サモンナイト4の基本情報
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
今、ポムニットさんの参入イベント失敗した
正直、入らなくてもまぁいいや、とか思っていた
これは・・・・・・最初からやり直すしか―――ッ!!
いちもつ
モーリンの中の人の年齢にびっくらこいた
久々に2を戦士マグナでやってるがやっぱり他に劣るな
スキルないならもう少し能力値上げてくれればいいのに
リメイクあるなら4ほどインフレさせないでもいいがもう少しマシにしてほしい
3やってるんだけど、後半は亡霊ばっかで状態異常が効かない。
耐霊だからヤードは役に立たないし、テレポートする奴いるし
ゴレムの攻撃もほとんど当たらないし相当キツいわ
ブレイブ狙いじゃなかったらこんな奴等・・・
くやしい・・・でも・・・
ヤードは回復役です
個人的に、序盤以外でゴレム使ってる人は
只単にゴレムが好きなんだと思ってる
よく使う気するよなぁ、と
TEC低いから攻撃当たらなくなっちゃうけど外すタイミング逃してずるずると後半まで使ってしまう
ヤードは大体後半は外れる
回復役はマルルゥと主人公や出すならクノンで十分
霊は攻撃に使い勝手いいのあまりないし
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/25(土) 02:31:20 ID:8JMGG1bn
後半の召喚獣はプニムが強かった気がする
俺はアズリア最終戦よりちょい前からプニムに乗り換えてた
3はゴレムとプニムだけやたら使ってたわ
4だとプニム凄い弱くなってたけど
プニムと、対召喚師用にペコかね
サポート無しでゴレムが使えるのは7話くらいまでかね
イスラが出張るあたりから当たりづらくなる
ギャレオ相手には問題ないけど
17 :
>>1おつ:2007/08/25(土) 12:10:55 ID:ail8zTfk
つまり、ゴレム>>>>ギャレオと
スペシャルボディとお香ランプは機能的には同等のはずだから、それ以外の何かが…
3はニンニンさんか釜にスペルバリアorムーブアップつけて
後ろからざしゅざしゅ刺しまくると楽しい
隙だらけよ…
アッー!
花柄マントのPユニットが出ないせいで、今日は
ほとんどレベル上げだった
Pユニットの出現率って均等じゃないんだな
ブレイブ8回報酬のP能力取ったほうが早いぜ
出まくるんで少々面白みに欠ける気がするけど
俺TUEEEEEEしたい俺は重宝してる
つけてるけど、狙ったやつだけ出てこないw
今度はファリエルの設定画で苦戦中
やっとブレイブ19回
あと少しでP能力制覇できる
これが終わったら俺TUEEEEEEEEEするんだ・・・
花柄マントってけっこういい性能なのに地味だよな
まあ壁向きなのに女性用だから仕方ないけど
ファルゼン使ってればけっこういいかも
wiki移転中で2時半まで使えない/(^o^)\
ポム子どう育てようか参考にしたいのに
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/26(日) 01:56:29 ID:iXXO8jf/
俺はDF1残りATで敏腕にした。
壁できるし勇猛果敢で背後から攻撃できるしかなりいい感じだった。
まぁ気が向いたら参考にして
thx
AT3:DForTEC1振って無敵のメイドさんにしてた
ダブル吸収アタックがしたかった
ただそれだけのために
ユニット召還一回も使ってないわー
wiki見てやっと育ててる
序盤ゴレムが育ってると強いかな程度で
ブレイブLvで進めてるとそんなに使えないかな。後は回廊で便利なぐらい
序盤のゴレムは役に立つな
後ろを回復召喚師におっかけさせてるだけで女王以外のジルコーダ殲滅できるし
やっと召喚災害保険とれた・・・
あとは無限回廊を制覇して、イスラをベッコンベッコンにするだけだ
皆3やってるの?
顔グラは立派なのに実際はあんなにちっこいのがカワイイ
個人的には戦闘不能時とかにもボイスほしいなあ
ゴレムは壁役だから攻撃当たらなくてもおk。当たったらラッキーぐらいの気持ちで
ぺけぷー
という声が可愛い
ピコピコピー
物理攻撃
アティ(霊)・ナップ・キュウマ・ヴァルゼルド
魔法攻撃
アルディラ・ミスミ様
回復・補助
マルルゥ
無限回廊に潜ろうと思ってるんだが、最後の1人は
誰がいいかな?(アズリア・ギャレオ抜きで)
召喚師もう一人くらい欲しい気がする
マルルゥを回復補助から攻撃気味に移行させて、ヤード入れればいいんじゃね。
無限は召喚士が多い方が楽だしな
○って召還獣なにつければいんだろ
俺はワイヴァーン、プニム、ジュラフィム
プニムを他の奴につけようかと思ってる
アイギス、ジュラフィム、プニム
レスサンクス!
ヤードを回復役として投入して、マルルゥにも
攻撃に参加してもらうことにするよ
俺はアイギス ジェラフィムに時々変わるがテテだったな
物理ダメージがほしいときもあるし
アイギス以外ならクロックラビィかセクシーNo2かな
どっちもスカorウィルにつけるときも有り
エロ天使の使い方がわkらんなー
ステータスの伸びが中途半端だし
いっそのこと回復役に育ててしまおうかかな
微妙に硬いヤード感覚で
使い道が無いのがエロ天使の使い道なんだよ!
ヤッファ
エロ天使
はぐれ召喚師
この辺が使い道のなさではベスト3
リボンの騎士は萌えるから除外
>>47 AT極で育てて、上下移動の強みを生かしてサルトビキュウマと組ませて狩り役に
レギオンで攻撃力を補うか、スペルバリアで召喚術に対応させる
いざって時は特殊能力かプラーマで回復 …くらいにしか使ったことない(´・ω・`)
剣はMAT上がらないから回復役としては微妙かなぁ
>>49 たまにはギャレオのことも思い出してあげてください
上下移動力あっても強みになるマップ少ないんだよな
結局3歩の横切りでしかない場合が多い
そして3歩の横切りで通じるDFも回避もない
補助役くらいしか生きる道ないよな
無限回廊ばっかいってると邪魔な障害物やめんどい地形にサルトビして敵の背後をとる目的ではあんま使わなくなるんだが。みんなは突出させまくってんの?(4の話)
エロ天使は薬箱に特化させればまあまあいける。
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 11:36:32 ID:KwAyKAhq
12話過ぎたらカルマ値上がっても関係ないよね
HPMPが伸びる奴は何かしら使い道がある
隠密剣士もフレイズも補助役として使えばそこそこ。
ギャレオはMP低いしDFも案外だし
無駄にMDFなんかに振ってあるからいかん
>>54 カルマエンドにはならないけど
あんまり高いと
茨の君のイベントが起こらなくなったり
メイメイさんの手紙をもらえなくなったりする
>>56 ありがとう
カルマ値恐くて抜剣出来ないw
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 12:25:44 ID:CSuLXipe
生徒ってだれが一番強いのかな?
まぁ遠距離マンセーな俺としてはベルフラウ一択だけど
ウィルとナップがかわいそうなことになるので、強さのことはあまり言ってやるなよ・・・・・・
>>57 抜剣だけじゃ全然足りないんじゃなかったっけ?
とイベント以外一度も抜剣しなかった俺が言ってみる
ハードルの高さは
アズリア>手紙>茨>無限だっけ?
アズリアはそれなりにカルマがあると駄目だったような
でもなるべく死なせないで、抜剣は主人公のHP0になっての自動発動ばかり狙えば
それほどカルマは上がらないけどなぁ
全MAPブレイブ狙っているなら尚更
ストーリー上、苦戦しがちなMAPを2〜3
自分で抜剣するくらいなら全然大丈夫
64 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 17:47:47 ID:KwAyKAhq
仲間が一人死ぬと+1
抜剣すると+2(死亡覚醒で+3)
カルマ選択肢(生徒を追いかけない、イスラに剣のことを教える)で+5
12話第一戦(帝国軍総力戦)までに108を超えるとカルマ
アズリアとギャレオがむごたらしく殺されたりする
カルマでフラグ消滅するイベントとかはどれぐらいがラインなんだろね
3のクラスチェンジでSPクラスの方がおすすめってキャラどれぐらい居る?
俺はとりあえずヤッファは毎回SPクラスにしてるんだが・・・
ていうかヤッファ育てないままクリアするのが多いけど・・・
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 17:54:24 ID:FyRSQ6m9
抜剣なんか怖くて無理だ。おっちゃんに剣蒼くしてもらってからは毎回抜いたけどさ。
2年くらいぶりにまたやってみることにしたが無茶苦茶忘れているわ
もう最初の召喚獣決めですら悩む始末。どうしよう機でいくべきか
俺も剣蒼くなるまで一回も抜かなかったな
新スレになって初めて北が、どうみても3のスレになってて吹いたw
ところで4のオヤカタってお気に入りでもあんまり強くないない気がするんだが…
てか獣のユニット自体弱くて使う気にならないんだが、みんなはどう?(プニムレベル4お気に入りは可愛さ補正もあってたまに使うけど
オヤカタは成長早くてお気に入りにすればそれなりに強い
流石にボス相手や大剣相手には危険だけど、他の雑魚なら普通に当ててかわす
3ほど強くはないよね。盟友の絆もないし。
オヤカタとテテ辺りは使ってなかったな。でも、ゴレムとかプニムは強いと思う。
テテって毎回思うけどあんまり良いスキルとステータスじゃないきがするんだよね。
何か地味すぎるんだよね
パーティ能力つけてんのにPユニット出ねぇ
無限回廊(SN3)では効果が出ないのか?
リアルラックが足りんのじゃないか?
っ運
3のPユニット出現率の低さは異常
>>72 3より4のテテの方がずっと強くないか?
4のはお気に入りにしなくても手数にはなるが、3のは盟友ないと戦力にならんだろ
ポムニットさん仲間にならなかったorz
wikiにのってた条件は全部満たしているカルマ値も低いはずなのに
夜会話3回やって仲間にならないってどんだけ嫌われてるんだ・・・
高感度が影響する選択肢が他にもあるのか・・・
外伝が発生しなかったという事だろうか?
単に外伝での選択肢を間違えたというオチではないだろうな…?
>>66 ソノラはAT全振りにして育てたらSPクラスにならなかったかな
レックス(戦)はMDF、DF多めに振れば優秀な盾に
ベルはAT極に出来ないけど銃の攻撃力と着物の防御力があるから割とおすすめ
キュウマもお好みで
多分このくらい
タフガイを忘れてまっせ。
>>81 レックスはSPだと絶対攻撃も付くし確かにいいかもね
ベルは狙い撃ちが付けば迷わすSP行くんだが
キュウマはサルトビが極悪だから俺は毎回普通のクラスかな
魔抗の存在意義が理解できない俺は
レックスを毎回SPクラスに育てる
魔抗ってブレイブクリア以外にそんなに使わないよね
全話ブレイブクリアするか無限回廊潜るか迷ってるんだけどどうしてる?
レックス戦闘型は対召喚としては最高の能力を持ち得るのが大きい
霊Aならスペルバリアありで魔抗もあってペコとミョージンも召喚可
もちろん本人のタフさもでかい
3までは攻撃が最大の防御だがここまで突き抜けた防御能力は状況によって相当大きい
4の双界の勇者も壁としては恐ろしい性能だったな
5歩に大剣と槍と刀が装備できて
フロントアタックと俊敏も持ってて
全部の属性召喚もできる
でもライダーが強すぎるのでアレだけど
たまには、越響者のことも思い出してください・・・・
中途半端なのが災いしちゃったなあ。強い事は強いんだが・・・・
一周目はヘイゼル連れて帰るイベントなし?
ある。カルマ値が高いと出ないっぽい
シマシマさんはSPなら強いよな
他に強い奴が多くて結局使わないけど
3のED到達に必要な夜会話の回数は
生徒(大)・海賊・護人(大) 7回
ミスミ様・マルルゥ・クノン 2〜3回?
スバル・エロ天使・アズリア 1回
こんな感じ?
