スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ23
【レイブン入手】
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
関連スレ貼り忘れてる…が、別になくても困らないか
>>1乙
>>1 乙。
まとめwikiあればたいていの事は解決するし大丈夫かと
乙・O・ソード
1000 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 23:28:57 ID:rgEjelF4
1000なら外伝は予定通りに延期
フフフ、こやつめ
愛の心にて、1を乙る!
ダンクウコウガケン!
乙とめ御苦労様です。
ゼンガー親分
即死とか大丈夫なのかな? ともあれ乙
>>1乙 そして時を垣間見よ・・・・インフィニティー・シリンダー!
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 14:42:13 ID:uxMNAruj
>>1 さあ…時の流れを垣間見ろ…!
アイン・ソフ・乙ル!
デッド・エンド・シュート!!
15 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 17:26:15 ID:jDGkWCeG
みんな何周くらいプレイしてるの?俺はOG12週目でキョウスケ編やってる
OG2も2週目やるか微妙・・。若干飽きてきた。第2次、第3次も3周目くらいで
飽きて辞める。極みプレイとかやってる人は相当な暇人なんだな
>>15 自分が飽きるとかいいながら、周回重ねる奴は暇人扱いかよ
12周もしてるのか、相当の暇人だなw
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 18:19:28 ID:yAFh1rSx
>>15 人を馬鹿にして、自分がバカにされているようじゃどうしようもないなw
、をわすれてるぞ
1,2週目が正解だろうが
間違われるような書き方するんじゃ
国語勉強したほうがいいな
ゆとりくん
>>15 繰返しやってる人はまだ飽きてないから繰返しやってるだけ。
それらの人も飽きたらやめる。
それくらい考えたらわかるだろ。
>>15 チラシの裏かと思ったら悪口まで書いてやがる
なんか皆
>>15に反応しすぎ、落ち着いていこうぜ。
俺が
>>15をまろやかな感じで書き換えてやろう。
「お前らこれ何週もやって飽きないの?俺もう飽きてきたんだけどwww
てかスパロボとか2,3週で飽きんのが普通じゃね?
極みプレイとかやってる奴は他に夢中になれることがないかわいそうな人なんだねw
22も無視しろよ
ぶっちゃけゲームやるより資格勉強したほうがいいんだけどな
で、15は資格勉強でもしてるのん?
何その強引な方向転換
空いた時間をどう使うかなんて個人の自由だろ
その時間が無益か有益かなんて本人が決めることだし
ということで無意味な言い合いはやめてOGの話をしませんか?
空気を稲妻重力落とししてすまないんだが、アシュセイバーに乗せ換えするなら誰がいいかな?なんか性能的にはなんか微妙な気がして…
SRXチームに数えられてなかった隊長がいいと思います。(隊長がいいと思います。)
>>26 カチーナ乗せて気分はA時代のアシュセイバー
予約特典の龍虎ラフとか見てると、あーこいつら少年の心持ってんだなぁって思う
OG2初めてなんだけど、ラミアを乗せるとしたらアンジュルグ・ヴァイサーガのどっちがいいの?
好きな方。
好きなほう
どっちも主力として十分使える
どっち乗せようが強いことに変わりなし
アンジュルグは立った12万前後で5200とかになる
Wオール武器があるじゃねえか
アンジュルグはイリュージョンアローがすぐ弾切れするのがダメだ。
>>31-
>>34 うわあ悩むなあ・・・、けどありがとう!
よし!遠距離はヴァイスがいるし、技名のかっこいいヴァイサーガにするよ!
>>35-
>>36 その辺が好みの問題かと
使い方や戦法で意見は分かれるけどどっちも強いですよ
ギリアムの過去の罪てなんぞや?英雄戦記やればわかるの?ヘリオスすら偽名だなんて、過去が気になる
XNガイストという機体があってだな
OGシリーズのラスボスはギリアムでおk
資金カンストしたらどのくらいまでフル改造できる?(15段改造で)
あまりにも足りないようなら必要最低限だけに絞ろうと思ってるんだけど
OGシリーズのラスボスがケイサルエフェスとかだったら
ガッカリが止まらなくなっちまう
ネオ・ディス・バラン・シュナイル改・タイプCFを駆るゼゼーナンだから安心しろ
でもゼゼーナンかケイサルのどっちかだろ
>>42 機体フル改造と武器全部フル改造は改造主力のみに絞ればできるよ
あとは使える汎用武器もフル改造しても問題ないよ
使いもしない武器をフル改造してると資金足りなくなる
アルトの固有射撃武器とかサイバスターのディスカッターとかね
ディスカッタ使わない?俺は結構使うけど…
あまりつかわねーだろ
バード形態にしてファミリア強化したほうがよい
たしかに
気力たまってないうちは ハイファミリア(P)
気力たまってからは アカシックバスター
が主力になるからディスカッターはあんまし使わんな。
移動後射程が3ぐらいあると使ってたんだけどね。
弾数やENが気になる貧乏性の俺は結構使う。
俺はカッコいいからよく使う
まあ射程以外はかなり優秀な武器なんだけどなディスカッター
お金が20万しかない
アンジュルグ
グルンガスト
どっちをえらぶ?頭いい人なら答えは決まってるよな
貧乏視点からみた評価のほうが一般的だろう
ヴァイサーガのために貯金
>>47 アルトのチェーンガン真っ先にフル改造するんだけど
キョウスケの射撃なんてウンチなのに・・・
アルト固定のマシンキャノン改造するくらいなら
改造費が安くて射程うp弾も装填できるマシンガン持たせるだろ常考…
キョウスケの射撃をどう使うかなんて個人の自由だろ
それが素敵に無敵かなんて本人が決めることだし
ということで無意味な話はやめてラッセルの話をしませんか?
アルトのチェーンガンも改造費かわらないはずだが
マシンガンより射程は長いし
>>57 射程ちょっとだけ長いし、Wゲージ使わなくて済むし、11万だし。
普通にフル改造するものだと思ってた・・・
これからもフル改造し続けます。
撃墜数五十ちょいではちまきなしで初期気力110なキョウスケ。なんででしょう
トップエース+撃墜数50↑ボーナス
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 03:48:48 ID:RIG6eSl3
いーじすらっせる
>>56 おまえがFEやったら死者でまくりだろうな
OG1EX-Hリュウセイ編を27話までやったが
23話のネビーイームのところが一番難かったのてどううゆことよ
まあ無限稼ぎの潤沢な資金で機体フル改造なんで
初出Allな面で詰んだってだけだけど、それでもポカーンやった
増援1を4ターン目で全滅させんと詰むのね>熟練度
初期気力といえば、小技で
戦艦援護は初期気力(エースや闘争心、ハチマキ系の上昇が加味される)になるから
それ使えば普通は使えない技で援護できるってのは既出?
やったことはないけど、ねじりハチマキ複数利用すれば
アタッカーとか見切りも発動するんじゃないかな。
Wikiには載ってないみたいなんだけど。
しかし戦艦援護、やけにヒリュウに人数が偏ってるような。
常識的なことは別に書かなくても…
>15
1周目で全熟練度獲得、隠し要素コンプなんて
ほとんどの連中はやってるんじゃないかね
最速クリア、ごり押しプレイなんて誰でも出来るし
わかってるからもう蒸し返すな
合体攻撃は、メインとなるパイロットだけではなく、対になるパイロットにもアタッカーをつけると
その分与ダメージが増加するのですか?
71 :
70:2007/09/17(月) 12:18:20 ID:TtVcKYd2
すいません、それとEセーブについても
>>69と同様のケースだとどうなるのでしょうか?
蒸し返すんじゃないかな?
73 :
ついんばーど萌え:2007/09/17(月) 12:40:59 ID:bihVBhup
OG2の合体攻撃はロイヤルハートをよく使う
ゼオラは入るの遅いしエクセレンは敵に捕まるし
しかし1に比べ2は難しいですね
1で引き継いだ金がなかったら全滅プレイ頼りでしたよ(苦笑)
SP回復さえあればなんとかなるだろ常識的に考えて…
序盤はフル改造シャドウランサーさえあれば量産ゲシュも余裕だっぜ
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 13:00:28 ID:P6bcg5v9
俺も熟練度やフラグをしっかり取ろうと思うと、序盤結構難しかったなあ。
あと「敵機撃破はなるべくキョウスケ(強運)のツインで」とか「戦闘前会話イベントを全部見る」とか条件を付けてたのが、余計に首を締めてた気もする。
76 :
ついんばーど萌え:2007/09/17(月) 13:08:00 ID:bihVBhup
SP回復は盲点でした(気づけーつか考えろー)
敵機撃破と言えば中盤(2回目分岐あたりだった筈)何故かレオナの撃墜数が多かったです
当時の主力はアラドやライだったのに……
なんでだろ?(笑)
>>76 ツインのサブで止めさしまくってたとかじゃない?
>>76 OG2最初の分岐で月に行って熟練度とろうとするとどうしても
タコ小隊の誰かの撃墜数がハネ上がるからそのせいでは?
>>70 合体攻撃の攻撃力は双方の元となる武器の「攻撃力」から算出されます。
そしてアタッカーによる補正は「最終ダメージ」に係ります。
したがって、「攻撃力」を増加させるわけではないアタッカーを相方に付けても
ダメージ増加は望めません。インファイトやガンファイトは有効です。
たぶん。
たぶんかよw
誰か検証ヨロ
検証するまでもなく相方にアタッカー付けてもダメージは増えない
アタッカーで武器の攻撃力がプラス補正されるわけじゃないんだから上がらないだろ
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 20:18:48 ID:TCI/5d4P
OG2.5の1話で、勇者の証って本当にあるの?
マップ最南東から、西に9マス、北に1マスって書いてあったけど、何もないんだが…。
>>85 数え方が違うんじゃね?そこらへん全部調べてみたらいいと思う。
雷門を北として右斜め下からだぞ。俺は最初逆に行ってたが
まさかと思うが。南東て川が流れてる方だぞ。たしかあったよね、川
プリモプエルのはーとなーしょっぷに行った事のある俺には造作もない位置だった。
他のビルと色や形が違うから分かるぞ
結構リアルMAPぽいんだなw
SRX合体失敗でぷり助が離反するところも天安門広場らしいし
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 20:54:52 ID:TCI/5d4P
>>86-
>>91 おお!!こんなにレスが!
みんなありがとう!
後でもう一回確かめてみるよ。
>>94見たら
ぐぉむぇんなすゎぃ、ぐぉむぇんなすゎぃ
唐突に思い出した。
皆バルカン改造してる?
俺は勿論無改造だぜ!
せいぜい5段階程度だな、改造するにしても。
相手のHPを規定値以下にしろ、ころしちゃダメってときの削りように。
ガンナーはバルカン改造しないとP兵器がナッシングなので改造するな。
っていうか、バルカンとマシンガンの改造費用が一緒だから
武器もちかえ可の機体はバルカン改造する意味ないよな。
マシンキャノンは過去作のW勢も持ってたけど、バルカン系はなんか弱いイメージしかないから改造しないのも私だ。
バァルカン!
土門乙
しっかしスパロボ世界には「こ、こんなところにバルカンが!」って驚きは無いんだろうか
まぁ色んなロボットいるからな…
っつかリオンシリーズのマシンキャノンの性能に比べて
PT系のバルカンの弱さは異常。
武器の地形適応はダメージに関係するみたいだけど、
やっぱこれも接近性属性があれば攻撃先、無ければ自分がいる地形が適応されるの?
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 14:33:38 ID:7uv4EVpe
15段改造でビルドファルケンのバルカンをフル改造したら、攻撃力4800になったw
強化パーツがあることになってるけど装備できないバグってあるもん?
今34話なんだけど、いつのまにか22話でがんがってとった「鋼の魂」が1個あることになってて
残り0個で誰も装備してない(選択しても対象ロボットが出てこない)状態になったんだけどorz
一回パーツ全部外してみれば。□ボタンかなんかで出来るやつ。
パーツがないとかてないのか
ヘタレだな
109 :
106:2007/09/18(火) 16:22:41 ID:wQIwUumh
>>107 やってみたら選択できるようになった。dクス。
>>108 なくても勝てるわいヽ(`Д´)ノ とマジレス。
W00って誰なん?
消滅しちゃう味方ユニットってあったっけ?
もしあったら、それに付けてたパーツはおかしなことになりそうだよね。
分岐が絡むと余計に。頻出じゃないし換装絡みのカン違いだと思うんだけど。
0M0<ヤッパリオレダロ
OMO<オデノカラダハボドボドダー!
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 17:57:50 ID:7V129oTG
>>106 > 強化パーツがあることになってるけど装備できないバグってあるもん?
例えばヒュッケガンナーにパーツ装備したままボクサーに換装すると、そうなる。どの機体が装備してるかわからないってのはゲーム会社の不備だよな
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 18:59:15 ID:OMa4qioz
ようやく2.5まで一通りクリアしたんだけど、1・2・2.5のクリアデータのうち、一番引継資金が多いやつでOG1二週目始めて問題ない?
それだと作品間のデータが完全に引き継がれないから無駄
>>117 1から2、2,5でクリアしたなら
2,5でやったほうが2や2.5のこと考えると
総合的にお得だと思う
>>118-119 把握した
どの作品を何回クリアしたかってカウント、システムファイルじゃなくてセーブデータに記憶されてるんだな
システムファイルは図鑑やBGM、シナリオチャート、ムービーの登録状況の保存が主だな。
セーブデータは各作品ごとの獲得PPに全作品共通の獲得資金が保存されてる。
2から2.5への引き継ぎ考えると隠し機体の取得状況もセーブデータと考えるのが妥当か。
さて、今日やっと2.5クリアしたんだが、
この後どうやってラミアを復活させるのか
誰かおしえてくれちゃったりしてくださいのことごんす。
デュミナスは死者蘇生可能
>>122 爆発の瞬間、未来から来たエクサランスが救出して連れて行った
それでも久保なら…久保ならきっと何とかしてくれる…
修理すりゃいい
バルマーのクローンだった
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 22:59:35 ID:7uv4EVpe
資金を1億のケタまで稼いだら、敵を倒した瞬間9999万9999に戻された…。
なんだよ、この詐欺システム!
2のあいつならバックアップもってるから
コピー復活させてそのときの記憶をかたればじゅうぶん
しんでるんだっけ?
OG2の15話
パイロット能力>キャラクター詳細説明
レフィーナがネグリジェにかわってるのね。
細かいなぁ
ラミアなら俺の横で寝(ry
なんのかんので命からがら助かったアクセルが
記憶を失い馬鹿になって味方に合流し
デュナミスに復活させられたラミアは機能が回復して
W17に逆戻り、って展開を希望したい
「レモン・・・(ry」なんて台詞を言った上で生きてたら
それはそれで微妙ではあるが
>>132 でもGBA版のクソ野郎っぷりに比べたら
アクセルは改心フラグというか、実は生きてて記憶失って〜
ってなったときに仲間になるフラグをガリガリ立ててる感じだけどな。
キョウスケ関係だけじゃなく、ラウル・ラミア・エキドナ・レモン関係の台詞とか。
初出の作品のこととかわからんけど、「こちら側」のアクセルが主人公バージョンのそれで、
仲間になるとかで良いとおもった。仲間になるんだったらっていう前提だと。
って何かこれだとニルファのゼンガーっぽいな。
>>132 ○クセル「バイトと市街征服が、いそがしくてSRWに関わってる
暇が無いんだな これがな」
アクセルってGBA版OG2とそんなに性格変わっていたっけ?
