サモンナイト4の基本情報
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/08(土) 12:28:44 ID:wPBinPBJ
ギャレオ
オレオ
シマシマさん
ブレイブでも回廊でも
ミントリシェルグラッドのレギュラー率はトップクラスかなやっぱり
兄貴はブロック無しじゃミントリシェルほどじゃないっしょ。
特に回廊ではルヴァイドイオススバルのほうが使いやすいと思う。
回廊専用ユニットは経験値がもったいないと思った俺はとりあえず回廊ではポムニット使ってた。
兄貴は防御面も移動力も微妙だしな…
3で何週してもスカーレルとキュウマ両方ともスタメンにしてしまう
片方だけにして召喚師入れた方が効率良いとわかっても
2人とも好きだからメンバーに加えちまう
>>8 そこでTEC極振りのルシアン登場ですよ。
召喚術orzだけどな
>>9 スカーレルは番外編やってセクシーN.O.2取っとくと強いよな。
ヤードと一緒に強制参戦のときもあれがあると余裕だし、でんちマンに次ぐ反則召喚だと思うぜ。
キュウマは使いこなせないんだがどう使ってるんだ?
>>11 サルトビで確実にバック取れ。TECに振っておくと攻撃はまず当たらない
まぁ俺もスカーレルの方が好きだけど。獣使いやすいし、同じバックアタックでも威力は素カーレルのほうが上だしな。クロックラビィ憑依するとそれはもう鬼。
足が早く横切りと投具使い分けられる…これだけでも充分強いのに。
他作では侍キャラとシノビキャラに分散する便利な特殊能力を独占。
サルトビで背後を取る→居合いで邪魔な召喚師をあっさり消せる。
そこまでしなくともサルトビ→バックアタックでも充分強力だし。
居合いも4と違って高性能だし、空蝉で一回死んでも大丈夫。
更に護人なのでMATは低いがユニット召喚できる。これが大きい。
そしてミスミ+キュウマの協力召喚が強力(相方のミスミも強いので実用的)
3はこの2人のおかげで軽戦士の有り難味がよく分かった
そして4のルシアンで絶望した
軽戦士の特徴である
足の速さ・TECの高さが
特に軽戦士でもない他のメンバーの方が高いし
何より人生やり直しが有るしな…
それにアカネという機動力と避けの鬼が居るし
ルシアンは総てにおいて中途半端
だが、この手のSRPGに大体居る
なんちゃって大器晩成な中途半端キャラを
こよなく愛すタイプには捨てられない存在ではあるだろう
アカネが優遇されるのは当然として
兄貴はブロックバグを取り除くとか
セイロンが爪戦士・遊撃・召喚師のどれかをルシアンに譲ってやればよかった
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/12(水) 21:34:52 ID:1i52b72H
兄貴はブロックバグくらいでちょうどいい
そうでないと最終的な能力地味過ぎる
ルシアンは召喚ランクを一つ上げるくらいが妥当
>15
>足の速さ・TECの高さ
移動力のインフレと着物装備可能キャラの大盤振る舞いで
「もってるキャラが強い」じゃなくて「もってて当然」になっちゃったからな。
ただ、ルシアンがアカネと同じ7速、ついでに勇猛果敢がついたとしてもスタメンに入れるかって言うと・・・・・
超高機動召喚士ならやってけるのか?
ルシアンはHPの低さもだけどMPの低さも悲しいな。
せめてポムやアカネ並みのMPあれば補助として活用できたのに。
根本的に脆すぎ且つ攻撃力不足な子だからなぁ
そんなん付けても突っ込んだらすぐ落ちることに変わりないし
遠くの召喚師に必殺技ブチ込みに行くのには便利になると思うぜ
>>18 兄貴だけの特徴がバグなしならチャージくらいしかないのは辛いよな
地味地味言われるシンゲンにも横切り投具先制と絶対勇猛6歩あるし
アルバもトップクラスの能力値と絶対攻撃あるのに
ルシアンは38足ぐらいあってもいい
確かにそれくらいあれば回復役として最強になれるかもしれないね
5で槍サンド復活希望
やっぱり武器変更が出来るようになったせいで消えたんだよな
ペルゴ、ロッカ、ヤッファ、
槍使いの数が増えれば増えるほど
槍使いの価値が上がる面白いシステムだと思ったんだけどな
今まで強すぎるという報告も無いわけで
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/13(木) 09:02:49 ID:aZc8Kg1P
ネタバレになるかと思いここに書くんだが、
昨日初めて2をクリアしたんだ。
EDは番外編がすぐ出来るようにアメルEDを選んだ。
そこでひとつ気になったのだが、
ED見てる限りアメルEDじゃないとアメル再登場できないのじゃないか
という疑問が出てきた。
そこでもしアメルED以外でクリアした人がいたら、アメル再登場したか聞きたい。
>>27 しなかったと思う。何年も前の記憶だから多少あやふやだが。
アメルEDかネスティENDじゃないと樹になった方は帰ってこない。
だから2はアメルorネスティEndが公式。
逆に1はパートナーendだと後が続かないので勇者endかフラットendが公式。
3、4は生徒end、竜の子endが公式っぽい。隠しルートはあくまでオマケ。
30 :
27:2008/03/13(木) 11:28:43 ID:aZc8Kg1P
>>28、29
レスサンクス
アメル、ネスEDしか帰ってこないのか。
3だけをクリアして、サモンナイトは
基本ハッピーエンドだと思っていただけに意外。
そして少し見直した。
護衛獣ENDだとそもそも樹にならなかったような記憶。
確かエンディングでネスに説教されてアメルに芋料理もらう場面があったはず。
ギャレオ強すぎワロタ
2ではルヴァイドとイオスが生き残るのが正史、3ではイスラが死ぬのが正史か
3のアズリアは片腕失ってで戦線離脱するかどうかがあるけど、これはどっちが正史かはわからんよね?
4のギアンエンドは毎回ポム子仲間にしてたからやってないけど、イスラみたいに生き残るの?
え、アズリアって片腕になんの?
>>34 12話くらいの紅い手袋と無職の派閥に襲われる辺りで落とされてなかったっけ
アズリアが仲間になるルートだとギャレオが庇って・・・みたいな展開だったような
そのシーンははっきり覚えてないけど、戦士の四肢切断というショッキングさだけ印象に残ってた
当然立ち絵は紙芝居だから両腕ついたままだけどなw
隠しルートだとギアン生き残る。
まだ続編出てないんでどうとも言えんが
ドラマCDだとエニシアもギアンも欠片も姿がなく
ポムニットがパーティー入りしてたっぽいことからギアン死ぬのが正史だと思う。
>>33 片腕て……ギャレオ死ぬのかとオモタ。
そういやカルマルート以外のバッドルートって俺見てないな。
カルマ上げるのはカルマルート見るときくらいだったが、なるほどカルマに行かないくらいのカルマ値でもいろいろ変化あるんだな。
>>36 やっぱり龍の子エンドが正史かね
ポムニットは裏切る方がシナリオ的に正史のような気もするんだけど、パーティ入りの方が正史なのか
意外と予測難しいなサモン全体のシナリオって
3は護人エンドでも不都合はないような
4もドラマCDは竜の子エンドっぽいが、ギアン&エニシア以外なら誰のエンドでもOKな気がする
つまりライ主人公のミントEDが正史ですね
アズリアが片腕無くすイベントか・・・
アズリアギャレオフラグを立ててないとそうなるのか?
>>41 アズリアが仲間に入らなければそうなったような、カルマ段階で差があったような
ちょっと調べてくる
アズリア片腕無くなるのか
勃起した
毎回アズリアギャレオは当たり前のように仲間にしてたから知らなかった
え、マジ?
適当なデータがないからほぼ初めからやるハメになったw
つか誰も知らないのか?せめて12話のデータ持ってる奴とかいない?
4の各エンドって相手が異性だと竜の子以外全部恋愛系になんの?
最後結婚しちゃうのは3のミスミ様EDだけか
セクター先生は月9と共に失踪するぞ
>>46 薄いキャラも一応デバガメ家族会話で恋愛系認定が入る
それ以外のキャラは妄想で補完すれば不可能ではない程度
アカネとアルバはどう足掻いても無理っぽい
アズリア片腕ってマジかああああああああああああああああああああああああ
そのイベント見てきたが、明確に「腕を落とされた」とは言われてないな。
ただ「腕を斬られた」とは言ってたから、片腕になったと捉えることも出来る。
バンプレとかCEROの基準もあるし具体的に言わなかっただけかも知れんし。
真実は妄想の中に。
一応、「傀儡戦争の時にアズリア&抜剣アティが国境付近で悪魔軍相手に奮戦した」
という史実があるらしいとフォローしとく。
片腕落としてなかったのか、片腕でも戦えるようになってたのかは不明だがw
しかし鬱シナリオの方が印象に残ってるもんだな。
つか俺はそのほうが好きだ。
2の父「よく耐えたな、ネスティ」→「父さん・・・うわあぁぁぁっ!!」とか、
ゼル「クタバリヤガレ!悪魔ドモォッ!」→ルヴァ「俺はそんな命令しておらんぞゼルフィルドォォッ!」とか、
3のイスラ「殺されてだま゛る゛がぁ゛ぁ゛ぁ゛っ゛!」とか。
・・・1と4ってなんかあったっけ?
>>52を見てバノッサが親父殺すシーンを思い出そうとしたがセリフが浮かばないorz
>>45 データはあるはずだがソフトを貸し出し中という……
でも主人公アティだと襲い掛かってくるよな
片腕落とされるような怪我であんな真似できるのか
そういえばイスラEDはアズリア仲間にしてないと無理だっけ?
仲間にいなくてもできれば一枚絵で確認できるかな
>>54 イスラエンドは見たけど、あれは主人公違いでパターンがあるだけだし、腕なしなんてイラストわざわざ用意しないと思うぞ。
アズ仲間にする必要があるかどうかは不明。
>>54 逆に、ちょっと斬られたくらいなら戦線離脱するのがおかしいとも言えるよな。
骨折とかでも主人公襲うのは難しい気がする。
それならいっそ腕が無い方が(治療されてれば)まだ可能に感じるな。
腕吊ったまま戦うのは無理がありすぎるし。
>>51 むしろ腕を落とされたらアズリアよりもアティのセリフがでてきそうだよな。
軍人のアズリアはなんも言わないかもしれないが、アティは絶対に心配するだろう。
>>57 「アズリア!?」みたいな台詞はあった筈。
俺はむしろギャレオが大騒ぎしそうなイメージがあるw
しかしあの世界ならフレイズあたりが奇跡の力とか言ってくっつけそうだ>腕斬られても
なまじフレイズがだめでもアメルならほぼ確実にやってくれそうだしなぁ
4はライポムエンドが俺の中では正規
そういや基本異性エンドにしかしてないけど同性エンドってどうなるんだ?
エドス2世……これはヒドス
久しぶりにテンプレサイト見てみたが、不覚にも笑っちまったぜ。
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/14(金) 13:49:06 ID:67SjiHfn
4でクラウレフラグを成立させないとクリア後の評価が下がったりしますか?
うっかり空き缶で倒してセーブしちまった…ちなみに10章。
関係ない。評価に関係するのはカルマ値、星の数、ブレイブクリア数だけ。
だから安心して焼き鳥殺せ。
アズリアの腕落ち台詞検証ついでに、ここからアズリアブレイブレベル一人旅やってみた
これは壮大な姉弟ケンカw
>>62 kwsk
全ては分厚いマッスル お前のからだのその奥に
流れているのさ 愛さえ友情さえ
ルシアン一人旅に挑んでたものだが、もう投げていいだろうか
10話の対クラウレで2日詰まり続けてる
ブレイブレベルのルシアンで天破槍耐えるにはかなりDFに振らないといけないが、そうすると攻撃力が足りずフルボッコにされる
天破槍さえ凌げば後はブロック頼みでも理論上は行けるんだろうけど・・・
主人公のような強ユニットならともかく、
ルシアンなんかで一人旅すること自体が無謀。
>>69 だからこそやりたくなるんでしょ
まぁルシアンブレイブ一人旅とか100%無理だと思うけどさw
>>70 俺も99%無理だと思う。
だが1%の可能性を信じてるよ……自分がやらないから言えることだけど(-_-)
ブロック持ちな上に霊がAまでいく
運しだいでは他よりやりやすいユニットに見えるが
どう頑張ってもギアンにブチ殺される気はする
>>72 運では回避できないものがある
召喚と必殺技orzだろ
4はやりすぎたよな。前衛キャラほぼ全員必殺技あるし……必殺技は限られた人が使えるからいいのに
まさに
>>71の通りだな
それにルシアンは攻撃力と耐久力が致命的なだけで、TECとどうでもいいところに恵まれたユニットなんだぜ?
クラウレ倒したよー\(^o^)/
むしろネ申
動画撮ってニコニコでもうpすれば?w
昔ルシアン単騎で白夜倒したとかいう猛者がいたな。
>>79 いたね
凄まじく長期戦なようだった
あれ見て必要なのは戦術より根気だと思った
>>78 同意。
戦い方とかステ振りとか是非とも見てみたい
>>79 憑依が効けばHP吸収憑依させて逃げる、ができるからな
憑依無効付いてる本編のボスより与しやすいんじゃないの
白夜ってリゼルド以外憑依無効じゃなかったっけ…?
ユズキにも効いたはず。
白夜やクラウレは単純に強いだけだからステ調整や戦術でどうにかなる可能性がある
ギアンは回復量上回れなかった時点でぬるぽ
この差は大きい
ルシアンは最後の方になれば、ステ運以外200超えるバランスタイプだからな。
つまりルシアン=勇者=主人公ってことだな
確かにサモ4CMで「ぼくらは絶対に負けない」みたいな台詞きいたときは主人公かと思ったけど
>>88 それが 僕は なら同意だな
戦闘に参加しないから負ける要素ないし
今日サモ1探してやってるんだけど、これ結構難しいんだね・・・ちょっとでも敵とレベル差があるとかなり苦戦する
今3話だけどレベルあげたい奴に限って死んで経験値ふれないし
かといってそいつら後ろに下げて戦うほど他メンツが強いわけでもない
仕方ないからフリーバトルでレベルあげしようと思うんだけど、
「リーダー撃破」が勝利条件のときは、速攻でリーダーだけ倒そうが、他の敵全滅させようが、
報酬は同じなんでしょうか?
僕たちは、簡単に諦めたりはしないんだッ!
確かに、主人公の台詞かとオモタ
俺も主人公のセリフだと思ってた。
そうか、これが公式設定ってことだな
>>90 1はたくさんのキャラを平均的に育てるより
育てるキャラを一人に絞って無双する方が楽なゲームだ
真面目にやろうとすると損するゲームだよな
>>90 同じじゃない
フリーバトルでは倒したユニット数が多いほど経験値がもらえるから
雑魚だけ倒して撤退を繰り返した方が稼げることもある
とりあえず主人公とガゼルを集中的に育てて、ガゼルに投具を持たせれば楽
あと、ポワソ作って主人公に持たせとくと後で役に立つ
でもルシアン俊英になったら壁としてそれなりに役立ったよ
ダメージソースとしては物足りないからやっぱりきついけど
ルシアンには「それなりに」「思ったよりは」みたいな言葉がつくよねw
そんなことないぞ?
発売当初、まだほとんどの人が序盤しかプレイしてないころは
ルシアンは普通に4速の強キャラだった
それからすぐ「もしかして」になったけど
初プレイのときはいきなり4速ブロック横切りだったから
序盤からいるスタメンになりやすい強キャラだと勘違いしてしまったよ
兄貴が4速になるまではルシアン>兄貴だもんな。
姉とは偉い違いだ。
ルシアンばっかり槍玉に挙がるけど、スカーレルも似たようなパターンで2軍落ちしやすくね?
初めは4速横切りで便利だけど、ジャキーニらへんからパワー不足が目立ってくる
まして2まではああいう切り込み隊長的なキャラが居ないから余計に
ルシアンを魔幻にしたら召喚術効かないわ、ブロックしまくるわの強キャラになった。
必殺技食らえば終わるんだけどな。
>>101 俺はスカーレルはスタメンだったよ
って俺はルシアンもスタメンだったじゃないか……
スカーレルは終盤で強制参戦・敗北条件があるからそこで思い出す人が多い
しかしルシアンはそのまま忘れ去られることが多い
つまりルシアン強制参戦・敗北条件のステージを終盤に設ければ良かったんだ!
勝利条件 敵の全滅
敗北条件 ルシアンの戦闘不能
これをデフォルトにすればみんなルシアン育てたのにな
ルシアン出さなければおk
誠に残念ながら強制出撃です
じゃあ出撃位置に放って置いて仲間に頑張ってもらおう
病気編は弁当と霊Aを生かした回復で粘ってもらって
ルシアンはVIPなので孤立配置です
いきなりボスの正面から始まるので、1ターンでギアンをフルボッコにしてください
スペルバリア張って仲間と合流するまで逃げるしかないな
俺はよくゲームしたまま寝るからPS2が1週間起動し続けるとかザラなんだが、その所為かバグがよく起きる
1週目なのに堕竜ギアンがルシアン捕食したから「こういう攻撃なんだ」と思ってたわw
実際には敵グラが捕食される時にルシアンに変わっただけだったけど
サモン初プレイで4やってるんだけど、攻撃時にどれくらいのダメージ与えるかって情報は見れないの?
>>113 単純に通常攻撃なら攻撃側AT-防御側DF、召喚術なら攻撃側MAT+召喚術の威力-防御側MDFしたのがダメージ。
向きや待機系によって多少の補正がかかるけど。
メモリが限界突破するとバグるらしいな
↓貴様さえ介入しなければ!こんな事には!
どのくらいダメージが与えられるか分かるSRPGって
FEとかティアリングサーガ系くらいしか無くね?
古いけど魔人学園とか…?
3のブレイブ条件のレベル制限って
戦闘に出てないキャラにも適応されるの?
無限回廊を本編に使わないカイル、ギャレオで
潜れるだけ潜ろうと思ってるんだが
自分もうろ覚えだったから答えようか迷ったけど、
>>1のテンプレサイトにも戦闘に出ているキャラのみと書いてあるようだから、
レベル50にして突貫しても大丈夫だと思う。
ダメだったらごめん。
>>121 本当だ、ブレイブのコツに書いてあるな気づかなかったわ
テンプレに書いてある事聞いてごめん
ありがとう
凄くどうでもいいんだが、「百薬酒寝」ってなんて読めばいいんだ?
たましいのどうこく
ねはんのえつらく
しりょうのはらわた
どみにおん
まさおJりーぐかれーよ
めいめいもちわでよかった
でたなみっくすじゅーす
ふんぐるいむぐるうなふ
くとぅるふるるいえ
Aはえいみー、かいだんおちた
4の2周目ってアクセサリーとかの誓約チェックは引き継がれる?
また???に戻ってて鑑定し直し?
引き継がれるよ
1週目みたいに全部やる必要なし
ありがとう
SN5からはEDと夜会話の為に周回とか面倒だから装備持ち越しで俺TUEEEEさせてくれねーかな
ボスの強さに工夫がほしいかな
ルヴァイドやレンドラーはいくら数字が高くても怖くない
グランやゼルフィルドのがよっぽど怖い
ルヴァイドがこっちより1歩多く歩ければ十分怖くね?
ボスは基本全員で1ターンキルするからボス自体には工夫のしようがあまり無い気はするけど
それならマップやボスの周りの雑魚キャラの配置や動き方を工夫して1ターンキル出来ないような工夫の方がやりがいはある
>>141 1ターンに2回行動で、遠距離、召喚術にもカウンターで倒したら覚醒して暴走召喚とか…
どうせなら武器持ち替えをスキル扱いにして
一部のキャラのみができるようにしてほしいな
キャラによって装備可能武器が違うんだから実質スキルのようなもんだろ。
一種類の武器しか装備できない奴にはほとんど意味無いし。
初代は銃装備は「ガンスミス」というスキル扱いだったよな
>>146 俺はダメージソース用とステータス異常用の2つを持ち替えたりしてた
>>146の考えは素人だろ
装備武器1種でも2つを使い分けられるメリットは果てしないぞ
特に弓と短剣は武器に一長一短が多いから鬼化する
もし持ち替えがスキル化したら
アズリアみたいなキャラに限って出来ないんだろうな
なんでレックスの召喚型はSランク召喚できないの?
ふざけてんの?
志村、ライライ
友達に勧めるならとりあえず3でいいかな?
DS版考えるとシステム的に一番古くなるし
キャラ的には2がいい気もするんだけど
154 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/24(月) 09:09:03 ID:fuN0l0Zx
恐らく1番展開されてるのは2だけどPSだからなあ
3が一番入りやすいかな
キャラが合うかどうかは分からないけど。
2は序盤の引き付けがちょっと微妙なんだよな。
1か3がいいんじゃないか。泣ける話だし。
システムが一番いいのは4だと思うけど、4からやると武器交換のない3とかやったときだるく感じそう。
時代も一番古いし3からが無難だろうな。
3なんだけど、ユニット召喚獣ってどれが使い勝手いいですか?