>>60 仲間も一度も死んでないし抜剣も使ってないのに……
13話でヘイゼルを倒してないとかだったらぶっ飛ばすぞ
倒してある
4の無限回廊14層がクリアできない・・・
いつもは魔法ユニット4〜5体+前衛3〜4体で攻めてる所、敵の能力を配慮して前衛6体+回復役2体にしたんだけどダブルアタックやら魔法やらが強くてクリアできる気がしない・・・
何かいいアドバイスをお願いします。
レベルは全員31前後です。
15話でヘイゼル倒した?
メンバーは?あと資金に余裕が
あるなら回復はアイテムに頼った方がいいよ
>98
LVが低いと思うぜ
40は欲しい
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 02:40:53 ID:q+p/taUf
>>98 レベルあげたら?
敵平均レベル45前後のアタッカーたくさんのマップをレベル31の前衛6体ってのが無理ある気がする。
低レベルクリア目指すならゴレムとかのめっちゃ固いユニット壁にして召喚術で削っていく方が現実的な気がする
>>69 ビジュと女がリーダーの回では倒してない
全部倒してないと駄目なの?
>>103 三回全部倒さないとダメ。
全部倒してるとオルドレイク倒した後に死体の中に息があるヘイゼル発見→回収
ま、二週目がんばんな。
>>104 ありがとう
とりあえず無限回廊行ってくる
あのステージは1周目でヤードとスカーレル育ててなかったせいでトラウマ
サモンナイト4のめざせ満開ガーデンパズルのステージ10がクリアできません
誰か教えて下さい
左上を 0 0とする
(4 6)右に押す (5 6)上に押す
(5 5)左に押す (3 4)上に押す
(3 2)にある蝶を下に動かした後 右・下と動かして蝶を(5 6)まで移動させる
(5 5)左に押す (4 4)上に押す
(3 3)下に押す (4 0)右に押す
(0 5)上に押す (3 7)左に押す
(6 6)上に押す 続く
(1 1)下に押す (1 6)右に押す
(5 6)にある蝶を左に移動させる クリアー
>>100,101,102
迅速なアドバイスありがとうございます!
メンバーは、MAT極マルルゥ40、MAT極リビエル31、MT極アロエリ32、AT2〜3:Def1〜2グラン29、AT1〜3:DEF2ルヴァイド30、AT1〜3:TEC2フィズ30、AT1〜3:TEC2ルシアン36、AT1〜3:DEF2ポムニット30、です。
レベル45もあるのか・・・見てませんでした。特に低レベルを狙ってるわけでもないので、レベル上げようと思います。
間違えた 109の最初は、(6 1)にある
鉢植えを左に移動させる
109 後半に出てくる天使兵たちは
段差の下で待機していれば攻撃をして来ないので
ゆっくりとアタッカーを補助してから向かうようにしたら良い
Sランクの最強召喚は、持ってる?
ミントやSランクのやつがあればセイロンを入れてみれば?
109
後半に出てくる天使兵たちは
段差の下で待機していれば攻撃をして来ないので
ゆっくりとアタッカーを補助してから向かうようにしたら良い
Sランクの最強召喚は、持ってる?
ミントやSランクのやつがあればセイロンを入れてみれば?
無限回廊のラストでは、戦闘前セーブをしたら
倒すまで出られなくなるので気をつけて
14階は初期位置で寄ってくるのをただひたすら迎撃って感じだったな
初期位置から一ターンでS魔法で届く距離に強い軽鎧のアイテム落とす敵が出るから
倒して撤退繰り返してメンバー分集めちゃうって手もある。
麻酔銃落とすマップでもあったと思ったから前半全力の撤退前提でアイテム取りに行くのもアリ。
>>113〜115
ありがとうございます。
お蔭様で無事クリアできました^^
度々悪いんだけど液もれ電池って二界で貰えるんだよね?
Pユニット倒しても手に入らないんだけど場所間違えてる?
よく覚えてないけど
機界の2回めの所だったと思う
>>117 2回目の機界の真ん中にいる奴が持ってるよ
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/31(金) 17:22:47 ID:XwOfFvvy
ありがとう
機械の二回目ってことは七界だよね
一度でもいいから抜剣できるイスラを味方で使いたかったな
とか3をやってて毎回思う
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/31(金) 21:36:12 ID:xKqvniZ2
俺はヘイゼルが使いたいな
パッフェルじゃなくてヘイゼルな
>>122 ツェリーヌもオルドレイクも使いたい
砂棺の王とかオルドレイク専用魔法使えねえしw
ビジュは・・・いいや
そんな贅沢なこと言わないから、せめてペンダントで召喚ためしたかった(´・ω・)
データ的には全部ハズレって分かってるけどさ
性能的にはウィゼルとオルドレイクが最高だな
ヘイゼルは趣味で使いたい、スカーレルと同じような感じだけど
話の流れは3→4→1→2なの?
3,1,2,4
サンクス
3しかやったことないんだけどどれが面白い?
個人的に
シナリオは2
戦闘は4
カルマルートは3が最高だがな
シナリオは2
キャラは3
戦闘音楽は2
戦闘は4
ありがとう2買ってくる
調べてみたんだけど隠しキャラは六人だけで合ってるよね?
4やってない俺にとってはシナリオ、キャラ、戦闘ともに2が好きかな
>>132 六人で合ってると思う
2やるなら先に1やったほうがいいかも
4は3と比べるとキャラがいまいちな感じがして(特に主人公)
買ってないんだよなあ・・・
でも戦闘での新しい要素とかあるの見てやっぱりやりたくなってきたから
近々買ってくるw
俺も4しかやったことがない4が面白かったから前作をやりたくなって3と2をとりあえず買ったよ
1はどの店にもあったけど2は店9件回って一個しかなかった
だからさきに買ったんだけどいまだに1と2って2800円位するんだな
2はライターが「これ以上のものはもう出来っこない」って言ってるほどだからな。
実際納期ぎりぎりだったらしいし。OPムービーや予約特典もすごく気合い入ってた。
強くてニューゲーム的なものがほしかった・・・
1キャラ攻略したら最初からってのはきついよママン
>>137 俺は2、3やったけど召喚獣引継ぎが十分強くてニューゲームになってると思うぞ
1は途中で終わって4はまだやってないからそっちの事なのかもしれないが
とりあえず2は売れてなくなると困るから先に買ったけどやるにはやっぱり1からのほうがいいのか?
>>139 2の番外編で1のキャラ出てくるし
1からやったほうがいいと思うよ
>>138 あ、レベル上げがめんどくさいってことね
召還は時間長いからあんまり使いたくないのよ
1売ってるところ見たことないな
だから1はやったことがない
>>143 俺が住んでる方は1と4は沢山あるぞ
さっき店9件って言ったけど数え直したら11件だった
2は11件で一つしか見つからなかったけどな
3もあんまりなかったな
>>235 俺も今日買ったけどそれくらいした
高いと思ったけど普通なんだね
1と2なんて店で見たことすらない
>>141 古い作品はそういえば飛ばせなかったな。戦闘に関しては4が快適すぎる
EDみたいだけならニコニコ動画にいくつかあるよ
>>147 4の戦闘シーンを見てみたいんだよな
ニコニコにはEDと会話シーンはいっぱいあるけど
戦闘シーンの動画が全くない・・・
歩行スピードは早いわ、召還は飛ばせば相当スムーズだし
戦闘システムの快適さはマジ凄いわ
4以外ができなくなっちまう
>>149 YouTubeで少し見れた
移動力5のキャラとかw
ZOCが闘気以外なら斜め前からでも背後取れるんだな
5くらいは普通にいるのが4なんだよ
アカネとか7まで上がるんだぜ
ビックリだよな
移動力5とか4では遅いほう
でもまあ乱戦になれば活きてくるなw
陣を槍の様に尖らせれば十分有効だけどな。
その分壁にはブロック兄貴並みの能力が要求されるけど。
そこでルシアンの出番ってわけだ
今まで可愛い+遠距離攻撃という理由だけでミョージンを使ってたけど、
評判がいいらしいイヌマルをなんとなく使ってみた。
なにこれTSUEEEEEEEEEEE
しかし打たれ弱い
4ほど歩数力インフレしちゃうのは正直どうかと思った俺は少数派
SRPGとしては戦略的に広がりがある方がいいんだろうが、ちまちま進めるのが好きなんだよ
移動は高くて5が丁度いいと思う。6、7はヤリスギ。
4はそんなに移動歩数あるのか
それだけフィールドが広くなってんの?
特に意識はしてなかったけど、3と比べると確かに広くなってる。
それと戦闘の難易度も高くなってる。
>>161 難易度高くなってるのか、面白そうやね
試しに買ってみるかな
6〜7足は確かに多すぎだな
せくしぃの方みたいに多少トンでる人限定でくれてやるならまだしも、
敵が5〜6足標準で来られると陣形等の立て直しなんかに追われて慌し過ぎる
弓が遠距離攻撃の体をなさないのも問題
しかし他が最大5速でせくしぃだけ7速とかだったらニンジャー優遇が過ぎるか
現状じゃ6速+銃+DAの変態がいるからあんま言われんなアカネ
五歩とか弓が空気にならないか?
でも4の戦闘は好評なんだよな
召喚強すぎバランスから改善されたように思えるな。ZOC生かして壁役が敵を止め
後ろから召喚を撃つってのが各キャラの持ち味が生きると思ってる。足の速さは召喚の射程からこんなもんでいいかな
イレギュラーなのはアカネぐらいなもので速いからと群れに特攻したら極端なLv差でもないと死ぬしね
近々4を購入予定の俺が感じた事だけど
リシェルとルシアンが主人公の男女って感じの雰囲気を感じる
主人公2人のキャラデザってサブキャラって感じなんだけど、俺だけ?
何か今までに比べると地味な感じはするな
今11話なんだけど、無限回廊の次層にシャオメイが行かせてくれない…
これってもって話進まないと駄目ってこと?
あ、12話からかww
無駄な消費してすみません。
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/02(日) 14:48:19 ID:M3UkXQiD
サモン2のDISC1の後半から戦闘画面がバグって訳ワカメになるのは自分だけですかそうですかorz
>>172 俺のサモン2はシャムロックが攻撃すると画面バグるんだぜ
進行はできるけど全くわからんからシャムロックがますます空気になった
そのバグに該当するかは知らんがプレステのディスクをPS2でやると不具合が起こる事はままある。
またはディスク自体に傷があるとか。そうじゃなかったら知らんなぁ。
しかし2とか1とか懐かしい話題が出てきたな。
弓は弓で射程がプラスされてる武器とかあるしな。
特殊能力でプラスされる奴も居るし。
敵がわんさか早足で攻めてきて確かに慌しかったが、それが楽しかったよ4。
2、ゴレムで攻撃すると3割くらいでバグるからマジで大変だった。
サモンナイト1の魅力
1は難易度が低め。声優が割と豪華。モナティのくせに最後まで使える。
バノッサたんがサモンナイト史上最強の萌えキャラ。
未熟、だがそれがいい、★の絵で萌えられる。
百合〜ロリショタまでカバー。滅多にいない牛っ娘がいる。
サモンナイトのくせに召還術控えめ。女主人公の一人がペーパーナイフで大人を斬り倒す。
主人公の功績をパートナーが台無しにしたりする。主人公一人で敵を殲滅できる。
中古屋以外じゃ見かけないのに魔王ルートなんていう脇道限定キャラに未だにファンがいる。
さりげなくはじ石より過激なストーリー展開。あらゆる意味でサモンナイトの下敷きになってる。
超オススメ
サモ1、サモ2、サモクラ1は作風が似てる気もするな
サモンナイトしてるっていうか、百合っぽいというか、まあなんというか。
>>177がサモンナイト1を好きなのはよく分かるが、
それを読んでもやりたいとは思えない不思議w
キャラとストーリーは1が一番良かったな
主人公は4種から選べるし
2で若干強さが制限されて種類も減り
3はパートナー的存在無くなって変わりに子供とかやってらんねー、弱いし
2以降召喚術にランクがついたせいで、戦士系ユニットで一発だけ強力なのぶっぱなす!てのができないのが寂しい
弱い召喚術だと効果無いに等しく、状態異常もMATK必要だから憑依しか使えないし
毒とかマヒとか、威力必要ないものほど戦士系に使わせたいのに、成功しないとか泣ける
憑依は状態異常と分ける必要、あんまりないよね
確かにキャラ、ストーリーは1がいいね
1で活躍の少ない後半キャラは2で活躍するから
1と2はセットでやるのがおススメかな
戦闘バランスは2以降のほうが召喚師系の強みと打たれ弱さがはっきりしていていいと思う
>>179 戦士系でも1発とはいえ強い召喚術使えたら召喚士の存在感が寂しくなるからこれでいいと思うけど
一応クラスチェンジすればそこそこ強いのも使えるようになるんだし
今は3やってるけど状態異常系の召喚術も耐性が無ければほぼ100%決まってる気がしたんだけど
毒は個人的に全然使わないけど、魅了とか戦士系の初期から使えてめちゃ強いし
182 :
181:2007/09/03(月) 08:51:29 ID:h08KqYtf
けど多過ぎw/(^o^)\
183 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/03(月) 10:11:33 ID:Lve4ArL7
今、4をやってて10話目なんだが、リュームを全然育てていない。育てる必要ある?
