1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
【援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える。
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン、勝平、等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
11 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/12(金) 21:54:56 ID:VgKqbEad
起死回生のスレたて
いっけー!ハイパーオーラ
>>1乙だぁ〜!!
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/13(土) 02:07:15 ID:3pncLxno
購入してから半年放置していたんだが
久々に引っ張り出してきた。
今第1部の5話「男らしくで逝こう」で、
修理&補給でレベル上げしているんだが、
ファの技量が97から全然上昇しないんだが...。
これって仕様?バグ?
>>2とか
>>3を見てたら、なんかこのゲーム適当だなって思う。
14 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/13(土) 02:10:04 ID:3pncLxno
連レスすまんが、
ファLv62
格闘127射撃166命中142回避156技量99防御122SP122
んでボスやらさやかやらも鍛えてるんだが、
レベルは2部に引き継がれるんだろうか?
1部ラスト→3部、2部ラスト→3部に引き継がれるのは分かっているんだが・・・。
>>14 俺のデータではファはLv49の時点で技量97なんで、別にバグでは無いと思うぞ
インパクトはステータスの上がり方が特殊なんだよね
大体Lv40位から一旦成長が鈍化して(つーか殆ど止まって)、Lv90超えた辺りから物凄く伸びてくる
だからレベル上げきったらちゃんと成長してるはず、それでもファは技量低いけど
後キャラの成長や改造は基本全シナリオでちゃんとリンクしてる
スポット参戦組に技能が引き継いでないとか例外あるがな
気になることがあったら、
>>2-8を見てくれや
大体の事はテンプレやサイトに詳しく載ってるでな
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/13(土) 03:49:37 ID:3pncLxno
>>15 即答ありです。
が、例えば甲児をLv60で宇宙に上げたとして、
2部の「怒りの魔人」でも60で登場するのかなって。
頭悪くてスミマセン
>>16 即答ありです。
それにしてもファ弱いorz
しかしファは、そこそこ有力なクインマンサの前の人候補であるのも事実。
Lv上げとく価値はあったりなかったりしたりするかもしたりしなかったり
>>17一部で抜けるライディーンは二部でLV+10?位で合流するよ
ダイターンはLV+補正無しで。
あと上がってきたステージのエルシャンクも異常なレベルだよなw
それでも当たらんフォトン砲w
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/13(土) 15:26:16 ID:Csb3lnBj
没データでは精神まで設定されているシャフとガメラン。
こいつらがサブパイロットで使えれば、エルシャンクももう少しは…
まとめサイトに「コロスは殺せない」の熟練度獲得と5ターンクリアの両立は困難手書いてあるから
どんだけ難しいのかと思ってやったらかなり簡単で拍子抜けした。
あとソフバンの攻略本で「壊滅双曲線」の増援シャピロ戦闘メカのHPが32万8千になってて吹いたw
ラスボスよりはるかにHP多いとかどんだけ〜w
>>22 戦艦は正直ナデシコ優遇されすぎだよなぁ・・
ユニットなら強いの切って好みの機体多めに入れてもそう問題ないけど
戦艦は正直よほどブライト艦長ハァハァとかロミナ姫テラモエスでもない限りナデシコを切るデメリットがでか過ぎる・・
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/13(土) 15:50:22 ID:Csb3lnBj
>>23 コロスは殺せないは熟練度取りつつ4ターンもいけるぞ。
ゴラオンやグランラガンが最後まで使えればまた違うのになぁ…
妖精3人乗せ、リリス+エナジ3個付ければナデシコどころか主力ユニット級に化けるし(笑)
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/13(土) 19:35:24 ID:iXBQMcXh
ゲッター ドラゴン 真
Sにするなら真は宇宙として他は何オススメ?
>>14 レベル引継ぎに関してはこんなところかな。
*第1部・第2部の両方に登場するユニットは、最終話で所属している方のレベルが第3部に引き継がれる。
ダンクーガ …第1部離脱時のレベルで第2部に登場、そのまま第3部へ。
マジンガーチーム …地上に残った方は第1部のレベルを第3部へ引き継ぐ。
宇宙に上がった方は(離脱時+2or4レベル)で登場、そのまま第3部へ。
ザンボット3 …(離脱時+8レベル)で第2部に登場、そのまま第3部へ。
忍者・弾劾凰 …第1部のレベルを引き継ぐ。(2部にも登場するが、鍛えても技能しか引き継がない。)
Gガンダム …第1部のレベルを引き継ぐ。(2部は完全なゲスト出演。)
グレンダイザー兄妹 …第2部のレベルを引き継ぐ。(1部にも登場するが、鍛えても2部では技能しか引き継がれていない。)
ライディーン …(離脱時+15レベル)で第2部に登場、そのまま第3部へ。
ダイターン3 …第1部離脱時のレベルで第2部に登場、そのまま第3部へ。
ナデシコ・マシンロボ …第2部のレベルを引き継ぐ。(1部にもゲストで登場するが、鍛えても技能すら引き継がれない。)
第3部はまだやってないので、バイストンウェルの連中が第1部から何レベル上がってくるのか解らん。
あと、ナデシコ及びガイ・アキトの2名は第1部5話の経験値を第2部に引き継いでいたかもしれない。
*離脱した後で再び復帰したユニットは、いなかった面数に応じてレベルが上がっている事がある。
第1部シーン4分岐でいなくなった方は、合流すると+4レベルup。
第2部シーン4で離脱したナデシコは、シーン6で合流するとハルカ・ミナトが+4、その他が+8レベルup。
第3部で離脱したエクセレンは、合流すると+6レベルだとか…。
>>25 うん。それはやってみて思ったけど、4ターンでクリアする意味はほとんどないのでやらなかった。
去年の5月に買って、1年ちょっとかかってやっと第2部の最後まで来たよ。
50話くらいやったところでモチベーションが下がったので、他のゲームやってみたりOGsやってみたりして。
でもまだ先は長い。何とかクリアしたい。
ちょっと聞きたいんだけど
複数乗りユニットのパイロットに起死回生を付けた場合、SPを20%以下にしないといけないのは
起死回生を持っているパイロットだけ?
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/14(日) 13:51:11 ID:EVyqRaOH
>>31 そう。ちなみにSP回復するのも、起死回生を付けたキャラだけなんで気を付けて。
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/14(日) 17:27:04 ID:aUml/3W4
34 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/14(日) 19:47:03 ID:ntjbDiUD
ロミナを63で宇宙行った場合+いくつで戻ります?
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/14(日) 21:27:41 ID:UoEuVGRk
なんとか頑張って1部のラストまできた
で、今更テンプレ読んで確認として質問したいんだが
3部クリアしてまた1部からする時に引き継がれるのは
・最終ステージクリア時点での余剰資金
のみで、取った機体やパーツや改造や特殊技能はすべてオールリセットであってる?
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/15(月) 07:40:29 ID:bLq+zsFx
なんとか白熱の終章が終わって浮上編まで来たよ。
なんか最近は残り30話くらいしか無いのか・・・と寂しさすら感じるようになってきた。
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/15(月) 18:16:21 ID:FbK93xnx
>>37 3分岐が終わって、全軍合流した辺りで一気にモチベーション下がるから気を付けろよw
そうか? 俺その辺でめっさテンション上がったけど。
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/15(月) 19:40:50 ID:0P406c5r
COMPACTじゃ、
第1部シーン3の雪山遭難イベントとケンプファー入手イベントは
同時に起こせなかったけど、
IMPACTじゃ同時に起こせるんでしょうか?
「魂の故郷から」→「僕の僕、君は(ry」→「強襲」てな順で
ケンプファーと雪山イベント起こしつつ、地上ルートへ進みたいんだけど...
>>40 できるけどその代わりソロモンが壊滅して(FA)百式改が入手できなくなる。
敵キャラの命中の成長率は異常だな
レズン見てて思ったわ
さて、ノリスが入って強運入った。が正直誰につけようか迷ってる
候補はレニーとジョウ、またはノリスかキョウスケってとこか
ただしキョウスケは既に底力と集中力つけてて先手必勝消すしかない
誰がいいかアドバイスを、無かったらジョウとレニーでコイントスして決める
44 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 01:00:18 ID:wioM/24d
>>43 レニーに付けて、終盤空魔のMAP兵器で稼いでやれ。
足が速い上加速持ち、ジョウの覚醒も使えば位置取りはかなりやりやすい。
>>43 IMPACTではカウンターの利用価値が低いから先手必勝を消すのもアリ。
主人公だから強制出撃も多いから
>>44 ちなみにジョウにつけて合体しても強運は残るか?
まあ忍者はホウライオーしか改造してないからレニーにほぼ本決まりだが
>>43 誰でも良いというのなら万丈という手も。
第1部最終話で弾劾凰につけてやれば、第2部では中盤以降ほとんどのMAPで強運持ちがいる事になる。
弾劾と入れ替わりで万丈が来る事になるからな。
(ヒカルは幸運にSP回すとパンチ力に欠けるし。)
>>46 ていうか後半ジョウが飛影に乗って空魔に合体した場合、レニーがメインでジョウはサブパイロットだ。
俺なんかジョウの精神は忍者集中力精神+15とかだったぜ。さすがに援攻は消さなかったけど。なにかと便利だし。
>>44-45>>47 多レストンクス
47確かに二部の資金繰りは大切だよな、俺魂の故郷行ってるし
とりあえず風呂入ってじっくり考えるわ
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 01:18:42 ID:wioM/24d
>>46 それはどうなんだろう…試した事無いから分からん。
予想としては無理っぽい気がする。
キョウスケに決めた
一部ラストでまた考える事にする
アドバイスくれた皆本当にありがとう
キョウスケこそ1部最後でいいのにとか思った
1部シーン6はほとんど飛影が出る上に地形が悪いからレニーで金稼ぎ&早解きねらえたりして
>>52 そこは攻撃力とミノクラとメガブースターでカバーだよ
飛影がようやく使えるようになりましたが、
皆さんフル改造ボーナスは何にしましたか?
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 17:20:03 ID:1ImPI67X
好きなユニット宇S
他移動+1でござります
最近気づいたんだが
ミノクラ付けて空中の敵に切り札打ち込むのと
地面からクレイモアばら撒くのだと
ほとんどダメージって変わらないんだな
P武器としてのステークも、
空中の敵相手だとマシンキャノンと大差がつく程ではないし
これって、移動以外の意味でミノクラ付ける意味薄くね?
まぁ、何だって言えば大型カートリッジをマンセーしたいわけですが
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 17:41:53 ID:XRcg3ba9
>>55 ミノフスは武器・ユニットの空適応をAにする訳で、
やはり、陸Sのクレイモアと空Aの切り札だと大差ない。
マシンキャノンは自分のいる地形がダメージ計算に入るから
陸でぶっ放せば、空Bのステークとこれも大差ない
>>57 攻撃地点で地形計算されるのか
今までミノクラつけてても地上に降りて切り札使えば陸Sの恩恵受けられると勘違いしていたよ
>>58 射撃武器や、ロケットパンチみたいな射撃格闘武器なら自分の現在地で判定だけど
切り札はフツーの格闘武器だから相手の現在地で判定。
最近思うんだが飛影ていいか?
たしかにMAPで削れるのはいいがMS相手には切り払われるし
カタナや遠距離攻撃も後半の敵考えると微々たるもんだし・・・
正直他の連中に枠譲ったほうがいい気がしてきた・・・
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 18:30:35 ID:wioM/24d
>>58 衝撃の、ダメージと武器・機体適応の相関関係は複雑。
機体適応…武器が格闘の時は相手がいる地形、射撃と格闘射撃の時は自分がいる地形が適用される。
武器適応…常に相手のいる地形が適用される。
ちなみにゲーム内で、格闘と格闘射撃を判別する方法はない。
攻略本なんかを参照するしかない。
62 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 18:39:37 ID:wioM/24d
>>60 足の速さと異常な回避力とクリティカル率、移動後攻撃可能なマップ兵器。
火力不足を考慮しても、絶対使った方がいいと思うよ。
>>60 初プレイ時ならフル改造で出てくるし文句なしに1軍だと思う。
引き継いだ2週目以降や猛者(という名の廃人)揃いのこのスレ的には趣味レベルかも。
個人的にはお約束だけど空魔で運用。単機や改造必要な零影とセットなら正直イラネ
>>60 たまたまこのスレ見た通りすがりだが
俺の古い記憶をたどると、
「飛影は仲間に入るまでが華」
そういう印象。
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 19:52:06 ID:mtzh4E1O
>>64 確かにw
仲間になる前は、回避率高いし2回行動があるから、相手にしたくないやつ(例:暗黒大将軍)との戦闘を抑えることができるし 削り役にもなる。
仲間になったら、ジョウの能力になるから、攻撃力も回避率も落ちるし、2回行動もなくなる。
仲間にならなかったら、金も経験値も飛影に取られるが、全滅プレイをしたらいいし。
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 22:51:22 ID:euUz0lBd
第1部シーン1で
プロとジュンとシローにバーニィ、クリスにファと
レベル99まで上げてしまったら、
他のパイロットの出撃枠が減ってしまった。
ショウとかドモンとか
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 23:30:18 ID:V+A4oQD+
バーニィをEzに乗せたらシローどうしよう?助けて。
68 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 23:31:47 ID:mtzh4E1O
俺はメタスに乗せてたなあ。
で、ファは幸運を生かすために色々運用しやすいアレックス。
クリスは彼氏のザク送り。
70 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/17(水) 00:16:44 ID:BLWVPYGD
第1部で集中力とる為にガンドールとゲッターの地形Sにするなら陸?
>>70 臨機応変に戦えばゲッターはMAX改造しなくても行けるぞ
ガンドールは一部のみって知ってる?
主要機体の武器を改造していれば集中力ゲットは以外と容易いんだぜ?
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/17(水) 01:02:04 ID:cOh42av2
あえてゲッターをフル改造するなら、2と3の援護を活かすためにも空Sかな。
機体フル改造する金で、武器フル改造を複数機に施した方が絶対にいいと思うけどw
一部で集中力取る(早解きする)つもりなら
フル改造して少数を強くするより
複数の機体の武器とENだけ改造していった方がいいぞ
機体性能は強化パーツで補えるレベルだし
攻撃力の高い援護攻撃持ちの武器がフル改造ならボス撃破も問題ない
特に第一部の機体はパーツなしで出撃する局面がほとんど無いからな。本当にパーツで十分。
第二部の機体はアレがあるから機体性能も多少はいじっておかないとめんどくさいが。
正直一部は配置とかHP調整とかの衝撃に必要不可欠な労力のいる部分の訓練場だと思ってる
例えば甲児かプロを宇宙に向かわせる面とかな
つまり『君、いい感じに暇そうだね?僕らと衝撃の虜にならないか?』ということだ
僕らと衝撃の虜に
な ら な い か
インパクツは一話からガチだからなあ
まあそれでも、熟練度とか低ターンクリアとかあまり気にしないでやればそれほどでもないんだけどな
個人的にはそれがなけりゃインパクじゃねえ、って思ってるけどw
熟練度はあんまり関係なくね?
取りまくって進んでいくのもそれはそれで楽しいしダルいしw
79 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/19(金) 15:58:10 ID:neX1uYPr
熟練度高い=熟練度獲得が主に強敵の撃墜だからその分、資金や強化パーツが取れる。
熟練度低い=レアな強化パーツ&強化機体が入手できる代わりに、あまり資金が増えず、
襦袢は強化パーツが少ないため苦労しちゃう。
80 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/19(金) 16:38:29 ID:neX1uYPr
襦袢→序盤
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/21(日) 00:08:47 ID:AqwWN7xr
第1部で改造しておくと2部が楽になる機体って多すぎ
マジンガーチーム
グレンダイザー
ダンクーガ
ザンボット3
ダンガイオー
忍者トリオ
いかんせん資金が足りん
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/21(日) 00:34:49 ID:p86QAKBY
>>81 でも実際は、グレンダイザーとダンクーガがダンガイオーあたりだけで良い気がする。
忍者トリオは、宇宙にはあまりいかないし、ザンボットも主力武器であるグラップコンビネーションが 気力105以上 EN20消費だから、すぐにEN切れになる。
俺は、火力は低いが、精神が回復するライディーンを軽く改造した方が良いと思う。
ラァァァイは、装甲フル改でLv75なら気力130でアインスト鎧以外の攻撃を
大半は盾防御でダメージ0にできるからな。第2部初登場の面ではかなり世話になった。
当然ながら、第1部ではLv60で送り出さねばならないのだが、そこは師匠がいるからな。
84 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/21(日) 01:17:13 ID:RS+84LIH
底力もいいぞな
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/21(日) 01:45:26 ID:AqwWN7xr
>>82 雷電忘れてたwちゃんと地上で鍛えて宇宙に上げた方がよさそうですね。
>>83 エルシャンク、大胆も師匠の肩を借りるつもりで鍛えます。
>>ほしいけど、集中力やら精神力+15優先しちゃいます
LV68越えるとラーイは大化けする。
LV67以下は微妙w足が遅いんだよ…
>>85 エルシャンクだが、
第1部で鍛えても、第2部ではレベル固定(合流?面では31)のNPC扱いだから、
活躍は第3部待ちになる。当然ながら第3部では第1部のを引き継ぐ…筈。
敵で登場したライン・ヴァイスのかっこ良さに惚れてたので、やり直してライン取ってくる。
最近のスパロボ(サルファ・MX)の主人公機のかっこ悪さ(特にリアル系)に
慣らされてたので感動した。
MXやっててよくIMPACT三部までこれたな
主役機のかっこよさはガチ、でもリーゼより無印のが好きな俺がいる
スパロボはPS2でアルファ、アルファ外伝、ニルファ、サルファ、MX、IMPACTの
順番でやりました。
IMPACTは外伝より歯ごたえが有りますね、クリアしたら次はOGやるぜ。
切り札はガチだからな
リーゼになると無くなっちゃうのが惜しい
俺もリーゼでちょっとガッカリした
切り札もそうだけど
エフェクトが好きで愛用してたヒートホーンがプラズマに
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/22(月) 22:14:20 ID:G+TZhjDb
俺も同じ…
巨人じゃなく、古い鉄のままで良い。
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/22(月) 22:25:30 ID:IVRySCPe
とか言っておきながら、リーゼがボスの斜め下にいたら
エリアルクレイモアで援護してもらうんだろ?
どっちが好きかの話だろ。リーゼ使うかどうかじゃなく
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/22(月) 23:18:33 ID:G+TZhjDb
ボスの近くに『いたら』の話だったら、リーゼ以外も使うな。
Ezの全弾発射 コンバトラーのグランダッシャー ライディーンのゴッドバード 獣魔の一刀両断 海魔の火炎&電撃 空魔の突撃etc。
特技に援攻を追加させれるなら、ダンガイオーのスパイラルナックルにダンクーガのアグレッシブビーストモード・断空光牙剣・断空砲フォーメーション ゴッドorマスターの石破天驚拳 グレートブースター ストナーサンシャインetc。
リーゼのエリアルクレイモアとEzの全弾発射は、両方の武器を全改しても100しか違わない。まぁ、Ezは乗せ替えができるし、スロットが4つあるからV-UPの恩恵を受けやすいし、武器に気力制限がないから、それなりに使いやすい。
アルトアイゼンてなんでこんなに人気あるのはどうしてだぜ?
あんまりカッコいいと思えない俺にこいつの魅力を教えてくれ。
切り札の魅力が解らんと言うのか……
ゲーム的な強さじゃないって事だよ
一言で言えば、初代αのリュウセイと正反対なところか。
当時リュウセイ始めオリジナル全般嫌われてたからな。厨房以外に。
キョウスケなぁ……
今ではオリジナル系列の堂々たる主人公格だが
COMPACTでの初出の時は、そりゃあ酷いもんだったよ
使わないほうが絶対に楽になる主人公なんて、そうはいないんだぜ?
ステーク改造禁止は常識だったし(射程1・空×・初期攻撃力2000以下)
さらには捨てハード化まっしぐらだったワンダースワン作品から
現在の位置にたどり着いているという、ある意味でのシンデレラストーリー
これだけあれば、まぁ普通は逆に人気出るだろ
インパクトの主人公は援護向きだから好感が持てる
でもほかのオリジナルたちは版権作品を押しのけて俺TUEEだから嫌いだわ
>>101 厨房とゆとりはそれが大好きなんだろうけどねw
αから入ってきてキョウスケ弱い使えねー終わってるとか言ってる奴腐るほどいるし。
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/23(火) 13:06:00 ID:LqPC/K3e
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/23(火) 14:48:38 ID:nAcJnsZQ
第3部シーン1ラスト 「白熱の終章」 5PPクリア出来ました。
起死回生ユリカを前に出して、反撃グラビティブラストで削っていけば何とかなります。
戦艦は狙われやすいし、ナデシコの燃費の悪さも補えるので起死回生ユリカオススメ。
序盤でlv99にするには佐世保で補給と修理を繰り返すのがいい?
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/24(水) 01:11:16 ID:tk/7c01+
ゲッタ仲間になるとこで
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/24(水) 01:41:19 ID:RZ+J9M2m
ランドコマンダー5もだしてほしかったなあ
2周目に向けて金はいくらあれば余裕になる?
>>108 既出だけど、
第1部主力ユニット10体程度
+ダンクーガ+ダンガイオー+グレンダイザーなどの地上で改造が出来るユニット
各々武器、ステータスフル改造100万程度で
約1500〜2000万程度あれば苦労はしない。
コロニー内部の地形って何?