生徒はベルフラウです。
3は前衛がどれだけTEC振ってるかで後半の難易度変わってくるよな
>>157 オニビ、ミョージン、ポワソ
ゴレムも育てておくと次週の序盤に活躍
>>159 そもそもTECに振らなきゃ後半役立たずになる前衛なんて使わなくね。
戦士レックスくらいだろ?いるとすれば。
戦士アティとアズリアとカイルは使ってたよ
クノンもかなり前衛寄りで使ってた気がする
ミスミは能力値の関係で途中まで中衛・・・っつーか中途半端な位置にいたw
で後衛にアリーゼ、ディラ様、ソノラ
趣味に走ったとは言え、今見ると随分偏ったパーティだw
>>160 ポワソじゃなくてペコだろ
ポワソは貧弱ATの絶対攻撃しかできないかわいそうな子だ
3のTEC必須なバランスが嫌だった
というか振らなきゃクラスチェンジしねぇ
>>164 2でもクラスチェンジにTECが絡んできたはずだが。……その割には空気ステータスだったけど。
3ではTECに意味が出てバランス取れたと思う。
暗殺者はやりすぎだったが、召喚は当たるからさほど問題でもなかったし。
そして4で必殺技増えすぎてTEC涙目。
兄貴とかアルバは必殺技要らないだろ……
俺は3のバランスが好きだな
馬鹿みたいにAT極振りしてたら涙目になるし
4は必殺技の所為で元に戻っちゃった感じ
世間的にはこのくらいのヌルさの方が受けるみたいだけどねぇ最近
そもそも4までは前衛なんて必要なかっただろ
3は召喚4種+ソノラ+ベルフラウの遠距離ユニットばっか理入れてたな
後は必殺のひろしさん
遠距離=召喚士>(超えられない壁)>前衛
1は前衛と後衛の区別なんて無かったな
単独無双やったほうがよいからだけど。
一応マグナに比べてトリスは後半敵の攻撃を結構避ける
まあシオンさんとかそこら辺のズバ抜けたキャラを除けばほぼ死にステだったな
>>161 キュウマあたりでも俊敏以外の暗殺者にも結構外すんだわ
TECの低いシマシマさんやヴァルゼルドになると弓兵にも外しまくり
3の重戦士はレックスくらいしか安心して使えなかったな
3歩だと多少の被弾も覚悟しなきゃだけどアズリアは柔らかい
手が届かないことが多いから後方での補助がほしいがカイルは単細胞
近づけさえすれば潰せるってくらいの火力がほしいがファルゼンは憑依も必殺も無理
これらの条件をクリアしてるのはレックスだけだった
>>173 データをぱらぱらと見てみると意外とスバルが使えるかもしれんな。
TECは着物あるから放置でいいし、ATとDFもそこそこ。なによりクラスチェンジは遅いものの最後は4速になる
ひたすらファリエルとイチャイチャしたくて3買ったんだが、
ライバル護人とキー護人のどっちにすればいいの?
そもそもライバルとキーの区別がつかん。
>>175 どっちでも良いけどキーにした方が良いと思う
>>176 やっぱキー?
3話の夜会話でイチャイチャするにはアルディラさんを追いかけなきゃいけないみたいだから
戸惑ってるんだが、あんま細かいことは気にせず進んでみるか。
2週して両方やれば、いいじゃなぁい?
ファリエルの為に3買ってくるくらいの愛があるなら
>>175 その愛を少しでいいのでシマシマさんにも分けてあげてください
攻略本買ってタフガイが隠しクラスだと知った時は吃驚したな
それまでに5週位して3回くらいは使ったのに、全部タフガイだったから
>>174 着物だけで補えるっけ
ヤツのクソTECは尋常なクソさじゃなかったと思うが
素のTECが115で最高の着物のTEC補正が15
全然足りないぜ
3の前衛はカイルやアズリアに任せればTEC要らないぜ
タイマンなら召喚師以上のダメージを叩き出すから、ラスボス相手とかならこっちの方が楽
回廊みたいに強いのがいっぱいってなると召喚師の方が楽になるんだけど
>>183 スバルはMAT特化が一番強いと思うんだ
劣化ミスミと思うかもしれないがある程度は硬いし、4速になる
MPの低さは遠距離攻撃メインだから問題ない
マジで使える
俺にとって
歴代最強戦士:イオス
歴代最強召喚師:ネスティ
歴代最強っつかお前なんなの?:GUN道ライ
で、3って良くも悪くもバランスがよすぎるんだよな
ゲームの難易度としてはいい感じなんだけど、その分こじんまりとしてる感がある
>>184 攻略サイト見てきたら確かにorzだったわ。
でもセンジュコウレンならTEC+28……それでもまだ微妙か。
>>186 その手があったかー
いまさらサモンナイト1,2,3,4をアマゾンでまとめて買った。
1から順にやろうと思ってやりはじめたが1話でがめおべらした。
ヌルゲーマーの俺には先が思いやられるorz
ずっとこんな緊張感のあるバトルが楽しめますか?
>1話でがめおべらした。
何をしたのかさっぱりわからんが、難易度なら3>4>>>2>1って感じだ(3と4は人によるか?)
まあやってく内にコツ掴んでなんとでもなるから大丈夫かと
基本的に1・2は「一極集中・一点特化」で育て、3・4は「ブレイブレベルまで・長所を伸ばす」って感じに育てるのオヌヌメ
wiki見て「慈愛の恵みって10MPで他人のMP全回復かよ、すげーな」って思ってた・・・
>>190 待て待て4は明らかに3より難しいぞ。
3はブレイブわりと楽だけど4のブレイブはもうね……
序盤から難易度上げてるからストーリーとのギャップも激しいし。
>>190 これで一番簡単なのね・・・。
とりあえず一極集中把握しますた
上の方のログ読んでみたら無双しちゃうのがいいらしいって話だし。
そんな感じでやっていきますわ。
でまぁ2話でも見事に全滅しましたけどね。
毎戦闘ごとに全滅してたらどんだけ時間かかんだ
>>192 だから個人差があるかもって言ってるじゃないかw
3の難しさは地形がいやらしい・2までのつもりでやると暗殺者で涙目・敵の個性が強くて特殊技能が厄介
4の難しさは属性が獣に偏ってるのに敵の耐性も獣ばっかり・ブレイブでやると敵の方が高レベル・硬くて1撃が重い敵が多い
でタイプが違うのな
4はほとんどのステージで基本的な攻略法が一緒なのに対して3はステージごとに特色が強いって点で俺は3>4と感じた
単に敵の強さだけなら4>3だと思うよ
3の前衛は必殺ない奴はイラネって感じだった
>>193 最初は術が全然無いから基本的に引きつけて横から殴るしか選択肢がない
>>193 毎回全滅してたらラストの戦いは楽になるよ
それが良い事がどうかは保証できないけど
>>193 自分も一話で投げたよ>初回
でも、久々にプレイしたら嵌っちまった
何で一話で投げたんだろうと思うほど良作だった
恐らく意味が判らなかったのが原因なんだよな…
主人公はアクセサリで召喚術を行使するんだけど、適切な属性の石を消費して掛けないと術が発動しない
(主人公のは、ゲーム中の召喚術とは別の術とされる)
また、術が発動しない換わりに別のアクセサリを呼ぶ事もある
で、一度使った術は誰にでも使える召喚術に変化する
主人公以外のキャラはコレを装備して召喚術を使う
(装備して使う召喚術は必要MPが増える代わりに威力が増える)
召喚術…と言うか、主人公が使う契約術は攻略ページでも探して何を装備して、何を使って、何が発動するのか…はチェックしといた方が良い
さすがに自分で調べてくのは面倒だと思う
一応アドバイスとして、一話の戦闘は余興なんで「そこ」で投げるのは勿体無い
三話くらいまでは頑張ろう
その辺から戦闘にも慣れるし面白く感じ出すよ
極振りとか育て方間違えなければ難易度は
4≧3>2>>1
だが、SRPGが初めてなら難しいだろうな
特に序盤については
1≧2>3=4
1はバノッサ初戦が、2は最初の戦闘が厳しい
>>199 2から入って召喚トリスとハサハ選んだ時の序盤の辛さは異常だw
あれはもはやパズルだからな
正解を選ばないと負けるっていう
4作共通で序盤は「これマジでキャラ萌えゲー?」と思うくらい辛いから踏ん張ればいいと思うのよ
4の話なんですが、たとえば5話で獣皇をおびき出して殺してクリアした場合と
全部倒してクリアした場合は、経験値やアイテムに違いはでるのでしょうか?
5話は特に関係ない
他の戦闘だとたまに倒すと召喚獣用料理材料を落とす敵がいたりする
経験値や金は変化なし
>>204 サンクス。材料おとす敵ってwikiに乗ってないようなんですが
どこに書いてあるんでしょうか、攻略本とかです?
wikiにだいたいの位置とかのってるよ
8話の召喚士以外全部普通に手に入る
アイテムだからコレクターでもやる必要なし
皆殺し派以外はやらなくていい
207 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 12:13:01 ID:xzGj2+kY
ギャレオ
サモ1のラスボスが外道すぎる
あの攻撃範囲で240ダメとか回復術系のキャラが一瞬で吹き飛んで泣いた
耐えるにしてもあっという間にMP切れるし
そもそも戦闘に参加しようと思ったら嫌でも240範囲魔法の餌食になるし
近接攻撃は二人までしか参加できないとかどうすりゃいいんだ
ダメージも40くらいしか通らないのにな・・・オワタ
試行錯誤して倒そうにもラストセーブから4バトル連続っていうのがきついし
もうぬるぽ
>>208 HPが151以上の奴をラスボスに一人で隣接させて毎ターンアイテムで回復し続ければ勝手に自滅する。
AT極振りの主人公と回復専門のパートナー(共にLv50)の二人で勝てる
パートナーのほうはHP足らずなんて事の無いようにVITに少し振った方がいいかも
とりあえず回りにいる悪魔どもは、主人公がなぎ払って、少し減ったHPは全回復アイテムで回復
あとは主人公はひたすらラスボスに攻撃、パートナーは主人公と隣接してプラーマ連発
まぁ、最高レベルじゃないとまともな戦闘が出来ないあたり、流石は非行計画ww
俺がクリアした時はレベル50まで上げた覚えなかったが・・・
雑魚はユニット召喚で狩ってた覚えがある
35くらいのAT極振り主人公を中心に、30くらいの相棒、蹴りねーちゃん、地味な騎士、地味な義賊でやってた
ちなみにこいつらの名前はガチで覚えてない
4でカルマ値って、無限回廊でユニット死んでもあがるのでしょうか?
4のエンディングギャラリー全部埋めた人って存在するの?
何周する必要あるんだよ・・・・
4はむしろ楽。3,4人ぐらい簡単に同時攻略できる。
3、4人同時に攻略してもエンディング見れるのって一人だけじゃない?
一回ED見ればセーブしなくてもデータとして残る。
つまり一回ED見る→クリア直前のデータをロード→別のキャラを夜会話で選択する
これを繰り返す事で可能。
ちなみにEDからリセットを挟まずタイトルに戻らないとダメ・・・だったはず
そんな方法あったのか
面倒だけど最初から始めるよりは断然効率いいな
まぁギャラリーコンプの後に残るものは達成感よりオナヌの後の虚しさみたいなもんだけどなw
18話の直前セーブで後はラスボス戦だから4は一番楽。
2なんか22話からやり直さなきゃいかん。3も15話から。
2以降はラスボス戦直前にセーブはできるけど力不足だと詰むからな。
君は話題を何か勘違いしている
詰むって言ってもそれイベントバトル前のセーブ全般に言えるんじゃね?
3以降はブレイブが目安になるからいいけど、2の3分岐黒騎士は初めからやり直すしかないかと思ったぜ
最後の夜会話だけでEDが決まるの?
>>222 そうだよ。ある程度好感度がないと選択肢に上がらないけどね。
ラビットファイア装備できるキャラって誰?
強い強いとは聞いていたが3のキュウマの性能が神過ぎて吹いたw
4のアカネが可愛く思える強さだなコイツ
3はソノラも鬼性能だから目立たないけど4で登場したら異常だったろうな
足の速さはアカネだけどな
さりげなく4より居合い斬りの性能高いからな
シンゲンもあの性能だったなら・・・
しかし3は前衛が必要ないからなぁ
終盤になればヴァルゼルドが壁と遠距離を両立できるし
確かに船長とかは戦力って感じではないが
キュウマは前衛というよりは遊撃タイプだから問題ない
バックアタックでクリティカルすれば狂ったダメージ与えるし
キュウマは最終忍者にするべき?
どちらにしても超強いが、個人的には鬼妖の忍匠の方がお勧め
猿飛び→バックアタックor居合いの快感は異常
最初のころキュウマっていらない子扱いだったよね
俺は最終忍者をすすめる。
5足隠密バックアタックの使い勝手が良すぎる。
ただSPクラスになるためにATあまり上げられないから
最終忍者になったばかりはお荷物なんだよね。
236 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 12:32:33 ID:cgyzn5nZ
4の無限回廊、皆さんはメンバーやクラス、誰で進めてますか?
ロレイラル12回廊の敵が固過ぎてそっから先に進めないよ…
初めてブレイブクリアでSN3プレイしてたけど
アズリアギャレオが負傷してスタートの面辛すぎワロタ
暗殺部隊と無色部隊どちらか片方壊滅させるのが限界だ
>>237 暗殺者達には暗闇が効くのでムジナなどの召喚術を多用するのが良い。
大剣兵には魅了を使いつつ敵の召喚術に気を付ける。
まあ、あそこの戦闘の辛さは1、2を争うからな。クリア出来なくてもしょうがない。
>>236 イオス無双
途中からルヴァイド・パナシェ・ラミを順次投入
最終層までブレイブ無視してこいつら上げ続けてる
>>237 低コストの状態異常付与術や遠距離攻撃を駆使して挑め
俊敏に弓銃ってのは基本だが、TEC差がありすぎると意味がないこともあるから注意
つか3初プレイだとあそこから敵のTECが一気に上がるから、TEC振ってないとかなり辛くなる
俺はその後の段差が異常なマップでのイスラ戦が一番辛かったな
誰かさんが上れないせいで
>>239 出撃する前に気付こうぜ
まあ俺はソノラに石細工の土台、ヴァルにデスクがデフォだったな
障害物召喚は地味だが非常に役に立つ
障害物はブレイブ時にかなり有用だったりするな。4の工場とかもかなり難易度変わるし
3の暗殺者はやりすぎ
tec振っても当たるか5割みたいな確率
召喚撃ったら幻実防御つけてたりとかな
あるあるwww
暗殺者は初登場時だけ回避率が滅茶苦茶高くなってるからな
流石に12話でTEC135はないわ
・初プレイでトリス鬼召喚、ハサハでの0話
・三分岐でルヴァイドを相手にするルート
・3の初プレイ時の12話
・4の17話前半
かな
難易度高いのは
・2ケルマ初戦 メンバー固定・場合によっては魅了防ぐ手段なし
・3 13話-1ヤード・スカーレル孤立
・3 ラスボス初見
4は多すぎて思いだせん
4は基礎的な攻略法がほとんどのステージで共通だから意外と楽じゃね?
無理しようとせず1匹ずつ確実に倒すって感じで行けば3どころか2より楽
ところが1体釣ろうとしたら数体連鎖反応するのがいるからそうもいかん。
迂闊に動くとさらに多くの敵が動き出して次々と後手に回る
上で暗殺者が酷いって言われてたけど、
俺は亡霊兵士の方が酷く感じたわ。
特に終盤は憑依無効and殆どの状態異常が効かない。
それだけならまだしも亡霊体のせいで堅ぇ堅ぇ・・・
召喚士にすら禄にダメージ与えることも出来ない上に暴走召喚持ちって・・・
無限界廊でもそうだったけど3って全体的にパワーゲームだよね。
3の界廊の後に4の界廊やるとすっごい楽に感じる。
亡霊兵士の一番の問題はその移動能力にあると思うんだ
すり抜けのせいで前衛壁が本当に無意味になってた
小さなバグ(誤字?)をさっき見つけた。
3で着物のセンジュコウレンのMDFがMATと表示されてる。
いや、だからどうしたって事でチラ裏だけど一応報告。
もしかして既出?
逆に言うと、火力が揃っていれば楽なのが3の回廊
召喚主人公・アリーゼ・アルディラ・ミスミあたりが連続S召喚をすれば
そこには誰も残らない
あと3暗殺者は基本、状態異常。じゃないとシンドイ
大剣使いはマルルゥあたりがプリプリ魅了してればよしw
戦術的に結構細かく考えさせる4の戦闘は良かったと思うよ
>>252 ファルゼンだけは通り抜けられないとかだったら評価も高かったはず
同じ亡霊兵士だし
ファリエルモードで戦闘できたら同じことできただろうに。
そうなりゃ常時後ろから切って1軍確定だな
ファリエルモードならファリエル自身が憑依できんじゃね?
一番痛い憑依無効がある限り要らない子
5年後のくらいの3リメイクに期待しよう
有ったらだけど
それより新作を
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/31(月) 07:16:14 ID:Fl0WkZxu
ギャレオ
新作ではギャレオ、ロッカ、ルシアンが夢の競演を!
なぁ、回廊専用のユエルってルシアンよりも使えなくないか?
ユエルは前衛キャラ最弱だからな。
パラメーターが貧弱で直接攻撃オンリーだから。
どう足掻いても敏腕ポムの遥か下。
人型オンリーのコーラルにも装備の分で劣る。
まあユエルは設定した方も趣味キャラのつもりだろう
何しろサブキャラばかり再登場させてたからな
強制的に仲間になるキャラに限ってはガゼルとマルルゥだけだし
あんま評判良くないけど4のガゼルのビジュアル好きだ
遊撃なのに敵の後ろ取れないのが痛すぎるが
フェアをAT極のドラゴンガンナーにしたら物凄い弱キャラになってしまった・・・
ブレイブレベルじゃ何の役にも立たないからMATに戻したよ・・・
ドラゴンガンナーは麻酔銃が撃てる召喚師ぐらいの気持ちじゃないと・・・
アタッカーにしたいならおとなしく越響で弓
リシェルとフェアだとATに30ぐらい差があるから
同じ銃装備でも使い勝手にだいぶ違いがあるんだよな。
リシェルは召喚師タイプなのに、最終的にルシアンと同等以上のATKになるからね
ATK/MATの二極振りしてもDEF中心で振ったうちのGUNライより高いってどーゆー事かと
装備込みだとアロエリと比べてもATに遜色ないんだよなあ。
一応アロエリの方が25ぐらい上なんだがTECの方が同じぐらいリシェルが上なんで
同TECなら攻撃力ほぼ同等。あとラビットファイアが10層目で手に入るからな。
アルジュナの弓が15層だからそれまでしばらくリシェルの方がAT高い。
ネタ扱い性能のキャラの中でルシアンやヤッファは擁護もあるけど
ギャレオは一切ないな
まあ本当にカイルの完全下位互換だから仕方ないか
>>275 ギャレオは加入の遅さから修正がさっぱり利かないのが難点
ぎゃレオはファミ通が大プッシュしてくれたじゃないか。
遅れてきた直接攻撃のエースw
〜正しい肉壁の使い方〜
DF・MDFに振って、王の書所持。毎ターンストラで回復
憑依・状態異常無効&全属性耐性の闘気持ち肉壁の完成
ギャレオに釣られてよって来た敵に、ギャレオを巻き込んでS召喚
ダメージ分散のためカイルを一緒に連れて行くと尚良し
ギャレオも使えばそれなりに活躍してくれるよ。
命中するようになるまでTECに極振りして。
レックス以上の防衛力とチャージに憑依、火事場、狂化、段差、方向と
重ねがけしていけば驚異的なダメージを与えることができるwwww
頑張って胸糞悪いウィゼルに帝国兵の意地を見せ付けてやれ。
ユエルはコーラルから変身と竜眼とアイテムスローとあっ!と着物装備と武具装備と召喚装備数1を引いて
かわりにダッシュと大声とバックアタックとダブルアイテムを付け足した性能。
代わりの付け足しがバックアタック以外ほとんどやくにたたねえ……
大声は結構好きなんだけどな
バランス崩すほどじゃなく戦略を有利に出来るスキルだし
4やってるんだけど、
槍って1マス空けて攻撃するより隣接して攻撃した方がダメージ上がる気がするんだけど気のせい?
1マスあけると攻撃力は80%に半減しますよ
80%なのに半減とはこれ如何に。
つまらんことは置いといて横切りだって斜めからなら威力下がる。
ギャレオ使うならカイルと違う役割を持たせるしかないな
カイルはAT上げて必殺要員
ギャレオはDF上げて返しの刃要員
必殺ないのはMPをストラに使えると逆に考えれば…
ストラの使えなさは異常
シナリオ中では活躍してるのに
ストラ?ネタでしょ
あ、一回だけ活躍したことあったな
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 23:26:14 ID:4ZpO/Az0
召喚禁止プレーすれば貴重な回復技になる!
