サモンナイト4の基本情報
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
>>1乙です。
新スレ早々に質問で悪いんだけど、3のルートのことで質問があるんだが・・・。
さっきテンプレサイト見ててファルゼンの欄に「機・霊ルート」とか書いてあったんだが、もしかして追っかける護人によってストーリーって変わってくる?
毎回ファルゼン追っかけてたから気にもしなかったんだが、もし話が変わるならシマシマさん追っかけてみようかと思って。
>>5 そりゃあ、シマシマさん追っかけたら獣・鬼ルートに行くんじゃないの?
まぁ、実は俺も毎回ヨロイさんを追っかけてるから知らんけどな…………
俺は最初ヨロイさんを堅物だけど理解のあるオッサンだと思っていた。
援軍来た時の「オウ!」とかもうものっそオッサンだと思っていた。
>>6 うーん、そういう意味ではなくて・・・
ちょい書き方が悪かったかもしれん。
つまり、例えばファルゼン追っかけたらアルディラが遺跡復活目論むワケだけど、
これでキュウマ追っかけたらシマシマさんが遺跡復活狙うのか、
それともリクトとかの絡みでまた違ったストーリー展開になるのかな、と。
>>8 キュウマが遺跡復活を狙ってヤッファが防ごうとするという展開になる。
>>8 おお、そうなのか。レスthx。
黒いシマシマさんとかも新鮮で面白そうだし、今度はそっちのルートで遊んでみるわ。
ついでに隠しクラス限定ブレイブも挑戦するつもりだけど、こっちは途中で挫折しそうだ。
アルディラとファルゼンはどちらを選んでも一緒
キュウマとヤッファはどちらを選んでも一緒
その4人で変わるのは3話の夜会話の???で話す相手と貰えるアイテムくらいだよ
>>11 ちょ・・・ってことは、例えばアルディラ追っかけても遺跡復活狙うファリエルは見れないのか・・・orz
ちょっと残念ではあるけど充分楽しめてるし、まあいいかな。
早速シマシマさんの雄姿を拝んでくる。
前スレで聞いたんだが返答無しだったのでもう一度頼む
アカネのサポートの発動タイミングって死者が出た直後?
プラス、復活にかかる値段はどれくらい?
レベル×200バーム。発動は死亡直後。ずっとターンエンドしててもムダです><
ついでにHPは50%。MPは知らん
>>14 さんきゅ!
レベルによって価格が違ってくるのかー・・・でもそんなにぼったくりでもないな。最大でも10000バームか
自分はまたアカネのことだから、問答無用で1人1万バーム以上はふんだくるんだろうなと思ってたよ
ストラの使えなさは異常。だいたい隣接ユニットにしかかけられないんなら素直にアイテムか料理使うわ。
ストラ使いのMPって大抵持て余すからたまーに使うけどね
アイテム何個使ったとか考えるのめんどいし
そのうち居合い斬り・絶みたいに射程ありのストラがでたりして
射程もさることながら消費に回復量見合ってないんだよ。
プラーマならバリストラと同じ消費量で最大で5人は150ぐらい回復できる。
それに4だとどのキャラも2回までは料理使えるしな。
せめてレベルが上がるごとに回復量が増えるとかいう設定だったらなあ
もしくはそれプラス、一定ターンの間徐々にHPが回復していくというリジェネ効果が譜歌されるとかさ
あるいはターンを消費せず、ストラ後に攻撃できるとかであれば応用も効くんだがな。
ターン消費なしはダメだろ・・・GUNライが鬼畜すぎる
>>21 あいつストラ持ってたか?
ストラ使った奴がそのまま他の行動できるってだけで、受けた奴はHP回復するだけって意味だぞ。
あー、ストラ持ってる事には持ってるけど、バリストラじゃなかったわ。てっきり持ってるものかと勘違いしてた
2だと結構使えるんだけどな。
ただし使用者自身があまり主力メンバーになれない・・・。
バリもエルもフツーのストラも似たようなもんだがな
単に回復量が違うだけで機能は一緒だから使えなさ加減は変わらんw
ところで今外伝終わって餃子のレシピ手に入れたんだけどさ、
餃子のグラフィックってこれ一種類足りないよな。サプレスがハブられとる
サプレス餃子は霊界出ないと食べられないんだよ
>>26 シルターン自治区でおもっきし食っとっただろうがwww
でも紫色の餃子はあんまり食いたい気がしないな、見ただけで食欲が減退しそうだ
個人的にロレイラル餃子は何か美味そうだ、食ってみてえw
餃子を作るとどうしても昨今の事情を思い出してしまう
ライやフェアが作った奴なら安心だがな!
>>24 2で使えるのって誰だっけ?
モーリン
14話でアルバが言ってた失敗ばっかしてる知り合いって、
ありゃもしかしなくてもモナ茶のことなんだろうなあ・・・
4のバリストラ担当は物理セイロンか
そりゃ使わないな
大抵のやつは召喚師にするだろうし
物理でもそんだけMPあったらホワタさせるわ
自分とこのセイロンも戦士系だが、ストラはほとんど使わない
エルやらバリなんてただの一度も使ったことねえな。MPがもったいないし
MP何10も使うくらいなら料理食うしなw
状態異常回復もあれば使うのに・・
あとはリジェネみたいな効果にするとか
4だと特にコストの安い回復系召喚術も増えてるからな
3でもせいぜい12話のギャレオ強制戦闘で使う程度だが
ギャレオ専用で完全回復ストラくらいあれば肉壁としては使ったかもしれんのに
お前らオウキーニのことを忘れてるよ
珍しくギャレオが注目されてるのにも驚いたけど。
ストラな流れをぶった切ってごめんね。
百合ゲーの評判聞いてDSSN1やっておおいに満足したんだが、次回作以降はそっち系の要素薄めってマジ?
2はまだ出てないからいいとして3や4にもちょっとでもあるなら買おうと思うんだが。
有無だけでも誰か教えてくれ。
>>37 妄想力さえあれば大丈夫
てかクソやるといいよ
シュガレットは女の子でも大丈夫ですから♥
2が一番濃い
3はギャルゲー
4は……なんだ?
4はロリショタゲーだな
>>37 ドラゴンシャドウスペルN1って何だ?と一瞬思った
各種回復技の回復量
召喚術 威力+MATの半分 上限は威力の4倍 各属性大耐性持ちには効果1.2倍
治癒の奇跡 消費MP20 回復量 20+LV×3 状態異常治療 自分には無効
充電 消費30 回復量 機属性耐性大 80 耐性小 50 それ以外 毒LV1 最大4ターン
ストラ 消費20 回復量40
エルストラ 消費40 回復量80
バリストラ 消費60 回復量120
ストラはなんというか回復量のわりに消費がでかすぎる。
獣にいい召喚がなくて回復量が倍なら、一周目ブレイブでくらい使ったかもしれないがな。
隣接ってのも地味に痛い。
いっそリカバアンジェみたいな効果にすればいいよ
回復量あげたところで治癒の奇跡のが数倍使いやすいだろうし
毎ターン回復なら使いどころも随分増えるだろう
しかも憑依じゃないから同時に複数人に使える
一気に実用的になるな
基本的に召喚術の不得手な拳士系のユニットが覚える能力なんだから
コスト半分ぐらいにしてリーズナブルにすればセルフ回復にわりと使うと思う。
あといまいち使えない能力といえば幻実防御。確実じゃない上に少々のダメージのためにMP減らしたくないし
自分で使ってもいいことありゃしない。MP消費無しで一定確率で完全無効とかだったら良かったのに。
覚えるのもローブ装備の召喚系のユニットばかりだし。戦士系に覚えさせろよ。
魔抗はS召喚術の爆撃来るときの用心に使い分けられるんでまだわりと使えるけどさ。
幻実防御は敵が持ってると恐ろしくウザイが味方が持ってても何の意味もないよな
敵の幻実防御って100%発動してるような気がする。
わりと使えるのは逆境だな。レベル差1ごとにCRT発生率+15%だから
ブレイブとかだとかなり使える。元々TECやLUCの高いキャラがCRT発生率+の武器装備してると
毎回クリティカルでまくり。
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 15:42:15 ID:o+Er/EKO
取得キャラは
ライ、フェア、リューム、アルバ3-a、スバル、パナシェ3-a,3-c
ユエル2-a、フィズ、ガゼル2-b
特に相性いいのはフィズだな。
クファンジャルが+15%、柳生十字手裏剣が+20%だから攻撃が毎回クリティカル。
逆境ってそんな効果だったのか
どこでそういう数値知るんだ
攻略本にレベル差1ごとにCRT発生率15%上昇と書いてあった。最大で75%上昇。
俺TUEEEEEE!!!だと無意味だけどブレイブならわりと重宝する。
中盤以降は雑魚ユニットでもこっちより2つはレベル高いからな。
火事場のバカ力は今確かめたけど瀕死時ダメージ1.3倍。
瀕死時のマイナス補正もかからない。まあこれ覚えるやつは大概ド根性も覚えるけど。
回避率のメカニズムがなんとなくわかった。基本は!マーク出るときは一律25%回避で!!!マークが出るときが一律50%回避。
それに待機型の補正が加わるんでどんなにTEC上げてもおそらく75%回避が限界。
待機型補正抜きで!!でるときに待機型が対応してれば75%って感じだと思う。
あと正面の攻撃よりも側面や背後からの攻撃はかわし難い。
>>53 見切りのアカネが近接を避けてくれないのはそのためか…!!
>>47 そんなことはないぞー
ついさっき14話のギアン&焼き鳥戦をクリアしたところだが、
もし幻実防御がなかったら、ハミトンがギアンの術で殺られてブレイブ失敗するところだった
てかあのバトルどーも苦手なんだよなあ
こっちの一軍メンバーの約半分が病気のせいで出撃不能だから、いつもと勝手が違ってやりにくいっつーか
大概主力の兄貴ミントリシェルが外れるから普通にきつい
セクターとかシンゲンが微妙で困る
主人公が召喚タイプでない限りリシェルがいない=ゴレムもいない&エレキメデス抜きだからな。
それに加えてミント姉ちゃんもいないと火力ガタ落ちだし。兄貴いないと使いやすい壁が一枚減る。
>>56 自分ところのシンゲンとセクター先生はロケット装備+
人生やり直しでレベル1から振り直してあるから結構使い物になるんだが、
ギアンが送還術持ってるせいで、Bランク以下の術連打でHP削りが出来ないってーのもキツさに拍車をかけてるんだよな
しかもギアン威圧持ってるから背後やらサイドに回り込めないしよ
その上もたもたしてたら後ろから焼き鳥が飛んでくるしな。実際飛んできたが
おかげでギアンボコるまえに焼き鳥相手にする羽目になったよ。クソ、余計な手間かけさせやがってw
あるいはそうなった竜の子を戻すためにエニシアとか親父辺りが犠牲になって死ぬのでもいいな。
その方がいつものサモナイっぽい。
誤爆すまん。
>>55 仲間が病気になるのは15話じゃね?それはともかく、
あそこはセクター先生がSPOTだと一段階良い物装備してるから
特に思い入れが無いときはあえて先生仲間にせずに進めたりしてるな。
内容的にはきついはずの病気戦だけど、苦戦した記憶が無いんだよな
焼き鳥がつっこんでくるから、集団リンチが出来るし、ギシアンもMPが尽きたらカスだし
ちょっと耐えきったら、大丈夫
あ・・・あと、固まってたら焼き鳥が必殺技使ってくるから要注意w
>>61 すまん、15話だったな
>>62 今回・・・てか毎回だけど、右側の崖から突撃したら、崖にいる途中でギアンと焼き鳥と雑魚一匹が突っ込んできた
焼き鳥が天破槍叩き込んできたが、こっちの方が段差が上だからか、
それともGUN道ライ&幽星体持ちハミトンのダブル壁キャラが食らったせいだからか知らんが、
なんかすげえ拍子抜けするほどのカスみたいなダメージだった
>>38 そっか。評判通り続編は微妙なんだね。
クラフトソード物語の方が良いのか。ありがとう。
>>64 2→狐の子が“お姉ちゃんの嫁さん”になります。
3→先生と生徒のイケナイ関係です
クソ2→百合厨を震撼させた究極の百合ゲー
3でヤッファが
タフガイにならないんですが、何を上げれば良いんですか?
漢を上げるのです
マジレスするとATとTECに振ればいい
MATには振ってはいけない
>>69 マジレスありがとうございます!
今レベルアップ時に貰えるポイントが4なんで、ATー2・TECー2でも大丈夫なんでしょうか??
>>1のテンプレサイトに詳しい数値が載ってるからそれ見ながら振って
3の生徒の護衛獣ってLV最大にした後、引継ぎ周回すると
5話の餌やりのとこってどうなるんですか?
まさかハマる仕様じゃないよね、レベル引継がないんだろうか。
回避率の研究
同LUC 攻撃方向が正面の場合の回避率判定
基本
攻撃TEC/守備TEC×100 % 小数点以下は四捨五入で
攻撃側TECが守備側TECの80%以上 マークは何もでない。回避率0% 素でこの状態のとき待機型が対応していれば!マークで回避率25%
攻撃側TECが守備側TECの60%以上79%以下=!マーク出る。回避率25%以上。素でこの状態のとき俊敏など待機型が対応してれば!!マークが出る。
攻撃側TECが守備側TECの59%以下=!!マーク出る。回避率50%以上。
LUCによる補正値の研究
↑の判定の守備側のTECの値に(守備側LUC−攻撃側LUC)×攻撃側TEC/200を加算
つまり攻撃側のTECが100のときLUC差が20なら守備側のTECに10加算
攻撃側のTECが200のときLUC差が20なら守備側のTECに20加算
あとは方向に関する補正もあるようだけどこれはのちほど。
>>72 レベルは引き継ぐけど×でスキップできたはず
ただカルマエンドだけを繰り返してたらそこで積むらしいってどこかで見た
>>75 ありがとうございます。これで安心しました。
しかしなんでカルマだけだとあそこで積む事になっちゃうんだろ。
回避率考察 ブロック兄貴のTECはどこまであげるべきか?
回答 センジュコウレン装備込みでTEC165ぐらい。
これだと白夜ブレイブの斧兵相手に背面から攻撃されても!!マークが出る=回避率50%以上。
レベル45だとBPをTECに10ぐらい振っておけばOK。
レベル50で最強兄貴作りたかったらTECには一切振らなくてもいいぐらい。
回避率考察 俊英ルシアンのTECは何処まで上げるべきか。
回答 重装鎧装備でTEC170ぐらい。これだけあれば↑のブロック兄貴と同じぐらいの発動率。
レベル45基準だとBPを15ほど振ればよし。レベル50なら不要。
重装鎧装備だと着物装備兄貴よりDEFで12ほど上回るのでその分ATに大目に振ってやれば
AT、DFはブロック兄貴とほぼ同等の数字になる。意外と強いぞルシアン。
けれど攻撃範囲とHPではやはり兄貴には遠く及ばない。悲しいぞルシアン。
回避率考察 TECってそもそもどれだけ必要?
最深層の敵ユニット基準 相手とのLUC差を大体30ぐらいと想定すると
TEC値は 弓兵 平均230 剣兵、槍兵 平均180 斧兵 平均150
回避に関して
斧 !165ぐらい !!230ぐらい
剣・槍 !200ぐらい !!274ぐらい
弓 !253ぐらい !!350ぐらい
命中に関して
斧 !が出ない 107ぐらい
剣・槍 !が出ない 130ぐらい
弓 !がでない 164ぐらい。
目安としては165前後あれば斧相手に!出せて弓に待機型以外では回避されない。
200あれば剣・槍に俊敏込みで!!出せる。
LUCが高ければこの目安の数値もさらに低くて済む。LUC差40ぐらいで想定すると
TEC190で剣・槍に!TEC155前後で斧に!弓に確実に命中。
だから大体の目安として装備込みの値で
反撃前提の壁役 130もあれば十分 (LUCの低いグランは145ぐらい欲しい)
普通のアタッカー 160前後
俊敏持ちの回避優先キャラ 200前後
こんぐらいあると良いと思われる。
壁役考察 壁ってどれだけDFあればいいの?
一番ATの高い斧兵が426で弓兵が368。
斧兵の攻撃を横から喰らって100以内に済ますには340ぐらい。
これだとゴツゴツ加工で斧一撃でも正面で60、側面で70ぐらいで済む。
弱点の弓兵が2レンジでクリティカルだしても50程度で済ませられる。
装備込みでDEF340ぐらいが目安。四発連続で喰らっても生き残れる。
すごく久しぶりに4をやってるんだがユニット召還って何匹までだっけ?
あとこれはやっとけってのある?今8話
>>81 4匹まで
当然だが同じユニット召喚獣は複数召喚できない
ただし1人で複数のユニット召喚獣を召喚することは可能
やっておくといいのはPユニット狩りとかミニゲームくらいじゃないか
何でルシアンはステータスが低いのか
そりゃあんだけまだ修行中で未熟みたいな描写あるのに強かったらおかしいだろ
ということにしておいて
初期からブロック持ちだから。
ブロックは物理攻撃に対して一律回避+25%。
つまり敵に四回攻撃されたら1回はかわせるということ。
防御のダメージ軽減率は25%。つまりブロック持ちは防御と同じ被ダメージ率で
反撃をこなせるわけだからそれだけでかなり強い。だからステータスをその分思いっきり下げた。
マトモなステータスのキャラがブロック習得したらトンでもないことになるのをブロック兄貴は証明してくれた。
俺は回廊ではブロック兄貴よりポムニット使うけどね
しっかり計算するとどうなるかわからんけど吸収攻撃込みで体感は兄貴より打たれ強い
あと敵が弱い場合回復がいらないのと、ダブルムーブが行軍に地味に便利
一番の理由はメイドさんが大剣振り回す絵面が好きってことだけど
ポムはリーチが無い代わりに装備やスキルが優れてるよな。
一番使いやすい敏腕だと6足勇猛果敢ダブルムーブで
コバルティア憑依で背後から一撃すりゃ一発でたいていの敵死ぬ。
上位の待機型はないけどTECわりと高めだから斧兵なら稀に避けるし
MP高めだからP能力と組み合わせれば必殺技三回くらい撃てるし
霊Bで2つ装備だからお気に入りでプラーマやロティエル使いこなせる。
魔眼で石化もできるし、ZOCも威圧だし霊属性に大耐性あるしリーチ以外は非の打ち所がない。
グランは器と重装機神でどっちがいいと思う。
最終兵器 HPが最も高い(50ぐらい)、衛星攻撃・β、眼力がある。
重装機神 ATが最も高い(5ぐらい)、衛星攻撃・α、狙いうちがある。
狙いうちできる重装機神の方がなにかと使いやすそうに俺は思う。
>>89 敵陣に一人で突っ込ませるなら最終兵器の方がよさそうだな
衛生攻撃βも範囲は自分中心だし
壁の後ろから銃撃たせるみたいな使い方する場合が多いでしょ
重装一択な気がする
ギアンをやってみたいんで、ポムが抜けるんだが
弓フェア、銃リシェル、ミント、リビエル、グラッド、アカネ、ミルリーフ
このメンバーにポムの代わりにするなら誰がいいだろう。
召喚はリビエルで足りているから、ポムは主にとどめとかで殴ってた。
銃リシェルてことはブレイブは気にしてないのか
とりあえず召喚セイロンかグランが無難じゃないか
リシェルが銃なら召喚セイロン入れといたほうがいいんじゃないかなー
あとある程度レベル上がればセクター先生も結構強いよ
パニッシャーにすればステルスにキックにボムに衛星攻撃、ドリル装備と、攻撃面ではかなり強い
まー防御面は辛いけど
召喚セイロンかアロエリだな
セイロンは途中まで物理で育ててあるんだけど、召喚はそんなに強いのか。
ありがとう、人生やり直してみる。
召喚セイロンが強いってよりは、貴重な鬼召喚だしね
鬼人斬を入手してからがセイロンの本領発揮
召喚セイロンが強いんじゃなくて召喚師ってだけで強いからな
S使えるようになるまではいまいち使い勝手のいい術無いんで微妙だけどな。
どうにも4の鬼はコストパフォーマンス悪い。
セクター先生のボム強すぎだろ。
小範囲必殺技で射程が4もあって、自分は範囲内でも対象外。
その上、距離補正無効だから離れて撃ってもダメージへらねえ。
グランブラスターや天陣弓、居合い切り震はダメージ減るのに。
ブラスターや天陣弓は仕方ないとして震はなあ
ただでさえ今回居合い段差に弱すぎて使えんのに
2なんだが、ルゥってどんな使い方すればいいんだ?
