージアップは
有効だった。威力アップはだめだったが。
でも称号が優秀すぎるのでぶっちゃけユナイト要因と考えるといい。
ユナイトが終了する時前衛にいるとまたすぐ50%になるわけだし。
で、ノーマンて誰?
531 :
528:2008/06/20(金) 11:26:03 ID:OV4e5+Og
>>529 教員棟でところどころに隠れてるヤツ
エクストラに入る前はカーテンの裏にいたと思ったんだが…
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 12:15:44 ID:vexE2rWL
覇者の力は効果ないみたい。
エトのスワローチャクラムで試したけど、
攻撃力581でなし:760
攻撃力578であり:770
位だった。
ところで夜の敵一応強くなってるみたい。
夜になるとダメージが600台に減った。
ダメージUPはダメージの数値が変わる
が威力UPってのは計算式に用いられる威力って数値がUPするだけで
さらにその後に敵の防御力修正も受けるはずだから多段Hit系とかの元の威力の低い技にはほとんど意味が無いんじゃないだろうか。
>>532 こっちはリリアのぶっ刺してあげる技で資料館のマジカルブラウニに使った結果
ダメージ+10%で1000ぐらいから1100ぐらいまで変わった。
まあ、これぐらいならダメージランダム変動のうちかもしれないが。
また、実は威力+33%の智神の知恵はウルリカのハンマー技ではダメージが
700ぐらいから1000ぐらいまで上がってた。ダメージがちょうど+50%程度なので
クリティカルを見逃していたかもと思って何度もやってみたが同じ結果。
もう威力+、ダメージ+どちらも効く時と効かない時があるのではないかと思えてきたな。
>>533 その可能性もあるね。
別のゲームの例で申し訳ないが同じガストのもののけ異聞録では技自体に
ダメージ上限があっていくらステータスを強化しても
この技ではこのダメージが限界という仕様があった。
こちらもひょっとしたら類似の仕様かもしれないがこれはちょっと検証がむずかしいな。
わざわざダメージUPと別に用意してあると言うことは、威力アップってのはダメージ以外の効果、
例えばブースト系の攻撃力の上昇率が上がるとか、効果時間が伸びるとか、
毒や封印効果の成功率とか、回復量が増えるとか、
そういう効果が増えるってことじゃないのかな?
いや、めんどいので検証する気はないけど。
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 13:58:20 ID:vexE2rWL
ソフトのロットが違うとか無いよね。
自分のは発売日購入の通常版。
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 14:23:25 ID:vexE2rWL
ウルリカのマジックハンマーで今度は試してみました。
暁・プロミネンス攻撃力586:1050〜1150
オーロラビュート攻撃力573覇者の力あり:1150〜1250
ネイチャーパイン攻撃力560智神の知恵あり:1050くらい
あれ?覇者の力ありのほうが少し高そう。エトのときは変化無かったのに。
智神の知恵は相変わらず。
もう少し調査してみる。
多段系の場合は、一発目だけ33%うpとかだったら笑う
539 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 14:49:16 ID:vexE2rWL
ウルリカの破壊の衝動
暁・プロミネンス攻撃力586:6400
オーロラビュート攻撃力573覇者の力あり6900
ネイチャーパイン攻撃力560智神の知恵あり7850
ぺペロンのハイパーどつき
ゴッドフィスト攻撃力667覇者の力あり:3500
怒・レイジネス攻撃力668:3000
>>537 あれ?
暁・プロミネンス攻撃力586:1050〜1150
攻撃力586で素で1000行くのか。
俺が検証した時はどの武器か忘れたが確かエーテル値50程度で精霊特効と
機械特効(名前は違うけど機械類に特効)付くもので
ハンマー700ぐらいしかダメージ行かなかった。
智神の知恵付きのネイチャーパインに変えた時魔法攻撃力変わらなかった記憶が
あるから多分星降りの金鎖だったと思うけど。
すると、別にウルリカのハンマーで智神の知恵が有効なのではなく星降りの金鎖
の700ダメージが異常? もしくは俺の見間違いかも。
まあ、ともかく〜の知恵、〜の力系はあまり意味ないな。
ますますCSの天下になっちゃたな。
>>539 検証乙。
〜の力はなんとなく落ち着いてきたけど、
〜の知恵はますますわけわからなくきてきたな。
まあ、ここまでやらなくても倒せない敵なんてないけど、なんかもやもやする
ええい、グラムナートでは威力アップもダメージアップもちゃんと効果あったのに。
ガストはどうもこういう微妙に細かい所で説明不足だったりうっかりだったりするんだよなあ。
因みに以前防具の水に守られた従属効果が実際は機能しないと言ったが、
火に守られたも機能しなかった。この分では闇に守られたと光に守られたも多分アウト。
まあ、実際闇に守られたが有効だったら光のマナ泪目だが…
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 15:16:13 ID:vexE2rWL
ごめん。ネイチャーパインのMP+50の効果忘れてた。
暁・プロミネンス攻撃力586:7200
ネイチャーパイン攻撃力560智神の知恵あり6900
543 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 15:19:44 ID:vexE2rWL
ところで破壊の衝動のエフェクトなんだけど魔法陣の色が青かったり
赤かったりするのはナゼ?
ユンの攻撃力upも意味無かったりゴトーポイントも意味無かったりで少し作りが甘いよな、今回
1年の開発期間だしいっぱいいっぱいだったのかね
それともイリスGFの時みたいに、アルトネリコ2にスタッフ割かれてたんだろうか
要するに力は意味があって知恵は意味なしなのか?
もしかしたら持続が増えたりガードの威力が上がったりもしてるかもしれないけど
トニの嫁ってレーネですか?
たぶんねー
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 15:51:24 ID:vexE2rWL
力もほぼ意味なしだけどね。15%て数値で見るとびみょー。
ロゼ、ぺペロンは必殺との択一だからなおさら。
5周目バグに遭遇。ウルリカ→ロゼ→エクストラ→ウルリカ→ロゼの順。
・次の課題が選択できない
・校庭に人がいない(ミミスケも)
・グロウブックでリリアとエトの最後の称号が獲得できてしまう
・上に関連して?、ステータス画面でキャラストーリー5話までが読めてしまう
こんな感じです。以上、ご報告まで。
+16のアロママテリアってどう作ればいいんだろう?
エナの最強武器に幻の一品つけれない・・・
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/20(金) 20:35:54 ID:vexE2rWL
+16アロママテリアもwikiに書いてる。
>原初の土はアルバイトで作ったものを使う。
>ぺペロンを選び初期の順番どおりに水、水、無の順に選択する。
原初の土はアルバイトの欄に
>マイナスボーナス持ちのクロエで最初の材料の竜気黒土を水属性で
>マイナスにすれば1回で固いがでます。あとは無属性。
とある。
ああ、これアロママテリアの手順だったのか・・・
ありがとう。
まあ、wikiの通りじゃなくても作れるよ
面倒だが自分で逸品付けてみるのはなかなか面白い
…何のメリットもないけど
>>550 >・グロウブックでリリアとエトの最後の称号が獲得できてしまう
>・上に関連して?、ステータス画面でキャラストーリー5話までが読めてしまう
エクストラクリア時に最後の称号で設定してたらそうなる…とかじゃないよな。
まだエクストラまで突入してないから自力検証ができん…。
これが周回バグの原因だったりして。
>>555 キャラストーリー全部完了→エクストラクリアの流れで、
4周目の時点ではキャラストーリー称号は出てなくて、これらの称号使いたかったら毎回キャラクエかと残念に思ったことがあるな。
俺のデータはエクストラ→ウルリカ→ロゼと
>>550と同じ順番になってるが、
確かにキャラストーリークリアが条件の称号を獲得してる。
引き継いだときに選ばなかった主人公の側のフラグリセットがうまくできていないのか?
ようやっとExtraクリアしたが5週目が怖いなー
回避方法はなさそうだし、修正版出るとしたら半年以上は無理そうだし
ここでプレイを中断するのが賢いだろうか…
消費アイテムでも、エーテル値100ではない方が使いやすいアイテムはあるよな。
漁船モリローなんて100にするなら眠り無効系のアクセでも装備させないとまずいし、
デバインシールドも、エーテル70〜85で対象範囲を広げた方が使いやすい。
その一方で、コールドへヴンというアイテムはは対象範囲を広げず1人4回連続行動できる
エーテル75〜77の方が便利だと思う。
ノードーピング、グロウブック0%で、エクストラ最後までいくなら、
このコールドへヴンがあれば、十分やれると思う。
ただこのアイテム、作成にスノーアニマルというお菓子が必要…
グロウ0%では自力でこのお菓子を入手できないから、
探索指示でこのお菓子をゲットしてもらい、バザーで量産するしかないかな。
修正版というのは、ベストプライス版のこと?