3で召喚禁止ブレイブクリア目指そうかと思ったが、後半絶対詰むな・・・
>>288 詰むも何も楽勝だぞ?
召喚術の方が便利で楽ってだけで、ブレイブクリアくらいなら肉弾戦と回復スキル&弁当で何の問題もない
>>230 マジか
後半の鬼回避や(理不尽なのは瀕死軍人2人いるとこくらいだろうが)
ボスの火力がキツそうでなー
ちとボチボチやってみるか
遠距離攻撃や特殊能力はありならラスボスは普通にいけそう
オルドレイク最終戦はきつそう
○必殺以外回避の危険が常に付きまとうため、TEC高めに(キュウマ辺りをTEC特化、つまり暗殺者特化にしといてもいい)
○回復手段が少ないから反撃を受けにくい横斬りや槍、銃なんかが重要
○上記の理由で剣アティ・早撃ちベルの組み合わせが割りと楽
○強ボスは船長が乾坤一擲
○序盤で海賊弁当をストックしておく
○アイテムも3個までは使えることを忘れない
注意するのはこのくらいか
オルドレイク一派は
○絶を壁役に誘導
○祓いの印を忘れずに
これだけ注意しとけばそんなに厄介でもない
ここに「単機」って条件つくと無理ゲーだがw
3から今まで不遇だった前衛強化が始まってるからな
必殺技とかクリ率の上昇とか
ただ移動力の関係で弓銃が大幅強化な形になったが
クノンとヴァルのタッグが便利になりそうだ
槍と銃だしタフだし充電できるし
移動力が上がってる分、弓とかは射程+のスキルがないと使いにくいよな
>>292 狙い撃ち無いし早撃ちベルのメリットってあんま無いんじゃないか
特にブレイブだと弓と銃にそれほどAT差がないし
何より早撃ちにCC狙うとシナリオのほとんどの部分でボーナスをATに振れない
暗殺者相手でも攻撃をほぼ確実に当ててくれるスカーレルは俺の中で神です
キュウマの劣化?しらんがな(´・ω・`)
魅了できる敵は魅了
出来ない敵は斬る
スカーレルつよいよスカーレル
イベントでも格好いいしな
「シャアッ!」が大好きだぜ
ブレイブ目指してAT MAT全振りしてたけど後半やばそうだな
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 20:39:25 ID:BOmewdtB
4のサポートスキルなんだが
月光花の祝福つけてもグランが1マップ1回くらしいか発動しない・・・
実用レベルのってなにがありますかね?
>>302 1マップ1回発動するんなら良い方じゃない?
グランとセクターは特に低確率らしいし。
自分は、フリーの時はもっぱら4主で食材漁るか、竜の子にしてる。
流石にそれは運が悪すぎ
確率的には8人全員こうげきしたら
2ターン一回は発動してもおかしくない確立
月光花は正直グラン系のサポート以外だったら付ける必要ない
他の有用なパーティー能力入れたほうがいい
>>304 アカネにしろポム子にしろ付けないよりはましだと思うんだが
まあまずこの二人はサポートに回さないか
食材探しは100%になるから便利
むしろ一度祝福を覚えたら祝福なしで食材漁り出来る要素がない
月光花は普段は食材集めるときにしかセットしないな。
ラスボスはつけてもいいと思うけど。
月光花より他の能力つけてしまう。
うっかりつけっぱでクラウレと決戦したらメガネにばっすんばっすんやられたのもいい思い出だ
3で固定出撃があるメンバーってスカーレルとヤード以外誰かいたっけ
久々にやってるんだが回廊用メンバーを選出したいもんで
>>310 生徒、海賊、護人は固定出撃有り。
ただ何話以降かにもよるけど。
3の最終話なんだけど、これはもう死にまくってもいいのか?
ブレイブクリア狙ってるんだが
4で、ライのドラゴンライダーで二周して
次フェアで行こうと思ってるんだが
何がお勧めかなあ?竜の子はリュームにしようかと思うんだが
ものすごい漠然とした質問ですみませんヽ(;´д`)ノ
戦闘フェアなら、AT極振り弓フェアかな?
着物装備でTECに振る量はほとんどいらない。
(攻撃避けたいなら毎レベルアップごとにTEC+1くらい)
召喚フェアならドラゴンガンナーかな?
移動力も程よく高いし、MP、MATもNo1
主人公はどのクラスでも十分強いから好きなのにしたらいいわな
4なんですが、レベル上げはフリーの平原で
S撃てとかどこかに書いてたんだけど
上手く範囲に入らなくない?
慣れろ
戦士系キャラの編成でも1ターンで倒せる数に差が出る
自分にあった編成と配置を探すしかない
>>316 ブレイブは無いけど、死にまくることでカルマ値は上がる
そうすると二週目なんかに何か影響は出るのか?(メイメイさん仲間にならないとか)
二週目に影響なくてもエンディングの絵が手に入らないとかあるのか?
って意味の質問だったんだ、完璧に質問文が悪かったなスマンorz
>>319 メイメイの手紙が手に入らなくなるくらいだな。
シンゲンにTEC結構降ったりしたんだけど、もしかしてそんなにいらなかった?
S召喚で3〜4体倒して打撃系で残りを倒す。
1ターンは俺もやったことないけど2ターンなら反撃こみで余裕。
反撃込みで1ターンはわりと楽勝。
S召喚師以外のメンバーはアカネとアロエリと
ロケットつけたグランと同じくロケット装備のセクター先生にするといい。
セクターボムや天陣弓は小範囲まとめてやれるんで便利。
てす
もともと書き込みの多いスレじゃないけど大分過疎ってるな。
スカーレルってレックスとアティどっちでやったらいいんだ
男は入れるほうも入れられる方も付いてるからどっちでも
冗談は置いといて、エンディングの話ならアティだったはず
つかスカっておネエ言葉なだけでオカマじゃなかったよな?
うん。アティでやるとちゃんと恋愛ENDになるしね
そうだったのか・・・thx
ついでに聞きたいんだが3で恋愛ENDないキャラっている?
妄想力と高性能フィルターさえあれば恋愛じゃないEDなんて無い
レックスプレイ時のアズリアENDはちょっとショック
>>331 アズリアENDでいいんじゃない?
これは、ある意味ギャレオENDだしw
イスラENDだと「少し伸びた髪と穿きなれないスカート・・・」
と、真アズリアENDに突入する
>>333 女戦士萌えの人にとっては最高のシチュだろうなw
でもこれって正史にはなりえないか、もしくは結局また戦場に戻っちゃうんだよなアズリア
スカーレルのあれは恋愛EDなのか?
それっぽい描写がなかったように思える
レックスだとどうなるの?
スカーレルは言葉遣いが釜なだけで中身はれっきとした男。
ブレイブクリアも楽勝になって飽きてきたから積んでたファイヤーエムブレムを崩してみた
何このヌルゲーwww
FEはトラキアより前のSFC2作なら
ある程度明確な「正解」があるから
ちゃんと計算できればむしろ難易度は低い
トラキアはランダム要素のおかげで
「この状況なら100%戦死者が出ない」というMAPがほぼ無い
FEはBS版以外、全作品クリアしているが個人的にはリセット必須タイトルは好きではないなぁ
かと言って、GBA版聖魔の光石みたいなのも困ってしまうが
戦死者がでたからってリセットとかめんどい事してんのか
FEと言えば難易度高いSRPGの代名詞みたいに思ってたけど、SNブレイブに比べれば簡単なのか
SNブレイブってSRPGの中でどれくらいの難易度になるんだ?
ついでに、一番難しいSRPGって何?
一番簡単なのはサクラ大戦でいいよな?w
>>341 トラキアでそれをやらんのは自滅行為のような
他にFFTA1・2とルミナスアークくらいしかSRPGはやってない(どれもヌルゲー)俺から見ればサモンナイトはは遥かにムズゲーだと思うw
つってもブレイブも慣れれば苦に感じるとこはあんまり無いけどな。
トラキアって時々聞くからそういう名前のゲームかと思ったら、FEのサブタイトルなのか。
サモの難易度は作を重ねるごとに上がっているが、フリーバトルがある分まだ良心的だよな。
フリーバトルがないゲームだと場合によってはクリア不能になることもあるし。
最近のオヌヌメは名もなき島タクティクス。
メンバー変えて何週もしてる。
HOSIGAMIはすごかった…
成長システム把握した上でキャラをしっかり考えて育てないとあっという間に詰む
だからといってレベル上げると敵のレベルも上がるからますます手に負えなくなっていく
終盤で上級信仰(職業みたいなもの)してる敵のステータスとか笑えるほどぶっ飛んでるし
さらに信仰相性の関係で普通の信仰のキャラでは攻撃が全然効かない
スレ違い
アルディラとハイネルってヤったの?
ひょっとして戦士アティはブレイブじゃ役立たず?
4速になるの遅すぎじゃ・・・
劣化スカーレルといっていい
ブレイブとカルマ気にしないなら暴走S召喚使えるから無双状態だけど
>>349 若干な。能力的にはどちらをとっても、レックス>アティ なんだよな。
普通に育てると4足なるまでは、中途半端なスカーレルになるし。せっかくのSランクもイマイチに。
また、戦士アティを4足Sランク召喚師にしようとすると、かなりBPをMATに振らないといけないから
これまた、中途半端な性能になってしまう。(MATに振らず暴走召喚専門という手もあるけど・・・)
しかし、4足Sランク召喚師アティを無限回廊用として割り切ってしまえば、かなり強い。
レックスもなんだかんだでライに負けず劣らず厨性能だな
>>351 そういえばやったことないんだが、聖母や戦姫って強いのか?
わざわざ始めに選んだのと逆の成長とか正気の沙汰とは思えんのだが
>>353 聖母はやったことあるが結構良かった
4速+投具で遊撃しつつ敵が集まり始めたらS召喚でカタをつける戦法で
無幻回廊は結構楽に攻略できたな
戦姫は俺も良さが分からんな
パラ振りもあれだがわざわざ3速に落としてバックアタック狙いとか矛盾してる
355 :
351:2008/04/12(土) 04:23:42 ID:7P9QDLFr
>>353 説明足らずだったな。
アティの戦士タイプだが、SPクラスの戦姫は
>>354の言うとおり、存在価値がわからないw
この場合は、抜剣者のアティのこと。
4足になることと、Sランク召喚を使える事、さらに短剣がMATを上昇させる事を活かす。
そして、ATがLv23の時に107以上あれば、戦姫にはならないので余ったBPをMATに振れば
戦士タイプにも関わらず、結構強力な召喚術が使える。(MPはそんなに高くないので、アイギスがオススメだけど)
召喚アティの場合はどちらでも、それなりに強いからw
あと召喚レックスのSPクラスも存在価値がわからないw
戦姫って名前の響きが気に入って目指したんだが、途中で嫌な予感がしてデータ消しちゃったんだよな
なんだ、正解だったのかw
暇だし、あえて戦姫アティ単機ブレイブクリアでも狙ってみるか
イスラに剣の話してもおk?
アズリア仲間にしたいんだが、この選択肢との関係がハッキリとわからない
話さないでいるとカルマ値上がるような気がする。
まあ、2のレイムとの会話からの類推だけど。
話すと逆にカルマ値上がるよ。攻略本に確か書いてた
360 :
359:2008/04/13(日) 19:57:48 ID:s6lX8fem
すまん。さらに逆だった。話さないとカルマ値上がるw
逝ってくる
重要な選択肢を確かで書く奴ってなんなの?
そんなにカッカするなよ
もっとまったり行こうぜ
俺いつも話さないでいるけどアズリア仲間に出来てるし重要とも思えないけどな
キャラを操作するのが楽しくて、無駄に無限界廊うろうろしてるうちに、余剰経験値がとうとう7百万を突破した・・・
今なら堕竜ギアンが5人いっぺんにかかってきても余裕で勝てそうな気がするぜwww
2の頃は俺もそんな感じで、控えを含めた全メンバーLV50かつ余剰経験値カンストまでやり込んだな
今はもっとやりやすくなったし仕事も辞めたしでやりこむ下地は出来たのに、そこまで気力が持たなくなった
年は取りたくないものだねぇ
そういやさ、キャラ1名レベル50にするのに、経験値ってどれくらい必要なんだろうな?
サモナイト石を効率よく集める方法ってないかな?
ハズレとかも埋めてたら全然足りないよ・・・
上は4の話で・・・
>>370 フリーバトル開始直後に遠距離攻撃できる奴で宝箱だけ開けて撤退が一番早いと思う。
そいつのLUCが高ければなお良し。
目押しが苦手な自分は、サモナイト石のリール揃えられたことが一度もないんだよな
スロットハントつけてても結果は同じorz
3以前ならともかく4は大分集めやすい気が
今更聞くのもなんだが、狂化って召喚術のダメージも上昇するのか?
俺はてっきり物理攻撃にのみ適用されるものかと思ってたんだが
>>375 ちょうど今4やってたところなんで検証してみた
Lv.45の舞闘の龍王セイロンで、
通常状態でプチドートスに鬼神斬→87
雄叫びでの狂気譜歌Lv.3で平原にいたプチドートスに鬼神斬→126
・・・ダメージ上がってるな
マジか
今まで考えたことも無かったわ
暴走召喚みたいなイメージでいいのかな
>>376 検証サンクス
ノーダメブレイブの動画見て、なぜ召喚士に咆哮をかけるのかと気になったもんで
うん、7周ほどプレイしてるが気づかなかった('A`)
>>378 安心しろ、自分なんて1→2→3→4とサモナイやってるけど(それぞれ最低5周以上はやってる)、さっき検証して初めて知った
狂化って攻撃力は上がるけど防御が紙になるから、今までほっとんど使ったことなかったんだが、
これからはお手軽に術に増幅かけられる状態異常として重宝しそうだ
・・・まあ使いどころ間違えたら、元々紙装甲の召喚師は一発で沈むから注意しないとな
俺も初めて知ったわ。
知らないと召喚士系に狂化なんてしないもんな。
俺は戦士系にも狂化は使わないけどwww
狂化なんて、ロリコン侍がサポートで敵に施して、こっちの召喚師が逝ってしまったトラウマしかないよw
これはヤッファに光が当たるフラグ
ヤッファ始まったな
始まりすぎて終わる予感
自分シンゲンが結構好きで、戦闘の時は必ずパーティに入れるんだが、
なんか攻撃力が今ひとつだなと思って、人生やり直しで46から1に戻して46まで改めてレベル上げ直してみた
・・・どうも自分は途中加入した時からそのままレベル上げて使ってたらしい
もう何周もしてるせいで全然気づかなかったよ
やっぱ途中加入組は一度1に戻してから育てなおさないとダメだな
フリーバトルでは死んでもカルマ上昇しない?
イベントはブレイブでやれてるけどフリーだと気が抜けてるのか結構ヘマやらかすんで・・・
>>386 上昇する。
というか上昇しなかったらカルマルートなんかまず入れない。
>>386 3の頃、自分はフリーバトルで味方にS召喚ぶっ放して虐殺を繰り返しカルマEDを見た
4にはカルマEDはないがカルマ値は上がる
マジか・・・
11話イベントバトル前で多分5回ぐらい死んでる
Sランク微妙むりぽ?
>>389 5回くらいならセーフだろう。
あと人生やり直ししまくればリセットかける事も可能。
そうかトンクス
人生やり直しでリセットできるのか
積んでたのやり始めたから前に死んでるかも知れないけど安心だ
>>391 ただ本当にすごい量をやり直ししないとダメだけどな。
やり直しの量はwikiに載ってるけど、MAXまで育てた奴を1まで下げるとか、
そこそこまで育ってる奴をまとめて初心者にするとかしないとリセットできない
カルマ値下げてくれるのは嬉しいが、ヒトカタ符はキャラ選ばせて欲しかったなあと思わんでもない
メイメイさんもらっても使わないんだもんよー
「リセット」って言うけど、0にはならんよな?
味方に通常攻撃しても1しか食らわないが、
特技だとフツーにダメージ通るんだな・・・
最後はカッコよくシメようとしたら、メイメイさんと一緒にセイロンを居合い斬りで抹殺しちまったよ・・・
>>394 パラメータが死人で斬るわけじゃないからそこはさすがに分からんな
占いがヤバいからいい感じになってるから減ってるのは確実だが
今3の二週目をやってるが4を買おうか迷い中
好きっちゃ好きなんだが何しろクリアがめんどくせぇ
4も似たようなもんなのか?
オルランドゥ使って無色どもを皆殺しにできたらいいのに....
3よりはいろいろやりやすいと思う
3は2週しかしなかったが4は5週目までやった
めんどくさいといえばめんどくさい
逆に3は5週したけど4は2週目で秋田俺もいる
好みの問題もあるからとりあえずやってみたらどうだ。
新品でも3000くらいで手に入ると思うぜ。
>>398 そうか
とりあえず買ってみるかな
イベント戦闘がダル過ぎる
せめてレベル引き継げればもっと楽にできんのにな
ダメージはさほど変わらない(寧ろ3の方が高いかも)のにHPとLVが4の方がはるかに高いから、面倒さと作業感は確実に上がってる
3みたいに「殺るか殺られるか」みたいなのは味わえんな
その代わりにボス格がきちんと強いという感は味わえる。
>>399 五週はすげぇ
まぁ中古なら1500円くらいだしいいか
敵もそれなりに強いし、SRPGとしては楽しめるけどあくまでも一、二週限定の話
ただマルチエンディングにするにはバランス悪すぎる
だがポイズンピンクに比べれば全然好き
1は3周、2は6周、3は11周、4は今で6周だな。自分は
4やったあとに過去作はシステム的に結構やりづらいが、どのシリーズも好きだな
個人的に4の武器持ち替えと人生やり直しシステムは秀逸だと思うんだぜ
4はエンディング見たくなるキャラが少なくて結局2周
3は女性キャラのED全部見た
戦闘だけなら何週もする意味は薄いし
3は数え切れない程クリアしたなあ。
アティ先生でプレイするだけで楽しいし、レックスでプレイして女性キャラED目指したりどっちでも楽しいから
1,2はやったこと無いから知らんが、キャラ的には3の方が好きだな。
正直3と比べると4には魅力のあるキャラがなぁ・・・
4のシステム面は大分親切になっててやりやすくて好きなんだがな。
まぁ安いから買ってもそこまで損はしないと思う
良くも悪くもキャラゲーだから萌えるキャラいないならやらなくてもってトコかね
番外編無いのはともかく、本編でも外伝キャラ使いたかった・・・
無限界廊行かん俺に対する嫌がらせか
一週目 メイメイさんの手紙入手
二週目 メイメイさん仲間に。普通にクリア。
この場合、三週目にメイメイさんの手紙は引き継がれますか?
自分はむしろ4で3キャラ(スバルクノンマルルゥ除く)使いたかったんだぜ、無論無限界廊限定でいいから
くそ、ヤードさんやらキュウマやら使いたかったのに
狂化が召喚の威力上げるならダメージも増えたりしないよな?
しかし舞闘がこれだと両刀でかなり強くなるかもしれん
>>412 いや、増えるんじゃないかな
狂化は攻撃力は上がるけど防御が落ちるって状態異常だし
でも限界ダメージは超えられないんだよね。<狂化
むしろ隣接した敵と隣接した仲間にまとめて狂化かけてから攻撃の方がいいね。
レベル3ならダメージ2.175倍になる。
良いダメージだな問題はそんな事してる暇があったら
普通に戦った方が確実だし安全だと言う事だな
>>415 回避されて反撃でアボーンするのが見える
4でウロコって二周目以降ならその周に魚16種とか釣らなくても
9話以降釣れますか?
シンゲンをブレイブでもやたらプッシュする人をたまに見るけど
ブレイブだと下手すればルシアン以下だと思うんだが戦術次第なのかな
>>419 つかプレイヤーの腕とやり方次第?
召喚獣育てようと思って食材集めに出かけてみたんだが、
召喚獣用料理専用食材ってほんっとに集まりにくいな
卵と米と麦がしこたま余りまくってるのを見て、これらで専用食材練成できたらいいのになとかふと思った
>>418 釣れません。
>>419 どうだろう。
仲間になってもしばらくは3足だし俺としては正直微妙だと思うけど。
攻撃のシンゲン、スピードのルシアンって感じじゃね?
守りに関してはブロックと俊敏、TECなんかを鑑みるにほぼ同位だし
で、ロケットや4速が手に入ればシンゲンがルシアンの上位互換になるって感じで「早めに使っとけよ」って意味だと思う
まぁシンゲンとルシアンを比べる前にもっといいユニットはいっぱいいるんだがw
>>421 つ夏風ロケット
つクロックラビィ
足の遅さだけならこれでカバーできるんだぜ
2の21話のルヴァイド戦が勝てない。
丘に上るルートがいいと聞いたんだがゼルフィルドを倒す前に近くの召喚師に大ダメージくらって
ゼルフィルドを倒すころには仲間が2人くらい死んでる。
レベルは敵を上回っているくらいだから問題はないはずだけど・・・。
なにかいい方法ありませんか?
