FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.29
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 15:48:26 ID:BorihTud
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
http://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
Q:え?それじゃ…
A:深く考えるな
Qえ?でも:シナリオに矛盾が・・・
A:!? 貴様はたった今から、スレの驚異となった!脅威は実力をもって排除する!!
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 15:50:00 ID:BorihTud
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 15:51:19 ID:BorihTud
【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】
戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、
こいつらと戦場をともにするときには、
常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ!
●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ
・ウォルター・フェン
・フィリス・スピアー
・エラ・ブライリー
・オリバー・バスティル
・デューク・タカハシ(S型)
●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ
・ロビン・ガウナ
・デビット・レンチャック
・ジェレミー・スズキ
・ノア・ミルバンク
・マシュー・ゴーインズ
●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか?
・ジェイミー・ビンソン
・マーク・ギティンズ
・ハーヴィー・デュラント
・サイモン・ハーディング
・ハルロド・ラオ
・アレックス・シュガート
●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ!
・ジム・マクレラン
・ワット・ターナー
・トニー・ガーラント
・パトリック・ジン(S型)
・ハーマン・ヘイズ
・クロード・ハートレー
ガンナー系の武器ってRFだけじゃなくてGGやBZも両手持ちにしないと命中率下がんの?
片手に盾つけるのもダメ?
7 :
三河屋:2008/05/08(木) 07:54:48 ID:m/5ctpO0
>>5様へ
逆説ですが、両腕ナムスカル系にウィニー持たせたら、命中率が20%マデ下がりました。
蛇足ですが、上記にリペア背負わせて単身バトルシミュレーター1に放り込んだら、
ジョブスキルがかなり稼げました。(RFはLV2)
最近は、出ずらー苦労捜しに趣味レーターに潜っています。
sage
腕パーツの命中補正は格闘武器にも影響ありますか?
>>8 格闘武器に関しては腕パーツの命中率補正は関係ありません。
でないとロッドの命中率が酷いことになります。
私がFM5をやり始めたときは
上記の内容を知らなかったためにレクソン腕でロッド握って
ジェイミーに後ろから腕吹っ飛ばされたりしてました。
ダブルパンチって腕の種類別々でも、素手なら発動します?
武器を持っていない時に、グラップル両手じゃないと発動しないのか
それとも片方違っても大丈夫なのかどちらでしょうか。
効果武器の所にKN PB RD SDって書いてるくらいだから、素手だと発動しないんじゃないだろうか。
確認してないので正確な情報じゃないけど。
鯖10階ヴァジェ、アールアッソーのノーマルしか出ない。
今ある3本引き取ってCと交換してくれ。
次回あるなら改造ポイント使ってランク減らせるようにしてマジで
>>10,11
そういやグラップルでダブルパンチ発動したこと無いかも。
今本編ハード7週目にして全員ストライカー兼ランチャーなんだけど
Kn2は武器じゃない扱いなのかな?
鯖10FでアッソCは出るはず。ランク3まで確認済み。
難易度ノーマルの鯖で2Fの敵からドロップしたこともあるが(ランク2)
公式のガイドにも載っていないので、神の悪戯やも知れぬ。
アッソーなんか何週もすれば確実に貯められるし気にしない俺
そんな物より低Rankのワイルドグース3式の方がよっぽどでないと困る
ま、あきらめてガルヴァドスでもいいし、ランチャー武器自体今作ではあんまり映えないけどな!
素手はKN扱い。ダブルパンチ1は発動する
だから片手KN & 素手でもダブルパンチ1は発動する
ソースは俺がグラップル使ってた時の記憶
/ノヾ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∠_,゚` っ) <
>>1乙、穴に突っ込んでいいぞ
〉 ⌒) \__________________
/| (_う、
(ン\ ))
/( l´
\| ,ノ、
Uヽ)
盾の緩和率を昆虫にもわかるように教えてくださいませ
>>16 緩和率が10なら、ダメージが10%カットされる。
緩和の数値には上限があって(重要)
緩和上限の数値が50ならば
50までのダメージはカットする保障はあるけど
それ以上は知らん、ということでその余り分は食らう。
50%の緩和率を持つ盾を実際使ってみれば
分かり易いかも知れん。
じゃあ緩和率50%で上限20の盾と、
緩和率10%で上限300の盾だと
どっちがお得ですか?
>>17見れば一目瞭然だろうが
計算もできないクソ虫なのかね、君は?
ちなみに、連射系の武器と単発系の武器とで結果が真逆になるのは秘密
ガンナーの腕ってライフル両手持ちさせるとき
両方ともの命中率修正が入るの?
それとも左に武器もてば、右武器なしでも特に右手分の修正ははいらない?
両方補正高いほうがいいけど、片っぽたかけりゃ気にならないくらい
スカウトできる仲間の差異って、最終的に、性格、S型、兵科くらい?
つーか、何を基準にしてスカウトしたらいいかわからん
兵科はプレイスタイル次第で基準が変わるから話はおいとくけど
性格とBP背負った時の性格補正は重要だと思うぞ
誰とは言わんが慎重型のS型ガンナーなんて
クソ虫級に役にたたん、ジジイのファックの方がまだ気合い入ってる
早くメンバーになるほうが
スキルLVの上がりとしては有利だよね
>>23 実際どれもそんな変わらんから好きにやりな。
うちの野郎ども(ランチャー*6)はみんな血の気多いが、
武器が如何せん殴るかグレネードかだから関係ないぞ。
スカウトに重要なのは戦略じゃない、心意気だ。
∧_∧ ┌────────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、ジュリアス・バンクロフトちゃん!
\ / └────────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
ダリルってスカウト条件の割には
S型でもないしかも適正ストライカーだけど
得なことはあるの?シミュで最初からガトリングもってるだけ?
29 :
23:2008/05/10(土) 02:15:12 ID:1gzVC21G
いろいろまりがとう
せっかくだからS型使ってみたいが、性格がイマイチみたいね…
味方重視のS型ガンナーは一人しかいないのね…。しかもニ者択一。
アサルトは何人かいるようだが。まぁ、やってみる
>>28 ダリル仲間入りは、オマケみたいなもんだから。
パラレルワールド展開になってるし
ショットガンと火炎放射機と格闘が得意みたいな
近距離戦闘のエキスパートみたいなのがほしかった
鯖で100階まで行ったら持ち帰るのにお勧めは何ですか?
ランク1のアイテムがよく手に入るんですがこれは鯖にいるうちに改造して、持ち帰ったほうがいいんですか?
>>32 ルフトシリーズ
デスマッツの腕と脚
グレイブとか火鳥とか
手に入れば寺狼とかダスラー
と半年ぶりにこのスレに北オレが書いてみる
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 19:11:38 ID:LQTRyOeA
教えてほしいのですが、属性防御のあるパーツって脚に付けたらボディと手にも影響するの?
する
クリアした。
恋愛じゃなくて友情を最後に持ってきてたのがよかったなー
グレンもカッコよかったし。
ところで、ステージ17(フォートモーナス基地)で兵達が何か困難なミッションに挑む前みたいになってたんだけど、
あれは結局何だったの?
27期生?の入隊パーティーがどうとかこうとか。
クリアしてもわからなかったんで誰か教えてもらえると助かります。
命中率強化腕+バズーカの楽しさを知ってしまうと
ストライカー中心の1ターンに確実に敵1殺の攻撃パターンはもどかしいね
バズーカがはずれて1ターンに敵1殺できないことも多いけどw
海上リグのステージやったけど
バズーカが味方にあたるわ、後衛タイプでやわらかいわで大変だった('A`)
ストライカーのいるとこが一番早く敵倒したわw
やっぱ確実につぶすな
ストライカー使うなら必中SG使う俺ガンマン
テラーウルフって都市伝説?
ダスラー5個持ってるのにテラーウルフ1個も出ないってなんなのよ…
寺胴なんか売るほど出て困ってるがダスラーはアリーナでしか見た事ねーよ
要は運
威力がデカくてもすでに壊れたパーツを攻撃し続ける武器はだめだな
でも敵の腕破壊はガトリングとかが早かったり
この点むずいな
両手持ちの武器ってやっぱ両腕の
命中率補正が関係するんじゃねーか
武器持ってない方の腕を変えただけで
すげー命中率が変わった
>>42俺は400時間でテラー10体、ダスラー一個。
>>45両手を命中率補正のある腕にする。アサルトだと
もち手をより高いやつにした方がいい。
二週目引き継ぎって改造したパーツは改造したまま引き継ぐんだよな?
まままさか
俺TEEEなら簡単にできるが、キャラ育たないしつまらんと思うよ
グレゼニ6機プレイでもやった方がマシ
てー
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/16(金) 12:34:51 ID:bcZ8G4Gp
ルフトローパーすら出ない俺POP
サバのアイテム出現率
ダスラークロウ0・ダスラークロウ、テラーウルフ
はいいとして、
デスマッツ脚・ルフト脚・ルフトボディ
は少しでにくいかも。
その次に
スキル発動率+++とかそれとパイロットレベル+がなぜか出現しにくいような。
あとRP5ね。
武器は高レベルのグレイブとステイトが出にくい。〜ホーンも。
ファイアーバードとマジックボックスは案外でる。クラスタシアやベス、
グラップル、ウォーラスはかなり出る。
アールアッソーはランク1が結構出る。CやSPはあまり出ない。
ブルギバもあまり見かけないかな。
ゼニスはランク1が鬼のように落ちてるがゼニスRVの高ランクは
そうでないかもしれない。
それとサバにヴィーザフとターボは出現しないので要注意。
サダはデはそスあ武フグアブゼそ そ
???
そーだね、親父の陰謀だね
分かりづらい文でゴメン
いままで味方重視ばっかり集めてたけど
攻撃型のアサルトにリペア持たせるの良いな
リペア持ってるくせにAP気にせずガンガンとリンク攻撃に参加するw
ウォルターはなにしょわせてもリンク攻撃サボるから
EMPしょってショットガンで特攻するジャマーにしたw
主人公なのに脇役みたいだ
ウォルはファイアアントSとFでスイッチの
ダブルファイアやってる
BPはなにもなし、攻撃3回だとじみにJOBのあがりがいいね
大人しくジャマーに持たせてヘルファイアを使えw
だけどFT二丁拳銃なんて発想はなかったわ
ヲルはターボ背負わせれば攻撃型に変化するからガンガン攻撃させてたな。
味方重視にターボ背負わせると攻撃型に変化してしまうから使えないし
初めてフロントミッションシリーズやって今ED見終わった。
慣れるのに時間がかかって72時間もかかったが楽しかった。
グレン(´;ω;`)
グレ━━━━━━━━━━━━━━。゚ヽ( ゚`Д´゚)ノ。━━━━━━━━━━━━━━ン!!
かわいそうなのは無意味に殺されたランディ君だろ常考・・
気にするな、どうせフィクションだ・・・
だが、役割は果たしたようだ。
動作制限無効のライフルってどうつかえばいい?
盾もたせると命中おちるよね?
おちるね命中6割ぐらいに
ズームでやすいし
まあエイムあるしな・・・
スキル連鎖の火力重視なら盾は、なくても腕ブリザイアあたりなら
>>64 味方の後ろに隠れて味方ごと打ち抜き、
なおかつ「ウォルター?知らんな、そんな奴。」
と言い捨てるまでがライフルの正しい使い道だから
動作制限無効なんて飾りです。
>>64 ランチャーにリンク参加用のオマケ武器と割り切って使ってる
グロウタスクAS+SD+ランチャー武器
命中補正−の腕じゃない限り結構あたるしね
BZだったら確実に足に当たるけど、ストライカー大好き人間にはむかない罠
なあなんでチョコバー君は殺されたの?あの時点で死ぬ意味ないじゃん
無意味な死
それが戦争
無意味な死。
それが、ギャンプルの醍醐味だ。なあ、浦部。
コクピットブロックを零距離射撃されて五体満足で生きてたランディってすごくね?
>>71 俺もそう思ったよ。
だが、ヴァンツァーのコクピットブロックは超強力なんだと自分を無理やり納得させた。
ランディの死因はコクピット内部のパーツの破片が飛び散って内臓を傷つけた為と無理やり解釈してる。
駆けつけたウォルがランディ機のハッチ開けた途端顔をそむける、ような演出だったら
またゲームの性格も変わっていただろうけど、FMとしてはそうでなくてよかった
>>73 俺としてはそっちの方がよかったな。
バラバラに粉砕されたランディの死体を見てヲルがゲロを吐く。
口の周りにゲロをつけたままのヲルが停戦勧告を聞いて「遅せぇよ、クソ野郎」と一言。
ランディの所持品からストライクワイバーンズの
申込書みたいなやつを見つけるシーンあたりで
ダンボール1箱分のチョコバーが発見される演出が欲しかった
>>74 それだと12禁どころじゃなくなっちゃうからさ・・・
ま、どうせ12↓なんかじゃこのゲームは買わないと思うけどな
対人戦闘が4以降無くなったのはハードの描画力の向上の弊害で
うまい表現が見付からないからなんだろうね
最近3やってるけどシチュエーションの多彩さに驚かされた
セカンドってパイロット乗り換えできたっけ?
>>77 PS3の描写能力で人間DMGIの6連鎖ですね?
わかります。
>>77 3は色々と異端よ。
スキル連鎖、箱庭的戦闘、パイロットダメージ、バーニア、民間人が主人公、そして熱血、ストーリー分岐、天網、降伏システム。
他にも色々あるかもしれんが、こんだけの新要素をよくまとめたなあと今でも感心するよ。
敵ヴァンツァーを鹵獲できるのは3のみだっけ?
まあ3はBodyブレイクとかヤバイスキル多かったな。
3は突き詰めると
イジェクトパンチ→パイロット殺害コンボか
人間ダメージT×6で空の機体が点々みたいな
異様な戦法が中心になるんだよな
まあ大好きだけど>3
最後のブルー樽ウルフが、ウォルを助けた構図がイマイチ分かりづらいな…
カメラ離して全体図にしてくれた演出の方がヨカタ
天網が好きだったなあ。
あれのおかげで話に奥行きがあった。
5は何ていうか、背景を知ってる事前提で情報量少なすぎ。
84確かに。一と5しかやったことない俺にとってはわからないことだらけ。
と、ここで余興として俺がさば100階の青樽に挑んだときの代表的な
戦果を報告するよ。数字はランク
パイロット:レイラ・ロバーツ
ボディ:ルフトバンガー12
腕:ブリザイア10ストライフ10程度
足:ルフトローバー
BP:アイテムターボにリペア満載
武器:アッソーSP10ステイトEX10程度
スキル発動率+++、武器攻撃力++もち。
結果・撃退
パ:レイラ
ボ:キャンサー12
腕:ストライフ2・10、フロストHW10程度
足:シャカールC8くらい
BP:アイテムターボにリペア満載
武器:アッソーSP10、ジリーノ2・6
命中率+++、回避率+++、防御力+++、
スキル発動率+
結果:ギリギリ勝った
なんか書くの面倒くさくなったんでやめるけど、
このほかにもテラーウルフにスキル発動率三つなんかで撃退されたことがある。
どうやら命中率+があるといいらしい。
頭使うの苦手だから2周目をニューゲーム+にしたんだが今更後悔。
でもハードだとパーツもCPもRPも引き継がれないんだよな。
猪突猛進しか頭にないからハードやったらパンクしそうだ。脳足りんは困るぜ
ハードはハードでハード→ハードの引き継ぎないから
せっかく強化した機体の使い途がないんだぜ
このシリーズは伝統的に引き継ぎがクソ
ハード二回目でガンナー2人、アサルト2人のチームでやってる途中で
もの足り無さを感じてランチャー(ガンナー)をつくってみたくて最初からはじめたけど
ウォルターはどうせスキル発動+2%、チェーン+2%でスキルスロットが埋まるし
「リペアさせまくってメカニックのスライスショット(敵防御を2分の1)をつけるか・・・」程度しか
楽しみが見つからない・・・
だれかサバの「ナントカ+」って具体的にどれだけ上がるのか
知ってる人いる?
>>90 具体的にっつーか、体感的には
例えばスキル発動率+++だとパねえ。
あれだよ、スペシャルスキルだとしても
一回の戦闘で一度は発動してくれる(体感的に)。
だから、そのスペシャルスキルの発動率を高める為に
他のバトルスキルを外しておくといいんだな。
他の+++もあるとかなり違う。
回避率+++も回避率の高いLegと併せて使うとパねえ。
+ひとつにつき10%だとどっかで見た記憶がある
リーダースキルのスキル2%やチェーン2%に5スロ分の価値があるのかね?
3人同時に装備させた辺りからじわじわくる仕様
1人に装備させるだけでは全く効果が実感できない
命中+2%の方が効果が少人数でも実感できるからおすすめ
バズーカ軍団に命中+した時の興奮度は異常
誤爆した時の鼻血量も異常
スキル+2っていっても、ある特定のスキルだけアップするわけじゃない。
たとえばスピードTブーストTスイッチTフェイントTなんかを
装備してればそれらすべてに「+2」されるわけだ。だから2%でも
「なんらかのスキルが発動する」事に関してはかなりの効果だろう。
何が言いたいのかというと強烈なスキルの発動を期待して+2をつけるのは
あんまり意味ないってことだ。
鯖やってる時って集中力持つ?
