スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ22
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
立ってなかったから立てた、これがな。
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/27(月) 04:04:57 ID:k+HqjYN+
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/27(月) 05:48:52 ID:6goG6ghH
味方が敵になる、敵が味方になる話ばかり………。
設定を難しくしたり、会話を複雑にするのではなく、マップの攻略やストーリーの分岐を複雑にして欲しいな。
第4次までが良かったなぁ……。
>>6 前も見たぞ、その文。
わざわざ書くなよ・・・・・・・・
>>6 シナリオが練られてないウィンキー時代だからこそ出来た業
OGで主人公どっちか選んだらそのままOG2,5まで進めた方が良いの?
それともOG1クリア時に別の主人公で始めてOG2→OG2,5って流れの方が良いの?
まだプレイしてないんですがアドバイスよろしくお願い致します
>>10 そのまま2.5まで通しプレイの方がいいと思う
>>10 完全クリア目指すならOG12人共クリアしてから2へ移行すべし
武神装攻ダイゼンガーの回の演出熱すぎワロタ
ユーハブコントロールw
アイハブコントロールwww
ライハブコントロールwww
カイハブコントロォオオオオオオッル!!www
>>13 しかしステークとネオチャクラム取る為全く活躍しないダイゼンガー
>>16 あまりの演出っぷりに思わず敵を撃破させてしまい、クリア後に条件思い出してやり直した。
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/27(月) 16:58:43 ID:UA3IMAgu
15段階出すには1と2両方SPモードクリアでおk?
>>15 不覚にもふきだした瞬間に、くわえてた火つきのタバコクッションの上に落としたじゃねーかww
2のラスボスのバリアうぜ〜
安心しろ。2.5の方がもっとウザいから。
>>21 ノイレジセイアの歪曲フィールドなんてあって無いようなもんだ
どうせ最強技にはバリア貫通あるし
不屈かけて最終地獄くらうと演出がショボク見えるんだなw
コンパチて一話だけなの?
最終地獄ってミミズみたいな化け物からは
戦闘アニメを見る限りダメージ受けないんだよな確かw
2のラスボスは余裕の1ターン撃破
2.5も周りの雑魚も掃除してクリア
でもワカメに大苦戦orz
EN切れで1ターンで死なないとか
次のターンは精神も弾数もぎりぎりでなんとか倒せた
エクサランスやっとかよ、出てくるのどんだけ遅いんだよw
何気にOG1のリュウセイ編の第1話が一番熟練度獲得するの苦労した。
確かに、俺そこだけスルーした
>>26 何話か出てくるけど、満足できるほどは使えない
今無限稼ぎ中なんですが、PPって9999を超えてから入手した分も引継ぎに適用されますか?
>>32 ありがとうございます。あんま改造しないでおきます。
昨日から始めて16話まで終わったんですが、俺ってゲームキチガイ!?
ツインとか余り理解出来てないですが今の所順調です
そんなに難しいシステムでもないでしょ
1日OG1クリアしたやつに比べれば普通
序盤のシナリオなんてクソ短いもん
本当にヤバイやつは自分がヤバイかな、なんてことをそもそも思わない
40 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 15:44:55 ID:tvlJoIcd
EX-Hはキッツいな〜
武器改造出来ないのがここまできついとは…
OG1でもいっぱいいっぱいなのに
こんなんじゃノイレジどころかアクセルの相手すら出来ないんだぜ
GBA版の時はゼオラうぜぇなとか思ってたが、あらためてやってるとスレイうぜぇな…
フェアリオンを「金持ちの道楽」と言い切るが、それを嬉々として作ったのはお前のお兄様だっての
プロジェクトTD以外を何でもけなすの何とかならんのか
気持ちはわかるが大きくスレ違いだな。
>>42 物凄く真っ当な指摘だが、物凄く今更だな。
しかしスレイの声はかわいいから許す
もっとオバサンだと思ってた
イングラムが敵になるって大体予想して全く育ててないままOG1の17話まできた
ネタバレでもOKなんでイングラムって何話で離脱するの?
後半で離脱するなら少し鍛えようか迷い中
>>45 確か30くらい
それまでに、LV32くらいにしとくと
隠し機体のフラグ折る事になるよ
>>45 30話
リュウセイ編だとイングラムのレベルと撃墜数が隠しユニット入手にからんでたりする
>>46 ×それまでに、LV32くらいにしとくと
↓
○それまでに、LV32くらいにしとかないと
>>46〜
>>48 即レス有難う!30話でレベル32以上で撃墜20以上か・・
絶対寝返ると思って全く初期のままなんだが・・。隠し機体あるなら
今からでも全滅プレイやってでも何とか間に合うようにしてみる
>>49 全滅プレイするより補給上げの方がいい。
撃墜数20はすぐだし。
>>50 リューネが加入するところとか結構いいよね
>>51 あのステージはリューネがレオナを撃破してくれてやり直した覚えがあるわ。
ふふふOG1を10時間でクリアしたよ。
キョウセレン無双無双。
発売日に買って、昨日1・2クリアしたよ
リュウセイ編で24話までクリアしたけど、キョウスケとエクセレンは31話までとして
タスクとかは残るの?それとも外れる?
リュウセイ編で鍛えておいた方が良い機体あれば今更だけど教えて!!
何話で誰が抜けるとかwikiに書いてなかったんで迷う・・
そもそも抜けないし
>>40 マシンガンがゴミだしね。
グルンガストもサイバスターも凄く強く感じる。
>>56 おいおいキョウセレン消えたらリヴァーレとかジュデッカとかセプタギンとかどうすんのよ。
ということで抜けるキャラはいない。
ラトゥーニたんなら抜ける!
>>56 クスハが一時的に抜ける以外はメンバー減少って無かったような
62 :
59:2007/08/28(火) 23:31:46 ID:hKiN+jm9
あっフフフの人を忘れてたわ。
フィオナの扱い酷いな、忘れた頃にやってきてそんで死んじゃったのか・・・
一応は行方不明だよなフィオナの扱いは?
時空のさすらい人になってしまったっきりと俺は勝手に解釈してる。
いや、どう考えてもデュミナスが生き返らせるだろ。
生き返らせるのはラミアだと信じたい
フィオナ死ぬ意味あったのか?
普通に二人でエクサランス乗ってても問題ないと思うんだが
Rのシナリオよく覚えてないけど
>>67 デュミナスの手駒にするという意味がある。ラミアも同様。
スクランブルコマンダーの世界に迷い込んでます
久保の食われ先が、教官からフィオナに変わるとみた
心は女、体は男
だけどあら不思議
胸のサイズは変わらないどころか大きくなってます
SPモード1、2を何回か繰り返し何周目かのOG2の開始時点で資金が2400万あった。
クリアしそのまま続けて2・5開始したら資金は700万、そんでクリアし2に戻ったら資金800万しかねーの。
なんでこんだけしかないんだよ…、あの膨大な資金はどこへ…
>>72 イングラムとともに因果地平の彼方へ消えました
wikiよめ
>>72 そんだけ周回重ねてて引き継ぎを未だに理解してないってのも、ある意味珍しいな。
引継ぎになって気になってwikiを見直してみたんだけど自分が勘違いをしてたかもしれない事に気づいた。
もしかしてPPの引継ぎってその作品ごとの総所得PPの%じゃなくてその前の週の獲得PP+引き継いだPPから引き継ぐってことなの?
>>75 作品別の前の週の獲得〜 って認識ならあってる
総所得は一切関係ないお
>>76 thanks
仕方ないから2週目もSRXと修行で行くか・・・
OG2のExハードなんて簡単すぎるだろ
むしろOG1キョウスケルートの方が遥かに苦行
79 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/29(水) 09:53:49 ID:KOyapuJT
OG1キョウスケ編38話「作戦コードSRW」で、気力↑の素材が一つしか手に入らない。
wikiにはこのステージに14機出現するゼガリアのうち2体が落とすって書いてあるんだけどなあ。
全能力ダウンの特殊弾が開発できんじゃないか…。
もしかしてツイン組んでる敵の両方がアイテム所持の場合、そいつら同時に落とすと一つしか手に入らなかったりするのかな。
うち2体→2体とも落とすとは書いていない
81 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/29(水) 10:09:30 ID:KOyapuJT
>>80 wikiのゼガリアの欄には「射撃↑攻撃力↓/気力↑/気力↑」と書かれてたんだが、これは確率とかも混じるの?
「このマップで入手できる素材で能力ダウンL3の特殊弾が作成可能」とまで書いてあるから期待しちゃったよ。
('A`)まあ、wikiも万能じゃないってことなんだろうけど。
すまん適当書いた。ツインで持ってた場合でもたとえばコンテナに乗ったら2つ入るよ
合計8週してて未だに攻↑弾↓の特殊弾見た事ない俺
>>82 …とすると、何がまずかったんだろ。
皆さんはOG1キョウスケ編で全能力ダウンの特殊弾って作れました?
作れた
バリア弱体+気力↑+気力↑のか?
EXハードキョウスケ編の最終話前のデータ確認したけどちゃんと作れるよ
87 :
84:2007/08/29(水) 10:37:33 ID:KOyapuJT
('A`)ナズェ…。
確認のため同話を一回やり直してるから、敵ユニットに踏まれたとかじゃないんだよなあ。
ともあれありがとう。
参考になりました。
>>68 妹死んだのは、Rでのゾンビ不敗イベント起こす為なんだろうな、やっぱ……w
しかし引き継ぎはゲーム内の世界ではどんな感じに行われてるんだ?
気が付いたら目の前に金塊があった
とかそんなんかな
>>89 チートだろきっとw
エクセレンあたりがいじってるんだよ
>>89 ちょっと軍の予算が多いパラレルワールドでの話って感じじゃね?
93 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/29(水) 12:45:52 ID:W/hvZ6Yi
OG1クリアしてOG2はじめたらなんか引継ぎとかあるの?
>>93 wiki
OG1で獲得した資金の25%もらえる
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/29(水) 18:55:53 ID:qZ/hlyTa
>>78 マジで??
序盤からアルトとか使えるしリュウセイルートより楽だろって思って
キョウスケルートから始めたんだが…
OG1のSRXなんてPP稼ぐ以外に価値がない雑魚じゃないか
OG2のEXハードってOG1より楽なの?
人それぞれ
OG1のSRXは大抵初ステージでは爆砕剣使えなくて盛り下がるな
下手するとTAKONAGURIされるのがSRX
SRXがHP10までタコ殴りされた俺がきましたよ
HP10残るのは仕様だったのかただの偶然だったのか・・・
OG1EX−Hやっとクリアした
セプタギンやジュデッカより、リヴァーレのが強かったわ
ヒュッケバイン・ボクサーの高性能に吹いた。
運動性125、装甲1900、分身持ちで、この攻撃力と燃費はありえん。
さて、誰を乗せようか…。
>>103 でも他が強いからかすんでくるのが悲しいんだよなw
ボクサーはその中でもかすまない強さだろ
かすまないだろ
ボクサーはトップクラスの強ユニットだ
ENもアホみたいに高いしな
パーツスロットも2つあるし
ダイゼンガーも真っ青だ
>>103 開幕気迫のウキでいいんじゃないの
H&Aは死ぬけどデフォで加速と援護持ってるから便利
火力じゃ合体攻撃あるSRXやらダブルGに負けるけど
ボクサーは単体なら虎龍王・ヴァイサーガと並んで最強クラスでしょ。
さすがボクサー!
そう!ボクサーは僕サー!
ボクサーにはリョウトの声が苦手なんで、格闘+念動力ってことで
リュウセイを乗せてみたが、なんか叫びに魂がこもってないような気がするぜ
今回のリュウセイは確かに叫びにやる気がないする。
武器名改悪して終わりって感じだ。
他のSRXチームの方々はかなり気合入ってるのに
俺はタスク乗せてるぞ。
格闘高いし、、高防御、念動力、分身、高装甲で。
たまにはガンナーのことも思い出してやってくださいね
ガンナーなんて戦力外だろ
修行でPP稼ぐくらいしか使い道がない
ガンナーは使いづらいがSRXとの相性は抜群なんだよなぁ。
P兵器はないがグラビトンとハイフィンガーの射程と弾数
それにフルインパクトと天上天下一撃必殺砲(マイ)の射程がほぼ一緒だから使いやすい。
フルインパクトがバリ貫ないのがライの直撃でカバーできるようになるしな。
それに、ガンナーのパイロットにガンファイトつけてバルカンフル改造すれば
P1〜3になるからSRXのブレードキックと同じになるし。
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 12:31:18 ID:PvCa2UMq
バリ貫(笑)
ぶっちゃけラスボス以外なくていい(爆笑)
バリ貫は役に立つだろ
Eフィールドなんてウザいことこの上ない
ウザくなるほどのEフィールド持ちとか多く出てきたっけ?
飛行機がオペレーションプランタジネット前編にいた気がする
あとは覚えてないな
バリア貫通はラスボス相手にスルにはかなり欲しいからやっぱりいるだろ
直撃やEN切れ狙うのも手間がかかるし
まあまともにやるとメンドイから速攻精神、覚醒&再動で必殺砲祭りだけど。
ラスボスなんて一撃必殺砲とダイバーの覚醒・再動・魂・熱血祭りであっという間だろ。
そんな邪道戦法でやっても楽しくなくね
特殊弾とか何か面倒臭そうだから一切使わずOG33話まで来た
別に使わなくてもゴリ押しでクリアできるゲームっぽいね
ツインシステムとかも殆ど使ってない
>>124 全滅プレイや無限稼ぎならともかく、ツインと精神を有効に使って何故「邪道」などと言われにゃならん。
>>125 特殊弾は使ったら楽になるぐらい
移動後攻撃くらいは使いやすくていいかも
ツインはPP獲得量増やすためにどうぞ
ツインじゃないともったいない俺貧乏性
OG1だとEフィールド持ち大量に出てくるけどねえ
OG2だとほとんど居ないな
>>124 どこが邪道なのか理解不能だ。
お前の邪道基準を頼む。
2.5の味方のメンツって基本的に2と同じ?
ラミアが敵になったりはしてるようだけど
今更だけどOG1→OG2→OG2,5で進めればPPと資金引継ぎ出来るのかな?
OG1をリュウセイ、キョウスケそれぞれクリアしてからOG2に行った方が良いのかな?
wiki見たけどイマイチ分からん・・。誰か教えて下さい
% 何回そのストーリーをクリアしたか
金 ロードしたデータの直近のもの
>>129,131
そりゃ仕様上なんの問題もないけど、
最強の攻撃を補給覚醒で何度も使って打開ってのはつまらん
んな色気の無いプレイしてゲーム楽しめてるのかね
どう楽しむかなんてプレイヤーの自由だしなぁ
面白みや燃えに欠けるのは確かかも知れないけど
邪道と言い切って貶めるのには賛成できないな
人によっては、まともに相手するのがかったるくなるHPではあるし
>>134 十分楽しめてますが何か。
お前の思想は世界標準かっての。
邪道か……
こんなヤツに限ってSP回復は必須とか言うんだよな
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 20:55:42 ID:IxqlOEUe
え?SP回復付けるのは邪道なの?
