FRONT MISSION5 フロントミッション5 攻略 part.28
Q:今までの作品やったこと無いけど楽しめる?
A:直接話が繋がってるわけじゃないから、問題なし。
前作やってるとニヤッと出来るくらい。
Q:戦略シミュレーション苦手だけど大丈夫?
A:1周目は難易度が簡単に設定してあるので大丈夫。
2周目以降はハードモード等も用意されているので、やり込みたい人も安心。
Q:シリーズの年代順は?
A:以下の順番です。ちなみにガンハザードは別の世界観の物語です
オルタナティブ(2034-2035)→1st・オンライン(2090-2092)→4th(2096)→2nd(2102)→3rd(2112)
参考
http://www.playonline.com/fmo/intro/fmseries.html Q:5thの年代はどこ?
A:1st〜3rdまでの長い年代。序盤は1stやFMOと同じ第2次ハフマン紛争が舞台。
Q:パーツスキルのSBって何よ
A:説明書10ページ見ろ、このクソ虫が
Q:ハードサバで50階のボーナスねーの?
A:ない
Q:5thはどぉ?
A:スレの伸び具合を見て、自分で判断しろ!クソ虫が!判ったら、今すぐ買ってこんかぁ!
Q:リンとかウォルターとか何歳よ
A:リンが2062年生まれ(シアター67より)、グレンが2064年生まれ(シアター45より)
ウォルターはリンより年上だ(説明書より)
Q:え?それじゃ…
A:深く考えるな
Qえ?でも:シナリオに矛盾が・・・
A:!? 貴様はたった今から、スレの驚異となった!脅威は実力をもって排除する!!
【パラダイスバーガー】
ttp://gourmet.yahoo.co.jp/gourmet/restaurant/Tokai/Aichi/guide/0501/P057219.html ttp://www.ye-para.com/
【味方を撃つなと教わらなかったクソ虫一覧】
戦友にファックされたクソ虫と言われたくなければ、
こいつらと戦場をともにするときには、
常にこいつらの位置を把握し、絶対に後ろに立たれないように待機しろ!
●アサルト/戦場の主力であるにもかかわらず、味方をぶち抜くファック野郎どもだ
・ウォルター・フェン
・フィリス・スピアー
・エラ・ブライリー
・オリバー・バスティル
・デューク・タカハシ(S型)
●メカニック/自分で壊して自分で治す。見上げた献身精神だ
・ロビン・ガウナ
・デビット・レンチャック
・ジェレミー・スズキ
・ノア・ミルバンク
・マシュー・ゴーインズ
●ガンナー/磨き上げた射撃の腕は、味方を転ばすためのものか?
・ジェイミー・ビンソン
・マーク・ギティンズ
・ハーヴィー・デュラント
・サイモン・ハーディング
・ハルロド・ラオ
・アレックス・シュガート
●ジャマー/味方に銃口を向ける暇があったら、さっさと敵を無力化しろ!
・ジム・マクレラン
・ワット・ターナー
・トニー・ガーラント
・パトリック・ジン(S型)
・ハーマン・ヘイズ
・クロード・ハートレー
Q.初めて鯖50クリアしたんだけど、Hardだとクリアボーナスって出ないのか?
A.クリアボーナスは100階で
Q.ライフルの貫通力2って誤爆した際に後ろのニマスのユニットまで流れ弾が届くって意味じゃないの?
A.貫通1〜3というのは命中した機体からどれだけ機体貫通させられるかを表している。この貫通判定には敵味方は関係無し。もちろん武器の射程内のみ作用し、射線上の条件を満たした上で命中すれば貫通
撃つ機体:撃
スペース:ス
敵の機体:敵
味方機体:味
射程7 貫通3のライフル命中率100%の場合
撃スススス敵敵敵味
1番左の敵に命中後、敵2体に貫通、味方機は射程外で貫通ダメージは受けない。回避された(した)場合は
撃ス味敵敵敵味味
これで左の味方機が回避した場合、貫通数にカウントされないので右から2番目の味方機まで貫通する。1番右の味方機は貫通数限界を超える為、無傷となる。
スキルがチェーンしたのを見た事がない
鯖で50RP近く貯まったけど、こういう時に限ってつぎ込むパーツないんだよな
心の底からRPお持ち帰りしたくて思わずアイテム欄まで確認しちった…
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/01(金) 21:23:07 ID:svlHALAx
995 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/01(金) 11:33:39 ID:XlERSsHP
正月あたりに5を買って、今2週目ハードやってるんだが面白すぎてスマブラ買う気になれない
1日サバイバルミュだけ10時間とかザラだわ・・・
ふと思ったんだけど、ウォルとランディー以外の21期生って攻撃型って表示されてるけど、
実際味方重視型と変わらんよな? 3人にライフル持たせて援護させてるけど同士討ちが全然無いような
RF3人も持ってりゃ、
遠距離から狙撃でボッコにできるんだからそりゃあ同士討ちはしないがな
3人もライフルって…どんだけスキル構成特殊なのか反撃怖いのか。
アサルト主義の俺は考えられない。
ライフルもたせるならGG持って両手つぶすわ。
ライフルの気持ち良さが分からないなんて
>>11 バックパックは何だ?
貫通ライフル持ち二人で敵を挟むと非常に楽しい
■:貫通ライフル持ち
○:敵ユニット
■○○■ って配置でリンクすると最高だ。
ただ、敵に避けられると向かいの味方までブチ抜くが。
左右の腕に違う種類の武器を持っていて、両方の腕のリンクスキルを装備している時、
どういう優先順位でリンク参加時に使用する武器を決めてるのか気になる
腕の左右か自分のジョブとか消費APとか、それともアサルト武器は優先されるとか
>>16 射程が同一範囲にあれば単純に攻撃力の高いほう(ストライカー武器
の重量/出力比が考慮された「実攻撃力」は対象にならない。あくまで
ハンガーで示される数字が対象)が優先。
敵の属性防御も加味されていない様子なので、必ずしも最高のダメージを
与えているとは思えない。
>>17-18 なるほどなー
掘削リグのバーゲストのストライカーがロッドでリンクしてくれないのが気になった ラプターって・・・
>>15 RF貫通ダメージは味方ストライカーにとってBZよりタチ悪い気がする
強力なRFほど当たり前みたいに貫通能力ついてるし
ガンナーとストライカーって仲悪いだろな…
∠ -‐ァ ,、'´ ,.、-'' " \
/ ,、'´ ,.、-''´ fi fi ト、 ヾ、 ヽ
. / ,、'´.,、''´ /| ,ィ |:| |:l .l_.ン l`ヾ ウォルターッ・・・・・・!
//l ,、'´,、''´ 〈:::レ':|.|::| |::ヽ /\ヽ .ト、 | ジェイミーを殴れっ・・・・・・!
〃 | ,、'´,、'´ n, \:リ:::リ:::::i| 〈==、 lヾ | ヽ| 殴り倒してオレを救えっ・・・・・・!
. | ,、'´,、'´ | _|f=-、.\ u !|/ヾ.、 〉| |ヽ| 救うんだっ・・・・・・! ウォルターッ・・・・・・!
. ,!'´,、'´ r( リ \!i 〈 o .ノノ| |
,、-'´,、r′ _ N ヾ、 o 》 ヾ ̄ | | ごめんじゃねえっ・・・・・・!
,、-'´ | ( r‐ヽ、 | |j~ ゝ==シ |j. \.|j~| | ウォルターッ・・・・・! あやまったりするなっ・・・・・・!
| ヽヽr‐ゝ | 〃" |ju U u \| '、 あやまるなっ・・・・・・!
| ヽヽ⌒l .| u ___ r' __ u _) ヽ、 ,、-'´ あやまるなっ・・・・・・! ウォルターッ・・・・・!
. | ヽゝ-l | |j i´ _` ''ー----‐ァ/ ,.、ゝ''´,、-'´
| ゝ-リ l ̄  ̄ ̄二ニ7.ム-''´ ,.、-'ヾ (チャンスだっ・・・!今なら2体貫通・・・・・・!)
,' |\ |j { ,.、-'´ ,.、-r‐i ''' "´ \/ よせっ・・・・・・!
. / / |::::::\ ,,ゝ-'´ ,.、-''´ | l /
/〃 |,.、-''´,.、-t''´ ̄``_二ニ! l _.... -‐''´ ,、" よ せ え っ ・ ・ ・ ・ ・ ・ !
〃/ _,.、-‐'' " ,.、-''´::::::\ゝ- '´ r== l ヽ、 |j ='"´
. / ,.、-‐'' " ,.、-''´ヽ、 ::::::::`'-、.. u |j | ヾ u
/''´ ,、-''´ \ ::::::::::::`''..r-'′ \ U
↑ストライカー
こうですか?わかりません!><
そこはメカイパーで回復も
最後にリンが乗ってた機体ください
出遅れたか、地乙の壁
☆))Д´)
_,,_ ∩☆))Д´)
(‘д‘)彡☆))Д´)>24
⊂彡☆))Д´)
☆))Д´)
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 00:51:25 ID:y+cME4vP
盾がよくわからないんだけどさ、
「最大緩和値」ってどういうこと?
たとえば「10」だとGG程度の攻撃はちょっと防げるけど、
それ以上のミサイルとかライフルのダメージは軽減しませんよ、ってこと?
その通り
盾は使いづらくなってる
ライトシールド2かWS-100を動作制限無効武器と組み合わせれば少しはまし
あとはステージによって使い分けるくらい
GRがガンガン飛んで来るステージだけ範囲攻撃防御属性のを使うとか
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 01:06:42 ID:s9pym4k/
5th途中です。
リンのツンデレっぷりをなんとかしてくださいorz。
1thに比べてえらい方向性変わったよな・・・。
あとエクリプスにダリルがいるのは何故?
他に前作キャラ出てきてる?
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 01:15:28 ID:GIC1il0H
1thはゲームの基礎を作ったよね
3ndも名作だけど5thも名作だよなやっぱ
久しぶりにHARDで始めてみたら4面が普通に越せなくてヘコんだ
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 02:03:59 ID:y+cME4vP
>>27なるほど。それじゃあ最大緩和値がせいぜい10代だとほとんど使えませんねえ。
GG程度しか防げない。
>>31 緩和率10%
殆ど使う意味無し
緩和率50−60%で最大緩和値10−20くらい
MG SG GG 専用と割りきって使う(攻撃回数が減るのと重量を考えればこれも意味が無い)
使えるのは上記2つくらい
それも緩和率最大になったあたりで改良をやめる事(重量対策)
SPシリーズなんかメイン武器並みの重さだもんな…
「誘導武器・範囲武器防御」って、なんでパーツスキルなんだよ(怒
やっぱ回避率の方を優先しちゃうな
34 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/03(日) 10:42:52 ID:y+cME4vP
>32しかし後半で10−20程度のMG持ってる敵はいないですよね!
大体25−30くらいは当ててくる。結局GGくらいしか緩和できない。
でも敵機体がシールド持ってるとなぜかものすごく硬く思えるわけで・・
最大緩和値の考え方が全然違うよ
仮に盾無しで50のダメージを受ける場合に緩和率60%、最大緩和値20の盾を装備したとする
緩和率60%だから50のダメージのうち30を防ぐことができるが、最大緩和値が20までなので20までしか防げない
なので盾を装備した場合の受けるダメージは30になる
つまり計算としてはまず(盾無しで受けるダメージ)×(緩和率)を行い、計算した結果が最大緩和値内に収まっている場合は計算した分のダメージを軽減できる
計算結果が最大緩和値よりも大きい値の場合は最大緩和値の分のダメージを軽減できるってこと
ついでに重量を軽くしたところで回避率にはなんら影響を与えることもない
逆もまたしかり
普通にやってて手に入る盾の緩和率がせいぜい20-30だからあんまり効果感じない
50%まで半減してくれるSP06シリーズなんかそこらのアサルト武器より重いし・・・
いろいろ思索して盾持たせたはいいが、敵が盾持った奴狙わなけりゃ本末転倒
なかなか難しい
いやいや、SP06シリーズは使えるって。
ALL属性防御+SP06で雑魚の攻撃はミサイル以外かなり軽減できると感じる
ヲルとジャマーに持たせて特攻してた
メカにも相手が優先して狙ってくるから持たせてたなぁ
最大緩和値に気を払えば、一発がデカいライフルとかストライカー武器ほど盾の効果がわかるのかな
>>36 5thの回避性能はほとんど脚次第だからなぁ
回避用脚→重い→盾と相性悪→回避か防御か→結論:うーん、回避。
シールドは1st式が一番いいとオモタ
万能の盾はないのでミッションごとに使い分け
>>39 最大緩和値が高いものは緩和率が低いことが多く、
緩和率が高いものは最大緩和値がかなり低かったりする。
因ってガンナー武器、ストライカー武器等のダメージは盾では殆ど防げない。
じゃあなんで敵はあんなに固く感じるんだろうな・・・。
緩和率30%の最大値217
緩和率35%の最大値207
この辺がかろうじて使える
>>43 それたぶんMAXまで改造してるよね。
ライトシールド2を例にとって考えるけど
緩和率35% 最大値207なら、最大値分軽減できるのが
600ダメージ以上受けたときになる。
本編でそこまでのダメージを受けることはないし
盾の重量がネックになってくるからRank9.あたりでとめて、
緩和率35% 最大値154でよくないか?
このとき被440ダメージ以上のとき最大値分軽減。
重量とのパフォーマンスを見ればコレで充分だと思う。
盾って装備してるだけど効果発揮するの?
攻撃で盾選んでそいつはガードしてリンクで攻撃してもらおうと思って
盾選んでみたら盾で殴ったんだけど・・・
装備してるだけでOK。そして盾は格闘武器扱い
確かに防御アクションでもあれば盾の存在感が出せたろうに…
そういや「ディフェンドボディ」ってあったな。使ってる人いる?
47 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/04(月) 09:11:47 ID:Oy1m97qw
え?盾の最大緩和値って「敵が攻撃して自分が受ける一発あたりのダメージ」じゃないの?
たとえば緩和値「20」だと「ダメージが一発あたり20以下の場合緩和するよ。GGとか
ダメなアサルト武器とか。でもそれ以上の、たとえばガンナーだとかストライカーなんかに
20以上の単発攻撃(たとえば100とか150など)を受けたらなんの影響もないよ」って
ことなんじゃないの?
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/04(月) 09:13:38 ID:Oy1m97qw
たとえばSP−06なんかの場合緩和率が50%で最大値が20とかだよね?
その場合GG程度の攻撃なら半分くらい軽減できるけど、それ以上の威力の攻撃を
くらったら知りません、ってことでしょ?
と、書いたものの説明してみる。
例1)
緩和率50%、最大緩和値10のとき100のダメージを受けた場合
100のうち50%、つまり50ダメージが緩和されるが
「軽減できうる最大値」=10なので
受けるダメージは100-10=90ダメージになる。
例2)
緩和率50%、最大緩和値10のとき10*10のダメージを受けた場合
1発あたり5ダメージが緩和される。
このとき最大緩和値の10を超えておらず
そのまま軽減されるため、受けるダメージは5*10=50ダメージになる。
つまり50パーの盾は上にも出てるようにMG、SG、GG専用ということ
序盤の敵で一発しか撃ってこないのは、よく見ると皆盾をしている
こういう連中をMG、SGで削るのはなかなか大変(とくにハード)
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/04(月) 13:39:50 ID:Oy1m97qw
なんでそんなややこしい設定になってるんですか?
盾だけそんなに凝る意味がわからない。大体盾なんて
ほとんどのやつが装備しないじゃん。
これはまた釣りかと思うぐらいの盾使用者批判だな
ほとんどやつが装備しないもんなんだ 盾って
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/04(月) 14:36:56 ID:u9JqQO0D
攻撃こそ最大の防御なんだぜ!って、うちのばぁーちゃんが言ってた
ジャマーとかリペアマンは盾装備させてたけどな。
3みたいに必須ってわけじゃないけどFM5の盾は便利なほうだろ。
動作制限無効付きならデメリットないし。
アールアッソーSPとライトシールド2R5の組み合わせは定番だと思う
あっそー
ライトシールドを集めるのが面倒なので、未だに全機体SN-SDです(´・ω・`)
未だにダスラー一本も出てない人居ますか?
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/05(火) 08:30:13 ID:+iHSc4N6
>>56スイッチが発動しない、武器持った腕を吹っ飛ばされると一瞬にしてスクラップ
それはちょっと極論じゃないか?
自分も前衛機の出力が多少余れば装備する程度だったケドも。
特に分散配置のステージとかは各個撃破とはいかんし、
持たせてれば安心感は違うと思うんだが。
上にも書いてあるケド、防御行動があればもう少し使ったかも感はある。
盾は性能より何より見た目がかっこいい!
FM5はヌルゲーだからそれが全てだよ
シールドの効果についていまいち疑問のある人は
アリーナでMGとかGG乱射してくる相手に
装着した場合とそうでない場合を見てみるとよい
スイッチを使えなくて、なおかつアサルト武器を使う機会があるのはメカニックとジャマーぐらいだよな
そいつらにガンナー武器持たせないんだったら盾も立派な選択肢だと思うが
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/05(火) 13:20:53 ID:mwYbtika
最近やり始めたんだが何を改造していいか分からん。パーツとかランク上の
物買ってるだけだ
最後まで改造すんな
終盤で使え
>>67 早く鯖に潜って脱出コードを探す作業に戻るんだ
>>67 後半、ごっそりRP持ってかれるパーツ一式が登場するから温存も必要
グラップルにつぎ込んでいた俺は俺は
>>67 序盤に入手できるもので改造したほうがいいのは
ターボ、アールアッソー、グロウタスク
ぐらいだな
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/05(火) 18:07:24 ID:+iHSc4N6
もし「ヴィーザス」が手に入るとすべてのパーツをランク12まで改造すると「48RP」が必要なんだぜ。
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/05(火) 18:09:32 ID:+iHSc4N6
>>66まあ正直メカニック(ジャマーはいない)に装備はさせてるけどね。
でも・・でも・・
>>71 ハードだと鯖使えるようになってから、フロストC拾ってきてオートリペアまで改造
LV12のアール持たせて特攻前衛だな
あとグロウ使うつもりなら、やはり鯖からレクソン-H、Uの腕拾ってきて20パーくらいまで改造必要
75 :
67:2008/02/06(水) 01:21:54 ID:AOBD7pcy
レスくれた方々サンクス!参考にするよ
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/06(水) 07:33:10 ID:AnxpENS9
アールアッソーは間違えてもそのまま改造すんなよ。アッソーCにして、
さらにアッソーSPにしたほうがいいぞ。射程6で威力命中率共に
最高レベルだ。
>>60 呼んだ?発売日に買って未だに出ねぇ…0すらもだ
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/06(水) 12:33:16 ID:AnxpENS9
おんなじステージをぐるぐる回ってるだけなんじゃない?
コードをメモしておけば?
ステイトってSGとったんだけど必中弾数と攻撃回数どっちがお勧め?
>>79 EXとEX-ACだったらEXおすすめ
命中率と重量が違いすぎる
>>80 ありがとうーさっそく改造に取り掛かります
EMPで麻痺させても次のターンで絶対復活するからこれまじいみねー
サバイバルのEMP爆弾は使えたのになー
そうか
なんかいい使い方あんの?
ステージ始まる前に英数字がズラっと出るだろ
お〜あれか。
出そうなコードでもあるのけ?
各パーツに設定してある防御力がよくわからない
大きけりゃいいんだろうが、攻撃受けた時どういう計算に使われるのか
知ってる人いる?