潜り続けてると俺はダメだ。
で、近接した敵を破壊→カーゴ化→
別の敵ユニットと自分との射線上にカーゴ→
攻撃されてカーゴ大爆発→
あぼーん
をしょっちゅうやらかしてる…
あるあるwww
赤コンテナの爆発範囲を間違うのはよくやる
目の前の敵を攻撃しようとしてボタン連打したら
まずコンテナがターゲットに選択されてそのまま撃って爆発することがある
これはプログラムがおかしい
お前が早漏過ぎるだけだろjk
あのさ
>>59が言ってるターボ乗っけると攻撃型になるってどういうこと?
ヲルが目標重視から攻撃型に変貌するってこと?
システム上では何ら変化はない(目標重視から攻撃型に変貌する等)が、
武器がいっぱい積めるのでその辺のことを言ってるのではあるまいか。
たとえば6人で敵を囲んでる状態で
・まだ自分のターン終了してないウォルターやヘクターは
ガンナーが敵を撃ってもリンク攻撃に参加しない、とか
・APが6残ってるのにウォルターがリンク攻撃でマシンガン(消費AP4)を撃たない
とか、目標重視型のウォルターとメカニック固定キャラはそういうリンクが制限あって
たまにイライラするのを
ウォルターのバックパックを「無し」かEMP、ターボにすることで
APを使い切るキャラ(攻撃型のごとく)に変えるって意味でしょ
攻撃型以外は、
背中で使うAP分+αをターン終了まで残してるって気がする。
だからバックパック無しやターボなら、残すAPが無いから使いきってくれる。
と考えてた。
攻撃型+リペアだとAP気にせず撃ちまくるんだけど
>>106に書いてるようにウォルター+EMPにしても行動終了までやっぱAP温存してるんだよなあ
(行動後はリンク攻撃でAP使い切るようになるけど)
リンク攻撃をサボるウォルターをバックパック無し、ターボにして
「APの使い道が攻撃以外にない」って追い込むのはシンプルでいいねw
wikipedhiaの「マレー沖海戦」より
>連合軍の食料と何種類かの弾薬はすでに底をつき始めていた。
>パーシヴァルは、指揮下部隊の司令官たちと協議したあと
>日本軍と連絡し、午後5時15分を少しすぎたころフォード自動車工場に
>おいて、正式に山下司令官に降伏した。(この時山下がパーシヴァルに
>「イエスかノーか」と迫ったが、降伏の意思の有無を訊く為であって
>恫喝の類ではなかったとされている。)
>戦後、山下が戦犯として処刑される際、
>米軍はパーシヴァルをわざわざ呼び寄せ、山下の処刑を見物させた。
サバイバルシュミレーションのフロア50にいるデカブツの倒し方がよくわからんのだが、
赤や黄色のコンテナで罠張って誘き寄せて爆破でいいのかな?というよりなにより、自機体の装甲が弱いのしか出て来ないのは単に運なわけ?
フロストレベル4なんかでどう太刀打ちすりゃいいんだ。
ショボーン(´・ω・`)
>>106 「誤射の有無」まで影響すると、もはや複雑というより意味が不明だな
なんでBPにそこまでのシステムを持ち込んだんだろ?
>>109 そこで躊躇せずにRPを使うんだ
ミサイルサイロのステージで敵を25ターン以内に全滅させるやつだけど
けっきょくストライカー使えば簡単にクリアできるんだな・・・
ガンナー多めのリンク攻撃チームを作りたくて最初からやってるのに、
ストライカーに2×6回殴らせるほうが胴破壊が断然早いなんてゆらぐわw
>110
装備品によってそのユニットに期待される役割が定義され、それに添った行動を取ろうとする、みたいな。
まぁそれだと武器によっても影響を受けないとおかしいんだがな。射程が短い(誤射しにくい)武器ほど
リンク行動が大胆になるとか。
…ひょっとしてヲル太はSGの方がリンクに積極的なように思うのは気のせいじゃなかったのか?
ナイトメアのやつらが装備してる手足・武器知ってる人いる?
114 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/24(土) 21:52:22 ID:Kb/8ncy4
APコスト0って強すぎない?
うちのS型味方重視ランチャー、ジャスティンはガンナーとして育ててるんだけど
他の5人の攻撃に全部リンクさせてもまだAP半分残ってるとかザラ…
3rdみたいにAPコスト3割りカットとかでも十分だったと思う
まぁ、まともな育て方してないからこその意見なわけですが…
毎度どうも。
話し豚切りしてスマンが、アリーナで金稼ぐとき、○&×ボタン連発しすぎて、右手首の筋がリアルに痛くなってしまった(笑)
しばらくゲームできねぇ(笑)
>>115 MS撃たせてあげなよ…
MSのAP何で固定しなかったんだろうな?
敵・味方共に強くなりすぎるからだろうか
>>116 mildって何だ?
118 :
52:2008/05/26(月) 17:11:30 ID:G1hKwtkD
>>102 目標重視型の性格のキャラにターボを背負わせると攻撃型の性格と同じ行動をするようになるってこと
また味方重視の性格のキャラにターボを背負わせても攻撃型と同じ行動をするようになる
もちろんフレンドリーファイヤもするようになる
つまり背負うバックパックによって性格が変化するってことだ
詳しくはwikiに載ってる
性格の変化するパターンについては間違いも多少あるが…
>>116 何時間やったんだよw
金なんて20万もあれば十分すぎるくらいだろ
>>115 言ってる意味がよくわからん…
3rdでもコスト0あったし、4のミノみたいに使わなければいい話だと思うが。
そもそも、スキルの鬼畜さはどう考えても3rdのほうが上だろ。
122 :
115:2008/05/26(月) 21:48:39 ID:8W/Tt2PJ
>>121 3rdは途中までしかやってないし、4はノータッチなのよ、スマンね
3rdはエマ編もアリサ編も途中でなげたけどスキルが強いのはわかる
まぁ、オレが言いたかったのはジャスティンにウィニーRRを持たせて
超遠距離から延々とリンクで援護するとつえぇなーってこと
もっと強い戦法もあるんかもしれんがブーたれてるわりにはオレはこの戦い方がすきなんだ
んぬぁああ!!5の改造どれにすりゃいいのかワカラねぇ!!!
ウィキ見ながら色々考えてたら、メチャ疲れちまった・・・。
システム的には5好きだけど、解りやすい4のがやり易い。
アール(´ι_` )アッソー
>>122 投げすぎw
ウィニーRRなんぞ作れるんだったら、どんな条件でもクリアできるんだからほっとけほっとけ。
ナイトメアのやつらが装備してる手足・武器知ってる人いる? 2
アール(´ι_` )アッソー
>>126=家で大暴れしてる無職ヒッキー
下らん事何度も聞く奴も、それを煽る奴もみんなまとめて訓練からやり直しだクソ虫共
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/28(水) 12:58:36 ID:FcnlVQ8D
イェッサ〜
ていうかナイトメアって範囲広すぎるだろ
全機分の手足と武器を全部リスト化しろってことなのか
そんなめんどくせえこと誰が調べるかよ極クソ虫が
そろそろガチでうざい
スレ違いだから他所でやれ
ナイトメアに一人で勝った俺がきましたよ、っと
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 18:34:39 ID:Q4KvR4sK
リンクって腕パーツによっても変化あり?
今ガンナー(味方重視、BPアイテムターボ)にナムスカル腕でバトシミュ03やってたら全くリンクしねぇ!ちなみに武器はグロウタスクSS
既出だったらスマソ
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 19:03:39 ID:eOMJng2I
135 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 19:27:02 ID:Q4KvR4sK
>>134 トン
APも余りまくってるしどの職種ともリンクしないし、バグかな・・・
・武器の持ち手に対応してるガンナーリンク「 LとR 」がちゃんとついてるか
・ガンナーリンクのスキルがついてるか
・そもそもライフル装備してるかどうか
とりあえず確認してあげとく
どう?
>>136 トン
ダメっぽいです
左腕にグロウタスクSSでガンナーリンクLでリンク発動せず。
んー原因がわからん・・・
今ガンナーリンクLとR両方つけてみたけどダメだった。
レクソンに戻したらリンクLのみでも普通にリンク発動しました!
んーやっぱわからん・・・
クリアしたけどモーガンって完全消滅してないですよね?
他のシリーズとかで決着とかついてるんですか?
モーガンは………
もうおらん
>>138命中率ゼロだと攻撃自体できなくなるぜ。
たとえばライフルですんごい遠くの敵をねらい、その間に多くの味方が
一直線に並んでいると命中率が「0%」と表示される場合がある。
こうなると攻撃ができない。ナムスカルみたいなアームだと
命中率が鬼のように下がって攻撃できなくなるのでリンク自体も
反応しなくなると思われ。
ナイトメアは全身ヴィーザフランク12とファイアーバード2ランク12で
パイロットはローラで辛うじて勝てる。
いろいろ試してみたがそれ以外は無理だった。特にアサルトでやるとまず勝てない。
>>123 ノーマルの1周目ってことでいいのかね?
ストライカー用のターボの改造。
後々、ストライカーを使うつもりがないのなら改造しなくていい。
ガンナーのために店売りの強盾の胴体を強盾軽量型に改造。
後々、ガンナーを使うつもりが(ry
ジャマーにヴィーザフの足を改造して装備させると強い予感。
後々(ry
鯖から持ち帰った武器を改造すると幸せになれるかも。
レオソシアル系、アールアッソー系、コベット系とか。
改造する時の優先順位は、胴体>腕>足≧武器。
ノーマルなら店売りの物だけでも十分にやっていけるはず。
長くなったけど、俺理論でよければこんなところ。
>>141 なるほど!
たぶんそれだと思います!トントン
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 10:18:46 ID:1YSL4EtL
もう一つ質問。
中盤以降ランチャー武器のAP消費がデカすぎてセンサー爆撃→AP貯め→センサー爆撃→・・・
の繰り返しなんですがなんかいい対処法ないですかね?今んとこAPコスト0ガンナーか、もう1体アサルト作ろうかと思ってます。
また下らん質問でスマソ
MSのランク下げてAP消費減らせば?
それが嫌ならレベル上げするしかないな。
ランチャー武器でRank12まで上げたのはマジックボックスのネタ的威力のためだけだった
ラストでも実用に堪えるのはせいぜい10程度までかな…
>>145 MS+格闘でリンク参加
ランチャー武器は威力が高いからランクは10で良い
リロード付ならつむのは片方だけで良い
格闘が嫌ならSGを持たせればy
今回はじめてダモン(ランチャー)をガンナーとして育てたけど
毎回クリアまでレギュラー(新規ガンナーよりいつも強いから)だったジェイミーが
2回リンク攻撃に参加して休んでるのに、
ダモンがAPコスト0→ズームリンク連発で自チーム攻撃後も敵に反撃でライフル撃って
1ターンに2発×7回ライフル撃ってるのを見たらノーマルガンナーの終わりを感じたw
ステージ17で攻撃型と味方重視のランチャーがさらにスカウトできるからランチャー4人になるわ
さよならジェイミー・・・いままでありがとう
やっぱAPコスト0ガンナー作ってガンナー2機か1機アサルトで行こうと思います。
いろいろレストンです!
パーツをほとんどブリザイアに統一するのは間違いですか?
>>149敵をただひたすらターミネーターみたいに破壊するのがこのゲームというわけじゃ
なかろう・・
>>153 脅威は実力をもって排除するのではなかったのかね?
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 11:15:31 ID:xUX4gr2s
CMしてたんだ・・・w
>>155 ヴァンツァーが全く出てこないのな
人間ドラマ前面で売り込みたかったんだろか
公式の宣伝ムービーに騙されたのも今は良い思い出
>>158 あれは衝撃だった。
プレイ前の新兵は是非見るべきだ。
フロントミッションオンラインの動画みたんだけど、
すごく面白そうでした。
アクションのフロントミッションってありませんでしたっけ?
オルタナティブが比較的近いが、まずこのスレでそんな事を聞くなと
113 126
ナイトメアの機体
ドリスコル
体ゼニスRVK
左ダスラークロウK
右ゼニスRVK
足デスマッツNK
BPターボK
右武器レオソシアルK
ルカーヴ
体ヴァジェAPJ
両ゼニスDVJ
足ナムスカルJ
BPターボJ
両武器セメテリーJ
左肩ピズ3J
ヴァグナー
体ルフトローバーK
左レクソンK
右フロストK
足ナムスカルK
BPターボK
左武器ブルギバK
右武器ラプターK
初心者なんだけど、ミッション6で詰んだ。
とにかく敵が多すぎて、途中でフルボッコされる
1週クリアすればそれで充分なんで、俺TUEEEできる方法を教えてくらはい。
改造とかパーツ購入とかも何をどうすればいいのかサッパリだわ。
知ってるが、お前の態度が気に入らない
>>164 身もふたも無いwもうちょい答えてやれよ。
>>163 糞たれる前にサーと言えこの糞虫が!
>162ダンケ!
ドリスコルはデスマッツN、レオソシアル、ゼニス、ダスラークロウは
判別したんだけど。しかしすげえバラバラな装備だのう。FMは機体の
相性なんてあったらよかったのに。
>相性
同一パーツのSBがそういうことなんだろうな
でも他にもショップの親爺や整備兵がこっそり教えてくれる、意外な組み合わせで性能UP
とかあったら面白いかもしれない
未だに、あの青い自転車の何が凄いのかが分からない
スキル上げの楽な方法見つけたわ
バトルシミュレーション05をひとりではじめて下側に配置
1ターン目にランチャー3機居るところに下図のように機体を持っていくと
■
■■□
こんな感じに3機で殴ってくるのでボタン連打してるだけで
自攻撃×1と反撃×3のスキル経験値が1ターンに入る
■
■□■
2匹倒したら反撃×1になって効率下がるので「ギブアップ」で05をまたやる。スキル経験値は残る
オートリペアで機体を回復してれば目を離してても大丈夫
APが足らないと反撃がストライカーに変更になるので、そうならないように両手武器持ちで対処する
AP0ガンナーもこれならガンナーレベルがすぐ上がる
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/02(月) 19:52:15 ID:qLKLw5Oq
>>169 やってみたが、一機は離れてms撃ってきましたがwww
あれダメだった?w
じゃあボツだわ
攻略wikiに書かなくて良かった
ランチャーは自分の移動力と同じかそれ以上の射程を持った相手には
殴りに来る習性がある。ので、アールアッソーなんかを持ってれば
囲まれるんじゃない?
くそ またRV2出なかったぜ。前に、1Fでレクソン腕rank2だかムンゴス胴だかの組み合わせでカーゴ拾うとRV2確定とか言う話があったよなぁ。ホントに当たった人居る?
* *
* ウンです +
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
>>173おそらくサバを始めたと同時に100回までのパターンが
スロットみたく決まってしまい、一階でどうとか、10の倍数で
なにが出た・出ないは関係ない模様。ついでそれを
>>173の
ようなことを言ったのはオレ。
ショットガン二刀流でブイブイいわせてると近接で倒した敵からコンテナ→別の敵の狙撃→爆発でEND
こんなことばかり繰り返してる俺はやはり下手糞ですか
>>176 セオリーだがRank低くていいんで出来れば射程6のMG持ってってSGで腕破壊→敵密集してたらMGで撃破してたら誤爆はほぼ回避できるしJOBレベルも貯まる。
時間はかかるけど。
ジェイミーが、アリーナで、リペア背負ってても、、
味方ごと ブチ撃ち抜いてるんだが---(>_<;)、アリ??
おまえジェイミーさんに今まで何を習ってきたんだよ
最近やり始めたばかりで、今テロ屋と戦うとこなんですが、スカウトキャラについて質問させて下さい。
性格によってリンクなどが左右されるようですが、特に誰が強いとかはなく、
好みで編成しちゃってもいいもんなんでしょうか?
板違いだったらごめんなさい
好みで無問題。味方撃ちは5thのウリと割り切ろう
あとは一般人より強めのスキルが使えるS型を入れるかどうか
加入条件がうるさい奴もいるけど
>>182 ありがとう。
好きな隊員で編成してみますね。
好みで編成するのが一番楽しめるかもしれん
またまた失礼します。
私はまだ序盤なので、
職種が初めから設定されたままの六種類全てで編成された部隊なのですが、
みなさんはどんなジョブ編成にしているのか聞きたいです。
好きにしる
最初の基本6ジョブでもいけるしそれこそ好みの問題だ
1.ストライカー
2.ストライカー
3.ストライカー
4.ストライカー
5.ストライカー
6.ストライカー
総ダメージが多くて両手もぎやすいが、胴破壊が苦手なガトリング
ダメージがひと固まりでとどめを刺しやすいが、はずれると0のライフル
足破壊得意な爆炎+弱ライフルで総ダメ多いが、爆炎無効の敵(ヘリとかボス)にはしょぼいバズーカ
一長一短のガンナー武器のどれがいいかバトルシミュレーションでくらべてたけど
ターボ・ストライカーで胴破壊するのが一番早いわw
対ボスではガトリング強いわ
後半、貫通耐性のある敵ばかりだとわかっていてもMGを愛用してしまう俺
>>186 ・アサルト(MG+SG)
・メカニック(MG+PB)
・ランチャー(RF+SG+GR)
・ガンナー(RF)
・ストライカー(RD+SG)
・ステージによって変動枠
系統が同じなら、改造途中で別の名前のパーツになってもセットボーナスって有効なん?