自分のプレイこそが常識と思ってる奴が邪道扱いしてるんだろ。なんともつまらん意見だ
>>139 邪道だとか正道だとか気にしなくていいんだよ。
好きに色々プレイヤーが考えて楽しめばイイんだと思うよ。
作り手側が作ったシステム上できるのなら仕様ってことになるんじゃないかな。
よきせぬバグとかはあるけどね。
OG1で最高ダメって
魂ランペ(キョウスケ)+魂軽トラ剛健(リョウト君)に
援護でRフォーメーション+コスモノヴァ が一番ダメだせそうかな?
貧乏性の俺はラーニング、SP回復、集中力が欠かせない
ゼンガーはあの伸びる斬艦刀受け継げばよかったのに
使ってるうちにマシンセルに侵食されてダイゲルミルに
直撃スタンショックだけはさすがに少し邪道かとは思っちゃうが、
最強技覚醒補給連発が邪道というのは驚いた。
>>145 ラーニングはさすがにいらないだろ
人それぞれだけど最強技覚醒補給連発は確かに味気ないな
邪道ってほどでもないけど。
一撃必殺砲は本当にあと一撃で倒せるときしか使わないのが俺のジャスティス。
ボス格をHPMAX状態から一撃で倒せたときの爽快感は抜群
昔は割りとできたんだけどね。一撃必殺砲で文字通り一撃のジュデッカ・・・
ここが攻略板である事を考えれば、むしろ一撃必殺砲連発の方が王道だろ。
特殊武器もツインもよくわからなかった俺は
覚醒再動ずっとリュウセイのターンでアクセルもウェンドロも若本も倒してしまった
>>148 ラーニング付けてた方がちょっとでも増えるんだからいいと思う
>>148 取得PP3/4てのが地味に効いてくるんだよな中盤から開幕ツインすると特に
OG1のハガネヒリュウ合流頃には出てくる敵全部祝福かけて倒してたし
大激励一回にするためにスタメンを全員エースにするとか兎角貧乏性
SRX(最低でも竜虎王かガンナー)でできる限り全ての敵を倒したいと思ってしまうのも基本。
ハチマキつけた2機で開始からツイン→無双
だれてくるとこれでもう良くなってくる。
みんな万遍なく育てたい派は俺だけか?誰を出撃させるかで毎回小一時間悩むんだぜ?
PPと金が十分たまればのんびりやれるんだけどな。
フェフのおっさんはともかくなんの見せ場もなかったウルズカワイソス・・・ゼンガーに一刀両断・・・
外伝で再登場すると思うのは俺だけ?>ウルズ
アンサズ、スリサズですら戦闘という名の見せ場があったのに、オリジネイターのあのザマは…
イベント瞬殺はワロタけど。
α外伝じゃ御大将並、ラスボス以上に凶悪だったのにこの扱いは不憫すぐる。
しかしあの噛ませ犬っぷりはアンサズ、スリサズなんか比べものにならないくらい記憶に残る
>>158 あー俺も。特別嫌いなユニット・キャラでもない限りレベルとか改造具合とかなるべく揃えるよ。
高性能電子頭脳とかで一機だけ突出させるのも気が引ける。何故かはよくわからん。
164 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/31(金) 07:25:15 ID:H9YHR9iD
邪道とかどうかは置いといてスタメンには必ずSP回復+集中力+アタッカー(精神タンク以外)の三点セットを付けちゃうから、
せっかくのスキルコーディネートがあんまり楽しめてない現実があるなあ。
ガードとか気力限界突破とか、ああそんなんあったっけって感じになってしまう。
もう2枠くらい技能欄増やしてくれてもいいんじゃないかな。
もしくはクリア特典で技能欄フリーボーナスとか。
せっかくPPあるんだしさ。
確かにイーグレットの三人はα外伝からするとだいぶ弱体化したよな
まあ本作であんな何回も回復されたらたまらんだろうが
ウチでは、高性能電子頭脳は
他の一線級ユニットと比べ、性能面で頭一つぶん凹んでいる大親分のものだな
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/31(金) 09:00:57 ID:atZZ9Q6b
>>166 確かに大親分は配置次第で落ちる可能性が高いよな。
個人的にはもう少し装甲が欲しかったな・・・
せめてコンパチくらいの硬さは欲しかったな大親分
いや、コンパチは強すぎだろw
特機でも最強クラスだと思うんだが
先手必勝らしく、今の微妙な耐久度のままでいいよ
そのかわり攻撃力もっとあげておくれ
コンパチは強いけどコウタは弱いという
SRXとかの武器改造効率は上方修正されたのに何で龍虎王とダイゼンガーはまんまなんだろうな
虎龍王、参式よりも最大攻撃力も燃費も悪いというアホな状態なのに
OG1、2を各ニ周ずつクリアして2.5始めたらそこそこ資金、PP引き継ぎますか?
wiki
コンパチより親分の方が硬いんだがな。
要はバリアがあるかないかの違い。
親分にあったらあったでエネルギー減るから邪魔とか言われそうだなw
まぁ、親分は外伝で固定装備がようやく復活するからいいだろ。
射程1〜4のEN無消費のナックルが使えるようになるのはでかい。
OG2のデータから変えられてなければだけどなwww
親分の事だからナックルなのにEN消費20wとかなりそうだが。
今度は剣が折られたとかいうストーリーだったら笑う
龍虎王やダイゼンガーの武器やボクサーの武器&性能とか見てると特に思うが、
なんていうか、改造段階や伸び率適当に設定してる気がしてくる。
INPACTやGCに比べりゃマシではあるんだが、もう少し考えて欲しかった。
>>177 あれって液体金属らしいけど折れるのか?
でもそうなれば、ついにダイゼンガー専用斬艦刀が日の目を
>>179 でっかくなる前の刀って実体剣じゃないの?
知らないけど
むしろスレードゲルミルの刀でいいよ
星薙ください
星薙は熱い
大親分…あのまんまじゃゼネラルブラスター使えても…
当てない、避けないじゃあんまりだ
SP回復付ければ毎ターン必中出来るケド反撃で間違いなく削られるし…
かと言って鉄壁使ったら後半息切れしちゃうしなぁ
結局ハイエナして気力上げるっていう地味な感じになっちゃう
大親分は欠点多いのに強化パーツスロットが1なのも痛いよなぁ。
ハロもどきをつければ射程、移動力、命中、運動性をあげれるけど
貴重なハロもどきを大親分につけるのもなぁ…。
とすると、命中、運動性、装甲をあげれる勇者か鋼か…。
俺は一撃必殺の心得つけてゼンガーに援護、アタッカー、連携、収束、SP回復、インファイト+9つけて
ボス戦時の援護役だけさせてるけどね…。
援護のサブで4〜5万程度は出してくれるし…。
大親分は一撃の威力で他を圧倒してればいいよ
エースボーナス格闘武器の攻撃力×1.4とかでもおk
>>184 現状じゃ
一撃必殺砲>>ランページ(恋愛補正込み、キョウスケ発動)>竜巻斬艦刀>>ツインバード
なんだよなぁ。
キョウスケはエースボーナスでカウンター発動率もあがるんだから(つってもカウンターなんて消すけどw)
親分は格闘攻撃の最終ダメージ15%アップにしてもいいよなぁ。
10%だとトロンベとどっちで使おうが対して威力に差がでないし。
ニルファサルファの小隊長能力「格闘武器のダメージ+20%」が
良くも悪くも印象に残ってるからな。
親分ならもっとでかいダメージ出すはずだって先入観になっちゃう。
ニルファじゃインフレしてないから、装甲弄れば普通に耐えるし合体攻撃抜かせばトップクラスの破壊力だからな親分
トロンベと同じ倍率のせいで影が薄いなんてもんじゃないからな
避ける分トロンベの方がマシになっちゃうな
ツインで組んでメイントロンベならまだイケるか?
…でもBGMが空気読まないからな〜
OG2の11話でビレッタで雑魚倒すと隠し武器フラグだけどアラドも倒さないといけんの?
アラドを倒せたら神認定
d…て事は雑魚だけで。
取り合えずATXチームだしとくか 枠4
SRXチームもなんだかんだで出すよな 枠4
トロンベ&親分もださんとな 枠2
ロリコンビ&アラゼオも合体要員でだすか 枠4
α主人公sも出したいよな・・・ 枠8
あっ、修理補給・精神要員忘れるとこだった 枠・・・
後半こんなんばっか\(^o^)/
SRXとガンナーが合体状態で出撃してくれるだけで
だいぶ違うんだがなー
そうするとSRXが弱体化しそうだから嫌だな
と思ったが、サルファでは合体で出せるくせに鬼だったな
それだと確実にパイロット1人にされてるな
合体だからこそ2人乗りなわけだし
まあ、一番合体してろと言いたいのはSRX+R-GUNだけど
取り合えずATXチームだしとくか 枠4
α主人公sも出したいよな・・・ 枠8
ブリットが分裂してる
>>198 今気付いたwwwww
替わりに置いておきますね。ご自由にお持ち下さい。
つ マサキ&リューネ 枠2
つ アイビス&フィオナ貧乳s 枠1〜
SRXチーム(ヴィレッタ除く)、アルトヴァイス、ヴァイサーガ、タスクとリオ以外のα主人公、教導隊、ビルガーファルケン、ゴスロリオン
こんな感じだった
ツイン状態で出撃できればよかったんだけどな
解散したらMAP上に40機近くの味方機が溢れるがw
味方って40人もいたっけ?
結構周回するごとにメンバー変わるよね
SRXチームとATXチームは鉄板だけど、結構他メンバーで悩む
地上ルート行けばスクールメンバーに愛着湧くし
宇宙ルートだとイルムとリンがカッコ良いし
>>201 ほとんど一緒だな。
-ウキーラ
+社長・ラーダ
って感じだ。
>>205 完全に能力重視のメンバー乙
でも能力重視だとこうなるよな
まあ能力重視にする必要なんか無いんだけどね
ブリットの撃墜数が14話終了時点で44だた…シシオウが…
キョウセレ、アラゼオ、ゴスロリの合体攻撃要員は
どれか一組出せばいいだろ。
開幕大激励のためにトロンベは必須だが。
そのオマケで親分も
キョウセレは後半ほぼ強制だし、主役だしストーリー的にもはずせんだろー
トロンベは出してたけど、合体攻撃組では親分が外れる候補No1だったな
エクセレン→脱力
ラト→再動
トロンベ→大激励
というわけでアラド&ゼオラはいらない子
俺も合体攻撃組外すならまずアラゼオからだなぁ
ついでにシャインも外してラトはピンで使う
ゼオラのデフォで援護4回は結構評価高いと思うが
2周目以降はそうでもないな
214 :
59:2007/09/01(土) 01:27:18 ID:XiIY1wBG
>>185 遅レスだけど竜巻斬艦刀はランページより強いよ。シュツルムアングリフの攻撃力がGBA版より
あがったからね。
順位 名前 ダメージ 表示攻撃力 最終ダメージ倍率
1位 天上天下一撃必殺砲(マイ) 192029 14030 *4.37
2位 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 182380 13325 *4.37
3位 竜巻斬艦刀 163202 12520 *4.16
4位 ランページゴースト(リーゼ,ライン) 161567 10685 *4.82
5位 ツインバードストライク 155594 10780 *4.60
6位 ランページゴースト(ノーマル) 146824 9710 *4.82
7位 ロイヤルハートブレイカー 144336 10500 *4.38
8位 Gソードダイバー(リョウト) 133889 9150 *4.67
9位 計都羅候剣暗剣殺(キョウスケ) 133820 8850 *4.82
9位 エリアルクレイモア(キョウスケ) 132308 8750 *4.82
10位 コスモノヴァ 131694 9450 *4.45
11位 ジガンテウンギア(キョウスケ) 130796 8650 *4.82
13位 天上天下念動爆砕剣 129343 9450 *4.37
14位 フォーメーションR 128457 10840 *3.78
>>214 燃費とか改造金額とか考慮してじゃないのか
>>215 恋愛補正どうこうとか書いてるから威力のことだろ
だってそれ理論上ダメージだろ?
通常プレイ範囲内ではランペの方が強力とかなんじゃないの?
比べたことないけど。
通常プレイ範囲内なら竜巻斬艦刀のほうがより強くなる。
ランページは補正でダメージ底上げしているのでかなり改造して元の攻撃力をあげないと
ダメージはそんなに伸びない。
ちなみに10段階改造費用は
竜巻:715000 ランページ:632500
通常プレイ範囲内ならむしろ竜巻斬艦刀のほうが理論値に近いダメージ出るだろ
キョウスケよりおやびんのほうが格闘値の初期値高い(成長率同じ)上に
デフォでイン・ガンファイトがLv9まで上がるからPPが少なくても最大ダメージに近い条件になる
イルムとグルンガストは熱い!
俺は親分たち全然使わなかったなぁ。強敵倒すなら必殺砲使うし、ちょっと強い雑魚敵蹴散らすならランペのが効率良いし。
トロンベは強いぞ
親分の使い勝手の悪さはガチだからな。
好きじゃなければほんと使わんと思う。
実質合体攻撃って一撃必殺砲1つあればこと足りるし。
親分好きだから使ってるけどHP装甲フル改造でも
ヘビーバレリオンの3発で窮地に立たされる
何という破壊力
これを量産すればインスペクターなど物の数ではない
>>214のは装甲とか防御を無視してるから
実際のダメージはその影響を受けにくいダメージ倍率低い奴の方が有利。
星若本みたいな相手だと竜巻斬艦刀とランページの差は結構大きくなる。
燃費考えるとアレだが。
ところでグリリバ兵はいたんですか
単純に威力では測れないからなぁ 特に一周目だと登場頻度・費用対効果・燃費の面でランペだし
最終的には各々方の好みと趣味でしかないけど
確か15話までに45撃墜しないといけないけど15話はブリット出ないし…またやり直します。
あれ?GBA版と違うんですか?
R組とかシャドウミラー視点のシナリオが追加されてるんだから話数が違うのは当たり前だろ
セプテントリオンってなに?おいしいの?
ポセイドンアドベンチャーのことか
無限稼ぎって、何日放置すれば資金カンストすんだ?
放置してたら資金が溜まっていくの?すげぇww
>>235 確か、EXHで二日
マイマイ キョウスケ使って難易度イージーだと
30時間くらいって誰か言ってたな
ついでに俺は、獲得PP勿体無いから
使用メンバーのPPカンストしたらやめてる
8時間くらい
つーか30時間も本体を酷使させるぐらいならPARつかった方がましだと思うんだが
>>237 thx
二日か、もう一日放置せんとな。
イージーにしときゃよかった。
>>238 その辺は個人個人の価値観じゃね
俺の嫁であるセルシアの嫁発言がどこにも見つからないのと同じ
2日じゃ無理。EXHだと60時間はかかる
EASYで40じかんぐらい
レイブン取得するのにユウキ、カーラ撃墜は必須ですかね?
wiki見れば解決すると思うよ。
見ても分からないなら義務教育修了してから出直してきてくれ。
60時間って言ってる人もいるけど、どっちなんだ?
とりあえず、60時間放置するか。
HARDだと60時間で正解。
とりあえず、途中で確認はいくらでも出来るんだし、カンストしたらやめれば良い。
敵を倒したとき表示されるだろ
(σ゚∀゚)σ
今OG1の28話なんだけど、ギリアムっていつ戻って来るの?
>>249 早ければ明日
それより遅くなるかは君次第だ
俺の部屋にフィオナが転移されてきた
時流の中でエクサランスから放り出されてうんぬん言ってる
食べちゃっていいよね?