別にアクセルとかソウルゲインはいらないんだよ。
DARK KNIGHTがあるかないかが重要なポイント。
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 01:32:51 ID:fmlaF7kC
ノイレジがネビーイーム取り込んじゃったからなぁ
>>136 GBAのときは「ベーオウルフ、ベーオウルフ」ばっかだった記憶があるな
今回は結構まともじゃんと思った
>>136 エキドナがアクセルかばって死亡時にGBA版だと
エキドナ「……隊長、すぐに後退なさって下さい。我々の作戦を成功させるためにも」
アクセル「余計なことを……人形が!」
レモン「駄目よ、アクセル。帰還して」
アクセル「レモン! 貴様、余計な差し金を……!」
キョウスケ「逃がさんぞ、アクセル・アルマー!」
アクセル「ベーオウルフ……邪魔者はW16だけではないようだ」
どうみてもただのクズ野郎です、本当にありがとうございました
ていうか攻略スレの話じゃないね
ここは攻略スレだ、こいつがな
なんか本スレと勘違いしてる奴居るよな
見る限りキョウスケ厨がそんな感じ
AやつたことないけどアクセルはOG2の時のほうが格好よかった
今回のはなんかやる気が感じられない
アクセルVSキョウスケが全然盛り上がらない
一回話にのった俺がいうのもなんだがそういうのは本スレでやろう、な?
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 13:12:43 ID:T+MNEHRN
シシオウブレード入手フラグのステージって全滅プレイでもOK?
ブリット余り使ってなかったから撃墜数が足りない・・。
ダメじゃな。撃墜数は繰り返しても増えぬ。条件知らなかったならムリよ
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 13:42:40 ID:T+MNEHRN
>>146 wiki見たけどOKっぽいよ?
第21話「亡国の姫君」
リオンFの撃墜で即敗北。アーチボルドに突撃させればよい。
繰り返しが楽なので、回数で稼ぐこと。
稼ぎ担当は、隠し条件の撃墜数稼ぎを並行して行えるブリット、カイ、ラミアがお勧め。
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 13:45:43 ID:pFpIEo7U
無理無理
おまえじゃ無理
>>147 全滅しなくてもターン制限もないしブリット一人で敵の中心部に放り込むとかすりゃすぐ溜まるんじゃない?
シシオウブレードって射程1で微妙かと思ってたけどフェアリオンあたりにつけると燃費抑えられるし
援護でさらにおいしいしで意外とありがたい武器だな
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 13:58:56 ID:T+MNEHRN
>>150 全滅プレイでもうそのマップクリアしちゃったんだよね・・。でも撃墜は46になってる
撃墜数って全滅プレイで引き継ぐのか謎だけど取り合えずレベルと撃墜数は揃った
あとは、24話に貰えるんだっけ?そそれで貰えなければラッセルを最強にする!!
既出かもしれんけどシシオウブレードをアラドに使わせるとかわいくね?
「シシオウブレードだぁっ!」
↑
特にここらへん
そこはGインパクトステークをラトに・・・
今作は敵HPに応じて撃墜できる最小攻撃武器が
自動的に選ばれるのが最適化されてて良い
シシオウブレードは何時もキョウスケだわ俺
>>154 あとはツインの片方の攻撃で敵を倒した時もう一人は攻撃しないようになればな
ごめんムリですよね。ツインの攻撃は二人同時に撃ってるんだった
近接武器の塊のアルトにシシオウはなんかもったいない気がしてなぁ…
OG2ラト撃墜数カンスト記念sage
疲れた・・・・
シシオウブレードが一番シックリくる機体って何だろう・・・?
>>158 俺はアルトにGインパクトステーク持たせてる。
ステーク弾数倍、みたいな感じ。
>>160 ビジュアル的にはヴァルシオーネ
固有武器との相性だと結構当てはまるの多そう
OG1だとラトのラプターで「フィニッシュ!」がよかた
セリフが楽しいのはエクセレン、
無消費近接攻撃を有効に使いたいならダブルフェアリオンに1本ずつ
Gインパクトステークとかネオチャクラムシューターはなんか似合わないからハンマー持たせてる。>アルト
ヴァルシオーネのシシオウブレードは
表情が凄いのよ
アルト+キョウスケ+Gインパクトステークには専用台詞欲しかったよなぁ
俺はゲシュRVにシシオウ付けてたが、外伝だと確実にアイビスに付けてる
こっち側のエクセレンのオヤジがラミア創ったりして
22話のインスペクター四天王攻略って全滅プレイでもOK?
自己解決スマン!!全滅プレイでも大丈夫だった
なにを言ってるんだこいつは
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 14:21:47 ID:7pZTnixP
>>168 こっち側のエクセ姉様のパパは死んでるんでありましんでこざいまするのですよ
たわば!こっちではエクセ母しかいないんだっけ。
パパって言っても血が繋がってるかは、分からないだろ
>>173 「家族? 私とパパだけよん」
みたいな台詞があったから、逆だろ。
ラミアがヴァイサーガに乗ってきませんでしたよ、っと。
初プレイだからフラグには気をつけてたのに。
何が引っかかったんかのう。
エキドナの撤退(もしくは撃墜)した位置にラミアを移動させなかったと予想
以外と盲点なのが撃墜数。
総括すると注意深さが足りない
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 21:49:33 ID:Sy8Fpvhe
リセットのしすぎで、やった『つもり』になっていたとか。
アクセルとの戦闘で回避や防御を選択するとダメなんじゃなかったか
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 22:56:21 ID:BvQjD65Z
>>184 関係ないでしょ。
俺は5周とも回避選択してるけど取れたし
そうだったかスマン。俺も一回うっかり取れなかったから
そのせいかなーっと思ってたから。
しかしOG2に比べてOG1は盛り上がらんな…
スーパーゲシュペンスト大戦だからな。
隠し機体までゲシュペンストという念の入りようだ。
OG1はちゃんと計算されている。
角度とか。
191 :
178:2007/09/21(金) 01:02:42 ID:wDn51Ihw
>>179 確かアクセルから4マス離れて待機し、次EPで反撃の1回のみ戦闘、後は逃げ。
>>180 撤退前からエキドナのマスにL3ボタンマーキング置いて確認。
>>181 合流前の30話時点での撃墜数が56機、これだけはガチ。
>>182-183 やっぱコレだよね。完璧にこなした「つもり」になってた、確認しようがないけども。
愚痴に付き合ってくれて本当にありがとう、めげずに続けます。
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 01:19:20 ID:M6j7mkua
気にすることはないさ、こいつが
アクセルとの1回戦闘なら
アラドがハンマーぶち当てた後ファントムフェニックス使うと確実。
イベントはさっさと起こした方が不安を感じなくていい。
ツインユニットのメインにし忘れたとか?
エキドナのほうは関係あるのか分からんけど
自分はツイン解散してラミア単機でエキドナ撤退マスに乗せたな。怖かったから。
ツインで他人がとどめさしたとかだろうな
とどめってあんた
お前ら静かにしろよ。
隣で寝てるアルフィミィが起きちゃうだろ。
>>189 よしゲシュペンストと強制出撃のみでクリアしてくる
199 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 07:32:39 ID:j4gKFZIv
>>198 戦闘画面はもちろんALL ONで宜しくw
10時間程プレイしたら疲れた・・。お前ら最高何時間ぶっ通しでプレイしたよ?
>>197 お前の横に居るそれアギラだぞ
>>200 サルファなら16時間ぐらいぶっ通したことあるけど
OGsは最高でも8〜9時間くらいかな?
サルファプレイ時ニートだったからそれもあるけどw
ゲームは一日10時間までだぞ!
小隊システムだったらなぁ。これくらいの数なら編成もらくだし。強制解散がなければだがね
OG1はともかくOG2じゃルート分岐で部隊解散するからサルファの二の舞だし
SRXやヒュッケガンナーの合体分離で小隊枠ガタガタになるからOGsで小隊システム採用しなかったのは正解。
むしろニルファサルファでさんざん言われた「出撃中にスタックする方が楽でいい」って意見を
いつものことながら実験的に採用したってだけの話だろ。
分岐しても強化パーツが勝手に外れないことも評価できる
小隊システムにするにはユニット数というかキャラ数が絶対的に不足してると思うけど
カイを増やされたところでアレだしな。
色違いのゲシュ使わないから売れるようにしてくれたら良かった
α外伝のバザーシステム再希望
ゲシュ売ってガーリオン買いまくって揃えたい
ただキャラ数に対して出撃枠が圧倒的に足りてないのは確か。
主人公格が多いせいか強制出撃も多いし。
OG2なんてゲスト参戦的な位置とはいえRの主人公追加参戦してるのに最終マップの
出撃枠変わらず、しかもアルフィミィの枠のせいで前のマップより人数少ないという。
人数増える外伝はもっとやばそうだし。
最初からツインユニットで出られて枠12〜15くらいにすれば
実質出せる数は増えるが、ツインの解散に制限つける必要あるだろうなあ。
戦艦搭載による交代でいいんじゃね?
敵が増えたらPPと資金が増えていいことだらけだな
ODEシステムだったら勘弁だが
シシオウの入手条件ルートはエチオピアが的確だよね?
インパクトとかMXみたいにシンプルな方が良い。小隊システムは面倒・・
あとムービーもっと増やして欲しい。インパクトは結構ムービーあった気がする
そろそろスパロボもネタ切れな予感・・。
>>213 敵1機あたりの撃墜報酬が下がっちまうかもしれない
気力と撃墜数は間違いなく稼げるけど
個人的にルート分岐しても小隊全解散さえしなきゃいいんだが。敵も増えるが味方も増えるから時間が掛かるともいいきれん。それか小隊じゃなくはじめからツインで出れてマップ上でも解散、合流できるようにすればいい
OG1 EX-Hardキツイ・・・
少しでも楽になる方法教えてくれorz
>>219 主力の運動性フル改造
SP回復のあとは、地形適応Sを優先
グルンとかの特機は装甲改造しとけば、意外と耐えられないこともない
あと熟練度無視
>>220 トン
主力機皆フル改造してるけどあまり強くなった気がしないです・・・
一応落とされる心配はあまり無いんだけど火力がね
汎用武器じゃろくにダメージ入らないのが何よりきつい
今リュウセイ編29話なんだけど、これ以降の敵さらに固くなるだろうしキツイ、キツすぎる
エアロゲイターマジで勘弁して
じゃあやめろ。
諦めてそこで試合終了です
>>223 あ、安西先生・・・オレ・・・バスケがしたいです!
つうか煽っておいてあれだけど、Ex-Hってダルいだけだな。
スペシャルを出すためだけの鬱陶しい存在っていうか
楽しみである養成と改造をシステムで縛ってるだけだし。
これが両モードの出現順が逆だったらまた違った印象だったかもしれない。
まあ現行のクリアボーナスだと資金が足りないって事態に陥りそうだけど。
あるいはクリア時の熟練度に応じて出現するモードだったりとか。
>>224 そんな事より、雀武王の発掘作業に戻るんだ
ファイアーエムブレムやってるやつは
もんくいわねえぞ
ハードならなおさらだ
死者でまくりで先進めたらやりなおしきかないんだからな
>>219 実際各キャラ、機体の役割分担キッチリしてりゃ楽勝
雑魚はSP回復+リベンジ(Eセーブあれば尚良し)の集中ラトを
フルカス+太陽電池(もしくはタンク)+運動強化つけたラプターでALL無双
ボスは直撃アーマーブレイカーで溶かして案件札なり、ランペなりに覚醒(再動)剤投与でフルコン乙
後、ガーネットトロンベのダイゲキレイ
わかったか?
【一意専心狙いは一つ】
とか言いながら参式でガリコンブレード!なんてやってちゃ駄目だぜ!
すまん調子乗って書きすぎた。ゆっけUだた('A`)
最後の数行はヌルーてか全部ヌルーでも(ry
>>225 出現順を逆にすると
プレイしない人が増えちゃう悪寒
つか、何かとFEと比べる人ってなんなの
>>230 それは誰もがつまらないと思ってるってことだろ。
だからそんなもの最初から作るなって話だ。
無改造汎用武器がショボイとは言っても
ガンファイ高め&特殊弾で強化したショットガン持ち二人をツインにして
前陣に突っ込ませたりでもすればEXHでもそれなりに削れてくる
ガンドロとかグルンガストが
終盤まで割りと活躍できる数少ない場ではあるんですがね・・・
EX-Hでもジガンはずっと倉庫でした
倉庫自慢乙
いらない子認定ってほんと楽しいよねー
戦闘機至上主義の俺からすればPT全ていらない子。
戦闘機が使えるなら戦車も使えていいはず
戦闘オフで早送りしてっとダメージ表記が見えねえ。困るなこりゃ。
戦車といえばグランゾン
>>230 撃墜→修理<戦死=あぼーn
正ヒロイン登場話で死亡した=無問題
FC版初代暗黒竜はこんな感じらしい
俺は聖戦オンリーで毎ターンセ−ブ&リセットのぬるユーザーだが
リセット無用のへヴィーユーザーにはそれくらいの緊迫感が程よかったとかなんとか
OG2クリアしたけど、ラスボスよりヴィンデルの方が強いと感じたのは俺だけ!?
ラスボスよりヴィンデルより無改造の機体強制出撃の雑魚のほうが強いと感じるのは間違いない。
最強はテスラ研究所脱出のヴィガジ
本スレより攻略本レビュー転載
330 :それも名無しだ:2007/09/22(土) 15:50:10 ID:9kEyOgMB
電撃の攻略本買ってきた俺惨状!
設定資料が無いんですが…電撃スパロボとか買えってことですかそうですか
ステージ攻略は見開きで1話
データはステージ攻略の後ろに作品毎で。味方パイロット4人、敵パイロット5人、機体4機/1ページ
味方パイロットデータにはカットイン付き。
改造は初期値→初期段階フル→10段階→15段階
便利表は精神・強化パーツ・特殊弾素材、換装武器逆引き、フル改造・エースボーナス
エクストラにカットイン、面白台詞、撃墜台詞セレクション、図鑑で見られる顔データ一覧
無限稼ぎとか星から来るもののインスペクター攻略も
栞はリュウとマイで表裏だった
攻略本としてはいいけど、それだけってところか。
無改造初期配置で戦うのクソだよな。2.5もクソだよな。インパクト時代、いやもっと前から苦情言ってるのに
>>244 インスペクター攻略はまだしも、無限稼ぎなんて普通攻略本に載せるか?
wikiの丸写しなんじゃないかと疑ってしまうな
昔からそういうのあるもんだろ。一生本とか。
サルファでも無限行動書いた攻略本があったし。
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 21:31:20 ID:7ThowWUd
俺の詩織はフィオナ&裸売流だった。
電撃設定資料なしは痛い。
祖父には2.5と新規ユニットは資料がある。見論蛾や余李恩とか・・・。
既存の機体資料はなぜか、ユニット図鑑にしゅうろくしてあるので、お勧め。
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 21:33:24 ID:7ThowWUd
レイヴン資料はスバロボマガジン買うしかないとは・・・。
不知火プロのはいつでますか?
