1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
以上テンプレ
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 03:21:28 ID:1lbrhKDs
○○○
○ ・ω・ ○ いけ!
○○○
.c(,_uuノ
○。 ○
ミファンネル! ○ o ○
ミ `д´∵° 。 o ○
.c(,_uuノ ○ ○ ○
乙
すいませんが質問です。今三部の火星、地球、宇宙の分岐のところで火星編が終わりました。
その後地球に行ったのですが強化パーツの「ハロ」が一つ少なくなってます
五つ持っていたのですが四つしか表示されません、誰か一人が装備してる状態のようで
その機体も見つかりません。ダンバイン系の戦艦に装備させていたわけではありません。
火星ではZに三つ、ZUに一つ、飛影に一つでした。
>>15 怪しいのはZの3つ目かな。
ところで
>>3にお勧めルートがあるんだけど、見た?
>>15 飛影に付いたままになっている。合流するまで取り戻せないが、無くなるわけではない。
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 12:53:25 ID:3d9HYGti
>>1乙の心にて、悪しき空間を断つ!断空光牙剣やってやるぜ!!
「二人のニュータイプ」でアプサラス倒してMクラフト入手しようと
意気込んでいたら、いつの間にか飛影に血祭りに上げられてた(ノД`)・゜・。
ロードし忘れててやり直しも出来ず泣き寝入りしました
>>16>>17 ありがとうございます。試しにいらないパーツのリペアキットあたりやったら
同様に無くなっていました。飛影が合流するときにパーツ戻ってくると聞いて安心しました
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 20:32:06 ID:J4PMnkP4
>>19 4コマネタであったね。
俺は飛影が出るまでアプサラスに手を出さなかったけど。
飛影こないで!だなw
俺も最近再プレイし始めて、今日二人のニュータイプまで進んだからよくわかる
グレートブースター+スクエアクレイモアで、なんとかアプサラスを撃墜できたよ
アプサラスは俺も飛影に削らせてるな。ほぼ五割にしてくれるから楽でいいw
でもう一ターン使って陸地におびき寄せて撃破、
ボーナスのクリティカル+25をキョウスケにつけるのが俺のパターン。
>スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
凄い今更で既出な意見かも知れんけど、このテンプレの文章が好きだ。
なんつーか、文章のセンスが良いな。
前は
>剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
の「」の部分がころころ変わってたけど最近はずっと同じだな フフッ
ショウとトッドの合体攻撃が、原作ファンとしては燃えまくりなんで、二人ともレギュラーなんだが
ダンバインがスロット×3のおかげで、トッドの方が役に立つという・・・。
それでいいのか!? 聖戦士ショウ・ザマww
それはそうと、ナデシコの5人乗りに対抗して
ブライトにもトーレスとかサエグサとか付けてやってくれww
トッド「ショウざまあwwwwwww」
26にワロタ
ワロチ
>>25 同意。
でも
飛影>>>ダンバイン・ビルバイン
5人乗りナデシコ>>>ブライト+トーラス+サエグサ・ラーカイラム
これが現実っ…
トーラスw
トーラスって外伝じゃ鬼の性能だったな
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/01(日) 23:20:33 ID:SJeDVw0x
5周目にしてライの使いやすさに気付いた
毎回ひらめきかけれるし、開幕で気合してもすぐ満タンになるし
( ゚Д゚)…念動力ツエー
「とべ!グレンダイザー」が神曲すぎる件
「君を見つめて」や「嵐の中で輝いて」もいい感じですよ!
♪受け、受け、デュークフリード
萌え、萌え、グレンダイザー♪
とかそんな感じだったっけ
まさか数十年後にこんな替え歌作られるとは思ってもいなかったろうな
ゆけーゆけーデュークフリード
とべーとべーグレンダイザー
だーいちーとーうーみーとーあーおーぞーらーとー
とーもとーちかーったーこーのーへーいーわー
まーもりーもーかーたーくーたーちーあーがれー
ちーきゅうーはーこんーなにー♪
ちいさいけーれーどー♪
せーいぎーとーあいーとでー♪
かがやくほーしーだー♪
まーもれーまもれまーもれー
にんーげんーのーほーしー
みんなのちーきゅうー
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/02(月) 13:50:54 ID:7fi0Oo/t
>>35 「愛は奇蹟」と「ラブサバイバー」もつけるぜ!
>>39 コピペのネタにさせてもらうという意味では?
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/02(月) 23:01:46 ID:24Ibj7/c
グラナダ月面ピザ
>>41 こいつらを忘れてるぜ
ダンクーガ(映画)BGM
天空よりの使者
マシンロボ(笑)・炎
Cross Fight
飛影見参
聖戦士たち
出撃
BEYOND THE TIME
明鏡止水
静かなる戦術(タクティクス)
傷だらけの指揮者(コンダクター)
互いの最終手段(ラストリゾート)
勝利への機構(プログラム)
白銀の堕天使(ルシファー)
揺れる心の錬金術師(アルケミスト)
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/02(月) 23:37:41 ID:7fi0Oo/t
鋼鉄の弧狼もだ!
>>44 何故鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ)がないのあとマシンロボ炎に(笑)付けんなw
マシンロボ・笑
>>25 トーレスとサエグサだったらMXに出てるぞ それどころかヌケとムチャまででる
無限のフロンティアで「ほんの少しの休憩(ティータイム)」や、
IMPACTでのMAPBGM(傷だらけの指揮者だったかな?どれがどれかまでは憶えてない)が
流れた時に思わず泣いてしまったんだが。
TIME TO COMEとかASH TO ASHとかも使いまわされてたけど。
IMPACTに思い入れがある身としては、こみ上げてくるものがあった。
オリ曲のタイトルが一々厨二臭い。別にいいけど。
>>50 じゃあ逆に厨二臭くないタイトル挙げてみれって
まあスパロボで最も厨臭いのはオリ曲名なんかじゃなく
小学生が考えた「ぼくがかんがえたさいきょうのロボット」的なオリ機と武器名なんだけどな
Rのオリ機なんて見てるだけで恥ずかしくなる
そんな中でもアルトが人気なのは、その特化型の性能にあるんだろうなあと思ったり。
まあ乗ってる人が面白いというのも確実にあるが。
俺もインパクトの2人は比較的好きだな
援護向きだから版権作品を踏みにじる他のシリーズとは違って好感を持てる
トッド対暗黒大将軍で台詞が会話になって笑ったw
大将軍「地獄へおちろ」
トッド「俺は地獄を見たんだ」
みたいな感じか?
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/03(火) 22:49:10 ID:RzW1Vu/S
ジェリル・クチビがジェリル・チクビに見えてニヤニヤ
>>56 ハイパーオーラ斬りで攻撃したら
トッド「お前に地獄を見せてやる」
暗黒「次は貴様に本当の地獄を見せてやる!」
って感じになった
阿鼻叫喚ですね。
わかります。
>>51 やはりドラえもんでしょう。
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/04(水) 16:38:37 ID:lU7g84n1
『ゲッター線、その意味』で簡単に研究所の隣を取られてしまうんですがなにかうまくやるコツあったら教えて下さい
研究所うんぬんいってるがやつらの本当の目的はなぶられたいなぶりたいってだけ
研究所の近くにユニットを置かないで離れて戦うべし
俺の時は研究所スルーしてなぶられに来たんで侵入されなかったよ
>>61 ライン取りたいだけなら隣接されても問題無い。
エクセレンを説得さえすれば、フラグはラインの方が優先される。
ただ、ラインも真ゲも取らないエンディングを目指すんだったら、
>>62の通りに。
>>63 >>1のまとめには真ゲが優先されるって書いてあったんだけど…?
まとめが間違ってるの?
>>64 ゴメン、間違って憶えてたみたいだ。
>>62の言う手法でがんばってくれorz
>>61 テキサスマックが仲間にいない場合しかできないけど、ゲッター2になって
地中に潜れば、初期位置からアインスト動かないよ。
んで、他メンバー来たらタコ殴りでOK
↑ライガーの間違い;
エステ乗りヒカルだけがんがん使う予定なんだけど
今すぐにも改造したほうがいいのかな。それともXエステバリス
まで我慢したほうがいいのかな。
Xエステ換装できないみたいだけど、それ抜きでも十分つよいのかな?
Xエステは正直微妙な性能…
普通のエステの方が改造したら使えそう
XはEN消費が大きくて毎ターンの回復を使っても
1ターンで切れたりするので、囮にもしづらい
射程と威力はあるので使えるといえば使えるので
手に入ってから好みで改造したほうがいいと思う
>>69 なるほど、もいちょっとがまんしてみます。
エステバXとかの1マス直線のマップ兵器ってどうやって敵を誘い込めばいいの?
稼ごうにも射程に複数を捕らえきれない
ロム兄さんとジェリドの中の人の声って男らしくてカッコイイよな…ウホっちまいそうだぜ…
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/06(金) 10:46:28 ID:qlDMHNGK
獣魔とダンガイオーのオカマがあなたの家に向かいました。
1周目終った。アルフィミィが切ない・・・。
ジオンの兵士殺すのがつらいんですけどどーすればいーですか?
最終話と言えば、
サザビーが撃った拡散メガ粒子砲で近くのヤクトドーガがとばっちりで7000位くらって撃墜された時は流石にワロタw
そしてフル改造施してハロ付けたヴァイスが一発で落とされて更にワロタww
リーゼは4000位で大した被害は無かったが、IMPACTはリーゼが居なきゃ多分クリア出来なかったな
リーゼは本当に強すぎ、アインストクノッヘンをバンカー1発で落とした時は驚いた。
>>77 ボス倒すのには活躍したけどアルトが今まで使いにくかった反動だよな絶対にさ、クリティカル+25を付けるとクリティカルが出ない事なんてまずなくなるから本当にお世話になりました
攻撃のアニメーションはOGSよりこっちのが好き無印アルトの頃から好きだ切り札のSDのカッコ良さは鋼鉄の様にガチ
リーゼの場合特にリボルビングバンカーは一撃で敵をぶっ飛ばすとこがいい、あのブースターで青白く光るリーゼがカッコイイ
シャッフル同盟拳を見たくてMX買ったんだが、あまりのヌルさに6話で放置。
思わずIMPACT4週目初めてしまった。
IMPACTが好きだと、他のがヌルくてイヤになる弊害に今更ながらに気付いた。
まぁMXだからかもしれんが。改造一切ナシでやったら、マシかな?
携帯から質問すいません。
地上編でバイストンウェルルートを通らなかった場合
ビルバインはいつ手には入りますか?
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 07:13:04 ID:CW5eXwPs
三部の序盤
ぬるゲーマーな自分は61話の
『絶望の宇宙に』で止まったまま。
クリアはあきらめてます。
今のスパロボと違って戦力の分散させる事を学べるからいいんじゃない?
結構戦力が分散するから、殆どのユニットの活用方法を考える必要があるんだよな。
主力部隊が、ほとんどアース偏に行ってしまい地獄を見かけたマーズ偏。
愛機コアブースターを失ったバニングがGP01
愛機をバニングに奪われたコウはZUで暴れまわったこの二人がいなければ「燃える宇宙」の
アインスト軍団に母艦を落とされていた。
裏切りのコレクターを攻略前に、コマンダーの遺産をクリアしてセーブしてしまった
飛影こないで…
人を超え、獣となったこの私に…何をする…?フフンwフフフンw
87 :
85:2008/06/07(土) 22:15:45 ID:WCb/qaha
結局飛影こなかった
ファミ通の攻略本を信じた俺が馬鹿だった・・・
G3とシャアザクの取得条件も左側のページと右側とで逆になってるし
何が「大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!」だッ!
その誤植満載のマヌケっぷりでッ……
よく言うぜッ――――ッ!!!!!!
でも買うんだよな
俺にはとても真似出来ない
まだゲーメスト買うよな
ファミ通の攻略本は誤植だらけで俺たちを苦しめる
バグはドーベンウルフやジムカスタム・強化パーツを消して俺たちを苦しめる
つまり…
はさみうちの格好になるな
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/08(日) 20:55:59 ID:uK628EAa
IMPACTに関してはどの攻略本も微妙だな
まあ機体消失バグ入れるのが悪いんだがな。
特にドーベンウルフは有用なだけにかなり痛いんだが。
真ゲッターをフル改造したのに結局最後まで使わなかったな…
大体燃費悪すぎだ、ストナー1発に100も使うのは有り得ないし攻撃地形適正が空中以外B、Cなのも明らかにおかしい
ゲッターは毎回そんなんだな
避けない防げない反撃できない、必殺は燃費悪いでいいとこなし
地上ステージの時は、ボスキャラの横に地中に潜って待機とか。
そんな使い方しか出来ない・・・。
MXではゲッターライガーが立ってるだけで敵が全滅したよ
いや、MXならほとんどどの機体でもそんぐらいできるけどさ
最近の俺達TUEEEEキャラゲースパロボのヌルさに飽きて引っ張り出してみた。
インターフェイスやシステム面の使い勝手は流石に新作に劣るけど、
序盤からの綿密な育成方針と計画、ユニット分散による軍団運用考えられて
場当たりではなんともならん難易度がやっぱいいな。
99 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 09:58:42 ID:Ln+qkGFB
「待てぃ!」
「いまジョウの声が!?」
激しく笑いました!!!
燃えて走れ姉弟戦士のあれが気になってキャラクター項目を見たら声優が同じで吹いたw
バカな、ライガーは気力130以上で75%の絶対回避が出来るんだぞ。
素の回避率も合わせれば殆ど当たらないといっても良いんだぞ・・・
射程と火力がダメですかそうですか。
同様の理由でビルバインも厳しいのがIMPACTだもんな
ツレが合体攻撃含めたMAX火力とMAP兵器重視の早解きしてたのが印象的だった。
「コアブなんて低火力機体使ってられませんよ、v-up複数つけてこの程度なんて勿体無い」
とか言ってラブラブ天驚拳ぶっぱしまくってたの見て目から鱗が落ちた。
仲間にする前はAみたいな強いマスターガンダムを想像してたのに、実際に仲間にしたら武器フル改造してるにも関わらず、あまりに弱すぎてコントローラー投げたくなった
そりゃ仲間になってすぐ使ったら宇宙A(月もA)だから額面より戦力大幅減だしな。
地上で使えばそこそこ強いよ。
ただ、次の陸上面からは全部隊合流だから、新参の入る隙間はさすがにちょっとないかもだ。
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 19:58:10 ID:ynqf5aoR
ツインオーラアタックとか移動後使えない合体攻撃がうまく使いこなせないんですが
うまく使いこなすコツとか立ち回りありませんか?
合体技があるだけでマスターを仲間にする価値は十分
っていうか登場シーンがあまりにもあっさりしすぎなのがちょっと
明鏡止水の音楽で出てきてくれればいいのに、特になにもなくポションと現れて甘いぞドモン
>>106 そうなんだよね。師匠に限らず、増援や新キャラ登場時はその作品の曲にしてほしいよな。
ロム兄さん御一行の他は、マップBGMのままポション!だもんな。
108 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 20:31:57 ID:lpY39oIV
>>101 真2は射程と火力がそこそこ合ってぶっちゃけ1より使いやすかったな。
後でα外伝やったら真2の射程や地形適正が残念で驚いたのも私だ。
>>107 エルとかジュドーの時は「アニメじゃない」が流れてた気がするんだが
気のせいかな?
110 :
限界のみ改造:2008/06/09(月) 21:02:54 ID:zZmX1sj3
第51話 新たなる侵略の手
ZガンダムとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
まずはナデシコを迎えに行く。まあこのステージで一番重要なのはコアブースターの入手なのだが。
出撃メンバー
ダンガイオー、マジンガーZ、ザンボット、ダンクーガ、Zガンダム(クワトロ)、ダイアナン(さやか)
ZZ(ジュドー)、百式(ルー)
早解きは無理なのでエステパイロットのレベル上げをメインにする。
アインストどもを倒しながらダンゲルの所に向かう。コアブースターをしっかり入手してから
ダンゲルを削り、
ダンゲル 気力145
勝平 Lv22 気力144
甲児 Lv22 気力150
熱血ムーンアタック(5943)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4374)=10317
で撃破。ザンボットLv25に
15ターンでクリア。アカツキに回避+10。熟練度43
第52話 錬金術師の想い
ザンボットとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
続いてエクセレンを迎えに行く。
出撃メンバー
百式(ルー)、ダンクーガ、コアブースター(バニング)、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、
エステ3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)、ダイアナン(さやか)、ザンボット、マジンガーZ、ダンガイオー
無改造のヴァイスでは歯が立たないのでおとなしく補給ポッドの上で
ひたすら回避。味方が到着したらいよいよ本番。
アルフィミィに脱力をかけまくってからアインストを倒す。全てのアインストを
倒すとアルフィミィが撤退しまうのでアインストアイゼンを1機だけ残す。
中央にいるアインストアイゼンが大型ジェネレータを落とすのでこいつだけは
確実に撃破しておく。
アルフィミィ 気力85
勝平 Lv25 気力145
甲児 Lv23 気力138
熱血ムーンアタック(6894)+大車輪ロケットパンチ(3020)=9914
で撃破。計算上はムーンアタックがクリティカルしたら一撃で倒せる。
ザンボットがLv28になり恵子が献身を覚えた。
11ターンでクリア。宇宙太に精神+5。熟練度44
今日はここまで
一二部だが大まかにゲッターロボ、マジンガー、グレート
ナデシコ、ザンボット3、飛影、コンバトラーV、カミーユ
万丈、ダンガイオー、ライディーン、ダンバインGガンダム、グレンダイザー、マシンロボと地上だけでもこん位ある
宇宙は上の通りでアニメじゃないが流れる
ルー初登場 ガンダムF91、ビギナ・ギナ初登場にI seeing you(君を見つめて)が流れる
G3、シャアザク、ZUの強さは異常
今回は使えるMSが多すぎて逆に乗り手不足な気がするな。
FA百式・νガンダムHWS・シャアザク・コアブースター・G3・グフカスタム・GP01
Ez8・ZU・F91場合によってはアプサラス、アレックスも十分1線級
そりゃ使えはするが多人数乗り機体がそんなんはるかに置いてけぼりで強すぎるからなあ。
IMPACTは試作1号機がかなり強くて感動したんだよな
どの作品でも微妙な扱いだったからさ
逆にデンドロビウムが残念で仕方が無い
>>114 まぁ、確かに総合的な精神量によるサポートも可能な万能性では多人数乗りスーパー系にMS系は適わないが、
MS系の最大の武器は援護力だと思う。
多人数乗りスーパー系では援護LVはあって2程度だがMS系では援護3、4が結構いるので、
1ターンでの援護を含めた総火力ではスーパー系をはるかに凌ぐ場合があるからな。
援護が他のスキルと違いいつでも付けれるわけではないから、この辺は住み分けされてると思うな。
こう考えると複数乗りで援護に優れたザンボットとコンバトラーはかなり優秀なユニットだと思う。
ブルーガーはスーパー系じゃないと申すか
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/10(火) 20:21:53 ID:SnTWDj1O
コンバトは射程や火力も結構あるしな。
加速反撃削り νガンHWS FA百式改 アムロ クワトロ 、クリ+25+15、指南書+メガブ
統率+魂 G3ノリス
精神クインマンサ セシリー アイナ
U.C.ガンダム系はこいつ等以外使わなかったな。序盤中盤は兎も角。
強い強い言われてるコアブやEz8も、注ぎ込んだ金やパーツのわりに火力出ないからイマイチだった。
ガンダム系パイロットに起死回生つけようと試みたいけど上手く発動するかね。
ユニットの候補はZガンダムで、パイロットはニュータイプじゃないと難しいかも。
カミーユさん乗っけてZで無双してたけど、一面あたり一発は被弾して
HPギリギリになり「またくらったらやばい」ぐらいで使ってた記憶がある
改造もちゃんとしてましたよ
序盤コアブに誰乗っけてた?
うまい具合に加速持ったキャラ乗せて特効させたいんだけど加速持ちがなかなか少ない
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/11(水) 00:40:00 ID:+FT9jY9N
エマさん
ロリコンが持ってなかったか、加速。
ロリコンは序盤こそこき使って終盤ベンチが正しい使い方。
ロリコンは精神がいい感じだな
加速や狙撃は便利だし奇襲も使いやすい
いなくなるけど
とは言え隠しの2話のみだしインパクトはPPがあったりする訳じゃないから
そんなに気にせず最後まで使ってもいいと思う、ライバルのが強いけどw
ただこのゲーム、経験値Lv補正と敵ザコのLvの関係から
Lv50を超えたあたりから急にLvを上げるのが面倒になってくるので、
やっぱり全部隊合流後あたりからは使わない方がいいとは思う
・・・・・・枠の関係で、言われなくても使わないとは思うがw
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/11(水) 12:39:10 ID:U7coqlXs
Test
今日からIMPACT始めた。
序盤のおすすめ機体と改造を教えておくれ。
ガンドール強くておぬぬめ
ザクU改、メタス辺りもオススメだな
改造は序盤は当たりやすいから機体改造を優先する
運動性と限界、HPを改造すれば死ににくくなるから
これだけ注意しておけば余裕でクリアできる
>>130 パーツスロットが4つある機体なら間違いは起こらない。はず。
バグで消えちゃう奴を除いてw
3つか4つの機体ならV-UPユニットで補正も効くし。
パーツスロット2つの奴が一番見極めが難しいかな。
フル改造で強い奴もいれば役立たずな奴もいる。
まあ無難にEz-8
改造しても後々無駄にならないという点ではアルト
それと、忘れちゃいけないダンクーガ2段改造
あとは地上に残すマジンガーとか
>>131 改造する必要は(EN以外)あんまないが、使い倒す必要はあるよな
強い強い
インパクトは役割決めて上手く特化させないとダルいだけのゲームになるから注意。
旧スパロボみたいに1〜2機に注ぎ込むより、主力クラスを満遍なく鍛えた方が楽。
後々損しない機体は、アルト、マジンガーorグレート、コンバトラー、ゲッター あたり。
ビルバやEz-8はフル改宇宙Sくらい注ぎ込まないと三部で役立たずになる。
TU-KA、EN以外のユニット改造は精神コマンドと援護で何とでもなるから
後半まで1〜3段階程度で火力に注ぎ込んだ方がいいと思う。早解き推奨ゲーだし。
>>132 えー
使うのはともかくその2機を序盤から改造は(趣味がからまなければ)ないし、
これは個人的にだが、序盤から運動性やHP改造はどうか。ましてや限界はないだろと思う
最初は武器、これはスパロボの鉄則だと思うんだがなあ
おすすめ聞かれたらガンドール、これはこのスレの定番ネタなんだ
あまり本気に受け取られると困る
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/11(水) 20:34:53 ID:Vc8W+Wjv
ドーベンウルフや初代ガンダムとか?