あれは大体防御力%ぐらいの軽減率のようだけど
肩武器って何気に防御力無視だよね
HPが腐るほどあるが防御力が殆どないやつとか、その逆
攻撃受けた時にどうなるのか確かによくわからない
>>88 そんなコードを発見したらダスラー難民から神扱いされるだろな
わかってると思うけど
過去に潜ったことがあるコードなのかどうかさえ分かれば
無駄潜りするよりはマシってことね
とりあえず無属性ボディで殴られてみた(スキル発動なし)
・敵攻撃力18の時
防御力4:ダメージ21
防御力92:ダメージ12
・敵攻撃力55の時
防御力4:ダメージ78〜80
防御力92:ダメージ45〜47
大胆に結論出しちゃうと、防御力0と100でダメージが倍違うみたい
あとわかったのはレクソンみたいな紙細工でDefense系発動してもほとんど意味ない
ガンナー用の機体にはレクソンより鯖で持ち帰ったシャイアンFの胴体にレクソンUの腕とかくっつけてるな
レクソン胴と比べて、もともと低い回避修正が下なだけで、積載量と防御が大きく上回ってる
シャイアンFは鯖でも結構使いやすいから気に入ってる
でもハードの本編でストライカー2体にレイプされて1ターンでぶっ壊されたのは秘密だぜ
>>96 やはりライフルマンとしては序盤で手に入る最高のグロウタスク使いたい
そうすると積載量と命中率が問題になるからなぁ
積載量 なにしろ鉄の丸太抱えてるようなものだから
命中率 どれほど凄い攻撃力でも外れたらなんの意味も無い、よって得られる最高の腕が必要
後半グリレゼクスDとファイアバードに道を譲るまで使える組み合わせだ
特にクイックドロウと貫通はツボにはまると凄まじい
ガンナーはGG派の人達も1度試してみるべし
ときどき味方ストライカーを撃ち抜いて昇天させるのは御愛嬌w
多連携ズームの方がよほど安定して高ダメージを叩きだせる気がしないでもない
SPスキルってチェーン途切れるからあんま好きじゃないんだよな
ハードモードで始めたんだけど
ノーマルと同じような感じで進めてたら普通に全滅したw
シュミレーたーの5でも敵が一斉に襲ってきてフルボッコされたし。
でも、改造のランク制限ないのに気づいて改造しまくったらヌルゲー化した。
ところで、攻撃回数+1の武器って
APは消費しないの?だとしたら神性能じゃん。
>>99 盾装備で攻撃回数が減っても使用APに変化無いのと同じ。
攻撃回数増えても命中率が激減だから使い勝手悪いよ。
しかしブルギバULは爆風の威力だけでも使う価値はある
そしてズーム・クイックドロウが出るのを祈るもよし
あるいは低すぎる命中率を逆手にとって、潔くエイムを使い固定砲台になるのも尚よし
皆100F潜ってるデータってずっとシナリオ止めてるんだよね?
いいの取ってもハードに使えないとかなあ・・・
まあ考えてもしょうがないのでやっとクリアーしたので2週目ハード行きます!!!
こないだ買って40時間ぐらいやったけどまだ飽きないぜこれ
>>101 ローラ&ジェイミー&ゴードン「ジェットストリームアタック!!」
今更ながら5を購入しようと思うのですがアルティメットヒッツ版はバグ取り
してあるものなのでしょうか?どっちを通販で買えばいいのか悩んだので
アルティメットヒッツ版はバグ修正してあるんじゃなかったっけ
一番痛いバグが
>>1にもあるやつだけど、通常版の発売直後に発覚したバグだからもう修正済みだと思う
これってFM1みたいな大群VS大群か、
FM3みたいな少人数VS少人数か、どっち?
バグの件返事ありがとう。値段も安いので廉価版買います
足骨折して2週間は会社行けないから届いたらヤリ倒しますわ
少人数vs多人数はFMでは、いや、この手のシミュレーションではよくあること
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/08(金) 22:27:52 ID:ZNhL6nSb
リンクがあるからあまりこちらが少数には見えないし、
敵は間違った進軍コースをこちらがとらなければ
一斉に襲ってくるわけじゃないし
お勧めメンバー教えて
1ウォルター
2ヘクター
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
どうぞー
お勧めも何も、適当な面子で組んでも楽に打開できるゲームなんだからおすすめとかいらんだろ
容姿だとか職種だとか愛のある人を集めたらいいんじゃないの
>>113 だって一回きりのハードで失敗したらなんか最悪じゃん・・・
2週目はダリルをなかまにします・・・しゅん・・・
ちなみに今ハードのミッション5です・・・
リペア機二体入れてれば大抵はクリア出来る内容だよ
>>112 ローラ
かなり早い時期に入れられるS型の味方重視ガンナー
S型のガンナースキル「ハンマーダウン」が非常に強力な上、
誤射無しリンク制限無しと使い勝手がいい
デメリット
ウォーラスと4RPが手に入らない
ウォーラス捨てがたいな…ウォーラス脚にしとけばまあ間違いはなかった
鯖でも集めるのはなかなかシンドイし、何よりあのアメフト体型がグっときた
>>112 アフロも固定メンバーでいいよ
ウォーラス?ああ劣化ブリザイアのことな。フロストHW?ああ劣化ヴィーザフのことな。
>>112 1ウォルター・フェン
2ヘクター・レイノルズ
3ヘティ・スーザン
4ハロルド・ラオ
5ナタリー・ヴァレス
6セシリー・チャン
7ジュリアス・バンクロフト
8セシル・ベルナドット
9デューク・タカハシ
10ダリル・トラウベル
11パトリック・ジン
12ワット・ターナー
主人公は当然としてもメカニック固定は編成の幅狭めているだけ
戦闘時の主人公との会話固定させるためにしたとしたら><
メカニックがいなかったらそれはそれでマゾゲーになる気がしないでもない
ああ、ちょっと言葉足らずだったか
最初のランディはストーリー上必須としても、その後はプレーヤーに選択権をくれという話
たしかにその方がもっと自由度があるかもしれないな
ただエドやんにしろヒゲダルマにしろ、彼らに戦闘時のちょっとしたイベントで喋らせるためにはしょうがないんじゃないか
逆にマップ上で何も会話なかったらそれはそれでさびしいじゃないか
職種が人によって固定されてるっていうのはFM5の根本的なシステムなんだろうから割り切るしかないと思う
その人の職種をプレイヤーが自由に選べるなんてなっちゃったらスカウトシステムの意味があんまり・・・
>>117 なるほど・・・ハンマーダウン使ってたから一週目はそいつ仲間にして他っぽい
もちろんウォーラスってのはみたことなかったんで!
>>118 んーまよう・・・
>>119 ウォーラスって微妙って事?
>>120 そんなやつ居た気もするな・・・
>>121 参考にします
グラップルって機体手に入れたんだけどどれに改造したらお勧め?
やっぱりFがいいんですかね?
FMはキャラクター固定でいいと思う。それをどう育てるかを自由にさせてくれ
その方が作り手もプレイヤーもストーリーに集中できるんじゃないか
正直、5thの小隊システムはいらなかった気がする
せっかくのスカウトなら「そいつならでは」の要素がもっと欲しかったよ
>>128 同意。
それに戦闘前でもメンバー内ではヲルとヘクターしか喋らないし、後の奴らはロボットみたいなもんだよな。
声優使うのケチったのか
声優使ってもVP2みたいなことになるようだったら使わなくてもよかった
まあ別に本筋にまで絡まなくてもいいが詰所の台詞が一緒なのだけ萎えたかな俺は
>>127 1からグレードアップする事になるので、機体全部やろうとすると膨大なRPが必要
そこまでの価値があるかどうか
武器に使ったほうがいいかも
足だけはFS系にすると移動力10という最高クラスになるので他との組み合わせあり
ウォーラスなんて使えないよ。
最終的にどの面でもエリート機体に負けるんだし。
ガンナーはやっぱりジェ・・いや、ローラじゃないとな。
>>131 そうだよね、レベル1だし今ポイントないからどうせ使えない・・・
けど打撃ダメージがすごく高いんだけどこれってかなりいいんでは?
>>132 そうかーなやむなあ・・・
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/09(土) 23:24:51 ID:MFUjIIhE
初サバイバルから帰ってきたが大した戦利品はなかった。19階じゃ当然か。
装備してたゲイルUも持ち帰ってみたら、戦力外だった・・。
>>130 一応ダリルには詰所での専用の台詞があったり、
あと、小隊メンバーの性別によって
微妙に台詞が違ったりします。
アラスカでの、小隊メンバーからの罵詈雑言とか。
リリーのおにいちゃんミ☆ は萌ってかシュール
そう思ったのは俺だけではないはずだ
疑問なんだが両手にシールドつけると倍になるのかね
なにが倍になるのかね?
高見山
500時間に届きそうだが、当然鯖ばっかで本編は1回しかクリアしてねーや
で、肝心のストーリーがよくわかんないままで
ヒゲが上から煙たがられてる設定とか、テロリスト側にバーゲストの作戦がダダ漏れ、なんてあったけど
USN上層の暗部やスパイ疑惑みたいなのって語られてたっけ?
なんでFM関係はロボットゲー板にいかないのだろう
多少の現実味も演出した作品だからなぁ
少なくともヒーローロボットものとは色々と、社会背景の描写が含んでたりで違う気がする
なんつうか世界(観)と、それに対して主人公達がどう関わるのかって描写が大分違うよね
フロミはリアル系(笑)の更に先を行く描写だからロボゲー板では重過ぎる
単純にロボゲー板に常駐する奴と、FMをやる奴が一致しないだけじゃねーの
ロボゲー板はスパロボ系隔離の為にあるって聞いたぜ
そうだな
いま2周目やってるんだが、1周目で仲間にしたが今回は見送ったサラにアラスカで、
「ケッ」
て言われて地味に傷ついた
アラスカに付いてから鯖に入り浸ってるせいで僕の2週目は終わりません
リンクに入らなくなるバックパックとかあったっけ
性格強制でリンク制限つく組み合わせはあったが
まったくリンクしないのは・・・?
リンク嫌ならスキルはずせば
153 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/12(火) 21:32:31 ID:arwDvnh1
今買ってきますた。
まだプレイ前なんですが、
このゲームってパーツや武器を買っていくよりも、
初期のパーツを改造し続けていったほうがいいんですか?
攻略サイトをみると分岐がどうのと書いてありましたが、
意味がよく分かりません。
どなたか賢者様がいらしたら教えてください。
一周目は改造気にしなくてよし
店売りパーツで十分
>>153 俺はついこないだかって今2週目ハードしてるけど
1週目は店売りの組み合わせでクリアーできたよ
んで今2週目にいろいろセットアップしたり強化しながらやってるけど
慣れたってのもあるけどハードなのに逆にスムーズにクリアーできてて2度楽しいぜ!
改造したくても改造するために必要なRPというのがそれほど手に入らない
金はアリーナでいくらでも稼げる
よって店売りをガンガンかって付け替えていけば十分
ボディー→ストライカー、アサルト武器or時々バックパック→ミサイルスナイポ武器→その他細かく
アイテムはミサイル予備は常に。単機特攻はしない。リンクでフルボッコを意識する。
これさえ守れれば2以外のシリーズは楽だったりする。
l
>>153 1周目くらい何も見ずにプレイしなよ
もったいない
一周して感想やらにわか知識やらひけらかしてズタボロにされるのもまた一興
そういう楽しみ方をできないのが最近の若者
かと思えば説明書も読まずにプレイしてたりするのも最近の若者
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/13(水) 13:49:53 ID:gNlaqF0i
まず2chのスレを覗く
それが最近の若者
次にまとめwikiを探す
それが最近の若者
以前アルティメットヒッツ版バグ修正してあるか聞いたものです
コツコツと始めましたが今日やっとステージ07で涙腺決壊
この先どうなるのか心配です
>>164 じっくり愉しんでやればよろし
2周目もあることだし
ウソだろ!!オイ!!
ふざけんなよ!!!!
ランディー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
チ ョ コ バ ー ン
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y *
鬼のように難しいと言われる「2」は単にメンバーが得られる経験値を調整できず、
単機で5体くらいの敵を撃破できるメンバーがいる反面、一機ではダルマにトドメを
さすのも苦労するくらいのいびつなパーティー編成になる。で、いきなり
そんな弱小メンバーだけでとんでもないステージを強制的に攻略する
指令が出るので詰みやすい。というか詰んだ。で、捨てた。で、今5を
やってる。
そうだっけ?あの鬼ロード時間考えると今さらやる気は起きないがかなり面白かった記憶がある
消防の頃ってあり得ないくらいゲーム巧いからなw
今だと無理なのかもしれん
その後、
>>164のデータでは、ヲルターの機体に
「Island ber」という名がそっとつけられたという
RP稼ぎのために鯖に入ったのにいつまで経っても脱出コードが出てこないとか物欲センサーもいいとこ
万能弾とは名ばかりの無能弾もどうにかしてくれ
>>173 よーし、青白機体のやつ倒したぞ〜
コンテナのRPいくつかな〜
「万能弾」orz
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/14(木) 20:51:53 ID:BTo2YXCc
グラップル
シンティラ
ナムスカル
上の三機はどういった改造をしていけばいいですか?
分岐ありすぎて分かりません隊長。
あくまでも俺の主観である
ボディパーツの分岐の左右両端のLv12だけに注目してみる
HP 防御 重量 出力 積載量 回避 備考 SBを考慮した防御
グラップルFS2 2427 48 290 1386 1096(403) 0 SB防御力+16 64
グラップルX2 3176 68 483 1541 1058(287) -12 SB防御力+8 76
FS2=出力(格闘武器のための余剰出力)、回避重視
X2=HP、防御重視
FとFSはFS2の特徴を抑え目にしたもの
EXとXはX2の特徴を抑え目にしたもの
自分の好みの特徴から選んで改造しろ、わかったかクソ虫
ちなみにノーマルのグラップルのLv12は
HP 防御 重量 出力 積載量 回避 備考 SBを考慮した防御
グラップル 2709 56 390 1391 1001(305) 0 SB最大HP+5% 56
こんな感じで両極と比べると平均的と言える性能
他の部位や他の系統のパーツぐらい自分で調べて考えろ!わかったら返事をしろクソ虫がっ!!
グラップルなどゴミ箱に捨てろ
漢ならストライカーはフロストHW
調子に乗って全身HW仕様にしたらショボイ武器しか持てないデクノボウになった
ここはターボしょって単騎突入だ
それでこそオートリペアも生きるってもんだ
とりあえずヴィーザフ6機集めた俺は異端
ヘクターにライフル持たせたのはいいが、どこをどう間違ったのか両腕シンティラになってるのを気づかずに出撃した俺
素晴らしい命中率でした
どうやってヴィーザスを六機も?ニューゲーム+を六回繰り返したってこと?
すんげえバカだな。
ヴィーザスって流行ってるの?
>>179 両腕-36%補正じゃ目隠しして撃った方がマシな気がすんな
削り合いの5thだからこそ狙撃一発の重みが欲しかった
ファイアーバードVなんて空砲連発してるとしか…
4は魅力的な火力だったのにな・・・
>>179 どっかのステージにそんな敵がいたな
MS+GGだけどミサイラーかなんかの腕でGG全然あたんねーの
モーガンが自爆するとこだったかな
ヴィーザフは脚の性能が素晴らしいな
胴も腕も脚も見た目はカッコ悪いが
ヴィーザフをヴィーザスって言ってる奴はネタで言ってるの?マジで言ってるの?
>>185 お前はドミトーリ好き能登の俺を侮辱したッ!
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/15(金) 18:13:05 ID:13HI0HN/
サバイバルに潜ってみたのですが、
10Fの敵が沢山でてくるところがクリアできません。
脱出転送機もないのですが・・・。
ひょっとすると敵を全滅しないとクリアできないのですか?
セーブも今のところできません・・・。
アイテム拾ったのに帰れないなんて・・・・゚・(ノД`)・゚・。。
どーやればクリア条件なのか教えてください。
>>188 全滅がクリア条件
よく全体を見渡して端の方から各個撃破していく
絶対に一度に複数相手にしないように位置取りを注意
10Fは敵を倒すと高確率で回復アイテムが出るのでそれをうまく利用する
おしえてくれ…俺はあと何回赤箱を間違えて撃って鯖終了になればいいんだ…
>>188 追加
中間セーブ、何階からしてある?(最後にできるのは7F)
もし戻れるなら8F、9Fの総てのアイテムボックスと敵を倒すと落すやつを虱潰しに調べてみる
なかに「緊急脱出コード」というのがあれば10F前に脱出できる
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/15(金) 20:18:51 ID:13HI0HN/
皆さん回答ありがとうございます。
>>191 中間セーブってどうやれば出来るのですか?
セットアップ画面(?)にはセーブする選択肢がないのですが・・・。
161 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 メェル:sage 投稿日:2008/02/13(水) 12:59:56 ID:zmUe+Ucb
かと思えば説明書も読まずにプレイしてたりするのも最近の若者
162 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2008/02/13(水) 13:49:53 ID:gNlaqF0i
まず2chのスレを覗く
それが最近の若者
説明書読めないのにwikiが読めるんだろうか?
カーゴの中身調べようとしたときにBPのアイテム使い切ってて
間違ってend押してカーゴごとぶち抜かれて死ぬパターンがうざすぎる・・・・
そのとき利用出来ない項目はグレー表示にしてくれれば良いものを。
項目そのものをすっ飛ばすからね。
中断SAVEはグレー表示のくせに・・・。
持って帰れる数が少なすぎてむかつく
RPいらねーから苦労して取った戦利品一回で20個ぐらい持って帰らせろ
レアパーツはまったくでないのに数が多いとか舐めすぎでしょこれ
シレン見たいに戦略性があるわけじゃないし単純な繰り返し作業と運のみで地味過ぎる
愚痴はいくらでも出るな。じゃ俺も
鯖潜り出しの頃はあんまり気にならなかったけど
50階以降のRank1パーツ頻出には萎えるな…ホント萎えるよ…
50階で足パーツを破壊されたときの絶望感といったら
>>200 最後はガルちゃんのグレネード連発喰らって…
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/17(日) 02:12:18 ID:t2VVRZDW
施設防衛、ギリギリで攻略できた。まさか戦車が脱皮するなんて・・。エドじゃ
ないけどありえねー!砲台補充しないと弾切れになる事クリアーしてから
気づきました。
>>202 俺そこでやめてるわ
かなりキツイ所記憶があるな
久々にやろうかな
>>202 俺も初めてやった時、GRが補充できるなんて気づかなかった。
散々、ボコられたが勝てたから良し。
俺は使いきる前に補充しないとダメということに気づかないで、
持ってたGR弾がことごとくお荷物になったぜ
アンチショット発動したけど、敵メカニックもディフェンス発動してきた…
ん?そういうもんなの?封じるのは攻撃スキル?
攻撃系のスキルって、その攻撃が完全にスカされても有効になったっけ?
そういうことか
自機アンチ発動→敵防御スキル発動→自機攻撃開始→命中or回避
攻撃(命中?)するまで効果はないってことかな。ブロックDMGなんか出されたら使えないこと山の如しだな
あんまり意味ない技だなw
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/19(火) 12:55:28 ID:6wsBW2/u
初アリーナで全財産失ってリセットした
最初からかよマンドクセ
こまめにセーブしろよ
>>210 笑った
でも最初から必勝法見てやるより楽しめるんじゃないか
あれを…楽しむのか…
人生の達人だな
むしろこの程度で楽しめないとか言ってる君の前途が不安でしょうがない
アリーナですっちまうくらい楽しめよ
ポイズンピンクがあまりにアレだったからこれ再開した
やっぱSLGはキャラのLvにあまり依存しないのがいいね
昨日は初アリーナでリセットして今日はステージ3でヲルタが戦車にやられて
また最初からかよ、セーブマンドクセ
>>216 あえてセーブせずにどこまでやれるかがんばってみてくれ
セーブロード縛りとか斬新だな
クリアはハードでも余裕だけど丸一日ぶっつづけないとだめじゃんwwwwwwwwwww
電源いれっぱでいいだろ
ニートなら余裕だな
>>216は漢の闘いをしてるんだな
どこまでも突っ込んで行く
ただそれだけ
だがそれがいい
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/20(水) 18:03:00 ID:9bkHB9gJ
鯖でセーブ無し縛りやるといいよ
それなんてシレンジャー伊集院
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/20(水) 22:44:15 ID:OexzjHur
仲間がスキルを全然覚えてくれない。
適正ジョブスキルは平均で6ぐらいなのに
最初に覚えていたスキル以外は覚えてない。
これってどーしたらスキルを覚えるようになるの?
攻略サイトではジョブレベル6だったら
かなりのスキルを覚えているハズなんだけど。
まさかポイント消費して選ぶのを知らないで
勝手に増えると思っていた
とか言うおちではあるまいな
そういうオチだったみたいだなw
でもまぁ今作のスキルは、そんなに影響力ないからなきゃないでもいいよな
6はもうすこし、相手のスキルにビクつくくらいでいいかも
あ、リンクは重要か
敵ストライカーのダブルパンチの怖さは異常
チュートリアルからやり直せ
まぁスキルは使えるんだがジャマースキルだけは魅力に欠ける
ちゃんちゃん♪
アンチショットとフリーズショットはいやらしくて結構好きだ
誤爆orz
関係ないけどWAPのAAとかってあったりする?