4は誰が使えるのかイマイチ把握しきれん…orz
>>183 竜の子はたまにイベントバトル強制出動とかあるから育てた方がいいと思うよ。
個人的に使えるキャラはアカネ、グラッド、リシェル、ミントとかかな。
リシェルミントは召喚だから言わずもがなとして、
グラッドは壁に使えるしアカネはTEC高いからかなりの確率で避けるし、バックアタックあるし。
あくまで個人的だから気にするな
>>185 条件付の仲間キャラ。基本的に会った時薬買ってやって後はカルマ値が少なければ中盤の終わりごろ仲間になる。
攻撃・移動・回避性能が抜けてるけど紙装甲な殺し屋キャラ。
あの薬売りの奴か
4はまだ途中だから知らなかった
そうかあいつやっぱ仲間になるんだ
情報どうもです
なんでモナティ声変わってしまったん?(´・ω・`)
>>183 二周目からなら、愛があれば誰でも使える。
一周目というならば、グラッドとミントは癖が無くて使いやすい。ただ、終盤攻撃力不足になりがちかな。
アタッカーとして起用するならリシェル、セイロン、アルバ辺り。
リシェルは召喚タイプなら機界の新星(CCで常に上の技能を取得)、遠距離タイプならトリックガンナー(CCで常に下の技能を取得)。序盤はゴレム、中盤以降はエレキメデスをお気に入りにすると強い。
セイロンは全てのクラスで鬼Sスロット4。その上で近接の龍拳皇(DA、FA、心眼、威圧)か間接の舞闘の龍王(DM、投具、先制、六速)か召喚の鬼龍の法師か。
アルバはブレイブ狙いなら成長遅めで微妙かも。全体的に足は遅めだけど、攻撃力に優れるし、元々のDEFは高いから壁にもなる。MDEFは低い典型的な戦士タイプ。俺は六速俊敏DAの未来の勇者にしてる
リュームは槍装備可能になるまでがキツい。その上脆いからいっそ突撃兵にした方がいい。
気休め程度の俊敏の為にTEC振るよりATK>DEFで青鱗の守護竜にすると使いやすい。
リュームは、どうせ相手攻撃時は竜で受けるから
命中率を維持するため、AT>TECのほうがいい
リュームはフロント+槍だからAT極にするとかなり頼りになるアタッカーになるな
性格に反して勇猛果敢はないし、ZOCもしょぼいから、
前衛の後ろに待機して出番を待つ攻撃型補助要員ってところか
俺はリュームもミルリーフもコーラルも可愛がってた。
まぁどの竜の子でも竜形態なら固いし再生あるから壁になるし召竜連撃要員にもなるから使い勝手は良いぜ。ついでに非難されるだろうがルシアンを推しておく。
コーラルかわいいよコーラル。一番どっちつかずな気がするけどさ。
>>181 3の異常はMATよりLvに依存してるような気がする
同レベルならカマで魅了しまくりだし
サモンナイトの状態異常は使えるを通り越して禁じ手くらいの強さだから好きだ
>>192 コーラルは竜眼+お気に入りセイレーヌでサポートにすると良いよ。
射程5の眠り攻撃は強い。
4の二週目で召喚ライにだけ経験値振って召喚ユニットと四人で進んでみたら
十六話くらいでレベル50になってそこから少し辛くなったけれどもまあ会話大体飛ばして十三時間で終わった
十三時間なんにも面白くなかった
TEC毎回2弱振ってみたがレベル差20以上の敵でも俊敏か見切りだとかわされることがあった
やっぱ4はAT極振りでマヒで袋叩きだな
足速いから弓銃もいらん
そしてやっぱり面白くない
>>194 うん、コーラルは両刀で育てたよ。セイレーヌとワイヴァーン使わせてたけどガトリングフレア使えないのはちと痛い。
でも両刀でも十分使えたしなにしろ気に入ったユニットは不思議と長続きする。
可愛さ的にはコーラル>>>ミルリーフ>>>>>リューム だろ。
>>196 俺はスライムポッドで移動封じしてたな。眠り・マヒ・移動1を使い分けると、正に反則クラスを発揮。ATKとMDEFに振って召喚師キラーにしたり
ミルリーフはミントさんのサブで使ってた。ミントさんにオヤカタジュラフィムS召喚、ミルリーフが慈愛セイレーヌワイヴァーンで役割振ったらかなり安心して戦えた。
一番使い方が分からなかったのがリューム。
竜の子の中じゃ一番可愛いけどな!
>>196 コーラルを両刀で育てたで性的な意味を思い浮かべた俺は死んでいい
せっかく4の橋でブレイブクリアできたのになんか取得失敗してた
もう寝る
13話はブレイブないと何度(ry
/^o^\フッジッサーン
気付かないで頑張るとキツイよな。やろうと思えばかなりレベル上げてから挑めるのにブレイブレベルを意識してやると2連戦と将軍教授コンビがかなりつらい。
ブレイブクリアと言えば8話の1戦目に頑張ってレンドラー倒したのも良い思い出
倒さなくていいなんて聞いてないぜ!
あれは「剣の軍団」の撃退とかわかりにくい表現だからな。将軍と無職の召喚師はシカトして大丈夫なんだよな。
ぶっちゃけ召喚師は杖落とすけど将軍は料理の材料かなんかそんな感じの地味なもんしか持ってないからスライムくっつけて放置。
その間に召喚師と弱らせといた兵士にトドメで終了。こんなんがベストじゃね?あの時点での将軍は結構ツワモノだった気が。
>204
レンドラーは憑依無効のアクセサリー付けてなかったっけ?
マジか?記憶違いだったかもしれん。スマソ。
将軍て戦闘での印象薄いんだよなぁ。ルヴァ公と一騎討ちして勝手にやられたり倒さなくても済んだり。
でやっと戦えるくらいのレベルになると必殺技と召喚であっさり。遠くから銃使ったり強力な召喚してくる鋼の軍団のが上手だと思う。
付けてるね。状態異常も効きにくくブレイブだと
ただでさえ剣の軍団兵士が強いから面倒
ステータス見た瞬間、逃げることを2秒で決断したな
レンドラーに残念だったな・・・と先生のサポートが発動したけど4しか食らわなくて泣けた
>>200 mjd?
気づかずにブレイブやろうとがんばってた…
でとれなくて料理使いすぎたのかと思ってた
4の雑魚敵の強さ
鋼の軍団兵士>剣の軍団兵士>紅き手袋の暗殺者>無色の召喚師>無色の強化兵士>無色の暗殺者>獣の軍団兵士
ちなみに3は
亡霊>召喚師>暗殺者>弓兵>無色の兵士(近接タイプ)>帝国兵(近接タイプ)>ジルコーダ
要するに獣は雑魚である
あと、状態異常が効かないのは強い
212 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 10:27:10 ID:gYMCObBg
まぁ3の亡霊系は普通に強かったな
全異常無効なうえにZOC&段差&MPなにそれーな瞬間移動
召喚師は当たり前のように暴走召喚を標準装備だったし
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 10:38:10 ID:l2Yxzsik
4もやっと15話まで突入…これって全何話なの?
それと、レベルってみんなどれくらいにしてクリアしてるかすげぇ気になる…フリーバトルとか一話ごとに数回やってレベル上げはしているがorz
214 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 13:37:15 ID:Tr8s2yt3
普通にブレイブレベル。
というか、それ以上上げると難易度が途端に低くなりすぎて困る。
召喚育ってこないとちと辛いかも。育ってたりステ振り特化してたりするとブレイブ以下も結構何とでもなる
ブレイブより5レベル程上げて俺tueeeeプレイ
ブレイブだと色々疲れるからな
1週目はブレイブ無視というか存在を忘れていた
おかげでPユニット探しでレベル上がりまくって楽すぎたな
ブレイブって何?
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>218 ユニットに設定された勇気を数値にしたものだよ。
これが高いほど物理攻撃のダメージが上がったりする
ブレイブ高いキャラに白刃取りつけるとほとんど物理攻撃当たらなくなったりな
特殊攻撃は白羽取りで防げないから終盤は忍者パンチで乗り切るよ
おまえらラムザいじりでも見てろw
ちょっと質問。
4は主人公が遠距離武器使えるってきいたからフェアを弓持ちに育ててみたんだが
敵が4歩や5歩も歩けるとあまりメリットない気がしてきた。
攻撃をギリギリ敵にあてられる位置まで動くと敵のターンに攻撃されるし
Tecにふってもアカネほど避けてくれないから紙装甲がもろにひびく。
それで今Lv31だけどレベルドレインして壁に育てなおそうか迷っている。
だれかフェア弓のうまい使い方おしえてもらえないだろうか?
普通に弓と槍持って敵陣に突っ込んでいってるからなぁ、使い方と言われても困る
単機突撃でもしない限り集中砲火なんか喰らわないし
別に壁にするならするで構わないけど
敵の足が速い4だと弓・銃は敵の射程外からと言うよりは移動した後「あ、射程に敵入ってるわ」くらいの感覚で使ってるかな。
まぁ銃なら一番強い銃だったらそのへんの剣より威力あるから剣みたいに密接して攻撃したり、回廊で麻酔銃との使い分けでタイマンならノーダメで敵倒せる。
遠距離攻撃はギリギリ距離から攻撃→その前に壁キャラ出して塞ぐか
壁キャラを相手の攻撃範囲ギリに立たせておびき寄せトドメ役
基本壁キャラ(できればZOC持ち)とセットで動かしてる
うっかり突出したら隠密ハミトンとイヌマルで無理やり壁を作る
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 23:52:02 ID:gYMCObBg
弓フェアはTECよりDFに振るほうが強いよ。
俺はDF1残りATで育てた
弓メインじゃなくてサブ武器も積極的に使う運用にするといいと思う
229 :
224:2007/09/06(木) 00:08:06 ID:UW75dmoD
みんなdクス
人生やり直しはとりあえず止めておくw
近距離にも対応できるようにもう少し考えてステふってみるよ
フェアだとTECは素で伸びるし着物もあるので十分だから
HPの伸びの悪さからDF上げのほうが安定するな。TEC振りなら軽鎧つけてたほがいいかも
個人的には斧持てるクラスのほうが好き。先制強いよ
初歩的な質問だが
フロントアタック持ちのキャラが攻撃する場合
前から攻撃するのと横から攻撃するのどっちが良いだろうか
向き補正だけで考えるなら前から攻撃する方がダメージでかい。
が、実際には状況によりけりだよな。以下手元の4の攻略本より。
「向き補正」
正面は補正無し、横は+15%、後ろは+40%。斜めは-8%。
フロント・バックアタックはそれぞれの位置で攻撃すれば+20%。
「距離補正」
横切り・槍は1マス目補正無し、2マス目-20%。
投具は1マス目補正無し、以降距離が離れる毎に-15%。
弓は2マス目補正無し、3マス目-10%、4マス目-20%、以降距離が離れる毎に-15%。
銃は1マス目補正無し、2マス目-5%、3マス目-20%、以降距離が離れる毎に-10%
斜めは結局-28%の補正を受けるって事か?まどろっこしいなw
「高さ補正」
近接系統(俊敏対応)は相手より上段に居る時+10%、下段なら-10%
間接系統(見切り対応)は相手より上段に居る時+4%、下段なら-4%
補正条件が相手より上段下段でのみ判断してるから、
相手よりどんなに高くても補正は一律で決まってるのかも。意外。
斜めってマイナス補正なのか…
いろいろ参考になった
d
1マス補正だけかと思っていたが…
ルシアン…
あれ?斜めって-20%と側面補正で
0.8×1.15=0.92だと思ったんだが。(心眼なしの場合)
感覚的にも正面よりやや低いくらいだし。
そこの-8%もこれを指しているんじゃないの?