ぶっちゃけ芋天使とネスで霊は足りてるし、後半霊耐性多いし。
杖持ちでもないし…
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/14(水) 23:23:43 ID:LLLvdHQP
>>102 ルゥは4足じゃなかったっけ
芋が強制の時以外はルゥに回復役させてた記憶がある
てかネスも霊属性あったのその書き込みで思い出したw
ageスマソ
つーか天陣弓の存在を考えたら居合い斬り・絶が使えてもよかったよなぁ
>>102 芋天使を使いたくない時にオススメ
あとは露出度高い方がいいなって思うときもオススメ
とりあえずスロットは4つあるし
無限界廊前提なら霊Sもそこそこ行けるから問題ない
アメルの悪評を予期して救済措置をとったのだとしたらFPすごすぎるw
>>102 Sランク使える召喚師は何人いても困らないよ。
霊は回復以外にも憑依とかあるしそのままでも使えるし。
むしろネスに霊使わせるよりは2人とも入れたほうがいい
4で召喚師抜き縛りをしたいんだが最強メンバーってどうだと思う
銃ライ、ブロック兄貴、アカネ、セクターは入れるつもり
サポートはグランで
せっかく雑魚ともども連ドラぶっ飛ばしてさあ縦横とゲック片付けるぞといきおいきって特攻したのに、
いきなりブラッディクロウは反則だと思うんだ
おかげでセクター先生瀕死になって近接で留め刺されたじゃないかどうしてくれる
さっきは必殺ぶっ放してこなかったのに卑怯だぞorz
今回死人ゼロプレイ中だからまた忠臣戦最初からやり直しだ・・・
>>109 段差に弱いっつー欠点はありますがシンゲン入れてあげて下さい
三味線無宿にすればその弱点も少しは補えますんで是非とも
>>109 それプラス、ポムニット、アロエリ、格闘セイロン、アルバorシンゲンで決まりじゃね
あと竜の子
>>110 1周目の俺みたいな事言ってんじゃねーよ、懐かしいなクソウ
シンゲンが沈んだ orz
無敵のメイドさんだとZOCは闘気だっけ
闘気を放てるメイドさん……しかも武器は斧
アグラ爺さんもタジタジだな
センジュコウレンと幻獣の指輪装備させたうちのポムはTEC180LUC80ぐらいあるんでAT極なのに結構かわす。
3この前買って、レックス戦士のベルフラウで1週目クリアしたんだが、2週目誰でやろうか悩んでるんだよね・・・
レックス召喚でやろうと思ってるんですが、そうすると前衛で頼りになりそうなのが生徒をナップにして後カイルくらいしかいないのが凄い不安なんですが・・・
レックス戦士でのクリアは比較的楽だったんですが、レックス召喚は扱いやすいですかね?
召喚師抜き=召喚術を使わない、なのか?
そうでないなら、バランスとるため、召喚寄りにしたルシアン入れて回復要員って事もできるけど
もしくは、MAT極振りコーラルとかな。ミルは召喚師だから除外として
ムキムキにしたいなら
>>111かな?竜の子はリュームで
>>113 しかもダブルアタックも出来るぜ
ギアン涙目w
>>115 召喚のほうが強いし使い易い
壁なんか釣り餌兼必殺要員のカイルだけで十分
しかしシンゲンの居合いは弱いな。同じ段差の列しか切れないじゃないか。
震なんかリーチ短いし。
最初にプレイした時はルゥなんて興味無かったのに
この前久々にプレイしたら可愛くてしょうがないもんでスタメンにしてしまった
露出度高いし
トリスの時はルゥ、マグナの時はアメルを使う事にしてる
1と2まとめてPS2で出ないかな
シナリオ変更とか難易度アップとかまで言わんから、移動スピードアップと召喚アニメカットだけつけて
>>115 召喚は強いよ。
てか戦士イラネ
あえて使うなら船長かアズくらいだろうな。
3は壁を必要に感じなかったな
主人公もいつも召喚師にしてた
主人公のイメージとしては1戦士
2召喚師
3召喚師
4戦士
そもそもガチの戦士は使えないからなー
前線に出て盾となるはずが、後ろで息切らして何やってんのって感じ
アズリアと剣技がほぼ互角、という点でいつも戦士型にしてしまう俺は設定厨
回廊終盤だとテレビー強いな。衛星攻撃で中範囲で100以上ダメージ叩きこめる。
他のユニット召喚獣にはない火力。白夜でもりゼルドに195、ユヅキに170叩きこんでくれた。
わりと回数撃てるしラスボス戦なら240叩き込めるし、セクターやグランだとMPが勿体無い気がする衛星攻撃も
テレビーに使わせると本当に手頃。しかし機のユニット召喚獣どれも強すぎ。
>>115です。色々ありがとうですw
壁ってあんまいらないですね(´・ω・`)主人公、ベル、船長、ソノラ、アル、アズ、ヤード、ミスミでやってて確かに足3なのもあって後ろでくすぶってたときも多々あったような…
質問ばっかで申し訳ないんですがベル以外の生徒だったら特に大差ないですかね?レックス召還のナップでやろーと思ってるんですが(´・ω・`)
>>126 それ以前に「抜剣者」で「魔剣の使い手」なんだし、やっぱり戦士にしたくなるよな
設定的には1から順に召喚師・召喚師・戦士・戦士な感じになる
実際には戦士→召喚師→召喚師→戦士だけどな。
リメイク1じゃ召喚師に育ててもわりといけるけど
どっちかというとガチ前衛向けな誓約者
3始めたばかりなんだけど、戦士アティで大丈夫かな?
4で戦士が強かったからそっちにしたんだけど、召喚士にしたらよかったかな・・・・・
アティてんてーは
「戦士でS召還って素敵やん?」
「女だからって主人公がライバルの一撃で瀕死とか嫌じゃん?」
って人以外は召還型にした方が良いかと思います
大丈夫かどうか、という意味なら大丈夫
1週目なら戦士型が有利
召喚石揃った2週目以降なら召喚型が有利
前衛で尚且つSランク暴走召喚できるアティ先生は強いよ!
またはSPクラスにならないように最低限のステ振りした後MAT全振りも強いよ!
ブレイブするならアティ戦士は微妙
キャラにこだわりないならレックス戦士
あるなら召喚のほうがいいと思う
オールブレイブクリア・死人ゼロ・外伝総なめ・セクター&ポムニット参入・焼き鳥生存&サポート参加
という、ヘタレな自分にしては凄えと思えることをやり遂げた自分自身を誉めてやりたいと思う
でも生存させといてなんだが、焼き鳥のサポートってイマイチ効果微妙なんだよなあ
焼き鳥使った事ないな…
サポートはAT極振りセクター先生で固定
140 :
132:2008/05/16(金) 01:13:32 ID:n0C2zj18
>>133-136 レスサンクス
とりあえず戦士で頑張ってみる。
2周目で召喚石そろってから召喚士するよ。
攻略とは少し違うかもしれんが。
ギャラリー埋めるために最大竜の子除いて何人まで一周でED見ること可能かな?
ポムニットは仲間にしたいから二人ぐらいが限度かな・・・。
ポムニットは通常会話の選択肢で全部好感度夜あげておけば夜会話1回で十分仲間にできる。
あとは上手く割り振れば竜の子抜きでも最大で四人ぐらいはいける。
リシェルは通常会話で好感度上げとけば2回ぐらいで落ちるし、アカネやセクターなんかは1,2回の夜会話でも十分。
ポムニットは仲間にした後は2回ぐらいで落ちるから加入前とあわせて都合3回もあればいい。
ついでにPOM加入前のも残しとけばエニシアギアンエンドも見易いんじゃね?
いくつかの段階に区切ってセーブ残して行けば、上手くやれば1週分で全員行ける
細かく計算して行けば最も効率よくコンプする方法もわかると思うけど
>>142 10回ある夜会話の中で
セクター一回
ポムニット一回
グラッド3回
セイロン3回
シンゲン2回
ってやったらシンゲン、セクター、グラッド、セイロンのED見れるだろうか?
それとも16話の一人を選ぶ会話をしないと好感度ギリギリ届かないかな
セクターは1回でOK。
グラッド、セイロン、シンゲンはそれぞれ基本の回数が6回、5回、4回
会話で2回分ぐらい減らせるだろうからグラッドだけ16話で選べばいけると思う。
3話 グラッド
4話 セイロン
5話 グラッド
6話 セイロン
7話 グラッド
8話 ポムニット
10話 セイロン
11話 シンゲン
13話 シンゲン
14話 セクター
16話 グラッド
こんな感じでどうよ?
16話のは夜会話ないはずだからイベントで選ぶやつのことだよな。
ありがとう!それでやってみるよ!!
ちなみにライだけど決してホモじゃない。ぎ、ギャラリー集めなんだからねっ
>>146 こぞってロリコンイベントが見れぬではないかww
>>148 ロリコンイベントkwsk
竜の子はもちろんミルリーフだが何か?
セイロン、シンゲン、グラッドの16話はフェアで見るべき
ミルは確かにロリだけど、この場合におけるロリコンとはその「お前ら二十歳は過ぎてるだろ」衆がフェアにハァハァすることを指す。
セイロンはまだセーフだけど、シンゲンはアウトw
むしろセイロンの方があうとだろ。あいつ実際は何百歳か分からん。
つうかセイロンのは甘くないだろw
シンゲンはモロアウトだけどなー
今18話でようやくレベル上げ制限がなくなったんで、遠慮なく無限界廊を驀進してるところなんだが、
初層が楽勝過ぎて笑いが止まらねえwいやレベルの差から言って当たり前なんだが
最初の機界は増援知らずに戦ってたらたまげた。
余力考えずにやってたからそれでもうボロボロ。
増援したところにS級を叩き込む快感・・・・
あと先制でバッタバッタと倒してくのもいい
ってなわけで大好きだな、機界初層。
3の10話夜会話でイスラフラグ立て忘れた上に、ファリエルに声かけて相手にされなかった時の絶望感はすごいな。
>>155 わかる、わかるぜ
特に左側のエセライザー軍団にS級叩き込んで、一体残らず消し飛ばすあの爽快感は凄いものがある
あと戦士型セイロンを待機型先制にして、単身ライザー軍団に突っ込ませるのもいい
相手ターンでライザーどもが次々突っ込んでくるが、攻撃しようとした途端にぶっ飛ばされる光景は見事としか言いようがない
上手くいけばセイロン1人、しかも相手ターンで殲滅が可能だ
あと深層の鬼妖界でも爽快感が楽しめるよな
まずスイッチになってるキツネをセイレーヌで黙らせておいて、その間に奥の雪女どもを片付ける
きれいになったら増援エリアの前にミントさんとリシェルを配置し、スイッチのキツネをぶった斬る
増援が出現した次の瞬間にS級2連で瞬殺。あれも快感だw
セイロンは無闘、シンゲンは無宿、アルバはブレイブ、ポムニットは敏腕だよね
ポムニットは同意
シンゲンは別に剣豪でも強いぜ?アルバはブレイブじゃなくて大樹の騎士のほうが好きかな
セイロンは召喚一択
セイロンは物理系だと劣化アカネになるイメージが・・・せいぜいちょっと硬いくらいか?
アカネが異常すぎるだけだと思うけど
SN3で現在10話まで終了して、
フリーバトル用にブレイブLV超えたキャラ作ろうと思うんだけど、
機霊ルートならスタメンから外れそうな、
クノンとヤッファ辺りを上げちゃっても大丈夫かな?
>>161 クノンは12話のヴァルゼルド戦で強制出撃。
セイロンの物理型はちょっとどころじゃなく固いぞ。
HP兄貴並にある。舞踏なら待機型も豊富だしMP高いから
必殺技を軽く3発は撃てるし。
で、25まで上げてみたが大して強くないなヤッファ・・・
サモンナイト4をシリーズで初めてやったんだがむずくね?
進めることは出来るけど必ず死者がでる
もっとサクサクかと思ったらレベル上げこまめにしないといけないのかね
難易度選べるようにして欲しかった
ブレイブを気にしないで、基本戦術を理解してれば余裕のはず
ヤッファは遊撃向け
>>166 いくらSRPGではヌルいシリーズとはいえ、一周目稼ぎ無しブレイブできるほど甘くないぞ…
しかも4は難易度高い(あくまでシリーズ中だが)からな
素直にフリーバトルしとけー
SN以外SRPGやったことないんだがこれヌルいのかw
TOPクラスの難易度って聞いてたんだけどな
>>170 むしろこれしかSRPGやったことない人が「SRPGの中ではヌルゲ」って言ってるんだと思う
3とか4クリアしたあとスパロボとかFE(の一部)とかやると「何このヌルゲーwww」ってなるから
でもFEなんかに比べると育成はかなり楽じゃないかこれ。
トドメを調整しないと経験値増えないシステムじゃなくてよかったよ。
>>171 ブラックマトリクスと比較するとな。
メインキャラはともかく、サブキャラが死ぬと帰ってこないんだぜ。
ブラックマトリクスも同じフライトプランだったな
ブレイブ狙うと結構難しいよな。術揃っててもMPが足りなくなるし
3以降敵のパターンも変わったから引き継ぎ無しブレイブとなると結構な難易度になると思う
DS1は敵のパターンそのままで弓で撃っても動かない阿呆だからヌルゲーになってるけど
>>173 ブレイブやってると戦闘不能なんてありえん(笑)って感じにならね?
FEなんかも戦闘不能=ゲーム中での死になってるけど、3の後にやった時はこれが全然苦にならんかった
>>176 確かに。
でも4は2週目で投げたからブレイブしてないなぁ。
>>175 PPも範囲外だと弓当てても動かない、おばかさあんだったな
SN4の戦闘は基本好評なんだから、なぜそれを伸ばしていこうと考えないのか
>>177 参考になるか分からんが、ニコニコに4のノーダメブレイブの動画あるぞ
あれは勉強になる。仮面の使い方が絶妙
基本的にルシアンの育て方は3パターンだと思う。
1 聖霊の剣士でAT極。杖持ちかえでタケシーで麻痺らせ、回復や補助をしつつトドメさせるときは剣で攻撃。
2 魔幻の剣士でMAT極。6足召喚師。タケシーで麻痺。チャンスがあればお気に入りホーンテッド船長の協力召喚。
3 俊英の剣士でAT、DF振り。ブロック壁。重装なのでウロコを装備させればそれなりに硬くなる。
しかしどれを選んでも強い奴は他にいるのが悲しいところ。
やっちまった・・・。
ポムニット8話で夜会話しといて、他の会話での好感度上げも見逃してないはずなのに仲間にならなかった。
なぜだろう・・・。また最初からやり直すか・・・。欝だ。死のう
ポムは2回会話した方が確実じゃよ
1回でもおkっていう人、居るのは確かだけどね
意外と見落としやすいのは自分で面倒みたいの選択肢だと思う。
自分で面倒みたい、迷惑かけたくなかった、掃除する、リシェルの保護者
これで後は8話一回で大丈夫だと思う。
>>182 あぁたぶんそれだ。グラッドの好感度上がるかと思って大人に任せようにしてたわ。
それじゃそれを信じてまた10話までやってくるわ
SN3の12話ヴァルも終わったのでクノンのLVを上げてしまおう…。
12話連戦は難しいとテンプレでも関連スレでもよく見るけど、
ブレイブ諦めてLV上げてさくっとやってしまたほうがいいのかな?
ちなみに1周目機霊ルートで今までALLブレイブ、抜剣1回で来ております。
主人公召喚霊アティ&ベルフラウです。
>>184 一週目ではきついがやれないことはない。
暗殺者を暗闇にしてからの攻撃や必殺技、召喚術等で倒してしまえば後は眠りと麻痺を使って倒せる。
3は状態異常狙えばどのMAPもブレイブ楽勝ですよ
総ての状態異常を無効にする敵は、ボスと終盤のホンの一握りの敵だけ
ダメージを与えられないが、高確率で状態異常を仕掛けられる系の召還術をチェック
レスthx
ブレイブ狙いだとぎりぎりだから1戦闘に頭使って、
時間かかりすぎるのが難点ですが。
とりあえず12-2でブレイブあきらめられるだけの経験値ためてからやってみます。
十二話の二戦目は敵の行動パターンがちょっと特殊。
まず近くにいる連中が動く(まあこりゃ当然)。
で、次に一番下にいる連中が動く。
最後に壁の向こう、高台がある方にいる連中が前列から順番に動いてくる。
最初から全員で押し寄せてくると死ねるが以上のパターンなので、動いてきた奴を倒すだけでいい。
幻実防御持ちかどうかだけ確認して、持ってなきゃ召還で、持ってたら必殺技で消していくと楽。
状態異常でもいいけど。
4は初めてやると他のSRPGより難易度高い気がする。
一番有名なFEをプレイしたことがないので参考にならないかもしれんが。
暗殺者に魅了が効けば楽なんだけどな……
ヘイゼルとドライアードじゃな…ヘイザルだろ…
12−2なんて最初の暗殺者が終われば後はカスしか残ってないだろ
即アズリア回復して移動圏内のヤツに紫電絶華すればそのターンはしのげるし
2ターン目以降は味方が追いつくから適当に遠距離で
次々と攻めてくるといえば六話あたりの帝国軍戦が辛かったな
二週目のでんちマンの存在にあれほど感謝したことはない
帝国軍は何故かやたらと突っ込んでくるんだよなー。
あそこは一周目だと、アルディラかキュウマのどっちかを鍛えてないと辛い。
スカーレルと合わせて最初の射&召兵をすぐに殺さないと押し切られる。
セイレーヌ使って眠らせるという手もあるがジリ損だし。
>>193 7話帝国軍はシャインセイバーの嵐が鬼だったな
>>189 ブラックマトリクスシリーズはサモンナイト4よりいくらかむずいと思うよ
レベル上げができないしなw
>>194 俺の場合は土台召喚してソノラ乗っけて、シシコマあたり憑依させて倒してたな。
適度に回復してやれば余裕だぜ。
>>196 そこんとこはタイトルによるよな。
俺はブラックマトリクスクロスしかやってないが。
サモの場合ボーナス全振りでも他のパラ上がるが、あれは全部ボーナス扱いだから割り振りに悩んだのはいい思い出。
4の後に3やってるんだけど、ミニゲーム難しすぎて吹いた
4は話進む毎に完璧にやってたけど、3は無理そうだな・・・
>>198 慣れだ慣れ
慣れれば俺ですら出来るようになった
ミニゲームは圧倒的に4の方が難しいと思うけど
3は最初難しく感じるかもしれないけどすぐに慣れる
戦闘も4と3の難しさは質が違うからな
なんていうか、3の方が頭を使わされる
ハスジャンプとモグラ叩きは楽しいよ
やっとくと便利なのは9話のルーレットとハスジャンプ(プラーマが最速で作れる)くらいじゃないかな
釣りで連射機効かないのが一番つらい
やってるとコントローラ破壊しそうだから
釣りは完全放置で他のは慣れるまで頑張るわ・・・
>>203 釣りはコントローラにタオルか厚手のハンカチを被せて上からぐるぐるやる
ルーレットは目押しできるから良い装備品の時は人数分狙ったりしてたな。
逆に4のスクラッチは一回特賞出すのが精一杯。運次第とか止めてくれ・・・
釣りで布の上から…とかいった意見は毎度聞くけど
そこまで必死にならなきゃいけないほど連打必要か?