レベルを上げる
>>424 2にはブレイブないんだから、しこたまレベル上げて俺TUEEEEすれば無問題
あとその時点で最高の装備を揃えるのも大事だ
さすがに2はよく覚えてないが、大耐性を持つ奴や純粋にMDF高い奴で召喚術を受ければおk
どうせブレイブないんだしアイテムも使って回復して、改めて戦士で召喚師ぶん殴る
回復の済んだ召喚師で敵の強力な戦士ユニットを撃破
こんな定番の流れで行けるんじゃね?
一撃でやられるならレベルが低いか成長を間違えたかだな
俺は攻撃に使わないアメルを回復ユニットと割り切って、DFとMDFに極振りしてたな
鉄壁のアメルを壁にしてじわじわ前進してたw
リロし忘れてたw
>>427 ありがとうございます!
>>427 ・・・鉛色の肌したムキムキマッチョアメルが脳裏をよぎった
ぐえぇorz
自分1・2・3・4とやってきてるけど、DFやMDFに極振りしたこと一度もないな
どんな感じだろう、やっぱものごっつガチガチになるのか?
期待するほど鉄壁にはならんよ
直接攻撃なら重戦士をDF極振りで物理ダメージ常に1ケタとかには出来るけど
召喚術はどうしても最低保障があるからねぇ
でも本編クリアのための壁役って程度なら十分こなせる
3で3DF,2MDF特化のレックス、バケツ、シマシマ作ったけど
レックス、シマシマブレイブの状態だと召喚術は最低ダメに出来ても
反撃だとレベルの高い大剣兵とか50近く食らう
バケツは再生能力で回復の必要が無いが逆に召喚に脆すぎる
壁の役割は時間稼ぎと囮だから十分なんだけどな
一応
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 23:24:29 ID:sYtRT5zh
召喚なんかMDF上げるより耐性や抗魔を利用したほうが遥かに効率いいしな
MDF上げて耐性と抗魔を利用するんだろ
しかしそこまでして召喚に耐え抜かなければならない状況などそうないよな
3だとオルドレイク・ツェリーヌがいるマップ、
4だとギアン関連と無限界廊の最深層回門の間と白夜のマップくらいか
オルドレは5人固まってれば確実に憑依召喚来るから儀式あればMDFいらないし、ツェリーヌ単体では脅威にならない。
まあ、2人から攻撃されると確殺なのは確かだけど。
3の15話は居合いと召喚が同じキャラにくると確殺されるけど、大抵は居合いは召喚師に、召喚は前衛にくるよな。
そしてよく考えてみればあのマップにははじめから水晶が置いてあるという
必殺技ってどれも同じかと思ったら実際は距離・向き・高さ・防具属性で大分違うんだな。
アカネの忍法・残影針は後ろから撃ってもダメージ増えないけれど遠くから撃ってもダメージ減らない
シンゲンの居合い切り・震は方向でダメージ上がるけど、遠くから撃つとダメージ減る
アロエリの天陣弓、グランのグランブラスターは距離でダメージ減るがセクターのセクターボムはダメージ減らない
こうしてみると結構面白い
>>441 似てるように思えても細かい条件でけっこう実用性に差があるからな
本人の性能とは別に考えて紫電槍やセクターボムは高性能
ホアチャーや残影針は方向補正がないためダメージの底上げがしにくかったり
召竜連撃 高さ補正、鎧加工補正無効
ムーン・アルクス 高さ補正無効
我流・紫電槍 距離補正無効
ロッドスタナー 高さ補正無効
奥義・吼龍連舞撃 向き補正、鎧加工補正無効
天陣弓
居合斬り 高さ補正無効
居合斬り・震 高さ補正無効。
ブレイブアタック
メイドクライシス
忍法・残影針 距離補正、向き補正、高さ補正無効
セクターキック 高さ補正、鎧加工補正無効
セクターボム 距離補正、向き補正、鎧加工補正無効
グランブラスター
鷹黒翼斬 高さ補正無効
雷光一閃 距離補正無効
鬼神豪雷断
ラータ・クエルノ
向き補正無効な技は横からでも後ろからでもダメージ増えない デメリット 奥義・吼龍連舞撃、忍法・残影針、セクターボム
距離補正無効の技は離れて撃ってもダメージ減らない メリット 我流・紫電槍、忍法・残影針、セクターボム、雷光一閃
高さ補正無効の技は段差でダメージ増減しない 召竜連撃、ムーン・アルクス、ロッドスタナー、居合斬り、居合斬り・震、忍法・残影針、セクターキック、鷹黒翼斬
鎧加工補正無効の技は防具の属性でダメージ増減しない 召竜連撃、奥義・吼龍連舞撃、セクターキック、セクターボム
なにもない技は通常攻撃と同じ補正を受ける 天陣弓、ブレイブアタック、メイドクライシス、グランブラスター、鬼神豪雷断、ラータ・クエルノ
あと必殺技には憑依の上乗せできないけど狂化の上乗せはできる。
狂化マジでお勧め。
残影針は隣接なら通常攻撃でバックアタックさせたほうがダメージいくけど
3マス(十字手裏剣なら4マス)離れたとこから撃ってもダメージ減らんかった。
あと実際に確かめたけど威力1.2倍じゃなくて1.5倍。攻略本と違ってた。
ラータ・クエルノって向きで補正受けるからバックアタック乗せられるかな?
ちょっと試してみる。
やっぱバックアタックは必殺技に乗らんかった。
あれは通常攻撃の背後補正を40%から60%に引き上げるだけみたい。
あと向き補正と高さ補正は足し算みたいやね。
向き補正×高さ補正じゃなくて(向き補正+高さ補正)
距離補正は掛け算だけど。
勇者の伝記とかとパーティポイントをMAXにするには最低5週はしないといけないみたいなんでやってみようと思うんだけど、
毎週ランクS目指す必要ってないよね?
さすがに何回もブレイブ目指すとなるとミニゲームやらなきゃいけないしめんどくさすぎるので。
ちなみに今は三週目終了してて二週目と三週目だけランクSにしてるのでヒトカタの符の枚数は問題なし。
必要ない。ヒトカタ開放できるBいじょうなら無問題。
2回くらいA以上取れば、あとは番外編で補えるんじゃね?
毎回S取ってるからわからんけど
>>447-448 サンクス。
最初のほうはゴーレム使えばブレイブ簡単だから最初だけブレイブやって、
めんどくさくなったら俺TUEEEEEEEEEEEEやってるわ。
召喚獣のレベル上げがダルすぎる
サモンナイトって4で完結?
5は出ないんだろうか
ドラゴンシャドウスペル何かが結構それっぽいゲームだし・・・
個人的には5の前に、1から4までのキャラが全員使える無限界廊ゲーがやりてえ
今久方ぶりに4のラスボス戦やってみてる
wikiには触手全部壊すと発狂モードがどうって書いてあるが、
この発狂モードってのは具体的にはどんな感じになるんだ?
>>454 恐れるな、ハッタリだ…
そこまでは変わらん
>>455 ハッタリなのかw
とりあえず3本を速攻でぶっ壊して、あと一撃で4本目が破壊できるんだが、
パーティ全員レベル45で若干余裕があるんで、一度怖いもの見たさでぶっ壊してみようかななんて気がふつふつと
というわけでステージ2にもあった触手も含めて全部ぶっ壊してみたが、
こっちのレベルを無限界廊仕様にしてたせいで、適当に殴っただけで堕流が逝ってしまい、
その脅威を十分に味わえずじまいでした
ちょっと強くしすぎたか・・・
4で今平均レベル33で無限回廊16界なんだが、
いい攻略法あったら教えてくれ
アカネを一人突出させて集中攻撃→全部回避→避難→召喚ぶちこみ
で行こうと思ってるんだがレベル差あるせいで結構喰らう
運だけに頼って長期戦するのはきついし、いい戦術あったら教えてくれ
あと、主人公はフェアなんだけどこいつ使ったほうがいいかな?
竜の子必須だからその二人出すよりかルヴァイドとかイオス出してるんだけど
>>458 平均だけ言われてもな。
パーティー構成と所持してるS級くらいは教えてくれ。
>>459 すまん
セイロン覗く召喚師三人(リシェルはトリックガンナー)
アカネ(朱の忍匠)、
アロエリ(神弓の戦姫)、
ルヴァイド(黎明の英雄)、
イオス(永遠の忠臣)、
セクター(パニッシャー)
セイロン、アルバが32レベルでベンチ
平均33レベルってのは言い方が悪かった。上の八人と主人公、竜の子が33レベル
すまん召喚獣忘れてた
所持してるS召喚獣は、機ゼルガノンゼルギュノスナックルボルト、鬼ゴウエンゴウセツ、霊なし、獣ペンタくんロードタウロス
順当に眠りや麻痺を使ってボコるのが正攻法だと思う。
モノマネ龍妃はスペルバリア+で召喚を凌いでから一気に前衛の必殺技で潰す。
中段まで適当に敵ボコりながら上がってって、中段から上はS召喚2,3発叩き込んでザコ一掃
召喚師の足と召喚術によってはS召喚にメイメイさん巻き込みつつザコ片付けられる
同ターンで夏風つけたセクターさんのボムでメイメイさんと控え召喚師を滅殺
うまくいけばメイメイさんと控え召喚師を初期配置のまま何もさせずに葬り去ることも可能
中段とその1段上までは進んでもメイメイさん動かないし
まあ石化と麻痺をうまく使えば、回門の間はさほど難しいマップでもない
全員人間だから状態異常よく効くし、機界の敵みたく硬くもない
今までのラスボスが999だったのに対して堕竜ギアンは3000もHPあるんだな。
>>464 でもあんま攻撃が派手じゃないせいで、さほど脅威には感じないんだよな
まあどんだけおどろおどろしい姿になろうが、元がヘタレのギアンだからなあw
攻撃やカラクリも機械魔メルギトスの焼き直しみたいなものだしな
1度見てるものにインパクトを感じるわけもなく
せっかくHP3000もある上に回復までするのに、ウザいだけって印象しか残ってないw
ディエルゴはわりと凝ってたよな。
ディエルゴは1周目すげー苦労した
雑魚潰してからじゃないと攻撃通らないってのがもうね
しかも武器攻撃側と魔法攻撃側があるとか
その前のマップの雑魚もウザいしその前の前も
俺、ディエルゴは想定ブレイブレベルだと
何回やっても撤退者0でクリアできない orz
撤退者ではなく戦闘不能者だろい?
所見での強さはギアンが一番だったな、俺は。
最終話手前から一本道なんで、気づいたときにはもうレベル上げや補給ができなくなってる。
触手を壊すとよさそうなんで全部壊したら、広範囲大威力攻撃がドカドカ飛んでくる。
残ってた回復アイテムほぼ全部使ってなんとか勝てたが、マジで詰まるかと思った。
普通にディエルゴだろ
範囲攻撃は仕方ないとして、攻撃回数増えるのはそりゃねーよと思ったぜ。
抜剣して倒そうと思ったら剣抜いた時点で行動できなくて敵のターンであぼーんしたのはいい思い出。
ギアンなんてメルギトスの二番煎じだから攻略法考えるまでもなく倒せるし。
おまけにサポートで回復するからメルギトスより弱い
ギアンはタフネスなのがなかなか厄介。
最初、触手全部ぶっ壊して挑んだときはもうなにもかもギリギリだったな。
ディエルゴは雑魚に物量で押されるとキツイな。
黒球プニム放置を決めないと次から次へ新しい球くるし。
3は遠距離攻撃中々に死ねる威力だったしな。
全体的に3は味方が紙装甲だし。
2からマップ型ボスが続いてるから、次辺り原点回帰でユニット型ボス出ないかな
バノッサみたいな奴
マップ型は迫力出るけど、攻撃範囲が丸わかりだからタコ殴りにしかならない
ギアンのヘタレイメージは設定的なイメージも強そうだ
大悪魔メルギトス、境界制御のディエルゴと比べて出来損ないの竜だからなぁ
竜自体も幻獣界って設定があるこの世界観じゃ、そこまで圧倒的なイメージがない
初見で一番苦労したのはメルギトスだったなあ
柱壊さなあかんの知らなくてどれだけ本体に攻撃しても通らなくて絶望した
メルギトスはどっかのサイトに大範囲攻撃回避法乗ってたなあ。
レーザーの喰らい役にネスを残しとくと機属性に耐性あるからいいんだよ。
メルギトス戦っていや反魔の水晶と槍使いが大活躍したな
ロッカとバルレルの独擅場だった。自分とこではな
2の頃はMDFがめっちゃ大事だった。
遠距離一発で最大HPの半分以上ふっとぶ。
4じゃ死にステ。ここらへんのバランス難しいね。
初プレイでメルギトスは倒せなかったな
柱破壊はもちろんステ振りもよくわかってなかったから戦闘型トリスなのにMAT100超えてたし
召喚師はDF振り過ぎで前衛はMDF振り過ぎだったから火力なかったし
レベルも30ぐらいのまま進めてFBできなくなってどうしようもなかった
>>479 自分は一応1周目で撃破出来たが、最後まで残ってたのはトリスとバルレルしかいなかったな
他の奴らは4分の1が雑魚に殺られ、残りはメルギトスの広範囲と単体でみーんな消し飛んだ
ってーか2人も残ったのは奇跡みたいなモンだったな
メルギトスはきつかったなぁ。
ギアンは大威力攻撃のモーション時に下がれっていってるしな。
HP低いとは言え必殺技もなかった時代だからな
ルヴァイドのダブルアタック頼みで、ルヴァイド抜きでは無理ゲーだったわ
パッフェルさんとイオスに遊撃隊やらせて触手破壊しつつトリスネスティルヴァイドハサハで短期決戦挑んだ覚えがある
攻撃の性質上「鉄壁のアメル」は役立たずだったしなw
よく難易度は4≧3>>>2>>>1(若しくは4と3が逆)って言われるが、ラスボスに限っては2がダントツだったんじゃなかろうか
魔法陣バグ知ってたからわりと楽だった。
2は戦士系は遠距離や召喚術ですぐ死ぬからなんの壁にもなりゃしなかったな。
ローブ最強の時代だったし。攻撃しても反撃でキッツいの喰らうから
マジで前衛戦士は要らなかった。
>>483 バグを考慮に入れて難易度考えちゃダメだろw
メルギトスに苦戦したのは俺のパーティが悪すぎたのか?
確かに毎作戦士に偏ったアホみたいなパーティ組んでるけど
4で弱くなりすぎた遠距離攻撃を復権して欲しいな。
2のとき 威力10 消費MP10 ただしダメージ上限ないのでMAT次第でダメージは一撃死レベル 燃費良すぎで通常攻撃感覚
3のとき 威力10+LV 消費MP10+LV 同じくダメージ上限なし 燃費は悪くなったが威力は増した ミスミ様なんか真・鬼神斬よりもこっちのほうが強い
4のとき 威力10+LV/2 消費MP 10+LV/2 燃費はよくなったが威力ガタ落ち ダメージ上限ついたので最高LVでも140が限界
4でMDF死にステ化したのは遠距離の弱体化とスペルバリア+の存在だからな。
3のときは遠距離でバシバシ死にまくるからMDF上がらない装甲や重装はソス装備だった。
ダメージ上限はあっていい(そうしないと単体用の攻撃術が意味なくなるから)けど
威力は3と同じぐらいにして欲しい。
当時消防だったからか2が簡単だった記憶が無い…
ラスボスとか関係無しに敵強くなかったか?あまりレベル上げてなかったからかな
>>486 ・召喚トリス+ハサハで始めた時の序盤のパズルゲー
・幹部との決戦(幹部が全員出るステージ。他シリーズは戦士も幹部だが2は全部召喚師寄り魔法剣士)
・8話ルヴァイドの罠
・切り札の不在
・メルギトス(というか遠距離攻撃の)の超攻撃力
簡単といえる要素が見つからない
こっちの救いといえば遠距離攻撃の超威力がこっちにもあるってのと、移動歩数の少なさで戦略が立てやすいってところ、
あとネスティ・イオス・パッフェルの強ユニットの存在か
3のディエルゴは落ちてくる攻撃MAT依存だからヴァルゼルドとか死にまくった。
4の堕竜ギアンは割合ダメージだから食らってもそんなに痛くない。
2のボスは痛い召喚術バシバシつかう上に
わりと素のステータス高いから味方の戦士風情じゃ
攻撃しても反撃で殺される。とにかく召喚師と遠距離攻撃で削るに限る。
向こうもMPあるときは召喚術ばっか使うからローブ装備の召喚師ならなんも痛くない。
4の戦闘システムは全体的にはよくなってるんだけど
移動力のインフレでZOCの意味が薄くなったのが痛いな
ちょっと斜めの位置に配置してしまうとすぐ背後とられてしまう
そのインフレのおかげで弓や銃が弱体化したのはいいと思うけど
2のケイナは強すぎた
ZOCは意味は全然あるだろ
配置しだいで敵から攻撃されない恐ろしく強いスキルだろ
今までが強すぎた3では空気だけど
そういやさ、2のバルレルのクラス「狂嵐の魔公子」が
3の番外だと「凶嵐の魔公子」になってたよな
あれってなんでだろう、「狂嵐の魔公子」の方が字面的にいいと思うのに
狂って漢字使うとおかしな団体から槍玉にされるから自主規制。
ンなアホなw
クラスチェンジしたんだよ
って設定で納得しとけ
リアルには
>>493で正解
最近色々と五月蝿いのよ
げ、マジか
ンなくだらないことで文句言う奴ってか組織もあるんだなー・・・
そーいや1は今度DSでリメイクっつか移植版が出るが、2は出ないんだろうか
また2やりたいんだが、4やった後だとグラフィックしょぼいわシステム的に難があるわでなかなか出来ないんだよな
武器持ち替えに慣れてしまうとメインウェポン1本だけじゃ物足りなくなるんだぜ
>>496 2の移植も発売決定してるぞ。
一応今年の夏発売予定。
つうか狂化とか咆狂とかで普通に使ってるから
単に凡ミスの可能性の方が高いけどね
>>497 うお、マジか、こりゃいいこと聞いた
キャラの立ち絵とかスチルはそのままでいいから、
マップとかユニットグラフィックはリメイクして欲しいもんだ。3の番外レベルでいいから
あと武器持ち替えはぜひとも継承して欲しい
>>498 ・・・言われてみれば狂化とか普通に使ってるな
自分的には凡ミスであることを心の底から願ってるよ
マップや移動歩数関係は作り直されるのかなやっぱり
サモンナイトらしく相変わらず戦闘だけは丁寧に作り変えられたりして
ルシアン召喚師化計画。
霊A召喚装備数3で杖装備の聖霊の剣士よりも
霊B召喚装備数2で刀装備の魔幻の剣士の方が実は召喚術師としてお勧め。
理由は魔幻の方がMPの上昇率高いので最大MPが30〜40ほど高くなる。
MAT極ならエンジフウサツ(刀で一番MAT上昇高い)でもBランククラスの召喚術でも使いこなせる。
召喚術は麻痺のあるタケシーと後はコバルティア辺りをお気に入りで持たせるといい。
DSだからグラフィックは期待しないほうがいいぞ
流石に2自体より汚くなる事はないと思うが、3よりは多分劣化する
PSPで出てくれればなぁ
>>502 で、リビエルより使えるようになるの?
一応6足で動けてリビエルよりはずっとタフです。
ポムニットをMAT極のデビールメイドにした方がよっぽど使えます。
霊お気に入りで使えるSないから霊Aに意味はないんだよね。
霊Bはお気に入りでロティエルも使えるから意味あるけど。
アカネ鬼AまでいくからMAT極で7足召喚師なんて風にもできるけど
普通にAT極バックアタッカーの方が強いな。うん。
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/22(火) 21:11:12 ID:076CKVA+
AT極、深緑の守護者のミント姉ちゃん。
通常攻撃の変わりにロッドスタナー撃ちまくり。
これも普通にS召喚使わせたほうがいいな。
ミント姉ちゃんATめた低いから。
セイロンやリシェルみたいにどっちに育てても強いのは稀有だな。
4で2つ質問。
アカネ、アルバは異性キャラで恋愛EDになる?
好感度が高いと最後の夜会話相手が勝手に選ばれたりするけど、
竜の子以外にそうなるキャラいる?
アカネ・アルバはあっさりしたもんだ。詳細はwiki
夜会話自動はやっぱ竜の子ぐらいじゃね?