>>245 いきなり大幅改造済みで登場すればおk?
以前、OG1はゲシュペンストと強制出撃のみで挑むって意見があったので、愛でゲシュを色々フル改造とかテスラドライブとか付けてやったら
これはなかなか面白い
ゲシュ赤(キョウスケ)+ゲシュ白(エクセレン)のダブルジェットマグナムとか色々楽しい。
RVとカイの量産型ゲシュ改とかも欲しいわ…
>>252 青じゃないのか?白はTTだからジェットアパカないだろ
>>253 …フォローありがとうございますなのです
白は妄想で言ってたんだが…墓穴掘ったな
まぁゲシュは結構愛着が湧きます、はい
機体縛りは楽しいね。改造も行き届くし個々に愛着が湧く。
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 02:07:28 ID:az0PsoAb
>>251 改造できないくせに一機もおとされちゃいけないってのがイヤでな。事前IMとかで合流しろと。防御に撤するか被弾しないのを願ってセーブしながら反撃するか、運試しみたいなステージは時間の無駄。この気持ちがわからんとは言わせん。言わせないわよ
流れをライオン斬りするが、なんで斬り払い技能なくしたんだろ。
剣持ち多いから全員が持ってたらF完並みに悲惨なことになりかねないけど…
せめて親分やリシュウやムラタ辺りにはデフォ、後は取得技能として存在して欲しかった。
ジャマーとかじゃなくて剣でミサイルを斬り払うのが見たい。
ソウルゲインはMXだかニルファだかのダイモスみたいに手刀で叩き落とすとか。
俺だけですかw
きみはインパクトをやってないな
夏だしさ…
悪いがインパクトは4周した。
ハマーンのとこで涙目になったが、それでも斬り払いが好きなんだよ。
ニルファじゃアイビスに付けてアルテリDF形態で運用してたくらいだ。
259 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2007/09/23(日) 02:26:13 ID:ro0fM8yh
夏だしさ…
ジャマー+切り払いでミサイルは役立たずになるな
まあ鍔競り合いに強引に打ち勝って一刀両断する親分とかは見てみたいけど
>>263 その肝心の一刀両断が華麗に切り払われる悪寒
>>256 ゴメン、sageも改行もできないような人の意見には同意できない
スレがカオス
>>256 そういうステージは得てして、それらの機体だけで上手く切り抜けられるような難易度に設定されてるもんだよ。
俺はプレイヤーの腕の見せ所だと思ってるから同意できないな。
てかそれ以外のステージが簡単すぎるからな。
ラスボスもヴィンデルもそこのヴィガジに比べたらカス同然。
まあそれがスパロボバランスだから俺は気にしてないけど。
>>256 そんなぬるぽな我が侭には同意できないな
何も知らぬままインパクトの一話ゴックに古鉄フルボッコ、ゴックつえーも良い思い出。
偉そうにNo1や!とか言い出す割には
ボコボコ落ちるスレイさん
ExHのテスラ研脱出は
熟練度どころかスレイさんを普通に使うのも難しかったという
テスラ研でクスハスレイ使うMAP2つはExHだと熟練度がきつかったな
マオ社からの脱出のほうはそれなりに避けるユニットが多くてどうにかなったが
>>270 トラウマが…
なんであのゴッグ水中でビーム普通に打てんだよバカ野郎
>>273 そこは さすがゴッグ水中でビーム撃ってもなんともry と褒めるべき
堀内さんの声の良さがおいたんの好感度を更に上げているとオレは思う・・・
>>275 俺はほぼ全員が声に恵まれてると思うぞ
ギリアムとかも声の渋みが博学さを出してるし、アクセルに神奈さんはベストチョイスだと思う
>>276 「ファ、ファングスラッシャー!行ってくれ!」
怒らせるな。この僕を〜! カスすぎますです
>>277 ほ、ほぼな。ほぼ
それにリョウトも嫌いではない
しかしリョウトって年幾つなんだ?
声変わりしててあの声の高さはねーだろと毎度思うんだが。
ガイストナックルの時のリョウトは格好いいよな
リョウトもいいがボクサーには紅茶王子を乗せるのが俺のジャスティス
と思ってたがエクセ姐様乗せてガイストナックルしたら王子が紅茶吹いた
>>282 皆の前ではデレ、二人きりの時はガイストナックルのツン。
エクセ姉さんはデレツンと言うことだよ
あ、だからアルフィミィもデレツンなのか
エクセレン、アルフィミィ、ハンス
……キョウスケは愛情表現が過激な奴らに囲まれて大変だな。
アクセルも忘れるなよ?
ベーオウルフ・・!
>>281 Gソードダイバーのまずは蹴りだっ!→拳を剣に変えろボクサー!も力入っててかなり良かったな
声も演技は上手いからあんまり気にならなかった
αから流用してる台詞でヤバイのはいくつかあったがw
レオナ辺りも今と昔の差が酷すぎて吹く
ミロンガのエンドブレイカーかっこよすぎワロタwww
おまいらミロンガには誰乗せてる?
>>287 レオナに謝れ!
あれはリハで録っておいものをそのまま勝手に流用されたんだ。
>>288 リハーサルじゃなくてオーディションのやつだろ?
なんにせよリョウトとアギーハは同じ声
みんなのOG1・2・2.5のお気に入り名言は何?
おれはおいたんの「ヒーローってのは無敵なのさ!」だなw
全然違うけどな
>>291タスクin盾でのギガントナックル。
腹の底から搾り出すような「うぉぉぉぉぉぉぉぉ!」
成敗
具体的なセリフじゃないけど
2,5におけるラウルの正統派主人公っぽい青臭いセリフが
妙にOGの中では印象的だった。
296 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 23:08:02 ID:Imgjf0Ml
15段階改造だしたから調子乗って改造しまくったら。。。
資金\(^o^)/
>>291 堀内「うわあぁ、父さんの作ったグルンガストが!なんてな」
エクセ「ステルス、捨てるっス!って捨てちゃいやーん」
ダンディ「拳一つで戦えるとは言わん…だが、拳一つを甘く見るなよ!」
>>297 これが昔使った杵柄ってヤツさ・・・
天に二つの禍つ星・・・
使った⇒取った
俺アホスw
OG1ならヴィレ姉様初登場時の「フ…奇遇ね、私もそう思っていた所よ」。
OG2なら具体的な台詞じゃないけど、おっぱいの事でマジケンカしかけるアイビスとツグミ。
一片の悔いなし
「そう、まずは香りを楽しんでくれ」
ティーカップ持った立ち絵用意されてて噴いたw
そこは紅茶に萌える場面じゃないか。
て言うか、そのIMに出てくるパニって料理って結局なんなのさ?
>>304 dクス、ラミア小尉
イモムシか…
ウボァー(;´Д`)、
ユウキとブリットがコーヒー飲むところで
まさかお前とコーヒーを飲む事になるとはな…
ってセリフが
まさかお前と夜明けのコーヒーを飲む事になるとはな…
に見えておいおい…こいつら仲良くなりすぎだろ…と思ったな。
攻略スレには全然関係ないが。
そこにはエクセレン居なかったか。居たら確実に言ってそうだw<夜明けのコーヒー
2のα主人公リョウトレオナ以外微妙な能力なの多いなぁ
ユウキなんて好きなやつまず以外出さない性能だし
実用一点張りの技能や能力ばっかで固めるよりはいいさ
ただOG2のラッキー1lレベルで固定はなんの嫌がらせかと思うが。上書きも出来ないし
ユウキは参戦遅いだけで性能はα主人公の中じゃトップクラスだろ
参戦遅いのが問題なんだけどな
あの時点ではもう戦力が充実しすぎてて出番が無い
有用なレア精神持ってるわけでもないし
ユウキはレイブン乗ってきたら絶対使う
どちらも使えるからな
>>297 ダンディにそんな台詞あるんだ。
なんかキョウスケっぽい。
OG1の10話のゼンガー親分が落とせないんだが、これどうすればいいんだよ
打撃力不足でHP半分くらいまで減らすのが限界なんだが
「撤退ギリギリまで削って強力な攻撃を加える」で片付くと思うんだが。撤退ボス全般。
それが魂だったり合体攻撃だったり援護を絡めての攻撃だったりするだけで。
プラス脱力要員を出撃させるとか、超強気なら地道に攻撃かわしまくって気力下げるとか。
OG2の『ノイエD・C』ってどうやってクリアするの?どう頑張っても雑魚が間をすり抜けて基地に入ってしまう・・・orz
>>313 参戦遅いのが問題なら「好きなやつまず以外出さない性能」ってのは違くね?
攻略本3冊買ってきたが、最近の山猫はあんまり面白くないね。
>>321 コラムとかみたいに読み物としておもしろいのってあった?
ソフバンは寺田と明貴の対談。
ゼンガーにはモデルになった人がいるって。
「黙れ!そして聞け!」もその人からのパクリだそうだ。
電撃は何もない。NPCキャラの説明すらない。
最後のページにガレキの宣伝。
ファミ通は、こんなもん攻略じゃねえ。シナリオデータだ。
キャラもメカも数字だけ。
まあこの中から一册選ぶならソフバンだな。
サブとしてもう一冊なら電撃。
なるほど。今回はどれもあんまり買う価値なさそうだな。
d。
ちなみに、以前にも少し話に出たが
ソフバンの攻略本はデータが味方は系統ごと、敵は登場順、と
なっており、データベースとしては見にくいことこの上ない。
最初はまだいいが、中盤以降は「その敵の初登場はいつか」を知らないと
攻略面でも使いにくい。そのあたり注意のこと。
素直に五十音順にしておけばよかったものを。
>>317 必中鉄壁熱血でがんがん前進するやつと敵の移動を遮りEPに反撃できるような位置で待ち伏せるやつと分ける。基地ギリギリ手前までこられた時は、ガンドロの攻撃も届くし
>>325 味方データはゲーム中でのソート順と同じになってるから
個人的には五十音順より使いやすいかなぁ
敵データが使いにくいのは同意。
>>315 俺が確認したのはOG1で、ジェットマグナム使った時に言った。
OG2でも言うかもしれんが未確認
>>319 敵の移動後にP武器の射程内だとついでに攻撃してくるから反撃で落とせ
あの話はエクセレンの育ち具合で難易度が変わってくるな
>>317-318 もうひたすら気力下げるのも疲れたよ、パトラッシュ…
10話のゼンガー親分は別に撃墜出来なくても、なんかのフラグにはなってないよね?
撃墜した時のアイテムをもらえないだけだよな
>>332 まあ経験値と金狙いで親分落としたけど・・・アイテムが微妙だったよ
>>332 お前に全てが解決する呪文を教えよう
つwiki
OG2のメキボス・アギーハ・シカログ攻略についてなんだけど、
「グラビトンランチャー」がないと無理だよね?
ただダメージ与えるだけなんだから武器なんてバルカンだけでも勝てるっての
姉さんは精神ないと射程外からシカログに当ててるくらいだから無くても大丈夫
>>337 でも数十ターン繰り返す作業でしょ?弾数武器しかなかったら厳しくないかい?
戦艦突っ込んで減った気力はSP回復で大激励でもしとけ
作業が嫌なら取るなよ
どうせランチャーあっても作業なんだからな
他人の意見に耳を傾ける気がないのなら聞くなよ。
無理だと思うならやらなきゃいいんだ。自分で考えて試しても見ないくせによく言えるよな……
戦艦に入れば補給できてだな
つーか心配なら取ればいいだろうに。
マジレスするとヴィレッタは精神コマンドの都合上、アギーハ、メキボス戦ではお荷物だからグラビトンはあんまり関係ない。
用途は射程外からシカログと隅にいる戦艦を削るだけ。
グラビトンは攻略云々より時間短縮できるかどうかだ。
たった今「星から来る者」をクリアしてきた俺がまた通りますよ^^
グリリバ仕様サイバースタの為ならシカログ、アギーハえんやこらさっさ♪
ついでにアスランもえんやこらさっさと♪
あの戦いはグラビトンよりも、レフィーナにSP回復があるかないかの方が重要な感じ。
SP回復あれば必中使えるから、メキボス、アギーハ戦にリセットする必要なくなるし。
資金があるなら、ヒリュウ改のHP、EN、装甲もフル改造しておくと、より楽になる。
2.5の「F-32シュヴェールト」と「リオン・タイプF」って4話時の難易度がイージじゃないと出ないんだな。
何か図鑑がかみ合わないと思ったらこれだった。
>>342 だが正論だと思うが
>>349 時間かければ燻し銀独りで何とかなる。要は効率の問題
むしろ周回重ねた際、SP回復の次に何つけるべきかってことのが重要議題
つまり、アタッカー・Eセーブ・連携攻撃のどれってこと
ハイメガヴィレッタキャノンの出番マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ハイレグヴィレッタキャノンとな?
コウタとフォルカ、フォルカとフェルナンドの正しい信頼補正って何か分かりますか?
攻略本は書いてあることばらばらだしwikiには載ってません
分かる方いらっしゃいましたら宜しくお願いします
まあぶっちゃけスペシャルでヒリュウを大幅改造できるスペシャルでとれと
ソフトバンクの攻略本買ったけどキャラのパラメータランク評価が当てにならないの多いな
ラトとカイなんか過剰に評価されてて大丈夫?と言いたくなる
>>358 GBA版なら増えるから重婚でも安心だな
分裂カイ…
地球防衛軍豪拳戦隊カイトゥエルブ
>>361-362 12人のネタか・・・懐かしい希ガスのは何故?
と思ったら前世紀の話だったな。早いもんだ
プリつながりで今の若いモンに星界の画の人はプリンセスメーカーで(ry
てどれくらいわかるんだろうな
おっとここは攻略ネタだったな
>>356 ライはともかくラトは浮いて補正効いてれば必中いらずがいいんじゃね?
まあ分身は発生したらリセットだが
ラトは普通に強キャラだろ、パンチ力がちと不安だけど。
問題はトロンベという「パンチ力のあるラト」的キャラの存在。
いや好きなんだけどさ、トロンベ。
パンチ力のあるラト・・・
略してパンチラ。
>>356 Lv40時のパラメータのランクって書いてあるだろ
念動持ちは命中回避が1-2ランク上がると考えた方がいい
そういや攻略本でたよね。2ちゃんで判明してなかった隠し要素ってなかったの?2ちゃんすげー
カイは男でも女でも使える名前なんだよな・・・
>>367 関係者とかがリークするから当然。
>>368 GBのSaGa2にいたな。>女で名前がカイ
ヒント:ドルアーガの塔
もちろんカイのゲシュ改にはキックとパンチはデフォだよなぁ?
もういっそのことWゲージゼロでいいから、ゲシュトマホークブーメランとかゲシュホームランとかやって欲しい。
もちろん盾(マント)付き。
もうゲシュは自爆でいいよ
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/26(水) 16:38:50 ID:no2VUJ58
マグナムが空Aになるだけで十分なんだがなー
ジェット・マグナムフル改造でブロウクン・マグナム追加
ゲシュバスターとか、カイには似合わないだろ・・・
マイなら許すわ
最初に見たのはバスタードのカイ・ハーン
実にどうでもいい話だがw
で、ハイパーモードで金色になるダブルG4号機はいつ登場するんだよ!