両手の人差し指と中指で交互にカチカチするだけで余裕で釣れるよ
マネマネだけはどうしても無理だわ
ルーレットは4でスクラッチに戻ったあたり不評だったんだろうな
マネマネは俺も慣れるまで一番時間かかった
音ゲーとかやってたりすると楽だったりするのかな
>>208 下手にリズム取ろうとすると余計入力間に合わないぞ
ちょっとアドバイスを・・・
昨日4初めて、今6話でミルリーフとアロエリが加入したので人生やり直しをさせようと思ってます。
アロエリはAT特化にしようと思っているんですがミルリーフはどのようにパラ振り分けたらいいですかね・・・正直今のところ使い道が見出せないのですが・・・
>>210 MAT極のMPタンクにってのがいいらしい
MPとMATの伸びがよくて杖装備可能になるからMAT極でいいよ
育つと他キャラにMPを分け与えるスキル覚えてMPタンクになる
ミルはMAT極で回復補助召喚中心でたまに攻撃。
普段は竜形態でゴレムやグラッドと一緒に壁役。この二人より若干柔いけどLv17で再生を覚えてからは勝手に回復するからガンガン前に出せる
お気に入りペンタでリーズナブルに限界208ダメージだから結構使いやすいな。
前に出しすぎても竜形態にしとけば安心だしマルルゥやリビエルのように
打たれ弱い術師よりも安定して使える。↑の二人は弓二発で沈むこともあるし。
215 :
210:2008/05/18(日) 07:49:37 ID:PyJSsBn6
携帯からですいませんm(_ _)mアドバイスありがとうございます。
3はやったんですが4の方がちと戦闘難しい。。。
ミルフィーユはクラスチェンジまであんま使えなさそうですね(´・ω・`)
わざわざ携帯の報告はしない方がいい
まぁミルはCCして再生習得するLv17まで放置で構わない
釣りの連打はピアノ撃ち(人差し指と薬指を交互に連打)
マネマネ師匠はタイミングは無関係なので、ただ画面みて入力
ダーツは猫のしっぽが上がったら投げる(たまにあるゆっくり回転の時はご愁傷様)
プライズゲッターはコツとかないので適当に
蓮ジャンプはなるべく中央を意識して適当にホイホーイとボタン押す
3はシリーズでも一番楽だよね
4のスクラッチと果樹園考えた人は
それぞれ別の意味で考え直して欲しい
果樹園考えた人は悪くない
悪いのはあの難易度でそれを採用したやつだ
それじゃ果樹園もといガーデンを採用したやつは5でがんばってもらおうか
あの"ガーデンパズル"がより難しくなって再登場!
>>221 ガーデンでしか手に入らない唯一品高性能アクセサリが商品にあるわけだな
PS版なんですが無印サモンナイトのEDは、魔王EDとやらでない通常のEDも
一本道じゃなく何種類かに分岐するんですか?
うろ覚えですが、ハヤト・クラレットで重点的に夜会話してクラレットが最後日本に来る(?)EDは見ました
他のルートがあるならその分岐点となる選択肢なり夜会話すべきキャラを教えてください
>>223 よくわかんないけど、通常EDが分岐っていうか、夜会話できるキャラクター全てにEDは用意されてるよ。
好きなキャラがいるならそいつを夜会話で選んでりゃそのキャラのEDが見れる
>>221 凡人にはクリアできません!諦めてください!!!
ってなるんですね。分かります。
ところでDSで出た1のリメイクは、ATに振りまくれば一人でもバッサバッサ敵をなぎ倒せる仕様は直ってるのか?
>>225 難易度は無調整と聞いた
召喚獣のレベルシステムは変わったんだっけ?
ミニゲームは蓮ジャンプが好きだったな
初めは全然出来ないんだけど、そこそこ慣れてくると気持ちよくて仕方ない
難易度もちょうどいい感じだったし
マネマネはリズムに乗らないほうが簡単ってのを直してくれれば・・・
3のスバルは
仲間にしなくても大丈夫ですか?
戦力になるなら頑張ろうと思うんですが(蓮ゲーを)。
回廊キャラって聞くなぁ
俺は一度も仲間にしたことないからわからんけどなw
何度やっても仲間にならないんだよなあ、たぶん俺のディスクにはイベントがプログラミングされてない
ブレイブでは最終クラスになれないしなっても微妙
>>226 そもそもステータス項目自体が変わってるからバランスは一応再調整してると思う。
それでも温過ぎ(ブレイブレベルでも全くと言っていいほど苦戦しない)なのは確かだが。
>>228ー229
そうですかー。
ずば抜けて強いなら戦力にしようと思ってたんで…
ありがとうございます。
3初プレイでやっと無限回廊がでてきたのですが、
回廊キャラとしてLV上げてはまずい(以降強制出撃がある)のって誰でしょう?
まずは
>>1を見てみたりしても、いいんじゃないかな?
蓮ジャンプが苦手な自分は、十周以上も3やっといてただの一度もスバルを仲間に出来た事が無い
わからないな…
蓮ジャンプってサモンナイトのミニゲームで最も簡単な部類だと思うのだが
まぁそんなの人それぞれなんだけどさ
俺は画面観て覚える系のゲームはサモンナイトに限らず全部駄目だ
蓮は慣れるまでは大変
慣れたらかなり楽。
画面見る系はメモ取ればいいんだが、4のキッチンはメモ取るのも厳しかったな。
3はランダム要素入ってるのがないから慣れれば楽。
2と4みたいなスクラッチは嫌だ。
>>236 テレビの静止機能
携帯のカメラ
キャプチャする
録画する
複数人協力(友情にみだれが生じる恐れあり)
色々あるよ。
テレビの静止機能が一番楽かな。
3はルーレットが唯一苛々したがどうせメイメイを仲間にする回だけしかやる必要ないから良し。
他は簡単。まねまね師匠とか最初から最後まで難易度がほとんど変わらんからやってりゃ楽勝。
蓮は□ボタンを左手で、△と〇を右手で持ってやると楽。
モグラは特に良かったな。
パーフェクト強制だとキツイが、最速ノーミスで100点満点?の内80点以上でOKだから
心にゆとりがあると共に「おー今回は89点かー」といった楽しみも持てる。
ハズレ多数の中アタリを上手く打てると下三つ固定で出てくるからちょっとした自己満足も。
出現法則も、序盤は十字だけで対処できて、後半になるとサービスモグラがRLの場所に出るし、
というかそもそもパターンはある程度限られてるから何回かやれば覚えられるから回を追うごとに楽になる。
まねまね師匠と一緒で最初は苦労しても十話越すあたりから楽勝になる。
徐々に難しくなるのはかえってダルいんだよな。
>>239 実はあのモグラに満点はない。
配置されるのがランダムだから120を越えることもある。
それで80取ればいいんだから気楽。
>>238 なるほど。
それは盲点だった。
まあ4やってた当時うちのテレビにそんな便利機能はなかったけど。
2のケーキのころはせっせこメモしてたが、4のキッチンは携帯カメラで一発。
こんなところで時代の流れを感じてしまった。
2なんですけどトリス主人公で女キャラ攻略すると全部百合展開ですか?
メイメイさんの攻撃モーションいいね
物理型にして絶対攻撃で敵の脳天カチ割ろうかしら
>>242 どこまでを百合と線引くかは知らんが女友達同士仲いいねってEDじゃないか?
2で同性のEDは1つ2つ見てない上、一つは芋の好感度大だったから自信は全くないが
最近4始めたんですが、5話の獣王って下の移動範囲5なんですね(´・ω・`)余裕で待機してたらぬっ殺された…
人生やり直しって、レベルが低いうちから使った方がいいですかね?レベルあがりすぎてから使ったら還元率とか低そうな気が…
俺も人生やり直したい
人生やり直しはLVが下がるだけで時間は戻らないんだぜ……
使いたいキャラは仲間になったorシャオメイ登場の時点でレベル下げたほうが経験値無駄にならない。
特にポム子なんかのドレイン必須なキャラは、仲間になってすぐドレインしとかないと
そのままじゃ使い物にならんだろ
還元値の計算式的にも出来るだけ早い段階でした方がいいだろうな
>>250 ドレインしなくても素が高いしそれなりには使えるけどな
ダガ、マッテホシイ
キカイヘイシ ノ ジンセイヤリナオシ…
ソレハ スナワチ データーノショキカ ナノデハナイダロウカ…キョウカンドノ?
4でクリア周回するごとに金儲けの秘訣とか20%ずつ増えるけど限界はいくつ?
攻略本には最大200%って書いてあるんだけど、200+100=3倍になるってこと?
それとも100+100=2倍ってこと?
今80%で100%で終わりだと思ってたんだけど、まだあと6週もしなくちゃいけないのか・・・?
つーか、オレの文クエスチョンマーク多いな^^;
まぎらわしいけど元の200%ってことでしょ
一巻が120%で
>>254 やっぱ+100%で2倍が限界なんだな。それはよかった・・・。
大体10週もおおしたら飽きるよな・・・JK
牛がいるときいて飛んで来ました
もおお
3の夜会話でアイテムが貰えるのは、2話と3話以外にありますか?
8話??? みんなの手紙
3の番外編無限界廊をガチPTでいくとしたら生徒と護衛獣何がいいんだろう。
好みの問題と言われればそれまでなんだがw
生徒はまぁベルフラウが無難として、レオルドも予想以上に使いやすかった。
んでトリス召喚かなぁと考えてたりする。
ガチ…ムチ…?
とりあえずSランク召喚できる人がいればすぐだと思う。
召喚トリス、アリーゼ、ネスティ、アメル、ミニス、ケルマかな。
一周目で番外きたとしてもトリスを霊召喚にすれば3人Sランク召喚確保できるし。
なんで攻撃魔法を味方に指定できる仕様なんだ・・・
範囲の巻き添えは戦略うpでいいんだが
リビエルに回復使わそうとして間違って攻撃魔法使ってセイロン死んだわ
まあナックルキティ憑依させようとして味方を殴るとかもはやお馴染みだよな
しかし味方攻撃に意味が無いわけじゃなくて
例えば隠密したハミトンに攻撃して隠密解除→位置交換とか
眠った味方を起こすとか、狂化状態にして攻撃力うpとか
味方にかからなかったらカルマルートを見られないじゃないか
パーティアタックはあっていいと思うが、今回(4)は配置が悪い
具体的にはホーリーシープとかシープとかシープとか
何度ルシアンを殺しかけたことか
ルシアンとセイロンとシンゲンとギアン同時攻略はさすがに厳しいですよね?
>>262 アリーゼかぁ。ネスティも霊使えるしと考えてたけど機しか使わないか。
鬼S使える人がいないからバランス悪いかなと思ってさ。
蒼き剣の勇者になろうとしてたのに、計算してみたらAT2ポインツオーバーしてた・・・
アズリアの仲間フラグ逃したり初プレイでアリーゼ選んじゃったりツライ事だらけだ
まだ8話だからやり直そうかな・・・
>>269 むしろアリーゼは強い
それでクリアできないなら他の生徒選んでも同じ
生徒使わなきゃいいんじゃね
ミントリシェル天使を物理、ルシアンライを召喚型にしてブレイブしようと思うんだが、厳しいかね?
他の人達は未定。
召喚型兄貴もつくるんですね、わかります
召喚型アティの隠しクラスである蒼き剣の聖母
って召喚Sランクになる?
>>267 ルシアンとギアンがキツイ
最初からいるルシアンは、好感度がそれなりに必要だし、ギアンは特定の話数のときに夜会話を持っていかれるから。
ルシアン・アルバ(シンゲン)はしたことあるけど、あとアカネ&先生くらいが限界じゃないかな?
>>272 そんなプレイに挑むなら、聞かなくてもいけるくらい十分上手いんだろうw
14話ブレイブ失敗orz
いつもならミョージンの一角で召喚士黙らせるんだけど
ギアンから離れない…
兄貴がボコられてあぼーん
>>277 いい事を教えよう
画面中央上(ギアンから見て左前)に障害物あるだろ?
あの後ろに移動すると、ギアンの左前あたりにいる召喚師にならレベルMAXインジェクスのポイゾンピックがギリギリ届くんだよ
そこから召喚師にポイゾンピックぶち込み続けると、ダメージと持続ターン数にもよるがそれほど時間かけずに毒殺できる
瀕死になっても召喚師はその場から動かずにもがき苦しむうえ何もしてこないんでこっちには一切何の害もない
これは自分がうっかりアロエリに射程6の弓を装備させ忘れてダメ元でやった方法なんだけどな
あと姫君の忠臣戦で連ドラの前あたりにいる雑魚兵にもこの方法は使える
奴らは攻撃しないと動き出さないんだが、これやると安全にHPが削れるんでお徳だ
ちなみに連ドラにも毒そのものは効くが、奴は毒にかかった次の自ターンでこっちに寄って来るんで油断はしない方がいい
>>276 やっぱりこの4人はむりそうですね…
2回に分けることにします。
主人公はレックス戦士タイプなんだけどベルフラウはAT上げて弓の方がいい?MAT上げて召喚士タイプのほうが使いやすい?
3ってAT極とかで育てるよりクラスチェンジを見据えて育てた方がいいの?
無駄にMATふらなきゃいけない奴は無視して良し。
AT、DF、TECだけでクラスチェンジするやつは最速に必要な分だけ
ふっといた方がかえってバランスよくなっていい。
召喚師はランクがあるんで多少無駄になっても最速目指したほうがいい。
>>283 無理に高ランクにする必要は無いだろ
獣とかBで充分だし、鬼だったらミスミの風刃あるし、霊は攻撃するのは後半だし
機は威力高いからクラスチェンジ優先してもいいかもしれんが、そこまでしなくてもブレイブはクリアできる
召喚術はそれこそダメージ限界あるんだからMAT極よりも
ランク上昇優先させるべきだと思うがなあ。それにMDFとTECにちょこっと振るだけで済むし。
ウィルみたいなATに振らなきゃいかん奴は論外。
>>278 インジェクスLVMAXじゃないしアルバのお気に入りorz
他の射程長い召喚術で大丈夫かな?
ちなみにメンバー
3C召喚ライ、兄貴、アルバ、アロエ、アカネ、セクター、ポムニット、セイロン(召喚寄り、物理弱め)、サポートに珊瑚
まぁあと3体までは余裕だったから、その召喚士に気をつけて頑張ってみる。
召喚師いねえ。前衛だらけだなあ。
ところで珊瑚って誰?
召喚縛りでもないのにミントリシェルいないのか
ブレイブなのにアルバとは珍しい
スカーレルだろJK
縛りじゃないとしたら、最近サモンナイトに触れたばっかりなのかもしれん
何も知らないと召喚はMPって制限ある(序盤はそのせいで決めうちしかできん)し、
殴られれば脆いし足も遅い
召喚術がここまで威力を持つSRPGも珍しいし、普通なら戦士で固めたくなるんじゃね?
俺は2から入って召喚トリス&ハサハでやって以来、暫く主人公は戦士&主力を戦士で
固める癖が抜けんかった
>>293 一周目では一番の地雷だからなあ、そのコンビ。
回を重ねると一番強いけど。
まあでも辛いのは序盤だけだろ。
中盤まで行けば1週目でも問題ないし。
むしろ俺はレシィ君の使いにくさに困った。
>>294 見事トラウマと化したさ!w
>>295 モナティとかレシィとかウィルとかコーラルとか、ああいうバランス型が未だに使いこなせん
大抵戦士にして序盤を乗り切る使い捨てのコマにするか、アイテム&補助術専用と割り切って運用するか
ハサハやクノン、ミスミも似たタイプだけどこいつらはまだ使いやすいんだよな何故か
すみません、攻略ではないんですが…
最終話にヘイゼルが本当の名前を叫びますよね?
あれは何と言ってるんですか?
何度聞いても聞き取りにくくて…
番外編やったら分かるよ
他はともかく、ミスミ様は違くね?
>>298 そうですかー
なら3と番外編は何らかの繋がりがあるんですね!?
助かりましたー
>>296 >>299 ミスミ様は完全に召喚タイプだと思ってたが違うのか?
杖さえ装備できれば最強なんだが(まあ槍でも十分強いんだけど)、
カイナといい鬼の術師は何故か杖装備できない確率高いんだよな…
4の召喚セイロンが杖装備できるのが何気に嬉しかったw
>>288>>289 ギアンを警戒したらこうなった。
実際このPTでも召喚ライのMP余ったし…
アルバは壁とか愛とか。いつもはリシェルかミントを使ってます
>>293 でも4は前衛強いから不便だがまだなんとかなるんじゃね
3ならきついだろうな
2は3週目ぐらいに全員前衛とかやったな
>>296 コーラルはAT極振りすれば最強
可愛いし竜眼使えるし可愛いし
4で無限界廊回ってて、サモナイもFFTAみたいに敵勧誘できたらいいのになとふと思った
ビッグサイズライザーとボクスと小妖狐仲間にしてえ
あ、違う、FFTAじゃなくFFTだった
>>305 真ん中のなら2をプレイすればかなうぞ
そして使い道のなさに絶望するがいい
>>307 2はとうの昔にプレイ済みだ。だからこそ勧誘したいんだよw
例え使い道のない真性役立たずだろうが可愛ければいいのさ!w
>>305 だったら俺は機界のロボメイドを全色
というかいっそのことディスガイアみたいなキャラメイクができるサモンナイトをやりたい
あ、あとあれだ、鬼妖界にいるキュウマみたいな鬼忍兵もいいな
なかなか有能そうだ
遅レスすまん
>>299>>301 登場シーンの勇猛さと槍装備でてっきり戦士かと・・・
実際、戦士として運用してもウィルとかあの辺くらいには使えるし
ウィルも召喚師として使えば普通に強いが
というか3生徒は
ナップ 物理
アリーゼ 召喚
ウィル 召喚
ベルフラウ バランス
じゃないのか
>>313 ベルってATMAT両極だと使い物にならなくね
いや、こういう風に育てるじゃなくて素のパラメータの話
違ったかな
ベルフラウはMAT極は微妙。
鬼ならやっぱミスミちゃん使った方がいいしね。
バランス重視で行くと役に立たない子になるから、思いきってAT極がいいと思う。
補助用の召還術2個つけて、MAT攻撃面はオニビの遠距離攻撃で補えばいい。
オニビが使える子だからベルフラウをあえてバランス型にする必要はない。
>>315 ってそういうことか。
まあAT・MAT共にまあまあの数値でMDFがちょっと高めだからバランス型かもな。
そのおかげか知らないが攻撃力もあまり伸びない。
>>315 ああなるほど
ウィルもバランス型かと思ってたがそうでもないのか
コーラルってATタイプなの?竜眼あるしMATタイプかと思ってた。
ミルリーフは一番召喚士タイプなのに召喚Sいかなくて残念だった
コーラルは殴れる状態異常係りって感じ。
セイレーヌやタマヒポ、竜眼で相手を状態異常にして
トドメさせるときは殴る。
しかし4の召喚は何ともアレだな
主人公パートナーの選択に関わらず最強召喚扱えるのは各属性一人ずつだけか・・・(ヒトカタ除
3なら主人公召喚選んでまず主人公が最強使えるし生徒もアリーゼかウィルならさらにもう一人
そして最後で抜けるけどメイメイもいたのにな
・・・ま、ずっとS召喚のターン!フハハハハ1ターンでフィールドは焼け野原だぜーってのは楽だけど芸がないなw
3をレックス召喚(機)で
プレイしようと思ってるけど…
やっぱ後衛にまわるのかな??
2と3の機属性は威力でかいかわりに消費もでかいぞ
3のS連発焼け野原はプレイしてて寒かった。
キュウマやソノラですら必要ないぐらい。
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 11:46:02 ID:XZ5dpY6r
>>322 今やってるけどデンチマン撃ってると戦闘が終わってる感じ
>>323-325 そうですか!!
1、2周目はレックス戦士だったから、3周目は召喚で逝こうと思ってたんで…
悩み中です… …
レックスはMP高くないから燃費いい獣にするといい
>>324 特に無限界廊深層幻獣界なんざマップ狭いし敵が密集してるから、S級連打してたら速攻でカタ付くからな
巨大ゴルゴーダ3体もうまくいけば3体ともS級の範囲内に入るからマジ楽勝
>>328 深層・幻獣界と最深層はS級なしだとクリアできる気がしない。
敵の前衛としての能力が高すぎる。
>>329 あのアリどもなんかマジ半端ねえくらい硬いからなー
4で召喚タイプの主を召喚師として育てるのは無いよなー
ミルリーフのほうが竜で7速で硬くてMPタンクになる分使える
ライに至っては召喚型でやっても結局AT極で召竜連撃やってたほうが強いという・・・
一周に最高何人までED見れるまで好感度あげれるの?主人公ライで始めたんでできれば女キャラのEDにしたいんだけど
ら抜きの文見ると何かイラッとするんだぜw
それはそうと、まあ組み合わせるキャラにもよるだろうな。その辺はwiki見て判断してくれ
>>333 同時攻略なんて俺は認めない
ほんとにED見たいキャラは同様に全部の夜会話を見たいと思う俺。
したがってアズリアの参入条件は未だに解せない
>>335 フェアでやった時はグラッドとシンゲンとセイロンにそれぞれ1周ずつ捧げたな
ギアンとセクターは夜会話可能な時だけ選択したが
>>335 本当に気に入ってる奴等は1週捧げるが、ギャラリー埋めるのが目的の奴等もどうしても居るわけで・・・
俺はだいたい2〜4人くらいお気に入りを見て、あとはまぁいっかって思ったら同時攻略してる
それどころかデータ混ぜをすることもある
2だけは当時引き篭もりだったお陰で全員1週ずつ回したけどな
>>334 イ、グッド、コール、グンバルド、レンドー、クウレ
>>335 すげー分かる
お陰で1キャラにつき1周だからなかなか人数見れない
>>338 一瞬何の呪文かと思っただろモルァ!!ww
そんなところでラ抜かんでよろしいwww
以下、「ら」と言うと海藤に魂を抜かれます
めぇぇぇぇぇぇぇ って言っちゃ めぇぇぇぇぇっ
ヤギ乙
イ、が可哀相ですw
状態異常の発生率ってMATとMDFの差よりも
LUCの差の方が大事なんだな。
MATほぼ同じぐらいのアロエリとクノンに
それぞれスリープコールとダークフレイムを味方にかけさせたけど
装備のおかげでLUCが5ほど高いアロエリの方がよく決まった。
あとLUC90のライよりもLUC65のラミ(ローブ装備)に対しての方がよく決まる。
LUCってむっちゃ大事やん。
1はDSが初プレイなんだが
カシスとモナティはどう育てればいいんだ?
