フロントミッション4(フォース) 攻略スレ26th
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 00:48:38 ID:W60GyXiI
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 21:20:10 ID:W60GyXiI
しかし過疎
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 01:55:43 ID:/QFElWoV
前スレ埋まりましたな
久々に観たが、4thOPの出来は良いな。
WAPも程良くごついし。
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 16:36:20 ID:j/62bfyK
OPはどっちも良いよね
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/04(金) 15:33:47 ID:NdqWiC/N
字が小さい…
文句を言う奴は使ってるモニタのインチ数も書けよ
まあ、実際パーツ名あたりは観にくいんだけどね
>>10 21だよ。
どう考えてもベージュの背景にグレーの文字はないだろ?
製作者側は作ってる時、PCの画面を間近で見てるから大丈夫と思ったのかも
しれんが、実際ユーザーはTVモニターをある程度離れた位置から見るわけで・・・
>>12 初代フロントミッション1の時、開発者が、
「自分の考えてるフロントミッションの世界の雰囲気を重視するため、敢えてあの字体にしました。
プレイヤーから見づらいと苦情が来るという意見もあったが、フォントの大きさと色を変える気はありません。」
って言ってたじゃないか。開発者は多分確信犯だよ。
俺は何が見づらいか全くわかんないけどなー
その人もうFM班におらん
25インチだと別に見づらくなかったが
テレビの色調設定にもよると思うよ
きっつきつの原色設定なら見にくいから変えるといい
やっぱりシールドって重要かね?
お前らシールド装備してる?
>>15 まあその人が居なくなっても
引き継ぐスタッフによっては
最初に作った人達の考えや意思なんかも尊重してるのかもよ
俺がそう思いたいだけなんだけど
>>18 エルザ編でフラグ立てれば
ただで貰えるシールドは使った事あるが
わざわざ買って付けるのはもったいない気がして出来ない
あとシールド装備出来る程の積載重量が余ってない事も多い
>>18 必要性を感じないなら付けなくてもいいんじゃね
俺はジードに付けてたけど
4thは3rdや5thに較べれば要らないなシールド
格闘屋なんかに持たせれば良い物だろうけど…
序盤→ 盾使うほどAPも出力も余ってない それに2〜3割減じゃ大差ないっての
中盤以降→ 盾にAP使うくらいだったらリンクに回したほうがよくね?
で結局使わずじまいだったな
ダメージカット100%・使用回数制限1 の盾を使った人、どのくらいいるんだろう?
>>22 俺は終盤ジードにファイアーウォール持たせてたけど・・・
エンジェルシールドは一度も使ったことないな。
>>22 ダブルパンチ削ってまで持たせるようなモノかと言われるとなぁ…
盾装備してても、防御3回中2回は回避して使わずじまいだからなー特にボッシュセンセイ
それにMGキャラだと、
>>22のとおり反撃2回をリンクに回してスキルチェーンで先に敵倒せたりするし
装飾品扱いと申し訳程度でライトシールド付けるくらいだw
炉ターナが一方的に狙われるのがうざかったり、MGでちくちく削られるのがウザい人向けだろう
盾でミサイルが防げるんだったら、終盤の必需品になったかも知れないのにな
惜しい
つーか旧作で培われた 盾=対ミサイル専用防具 ってイメージはいずこへ・・・
ライトシールドでMS防がせて、ピッチューンした腕を必死にリペアしながら敵を殲滅する
こうですねわかります
しかし4thは面白いな。
役割によってセッティングが大きく違うから、
部隊編成が楽しい。
スナイパーとジャマー(だっけ?)だけの編成でいったら、
脳汁出まくった。
1回目のプレイがようやく終わった
ところでちょっと疑問に思ったんだけど
グレーザー准将って自爆したはずなのになんで生きてたの?
彼はハゲてるから仕方ないよ
ハゲだけに怪我無いと…@ボッシュ
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 20:17:14 ID:Z7caJVwW
なぁ、ヴァンパイアを持て余してるんだが、誰に装備させたほうがいい?
あと、エルザ編のおまいらの部隊編成を教えてくれ・・
おれは
エルザ・・・SG、MG
ジード・・・ML、MS
ハーミーズ・・・BZ、リペア
ラトーナ・・・RF
ボッシュ・・・MG、シールド、EMP
ベック・・・ML、シールド、RK
ボッシュはEMPが重すぎて主要武器がひどいことになってて
ベックはガルヴァドス装備で腕武器が圧迫されてて・・・
ヴァンパイアを本当はこやつらにつけたいんだが・・重すぎてorz
エルザでよくね?
34 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 22:55:30 ID:Z7caJVwW
>>33 回避を重視してるから・・・その・・
ボディの出力がry
Kって名前がついている段階でいやな予感はしていたんだよ・・・・・
ひどすぐる;;
誤爆った
ジードに乗せて、マシンガンなんて飾りですとでも言っておけばいいよ
>>32 >>34 もうプレイした記憶が曖昧だが、全体的に装備が重すぎじゃないか?
EMPは終盤の敵には殆ど効かないから使えなかった気が。
基本的に近距離は出力バックパックと武器1つのみ、シールドは不要だった。
余剰出力は回避率40%近いレッグパーツの為につぎ込んだ気がする。
ヴァンパイアの特徴は弾切れしにくい点を生かして、出力パックを装備して、
もう1つ重量級武器を装備した「打ち尽くしたらそれまでの漢仕様」だった気が。
内臓マシンガンはリンク専用+申し訳程度の護身用で。
>>32 当然、ジードに装備させるだろ?
コンピューターショップで強化するなら誰でもいいが、強化しないなら基本的に
ミサイル使えるのジードくらいじゃないか。
ヴァンパイアのミサイル命中精度はかなり高かったはずだから結構使えると思うけど。
ベックの扱いに困る
通信パックを持たせておくなら亀の子状態で一歩も歩かない方向で
外すなら普通にMGでも持たせれば
EMPの真骨頂はミサイル回避。
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/12(土) 00:53:15 ID:G8LORHIL
32です。スレを参考にした結果EMPを捨て、ボッシュにレーダー積んで
ベックに通信とヴァンパイアを積んで
ベックが生きる方向性にしてみた・・。
ジードは店売りの400×1のミサイル積んで
ボッシュの回避上げて、戦場を駆けずり回ってもらって
ジードとベックに固定砲台になってもらったw
RF型のラトーナさ・・・出力パック積んだら、ガルヴァドス搭載できたんだがww
レーダーは要らんだろう・・・
エルザはMG&SG+ターボ
ハミは軽MG+リペア
ジードはバンパイア+シールド+通信
ラトーナはML*2+ターボ
ボッシュはツィーゲ+ターボ
残りはホモっぽい人がくれたバズとブラックパンサー+ターボ
ミサイラー2人にミサイルだけ撃たせるのは勿体無い
鈍足でも良いので前進しつつ、リンクで援護すべき
ライフルやバズを持っていれば後方からの支援力がかなり上がる
あ
エルザ:MG&SG、ターボ
ジード:MS(ブラックパンサー×2)、ファイアーウォール
ハーミーズ:MG、リペア
ラトーナ:PB&RD、EMP(アンチロックの有るヤツ)
ボッシュ:ツィーゲ、ターボ
ベック:通信、グロム
最終形はこんな感じだった。
何でエルザ編のレアパーツって微妙なんだ
ダリル編は強いのに
>>47 確かに。
序盤、ダリル編は人少ないし非正規軍なので最新装備が手に入らないなど
エルザ編よりかなりかったるいが、ミノタウロス手に入れてからは面白すぎ。
翻ってエルザ編は序盤以降は泣かず飛ばず・・・・
シミュレータやったら金がもらえるとか
高性能の武器やヴァンツァーがもらえるっていうのは
ゲームの中の設定としてはどういうことになってるんだろうか
>>49 見せ物として配信されて興行収入が入るんだよ
>>49 USN軍内に限れば、
練度の高い兵士には、より良い武器(か購入費用)を支給する
と考えれば辻褄合うかな
戦術研究隊や脱走兵のことは完全に度外視
戦術研究隊は管轄はECで、基本的な費用や人件費はイギリス政府から出る。
が、それ以外の費用、活動費などは「てめーで稼げ」な半官半民団体。
元々、WAP関連の企業と提携したり色々依頼を受けてテスト活動するのが仕事。
提携企業からシミュネーションの報酬が出たり、WAP武器を提供してもらえるんだろう。
ベックは戦闘では雑魚扱いでも、企業相手の営業はかなり出来る子なんだろう。
お偉いさんとの付き合いが苦手らしいロターナの尻拭いするほどだし。
ブラウネーベルの城で戦果挙げた辺りからは、実力も認められだして増えたらしい。
by小説
てかロターナの飲み仲間のニックは提携企業の社員だしな
>>49 WAP同様、シミュレータを提供する企業があって
戦跡データを提供する報酬として貰ってるとか
…苦しいな
単に実戦データをフィードバックするって条件で試作品を提供してもらってるんじゃね?
というのも、とある有名ロボアニメシリーズの企業に全く同じ事をやってるのがいてだな・・・
>>54 サナリィですねわかります
アニメじゃねーじゃんかよ
苦労してミノタウロスを入手したはいいんだが
重すぎて積める機体がないんだけど
終盤までお預け?
ちなみにサモンドが加入したとこ
他のパーツの質を落としてでも積んだ方がいい。
ちなみに2本とも付けると、重すぎる上に勿体無いので
1本ずつ分けて積んだ方がいい。
サモンドが加入した時点なら
ハスキーSから武器とBPと片腕もぎ取れば積めるはずだが
サンクス
サモンド機のボディだけ流用してターボ積んだらいけた
でも考えてたほど強くないって言うか
リンクにAP回す為にSGメインで必然的に接近戦が多い
編成だから使いにくい
適性だとイネスなんだろうけどリペアが一人いなくなるのも痛いな
何か根本的にセットアップと用兵が間違ってる気がしなくもない。
すまん、前言撤回
ディフェンスリンクで強烈なのが炸裂してビビったw
これメインはバズーカなのね
ロケットは近づくまでについでに撃っておけばいいよ
>>56 ギザのボディにすれば片腕だけ積めるはず。
実際、俺はそうした。
回避は無視。
使い手は当然イネス。
高範囲の敵にぶちかませるRK、2回攻撃のBZ。
まさにルール違反の代物。
もうね、強すぎるんだよミノは。
反則だろあんなもんチキショー
だったら手に入れなければいいだけでは、と・・・
実際、ものすごく狙ったプレーをしない限り、14面の敵全滅なんてできないでしょ
シミュ10も14面の時点だと結構難しくない?
レコンとミサイラーのセットの恐ろしさを思い知らされる
下で待って慎重に潰してかないと回避されまくってる間に
ダルマにされる
ダリル編だと14面の時点でEMP売ってなかったはずだから
なおさら辛かった様な
シミュ10は2〜3回はやり直した覚えがある
まあ、その価値はあるけど
14面はレンゲスのフォーカスダウンorスナイプで敵の足を徹底的に
狙ったなあ。確か敵4機撃破で逃げ出すから、足の早いヘリ(全部で4機)を
撃破するよう心がけて残りWAPは足の破壊又は、狭い通路に誘い込んで出入り口
を封鎖。
クリアした
ミノタウロスもあってダリル編はまあまあ面白かった
シナリオも綺麗にまとまってて好印象
エルザ編は…
先に5やってたけどシステムはこっちの方が幅あるね
EMPとか航空支援みたいな後衛が生きるバランスだし
敵も堅すぎなくていい
5thはリンクを簡略化し過ぎたせいで、リンク参加ユニットが増え、
結果的にバランス調整のためにユニットを硬くしたのがマイナスだな。
リンクを無くして攻撃フェイズに一斉攻撃するようにすればいいのに
それをやると、FF1みたいに
誰かが攻撃をミスって虫の息の敵が生き残ったり、
逆に2人の攻撃で済むところに全員攻撃を叩き込んで
無駄AP&ユニットの行動機会を消費とかになりそうな予感
もういっそサガみたいにスキルで連携しちまえばいい
パニックショット+APダメージ+パーフェクトショット+ラストスタンド+ダブルアサルト
↓
【パニックAPパーフェクトラストアサルト】
>>72 だけど、その仕組みの方が現実っぽくて面白いんでないかなー、という気も。
現状だと
1人目(最もレベル上げしたい人とか)仕掛ける → ミスったら次の人 → …以下略
となって、確実に兵が目減りすることが決まっていて、あまり守備側が頑張れないというか。
例えば仮に2人対戦モードがあったとしら、FF1方式の方が腹は立たないんでないかな。
あと、上記の攻撃順が、プレイヤー側だけ好きなように決められる。
例えば、敵のHPに応じて、一撃で倒せる中で最も攻撃力の弱い奴から順に攻撃… なんて指示ができるけど
COMは全ユニットが順に動くだけ。不公平っちゃ不公平。
FMに限らず (スパロボ等でも)、これがゲームバランス崩す一因になっているようにも思うけど。
エルザ編は最終的な編成迷うな…
エルザ:MG&SGターボ
ハーミーズ:MGリペア
ボッシュ:ツィーゲターボ
は決まりなんだが、他がどーも…
センサーと通信を誰にやらせるか、と通信持たせたヤツの武器をどうするかでひたすら悩む。
いや、むしろ通信とセンサーを持たせるか否かでも迷う。通信の代わりにターボ付けて、手持ち武器を持たせてリンクに参加させたほうが効率的かな?と。
たしけてくだしい
ターボ以外のBPはみんな趣味の範囲。
ジードとべックのディフェンスリンク参加は片腕ヴァンパイアでOK。
>>76 そうなのか…
過去に、ほぼ初期の役割のまんまクリアしたんだが、その時感じたちょっとした違和感の理由はそれか>趣味の範囲
片腕ばんぱいあで反対の腕にはミサイル積めるかなぁ…
そしてダリル編のミノタウロスをイネスと誰に持たせるかで悩んでいるのもわたしだ
ベックだけはいつも初期の役割だな
航空支援呼んだらたまーにミサイル撃つ以外は他人事
アイツそういう顔してね?
なんとなくわかるw
ミサイルに妨害掛けるより
喰らった分修復した方が良い気がするのは俺だけ?
でも、エルザ編最終ステージでは通信バックパックの属性防御で
イギリス軍の耐性が大いに変わる。
今4週目での最終編成予定
エルザ:ダブルMGターボ
ハーミーズ:片腕MGリペア
ヒス女:グロムバズーカEMP
ボッシュ:ツィーゲライフルセンサー
ジード:ライフル黒豹ターボ
ベック:通信BPライフル
盾無し。脚は回避率38%のを使用。全員移動力11
当たらなければどうという事はない。盾なんて飾りです。
ベックが通信BP→ジードミサイル→エルザ突撃MGジードベックリンク攻撃(ここで大体一機撃破)
→ボッシュ突撃計4人参加リンク攻撃(ほぼ一機撃破)→以下ヒス女とハーミーズで同じ事繰り返し
移動しつつの攻撃で、一回に3〜4機は撃破、一機ぐらいは残ってもボディのみとかになる
CPUは3〜4機づつ間空けて向かってくるから、これだとほぼ反撃受けないしダメージも貰わないから
かえってつまらんかも。
ちなみに、敵に同士討ちをさせるのもいいな。
敵Aが敵Bのディフェンスリンクに参加していた場合は、Bを挟んで線ABの延長線上に位置すると
勝手にAがBを攻撃してくれる。
むしろイギリス軍みたいに
統一されたパーツと統一された武装で
弱そうな統一された迷彩に塗られた機体に萌える
でも自チームだとそれすると弱いんだよなあ…
そりゃ、要するに量産型なんだから大したもん使ってる訳じゃないんだし弱いがな
ポーランド資源基地の前に、その時点で覚えられるスキルをコンプリートしたのはおれだけでいい
>>84 > ちなみに、敵に同士討ちをさせるのもいいな。
> 敵Aが敵Bのディフェンスリンクに参加していた場合は、Bを挟んで線ABの延長線上に位置すると
> 勝手にAがBを攻撃してくれる。
へぇ、そんなのあったんだ
てっきり、射線上に邪魔がいるから反撃不能、となるのかと思ってた
それよりも、全く同じ手順 ( 自機 敵B 敵A、と並べておいてAを攻撃 ) で、
自機の弾がBに命中する、ということの方が印象に残ってるな
この場合Bは回避不能なんだっけ? そうならばセンサー野郎をBに充てるのも面白そうだけど
この事象を初めて見たとき、B=7面のヴァグナーで見事に流れ弾被弾でアボーンしたもんだから、
そん時はもう腹抱えてワロタ
4はリンクによる同士討ちはないはず…だよな?
弾があたらないor攻撃自体できない
だよね?
命中率が味方のせいで0%になるときは攻撃できず
そうでないときも味方機は避けるように変な拡散の仕方したよね…
まぁあれはあれでシャドウランのスマートガンを連想させて面白かったがw
4thでは戦闘状態になった機体にしか回避が発生しない
同一のリンクが張られている2機を一直線上に重ねるようにして攻撃すると・・・
ちょっとだけ5th気分に浸れる
93 :
84:2008/05/09(金) 15:03:30 ID:trfIlntj
>>88-
>>91 ごめ、どうも間違い臭い、スンマセン
敵Aを攻撃中に、敵Bを味方ディフェンスリンク参加機体が攻撃したのを
敵のAが攻撃したのを勘違いしてたみたい・・・・
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 21:40:35 ID:OSdKtww5
ボッシュ
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/15(木) 09:59:03 ID:Iq2ITx1Y
ダリル編の雰囲気が良い。
収得物横領・脱走という崖っぷちの状況も良い。
頭の悪い俺にも解りやすいストーリーだったのも良いw
そしてその後、映画「スリー・キングス」を観て愕然とする
>>95であった。
掴みはそっくりだけどトータルだとそんな似てたっけ?
3人の兵士が、軍が略奪した隠し金塊を手に入れようと計画。
初めは金塊目当てだったが、現地の人々の大変な現状を目の当たりにして、
次第にそんな人々の為に戦う事に。
…こう書くと、どっちを指してるのか分からんな。
毎回ストリーキングスと読み間違えてしまうんだぜ
100 :
イネス:2008/05/16(金) 14:19:17 ID:cZBp0hBj
サイッテーよ、貴方達!
似てるとか、似てないとか、そんな詰まらない事に拘ってるなんて
ほんとサイッテーよ!!
うーん、バッサウ市の前なんだが、シミュレータから抜け出せない…
comshop→pilotsetupのループ…
どの辺で切り上げたらよいのか
>>101 それ以上やると、ゲームバランスが崩れて面白くなくなる
そう思ってさっさとやめてしまうこと推奨
まあ、ドラクエでダンジョンへ突入する際は、常に想定レベル+5とか+10とか上げてから
そういう性格なんだったら無理に止めはしないが
>>102 あ〜、すでに手遅れカモ…
まぁ、だいぶ前に一度クリアしてるし、この作業を非常に楽しめてるのでよし、とするか。
なんつーか、みんな育成とシナリオ進行のバランスをどうしてるか訊いてみたかった意味もある。
ちなみにスキルは現時点で育成出来る範囲で間もなくコンプリート…(ボッシュ以外)
ジードを、片側ミサイル&バズーカをやってみたいが、果たしてどうだろう?
命中補正の高い腕が軒並み思いのが問題か
>>104 片腕命中重視、片腕軽量重視にすれば余裕でのるよ(場合によりBP出力もの)
5thのように両腕が命中に関連しないし
俺は最後ジードにグリレあげてライフル+ミサイルしてた
汎用にするより特化したほうが良い気もしないでもない
>>105 あれ?
4も両手もち武器は両腕の補正がかかるんでないっけ?
>>105 一応言うが、その仕様は4thも5thも変わらない
過疎だな…
だが、訊いてみる
ベックは最終的にどんな運用してた?
ベック使用法(個人的)
ミサイルで遠方から攻撃に参加
ラジオで絨毯爆撃
弾の補充
時にはヴァンツァーを復活
いかにもベックっぽい?使い方してたなあ〜〜
5thには、こういうシステム(ラジオ関係)無かったけど
4thのこれはなかなか面白かった。
>>110 d
やっぱしそれがいちばんしっくりくるか…。
エルザ編はいろいろ編成出来るから迷うんだよな。
ダリル編で迷ったのは、ルイスとサモンドが最終的にかぶってしまった事くらいだし。
サモンドはミノさん装備で
ルイスはSGを格闘に変更した
>>109 グロム+ブラックパンサー+ターボ装備
移動しつつミサイルでレコンを狙いつつ、
移動後はバズで離れた戦闘にもリンク参加
ミサイルでも、フォーカスダウンとかできるんだな…
しらなんだ
>>109 グロム、通信バックパック。
勿論、回避は無視。
>>115 そう。それ知ってると知らないとでは、
敵ライフルバズーカ持ちやレコンのウザさが大分違う
そいつああ知らなかった
五週目突入してやってみるか
こないだ、
「両腕シールドしたボッシュたん(センサー装備)を単機で敵に突っ込ませて
残りのメンツは初期位置で動かずにミサイル撃ってるだけプレイ」
をした時には、フォーカス系スキルがえらく役立った
ポジショニングさえ選べば意外と最後まで行けるもんなんだな
改めて4thのバランスは秀逸だと思った
正直6は4ベースで作って欲しいね
あ、でもWAPのバリエーションはもっといろいろ欲しいな…
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/06(金) 15:37:02 ID:RYWwHKPj
二週目は、EPと金引き継ぐから、かなり楽勝だな
EPはともかく金はCOMショップ使って遊び始めるといくらあっても足りないという罠
そうなんだよな〜
ダリル編だと、いつもシミュレータ9でひたすらロケットで稼いでんだが、他になんかないだろうか?