ベストプライス版では5周目バグは直っていると思うんだけど、
今やったデータがベストプライス版で使えないと続ける意味ないな…
イリス1のときに、イリス1のオリジナルは、あまりのガッツやエンカウント率の高さに
げんなりして、クリアはしたけど売って、ベストプライス版買い直して、再度クリアしたんだけど、
オリジナルからみると考えられないほど快適になって、このゲームに対する印象が変わった。
ただ、イリス1では、オリジナルのデータは、ベストプライスには使えなかった。
マナ2の今やってるデータがベストプライスにも使えるという可能性は低いのかな…
コールドヘブンのレシピがウルリカ7章のゴミ捨て場で
材料のスノーアニマルが5章時の遊覧船で探索
マスカットがウルリカ6章の実りの丘か
ノードーピンググロウブック0%程度ならいけなくはないだろうが
連続行動できたところであの与ダメではきついものがあるな
さらに引き継ぎなしAP縛りついてたら絶望的じゃね
>>558 お菓子材料に使うものは店に並ばないような
>>561 ・役割分担で、リリアお嬢様を遊覧船でAP稼ぎさせると、スノーアニマル(お菓子材料)を拾ってくる。
・拾ってきたスノーアニマルを材料にコールドヘヴン(連続行動ができるお菓子)を調合する。
・スノーアニマルは自分で調合したお菓子ではないのでバザーに出せないが、
コールドヘヴンは自分で調合したお菓子なのでバザーに出せる。
・店頭に並んだコールドヘヴンを購入しまくってウマー。
誤 ・店頭に並んだコールドヘヴンを購入しまくってウマー。
正 ・コールドヘブンは店頭に並ばないので売るだけ無駄。
ロゼ編で拾ってきてもレシピもマスカットもないしな
ウルリカ編から引き継ぐしかない
コールドヘヴンって売られないのか…
そういえば、スウィーツランド同様、売っても見たことないな。
となると、役割分担で調合してもらいまくるしかないか。
限度があるのが痛いけど…
いや、調合は自分でやればいいのか。すまん
リリアにスノーアニマルを拾ってきてもらう回数がコールドへヴンの入手可能個数ということだな。
あ、違うわ。
一度つくったら、材料なくても調合してもらうこと自体は可能だからいいんだ。
連続でマジすまん。
でも、リリアが拾ってもつくるのはウルリカ編か…大変だな。
5週目バグとして考えられるのがフラグの消し忘れかな
2週目ではバグがないことを考えると、APの初期値を99999にする辺りで
変数がおかしくなってるのかね
でもそれだと4周目で起きないとおかしいんじゃね?
フラグの初期化をしてないにしても何故5周目で起きるかがよくわからんな
ウルリカ編でもゴトーが拾ってくるのだぜ・・・
どっちにしろウルリカスタートでないと両ルートで供給は無理だけど
3→4のときに片方のシナリオのフラグしかリセットしていないとしたら
5のときのフラグがおかしくなっていたとしてもなんらおかしくはないよな
まあ、そんな安直な不具合あるわけないと思うが
他にある5週目バグの可能性としてはエキストラでしか調合できないアイテムのフラグの変数が課題履修フラグの変数と重なってたとかか?
これよりかはフラグリセットミスの方があり得る気がするな
スタッフ自身が7週目までちゃんとやってくれてればこんなことにはならなかったんだろうが
今更言っても後の祭りではあるんだけどな
みんな我慢強いんだな
各キャラエンドなんて設定しておいて、周回クラッシュするだなんて
ディスク交換しなきゃいけない程の致命的欠陥な気がするんだが
バグに関してガストちゃんの反応はまだかね
確かに公式のアナウンスが遅すぎる。公式に5周目バグのメールだした人いたはずなのに。
ディスク交換がいやで意地でも回避方法探してるんかね。
俺もその1人だが未だに何の返答もないな
サポセンにメールして一週間くらいたったけど、
こういうトラブルのときによくある調査中のテンプレメールの返信すらきてないよ。
3→4の時に始める側の主人公のフラグしかリセットしてなかったってのが一番ありそう
1→2で同じ主人公選ぶ事はできないからリセットしなくていいしそれと同じ感覚でやっちまったんじゃないの
ミスがあったら速やかに謝罪してしかるべき対応をとらないと、
予想以上に企業のイメージダウンになるってのはどの業界でも通じる鉄則なんだけどなあ。
あんま何もアナウンス無いと折角ゲーム内容はいいのに下手なところでけちつくだけなのにね。
>>572 まあ怒るというより呆れてる
バグや誤植に関してはガストには何言っても無駄w
バグをも楽しむのが真のゲーマーなんだぜ
…といいたいところだが、ガストちゃんには消えてもらう
死ぬがよい
>>574 バグが何で起きてるのか原因が分かんないとディスク交換しても同じ事が起こるぞ。
ディスク交換で対処できるのは、“新しいディスクでバグが消える”場合のみだからな。
原因が分からないとどうしようもない。
バグの原因探しに躍起になってるとは思うが、確かにアナウンスの一報は入れた方がいいよな
ガストちゃんのバグ報告無視は今に始まったことじゃない
ベスト版出す時に初めて報告チェックするんじゃね?
PS3でやってる俺からすると5週目バグは恐怖以外何者でもない
データ送れば直してくれるらしいが、PS3だと本体ごと送るハメになるじゃないか
あるいは「別のメディアにデータ移す→それを送る→帰ってきたデータを上書き」になるのかな
まあバグ報告に5「週」目とか書いたら無視されるだろうな
んな誤字くらいで苦情シカトする企業なんて何処にもねーよw
企業どころか頭固いお役所だって、というか人間が見てさえいれば何処であってもありえねーわ
冗談で言ってるんなら詰まらん奴でスマンが
そりゃ早い段階でバグの事載せたら売り上げ落ちるからな。
「進行不能になるバグがあります。今のところ対処法はありません。」(メモカ除く)
って公式に書いてたら誰も買わんだろ。
まぁだからといってこんな致命的なバグ残すほうが悪いんだけどね。
>>583 俺もPS3だけど、定期的にPS2メモリーカードにバックアップしながら
やってるよ。
PS3はセーブデータ壊れやすい。
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/21(土) 20:24:08 ID:L8br5Hvv
ベストが出るときバグ改善されてでるかな?
前例がない訳じゃないし期待してんだけど
ガスト側からすれば「1年でこれだけ頑張ったんだからそのぐらい見逃せよ!」っていう逆ギレ状態なのかもなw
>>588 まあ出るかもな
ただ俺は出ても買わないが
5周目とかいうなよ
実質2周目だろ
>>590 俺もそう思う
ただ、「エクストラクリア後に引き継いではじめたキャラクターシナリオの後に回したほう」
もしくは「2周目の二人目キャラクターシナリオ」
だと長いんで「5周目」と言う言い方になってるっぽい
でも誤解を招きかねない表現なので俺も改めたほうが良いと思う
何周目って言うのはダメだな
なんだかんだでどちらかのシナリオが終わったら1周したって感じた人が多いってことなんだろう。
で、主人公変えた「2周目」を開始ってカウントを始めてしまった、と。
extraがエクストラクリアで開放ってことならわかりやすかったのが。
とりあえず、wikiの表記を修正することから始めるか?
あそこに5周目5周目って書きまくってるし。
俺も2周目がいいと思うな、エクストラなんて2時間もあれば楽勝でクリアできるし周回数に入れるのは何か違うし
5周目と言うと大した事じゃないように聞こえるからな
別に5周目でもいいじゃん
wikiだってちゃんと説明入れてるんだし
そんな細かいことにいちいち目くじら立てなくても
Wikiはどっちでもいいと思うが、サポートへの報告のときな
そもそもダブル主人公システムが事の発端
主人公ロゼで3学年制でよかった
愚痴りながら流されるだけの主人公なんて最悪じゃねぇか
もう一人の主人公はアホの子ですけどね!
ロゼは主人公の器じゃないと思うわ。
EXではウルリカの単独主人公みたいだったしロゼは影が薄すぎる
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/22(日) 09:37:34 ID:hRKNPNM2
ピーコックドレス 84
炎武の闘衣 63
パレイドスタア 27
のエーテル値の仕方教えてください
ロゼは主人公の器じゃないがウルリカとの2択だったらロゼにして欲しいわ
604 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/22(日) 11:09:23 ID:2mgGwHyC
主人公というよりはいじられキャラに相応しいロゼ
かわいいもの以外にはマジ外道のウルリカ
どっちも主人公の器には見えない
ラスボスと戦う理由がぶん殴りたかっただけとか酷すぎる
だがそれがいい
もうペペロン主人公でいいよ
ロゼは巻き込まれ型で押しに弱く、無愛想だが面倒見のいいツンデレ主人公
ウルリカは巻き込み型で押しが強く、人の話を聞かない単純なアホの子
だがそれでいい
まぁラスボスも大概だけどな
グンナルをぼくがかんがえたさいきょうきゃらにしたのが全ての発端
609 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/22(日) 16:58:31 ID:oWFa7nW+
ロゼ編とウルリカ編最初に始めるならどっちがいいかな?
好みでいいのかな?
>609
好みでOK
変態お嬢様チームとイロモノ変人チームとで別視点で同時に進行していくので、
両方クリアして初めて真相がわかるようになってる
両方クリアすることになるのでどちらを先にしても問題なし
ロゼ開始した方がクロエの登録数が多くなるくらいか
>>609 どちらから始めても問題は無いけど
ロゼ編:サブシナリオ
ウルリカ編:メインシナリオ
エクストラ編:追加シナリオ
的な扱いにはなってる
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/22(日) 17:59:01 ID:oWFa7nW+
主人公にしなかった側がDQNに見えるシナリオだから、
好きな側から始めないと酷い事になりそうだな。
次回作出るなら、頼むからライター変えてくれ。
既出かもしれないけど
今回もマナリズムリングにサポート速度上昇の効果ついてるね
ユナイト時
なし スフィア1つで半分くらい
あり スフィア1つで全部
みたいな感じだった きっと
マジで?
だったら援護し放題だな
>>613 1周目の主人公が3周目で一応主人公って扱いになる
具体的には主人公2人パーティに入れたときと両方外したときの操作キャラになる
サポート速度ってスピードも関係あるだけじゃないの?
>>614 ウルリカはどっちでも変わりませんwww
一周目のウルリカ編クリアしてない状態で地下下水道の図鑑にユンとぷによが載ってた。
これも一応バグだよね…
2周目2人目バグはまった・・・
校庭にエトがぽつんと一人ぼっち。
皆さんの言うとおりキャラステータスの全5話が読めてしまう
2周目1人目クリアデータがあれば修正版でたらプレイ出来るんだろうか…
今回は細かいバグ多いな・・・
>>618 速度103のぷによと260のユンで敵シンボルに先制なしでやると
ぷによのメーターが1だとしたら他の2人が4/5くらいしか溜まってなかったな
>>620 学園祭前の抗議活動中に戦ったからかだと思われ
>>624 ごめん、言葉が足らなかった。
詳しくは一周目のロゼ編をやってる時に二人が載ってたって事。
もちろんウルリカ編はやってない。
マナリズムリングといえば、海底遺跡の宝箱の位置わかりにくいよね
最初にやったロゼ編じゃ気づけなくて、次にやったウルリカ編で○連打してたらいきなり手に入ってびっくりしたよ
あれは隠してるんだと思うけど
運次第だわな。
>>625 だから同じ敵だから両方に登録されただけだろ。バグでもなんでもない
それを言ったら出現場所が複数ある雑魚がそこで戦わなくても図鑑に載るのもバグ
>>620 文化祭のバトルロイヤル中にユンチームやぷに兄弟チームと戦ったからじゃない?