アカネとかセクターは一回会話するだけでいけるらしいけど。
リシェルも会話イベントだけでだいぶあげられるから2回ぐらいでいけるはず。
リシェルのトリックガンナーってATK極とATK・MATバランスあげどっちがいいんだろ
MATのみ上げて麻酔銃+召喚も考えたけどMPが問題・・
AT極がいいと思う。MAT極だと最大MPしょぼいからなあ。石版装備ならわりと余裕だけどね。
オレはAT極でラビットファイアと杖。MDF低い斧兵とかはこれでも普通に麻痺ってくれる。
アクセサリはAT+12MAT+12の飛竜の牙だな。どっちも無駄にならんのはリシェルぐらい。
>>513 それだとちょっと麻酔銃がもったいないんだよなあ
主人公フェアにしたからリシェルぐらいしか麻酔銃使えるやつおらん
グランはあたらんし
麻酔銃はあきらめるか・・
レスありがと
麻酔銃使いたいんだったらMATに振ってもいいと思うけど
リシェルってボルツテンペストで大抵の雑魚麻痺れるから
あんま使う機会ないのよね。麻酔銃。
俺はライが麻酔銃装備してるしミント姉ちゃんやミルリーフにもセイレーヌあるから
リシェルにまでは必要なかった。
あーそっかミントせっかく獣属性なんだから状態異常持たせときゃよかった
もったいないことしてた
シルヴァーナオヤカタロードタウロスお気に入りジュラフィムとか
超無駄だったな
>>516 ミントさんはやっぱお気に入りタマヒポで石像職人の道を驀進すべきだろ
石化って麻痺や睡眠みたいにボコれないから俺は使わないな。
前に石化した敵放置して油断してたら後ろから思いっきり刺された。
>>511 サンクス。
16話で会話イベントがある分、アカネ、アルバは同性キャラで狙うか・・・
>>518 残カウント確認しないからだww
石化してると確かに直接攻撃は通らなくなるが、
行動封鎖とダメージつきのカウントダウンみたいなもんで、攻撃する手間が省けるからなかなかいいぞ
石化って召喚効かなかったっけ?
石化中でも範囲に巻き込めば術は聞くけど、対象指定はできなかったような記憶が
あれ、別のゲームと混ざったか?
>>523 対象指定も出来るよ、大丈夫
なんかのゲームと記憶ごっちゃになってね?w
オヤカタって最初はまあまあ役に立つけどだんだん使わなくならない?
そこそこ硬いけどゴレムほどじゃないし、
ハミトンやイヌマルみたいに特殊な能力があるわけでもないし。
ランブルロックは燃費はいいけど後半威力不足だしさ。
2のDSには戦闘ボイス入れてほしいと思ってたが……
戸谷さん…
回廊までいくと力不足だねえ。
プニムやホロホロよりは使い勝手いいから使うけど。
ウチのミント姉ちゃんはブリスゴア、ロードタウロス、オヤカタ、セイレーヌ
回復と睡眠以外はSぶっぱ
>>495 それ冗談だろ?
4の獣皇のクラス名は「狂」獣だぞ。
FPのことだから普通に誤字だろう。
あそこ誤字のチェックいい加減だし。
ゴレムは回廊終盤でも使いどころ考えれば強いな
うちはゴレムとミョージン、ペコの三体はばりばり現役
回廊終盤だとライザーが便利。
硬い機会兵士や斧兵から召雷で100削れるし、
放電で中範囲まとめて麻痺れる。
クノンはMAT極だとMPと装備数の少なさから術師には微妙だし
戦士よりの振り方だと兄貴やイオスの方が使いやすいから
使うときは大概放電要員になるなあ。DFとMAT半々ぐらいであげとけば
放電とダークフレイムでだいぶ活躍できそう。
>>525 自分なんてオヤカタほとんど使ってねえw
テテってあんま好きじゃないんだよなー見た目も声もあんま可愛くねえし、機能もいまいち
犬が好きだからイヌマルは使うし、声がマヌケで見た目も可愛いからハミトンも使う
それにこの2匹は遠距離も出来るしステルス機能もあって性能も申し分ないしな
あとはライザーだな。遠距離あるし、
>>531も言ってるけど中範囲まとめて動き封じられるのはありがたい
ライザーやクノンで放電→まとめてSで焼き払うのが最近お気に入り
カルマ上がるけどw
麻痺くらったような死兵にSはなんか勿体無いな。
正直S召喚なんて必要無いからな
演出を一回みたらお払い箱
後は経験地稼ぎに便利くらい
ロマンじゃないか?敵をまとめてピチュンさせるという
>>534 S召喚は元気な奴をまとめて消し飛ばす時にこそだよな
麻痺った奴は何しても仕返しして来ないから武器でつつくのがいい
界廊終盤はS召喚あると楽だとは思うがな。
密集した雑魚散らしやボスの射程外から一気に殲滅とかできるし。
>>537 大階段上の雑魚一掃&エセメイメイ+控え召喚師2名をまとめて吹っ飛ばすのと、
白夜のユヅキとリゼルドをノーアクションかつ初期位置で消し飛ばすのはS召喚ないと辛いよな
霊界は敵がうじゃうじゃでウザイからSないとたるい。
>>539 霊界は敵多い上MDF高いの多いからどの道たるい。
>>539 だが深層の霊界はMDF高いうえに自動回復ユニットがわんさといるから
S召喚あってもぶっ放すだけ損だぞw
同じ範囲に二発浴びせりゃわりと落ちる。
削ったやつらをふるぼっことかな。
543 :
533:2008/04/23(水) 16:18:51 ID:31xvj6tz
いや放電→Sに戦略的な意味はないよ
単にシチュ妄想すると楽しいってだけ
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 16:23:24 ID:apng3JO+
初めてサモンナイト3をプレイ中ですが、オススメなキャラを教えてください!
ヤードAT極オヌヌメ
2ちゃんねるでオヌヌメってのはやっちゃいけないって意味だってギンジじっちゃんが言ってた!
>>544 アティとオカマは使っとけ
あと基本ヤッファといやヤッファ以外はみんなそれなりに強い
召喚タイプのキャラがいると敵をまとめて屠れるから楽だよ
しまった、DS版今日取りに行けたのに・・
何普通に帰ってきてこのスレ開いてんだ俺・・・
レイドがLv9でブロック覚えた
ルシアン…
あーもう発売だっけ?
やっぱ5話でのラムダの装備外せなくなってるww
そして相変わらずの断頭の向き変え…
554 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 20:51:50 ID:apng3JO+
>>545 >>546 >>548 ありがとですよ!!
仲間キャラが多くて、どれを育てたら良いか迷ってました!!
因みに今9話で
レックス、鉄砲娘、兄、ヲカマ、ヤード、ニンニン、シマシマ、ナップの8人でプレイ中です。
ヨロイ、アルディラ?、ミスミはいれてません。
アルディラさんとミスミ様はめっちゃ強キャラの部類なのだがなぁ
主人公のタイプと生徒にもよるけど
召還が揃ってない一週目はアルディラさんは無理していれなくてもいいと思う
ミスミ様の遠距離攻撃は強い
>>556 召喚が揃ってないなら、いっそSPクラスのディラ様・・・
いや、なんでもない
>>554 ナッパって強いのか?
使ったことないんで感想頼む。
クンッ!!
SPクラスアルディラとか俺は好きだぜ。スキル的な意味で。
ただデメリットが大きすぎるのが難点なんだよなあ。
レックスが戦闘型ならカイルとナップ二人もいらん
ヤッファがいらないのは誰もが認める
アルディラとミスミ様は戦力求めるならまずレギュラー
>>562 俺は毎回主人公は物理タイプだがカイルは使うよ
必殺の一撃がここぞて時に役に立つ
まぁ好みかな
俺はラスボス戦を楽にするためだけにカイル育ててる。
ぶっちゃけ移動力さえあれば普通に強いからクロックラビィかければかなりいける。
そんな俺のメンバーは主人公(召喚)、カイル、ソノラ、スカーレル、キュウマ、ミスミ、アルディラ、マルルゥかな。
>>563 いやレックスが戦士ならカイルとナップの両方を入れる意味がないって意味だ
まあ順当に考えればナップのほうを外すべき
4歩が遅いしなったとしても必殺より優先するほどではない
ナップは4足で大剣装備だからATも割りと高く
アールがそこそこ使えるし、でんちマン撃てるんでわりといけたな。
召喚型のウィルやアリーゼの方が使いにくかった。
育てばS召喚師になるけどそれまでがマルルゥやヤードよりもずっと弱いんで。
アリーゼは見切りと特訓でHPかMP上げられる分、ヤードより最終的には便利だけどね
スロット1個埋まってるけどスリープ付けてると思えばまあ
ウィルは育ちきるまで中途半端
ナップも4速になるのは最低でもLv25以降なんで本編中はほぼ3で通さにゃならん
結論から言うとベル以外は晩成の上に替えがいるからわざわざ使うほどでもない
ヤードさんとキュウマだけは1軍から外さないな
他はその周ごとに替えるけど、不動の1軍はこの2名と主人公だけだ
アリーゼ最初のうち装備数2でそのうち1つがキユピー固定なのがキツイ。
クラスチェンジもわりと遅いし。
せめてキユピーが強ければ・・・!
キユピーは最終的には問題ないんだが
プラーマの代わりに入ってると思えばいいし眠りも便利
ユニットとしてはなしと考えよう
隠密は便利だけど
なんか技会得するタイミング遅いんだよ<キユピー
そんぐらいなら普通にプラーマとか使うってぐらいに。
あとマラソンさせてもHP低くて死にやすいしな。
このスレに確かキユピー使いがいたよな。
なんでも隠密が便利だとかだけど、隠密は使ったことないな。
むしろアリーゼの強みは暴走スヴェルグ撃ち放題と見た。
最近聞いた狂化による召喚強化と併せれば、ほぼ全ての敵を一撃で葬れる気がする
暴走召喚は主人公以外できんぞ?
アールやオニビ使ったあとキユピーやテコを同じように運用した時は軽い絶望を覚えるよなw
アリーゼは最終的にはヤードより見切りの分生存率高いしMPもマルに次ぐからまだいい
ウィルは最終的にマルルゥと比べて一切長所がないのがきつい
>>574 むろんそのつもりで書いたわけなんだが。
キーアイテムをゲットして、主人公で打ち放題と。
個人的に無限回廊で一番役に立つのはスヴェルグだと思うけど、まあそこは使い方しだいか。
>>575 アールはダメな方だろ
むしろ隠密壁のできるキユピーや団子投げができるメガネの方がマシじゃねーの
いや、アールはそれなりにマシ。テレポートをそれなり上手く使えればね。
ただ、オニビと比べると・・・
まぁ、なんにせよ男の子はいらない子たちです。
アールは能力のバランスがちぐはぐ過ぎる
威圧としっぺ返しとスペシャルボディで壁っぽいがDFかなり低い
テレポートあるけど元々上下に強くてしかし3歩
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 06:01:29 ID:U+rMPBCx
>>558 おはようございます。
強いと言うか、ヨロイとステータスを比べたら若干ナップの方が上だったので…MDFとか。
ヨロイ、メイメイ、ヴァルゼルド、クノン、フレイズ、アズリアたちは名前が上がってないのですが使えないのでしょうか?
>>582 544の人?ヨロイ以外は隠しキャラなんだが、攻略本でも読みながら進めてるんだろうか・・・?
とりあえず、メイメイは一週目は使えない(フラグの関係で)。
ヨロイは弱くはないが、直接攻撃ならほかに強い奴がいる。
ヴァルはステータスがとんがってるので好みが分かれる。
クノンは趣味。フレイズはなんか弱い。アズリアは仲間にするのが面倒だがまあ、無難に使える。
ぶっちゃけ、自分の好きなメンバーで組んでも十分進める難易度だ。
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 06:47:52 ID:U+rMPBCx
>>583 すみません544です。
参考にしてみますね!
ありがとうございます!
メイメイは使える様になってもミスミほどじゃないし
ヨロイは三歩な上に憑依不可だから絶対攻撃くらいしか才能が無い
フレイズはぶっちゃけ使えない、クノンは似たようなもんだが
インジェクス使えるしアルディラと協力召喚使えるからさほどでもない
ヴァルゼルドは硬い銃使いだから、棒立ちで撃ち合いしても痛手を負わない
ただしTEC低い
アズリアは霊Aだし必殺技も有るから無難に使えるけど
キュウマみたいなのとは比べられない
って感じか
3はフラグ消化で仲間になるやつはこぞってたいしたことない。
ヴァルゼルドは段差と紙MDFがネックすぎるし。
メモリーデスク常備しとかないと段差上れないし
出したデスク壊して回収しとかないとまた次の段差を上れないときたもんだ。
3は遠距離痛いからそれ1発で軽く3ケタはHP持ってかれる。
TEC低いから見切り持ちにはまず当てられないし。
まあ、結局は使い方しだいなんだろうな。
3は相手の攻撃激しくないから、状況によって使い分けるのも楽だし。
このスレに来てから弱いと思ってたのが実は使い方を知らなかったなんてのはよくある。
……が、未だにパタパタさんの使い方だけは聞かないな。
薬箱でFA。後ろからついてきて加護の祈りと回復だけをひたすらやる。
そういう雑用員にすれば使える。
いや、回復役で問題無いだろう
他の霊召喚師を攻撃に回せる
まぁ俺は出さn
一週目の右も左も判らない時は酷い運用してたな
フレイズは横切りと飛行能力の機動性から魔法も使える戦士くらいに考えてた
つかいつか4速&ダブルムーブ手に入れてイオスみたいになると思ってた
ミスミは槍だし登場時の勇ましさから前衛だと思ってたし、クノンは看護人形だから完全な後衛と思ってた
そしてヤッファはいつもタフガイになってた
前衛にウィル・ヤッファ・ミスミ・フレイズ、中衛に弓マルルゥ、後衛にアティ、クノン・アルディラ
これでクリアできたのは多分ディラ様とゴレムとプニムが強かったお陰だと思う
いやヤッファはタフガイで正しい。
爪でAT補えるしMDF高いから四足で結構使えるぞシマシマさん。
俺なんかこのスレで言われてるような運用なんぞしたこと無いけど
普通に全ブレイブ出来てるわけだから
誰でも大抵はクリアできるようになっていると思う
男戦士先生、海賊フルメンバー、アリーゼ、ファルゼン、アズリアとかメインで
極振りとか一切しない派だぞ
スカーレルのMDFとかにも振ったりするぞw
>スカーレルのMDFとかにも振ったりするぞw
何を思ってそんなところに振るんだよw
>>554 結構いいバランスじゃないのか?
決定打に欠ける気もするけど
俺の初回ははティンコ、ソノラ、キュウリ、ミスミ、アリーゼ、アズリア、アルディラ、ヤードだったかな
ちがうな、ヤードじゃなくてマルルゥか
まぁどうでもいいがサモン4攻略中なんだがポムニートさん仲間にならなくて鬱('A`)
浄化の火種ってアクセサリーかなにか?
ため池でもらったけど所持品にもはいってないしなんなのかワカラン
ストーリー進めれば分かるよ
あとニートって言うな
ニートって言うな
一回しかやって無いから仲間になってない状態のシナリオがどうなるのか知らない俺
敵側のが給料よかったんじゃね
ポムはまるで表情が違う
>>596 単なるフラグアイテムだよ
次の戦闘で病気の効果が軽くなるってだけ
軽くなっても病人なんて使えないけどな
フレイズはATもMATも中途半端にある分、防御面が物理召喚共に脆いな…。
その点は4のセイロンもなんだが……。
セイロンはHPがそこそこあるし、回避も着物のおかげもあってまあまあ。
防御力が紙でも回避力と耐久力が両方あればなんとかなるもんだ。
片方だけなら心もとないが運用次第…フレイズにはどっちもないときた。
両方は無理でも片方はあってくれていいと思うんだがなあ。
セイロンは戦士型ならかなりHP高いよ。
DF低いつってもせいぜい10〜20ぐらいの差
心眼持ってるからむしろ硬いし、投具もちだから
前に出なくてもいいし。
フレイズラストまでレギュラーにしてたけどなぁ。
ラスボスが安定しないから回復使える人たくさん欲しくて、
最終的にアリーゼ、ヤード、フレイズの3人体制だったわ。
大人スバルの声が嫌だ
ショタは好きだが生意気なガキは嫌いな俺は、スバルは大人のほうが好き
カイルみたいに頼り甲斐がある感じになってカッコいいじゃないか
パナシェはキモくなっちゃったけど
カイルっぽくなったのが嫌なんだ、なんか量産キャラみたいじゃないか…
そんでもって大人パナシェは気に入ったんだ…吊ってくるわ
>>606 いやいや待て待て、なんで俺なんぞと趣味が真逆だった程度で吊らなきゃならんのだw
寧ろお前に子どもスバルと大人パナシェ、俺に大人スバルと子どもパナシェ
仲良く分けれて良い事じゃないか
>>600 すまん、自分はリシェルだけは黒雪時でも使ってた
マヒ要員が欠けるのが痛くてさー
レギュラー率の高いグラッドリシェルミントがハンデ背負うのはいい展開だと思った
セクターやシンゲンが微妙で困ったもんだ
3の6〜8話のあたりでナップがスバル達と一緒にいたずらして
先生が池に落とされたりアリーゼが本読んだりするイベントが
二回目のプレイ以降全く出てこないけど何故なんだぜ?
>>609 セクターはボムとキック覚えるまでは微妙なんだよな
ところで今日初めて白夜クリアした・・
平均レベル36の初挑戦だったんだが、最後まで立っていたのはスバルとルヴァイドだけだったよ・・
リビエルにいたっては序盤のうちに弓兵に殺されるし・・
ルヴァイドとスバルとサポートアカネさまさまだった
アカネは強いけどレベルに差が出てくると思うように避けてくれなくなるよな
サポートにして正解だった
人間キャラが使いづらくなるから高難易度になるはずなのにたいして難しくないのはなぜなんだろう
あそこは無理をしてでもアルバ使ったなあ
ショタコン? はい、そうですg
病気んときは戦士セイロンとアカネが頑張ってたな
暗殺者相手にひょいひょい避けてくれた
ある意味、新メンバーを発掘しやすいようになってて、面白くはあった
逆に人間しか使えない面も無いと釣り合わない気もする
人間キャラ8人いないしな
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/25(金) 10:58:41 ID:XYaX7zSI
今DSの1やってるけど足のノロい前衛弱いな。
MDF低いからHPの3分の1ぐらい遠距離一発で持ってかれるし。
やっぱ4ぐらい移動力インフレしててちょうどいいバランスなんだと思う。
4の工場みたいなひとつの道になってるステージがまたやりたいなあ
まだ移動力低かったからちょっとめんどくさかったけど
4の一周目だが、システムデータが物故割れてるとか出るんだけど、これは何の支障があるんだ?
まさかクリアデータ保存出来ないとか?
壊れたことがないからわからんが、影響ありそうなのは
・ギャラリーのデータ
・ヒトカタの符の枚数
・2週目以降限定イベントのフラグ
この辺が消えるんじゃね?
まぁシステムと通常データ別だった筈だから
メモカ2枚有るなら、通常データだけコピーして
そっちでロードしてシステムデータ作り直せるか試したらいいんでね?
>>619 1本道とは真っ先にゲック狙いに行く道だな?
もう一つのメモカで新しいシステムデータ作って壊れたデータに上書きしたら正常に機能した。
ゲームデータを移すだけじゃなくてシステムデータを取り替えないと駄目みたいだ。
4の1週目を攻略中なんですが
割の良い稼ぎ場所ってどこでしょうか
やっぱりフリーの原っぱですか?
>>625 平原だな
個人的には無限界廊回ってみる事を進める
初層は得られるものはほとんどないが、中層あたりからそこそこ稼げるようになる
サモンナイトDSをプレイ中なのですが、オススメのカップルっていますか?
ハヤトでリプレENDやってみたけどあれっ?て感じですたw
>>627 ナツクラ
ところであっ!って反撃食らう?
くらう
>>626 どうもです
無限回廊クリアしたことないので4ではやってみようと思います
>>627 やっぱハヤトでキールEDだろ
>>630 今まで一度も無限界廊周ったことなかったのか
なんてもったいない、あそこは宝の山なのに
>>629 そうなのか…ありがとう
どうしたものか
俺も最初特殊だし反撃食らわないと思ったわ
反撃食らわなかったら1〜1.4倍のダメージを与える
MPをほとんど使わない必殺になっちゃうから当然か
絶対攻撃が更に空気になっちゃう
DSの1クリアしたけどなんか物足りなかったな
周回プレイもいまいちやる気起きないし、2のほうもこんな感じなんかな
番外編、無限回廊あるだけ遊べそうだけど
>>634 自分は1は3周くらいしかしなかったが、2は7周はやったな。3は8周
やっぱ番外と無限界廊はあった方が楽しい
大抵の人も同じな気がするが、1と4だけ極端に周回数が少ないな
俺の場合1は3か4周くらいだったと思う
2は真っ向から全キャラコンプするほどやり込んだ
3も大半のキャラをクリアして、残りは最終話直前夜会話でコンプした
4は2週目の途中で止まってる
イオスちょっと使って満足した
>>636 4は現在4周目だな。初めてライで開始して、今グラッド&ミント応援マップ直前
3周目で回廊回りすぎて時間食った
4は一周するのに時間がかかるのも難点だな。
まあ、これは4の変な仕様に拠るところが大きいが・・・
番外編とか無視してもいいんだが、一応見ずにはいられない。
俺の場合、4は1の番外編だけ飛ばして、ミニゲームほぼ無視で大体22時間くらいなんだが
これって他に比べて長いんだっけ?なんとなく前作より楽に感じて今4周目。
しかし周回前提の作りだと、勝負周に迷うなぁ。さすがに6周目となると・・・。
>>639 3は飛ばせば15時間を楽に切るよ。
逆に無限回廊とかいろいろやっても40時間ぐらい。
>>640 結構早いのね。2周はしたけど、面倒に感じるのは多分ラスボスのせいかなぁ。
個人的に通過周だと無限回廊奥地までいくのためらってしまう。Pユニットもでにくいしさぁw
ミニゲームみっちりやっても3周目ぐらいだったら20時間程度でクリアできるよ。<4
無限回廊込みでもだいぶのんびりやってたけど35時間だった。
>>632 リスクはあるけど成功した時の爽快感は異常、これでいいじゃないか
「ふんっ、馬鹿め!」
644 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 11:39:13 ID:llN7zPWX
全然サモナイトペン使った高感度upの法則がわからないorz
>>643 コーラル防御低いからなあ
とどめに使うには安定しないし
サモナイDSの話だが、ブレイブクリアってユニット召喚獣のレベルも制限されるのかね?