>>136 お前が釣られてどうする
オススメユニットなんて既出過ぎる話題にマジレスするなよ
後、外伝なんかは機体改造を先にした方が楽だったぞ
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/11(水) 21:38:03 ID:GFBZBF0n
うっかりしてると援護攻撃でGブースター撃っちゃうので注意
>>136 あきらかにガンドールとかザク改はネタです
本当にありがとうございました
ただでさえ新規参入者少ないんだから
嘘教えるなよwwwww
とは思うんだけどね
>>135 ほぼ同意だけど
ゲッターだけはどうにもオススメできない
あとEz-8は武器フル改くらいはする価値が大いにあると思う
ハイパーオーラ掘りする時のチャムの声が恥ずかし過ぎる件
それをいうならブーストナックルするたびにアーとか言われるのも恥ずかしすぎる
というかオーラを掘るな
もうっ!勝手に飛ばすなっ!!(性的な意味で)
ガンドールはENだけでも改造しておくと冗談抜きで戦力になるがね。
突撃憶えるまでは厳しいが、憶えた後は何の冗談だ、って程使いやすくなる。
第三部でも使えたらな・・・
現在「裏切りのコレクター」を、ステージセレクトで最後に選んでいる状態なんですが、
これ以降で、全滅プレイオススメの地上編のステージってありますか?
(ガルーダの悲劇はクリアしてしまってます)
Ez-8強いのは確かなんだけど、魂突撃必須でベストマッチパイロットがシロー君orガトーなのがイマイチなんだよな。
援護用なら加速は欲しいからコンバトラーやアルトでいいし、
突出ユニットにするには加速必須、弾数や射程の穴が気になる、FA百式改 ZU νHWS でいい。
アタッカーとして使うには必中が無いのが不安。G3+ノリスや再動真ゲ(統率付き)、各合体攻撃のが安定する。
精神用乗せるならクイン1択。
各部署に同じ費用かけなくても上位互換になれる連中が居るってのが理由かな。
どうせフル改するなら精神&魂なテキサス、魂+統率ノリスG3、ハイパーオーラの燃費+妖精のビルバ選ぶしな。
同じ理由で、コアブもFA百匹改やらHWSが無いなら使う〜ってレベル。
Ez-8は最後まで使うことを考えずに運用する機体
>>146 それより後なら11ターン目で敗北の 「 戦場は、大空高く」
資金が多い 「激動の地上を制する者」あたりがいいんジャマイカ。
飛影に注意な。
それとEz-8に追記。
ド単騎orツインで暴れまわるユニットとして使うにも、
クリ+25や底力発動した、ダンガイオー、ダンクーガ、空魔、ドモン+レイン、あたりに敵わない。
早解き重視、集中力かく乱連発だったから、火力さえあればいいや〜っ感じだったな。
合体攻撃、高火力&2↑射程P兵器+熱血魂、素でクリ発生高い+クリ25 あたりが優秀。
あ、ごめん
>>141 で武器フル改って書いてあった。
うっかりフル改造 と勘違いして熱くなってしまった。
なんか前にEz-8で荒れた時もこんな勘違い君だったなw
最初からいるユニットと後から参戦するユニットを比べて何がしたいんだろうか
「序盤」てのが読めないのだろうか
次スレからEz-8はフル改造する価値ありは禁句ってのをテンプレにでもした方がよさそうだw
だいたい、Ez-8をフル改したいなーなんて思う人の9割は瞬間最大破壊力を求めてるんだから(推測)
他のほとんどの機体じゃ代用なんてきかないよ。張り合えるのはケンプだけだ。
そういう機体と比べるのにテキサスやらG-3やらの「攻略上強い」機体を挙げたって意味ない。
Ez-8を最後まで使いたいって言うやつは
ラッタとピジョットを殿堂入りさせてるやつだと思うんだ
早解き出来りゃあ何でもいいよ
「ビショットを・・・殿堂? どうするんだろう?」
とか思ってしまった
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/12(木) 19:26:16 ID:JXY865dv
BGMのために使ってた>Ez−8。
第3部のアース編終わったらそのまま倉庫逝きだったけどな。
衝撃はそういうゲームだしな
自分の好きな機体しか使いたくない!みたいな奴は確実に他のスパロボより苦労する
マップクリア時に回収しきれずに放置されているコンテナは、やっぱりそのまま入手されずに終わるのだろうか?
基礎的な質問で申し訳ない。
>>160 敵が落としたコンテナは、(敵に拾われない限り)ステージクリア時に勝手に回収してもらえる。
ただ、一部マップに最初から落ちてるコンテナは、自ら踏んで回収しないと回収できない。
>>161 ありがとう。
なんかこのスレを最初から読んでたら、大変なミスを連発してしまったみたいだ・・・
αのノリで熟練度を取りまくってしまったorz
アムロ、シャア、カミーユのジェットストリームアタックとかやって欲しいよな。
あと、そろそろ版権元を超えての合体技やって欲しい。
ロム、シュバルツ、デュークのお兄さんスペシャルとかw
あう; ゴメン誤爆・・・orz
>>162 ガンダム系に拘り少ないなら、いっそできるだけ取っちゃうのも張り合いだと思うぞ。
リリス王家の紋章が減るのは痛いが。
舞い上がる翼、舞い降りた翼でマジンガーに超合金Zつけて自爆させればバンドック撃墜余裕だなー
とか思ってたらボス宇宙行っちゃうんだった(´・ω・`)
大人しく全滅してゲッター武器フル改するか。
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 12:12:32 ID:XoMJUZ2S
1回やり直そうと思って5話まで戻ったのもいい思い出。
アインストはクノッヘンよりゲミュートの方が好き
つーかゲミュートの戦いやすさは異常
>>166 全滅なんかせんでも普通にプレイして撃墜できるだろうに
ゲミュートよりクノッヘンの方が戦いやすい
ところで話が変わるが前回起死回生ラインヴァイスリッターで暴れさせてみたら大活躍だった
起死回生マスターガンダムを仕上げてみょうと思うけど、どうすればいい?
ラインヴァイスリッターみたいに宇宙Sじゃないからフル改造で宇宙SにしてもOK?ちなみに強化パーツは移動力が遅いと思ったのでメガブースターX2で確定済み
結局ゲッター武器フル+ガンドール砲でバンドック撃墜。
次はアプサラスUが熱血ゲッターチェンジ+大車輪か熱血ニンジャ+大車輪 でALLクリで微妙なライン。
後半の主力連中以外にはなるべく金かけずに行きたいんだけどなー
>>170 師匠無双したいのか起死回生+師匠したいのかで話が変わるぜ。
ユニットまでフル改造すると被弾しなさそうだし、援護防御も無いから起死回生発動厳しんじゃまいか?
あと、特攻ユニットにすると射程で泣けると思うから
移動は再動頼りで射程2とかENうぷ+射程の方が良さそうなにおい。
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 23:01:33 ID:XoMJUZ2S
俺はハロとソーラーパネルつけてボスキラーにしてた。
ちなみに雑魚は空魔で散らしてた。
>>171 ありがとうそのアドバイスの後フル改造、ENのみ改造で色々試してみたけど分かったんだ、何かが欠けると思ったらHP調整の仕方だ
一回で瀕死にしないと師匠が避けまくるから成功しない、つまり敵の攻撃で削られるよりも自爆でHPを減らしたらいいんじゃないかと気づいた
もっと早くに気づけばよかった
ロリコンって終盤ベンチ入りさせる奴多いんだな
フル改のFA百式改に乗せて無双してるのは俺だけか
ハマーンあたりは攪乱とかないとかなり当ててくるけど
終盤のレギュラー争いは厳しいからな
無双出来るような奴だらけになるから
どうしても性能より好み重視になってしまう
NTって大体突出反撃ユニットとして使うから加速無いと話にならないんだよな。
パーツはハロ+メガブ1択、ロリコンとアフロしかいねー
覚醒でもいいけどこの二大巨頭以外わりと回避命中が平凡でスコスコ被弾するのが問題。
あ、セシシー様はいいんですよ、アイナ様とクインマンサ乗ってて下さい。
>>171 援護防御で減らす手もあるぜ。
単機特攻ではなく、所謂タッグ特攻。
>>177 抜けてた。
「師匠は援護防御持ってるから、」って一文が。
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/14(土) 14:12:26 ID:bcZN0EnR
33話のジムキャノンのある隠し部屋ってどこにありますか?
180 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/14(土) 15:43:06 ID:bcZN0EnR
見つかった
おめでとう
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/14(土) 16:44:05 ID:cMo7vPrJ
シャアもロリコン、ロリコンとえらい言われようだな
ロンドベルに居たほうがロリっ子多いのにな
ベル・アールとか
このスパロボって、そうターン数でなんか分岐ってあったっけ?
今、久々始めたら全滅プレイしまくってたみたいで
三話開始時点で総ターン数が190超えてるんだが
ない、熟練度50以上で分岐する
ちなみにエンディングABCの三種に分かれているから三周目まではそれぞれのエンディングを通った方がいい
>>185 熟練度のみか、ありがとう
これで安心してザクU改とアレックスの武器フルカス出来る
>>186 ザクII改って、武器フル改すると地上編のMSの中では最大攻撃力第3位(4150)なんだよな、実は…
>>187 但し、1発のみだけどね。残りの1、2位もそうだけど…。
それに3機共に弾数武器メインで戦闘継続能力はあまり高いとはいえないから
大型カートリッジの取り合いになるんだよな。
>>188 カートリッジも付けるぜ…と言いたいとこだが使わな過ぎていつも17個以上になっちゃうもんな
一周目は金欠でプロペラトタンクとかちゃんと使って頃が懐かしい
第三次のコンバトラーV程ではないがIMPACTの最強技は燃費が悪いものが多いが威力は凄い雑魚相当用にバルカン、ビームライフル、サーベルと使い分けるとこがいい
今のスパロボは無償費、低燃費攻撃(テキサスマック、G3、シャアザク、グフカスタム、コアブースター、ZU、ガンダムシュピーゲルは隠し)を常備しEN回復又はEN消費削減で雑魚、ボスに構わず最強技打ち放題なのがな
起死回生に関しては取れるのは終盤だから丁度いいしメリットとリスクが大きいとこが良い
エンディングって3種類なのか・・・。
逆シャアエンドのラインヴァイスor真ゲッターとノーマルエンドってこと?
ラインor真ゲorどっちも取らない
大差はないけどね
動画コンプしたかったら程度
質問すいません。今第一部地上編のシーン5なのですが、
(1)カミーユが全然敵の攻撃を避けてくれないのですが、毎ターン集中必須ですか?
(2)ビルバイン入手していないので、オーラバトラーではダンバインが主力なのですが、改造ポイントはありますか?
>>193 (1)必須というかそれでも微妙wインパクトはNT系は冷遇気味なんで他のスパロボみたいに
0%が当然デフォとはいかないです、そしてカミーユはその中でも更に冷遇されてますw
(2)普通にインパクトの基本である武器とエネルギー中心で。とは言え後々ビルバインと
合体攻撃させて使うならともかくビルバインが手に入ったらお役御免なら放置もあり
>>193 もしカミーユがスーパーガンダムに乗ってるなら避けないのは空陸の適正がAだから。
空でも陸でもいいから適正Sの機体に乗せること。あと回避+15と回避+10をつければ
集中なしでもかわすよ。
>>194-195 アドバイスありがとうございます。試しにシャアザクに乗せたら避けまくりでした。
うちのカミーユは強運・回避15つけてコアブで戦場を駆けめぐってます。
シャアザクやG3手に入れるまでどうやってバーニィのレベル上げしてる?
メタス
第一話終了後Ez-8からシロー降ろしてバーニィ乗せんのマジオススメ
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/16(月) 13:58:48 ID:3YgeHUKT
俺は隊長とバーニィがEz8取り合いながら進めてる。
やっぱりザクUじゃきつかったのか…
かなり改造してやっと使えるようになった頃にG3きたからなw
はぁ…
バーニィはボス撃墜要員だったから、
むしろバーニィのレベルが突出しすぎて困る勢いだったなあ
>>202 第三部アース編でしっかり活躍してくれるから嘆くな。
ニンジャ連中を最終的に空魔MAP兵器運用するとして、レニーとジョウのスキル悩むな。
レニ
特化型 ニンジャ 集中力 クリ25 強運
万能型 ニンジャ 強運 援攻防
ニンジャ 集中力 強運 援攻
ジョウ
特化型 ニンジャ 集中力 精神+15 クリ+25
万能型 ニンジャ 集中力 精神+15 援攻
ニンジャ 集中力 クリ+25 援攻
黒獅子の時は援攻いらないけど飛影になると潰しが利くのが悩み所。
@、ジョウはニンジャ+指南書でクリ70↑とかいくけど、レニはクリ+25無いとかなり不安なのも微妙。
アドバイス求む。
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 16:09:38 ID:LI3H/y6D
レニーは特殊技能+1と強運をつけて基本空魔で運用、
ジョウは集中力と特殊技能+1をつけて精神タンク&援護要因にしてた。
ジョウは精神+5まで付けて精神タンク
レニーは一番下が無難だと思う
最終的にクリ+25あたりで強運を上書きすればいい
終盤にはボスの攻撃もらうだけでフル改の空魔でも真っ赤になるし
援護防御なんて捨ててしまえ
集中力がいるほど燃費の悪い精神コマンドは無かった気も。
忍者
援護攻撃
底力
強運
このあたりに俺は最終的に落ち着いたな。
突撃のあの威力と射程、援護に活かさないのは勿体無い
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 16:36:49 ID:+xcs96aO
俺もレニーは一番下かな。
燃費が悪いというよりは精神を乱発するんで必要。献身かけてもらったときの効果も高まるし。
ジョウは真ん中。援攻外してまで精神+5する気はさすがになかったw
なんだかんだで残しといた援攻けっこう役に立ったし。
>>208 フル改空魔が1発で真っ赤はねェよ
装甲2000↑のHP7000とかだぞ。そんなんだったらエステとか生きていけねェ。
まあ援防不要は同意。
エステはフル改OGでもササビーのMAP兵器クリで即死するだろw
空魔よりも飛影が大好きな俺はここでは異端
手裏剣かっこいいよ手裏剣
レニーよりもマイクが大好きな俺はここでは異端
マイクかわいいよマイク
みんなレニー大好きだな。俺も大好きだ。
スキルはジョウ
ニンジャ 集中力 精神+15 援攻で鉄板かな。
レニーはHPだけ改造して
忍者 援護攻撃 底力 強運
これでクリ+25もカバーできる。
ジョウが集中使えるから結構安全。
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 18:58:04 ID:LI3H/y6D
空魔は火力高め、EN高め、運動性高め、装甲も高めだからな。
優秀すぎて正直戸惑ったわ。
空魔とスパガン比べるとせつなすぎてしょうがない
同じように2枠使うのに・・・・・・・・
ライディーンにリリス王家の紋章つけても効果ある?
空魔はおろか飛影・零影含め、忍者連中を全く使わない俺は
ここだけじゃなく、世間でも異端。
シュバルツかっこいいよシュバルツ
>>218 シュバルツ思いっきり忍者じゃねぇかw
でもシュピーゲルフル改造は最高だ。
改造段階とパーツスロットが3つってのがまた魅力。
技能のクリティカル必要ないぐらい超高確率でクリティカル出しまくってくれるし、避けまくりだ。
アイアンネット以外切り払われてしまうが特攻にはピッタリのお気に入りユニットだわ。
低燃費で常時10000ダメージは凄いぞぉカッコイいぞぉ
飛影チームは一部初登場の下りから好きだったので外せない
今のスパロボで飛影が出て来たら確実にバランスブレイカーだな空魔だけで敵を全滅出来そう
爆竜はどうも悪いところが目立つ。
鈍足、命中率悪い、装甲も大して硬くは無い、武器が少ない・・・
でもマイク君が好きだから使ってます。
海魔になった時はテンション上がりまくり
海魔は強いんだ海魔は。
飛んでるだけで便利さがある程度保証されてる鳳雷鷹どころか、
黒獅子と比べても弱すぎるぞ爆竜
ああ、水中面まだかなあ水中面
わーい本編完了ー!
なにげにロミナ姫成長記だったなーとか。
逆シャアだるー。
224 :
205:2008/06/18(水) 01:24:32 ID:wHIoUUK0
なんかえらい伸びててビッコリ。皆ニンジャ好きだな!!
ツレとも話した結果
ジョウ ニンジャ 集中力 精神+15 援攻 : こいつ精神タンクですよねー( ^ω^)
レニー ニンジャ 集中力 クリ+25 援攻 : ほぼ常時加速熱血必中使ってるしクリ+25ないと火力にならないお
って事で落ち着いた。
するとこの強運どうしよう。欲しい連中が軒並み二部に居るのが泣けるわ。
>>224 いや、当面は強運にしといて損は絶対にない。
もう資金なんていらねェっすよHAHAHAとか言うんなら別だが。
クリ+25はあくまでも最終型って考えとくのがいいと思う。
最後の全滅プレーが終わってからつけていいんでね?
(全滅する気がないなら空魔に強運はなおさら重要だし)
火力面はV-UP(W)1つつけるくらいで十分フォローできるからだいじょぶ。
そりゃ飛影ジョウほどじゃなくても普通以上にクリティカルするしね。
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 12:46:58 ID:p19LwzLd
レニーは忍者持ってるからクリ補えるかなと思ってあえてつけなかった。
>>222 ナナフシの面では、こいつだけが湖を突っ切って攻撃できるからな。
強運はキョウスケ派な俺
ボスキラー的な意味で
>>228アンカーだ!
マジン達が出て来るステージでゲッター3と一緒にゲンゴロウを倒すのに重宝するも付けるぜ!
まあ、一部のうちだけだし、そのときくらいはマイクに大活躍させても良いジャマイカ
絶対零度の罠で久々の活躍に胸を躍らせながらも
全然水中戦にならなくて涙目のマイク
233 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 01:16:18 ID:Toygoo++
分の悪い賭けは嫌いだ
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 02:27:44 ID:BstWCUI4
マイクは、
初心者に、
地形適応の、
重要性を、
教えてくれる、
大事な、
チュートリアルキャラなんだよ!
>>234 それは最初の面のゴックとダンクーガで十分だと思うんだがw
初スパロボがこれで1話のゴッグの堅さにテンション上がったなぁ。チュートリアル的な会話のわざとらしさに笑ったのもいい思い出。
苦節1年5ヶ月、やっと図鑑が100%になりました^^v
あとは30マップくらい無難に進めて、
ラインヴァイスのデモをとれば終了〜
テンプレのメモサイトで ☆大将軍ガルーダの悲劇が第一部全滅プレイのメッカって書いてあるけど、
これは高額ユニットだけ狙って落として即全滅&開幕コンバに敵集まっててMAP兵器ウマー って事?
普通に戦うだけなら11ターンで敗北の★戦場は、大空高くの方が楽な気がするけど、効率悪いのか?
三部のシーン3Bの戦力酷過ぎワロタw
コンバトダイターンがいるのに補給ユニット無しかよw
忍者改造してなかったからこりゃあ骨が折れるぞ…
ちょwww俺向かい象だwwwwww
今ムーン編の最終ステージなんだが、それまでに改造できるやつって居ないよな(´・ω・`)
マーズ偏はコウとZU、バニングとGP01が居なければやばかったな。
この2人と2対の育成しだいで無双だが。
>>238 総額は大空高くが上だし敗北もしやすいけど、
悲劇の方はボス単価が高いから、幸運での増量がしやすいんじゃね?
ウマーユニットのグレイドンも2機居るし。何よりEz-8のシールド防御で
バーニィ単機でも安全に敵を倒せる。全的を強運で倒すと美味しいよ、かなり。
まあ、大空の方がどちらかと言うとメッカだろうか。意見が多かったら修正してくれるんじゃね?