学びの橋に出てくるエビみたいなモンスターが橋以外のエリアの図鑑にも追加されてるみたいに
ウルリカルートだと
>>624の言うように地下下水道でユン・ぷによと戦うから
>>628 >>629 同じ敵なら他の場所にも登録されちゃうのね。把握した。
でもそうなるとエトも登録される気がする。学園祭はリリアと組んだし。
でもまぁそこまで考える必要無いか、五周目バグを思えば。
正直、エクストラまでやったらやることなくなるな
ロゼ編、四回目の補習で補習限定敵確認
しかし開発期間1年だろうがなんだろうがバグ大杉だろ・・・何時にも増して
難易度低いから気にならないようなものだけど
ようやく一周目クリア
グロウブックにいくつか開きがあるのだが
これは二周目とかで埋まるでおk?
竜気黒土とかが手に入らん
それとも俺の見落とし?
ちなみにウルリカ様ルート
>>635 やっぱそうか。
二人のルートでやって三周目で片方のグロウブックが完成するわけだなw
だがしかし、もう一周目で果てた
三ヶ月くらいあとで暇ならロゼやってみるか
即答サンクス
>>636 俺がいる、
初回ウルリカでクリアして若干飽きて、ダーククロニクル始めた。
ロゼ編始めるの何時になるんだろ?
>>636 片方って言い方はおかしい
エクストラ(続に言う3周目)で全メンバー100%可能
クロエのキャラクエで採取できるようになるはずのゲドクダケが
引き継いだ後のロゼ偏で普通に取れるようになってるのは仕様なの
>>639 仕様
その他のキャラクエ専用アイテムも普通に採取できる
wikiの小ネタにバイナリから抽出した敵名リストを貼ってみた
図鑑完成の目安に・・・と思ったが凄くめんどいな
ぷにマイト草とかも普通に採取できたな
なんか使い道あるのかあれ
中には調合に使えるものもあったような。
ぷにマイト草とグラス何とかはよく使うな
×押すだけで簡単に全部揃うから量産するときは優先的に使ってる
活性剤をバザーで増やしてるのは俺だけじゃないはずだ
ところでExtraでバザーを2回開いて同じものを売ったら
同じアイテムが2個並んでたんだがバグかね・・・
>>645 探索系アイテムはバザーだよなやっぱり
同じアイテムとは同じ店に2段同じアイテムってことかな?
また細かいバグが見つかったな…
1週での仕入れ個数に制限あるんだから複数登録できても問題ないだろ。
>>647 言ってることがよく分からんが
普通なら登録されないだろ
統合の方でも同じ事言ってた奴いた気がするからバグなんだろな
バザーなんかやらんから気付きもせんわ
変わるの早すぎてbadにしかいかねぇよ
いや一週に10個だっけ?それだけしか追加されないから
手っ取り早く大量に買いたい人のために複数登録できるようになってるってことだろ
どうだろうな、輝く聖杯とかスーパーネクタル(だっけ?)とかそこらへんは保健室と購買の両方に登録されるし
バザーのシステムになんらかの不備があるように思えてならない
まあそうは言ってもそんなバグは十分回避可能だしどうとでもなるから気にならないんだけど2周目進行不可だけはなんとかして欲しい
バザー2回以上開けるのはExtraだけだからなー
想定してなかったんじゃね
バザーは余った金を高額アイテムに替えたりいろいろ重宝するんだぜ
材料買い集めて調合するより完成品買った方が断然安いからな
10人もいるんで調合採取させてダンジョンでAP稼ぎも同時進行してもいい
けどバザーは1回の集計で10個しか増えないから程々で戻ってくる必要がある
進行不能バグのせいで他の全てのものがバグに見えるように脳ミソがバグってるようだな。
>>652 2週かければ2回開ける
1週目で売れば2週目で10個並ぶ
2週目で同じ物売れば3週目で20個+10個並ぶ
別にコレはバグじゃないだろ
1つに集中すれば大量入手しやすくなってるだけ
始まりの種って海底遺跡の宝箱からしか入手できない?
>>655 ロゼ編ではその通り
ウルリカ編でならラストダンジョンでいくつでも取れる
>>656 そうか、よかった
ロゼ編で一個しか取れなかったからこっちでも限定かと思った
>>654 普通に同じものを連続で売るだけだと2個登録されないからバグな気がするが
後エクストラじゃなくても起こる事がある
条件が良くわからんから言わなかったが
質問ばかりで申し訳ないがウルリカ編でパンプキンメイルって取れる?
第八章なのにいまだに入手できてないんだが
材料のカボチャが竜の墓場限定だったか
どうせExtraにいかないと図鑑もグロウブックも100%にならんから
作れないものはロゼ編で作れるようになるから放置してかまわん
レシピだけ確保しておけばおk
>>660 それはかぼちゃ王の鎧だと思うだが・・・
パンプキンメイルってロゼ編だと地下下水道で取れたからさ
中盤に取れないのかなと思って
これはもう天ぷら嫁としか言いようがないわ
既出かどうか解からんが、ウルリカ編やってるんだが
水の生きる森で釣りで引っかかる敵モンスターが図鑑登録されないのってバグか?
ピンクの魚でシュリップではないし、シュリップも水の生きる森では登録されない
モンスター図鑑はあまり信用しないほうがいい
パーセント表示をやめたせいかちょっと大雑把になってるからな
ボスキャラとか桟橋と訓練海域で被ってたりするしな、そのエリアでは出て来ないのに載ってたりする
細かい所は気にしないようにするしかないかと
>>664まじかよ
埋める作業が好きなのにテンション下がるわ
気にせず進めるか…
釣り関係だとブラックバスは冬凪の雪山と風吹き高原で釣れるのだけど、
図鑑に登録されてる出現地域は冬凪の雪山のほうだけで、風吹き高原のほうのリストにも載らない。
チェック漏れなんだろうなあ。
一部の複数の場所に出る奴はそれぞれ個別に登録されるのに
一部の複数の場所に出る奴は片方にしか登録されない
勘弁してくれとしか言いようが無いわな
まだ買ってないが、モンスター図鑑以外の図鑑は%表示ある?
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 22:53:55 ID:FLY8npDx
>>670 >>668は日本語になってるよ
「一部の」が指してるのが一行目と二行目で違うってだけだ
一行目の「一部の複数の場所に出る奴」はユンとかみたいに複数の場所で戦って複数の場所に登録される「複数の場所に出る奴」
二行目の「一部の複数の場所に出る奴」はブラックバス(
>>667参照)とかみたいに複数の場所で戦っても一箇所にしか登録されない「複数の場所に出る奴」
大体のレスは前後の流れから内容わかるだろう
日本語でOKなんて言ってる奴にこそKYと言いたい。
とりあえず大元のピンクの魚(ピンキーピラニ)に関して言うなら
何故か学びの橋に出現するものとして登録される
これはバグと言って差し支えないだろうな
マナの聖域の会話でウルリカが2人いるのは既出?
イベント戦で混じってなかったっけ
覚えてないけど
KYとか恥ずかしくて使えない
マナ1のときは、心の檻で中ボスと3回戦闘があるなど
キャラEND分岐から2時間くらいかかるけど、
マナ2は、キャラEND分岐から20分くらいで終わるから、
個別データで100%にはできなくとも、スタート時のオプション画面で
エンディング収集率100%にするのは、さほど苦痛じゃないな。
>>669 図鑑そのものには%表示はないよ。
別にオプション画面というのがあって、そこに%表示は出る。
%表示が出るのは「アイテム収集率」と「エンディング収集率」だけ。
1の図鑑が未だに98%だったのをふと思い出した…
ロゼ二人よりウルリカ二人の方がうれしいな。
時に、ロゼ二人だとお嬢様どうするんだろう。
2人のロゼに前と後ろから…という破廉恥な妄想に浸ってウィムが引きます
このスレなら言える!!
リリアは俺の嫁!!!!
素子?
ロゼ編クリアしてウルリカ編に入ったけど、なんかリリアがとても嫌な奴に見えるな
>>684 そう見えるっていうよりリリアは元からそういうキャラなんだと思うが。
身内(ロゼとその仲間たち)には甘いだけで。
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 01:47:41 ID:v99ZePPf
バザーて別にやらなくてもOK?
Wiki見たらキャラクエ全員するなら放置でいいって書いてあったけど
やっぱり少しはやった方がいいのかな?