主人公はアヤ
>>347 カシスはMAT極
モナティはダブルアイテムとか応援とかアイテムスローとか
後方支援型だから別に何でもいいよ
>>349 アイテム係や回復・補助専門ならDF・MDFに偏って振った方がいいんじゃないか?
どうせ攻撃には期待しないし、回復補助にMATなんて(たぶん)ほとんど影響しないし
前衛回復の為に壁の後ろまで出ることもあるから、弓とか範囲召喚に巻き込まれる事故を
考えると固めておいて損は無いと思う
コーラルはAT極にしてるんだけどクラスチェンジは神秘の護法竜にして竜眼とか援護の召喚術たくさん使えるようにすべきですか?
AT極は俊英でいいと思うよ
竜眼はともかく、召喚術を使いたいなら素直にMATに振るといい。俺はオススメしないが
コーラルは竜眼を使うためにあるキャラだからどっちに育てるかは好みだろう。
個人的にはTECとLUCが一番高い俊英でAT極。
質問なんだけど、ダブルアタックってどう使ったらいい?
移動後に使えるわけじゃないから、相手に寄ってきてもらうしかないと思うんだけど、
ダブルアタックを使いたいキャラ(ルシアンとか)って装甲紙なんだよね。
有効な活用法が思いつかない。
>>354 紙装甲でない奴にダブルアタックさせろ
GUN道ライとか戦士型フェアとか戦士型セイロンとかな
>>354 1 DEFを上げる
2 TECを上げて回避頼み
3 状態異常にしてから接近する
4 状態異常・憑依召喚を敵にかけて接近を待つ
ただし手間のかかる割りに見返りは少ない
ダブルアタックした後にハミトンの位置交換で安全な場所に逃すという手もある
ハミトン自身は入れ替わった後隠密
ハミトンの使い勝手の良さは異常
ニコにあがってるノーダメブレイブみるといかにハミトンが優秀かがわかる
4でユニット召喚獣の送還ができるようになったことで
かなり戦略の幅が広がったと思う
DS1でできなかったのは残念
>>360 あぁいう使い方が普通に知れ渡ってたら優秀だがあれは例外過ぎる
使いかたがあまりに鬼才と言わざるを得ない
>>361 ユニット召喚獣の送還が出来なかったら、自分には7話のゲック戦でブレイブとか無理だったかもしれない
ポム仲間にしてセイロンとシンゲンの二人同時攻略は可能ですよね?
ハミトンを活用すればダブルアタックもラスボス戦以外でもだいぶ生きるな。
ポムは好感度上げ間違えなければ夜会話1回でおk
それ以外をセイロンとシンゲンに奉げれば楽勝
3で質問なのですが
何周やってもカルマエンディングになるんですが…
まさかとは想いますが
カルマ値って引き継がれませんよね…?
それは下手過ぎる。
毎週気づいたら勝利時に立ってるのが主人公だけ、しかも死亡抜剣とかになってないか?
引き継がれないはずだが…。
どうしてもカルマEDになるならとにかく戦闘不能を減らすこと。
面倒でもレベル上げしまくって戦闘不能ゼロくらいの勢いで進むんだ。
ユニット召喚獣も戦闘不能にしない。
主人公が剣を使うのもストーリー上強制の時だけ。
知らないうちにカルマ寄りの選択肢ばっかり選んでいたとしても
他の要素がゼロなら大丈夫だと思うぞ。
シュバルツZn DF151 と ヴィクトリアSS DF143 MDF20
をどっちにしようかで迷う。
竜燐の鎧 DF117 MDF27 TEC9 LUC5 と ベストハーベスト DF116 MDF43
だったら間違いなく前者なんだけど
俺なら迷うことなくヴィクトリアだが
アタッカーの着物は迷う
普通にアタッカーに着せる場合は
着物>重装=装甲>軽装≧獣服>ローブな感じかね。
壁役には重装の方が着物よりもよかったりする。ブロック兄貴は着物の方がいい。
召喚師は着物・獣服・軽装とローブだとローブの方がいい場合もあるな。
元々のHP低い奴はMAT極だと敵の召喚術の絨毯爆撃で逝きかねないし。
>>372 前衛なら後者だな
後衛か中盤のキャラなら迷って前者かな?
前衛のキャラが召還術食らって死ぬパターンが一番多かったからていう個人的な意見だけど
あ、いや着物が装備できれば着物一択なんだが
具体的に言えばセイゲンサクラかケゴンホウセンかセンジュコウレンかってことだ
グランだと焼け石に水だからシュバルツだと思うんだ。
セクターやクノンは遠距離●●連発のダメージ減らせるから
ヴィクトリアの方がいいな。
そりゃセンジュコウレン一択。セイゲンサクラは流石に弱い。
センジュとケゴンだと
センジュコウレン DF116 MDF40 TEC20 LUC15
ケゴンホウセン DF110 MDF37 TEC28
ケゴンの方がTEC伸びるけどLUC15の差はTECで10〜12ぐらいの差に相当するから
総合でやっぱセンジュ。
そうかー…俺はTEC補正の高さで遊撃担当にはセイゲンサクラ着せちゃうけどなぁ
守りの弱さは運用でカバーすればいいやとか思ってしまう
TEC36だっけ?
素DFでどうにかなると思って兄貴に着せてた気がする
センジュコウレンのLUC15がどう響いてくるかだなー
上のほうで考察あったけどLUCは死にステに思えてしょうがない
銃リシェルならセイゲンサクラでいいだろうな
>>369-371 ありがとうございました。
>それは下手すぎる
うっ…orz
剣の力って強制以外使っちゃいけなかったのか…
まさかユニット召喚も含まれていたとは…
ユニットとか弱いキャラとか使えんキャラとか…捨てゴマにしちゃ駄目だったか…orz
カルマルートは普通にプレイして一話ごとに何人か死んでてもまず行かないからな
そりゃ下手だと言われてもしかたないぜ
物理攻撃は正面より横、横より背後の方がダメージが高い。これは敵も味方も同じ
高いところから低いところへの攻撃は威力が上がる
敵は遠距離攻撃(弓、銃、召喚、遠距離攻撃〇〇)でおびき寄せて一体ずつ確実に
敵の耐性のない状態異常(特に眠り、マヒ)を使う
この辺ちゃんとやってれば毎回カルマなんてことはないと思うが・・・
戦闘不能でカルマ値上がることを知らなかっただけなら
今後気をつければすぐ通常ルートに入れるだろう。
多少は犠牲でても大丈夫だよ。
各戦闘で1人2人くらいならたぶん大丈夫。
もう少し付け加えるなら
・フリーバトルでの死者もカウントされる。
・剣の力はやられて自動で発動すると自分でコマンド選んで使う時よりカルマ値上がる
ってことに注意して。
フリーバトル後に主人公が苦しんだりする描写があったらかなりカルマ値上がっているから
それを見てしまったらその後は最新の注意を払うこと。
あと生徒との授業で「集落の手伝い」を選ぶとカルマ値は少し下がる。
>>382 うは、基本からなってナスwww
とりあえずあれだ、碧の賢帝の時代は抜剣能力は使うな
あとどんな無能ユニットでも殺すな。捨て駒なんてのは問題外だ
無闇に敵陣に突っ込むな、単独行動は控えろ、相手より上を取れ、相手の背後を突け
おびき出しを覚えればそれだけでカルマルート防げるよ たぶん
>>364だけどフェアの3話での夜会話1回でポム仲間にするの失敗した(´Д`)
会話で選択肢ミスったかな・・・
>>382 まあ俺も最初はそんな感じだったし気にすんな。
ヤードや釜で正面から殴り合ったりしてたからなあ。
基本的に、弱いユニットを捨てゴマにして良いのは最近のスパロボだけ
無理にブレイブクリアを狙わない手もある
とにかくレベル上げて相手の攻撃が問題にならなくする、とかね
オレはブレイブなんて考えずにいつも6人だけ育ててる。
8人もいりませんよ
>>390 すげえな
自分のパーティはいつも8人+サポート1人+ユニット召喚獣4体の大所帯だ
ブレイブ考えないなら主人公(戦士)、機界召喚師(アタッカー)、霊界召喚師(回復役)、可愛い相棒の4人体制でやるな
ブレイブの時は大体6〜8人鍛える
4は連戦マップの関係上、あそこまでは10人ほど鍛えたけど
どっちみちゴレムとプニムには頼るね
ブレイブ考えないなら主人公と嫁
もしくは主人公と婿の二人で充分だ
>>390 俺も大体6人くらいだな
最初は8人きっちり育ててたけど、途中でめんどくさくなってくる。
なんとなくルシアンを外せない俺
絶対使わない奴でも全員同レベルにしてしまう…
お陰で経験値が全然足りない
良かったなギャレオ
途中から面倒になってキャラ絞って経験値を振るようになっちゃうな、俺は。
2ならバルレルとか、3ならヴァルゼルドとか。
1も途中から面倒になってリンカー1択。ハゲもタイマン楽勝でした。
3の召喚獣では、モグラとプニムどちらが使いやすい(強い)のかな?
みんなの意見聞かせてー
>>398 問答無用でプニム。
プニプニボディ持ってるし遠距離攻撃できるし。
初回からブレイブ以外でやったことないな、
1週目のゲック橋でレベルミスったかと思って何度かやったのはいい思い出
1をプレイ動画を撮るテスト兼ねて
数年ぶりにやりたいんだけど、
リプレのサブイベントを見るには何回くらい夜会話する必要があるの?
選択肢に気をつけて夜会話はしなかったら
発生しなかったんだが。
攻略サイト見てもただ高かったら発生としか書いてないから…
>>399 オヤカタは何気に使えるんだぞ
俊敏も持ってる品
俺はプニムが可愛いからプニム使ってるけど
一週目の序盤はオヤカタの世話になったな
特に考えて育てる必要も無く、勝手にそこそこの戦力になってくれるし
序盤で前衛を任せられるのって戦士主人公と兄貴だから壁として重要だった
護人が集まった辺りくらいから力不足を感じだして、それ以降はやっぱり序盤の数合わせ程度の役割
まぁ、ランブルロックはコストパフォーマンスいいし最後まで握ってはいたけど
404 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 16:28:39 ID:kS+Mxs5A
>>399-402 ずっとモグラ使ってたので、プニムを使ってみたいと思います!!
ありがとう!
4をプレイしてたら会話に不整合があったんだが既出か?
17話でクラウレが生存していたはずなのに、18話で死亡扱いされているっていうやつなんだが・・・
>>402 3にオヤカタはいないとだけいっておこう
>>387 夜会話は後に行くほど好感度が上がる
だから同じ一回だけでも3話のみと8話のみじゃ違ってくる
自分は会話選択肢で好感度上げて夜会話は8話のみだけどいつも仲間になってるよ
だからギアン・エニシアENDをいまだに見たことない
「今週こそは!」と思いながらプレイしてても、ストーリーが進むごとに
彼女のいい子具合がわかるから、手放せないw
ユニットとしても強いし
モグラってなんだと思いながら熟読したら、そうかテテのことか。
すっかり忘れてたぜ。
ライザーかわいいよライザー
ハミトンは俺の嫁
異論は認める
狂化ブーストやばいな。これは。必殺技一発でピアやオーレル死ぬし、
ブリスゴアとジャルヌアークの二発でリゼルドとユヅキ沈む。
かなり手あまり気味で白夜をなにもさせずに壊滅。
>>412 お気に入りのシャア専用ハミトン以外ならおまいにくれてやるw
今から1(PS)をやろうと思ってるんだけど、気を付けたほうがいい事や
お勧めのユニットとか教えてもらえないかな?
>>416 気をつけたほうがいいこと>あんま仲間を死なせすぎると強制的にグッドEDになる
お勧めのユニット>正直1,2人に経験値注ぎ込めば無双出来るんで誰でも
主人公、ガゼル、スウォン、パートナーだな序盤は
>>416 護界召喚師は育てとけ
遺跡マップでガルマちゃん率いて大活躍だ
今から始めようという人に護界召喚師とか言ってもわからんだろ
>>417 グッドEDというと本当に仲間殺しそうだからやめれ
表現的には通常ルートがトゥルーEDで魔王ルートがノーマルED、グッドEDと呼ばれるものに該当する気がする
424 :
416:2008/05/28(水) 23:28:22 ID:DcGU+dZu
皆thx、参考にさせてもらいます
一応1はパートナーEDがグッドED、その他キャラがトゥルーEDだよな。
プレイヤー心情的にはカルマをグッドといいたくもあるが。
黒曜石の指輪取り逃したんだけど使いやすい召喚獣とか作れたのかな?
2を久々にクリアした。二回目。
んで疑問が湧いたんだが、もう2週もする気力も時間もないから教えてほしい。
1.バルレルにもハサハにもEDにお嫁さんネタがあったが、機械兵はどーすんの?
2.レシィって何で覚醒すんの?
つーか護衛獣EDで番外編行けないとかFP何考えてんだよ。
>>426 ブラックラック。1のこれは超高性能なので序盤に手に入れるとスゲー楽。
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 00:04:15 ID:NHwvN67d
これって3よりも4のほうが自由度というかおもしろいのになんで
売り上げが3の半分なんですかね、
3かったひとは4はもうやりたくないの?
3のストーリーとキャラが魅力的
4は戦闘が人気だが、一方で周回が樽井
1…ハジ\(^o^)/マタ
2…サモンナイト史上最高傑作
3…キャラゲー、オタクホイホイ
4…主人公低年齢化で萎えるやつ続出
>>434 しかし2はメインヒロインがゴニョゴニョ
ルゥ結婚してくれ!!
>>435 メインヒロイン・・・ミニスのことか
ょぅι゛ょは対象外ですかそうですか
アメルになんか問題あるのか?
3の後にやったせいか知らんが別に脳みそお花畑じゃねーぜ。
現実的な人が多いから突っ走っちゃうこともないし、周りのフォローも的確。
アメル自身も理想通り行かなかった時も現実はしっかり受け止めてるし。
学校の先生みたいな物言いなのが気に食わないのかな?
でもまあゴニョゴニョするほどのものではないかと。
>>429 先端を…どうするっていうんだ…アイツは…
もし三週目をやるとしたらでレオルド選ぼうと思ってたがそんな危険な奴を
トリスのパートナーにはさせられんわ…。
>>431 へー角が治るのか
サンクス
>>433 3を魅力的と言い切るのはちょっと無理がある。
2の頃から兆候のあったけど、3のお花畑全開なストーリーは相当に人を選ぶし
あの3の方向性がプレイヤーをかなり篩いにかけた事は否めないと思う。
俺は2の次に3が好きだが、その理由は「抜剣覚醒」の一言に尽きるわw
あれマジカッコイイ
>>439 基本お花畑がサモじゃないか。
どんなに苦しい局面でもそんな信念が周りを動かしてきた。
それは1の時から変わらない。
その対極にカルマがあるからこそ話に深みがあると思うよ
4でカルマがなかったのは残念でならない
>>441 確かに基本的にヌルい話でお花畑が主軸だが、
1・2と3には大きな隔たりがある。
ビターチョコとTOPSのチョコケーキくらいの差がある。
3は舞台が島限定で狭すぎるのも不満だった……2が広すぎたのかもしれんけど
3や4の甘さはたとえるならばチクロの甘さ。
2のメインヒロインはトリスだろ常考
これから4をやろうと思うんだが、この「お気に入り」ってのにすると
Bランクの召還師がAランク召還術を使えるようになるんだよな?
ってことは最終ランクでもAまでしかいかない召還主人公でもS召還使用可能?
>>446 可能なものもある
ペンタ君とか
しかしお気に入り不可のものもあるから微妙
>>446 S級使えてお気に入りに出来るのはごく少数。
大範囲・大威力のS級召喚獣は一切お気に入りにできない。
1週目鬼召喚フェアで真・鬼神斬撃ちまくってたのは楽しかった
けど大範囲S使えないしやっぱり微妙
>>447-449 こんなにレスを貰えるとは思わなかった。ありがとう。
なるほど、全召還獣をお気ににできるわけじゃないんだな…
4主は戦士優遇な香りがあるしな。ちょっと悩んでみるわ。
d
戦士優遇と言うか、今まで戦士が不遇すぎた(特に3)
その差がちょっと縮まった感じ
まだ召喚師のほうが強いって事に変わりはないよ
ライ?あれ別のゲームのキャラだろ?
3の戦士は暴走召喚使えば両刀使いで強い。
周回をこなす分にはカルマ値そんなに気にならないし。
まあ1週目では微妙なことに変わりはないが。
4の召喚主人公はホントにorz
必殺技いらんからS打たせろって感じだな。
召竜連撃はかなり使い勝手悪いよな
隣接マスにしか効果ない上に常に近くに竜の子置いとかなきゃいけないんだぜ
そうでもないよ。竜の子7マス移動できるし。
まあメンバーに竜の子いれなきゃいけない縛りがあるけど。
消費70は魅力。結構使いたい放題だ。
必殺技無くても他を圧倒してるからなあ>4主人公
あれで必殺技まで使い勝手が良かったら厨性能にも程がある。
竜の子しばらくいれてなかったから召竜連撃の存在すっかり忘れてて一回も使わなかったな
今4の1週目で次が19話。ブレイブクリアがないってことでレベル上げしてこーと思ってるんですが、どれくらいが適切ですかね?今主28の仲間27なんですが…
楽すぎても嫌だしクリアできないくらい低いとキツいんで…(´・ω・`)
35くらいまであげた方がいいですかね?
今まで全部ブレイブできたんなら30くらいがちょうどいいんでない?
460 :
名無しさん:2008/05/31(土) 21:52:38 ID:UAiJXpzL
ライさん30仲間29で全クリできました´`アドバイスありがとうございまんた。
最後は今までの鬱憤を晴らすべく、回廊レベルにして俺TUEEEEEEやってたわ
ブレイブって毎回やってると結構作業感あるよね
2のパッフェルさんのお宝発見って、
フリーバトルのレア出現率に影響はあるのでしょうか?
>>462 攻略本表記を信じるなら、確率逆転らしいですヨ
>>463 即レスthx
本棚の奥から引っ張り出したうちの攻略本には「戦闘勝利時にアイテムを発見する」としかなくてね。
なんとなくレア度高いのが出るなぁとは感じてたけど、
出ない時はとことん出ないなこれw
そういや2リメで無限界廊はまさかあのままの2巡目に戻れない仕様のままじゃないだろうな・・・
戦姫のネックレス取るのにどれだけ苦労したか分からんぜ
1リメはブレイブ以外にマップの調整が無かったって話だな
だとしたら充分ありえる話だ
無限界廊は4仕様が一番いいな
エセメイメイで終わりじゃなくて、その後にボーナスステージってかオマケステージがあるのがいい。前のステージにも戻りたい放題だし
もしサモナイ5が出るんなら、無限界廊限定でいいから1・2・3・4・5全員のキャラが使えるようにして欲しいぜ
本音を言えば、ナンバリングタイトルキャラ全員使用可能の無限界廊はファンダムみたく別個で出して欲しいんだぜ
>>467 4の回廊限定キャラについてどんな評価だったか忘れたか?
「回廊で使えるなら本編で使わせろ」って言われるに決まってる
>>468 >4の回廊限定キャラについてどんな評価だったか忘れたか?