というか威力が0.72倍になったら流石に誰でも
「斜め切り威力低すぎね?」とか思うだろうし。
斜めは「横は+15%」と「横切りは2マス目-20%」の乗算だからそれでOK
話し変わるけど、召喚術でのステータス異常率は
攻撃側のMATと喰らう側のMDFで変わるとどっかで見たけど
特殊攻撃(コマンド選択型)での異常率は何を基準に決まるんだろう?
あと異常付加の武器とか常時発動型特殊能力でのものとかも。
>>238 ステ異常の付加確率のこと?
特殊攻撃も術者のMATと相手のMDFや耐性に依存するってきいたことがあるけど・・・
見当ちがいなこといってたらスマン
竜眼とかスタナーみたいなのは付加率がそのまま摘要されるんじゃなかったか?
例えばこの二つなら耐性なしの相手になら100%効くと思ったが
>>236 確かにそうだった。補正は全て乗算なのかね?
あとフロントアタックとかって向き補正に加えたけど、
特殊能力だから別枠で乗算かな?
>>238 具体的に数値で出したいよな、付加率。
どのくらいで掛かるのか目安になるし。
あと、回避率の計算式も。
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 23:36:30 ID:M4jsJqvx
なんだか難しい話をしてるな…
とりあえず昨日30時間ちょいかけてようやくサモ4クリアした。1以来の全クリだが、レベルをそれなりに上げたせいかラスボスも意外にあっさり倒せたw
ちなみにリシェルENDでクリアですた。
3のラスボス倒す気力沸かない
誰か助けて
メンバーはレックス(召喚)、ナップ、ソノラ、カイル、スカーレル、マルルゥ、ミスミ、アルディラ
いっそレベル上げまくった方がいいのかな。今30くらいなんだけど
本体へのダメージソースはミスミとカイル、
マルルゥとアルディラとソノラとティンコは雑魚駆除でいい
スカーレルとナップはまあ、そこらへんで座らせとけ
3のラスボスはめんどいよな
めんどいだけで強くないしな
スタッフには重戦士のボスをもう少し強くして欲しい
ルヴァイドもギャレオも結局3歩の縦だし怖くない
5歩のレンドラーも結局怖くなかった
ギャレオは余計な召喚さえなければストラのせいでかなり鬱陶しくなるだろうに
ギャレオは縦ですらないしな・・・
セイレーヌとかやられても笑うしかないし
同じ帝国軍人なのに下っ端のグラットの兄貴のほうがよっぽど強いとは
海軍は人員不足だったのか
250 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 01:52:22 ID:vmWZmgG6
でもギャレオも現地調達の叩き上げ軍人だしな
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 01:53:51 ID:vmWZmgG6
ミスった
「も」じゃなくて「は」だな
アメル人気無いのな・・・
芋天使可愛いよ芋天使
攻略スレで扱う話題じゃないけど俺も嫌いじゃないよ
本スレでこんなこと書き込んだらフルボッコだけどな
1ってステータスカンストしたっけか
>>254 STR VIT INT DEXは200が上限+アクセサリとかで補正あり。
ガウムなんかはSTRとVITがボーナス振らなくても200まで行くので
計画的に振らないともったいない事になる。
>>255 細かく解説ありがとう
ガウムSTR上げてたぜもったいない
まあ育てる予定はないけど
>>232 えーーーーーーーーーーーーーー
1でナナメは横扱いっていうの今までずっと信じてたーーーーーーーーーーー
>>257 いや、横扱いなんだけど距離補正で結局-8%になるって意味。
>>249 ギャレオの軍って確か問題児寄せ集めの
捨て駒的グループだからそこら辺はどっこいどっこいなのでは。
1と2の横切りは正面か横扱いだったはず…。
敵の右前が正面で左前が横だったかな。
>>261 右手に棒を持って左から右へ切り払ってみろ
って事じゃね?
横前前
横■横
後後横
>261
こんな感じだった気がする
前前横
横▲横
横後後
こうだね
ユニットの右側の方が防御が薄い
白夜戦の弓兵がモチモチ加工装備なのでとりあえず眠らせといたら1ターンで起きて
マルルゥ即死させやがった。大したMDFしてないのに。眠りLV3なのに。
麻痺ならそのターン中にノーガードで何度も殴れるから1ターンでも別に構わんけど
解除される可能性のある眠りは基本次のターンの総攻撃に回すことが多いので
それはマジ勘弁してほしい。
4しかやったことないんだけど、3ってどうやってキャラを育てればいいんだ?
なんかクラスチェンジに指定されたステータスがいるんだよな?AT極とかMAT極とかはやめたほうがいいの?
基本的に極振りでいいと思うよ
4と比べると前衛よりも召喚Tueeeeな感じだったと思う
Lv上げてりゃ勝手に規定値になるしな
ただクラスチェンジさせたい方と違うクラスになる危険があったりするな
サモンナイト2の攻略本立ち読みしたんだけどなんで白黒なの?
>>266 早めに1回目のクラスチェンジはした方がいいと思う
段差とか、召喚ランクとか微妙に重要だから
ブレイブクリアするなら早い段階でなった方がいいと思う
最終ランクについては、ブレイブレベルでいうと最終章くらいになるので
気にしなくてもいいかもしれないので、極振りでもいいかな
ただレックスの戦士タイプを蒼き剣の勇者にしたなら、早い段階で絶対攻撃で特攻はできるけどw
戦ライ単騎転生の塔クリア記念カキコ
最初は麻酔銃、スライムポットで兵士処理して
後の四人はグルグル回って召喚師をガス欠させてから前衛を少しずつ削って倒した。
白夜単騎ブレイブ無理だろwwwww
ミントの召喚の最強の幻獣攻撃魔法3個もってる奴の手にいれかた教えてください
攻略本まで買ったのに?になっててのってないんです誰か教えてください
お願いします
wiki見ろ。全てがそこに乗ってる。
久々にサモナイ2やってるんだけどレシィどう育てればいいのかワカンネ
魔法特化で補助させときゃいいの?
最良の選択肢=育てないで他の奴に経験値を振る
どうせSランク使えないんだからクラスチェンジ無視で完全物理攻撃タイプにするか
>>277の言うようにあきらめて引っ込めるかじゃない?
俺はハサハかバルレルの二択
>276
愛でる
敢えて愛でよう
レオルド一択で
レシィは後半ATとDFがよく上がる
MAT上げても所詮A止まりでは削りにしかならない
打撃でも移動力で多少カバーできるのでATとDFに振って
魔眼と応援に獣召喚の補助を駆使しつつちょくちょく殴れ
さっき3買ってきて、一番最初のフリーバトルで特訓中なんだけど
ヤードって人以外、召喚が出来ないのは何故なんでしょう?
本当に初心者な質問で申し訳ないです。
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 01:37:02 ID:0SbAFcWi
召喚石装備してないからじゃないかな?
アクセサリーか特定の武器か防具あれば特殊コマンドの誓約の儀式ってやつで召喚石作れるから頑張って作るべし
>>284 召喚石をキャラに装備しないとダメだよ
召喚石は召喚師の誓約で作れる
wikiっていうか説明書読もうぜ
>>287 シリーズ初だと説明書ないと色々不便だぜ
スーファミじゃあるまいし、説明書無い中古とか
※説明書はスタッフがおいしくいただきました
正直カセットでもないのに説明書無いとか言われると割れじゃないかと疑いそうになるな。
わんぱくこぞうとかそういうもの売ってるからな
とは言えほんとに(CDが)割れてるのもあるから困るw
未だに説明書無しの値段で本体だけ売ってて説明書は150円
とかも有ることは有るが、個人的にはそういう人は99%割れだと思っているからヌルー
4にメイメイでてたんだね知らなかった
つーか売る方も売る方で昔の説明書は別なゲームはともかく
PS2みたいにセットでくっついてるのに無くす奴は人間性を疑う
説明書なくす奴もそうだけどディスクにキズつける奴もどういう扱いしてんだよって思う
>>296 薄型PS2を縦置きで使ってて、ディスクの付け外しの時しょっちゅう落としてしまったりする俺参上
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 18:06:32 ID:0SbAFcWi
>>296 いちいちディスク片付けるのがめんどいから裸でPS2の横に置いてる俺参上
4のレシピで攻略本にも載ってないレシピが4つあるんだけどどうやれば手に入るか教えてください
どうしてこの子はどのレシピが分からないのか書かないのかね
俺たちがエスパーだとでも思っているのだろうか
攻略本には『???』とか書いてあって、名前もわからないとか。
いや、攻略本持ってないから知らないけどさ。
んで、
>>1のサモンナイト4のテンプレサイト (wiki)にある料理の項目は見た?
それでレシピは全部だと思うけど
すみません
一つは完熟果実のプリンの下
思い出のシチューの下の2つ
英雄ソーセージの下
です
3やってるんですけど
みなさんはフリーバトルでプレゼントユニットがでるまで
何度も倒したり撤退したりしてるんでしょうか?
>>304 俺はめんどいからしてない
ただの経験値稼ぎ
ブレイブレベルより10上げてるから自然とPユニット倒しまくってるな
どうしても欲しいアイテムなら撤退繰り返すけど
基本的にLv上げのついでに倒す程度なもんだな
ちっとも出ないし
>>305-308 参考にさせてまらいます。
それとお店で装備品ってじゃんじゃん買っちゃって大丈夫ですかね?
後々、大量にお金が必要になるんじゃないかと控えてるんですが。
ないない
金なんて装備買うためくらいしか使わない
もし金無くなってもフリーバトルがあるしな
能力上がる装備ならバンバン買った方がいい
勿論メインメンバーの分だけな
3のPユニットはなんであんなに出にくいんだろう。
装備品揃わないから戦士系がますます使えなくなる…。
俺は毎回ブレイブクリア可能レベルでプレイするから
フリーバトルとか3話で2回やるぐらいだけどなあ
パーティ能力はもう全部あるけどなぜかブレイブクリアはしたくなる
後になれば戦闘も楽になるし
俺も常にブレイブだけど
アイテムも収集したくて一応毎回全部狩るな
幸運つければ問題なく出る
4でいいお金稼ぎない?
ブレイブで一応Pユニ毎回3匹ちゃんと倒してて経験値は全員分余裕で足りるけど金が毎回たりないorz
やっぱ回廊も潜りつつ進めた方がいいのかな?なんかいい武器出るらしいし…
武器、防具を毎回買い換えずに召喚作成やミニゲームで手に入るものを使え。
召喚師の杖なんかは後回しでいい。
1週目は厳しいよな。ブレイブやってると特に。
大して能力変わらないなら次の章まで使い潰し、
かなり変わるなら前衛になるキャラの武器防具から優先的に交換する。
後は使うキャラを絞るとかかな。
今日アマ〇ンからサモンナイトが届くはず
今日は楽しみだ、早くフィズ姉妹とモナティと…………
ん?ここはどこだ?
4のテンプレ(Wiki)サイト潰れたの?
4ってユニット召喚4匹出せるんだなorz3って3匹じゃなかった?苦労してギアン倒したのに…
ってか4匹出したらブレイブ出来ないとかないよね?一応wikiのブレイブの欄にはないけど
ってかめちゃめちゃ損してたー
ってか3も4匹だったと思う。
ってかユニット召還はブレイブに関係ないよ。
3は一人1匹しか出せなかったよな。
4は一人で4匹だって出せるとは便利だな。
ってかってか
ってかユニット召還死んだらブレイブ不可だった。
329 :
リビエる:2007/09/13(木) 23:27:05 ID:j//AfOAW
だぁれがデコ天使じゃぁぁぁああ!
てかてかしとらんっちゅうねん!