>>192 うん、フロストHWボディにブリザイア腕つけても
ちゃんとオートリペア効くよ。
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 08:50:34 ID:YBjmCrDT
昨日からやりはじめたんだが
ランチャーっていらない気がしてきた
>>195 鯖でダブルランチャー堪能するくらいしかないな
ランチャーはジャマーミサイルとか右手の神経接続の切断するミサイルとか、S型デバイスの脳みそにダメージとか、そういうのが有ってもよかった
3のパイロット攻撃はよかったよなあ
>>195-
>>197 同感。
消費APとダメの比率が採算あわない(p_-)
ランチャー潰してアサルトかガンナー作ってる。
ランチャーリンクがあれば、少しはましだったか。
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 15:06:19 ID:YBjmCrDT
ランチャーはガンナーにすると吉
ランチャーはけして反撃されないのと必中くらいか。
それにしても弱い。
全員ランチャーにして先手必勝プレーとか強そうだ
MSGRRK各種揃えて。
ただリンク無しのこのゲームが面白いかは…
>>202 強いし、リンク無し戦闘は面白いけど
弾切れしたら悲惨な事になるので予備武器必須
うわあああああああああああああああああああ
コンテナの囲いを作り準備万端で待ち構えてたのに、
ちょいしくじってガルセイドがグレネードぶっ放して返り討ち食らっちまったああああorz
>>197 <S型デバイスの脳みそにダメージ
リンが喰らって廃人になるんですねわかります
なんで流れ弾システムなんぞあるんだorz
他のシリーズとの一番の違和感は流れ弾かもしれない…
まだ慣れない…
リンクのシステムも…
>>206 リンクは4よりシンプルになったから使い易いんでない?
まあパイロットの性格と残りAPの関係とか、表面的には分かり難い部分が あるのは確かだが…
ミサイルの威力や使い勝手が悪くなったのは
フォーカスが必中するからか?
フォーカスは狙ったとこに全然あたんねーじゃん
後半敵のミサイラーの哀れな事・・
ヘリのミサイルは「ボボボボ!」40 40 40 40 40と胴にダメージが集中したら怖いよ
バトルシミュ13のヘリミサイルは時計まわりに移動して倒していってたら
全員が一気に動き出して中央に10機ぐらい集まりだして集中攻撃でヘクターが死んだわw
ヘリハントつけてガトリングに武器変えて意地になって中央に集めてから倒したけど
ヘリは各個撃破でないと強い
ランチャーはゲーム前半は大体腕パーツに当たれば半分ほど削られて、
確かに脅威なんだけど、後半はせいぜい三分の一だからなあ。
>>179 それはリンクでの誤射じゃなくジェイミー本人が敵に狙われて反撃したと思う。
アリーナではたとえ味方が射線上にいても狙われた本人は反撃する仕組みになっている。(味方重視でも)
なので攻撃型+リペアはリンクでの誤射はしないので安心を。
本物の戦場・・というかリアルタイム形式なら
テンパって誤射っていうのはあってもおかしくないんだが
あの坦々としたテンポでぼーっとつったってる味方を誤射するのは
なんかすごい違和感が。
>>214 戦闘シーン激しくしたら、また鬼のロード時間に…
リアルタイム形式にしたら黒歴史に…
脳内保管で何とか汁!
ウォルターのガンナー、ランチャーレベルを時間かけて上げてAP+1を2個つけたけど
ランチャーのAP+、APコスト0のすごさにはかなわんわ('A`)
ストライカーにしようかなウォルター
>>216 ウォルターは何だかんだで初期装備のSG+PBが向いてると思うよ
射程短いから誤射はほぼ関係ないし、APもほとほどだし
ランチャー適正のある者をランチャー以外にするとAP豊富で便利だが
ランチャー適正無しをランチャーにするとどうしようもないよね。
>>217 ジリーノ2の扇形\/の誤射判定があいまいでリンクに参加しない場合がけっこうある・・・
>>218 そうそう、ランチャー本職なら7まで上げればAPがグンと増えるのに
ウォルターを7まで上げたとしてもAP+1しかないw
ガンナーはAP+1と「ズーム」も手に入るから時間かけてもまだオトク感あるわ
220 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 14:21:50 ID:yaKzlFfx
つまり
ライフル使うならランチャー適正の奴を使えと
ガンナー・・・カワイソス
ヲルはガンナーレベル上げてパニックショットT・Uを使わせるのが定石。
>>220 ハンマーダウンとかクイックドロウとかガンナー専用スキルがあるから一概には言えないけどね。
それでもランチャーのAPにコスト0+ズームの半永久的高確率射撃があるからね〜・・・
ガンナー2機作って高レベルなバトルシミュとかやってみてお好みで。
>>221 それならテラーショットで短期撃破狙ったがよくね??
テラーショットI 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効
パニックショットI 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効
よりも
フリーズショット 敵を回避不能にする
スライスショットT 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効
を全員につけたほうがよさそうだけどなあ
でも、テラーI、パニックI、は発動率が高い印象はある
あと、バックパック使うジャマーとメカニックのレベル上げはめんどいw
>>223 別にそれでもいいよ。
俺はただ、アリーナでロイドにパニックショットかまされてイライラしたから、
そのイライラ感をCOM側にも味わわせてやろうと思っただけw
>>225 なるほどw
おれもつい先日デューク・タカハシにアリーナでオールヒット&スピードVかまされて晴れてレイラ・ロバーツにアサルトパイロット変更しましたww
俺もテラーよりパニックショット派
>219
> ジリーノ2の扇形\/の誤射判定があいまいでリンクに参加しない場合がけっこうある・・・
>217も言っているが、味方のケツにアールアッー! かまされるよりはマシだと感じる俺。
>>228 ちゃんと配置すれば誤射ってないだろw
主人公AP少ないからSGダブルアサルトならわかるけど、無理にDFリンクつけるよりATリンクのみのMGのほうがいいぞ、行動順位あげればいいだけ。
>229
ATリンク? DF…?
すまん、今5thの話をしてるんだよな。
>>214 FM4のOPが理想だな
あーゆー戦闘してみたいわ〜
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/10(火) 13:13:55 ID:z2Q8NA+/
初めての鯖潜り
精算画面で見事にフリーズ
俺の三時間返せ\(^o^)/
>>230 すまんすまん、APの残し方な。行動順位上げてATリンクだけで使い切れば誤射しない!
あと、SGの方が狙いそれて誤射が怖いのは俺だけか?
>233
アーナルほど。付けるなんて書いてるもんだから4thのリンク想像しちゃったよ。
うちのヲルタはまさにSGダブルアサルトなんで、終盤となると攻撃Tnだけじゃ使い切れないし、
第一もったいなくてw
近接ユニットが団子になってる周囲をうろつくガンナーはともかく、団子の中にいるアサが射程6もあると
俺の射線コントロール能力をオーバーしてまう…orz
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/11(水) 15:56:09 ID:iDcTHM+U
6はやくでねえかなあ
236 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/12(木) 08:14:01 ID:5DJosk2p
初めてハードやってるんだが
むずい
鯖に潜りまくってフロストフル改造アールアッソーフル改造で大分楽になったが
この先クリアできるか心配だ
改造ランクは店売りとそろえないと
HARDでもオレつええええプレイになるよ
武器改造しまくりで俺Tueeeするとレベル上がらなくて命中Yabeeeになりそうな気がする
やったこと無いからわからんが…
4、5をセットで買って来て、今4をやってんだが、5はシミュレータとかでレベルをあげる方法はないの?
できるだけ、オレつえぇぇぇぇプレイをしたいオレとしては、〜命中率やべぇの話は非常に気になる…
コラぁ!ジェイ美!!
テメぇ命中90%で外した揚げ句に味方のケツにはしっかりぶち込むってなんだそりゃ!
クソ虫か!クソ虫だな!!
素手でフロントに回すぞ!!
>>241 そうだよな…すまん。
積みゲを増やす一方のオレに業を煮やした嫁さんに、ゲームを消化するまで他のゲームの説明書だけを取り上げられてるのはオレだけだよな…
ちょっと嫁さんに土下座してくる
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/12(木) 22:40:47 ID:pA0kxgT8
>>242 積みプラモより場所を取らないだけマシ。
ヴァンツァーのプラモ出ねーかなー
ゼニスのフィギアなら持ってるけど・・・
ジェイミーは詰め所でイジメられてるよ
軍服を隠されたり…
ところで家ゲSRPG板の鯖落ちたのか?
ははは・・・
笑っちまうくらい何も出ねーよ・・・
リペアと市販のパーツや武器ばっかりって・・・
っつかリペアの数多すぎるだろ・・・
7個中5個がリペアって・・・
あとはフロストとレクソンかよ・・・
これは後半にレアアイテムが来る布石だと思いたい・・・
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/13(金) 05:53:40 ID:gk4TIXaL
>>247 よくあるよくあるw
メカニックlv上がるからいいやって自分に言い聞かせるんだ
4時か5時くらいには復活するっしょ
多分
メカニックレベル上がっててもディフェンスT以外を付けたことないな
スライスショットは付けてみたいがそこまで育たない
そろそろグリレは要らないから店売りからじゃ出来ない派生をよこせと思うようになってきた
ゼニスRV、ストライフ、ブラックナイト、ウィスクUSP、エンフォーサー、HレクソンAP、炎陽3号、なんかあれもこれも欲しくなってきた
鯖攻略中はグリレDの腕があれば便利だとは思うけどね
最初の攻略時はフロストHWのオートリペアで進めていったけど、
あれはRP使わないと後半きつくなるし回避重視のセットアップのが鯖は楽だね
鯖をやった後にストーリーとかバトルシミュレーターやると自機の弱さに慣れんw
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/15(日) 07:55:42 ID:zAdI0Yen
そんなことよりナイトメアに単機で勝てるのがライフル持ったガンナーのみという事実
ガストのセットってかわいいよな
武器腕無いのが残念
つか意味わからんのだけどナイトメアって?
その単語の意味するところも分からないほど浅くしかやっていないとは嘆かわしい・・・
さっさとハードシンクロトロンまでゲームを進める作業に戻れ、ヒヨッコめ
ハードシンクロトロンってーと鯖100階解禁ステージだから青樽の中の人か?
名前なんて付いてたっけ
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/16(月) 00:47:33 ID:Yr0bziTV
>>254全身をヴィーザフR12で固め、ターボをつけ、両腕にグレイブ2と
ステイトEXのR12を装備し、レイラ・ロバーツで挑んでも大抵一人も倒せない。
ボディ・テラーウルフ、腕デスマンティスDD,脚デスマンティスDD、
BPターボ、武器グレイブ2やステイトEX、すべて最強ランクにしても
一匹も倒せない。
スイッチをやめて盾を装備し、レイラにブロックダメージ30つけても無理だった。
思うにアサルトやストライカーは与えるダメージは最強だが「受けるダメージ」も
また最大だ。だからナイトメアに挑むと三人に囲まれて、反撃より多くのダメージを
受けてしまう。しかしガンナーだと遠くから反撃されずにでかいダメージを胴体や
やっかいな腕パーツに与えることができ、ダスラークロウに瞬殺されることが
なければこのナイトメアに唯一勝てる兵科。
・・思うにライフルの役目ってこの為だけに存在するのかも。
アリーナのボスチームか
>>260 付いてないな
ヴィーザフでどうのこうの言ってるからストーリーモードか
そこまで行ってるけどわからんわ
あーアリーナか
いろんな武器をランク12まで改造して、バトルシミュで1機で戦ってみたけど
マシンガンって敵の腕HP残したまま胴体破壊することがけっこう多いね
ライフルの胴体に集中して当たれば早く敵を殺せる点と「貫通」も1機対大勢では強い
アールアッソーSPを6人に持たせて戦ってみたいわ(鯖にもぐる熱意はないけど)
266 :
砂糖大尉:2008/06/16(月) 10:04:14 ID:8mGWguII
アサルトつーかメカニック
(回復に手間取り火力が弱めなので判定になりがち。メカニックの方がリストア使える分やられづらい。時々判定負け
テラーウルフK
グリレHK
ルフトバンガーK
アルジオープSK
BPリペアライトI
武器アッソーSPK
盾WSー100G
パイロットスキル
ヲル
APチャージ+1 3個
ブロックDMG30
フェイントU
バラージュ
スピードU
MaxAP+1 (チームでヤルんならリンク)
「アサルト武器だけで毎回3匹撃破だぜー!」てのは今んとこ出来ず。スマソm(_ _)m
267 :
砂糖大尉:2008/06/16(月) 10:09:00 ID:8mGWguII
間違ったので修正
×盾WSー100G
〇盾ライト2F
フォート喪ーなす基地のジムで二段ベッドの上か下かで揉めてた奴の
「セッケンで殴られたくない」って台詞の意味が分かりません
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/17(火) 07:47:41 ID:RAf9UN19
>>266リペア使うのならアサルトでも勝てるんじゃね?
ターボアイテムに
全リペアMAX
全リペアMAX
全リペアMAX
全リペアMAX
全リペアMAX
全リペアMAX
全リペアMAX
全リペアMAX
でも使ってくれるとは限らないけどな
HARDやってるんだけど、序盤でRANK2の武器・パーツ買いだめする理由ってある?
改造ルートみても、RANK1の武器・パーツを置いておくのは分かるんだけど、
RANK2から派生するのって無いと思うんだ…
もうセーブしちゃったから後戻りできないがな!
RANK低いパーツは重量調整に使うけど…
2から揃える意味はないと思うな
まあ途中から派生するのもあるし
>>272 なるほど。後はアリーナの倍率調整とかかね。
なんか調子乗って改造してたらアールアッソーCがRANK8まで行ってたぜ・・・\(^o^)/
274 :
砂糖大尉:2008/06/17(火) 18:11:02 ID:i7gbtW66
>>270 だな 勝てる
パーツ破壊される前に使ってくれりゃ一気に全回な分BPリペより効率いいなw
試しに他の兵科でやってみたが同じようにいけるな 需要無いかもだけど一応晒しとく
ガンナー
体テラーK
腕グリレHK
腕ブリザLJ
足マッツNK
武ファイアーバード2K
BPアイテムに全リペお好きなだけw
ランチャー
体リッターK
腕グリレHK
腕ブラックK(2も可)
足マッツNK
武器アッソーSPK
盾ライト2かSP06系肩ピズ4RK
全リペ3個位、後MS弾
ストライカー?
体ヴィーザフK
腕グリレHK
腕ダスラーK(他も可
マッツNK
BPアイテムK
武器グレイブ2Kとストライカー武器K(他腕の場合
※体テラーよりヴィーザフのが若干W/P割合良い
ジャマー装備は今試験中
レス長すぎてスレの皆さん許して!
275 :
砂糖大尉:2008/06/17(火) 18:35:24 ID:i7gbtW66
ストライカーのW/P割合、ダスラーじゃなく他腕+スト武器だと総重量ありすぎでテラーと変わらんからテラーのが〇
後、全リペ=全リペアMAXです
以上、修正します。
276 :
砂糖大尉:2008/06/17(火) 18:41:23 ID:i7gbtW66
ストライカーのW/P割合、ダスラーじゃなく他腕+スト武器だと総重量ありすぎで比率が違ってくるからテラーのが〇
後、全リペ=全リペアMAXです
以上、修正します。
初めてバトシミュ20を経験した
なんだ、こんなもんか、イケるなと思ってたのに・・・
20は雑魚沸きがうざい
青樽&ガルセイド&ダイヤウルフのトリオが5チームとかのほうがまだ面白そうだわ
>>277 増援はランダムだから、出現状況によっては
本当に「えっ、こんな簡単なの?」
ってのもあり得る。
>>277 基本さえ確実に抑えてれば普通にいける、と思いきや微妙なときもなきにしも。
鯖もトルネコ要素入ってるからなんとも言えんが、まあ楽だ罠
281 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 06:32:12 ID:XG5s+8Qi
俺もサバ20は増援前に全部倒したらからすげえ楽な修行だと思ってた。
>>274俺はナイトメアには「リペア抜きで」戦うことにしてるから
リペア背負って戦うことは考えに入れてなかった。
バトルシミュレーター20
わざと増援を待ち、経験値を儲ける俺。
無限に出て来るみたいだなあ。たぶん
283 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 08:15:10 ID:XG5s+8Qi
20体くらい沸くともう出てこないよ
増援全部出し切ってから撃破余裕でした
増援1体倒すごとにも増援フラグあるよな
1体ごとに増援引き当てて大変な展開になったことがある
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/18(水) 13:27:25 ID:XG5s+8Qi
倒さないまでも攻撃したりリペアしたり回復アイテム使ったり
EMP使ったりしただけでも増える
じゃあトリガーは単純な敵ユニット自体のHP増減にあるのか
つうか接触な
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 09:48:51 ID:hXGXvVfx
サバのまだ起動していない敵はこちらが攻撃してもまったく弾が当たらなかったら
動かないし反撃もしてこないことが判明。つまり何が言いたいのかというと
そんなことはどうでもいいってことだな。
290 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 10:59:19 ID:G86kiX9y
グリレが出ない
ボディを真っ赤にしたいのに
ゼニスボディlv1が出てちょっとうれしいが
ジャマー至上主義だったんだが、メカニック最強じゃないかと思い始めた今日この頃
ウィークポイントとジリーノ2の組み合わせ最凶すぎる
4を述べ200時間ほどやりこんだんだが、5をやるにあたって何か注意すべき事はないだろうか?