HPが前作までより格段にあがってるから
スキル発動→瀕死ってことがなくなったんだよな
2のマシンガンブローとか3のスキル連鎖とかの爽快感は今回ないんだよなぁ
↓テラーンのAA
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>>236 ゼニス、シケイダ、エルドスは見たことあるぞ
あとガンハザのWAPはガンハザスレまとめサイトにけっこうあったぞ
>>237 3のスキルは爽快感はあるが、シリーズ全体から見れば異常だしなあ。
3はいろんな意味でPSだから面白いんであって、PS2ではどうかとも思う。
だが俺は3が一番名作だと思う。2はロード時間のせいで爽快感は…
2はガチャガチャ動くのがかっこいい
そして何より末弥絵
>>241 いや、2の見所はうほっ!なストーリだろw
/|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ | <日本語おかしかった。すまん
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/22(金) 04:15:56 ID:8fj7tO6R
AAにした時に映えるのは3の冷河だと思うんだ
瞬王たん(;´Д`)ハァハァ
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/23(土) 15:47:15 ID:18c1GTik
リンが服をなおすムービーが・・。奴らついにやりやがった。
___
./ \
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| <あまり私を怒らせない方がいい
__! ! -=ニ=- ノ!___
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
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l_Π__Π
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質問なんですが
胴 フロストHW
その他 ブリザイア
でSBオートリペア発動しますか?
説明書のP.10を念入りに眺めたまえ
>>249 発動する
説明書とwikiをしっかり嫁
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/24(日) 02:33:00 ID:aSP/GR8Y
20階残り敵一機というところでアイテム箱爆破されて死んだ…。
ありえねー!アイテム攻撃すると爆発する仕組みとかいらん!
17階からやり直しかよ
リンの純潔を奪ったのがウォルターでないということに絶望した
OK,誤爆だ
許してほしい
キルルームいってきます
これは実は鯖がメインのゲームだと気がついた
鯖も3人ぐらいで潜れればよかったのにな
>>255 俺の親父もダスタークロウを求めて、本編そっちのけで鯖に潜ってたな
サバイバルって一面が決まれば100面まで同じコンテナなのかな?
それともそのステージごとにコードがあって、たとえばあの96階は
100パターンくらいあって(ほかのはせいぜい10くらい)、
それがサバイバルシミュを選んだ時点でスロットのように決まるのかな?
なんか10階の倍数の面を攻略するたびに「あれ・・この敵の並びや
ドロップするアイテムはかつてダスラークロウが出なかったときと
同じだよなあ・・すると結局この先96階で出ることはないよな。
時間の無駄?」とか迷ってしまう。だれか知ってる?サバの仕組み。
>>258 ごめんちょっと解りづらいんだが
鯖開始時に全てのカーゴの中身が決まるのかって事か?
そういう質問であるならば答えはYESだ
ちなみに上記の内容はwikiに記載されてる
>選んだ時点でスロットのように決まるのかな?
俺はそう思ってた。階単位でシャッフルされてるんじゃないの?
だから「この階でコンテナ中身がこれだったら96階でダスラー出る/出ない」ってわけじゃないと信じてる
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 15:56:14 ID:ouEZCEn4
一度もクリアしたことないんですが、最初からハードでやる方法ってないんでしょうか?
ハードでやりたいので、もし上記の方法がなかったら最短でクリアできる方法お願いします
鯖はコンテナと敵の出現配置以外はほとんどランダムだと思う
RPを貯めるために何百回と潜ったから分かる
クリアしたことあんのよ・・・
ただ潜りたくなくって昨日買い戻したんだが
全部すっとばしてクリアしてくる('A`)
ならぱっぱと出撃せんかこのクソ虫がっ!!
あー・・・イエッサー・・・('A`)ノ
267 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 17:37:26 ID:zpiwmKlK
RMT総合サイト:夢幻ゲームショップ
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攻略wikiにて
サバシミュの項に
50F解禁:ミサイルサイロ破壊後のインターミッションから
ステージ10の攻略の項にて
サバイバルシミュレータの上限UP(ノーマル:20階 ハード:40階)
どちらが真実ですか?それとも自分が勘違いしてますか?
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/26(火) 10:24:24 ID:RtxrRO1m
鯖でアールアッソC拾ってきてSPに改造したが弱い・・
セメテリー10の命中率はあなどれない
しかも驚くほど軽量じゃないか
何よりデザインがかっこええ
鯖の赤箱破壊にしか使わないけどね俺は
初心者がやってしまいがちな事
種別が違う武器を単体で比べる
単純に比較すればそりゃGGやバズーカより見劣りするのは当たり前
AP含めたコストパフォーマンスでみると
ガンナー系AP12で2回攻撃
アサルト系MGなら3回、SGなら4回攻撃できる
リンクをうまく使ってAPを効率良く katuyou dekinai to dame
わかりやすく言うとクソ虫にはRPなど不要だということだな
鯖はクソ虫にRPを配る慈善団体ではない!
>>275 上級者がやってしまいがちな事
FFの存在は無かった事にして前提を立てる。
だからどうしたんだという話だな
うむ、そうだ、神話などというものはそういうものだ
まぁ私なりに解釈すれば、バカは何をやってもうまくいかん。そういうことだな
取説p18の鯖専用で持ち帰り不可アイテムはRPに換算して持ちかえることができます・・・の意味を教えてくれ
回避++とかのアイテム所持で鯖クリアしたらお持ち帰りRP増えるのかと思ったら違うっぽいし
あれは説明書の不備
アイテムとして持ち帰らなかった分がRPになると言いたかったんだろうよ
やったー寺狼ゲット
これで前にゲットしたデスマンティスと組み合わせて最強機体誕生だァ
すげぇ不細工・・・
きつい迷彩とかにはせず
かわいい色にしてあげてください
よく見るとなでたくなるぐらいの愛着がわきます
最強機体を作ってもそれを活かせる場所が無いのがなあ。
後半のスキルも覚えさせるのめんどくさいし。
テラーウルフもデスマッツも性能倒れだよ。
だいたいテラーウルフが窮地に陥るような状態になってるときは
すでにダルマになってるはずで、あの耐久力は過剰なだけだし、
デスマッツ脚は敵がバズーカかミサイルもってりゃ即破壊されるし
絶対弾丸が当たらないってわけじゃないしね。
アリーナでこちらが一人で相手が三人、なんてので遊ぶ際によく
使ったよ=テラーウルフ・デスマッツ脚
>>284 ハードで集めた機体、ノーマルに引き継がせるのは頭おかしいよな
単なる虐殺ゲームになっちまうし
ここは色んなゲームで採用されているスーパーハードあるいはプロモードをつけるべきだった
>>286 そうじゃなくても最低、ハードからハード引継ぎでも満足できた
これなら鯖の息抜きに強い機体で最初からプレイしたり
RP目当てに1週してからまた鯖に潜るとか可能だし
>>287 同意
FM6出す予定無いならせめてデータ引き継ぎ可能な
FM5拡張ディスクでも出してほしい
個人的にはサバシミュはPSPでも出来てデータ移行できるとかだと最高なんだけどなぁ
ハードで最強機体が出るなら、もっと強い奴が出てくるハード+があるべき
テラーウルフに付けて一番見栄えのする手足を教えて
シャカールLW
U-レクソン
キャンサー
カエルパンチ
ネコパンチ
シャボーア脚
FMに出てきたような重心の高い4脚じゃなく
もっと蜘蛛みたいな腿に相当する部分が長くて臑に相当する部分が短い重心の低い4脚LEGパーツみたいのが似合うと思うんだけどなあ…
とりあえず寺に似合うのは無いなぁ…
やられた瞬間クシャッとなるのはかわええ>4脚
システムダウンになってる4脚がやられる瞬間が泣ける。
なんか、最後の力を振り絞って立つんだけど「ドーン!」って感じが。
おたけさん
ハードモードとかヘリが固すぎて萎える。
ヘリが固いってなんなの。
システムダウンしたヘリが墜落しないってなんなの?
おそらく気力で飛んでるんだろうな
初めてやってるんだけど、今レベル13くらいです。
買い物でいろいろ買ってみてちょっと使って別のにして。。。とやってたらお金が足らなくなりました。
そこでアリーナというのをやったのですが、オッズが1.00ばかりです。勝手も全然金が増えない。
しかもそれにすら負けてしまうってorz
どうしましょ。
ところで、ファイアーエムブレムの闘技場といい、FM5のアリーナといい、
なんでプレイヤーは見るだけ(しかも攻撃も回復とかも馬鹿すぎる)システムを使うのでしょうかねぇ。
他の部分が良くてもこんなところ作ってたらしらけちゃいましたよorz
まとめサイトも見ないような糞虫はデスマッツ様の驚愕4桁ダメージを見舞われるといいよ
アリーナは歴戦の勇士を拝めるだけで十分じゃないか。
てきとーにスキップしとけ!
どいつもこいつも負けるからクソばっかり言いやがって・・・
そんなに負けるのが怖いならストライカー相手に必中SGでも撃たせてろクソ虫共が
サバのダスラー探しに飽きたので
エリート機体のレベル1を6兵科6機体分あつめ、ニューゲーム+をやることにした。
そして昨日すべて収集できた。で、ワクテカしながらニュー+を始めた。
これでやっとサバ地獄から開放され、デスマッツ脚で敵の弾丸を避けまくるジャマーとか、
グレン専用ゼニスでオートリペアで回復する様を眺める、とか遠くからファイアーバードで撃ちまくる、
などといった新しい要素で本編を楽しめると思った。しかしニューゲームを始めて
5分後に気づいた「すべての機体をランクUPさせるには膨大なRPが必要だよなあ・・」って
ことを。で今はそのRP(予想では最低200RP必要)稼ぎのためにサバに逆戻り。
俺はもうダメかもしれない・・
やりこむだけ無駄だよ、このゲーム必死に集めても報われないから
だから俺は鯖100階4回で見限った。
ランク12の武器でニューゲーム+で俺TUEEEEEEEEEEEEできるのがいいんだが
敵をすぐ倒せちゃう弊害でジョブ経験値が全然たまらないというもどかしさ
ステージ21クリアー。隊を分けたから結構死にそうになった。
ダブルネイルとやらが取れなかったが強いんだろうか?
てか機銃、移動するから、どれがどれやら分からなくなる。
カスなので取る必要もない
EXP+付きの武器を使うくらいなら低火力の武器を使って総攻撃回数増やした方がよっぽどマシだぞ
強すぎるのも問題だな
みんな、2週目からのしばりは「リンクなし」だよね。
何を言ってる、リペアなしに決まってるだろうが
いまの先攻後攻択一のターン制じゃなく
TOやFFTみたいなATB方式のFMをやってみたい
TOorFFTやる>やっぱAP制のFMのほうが俺には合ってるわー
FMやる>容赦なく味方が殺されてくTOorFFTじゃないと物足りないわー
やられるとヴァンツァーがクリスタル化するFM
見事に改造されたイーノスからヴィーザフ貰った。そして全パーツ付けて
みた。・・・・・・キモッ! 頭もかっこ良くないし。
でも主人公には最高の機体に乗せたいし・・悩む。
>>318 ハード鯖でもっとカッコいいゼニスDVが君を待っている
ゼニスデブって読んでしまうんだがちゃんとした呼び方はなんなんだ
DVつったらあのDVしかあんめぇよ
正直、ゼニス系はやわらか戦車
そんな俺ガチムチブリザイア派
たしかにヴィーザフはスリッパ履いたアメンボみたいだからなあ・・
ゼニスドメスティックバイオレンス
そんなことよりゼニスってかっこいいか?
4以降のWAPはゼニスというか全般的に胸板薄い感じになって魅力も薄れた
2の短足気味な感じが好きだったんだけどなあ
>>327 同意!
攻略本のCGも2が一番かっこいいと思っている。レイブンとか。
5thでは出力・回避・命中率補正においてゼニス改造系統>フロスト改造系統
全ゼニス改造系統が持つ対衝撃・SBオートリペアは魅力的だ
でも俺は胴フロストHW+他ブリザイアLのガンナー機体がお気に入りだ
機能の話は抜きにしてゼニスはあまりかっこよく感じない
OCUの機体に頼っているようでは
一人前のUSN兵とは言えん
見た目的にリアルさが増してきてるので、そろそろファンタジックな「回復」は無しにしないとなあ。
そんで、ヴァンツァーだけというのも非現実過ぎるよなあ。ゲスト的に航空ユニットも必要でしょうね。
FM3までの漫画チックな雰囲気なら許せたけど・・・
脱出コード出ねーー!
>>332 リペア的な回復じゃなくて、パーツ交換にしたらどうか
補給車に予備パーツ積んで行く方式で
そもそも「メカニック=白魔道士」てのがおかしなことになってるよな…
ステージ17終わった。終盤全滅寸前になった。
ところで主人公専用機体とかないの?フロスト飽きてきた
>>335 ゼニスDVかRVってとこがオススメだけど、ハードで鯖潜らないと無理なんで
ヴィーザフで我慢しとけ。
ヴィーザフは最強装備だろ。オートリペアが特に。
テラーウルフはセットボーナスがないし、そもそもあんな
耐久力は必要ないし、デスマッツ脚はバズーカに瞬殺されるし。
ただ腕の命中率補正が10%しかないのが痛いかな。
>>332ヴァンツァーの素材は形状記憶合金で、敵の弾丸などで傷ついても
リペアバックパックの熱放射で元に戻る・・と思ってプレイしてる。
ギザがどうしようもなく使えない存在なのが残念だ
特徴をもうすこし付けて欲しかった
っていうかベスってなんだよ、犬かよ
ギザの活用はゲイン・ゲネムだと思ってた
絶滅危惧種のクラスタシアの存在を忘れないで下さい。
>>339 今調べてみたけど、ほんと使い道ないな。
HP 防御 回避とも低く、後衛用の機体なのに積載量が1100-1300
シャイアンのできそこないみたいな機体。
>>340 こっちは派生のカラバスが、
HP3000 防御50 積載量1800 の一級品だな。
ギザ「ワン ワン!」
ギザLW「キャン、キャンキャンキャン!」
ギザ2「ワン!ワン!ワン!」
ベスA「・・・・ッワン!」
ベスB「ワン!ワン!ワン!ワン!ワン!ワン!」
2のギザはものすごくぞぬっぽい
不憫に思うなら使ってあげればいいじゃない
ゼニスやデスマッツなんて潰してしまえ
たまにはシャーカール脚のことも思い出してください・・・
346 :
333:2008/03/05(水) 23:44:56 ID:48vhsMov
脱出コード出ねーーー!
>339
かわいさだけで十分。
まさにギザカワユス
>340
キャンサーも可愛いじゃん。
死松脚でニセ瞬王もいいじゃん。
>343
専ブラもゾヌの俺には正義!
5thのメカニック機体は外見だけで全肯定できるから困るw
>>346 sageは全角文字では下がらず、逆に上がる
おまえが半角でsageたとき、
脱出コードは喜んで出てくれるだろう
ギザLWにリペアライト背負わせた時の見た目が
すごく好きなんだが・・・。
いや、機能的な部分はどうでもいい。
ヘクターがアレにのって雪道歩いてるだけで、
なんかこうグッとくるんだよ…。
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ▼ ▼、
|Y Y \
| | | ○ | < おまえは最高だぞウォルター
| \/ _人.|
| ___ノ
\ ./
| | |
(__)_)
ヴァジェ見ると、どうしてもドラグナー思い出してEMPしか装備させたらいけないような気になる
FM3でも思ったんだけど(FM4はやってない)、敵のグレネードって強すぎると思わない?
敵のというかこっちは密集、敵はちょっとづつというのが基本なのでこっちがクレネード使う利点は少ないし。
なんか防ぐ方法ないものかな?
>>352 FM4のダリル編中盤でザーフトラが使うロケットは凶悪
>>351 当然ゼニスとか魔改造したD1とD2も作るんですね!><
>>352 やってない4をやれば
ロケットマンセーになるよ(隠しパーツだが)
4はシナリオが地味なのと引継ぎが無意味なのを除けば名作だから
気が向いたらやってみて。
ヴァグナーの「私は来てしまった」と包帯イワたんは必見。
頼む・・。
俺にバトル趣味レター20の出しかたを教えてくれ・・。
1軍メンバをどの組み合わせにしてもでぇへん・・。
頼む・・俺にたーぼをくれ・・。
エキスパート部隊
夢色チェイサー
wikiよんでもようわからんかったで、どうしようかと思てたら
つい先ほどやっとでた
ありがd
テラーウルフって蛸がモチーフだね。デスマッツは蟹。
ガストはエイリアン。エルドスは浮浪者。
寺狼を見てると究極超人あ〜るの最後に出てきた量産型メカを思い出す。
ところで8回鯖に潜ったけど寺もRV2出ない。
1Fのコードは全部違うのではじめてるけど、こんなもんかね?
ダリル仲間にしてると出ないとかだったらイヤだなぁ
俺は60回以上もぐってテラーウルフ10体、RV2が一本。
つれづれ思うに「時間の無駄」。
新しいゲームしたほうがいいよ。
エルドスは冷蔵庫だろ、常考
>361
死松はデスマンティスだしカマキリではなかろうかと。
クラスタシアこそカラバスも勿論キャンサーもみんな蟹だな。
バトルシュミ15難しかったーーー!一斉にワラワラ動き出すとは。
恐ろしかー
1回潜ったけど、戦果はデスマッツ腕が1ヶだけであとはゼニスの腕が2ヶ
なんだこれ、と思ったけど、仕様だったのね( ´・ω・)
ねぇ?6まだぁ?
オンラインなんかほっといて6だしてよ!
中国vs日本みたいなシナリオを新たに作ってくれよおー
初プレイで終盤(22面?)なんだけど、詰まってしまったかも。
勝てることは勝てるんだけど、問題はこっちのジャマー。
成功率も低い(とても表示される成功率・・70%前後が多い・・にもならない)
一番の問題は、成功してもほぼ100%次のターン開始時に解けてしまう。
シミュレーター含めて、相手のジャマーにやられた場合はほとんどの場合が2ターンは持続する。
メガネっこじゃあ能力低いのかと思って、Sタイプの女性にスイッチしたけど同じようなもん。
せめて次のターンは持続して欲しい。もしくは相手も次ターンで解けてくれよ・・・
相手S型でEMP耐性ついてるんじゃね
詰まる事はないと思うが
ジャマーいまいちならアサルト入れればいい
何もぜんジョブまんべんなく揃える必要はないわけだから
S型のアサルト、オールヒットは使えるぞ
鯖の黄色箱は結構長持ちする感じだが本編は耐性関係無しで解除早い気がする
適性、S型なら命中補正ありとかならいいが、乗り手じゃなくBPランクなのがちょっとな、高ランクは重量的に…
俺は割り切ってジャマーは盾持たせてセンサーリンク係として前線に出す、たまに移動不能あたりを仕掛ける程度かな
敵無力化から撃破より、アサルトボッコして敵の腕破壊を狙う。どうしても使いたい場合は、1ターンでほぼ1体落とせるように改造して命中率を上げる方がいいと思うよ
本編ラストの敵はEMP特性持ちがほとんどである
だがジャマーで敵をダウンさせているその数ターンが勝負所なのだ
ジャマーを笑うものはジャマーに泣く
リンの胸を貧相だと笑うものは死ぬ
ゼニスDV+シャカールB+EMP+動作制限無効盾+射程4のSG
これにジャマー乗せてた 鬼回避と衝撃属性と盾でランチャー武器以外は結構耐えてくれる
ジャマーはS型にしてもアビスショットぐらいだから普通の人でも十分な気がするなー
EMPで半ターンだけでもシステムダウンさせられるのは結構大きい 運しだいじゃ半ターンで2機落とせるし
ちなみにEMPの成功率ってレベル差補正かかったっけ
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 00:29:28 ID:UfBMJddp
>>371 S型のオールヒットってアサルトだけ?
ガンナーのバルカンをオールヒットで全段ヒットさせたいと俺思ったけど無理なんかな
あと、生き字引のゲーリー・サトウ大尉が、ウォルターがワイバーンズに就任したら
中尉に階級下がっていたけど・・・。なんでだろ?
ダリルを仲間にしたけど最後までとっといたほうがいい?
あと、ウォルターの同期も最後までいたほうがいいのかな?長文スマソ
>>375 階級さがるかは知らんが
基地にいた奴とワイバーンズにいるサトウは別人だ
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 00:42:22 ID:UfBMJddp
>>377 ストーリー進む度に母艦にいるサトウに会いにいけば
いつかは分かる。重要なネタバレになるんで自分で確かめれ
基地にいるさとうと空母にいるさとうはそもそも名前が違うから別人って分かる気が・・・
>>378 わかった、ありがとう
>>379 船がゲーリーで、最初のやつはなんだっけ?