キョウスケにSP回復・アタッカー・インファイト以外に何を付けましょうか・・・?
>>381 指揮官と援護攻撃。実用性とかどうでもいいよ
OG2で量産型だけの編成でラスボス倒そうとしてるが道中でかなり挫けてるorz
量産型ゲシュペンストにヒュッケバインmk-Uと
ランドグリーズ以外何か量産型居たっけ?
アルブレード使っとけ
グルンガスト量産2式でてこなかったね結局
あんまりステータス上げないのね
OG1とOG2でセーブデータが別個なんだな、これ。
なんかちょっと鬱陶しい。
外伝はアルブレカスタム出るのだろうか…
早くこいつに俺のラトを乗せてやりたいぜ。
連打してるとOG2やりたいのにOG1をロードしてしまうな。
キョウスケはBセーブだろうクレイモア反撃無双的に
合体攻撃とか無視して乗り換えさせまくりプレイ
ジガン+キョウスケはガチ
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/27(木) 04:26:14 ID:+01rhOtV
OG2で龍虎王ってどのルートいっても手に入る?
うん
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/27(木) 07:10:26 ID:+01rhOtV
>>393アザーッス!
ラミアさんにパイズリしてほしい!!!
外伝で親分強化されるのか
396 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/27(木) 09:42:02 ID:+01rhOtV
OG2の22話で四天王をアギーハ、シカログ、メキボスの順に倒すと強化パーツと武器はいるらしいけど倒した人いる?
無理じゃね?
>>396 そんな餌に俺様がクマー
マジレスすると事前に準備して作業的なことを繰り返すだけ。
wikiくらい見ろ。
>>396 ファミ通の攻略本に詳しい倒し方が載ってる。
面倒くさいのでヒントだけ書くと、
・シカログは戦艦を狙う。
・メキボスはギリアムを狙う。
・アギーハはリューネを狙う。戦艦に搭載しても狙う。
なんだ、
>>397の言うとおりじゃないか。
調べる前にWiki見とけば良かったorz
ヒュッケVてL.Rでダブルボクサーって出来たっけ?
無理
外伝はいつ発売予定ですか?
>>402 攻略スレで何を言ってるんだ?
公式逝け
スプリットマグナムって使えないの?
>>396 1周目、全滅プレイしなくても余裕だろ
敵思考パターンが馬鹿みたいにワンパターンだし
ホワイトスターの地形効果がある時点で誰でも気付く
>>406 いや、あの四天王のスペック見た時点で普通は逃げるだろw
スパロボ慣れしてるか、やりこみ派(メキボス談)ならともかく
メキボスは外伝で復活するのかな
グレイターキンUと300万ドルのサイボーグ化で
>>408 ゲスト(ゾヴォーク)編までお待ちください
外伝では出ないと思うよ
600万ドル
ソフバンの攻略本で、伊豆ルートでのレイブン入手フラグが「NDC兵を一機も倒さない」ではなく
「熟練度獲得後、NDC兵を一機も倒さない」だった
この条件で誰か確認した人いる?
>>412 「自軍が」倒しちゃダメなのであって
アインストがNDC兵を撃墜する分には問題ない。
これでおk?
>>413 攻略本からは熟練度獲得前なら自軍はNDC兵倒しておkと読み取れるんだが
攻略情報にもタウゼントフェスラー囲んでるガーリオン倒せとか書いてあるし
もしこれであってるならわざわざ「アインストに倒させる」という複雑な状況がなくなるから
隠し条件としてしっくり来る気がするんだけど
とりあえず今からDC兵何体かぬっ殺して試してみるわ
ではノシ
なるほど、ソフバンにはガーリオンを1機撃墜(3PPに攻撃、3EPに反撃)して
4PPにタウゼントに隣接して熟練度を獲得しろと書いてあるね。
その後アーチボルト撤退までノイエDCを撃破しない、と。
電撃とファミ通には「ガーリオンは落とすな、第3軍に落とさせろ」と書いてある。
>>416 28話から39話まで進めてレイブン出るか試すのか、乙
ソフバンは誤説明だと思うが、健闘を祈る
>>416-417 検証によっては俺の中の攻略本への信頼度 ソフバン>>電撃・ファミ通 になる
情報乙です。
今回双葉は攻略本出さないのか
じゃあ違う奴買うか
レイブン取得無理だた(・ω・)
ソフバンの誤植みたいだね
俺の早とちりだったぜチクショー
とりあえず双葉待ち
>>422 マジか
ソフバンやべえな
テンプレに警告付けた方がいいかもな
検証乙
大変だったろ
>>422 実験、検証乙
電撃が総合的に一番いいと思う
極東ルートじゃないとレイブン取れないのかお?
とれますお
>>426 「竜虎覚醒」の面が少々圧害なだけ
つーかまとめ見れ
>>428 α以来の龍虎王・虎龍王&BGMだったから激しく感動したよw
しかもカットインが熱過ぎるよホント!
ブーストハンマーの入手フラグはGBA版と一緒?
一緒やで。アラドで撃墜ね。
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 01:52:25 ID:0z/l1rYx
ブーストハンマーの射程って、3〜5マスじゃなかったっけ?
何故か1〜4マスになっているんだけど、何故だろう?
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 01:54:27 ID:0z/l1rYx
ゴメン!
ステルスと勘違いしてたw
>>434は無かった事にしてくれ〜!
>>434 OG2(GBA含む)では1〜4マス
OG1のSPで手に入るのは3〜5マス
437 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 03:53:31 ID:0z/l1rYx
>>436 あれ?じゃあ勘違いじゃなかったんだ…。
なんか同じ武器なのに、OG1とOG2で性能が違うから変な気はしてたんだけどね。
教えてくれて、ありがとう!
ランド・レイブン&ラーズ・レインブン入手しますた
レインブンについてkwsk
441 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 05:30:54 ID:0z/l1rYx
OG1→OG2に移行した場合は、ステージ毎にセーブできるデータ(システムデータ?)が別々になってましたが、
OG2→OG2.5の場合、2.5をセーブしようとすると2と同じところにセーブ欄があるのですが、
このまま2.5のデータで2のクリアデータを上書きしても問題ないのでしょうか?
一応分けておく
ライのエースボーナス「最終命中+10% 最終回避+10%」は分かるんだけど、
レオナのエースボーナス「命中率+10%、回避率+10%」って、計算式のどこで加味されるんだろ?
単純に「最終」を付け忘れただけ?
リレーション補正とかと同じとこ
>>444 回避命中の計算後+10%されるのがライ
計算途中に加えられるのがレオナ
ややこしいなw
能力値に加算されてるって考えればわかりやすいと思うけど。
ややこしくもないんじゃないの
最終とついてなきゃ計算途中に加わるわけだから。
最終と付いてる方が優秀か
古林姉妹もA棒茄子の命中、片方に最終がつくんだよな
さすが年の功、5年も早ゲフンゲフン
>古林
誰?
カタカナに直してみるといいよ
KO BAYASHI
古 林
>>456 5年も早く生まれたのに妹に負けてとでも書きたかったんだろ
あれ?こんな時間に人が来た
冷凍睡眠に入ってたひとの年齢はどう数えるべきなのか
生まれたのはアヤより5年早いけど、細胞年齢は(多分)ピチピチ1×歳なんちって
ぷり助のデータで廃棄処分になったの何年だっけ〜
ゴンベイの書き込みがうざい。
ミロンガ取得って結構難しくないですか?今9話ですが途中セーブしかしてないから下手すると
取れなくなりそうなんですが、何かポイントとかあったら教えてください。
地面に下ろして援護防御餅と隣接させてたら
比較的簡単に出来ると思うよ
>>461 あそこは他と比較して少し難しいね。ターンに余裕がない感じ。
俺は無理に稼ごうとせずにマップ兵器を使って獲得してる。
>>461 そのマップでの熟練度獲得とリューネでカイル撃墜が
ミロンガ取得条件で
敵全滅が熟練度獲得条件だから少し苦戦したな
>>462-464 どうもありがとうございます。MAPWだとPP半分になってしまうけど無限稼ぎするつもりなので
ここはリューネとマサキに頑張ってもらうとします。無限稼ぎしてえ・・・
無限稼ぎにMAPW関係なくない?
関係ないけど
無限稼ぎするから(9話で)MAP兵器つかってPP半分になっても気にしないって言ってるから
別に間違ってない。
>>466 無限稼ぎするつもりなのでミロンガが欲しいってことだろ
なにいってんだよ
リューネとマサキが頑張るんだろ?
…
…
…俺はハレンチな男なのかもしれん
RVの機体性能だけでも改造してやると、一方面丸ごと任せられて楽。>9話
>469はサムライ
ミロンガの強さは異常
>>472 無限稼ぎの面限定でな
次のIMで稼いだ資金を全ユニットに注ぎ込めば最弱クラスだw
グレンラガンの最終回でペルゼイン・リヒカイトと最終地獄ジュデッカを見た
ODEシステムで上昇する最終命中率には上限があるんですか?
476 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/01(月) 03:08:52 ID:cFXMkBxy
ぶっちゃけ100%超えたらわかんなくね?
>>473 でも持久力はシリーズ中、トップクラスじゃまいか?
鬼燃費で息切れしないし、運動性でまず当たらないし、エンドブレイカーかっこいいし。
MXのディジェやサレナみたいな感じだった。
そら無消費だからな
でもOGsじゃあ燃費なんてあってないような物だと俺は思うぜ
まあ俺が真っ先にENフル改造する人間だからかもしれんが
他の機体が燃費悪かったらミロンガはもっと輝いたかもな
エンドブレイカーが無消費とか、設定ミスとしか思えない
ミサイル撃ちまくりだからな
それ以前に中の人間が一番心配
声優か
射撃武器だからガンファイで射程伸びるのに無消費なのもずるい。
レーダー類が最大三個手に入るから、最長射程P10。
すいませんが本スレで無視されたのでこちらで聞かせてもらいます
15段階改造制限解除の
1、OG1とOG2のチャートを全て埋める。
2、OG1とOG2のスペシャルモードを引継いで両方クリアする
の1は分かるんですが2がイマイチ分かりません。スペシャルモードもOG1,2それぞれクリアしないと
ダメって事ですか?
15段階改造制限解除は最短でも4週目からって考えでOKですか?
>>485 > すいませんが本スレで無視されたのでこちらで聞かせてもらいます
まずそんなちっぽけな恨みを捨てろ。
その一行目見ただけで答える気がなくなる。
487 :
485:2007/10/01(月) 14:40:42 ID:Ct37KZzB
>>486 いや、恨みなんて全く無いですよ
こういう理由書いとかないと「マルチ死ね」って言われるだけで書いたんですが
お気に触ったなら謝ります。すいません
最短で6週。
ノーマルで各一週→EX−Hで各一週→SPで各一週
489 :
485:2007/10/01(月) 16:02:37 ID:Ct37KZzB
>>488 お答えありがとうございます。長い道のりですね
EX−H行くの怖がってノーマルを各2週もするんじゃなかったよ・・・OTZ
OTZ・・・
15段改造解禁までに飽きるだろな。
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/01(月) 21:41:43 ID:qPlcC0aK
OG2の43話メイガスの門で熟練度が取れません。11機以上撃墜しても獲得できず
増援も出ません。これってバグですか?
>>492 チート乙
まずPARの撃墜数コードを切ればいいとおもうよ
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/01(月) 21:47:21 ID:m3LC1j9X
>>492 3ターンプレイヤーフェイズ以内に自軍機が敵機を11機以上撃墜する。
※敵増援1出現で熟練度獲得条件消滅
3ターン以内と
3ターンプレイヤーフェイズ以内とじゃ
エライ違い
地形適応について質問です。
陸のユニットが空のユニットへ攻撃する場合(射撃武器で)武器の地形適応は空Sより陸Sの方が与えるダメージが大きいのでしょうか?
また、同じように格闘武器で攻撃する場合は陸Sより空Sの方が与えるダメージが大きいのでしょうか?
長文スイマセン。
wiki見てから出直せ
>>496 甲児君、そんな事も分からない様じゃダブルGを乗りこなす事なんて来ないぜ
取り敢えず、水中に生ビーム打って見ろ
話はそれからだ
俺は戦闘のプロだぜ!外しはしない
>>496 甲児君、そんな事も分からない様じゃダブルGを乗りこなす事なんて来ないぜ
取り敢えず、水中に生ビーム打って見ろ
話はそれからだ
俺は戦闘のプロだぜ!外しはしない
恥ずかしいやつだな
戦闘のプロが覚醒したようです
グレートブースター!
>>496 マジレスすると
陸、空関係なく攻撃される相手がいる地形が
攻撃する相手の武器の地形適応Sだった場合
一番ダメージ与えることが出来る
分厚い取り扱い説明書に詳しく説明記載されてる
その質問の場合、空の地形にいるユニットに
攻撃する場合は攻撃するユニットの格闘、射撃武器の
地形適応がSの場合が与えるダメージが大きい
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 12:30:57 ID:fhytObMc
ちなみに切ったんですけどやっぱりだめでした。
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 12:33:01 ID:fhytObMc
あ、すんません504は492の質問です。
やっぱチートだったのかよ・・・
別人じゃねーの
>>480-481 乗ってるパイロット本人は気にならないのかねw>ミサイル
あんなにバカスカ撃てるならMAPWも追加しときゃよかったのにな。
フフフ・・・ インフィニティミサイル・・・
これで見納めですよマサキ・・・縮退ミサイル!
OG2.5で無限稼ぎしようとしているんですけど、どうしても戦艦が狙われてしまいます。(クリアするため )
Wikiでいう☆とCのちょうど中間の位置においているんですが、どこに置いたら狙われなくなるのでしょうか?
敵と戦艦の間に味方ユニットがいればいい
てかwikiのとおりにすればできる
>位置Fに機体を配置していれば、目的地から5マス南の所に配置することが可能。
ってwikiでなってるけどこれFじゃなくてGじゃないの?
俺はAとGにユニット置いて戦艦は目的地南5マスに置いて無限稼ぎできたけど
>>514 どうもありがとうございます。おかげで成功したようです。A,Gに置くやり方なら片方に集中するかわり
高性能レーダーは必要ありませんね。
あと、ミロンガ機にはデッドエンド隊長などガンファイトもちを乗せておくと射程が1延びるので増援で位置が狂った際多少楽な気がします。
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 12:34:24 ID:C8WUtUve
条件はクリアしてるはずなのに赤ビルガーが取れません。ちなみにコード使ってやってるんですけど
ほかの隠し武器やユニットは手に入りました。なぜか赤ビルガーだけ取れない。やっぱコードが原因なんでしょうか?
コードを切って26話からやり直してみたんですけどやっぱり駄目でした。ちなみにアラド単機でゲシュ全機落とした後にゼオラに
隣接させました、撃墜数も50機以上にはなっていたんですけど。
コード使ってるヤツの状態なんて想像できんから原因は誰もわからん。
取りたいなら最初からコード切ってやり直せ。
>>516 フフフ…改造コード…
デッド・エンド・フラグ!