優取りまくりで自由時間を増やしてキャラクエ消化を優先してくと、冬休みにやることがなくなる。
2学期までなら補習だけは食らわないってだけでも、自由時間は冬休みの時点で2週余ったはず。
3学期(7話・8話)はバザー禁止。
キャラクエ4話・5話が4人分あるので、優*2で自由時間を4週に増やしてそれをすべてキャラクエにつぎ込むしかない。
やってみてもいいんじゃないの
便利だし
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 08:48:25 ID:aMzUTAAD
キャラクエキャラエンドがいらないなら別にバザーでもいい
普通に遊んでたら夏冬の数回だけでバザー回数余るし
終盤のアイテムは次の週やExtraで増やせるから
キャラクエを崩す必要性はあまりない
むしろ優2回で取りこぼすモンスターや
補修限定モンスターのために消費するのが悩ましい
周回プレイほぼ不能だからな・・・
課題選ぶ前にセーブしといてモンスター登録したらリセットという手もある
めんどいが
個別エンドを見たいキャラクターを一人に絞るなら、
バザーや補習に精を出してもよし。
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 14:42:26 ID:v99ZePPf
686です
みなさん情報ありがとう
全員目指してるんでバザーは放置の方向で進めて行きます
キャラクエ優先で進めて何もすることがなかったらバザーすればいいよ
というか、バザーやらなかったら寮で寝る以外時間進める方法がないから
wiki見て頑張って最強武器の幻の逸品出したとこで防具欄の実用的ではないの
文字を見てしまった絶ry
そもそもキャラエンド自体必要性が薄いしキャラクエ自体つまらんから
そういう意味でも飛ばしたっていいぞ
>696
ペペロンのキャラクエ笑ったぞ
火事とかぷに調合とか
お嬢様の全裸変態ぷにぷにプレイも笑ったぞ
人それぞれなんだから、自分にはキャラクエは面白くなかったと書くと角が立たずに良い
なお、これは全キャラクエをクリアしたことが最低条件である
釣りのつもりなら後でフィッシュと言ってくれると助かる
キャラクエしないと調合サポートが出てくるのが遅くなるじゃん
ゲームのシステム的にもやった方がいいと思うが
バザーには調合でよく使う素材を売ると便利だよな
うちの場合、粉系・インゴット系がすぐ足りなくなるから、かなり便利だた。
キャラクエ優先したうえで、やることなくなったらバザーがいいね。
あと、全キャラに探索行かせてAP稼ぎ。
ぷによに探索行かせると、いつも悲しい顔して帰ってくるから心が痛む
妖精さん調合使えねえと思ってたけど、エアドロップ一周で99だか100だか個作りやがった。
もうこの辺は仕様と思っておこう。
アルバイトの賞金首No.2っていつ起こる?No.1とNo3.は倒したんだけどどっかで見落としたかな?
>>697 ・○○は自分には面白くなかった
・○○は駄作
この文章を全く同じ意味で使う人が多いけど、
匿名掲示板ではきちんと使い分けたほうがいいと思う今日この頃。
ここで不評なぷに調合は、俺もウケたw
>>702 No.002は二週目限定。
一度ロゼかウルリカのエンディング見て来い。
妖精の樹のトランポリンはどうやったら望んだ方向に跳んでくれますか?
もう30分はびよーん→敵の群れ→びよーん→敵の(ry
>>705 望んだ方向には飛べない
○ボタン表示が出てから表示が出てる間に○を押すと特定の場所に着地
押さなかったり遅れたり早かったりするとモンスターのいる広場に着地
ボタン表示が出てから消えるまで結構間があるんで見てからで十分間にあう
>>706 サンクス。やっとちゃんと跳べたー(*´∀`*)
連打してたのが駄目だったのか…
トランポリンからトランポリンへ連続して跳ぶところなどは、
ちょっとタイミングを計らないと難しいけれど、
タイミングさえつかめれば難しいアクションテクニックは必要ないはず。
電球マークの発想って今はまだ作れませんよってこと?派生のほうはわかったんだけど発想がわからん
なんという過疎スレ
2chで聞くより調べた方が100倍速いことを今すぐ学習するべき
発想はサポート関連でしょ
ユンの武器ならユンでサポートしてみるとか
攻略本購入してきました。
巻末おまけのインタビューでパメラは今回お休み、という旨が書いてあったので
次回のスレ立て時のテンプレのパメラ部分は出演無し、に変更したほうが混乱無くて良いかもです。
攻略本購入者の書き込みに目新しい情報が無いということは…本格的終了のお知らせか
714 :
712:2008/06/30(月) 20:55:12 ID:cFwkcCBI
とりあえず皆さんが気にしていた隠しダンジョンですが、
エクストラシナリオが隠しシナリオ、マナの聖域が隠しダンジョンという扱いで解説されてました。
後は特に目新しい情報は無し。
購入の指針となるプラス要素は巻末のインタビュー、マナケミア1も含む設定画、
開発者Q&Aくらいでしょうか。
つまり攻略目的ならどうでもいいってことか
攻略本なのに
本屋で立ち読みして終わりになりそう…
>>709 電球マークは、このアイテムを特定の誰かと一緒に調合すると発想が発生しますよ、という合図。
誰と一緒に調合するのが正解なのかは、マークだけでは分からないので、
アトリエのメンバーと片っ端から調合することになる。
ただ、例外もあるけれど、基本的に武器防具なんかは、
その武器防具を装備できるキャラクターと一緒に調合すると発想イベントが起こることが多いので、
目星をつけてみると良いかと。
魔鉱石の盾ってキマイライダーみたいな相手だと結構つかえるな
ディザスターが全く怖くなくなった
wiki未だに穴が目立つけどな
俺が埋め切れなかった穴が未だに空いたままでちょっと悲しかった
編集人が少ないのに良くあれだけ出来上がったもんだ
せめて周回プレイができたらよかったんだが
エクストラで作成可能になる装備品のエーテル値調整をしてて
調合関連で分かったことをメモってみる
正直誰も読む気しないだろうけど
ゲーム中の説明に特に補足のないものは割愛させてもらう
クロエ
ハイ&ロウ:直前>次なら変化量1.5倍。直前<次なら0.75倍に
マイナスボーナス:変化量がマイナスの場合、変化量1.5倍に
ハイ&ロウと合わさった場合、必ずしも9/4倍や9/8倍になるとは限らないことに注意
全般に言えることだが、一つ一つの計算結果で少数点以下は切り捨てられているため
一応ハイ&ロウ→マイナスボーナスの順で計算されている模様
不思議素材研究:材料が不思議系の場合、変化量1.5倍に
判定はハイ&ロウの方が先。マイナスボーナスとの先後は不明
魔法の石研究:材料が発掘系の場合、変化量1.5倍に
判定のタイミングは不思議素材研究と同様
成功のおまじない:直前で同/反属性を選び
プラスに作用させた場合、直前の材料の基本値の絶対値が足され
マイナスに作用させた場合、プラスの場合と同様の絶対値が引かれる
直前に同/反属性以外を選んでいた場合、このアクティブサポートによる影響はない
直前に正負逆転を行っていた場合、成功のおまじないによる作用が正負反転することに注意
こうして決定された作用は最後に計算されるらしく、パシブサポートの影響も受けない
つまり、このサポートを選択した材料によるエーテル値変化は、まずは普段通り算出され
これに直前の材料の変化量の基本値が足されるか引かれるかしたものとなる
但し、直前に同/反属性以外を選んでいた場合
このサポートによる影響はない
(補)
厳密に言えば直前に正負逆転を使用した場合に反転して作用される訳ではなく
正負逆転による影響が加味されていないだけだと思われる
恐らく直前の材料の符号と属性、そして選んだ属性の三種類のみが影響するんだと思う
直前をハイ&ロウを利用して同/反属性を選びつつも変化量を0に抑える事も可能で
この場合でもこのサポートが効果を及ぼすことから
直前の結果がプラス、マイナス、はたまた0かで判定されてる訳ではないと推量される
正負逆転:マイナスはプラスに、プラスはマイナスに変化する
マイナスボーナスと相まって効果が出るサポート
前述の成功のおまじないとの兼ね合いには少々注意がいるかも
ペペロン
属性統一:全ての材料が同属性の場合、各材料投入時に変化量が1.2倍に
大地の恵み:材料が土属性の場合、変化量が二倍に
計算順は属性ボーナス→属性統一→大地の恵みの順
ペペロンにお任せ:最短で反属性を選択する
ルーレット回転中は決定ボタンで横槍を入れることも可能
エナ
増加量反転:変化量計算結果の反映がプラスマイナス逆になる
便宜上、必ず最後に反映されるものとして仮定する
実際そうだとは思うけど、違う可能性も排除はできなかったので
属性ボーナス:材料が風属性の場合、変化量に+7
あくまでも変化量にボーナス。変化幅に+7と言い換えたほうが区別できるかも
機械の知識:材料が機械系の場合、変化量が1.5倍に
属性ボーナスの後に判定が入る
お勧めテクニック:基本的にはクロエの成功のおまじないと一緒
…と言いたいんだがパシブサポートの関係で結論の流用がまるで効かない
まずは増加量反転を無視して通常通りに変化量を求める
次いで、直前の材料投入が一切のサポートの影響がなかった場合の変化量を求める
要は基本値と属性のみを考慮
あとはそれぞれを足し、増加量反転で符号を入れ替えれば変化量が求まる
この足し算は変化幅へのボーナスではないので符号も関係する
一応個別に触れておくと、直前の材料で同/反属性以外を選択していた場合
成功のおまじないと同様何の作用もない
直前が属性ボーナスやそれと一緒に増加量反転で+7やら-7されていた場合でも
さらには機械の知識で+10やら-10されていた場合でも
工学的合成スキルでエーテル値を変化させていた場合でも
同/反属性以外を選んでいた場合、このサポートによる変化量の変化はない
工学的合成スキル:現在のエーテル値と材料のエーテル値との差の半分が変化幅に加味される
ゴトー
円環操作:回転数up。変化量は1.25倍に
一番最初に判定され、属性による加減判定よりも先に処理される
速度ボーナス:円環が一回転するまでに決定すると変化幅に+10
それ以上経過して決定すると、基本値とは逆ベクトルに+10
つまり、変化量が正の数だった場合-10され
変化量が負の数だった場合+10される
この計算結果による符号はそれ以降も考慮されることとなる
計算順は円環操作の直後
次いで紳士の武勇伝が判定され変化量が決定
同属性ならそのまま、反属性なら反転してエーテル値が変化する