バトシミュでアールアッソーを手に入れた。ウィキで改造みたけど、JOB経験値と
動作制限無効ってどっちがいいのかな・・・。
お前らはどっちに改造した?
自分で考えなさい
扱い方さえ覚えたら攻撃型が最強な気がする今日この頃
扱い方も何も後ろからグロウタスクSSで撃ち抜くのみだよ
貫通武器よりウィニーRRの長距離狙撃が好きですからー
着弾までの間が堪らない
グロウタスクSSは、あの鋼材削り出しみたいなデザインがたまらんわな
趣味でカスタムしたみたいなスラブBも面白い。弱いけど
386 :
。:2008/03/09(日) 04:45:32 ID:gJhPFg/A
>>384 J美にSSを持たせないって言うのは5thを3割くらいしか楽しめてないって事だぜ
ここはレオスタンで
グロウタスクを手に入れました。
貫通力2、動作制限無効がついているSと攻撃力がたかいSS
どっちにしようかな。オススメはあります?
さっきからなんなの?
自分の好きなようにすればいいじゃん
なんでいちいちそんなこと聞くんだよ
これがゆとりか・・・
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 12:44:10 ID:FUBblqoT
ストライカー使ってるやついるの?
2機入れてます
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 13:19:27 ID:FUBblqoT
使い勝手が悪くないか?
ストライカー2人は至極基本な組合わせじゃね?
RF何が良いかって?
アイビス2に決まってるだろ。これ装備して見方ごと撃ち抜け!
ストライカー入れてるかって?
あたりまえだろ?味方の流れ弾に耐えながら一撃必中で敵機を葬ろうとする
彼等の心意気が解らん奴は後ろでミサイルでも撃っとけ!
ストライカーいらん
ダスラークロウ出たらランチャーにつけてマジックボックスの一発ダマ載せろ
相手吹き飛ぶぞ
>>397 ダスラー前提だったら何でもええやん('A`)
好きにすればいい…
ストライカー志望のパイロットには特別手当を支給してやるべきだよな…5thにおいて
っチョコバー
ヴィーザフ貰ったのでヒゲにくれてやった。さよならランディ・・。
さよならエルドス・・。
ヴィーザフは切り札機体あつかいなのに、あの格好の悪さは異常。
法春のように好みはあるにしても格好良くしようという意図すら感じられない。
法春はイジェクトパンチャー専用機
ドミトーリ好きの俺に喧嘩売るのか。4thでのかっこよさは異常だろうが。
デューク・タカハシを仲間にするにはアフロとワットターナーと爆弾君の3人が必要なんだよね?
ワットターナーを首にしたけど、もうムリ?
むり
>>406 そうか、サンクス。
うわーまたやりなおしかよめんどくせー
シミュ20をフェンが少佐になってから試しにやってみたけどあれ難しいな。部隊が分断されているだけでもきついのに
ガルセイドとか雑魚ヴァンツアーのボディだけでもライフ1000以上とかどんだけwww
>>407 シミュ20は敵増援の出現場所と数によって難易度が全然違うよね。
オールヒットは見方に当たってもオールヒット
ただ味方ごと撃ち貫くのみ
メカニック一人と後ストライカーとガンナーだけでいい気が
するけど気のせい?
敵ライフルに対して「ブロックダメージ15」を連発するヘクター君、
>>411 前提として、単発ダメージは大型兵器等と戦う時にダメージ量が少ない。
ストライカーは3と比べて高さに極端に弱いし
ガンナーは回避率か命中率犠牲にしないと。
どっちみちGG持ちが一人は必要。それならアサルト一人入れたほうが早い。
初50階!ガルちゃんのグレネードで箱が爆発しシステムダウン。以降
4ターン、グレーネード乱れ撃ちをくらい死亡・・・。
雑魚は一掃できるから倒せそうな気もするが。
ガル <ポシュッ
(´・ω・`)「緊急退避!」
ガル <ポシュッ
(´・ω・`)「ランディ、どちっちまったよ」
ガル <ポシュッ
(´・ω・`)「ヒゲ、似合ってるぜ」
ガル <ポシュッ
( ・`д・´)
て事はそろそろ6が出るのかな。
ああああ、もうアリーナなんとかして!
なんでこんなにお馬鹿な動きしかしないのよ?
どうしてユーザーに操作させないのよ?
この部分開発したやつ、まじで死んで欲しい。
ユーザー操作だったら、面倒くさくてやってられないだろwwwwwwwwww
相手もお馬鹿だから別に気にならない
密林→防衛施設死守A難しかったわ
どこまで増援続くんだろうという感じで疲れた
過去ログ見て戦車がヘリに変身することは分かってたんだが
ちっこい戦車を想像しててすっかり忘れてた
あとなんか砲台が灰色になったんだがあれはなんだろう
まだHPあるのにいきなり灰色になりやがって・・・
あれさえなければGRで楽に守れたのに
砲台は弾が切れると無所属オブジェクトに変わる
>>411 すごく蛇足だけどメカニック機5体とヲルターだけでもいけるよ。
いつかは終わる。
424 :
414:2008/03/12(水) 10:33:54 ID:GBM0dLgA
鯖初クリアー!
褒美はマジックボックスでした。個人的にはファイアーバードが欲しかった。
理由は名前が格好良いから
節子…それ、クリアやない、通過点や
まぁ、クリアっちゃクリアだけど…
防衛施設死守Aなんて、弾を補給するだけで一番簡単なマップになるけどな
よく知らないのが敵の機体に手を出すからおかしくなる
序盤は攻撃は砲台だけ
砲台修理しながら弾補充だけしてると敵の大半が消える事がわかれば簡単
しかしそれではつまらない
アールアッソーSPかGG持たせてバラージュするのが俺のジャスティス
バラージュ(笑)
4thだと格好よかったのに・・・
カッコ良さには触れてやるなw
でも砲台で程よくボロボロになった敵小隊にバラージュすると
僕のファイアーバードもおっきおっき!
僕の股間のラストステイクも酷使しすぎて破裂しちゃいそうです><
それにしてもヲルタのクルセイダーEXは
そこらじゅうの女にバラージュしすぎだろ
地位に見合った能力持ってるし、そりゃモテるよ。羨ましぃ。
てか出世しすぎ。同期はずっと准尉のままなのに
>>433 馬鹿野郎!
地位とか能力じゃねぇ!顔だ顔!
初クリア記念カキコ
しかしこれラストあたりのウォルターの年齢ってかなり行ってるんだな。
リンとかも・・・圧倒的に顔が若いが・・・
>>435 未来のアンチエイジングは凄いねwとか苦しい言い訳してみる。
マンガの主人公は年が老けない法則
つーかジャケ裏見るとウォルターってちょぼいヒゲ生やしてんのな
ごく最近気づいたよ…
439 :
、:2008/03/13(木) 23:32:20 ID:D5c/IXHo
機体は6機までしか持てないの? サードみたいにトレーニング用の機体とか作れない?
6人分以外はパーツでしか持てないという糞仕様
アッソーSPフル改造したら機体フル改造できなくなった。ちくそーん
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/14(金) 10:29:44 ID:cPbu+zvw
>>440 サンキュ 最低でも10体は持たせてほしかった
>>441 俺はBodyとターボ系BP以外はR10までしか改造しない縛りでやってる。
RP節約にもなるし積載も余裕ができるし
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/14(金) 12:26:02 ID:LOUUYD9r
>>438 ゲーム内では、たまに生やしてる無精ヒゲ。
いつもじゃないよ
長時間の作戦中だと生える仕様のようだ
今、ハードで、リンと一緒のミッションがすんだところだけど、シミュレータの20を出せないよorz
全員を少尉以上にしたらOKのはずじゃないの?
ちなみにメンバーは固定2人の他を、クリスティン、おにいちゃん娘(中尉)、めがねのジャマー(中尉)、黒人女のSガンナー(中尉)。
で、クリスティンの代わりに適当にスカウトした中尉とか少尉とかに入れ替えてみたけどだめ。
ハードモードだと2個目のターボは入手できない仕様なの?
>>445 いや、取れるよ
デューク・タカハシやレイラ様やナタリー嬢入れてけば出るから
シミュ20はその時点で出してもクリアできないんだし
>>445 シミュ20の出現条件は階級じゃないよ。独自の才能がある奴らを揃えればOK
個々のステータスのコメント内容で判断するしかないけど
>>445 バトルシミュ20の出現条件は、
小隊イベント(エキスパート小隊)を見る事。
つるぺたリン
このスレに女はいない。ムサい男どもばっかりだ。
全機、スクリメージ!
>>446-448 サンキュです。
ノーマルでも20は結構きつかったから、今のレベルじゃあしんどいでしょね。
無理せずもう少し進めてやってみます。
>>452 遅れたが・・・。
その面子だとクリスとサラ(ジャマーのメガネっ娘)でアウトだな。
キャラステータスに誉め言葉(”歴戦の〜”とか”ベテラン”etc
あたりだと確実)が載っている奴と入れ替えてみ?
454 :
、:2008/03/15(土) 00:26:34 ID:o7raxwq0
機体が6体までしか持てない為にメンバーチェンジの度にセットアップしなおすのがダルイ
かといって毎回組みなおすとパーツが増えすぎてうざい
うっかり低レベルのパーツを売ってしまったら 手に入り憎い
皆はどうやって整理してるの?
>>453 めがねっこはダメなのか、さんきゅ。
ところで、ミサイルとライフルは足に当たっても仕方ないのですぐリストラしてて、今回はライフルは使っているんだけど、
黒人S女にしたけどよく外すね。今後もライフルってこんなもんと思わなきゃだめなの?
外すわ、当たっても足か武器の無いほうの腕が多いので役にたたんわ。
>>455 一発ダマだから外すと痛いのは仕方ないとして、命中率の高い腕部を使ってるかい?
下層鯖でグリレの腕が入手できればかなり楽になるけど、店売りでもレクソンや強盾クラス
の腕パーツと強力すぎない命中率重視のRF(威力と命中率は反比例する設定なので)
を装備してシミュで実命中率の確認しながら調整すればそれほど外さないはず。
S型ガンナーなら「ハンマーダウン」とか強いし、串刺しRFをうまく使えば、攻撃効率はいいと
思うんだが。
ライフルなんて使えないよ。
メカニック一人にほか全員射程6のマシンガン持った
アサルトにするとすぐに戦闘終了する。
遠くからランチャーやガンナーが撃ってきても、
すぐ距離をつめてボコにすることができるからね。
発売日に買ったのに積みっ放しでようやくクリア
とにかく戦闘システムは最高だった
指輪物語のクソキャラゲーとかここが作ってくれてれば
かなり面白いSRPGになってたろうになぁ・・・
ブルータルウルフのデザインがいかしてたけど
プラモとか出てないもんかなぁ
あの刀は是非使いたいな。うっかり近付き過ぎてJ美がぶった斬られたのもいい思い出。
FM2からの伝統として、最強クラスのロッドは(何故か)剣型をしてるのはいいんだが
FM2のはドラゴン殺し、5のは大ナタだったりで刀はないんだよな
ブルータルウルフの真の恐ろしさは腰から撃ってくるミサイル
あのミサイルを見た時メタルギアRAYを思い出した
463 :
、:2008/03/15(土) 13:34:49 ID:o7raxwq0
wikiを見ながら自分の頭の中でグラフ化するんだ
465 :
、:2008/03/15(土) 14:56:00 ID:o7raxwq0
自分で作るか
アルティメットヒッツだとコード対応してないのかよ!!!!!!!!!!!!11
(´・ω・`)
>>463見て思ったが、カスタムはFM3の一番面白かったな。
付けるパーツでスキル覚えるシステム、また出てくれねえかなあ…
>>466 たまにこんなPAR厨が発生するな・・
実力でクリアしろって天啓かもしれん
無印を捜して買え
いまだ売れてるとなれば、スクエニも次回作を出しやすいはずだ
俺もコード使用不可能だから買い直したクチだから、お前も悔しさを存分に味わえ!
そーいやどっかの攻略サイトにアルティメット版可能なコードがあったかも
まあ役に立たないコードのみだったけども
>>468 ナンバリングじゃなければDSで出るよん
DSか・・けどFRONT MISSIONだけは大画面で犯りたいとです(´・ω・`)
画面が小さいと細かな書きこみが見えないから、損をした気分になるよ
グラシリスが使えるわけでもないのにPARなんぞ使う奴の気がしれん
あーあれか、強い俺様プレイでもしたいのか
純粋にストーリーのみを楽しみたいとか気にいったスカウトキャラを
強化したいからじゃね?
一部のゲームはコード使用しないと作業感が強すぎてストレスゲーだし
>>473 >純粋にストーリーのみを楽しみたい
少なくとも
>>471は一回クリア済みだからシアターでいいだろ
>気にいったスカウトキャラを強化
これをとったら育てるものがないがな
>作業感
SRPGで作業感?サバとアリーナくらいだろ
娯楽ごときでストレス感じるとか、どんだけグラスハートだよw
まあ、個人で金出してやる分にはないやっても構わんがね
ただ、データいじるのってクイズの答えを見るようなもので、つまんないと思うんだがなあ
オンゲーとかには絶対に出てきて欲しくない奴らって事だけは確か
常識があるなら、オフゲーのみチートだろ
データをいじれば遅かれ早かれ運営に見つかって排除だろうし
ま、チートを嫌ってるって公言してるやつがチートしまくってた事もあったけどな
478 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/16(日) 13:00:39 ID:NmWwhKz2
FM5をリサイクルショップに売って新しいゲームを購入すればいいだけなのにな
物によっては升erがそこらじゅうにうようよしてるような奴もあるんだぜ
っつーか、ボスMobが升で狩られてそのMAPが閉鎖されたのとかまであるから困る
少なくとも、自分でゲームいじくって・・・とか考える奴にろくな奴はいないってのは間違いない
レスをする前に言っておくッ!
おれは今チート厨のレスをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//|『おれは奴の前でアンチチートレスをしてたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにかスレが止まっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ age厨だとかスレ全員チート厨だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいチート厨の片鱗を味わったぜ…
何やっても自由だがな
とりあえずチート厨はROMれ
うぜえってそこらじゅうのスレで言われてるだろ
いいかげん学習しろバカ
おいおい、お前らいい加減にスルー覚えようね。
じゃないとおじさん、ここを新条美穂スレに変えちゃうぞ。
勝手に俺の嫁の話をしようとするな。
あ
クリアーした!鍛えすぎたのかシュミの20もラスボス戦も余裕で勝てた。
噂の刀もことごとくかわしたし。
でも最後にRP稼ごうと鯖に潜って1階で死んだのは内緒だぜ
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 01:42:19 ID:6fP9LUtB
ついに999:59分戦いました……まだまだ戦います!
41日と16時間を費やしたわけか
鯖やってるとよくあること
でも、鯖は1回100回まで10時間くらいでしょ
何周もしてるのかもしれないけど、何回潜ったんだw
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ <アリサの幼少時代を語るスレと聞いてやってきますた
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
帰れ、バカアニキ!
2週目、シュミ2でジェイミー鍛えようと思って一機で放り込んだらボコ
られて死んだ。武器は弱いのにしたけど機体はクリア時のものなのに。
あんなところにチョコボがいるぞと思ってダッシュで向かったらボコ
ハードのステージ17(空港制圧)やってて、ふと思ったんだが
旅客機ってヲル達からも攻撃仕掛けられるんだな。
ノーマルだと旅客機にリペアもできるんでしょ?
てことは、ダルマにした敵1匹残せば
旅客機に攻撃&リペアで無限にジョブ経験値稼げるん?
今ハードやってるから試せないんだが、
ノーマルだとここで一気にサポジョブとか育てられるんかね。
で、リンクで一気に旅客機撃破しちゃうわけですね?
スキルなんか覚えなくてもハード経由の装備なら苦戦はしねーよ
ジョニー・ファースのスカウト条件が「レギュラー6人ウォルターとヒゲ以外全員バーゲスト隊、もしくはS型で組んでスカウト」と攻略サイトに載ってるのですが、全員S型でも無理でした。
本当はどういう条件なのでしょうか?
スレを読み返す事もできないクソ虫は半年ROMってろ
>>497 バーゲスト、S型は関係ない。
単純に"エキスパート小隊"を組めばスカウト出来る。
射程最小−1ってどうゆうこと?誰か教えて
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/19(水) 13:42:55 ID:hMZlrjFq
改造したブツには標準よりどれだけ変わったかを説明する文章がつく。
それが射程−とか+とかだ。表示されている数字に差し引いたり足したり
する類のものではない。たとえば脚パーツの「移動力10」に「移動力+3」なんて
書いてあっても「移動力13」にはならない。
脚なんかはパーツによって基本移動力が異なるんだから
あの表示方法は確かにややこしかったな
2重に書く必要ないよな
あの書き方では読み手が混乱したり誤解するのも無理ない
基本移動力+アビリティ修整の形で表示すれば
一番分かりやすかったのにな
中盤以降、敵も「相手がいても自由に移動可能」だらけでなんだかしらけてきたよ・・・
なんだか防御壁作るのが馬鹿らしくなってきた。
で、あいてにそのスキルがあるかどうかはどうやったらわかるの?
>>505 このゲームに陣取り要素を求めるな
あくまで雰囲気を楽しむゲームだ
シンティラのモチーフは猫科肉食獣だろうがブラックナイトは牛にしか見えない。
ドラゴン殺しみたいなゴッツい剣型ロッドの二刀流にしたいw
>>505 「敵スクエア通行可」がなかったら、流れ弾で敵より先に味方を沈めてるな
でも言うとおり、スリ抜けばっかになるとどんな地形の戦闘でも単調になるんだよな…
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 14:29:49 ID:0y2dfL4Y
ショットガンに必中っておかしいよな。GGが「発射段数の10%は必中」だったらいいのに。
>>509 それじゃSGより総合攻撃力が高い&長射程のGGがマジで最強説になるだろ・・・
>>509 GGの発射弾数は機種や改造ランクにもよるが、16〜26発
そのうち10%が必中って…
しかも1発当たりの攻撃力の低さを考えると、最悪の武器になりそうだな。
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 19:30:19 ID:0y2dfL4Y
>>510GGで攻撃するAPでショットガンを二度撃てるよ。
>>511そうでした。じゃあ30%くらいかな?現実的にも
あんな大量に弾丸放ってて、一発もあたらないなんて
ありえないでしょう。でもFM5じゃごく当たり前に
存在するわけで・・。
シミュ20やばすぎワロタ
>>512 君は明らかにガトリングの使い方を間違えてる。ただそれだけ
>あんな大量に弾丸放ってて、一発もあたらないなんて
>ありえないでしょう。でもFM5じゃごく当たり前に
>存在するわけで・・。
↑いやこれがありえないから
どんな腕使ってんだよ。素直にレクソンでも使っとけ
まあ、ジリーノ2とかに慣れてると、
鯖で普通のSG使うと「使えねえ武器だな」とか思っちまうけどな
シンティラ系のモチーフね。
大きく傾斜した胸部の装甲がレオパルド2A5を連想させる。
ブラックナイトは個人的に5に登場するヴァンツァーの中で一番かっこいいと思っている。
バッテンの迷彩が似合うな。
次点はキャンサーかルフトリッター。
5の良いところはホバー足がかっこいいところだな。
まぁあんな構造的で浮かないと思うけど。
SGはSGで移動する分の消費APがあるわけで
>>516 /|三| /|三|
.| |三| | .|三|
| | _|_ | |_|_
__|_/\ \/ ̄ \\\――― 、 <・・・
l lヽ ____ヽ\ \ ト__l \ヽ――― l
| |ヽ|∴ | \ ヽ ̄/l \ ヽ ヽ |
ー 、_ / | |0_ l〉| |--― ̄
イ|__/ ̄\ _|__|」 __/ l___|、 \
/ | ] , ―-くヽ/ / ヽ/\ \
l l | ̄| / /_/  ̄ ̄l `ヽ \/ヽl
| |_l ̄] / / ヽ ̄| ̄ | ヽ/ヽ、
l_/|ヽ]/ / \ /_ ヽ‐| | `ヾ/
_|/l |/_ノ \/ /_/、_
/、 ヾ、/ ∴l | ̄ヽ-/ ∴ヽ
/X |.|| | 0 ノ | X | ヽ0 ノ
〈ヽ///`ー.´ ヽ/ / ー‐|
ヽ__//、_/ /\_/ ー---|_
/ | ー| / lー‐、 ,--- く__lニニl
| l_ | ̄| | ー‐´`--- __lニニl
l_Π__Π
|_| |_|
wapつうよか、パトレイバーに見えた
>>512 ゲーム画面だと止まって攻撃を喰らってるけど、派手には動きまわってる設定
そんでリアルな話で弾をバラまくタイプの武器は精度はよくない
wapの武装は大きいから、安物の腕だと反動で射線が狂いまくる
とくに連射する武器だと反動も連続で、銃はいつの間にか味方のケツを撃ってるんだ
んな事言ったら100ミリ以上の単発ライフルなんてどう考えても実用性ないし、
あんな大口径のFFを森で使えばどっかの枯葉剤レベルじゃない環境破壊になるぞ。
火事になった森の中では冷却材など関係なく敵も味方もオーバーヒート。あわてて脱出したパイロットは焼死。
銃口内、予備関係なく弾薬は破裂し、戦場はすべて焼け野原。
そんなゲームやりたくないだろ!