カニバリズム良くない
良く見ろそれはアギラだ
フィオナは俺と寝てるんだから
ヴァルシオン改に乗せるパイロットで誰がオススメですか?
突撃使える奴とかH&A持ってる奴
Gインパクトキャノンの発射ポーズが卑猥なポーズに見えるから困る
俺のイチモツも改造すればGインパクトキャノンみたいになるよね?
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/02(日) 12:05:25 ID:1cvbliVd
エクセレン乗せれば喜ぶ
Gインパクトは細いよ!
細長く見えるが、あれを人体に置き換えて考えるなら太さも異常、腕より太い
ようやくOG1クリアした・・・
「遥かなる戦い、開幕」
このBGMが好きで楽しみにしてたのにVer.OG聴いて絶望した。
これじゃ燃えねーよ…
MXの神アレンジはどこ行っちまったんだ…orz
>>258 シャイン王女繋がりで、ラトで使いこなすのも一興。
ラトゥーニも突撃&ガンファイト持ちで結構いける。
H&A養成しないといかんのと、再動使いにくくなるけど。
OG1リュウセイ編クリアした。引継ぎを考えるとこのままOG2に進むか
OG1キョウスケ編やるのとどっちが良いのかな?
引き継ぎ考えればこのままOG2だろうね。
OG2 35話だけど俺の嫁はいつ仲間になるんだ?
図鑑でショウコの声聞けるんだけど
まさか、こいつパイロットで参戦すんの?
ACEみたいな感じでOGS作ってほしいんだぜ
>>268 アギラ婆さんなら仲間にならないよ
…という冗談はさておき、36話以降で仲間になる嫁候補と言えば
39話 カーラ 40話 ゼオラ 41話 ミズホ(仲間?)
上記に嫁候補がいなかったら潔く諦めましょう。
>>269 エミィ=ショウコ説
>>271 シャッチョーさん。
まあ、俺の嫁だけどね。
じゃあアイビスは俺がもらっておくか。
>>272 すまんシャッチョーさんをド忘れしてた
シャッチョーさんは宇宙ルート42話から
地上行くと合流遅くなるので注意
>>269 顔はなかったけどパイロットのステータスとSPまで設定されてるぜ
加速や熱血必中と一通り揃ってる
まあ多分エミィだしな
たったいまOG2やりだしたんだけど、ナハトから無印って改造引き継ぐんだよね?
ちょっとしんぱいで。
>>278 引き継ぐ
ただしナハトと元の塗装バージョンは機体は厳密には違う扱いなので
改造は引き継いでもフル改造ボーナスは設定しなおさないとダメだ
うおっと〜サンキュー 即行でフルするところだった
別にフルにしても大丈夫だろ
読解力なさ杉
ズィーガー使うつもりならガーリオンカスタムの時に改造した方がいいんだっけ?
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/03(月) 01:12:19 ID:olzmAG4B
グルンガストの海Sにしたのに海移動力3なのはなぜ?
そりゃグルンは移動タイプ陸だから海じゃ遅いに決まってるだろう。移動タイプと地形適応は別
それにしても今さっき大親分登場のマップだったんだけど、変にツボに入ったらしくこんな時間に笑い過ぎで腹が痛い
>>284 パイロットのインファイト上げた方が良いのでは?
そういや攻略本はまだなのか
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/03(月) 04:06:27 ID:Guc9s0pB
マジ攻略本早くだしてほしい…
完璧主義な俺はキョウスケ編とリュウセイ編十話までで止めてるし
完璧主義でもwiki見りゃ事足りると思うがなぁ。
完璧主義(笑)
OG2の25話「流星、夜を切り裂いて」の前IMで
弐式のEN改造してたのにクリア後のIMで
弐式のEN改造度が0に戻ってた・・・
金額は微々たる物なんだけどちょっとショックだぜ!
他にもこんなことあるタイミングってあるんかいな。
WIKI見たけどバグのとこに書かれてなかった。
勝手に改造されるのって1回目の分岐のとこでの
蛸小隊ゲシュ2機+ガーリオンC(ともに全2段階ずつ)以外にもある〜?
本スレに書くつもりがゴバーク/(^0^)\サーセン
295 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/03(月) 11:08:41 ID:U96IkQIz
うるせー屍ね
>>283 ズィーガーになる前に改造したほうが費用が安くて済む
ズィーガーのマシンキャノンってどれからも引き継がないんだよな
>>296 dクス
レオナの為に愛を込めて改造してくる。
OG1ならGBA版の攻略本で充分足りるよ
EXHで熟練度取りに行くのキツ過ぎっていうかリセットばっかになってダルいんだが
隠し武器無いと終盤キツかったりすんのかな
GBAの頃に比べてバリ貫が多いから問題ないだろ
熟練度とると当然のごとく難易度あがるよ
熟練度とってないと、ラスボスが弱い
むしろ熟練度取らないのに気を遣うぜ
普通にやってれば大体条件満たせるし
GBA版で難しかったメキボス撃墜とかも簡単になってるしな
普通にやって熟練度とれるやつはとればいい
PPもらえる分、長い目で見たらとったほうがお得だが、
ハードとノーマルだとラスボスの硬さはかなり違う
Ex-Hだとノーマルとハードの区切りがよくわからないのが欠点
たぶん俺は普通にやってノーマルだった
ExHってハード固定ちゃうの?
イージーとかあんの?
区切りがわかろうがわかるまいが、熟練度を取るか取らないか一貫すれば良いだけの話。
わざわざノーマルに調整する理由もない。
>>306 調整せずにノーマルになったってことね
>>305 マップの敵の数や入手資金倍率は変わらないけど、
一部ボスの能力は熟練度で変動するっぽい
OG2・22話やってんだけど、たかだか20%程度にポコポコ当たるギリアムさんふざけてるんすか?
メキボス相手の22%を5回連続で当たるとか、自分から当たりに行ってるか裏で補正掛かってるとしか思えん。
リセットしまくりんぐで俺涙目wwwww
仕様ですな
「10%とかで当たりすぎ。表示あてにならん」とは思わないけど、
一回当たってリセットしてやり直してもまた当たる…みたいのは
ある気がするな。乱数の偏りか取り方の問題かもしらんが
>>308 おまいさんの特殊技能に「不運」か「アンラッキー」がついてるんだろう
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/04(火) 04:24:03 ID:TOQ5iPNG
戦艦サブにAボーナスあるんですが、どうやって撃墜増やすんですか?
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/04(火) 07:58:41 ID:fLP/h3+t
だれの必殺技がハデでかっこいい?
俺はアカシックバスターが好き!
>>313 そんなもんお前・・・
ぜオラの胸攻撃に(ry
麒麟・極ってさ、あんなにいっぱい分身してるのに攻撃に参加してるのってごく一部だよね
流石だよヴィンちゃん……
>>311 オート精神『災厄』を持ってるのかもしれん。
不運、不幸、呪い、不吉、不利、不可能が同時に掛かるw
>>308 誰しも経験すること
OG2/38話でEPアギーハが6回連続で分身発生
ちょっと進めてセーブし直したら半分は当たるようになった
が今度は量産アシュの38%スタンショックをマサキが延々と食らい続ける
前ターンでは80%ちょいの年増攻撃を楠葉がかわしたというのに
でも裏補正(乱数テーブルのどこかが?)で命中確定があるっぽい
向こう側のキョウスケとも戦ってみたかったな
>>319 ネタ切れになりそうになったらR組みが元の世界に帰って対決さ、きっと
2.5の9話厳しいな。何回も死亡して俺涙目www
>>321 リューネ鍛えてないなら、援護防御できる人で囲むといいよ
あとシュウがやたら強い
熱血クラスターでカイルかなり削れる
熟練度にこだわらなければ難しくはないと思う
気力あげるために雑魚はある程度落とさなきゃならないが
>322
一応運動性とENはフル改造だが、それでも落ちるorz
装甲も改造した方がいいのか?
熱血クラスターで攻撃しておいて次のターンに持ち越したときの悲劇
必中使われてるのに運動性は関係無いだろ・・・ODE的に考えて
>>323 カイルは必中使ってくるから、運動性改造しても意味ない
>>324か、援護防御シフトくむしか
防御しても一回は耐えれるが、二回攻撃だし
攻略情報なしで初見だと死ぬと思うけど、あとはいくらでも防ぐ方法あるだろう。
先生が援護防御持ってたような気がするが
2.5の9話はスパロボやってて、初めて詰んだな。
精神コマンドでフルボッコにされる敵の気持ちが分かった
装甲無改造でもビルの上に降ろして防御選んだらHP減ってても落ちなかったよ
>>321 やってるとは思うが
ビルの上に乗せて地上におろしとけ
ビルの上に乗せて地上に降ろしておいたら大丈夫なんじゃないかな。
ビルと一緒に地球に降りれば大丈夫だと思うよ
2.5の9話は初見だと死ぬな。
見えない必中、覚醒でリューネ防御しても生き残らない・・・オワタ\(^o^)/
ビルの上で防御しても3000くらいはくらったような。
>>321 毎ターン閃きかけて、リューネをツインのサブに。
ミロンガ、タフだけど装甲めっちゃ低いから集中砲火ですぐ死ぬよ。
いつも思うんだけどビルに乗ってEN回復って電力でも奪ってんのか
後、敵の本拠地のネビーイームで味方が回復するのはおかしくね?
ビルでEN回復は電力パクってるとしてもHPはどう回復してるんだ?
あれは外見こそビルだが
実はマシンセルの塊なんだぜ。
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/04(火) 19:47:41 ID:wQYF8/oS
ネビーイームの上なんて
防御と回避30%アップ+HP回復大とEN回復大
だから笑える。
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/04(火) 20:13:45 ID:9AQ0c+QO
OG2.5ってOVAだとラミア生きてたような・・・なんでラミア死んだんだろ
しかも何話もともに戦った仲間があんなあっさりと・・・2.5からはコンパチ
COMPACT3、Rが主だからってAのキャラ皆殺しにしなくても・・・
強い死人を生き返らせるデュミナスサイドの戦力増強の為の苦肉の策なんではなかろうか。
ラミアが一旦敵になる事で、アホセル登場させて、因縁作るつもりなのかもしれないし。
とりあえず俺はフリーター出てくれば満足。
外伝ではバルマー本星とかゲストとか出てくるんだろうか。収集つかなくなりそうだが。
>>342 外伝はRとDがメインじゃないの?
バルマーはサルファ組とまとめてOG3だと思う
ゲスト・・・どうだろ
>343
敵が顔見せしているからRとサンパクトは確定として、Dまで出るんかなぁ。
すまんDはないな
インパクトの間違い
さらに間違い、コンパクト3
すまぬ・・・
>346
まあ間違いは誰にでもあるさ。
伏線張られてるのはフリーター、久保、バルマー、ゲスト、あとなんかあったっけ?
レイブン取得の質問ですが「龍虎覚醒」のとこで熟練度を取りなおかつアーチ撤退まで初期配置のノイエDC兵を撃破しないとありますが、一機落とさないと熟練度とりようがないんですが…
OG1:第二次、α
OG2:第三次、A、Impact、α外伝
外伝:R、Compact3、EX?、第二次α?
OG3:第四次?、第三次α?
メインシナリオはα系列とウィンキー系列の同時進行っぽいな。
あとは他の携帯スパロボから適当に参戦するんだろう。
>>348 アインスト誘導してノイエ兵を落としてもらえばおk
アインストが落とす分にはかまわない
条件は「味方が」ノイエDC兵を倒さないこと
ありがとうございます!!アインスト付いてきてますね。
外伝で、アイビス義手になるのかね。
>>323 ファンネルやオーラ切りをひたすら切り払うエリート兵を見習え
スーパー稲妻キックも切り払いしてたか
今のエリート兵はだらけ切ってるよな。
もう少し根性入れろ。
切り払われるストレスに負けてビルバイン封印したのが懐かしいな
>>350 運が悪いとDC兵がアインストの攻撃避けまくるから困る
今切り払い復活したら、何を切り払える?
ダイゼンガーの斬艦刀とか、あんな派手なモーションであっさり切り払われたら吹く。
>>358 むしろ親分が切り払ってくれないと生存力に関わる
でも、切り払いをレアスキル化して、
特殊切り払い演出みたいな、一刀両断を弾く演出とかを新規に作ってくれると面白いと思うな。
昔みたいに、キン、と弾くだけじゃなくて。
よく考えたら昔は斬撃のエフェクトだけでよかったけど、今切り払いさせようと思ったらモーションから力入れなきゃいけないわけか。
ビームサーベルっぽいもの出してズバズバーで済ませるわけにはいかないもんなぁ。
昔みたいに手を前に突き出して体当たりしてくるのをカキーン、と弾き返す演出でおk
攻撃前にどれだけカットインが入っていようが、切り払いが発動した→カキーン→終わり。
世知辛いなwww
というかOG系はそろそろ自重してほしい、と思ったら外伝出るしな・・・
まだOG1なんだけど、アストラナガンって今回出ないよね?OG3かな?
出ない
ディストラは出るかもしれないけどね
>>367 そうか、ありがとう
イングラムとアストラナガンはガチで熱いんだけどなあ・・・
アストラ出さずにいきなりディストラってのもおかしな話だな。
連投スンマセン
ギリアム使ってる人いますか?どんな機体に乗せてるかとか参考にしたいので・・・
ギリアムはゲシュしか似合わないような気さえしてくるから困る
まあ、ゲシュRVはギリアム専用機だし乗せないと勿体無いな。
しかしウンビーアレーザーが勿体無いのう
大親分に付いてたら本当に助かるのに
最終戦だけAMガンナーで覚醒連発
大親分にヴァンピーアが付いてたら、ついに念願の親分無双ができるな。
EN問題が解決しても、まだ避けないという問題が…。
修行の末、分身殺法ゼンガーシャドウを習得
底力レベル20くらい身につけてくれたら。
wikiの攻略アドバイスってPP多くゲットしろみたいな文章が多いい…
お前はPPの亡者かっての
PPは1週辺りの稼げる量に限界があるからな
全滅プレイで引き継げないし
2周目EXハードでやるならアタッカーとSP回復(集中力)分で360くらいはあると楽だから頑張る価値はあると思う
OG2終盤は合体マンセーで虎やボクサーが火力不足に見えて困る
武器改造も合体優先なんだから当然なんだけどね
早くHardでマゾプレイしてー
1周終わったのでEX-Hリュウセイやってるけど
グルンガストとサイバスターが活躍しすぎで困るw
量産機もっとほしい。量産機だけIMで製造できればなー。ヒュッケ部隊とかつくりたい
リオンシリーズとか一機づつでいいから欲しかった
豚切って質問
リョウトとリオをヒュッケVLRにそれぞれ乗せて
ボクサー&ガンナーしたいんだけどAMガンナーは誰乗せたらいいと思う?