特に前作との違う所とか
>>292 時間制限MAP及び大型起動兵器多少強化傾向。
ゲリラは敵、仲間にならず。また、中毒性高し。
>>292 つ ダスラークロウ
これで面白さは半減だ
なんていうのは冗談で
hardのサバイバルシュミレーターで多大な時間を消費します。
296 :
292:2008/06/20(金) 02:03:22 ID:Vl5ST7/V
みんなありがとう。
悪戦苦闘しながらがんばってます。
スキルの取得方法が一番戸惑うな…。
それぞれの兵科にいろいろと魅力的なスキルがあって取得したいが、EPが心配だぜ…。
時間がかかっても、取得可能なもの一通り取得できる仕様ならいいんだが…
>>296 あ〜、一通りつーのは、必要なもの一通りつーことね。
そのへんどうなんだろう?
最初は21期生に情が移ってしまい最後まで共にしたが2周目は容赦なくクビ切った俺イズヒア
目標重視型って不人気だよな
俺は一番使い勝手がいいと思うから真っ先に雇ってしまうんだが
5thは攻撃回数が多すぎて一回のスキル発動のありがたみが薄いんだよな
しかし6機でフルボッコにして1ターンに1機やれるかやれないかってなぁ固い硬いぜ堅すぎる
>>301 確かに。
しばらく鯖に潜って本編に戻ると違和感あるね。
鯖に潜って集めた武器装備させたら1ターンに2機ペースで撃破できてビビタヨ
しかもシンクロトロン外周〜メンテナンス通路あたりな
よぉ!クズ虫共っ!
>>304 4は育成次第だろうが、そんなに堅い印象はないな…
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/21(土) 14:29:09 ID:hssZ9djm
序盤はそんなに硬さを感じなかったけどね。
終盤から5はこちらの武器の出力が相手の装甲に対して
弱い希ガス
>>300 発動しても演出無しのスキルはつまらんな
ズームとかやたら遅いスローなだけでイライラするわ
ウルフファングぐらい派手にやっていい
スキルじゃないけどFM4のOPムービーでパイルバンカーぶっ刺すのとかかっこよかった
いいなぁ、漫画版のスナイパーライフルは
一発で相手の足撃ち抜けて
確かに削り合いの5th戦闘にはその爽快感がないな
ショップの1ランク落ちのジリーノやピズ3がオイシイことに今ごろ気付いた。
ランチャーガンナーばっか作ってんな、俺
あとはアサルトジャマー
やわらか機体ですぐ敵に手足もがれるランチャーダモンを
実戦でガンナーに育てるのはドラマチックで楽しかったわ
あと、中盤で仲間になる攻撃型、味方重視ランチャーはバトル05でランチャーとガンナーのスキル上げして
実戦で活躍するために修行させてるみたいでこれも楽しい
でもアリーナ用にローラ・キンメルを育ててるけどつらい・・・ガンナーRank8遠い
緩和率は 有ると すごく便利だよ
サバイバルの10階ではじめてアールアッソーが出て喜んでたけど
「アールアッソーRank2」ってSPまで育たんどうしようもないやつなんだな・・・
317 :
三河屋:2008/06/23(月) 19:20:33 ID:7ipcqljC
314>>様へ
7>>を実行してレポートください。
(かなり時間は掛かる希ガス)
今日5を買ってきたオレ参上。
攻略本眺めてたら、改造パターン?いろいろとあるんだな…。難しそうだ…。
基本的な改造の方針だけでも教えてもらえないだろうか?
趣味6で実用性4でやって問題無いだろうか?
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/23(月) 21:15:17 ID:ebd9xSEA
>>318 改造しなくてもノーマルパーツだけで楽にクリアできるから心配ご無用
>>319 そんな…
それではこのゲームの売りの一つが、あんまり意味がないことにヘブァ
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/23(月) 22:00:57 ID:Xx54J16l
リンとウォルターはチューした後に何をしたんだろう?(?_?)
>>320 やりこみたい人や上を目指したい人にはいいシステムだよ
ただストーリーを楽しみたいだけなら無用ってだけ
よって、改造の方針なんて無いしパーツの相性やバランスを自分で考えれって一言に尽きる
>>318 5やるまでFMシリーズ未経験で、攻略情報もほとんど見ないでやったけど普通にクリア出来たよ。
むしろストーリー楽しみたかったら何も見ないでやる方がいいかも。
一週目は改造わかんなくて店売り装備だけでやってたけど多分いけると思う。
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/23(月) 22:41:04 ID:xIGpa2TS
実用性って現代の兵科や軍事戦略に関係あるってこと?
ないよ、そんなの。PCゲームの現代大戦略でも
やってれば?でもあれ結局「正義の米軍VS共産圏」で
洗脳されそうだけどね。FMもそんな感じだけどさ。
325 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/23(月) 22:45:03 ID:pgDYST+V
>>324 (ゲーム内で)使えるか、の実用性だろw
>>324 このスレでも度々でるし、誤解されがちだが米軍こそ正義!なんつうもんはそんなに無い。
1は米軍も入った糞計画の阻止、2はロード時間のせいで覚えてねえ、3はMIDASなんて糞なもんを日本人が処理するし、アンチ米軍ゲリラと共闘もできる。
4は言わずもがな。5も米軍のひどい人体改造の被害者見てるようなもんだ。
結局、戦争の悲惨さと、2速歩行のロボットのロマン繋ぎ合わせたようなゲームだよ。
今日は4とRINGofRED買ってきた
しばらく留守にするぜ
328 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 00:37:34 ID:w4pdSkym
あらそうなの?でも「ジャマー」って兵科は実際に存在するのが
驚き。任務は電子機器の妨害だそうな・・。
>>328 2速歩行する兵器すらないのに何を野暮な事を。
330 :
318:2008/06/24(火) 02:26:57 ID:3jRt6FPf
一通り攻略本眺めて思ったんだが、一周目って、RPを使うほどのモノって意外とないのか?
サバイバルシミュレータの50Fのボーナスとウィーザフとかの条件付き機体ぐらい?それでもRP稼ぐのは大変そうだが…
攻略本全部読めばゲームやらなくていいんじゃね?w
>>331 それは言いっこなしでw
イヤ〜、積みゲを増やすまいと、常々欲しいと思ったゲームは、まず攻略本読んで、やった気になって満足する事にしてたもんでな…
つい攻略本を熟読しちまう
最終ステージのブリーフィング画面で止まったまま早三日
>>317 >>7って移動が多い時点でやりたくない・・・
バトル05のランチャー3機に囲まれる方法ならよそ見しててもスキルアップできる
倒したらまた05をやり直してまた3機に囲まれる
何週かしてると好きになれないステージって出てくるよな
5-1 海上リグ
5-5 防衛施設死守
7-4 地下工場制圧
このあたりがどうにも面倒で該当ステージに差し掛かるとモチベーションが下がる
まぁ5-5は鋼錬見れるからまだマシだが・・・
どうでもいいけど機体に部隊マークとか迷彩とか関係なしに付いてるんだな
昨日気が付いてちょっと感動した
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 17:00:49 ID:w4pdSkym
なんでPSでアクションFM出さないん?オンラインの動画みたら
すごく面白そうだったのに・・
337 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 17:06:49 ID:w4pdSkym
ところでアリーナの高台に
デスマッツ系脚装備して相手の弾丸を避けるとき
すごいことになるのな。
前の二本足でひょいっと後ろの二本脚を上げて弾を回避。
すげえ。
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/24(火) 19:19:43 ID:VXTH1Lxk
RPをバトルシミュレーションだけで手っ取り早く稼ぎたいんだけど上手くいかない。早くクリアーしても0とは…
いや、本当はPSなんてクソハードで出してもらわなくてもいいんだ。
ニンテンドー系で出して欲しい。ゲーム機買い換えることができるし
一石二鳥。
>>339 素直になれよ、こっちのお口は正直だぜ?
さぁ、鯖シミュで階段ダッシュしようか
>335
エェー!? 防衛施設死守は砲台シャイコー!で作中最高の爽快度だろ。
ダモンとジェイミーをアパムにして。
>>342 どうにもあのモグラ叩きと援軍ラッシュが性に合わなくてな…
ジェイミー?ストライクワイバーン入隊して即切り捨てたわw
ガンナーは攻撃型がベストじゃね?
貫通があるRF持たせれば射線が取れなくてもダメ与えてけるから。
むしろ貫通ライフルってジェイミーの特注品だろ?
誤射前提ワロタ
いや、誰がやってもあいつはしでかしてくれるが。
ガンナー最強最強言うとるが、上手く立ち向かえればジャマーと役立たずミサイル入れても普通にハードクリアできる気がするんだが…
北京で行われたWAP射的世界大会を圧倒的強さで金メダルに輝いたジェイ美
「今からちょっと殺し合いをしてもらいます」
一人ほくそ笑むジェイ美。
ローラ・キンメルとジェイミーの取捨選択に迷ってるオレがきますた
ローラにガトリング、ジェイミーにライフル持たせて、ダモンにバズーカでおk
ジェイミを切るか、ローラをスカウトするかの選択肢しかありません。
そしてうちにランチャーはいません。
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/26(木) 03:33:14 ID:46bdCcd1
CPUの数値ってどのように反映されるんですか?
全員ストライカーにしたい
してみたい
はぁ
全部ストライカーだとクリアできなくなるステージがあるのが難だよなぁ
リベンジミラーなんぞいらんからストライカーにもダブルアサルト覚えられるようにしてほしかった
リベンジを使いこなしたい
あれはアリーナ用だなあ
相手の主武装側の腕をレクソンとかにしておくと早い段階で無力化できる
いつの間にかRPが999でカンストしてた
どんだけ羨ましい奴だよwwwww
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 19:06:52 ID:AOFtCcrb
その代償に鬼潜り……と考えると羨ましさ半減。
363 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/28(土) 00:05:29 ID:+QxXHIye
アラスカで4ヶ月後の食堂で女科学者と話すの忘れた…会話内容ご存知の方いますか?
知ってる
ロシア語で話すか話さないかの2択だ
ヴィーザフはロシア製
ダスラークロウはオーストコリア製
366 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/28(土) 07:24:04 ID:+QxXHIye
やっと、クリアした
フロントミッションシリーズは全部やってるけど
戦略シミュレーションとしては一番できがよかった
だけど、スカウトがあるせいでキャラ同士の絆みたいのが希薄になったな
21期生だけで物語を進めるとか、そういうストーリーでも良かったと思う。
控え室での会話が手抜き仕様過ぎる
369 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/28(土) 21:56:14 ID:+QxXHIye
過ぐる、だ。
ジリーノ2もうひとつとガンナー武器がほしくてはじめてサバイバル100階クリアしたけど
グレイブ
ステイト
コベット
バーチェル
ファイアーバード
ブルギバ
ソウルバスター
デスマッツ胴
と初見の武器がいっぱい集まったのがうれしくて
クラスタシア胴、グリレ腕のことをすっかり持ち帰り忘れた
初クリアではほしいものありすぎて持ち帰り10個は酷だわ・・・
今ノーマル序盤なんだが、ハードの難易度ってどう?
かなり難しい?
いろいろ使ってみて
マシンガンが「腕破壊苦手=胴に多く当たる」ようなので3人がマシンガン
2人ライフル、1人バズーカの編成にしてみたけど
ブルギバUL(攻撃回数+1)の必中爆炎3回で足をもぐ
ブルギバULとグレイブSPの攻撃回数+1でチェーン数が増える
チェーンで攻撃力アップしたライフルとマシンガンが胴に当たる(しかもAPコスト0で)
強いわ・・・グレイブSPあと2個欲しい
ショットガンとガトリング要らなくなったから97階からやりなおしてグリレ腕いっぱい持って帰ろうw
373 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 10:32:56 ID:Vzk6Pfal
今クリアーしたんだがウォルター爺さんになってんじゃねーか。リンとの絡みが少なすぎて詰まらん。
ランディーーーーーーーーーーーーー!!!!!
クソ!!!このリペア大好き太っちょは成長しないんだから!
と思って一生懸命育てたのに!!!!
グレン!!!!
許せん!!!!
後日グレンの境遇に涙しまくりな
>>374のいるスレはここですか?
>>370 グリレ腕とクラスタシア動は結構出るから大丈夫。
デスマッツとルフトローパーの集まりが悪いぜ・・・
全員三回攻撃武器装備したら11チェーンした。
ハァァァァン
ダリルに「ランディオニール」と名乗ってしまったぜぇ……
だめなのか?もうダメなのか?スカウト出来ないのかぁぁ
379 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 14:46:01 ID:rqhdLeDR
一回、ダリルに「ビリー・レンゲスだ」って名乗ったのに仲間に出来たような記憶がある。
ストライカーに
ルフトリッター胴を装着させようとしたら、
なんでかルフトより積載量の小さい
アルジオーブS胴がより「攻撃力2倍」の重量に
コストが掛からないようでした。
なぜでしょう?
382 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/02(水) 10:21:32 ID:fQBjGMNq
>>381 アルジオープの方が出力と重量が小さいからじゃね??
例えば同じ積載量1000でも重量/出力が
500/1500と1000/2000
では出力2000の方は格闘ダメージ2倍の積載量満たしてしまってるけど1500の方はまだ250余裕があるでしょ?
わかりにくかったらスマソ
格闘ダメージ2倍にするための積載量=積載量/2-重量
で具体的に計算してみるといいかも。
いえいえ、丁寧にありがとうございます。
しかしなんでボディ重量と出力の「割合」に
してるんでしょうかね。
ガンナーにアルジオーブS使わせてるけど
フロストHWとヴィーザフにくらべるとやっぱHPの少なさが実感されるわ
つねに反撃くらうストライカーに使わせたらなおさらやばいだろうに
それよりなにより回避補正が−8も痛いですね。
ストライカーはテラーウルフが一番かと思っていたのですが、
先のストライカーの攻撃力を高めるのにアルジオーブSに
すると脚と腕をものすごく強化できるので悩んでいます。
具体的には腕をグラップル最重量級のX2、
脚をデスマンティスDDに出来るわけです。
難しいですね。
>>383 重装備型と格闘型でBODYの違いを出すためだろう。
そこで、ディフェンドボディの出番です。
重量を上げてでもストライカーにはデスマッツ系の脚を装備させる
全クリはノーマルで1回しかしてない初心者だけど
ノーマルニューゲームで縛りプレイをしてみようと思います。
お勧めの縛りがあったら教えてください
打撃onlyとかクリア不可なのは勘弁><
5機出撃
リンク封印
全員ガンナー武器のみ
>>390 ちょっと制限に物足りない気が
>>391 リンク封印だとターン制限のマップで間いますか?
>>392 全員ガトリング装備でクリア余裕でしたw
自分の提案としては
リペア禁止、全機シャイアンパーツ、SN(動作制限あり)を全機装備
場合によっては打撃武器禁止も入れるかも…
じゃあバズーカのみだな
ハードでやれよ・・・
アリーナ金稼ぎなしで
>>394 とりあえず、それでやってみます
物足りなく感じたら縛り追加でw
>>395 クリアしたのが、かなり前でクリアデータ消したから
ノーマルクリアしないとハードできないんです><
>>396 自分で決めた縛りをクリアしても達成感薄いじゃないですか
他の人の指定した縛りをやった方が面白いと思うんですよ
まあありきたりかも試練が「リペア抜き」だろうな。
これはかなりきつい。
サバイバルで積載の多いボディが手に入りはじめると
ランチャーガンナーが3回攻撃武器持ってなおかつリペアまで積めるから
APが少ない上に、AP残してリンク攻撃に参加しないヘクターのしょぼさがどんどんきわだってくる
最終的にヘクターはバックパックなしが良いのかな
誤射上等の俺にはリペア抜きは無理だ…
敵の攻撃より味方の誤射の方が痛いなんてしょっちゅうよ
>>399 ヘクター…というかメカニックの真髄はジリーノ2等の必中アサルト武器もってウィークポイントだ
パイロット次第で味方撃っちゃうWAPの火器管制はどうなっとるんだ
慎重型メカニックは序盤マシンガンでとりあえずスピードまで覚えたらGGに変える。
GGはメカニックスキルと相性がいいし
慎重型ならガンナー武器使ってリンクさせてても動けなくなって困ること無いし
何よりオートマシン発動時が強いよ。
ハードで鯖潜りマクってからノーマルに引き継ぐと
敵がすぐ沈みすぎて熟練度があがらないあがらない…
サブメンバーは順次新しい奴に変えてけばいいんだが
ウォルと髭が…。苦戦するわけじゃないからシミュであげるのもめんどいし。
ノーマルで育てて何がしたいの?
ヴィーザフ量産したいんじゃね?
かくいう俺もノーマルで6週してからハードに来るという無駄なことしたなぁ・・・
つか
>>404は機体はともかく武器ぐらいその時点での購入品使う程度の工夫しろw
>>401 ウイークポイントをいつかは、一度ためそう〜〜〜〜・・・
とおもったまま忘れてたわw
ヘクターのメカスキルぜんぜん上がってないわ
めんどくせw
引継ぎノーマルでデスマッツ一式をマクレランに装備。
ほとんど敵の弾丸が当たらないと思いきや、パイロットレベルが
低いから全然弾をよけられず、あっというまに即死w
グレゼニをガンナーに装着。しかしあれは成長しながら
オートリペアが増していくので、序盤は単なるザコ装備。
腕のHPが100くらいなのでヘリのミサイルくらっただけで
胴体ごと昇天w最弱ww
ゼニス一式をウォルターに装備。しかし出力が少なすぎて
グレイブとステイトのランク1を両手に持たせようとしても、
重量オーバーw結局グレイブ一丁で出撃w
俺のチームオワタ
ウィークポイントいいね。アリーナでキャニオンクロウのノーダメ60のスキル持ってる奴に発動したら破壊、ダメージ0でも当たり判定でたらいいんだね。
HPが高い敵と戦う場合の30%以下っていうのはかなり大きいからな
フリーズショット発動してもあっさり回避行動されるんだが…
既出?仕様?俺が「回避不能」って意味を取り違えてる?