これ以外の属性を選んだ場合、一周以内なら+10、二周目以降なら-10エーテル値が変化
魔物系素材で紳士の武勇伝を使用した場合は1.5倍で反映される
一回転の定義だが、キャラ選択時に停止している属性が起点となり
それが次に巡ってきた時から一周目が開始され、その次に巡ってきた時に二周目突入となる
起点が巡ってくるまでは猶予となる形
アクティブサポートを発動すると何周回していようが一旦リセットとなり
今度は演出中に停止している点が起点となり同様の判定がなされる
ゴトープライド:同/反属性を選んだ場合
他のサポートに一切左右されず、基本値の半分が反映される
紳士の武勇伝:材料が魔物系の場合1.5倍に
判定のタイミングは速度ボーナス参照
ゴトーキャンセル:一つ前の状態に戻る
画面表示のエーテル値はこのサポート選択前のままだが、きっちり戻されてる
また直前で使用したアクティブサポートも再選択可能となる
当サポートも例外ではなく、何度でも何回でも巻き戻せる
ギャンブルスター:誰か補完ヨロ
変化量が±8のアイテムを二周以上させて同/反属性を選ぶか
変化量+1のアイテムでゴトープライドを使用して同/反属性以外を選べば変化量を0とすることができるため
最後の材料をこう出来るよう調整し
直前でギャンブルスターを使用→気に入らなければゴトーキャンセル発動
と繰り返せば、粘れば好きな値に調整できる…かもしれない
ランダムでどういった数値になるか調べてないので何とも言えない
リリア
エーテル値統一:エーテル値が同値なものが二つあった場合、それぞれの変化幅に+5
三つあった場合、それぞれの変化幅に+10される
水質管理:材料が水系の場合、変化量1.5倍に
判定は一番最後
反発活性アルカナ:現在のエーテル値と材料のエーテル値との差の半分が変化幅に足される
エト
速度ボーナス:周回の定義や、当サポートによる足し方/引き方はゴトーのものと同様
判定のタイミングが一番最初であることと数字が10でなく5であることが特徴
もう一度確認すると、一周以内なら変化幅に+5のボーナス
二周以上の場合、基本値とは逆ベクトルに+5
計算結果の符号も考慮され、ハイ&ロウ→{フードバトラー、サイクロン娘、デザートの鬼}の順で判定される
同属性ならそのまま、反属性なら反転してエーテル値が変化
これ以外の属性を選んだ場合、一周以内なら+5、二周以上なら-5が変化量となり
ハイ&ロウと、場合によっては各種アクティブサポートの影響を受け
エーテル値が増減する
ハイ&ロウ:クロエのものとまったく一緒
タイミングは前述の通り速度ボーナスの直後、各種アクティブサポートの前
フィーリング調合:最短で同属性を選択。横槍可
ユン
火力増強:クロエの成功のおまじない参照
ぷによ
円環操作:回転速度ダウン。変化量は0.75倍に
判定は一番最初
あべこべ:スタートが0からになり0と100が繋がった状態に
念の為補足すると、0の左隣は100でなく99、100の右隣は0でなく99
三郎の目利き:材料が植物系の場合、変化量が倍に
判定は円環操作の後
ポジティブ思考:同/反属性以外を選んだ場合
他のサポートに一切左右されず、基本値の半分が反映される
要はゴトープライドと同様
わがままリセット:ゴトーキャンセルと同様
こちらは操作ミスに対する保険や
図鑑埋めの際の材料節約ぐらいしか使い道がないかと
ぷによの目利き:材料が素材系の場合、変化量が倍に
判定は三郎の目利き同様円環操作の後
あべこべの説明がおかしいな
要は繋がったと言っても、100を超える際は0を通り抜けてしまうし
0を超える際は100を通り抜けてしまうってことで
ID:3KoQ6QB5
分かりにくくここで考察連投するならwikiでまとめろ
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ ID:3KoQ6QB5
/ ⌒(__人__)⌒ \ 分かりにくくここで考察連投するならwikiでまとめろ
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\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
728 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/02(水) 10:16:57 ID:dUmBklld
その前に全部wikiに書いてある事を
ややこしくしただけじゃね?
隠しダンジョン無しか
よし売って来よう
調合の項目を軽く眺めて
エトのサポートだとかで、出した結論と食い違う部分があったからここに書いてみたので
wikiと一緒の結論をややこしく書いてるって事態にはなってないと思う
計算順がキャラ別で違ったりして、全然纏める気のないメモ書きになってしまったから
致命的にややこしい文章なのは確かだけど
wiki見ながらやってて齟齬が出ないのなら現状維持がベストだろうから、ここに投下してみた
wikiの結論の妥当性は精査してないんで、矛盾したケースがあったら教えてくれ
万が一あればまとめる努力はしてみる
投下のやり方と時期が悪かったな
書いた本人が見てややこしいと思う文章って、第3者が見たら読みにくさは本人より上になる。
長いのだから省くとこはとことん省くべきで、リリアの水質管理などは倍率うんぬんはwikiので合ってるなら書かんでいい。
基本的に特定のエーテル効果狙いでも幅に余裕があるので、
パシブ&アクティブ併用時の細かい考察なんかより、他のサポートで簡単にできるやり方を探したほうが早い。
面倒な幻の逸品やアルバイトの金は具体的な例が既にある。
攻略本発売中、バグ放置中につきやりこみも放置中。
ぶっちゃけ必要性が薄いんだよな
やってりゃ覚えるしシステム的にも大雑把でいいし
1/3くらいにまとめないと誰も読まんよ
表としてまとめる意味があんま無いんだよな。
アイテムにしてもグロウブックにしても
ゲーム内データ見れば簡単にわかるし、
ゲーム内表記以上にわかりやすく書けるとも思えんし。
たくさんアイテムがあっても実用に耐えるのは極一部だし。
非常にわかり難いロジカルとかあるんなら(調合とか)書くべきなんだろうが…
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/02(水) 17:52:44 ID:pbMD/XCR
エクストラ終わって四周目のロゼ編始めたけど、ロゼのグロウブックで攻撃回数+1と技習得のところが???になってる。リリアとエトは全部開いてるのだけど。これってバグですか?ちなみにエクストラでグロウブックは全部開いてます!
>>734 攻撃回数とかスキルはその前提取って無いと???になるだけ
他の技能とか攻撃回数+1とれば開放される
ロゼは剣貰うまではグロウブックで開示されない所が多いだけ、別にバグではないよ
破滅の衝動もうりゅ生まれるまで開放不可にするべきだったと思うのは
自分だけか?
九章ではしっかり使用不可になるのに
>>734 ???が解放されないんだけど〜な質問まだしてるやついたのねw
とっとと進めろと。
それはそうとガストちゃん課題消失バグ発表しないままポータブル発売する気かな。
「更なる品質向上のため」とか2もその意気込みで確認してくれよ・・・
ロゼの攻撃回数は指輪入手が条件だからちと違うわな
741 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/03(木) 08:47:57 ID:LtXM+qu2
古びた腕輪を調合で作成する際
黒の燃液×2を選ぶと必ずフリーズするんだが…
>>741 wikiのその他バグにも出てるけど、その組み合わせは使うなってことだな。
エンドロールに名前出る「ブッコ」って誰?
このスレをプッコで検索
>>743 ピッケ
パテット
パトッテ
ペペロンチーノ
そしてプッコ
…もうわかったろ?
1でサポートに回った後、交代可能になるまでの待ち時間って何に依存してるの?
素早さでも、クイックシフターの有無でもないみたいなんだけど
え?サポート速度+じゃないの?
1はグロウブックのサポート速度UPだな
あとは隠しダンジョンで入手できるマナリズムリング
攻略本の表記だとシフターとマナリズムの隠し効果が逆になってたはずだが、ベスト版で直されてるかどうかはしらん。
>>748 ありがとう、マナリズムリングか。
でもそれじゃパメラには装備させにくな。
パメラの装備いじってたら、急にサポート遅くなったから気になったんです。
他にも速度上がるのありそうだから探してみます
1のトニの相方の女の子は出てこないの?
トニに妻がいる、という話がちらっと出てくるだけで、
妻が誰なのかは明言されない。
特殊カップリングのファンや「私こそトニの嫁」とか思っているごく一部のファンに、
想像の余地を残したのかも。……そんなのいるかどうか知らんが。
ってか情報出てるキャラ以外、前作キャラいないしな
VS卒業生イベントのガッカリ度は異常
勿論アンケートには不満として書いておいた
相方の技をコピーしたコボルトなら居るけどな
ああいう思わずニヤッとするものを持ってくるのは正直に好感持てる
でもパメラくらいは持ってきてほしかった
>>753 卒業写真にこっそり写って無いか探しまくったのは私だ
>>750 攻略本インタビューによると、15年後トニとレーネが幸せになっている・
破局しているの両パターンを考えたときどっちもしっくりこなくて
結局ああいうぼやかした感じにしたらしいですよ。
>>753 蒼炎のマナまで呼んだのにはびびった
でも前作とゲームバランスの違いであんま苦戦しなかったから残念
引斥のマナももっと強い印象だったのに
つーか夜を平気で歩き回れるなんてマナケミアじゃないッ
進行不能バグを修正して真ハードモード追加してくれたら買い直してもいいと思っている
さすがに夜の敵が強すぎて進行が阻害されるのは微妙だろ
まあ、ハードをもうちょい敵が強いと実感できるくらい強化してくれればよかったんだがね
苦戦したのなんて1周目の学びの橋の大シンボルくらいだし
グロウブックで防御のステータスアップなしでいくといい感じだよ
サポート防御してるのに一撃で殺されたりする
PSPで2の完全版出して欲しいね
761 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/05(土) 10:18:39 ID:7Jr/QBv1
ウルリカ編9章のうりゅの
一撃でやられる技の対処法ある?