OG1EXHは
中盤くらいまで戦闘機が普通に強かったりするな
ラーダ
このゲームを一通りクリアして気付いたことは、
俺はラトゥーニよりもフィオナよりもラドム博士の方が萌えるという事実。
フィオナに萌えたんでRを引っ張り出したら、こっちは全然萌えなくてびっくりした。
俺も久しぶりにR引っ張り出したら、オリジナル勢の名前が全部スターウォーズ
関係の人物名になってて、発狂しそうになった。若さ故の過ち・・・orz
>>394 乙
おれもFC版FF3で厨臭さ全開したことを思い出した
まあそうやって人は成長していくんだよ、多分
>>388 タコ隊長の魂を残しておきたかったらサトシ
チラ裏:リオとガンナー
H&Aつけた。フルインパクト開幕使えんから届かんくて意味なし。撃てる頃にはH&Aイラネ
龍と組ませてみた。虎に替わるから意味なし。てゆーかフルインパクト弱す
現在AMガンナー乗員の育成でSRXのお供。カチーナは試してない
(現在)ガンファイ+7でバルカン1〜3だから11万ぶっ込もうかどうしようか
次回予定:ガンナーにウキーラ
SRXと組むならブレードキックとガンファイ+7のバルカンで射程が揃うから
11万突っ込んでみてもいいと思うがね。
リオなら修行あるしPP稼ぎにもってこいだ。
昨日買って来てまだプレイして無いんですが一番効率の良い引継ぎの進め方を教えて下さい
OG1リュウセイ→OG2→OG2,5と普通に進めて問題無いんでしょうか?
OG1リュウセイ→OG2→OG1キョウスケ→OG2→OG2,5の方が良いのか
悩んでいます。アドバイスよろしくお願い致します
OG1→OG2→OG2.5→
OG2.5EXH→OG2.5SP→OG1EXH→OG2EXH→OG1SP→OG2SP→なんでも
できるだけ損せずに全部やろうと思ったらこれ。
OG1→OG2→OG2.5→第三次α→第二次α→α外伝→α→F→F完結編→第四次→EX
シュウ編でネオグランゾン使用→リューネ編でネオグランゾンと対決
逃げずに戦え
>>402 レス有難う御座います。取り合えずOG2,5まで進めてみようと思います
OG2,5をクリアした後OG1の違う主人公でプレイしようと考えてますが
その際はOG2,5のクリアデータで良いんですよね?テンプレ見たのですが
余り理解出来ていなくスミマセン。
レオナのBGMとヴァルシオン改が絶妙にマッチしてます!
>>404 SPまでやるつもりなら資金引き継ぎの関係上、2.5を一気にやっちゃった方がいい。
2.5で毎回無限稼ぎやるなら、毎難易度2のあとに2.5やったほうが武器・機体引継ぎあって楽だよ。
ユウキの命中率68%
敵(ツイン)の命中率32%
加速・集中で攻撃っと
……
Miss Hit Hit ボカーン(撃墜)
( ゚Д゚)ハァ?
( ゚Д゚ )
ブァイサーガ強いね♪アンジュルグは他のヤツ乗せれます?
>>409 両方ともラミア専用機です
アシュなら誰でも乗れたんだけどね
そうっすか…せっかくフル改造してたのに…
ヴァイサーガは2周目以降使う事にして、アンジュルグを使え。
ゲシュペンストRVワロス。
もう改良とかじゃなく、別機体だ。
しかしEN吸収あんま意味ないな。
お前のENを使わせてもらうぞ!
あの変貌っぷりはきっとこっそりマシンセルにやられてるな。
英雄戦記の熱さときたら
ENを大量に使う必殺武器みたいのがあれば良かったのにな。
グラビトンランチャーつけるとメガバスターと被るというジレンマ
でもグラビトンランチャー持たせれば吸血攻撃が役に立つじゃない
グラビトンは貴重だしなあ
アステリオンあたりに持たせたほうが戦力の底上げになるし
>>421 戦力底上げしたいならアステリオンなんか(ry
ツイン組ませたらエースボーナスのおかげで相方は常時加速に近い状態なんだぜ。
続編では待望の三人乗り&カットインが普段の服に変更されて更に強化される予定です。
アイビスをトップエースにしたい所だが、隠し武器の関係でアラドとブリットが常に上位に居座っていて
歯がゆい限りだ。
アイビスが輝いたのはアレだ
シロガネが奪取されるとこ。
やたらと武器積んで出撃
さっさとスレイ倒して敵陣に特攻
アイビスの見せ場はここしか無かったな…
しかし、OG2中では二人乗りにすらならないとは
予想もしてなかったからなぁ・・・
地形適応も悪いしマニューバーも弱いし
酷い地雷機体でしたわ
>>424 そのマップもそのマップで
スレイ以外がPPを結構くれる奴ばかりなもんだから
ツイン以外ではなるべく倒さないように攻撃しちゃうんだよなぁ
カリオンが撃墜されるマップで
調子に乗ってるスレイをボッコボコにするのは中々楽しかったが
まあ一番ダメなのはあのパイロットスーツなんだけどね
>>417 個人的には最初とかの音にもっとメリハリというかドス効かして欲しかった。
それでもうれしいことには違いないけどね。
ヒロ戦の通常戦闘曲やラスボス曲も出てくれないものか。
でもGBA版OG2のゲシュはフル改造で運動性154だったのに、
RVは改造段階の都合上フル改造で運動性150という事実・・・
エルザム何に乗せようか・・・?やっぱトロンベかなあ・・・。
ダブルGには乗せんの?
2.5は普通にやってるとアイビスがトップエースになるな
○○ブロック持った機体にRVのヴァンピーアレーザー使ったら威力下がってね?
EN吸収が無効化されるだけじゃないのか?
ヴァンピーアが交換可能武器ならバランスブレイカーだったろうなぁ
ブーストハンマー使い勝手良すぎ
ブーストハンマーはヤバいな。
フラグの流れでそのままアラドに持たせてたらあっという間に撃墜王だ。
終盤はずっとSRXとガンナーのツインでフル改造目ビーム無双してたせいか、ブーストハンマーに対しての印象が薄いなぁ。
オウカ姉さまの死に比べて
クヌルポの死はあっさりしてたなあ
アルトにネオチャクラムつけたら遠距離も落としきれたのが印象的で
ネオチャク>>ハンマー
フフフ・・・メタルジェノサイダー・・・
と言わせていたのも私だ
441 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 17:00:25 ID:vz24Tz+7
ラミアの機種変フラグどっかで忘れてアンジュルグになってしまった・・。
隠し機体ってかなり強いの?
多分アクセルと3回戦闘しちゃったかな。隠し機体が強いなら2週目に忘れないように取ろ
>>441 wikiに性能書いてある。
見ても分からないなら「すっぱいブドウ」だと思って諦めろ。
三回戦闘したってことはもしかしてアシュセイバー狙いかね
俺はアシュセイバーのほうが好き
ヴァイサーガと比べたら負けかなと思っている
>>441 俺今1週目でラミアさんの新型機入手したがヴァイサーガ強すぎ
見た目もイカすよ
2周目アシュセイヴァー入手する気にならないかも・・・
ヴァイサーガ手に入れるならアクセルとの戦闘は1回のみに(詳しくは攻略wiki見るといい
445 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 17:22:55 ID:vz24Tz+7
そんなに強いんだ!?バランスブレイカー過ぎるのも萎えるんで大人しく、
すっぱいブドウって思っとく。アンジュルグもそこそこ強いし
ラーズアングリフ(レイブン)のフラグもダメだった。
2週目に期待するか。しかしOG2って敵勢力が多くて話もややこしいな
バランスブレイカーにはならんな
SRXとかいうもっとヤバイのいるし
アンジュルグだとラミアのエースボーナスが効く事を考えればそんな気にするほど差はないと言えなくもない。
結局ラミア天才持ちネタはガセだったの?
>>447 そういえば、最大ダメージはアンジェルクの方が
でかくなるって確か話題になってたよね
エースボーナス考えりゃファントムフェニックスの攻撃力が7300*1.05=7665だからな
強化パーツ余分につける必要があるが地形Sにすれば光刃閃より攻撃力高い
つまり最大攻撃力的に考えてアンジュルグ>ヴァイサーガ
になるわけだから
ラミアをアンジュルグに乗せつつ別のパイロットで運用できるアシュセイバー最高ってことですね
>>448 ガセと言うかコード使えばできるが、って話かと。
アシュセイバーはいいよな
OGのリアル系で一番好きだわ
俺はヴァイスかな。だいぶお世話になったんでかなり愛着がある。
俺はヒュッケボクサーだな。
格闘ロボって燃えるやん。
俺はヒュッケRVがお好き
俺は無難にラトかな
着衣のまま立ちバックで開始
ラストは正常位からおっぱいへの射精でキメ!
みんなはどうだい?
ウンビーアーレーザー+ブラックホールキャノンとかな
じゃあ俺はリオンRVかな
じゃあ俺はディスネオコンパチカイザーRVリーゼを選ぶぜ!
スレード一筋だった俺だが、最近リーゼに傾きつつある
だがエースはラミア
シャドウランサーてら強す
おいたんと計都羅喉剣で決まり!
ジャーダinシュバインだろ情交
>>465 OG2ではやや目劣りするのが悲しいぜ…
ならば俺はグルンガイストで
「ヒーローってのは無敵なのさ!」がオレの中では一番の名言だ
うちのF-28ネッサーこそ最強
ブンタじゃあるまいし。
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 00:16:17 ID:TK+AMHqd
吸収ビームの威力よえーの理由わからん。単なるバグかな。明らかにダメージ計算式を無視しとる時がある。イラつくからだれも乗せてない
ガイキングのお供三人は、いい精神を持ってるのに
使う前に全体攻撃で撃墜された記憶があるな
その点リーさんはよく避けるので助かるな
>>475 前に出てくるなんて!!
そんなに死にたいのかよ!!
>>473 EXHの瀕死星若本相手に
直撃ありのヴァンピーアと直撃なしヴァンピーアでダメージ比較してみたが
前者が362、後者が181だった。
歪曲フィールド抜きにして考えればどっちも同ダメージ。
この結果からだと、バグは存在しないことになる。
まあ、本当にバグで威力が下がってると言うなら、具体的なデータが欲しいところ。
>>471 真面目な話、序盤の名脇役だと思う
飛行+移動力+P1〜5+命中+回避
ちょっと上の方でアンジュルグの方がヴァイサーガより最大攻撃力高くなるって話題があったんで試してみた。
条件
ラミア:レベル49・エースボーナス取得済み・格闘・射撃共に176
ヴァイサーガ:光刃閃10段階改造・攻撃力7600
アンジュルグ:ファントムフェニックス10段階改造・攻撃力7300・S-アダプター装備
基本攻撃力
ヴァイサーガ
7600×176+150)÷200×1.1=13626.8
アンジュルグ
7300×(176+150)÷
途中でエンター押しちまった。
もうちょっとしてから完全版を出します。
ちょっと上の方でアンジュルグの方がヴァイサーガより最大攻撃力高くなるって話題があったんで試してみた。
条件
ラミア:レベル49・エースボーナス取得済み・格闘・射撃共に176
ヴァイサーガ:光刃閃10段階改造・攻撃力7600
アンジュルグ:ファントムフェニックス10段階改造・攻撃力7300・S-アダプター装備
基本攻撃力
ヴァイサーガ
7600×(176+150)÷200×1.1=13626.8
アンジュルグ
7300×(176+150)÷200×1.1=13088.9
防御150、装甲1500、気力100の場合
基本防御力は(150+100)÷200×1500=1875
ヴァイサーガ:13626.8-1875=11752
アンジュルグ:(13088.9-1875)×1.05=11775
防御150、装甲2000、気力100の場合
基本防御力は(150+100)÷200×2000=2500
ヴァイサーガ:13626.8-2500=11127
アンジュルグ:(13088.9-2500)×1.05=11118
星若本の場合(防御168、装甲2500、気力170)、実際はガードとかあるけど結果に関係ないので無視)
基本防御力は{(168+170)÷200×2500}1.1=4647.5
ヴァイサーガ:13626.8-4647.5=8979
アンジュルグ:(13088.9-4647.5)×1.05=8863
とりあえず大した差は無いから好きな方を選べ。
wikiのデータだと、ラミアはLv1では射撃、Lv99では格闘が高くなってるよね。といっても2〜3の差だが。
逆転するのはどのぐらいのレベルなんだろうか(PP育成なしとして)
>>482 ちょっwwww
……最終ダメージで負けてるじゃないか、アンジュルグ(´・ω・`)
>>484 よく見るんだ。一応装甲が薄い機体相手ならアンジュルグが勝てる。
格闘射撃ともに400だったらどうなるんだ
ユニット性能や武器の特性からして、雑魚掃討役ならアンジュルグ、対ボス戦ならヴァイサーガって事か。
プレイスタイルによるかもしれんが、ALLWの有無はかなり効いてくる。
マントがかっこいいのでいつもヴァイサーガちゃん
>>486 携帯なんで式は書かないけど、アンジュルグ有利になる。
ただ、星若本相手だとヴァイサーガの方がまだ30ぐらいダメージが多い
まあ、本当に好きな方を選べって感じの差
490 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 02:30:30 ID:ZzxBNqVa
問題が解決したところで、今日も一緒に寝ようかラミア
491 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 03:00:18 ID:w9/JRtAO
今時嫁ネタにアギラカウンターは流行らない今はイーグレットと無理矢理性交させるのがナウなヤングにバカウケ
そんな俺はラーダと生中だしガチンコ姦させてもらいますね^^
別にいいけど捕まらないようにな。
ヴァイサーガが強くても
アンジュルグが強くても
それでも俺はアシュセイヴァー
>>491 ヨガな体位で頑張れ
ヴァイサーガは確かにカッコ良いし強いし渋くて良いんだケド
アンジュルグを残したままなのが勿体ないんだよな〜
>>482 乙
>>486 >>485 敵の装甲の項が薄くなるからアンジュルグにA棒茄子がじわじわ効いてくる
アタッカーあると尚更。でも熱血かけて1000差つくかどうかじゃね
さてHard見越してヴァイサーガは2周目に取っておいた訳だが・・・
フル改造シャドウランサーなしでどうやって撃墜稼げばいいのか
台風で仕事休みになったから夜通しOG2の二周目やってたんだが、さっきヴァイサーガ初めて取ったから書き込もうかと思ってたら今まさに旬の話題になっててワラタw
>>494の言う通り、確かに強いしカッコいいんだけど、アンジュルグのこと考えたらアシュセイヴァーの方がお得感は上だな。
汎用はともかく、せめてヴァイサーガも乗り換え自由ならよかったのに。
ヴァイサーガが乗り換え可だったらもう洒落になんないな。
確かにヴァイサーガはカッコイいんだが、イメージやシャドウランサーの使い勝手的にも、ラミアにはアンジュルグを乗せたいんだよな
でも両方ラミア専用機だからなぁ……
しかしもしヴァイサーガが乗り換え可なら是非ともカチ公を乗せてやりたいな。もしくはカイか。
アンジュルグでの速攻&反撃に慣れてるとヴァイサーガは何か物足りない
いや、間違いなく自軍最高クラスの機体ではあるんだけどね
親分がヴァイサーガに乗れたら弱いなんて絶対言われないんだがなあ
分身で避けまくりつつ一意専心
ヴァイサーガは地斬疾空刀が強い。
すぐ弾切れするイリュージョンアローとは違う。
RVが話題になった後はヴァイサーガ・・・
お前らはそんなにトロンベ機体が好きなのか?