ゲームはゲーム、設定なんて突き詰めるもんじゃない!
そりゃそうだ、現時点でピンポイント爆撃が当たり前なのに、ばかでかいショットガンやマシンガンなんてw・・・となっちゃうからな。
知性は放棄して、小学生に戻って楽しむべき。
ちょっとまて
多少の矛盾はあるかもだが、リアルな未来をシミュレートしたゲームって事は
変わらないだろ
そりゃまぁ、長期行軍するときにウンコはどこでするのかって問題はあるがな
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 20:45:56 ID:uy1NEh44
一応戦術に画期的な革命をもたらせた人型ヴァンツァーが「量産されてどこの
国も持っている」状態で始まっているから、現代戦の「RKやGRで軍事基地を
破壊してあとは治安維持だけ」って状況じゃなくなってるんだよ。爆弾などで
大規模掃討しても、相手はヴァンツァーを装備して待機してるわけだ・・。
ミノ○スキー粒子のせいでピンポイント爆撃が不可になったんだ。
セカンド?フォース?なんのことです?
525 :
ヘクター・レイノルズ:2008/03/21(金) 21:55:46 ID:dC3kJoW+
格好よければ
それでいいじゃないか
>>523 敵に回して一番嫌な戦力がRK、GR、GG撃ってくるレールで動くあいつなのがなんともw
強いというかいやらしいんだよな
こっちがグレネードとかロケットを使おうとすると妙に敵がバラけている件
グレネードはわりと使ってたな
障害物を気にしないでいいし、何より群れに叩き込む快感がたまらん
ロケットは「ピゥピゥピゥ!」が嫌で嫌で結局使いませんでした
(´・ω・`)おっぱい愛してるよ…本当だ
4thのRK+BZのミノタウルスは便利というか強すぎたなあれは
敵の小隊のHPがガリガリ削れて面白かったが
酷い誤爆をした気がするが気のせいだろう
…ちょっと哨戒任務に行って来る
>>531 4thで異常なくらいに回避しまくるうえ、
大量のミサイルをお連れになるザーフトラの
円盤野郎の足を潰すため「だけ」にRKやGR
使った記憶がある
>>534 EMPやスナイプもたまには活用してやってください
スナイプは5thでは影薄いな
隊長!フロントミッション版戦闘国家がやりたいです!!
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 11:26:28 ID:H2e3EKQh
スナイプって的はずすじゃん。しかも動けねーし。
なんにしろ現代戦って「GR・MS・RK」ですべて終わりなんだよなあ。
538 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 11:29:26 ID:H2e3EKQh
あ、フォーカスやスナイプはスキルをあらかじめ設定するんじゃなくて、
スキルがランダムに戦闘中に発動するのがいいな。そんでそのときになって
選ぶの。指定パーツを。さらに「ファースト」ってスキルも復活して
ほしいな。APの概念がややこしくなるだろうけど。確か1のFMだと
スピードは「同じ武器で連続攻撃」でスイッチは「もう片方の手に
持っている武器で連続攻撃」だったよね?アレのほうがいいなあ。
ガコーン
センキュー
>537
そうそう、敵の回避判定は別だと知った時は頭が真っ白に。
スナイパーミサイラー☆マンセーのウリとしては射程6のMGでオールヒットをかまされた日にゃ腸が煮えくりかえるニダ
5回潜ったけどテラーウルフ出てこないお(´・ω・`)
文句を言っていいのはプレイ時間が300を超えてからだ!
さあ、潜れ!
>>542 バカヤロウ!文句言っていいのはカウンターストップしてからじゃい。
限界まで改造してバトシミュ20に挑んだら15ターンで終わってしまった
増援の条件ってなんなんだろ
久々にガンナーで潜ってみたが、攻略パターンがランチャー前提に染まりきっていることに気付いた。
APが足りNEEEE!!
>>544 俺も鯖は無理矢理やってたなw
5thはモチベーション失うと一気に冷める
>>547 ゲームなんて無理にモチベーション上げてまでするものじゃないよ。
気が向いた時にグダグダ言わずに潜れこの糞虫!
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/23(日) 13:13:55 ID:4ZbUrW5V
>>545時間をかける。やろうと思えばすぐに殲滅できるが、それだと増援部隊は
現れない。
攻略wikiのアリーナ間違ってる?
SMILING SPECTACLES (オルソン・ハーミーズ・サモンド)が
ステージ20で消滅してて迷彩取り逃した。。。
大人は嘘つきだ(泣)
君が修正すれば無問題じゃないか
っつーか、取り逃がしたならもう一周すれば無問題じゃないか
迷彩なんて能力に関係ないただの飾りなんだから取らなくても無問題・・・じゃないですよね
サイレントナイト迷彩が取れるやつか
それはいるわ、あれなかったら邪龍皇プレイができん
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 00:18:51 ID:AMDosAps
サイレントナイト迷彩とグレイッシュ色のレクソンで
名前が魔神砕だったっけ
あ、闇殺銃?
どっちか忘れたけどすさまじいネーミングだな
投稿者:黒フロスト「邪龍皇」 投稿日:2006/06/30 21:02:35 (eae145)
えー、題名通り雑談も雑談なんですがご勘弁下さい。
私はシリーズ通して、主人公機は黒一色(もしくはそれに近い色)にしています。
で、名前はかなり禍々しいものばかり(笑)5thではHNの通り、
ウォルター搭乗のフロストはブラック迷彩にグレイッシュ装甲で「邪龍皇」、
ジェイミー搭乗のレクソンはサイレントナイト迷彩にグレイッシュ装甲で「闇殺獣」、
マクレラン搭乗のガストはパープル系でまとめて「凶乱鬼」
と言った具合です。
これはひどい
機体名なんてどうでもいいんだけどデフォでパーツ名だから
シンティラ使ってんのに名前がナムスカルとかで。
かえるのめんどくせえし。
ヴァジェボディを使うときだけは機体名をD-3にしてしまう
夢色チェイサー
1週目はややこしいからWAP1〜6
2週目はストーリーを知っていることもあって
気持ちを盛り上げるために名前付けてたな
鯖で名前を邪龍皇にしてたら
ダスラー出たよ
ひょっとして中二病ネームだと良いもん出るんじゃね
ねーよ
うちのダモン(ランチャー)がバズーカによるリンクをしやがりません
ガンナーリンクLつけて、左手にバズーカ、右手は素手(肩にロケット)
でAPも余裕、射線にも爆風範囲にも味方なし
どうしたら撃ってくれますか?
>>564 ローラは隣でライフル撃っております
ランチャーが肩武器を節約するためにバズーカっていう妄想でやっております
566 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 20:29:52 ID:B86DH+nT
クソムシの気に入ってるスキルを教えろ
俺はリーダースキル全部だ
>>566 ヘルファイア
>>567 完全に射程内です
密着すると撃てないから離れるというアドバイスは不要です
569 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/26(水) 21:15:16 ID:Plj4IzEQ
さっきクリアしたけど
ラスボスの移動がアメリカのジャンクフード屋で働いてる
ローラースケートの子にしか見えなかった
>>568 じゃあ、画面で観て左手じゃなく、本来の意味での左腕にバズーカを持たせなおす
ヴィーザフ2機目ゲット!
ローラ、キルハウス送りにしたのにウォーラス売ってなかった。
君はうぃきをちゃんと見たのかね?
ローラをキルルーム行きにしただけではまだ不足なのだよ
ハードで鯖に16回潜ったけどRV2も寺も出ねーよ
毎回ローラ使ってるけどこれがダメとかあるのかね?
ってかダリルじゃないと出ないなんて事になったら詰みなんだが。。。
>>573 16回で出られたら500時間オーバーで未だRV2出ずの俺が強盗に行く
>>572 会話したら走って逃げって行った・・。タイミングの問題?
せっかく元メンバーのローラ切ったのに。
結局ウォーラスって使えるのか?
ブリザイアのほうが使える
レクソンだけはガチ
>>541だけど、6回目でRV2を2個ゲットしました
片っぽはダスラークロウ0だったけどw
ちなみに潜ったのはレイラ
これで俺のリリーたんがもっと強くなれるー∩(・ω・)∩
579 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/27(木) 22:19:31 ID:cDo9MD6O
何気なくサバイバル入ってみたが失敗だったな…
出るに出られん
緊急脱出装置は運で出るの?
緊急脱出装置は各階の*8〜*0階でランダム
ダスラー1度に2つって、今までそんな報告あったかな
中断セーブから再開すると、中身が何故か脱出コードに変わる事も。
あれも*8〜*0階限定の現象だっけ?
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 01:00:02 ID:Tn/Qg3hZ
100回まで行こうとするときには脱出コードほど邪魔なものはない
小ボスキャラ(ヴィーザフとか乗ってるやつ)倒したとき、コードが出て、
万一元がRP+5だったらとやり直したとき、それが万能弾だったりすると・・・(´;ω;`)
wikiがまめに更新されてるのは喜ばしい事なんだが
ごちゃごちゃ情報が多すぎてサバの項目が読みにくい件について
そうか、ダスラークロウ0ってこともあるのか
まあ、0でも結構強いけど苦労して手に入れて0だったらちょっと納得いかないな
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/28(金) 23:03:27 ID:V+Y5L0UD
>>585ウィキペディアにFM5の攻略なんてあったっけ?
キャラの除隊方法がわからなくなったと思い説明書見ようとしたら紛失していた。
俺はどうすれば・・・。誰か教えてくださいませんかこのやろう。
591 :
、:2008/03/29(土) 10:59:23 ID:AmfTJZ/9
ようクソムシ
おもしろい縛りを教えろ
ハードブロー縛り
亀甲
594 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 13:10:08 ID:OorimiCt
ダリルの適正ジョブがなぜアサルトでないのか と小一時間・・・
sageが多数をしめるスレであえてageてレスする奴は
リアルで空気が読めない子か、2ちゃんにきてまだ間もない子です。
書き込む内容が散々既出でも生暖かく迎えてあげましょう。
(●^皿^●)ニコリンチョ!
>595
それは違います。
ただたんにsage忘れただけです。
こんなことにもいちいち突っ込む変態君
こそ生暖か目で見てあげるべきでしょう。
スルーすらできない君ww
>>596 君もスルーできてないよね変態君
俺?
うん、俺もスルーできてないよ
変態だもの
貴様等全員クソムシだ!!
ヒンドゥースクワット50回始め!!
>>598 ヴァンツァーに搭乗して行っても良いでありますか?
春だなぁ
くじけちゃうわ
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/31(月) 20:13:03 ID:SZjm3IXu
保守
グレイブ重い!
両手持ちできるの前提で降りたからショック
それに攻撃回数+はインチキくせぇなぁ…
みんなの50階クリアボーナスのオヌヌメ教えてくれ!
ノーマルはとっととクリアしちゃうんだ
50階ボーナスなんかハード鯖にゴロゴロ落ちとる
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 08:49:32 ID:qRSjuayl
>>604大体ああいった威力が高くて射程距離の長いサブマシンガンは
人間が扱うときには両手持ちが前提だからなあ。ほら治安維持部隊なんかが
もってる自動小銃って両手で持ってるじゃん?それと同じこと。
もっと方手持ちのメリットがあってもよかったような気がする。
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 09:14:08 ID:qRSjuayl
あ、俺兵器はまったく詳しくないからフカシこいたかも。
たぶん「セメテリー」とか「ラプター」といった
射程4くらいで低威力のは「サブマシンガン」がモデルで、
「アールアッソー」や「グレイブ」などといった射程6くらい
あって重く、威力の高い武器は「アサルトライフル」の連射モードがモデルじゃないかな?
何が違うって弾丸が違う。前者は警察官なんかが携帯してる
拳銃の弾、あれで撃つ。後者はとんがって長い、ほらよく
ライフル(狙撃銃)なんかを撃つときによく見かけるだろ?
あれが入っているらしい。このゲームのように高い攻撃力を誇るが重いのさ。
間違ってたら誰か補完してくれ。
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/01(火) 09:14:21 ID:kD8Aa4Dh
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ぬとき このレスの事思い出してくれよ
ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・) ニヤニヤ(・∀・)
>>605 ガッコー始まりそうでなーw
ハード鯖になると、ほぼ廃人化って聞くからさ…
>>606 やっぱ強さは重さって思ったよ。
強いのは極端に重かったり、極端に命中率悪かったり
すごい頭が痛い
ショップの品のがバランス取ってる感じがするw
>>606は内容めちゃくちゃ問題外。
SMGは両手持ちも片手持ちもある。命中率、威力は低い。
FMのマシンガンは片手持ち原型の物が多い。アサルトライフルと間違えたのは、バレルの長さじゃね?
そもそも、マシンガンは単発うち出来ねえし、アサルトライフルは両手持ちだ。
それにしても、P-90とそっくりすg
アーマードコアにもP90にそっくりなのあったなぁ
P90といえばターンテーブル。
ログ読んだけどヴィーザフ嫌われてるなぁ
妙だけど見慣れるとかっこいいほうだろー
モンスターマシンっぽくて
1対3ナイトメアーズ戦戦い抜けるせいで評価に補正入ってるだけかも…
>>613 4thをやったこともあって、個人的にはヴィーザフ好きだぞ
いかんせん強すぎるから使わないけど
あー…他の人気機種の性能を食いちらかしてるから
ヒンシュク買ってるのもありそうだ
テラーンの血が入ってるんだぜ。
なんだって良いさ。
イベント入手だしサービス機体な感じだな
ヴィーザフに限らないけど、オートリペアはもうやめてね
フロントミッション5買おうか迷ってる…どうしたものか
地味に良いジリーノ2。 軽い。
>>618 敢えて言わせてもらうなら
わざわざ攻略スレを見に来て書き込んでいる時点で
キミは内心買いたがっていて誰かに背中を押してほしいだけの状態なんだ。
迷わず買ってくれば良いさ。
買うんだ買っとけ買わざるを得ないだろ、会話に参加できないんだから!
そうだよ大丈夫だよ
ナンバリングタイトルはまだ出る気配もないし
当分5でいくべさ
ターボの余剰出力でストライク力UPとか
説明書に乗ってた?
それともシリーズ通してのオキマリだから
分かってて当然みたいな?
4週めだぞ気が付いたの。
>>618 ちゃんとバグが修正されてるアルティメットヒッツの方を買うんだぞ
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 17:30:56 ID:fWg+xJr4
>>618 買っちゃえ!
つーか、買ってね。
買って下さい。
きっと損はさせないって
よしわかった面白そうだから買って来るよ!!
627 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 18:44:08 ID:LTvHaBjY
>>610やっぱり・・きみ、詳しそうだから説明しなよ!
ゲーム内で懇切丁寧にgdgdと説明されると、文字を見ずにとばしたくなる
鯖でランチャーの群れに遭遇した・・。無理だろこれ、出口破壊されるし。
詰みだよな?
ロケッターか
とりあえずGGは対ロケッターには効果的
両腕消し飛ばし易いから
状況がわからんから何とも言えんけど、出口壊されないように迂回してとっとと逃げるのがいいんじゃない
俺もよく死ぬケースはロケッター軍団との遭遇だった
ハド鯖で、まだ10階なのにww 小boss が 5匹もいた! --で、とりあえず、
最寄のランチャー殴りに行ったら、5匹全部がミサイラーで
初回自動起動で向かって来た!! (^▽^;) でもって、
ミサイラー6匹相手の乱闘するハメにっ!!
対ミサイルに距離を詰めるも、囲まれてタコにxxx (´□`)
動けぬ俺を、残りのヤツらが2匹でミサイル乱れ射ち!!!
久鰤に、血みどろの戦いを制した報酬は〜
小boss 5匹全部が RP+ って!!偏ってルなぁ。。。
カーゴ容量4しかないってばよ!
ランチャーやガンナーって、70階過ぎると途端に出なくなるよな
嫌がらせにもほどがある
ハード鯖ではガルセイドを殺さないと51Fに進めませんか?
>>634 うん
あいつ倒すとゲートが出てくるからね
しかし、ボスはトラップかけないでタイマンで倒すほうが面白いな
即レスthx
タイマンで殺せるのか。コツとかあります?
俺が面白いと思うだけで、トラップしかけたほうが簡単で負けるリスクもないけどね
それまでに良い装備が手に入るか運次第だし
まあ、レベルは12
武器はジリーノ2あたりの高威力+必中のもの
スキルはオールヒット(アサルトS)、スピード、フェイント
それにメカニックスキルの回復アイテム+50% 付けておくことかな
ちなみに100階ボスのほうは、まず装備が揃うので簡単に倒せる
>>637 なるほど。今目の前にガルセイドが居るんだガガガ。
装備はグロムKのみなのでおとなしくトラップ式で殺すぜ。
鯖のブルタルの暫鉄剣一発で腕パーツ吹き飛ばなかったっけ?
前に胴腕足を全てゼニスRVで揃えてタイマン挑んだけど、すげぇ強かった記憶がある
昨日まで3をやってて今日から5を始めたんだが、敵が硬いのにムカついた。
つーかナックルでダメージ「75」とかでるとなんかやるせなくなる。
ガルセルドは居る部屋が広いからタイマンやったことないな
ウルフは俺も637とほぼ一緒の要領で倒せた
武器はグレイブSPの低命中率だったけど、それでもゆとりある勝利だったよ
やっぱS型アサルトはエリートだよな
>>639 ロッドもキャノンもせいぜい500、レベル10くらいのパーツ耐久値の半分くらいよ
もちろん油断するレベルじゃないけど、決して無理ゲーじゃない
>>641 そか? 他の攻撃に比べてかなり高い攻撃力だと思うが。
俺はストライカー2人構成で、まずストライカーで攻撃、他のMSやSSはストライカーの起動スイッチくらいにしか考えてないが。
FM5のあとでFM4をやるとストライカーが一回しか攻撃しないので「ストライカー使えね〜」だけど。
>>643 スキルチェーンの最後なら、ざっと1000を越えるし。4thの格闘。スキルも揃ってるから、後衛もタックル出せば使えるくらいだ。
>>639 なんで隣接する必要が?
自分から飛び込まないと刀使ってこないだろ
>643
4thにおけるファイターの真価はラッシュにあると言ってみる。
んー潜ってる途中だから確認はいずれ出来るな
もしかしたら刀の直撃が少ないせいでキャノンのダメと混同してるかもしれん
一撃でパーツ吹き飛ぶってのはクリティカルダスラーでないと不可能だろうと思ってたよ
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/04(金) 15:38:15 ID:rr91EJ4H
キャノンは大体450くらい受ける。その命中率は三回に二度当たるくらい。
抜刀はあまり近づかないから受けることが少ないんだけど、400〜300後半くらいかな。
大げさなアクションなのに回に一度くらいしか命中しないのが笑えるところ。
いずれにしろサバ100階までもぐればどんな部品でも大抵hp1000は超える
はずなので、一度で吹き飛ぶことはない。紙細工のレクソンシリーズでもそこまで
いかないだろう、ランク8〜9くらいは装備するはずなので。
そういえば、5thのタックルは重量関係ないんだったっけ?