99話の金稼ぎ中に味方の撃墜台詞でも調べつつやってたら
ダミアンと合体したジョウだけが自爆で生き残るも
アルフィミィさえ倒せばラスボスがなんとかしてくれると思いつつ
雑魚の総攻撃を100%回避しつつやっとあと一発でアルフィミィ倒せるところで
アルフィミィがまさかの燃料切れを起こし何も攻撃をしなくなり
カタナで攻撃→予知能力で回避→予知能力→カタナとなって詰んだので
泣く泣くリセットして時間を無駄にした今日この頃
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 09:02:32 ID:CTBsAUlD
待ってればEN5ずつ回復すんだろが
質問なんだが、そして決戦の銀河へは熟練度取得条件なしなんだが、熟練度がないってこと?
それともクリアすれば1入るの?
ない
マジか・・・
ギリギリ49で逆シャア行けないよorz
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 15:11:38 ID:lO/GqR2O
m9(^Д^)
人、それをオワタという
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 15:25:59 ID:lO/GqR2O
熟練度49で逆シャア行けないって奴、定期的に出てくるよなw
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 15:54:34 ID:oaKa3jye
エステバリスのEN減少エフェクトうざすGIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
プレイする時間が無いから脳内でインパクトやり始めた俺オワトル
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 21:57:22 ID:wqMAV+4w
ダンバインからビルバインって改造ひきつぐの?ちなみにダンバインはトッドとショウどっちもかなり改造しちゃった。
ラインヴァイスリッターとってクリアしたんだけど
ムービーなんて見当たらなかったんだが隠しマップクリアしないと出ないの?
どうせこのムービーもオプションのムービーに登録されるんでしょ?
>>124 引き継ぎ無し
機体乗り換えだと改造引き継ぎ無いよ神ガンダム然り
てかテンプレに無いねダンバイン→ビルバイン
>>125 隠し行かないと無理
隠し行ったことある?あるなら理由わかる
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 22:32:24 ID:wqMAV+4w
…………マジで?一生懸命育ててたのに…
>>127 でもWダンバインで暴れたいなら、それもアリかと。
俺のデータでは、ビルバインはマーベルが使ってる。
迷彩化しないなら無理してビルバイン使う必要はないな
再動要員としてマーベル使ったりするときに便利だよ <ただのビルバイン
map兵器のアニメ飛ばせないの?
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/28(日) 15:55:43 ID:7ZyfhiO9
たぶんとばせない
マップ兵器はトイレに行く時間
地上ルートのグレンダイザがでてくるとこ2ターンで初期ユニット全滅可能ですか?
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/28(日) 20:37:51 ID:aThU5U+s
トッドは役立たずですか?
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/28(日) 20:49:28 ID:qThbzAeJ
むしろ気合・熱血をなかなか覚えてくれないショウより役に立つかも…
反骨心とか頑固一徹って、機体によって上がる装甲値が違うみたいだな。
ちなみにフル改エステ(リョウコ機)の場合、反骨心発動でこんなんだったりする。
0G … 1732 - 1402 = 330 増加
陸戦…1837 - 1487 = 350 増加
空戦…1650 - 1320 = 330 増加
砲戦…1955 - 1615 = 340 増加
月面…1680 - 1360 = 320 増加
グフカスは頑固一徹発動で、1700 - 1190= 510 増加。
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/28(日) 21:49:34 ID:qThbzAeJ
>>135 これ新情報だよね?
どちらも装甲200アップの筈なのに、全然違うねw
序盤に
シローのユニットフル改造するのと
味方を全体的にちょこっと改造するのと
どっちが熟練度とりやすくなる?
>>135 元の装甲が高けりゃ上昇値も上がる、って訳でもないんだな。
それにしても頑固一徹の上昇値は異常。
>>137 全体をちょこっと改造しても大して戦力アップにはならないから前者。
宇宙で使うつもりがないなら武器だけフル改でいい。
他にもアルトやコンV、地上に残した方のマジンガー
とかの武器を改造しとくと熟練度取りが楽になる。
一部は機体改造する必要はない
熟練度狙いならEz8等の武器だけフル改造して
あとは長期的に使いそうなのの武器をちょこちょこいじるのが一番楽
ユニットフル改造は三部からで十分
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/29(月) 01:55:06 ID:VqGdfLPJ
最優先はEZ-8とグレート。これで一部の撤退ボスは全部片付く。
その後はスーパー系とG-3やシャアザク。
余裕があれば、ブルーガー、鳳雷鷹、アプサラス。
特にブルーガーは足が速く、加速狙撃突撃ミサイルで有効射程も長い。
さら覚醒を覚えるのが早いので、早解きには必須。
3部ではおとりにもなるのもいい。
ノーベルガンダムおすすめ
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/29(月) 07:52:14 ID:1KQZUSbg
アプラサスって強いの?
アイナの精神コマンドがいい
ENだけでも改造おすすめ
アプサラスを有効に使うならアイナは下ろして他のに載せるべきだと思うんだ
んで、バーニィ(本命)乗せるか突撃持ち乗せるか
ま、思い入れ抜きならの話だが
>>136,138
反骨心による上昇値を200で割ってみた。
0G … 330 (200×1.55)
陸戦…350 (200×1.75)
空戦…330 (200×1.65)
砲戦…340 (200×1.70)
月面…320 (200×1.60)
試しにPARでリョウコの反骨心(+200)を頑固一徹(+300)に変えてみた。
0G … 1897 - 1402 = 495 増加 (300×1.55)
陸戦…2012 - 1487 = 525 増加 (300×1.75)
空戦…1815 - 1320 = 495 増加 (300×1.65)
砲戦…2125 - 1615 = 510 増加 (300×1.70)
月面…2095 - 1360 = 480 増加 (300×1.60)
どうも機体によって固有の修正係数を持つようだ。
改造段階によるステータスの上昇が反骨心を加えた数値で計算されてるだけだっての
でもって修正係数という考え方を持ってくると、
明鏡止水でシャイニングとゴッドのHP上昇値に違いがあるのも納得できそうなので、調べてみた。
シャイニングS
HP … 8060-7750 = 310 …200+(200×0.55)
EN … 483 - 378 = 105 … 50+(100×0.55)
運動… 139 - 126 = 13 … 9+(9×0.55)
限界… 480 - 465 = 15 … 10+(10×0.55)
ゴッドH
HP … 7700-7980 = 280 …200+(200×0.40)
EN … 468 - 378 = 90 … 50+(100×0.40)
運動… 142 - 130 = 12 … 9+(9×0.55)
限界… 462 - ? =
ついでに師匠に明鏡止水をつけるとマスターGは、
HP … 8700-8410 = 290 …200+(200×0.45)
EN … 475 - 380 = 95 … 50+(100×0.45)
運動… 152 - 139 = 13 … 9+(9×0.45)
限界… 536 - 522 = 14 … 10+(10×0.45)
(頑固一徹による装甲値は+435) …300+(300×0.45)
ENのつじつまを合わせようとすると、右の式になるのかも。
>>146 ああなるほど。それなら納得いくな。
空戦は基本800、反骨心で1000になって、改造13段階(1.65倍)で1650か。
12話がクリア出来なくて困ってますorz
アルフィミィに効率良くダメージを与えるにはどうしたらいいですかね?
援護攻撃出来るように主力を集めて
1ターンに集中攻撃
>>149 確か、ダメージ値が残りHPを上回ると防御してこなかったっけ?>アルミフィ
レベル99の鉄也+統率+熱血+グレートブースター+レベル9のシロー全弾発射でも
HP半分削るのがやっとだった。
シロー+魂+統率+バーニィ+シュツルムファウストならまだ楽かもしれなかったけど。
全滅プレイや修理補給レベル上げしないのなら厳しい闘いになる。
雷電、ノーベルガンダム、アルト、Ez辺りを向かわせて援護連携させればおk
全滅LV99無しでも余裕
>>152 そこのアルフィミィは防御してこなかったと思うが。無改造プレイの人がグレートにV-UP(W)を1つ付けて、
熱血グレートブースター+クレイモアで撃破できているはず
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/30(火) 19:02:04 ID:R1CWBe5o
Ez-8に乗ったLv99アムロ奇跡でアルフィミィに3万くらいはいく
どーせ俺はへたれですorz
>>156 いや、むしろ他の住人のほうが殺り込み過ぎなだけだから。
1話で集中力とれないんだが
まさかノリス迎撃にいかないよね?
陸地で待つしかないと思うんだけど6ターンになってしまう
配置や手順教えておくれやす
待って無理なら攻めるしかないだろ?
空飛べる奴で倒しに行け
アルトor断空我
どちらか向かわせる
どうしても無理ならテンプレのメモサイトいってこい
>>158 第1話はノリスを倒しながら4ターンでクリアできるぞ。ノリスを倒さなくてもいいのなら3ターンも可能
俺はダンクーガとガンドールとおまけでメタス向かわせたかな。
第3部シーン2「呪われしジャンヌ=ダルク」の5ターンクリアができました。条件付で。
その条件ですが、ブルーガー(麗)が覚醒を使えること。2回くらい使えるといいと思います。
攻略ですが、MAP上部のバストールと増援のビアレスはオーラバトラー&シップ(全機改造なし)で対応。
アレンの方にブルーガーと鳳雷鷹(共に武器フル改造)を。ブルーガーは加速・覚醒を使って一気に移動。
アレンと周りのビアレスからEPに攻撃を受ける位置へ。鳳雷鷹はドラムロの相手をします。
エステとその他の味方増援はジェリルの方へ。ジェリルは出現後こちらへ移動してきますので
移動地点付近に援護陣形をしいて待ち構えます。
5PPはまずジェリルをハイパー化させる前にエステを行動させること。
ハイパー化したら残りのユニットの総攻撃で倒します。
アレン方面の敵は5PPでは倒しきれませんので、5EPで全滅させてのクリアとなります。
注意する点としては、ブルーガー(麗)の予知能力で「ひらめき」がかかったままだとアレンが攻撃してきません。
当然ですが、味方増援のユニットの武器は十分改造しておく。
あそこは一部でバイストンウェルにいってAB組を育ててたら割りとラクに5ターンクリアいけるな
アレンはビルバイン特攻させて、初期配置と北側増援はエステと残りのABで
ジェリル一行は統率持ちと強ユニットでフルボッコ
残りの増援も一機派遣して反撃利用すればやれる
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/01(木) 21:38:15 ID:uYkfKlyg
第3部シーン3A「妖魔の島」 5PPクリア出来ました。
1PP 豪雷に集中砲火でHP減らす。
2PP 剛雷をライディーンで倒す。敵増援のバラオも集中砲火で倒す。
バラオのとどめにアムロの誘爆を使ってバラゴーンのHPも削っておく。(26000ダメージ!)
3PP バラゴーンをライディーンで倒す。残ったザコを各個撃破。
4EP アインスト増援。左下…ゲッター・リガズィ・ビルバイン(全機武器無改造) 左上…G-3
右上…ブルーガーで削ってバニサラスのMAP兵器でとどめ。
5PP アインストを各個撃破でおしまい。
何とかしてバラオ大帝を2PPで撃破出来れば、後はすんなり行くと思います。
鉄也とかに集中力ってつけるべき?
それとも命中とかクリティカルのがいい?
あとサブパイロット固定のキャラに命中とか回避って意味ある?
168 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 11:34:29 ID:Kg07+BZ2
あるわけねーだろ
サブパイにはつけられないな、確か
鉄也は底力がおすすめ
意味ないのかー
じゃあ4つつけられるサブパイロットって
集中力
精神+5
精神+15
と後なにつけてる?
精神+10
マジで頭ボケてたわwすまんw
ほとんどがその3つ
あとは精神統一か、がんばり屋を誰かに
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 17:51:36 ID:7foRl89z
PARて何ぞや?
>>172 たしかその2つ、専属サブパイに新規でつけることはできないよ。
ルリはメインにできるから例外。
最初から持ってるミアやマリは特殊ケース。
>>164は地上ルートを通っていてビルバインは持っていません。
オーラバトラーはユニット・武器ともにまったく改造していません。
ガラリアを仲間にしていません。
第1部でバイストンウェルルートを通っていた場合は
>>165のようになるかと思います。自分では確認できませんが。
176 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 22:44:23 ID:7foRl89z
師匠に明鏡てどうやってつけるのですか??
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 23:14:11 ID:7foRl89z
プロアクションなんたらというやつ?
そういう事。
アインストうぜー
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/03(土) 17:10:28 ID:lHY8RgJa
クノッヘン…わざわざ移動してから攻撃するから、MAP兵器の射程から外れてウザイ
グリート…MAP兵器とIフィールドと射程に穴があるせいで、EPに攻撃してこなくてウザイ
アイゼン…ビームコートとHP多くてウザイ
ゲミュート…やたらタフなのと囲まれるとスーパー系でも落ちてウザイ
レジセイア…ガンドールに不意打ち仕掛けてきてウザイ
ゴッグ・・・海から出てこなくて硬くてうざい
ハイゴッグ・・・陸にいるのに魚雷を撃ってきてうざい
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/03(土) 20:31:06 ID:1BAic9wk
PARは15000 11000 5000位の三種類があるけど師匠に明鏡は5000のやつでできます?
185 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/03(土) 22:25:13 ID:lHY8RgJa
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/04(日) 00:08:46 ID:VSx8vIJx
ありがとうございます。5000円位のやつでできるてことですか? 技能の5個目とかて何ですの?
普通のスレで改造の話題は嫌われる
改造スレ行け
>>182 とりあえずグリートは自分のせいだろw
地面に降りたら絡みついてくるさ
個人的にはレジセイアやペルゼイン1体より、
ゲミュート複数体の方が士気が落ちるわ
俺もアインストはゲミュート以外そうでもないな、経験値も多いし。
木連のほうが、
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/05(月) 20:22:10 ID:zW0qchDq
3部の君の中の永遠でレインが復帰したら、狙撃が二つになってしまったんですが
これを直す方法ってありますか?
>>190 そのステージでは直らないが、クリアしたら自然に元に戻る
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/05(月) 20:45:55 ID:zW0qchDq
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/06(火) 02:41:23 ID:/Pxfaom9
早解きしてると、加速(もしくは奇襲)の無いバニング・シローが使いづらくないか?
逆に加速のあるエマさんやルーが使いやすい。
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/06(火) 12:51:21 ID:WIwxQkRy
確かにw
俺のシローは後々枠落ちになる事を想定してエナジー+精神15で愛係にしてた。
ラインにしたらキョウスケと合体攻撃できなくなるんだっけ?
出来なくなるね
まあ、合体攻撃は援護付けられないんで、反撃削りくらいしか使えんが
インパクツの全てを味わいたいってんなら、データ的にも一度はやったほうがいい組み合わせではある
一つ聞きたいんだが第3部で一時抜けるダンガイやデュークとかって
戻ってきたときにどれぐらいレベル上がってたっけ?4だっけか?
そいつらは全く上がってないな
むしろ離脱した時点の経験値そのままで戻ってくるよ
>>196 ムーン編で合流するZZ、F91、ダンガイオー、グレン、Gガンの連中はレベルが+4されて合流するはず。
三日頑張って十七話までやった 疲れた
ゲッターとグレートを武器フル改造した 主人公空飛べないから弱いよ
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/07(水) 22:39:00 ID:P/qnlA8v
>>199 後継機来るまでははっきり言って弱いけど、強制出撃が結構あるので
余裕が出来たら武器の改造しておくといいよ。
オーラバトラーが脆くて泣ける 10%でなぜ三回当たる
あと不満はブルーガーに乗っているサブのパイロットかわいいのに、なんでそんな男と一緒にいる
麗を使う場合はミスターはいい感じなんだけどなー。
麗の覚醒と戦闘精神が完全に分離されてるので、心置きなく覚醒できる上に戦闘精神が減りにくい。
V-up(U)が後半余りまくることもあってブルーガーってなにげにけっこう堅くなるから、避ける必要そんなにないし。
203 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 01:46:06 ID:wf20qT5O
序盤でわざと一発喰らって底力を発動させると、大体避けられるしクリティカルも
出やすくなるのでオススメ。
第三部シーン3C
ただ地球の平和のために6ターンクリア可は既出?
因みに全滅プレイ修理補給レベル上げ無し
武器MAX改造がアルト、弾劾、グレン、ノーベル、コアブ、ZZ
νとラインヴァイスとF91は強化パーツで攻撃力底上げ
中心に戦力ぶつけて(アルト、グレン、弾劾辺りが最適)ズリルとガンダルを弾劾の誘爆付け攻撃で撃破
ザコはコアブやF91で対処
ジグラとゴーマンは片方はゴッドガンダム、ノーベルガンダムの合体攻撃で(5ターン目で片付けて6ターン目はベガ大王に向かわせる)
もう片方は余った機体で撃破
ロムも熱血キックぐらいは当てられる
そして誘爆で手負いのベガ大王に波状攻撃で撃破
因みにベガ大王増援から2ターンともMAP攻撃食らってるからそんな切羽詰まった訳では無い
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 14:37:31 ID:flwLpp0n
>>204 報告はしてないけど、メモは取っておいたのでそれを貼り付けてみる
第3部シーン3Cラスト 「ただ地球の平和のために」6EPクリア
キリカ周辺の雑魚を3PPまでに片づけて、戦艦にマリアを搭載して一気に近づいて説得。
4PPで逃げる。
4PPで援護陣形を組んでベガ大王とガンダルorズリルのどちらかを5PPの内に倒せるように。
コツはMAPアヴァランチクレイモアを上記3機に当てる事。
尚、4EPは間違いなくベガ大王のMAP兵器を喰らうが、回避・防御精神を多用して耐えよう。
EPはベガ大王が一番先に行動するので、閃きを掛けておくだけでもいい。
ちなみにマーズ編は
大いなる胎動 7ターン
ブッチャー最期の日 6PP
燃える宇宙 8ターン
頑張れば、胎動とブッチャーは共に1ターン縮められそうなので頑張って
>>205 まとめありがteeeee
ホントにトンクス
間違えてここで熟練度取ってしまったからバグに気を付ける事にして次マーズ編選んだんだ
俺は熟練度取ってしまったが取る必要は無いと思う
熱血クレイモア使うことをを察して入れてくれた心遣いに感謝
あとダンガイオー、ロールが誘爆使ってズリルorガンダルを落とすとそれだけでベガ大王に超ダメージだからコツに追加お願い
初IMPACT楽しいぃ
ちなみに俺のスパロボ経験は兄貴のIMPACT・EXクリアプレイを見せられる拷問を受けただけ
だからメモサイトにはかなりお世話になってる
207 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 15:53:48 ID:VolrmhY9
か
208 :
闇の使者巫人ν妖:2007/11/08(木) 15:54:51 ID:VolrmhY9
かなか
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 15:55:40 ID:VolrmhY9
大いなる胎動熟練度逃して6ターンクリア
ハザードをZとZU、シャルムをコンVとホウライオー
木連をザンボット3とFA百式改
イルボラをダイターン3とその他で応戦
イルボラは熱血サンアタック+空魔突撃で撃破
忍者三人の中で誰を育てていいかわかんない
育てるとしたら空飛んでるやつかなと思っているが、別に育てる必要ないかな?
どうだろう
ここのスレの人は空飛ぶの使ってそうな気もするけど
俺は面倒だから後半飛影に乗るジョウだけ鍛えてたな
>>211 レニーかわいいよレニー
鳳雷凰は移動力あるし、レニーが加速使えるから1部の早解きに便利。
空魔のMAP突撃の使い勝手が良いんで、レニーに強運付加を奨める人も多い。
ジョウは飛影に乗り換えるまでは無理して使わなくても。
マイクは水中ステージ専用でおk。
最初の間は、飛影出てくる時と出ない時あるから出しにくい
今22話で集中力一個しか取れないんだけど、早解きするのどうしたらいい?