自力でビルガーだしちゃえばいいんじゃね?
今スパロボのWikiを見ようとしたんだが、
てめぇのIPアドレスはスパムに登録されてんだよボケ
って言われて弾かれたがな(´・ω・`)
これは待ってても直らないのか?
条件クリアしてんのに隠しが手に入らないとか騒ぐ人がたまに出るけど
そのほとんどは抜けがあるだけにしか思えない
改造コード使ってる奴なんて、思考力0の
俺強ええなんて思ってる馬鹿ばっかだろ
改造コードってなんか違法行為してるみたいな感じになるので
使う気にはなれないな。
個人で楽しむ分には改造コードも別にいいと思うよ
あくまで個人で使う分にはだけど
でもそれで起きたバグをここで聞かれてもな・・・
一週目くらい普通にプレイしろよと思う
改造コード使わないとクリア出来ないんじゃね?
ヘタレプレイヤーだな
チート云々はスルーしたまえ
今が駆け抜ける時!
こちらトロンベ、アンアン3を射出してくれ
……装着完了!
受けよ!竜巻超大型回転衝角!
アンアン?
エロス
そういえばOGの小隊名?とかっておもしろいの多くない?
プレスト1とかオクト1とか
アサルト1が一番カッコイイかな・・・
ヒリュウ改がドラゴン2なのになぜか感動した。改になる前は1だったのかな、と。
そういえば最初はゼンガーがアサルト1だったんだよな
あの頃の威張ってる親分凄い好きだった
問答無用で部下をしごくところとか
今じゃあなんか妙に行儀いいような気がする
「黙れ!そして聞け!」
そこだけ切り抜くと言い返せなくて悔しがってるようにしかみえない
ダイゼンガーもニルファぐらいの設定にしたら強いのに・・・、勿体無い!
>>537 実際そういう意味で言ってる場面も何箇所かあるような。
間違えて本スレ開いたかと思った
「黙れ!そして黙れ!」
アギーハ「喋れ!」
シカログ「……………」
ゼンガ「黙れ!そして聞け!」
アニメDWじゃカイがゴースト1でギリがゴースト2て言ってたな
546 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/04(木) 12:13:35 ID:n//849TD
さっきアラドvsゼオラでやったら、こうなった…。
アラド「ゼオラ!俺はお前を…」
アラド「こいつで潰す!」
アラド「スタッグビートルクラッシャー!」
ゼオラ「きゃあああ!」
プレイヤーの俺「………」
547 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/04(木) 16:08:19 ID:wsoCEVw+
>>538 エースボーナスが切り払いだったらどうでしょう。発動率は50%。いやもっとあってもいいか。
敵が持ってる武装が切り払い不可の攻撃ばかりに
だがあえて言わせてもらおう
皆が言うほど「ダイゼンガー弱くない」
「強い」と言えないもどかしさ
「黙れ!そして聞け!」
ぶっちゃけ親分よりリシュウ先生の方が
OG1における親分のヒット&アウェイの存在感の無さは異常。
近接じゃなきゃどうしようもないオッサンが何故H&Aを修得しようと思ったのか。
一意専心!
辻斬りした後全速力で逃げていく親分
アーマーブレイカー使ってから近づくためだよ
リオンも扱えるということを示す為
H&Aって一般的なイメージでは殴って離れるってイメージでゼンガーにはあってるんだけどスパロボでは撃ってさらに突っ込むって使い方しかしないからな。
撃ってさらに突っ込むほうがゼンガーにあってると思うんだが
インファイの加速補正もあるんでアマブレ届くなら普通に突っ込んで斬ったほうがマシなんだが…
ハイパーブラスターが3〜9ぐらいでP属性がなければ良かったのか
>>562 性能的にはありだけど「ゼンガー」としてはその武器は無しな気がする
ビルドファルケンに乗ったアラドみたいな
敵が落とす物資をステージ中に回収しなくてもクリア時に手に入る事に
ぷりすけんさん離脱ステージまで気づかなかったアフォは俺だけ
毎回ボス敵をヒット&アウェイで殺して撃墜後移動で回収してました・・・
だから? としか。
外伝にカイさんの専用機来ましたね
この調子で蛸隊長にもっ・・・!
>カチーナ
元々あるのに出さないのも珍しいな
一般兵ポジションが定着しちゃったせいで
トンデモメカに乗せると雰囲気ぶち壊しってことかも試練>蛸専用機
ハロウィンプランとやらで強化されたゲシュくらいならもらえるだろうけど
育ててないサイバスターが強制出撃の面で削り役でもやってもらおうと
余ってたR−1変形させてツイン組ませたら分身しまくってワロタ
変形させると地形適応Sになるから回避しやすくなるし、改造してなくても意外と使えるな
>>571 カロリックミサイルだけ改造してサイバードで削りマジオヌヌメ
さて、そろそろART−2とART−3の仕様を妄想しようか。
GUNは変化なしなんかな?
バンプレイオスって4人乗りだからART−4まであるんじゃないの?
設定とかよく知らないけど
>574
コクピット周辺の改造云々で復座みたいな事言ってなかったっけ?
ART−3が2人乗りの方向だと思う。
というか、ARTシリーズがバンプレ用Rシリーズの試作機
>>575 なるほど
マイがいなかったら3人乗りだったわけね d
まあともかく、もしART−3がマイアヤの復座でキャラ性能がOGs準拠だと、
ただでさえエース候補のマイに精神タンクのアヤがついてその上常時補正
付きとなるわけだ。
おそろしい厨機体誕生するな。
更にテレキネシスミサイルがサルファ性能だったら
もうどうしようもないな
>>572 2周目でやってみる。1周目の中盤だとユニットとM950マシンガン改造で金が足らん…
乗せかえもやって楽しみたいな
artを合体させたらレイオスになるって確定?まだ想像?
だからARTはバンプレ用Rの試作機でだな…
>>578 さすがに、その場合は、メインパイロットがアヤ固定だろうな。
つーか、指揮官持ち多すぎるから、艦長とアヤ専用にすればいいのに。
誤植の多いソフバンの攻略本にはR-1の正統後継機って書いてあるぞ
ART-1なんかよりもさっさとアルブレードカスタムをだな
やはりブレードトンファーの射程はやり過ぎだと思う。
武器としての強さはともかくとして、別段伸びる演出があるわけでもないのに1―4て。
ブーストかけて敵の眼前まで飛んでってるじゃん。
アレで4マス分接近してるんだよ。
つうかそんなこと言ってたらウィンキー時代バランスにされちゃうぞ。
それを言ったら他にもツッコミ所のある武器は多く見つかるだろ。トンファーが1-2マスだったらそれこそ誰も使わないしツマラナイ。
それにフル改造しても最終的にはそこそこの強さでおさまるしね。
獅子王は一マスしか届かないから糞武器
チャクラムザンバー
ネオチャクラムだれにつけとる?おれはアルトかズィーガーです
593 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 16:28:14 ID:eJl1z8SQ
ゴスロリのどちらかに
>>592 射撃オンリーのズィーガーには合わないだろー
レオナに間違ってインファイトを付けてしまったのを今思い出した・・・赤ビルに乗せるか・・・
俺はゲシュSだな
ネオチャクラムってカッコ悪いしあんま使いたくないんだよな
ちょい聞きたいんだがツインを使った最大ダメージにチャレンジする時に
援護ツインサブには連携攻撃、集束攻撃の両方つけないとダメージ低くなるのか?
連携攻撃・・・援護攻撃でのダメージを100%にする(通常75%)
集束攻撃・・・サブ機体はメイン敵へのダメージを85%にする(通常65%)
だよな?詳しい人いる?
当然援護でサブなら両方の補正受けるから最大ダメージにしたきゃ連携も集束もいるよ
>>600 やっぱりいるのか情報サンクス!
取り合えず
SRXの天上天下+ボクサーのGソード×ダイゼンガーの竜巻+アルトのランページで
やってみるけど、他にお勧めある?
TBSかRHB
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 20:07:46 ID:XRwaFwNy
ツヴァイザーゲインが手強い
Zのロングビームサーベルを流用すると
R-GUNでもエネルギー剣を生成できると思うんだ
アシュ取ろうとしたらヴァイサーガな俺\(^o^)/オワタ
ソフバンの「現れた影」に気を付けるに越した事は無いぞ、これがな
ヴァイサーガゲットしたの最初の1周だけで後は全部アシュセイバーな俺
あれだ、一週目って絶対に攻略本見ないのって俺だけ?
お陰で隠しはビルガー・タイプLしか取れなかったけど…
アステリオン可愛いよアステリオン
全くのスレチだが、OG2のラトってずっとメガネっ娘なのねorz
電撃の攻略本は無しなのは何でだぜ?
編集者の趣味じゃねぇの
質問があるんですが
OG1(リュウセイルート)→2→2・5と引継いでクリア。
で、今からOG1のクリアデータ引継ぎでOG1(キョウスケ)EXハードをやろうと思うんだけど、
クリア後引継ぎでOG2→2・5と、EXハード選べるか不安
やっぱ2・5から引継いでかないと選べんの?←資金少ないので困る
おしえてプリスケン
1→2→2.5→1EXHじゃないと2と2.5を引き継いだことにならないから無駄
>>607 複数週目の俺TUEEもつまらなくはないけど、やっぱ新鮮味がある一週目が一番面白いしな
二週目はEx-Hをやることが多くてダルく感じるし、三週目は飽きてくる
なるほど。じゃあスペシャルモードの2・5をプレイするには、
1EXH→2EXH→2.5EXH→1SP→2SP→2.5SP
ってことか。
とりあえずキョウスケ未プレイなので楽しみですよ
リュウセイの格闘と射撃をMAXにして、インファイトとガンファイトレベル9まで上げて、
マイの射撃をMAXにして、ガンファイトをレベル9まで上げて、
天上天下念動爆砕剣とハイ・ツインランチャーをフル改造して、
魂使って攻撃したらどのくらいダメージ与えられる?
相手にもよるだろうけど。
この質問何回目だ
>>616 是非、検証してくれたまえ。
そして報告ヨロシク
>>616 計算式は確定してるんだから自分で計算しろ
>>601だが
10段改造でSRX
リュウセイ射撃400+ガンファイト9+アタッカー+限界突破+エースボーナス付きの
天上天下一撃必殺砲(マイver)で12万6千ぐらいでたな
ソウルゲイン相手に装甲lv3と気力59ぐらいまで下げてね
んでツインはリョウトで
Gソードダイバーで6万7千ぐらい出てソウルゲイン落ちた。
別キャラだが援護ツイン コスモノヴァが3万6千ぐらい
援護ツインサブ ランページ(キョウスケ)で3万5千ぐらい
確認した。ちょい仕事に行ってくる
OG1キョウスケルートではSTXは一度しか使えないらしいけど、分離状態なら最後まで使える?
うん
SRXネ
即レスd。TとR打ち間違ったorz
にしてもEx-Hはだるいなあ・・キョウスケ無双せんとやってられん
>>616 計算されてたし、ニコニコにも上がってたけど反撃で約190000。
あと一戦闘最大ダメ狙うなら
天上天下一撃必殺砲(マイver)+Gソードダイバー(リョウト)
に援護で
竜巻斬艦刀+ランページゴースト(エクセレン)
の組み合わせになる。これを最高の条件で撃てばたぶん30万ダメ以上行く。
ウェンドロ未満に使うと、援護させる間もなく沈むので注意ね。
もちろん一撃必殺砲を撃つのはリュウセイの方ね。
竜巻はどっちでも同じ。威力は竜巻>ランペなのでメインサブ間違えないように。
↑なんでゆとりにマジレスしてんの?コイツ
ゆとりは黙ってろ
つーか、wikiに書いてあった気がするんだが、最大ダメの出し方。
GBA版と隠しユニットの入手フラグが変わってるのある?
タイプR……
食通の撃墜数2話合わせて15じゃなくなってたのかよ…!!
2周目もゲットならずorz
…まあ乗せるであろうレオナにはズィーガーあるから別にいいんだけどさ
>>631 レオナを乗せるってことはガンナーで運用?相方はタスク?
>>625 ダイゼンガーが手に入ったから試してみた。
39話相手シカログ、装甲落とした状態
天上・・・126000程、Gソード・・65000程で落ちたw
Gソード抜いて
援護ツインで竜巻・・・57000程、ランページ・・・40000弱確認した。
まだリーゼとラインのランページじゃないからまだ伸びるね。
10段改造で30万超え可能だな
ミロンガに誰を乗せるか迷ってるんだがアドバイスくだしあ><
マイはART-1あるしヴィレッタはR-GUNだしレオナはズィーガーだし…
ミロンガ含めて、どれも破棄するのは勿体無い…orz
(゚∀゚ )リオ!?
ミロンガの薄い装甲をカバーするために防御400にしたラッセルを乗せよう。
>>634 11話まではマイがミロンガで、隊長がARTのってた
12話だけR-GUN復活
その時だけARTお蔵入り
つかその悩みって11話と12話限定じゃねぇかよ
>>632 まあそんなことろかな
ガンドロは……防御の鑑ラッセルがいるから問題ないな
ところでフルブロックしてくる敵って
バリア貫通とかバリア無効の特殊効果までブロックしてきますか?
つ「セレクトボタン・オプションQ&A」
フルブロックが何をブロックするのかよく調べてからまたおいで。
バリア貫通・バリア無効は「ダメージ処理に関わるバリアを貫通・無効化する」だけで
特殊効果については一切関与しない。
フルブロックを無視したけりゃ素直に直撃使えってこった。
ブロックはバリアじゃないからな
ヒュッケIIIタイプRの入手条件がまとめと電撃の攻略本で少し違う。
まとめだとレーツェルの撃墜数35以上で、電撃だと24話と25話でレーツェルが15機以上撃墜することになってる。
他の攻略本だとどうなってる?
ソフトバンクでも後者になってる。
でもそれで入手無理でした
>>641 レーツェルは25話で離脱するから
25話終了までに撃墜数35機以上にすれば大丈夫
後はα6人主人公の平均レベルだけだし
1周目から電撃本見て隠し要素コンプ出来た
ファミ通も後者。
Wiki編集するために取ってたプレイ記録ではレーツェルは毎回Lv20で登場したんだが、
レーツェルの初登場レベル(&撃墜数)って固定じゃないのか?
固定なら前者でも後者でも意味は同じはずだが
>>642-645 d
まとめの「レーツェルの初期撃墜数は味方の平均レベルで決まります」が間違ってるっぽいな
やってて思うんだがART-1、ミロンガ、バルトール、コンパチとか
1・2の本編に出てこなくて、おまけの2.5に出てるのって詐欺じゃね?
雑誌とかでも新しいユニットとして大きく紹介してたし
発売前の情報だと「1と2がセットでやれて、その中に追加参戦する」にしか思えなかったから
その割には…実際登場するのは外伝で、今回のOGs(1・2)では使えないのは…
おまけシナリオだけに登場するのなら、製作者側も狙って宣伝やってたのか
そんな思い込みしてたのお前くらいじゃね?