RVはともかくヴァイサガはトロンベ色じゃNEEEE
色なんてただの飾りです、偉い人にはそれがわからないんです
だってトロンベの彼は何に乗ってもトロンベって(ry
誰か一人くらい「ソウルゲインをOG2序盤だけじゃなくフルに使いたかった」と
言ってあげないとアクセル君が泣くぞ
オレのアクセルはアシュセイバーかヴァイサーガだったからなぁ
しかもソウルゲインじゃツヴァイの劣化にしか見えなくて…
むしろある意味ツヴァイがソウルの劣化に見えた。
ヒゲ男と呼んであげて・・・
マスタッシュマン
>>506 あなたは
なにも
わかっていない
アクセルは敵だからよかったんじゃないか。
>>512 つまりスパロボOGEXが出ればいい、と。
2・5最終話で無意味に補給でLv上げしてたら回避命中が酷いことになってて焦ったぜ
塵も積もればなんとやらか・・・時間掛けすぎた(´・ω・`)
レモンが乗ってる機体がアシュセイバーの上位機なのかな?あれかっけぇ〜
三次αもあれくらいかっこいいリアル系主人公機だったらよかったのに
アクセルが最後ヴァイサで出てくりゃあな。ツヴァイより上位の扱いで。 ゴキブリもいずれOGに出るんだろーね。名前忘れちまったし
今ならいける・・・10分レス無かったらデスピニスは俺の嫁
残念だったな
>>516 ベルグバウの事かー!
ディスアスにはならないでほしいなー。アストラナガン無いし、カッコ悪いし
なんでアストラナガンって出なかったの? 版権?
OGの容量の問題ではなかろうか
インフィニティーシリンダーやZ・Oソードは容量オーバーかあ・・・orz
もともとアストラは1の時点では出す気なかっただけだろ
>>519 ディストラで平行世界移動してるんだからディストラで出るだろ常考
てか、ベルグバウからしてアストラとの合体だからOG世界じゃ生まれないぜ
きっと久保がディス・エクサランスストライカーとディス・アンジュルグでパイロットごとつれてきてくれるな。
アストラは版権問題らしいな。
アストラ描いた絵師さんがαの後に抜けて、版権も持ってったとか。
同様にサイバスター・グランゾン・ヴァルシオーネ(R)以外の
LOEメンツも版権問題で出られない。
版権でゴタついたから出られなかったってわけじゃないのか。
スパロボって版権でよくモメるってイメージあったから邪推してしまった。
>>526 何でアストラをアニメに出せてゲームでは出せないんでしょうね?
うお、リローd
みんな仲良くできないのかねぇ版権番犬ってさ。
みんな集まればかなり売れると思うのに
「アストラナガン」って名称は版権問題ないのな
ネオクランゾンは使えるの?
版権問題とかいい加減空気嫁
縮退砲を拝めるのはいつのことやら・・・
ディカステスがメカギルギルガンにしか見えません!><
確か寺田がブログでGBAだと真黒な機体を動かすのは大変なんで
アストラナガン出せませんでしたといってたぞ
ゲシュペンスとは?
もともと動かないから
攻略と関係ない質問は本スレでやろうぜ
ダンゼンガー無茶苦茶かっこええo(^-^)o
親分元々好きだったけど、更に大好きになったぜ(^o^)/
>>540はアースクレイドルの親分を見たら昇天しそうだなw
だが、本当にかっこいいのは親分仮面な罠
星薙ぎかっこいいよ星薙ぎ
544 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 21:42:58 ID:OhXkJORO
Hardやっとクリア(;´Д`)
SPやろうと思うんだけど15段階改造解放ってチャート埋めて普通にSPで1、2、2.5をクリアすればいいの?
ボクサー飽きたからガンナーで行こうと思ってんだが、H&A付けても使いにくいったらねぇぜ…
MAPWいらないからもっとマシなP武器よこせと。
αのガンナーはどこ行ったんだ
('A`)
Aの時のアシュセイバーとかニルファの時の親分とかも何処行ったんだろうな
ニルファの時の親分は鬼だったな
何で弱くしたんだろうか・・・?
サルファで合体攻撃が付いたからでは
そりゃ主人公補正がなくなれば弱くもなるわ
てか三次での親分の扱いは・・・二次では主人公だったのに、いなかったことになってるし・・・泣きそうになったわ
逆に俺はトウマ編しかプレイしてない
だってダルイんだものαシリーズ
クスハ、久保、セレーナ、トウマとやる予定だったが、セレーナ編の途中でメモカ紛失して結局やらずじまいだなぁ。
マイにリュウセイの恋愛補正あると思ってたら…無かったのね。
wikiで確認して今更知った(泣)。
OG3では真・龍虎王でるかな〜?
個人的にはOG3にトウマが主役クラスで参戦して欲しい・・・・、あれほど熱いヤツはいない
トウマVSバランドバンの熱さは異常
オレはセレーナの序盤だけやって久保から再スタートしたなぁ
終盤まで進めたけど結局飽きて売っちゃった
その時に『もうスパロボはやらないな〜』なんて思ったのにOGsが出ると聞いて喜んで発売日に買った
しかも2周3周余裕でやってるし。
この違いはなんなんだろうな
このゲームの確率計算なんなんだ。分身可能の機体が23回連続でくらった。敵はガンガン発動するし。あと被弾率数%でもふつうにくらうのはなに?ひらめきか不屈が常に必要なのかよ
命中率など目安に過ぎん! あとは気合で(ry
…と仰せのお方が味方の偉いさんだから仕方ない。
確率がどれほど低くともゼロじゃないなら普通に起こりうるだろ。
嫌ならひらめきかけとけ。それで万事解決する。
俺は久保だけ未プレイという少数派。>サルファ
機体がカッコ悪すぎな上に、序盤は何故か量産νとかふざけてるとしか思えなかった。
光の速さでおっぱいに行ったのは正解だったよ。
いくら強かろうが、話の主要部分に絡んでようが、そこはやはりロボオタ。
機体グラは大事だな。
トウマ編の後に久保編をやってみて、中盤までは良かったんだけど
何か物足りなさを感じてしまった。やはり格闘系の特機が好きなオレがそこにいた。
でもアストラナガンやグランゾンは何故か別腹だったな・・・
ゲシュRVかっこいいな。つかゲシュをカスタマイズするやつ多いな。どんだけ愛されてんだ。
武神装攻ダイゼンガーが終わってデモが追加されたか確認したのは俺だけでいい。
まぁ特殊能力が発動しないなんてよくあることだしね
気力150のレオナが乗るヒュッケが
30%を分身も発動せずに7回連続で当たったときはさすがに発狂しそうになったよ
>>562 セレーナの機体なんてそんなにほめられるもんじゃないけどな
本人、機体どちらも人気底辺だし
だから性能以外は話題にも上がらない
自分のお気に入りを貶されたので意趣返しか。
気持ちは分からなくもないけど、いかがなものか
事実を述べてるだけ
セレーナの機体が他を馬鹿にできるほどいいとは思えんし
おまいら喧嘩するならサルファでブンタ一人旅してろ
どの機体やパイロットにもファンはいるんだよ(´・ω・`)
>>572が上島だとすると
ブンタはちょっと^^;
もしくは
どうぞどうぞ
こうですか?
>>571 別にお前を貶した覚えはないのに何故にそんな必死なのか
自分の好きなもの貶されりゃ怒りもするだろうさ。
場所くらいはわきまえて欲しいが。
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 10:33:56 ID:XT8zJ5wP
>>568 ヒリュウ気力MAXで敵はメキボス。結局発動したから精神とか無問題。くらっては回復して24回目に。ハイパジャマァ発動させるためだけに粘ってみたら悲しい結果になったわけで。発動率は4%なり。
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 10:49:25 ID:0YPR5Tq1
無職は親分タイプ
あとデモ
楠鰤は万能
長距離ALLに単体爆発力もありのバケモン
しかし前期機体が多分最弱
久保は反撃タイプ
敵陣ど真ん中に直行して反撃の長距離ALLを打ちまくり
バリア回復と攻撃以外のスペックは多分最強クラス
おっぱいは突撃
PMAPPMAPPMAPPMAPPMAP
サルファの主人公はそれぞれに強みがあるからどれが強いとも言い辛い
まあ、理想的なバランスだよね。
インビシブルアサシンだけで
核ミサイルを片付けたのも良い思い出
何よりINVISIBLE AS.が良すぎた
>>547-550 親分は外伝が華だった訳だが・・・
2.5の3話でムラタ墜とせてちょっと親分見直した
もしOGで『神雷』をやったらどれほどのカットインになるのだろうか・・・?
サルファでもう既にOG並みだったからなあ・・・
>>580 親分っつーかスレードゲルミルは性能がぶっちぎってたからな。
親分自身の能力も高かったよ確か
どうでもいいけどさ・・・
今考えたらOGsには単機で戦局を変えうるような機体が無い件
単機クリア可能な機体はあるがな。虎龍王とか
戦局をひっくり返せるのは確かにあまり居ない気もする……赤ビルくらいか?
そういうの作るとバランスブレイカーってうるさいからな。
とりあえずアストラナガンとグランゾンが使えていたらバランスブレイカー決定だね
グランゾン仲間になっても燃費悪そう
後、移動後P武器が乏しいからどちらかというと敵向きだと思う
2.5のグランゾンたいしたこと無くね?
そこそこ強くて頼りにはなるけど
HPの低さにポカーンとせざるを得ない。
キュベレイとかで通って来た道とはいえ低すぎるぜ。
あれからさらにHPを下げて歪曲フィールドを無くしたものがEXシュウの章の主人公機
まぁ一応シミュレーションなんだから、単機でどうとでもなるようなもん作るのもな。
>>592 考えてもみろよ
戦い方次第でラスボスが1ターンキル出来るってありえないだろw
だからもっと張り合いのある機体をだな・・・
・・・あれ?俺何言いたかったんだっけか?
つまりエターナルグランゾンを三体くらい配置したマップをよこせ、と。
もちろん周りは戦艦その他で援護陣形バリバリで。
>>594 更に戦艦型宇宙怪獣20体ぐらい加えたらもう疲れてくるよねw
版権シリーズ復活マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ひたすら固くしてもなあ……
ゴースト+精神使用とか
あ、これODEシステムか
>>594 イデオンかガンダムDXでも居ない限り攻略する気なくすな
>>593 「単機で戦局を変えうる機体」って敵側のことだったのか。流れで味方側のこと言ってるのかと思った。
強いとしぶといってのは違うよな。それをスパロボでどうするかが難しいところだと思うけど。
版権新作やりたいな。スパロボファンとして買ったもののOGはマニアっくすぎるよ。ロイヤルハート見たらもう耐えられなくてソフト売った。あれ見て喜んだりしたらやばいって。マジ
はるかむかしからスパロボでは主人公に一番愛情を注いでいた俺勝ち組
単機で戦局を変え得るって言っても結局はMAP兵器撃ちつくさせて、場合によってはEN空にしてフルボッコ。
なんだから一緒だろって気がする。
グランゾンちゃんと改造できりゃ舞朱雀!くらいならノーガードで3発耐えられるな
味方で歪曲フィールドはやっぱズルい
歪曲あるしあと一発耐えられるな
と思ってると敵の武器にバリカン付いてたり
楽しそうだな
グランゾンのフル改ボーナスって内部的にはちゃんと設定されてるの?
グランゾンのフル改ボーナスってなに?
全能力−50%
>>606 やっぱネオ・グランゾンへ強化可能でしょw
>>606 「ビーム吸収」装備
「フフフ…無駄ですよ」
「何かが足りないようですね」
バリ貫が足りませんね
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 22:33:47 ID:H7wWFAgq
OG1の最終話でセプタギンを瀕死にされてから、
5ターン以内に倒せないとどうなるのか試してみたら、ジュデッカが三体出てきてワロタw
しかも強制ゲームオーバー………。
普通に戦わせて欲しかったなぁ。
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 22:35:09 ID:H7wWFAgq
612 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 22:37:48 ID:Ven7bYlk
>>600 ほっといたって版権作品が出演するスパロボの方がメインなんだし、すぐ次が出るでしょ。
OGの攻略スレで愚痴ることじゃないな。
ダブルGで質問なんだが、ダイライオーって残り2機の内の1機だったっけ?
もう1機の方はまだ出てない?
違う
なあ、序盤に出てきたムラタとか、ロレンツォってどこ行った?
出てこないうちにノイエDCが壊滅したんだが…。
>>613 ダイゼンガー 1号機
ダイトロンベ 2号機
大雷鳳 3号機(カスタムVer.)
>>614-615 d
ダイライオーってダブルGの機体じゃなかったのか。
当時、無職編の開始序盤で本体が逝って未だに未プレイだからダイライオーの名前だけでダブルGの機体だと思ってたorz
コンパチがダブルG…
ダイゼンガーだけエラい性能差あるなw
コンパチがダブルGである可能性は低いってトロンベが言ってたじゃん
>>619 作った人は違うか最終的には3号機として認められたはず
>>619 雷鳳は製作者カオル・トオミネが私怨でダブルGを辞退
大雷鳳は娘で製作者のミナキが正式にダブルGとして登録、3号機と認められた
>>620-623 重ね重ねd
ダブルGなのか。
外伝で出るならまだ未見の神雷が楽しみすぐる。
サルファ関連スレでかなり評判よかったから尚更。
>>624 やばいよ『神雷』は! 製作者が2ヶ月も掛けたカットインだからねw
ダブルG3体の合体攻撃があるとあの頃は信じてました
お前ら神雷神雷言うからまた見たくなってきたじゃまいか
サルファまた無職ルートでプレイしなおすかな
ニルファサルファは乗り換え・必殺技追加イベント直前のセーブデータを全員分残してあるぜ。
ニルファはアイビス覚醒やら斬艦刀イベントが燃える燃える。
サルファは神雷追加や龍虎覚醒イベントでイデゲージ振り切った。
>>624 寺田の発言からすると外伝にはまず出ないと思うけどな
龍虎覚醒も良かったけど
怒りの強念者(だっけ?)も良かったな
やたらとダメージを与えられる演出に妙に燃えたもんだ
>>628 よう俺。
気に入った場面があると、セーブデータ残しておくなぁ
外伝にヒューゴでないかな…サーベラス・イグナイトの動きとBGM気に入ってるので。
こっちの世界のアクセル味方で使用可も
というよりサルファは武器改造に金を掛けずに済んだのが良かったなあ・・・
>>631 俺もサーベラス派。
だけどイグニションのオサーンのメディウスロクスの方がもっと好きだから、外伝で使えるならこっちのがいいな。
グランゾンやヴァルシオン、ライグゲイオスみたいな悪そうな機体の方がやっぱカコイイよ
博士も息子もゼンガー仮面も死んじゃった
アウルゲルミルの出番はもう無いんでしょうか
お腹から出てきたアストラナガンが原因?
>>633 EXのシュウ編みたいなの、またやりたいよなあ
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 03:39:00 ID:vDkN4+1/
>>577 ディス・アストラナガンはアイン・ソフ・オウルの攻撃力の高さと
クォヴレーの魂で相手のサイズがL以上なら熱血神雷より火力あります
射程に若干クセがありますが…
>>633 いいね〜メディウス。生物的な第二形態より第一形態のが好き。
でも前にも誰か言ってたけど、出すんだったらデビルガンダムに代わるクライウルブズを壊滅させた何かを設定しないとなぁ。
>>637 似たようなのだとアインスト復活とか。
敵になったレイン(エクセレン)をドモン(キョウスケ)が助けるみたいに
微妙に共通点もある気が
ヒョーゴでるんなら何時ぞやのイザークみたいに
いつの間にか自軍にいるって感じで参戦して欲しい。
できればラッセルより喋らなくてラスボスとの戦闘前会話も無しで。
あんま目立ちすぎるとヒョーゴじゃない。
>>637 俺も第一形態だわw
あの機体フォルムもそうだが、ライフルの形とか動きがたまらん。
第二形態のマニューバー系の突進技も好きだが、やはり第一だな。
壊滅させんのはベーオウルフ隊がピッタリじゃまいか?