知らんわいwww
てーか本編で出すとなるとストーリーの方も辻褄あわせなきゃならんからさ
ナンバリングタイトルキャラ全員ともなるとえらい数になるからぜってーその辺ぐだぐだになると思うんだ
こっちとしては、ナンバーの壁超えて好きなキャラでパーティ組んでバトル出来るならストーリーは二の次というわけで
わがまま言うと、本編で使えなかったキャラも使いたいというのが本音だ
たとえば2のエクスとかラウルとか、3のハイネルとか、4のテイラーさんとかさ
まあ叶わん夢だろうけどな
4回廊は物語が進まないと奥まで行けないのがなあ
要するにお祭りゲーが欲しいということだな
戦闘オンリーならそれも面白いかもしれないな
スーパーサモンナイト大戦ですね、わかります
>>467 俺は3仕様の方がいいな。
周回すると最初から潜るのメンドイから、周回して途中から潜れるのはありがたい。
外うろついただけでアズリア仲間に出来ないなんて酷すぎる・・・
それ一周目だけだろ
森で喧嘩ふっかけただけでアズリア(ry
逆に考えるんだ
仲間にしても大した戦力にならないと考えるんだ
12話で抜剣覚醒しただけで(ry
そんなことよりお耳にビックラこいた
おまえら遠異近異って覚えてるか?
とおいちかいか。召喚大賞のやつだっけ?
2では2週目召喚トリスで遠異近異にたいへんお世話になりました。
4マスってとっても便利。
>>481 そうそうそれ。火と氷のやつな
あとフォーチュンダイスとかウサギさんもいたよな。名前忘れたがすっごいいい笑顔で誰かをタコ殴りにしてくれる奴
ミミエットだっけ?
遠異近異とかミミエットとかガルマたんとか2の召喚獣好きだ
そして最後まで名前が挙げられない天兵。
……弱いもんなあ。
3番外編のセクシーNo.2だっけかな?それは本編では使用不可なんですか?もし取れる方法があれば教えて下しい。
>>486 番外編のクリアデータ使えば勝手に引き継がれる。
>>485 多分サモン関連スレで一番話題に出されているのがキャラスレの魔王スレという
>>485 そーいやいたなそんなやつも・・・
確か攻撃範囲が縦3マス×横2マスが2つとかいうやつじゃなかったっけか
こういうの↓
■■ ■■
■■■■■
■■ ■■
>>487 引き継がれて改めて本編プレイした場合使用可能なんですか??
召喚獣も2に魅力的なの多かったよな
とらわれの機兵とか、バックストーリー妄想するだけで電車通学半年分くらい暇しなかったわ
>>491 とらわれの機兵は入手してからずーっとネス茶に持たせてたな、ガイアマテリアルとセットで
威力も魅力的だったが、機械兵士に幽霊がくっついてるってあの見てくれが好きだった
このスレの助言のお陰で1クリアできたよー、ガゼルとクラレットつええw
それで今は2始めたんだが、バルレルの最速クラスチェンジって何レベルだっけ?
バルレルはクラチェン無視してAT極のが使えるけどなあー
オペレイクスも忘れないであげて…
所持魔法のトゥルーライズ強いし、カットイン?ぽいのが出るのと核弾頭に『SUMMON NIGHT U』って書いてあるのが熱いよ
カットインと言えば憑依中にでるあのカットインって物凄い邪魔じゃね?
3まではキャンセルできないし4だと通常攻撃までキャンセルの準備してないところに出るし
演出的にも攻撃のテンポがずれてイマイチに感じるんだけど、俺だけか?
自分は気にならん方だな
オペレイクスは演出が長すぎてな・・・
その、何だ、ちょっと鬱陶しい
コストパフォーマンスはいいんだけどな
マジでなげぇ
>>496 いやぁ、バルレルエンド狙いだしクラス名も格好良くしたいなーってw
>>501 威力の割に消費MP少ない代わりに長いデモを見ろってことだったんだろうか。
上のレスを見てふと思ったんだが、タコ殴りにしてくれるのは4のナックルキティで、
ミミエットはニコニコ笑顔で歩いてきて画面中央あたりでいきなりリミットブレイク
その後空中にジャンプして霊丸を連打でぶちかましてくれるステキウサギじゃなかったっけか?w
自分2じゃパラダリオ閣下がかなり好きだったんだが、
シリーズを減るごとに老化してるのか、どんどん燃費の悪いイケてなさ爆発の召喚獣と化していってるのが悲しいぜ
パラダリオは2の頃の効果音のリズムが好き
パパパパンパパン
3について質問
今まで主人公は召喚アティだったけど、初めて剣士レックスにしたら中盤までがキツかった
ミスミ・マルルゥ加入までは召喚士不足で毎回必死の思いでブレイブクリア
特に10話2戦目はアルディラのでんちマンがなかったらブレイブは絶対無理だった
次はキュウマヤッファ√で遊びたいんだけど、レックスは召喚タイプにした方がいいかな?
なんとなくレックスは戦士系の方が強いイメージなんだけどどうだろう
>>506 戦士で機属性にしとけば?
でんちマンはMATに全く振らない戦士が使っても相手を確実に麻痺にできるし。
3はどっちとも召喚型が強いよ。
そもそも抜剣が戦士よりも召喚士向きの能力だしね。
クノンにでんちマンやらせればと思ったがブレイブだと遅いな
ちなみに基本的に召喚師ってだけで強いぞ
アティ戦士よりレックス戦士が強いってだけだ
>>507-509 即レストンです!
次は召喚士レックスで遊んでみるよ
ついでにもうひとつ質問
属性は何にしたら楽?ちなみにアティではずっと獣属性だった
前回初めて育てたマルルゥの使い勝手が良かったから悩んでる
アルディラヤードミスミマルルゥは使う予定です
サモナイ1〜3は霊が攻守補助のバランスが取れてて使いやすい
・・・が、生徒がアリーゼだとヤードさんとあわせて霊召喚師が溢れかえることになるし、
終盤だと霊耐性付いてる奴がわんさと出てくるからその点では難があるがな
召喚レックスはAT振ってSPクラスにするのが俺のジャスティス
投具のダブルアタックが使い勝手いいよ。ただ脆くて前出せないのが難点だけど。
遊んでやってみるならSPクラスで遊んでみなよ。
ミスミさまがいても、鬼属性を薦める。
暴走召喚鬼神将は楽しい
>>510 S使うこと前提なら機か獣だなあ。
霊は後半、耐性多いし鬼は最強使えないし。
S召喚の他に特にオススメなのはフレイムナイト。射程4単体あるし、中範囲あるし。
ベルかアリーゼ生徒にしておくと獣選んでもフレイムナイト使えるようになるんだよなあ。
>>511-514 ありがd!
すごい参考になったよ
生徒はアリーゼだから、とりあえず機属性で進めてみる
投具のダブルアッタックが気になって仕方ないw
SPクラスは試したことないけど楽しそうだなぁ
いっぺん2をやるとガイアマテリアル中毒になるんだよなあ…
それが3になると神剣イクセリオン如きでMP使いまくるから…
支え愛のおかげでS級撃ち放題だから関係ないけどさ。
召喚アティなら機でレックスなら獣がベストだと思う
アティはMPが非常に高いので燃費の悪い機でも気にせず使える
レックスはMPはいまいちなので燃費のいい獣にするといい
3についての質問です!!
フレイズ、クノン、マルルゥは後衛キャラですか??(例えばMAT極上げして召喚系で使用してるとか)
皆さんはどう使ってますか??
3までやけに苦戦して4でやけに楽勝だった理由がこのスレを読んでやっと分かった
>>518 その3人だと正直マルルゥ以外あまり使えな(ry というのは置いといて
フレイズはどっちつかず。技は補助系。防御がかなり脆いのが難点。
クノンは戦士として使えばそこそこ使える。
マルルゥは完全な召喚型。フローラルアローは杖装備でも使えるためかなり便利。
>>518 フレイズは遊撃キャラ。霊属性だから回復もできて一見便利そうだが防御がイマイチ。攻撃力も微妙
クノンは前衛タイプ。装甲装備だからある程度硬いしインジェクスも便利だが物凄い使えるというわけでもない。でんちマンがあると便利ユニットになる
マルルゥは召喚タイプ。獣の召喚師は実質マルルゥしかいない。ただ打たれ弱いので注意
こういう間が空いたレスすると必ず被るんだよなorz
丸かぶりじゃないしいいんじゃない?
フレイズは4みたく人生やり直し出来たらまだ使えたかもしれないがな。ホンット中途半端で使えねー
特筆すべきことと言ったら、羽根野郎だから段差に強いって事くらいか
自分バカだからフレイズすごい使い方してた
マルルゥと高所に特攻かけて死にかける頃に徒歩組到達、みたいな
その徒歩組も物理だらけだったし
現在4無限界廊深層回門の間にて戦闘開始
4はこれで5周以上はやってるんだが、今初めて気づいた
召喚災害保険つけてると狂化にかからなくなるんだな・・・多分味方の召喚師が発動させた異常譜歌術限定だと思うが
今4回連続で狂化譜歌しようとした奴全員ミスり、保険外したら一発で全員にかかった
>>525 俺ガイル
マルルゥは弓兵でミスミは槍使い、クノンは術師と思い込む奴は結構いると思うんだ
でも俺はなんで3週するまでディラ様を前衛だと思ってたんだろ・・・
>>526 よう、久しぶり
アビスの方はクリアしたんか?
1の序盤に仲間になるエドス(だっけ裸のやつ)ってしばらく使い続けなきゃなんないですか
なんか見た目が嫌なんでできれば使いたくないのですが・・・。
ちなみにPSでなくてDS版でブレイブ狙うとした場合です。
携帯攻略板にスレないようなのでこちらで。
>>528 出撃人数ギリギリまで出そうと思ったら、しばらく使うはめになる
ブレイブそんなに難しくないからエドス一人欠けてもまぁ大丈夫
でもエドスはなかなか強いよ?
見た目は置いといて使ってやってくれんかのう
>>527 よう俺
ディラ様は使ってなかったがウィルとテコをガチ前衛として使ってたぜ
>>529 強いんですかい・・・。
2章くらいまでのパラだと壁には柔いし、
アタッカーは4足横斬りのやつのほうが向いてそうだしと思いまして。
しばらくは「服着ろよ!」と思いつつも使ってみます。
エロスは魔坑やらブロック覚えるからなぁ
個人的にレイドよりエドスが使いやすいな
上を取れれば斧強いし、ミョージンお気に入りにして沈黙狙ってみたり
DS版の攻略wiki的な物ってある?
どう変わったのか興味があるんだが
アーマーチャンプの効果を実感できない俺ガイル
>>534 召喚獣が全体的に2のラインナップに近くなってるな
とらわれの機兵って元は2の召喚獣だよな、ビビアロイドやウィンゲイルも
個人的に森の恵みがハブられてる事実に涙目
あれ1の召喚獣の中じゃ結構好きだったのに
しかし懐かしいなあ、ひな&シロトトとかオオアカ(ryとかツヴァイレライとか本気で久方ぶりに名前見たよ
>>536 シロトトにはお世話になったなぁ
範囲も威力も申し分ないし、エフェクトも何度見ても飽きなかった
とらわれの機兵もビビアロイドも元からいるよ。
>>538 あれ、いたっけ??
・・・いかん、2をやり込み過ぎて奴らは2の召喚獣ってイメージが根付いてるようだ
>530
パートナー加入前までくらいなら主人公とガゼルだけでもブレイブ結構簡単だぞ
タケシーかゴレム辺りを一緒に連れて歩くと吉
てかDS版のガゼルは強化されすぎだろ…
話ぶった切ってすみません。
3をやってて割と楽しかったので他のシリーズもしたいなーと
思ったのですが、1,2,4だったらどれがいいでしょうか?
あと、DSの1は召喚シーンのカットってできますか?
>>534 d
ノスタルジィに浸ってみるわw
>>541 システム的には4→DS1、難易度的にはDS1→4をオヌヌメ
どっちにしても2はDS出るまで待った方がいい
何より足の遅さにコントローラー投げたくなるw
シナリオは個人的に一番好きなんだがな・・・
>>541 DS1は知らんが、もし全部やるつもりならナンバリングの最初からやった方がいい
絞ってやるなら2か4だな。ストーリー重視なら2、システム+グラフィック+バトル重視なら4
まあ2は近いうちにDS移植版が出るらしいんで、そっちやる予定なら4がいいんじゃないか
>>542 >>543 もうしばらく待てば2が出るのなら、それまで待ちます!
早いお返事、ありがとうございました!
相談にのって下さい。サモンナイト3初プレイ、アティ・剣士・現在7話です。
(1)召喚ユニットが今キユピー、テテ、ミョージン、ポワソの4体あります。
とりあえずテテだけ集中的に育てて前線でガンガン戦ってくれてるのですが、
食べ物アイテムがなかなか手に入らないので、残り3体にもがんがんエサを
与えてもいいのか、それとも今後のために取っておいた方がいいのか悩んでいます。
(2)パーティ能力が「海賊弁当」以外一向に増えないんですが、これでいいんですかね?
以上2点、アドバイスお願いします。
>>545 (1)レベルフード(アイコンが缶詰)はハートマークが出るものを与えること。
サモ缶類は好みの奴に与えていい。
スキルフード(アイコンがベリー)は1週だけじゃ足りないからできる限り護衛獣を優先したほうがいい。
(2)取得条件はいろいろあるんだけど取りあえず以下のことをすれば大体は揃う
ブレイブクリア回数を重ねる。
誓約できる全キャラで誓約してみる。
ハズレを作成しまくってみる。
生徒、海賊、護人のレベルを上げてクラスを2にする。(7話時点ではほぼ無理)
サモナイト石全種で誓約したことのあるキーアイテムを増やす。
キユピーって育てるといいことあったっけ?
>>545 ユニットのレベルを上げすぎても戦闘中は召喚した人間のレベルまで下がるから(パーティ能力で補正あり)
レベルは満遍なくでおk
パーティ能力は
>>1のテンプレ見ればあるけど自力で見つけたいならとにかく召喚とブレイブクリア
>>547 隠密覚えるくらいかな・・
憑依無効つけなきゃダークレギオンでMPタンクにも出来るらしいけど
549 :
545:2008/06/05(木) 16:18:19 ID:QpUs8VaY
そう思うとあれだよな、憑依無効って存在自体が死ぬほど邪魔だよな
3の時うっかりキユピーに憑依無効覚えさせちまったおかげで、せっかくのMPタンクをドブに捨てちまったし、
4は4でつぎはぎとか誓約の書とか守護竜の瞳とかにことごとく憑依無効付いてるせいでバリア張れなくなったりといいことなし
逆に考えるんだ、「強すぎる性能だから憑依無効が付いてるんだ」と
実際敵にかけられてうざいのスライムだけだよな
憑依無効といえばファルゼンをレギュラーで使ってた奴いる?
死神にすれば使えるかもと思って挑戦したけどステ振りミスってそのまんまだ
1・2・3は育て直せないのが難点だよな
いや普通のRPGはそれが当たり前なんだが、一度人生やり直しの旨みとかありがたみを知ってしまうとなあw
まあブレイブする気がなければ育て直しなどしないけどな。
ブレイブするときは大きい
>>552 ガチのパーティには入れにくいけど趣味で使うには十分いけるよ
HPATDFは装備も含めてトップクラスだしユニットと霊召喚あるし
>>552 うちのアタッカーでした
まぁあの頃は憑依全然使ってなかったからな・・・
初プレイの時は全く攻略みないでファルゼンスタメンだったなぁ
召喚師もヤード、アリーゼ、アルディラしかいなくてなんて難しいんだ!って思ってた
ヤードしか使ってなかったぜ……
憑依召還など産まれてこの方一回も使った事の無い俺が
ファルゼンを毎回レギュラーにして、なおかつブレイブクリアしなかった事は一度も無いんだから
全く問題の無い戦力と言える
中身がファリエルだから使ってる様なもんだ
なんか久しぶりに3やりたくなってきた
現在、3回目のファリエルED進行中の俺が通りますよ
ファルゼン物理は攻守共に優秀なんだけどいかんせん召喚系列と憑依無効がキツイ…
つーか中の人を使わせろ。
そしたらあの能力値でも文句は言わん。
ガチ前衛の女性キャラ好きとしてはファリエル使いたかった
このシリーズで普通に壁が勤まるくらいの女前衛ってポムニットとフェアぐらいのような
クノンあたりも辛うじてやれるか?
モーリンは壁じゃない?毎回使ってなかったから知らないけど、もし使うなら壁かなとふと思った
シナリオのリューグ<モーリンの描写はいつも?だったなあ
リューグは精神的に未熟って話だろうよ
今4やってるんだが、無限界廊で強力な短剣とか軽鎧とかもらっても使いどころに困るな
1軍にメインウェポンが短剣の奴なんていないうえ、短剣装備できるのがリシェルとミントさんくらいときた(先生はサポート専用)
召喚師のサブウェポンなんてほとんど出番ねえよw
まぁなかったらなかったで不満もでるしいいんでないの
軽鎧はポムニットが付けれる。ただローブの方が安定すると思うけど
ドリルとか拾ってもな。
ドリルはセクター先生のサポートが強力になっていいんじゃね?
むしろドリルなら大歓迎だ、AT激強ならなお良し、いっそ300超とかくれと
サポートに回すなら攻撃力はいくらあっても困るってことはないからな
ドリルはウチのクノンが付けるので必需品です
リシェルってAT極でもいけるかな?
人生やり直そうか悩む
機属性キャラは全員ドリルを装備できるようにするべき
あー、そういえばアルディラ姉さんと3番外のネス茶もドリル装備できるようになるんだっけ
姉さんのドリル絶対攻撃にはちょっと興味あったり
>>574 どっちかっていうとネタ武器だけどな>ドリディラ
でも召喚師系の特殊クラスではまだ使える方じゃないかな。
弱った敵に止めさすくらいはできるし、見た目がなんか楽しい。
自分リビエルに常時ハミトン持たせてるんだが、まじハミトンて可愛いよなあ・・・
見てくれもそうだが、位置交換の時のくわぁっつーあの泣き声マジ好きだ
AT極銃リシェルもなかなか面白い
普通に運用するならMAT極をすすめるが
このシリーズ初めてで3を買ってきた。
適当に選択肢を選んでいたら、いつのまにか
召還レックスになっていて、初めての戦闘で
召還使わずに,海賊殴りに行ったら逆にボコられて
GAMEOVER
全オレが泣いた。
初期の分岐ミスは初心者にはありがちだな
1で同性パートナー出てきて涙目になった人は多いと思う
諦めずに召喚レックスを使うなら、せめて比較的低コストな獣を選ぶといい
戦闘型かアティ選び直す方が無難だけど
>>578 3の初戦闘でいきなりゲームオーバー
あるあるw
レックス召喚師は強いけど運用法にコツがいる
アティ戦士は初心者にはお勧めできない
サモナイでいまだに戦闘型主人公を使ったことがない俺ガイル
召喚型を使ったことがない俺もいる
それなんて俺
3は個人的に序盤難しかったな
シリーズで初めて1話がめおべらを体験した
初プレイ鬼召喚トリスのトラウマから未だに戦士一択だ
とりあえず今のところ苦労はない
>>584 あれ俺がいる
ハサハの可愛さで全部許せたからいいようなものの、あの難易度はしんどかった
サモンナイトは3が初めてなんだが戦闘ムズくないかこれ?