まぁコンパチはちょっとな・・・
アレだけ大きく取り上げてたのに
雑誌の寺田インタビューで、これらはスポット参戦だと
ちっちゃい文字で書かれている
まあ生命保険等にありがちな罠と同じだと思ってあきらめれ
>>648 ( ^ω^)
>>649 宣伝のネタになるのはわかるけどね
ヤルダバオトみたいな扱いだったら印象変わってた
>>650 全然気づかなかった。情報ありがと
>>652 完結編の中盤過ぎないとイデもガンバスも使えないんだもんなぁ。
当然Fの時点では影も形もありゃしません。
>653
一応影はあっただろ?クリア後の次回予告で・・・あれは脱力したが同時に燃えた。
Fの次回予告で発動してたイデバリアが完結編で影も形も無くなったのも良い思イデ。
2.5の最後はかなりわくわくさせてくれたなあ。
ラミアはやっぱあの流れだと復活しないよな・・・・。
しかしサルファの連中が出るのって何年後になるのかな。
>>656 いやむしろ復活させる気まんまんに見えたが…
OG2エンディングで盛り上げといてあそこで終了だなんてナンセンスだ!
そうだろう?諸君
きっとヴァイサーガレイブンとともに華麗なる復活を遂げるに違いない!!!
調子こいたよな
攻略スレだしな
吊ってくるわ
||
∧||∧
( ⌒ ヽ
>>659 ∪ ノ
∩∪∩
(・∀・| | ウヒョー
| |
⊂⊂____ノ
彡
>>657 やっぱそうかな?
確かにあそこで話し切るってことは復活させるのかね。
そういやゴッツォとかもいたな。
そろそろイルムとかが人数的にきついから引退したりするのかな。
いやイルムは好きなんだけどね。
αの敵も全部出せるのかな。
人数的には全然余裕だろ
版権スパロボなんてどれぐらい居ると思うんだ
>>662 でも主役級のキャラが多すぎて厳しくない?
まあ小隊システムでも入れれば問題ないけど逆に人数少ないか。
既出かもしれんが、リュウセイ編の6話で味方増援が来る前に
全滅させると話が進まないとか
まあ、チート乙だが
>>661 イルムはゲストネタ消化するまでは続投すると思う
サイボーグメキボス的に考えて
やっぱ蛸小隊かラーダさん辺りが真っ先にリストラされるんじゃないかなぁ
イルムには父さん、シャッチョさんと一緒に新兵器でも開発しててもらおう。
パイロットで出るにしてもいつまでもグルンガストじゃ正直倉庫番候補だよ。
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 11:11:35 ID:uk1kltMb
αのリアル系では、確かイルムはグルンガスト改で登場してたよね?
まぁ、性能はあまり変わらないと思うが…。
イルムの「けいとらごーけんっ!」の口調、すごく好きなんだが
超闘士は鉄の城が新型の光子力エンジン積んだみたいに内部を強化で良い。
んでナックルと案件札の射程が+2
これだけでおk
ブレイククロス復活して欲しいな
クスハを雑魚担当兼覚醒要因にしたいのですが
PPの育成、龍虎王の育成はどのように行うのがよろしいですか?
MAP使うなら射撃、ALL使うなら格闘。
技能はH&A、SP回復、SPup。こんな所じゃないかね。
性能なんてスタッフ次第だから次回作では
大車輪ロケットパンチ P1〜6 5500 無償費
とかになってるかもしれないじゃないか
おいたんにはグルンガストの新型で登場して欲しいなあ・・・
基本モデルは壱式で色んな強化パーツを施してあるような・・・
グルンガストRV(爆)
RVはゲシュ(幽霊)とハロウィン(プラン)かけてるから無理あるだろ
OG2のEX-H、23-24話きついな
特に23話は泣きそうになった
あとOG1では大活躍だったカチーナ、なんでアタッカー消えてんだよ・・・
682 :
ゼオラの胸が1番!:2007/10/11(木) 11:22:41 ID:aEbRlJPO
>>592 ギリアム専用
ネオチャクラム撃ってはレーザーで回復!
すなわち、ずっとネオチャクラムのターン!
OG1の第40話で、イングラム相手にフォーメーションRが使えないんだがなんでだぜ?
コンティニューし直したら使えた…
この不良品め(´・ω・)
俺は23話より24話の方がきつかったな。
スレイが落ちる落ちる
光刃閃見づらいな。怪人鳳凰の方がかっけーな。せっかく入手したのによ
アーマリオンてロシュセイバー改造するより
スクエアクラスター改造して突撃持ち乗せた方が良いな
15発もあるから反撃もこれでいけるし
怪人鳳凰ってなんだと思ってたらファントムフェニックスか
ついさっきまで、ラミアの隠し機体取得条件が
アシュセイヴァーが
「エキドナ撤退後の場所に移動」「アクセルと2回戦闘」「撃墜数53〜54機」
ヴァイサーガが
「エキドナ撤退後の場所に移動」「アクセルと1回戦闘」「撃墜数55機以上」
だとばかり思っていた。
ラミアの撃墜数あげすぎて(別ルートに行って、撃墜数が無条件に加算された)失敗したと思っていたら、
アシュセイヴァーが来て、驚いた。
撃墜数が55以上でアクセルと2回以上戦闘したら何もこないと思ってたのかな
インファイト+7つけたヴァイサーガはやばい
更にアタッカーも付けてみると・・・
OG2は機体が余りまくるから
ヴァイサーガ一点だな
アシュセイヴァー取る利点は殆どない
フル改造したら分身しまくりだし・・・w
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/12(金) 09:29:23 ID:8CZ6Pw3Q
OG2のEx-H面倒そうだな…
まだOG1のEx-Hなんだがそれでもダルい('A`)
ボーナスの射撃武器+200とか俺としては嬉しかったな。>アシュセイヴァー
ショットガンやレイピアが激しく便利になった。
「俺としては」なんでヴァイサーガ一択の皆様に逆らうつもりはございませんよ、ええ。
エースボーナスが無意味になるのが嫌な俺はアンジュルグ。
アシュセイヴァーは取ってもいつも使わないし。
3週目でEX-Hをやり出してアシュ
アシュに誰乗せようか迷ってたケド
ヴィレッタ乗せてBGMをTIMEDIVERにしたら恐ろしくバッチリだったので
今では隊長が部隊No.1です
EN6段階改造でEN400はでかすぎる。
機体、全武器共に地形適応神だから強化パーツも枠取らないし
これぐらいにしとく
ヴァイサーガでもエースボーナス無意味にはならんだろ
>>700 射撃の攻撃修正が無駄になるし命中はどうせボス格には必中使う
一週目・ヴァイサーガ
二週目・アシュセイヴァー(Ex−H)だす。
携帯機時代のアシュを返してください><
でも以前のものと比べたら、乗り換え自由・汎用アリ・PALLW持ちのアシュはともかく、ガンナーの方が救い様がなくね?
枠足りないのに。
サブいらないから換装にしてほしかった。
>>703 ガンナーの存在意義はほぼPP稼ぎなんで
サブなしだとそれこそいらん子になるよ…
P武器あればだいぶ違うのに。カーラがサブ固定だよ
せめてαの時と同じ武器はあって欲しかった。
ファングスラッシャーとかグラビティリングとか
アンジュルグのEN回復は地味に便利
しかしヴァイサーガとる予定だとフル改造しない罠
>>705 ガンファイト+7以上+バルカンフル改造(11万)
周回で資金余裕ある時やってみれ
結構役に立つ
汎用射撃武器だけ持てるとか?サーベルとかきびしい体型だし。
α時代の最強っぷりは見る影もなくなっちゃったよな……
α時代のガンナーが恐ろしく機動性高かったよね
α時代は原作物を踏み台にして強く見せてたんだ。
オリジナルオンリーなら代わりにオリジナルのどれかが踏み台になるしかなかろう。
ガンナーは最強武器をバリ貫にしてMAP兵器のミサイルかなんかをP武器にするだけで強いと思うんだ
PってのはMAP兵器じゃない普通の武器ってことです
>>715 わぁ、知らなかったよ親切にありがとう。
君の意見もすごく新鮮でかつもっともだね。
攻略スレも23スレ続いているがこんな意見は初めてだよ。
>>717 そういやここ攻略スレだったww
正直すまんかった
棒読みやめてくれorz
資金を溜めすぎるとデータ引き継いだときにカンストを超えるね。
多分、今まで引き継いでる資金+前回プレイで稼いだ分がそのまま表示されるから?
敵を一機でも撃墜すればカンスト(99,999,999)されたけど。
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/14(日) 02:32:53 ID:0e11I0YH
ガンナーは30くらいでいいからWゲージが欲しいな。
44話ルナティック・ドリームの後半で
メキボス増援のとき、台詞が出てそのまま止まってしまうんだが
同じ症状の人いませんか?
インスペクターのBGMだけ延々と流れてて進まない・・。
改造でキャラ増やしてるとかはないよね?
ガンナーの扱い辛さは異常…
αの時は射程そこそこのP武器・ファングスラッシャーとか持ってたのに…
今頃は因果地平の彼方か…
まぁそのかわりボクサーが微妙だったからこれでおあいこか。
ガンナーについて書く人の意見の斬新さは異常。
既出になったことが一度もない。
>>722 ロボゲ板のスレにも同じ報告があったな。
その面をやり直すと必ずバグを起こすみたいで、
具体的な原因は明らかになってないがおそらく
「過去のマップで何かやらかしてる」という類のもの。
そのMAP以前のデータがあったらやり直してみるか
データも残ってないしやり直したくないってんなら
もうバンプレに問い合わせてメモカ送るなりするぐらいしかない。
何の解決にもなってなくてすまん。
ガンナーはホーミングミサイルが地味に強い…
が、確かにP武器ないのが致命傷orz
ガンナー強すぎと思う俺は異端なのか…
メインにH&Aとアタッカー付けたリオでサブリョウト
これで突っ込ませたら雑魚はほぼ落ちる。
次のターンで分離して補給出来るから実質強技撃ち放題
ツインで相性いい龍虎王と組ませると更に強力。
対ボスには直撃で対処
>>724 まぁαは主人公奇跡覚えれたりと主人公マンセーな流れがあったからな。
H$Aないαだからこそガンナーはファングスラッシャーとか持ってたんだと思われ
機動力は劣化してないし、PPで育成出来るから育てれば使いやすくは出来るのがOGS
ガンナーはPP稼ぎの為にSRXとツイン組んで
敵陣突撃→反撃で殲滅とかやるには十分な性能だと思う
$w、&だな
>>728 PALL持ちが大量にいるので一人で突っ込んで反撃戦法とかほとんど取らないからな…
ガンナーだけで突っ込んで反撃だけで敵全部倒すにはガンナーの武器フル改造でもちと辛いし。
PALL持ちは大量にいないだろ。
それにこっちでツイン組めば個別攻撃で二機撃墜できるしサルファ程需要はない。
OGSでは敵に近いユニットが狙われるってのが殆どだから反撃で狙われる機体は大抵偏る
今更ながら一週目でまとめサイト見ながらやってたのに、レイブンも赤ビルもうっかりミスで取り逃した
>>734 二周目のモチベーションが上がってよかったじゃないか
736 :
722:2007/10/14(日) 20:42:13 ID:4sEwpgai
レスくれた方ありがとうです。
色々パターン変えてみたけど進まなかった。
クリア目前でこれは酷だぜヒャハァー。
>>709 どうも。バァァルカンがあったね。射程威力チューンします。フルインパクトの射程がとんでもなくなりそう
二人乗りだしガンナー、αの時より使い方によっては化けるぜ?
ラストだけSPドリンク系つけまくって激励や再動してた時期があった
今は修行用だな
>>738 枠が一つになるか、ファングスラッシャー(P武器)一つ残ってるだけで評価はガラリと変わったんだろうな…>ガンナー
MAPW二個とかマジでいらん…
底力つけまくって味方のマップ兵器で発動させれるっけ?やってみよっと
2週目EXレイブン取れなかった
極東ルート28話でDC兵撃墜はしてないけど攻撃(削り)したのがいけなかったんかな
ガンナーはSRXのサブにしてメインをリオでAMに育てたい奴載せるのがデフォ
しかし補給を連続で出来るのは知らなかった、今度やってみよう
AMガンナーでmk-VのEN補給で合体はうまいよな。
>>742 削るのもダメなのか・・・
攻撃したのはガーリオンだけ
トドメはアインストで邪魔なガーリオンを除去してもらって熟練度もとったけどダメした
Wiki書き直した方いいな。
ガンナーにマイとアヤを乗せてた俺は超異端。
ガンナーって覚醒タンクでもいいかもなあ。
って思ったんだけど、覚醒要員は周囲に配置しておけば済むってことに気付いたわ。
ガンナーは合体しても龍虎王みたく台詞の掛け合いがないのが更にな…
念動持ち、特定の組み合わせだけで良いから掛け合い欲しかった
ええやん。
人の勝手や。
>>736 俺も今まさにその状況な訳で…マジか…orz
解決策無いのかなぁ…。
宇宙ルート恐えぇ
相手の攻撃命中率10%とか出てるのに、味方は余裕で何度も当たりやがって…
あのパーセント表示当てにならん、どうなってんだ
そういう気がするだけ。っていう奴いるけど明らかにおかしいよね。超単純で強引な考えだけど50%で二回連続でくらっちゃ50%じゃない。って思うよな。毎回再計算されるのはわかるけど4回も5回もくらいつづけると怒りますとも
手元に計算機用意して、ゲームを通してプレイしてみて、
明らかに敵のほうが確率有利だと分かったら、
そのデータを提供した上でその発言をしてくれ
ただ愚痴りたいだけなら、本スレでどうぞ
50%で二回連続で喰らったから50%じゃない、と思うのはさすがにダメだろ…
理屈で分かってても納得出来ないって話だろうけどそれにしてもな
え?
なんで?
50%+50%で100%じゃないの?
とでも言っておこう。
舐めるんじゃねーぞ、人形風情が!!
ですから強引な説明てことで。 50%なら被弾五割で毎度計算されるのに5回連続被弾したら。それがしょっちゅうあったら。 計算器で細かく調べたら間違いが発覚した。なんてレベルの話じゃない
はいはいワロスワロスw
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 17:25:49 ID:7ywjd37o
>>762 スパロボやってたらおかしいと思うだろ? たまに文句も言おうぜ
改行覚えてから出直してきてくれ。
>>763 改行もできない携帯厨が偉そうに何を。
50%に5回連続して被弾する確率は3.125%だ。ゼロじゃない。
確率が0%じゃない事象はいつ起きてもおかしくないんだってことくらい理解しろ。
彼にはPPいくらあっても足りないんじゃないかな
五連続で括るからダメなんだよな。
50%は50%
この数字は変わらない。
例え一回目だろうが五回目だろうが
1/2で喰らう。
パチンコやっているとイヤという程味わうよ。
>>767 目からうろこが落ちたわ。
「当たるか当たらないかは1/2だよっ!(ニヤニヤ」ということだな!