>>329 リビ様、自分のスレが落ちたからってこんなとこで八つ当たりしないで下さい。
ってかオススメユニット召喚獣教えてくれ
オヤカタ、ゴレム、ペコはスタメンだけどゴレムが攻撃まったく当たらんし正直微妙
壁として優秀なのはガチだけどオヤカタもかなり固いし攻撃強いしどーも…ってか
だからゴレムはあくまで壁だと何度言えば
後はハミトンとイヌマルあたりか
ミョージンがいいって人も結構いるな
俺はオヤカタ、ゴレム、ハミトンだけ使うけど
無難なところが好きな君には隠密使えるハミトン、イヌマル
ちょっと冒険したい君には衛星攻撃テレポのテレビー、威圧抗魔のミョージン、眠り精神攻撃のプニム
普通が嫌いな君にはオヤカタのおかげで出番のないテテ、唯一の取り得とも言える沈黙がお気に入り限定なホロホロ、
絶対攻撃勇猛果敢とスキルは素晴らしいがAT低いポワソ
ホロホロは途中までは遠距離攻撃が十分なダメージ源になるし
足も速いしで結構使えるんだがなぁ。
>>332>>333 サンクス!
ハミトン、イヌマルがよさげっスね
でもミョージンの坑魔もいいな…ペコ隊とミョージン隊作れるし
やばいw4匹っていいねw
そして忘れ去られる超マイナーなライザーとナガレ
どっちも使ってました。放電とダブルアタックどっちも悪くないよ
ミョージンもお気に入りで沈黙攻撃なんだよな
対ゲックや対白夜でも有効だった
ナガレは障害物の前に召喚→ダブルアタックで破壊がなかなかいい
テレビーの地雷っぷりには泣きそうになった。
個人的には召喚に強い敵の背後にいきなりユニット召喚するくらいしか
終盤の使い道が思いつかんです
テレビーはもはや縛りプレイ
あ…あれだよ、衛星攻撃は確率ダメージだからラスボスギアンにはダメージ結構いくよ!
え…普段?その…
3を初プレイ中でだいぶ人数が増えてきたんだけど
スタメンには召喚師とそれ以外の人との割合ってどれくらいがいいの?
>>342 基本的に4人ずつでいいと思うけど敵によって多少替えたりする。
機械が多いとこは召還師増やしたり魔抗持ちが多いとこは物理アタッカー増やしたり。
>>341 白夜はボス扱いじゃないから連続衛星攻撃で倒せるぜ
>>342 戦士はアズリアだけで残り全員召喚師でいいよ
後半の敵は瞬間移動ばっかりだから壁の意味ないし
>>342 重戦士で最後まで使えるのはレックスかアズリアくらい
基本は遠距離攻撃と召喚師で組み立てる
あとキュウマかな
>>342です。
貴重な意見ありがとうございます。
でもカイルとか気に入ってたから、何か残念だなあ><
おれはレックス、カイル、スカーレル、ヴァルゼルド使ってたな
でも召喚が強いのはガチだと思うけど。カイルとか敵に一発も入れないまま戦闘終わったりしたしw
何故か使いたくなるカイル
カイルはラスボス用決戦兵器。毎周ラスボス戦直前に経験値つぎ込んでAT極振り。
イスラと戦うときはかならず入れてたなぁカイル
ところでクノンの育て方がわからんのだが
今ATに全部振ってきてる(レベル23
3のクノンは・・・ねえ・・・
4で単純に強いキャラで無限回廊PT作ろうと思うんだけど、
竜含めお勧めキャラを教えてほしい。
とりあえず個人的にライ3-c ポム3-b アカネ3-aは確定なんだけれど
召喚と壁あたりをどうしようか悩んでる。
+竜で4人なら後4人か。召喚3人と壁ってことでミント、リシェル、メイメイ、ルヴァイドで。
ヒトカタなしならメイメイをリビエルor召喚セイロンで、ルヴァイドを兄貴で。無難すぎて面白みに欠けるけどな
>>351-352 でんちマン取ってるなら槍+でんちマンでそこそこ攻撃範囲広がるじゃない
大体AT2・DF1・TEC1でATが足りないと思ったらDFかTECから削って育てればサポーターとして優秀
装備品の性能はいいしZOCにも引っかからないしな。
無限界廊最深部でも十分役に立ってくれたぞ。
もっとも強くなったのを実感するのは体感的にレベル30過ぎてからだが
>>353 竜の子は誰? まあ壁にするなら誰でも変わらないけど
召喚役が欲しいならミントさんで大体決まり。竜の子がミルリーフなら、ペアを組めば回復・支援・攻撃を全て賄える。
取り敢えず同属性の召喚師が二人いると、召喚方面で色々欲張れる。
ラピッドファイア前提でATK多めのリシェル3-Cは、ルヴァイド様もびっくりの超アタッカー。でんちマンもあるしおすすめ。防御捨てで物理と召喚の両立が可能。
壁なら普通にブロック兄貴3-Bで十分。もしくは竜の子。
ライはダブルアタック持ちだけど、強力な刀や銃が手に入りづらい。ポムは吸収攻撃や魔眼があるけど、防御がイマイチ。アカネもどちらかというと攻撃特化型でいつ死ぬか分からない。
これを含めて考えると、やはりミント&グラッドと竜の子。ミルリーフが居ない場合はリビエル&ルシアン3-Aで召喚攻撃を補ってもいい。居る場合はリシェル3-C。もしくはお手軽さから考えてアルバ。
ポムにペコなんかを持たせると召喚師にも対応出来る。
あとはお好みで。
ポムはユニット召喚できないから持たせるならロティエルだろ。
4にでんちマン居たっけか
ポム子は持たせるもんがないからいつも
プラーマと足場持たせてるわ、使わないけど
やべ色々と勘違いw
ペコ→ロティエル
でんちマン→エレキメデス
クノンはボーナスの累計が多くなってからが強いな
DFとTECが十分素であるのでBP振る必要が無く
ATにBPが溜まってきてから本番
装備が優秀なので全体的な数字が非常にいい
クノンはアルディラとセットでよく使った
槍だしTEC高いし機械だから状態異常効かないし
インジェクスのスペシャルヒール?も便利だし
364 :
351:2007/09/15(土) 23:13:03 ID:8yLJ6s3f
レスサンクス
ATに振り続けるわ
でんちマンまだもってないんだよなー
手に入れてれば武芸のクシを装備させるのがオススメだ
状態異常は元々怖くないからな
3の第7話のアズリア戦、弓部隊や何やらいっぱいいてブレイブがとれない・・・
一週目でブレイブとれた人ご指導ください
3て極振りでいいのか…
ブレイブ称号気にするあまりみんな平均点orz
どおりで敵さん強いはずだな…
>366さん
俺は1〜2づつ引き寄せてボコしてます。
まぁ、俺はサモ初心者なんで参考にならないだろうけど、、、
↑や前スレとか攻略等を見ればいいんじゃない?
俺は今から行ってきます!
ちなみに俺は12話で休息
盟友や支えあいが無い一週目が一番きついよね。
でも、7話で引っかかった記憶無いから、
順々に倒していけば普通にいけるはず。
弓兵にはわざと自軍の深くに居る召還師を狙わせて、
近接で殴り殺すのがお勧め。もしくはソノラで撃ちあいとか。
眠らせて放置や誘惑するのも良い。状態異常を使ってみると案外楽になる。
アズリアはプラーマ持ってるので周りに瀕死ユニット居ると回復しようとする。
上手く使えばアズリアは封殺できる。ギャレオには状態異常がよく効くのでそれで。
俺も召喚師とか柔らかい奴をエサに弓をおびき寄せて倒してたな
あと反撃ソノラをエサにして撃ち殺したりもした
ギャレオは召喚でとっとと倒して
アズリアは逃げながらソノラで攻撃して近付くことなく倒した
>>367-369 ありがとう、アドバイスを参考に泣きそうになりながらもぎりぎり倒せました。
サモンナイトシリーズ初めてなんですがパーティ能力で便利なのって
支え合いと盟友の他に何がありますか?
>>370 取りやすいのなら作戦会議と蛮勇だろうな、近接キャラが多ければ。
1週目はそれぐらいしか最初は使えん気もするが…
サモンナイト初体験なんだけど無限界廊の一番下にいる四人より強い奴はいるの?
やっているのは4です
>>370 作戦会議は安定して使える
蛮勇はゴレム様やDF重視のファルゼンやカイルいるなら
あと回廊なしならお宝で手に入るのはその時点では強力なのが多い
まずはクリアまでやってみろ
ユニットでペコとプニムが強いってみたんだけどこの2匹か友達ユニットだと
どっちを育てた方がいいの?それと食べるはずのスキルフードを一向に
食べようとしてくるないけどどうしてでしょう?
お友達が誰かにもよるけど
オニビ以外は基本的に愛玩動物なのでその二匹育てるのが吉
フードについてはそのスキル覚えるレベルに達しないと食べないとか
そんなんじゃなかったっけ?
テコの真価はアイテム投げにしかない
酒やマタタビ団子投げまくる
俺はキユピーもいいと思うけどな
隠密は結構役に立つよ
何というか
兎に角3はドライアードとセイレーヌとオニビで状態異常を狙うゲーム
とだけは言っておく
普通に1周目で全ブレイブ取れるよ
4もだけど
オニビじゃねえ…ギョロメだ…
何を偉そうに間違えてんだか………
最近4始めたんだがやっぱキャラによっては極振りとかしたほうがいいのか?
今まで極振りなんてケイナにしかしたことないわ
度々質問で申し訳ない
スキルフードって何がいくつ手に入るかわかりますか?
2週もすれば腐るほど手に入るから数えた事無いな
>>386 安心しました
それと攻略サイトにメイメイさんは2周目以降ってなってるけど
あれって間違い?
>>384 というより4の場合ほとんどのキャラが極振りでいいぐらい
武器防具は全て最強装備前提でアドバイスを下さい。
アタッカーにライc、アカネa、ポムニットb
召喚師にリシェルa(攻)、ミントa(攻補)、ミルリーフa(攻補)
壁にルヴァイドa
ユニット召喚はリシェルのゴレムのみ
無限回廊も楽々を狙ってるんだけど、あと1人が決まらない。
個人的な候補としてはグラッド、セイロン、イオス、フィズあたりなんだけど、どうも決定的なものがなくて。
あと1人はこのキャラとか、既に決定してるキャラを別のキャラに変えたほうがいい、などあったらアドバイスお願いします。
気がかりとしては、ユニットが少ない?全体的に柔らかめかな?と。
ライはCでも余裕で壁にもなれる
ミルリーフも竜になれば堅くなる
スペルバリア+はポムニットで張るとして
召喚型セイロンかなぁ?
ゴレムはZOC無いから中盤以降、壁としても微妙な気がしないでもないが
個人的には特に他にオススメも無い
て言うか喚ばない
言わずには要られない!ありえん事が起きた!!
ヴァル戦で敗北した・・・
・・・やはり苦労して帝国→無色の派閥の死闘後のやり直しの影響かな・・
メイメイさんは〜2周目よ〜ん♪ってあるけど
ホンスレは4の話題しかないから、あえてココで言わせてもらった。
スマン、気が狂いそうになってつい・・・orz
そうだ・・・聞きたい事があるんだけど、アズって夜会話しないと絶対仲間にならないんだよぬ?
一途だったが仕方ないのかこの際
>>389 ブロック兄貴がオヌヌメ。
ルヴァイド一人じゃ壁が不安だからな。
ユニットはイヌマルが欲しいかも
遠距離攻撃でチクチク削ったり、隠密ダブルムーブで召喚師殴ったり。
俺的にはミルを召喚セイロンにするな
これライでやったら16話でアカネ選べないんだな
フェアで会話出きるみたいだから次フェアでアカネ狙いで行きたいんだけど
EDってどーなるんですか?まさかラブラブになんの?w
>>392 俺、一週目の第十話でフリーバトルとかに参戦できるようになったんだけど
これって仕様じゃないの?
>>394 ヒント:ライでアルバED行ってもラブラブにはなりません
>>389 ここでまさかの召喚ルシアン
というのは冗談で、俺個人のおすすめはアルバ3-C(ATK>DEF=TEC、日記帳装備)。機械や獣人の攻撃ならスイスイ避けてDA反撃ウマーですよ?