隊のWAPの名前をWAP1〜6にしてたら友達につまんね〜言われた
おまいらはなんて名前にしてますか
色-動物名でレッドフォックスとかイエローモンキーとかそんな感じに
邪龍皇壱号機〜六号機
>>412 ストーリーの進行によってタンゴ〜とかレッドリーダーとかブラック〜とか色々
35 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 19:11:38 ID:LQTRyOeA
教えてほしいのですが、属性防御のあるパーツって脚に付けたらボディと手にも影響するの?
36 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/10(土) 20:56:28 ID:V+D1zGHk
する
え?本当?
何を今更
最初のステージで戦ってたらボディ含む全パーツが0になったはずなのに倒れないという現象がおきた(敵)
もう一度撃ったら倒れたんだが、なんなんだこれ。バグ?
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/06(日) 14:56:58 ID:/NM4WoWj
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/06(日) 16:11:16 ID:E1cBS6Q2
で、5は面白いの?
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/06(日) 16:47:18 ID:HDuE4+mk
流れ弾が発生しないだけど、これバグ?話しが進めば発生するの?
>>421 5は武器の攻撃力低かったり敵のライフが多かったりで
1体倒すのにも時間掛かるから、ほぼ作業ゲー
自分は敵の多いマップだと時間掛かりすぎてイライラした
回復が使い放題だから難易度は低め
>>421 FMシリーズの中でも不満の少なさに定評はある。
鯖でRV2が出た時、皆どうしてる?
俺は鯖中でダスラーにしちゃうんだけど、そのまま
お持ち帰りでハンガーで、いろいろいじる?。
>>421 FMシリーズ不満点
1:
2:ロード時間 難易度 恋愛要素がホモオンリー(女キャラは沢山いる)
3:主人公 和輝 戦闘に参加できる人数が少ない
4:シナリオが空気気味 文字が小さくて見づらい 引継ぎが中途半端
5:敵がやたらしぶとい 4じゃ滅多にしなかった味方への誤爆をする糞虫発生 主人公等の年齢
ミサイル等が自軍だと全然使えない ハードからハードに引き継げない
FMシリーズ良い点
1:ドット絵ヴァンツァーが可愛い シナリオ テンキュー
2:戦闘画面がやたら動く 装備が豊富 スキル連鎖時の爽快感 ロッキーとの色恋
3:スキル関連が楽しい 主人公が慣れれば笑えてくる
4:戦闘システムはシリーズ屈指の出来 包帯イワたんが可愛い
5:歴代シリーズファン以外も引き込んだシナリオ 鯖潜り等やりこみ要素 糞虫
セットアップがし易く(分かりやすく?)なった。
どのシリーズも一長一短あるがFMシリーズは全部面白いぜ!
2は人にはおすすめできないけどな。
>>418それじゃ腕パーツの属性も「全身に」効果あるの?
まだ中盤だけど、もしかしてオープニングの肩マシンガンって出てこない?
>>429 出てこない
銃にガトリングがあるから不要になったのかもしれん
>>430 そっか、2の時使ってて好きだったんだけどな
教えてくれてありがとう
5thでもヘリ対応の格闘機組みたかったな…
片手に軽いキャッツレイでも持たせとけばいいのさ。
これは絶対見つかるって 凄く目立ってるし
誤爆
2か3でさ、建物の陰にいたり迷彩の違いで命中率に差が出なかった?
あれ結構好きだったのに
3のシステムが好きで5を買ったら後悔したな
3は段差や遮蔽物で命中率が変わったりしたから
戦略に幅を持たせることができたのに、5正面からやり合うだけ
正直、リペア回復の回数に制限がないのは呆れた
RPGで言うところの回復魔法∞回だろ
個人的にはリンクシステムがどうかなって思うんだよ。
戦略の幅が広がってると思いきや、実は仲間全員でワーワー戦うしか選択肢が無くなった。
ランチャー弱体化で4よりワーワー化('A`)
敵固くなったから更にワーワー化('A`)
>>426 オルタナティヴのことも思い出してあげてください
4と比べて敵そんなに堅いか?
ライフルと打撃の手数が増えたので寧ろこっちのがモリモリ潰せる。
軽いストライカー用の装備が充実してるから、割と楽にストライカーの火力を
上げられるしな。
それにこっちも堅い分、単機突撃で囮作戦とか楽しいぞ。
・・・ハードモードの初戦はマジで敵堅いと思ったが。
>>437 縛りプレイも一興。
試しにハードモード辺りをリペア無しで進めてみると良い。
回数制限なしのリペアの存在が前提になっているバランスを実感できる。
あと一応段差や地形で命中率変わる。影響受けるマップがやたら少ないだけだ。
>>438 ランチャーだけは、なあ。何で上位武器にするとAP消費上がるのやらOTL
敵が堅い→2回攻撃→武器の攻撃力・命中率低くする
の流れが俺は嫌だな
格闘やライフル一撃で腕が吹っ飛ぶぐらいが気持ちよくプレイできる
敵を即死させられるSLGってとにかく火力優先して敵の数を減らすだけになっちゃうからダメだ。
>>440 打撃、ライフル優遇されてるからな。
各兵科バランスよく構成しようとすると、確実に固くなってる。
俺は1と5しかやったことないんだけど、
3は障害物で命中率に差がでるのか〜。
確かにそれはいいかもね。椰子の木や
市街地の建物が無意味にならないし。
>>440 リペア回数が制限なしのゲームバランスで楽しいか?
リペア使い放題だから敵を多く配置できるだけじゃん
硬いだけの敵を何十体も配置されても全然うれしくないんだが
それと、逆に敵が全員リペア持ちだったらどうよ?
>あと一応段差や地形で命中率変わる。影響受けるマップがやたら少ないだけだ。
え?
障害物で射線がきちんと通らないと下がるよね。
きちんと街路樹とかでも判定あるけど序盤しかみねえな。
そろそろ6出ないかなー
449 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/08(火) 20:50:06 ID:xWsSiYSP
流れ弾の発生条件がイマイチわかりません
味味敵
だと敵から仕掛けられても、一番左の味方から仕掛けても真中掘られるのに
味敵敵
だと味方から右の敵に仕掛けた時真中が戦闘に参加しない??
流れ弾って敵有利判定??
クソ虫にもわかるように教えてください
>>449 流れ弾システムはな、着弾判定が部隊ごとなんだよ
だから敵がその状態でも、各々が別部隊だったら着弾判定はない
ま、なんだ―――中途半端なシステムなんだよ
>>449 真ん中に違うグループの敵が混ざってたんじゃね?
部、舞台?
同時に動き出すグループとか初期配置時のまとまりとかそんなんですか?
考えもしなかった。
つまりリンクが発生するのが部隊だな。
サバ20なんかだと敵を挟んでライフル撃っても
そいつがたまに消えるから困る。
>>452 攻撃カーソルを敵に当てたときに敵同士でリンクする部隊は線で繋がるだろ?
その線で繋がってる機体が同じ部隊同士ってこった
>>454 なるほど!
超分かりやすい
少しはマシなクソ虫になれそうです
>>268 デブ ドーナツ フルメタルジャケット
でググレ
おまえらバズーカなに愛用してるの?
ブルギバULで遊ぶくらいしかバズーカって意味なさそう
初めてやってみたがSGとMG総合的に見てどちらが強いの?
相手から一方的に嬲られるのが嫌でヲルターにはマシンガン使わせてるんだが
>>459 SGの強さの真価は、射程4で必中弾数スキルを持つ上位機種を手に入れてから。
ステイト・コベット・ジリーノが該当。
回避されようが絶対に当たるので、効果抜群。
またストーリー上で出てくる敵アサルトが射程5以上のMGを持っているのは
結構希なので、安心して良い。
MGでは抜群の精度のアールアッソーと、トンでも攻撃力を誇るグレイブが
2強。
ちなみに何れも殆どがサバイバルシミュレータ限定アイテム。
アールアッソーのみ一周一丁は手に入るが。
重量的にはMGの方が装備しにくい傾向にある。
またAP消費の関係から、リンク組むならSGのが手数が増える。
以上。あとは編成と兼ね合いで選ぶとよろし。
必中の真価は「破壊されていないパーツにめがけて弾の群れが飛んでいく」ことだよ。
ピンピンしてるストライカーに全回避の代わりに四発程度当たっても殆ど意味ないよ。
それと後半特に顕著なのはAPによるリンク参加の制限。ショットガンはマシンガンに
比べリンクが重なったときにその攻撃回数でも優位。しかしやはり難なのが射程距離と
一マス遠いだけでべらぼうに下がる命中率かな。本当に一長一短だね。
あ、そしてグレイブね。あれカタログスペックに惑わされないように。
まず射程が6もあるから余計なリンクが発動して見方にヒットしても
遠くの敵には当たらないわ、
命中率が低いから思ったより削れないわ、
クソ重いわ、
後半の「47×8」くらいの弾丸数になると一発外しただけで
致命的に威力が落ちるわで、
正直サバくらいにしか使えない。正直アッソーSPの方が
扱いやすい。グレイブは攻撃回数+1のSPがS型アサルトに装備させて
少し使えるかなと思える程度。
すげーくだらないことを質問するが許してくれ
昨日、ハードへの引継ぎが無いのを承知の上で、一週目を80時間かけてクリアしたんだが…
ノーマル→ハード→ノーマルでやった場合、初回プレイのパーツなんかは引継ぎ可能なのか?
それとも、やっぱ不可能なのか?
ノーマルからハードに移行した時点で引継ぎも何もなかろうよ・・
ありがとう
だよな…
いや、わかっちゃいたんだよ…
でも、なんつーかな…
せめてハード→ハードへの引継ぎが可能ならばなぁ
スレ汚しすまん
みんなサバイバルだとどの武器使ってる?
うちのジョシュア・マッキー搭乗のスーパーハゲ丸くん(機体名)は
20階くらいまでショットガンandライフルの二刀流
↓
AP上がってきたらラストまでガトリング装備
て感じなんだけど、ストライカー武器とか使ってる猛者はいるんだろか?
オートリペア付きの機体がゲット出来れば何でもいけそうだが・・・
>>458 性能見てると面白そうなバズーカはいくつかあるんだけどね
ボア44とかバニッシュ3とか
>>466 基本的にずっとマシンガン&ショットガンの二刀流
優先順位はショットガン>>>>>>>マシンガン
シャカールB及びCの脚は大親友です
>>466 SGは時間かかるからやっぱMG一本だな
70F以降で装備安定してきたら+1クルセイダーで遊ぶのも楽しい 命中率+があればなお良し
MG一本って凄いな
ダルマにできない可能性高いしコンテナ吟味しづらそうだから俺にはできないわ
>>469 メカニック・ストライカー・ジャマーはガン無視で次いっちゃうからなぁ ダルマとか気にしてなかった
流石に100FにはSG持ってくけどW
>>470 全滅させて行かないのか・・・
俺なんか小心者だから全滅させて次進まないとレベル足りなそうで
いつもハラハラだぜ・・・
>>471 それでも100F時点でLV15位にはなるよ。あまり気にしなくても大丈夫かと。青樽なんか結局爆破しちゃうんだし。このスタイルにしてから3時間短縮出来た。
>>462 SGの必中ってそういや破壊済みパーツに飛ばんのね。忘れとったわい。
MGはアッソーSPで鉄板になるのか。グレイブってアク強い方だったのは初耳。
うちのはオールヒットやらグリレ腕やらで無理矢理ねじ込んでるから
一桁弱の命中差はあんま気にならんのです。よってグレイブ採用しとります。
アッソー一択に飽きて・・・。
そーいや地味にレオソシアルLが高性能なのな。スキル無いけど。
・・・鯖潜ったらダスラーとルフト系一つも出なかったOTL
グレイブとレオソシアル漁りに行ったのに・・・
レオソシアルとジリーノ、グノーツが好きです。
本当に趣味ゲーだよなーー
>>469 サバイバルって射程6のマシンガン持って
「射撃デュエル(敵味方ともにダメージ1.2倍)」のスキルで攻撃してればラクでしょ
けっきょく「先制攻撃で射撃デュエル」と「敵射程外から射撃デュエル」が確実で早い
ゲイルU、ジリーノ2では敵のライフルに一方的にぼこぼこにされるし
アサルトやメカニックと毎回撃ち合いの削りあいとかしんどいわ
『反撃されない一方的な攻撃』これこそがゲームの神髄
鯖ではな。
早い遅いだと確かに早いが、コンテナ吟味できないからやっぱりSGあったほうがいいな
鯖じゃマシンガンより必中ショットガンだな。
必中ショットガン+グレネードが一番安定してると思う
グレせおってりゃガンナーもショットガンの射程に接近してきてくれるし。
グレネードでコンテナ誘爆すりゃかなりのダメージ与えれる
回避高いセッティングにすれば敵の攻撃なんて怖くないし(ランチャー除く)
なによりマシンガンじゃ敵倒すの時間かかりすぎる
なるほど。俺はずーっとS型アサルトに射程6のマシンガンと必中ショットガンで
標準装備でやってた。毎回5〜6時間かかるけどね。
個人的に
>>472が衝撃。もしかして3時間でクリアできるようになるのかな?
鯖…、それはランチャー唯一のフロンティア。
ダブルランチャーの一撃で寺狼が沈む光景は最高の快感。
ウィズホーンの大破壊が味わえるのも鯖だけ!
まあ鯖はリアルラックによるアイテム運に左右されるところもある。
そんな俺は20FでアッソーC拾ってフィーバー状態。
ココまで来ると破壊力ありすぎて残り物のコンテナを敵に狙われて酷い目に。
敵ランチャーが戦闘一回で沈む・・・。
52でフジャンM200拾ったので切り替えますた。
GGは両手に集中するのだね。簡単に達磨を作れる。
>>480 問題は残弾だな。
あと勢い余ってコンテナまで吹き飛ばさないように。
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/11(金) 11:11:48 ID:1rRuHWKq
みんなわかってない。命中率+とったら、ファイアアント×2 スイッチorヘルファイア〜楽しい〜みんな燃えてくよ。
>>482 ヘルファイア楽しそうだ!けどジャマーランク6まで上げるのメンドいな
ジャマー経験値って誘爆させた箱の数だけ×200の経験値が
入るのかな?それともどんなに箱を大量に一度に爆破させても
200しかもらえないのかな?
それと
>>472さんは何時間でサバをクリアしてるの?
>481
> あと勢い余ってコンテナまで吹き飛ばさないように。
それが悩みだなぁ。あと自機を巻き込む危険性もw
トータルで見ると鯖で最良のGRはハイスキュアか喃
ハイスキュアってそんなに高性能の武器だっけ?
GRだとウィズホーンだったかの「攻撃力1072にして
範囲6」という鬼のような出力しか印象に残ってないんだよね
しかしGRはAP消費も鬼なので
アサルトで挑むことが多い鯖で
うかつにMAX改造なんかしちゃうと撃てなくなる可能性が大。
鯖50Fクリア報酬って
ガルを最後に倒したんじゃ駄目だったんだっけ?
勝利条件よく見てみろよ
勝利条件はガル倒しか敵全滅でしょ?
てか思い出したっ
50Fクリア報酬はノーマル限定だ
>488
余計なものまで巻き込んじゃうのよ。箱とか自機とか。
重量と威力のバランス、鯖で大事な近距離での使い勝手、入手性とかトータルで考えるとハイスキュアかなぁ、と。
GGも片手空けてないと命中率落ちるんですか?
あと動作制限無効の盾ならガンナーも持ってもよかったりします?
ガンナーに盾を持たせたからってお母さんに怒られるようなことは無いから安心していいよ
>>494 なんの動作を制限してるのかよく考えてみるんだ
GGも片手あけたほうがいい
TV壊れてFM5できなくて禁断症状出そうだ
ぬるぽ
クソ重くてモロい補正両腕を必須とするわりにガンナー武器って報われないよな
あれじゃ片腕補正の射程6MGで十分、ってなっちゃうよ
全員グレイブSPとかやってみたいな
スピードIII発動時のGGは気持ちがいい。
サバの後半ってだれるよな…
ある程度機体が強くなるとテラーウルフ程度じゃ3体相手にしても負けることがない…
青樽もガチで普通に倒せるし…
ハッ!これはシャイアン+ランチャー武器で攻略しろという神のお告g
ショットガン微妙すぎない?