>>238 バーニィinアプサラスならコンバトラーに寄ってきた雑魚をまとめて蹴散らせるからな。
祝福を節約できるのはでかい。
246 :
238:2008/06/21(土) 00:49:14 ID:1c8OEOuo
>>244 dくす。
今ガルーダやってるけど確かにこれは凄いわ。全滅が多少面倒+アプサラスUバーニィ必須だけど。
4PP コンバに集まってる敵に強運+祝福MAP
6PP ミーアとオレアナをまとめて強運+祝福MAP
グレイドンとガルーダは幸運持ちで処理してアインストは放置、
あとは全員搭載→グレン+超合金つけたアプサラスで自爆
7ターンくらいで大体200k前後。
戦う所が集中してて移動に手間かからないのがメッカたる所以のモヨリ。
レニー強運考えてたけど空魔参戦がかなり後半、鳳雷鷹に強運ついててもなぁ って話になって
クリ+25で戦力として強化した方が優秀って結論から、結局強運はゲッター先生へ。
「戦場は・・・」でかなり稼がせてもらってるんですが、
ユニットフル改造のボーナス得点ってなにがオススメですかね?
海Sにしてゴッグへ復讐するのがオヌヌメ
月面での激しい戦いに備えて月Sというのもアリ
限界一択だろJK
>>247 デフォで宇宙Sでないなら宇宙Sで決まり。デフォで宇宙Sでないユニットをどうするかは
人によって意見が分かれる。フル改造ボーナスを付けると武器もSになるから、宇宙Sの
ユニットをフル改造して宇宙Sにするのもアリ。
飛影チーム、0083組、0080組、08小隊組を全く育ててない俺は、変態ですか?
グロオッパイン燃えなら変態
機体A→Sって
攻撃力3000→3600
防御力1000→1200
命中アップ・回避アップって考えておk?
武器A→Sはダメージ2割り増し?
違う
メモサイトに計算式あるよ
>>256 まあ厳密に言えば違うけど、大雑把にはそういう認識でもおk。
ただ、機体地形適応が上がったときに攻撃力命中回避は上がるけど装甲は上がらないぞ。
攻略とは殆ど関係ないけど、マシュマーとイリアとグレミーの性格ってどれだったっけ?
ふと気になってしまった
マーズ編の「大いなる胎動 (火星開拓基地)」って、
5PPまでに敵を全滅させると、5EPの木星連中が出ないまま終わるんだな。
質問ですが、今、第2部「明日への勇気」でメグミ、ミナトがナデシコ下りて
変わりにプロスペクターがサブパイロットになったんですが、
今、プロスペクターにスキルつけても後々、消えたりしない?
前にスポット参戦のガイにスキルをつけたら次に会ったとき消えてたから心配なのよ。
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/22(日) 20:12:12 ID:EHMxKL/P
>>246 レニーに強運つけて、あえて鳳雷鷹でボスなぎ倒してました。
実は思ってるよりけっこう来るんだけどね飛影。
レニーに強運付けて損したと思ったことなんて一回もない。
レニに集中力つけたけど、鳳雷鷹の時は援護の手数で火力出すユニットだし、
クリ+25とニンジャ補正で確実クリティカル出した方が熱血1回増えるより総火力上がるよなーと後悔中。
空魔になれば熱血MAP運用になるけど、クリ出ないと硬い雑魚1撃で葬れるか心配だしなー
強運つけたいけど枠が足りないよママン
まぁ、こういうどっちか立てたらどっちか立たずみたいな育成が楽しいんだけどNA
全員万能俺達TUEEEEは2〜3作品もやればお腹いっぱいだわ。
必中が一回増えると考えたらいいじゃない
レニーは命中すげー低いし
>>261 やった事が無いからよくは判らんけど、
任意での乗せ換えが利かないだけで名簿には登録済なんだから、大丈夫なんじゃないかな。
クリアすれば合流するはずだから、
直前でクイックセーブして、技能をつけてからインターミッションで確認してはどうだろうか。
プロスに集中力つけたけど最後まで消えなかったよ
268 :
261:2008/06/23(月) 11:20:58 ID:ypmvzkFT
ありがとうございます。
プロスペクターは祝福・威圧・補給と使える精神が多いのに実質3部から参入なので
集中力のチャンスが少ないですね。
何処か、3部ナデシコで集中力の取得おすすめステージあれば教えてください。
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/23(月) 12:22:23 ID:L4dgIlkz
ディラド突入とか、ドモンの愛の告白とか。
真ゲとライン選ぶステージはスーパー系にブースター系つけて強引に集中力とったな。
ドモン愛の告白は秀逸だったなw
ラスボスクラスを倒すのに余裕で集中力取れて唖然とした
ていうかあの面も、2ターンとかで全滅させると増援が出ないまま終わっちゃうんだよな
1週目61話であきらめた
1話からやり直すことにする
とりあず全滅プレイでフル改造しまくろうか
ダンガイオーとか ニンジャとか
YOU!ここまでせっかく来たんだからそのままやっちゃいなYO!虚ろそこで全滅プレイをすればいいんじゃない?
>>272 確かにそこはキツイけど、うまく戦力を分散すればクリアできるはずだがなあ。
無改造でもクリアできたぞ。
最悪でもターンオーバーにして全滅プレイすればクリアできるはず。
ダンクーガ、コンV、ザンボット、ゼータ、ナデシコ、ダンバイン
この辺がウザ系に感じる。
明鏡止水の人は突き抜けてるからか平気だったり。
なんでこのゲーム、戦闘音楽がこんなにショボいんだろうか・・・
マップ開始時の音楽はそれなりにいいのに。
でも、IMPACTで初出演の奴らの攻撃のエフェクトが派手なのはイイネ!
α出身のやつらは眠たい攻撃ばっかりだけど。
IMPACT初参戦って何があったっけ
61話ってコロニー止めるとこ?
そこつい昨日、難で6ターンクリアしたわ。もはや詰めスパだったよ。
で、苦労して取った精神15をジムにつけてなんかすげーむなしくなった……。
>>277 飛影、ナデシコ、マシンロボ、ダンガイオー
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 11:18:06 ID:6VrSJmsT
>>276 愛は奇蹟、Loveサバイバー、嵐の中で輝いては良いぜ。
>>279 ナデシコはA、それ以外はコンパクト2で参戦済みだろ
言うと思った
>>281 据え置き初参戦ってことでは?
戦闘アニメの話でいうならGガン、第08、ザンボットも初参戦に加わるな
グレンダイザーもね
据え置きは第4次でザンボット3
64でGガンダムはFが先だったような、08は64
G3とシャアザクを入手したのですが、運動と限界と武器をフル改造しとけば終盤まで使うこと出来ますか?
>>287 どういう運用するか知らんが、
武器フル改造 運動性1/3〜半分+強化パーツで余裕。
どのステも(EN除く)半分程度改造で十分。
途中送信してしまった
G-3とツァズク自体の使い勝手はハンマーやらファウストがあるから悪くは無い。
運用考えていけば後半も余裕だ。
だけど切り払いだけは簡便な!!
>>288-289 レスありがとうございます。
戦場を引っ掻き回す役で運用しようと思っています。
ロールの初期特殊技能の?のところは、なんだったっけ?
底力か、援護関係かな? 久々にやってるんで忘れちゃったよ
援護防御だな。
あれば便利だけど 大体 クリ+25 特殊+1 底力で上書きしちゃってるなー
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 19:30:20 ID:dezNLsj7
俺は超能力、闘争心、底力、特殊レベル+1だった。
クリ+25は底力+超能力で補ってた。
ロールも忍も統率、援護攻撃、底力
正直もっと考えてやってればと後悔してる
295 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 19:55:34 ID:dezNLsj7
統率はともかく援護攻撃はハードでも取れるようにして欲しかった。
>>292-293 レスありがとうー 援護防御なのね
やるたびに思うんだけど、鉄也って使う気にならないよ・・・
なんかむかつくー><;
エクセレン取り逃がすあたりなんかはプロ良かった気が
インパクトとニルファやってから「嫌いだから使わない」っつーのは無くなったな。
インパクトはそんなこと言ってる余裕無いし、ニルファは出撃枠が余って勿体無い。
ほんと失笑もののセリフだなそれ
質問なんですが。
62話のdieターンとアキトが初期配置の面のマジンって熟練度と両立して倒せますか?
すんません。
ふつーに倒せました。
鉄也「俺は銭湯の風呂だぜ!」
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/25(水) 13:11:28 ID:N4p0R9jG
ググったら掲示板出てきたから読んでみたら、具合悪くなったじゃねーか…orz
>>305 何があったんだ。俺も今、行ってみたが↓
「掲示板の利用目的が当館の希望するものと違いますので今日で掲示板は閉鎖させていただきます」
すごい気になるんだ・・・。
予想は付くが思いっきり気になるんだ。
気付くまで3店舗もかかったwww
鉄也「俺の股間は少々荒っぽいぜ!」
予期せぬ方向に話しがw さすが鉄也さん、戦闘のプロは伊達じゃないww
>>306 お前ここは初めてじゃないな、力いれろよ
プロがガッツリ掘ってくれるスレと聞いて飛んで来ますた
コンバトラーの無料四段改造のことを詳しく教えて
飛影が邪魔だったからアプ2+奇襲バーニィで御退場頂いた。
コアブ最強
プルツー乗せてシャァとタイマンはらせてます
318 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/26(木) 17:28:04 ID:HLIlzA7J
「白騎士の心」、キツかった。
グレンダイザーとダンガイオーだけ育ててたんじゃダメだな、ムーン編。
ロボ&キャラ事典100%達成のために、バイストンウェル行ったんだが
今更だが地上にくらべて、デメリット多すぎだぜ。
で、ちょっと質問。
地上篇でも合流後、エル・フィノとベル・アールいたっけ?
>>319 いない。バイストン・ウェル行ったプレイヤーの特典。
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/26(木) 18:48:50 ID:KqzzVwv7
ビルバインと一緒に3部で仲間になる。
ABはビル以外射程が穴だらけなのがなあ
頑張り屋と努力持ちの高Lvプル、プルツーに補給しまくってる、うちのクワトロは変態。
元々あの人は変態ですよ
>>325 ま、まさか、この私が変態だと言うのか!?
唯、俺はプル・プルツー・レイナの機体をフル改造して夢想しているだけだ!
327 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/26(木) 22:34:00 ID:KqzzVwv7
>>324 ロリコン・シスコン・マザコン・ホモだっけ?
またギャンドラーの仕業か…
329 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/26(木) 23:01:17 ID:8GHWBtVR
>>326 「唯、俺は〜」を普通に「ゆい、おれは〜」と読んだので、ロリコンシスコン疑惑がさらに深まりました
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 02:04:14 ID:ZtgbsTtO
夢精しているだけだに見えた俺は何者だ
人、それを「変態」と言う。
成敗!
>>327 ロリコン=ララァ、クェス
シスコン=アルテイシア
マザコン=死に際の母になってくれたかも云々
ホモはいつ?
アムロ
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 07:05:39 ID:7QldQ0A3
ホモはアポリー
たまにマジでシャアはロリコンとか言ってる奴がいるのはちょっと引く
まあ、典型的なスパ厨ってこんなもんだけどさ
新説
ギュネイはスパ厨だった
>>337 スパロボが流行る前からシャアはロリコンだろ
Ζの頃には既に言われてたからねえ
チャムが「奇跡」覚えると勝手に思い込んで
必死に育てて「復活」だった時のやるせなさ・・・(´-`)
初登場のEXからチャムの奇跡って鉄板だったしね
そう思うのも無理はないよなぁ・・
EXって妖精いたっけ?
>>343 サブパイロットとしての登録は第4次から。
今回AB弱いから覚えてくれたっていいのに。誰も魂覚えないし
復活でも充分だけどな
限界のみ改造の人どうなったかな?
けっこう楽しみにしてるのに
347 :
限界のみ改造:2008/06/28(土) 07:57:43 ID:SswFBxcN
第53話 ジェットよ、双殺剣を破れ
ダンクーガとマジンガーZにV-UP(W)を付け、ナデシコに高性能照準機を付ける。
出撃メンバー
試作1号機(コウ)、コアブースター(バニング)、エステ1機(ヒカル)、Zガンダム(クワトロ)、
ZZ(ジュドー)、百式(エル)、ヴァイス、ダイアナン(さやか)、ザンボット、マジンガーZ、
ダンクーガ
ここの熟練度はある意味運次第なのであまり気にせず集中をかけて斬りつける。
あっさり熟練度は取れた。
ジェットは味方が登場する位置に移動。経験値がもったいないので
削るだけにしておく。
味方が登場したらダンガイオーとナデシコ、エステはフラッシュとバーストへ、
残りはデビルサターンへ向かう。
フラッシュとバーストはダンガイオーとマシンロボチームで削り、
MAP兵器のグラビティ・ブラストでまとめて倒す。無改造でも1600くらいのダメージは出る。
Lv22がLv27になる。
デビルサターンは、
デビルサターン 気力98
忍 Lv23 気力150
甲児 Lv23 気力132
熱血断空砲フォーメーション(6262)+大車輪ロケットパンチ(3054)=9316
で撃破。ダンクーガがLv26になる。
11ターンでクリア。ヒカルに回避+10。熟練度45
第54話 ディラド、覚醒
ザンボットにV-UP(W)を2個付ける
出撃メンバー
エステ3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ルー)、
コアブースター(バニング)、マジンガーZ、ザンボット、ダンガイオー、
ヴァイス、ダンクーガ
ヴァイス、ダンガイオー、ダンクーガ、ナデシコ、エステ3機はアベルに向かい、
Zとコアブースターは南東の増援位置に、ザンボット、マジンガーZ、ZZ、
ラー・カイラムはデビルサターンの増援位置に向かう。
アベルは3ターン目に総攻撃し、最後はナデシコで撃破。
Lv27がLv28になる。
デビルサターンは4ターン目に削ってから、
デビルサターン 気力85
勝平 Lv28 気力146
甲児 Lv23 気力143
熱血ムーンアタック(クリティカル9501)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3500)=13001
で撃破。ザンボットがLv29になる。ムーンアタックはクリティカル必須だが、
大車輪の方は必須ではない。
5ターンでクリア。宇宙太に集中力。熟練度46
今日はここまで
久々にやってるんだけどガンドールって最後まで使えたっけ?
なんか途中で使えなくなったような気がしたんだけど。
あと逆シャアシナリオって何話までに熟練度50にしなきゃいけないんだっけ?
質問ばっかでスマソ。
こんなスレでガンドール最後まで使えるか聞くなんて…w
熟練度は最終話まででよかったはず、ただし最終話は熟練度獲得できないから
実際は99話までかな
>>348 たしかガンドールは3部の途中までじゃなかった
逆シャーは
熟練度50でいいと思う
そういう俺も100円で買ってきてやってる
バイストン・ウェルルート行かなかったから
ビルバインって手に入るの当分さきだよね?
最後まで使うことを考えた場合、黒獅子、爆竜、鳳雷鷹は
ユニット改造では運動性より装甲厚めにした方がいいの?
>>351 武器フル改造は必須として、HP 装甲の方が高めでいいんじゃないかな。
合体すればかなり硬くなるし、レニとマイクは援護防御も持ってるから相性いい。
宇宙だと合体後Sつくの空魔だけで、他はぽこぽこ喰らうしな。
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/28(土) 20:10:56 ID:NhsY83qV
葉月長官は貴重な激励使いだから残って欲しかったな。
今のスパロボだったらガンドール復活とかも出来ると思うのに。
355 :
慮る人:2008/06/28(土) 22:12:19 ID:nPo/IYOZ
IMPACTって曲が何気にいいよな。ストーリーも良いし
なにより 長いから、ついハマってしまう。
俺はちなみにただいま4週目です。
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 01:29:47 ID:uCr8FAfb
アイザム3と爆竜比べてみた。
アイザム勝ち HP、装甲、運動性、攻撃力、移動、P射程
爆竜勝ち 最大射程、合体攻撃
……悲しいな。
>>354 葉月長官はエルシャンクのサブパイロットでもイケルと思う。
ニンジャ連中の真価は飛影と自由に合体できるようになってからだしな。
空魔が破格杉、獣 海の不遇っぷりにスタッフの偏った愛を感じる。
>>357 放送を見たこと無いのに黒獅子の玩具持ってた俺に言わせれば不遇じゃないぜ
ビルバイン欲しくてそっちのルート行ったんだが
20話でいつものようにザコ倒してからボス倒しに行ったらムリゲーだった
必中持ちしか攻撃することができなかった
ジェリル、バーンは100%分身してくるし
なんかアルフィミィ出てくるし SPないし
その後ボス先に倒してザコ倒したら簡単にクリアできました
順序って大切ですね
忍者連中最大の不遇者はダミアンだろ…
最後の精神埋まらないんですけど
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 10:23:12 ID:P/5A+jUK
ダミアンには火星ルートで貴重な応援役と壁を壊す重要な役割があるだろ?
>>357 獣はともかく海は原作での扱いを考えると妥当とも言えるw
たしか37だか39話だかあるうちで2回しか合体しなかったんだっけかw
明らかに獣魔だけ凝ったギミックになってる
365 :
慮る人:2008/06/29(日) 14:46:19 ID:DEqNC2da
みなさん、アプサラスUに誰をのせてますか?
アイナの機体なのですが、アイナは精神コマンド的にもサポート役なので
べつのパイロットをのせたほうがいいとおもいます。
366 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 14:56:11 ID:RiaB6a+9
バーニィで奇襲祝福強運MAP兵器ウマー
あぁそれ今ガルーダの悲劇で使って17万だった
もっといけるな
バーニィアプサラスでガルーダだったら
コンバに群れた雑魚、オレアナ ミーアまとめて、ガルーダ、幸運 強運で処理すれば22万くらいいけるぜ。
しかし、なんかダルかったから大空11ターンの方使ってたな。
1部はよく資金稼ぎの話題になるけど
2部3部、とくに2部での穴場の話題がまったくでないんだが
2部には資金稼ぎの聖地みたいなもんはないの?
2部での資金稼ぎならコロニー落とし阻止の面とラストの「激震する宇宙」かな?
この2面は時間切れでゲームオーバー可能。
でも強敵が多いので時間と手間がかかる。1度に20万くらいけると思う。
371 :
慮る人:2008/06/29(日) 17:28:04 ID:UtI3zF9Y
アルトアイゼンってスーパー系ユニットらしいけど
なんかすぐやられちゃうんだよな・・・ 攻撃力はいいけど
それにオーラバトラー系のユニットは全然使えないと思うのは俺だけか?
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 17:58:11 ID:RiaB6a+9
>>371 衝撃のオーラバトラーは使えない。
思い入れがないなら、強制出撃と人数合わせでの出撃以外は放置でおk
射程がないってのはどのスパロボでも不利な要素だよなあ
攻撃力偏重&2回行動ありの昔のスパロボでは、そんなに致命的じゃなかった
>射程がない
思い入れがあるから辛い…。
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 18:40:21 ID:sbGMmk2h
オーラバトラー系は精神がムダにいいのが多いだけに悔やまれる
>>371 まあ確かに使いにくいのは間違いないが、フル改造して宇宙Sにすれば普通に使える。
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 19:26:21 ID:P/5A+jUK
ダンバイン勢は1部で幸運と3部の鼓舞・かく乱・応援にお世話になりました。
一応集中使えば無改造でも攻撃避けられるしね。
でもショウがドット相手に3回切り払われた時はどうかと思った。
月ルートのブッチャー最後の日でのかんなづき撃墜できるユニットはどんな組み合わせでしょうか?
ちなみにコンV、ダイターン、Fb、FA百式改は武器フル改造でバニングのレベルは40なので魂は使えません
379 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 19:55:29 ID:RiaB6a+9
その中だとFbにV-UPWをありったけ装備させて、FA百式改と二機で攻撃すれば行ける。
ディストーションフィールド発動させないためにEN切らせてからね。
なるほど、その組み合わせでがんばってみます
ありがとうございました
三号機w
避けないくせにもろいよ、武器弱いし
一度やられてもステイメンになれるぶん弱く設定されてるのか?
382 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 21:30:28 ID:P/5A+jUK
3号機はウラキに底力つけて運用してた。
3部でガドー撃墜したらそのまま倉庫逝きだったけど。
バーニィ乗せて自(ry
384 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 22:38:05 ID:kkWz9mFn
今第2部ラストシーンなんだがZUかXステどっちにしようか迷ってるのだがどっちにしたらいいかな?
385 :
慮る人:2008/06/29(日) 22:39:37 ID:l2ANTwU9
正直、俺は精神コマンドの「愛」がなければ 途中でゲームを放棄していただろう。
>>384 一周目または攻略重視ならゼッツーにした方が良い
大型カートリッジまたはカートリッジ付けて暴れまくって下さい
二周目以降で図鑑埋めたいならXバリス
387 :
慮る人:2008/06/29(日) 22:53:31 ID:l2ANTwU9
マジンガー系の修理ユニットのHPの高さは異常
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 22:57:04 ID:kkWz9mFn
>>386 dクス
ZUに乗せるなら誰がいいですか?一応クワトロが候補なのだが後々育てると良くなるキャラとかに乗せた方がいいのかな?
>>388 MA形態では移動後に攻撃できないことなどから突撃、援護持ちがお勧め。
具体的にはコウ、エマ、シロー、カミーユ。
うちではコウの専用機になっていた。
>>388 とくにこだわりがなければカミーユおすすめ。専用の台詞がある。
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 23:38:34 ID:kkWz9mFn
>>389>>390 dクス
とりあえず今からZUゲットしてきます。コウ以外まったく育ててないやorz
フル改造ボーナス変更間違えて覚えててアルトに地Sつけちまった('A`)
最終話と逆シャーで火力落ちるのは凹むな。
俺達TUEE軍団作ろうと意気込んでたからこのまま封印かもしらん。
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 00:11:52 ID:T+RWQfnO
>>392 コンティニューやロードからやり直せないの?