勇猛果敢で位置取りもらくらく、俊敏や召喚師にはビットガンマー。
釣り壁アタッカーを一人でこなせるよゐこです
>>396 サンクス!
いや、3でレックスでスカーレルED見たら
スカーレルがレックスが自分に好意あるのを分かってるけど…みたいな
なんか複雑な感じだったからもしかしたら同性愛もあんのかなって思ってw
なんでスカーレルを狙ったかは聞かないでくれw
>>389 召喚セイロンかリビエルがいいと思う。最強召喚の上下範囲が
大きいこととか考えても。あとメイメイいるならセイロンよりこっちの
ほうがいいかも。
リビエルは回復、MPタンク、浮遊と無限界廊向き能力が揃っている点がいい。
どちらにしてもイヌマル、ハミトンを持たせた方がいいかと。
>>392>>395 メイメイは
先生の休日でダーツ特賞を獲る→その話でスポット参戦
メイメイの手紙をもらって次の週に行く(手紙は持ち越せる)と4話から参戦
じゃなかったっけ
>>399 攻略サイトでそうだと思ってたんだけど
9話でスポット参戦して10話でダークローブとるため
ルーレットやりまくって店を出ようとしたら、ポケットから何か落ちたとかなって
レベル9からのメイメイさんが使えるようになった
けどアクセサリーにメイメイさんの手紙とかないしバグかなあ?
>>388 どうしても戦士系はある程度DEFに振ってしまうおれ
もったいないのかなぁ
>>401 それぞれ好みがあるから大丈夫かと
俺は戦士系にはTEC振ってるww
最初に3をやったせいかな
>>402 3には困った
重戦士、格闘系にはTEC全く振らなかったから後半見事に当たらない当たらない
それ以来少しTEC振るようにしてるわ
4でのスバルの変貌振りにワロタ
どこの新キャラ?
1でガゼルが鬼強かったから4で出たとき期待したんだが・・・・・・
サモンナイトじゃよくあること
>>389 【前衛】ライ-c ポム-b イオス-b アカネ-a
【召喚】リシェル ミント セイロン
【支援】ミルリーフ
超特攻型パーティ
このメンバーだと前衛の足が速すぎて召喚師勢が追いつかないw
ミルリーフがキーで竜の移動力とMPタンク、ペンタ爆弾と仕事が多い
召喚師と一緒に行動する時は、エレキ、セイレーヌ、ギョロメで状態異常して狩る
壁なんかイラネw TECとリアルLUCで避けまくれw
敵との距離感さえ間違わなければ、速攻で戦闘が終わる上、結構強い
俺の部隊にはメイメイさんいないよ。まぁ、運命の輪はキー以外ではやらなかったからなぁ…
仕様かどうかは分からない。サイト見る限りじゃ仕様っぽいけど…
なんか無色の派閥どころか帝国軍にすら勝てなくなってきた。戦い方が粗くなる。
ただいま帝国軍に10連敗中、、、
少しのミスが命取りなのはわかるのに!わかってるのに!
少しもミスしてないのに死んじゃうのがルシアンです
真面目な話、ルシアンの扱いごときでそんなこと言ってたら
1〜3までクリアすら不可能だと思うんだ
ルシアンネタにマジレスなんてはじめて見た
3でブレイブクリアでやってるんだけど、無色の投具持ちのやつが出張ってきてからなんとも絶望的だ。
ソノラとヴァルとベルで一斉射撃したのに全弾回避とか\(^o^)/お前はセガールか。
しょうがないから召喚術で倒してるんだけど、無駄に沢山いるから倒しきる頃にはMP枯渇。
イスラに蹂躙されて俺涙目\(^o^)/
もちろん投具以外の敵も絶好調!敵の召喚師の術がスカに直撃するといきなり瀕死になるよ!/(^o^)\
対抗するために攻撃当てたいからTECに振り分け、魔法が恐いからMDFも上げたら、見事なへぼカイルたんが誕生/(^o^)\
\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/\(^o^)/
術に対する対抗策が多くなってくる3以降MDFはほぼ死にステータスだろ
まあまだ3は遠距離攻撃が怖いから意味あるかもしれんけど
4じゃポイントの無駄だな
スペルバリア+とかガンマバリアあれば召喚怖く無いもんなあ
遠距離攻撃はちゃんと回復してれば大丈夫だし
・・・・・・・・・・武運が欲しい・・・
召喚バリアがダメージ軽減とかに変更されないうちはMDFは死にステだな
敵が高いとうざいぐらいの意味合いしかない
3ではMdef結構振ってた
主に遠距離攻撃軽減のためだが、後悔はしてない
>>412 俺はお前か
そのときほど、レックス召喚獣にしておいて
よかったと思ったことはなかった
MPは低いが、ナックルキティの消費効率が良すぎて
他のやつでしとめ切れなかった相手にぶつける切り札になってた
余りに強すぎて、ドライアード全然使わなかったな
>>417 おまおれ、やっぱり獣ですよねー
更に名前に闘をつけて秘伝召喚陣・獣をつければなんとびっくり消費MP38に。
そして、ようやくアティてんてーが蒼ばっけんモード仕様になった。
これで心おきなく敵をぬっこぬこに出来るぜ!
投具持ちとかは確か暗闇がよく効いたような
待機型無効化でバンバン当てられた記憶がある
暗殺者たちはあれはあれでシナリオの強さが反映されてるようでいい
4とか後半のほうが楽に感じたしあれくらいのほうが盛り上がるよ
それまでの帝国軍勢が弱かったから尚更いい
3での帝国軍レイプは異常
7話のはかなり強いけどな<帝国軍
>>422 あそこのブレイブの難しさは異常。
ようやくアズリアまでたどり着いたと思ったら、紫電烈火で150ダメ食らいキュウマ即死とかは流石に発狂しそうになった。
二周目だと盟友+3のゴレムとかでんちマンでわりと楽勝なんだけどな。
一周目だとあそこで積むね。3も4もたいてい一周目は7話が壁だな。
暗殺者は召喚撃ったら幻実防御だったみたいなのがまたウザいな
>>421-423 きっと帝国軍は7話が最大戦力だったんだな
住人と関わらずに食料住居の確保に負傷者の治療まで
あの島はぐれもいるし、召喚師は絶対ガス欠になる
その上イスラが兵士を連れ出して勝手なことをするから
苦労し狂いながらも12話を3回もやり直したのに、アズギャレのサブに入れないorz
まさか1周目では仲間にならないなんてオチじゃないよね?
>>427 1週目でも仲間になるはず。
1話で船内をうろつくを選んで、8話で道をゆずるを選んで、
主人公のレベルが21以上だったら12話の夜会話で???を選べば行けるはず。
カルマ値が高いと仲間にならないんだったっけ。良く覚えてないけど、低い方が確実。
ありそうなのは、1話目で選択ミス、とかかなぁ。
上に書いた条件を全部満たしてるんだったら、ちょっとわからない。
どこかで選択肢間違えたかカルマ値高いか
もしくは夜会話で???を選んでないとか
>>427 多分カルマ値が高い。アズリアは条件厳しい。
抜剣0死亡0選択肢間違い無し位の覚悟じゃないと仲間にならない。
そういえば俺もクノンサブ起きたのにクノン仲間にならなくて発狂したな。
(やり直すか?いや、二週めで…いやいやいや!クノンたん無しでこの先進めるとか無いから!)
機械集落いったら仲間になることを知ったのは放心1時間後でした。
カルマ上がる選択は、2話の会話ぐらいしかしてないと思う。戦闘はブレイブだし…
でも、原因は解ったよ……………1話か…orz
最初からか続行か…迷って来ます…
>>428-429 ありがと
仲間にしてもアズリア使わなかったな
防御紙だし攻撃力特別高いわけでもない
紫電と先制はいんだけどね
アズリアというだけで使う価値がある
モンキーに価値を見出すとは、さすが遅れてきたエース!
召喚アティとアズリアのコンビがなんか絵になるんでいつも使ってた
サモンナイトの優先順位はキャラ>性能だな
そうだな
戦士レックスとベルの組み合わせはいいぜ
アズリアが仲間になる事で
主人公が回復補助から戦闘に回れる
最初からに決めた。効率悪いけど1周目って特別な気がして・・・
>>430 ありがと、致命傷じゃなくて良かったね。
俺もアズリアとアティが並んでると美しいからつかっちゃうわ。
それにスキルがいいからそこそこ強いじゃん
矛盾してる・・・
暫く消えるのでご容赦を!
3って今やっても絵とか大丈夫?結構前だよね?
まぁ、別にムービーなんかないからそこまで酷くは感じない…かな?
1、2やろうと思ったけどやっぱ結構絵が古く感じたからなー…ホント残念
さっきまで2をやって今3始めたけどやはり違和感はバリバリ
でもアティてんてーは相変わらずエロイ
>>441 3は全然古く感じないよ
今でも違和感無い
あくまで個人的なものだけどw
>>442>>443 サンクス!
2はやっぱ古いか…
3は大丈夫そうですね!近所で安かったから買ってきます!!
絵に関しては1,2もそんなに違和感無いと思うよ
戦闘は知らん
戦闘は2だとたまにびっくりするダメージになったりするw
てかケイナつよすg(ry
やっぱ一番好きなのは2だなー
3からPS2って事もあるし、戦闘画面とか召喚はやっぱり綺麗になってると思う
攻撃時や召喚時にボイスとかもつくようになって戦闘もさらに楽しくなったし
2は今やろうとしても凄く古く感じる。ストーリーは2が一番だけど
ていうか俺は3ばっかやってるw
3は子供と召喚獣ばっかりなんですもの。
俺は好きなキャラが一番多いのは3だな
初めてプレイしたのが3だったってのもあるかも知れんが
あてぃ先生とベルフラウとアズリア隊長とミスミ様とアルディラお姉さまは俺の嫁
でも、絵が綺麗かどうかでやるかやめるか決められるのは、1から見守り続けた身としては悲しいな…
特に2はキャラもシナリオも良いし、正直勿体ないと思う。
…にしても3で絵が古いとかねーよwwwwPS3でもやってろゆとりがwwwww
ってかオッサンいつまでゲームやってんの?いい年こいてゲームwwマジキモいんすけど…
ってかマジキモいwwww多分ここにいるやつテメー以外みんなゆとりだぜ?
頼むから働けよ?お袋さん泣いてるぜ?ゆとりのおれでもバイトしてんだからさ
/ ̄ ̄ ヽ,
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/ / W W∴ | ∵∴ | (  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)
/ ☆ ____人___ノ ` ̄ ̄`ヽ /´
で
スレチかもだけど
サモンナイトしかSRPGやったことなくて
3の7話とかは本当に苦労したんだけど
サモンナイトはSRPGの中では非常に簡単な部類されてて驚いた
一撃一撃がこんなに重いのに他のSRPGはもっと難しいの?
ディスガイアやスパロボよりは難しい部類だと思うよ。FFTなんかも簡単。
TOやFE系はやった事ない。
ブレイブ前提の話だと、力押し出来ないから難しく感じると思う。
ただ、ユニットを突出させない・状態異常を使う・ボーナスの振りを絞る、の三つを守ればかなり簡単にはなる。
サモンナイトの簡単は、「敵をおびき寄せて潰す」という戦法が必ず通用するから簡単だと言われてるのかも
フリーマップが退却し放題で経験値が後から振り分けられると
SRPGとしては珍しい位楽なところがおおいしなぁ。
ブレイブ無視なら簡単ではあると思うよ。
ブレイブは公式縛りプレイみたいなもんだし
それなりの難易度にはなるとは思うけどな。
難しいSRPGはホント頭おかしいんじゃねーかって難易度だZE!
目指してるゲーム性の違いから難しさは一言では語れないかと。
理不尽なマップ構成で初回は様子見リセット前提とかないから会話楽しんでまったり楽しめる部類
ブレイブ狙いの3、4は最近のノーマル難易度のFEよりずっと難しいから
ブレイブならそれなりに大変だし
でもフリーバトルでレベル上げ放題だから随分初心者には優しめの難易度だな
2の第0話は初心者には鬼。召喚とリスとハサハだと特に。
スシテムが単純、とかって点は?