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 07:17:38 ID:xakklO0H
ダリルパートは稼ぎやすいからいいが、エルザパートは、やりにくいな。
最強武器もなんか微妙だし。ツィーゲは強いけど
城の面でひたすらミサイルと航空支援乱れうちしてた覚えがある
ジェットパックの有効な使いかたをご教授願いたい
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 07:01:53 ID:39dvaEVt
段差があるマップで使用
>>126 有効というか、無難なのは後衛につけて高所に陣取り
MSで攻撃や、RF等でリンク参加じゃね
ジェットナックル部隊みたいなネタ動画がそういえばあったな
敵を飛び越えることが出来るからジェットナックルはありっちゃぁあり
現実的に考えると敵の目の前でのんびり浮かんでたら撃ち落とされるよな…
ナックル部隊のみでクリアとかできんのかね?
もちろん、回復禁止で
無理、ヘリが撃ち落とせない
>>126 ブラウネーベルの居城のステージで城壁を乗り越えるくらいしか
使い道ないなww
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 17:59:41 ID:39dvaEVt
レベルの限界っていくつなの?99まであがるのかね?
でも移動力7以上の物になってきたら使おうと思えば
使えないわけでもないけどな。シミュで使えばなお楽しめる。
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/10(火) 16:54:27 ID:+PGpOdpz
エルザ編で、強いロケット使えんのが残念だ
全体攻撃があまりないしな
ロバートの爆撃があるじゃないか(ベックは空気)
リンクしてる人全員がAP BonusUを持ってると撃ち放題なんだね。
知らなかったよ。びっくりした。
マシンガン撃ってもAP減らないなんて。
>>138 あれって重複すんのか?!
ずっとハーミーズとチェイファーだけにセットしてた…
>>139 重複するのは△ボタンで見れる詳細情報にも書いてあったよ。
ライフルですら消費AP2とか、楽しすぎる。
重複させるとライフルやらバズやらの消費が激しい武器でも
AP不足がなくなるので、遠距離からでもガンガン撃ちまくって戦闘に参加できる。
超お勧め。
FM歴がFMガンハザ→FMO→FM5→FM2081T→FM2081Uと、カオスプレーヤーの俺が昨日4thをゲッツ!
本当はオルタナ探してたんだが、ゲオで680円で4th売っていたからつい手が伸びてしまったw
まぁ5をやってしまった後だから、どうしてもシステム面などいろんなとこで若干不便感じるが、かなり楽しめてるからヨス
で、初めて「これはどうしようもない」と詰まったのが「M10バッサウ市上空」のステージ
まず右上の2つのユニットを左下のユニットと合流させるまではいいと思うんだが、ドラグナーだかのMGとコイツとリンクしてるザコにジワジワと削られてしまう・・・
ていうか、貫通耐性なのに一撃30越える、とかどうなってんだ(汗)
とりあえず、シュミで強くしてパーツと武装を見直し中・・・
>>142 ブラウネーベル基地のと相手のスペックはほぼ同じでこちらはワンランクアップしてるから
倒しやすいはずだが・・・ディフェンスリンク張っててバラージ食らってたりしないだろうな?
育て具合にも寄るが、オフェンスリンクは射撃機(順当に行けばエルザボッシュ)>格闘機(ジードラトーナ)。
APが序盤きついからな。それとハーミーズはリペア回復後にリンク参加させると無駄が無い。
バラージを防ぐ手段としては、まず上記のようにディフェンスリンクを外す。
これで敵攻撃時は無問題。ただしヴァグナーはMG3回分のAP持ってるので、
味方ターン時にジードで殴って消費させる。ジードはリンクP持ってないのでこれでおk。
あとは装備品だが、射撃機はグレイブSにシケイダ手(エルザがスイッチ持ってるなら両手)、
格闘機はハードロッド、あとEMPとセンサーは重くて邪魔だから外せ。
ラトーナはターボ、ボッシュはアイテムBPとシールド持たせると無駄が無い。
あとヴァグナーにリンクしている敵はアサルトとスナイパーだが、
アサルトはエルザとボッシュが移動しながら反撃して潰せば良い。
スナイパーはヴァグナー機より移動力が1高いので、
左下奥に引き寄せながらミサイルでダメージを与え、白兵したら即潰す。こんなとこかな。
お早いレスありがとうございます。
平均Lv8でバラージュは使っていないですね、エルザにはCarayX二丁でスイッチさせてます
リンクはエルザのオフェンス時にボッシュ(Anaconda)とラトーナ(HeavyPile)にさせてます、ラトーナのオフェンス時も同じです
確かにハーミーズがAP余らせていますね、ハーミーズにも参加させて近接主力の女性二人のAPに余裕もたせるか
ジードを叩かせてAP消費させる作戦、やってみます
クリア出来ました!
助言、本当にありがとうございました!
エルザ編はどうしてもBPで悩んでしまう。
試行錯誤してたらハーミーズ以外全員ターボになっちゃったよ。
>>146 問題無し
アサルトは必ずSGとMGを持たせちゃうし、最終的にラトーナもダブルアサルト狙いにしちゃうから、シールドを付けたことないぜ。
ハーミーズも、リペア背負ってレッグの移動力を味方と揃えるとシールドをセットする余裕がないし…。
シールドつかってる?
>>138 全員に持たせるまでにめちゃくちゃ金が掛かるけどな
ダメージUまでみんなに持たせたら気分はもうリンチ
>>147 シールドは、エルザ編だと使ってない。
ダリル編でミノタウロスの逆手に持たせることがある程度。
終いには、趣味で全員全身ゼニスVの両手にFV-24Bにしちゃったぜ。
全員APBonusU付けて乱射祭りを満喫してる。
エルサ編のラストで変なことが起きた
俺の勘違いならスマソ
敵レコンにジャマーでミサイル誘導不可をいれたのに敵ミサイルがジャンジャン飛んでくるのはなんで?
次のターンでレコン調べたけど、×【Missiler】ってアイコン出てるのに。
そのせいで、ラトゥーナが瀕死になっちまった
ミサイラーにはMSsysDownだが、
センサー機にはBPsysDownだと思うが
ラトーナはEMP外して、ターボ付けて純粋な格闘機にした方がいいよ
>>150 ミサイル誘導不可=(その機体が)ミサイルを発射できない
>>143 >ブラウネーベル基地のと相手のスペックはほぼ同じでこちらはワンランクアップしてるから
>倒しやすいはずだが・・・ディフェンスリンク張っててバラージ食らってたりしないだろうな?
敵アサルトの機体・武器は同一だが、
敵スナイパーの武器は2ランク(120x1 → 174x1)、
ヴァグナーに至っては3〜4ランク(20x10 → 40x10)くらいアップしてるだろ
ミサイラーも配置されていて、殺る前にこっちが殺られる要素は確実に増えてる
おそらくゲームバランス的に最もキツイ部分だと思うんだけどな
つかどう考えても、最終面のZwige MGですら60x10なのに、この時点で40x10ってあり得ねー
154 :
150:2008/06/15(日) 23:50:09 ID:bLeypzi2
あー・・・
冷静に考えれば、センサーはBPなんだからBPダウンしないとそりゃレコミサされるよね・・・
なぜかFMシリーズやるときの初プレイはユニットが最初っから着けているものをそのまま伸ばすんだよね
FM5は、初期メンバーで役割をそのままでやってたけど、今考えればなかなか恐ろしいことをしていたのかもしれない・・・
FM4クリア報告!
協力してくれたスレのみんな、ありがとう!
またどこかの戦場(スレ)で会おう!
家ゲーSRPG板のスレにも書いたけどスルーされたんでこっちでも書かせてくれ
エルザ編最終ミッションで、敵のアバローナが、すでにこちらの攻撃で瀕死だったゲパルトノインに
攻撃してゲパルトを倒しちゃったんだが、これは何なんだろう?
味方機の見間違いでもないし、流れ弾が当たったわけでもないはず。
このスレのどこかに同士討ちのことが書いていた気がするが
俺のIDがM9とGTRだwwwwww
このシリーズ初めてだったんで慣れるまで
ちょっと時間かかったけど面白いね
ヴァンツァーのセットアップ考えるのも楽しいし
なによりリンクで敵をボコボコにしてやるのが快感
bossyu
ライフルの命中率に影響するのは武器持ってるほうのアームだけなのか?
攻略本には両腕が影響すると書いてあるんだが…
>>161 影響すると思うよ、添えてる方の腕を高性能にしたら命中率上がったはず。
>>161 と思ってたんだが、ちょっと調べてみたら影響しないって書いてる所あるなー。
失礼。
しない
ちょっと試せばわかることだと思うが
じゃあ攻略本のは誤植ってことか
サンクス
そういうのは誤植とは言わないんじゃ
5をクリアして4をやってる俺が朝一ゲッツ!
射線気にしない同士撃ちない敵硬くない素晴らしい!!
ただ字が読みづらいよママン
ワォ、エドやんもびっくりだ
相変わらず戦闘よりもセットアップの方が時間かかるが
とてもとてもどうでもいいが、ザーフトラ資源ターミナルで出てくる英軍機のミサイラー、
パーツはヴァリアントG2のフルセットなのに機体名がヴィーザフVになってた。
機体データコピペしたんだな・・・w
システム的には雑魚でも名称と機体は別々なのが分かって少しニヤリ
ちくしょう、もう苦しくなってきた
リペアBPとセンサーBP重いよ
ガンナー作りたいのに
1名だけリペアBPの一番軽い奴を背負って、後は全員ターボBPでOK。
センサーなんて要らん。
みもふたもないが、その通りなんだよな…
ただジェットパックは最後も使ったなぁ。ツィーゲ装備のボッシュに。
きっちり養成するとAP余りがちだから、ジェットでのコストのかかる移動も苦にならない。普通の移動より広いし、障害物もきにならんし。
ツィーゲ装備だと重量もきにならん
マデイラ島とか長城要塞では友軍機のミサイルを有効活用できるのはメリットだが、通常は必要性無いからな、センサー。
使うとすれば通信BPで弾倉落としてその周辺で動かずにミサイルをばらまくくらいか?
でも両肩ミサイルなら弾切れの心配はそんなに無いしそう有効でもない罠
ただ、有る物は使いたい
楽しいし
エルザ編最終面でも意外と重宝する>センサー
センサー持ちをエゲレス軍の方に行かせるだけでだいぶ楽になる
まあ別にそんなことしなくても何とかなるのだが
意外と戦えるからな、英軍
英軍方面の敵は英軍だけで殲滅できるしな
格闘攻撃やたら外れるよ…ラトーナ…
>>177 敵に横っ飛びで回避されてるなら、真後ろから叩くか足を破壊。
命中率の値自体が低いならレベルを上げてレベル差補正を無くす。
…だと思うけど…そんなに外れた記憶は無いな…。
基本的にきりたんぽ持たせとけ
>エルザ編最終面でも意外と重宝する
重宝するのは通信BPじゃね?
エゲレス軍に貫通防御つけてやれば、なんなく敵を撃破してくれるじゃないか。
>>180 >重宝するのは通信BPじゃね?
>エゲレス軍に貫通防御つけてやれば、なんなく敵を撃破してくれるじゃないか。
俺は
>>174だが、今の今までその発想が無かった自分のぽんこつぶりに思わず勃起した
4は戦闘のバランスがいいなぁ
5だと敵堅すぎるんだもん
リンクリンクでどんどん撃破出来る
でも気を抜くといつの間にか敵レコンらにレイプされてたりするし
エルザ編ラスト、別に貫通防御とか爆撃とかセンサーとかがなくても
イギリス軍側の敵はイギリス軍だけで倒せると思うが
貫通防御は欲しいなぁ…
ないと敵のライフルのあたり所次第になってしまうぞ
まずは英軍6人を全員集めて、6対1でしか絶対に戦わない
自軍ターンでは、まずガストに樹木の向こうから撃たせて、地道にAP削ってから叩く
と、これだけチキンな戦法をとっていれば、貫通防御なくても楽勝だと思うんだけどな
どうせライフル野郎に狙われるのもガストばかりだから、喰らってもあまり痛くない
最終的にガスト2機くらい死ぬ程度で済むような
いちばんやっていけないパターンは、
ちょっと色気出して英軍スナイパーに敵メカニック/センサーを狙わせたばかりに
敵がみんなこっち寄って来てうわあぁぁぁ となることかな
え?イギリス軍のWAP隊って全滅させなきゃいいの?
一機でもやられたら駄目なんだと思ってマデイラとか必死こいてたのに
このスレでミノタウロスを知ったおかげで、何とかクリアできました。
ただ、一言だけ言わせてください・・・・
「輸送機は、チェイファーでHP回復できません」
出来る輸送機と出来ない輸送機がある
ああ、すんません。回復出来ないのは最終ステージでした。
俺はエゲレス軍WAP全機生還が基本だから
FMシリーズは4が初プレイで、昨日やっとクリアした。
めちゃくちゃ面白いな、コレ。今までプレイしたSRPGの中で一番面白かった。
とりあえず評判の良かった4を買ったんだが、残りはどうだろう?
全部面白いかな。
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/08(火) 19:37:26 ID:JMwOAc4/
>>191 雑感
1→色々移植されてるがSFCなのでグラ、システム、バランス等もっさりしてるのはご愛嬌。
原点なので愛があるならやってみても。衝撃のストーリーが。
2→色々チャレンジに走ってる。1並みの出撃数、シリーズ最多のパーツ種、渾身の戦闘等売りも多いが
ロード地獄でそれらの評判が打ち消しに。難易度も高め。
見慣れると飽きるロボットダンスやロード時間に耐えられれば是非。
嫌なウァンツァーは必見。隠しだけど。
3→スムーズな戦闘、武器射程の導入、豊富なステージ数、敵機を乗っ取れる等2を改善した点がいくつか。。
生身で戦えるのもユニーク(戦力にならないが)
ただ、出撃数4機、ステータスが没個性化、主人公がDQNなど欠点も多い。
5→4を一歩進化させたシステム面、豊富なパーツ、豊富な小ネタ等時代の進化を感じられる。
個人的には英語音声がよかったがヒロインの都合だと割り切ろう。
>>191 426 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2008/07/06(日) 19:44:27 ID:BL0SkH9J
>>421 FMシリーズ不満点
1:
2:ロード時間 難易度 恋愛要素がホモオンリー(女キャラは沢山いる)
3:主人公 和輝 戦闘に参加できる人数が少ない
4:シナリオが空気気味 文字が小さくて見づらい 引継ぎが中途半端
5:敵がやたらしぶとい 4じゃ滅多にしなかった味方への誤爆をする糞虫発生 主人公等の年齢
ミサイル等が自軍だと全然使えない ハードからハードに引き継げない
FMシリーズ良い点
1:ドット絵ヴァンツァーが可愛い シナリオ テンキュー
2:戦闘画面がやたら動く 装備が豊富 スキル連鎖時の爽快感 ロッキーとの色恋
3:スキル関連が楽しい 主人公が慣れれば笑えてくる
4:戦闘システムはシリーズ屈指の出来 包帯イワたんが可愛い
5:歴代シリーズファン以外も引き込んだシナリオ 鯖潜り等やりこみ要素 糞虫
セットアップがし易く(分かりやすく?)なった。
どのシリーズも一長一短あるがFMシリーズは全部面白いぜ!
2は人にはおすすめできないけどな。
>>191 1=昔のグラフィックに抵抗がないならやって損はない。SFCか、PSがお勧め。
2=WAPが豊富。ロード短縮版あり。
3=主人公が良くも悪くも金田。いろいろやりこむ要素あり。
5=4が楽しめたなら違和感なくやれるかも。システム簡略化、ネタ要素強し。
FA=人を選ぶが、内容はいい。
GH=やりたきゃやればいいんじゃねーの。
2をやってFM=ロード長いから敬遠して、やるもの無いから3から始めて改めてFM世界観に魅せられ今4買ってやってます。
ザーフトラのヴィーザフもらって色いじくってたら冷河そっくりでニヤニヤしたんですが、他にもイマジナリー連中の3機種そっくりなザーフトラのヴァンツァーって出てきますか?
大漢中とザーフトラの接点が4でもあるのか気になりまして。
>>195 イマジナリー専用機に似てるのはウィーザフくらいだと思う
4のヴァンツァーデザインは3に比べると無骨で無難だと思う
4は大漢中自体出てこない
中国系武器商人が登場するくらいか
イマジナリーはザーフトラじゃなくてラーブヌイじゃなかったっけ
3の世界観に魅せられたなら4より5のほうが合うかもね
戦闘バランスの完成度は4thが一番高いけどな
5thはリンクによる攻撃力の増加を耐久力UPでバランス調整しててイマイチ
>>196 情報ありがとうございます。ワグナーがイマジナリーっぽいような雰囲気だから期待したんすけどね。
ストーリー充実してますよ4は。アリサ編バカズキの突撃!隣の日防軍とも言える、シスコンがもたらす世界大恐慌ストーリー見た後なんで4の大人の物語がかっこいい。
パイロット成長システムみてるとFM4ベースにFMのTRPGすぐ作れる気がした。
国ごとの特色強いから楽しそう。
メックウォーリアーとかぶるとか言わないでねOTL
メックは絶版になって久しい
捕手
本スレでのフォースの愛されっぷりと容赦ない駄目出しっぷりは異常
リペアBP&シミュレーター使用禁止でクリア記念カキコ
中盤絶望しかけたけど、終わってみれば割といいバランスだった・・・かも
よくよく考えてみると4には指揮官タイプの敵っていないよなぁ。
リンクさえ張ってれば距離離れてても発動できるオートスキル沢山あるのになんでだろうな。
ワグナーがRush使ったりするじゃないか
・・・ほとんどプレイヤーの有利にしかならんけど。
AP DamageIIとか持ってる敵いたらそれはそれはウザイだろうなあ
敵の持ってるスキルが1ボタン(△とか)で確認できるならそれもいいと思った
>>204 調べてみるとラッシュ持ちが4人いるな。
24のグレーザーは自分でブラストショットUが撃てればありだがリンク先には_なのでやはり罠
26のアサルト二人はショット持ちとリンク張ってないのでただ守備を減らすだけのスキルになってる
28のヴァグナーはスナイパーとリンクしてたっけ。ブラストショットU持ってるのでこれもアリだが・・・
やっぱりリンクしている相手には無効だからな。セカンドのヒットアンドアウェイみたいなスキルが無いとな
あとスキル確認についてはリンク状態も一緒に見たくないか?
操作反応は良いし現状のままでも良いんじゃないかな。
流石に敵の一覧を一発で呼び出してリンク状況・保有スキルが一括で分かるとかはやりすぎだろうし。
バズーカで属性追加のスキルが発動したとき爆風にも反映されるんでしょうか?
>>206 聞くより試すが早い。
そしてその些細なことがミッション遂行に
どれだけの影響力があるのか問いたい
>>207 試してみるのが早いのはそうだけど、
>そしてその些細なことがミッション遂行に
>どれだけの影響力があるのか問いたい
んなこと言ったら、スキル選択とかパーツ選択とか、全部その一言で終わっちゃうよw
空きスロットにどっちのスキルを入れようか、とか
武器を両MGにしようかMG+SGにしようかとか、
そういう些細なことの積み重ねが大事
(もしくは大事でないけどそれで悩むのが楽しい)なんじゃないかなぁ
>>206の質問に対して、
「その爆風のダメージ計算は今の所どこにも載ってない情報だね。調べるの面倒な割りに大して重要でもなさそうだから、
オレは調べるなんて苦労に見合わない事はしないよ。できれば言いだしっぺのキミが調べて、ココで報告してくれないかなぁ?」
ってのが本音だと思う。
別にたいしてめんどくさくないだろ。
ってことで調べてみた。
まず属性追加スキルの性質について、知ってる人も多いだろうけど、
属性が追加されるってのはウソで、単に威力が30%くらいアップするだけ。
たとえば、MG(貫通属性)使ってて、Impact・Fireが発動した場合、
30%威力が上がるが、Piercingが発動してもやっぱり30%威力が上がる。
ちなみに、属性の計算は攻撃側の武器属性と防御側の装甲属性のみで行われるから、
属性追加スキルは単に威力アップのためだけのスキルっていうのが実際のところ。
そんでもって、その威力アップは爆風にも適用される。
しいて言うなら、押入れからソフト引っ張り出してくるのがめんどくさかった。
>>210 そうだったんだ…詳細な説明サンクス。イヤミだけ言って調べてない自分が恥ずかしいぜ。
貫通属性武器でも、ピアッシングでダメージが増えてるとは…新しい発見だった。
フロントミッション2ndのサイトで、「2は属性を“追加”してしまうので、例えば貫通攻撃に
ヒートブロウを付けると、貫通と炎熱両方の敵にダメージが下がってしまう酷い仕様。
4ではそんな事なくてちゃんとダメージが上がる。」って書いてたので、何も考えて無かった。
バズーカの爆風ダメージアップは、原理を言われてみれば納得。
ボッシュが柔道でメダルを獲得したようです
うーんベックの扱いが困る。
ザオリク2回はデカいから背中ははずせないし。
重いから大した武器もてないし
ベックだから。エアストライクが有効なステージとか、航空支援使うステージはそんなモンでしょ。
ミサイル機として起用するステージがあっても良いし、終盤はバズーカ使いになっても良いし。
215 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 17:31:14 ID:SkuzeFyV
>>213 俺の場合、加入してすぐはMG+MS+通信BP、グロムとジラーニを入手した後は
BZ+MS+通信BP。ベックの良いところはMOVE+があるからミサイラーレッグでも
移動力が確保でき、結果重装備ができることだな。
問題点はMSしか習熟度が無いことだ。両肩ミサイルじゃジードと被るし。
何周かしたんでちょっと変わった編成にしようと、試みた
最終的に
エルザ:MG$SGターボ
ジード:BZグロムターボ
ハーミーズ:MGリペア
ラトーナ:RD$MGターボ
ボッシュ:RFツィーゲジェット
ベック:SG$MS通信
ベックはなかなか意欲的なセットアップだと思ったが、結局最終面ではイギリス軍にコーティングをかけたくらいしか活躍しませんでした
エルザ:RFターボ
ジード:RFターボ
ハーミーズ:RDリペア
ラトーナ:RDターボ
ボッシュ:BZジェット
ベック:RFターボ
皆様ダリル組の運用どうしてらっしゃる?