確かビルバが変更不可だったよなー → 1部ラスト付近でアルトに地Sつける。
2部中盤、スレのテンプレ眺める→ アッー
一部のデータは残ってるけど、2部序盤はつまらんし何度か全滅で稼いでるからやり直しはメドイ。
まぁ理論上の構築はできてたから大人しく積んでたエロゲーでもやってくるよ。
>>352 遅くなりましたがレスありがとうございました
エステバX大好き野郎な俺は、Z2はただの図鑑要員でしかなかった
ZUにカミーユはないだろw
突撃覚えるの遅いし
どうせなら火星組みで突撃もちのコウがいいよ
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 20:48:44 ID:0YNgmMzf
俺はエマさんに乗せてた。
現在一週目26話終了したところ
カミーユ18レベルだが
今から育てといた方が良いのかい?
401 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 20:56:31 ID:VArfdKES
カミーユ弱いからイラネ。
ニュータイプはアムロだけ育てておけばおk
分かった。アムロ育てることにする。
ありがとう。
どうしてもシャザーラ倒すのイヤで、スパイラルナックル覚えた事ないんだが
スパイラルナックルって使い勝手どう? ちなみに只今4回目。
Z&カミーユは無双できるよ,
弱くは無い
1回くらい取ればいいのにw
突撃スパイラルナックルで長射程
ロールに援攻つければ早解きに大活躍
消費も40?でエネルギーフル改でけっこう使えたとおも
アムロ、プルプルズがNT及び強化人間3強
>>403 うちの援防、底力、+1のロールちゃんが撃ちまくってます。
狙撃突撃反撃にと大活躍です。
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 22:36:08 ID:0YNgmMzf
NT勢は趣味でルー・エル・プルプルコンビを使ってたな。ついでにジュドーも。
409 :
403:2008/06/30(月) 22:46:25 ID:8ls8tqZW
>>405 >>407 レスありがとう。
>1回くらい取ればいいのにw
そうなんだけどさ、ランバが可哀想でついつい^^;
今回初めてロールに援攻付けたから、泣く泣く倒してみる・・・。
>>409 そうしてムーン編で自分のしたことに心を痛めることになる。
まあ、1回くらいは経験した方がいいと思うよ。その方がキャラへの
思い入れも深まるというものだし。
宇宙のシーン6の最初の面(ダイターンとアキトのとこ)って集中力とれます?
できるなら誰か教えてください。
もうこんな時間だしオレの集中力がもたん……。
取れるよ
>>412 なんかコツとかあります?
増援のバッタのせいで間に合わないッス。
流れマシュマーの切り払いだけど
アムロって特殊技能迷うよね。
普通に考えれば防御がいらないんだが…
防御アクション格好いいからな。
一部で援護防を援護攻にかえたロールは二部でレベルが上がると
スキルの???はどちっちになるの?
ガルディの切り払いヤバいだろ…
マジに全滅しちまった…
アムロはそもそも雑魚相手なら集中込みで 0% になる程度には運動性改造するし、
斬り払い、シールド活用できるのは援防漲ったキャラだしな。
閃き必中無いからボスにも突っかからないし、反撃特化のクリ+25で安定だぬ。
【参戦作品】
・機動戦士ガンダム
・機動戦士Zガンダム
・機動戦士ガンダムZZ
・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
・機動戦士Vガンダム
・機動戦士ガンダムF91
・∀ガンダム
・伝説巨人イデオン
・戦闘メカ ザブングル
・聖戦士ダンバイン
・重戦機エルガイム
・勇者ライディーン
・無敵超人ザンボット3
・無敵鋼人ダイターン3
・ブレンパワード
・オーバーマン キングゲイナー
【超隠しキャラw】
・海のトリトン
・ラ・セーヌの星
おれの夢・・・スーパートミノ大戦ww
419 :
慮る人:2008/07/02(水) 16:56:17 ID:zVDMFNAW
カミーユは能力もいいし、精神コマンドもいいものを覚える。
育てておいて損は無いだろう。俺はZガンダムに乗せてました。まぁそこそこ良かったよ。
420 :
慮る人:2008/07/02(水) 16:57:08 ID:zVDMFNAW
カミーユ育てた方がいいよ 精神コマンドはいいし、能力も悪くは無い
俺は毎週Zガンダムに乗せてた
421 :
慮る人:2008/07/02(水) 17:01:32 ID:zVDMFNAW
3連投すみません。
俺今5週目だけど、毎回毎回 ガリモス大船長のところで躓くんだよな。
HP高いし、回復するし もう大変です。
カミーユなんか使ってるからそんなつまらん所で苦戦するんだ
ガリモス大船長の所って「誠実な心で」だよな?
そんな後半って、なにも考えなくても力押しでいけると思うが。
カミーユ云々じゃなくて。
424 :
慮る人:2008/07/02(水) 17:29:22 ID:zVDMFNAW
カミーユはもう使いません。今1部の2つのルートに別れるところです。
そして今、グレンダイザーがやってきました。量産型グレートってどれくらい強いんだっけ
量産グレートは金かければ強いけど
わざわざ使うほどでも無いと思う。
ウエイブライダー突撃が消費EN110なのは吹いた
ビダン君がここまで叩かれる作品もなかなか無いな
アムロカミーユジュドーと言ったらNT御三家と言われるくらいなのに
元々レギュラーで毎回いるけどいつもパッとしないイメージしかないな
ジュドーも祝福ついてからは完全に空気キャラ
アムロでさえイマイチなこと多くなったし
ニルサルに至ってはただの覚醒小隊員
まぁでも強すぎてオールドタイプは人に非ず、だった頃よりはいいと思う
昔は一流NT組使わないってだけで難易度が激変する有様だったんだし
全部F完の頃だけじゃん
431 :
・:2008/07/03(木) 12:59:04 ID:GlsjExZn
第一部ステージ16クリアして、援護攻撃のスキル万丈に覚えさせたんですけど、???になってるんですけどバグですか?
はいはいバグですよ
投げやりw
434 :
慮る人:2008/07/03(木) 16:05:26 ID:UlCzMZ4r
あの、ステージクリア後に「特殊技能Lv+1」ってのがありますけど
「援護攻撃Lv1」の上に「特殊技能Lv+1」を加えても
「援護攻撃Lv2」になりません。
僕の勘違いなのでしょうか? どういう使い方か 教えて下さい お願いします。
一度はやるよなこれ
「特殊技能Lv+1」ってのは「他の3つの技能のレベルを1上げる」ってこと
援護を増やしたかったら「援護攻撃」とは別の欄に+1を入れないといけない
>436
あとありがちなミスとしてはステージ間で技能の持ち越しができると勘違いすることだよな。
…俺の集中力返せー
なぁ・・・ずっとage続けてるし421で5週とか言ってるんだけど
それとも5周じゃなくて文字通り5週間目なのか?
>>440 多分後者
知らなさ過ぎるにもほどがある希ガス
それだとガリモス大船長のくだりがわからない
別にわかりたくないけど
443 :
慮る人:2008/07/03(木) 19:16:31 ID:GGHtC8US
女性キャラで誰が好きですか?
ちなみに僕はマリアです
ころす
通報した
>>443 ブッチギリでエマさんです(髪形的な意味で)
ところでガリモス大船長は倒せたのかい?
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/03(木) 21:49:34 ID:iUdRHYtl
あるふぃみぃ
>>439回答ありがとうございます。仕様ですか〜
援護防御と一緒に覚えるってことですかね?
>>448 そう。援護攻撃か援護防御どちらか一方しか覚えないキャラにもう一方を付けた場合、
新しく付けた技能のレベルアップの仕方はデフォルトで付いている技能のレベルアップと
同じになる。
メガボーグコロスとコマンダーミレーヌに萌えたのは内緒な
なんか コマンドとかでお金MAXとかアイテムMAXとかないのかな?
アクリプなんか高くて買えないし
アイテムとお金だけでいいんだ 知らないか?(´・・)
アルトアイゼンにリヒカリ付けたみたいな機体は隠しステージでしか使えないのか?
みぃ かわいいよ みぃ
そういえば運動性と命中が関係なくなったのってどの作品からだっけ。
いつの間にか固定数字になってたよな。
ダンガイオーとGガンダムは幾らあればステと武器をフル改造出来ますか?
自分で見てみればいいんじゃない?
デュークのスキルはどうしたら良いでしょうか。
命中+20、クリティカル+25、集中力あたりで迷ってるんだけども。
援護防御は上書きしちゃってもいいのかな
>>452 α外伝から。
俺の場合は雑魚も援護攻撃でサクサク倒していくので
統率持ちにクリティカル+は付けない
集中力つけただけでも十分だと思うけど
援護防御消すなら命中+安定(後半は底力で上書きもアリ)
>>456thx
じゃあとりあえず集中力付けて、援防の上書きは保留しときます。
まだ1周目の2部だから、3部における援防の有用性が分からんのよね。
正直、援護防御は消しちゃっても問題ないよ
底力発動のために援護防御で削られるとか
わざわざ狙ったプレイしないとそんなに出番の無い技能
HP削るだけなら単機でちょっと突っ込むとかの方が手軽だし…
遠望はそんな目的で使うものじゃない
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/04(金) 08:24:54 ID:DLmsyZHC
レニーは俺の嫁だろjk
援護防御は起死回生発動させるためのマリア以外は全員外してた。
Xバリス使いズレー
金かかかるし、コレならアプサラスのほうがいいわ
>>455 さんきう。あの仕様が変更されたのは嬉しかったよなー
俺は援護防御は重宝してるな。
1部2部程度なら活用すれば運動性やHP装甲改造無しで武器とENだけに注ぎ込めるし。
3部はルーチン変わって突出電撃作戦の方が楽になるからイランけど。
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/04(金) 17:00:30 ID:WRGD9b9n
G3とシャーザクってサクサク避ける?
それとも無敵の盾にする?
おすすめを聞かして下され!
>>454 まだその2体は参入していないんで、わからないんです。
武器フル改造
あとは、強化パーツとかく乱、集中で乗りきる。
>>465 ありがとう!とりあえず武器フルで装甲をガチにしたいと思います!
>464
いないユニットの心配をしてどうなるんだ?って話だろ
>>463 バーニィでも機体の性能のおかげか、改造によっては意外や意外、結構避ける。
装甲固めてカチカチでもおk。
俺はカチカチ派。
被ダメは雑魚のアインスト鎧の挟み込み攻撃とか、強力な奴じゃなければほぼ0。
俺はガチムチ派だな
前クリア出来なくて売っちゃって
また 買おうと思ってるんだけど
全滅したら お金半分とかあったっけ?
あと 全クリした場合2周目に引き継ぐのはなんですか?
ホモの多いスレだな
>>470 なにそのドラクエ仕様
クリアしたら残ってた資金だけ持ち越し
改造で使った分はなくなる
改造とアイテムとレベルは?
リセット
自慰擦りイイ!「ところで俺のハンマーとシールドを見てくれ、こいつをどう思う?」
シャアッー!ザク「すごく… 大きくて硬いです…」
シャアッー!ザク「出、出る…」
自慰擦りイイ!「ん?もうかい? 意外と速いんだな」
G3は格闘家でガチムチ
シャアザクはスナイパーでスレンダーな感じがします
476 :
限界のみ改造:2008/07/04(金) 22:06:53 ID:pW1OoB+g
第55話 楽園への帰還
ダンガイオーにV-UP(W)を2つ、マジンガーZに忍術指南書、
ヴァイスにリリス王家の紋章を付ける。
出撃メンバー
ダイアナン(さやか)、ザンボット、ダンガイオー、マジンガーZ、ガーベラ・テトラ(エル)、
リックディアス(エマ)、ZZ(ジュドー)、コアブースター(バニング)、ヴァイス、
Zガンダム(ルー)、ダンクーガ
スーパー系とコウ、クワトロはガトーに向かい、MSとヴァイスは別の出口から外に出る。
あまり敵を倒すと熟練度が取れなくなるのでほどほどに。
エクセレンはガトーに脱力をかけまくる。
ガトーはコウで戦闘してからクワトロで説得しておく。
ガトーはシールドを全て削ってから、
ガトー 気力94
ロール Lv28 気力136 サイキック斬の攻撃力4150
甲児 Lv24 気力134
熱血サイキック斬(クリティカル8289)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル2941)=11230
で撃破。ダンガイオーがLv30になる。
両方がクリティカルすることが必須のため、何回もリセットする必要があった。
ガトーさえ倒せば後は特に問題はなく、マシンロボと協力して増援を倒す。
シーマはバニングで倒し、Lv24がLv27に。
ケリィはエクセレンで倒し、Lv21がLv24に。
7ターンでクリア。クワトロの防御を消して回避+15。熟練度47
第56話 策謀の宙域
ZガンダムにV-UP(W)を2個付ける
出撃メンバー
ダイアナン(さやか)、ZZ(ジュドー)、コアブースター(クワトロ)、ダンガイオー、ヴァイス、
百式(ルー)、ヴァル・ヴァロ(エマ)、ガーベラ・テトラ(エル)、Zガンダム(バニング)、
ザンボット、マジンガーZ、 ダンクーガ
ザンボット、ダンクーガ、Zガンダムをマシュマーの所へ、マジンガーZと
ダンガイオーをイリアが登場する位置へ、コアブースターは単機で他のザコへ、
残りはアナハイムを固める。
マシュマーは、
マシュマー 気力98
バニング Lv27 気力108
勝平 Lv30 気力125
熱血ハイパーメガランチャー(クリティカル5018)+ムーンアタック(クリティカル3182)=8200
で撃破。バニングがLv29になる。
ゴットンはダンクーガで倒す。Lv28になった。
イリアが登場したら鉄壁と必中をかけたダンガイオーを突っ込ませる。
イリアはマジンガーZで倒し、Lv24がLv26になる。
6ターンでクリア。亮に精神+15。熟練度48
今日はここまで。
477 :
慮る人:2008/07/04(金) 23:20:49 ID:5tvGHtx5
ガリモスのとこまで まだ行ってません。今 1部の「絶対零度の罠」です
そういえば、ガリモスってHP回復持ってましたよね? それに出現位置が、回復地形だったような気がします。
やれやれだぜ
少しは悩もうぜ
俺なんか一周目コアブもG3も真ゲもラインも空魔もνもマスターも居なかったけど熟練度5で泣きながらクリアしたぞ
強化人間
援護攻撃
技能+1
統率
俺の嫁強すぎ
483 :
慮る人:2008/07/05(土) 09:55:45 ID:PnyDhbPJ
「戦いの風の中へ」って5ターンクリアできるとかいってるけど
できなかった・・・悔しいです!!
484 :
慮る人:2008/07/05(土) 10:47:44 ID:PnyDhbPJ
アルトアイゼンは攻撃力意外全部クソ
スーパー系ユニットとかいっときながら、普通に装甲低いし HPも5000ちょっとしかない。
これじゃヤラレロボだろ。
飛影を「必中」MAP兵器で殺してみたら 一気にレベルアップした
痛いのが沸いてるな……
ひたすらスルーだ
487 :
慮る人:2008/07/05(土) 22:33:16 ID:BYNbWibq
スルースルナ
a
クリ率関係あるのって技量だけだっけ?
忍者とか特殊能力除いて
>>489 パラメータにおいては技量。
あとは武器ごとのクリティカル補正。
ジェットフル改造つえー
と、思っていたが、切払いにめっぽう弱いな
カノンは威力低いし、必中ないし
見切ればいいじゃない
ルリが最後に覚える精神が『信頼』ってなんかイイ
確かにIMPACTは精神のラインナップのセンスは良いと思うんだイルボラは仲間にするとロミナ姫に最後に「献身」するってのが良い
精神の背景を思い浮かべたり
ドモンが最後に覚えるのが「愛」だったり、アレンビーが最後に覚えるのが「応援」だったり
するのは原作に沿ってのものなんだろうけどねー。
正直イラネの精神ではあるけど。
恵子の自爆とかも粋な計らいだよな
原作の行動や設定に沿ったコマンド覚えるキャラとか多いしね
結構要望ありそうなのに未だにPP使用して精神コマンドカスタマイズできる、
みたいなシステムがないのはそこら辺の拘りはあるのかもしれん
死ねとか言うなよ……。
精神コマンドまでPPでいじれたら余計に個性が消失する
LV99で努力
精神コマンドのカスタマイズはWみたいな方式ならアリだけどPP使用はちょっとなぁ・・・
甲次が最後に覚えるのが加速ってどうなの
加速つけてLove you
>>502 甲児はスーパー系の基本なだけあって、5番目まででキャラの特徴が表現できてしまうからな。
だから6番目は実用性強化の精神になる事が多い。
Fだと「夢」、F完結編だと「覚醒」、αだと「激闘」だっけか。
Fで夢?
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/07(月) 08:53:50 ID:c1D5sEIJ
>>504 J・Wではプロと仲よく闘志(攻撃力が必ずクリティカル)だな。
508 :
慮る人:2008/07/07(月) 17:12:42 ID:wRFmaVVb
慮る人 SP100/100
ド根性 誘爆 再動
鼓舞 威圧 魂
でした。某サイトの占いにて
普通に上限40まで上げても夢なんて覚えた記憶ない
Fの甲児は「加速」じゃなかった? 「夢」はマサキと綾波だったと思う
F完のサイト見たが加速は最後の一つ前に覚える
多分Fでも同じ
ようするに改造したかデータ解析したらFの時は最後の精神に夢が入ってたってことでそ
513 :
限界のみ改造:2008/07/07(月) 19:52:25 ID:JoIF4LC9
第57話 燃えて走れ姉弟戦士
まずはデュークとマリアを迎えに行く。
出撃メンバー
試作3号機(コウ)、Zガンダム(クワトロ)、ザンボット、ダンガイオー、ヴァイス、
コアブースター(バニング)、ダイアナン(さやか)、百式(ルー)、ZZ(ジュドー)、ダンクーガ
グレンが無改造では熟練度は取れない。
行きがけの駄賃でキナはロムで説得してからデュークで撃墜しておいた。
グレンがEN切れになってしまうので6ターンかかったが、マシンロボにうまくザコのHPを削らせれば
5ターンクリアできたかもしれない。
6ターンでクリア。宇宙太に精神+15。熟練度48
第58話 常闇の国
続いてライディーンを迎えに行く。
コアブースターとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
出撃メンバー
グレンダイザー、ダイアナン(マリア)、Zガンダム(バニング)、コアブースター(クワトロ)、
アフロダイ(さやか)、ZZ(ジュドー)、百式(ルー)、マジンガーZ、ダンガイオー、
ザンボット、ダンクーガ、試作3号機(コウ)
熟練度取得のため、ライディーンは気合とひらめきをかけ、アインストグリートを倒しに行く。
アインストクノッヘンの攻撃は防御で耐えて、アインストグリートのみ攻撃する。
瀕死になったが何とか4ターンまで耐えた。
ライディーンに信頼をかけてHPを回復し、EN切れになっているので
援軍にコアブースターを向かわせる。
あとは南西のアインストグリートにはヴァイスとラー・カイラム、
南東のアインストクノッヘンはZZ、百式、3号機を向かわせ、残りはアインストレジセイアへ。
アインストゲミュートを全滅させてからいよいよアインストレジセイアと対決。
7ターン目に最後はZガンダムで倒す。バニングがLv30からLv34になる。
あとは残ったアインストクノッヘンとアインストグリートを倒してクリア。
8ターンでクリアしたが熟練度は取れた。コウに命中+20。熟練度49
既出だが、攻略本にある熟練度条件の「7ターン以内にクリア」は間違いと思われる。
今日はここまで。
514 :
限界のみ改造:2008/07/07(月) 20:04:31 ID:JoIF4LC9
>>513 >グレンが無改造では熟練度は取れない。
無改造でも熟練度取得は可能だが、デビルサターンの撃墜はできないので
熟練度は取らない、に訂正。
宣伝乙
これで全部なの?
攻略本だともっとある気がして
他のサイトがあれば見比べられると思って
>>517 今さらIMPACT宣伝するかww
なんつーかさ、強いユニットや使い勝手のいいパイロットや技能の話ばっかだけど
あえて使いづらいユニットやキャラを使ってプレイするとかどうだろう。
代表的なので
サイコガンダムとかザクU改とか爆竜とか
ロッドドリルとかスーパーガンダムとか百式改とか・・・
あえて使う縛りプレイとか
だれかボスボロット英雄記を執筆してくれ〜
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
このレスを見たあなたは・・・3日から7日に
ラッキーなことが起きるでしょう。片思いの人と両思いになったり
成績や順位が上がったりetc...でもこのレスをコピペして別々のスレに
5個貼り付けて下さい。貼り付けなかったら今あなたが1番起きて
ほしくないことが起きてしまうでしょう。
コピペするかしないかはあなた次第...
○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○。・。○
ボスボロットはどうしようもないだろw
製作者側も意図してやってるんだろうし
ソレよりもビルバイン以外のABが悲しすぎる
着たい性能は囮向きなのに、壮絶な射程外っぷりw
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/08(火) 11:08:53 ID:NYtLLv8M
祝福・幸運持ちが少ない1部で重要な幸運使いじゃないか。
>>519 SPA!ガンはいけそう。
エルあたりを自慰にのせて。
マーク2にシローとか。
んで並んでシローがエルを援護。
その後合体。
突撃と覚醒使って突っ込む。
分離してシローに援護して貰い合体。
ってな感じな事出来るんじゃね?
日本語下手でごめんなさい。
>>522 でも昔はサーバインが神と崇められてたんだぜ?