ユニット+1の効果で超えた場合は関係なかったけどどうなんだろ
ユニット召喚獣は関係しない。
+の効果がなければどのみち術者のレベル以上では召喚されない。
サモペン
汗マークみたいなアイコン→如雨露を選んでひたすら水をかける
風マークのアイコン→風マークを選んでDSに息を吹きかける
霊属性のみの特殊
羽ペンアイコン→魔方陣作成
線の上をなぞるのではなく、線を繋げて五蒡星なんかを作成(他の図案の場合もあり)
つっつくアイコン
そのままつっきけまくればOK、・・・な台詞見たいなのがあるときに効果的、だった?
撫でるアイコン
撫でる位置は頭など、なでたら嬉しそうな位置、変な位置なでると怒る、召還獣に影があるときなど
よく見ると召還獣の持ち物が汚れている場合
雑巾で拭く・ブラシで擦る
プレゼントアイコン・食べ物アイコンが出ている場合は、そのまま選んで引っ張っていけばOK
自分がわかったのはこれくらい
初めてポム仲間にしたんだけが、仲間になるイベントで号泣してしまった…
なんともいえないエンディングより断然良かったわ。
でも仲間にならなかったときはどうやって元の姿に戻ったんだろ。
>>649 テイラーさんパゥワァじゃね?
にしても戦闘でテイラーさん使いたかったなあ、ヒトカタでいいから
娘であの力だ、テイラーさんもかなりの腕なんだろうなあ
>>648 それを踏まえた上で羽ペンアイコンが説明は無いわプンスカうるさいわでワケわかんないんだがむしろやってる最中にうまくいってるか確かめる方法あるの?
652 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 02:08:44 ID:bsgeNURM
サモンナイトDS一周目セシル狙いなのになぜかクラレットEDで轟沈OTL
二周目突入してからクラレットがいきなり男になってビッビた
このゲーム、キャラ別のEDないですかな?
なんとか4回廊でクノンを一軍に組み込もうと頑張ってるんだけど、どうにも上手く扱えない。
AT極だと待機型の充実したイオスに隠れて二軍落ちだし、MAT極だと召還枠少なすぎて折角のユニット召還まで手が回らないし…。
今回はDEFほぼ極&MDFちょい振りでやってみてるけど、ロケット装備で突撃→放電とお気に入りテレビーの衛星攻撃ばっかりで、どうにも単調な役回り。
なんていうか…中途半端に育て方の幅が広すぎて困る。
まぁ3の頃より強くなっただけでもありがたいんだけどさ
3のころは槍サンド要員でしかなかったからな。
4じゃできなくなってるし周りがインフレしすぎだし。
やっぱ硬さを生かした壁兼麻痺がいいと思う。
ユニット召喚はライザーの方が二人で放電使えていい感じ。
俺はあくまで放電要員として割り切ったけどな
ロケットで突撃して敵陣ど真ん中で放電→イオスやルヴァイド、スバルが麻痺した敵をざっくざく
そういうサポート要員だと考えれば悪くないぜ
イメージにも合ってるし
それでもインジェクスは持たせたけどなw
レス見てると、放電要員が一番活躍しそうだな…
てか、ライザーの存在をてっきり忘れてたんで早速クノンと組ませてみたら、面白いくらい麻痺るな
これからはガンナーリシェルと並んで麻痺る奴には放電、効かなければダークフレイムの暗闇付与で遊撃部隊組ませるかな
…欲を言えば、ライザーがハードボディ持ちなら最高だった。
位置取り気をつけないとライザーって案外脆いんだな
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 11:03:07 ID:O9uoqPYh
昨日4かりてきたんだけど、wikiみたらいきなり戦士タイプか召喚師タイプかわかれるんだな
初サモンナイトなわけだけど、初心者が扱いやすいのってどっちのタイプ?
sage進行なのにあげてすまんかった…orz
4なら断然戦士型。召喚型は素人にはお勧めできない。
ユニット召喚獣をブレイブレベル+1で使えるメリットはあるんだけどね。
>>660 戦士型か…thx!
では初プレイしてくるぜ!!
召喚型も最強S術が使えないだけでそれ以外の基本性能は味方の他の召喚師よりも高いんだけどね。
なにぶん戦士型が強すぎる。前衛キャラの高いステータスで6足で動き回って銃や弓で攻撃できるもんだから。
4に関しては仮に最強S使えても戦士>召喚師だったと思う。
そもそも召喚師は能力低くてもあまり気にしない
どうせダメ食らわないしMAT特化だから
あれ?ライはともかくフェアでも戦士>召喚師になるのか?
>>664 ステ振り間違えなきゃアルバとかアカネぐらいの強さにはなる
てかそんなにライ強いのか
>>665 6速ダブルアタック召喚3個で着物装備可能な銃士だぞ
さらに物理接近戦なら大剣も持てて召喚には刀も持てて敵陣に突っ込めば威圧持ちで防御も俊敏&見切りにストラで回復と隙がない
おまけにボーナスでTEC上がる
狙い撃ちが無いのは唯一の欠点だが、伊達に「お前なんなの?」って言われ続けてないぜ
667 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 16:03:34 ID:2EXCAaWN
GUNライと弓フェアでステータス比較するとこんな感じ。
左からLV HP MP AT DF MAT MDF TEC LUC BPの順。
上がGUNライで下が弓フェア
30 334 287 121 114 85 91 97 65 110
40 376 315 155 150 105 115 119 65 160
46 401 332 175 172 117 129 132 65 190
50 418 343 189 186 125 139 141 65 210
30 328 297 116 96 90 102 103 70 110
40 372 325 150 126 114 124 129 70 160
46 398 343 171 144 128 137 145 70 190
50 416 353 184 156 138 146 155 70 210
こうして比べてみるとライの方がフェアよりも20〜30DF高い。
フェアも素のDFは兄貴並にあるのにライはそれ以上。
質問なんだが弓フェアはDFとTECどっちに振るのがいいだろうか
せっかく見切りと俊敏あるから、TECに降ってよけまくりたいところなんだが・・
>>668 どっちも振らずにAT極でいける。
着物装備でTEC上がるし。
アロザイドで副作用的なところは出ておらず、リャーナ補正×2〜3
設定面でも鬼畜なライフェア
フェアはどのクラスでもそれぞれ特徴が一長一短だからいいけど
ライはどうやってもドラゴンライダーがガチすぎてつまらない
素ステが優秀だからどれでも強いけどライダーを選ばない理由がない
>>666 言われてみると確かにひどいな
厨性能にも程がある
ドラゴンライダーは威圧→眼力
6歩→5歩で着物を無くす
これくらいでやっと真っ当なバランスだと思う
その分勇猛果敢くらいしか長所のない越響者を6歩に
>>674 それでもルヴァイド以上のDF+俊敏見切りダブルアタックだから相当強い
多分そこから俊敏と見切り削除してやっとそれなりになるんじゃないかなー
てかこいつ本当にぶっ壊れキャラだな
MP高いから条件に制約つくとはいえ召竜連撃使いまくりなんだぜ。
レベル30の時点で4発打てる。パーティー能力やアクセサリー次第ではもっと。
霊Bにできるからロティエルやプラーマお気に入りで使いこなせるし、
普通、遠距離系の武器装備できるやつはガチ前衛に比べてステータスではやっぱ落ちるんだけど
ライの場合前衛でも最強クラスで通用するステータスで銃装備だからな。
麻酔銃なんて反則アイテムまであるし。
召竜の条件なんかあってないようなもんだよなあ
竜の子は7歩だからたいていどこからでも駆けつけれるし、その移動力+槍装備あったり慈愛とかあったりして結構強いからお荷物ってこともないしな
ライに麻酔銃装備ってどうなんだろう。
片手に近距離用の武器装備させて、やっぱ数少ない射撃キャラとしては麻酔銃より攻撃力のある銃を装備させたいところなんだが・・
でも麻酔銃の眠り付加100%は捨てがたいしな・・
俺は麻酔銃にプラズマブラストの二丁拳銃。
見切り持ちにはそれこそ近づいて召竜かませばいいしな。
俺は麻酔銃は装備しなかったなあ。
エレキとかフレイムナイトとかで状態異常にさせてボコるやり方ばっかしてたから必要なかった。
ところで3だけやったことなくて4の後にやるとシステムだるくなりそうなんでやってなかったけど、
DS版と3どっちがシステムだるい?
武器持ち替えの有無以外は3の方が断然やりやすい。
DS版はなにかと不便。召喚作成リスト表示されないし
作った召喚獣持ち越しできないし。
4→3って持ち替え以外そこまで劇的にシステム進化したわけじゃないし、そこまでストレス感じなくね?
武器持ち替えも「そういうものだ」って思えばすぐ慣れるし
2以前の鈍足+召喚アニメカット不可に比べれば全然問題ない範囲だと思うぜ
問題があるとすればインフレしすぎた4のキャラ能力の方だと思う
敵幹部も4より個性の強いのが多い上にこっちに切り札少ないからその辺はツライ
>>681 サンクス。
DS版発売前は無限回廊あることを信じてやり込む気だったが、
回廊無いし制限かけるくらいしかやることないから3やってみようかな。
3の時代に人生やり直しと武器持ち替えがあったらアズリアは強キャラだったろうな。
普段は使いやすい槍。紫電撃つ時は剣。平均的に振られたパラもやり直しで解決。
>>684 同意
素のパラが高いからなおのこと。
コストパフォーマンスのよい必殺に霊召喚と隙がない。
>>683 やっぱり回廊ないのか
ってことはやりこみ要素が無いに等しいわけだよな・・・
悩んでたけど見送りにするか
ストーリー上回廊出すにはメイメイさんかそれに順ずるキャラが必要で、1の連中とそいつらが
出会っちゃうとシリーズ通してのシナリオに不具合があるから、とかそんな理由なんだろうな
決して作るのが面倒だったわけじゃないんだろうな、うん
各種エルゴが、「お前達に修行の場を授ける〜・・・」とか言ったら
ストーリー後半に、無限回廊的ダンジョンが用意できたんじゃない?
自分はもう無限界廊のないサモナイ(のナンバリングタイトル)など考えられん
DSはそのうち買う予定だからついでにとも思ったが、特に追加要素ないならいまさらだな。
>>686 というかテキスト関係は一切手加えてないっぽい。
サモンナイト3ってクリア後には何が引き継がれるのですか?
>>691 パーティー能力(勇者の伝記、金持ちの秘訣○巻含む)
ユニット召喚獣のレベル、餌で覚えた能力
召喚獣のサモナイト石一つずつ(複数あっても一つずつに戻る)
サモナイト石、釣りの餌、ギャラリー
パーティー能力
メイメイの手紙(メイメイが仲間になるアイテム)
作成済みの召喚獣を1体ずつ
育てたユニット召喚獣のレベルとスキル
サモナイト石とつりの餌と清酒龍殺し
4だと周越すごとにPP+50、P能力スロット+1(上限6まで)だから
最初から勇者の伝記セット出来るんだよな。3はしばらく待たないといけなかった。
3→4のシステムだけど、意外と進化があったりする
武器持ち替えやレベルドレインは言わずもがなだが・・・
移動のショートカットや向き方向の□ボタン短縮なんか気づきにくいけど良くなった所
逆にLRでのユニット間のショートカットがリスト化したのは改悪点かな?
4の最大の問題は移動力のインフレと、召喚すべてにレベルを育成要素をつけたこと
おかげで前衛の移動力は上がりまくるのに召喚の射程はなかなか伸びない→前に出てフルボッコされる
料理そのものは面白かったんだがな、さすがにやりすぎた感が強い。
敵に攻撃される位置に召喚師置かなければいいやん
ぶっちゃけそれでもまだ召喚師は強いからな。
3までは最終的には前衛なんて一人か二人居れば良いよ、なバランスだったからな
それに育てればかなり遠い位置から撃てるんだし
そこまで弱体化した訳でもない
戦士タイプは4くらいの性能じゃないとレギュラーにならないと思うけど。
ってか4でも召喚士のほうが使いやすく感じてしまうし。
殆どの敵が睡眠かマヒ効くからな。召喚師のポテンシャルは計り知れない。機動力あっても敵強えーから戦士は強引なプレイ出来ないし。
敵強かったか?
雑魚は今までで一番弱かった気がするんだが
数が多くてイライラしたわ
アルバ登場MAPと姫君の忠臣が嫌に辛かった、という記憶が
>>704 ああ、確かにそうか
にしても今までに比べてやけに柔らかい気がして強かった印象があんまりないわ
槍とか弓とかが強かったからボス以外は大体力押しだった
赤い手袋って絶対修行サボってるよな
3だとあまりの避けっぷりにカルく殺意が湧いたもんだが、
4のアルバマップではさほどTEC上げてなくてもよく攻撃がヒットした
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/30(水) 11:02:20 ID:IRC+KGej
初回ブレイブ狙いなら敵の数が多いから戦士だけ強引に力押しは無理だと思う。
エレキメデスが強すぎてな
麻痺付加、威力もそこそこ、中範囲な割には燃費がいい
霊にはパラダリオがあるし
獣は回復もこなせるし
やっぱ召喚師はかなり強い
3は初回ブレイブ投げて(というか2話あたりで規定レベル以上あげてしまっていたw)
回廊ででんちマンGET
2週目以降は召喚主人公とアルディラで麻痺→フルボッコ戦法しかやってない
イスラはもっと強くてもよかったと思う
最初から伐剣状態だから1回倒すだけでいいし
一緒にいたウィゼルの方がよっぽど手ごわかった記憶があるw
>>708 閣下は2の頃のスペックなら良かったんだけどなあ
タイトル進むにつれて老化してるのか知らないが、どんどん燃費が悪くなる
今DS1やってるけど何このヌルゲー
ブレイブレベルでも普通に楽勝なんだが
きついきついと思っていた3や4が懐かしくなったきたw
DSの時点でターゲットがヌルゲーマーになるのは仕方ないだろ
本体持ってる層がそういう層なんだから
たしかにそうだな。
でも簡単に感じるのはブレイブ関係ないときだけにして欲しかったってのはあるなぁ。
1はPS2版でも全体的にそんな苦労はしないだろう
終盤の遺跡マップなんてガルマちゃんがあれば楽勝だしな
3,4もブレイブきついのは1週目だけじゃないか?
確かに、2週目以降は展開わかってたり育てるべきキャラわかってるし
引継ぎやら何やらでぬるくなるね
1週目のとき月9の機械工場?で2回連続で↑までたどり着いてから
キャラが死んだときは諦めそうになったわ、あのステージ長いから
月9にたどり着いてからやり直しとなると心が折れる
>>716 自分あのステージでブレイブ諦めたせいで支えあい取れなかった
せっかく姫君の忠臣でブレイブクリアできたのに意味ねー
3も4もストーリ前半は、でんちマン(アルディラ)やゴレム様(リシェル)で楽勝になるけど
後半はそれなりにきついんでないかい?
よく言われるけど、4のギアン平原戦や忠臣3人組戦なんかは。
SRPGが得意な人には、問題ないけど
4では忠臣戦もそうだが、橋の上のゲック3連戦がかなりきつかった
ブレイブクリア狙って全員前の戦い+1のレベルで挑み、雑魚やらゲックやらにフクロにされた
リベンジを誓った次の戦いで、この連戦にはブレイブがないことに気づいた時は放心したもんだ
3は暁の丘での赤き手袋戦で地獄を見た・・・
全員TECの値がハンパじゃなくて攻撃がちっとも当たらないのに、
幻実防御で召喚術もガードっておまえそれ反則だろと
失礼。サモンナイト初体験の俺ですが、トウヤの経験値は主に
何に振ったほうがいいでしょか?
ゲックの機械工場は裏ルート知ってからは苦にはならなくなったが知らないときつめだとおもう。
これ以降になると2週目でも辛く感じるとこは結構あるかな。
>>719 3連戦は意外と楽じゃね?
レンドラーを効率よく倒す事さえ出来れば、あとはゲック・ローレット・グランしか居ないわけだし
地形を上手く利用すればグランは身動きとれず、あとはローレットにだけ気をつけてゲックを倒せばいいだけだ
3の黄昏来たりてはもうしょうがないとしか言えんな
あれは3の中でも、それどころかシリーズ通して最難関と言っても過言じゃないわw
>>720 俺としてはAT極振りを勧めるが
>>723の言うようにMATに振って召喚師として運用してもいい。
>>721 ゲック戦はグランバルドを先に倒せば後は比較的楽だな。
>>720 俺としてはAT極振りを勧めるが
>>723の言うようにMATに振って召喚師として運用してもいい。
>>721 ゲック戦はグランバルドを先に倒せば後は比較的楽だな。
回線が不調で2重になってしまったスマソ
>>722 楽だったら愚痴なんざこぼさんてwこちとらあのバトルで何度全滅させられたことか
ステージ1はまだ余裕があるんだが、ステージ2で消耗してステージ3中盤でガス欠になるんだよな
まあ2周目ともなるとかなり余裕で撃破出来たが
赤い手袋戦は敵のスペックがデタラメな上に、こっちにはアズリアとギャレオっつー足枷があるからな
アズリアは通常ならかなりの強力ユニットだが、この戦いではこの2人が死んだ時点でゲームオーバーだから冒険が出来ん
そもそも三連戦はブレイブ無いぞ。
きつかったらレベル上げしてその次でドレインすればいいだけだ。
そこを敢えてブレイブレベルでクリアするのがいいんじゃないか
まあ自分も回廊用の高レベルユニット投入でクリアしたんだがw
3は2周目以降は界廊用キャラが稼いできた装備でブレイブクリアなんて抜け道あったからな。
上でも言われてたけどメンバーが固定になりがちなこのシリーズで、
4は三連戦や解魂病など、普段使わないユニットを使う機会があっていいね。
三連戦はそこまできつくはなかったかな。一戦目と二戦目は召喚師がいないから、
グラッドを壁またはアカネやフェア、セイロンを壁にして避けさせて次ターンで集団リンチ
これでMP消費抑えて、最後に召喚師三人投入でまあいけた
>>728 >>719でも書いたが、ブレイブがないことに気づいたのは何度かボロ負けしたあとなんだよw
ステージ3でかつゲックの目の前まで行って負けた時のあの衝撃ったらないぜwww
3の黄昏はちゃんと攻略法知ってたら楽なんだけどね・・・
そういう俺も、サモン初プレイが3で、TECに全然振ってなかったから暗殺者に泣かされたけど
マルルゥにメロメロになったロリコン大剣兵が、同士討ちを始めたよw
3連戦で苦戦するのはよほどユニット偏って育ててたか、投入タイミングを読めてないだけだろ
レンドラーやグランは以前に戦ってて対策は判ってるだろうから、あとはどのユニットをどこで投入するかってだけ
3連とは言え1〜2マップはフリバより楽な奴らしか居ないし
今3やってるんだが敵が強すぎるw
ブレイブの設定おかしいだろwww
って思って攻略サイト見たらいつのまにかブレイブ-2でやってたw
どうりでむずいわけだよな。
・2で初プレイトリス鬼召喚での0話
・初プレイで6話の分岐で対ルヴァイド
・3での初プレイ12話
・4での姫君の忠臣
かな個人的にかなり難しいと思ったのは
4で初めて料理全部集めてみようかと思ったんだが予想以上にだるいな。
特に料理回数で出る奴。普通にやってたらシチューはおろかプリンが出るかさえも怪しい。
食材集め、5個という個数制限、戦闘以外で消費不可の要素が重なって全然数が稼げない。
何でレシピ引継ぎ無いんだよ・・・せめて店で料理売らせてくれ、10bで良いから。
忠臣はそんなに苦労しなかったんだよな
それより平原のギアンの方が苦戦した…
忠臣は壁役にスペルバリアかけつつ右の細道から攻めてけば結構楽だな
そのころには強力な召喚もそろってるし
平原のギアンはポム子非加入時はきつかった覚えがある
740 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 13:53:05 ID:xgrH8eHM
すみません、でんちマンとは何でしょうか?