イネスと先生にミノっちゃうのがノーマルなんだろうか
>>216 ジードはBZだけは勿体ないんじゃないか? ターボつきならMS一機くらい持てるし、
最終装備でフロストMなら黒彪*2すら可だし、ブリザイアSボディ+タトゥ2レッグでも一機は可。
>>217 RFBZ組はAPボーナスT&U使えば楽しいことになるなw
>>218 まぁMG習熟が3人にプラスしてSG1人、かつ習熟度が単一なのは先生とチェイファーで、
チェイファーはリペアBPとリペアプラスが鉄板、レンゲスは貴重なRFスナイパーでスナイプ・フォーカスが便利ときたもんだ。
消去法で先生だよな。APは5人とも大差ないし、片手にMG持たせることもできるからMG習熟も無駄にならない。
どう運用するにしてもお味噌なゲリラリーダー様は…
リペアかついで大活躍だろ、常識的に考えて…
俺は最後まで格闘だった
>>219 詳しくさんくす。大変参考になりました。
うちのルイス坊やはミノゲット現在かなりKYな存在です。
たまにswitchチェーンして褒めてあげるくらい。
comしないとAPがアレですね。
レベル上がると、レベル低い相手には命中率上がるのか。
てかlv28から微動だにしない経験値
>>223 奴は基本SG使いだな。APが乏しすぎる。最終装備では
ゾラB2ボディ+ゼニスRVアームレッグ+ブラックストーン+グレイブS2+イントルードorロブストとかかなぁ。
それまではアサルトボディレッグ+スナイパーアーム+SGMG+ターボかな?
>>224 レベル差で命中率って上がるのか?
回避率が上がるとは書いてあったけど
ま、どっちにしても、回避不可脚のMS/RK/GRキャラはレベル上げる意味ないな
回避率がか。 いやもうレベル上げくらいしかやることないから・・
散々語られてきたことだが
敢えて今一度伺いたい
ベックどうしてる?
>>212 今更だけどヅラはどうしたんだドイツ人め・・・
過疎ボッシュ
4th初クリアかきこ
レアパーツとかもバランスよくてなかなかでした
最近SLGってFM含め途中でめんどくなってやめちゃいがちな自分だけど一気にクリアした
シナリオはさすがにライト(&パクリ?)だったけど
まぁバトルの爽快感でカバーでしょ
イネスらぶりーだし
このシステムと1st並の泣きシナリオで6thでないかなぁ
パクリって言うか
王道過ぎてオリジナリティがないだけ
WAPがぐりぐり動けば満足な俺としてはあんまり気にならんがな…
ドイツ国境で何も考えずに突っ込んでたら、
気づいたらハーミーズが死んでた・・
やっぱ頭使わないとダメだね
これ一週で飽きてしまうね
エルザ編とダリル編、別シナリオにすればよかったのに
ベックとジードにバンパイヤ。
つまりはミサイル専門だ。
あとの四機でリンク貼って歩きまわれば
それでオケー
その二人にヴァンパイア装備させるなら、
移動力のあるレッグを装備させて
移動で前線へ
→ミサイル
→マシンガンで攻撃リンク参加
って流れだろう、普通は。
1stの後に4やるとセットアップがイライラするの
俺も4好きだなぁ
なんたってむさくて汗臭いダリルがいい。
解放軍の子供二人はいらないが。
イネスかわいいだろ!
APクソ上がるし
リーダーは。。ね。
サモンド先生・・・
革命をやりたいです・・・
カルボォ〜〜〜〜
ガルボチップス甘いけど超うまい
245 :
三河屋:2008/11/22(土) 07:28:08 ID:TxLXbvJP
前略
ダリル編の、やる気の無い州兵を全滅させた後の退却戦(夕⇒夜)の時の
オヌヌメ機体......
体:ギザ2
腕:ミノさん
カーム200
脚:クラブサン
背:ターボ60
言い訳:機体回避率が発生し、COM回避率が使用可能となる為......
久しぶりにFM4をやりたくなりました......
sage
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/11/25(火) 22:46:37 ID:Z9uIenE9
今最終決戦を誰かの機体でやるという真似をしている。
エルザ編M28だが、一応。
エルザ→ブリザイアS、武装アールドゥ+ジリーノ
ジード→ツェーダーT2 武装ゴルディアス+ホーネット2
ハーミーズ→グリレゼクスホーン、武装ロックジャック
ラトーナ→ジラーニ2 武装クルセイダー(両腕)EMPつき
ボッシュ→ゼニスV、武装ウィニーRR(機体カラー蒼)
ベック→ゼニスV、武装オーデンM72+ソウルバスター
・・・全部が全部わかった人はスゴイ気がする。
一番上の機体はこれだと戦力にならないので入れたウォルターイメージ機ですが。
強くてニューゲーム並の引き継ぎか分岐がないと満足できない時代に、
何のひねりもない一本道シナリオで引継ぎはゲームにさして影響しない要素ばっかりだからな
これは廃れても仕方がない
会話が全て英語ってのは雰囲気出しててよかったのに・・・ 残 念 だよ
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/03(水) 05:31:24 ID:4UpBrq5j
今初クリアしたけどエンディングがあっさりしてるね。
ヴァグナー・・・
バビロフ・・・
M13?(橋壊される所)グレネードきつー
被弾覚悟で突っ込む>弱った機体にMGで死ぬ
リペア駆使して玉切れ待ち>回復が間に合わず弱った機体がMGで死ぬ
一陣でギリギリ耐えきれても前衛が棒でポコポコ叩かれ後衛がBZで爆発
そして追い討ちのグレネード
どうしろってんだ…
足とサブ手無視してやればいいのか
上
> リペア駆使して玉切れ待ち>回復が間に合わず弱った機体がMGで死ぬ
書き間違いMG>RF
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/06(土) 23:49:34 ID:3/uQr2ak
積載量を生かしてイネスもリペア要員にする手段がある。
グレネードを外し、バックパックを搭載するだけでおk。資金が足りなければシミュで稼ぐ。
橋の辺りまでサンチョ以外のゲリラを逃がしつつ、
サンチョとレギュラー軍団はRKとRFで砲撃してりゃ、そのうちクリアできたりできなかったり
まあ、あそこはFM4th最難関クラスのステージだったな
リンクしないゲリラの使い勝手の悪さは異常
あそこはマジでボロボロになるな。
本体二手に分けて、奥のやつ目指して迂回する。
主力は正面のやつ目指して敵陣突入。ゲリラは
その後ろで囮兼援護。迂回組はグレネード
以外の攻撃はほぼ避けられるから、それでもきついが
なんとかいけた。それで、態勢立て直して、バズーカ
組を待ち伏せて始末して、奥のバビロフ組の
グレネード目指す。
256 :
252:2008/12/07(日) 11:37:33 ID:CZd2akVz
ありがとう
シミュ一度もやってなかったからやってイネスもリペアにしてみた
ライフルとアイテムゲリラ以外逃がしてみて
自軍がやばくなってきて敵グレネードが尽きるころにゲリラを前面に展開>その隙にアイテムリペアフル稼働>ゲリラがやられる前に前衛交替でなんとかクリアできた
FM1以来だからアレだけど昔は部位破壊もっとガッツンといけた気がする…
フォーカスライトあたらねー!
そのステージってミノタウロスの初陣ステージでしょ?
イネスにミノを装備させてぶっ放せば、バビロフなんて屁でもないはずなんだが・・・
持ってないっすよ
情報なしでやってて辛くなったからここ見た感じ
なので名前は知ってるだけで武器腕と予想してます
情報なしでやってたのね・・・
なら、逃げた方が良い。
兵法三十六計、逃げるに如かず。
情報なしでやってもバトルシミュやってれば出るけどな
まあ、素早くクリアできないとかいう場合は知らんが・・・
ミノがなくても、シミュ使ってたらEPとか増えてるから余計楽になっちまうよな
漏れはシミュ抜きでやってたけど、多少苦戦したが普通に犠牲なしで一発クリアできたけどな
RK野郎3機から喰らったらアウトなのは12面のグレ野郎で大体わかってたから、
いちばん前の1機を倒しに行く組
引っ込んで待機のゲリラ隊
奥の1機に接近してRK使わせる囮1機 に分けた
ゲリラはGR持ちならそれなりに使い道があるな あとはサンチョ
逆に言うと、他の奴らはほとんど使い道がない 単なる嫌がらせ用にしかならんな
嫌がらせにすらならないゲリラ格闘機の哀れさは異常
真ん中のRK機はスナイプ2回で左腕を吹っ飛ばせるから1回の被弾だけで済む
最後のRK機は自軍のRKで挑発して無駄撃ちさせる
ゲリラのリンクを貼っていないと言うことを逆手に取り、戦術を考える。
敵をよけないように背後から撃てばなかなか使いやすいのだが、ここでコツ。
3 1 2 4
●●○●●
→
黒い○をゲリラ、白い丸を敵とすると番号順に攻撃すればおk。
まず背後になるべく近いほうに1人目を攻撃させる。
これで後ろを向くので、その背後から2人目で攻撃。
リンクを貼っていないゲリラだと射線を邪魔しないので射線上に居ても問題なく3人目、4人目と背後から撃てる。
これだとほぼ確実に当たるのでレコンや65式は軽く撃破できる。
APなどを配慮して、マシンガンやショットガンを2度打てるようにするのがいい。
しかしゲリラ同士でのリンクは張ってて欲しかった。
まぁエリートのエゲレス軍ですら張ってないんだから
ゲリラ風情には贅沢は言えんが。
>>262 GRは命中100%でレコンを削れるのがいいね。
他3種で比較的便利なのは、スナイパーかな。射程8は融通が効く。
とりあえずスナスナグレグレサンチョが鉄板、一部でアサルトを入れるのが良い。
>>264 TV局前でアサ*2レコン*1やる時は活用したいテクだよな〜。リンクの無いゲリラでは回避一回が痛い。
>>265 ゲリラは組み替えあるから5人だとどうリンク張るんだって話しになっちまうが、
イギリス軍のアサ*4とかアサ*3スナ*3とかリンクはっとけよとは思うw
まぁ連中APがちと物足りないので、オマケ程度だけど
ザーフトラの基地エレベーターでは速攻を仕掛けてゼニスレブを手に入れたいから、普通にアサルト、格闘5機でいいな。
グレだと足が遅くて随伴できない。メガネも同じだし、固まってるからリペアも出来る。
あのステージでまともに敵機を相手にする事が間違いでFA
邪魔な敵機だけを速攻で片付けて最下層まで走った方がいいと思うよ
リンクを張らない事のメリットもちゃんとあるから、戦闘システムが単純化してなくて面白いと思う。
プレイしている中で、
>>264の様な発見をプレイヤーができる様に作られてる感じ。
こと戦闘システムについては、4は良く練られてるなぁと感じた初プレイ当時。
ストーリーに関しては、一度「なかった事」にして1から作り直したら面白くなりそうなんだけどな。
キャラ自体は結構立ってるヤツらが多いし。
ゲリラやエゲレス軍のスキル発動は脳汁がでる
パーフェクトショット、威力がかなり大きいからな。
これで当たってくれると本当に嬉しい。やはり後ろからの攻撃が。
>>268 片方に友軍部隊を集結させて一気に地下に突貫ですね、わかります。
もっとも上手く動かさないと固まるだけだが。
しかしこれで11人・・・ロードの速さを含めると2のころから進化したと実感。
念願のミノタウロスをげっとしたぞ!
ゼニスRVでミノ両腕装備をやってみた
脳汁は出たが、装備形態的には大して意味は無かった(´・ω・`)
やっぱり、ミノは片腕で運用が基本だね!
>>273 一つだけ意味がある。
それは1ステージで補給が要らん。
RK6×2、BZ40×2だからな。
カッコイイヨ!!
全機スナイパーにしてリンクを張り巡らせ、
迫り来る敵部隊を蜂の巣にしながら、
「長篠の戦い」とか言いながら喜んでたのは、
当然オレだけだろうな。
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/17(水) 05:06:03 ID:nj9E0nLi
ミノタウロス機体てさフリーにはなんか持たせてる?
属性の関係でPB持たせてるんだがYO
積載に余裕があれば盾かRDかPB
積載に余裕がなけりゃ何も持たせない、でおk
>>276 敵中に一人向かわせて仲間は後方に開いた陣形で待機
陽動が成功したら敗走、と見せかけて主力部隊と合流し有利な状況で深追いした機体を撃滅
釣り野伏こそ至高の戦術だと思っているのも俺だけだろうな
>>280 そんなことは無い、俺もだ。
数機ずつ引き寄せてフルボッコの快感は忘れられない。
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/19(金) 15:22:51 ID:6nLUnris
エルザ編ラス面の音楽は最高だにゃー
何となくエルザにスナイプを持たせて戦わせて見た。
マシンガンの銃弾が全部ボディに当たるという凄まじい結果に。
座りながらの射撃もかなり格好いいので、一度お試しあれ。
確実性って点ではフォーカス+MSの方がいいけどな
しゃがんでしまうが、どうせ回避は0だしな
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/12/20(土) 12:51:47 ID:LzJv560w
COMショップ封印だとものすごくつまらないね
エルザ・ルイスはAP不足で何もできないし
ボッシュは避けることしかできないし
>>286 装備できるスキルもゴミしか無いんだから別にいいじゃん
逆に言えばBlockDMGが入れば十分
でもそうなると、ボッシュの回避率を生かした前衛で活躍できない。
ピアシングショットくらいは覚えて欲しかったんだが・・・
フェイントIIIとブロック60で囮としての役割はこなせるから特段問題はないような気ががが
質問
下位スキル装備の利点はある?
ブロック10と30同時に付けている時とか
スキルは付ける程、発動率が上がるんじゃなかったっけ
thx
優先度がよくわからないから体感じゃよくわからないね
>>285 終盤はショットガンのAPが2になるからエルザ・ルイスはまだ使えるよ
マシンガンのボッシュは役に立たないけど
COMでAPボーナス2を買って複数に付けてリンクすると...毎ターンAPが余る
このゲームのスキルってAPボーナスとAPダメージだけ有れば良い様な気がする
あんまり強すぎたから5thではAPボーナスなくなったけどな
そんなに使えるのか
今までまったく使ってなかったから試してみよう
>>294 5だとAPで苦しむ事も少ないけどね、ジェイミーあたりはAP切れろって思う事多いし
>>295 強いよ、APボーナス2とAPダメージ2を装備したキャラ2人作って全員のリンクに絡めてみなよ
敵のマシンガンは2回攻撃できない事多いし、射程に入ってれば全員攻撃し続けられるから
全員に装備させたらどうなるんだろう
AP多い=攻撃回数が多いだからな。
COMショップ使ったら、キャラの特性なんて関係なくなるから・・・・
298 :
三河屋:2008/12/28(日) 23:24:49 ID:ljyWx7hf
前略
>>295様
APボーナスT&Uを全員に装備して、リンクを上手く組むと
(手武器限定と思いましたが)攻撃時消費AP−5となったはずです。
つまり、両手武器でも各攻撃で1しか消費しなくなります。
しかし、残りAPが5の時にRFやBZの攻撃をしても、
AP不足となったはずです。
また同様に、APダメージT&Uを全員に装備してリンクを組んでおくと、
敵の格闘攻撃がAP消費が1+5=6となったはずです。
>>296 ランチャーという職業があってだな・・・
え、使ってない?ですよねー
>>299 ライフル担当のジードさんは右肩にミサイル積んでるよ...積んでるだけだけど
>>299のは5thの話じゃね? 4thのMS消費APは一定だし
誘導がAverageのミサイルって障害物が無い場所でも
外れるんだがこんなもんなの?
Averageは一番誘導性がないから仕方ない
Averageの外れ方はシュールだ
305 :
302:2009/01/03(土) 15:00:10 ID:qieQsl0R
射程ギリギリの敵になら外れずに当たるみたいだ
逆に射程距離を余らせると外れるみたいだ
>>305 射程距離を余らせても少し高い位置にいる敵には当たるよ。
要するにミサイルが撃ち上がってから降りてくる間の誘導性能が悪いので、
同じ高さで近い敵には当たらないんだな。やったことないけど射程ギリギリでも
低い位置にいる敵には当たらないと思う。
まぁAverageの誘導性能はクソってことだ。
命中率アベのミサイルは信頼性が低すぎるので
多少スペックが劣っていても
他のミサイルを使ってたな
誘導がエクセレントのマジボは絶対にイベント入手しておきたい
まあ、使うのは直後のステージくらいなんだけど・・・
Goodが外れる事有るんかなぁ....あんまり記憶無い...あんまりミサイル使ってないからか?
Goodは障害物が間にあったりすると引っ掛かる
Excelは障害物を避ける
障害物は仕方ないとして
必中じゃないミサイルなんて意味不明だからAverageのは一度も使わずに3週した…
>>310 Excelも真っ正面に障害物があると回避しきれないことはある。まぁ常識的な範囲で射線を確保すれば良いんだが。
>>311 俺は両肩ミサイルの機体で片方とかはするかな・・・慣れれば当てられないことはない。
ベックは大抵Averageだったな
たまに外れるのがベックらしい
ベックはレオスタンとかのマシンガン2丁で特攻させたな。
時々通信は忘れてしまうが。
今回はハーミーズにリペアとライフルを装備させて戦ってみる。
割と悪くは無い。命中補正が0だから普通に当たる上に後衛として引っ込んでるからいいと思うが。
>>314 MG*2がAP8消費だから、RFは結構良いかもね。試してみるか。
ステージ14をクリアして シュミ10もクリアして
ミノタウルスGetしたんですけど装備出来ません。。。
Body:ギザ2 80/420
Arm:カーム200 20
Legs:レクシス 38
ミノタウルス 300
右側の数字は重量です。
ショップにこれ以上軽いパーツ置いてないんですけど
どうやったら装備出来ますか><??
最速で手に入る時期でもギザボディに軽いパーツで装備できるよ
具体的な名前は覚えてないからもう一度試してくれ
319 :
三河屋:2009/01/12(月) 12:53:13 ID:MSo6uMop
前略
>>316様
>>245を参考にセットアップ願います。
追伸:内装武器の為、空き手の命中補正は関係ないはずです。
sage
316です。
>>319 参考に見て、脚がクラブって書いてますが
クラブの重量は(50)なんで
レクシス(38)の方が良くないですか??
今は背中の奴を外しても18オーバーして装備出来ません。。。w
どうしよう。。。俺ヘタクソ過ぎるorz
ミノタウルス入手時点で装備できないってのは
セットアップ下手としか言いようが無い
簡単に装備出来ました。
コメありがとうございます。
BPつけるの忘れてたのかな?
BPつけるの忘れてました
BPはただアイテム運べるだけだと思ってました^^;
ターボも付けずにミノ装備とな
ミノさん身請けするステージが何回やっても攻略出来ませぬ
どなたかアドバイスをお願いします
PTメンバーのレベルは11〜12でシュミレーションステージのたけし城でゲットしたバズーカは持ってます
>>322 12時間も掛けておいて「簡単に」はねーだろw
アホなのか?
>>327 12時間もかけるわけないぢゃんww
お前がアホかwww
最初に書き込んで 寝て
夕方くらいからゲーム始めました。。。。 あほwww
329 :
三河屋:2009/01/13(火) 07:06:02 ID:2Uz6D8Te
前略
>>316様
確認有難う御座います。
蛇足でありますが......私見でクラブサンの方がHP・移動距離・回避率の
バランスが良いと思ったのでageました。
追伸:MG・SGのダブルガン仕様でスイッチU(だったと思う)が射程4でも
炸裂します。(既出ですかね・・・・・・)
sage
ミノのセットアップ程度で悩める脳か・・・
セットアップ程度ってかBPつけ忘れてるだけだから
むしろあの段階でBPつけずに装備しようとしてるのが凄いw
BPも付け忘れるような奴はまずセットアップ云々以前の問題
説明書とレクチャーに片っ端から目を通す作業に戻れとしか言えない
説明書も読まずに攻略スレって、最近のゆとりぱねぇ(笑)
328です
>>332 友達から借りたんで説明書ないです。
全員ミサイラーとかやった人いる?
>>334 お決まりのフレーズってwww
このゲーム何年前のゲームだと思ってるんだよw
337 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/01/17(土) 17:37:43 ID:QtRNoOE/
喧嘩すんなよ
ゆとり同士で仲良くやってくれ
保守
このゲームにはゲーム内にチュートリアルモードがあるタイプだし、
説明書がなかったって言っても言い訳としては苦しいよな
そろそろ、一本道ばっかりじゃなくて3みたいなマルチシナリオ主体にしてもばちは当らないと思う俺
このゲームは何故にやらないんだろう?いかにもマルチシナリオにできそうな作品なのにな
確かに、マルチシナリオにしたほうが面白いだろうけど・・・
歴史とか体系だったもの作ってしまったからなかなかそうも行かない制約が吐いてしまったのかも知れない。
まぁ、シリーズ化してるから仕方ないが。
フロントミッションを1から順にやってるなら、1にターボ、2にターボ、って思考が染みこんでるから、
余剰出力フェチになってるはず。
マルチシナリオは作る手間2倍だからな…。
FM3以外だと、魔装機神LOEはシナリオ分岐が多くて何度もクリアした。
あれは製作者の阪田氏の頭の中に異様に細かい設定が入ってたからできたんだろうな。
そういう奇才シナリオ担当が居ないと、どのルートも整合性と納得の行く展開にならないと思う。
実は、終わりと主要人物の生死だけちゃんとしてれば後はどうとでもなるという罠
何て言うか、「シナリオが良い」と言われてる作品をプレイすると、安心感があるんだよな。
序盤やっただけで、「あぁ、この製作者ならこれから先の展開も高クオリティなんだろな」って。
ゲームの造り手と対話しながら進める楽しさがある。
少なくとも90年代半ばまでのスクウェアは「スクウェアならハズレ無しだろう」って安心感があった。
FM4は何か凄そうな伏線をいっぱい散りばめておいて、回収できずに『アレ?これで終わり?』
っていう95年の某アニメ辺りから急に増えだしたセカイ系作品みたいで、材料自体は良いだけに残念。
シナリオの善し悪し以前に、作り込むのを途中で投げ出したようにしか見えないんだが
27面のグレーザーを見て変だと思わなかった人なんて、ほとんど居ないんじゃないか?