そろそろ「ウィンキー時代は〜」とか持ち出す人が出そう。
低確率ってのは基本的に試行数が多いからな。
だから被弾を目にすることもあるわけでそれが印象に残るってのはありそ。
被弾以前に回避やこちらの命中の数に注意してみたらいいんじゃないの。
というか「おかしい」って思う人は統計とってみれば。
「50%をかわした」より「50%に当たった」の方が印象強いからじゃねぇの。
そうじゃないって主張するならちゃんと立証してくれんと。
>>765 なに当たり前の事を書いてんだ。3%程度の事がしょっちゅう起るんだよ。おかしいよね
>>771 お前が今いる場所はスパロボやってきた者が必ず一度は通る道だ。
どんなに駄々こねようがスーパーファミコンの時代からそういうもんだ。
命中率10%の攻撃に10回当たる奴もいるんだ。
それが確率ってやつだ。
どうしても嫌ならゲーム売ってスパロボから足を洗え。
こういう人ってたからくじが当たらないときもぐだぐだごねるんだろうか
昔、命中率100%のHオーラ切りを
Hレプラカーンに避けられたのを思い出した。
勿論分身ではなく、普通に回避された。
さっきは攻撃命中率14%で敵5機から攻撃されて2回も連続で当たったぞ
さすがジガンスクードだ、運に見放されてもなんともないぜ
スパロボって乱数非保存だっけ?
αとかコンティニューだけじゃ残ってるような気がしたが
攻撃食らいたく無ければユニット改造してパイロットの能力上げて
精神コマンドも使って0%にしとけ
被弾するような戦い方をするプレイヤーに問題がある
>>774 実は少数点以下が存在してて99.5%だったのさ
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 20:37:25 ID:5N0HuZMf
気のせいかボス級のキャラほど低確率を当て高確率を避けてくるような感じがする。
セプタギンとかウェンドロはそういう意味でも恐ろしく感じた。
ヴィンデル?あんま印象にないや。
>>753です。
話シシオウブレードします。
メキボス出てきた!!!
俺がやったことはラミアの乗機をヴァイサーガからアンジュルグにしただけ。
あと、後半の敵機体数が違ったから、恐らく熟練度関連のバグだと思われる。
一つも取り溢してないんで、当然Hardのはずが、多分敵機体数はHardの機体数じゃなかったんだと思う。
その為、万を持して登場するはずだったメキボスが迷っちゃって出てこれない。こんな感じか。
とにかく、同じ状況で苦しんでる奴、やってみ。
魔装機神LOEの特殊能力の発動っぷりが鬼で
リセット繰り返してたの思い出した
背後から攻撃→ピコッ→リセットのことかーっ!
再攻撃ウマー
攻撃→反撃→再攻撃→→更に反撃
分身されたりな
魔装機神がVCで出てくれたらなー
魔装機神ODEのスレはここですか?
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/18(木) 00:29:29 ID:I7IPSPxN
OS2 グラビトン入手条件の11話でヴィレッタが雑魚敵全部落とすってところ。
ツインのサブにして止めをヴィレッタがする、でもOKなのだろうか?
不安だけどそれでその面クリアしてしまったから、もう突き進んでみよう。
新スーパーでシャイニングフィンガーソード97%を2連続ではずしたときは
時間の浪費ということについて考えさせられた
スパロボには表示される命中率回避率からさらに敵キャラには隠し補正がかかると旧シリーズから思っとるよ
ようやくOG1のEx-Hをクリア。OG2のEx-hに移行するつもりだが、OG1とどっちが面倒?
火力は上がってるけど、敵の耐久力と数はOG2の方が高そうなんでSRX無双はきびしいかもしれないな…
合体技が出揃うと楽。
OG1Ex-Hっていいバランスだと思ったけどなあ。
キョウスケ編でやったからジガンカチーナが大活躍だった。
カチ姐はリベンジ+アタッカーが堪らないな。
OG1のほうが味方は技能が揃ってて敵はほとんどガードを持ってないから気分的に楽だなぁ
OG2はGBA版で一度通った道だから先が見えてるんだが、それだけにシュテルンを倒さないといかんと知ったときに軽く嫌になった
OG2はしょっちゅう味方が抜けたり分岐したりするからだるい
OG1EX-Hは、地味だけど楽しめた
OG2.5のインターミッションでパイロット0の多さは異常
イベント機1〜2機くらいのみの戦闘とかつまんなすぎ
おまけとはいえ、もうちょいなんとかならんかったんかね。
おまけなんだからそこは諦めなさいって
ふと思った。
またやるハメになるのに2.5を周回するのは時間の無駄と次作の周回プレイ精神的に苦痛になるのでは、と
OG外伝の引継ぎの有無はまだ決定してないんだっけ?
うむ。
あってもACE方式かな?
引継ぎは諸刃の剣
今回はGBAのOG1&2のリメイクという事からスルーした人も少なからずいる事だろう
けど、外伝は新作なんだし、スパロボファンであれば今回のOGをスルーした人達も手を出す可能性が非常に高い
そこを前作やってないとあーだこーだという鬱陶しい引継ぎ要素を用意でもしたら、
前作からやらんとならんのかよ アホらし ってな具合に、今回のOGに手を出していないユーザーの評価も下がるし、売り上げにもモロに影響が出る
過去に引継ぎで大失敗したゲームはシャイニングフォース3なんかが良い例
OG2.5の10話でアリオン撃墜した時、
撃墜台詞出なかったんだが、
バグなのか、普通なのか?
実はレスフィーナだった
>>804 何故か最終ターンに撃破するとアリオンもムラタも台詞が無くなる。
>>806 OG2引継ぎ1周目でムラタは残りターン2以内で倒したから
撃墜台詞あったんだが、残り1ターンだったら同じ現象
起きてたのかも知れんな
アリオンは8ターンで倒して、フォルカ撃墜熟練度獲得は
9ターンで行った
WIKIにムラタの現象は載っていたが
>>803 隠し要素には関わらないってプロデューサーが言ってたような。
せいぜいPPか資金の引き継ぎだとさ。
それよりカードバトルと本編が連動してたらイヤだな、と思ってる。<外伝
さて発売日に買ってOG1キョウスケ編7話で3度全滅して投げて、久々にやったら
また3度全滅したわけだが
やはりGBAOG2とWをひたすらにヌルプレーしてたツケがこういう基本的なところで回ってきたか・・・
戦力をどう振り分けたらいいものだろうか
運動性改造ヴァイスor装甲改造アルト突っ込めばクリアできんか?
防衛マップか・・・、とにかくがんばれ!
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/19(金) 07:48:37 ID:6wdUbWBt
基地に突っ込む奴と味方機にちょっかい出してくる奴がいるから、前者の戦闘機を最優先で落としに行った方がいいよ。
あとゼンガー辺りを後半戦だけの出番と割り切って基地に据え置いちゃうのもいいかも。
事前の分岐で宇宙選べばそのステージやらなくていいよ。2週目はそっちにしたら
>813は間違いです。すいません
>>809 よく覚えていないが、カチラセを戦闘機に乗り換えさせてたな
OG1は最終的に控えになるパイロットがわずか5人とか、今までのスパロボじゃ有り得んくらい無駄が無くてある意味凄いな
汎用のカスユニットが無駄な戦力としてでは無く、普通にそれなりに戦力として1軍で戦えるというのも珍しい
汎用武器のおかげもあって、ラプターやシュバインを使い続けられるのは嬉しいね。
しかしアーマリオンの強さは異常。
>>818 同意。アーマリオンが予想以上の活躍!ラト乗せたら避けまくりだし・・・
ラプターは射撃特性ってのがいいところ
他の射撃系と組んでシシオウブレード!って叫んで貰ってる
ハガネが飛ばなくなるバグって外出?
ラストバタリオンでいきなりくらってかなりやっかい。
海ルート塞がれたら動けないし。
しかも次の面で直らない
それってバグだっけ?
ストーリーでそんなこといってなかった?
その2マップクリアしたら直るから
ああ、やっぱりアホがよく読みもしないでバグと喚いていただけだったか。
あっそうなの?ごめんなさい。
潔く逝ってきます
2.5の9話の『味方増援が来てから3ターン以内にボス撃破』ですが、
これ、条件厳しくないですか?
1ターン目で気力上げて、2ターン目でなんとかツイン組んで陣形作って、
3ターン目で総攻撃して最後の組でギリギリ倒したんですけど。
1周目なんで尚更ですが、時間がない、気力も低い、しかも周りのザコが強いと
かなり難しかった話と思います。
そんなもん
できたんならええやん
>>826 資金不足1周目でもうまく配置考えれば
ムラタ撃破まで結構出きるぞ
資金に弱冠、余裕あればゲシュペンストRVを
改造しとけば次の10話、フォルカ、アリオン撃破が
格段に楽になるからお勧め
OS2の四天王撃破ってヒリュウ改に補給装置さえ付けておけば
月ルートに行きレフィーナ育てをしなくてもできます?
分岐直前で迷い中・・
>>831 できるよ。
あとSP回復と修理装置があればなおよし。
月ルートいかなくてもSP回復育設定できたっけ?
たぶん1周目では無理だと思うぞ
16話の敵全てレフィーナで倒しても少し足りないんじゃないかな
そりゃ一周目なら月に行かないと
>>835 16話の敵全部レッフィーで倒したらどうにか足りた。
ただし地上ルートだと育成できないからPP稼いだ意味がなくなる。
一週目地上行ったけど普通に出来たぞ。補給装置つけとけばおk
つか修理装置いらなくね?地形効果で回復するんだし
レフィーナは再動覚えるし月行って育成して置いた方が後々いいんじゃないか、と思う。
育成なんて仲間が再動覚えるレベル程度にあがったら補給稼ぎするだけで十分。
SP回復習得も育成のひとつだろ・・・
修理装置はいらないね。どのみち食らったら死ぬ。
>>830 レフィーナにSP回復覚えさせないと
ターン数とソフトリセット回数が半端ないぞ!
1周目は宇宙ルートを推奨する
ターン数さえ気にならないなら
ギリアム直感で楽勝だろー
>>830 Ex-H22話は今39ターンで全員倒した。それを踏まえて一週目(というかノーマル)はメキボスとアギーハは
底力がある程度発動するまでは集中でも当てられるだろうから、PPでアギーハに、EPで反撃でメキボスに
ニュートロンビームかませばターンも節約できる。どっちかつーとグラビトンランチャーと補給装置の有無のが
重要だと思われ。こいつら倒すとその苦労分は見返りあるから一週目から狙っていった方がいい。
シカログ硬すぎアギーハ避けすぎワロタ
ヴァイスセイバがソードブレイカで攻撃してきたので見ようと思って戦闘ONにしたらダガー撃ってきたのでびってくり
ヴァイスセイバがソードブレイカ撃ってきたので見ようと思って戦闘ONにしたらダガー撃ってきたのでびっくり
>四天王撃破
位置取りさえ間違わなきゃハメみたいなもん。
シカログの射程が短いからヒリュウ改にギリアムやリューネ退避させて
ホワイトスターのまわりでうまいこと動かせば意外と楽に位置取りできるな。
ヴィレッタがシカログの射程外からグラビトンランチャー撃つだけの存在になってちょっと泣いた。
ヴィレッタはひらめき使って必中利用者からの援護を引き出す役目があるじゃない
隊長は射程が短すぎてですね。
一週目とEX−Hではあいつらを落とす気にはなれない
見返りより面倒くささのが先にたつわ
面倒なのは同意だが
EX-Hでこそ攻撃力のある武器が欲しくならないか?
ガンナーに修行持ち乗せてヒュッケ合体してツイン組むと修行使えないんすかね
なんか赤くなる
かかる時間と手間を考えたら、シシオウとインパクはいらないと判断した
どうせ後半以降はほとんど使わないしな
強化パーツのがでかいぜ。
強い敵を倒すってのもスパロボならではの楽しみの一つってことよ
まぁEXハードなら機体を改造する金には困らんから
強化パーツも絶対必要、というわけでもないか。
EXHでもターン数こそ鬼のようにかかったけど
実際かかる時間はそれほどでもなかったけどなあ。
撤退する敵をむざむざ逃がすと、なんとなく負けた気になるんだよなあ。
それだけにOG2では「どうあがいても無理」っていう敵がチラホラいてストレスだった。
難しいけど工夫次第でなんとかってレベルにしといて欲しい。
そーだそーだ、クリームソーダ
でもそういう敵って空気を読んで強化パーツは落とさなかったりするからな。
それでも落としたいならアホほど強化すれば落とせたりするし。
俺はどっちでもいいや
倒せるなら倒せる、倒せないなら倒せるで
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/23(火) 08:25:25 ID:FueV93N9
>>863 つまり不可能でも倒すのか。
カッコイイなお前。
ふと思ったが、OG3が出るとするなら舞台はラ・ギアスになりそうな気がする。
流れはEXみたいな感じで。
あ、でもシュウが生きてるな…
皆、OG1のヴィレッタの技能ってどうしてる?
イン、ガンファイト両方それなりに高くなるみたいだし、SP回復も集中力があるから要らないかなとも思っちゃうし。とにかく中途半端に充実しすぎてて困ってるんだ。
将来的に何の機体に乗せるかも考えてないが、その辺りも一緒にアドバイスしてくれまいか?
マジ助けて(´・ω・`)
>>867 案外避けないので見切りを付けるとか
攻撃力のある機体に乗れない場合も多いので
アタッカーを付けるとか
後は射撃に全部つぎ込んだり
>>867 アタッカーはもちろん付けるよ。言われてみたら見切りも悪くもないかもな。
>>868 すまん、オレの中で隊長がベンチはあり得ないんだ。
アンカー間違えた。スマソ。
能力高いと思う。その分SP低いんでSP+か集中力、見切り、援攻、ガンファイ、アタッカーでヒュツケ2だったなぼかぁ。チャクラムやインパクトキャノムで技名叫ぶし
>>872 レスd。けっこう皆見切り付けてんのな。隊長は最後、ヒュッケに乗せる人が多いんかね。終盤、ゲシュに乗ってくるみたいだからそのまま乗せてんのかと思ってたけど。
OG1の隊長はSP高めだよ。集中力だけで十分持つね。
インガンファイを補強して7にし、援護防御→アタッカーにして残りは射撃に。
ギリアムとゲシュRコンビ組ませたいところだが2人とも加速持ちなので
なんとなくもったいない・・・
俺はシュバインに乗せてるよ
ゲシュRはリョウト専用だろ。
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/23(火) 17:57:14 ID:FueV93N9
見切りってそんなに強い?
集中があれば必要ない
私女だけど見切りはわざわざつけるほどの技能でもないと思う
ヴィレッタは最終的に何に乗せてたんだろ
OG1はアーマリオンに乗せてたが、
OG2はPS2版ではまだヴィレッタが仲間になる段階まで進んでないのでGBAから記憶を呼び起こす必要がある
調べてみたら
リオ カイ カーラ ラッセル タスク カーラ ヴィレッタ レオナ 以上8名 どれにも乗せてない状態だった
2軍扱いか 何と言う酷さ
カーラが増えてるぞ
8名…?
8名だな カーラ1つ消し忘れ
なにいってんだ。
アア、ゼンガー入れ忘れか。
ゼンガーは機体から下ろせないからな。
大激励のあるトロンベは毎回必ず出す。
そのオマケで親分も毎回
激励を連撃持ちあたりに使って一組ツイン組ませて他キャラの気力も110にすれば大激励いらなくね・・・?