ダイターンが笑えるぐらい硬い
見てみました ガンドールに積んでやってみるか エルシャンクが飛んでいったから龍しかいないよ
ライディーン持って行かないで
217 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/09(金) 00:38:10 ID:DYjcjON7
第3部シーン4「決着、そして新たな謎」 4PPクリア
1PP 起死回生エクセレンフル活用でダンゲル撃破。ヴァイスは最終的にはジャネラの近くに移動させる。
ワルキメデスも削っておく。
2PP 空魔の削り+エクセレン・ブルーガーの覚醒を使ってジャネラを一気に撃破。ブルーガーのSPが空になる
と思うので、必要なら自爆→復活でSP回復w ワルキメデスも撃破。
3PP 残ったザコを撃破。ガルディの出現位置でマシンロボチームは援護陣形を組む。(ガルディ付近の敵は
ロムを狙ってくるので、弱い機体も気にせずに配置しておk。それ以外の敵は戦艦を狙ってくるので、
上手く反撃出来る位置に戦艦を配置出来ると良し。)
3EP 反撃でザコを全滅。ギャンドラー増援。
4PP デビルサターン6・ガルディ・その他ザコを撃破してクリア
出撃機体 鳳雷鷹、飛影、ダンクーガ、ダンガイオー、ブルーガー、コアブースター(ルー)、EZ-8(アムロ)、ラインヴァイス
とりあえず必須っぽいのは、ラインヴァイス・ブルーガー・空魔の覚醒組。
ジャネラは1ターンでHP12000以上回復してしまうので、こいつらで波状攻撃を掛けて2PPで撃破する事。
続けて3EPにギャンドラー増援を出させれば4PPクリアを達成出来ると思います。
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/09(金) 00:53:51 ID:DYjcjON7
>>210 6ターン撃破乙!俺は7ターンだったんだけど、Zを後ろに引っ込めちゃったから
それがまずかったっぽい。それ以外はZIIと空魔の配置が違うだけで、後はほぼ一緒だw
>>216 戦艦輸送以外には、自軍の主力(序盤ではEZ-8)にメガブ重ね付けして移動力を稼ぐ。
そしてそいつに敵フェイズでの攻撃が集中するように配置して、反撃で一気に削る。
後は自軍の火力を計算して、敵をムラ無く倒せるように分散させる。これは経験が必要。
ぶっちゃけ一週目はあまり早解きとか気にせず、またーりやってみるといいと思うよw
>>216 がんばれとしか言えない
あとブッチャー最後の日は多分熟練度と5ターンクリアの二択になる
てかなった
ブッチャー最後の日
3ターン目
ナデシコ、ザンボット、エルシャンクの精神をフルに使ってユリカに鼓舞を三回使わせる
アキトは集中閃きを使った後ナデシコの後ろに移動ガイはナデシコ行動後そこへ
ナデシコはアカツキ機以外全てのエステが重力波ビームの影響受けるように移動
アカツキ機は月面フレームに三人娘は三回合体攻撃使えるように(右にスライド)右側の新型バッタを撃破していく
左側のバッタは飛影熱血マキビシで4体攻撃後隣接しているバッタの片方をZビームライフル→バニング誘爆ビームライフルで ZU(クワトロ)は変形加速直進、そしてダイターンとザンボットとホウライオーが互いに援護出来るようにかんなづきとデンジンに近づく
エルシャンクは逃走
EPはブッチャー、赤青騎士の攻撃以外全て反撃、誰か死んだらリセット
4ターン目
飛影攻撃後空魔に、連携でデンジン撃破でかんなづき撤退、ガイはブッチャーの前に移動したアキトと隣接出来るように移動、アキトは熱血ダブルフレアをブッチャーに
ナデシコはあまり攻撃されずガイとアキトを重力波下に置ける位置に移動
空魔はガイが居た位置に移動してブッチャーに空魔突撃、EPにバンドック砲受けるけど気にしない
三人娘を月面フレームに、アカツキとヒカルで新型バッタ、リョーコとイズミで右側後方の敵に攻撃(対艦ミサイルは一発残す)
FA百式改(バニング)は新型バッタ狩り、ZとZUは左側後方の敵を落とす
EPは赤騎士青騎士のHPを熱血空魔突撃で死ぬくらいに調整
5ターン目
ダイターンとザンボットは攻撃できる敵に攻撃
ZU援護のウェブ突→ヒカルの幸運熱血対艦ミサイル(空魔で援護)で一回目撃破
アキト集中熱血ダブルフレア→空魔援護のGブラスト→空魔援護の対艦ミサイル(ガイ)→ZUの熱血ビームライフル(ZUは右側後方の残党が攻撃できる位置に移動)
ブッチャーのHPが10000以下なら熱血幸運空魔突撃(MAP)で二回目撃破(アキトの回避を祈る)
後は残党狩り
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/09(金) 09:30:10 ID:FqIZOv6i
今ようやく第8話クリアしたんですが、特殊技能+1て誰につけたほうがいいと思います?
鉄也ゲッターライディーン主人公ドモンショウこの辺りしかまだいないんですが…
>>221 そのメンバーならショウか防御持ちのシローや晄、忍者
>>220捕捉
全ての機体ENフル改造
武器はエステ隊+ナデシコ+エルシャンク以外はMAX改造(アキト機とガイ機のみ半分改造)
エルシャンクとザンボットはリリス持ち鈍足にはメガブ推奨
あとウェブ突には熱血付けて
レニーとクワトロが集中力持ち推奨
あと後方の敵は味方固めて自爆させてもいいかも
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/09(金) 18:28:13 ID:b/kfLEDq
第3C最後はは修理補給系99にすれば5ターンで☆
以前付き合っていた彼女と初めてHする事に
なったので、俺、正直に「実は、俺…マーズアタックなんだ」
と告白したんだ。
そしたら彼女「マーズアタック?…火星?…Σ(゚д゚lll)ハッ!」
「仮性包茎なのーーーー><」と、かなり引かれちゃってさ…。
シャア専用ザクカコイイんだけど、育てても大丈夫かな?
EZ-8育てる人いるみたいだけど、シロー以外に誰乗せてる カミーユが乗る機体ないからかわいそうなんだが
カミーユはG3だったな
主観だが
G3>>>シャアザク=エクストラゼロ
>>226 シャアザクはきちんと改造してやれば、最後まできっちり活躍できる。
主に遊撃、援護に向いてる。
ただ、切り払いに弱い点には注意してくれ。
Ez-8も改造してやれば、最後まできっちり使える。
役目は180mmキャノンによる援護、全弾発射で撤退ボスを倒す事等。
ただし、宇宙でも使うつもりなら、宇宙Bだから機体フル改造でSにしてやる必要がある。
後、パイロットは一部ならバーニィ(援護Lv.高、初めから奇襲持ち)orアムロ(統率、NT、援護持ち)orシロー(援護Lv.高、突撃持ち)辺りが有力候補か。
カミーユは正直あまりEz-8に向いてないと思う
毎回カミーユがいつの間にかレギュラー外れている件について。
まぁG-3とシャアザクとEz8は武器フル改造しても十分元が取れる活躍してくれる。
カミーユ乗せるならシャアザクが一番相性いいと思うけどね。
G-3は能力最大限に生かすならノリス、次点がバーニィ。
>>228も言ってるけどEz8は突撃持ちか援護持ちじゃないと能力生かすのは厳しいね。
漢の浪漫なケンプファー...ルート的になかなか選ばれないもんなぁw
格闘値見るとやっぱりノリスが最適だけどジオンの人を乗せるのはやっぱり抵抗あるな
ノリス使うならグフでも充分強いしな
折角なら似合うパイロットを乗せたい
ノリスをガンダム系に乗せるとたまに「連邦のガンダム、さすがにいい動きをする」というセリフを吐くけどな。
グフカスはアイナ乗せてた。ノリスはケンプファー。
ふたりいっしょにクインマンサ。
アイナが補助精神→ノリスが自分献身でSP増幅のながれ。
ときどき突撃メガ粒子砲で参戦してみたり。
ていうかクインマンサにNT乗せてもファンネル撃つ機会なんかわざわざ作らないと無いw
ちょっとでもクインマンサを戦力として見たいなら、突撃持ち乗せたほうが絶対に有効だと思う。
そりゃカミーユ乗せるならそれがいいんだろうが。
今オレアナとガルーダが出てくる面をクリアした所です。
今ポチューン武器をフル改造した所です。あと ゲッターとグレートを武器フル改造しました。
他の改造お勧めありますか?
>>235 シャアザク、G−3、ダンガイオーの一挙加入に向けて貯金。
レニーに強運つけたりしててテレポートしてないならシーン6の飛影出現祭りに備えて鳳雷鷹とか。
それが悲しいことに、強運を誰に付けようか迷って置いておこうと思って、止めて次みたらなかった
今はバーニィにアプサラス乗せて幸運プラスでMAPで集めてる
ガルーダの時に全滅プレイしたらよかったかな 九ターンで終わったし
238 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/11(日) 01:31:35 ID:TxRnVG26
0083見たらデンドロビウム使いたくなった。
でも弱いよな…武器と装甲とか改造すれば何とか使えるかな?
攻撃力がそこそこあるから最後まで使えるよ
強い奴と比べると見劣りするが愛があれば充分実用レベル
>>237 君のやってるとこがテキサスマックが仲間になるとこだったら
ガルーダよりそこのほうが遥かにいいと思うぞ
思考ルーチンも簡単だしイベントテキストも少ないし
うまくすりゃ一回に20万以上軽く稼げるし
ちなみに強運は俺はアムロとキョウスケに付けた
せっかく使うんだから
ユニットの性能は最大限引き出してあげたい
と、コウ的に考える俺は
やっぱファンネルある機体にはNT乗せてあげたいし
シールドある機体にはシールド防御得意なやつ乗せてあげたい
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/11(日) 23:23:45 ID:+yv5zzY8
ナデシコ関連て使えますか?ナデシコはともかくとしてエステバリスは。
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/11(日) 23:46:21 ID:Gpc7Di2m
3人娘は使えるよ。合体攻撃が気力制限無しで威力5000の射程3だし。
強い強い
扱いやすいし合体攻撃威力高いしEN毎ターン回復するしパーツスロットも多い
地味だが最強の一角
ちなみにナデシコもいい、最強戦艦
>>241 しかしそれで戦闘に参加する機会がなくなったら本末転倒。
結論としてやっぱクィンマンサにはカミーユだな!
>>242 ナデシコそのものはガチすぎて他の出番がないくらいだし、
エステバリスもつおいよ。
ただし複数同時運用が前提なので、出撃枠の少ないIMPACTでは敬遠されがちだけど。
使えばちゃんと強い。
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/12(月) 00:12:08 ID:XvAl9YhI
えぇナデシコは強いのは知ってたんですが、エステバリスがどうかなと思い質問させていただきました。
よし、とりあえずエステバリスを鍛えてみようかな
impact最強最弱談議スレと全く逆の流れにワラタ
妖魔の島5ターンクリア
1PPに鼓舞激励気合の連発でダンクーガの気力を140にして豪雷巨烈に熱血突撃+断空光牙剣
1EPは断空光牙剣で反撃、光牙剣あと一発分EN残しておく
2PPもう一度熱血断空光牙剣(MAPも可)の後ライディーンで豪雷巨烈を撃破
後は増援ゴットボイスフラグに気を付けつつ各個撃破
MSはアインスト用に陸に置いとくかミノクラで突撃
光牙剣×3じゃ多分削りきれないからダンクーガの後ろに削り後一人必要かな
エステはあの性能でパーツ3つだから、どうあっても弱くはならん
ただ一軍レベルにするには金掛かり過ぎ、複数運用がデフォ、中の人がへちょいなど難点もある
インパクトは意外と枠が少ないから、自軍の面子と要相談だな
250 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/12(月) 13:47:52 ID:XvAl9YhI
へちょいってどういう意味ですか?
煽りではありませんが
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/12(月) 15:00:40 ID:gVm0xUKK
へちょいは方言だから知らなくても無理はないだろう
へぼいって事だ
「へぼ」は大したことないとか、つたないって意味
マップ兵器使用時のアニメは消せませんか?
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/12(月) 19:50:11 ID:EDuyj9Bo
なんでこのクソゲースレRPGに立ってんの?
全部削除して他の板行けやキモオタ共が。
そういえば家ゲーSRPG板もあったんだっけな。
なんでだろ?
そういうのに分かれる前からずっとあって、分かれたときになぜか移動しなかったから。
疑問なんだが、熟練度ってとらない方が良いの?
取ると敵のHP上がったり難易度アップなかわりに第三部最終面終了時に50以上?だかあると
隠し面突入
また手に入れられるアイテムや機体が変化。
序盤の熟練度関係のボスは良いアイテム結構持ってるのでできるなら倒したい
ただし機体については難易度が低い方が強いの手に入る事多い。
隠し面いけないのは寂しいし二回もやる気おきないゲームなので
素直に熟練度取った方がいいと思う
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/13(火) 01:19:12 ID:I0R5UzY/
二週目があまりおもしろくないもんな
ニ周目って、一周目の記録とか引き継ぎできるの?
最後に持ってた資金が引き継げる だけだっけ?
二週目の特典っていえば、261のだけだな。
間接的に、図鑑が一通り揃うとか副産物的なモノはあるけど、
攻略にはあまり関係しないからな。
結論:2週目はかなりの大金を稼いで引き継がなければやる意味は無い。(図鑑コンプ除く)
2週目の特典で忘れちゃいけないものがある。
それは1週目で養った知恵と経験。
ぶっちゃけ資金より経験。
>>264の台詞が真理だと思うよ。
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/13(火) 22:39:31 ID:I0R5UzY/
その点だけはaシリーズに負けてるな。
特に2次以降
へぇ〜Aって2次とか出てたんだ〜
買ってこなきゃ〜
中古である〜?
268 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/13(火) 23:58:03 ID:lbHfFKtV
ググッてもでてこないなぁ
いつ発売された?
……さすがにそれはつまらん
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 01:00:57 ID:/rVPuZK1
第2次スーパーロボット大戦a普通に発売されとるやん…
第3次まであるぞ
271 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 01:02:01 ID:/rVPuZK1
ちなみにAじゃなくてaだぞとマジレス
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 01:03:23 ID:VcDqnVyN
釣られね…クマー
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 01:03:45 ID:/rVPuZK1
あぁ2ちゃん的に言うとニルファね。サルファも出てるぞ
274 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 01:07:22 ID:/rVPuZK1
はいはい。わかったαとa
で混合してるのか。
αは第3次まで出てるぞ。
80話ぐらいまで来たが…最初からやり直そうかな…何かが気に入らない感じ
ところで第2部でシャザーラ仲間にしたときの反骨心をダンガイオーにつけたとしたら
最後までちゃんと反映されますか?気になって眠れません、教えてください
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
だから多分大丈夫じゃね?
>>275 このゲーム、二週目からがおもろいんだけどな
資金あるから改造できて、5ターンクリアの幅が広がるし
熟練度の取捨とかもやりやすくなるしね
80話まで来たなら適当でもいいからクリアしちゃいなよ
資金引き継いじゃったら他のスパロボと大差なくなっちゃうけどね
ラムーの星でメカガンテ撃墜するのって
Wパーツとか誰につければいい?
>>279 武器がフル改造してあればグレートブースターか断空光牙剣+援護、で撃墜できるはず。
V-UP(W)はなくても大丈夫。
ライディーン無改造でも援護役が強ければ落とせるから
結構適当でもいけるよ
心配ならラーイと最高ダメが出せる援護役に付けておけばいい
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/16(金) 19:07:05 ID:fwjZJa2V
>>281 それは激怒巨烈の方だね。
メカガンテはもう一人の、HP18000以下で撤退する方。
ありがとう
鉄也と忍でいってみる
俺的メモ
第1部ステージ6「舞い上がる翼、舞い降りた翼」のバンドックについて
難易度はノーマル、HP5700未満で撤退
武器9段階改造のEz-8の全弾発射(攻撃力3700)+アルトアイゼンのクレイモア(無改造)で撃墜
ダメージは3945+2316(クリティカル)
パイロットはファ(幸運つき)、奇襲かけたバーニィなら無改造でも撃墜可。その際のダメージは4021
攻撃力が3700以上あり、ユニットが地形陸S+武器が空Aの射撃or格射武器
もしくは、ユニットが地形空S+武器が空Aの格闘or射撃or格射武器ならば十分落とせる計算になる。
グレートマジンガーのグレートブースター+アルトのクレイモアorEz-8の全弾発射なら無改造・精神なしで撃墜できる。
287 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/18(日) 23:01:45 ID:trAC2zsu
ピラミッドの破壊ってどうやるんですか?
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/18(日) 23:07:06 ID:nNwQcPhA
>>287 ピラミッドの真ん中辺りに、攻撃出来るポイントがある。
破壊出来るピラミッドは、一番下とその上、一番右の3つ。
ありがとう!
さっそくやってみます。
起死回生って誰につけるのがいいんだよですか?
test
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/20(火) 02:05:18 ID:BVjclPSU
>>290 一番有効に使えるのはエクセレン(ラインヴァイス)だが、色々下準備が必要。
それ以外では
>>4参照。結構発動させづらいのでそのつもりで。
俺には集中力なんて取ることが出来ない人間だと思ってたけど取れた…
1ステージクリアしただけでこんなに嬉しかったことは初めて
ところで誰に普通つけるもんなの?
補助精神タイプの奴に?それとも前線で戦う奴?
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/20(火) 03:16:43 ID:BVjclPSU
>>293 人それぞれだとは思うが、俺の場合は複数乗りスーパー系の気合要員(大作、パイ、沙羅、弁慶等)
こいつらに集中力を付けておくと、普段より早い段階で気合*2が出来るようになる。
なるほど。速さが大事なIMPACTならではの考え方だな
鼓舞激励持ちを最優先すると後半が楽、とだけ言っておくテスト
>>294の中なら沙羅だな
いや、最終盤になってレベルが相応に上がっていても
何の技能も付けていないと気合が二回使えない体たらくな
そんなパイ・サンダーさんに付けてあげたい
でもミア・アリスが奇跡を覚えてしまうとお払い箱でもある
奇跡なんて使う頃には気力150になってね普通?
そのくらいのレベルなら鼓舞だけで最初に130以上になるべ。
んでその後なんだかんだで上がって150と。
パイは熱血、突撃、鉄壁もあるし気合使わなくなっても大活躍だろ
奇跡は純粋に攻撃目的になってしまうな
鼓舞が便利すぎる
俺のメモその2
第1部ステージ11「二人のニュータイプ」のアプサラスについて
難易度ノーマル、HP12500未満で撤退
武器9段階改造+V-UP(W)付きのEz-8全弾発射(4100)に援護グレートブースター(無改造)で撃墜
ダメージは9435+3978
パイロットはバーニィ(奇襲)と援護側は鉄也
援護側をキョウスケにすることでも撃墜できるが、その場合はクリティカルが必要
ダメージは11322(クリティカル)+2880(クリティカル)、クレイモアは無改造
クリティカル率はバーニィ90-アイナ80+武器補正30=40(%)
キョウスケは80%以上の確率でクリティカルが出せると思う
攻撃前には必ずロミナ姫で脱力をかけておくこと
パイは威圧係だったな
援護消せるのは本当にありがたい
昨日買って来ました。
で、始めたんだけど、このゲームって熟練度は獲らないほうがいいの?
正直、テンポの悪さに二周目をやる気にはならない…。
取らないと隠しステージに行けないぜ
二周目やる気出ないなら頑張って取ろう
二年後・・・
意気揚々と二週目をはじめる
>>302の姿があった
真ゲッターとラインヴァイスリッターどっちにしようか… 皆はどっちした?
真ゲッター→ランページゴースト見る→リセット→ラインヴァイス
三周したが全てラインヴァイスだ
ゲッター好きだと迷わず真ゲでいいんだけど
エクセレン好きだと悩むな
俺はランページ見たさにノーマルヴァイスのままだ
>>305 ラインは少し扱いづらいから、初めはとりあえず真ゲでいいんじゃね?
それで、2周目以降でラインを取る、と
>>1のメモサイトって
1周目を前提に作られてるの?
そうだよ、ユニット改造はENに押さえて武器を改造してれば撤退ボスも楽
二週目以降なら増援位置わかって更に(゚д゚)ウマーだけど
>>309 更に言えば、全滅プレイや補給レベル上げなども無し
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/21(水) 20:48:24 ID:IhrgpaoL
補給修理レベル上げすれば無改造でもヒョイヒョイヒョイヒョイヒョイズコ
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/21(水) 22:31:05 ID:HjoLSwA7
以前に、極限早解きやってる人がいたんだけど、その人が何ターンでクリアだったか
分かる人いますか?
集中力を底力で書き換えたりしてた人です。
敵のアプサラスのうざさは尋常じゃないな
>>309 一週目と二週目の差は『経験』しかないんだぜ?
見た感じ、一週目(=初プレイ)の人でもわかりやすく、かつ、
自分で考える余地は残してる、って感じがするのは漏れの妄想か。
316 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/21(水) 23:37:54 ID:HjoLSwA7
最初からいるんじゃなくて、増援で突然現れるから困る。
援護陣形組んで固まってる所に、MAPWでドスン!である。
>>309 んなこたぁない、資金があるだろ
ダンクーガ、マジンガー、ナデシコ、忍者チーム改造できるんだから、
熟練度取得がダンチだろ
まあそれ以上に経験のが大きいのはあるけどなw
>>304 302「もうテンポが悪いなんて言わないよ…」
IMPACTがスパロボで大分難しい方って言ったやつ出て来い
IMPACTはほとんど詰まらないでプレイできたのにα外伝8話目で詰まったぞ。
IMPACTとか自分で技能付けられるし、それで敵も弱くなるし簡単じゃん。
α外伝難しすぎだろ・・・MSなんてほとんどが空と地がBとか・・・換装しろよ・・・
>>321 外伝スレ行って機体の地形適応バグ情報とか確認すれば幸せになれるぜ
突っ込むべきは
α外伝が難しすぎってところだろう
>>322 機体に関しては影響ないんだ。でもフィンファンネルとかビーム兵器とかがもろもろ陸空Bには萎えた。こんなに重力に弱いスパロボ初めてなんだけど。
5話目までの味方の活躍が嘘のように弱いし。
>>323 少なくともIMPACTよりは難しい。てかむしろIMPACTは初心者用とすら思える。長いけど
まず弱い機体を集中して狙うのはスパロボでは当然だけど、IMPACTでは序盤は狙わないで近くを優先してくれるよな?