つまり4th・エピソード2を出せということだな
いいだろう、支援するぞ兄弟!
今なら言える!
近距離射撃武器の攻撃回数だけ2回にした理由が分からない
格闘武器すら攻撃回数1って、どんだけ攻撃頻度が低いんだよ
それでも十分強かった記憶が
ダリルとラトーナ
特に南米は隠し武器が鬼
ゼニスRV2とアゴーニを手に入れたらもう勝ったも同然だしな。
むしろ、そこまでが茨の道と言うべきだがな
序盤のダリルの使い道のなさと言ったら・・・
格闘とスナイパー、これで十分強いから不思議なんだよな。
攻撃回数1でも・・・リンクに参加させまくって何度も撃てる利点がある。
近接武装を2回撃てばスナイパーより消費APが多いし、同じショットガンよりもダメージ効率はいいと思うが。
隠し武器は・・・南米だとかなり強かったな。
因みに普通のゼニスRVね、隠し機体。
序盤でもダリル強くなかったっけ
序盤と後半を比べるなら他のキャラだって装備がまだ整ってなくて微妙だろ
使い道がないとか…下手なだけじゃないの
それよりルイスとサモンド先生のポジションがかぶってるのが嫌だったわ
エルザもルイスもサモンド先生も微妙に違うけど
>>351 余剰出力の余裕の事だろう。余剰出力があれば格闘の威力が倍位まで上がるから。
序盤は余剰出力に余裕が全然無くて、アサルトタイプのダリルは中途半端で器用貧乏。
それが中盤のある時点から余剰出力に余裕のあるパーツが揃い始め、格闘の威力が一気に開花する。
ゼニスRVなんて、格闘威力2倍になりそうな余剰出力を残しつつ、リペアBPまで積める始末。
>>352 余剰出力ね。なるほど。
繰り返しになるけど、序盤で他のキャラも装備が整ってない中で比べて見劣りするほど
ダリルって弱かったっけ?そんなイメージ全くなかったんだが…
中途半端も器用貧乏も物は言い様でしょ。それなら初期イネスの方がよっぽど扱いに困った
隠し機体・武器は開花どころかゲームバランス崩壊だったなw
確かにRVならリペアBPつめるけど、回復する必要なんてなかったから結局ダリルには装備させなかったわ
ブラックストーンで攻撃してる方が早く終わるからチェイファーで十分じゃね?
>>352 まぁ、俺もその影響でジラーニを終盤までラトーナに使わせた。
十分な出力があって軽量だし。脆いけどそれだけの価値はある。
あの馬鹿が使っただけあって、やはりゼニスRVは格闘は強いw
>>351 サモンド先生は・・・うん、アサルトではなくてミノタウルス持ちじゃないかと。
と言うより、それがデフォだと思ってしまう。
>>353 確かにバランス崩壊過ぎる。
ブラックストーンとアゴーニ持ちのゼニスRVダリルなんて凄まじく怖い。
ミノタウルスって左右両方手に入るんだよね
あれ意味わかんなかったわww
初回なんて2つあるなんて知らなかったから、片方売ぱらっちゃったし
1個だけでも難易度が激下がりするから、いつも2個使わないや
もう一人ミノタウラーにするならレンゲスってイメージだったけど、確かにサモンド先生でもいいな
ミノは両腕装備させる事もできるんだぜ・・・
RK16発も何に使うのか分からんけどな!
最早普通のヴァンツァーの形じゃないよなw大型機動兵器
ダブルバズーカとかないから、何の意味があるのか全く分からないけどw
脚部をホバーにすれば立派なTCKアサルトだな。
もっともそんな真似をする人はいないけど。
エルモ
エルザ
で、ダリルのその後は?後日談はこれだけでいいのか?
垣間見た犯罪の温床はこのまま放置してもいいのか?
同僚の中に敵のエースと知り合いの奴がいるって設定は意味があったのか?
他、様々な謎を盛大に放置しつつ、FM4は幕を閉じた・・・
伏線張り捨てってレベルじゃねーぞ!浦沢級じゃないか・・・
システムは秀逸だったのにな・・・
ストーリーの複線をうまく回収できていれば、1stに並ぶ名作になったかもしれない。
意味わかんないけど、訛りで英語を話すのは最高に好きだった
364 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/26(木) 21:25:17 ID:1S8WE1vv
腕のパーツで命中率が上がったり下がったりしますが
これは両手の武器に影響するんですか?
それとも片腕ごとに変わるのでしょうか?
あとマシンガン等で二回攻撃の時もあれば一回のみの時もあります
これは条件があるんですか?
>>364 ・武器を持ってる方だけしか影響しない
・格闘武器は腕の命中補正に影響しない
・2回攻撃はAPが残っているかどうか
例えばマシンガンなら
残りAP8で2回(8−4×2)
残りAP7なら1回
あとAPボーナスっていうスキルがあるんだけど、そこまで進んでないと思うから割愛
今度からはググろう、な!
おま、俺365なのにwww
371 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/27(金) 11:28:09 ID:WXVnt9wh
最強性能のゼニスRV。装備すりゃ劇的にヌルくなるミノタウロス
格闘に良し、アサルトに良し、スナイパー、ミノにも良しのウィーザフWローク
に対して
入手時には既に2軍落ちな性能のジラーニU。最終的には弾数だけが取り柄のヴァンパイア
優秀っちゃあ優秀だけどHPが平凡なグリレゼクスHと、強いけど使いこなすにはEPをかけなきゃならんツィーゲ
ダリル編と比べると何このエルザ編のガッカリ感…
隠しアイテムが微妙すぎる。
>>371 航空支援とか、ハイテク機器満載のエルザ編、
昔ながらのガチバトルでタフに闘うダリル編、
ってイメージがあったから、ダリル編の隠しパーツは強くしたんじゃないの?
373 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/02/28(土) 20:26:01 ID:GvG1Ytvw
昨日中古でかって初フロントミッションなんですが
格闘系の攻撃って弱くないですか?
重量とか出力あげれば強くなったりします??
格闘系が活躍するのはリンク
慣れないうちはリンク設定が難しいかもしれないが例として、
格闘機が敵Aに隣接(&攻撃)→射撃機が敵Aに攻撃&格闘機がリンク攻撃
が強くて基本で簡単
なぜなら格闘の消費APが1だから、1ターンの何回もリンク攻撃できる
あと余剰出力次第で最大2倍になるから、
中盤以降のセットアップでは意識するといいと思う
序盤は大差なかった気がする
重量は、高いと格闘の威力が上がるスキルがあったと思う。普段は関係ない
これは私見だけど、単発攻撃の格闘が外れるとすごく悔しいから、命中率が100%のロッドだけ使ってた
最低でも命中90%のパイルバンカー。命中80%のバスター系は封印してた
もし格闘ミスが気になったらやってみてくれ
格闘はAP低くてリンクさせやすいのが強みだから、リンクを考えて位置取りをすると活躍する
あとは軽い機体で回避&出力優先したが良い
出力上がると格闘のダメージも上がるから
>>373 序盤のパーツだと余剰出力が少ないので、弱く感じると思う。
余剰出力で2倍の威力が出せる時期になって初めて強さを実感できると思う。
終盤なんかはもうキ〇ガイみたいな威力になるよ。
>>371 アールドゥは結構良性能だと思うけどな。
エルザのリンク用武装として使っていた。ジラーニはラトーナに使わせて格闘を。
グリレゼクスHは命中率が高く、エルザ編ではまともなスナイパーとして運用できる機体だと思うが。
ついでに言うと、ダリル編ではブラックストーンという優良なショットガン、
それと最大威力のロッドアゴーニを忘れてはいけないと思う。
>>373 スキルとかを集めて連鎖させるとかなり強くなる。
まぁ、一度試せばわかる。
格闘系を主力にするならパイロットのスピード上げすぎないように注意。
基本的に格闘系はリンク攻撃の優先度が低いけど、スピード上げるぎると
早めにリンク攻撃に絡んでしまって、2000オーバーが出来なくなる・・・・
まあ格闘機のスピードが高けりゃ高いで、早い段階で格闘攻撃が入ると射撃機のAP温存になる事も少なくないから
どっちでもメリット有りって所か
余剰出力で2倍って書いてるけどどーいう事ですのん?
重量が軽いと出力に余裕が出て格闘系の威力が増すって事???
381 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/02(月) 03:47:07 ID:SpbAWCVS
おまえか。
わたしだ。
暇を持て余した神々の遊び
>>380 かの有名な花山理論だよ。
破壊力=武器攻撃力×[出力÷重量]。
(但し上限は武器攻の2倍まで)
>>382 ありがとー花山理論か(笑)
体重(重量)
スピード(出力)
握力(武器)
って事ですね!
結局アラートの効果って何なんだろう?
キョロキョロ動作の観賞用?
俺の勝手な見解だが
アラートやっておくと真後ろから攻撃されても
回避できるようになる。あと回避率が上がるみたいな。
ちなみに検証も確認もしてない。ソースもない。
アラート1は回避上昇。
アラート2は背後攻撃も回避可能とか、そういう感じだったはず。
387 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/05(木) 17:25:37 ID:TCyFrlq8
FMシリーズを4から初プレイしたんですけど、
500円でだったのに、かなり面白かったです
今作は、シリーズの中で一番難度が高いと聞いたんですが、
どうなんですか??
自分は他の作品をしていませんが、背中に円盤背負ってる敵に
遠距離ミサイルを誘導されまくったりされ、かなり苦しみました・・・
>>387 1からやってみると良いよ。難易度は序盤以外は低いが雰囲気とストーリーと演出が良い。
DS版やアーカイブス等、現行ゲーム機でプレイできる機会ができたから丁度良い時期。
389 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/05(木) 23:15:04 ID:t+Uy1Cn8
>>388 ありがとうございます
1がDSで出てるみたいなので狙ってみます
5が中古で2000ぐらいで売ってるので、
それもものすごく気になっています
もう少し4をしゃぶりつくしてから、
贅沢に考えてみます
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/06(金) 22:27:28 ID:CjfMPSea
やっと念願のミノさんゲット。この強さ反則だわwww
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/07(土) 00:09:18 ID:X+LQiYBY
クリア後にセーブできるけど二週目特典てあるの?
5は4クリアしてすぐに買いに行ったよ!
今やってるけどグラ格段に良くなってていいよ!
さげ忘れますたスマソ
4はハンパ者3人と優等生エルザのダブルストーリーだが、
5は延々とイケメンウォルターの冗談みたいなサクセスストーリーを見せ付けられる。
3バカ3ゲリラの方はキャラに好感が持てた
6レンジャイは………
4thは癖は少ないけどキャラはたってるな。
結構好きだった。
5thの無個性スカウトキャラよりはパンチョだかサンチョだかのほうが印象深い
>>391 EPと金が引き継げたと思う
パーツやスキルは引き継げない
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/11(水) 07:01:17 ID:JebijW1f
ひと月位やってるけど、いまだステージ15止まり。
シュミ→コンピューターショップの無限地獄www
楽しいからいいけどさ
だいたいレベル20くらいで
必要APやスキルは揃うし上限が来ると思うんだけど
これ以上レベル上げても強さに影響したりするんだろうか?
レベルが高ければ高いほど命中率が上がったはず
逆に言えばレベルを上げても命中以外は強くならない
あとは回避率に補正かかる位だね。レベルアップの恩恵は
なるほど、ありがとう。てことは高レベルになる程
バズーカやライフルが有利になってくるんだね。
どうりで最近エルザの影が薄いと思った
確かに4thはライフルと肩武器無双的なバランスかも
ジーコ・ベッカム・蓮華・イネス(ミノ)は常にレベル一番高かったし
グレネードとロケットと、あとバズーカって使える?
ジードとか両肩ミサイルで後ろからピュンピュンやってるだけなんだがどうも微妙。
4になってミサイル弱くなった気がする。ミサイルリンクできないし。
あとゲリラ女。
あの女グレネード背負ってるんだが混戦になるとものすごく使いづらい。グレネード。
ジードとゲリラ女の運用法教えてくらはい
>>404 すぐ真上のレスが、「肩武器無双」とか「ジードやイネスは常に高レベル」とか
言ってるじゃないか…。
>>404 グレネードの効果範囲にどれだけ沢山の敵を集めることができるか、と
複数の瀕死の敵をどれだけ効率的に一掃できるかが
グレネードの楽しみ方なんじゃないかな。
ミサイルは主力として使うより、回避率の高い敵に
先制の一打を与える為の武器と考えた方がいいんじゃないかと思う
>>404 このスレの
>>32以降からを読むと、かなり参考になる。
要するに、ミノタウロスとヴァンパイア手に入れてからが本番。
ロケットやミサイルの威力も大事だが、それらで攻撃した後も、
ミノ牛とヴァンプに内蔵されてるバズーカやマシンガンで、
ディフェンスリンクで味方の攻撃にも参加できる事が大きい。
特にミノ牛は、敵に近づいてからはむしろそっちがダメージ源。
ミサイルは盾や脚の回避を無効化できる点が堅実。
>>404 ミノタウロスが反則すぎる強さだから。
それまでのロケットとは射程が雲泥の差で、近づかれてもバズで逆にスクラップ。
ミノさえ手に入れれば、イネスは鬼神と化すよ。ミノの片腕は先生に上げれば良い。
ミサイルはブラックパンサー+パーフェクトMSが発動すれば、パーツ破壊確定だしな
>>404 > あとバズーカって使える?
使える。
ピアッシングショットを装備し発動すれば、それだけでパーフェクトショットじゃないか?
>>410 属性追加スキルについては、
>>210のコメントを読む限り、
「属性を追加」ってのは嘘説明で、単純なダメージ30%アップ効果らしい。
スキルの発動ってランダムなんだろうか?
それとも効果が大きいスキル程低確率とかなのだろうか?
てことはレベル1スキルを付けまくって2とか3とかは全然使わなくておk?
スキルはAPボーナス2とAPダメージ2さえあればOKって感じ。
全員にAPボーナス付けまくれば、減らないAPでずっと攻撃。
それははっきり言って禁じ手
あとエスケイプ2装備だな
なんか登場人物アタマ弱くね?特にエルザ編
学芸会のお芝居見てるみたいだ
4はストーリーは無い物として、純粋に戦闘だけ楽しんだ方が良い。
システムは俺も4thのがかなり好きだな。
ダリル編のシナリオの元ネタと目されているストリーキングスも
見てなかったんで普通に楽しめた。
Q:ヴァグナーがどう見ても田舎のDQNの兄ちゃんにしか見えなくて
困っています。どうしたらいいでしょうか・・・
>>420 裸で走るシーンなんか有ったか?
three kings なら知ってるが
ネットワークがない!
背後関係がギッチリ書かれてるからFMシリーズ好きだったのに!
薄っぺらだよ。馬鹿! うんこ!
5では復活するのか?
>>423 うるさいクソ虫だ!グチグチ文句たれてる暇があるなら買ってこい!クソ虫が!
>>424 4はいまクレーザーさんと戦ってるところー。
終わったら5買う。
24面のアンチロックとミサイル誘導がウザイよ
ベックにEMP載せたほうがいい?
爆撃支援とかミサイル誘導とかぜんっぜん使ってない
全員ターボBPでゴリ押し
ヴァンプを爺とベックに装備させてるけどなんかリンクしないので弱い。うんこ。
あと回避。回避上げて装甲紙なのと回避低くてもHP高いのと結局どっちがいいんだろうか?
>>425 ヴァンパイアは内臓マシンガンをディフェンスリンクに張っておく。
前線用ユニットに回避は命。HPが実質要らなくなる位。
バックパックは特定の面以外はターボと一番軽いリペアBPだけでOK。
ベックは爆撃と補給がメイン、リンク用のライフル持たせて適当に移動するだけー
ツンデレにはアンチロック付きEMP、でグロムで前線からちょい下がった所にいさせる
ズラマンのミサイル誘導はシュミを二手に分かれてさっさとクリアする時だけ使った
にしても補給とリペアBPがあってターボBPのアイテム搭載機能があるってアイテムBPの存在意義が無いなw
>>425 とりあえず、後半だとリペアが厳しくなってくるのでリペア+20%はつけておいたほうがいい。
なるべくリバースが大きくて、システムダウンか攻撃停止を回復できればおk。
アンチロックは重装機体のジードかベックで。英国側に支援爆撃してやるといい感じ。
レコンはとにかく後ろから攻撃し続けること。ミサイルで支援してやるといい。
ダリル組は基本、力でゴリ押しなので
エルザ組はなるべく戦略重視でのバトルをするようにしてるなあ。
なのでBPは6人全部違う種類のを装備するようにしてる。
>>429どちらの側も基本的にはごり押しオンリーだろ
強いて言えば、ダリル編の序盤は力任せだと被害が出やすかった気がする
ごり押しできちゃう設計だけど、特にエルザ編は「実用性より趣味性で使いたくなる」
ってバックパックとかが多いから魅力ではある。
ジェットパックとか使うとむしろ弱くなるもんなw。だがそれがいい。
ジェットパックは敵が密集してるとこに
飛び込んでリンク×リンクで叩くのが面白い
一応主人公アイテムっぽいのでエルザにはジェットパック装備。
まあデメリットの方が大きいから縛りに近いけど
エルザ編のラストミッション、
6人全員でジェットパックで飛んでライフル・バズでやってみた。
弾切れしそうになったけどなんとかクリア。
次は何しようかな〜
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 10:30:25 ID:MlWCr4Hb
念願のヴァンパイヤを手に入れてウキウキでセットアップしたけど、
あれ?あんまし強くない気が…
ミノタウロス並みを想像してたのになぁ
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/21(土) 10:52:08 ID:3FDpqC4x
サインインができないww
デュランダルは最新装備が使えるので
あれで十分。
格闘の命中率ってアームのHIT率に依存しないの?
HIT率低い腕で格闘使っても平気?
何故マニュアルを読まない
何故チュートリアルの内容を理解できない
クリアーしました
これで終わり?感たっぷり(*^^*)
俺は嫌いじゃないけどね、4の終わり方
パイロットと有機的にモンスター化した超巨大ヴァンツァーやら、
その第二形態とか出てこなくてホッとした。
>>439 早く金塊半分よこせよ。
ここまで散々教えてやった礼をしてくれ!
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/25(水) 05:40:44 ID:gj827j8w
中古で2800円と安かったんで買ってきた
よろしくなおまいら!
そんな釣りで444踏ませるのはやめて下しゃい(><)
445 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/03/30(月) 17:15:45 ID:EDXb50IT
>>443 残念... 中古なら980円ぐらいでゴロゴロしてるで〜
あとこのスレ読んでて結構多く出てくる意見、
やり込み要素の少なさと、こちらが強く成長した時の敵のヌルさ
そういった事も影響して千円未満で売られてるんだろうけど、
システムや演出は神ゲーに近いレベルなので、
ハードモードや、かなり高難易度のバトルシミュを追加して
アレンジ版出してくれないかな〜
要望メールはしたんだけど、たぶん無理やろな〜
4ファンはなるべく要望メールよろそく!!
個人的感想として、システム・戦闘シーンは5より断然こっちのほうがイイ。
ヴァンツァーのグラフィックもそう。
>>446 5やったこと無いんだがグラフィックも4に負けてんの?
見た感じ、それっぽいな・・・WAPのグラは4thがいい。
武装も結構すっきりしているし。
>>446 ハスキー、カーム、シケイダが涙を流して喜んでます。
でも5のが高かったお?
4がアッサリしてたから買うの悩む〜
ストーリーは骨太かね5は。
ミダスとかフェンリルみたいな世界がヤバイ系の話が好きなんだが。
5のグラはWAPの目が光ってたりして好き嫌い分かれそうだが
グラそのものは4より綺麗だと思う
>>450 5のストーリーはハフマン紛争からミダス開発までカバーしてるから
主人公が年取るとともに舞台が二転三転する
人によっては骨太ともアッサリとも感じると思う
フロントミッション、特に4が好きなんだけど
アーマードコアって楽しめる?
ACスレで聞いたほうがいいと思うよ
ジャンルは違うけど、楽しめるんじゃない?
2が一番好きな俺は異端
便所行って戻ってきてまだローディングしててなっげーよなっげーよ言いながらプレイして
そんで全滅してもう二度とやる気が起きなくなって2、3日放置してまたやるあの感じが好きだ
480円で3日前に買ってきた
ブーストUつけたら 熟練3+2ってなるのかな?
熟練3には付けても意味なし?
意味なし
サモンド達と敵が逃亡する前に破壊するミッションで力尽きた…
ストーリーのネタバレはだめ?
金塊はどうなったか教えてください
5でダリルは兵隊のままらしいからきっとオジャンになったろうけど
赤毛の姉ちゃんもザーフトラみたいだから結局あぼーんするんだろうな
あきらめたらそこで(ry
テンプレの攻略サイト読めば、余程下手じゃない限り勝てる。
ネタバレをここで聞いても、それが嘘か本当か分からんよw
どうしてもゲームやりたくないなら、動画サイト行けば?