あれ消費でかいんだよな。集中ありでも60二人いるから120・・・
そのために全員をエースにする。
加入の遅いユウカーラがネックだけど…
俺の中でネックはリン
連投スマソ
キハクあったか
大激励はもっぱらハチマキ装備のリュウセイだなぁ
私男だけどSP回復付けないで遊ぶ周は見切り付けてる必ず
漢なら底力だろ!
エースボーナス+見切り+予知
更に底力+9付けたうちの特機乗り、ヘリオスに死角など無い
ヒーロー戦記もヨロシク!
底力が壮大な無駄な気がしたけど
そんなことはなかったぜ!
>>788でのこと。11話でヴィレッタをツインのサブにしてトドメだけ刺すことでも
22話でグラビトン入手出来るか試したところ出来ました。
まぁ当たり前と言えば当たり前のことだけど誰かの参考になれば。
すいません、ちょっと資金引継ぎについて聞きたいんですが
Wikiに書いてある効率のいい引継ぎ方の、OG1→OG2→OG2.5を3回ってのは
引継ぎ先の作品が初プレイだと25%で、
クリア済みだと、作品を問わずクリア回数で引継ぎ率が上がって行くって考え方でいいんでしょうか?
つまり、
OG1→OG2 25%
OG2→OG2.5 25%
OG2.5→OG2.5 50%
OG2.5→OG2.5 75%
OG2.5→以降あとどれでも 100%
になるってことでいいんでしょうか?
私男だけどラッキーはウホッ技能
>>897 OG2.5(100%引き継ぎ)→他作品50%からはじまる
まあOG1もOG2も三週しないとだめってこった
>899
やっと意味わかった・・・
引継ぎ資金が少ないうちに2.5はさっさと3周してしまわないと損害額が大きすぎるって事っすね
あざーっす!!
>>896 会話を発生させようとしたり戦闘するって条件の場合に
ツインのサブにしてるとダメだったりするし、検証乙乙。
むしろ、ヴィレッタがメインのツインを組んで
サブで敵を倒したときどうなるのかが知りたい。
最後使わないからリュウセイに撃墜数回したいんだよね。
「現われた影」でのアラドとか「武神装攻ダイゼンガー」でのゼンガーとかも。
一応ダイゼンガーのとこに「ツインにするのはいいけど撃墜数は増やすな」
って主旨のが書いてあるからゼンガーはダメだとは思うんだけど、
ヴィレッタやアラドは条件が違うからよくわからないんだよね。
アースクレイドルルートがアツすぎて
ルート参戦メンツをその後の1軍にしたくなってきた
>902
撃墜数が増えるってところでフラグが立っているんじゃないのかな。
なのでやはりヴィレッタが倒さないとダメダと思う。
アースクレイドルルートってどこぞ?
撃墜数も全滅プレイで引き継げるな
援護対策で、スキル欄に余裕のあるキャラには連携、収束攻撃を
付けようと思いますが、『連携をつけたキャラがツインのサブで攻撃』
でも、それなりに効果は上がりますよね?
OG1でシシオウブレード取ったんだけどこれどう使えばいいの?
消費、気力制限が無いのを生かして雑魚に使おうと思っても
移動後長射程武器とか「突撃」の有る中で射程1じゃ敵に辿り着く前に他の奴が倒してるし
対ボスの場合だと他のバリ貫付き必殺武器に比べて
明らかに攻撃力低い割に改造費は並みの必殺武器クラス(35万)とか訳わからん
隠し武器にするような価値あるの?
>>908 使い方くらい自分で考えろ
価値がないと思うなら使うな
誰もお前に無理矢理使ってくれとは頼まん
>>908 ヴァイスリッター、ビルドラプター、シュッツバルトなど、
属性が『射撃』の機体同士でツインを組むと全武器の射程が1延びる。
これは格闘武器にも適用されるので、シシオウの射程が2になれば
少しだけ使い勝手が良くなる。
ちなみ高性能レーダー付けても射程3にはならない。
まぁウエポンゲージの余ってる機体にでも付けとけ、
改造してまで使う物ではない。
確かに同じ隠し汎用武器のグラビトンランチャーは固定も含め
全てのALL武器を凌駕する性能なのに比べるとシシオウはしょぼいな
今の性能なら5400→7000:1600/357500ぐらいでも良いと思うんだが
OG1のシシオウの真価はEx-Hで発揮される。それだけ
ヴァルシオーネに持たせてサイバスターのアカシックとシシオウでボス削り。Ex-Hで。
OG2ならエネルギー節約のために
フェアリオン2機に持たせる手もあるな。
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/25(木) 11:56:11 ID:SEp+5VYR
EN消費を抑えるってのが一つ
ヒュッケとかの気力が必要な強攻撃持ち機体が
気力が上がってない状態で敵に大ダメージを与えられるのが一つ
まぁメインはEN節約かな、オレは。
気力は精神であらかたカバーできるしね
まぁ隣接した敵への反撃にBHC使われるよりはシシオウの方がありがたいっていう感じ
ラトゥーニ離脱したりしますか?
シシオウはヴァルシオーネ用
クロスマッシャーがバリア貫通じゃないもんで
ハイパービームキャノンを外すって選択がありえない
普通に外す
汎用武器化して安っぽくなったからな!
OG1の時はガーリオンに持たせてたな 飛べるユニットが少ないから機動力の有る奴に。
OG2はあれこれ頻繁に付け替えしてたので特に決めてない。
あ、↑はシシオウブレードの事ね
ヒュッケガンナーRについて質問
こいつは合体でPPを2人分稼げるって利点あるけどなんか使いづらそう
トロンベのままのほうがいいような気もするんだけど、どう?
ボクサーとガンナーが同時に使える利点が
よし話題を変えるか。
ダイゼンガー弱すぎるんだけどどうしたらいい?
使わない
>>924 ゼンガーを育成で地形、技能、能力値完璧にして、機体と武器フル改造したら使えるよ!
親分には絶対格闘攻撃力+20%がいるだろ、むしろ30%でもいいぐらいだ
ゼンガーが強くてかっこいいのははα外伝まで
それ以降は痛い厨キャラ
>>926 ゼンガーの問題点は射程と燃費だから
そこまでやっても微妙なのは変わらずだ
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
>>929 いや合体攻撃の威力は一撃必殺砲に次いで二番手だろ
GBA版だと低かった、というか他が高かったが。
これでダイナミックナックルも
EN消費20とかだったら笑うしかない
「黙れ!そして聞け!
我が名はゼンガー
ソフィアの剣なり!」
( ゚Д゚ )
(…宇宙ルート行けばよかった)
鳥肌立ちまくり苦痛だったよ
性能的な話ならともかく単にキャラの好き嫌いを言いたいなら本スレかアンチスレで。
過疎ってるからもしかしたら他の人は許容してるのかもしれないが、一応言っておく。
>黙れ!そして聞け!
それ、寺田の先輩のパクリだって。
みんなはOG1のキョウスケのカウンター消してる?
デフォ技能とかデフォ武装は削らない主義
>935
削って他に何入れる?
援護持ちはたくさんいるし、それに弾数少ないキョウスケ付けても使わないし。
ということでオレはあまったポイント分全部格闘に振ったよ。
おれケチだからSPうpかSP回復をいれようと思うんだが・・・
>935
一周目は潰さなかったが二週目は潰した
まあとくに欲しい技能がなければ潰さなくてもいいんじゃないかな
指揮官とカウンターどっち潰すってなったらカウンターの欄に上書きを選ぶが。
そもそもカウンターの存在意義ないよな
キョウスケ単機で突っ込ませるのは無理だし
緑川流強化を施せばどんな機体だって単騎駆けできるだろ
アルト機体フル改造ボーナスS無双だと鬼性能なんだ、これがな
貧乏人の俺は、アルトはフル改造せずに
スラスターモジュールや防塵装置でSにして頑張ってた。
>>938 SP回復、集中力、アタッカー、インファイト9まで上げてからSPうp付けた
キョウスケはSP少ないんだよな、中盤ぐらいまでは合体攻撃する時に魂使おうとすると
SP回復・集中力有りでターン毎に必中・集中・不屈・加速使い分けても
面の始めからある程度はSP確保しておく必要があった。
魂使わないなら熱血使う余裕ある、ってぐらいで
フル改造前提だが・・S付きのステークなら雑魚は熱血使わずともほぼ1撃で落ちるし、
敵の攻撃も集中無しでも当たらない。
というかOG1だと敵のターンで攻撃受けること場面が少ない。
命中+30のパーツ付けておけば雑魚に外すこともほとんどなし。
ちょっと強いボスクラスのも熱血ランページで十分な威力出る。
ってことでオレは加速くらいしか精神って使わなかったよ。
エース+トップエースなので大激励役やっていたほど。
流れに遅れたが、親分の真価はEX-ハードでの攻撃力
あとはATX教導隊で固めればリアル系真っ青の回避に。
……あれ、一番耐えなきゃいけないスーパー系だよな、ジガンの次に……。
親分は普段はトロンベのサブにして防御か回避、
たまにHPの高いザコをガガガガと削ってもらう。
Ex-Hだと合体は頼りになる威力だね。他の攻撃力が軒並み6000前後のところ
馬と親分がデフォで持ってるイン・ガンファイト込みで9000超える。
エースボーナスも充実してるし、精神のコストも安い。使いやすい一発屋だと思う。
ただEx-Hみたいな無改造前提じゃないと改造効率が悪すぎてきついね。
他のユニットが改造によって使いやすくなってくるし。
ExHではマシンガンが死ぬからな
というか、あれのせいでサイバスターがヴァルシオーネの下位互換になるし
なくてもいいんだが
大親分は運動性MAXでスラスターだか電子頭脳だか付ければスゲェ避けるよ
まぁ問題はそんな事じゃないんだけどさ。
そこまでしても避けないのなんて戦艦かジガンくらいじゃね?
龍虎王、SRXや他の原作有スーパーロボット系みたいに複数乗りだったらもっと使いやすかったんだろうけどねぇ>ダイゼンガー
いくら一発の火力はでかくても一人乗りというのが最大の欠点だな
電光石火が主力武器の家のゼンガー
フル改造安いしトロンベのH&Aのおかげもあって使いやすい
親分は合体攻撃の影響で攻撃力が抑えられてる印象がある。
合体攻撃の倍率を低くしてもいいから、単機の攻撃力をもっと上げて欲しいよ。
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
>>934 だから?としか言いようがない
OG自体他作品の設定を真似てるの多いのにそんなこと言われてもな
特機はリアル系とは別に、特機専用の汎用武器とか欲しかった
ST異常武器みたいにどこから発射してるか分からないミサイルとかなら
グラ関係はどうとでもなっただろうに
特機みたいないわゆるスーパーロボットが
汎用武器装備できたら、使いやすくなるかもしれないけど
魅力が激減する
いやそこは
汎用ドリルとか汎用トマホークとか
斧ゼンガー…
燃えるかもしれない
ゼンガーパワー
130発動
命中・回避+30%
装甲+300
E消費-10%
最終ダメージ1.25倍
これくらいついたら使うだろ
ゼンガーパワーて・・・
ゼンガーらしいがゼロシステムみたいに機体搭載にしてやれよw
OG2,15話「誰がための盾」
ムラタが移動してタスクに隣接してから、ガンドロが出るまでの間、
ツインユニットが組めない。バグですか?仕様ですか?
まあ、別に困らないけど。
外伝ではGガン+風雲再起みたいなダイゼンガー刃馬一体モードが使えるようになる
もちろん精神コマンドは2人分、武装も追加され、移動力、運動性、射程、燃費も大幅アップ、竜巻斬艦刀も使い放題!
なんてことには絶対ならないな
各種セリフとか37話とか、スタッフの親分への愛はとてもとても感じられるのに
今回のOGsではこれだけ涙目な性能になってると、
次の外伝では使い勝手の面でも大幅なパワーアップはきそう
それともいよいよダブルG3・4が登場して教導隊メンバーで乗り回すか
ゼンガー厨がここまで涙目で必死になっているのを見てると
なんか気分が晴れるな♪
OGs万歳
ゼンガーパワー
130発動
命中・回避+30%
装甲+300
E消費+50%
最終ダメージ1.25倍
アタッカーとの重複不可で結局ゼンガー涙目
trombe!
110発動
命中・回避+70%
最終ダメージ+1.75倍
傍若無人っぷりに磨きがかかります!
そろそろ他スレでやってほしい。
没データに神業とかあったけど
あれ誰かに付くんかな
修行でPP稼いだSRXの精神タンク2人組だけど
・SP回復
・集中力
・SPアップ+9
つけてもまだ余ってるんだが
PPのいい使い道はないもんかね
補給技能
ガンファイトと見切りつけて分離ライ&アヤは完全サポ要因
とくにガンファイトの長射程アマブレとスピテもしくはエナドレは最終話で真価を発揮
あ、スピテじゃなくてスピドレだったかも
ダイゼンガーはどうして大車輪でEN消費するようになってしまったん?
(´・ω・`)
や、無消費武器がないのが問題だと思うよ、ほんと。
トロンベにもないが、弾数制武器持っててそれすら切れる事あんまりないし。
ダイゼンガーは単純攻撃力は高いかも知れんが
改造費がやたら高いくせに武装が軒並み使いづらくて足も遅いし燃費も悪いし
合体攻撃はRHBの次に強い程度だし…むしろ攻撃力以外を考慮するとRHB以下だったり。
穴馬の性能はガチだが、親分は体育座りをさせざるを得ない
ゼネラルブラスターとダイナミックナックルさえあればなあ…
979 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/26(金) 22:38:14 ID:xGyNnCfj
クソゲー
>>975 なるほど いいこと教えてもらった
カイまで入れる枠がなかったからレオナにビルLアマブレだったんで
だがSRXはイベントで分離不能になることがたまにあるので
そんな時ライにアマブレ持たせてるとむっちゃ困るw
そんな時に限って敵はイングラムだったりオウカだったり
>>978 ゼンガー兄貴オッスオッス
の俺に謝れ。
まぁ外伝に期待汁
984 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/27(土) 00:44:24 ID:wNIuaE77
親分いつ仲間になるんだよ…
言い忘れてたけどアマブレ持ちのほうにはBセーブつけとくといいかも
うちのライは6発打てる
切れたらR-2だけ戦艦戻して次ターンまた合体
全滅プレイなし一周クリアデータで
ハード2周目、しんどいな。撤退敵撃破諦めて
全熟練度獲得で妥協しとこ
うーん そうなんだろうけど
戦場でのリアリティというか変なこだわりがあって戦艦にしか修理と補給つけてないんだ
自分で縛っておいて泣き言言ってりゃ世話ないわな。
ああ、泣き言でもなくて人に押しつけてるのか、自分の縛りプレイを。
補給以前にアマブレ六発も撃たなきゃならんマップ自体ないだろ
アマブレ6発持ってて切れるとかどんな戦闘をしているのかと
もうすぐ終了するし自分の運用を書いた参考にならない参考でいいべ自由に
アマブレが足りないときがあるのも自由
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