まあ2回行動+強力なMAPがデフォだったってのが大きかったと思うけど。
サーバインで敵を集めて幸運サイフラッシュや幸運ハイメガで一網打尽っていう。
2回行動が無くなったのはちょっと残念だったなー
デーレー デーレー
ビギナ・ギナとかズワァースとかもなかなかの弱ユニットっぷりだなw
グローバインもフル改してガッカリするほど弱かったのを覚えている。
まぁ何度も言われてることだが
すげー久しぶりにやったら一話で全滅wwwwww
おれ一応逆シャークリアしたんだけどなぁ・・・・
アース編とマーズ編はキツイな。
鉄也、ジャック、UC系OVAえせガンダム組、飛影組、エステ隊、
ショウ以外のAB隊を全く育ててないから自業自得だがww
そいつらの機体も一切改造ナシなのは、言うまでも無いw
532 :
慮る人:2008/07/08(火) 16:47:41 ID:PP1h8Kaj
>>530 1話で全滅するボケは帰れ
逆シャアクリアとか当たり前ですからwww
俺とか5回もクリアしてますからw
全滅とか、俺は1回しかありませんから しかもそれは隠しステージの「忌まわしい記憶と共に」だから
精神コマンド
かく乱だ。
なんの戦略も要らず、力押しでOKな第100話で全滅するほうがボケな件
@釣りきち三平
Aおこちゃま
Bホンモノ
どれだろ?
>434 を見ておちつけ
俺 一体でも撃破されるのが嫌いで未だに
一体も撃墜されたことない(^^)
相手の攻撃範囲を見て場所を決めるから時間がかかりまくりけどねww
しかも回復は戦艦の中でするから ターン数はやばいw
君たちで地球を守ってくれw
お前ら99話終了時点で総ターン数って大体どんくらい?
俺1000強くらいだったんだけど多いほう?
別に…
コウ・ウラキ様へ
エマ・シーン様の3号機で勝手に出撃するのは、どうかご遠慮ください。
貴方様は、ジム・キャノンに乗ってニナ・パープルトン様と、ガンプラでも作っていて下さいませ。
コウ・ウラキの流れ切って申し訳ないが
格闘王の前田日明が昔「ダンバイン翔ぶ」で入場してたらしいよ
545 :
慮る人:2008/07/09(水) 16:19:56 ID:gzw83Iys
IMPACTやってると、第2次αが簡単に思えて来るね。
正直2次αのラスボスHP50万って見た瞬間 これが一番難関じゃないかと思ってしまったが
久々にIMPACTしたら、やっぱりこっちのほうが難しいことに気づいた。
でもハマーンはIMPACTではかなり劣化しているようにみえる。
>>543 わかります。
ジムキャノン方が強いですもんね。
迷彩ビルバ、百改、フル百改、νガンHWS、Xエステ、ZU、真ゲッター、G3、シャアザク入手済み。
テキサスマック、ガンダム、コアブ、黒ディアス、ジムキャノンU、ジェガン、サイコガンダム、キュベレイMKU(プル)もOK。
変形・合体・分離・換装も全てやった。 なのにロボット図鑑99%・・・。
何か忘れてるのか、100%にならないバグなのか・・・。
もしかしたら、ラインヴァイスって敵と味方の2バージョン存在するのだろうか。
それにしてもOPはかなりいいよな
正直歴代スパロボのOPでも断トツ一位だわ
特に最後のみんなで技はなつ所
>>548 そんなバグはない筈だしラインにそういうのもない
前に同じような事書いた人はエステの陸戦ガイが欠けてたな・・
図鑑の各ページの頭や終わりのユニット書けば抜けてる箇所を指摘してくれる人がいると思われる
インパクトってバグりやすい?
全表示にすると止まってしまうんだけど・・・
76話ぐらいのオモイカネの中のステージやっててクリアしてみんなが話してる時
チャ〜チャラチャ〜チャ〜チャッチャッチャチャチャン
って流れてステージの始まり見たいな感じで
「76話そのために今、生きている」←一瞬だったので適当です
てなったんだけど異常かな?
普通です
>>548 まずは戦闘獣ジャラガから疑え
こういう格言がこのスレにはあるのじゃよ
地上編終えて宇宙編に入るのですが、
何か注意しておくことはありますか?
>>555 運動性改造<<<<<<<<<<かく乱+集中
前半の集中力はデュークとかく乱要員に優先すると楽。
EN以外のユニット改造はほぼ必要くなくなって武器に注ぎ込める。
撹乱には世話になったな
ルリ便利だよルリ
558 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/10(木) 15:34:37 ID:W0KSKPbb
ルリルリに頑張りやつけるとダンバインの決戦ステージで
面白いほどレベル上がってくれるよな
1部で万丈のスキルを
統率 防御 命中+20 強運
にしたと思うんだが、2部では命中+20が援護防御に戻っていた。
長いこと放置していた上に1部のデータも残っていないので確認は取れないんだけど、
こういう話ってあったりする?
ただの思い違いかなあ…
562 :
548:2008/07/10(木) 22:56:18 ID:QR+hd2uo
>>550 >>554 >>561 レスありがとう。
さっそく図鑑を調べてみたら、ダンテはあったけどジャラガがなかった。
まさか戦闘獣だったとは・・・orz
ジャラガ探しの旅に出てきまつ ( ̄^ ̄ゞ
>>562 ジャラガなら第2話で出せる。
いきなり「ファイアー・オン」に行って、設計図強奪を阻止した面にだけ出る戦闘獣だ。
なるほどな♪
なるほど・なるほど♪
なるほどな^ω^
出すだけなら楽だけど、
クリアしないといけないから、2話ってのはある意味きついな
>>565 初期配置で出てるので、クリアしなくても開始即コンティニュで事典登録されますよー。
熟練度って地上編から引き継ぐんだね
宇宙編からまた0になるのかと思ってた・・・FA百式とれないや
きのこ9pより先に1mだろう
誘爆で発生するダメージってなにで決まりますか?
うっかりサイキック斬したら自分もダメージ喰った。痛い
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/12(土) 16:52:37 ID:ECF9o5He
倒した敵の最大HPの半分。HP50000の敵だったら25000ダメージ
さんくす。チャンスがあったら役立ててみる
ゲッターGの武器フル改造したのにシャインスパークが弱すぎる。
バウに熱血使って当てたら7000もいかなかった。
やめた方が良かったのかな。それとも真で化けるかな。
んで今33話なんだけど、ダブルゴッドフィンガーって使い易いね。
こいつがあればアインストレジセイアなんて・・・・
まぁ資金稼いでるからマスター倒して終わりなんだけど
ケンプファー
量産型グレード
バストール
はかなり強い
とくにケンプファーのビームサーベル4500は強すぎる
>>572 地形適応をもう一回見直したら?
もしかしたらそれがリョウさんの限界なのかもしれんが
>>572 Gガン勢全機フル改造+宇宙Sで、暴れまわってるぜ!
師匠でWダークネスF、アレンビーでWゴットF、レインでWシャイニングF、ドモンでラブラブ天驚拳
ついでにシュバルツもシュトゥルム・ウ(ry
鼓舞のマリア&アイナ&ナデシコ、補給でファ&サヤカを出せば他はいらないぜ!
どのユニットが使えるかっていう話題がよく出るけど、
IMPACTでは(実際にはα以降と思うが)「改造してもトホホなユニット」ってなくなったよね
F完あたりまではユニットにしろパイロットにしろ使えない奴が多すぎた。
コウなんて一番の出世頭じゃない?
ピアレス、サイコ…
なんてのはマシなほうで、カスジム、ドーベン
>>576 コウというかF完あたりまではNTとOTの差が酷すぎたからなぁ
α以降はホント強弱はあれどせいぜい使えるの数体入れれば
後は好きなユニットでご自由に〜って全く問題なくなったわな
>>577 いや、それはバグだしw
つーかスパロボって何気に毎回毎回バグ多いよね・・
Fのイメージが強すぎてSFC時代をお忘れと見える
>>579 第四次以前は誰でもファンネルを使えてたってことかい?
いや、かなりエロいと思うけど
ニュータイプであらずんば人にあらずといわれた時代が
>>580 EXまではそうだったような。
つーかOTNTの格差が酷かったのってF完くらいじゃないの? 他のスパロボはそうでもないと思うんだが。
零影って強い?
フラグ立てるのミスりまくって一度一回も仲間にしてないんだ
HP 4960
EN 420
運動 146
装甲 1937
限界 527
地形 SSASA
攻撃
3200
3300
3400
3700
4800
特殊 分身
移動9 パーツ2
強すぎww
装甲たけーよww
でも仲間になるの遅すぎて使ったこと無いや
>>572 別に33話はレジセイア倒したらクリアってわけじゃない。
全滅するならデスアーミー1匹だけ残しとけば良い。資金ドロ対策に忍者も一人出しとけば確実。
飛影より多少攻撃力があって多少回避率が低い感じ
ラスボスのMAP兵器を引き出す餌役には適任だよ(分身するから)
飛影と二人で特効してたのはいい思い出
原作を見たこと無いんでなんとも言えんが、ゲーム内の印象だとイルボラって
あれだけの手間隙かけてまで仲間にする気が起きないな。ただのイジケ野郎だしな。
まあロミナ姫が可哀想だから仲間にするけどさ。
ラス面は飛影零影シュピーゲルだけで四方のボス余裕で抑えられるな。
質問。クワトロ&ガトーって、味方のうちにスキルしょぼいのに変えておくと
切り払いウゼーとかシールドウゼーとかなくなる?
ガトーのみアリ
サンクス。防御消すだけでもかなり楽になるね。
皆は最終的なメンバーはどんなメンツになった?
オレは枠が大体15としてこんな感じ。
アルトアイゼン・ヴァイスリッター・クインマンサ(プル・アイナ)
コアブースター(プルツー)・コンバトラー・ザンボット3・G3ガンダム(ノリス)
真ゲッター・ダンガイオー・ダンクーガ・テキサスマック
νガンダムHWS(アムロ)・フルアーマー百式改(シロー)
ゴッドガンダム・マスターガンダム
追加で出れるときは飛影・鳳雷鷹と出してた。
595 :
慮る人:2008/07/14(月) 16:05:11 ID:O+KAtcBX
ノリス仲間にした時は、グフカスタムって使わない方がいいの?
なんかマスターはねー
味方になった時の能力がアレだから何とも言えない虚無感が改造意欲に打ち勝ってしまってぐはぁってなる
でもアレンビーは毎回フル界阿藤海
>>594 クインマンサ(ファ・アイナ)、グレンダイザー(マリア)、マジンガーZ(さやか)
ゴッドG、マスターG、Gシュピーゲル、シャイニングG、ノーベルG
ダンガイオー、ダンクーガ、コンバトラー、ザンボット、ブルーガー(ミスター・マリ)
ヴァイスリッター
強制出撃以外はこんな感じ。
戦艦はナデシコ、アイナとマリアは主に鼓舞、ファは補給・献身・信頼、さやかは補給・信頼要員
多人数乗りスーパーは、主に補給・献身・信頼要員、ヴァイスは脱力要員
戦うのはGガン軍団だけという、多分このスレでは少数派w
フル改宇S 付き
リーゼ、真ゲ(統率+援攻+特殊+1)、夜間ビルバ(ショウ+エル)、コンバ、飛影、ゴッド
それ以外
ナデシコ、鳳雷鷹、クイン(セシリー+アイナ)、HWS(アムロ)、FA百式改(ロリコン)、G-3(ノリス)、
シャイニング、断空、弾劾、ヴァイス、
余裕があったらブルガ、ジンギ、テキサスあたり。
統率持ってない戦闘系は大体クリ25+指南書で自力クリ出せるようにして火力底上げ。
リリスはナデシコ、コンバ、クイン、ブルガで大安定。
半端なユニット増やすより再動や献身で主力を更に強くした方が効果高いのでこんな感じ。
まぁ、面白味もクソも無い不毛ユニットのオンパレードだけどな。
宇宙篇の統率マジイラネー('A`)、地上篇につけたい奴多すぎてめちゃめちゃ悔しい。
テキサスとかテキサスとかテキサスとか。
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/14(月) 16:53:43 ID:iE4bbkO6
>>594。
リーゼ、ヴァイス、マジンガーZ(マリア)、真ゲ、テキサス、コンバトラー
ダンガイオー、ダンクーガ、ゴッド、マスター、鳳雷鷹、飛影、ケンリュウ、
クィンマンサ(アイナ&ファ)、コアブースター(プルツー)
俺はこんな感じだな。
他にも無敵コンビ、グレート、グレン、ラーイを1・5軍として使ってた。
(フル改)
リーゼ、ライン、飛影、鳳雷鷹、GP-02、コンV、ダンガイオー、ダンクーガ、ブルーガー(麗)、ケンリュウ
(それ以外)
ビルバインないしボチューン(マーベル+エル)、クインマンサ(ノリス+アイナ)、ジンギ、パワーライザー
まあこんなとこかなあ
601 :
600:2008/07/14(月) 19:06:44 ID:H8O/O/aA
あ、GP-02はバーニィで。
全滅してないから金の亡者的に。
602 :
慮る人:2008/07/14(月) 20:42:03 ID:HdiAKMBC
ノリス仲間にした時は、グフカスタムって使わない方がいいの?(2回目)
グフカスタムはグフカスタムでかなり強いので使いたければ使えば良い。
最後まで使うならフル改造して宇宙Sをつけること、地上ではミノフスキークラフト推奨。
使わない人が多いのは、G3ガンダムのほうが使いやすいからだと思う。
グフはフル改造しないと弱い(地形対応がショボすぎ、空はミノフスキーで補う)
フル改造したら強いって感じ(当然宇宙Sにする)
射程が無いから使い易くない
最強メンバー
空魔(二機)、ブルーガー、クインマンサ(プルツー、アイナ)、G-3(バーニィ)、シャアザク(クワトロ)、試作二号機(強運アムロ)、Z-U(エマ)、FA-百式(コウ)、ZZ(ジュドー)、EZ-8(ノリス)、ダンクーガー、ダンガイオー、テキサスマック、アルトの十五機
ラインが入るならZZをはずす
資金稼ぎの時は祝福持ちを増やす感じ
>>606 昔って1ヶ月もたってないじゃねぇかw
つけ上がらせるだけだぜ?
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/14(月) 22:35:41 ID:iE4bbkO6
グフカスはレーダー一つつけると射程がいい感じになるな。
アルト、ヴァイス、コンV、真ゲ(強運@2号)、ダンクーガ、GP01-Fb(バニング)、
クィンマンサ(プル、アイナ)、メタス(ファ)、コアブースター(強運カミーユ)、
ビルバイン夜彩(ショウ&チャム)、Ez−8(シロー)、νガンダム(アムロ)、
ダンガイオー、飛影、エステバリス(アキト)
エステがやたらと堅いことに気付いた。
みんな入れてるけどレニーって強いの
普通にジョウ?の方が強くない?
あとマックは仲間に入れたことなかった
私的には オーラバトラー型の緑のやつが強いと思う
スパロボは強い弱いなどではなく愛で選ぶもんだろ
俺は強い弱いで選ぶよ
好きな作品でも使えなければ遠慮なくベンチに放り込む
それも愛
>>610 レニー入れてる人はほとんど一緒にジョウも使ってると思うけど。
ジョウだけ使うという人もそれなりにいるだろう。
レニーしか使わないという人は・・・それこそ愛じゃない?
レニー単独は厳しいよ
オーラバトラーは反撃が弱いからターン数が増えるからIMPACTには不向き
弱くはないけどね
ある程度の攻撃力を持った射程が6以上で燃費がいい奴が強いのがIMPACTだと思う
HPも1ターン持てば愛で回復できるから問題無し
装甲の低い複数乗りは鉄壁
宇宙編で全滅プレイオススメのステージがあったら、教えてください。
今回のABは相当厳しいけど、夜間だけは宇宙Sとクリ25と指南書で火力底上げすれば、
同じような工夫した1〜2人乗り機体よりは強いべ。
少なくとも合体攻撃しないゴッドや、コアブよりはよっぽど有用だと思う。
まぁ弾劾断空空魔コンバリーゼみたいな破格ユニットと比べちゃいけない。
向き不向きというよりプレイスタイル次第だろ
IMPACTのABは囮より援護攻撃で攻撃力を爆発させるタイプだと思うが
ABは精神がいいからなー
まあimpactだけに限ったことじゃ無いが
IMPACTのABは精神含め、とりわけ使い勝手が悪い思うけどなぁ。
魂非所持、奇跡が存在するにもかかわらずチャムは未収得、オーラシップは途中離脱、
武器威力がサイズ補正未導入だからか軒並み低め、そして超回避は飛影が、って。
今作だけ見ても他に強機体があるのも切ない……。
>>616 宇宙Sとクリ25と指南書で火力底上げって大抵のキャラはそこまですりゃ厳しくとも大分使えるんじゃないの?
まぁコアブより有用ってのは無いわ。
コアブは最強武器がビームなの上、そこそこの威力だしな
IMPACTでは全体的に「デフォで宇宙Sの機体は比較的攻撃力が低く、そうでない機体は攻撃力が高め」って傾向があるが
ABは機体カテゴリ全体で思いっきりその傾向から外されてんだよなー
COMPACT2で大暴れしてたわけでもないし、なんでだろね
衝撃でのAB最大の苦難は、射程不足・火力不足・精神今イチではなく、
『ザコに切り払われるハイパーオーラ斬り』である。
それよくネタにされるけど
防御持ちの雑魚なんてネオジオン兵とクロスボーン兵しかいんだよ
クロスボーンとはルート違うし、隠し面のイメージが強すぎるw
ハイパーオーラ斬りって切り払われるの?
当然ボスクラスによく切り払われるせいか雑魚にもよく〜って思っちゃってるところはあるかもね
フィンファンネルはホントに隠しで雑魚にばんばん切り払われるからさもありなん、だけどw
mjk?
メディアワークスの攻略本だとHA斬りは切り払いされない事になってるんだけど騙されたかな。
まぁどっちみちエル乗っけてるから必中で気にならないけどな。
逆に聞きたいのは、コアブをどんな運用してるかって事なんだよね。
前提条件として、全滅あり、最終盤、攻略本あり
漏れは各部署にスペシャリストを配備して波状攻撃ってプレイスタイルだから、
コアブが入り込む隙間が無かったりする。
単騎orキラー:弾劾、断空、空魔、Gガン(+シャイニング)
援護:コンバ、リーゼ
キラー:G-3、真ゲ(統率)、
反撃:HWS、FA百式改 (ロリコン、アフロ)
サポート:クイン(セ尻アイナ)、シャイニング、ブルガ(マリ)
夜間ボス張り付き削り。
反撃:クリ25と指南書ついた高技量のアフロとロリコンが既に専用機に乗ってるから、
加速持ち・・・ルー、エマ:技量低くてクリ出ない、命中不安 Wup1個なら射程と移動力の差でZU選ぶ。
アタッカー:必中持ちが殆ど居ない、居ても熱血止まり、Wup2個つけて統率つけたコウあたりなら運用に耐えるけど、
それなら宇SつけたEZ-8使う。
単騎:上位互換に底力つけたスパロボが居る、コアブは一人乗りで火力に不安が残る。
ボス張り付き:回避はできるけど命中に集中が必要になってくる。すると熱血回数が減る、技量差でクリ率が不安
夜間ならエルが必中献身持ちだから熱血3回ぶっぱなせる。
一人乗りなのに合体攻撃もないし、サポート寄りにするならブルガやテキサスが戦闘もこなせて二人乗り、完全に上位互換
って理由から俺は最終選考には残らなかったな。
三部中盤くらいまでは破格に強いのは間違いないんだけどね。
まぁ、夜間に関してはかなり趣味補正入っての発言なんで、そのあたり差っ引いてもらえると有難いw
なんだかんだ特殊+1で援攻2、HA斬り4650って強いと思うんだけどなぁ
629 :
慮る人:2008/07/15(火) 16:45:16 ID:Dc/3eC1O
飛影チーム(飛影省く) マシンロボチーム(ロムを省く) オーラバトラー系
これって全部使えねえじゃん
>>627 コアブはVUP(W)とレーダー付けて、突っ込ませれば恐ろしい削り役になるよ。
マシンロボはジェットと牛が強いな
631 :
慮る人:2008/07/15(火) 17:27:36 ID:Dc/3eC1O
皆さんは、全滅プレイしてますか?
皆さんエステバリスはどれくらい改造してますか?