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/08(水) 18:14:56 ID:AdqkVPi+
>>457 金塊はダリル達のものになって、ハッピーバカンスへ
ダリル編の仲間の○○○がザーフトラのスパイで、
ラストミッションで戦うことに
強力武器ミノタウロス使ってくるなかなかの強敵
ネタバレ ごめんねごめんね〜〜〜
ダリル編は↑の通り
エルザ編ラスボスはボッシュデバイス搭載のヴァグナー機
を倒した後の覚醒ゼーマン。こちらの攻撃を8割方回避する鬼性能。
とどめを刺すも再起動。絶対絶命のデュランダルだが、勇気を振り絞ったベックが命と引き換えにこれを撃破。
数年後、エルザはダリルと結婚するも、長くは続かず半年で離婚。
ジードはアリソンと結婚。今は主夫をしている。
ラトーナはザーフトラで堅気になった叔父の手伝い。
ハーミーズは想いを寄せていたベックの死により悲嘆に暮れていたが、最近新しい恋人が出来たようで、立ち直りつつある。
輸送機を操縦してたオッちゃんはデュランダルに残留。
そして……
フランスでの作戦で死んだハズのベックは、整形手術で新しい顔と、ルドルフ・カイザーという新しい名前を得て、傭兵として各地を渡り歩いていた。
とりあえず落ち着けww
いやいや違うよ、二つのスーとリーが最終ステージで
ついに集結する。ザーフトラの海上基地にダリルたちは
乗り込み赤毛の女と対決。エルザ達も空から降下して
ミッションに加わる。ゲリラにセンサー搭載している
やつがいるのでエルザたちのミサイル援護を受け、
狭い艦内ではそのマンパワーで押し切る。
ってな具合。
実は最終決戦ではプレイヤーが主人公たちを操作出来ないんだよね。
操作するのはAIで、プレイヤーが操作可能なのはエゲレス軍のみという信じられない設定。
友人から、余剰出力は回避にも関係してるって言われたんだがそうなの?
格闘ばかりで回避なんて話は今まで上がってないよね。
>>466 出力と回避は関係なさそうですね。
レベル差が〜って部分による思い込み、もしくは格闘の説明文との勘違いしてたんかな。
>>467 セカンドなんかは回避には余剰出力が大事な要素だったから、
そっちの感覚で要るんじゃないかな?
セカンドでは軽量化して回避仕様にした方が、
「HPと装甲は高いけど重い」ってパーツより強くなったはず。
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/04/15(水) 05:25:08 ID:+B7++N/g
的のザコキャラに思いがけず回避されるとイラッとくる。
しかも至近距離で。
おかげでザイゴートが嫌いになった
だが、敵が全然回避しないと単なるボッコゲーにしかならないという罠
お前らちょっと最近のヌルゲーに毒されすぎなんちゃうかと
救え煮<回避されていらつくなら、ミサイルをどうぞ!
アゴー二を取りそこねてしまたんですが、ダリルはダブルアサルトをメインにしたセットアップのが良いでしょうかね?
ダリル編は強めな格闘武器が手に入らないみたいなのでダブルガンに変えるか迷っています。
>>472 ダブルガンでも十分いける。
最終的にゾラB2三人衆なんてのも乙。
レスありがとうございます。ダブルガンで行きます。
アゴーニFなくてもショップのハンドロッドで十分だよ
ジラーニUってなんか微妙な性能だな
入手がもう少し早ければ普通に使えたのに
ショップ縛りでは貴重な・・
マンコ?
ジラーニUってなんだっけ?マシンガン?
お前らに完璧に忘れ去られるジラーニIIに泣いた
ザーフトラのザコメカなんか覚えてられないですかそうですか・・・
ドミトーリ公社は素晴らしいヴァンツァーを産み出すね
テラーンが好きです。ケロケロ。
奇をテラーン。
フロントミッションフォースのストーリーを詳しく教えて下さい
ネタバレ歓迎
このゲーム結構スルメゲーだよね。何周もしたゲームはこれが初めてだよ
ゲパルト・Achtの事をずっと「アクト」だと思ってた。「アハト」なのね…。
なぜか「内ゲバ俳優」と脳内で訳してた。
ドイツ語自体を勉強しなくてもいいけど、
ドイツ語の数字を1〜20くらいまでは覚えておくと
色々なゲームとかで使われてるのに気付けるのでお勧め
アイン(1)・ゼクス(2)辺りはFMでもおなじみのナンバーだよな
最後にヴァグナーが乗ってくるゲパルトはノイン(9)
ゼプツェンしか知らん
シュネッケだと、すぐ思いつくだけで
イーゲルアインス:1
ビーネドライ:3
グリレゼクス:6
ゲパルトアハト:8
ゲパルトノイン:9
辺りか
イーゲルはゼクスもあるぞ
ラオペフィーア
イーゲルにツヴァイもあるから。
イーゲルは本当に色々なバリエーションのある機体
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/23(土) 04:13:10 ID:KbOtUcv3
600円で買ってきた。すげー面白い、何か得した気分
4thはフツーにシステムが洗練されてて面白いよ
システム最高
インターフェース最低
発売日に1割引くらいで買ったけど、今でも良い買い物したと思ってる。
ラトーナたん
なんつーかエルザもダリルも主人公である必然性ねーよな
主人公にしちゃダメな理由もなくね?
二週目以降スキルショップ一面から解禁ならもっと楽しめたのに
通信パックとロケット封印したら弾薬不足になった
適度な不自由さが楽しいわ
>>504 ねーけどエルザとダリルいなくてもべつに違和感ねーじゃん
ヒスアマとチェイファーが説明書の全裸絵でもいいだろ
ハードモードが欲しかった
>>507 意味わかんねーけど、別にどうでもいいよw
ヒスアマって誰のことやら
510 :
初心者:2009/05/30(土) 02:50:46 ID:lcYrZTJ6
チラ裏で愚痴をこぼさせて欲しい
始めてフロントシリーズをプレー中
シリーズ4をやっている
ダリル編でミッション15の逃げるゲリラを全滅する奴
この2日かかってもまだクリアーならず
どうしてもあと一回で倒せるのに一匹だけ逃げられてしまう
もう、心が折れそう
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/30(土) 07:10:37 ID:CrKgYGW1
ミッション15は通せんぼしながら狭い路地に追い込むといいよ
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/05/30(土) 07:26:30 ID:CrKgYGW1
>>510 ・移動力が高いレッグを全員装着(防御力軽視レッグで構わない)
・最強武器を装着、回復アイテムとグレネード弾を所持する
・防御リンクは外す(反撃で4機目を倒してしまうと敵が逃げ出すから)
・敵のHPが200以下になったら攻撃中止
・狭い路地に追い込む
…こんな感じかな
513 :
初心者:2009/05/30(土) 15:51:58 ID:lcYrZTJ6
>>511>>512さん
アドバイス有難うございます
やっとクリアー出来ました
ここまでで40時間
地道にやっていきます
スナイパースキルセットが優秀すぎる
とりあえず、大概の編成ならクリア出来るのがこのゲームのいいところ
ネットないよなあ。あれ好きだったのに。天網とか。5にはあんの?
ない
ネットのような物を介していろんなパイロットや過去の作品のキャラと戦えるアリーナがあるが
天網というより1のコロシアムだな
517 :
初心者:2009/06/01(月) 01:42:33 ID:Bm8MHRTY
やっとミノタウロ手に入れました
どんな威力なんだろ?
楽しみです
518 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/01(月) 20:06:51 ID:CghyBbFo
オメ!
ミノはいいよぉ〜^^
519 :
初心者:2009/06/02(火) 18:00:43 ID:zQQ2aoCF
>>518今までの武器とは桁違いですね
片腕ずつ二人に付けました
しかし、やり込みすぎてゲームバランスが崩れました
なにかあっけなく終わりそうです
二周目は少し縛ってやるつもりです
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/02(火) 23:55:24 ID:4Zzt3KIq
クリアしたから5買ってみたけど、4のが好きだわー
複雑過ぎて合わん
521 :
初心者:2009/06/03(水) 19:31:25 ID:ZwaKlbDY
4クリアー後は、どのシリーズをプレイしたら良いですかね?
そりゃフロントミッションシリーズだろう
523 :
初心者:2009/06/04(木) 05:03:19 ID:vuufYGzd
後残す所2ステージのみ
終わらせるのが、何かもったいないです
524 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/05(金) 13:13:25 ID:gLtPl9Fo
会議場前のヴァグナー、両手マシンガンぐらいだってもよかったよな〜
格闘優先で攻撃してくるから、距離さえ詰めてれば、雑魚敵とかわれへんし...
あの強力マシンガン両手持ちで、スイッチ装備されてたら、
ミノ所持してても緊張感たっぷりやったのに
どうもスクは、終盤の敵を弱めに作る傾向あるよな〜
プレイヤー思いが逆に興奮を冷めさすってのも理解してほしいな〜
ヴァグナー、キャラは神やったのに
>>524 セットアップの自由度を高める為に
どんな組み合わせでも勝てるようなバランスにしてるんじゃない?
格闘縛りだけはクリア不能だが
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/05(金) 22:22:14 ID:2GpE6B1A
1機もやられてないのにメンテナンス費用をとられたのですがなぜですか?
1→2→3→5→4とやってきたけど、さっき4thクリアしたよ!
ストーリーはわかりやすくて良かった
スキルシステムも5thより自由度が高くて良い
ただ、2週目ってセーブ欄に米が付くのとEP継続だけなの?
>>529 そうなのか。
ありがとうございます。
ステージクリア時に破損してたら取られるんですか?
クリア前に修理すれば取られない?
>>530 取られない。
だからステージクリア前に全部直すといいよ。
>>531 ありがとうございます。
直しとけば良かった……
533 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/06(土) 11:45:40 ID:yEWPPevT
>>528二周目は、隠れステージが現れる
ダリル編だと最終ステージ後に、逃げ出した知事が側近を引き連れ挑んでくる
ザーフトラの残した巨大移動砲台兵器
かなり強力
エルザ編では、同じく逃亡したグレーザーが、残党を引き連れリベンジ
こちらは、8マス埋まる位デカい
かなり倒すのに苦労した HPは20000あった
ネタバレスマソ
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/07(日) 12:43:40 ID:oV5GXkid
エルザの方は実は簡単に倒す方法あるんだけどね
ターン開始直後にボッシュのヅラを取る裏技を使うとドリフの効果音と共に敵は全員ずっこけて攻撃移動回避全部できなくなる
余裕フルボッコだったけどちょっと歯ごたえなかったな
随分ふざけたゲームなんだな
買おうかと思ったけど止めるわ
お前ら…フリーダムすぎるだろw
実は皆の訛りが酷すぎて会話が成立せずに戦闘終了なんだよ。
ヴァグナー「おいどんはいままでザーフトラん任務ばぴしゃーっと実行しゅる為に戦っちきた」
>>539 エルザ「そりゃオミャーさんの愛国心あってのもんだがや。」
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/08(月) 03:56:16 ID:VlUIe3hu
イワノブァナ
「ザーフトラに帰りもそう〜」
なんだこの流れw
543 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/13(土) 03:45:59 ID:tsR4L9yy
FMのスタッフでガンダムゲー作ったら面白そう
戦闘バランスも良いし
ただ、リペアユニットをどうするかだ…
今5thやり込んでるけど、やっぱ4thのシステムも捨てがたいなw
特に格闘以外の武器に弾薬の縛りがあるのは以外といいスパイスになってたんだな〜
格闘習熟のマークがパイルバンカーじゃないけどパイルバンカーも攻撃力上がりますよね?
上がるよ!
ナックル、パイル、ロッドは一緒
>>546ありがとうございます。
特に苦戦なく難村まで終わったけどスレをざっと見た感じではこれから難しくなりそうだ……
>>547 4thはエルザサイドがちと金を貯めずらいけどEPもLVもシュミで結構楽に上げられるから
まずは気楽に進めてみるといいよ
声が若い独身女っぽいってだけで食いつくダリルの妄想力は、おまえら並み
>>548 極力シュミで稼ぐのは無しでしたいな。
エルザ編に戻ったらパーツが一気に増えててダラダラ選んでたら戦闘までいけなかった……
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/06/16(火) 19:39:42 ID:4fL78jvy
>>550このボケナス
金が足りないなら必死でシュミで稼げ
このスカポンタン
>>552 気にするな、楽しみ方に基本なんて無い
シュミで金とかLv、EP稼いだら簡単にバランス崩壊するから
ぎりぎりの勝負をしたいならシュミはせず手持ちだけでやりくりして楽しめばおk
2週目装備品揃うまで退屈だね・・・出力ないから遊べない・・・
EPとお金しか引き継がれないからね・・・その時々の装備品で遊ぶしかないよね・・
最終面でとめてシミュレーターばっかやってる。 200時間越えた。 泣いた。
200時間も何をやってるんだw
お金やLV・EPならそんなにかからないし、そこまではまるほど手ごたえのあるシュミあった?
200時間はすごいな。
俺もミサイルをリンクできたならそれくらいやってただろうな。
遠くからみんなでブラックパンサー全弾発射!ダルマだらけ
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/03(金) 06:54:17 ID:IPEjafx2
ヴァグナー、ミサイルと隣接攻撃したらあっけなくてワロタ
ザーフトラ要塞前にアンチロックのチュートあったからEMPわざわざ着けたのにリンク張るの忘れてた
でも普通にクリア出来ちゃうのね……
エルザ編は資金不足でマデイラ島辺りから新装が殆ど出来てないけどみんなもこんな感じですか?
それまではほぼ好き勝手に買えたんですが
>>560シュミの2の絨毯爆撃繰り返して、稼いでます
>>561やっぱりシュミしないと買えないか
詰まったらやってみます。
アンチロック持ちは自分には効果付けれないのですか?
グレーザーがでかいやつに乗ってくるとこで最初のターンでノーダメージのボッシュが死んで吹いた。
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/05(日) 17:09:35 ID:aW3okUB+
なるほど
まだ最初の方なんだけどドランツとかいうバズーカ野郎に勝てません…orz
ドランツはこちらから仕掛けないかぎり攻めてこないからとりあえず全機全回復させて行けば苦戦しないと思うけど
568 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/10(金) 22:11:34 ID:Pus52Vhb
>>566初心者かな?
無理ならレベル上げるか、リペア二人にしたら
そこで詰まってたらこの先、進まないよ
やっとクリアしたぜ
シミュレーション全くしてないんですけど二周目の強化しまくりの状態でやったらやはりぬるいですかね?
爽快で楽しいよ
4終わった〜5やるか。
5もあんなカタルシスのない中途半端なストーリーなのか?
ストーリーはともかく敵が固すぎてカタルシスが感じられない
今時の毒にも薬にもならないイケメン大活躍ストーリーだよ
森川だから仕方無い
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/15(水) 16:02:17 ID:+a8dqSfn
>>572リンクで瞬殺出来るから、あまり気にならなかったな
5は2000円で買う価値ありや否や
ドブに捨てるだけの時間が有り余っているかどうかじゃない?
暇で仕様がない人にはいいゲームかもしれない
5は本編そっちのけでサバイバル・シミュでお宝漁り、銃器があっという間に百丁まで増えてカンストするよ
余ったパーツや銃を売ればCP溜りまくりで買い物し放題、200時間とかあっと言う間で廃人一直線!
579 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/21(火) 08:28:22 ID:ARcGioI2
何回目かの再プレイ中
M21で何故かショットガンがもらえなかった 多分一番最初のオペレーターでミスったかも…
何かつまんねー
縛り項目
・貰える装備の装備売却禁止
・売却禁止
・スキルショップ使用不可
・シミュレータ禁止
これでやってるけど普通にいけるバランスが気持ちいい
たまにはageますか。
最近買ったばかりですが、3よりは戦闘は楽しめました。
シナリオが薄味な気もしますがサクサクと戦いはできますね。
ただセットアップを楽しむ仕様の割にセットアップに掛かるお金が高すぎる…
5はその辺りどうなんでしょう…。
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/27(月) 07:05:43 ID:ugSWGVT3
ミサイラーもリンク参加出来たら更に面白かっただろうね。
ラトーナに誘導装置持たせて全線に突入、ミサイラー(ベック・ジード)は
遥か後方で待機させたけど、全く出番が無かったわw
確かにそれは言えてますね。
自分は、
ラトーナは格闘シールドターボ
ボッシュはアンチロックMG
ジードはBZミサイル×2(スキルフォーカス○○仕様)
ベックはミサイル、ラジオ
で最終ステージを迎えます。
2週目入ったけどルイスだけなぜかEP不足……
他のキャラはAP系を買えるだけ買って修得してもまだ大分余裕あるのに
平等に活躍してると思うのにクリア後の獲得値も30ぐらい差がある
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/27(月) 23:24:45 ID:yL0S5kJq
>>5815は、またシステムが違うからね
金はアリーナでいくらでも稼げるし、改造は初期に鯖に潜れば楽に出来るし、ただ敵が少し固いだけ
リンクは4よりスムーズだし、戦闘シーンも省略出来るからあまりストレス溜まらない気がする
俺は鯖に潜り続ける苦行に耐えれなかった・・・
4thは2週目が超爽快だったから楽しかったよ
4のダリル編が好きだったんで同じUSNの軍人が主人公の5は楽しかったよ(ダリルも出てくるし)
改造で自機を強く出来るので思い入れのある機体にずっと乗っていられるのも良かった
ステージが変わるたびに機体を乗り捨てていくシステムはあまり好きじゃないんだ
そういう意見を2chでたまに見かける
いわれるまで自分は気付かなかったw
>>585 なるほど。
なんとなくですが掴めました。
4飽きてきたら中古購入します。
2週目いきなり最初からswitch2とかでウハウハなんですねw
>>589 んにゃ。COMショップ出てくるまでスキル買えんし、スキル買える時期も一周目と変わらないから最初からミリ。
戦闘シーンだが、4thでも×おして省略可能だぞ。
デフォで省略は不可能だが。
592 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/07/29(水) 19:16:13 ID:z5V5hp8E
弾切れの概念はどうだろう?
5で無くなったのは残念な気がする
セットアップが、色々と考えさせられてその点4は良かった気がするが…
弾切れの前にあの集弾率の高さは以上だろ・・・
594 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/08(土) 21:18:30 ID:9+mqkImJ
このゲーム面白い?
十分面白いと思う
ストーリーは冷静に見るとおかしいけどw
まあ戦闘を楽しむのなら問題ないかと
難易度は低め
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/09(日) 00:10:15 ID:zwg6j9zj
>>594ストーリーは学芸会レベルだけど、戦闘バランスは5よりいいと思う
597 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/09(日) 00:36:42 ID:uIZsB97g
>>595-596 そうなんだ。いやグラフィックと戦争ものってとこに惹かれて今日買ってきたんだよ。
なんかティルズオブなんとかってのと、ペルソナの影に隠れて置いてあったから、多分そっちのが人気あるのかなと思って迷ったんだが
ティルズのほうはオタアニメみたいな画像見てこれはちょっと・・と思って。
ペルソナはなんかあれって学園もの?
学園ものはいいわ・・と思って
これに決めたんだよね。
まぁとりあえずやってみます。ヴァルキリーは面白かったからあんな感じだといいなぁと思ってます。
最近またやりだしたんだが初期機体でも頑張ったらどこら辺までいけるんだろうか
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/09(日) 23:07:41 ID:zwg6j9zj
>>598初期機体なら武器もそのままだよね?
こんどやってみるわ
ダリル編だとゲリラが逃げるステージだともう無理な気がするな
4のシステムは神すなぁ。
5は陳腐だ。
なんかシナリオが短すぎて物足りないな
3が長いだけなのかもしれないけど・・・
3はシナリオは長いがミッションが短い
4はその逆
1周で飽きちまった・・・ 人それぞれなんだろうけど、どうも一戦が長すぎてだれるんだよなぁ・・・
ハードモードが欲しかった…つくづく残念
初期装備プレイ、途中だけど意外といけるモンだな・・・
よく出来てやがる
何がダレるって戦闘音楽がだな・・・
特にシミュ
わざと地味なBGMにしたんだろうけど、もう少し派手でケレン味あっても良かったかもな。
ダリル編の民族音楽っぽいのは結構好きだった。
いっそディアマンテスの「魂をコンドルにのせて」みたいにボーカル付きとかがあっても良い位。
デュランダル編はシミュ用音楽に遊び要素入れて、ヨーロッパのロックやメタルっぽいの入れるとか。
地味だったか?個人的に4thの音楽は結構いい出来だと思ったが。
シチュエーションに結構マッチしていたな。まぁ溶け込みすぎて逆に戸言うのはあったかもしれないけど。
4thの音楽すげーよかったよ
未だにサントラ聞いてる
BGMは全体的に良いんだけど、
シミュBGMのだるさは異常
初攻略記念カキコミ
イネス、レンゲスのWミノさん+ダリルのダブルアサルト無双だった
ゲリラの師弟コンビマジ空気
クリア記念に新規開始で初期装備プレイやってみるんだ
ラトーナの武器をパイルに変えるとか緩々でやってんのにメガフロートで3回ほど失敗してダレてきたwww
>>613 ラジオをラトーナあたりに持たせて、サルベージ付けたベックに頼り切る
くらいしか思いつかない
初期装備だとランチャーの2、3撃で死ねそうだ
ラトーナの左武器って最初からパイルだったか、ダリルの右と勘違いしてた
↑の人の両腕をヴァリアントFに、チェイファーのMGをグレイブに変えて緩々でやってます
そして、一度俺TUEEEEEやり始めたら止まらない
テキトーにやるだけで敵がボコスカ落ちていくのがたまらんwww
ついでに、耐久力が一定値以下(割合ではない)になると回避力がかなり上がるような気がする
フル装備ラトーナたんはボケっとしてるのに素ラトーナたんはヒョイヒョイ避けてくれるのは仕様か
エルザステージ16の15ターン以内にミサイル装備機二機撃破とか無理ゲーすぎるだろ。どうがんばってもターンすぎる
敵の数も多いし進路ふさがれるし、センサー機は後ろから攻撃しても避けるし
むちゃくちゃだわ
>>618 装備にもよるけど海側→奥地の順で倒す、途中のレコンは進撃中に余裕がありそうだったらついでで倒す
1機目のミサイラー倒したら倉庫を迂回せず来た道を戻ってもう一機へ向かう、レコン1機目はこの時でもいい
途中のアサルトとジャマーも出来るだけ進撃しながら処理、足壊せたら放置プレイ
ちなみに最強装備なら最初から突撃でも大丈夫、それで13ターンほどかかったから結構キツキツかも知れない
もし装備が貧弱なら・・・色々と頑張ってくれ
背後攻撃はナナメ向いてると格闘機で背後取れないんで十字方向から一度攻撃するなりしてきちんと取る
おおっと テレポーター
回避率、スキル発動率について質問
装甲が100%の時とかなり減っている状態、もしくは腕どちらかが破壊されてる時
回避率とディフェンススキルの発動確率がかなり上昇しているのは気のせいかな?