α外伝は序盤からもうメタスとかちょっと出せば狙い撃ちの従来スパロボじゃん。IMPACTどんだけ甘ちゃん仕様なんだよ。
5話目かな忘れたけど集中かけたZカミーユを前に出すとそれをスルーして3マスくらい後ろだったキュブレイmk2のプルにわざわざ接近して仕掛けてきたっけ。
とにかくもう思考回路がIMPACTの三部からスタートしてんだよ。
>>324 α外伝は「ひらめき」かけておけば敵から狙われないんだぜ? それを知っておけば楽だよ。
まあ、未来に飛ばされる前は改造が進んでないからちとキツイけど。
α外伝については、飛べないMSは用無し、って感じ。νガンダムよりリ・ガズィの方がマシだし。
どっちが難しいとか以前に
α外伝のシステム理解してないだけだろ
それとインパクトで難しいと言われてるのは撤退ボスの撃破であって
クリアだけならちょっと敵が固い程度だと思うが
むしろIMPACTの撤退ボスが倒せないとか言ってるのはどういう改造してるんだか聞きたいけどな。
正直倒せるので取逃し易いのってどんなのがあるよ、やっぱりゴック越えたら完璧なゆとりゲーだろ。三部は時間かかるけど。
ボスが倒せないのは改造は機体優先の改造してるんだろ。最近のスパロボは武器は慌てて
改造しなくてもいい、っていうのが多いからな。
インパクトのゲームバランスに慣れてないと、リアル系が攻撃喰らいまくるので焦って運動性
上げる、なんて改造をやりそう。
普通武器からじゃね?機体性能なんて落ちない程度にあれば良いもんだろ
それにしたってα外伝は・・・
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/24(土) 19:31:32 ID:jEZevIxb
武器をかなり改造しないと倒せないボスはいるからな。
だからHP低下で撤退するボスを倒し切れずに撤退されてしまう。
序盤なんかは改造費が足りないかもしれんし。
グレートマジンガーさえ居れば地上編でボスに困ることはないだろ
マジンガーを残したら・・・まぁ頑張れば。
特定ユニットじゃないと厳しいとかそこそこ難しい方だと思うぞ
誰もが攻略情報見ながらプレイする訳じゃない
攻略本見ないでスパロボやるのは想像してなかったな
いつもどこに増援が来るとかわかる、わからないで大分戦況変わるか。
攻略本見るなんて孔明の策が全てわかってる状態で戦うようなもんだもんなよく考えると。
まぁ衝撃の攻略本はどれもそんな細かく増援場所示してなかった気がしないでもないがなw
ソフバンの親切じゃないか?
とても考えやすいと思ったけど
基本的に攻略サイトや攻略本に頼るのは納得いかない派なんだけど、
こればっかりは無理wなんせ原作ほとんど知らないからねw
説得どころや熟練度云々なんて素人じゃ無理だよ
今第三部終盤で攻略本は無し
増援場所はカンで、あまりにも予想位置と離れてるとやり直すけど
そんな俺でも取れるところは集中力取れてるし、本当メモサイトは偉大です
攻略本無しでもクリアはできるが隠し要素とかは攻略本とかサイト見ないと無理だろうな
スパロボに限らず理不尽な条件なものもあるしな
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/25(日) 10:15:29 ID:veLWJqaz
一話の集中力はナンブにつけました
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/25(日) 10:22:03 ID:J4mLCS3r
キョウスケにはクリティカル+25つけたな。
統率ないときの援護ダメージ底上げとか。
1話はメンバーは微妙だから集中力つけるの悩むがダンクーガのサブにつけたよ
つーか気合の消費は集中力装備がデフォなバランスになってるような
とりあえず終盤は集中力つけてプレイしたからなのか必殺技が飛び交ったな
Lv20こえる頃まで、キョウスケに集中力なんてマジいらなくね?
キョウスケは終盤までクリティカル+25、
熱血見切りが揃いだしてから集中力に変更、
終盤は先手必勝を底力に……って育成だったな。
序盤の底力は微力すぎる……クリアボーナスで取り直せるし、
いっそ書き換えた方が序盤は役に立つ。甲児とか甲児とか甲児とか。
>>342 艦載移動と開幕鼓舞激励はIMPACT早解きで必須戦略とまで言われていたような……
序盤は必要ないけど集中力つけるが奴居なくなる
仕方なくキョウスケにつけとくかって感じだなぁ
一話での集中力は、沙羅につけておくと、二部とかで役立って良いよな。
沙羅、ファ、回復薬(愛持ち少尉)、クリス辺りが良いと思うけど、
何となく主人公だからという意味で、キョウスケややってやるの中の人とかにつけてしまうのは、
ある意味罠だよなw
バーニィの援護系統が???なのが悔やまれる…w
キョウスケに強運な俺は少数派?
やってやるぜに集中力はおかしいだろ?
俺もキョウスケがサドだったから強運付けてたぜ。稼ぐ
>>348 効率じゃなくて、イメージの問題だからw
ガンドール艦長に強運とか、
初回攻略本無しプレイにおいては、
結構罠がある。
自分も、最初に取った集中力はキョウスケにつけたw
加速の消費が一減ってウハウハだぜ!
やっと二部クリアして三部やってるんだが、はやくも偽ダンクーガで挫折しそうです
とても・・・はええです・・・
>>349 いやイメージ的には更に有り得ないだろ
>>348 設定からすればキョウスケに強運は正しい
なんか事故の生き残りとか設定だったっけ?
デフォでついとけよw
354 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/25(日) 23:42:22 ID:JyYbkHsH
>>353 何のために奇跡を覚えるとおもってんだw
さて、奇跡覚えるのを今知ったわけだが
356 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/26(月) 03:47:55 ID:uQFzXpl3
カエルの輝石
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/26(月) 11:04:59 ID:plG537My
無改造で三部まできました
無意味な事やってる事に気付いたのでもう改造します
>>357 せっかくそこまで来たのなら最後まで無改造で通せばいいのに。インパクトを無改造でクリアしたのなら
自慢できる結果だと思うぞ。
>>357 やめる宣言かよ
やります宣言なら俺の童貞あげようかと思ったんだが
>>357 2周目というのがあってだな・・・
金を使わないでいるとハッピーかもしれないんだぜ?
ID:plG537My
これはつまり・・・
やっと白熱の終章クリアした…。途中あと何ターンか忘れてしまってさすがに焦ったぜ
久しぶりにimpactやってるんだけど、2部ステージ62のマジンが落とせなくて止まってます。
ダイターン3はフル改造、アキトはまったく改造してません。
激励や脱力を駆使してなんとかのこり500くらいまでは減らせるんだけど、それ以上がどうしても減らせない・・・
どうにか落とせないかお知恵をお貸しください。
エネルギー切らせてディストーション貼らなければ余裕だよ。
マジンなんて重力砲なんて40も撃つし
ラインヴァイスとろうとしてるんだけど、どうしても侵入される…
どーでもいいハナシだけど、自爆は
ディストーションフィールドを突破したはず
>>363です
もう少し詳しく書くと、熟練度条件がダイターン3とアキトで3ターン以内でマジン撃破というステージなんですけど、
アキトの援護攻撃を活用してもDフィールドなしで攻撃できるのがダイターン3とアキト1回づつです。
で、ダイターン3に激励*4で気力148、マジンに脱力*2で気力80ちょっとくらい。
これでアキト熱血対艦ミサイルでマジンHP約9000
ダイターン3の熱血サンアタックのダメージが8500少々で後500くらいマジンのHPが残ります。
これ以上ダメージを上げる方法が思いつかないんですが、なにかあります?
もう、アキト改造するっきゃないだろ
「統率熱血サンアタック+対艦」の後の「熱血対艦」で合計17500なのか?
なら…2ターン目反撃でなんとか削っておくしかないんじゃないの。
>>363です
無針アンプル剤使用で脱力*4、マジンの気力を66まで落としてなんとか落とすことができました。
どうもお騒がせしました。
>>368 残念ながらナデシコチームは離脱してるからアキトの改造は無理なんですよ。
改造するならだいぶ前まで戻らないといけない・・・
>>369 詳しく書くと長くなるから書かないけど、サンアタックが使えるのは3ターンはじめの増援後激励を使ってからなので
2ターン目の攻撃は「統率熱血ダイターンキャノン+レールガン」になります。
アキトがレールガンなのは対艦ミサイルの弾数が2しかないからです。
500は大きいから諦めるのも手だ。
てかなんでEN切れが無理なんだ?そこはEN切れさせた覚えがあるぞ
削り方が悪いだけだろ
ダイターンの武器がフル改造してあるのなら熱血サンアタック+対艦ミサイルで十分に殺しきれる敵だ
1〜2ターン目の行動をもっと煮詰めれば楽に倒せる
ナデシコのジュンとルリって底力つけれるじゃん
底力はサブパイロットとしてナデシコに乗っけてるだけだと意味ないの?
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/27(火) 11:34:07 ID:Y+AAb9LW
>>375 そうなのか
ルリとジュンにつけて喜んでた俺アホス
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/27(火) 12:38:24 ID:PT1GrD+Q
敵堅いから序盤からすげー時間かかる
俺はカンストまで金を貯めるぞ!レニーーーー!
オモイカネの記憶を消すミッションの音楽が悲しすぎる…
ソフバンで百式改が百式より弱いなんてってことが書いてあったんだけど
百式改はたしか量産機のが一般的でロンドベルにまわされたのは量産型百式改なんだよね?Wikiかなんかで見た覚えがある
量産期は元の百式よりデチューンしたって可能性考えられるよな、百式改の作品下における活躍というものを知らないんだが。
>>380 武器フルに上げてもど〜もイマイチだよ。
改造しなきゃ良かったと少し後悔してる
なんかこの作品は古いロボットの方が強いってのが多いよな。
フル改造するとGP03よりGP01の方が圧倒的に強いんだもん。
他のスパロボ作品と比べたらありえない威力のビームライフル撃つし。
乳ガンとかF91だの差し置いてコアブースターとかEZ-8が強いってスゲェよな。
それが最近の、誰でも強くなる資格はあるスパロボ、でしょ?
誰でも強くなるってかインパクトは逆転するからな
V-UPユニットの存在も大きい
グフ好きの俺にはたまらないスパロボだ
せめて二週目で、改造制限解禁があれば、
また一味違ったのかもな。
一周目ではガンダムの足元にも及ばないほどの雑魚だったνガンがこんなにも強い!、みたいなw
まぁでも、改造制限解禁が無いからこそのインパクト、という部分もあるだろうし、
難しいところだw
>>382-385 このあたりの尖った所が、IMPACTが「万人受けはしないが、ハマる人はとことんハマるゲーム」
となる要因だなw
IMPACT独自にしてるけど俺が確認した中ではAもそうだし、最近のはやってないけどほとんどそうなんじゃないのか?
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/28(水) 14:18:19 ID:oDM6dEMH
>>387 AもV-UPと改造段階で化ける機体はあったけど、主人公機も十分強かった。
衝撃がスゴイのは、ニュータイプや主人公機が意図的に弱く設定されている所。
真ゲッターやジュドーカミーユシーブックがゴミで、テキサスマックやバニングノリスバーニィ
が神扱いってのは他にないでしょw
魂が便利すぎるからな
ボスがHPで撤退とかしないで何ターンで撤退とかなら
集中攻撃なり熱血でもよかったがヘタに削ると逆に強くなるからな
>>388 あぁ、でもコンパクトのときはオールドタイプが弱すぎたからその反動でやりすぎちゃったんでしょ?
キング・オブ・ベガをフルボッコしてきますた
ドラム缶だからな
やられ台詞もこのレベルには珍しいほどの雑魚っぷり
>>391 威圧+誘爆で先に潰すとウマーだしな。
ダンガイオー様々だな。熱血!必中!努力!幸運!誘爆!
サァイキィック・ざぁぁぁぁぁん! → シボン(´・ω・`)
熱血誘爆サイキック斬はインパクト屈指の良ネタだぜ
クリティカル発生の計算式ってどうなってんの?
気力とか関係してる?
396 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/28(水) 23:00:42 ID:oDM6dEMH
スカルムーン基地を6ターンでクリア!
嬉しい><
これが初スパロボなんだけど、一緒に買ったMXが簡単っていう噂が気になるぜ
1話目から3回全滅なんて歯応えはあるのだろうか……
MXに手ごたえは求めてはいけない
あれは戦闘アクションとカットインを楽しむものだ
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/29(木) 04:00:03 ID:mWif6slz
インパクトってαシリーズに比べてスーパー系が活躍しやすいし、スーパー系に焦点当ててストーリー組まれてるよね
両方やった俺としてはαシリーズはリアル系がよく活躍した。
個人的にリアル系が好きなのもあるかもしれんが
>>398 なるほど
まぁそれはそれで面白いか
エヴァは見てみたいし
精神統一を誰に付けるかで小一時間悩んだw
402 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/29(木) 16:14:48 ID:n9oiwjOW
>>397 スカルムーン基地を6ターンでクリア出来れば、総計600ターンクリアも見えてくるかと。
2週目をやりたくなった時には、是非とも挑戦してみてくれ。
>>286のバンドック攻略方なんですけど
バンドックのいる場所まで気力溜めるのって難しくないですか??
アルトアイゼンにブースターつけて加速使って
初期配置の敵幾つか撃破すればいい
グレートもそれで
あとは上手く配置してメガブーストからダメージ受けるとか
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/29(木) 16:55:09 ID:n9oiwjOW
>>403 難しいけど不可能じゃない。
空飛べる奴は寄り道して、ザコを倒してからバンドックの出現位置に向かえばおk。
600ターンクリアって1周目?
2周目なら550くらいいけそうかな
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/29(木) 18:18:02 ID:n9oiwjOW
>>406 2週目の話。
550ターンは結構大変だよ。
5ターンクリアで満足してたら絶対無理。詰められる所は3ターン、4ターンも狙わないと厳しい。
1ターン詰めるためにボスをわざと逃がしたりと代償もそれなりにあるかと。
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/29(木) 18:25:39 ID:n9oiwjOW
ちなみに600ターンなら、メモサイトで集中力取得可のステージで全部集中力を取れればいけると思う。
メモサイトで集中力取れないって書いてあるステージで、ちらほら取れるようになれば580ターン位かな?
そこから30ターン削るのはかなり厳しい…
前提として、無限再動は封印しての話です。
409 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/29(木) 18:37:16 ID:WIvwlwdt
>>404,405
かなり時間が掛かりましたけどなんとか倒せました。
ありがとうございました。
>>401 PAR用のデータ変更だな。
多分面をクリアした時に獲得できる技能欄(例のターン数で選択肢が減っていくアレ)を
(SELECT+L2+R2)同時押しで、前もってデータ書き換えしといたものに変更するんだろう。
あとはそこから選べ、とな。
>410
さんくす。セコイなー
気付けば89話。すっかりハマってしまって100話なんてあっという間だぜ
413 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/02(日) 01:42:45 ID:Kyvx4s5L
分の悪い賭けは嫌いじゃない
MXくらいサクサクのシステムなら最強だったな
いちいちビームコートとかのエフェクトうぜー
敵のザク切り払いしすぎwww
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/05(水) 14:46:43 ID:mVazhwZQ
剣同士での鍔迫り合いならまだしも、実弾兵器を切り払うのって
ニュータイプだから出来る芸当なんじゃないかとw
飛影のマキビシランチャーを
「はぁーっはっはっはっ!」
で全弾切り払うノリスには感動したもんだ
後にネオジオン兵が同じ事したときにはただただムカついたがw
418 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/05(水) 20:54:09 ID:TIgqYCGZ
ファンネルを切り払うのはニュータイプ並の実力がいるんじゃないのか?
無改造で1部ステージ11「二人のニュータイプ」のアプサラスとステージ14「強襲」の2号機
撃墜したいんだけど何か下準備いります?
一応ロミナに集中力と無針持たせてみようかと
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/05(水) 21:35:08 ID:mVazhwZQ
>>419 無改造はやった事無いんで、確かな事は言えないけど二人のニュータイプまでに
鉄也のレベルを集中的に上げて熱血を覚えさせないと(LV20)大変そう。
>>419 まずグレートはいるよね? いないとまず無理。それから第7話でバンドックを撃墜してV-UP(W)を
入手しておくこと。
二人のニュータイプまでに最低でも鉄也をLv18にしておくこと。これくらいまで上げておけばこの
ステージのノリスを努力をかけるなり応援をかけてもらうなりして倒せばLv20になるはず。
その上でEz-8にシローを乗せ、グレートにV-UP(W)を付けて鉄也とシローの気力をできるだけ
上げて熱血グレートブースター+全弾発射、で倒せるはず。難易度はハードでも大丈夫。
「強襲」のガトーについては、熱血グレートブースター+アルトの切り札、で倒せるはず。
当然ながらグレートにV-UP(W)を付けておく。
昔あった(今もあるのか?)ファミ通のやりこみプレイを思わせる流れだ
>>420 >>421 ありがとうございます、鉄也とV-UP(W)の条件はクリアしてるので後は気力の上げ方次第ですね
無改造プレイで改めて戦闘のプロの偉大さを認識しました
>>418 ZZは見てないから分からないけど
Zではニュータイプじゃないと、撃ってくるところが分からないって感じだった気がする
カミーユとシロッコはファンネルに対応できたけど
ファはカミーユにファじゃ無理だから下がれ見たいなこと言ってたと思う
ゲッター線、その意味での
真ゲッターフラグはその場でわかります?
ニュータイプとか関係なく、ファには無理だって判断したんでは…?w
ファも一応ニュータイプだしw
富野ガンダムでも、オールドタイプ最強候補のガトーさんとかは、普通に切り払えそうだけどな。
同様に、同程度の能力持ってるヤザンが、黒い小学三年生とかも出来るんだろう。
ニュータイプは、勘で『撃つ前に』分かり、
熟練者は、撃つ動作などで、射線を読み取ったりするんじゃないか?
敵の思考を読んで避けてるような感じなのかな
ゲームだと技能あるし、マリアとか普通に避けれるんじゃねw
>>425 研究所に進入されればOKだったんだよな、確か。
>>425 しまった、研究所に……
みたいな台詞出たような
>>429 自分のターンになったときに博士が「侵入されたか」みたいなことを言えば真ゲッター
>>424 ZZだと強化されすぎなマシュマーが超感覚でファンネルを全部回避。
ジュドーはちょっと避けたら、ビームライフル長時間照射で広域ブレードみたいにファンネルを全部焼き払った。
>>430 あれ実際侵入というか、隣接というか、近くに来られたらアウトだからなぁ
ラインヴァイス狙ってるならかなり注意よね
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/08(土) 15:37:02 ID:4vsrcXNZ
ガロードはビット攻撃をかわしてたぞ
まず、ビームライフルを避けれる一般兵(アニメの話)がすごいと思うんだ、うん。
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/10(月) 00:59:46 ID:tzPauZsS
アレンビーも明鏡みたいにバーサーカーモードあったら強いのに
1部の鉄也が仲間になるとこで
両サイドの水中から敵が出るターンって決まってないの?
なんか早く倒してたらすぐ出てきたんだけど
>>437 そこは敵が6機未満になったEPに増援が来る。
もし5ターン以内にクリアを目指すなら、とっとと増援を出して反撃で削れ
>>436 設定に忠実に反映させようとすると確実に操作不可能どころか
周囲のユニットを敵味方関係なく攻撃なんてことになりそうだがw
BGMやデモって1週で全部埋まるのかな?
戦闘カットしまくっても問題ないんだろうか
>>436 使われはしなかったがデータの中に一応バーサーカーモードはあって、
気力130以上で発動、各種能力が明鏡止水ほどじゃないがアップって効果があった。
戦わせてもバーサーカー状態のセリフじゃなかったが。
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/10(月) 18:40:51 ID:tzPauZsS
バーサーカーモードは無くてもせめて師匠にはあって欲しかった
メモサイトだと『絶望の宇宙に』が5ターンクリア可になってるんだけど可能なの?
あそこアルフィミィが来るのが5EPじゃなかったっけ?
>>444 アルフィミィは敵数体撃破後だね
シーマの増援がが何だったか
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/10(月) 21:00:37 ID:WUuC4Iv5
>>445 ソフバンの本にはシーマの増援が5EPって書いてあるから、どんなに急いでも6PPだと思う。
まとめサイトの人がミスしているか、本が間違ってるかのどちらかでしょう…
衝撃に限って言えば、本が間違ってると疑うべき
97話の10ターン以内にバンカー共を全滅させるマップクリアできねええ。ここまできて挫折したくない…
449 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/10(月) 23:52:08 ID:WUuC4Iv5
>>448 足の遅い奴をナデシコに搭載して、ナデシコの気力を120まで上げる。
ボソンジャンプで壁をすり抜けられるので、ガリモスの前までワープ。
ガリモスをさっさと倒すなり、ギルギアを待ち伏せするなりお好きにどうぞ。
オカマ二人は、足の速い奴を全速進行させて速やかに倒す。
>>449 サンクス!ボソンジャンプで壁をすり抜けられるとは知らんかった
その前に壁が破壊できるの知らないとか
>>451 それは知ってる。だけども、あともうちょいというところで時間切れ
俺はフル改造アキトでガリモス周辺瀕死にした後
追い付いたレニー強運幸運空魔突撃でウハウハした
覚醒ラインヴァイスで突撃砲撃、
空魔が追いついてハウリングXの援護受けて
次ターンにはヴァイスが起死回生……
そんなツートップでオカマ二人をヌッ殺し、
ダンクーガにEz-8にマジンガーZにゴッドにマスター等は艦載ジャンプ。
……そして最後はギルを挟撃、で、6ターンクリアしたな。
起死回生ラインヴァイス使ったからメモサイトには乗っけてないけど。
>>444 手元のメモと更新記録見たら、後から誰かの達成報告をもとに編集してるっぽい。
無責任かもしれないが、アルフィミィ増援のタイミングはちょっとあやふや。手元のメモには記録してないし。
俺はダンガイオーが開幕から壁を破壊しつつガリモスの相手する気全くなしでオカマ倒しに移動。
(奇跡覚えるために、高レベルを倒したいというのもあった)
で、増援が来たら空魔だけ対オカマ2人の援護に回して、残りはボソンジャンプでガリモス組。
(ただし再動もちは居残り)
で、2ターン目にポジションとって敵増援きたら核でザコを半壊させて
ギルをフクロにする。
で、ガリモスをフクロにする。頑張ってコンテナも取る。
こんな感じで5ターンクリア。
456 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/11(火) 04:30:44 ID:KGPciImQ
>>455 そこを5ターンは凄いね。
俺は戦力配分を誤って、オカマ要員にダンガイ空魔EZ-8G-3まで用意したら
戦力余りまくって、逆にガリモス側が戦力不足で5ターン失敗→6PPだったw
まあナデシコに主力を積んでガリモスの前にワープ、が妥当だろうけれど、
「俺はエルシャンクが使いたいんだ〜!」というなら次のような手もある。
まず飛影を単機でガリモスの前に送り込む。他の部隊はフラッシュの方に数機送り込んで、残りは壁を
壊して進撃。バーストとギルを倒しながらガリモスを目指す。
飛影はガリモスの回りのザコを倒し、隠し部屋のパーツを取ってから逃げ出す。そうするとガリモスが
追いかけてくるので、本隊と合流してガリモスを倒してクリア。
質問です、マスターを仲間にするフラグで
「マスターをドモン以外で撃陸」と書いてあったのですが
これはドモンとマスターは1回も戦闘もしてはいけないということでしょうか?