エステバリスは改造した事ないなぁ。
Dフィールドあるから硬くなれそうだし、3人娘の合体なんちゃっての使い勝手良さそうだし
Wゲキガンフレアは強いらしいけど。前者なら3人、後者で2人出さないといけないのがどうもね。
白熱の終章も無改造でなんとかなるしね。 苦労はしたけどw
>>630 強いっていってもWうぷ1個で4200、2個で4600ってFA百式改と同じ攻撃力でクリ率に5%負けてるべ。
P兵器も4200の炸裂がクリ率30でくっついてるし、補正かけたら30+25+15+技量差で70↑
メガ粒子砲でも15+25+15+技量差で55↑、アムロやクワトロなら70%くらいで7000オーバーの反撃ができる。
コレならP兵器が多少貧弱なスパロボでもトドメさせられる。
三個つけてレーダーまでつけたらハロ付けられないから突出役としてオワットル上に、
自軍の総火力が下がるからコアブにまかせっきりの戦闘になって集中力が難しくなると思うんですよ。
HWSやFA百式が居ないなら十分候補だけど。
>>632 アキト、ガイ は武器フル改造、三人娘は半分くらい。
ユニットはHPと装甲と運動性を2〜3段階程度、EN8割くらい。
これで白熱5ターンクリアできたぜ。
イルボラを仲間にした直後の「演算ユニットを奪え」で
エルシャンクに加速欲しいとイルボラをサブにしても乗ってくれない
二部のナデシコみたいに戦艦強制出撃だと無理なんだろうか
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/15(火) 18:29:29 ID:rZSThSeV
>>634 コアブとブルーガーに移動力+2のパーツを3つ付けて、さらに加速使って突っ込ませる。
ブルーガーは覚醒も使って、さらに奥にいる敵にまで突っ込む事もある。
早解きを目指すならこれが一番効率良いはず。
ステージによってメンツは変わるものの
強制出撃はサブパイも含めて全て固定
>>635
もうID真っ赤、俺必死杉www
>>636 それもいいと思うけど、似たようなこと リリスつけたブルガとクインに再動使わせて、
HWSや夜間、覚醒持ちの空魔でやってたんだ。ブルガは自爆復活で合計4回再動使えるしね。
Wうぷ1個でクリ率低いコアブやブルガを送るより、そっちの方が火力高くて効率良くなるんで。
639 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/15(火) 18:50:04 ID:rZSThSeV
>>638 そこまで自分で答えが出てるなら、後はその理論を実践して証明するだけだろ。
とりあえずクリアターンが550切れれば凄い方だと思うから、それを目指して頑張って。
再動前提だったら、もうもう何でもいいよw
>>635 乗せても降ろされるようだね。他にも強制出撃する戦艦にサブパイロットを乗せても
強制的に降ろされるステージがある。
ところでハイパーオーラ斬りが斬り払いされるっていうのは本当か?
俺は斬り払いされたことはないんだが。
7000オーバーぐらいならシュバルツ特攻させとけばよくね?
クリも指南書も無しでガンガンクリティカル出すぜ。
まぁオーラバトラーの話が飛んでHWSやら炸裂ボルトやらの話になったことが不思議だが。
うん、すまない(´・ω・`)
ただ最終選考にコアブが残る理由が知りたかっただけなんだ。
総ターンは全滅解禁してるから酷い事になってる。
趣味でこのMSパイロット使いたいから、とかならすぐ納得するんだけど
安易に 強いから って理由出されるとどうにも我慢できなくて。
あと、夜間は頑張ると凄いよ!! って言いたかったんだ。
644 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/15(火) 19:17:03 ID:rZSThSeV
>>643 お前様の超高度な戦術ではコアブは戦力外かもしれないが、コアブは馬鹿でも使いやすいユニットだから
初心者にお勧めユニットを聞かれた時に、みんなコアブを推すんだよ。
みんながみんな再動自爆復活・・・とかやってる訳じゃないからな。
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/15(火) 19:20:00 ID:eGp8j1mt
>>637 海よ、大地よでオーラシップに妖精2人乗せてたら
ステージ開始後にいなくなった事ならあるな。
再動復活があるなら、火力至上主義でもいいだろうさw
コアブの利点は、誰乗せてもちゃんと最前線で運用できること、じゃないかなあ。
アイナでも誰でもちゃんと避けてくれる。火力重視じゃないから、他精神に食われて熱血使えなくても気にならない。
あと、単に再動使うだけならともかく自爆復活絡めだしたら個人的にはそれはもうどの機体が強いとか弱いとかいうレベルじゃないよなw
個人的には復活は禁じ手。
そんなんなくてもブルーガーは強いんだが、自爆復活があるせいでイマイチみんな信じてくれないから困る。
>>647 仲間だ(>_<)
加速狙撃覚醒突撃でひっかき回せるしね。
ミスター精神優秀すぎ。
祝福も補給もある。
援護の回数も多い。
アゴより使えるし。
ブルーガーいいよ。ブルーガー。
コアブとブルーガーを語る上でお前ら忘れすぎてることがあるぞ。
補給だ、補給。補給機なんだよ、コイツらは。
援護防御や援護攻撃の有用性が高いIMPACTでは、
密集状態でも確実に狙われる囮が居るのはかなり安心できる。
補給機能の是非より、補給機が狙われるという事実の方が重要だ。
FA百式とかν-HWSとか確かに強いけど、強い故に敵に無視されて反撃効率が悪い。
後はコアブはENの改造抑えてディストーションブロック使えば起死回生も狙いやすい。
惜しむらくはセシリーくらいしか有用に使いこなせないことだけど。アイナにつけたかった……。
650 :
慮る人:2008/07/15(火) 21:50:54 ID:7vN6ePQw
アルフィミィ「いっけえ オーラ斬だぁ!」
ショウ・ザマ「これまでですの」
たぶんかなりの少数派だと思うけど
精神をほとんど使わないでクリアしていくタイプなんだけど
そうゆう人いる?
一切使わないでクリアするなら大したもんだと思うけど
ほとんどってどの程度だ
ボスに攻撃あてるのに必中 集中くらいしかリアルに使わないんだよね
なんかもったいなく感じてww
オーラバトラーは夜間とかより ボチューンが最強
655 :
限界のみ改造:2008/07/15(火) 22:08:56 ID:aBM1ssFw
第59話 動き出す幽鬼たち
ダンクーガとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
出撃メンバー
ダンクーガ、コアブースター(バニング)、ダンガイオー、ダイアナン(マリア)、5 アフロダイ(さやか)、
Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、グレンダイザー、ヴァイス、試作3号機(コウ)、
ザンボット、ライディーン、マジンガーZ
撤退ボスはダンガイオーを使えば簡単に倒せるのだが、まもなく離脱なので
他のユニットに倒させる。
ヴァイスと3号機を直進させ、残りは壁を壊して進軍。
グレミーはシールドを全て削ってから、
グレミー 気力114
忍 Lv29 気力145
洸 Lv39 気力131
熱血断空砲フォーメーション(クリティカル8750)+ゴッドゴーガン(1775)=10525
で撃破。クリティカルはしなくても大丈夫。Lv29からLv32に。
ギル 気力126
勝平 Lv30 気力126
甲児 Lv28 気力146
熱血ムーンアタック(5790)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4521)=10311
で撃破。クリティカルは無しでも大丈夫。Lv30からLv33に。
ジェリド 気力124
甲児 Lv28 気力150
勝平 Lv33 気力150
熱血大車輪ロケットパンチ(クリティカル9504)+イオン砲(3433)=12937
で撃破。Lv28がLv32に。これもクリティカルしなくても大丈夫。
8ターンでクリア。ロールに闘争心。熟練度50
必中と集中使ってる時点で「精神をほとんど使わない」とはとても言えない
657 :
限界のみ改造:2008/07/15(火) 22:11:20 ID:aBM1ssFw
第60話 魔神転生
マジンガーZにV-UP(W)を2つ付ける
出撃メンバー
ダイアナン、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、ダンクーガ、ヴァイス、
コアブースター(バニング)、キュベレイMK-2(ルー)、試作3号機(コウ)、
グレンダイザー、ダンガイオー、ライディーン、ザンボット、マジンガーZ
ザンボット、マジンガーZ、ダンクーガ、ZZをシャピロの登場位置へ、
グレンと3号機をケイムの出現位置へ、残りでディラド戦闘メカを相手にする。
2ターン目敵フェイズにシャピロとケイムが登場した。
シャピロ 気力104
甲児 Lv32 気力141
勝平 Lv32 気力127
熱血大車輪ロケットパンチ(6791)+ムーンアタック(2892)=9683
で撃破。Lv32がLv34に。
ケイムはコウで撃破する。
ケイムの方にもう1機送っておけば4ターンでクリアできたと思う。
5ターンでクリア。恵子に集中力。熟練度51
今日はここまで
>>654 ボチュはちょい前に検証されてるのがあったけど…
微妙だったよ。
射程微妙。
魂なし。
宇宙Sじゃない。
切り払われる。
援護微妙。
統率無し。
若本と敵全部5ターンでヌっころしてきた。
なんか自爆復活再動不評だけど、
使えるもの全部使って全力出し切ってぎりぎりもぎ取るのも面白いよ(´・ω・`)
んなもん使わなくてもできるよバーカ、とか言われたら 漏れが成ってなかったってだけだけど。
初心者は2〜3機HP・装甲アゲて援防しとけ。
楽だから。
>>659 自爆復活再動がなんなのかもしかして知らないんでは
自爆復活再動アリでいいなら若本+敵全部なんて1ターンで終わる
ギリギリもなにもない
>>656 別に縛りとかでやってる訳ではないので
そんなこと言われても(笑
初心者の俺は再動とか復活とか覚えられても消費多いからイマイチ使いどころがわからない
そういうの覚えるんなら使うところわかりやすい愛とか覚えてもらった方がいいにゃん
うん、シロー大好きなんだ
初プレイでたった今起死回生が取れたんだけど
どういったユニットに乗るパイロットに着けるべき?
HPとEN消費の激しい鉄矢さん辺りが良いのかな?
>>664 てつやんが消耗激しいなら
てつやんでもあり。
大体は開幕で鼓舞とか激励使って
すぐすっからかんになり
なおかつEN消費激しいやつにつける。
正直使いにくい。
ただハマると強い。
俺は好きじゃないなぁ。
>>664 起死回生をわざわざ使いたいかそうでないかによって変わる。
ぶっちゃけかなり意図的に頑張らないと発動しない能力なので、その手間をかける気があるかないか。
手間をかける気があるならば、覚醒をおぼえる人につけるのが基本。
(気力が150だろうと自分に熱血がかかってようといつでもSPを減らせるし、単純に強いし、ENやHPを減らすのにも行動回数は便利)
かける気がないなら使う予定のない適当な誰かw
実用的な人になんとなくつけるには、4つという技能枠の1つは大きすぎる。
自爆復活=無限行動 って認識みたいだな。
それは不毛だからやってないよ。
クインはセシリ+アイナさんだし。
>>658 射程が微妙とかどんなプレイしてるのか気になるんだが…
上の方でも言われてるけど、何事も使い方次第だ
機体性能も考えないで突っ込んで無双前提でやってたらそりゃ弱い
援護攻撃で軽く1万以上叩き出すし、気力120から使えて即効性と燃費もいい
切り払う雑魚なんて隠しくらいだし
ボス戦くらい必中使えばすむこと
使いやすいわけでもないがハマれば凄い特化型だ
その運用を考えるのも楽しみの一つだと思うよ
ちなみに俺は
>>654じゃないので最強議論とか不毛な事は勘弁なw
あくまで使い方次第って言いたいだけだ
>>668 最強と言われたから噛みついただけ。
射程はどう考えても微妙だろ。
ボロットの射程と実質変わらないんだぞ。
機体もボロットの強化版みたいな感じだし。
援護するなら尚更射程は大事だと思うがな。
射程のこと以外は大体同意出来る。
まあ初代スパロボからやってる俺から言わせれば、射程如きでゴタゴタ言うなって話だけどな。
威力高の武器=射程1なんてざらだったし、避けてor耐えて倒すための精神と改造だろうと思うけどね。
2回行動もなくなったしその他色々運用自体変化してるんだから単純に初期と比較は出来んよ
>>670 初代スパロボには援護無いでしょ。
援護考えるなら射程1だけってのは微妙。
威力が高い武器が射程1なのは当たりまえ。
問題はそれ以外が穴だらけっていうこと。
つかボチューん人気あんだな。
こんなに擁護されるとはおもわなかった。
673 :
慮る人:2008/07/16(水) 16:06:20 ID:9lMgg9vY
ボスボロットのHPフル改造して、自爆するのオススメ!
>>654だけど
最強って言ったのはただ攻略本にそう書いてあったからだけで…ww
あとは自分のクリアしてやり方が
援護攻撃 精神 強い攻撃はボスの最後の一撃にしか使わないし
普通の敵はエネルギーもほとんど使わない武器(サーベルとか)でクリアしてくのが好きなので
援護能力とか精神能力はあまり関係なしに
単にパイロットのパラと機体の強さが強いやつを選ぶから
そうすると射程が短くても 強いなら採用
って感じなんですよ
かなり少数派のやり方だと思うので流して下さい
長文疲れたww
>>674 わざわざ答えてくれて。
ありがとう。
確かに攻略本ってすぐに
最強とか書くよねw
第3部では反撃できない機体は真っ先に狙われる。クリアターンの短縮を考えたら
ボチューンは扱いにくい機体だと思うよ。
まあ短いターンでクリアすることが全てじゃないから、自分の好きな機体を使えばいいんだけど。
最強ユニットはダンガイオー。
678 :
慮る人:2008/07/16(水) 23:09:01 ID:WtOtuDS1
アムロ「くらえ!グレートブースタ!」
飛影「超合金Zはそのくらいの攻撃じゃビクともしないぜ!」
シュバルツって新の頃と比べたらかなり強化されてるよな。
他の忍者軍団が霞むぐらい強いし。
けど飛影やら忍者モノのロボットシリーズと一緒じゃなきゃまず“忍者”の技能は付かないだろうな。
今回はすさまじく運がよかったんだと思うw
>>679 まあ「新」の頃だと、竹尾ワッ太一人の為に「社長(資金1.5倍)」があったぐらいだし。
無ければ無いで明鏡止水が付くかも知れん。(ドモンに教えたのが兄貴だから、当然持ってても不思議じゃない)
ニンジャでクリ率高い上に統率までついてるクリティカルの塊っぷり。
雑魚戦は忍者能力で乗り切って、
Wアップつければ4550で射程1-2が奇襲統率ですっとんでいく、ボス戦もこなせる。
Gガン連中で唯一合体攻撃が無いのも頷けるナイスガイっぷり。
でも切り払いは勘弁な。
合体攻撃で超級覇王疾風怒濤弾とかやってくれれば良かったのにー
どうでもいいが、本来のターゲットがクリアたいへんになる難易度はどうかと思うんだが
youtubeでダイターン3のオープニングみたけど最初で
「ワンツースリー、ダイターン3!」
って所がおっさんの必死な声で笑ってもた
>>683 だからMXは簡単にした、と寺田さんが仰ってたよ
>>676 早解きするとガンガン攻め上がるから
敵の攻撃なんてあんまり気にならなくないか?
早解きの時こそ反撃削りなんてほとんどしないけどなぁ、射程内は自ターンで殲滅するから
ちなみに自爆復活とかじゃなくて普通のプレイね
まぁプレイスタイルの違いか
IMPACTではフル改造ボーナスは地形対応Sを推薦されるほど地形対応の恩恵はでかいけど、
他の作品の地形対応ってあんま攻撃力とかに反映されないっけ?
αとかやった時は大体運動性や装甲あげたけど
αシリーズはフル改造してもSにできないからな
出来たと思うけど
バグで全員地形適応一緒だったとかそんなオチじゃなかったっけ?
>>686 後半敵HPが上がってくるとP兵器ごり押しだけだとすぐEN尽きないか?
まぁ、そのためにP兵器が強力で燃費のいい軍団にしてるのかもしれんけど。
射程長くて威力高くてクリティカル出す反撃役が削っててくれれば、
浮いた火力を離れた増援や小隊相手に送りこめるから
結果的にターン短縮できる、って感じのスタイルだった。
>>688 IMPACTは武器も同時にSになるからデフォで1.2*1.2=1.44倍になるんだったと思う。
無視されたのは外伝、アルファはAまで、ニルファからは機体性能だけ、じゃなかったっけ。
地形適応って、被ダメージにも影響する?
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/17(木) 16:49:35 ID:sVQIrEc3
リリス大家の紋章をゴラオンかグランガランに付けてたんですが、第三部のシーン4あたりから上記の戦艦がいなくなってしまって
パーツも一緒に消えちゃったんですが、これはもう戻ってこないのでしょうが?
697 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/17(木) 19:19:12 ID:bpwHUDnI
俺は>>3のバグを知ってて月→地球→火星と進んだけど、
ビクビクしながら妖魔帝国との最終決戦に挑んだな。
爆竜の欠点は以下の三点である。
@移動力が無い A攻撃力が無い BHPが低い
長所は以下の三点である。
@射程が長い A防御力が高い B地形海S
よってアイテムは、欠点を補いつつ長所を伸ばす装甲装甲オラコン
か、長所特化の3レーダーが妥当と思われる。
爆竜の装甲は異常だよね
ナナフシステージで一番輝く
意外と当てにくいのも欠点
一番の欠点は基本的に倉庫行きになる事だよね
>>699 いや、ていうか爆竜最大の欠点は「陸A」だろ。
攻撃力が低いってのもその影響がとにかく大きいし。
2部では戦場地形の適応がAって機体も多いけど、1部は基本的にSばっかりだからなおさら目立つ。
701 :
慮る人:2008/07/18(金) 11:45:18 ID:LKaMM6X5
スタート画面で 「L1 R1 □ L2 L2 R2 R1 △ START」
ってやったら、BGM+キャラ+ムービーがMAXになる。
爆竜が第一話にでてくりゃよかったのに。
もしくはマップ全部湖のステージとか深海のステージがありゃ大活躍できたのにな。
レニーが爆竜に乗ってたら使うけどね。
スーパーガンダム使おうと思ってるんだけど
やめた方がいいかな?
アムロとシロー乗せて
>>704 弱くはない程度
パーツ4になるし弱点は補える
夜間ビルバが欲しくてそっちのルートに行くならオススメ
その時は確か一人乗りになったと思うけど
最後まで使うのは無謀かもしれないけどハマーンが出てくるステージで多少活躍できるかも
スーパーガンダムにする為に合体したらだけどね
しかもパイロットがルー
個人的にはスーパーガンダムよりもGディフェンサー単体のほうがまだ強いと思うんだ
合体すると
結果的にアイテム4つ装備出来るってことになってユニットの効果が上がって
かなり強くなるからさ
スロット4つのモビルスーツって大抵フル改造すればビームライフル4000超えとかかなり強くなるけど、
スーパーガンダムって武器の威力とかVupの効果はどう適用されるんだ?
>>708 V-upは、分離状態だとパーツ2扱い。合体するとパーツ4扱い。
改造は忘れた。なんかどっちか改造するともう一方も勝手に改造されたようなほのかな記憶があるけど別な作品かも。
攻略本みたらかいてあったわ。
Mk-IIを改造したらGディフェンサーも勝手に改造されるってさ。
そうすると
ロングなんとかが
エネ消費15
射程3〜7
威力5000近い
と言った兵器が生まれるからさ これ強くないかと思ってきた訳なのさ
まぁ 2機消費はきついけど 空魔より強そうじゃない?
712 :
限界のみ改造:2008/07/18(金) 18:40:05 ID:NmcUDUPK
第61話 絶望の宇宙に
ライディーンとマジンガーZにV-UP(W)を付ける
出撃メンバー
アフロダイ(さやか)、ダンクーガ、ダイアナン(マリア)、Zガンダム(クワトロ)、ZZ(ジュドー)、
ヴァイス、ドーベンウルフ(エル)、ザンボット、グレンダイザー、マジンガーZ、
コアブースター(バニング)、ライディーン
このプレイでおそらく最難関と言えるのがこのステージ。ターン制限がなければどうという
ことはないのだが、ここを12ターンでクリアするのはかなりキツイ。
マシュマーにライディーン、ダイアナン、コアブースターを向かわせ、
他のメンバーはイリアを目指す。
ライディーンを前に出してマシュマーとその取り巻きを倒す。SPの残量を気にせず
精神コマンドを使えるのは大きい。何度もライディーンが瀕死になったが何とかやられずに
マシュマーとその取り巻きを全滅できた。ライディーンに何度も修理&補給をしたので
このステージ中にマリアとバニングがLv40になった。
5ターン目にはイリアもマシュマーも倒し終える。
シーマは7ターン目に倒し、7ターン目敵フェイズでアルフィミィ登場。
マシンロボとライディーン、ダイアナン、コアブースターはガトーを目指し、
残りのメンバーはラー・カイラムに乗せて補給をし、アルフィミィを目指す。
ガトーは11ターン目に、
ガトー 気力130
ロム Lv32 気力147
洸 Lv39 気力150
熱血ゴッドハンドスマッシュ(クリティカル9838)+ゴッドバード(クリティカル3610)=13448
で撃破。ガトーの撤退HPは13200なので結構ギリギリ。
アルフィミィも11ターン目に総攻撃をして、最後はコウに倒させる。Lv29がLv33に。
12ターン目に残ったアインストアイゼンを倒してクリア。
結果的に見ると戦艦に搭載しての補給でENが回復するのに時間がかかってしまったので、
ドーベンウルフかZZを外してボロットを入れておけばあと1ターンか2ターン短縮できたと思う。
12ターンでクリア。恵子に精神+5。熟練度52
今日はここまで。
空魔の方が便利ではある
MAP兵器で三隊攻撃したら三機分の活躍が1ターンでできる空魔は便利
終盤の覚醒MAP兵器は神
スーパーガンダムの二機を出撃枠に入れるよりは他の二機を入れた方が強くなると思うけど愛さえあれば使える機体
リリスが少ない序盤では精神のいいパイロットを二人乗せる使い方の方がいいと思う
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/18(金) 20:30:22 ID:ScG6IP0d
空魔はステータスも高いしな。
運動性も装甲も高いから多少無理できるし。
>>709 なるほどサンクス。
二機分の出撃枠使うけど最強兵器がビームで、遠距離攻撃可能ならそれなりに使える機体になるっぽいね。
乗り手も工夫次第で結構幅がありそうだし。
しかし空陸Aが予想以上に足を引っ張る
ゴッドハンドスマッシュのモーションパターンをアルトに使って欲しい
>>3 ドーベンウルフは改造しない方がいいのか・・・好きな機体なのに
ところで、ヴァルヴァロって誰を乗せたら力を発揮できる?