射程短くて命中減少も激しくて威力も普通
満遍なく当たるがその分時間かかるし
必中系や消費AP、重量とか考えてもどうしてもMGの射程と威力つりあわないんだけど
ショットガンはメカニック、火炎放射はジャマー用の武器だと思っている。
>>501 その通り。
1はMGで2はランチャー、3はSG(レーザー)4はストライカー(ロケット)5はLF。
作品ごとに武器に違いが出てる。
5のランチャー不遇はちと異常だけどね。
5のSGは使えるほうだろ。
ステイトEXなら威力400で必中5に射程1−4、消費APは3
マシンガンで威力400こえるのグレイブだけだし
グレイブ2と比べても20くらいしか差がない。
リンク起点として使うならMGよりSGのが有利だしな。
1の差は結構でかい。
鯖なら必中SG>>MG だしな。
鯖は鯖出別問題。
SG起点がまず無い。LFか殴る回数増やした方がマシ。射程の利点あるMGが有利。
どちらにせよ主力として考えるのは微妙。
>>505 LFじゃなくてRFでしょ。
てかRFよりはSGのが強いわ。
5のRFなんてシリーズ最弱レベルだろ。
ファイアーバード2でもステイトEXより威力ないし
数値だけにとらわれているとは一人前の兵士とは言えんな!!
とは言え、RFの一撃必殺な感が5thではそれが
霞んで少々派手さに欠けるのは寂しいな
>>506 RFだった('A`)
だがSG強いは流石に無いw
囲んでリンクフルボッコが基本だから射程はあまり関係ないかな
射程6MGは射線通りやすいから有用っちゃ有用だけど逆にSGは射程制限の関係で誤射が少ないって利点もあるし余計なリンク攻撃も減る
ストライカー使うなら1ターン1体撃破だからなおさら射程はおまけ
腕に集まりやすいSGはストライカーと相性が悪いのもわかるがSGやGGで固める分にはいい
シミュレータで簡単に経験値稼げちゃうから
さっさとBODY破壊できる武器の方が便利になっちゃうんだよな。
ライフル弾が壊れたパーツに命中するのを目にして…
俺がライフルを押入れの奥にしまい込んだのはそんな訳だからです。
RF>>>>>SG
間違えた逆だ
SG>>>>>RF
ショットガンやガトリングを使ってるうちは二流
1ターンにどれだけ敵を多く倒せるかって向上心が足らない
必中SGはストライカーの為にある
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/16(水) 18:58:23 ID:dOYFlFIG
いきなりスマソ
スピードUとスイッチTってどっちの方が威力高いの?
スイッチT
左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する
両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ダメージ1.2倍
スピードU
発射弾数1.5倍
(フロントミッション5攻略とかまとめより抜粋)
スイッチは二つの異なる武器で、
スピードは一つの武器で。
あとは自分で考えろ、クソ虫
スイッチは全射撃スキル中単体ならNO.1の威力を誇る
しかし発動率の低さがな
セシル・ベルナドット加入条件ありなの忘れてた・・・
条件はジュリアス・バンクロフトだけでいいんだっけ?
ワット・ターナーも必要?
あの質問なんですけど
ウォルターと髭以外S型でジョニー・ファースをスカウトしたんだけど
仲間になんないんですよ
あとまだ何か条件ありましたっけ?
>>521 エキスパートメンバーを揃えてから勧誘
エリート部隊じゃないと仲間になってくれません
俺もジョニー入れたけど2軍に直送だった
なんか今さら仲間になっても、って感じで…存在も頭頂部も薄いんだよな
S型にこだわったのは最初にクリアした時だけだったな
やりこむと「攻撃型」の性格のランチャー育てるのが一番良いわ
S型はアリーナ用にスカウトしてるけどアリーナやらないので放置される存在
すいません
エキスパートって適性ジョブの
ランクMAXってことですか?
>>527 エキスパートというのはランクMAXなどの数値的なもんではなくて
隊員プロフィールに書いてある説明のことを
言うんだと思われ
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/18(金) 20:42:07 ID:MyJkNBqr
レイラ・ロバーツ・・・・かっこええ。。。。。
説明書きがエリートっぽいやつがエキスパートな奴ら
21期生も成長するにつれてエリートっぽく記述されればよかったのに
ジェイミー
ウォルターと同じ21期生
圧倒的な狙撃能力を有し、遠距離での戦闘において彼の右に出るものはいない
彼の射線上に立つことは=その戦場での死を意味する
>>532 いいね
散々ループだが現状じゃスカウトするにしても
キャラが薄過ぎてな
ジム以外で誰を切るかいつも悩むよ
初プレイ現在ステージ15が終わった所なんだけど回復が追いつかない・・・
みんなはリペア要員はどれくらいいるの?
>>534 自分は二人かな。
二人ぐらいいると楽になるかも。
片方は専属のメカニックで
もう片方はサブとしてリペアライトとか持たせたり。
>>532 こっそりと階級が上がっていってるじゃないか
>>534 ノーマルでもハードでも一人しかいないんだが、どうやったら回復が追いつかなくなるんだ?
同士撃ちしてるか一ヶ所にとどまって戦ってるんじゃね?
初プレイってちゃんと書いてる相手に
アドバイスするでもなく皮肉を言う心のせまい人間にボクはなりたくないです><
最近FM5にどっぷりなんだけど、普通にやってても温さを感じて色々と制限かけてプレイしたいとか思ってるんだけど
いい制限プレイはナイデスカ?
リペア+EMPみたいな万能パーツ出しちゃったら職種の専門性もクソもないよな
糞虫プレイ
>>535-537 既に二人orz プレイヤーのレベルを上げる必要があるみたいですね。
まずは2マス並んでいる場合で奥のユニット狙われた時にうっかり押しちゃうのはなくさないとな・・・
RPに困って調べてみたら鯖で云々出てたんだけどどうやってサバで稼ぐの?
>>547 >お持ち帰りRP数について
>持ち出し個数(階数により獲得ポイント分アイテムを持ち帰れる。余ったポイントはRPに変換)
>例:10階で敵を全滅させ戻る場合、持ち帰りアイテムを選択せず戻れば5RPが持ち帰る事ができる。
>序盤では10階が限度なので、RPを稼ぐならば序盤のほうが効率が最も良い。脱出した階 獲得ポイント
>1〜9 4RP
>10〜19 5RP
>20〜29 6RP
>30〜39 7RP
>40〜49 8RP
>50階 9RP
>60〜100階 10RP
100階までもぐって10もらうより、
7、8、9、10階で「脱出コード」手に入れて脱出を何度も繰り返すのが良いらしい
チェーン+2%って適正なくても覚えるんだよね?
ヘクターがアサルトLV8になっても覚えないんだが
覚えねーよ
適正ジョブ専用スキルだ
チェーン+2%を6人着けると12%?
>>551 そうだと思うけど
君は6人の隊員全員にそれを付けようとするのかね!?
因みに私は2パーでも上がるなら付けておくか、みたいな
感じで使っとるが…
労力の割りに微妙な数字なのは確かだね。
ガンナーなら命中+2%を二つ習得するから、スカウト四人でも合計+16%というのは美味しいのではないかと
考えたことはあるな。
実行したことはないがw
スキルチェーン+2%はただ+2%じゃなくて
結構変わるんじゃなかったっけ?
アサルト四人もいればガンガンチェーンみたいな
ガンナーの命中+2%もいいね スロット少なくてすむし
ジャマーのAPダメージも2人以上いればかなり効果あるな
EDでの墓は誰の墓?そしてリンは星になっちゃったの?(´・ω・`)
APダメージって敵の攻撃が減ってしまうから
手加減されてるというかイージーモードで戦ってるみたい
>>556 シアターでもう一回見てみ
名前彫ってあるから
それと、年代は見ないフリをするんだぞ
>>558 サンクス! 早速見てみる
それとHARDで鯖にもどっぷりつかるつもりだし序盤でRP稼ぎしようと鯖へ・・・
装置まで一直線で行けばいいのかと思ったら20Fには装置無し。
マジメにやったらクリアは出来たがこれでは効率が悪すぎる気が・・・
どうやって稼ぐのがデフォなんですか?
RP稼ぎなら
7〜9階で緊急脱出コードを出して
さっさと脱出したほーがいーぞ
562 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/22(火) 21:51:46 ID:r9mUd7PE
鯖って眠くなるね・・・。そんな時よく誤爆して凹むわー。
誤爆シリーズ
・武器選択デフォが違う武器で誤って近くのタルを破壊して爆死。
・タル連爆狙いすぎて敵が落とすタルを計算に入れ忘れて爆死。
・角度的に大丈夫だと思ってタルの隣いたら、敵のバズーカが隣のタルに被弾、爆死。
こまめにセーブしとけばいいんだがね…
20F巻き戻るとやる気失せるなぁ…
鯖みたいな単純作業こそ暇つぶしに丁度いいし面白いと思う俺は異端か?
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/22(火) 23:08:22 ID:r9mUd7PE
人によりけりだと思いますが、自分の向き不向きがこんなところでも分かってしまいますね。
強い武器がほしいが為睡魔と戦ってしまいには幻まで見えてくる始末でして、
ダブルアサルトがダンディ坂野に、バラージュの最後のキメポーズがダンスマンに。。
100まで5回も潜ったら
もういいやって感じだな
ダスラーが出ないのもあるが
魅力ある物が少ないから
六機グレンゼニス揃えたが
ストーリーに戻った後の虚脱感が凄かった。
全機体グレンゼニスでグレンカラーにしてグレンゼニス出てくるムービー見てみろ
敵なのか味方なのかわからなくなって面白いぞw
アクション系で鯖やりたかったな。もっとテンポよくプレイできそう
信じるよ、いかに美しくランディを被弾させて吹っ飛ばすアクションだろ?
カール・ギブソンは濃いメンツと評されるメンバーならスカウト可か
ルーカス・ハンターなしでハロルド・ラオでもイケる
てかハロルド・ラオが1番濃いよな
カール・ギブソン自体はあんま使えんし
>>561 サンクス! ストーリー進めて鯖を深くまで潜れるようになってからでも出来る?
出るけどノーマルとかなら10Fまでの制限かかってるうちにガンガンとっておいたほうがいいと思うぞ
ハードなら100Fを目指す途中の10F付近で出たら取得リターンがいいかね
ほ
全員ブルギバは楽しいな
ウォルター+ランチャー5で
片っ端から脚なし作成(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
全員GGはうざいだけだったな
長い・・・
ま、全員格闘の面白さには敵わないんだけどな
PCランダム再生のBGMからDifendersのイントロが流れた瞬間、脳細胞が覚醒した。
やはり何度聴いてもネ申。
アラスカでこの曲を使わなかった音響は豸豕。
579 :
578:2008/08/01(金) 23:12:01 ID:nfsAbYRS
一夜明けてみると…。
惰眠を貪る豚は俺だったようだ。
ヘ⌒ヽフ
( ゚ω。)・゚・ グツグツ
| ̄ し─J  ̄|
| |
| |
|_____|
从从从从
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
久し振りにやってみたら、敵の位置取りの上手さに悶絶した。
アサルト3機、ガンナー2機、ジャマー1機の編成。
バズーカ持ちのガンナーが2機なんだが、敵が上手いこと
バズーカの爆風をこっちの味方機に当てる位置取りしてきやがる。
敵頭良すぎワロタ
いつもゼニスのRank1胴体はゼニスDVかRVに改造してたんだけど、ゼリアってのはどうなのかね?
完全な趣味機体?
姿形が気に入ったなら使えばいいんじゃね?
FM5においてヴァンツァーとはそういうものだ
ゼリアってスペシャルスキル発動した時に顔のシールドの下で光る目がカッコイイよね
>>584 そうか、d
たまには違う方に改造してみるわ
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/07(木) 10:57:14 ID:Czk6wiYg
FM6はまだなのか
確かゼリアってかなりのカワイソス機体じゃないか?
防御力も出力もゼニスDVやゼニスRVより下だったような
ゼリアは罠
591 :
ゼリア:2008/08/07(木) 16:37:14 ID:YMd1ttg1
全くこれだから素人は困る
素人童貞ですいません
OCU側のWAPって今回は全体的にカワイソス仕様だよな
例えばギザとか、あとギザでしょ、それにギザとか・・・
で、もう1回言うけどベスってなんだよ、犬かよ
すいません、質問なんですがダリルフラグイベント全て見たのですがその後空母にダリルが出たことがありません。
かれこれ四回はやり直しているのですが成功してないです。
5は初めてなので何か失敗の理由をどなたか分かる方はアドバイスお願いしますm(_ _)m
仲間にできるタイミングは激しく短いぞ
それ以降は登場しない
ゼリア必死だな
攻略サイトに「マシンガンはダメージがばらける」って書いてあったけど、
ショットガンの間違いじゃねーの?ショットガンは散弾銃のことだ。
「散」弾銃だぞ。実際このゲームやっててもショットガンは全パーツに
満遍なく入るけど、マシンガンはよくひとつのパーツに連続して入る。
俺の勘違いか?
>>595 空母マップ変更後最速でシミュレに行ってもいないのです……。ブリーフィング後行くとかみたく単純にシミュレに行くタイミングが悪いのでしょうか?
>>597 マシンガンはランダム要素が強くてダメージ計算しづらいって事を言いたいんじゃないか?
どっちもばらけてるし
>>598 まとめサイト見れ
会話でフラグ立てていればミサイル施設から帰還後にいるはず
>>597 マシンガンも胴・左腕・右腕・足にばらけるじゃん
破壊されたパーツにも攻撃しつづける無駄もある
ただ、総ダメージの多さ(胴しかないボス戦ではライフル弱い)と
SG、ガトリングより胴によく当たるからオレは一番好きな武器だな
ショットガンは機体の真横から撃てばその方向の腕はよく破壊するけど、
その他にはばらけるよね?つまり腕破壊に特に使えるわけじゃないでしょ。
特に腕破壊に使えるけど?
「ショットガンは散弾銃のことだ」
なんかツボった
機関銃というのはですねぇ・・・・。
ウージーのようなサブマシンガンでもなければM16やAKのようなアサルトライフルのことを
指しているのでは無いわけですよ。もう1ランク大きい軽機関銃のそのまた上ランクの
ミニミみたいなランボーが持ってる部類の銃器のことをいうんですよ。
日本ではセーラー服と機関銃なんて題名がありますが、あれよく見てください。 あの銃は
M3短機関銃といって第二次世界大戦でアメリカが使っていたものなんですけどね、
機関銃じゃないんですよ。短機関銃ですから。だから正確には「セーラー服とサブマシンガン」
って言わなきゃ正しくないん./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\ 頭の良い人からしたらこれは| うるさい黙れ |おおやけにバカを露呈した /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
↑これ思い出した
まとめサイト見て忠実にやってもミサイル作戦後にシミュレにいっこうに出てきません(;_;
その場にいるだけで無関係のブライアン・ロースンに殺意を覚えるまでになりました。
本日で十回目のニューゲームからのダリルスカウト作戦失敗。
もう諦めます……
お騒がせしてすみませんでした。
>>606 関係ないかもだけど気になったので・・・
>本日で十回目のニューゲームからの
ちゃんと電源OFFしてからニューゲームしてるよな?
ガンナー機体の脚って、なんであんなに性能悪いんだよwww
性能いいもの付ければいいじゃん
>>608 射程長くて動く必要が少ないからなんだろうが
移動する時に不便だよな
移動力は脚性能じゃなくて余剰出力と比例にすればよかったのに
ランチャーとかは結局鈍足になるだろうけど、同じ脚ばっかになるよりはマシだと思う
>611
ミサイル誘導システムはランチャーに移動しない選択肢を与える意図があったんだろうが、
リンクと、なにより肝心のミサイルが激弱なせいで無意味に。
威力は申し分ないのにAPが固定さてないばっかりに
サブウェポン扱いのMS(´・ω・) カワイソス
>>611 それでも大して変わらんだろ。
全体的に耐久力上がって、回避方法もあんなんなった時点で足は飾り。
シャカールの美脚にハァハァするスレはここですか?
616 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/13(水) 06:23:20 ID:N/i2Xsg3
シャカール!!?ハァ??シンティラ様の美脚に比べたらそんなの
プゲラ
割り込みスマヌ
たった今ダスラ拾ったので出現階のコード控えました。
5CC5326D ゼニスRV2:L:Lv6
1階じゃないので実用性無いかもしれないけど一例ということで。
96階に行ったときにそのコードだったら喜べば良いんですね
ダスラー出てないんだけどさ
欲しいってわけでもないんだよな
フロストに合いそうなイカす武器腕だったらなー
ダスラーよりファイヤーバードかブルギバを出して下さいお願いします
まあどっちも潜っていれば難なく手に入る出現率だから
それにグロウタスクSSがあれば火鳥は特に必要ともしないし
というより、ライフルなんて武器がそもそも―
ライフルは気持ち良いよ
くっそーせっかく4からのいとしのヴィーザフちゃんを手に入れたのにデュアルアイからモノアイに変わっててぶっちゃけドライセンじゃねーかー
あのバーコードファイター烈っぽさを返せ!
ヴィーザフってハイスペックだけどなんの計画も立てないで入手すると宝の持ち腐れになるね。単なるリペア載せ機体で終るのは悲しい。
せっかくのオートリペアだしアサルトに使わせりゃいいんだよ
ウォルをストライカー(片手にセメテリー持ってる)にして
序盤のステージで遊んでるけどチームにストライカーがふたり居ると
ハードでもサクサク勝てるね
敵撃破と攻撃回数が多くてカッコイイw
(いつもは2、3回アールアッソー撃って終わりの人だから)
中盤以降はユニット乗り越え野郎ばっかりになってくるからそれも通じなくなってくる部分あるけどな
ストライカー2機よりもジャマー2機の編成の方がいいジャマイカ
うん、ジャマーなだけにいいジャマーイカ
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/17(日) 09:22:40 ID:xVSxGCVm
FM3の「MS乱撃」はあるかな?