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/05(土) 10:27:47 ID:fowM3wkq
防御
ゴールドアーマーに「黄金の壁」(防御コマンドの性能アップ)のエーテル効果をつけて防御。
マジで脅威の防御力。おすすめ。
十分面白いはずなのにいろいろヌルゲー化してしまって残念な出来だったなあ
前作の時点でコアプレイヤーとキャラゲー層にしか受けなかったのまるで学習してない
そんなゲームがヌルゲー化しても他の層に売れるわけないじゃん
1も充分ヌルゲーだったとおもうが
序盤の夜の大シンボルに突撃してきなさい
夜なんて戦わずに、リアルで漫画でも読みながら時間を潰せば楽勝。
創意工夫する必要もなく、ただ時間の経過を待てば問題を解決できるなんて超ヌルヌル。ヌルすぎる。
別に敵だけの話じゃないんだけどな
エーテル効果の引継ぎとかいろいろ良かった部分がなくなってるし
材料をNPCが売るようになったりバザーの導入、ドーピングアイテムの販売とか
早々とゲームクリアできてしまう要素をいくつも積んでるんでこの有様だ
致命的なバグのせいだとは思いたいが
769 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/05(土) 15:00:02 ID:7Jr/QBv1
1は面白かったが2はつまらない
キャラに魅力がない
イリス1,グラファン,アルトネ1,然りだな
たまにつまらないの出してくる
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/05(土) 15:20:47 ID:u7FNlKZR
1は面白かったが2はつまらない
と仮定すると
イリス1
に矛盾する
よってイリス1はクソ
あれ?
攻略スレって事忘れんな
アルトルネコって評判よかったんじゃないのか?
誰か誘導してやれ
あるトルネコって何だ? 武器商人か? ダンジョン潜るのか?
大草原の小さな家外伝 〜アルとネリ子〜
ネリ子の親のセンスの無さに泣いた
777 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/06(日) 21:37:07 ID:+6j89wcQ
アルが立てないネリ子に意気地無しだの罵倒をするんですね、分かります。
1と2どっちが面白い?
どっちも面白い
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/07(月) 18:06:11 ID:+enNgfUb
正直1のほうが面白い
キャラも魅力的だし
2はそこんとこがまるっきり駄目
戦闘は1かな
1→2→1とやって先程最後の影まで倒したけど戦闘の爽快感が全然違う
2はCSの設置スキルとノックバック
1はキャラをガンガン入れ替えて大技の嵐
2はペペロンゴトーやらツンデレ夫婦のコントがあったから終始ニヤニヤが止まらなかった
それに比べると1はパロ度が低くて真面目なストーリーだった
ティトリー
ジョインジョインティトリー
784 :
778:2008/07/08(火) 14:26:35 ID:00tVRcxj
1買って来ました。ありがとうです
>>784 存分にムーペの魅力の虜になるがイイ
攻略はアトリエ系の総合スレからwikiにイケる
2週目も戦闘を楽しむならアイテムの引継ぎはしないほうがいいよね?
引き継いでちょっとやってみたけど最初から防御200とかやりすぎだなぁこれ
片方の主人公でしか手に入らないアイテムがあるから引き継いだほうがいい
それにあるからって装備しなきゃいけないなんてルールはないぞ
俺は無しでやったな
最終的には手に入ることだし
というかできればレシピの引継ぎ無しでやりたかったよ
マナケミア2の攻略本P53にロゼではなくヴェインって書いてある…………。
確認作業したのか?
>>789 攻略本買うのは初めてか?
誤植の無い攻略本なんてめったにないぞ
中には大嘘を平気で書いてる「攻略本」もあったりするしな
エルムドアとか源氏シリーズとか盗めるとか
マナケミア1の攻略本なんて引継ぎ要素で大嘘書いてあったしな
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよだからしょうがないのかもしれないけど
1回クリアすれば判るのになぜしない…、適当にネットで情報集めて作ってるんではなかろうか
そういえば前に
>>792みたいなこと実際にあったような…。
何のゲームの攻略本か忘れたけど、
攻略本に攻略Wikiの丸写しが書かれてた、みたいなこと。
ファミ通のは攻略本ではなくデータ集
>>790 誤植じゃなくて内容自体ミスってるような
ウリアッ上とかのレベルじゃねー
エンディング埋めようと思ってるんだが
主人公エンドってエンディング欄に追加される?
される
エキストラシナリオでの、各キャラ専用防具の特定エーテル値の出し方はもう
解明されてる?
7とか一体どうすれば出せるんだよ・・・
と思ったらもうwikiに書いてあった。ゴメン
>>795 エルムドア、盗む
で検索してみそ
内容ミスどころか大嘘書いてる「ファミ通の」「攻略本」もあったんだぜ
データ集としても信用なんてできんよ
>>800 そうじゃなくて「誤植」の誤用だってことだ
Wikiと攻略スレだけで十分で攻略本とか買わなくなったなぁ 昔のFCやSFCの時代と比べて何か足りない気がするんだよなぁ
VジャンプのDQ6攻略記事やドラゴンボールの超武道伝2の裏技コマンドが乗った袋とじでwktkしてた俺の消防時代が輝いて見えるぜ
>>801 誤植の誤用を指摘してるようには見えんが。
まぁ確かに誤用だけどさ
今のRPGはオートマッピング機能があるから、尚更攻略本が買われなくなったのかも。
アトリエシリーズだけはアイテムのデータが知りたい為に買ってるが、他のゲームでは買わなくなったなぁ…。
今回エーテル値引継ぎもないしwikiで十分じゃね
2週目のスペースシップ間違って殺し損ねたんだけどさ
レシピは他で手に入るのかこれ?
今クリアしたが何でグンナルと戦えないんだ
最強キャラは負けたらいけないのか
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/12(土) 12:23:28 ID:Vv1+gTDe
1だとグンナルは簡単にイゾルデに殺されるのにね
>>808 アンナのほうが強いみたいな話があったしな
錬金術士の手ってぷによが発想するのに材料はウルリカ編しか手に入らないってどーなってるの?
そんな事よりクイックシフターかなり使えるな
今回コモン強いからクイックシフターないとやってられんな
前回はCSが、今回は固有スキルがそれぞれ有効なイメージがあるんだが
見かける評価は軒並み逆なんだよなあ
この差は何からくるんだろ
>>813 同意
CS種類減ったし燃費悪いし
1の時には無理だったけど、2は固有だけでもやっていけるもんな
個人的にはハーフが無くなったのが痛かった
ここでコモンスキル全く使わずゴリ押しだけでクリアした俺が
コモンは主に雑魚瞬殺用だぜ?
今回コモンが評価高いのはぷによの2連発動が強力すぎるからのような気もする
後は全体系で手軽に使える固有スキルが無いからってのも大きいか?
ボス戦はぷによ以外なら相変わらず固有スキルで戦うことがおおいし
雑魚戦用の評価じゃね?
攻撃アイテムの威力が物凄く微妙な上に
固有スキルの威力上昇が全くの無意味だからコモンは頑張ってるな
というか、威力上げれる分激しく優遇されてるな
あー、何となく分かった
敵を全部倒しながら進めるか避けながら進むかで印象が変わってるっぽいな
俺は前者だから、余力を残しつつFast&Perfect達成できる形式がベストになって
まず範囲固有スキルで攻めて、打ち洩らしを協力技で仕留める手法を好み
今作のCSは使い勝手が悪いって印象になるが
そうじゃない人からすれば、こんな手法時間かかってしょうがないだけだろうし
消費もでかいが威力もでかいCSでさっくり戦闘終了の方が格段に利があるって印象になるんだろうな
ところで固有スキルの威力が上がらないってデマなような気がするんだが…
この説は裏付け取れてるのか?
>>819 進行状況によるんじゃないか?
基本的に強い弱いは最終段階近くまで強化されてからの話しだろうから
そこまで行くと全て潰しててもCSの方が強い
ぷによなら一撃で全滅させるしそうで無くてもほぼ壊滅状態に出来るんで
CS使うキャラを後列に置いておいて敵の最初の行動の一つ手前まで防御で時間飛ばしてSP回復
その後に入れ替えてCS一発(もしくは2発)で終了
これでSPはほぼ全回復するし敵も全滅するので固有技を使うのはボス戦ぐらい
固有に関しては検証してる人がいた。過去スレ読めば載ってると思われ
前衛3でやってるか後衛3でやってるかでも結構違ってくる
後衛3だとヘルウェイブとかそろってくる頃からほぼ最後のほうまで
雑魚戦は強力なCS一発で一掃していける
前衛3だとSPの収支が大変だけど
今回はサンダーレインが弱い気がするなあ
>>819 デマだと思うんなら自分で調べてみればいいのに。数分で出来るんだから。
ちなみに複数人が検証していたと思われるが、俺自身も検証して確認した。
威力アップ系は効果なし、ダメージアップ系は効果あり。
>>819 威力アップは回復系スキルには効果あるよ
ところで意見が合うと思ったら全く同じ戦法とってるんだなw
一瞬マジでこんな書き込みしたっけ?とか思った
敵全部倒しながらってすげぇな。ちょっと尊敬するぞ
俺なんて全部よけまくりで一匹でもエンカウントすると
無駄な戦闘させられるストレスでイライラする
成る程
ちゃんと威力上がってると思ったのはダメージupの方を付けてたからか
それが引っ掛かってて、話題に出たものだからつい検証前に疑問を投げ掛けてしまった
自分でしっかり確かめずにデマ呼ばわりは軽率だな。すまんかった
仙人の知恵(固有スキル威力20%UP)有り無しでのフォーチュンラバーの成功確率を試してみた
装備は柔軟極まる毛玉(知恵付き)とうにボール(知恵無し)
他はエターナルケープ、ガマ口、ドラゴンハンドで全部エーテル100
それぞれの場合のステは上から順に106、127、351、190、159、3と125、116、372、179、159、6
場所は、まあわかるよな。敵は出会った順に適当
場所(成功、失敗)
知恵付き 時(12、3)冬(12、3)底(9、6)竜(9、6)永(6、9)千(9、7)実(11、4)千(14、1)実(11、4)
計(93、43)で成功確率68.3%
知恵無し 時(9、6)冬(11、4)底(9、6)竜(6、9)永(8、7)千(12、3)実(10、5)千(11、4)実(10、5)
計(86、49)で63.7%
統計をわかってないから20%の差の検証に何回の試行が必要なのかは知らない
暇なやつがいたら数字重ねてくれ
いや、威力のパーセンテージがそのまま確率になるかどうかわからないからどうにも。
まぁ元々影響ないっぽいから検証しようないよな
wiki落ちてない?