他のやったことないから複雑なのかどうか知らんのだけど
いや圧倒的なまでに難しいだろ
ガーデンパズルは真メガテンVのアサクサパズルより難しかったと思うぞ
それはシステム面じゃないジャマイカ
>462
つ アサクサパズル帰りにパト
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 22:07:34 ID:RBX4fRN2
久しぶりにサモナイ3やるんだが
これってクラスチェンジに必要なパラメータに多少は降らないと、クラスチェンジしないんだっけ?詳細キボン
すまん、上げてしまったorz
ボーナス振らんでもそのうちCCする
俺は毎回ブレイブしてるがBPはCC無視だから
本編でSクラス使えたこと無いぜ
規定レベルでCCさせるならかなりいる
ソノラとかMATやMDFはほとんど上がらないから
わかった。サンクス!
本編でSクラス使えないのはなんか嫌だな…(´・ω・`)いや使えないわけじゃないのはわかってるが。
いかんせんサモ4に慣れちまったから、クラスチェンジがややこしい(´・ω・`)
>>465 クラスチェンジ条件がレベルとパラが一定に達したときだから、
早めにクラスチェンジさせたければ振らないと無理。
あと全く振らない場合かなりレベル上がらないとクラスチェンジしない。
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 23:33:48 ID:RBX4fRN2
つかボーナスの振り方は、
戦士タイプ→AT重視、ときどきTEC
召喚士タイプ→MAT全振り
こんなもんでよかっただろうか?
遊撃タイプ(キュウマとか)は…どう振ればいいかな。
また上げちまったよ…orz
すまね、今日はどうかしてるw
重戦士はAT>DFで申し訳程度にTEC
機動力遠距離系はAT>TEC
魔法系はそれでいいよ
俺はカイルとアズリアだけはアタック特化の一撃必殺でボスキラーやってたけど
特殊技でミスがないのはおいしい、特にカイルは
MAT全振りしてもミスミ以外は上限に引っかかるだろうけどな
S召喚ならそうそう引っかからないけど一発限りだし
上限って?
威力×4までしかダメージ与えられないあれでしょ
>>475 たしかにそうだけどそこまでやると1人1発で十分敵壊滅しないか?
残りは主人公、カイル、アズリア、中威力の召喚でごり押しってのが無限回廊の最下層でも通用する
MDF高い連中も気にせず倒せるようになるから全振りで無駄ってことはないかな
レックスの戦士タイプにしたいんだけど
本当にこれって能力がないね・・・絶対攻撃がほしいけどAT極が出来ないのが辛い
MAT全振りして遠距離攻撃したら恐ろしいダメージ与えられるよね
最高レベルでミスミの遠距離攻撃・風刃や、番外編ハサハの遠距離攻撃・召雷とか使ったら
鬼神将ゴウセツ以上のダメージを普通に与えられるし
消費MPも60ぐらいだった気がする
>>480 蒼き剣の勇者にしてから、極振りにしたらいい
というより極振りにしなくても、ある程度TEC振りにしてる方がクリティカルとかかわしたりとかして強いんだけどな
戦士型抜剣者のレックスは無能もいいところ
絶対攻撃、重装、ユニット召喚プニム、でんちマンのレックスは鬼だった
>>482 主人公が壁でしかないって悲しいもんね
ちなみにその場合だと魔抗なくなるけどMDFに振ってた?
>>483 ちょっと記憶にないけどもしかしたら【蒼き剣に勇者】になるために少し振ってかもしれない
ただ、その時も調整しながらATに振ってた(あぶなく蒼き剣になれなくなっちゃうくらいギリギリだった)
クラスチェンジしてからは振ってないのは確か
ただ召喚師系の敵は
プニムを召喚→移動→背後から攻撃で250くらいMP削れるうえたまに眠るから大丈夫だった
(ちなみにLv40〜50で無限回廊を想定してる)
ちなみに無限回廊の後半は、強力な召喚師が幻影龍妃くらいしか怖いのがいないから
MDFはそんなに気にしなかったかな、ATとTECを重点的に鍛えてた
2を久しぶりに初めてみた
データ引き継ぎをしようかとも思ったけど昔のデータが見つからないので
久しぶりに本当にまっさらな状態から初めてみた
( ^o^)……
さすがに引き継ぎ無しトリス鬼召喚型は苦戦要素多いです
一番苦戦するのが0話とは
>>480 俺も戦士レックスは蒼き剣のが強いと思う
調整しながらアタック重視で育てていけば極振りできなくてもトップクラスの攻撃力にはなる
一度AT極振りで最後まで上げたことあるけど攻撃当てづらくてラスボス殴ってTSUEEEE!しか使い道なかった
カイルみたいに特殊技でもあれば違ったんだろうけど
3は3スレを消費してはどうか?
俺は抜剣者のほうが総合力で上だと思うな
Aランクがあるのは行動の幅がかなり広がるし
反撃されないように攻撃するのにあまり不便を感じないから絶対攻撃もそこまでほしくない
先制が相手ならほしいけどめったにいないし
個人的には3は召喚師が余ってます
だからいつもレックス戦士型SPで初弾の削りを行う
>>488 俺も抜剣者ばっかにしてたな。
AT全振りしてたら最終的に攻撃力600超えで無限回廊の敵でも多少ダメージ与えてたら
1撃で倒せるから絶対攻撃もあんまり必要と感じなかったし、
抜剣したらMATも多少上がるからAランクの召喚が使える点も便利だと思う。
実際は補助や回復系の召喚持たせることが多いけどね。
重装での防御力上昇もレベルが高くなると受けるダメージにそこまで大きな違いは無いと思う
レックス、カイルはAT極振りのが個性が生きるな
ぶっちゃけ極振り以外ありえない
>>491 カイルは同意
クラスチェンジは少し遅れるが必殺の一撃覚えたら鬼になる
ブレイブレベルでもボス一撃とか平気でやるし
オルドレイクやウィゼルを何度シュンしたことか
兄貴に砕けぬもの無し!!
まともな前衛がレックスしかいなかったから威圧のために抜剣者にしてたよ
ワープ移動で無視されることが多いんだけどな
3までの遠距離攻撃●●は強すぎたから4じゃしょぼくなったな。
レベル最高でも100そこそこしか削れない。
威力が(レベル/2)+10 だから最高で140か。
>>493 無限回廊の敵はワープ移動するやつ少ないし(覚えてないがもしかして居ない?)
威圧もかなり使える。通路の出口とかに立って威圧持ちなら攻撃されなかったりするし
ん?電撃の攻略本にはレックス戦闘型のSPクラスでも威圧覚えるみたいに書いてるけど
これミス?
>>1のテンプレサイトにはSPクラスでは威圧覚えないし。
>>496 戦士タイプのレックスはSPクラスでも威圧覚えるよ
今確認してきた
>>497 おおどうも
う〜んレックスは抜剣者と蒼き剣の勇者どちらに行くか悩むな
4でどっか効率良くレベル上げできる場所ないかね。
無限回廊で詰まってきた
平原のフリーバトルで、1ターン目にS召喚や必殺技で
倒せるだけ倒して撤退するのがおすすめ。
レックスは抜剣者の場合見切りがあまり有用に感じないのが勿体無い
レックスのDFなら飛び道具当たっても屁でもないんだよな
返しの刃あたりならよかったのに
蒼き剣の勇者はポイント振り分け上限が決められてるから最終的に抜剣者のほうがATが50ぐらい高くなる
蒼き剣はそこを絶対攻撃、重装、で補い打撃防御が高い
抜剣者はAランク召喚で高レベルの補助が使え、魔抗持ちで魔法防御も高い
書いてて感じたが俺は抜剣者のほうが好みかなあ・・・
>>490にも書いてる感じで
AT中心に飽きたので
ナップを魔抗と返しの刃を生かせるようにDF中心に
それにレックスもつきあわせて2枚壁にしたら
意外と使えなくもなかった。奥深く出しても平気、
先生が耐性+魔抗で抜剣するとまさに不沈艦だ。
回廊も若干低いレベルでも二人だけで反撃しつつ
女王蜂の手前までいけて面白い。
次はもう順当な戦士型に育てるのも飽きたので
オーバーロードを生かすべく
アティ戦とナップをMAT極に育ててみると、
アティは物理も魔法もこなせて思いのほか強い。
ナップは終盤までランクCだからシャインセイバーが便利。
戦士に召喚術、召喚師に物理と使い分ければなかなか、
ただしボス級に対しては無力なのが難点。
あとはベルフラウの攻撃力が低すぎて泣けたのでMAT極にしたり。
全キャラボーナスMDF極振りで全ブレイブ制覇とかやってる人居ないかな・・・
>>503 返しの刃と魔抗を持つキャラのDF重視は普通に強いぜ
互いを弱点を上手く補っている
最も両方もつのはナップとシマシマだけだしシマシマのDFじゃ無理があるので実質ナップのみだが
移動は3だが心眼ありのガキ大将だと壁としては非常にいい
海賊一行って最後までつかえますか?
一撃必殺のカイル、霊Sになるヤード、長射程必殺技のソノラ、4速のスカーレル
どいつも取り柄あるし、強制出撃もあるので使うとゲームが楽になるよ
>>507 ありがとう
今5話まで進んでファルゼソとメガネが仲間になったからメンバー絞ろうかなって
>>508 アルディラは美人だし強いからオススメよ
ドリルしか持ってないYO!
5話難しい
アリーゼが死んでしまう
>>510 主人公達が合流するまで、間にいる兵士をキユピーか団子で眠らせると楽
全速力で仲間と合流してあとは何もしなくていいよ
HPやばかったらアイテム使えばいい、3回までいいんだし
5話厳しかったら7話で泣くぜ
ありがとうクリアしたよなんとか
追いかけなかったりわりと死んでるからカルマいきかな…
>>513 戦闘で死ぬのはあんまりカルマ値上がらないけど
選択肢はかなりカルマ値上がるらしいぞ
俺にとっての3の魅力の60%くらいはスカーレルなので
使わないなんてありえない
おかげでキュウマをフリーバトル以外で使った記憶が無いとかもうね……
スカーレルもキュウマも横切りユニットでは1、2の強さだから
アティ先生を戦闘型にしても目立たない・・・
でもたまに戦闘型にしたくなる
スカーレルマジいいよなwぶっちゃけ3で1番お気に入り
いいやつだしカッコいいし…スカーレルならおれのけつを(ry
うほっ
隙だらけよ…?
イクわよ・・・
3のラスボスがどうしても倒せない。
攻撃が20・魔法がアルディラでも80しかきかない・・・
召還獣も育ててないし…
>>1のテンプレ参考にしても倒せないんだけど。
黒い球体無視してるけど攻撃が1回で100食らうのよね。
なんかイイコツないか…レベル上げしかないのかしら
>>521 打撃が20とかさすがにレベルが低すぎなんじゃない?
2週目だと経験値2倍でラスボス時には全員レベル30はあって楽勝だったから
20後半ぐらいのレベルがあればいけると思うよ。
後は攻撃回数が核を倒した回数に限られるから無闇に攻撃するんじゃなくて
カイルの必殺の一撃や、一撃の威力の高い召喚魔法だけで攻撃すればいい
他は憑依や回復、核破壊のサポートに回ってさ。
当たり前っぽい事書いたけど、いい攻略法知ってる人居たら訂正してださいw
一体レベルいくつで挑んでるんだ?