100%当たって敵が倒れるのは魅力だが、重量も加味して欲しかったな
ランチャー好き的に考えて
>>637 ブルータルウルフ相手にはどんな装備がいいのかアドバイスしてくだされ
>>650 とりあえずレベルは18
装備については、まずボディは容量重視でランク12まであげておく。俺の好みだとこんな順番
ルフトバンガー(ルフトローバー)>キャンサー(クラスタシア)>ヴァジェAF>ブリザリア、同L
腕はデスマンティスDD(デスマッツ)が最良で次善はゼニスRV、DVだが、HPが1000以上あってまともならなんでもいい
脚も、最良はデスマンティスDD(デスマッツ※クソ重い)で次善はルフトバンガー(ルフトローバー)だが、HPが1200以上あってまともならなんでもいい
武器はステイト、グレイブ、バーチェルなどで攻撃力重視
ステイトメインでもボスに離れて攻撃されないよう射程のある武器もつけておく
アイテムは全400を5つ、1200を2つ
スキルは50Fと同じでオールヒット(アサルトS)、スピード、フェイント、回復アイテム+50% あたり
カーゴでスキル+、回避+、命中+、攻撃+、防御+なんかが見つかったら付けておく
これだけ揃えば大丈夫だと思う。脚を壊されないように注意すれば
ボスと戦うときに黄色コンテナを使うとさらに楽に倒せるが、必要ないか
>650
回避率が高いので必中武器orスキルオヌヌメ
ただしバズはNG。ヘリと同じで爆風が必中にならないバグ付き。
オートマシン持ちなので黄コンテナで動きを止めても反撃を食らうが、その場合は近距離で使ってくるSGが
一番ダメージコントロールが容易と思。
衝撃属性防御を付けていくことを推奨。
レアパーツじゃない方向でどの程度の水準で狩れるかちょっと頑張ってみるわ
対抗意識とかじゃないぞ
>>653 皮肉でなく、お前のような糞虫が大好きだ!
うまくいったら報告をくれ!レアもいいが、お前のような糞虫がいるからこのスレはいいんだよ!
>>651 次善を用いるなら、最良ではなく最善とすべきだろ
日本語的に考えて
>656
エ゙?
PS2立ち上げて確認したが……、バズーカの爆風が当たらないスキルなんか無いじゃまいか!!!234
´ ヾ
゛ (⌒) ヽ
((、´゛))
|||||
||||||| ドッカーン!!
/ | ∠|
(゜\./,_ ┴./゜ノ( 「」
\ \iii'/ /,!||!ヽ
ファビョ━━ /V,,ニ..,ニ、、 ノ( \━━━ン!!!!
\ヽY~~/~y} `/~,/
| ,k.,.,!,.,.,r| ,! く
/ <ニニニ'ノ \
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 13:47:39 ID:Y4eWF033
>>651 俺は腕はいつもグリレゼクスH(あるいは無印)にしてるな。Hなら貫通耐性もあるし。
何より命中が一番高いからなぁ。命中+20%以上というのは雑魚を殲滅する上でも結構有効だと思う。
最近よくブルータルウルフとタイマンして遊ぶんだけど、
最低でも命中力++くらいないとMGやSGはほとんど全回避される。
必中SGでわずかに削れても大量オートリペアの前では何の足しにもならない。
S型アサルトのオールヒットがないとかなり辛い。で、結局
大部屋の端っこにある赤箱や黄箱に頼ることに。腕吹っ飛ばされて
殺されて97階からやり直すの面倒だし。
命中+があろうと回避されたら意味ないじゃん
エイムで打ち合い(ガンナー)
アイビスやグロウタクスのランク12なら500×2が安定して与えられる。
腕命中が低くても関係ないし。
・回復はまめに。
殴り合い(ストライカー)
細道の出入口をコンテナで塞ぐ
↓
大部屋から細道に誘い込む
↓
細道に入ったら自らが蓋になり閉じ込める
↓
その状態になると殴りしかしてこない青樽
↓
自分の隣にコンテナを置く
↓
コンテナが『2体以上隣接すると回避行動不可』の役目を果たし、攻撃が当てやすくなる
↓
対貫通を付けておけば、被ダメを軽減(300くらい)、フットワークがかなり有効
相手が対衝撃対火炎なのでパイルバンカー必須
タックルは発動しないので付けない
・細道に青樽を上手く誘導出来るかが鍵。
ミサイル攻撃(ランチャー)
スキル+++と予備弾と高威力ミサイルと弾数の多いリロード付きミサイルと出力の高いボディが必須
大部屋側の出入口をコンテナで封鎖
↓
ミサイル撃って青樽を起こす
↓
コンテナ越しにキャノンが届かなくて、ミサイルが届く位置へ移動
↓
ミサイル撃ちにコンテナまで来る青樽
↓
ミサイル打ち切っても動かない青樽
↓
あとはダブルランチャー期待してリロード付きのミサイルを撃ち続ける
・弾が切れたら負け。
> ・弾が切れたら負け。
なにげにワロタ
つうかストライカーとランチャーで100階までいけるものなのか・・
今現在ジャマーでやってるけどしばしば殺されるんだけど。命中率も
回避率もジャマーパイロットだとすごく低くなるみたいだし。
665 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 16:01:15 ID:Y4eWF033
>>662 エイム使うならファイアーバードの攻撃回数+1のでもよさそうだね。
俺は前にやってフルボッコにされたけどw
>664
外界と同じでガンナー武器が主力になる。
鯖でガンナーだと中盤くらいはAPの関係から長射程を活かせないが、ランチャーならそんなこともなく、
2体同時くらいなら平気で料理できる。
5買って来た、OP見た主人公薬きょうくらって大丈夫なの?
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 18:36:01 ID:Y4eWF033
>>644 ジャマーでも十分行けるよ。俺、一度ジャマーで行ったことあるし。S型だったけど。
ジャマーだとジリーノ2みたいな必中付きSGメインで使えないアビスショットつけていってたかな。
所でパイロットでそんなに命中や回避が影響するものなの?
ヴァンツァー性能の方が普通に重要だと思うんだけど・・・
>>667 あんな馬鹿デカイ薬莢もろにくらって生きてるわけないだろ?
かわしたんだよ。
>>666なるほど。確かにGGは意外と命中率というかジョブスキルの
高下は関係ないものな。50階はいつもGG装備して通り抜けるから分かる。
こんどランチャーでやってみようかな。
>>668今ジャマーで「ヘルファイア」に「スキル発動率+++」を
装備してやってる。鬼のような強さだ。北斗の拳の「汚物は消毒だあああああ」
ってセリフを心の中で思い浮かべながらやってるくらい。
671 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/05(土) 23:01:41 ID:Y4eWF033
>>670 ヘルファイアかぁ。FTは相手が範囲外攻撃をしてくることが多々あるからあんまり使わないなあ。
特にハードの深い所に行けば行く程、その傾向が顕著になるので、最終的にFTじゃなくSGになってた。
ちなみに今、何階?
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/06(日) 02:21:34 ID:5CzP0Cv1
ヒャア がまんできねぇ ライフルだ!
FM5を最近始めたが…、適性?
FMシリーズは全て全員ライフルでクリアしてきた俺には楽しめきれない。
…もう改造で、お気に入りキャラを全員ガンナー適性にしてしまおうかな。
ところで今回、ツィーゲライフルって存在しないんだな。残念。
>>672 ・まともな返答が欲しければsageろ。お前のような奴が湧く。
・改造の話は該当スレでやれ。
・少しは脳みそ使え。
・ネコマンマ。
>>671ランク低めで重量を軽くしたクローニク20型などの射程6を片手に持ち、
もう一方にランク高めのFT。今現在80階代にいて、テラーウルフの消毒の真っ最中。
675 :
666:2008/04/06(日) 14:22:49 ID:9Ih0IcYd
>670
ガンナー限定スキルで命中率に関するものはあんまり無かったような…。
命中率+2%は鯖では効果ないし。ぬっちゃけズームがあれば必要十分w
ランチャーでやるなら、重いがGG+GRが最も効率がいいと思。
弾数的に手武器を主力にせざるを得ないが、鯖こそランチャーの生き場所だと断言する。
高レベルのランチャー武器はMaxAPが足りず他ジョブでは使用不可なんてこともある。
また、ターン毎の攻撃回数が激減する鯖では、一撃の入手ジョブ経験値が多いランチャーは成長が早い。
赤コンテナにGRバーストやワイルドファイアが炸裂し、寺狼複数がたちまち瀕死になる快感はたまらない。
>>654 サー、現実は甘くなかったです、サー
とりあえず定石Sアサルトで潜りました
機体と武器と能力アップコンテナを何パターンか組み合わせてみたけど、重要な要素は
コンテナ>武器≧機体…って印象だった
高命中率の腕&武器でも、高耐久のパーツでも、高回避の脚でも
コンテナの有無で期待値がすごくちがう
武器はウルフの回避と回復が激しいから、ランク12まで強化するのは必須で
機体はウィスクやフロストやレクソンといった市販ものでもランクが10超えてれば大丈夫
… …コンテナ次第であります
ちなみに市販機には防御力+++、命中率+++、スキル発動+++の、強化型市販機でした
なかでもスキル発動+++の価値は異常でした、これだけで殆ど補えるんじゃないかっていう
サー、中間報告終わります、サー
命中率+++も異常だった
678 :
654:2008/04/07(月) 22:18:50 ID:Mjw+uWoF
>>676 やっぱ重量級で固めて運っすねえ・・・('A`)
正直、酔った勢いで書いた俺だが、結局コンテナとGGの運頼みだったっすよ。
もし、プレッシャーかけてたんならごめんな!でも、参考になったよ!
あと、レクソンだとつらくね?
>676
> 高命中率の腕&武器でも、高耐久のパーツでも、高回避の脚でも
> コンテナの有無で期待値がすごくちがう
そこが鯖の醍醐味だよな。
入手できたコンテナ如何で、ただのレオスタンが一撃で寺狼アサルトを半殺しにする鬼畜ミンチマシーンと化したり。
入手したパーツが偏ってるから参考材料としても微妙だけど、胴と脚は厳しいねw
腕パーツだとノーマルレクソンとグリレゼクスDじゃレクソンの方が良かった
回避脚があれば良かったけどナムスカルの16%だからなあ
胴ウィスクU 右手レクソン 左手フロスト 脚ナムスカル 右手ノーマルRアッソー 左手クローニク10型
コンテナ次第っすよ
>>679 それは確かに
あと、一回潜っただけだと入手出来るパーツが偏るからむずかしいし
スキル発生率も含めると機体の水準あやふやになるから何とも言えなくなってくる
コンテナ持たずだと相当ハイスペックな機体じゃないと無理なんじゃないだろうか・・
スキル発動率+++が出るとサディスティックな虐殺ゲームになるからなあ
それでもGR持ちの大群に会うと背筋凍るけどな
広いマップならまだしも、8×20くらいの広さとかだと投げたくなる
GGで命中+++のダルマゲーっぷりは異常
鯖でストームなる機体を拾ったんだけど、
リペア+20%の意味って
・リペアを掛けられた時に20%多く回復される
・リペアを背負ったストームがリペアを掛けると20%多く回復できる
のどっち?
やっぱり前者かな・・・?
>>685 後者じゃなかったかな
アイテムのリペアとBPのリペア両方に効果があってオートリペアは関係なし
実際に検証はしてないから正しいかは分からんが
ちょっと確認したいんだが、5thってPS3でプレイできる?
20G 60Gモデルなら可
ちなみに自分は20Gのほうでプレイしちょります
何で現行の40GモデルはPSソフト対応で、PS2はダメなんだろね?
>>685 リペア+20%の付いたパーツは回復を受けた時に、
『そのパーツは20%増しで回復する』
という意味。
つまり前者でOK
全身に200以上のダメージを受けて全リペア200を使えば、
本来「800」と回復表示されるところが「840」と表示されるので間違いないと思います。
ちなみにオートリペアにも対応してます。
ってもフロストHWだけだけど。
あ、
片腕だけなら
200+240+200+200で840
両腕なら
200+240+240+200で880
ね。
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/11(金) 16:37:55 ID:HozdnibO
俺だけでない・・・
ダスラー
テラー
ゼニRV2
20回くらい潜ってるがダスラー0一個・・・
サー 潜ってきます サー
ちょうど20回潜ったけど
未だにダスラもRVもテラも出ねーよ
一昨日、7回目の潜行でテラーウルフ手に入れたよ
ようやく「テラーウルフはカッコ悪い」の意味が分かった
ちなみに7回潜っての戦果は
ゼニスRV2 1ケ
ダスラークロウ 1ケ
テラーウルフ 1ケ
デスマッツ脚 3ケ
デスマッツ腕 左4ケ、右4ケ
ルフトローバー体 5ケ
ルフトローバー脚 1ケ
あ、ダスラークロウ1個じゃなくてダスラークロウ0が1個
鯖でまだ一度も「GAMEOVER」以外を見たことなくてくじけそうなんだけど、
ひょっとして俺って馬鹿なのかな。きっとそうなんだな。
帰還できないってことかい
どういう状況で死ぬ?
中間セーブなし縛りの勇者なんじゃね?
RV2の出現条件くらいブログでぽろっとしてくれてもいいのにな・・・
鯖一回につきたった一度きりの可能性なんだし
702 :
697:2008/04/12(土) 06:14:58 ID:idTy8Ttm
中間セーブって何だ?と思ってまぬある見たら、何だよ、こんな便利機能あるんじゃん!
こういう大事なことはもっと早く言ってくれないと困るよ、まったく。
これで運に左右されることが少なくなったぜ。
いい加減レアアイテムの出現率でやり込み度を調整されても困るわな
ダスラーなんて都市伝説ですよね^^
慣れてくるとつい中間セーブの手間を惜しんで痛い目を見る。
しかし今日プレイ中断しようとしてセーブを忘れて十階分をフイにした俺は流石にクソ虫としか言いようがない。
三回目あたりでダスラークロウ(ゼニスRV2)が出たのだが、
その後50回ほど潜ってまったくお目にかかっていない。
テラーウルフは10体ほどある。一度に二体出たこともある。
>>691-692 詳しい説明サンクス
持ってかえって前衛に使ってみる。
強くは無いのかもしれんが頭が個性的でカッコイイので。
>707
ついでに、ストームは店でも売っている。
販売リストの一番下の方を確認してみるよろし。
ストームはわりと出来る子だぞ。
ヴェイパーも、ちょっと柔らかめだが重量考えると○。
中盤までストームをジャマーに愛用させてた俺がきましたよ
ストームは足もおすすめ 見た目もなかなか
両腕にMGで脳内武器腕プレイですね
分かります^^
>>710 でも、ストームって回避補正−になってしまうじゃないか?
ジャマーといえば回避が命!みたいな職業だろ?
紙装甲を勇気で補うジャマーも居るかもしれん
ジャマーの命綱と言ったらやっぱりシステムダウンだろ
後半になると一瞬だけではあるが、全部止められるのは大きい
ボスには効きもしないがな
鯖22回目で初めて無理ゲーだと思う状態になった
・20Fまでに出た武器は素キャッツレイとセメテリー10だけ
・RPなんて0
・10F前からガンナー出まくり
・20Fで青白クラスタシア2機コンビでリペア&格闘&ミサイルの繰り返し
・あげく散々出まくってたリペアアイテムが20Fではまったく出ない
・瀕死の状態で最後の1機まで到達したけど、最後は自爆テロに遭って終了
何回かやり直せば突破は出来るだろうけど、この先も茨の道なら捨てるんだけど、
同じパターンで100Fまでチャレンジしてみた方のご意見希望
今まで10〜20回ぐらい100階まで潜ったけど
中間セーブを小まめにしていけばそれほど難しいものではないよ。
本当にこれは無理だ!という階は、さっさとテレポーターで
次の階へ行ってしまうべき。
あと、敵は面倒がらずに殲滅していって、パイロットのレベルを上げとく。
RPは出ない時もあるにはあるので、そゆときは拾い物で何とかする。
ガンナー機体は腕が脆いので、ミサイルでパーツを狙えるスキルを
使って腕を破壊してしまう、とか、機体の特性などで戦い方を変えたり。
>>715 アイテム固定なのにやたらと偏りのある鯖だな
深層でレアアイテム獲得期待sage
>>715 一回通ったんならコンテナの中身は把握してるんだろ?
いらないものは活用してボンバーマンすればおk
30階でリペア一機以外全部ルフトでランチャーってのもあったが
装備が揃ってなくてもボンバーマンでなんとかなるよ
お金が全然足りないけど序盤はこんなもの?
6人揃った辺りなんだけど3人くらい初期機体のまんま
演習を細々やってるせいか何とか勝ててるけど
やたら敵が堅い、特にヘリ頑丈すぎw
つ[アリーナでインファイター乱獲]
>>719 アリーナで稼げ。
ボディ、片腕、武器この三つだけランク上げて他のパーツはランク1
で構成すればオッズも上がるし簡単に勝てる。
サンクス
アリーナはオッズ1.1でボロ負けして以来やってなかったけど
稼ぎ用専用セットアップしてみる
>>722 言い忘れたがパイロットのスキルも出来るだけ外してね。
これもオッズに絡むから。
序盤の敵だったら全部外しても問題ない。
>>722 それでも勝てなくなってきたら、リペアバックパックを積むんだ
ワンランク下のやつでいいから
とりあえず元手が1000貯まったから運用してみる
ところで編成は初期のキャラタイプに沿ってやってるけど
回復系は二人育てた方がいいのかな?
リペアはバランス壊しちゃうから
じっくり楽しみたいなら一人にしといて
少し位苦労する事をオススメする
そんなに難しいゲームじゃ無いから
サクサクやるのは二週目なんかからでも良いんじゃ無い
俺も初回プレーのあの日に帰りたいぜ
はやく新作出してくれよ
うーむ、久々に引っ張り出してやってるが
ストライカーの機体に悩む。
悩んだ挙句、全身グラップルにターボ乗っける初回時の機体に・・・
アサルトもストライカーも全身フロストでオートリペアもつまらん。
ヴァジェAPにエンフォーサーでもつけて、属性防御型でも目指すか
オススメのストライカー機体とかある?
たぶん最後だと思うんだけど
ミサイルサイロ破壊して脱出するステージのコツってあるかな
最初の大型兵器破壊までにズタボロにされる…
レベルは平均で11、構成は
アサルト、リペア、ストライカー×1、ミサイラー×1、ガンナー2
パーツはRanK4、5が中心
>>729 クリア出来る推奨レベルまでは詳しくわからないけど、
力不足と感じたならば、シミュレーターで1、2レベル上げてみると
かなり違ってくる。
クリアのコツは、攻撃が不能となった敵機など(腕が破壊されている、
レッグが破壊されているとか)はもう放置して、さっさと
サイロを破壊しに行くべし。
>>730 済まん、書き方が悪かった
サイロを破壊した次の揚陸艦を守る面のこと
ちなみにサイロ破壊も27ターン目だったorz
>>731 揚陸艇の護衛は…
ガルセイド2機を破壊すればミッションコンプリートになる。
でも、ほかの敵機ヴァンツァーの中には破壊するとアイテムが貰える敵機もいる。
ガルセイドは…ストライカーをリンクで上手く使っていけば
早めに撃破出来る。
回復が間に合わないなら、リペア持ちをもう一機増やすのも可。
先に言ったように、レベルを上げてみるのも手。
>>731 ガンナーを一人リペアに変えるか(ジャマーいれてEMPで足止めしてもいい)
ランチャーをストライカー武器でリンクに参加させてみては
もう既にやってるなら聞き流してくれ
>>729 ガンナー2はまだAP少ないだろうし、リンクもつながりにくい罠。
いらん奴に反撃しないように反撃リンクはつけ無くていいかも。
GGは早めに潰しとけ〜。
>>731 リンク優先にするとかなり楽になる
初期配置でストライカーを先頭にして大型機動兵器を一番最初に攻撃、んでAPの多い順に攻撃を仕掛けてリンクさせる
最新武器が揃っていれば2ターンで倒せる
4ターン目あたりで敵のWAP小隊と当たるけど
最初と同じようにストライカーからAPの多い順に攻撃1体に攻撃を集中してリンクを優先
最後は大型機動兵器とWAPを同時に相手をすることになるけど
パーツについては
>>732の通り
上に書いた基本を守りつつ、大型機動兵器の4方向を囲めば動けなくなる
それでもキツいなら
ランチャーにもアサルト武器を持たせてリンクをさせたり
ガンナー一人をアサルトかストライカーにしたり、リペアを二人以上にするとか
揚陸艇も味方WAPも最後までに1機残れば良いから頑張れ
揚陸艇「仲間が全部やられちまった… のにあのヴァンツァーのりはニヤニヤしながら
敵と戦ってやがる」
揚陸艦守るステージは音楽のせいもあってかなり燃えるんだよな
えぅー、このスレはいい人多いなー
リンク重視でもう少しやってみる
発動すれば儲けものくらいでやってたけど
リンク前提の作りっぽいし
それと、いっつも途中から消耗戦みたいな状況になるけど
どこで手順をミスしたか分かり難いね、このゲーム
>>738 糞たれる前にサーと言え!親切にするのは手前の糞みてえなツラをいつまでも見たくねえからだ!