829 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/17(木) 20:44:40 ID:ek6clAm4
さっきエクストラをクリアしたけど、
ぺペロンと闇のマナってなんかあったの?
さては君ぺペロンがどんな存在かも分かってないな
もう一回ルゥリッヒが狂った辺りをウルリカルートでやり直せばわかるさ
2のぷに3兄弟は1のアルバイトで標的になってた3兄弟と関わりあるのかね
今更ながら5周目バグに突入。生徒や店の人はいるみたいだが、
校庭にいた人と教師達が全員消失。フランチェスコはいるが課題がでてない。
諦めるしかないのか。やっぱり
そういえばあれから公式アナウンスもなにもないな
リーズの件で多少見直したがやっぱりダメなものはダメだな
逆の意味で見直すわけだな
ちょっと聞いてみます。
つるはしってことで手に入れることができますか?
日本語でOK
ウルリカ編で、フィニッシュストライクのキャラを選択するとき
ティトリがいたのだが、このバグって既出?
ティトリ選んだらフリーズしたわ。。。
いやすまん、つるはしってどこに手に入れることができますかっと…
>>1のwikiに行って単語検索掛けろ
こんな過疎スレで質問とかどんだけ頭が悪いんだ
>>840 おお、wikiページの上に単語検索があったんだな;;、
今まで知らなかったからここに質問しにきたんで
ありがとうございます。
ポータブル延期は2のバグ解析から逃げる口実だったりしてw
せめて発売までにはアナウンスほしいな。
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/22(火) 17:14:23 ID:TJkv+Klj
ウルリカ編でうりゅ倒せずに積んでるw
一週もクリアしてないw
>>843 グロウブックひたすら埋めて&敵倒しまくってHP高くしようぜ
つーか余程のことがないと負けらんと思うがニコ動とか参考にすればいいよ
ヘブンリィベルでゲート倒していけばゲージ維持できるので楽だよ
エリキシル剤とか大量に持ってけ
テラフラム投げまくり
という手もある
ゲートがいっぱい湧いたらコールドヘヴンで3回行動しつつテラフラム投げまくればかなり楽
つーか、攻撃力の低いゴドーなんかはテラフラム投げといたほうが役に立つ
ちょっと聞きたいんだけど、おまえらは音割れしたまま進める?
BGMとか気になってできないんだが
>>848 意味がわからんのだが?
俺は音割れが発生したこと無いし
wikiのバグのとこにあるやつだったらスタートボタン押さなきゃいいんじゃね?
それ以外なら本体かスピーカーがおかしいんではないか
昨日買ってやりはじめたが、夜でも戦えるのが驚いた
キャンプする意味ってあるのか?
>>850 俺も1から続けてしてる途中なのだが確かに2の夜敵はあんまり強くない。
1の序盤はあんなに脅威だったのに
>>850 訓練海域と黄昏の実を取るときくらいしか意味ないかな
>>848 結構音割れする人いるらしくて気になるなら交換してくれるみたいだが、音割れする人としない人がいるから本体に問題があるんだろうな
でも交換して音割れしなくなった人もいたからから、我慢できないなら交換考えてみたら?
まだ2学期入ったばかりなんでわからんのだが…
ひょっとして1よりも戦闘音楽少ない?
高揚感を感じる曲が今のところ無いんだけど
1週すれば1の二倍になる
ウルリカ編9章のティトリが倒せずつまっています。
HPが全体的に300〜400で挑むのは低すぎるのでしょうか。
新しい武器は皆素材が足りず作れませんし
火力不足なうえ敵のHPも多く畳み込まれてしまいます
HPは充分
グロウブック埋めてる?ちゃんと整えておけばそうそう死なないと思うけど
タイム系ばら撒かれたら特選濃厚ジュースを使うとか
特濃仙果ジュースだった
前衛3人にしてるなら2人にするのもいいかも
敵の攻撃は全部サポートで受けるのは基本だけど、そこらはできてるのかな?
グロウブックはなるべく埋めているのだけど白色銅と赤銅だったかな、が一向に手に入らないので
作れないものもかなり多いです。
サポートで受けるのが基本なのはわかってなかったです。
特選農耕ジュースなんていうのもしらなかったし、ちゃんとやってるつもりでも抜けだらけですね・・・。
>>858 一周目のウルリカルートで作れたっけ?
モーニングベリーってティトリ倒さないと拾え無かった記憶が
エナのインセプター使えば楽になるよ
ジュースなかったらすまん、ウルリカから始めたことなかったもんで
サポート防御もそうだけど攻撃も全部サポートにつなげていく方が有利だよ
次の行動までの間隔が短くなるし、SP消費を気にせず強いスキルを使っていける
サポートもスキルもここぞというときに使うようなものじゃなくて、常用していけると思う
戦闘不能の回復アイテムがそろっているならHPなんて回復させなくても大丈夫
後ウルリカとクロエ、おまけでゴトー辺りにテラフレイムとかの強力なCSと属性ダメージアップを付ける
△で出せる必殺技はゲージが少なくなるまで使わない
他に定跡っぽい行動ってどんなのがあったっけ?
トニはあれか?レーネと結婚したのか?
なら良かった良かった
テラフレイムって1ヒットだよね?
なんかぷによだけ、2ヒットするんだけど。
ユンが援護するぞとかいって。
ぷによのグロウブックくらい確認したら?
ティトリの件でレスくれた方感謝。無事倒せました
難易度をノーマルに戻したらあっというまでした。
グロウブックの攻撃力全然上げてないけどティトリ倒したぞ
3時間位かかったが
…怖くてラスボス挑めない
ロゼ編→ウルリカ編→エクストラシナリオの順番でプレイして
ウルリカ編の時に戦闘BGM変更したんですけど、
しなかった場合ってエクストラシナリオ時のBGMって3学期のやつになるんですかね?
些細なことですがちょっと気になったもので・・・
あの、昨日から始めたのですが1はALL優取ってクリアーしたのですが、
今作では優でも80点で100点まで取れるようですが、ALL100点だと何か良いこと有りますでしょうか?
あと1章はwiki見ても点数の事書いてないので強制80点なのでしょうか?
現在2章の攻撃+防御÷2=点数の所ですが、これ100点取れるのでしょうか?
グロウブック現段階で手にはいるのは埋めたしなるべく攻撃防御アップを狙っても84点が限界で・・・
色々済みませんが宜しくお願いします。
(ロゼ編です)
たぶんなにもない
2周目なら100点越える
ありがとうございます!
特に何もないようですし80点以上狙いでマッタリ行きたいと思います。
1こそキャンプが必要だったよな
2は夜でも敵がたいしたことないからキャンプの必要性があまりない
>>874 同感
1はバイトのボス戦まであと少しの所で恐怖の夜をむかえた事がよくあったなぁ・・
コントローラー放置して4時まで別のことしてたw
2は夜限定マップ以外不必要なのかなやっぱり。
ダンジョンの深みも1が上だな
前は資料館に潜る時は何故かワクワクしたもんだが、今作はそれがない
各キャラの最強武具のエーテル値、合わせられん…
合わせなくてもラスボス弱いからおk
苦労に見合うだけの価値はないから安心しろ
ロゼ編でロゼのじいさんがルゥにヤられたときに登場した女ってササリナ?
違うよ
ウルリカ編やれば出てくる
>>881ありがとうウルリカやってきます。もっとクールビューティだったよね。
ジョインジョイン ティトリィ!
マナケミア初体験なんだけど、ドット絵や戦闘・調合等のシステムが
いかにもゲームゲームしてて、やってて非常に楽しいな〜。
特に前後衛入り乱れる戦闘は評価されて良いような気がする。
ただ、ストーリーのスケールが小さくて先を知りたい欲求が全く無いんだよね・・・。
グリムグリモアみたいなワクワク感が無いというか・・・。
ウルリカ編だからなのかな?ロゼ編だとストーリーが面白いとかある?
>>884 ワクワクするならマナケミア前作オススメ
2もこれはこれで面白いけどね
やっぱみんなウルリカ編だけをやってたのかな、ロゼ編はなんかやる気ないんだよね;;
ロゼ編はお嬢様とかぷによとか馬鹿とかがかわいいよ
私はロゼ編から入った。最初はマッチョやら着ぐるみやら突然出てきて面食らった。その代わりウルリカ編ではぷに3兄弟がほとんどぷに語オンリーで面食らった
元々話のスケールが小さいってのは1からのコンセプトのひとつなんだがな
学園生活主体のゲームだし
いや、合ってるだろ
ああ、すまなかったw
>>889 ヴェインは一歩間違えると世界滅ぼしかねないのに、スケールでかく見えないのがすごかった
周りが干渉しなきゃ別に何もないからな
ヴェイン自身の望みなんてサルファとしゃべることと樹を直す事くらいだったし
最初はウルリカのつもりだったがツンデレ目当てでロゼで始めたらウルリカが何かウザくて苦手になった・・・
>>895 大丈夫。最後までやれ。きっと何かが変わる。
うりゅの可愛いさは異常
ウルリカ……こんなところにまで…
最初はペペロンとゴトーうざかったけど、終わってみたらあのアトリエメンバーは最高だったと思えるなぁ
「うぅ〜…、くぅしい…」とか「うー、こんちぁー」とか最高に可愛いだろ?>うりゅ
なんでだろう……
なぜか1の方が学園生活にのめりこめた……
なんでだろう……
単にゲーム時間で2年分短くなったからだと思うが
ロード時間が長くなって学園内うろつくのが面倒になった
ベスト盤で解消されるかな?
PSPに期待せよ
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 06:21:32 ID:elFbfG3h
発売日に買ってようやくエクストラまでクリアしたぜ
>>907今からエクストラなんだけどボス強かった?