相手にするWAPとの装甲値の差とも思えたりするんだけど、
>>617の言うような出力差による回避上昇とかあるんかね?
隠しステータスとかあんじゃん?
必死値とか
やべえww片腕もげたwww避けなきゃ死ぬwwwみたいな
>>622 それが気になってんだよwww
ダルマにしたEMPにジャマされた時のウザさがたまらんのだwwwww
オープンザプライス!
>>623 それがミサイル誘導機だった場合敵フェイズで偉い目に遭う。
エルザたんが微妙にアホの子に見えるんですが。
え? 全員アホの子でしょ
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/08/27(木) 15:25:31 ID:EUZbEZnI
>>604激同!!
このゲーム、システム的には神レベルなのに、やり込み面の無さがファンにガッカリ感を与えてしまったよね
確実ではないが、携帯機への移植の声も上がってるみたいやから、
その時はやり込み要素をたっぷりと追加してほしいよね
ここは最近のDQ9を見習って、敵の配置やマップが毎回ランダムに変わるバトシュミみたいなものとか追加したら、
ファンは満足してくれると思うんやけどなぁ
フロントミッションは、しゃぶり尽くすのが魅力なのに
スキルって同時に発動するのな
テラーショットが発動したあといきなりバラージし始めてびっくりした
APに余裕があれば何回も発動するよ。
1人でも複数回出るし、
それをさらにリンクで何人も繋げて一気に撃滅するのが醍醐味のゲーム
そうだよね
よくチームを二手に分けて、ミッションやってるけど、ダリルはアゴーニでぶっ壊しまくってるし、ゲリラ三人組は、イネスにもバズ持たせて、計バズーカ15発リンクでぶち込んでるW
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'〜/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
初プレイ中なんだけれど、
ステージ21の10ターン以内に最下層に到達するっていうのがよくわからないんだが…
10ターン以内に最下層に到達しても何も起こらないけどこのまま普通にクリアすれば#11出るのかな?
>>635 SG入手できたから大丈夫っぽい!サンクス
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/02(水) 00:54:03 ID:/A1HuEsO
4は好きだなあ・・・特に音楽が好き。セットアップの時の音楽なんかクールで格好いい!
638 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/09/02(水) 16:03:05 ID:Q/J1hJQ6
クソゲーって聞きましたァ〜
>>637 シミュの音楽はちょっと…
敵の配置や種類もランダムで変わるぐらいはして欲しかった
まぁ、この程度のシミュの音楽でどうこう言っていたら
3rdや5thの音楽はもっと絶えられないな。所詮はシミュレーターだから。
アバローナU入手前→RVのあとに入手できるんだから超性能な筈wktk
入手後→(´・ω・`)ショボーン
なかなか期待してただけにがっかり感がでかかった
>>641あれは使えないな
ソッコー売り飛ばした
オートリペア位付いてないと使う気になれん
アバローナIIはミノ装備機の重量調整用に使える
いや、RVとかでなくてもいつもより余計に装備が積める・・・かも程度だけどな
調べた感じだが、この当時買えるフロストCとわずかな重量差しかない。
腕は重いので使い物にならない。脚部は移動4の脚部の割りに軽い程度。
胴体以外のパーツもフロストより耐久が劣る(まぁわずかだが)。
使い物になる気配が無いな。これがもっと前にもらえればよかったのだが。
愛で使うしかないパーツか…
FM1登場時のサカタ90式なんかは、性能面ではすぐお払い箱になる微妙性能だったけど
外見がゼニス系統で格好良かったから、出力不足に目を瞑って使い続けようとしたな。
でも、アバローナの外見は・・・・・
90式、本当に格好いいよな。
でもヒストリカにゼニスの設計をぱくったと言う訴訟とかの設定が無いのが。
絶対抗議とかしてそうなものなんだけど。
アバローナは・・・うん、ヴィーザフが好きな人しか好きにならないな。
俺もヴィーザフはそこそこ好きだが、アバローナを使えるほどでもない。
俺はアバローナ好きだぞ
むしろ微妙な性能の方が愛を注ぎやすい、と個人的には思う
ゼニスも好きだがRVは厨性能すぎていまいち好きになれない
神よ…俺にブリザイアL2とU-レクソンを使いこなす勇気を…!
あ、当然、アバローナのことは忘れないぞ?
フロスト好きな俺はアバローナを使う理由が見当たらない。
隠しパーツの話しになるとジラーニは残念過ぎて逆に話題にあがるけど、
アバローナは中途半端だからだいたいスルーされちゃうよね…
>>246 ウォルターイメージ機
グレーザー(スヴィーニッツ)イメージ機
ドランツイメージ機
バビロフイメージ機
グレン専用ゼニスイメージ機
和輝ゼニスレヴイメージ機
亀レスだけれどこれで正解だろうか
正解。あたる人がいるとは思わずあきらめかけてた。
まぁ、暇なので作ってみただけという。
ステージ16で2機のグレネーダーを15ターン以内に倒すのって皆はどうやってる?
意地でも達成してクリアしたいのだが相手の攻撃で死にかけてオワテしまう…
俺はやった事ないけど持ってる攻略本では
左端のミサイラーはボッシュを単独で接近させ、センサーの範囲内に入ったらジードのミサイルで倒す
その際、途中の敵は無視して移動させる
残った味方はマップ中央の倉庫前あたりでレコンを優先して倒す
その後ボッシュは大急ぎでUターンして味方と合流し、下側のミサイラーを集中攻撃とある
味方全機に移動力6以上のレッグを装備してこちらから積極的に接近してミサイルを無効化
手前の敵に注意しつつ一気に撃破ともある
どっちかに全軍で突貫して、逆側のミサイラーは引っ張り出しとくのもあり
それぞれ近くのレコンがダメージ受けると動き出す
早々に一発入れとけばミサイラーはのこのこ寄ってくる
一機目しばき終わったら、反転して寄ってきてる二機目をしばいて完了
俺はこれでやってる
戦力分散させないんで比較的安全で、特定の機体に過度の負担をかけないのが長所
ただ、部隊を大きく移動させることになるんで時間的余裕はあんま無い
最大の欠点は自軍ミサイラーの移動力を上げるか、
位置取りに細心の注意を払わないと孤立したとこをタコ殴りにされやすいこと
>>653これ制限以内に撃破すると、何かパーツでも手に入るんですか?
ダリル編のシナリオは王道で楽しめたけど
エルザ編のシナリオは???だった。
>>654-655 報告遅れたけれど全軍で南下→北西目指す方向でやったら無事に達成できた。
質問に答えてくれて本当にありがとう。
>>658 今終盤だが、エルザ編はどうも27〜28話あたりのテキスト見てると
シナリオライターが息切れして決定打をmissしてるような印象がある。
それまでの展開は脳内補完とかやりやすいんで問題なかったんだが
ゼニス系列とかフルセットで買いまくってて思ってたけれど、クラブサン系とアブニール系の
全体コンセプトだけようわからん罠。
あ、でも「丈夫さを重視したアサルト機」って考えればいいのかな?
>シナリオライターが息切れして決定打をmissしてるような印象
キン肉マン連載時にバッファローマンが「キン肉バスター破り」を宣言して次週に続く
って展開があったけど、実はその時作者はその破り方を考えてなかったらしい。
「来週までには何か思いつくだろう」ってアバウトに考えてたとか。
何かエルザ編の終盤のグレーザーのセリフとか見てると、
4のシナリオライターも結末のネタを考えつかないままミッション1から作り始めて
作りながら考えてたけど結局思いつかずに終盤が来て、最後投げたって感じがする。
ペルソナ3の開発者インタビューとか読むと、大まかな設定だけ決めて結末決めずに
序盤からどんどん作っていった結果、ヒロインが途中で交代したり、
そんな作り方も現場では良くある事なのかなと思った。
てっきり最初からカッチリ展開は決めて作る物だと思ってたが、その製作話の中では
結構自転車操業というかいい加減というか適当な感じでビックラこいた。
だからP3超展開多いのか
一昨日はじめた初心者です。
通信BPはどこで入手可能なんでしょうか?シュミ4まできたのですけどまだ買えないみたいです・・・・・
>>665 18面から解禁されて、22面あたりで買えるようになる。
チュートリアルもついてるでよ
>>666 ありがとうございます!がんばって18まで進めます
ちなみに通信BPはエルザ編しか使えない。
ゲリラのダリルたちには通信する相手もいなければ、来てくれる航空支援機も無いので。
その代わりスタンドアローンでもっと使い勝手の良いモノが手に入るが
そこは自力で進めて頑張ってくれ。
ミッソン17終わったところなんだが、ミノタ欲しいのにシミュレータ5すらクリアできんorz
オススメというか、経験談みたいなのあったら教えてくだしあ
30時間超えるのは普通なのか…?
>>669 戦術が悪いんじゃね?シミュは戦闘前のマップ配置で挟み撃ちにならない場所に配置したり、属性に気を付けてればさほど難しくはないよ。
>>670 ありがとうございます
よく確認してみたら、全員炎熱耐性になってました;
その後なんとかクリアするも、31ターン目でギリギリシミュ10は出ず…orzorz
19話前にショップが更新されるみたいなので、とりあえずそこまで進めてみようと思います
>>671実際あのライフル部隊は、長篠合戦の武田軍の気持ちが味わえるよなW
ダリルがアゴーニ装備するかミノタウロが無いと、キツイと思う
エリザ編はシミュ#2で爆撃してればいいけど、ダリル編で効率よく金(EP)稼げる方法ってなんかある?
674 :
三河屋:2009/09/25(金) 21:28:37 ID:eAoumQu9
前略皆様
>>673様へ
ダリル編では、単機でミノさん前提ですが......。
シミュレータ01?で一番近い所にて開始して、RK・RK・bz・bz・・・・・・とすれば
短時間でいけます。
それより前では、シミュレータ08?でナックル部隊(衝撃のみ)で稼げば・・・・・・
と思います。
因みにエルザ編では、ラジオ・カルヴァドス前提ですがシミュレータ04?を単機で
開始がいけます。
速攻で遠い集団にラジオをかまし、近い集団はRK連発でいけます。
最悪弾切れは、航空支援で乗り切るでいけます。
かなり昔の記憶なので、プレイ時は調整願います。
草々
>>672 ライフル地獄はシミュレーター03だった記憶が。
正直あれとステージ15で4になって始まったライフルの強さを
しこたま味わったわw
>>673 EP狙いなら#01で戦車を黙々倒す(勿論単騎で)か、#08で敵を黙々倒す。
ミノタウロス等がある場合はそれで近場に出撃しRKで倒す。
金も#01or#08を繰り返すか、#09を解禁して尚且つ6機出撃できるようになったら
#09で敵の近くに出撃し「全員で」GR・RKを撃ちまくりブリザイアL2達を攻撃。
撃ち尽くしたらボロボロの敵を各個適当な武器で撃破して終了。
ただ#09はみんなで戦う必要があるので、集中したEP稼ぎはやりにくい。
その分金は一回でフルセット買えそうなほどの値が稼げるが。
676 :
673:2009/09/26(土) 10:59:31 ID:OC9g6j46
>>674-675 おお、詳しいやり方までサンクス
ちょうどミノ手に入れたところなんだ。一稼ぎしてくるわw
ちょいと遅レスだが
>>659 アブニールやクラブサン、ギザなどはメカニックタイプの機体だな。
レッグとボディでぎりぎり1%〜一桁の回避率を持ち、やや出力と耐久が高い。
俺はリペア+メカニックボディレッグ+ミサイラーアーム+アサルトアーム+MG一丁
って感じでセットアップしてる。ライトシールドも大抵持たせられるかな。
ヴァリアントやフロストだと回避できないから、なかなか気に入っている。
>>677 なるほどー。ちょうど今2周目なので
積極的に運用してみます。有難う
テス
ディスクがうまく読み込んでくれないのだですが
そういった事例は報告されていますか?
フロントミッション4通常版で機種は薄型の90000です
PS2が2台あるのですが両方駄目でした
読み込みが遅く、まったくプレイできない状況です
ディスクに特に目立った傷はありませんが
表面に油よごれっぽいのがあります
解決法とかありますか?
681 :
680:2009/09/27(日) 05:42:41 ID:RfyO2LNr
症状を書き忘れてしまいました すみません
ムービーの読み込みなどの読み込みが多い場面でフリーズすると思います
父の為に中古で購入したのですが、父は3時間ほどプレイできました
父がフリーズしてプレイできない、とのことなので私もやってみたのですが
NEWGAMEを選択して流れるムービーの次でフリーズします
どなたかアドバイスをお願いします
>>681 特に問題は発生してないので、症状から考えてそのディスク個体の問題かと
ディスク研磨→駄目ならレンズクリーニング→ピックアップ調整
683 :
680:2009/09/27(日) 08:35:27 ID:RfyO2LNr
安いんだし廉価版の4th新品を買ったほうが良いと思うが。
新品なら万一同種、或いは別種の問題が発生したとしても
購入店に掛け合えば交換してもらえるはず。
ディスクエイドは確実性が薄い
ザーフトラターミナルで氏んだ…
ミサイル痛いんだけど、やっぱりEMP積んだほうがいい?
是非欲しいな、あそこは。機体はグリレゼクスホーンがオススメかな。
とりあえず、俺はミサイルを片方はずしたランチャーに積んでた。
ミサイルがどうせ直撃するなら耐久度の高いほうがいいだろうし。
>>683 薬局行ってアルコール買ってきなよ。
それを布につけて拭く。
余分なアルコールはメガネ拭きで軽く拭き取る。
今日からはじめますた
命中率が全くアテにならなくてワロタw
とりあえず、命中率はあくまでも回避しない場合、武器があたる確立だから。
ちゃんと後ろからチェーンをつなげてやると案外あたる。
センサーもちが50%台、アタッカーやファイターが30%くらい。
リペアラーが10%くらい回避すると覚えておけばおk。
我慢ならん場合はフォーカスダウンで足だけぶっ壊すのもアリ。
ショットガンやマシンガン等で使っても、下半身よりに収束するので
"当たれば"以降のに敵の回避を潰せる。
>>685 あそこじゃ必須。もし一個じゃ足りないようならベックかボッシュあたりにも装備させとけばなんとかなると思うよ。
キャラクターのレベルって命中率以外に影響するの?
>>689 基本的に、最も雑魚であろうジラーニTやハスキーMkV相手でも
画面に表示されている数値から10%ぐらいは引かれていると考えた方がいい。
後半はLEG31(ソースは海外版で取ったときの数値)+パイロット側で15=46%ほどの
回避率をたたき出すような敵も要るので、背面取りやショルダー武器は重要。
>>693 意識したことはない。だが敵側の基本命中率が微妙に下がる気はする
絶対回避しないユニットを覚えておいた方がよい、他は回避の可能性がある
ボディーHPだけのユニット、ヴァリアント・ツェーダ・フロスト・アバローナ等の遠距離機体
ヴァグナーは回避しないから後半楽、お岩さんもヴィーザフ乗ってた方が強い
2週目途中でダレだけど
>>533を信じてクリアしたのにネタだったとはorz
VSデカブツ時
[[アンチブレイク]]
[[アンチブレイク]]
[[アンチブレイク]]
[[アンチブレイク]]
(´А`)こりゃねえよ…
昨日いった店で4が500円だった。
ちなみにシリーズでSFC1しかやってないんだが、買っておくべきでしょうか?
好みに寄るが・・・WAPのデザインとOPムービー、あと戦闘システムのバランスには定評がある。
バリバリWAPの戦闘を見たいなら(映像的にもゲーム的にも)オススメ。
よし!ありがとう。じゃた買ってくる。
エルモが暴走するところまできたけど、正直飽きてきた…orz
もう少しで終わりじゃないかがんばれw
久しぶりにフロントミッションの世界に戻ってきました。ファーフィー!
今、デンマークのプラントなんだけど味方のヴァンツァーが脆くて涙出そう。
ポーランドのプラントじゃないのか?
次のステージはもっときついぞ。
難しいと感じたらリペアBP装備の機体を増やすと楽になるからがんばれ。
あ、ポーランドです。
プラントの次の面もキツかったので一緒に買ってきた5を始めてしまいました(笑)
カレーン!
706 :
8:2009/10/24(土) 20:41:29 ID:QuK4HACz
f4muzui
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/10/26(月) 01:23:13 ID:YjEnvhAp
このゲーム金がたまらなすぎて投げそうだ
cpu買いすぎて涙目だわ
シミュレーションでサクサク金がたまったら良いのに。。。
色々な装備品を試すことなく終わりそうなキガス
5って簡単に金貯まる?ゆとり設計だったら
俺も手を出したいわ
CPU買いすぎは自業自得だわな。
金稼ぐなら弱いシミュ相手に無双するしかない。
5は未プレイだから知らん。ただやり込まないと手に入らないパーツが大量にあるらしいが。
5は鯖に潜りパーツや武器を集めるのが目的
ストーリーはおまけなんだよ
5なんてやめとけ。 4が一番。
シミュで300時間いきそうだ。 やってることは同じなんだけどな。
5は本当にストレスがたまる。
止めたほうがいいな・・・硬すぎて涙目だ。
最近始めたけど、楽しくて一気にクリアした
今は2週目のM21クリアしたところ
ブラウネーベル基地を夜が明ける前に攻略できないかと
中断セーブを駆使してみたが、とても無理だった。
AP足りないしヘリの動きだしが遅すぎる。
10Tで1T一機ずつが限界・・・ヴァグナー機撃破で終了ならギリギリだったんだけど。
最近はじめたばかりだけど
回避楽しいね
回避は自軍の機体がすると楽しいが、
敵のジャマーがするとストレスでボッシュがハゲる
ミサイルでレッグ狙えれば楽なんだがなあ
フォーカスダウンまじおすすめ
一瞬、
>>715のストレスがボッシュでハゲそうなのかとオモタ
このゲーム隠しアイテム盗り忘れても救済措置あるからいいよね
シミュのは取り直せるけど、シナリオ由来のはダメだぞ。
ブラックストーンとかグリレゼクスホーンとか。
二週目で取ろうと思ってたのに
やり直しか……
何を隠そう俺はラトーナ萌えだ
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/11/17(火) 20:45:50 ID:gy3zCMRP
4ってシステム評価されてたのか?
APボーナスU複数装備でマシンガンのAPが1になったり、
パーフェクトショット、スピードV、スイッチT装備の両手マシンガンの
威力と連鎖率が高すぎだったりで結構ひどいと思ってたんだが……
sageわすれた<(_ _)> スマン
金かけて強化して無双、の類だからなそれ。
少なくともシミュを十何時間もやればそのくらい強くなって良いんじゃない。
そりゃそこまですれば誰だって強いわ
フル改造してハロ2つ…
>>725>>726 レスd
そうか普通そこまでしないのかw普通に最強目指してたら全機マシンガンになってorzだった
まぁAPボーナスUは使わないとして他にも制限付けてまたやってみようかな
格闘とかも使いたいからマシンガンは最弱縛りとか
>>728 有効な方法ではあるけど、初見でそれに気づいて金貯めてEP稼いで・・・はなかなか無いわな。
つうか格闘使わないのはちょっともったいないね。序盤はAP消費の少なさでリンクに大活躍なんだけど。
あと究極の縛りプレイとしては「ショップ利用禁止」があるな。
特にエルザ編が長城にたどり着くまでがハンパない
1週目は最後まで格闘機のリンク攻撃に頼ってたな
ジードのミサイルやイネスのロケットは撃つためじゃなくてタックル用の錘状態だった
ニックからプレゼントされたグロムをラトーナではなくベックに渡したのは俺だけではないはずw
ゲリラは何回も戦うのに強くならないとか……
TV局のとこでボコボコにされて笑ってしまった
ミサイルくらっても前進をやめない奴もいるしもうやだ
ゲリラは育てるためにあるんじゃない、ダリル達にEPを提供するためにいるんだ
戦車に乗って特攻するガキは最大移動力先に誰か置いて動きを制限するんだ
きついならサンチョの他はグレネードとライフルを多めにするとか
結局グレネードをアサルトに替えて合流後、そいつらで足止めをしましたとさ
メカニックを一機ゲリラ側に回すのもいいかと思ったけどミサイルで瞬殺されそうだしなぁ
>>731 レベル2止まりでAPの多いベックか、同じくレベル2止まりで攻撃スキルがない
ボッシュに回すのは妥当な線だからな。ラトーナに持たせるのは
コストがかかりすぎるw
>>734 スナ*2グレ*2アイテム1か、スナをアサにかえれば
ゲリラだけでレコンとアサルト*2は潰せるんだがなー。
背後攻撃を徹底しないと(敵の)回避祭りになるが。
>>734 ダリル側がセンサー機を破壊するとゲリラ側にミサイルが飛ぶので
ゲリラがセンサー機を破壊するまではダリル達は戦車を囮にしてセンサー以外の敵を優先的に排除する
戦車はリペアプラス3個付けたチェイファーが毎ターン回復すれば大丈夫だと思う
4の小説があるって噂だが誰か詳細知ってる?