多数対1の状況で一体ずつファックしていけば、消耗戦どころか後半に行くほど楽になる。
ただし、グレネードには気をつけやがれ。散会して食らう奴を一人にしないと糞沼化。
GGも同じだ、手前の操る糞機体なんぞ、すぐに2,3パーツぶっ壊されて糞沼になるから覚えとけ。
回復は全パーツできても、壊れたパーツは一箇所しかなおせねえ事を忘れるな。
ランチャーのケツに全リペア200ぶち込んどけば2人目のエンジェルの完成だ、うまく使いやがれ。
分かったら、さっさと敵のデカブツをファックしてきやがれ!
740 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 19:36:22 ID:B49E8e2F
>>739 この口調、久しぶりに見た希ガス
かなりワロタww
>>739 威勢がいいのは結構だが、文章の再確認時間が足りないぞ
まったく…嘆かわしい事だ
その手前のサイロ破壊を全敵殲滅でクリアし、
その次のガルセイドが二体出てくる面もそうすれば、
使えないパーツを三つか四つもらえる。
使えないパーツワロタ
強盾は使えない。
炎陽は使えない。
グラップルも使えない。
シャカールも微妙・・・・
そんでもってヴィーザフはカッコ悪杉w
>>745 や〜い呪われてやんの〜ヴィーザフ馬鹿にするからだ〜
強盾はアレでも強盾甲型をバカにするやつは許さんぞ
飽きるまでファックしてくれる
>>748 ま、グリレHを入手するまでの中継ぎ役だがな…
そのうち性能なんてどうでもよくなるさ
ヴィーザフフルセットはかっこいいような気がするんだがどうよ?
君たちはばらして使う事しか頭にないから(ry
炎陽だけは同意できる
ていうかおまえら炎陽にも触れてやれ
2号3号の腕はかっくいいと思います
754 :
745:2008/04/18(金) 18:22:56 ID:TFtbYvkb
シャカールの足がカマドウマ(便所コウロギ)の足にしか見えない件について
>>754 カマドウマを何かと勘違いして無いか?
シャカールは叩く要素もなければほめる要素も無いが…
FM3の強盾は優秀機体だぞ!
だがFM5の強盾は弱かった!
正直あれじゃ弱盾だな
強い盾なのに弱いなら矛盾だな
上手いこと言った757に敬礼。
敬礼!(`・ω・´)ゝビシッ
炎陽も強盾も5thでは一応敵国の兵器だからな
強かったら強かったで文句言う奴が出てくるだろうし
>>760 強盾って何処が造ってるの?
イグチ?サカタインダストリー?霧島?
日本人が開発して日本人に売ってるのに「アメリカ(OCU)がヒーロー、日本は敵」って。
しかも力ずくで「対テロリスト戦に特化した部隊に所属する軍人がが正義の味方で
テロリスト共を一掃する」って。まんまアメリカのためのゲームじゃねえかよ。
敗戦国ってやだね。
>>762 >アメリカ(OCU)がヒーロー、
アメリカはUSNだろ・・・・
>>761 それくらい自分で調べろよ
元ホワイトソックス
>>762 シリーズみていくとOCUが舞台の作品の方が多いわけで
>>762 強い機体はOCUに集中してるから我慢汁!
3はいいぞ〜特殊部隊やら、一流の傭兵、USN正規軍が敵で、ゲリラが味方とかもあるんだぜ!
自分たちが作った爆弾自分たちに落とされてるし、USN?プギャーってのが多い。
3プレイしてみ〜いかしたヴァンツァーも多いぞ。瞬王、ゼロス、メタンヴァンツァ〜
あと、シリーズ通してザーフトラ、ラーブヌイが敵なのが多いぞ!ザーフトラは元USNだ!覚えとけ!
>>764 ストーリー上ではOCUが悪い方だったっていう流れが大半だったんじゃね?
>>766 プレイしてからもの言いなよ
基本的にFMはどの国も悪者
5thしかやってない上にアメリカをOCUとか言うクソ虫には
現実のUSAの虚栄心を表現させてる5thの内容を読み取ることはできんな
まだジジイのファックの方が気合い入ってる、訓練からやり直せ
>>765 ザーフトラが元USNとかどこから出てきたんだ?
世界史と地理の履修から見直して来い!
これがS型デバイス転換手術者達の末路か・・・
人間ダメージ
>>769 失われた記憶はやがてしったかになる…
正直すまんかった。
最近はじめて今やっと6人になったとこ
サバイバルシミュレーションで生還できない・・・
>>773 敵との間合いを常に意識して移動・攻撃すべし
サバの難易度はメイン武器の射程距離に左右される、といっても過言でない
クリア報告
とりあえずクソ虫卒業
このスレの先任達には世話になった
2周目どうするか考え中なんだけど
ハードだと敵のアルゴリズムも高度になる?
ただ堅くなって攻撃力が上がる系の調整なら
引き継ぎでサクっとやろうかなと
>>777 アルゴリズムは多分かわらね。
鯖とか、改造とかあるからハードやっとけ。
今回の強くてニューゲームは今一だぞ。
何度も言われてるが、正直ハード+が欲しかったな
ノーマルの鯖2度目のクリアー!ダリルだと楽だな。
クルセイダーが出た。軍配みたいで微妙。
今作は「テロとの戦い」と「結局悪いのはユダヤ人(モーガン)」と
「兵隊は金儲けのために利用されているバカ」というアメリカらしさと、
「何が何でもクリスタルと日本刀が出てくる」というスクエアらしい
風味が合わさった傑作ゲームなのだぞ。
でも、、なんでもヒーローが誰とか
勝ちとか負けとかを決めないと頭がせいとんできないぼくたち厨房には
ちょっとむずかしいよ
>>783 勝ち負けというより、どの国も結局同じ穴の狢って事だろ。
その狢があっちの狢は臭いとか汚いとか言ってるだけ。
己を振り返ることなくなw
>>781 日本刀出すより、ぼちぼちハンドマグが出てきて欲しいんだが、
スクエアだと先端にナイフついてそうで興ざめになる悪寒。
「太田さん、人命優先ですからね」と叫べる日はいつになるのだろうか…
>>785 マグナム持たせても、結局ショットガンを撃ちたがる予感。
すいません質問させてください!
ローラってどうすればスカウトOKになるんですか?
どのサイトみても不明としか書いてなくて…
ちなみにいま2周目のミサイル施設撤収のとこです
>>787 たぶん、ローラと話しまくってリンにボコにされてると
仲間に出来ないって聞いた。
仲間に出来る時期はまだ後。
アリーナって明らかに勝ってるのに変な判定負けない?
相手がHP30%ダルマとHP50%武器腕、脚部破損なのに
判定負けで35000がパー
金がシビアなゲームだからマジでムカつくわ
あ、こっちの機体はHP40%で部位破損なし
もしかしてリペア使うと評価がさがるのか?
人数は、1vs1で?
リペアで評価が下がるということは無いような気がする。
788さんありがとうございます。
とりあえず、ローラがリンにボコられない様に注意します!
俺の感想:アリーナは与えたダメージの多寡で勝負が決まる
ところで命中率って別に武器のもち手をより高い方にしても関係ないのな。
アリーナのCPの頭の悪さは異常ってことでサバシミュやってえたアイテム売ったほうが楽だと思う
さすがにそれはナイ
ごめんなさい勝てないだけですごめんなさい
BGM聞くだけで気が滅入るのに
サバを金稼ぎに利用させる根性に尊敬する
サバは金儲けには使えないだろ
手間と時間考えたら
wikiのアリーナのところ見ておけば稼げると思うけどね
なんで負けるんだろ
俺なら、そもそもリペア持ってアリーナで戦わないし
全身R12装備で寺狼の砂仕様単機ででNIGHTMAREとかでも余裕で撃破できる
そこまで行くともう買う物ないけどな
サバの雰囲気というかすごく好きなんだよな
下りながら強化していく限られたセッティング
威力2倍のなせるスピーディーな戦闘
コンテナでの誘爆や階移動での離脱の戦略性
殴るもよし、撃つもよし、焼くもよしの自由性
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/22(火) 01:01:05 ID:tb3G/m5u
>>801 確かにわかるけど、やればやるほど精神力が削られていくんだよな
全100Fという基地外じみた階層設定
そのうち96Fにしか出ない幻過ぎるレア腕パーツ
100%命中と箱誘爆で僕らのテンションを確実に下げてくれるランチャーのGR
80F越えた辺りから出てくる無意味に硬い寺狼シリーズ
ほんと、サバイバルシミュレーターは地獄だぜぇフゥーハハハハァー
認知エリアの升目計算しながらミサイルで一匹ずつ誘いだしたり
コンテナトラップ仕掛けたり殆んどパズル
10回ほど潜ったけど脱出コードとやらに
お目にかかった事がないから部品取れてないけど
それはそれで面白い
,,、、、,,,、,,z、,_,、、.
,r三ミミミヾヾミt,X(リミ、,.
ミニミリ" ゛ミ、"゛リ"ミミ、>.
三ニ" ゛ミi.
,、_ミ爪",,-____ ,,<、..
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ..
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i).
`、j,' `゚''´:.ノ i::<○ゝ) .ハン. < 青樽のデザインが厨くさいって言ったやつ
i, ` ,、/ i_ `` ,r'. うちの社長室まで来い
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /..
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__.
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_.
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `.
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i.
質問です。
ウォーラスって鯖で入手することは
可能ですか?
>>807 ハードなら可能
ただ、ウォーラスよりも上の機体もサバにはあるから、結果として使わないな
ヴィーザフの強さはもはや異常だけど
>>808 レスありがとうございます!
そういうことでしたら、
ローラ・キンメルをスカウトしてきます!
810 :
。:2008/04/22(火) 15:33:07 ID:AXAVwcH1
俺は最終的にレイラの不思議なダンジョンまではずっとウォーラスだったぜ
だってカッコイイんだもん(足パーツ以外
HPや積載量もまずまずだしな
まぁ正直性能そんな気にしてセットアップした事無いけど
アリーナのエイミアはゴリラにしか見えん。
2キャラは側面や背後から攻撃受けたらパニックになるべきだお。
>>812 3キャラはWAPの乗降有りにするべきだろ?
生身のヲルを大口径銃で威嚇!
そして、「早く厚着出来るようになれ。」と諭す。
ヲルが生身で負けるとWAP破壊以上の爆発が起きて死ぬわけですね、わかります
>>801砂仕様ってなんだ?ボディー・テラーウルフ、後はデスマンティスDD、
武器は両手にグレイブ2、BPにターボ、そしてすべてランク12にしても
ナイトメアには勝てなかったんだが。ヴィーザフでも不可だった。
>>815 スナイパーってことじゃね?
ヴィーザフ一式にMGとライトリペアでやれば概ね勝つよ
ダスラーくらうかどうか、運の要素が強いけどナー
3v.s.1ってシチュから消費APの少なめな朝仕様にするとアリーナでは結構負ける
砂仕様の機体にガンナースキル覚えさせたランチャー乗っけて突撃させると余裕で勝てる
要はAPコスト0強すぎワラタ
>>816なるほど。関係ないがアリーナでリペアは卑怯くさいんで乗っけない主義。
>>817ガンナーにすれば勝てるのか。
迷彩のNo.15「レッド」が欲しいんだけれど、いつ頃手に入るの?
(ちなみに今のステージは6-2「研究施設制圧」だ。)
ハード海上リグ辛すぎ
負ける気はしないがヘリ硬すぎでグッタリ来て
自発的にギブしたわ
ヘリはミサイル2〜3発で落ちる代わりに回避と攻撃力上げるくらいが
バランス的にもリアリティ的にも丁度よさげ
>>819 まとめwikiに書いてないから、そのうち手に入る迷彩かも知れん
>>820 あの程度で何言ってるんだお前は・・・
訓練からやり直せこの根性なしのクソ虫めが!
BZやらSGやらで落とそうとするのがいけない RFでヘリハントしとけ
>>820 俺はそのステージ結構好きだけど。
動かせるコマは多いし、ヘクター部隊もそんなに弱くないから
もっと頼ってあげてもいいんじゃね
あのヘクター部隊ってさりげに
グラップルとかルフトローバー使ってるんだよね
グラップルはともかく
ルフト1機くれよヒゲおやじ
H-レクソンAP(リペア+RF、ハンマーダウン持ちヘクター)
グラップル(オールヒット、ダブルアサルト持ちストライカー)
ウィスク(ジャマー)
レクソン(BZガンナー)
ルフトローバー(MS+GR+ボーンバスター?のランチャー)
エルドス(メカニック)
こんな感じだったかな?
何か手堅い編成だなバーゲスト
アイテムも満載してるしな
あそこはバーゲストこき使った
>>826 自分はバーゲスト部隊が全滅するのを待って、
自隊のみで戦った。
ほお。
ルフトよりもヒゲの特殊すぎるレクソンの方が欲しかった俺
一見ただのR7レクソンのくせに、貫通防御持ちでR7アイビスにリペアしょって動けるんだぜ
一体どんな魔改造を施したんだヒゲ、升もビックリでうらやましすぎるぞヒゲ
>>825 BZにGR。どう見ても、石油採掘場じゃないなw
と、言いますと?
>>831 グレネード発射!うわああボガーンドガーン!
バズーカ発射!ドガーン!ボカーン!
>>832 MGですら危ないのになw
もしくは全滅もやむなしの強気の姿勢なのか?
>>825 >>829が言ってる通り、ヒゲのレクソンはH−レクソンAPじゃない
防御等の数値がレクソンのままだし、何よりまず外見がまんまレクソンだし・・・
敵の機体はもちろん、味方のゲスト機体にも変な能力した機体がいるよな
例えばリンが乗ってきたフロストとか
HPやその他のステータスから乗っていたであろうフロストのランクは割り出せたが、
リンが持っていた装備をした状態でリペアは絶対に背負えないはずなんだよ
ヲル太の上司の升erっぷりは異常
ジェイミーに強いスナ武器持たすと
パニックショットでクリスティの両腕ぶっ飛ばしたり
援護のつもりでリンの胴体ブチ抜いたりして危険極まりないな
ローラ・キンメルが推奨されてる意味がよく分かった
リンクに参加できないリンの胴体をぶち抜く・・・・だと・・・?
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 06:39:44 ID:fJaQ7Dyx
リンの処女膜をぶち抜く・・・・だと・・・?
アールァ( ´_ゝ`)アッソー
タイ( ´_ゝ`)フーン
___
./ \
| ^ ^ |
.| .>ノ(、_, )ヽ、.| < デ ス マ ッ ツ !
: ._ ,,,,,,,,_ ! ! -=ニ=- ノ!_ .,,i*jlilllタw,,、_.,r-=-r
'゙~``:''ヽ,,,,√ .~゚'、, .l,,gllc/ ̄\`ニニ´/ ̄\i、 ,,r" ,レ'″ .li
、 .'《゙N,,,、 .゚'ll゙゙mr----  ̄ ̄ =`゙ニ-r/" ,r'° 'l
゙l,、 l `'私 ゙゙゚''l*゙^ ,rl゙゙゙゙≒,,,,,,,,,,,wll'
: ゙゚'━'#'┷x,_ .゙私, l ,il_,yー'''''''ー_、 |
,l′ ゚リh,,,,|l, l゙ ,lll゙° ゙''ll
ヽ-rf° ,,゙゙%、 ,l、 ,,ll!e,、 ._,,,r
``':i、__,,,,,广 '゙l,,,,、 ._,,,wllll|,llli,,,,,,,,,,, ._,,,llll″ .゚ラiぁwr='“`
` ̄ .゚l,、 ゙゚''*mii,,x'll゙″ ..ll" `゙lllii,l,illllケ″ .,l
lll,、 ,ll゙" 'l,,,,,,,,,,,,,illwrre,,,_,l°゙l、 ,!″
`┓ 確 : 'll" .:ll 'l,r` .:l: ,,l゛
゙|y .喜.l,,l′ .l] : ,lr〜:li、 .,r''゚゚
゙'N,,_ .ll,トi,゙゙|__、 ._l,l,,__,,,l,,,,r ┃ ,r'゜
゙゙, ll ,,,゚ト ̄ ̄] ` ゙̄]゙` l',,it,
゚!illl| `゚゙l l゙ j|" .l゙゜
lll廴.i,],,,,,,,,,,,,il_,,,,,rll、 : |
>>825 何故かメカニックのヘクターがS型ガンナー専用スキルのハンマーダウンを
もってる不思議。
俺、あれのせいでS型専用スキルって職種に関係なく取得出来るんだと勘違い
したよ・・・・・
彼らが発動させる「MINUSSHOT」を「メナスショット」と読んで
「なんか知らんけどすごいスキルなんだなあ」とか思ってたのも
いい思い出。
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 20:57:35 ID:Nu+I7bB7
結局スナイプ4人がバランスいいよ全員バズ装備
>>843 ネット対戦で究極の攻めを確立するゲームじゃねえんだぞw
確実に勝つならリペア2人いた方がいいし、
大型相手だったら玉ばら撒き方のほうが早く倒せる。
BZ四人でクリアできるくらい装備整ってるなら、全員ストライカー何てロマン編成じゃない限りどんな相手でも勝てるわ!
ランチャーが最強
そう思っていた時期が僕にもありました
>845
/ソ::::::ix|::::\::::::::::::::::::::::/:::::iX|:::::::丶
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i
Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l
ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ
ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/
}ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ
lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7
ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / /
ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/
.ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇
_ ハ ヾ┴┴'ソ イ _
/ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
ハードの空港奪還やってたら
最後に残った半壊ジャマーが燃料補給車に火を付けて
ヘクター巻き添えに自爆しやがったw
飛行機は耐えてクリアになったからいいけど
ハードの空港テロリストは過激だよな
ところであのスティーブ巡査との会話が俺は好きだ
スキルチェーンの話だけど
オールヒットとかハードストライクみたいなS型専用スキルも
チェーンが切れるんですか?
だったらオールヒットはずしてスキル+2%orチェーン2%つけたほうが良いような
バトシミュ20って無限沸きなん?
6機とか同時に動かれるとやってられん
>>851 ターン数がかかると一定数湧き続けるだったはず
無限ではない
>>851 要領が悪い。
ミサイル搭載&ライフル装備(クラスタシア)は角に隠れて待ち伏せしろ!
ゲイルUのランク3くらいなら簡単に腕をもげるだろ?
箱が出たら破壊しろ!どうせ20Fで出てくるアイテムなどたかが知れてる。
>>854 >ヒント:バトルシュミレーター
・・・・・・・・バトルだったのね・・・・シュミと見ただけで鯖かと・・・
すまんかった。
では、改めてバトルシュミレーター20Fの攻略を。
まず、マップ左中央に単体で居るガルと右下の自軍近くに居るグリレゼクス2体を速攻で撃破。
その後、自機を合流させる形でガルの右側に居るゼニスとグリレゼクスを撃破。
これが終われば4機の護衛に囲まれたガルに攻撃開始!
特定ユニット撃破と20ターン目というそれぞれのトリガーで増援が来るから必要に応じて撃破。
出来ないなら単にレベルが低い。
レベル上げて再挑戦した方が無難。
ガルちゃんが2機も沸くバトルシミュ20こそ、ジャマーの独壇場
857 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 01:26:02 ID:m3FLpCC0
サバなら趣味レーターでも間違いじゃないな
クリアするだけなら鯖は深く潜る必要ないしな
まさしく本編以外のおまけバトル
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/27(日) 17:00:33 ID:OpQDLEfH
ここに居るクソ虫ども
ゲームなんてオナニーしてないで軍隊に入れ わかったか オナニー珍カスクソ虫ども
>>861 視力めちゃくちゃ悪いんだけど、そんな俺が仮に軍隊入ったとしたら
どんなとこに配属されんの?
給食係?
今の軍隊は肉体鍛える必要がないからねえ。
PC使って弾道計算やら敵機の接近状況を把握してりゃいいだけさ。
この板でageる奴は例外なくサムイ
これ、豆知識な
人間関係めんどくさくて今の職選んだのに、縦社会の典型みたいなところに誰が行くか!