モロにDG細胞組み込まれてる感じするし、キョウスケとも絡ませやすいだろ。
>>639 どんだけヒョーゴが嫌いなのかとw
せめてOGシリーズくらいは大目にみてやれw
出たら出たで機体はどうするんだ?
ガルムレイドとサーベラスが乗り換え可能になるのかな?
アクアの扱いもめんどくさそうだ。
機体が二種類あるからな。ヒュウゴがガルム、アクアがサーベラス、一人乗りの設定にしてしまうか、新たにパイロットを追加するか。サーベラスにはアーウィンドースティンとミーアライクリングとかサプライズねーかな
ルート選択で噛みつきパンチかサーベラスかの2択が常識的なところではあるまいか。
>>641 誰も触れないからあえて突っ込むが、メ欄に素直にメアド書く必要ないぜ…?
まあ、出るならガルムかサーベラスが初期で隠しでもう片方追加のラミア方式だろうよ
もうイグニションと冷蔵庫で合体しろよ
>>640 ベーオウルフ隊持ってくるのはさすがに無理じゃないか?次元を越える術がもう無いし。アインストも滅んだし。
まぁ、あのゲシュペンストmk3と戦ってみたくはあるけど。
個人的にはガルムにヒューゴ、ベラスにアクアで出てきて欲しいなぁ。それで合体攻撃とか。
そこでACE3のあれですよ
リュケイオスが消滅した確証がないのとフィオナのエクサランスが行方不明
向こうに残ってる可能性がある次元を超える方法
リュケイオスは消滅前にアインスケに侵食され、残っていると予想してみる
そして、タイチョーと共に次元を越えてやって来てみたり
>>640そんなあなたにAI1
あふれんばかりのメディウスと祝福のキスをプレゼントしてくれますよ!
時流エンジンはレジセイアのちょっかいが無いと次元跳躍出来ないんじゃないか?
リュケイオスが現存してる可能性はあるけど。
だけど一応一段落したのに、また次元跳躍してくるってのはノリ的にアレな気が。
>>647 終盤でようやく戻れる展開だと思ってたらあっさり戻って吹いた。
>650
干渉したのはデュミナスじゃめいか?
正直オリジナル勢はほとんど出ちまったんじゃないか?ヤルダバオトとか空気すぎて吹いたしw
64は版権的に出せないんだろ?可哀想なカチーナ…
話ぶった切るが
敵がツインユニットのサブに援護攻撃してきたときって
命中率が正しく表示されない?
□押しで確認しても0%なのに2回ほど食らったんだが。
状況はオペレーションプランタジネット後編、
フル改&電子頭脳装備のダイゼンガーがギリアムメインでツイン組んで陸降りてて、
ウォーダンのゼンガーへの攻撃に量産アシュがスタンショックで援護、なんだが。
誰か同じことになった人いる?
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 17:14:45 ID:NCFCA96+
OG2の話だが、今回合体攻撃できるユニットだけで12機もあるじゃん?
これいれて残りの7、8機って何入れてる?
俺は虎龍王、ヴァイサーガ、ヒュッケガンナー
ボクサー、ヒュッケ、ズィーガーなんだが
ゲシュS
サイバスター、RV
エクサラコスモ
エクサランスの武器超お買い得。参戦遅いからか
サイバスターの回避20%で当たりまくって泣けてくる
>>660 お前もかw
さっきOG2の46話終わったんだが、サイバスターだけ20%以下でくらいまくりんぐwww
プラスこちらの80%以上の攻撃を6回外す快挙。
ふざけてんすかグリリバさん。
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 18:44:14 ID:jT6c4NS0
オウカ姉様の縦の乳揺れエロ過ぎワロタ
エクサランス、EN回復(大)持ってるからすげーなーと思ったが
EN最大値低いし、EN消費多いからすぐEN切れになるな。
合体攻撃ってその戦闘だけならかたっぽ落とされても使えるのな
アルトヴァイスでツイン組んでてヴァイスが落とされたのに
反撃ランページする時にアルトの後ろから普通にヴァイス出てきて吹いた
そうそう。最大値が低いから、せっかくの特殊能力があんま役に立たない。一応使ってたんだけども。
今OG2最終話なんだが…
親分「黙れ!!」
シュテルン「!!」
親分「そして聞け!」
シュテルン「………」
ちょっと萌えたw案外素直なんだなw
家ゲロパゲ板も久しぶりだな
コンパチの最後声に響きが入るのがカッコよすぎる
あとBGMってもしかしてグレバト4のロボット戦闘BGM?なんか聴いたことがあるような…
>>669 いやいや、真面目な話…
…ゲッターにも聴こえ(ry
ロア登場時のBGMとロボ戦時のBGMであってるよ
今回のハードからの引継ぎってどうなってるんですか?
3次αだと2倍消費しても通常の消費分しか計算されてないようで、PPを全て使った場合
総獲得量が半分になり主人公の2週目と3週目の引継ぎPPがほぼ同じだったという罠が…
その罠自体が初耳なんだが。
そもそも(引き継がれたPP含めての)総獲得(≠消費)から算出されるわけだし。
PPによって取得した技能を上書きしたりパラメタ強化で400超過しすぎたんじゃね
選んだ主人公はクォヴレー>セレーナ(ハード)>トウマ
大まかな目安として撃墜数はクォヴレーが999(確か50話前後で達成)
セレーナが600位
引き継いだPPはセレーナが1600前後、トウマが1500前後だったと思います
かなり前のことなのでうろ覚えですが大きな間違いはないはず
厳密に検証したわけじゃないので100%と言い切れないのは確かですが状況からそう推察しました
ちなみに全週無限稼ぎでPPカンストやってた友人がいましたが
1、2週目両方で主人公をカンストさせたのに3週目でPPがカンストしてないと嘆いていました
そもそも習得した技能を上書きした分が無駄になるってことが
クリア時の養成状況から逆算してることの証明になりませんか?
厳密に総獲得なら無駄にならないと思います
長文失礼します
シュバインとかラプターとかOG2でも使えるのは良いんだが…
いつの間にか格納庫で埃被ってるよな
場合によってはガンドロわも
ガンドロは速攻で倉庫番
アンカーいらねぇからGテリトリだけつけてシールド返せと声を大にして言いたい。
ガンドロなんて2では盾にもならないしなw
>>674 質問の主旨とは違うのだが、メール欄には基本的にsageと入れるだけでわざわざ律儀に自分のメアド晒す必要ないぞ
他の奴らの名前欄クリックしてメール欄みてみろ、みんなsageと入れてるだけだから
わかりました
ありがとうございます
小文字!!
そうだな
大文字か小文字かじゃなくて全角か半角かだからな
>>688 そもそもお前がそんな他人事のようだから…っ!
小文字と半角を間違えたりしちゃったりしたのは言語機能に異常があるだけだったりするってんですよ?
俺のせいで脱線したのになんですけど本題に戻したいと思います
ハードの引継ぎはどうなんでしょうか?
おいたん「内輪もめなんざやってる場合じゃないと思うけどな!」
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 11:32:56 ID:LEUnlaVJ
OG1をキョウスケ、リュウセイルートを共にクリアしてからOG2に行きたいんだが、これって引継ぎ率を考えると非効率的なんだろうか。
wikiを見る限りそう読めるんだけど、OG1と2の総獲得金額ってそんなに違うものなの?
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 11:38:05 ID:BPBdVd9S
OG2で、やっと15段改造が出来るようになって
資金も9千万ぐらいあったのに、36話で資金が底を付いてしまった…。
これでも、かなり遠慮しながら使って行ったのに、武器改造に掛かる資金が無駄に高すぎるぞ…。
>>695 獲得送金額より、作品間引継ぎは最初25%しか引き継がないから減少額がデカ過ぎる。
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 13:35:44 ID:0iz9/CZW
スーパー系の装甲あげてバリアつけても瞬殺されるバランスを変えてください
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 15:07:46 ID:BPBdVd9S
アルトアイゼンをフル改造したのに、
アクセルの麒麟で一発で落とされるキョウスケが笑えるw
これ以上簡単にしてどうすんだ
と、思ったが
確かに終盤になると避けるメンバーをメインで使っちゃってるな
OG1は序盤こそ精神要らずの自軍有利なバランスだけど
OG2なんて最初から集中ゲーだからな。
難しくするのは歓迎だがただ敵の攻撃力あげられてもな。せめて修理費ゼロならな。
せめて、テムの回路があれば
確かに最近のスパロボはリアル系が優遇されてる気がする
精神コマンド魂
主役級の火力アップ
敵の火力アップ
武器の追加効果
とかが原因かな
上二つで長所の火力が食われて下二つで攻撃に耐えづらい&食らうこと自体が
いただけない
昔のバランスに戻っただけかと
昔ったって結構出る度に変わってるからどれを指してるのやら。
>>705 Fをやれば最近はむしろスーパー系が優遇されていると感じる。
>>709 そうなんですか?
最近とかって言ったけどスパロボ暦は短いんでPS以前のはほとんどやってないんですよね
昔は武器改造してないリアル系が魂使用で30なんてざらだったしなぁ
そしてエリート兵の切り払い
>>701 そうか?
OG1博徒編序盤はカチーナPT乗せると毎ターンはらはらだったぞ?
>>709 無印αで、スーパー系が命中系精神使わずとも強敵に攻撃当てられるよ〜
という当時の新鮮な感動を思い出したw
・・・外伝では再び地獄を見た訳だが
>>711 ザコの切り払いはインパクトの逆シャアで体験しました
フィン・ファンネルを切り払うとはお前ら何者だ!?
って感じにビビリました
>>710 OG2は避けゲーだから優遇はされてはないが、昔よりはマシ。
α外伝以前は運動性も命中率に関わるからスーパー系は攻撃が当たらない。
F(特にF完)は宇宙B、2回行動できない、火力も劣ると、一部を除き完全に戦力外。
α以降はありえないぐらい使いやすくなった(特にコンバトラー)
>>713 まさにエリート兵
多分あいつら本気になったり3人ぐらいでシャアやアムロとタメはれる
スーパーイナズマキックもゴッドフィンガーもハイパーオーラ斬りも平気で切り払う奴等だからな
EX-HARDのOG1キョウスケルートの33話、どうやっても熟練度が取れん…
味方増援来るの遅すぎだろ…SRXになると手数が少ないからむしろ不利だし
どうすれバインダー
>>716 稲妻キックは無理だぜ
ダブルバスターコレダーなら切り払い可
>>717 味方増援を早めに呼ぶ。
wiki見れば書いてあると思うがR-3パワードのHP減少でもSRX合体イベントが起こる。
合体してから味方増援までは1ターンほど経過すればいいだけなんで
下手にR-3改造して避ける機体にしてると泣きを見る。
ロム兄さんのサンダーボルトスクリューを切り払われたときはお前ら空気読めって!!
ってキレそうだった
あれだけ派手に突っ込んだ手前兄さんも恥ずかしかったろうな…
苦情が山のように来たんだろうか、次なるMXでは敵に切り払い保持者がいなかったな
蒼き鷹でさえ敵の時は外されてるという念の入りよう
味方になったら突如高レベル切り払い屋に変身
そして消費は同じ不屈→気迫w
>>721 一応敵のダイモスは切り払いますよ、まあ気にしなくてもいいレベルですが
蒼き鷹は滅び去ればっか言ってました
個人的には冥王並に強かったです
MXはみんな馬鹿みたいに強かったから爽快感はあったが熟練度廃止により緊張感が無くなって面白く無かったなぁ
>717
>719
俺はR-3フル改しちゃってたんで、
むしろ防塵装置付けてR-2とツインにしてレビ方面に突っ込ませてみた。
リープスラッシャーとかを両機のWゲージギリギリまで積みこんでおけば、
6PPのSRX合体頃には雑魚をかなり殲滅出来ると思う。
SRXはEN切れになる可能性が高いので、
シメは加速持ちの増援組で。
>>723 愛がなくても使える機体が増えたということで…戦闘も綺麗だし
ところで気になったんだけど
>>672の罠って本当?
貧乏症の俺としてはぜひとも真相を知りたいんですが
今OG2 EX-Hの最終話まで行ったんだが、HP50万近く(?)に歪曲フィールド付きって普通に戦っても勝ち目ないよね?
おすすめの倒し方ってある?
>>726 これが俺のオベ……一撃必殺砲だワハハハ!
>>726 つバリア貫通武器
合体攻撃とか特にオススメ
>>726 まずイレースを唱えて歪曲フィールドの効果を打ち消す
続いてグラビガ(無ければグラビデ)連発でHPを一気に削っていく
残り1万ぐらいまで減ったら楽勝だろ?あとはお好きなように。
敵の攻撃が鬱陶しかったらバーサクかけとけ
ゴーレムかけときゃ攻撃は全部防げるけど、切れた時に攻撃食らうと9999で即死するぞ
まぁ、リレイズ全員にかけておけば大丈夫
>>727-728 ありがとう!
このスレで一撃必殺砲連発してりゃ良いとみてたんだけど、いざノイレジ目の前にすると勝てる気がしなくなったんだよね。
まぁ、頑張ってきます!
まぁアレは初見だとちょっとやる気飛ぶよな
それでもα外伝ラストよりはイライラしないが
ノイレジセイア撃破記念カキコ
食通、親分、SRXには大変お世話になりました。あと今さらだけどアルフィミの精神コマンド、戦闘には向いてないよね。
再動40はありがたいんだけど
アルフィミィの精神は優秀すぎ。もっと使いたかった。
感応5
再動40
期待35
今更だが
>>730 脱力脱力脱力脱力脱力脱力脱力脱力脱力
で、悲しいほど楽勝なのよね
集中力付ければ
再動32、期待28か
優秀すぐるな
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>730
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/11(火) 03:08:12 ID:WMNh/7+q
>>716 ゴッドフィンガーは切り払い出来なかった気がするんだが。シャイニングは確かFでできたが
EXHでの敵のステータスって必要ですか?
>>739 質問の意図がわからん。
wikiに敵ステータスの情報でも載せようとしてくれてんの?
>>741 まぁそうだよな。
その必要性がイマイチわからんかったから、何か別の事を指してるのかと思って。
というわけでいらないに一票。
いるに一票
載せてマイナスになる訳でもないし
EXHじゃなくて出来れば素の能力の方がありがたい。
雑魚ならそれぞれの難易度で何段階(何%)改造されてるかを冒頭に付記すればいいし。
熟練度でHPが大幅に増減するラスボスは各々の数値があった方がいいかも知れん。
まあ無理せずゆっくりやってくれ。
いや、一回消されてるんだよね、実は。
更新がかぶったのか、荒らしによるものなのか、もしくは何らかの意図
(ユニットごとの改造度一覧がある等)あるのであればと思ったんだが
????の敵のダメージ計算をするときや、回復量が予め解ってれば
という場面も多くあったのでとりあえず聞いてみたんだが。
>>743 あまりに情報量多すぎて見にくいのはマイナスだぞ。
やるなら敵ユニットだけのページを新しく作ってそこにまとめておいてくれ。
マップ攻略のページに載せられたりしたら見辛くなる。
OG2クリアしたけど、このままOG2,5に進んで大丈夫なのかな?