ヴァグナーとイワノヴナとは何者だったのか?
>>741 ヴァグナー…開発者がエドワウ・マスとシャア・アズナブルの関係ネタをやりたかった
イワノヴナ…開発者が包帯姿の綾波ネタをやりたかった
ヴァギナ…開発者が入れたかった
アナル…ウホッ!いいヴァンツァー
あ、なるほどー
ア、ナル掘ろー
746 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/19(土) 16:39:44 ID:CbAsaoDp
改造コード教えて下さい
>>746 まず士官学校に入学を決めます
つぎに入学直前にザーフトラのスパイと入れ替えられ始末されます
気が付けばあなたはB型デバイス(廃棄予定)に改造です
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/22(火) 17:44:57 ID:BbEQbHy9
1000円以下で売ってた…買ったけど
今日買ってきてある程度ルールはつかめてきたんだけど、古城の要塞みたいなとこまできたところで敵がピョイピョイかわすようになって来た。
Legsの情報を確認しようとしたけど名前とタイプと移動量以外不明。この名前で検索しても一切出てこないし。orz
攻略本にならそういう情報も載ってる?
xFMってサイトにある程度の情報は載っているが、
基本ジャマ−>アサルト>スナイパー>メカニック>ミサイラー=グレネーダー
みたいな感じの順番で回避が高い。アサルトとジャマーは背面攻撃推奨。
黒い機体の連中はこの形に当てはまらないことがあるが、大して気にする必要はない。
>>749 背中から撃てばかわされないのと、ミサイルは回避されないのを考慮して
状況によってダメージ効率の良いのを選べば良い
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/24(木) 21:16:18 ID:yWbXe8VA
ごめ〜ん。俺改造コードで全然食らわないわwww
750だけどレコン忘れてたw
レコンはジャマーの上ね。
とりあえず敵専用機の情報は攻略本にも載ってないってことでいいのかな。
あまりにかわされるので精神衛生上敵機の情報知っておきたかったんですが…。
>>751 両方理解してはいるんだけど、リンクで方向転換しちゃうことも考慮するとそうそう毎回背後は取れないし、
敵も増えてきて装弾数考えるとミサイル機増やすわけにもいかなくて。
>>753 どうもです。このサイトで3段階で一応確認できますね。goodがどの程度なのかわかりませんがw
体で覚えていきます。あと挙げて頂いた順位はパイロット自身のeva?ステータスで見えるやつのことですよね?
>>754 パイロットのEVAも機体の回避率もこの傾向にある。
機体ごとに回避とHPにはある程度の方向性があるんだな。
レコンはマジでかわしまくるので要注意。
あと確か、だけど敵の回避は攻撃開始したキャラとの方向のみ採用だったような。
レコン相手でも背後攻撃から始めるとバカスカ食らったと思う。
む?機体が同じなら機体の回避率は同じですよね?
もうクリアしちゃったけどステージ7(?)にはzigle sに乗ったassaultとsniperがいたけど、
この両者の回避率は中の人の回避率意外はまったく同じ能力ってことでいいんだよね。
>>756 その通り。機体が同じでパイロットタイプが異なるケースは少数なので、
さほど気にしなくても大丈夫。ゾラ系列以外では、ジラーニとヴィーザフシリーズくらいか。
ありがとう。長々と面倒な聞き方して申し訳ない。
マス目的にも最終行動後の方位的にも真後ろから攻撃開始してるのに
それでも振り向いて交わされる時の条件わかる?
絶対じゃないんだなーくらいにしか考えてなかったけど、この流れで思い出した
>>754 敵の機体の回避率や命中率は攻略本には載っていなかった
>>759 攻略本だと真後ろからの攻撃なら回避されないと書いてある
若干斜め後ろのマスからの攻撃になってるとか?
その件に関係ないかもしれんがパイロットのレベル差も回避に関係してくる
攻撃側のレベルが低いと回避率が高くなる
逆に攻撃側のレベルが高いと命中率が上がる
>>761 真後ろと書いてる通りで、
始めに回避された時は真後ろじゃないからかと考え色々と確かめた(当時)
マスに対して45度とかじゃあてにならないと思い
マスに対し0度で味方−敵−味方と一直線になるようにして背後取るように
稼ぐ為に弱めのシミュでやってたからレベル差もそんなになかったと思う
>>762 敵に回避されたんじゃなくて
ライフルや格闘などの単発系武器が外れたのを回避されたと勘違いしたとか?
>>760 べりーべりーどうも。
SRGのcomは大抵プレイヤーに見えない部分で隠れてインチキしてるもんだけど、こうも隠されるとどうも勘繰ってしまうw
>>694から察するに海外版では敵パーツ情報も見えるのかな。だとすればまあ大丈夫だとは思うけど。
>>763 当時の記憶だとエルザでMGだったから単発系でもない
サイドステップで回避とするから、こちらのミスを勘違いでもないはず
>>765 腕と武器がマイナス補正高いやつとかじゃないか?
腕がワイルドゴートやツェーダーみたいなHPは高いが命中率-30〜-50%とか
MGやSGの最大射程で命中率58%とか
あるいはその両方か
お前らは気付いてないようだが、スキルが発動すると必ず発動者と対象が対面状態になる
つまり・・・
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/26(土) 14:54:29 ID:74/FPxBA
パンチラですね?
2機で隣接すると回避が発生しないのは5thだったっけ?
4thはどうだったかな
770 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/26(土) 23:46:13 ID:74/FPxBA
これにゼノギアスの格闘が付けば神ゲー
おまえらは5より4派か
>>767 スキル発動してた訳でもなかった気がするが
絶対かと言われるとちょと曖昧だな
>>771 ここは4スレ、寝言は寝てからに
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2009/12/28(月) 07:58:23 ID:uYkqorlO
今、パイプラインだがまだ先は長いか?
まだ半分もいってないと思う
次にドランツと対戦する辺りが折り返しくらいか
FM4?
主人公ともう一人をマシンガン特化させて
二人にスナイプ覚えさせて見つけた敵を片っ端から腕破壊していけば万事おk
つ ま ん ね
血生臭いイベントばっかり作ってんじゃねーよ
>>776 イベリアメガフロートだと余裕で半分過ぎとる
ブレザー准将追ったときの要塞攻略戦に全員バズーカで行ったのは俺だけでいい
なんで弾丸が薬莢ごと飛んでくんだ・・・・?
電磁場砲撃なんだろ
>>781 そんな描写あったっけ?
マデイラ島にUSN軍が強襲した時、レオソシアルは空薬莢を排出してたような・・・。
ライフル装備の場合、武器持ってないほうの腕の命中率って関係ない?
今までずっと両腕とも命中率の高い腕装備してたけど
シミュで試したら+20でも−20でも命中立変わらなかった…
>>784 ここにいる連中は製作者でもなければ研究者でもない、神様はいないんだよ
お前が自分で調べて正しいと思える結果が出たら、それが正しい
レスを書く前に自信をもて
>>785 6年前に買ったスクエニの攻略本には
RFやBZは武器を持ってない腕の命中率も影響するって書いてあるから
自分で試しても確信が持てなくここで聞いてみたんだ
攻略本を編集してる奴らだってただの人間だぜ?
大丈夫だ、自分を信じろ
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ (;´Д`)
2週目の野戦テントでグリレゼクスホーン&ツィーゲ貰えなかった。
どこからやり直せばいいのよ...orz
見落としてそうなのはウクライナ国境付近でのジードとの会話かなぁ?
とはいえ欲しいなら普通にやり直した方が良いと思うけど。
>>791 国境付近でジードと会話してきました。
てか、それ以前フラグのセーブデータ上書きされてました...((*゜ω゜):∵ブッ
これで貰えなかったらスッパリ諦めます。
>>792 アリソンと二回会話とかメガフロート士官との会話忘れてるとかは?
ツィーゲ入手の条件は
・ステージ5前にデュランダル本部でアリソンと2回会話
・ステージ16前に国境付近でジードと会話
・ステージ18後にメガフロート士官と2回会話
・ステージ23前にテルフォードと2回会話で入手
>>793,794
ありがとう。
無事貰えました。
ニック
グロム
グロムはいまいち使い道がない グリレHとツィーゲは強いんだが・・・
高命中高威力だがBZ習熟持ってる奴がいないからなぁ。
俺はAP余りがちでリンクできる武器の習熟がないベックに持たせてる。
AP的にはツィーゲもありだけど回避がないから射程4だし好きじゃない。
ムーブプラスがあるからガンナーレッグでも移動力確保できるしね。
オレもベック派
グロム・ブラックパンサー・グロッケで十分でしょ
ディフェンスリンクに設定しとけば意表を突いて撃破してくれることもあるし
ツイーゲとグロムは使い分けてるな俺は
後方支援がよく似合うぜベック
グロムはベック、ツィーゲはボッシュに持たせてた
>>802 俺がいる
Lv3のある三人とリペアプラスのあるハーミーズは基本能力だけで十分だからね
サンチョのバックパックのチートっぷりは異常
後半になればなるほど使いづらいアイテム構成になるのが曲者だけどな
ブックオフで105円で結構な数あった
以前クソゲーとして名高いローグなんちゃらも同じように
並んでたから、よっぽどのクソかバグゲーかと思ったら
良ゲーなのね。今度行ってまだあったら買うわ
良ゲーでもやりこみ要素にかけるオフゲーは流行らないという典型
オフゲーってか最近は当然やりこみありきになってる風潮がある
やりこみは俺達が見つけ出すものであって押し付けられるもんじゃねえから!
しかし、それで懲りた結果が5thの
延命だけを目的にした詰まらん鯖ってのがなぁ・・・
不思議なダンジョンはあれがメインだから面白いのであって、
鯖は本来はシミュレーターの一つであっておまけモードなのにあんなに作るからこうなる
せめて50Fまででやめておけばいい物を・・・
っつーか、どの階層の敵機も落とす物が画一的過ぎるんだよ
Rank1フロスト腕なんて二週目のステージ1で手に入るものをぼとぼと落とされてうれしいと思ってるのかと
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/20(土) 14:10:09 ID:8wHnaK8s
4のステージ16がムズ杉なんだが、攻略法じゃなくても、オススメ装備とか最強装備とかがあれば教えてください。
ちなみにミノタウルスはまだ無いです。
811 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/20(土) 18:47:55 ID:hiu0+rpb
ステージ16どんなだったっけ
ステージ16って二コラエフ港か
そこまで難しいステージではなはずだが
15のカラカス郊外って事はないよな?
とりあえずセンサーBP装備した敵を優先的に潰せくらいしか…
エルザ編のニコラエフ港かな?
俺の基本装備はこんな感じ。ずれると思うがそこは勘弁
ペルゼア ラットマウント ギザ2 ペルゼア タトゥー
シケイダU ラットマウント シケイダU ラットマウント ラットマウント
シケイダU ラットマウント ラットマウント ラットマウント シケイダU
ペルゼア クラブサン クラブサン ペルゼア タトゥー
ダーボ60SP ターボ60SP イントルード ターボ60SP アイテムBPS05
グレイブS ハードロッド グレイブS ハードロッド WS100
セメテリー ピズ3*2 ライトシールド ヘビーパイル グレイブS
ギザ2ボディとクラブサンレッグは65式と取り替えても良いけど
このままでも攻略は問題ない
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/03/20(土) 23:16:37 ID:hiu0+rpb
ちょっと調べてみた。ヴァンパイア入手につながるステージだけど、確かにクリアするだけならそう難しくなかったと思う。でも15ターン以内にクリアするにしても普通にポジションに注意しながらやってたらクリアできたような‥ちなみにエルザ編ではミノターは手に入らないよ
>>810 ミノタウロスが無いって事はダリル編の話?
ステージ15と勘違いしてないか?
亀だがステージ16のニコラエフ港ってクリアだけなら初期武装でもいけるぞ
初期装備クリアをしてみようとがんばってみたが、
後半に行くにしたがってどう考えてもアイテムが足りなくなる事に気付いた
きついけど無理じゃないという話は聞いたことがあるし、
机上レベルで攻略法は考えたけどシステム的になんとかはなりそうだが、
どこで詰まったんだ?
エルザ編でグリレとジラーニ入手するまでがなんというか無理ゲーというかアホゲーになるけどな。
ボッシュ
ヴァグナーと彼の専用機使いたい
ゲパルトは漢の武器レイブンクローを受け継いだレイブンの後継機
そう思っていた時期が、俺にもありました
ゲパルトは回避0なのがなぁ。腕をスナイプすると簡単に無力化しちまうし
ヴァグナーのステータスって高かったっけ
バラージとか、1人で大勢を相手にするヴァグナー向けのスキルだと思うんだけど
実際には大勢の味方でフルボッコして弱い者イジメしてる様にしか見えないのが残念
どうせなら、スキル発動しまくりでこっちの攻撃を回避しまくって
バラージで味方をまとめて次々とボロボロにしていって
「たった1体で一個師団に相当する一騎当千の強さ」みたいなのを表現して欲しかった
エルザ22歳なら処女でもあり得るな
あとラトーナも
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
小 処 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 処 え
学 女 L_ / / ヽ 女 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/18(火) 11:31:04 ID:PXArXpDr
エルザのシミュレータ12のクリア報酬って一個しか貰えないの?
アールドゥ二丁持ちしたいんだが
一個だけ。
アールドゥは一丁で我慢してくれ。
アールアッソーで擬似的二丁持ちして我慢してくれ。
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/05/24(月) 14:48:32 ID:sBORN4In
ようやくクリアした
さぁ、二週めは経験値をどう使うか悩むな
EPなんて余りまくるはずなので特に何も考えずに使って問題ない
金は逐次稼がないとコンピューターショップを使うとすぐになくなる
カラーリング偽装して思ったが、ザーフトラ軍に化ける時にはブラックじゃなくて
ナイト2にしないと色合いが再現できんなこれ
ベネズエラ州軍、ポーランド軍、イギリス軍はすんなりいけたがブラウネーベルがなかなかしっくりこなくて苦戦してる
保守
834 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/12(月) 19:29:02 ID:46j19CPW
ダリルの15面。5回もやりなおしたよ。「なにもロケットに5人以上被爆しなくても
いい」ってのに5回目にして始めて気づいた。さらに敵が持ってるロケット弾が「3」で
弾切れになるということも。これを知ることが出来なかったらさすがに投げてたな。で、
次のエルザ編16.遠くから打ち込んでくるランチャーのおかげで一人沈んだw
最初4はクソゲだと思ってたけど面白くなってきた。じゃあね。
数だけは有り余るほどいるんだから、リペア持ちを増やしつつ散開して攻めればいいのに
ボッシュのセンサーBPって鬼のように使えないから、18面からリペアに
変えたんだけど、死亡フラグですかね?
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/16(金) 09:27:02 ID:n7VEBbis
>>836 ショップが最終的にはかなり幅広いセットアップが可能なラインナップになるので
その辺は自由でいいと思うよ
ただ後で味方として参戦してくる鈍足ランチャーを活かしたいならとりあえず
そのままでもいいかも 威力は弱いけど4体ぐらい出てくるステージもあるよ
ボッシュは回避の高いアサルトとして運用するのが有効。
センサーBPは足の遅いミサイラーを活かすためのバックパックだけど
セットアップ自由なジードはターボBPにメカニックレッグでも装備させれば
そうそう遅れることはないんで、ただの重しになりがち。
NPCにミサイラーのいるマップは多少無理してでも搭載したいが。
イギリス兵はミサイル持ちだらけの芋軍団だからなぁ
ミサイルを垂れ流すミサイラーの前でアサルトがボコボコにされるのには泣いた
>>837〜さん
そうですか。なんかいつもリペアが足りず、ギリギリの勝利で疲れるのが
キツいなあと思いまして。やっぱミサイラ〜の足は変えたほうがいいですよね。
なんであんなに性能が悪いんだろ?
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/07/16(金) 21:13:15 ID:n7VEBbis
>>840 分かりますw エルザ編はバックパックの種類が多い分色々試してみたくなって、
結果中途半端なセットになりがちですよね。
自分のオススメとしてはノヴァレイドがショップに並んだら出力重視のターボに
片腕ヴァンパイア、もう片方の腕はたしかツェーダーにシールド装備させてました。
MGの性能も良いので、エルザとジードに装備させてました。
家のジードはミサイル撃つよりライフル撃つ事の方が多いからセンサーは無用です
ミサイル要塞でのみイギリス兵の顔を立てる為に使います
ジードやベックは大抵ミサイルを下ろしてライフル持ちになる運命をたどる
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/08/12(木) 14:57:51 ID:rdp+duL7
エルザ EMP
ボッシュ センサー
ラトーナ ターボ
他3人ミサイル
バンツァーセットアップやろうとするとディスク読み込んでくれない
ずっとウイーンウイーンって動いてる;;
昨日買ったばっかなんだけどなぁ
これはうちのPS2が古いのか、ディスクが悪いのか
ディスクの状態にもよるけど多分PS2が原因だと思う
俺も買って6年以上たつPS2だとFM4がたまにフリーズしたし
天外魔境3にいたってはまったく作動しなかった
PS2買いなおしてからはFMもその他のゲームもまったくフリーズしなくなった
友人のPS2を試しに使わせて貰うとか。
いい作品だから諦めずに頑張ってくれ。
>>846 >>847 レスありがとう!
ゲーム屋に行って交換してもらったらプレイできました^^
在庫あってよかったわぁ
休みだからって一気に7時間くらいプレイしてたw
FMの世界観とあの独特の音楽は好きなんだよね〜
オンラインもやってた。あれ面白かったのに運営停止しちゃって残念。
もう1回やってくれないかなぁ。
ロボかっけぇ!
っていちいち唸っちゃうゲームだなぁ
今4やってるけど、3に比べてバトルに緊張感ないな。
パーツ壊れてもすぐ直せるのがなぁ。
そう言うときはリペア禁止してアイテムBPだけにするとか自分で調整するのをすすめる
難しくて進めないのは対処不能だが難易度アップは自分の裁量で自由に出来る。
いまやっと海の近くのバーにたどりついたんだけど
セカンドみたいにまだこれから先は長いのかな?
やっと中盤にさしかかったくらいじゃないかな、そこは。
まだ1/3くらいのところ。
855 :
853:2010/09/01(水) 20:44:56 ID:QuIcjki6
ニコラエフ港ならもう半分くらいじゃね
イネスのグレネードの弾が補給できない、なんだこれは
あ、ロケットにグレネード弾入れようとしてたorz
最近クリアーして古本屋で攻略本があったから買ってみたらソナーの使い方を知った
チュートリアルでも説明されてないと思ったし、ググってもよくわからない存在だったから放って置いたけど
光学迷彩とか、光の無い暗闇での戦闘で使うと思って楽しみにしてたけど
迷彩で回避率が上がるとかそう言うFAみたいな事って無いんだよね?
FM5もやってみたけど、微妙過ぎて放置中
ソナーってセンサーBPのこと?
ボッシュ加入時に毎回うざいくらい懇切丁寧に解説してくれるが。
うん、センサーのチュートリアルはかったるくて真面目にやってなかった
その中でもソナーの事は書いてなかったような気がしたんだが、書いてあったんだ
ちょっと真面目に2週目やってくる
mission28が最後なのかな?
とりあえず1回死んだけど、レベルあげないと無理だなここは。
金ためてコンピュータshopで10万くらい買うことにする。
863 :
862:2010/09/18(土) 02:08:37 ID:WxTkgaW0
最後じゃないみたいだ…
んー、プレイ時間の半分以上はショップ画面だった自信がある
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/19(日) 18:36:54 ID:if0V6e1C
適度なAPとリンクとスロット、スキルはAPボーナスIIとAPダメージIIだけ有れば他はどうでも良いから、
コンピューター屋で悩んだのは初回だけだな
ルイスとイネスって恋人だったんだな、クリアーして攻略本見てて気が付いた
全然そんな描写なかったからてっきり兄妹だと思ってた
いや、イネスは俺の彼女。
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/21(火) 16:53:43 ID:lJOtzvJI
ダリルの余剰出力MAX格闘機に、ミノ、AP系スキルとか、
色々やり尽くしてきて、今更改造に手を出してぶったまげたw
本編に出てこない機体めちゃくちゃあってワロス。
FMOの機体とかワンサカあって、もっとはやくPARになれば良かったと思うヴァンツァーおたの俺。
ペルゼア2レッグの55%回避脚部とか、ホーネット3(ミノBZ)とか……。
一番吹いたのはグリレゼクスホーンPの出力。
これにダリルが乗ったらと思うと脳汁…。
強く成りすぎて駄目ぽなんだけどなorz
元々4thはFMOの開発過程の余剰で作られた製品らしいからね、
色々無駄なデータが沢山あるんだろうな。
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/09/24(金) 07:58:17 ID:TWUm9EiI
敵の使ってる特殊機体や武器(ツィーゲMG)については、使用NGな風味。
ヴァンパイアII〜IVについては武器性能劣化&AP消費が+1多いとか、
わけわかめ仕様なのもあったりと、無駄データは結構多い風味なのは確か。
改造コード使って俺ツエーしても面白味はさほどないため、
やっぱFM4は時折、鮒ねーさんの「グェーハッハッハッ!」ムービー再生するぐらいになりそう。
あの洋画ばりの悪役笑いはいつ見ても痺れるわ〜。
エボルヴ買ってきたけどアレだったんで中古でコレを買い直してきた
6〜7年ぶりなんだけど今やっても面白いなあ
当時は単騎突入でボコボコにやられていた記憶があるんだけど
今は固まって役割を意識しながら各個撃破している
結構簡単だったんだなあ…当時は23面あたりで投げて売っちゃってたよ
いやあ面白い
だが、何週もしようとすると一本道過ぎてちょっと・・・
落ちたと聞いて
>>872 ちょっとでいいからやりこみ要素が欲しかったね
ある程度進むとそれなりに面白くなってくるんだけど…。
序盤は移動→攻撃でAPガス欠。敵の攻撃に反撃できない。
こちらの攻撃にも相手が反撃できないで、ただただ自分のターンで攻撃するだけ。
その反撃も攻撃か何もしないだけで回避行動が無い。(シールドはあるけど)
2の、隣接すると(されると)APが減るというシステムは秀逸だと思ったんだけど、
なんで3以降でなくなってしまったのかが不思議でならない。
スキルチェーンも2回攻撃かリンクでしか発生しないから、3までのような、
一人の鬼畜連鎖で敵粉砕みたいな爽快感が乏しい。
それどころか、囲んでリンクでフルボッコ、なんて思っても回避連発でストレスたまったり…。
なんと言うか、全体的に一本調子なんだよねぇ。
せっかくリンクなんて面白いシステムをつけたんだから、
リンクのon/offとか、行動順の表示、早いキャラを遅らせて行動順を制御するとか、
ちょっとした工夫があればもっと面白いゲームになっただろうに。
あと、敵のグレネードとロケットだけ異常にウザ過ぎ。
グレネードは火の海になって、「ちょ、熱いって!」
って言うのはなんとなくイメージが湧くけど、ロケット、ミサイルが必中とか意味ワカンネ。
>>875 > 2の、隣接すると(されると)APが減るというシステム
ってゾック(zone of control)みたいな物?