毎回死者が出るんでバットエンドいきそう…。
つーか普通の雑魚敵の攻撃が地味に強ぇ。
>>586 敵を一体ずつ引き寄せて倒していけば一瞬でヌルゲに
少しずつおびき出して叩くのはSRPGの基本だったハズだが・・・
最近のSRPGはそこまでヌルくなってるのか?DS1は確かにヌルかったけど
スマヌ、SRPGでやったのはスパロボとうたわれくらいなんだ。
スパロボは敵の攻撃当たらんしうたわれはそこまでキツく感じなかった。
体力満タンの味方が一ターンでヤられるとかキツいな。
どっちもキャラゲーだからな
いやこれもキャラゲーといえばキャラゲーだが
3の場合敵を一匹ずつおびきよせようとしてももれなく召喚師と弓兵がついてくるよな
まあ、弓兵は状態異常にしてしまえばいいわけだが
3は囮もそこそこに召還師沢山で勝つる。
召還師いないとスカーレルかキュウマでも使わないと逃げ撃ちしてくる弓兵に苦戦。
かつ突出したスカーレルがボコられてブレイブ失敗とかになる。
先生を戦士型にしたならバケツディラルート、召還型なら野球ルートを選ぶと楽。
一番楽なのは先生を召還型にしてバケツディラルートだけど。
2の召還トリハサ1週目はそんな辛くない。
ハサハの前衛としてのパラがレベル初期段階では結構高いから、なんとかなる。
フォルテさえ加入しちまえば、3と同じで召還師鍛えるだけで簡単に勝てるようになる。
2は召還術の燃費が滅茶苦茶いいからな。
4は生粋の召還師の数が少なめだし燃費も悪いから召還師だけだと辛い。
逆に、回復役以外脳筋PTにしても結構勝つる。
1は主人公鍛えとけば楽勝。
1と4は戦士全盛で2と3は召還師偏重で行けば簡単。
>>592 違う違う、サモン初プレイだからきついんだって
まず制約の儀式云々が分からなくて5話くらいまで放置&髑髏とか使えないし召喚イラネになったりする訳よ
てか体験談だが
逃げるときのルヴァイド戦とか何度闘ったか分からないとか
序盤の苦労はどこへやら、カイナマジ半端無いとか思い出がいっぱいあるんだよ
1からやってた楽だったのかもしれんが、キャラゲーと思って見た目重視で選んだ昔の自分をたまに戒めているんだよ
ついさっき脳筋チームでギアンと焼鳥をフルボッコしてきたぜ
高所からスタートだし余裕すぎて吹いた
595 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 20:37:58 ID:6ucGiyqK
>>592 基本的に前衛で無双していきたいんだが無理っぽいな。
誘きだしでも弓やら召喚士やらは安全圏からちまちま攻撃してきやがるし。
ところで五話でレックスがやられてゲームオーバーかと思ったら復活。
これ便利だよなwww
>>594 あぁ・・・次は汚染される人間キャラのみでクリアだ
>>596 今やってるよ
リシェルもミントも脳筋型にしてる
つらかったのはサモ初プレイ時の2で
ステータスまんべんなく成長させた時が一番つらかった
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 21:21:08 ID:T62jAXd3
お香ランプや壊れた勲章から必死に召喚石を作ったのは良い思い出
>>599 ナツカシス
俺が秘伝召喚陣と盟友の絆習得したのもあのマップだった
確か全ブレイブ取ってると
お香ランプ守りきったMAPで支えあい精神が取れたような…
感激もひとしお
12話でアズリアに誓約の儀式やらせて
ハズレダメージで死んだのも
今となってはいい思い出
>>1と4は戦士全盛
DSとPSで違うのかな。1も召喚大活躍なんだが。
主人公戦士とかだと序盤はパートナーくらいしかいないから印象薄いのだろうか。
というか自分が召喚好きなだけなのか?w
召喚師キャラに好きな奴は多いが、主人公は戦死型の方が好きな自分登場
何故か知らんが、リーダーは武器持ってフォローミーするイメージがあるんだよな
3や4は剣型じゃないと
なんとなく違和感がある
実戦形式の訓練でも負けて
剣でも負けてたら先生が主席になれる要素が…
アズリアの筆記が致命的なアレという可能性はあるが
主人公は戦士型でないと、っていう人は多いね
俺は召喚型主人公もサモンならではって感じがして好き
4はさすがにGUN道一択だが
ちょっと質問なんだが3の第六話のアリ駆除の良いクリア方法を教えてくれ。
なんか雑魚敵も異常に強いのいるし、味方が何回も毒やらマヒにかかるし、女王の所行くまでも結構ヤバい。
しかも女王の魔法強力だし体力回復するし。
毒マヒはふろしきマントをファルゼンやカイルに持たせとくといい
基本はソノラでおびき寄せ召喚師連中で集中攻撃
女王はMDF高いキャラでMP削りきればもう怖くない
MP枯渇させたあとは女王の横に石細工の土台召喚して攻撃すれば安全+ダメうp
召喚師のMPあまってたら必要ないけど
ジルコーダといえば、3無限界廊の深層幻獣界はパッと見のインパクトがすげえよな
アレを初めて見た時(つか初特攻時)、自分はこのステージクリア出来んかもしれんとマジで思ったもんだ
女王は安全圏に味方を全員配置してフルボッコが良いよな
配置完了した次のターンで
遠距離と召喚の雨あられ
それでも足りないなら殴れば良いし
戦士アティだったからアティキュウマスカーレルで斜めから斬りまくってたなw
>>610 でも支え愛さえあれば楽勝でクリアできちゃうんだよな。
召還術連発で蟻殲滅→休憩→蜂殲滅、で。
最深層も一枚ずつ敵を剥がして殲滅してけば楽勝。
>>613 初見こそビビったが、今なら支えあいなくても楽勝
ヤードさんとアリーゼ(いれば)でS級2連打で雑魚蟻をほぼ一掃、残った奴を各個撃破
全員片付けたら女王に近づいて誘い出し、女王3体ががS級の範囲内に入ったらアルディラ姐さんとミスミ様でS級を叩き込む
そこで3体ともボロボロになるんで一発ずつ殴って止め
これでマジ楽勝なんだが、逆に言うとS級ないとかなりやりづらいステージだ
>>614 2週目以降は某錬金術師の如く人間兵器になれるからなw
>>614 戦士だと一掃が出来ない分多少時間はかかるが、うちはリボンの騎士を従えたアティてんてーが無双してるぞ
取りこぼしをディラ様がぽつぽつスナイポしてる
緊急回復用にクノンは欲しいけど、逆に言えばこの4人が居れば回廊全部楽勝
このゲームはこんな訳わからん育て方でも楽勝できるのに、バランス育成すると途端に無理ゲーになるから面白い
ところでファルゼンなんだが、現在術師として育成中
こいつひょっとしてルシアンみたいに、白銀の術師にすれば生きる道があるんじゃね?
MATがイマイチだからやっぱ使い物にならん気がw
中の人が私に術師は向いてないと公言してたからなあ
つーか奴は術師にしても霊Sまでいかなかったんじゃないか?
バケツにDF全振りで壁にしてみたい
俺はDF2:AT1でそうしていたよ
全然問題ナス
白銀目指すと自然とDFとTECに振るようになるけど
硬いし攻撃外さなくていい反撃役になったよ
ATは元々高いし武器も強いから十分削れる
3のメイメイって手紙貰って仲間にしちゃえば、2周目の9話で特等取らなくても3周目で仲間になる?
>>621 イエス。
ていうか手紙手に入れた次の周からは登場した章で仲間になる。
質問。
コーラルの運用法が分からない。
前情報でリュームが物理型、ミルリーフが召還型とは知っていたので
コーラルはどうせ中途半端型だろうと思ってたら本当にそうで泣いた。
その場合のお約束で、MAT極にして育ててるんだが一向に召還装備数が増えねえ…。
やっぱ戦士型のほうがいいのか?
>>623 状態異常や応援や回復や憑依でサポート中心にするのが便利だよ
MATあんまり要らないかも
>>623 AT極振りでサポ担当だなコーラルは
竜形態時で7速っつー脅威の移動力を生かして、
召喚とか攻撃で殺し損ねた奴のとどめや(AT極振りするのはこれのため)、攻撃補助憑依や応援、回復など
後方支援とは言えど、奴がやることは山ほどある
竜形態使わないとルシアンの次くらいに役に立たないからなあ>竜の子
>>625-626 ふむふむ、AT極でサポート担当が鉄板かー
召還装備数1でMAT型はねーよなあいくらなんでも。
ちょっと人生やり直させてくるわー
竜の子っていうかコーラルな
竜形態で突撃してとどめ&状態異常召喚&召竜連撃がデフォだと思う
フェアを双界の聖女にして先制を活かして戦いたいんだけど、ボーナスどうすれば良いかな?
今の所LV13で、ほとんどATたまにTECに振ってる。
先制だったら戦姫だよな?
着物装備できないからちょっとはTECに振った方がいいかもな
憑依+狂化で大抵の敵は一撃でいけるかな
蛮勇の戦歌って先制にも乗るっけ?
随分時間がかかってしまったから覚えてる奴は居ないかも知れんが、ルシアン一人旅達成したと報告しておく
とりあえず今日は仕事休んで寝るわ
>>632 久しぶりだな
一人旅達成てことはギアン倒せたのか
>>631 そうだ戦姫だ。
スミマセン。
蛮勇は先制にも乗るはず。
それでやってみるよ、どうもありがと。
サモナイ3、もうすぐクリアできそうなんだけど、
2周目に向けて、何か気をつけておくべきこととかやっておくべきことある?
テンプレサイト読む限りだと、あまり能力とかの継承はなさそうだね
キュウマの居合いが強すぎる
サルトビで接近容易+俊敏あるから更にある程度前に出れるし
そういえば抜剣覚醒って被ダメージ減少あるけどダメージ上昇の効果もあるの?
本みると書いてあったけど
確かに自分で調べたら効果上昇の補正はなかったわ
被ダメージ減少はあったけど大体30%くらい減かな
召喚術もダメージ減少すんのかな?
そういえば武器によってもダメージ補正あるんだね同じ射程同じ攻撃力で攻撃したら剣124、銃133だった
それは高さ補正じゃないかな
近接武器だと1段ごとに±10%だけど、
弓銃投具は±4%づつだし
銃は上下補正ないよ
644 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 21:32:47 ID:Lw4W+byC
ヨロイさん気に入ったんで育ててたんだがいつの間にか二軍になった、召喚術に対して紙すぎる。
霊体のまま戦ったら物理攻撃まったく効かない最強の戦士になったろうに。
3の敵は召喚師が多いよな
>>642 >>643 多分それだ
投具と剣もほんの少し威力ちがかったし
いつもヤッファを一軍入りさせようとするけど絶対二軍に追いやられる
みんな3のブレイブなしでEDコンプの為のクリアってどれくらいかかる?
頑張って7時間55分だったんだけど、もっと短縮出来るだろうし参考までに教えてくれ
4無限界廊、深層霊界にて
天使やらペコやらにリンチされ、残HPが100を切った前衛の兄貴&子安
2人隣接してるところに、槍使い天使兵が一気に串刺し攻撃
マジ\(^o^)/オワタと思った次の瞬間
兄貴→BLOCK!
子安→DODGE!
この瞬間自分の目にはこいつらが輝いて見えた
HP少ない時に敵3体くらいの集中攻撃を全て避けきった時とか、
あと一撃でやられるって時に術攻撃食らったら、幻実防御発動して助かった時とか、なんかやたら感動しねえ?w
一番感動するのはなんといってもイザって時のセクターサポートだけどな
>>649 それは言えてる
パーティ全員ズタボロ、敵は残り一体
最後行動の奴の攻撃で決まらないと次のターンで確実に死人が出るって時に殺しきれなくて
うわマジオワタとか思った次の瞬間に「残念だったな」
あれは神の声そのものだ・・・
クラウレとかポム子殺されて叫びたくなる時もあるけどな
やべえええええええええええええレンドラー倒しきれねえええええええええええ
セクター先生たすけてええええええええええええええええ
残念だったな
来たああああああああああああああああああああああああああああ
ダメージ4
僕は静かにリセットしました
ブロック兄貴が神に見えることはよくあるな
連続回避はアカネでもできるけど反撃までしてくれる快感は他では味わえない
何故かうちのキュウマはなかなか回避してくれない
あとあれだよな、敵がバカだった時もいろんな意味で感動するよな
目の前にあと一撃で殺れそうな敵(こっちのパーティメンバー)がいるのに、
何故かちょっと離れたところにいる敵(こっちの(ry)にショボい遠距離攻撃とかかました時
ちょ、お前そこはフツー目の前の命カゲロウ状態の敵を先に狩るだろ?!ってか自分なら確実にそうする
なんでンな奴目掛けて遠距離かますんだよ、しかもそいつMDF高くてほとんどダメージ食らってないし
お前バカだろ、いやマジバカだろ?!www
とか心ン中で画面指差して大笑いしつつ次の自ターンで遠慮なくそいつボコらせて頂くんだがな
ンなことがあるから、遠距離攻撃する敵は一体何を規準にして標的を選んでるんだろうとはたまに思う
>>757 つい先程、皮オナしてたらタイミングよく蚊が亀頭に止まって、勢いを止められず
皮ごと蚊を潰しちまった俺とどっちが辛いだろうか?
10年ぶりに皮剥くのが怖いって気分だよママン
ぎゃあああああああああ
なんて場所に誤爆しちまったんだ俺はあああああああああ
イスラごとウィゼルにフレイムライター撃ち込んでくる
どこの誤爆だwwwww
どうみてもオナテクです本当にありがとうございました
しょ、しょうがないよ、男の子だもんね
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/10(火) 12:29:34 ID:4S5gU/Mw
サイテ〜
>>661 なんか知らんけどミントの声で再生された
ミニスの声で再生したら妙にいけない気分になった。
では俺はルシアンの声で再生するとしよう
だったら俺はギャレ(ry
アティの(ry
サモ3なんだけど、でんちマン以外に回廊で取れる召喚獣てある?
リストが埋まらないんで。
あと、ドリルスタ-(機)の三番目とホーンテッド船長(霊)二番目の協力召喚は誰専用ですか?
悩んでます…
どりるすたーってナニー(゚∀゚)
というのは冗談として、協力召喚やら召喚術関係はwikiにあるから見れ
3のレオルドのスペックが何気に高い
3の無限回廊Pユニットってただ倒すだけでいいんですよね?
全然アイテム出ないんですけど、何度もやり直さないと出ない?
アイテム出ないっていうのはPユニットが出ないのか、Pユニットを倒してもアイテムが出ないのか
とりあえずPユニットはランダムで出る
出撃撤退を繰り返して、出てきたらPユニットだけ倒して撤退すればおk
>>672 「Pユニットが出ない」です。まぎらわしくてすみません。
第7階層で液漏れ電池を狙っているんですが、その場所にPユニットが不在だと、
「撤退」したらまた第5階層からやり直しになっちゃいますよね。
うーん。めんどくさい!
>>673 さっさと次層クリアして自由選択できるようになってから狙えば?
>>674 あーなるほど。そっちの方がはるかに楽そうですね(^^;
ありがとうございました!
^^;
初サモンなんだろう。生暖かい眼で見てやろうジャマイカン
コーラルの質問した者だぜ。
AT極で大助かりですた。サンクス
それはそうともうちょっとで全クリ。そこで質問。
ヒトカタ入れての2週目無限回廊制覇なんかを考えてるんだが、
フェアの召還型のドラゴンガンナーってどうなんだろうか、と。
グラン以外に銃使いが欲しくてライは選ぶの嫌だからフェア固定なんだが、
リシェルは召還師として使いたいし残るはフェアくらいしかいないというわけで。
wiki見て攻撃力が低いのはよく分かったんだが、実際どうなんだろうか。
DF低い奴に銃撃、DF高い奴には召還術、みたいな戦い方はできるんだろうか。
大したダメージソースにはならないかと
劣化トリガンリシェル、劣化越響戦フェアは避けられない
使うとしたら麻酔銃持たせてMAT極とかが実用的かなぁ
機だけ最強召喚ショボいから
リシェルはトリガンでも良いけどな
エレキメデスは使えるしさ
1周目フェアのドラゴンガンナ−だったけど、MPが多いだけだったな。
せいぜい障害物壊す程度だ。
レベル上げを1軍キャラに絞り、しこたまレベル上げまくった状態で無限界廊を蹂躙
白夜を余裕で嬲れるほどの力をつけて深層あたりで好き放題やっていた3周目
現在4周目、死人ゼロプレイ+全ブレイブ達成して現在18話
そのままラスボスをタコ殴っても良かったんだが、
せっかく仲間に出来るキャラ全員仲間に出来たんで無限界廊で遊ぶことにした
そして今深層にいるんだが、3周目のあの大暴れっぷりが嘘のような苦戦の数々
なんかあれだな、ヘタにレベルあげまくると敵倒すのに苦労しなくなるせいか、戦略を考えなくなるんだな
3周目でちょっと好き放題やりすぎてそのへんがマジでおろそかになってたよ
深層の敵って結構強かったんだなー・・・獣人の槍兵弓兵ごときにこんな手こずるとはorz
正直回廊用キャラを育てるのってよっぽどスペック重視か前作キャラに思い入れないとできないだろうなあと思った。
スペック重視といっても
アタッカーのイオス、ルヴァイドくらいが段違いで後はメインキャラ勢でほとんどできることばっかだしなあ。
壁も兄貴とゴレムいればいいし、アタッカーもライダーライでほとんど事足りるし
あとはSランクになるマルルゥと先制とかがキラっと光るフィズくらいか・・・・
メイン勢よりも全然使える!って感じじゃないなあ
個人的好みで、ヤードさんが外伝で出てきてなおかつヒトカタ使用可なら、
必死でレベル上げて無限界廊で使ったんだけどな
今回霊属性でSまでいって、なおかつ誓約&ユニット召喚できるのってリビエルだけだから
たとえ無限界廊だけとはいえ霊召喚師がもう1人いたら重宝したのになと
今リビエルにはお気に入りハミトン&プラーマ&ガr・・コバルディア&ジャルヌアークつけてるんだが、
本音を言えばこれにあとパラダリオ閣下とロティエルもつけたいんだよな
ロティエルは無論スペルバリア+のためで、閣下は燃費悪いが2からのお気に入り召喚獣だからというくだらん理由なんだが
あー、あと1人でいいから霊召喚師欲しい
>>679-681 うーん、やっぱそうかあ…
ライが羨ましいぜ…フェアって中途半端なんだよなー
>>684 主人公の霊属性上げればロティエルの方は問題ないけどな。
俺はそうしてる。
ああ礼を言い忘れてた、ありがとう。
ロティエルはポムニットにお気に入りさせてる
そして俺は何がなんでもクノンを一軍に入れる
>>683 元々前作キャラってファンサービスだしそんなもんじゃね
強すぎても前作よく知らん人から見たらウザく感じることもあるだろうし
>>684 今すぐルシアンを育てるんだ
>>689 今でもルヴァイオスバルで回廊蹂躙出来るんですが
寧ろイオス1人で無双も余裕なんですが
ぶっちゃけ腐でルヴァイオ大好物だけど、あの厨性能はねーよwwwと思ったわ
コーラルとユエルで回廊攻略するにはどうすべきか…
爪仲間としてフェアポム子アカネ入れれば楽勝なんだろうな
根気よくやればルシアンよりは楽勝だろう
ルシアンは序盤は強いのに
ルシアンってブレイブレベルで運用すると序中盤〜終盤にかけて弱いけど、
一定のレベルを越すと普通に強くならないか?
高めのTECとブロックでアカネ以上に避けorガードするし。
一定のレベルを超せばそら誰でも少しは使えるようになるわなw
でもアカネ以上はないだろと
手数が多くなるから機動力が高いキャラは必然的にステータス上げれば強くなるね
ルシアンはブロックとダブルアタックあって殴りあったりもできるし
でも最終的には
俺TUEEEEEEするなら機動力あるユニットのが爽快だな
アロエリ、セイロン、コーラルで突っ込んで反撃で倒していくのが好きだ
遠くて反応しない奴は銃ライで仕留める
>>696 ブレイブレベルとルシアンのスキル取得レベルやクラチェンレベルを見比べて
こりゃ駄目だと思ってフリバ用のキャラにしたんだが、同じくフリバ用にしたアカネより
使いやすかったぜ。ブロック+避けで耐久力が段違い。
まあ運用が違うキャラ同士だから比べるのもアレなんだが。
一時とはいえビルバインを思いだしてしまったぜ。
サモンナイト4なんですが、アドバイスくださいm(_ _)m
今2週目の6話で、ヒトカタの符もあるしそろそろ無限回廊に向けて専用キャラ作ろうと思ってるんですが強制参加がこの先ないキャラって誰ですかね?ルシアンとかセイロンはありますかね…
また、ヒトカタの符で選ぶならルヴァイドが一番安定してますか?フィズとかと迷ってるんですが(´・ω・`)
>>700 ・・・2周目なら自分で分かってるだろい?
ルヴァイドとフィズって運用も違うだろうし自分で好きなのにすればいいじゃん
DS1でサモンシリーズ初クリアしたあとPSの2クリア→番外編と進んでいるのですが、
ミニスってPS版だと1でも登場するんですか??
モナティは一体どこでミニスを知ったのか気になったもので。
1には出てこない
ミニスは最初は1の小説に出たキャラだったはず
1と2の間に小説かなんか出てて、それ関係じゃないっけか
1のアキュートとの騒動の後に会ってる設定>ミニスと1勢
だから4回廊はイオスさえ鍛えれば無双できると何度言えば
1で使えるユニット召喚獣って何?
それと1のキャラ召喚師以外皆AT極にしてるんだけど大丈夫かな?
質問ばっかですまん
サモナイ4でエンディング回収のためにラスボス最速で倒したいんだけど、
オススメの戦い方やユニット構成ある?
1週目は召還メインで特攻したから攻撃役が銃ライのダブルアタックのみだったから
時間かかりまくりでした
ブレイブ気にしないなら育成メンバーを絞ればok
>>710 ・・・強いて言うならテテ?1はあんまユニット召喚獣使わなかったから印象薄い
あとステ振りはむしろ一点集中しないと危険
TEC?MDF?何それうまいのか?