907じゃないが、
「全員に幻の一品をつけたし楽勝だぜ」と余裕ぶっこいて行ったら全滅しかけた。
エクストラで質問
途中に障害物があって先へ進めない
多分まだ倒してない中ボスがいるせいだと思うんだが何処にいるのか分からん
牛みたいなのとドラゴンとぷにぷには倒した
もう何日もぐるぐる歩き回ってても見つけられない
残りのボス、どこら辺にいるか教えて欲しい
済まんがageる
>>910 MAP見ろよ……オートマッピングあるんだからさ……
普通に歩いてるだけで全部のボスに会えるだろ…
自分がどの道通ったのかすらわからないのか
MAPは見ながら歩き回ってるんだ
だがボスの位置は表示されてないし、同じ所を何時間もぐるぐると・・・
リアルでもぶっとんだ方向音痴なんだよ・・・OTL
wikiみろよカス
>>913 倒してないボスが居るのはマップ中央付近らしいよ
右手方って知ってる?
使ってみるといいかも
もしくは行ける所を行けないと勘違いしてる可能性もあるんで
少しでも怪しければジャンプなどで総当りしてみるのも方法
俺は迷わないから方向音痴ってのがよく分からんのだが
どうしてもダメなら
自分でMAPを書くなりMAP画面を印刷してプリントアウトするなりして
分岐それぞれに番号を付け、分岐に来るたびに「〜の分岐を右に進んだ」とかメモ取るってのはどうよ?
行き止まりなら分岐にまで戻ってメモとは逆の方向に行く
両方ダメなら「〜分岐は両方行き止まり」と書いて別の分岐へ
あそこは説明するの難しいしな
マップ見て行ってない所行けとしか言いようがない
wikiは一応読んだが良く分からなかった
中央付近な・・・ありがとう、そこら辺を重点的に廻ってみる
自分でマップ描くのは無理なんだ、方向音痴は地図描いても意味不明になる
グラムナートはマッピング出来たんだが・・・
とにかく皆ありがとう
>>908俺一回ルゥ戦で全滅して以来ネクタルスーパー60個くらい持ち歩いてるからそうでもなかったかな
実はあんまり使ってない、武器防具は
>>909みたいな感じ、グロウブックは全部開放、HP600くらい
パーティーはロゼウルリカエトエナぷによクロエ
↑実(み)ね
920 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 23:51:29 ID:fK0wNRFc
このゲーム性格悪いキャラばっかりで疲れるな
メンバーで嫌味なこと言わないやついるか?
疲れるならゲームしなけりゃいいじゃないか。
922 :
909:2008/08/16(土) 00:44:00 ID:UVeO5eeS
エクストラのラスボスはちょっと油断するとずっと俺のターンされるから困る。
グロウブック全開示、ウルリカクロエぺペロンロゼリリアエト……という趣味で選んだパーティだったけど、
多分、エナを入れてインターセプターが使わせたらもう少し楽だった気がする。
コールドヘヴン使えば、逆にずっと俺のターンで瞬殺できるらしいけれど、
どうせなら死力を尽くして盛り上がりたかったので使わなかったな。
危うく全滅しかけた時には手が伸びかけたけどw
ウルリカの破壊の衝動でいいんじゃね?
昨日ボスの位置が分からないって書いた者だが、お蔭様でやっと見付かった
>>915のアドバイス通りマップ画面を印刷して行った所は塗りつぶしてったら何とかなったよ
途中で道が細くなってる所で何度も下へ落ちていたのが原因みたいだ
迷ってる間に無駄に溜まったAPでステアップUPの実が全部99個になったが・・・ OTL
とにかく助かった、心から礼を言う
本当にありがとう
グロウブック40%ぐらいでいったら瞬殺されたなあ
起きては倒れてを繰り返してた
最後だからショートストーリー長いな。
やっとこさ全員のエンディングを迎えられる・・・と思ったら、誰とも話さなかったバージョンがあるのな。
あと2周せな・・・
誰かロゼとウルリカの単独エンドをニコニコとかにUPしてくれ
自分でがんばれよ
キャラクエやんなくていいんだからラッキーじゃん
誰かロゼとウルリカのラブラブEDをニコニコとかにうpしてくれ
結局ゴトーってなんなの?普通の人間?
ペペは木のマナってことだよねたぶん
>>934 ニケに捨てられたと思ってた時が俺にもありました
たくましくなりすぎだろw
じゃあゴトーはフィロのマナだな
着ぐるみだからパメラのマナだろ
939 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 22:31:32 ID:LRc0eNXk
あ
ウルリカ編で古びた石切り場に行ったのですが
どうしてもぷにおの所に行けません。
採掘2箇所と採取一箇所は行きました。
右側の採掘所の方からいけそうな感じですが、
ジャンプしても上の線路に届きません。
地図見るとビックリマークがその先に付いているので
そこかな??と思っているのですが。。。
何か攻略的なことが必要なのでしょうか?
なんとなく答えてみる
トロッコ乗った?
>>940 > ぷにお
ぷによのことだよね?
> ジャンプしても上の線路に届きません。
そこであってる。
そこの下の線路を入り口側の方向へ少し戻ったところ(採掘ポイントの辺り)に、
トロッコがあるはず。トロッコに接触すると「!」 マークが出るので、そこで○ボタンを押すと、
トロッコに飛び乗って移動できる。
トロッコを足場にしてジャンプし、上の線路に飛び移ればOK。
943 :
940:2008/08/23(土) 01:47:54 ID:ITchmX7P
941さん,942さん
行けました!どうもありがとうごうございます(*^^*)
トロッコってジャンプして乗り越えちゃってました(汗
最初にあるトロッコにも乗って、アイテムもGET!出来ました♪
これからぷによ(【お】じゃないですね;;)を助けに行ってきます!
本当にありがとう。
おめ。
二番目のトロッコの周囲は敵シンボルがウヨウヨしているので、
つい避けて通ってしまって、乗れることに気がつかなかったり、
シンボルを追い掛け回しているうちに間違って乗ってしまったりすることもあるかもね。
1の質問もこっちでいいのかな?
ボスも夜になると強くなったりするの?
強くなること前提で話している人も見かけるけど、
個人的な印象では、夜のボス戦であんまり苦戦したことないなぁ。
ボスに辿り着く前に夜になってしまい、大シンボル相手に全滅して保健室まで戻されたものの、
グロウブックも埋めずに出直したら、ボスはアッサリ倒せた、なんてことも。
まあ、ボスは夜に接触しても先制攻撃されないし、
逃走成功率を気にすることもないから、
仮に能力差があってもあまり気にならないのかも。
>>946 レスサンクス。
よくよく考えると夜になるとトニ達が凶暴になるってのも考えにくいよねw
ロゼ編クリアしたけど
今回は全体通して簡単だったね
ハードにしてやったけど余裕だった(;´ー`)y-゚゚
前作で死にまくってただけかもしれないけどさ
ところでバイトやらないですっ飛ばしてた場合
バイトで手に入るはずのレシピってもう手に入らないの?
バイトでしか手に入らないレシピはない。
バイトで逃しても次の章のダンジョンで手に入ったりするから。
ベスト(・∀・*)マダー?
ふー、ようやく全エンド埋め終わった。
4周目以降はやる気力がなかったから、残しておいた
それぞれグロウブック40〜50%くらいの1,2周目データ使ったけど、
集中する爆雷針(メイン)と完成された匠の焼き物(属性バリア対策)
大量に所持していけば、両方ともだいたい8分くらいで倒せるな。
道中はトレハンマント使って行けば3分くらいで着くし、
前作に比べると圧倒的に時間がかからなくて助かった。
ただエンドロール飛ばせないのだけは勘弁だ。
調合系のバイトは無視してクリアしても大丈夫なはず。
討伐はめんどくさいがやらないとだめ
やればいい
レシピはバイトやらなくても
>>949の通り救済処置があるから大丈夫。
ただ討伐はやっとかないとモンスター図鑑が埋まらない。それだけ。
今回もクリア後に声優インタビューある?
ウルリカ編の4章なんだが自由時間でバイトのコボルトニがダンジョン内にいないんだけど
マップ表示でいるはずの場所に行っても何もない
他のバイトも全部やってもう一回掲示板で確認してみたけどでてこない
なんかのバグですか?
場所は桟道だったか?
あそこは高さが違う場所があるだろ
一度奥に進んで飛び降りて、それからマップのシンボルに位置へ向かって移動
ED回収しようと4週目に突入しようとPS2起動したんだが、
5週目バグを思い出してやる気が失せた…結局回避方法は見つからなかったのね。
>>958 おお、こんなところがあったのか
全然気づいてなかった。トン。
簡単にバグなんて言ってすまんかった。
これ協力攻撃の入力受付すごいシビアじゃない?
翼手竜相手にやってるけど、狙ってだせねぇ
あぁ、キャラチェンジしてないだけだった
駄レスすまん
このゲームってエクストラ編クリアまでが実質1週目だよな。そう思うとDQ7並の長さだ。
まぁエクストラ編をクリアする頃にはもうほとんどやることなくなってるけど。
1の質問なんですが大天使の光翼?が合成できません
素材選択画面になると虹色の羽を持っていても所持数0と表示されて合成不可になるんですがバグでしょうか?
虹と紅を間違えている
バグ(苦笑)
同士だ。アナログ15インチでやってる俺は細かい文字の判別がつかないんだぜ。
マナケミア2ってバグで進行止まるってきいたけど普通に遊べるものなの?
クリア不可とかならないの?
真エンドまで問題なく進めます
5週目以降バグります
thx 今度始めるよ。
グンナル総統の手に、精霊界も人間界も堕ちた
グンナルと戦えるようにしてほしかったなー
ストーリー的にも光のマナなんかよりグンナルのほうがよっぽど決着付けたかった
キチガイじみた強さでいいから
HPとSPの上限は999?