大戦略とか昔のゲームでは普通にゾックはあったけどFMには無いのが不思議だよな、面白いシステムなのに
ZOCはフロントミッションセカンドにそのまんまのZOCってスキルが出てきてた
APシステムはそれとはまた違うね
魔装機神のZOCなんかは、敵の隣接1マスは通り抜けできないって奴だったな
これはもう1つのシステムである方向修正(背面の方が威力が上がる)ってのと
セットでシステムに組み込まれて初めて有効に機能する面白い仕組みだった
まあ気配察知と言うシステムとも一緒にされたおかげでアクシデントも起こるんだが
>>876 敵が隣接していると、ターン開始時のAPがマイナスされるの。
上下左右は-2、斜め4マスは-1される。
味方同士が隣接していると、同じ数+される。
12□
□敵3
4□□
これで敵のAPは-6、1は敵から-1、味方から+2、2は敵から-2、味方から+3
3は敵から-2、味方から+1、4は敵から-1のみ、って感じで。
集団戦闘を意識したシステムだったらしい。
確かに、囲まれたら事由に行動できないよなぁ…って当時は妙に納得した。
あと、4は向きが大事なのに、移動終了後に向きを変えられないのは致命的。
何か行動したなら向きが変えられないのはわかるけど、一旦引いているのに敵に背中向けたままとか…。
大昔のSLG(多分タクティクスオウガ)でさえ向きは変えられたのになぁ。
>>877、878
おーそうなんだ、態々教えてくれてありがとー
2は戦闘マップが見辛くて、回転しても敵の隣にいるのかどうかも分かり辛いから最初の面で投げっぱなし状態
やると面白いと聞いてるからPS2でリメイクしてくんないかなー
戦場のヴァルキュリアみたいに、
4方向とは言わずに無段階に向きを指定できたら面白そうだね。
フロントミッション5の攻略すれってこの板にないの?
検索くらいかけようぜ マジレスするとこの板にはない
一応あるけど、スレタイミスした奴のせいで荒らされてるからなw
×この鯖にはない
○この板にはない
家ゲーSRPG板に行くべき
ごめん、すっごく分かりづらかった
家庭用シミュレーションRPG(仮)に行くべき
質問:
スキルってTとかUとかありますよね?
たとえばAPボーナスUをつけてればAPボーナスTは
つけないほうがいいですか?両方つけたほうが強いですか?
(slotsにあきが少ない場合)
基本的にUの方が高性能なので、基本Uをつけて余ったらTをつけるのが基本
ただ残りスロット4でUがスロット3 Tが二つ、スロット2ずつ
とかだとT二つの方が有利だったりするから、その時々で。
APボーナスはTだと自分から攻撃しないと効果がないので、
メカニックのハーミーズ、チェイファーの場合、なくてもいい。
修理してるとなかなか自分から攻撃することはないので。
コンピュータショップで購入した場合は同時につけておk。
重複するから前衛が持っても役に立つ。
>>887 重複時効果〜 とかいってるのは、この事なんですね
ありがd
スキルのブロック30とブロック10一緒に着けたら
10ばっか発動するけど
下位のブロックは着けない方がいいんですかね?
>>889 単に効果の薄いほうが発動率が高いだけ
でも一発の威力が10以下の武器の敵って中盤以降はほとんどいないイメージだから
需要が減ってきたら、10ははずしていいよ
ブロックとかいらんわ
SGやMGに効果はあるっしょ
枠もったないしすぐ発動率も低いし
このゲームMGSG怖くないし
リンクでダメージボーナスつく攻撃スキルつけた方がいいわ
まあバトルスキルはオマケで余ったら入れるくらいだよね
今更だけどアペンドディスクでも出ないかなー
久々にやりだしたから来たけどものすごい過疎だなw
まぁ旬の過ぎたゲームスレは大抵こんなもん。
中古で4800円、攻略本100円と安く買えたんでこれから始めるぜ!
3以来のFMなんで楽しみだ
4800円だと…
480の間違えだよな?
4800は超ボッタだぞおい
ブックオフに250円、5は500円で大量にあったぞ
1コインで買える良ゲーの代表格のひとつだよな
ロボゲー好きなら大抵やっているだろうけど、そうじゃない人にもマジオヌヌメ。
BGMだって、良いんだからねっ!
シミュレーションの音楽はまじ退屈
あれは「速く本編を進めたい」とか「ああー金貯めてセットアップしないと」と焦燥感を煽ってくれる
4好きの反感覚悟で言うけど、自分がプレイした1〜4の中では一番ボリュームに欠けたな。
回避やリンクシステムは面白いんだけど、行動順の確認を怠ると敵の回避無双、
AP足りないキャラはずっと要らない子→COM買い漁って没個性。
命中率一桁なのにリンク張っているから攻撃してAP無駄遣い、
一本道、行き止まりでリンク張っている味方が障害物になって攻撃不可。
敵にグレネード、ロケット持ちが居るステージだけ異常に厳しい。
キャラのレベルが無意味に等しい。回避、命中系の上位パーツの種類が乏しい。
ショップ、セットアップで店売りパーツとストックパーツの比較が出来ない。
エルザサイドのストーリーが急展開無く、序盤から勧善懲悪一本道。
悪人になりきれない、不良軍人のストーリーはFMっぽくて好きだけど。
ほんっと惜しいゲームだよなぁ。
戦闘ごとにリンクのOn/Off切り替えとか、装備武器を含めた戦闘速度の常時表示とかつけて、
COM無しで各個のアビリティの数を増やす、COMの購入数制限つけるとか、
没個性にはならず、ある程度の自由度を持たせていればもっと色々なプレイが出来るのに。
これだけ不満が出るという事は嫌いじゃないんだろうな、きっと。2回クリアしてるし。
>>907 俺4th好きだけど、最初にやった時は同じ事を感じたよ
俺的には、一本道でリンク張れないとか、障害物が邪魔とか、
ステージの最初で仲間がばらけた状態で始まるとか、
どうしても、仲間を2隊にわけて進まないといけないとか、
一撃でやらてしまうような参戦キャラを、チャフとか駆使しながら守らなければいけないとか、
そんなSRPGがやりたいけどね
パイルバンカーを持ってる子が地味に強いな
シャキーン、ひょい、ひょい、ガキョン!
ひょい、ひょい、ひょい、シャキーン、ガキョン!
であっさり敵を落としてコーヒー吹いたわ
>>907 反感覚悟っつーか、上5つはお前さんがSLGゲーマーとして下手くそだから、
6つ目は回避無双を問題にしてるのにもっと回避無双にするとか正気?
批判として的はずれ。出直した方がいい。
>>907の言っている不満の大半が理解できん。
リンク張れる相手は自分でセットアップ出来るのに、その位置取りをシステムのせいにするとか。
COM買い漁って没個性とか、どんだけシミュレーターやってカネ稼いでるんだよ。
グランド、セフト、オートで
チートコードを使いまくってヌルゲーとほざくような物
要はただのバカ
これがゆとりか…
全員バズーカ装備…
これは…いいッ!
※グロムやミノタウロスは使用禁止
全員ミサイラー
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/01(水) 12:00:58 ID:mRgMENv2
エルザ編ラスト、スナイパーのアームはどうしたらいいのさ…
グリレゼクスホーンだな
グロムやツィーゲなら武器自体は命中率高いし
U−レクソンだってあるし
オレはツィーゲ持ちはブリザイアS、グロム持ちはベックがミサイルとラジオ兼任で
こっちはジラーニU。軽さ優先。
最近になってやり始めたんだけど、移動後のユニットの向きを指定する方法ってない?
「後ろに下がる→敵に背中を撃たれる」ってパターンがたまに発生する…
ないんだな、それが
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2010/12/11(土) 02:46:03 ID:DO+8tGaW
ukeru
グリレH売っちまった
かなり終盤(だと思う)にさしかかったけど、大型兵器がオオサンショウウオさんのメカ版みたいな
四足タイプ一種類、それも本編では赤毛の女の子が乗ってた一体しか出てきてないのは普通?
(ダリルのシミュレーターで複数が同時出現した時には驚いたけど既にHPが高いだけの木偶だったし)
それとも条件とかで別のタイプがでてたりする?
後、やり過ぎてEPが多すぎかなってくらいなのにエルザの方がかなり金欠なんだけど
品揃えが変化する度に毎回機体を更新するのはやりすぎ?
特に条件とかはない。最後の方でもうちょっと出てくるので楽しみにしているといい
EPについてはエルザ編はEP余りで金欠になるバランスになってる。
機体更新を三機ずつにしてもいいし、稼いでもいいだろう。
その辺は好きずき。
一応1〜3まで遊んだ(けど2は終盤で挫折。3を遊んだ後だったので難易度云々じゃなくて戦闘時の読み込みに屈した)けど
毎回数種類は大型兵器が出現してた記憶があったのにアレー?って思ってた。
ありがと、自分のやり方が何か間違ってたって訳じゃないんだね。
安心してシミュレーションで稼いでくる。
2はシリーズ屈指の大型機動兵器祭りだからなぁw
アロルデシュ軍の金欠はあれのせいだw
1:序盤は専用マシンガンの威力が高めなので近づくと危ない。逆に終盤は遠距離砲が標準装備なので近づかないと危ない。
2:終盤になると毎ステージにつき数機は出現してた記憶が。量産型はいいカモだけどボス級は手加減抜きで強い。
3:水陸両用型や大型ヴァンツァーといったキワモノが増えた。エマ編でルカーヴが乗ってた大型ヴァンツァーは鬼畜。
こんな記憶が。
5は変態兵器ばっかってイメージがある。
>>928 (おまけ)
オルタナティヴ:戦車のほうがよほど脅威
2はロードが最大の敵
ミサイル対策としてラトーナ機にEMPバックパックを背負わせると過剰出力が殆どなくなって
格闘がほぼ絶望的になるけど、そういう場合ってショットガンでも持たせてた?
ミサイル対策をしたい長城と資源ターミナルではグリレゼクスホーンまわしてた。
他はターボのみ。
ひょっとしてブーストって
武器熟練度が3だと意味無し?
ひょっとしなくてもそうだよw
EMPはエルザにつけてた
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/03/02(水) 22:35:53.12 ID:KkR7upTQ
エルザはマシンガン二丁で特攻役が似合う
フロントミッションファイナルステージラスト何ですよねー!?♪。
センサーあまり活用しないから
EMPはズラに常時装備してたな
おっさんとイタリアンのミサイルは廃棄してバズーカ・ライフル余裕だな
このゲームのEMPも相当微妙だけど
移動不可にすれば回避されないし使えたけどな
スキルって低レベルのスキルを複数持ってる方がいいのかな?
発動率高めの低スキル1〜2個と、後は発動率UP系、チェーン率UP系、AP消費−系がベスト
ただし金はかかるけどね
AP Bonus II多重はマジチート
四脚が一種類しかないのは何のいじめですか
多脚は犠牲になったのだ…
まぁ回避率そこそこあるし
足はもげても生やせるから趣味で使うことは可能なだけましなのかもしれん
四脚で格闘のキモさは異常
ホバー脚を見ているとロボってなんだろうと思えてくる
二周目以降は資金繰りでやきもきするな
コンピューターショップに貢いだりな
宇都宮の人、このゲーム貸して〜
宇都宮
保守
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/26(火) 13:39:41.37 ID:ztlahsdx
ヴァグナーさん強いわ〜
マシンガン50×10とかふざけんな〜
2体はヤラレちまうぞクソー
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/26(火) 20:56:15.38 ID:4MpcJ24q
リンクと攻撃する方向に注意すればパーツは飛ばされても撃破はされにくいよ
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/27(水) 11:26:35.94 ID:YmTRkhpo
そうですか
ん〜逃げつつ交わしつつなのかな〜
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/27(水) 19:22:37.55 ID:YmTRkhpo
心配してくださってどうもです
うまく引きつけながらボッシュのセンサーでジードのミサイル撃ち込みながら逃げて
みんなと合流した所で一斉に攻撃しかけてなんとかヴァグナーを倒す事ができました
その後は回復も行いながら誰も破壊されずに敵を一掃しましたよ
難関を突破した感じでいい気分になれました
次ステージからもがんばりまうす
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/04/29(金) 02:31:42.00 ID:6bTt7R7R
どうも
次ステージは全員炎熱耐性にしまして正面2体を総動員で倒して
それから左よりも進撃しやすそうな右側の敵に向かって攻撃していると
左側から敵が徐々に近づいてきましたが難なく一掃できました
ジードさんのミサイルはほんとに頼りになります'`ィ
水上のあるステージなので移動しやすいホバータイプの機能美もありましたが
やはり2脚へのこだわりは譲れませんね
961 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/05(木) 01:42:25.32 ID:qU2/LHBU
どうも
カラカス郊外のステージ15無事にクリア!
シミュレーター10で(σ´∀`)σゲッツ!したミノタウルスをイネスの片腕に装備して大活躍していただきました
クリア後のムービーシン感動したよ
カルボォオオオオオオオオ!。゚(゚´Д`゚)゚。
俺もあのステージの後は追悼の意味もこめてルイスを森林迷彩のシケイダUに乗せたよ…
質問です
久々にFM4をまた始めたのですが前回のクリアデータが残っておりそれを利用して引継ぎました
序盤から金やEPにモノを言わせてごり押しで進めてきたので、今度は引継なしでCOMショップ封印縛りをやろうと思うのですが難しいですか?
今は全員AP30くらいのごり押しリンクの恩恵でやってるのでAP10代になるときついかなと思ったりするんですが
別に二週目に難易度が上がるわけじゃないので普通に可能だろう
ある程度装備なんかに工夫は必要だろうけどな
>>963 まず言わせてもらうと、君がクリアしたそれはSRPGではなくRPGだ
初心者救済システムに手を出したらSRPGはSRPGではなくなる
これからもSRPG好きだと言いたいのならソレに手を出すべきではない
別にSRPGが好きなわけじゃないしと言うのなら止めはしないが
つまり何が言いたいかと言うと、COMショップを使わないという事、それは普通の事ってこと
>>964-965 ありがとうございます
踏ん切りがつきました、データを消去してやり直します
しかしエルザのAPの少なさはもう銃を装備したくなくなるレベル
実際しないが
バビロフの音楽神だな
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/09(月) 01:53:04.22 ID:yxZwK6fU
てす
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/09(月) 17:02:17.16 ID:fLtpfjCa
さーてカスタマイズしてシミュレーションもして獲得していくっぺ〜
971 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/09(月) 23:15:53.99 ID:fLtpfjCa
武器内蔵アームすごいな〜
マシンガンとミサイルが合体してんのw
両腕にセット出来たら恐ろしいな((((;゚Д゚))))
ヴァンパイアはミサイルの弾薬が見所
武器習熟率による威力補正みたいなの載ってるサイトない?or誰か知らない?
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/11(水) 01:17:47.91 ID:k55DoOtz
ミノタウルスもスゲーやねw
ロケットとバズーカが合体してんのw
敵が接近してきてもバズーカ2連発かましてズタボロにしてやんのw
ミノは初心者救済措置だから当たり前
リンクで殴りまくれると言ってもスカすとひたすらに空しくなる格闘
ボディブローを決めやすいなんて特性まではいらないから、せめて2回攻撃してくれないかな
976 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/30(月) 06:09:25.34 ID:PKu5grnC
エルザ篇の方の仲間のベックさんはレベルがどんどん上がってEPを恐ろしいぐらい貯める事に気がついたわw
アームパーツのヴァンパイアとミノタウルスはほんと貴重ですわよ
977 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/05/30(月) 16:33:22.68 ID:PKu5grnC
ちなみに今ステージ23の時点でプレイ時間が107時間経ってるわw
まあそれは途中で他の事したりテレビ見たりして経過したってのもあるけどね
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/03(金) 02:08:09.34 ID:qqZ7SzXL
ブラックストーン入手したけどこれ三種の神器やな
ダリルさんに持たせて鬼神になってもらいました(^J^)
979 :
毒男◇B.DOLL/gBI:2011/06/03(金) 03:58:27.59 ID:lYbtcHxp
|A-) あー腹減ったからうんこ食ってくるww
糞食って消化して出した糞をまた食う
テラ自給自足ww俺天才すぎワロスww
じゃあのw
センサーBPのソナーってなんの意味があるの?
センサーはミサイル当てますでわかるんだけど、
敵にステルス機もいないし…
FMは4しかやってないからもしかして伝統のステータス的な何か?
あまり利用したことはないが、天候によって有効範囲が変化する・・・だったかな。
良天候むきのモードと悪天候むきのモードみたいな感じ。
なるほど〜
天候によって広い方使えや、って意味だったのね。
後半はステルスな敵が出てくるかとwktkしてたのに…
回答感謝でした。
暇ができたので以前友人にメモカごと貰ったのをプレイしてみたら面白かった!
3週目クリア。114時間。
スレあるかなーと思い検索→一気読み
いや、良ゲーでしたわ。
システムは秀逸、シナリオは突っ込み所多い(特にエリザ編)けどキャラ立ってるので及第点、
グラフィック&ムービー満足。
会話の英語m雰囲気あるし、訛りがわかりやすい。
フランスドイツロシア訛りが素人にもわかるwww
ヤリコミ要素のなさは残念。散々既出だけどハードモードかエクストララウンドが欲しかった。
文字は読みにくくなかったけど、セットアップの数字比べが面倒だった。
特に武器内臓腕との比較。
最終的にはメモとりながら組み合わせてたw
それもこのタイプのゲームの楽しみだと思いますが。
熱が高まってるので色々書き込みます。
1週目→情報遮断プレイ
会話系アイテムはブラックパール(だっけ?ショットガン)以外は入手、
シュミで金EP貰えるの知らなくてシュミまったくやらず。
よってシュミ系アイテムなし。
一発クリアできなかったのはポーランドと島と空母と橋爆破と両方のファイナル。
PC&NPC全機生存を条件にしてたので、誰か死んだらギブアップw
装備とスキルは長所伸ばす感じで普通に。格闘はラトーヤ以外使わなかったなぁ
2週目→アイテム総取りプレイ
攻略サイト見て全アイテム取得&金使いまくって強化&
1週目で使わなかった武器スキル使おうの巻。
ミノ強すぎ。無双状態であっさりクリア。
3週目→少し縛りプレイ
会話&シュミアイテム取得禁止、かつCPUショップ禁止。
ただし金とEPは使い放題。
本来の個人能力と、店売り最新装備の力でごり押しだ!がテーマ。
仲間になった時点で取得アビリティは全部取ったので序盤は楽チン。
後半がちょいキツかった。
リンクポイント持ってないジードベックイネス、
スキルポイント少ないボッシュが足を引っ張ったかな。
でも最新装備をふんだんに使えたので、結構楽だった。
次はニューゲームで会話シュミアイテム禁止シュミ稼ぎでやってみようかな。
貧乏プレイだw
986 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2011/06/04(土) 03:03:58.18 ID:NluHye/g
おいおいどんどんマゾな方にいってるぞお!
ちなみにオイラはまだ1週目の25ステージあたりで130時間超えてるで
まあ途中でプレイを放置してテレビ見てたり経過した分も相当あるわけだが
3周も続けて楽しめるなんてすごいなw
俺は発売日に買ってそこそこ楽しんで、7年後再プレイして前よりハマッたけど、
流石に周回で縛りやるまでは到らなかったよ でも楽しそうでいいなw
ちなみに ×シュミレーター ○シミュレーターな
俺も昔勘違いしてたし、同じ間違いをする人をシミュレーション系のスレでよく見かけるよ
>>976 シミュのマップ数忘れたけど、空爆使ったら即終わるマップで資金稼ぎしてると、あっという間にレベル上がっちゃうんだよなw
ベック一人だけレベル上がりすぎるから、ベックのバックパックを他の人の機体に組んだりもしたなぁ。
次スレどこ?
>>989 この速度ならまだ様子見で、ギリギリでも良いレベルだよ
情弱は自己責任だから大抵放っておく方だがこういう他者に迷惑をかけるような酷いものは放っとく訳にはいかんな
980を超えたスレはどういう状態にあるのかちゃんと知っておけ
とりあえずレンゲスの声が渋すぎる
ようやくステージ27にきた
しかしコンピュータショップで全員のスキルを強化しようと思うとほんと金と時間がかかって大変だわ〜ん
ついにステージ28まで来ちゃったあ
のこり2ステージか・・・長かった
しかしなんだか寂しいの〜
誰かスレ立て頼む
ホスト規制で無理だったorz