>>740 3に出てくる機属性の召喚獣
無限回廊7階の液漏れ電池から作れる
射程7でマヒ効果付き
742 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 14:29:23 ID:xgrH8eHM
>>741 一番使いやすい奴でしょうか?
因みに今メンバーのレベルが32なんですがそこまで行けますか?
>>742 威力はかなり低いけど状態異常付加率が100%。
どれだけMATが低い奴が使っても麻痺耐性持ってない奴は確実に麻痺になる。
レベル32もあれば余裕で行けると思う。
あとメール欄にsageと入れろ。
ありがとうございます!
sage忘れスミマセンでした。
でんちマンが神性能扱いされるのは、そのとんでもない射程の長さと麻痺譜歌のおかげだな
あと使用できるレベルが低いってのもある
DS版サモナイやってるんだけど、どう考えてもボスユニットより外道召喚師の方が強いな。
8話あたりのモナティ&ガウム強制出撃戦で、マーンがプチデビルなのに外道召喚師がペンタ君なのに吹いた。
そういやDS1って基本的な難易度一緒?
そのままだとしたらブレイブがついても元々がヌルめだったと思うんだが
しかも武器持ち替えついたし、ひょっとしたら必殺もついた?ならさらに楽になってる罠
>>745 テイルズオブジアビスでもやってたのか?
俺はPS版やったわけじゃないが、DS版のほうがヌルいという意見のほうが多いみたい。
>>747 味方は俊敏や見切、先制始めスキルが増えてるけど
敵はボスユニットがZOC持ってるだけ
数もこっちと同数程度なんで相当ヌルい
ブレイブレベル−3〜4くらいでいいかも
あと必殺技はカザミネの居合だけ
PS版のサモ1はそもそもまたーりできるほど楽だったはずだが、DSではさらに楽になったのか
楽だね。一周目ALLブレイブでちんたらフリーバトルやミニゲームやりながらだったんだけど18時間でクリアできた。
誓約者が調律者や抜剣者や響界種や鍛聖より圧倒的に強いと脳内補完すればおk
実際シナリオ中でも誓約者が最強的な話をたまに見かけるし、ゲーム上の性能でも超律者や伐剣者に並ぶわけだしなぁ
でも誓約者自体はそれほど役に立ったわけではなかったりする。
ハヤト以外はわからんが。
でもドラゴンライダーには勝てません。
つうか3までの主人公って縦か横以外できないんだよな。
無理すれば投具も使えます
>>747 一発変換で譜歌になるんでそのままになってたすまんw
>>749 どうもPSより結構難易度下がってるみたいだな
でもまあサモナイ初心者にはウォーミングアップ代わりになっていいかもしれないな
バノっぴとかも状態異常にできるからタケシー使った後ぼこ殴りゲーです
武器買ってなかったから中盤の敵が堅くてちょっと参ったけど
DSで一番苦労したのは石集め
ビジュに攻撃が全く当たらないのだが…
俊敏ならともかく見切りなのに何故よけるんだorz
3って極振りしないほうがいいの?
TECにもちょろっと振った方があとあと困らない
じゃあAT2TEC1くらいで振ってけばいいかな?
2回のうち1発当たれば倒せるってときにどっちも外しブレイブ逃したときコントローラ投げてしまったw
ビジュって状態異常効かなかったっけ
麻痺らせてボッコにした記憶があるんだが他の敵と混同してる?
暗殺者は中には暗闇有効な奴もいるから
ムジナで暗闇にしてたな
暗闇だと確実に攻撃当てれるし
周りの兵士を魅力もやってみたけどTECの関係上なかなか攻撃当ててくれないw
>>761 今5話なんだけど、5話のビジュにはゲレレサンダーで麻痺にならなかった。
1回しかやってないので運がなかっただけなのかもしれんが。
これはひどいw
DSの1ってアルミネの話とか微妙に削られてないか?
そんなものは元からない。
アルミネは2だな
ところでサモンナイトでバノッサ戦を越えるBGMってある?
黒の旅団戦も好きだけどね
デデデーデデデーデデデーデデッデー
自分は
2:望郷の詩・しとねに語りて・英雄の戦い
3:LoveLite・識者の導き
4:鼓武・掴み取れ!・望郷のエニシア(Flute solo)・連鎖を断ち切れ!
これらはデスペラードに匹敵・または超えるくらいの名曲だと思ってる
狂妄のエルゴもいいな
あの禍々しさがたまらん
あの曲は2ラスボスと似てるよな
>>763 ステータス見たけどなんか変なこといった俺?
>>772 ステータス見れば試す必要ないだろってことだろう
大体ラスト近くの曲は良いの使われるよなサモンナイトは
ビクトリーロードが一番いい
なんていうか、凄く4らしくて
話切ってすみません。
初心者で3をプレイしてる者のですが
召喚獣を育ててたら表示ではレベル32となってます、が。
実際戦わせたらレベル20になっています・・・
これはバグ・・・ですか?
直る方法はないのでしょうか?
>>777 召喚者のレベルでストップがかかってるだけ。
仕様だ。
>>778 これ以上サモ缶使ってもレベルupしない
という事は召喚者のレベルを上げれば大丈夫、ということですか?
>>780 ようやくスッキリしました・・・!
ありがとうございました!地道に頑張ります!
盟友の絆っていうパーティー能力があれば
召喚されたユニット召喚獣のレベルが召喚師のレベル+3される
勿論召喚獣自体のレベルがそこまで無きゃ駄目だけど
これが有るか無いかで難易度が違ってくる
レベルが3違うゴレムなら盾としては優秀だしな
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/03(土) 00:32:36 ID:D/4+x03e
いま無印のサモンナイトDS版やってるんだけど2話で詰んだ・・・
てかどのキャラクターも2回くらい攻撃受けると死ぬし、回復アイテム4つしかないし
ダメージも20くらいしか当たらない。誰か助けて〜
>>783 それはおまいのやり方がマズいとしか・・・
1.反撃受けない方法で攻撃
1.相手より高所から、真正面からより横側・背後から
1.むやみやたらに敵陣に突っ込んでいくのではなく、1人ずつおびき寄せてから全員でタコ殴る
基本中の基本だが、ナメてかかると痛い目に遭う
つか主人公は誰だ?
初心者は女主人公よりは男主人公、でもってハヤト(縦)よりはトウヤ(横)の方がやりやすいかも試練
あとsageろ
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/03(土) 01:00:33 ID:D/4+x03e
>>784 一応ファイアーエムブレムやタクティクスオウガはある程度できるんだがこれは
苦手かも・・・
その説明の通りにやっているはずなのだが、みんな豆腐じゃない?
しかもボスは堅いし
主人公は勇人を選んだけど、なんか出来ない自分が情けなくなってくる
>>785 sageろと言った筈だが?
そら序盤だし装備貧弱だから楽勝は出来ないだろうが、序盤だからそんなに苦戦はしないだろ
横攻撃出来る奴は1人しかいないんだし、しかも全員3速しか移動できないんだから、
相手の位置より5マス先に移動して相手をおびき寄せ、次のターンでタコ殴り
これを繰り返せばそんなに苦労は無いと思うんだがなあ
追い討ちするのも何だが
FE最易と言われる聖魔の光石より
はるかに簡単だからね
がんばってね、色々と
>>788 ・・・まあなんだ、頑張れ&半年ROMれ
サモンナイトの序盤でツライのは2の鬼召喚トリスくらいだろ
ナツミ様の腋が拝みたくて、ゲーム屋に行ったが売ってなかったぞ
まあ1のアヤ序盤は微妙につらかったな。
召喚打ち始めるともう余裕だが
>>790 1週目鬼召喚トリスの辛さは半端ない
野党戦とか絶対勝てねーwwwと思った
フォルテの加入がどれだけありがたかったか(でも途中で2軍落ちするが)
鬼召喚トリスの何が酷いって、そこまで苦労してもさしたる見返りが無いんだよな。
ハサハは護衛獣としては微妙だし。かわいいけど。
武器が刀とは言え縦斬り+紙装甲で前衛なんてとてもじゃないけど無理だし、召喚もSが使えない。かわいいけど。
招雷は強いけど、レオルドの攻撃力やバルレルの汎用性には劣る。レシィよりはマシだけど。
トリス本人も同じSだと鬼の使い勝手はあんまりいいほうじゃない。ハサハかわいいけど。
状態異常がそこまで必要にならない2なら、機か霊でいいと思う。ハサハかわいいけど。
いっそトリスは戦士型にした方がいんじゃね?貴重な4速だし。ハサハかわいいし。
2の鬼は最強だぞ。
MAT200の召雷の便利さが分からないのか・・・
消費MP10ながら鬼神斬以上の威力を常に発揮するんだぞ
最初から鬼Bでジライヤが使えるわで2周目以降だと最強クラスだろう
バルレル好きの自分は護衛獣全員こなした後はずーっとバルレル使ってたな
性能も心底申し分ないし言うこと無し
それに杖を装備出来る鬼召喚士は主人公しか居ないんだよ
で、当然マグナよりはトリスの方が良い訳で
鬼系の召喚師っていつも杖装備できない気がするわ
セイロンくらいだな>杖
てか2のSは鬼が最高だろ
名前変更でMP消費も減るし、威力も90でレヴァティーンより強くて安い
流れきってスマン
1やった事ないんだが、1でも会話に声あったよな?
DSのスペックじゃ声も削らないとゲームとして成り立たないのか
1も声はあるけど戦闘パートには音声は無い
CD二枚組の2はまだしも1ぐらいなら声入れれたと思うんだけどな
>>802 実のところ、使ってる容量解析したら恐ろしく少なかった(頑張れば声入れられた?)らしい。
唐突ですがGUN道ライやグランとかと
役割被らないアロエリの使い方教えてくれませんか
ウチではルシアンより立場無いんですが
>>805 槍装備できるからまー弓と槍装備させときゃーなんとかなるんでない
羽生えてるから障害物飛び越えれるし・・てかグランよりアロエリのが使いやすいと思うよ
グランはどれだけ頑張っても必殺技一回しか使えない上にTEC低いから攻撃よく外すし
その点アロエリはMP高いしTECもそこそこ、移動力も高いしMDFもそれなり
同じ機械兵士でもヴァルゼルドには12話、14話と大活躍の場があったんだけどな
4では上から飛び道具の雨ってのがないからすげー硬い銃士の活躍の場が少ないな
4はついたてがあって反撃できなかったりするしな
にしてもアロエリはなんでLUCあんなに低いんだろ
ついてないからな(性的な意味じゃなくて
・・・ほら、兄に裏切られたり色々あっただろ?
最終クラスでのLUCの値
メイメイ80〜90
マルルゥ80〜90
スバル75〜85
アカネ75〜80
イオス75〜80
ユエル75〜80
ミント70〜80
パナシェ70〜80
ミルリーフ70〜80
ガゼル70〜75
フェア戦士65〜75
リビエル65〜75
フェア召喚60〜75
リューム65〜70
コーラル 65〜70
ルシアン65〜70
シンゲン65〜70
アルバ65〜70
ラミ65〜70
ルヴァイド65〜70
リシェル60〜70
クノン60〜70
ライ戦士60〜65
セイロン60〜65
フィズ60〜65
ポムニット60〜65
ライ召喚55〜65
グラッド55〜60
セクター55〜60
アロエリ45〜55
グランバルド35〜40
高レベルだとだいたいLUCは5ぐらいでTEC3ぐらいに相当する。
LUCで20の差はTECで言えば12ぐらいの差。案外馬鹿にならない。
もうちょい高めかな。だいたいLUC5でTEC4ぐらいか?
まあ相手のTEC値によるんだけどね。
LUCと言えば鋼鉄淑女
あれはワロタ
でもこのゲームのキャラって数値上LUC低くても一般人よりは運良くね?
何だかんだでハッピーエンドになるんだし
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/04(日) 17:54:08 ID:XRZGcoFq
ユエルがLUC高いのには違和感有るな
あんなにハードな人生送ってるのに
>>815 あの愛らしいルックスに生まれた事が既に幸運
ルシアンはLUCがあと10高ければなぁ……
ルシアンがギシアンに見えた自分に失望した…
ルシアンにあと50MPがあればなぁ
3ってヌシ釣ると何かアイテム貰えんの?
すみません、現在3をプレイしてるのですが
フレイズが仲間になりません。というか、サブシナリオが発生しません…。
攻略サイトに基づき条件をクリアしていったのですが
普通に12話に進んでしまいました。
5話で「天使は〜」とサブイベントを起こし
6話で「好きだから〜」
9話で「違います!」
以上の条件を満たせば仲間になる・・と書いてありますが
何か足りないことがあったら教えてください、お願いします・・・!
>>821 メイメイさんから注意受けてないのですが、それでも駄目なのでしょうか・・・。
後、カルマ値を下げる方法はないのでしょうか?
補足
カルマ値は選択肢を間違えたり、仲間を戦闘不能にしたり、抜剣覚醒すると上がる。
ぬお、一足違い!
カルマ値は生徒の授業で集落の手伝いをすると若干下がる。(一回のみ)他に下げる方法はない。
3のカルマ値ってちょっとでも上がるとサブキャラ仲間にならないし
かといってカルマルートに入るにはバカみたいに必要だし
もうちょっと間を取ればよかったのにな
3の液漏れ電池の場所なんですが、第7回廊・機界であってますか?
>>830 PユニットがいればOKなんですね!!
ありがとうございました。また来ます。
>>831 単発の質問するくらいなら攻略サイトみたほうが絶対早いよ
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/05(月) 10:27:17 ID:qPmzjzLl
>>832 そうですね!!
ご迷惑おかけしました。
sageです
今から5話の獣皇ボコりに行くんだが、狂化と憑依って同時にかかるか?
いや、兄貴に狂化かけてさらにコバルディアのAT強化かけたら一発で大ダメージ狙えるかなと思ってさ
かかるよ
>>835 ありがとさんきゅー
よし、今から獣皇一本釣りしてくるぜ!
先程サモン3をクリアしました!!
んで二週目入る前に質問させて下さい。
番外編は面白いですか?
さっき軽くプレイしたんですが、最初の戦闘で8人以上仲間がいて、誰を使ったら良いか迷った挙げ句リセットしました。
本編みたく
第◯話みたいに進めるのですか?
長々とスミマセン
>>838 面白さについては、2をやってないならやらなくてもいいレベル
成長した生徒が見たいならどうぞ、見たくないなら絶対やらないこと。
プレイ時間は長くても4時間程度。第何話とかそういうのはない。
どれを使えばいいかについては、まぁ本編と一緒。適当に召喚士で固めてりゃなんとかなる。S級あるなら更に楽
2のキャラと3のシステムが好きな俺は、3本編より番外編の方がプレイ時間長かったなw
番外編で抜剣さえ出来れば、この番外編だけで10年は満足できるのに
俺はバルレルさえ居れば満足
キャラ的にはハサハとネストリが居れば満足なんだけどさ
やっぱり抜剣ってかっこいいじゃない
覚醒とか変身とか大好物なのって俺だけなのかな?
同じ理由で漫画のブリーチなんかも大好きだったりするけど
4の17話、忠臣戦と焼き鳥兄戦はどっちがブレイブとりやすいかな?
あと1回で19ブレイブ達成なんだ…
できたらブレイブしやすい方の攻略法とかもアドバイスしてもらえると嬉しい
>>843 個人的には忠臣
連ドラは右の樽の隣にゴレムとか竜の子置いて
近づいてきたら壁を回復させつつ術とかで倒す
カサス側はゴレム中心に親方とか隠密使いを攻撃範囲ぎりぎりに置いて引き付ける
同一ターン内にゲック側もロティエル掛けてぎりぎりに置く
次のターンでゲック達を広範囲の術で倒してカサス達を倒して終わり
ブレイブが簡単なのは断然焼き鳥
今までブレイブしてきたなら今まで通りやればまずできる
上の方で狂化の有効活用法見て以来、バトルのたびに金剛鬼使うようになったんだが、
状態異常にレベルってあるよな、あれは何に関係してくるんだろう?
眠りとか麻痺とか毒でもそうだが、別にレベルが高いからって持続時間が長くなるわけでもねえみたいだし
毒のダメージ割合とか効果が微妙に上がってるらしい。
>>848 かかった対象視点でレベルが上がる毎に
麻痺:被ダメージUP
毒:与ダメージDOWN、被ダメージUP
暗闇:制限歩数UP
狂化:与ダメージUP、被ダメージUP
眠り:被ダメージUP、被クリティカル率UP、被攻撃時に目を覚まさない確率UP
>>849-850 なるほど、ちゃんとレベルによって違いがあるんだな。よくわかった
ありがとさんきゅー
3の抜剣覚醒・改って使ってもカルマ値上がらないっけ?てかこれ覚えた時点でもうカルマ値が関係するイベント起きないよな?
果てしなき蒼は覚醒してもカルマ値は上がらない
その後カルマ値が影響するっていうと、番外編にいけるかどうかくらいだっけ?
ニコニコに上がってたノーダメージブレイブの人も狂化は有効活用してたな
あんなに攻撃力に差が出るとは思わなかった
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 05:08:49 ID:HH7+o/7y
>>853 番外編はカルマ関係なかったはず
>>846-847 ありがとう
わざわざアドバイスくれた846には悪いが、
忠臣戦は1周目とかえらい苦労したんで、焼き鳥に賭けようと思うよ。
さげ忘れた…orz
焼き鳥に貫かれてくるわ
>>842 3の抜剣覚醒はデザイン的にも出来が良いと思う
グラフィックもそうだけど
覚醒時のカットインとか
剣を掴んだ時のシルエットとかがカッコいい
シャルトスだけじゃなくてキルスレスのカットインや効果音もカッコいい
覚醒物が好きかは置いといても
確かに3の抜剣覚醒はワクワクする
ブレイブレベルだとポム子とアカネではどっちが使い易いんだろう
いっそアロエリはずすか…
>>839 ありがとうございました。
とりあえず二週目からやってみます!
>>854 攻撃食らわなければ狂化のデメリットって無いもんな。
>>853>>855>>860ありがとう。無限回廊で死にまくっても余裕だぜと思ったがメイメイの手紙取れなくなるのか……
任意で抜剣覚醒・改はカルマ値上がらないけど復活の場合は死亡扱いでカルマ値上がるよな?
>>858 どう考えてもアカネ
てかブレイブのポムは微妙なほうだろ
アカネはすぐ5歩になるしブレイブでも最強クラス
>>862 抜剣覚醒と戦闘不能のカルマ値上昇は別物と考えたほうがわかりやすい
戦闘不能=カルマ値1上昇
碧の賢帝を抜く=カルマ値1上昇
果てしなき蒼を抜く=カルマ値上昇なし
つまり碧の賢帝抜剣覚醒=1上昇
致死ダメージで碧の賢帝強制抜剣=カルマ値2上昇
果てしなき蒼抜剣覚醒=上昇なし
致死ダメージで果てしなき蒼強制抜剣=カルマ値1上昇
>>863 やっぱアカネか
どっちも入れるとしたら誰はずすべきだろうか
メンバーがライ、リシェル、ミント、兄貴、リビエル、セイロン、アロエリ、ポムorアカネ
役割が微妙に被る兄貴とポムを入れ替え…やっぱ兄貴の方が固いしなぁ
というかこれスレチか?
キャラタイプが分からんのではっきりとは言えないが(特にライとセイロン)
吸収攻撃考えれば兄貴とポムの防御の差はそんなにないと思うぞ。
素のステータスは兄貴とポムのうたれ強さはほぼ同じだよ。
レベル30時の両者のステータス比較クラスはどっちも3-b
グラッド HP357 MP195 AT127 DF104 MAT76 MDF86 TEC99 LUC60
ポムニットHP355 MP273 AT118 DF96 MAT90 MDF95 TEC106 LUC60
装備込みだとATはポムは爪なのでポムの方が高い。
間接攻撃できないのは致命的だろう
攻撃のチャンス自体も大きく差がある
ポムは回廊キャラだよね
兄貴は毎回DEFonlyの壁にしてたな、錬縛+ブロックバグで
GUN道ライと物理セイロンだ、13話現在セイロンを召喚型にしようか迷ってる
やっぱポム子は回廊で無双してた方が楽しいかな、ちょっと兄貴とポム入れ替えて遊んでみるわ
ブロック兄貴を徹底的にしゃぶりつくそうとするなら、DEFに極振りなのか?
俺はいつもAT、DEF、TECのどれに振るか悩む
ブロックも一応反撃なんだからATもあると嬉しいし、発動率を考えたらTECだし、
安定性を考えたらDEFだがそれならブロック要らないし
セイロンってみんなに人生やり直させられまくってるよなw
Sランカー兼今作の格闘家担当という冷静に考えると凄い組み合わせだからな。
ブレイブじゃブロック使えないだろ。
ブロック兄貴っていうやつはみんなブロックバグ前提?