>>711 Lv.3狂化リシェルにシザーハンズ、戦士型セイロン&GUN道ライにLv.3狂化+ATUP憑依
アタッカーはこれくらい用意しとけば比較的早く沈んでくれるだろう
そのうえでアタック要員をレベル45くらいにしけば鬼に金棒
>>712>>714サンクス
セイロンはいつも召還タイプにしてマヒ要員にしちゃうんだよ
でもたまには違うプレイスタイルも良いかもね
自分とこはリシェルとライザーが麻痺要員だな。で、舞闘セイロンがメンバーを狂化で強化要員
前周はそれに加えてミントさんが石化要員だった
現周はジュラフィムお気に入りが便利なことに気づいたんで今は廃業したが
初サモ4はミルリーフ、ミントが眠り・石化要員でリシェル、セイロンがマヒ要員で
状態異常の敵にAT極グランバルト・ライ・アカネで沈めるパターンだった
今回はラスボス用にダブルアタック使えるアルバ育てることにしますた
ラスボス用にはルシアンおすすめ
3の番外にはフリーバトルありますか?
>>720 まじっすかー
レベル上げて挑みたかったので…
トホホでやんす
2の通常ラスボス戦ってコア全部壊しても問題ないんだろか?
おそらくコア壊す回数ごとにボスの超攻撃の種類が増えるんだと思うのだけど。
確か4つ壊して倒したと思うんだけど、S召喚あててもダメージしょぼくて、
ルヴァイドさんのWアタックがなければキツかった記憶が。
3番外ってフリーバトル無かったっけ?
>>722 攻撃力がアホみたいなことになるんで4と同じく1つ残しておいた方が無難。
ていうか4のラスボスはまんま2なので、敵側の立ち位置といい4はやっぱ2の焼き直しなんだろうなあ。
>>722 耐性大だから全部壊しても召喚はそこまでダメージ増えんよ
>>724 集落を落とすための強制バトルはいくつかあるがフリーバトル(何度でも戦える非強制バトル)はない
728 :
722:2008/06/14(土) 16:35:41 ID:a56nmYG7
thx
召喚好きで前衛壁キャラタイプってまるで使ってなかったのだが(ていうか前衛いなくても召喚強すぎだし)、
なんとなーくルヴァイド連れってたのが功を奏したってことですか。
>>725 つまり「ワシはそんな命令しておらんぞローレットぉぉぉっ!!」ってなったかも知れんのか
あ、グランが実際にやったんだっけ
俊英ルシアンは格下には強かった
ブロックもダブルアタックもごり押しできるほどの力差があると便利
まあレベル差あれば誰でももう変わらないけどな
>>728 デグレア勢3人は揃いも揃ってチート性能だから連れてくだけで楽になる。
中でもルヴァイドは、「シャムロック君よく死ななかったねー」という程の性能。
まあ主人公鬼属性ならガイエン連発してるだけで十分ダメージ足りるが。
>731
自軍で使えるデグレア3人て誰だ?
ルヴァイドとイオスと……アグラじいさん?
胡坐爺さんは使わなかったなー・・・
性能云々の話ではなく見てくれの問題ってだけのワガママな理由だが
性能もルヴァと被る重戦士だし、その上ルヴァに負ける能力値だからねぇ
あれは他に選択肢がなくなってはじめて使われるタイプ
壁としては最も使えると思うんだが上で敬遠されがち
自力でバリア張れるのは凄いんだが
つまりレオルドが優秀すぎる
アグラ爺さん足が鈍くて3段上れないからその時点で論外だよ。
そんな胡坐爺さんにすら存在意義を根こそぎ奪われるロッカが可哀想だと思わないのか、あんたたちは!
ごめん自分胡坐爺さんとロッカなら迷わずロッカ使う
どっちも有用に思ったためしがないからよくわからん
ルヴァイドがチート性能過ぎる
槍サンド要員だな
……最も、DSで2がでたら仕様変更されるんだろうけど。
ギャレオ強すぎてワロタ
最大レベルAT特化最強武器装備(闘破天荒だっけ?)
のチャージナックルキティなギャレオでラスボス殴らせると
700いきました。
3のブレイブ回数でもらえるPT能力って2週目に引継ぎできるのかな?
例えば10回でもらえる能力があったとして、
1周目はブレイブ9回でクリア、2週目で最初にブレイブクリアしたらもらえrんのかいな?
即レスthx
へ!?
一方カイルは必殺技を使った
3はカルマルートの分岐が出てくる12話以降からは抜剣しまくってOK?
無限回路も出たしなんもデメリットないなら抜いていきたいんだが。
剣が青くなったらOKよ
ギャレオと船長なら船長の方が使いやすくない?
ライフはギャレオ単独トップなんだよな
何故か二番目に高いのがレオルドだけど
そりゃ、初期からいてある程度TECの方にも振れるからな。
でもクラスチェンジ前提で振っても外れやすい印象はないよなあと思って調べてみたらクラスチェンジ条件、カイルの方が1レベル前で15もTEC上なのな。
それより必殺の一撃が
必中で防御無視ってのが美味しい
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/16(月) 01:44:03 ID:b07o60pZ
まぁ、ギャレオもATアップ憑依、チャージ、クリティカルの条件が揃えば高ダメージは狙えるはずなんだよ
…理論上は
しかしギャレオはTECの低さがどうにもならんからなぁ。
ATも参入時にたいして高いわけじゃないからそっちメインに振らなきゃあかんし…
3はTECの重要性がデカイから
後半の敵は暗殺者だけでなく弓兵もTEC高いし
シマシマが使えないのも致命的なまでにTECが低いのが一番の要因な気がする
同じバランスタイプで間接攻撃持ちでもまだ戦闘タイプのアティは使えるような
テクが高いからだったのか
俊敏で避けるし
ひぎぃ…!?
ポム子と恋愛話し忘れた…だと…おのれェッ
2回夜会話っとけば平気だろうか?
愛しの竜の子と話したいのに会話がフラグで鬱やわー
後半2回あれば多分大丈夫だと思うけど
全会話好感度上げ+夜会話1回で平気なんだし
761 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/16(月) 04:41:08 ID:t29UB/Ak
能力が平凡だし弱そうだからパナシェ今まで使わなかったけど、ブロックと逆境とダブルアイテムで地味に活躍することがワカッタ。
ダブルアイテムなんて作成回数が入手条件のレシピ手に入れるために
5個作った料理を消費させるぐらいしか使い道が浮かばん
4で料亭の☆全く集めなかったらサブイベント以外で
何かペナルティってあるのかな?
教えてエロい人
>>760 そかねー
月光花の祝福欲しいから3話7話の予定なんだがまあ大丈夫かねー
いやあ悪いね、愚痴みたいな質問に付き合わせてしもうて
>>765 ありがとう。
周回回してるだけだからゲームオーバーにならなけりゃいいんだ。
テイラーさんにめちゃくちゃ怒られるけどな
うわぁぁぁぁぁぁあ!!
3の15話で先にマフラーさん倒してオルドレイクに向かおうと思ったら…。
ヤード、アルディラ、ベルフラウが段差登れねぇぇえ!!
上段2までってなんだよぉ…。
そこで机の出番ですよ
初めて机系の利用価値を知った瞬間だったよ…誰も使えなかったけど。
んで仕方ないから契約の儀式しまくったけど出てこねぇ…。
オルドレイク無理矢理倒す感じで五人で挑みます。
3までは三段踏み台より二段踏み台の方が必要なのに
メモリーデスクがなかなか手に入らないという
>>770 wiki見てピンポイントで誓約やりゃいいじゃねえかw
段差といえば、4だとラスボス戦でミミルド入れてると、最初の段差が上れなくて立ち往生するんだよな
あと無限界廊最深層回門で、召喚師系ユニットが中央階段の段差上れなくて左右から回り込むことになる
ミミルドって何だ
デスクなくてもレジストパネルでもいいぞ
こっちのがでにくいけど
>>773 ぐらんだ
>>774 あのレジストパネルって本来の役割で使ったことねえ
憑依無効とかじゃなくて、上に乗ってるとHPMPが回復していくとかいう効果ならありがたいんだが
周囲4マスとかならまだしも乗らないといけないしな
ヴァルゼルドに机は標準装備してたな。
一方ソノラには土台持たせてウマー
>>776 憑依されてウザいのは移動力減少くらいだし、
異常かかってヤバいのは石化と麻痺くらいだしなあ
召喚したあともパネルが動かせたり、乗ったキャラにくっついてくるとかならまだ価値も出るんだろうが・・・
まあステータス異常は地味にウザイから、石版は買えるだけ買ってるな。
周回重ねるほどに相手の情報確認するの面倒になるし。
憑依に関しては憑依される前に無力化するか先に憑依させとくかだから気にならないなぁ。
ミスミさまいるから万一の時も問題ないし。
寧ろ憑依召喚撃ってくれたらそのターンの攻撃を封じた&MP浪費させられたと喜んでるのは俺だけか
別のキャラで術師倒せば解除されるんだから、憑依させられたキャラは行動をあとに回すだけでいいし
>>780 よう俺
そのターンの攻撃封じたってのもあるが、こっちに憑依かかってる間は
その召喚獣で術攻撃出来なくなるってメリットもあるよな。ノロイとかがモロにその典型
3でやっと最終話まで来たんですけど、平均レベル31くらいで
無限回廊はまだ10階くらいまでしか行けず、
こんな状態ではまだ最終決戦には歯が立たないですかね?
フリーバトルも何だか敵が強くて
(射撃がかわされたり、召喚攻撃も異常が効かなかったり)
時間がかかって、なかなかレベル上げられない・・・
無限回廊の最後じゃなくてシナリオのラスボスなら30あれば十分、25でも大丈夫
レベル上げはフリーバトルで広範囲召喚(S級は生徒に応じて15話で貰えるアイテムで一つは作れる)を
ぶっぱなす→1ターンで倒せるだけ倒す→撤退 が手っ取り早い
術師が育っていればの話だけど
>>783 はれ?そうなんですか。無限回廊で歯が立たないのに
ラスボスなんて畏れ多いーと勝手に思ってました。
レベル上げ、参考にやってみます。ありがとうございました。
言っておくが
無限回廊深層>>>>>ラスボスだからな
まぁ多少ラスボス戦はシステムが特殊だけどな
理解してやればそう難しくはない
・・・まぁ死人無しで切り抜けるには多少運が必要だが。
今4で死人ゼロプレイ中
本編は結構楽勝で死人ゼロクリア出来たんだが、無限界廊深層+最深層がかなり曲者で泣ける
かなり気をつけてるつもりなんだが、死人が出る+復活発動でリセットしてばっかだ
特に回門のエセメイメイの横に控えてる召喚師がウザい
エセメイメイの術はロティエルでガードできるんだが、
その後左側の召喚師が閣下でライを石化→右側の召喚師がゴウセツでトドメ
このコンボで2回ライが逝った
石化防止のアクセ付ければ話は簡単なんだが、飛竜の牙のAT上昇がどーしても捨てられん・・・
Lvにも因ると思うなぁ
相当低いレベルでプレイしてるんだろう
死人0なんて普通だしねぇ
3しかプレイしたことないんだけど、次は1、2、4のうち何が良いかな??
1には3の黒幕が出てるがシステム、シナリオ共にしょぼい
声がなくていいならDSでさくさくプレイ出来る
2にはメイメイさんと3番外で見れるあの人が出てる
PSなのでしょぼい部分もあるがブレイブないから割と楽かも
シナリオはおそらく1番好評
4にはスバル(大)、パナシェ(大)、マルルウ、クノンが登場
他にもシリーズキャラが色々と登場
シナリオは叩かれるが戦闘は1番好評
3をやったんならDS1or4をやってDS2待ちだと思う
正直そこから2やって耐えられるとは思えない(システム的な意味で)
もし
>>792が召喚アニメカットしたことがなく、戦闘で歩くスピードが半分になっても平気と
言うなら大丈夫かも知れん
難易度は3か4が一番高いから、3が出来たんなら他で困る事はない
3と4のどっちが難しいかには個人差があるみたいだが、4は3ほどいやらしい
難しさじゃなく、単純に相手が強い
俺としては3のが難しいと思う(というか4はヌルく感じた)
>>793 DS1はボイスなしってことか?
俺は792じゃないが、ちょっとショックだ
なぁるほど!!
4が良さげですね個人的には…
因みにやり込み度とか高いですか??
>>794 DSは1も2も声なし
>>795 どういうのをやり込みと思うのか分からんから何とも
これ系のゲームは自分で制限つければいくらでもやり込めるし
弱いユニット一体でオールブレイブとか
>>793-794 ありがとうございます!!
まだDS持ってないので(笑)素直に4をやってみます!!
>>796 以前スレで4は料理が云々…と見たので…
また因みに料理は作成??してアイテムとして使用可なんですか??
回復など…
>>798 料理はレシピを手に入れるために欝陶しいミニゲームをこなしたり、材料集めなきゃいけなくてかったるい
料理関連のサブイベントもある
作成したらアイテムとして使用可能
異常回復やMP回復もあって便利なものもある
>>799 テイルズの料理みたいな感じですね、わかりました!!
4購入してみまっす!!
4のレジストパネルってさ、もしかしてその上だけじゃなく隣接マスにも効果が及ぶのか?
たとえば■←これがレジストパネルで□←これが効果範囲だとしたら、
□
□■□
□
こういうふうに
>>801 及ぶ。
4のというか3のもそうだったと思うが。
>>802 ありがとう
うは、マジっすか・・・初めて知ったよ・・・
4はまだ4周くらいだが、3なんて10周くらいやったのにいったい何を見てたんだ俺
マジでか
レジストパネル使った事ないや
設置系で一番役に立つのはメモリーデスク。
>>805 グルメカートのこと、ときどきでいいから思い出してください
って3にはなかったんだっけこれ
釣り用のZOC発生しか使ってないな
3のヌシ全然釣れねぇ・・・
>>808 条件満たしていれば浮きが一番沈んだ後、浮き上がるまで待ってから
水面に上がりきる寸前にボタンを押せば釣れる。
そんな高等テクニックが必要だったのか・・・
3のPT能力「支えあい精神」(毎ターン自軍ユニットのMPが5づつ回復)って、
wikiの条件でいいのかな?
ヤード、アルディラ、ヤッファ、ミスミがクラス2以上+ブレイブクリア19回?
最後の?が気になるというか、あれば便利な能力なんで@1回ブレイブ頑張るつもりなんだけど。
>>811 やれるときにやっといたほうがいい
次周にブレイブ19回する気があるなら別だが
ちなみに生徒がアリーゼかウィルだと生徒も対象になる
その場合5人ともクラス2にしなければいけない
召還術最強なこのゲームにおいてMP制限を撤廃する支え愛の有用性は計り知れない。
召還全盛の3なら、支え愛+S級で無限回廊も楽々制覇できる。
ちなみにwikiの条件で取れた。
4と比べて3は取りやすいから、難しいところは抜かしても終盤には取れる。
情報thx。確か@1回のはずなんだ・・・。
12話の2戦目を回廊キャラでやった以外はALLブレイブだったはず。
まぁ13話も連戦なんでこれ頑張ればなんとかなるかな。
しかしなんで俺は1周目なのにブレイブ狙おうなんて考えたんだw
まぁブレイブくらいが丁度いい難易度だし
2までと同じ感覚でやるとレベル上げすぎてブレイブにならないんだよな。
あの頃が懐かしいぜ。
むしろ1周目で狙わないと、緊張感も何もあったもんじゃない
ニコ動の3,4のノーダメージ動画見てて思った
置物って凄いんだな・・・
814だが無事13話の1戦目で支え合いGETできました。
ペコとか初めて使ってみたが性交強くてびっくりだ。
次のブレイブ関係してるのは召喚保険みたいだがこれって使えるんかな?
なんかもう精神磨り減らすプレイに疲れてきたw
>>819 使えない。というか召喚術の範囲に味方が入るなんて運用することも必要もまず無い。
>>819 召喚災害保険のデメリット:狂化で攻撃力強化が出来なくなる
一つだけ
途中送信してしまった
一つだけ???なのも気持ち悪いので取れるなら取っとく方がいいと思うw
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 02:37:12 ID:qAI5l8PN
セクター先生って強制参加とサポート以外で使ったこと無いんだけど、使うとしたら壁役とかでいいのかな?
強制参加の時はあまり積極的に動かしてない。
セクターキック!
セクター先生の必殺技優遇されすぎだよな…
アルバとか剣振るだけだってのに
>>824 基本DFは低いからいくら装甲でも壁にあんまり向いてない
むしろAT極でアタッカー
ペコ(抗魔の領域)っていまいち使い方がよくわからないんだけど、
味方を隣に配置するだけで効いてるの?
あと、
>>819の性交強いってどーゆうこと?
ペコを中心とした十字5マスが反魔扱いになる(召喚ダメージ軽減)
味方術の範囲に指定して見ればわかるが、水晶の横の時と同じ色(緑→赤が緑→紫)になってるはず
>>819は多分星光、遠距離攻撃・星光のことだと思われる
>>829 ありがとー
ペコ育ててみるよ
今まで手塩にかけて育ててきたウチのゴレムが
空振りばっか増えてきて行き詰まり感じてたんだよねw
ペコとミョージンに挟まれたら効果二倍になる?
あと抗魔の領域と水晶は重ねがけ効果あるのかな
ないと思うな、実際に試した(っていうか比べてみた)ことはないが
4の無限回廊やってるんだけど効率のいいレベル上げの場所ないですか。
ちなみにレベルは40前後。
あーフェアで竜友か戦姫で悩むわー
5速威圧フロント先制と、6速勇猛果敢ダブルアタック、両方いいんだよなー
>>834 前者
TEC上げれば避けるから絶対攻撃無くてもDA使いまくれるし
爪と合わせたときの快感は異常だしで選ばない手が無い
俺は戦姫で待ちガイルするのがオススメ
結局一番使えるのは越響だけどな
バルログとガイルみたいなもんか…
両方共にメリットがあってしかも両方共強いんだよな
俺は戦姫かな。6速勇猛DAはアルバがいるじゃない。
竜友に一票。
フェア戦闘型3種類とも使ってみたけど、一番使いやすかった気がする。
待機型カウンターにしといても、大抵の攻撃は避ける。
見切があればもっと良かったんだけどなー
斧ぶんまわすフェアは萌える
食材集めとかいいながらイノシシ狩ってそう
夏に2が出るんで前哨戦としてまた3をやろうと思うんだ
今まで主人公戦士厨で戦闘型しか使ったことないから
レックス召還型でプレイしようと思うんだが何か気をつけることってあるかな?
>>841 レックスはMPがアティよりも少ないから燃費のいい獣属性にするのがおすすめ
少ないといっても召喚師として充分なMP量ではあるし機でも問題ないと思う
>竜友か戦姫か
意見が真っ二つでワロタ
とりあえずやり直しの必要のない戦姫にしたわー
増えるシャオメイ用にまたやり直しするかもしれんからそん時は竜友にしてみる
回答サンクス
>>841 鬼以外なら何属性でも。
生徒と属性合わせるとS級貰えるが”また”ってことは既にクリア済みだろうし、
なんでもいいんじゃね?適当で。苦しいことは何もないはず。
戦士主人公よりは遥かに楽だし
霊アティ先生は後半になるほど回復役になってしまうのが悲しい・・・。
支え合い取れたんでブレイブやめて経験値稼ぎ始めたんだが、
フリバの召喚師は憑依・状態異常効かないわ、ほぼ全員スライム使ってくるわで
うざいことこのうえないですな。
>>841 MPが低いとはいうけどガス欠したら抜剣すればいいだけでもある。カルマ増えるけど。
>>844もいってるが鬼を選ばなければ召喚ならやり様はいくらでもあるというか。
ティンポ召喚どころか戦士もやったことないけどね。いつもアティ戦士(獣)な自分
戦士型てぃんこ先生しか使った事ないや
間違いなく召喚型のが強いけど
レックスは魔剣の設定や主人公初の絶対攻撃と重装備やらで
戦士を使いたくなる
召喚型もやってみたいと思いつついつも戦士型にしてしまうな
戦士型もやってみたいと思いつついつも召喚型にしてしまうな
戦士=召喚術に弱いというイメージがあるのでどうしても召喚型ばかり選んでしまうさ。
常に戦士派:4割
常に召喚師派:4割
って感じで、両方使い分ける派は意外と少なそうだな
かく言う俺も常に戦士派
常に召喚師派は少ないんじゃないか?
俺は両方使う派だけど、主人公といえば剣を持って前線で戦うイメージはある
>>842 >>844 レスthx
とりあえずS級が使いやすい獣でいくわ
俺も今まで主人公は先陣きって敵をなぎ倒さなくちゃ!!