MSバースト→威力1.2倍、モーションが変わらない、地味
インフェルノ→威力1.5倍、暗転+モーションが遅くなる、やっぱり地味
ダブルランチャー→両肩発射
ゴルディアスあたりだと発射弾数が多くて派手だが、マジックポッドだと物悲しい
一番の問題は発動率、まず発動しない
ダスランチャー→ダスラー系に付いているクリティカルは、ミサイルにも適用される
モーションに変化はない
威力2.5倍?、発動率は一発あたり15%(ダスラー0)と30%(ダスラークロウ)
しかし殴ったほうが・・・
エリクサーちょうだい
>>606 オレもダリルが出なかったからやりなおした
オレの場合はステージ3で二度ダリルとやりとりするのを
一回しかダリルと話してなくて会話後にダリルがどこかへ去っていくのをやり忘れてたっぽい
シンティラ目当てだったけど、いざ手にはいるとナムスカルのほうが好きだわw
グラップルの性能が中盤以降は微妙とWikiに書いてあったんだが、微妙なのは胴体なんだよな?
腕の方は改造していけば、結構良い性能なんじゃねぇかこれ
グラップルに使うRPがもったいないかと
腕とかナムスカルがあれば十分
RPはもっと他に使うべき
一応、RPは腐るほどあるから大丈夫なんだ
改造しても腕はナムスカルの方が良いのかよ…
グラップル(´・ω・)カワイソス
グラップルにこそクリティカルがあれば…もう少し可愛がってやれた
最後までウォルターをグラップルに乗っけてた俺が来ましたよ
グラップルは普通に強いよ
堅いしHPあるし、機動力もある
最強装備とか、見てくれの数字にこだわるお子ちゃまにはそれが分からんのです
>>636 性能的には無駄に重いだけの粗大ゴミだからな
改造で攻撃力上がれば良かったんだけど
グラップルは腕だけなら俺も一時期使ってた
グラップルは脚だけ使ってた気がする
グラップル脚はでかくて格好いいし
ガンナーに装備させてた。
グラップル腕の攻撃力80、命中率94%ってのは
入手時のストライカー武器としては驚異的な命中率と威力でおもしろいんだけど
改造なしだとどうしてもHPが少なくて
HPが多いナムスカル腕+プレスニードルのほうでいいか・・・となるw
あんな冷蔵庫の何処がいいんだよ?
おっと、エルドスの悪口はそこまでだ
大型電気店でならエルドスとかグラップルとかたくさん売ってるよ
家族連れがたくさんいてファミリー層に人気のWAPなんだなって感心したよ
一番可哀相なヴァンツァーは間違いなくキャンサー
キャンサーたんはかわいいから許される
でも・・・グラップル(笑)
キャンサーとか初めて聞いたからなにかと思ったら、元はクラスタシアか
全機ルフトバンガーとか否定する派の俺からすれば
キャンサーは優良機体
グラップルみたいなネタ機体と同じ扱いにすることはわしが許さん
スキル経験値ってパーツ破壊したとか状況に関係なく、
攻撃一回当たりいくらって計算なの?
後半になるとスキル経験値上がりづらくなって厳しい
すみませんどなたかギザの画像と地獄の壁のエンブレムの画像もってませんか?
スレ違いすみません…
久々にやってるんですが
チェーンを切るスキルの一覧とかまとめたサイトないですかね?
チェーンしないスキル
・スペシャルスキル全部
・ブリーカー系、ハント系
・当たり前だが防御スキル
ほかのスキルは一応チェーンするけど、
基本は前作シリーズ同様Tのスキルをたくさんセットすること
ファイアーバードVが貫通力+1かと思ってて、ファイアーバードVに改造してしまった
命中率 45-29%
なんという命中率、間違いなくこれはがっかりライフル
グリレゼクスDの腕を持ってしても当たらないとは素敵すぎる
そこでエイムなのさ
実際使いづらいけど、スナイパーはやはりどっしり構えていて欲しいもんだ
個人的にはライフルは攻撃力を倍にして一回攻撃の方が似合うと思うが…
コマンドスキル使うと他のスキルやチェーン発生しなかったりする?
たとえば3人のチームで全部の攻撃でスキルが発生しても
テラーショットI 1連チャン
パニックショットI 2連チャン攻撃力1.2倍
テラーショットI 3連チャン攻撃力1.3倍
エイム 1連チャン
パニックショットI 1連チャン
エイム 1連チャン
と、エイムしてるヤツにまわるたびチェーンの連続がぶつぎりになるだろうな
>>654 アビスショットもチェーンしなかった気がするんだが、あれはどれに入るんだっけ?
すぺさるスキルじゃねぇよな
S型専用スキル
ニューゲームとかロードゲームとかコンティニューを選ぶ最初の画面で、
ナムスカルが左手に持ってる聖火ランナーのトーチみたいなクソだせぇあの武器はなんだぜ?
>>661 オレのクルセイダーUEXをダサいとな?
いや俺もクルセイダーとか愛用してるけど明らかにダサいだろw
うん、ダサいよ・・・本当は分かってたんだ・・・
なんだよあの餅突き棒!!
せめてあれが変形してなんかすげーかっちょいい装備になったりとか妄想して楽しんでたんだごめん
たしかにクルセイダーはダサい
俺の下のクルセイダーの方がカッコイイがな
おまえのF-1ハンドロッドがどうしたって?
>>662 あれがクルセイダーだったのか
あんなデカいので殴るってのも想像し難いなw
俺のホットニードルがどうしたって?
ドングリの背比べだな
俺のアゴーニFの前でわ
堅くて長い先制攻撃だ
(笑)
670 :
J実:2008/08/22(金) 01:14:09 ID:+xkhZGmj
下品な話ばっかりしてるとおれのブルギバULが火を噴くぜ?
クルセイダーとかF1ハンドロットとかアゴーニFとか属性が衝撃の奴ばっかw
難易度高めのシミュレーションが好きなんだけど
これどう?
1週しかやらないから、2週目から難易度変更可ってとこが気になる
縛りを入れればいくらでも難しくすることが可能
難易度目的なのに1週しかやるつもりないならやらなくていいんじゃね
このシリーズ初めてでマニュアル読んだだけ、の状態でも
1週目は簡単なの?
人による
677 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/22(金) 23:29:43 ID:R0DlPeRQ
1つのミッションで2〜3個ステージをこなす訳だが、最初のステージで
中波大破した機体が次のステージで全回復しているのはやっぱり可笑しいよね
・出撃前の「ハンガー」は何処にあるの?(物語上、途中で補給できる場所があるとは思えない。)
そもそもどのように機体を修理・回復しているのか「謎」のリペアBPという物が
存在すること自体に自分は納得がいかない
1つのミッションで複数のステージ攻略を要するとき(敵地を駆け巡る時)
大破した機体とそのパイロットは、残りのステージ出撃できなくすべきだと思う。。
戦闘に要する6機のみではなく、補欠合わせた最大10〜12機で「敵地」に
強襲をかけたんだと思い込めば、機体を大破させても次のステージに到着する前に
補欠が主力部隊に加わったんだと納得ができる!←[自分はコレで縛っている]
本当のところ補欠要員は、出撃せず空母や基地でノンビリしている訳だが(´・ω・`)
>>677 大破しなけりゃなんの縛りでもないね、ソレ
>補欠要員は空母や基地でノンビリ
ステージ間でパイロット交代できるんだから作戦同行してるんじゃね?
>>677 は?人型ロボット自体がありえないんですが?
リペアBPは超高度の局地的時空回帰機構
対象の空間の時間をすこし過去に戻します
簡単に言えばタイム風呂敷です
ジェイドメタルっていう架空の金属が形状記憶合金で、
それにリペアBPで熱放射することによって元に戻る・・と解釈してる。
ところでクリティカルはいらないけど、ライフルや
ストライカー武器は威力にムラ気設定があっていいと思う。
つまり威力120〜250みたいにさ。そうじゃないと
すこしさびしい。
>>680というかあれだけ大型なら、ヴァンツァー同士にマシンガンで撃たせるより
対物ライフルとか対戦車ライフル、つうかミサイルで撃退した方が早いと思う。
せいぜい大きさが3〜4mくらいの人間強化装甲ロボだったらわかるけど、二階建てのビルくらい
ある金属の塊を制圧するのに大型のマシンガンって・・。
邪龍王以来の中二。
邪龍皇です
お願いします、覚えてあげてください
自己満妄想はよそでやってね
>>685 すまんかった。
そこまで正確に覚えてる奴がいるとも思わんかった。
今初めてハード、50階でガルきちを倒したんですがご褒美アイテムが最後のお持ち帰りコーナーで出てきませんでした。
噂のクルセイダきりたんぽ目当てにがんがったのに。
ひょっとしてミッション前の戦地でのシミュはアイテム無し?ノーマルでは50行ったこと無いので今回がクリア初めてです。
ついでいうとクルセイダー系は70〜くらいから出現。
情報ありがとうございます。ノーマルは引き継げないから面倒でサバやってなかったので助かりました。
当初の予定のクルセイダをフェンに持たせてストライ化、ヒゲ以外ガンナーでガンナー全員命中率プラススキル取得したお願い!きりたんぽんゲーをやってみたいと思います。
あと質問なんですが今回スペサルスキルのダブルパンチ系がなかなか発動しないのですがやはりスペサル系は滅多に発動しないのですか?
セカンドからのダブルパンチ好きの格闘厨房ゆえに格闘機体調整を悩んでます。
5だとチェーン出来ないスキルは不要、よってすぺさるスキルも不要
チェーン重視にして敵を囲んでヌッ殺せ!!
>>691 ぶっちゃけ手数がものをいう仕様なので、
>>692のとおりチェーン重視のが効率がいい
でもゲーム難易度はぬるいので、趣味に走って楽しんだ方が良いと思う
ダブルパンチ1の方で、スキル+2%つければそこそこ発動しやすくなるよ
ダリルでダブルアサルト使えないのを不満に思っているのは俺だけでいい
FM4は、その前作FM3と違ってMS・GR以外の殆どの武器も弾を補給しないと
使えなくなるようにされていた(はず)
なのに、FM5でまたFM3と同じようにMS・GR(RK)以外の武器は無制限に
使えるようにしたのは何故だろう?
重火器系の武器は弾薬を補給しなきゃ使えなくなるというリアリティは
省かないで欲しかったな、、
奇数作品は手持ち火器弾数無制限、偶数作品は弾数制限あり
つまり6thではアイテムBPがまた大活躍ということになるはず
鯖とアリーナでしか活躍出来ないすぺさるスキルがこの先生きのこるには
弾は補給制にしていいから「アイテム使っただけで1ターン終了」ってのを
やめてほしい。
>>695 5の硬さで弾制限は流石にめんどくさい。
>>697 「先生きのこる」とは何ごとか、と独り憤慨してた。すまん
装甲を薄くすればいいだけの話じゃん
>>697 攻撃回数+1のライフルで、3回連続クイックドロウが発動するのを祈る
リンクを逆手に取り、アサルト6機のバラージュで敵小隊をまとめてレイプ
間に挟まれるヒゲ
ストライカー×6
のうちどれかにヘリが現れるステージに
ショットガンとリペアを積ませれば
どんな面も簡単にクリアできるぜ。
ダブルパンチで質問した者です。
チャージとハードストライクでチェーン優先なのがよく分かりました。格闘機体は大人しく片腕はシールド持たせて敵中に突っ込ませてみます。
皆さんありがとうございました。
漏れもS型になりたい(`・ω・´)
先ほどクリアしました。。
3、4、5とやってきたけど、FM3が一番面白いですわな
4は間違いなく糞
とりあえず、スレタイを音読しようぜ
結局シールドの使いどころがはっきりしなかったな
動作制限無効武器でもなければまず使う気にもならないし
まして片手ふさぐくらいならオートリペア機体にした方がよっぽど効果的だし
被ダメージ評価、リペア回数で評価マイナス
があればシールドと属性防御の価値があったろうに
シールド持たすくらいならHPの多いワンランク上の腕、
高性能シールドより同じ重さのリペア持たせるほうがチームの安定感増す、
って感じになっちゃうよなあ
シールドが3rdみたいな感じでHPが独自にあればまた変わってくるんだけどなぁ
ガードするモーションもあればよかったのに
4thまでは回数式で分かりやすかったな
SDに属性付加とかあれば積極的に使うんだけどな
スキルの方で表現しちゃったからやらなかったんだろうか?
て、3rdはSD装備の腕HPだけ減るんだった
勘違いしてたおれしね
流れぶったぎってすまんが
ターボBPって二週めでは一個(シュミ)しか入手できない?
あターボうよ
720 :
717:2008/08/28(木) 22:19:45 ID:6q4m9ryH
やっぱそうか、少ししょぼくてもいいから店売りターボ欲しかったな…
ターボアイテムBPがまさにそれじゃないか
苦笑いしたくなるような出力だけど
今クリアしたんだけど、ウォルターやりンって
終盤では50才ぐらいなんだよね
そう考えるとendロール前のデレデレっぷりは笑えるな
老いても青春真っ只中
普通の人間にはしたくても出来ないと思うが
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 01:44:05 ID:wwdwyCI8
鯖に潜らないで手に入れられるお薦めの機体って何?
改造はアリで
ヴィーザフ
フロストHW
グラップルFS2
ヴァジェ系
鯖なしだとヴィーザフにRPつぎ込んで終わりそうだな
店売りだとウォーラス脚が使いやすい
ウォーラス脚はめっちゃ軽いね
ウォーラスは腕は使うが、脚は回避が微妙なんで使ったことがないな。
後衛には前衛のランク落ちか、もっと割り切ってコーガにするし。
コーガとか使った事ねーや。なんでわざわざへんなパーツ使うの、マゾ?
>>731 ウォーラス腕ってそんなにいい?
同じランクのフロスト腕に命中+2されるのみで15%くらい重くなるってわりにあってない気がするw
いろんなパーツを組み合わせるのがシリーズの醍醐味なのに
ごり押ししか出来ないから数値にばかり目がいくのか
かわいそうに…損してるわ
3以外は皆似たような機体になるけどな。FMシリーズは。
中途半端な性能のパーツとか移動力が無い脚なんかは使われないから
「オレはターボアイテムのランク4の見た目が好きだからクリアまでそれ使ってる
アイテム個数とか有効射程だけでバックパックえらぶなんてかわいそうに・・・損してるわ」
とか言うヤツが居ても、独特のこだわりだしご自由にとしか言えないわww
本来数値なんて飾りなんです
弱い人にはそれがわからんのです
別にどうしようがいいんじゃね
数値が低いからあれはゴミだから、数値だけに目がいくのが可哀想だとかどっちも大きなお世話すぎ
要するに見た目も強さもMAXなヴィーザフが最強って事ですねわかります
あの足と胸板のかっこよさは異常 メカメカしい頭も結構好き
今こそテラーンの復活を希望
贅沢は言わないからレイブンをだな
>>739 あのリーゼント野郎の何処がいいんだよw
ヴィーザフ胴は意外とカコイイと思う
他のパーツと組み合わせて遊んでるとそのバランスの良さが分かる
デスマンティスDD胴は、どうしてああいうことになってしまったんだ?
グラシリスにケリでもくらったんじゃね
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/06(土) 02:27:25 ID:aUQ0mgV9
系統って何でわかるの?
説明書見てもわからんし…
>>748 このスレのテンプレ(
>>1)にあるまとめサイトを見るんだ
画像も見たかったら「xFM-フロントミッション4攻略-」で調べるんだ
ゲーム内だと改造履歴の確認しかできないしな
はなから攻略本orまとめサイトに頼るしかない改造システムなんてもうゴメンなんだぜ
改造したらどうなるのかwktkできるのがいいんじゃないか
RPが鬱陶しくてマンドクセッてのなら理解できるが
改造履歴に名前が出るようにすれば良かったのにな
>>754 つ説明書P.13
機体名が表示されてると分かりやすいって話だろ
根本的に表示を変えないといけないから難しいとは思うが
>>755 あれ?将来性が解りにくいって話じゃなかったの?
元の機体名わかって得ある?
何でもかんでも親切丁寧に用意されてないとゲームもできんのか
>>757 誤解してるって、そこまで丁寧に説明する必要あんの?と言ってるんだが。
まあまあ落ち着いて、鯖100Fマラソンでもしてきたらどうですか?
今81F到達したとこだぜ
この段階でフロストRank5な右腕はいつも最初に吹っ飛びます
こんな古いゲームのスレをいまだにチェックして
他人にからんで暇つぶしる人間が居るな
かわいそうに…損してるわ
764 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/08(月) 13:29:32 ID:4lpk5Vjg
もう6は出る見込みは無いのか?