ブロック兄貴はTECに10〜20ほど振るだけでかなり違う感じだな
ブレイブだとDF極しなくてもAT:DF=2:2くらいで十分硬い
ブレイブじゃ使えないわけじゃないよ
レベルドレインがあるから、兄貴をブロック覚えるまでレベル上げてブレイブ規定値までさげればいい。
極端な話を言えば参戦後すぐブロックを使用可能。まぁ実行する人は少ないだろうが・・・・
フリーバトルでは柔らかい敵が突っ込んでくるからポムの方が暴れられる、イベントでは兄貴の方が動かし易い。そんな感じだな
ポムはAT:DEF=3:1で振ってたから少し防御が不安な時もある、3:1より2:2の方が安定するんかな?
もっといい振り方があるかもしれないけど、取りあえずブレイブ考えると兄貴が適してるっぽいからスタメンには兄貴入れとくわ、みんなサンクス
兄貴は自分はAT>DFにしてるなー
4PだとAT-DFで5だとAT3でDF2にして
主人公は個人的に近接鬼装甲って決めてるから
GUN道じゃなく双界の勇者にしてるとちと火力足りないから2人で壁+ガチンコアタッカーにしてる
ブロックバグも使ってない
>>876 いやバグ使わなければブロック使えないわけじゃん。
バグ前提で話すのはどうかと思うんだが…。
ポムより兄貴よりアルバを使う奴はいないのか
ブレイブだとHP低いし大剣だけだし足も速くないし
回廊だとルヴァイドに総合力で差がありすぎだし
DEFだけの兄貴はブロック発動しなくても死にはしない
猿のお気に入りで自ら回復してそこにいてくれればいい
壁として使うならATふっても中途半端なダメージになるし
そもそも壁の役割は敵を集めるのが目的だから
攻撃は召喚師や殴りキャラに、まかせればいい
もしTECふって少しでもブロック発動をと考えるなら、ドレインしないで着物装備したほうがいいんじゃね
兄貴は重装+ブロックバグ+錬縛槍+回復+3-aのHPの高さとかあいまって壁として強いと思う
長くなったけど、結論としてブレイブにしても回廊にしても壁特化の兄貴は必要があるかは疑問
戦フェア3aも優秀な壁ですよ
越響フェアのが使えるけども
ライはルヴァイド並みのDFに着物・俊敏な鬼壁です。
3cフェアアカネセイロンを壁に
殆ど当たらないが当たると2発で沈む
壁としては心許ないがそのハラハラ感が堪らない
>>885 ひょいひょい避けてくれてるときはめっちゃ爽快だよな
でも麻痺or暗闇喰らったときは絶望する
wiki見ながらガーデンやってたんだけどさ、14の解法なんかおかしくね?
wikiどおりにやると5行目の蝶を動かした時点で、オヤカタが閉じ込められて身動きできなくなるんだが
あの状態で右上動かせって無理な気がw
最強Sとロティエル抜きだと高いレベルでも最深層はきついな。
ミルリーフ、ルシアン、シンゲン、アルバ、グランバルド、ラミ、ガゼル、ユエル
の普段使わないメンバーでクリアしてきた。上手く偽メイメイ誘き出せて火力集中で叩けたよ。
ミルリーフの変身→移動→ペンタ君爆撃はやっぱ強い。今回のMVP。
ルシアンもMAT極でタケシー係なんだけどだいぶ役立ってくれた。
いまDS版やってんだけど、第二話の時点で全く勝てねえwww
戻れないし、もしかして詰んだ?
真面目な話、DS版の序盤で詰む人は
今後一切、SRPGに触れないことを推奨したい
精神衛生上、絶対その方が良いって
誰にだって向き不向きはあるさ
>>889 助言ありがとう
・・・しかし何度やってもwikiの方法じゃクリアできなかったので(恐らく自分の理解力がウヘァなせいだろう)
他サイトの手をお借りしました、すいません
自分で自力でクリアできたのはステージ7までだった・・・このパズルやっぱ難しいわ
>>890 サモナイ1の2話ってそんなに苦戦するかなあ
あれだろ、バノっさんがいるステージだろ?
主人公誰でやってる?
>>893 ナツミ。
ガゼルはなかなか戦えるんだが、イケメンと半裸とクラレットがすぐやられる
>>894 ナツミか・・・自分女主人公使ったことないんで使い勝手の点はわからないが、
もしやおまいさん無闇に敵に突っ込んでってないか?
相手が3速なら、次のターンで相手が3歩進んでくることを頭に入れた上で相手より5マス手前で待機し、
次の自ターンで極力相手の反撃を食らわないような方法でボコる
相手が縦ならこっちは槍or横斬り、相手が横斬りならこっちは槍、相手が槍ならこっちは横斬りっつーふうに
相手より上から殴る、相手の真正面ではなく側面・背後から斬りかかる
あと一対一のタイマンではなく大勢で単体をリンチする
これらを頭に入れつつやるとそんなに苦戦はしないと思うぞ
2話は全員3速の上に横斬り1人しかいないし、怖いのはバノっさん1人だけだから、集団でリンチかませばすぐ沈むと思うぞ
リンチはしてる。ただ3速だとか縦横だとかの要素は初耳だったわ。
>>896 おいおいおいwww
サモナイにおいて縦横要素は基本中の基本だぞw
その辺から分かってなかったのか、毎度ボコられるわけだ
DS版サモナイは持ってないけど、簡単なレクチャーとかはしてくれないのか?
ナンバリングタイトルなら始めのあたりにその辺のチュートリアルはあるもんだが
つーか、やってりゃ斜めに攻撃できる奴とできない奴がいることぐらいわかりそうなもんだが
SRPGとか以前にゲームやり慣れてないのか
全員にロックマテリアル装備させて一人一発ずつぶちかまして弱らせてからトドメさせば
わりと楽勝だよ。2話は。
数年前にプレステやったときは縦横の知識なしに中盤までできたんだけどな…DSのチュートリアルは文字がダラダラ並ぶだけでわかりづらかった
ゲームは確かにやり慣れてない。
メテオ装備できるもんなのか…
てかサモンナイトは普通にSRPGやってれば苦戦する要素ないだろ
頑張って1周目ブレイブぐらいだ
PS版が出来てDS版が出来ないとはこれ如何に
DSの方が簡単だったよな
武器もちかえとか細かな所以外は変わって無いというか
むしろ主人公側が強くなってるんだから
そのままやれば良いのに
そういう意味ではまったくの初心者なら女戦士主人公がオヌヌメかもな
確か全員横斬り使えたと思うから、まず敵の反撃範囲内から外れるように攻撃する事を覚えられる
次に高さと向きを覚えて、最後に
>>895の5マス云々を覚えりゃいい
まあ俺も未だに細かいところははっきり覚えてなかったりするが
1段上の正面からor同じ段の横からだとどっちがダメージ多かったっけ?とか
味方を育てる時は
器用貧乏にするより一点突破
物理攻撃タイプのMATやMDFを伸ばしてもほぼ意味無い
同じく、召喚タイプの味方のATやDFやTECを伸ばしても意味無い
基本的に物理タイプはAT>DF、召喚タイプはMAT>MDFで
武器や防具も、1や2程度しか上がらないものは買わなくていい
麻痺や石化などの状態異常も利用すべし(2話じゃまだ使えないけど)
2話ならフリーバトルあるからレベル上げたら?
ただし召喚士にだけは注意
ブレイブ目指してるんであっても、慣れるためにフリー行っといたほうがいいと思う
数年前だから、どうプレイしてたのか思い出せないのだわ、完全に初心者状態。
ガゼル以外の2人がいつも死んでたから経験値増えてないのもマズったな
死んだ奴の分取っといて次の話でフリバ突入死んだ奴出撃→即撤退ってやればいいのに
ダメージは、横から攻撃すると20%増し、後ろからだと40%増し、一段上がるごとに5%増し
1マス離れるごとに5%減る、横切り範囲での攻撃も普通に攻撃するより何%か減ってる
たしかこんな感じ
フリーバトルに戻れないのだわ…
経験値貯蓄は確かにミスった
戻れなくなるようなところでセーブしてもう駄目ってのもあれだな
そんな難しいゲームじゃないけどもう少し慎重にやったほうがいい
俺はいつもバトル前セーブとそれ以外(チャプターやマイルーム)の2つを使ってるぜ
シナリオバトル攻略中に「ああミニゲームであの武器とっときゃよかったな」とか
「あっちを鍛えときゃよかったな」とかよくあるから
戻れなくなるなんてそんな仕様だと知らず、
バッテリーが危なかったからこまめにセーブしてたのが逆効果だった
まだ二話なら最初からやり直しても1時間とかからんのとちゃうか?
てきぱきキッチンのシンゲンはいつ見ても笑える
メシメシメシメシ味噌汁で、お前炭水化物摂り過ぎじゃねーのそれとか、
味噌汁味噌汁味噌汁メシメシで、お前それ塩分の過剰摂取だろとかいちいち突っ込まずにはいられない
てきぱきキッチンにシンゲンが出ることすら気付いてなかった
他のキャラも出てたりするのかな?
とはいってもシルターン組が納豆とか焼き魚とか注文し始めたらそれはそれで迷惑だが
>>916 アカネも居る。つか、この2人だけ注文が和食だから気づきそうなものだがw
ルチル(エクステーゼ)も居るが、こっちは普通に誰だか判らない人が多そうだ・・・
ムガ ムガムガ ムガガ?
ALLメシor味噌汁なんてこともあるな<シンゲン
てきぱきキッチン自力でやろうと思ったらレベル15ぐらいが限界
あんなもん最後まで写メorメモなしでできるやついんのかよ・・
まじミニゲームの存在意義がわからんわ・・
ミニゲームは本当にただの息抜きにして、フリーバトルのアイテム増やせばいいのにと思う
死ぬ気で覚えようと思えば覚えれるかもしれんが、携帯とか便利なツールがあるから端から覚える気がない奴ばっかだろうね。俺も1、2回失敗すると携帯使う
>>921 2はフリーバトルでアクセサリが「確率入手」だからスゲェ困ったよ
たいていリーダーかそれに近いヤツを倒したら入手なんで時間かかるし
黒曜石のピアスなんて上るのに時間かかるスルゼン砦で確率も低いと来た
パッフェルがいれば確率逆転できるけど加入遅いしな
DS2ではどうなってるかね
1でもなかったからPユニットはないだろうし
>>921 普通に暗記してやってたな
それよりスクラッチのが基本運だし困り物
パターンはあるけど
>>920 もうおひつそのまま出した方が早そうだな。
ロケットを参加メンバー分欲しかったからスクラッチで7つ取るのに時間かけて削った思い出
一般客も赤ピザ赤ピザ緑ピザチーズケーキクリームソーダとか文字通りピザデブな注文するのが居たと思ったら
サラダサラダケーキコーヒーなんてスイーツ(笑)も居るよな
あれってランダムじゃなくて注文キャラによってある程度傾向あるんじゃないか
>>928 かと思えば食うのプリン1個だけとか紅茶一杯だけとか言う質素な奴もいる
あと全部ホットケーキなんていうのもたまにいるな。そればっか食って飽きねえのかよとw
あと第何ステージだか忘れたが、リストにあるメニューが全部緑一色なんて時もあったな
内訳はメロンソーダ(ワイングラス型のあれ)・クリームソーダ(タンブラーグラス型のあれ)・メロン・エンドウ豆サラダ
パンとかホットケーキとかオレンジ一色の時もあったはず。
>>929 プリンいっこや紅茶一杯は普通にティータイムじゃね?w
多分彼は営業なんだろ。空いた時間に喫茶店で時間潰す営業
緑責めはリスト見てフイタw
鬼かこのメニューw
飲み物だらけってのもあったな
つまらんと言われてるミニゲームでも、作りこみはしっかりしてるって事か
願わくば、その作りこみを別の方向に生かして欲しかったが
3のモグラ叩きが一番楽しい俺
アイテム関係なくやってしまう
ミニゲームは続けてやるかどうか聞いてから終わって欲しい
いちいちマップに戻ったりする微妙な時間が…
>>915 うちの親父は食事制限がかかってて
家族一同、塩分を極力控えめな食生活なんだけど
シンゲンのアレを見ていると、口の中がしょっぱくなってくるような錯覚を受けるから不思議
「ああ!そんなに味噌汁飲んじゃって!」って
まあ戦う人達だし
塩分多くても問題は無い
あれだけ食うんだからシンゲンにはそれ相応の働きをしてほしかったなあw
アカネはよく働いてくれたが・・
アドベンチャーパートでは頑張ってくれたじゃないか
基本的にサムライはイベント弁慶、忍者はチートキャラがサモンの伝統。
忍者はサルトビのせいで壊れてるよな
まあサルトビなくても7足勇猛果敢見切り俊敏で超器用な4アカネは十分壊れてるけど
忍者ん中じゃシオンさん地味だよなあ
サムライ且つシノビなキュウマは・・・
シオンさんも2では4足、隠密、サルトビ、バックアタック、狙い撃ちの技のデパートだったぜ。
隠密で近づいて召喚ユニットを背後から一撃で暗殺するキラーだ。
シオンさん2の時は神だったけど今はアカネがいるからなあ
シオンさんそんなに強かったか?
物理にも召喚にも弱かったから死亡率ダントツトップだったんだが
946 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 14:05:42 ID:AdnA/SUb
4でサウンドどうしても1つ出ない奴があったんだがどこで流れるんだ?もう12周くらいしてるが出し方がわかんねぇ('A`)
携帯の公式サイトの着メロに『新たな冒険へ』ってサモンナイトクラフト初代の音楽のアレンジがサモンナイト4の項目であるんだが…それ?
>>946 人生やり直しをしまくってメイメイに会ったか?
>>942 奴の性能は鬼だ
3は横斬り全盛期だったから段差に強いし、居合い斬りも同じく少々の段差は関係ないからまさに絶好調
サルトビという名のワープ技でボスの背後に一瞬で移動し問答無用でバッサリ
たとえ殺されても空蝉で復活、その次のターンでアイテムで全回復し何事もなかったかのように行動再開
奴はキャラ的にもユニット性能の点でも最高だった・・・
949 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 16:51:35 ID:AdnA/SUb
>>947 そ れ だ !
トンクス。いやぁ全キャラ50にしてる暇をそっちに費やしてればよかった
横切りキャラは打たれ弱いというイメージがあるんだが…剣竜の峰でカザミネさん役立たず過ぎつ泣ける
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 17:57:24 ID:x2zmYlAi
キュウマは4仕様にするとやばいだろうな・・・多少特殊能力が分散されるとしても
3勢で唯一5速があることから8速もあり得る
>>950 8速はねーわ
てか4仕様だとマルルゥみたいに技分散されて弱体化しそうだ
wikiのED登場条件の夜会話数見るに、アロエリやらリビエルは6回要るって書いてあったんだが、
これマジで6回も喋らんとEDに出てこないのか?
1周でポムニットとアロエリとリビエルの同時ED回収は無理かなやっぱ
>>952 宿評価と好感度が対立する選択肢で前者を選んだり
カルマ値上がる(皆が嫌がる)選択肢選んだり
ADVパートで好感度があがるところを外しても6回見ればほぼOKってことでは?
ちゃんと普段の言動に気をつけていれば6回はいらないと思う。
>>955 なるほど
とりあえず11話の半ばの時点で、ポムニット5回、リビエル2回
ポムニットはコレで多分出てくると思うからいいとして、問題はリビエルとアロエリだな
レスありがとう。参考になった
サモ3のヤッファの特殊で「祓いの印」・憑依効果を祓うとあるんですが、どうゆう時に使うんですか?
困った時などにどうぞ
3で祓いの印が一人しか使えず盛んの王のカウントダウンで
解除が間に合わず一人死んだのはいい思い出
カウントダウン落ちる前に仕留めればいいじゃん。
>>958 困った時… …
例えば状態異常あたりですか?
ちょっと質問がある
サモ4で、18話のデータを残しておいてゲームクリア。
クリア画面でセーブせずにタイトルへ戻って、先程のデータをロード、そして別のキャラでクリア
これで一気に2人分のED画を取れると聞いたんだが、…ガセか?
いやできるでしょ
何でガセだと思ったのよ
いや、噂で聞いた程度だったし、もしガセだったりして2人分無駄になるのも嫌だったからさ
ともかくありがとう
>>962 憑依とは敵の
攻撃の一つなんですか?
いわゆる魅了みたいな…
>>966 一部の召喚獣を憑依させる召喚術。
味方にかける補助タイプと敵にかける状態異常、両方ある。
単純に攻撃・防御の強化弱化から、召喚術を規定回数無効化までいろいろあるので
使うと大分楽になる
まぁ、説明書よめばかいてr(ry
>>968 ありがとうございました。
一度も使わずクリアしたので… …
今度からは
使ってみます!!
つーかオルドレイクが使ってこないか?
てーかあんなもん説明書読まんでも字見りゃ意味分かるだろと
スライムポットの憑依と聞いて変な想像したあの頃は若かった
3のことで少し質問があるんだが・・・。
味方ユニットで面白い使い方できそうなヤツいないかな?
今までその枠にはずっとタフガイヤッファがはいってたんだけど、今回CCミスって通常クラスにしちゃって・・・orz
しばらく使ってみたんだけど、どうにも3足では思い通りに運用できない。
できれば攻撃役より遊撃とか壁のキャラがいいんだけど・・・いないだろうか?
一応今のメンバーは(ヤッファ抜き、表記無しは通常クラス、SP隠しクラス)
霊Sアティ、SPベル、ミスミ様、ソノラ、SPキュウマ、SPアルディラ、マルルゥ
クノンおすすめ
中途半端なのは確かだが装備が優秀なうえ状態異常無効だからアクセサリが自由
前衛で必要なDFとTECを素でクリアしているのでATにボーナスが積もってくると芽が出てくる
それなりのMATとTECがあるし放電なんかもあるので状態異常もばら撒きやすいし選択肢も多い
釜で魅了しまくるとかTEC極スバルとか
TEC極麻酔銃装備のヴァル
今12話の焼き鳥+獣皇戦やってて思ったんだが、火サスの狂血の呪いって最後ちゃんと解けたのか?
戦闘前の会話で、リビエルは解くのは難しいとは言ったが解けないとは言わなかったよな
素早いレスサンクス。
でも、改めて各キャラの性能見てるとホントタフガイヤッファって汎用性ありまくりだな。
まるで4回廊のクノンみたいだ。
ヴァルは一回も使ったことないし、いっぺん育ててみようかな
「教官殿〜」の人格?のまま仲間になったらスタメン確定だったんだけどなあ
3の質問なんですけど、EDギャラリーも4と一緒で
15話あたりでセーブしておけば1周で複数枚取れるの?
じゃなければあの枚数は絶対に心が折れてしまう。
そろそろ次スレシーズンですね。
ギャラリーはシステムデーターに保存されるからそれでOK
>>981 ありがとう、全部集める前に飽きると思うけど頑張ってみるよ!
983 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 13:03:53 ID:oMzrYGY5
サモンナイト3の12話の派閥が強すぎる…
何かコツないかな?
魅力もやってるけど何回も負けるorz
できることは全部やってる?
一度に相手にできる敵の数には限界がある
次のターンに相手の攻撃を受ける場所に自軍がいるなと思ったら
1.攻撃を受けない場所に移動
2.状態異常等で足止め
3.打たれ強いユニットを前に出して壁に
攻撃する時は召喚、間接攻撃等の反撃を受けない方から順番に
足止めする方法は魅了だけじゃなく眠り、マヒ、暗闇、スライム、色々あるし
場合によっては踏み台だって足止めに使える
そのステージは暗闇がお薦めなのでムジナをどうぞ
985 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 14:31:49 ID:oMzrYGY5
わざわざ細かいアドバイスありがとうございます!早速試してみます!
でも暗殺者って魅了や暗闇効かないんですよねorz
召喚士と他のは効くのに。
暗殺者は柔らかいしアズリアの必殺と遠距離で楽に倒せる
柔らかいは柔らかいな。攻撃が当たればの話だが
4の暗殺者はそうでもなかったが、3の暗殺者どもは死ぬほど身軽なんだよな
斬りかかっても殴りかかってもひょいひょい避けまくってくれる
あまりに攻撃当たらないからイラついて術ぶち込んだら、今度は幻実防御でダメージ回避とか笑わせやがるwww
そのための暗闇だよ
当たるかどうかもわからんのに攻撃する方が悪い
991 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 15:37:26 ID:86cnTim5
次スレ乙
992 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 15:52:47 ID:oMzrYGY5
みんなありがとう!
主人公があの剣を使っちゃったけど、アドバイスくれる前よりは敵を倒せました!
ブレイブじゃないならレベル上げればよかったんじゃね?
>>992 よかったな
つうかなんでいつもageてんだ?
>>993 あそこ連戦だからレベル上げするとなるともう一戦前からやり直しする羽目に。
アカネのサポートって大体どれくらい金ふんだくられるんだ?
>>995 ユニットをわける手もある
例えば暗殺者用にTEC重視のキュウマとかスカーレル作っといて前のマップには使わないとか
998 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 19:39:47 ID:86cnTim5
998
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 19:40:07 ID:86cnTim5
↓1000おめでとう
どうも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。