OG2,5は短いからOG1の別の主人公→OG2→OG2,5にしようか迷ってる
EXハードとかはやるつもり無し。本編のみ
それなら、好きに進めばいいんじゃない
DARK KNIGHTって誰の曲だっけ?
アクセル
>>752 dクス
カッコいいな、この曲。
サントラ持ってないからオプションで流しっぱなしだわ。
もともとAの主人公曲だからな。アクセルもそうだが、ラミアの曲もかなりカッコヨい。
ヴァイサーガに乗り換えても曲変えるの迷うからなぁ
そういや龍虎王の我ニ敵ナシって歌が出てるんだな。
こないだカラオケ行ったら入ってた。
試しに入れてみたらゲームのとはアレンジが違って流石に歌えんかったけど。
>>754 アシュセイヴァーのこともたまには(ry
ちょっとAとサントラ買ってくるノシ
>>755 真・龍虎の方にもあるよ
あとSRXとかバンプレイオスとかイングラムのTIME DIVERとかも
>>757 結構あるよな。
懐かしくなってヒーロー戦記を入れたら全然覚えてなくてショック受けた。
エースアタッカーにも歌詞があったな・・・
「切り裂けスラッシュリッパ〜〜♪」って感じの
>>758 S!R!X!のシャウトが好きだな〜
ACE ATTACKERのシャララとかコーラスじゃないのか!?って突っ込んだのも懐かしい
そういえば無印αの空桶にサイキックエナジーの歌詞付きあったな
むかしはよくひとりで歌ったものだが・・・
>>759 スラッシュリッパーじゃゲシュペンストだw
ファングスラッシャーな。
文句言うほどのことじゃないけどカラオケはあった方が面白いよな
極めて近くなんたらって曲音量小さくないか。モノラル録音ぽいよな。GBAからそのままもってきたのかな。かっこいいのにもったいない
外伝では是非是非カチーナ中尉に専用機を・・・ッ!
リストラだけは勘弁してください
質問ですけど、今1週目なのですがOG222話の四天王撃破はヒリュウの最強の武器をどれくらい改造すればいいでしょうか?
あまり難しいようだったらやめようかと思うのですが・・・
無改造でもいける
>>766 極端な話、無改造でも平気だよ。時間効率に直結してるだけだから。
>>765 カチーナはいなくなってもいいけど、
TACO・NA・GU・RIだけはOGシリーズではずっと残してください
>>767-768 ありがとうございます。強化パーツがあまりにおいしいので3段階程度改造して望みたいと思います。
もしよかったら、他にポイントとかがあったら教えていただきたいです。
>>769 カチーナからタスクに譲渡すれば専用曲もできて一石二鳥
>>770 個人的には
ギリアムに集中を使わせるよりは
直感を使わせたほうがやり易い、と思う
>>770 基本的に攻略Wikiにある通りかなあ。一回の必中を援護や反撃含めてきちんと使い切る、とか。
補給をしまくることから、気力を維持するためにザコを何体か残しておくとか(必要ないかも)。
性格による気力の増減も知っておくといいかもしれない。特に味方。
あとはとにかく時間がかかるから、気長に。シカログの相手はゲンナリしてくる。
ちなみにチャレンジしたときはSP回復なしで50ターン弱かかった。
やっているうちにコツを掴むと思うから、あんまり構えなくて良いかも。
今OG2.5やってて、やっと「遥かなる戦い、開幕」が流れてコンパチの熱さを遥かに超えた熱さを味わえた。PVの時、ATX隊の音楽で流れて痺れたから期待してたのに全然流れないから…キョウスケの専用曲にしてもう1度始めからやるぞ!!
RVと相性がいい機体って何がある?
フライヤーと組ませたいけど宇宙適応が・・・
>>775 Sアダプターかスラスターモジュールでいいじゃん
>>775 トロンベ。ふといま思った
H&A消せる。サブになるが
俺はラミアと組ませてたな
>>772-773 ご丁寧にありがとうございます、まだ17話ですが頑張って打倒してみようと思います。
>50ターン
゜(゜д)
>778
奴らを打倒するだとう?
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>779 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>779 _, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>779
今、OG2二周目オワタ
やっぱED感動するね。
そのEDでふと違和感を覚えたんだが、もしかしてエクセレンでレモンを撃墜すればEDのセリフ変わる?
一周目はレモンをラミアで落としたんだけど、EDの赤ちゃん云々辺りが微妙に違ってた気がするんだが。
変わるよ
d
おk、把握した。
2.5行ってくる。
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/11(火) 22:57:23 ID:/anWnal0
イレースはFF11だとステータス変化回復魔法のわけだが
すいませんがミロンガの入手条件ってリューネでカイル撃墜じゃないんですか?
リューネで撃墜したのに手に入りませんでした・・・orz
熟練度
1周目全滅プレイなしの全熟練度獲得で
OG235話、アクセル撃破成功記念カキコ
詰将棋やってる気分
>>787 日記?
まだ夏休みの宿題終わってなかったのか
あァ・・・ そうだな・・・
一週目でウェンドロ3回撃破したとかなら誇ってもいいがな。
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 02:58:06 ID:Lm872tmS
今なら誰もいないね
さあラミア、服を脱いで…
レモン様が見てる
肩がこるラミア
おいおいアルフィミィ、一人じゃ眠れないからって俺の布団に入ってくるなよ…
しょうがない奴だなぁ…
せめて本スレでやれYO
>>786ありがとうございます。m(__)m熟練度も関係したんですねノーマルだったので違う難易度もしてみます。
ここでリーが一言
↓
まだOG1なんですけど、OG2へ引き継ぐ前に
強化パーツとか全部売ったほうがいいですよね?
うん、いらないやつはね
>>802 あ、強化パーツも引き継げるということですか!
いらないのだけ売りますね。ありがとうございました!
>>803 いや引き継がないよ
>>802は最終話クリアに必要だと思うのは残しとけという意味だろ。
例えばSPドリンクは最終話で使うとかなり楽になる。
百舌と隼でEPにビルガーイベント起こすとクリアできない。無改造で敵陣に放り込まれるとかアホかよ。さっそうと登場してザコに瞬殺されたぞ。アラドらしいけどな
807 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 12:34:14 ID:0lXdTeiV
引継ぎで聞きたいんですがOG2,5クリアして
OG1のキョウスケ編やろうと思ってるんだけど、クリアデータって
OG2,5で良いのかな?それともOG1のデータ?wiki見たけど理解し難い
優しい方教えて下さい
>>808 1→2→2.5とやってきたのなら
1のデータには2.5をやった記憶がないのは
わかるよな?
>>809 はい。って事はOG2,5のデータじゃなく。OG1のデータでやればOKと言う事ですか?
>>811 間違ってますか!?う〜ん本当に頭悪くてスンマセンw
正解を教えて貰えれば嬉しいです
>>812 引継ぎの資金は全然少ないが
その他の引継ぎ要素を持っている2.5データで引き継げ、と
>>812 OG1→OG2→OG2.5→OG1で行きたいって事でしょ
つまりこういうことよ
隆君は、DQWを買い
第一章ライアンの章をクリアして ぼうけんのしょう1に保存しました
そのまま第二章アリーナの章をクリアして、それをぼうけんのしょう2に保存しました
この時、ぼうけんのしょう2には、ライアンとアリーナの章をクリアしたデータが
入ってます
次の日にぼうけんのしょう2から始めて
第三章トルネコの章をクリアし、ぼうけんのしょう3に保存しました
この時、ぼうけんのしょう3には、ライアン アリーナ トルネコのクリアデータが入っています
では、第4章マーニャの章を始めるには、どのぼうけんのしょうから始めればよいでしょうか?
今回は上書きした技能分のPPは引継ぎ対象なんですか
教えてエロい人
(*´▽`*)ノ゛ありがとうエロい人!
オウカ姉様をメインで使いたいと思ったのは俺だけじゃないはず
アクセル?ウォーダン?誰それ?
俺は逆にほっとしたけどな。OG1でシャインが参入しなくて安堵したのもつかの間
OG2ではあっさり参入しちゃう始末だし。OG2.5の教導隊のメンツといい、もうね。
822 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 16:31:40 ID:Lm872tmS
3では、
デュミナスがオウカ姉様復活→姉様をスクールメンバーで説得→ナカーマ
みたいな展開希望
また洗脳→説得って展開っすか?
キャラ辞典によると、オウカ姉さまは結構閉鎖的な性格らしいから、加わってもスクールメンバー
だけでキャッキャウフフやっててウザそうだ。
ゼオラ仲間になるの遅すぎだろ・・・
序盤から胸を腹一杯堪能する予定だったのに・・・
洗脳されて出てきたわいいが
作品の連中が誰も説得する気さえなかったごひを見習って欲しい。
ズール様が正義だ!
アイテムコンテナもうやめようよ。敵にとられる危険性なんて必要ないよ。NPCが動き回るせいでとられたりとかふざけんな
取ったユニットがその場で装着できるかどうか選択できたらまた違ったのかもなあ
終了後に自動で回収されちゃうならコンテナの意味ってほとんどないよね
SRXに合体しても鋼の魂に切り替わらないとか、ベルゲルミルに専用BGM無いとか・・・
なんとかならなかったんすか
ビルトラプターで特定のパターンで
戦闘フリーズ、外伝で改善されてるといいが
>>821 1のシャイン王女といえば
1では出番があったけど正式参戦せず2で参戦する
シャイン王女とリンがそろって性格「普通」なのはどうにかしてくれ。
どう見ても1のときに適当に設定した名残。
リンとか「冷静」じゃないのかよ。元「クールでニヒル」だし。
コンテナはまじいらねーわ
反撃でザコ撃破→コンテナ出現→移動して来た敵がコンテナの場所から攻撃→ザコ撃破→移動して来た敵がコンテナの場所から攻撃→・・・・
敵に回収されたコンテナの中身はなんだったんだろうか・・・
攻略本ってどれがオススメ?3つもあって困るんだが
むしろ社員は味方唯一の大物でいいような気がする。
バグで敬遠してたラプター(OG1)にラト乗せてシシオウ持たせてみたんだが、ヴォースゲー状態でワロタw
強すぎるw
攻略本って今月末発売だよな?
ごめん言い方が悪かったかな?攻略本まだ発売してないけど、ファミ通はダメ
とかよく言われてるから、どの会社のがいいのかわからん;ってことです
何が出るか分からないけど、OG2は双葉のが好きだった
どれも似たり寄ったりじゃない
まだ発売もしていない物の評価なんか出来るワケないだろう常考
ファミ通だって心を入れ替えていい本出す可能性が万に一つくらいはなかったりあったり
やっぱりなかったりしちゃうんじゃねーかでございますです
OG2.5が凄くむかつくのですが…
ザコ敵のくせに毎回集中やひらめきを使うのを止めてもらいたい
やる気なくすわ〜
844 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 23:36:26 ID:0lXdTeiV
集中やひらめきより、鉄壁がうざかったなぁ
まぁ、教導隊+アイビス+クスブリでミロンガと戦うステージは
アイビスとブリットをツインで組ませてブリットをサブにして基地の上おいとけば
敵の攻撃念動フィールドで完璧にシャットダウンしてくれるから難しくは無い。
敵のターンでアイビスで攻撃しときゃひらめき消せるし。
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 00:32:40 ID:uypX/2Gz
てめぇも雑魚のくせに毎ターン集中使ってんじゃねーか
>>839 自分が見やすいと思うのを買えとしか言えない。
ファミ通はαこそ最低な攻略本だったが、サルファやMXはかなりマシ。
ちなみに俺は第4次からずっと双葉派。
大きさにつられていっつもソフバンな俺
ただ、紙が厚いだけで対して他のとページ数かわらないけどw
まぁ、機体データとかのデータ集として攻略本買う俺にはソフバンがあってるわ。
ソフバンのMX攻略本はよかった
ユニット・キャラデータとして、あいうえお順に載ってるのは見難いと思う。
SRXチーム、教導隊、α主人公等の関連あるものでまとめて並んでる方のが良いなぁ、と
今まで見た攻略本でも、ユニットデータなんか版権作品でまとまってないと…
ただデータ載せただけ、何でバラバラに収録するかな?と思ってしまう
引継ぎや後継機に乗り換えるものだと、隣にある方が比較もしやすいし
RPGの攻略本でも装備品や魔法、敵のデータがあいうえお順で並んでるよりは
物語を進めていって手に入る・戦う順で並んでる方が見やすいよ
携帯機やってないからOGの辞典の場合どの作品の登場キャラか分からない奴がいる
途中で送信してしまった
>>850 今作はあいうえお順のが見易いと思うけど
>>852 こちらも携帯機はやったことないけど、今回のは全部オリジナルだからどの作品?ってのは無いと思う
例えばSRXチームとして、リュウセイ・ライ・アヤ・マイ・ヴィレッタ
パートナーとか合体攻撃あったり関係のある人物同士で、
キョウスケとエクセレン、アラドとゼオラ、ラトとシャイン、センガーとトロンベ。
リョウトとリオ、タスクとレオナユウキとカーラ等…ブリットとクスハは2人乗りになるし、
そういうのでまとまってる方が良いな、と
俺はα以降、双葉に殺意湧くな
そうは言っても比較対照が明確に「引継ぎ前後のみ」ってわけでもないし
RPGの装備みたいに上位・下位互換で全てのユニットが比較できるわけでもないから
データの掲載順なんて五十音順だろうがゲーム内のソート順であろうが多少の不便はあるわけで。
>>853 1周目からこのキャラが何の精神、何lvで覚えるか見る場合に難ありかと思って
数Pめくればいいだけの事だから関連性のある奴で纏めといた方が良いか
すまん
>>855 うん、一番良い並び方ってのは無いが
個人的にまとまってる方が見やすい
>>856 すまんと言わないで(´・ω・`)
手動でぽちぽち無限稼ぎをして、頃合になったのでクリアしようと思いターンを進めたら
勝利条件をクリアできないことに気付いてしまった。これはさすがに笑った。嗚呼PP。
紙媒体である以上、ある程度の不便さは許容しないとね
見易さではリンクとかを使えるwikiには適わない訳で
攻略本は資料集やインタビューを充実させて読み物としての価値を上げて欲しいな
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 03:24:18 ID:4FPul7pr
なんだよアイビス、こんな時間に起こして…
え?もう一回したくなった?仕方ないなあ、一回だけだよ?
>>858 こういう奴多いよね
wikiに注意書きでも書いとけば?知らんけど
撤退するボスを倒せたからそのご褒美ですよ、とか?>コンテナ
雑魚にもあるのは数合わせなのかも
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 11:07:48 ID:Hhn14aIB
OG2,5短い割りにには前フリが長いな・・。3日でクリアしちゃったけど
皆一日何時間くらいゲームやってるの?
10時間くらい
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 13:22:28 ID:WTVfWMtQ
>>866 やり過ぎw
それじゃあ2.5なんて、1日でクリア出来ちゃうじゃないかw
発売直後は休日15、仕事ある日で6くらいやってたと思う。
カイゲシュのハロウィンプランktkr
外伝ではカイとカチ公はそろそろ日の出を見てよいはず
外伝は主人公格が2人とも魂持ちだから、なんとかしないと本当にただの空気にorzせめてカイのゲシュにはデフォでゲシュちゃんキック付けようぜ
カイ不倫
カチ公とモーニングコーヒー発覚!