凄い日本語だな
『激動の地上を制するもの』のマスターをドモンで撃墜しなければOK
別にドモンの援護で倒してしまっても構わない
撃陸て初めて聞いたぞw
撃陸ww
462 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/12(水) 15:54:51 ID:Sl8SnNlL
撃陸wwwwwwこれはいいゆとりwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
正しくは撃墜(げきつい)な
>>459 どうもありがとう
なんか撃墜の漢字が違うと思ってたらちがかったよ
気付かせてくれてありがとう
ショウに底力つければαのフォッカーやイサム(あれはガッツだけど)のように、避けて
クリティカル出しまくりでおいしいかなと思うんだけどどうだろ?
HP調節も一発受けたらゲージが赤くなるし楽じゃね?
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/12(水) 20:52:46 ID:Sl8SnNlL
>>464 アリだけど、それをやるなら、ブルーガーやコアブのパイロットでやった方が効果的w
>>464 ・ジョウ
忍者 集中力
精神力+15 援護攻撃
・レニー
忍者 援護攻撃
底力 特殊技能Lv+1
これで覚醒空魔が鉄板だと。
>>467 ( ゚Д゚ )
……いや、紛らわしいよな、ホント。
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/13(木) 01:20:20 ID:HNpks56u
そもそもジョウじゃ被弾しないなw
アルフィミィィ。最後悲しすぎて目から塩水が…
471 :
女だらけ:2007/12/13(木) 02:19:52 ID:w3knA0eK
女オンリープレイ第77話「海よ、大地よ」クリアしました
ここではドレイク軍との決戦&ラインヴァイスと初対決です
最初に布陣しているドレイク軍はやや散開しているため、
二隻の戦艦を分け
二方向から攻めていきます
増援の黒騎士もその進路上に出現する為まとめて相手をし、
ウィル・ウィプスとハイパーガラバ以外を殲滅
先に黒騎士を倒してアインストを出現させ、ウィル・ウィプスとレジセイア担当のユニット以外を
戦艦移動でラインヴァイスの元へ
装甲は脆いが撤退をするラインヴァイスを先にFA百式改とグレートで墜とし、
レジセイアは周りの取り巻きごと空魔で一掃して8ターンクリア
選択でムーンを選びνHWSを手に入れましたが、逆シャアではアムロ専用なので改造はしない方針で
アイザムの装甲とENを最大まで上げて、エクセレンの救出に向かいますノシ
>>472 分けてないですね。ユリカが戦闘精神を持ってない、出撃枠が増える、ナデシコ降りたらSPが回復しなくなる
て点でデメリットを多く感じてしまい、そういう奴を
個別に出す為に、また1機改造分の金を使う気にはなれなす
これから改造するなら、新しく入手したνHWSやこれから入手するZllの方が有用だと思ってる
今日友人に借りてきた
スパロボはこれまでやったことないが、頑張ってやってみようと思う
476 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/15(土) 07:17:33 ID:ZW+TxNki
インパクトは全101話とスパロボきってのボリュームだが頑張ってくれ
俺もこれからスパロボに入って最新までやってる口だ
最強の敵は後半のプレイ時間の長さだったな…
スーパー系の最強武器で墜ちないザコがわんさかと
で、気がつけば結局MS系しか使わない…と。
>>477 でもその分援護やマップ兵器の活用に面白さがあるし
正直、後発の作品及びこれからもおそらくそうなるであろう終盤のボスのHP何十万よりは
クリティカルゴッドフィンガーで死なないどころかファンネルを切り払う雑魚のが好きだわ、俺。
一番の難敵はモチベーションの維持だと思う
それだけに、クリア時の達成感は凄くあって俺は好きだが
でも長いよ・・
ハードモードって敵強いよね?
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/15(土) 21:11:01 ID:Nd2MwFig
ほんのちょっとだけね
>>483 ハードは敵の改造の度合いが1段階上がっている。たかが1段階と思うかもしれないが、
これが結構無視できない差になっている。なお、難易度が変化するのは各シーンの
ラストのステージのみ。他のステージではハードとノーマルの差はない。
そうなのか
1部ラストの左上のコンテナ途中のENタンクに
ハードで百鬼メカが二匹増援できてさ
これノーマルで出たっけ?と思って
確かに師匠強かった
>>479 それは同感
確かに今のスパロボよりは断然戦略シミュレーションぽくはある
でも心情的にロム兄さんの成敗!!で成敗できない雑魚は許せないんだよな
初プレイ中なんだけどレベルが上がりにくい気がするのは気のせいかな?
>>488 最近のスパロボと比較したら間違いなく上がりにくいでしょうね。
敵フェイズに倒すと経験値減るしな
話しが長いせいか、昔のスパロボと比較しても上がりにくいと思う
ついに今日IMPACTクリアしました!!
ホント長かった〜w何回もやめてほったらかしだったたけど、
2年程の時を経てようやくw
こんなにクリアに時間かかったのは初めてですw
皆さんも初プレイ時は時間かかったのかな?
資金とか稼ぎたかったから強運もちの人でとどめさそうとしたり、
lv上げたいやつでとどめ倒したり、余計に時間かけてやってしまったけど、
そんなの気にしなかったらどれぐらい短縮できたんだろうかw
やっぱりそうなのか…火力高いやつでしか撤退敵倒せないから
平均してあげようと思っててもどうしてもボスキラー≧修理・補給>>>その他
になってしまうのがちょっぴり寂しい
493 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/16(日) 21:03:21 ID:1ydgSHEp
コロニー落としの61話のところでどうしてもターンオーバーしちまう
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/16(日) 22:40:27 ID:wcncDvr3
>>488 第一部では応援要因少ないからな。
一応チャムが応援持ってるけど幸運使っちゃうし。
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/16(日) 23:13:59 ID:0brtIW5J
クリアできないて思ったら修理補給レベル上げ
ザコがファンネル切り払うときはプロヴィデンスとやりあってたフリーダム並みの動きしてんのかな
ジャブロー奇襲時のシャアズゴ並の動き
結局スーパーエース級の動きって事だな
一般兵、すげえなぁ
一般兵やエリート兵はビームサーベル一つで己の身を守ってるのだからエライな。
ボスキャラ達には真似できん技だ。
一般兵の下には膨大な人数の二般兵・三般兵がいるからな
エマさんがガルディの攻撃を切り払った時は嬉しかった。
エマは防御技能の伸びいいからな
503 :
女だらけ:2007/12/21(金) 01:19:55 ID:+tTZSyWS
つ い に ね ん が ん の ラ イ ン ヴ ァ イ ス リ ッ タ ー を て に い れ た ぞ
というワケで第三部シーン3ムーン編セレクト「白騎士の心」クリアです
初期メンバーはアルトとラ-・カイラムだけの為、隣接して援防しあって耐えて、
敵増援の次のターンに女部隊出撃&アルトを格納して反撃
既に近づいているクノッヘンは皆で凹り、ゲミュートにはコアブ1体、
ゲシュペンストとグリートにはνHWSとFAZZとアイザム、ペルゼインとアイゼン部隊にはその他で迎撃
ノーベルがペルゼインのMAPWで墜とされ無撃墜記録がおじゃんになりましたが、
なんとか次ターンでペルゼインをグレン&F91で撃破し熟練度+1
あとは残った雑魚を稼ぎながら一掃し、ラインヴァイスを凹ってアルトに援護を付け撃墜
過去に指示された通り、アルトの攻撃は外して援護のシャイニングショットで撃破しました
インターミッションではラインヴァイスのHP(起死回生発動の為6250まで)、ENを改造し、
パーツを付け次のステージへノシ
ttp://p.pita.st/?m=sqstp4nb
ラインって合体攻撃できないんじゃね?
>>504 女だらけだからキョウスケは元から使わんだろう。
>>503 :そう かんけいないね
メ几
→ :木又してでも うばいとる
:ゆずってくれ たのむ!!
エクセレンが大幅に強化されたのはでかいな
ぶっちゃけ時間さえかければ数ステージを除いて使ってるパイロットが何であろうとクリア可能だよな。
3Aで育ててるパイロットがジュンさやかアイナリムルだけしかいなくても平均25ターンくらいでなんとかやっていけた。
しばってなおかつ早解きするんなら大変だろうが。
(自分は各シリーズの主人公以外のだれか一人しか使わずにやってた。)
俺は毎シリーズ必ずスーパー系縛りとリアル系縛りでやるな。
これが楽しくてしょうがない。
4次のスーパー縛りのネオグランゾンで詰んだが。
>>503 強化パーツはディストーションブロックにV-UP、ハロ辺りかな。
起死回生ラインヴァイスは運用パターンをしっかり自分の中で確立できればテラ強いぜ。
あと、運用上援護を「引き出せる」ユニットも必要。P武器で射程長いの持ってる奴ね。
女だらけ氏の場合はアイザムが居るから困らないだろうが、地形適正には注意かな。
陸に援護するとラインヴァイスの火力は落ちるので。あと、被弾をさせたいときは
地上に降ろしたりとか色々工夫すると起死回生はさせやすいよ。
>>509 >陸に援護するとラインヴァイスの火力は落ちるので
それがさあ、どうもIMPACTだと変わってないっぽいんだよね。
援護される機体の存在地形にかかわらず、ダメージについては援護する側の存在地形で地形適応判定がされてるっぽい。
レイナ嬢フル改造して使ってるんだけど強化パーツ何が良い?
とりあえず今使ってるハロ・レーダーorミノフスキー・VUP-U・VUP-Wでいいかな。
あとトリプルジムもフル改造なんだがこいつなにつけよう。
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/23(日) 23:27:50 ID:yLPcX+Nk
トリプルジムは
・レーダー
・命中補正のやつ
・アーマー系
・V-UP W
あたりじゃない?
単体だと威力がなさすぎるから、サポートを徹底させる方が良いと思う。
>>512 レスd
つか使い始めた時は気づかなかったがこいつ機体性能以上にパイロットが悪いわ。
命中+20・10つけてるのに外す・・・。
514 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/25(火) 17:50:57 ID:tNsQoOht
>>513 あと、補給を徹底させるなら、オラコンやメガブをスロット分つけると良いかも。
トリプルジムは成長率設定が最低だったような
ミネルバって機体とるのに
鉄也を宇宙に送って地上ルート通ってれば
地獄大将軍に設計図をとられてなくてもミネルバでてくる?
>>516 それはCOMPACT2の話じゃなかったかたぶん。
とりあえずIMPACTにはミネルバX入手とかそういうのはない。つか出てもこない。
518 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/26(水) 13:52:02 ID:rI6EEdWs
トリプルジムは回避命中が終わってるのは勿論、射撃が低すぎるせいで泣けるほどダメージが伸びないw
本気でそこらを使うなら、補給上げでLV99にした方がいいんじゃないの?w
インパクツはLV40くらいでいったん成長止まって、LV80超えた辺りでまた伸びるってカンジだから
弱い奴は中途半端に弱いまんまだからなあ
相当の愛がないと厳しいと思うよ
>>517 そうなの、ありがとう
ロボット図鑑が97%なんだがあと取ってないの
真ゲッターと夜間迷彩くらいなんだよね
どれが足りないのかわかんねー
>>520 まずはエステを全機出撃させ、換装させてはクイックセーブ。
エクスバリス改は?
今2部最終話だけど3部最終章あたりで全機チェックしてみる
とってないの把握できてるのは真ゲッターと夜間迷彩とνガンダムのみ
これは3部でとるから恐らく98%くらいはいくと思う
ステージセレクトによって出現敵が変わるのっていたらショックだけど
>>523 そこら辺だとまだまだ登録されないの結構いるな。ハイパー化したオーラバトラーとか各勢力のボスとか。
攻略に載ってるような隠しユニットきっちり全部取って100%にならなきゃ大抵変形・換装が原因だよ。
特に多いのがエステ。少し前にも普通ならまず使わない陸戦ガイが欠けてたって人がいたしね。
>>524 ごめん説明不足だった
一応3周目なのでクリアはしてるんだ
今回はハードモードとバイストンルート、真ゲとラインスルーしてエンディング埋め目的
わからなくなったらまた来るわ、どうもね
あと定番は戦闘獣ジャラガだな
ジャラガはコンプリートボックスで初めて見たんだが、毒液の効果音がイヤだった。
結局シナリオ的には真下駄よりラインヴァの方が良いのか?
つか一周目で図鑑埋まらんのな(´・ω・`)
なんとぉーっ!!
>>525 ノーマルな百式改を取り忘れてるとかないよな?
>>528 スタイルによりけりだしなー。
確かに起死回生ラインはターン節約に一役買うが、
でも別に起死回生で無双させるのはラインじゃなくてもいいし、
キョウスケが使う奇跡ランページは馬鹿に出来ない威力あるし。
ゲッターも援護中心に使うのであればストナーは十分強いし。
結論:好きなの使え
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/27(木) 19:17:36 ID:aOvRcnpm
俺は真ゲに決めてるな。
エクセレン好きだからライン取りたいと思うときもあるが。
むしろエクセレン好きだから合体攻撃のあるノーマルを取るんだと考えるんだ
俺のためのメモ、ネタバレ注意。
第2部「Zの鼓動、再び」
1ターン目 ルー ウェイブライダーに変形し加速をかけて右に5、下に6移動。
2ターン目 ルー 加速、集中をかけて右5、下6移動。
マザーバーンをビームライフルで攻撃。
敵ターンではマザーバーンにはビームライフルで反撃。
それ以外の敵にはビームガンで反撃して、反撃できないやつには回避。
3ターン目 ロム 鼓舞を使い、右1、下6に移動して稲妻二段斬りで攻撃。
ジェット 変形して加速をかけ、右3、下9に移動。ロムが攻撃した敵をバルカンで攻撃。
ドリル 気合をかけ、左4マスの位置に移動。近くの敵を正拳突きで攻撃。
レイナ ルーに激励。その後は敵から攻撃されない位置に移動する。
ジム ルーのHPが減っていると思われるので信頼。その後はレイナと同じで敵から攻撃されないように。
ルー Zガンダムに変形、集中をかけ、左2、下2移動してマザーバーンをビームライフルで攻撃。
敵ターンは各々反撃する。
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/28(金) 20:12:56 ID:SJjfiZLF
俺のためといいながら、さりげない早解き自慢乙!
4ターン目 ロム 下2移動して、上1、右2の隣接していない方の敵を真空竜巻で攻撃。
ジェット 加速して下9移動、マザーバーンを鎌鼬で攻撃。
ドリル キングゴリが移動してくる位置に先回りして敵ターンで反撃できるようにする。
レイナ 敵から攻撃されないようにする。
ジム HP減ってるやつを信頼で回復。ルー優先。敵から攻撃されないように。
ルー 集中をかけ、マザーバーンを攻撃。グレネードかビームライフルで。ENは逃げる分残しておく。
敵ターンは各々反撃。マザーバーンは隣接しているジェットを狙ってくるので
鎌鼬で反撃すれば撤退させることができる。
5ターン目 デューク+グレンダイザーを出撃番号11番に。武器フル改造。移動力UPパーツをつける。
デュークは、スペイザーに変形してZガンダムのほうへ移動。
ラーカイラムにも移動UPパーツをつけ、残りのメンバーを全員積み込んでキングゴリのほうへ。
ルーは加速と集中をかけてデュークのほうへ移動。
6ターン目 ラーカイラムのほうは搭載した全機で総攻撃を。
デュークはマップ下の敵すべてに反撃できるような位置に移動。
ルーはデュークと入れ違うようにして敵から攻撃されない位置へ。
敵ターン反撃で敵を全滅させてクリア。
そこそこリセットが必要。ルーの集中をかけた状態での被弾確率はマザーバーン27%、ギルギル41〜42%。
ルーが攻撃を食らいまくるときあり。あとZガンダムの残弾とENには計画性が必要。
しかも6ターンかよ・・・。
パソコンに入ってるメモ帳でも使ったら良いのに・・・。
てっきり5ターンクリアの方法でも書いてんのかと思って真剣に読んでしまった。
・6ターン
・リセット多用
あえて言おう、カスであると
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/29(土) 18:53:05 ID:nxyGN5kf
「シーン6『激動の地上を制する者』にてマスターの近くの壁を壊す」
ってやつの壁が見つからないんだが・・・
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/29(土) 19:49:46 ID:KONZrzTZ
>>532 基地みたいなトコ(上 マスターが出るトコ)と、洞窟みたいなトコ(下 ガンドールがおるトコ)を分けてる壁を壊せばいい。壁があるのは、右の方。
やっぱ説明下手だ 俺…orz
543 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/30(日) 00:27:36 ID:UK7MG6zy
>>542 お!そこの壁も壊れますな!
どうやら隠しユニットが出でくる壁があるらしいんですけど
そんなのないですよね?
質問ばっかですみません
デビルガンダムの出現位置から左下くらいの壁
取り敢えず攻撃対象決定のタイミングでマップの隅々調べろ
ポインタの色違うところがあるから
……マップ作成の需要もあるみたいだね……101枚?
共通マップがあるから、敵配置とかを書かなきゃもっと減りそうだが。
俺は攻略本の写しのMAPしか作れない時点で微妙だしなぁ
547 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/30(日) 05:03:37 ID:UK7MG6zy
>>543-545 ありがとうございます。ジムキャノンゲットです。
ちなみにこのコンテナは取らずにクリアしちゃうと、自動的に拾得されないんですね。
1ターン無駄にしました。
キーンの声を聞くまで男だと思ってたのは漏れだけじゃなじゃいはずだ
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/30(日) 15:34:31 ID:gbKHp6Sh
うむ
全滅繰り返してフル改Lv99プレイで更にグレートを空Sにすれば、
「舞い上がる翼、舞い降りた翼」も5ターンクリアできるみたいだな。
2EPまでにジオン軍を全滅させれば、その場でエルシャンク&追っ手が来るから
飛影が5NP登場になって、なんとか5EPまでに全滅できる。
でもそこまでやる奴もいないか。
あれ?今3部なんだがエレ様とかなんで消えたんだ?
>>551 残念だがエレ&シーラ様、というかゴラオン&グランガランは途中で完全に離脱する仕様。
>《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
のバグは大丈夫かい?
>>522 それは知ってるんだが突然消えた理由がわからん訳なんだ
>>553 高速で移動できるエルシャンク、ナデシコが旗艦に最適だったから他は切った
その後は知らん
555 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/02(水) 21:39:57 ID:H06RE2sd
今のスパロボだったら何の問題も無くついて来るんだろうな。
>>553 こっそり「人々よ、バイストンウェルに帰還します!」で全コモン等を自爆浄化してたのかもしれん。
アイテムを持ってかれるのはその為…?
557 :
553:2008/01/02(水) 23:39:06 ID:u/Y1JuIz
なるほど真実は闇の中ということか
というか、合流後の話は全て地球大気圏外の話で、しかも空間跳躍能力が必要なことになってるんだよ。
だから(基本的に)宇宙に出れない構造でかつ跳躍能力がないオーラシップはシナリオに参加できない。
別れの挨拶ぐらいあってもよかったろうにw
>>558 とはいっても第四次じゃ色々改造して付いてきてたけどな
まあだから基本的になんだろうけど
全てはインパクトクォリティとしか言えないな
好きなんだが、それ以上に粗も目立つ
νガンダムHWSが回避するとカメラ目線で回避して
アムロがシャア戦の時回避すると「情けない奴っ!」って言うから
こっちに言ってるように見える訳だ
すごい腹立ってきたお…(#^ω^)
こっち見んな!( ゚д゚ )
そう言えばユリカが声付きなのはインパクトだけか
ロボット図鑑って全部で16ページだと思うんだけど
100%埋めた時の16ページ目に載るロボットっていくつ?