おれのひそかなFM5の自慢
1、ダスラークロウを二つ持っている(サバで500時間かけてだけど)
2、本編で11チェーンを達成したことがある
3、ナイトメアをヴィーザフに乗っけたガンナーにより一人で撃破に成功
>>763 つ【鏡】
低脳がなれない言葉を用いると滑稽なだけだからやめとけ
>>764 10%くらいはあるんじゃない
DSのやつをPSPに移植とかで
| |
| .イオ ,r'⌒ヽ
|/>' | ハ_rケ _ノ|}
〈 (〜┴┴'⌒ヽ ,. - ''''て_,..-┘
|`-、_ _;彡、 / ヽー''´
|. `iヽ ノ 爪 } _,, ....,,,_
| | \ ノ| ヽ、_ノ / ,ィニニニヽY´|
| | \_,;彡 〉 ) | /:/ | /ヽ !ゝ:ゝ、> /
| | `マ f .i ヽ | |::!,从| |从j:: |∨ おぎゃあ
| | \ノ ! ・ < !:::| ┃ ┃ l::: ! \
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http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1220333757/
>750
派生がわからないのはモンハンとかでも同じだから別に問題無いと思うが、
改造打ち止めタイプのパーツは、改造前、改造後共に見てすぐ解る様にして欲しかったな。
まぁどちらも些細な問題だが。
改造でランク下げられて使ったRPも返ってくれば良かったのに
パーツ持ちきれないのも解消できる
770 :
クシャナ殿下たん(´Д`;) ◆3XudAyemdA :2008/09/09(火) 21:16:41 ID:8+axT12H
ジャマーって使えるの?
>>768 RP無くしてCPだけで上げ下げ出来れば楽なんだけどね
>>770 スキルは充実してるから
編成と使い方によるかと
つーか背負ってるBPで兵科が決まるようなもんだしな
「ジャマーにアサルト武器持たせる」と「アサルトにEMP背負わせる」が大して変わらないという空しさ
もっと兵科ごとの能力を発揮できる極端なスキルでもあればよかった
ヘクターをストライカー装備にして敵に密着させて味方をリペア
つぎにターボストライカーなウォルターが敵をぶん殴る、ヘクターもリンクして殴る
(密着してウォルター終了でもいい、それなら反撃ゼロ)
敵の反撃できない距離から敵を撃つたびにヘクターとウォルターが敵をボコボコ殴る、
敵の反撃がないからチェーンも切れない
このパターンが好きだからEMPいらないw
サバイバルで余剰出力の高い胴拾ってくれば
EMPもち攻撃力2倍ストライカーやってみたいけども
時間がもったいない
サバにて低脳ウルフが二体でた。
ランク1がほすぃ
なぜ?
RV2のLANK1ならわかるけど。
間違えたRANKだった。
つーか、ダスラー0がいらない。
ダモンがけじめつけますとか言い出して、みなが敬語を使い出した。
こっからセリフの手抜きがはじまるんですね、わかります^^
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/13(土) 14:16:51 ID:uOMLFHRS
>>775ニューゲーム+でランク1の低脳ウルフに乗るストライカーが
夢なので
もしかしてスイッチ3よりスイッチ1の方が発動率高い?
せっかくスイッチ3まで覚えたんだけど、そんな気がして中途半端にスイッチ2を付けてます
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/15(月) 19:26:33 ID:DcXm7dN4
スイッチ3って両手が違う武器で、かつオールヒットが発動するやつな。
S型もあこがれるアレな。
まあマジレスすれば「スピード」だよな?発動率うんぬんはよくわからないけど
発射弾数2倍はウマすぎるから俺なら3を修得した途端1・2なんか捨てる
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/16(火) 22:26:05 ID:VrpoxC+r
サバで
カーゴ容量最大
武器攻撃力+++
スキル発動率+++
回避率+++
武器命中率+++
貫通属性
B;テラーウルフ10
腕;グリレゼクスH8、レクソン10
足;シャカールB8(デスマッツ脚もあったけど
R1で持ち帰りたかったので装備せず)
武器;グレイブSP12、ステイトEX12
という鬼のような強さになった。100回ほどもぐって初めての体験。
テラーウルフ装備のメカニックを当然のように1ターンで破壊するわ、
アサルトの武器がぜんぜんあたらねーわ、なぜかストライカーの
三回武器が三回ともあたってちょっとビビるわ、なかなか新鮮だった。
100回もやっててそのリアクション?
今までどんなやり方してたんだ
いや、以前にもそりゃ強くなったことはあったさ。
でもここまで揃ったことはなかったんでね。
命中率+++に攻撃+1武器のクールさと
きたら・・
じゃあ、青樽とはガチで
やったの?
その装備のときはブルータルウルフなんてザコだったよ。
基本的にS型アサルトで潜るときは命中率+が出れば
なんとか勝てるし。
樽は十字路に箱1つ置いて撃ち合い
回避+と必中ショットガンがあれば問題ない
シャカール脚にテイラーウルフを乗せると青樽より背が高くなるぞ
>>777 しかしたまーにこだわったりするのがスクエアの維持
一部のキャラは口癖があったり、「素」が見えるような会話(独り言とか)だとちょっと口調が変わったりする
それよりなぜサカタがあんなにゴツいのか教えてくれ
天野絵だとビジュアル系な顔だったのに
790 :
三河屋:2008/09/21(日) 12:48:44 ID:9Y3UvxuB
>>789様へ
エイミア先生という名のメスゴリラ?も居たような.........
sage
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/21(日) 14:38:41 ID:+CC1EuAu
いまたにこんなゲームやってる馬鹿いたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
苦労してクリアした100階サバイバルのご褒美がR12まで改造しても全然弱いのですが
何か隠された能力でもあるんですか?
グレン専用ゼニスのこと?あれ単なるゴミクズだから。
たしかにグレンゼニスは微妙だったな
俺も強いかと思って改造しまくったけどHP低すぎて使えなかった記憶があるな
ハードだから引き継げないし‥‥
また低脳ウルフが出た・・これで三回連続。だが
念願のランク1が出ない。
>>793ー794
全員分のグレゼニ一式集めた俺に謝れ!
グレン専用ってHPも積載量も少なすぎだし
作った側からすると実用向けじゃなくて完全にコレクション的位置づけなんだろうか
グレン専用ゼニスにウォルターを乗せてミッション1からやってみたいわ
敵「移動力10・・・だと・・・?、は、速い!うわー」とか脳内でやりながら
敵ミサイラーに攻撃食らうと1ターンで「プチュン!」とか
いって腕がなくなるよ。それに最初からオートリペア25%機能
付いてないし、腕の命中率補正も低い値から始まるし。
何がやりてーんだよ、って感じ。
プチュン!ワロタw
ガンナーの武器持ってない腕がずっとH-レクソン(rank4)で
毎回まっさきにプチュンってなるから想像ついたわw
漢ならウィニーRRだけ持たせたグレゼニだろ?
射程外から狙撃。近づかれたらまた射程外へ、それが漢だ!
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/25(木) 22:40:59 ID:DcECWQbx
こ〜のチキン野郎!
ごめ誤爆った上にあげちゃった
でも内容見るとあながち間違いじゃないみたいだなw
必死だな
ジャマーはEMPを背負った機体が「いるだけで」効果を発揮するジャミングがほしかった。
たとえばジャマーがいる範囲3マスくらいに「敵命中率−2%」とかさ。
そうじゃないとジャミングが失敗した後のジャマーなんてクズすぎる。
ランチャーはやっぱりミサイルが使えない・・というかミサイルって
普通配備された段階で戦略的には負けじゃん?だから小型ロケット・
グレネードが飛んでいくような感じがいいな。1みたいなの。それと
アイテム使うだけで1ターン終了が悲しい。
メカニックはリペアの範囲が広すぎw斜めを加えて前後左右1マスで
いいよ、あんなの。それと回数制限アリ。
それとショットガンは範囲武器にしたら面白いかも。扇形に着弾判定が
出てさ命中率の変わりに「被ダメージ率〜%」とかにすんの。3マスくらい
離れるとたくさんのユニットに被弾。もちろん味方にも。
ガンナーはあれだ、ライフル。もうちょっと射程を延ばしてほしい。
そして自分の前後1マスくらいは攻撃不能。ガトリングガンはいらない。
バズーカも何のためにあんだ、あれ?
ストライカーはチェーンみたいなのがあれば、段差やニマス届くとか。
そして何よりもう少し地形効果と「対〜」でぜんぜん違った装備をしないと
ダメージを与えられないようにしてほしかった。たとえばヘリなんかの
空中ユニットの場合の「地対空武器」みたいなやつ。それと対大型機動
兵器用の武器とかさ。
それでも5は面白いけどね。はやく6でねえかな。
レクソンbody紙杉、防御力4に回避-16はないだろw
形が気に入ってるだけに残念だ
bodyで回避率が変動するってのもわかるようでわからないんだよな
やっぱ余剰出力式とCPU補正の復活を願うよ
んだんだ。それと機体の「互換性」だね。
敵国のヴァンツァーがなんの障りもなく使えるのは
おかしい。それと組み合わせがせいぜいセットボーナス
くらいなら、どうしてもくっつけることの
できない種類があるとよかった。たとえば
アサルトとストライカー用機体はなんとかくっつくが、
ランチャーはダメ、とかさ。
それじゃMULS-P規格の意味が…
CPU補正は復活してほしいな。
>>800 てめぇの戦法はCPUレベルかよ、見損なったぜ!!
6ではゲーム中戦闘アニメも4のOPみたいなのを期待したいぜ!
でもリアルタイムSLGとかは簡便な!わがままだな俺!
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/09/29(月) 19:21:21 ID:LgLXbroP
ゼニスRV2げとしたオレサマが記念カキコ
念願の0手に入れた。
ダスラークロウも二つある。
だがすべて左手パーツ。
俺に特別な意地悪をするキュートなFM5にほれたぜ
オレなんて700時間プレイしてやっとこさRV2とダスラー0を入手して狂喜乱舞してたら地獄の壁迷彩取り忘れててやり直すハメになったんだぜ
発売日に買ってノーマルクリアして以来の再プレイ中。
面白すぎて鼻血出るわ。
ところでライトシールドってどこがライトなんだろう。
右手に装備するとしっくりくるという意味のライトです。
敵に囲まれると命中率低下、くらいあってもよかった
>>817 2ndでそういうような仕様があったな。
こっちはAPが減るっていう。
5thでも、あれじゃん、回避動作出来なくなるっしょ。
二機隣接してると
>>817-818 3で隣接したらAP−1っつうのがあった。
3の障害物の多さ、フィールドの狭さがあってこそある程度有効だった。
5のはほぼ空気
あと3で
高低差があるとダメージがアップするってあったよな。
高いとこから低いとこに打つとダメージ増、逆は減るっていう。
5thでもそういうのあっても面白かったけど
複雑化するからやめたのかな。
>>820 威力じゃなくて命中率じゃなかった?記憶違いだったらごめん。
3だけのシステムって多いからな。
パイロット飛び出るし、障害物覗き込むと持ち手で命中変わったりするし、パーツでスキル覚える、マルチエンディング、天網、鹵獲、メタンヴァンツァーの素敵さ。
上げればきりが無い。
>>821 そうだった、命中UPだったかも。
あと3rdで敵をイジェクトパンチとかで排出させたら隣の無人ヴァンツァーに
丁度良く乗られてワロタwwww
ジャマーがもうちょっと使えればなあ。
それと兵科は制限してくれないと困る。
たとえばストライカーなんて三人も入れれば
あっという間にクリアできるし。
精精二人くらいが限度にしてほしかった。
>>823 じゃストライカー入れるの2体までにしときゃいいんじゃね?
ストライカーで殲滅速度は上がるけど、
ストライカー武器って経験値入るの少ないんだよね。
も少し増やしてくれても良かったな。
後半いくと、他との差が出て来る。
メカニックも上げづらい感じ。
シミュレーターでメカニックレベル上げる為に
ひたすら毎ターン回復するだけーとかしてた。
延々と貫通属性を付加したりなw
でも5thはパイロットの適性よりもパーツの性能でユニットの強さがほぼ決まっちゃうからなあ
頑張って経験値稼いでもスキルを覚えるだけ、ってのは虚しい。
スキルに「攻撃回数+1 20%」とかあってもよかったかも。
1だと「スピード」と「スイッチ」がこれだったよね?
その方がよかった。発射弾数を増やすだと武器の性能超えて
ヘンな感じがする。それとグレネードやロケットはほかの
武器と同じ戦闘シーンで行ってほしかった。後ろのほうから
いきなりどかーんとかいって全員ダメージ受けるの。で、
ダメなパイロットは「パニック」になったりしてさ。
>>827 武器性能の誤差はあれど、味方巻き込む無差別爆破はそうないぞ。
パニックにはなるが。
ジャマースキルのAPダメージって鯖でも有効?
使えるなら開幕起動のランチャー対策にならなくも無いから
今度連れてこうと思うんだけど。
鯖はジャマーレベルだけはモリモリ上がるし。
>>828敵のガルセイドなんてよくグレネードで味方を巻き込んで
力ずくで前進してくるけどな。TPOを考えない。
>>829APダメージは知らないが、ジャマー経験値ってそんなに
あがらないだろう。敵をいちいち箱の爆破に巻き込まないといけないし。
毎階箱連爆してりゃすぐ上がる。
敵に当てなくても、箱同士や階段壊しても上がるし。
しかし鯖で有効そうなスキルがジャマーには・・・
アビスがいまいちだし。
832 :
三河屋:2008/10/06(月) 23:42:33 ID:WgBqmeQZ
実話、自機を巻き込んでもジャマー経験値は稼げます。
(赤箱時は度胸入るケド......)sage
ストライカーに「グラップル」ってスキルがあったらいいのに。
そのものずばり「敵に組み付いて行動不可にさせる。もちろん
味方からの被弾は半分こ」とか。
>>833 「グラップル」・・・・敵を冷蔵庫に閉じ込める。
835 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/10/07(火) 19:03:48 ID:wZONhARc
メジャーリーグの岩村の髪型がダリルのそれに見える
アメリカ人だったかFM5のようつべの動画を見て「あれだけ武器が
大きかったら銃声がもっと異なっているはずだ。これじゃ普通の
銃器の音だよ」と。
アメ公野暮なこと言うなあ
もっと低音になるのかな。
そんなこたあ考えてなかた
リアリティをとるか
分かり易さみたいなのをとるか
でもそういう音の感じも
あえて、わかっていてもそういう感じにしたかも
わからんなあ。そんな、音が異なることぐらい、
開発の人は承知だろうし
いや、音は大事だよ。あれだけでかい金属の塊がどったんばったん
戦闘を繰り広げるのだから、周囲の音もさまざまな種類があって
いいはずだ。脚がアスファルトにこすれる音、起動音、木々のざわめき、
風音なんかもいいね。なぜか公園で流れてるラジオ体操の音なんかもいい。
ハフマン島でラジオ体操してるの想像して吹いた
すみません。フィフスの引継ぎで、パイロットLVとスキルLVは引継ぎなしですか?
アイテムとお金と改造回数だけなんでしょか。
>>841 そうです!
レベルの引継ぎは無いです
あとプレイ時間も引き継ぎされる
ノーマル+だとRPも引継ぎ出来たね
つーかさ、戦車のキャノン砲をストライカーなんかが
1mくらいしか離れていないところで
受けてもヴァンツァー機体は無事なものなのか?
普通に転倒するだろ。つうか貫通するんでない?
>>842 どうもありがとでした。
LV引き継いじゃったらシミュレーションゲームの醍醐味薄れちゃうからでしょうか・・。
でも、パイロットLVは引き継いでほしかったかも。
ノーマル+
じゃなくって
ニューゲーム+だったのう
パーツだけ引き継いでても強いよw
スマンが質問させてくれ
ステージ14の防衛施設死守Bで
巨大兵器がヘリ?になった時に攻撃が当たらないんだが
これは武器が悪いんだろうか?
みんながなんの武器で攻撃したか教えてくれ
>838
射撃音が軽くなったというのは5thへの批判でよく聞く話だな。
他にも戦闘のカメラワークとか、イベント演出とか。スッタフはヴァンツァーが巨大ロボだってことを忘れてるんじゃ
まいかと疑うことが多々…。
>843
そりゃ理屈で言うなら25t級のヴァンツァーと50t以上ある戦車とじゃ、火力と装甲に越えられない壁が生じる。
戦車がそれくらい強いフロミを、おまいさんはやってみたいか?
俺はやりたいが、世間にはやりたいと思う人は少ないんだろう。スッタフはそう考えてると。
>>847 レスthx
そうだよなライフルやショットガンは普通に当たるはずだよな…
orz
>>848カメラワークは好きだよ。なんかよく見ると微妙に揺れてたり、
攻撃する際に視点をあわせて行き過ぎたのを元に戻すとかさ。ただ
敵の攻撃を受ける際、誰が誰に攻撃するのかが分かりづらいのがイヤ。
戦車のはそれに耐えられる装甲がジェイドメタルだったりして。
>>849そのヘリの「回避力」を見てみ。あの大型ヘリはかなり高かったはず。
必中性能のあるショットガンや命中率補正の高い腕を装備するといいよ。
>>851 レスthx
そうだな、家帰ったら必中性能のあるショットガン探してみるわ!!
参考になったぜ!!
あ・・必中機能のあるショットガンはその辺に落ちてるわけじゃないから・・
サバで探さないと。
>>853 オマイ良いヤツだな 感動した(;ω;`*)
thx!!
5thの銃撃の効果音って同種の武器でもランクによって変わってなかったっけ?
最初プレイし始めた時は「音軽いなぁ」とか思ったけど
ランク上がると音も迫力出てきて「良く作ってるな」と思った私。
>>855 変わっていくよね
後半のライフルの音とか( ・∀・)イイ!!