こうですか?
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 14:58:32 ID:WTVfWMtQ
カイは専用音楽あるし、隠しゲシュもあるから充分でしょ。
873 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 15:07:01 ID:ptYdMhZ5
カイとカチーナがフュージョンしてカイーナになる
>>872 改緑の出現によって一部では隠しSの存在が不安視されてる訳だが
この分だとOGs→外伝のデータ引継ぎも多分なさそうだな
日の目を見るじゃね?
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 15:25:17 ID:4bRSJ6I+
カイとカチーナはよけるしかなりつよいよ。集中力、見切りとアタッカー、地形Sつけてる。それでもザコにリンチされるキョウスケとイルムとゼンガーが出番ないや。敵ターンに的になるだけだし耐えられないし
嘘つけよ
的になるほどの移動力が無いだろイルムは
ゲシュペンストSVとかいうトンデモ機体で参戦してくるかもよ
フル改造ボーナス+メガブースタ2個装備の
ウイングガストで移動力12か
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 17:08:04 ID:WTVfWMtQ
特機系とキョウスケは、リンチされてナンボでしょw
884 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 18:16:47 ID:74Pxs6Oy
なんつーか撤退する敵多過ぎ。
HP何割減でとか何ターンでってのは別にいいが、誰それ撃墜したら撤退、コイツ撃墜したら残り全機撤退とかってのは何の意味があるんだ。
基本的にリセットはしたくない派だがこれが恐くてクイックセーブが欠かせない。
触れてすらもらえないゼンガーに全俺が泣いた
ゲシュペンストにこだわるザコ(カチーナなど)をなんとかしてくんないかな?
2.5までゲシュだと殺意まで湧いてくるのだが
きっとハロウィンプランで報われる日が来る
きっとカイ・カチーナ・ラッセルが搭乗する
3人乗り特機クラスのゲシュペンストがハロウィンプランで開発されるはずだ
MK-USを雑魚とな!w
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 21:52:39 ID:WTVfWMtQ
ゼンガーって特機系でしょ?
>>883俺が触れたぜ?
攻略本のこと聞いた者ですが、たくさんのレスありがとうございました。
多分ソフトバンクのでいこっかなと思ったけど、みんな攻略本買いそうなので
様子見かも。
リアル系よりスーパー系の方がカットインが豪快だから好きなんだけどね・・・
とにかく、カチーナは64の機体、カイにはギリアム並の改造したゲシュペンストに乗り換えてカッコイい登場をしてくれ
ていうかFの特機タイプのゲシュペンストで間に合いそうだなw
カイの新機体もう上がってたぞ
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 23:12:03 ID:WTVfWMtQ
ツインコマンドで魂を使える奴をもっと増やしてほしい。
それに、いらないコマンド多すぎ。
2.5のキャラクター辞典ってガロードは登録されないでおk?
フォルカ兄は登録されるのに…
つーか、ツイン精神はSP消費量が多いと思うのよ。
魂、大激励、修行あたりは、効果を考えれば納得できるが
他の精神は消費量の割にあんまり…。
ロアと修羅の青いやつ同じ声?コンパチとも対戦する敵がロアと同じ声ってのはあんまりじゃね
>>897 「同調」はあの程度の消費であの効果なら美味いと思った
使わない人も多いだろうけど
王女とラトツインとかやってるなら毎ターン使ってもいいんじゃね>同調
王女はバリバリ格闘仕様で
>>902 同調なんて援護での水増しにしか使った記憶がないなw
>>904 ツイン前提で組む相手も決まってるなら攻撃特化、回避特化で同調つかえば他の奴らよりかなり高くなる
お前らランドグリーズ(レイヴン)って誰乗せてますか?
援護こそあるけど、精神にクセがあるカーラじゃどうもいまいちな感がするんだが。
個人的には射撃高で鉄壁・狙撃持ちのゼオラがベストなんだがTBSなくなるし…
>>906 レイヴンならP武器あるから誰でも良いが、
ノーマルのランドグリーズは使う機会があまり無い
ラーズアングリフ(レイヴン)ならカチーナがマジオススメなんだが
カチーナのとっておきはマダー?
あるのにこのまま出なかったら悲しいぜ
とっておきとかあるの?
OG1の2週目に突入。脇役を数人エースに鍛え上げたいんだが誰がオススメ?
今はカチーナを鍛えてるがもしかして地雷かな?ラッセルは応援団長として活躍してる
前回はATXチーム、SRXチーム、イルム、マサキ、リューネ、ラト
レオナ、この辺りを主力として使ってた。タスクって今いち使いづらいよね
隠れた一材を教えて下さい。出来れば搭乗機も込みで
OG1は慢性的なキャラ不足におちいってるので
エースにして無駄にならないキャラはいない。
タスクはヒュッケバインボクサーに乗せると豹変する
・・・と思うのは俺だけ?
>>911 それだと全員無駄ってことにならないか?
>>912 ヒュッケボクサーに乗せれば誰でも(ry
無駄になるキャラがいる →結論:一部無駄になる
↓
無駄になるキャラはいない →結論:いない
↓
無駄にならないキャラはいない →結論:全員無駄になる
無駄だとか無駄じゃないとか・・・愛があればイインダヨー
カイのゲシュは
>>914 なら射撃特化のヴィレッタとか
ステータス最悪のラーダもそうかな?
念動持ってない奴乗せるわけ無いだろ常考
まぁ「誰でも」っていうのは「念動力持ちで格闘がそこそこ高ければ誰でも」だよな。
攻略本は電撃メディアワークスの
買ってみるかな
外伝ではランペ、竜巻、必殺砲は仕方ないとしても
TBSとかRHBはパイロット誰乗せても使えるようにして欲しいなぁ。
あれってボタン押してるだけだから誰でもできるはずだしなぁ…。
もしくは、MXのMS共の合体攻撃みたいに
目立たないロボに合体攻撃追加してパイロット誰でも使えるようにして欲しい。
>RHB
フェアリオンは専用機だろ
てかあれもシャインの予知とラトの技術があって成り立つ技だからランペのほうがまだ他のパイロットが再現できる可能性が高い。
RHBきもいから消去して。オクトフォーメーションとか教導隊スペサルとか作って。
オクトフォーメーション
敵をタコ殴りにする前にラッセルがタコ殴りになってる画が
まざまざと浮かびます
OGの合体攻撃はMXみたいにただ同時に攻撃するんじゃなくてコンビネーション的なものが多いから
誰でもってのは無理がある気がする
まあそれでも相性良けりゃ誰でもいいって話になるだろうけど
攻略Wikiなんかでは説明に東西南北で方角が書かれてることが多いですが、北はどっちなんでしょうか?
画面上のコンパスにも書いてないし困っています。
コンパスの見方知ってるかい?
普通は上が北だってのはわかるんですが、ナナメになってるから真上向かないんです
ああ。じれってぇ…コンパスってこう見るんだろうが。幾らマップ回転させても軸先が向いてる方が北だ
北
西△東
南
マップ上でスタート押して右スティックでズームしてみな。方角がわかりやすい
しばらく来ないうちに2,5で勇者の印隠し判明してる・・・
これ見つけたやつすごいな
親分仮面がスポット参戦したとき、戦闘BGMを変えておくと
アースクレイドルでの戦闘時にBGMが変わってるというのは
wikiから読み取れましたが
アクセルはどうなんでしょうか、試した人居ませんか
はじめてやった時、タイトル画面で放置して戦闘デモ見てから開始したら、デモにでてきたやつらのBGMがはじめから選べた。龍虎王でるまえからブリットは我に敵なしにしてたよ
そういや戦闘曲とブリットといえば
狡兎死して〜(後編)で戦闘曲の設定がおかしくなるのは既出?
一時的に鋼鉄のコックピットが選べなくなるの。
Wikiには載ってないけど。
カチーナ・ラッセルはなんかもう無理せずに
第二のジャーダ・ガーネットになってもらったほうがいい気もする。
でも出てくるんだろうな・・・
>>922 言っとくが、ランペはあの二人が何のプログラムの補正もなしにやってんだぞ。
なんせ、あの戦闘コンビネーションパターンをプログラム化して高機動用に修正したのがTBSなんだから。
>>935 ラッセルアイゼン+カチーナヴァイスでランページして、
カチーナがラッセルを敵ごと撃ちぬく姿を想像した
キョウスケは超凄いなしかし。
「あっち」のベーオウルフは恐ろしい恐ろしい、ってアクセルが散々言ってたが、
自力でシャトル事故から生き延びてアインスト化しなかった「こっち」のキョウスケの
方が実は「あっち」のより凄かった、って事だろ?
>>937 戦闘力だけならアインスケの方が上だろ
アクセルいわく、再生するわ機体変化するわ
>>938 で、戦闘力だけで判断してたアクセルが失敗したってことだろ
>>939 違うな、アクセルは単にリンチされただけだ
あっちでもアインスケ+ゲシュ相手だったんじゃないの?
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 22:41:03 ID:zTmYOTTz
結局、アクセルは向こう側の世界に決別したんじゃなくて、逃げ出してきたんだよな?
むしろアインスケって大したこと無いんじゃないかと思える
数的に考えてベーオウルブズ圧倒的優位な状態でアクセルに腕叩き落されてるし
腕叩き落としたけど至近距離でベアリング弾くらったんだろ?
Rー1の時も似た事やってたけど、それって肉を切って骨を絶つってやつじゃないか?それに再生能力あるらしいから腕もぎ取られても大丈夫だろ
仮にも最新型の特機を相手に被害が腕だけなんだから十分すぎると思うけどな
アルトで戦ったキョウスケはフルボッコで死ぬ寸前だったし
でもソウルゲインと比べてあんなにちっこいアルト(しかも別人)にあんなに必死になって襲いかかるアクセルの小者っぷりが見てて気の毒になった。
>>944 肉切った上に骨まで絶つのかよ
相手踏んだり蹴ったりだなw
>>946 あのシーン
無理に麒麟使ったりしなかったら
普通にトドメが刺せたような気がします
アクセルたちは腕落としたくらいじゃどうにもならないアインスケ相手に為す術なく逃げてきたっていってたろ。こっちのキョウスケも変異されちゃたまったもんじゃない。アクセルも必死になるさ。アインスケを倒せるくらいならこっちに来る必要ないよ
>>921 TBSとかRHBはパイロット誰乗せても使えるようにして欲しいなぁ。
途中送信失礼
>>921 >TBSとかRHBはパイロット誰乗せても使えるようにして欲しいなぁ。
カイとゼンガーのRHBはさすがにマズイんじゃね?
リンイルム、ガーネットジャーダ、アラゼオもランペくらいならできるんじゃね。
ヴァイスは知らんけど、アルトはかなり癖のある機体じゃなかったっけ?
普通に乗る分にはOKでも連携攻撃は難しいんじゃないのかな
954 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 03:10:34 ID:F3rIlHih
アルトはマリオカートでいうクッパだからな
重い機体に無茶な加速
使いづらいことこの上無い
ランペはアルトの方はいつもどおり突っ込んでるだけだろ。
合わせてるのは全部エクセレン。
だからエクセレン程度の技量があるなら誰でも使えそう。
竜巻はトロンベ側のほうはボタンを押すだけ、ゼンガー側はリシュウ、ブリットあたりなら使えるか?
RHBはシャイン側のほうが予知の使えるラーダ、ギリアムのみ?
>>954 スレチだが64のクッパは使い易い気がする
Fソリッドカノンの砲塔が降りてきてガッチョンってなるのが最高すぎる
このためだけにレイヴンスルーする価値はあると断言できる
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 05:28:07 ID:/oYAJM0N
これ買ったけどBGMが糞すぎて即売りました
よかったね
>>958 レイヴンのツインソリッドカノンだと汎用台詞になっちゃうのもマイナス点だよな。
威力はツインソリッドカノンの方が高いし、さらに高威力の荷電粒子砲もあるんだが。
カットインありのFソリッドカノンの弾数とかっこよさは異常。
963 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 08:07:18 ID:iwl5KbBd
現在OG1を一周目クリア→OG2第8話なんだが、この段階でのユウキカーラ両方撃破ってのは無理なんかな。
wikiにはアタッカー+ランペかフル改造切り札ならばとあるが、前者はPP不足だし後者は滅多に使わない切り札をフル改造だからなあ。
とりあえず次はブリットに援護付けてインパクトキャノンで手伝ってもらうつもり。
ただ4ターンという制限がある以上、仮に撃墜できても片方のみになるだろうけど。
>>963 撃墜できなくても会話だけは忘れずにな。レイヴン扶養ならどうでもいいが。
次のステージならEX-Hだったが二人とも撃墜できた。ツイン補正かけた単発ランペに、シロガネの砲撃援護で。
足りなきゃカイの魂を使うと言う手もあるし、また別のステージで撃墜してもOKだし。
>>955 キョウスケはあれだけそっけなくしててもエクセレン愛しまくってるような奴なんだぞ。
いつも通り何も考えずに突っ込んでるように見えてもきっと計算して合わせてると思ふ。
>>963 リベンジつけて反撃で狙うって手も一応ある。
リベンジならPP安いし、キョウスケは結構狙われるからあながち無駄でもない。
時々「タイミングはお前に合わせる」とか言ってるしね
周りに心の内を悟られない様に振る舞うのがキョウスケ流
>>963 ここの2人は毎回撃墜してるけど自分流の方法としては
ラミアとブリットをカーラ及びユウキに隣接(ブリットは2マス)させる。
最後にキョウセレンのツイン連撃ランページ+援護でいける。
チラ裏
2週目はなるべくみんな乗り換えしてBGMも変更しよう
ところでPVでかかってたリュウセイの曲のオーケストラアレンジは本編には出ないの?
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 12:36:52 ID:8vgs4ixt
レイブン乾燥できればいいのに
フラグでレイブンパーツげっと
>>952 リンは、イルムの弾当たるつもりは無いって言ってるんだから
ラディッツ戦でピッコロが魔貫光殺砲当てたときみたいなのでいいんじゃないか
>>955 RHBのラト側も二機同時にコントロールできる技量がないときついと思うぞ
ライはコントロールの達人
974 :
633:2007/09/15(土) 15:11:42 ID:iwl5KbBd
アドバイスくれた人ありがとう。
リベンジってのは盲点だったよ。
ただwikiにはレイブン取得は会話だけでなく両機の撃破が必要とあるんだよね。
('A`)せっかくの助言にケチをつけてすんまそん。
ウチのラミアにはまだ援護できるだけのPPが貯まってないので、ブリットとリーの援護と連撃を活用してなんとかやってみます。
>>974 「ユウキとカーラを両者ともHPを70%以下にして撤退、または撃墜」だから
HP70%以下にさえすれば別に撃墜じゃなくてもいいよ
なんつーかちゃんと文章読めない奴多いな
wiki編集しまくった身としては悲しい
落とせるんなら落とした方がいいじゃないか
序盤であのPPはでかい
ppにとらわれているうちは初心者だ、こいつがな
変更したBGMは保存しといてほしいな。
ラウルのテーマはすごいな
ラウルにしか合わん
レイブン隠し初登場のOG239話は
エキドナを撃墜したほうが高性能レーダー
手に入るからいいな
HPも低いし