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/06(日) 03:11:56 ID:Q3iHgLp/
遂に99話。
まぁ逆シャアあるからまだ続くがクリアするのが勿体なくなってきた。
二周目に備えて資金稼ぎでもするか。
俺も二ヶ月前にムゲ野郎が増援にきた時点でストップしてるw
567 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/06(日) 11:11:11 ID:BHsQWZrZ
このゲーム…キャラがある程度揃うまでか糞つまらんよね。
最初滅茶苦茶ヘボいし、しかもマスターとアルティメットガンダムのコンビはむずかった(俺は)…orz
最初から飛影とかいたらクソゲーだろ
どこで聞いたら良いかわかんなくて、ストーリーの似てるここで聞こうと思うんだけど
コンパクト2のスレってない?ワンダースワンの奴
それは見つけられてなかった、ありがとう
できれば普通のURLで教えて欲しかった
個人的に好きなステージだし敗北も楽だから
三つ巴フィフスルナ落としの面で金稼ぎしてるんだが
ゆっくりやるから1回につき2時間もかかってモチが維持できんw
でもハマーンはジュドー、ガトーはコウで落とすという無駄なこだわりは楽しい
グレミーはルーに落とさせたいんだがmk2じゃつらい
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/08(火) 12:46:39 ID:eXnPDV+8
飛影攻撃力低い…
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/08(火) 13:01:30 ID:D9vjsABF
宇宙Sボーナス付けて、熱血クリティカル残像殺法で1万越えるけどなw
そこまでやっても1万だからショボいというのだw
ブルーガー>飛影
ブルーガーが例え強かろうとも、改造して前線で使うのはなんか嫌だ
……そう書いて思い付いたが、スロット4機体禁止プレイなんてどうよ?
579 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/08(火) 18:20:36 ID:D9vjsABF
殆ど縛りになってないような…
580 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/08(火) 19:09:11 ID:Y3kRPAvT
ボチューン15段階改造したらだれ乗せればいいかな?
魂覚えるオーラバトラーいないんすか?
原作通りキーンだろ
マルチ死ね
メタスはスロ4に含まれまつか?
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/10(木) 01:41:58 ID:7gb1rvRw
Zの鼓動で熟練度取るにはひたすらクリティカルが出るまでリセット繰り返すしかないんですかね?
現在熟練度32なんですが、あきらめても支障がないならもう投げちゃいたく…。
自己解決。
ロングビームサーベル使えばよかったのね…。
序盤ですが、MSのシールドは改造したほうがいいですか?
アルトアイゼンは改造しとくと後継機はそのまま引き継がれますか?
そういう時はテンプレを見るんだ
シールドなんて改造する金があるかどうか知らんけど
さすがにEz-8の二枚とかは少なすぎるんで、多少改造するのも効果的。
……序盤だと資金がないだろうから、多少装甲改造しても多分貫かれるからね。
シールドが一番有用なのって大胆3かなぁ?
ラァァイはシールド数も改造しといたほうがいいかな。
半端な堅さだから、結構貫かれる。
使ってるならテキサスマックも。
参考になります。
戦艦はとりあえずENくらいは改造したほうがいいですよね? ガンドールとエルシャンクなんですけど
関係ないんですけどカミーユの声とダンクーガの式部雅人の声て、同じ人じゃないんですね‥
EN安いから戦艦やEN消費激しいのはどんどん最大にしましょう
HPも2~3段階なら安くて便利
それ以外は武器攻撃力を上げるのをおすすめします
HPも1万こえる機体は全部改造してもいいかな…断空牙とか。
あるサイトみてたら最後まで使えるおすすめ機体に
マジンガーとゲッターは載ってなかったんですが、マジすか。
マジンガーは普通に使えるけどゲッターは愛が必要
愛情もって育てよと?
ゲッターは使うなら真にするの必須だしな
Gじゃやってらんね
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/16(水) 22:17:35 ID:Vm9p6hCx
上にも書いたけどゲッターも好きだがエクセも大好きな俺には
どっちにしたらいいか迷う。
結局、ソーラーパネル+ランページを取る予定だけど。
エクセは素ラインで頑張ります。
素朴な疑問なんだけど、このゲーム普通にやってクリアできるの?
しょせんはスパロボ、そこまで難しくない。
ていうか全滅稼ぎなんてもんもあるんだし、クリア不能なんてねーよ。
普通のSRPGはこんなんよりずっとずっと難しいし、救済策だって少ないぞ。
>>600 熟練度を取らなかったり、クリアターンを気にしなければ結構ヌルい。
ボス系のことごとくが実質HP半分とかその程度でお帰り下さるので。
困ったときの精神コマンド
スパロボにはこれがあるんだからクリアだけなら簡単
604 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/17(木) 01:14:41 ID:Na7q1SOo
最近やりはじめました。
攻略サイト見ながらで、最初のステージで集中力とったんですが。
誰につけとくのがいいですか?ファ、キョウスケ、バーニィ、ダンクーガ、クリス、シローてゆうのがいます。
ここで名言を一つ
「女につけときゃ間違いは無い」
本当ですか?それでも迷いますねぇ。ダンクーガの中の女性の人でも大丈夫ですか?
そこじゃあ沙羅とファの二択
攻略サイトや攻略本で精神が優秀なキャラ(後々使うことも考慮)に集中力つけたらいい
暇なら二周目やる前提で一周目は何も見ないでやったら面白い
自由にやればそれなりに楽しいしね
そしてなんだろう、生理的嫌悪感を催すのでこれ以上レスしないほうがいいな
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/17(木) 02:12:20 ID:Na7q1SOo
たまたま、あなたが答えてくださっただけで生理的にと言われても困るんですが。
面倒なら始めからそうやって教えるか、生理的に嫌ならスルーしてほしいです。
中学生とかですか?
どっちがだw
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/17(木) 02:23:17 ID:Na7q1SOo
そんな違うIDでレスしなくても。
ダメだ・・・こいつ・・・早く何とかしないと・・・
難易度だけなら 熟練度それなりにとっていくにしても そんな難しくない。
ただ長いからプレイヤーが「気合」「根性」をもっている必要がある。
気合も根性もないがインパクトにはない不屈を持ってるから時間かけてゆっくりプレイしてる俺ガイル
とりあえずキョウスケに付けとけ
あんなモン5ターンでクリアすればいつだって取れる
>>606 ダンクーガのサブパイロットの誰かに付けておけばいい。誰に付けても無駄にはならない。
>>606 一話なら沙羅か亮がお勧めだな。個人的には。
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/18(金) 03:18:03 ID:4lcnjB1j
キョウスケにはクリティカル+25付けたな
序盤クリティカルで後半集中力と底力、強運あたりじゃね?
その強運はレニー(俺の嫁)に付けて
キョウスケはクリ+25という形が俺のジャスティス
620 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/18(金) 20:40:08 ID:91zgDl2/
がんばり屋って、サブパイロットにつけても効果アリ?
621 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/18(金) 20:44:59 ID:u66zi4EI
アリ
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/18(金) 20:49:27 ID:91zgDl2/
センキュー。
じゃ、誰につけるか考えるとするよ。
しかし前評判に気圧されて手をつけてなかったけど、面白いね、IMPACT。
ようやく2部の最後まで来たよ。
1部の連中がなつかしすぎて、誰を使ってたか忘れてる気もするが…。
>>622 あるけど、サブパイロットには原則として付けられないぞ。ナデシコのルリとジュンの2人が
例外で、付けることができる。
なぜこの2人は例外かと言うと、この2人はメインパイロットにもなれるため。
って、サブパイロットにくっつかないよ、がんばり屋…orz
と、思ってたら、そういうことか。
それなら例外一択で、ルリにでもつけとくよ。
知らなかったら無理やり誰かにくっつけてるところだったw
がんばり屋のルリとかご褒美です
どっちかというと劇場版のイメージだけどなw
でも俺もがんばり屋のルリにしてしまう
627 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/20(日) 19:02:01 ID:fWNK6fll
劇場版といえばルリを艦長したかった俺、参上。
ユリカも好きなんだ・・・。
ルリのカットイン最高
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/20(日) 21:53:54 ID:Dc1ULUSo
序盤の光子力研究所は資金稼ぎに向いてますか?
>>630 メモサイト見てみ。資金一覧があるから。
後は敗北条件と敵の強さ辺りの兼ね合いを自分で判断すれば良いと思うよ。
て言うかなんでまず自分で調べないのか、これがわからん。
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/21(月) 02:35:04 ID:lBkEW4iO
めんどくさい。以上
634 :
女だらけ:2008/01/21(月) 03:29:48 ID:aCKXR75x
「悪魔と陰謀と」クリアしました女だらけです。皆様お久しぶりです。ラインヴァイス入手して
血気盛んな女部隊が次に戦うは、デビルガンダムとクロスボーンバンガード。すでに展開している
多くのバグはグレンとコアブの2機に任せ、残りはデビルガンダムに向けて進軍します
メインにラインヴァイスを使った援護フォーメーションを組み、3EPにはデビルガンダムとバグ部隊両方を殲滅
この直後ラフレシアとクロスボーンMS部隊、アインストが増援に来ますが、ザビーネ隊はあらかじめ
特攻させておいたラインヴァイス1機で迎撃。ラフレシアとその周りの雑魚に残りの戦力をぶつけた結果、
余裕を持った6PPでクリア…ですが、前のステージで高をくくってエクセレンに底力を付けなかったせいで
ろくに起死回生を発動出来なかったので、スキルはSP+15でなく底力を取得し次のステージへ向かいますノシ
こんな事で面倒臭がってるようじゃこのゲーム出来ないだろ
>>633 自分で調べるのは面倒だから全部他人任せってか。
お前、ゲームやってて楽しいの?
ママンにでも聞いてろよ。
忍って底力つけて反映されるの?ちゃんと
底力は、効果も上昇レベルも全キャラ共通。
最高じゃん
ただし高い技能レベル+低HPじゃないと効果が薄いのに底力のレベルがかなり伸び辛いから注意
642 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/22(火) 20:18:05 ID:7tGDSjsw
またギャンドラーの仕業か
ゴルゴムの(ry
644 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/23(水) 08:41:19 ID:uPfde7SJ
ラ・ムーの星で豪雷倒した人いる?
18500以下で撤退らしい
あとここで豪雷倒したらゴッドボイスはいんないんですか?
>>644 魂全弾発射なり光牙剣なり使えば普通に倒せる
でも倒してもメガブくらいしか手に入らなかった気がする
ついでにちゃんとゴッドボイスフラグ立ててるなら撃墜しても入手出来る
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/23(水) 10:40:34 ID:uPfde7SJ
>>645あざっす!
魂つかえるやついないんすよね!泣
魂なくてもV-UP(W)大量に装備したEz-8+何かとかでもなんとかなると思われ
今レベル99上げ、がんばってます。
底力は、援護攻撃+何らかのレベル系特殊技能持ちに、技能+1スキルと一緒につけておくと、
色々と何か気持ちいい。
オーラバトラー系で底力発動させると、その快感は最早合体クラス
甲児と鉄也は、どちらかといえば甲児を宇宙にあげたほうがいいの?
二段階、改造がどーたららしいんですけど
ブチャ倒せるなら
俺は毎回加速もちの鉄也さんを上げてる
好みで良いと思うよ
運用的なことで言うなら飛べないダイアナンよりビューナス地上に残した方が楽とか
統率グレートブースターがあれば撤退ボスをどうにかしやすいとかそんな程度
>>651みたいなのも良いだろうし
条件満たせば「宇宙に送った方」がボーナス改造されるけどステのみ2段で
武器は改造されないからそれほど気にする必要もないかと
ボーナス改造て甲児のみ、じゃなくて宇宙にだしたほうなんだ? これで決心つきました、ありがとう。
甲児を地上に残すとVうp(U)が1個入手できるんじゃなかったっけ?
まぁ些細な差か
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 01:25:21 ID:3wxRerwE
統率いらなくね?終盤大活躍します?
鉄也の外そうかなぁと。
656 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 01:30:20 ID:nnw4h0Fi
終盤どころか序盤から大活躍だろw
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 01:58:35 ID:3wxRerwE
戦い方がおかしいのかな。
658 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 02:16:39 ID:fqZ5Pzuy
統率は撤退する敵撃破や
援護をからめたダメージ底上げなど大いに役立つ
ただ、終盤は出撃枠が少ないために他のより高火力なユニットに出番を取られたり、
マリアにグレートを奪われたりしてプロ涙目。
結局、援護にしろ火力にしろ良く言えば万能、悪く言えば中途半端なんだよな。
第一部or第二部では間違いなく神ユニット&パイロットなんだが
統率は、クリを出し難い全弾発射とかと相性がいい。
バーニィなんかを乗せていると、どうしても技量が足りなくて、
どうしてもクリが出ないという事はしばしば起こるから。
……とは言っても、改造キッチリしてれば、クリ待ちせずとも、
撤退ボス程度なら倒せちゃうけどなw
全弾はクリ値+30あるわけだが、
>>660は何と間違えたのだろう
+30あれば、1部ならバーニィでもよっぽどの相手でなければ10%くらいはクリティカルしてたし
その、よっぽどの相手を指してたんだが。
グレミーさんとか先生とかガトーさんとかギルさんとかあのへんの。
クリ率数%で、リセットの嵐するくらいなら、統率でちゃちゃっと片付けたくなるだろう。
いくら+30%あろうと、一発OR二発しか撃てないようなものを、やたら無駄撃ちはしないだろ。
ここぞという奴に使う場合、そのここぞってボスのステータスだってそれなりに高いよ。
大概、そういうボスと戦う時は、準備も万端で突入するから、そもそもクリ待ちなんていう状態にはそうそう陥らないだけで。
統率無しで、10%程度しかない全弾発射のクリ待ちする事なんてそう無いだろ。
単に効率の問題だよ。
2部4章の55話でガトーさん相手にクリ待ちやったよ…
月面でダメージがチョット落ちるし、グレンも居ないしで、最終的にダンクーガ+ヴァイスで撃墜する事になったけど、
クリ連発でギリギリ落ちるって状況で、オクスタンランチャー切り払われまくって涙目w
後から考えてみれば、Z改造してジュドーのレベル上げておけば、
もっと楽だったんだろうなぁ…
>>663 俺もそこは苦労したな。一回目は適当に削ってたらいつのまにか気力120越えちゃってアトミックバズーカであぼん。
ジュドーに援護攻撃覚えさせて、統率熱血ゴッドハンドスマッシュ+ウェイブライダー突撃が楽だとおもう。
>>662 そういうことなら別に全弾発射との相性関係ないじゃんw
バーニィとの相性がいい、ないし高技量ボス対策に統率がってことだろそれなら?
普通のキャラが乗ってるなら、+30あれば師匠以外には普通にクリティカル出せるよ全弾発射は。
それにバーニィに付けるとしても、それでなくとも技能が窮屈なバーニィに統率追加するのはかなりキツい。
まあ何が言いたいかと言うとだ。
別に統率と全弾の相性がいいわけではないよねと言うことだ。
>>663 武器がフル改してあれば、ダンクーガ、マジンガー、ザンボットの3機のうち2機の組み合わせで
落とせるがなあ、あのガトー。
無改造でもあそこのガトー落とせてるわけだし。
>>664 熟練度狙いでプレイしてるから、ロム兄さんを当てに出来なかったりw
第1部第3章の時といい、ガトーさんはつくづく落とし難い敵だわ。
>>666 ザンボットは改造度が足りなかったし、
マジンガーは低ターンクリアの為にガトーとは逆方面で雑魚とお遊びしてた気がする。
当時の甲児は気合を覚えてなかったし、激励使える面子も少なかったから、
マジンガーは省いたんじゃないかなぁ…
マジンガーの改造はある程度してたと思ったんだが。
ようやく80話まできて熟練度65…。
何ターンまでに何機倒せみたいな熟練度は取らなくてもいいよね?
隠しステージは見れるんだよね?
さすがにちょっと疲れてきた…。
隠しステージに行くだけなら熟練度はもう十分だ、安心してまったりプレイしてくれ
グレンダイザーなんだけど、ボーナスでSつけるなら空陸どちらがよろしい?
やっぱ普通陸Sだよね?
それとヴァイスなんだが、ラインで空Sになるから、陸Sでおけ?
なんつーかそのクレクレですまん
武器はSじゃ無いから両方宇宙Sでいいかも、てか両方宇宙Sがオススメ
ラインは陸降りないし射撃武器だけだから陸Sは勿体無い
グレン→陸or宇宙
ヴァイス→空or宇宙
使わなそうな地形適応つけるなら移動力とかにつけた方が実用的だぜ。
個人的にはその二体なら火力底上げのために宇宙S
>>673 >>674 サンクス!
ちなみに今2部シーン6入ったとこなんだよねwそれだけに決めかねてる。
フローチャート見たところ、グレンダイザーはこれから宇宙陸半々くらいだし。
676 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/27(日) 07:41:24 ID:t9Ly0sHe
シローとバーニィの援護防御外してもよか?
シローやバーニィが軽やかに敵の猛攻を捌いてくれると信じてるならいいんじゃない?
援護防御はどんどん外すべき
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/27(日) 21:57:19 ID:t9Ly0sHe
やっぱり、みんなあんまり使わなかったすか?
別に装甲厚くもないユニットのキャラは外してよかよね?援護防御外しますわ
未改造プレイとかやるんでなければ援護防御は消しても問題ないと思うよ。
がいしゅつだろうけどブレストファイヤー系って格闘射撃なんだな。
そりゃブレストファイヤーって名前のパンチなわけじゃないんだしな
てっきりベアハッグの一種かと
甲児「ブレストブレーカー!死ねぇ!」
宙ほんと愛されてるよな
ガラリアみんな仲間にした?
仲間にしたけどトッドは死んだ
覚醒がいい味出してる素敵なねーちゃん
それがガラリア
能力値的にはキツいが
覚醒のおかげで射程の無いボチューンとやたら相性がいい
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/29(火) 16:21:31 ID:UTXf2eXE
倍返しだぁー!
690 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/30(水) 05:03:32 ID:hG+7tK2y
獲得特殊技能てつけずに、ためておけるの?
無理です
それができればと何度思ったことか
無駄に消えてった集中力たちが泣いている…
できないのかぁ
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/30(水) 17:57:57 ID:xcUd0ubB
インパクトって武器改造一括だっけ?それとも個別?
一喝
俺ウィンキー時代からやってるからどうも一括に馴染めないんだよなあ。
雑魚敵なんかも必殺武器でバンバン落としてくのが楽しいのに、優位性が失われてつまらんよ。
うん?ウィンキー時代ってEN最大改造しても必殺武器は1〜2発が限度とか
そんなバランスだと思ってたけどそうでもないのか?
ウィンキー時代にしても三次や四次やF完とかで違うわけでして
そりゃ三次の超電磁スピンなんかは凄まじかったけどさ
>>696 EN200消費とかそんなヤケクソ気味だった記憶がたしかにある。
どれだったかは忘れたが。
第四次:HA斬EN気力140消費0
この頃のダンバイン系はバランスブレイカーな性能だった
700 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/31(木) 21:51:07 ID:PRlJyv7e
アムロ、カミーユが初めてシローでアイナが落とせないんだけど…
どうすりゃいい?
701 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/31(木) 22:41:11 ID:oiZUhIwB
↑意味不
俺も意味不なんだけど雪崩イベント起きるとこか?
他にシローで落とさなきゃいけないステージは無いし
あそこはターン制限もHP制限も無いから普通に倒すだけなんだが
まあたぶん「二人のニュータイプ」でアイナが落とせないよ
シローで落とさなきゃいけないんだよね?
という質問じゃないかと読み取った。
その場合、シローで落とさなきゃいけないということは全くないので、適当な人で落とすがよいという答えになるが
しかし条件厳しいから誰でも簡単とはいかないのも事実。
まあバーニィをEz8にのせて適当な援護つけて奇襲で落とすのがてっとり早いだろう。
グレートに援護で全弾発射か奇襲全弾発射に大車輪で普通に落とせるな
マジンを宇宙に送ってる人は結構いるだろうからな。
グレートやEG-8などに、援護攻撃出来る奴、熱血使える奴に乗り換えする事に気づかないとか
インパクト初プレイ時などには地味に盲点になってたりするのは良くあるw
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/01(金) 14:27:20 ID:BJg5Mr7a
EG-8 ×
Ez-8 ○
つまりエクストラゲロ
708 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/01(金) 18:39:22 ID:gN70sqV/
ロザミィ最高だな
購入して早2年。
やっと、やっと・・・!!
第一部クリアしました。
おめでとうw
そのままがんばりたまえ。
ここまでくればクリアはもうすぐだ。
あと2年もすれば第2部のなw
一部は戦力も整ってるんでガンガン進むけどその反動で二部で一気に減速してしまう
一部でグレン改造してないとさらにゲンナリしてしまう
マーズ編が楽しみだぁ
あの3分岐は萎えたなぁ…
フルアーマー百式改とZ2いなかったらどうなってたことか
飛影入ってからは少し安定したけど
両方いなくてもなんとかなったよ
最初に飛影加入させてあとは空魔頼みだったけど
最大ダメって合体技の方が出るんですかね?