あむろ。
720 :
慮る人:2008/07/19(土) 11:03:15 ID:GJ7kfBJ5
インパクトとか 簡単すぎてつまらないんですけど
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/19(土) 13:02:58 ID:tVnRb2Ul
馬鹿は死んでも直らない
724 :
慮る人:2008/07/19(土) 22:20:29 ID:esH6ScaT
あなた方の説明不足によって、その件については諦めました。
しかし それだけの知識が無いにも関わらず、楽勝でプレイできます。
皆さんも、分からないステージや、「このステージの攻略法は?」
など疑問がありましたら 私に申し付けてください。
727 :
慮る人:2008/07/19(土) 23:16:41 ID:esH6ScaT
スイカバーのスイカの種がチョコレートだったという事にさっき気づきました。
コウとバニング大尉育ててるんですけど、援護防御は消さない方がいいですか?
GP1を援防機にしてるから残して良かった思ってるんだが
命中が低くてなんかイマイチなバニングさん。
そうか援攻を命中にすればよかったのか。
私的見解だとMS乗りに援護防御はいらないと思う
命中か回避に差し替えた方がよくないかな?
クリスは育てた方がいい?
今放置だけど
>>731 やや戦闘むきの劣化アイナって感じ。アイナと違って防御技能がついてる。
第一部でG-3を取得するなら集中を使えると楽になる。
戦闘員としては少々弱いと思う。
そうかー・・・
まぁ枠1つ埋めてまで出さなくてもいいことが分かった。
ありがとう。
クインマンサのサブパイロットになれるよ
復活は一応今回最強精神だと思うからまあ使えんこともない。
祝福覚えんのがもうちょい早けりゃ序盤からつかえんだが。
736 :
慮る人:2008/07/20(日) 09:30:53 ID:iyrfiF2i
>>731 クリスを終盤まで使うことは無いし、まず終盤まで使える能力ではない。
だから放置してていいです。でも1部の序盤などには使いましょう。
NT−1アレックスの移動後可能武器の射程が長いですし、クリスは信頼の精神コマンドを持ってますので
なので、1部の序盤〜中盤あたりまでは スピードクリアor回復要員に使えます。
3部からは放置していいです。
737 :
慮る人:2008/07/20(日) 09:33:15 ID:iyrfiF2i
>>728 コウをいずれガンダム試作3号機に乗せると考えるなら、コウはつけて置いた方が良いです。
バニングは援護防御を消して、別の技能を修得させるもよし 回避プラスをつけてもいいです。
多スロット・盾持ちモビルスーツの防御力って
下手なスーパーロボットよりも高いきがするんだが。
>>738 IMPACTで硬いと言えるスーパー系は、
・トリプルマジンガー
・合体忍者
・日輪は我に有り
だけな気がする。そのあたりは本当に硬い、硬い。
でも、それ以外のスーパー系は本当に紙装甲。
MSの盾持ちって大抵スロットも多いし、超合金増設で補強がしやすい。
さらに問答無用でのダメージ軽減とくれば、硬いのは当たり前。
防御技能持ちのOTは援護防御持ってる奴も多いから、布陣組む時やりやすい。
IMPACTは敵を一撃で落とすのが難しく、反撃を良く受けるから硬いのはいいことだ。
まぁ放置と言っておきながら今35レベルだったりする。
というか他が45とかだから放置気味に感じるのだが
マイクも最近放置気味 能力値がねぇ・・・
ザンボットやダンクーガーやダンガイオーは柔すぎるけど鉄壁があるから問題無し
シールド持ちは特に困ることはない
マジンガー系は固いから問題無し
ダンクーガーが固くなりすぎたら光我剣がとりづらくなるから困るけどね
実質スーパー系並みに固いのはEZ−8ぐらいじゃない?
>>741残りはつまりこういう事か。
・ゲッター
ゲッターG → ゲッターライガーの絶対回避75%に任せろ
真ゲッター → HP回復(小)の力を信じるんだ
・ライディーン
→ 中途半端な盾と使い放題のひらめき集中でがんばるんだ
・ロム兄さん
ケンリュウ → 最高レベルの盾と高運動性
バイカンフー → ゴッドハンド⊂(´ω`)⊃ファイナル
ねぇ ゲッター弱くないww
メンバーから外そうかな
みんなは入れてる?
744 :
慮る人:2008/07/20(日) 14:22:11 ID:wIg1Tvws
ゲッターは、ゲッタードラゴンにならないと活躍できない。
でも、1部のステージでは海地形が多い為、ゲッター3で活躍させることが出来る。
>>743 インパクトのゲッターはおそらくシリーズ最弱。使わなくても全然問題ない。
ゲッターGになってもなかなかに弱い。
シャインスパーク地形適応地Bってのがつらすぎる・・・
だから使うならライガーで使った方が良い。
その前に使わなくて良い。
熱血が3回使えるのはいいけど、熱血使っても弱い。ので意味がない・・・
空に強いスーパー系は他にいないから結構重宝したんだけど、悲しいな
射程と燃費がもっと良ければなあ
748 :
慮る人:2008/07/20(日) 15:09:49 ID:wIg1Tvws
節子、それロックマンやない ロム兄さんや
ゲッターが最後まで主力でいられる作品ってあまりない
海の中では一番強いゲッター
ほとんど海がないのが一番の弱点
改造費の安さは魅力
ロム兄さんとゲッターは一周目の全滅禁止、攻略情報見ないプレイの時は強い方だったよ
今では使う奴が変わりすぎた
俺 アドバンスのA R D OGしかスパロボやったことなかったからなぁ
ちなみにRしかクリアしてないww
マクロスFとエバが出てるスパロボ出ないかな
主人公はでもキョウスケが好きだな
2部始まってすぐのブッチャーにとどめがさせない
あきらめてそのままクリアしたけど集中力って誰につけるのがいいのかな
クワトロ、デューク、コウ、エマ、ブライト、エクセレン、マリア
>>752 マリアかなー?
俺は集中力あんまり取れない下手くそだったからとりあえず鼓舞覚えてるやつに真っ先に付けてた
まだレベル一桁だから誰がどの精神覚えるかわかんないんだよな〜
とりあえず応援x2のためにマリアに付けておく
デュークにつけても便利になるよ二部の序盤ならね
ひどいと思ったら夏厨が湧いてるのか
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/20(日) 21:10:56 ID:B1AAO4W4
ガソリンうめえ!!
759 :
慮る人:2008/07/20(日) 21:21:30 ID:5Q4XgLCu
カッシュ「フハハハハハ」
ステージ100もあるのに海のステージすくねぇよなw
5〜6ヶ所くらいかな?
まともに海の中で戦うのは
三部なんか鉄也とジュンの二人ではじまるステージくらいで後はライディーンの決戦ステージで海の中に一匹潜んでるくらいだもんね
だからってラスボスが水中戦を得意としてて陸に上がってこないとかだと嫌だろ
フル改ボーナスは海Sオススメ
ゲッターと海魔育てとけとかテンプレに書かれるのか
764 :
慮る人:2008/07/21(月) 21:42:05 ID:BEeZz//l
うはw バーニィ+アプサラス(ENフル)+MAP兵器(祝福)+ザコ4匹全滅!!
敵の海Cユニットが水中にゴロゴロしてればいいのにな
終盤はVUPW余るな
UはともかくWは……
4スロット機2体分しか
>>761 月なんて3〜4面?
Wは余ったことないな
攻撃力あがるってだけでスロット数はあんまり気になんない
Uが余るな。スロ2や3のやつに装甲とか運動製を微妙にあげられてもねえ
サイコフレームとか超合金つけるし
769 :
慮る人:2008/07/21(月) 23:42:23 ID:BEeZz//l
アプサラスは、HPを上げるのか、運動性を上げるのか
どっちなんだい
Uはいろいろ中途半端なエステバリスにつけてたな
ブルーガーに2つくらいであとは適当
後半、紋章系は艦内待機のライディーンとかに付けてたなあ
戦艦援護でゴッドバードとか楽しかった
WはG-3 アルト ヴァイス ブルガ コアブ テキサス あたりで満遍なく使うから余らんな。
アルトは指南書でもいいっちゃいいんだけど。
Uは余りまくるからどれも満遍なく欲しい空魔あたりと相性がいいと思う。
>>769 どっちもだな。
アプサラスは最強ユニットだから
機体フル改造でボーナスHP
これでMAP兵器で活躍できるよ。
バーニィに闘争心を付ければ完璧。
試してね。
ボチューンにW×3とハロだと
ハイパーオーラ切り威力6400くらいになるよww
演算ユニットを奪えの1ターン目で熟練度獲得ができねー、
結局アキト覚醒二発で突っ込んだけどどうやるの?
その後会長が落とされたらコンテナ出てきて吹いた。
776 :
慮る人:2008/07/22(火) 09:28:37 ID:hvq3Tmux
エステバリスって、砲戦以外カスだよな。
育てようにも、全員のユニットを育てるわけにもいかず
かといって、誰か一人だけを育てるっていうのもなあ
>>776 アカツキを育てればいいんだよ。
あとXエステにジュンをのせる。
この二人が最強だから。
フル改造ボーナスは
ナデシコ無しでもいけるように
ENで。
技能は、闘争心を付ければ完璧。
試してね。
>>775 アキトが覚醒2回使うか再動2回使うかのどっちか。
779 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/22(火) 19:28:46 ID:43/oDfAg
>>771 戦艦援護すると無改造ユニットばっか出てくるのは仕様ですか。
お前のことだよグローバイン。
グローバインは使えないよな
終盤入ってるから改造する気力もないし改造しても微妙なアレだし
最強武器がまた微妙だし
慮る人死ね
783 :
慮る人:2008/07/22(火) 22:30:41 ID:goFNG5eg
グフカスタムには、誰を乗せればいいんだろう?
ノリスはG−3ガンダムに乗せてるし。
ここはカミーユでいいかな?
スパガンライフルより
ジムキャノンビームの方が高性能な点について
ビーム・キャノン系は陸・空B(最近気付いた)
毎回海に攻撃してるみたいだよね、ちょっと違うけど
宇宙じゃ活躍してくれるよ
切り払いの多い場所ではシャアザクやG−3より使い易いかもしれないけどね
後は回避と移動力が問題だから加速や集中が欲しいよね
パーツ4だけど移動力と回避を両方補えるかは疑問
V−UP(W)をつけないなら突撃持ちをZUやFA百式に乗せた方が強いと思う
786 :
慮る人:2008/07/23(水) 02:58:54 ID:ofZF9kD7
IMPACTは、キャラ設定がダメだね。
キョウスケは、どこのアニメやゲームでもいそうな感じだし
エクセレンは、結構ユーモア的なキャラだけど、もっと可愛かったらいいんだがなあ
そんな中で、貧乳好きの俺に アルフィミィがいることに感謝感謝
787 :
慮る人:2008/07/23(水) 03:02:47 ID:aNA4CaOy
なんか偽物が沸いてるな
788 :
慮る人:2008/07/23(水) 04:27:02 ID:ofZF9kD7
おまえが偽者じゃろうが
もう夏か…
上から笑ってあげればいいんだよ
オリジナル主人公の声が水谷優子というセンスがたまらないw
792 :
慮る人:2008/07/23(水) 12:15:31 ID:yiGoDw55
ファ「いけっ フィンファンネル!」
793 :
慮る人:2008/07/23(水) 17:28:24 ID:bM+GfyhH
偽物がしゃしゃり出てくんなアホ
本物が一番イラネ
795 :
慮る人:2008/07/23(水) 20:59:11 ID:2+RZEFJu
もう二度とここに来ません
今まですいませんでした
796 :
慮る人:2008/07/23(水) 21:47:03 ID:8asZ51IL
やめろっての
797 :
慮る人:2008/07/23(水) 21:57:17 ID:5zpf1ITY
お前がな
798 :
慮る人:2008/07/23(水) 21:58:46 ID:2+RZEFJu
あの、ステージクリア後に「特殊技能Lv+1」ってのがありますけど
「援護攻撃Lv1」の上に「特殊技能Lv+1」を加えても
「援護攻撃Lv3」になりません。
僕の勘違いなのでしょうか? どういう使い方か 教えて下さい お願いします。
例えば弁慶に強運を付けて竜馬で敵を撃墜したとき、
やっぱり強運の効果はあらわれない?
800 :
慮る人:2008/07/23(水) 22:31:31 ID:dx/6VrbJ
ブライト「てえええええええええええええええええええええ!!!」
バルカン
ジオン兵「かすっただけよ」
ブライト「恥ずかしい///」
効果ないと思う
>>799 予知能力やがんばり矢のように、
精神がかかる技能以外は、所持者のみに効果が現れる
>>801>>802サンクス。やっぱりそうか。
サブに強運付けて効果あるならみんなレニーじゃなくてジョウに付けるわなw
ジュンに闘争心&がんばり屋つけた。
努力発動が5早い。
けどすでに開幕昆布4発状態意味なっしんぐw
805 :
慮る人:2008/07/24(木) 00:29:56 ID:2v+3ASLL
ライディーン>グローバイン>爆竜 な件
どんなユニット使っても勝てるから強さ談義って不毛だよな
ライディーンの火力不足があまり好きじゃないユニットになってしまう
せめてすべての武器+300くらいはあって欲しかった
そしたらソーラーセイルと宇宙合金とメガブ付けて覚醒を使って深い位置の雑魚に突っ込ませてゴットバード無双ができるのに………
だよなー
ラーイもそうだが大胆やグレンも一人乗りで射程1、火力4200〜4400+統率とかいわれても ( ;^ω^)
有射程で統率魂持たせられるG-3やテキサスも居るし、
他武器の有用性が高い上に複数乗りの断空や弾劾の方がよっぽど強い。
大胆はサルファでも微妙だったし、盛者必衰は世の理ですか、そうですか。
810 :
慮る人:2008/07/24(木) 04:57:58 ID:KOvkgJ+Y
>>809
デュークは魂覚える。しかも結構早い。
インパクトでダイザーはマリアとか言ってるやつはあほ。
>>811 マリアは鼓舞を使用する為の存在であって火力なんて求めてねぇよWWW
終盤でも貴重な鼓舞にデュークの魂なんか勝てない
他のマジンガーに乗せてもいいんだろうけどグレンは移動力が魅力なんだよね
ナデシコを援護防御してダメージ軽減させる存在になりサポートキャラに撤する事ができるから便利
グレンに火力を求めるのは二部だけだってWWW
鼓舞要員ってマリア以外に誰かいる?
>>812 とりあえずWが多いな。
マリア使うなら
グレンにこだわらんでもいい気が。
援護をいかすならマジンガーズのがいい気がする。
加速持ってるから
移動力もあんま気にならんだろうし
816 :
慮る人:2008/07/24(木) 13:19:18 ID:u6BUtiGP
小3〜中1までの妹欲しい(貧乳)
>>815 射程と燃費考えればグレンが頭一つ抜けてる
まぁ何に乗せかえるかはデューク使うかどうかで変わるだろ
キリカさんに精神統一貰ったんだけど、誰に付ければいいかな
正直死にスキルな気がしないでもないが
>>819 d。プルにしようかなーと思ってたんだがマリアも検討してみる
821 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/24(木) 20:09:31 ID:EHMxKL/P
亀だがダンガイオーのランバにつけてたな。
822 :
限界のみ改造:2008/07/24(木) 21:34:40 ID:CX6dpYRX
第62話 明日への勇気
出撃メンバー
ザンボット、マジンガーZ、グレンダイザー、ダンクーガ、ライディーン、ダイアナン(マリア)、
Zガンダム(クワトロ)、コアブースター(プル)
ダイターンが無改造では熟練度かマジン撃墜のどちらかしか満たせないので、撃墜を
優先することにする。
そのまま突っ込んだのではたちまち撃墜されるのでダイターンは
鉄壁をかけてマジンのHPを削る。
5ターン目にEN切れになった状態で、
元一朗 気力115
万丈 Lv32 気力150
アキト Lv23 気力116
熱血サンアタック(クリティカル7529)+対艦ミサイル(クリティカル3013)=10542
で撃破。万丈Lv35に。
九十九も万丈で倒す。Lv36に。
8ターンでクリア。ガイに命中+20。熟練度52
第63話 壊滅双曲線
ダイターンにV-UP(W)を2つ付ける
ロム兄さんが強制出撃以外では使用禁止という条件なのでシーン6でのボス撃墜は
ダイターンに託すしかない。ボスの撤退HPが低い順に回ることにする。
出撃メンバー
エステ5機(アキト、ガイ、ヒカル、イズミ、リョーコ)、ヴァイス、Zガンダム(クワトロ)、
ダイターン、マジンガーZ、ザンボット、コアブースター(プル)、ダイアナン(マリア)
Zガンダム、ヴァイス、ラー・カイラムで南西の敵を、コアブースターで
北東の敵を倒しに行く。ナデシコとエステはアベルの出現位置で待機。
2ターン目敵フェイズでアベル登場。3ターン目にエステ部隊で削り、
最後はナデシコで倒す。
ユリカ、ルリ、ジュンはLv32がLv36に、メグミ、ミナトはLv28がLv32に。
これでシャピロ登場。
シャピロ 気力122
万丈 Lv36 気力150
甲児 Lv37 気力149
熱血サンアタック(クリティカル9084)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3585)=12669
で撃破。万丈Lv39に
ダイターンがシャピロの所に到達するのに5ターンかかったので5ターン必要だったが、
V-UP(W)を1つ外してブースターを付けておけば4ターンクリアも可能だったと思う。
5ターンでクリア。ユリカの逆切れを消して集中力。熟練度53
今日はここまで。
俺もキリカからもらった精神統一はランバだったな。
弾劾は最後まで使う事決定してたし、開幕激励2回飛ばしてもほぼ毎ターン必中使えるのはでかい。
マリアさんは予知が邪魔だしなぁ
援護目的ならダイアナンで良くね?
カタいしHP有るしライディーン上回る攻撃力だぜ。
>>813 鼓舞はアイナ&ユリカの電波組が二発ずつ打ってた。
ランバに精神統一? なんだそれ。
>>823 ランバは必中・努力・幸運と、細かく精神使いまくるからなあ。
ミアとかなら閃きか奇跡かで、使用量が極端だし。
現在地上編の俺なんて応援で世話になってるぜ!
そもそもサブに精神統一なんて付けられたっけ?
最初から付いてるミアはともかく。
Gマジンガー好きとしては、Gブースター以上の武器が欲しかったな。
量産型がOKなら、なんとかサンダーブレード(サンダーブレーク+ブレード 確か原作にあった)があってもよかった気がする。
あんなにに合体技あるくせに欲張りな
スペースコンビネーションアタックが無くて泣いた俺にあやまれ
832 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/26(土) 13:07:06 ID:oFtC53IH
そういや珍しくファイナルダイナミックスペシャルが無いスパロボなんだよな。
先に謝っておく。MXの話してスマヌ。
Fダイナミックスペシャルって、さやか、ジュン、マリアでも出来る?
>>834 本スレは糞スレだからなー
何の為にあるんだろうな?
雑談のため
(なんたらたらで)スパロボMX買ってきた
が実質本スレだとはおもわなんだな
禿同
MXとサルファ?のスレは
酷かった気がする。
それはそうと
ここの住人はサルファクリア出来るのか?
自分には到底無理。
やっぱりつまらな過ぎる…
今日久々にやったが…
つまらなくて全クリ無理だろこれ。
839 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/27(日) 01:24:26 ID:08Ty67CV
>>838 サルファは分からないけどニルファ(資金引き継ぎ3周分)はつまらなさすぎた
ニルファ以降は会話パートが長すぎだったり、
演出過剰でたるすぎる
ただ簡単なだけじゃなくシナリオも糞だからだなあニルファ以降は
このスレまで関係の無い雑談で埋める気か?
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/27(日) 02:13:42 ID:SFuCX5fH
勘弁して欲しいぜ
攻撃力4000、武器Aの格闘攻撃を格闘150、気力100のキャラが使うと
4000 x 1.0 x 1.0 x (150 + 100) / 200 = 5000
攻撃力4000、武器Sの格闘攻撃を格闘150、気力100のキャラが使うと
4000 x 1.2 x 1.0 x (150 + 100) / 200 = 6000
敵防御力1000、機体A、防御100、気力100だと
1000 x 1.0 x (100 + 100) / 200 = 1000
ダメージ基本値がそれぞれ4000、5000
機体地形Aだとダメージ4000、機体S武器Aだと4800、機体S武器Sだと6000?
IMPACTの前後のスパロボ作品ってなに?
前はα外伝かな
次がニルファ?
合ってる
と思ったけど携帯機挟むなら外伝の後にAが出てる。
そしてIMPACTの後にGBAOGか
すまん。
変な流れになって。
サルファは0083の面々が勢揃いって聞いたから
買ったが…
というか、なんでインパクトのジムキャU
シールド無いんだ?
キースが忘れてきたから
白鳥九十九つかうならスキルは
底力、集中力、命中+20、クリティカル+25
だな。
九十九はいろんな意味で最強だよね
にるさるは小隊組むのが面白いだろう。
インターミッションで1時間つかってステージはダルくてやってられん。
>>854 九十九って強いのか…?