って思ってたから初めての召還型にヒヤヒヤするぜ
>>852 とりあえず、強いと思った方派な俺。
1、4は戦士、2、3は召喚士一択。
バランス考えるから壁1アタッカー2遊撃1召喚4。
壁と遊撃はユニット召喚獣(ゴレムとかペコ)で補うから、人型ユニットは基本的にこれ。
だから4の15話では実に大変だった。3でも律儀にカイルとかヴァルで壁してたんだぜ!
鬼以外なら何でも、と書かれてて涙目の俺
鬼召喚は魅力だけはあるんだよなあ
ムジナとか可愛いし
>>853 オレは召喚型しか使ったことない。
オレの兄弟もみんなそうだから必ずしも少数派ではないとおも。
>>859 お前の一族だけ異常って線もあるじゃないか
2・3・4やったけど2周目以降はいつも召喚型だったな。特に4は回復天使の打たれ弱さがハンパなかったから主人公が回復役だった。
もうすぐ3終わって4始めようと思ってる俺は今までは召喚&女主人公オンリー。
なんだがどうもスレ見てると4は戦士型のがいいみたいで迷ってる。
女主人公だけは譲れないがw
んで召喚強いのって、前衛タイプのMDEFが低いってのもあるんだけど、
足の速さがほぼ3速で一緒だから、前衛で近づきたくても近づけないってのがあるよね。
おまけに3は憑依&異常無効とか多くてなめてんのかと・・・。
4はなんか6速とかも聞くし、その辺も改善されてんだろか?
初前衛主人公のためにもさくっと3終わらせてくるか。
俺のリビエルは一度もシュンした事がないぜ!
セイロンが意外とシュンする
こいつ一体ぐらいなら…と思って放置した奴がクリティカル出してズシャアッ!シュン!みたいな
3についていくつか質問させて下さい。
1、機霊ルートと獣鬼ルートは、追っかけイベントで決まるんですか?(最初の灯台選択ではなく)
2、ヤッファのタフガイはルート関係ないのですか?(育て方?)
3、先生を生徒と同じ属性にするとイイ事ありますか?
長々とすみません。
俺もリビエルがやられたことはないな。
凸天使くらい極端に脆いと使い方がいやでも慎重になるから
敵の攻撃に晒される事自体が稀になるんだよね。
>>864 1 追っかけで決まる
2 関係ない。シマシマさんを物理ガチムチなステにするとタフガイだな
3 召喚型主人公にすると王の書なくても最強召喚を暴走でぶっぱなせる
>>866 3はレックス戦士型以外のほうが正しいな。
ありがとうです!
助かりました!
質問ついでに…
王の書とは何処で手に入れるのですか?
オルドレイクが装備してるやつですよね?
マジですかー!!
第二層くらいで進まなかったので頑張ってみます!
Aランクのお気に入り専用召喚術って、勝手にBランクまで下がっちゃうよね?
コバルティアとか。Aランクのまま使う方法とかないの?
なんでAランクのままがいいの?
送還術なら大丈夫だよ
3のラスト面って黒の核識には手を出さずに、緑・オレンジの核識を倒す。
核識を倒せば核に攻撃出来るようになる。
核を2本破壊したらボス集中攻撃って流れでおk?
>>873 >3のラスト面って黒の核識には手を出さずに、緑・オレンジの核識を倒す。
黒も攻撃はしてくるから別に手を出しちゃダメってこたぁない。
緑・オレンジ優先ってことで。
>核識を倒せば核に攻撃出来るようになる。
OK。正確には核に攻撃できるようになる「回数」が増える。
>核を2本破壊したらボス集中攻撃って流れでおk?
違う。2本の核がボスの本体そのもの。核のHPを0にすれば勝利。
>>873 >核を2本破壊したらボス集中攻撃って流れでおk?
いやその…2本の核に合わせて999ダメージやればそこで終わりなんだ
緑とオレンジでDFとMDFに差があるからステータスで確認
親切すぎる流れに吹いた
攻める時は一気呵成に攻めるのがいいよ
ボスのHP減るほど攻撃激しくなるから
おぉthx。
なんか敵増えすぎて収集つかなくなってきたwww
セーブはしたからがんばって見るわ
>>879 ザコはMP削りきって放置オススス
核はどっちか片方を集中攻撃がオヌヌヌ
ちょwwwなにこの全体攻撃wwwwww
最期の足掻きでソノラ死亡しましたが無事クリア。
みんなありがとう
連カキこれで最期にするごめんよ。
あれ攻略2箇所見たけど、どっちにも片方だけ倒せばいいって書いてなかったよ。
てっきり2つ倒さないとクリアできんもんだと思って、
分断したのが辛くなった原因だった。
召喚と近接両PTタイプに配慮したんだろうがわかんないぞこれ・・・。
と言うか、はじめは自分で模索するものだろう
ゲーム上でもそれなりにヒント出るし
いきなり攻略サイトに頼るってのを前提にしてないから、そういう書き方になってるんだと思う
まぁ、解りやすく書くのが難しいのは確かだがw
3を久々にやってるんだが
アリーゼやヤード召喚系を攻撃特化
カイルやソノラ攻撃系を召喚特化
で遊んでると新鮮なプレーが出来るな
C以上にならないのは捨てキャラになるけど
サモンナイト4購入しました!!
今一話終わったとこなんですが…
今回CCにはパラメータ関係ないんですよね?
CCが選べるんですか?
いちおリシェルはMATとTEC、ルシアンはAT、DF、TECに振り分けました。
主人公はライ戦士で竜の子はオスです。
>>885 パラメータ関係なし。規定レベルに達した時点でCC選択肢が出る。
後ボーナスを分散させて振るのは推奨しない。
戦士ならAT、召喚士ならMATを重点的に強化した方がいい。
>>886 そうなんですかー
いわゆる極ATとか言うやつですね!?
やってみます!!
あと
3しかやったことないんですが、ブレイブポイントは3みたくレベルでも上がりますか?
連投すみません。
ブレイブクリアは二周目以降がとりやすいですか?
>>888 一週目でもギョロメとビットガンマーを適当に使えば楽
ルシアンの活用方がわからない
まぁでも二週目は圧倒的に楽だよね
>>890 デスレイン・Ωを使うのに必要なはずだが
何に使いたいかによるでしょ。
横斬り戦士として使いたいならAT。
ブロックを活かしたいならTEC。
霊属性を活かしたいならMAT。
ただブレイブ前提だと一番下はありえない。クラスチェンジが遅いせいで
いつまでたってもランクC召還しか使えず、召還装備数も一つしかないから。
またTECに重点的に振っても、どちらかといえば火力不足の序中盤じゃ微妙。
なのでどうしても使うならAT極でいい。
3のパーティー能力なんだけど、召喚災害保険のブレイブ22回以降ブレイブクリアが関わる物ってある?
とうとうブレイブ逃しちまった…
ルシアンはステータスも致命的だがスキルも術師並みの少なさだからなぁ…
ブロック以外に売りがないから他の多彩なスキル持ってる人を差し置いて使う気には…
>>889 やってみます!!
ありがとうございます!!
まあルシアンはイベントバトルだと使い辛いけど、その分、フリバだと使いやすい。
強制出撃も無いから安心してレベルを上げまくると、フリバが楽になる。
一人で軽く敵全員を捻れるからな。
レベル差がある時のブロックの強さは異常。
遠距離攻撃ユニットがいなきゃノーダメでクリアも狙えるからな。
八人(+召還師一人)に囲まれても、召還師をアルクスで蒸発させて、
他をブロックで凌ぎながらこりこり殺していける。
その間他の人たちは料理食ったり食材誓約できるから、やっぱりルシアンは役立つ。
極地限定ならともかく、大勢vs個人なら、アカネより高レベルルシアンの方が話が早いしな。
避け&ブロックの頑丈さは異常。
セイロンは極ATでアタッカーにしてます?
回廊潜る前に鬼の最強召還を取る手立てがあるなら(つまりコーラルを選択したなら)
セイロン召還型を選ぶな、俺は。アタッカーは他にもいっぱいいるが、鬼召還師はコイツしかいない。
>>903 竜はオスを選択しました…。
仲間になったばっかなんで育成を迷ってました。
セイロンは極MTにすればS召喚使えるんですか?
>>904 wiki見れ
クラスチェンジ条件が4からレベルのみになったからステ振りは関係ない。
加えてセイロンはどのクラスに行こうともS召還を使える。
そしてセイロンは隠しを除けば4唯一の鬼召還師。鬼召還を活かしたければ
セイロンの人生をやり直させてMATに振るしかない。
ちなみに最強召還は使えなくても鬼神将は相変わらず使えるし、
ギョロメやかまいたち等の召還も中盤までは悪くない。普通に使える。
アタッカーは腐るほどいるからセイロンは召還師でも問題ないといえばない。
クラスチェンジについてはwikiを見てきなよ
自分は序盤は前衛が少ないからAT極で前に出す
メンツが揃ったら人生やり直しでMAT極に転向してる
人生やり直しは便利だけど、その所為で使うキャラが減っちゃった感はあるな
そのセイロンも序盤アタッカーが欲しい、けど鬼召喚師が居ないのはいやだから
序盤は控えに置いておいて別キャラで繋ぐとかやれてた
まあその分ポム子が輝けたり、メリットも多いんだけど
4最終話で結界張るのって、フェアだと男主人公/ライだと女主人公になるのかな?
だいじょうぶですわとかレックスじゃねーよな・・・
>>909 番外編クリア状況で変わるぞ
少なくとも選ばれなかった方の主人公は関係しない
>>909 だいじょうぶですわと言っているのは
通信役のローレットだと思う
>>908 確かに面白いシステムではあるんだけど、ちょっとこう個性が無くなるよなー
簡単にLvを上げたり下げたりできるからどうしても素のパラメータに目がいきがちだし
贅沢な文句だってのは百も承知なんだが
極振り安定な戦闘パートとの兼ね合いで少しもったいない気もする。
>>911 ああ、あれローレットなのか。完全に勘違いしてた。
>>908 いや他キャラで繋ぐも何も、他に居ないからただメンバーが減るだけなんだけど
それを指して「繋ぐ」というのならあまりにも面白みがないわ
やらないのとやれないのは違うでしょ
というか人生やり直しがあるからこそ色んなユニット使えるんだろ
今までのシリーズでは、終盤仲間になるキャラが序盤から極振りしてるキャラに劣る事が多かった
そのせいで使わないのが当たり前になってたじゃないか
ギャレ(ryとか
まあギャレオは人生やり直せてたら使ってたかっていうと、やっぱりカイル使ってたと思うんだが
ギャレオは上下移動範囲が高いから場所によってはカイルより使える
3でウィルを戦士として育てようと思うんだけど、DFとかTECにも振った方がいいかな?
>>917 3の戦士系は暗殺者対策でみんなそこそこTEC振らないといけないんでないか?
DFは運用しだいかと
3のデータが綺麗に消えたんで最初からやろうと思うんだが、ブレイブ狙いで主人公どっちが楽かな
召喚か戦士か…
にしてもルシアンのスキルの潔さは清々しいな
中盤まではレックス戦士
後半はアティ召喚がいいんじゃないか
アティ戦士で霊属性は普通に強いぜ!
問題はアティは戦士でも召還師でもMP大量にあるからどの
属性にしても対して変わらず使えるって事だと思うがな
ただ、アティ召還でS級2連発は気持ちいい
PSサモンナイト2で質問なのですが。
無限回廊の仕組みは機・鬼・霊・獣・回門が1セットで
クリアすると2順目に切り替わってしまい
1順目で取り逃したランダムアイテムは取得不可能になってしまうのでしょうか?
希望の小箱のイベントを逃してしまい
2順目回門のランダムアイテムにあるようですが、機・鬼・霊・獣・回門とクリアし
取れなければリセットという形でしょうか?
4やっとったら1週目と2週目で援軍に来るのが先生さんと超律さんで違ったんだが
これ条件ってなんなの?ちなみに両方共外伝は全てクリアしてる。
もしかしてリンカーとかも来るの?
外伝クリア状況+竜の子じゃなかったっけか
まあ攻略サイト見てこい
そのほうが早いし確実だ
サモ4ライはドラゴンライダーにすべき?
みんなの意見聞かせてください
なんだかんだでどれでも強いから好きなのにしなよ
ダメージ算出がいまいちわかっていないのですが、
2マス先の相手を攻撃するとき、槍と弓と銃ではどれが一番高威力になるのでしょうか?
934 :
923:2008/06/26(木) 23:37:24 ID:gxI5jxb8
>>924 ありがとう。
結構時間かかりそうですし、一回で取れなければ諦めるかなぁ。
>933
ありがとうございます。
3の二週目でヤードをはぐれ召還師にしたいんだが、やったことある人っている?
もちろん弱いのは覚悟の上なんだけど、どのくらいのもんなのかと思って。
基本回復要因に落ち着く。
俺は宝箱に向かって「どきなさい」要員になったな…
そんなことよりリボンの剣士について話そうぜ
召喚系は攻撃には向かないよな
ステータスが微妙になって困った
それが4ではそうでもないんだよな
リシェルは銃装備&チャージ&狙い打ちでさらに回廊で拾った武器を持てば普通に強くなる
ミントは投具&ナイフ横切りで攻撃範囲が地味に便利だし何故かDFが高めだから意外と固い
リビエルは打たれ弱さが致命的だけど弓装備でカバー出来るのでとどめ係にはいい
セイロンは言うまでもなく強い
召喚系で物理型にするとやばいのはラミぐらいじゃないかな
4の5-1バトルをなんとかブレイブクリアした後に、
ポムフラグの会話をしてなかったことに気づいたんだが、
ぶっちゃけ、彼女は仲間になった時点で即スタメン級のキャラなのでしょうか?
944 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/28(土) 09:19:17 ID:5mQiZ7tH
やっぱりはぐれ召喚師だと微妙なんだなあ。
まあ回復役なら多少弱くても使い道はあるし、
何より名前が気に入ったからとりあえず一回試してみるよ!
ありがとう!
>>943 クラスチェンジ後から強くなった気がする・・・
クラスチェンジ自体早かったけど。
うーむ・・・セーブはあるから戻ってやり直すべきなのか・・・。
しかしまだ1周目なので弱くてやり直しが非常にだるいw
ストーリーも変わってくるし、一回目は仲間にしないルートでもいいんじゃないかな。
前衛なら兄貴も先生もいるし。
むしろ、ポムさん仲間にしなかった場合敵に回るのが辛い
いや仲間にした時の敵のがつらくないか?
ブレイブ狙うならポムは向かないし
大差ないだろ、別に
敵ユニットのポムニットなんて苦戦した覚えがない
心情的に殴りづらいってのはあるな
殺しちゃいけないステージが面倒ってのはある
943ですが結局やりなおしせずに5-2進めてしまいました。
wiki見ると5話ブロンクス邸前の会話については触れられておらず、
夜会話4回で仲間になるという情報を信じてみようと思います。
みんな3のユニット召喚獣の並びってどうなってる?
全部レベル50にしてるけど機鬼霊獣とかぐちゃぐちゃで気になるんだ
友達召喚獣の次がミョージンとかゴレム最後とか
50にした順番とかで変わるんなら最初からやり直すかもしれない
誰か違うかったら教えてくれないか
>>942 2,3と違ってクラスチェンジ気にせずに極振り出来る影響だな。
まあセイロンに関してはクラスチェンジ自体が格闘家or召喚師と極端すぎるけど。
ポムニットさんは、極AT?極MAT?
それと前線で使えますか?
MATに振る意味がない
うちのPTの最前線で殴りまくりです
>>956 >>957 完全に極ATみたいですねー
ありがとう!!
ちょうど初プレイで仲間にしたとこでしたのでー
泣いた
>953
誓約した順番通りになる。
機鬼霊獣の順番どおりにするんだったら、一周目のデータで
ライザー、ゴレム、ミョージン、ナガレ、ポワソ、ペコ、テテ、プニム、
こんな風に誓約していけばいいと思う。
この並びにする場合、ゴレム作成できるアクセサリーはかなり後のほうだから、
当分の間ライザーしか使えないけど。
>>959 俺も鬼になってたんだが、そんな法則があったとは
ちゃんと並べるには1周目からやり直しとかww
キュウマの術で、サルトビと、うつせみって二種類あったよね?何が違うんだっけか?
サルトビ→移動の高さ限界がなくなる
うつせみ→HP以上の攻撃を受けたときに、一回だけダメージ無効
>>962 トンクス!!!!
似た感じの術と思ってたわ!!
964 :
953:2008/06/29(日) 07:24:25 ID:9xl6KXjo
>>959 助かった! 5周目8話のデータ捨ててやり直してくるわ
4の人生やりなおしって、一回のプレイであんなに還元しないとメイメイさんに戻らないんですか?
ヒトカタの符(メイメイ専用)が次周貰えるんですよね確か?
3と同じく4も召喚系を戦士、戦士を召喚系にするかな
3は中途半端で微妙だったけど4は楽そうだ
セイロンとリシェルとミントとコーラルとルシアンとリビエル…
改めて見てみると4キャラって両方いける奴だらけだな
お気に入りがあるからグランでも普通に召喚士でいけるっていう
>>965 そうだよ
まあ平原でS召喚ぶっ放してりゃすぐさ
>>968 そなんだ
S召喚とれるまで頑張ります!!
ありがとう!!
4で10話の墓場焼き鳥のせいでブレイブできないんですけど
なんか楽に倒せる方法ないですか?
ちなみにライでコーラルです
鳥乙女が焼き鳥にすぐ殺されます
ほぼ一年ぶり位に4を再開するんですが、エニシアEDに行く条件って何でしたっけ
まずはwiki見ような、お前ら
後はあれだ
頑張れ!
ルシアンのスキルが酷いのは何故なんだ
召喚もSいかないし戦士はあれだし
リシェルのS召喚にルシアン含まれてなければな
>>973 ブロックがあるからだろう
兄貴もコマンドサモナーだとスキルが貧弱だし
確かにブロックは強力なスキルだけど・・・
俺は基本的にダメを極力受けないように配置するからブロックいらないんだよな
横切りってとこは好きなのにな
お前の好みに合わせて作るわけじゃないから知ったこっちゃないわな
ルシアンだって一応は召喚師の家系なんだから、3aでユニット召喚くらいは習得して欲しかった
召喚士の妻を母に持っていても召喚士の息子とは限らん。
ミント…あぁ…
これから初プレイでブレイブ4-10話に挑戦するわけだが。
なんていうかwikiは非常に役立つな。
レンドラーだゲックだってのもブレイブでいけたし。
ミントにはサポートでマジカルベジタブルとか習得して欲しかったな。
あんなサポートはいらん
兄貴と空き缶に謝れ
ギアンのサポート死ねよ
3回も連続で送還とかもうね・・・
一回で学習しろよ
お前は1のAIか
>>985 サポートだから18話焼き鳥戦の奴じゃね
あれはランダムだし防ぎようがないだろ
壁キャラ一体作っとけば楽
送還術?Sランクを撃てばいいじゃないの
>>987 だから使えるものしか使わなきゃいいじゃん
不確定な手段選んで失敗したらいらつくとかバカバカしいわ
(´・ω・)仲良くして
うるせーはぐれ野郎!(゚д゚#)
PSのサモ2ってここで聞いてよかとですか?
スレ違いだったら誘導頼んます。
番外篇プレイ中なんですが…ミニスとの会話『何を探してるの?』or『探すの手伝おうか?』の後に何も起こらない。
行ける場所が蒼の派閥本部、ショップ、ギブソン邸、街の外はフリーバトル二つのみ。
久々のプレイでどうしたら良いか分からず手詰まり…教えてえらい人orz
ミニゲーム選んだら、アメルのイベント出て自己解決しました。
お騒がせしました。
ブレイブ狙いならセイロンって召喚型のが良いかな?
自分は投具が便利だったから戦士型しにてた。
鬼召喚て強い召喚獣そろうのおそいし。
ブレイブ上、鬼召喚師がセイロン一人だから最終的には召喚師にした方がいいだろうけど
経験値に余裕あるなら人生やり直し前提で途中まで戦士として使うのもアリ
っていう意見が多いね
どっちも強いから結局は好みなんだが
>>996>>997 thx
投具ならアカネの方がいいかな、とか思ったけどアカネ仲間になるのまだまだだしいいかも
アカネ入るまでは前衛にしようかな…
セイロン召喚型にすれば前衛4人・後衛4人でバランス大丈夫かな…
アカネはブレイブレベルだと意外と使えなかった気がする
あ
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