>>715 メイン攻撃+援護と合体のどっちが大ダメージになるかと言われれば、それは援護付きの方だと過去ログにあった。
魂の全弾発射+援護断空光牙剣が最強らしい。
V-UPの数に限度があるから光牙剣の援護が最大ダメージなんだよな
と、まちがえた。
魂チェーンマイン+断空光牙剣だ。まあ誤差はたぶんそんな大きくないけど。
ガンダム系が使う切り払いと
一部のボスが使う分身の対処法を教えてくだーたい
>>719 必中でどっちも大丈夫なはず。
MS乗りは必中持ちが一人もいないんで
奇襲持ち以外は主力兵器がビーム兵器かマシンガンな機体に載せた方がいい。
さすがにビーム切り払う奴はいないから。後は核で吹っ飛ばすとか。
>>720 >MS乗りは必中持ちが一人もいないんで
すげー色んな人が刻の涙をみた
>>720 エル・ビアンノ忘れんなカス
あと、いちおうアムロも奇跡で代用できる
シャアとのタイマンではお世話になったわ
奇襲持ちもそこそこいるしな
>>718 どうも。
てっきりV-UPつきのラブラブ天驚拳がドモンの能力もあって最大ダメだと思ってた。
>>724 このゲームは熱血と魂の格差がとにかく大きいので、
ダメージの大きさの話をする場合魂・奇跡がない人は最初から話の枠内に入れない。
テンプラに射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響
って書いてあるけど、地上から水中の敵にビームライフルとか撃ったら
普通にダメージ与えられるってことだよね?
イメージ敵にダメ低くなると思ってたわ
>>727 武器適正は相手の地形。
機体適正は格闘は相手、射撃・格射撃は自分の地形。
IMPACTは機体の適正と武器の適正両方が攻撃力の算出に使われるんじゃなかったっけ?
当然、海適正が低い武器はダメージ低くなるぜ。
ああ機体適正のことか・・・d
改造ボーナスで機体、武器共に適正がAの奴をSにすると武器も一緒にSになるからお得感があって強いんだが、
機体が元々適正S持ってて武器だけAって場合は地形ボーナスつける必要あるかね?
確かロム兄さんやら飛影辺りがそんな感じだった気が。
迷いに迷ったあげくENだか運動性ボーナスつけた覚えがある。
他のキャラは迷わず宇宙Sにしてたんだがなぁ。
そういう元々S適正持ちの奴ってどうするのがベストかな?
>>730 攻撃力が増えるのは偉大だと思うので普通に宇宙Sにしてる。
武器の適応Sは敵の装甲を減算する前に1.2倍になってるので、実ダメージでは1.2倍以上の差が出るとかそういうのもあるし。
グフカスタム・シャアザク・G−3。
どれか一つだけフル改造して使うとすると
どの機体が良いでしょう?
3機全て最後まで確実に使う覚悟と愛があるならグフカス
そうじゃないならとりあえずグフカスには資金をかけないほうがいい
で、早解き重視ならシャアザク
オラオラしたいならG−3
俺だったらシャアザクかな
G-3の方がOTにはステータス的には向いてるけど
地上だとパーツが一つ埋まってしまうのがな
>>730 しっかりと機体の役割を決めた方がいいぞ。
ボスキラーなら攻撃力特化でいいし
雑魚用ならEN上げて持久力上げたり
移動力上げて特攻しやすくしたりと
プレイスタイルでベストは変わる。
精神エナジー装置かシャッフルの紋章、どちらか諦めらければならなくなりました。
どちらがいいんですか
主観で言っていいなら精神エナジー
>>736 どっちも最終的には余るようなパーツだな
まぁエナジーだろうな
紋章は、出撃しないやつらにも戦艦援護役につけとくとけっこう面白いからな。
ゴッドバードで援護とかできてみたり。
エナジー装置は、最終的には飛影につけたぐらいかなあ。
ぶっちゃけ1つ2つオーラシップに持ち逃げされたとしても気にならないレベルだ。
エナジーにしときます。ありがとうございました
ゴッドバードの戦艦援護は素敵過ぎる。
……惜しむらくはナデシコYを旗艦にしてると戦艦援護回数が0になっちゃう事だな。
エルシャンクの魅力として語るべき点なのに、戦艦援護って話題にならないよね。
OPデモじゃアキトが戦艦援護をしてるのにな。
G3、シールドと装甲あげる予定だったんだけど3部の敵のルーチン的に考えて
運動性あげた方がいいのかな?
乗せるパイロット次第
OT乗せるならシールド・装甲で全然問題ないと思う
迷ったら両方あげてしまえばいいのさ
ニュータイプLV9の人に技能+1つけてLV10にしようと思うんですけど、
あんまりやっても意味なかったりしますか?
命中と回避が3%づつ上がるだけ。
NTレベルのためだけにつけるくらいなら他の技能をつけた方がいい。
ただ援護攻撃が少ない奴なら、援護回数増やすついでにNTレベルが上がる事はある。
援護攻撃をあまり使わないならこれも無駄になるけど。
最初のコンバトラーが仲間になるマップで
アルフィミィ出る前に敵全滅させたら
なんかアルフィミィ出てないのに終わっちゃったんだけど問題ないよね
750 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/07(木) 17:52:50 ID:Y8JwvWBW
あそこはアムロのEz-8「奇跡」全弾発射で撃墜した
3万ダメージくらい出る。
どんだけ育ててんだよ
修理上げだろ
NTと低力と防御レベルを技能+1付けてすべて10にすると結構変わりますか?
>>753 ググレカス
と言うかメモサイト見ろカス
低力wwww
>>754メモサイトには「低力」なんて項目作った憶えないんだが。
……その、なんだ。……だから参照されてもちょっと困るんだ。
なんかレベルが上がるたびに弱くなりそうだなw
このおれの低力をみろー(棒読み)
喰らう度に回避も命中も装甲も下がるとかgdgdだな
>>758 読み方は「テイリョク」ではなく「テイチカラ」になりそうだな。
最近ダンバイン系を使いたくなって、久しぶりにやっているのですが、シーン3をバイストンルートで行こうとすると機体は何を鍛えればいいでしょうか?(EZ-8とアルト、ダンバインをルート用に鍛えています。)
ゲッターはあまり鍛えていません。(火力が思ったよりないので)
>>761 それだけでも十分だと思う。
後は将来空魔使う気あるなら鳳雷鷹あたり。
バイストンへ行くと、主力のグレートがいなくなるのでどうしようかと思っていましたが、十分大丈夫みたいですね。
後、ゲッターをやめて鳳雷鷹を鍛えておこうと思います。
これでまた空魔の虜(予定)がひとり……。
空魔の装甲・運動性・EN量・武器の弾数・武器の威力・武器射程・パイロットの可愛さは異常。
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/08(金) 20:22:07 ID:12KIS158
日高ボイスもだ!
強運つければMAP兵器の相性もぴったりだし。
ぶっちゃけジョウ&飛影は援護+覚醒要因でした。
覚醒空魔っょぃっょぃ
レニーヵゎぃぃヵゎぃぃ
忍者がLv9までいけばもっとよかったんだけどな
念願のνガンHWSゲット!
だが回避グラに萎えた。こっち見んなカス。二軍落ちの刑じゃ。
最終話で使いもんにならなくて困っても知らないよ
最終話のνガンHWSなんて、ブライトといっしょに開始地点で膝抱えて引きこもってても全く問題なくね?
いたらいたで便利程度だろ。
だってとどめはアムロでさしたいじゃないのさ!
奇跡なきゃアホみたい避けられる&ファンネル切り払われるけど
そういやそうだな…
決戦の銀河に出せば簡単に奇跡覚えるじゃない
どうせ突っ込んでボス倒すだけの面だし
それでもアムロを使ってクリアするのが漢のロマン
νガン自体基本使わないな・・
アムロはずっとリガズィで隠しに入ってから適当にνガン改造してる。
IMPACTのリガズィ、強いってか使い勝手良すぎて好きだ。
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/09(土) 13:19:31 ID:maEKUUnB
リガズィとスーパーガンダムを鍛えようと思うのですが(MS縛りでやっているので)、損はしないでしょうか?
>>778 どっちもやや火力不足だが、V-UP(W)を付けるとかすれば十分最後まで使える。
おすすめとは言えないが、改造して損をする、ってこともない。
超ガンダムはちょっとなぁ・・・
まあでもMS縛りでやるならそこそこ戦力になるか。
改造共有は嬉しいけど陸Aなのがなぁ…
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/09(土) 18:19:33 ID:maEKUUnB
スーパーガンダムはあまり使えないのですか、残念です(実弾系ある上、空を飛べるので使えると思ったのですが…)
リガズィは意外と使いやすいので、スーパーガンダムは改造あまりしないようにします。
リガズィはMXだと武器適性がほぼSで攻撃力も高いし間違いなくMS最強だったな
IMPACTでも使えることは知らなかったけど、何でスパロボではリガズィがここまで優遇されてるんだろう
別段、主役機でもないのに
それディジェじゃね?
ディジェだった、思い切り勘違いしてました
リガズィは第四次でも下手するとアムロが最後までお世話になるからな
787 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/09(土) 20:47:02 ID:pVQRlCyB
スパガンはα外伝仕様だったらな。
インパクトは魂の効果がでかいから、スーパーガンダムは
パイロットの片方魂係にすれば十分すぎる戦力だぜ。
合体状態だとスロット四つだし。
それに改造が連動してるから一機分の改造費で二機改造できるし
ぶっちゃけ魂はあって無いようなもんじゃない?
デューク以外は最終話前後でやっと覚える感じだし
790 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/09(土) 21:02:20 ID:07LGlIZ6
>>788 空Sでスーパーガンダム状態で出撃出来れば、間違いなく主力だった。
>>789 バニングさんなめるな、51で魂を覚えるんだ!(デュークは60)
オールドタイプ最強論は魂の速さもあるのだ。
あとはバーニィと、ダンガイオーも頑張ればイケるかな。
(もちろん全滅なしの話をしている)
ロム兄さんはノイレジセイアとタイマンで戯れてると、倒した頃に覚えてみたりして
逆シャア最終話でだけ使えたりする
オッサンタイプ
ガトーがはじめて登場するステージは集中力か資金、アイテムどちら優先させました?皆さん
2周目以降なら大型カートリッジ
資金なんてその気になれば稼げるし
精神+15も何気に必須
1周目ならどれも大差ないから好きにするといいんじゃないかな?かな?
魂(奇跡)を覚えるのは、
Lv51 バニング、ノリス
Lv57 バーニィ、ジャック
Lv60 ジェット、デューク
Lv61 ミア
Lv63 シロー
Lv65 グローバイン
Lv66 アムロ、コウ
Lv68 ロム
Lv69 ガトー
ノイ・レジセイアとの対決前に覚えられるのはシローくらいまでかな。
インパクトの長さを考えるなら10話くらい使えてやっと実用的って気がする
そう考えるとバーニィ、ジャックくらいまでかな
ミアはガリモス船で変態ふたりを倒したら覚えた
まあ実用できるレベルじゃね?
>>797 何気なく忘れられてるキョウスケ…Lv67だっけ?
木連の最終マップあたりでボスのレベルが60超えてくるから
レベルをうまく調整して経験値配分してやれば結構な数魂&奇跡持ち作れるはず
UC系はレベル高い奴にちょこちょこ修理・補給すればスグだしお手軽
つか、インパクトまでだな
攻略の為に経験値を逆算して、このステージまでに○○に××を覚えさせようとか考えるのは
最近のは、特に後半になると、考えなしに突っ込んでもどうにでもなるシーンばっかだし
難易度もそれぞれだけど、たまには攻略要素のあるスパロボがやりたいわ
個人的には、そういう場合のが使ってるユニットに愛着湧く事多いしね
>>800 キョウスケはLv66だね。修正版
魂(奇跡)を覚えるレベル
Lv51 バニング、ノリス
Lv57 バーニィ、ジャック
Lv60 ジェット、デューク
Lv61 ミア
Lv63 シロー
Lv65 グローバイン
Lv66 アムロ、コウ、キョウスケ
Lv68 ロム
Lv69 ガトー
>>803 魂(奇跡)を覚える奴は育てて損をする事は無いな。
ガトーは途中で抜けるから微妙だが
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/10(日) 15:58:04 ID:svs2c+LU
それでもガトーをレベル99まで育てた俺
↑逆シャア行くなら辛くならないか?
ガトーとシャアが組むのには凄い違和感があるんだが…
ガトーは仲間にしただけで最後99で出てこなかったっけ?
ニルファでもシャアとガトー組んでるよ
ガトーとミリアルドはシャアの右腕ポジションがハマリすぎて困る
逆にこいつ等が別々に行動してたら違和感が出るレベルw
ガトーは魂よりも鼓舞要員だったな
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 01:42:02 ID:6LqXCU1z
ガトーは説得してないな。
ウラキはともかく10代前半のクワトロ大尉じゃ怖くて近づけない。
クワトロ大尉の若さに嫉妬してしまった
時系列?何それ。
なスパロボといえど、10代のクワトロはさすがに出ないだろ
レベルが10台だとマジレスする俺は空気読めない人なのだろうか。
……最終ステージでのシャアのレベルには影響しないから使ってもいいとは思うんだが。
葉月長官よりはよっぽど長い間一緒に戦ってくれるのに。
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 02:07:50 ID:j01AqaYS
>>810 衝撃はLVアップによるステータス上昇が抑えめなんで、低レベルクワトロでも結構避けてくれるよ
あそこは、クワトロ乗っけたGディフェンサーの鬼移動力に驚嘆するステージだろw
パーツで固めてやれば意外と避けるし、実用性とネタ度を高い次元で兼ね備えてるんだぞ!!
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 02:55:03 ID:6LqXCU1z
いや、月面での話。
クワトロ大尉は嫌いでは無いが育てないのが個人的ルールだからな。
817 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 03:34:16 ID:8Yddk1XZ
もしかして、シャアの逆襲に登場するキャラは育てないほうがいいんですか?
まだまだ自分にとっては先の話ですが
シャアもガトーも敵で出る時のレベルは固定
どうせ敵になるんだから放置するか少ない戦力のうちと普通に使うかは人それぞれ
シャアの逆襲w
まあ日本語的にはそっちのほうが自然な気はするけどな
でもそのタイトルだとシャアが凄い小物に見えるなw
実際ガンダム終盤からk(ry
ただしガトーは味方の時に付けておいた技能がそのまま有効になる。
弱くしたかったら頑固一徹を精神+5とかで上書きすればいいし、逆に強くしたかったら
底力でも付けておけばいい。
99ガトーはフル改ブルーガーを1ターン目からくっつけておけば
勝手に爆発する程度だぜ
初出の核ガトーのが脅威という
>>821 >底力でも付けておけばいい。
想像しただけでもチビるw
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/11(月) 14:09:23 ID:jxyAs1TQ
頑固一徹・底力・命中+20・命中+10とかやばそうだな…
825 :
女だらけ:2008/02/11(月) 16:25:16 ID:m+WODcMT
お久しぶりです。第三部シーン3C残りのステージをクリアしました
セレクトで最後に残したのは「復讐鬼たち」バンカー&ギャンドラーと対決です
初期配置で離れたグロ-バインにはラインヴァイス1機を向かわせ、
フラッシュとバースト、増援のバグ、ギル、ガルディ達に残りの戦力で応戦
起死回生を付けるキャラがいない為グローバインは経験地と資金にし、
撤退HPの多いギルとガルディは、起死回生でSPを回復したエクセレンで共に撃破
あとはバグを適当に倒して次のステージへ
続く「ただ地球の平和のために」ではベンチ王子がグレンを奪って戦力ダウンするも、
普段幸運に充てるマリアのSPを鼓舞に使い、エクセレンの起死回生で長期戦をクリア
キリカを説得して入手した精神統一は、集中を毎ターン使いたい為
アレンビーの命中+20と交換しました
次はオーラシップの最後の華場、シーン3Aアース編へと進みます
なんか精神組み換えとかで色々面白そうだな
これクリアしたらもう終わりにする。こんな人生
1部地上ルートのデビルガンダムと東方不敗を相手にするマップって
無理矢理レベルあげてなければ5ターン無理だよね?
ガンドール隊動かせるのが5ターン目からだからむりぽ
>>828 「水のひとしずく」の話か?
ガンドール隊が来るのは初期配置の敵全滅後だから、最初にMAP上にいるデスバーディを早く倒せばいい。
そのためには、シャイニングが十分改造してあることが条件だったと思う。
もう一つの条件としては、デビルガンダムを倒すとその他の敵はすべて撤退するというのがあるので
デビルガンダムを集中攻撃して5ターン以内に倒せばクリアになる。
>>829 そうそう
シャイニングフル改造してあっても
シュバルツが遅いのでむりぽ
もちろん東方不敗はシカトしてDG狙ってるけど5ターンクリアはできなかった
4ターン目にガンドール来ればいいんだけど
831 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/13(水) 01:51:30 ID:elP495VA
>>162で1話を3ターンクリア可って言ってる人いたけど、
出来た人はコツ教えてください。
ゴックは陸から応戦する、でいいの?
>>830 メモサイトで5ターンクリア可になっているので、誰かしら5ターンでクリアした人がいるということでは?
シーン4B。V−UP(W)か超合金ニューZ、どちらか諦めなければいけなくなりました。
どっちを取ればいいですか?
v−うpの方がいいんじゃない?
調合金とかダイターンにつけて俺KATEEEとかやるぐらいで終盤余るし
OKそれでいきます。
>>833 どう考えてもVうpWを優先するべきだな
>>832 ブルーガー覚醒習得してればいけるのかな?
もうカワサキ4ターンできて満足だからいいや
まぁ、五ターン以降に増援が必ず出てくるタイプ(エルシャンク初登場MAPのような)もの以外は、
覚醒復活自爆ついでに献身の永久コンボでほぼ全て五ターン可能だからな…w
特に〜を倒せば敵全員撤退、というMAPは、大抵の場合、五ターンクリアの難易度的にはそこまで高くは無いと思う。
839 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/13(水) 13:34:13 ID:8XuANOl5
早く全滅させても増援が規定ターンにならないと出現しないところもある
敵がいないのにポツンと突っ立ている自軍…
>>831 ガンドールでザク改を倒しに行き、MSとアルトをを2部隊に分けて上下のゴッグを倒しに行く。
ゴッグが陸に上がるのを待っていたのでは間に合わないので水中にいるうちに遠距離から攻撃。
ノリスとその回りのグフにはダンクーガを派遣し、ひたすらノリスを攻撃していれば3ターン目
敵フェイズには撤退させられるはず。グフは反撃で倒せる。
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/13(水) 20:32:25 ID:TY8dGWe2
>>841 どうしても詰まった場合、メモサイトの簡易フローチャートの
★飛竜乗雲
↑ココをクリックしてみると攻略が載ってる。
ドラッグすると
★飛竜乗雲■
になってて、四角のトコにリンクが張ってある。
……隠してあるのは何でだろ。自力で早解きはして欲しいって事かな?
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/14(木) 01:33:48 ID:jUcwkaXy
>>842 なるほど、気がつかなかったよ。
出来るだけ自力でやるようにはするね。
ありがとう!
ただ単純に回答をなぞるのではなく、
あのステージでIMPACTの何たるかをすこし理解しようとしてみるといいよ。
地形適応、援護、地形にあわせた仕様武器とか、吸収できる点が幾らでもある。
攻略本見たらバイストンウェル行かなくても一部でマーベルとボチューン合流するって書いてるけど本当?
なんか三部まで合流しなかった気がするんだけど
マーベルならバイストンウェルから戻ってきたメンバーと一緒に地上に上がってくるよ。
その際地上ルートだとショウはダンバインにマーベルはボチューンに乗ってる。
ビルバインと妖精のエル、ベルは第3部になるまでおあずけ。
>>846 そうなんだ
今まで全然気付かなかったよ
500円で売ってたから買ってきたんですけど、このゲームUC系キャラってニュータイプが弱いってホントですか?
いつもスパロボと大分違うようですが、何か注意することはありますか。
>>848 全然そんな事はない
αや外伝からの流れで戦艦が強いからガンドールはフル改造した方がいい
三部からはグランガランが四人乗り出来るんでがっちり強化してやればいい
MSでは二部からだけどジムカスタムとドーベンウルフが妙に強いんでこれも改造推奨
あとリアル系は耐えれないんでMS乗りなんかは防御消して回避とかにした方がいい
全部嘘だけどさ
集中力、誰につけようか迷ってます。
スペース余ってるメンバーは、万丈 デューク 明日香麗 炎ジュン ロミナ 葉月
ぐらいしかいません。この中ならどの人がいいかな?
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/14(木) 08:14:44 ID:LTRrsJ6F
誰でもいいけどロミナか麗じゃないか?俺は非戦闘員につける。葉月はやめとけ
ロミナ様は集中力つける事で、脱力を三回使えるようになる。
明日香は、序盤はともかく後半で復活覚えるので、何かと役に立つ、それに精神系以外の技能はつけられないし。
葉月は、離脱するけど、激励を二回使えるようになるので、一部だけと割り切るなら有効。
カルメンは、激励と献身覚えるので、元々の精神ポイントの多さもあって、覚えていて損は無い。
万丈は覚醒、デュークは第二部のある意味主役なので、覚えていて損は無い。
二人とも魂を覚える、スーパー系の二大アタッカーだ。
ほら、選択肢を少なくしてやったぞ。
この中から選べ。
ID:DQn
俺的にはロミナか麗の2択までしぼってもいいと思うけどな。
実はロミナはのんびり構えてるとすぐにつける機会なくなっちゃうから、つけるなら早めがいいかも。
麗は復活も便利かもだが、とにかく覚醒が鬼だ。覚えるのが異様に早いのとミスターの援護回数の多さで
あっちで援護こっちで援護最後に爆雷と1ターンの間に大活躍。
早解きにすごい便利。突撃加速狙撃と早解きに便利な精神を(覚醒に関係無いミスター側が)完備してるのも大きい。
>>853 万丈魂覚えないよ……(´;ω;`)ウッ……
麗が一番可愛いから麗一択、IMPACTで五本の指に入る
今180円で売ってたから買ったがヤンキー風の店員に
「これでいいンスか?これでいいンスか?」ってでかい声で言われたって…
何か意味があるのだろうか……
話かわるけどバーニィは育てがいはありますか?