毎回参戦遅いからほったらかしなんだが
九十九はな、参戦時期が最大の問題なんだよな。
もう少し早かったら・・・・やっぱり駄目か。
サイコガンダムといい勝負
地上編終わったのはいいんだけど、
これからまた武器改造のための資金稼ぎが始まるのかと思うと・・・
いやほんとこのゲームは武器改造しないとやってらんないと思う。
一部の間に、グレン、ザンボ、断空牙、魔人を改造しておけばよかったニョミ
援攻、援防、強運くらい持ってて
重力波砲の射程が7あったら使えたんだが。
九十九はフィールドと武器のNE消費が最大のネックだろ
ガラリア、ニー、キーン、リムル、
ダミアン、ロザミアよりは使えるはずだと主張する。
ロザミィは攻略本見る分には強そうなんだが使ったことないな
地上激闘編に比べて、宇宙激震編って資金稼げないな
メモサイト見て「絶望の宇宙に」で全滅プレイしようと思ったけど、
1回14万じゃな・・・やっぱり三部まで我慢した方がいいのかね?
>>866 2部最終話はどうだい
Lv.61のアインストレジセイア出るからレベル上げもできるよ
一部ラストは進軍がダルイからガルーダや大空の方がいいけど、
二部のラストはわりと敵が近いからまだ楽だよな。
>>866 地上編では強運+MAP兵器が使えるからね。
870 :
限界のみ改造:2008/07/29(火) 19:51:07 ID:6W02cBZH
第64話 悠久なる風
ダイターンにV-UP(W)を2つ付ける
出撃メンバー
マジンガーZ、ザンボット、ダンクーガ、ダイアナン(マリア)、コアブースター(プル)、
ヴァイス、エステ1機(イズミ)、ダイターン、Zガンダム(クワトロ)、グレンダイザー、
ライディーン
ライディーンをこちら側の敵増援位置に残し、あとは橋を渡る。
4ターン目の増援にアプサラスUがいるのであまり前進しないように。
1機だけ前進させて削ったりしながら少しずつ前進する。
ザビーネは甲児で倒す。Lv39になった。
カロッゾとそのとりまきのアプサラスUは11ターン目になると動いてくる。
邪魔なアプサラスUを全て片づけてから、
カロッゾ 気力52
万丈 Lv39 気力150
甲児 Lv39 気力150
熱血サンアタック(クリティカル10942)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4507)=15449
で撃破。万丈Lv41に。
14ターンでクリア。クワトロの闘争心を消して回避+10。熟練度54
第65話 探求者
ダイターンにV-UP(W)を2つ付ける
出撃メンバー
エステ3機(イズミ、ヒカル、リョーコ)、ダイアナン(マリア)、コアブースター(プルツー)、
ZZ(プル)、ザンボット、マジンガーZ、ダンクーガ、ダイターン
少しずつ敵を倒しながら前進。アルフィミィが登場するまでになるべく敵を倒しておく。
アルフィミィが登場したらすぐに脱力をかけて予知能力が発動しないようにする。
ダイターンを隣接させて陣形を組み、
アルフィミィ 気力50
万丈 Lv41 気力150
甲児 Lv39 気力150
熱血サンアタック(クリティカル10704)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4367)=15071
で撃破。万丈のレベルは上がらず。
まず使わないが百式改も取っておく。
11ターンでクリア。リョーコに回避+10。熟練度55
今日はここまで。
「忌まわしき記憶と共に」って熟練度ある?
あるなら獲得条件を教えてくださいませ
ブッチャー最期の日 集中力とれねぇ・・
かんなづき撃墜でもいけるんかな?
バーサーカーモードってどんな効果?
発動条件と効果が知りたいんだけど
明鏡止水みたいな感じで 気力130以上かな?
俺も知りたい
有るんなら
ハイベータガンダム的な扱いのものだから通常では出ない
セーブデータいじるかPAR使うしかないな。
せっかくジャグラーあるので調べて見た。
hi-ν サイズM、移動6、改造段階8
海B 月地A 宇S
HP4700-6580
EN120-216
運動112-142
装甲850-1190
限界300-420
シールド5-13
武器
バルカンP1-2 1600-2200
ミサイルランチャー2-4 2000-2650
ビームキャノンPB1-3 空陸B 2100-2750
ビームライフルPB1-4 2300-2950
ビームサーベルP 1 2500-3150
ハイパーバズーカ3-7 2500-3150
フィンファンネル2-8 3600-4350 クリ率10
ビームライフル〜フィンファンネルの専用グラフィックはかなり作りこまれてる。
アムロでの専用台詞あり「Hi-νガンダム でorの〜〜」 他キャラは知らん。
グラフィックがかっこいい以外すごい勢いでHWSの下位互換( 、∀,)
ノーベル アレンビー バーサーカーモード
空以外S
HP6240→6500
EN396→506
運動100→112
限界310→1320
全パイロット能力+10
BGM、台詞、武装に変化なし。
めいきょーと殆ど変わらん。なぜ実装されなかったんだ (´;ω;`)ウッ
外伝とアニメーションが違うなら是非見たいものだ。
>>879 ありがとう
バーサーカーとハイベータ以外で
こうゆう裏のやつある?
ハイベータって何?
外伝のhi-νグラ知らんからニコってきたけど、まったく一緒だ。
やっぱ新規組以外は使いまわしなんね。
ベータ=β
グフカス…G−3の下位互換
キュベレイ…νガンダムの下位互換
NT−1…GP−1Fbの下位互換
爆竜…ライディーンの下位互換
一番下だけは違くね?w
ライディーンは特化したものがない、ってのが特徴のユニットだと思う
その分なんでも出来るというか、実に便利屋な印象
ライは一人乗りスーパーな上にパンチ力が無かったり、MAP兵器持ってても覚醒覚えるのが遅すぎたり、
防御レベルがそんなに上がらないから盾の消費激しいし、援護覚えないしで、
他を使った方がよさすぎる。
念動を活かすために集中精神15付けて、精神エナジー三つ積んでプレイしてみたりすると楽しいけど。
ネタ活用には事欠かないけど。
ライディーンは避けずに耐えるヴァイスリッターって感じ。
耐え型なので援護防御も有用
ラムー がMAP兵器と 射程1-8、威力5000、クリ率50↑の通常版があれば・・・・
劣化真ゲだよな(´・ω・`)
最終選考に絞ると デフォ宇Sだからフル改造しなくていい、って部分しかメリットが無い。
まぁ宇SだしSP回復あるから道中では相当有り難い。
フル改防御UPで護衛役にピッタシだべさ>ラム
せっかくとったんだからエステバX改造してみたんだが
ダイテツジンより弱いことに気付いて悲しくなった。
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/01(金) 10:14:46 ID:4nqkWxdY
ラーイは第2部でいきなりL40になってて吹いた覚えがある。
レーダーつけてステージ開始時に気合使うと結構役に立ったな>ラーイ
うちのラァァァイはLv.39だったかな。とりあえず断トツで高かった。
パーツスロットは基本的に移動装甲大型カート。
895 :
慮る人:2008/08/01(金) 10:56:41 ID:MeYvkI14
「ガルーダの悲劇」で12万の資金とりましたが
これって多い方ですか?
ガルーダって範囲広くて使いやすいよな
ラァァァァァイはレーダーと狼の紋章と闘争心で戦艦に居ながらゴッドバードで突撃していくのが素敵。
ナデシコYユニットだと戦艦援護回数が0だけどね(´・ω・`)
今2部のシーン3まで来たんだけど
フル改造宇宙Sっていつごろから考え始めるものですか?
899 :
慮る人:2008/08/01(金) 23:41:48 ID:ZqHXUp/6
グフカスタムって運動性ねえな〜
攻撃も、最強のヒートロッドが空適応Cだし。
900 :
慮る人:2008/08/01(金) 23:42:52 ID:P7IZh/ZQ
また偽物か
901 :
慮る人:2008/08/02(土) 00:44:38 ID:OhBBs6kZ
みなさん騙されないでください
>>898 第3部に入ってからでいいんじゃないの?
ついでに言っておくと、宇宙Bの機体を最後まで使いたいとかでない限り、
フル改造の機体が1機もなくてもクリアには全く支障はない。
904 :
慮る人:2008/08/02(土) 01:51:39 ID:PgES0DQD
>>903 偽者乙!本物はそんな高度なレスアンカーは出来ない。
905 :
慮る人:2008/08/02(土) 09:31:26 ID:rzitCt2v
夏ですねぇ。
本物は反応するほど子供じゃないですよ。
全然見えねぇ
>902
さんくす、分かった。
全滅もしてないから金も無いことだし、ほどほどの改造で進める
ライはスーパーなのに攻撃力も低く柔らかいというスーパーにしては致命的な弱点があるんだが
念動力がそれを軽く凌ぐメリットを叩き出すんだよなあ
いやSP回復はホント便利。下手くそな俺は何度ライに助けられたか
ビームチャクラム射出!
下駄…5050 (3150)
暮絲…4900 (3150)
弾劾…4900 (3000)
古鉄…4850 (3650)
昆布…4700 (2750)
断空…4600 (4000)
海魔…4550 (3250)
魔神…4400 (3100)
大胆…4400 (2750)
残簿…4300 (3600)
陪観…4250 (3050)
紅蓮…4200 (3200)
摘擦…3950 (3950)
題穴…3950 (3950)
雷電…3900 (3900)
うん。弱いね。
>>907 全滅とかしてなくても最終的に10機ばかりフル改になったよ
かなり金の亡者プレーしたけどw
君の中の永遠 3pp全滅でクリアになるんだな・・
>>912 俺、計1100ターンくらいだけどフル改造なんて6機しかいなかったw
915 :
慮る人:2008/08/02(土) 20:47:33 ID:28aMPbjR
みんな、フル改造しないとクリアできないの?
まだまだケツが青いぜ
916 :
限界のみ改造:2008/08/02(土) 21:21:31 ID:KLLstJud
弟66話 コロスは殺せない
いよいよ問題のここ。ロム兄さんを使わずにコロスが倒せるのかどうか?
ダイターンにV-UP(W)を2つ付ける
出撃メンバー
グレンダイザー、ダイアナン(マリア)、ライディーン、マジンガーZ、ダンクーガ、
ザンボット、Zガンダム(クワトロ)、エステ3機(イズミ、アキト、ガイ)、
コアブースター(プル)、ヴァイス
東のアイアイとライネックにはZガンダムとコアブースター、
ベンメルとその取り巻きにはザンボットとナデシコとエステ隊を向かわせ、
残りはコロスの出現位置を目指す。
4ターン目に邪魔なニーベルゲンを片づけ、陣形を組む。
コロスはギリギリまで削ってから脱力をかけまくり、
コロス 気力50
万丈 Lv41 気力150
甲児 Lv39 気力150
熱血サンアタック(クリティカル10398)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル4214)=14612
で撃破。レベルは上がらず。
こう書くと簡単そうだがコロスの撤退条件はHP14610未満なので余裕は2しかない。
ここまで削るのは本当に面倒だった。
一時は「理論的には撃破可能」で終わらせようかとも思ったが、それもシャクなので
試行錯誤の末ようやく成功した。ちなみに倒した時のコロスのHPは14611だった。
ベンメルはナデシコで倒す。Lv37がLv39になった。
5ターンでクリア。マリアの援護防御を消して集中力。熟練度56
今日はここまで。
>>914 まあ、後半の面ではほぼ全ステージで(敵の総資金×2)以上の資金を稼いだりしてたしw
(例えば、全ての敵を普通に倒したら資金10万の面で、20万を超える資金を稼いでいたということ)
強運レニーとバーニィさまさまです
デフォで強運持ってるのってバーニィだけだっけ
>>918 あとはヒカル。デフォで持ってるのはこの2人だけ。
他にはノリスを仲間にすると貰えるのと、第1部のラストが熟練度ノーマルなら貰えるのがある。
このスレは
トラバーユのイルボラ、
幼女の恋人シャア、
一回死んでるエクセレン
の提供でお送りしました。
impactはシロッコ出てこないよな
ちょっとカミーユが煮え切らない
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/03(日) 21:42:21 ID:IJvjbqD6
ジェリドも途中でフェードアウトするしね。
火星ルートに出してもよかったんじゃない?
裏切りのレコアですね。わかります。
ガンダムDQN3人娘 レコア・ニナ・カテジナ
むしろDQNじゃないキャラを探す方が大変なのがガンダム
合体技で消費と威力を総合して一番燃費がいいやつって何だろ?
やっぱりゲキガンフレアかな?
2部ってステージの視点変えられない?
大小は出来るんだけど
左右が出来ないんだが
出来ないしする必要もない
1部で慣れてたので2部でできなくなって少し戸惑った>視点変化
カーソルを移動させてマスを数えるには、マップを回転させられるほうがいい
MS乗りで加速持ちってアムロシャアエマルーロザミアしかいないのね。
移動力重要だからな、IMPCT!
♪加速つけてLove you
だから、ザンボが有用なわけだよ。
加速持ちで、気力制限なし・威力3000・射程6のP武器持ちですよ。
祖撃もあるんですよ。気力制限の多いスーパー系の中では、凡庸性に優れているんです。
凡庸性?
[名・形動]平凡でとりえのないこと。また、その人や、そのさま。「―な(の)人物」
最終的には火力が低すぎて選ばれないから、
この場合凡庸ってより、何かの下位互換って言うべきかな。
素で宇S 移動力7だから中盤はかなり役に立つのは間違いない。
じゃあ祖撃は?
ご先祖様の霊パワーで射程を伸ばしているのです。
あと、P武器のムーンアタックが、
祖撃で、射程4にできるのも大きいと思うんだよ。
加速使って、突っ込んで射程4だよ。魂ないけどダブルハーケンと同等の威力だよ。
最後まで使えるよ。便利だよ。
まあ一応言っとくと
凡庸性じゃなくて汎用性ね。
はんようせい?
最終メンバーにザンボは趣味だろう。
有射程のP兵器なら魂持ちのG-3やテキサスが居るし、
突撃持ちで精神の利便性も高い弾劾、コンバが上位互換。
狙撃、熱血、気合、加速 全部勝平が持ってるのも厳しい。
まぁこの点はテキサスも似たようなもんだが。
何でもできるけど、何をやらせても半端感は拭えないから汎用。
最終付近だけな、戦力が足りない時は誰でも一軍。
両方Sだから出撃枠が空いたときにパーツ詰め込んで出すくらいだなぁ。
MSの4強っていったらG-3、シャアザク、ZUにFA百式改といったところか。
サポートも考えるならクインマンサも入るかな?キュベレイなんかはどうなの?
>>944 俺的には、G3やテキサスの方が趣味に思える。
G3やテキサスは改造との兼ね合いがあるんで趣味と言えなくもないか。
でも資金繰りに困るのって1周目で全滅プレイしない場合くらいなんだよな。
101話もあるし、強運と幸運の効果が重複するからね。
>>949 それでもあんま問題ない気がするなぁ
1周目で全滅プレイなし+攻略一切見ない、だと困るかも
逃すボス+選択順番の関係で倒せなくなるボスが結構出るし
3部合流後なんて完全に趣味の世界だろ
主力勢揃いで敵をイジメるだけのボーナスステージだ
そこまで強さにこだわる必要もない
テキサスは宇Aで14段階改造だからフル改資金がバカにならない。
魂生かすには統率追加も必要だし、わりと趣味。
G-3はノリス専用機、超一流のキラー。
デフォ地宇S、一人乗りのデメリットは無消費、魂 奇襲 統率と援護攻撃追加でお釣りが来る。
統率追加のバーニィでもいいけど、素の能力の低さと集中無しが響いて
通常戦闘に支障が出るのが厳しい。
どの道後半は鼓舞再動使い放題不毛ユニット勢揃いで無双ゲー化するからなー
一部前半が一番面白いわ。
バー兄はステ自体は格闘以外ショボショボだかんねー
それはそうと改造費は一律じゃないから10段階以上でも阿呆みたいに高い訳じゃないぞ。
改造数多い分伸びも多いから、期待によっては最終的に得だったりするし。コアブの運動性とかそう。
(まあそもそもインパクトは運動性の伸びが3%だから運動性を改造すること自体が損に感じるけど)
クリス最後まで使おうと思ってるけど何に乗せたらいいかな
もうあと10話だけど・・ 一応統率ついてます
クインマンサのサブパイロット
コアブだな
コアブに乗せてたのでそのまま使おうと思います
>>946 クィン・マンサ、GP01-Fb、コアブ、ν-HWS、
Ez-8、ゼータ、F91、GP02-A
統率持ちならP兵器も強いのがいいんでないか
援護に統率に便利なF91を薦めてみる
ヴァルヴァロ
メガ粒子砲が高威力
コアブースター
4スロット、回避高、攻撃力それなり
ノイエジール
回避、耐久、攻撃力そこそこ
GP-03
長射程のメガビーム砲も威力がイマイチ
リガズィ
3スロット移動8、P射程6、回避も良い
アプサラスU
P兵器無しで宇宙A
他シリーズより耐久力がかなり低めだからMAは使わないなぁ。
統率つけたクリスにGP01はいい感じだな。防御はずしてなきゃだけど。
能力的にもちょうどいいし、ガンダムだし。
試作機だし
ほんだし・いりこだし
0083系の戦闘BGMでメンオブディスティニー流れれば最高だった。
みんなに明鏡止水とバーサーカーモードと野生化付けたら
気力130以上になると化け物になるww
今最終面で次週に向けた全滅プレイをしてるのだけど、何万くらいあれば足りるかな?現在230万程なんだけど
一文無しからでもクリア出来るんだから、お好きにどうぞ
二部に生かせるヤツ2〜3をフル改造できるくらいあれば十分かと
制限プレイとかする気なら知らんが、
はっちゃけるならジャグラー買ってデータ弄った方が早いし色々試せて面白いと思う。
一千万あれば全機武器フル改しても足りるくらい。
はっちゃけなくていいからよそでやれ
精神使わずにやろうと思うけど
いけるかな?
熟練度は知らんが、クリアは普通に出来るんでない
ターン制限のあるステージだと厳しいかも。あと、師匠とかハマーンとかガルディとか
高レベルの底力持ちが相手だとHPが減ったら攻撃当てられないかも。
>>969 俺は200万弱だったが、ユニット選別して、フル改造せずに、
運動性か装甲のどちらかにしておけば、十分足りた。
1500万だと使いたい主力機体はほとんどフル改造にできる
エステバリスもフル改造にしたいなら+6〜700万くらい
全機したいなら5000万位必要だと思う
5000万て…
一体何回全滅すればいいんだ
980 :
限界のみ改造:2008/08/13(水) 15:37:29 ID:NrIhVXEb
第67話 激震する宇宙に
いよいよ第2部ラスト。ターン制限はあるものの、20ターンだし戦力もそろっているので
「絶望の宇宙に」よりも楽なはず。
ここでの目標はバニングのレベルを上げることで、なぜかと言うとマーズ編が始まるまでに
バニングをLv51にして魂を覚えさせないとマーズ編のボスが倒せなくなるため。
F91とライディーンにV-UP(W)を付ける。
出撃メンバー
ZU(クワトロ)、F91(バニング)、ザンボット、マジンガーZ、ライディーン、
グレンダイザー、エステ5機(アキト、イズミ、ヒカル、リョーコ、ガイ)、
ダイアナン(マリア)、コアブースター(ルー)
ナデシコとエステ隊、ZUとロムはディラドに向かい、残りはアインストが
出現する位置に向かう。ロムは何機か敵を倒したら補給ポッドに向かう。
ちょっと前に出すぎてマジンガーZがウアタイルスクラフトを喰らったが、
防御していれば耐えられた。
集中をかけたコアブースターを前に出しておとりに使い、その間に
アインストゲミュートを倒す。
ロムはバイカンフーになって補給ポッドの上に乗っていればアインストゲミュートと
ギャンドラーのザコは1機で倒せる。
アルフィミィは7ターン目に動いてきたので、8ターン目に集中攻撃し、
アルフィミィ 気力111
バニング Lv40 気力150
甲児 Lv39 気力150
熱血MEPE攻撃(クリティカル7825)+大車輪ロケットパンチ(クリティカル3054)=10879
で撃破。バニングLv41に。当初は援護役にライディーンを使う予定だったのだが、
配置の関係でマジンガーZになったため、かなりギリギリになってしまった。
その後アインストアイゼンを倒したらマリアを囮として置いておいて、残りは
ギャンドラーのボスを倒しに向かう。なぜかと言うとアインストレジセイアは
かなりレベルが高いので先に倒してしまうと経験値がもったいないため。
ディラドは引き続いてエステとZUで戦い、ケイムはナデシコで倒してLv39がLv41になる。
メグミ、ミナトはLv38がLv40
アベルもナデシコで倒し、Lv41がLv43に。メグミ、ミナトはLv40がLv42に。
ガルディは必中がないと厳しいためザンボットで倒しLv36がLv40に。
デビルサターンはバニングで倒しLv41がLv43に。
ディオンドラもバニングで倒しLv43がLv44に。それからロムでキナを説得し、
この時点で14ターンになっていた。
その間にマリアを移動させてこちらにアインストレジセイアを引きつける。
16ターン目に陣形を組み、17ターン目に総攻撃。
最後はバニングで倒してLv44がLv47に。
17ターンでクリア。ルリにがんばり屋、ガイに回避+10。熟練度57
今日はここまで。続いて第3部へ。
ダミアン使ってる人いる?
黒獅子とGetSports好きな俺はスタメンです
マーズ編で応援する係だな
名前がホラー映画に出てきそうだからベンチ行きなダミアン
夜中に使うとあなたの後ろに…
666…
次スレ建ててくれたみたいね
>987
乙。ダンクーガのアグレッシブビーストって二部で仲間になってすぐ覚えてるわけじゃないのね?
てっきりHLVから飛び出したイキオイで野性に目覚めるのかと思ってた