と思うのであります。
御職業は自宅警備員ですねわかります
久し振りにやりたくなって買い戻したんだが
ハードクリアしてハードに引継げるっけ?
ハードやりたいから今猛スピードでノーマルやってるんだが
基地で会話するの好きだから引継ぎ無いと困る
>>868 ハードクリアでハードに引継ぎは無理!
それ出来たら良かったのにねー。勿体無い!
っていうか、売るな!5thは永久保管だ!
わかったら、サーと言え!
>>869 やっぱ引継ぎ無しか記憶は正しかったようだ
当時お金に困ってて売ってしまったんだorz
はい私はもう5thを売るような行為はしません
サー!イエッサァー!
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 10:21:37 ID:Vz7DlZZc
改造オススメの武器とかパーツって何?
アールアッソーは必ず改造してアールアッソーSPにするんだ
あっそー
とりあえず、ターボとヴィーザフは改造しとけ
あとはサバがあるし、どんどんレベル高いの入荷するから別にしないでもいい
875 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 18:03:48 ID:Vz7DlZZc
>>872 アッソーSPに改造したけど、ランク5までしか改造できないの?
>>875 ランク12まで改造出来るぞ。
ステージ進行の関係で一定以上改造出来ないのはノーマルの基本だろ。
ハードだったらステージ進行に関係なく改造できるよ。
早い段階で改造しまくりたいならハードやれ。
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 18:31:52 ID:Vz7DlZZc
>>876 ありがとう。始めたばかりの初心者なんです。
>>877 初心者だったのか・・・それは知らなくて当然だわな。
それなりに楽しめるゲームだしマターリ楽しんで下さいな。
ランディ‥ドジっちまったぜorz
それは残念だ
このチョコバー野郎っ!!
>>881 私初心者なんですが
ウォルターってチョコバー好きなんですか?
ひょっとして何かの選択肢にチョコバーを選ばないと歩兵に降格した状態でラスボスと戦わないといけないとかそんなことにならないですかね?気になってしかたありません、おしえてください!
チョコバー=ランディのことを言っているのか!?
そうでなければチョコバー一日三食全てチョコバー色にしたいと
ウォルターが思うわけは無いだろが!
よって否!
チョコバーはちょっとしたおやつに食うべし!
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ 何このキモイ奴ら
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
886 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 16:13:09 ID:hp9FTC76
チョコバー=ランディ
でおk
887 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/29(火) 17:47:05 ID:a6CYZ58R
ハードはグリレゼクスを取るためにあると思ってる
>>887 いやいや、どう考えてもルフト・死松・寺・ダスラーの為だろ?
まあ、個人的にはあとゼニス・クラスタシアも加えたいところだけど。
889 :
。:2008/04/30(水) 03:20:27 ID:C8WS9sQF
どのみちオーバースペックなのにあんなダサいの使ってるんだ
フロントミッションシリーズを始めて買ってみようかと色々見ているんですが、
これはもしかして主人公以外のユニットは勝手に行動するのでしょうか?
○○重視タイプとかあるのでもしかしたらと。
アリーナ(闘技場)だと自動で動くね。
攻撃を仕掛けた時に加勢してくれるかが性格に関わってる
自軍の機体が射線に入っていないかとか、反撃出来るだけの余力が残っているかとか、考慮の余地が性格毎に違う
上記の細かい部分では各自の判断で動くけど、勝手に行動したりはしないよ
味方機の背中にスローでライフル構え撃ち込む彼は輝いてる
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/30(水) 07:28:30 ID:3/j59O6+
なるほど。「リンク攻撃=勝手な行動」という見方もあるか
あの名射撃手がこのゲームの印象に一役買ってるのは事実
sage忘れ
中古ならもう二千切ってるよな?まあ買っちゃえ
アルティメットヒッツの新品で買うんだ!
ひさびさに5を引っ張り出してハードで最初からやりはじめたけど
ランチャーがびっくりするくらい効率悪い攻撃で、か弱い存在w
『主砲』って呼ぶほどの威力でもないしリペアしょってるほうがチームの安定感が増す
まだリンク攻撃がないころだからガンナーのエイムがたのしい
ランチャーやガンナーは後半になればなるほど攻撃力が下がるからねえ。
序盤のランチャーは結構怖いよ。一回でHP200くらいの腕に90とかくらう
わけだから。これが後半だとHP1300くらいの腕にせいぜい250が
二回くらい。リペアで間単に修理できる。
ランチャーの真価はAPの多さより、100%当たるフォーカスだと思う今日この頃
他のスキルが優先されるから放置されがちだけど、サバ同様かなりウマー
900 :
890:2008/04/30(水) 12:08:31 ID:zz/Kec/K
>>891-895 回答サンクス。
GW遊び倒すつもりで買ったよ。
差額1,000円くらいなんで新品探したけど中古しかなかった。
DVDレーベルや説明書に「アルティメットヒッツ」って文字が無かったんだけど大丈夫だよね?
通常版も価格が一緒だったから不安。
>>900 通常版だとバグがあるから公式サイト見て
ちゃんと知っておいた方がいいぞ!
>>900 ケースはアルティメットヒッツなんだけど、
ケース以外にアルティメットヒッツって書いてないからどうなのか不安だったんだ。
店員が中身取り違えていないかなって。
まあ、そんな稀な事もないとは思うけど。
本体が壊れて読み込みしないんだけど…
PS3でもフロントミッションはちゃんと作動しますか?
まさかとは思うけどPS3 /40G ってことはないだろうな
もしそうだったら即クソ虫と呼ばさせてもらう
PS2がこわれたからいっそのことPS3買って
PS3でPS2の5やろうかって話じゃないの?w
>>899 回避率の高い敵ジャマーに対しては有効かも・・・
でも、2体で囲めば回避率もクソもないしな。
どのみちランチャーは序盤だけの存在。
ただランチャーに攻撃されると敵ストライカーのフットワークについで
イラっとするので注意が必要。さらにそれがGRやRKだと健康にも悪い。
弾数が豊富な機銃>数発しか積めない大型ミサイル
この図式がなんか納得いかないんだが
嫌な順
本編
ガンナー>アサルト>ストライカー>ランチャー>ジャマー
サバ
ランチャー>>>ガンナー>アサルト>>ジャマー>>>>>ストライカー
※メカニックは本編なら雑魚
サバでも基本的に養分だが、ランチャーと一緒にいると厄介なことがある
>>908 >弾数が豊富な機銃
てか、∞じゃないかw
>>909 本編は
GG持ちガンナー>大型>>>ロケット持ちランチャー>アサルト>ガンナー>ストライカー>ジャマー>ランチャー
だな。
っつか4、5は大型多すぎ。
912 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 01:43:45 ID:0qBdb8s3
>908
気持ちはわかるけど、そのとおりになったら楽しくも何ともなくね?
銃器にも弾数制限ありにして、弾が切れたら銃剣で突撃するわけですね
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 03:57:29 ID:PI/KGz0D
鯖で有効なスキルって何?
威力調整して、銃器(弾数あり)の攻撃回数1回にする
またはランチャー武器のAPを10〜12で固定する
ランチャーが強くなりすぎるのを懸念したのかもしれんが
どの道ぬるい仕様なら従来通りのほうがいい
要するに戦闘は4thのバランスが最高です
>>914 >>1
ウォルタ、メカニック、ランチャーの3人でバトルシミュ02に挑戦して負けたー
途中で書き込んでしまったw
ウォルタ、メカニック、ランチャーの3人でバトルシミュ02に挑戦して負けたー>。<
とかやってる時期が一番おもしろいね
このへんチャレンジャーだわ
リペアつきストライカー、リペアつきランチャー(アサルト装備)とか
守りのチームでやりだすと本編バトルでは完勝になって緊張感ないわ
アリーナ金稼ぎ禁止でやれば全員にフロストが買えなくてキツいんだろうけど
秘中のミサイルじゃなくて1のようにロケットだったらいいのに。はずすのもまた一興だし。
経験値の配分について教えてください。
敵を倒すと経験値がその場で配られますが、あれは誰で倒しても全員に同じ数値が入るのでしょうか?
倒したユニットへのボーナスはジョブ経験値だけ?
後、シミュレータールームで一体だけでやればそのぶん成長できるみたいな事を言われたのですが、
経験値は戦闘に参加してる人数でわったものが振り分けられてるんでしょうか?
最強はジャマーx4でリーダースキルだろ
今まではまずストライカーを敵にピッタリつけて
リンクで何度もストライカーに攻撃させて1ターンに敵一匹つぶす攻撃ばかりやってきたけど
ガンナーバズーカとガンナーライフルを中心にアサルト武器4人で
配置考えながら敵をまとめて撃ち殺す攻撃も楽しいね
とくにバズーカがこんなに楽しいとは知らなかったw
爆風おいしいです^^
ブルギバ+エイムはオイシイわ
ただ、繋ぎ用ストライカーも爆風でやられるがな
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 20:44:45 ID:PI/KGz0D
本編で弾の補充はできるけど回復アイテムが使用できない時があるのはなんで?初心者に教えて下さい。
>924
HPが減ってないor破壊されたパーツに使おうとしてるんじゃなくて?
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 23:26:40 ID:PI/KGz0D
>>925 違います
キャラによって回復アイテムが使えませんでした
なぜですかね
927 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/02(金) 00:40:59 ID:27brZ6SV
シリーズ通してやってるけどコレってむずくね?
2の次くらいにきついな
バトルシュミレーションでちょくちょくレベル上げないと進めないの?
そうでもないよ。
シミュ関係殆ど利用してない俺でも初期メンバーでガンガンいけてる。
あぁ、資金面で辛くなってきたらアリーナで稼ぐよろし。
>>927 各個撃破を淡々とやればさほど難しくないはず…
位置取りに慣れてしまえば楽になると思うよ
ガンガレ
>>919経験値は盾の緩和率の次くらいに分からないのでパス。だれか
答えてやってください
>>922俺もバスーカでよくあそぶんだけど、大型機動兵器に対し
6人のバスーカで囲んだら味方の脚パーツや腕パーツが次々と吹っ飛んでいって
笑ったことがある。で、次のターンに大型の攻撃に反撃&リンク反応し、
ほとんどのユニットが半壊になるという・・。
俺はヲルとヒゲ以外はスナイパ仕様のランチャx4なんだが
趣味と言うよりは単純に一番強いと思ってやってたよ・・・
戦闘の仕方なんかによっても人によって変わってくるのかしら
戦闘の仕方どうこうより単純に
バトルシミュでわざわざランチャーのレベルを上げる時間がもったいないw
933 :
三河屋:2008/05/02(金) 13:31:47 ID:8v4ZoTTR
>>920様へ、激しく同意です。機体は霜HW×6ですが......
>>914様へ、ズームがあれば結構いけます。
>>933 ここでは様なんて他人行儀はいらんぞ。
よく言って糞虫。悪く言って××××だ!
わかったら発言の前にサーをつけろ!この××××が!
コテに絡むお前も訓練からやり直せよクソ虫
>>932 なるほど、確かにその通りだ
パイロットの引き継ぎ出来れば良いのになー
名前とか変わっちゃっても良いし
敵の増援が無限に出てきて戦うバトルシミュ21(バトル後得点が出る)があれば
パイロットの全スキル上げ、サバイバルで武器持ちかえりもやる価値が増すのにね
たとえばレベル40で倒せるラスボスとレベル99まで上げて戦ってもやりがいがうすいもの
戦ヴァルおわったら、ドラマチック戦争ものがやりたくなってもどってきたぜ
味方重視型って射線に味方がいなければAP尽きるまで攻撃するんですよね?
今、ジェイミーに代えてローラつかってんですがAP尽きるまで攻撃してくれません。
リンク自体はしてくれるんですがAP半分ぐらい残しやがります。
ジェイミーみたいに自分の番が回ってきた時はもうAPがない、みたいな状況になりません。
なんでこんな慎重型みたいな行動取るんですかね?リペアつけてるからですかね?
>>939 味方重視型って射線上に味方が居て、尚且つ敵機を破壊出来そうなら攻撃。
出来そうに無ければ自重ってことらしいんだが、攻撃した時は敵機を破壊出来ず終い。
破壊できそうにないのに攻撃する。
どこが味方重視型なんだと思った。ちなみにアサルトでバックパックはターボアイテム。
リペアのせいでした…どうもです。
サバイバル10Fの青白の機体はレアなアイテム落とすそうですが、
この青白のボス(ヴァジェ?)は必ず出現するんでしょうか??
>>943 必ずではない
無駄に大量に湧く事もある
俺がサバに400時間もぐって10Fのヴァジェが落としたことがある
レアもの。
・アールアッソーCランク2(一回だけ)
・ビークガザランク2(3回くらい)
・コベット(二回くらい)
・RP3がまれに
こんなもんだよ。
>>944 >>945 ありがとうございます。しかし400時間とは凄いですね。
なにか落とすまで挑戦してみます!
コベット欲しいなぁ
正直、武器なんて腐るほど沸くからなあ
コベットよりステイトだろうし
汎用性のあるRPが1番だろ
だがステイトやグレイブは鬼のように重いぜ。
普及型のフロストなんかだとランクの低いのしか
持てない。
10Fのヴァジェは普通のアールアッソー(ランク3)も落としたよ。
リペア+20っていうのを鯖で拾ったんだけど、これはリペア持ちに装備させると効果が20%上がるの?
それともこの腕を持ってる機体にリペアしたら通常より+20%の効果があるの?
そうみたいだドン!
ステージ14の攻略ができません
守ってばっかだったら敵がわらわら出てくるのですが
即効で大型戦車を撃破したほうがいいのでしょうか?
>>949 >>685-686>>691 現行スレもCtrl+F出来ないのかね、搭乗時間が足りないぞ
>>951 速攻は装備がものを言うからオススメしない。砲台の弾を補充すると楽になる。雑魚を手早く片付ければ戦車囲んで、タンクボッコ→ヘリボッコだ
あの面は大砲に「GR弾」を補給するという裏技がある。
攻撃力1000のGRを毎ターン二度発射できるので、
うじゃうじゃ沸いてくる敵ヴァンツァーが紙くずのように
次々と破壊されていく。ただこれやると鬼つまんなく
なるのでGR補充は最後の手段にしたほうがいいかもしれんよ。
なんでウォルターとか主要キャラはパイロット変更できないんだぜ?
シュミレータやる時、機体の交換できないからすげー面倒くさい
アルティメットヒッツを発売する際に
・機体ストック
・ハードへ引継ぎ
この要素を追加するだけで購入する奴の数を増やせただろうにな
2ndの修正は画期的だったんだが、□eは商売が上手いのかヘタなのか
いまいち分からん
>>954 ま た 趣味レーター か !
いない状態で本戦突入とかで展開がバグるからに決まってるだろうが
そんなスーファミ時代級にいい加減な作りのゲームが今時あるかよクソ虫が
>>955 アルティメットにするんじゃなくてI.F.を作ればいいと思う
金さえ積めば何でもできるあのシステムこそオフゲーとしては画期的
日本語で記せばいいんだドン。
シミュレーターは「予測演習」と訳せるんだドン
>>956 それは出撃時に制約設ければいい話じゃね?
3だか4だか忘れたけどストックした機体との交換は
どのキャラでもできてただろ
今かってきたんだが
序盤でお勧めのスキルとかってありますか?
あと罠スキルとか。
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/06(火) 02:45:44 ID:V5xUc0xd
>>961 俺は使えそうなスキルはだいたい買ったけど、EP足りなくはならなかったな。スロット数の関係で付けられないスキルはあるけどね。
序盤だと格闘デュエル・バラージュ・オートマシン・パニックショット・ブロックDMG15あたりは、買っても使わなくなると思うけど。
誤送信スマソ。
>>961 EPはフツウにやれば足りなくなることはないので
ガンガンスキルの購入を勧める。
スキルの使い勝手の好みは分かれると思うので
自分の好きなスキルから兵科を選ぶべし。
アサルト*6だっていいし、ランチャー*6でも
極まってはストライカー*6でもいいんだぞ。
>>961 「反撃されない強力ミサイル」が持ち味のランチャーは
手間、金がかかるわりに攻撃回数が少ない上に打たれ弱いので
ランチャー仕様のロボをチームにひとり置くことにこだわらない方がラクかも
慣れないうちはスペア(回復メカ)を持ってるロボがチームに2機居るほうが安定して勝てる
スペアにはつっこまないのか
買ってきた人にヴァンツァーとか言ってもピンと来ないだろうから書いたけど
リペアは素で間違っております
2体以上のヴァンツァーで隣接する(される)と回避は発生しなくなる。
敵の機体:敵
味方機体:味
味味敵
これってこんな感じで味方同士が隣接した場合、味方は回避しなくなるの?
ウォルターの兵料選べたらよかったな
>>970 むしろ物語にそって性格が変わればよかった
あの性格システムは物足りなかったな
攻撃型は撃ちまくるけど命中率↓、慎重型はその逆、みたいに能力にも影響して欲しかった
性格とjobの相性とかもあればよかったのに
たぶん時間がなかったんだろうけどね
段数とかまで変わっちゃったら影響しすぎやしないかい?
>>972 いや、それ組み込むのに時間はかからないと思うが…
それやっちゃうと加入時期とかでだいぶ偏ってきちゃう悪寒。
アサルトやガンナーに弾の制限がないからストライカーのありがたみが薄れる気がするな
暇だし序盤アリーナ荒稼ぎ法書き込んどくぜ。
本当はまとめサイトに書き込みたかったがなぜか書き込めなかったのは内緒。
もうすでに104氏などが投稿されていますがあの方法ではミッション7まで行くと使用不可なので一応書き込んでおきます。
ウォルターの状態はパイロットLv7でアサルトLv3、スキル無し。
ヴァンツァーは全身フロストのLv3〜4で片手Lv4コペットでバックパック無し。
この装備でまずは「眠たそうなゴーランド」に10勝くらいして、エントリー人数を増やせるようにする。
(ちなみにこいつのオッズもなかなかのもので軽く稼ぐなら正直こいつで十分)。
そして出場枠が2名になったらこちらはウォルター1人で相手は
「OUTSIDERS」(3.75倍)というチームに挑戦。
無論賭け金いっぱいの4000を賭けて装備なども変えずにスタート。
相手は二人ですがよほど運が悪くない限りは勝てるので30回に1度まけるくらいの勝率です。
これだと負けても-4000、勝てば+11000なのでリセットせずにお金をためることができます。
>>975 では段数制限があった4thでは重宝したかというと、
攻撃回数の問題で全く光らなかったよな
段数制限復活&格闘攻撃2回なら光るか・・・!
ついでにAP消費のシステムも4thのに戻せよ
序盤で改造お勧めなのはアールアッソー以外に何かありますか?
>>953 まじかよあの砲台補給できたのか!
いつも真面目に砲台使えなくなったら
ウォル突撃させて倒してたぜw
>>976 勝率は魅力的だけど、コベットが運すぎる
SBが付いてないボーナスは使えるけど、SB付きのボーナスは使いにくい。
機体セットアップの自由度が著しく制限されてしまう・・・
そういう意味で上でも散々出てたリペア+20ってボーナスは使える。
大抵、腕パーツに付いてるが、HPの低い腕に付いてるのはほんとありがたいよ。
ナイトメアのダスラークロウ以外の武器はなに持ってるんだろ?
勘でグレイブ持ってるやつがいる?
鯖に何十時間ももぐってふと思ったんだけど、
強い機体作っても、使う機会がもう残りすくない・・・
現状の兵力でクリア楽勝なんだけど、さらにもぐる必要ってあるのかな?
そんなこと人に聞いてどうする!
数百時間潜った時、もう一度自分に問いかけてみるんだ。ちなみに俺は五百時間で投げた。
ハードモードでサバで武器、機体集めて、AP+なスキルいっぱいつけたチームだと
ラストバトルでザコ敵の攻撃を完全に無視して
まず最初にグレン機を倒すとかできるぐらい強い?
自分でやって確かめろクソ虫めが
全機、スクリ埋メージ!
スクリ埋メージ!
スクリ埋メージ!
埋メディーック!
梅
さっさと埋めんか!クソ虫共!!
__
.┌― /ヽ _ヽ 、、、 <3カウントだっ!
L「0Lへ| =||へ[三|三]=-Σ--・・・・
<こlウ|..||_◎||ヽ二にア
ヽ_l___ ̄/
// ]ソ[ ̄]
f ̄r | / ̄/\ らんでぃ
 ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
(゚Д゚)ウマー
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∠_,゚` っ) < 埋める時はさくっと埋めなきゃいかんよ
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