親切な店員じゃないか
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/14(木) 18:21:49 ID:RHJUdsLj
バーニー君は魂資金稼ぎ(●^o^●)
バーニィは最後まで使えるよ。
核を撃つ人としては最高だし、それ以外でもかなりのやり手。
しかしとにかく攻撃力が足りない感のあるIMPACTでは、なんといっても資金が多く入るのはとても助かる。
>>859>>860 ありがと!
資金稼ぎのキーマンになりそうなので「人間爆弾シリーズ」を卒業させます(笑)
シャア専用ザクにのせときます!
遅くなりました。かわいいので麗にします、ありがとうございました。
このスレでやってる「女性キャラのみの攻略」のルールって
・男性は出撃禁止。ただし戦闘能力のないサブはOK(コロン、プロスなど)
・強制出撃の場合は攻撃、反撃、援護は禁止
・逆シャアシナリオまで行く
でOK?
やってみようかと思ったけど1面で挫けそうだ…
>>863 男が乗ってたら戦闘不可能で、女パイロットの精神支援だけOKじゃなかったっけ?
>>863 唯一の例外は
「勝利条件:アルトリーゼ(キョウスケ)でラインヴァイスを撃墜」の面だけだな。
アルトが攻撃外して援護役が撃墜する、で誤魔化すしかない。
久しぶりにはじめたんだけど
改造しないとまったく避けないのな
最近のスパロボは強化パーツのみで余裕だからな
>863
インパクトは一面が最難関マップという説もあるぐらいだから頑張れ。
そこを抜ければ何とかなっていくと思うよ。
>>866 回避出来ない奴は改造しても避けられないけどな
どうせ一部や二部じゃ援護してりゃ当たっても死なないし三部はかく乱集中で余裕だけどさ
一部なら強化パーツだけで十分だぜ
むしろ全額武器とENにつぎ込んだ方が楽
三部は三つに戦力分散する所がきつい。
クワトロとカミーユもナデシコ組も大胆も忍者も使ってなかったから
マーズ編はザンボット無双するしかなくてダルかった。
デューク、ドモン、シュバルヅ、ショウ、シローにつけるお薦め技能ありますか?
シナリオ攻略よりも技能が死ぬほど悩むんですけど。
自殺推奨コメに吹いたwww
精神+5だろうと、つけておいて損は無い。
スキルコーディネートで悩むのも衝撃の楽しさじゃないの
>>871 そんな難しく考えなくていんじゃね?いくらでも書き替え効くし。
俺はクリ至上主義だけど。スタメンのほぼ全員についてる。
まあその辺のメンツなら集中力とクリ+25つけとけば最後まで使えるし、
使っていくなら失敗したーって思うこともなかろう。
使っていくつもりがないなら何も付ける必要ないしな基本的には。
>>875 最大でも4つ、キャラによっては2つしか選択枠ないからな。
1時間悩んだ事があるのもいい思い出だw
以降は枠増えてPPまでできたから全く悩まんし。
クリ+25とかなら後で何とかなるけど
序盤の集中力とかは結構迷うな
援護攻撃・援護防御は基本的に削らない。
防御技能も基本的には残しておく。忍やNTは削ってOKだが
集中力はサブパイ優先にすると無駄がない
クリティカル+25は地味だがアタッカーにつけてて損はない
回避+20や命中+15なども地味だが、優秀。優先度は低いが。
序盤は手軽に援護回数などを増やせる技能Lv+1が便利
逆に底力はデフォルトで持っているキャラでも上書き推奨。イラネ。
終盤は逆に技能+1とかと底力を入れ替えてみると便利。
ターンが超過しすぎてロクな技能がないときこそ精神+5をサブパイにつける。
881 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/15(金) 21:08:42 ID:1JTMCkjU
スーパー命中、リアル回避
シローはEz-8で使い続けるなら命中だな
衝撃の盾持ちMSに回避は微妙
中途半端なスーパーロボットより硬いんだから
盾で受けて気力上げていった方が早解きにも楽
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/15(金) 22:51:08 ID:nGDneVIX
俺も統率持ち以外のスーパー系やドモンにはクリティカル+25つけてるな。
後豹馬や勝平、ロールみたいに底力と援護や超能力を持ってる(付けてる)奴には
特殊技能+1つけて幸せな気分になってる。
レニーは特殊技能+1と強運をつけてMAP兵器で資金稼いでる。
あまり命中や回避は付けてないな。ひらめきや必中持ってないMSパイロットに
つけてるけど。
チャムに集中力と悪魔がささやく・・・
大介さんに命中+20つけてる。それでも異常に低い
エクセレンに回避+15と+5(だったっけ?)つけてる。でも途中から使ってない
>>884 個人的には、チャムはIMPACTの妖精の中で一番いらない子
いや、祝福幸運に乏しい間はそりゃ役に立つんだけども最後あたりになるとね。
人によってスキルコーディネイトけっこう違うんだな。
回避+15は運動性改造でどうにでもなるからつけない俺。
オーラシップが最後まで使えればチャム便利なんだけどな。
サポート特化すぎてショウに乗せるにはなぁ…
最初から持ってる幸運と中盤の激励使ってる頃が一番活躍した。
でも3部になったらキャラもスキルも余るんだから
序盤だけと割り切ってチャムにつけたとしても十分お得。
俺はチャムしか使わなかったけどな
ショウがずっと体育座りだったってのもあるけど
ショウに付けるなら必中気合持ちのエルか熱血持ちのベルがいいんだよなぁ
俺はマーベルもトッドも使ってたからチャムはマーベルに乗せてたけど
ショウしか使わないなら確かにチャムは微妙。
マーベルは加速持ってないから、普段から前線に出すかどうかはともかくいざって時のためにも
加速を持ってるエルがいいんでないかと思って、実際にそうしてた俺。ショウはチャムと体育座り。
エルは献身持ちだから、献身回してマーベルの再動増やしたりもしやすくなるしとっても便利だった。
アース編で応援持ちチャムだけだろ
いなきゃなんか嫌な気持ちになるぜ
ボス倒す時に幸運努力確実に使いたいやん
チャムは応援要員として集中力と精神+15即つけたなあ
激励も使えるようになるのはありがたいんだけど
俺オーラバトラー自体あんま使わないんだよな
それでも遠方の雑魚処理にあててたけど
亀だが
>>863 おれの場合、出撃は特に制限してないよ
出撃番号は最後辺りの番号の方が敵側に近いので、
敵と遠い位置に使わない男キャラ、敵に近い位置に女キャラ出撃させて、
男キャラはさっさと収納って形を取ってる
男キャラでも敵から逃げる/撃墜を防ぐ為のひらめきや加速は使ってるし、
おれはあくまで戦闘厳禁てカンジだぬ
あと沙羅とかマリの信頼目的で、ダンクーガやブルーガーも出すし
やりこみスレにいる人はシャアザク取る為にバーニィ使ったりしてるみたいだが、
こっちは戦闘厳禁なんで、シャアザク廃棄で女のクリスが取れるG-3だけだ
アプサラス&ノリス(強運)も諦めた
あと一応細かいトコだが、ラー・カイラムとガンドールでの
女キャラの戦艦移動と戦艦補給もナシにしてる
895 :
追記:2008/02/16(土) 16:29:35 ID:I7lmkYfv
>>863 ちなみに女キャラオンリーで一番辛いのは、第三部シーン3まで来た今のトコ、
第一部の第1話だよ
そこだけが難易度異常なんで、1話さえ超えれば後はどんどん楽になるよ
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/16(土) 20:08:35 ID:6Ne+5OQx
チャムは1部の中盤まで幸運要因、3部のアース編で応援要因になってたな。
インパクトではダンバイン勢はみんな体育座りだった。
でもガラリアとトッドは仲間にしました。
一昨日からIMPACTを続きのデータからやり始めたんですが
今第三部の5話目だったかな。
アルトアイゼン、ゴッドガンダム、フルアーマー百式、ケンリュウ(バイカンフー)をメインに改造して
フル改造になったんですが、フル改造ボーナスで地形をSにする予定なんですが、それぞれどの地形をSにしたら良いでしょうか?
全部宇宙でいいよ
嫌なら地上にしとけ
899 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/16(土) 21:10:15 ID:xlNkPasL
宇宙にしとけ
やっぱ宇宙がいいんですかねー。
アルト以外は運動性をあげて極避けユニットにしようと思ってたのですが、知り合いに地形Sにしたほうが・・・と言われました。
宇宙にしてやってみます!
地形Sだと回避率も120%だったような。
違ったっけ?
そうだけど上にあがってたのはほとんど最初からSじゃない?
その4機は最初から宇宙Sだから回避は上がらないな
(ゴッドはハイパーでS)
それ差し引いても宇宙での攻撃力1.2倍はおいしいと思うけど
移動力+1も悪くないと思うよ
三部行くとブースター系あまり始めるし、
やっぱ一回でいくつも効果のある地形適応が無難じゃね?
地形適応A以下なら、まずそれ一確だろう。
回避、防御、命中、攻撃、移動適応も上がるんだっけ?
これの影響はやはりでかい。
Sでようやくそれ以外の目が出てくるけど、
結局、追加で好きなパーツをつけられます、さあVうpWを筆頭にブースター、ENジェネ、チョバムアーマーetcから選べって事だからなw
機体適応がAとかからSになったとしても、IMPACTでは装甲は上がらない。
地形適応以外のボーナスはロム兄さんの足の遅さで悩んだくらいだな
基本的なことを聞いていいですか?
統率持ちのキャラは自分が攻撃したときしか同時攻撃にならんのですかね?
>>909 統率持ち:「援護してくれ!タイミングは俺に合わせろ!」
援護持ち:「おk」
統率なし:「援護してくれ!タイミングは俺に合わせろ!」
援護持ち:「誰がお前の指示なんか聞くかよwww後で援護してやんよ」
>>910 トンクス!!
でわでわ、あまり統率のLVの意味が…?まぁいいか(´・ω・`)
万丈なら覚醒持ち。
再動でほら
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/17(日) 20:40:06 ID:k8k0NZSz
再動はおろか覚醒も使ってない現在1週目の俺。
4ターン以下とか突き詰めない限りそんなもんだ
単にまだ覚えてない説
もしくは覚えてても一人乗り機体なので使いにくい説
917 :
914:2008/02/17(日) 21:41:35 ID:k8k0NZSz
と思ったらジョウの覚醒で空魔突撃を連発してたわ。
お陰でレニータンのレベルがトップになりました。
インパクトに撃墜数が表示されたら面白い事になってたんだろうな。
同意。
お約束の50以上でエース化して気力+5、は別になくていいから単純に撃墜数表示は欲しかったな。
レニー、アキト、ショウ辺りがエースだな
次点でジュドー、プルプルズ
そして堅実にボス撃破数で追い上げてくるバーニイ、と。
ペルゼインがHP回復大あるの忘れてて5ターンクリアと撃墜両立できなかった。
もう一回やるのは面倒くさいし、バイオセンサーなんだよな
だけどなんか取り逃しがあると気に食わない
けど使わない。
何このラストエリクサー
アイナなんかはレベル高いのに撃墜数は全然だな
ジョウは、スキル一つ???で、
飛影に乗り換えた時に二回行動覚えるとかが良かったな。
>>924 別にいらねーw仮に2回行動あってもレニーの覚醒奴隷確定だし。
でもまぁ分離時に援護に加えて攻撃もできると考えりゃ悪くはないか。
>>925 どう考えてもいらなくないだろ
二回攻撃出来るって事は二回援護も引き出せる訳だし、火力もグッと上がるだろ
分離してつっつくにしては上出来過ぎる
ただでさえ強いのに、そこまで強くしてどうする?
東方師匠が2回行動持ってたら…すぐガス欠か。
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/18(月) 18:55:03 ID:cNbFSpO+
つ起死回生
ボスボロットが2回行動持ってたら…
931 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/18(月) 20:44:59 ID:cNbFSpO+
JやW仕様なら戦力になります
ゲッターは1軍で使える?
地形に合わせて変形してれば使える
常にゲッター1やドラゴン形態で戦いたいなら辛い
インパクトのゲッターが一番ゲッター使ってる気になれる
ドラゴンよりライガーメインでいけば全然いける。
936 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/19(火) 03:56:26 ID:QMPt2vyB
水の中が一番かがやく
ゲッターは水中で暴れたりボスに変形して援護チェンジアタック連発してた頃が一番輝いてたな
アルトアイゼン、ダイターン、グレートマジンガー、ゲッター
のフル改造ボーナスは何がいいかな?
2つのプロジェクト4ターンキター
>>938 衝撃スレの言い伝えでは「迷ったら海S」と語られています
月Sも捨てがたいな
限界+20%も忘れてもらっちゃ困るぜ!
まあマジレスするなら最新50レスくらい読めって話だ
944 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/19(火) 14:59:51 ID:XjSTfT58
スーパー系に運動性、リアル系に装甲やHPもなかなか。
まぁとりあえずアルトアイゼンは当然EN一択だな。
ダイターンも運動性で決まり。これ以外ありえない。
迷うなら全機限界選んどきゃ大丈夫
947 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/19(火) 20:20:51 ID:2LXyNXM6
ザンボットの曲が「世紀末TV 倫理の谷間」て言うマイナーな番組を思い出す……
フル改造ボーナスとすぐにやらなくても損ないよね?
今すぐ改造しますか?とか聞かれると やめときます、てなる性分なんですが。
ただで強く出来るのにしないでプレイするのを
損と思うかどうかはプレイヤー次第
でも迷うんならそのままでもいいんじゃね
大抵そのままクリアしちゃうオチが待っているw
950 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/20(水) 17:04:40 ID:WOYA5nxt
ダンクーガとかが宇宙飛ぶとこやけどブッチャー倒せる?
951 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/20(水) 17:27:29 ID:zKqcrXlO
倒せる
>>949 無改造でも、バーニィを陸戦カスタムに乗せて、
奇襲全弾だけで、八千くらいのダメージ見込める。
後はアルトなり、ゲッター三号の気力調整しての援護チェンジアタックなりで倒せる。
あのステージは増援前の位置取りで全てが決まる。
位置取りさえ間違わなければまだ楽な方だよな。それと雑魚殲滅。飛行ユニットで南北に突っ込ませる。
無改造ザンボットだとゴッグにぼこられらたのはまぁご愛嬌。
>>953 前のステージで手に入る対ビームコーティング付けとけば無改造ザンボットでも何とか耐えられる。
それ無しだと装甲なりHPなりを改造しとかないと無理だなあ。
奇襲+全弾発射ってよく言ってるけど、
全弾発射って、P武器でもないし射程が無いから
突撃持ってるシローの方がよくね?
>>955 シローが熱血を覚えるのはLv31だぞ。最初から奇襲使えるバーニィの方がダメージ大きいわな。
奇襲全弾発射はちょっとの改造で楽になるのが良い所だと思う
早解きならシロー突撃の方が便利な時もあるけど
ブッチャーみたいな、陣形組む余裕があって移動後に撃つ必要が無い敵には
奇襲の方が使いやすいでしょ
バーニィは強運持ちだしシローで倒すより美味しい
まず、早いうちからそもそも落としにくいのを落とせるようになるのが最大の利点。
次に、獲得資金が多めであるボスをバーニィで落とすことによってさらに増やせるのもある。
さらに、どっちにしても貴重な強運持ちのバーニィをザクIIに載せとくのは色々もったいない。
おまけで、空いたザクIIにシローを載せるとシュツルムファウストが有効に使えるw
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/20(水) 21:44:54 ID:8jRZTCC/
ただ、バーニィは能力がクソだけどな。
ボスキラーとしては十分。
>>960 防御の値はスーパー系並じゃなかったっけ?
Ez-08に盾があるからあまり避けなくても中々沈まなかった記憶が
技量が酷いのはご愛嬌という事でorz
963 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/20(水) 22:59:59 ID:Id7h2QHd
>>962 援護の伸びも素晴らしい
特殊技能と最初からもってる奇襲だけで序盤のエース候補だな
まわりが熱血覚えだすまでが一番輝いてるw
俺は鉄也さんにボスキラーになってもらったからバーニーもエクストラゼロハチも使わなかったな。
ぶっちゃけ魅力って全弾発射だけじゃね?
>>964 全部の武装が平均的に強くなる。
FA百式改とかそれこそ「メガ粒子砲(と炸裂ボルト)だけ」といわれる酷さだが、
Ez-8なら旋回機銃とかバルカンで他ユニットのビームライフルに匹敵する威力になるよ。
切り払われない180mmキャノンも強いし、むしろ全弾発射以外の武装も強くなるから魅力的なんだ。
いず8はビームライフルの射程がズルい
え、ガルーダの悲劇って5ターン無理?
バーニィは、周りが熱血覚え始めて、
更に祝福や幸運も充実し始めてくると、ちょっとずつ枠外に落ちていくという、
いわば二軍の鑑だと思う。
使えなくは無いけど、最終的には微妙になるという典型w
援護多いから使おうと思えばまだなんとかなるけど、命中と回避が低く、射撃よりも格闘が高いという特性上、
一撃が必要なボスキラーの役目を奪われて、いざ前線で使おうということになると、突撃しなきゃいけないのに、被弾するわミスりまくるわということに・・・w
>>965 熱血を覚えたシローさん乗せると、
突撃キャノンの広範囲に加え、全弾の一撃、
陸でも海でも対応可能な中威力武器の数々且つ、サーベル以外切り払われない武器ばかりというのは、マジで使いやすいよな。
機体性能の微妙さは、Vup-Uでも一つつけりゃOKだし。
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/21(木) 04:29:06 ID:cMo6SAZ4
バーニーは強運があるだけでも一軍
雑魚退治だけでも価値がある
射撃よりも格闘が高いと言っても、別に射撃が低いわけじゃないからなバーニィ。
他の主役級に比べると譲るだけで、ガンダムキャラの中では半分よりは上にいたはず。
と、すまん。調べてみたらさすがにガンダム系全体の中ではかなり下だった。
値としては5〜7くらい下だな。ダメージでは武器威力値の3%前後だから・・・・大きく見て150ダメくらい違うか。
>>972 バーニィの射撃で下って、アイナとかファとかあのへんだったよな?
VうpWの効果があるから、攻撃力自体はそれほどでは無いものの、
やはり回避や命中の低さはいかんともしがたいと思う。
集中が無く、必中は奇襲使わないと使えない。
つまり、魂を効率よく使うには、奇襲使って、且つ、魂を更に使わなきゃならなくなる。
まぁ、ぶっちゃけ精神はシローも似たようなもんだけど、自爆と愛を比べたらやっぱなぁ…w
能力的にも後半に行くにつれ、シローにどんどん離されて…
序盤はザクに乗って、愛タンクだったのが嘘と思えるくらい、後半のシローさんは使えるからな。
地上編では、奇襲&強運効果でエース級。
資金の少ない序盤でのボスキラー、及び、特に熟練度制限プレイだと、強運の価値は高い。
しかし三部からは・・・という立ち位置では無かろうか。
自爆は最高だぞ。クインマンサにエルと組ませて、
魂覚醒必中ファンネルを連発→精神が切れたところで自爆
→復活で精神ポイント全快。
バーニィは盾持ちMSに乗せれば回避が気にならなくなる
ただ命中は厳しいな
だからいつもMAP兵器持ちに乗せて一発屋として使ってしまう
あとEz-8の武器は命中補正が悪いのが唯一の欠点
微妙に外すからシローに命中+つけてるわ
ニュータイプはシールド防御いらね
G3はいつもバーニィ専用機になってるわ、俺。
強運は多少の性能差をはねのける魅力がある。
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/21(木) 08:55:35 ID:snnuU00Q
ロザミィにシャアザク
ゲッターVSゲッターGムービーとテキサスマック、迷う
二周ゴー
インパクトのマックの強さは一度は試してみる価値ありだと思うよ
フル改造&V-UP前提だけどね
2週したけどどっちもマックな俺
二部の最初のステージで5ターンクリアのコツってある?
どうしても6ターンかかる・・・
戦艦と百式、グレンはマシュマー直行
ヴァイスはマップ左側を攻める、残りのMSは右側に
グレン無改造でも普通に行けるよ
180円で買って来て昨日ダンクーガを宇宙に見送って今日続きをやろうとしたら読み込まね……
困った困った(∋_∈)
985 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/21(木) 18:08:07 ID:snnuU00Q
研磨すれば?
もう一個買ってくれば
我が家には3つの衝撃がある
昔知り合いでときメモやサクラ大戦を遊戯用・保管用・布教用で3つ持ってる奴いたな
プレイ用なのに起動しない
布教用なのに誰にも受け取ってもらえない
誇り被ったままそこら辺に投げ捨てられたままな保管用
そんな三枚の衝撃
984です。
CDじたいかなりキズいって起動しないのはイイとして
今度は本体がお亡くなりになられました…
中古で7年間ありがとう!
985-989サン。ありがとう!
ワシの衝撃は108まであるぞ!
>>990 むしろ本体のせいだったと思うんだよな・・・・
次スレも立ったし埋めるか
埋めちゃうぞ
雑談スレとのシンクロがw
埋め
埋めるべーよ
ume
1000ならメモサイトが更新される
ぬるぽ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。