>>521 念の為言っとくと、右の柱は打撃攻撃
左の柱は魔法攻撃じゃないとあんまりダメージ与えられないよ
>>521 打撃要員はアズリア使えばいいよカイルだとせいぜい必殺2発くらいしかうてないだろうし
2週目以降はS召喚連発で即効で終わるけど1週目だとそうもいかんだろうし
主人公が25で後は24・・・バランスが悪いんだなきっと。
回復役がヤードと主人公だけだし。主人公は攻撃にまわしたいのにな。
2週目は計画的に育てよう…その前に挫折しそうだけど。
こんな難しいとは思わなかった。
>>522 カイル終盤らへんでキッタんだよ…
右の柱に攻撃した時20ダメージしかあたえられなかった時は
気が遠くなりそうだった。
レベルアップしよう…
アズリアは仲間になれなかった・・・仲間にしたかったんだけど。
攻撃力一番高いのはファルゼンのAT300だけどMDFが弱すぎて
使い物にならない…
もうレベルアップして防御をあげるよ。
>>526 ラスボスはあんま関係ないけど、回復役はマルルゥが一番いい
スペシャルヒールの小範囲回復+治療があれば無色との戦いとかがかなり楽になる
よぇぇえええええええええええええええええなぁぁ
俺のファルゼン攻撃力600 防御力400あるぞ
テクニカル 130くらいだけどな
まぁどっちにしても所詮ファルゼンだし。
どうしてファリエルと切り替え可能にしてくれなかったんだ
ファルゼンって最終的にATは全キャラ最高になるし絶対攻撃持ちだから
地味に強いと思うんだけどな
他のキャラが特殊能力いっぱい持ってるから何か目立たない感じがするけど
>>530 やった人のほとんどが思ってる事だろうなw
ファリエルと切り替えできたら使用率は数倍に跳ね上がるだろうな
>>531 最低クラスのMDFに対して憑依無効ってのが痛い
あと似たようなタイプのカイルが必殺技使えるってのがまた痛い
>>531 絶対攻撃って高いAT向きのスキルじゃない気がするんだよな
攻撃力高いならそれだけ反撃されにくいわけだし
ファルゼンが先制でも持ってたら使えるだろうなw
物理相手なら最高の壁になるだろう
DF高いから先制よりも返しの刃だな
AT高くても攻撃系スキルも憑依もないから
少しでもダメージ増やすスキルがほしい
>>537 あ、そういやファルゼンって返しの刃持って無かったか
AT600越えのパワーで敵を一人で皆返り討ちにできそうだと思ったんだがw
まあ槍や横切りでこられたら意味ないけど
まあ結局はファリエルに切り替えができるようになるのが、一番使われるようになる事だろうw
ATはそのままだけど
DFが下がりMDF、TECが上がって軽戦士系になれば良かったのにな
移動は4
移動4の軽戦士系なのに絶対攻撃って面白いし相当強いと思うんだが
で、憑依無効はそのまま
5が出るとしたら番外編で何とかそれ出来ないかな
先生の力で実体化が可能になってどこでも鎧を外しても大丈夫になった
スキルで外すか外さないかは勿論選べる。外したらその戦闘は不可逆
とかさ
>>526 ミスミ様は役立つ事に途中で気づいて一気にレベルアップさせたよ。
今では主要メンバー。レベル29・28までアップして再挑戦。
魔法攻撃メンバーがアルディラとミスミ様だけだから不安、
左の柱さえ倒せればな…
>>539 見た目も能力も完璧なキャラになるじゃないかw
使用率100%決定
・HP、DFダウン
・MDF、TECアップ
・防具はローブ扱い(抜剣みたく性能はレベル比例で)
・スキル「亡霊体」追加
・ただし鎧がなくて霊力だだ漏れなので毎ターン数パーセントのダメージ
こんな感じか?
>>529 その数値は最高レベル最強装備でも無理だと思うが
>>540 ちなみに黒玉はMP空にしてから放置な。
もしくはセイレーヌで眠らせたり。
あっさりクリア。HP999やったんやね。一体ずつかと思ってたわ。
アティ・アルディラ百合ED。EDって人キャラにつき1つしかないよね?
>>545 生徒と護人は好感度大EDとノーマルEDがある
ギャラリー全部埋めるつもりが無いなら好感度大ED見れば
ノーマルEDは見なくても別にいいと思う
好感度大のEDのセリフが一部無くなるだけだし
3で主人公と海賊使わない無限回廊攻略用パーティーでいいのない?
主人公+海賊−使えない奴=解
クノンと護人の微妙なほう
クノンは無限回廊で強い装備が手に入りやすくまたBPをAT極になってからは強い
護人は本人のレベル上げればユニット召喚も強くなるから
ぶっちゃけ誰使ってもけっこう活躍はしてくれるんだよな
本編では好きなキャラや、強制出撃するキャラばっか使うから出番無いけど
ムッ!?むむぅ〜むムむムッ!!
攻略本見ながらやってるが、なんてゆーか虚しいな・・・
この選択肢でなんで好感度上がるん?と言うしだいで。しかも本の方は一部間違ってるし。
好感度上がんなくても好きな方を選んだ方がいいんだなと学習したさ〜
>>551 適当にやってると仲間にならないキャラがいて泣くぞ、攻略サイト見ながらやった方が良い。
4なんだけど18話の最後の夜会話で
ミルリーフ(今まで夜会話なし)とアカネ(一回だけ)ポム(アカネの一回以外全部ポム)
の三人だけしか選べなかったんだけどこれはここで選択出来るやつはここで選べばそいつとEDって事なんですか?
そうです
さぁ、ポム子を選ぼうか
まぁ、ポム子以外ありえないな
>>554 サンクス!
アカネと竜の子はめちゃめちゃ甘いなw
今までポムなのに最後の最後にアカネとラブラブなんてw
ポムどんだけ〜だな
連すまん
>>555>>556 だよな…アカネも…いやいやここはポムだろ…でもアカネ…やっぱポム…うわぁぁーーー!!!!!
キモイ
誰のエンドにもならないというのを防ぐために必ず竜の子は出てくるからな
そこからセーブ使って3人分見るいつものパターン。おかげで3週もしたら
あまり力入れてたわけじゃないがギャラリーが豊富に。
上のほうで出てたボーナスMDF縛りでまた時間できたら遊んでみるかな
どーやって3人分ギャラリー埋めれるの?
クリアデータの上から上書きするとか?いや、それじゃ無理だよね…
2を借りてやり始めたんだけど、クラスチェンジって3と同じ?
>>562 18話最後の夜会話前のセーブデータを用意して夜会話で好きなキャラを選択してEDを見る。
ED後のクリアデータを18話最後の夜会話前とは別にセーブをする。これで一人目
後は18話夜会話ロード→別のキャラ夜会話→そのままED→クリアデータセーブで以降のキャラを埋めれる
つまり18話夜会話前のセーブデータで夜会話→ED。クリアデータをセーブしたらまた18話夜会話前のデータをロードして
別のキャラの夜会話→EDを見てセーブすればいい。18話夜会話前のセーブデータを取っておくのがポイント
>>563 2のクラスチェンジをある一定のステータスでクラスチェンジ
ただ3みたいに特殊な条件による特殊CCがなく一本道のCCだからLVが上がればおのずとCCするかな
>>564 ありがとうございます!
でも、もう1つだけ質問させて下さい。
1人目のクリアデータを『2』にセーブしたとして
『1』の18話会話前のデータからまた2人目クリアしたら
『2』にセーブしていいんですか?それとも新たに『3』にセーブするんですか?
^^;
まぁ2に上書きでおk
3の好感度大EDって大変じゃない?
アティ先生でウィルとカイルに二股かけて攻略してたら、どっちもノーマルEDに・・・
やっぱり、ちょっと片方より気味で、浮気程度にもうひとり攻略ぐらいじゃないと
好感度大EDって見れないのかな?
好感度大EDは初回プレイの全夜会話ナップの時しかみたことないよ
ちなみにアティ戦士タイプは、どう育てるのがいいかな?
MAT重視の4速召喚師とか考えてるんだけど
伐剣して暴走召喚すれば4倍ダメージ確定だからMATいらね。
最速クラスチェンジに必要な分だけDFとTECに入れて後はAT極がお勧め。
2の前衛は大概そうだな。無駄にMATとかいれないかんやつはCC後回しでいい。
>>567 海賊と生徒で二股かけると大変、護人でもちょっと大変
(護人の場合好感度上がる選択肢が多かったり護人と会話できない回があったりするから)
後から加入するキャラは2回くらい夜会話すればおkなので
生徒に○+ミスミ+クノン+アズリアなら元の一個のデータでいけるんでない?
実行してはいないが。
後段
4速召喚師ならアティ(召)SPクラスのが上だと思う・・
アティ(戦)ならAT、TECで釜みたいにするのがいいんじゃないかなあ
ファルゼンとヤッファって特殊クラスのが強い?
ファルゼンは微妙
ヤッファは育て方次第
てかシマシマさん自体がびみょ(ry
シマシマさんは器用貧乏という言葉がよく似合う
そしてこのゲームだとそれが致命的
ありがとう
ファルゼンは普通のがいいのかな
主人公と海賊抜きの無限回廊用のメンバーが
アズリア
キュウマ
ファルゼン
ヴァルゼルド
ミスミ
アルディラ
マルルゥ
まで決まったんだけどオススメのキャラいない?
>>568-569 なるほど、ありがとう
育て方に関しては、5週目になるのでちょっと奇抜・・・例えばアルディラをSPクラスにしてみたりとか
そうゆうのを狙ってたから、やっぱりセオリーは釜さんタイプがいいのね
レックス戦闘タイプって抜剣者のが勇者より強い?
>>574 ファルゼン使うならフレイズ入れてヤードの代わりに回復役にしたらどうかと
協力召還使えるし
正直うまく使わないとファルゼンとヴァルゼルドが足引っ張りそう
やっぱ海賊は強いね、おれの私見ではファルゼン=劣化カイル、ヴァルゼルド=劣化ソノラって感じだ
>>576 特殊クラスは長所にBPを振れない関係上、地力で通常クラスに負けるぞ(ヤッファ除く)
キュウマみたいに極端な特殊能力持ちならまだ使えるが
レックスはレベルそこそこしか上げないなら勇者のが使いやすい気がする
50までAT極振りとかすると絶対攻撃なくても気にならないくらいの力馬鹿になるけど
俺は止めにカイルとアズリア使うからいつも勇者
>>597 ありがとう
残り一人はギャレオかスバルにでもする
>>598>>599 ありがとう
ATとTECにふって抜剣者にしてみる
獣選ばなきゃ良かったw
>>577 ヴァルが劣化ソノラはないだろ…
あいつバカ高いDFの所為で弓兵やらと打ち合いしても全然おkだし
釣り役兼壁として使うべき
後半の弓とか銃持ちって結構見切り持ってて食らわないけど当たらない状態になった記憶が…
ソノラは見切りあってTEC高いから普通に打ち勝てた
>>581 禿胴!
というか3では性別の関係で最強銃はヴァルしか装備できないし。
(ソノラの最強装備も魅了のおかげで強くはあるが)
後
>>577は無限回廊制覇した次の週で
ヴァル仲間に(12話)→12話のうちに無限回廊機界最下層のPユニットから勇者ドリルのキーアイテム強奪
→勇者ドリルをヴァルに装備して出撃!
を一度体験するべきヴァルがいかに使えるか再認識できる。
ついでに無限回廊引継ぎを無くした4のダメさも再認識
後、前述の無限回廊機界最下層のPユニットは敵本隊から孤立している上に、初期位置に近いから
ブレイブレベルでも召喚師多めで初期配置を工夫すれば何とかそいつだけ殺せる
>>582 それなら見切りを持たないヤツを狙うか、勇者ドリルで
前衛として使えばいいとオモ
あるいは思い切ってドリルでいくか
要は運用を状況に応じて考えればいい
もちろん運用を考えもダメダメなヤツもいるが(誰とは言わないw)
少なくともヴァルのあのSTRとDFの高さはそうするに充分値するぞ
まぁブレイブ取りに行く時のヴァルゼルドは強いよ、本当に
回廊装備関係なく
ファルゼンは壁として極めさせるなら特殊クラスのほうが強い
ブレイブで使うとATが上げられないが自然とDFに振ることになると思うので
反撃を活かしてやればいい
霊Aになるのも自分に憑依できなくても他への補助役ができるようになる
俺もファルゼンは白銀の死神が強いと思う
MATとTECに必要な分だけ振ってあとはDFにして
装備がATDFに有利なのでSPでも殴り合いに負けず
かつ自ターン毎に回復するのでまさに死神の如くしぶとい
いつまでたってもプラーマで100回復出せないのでMATもまったくの無駄にはならない
絶対攻撃はあってもさほどありがたくないし
ただしクラスチェンジ前だとそんなに強くないが
>>575 戦闘アティのMAT振りは楽しいと思う
個人的には「反撃されたくないでござる!絶対に反撃されたくないでござる!!」
な人なので絶対攻撃の方が良いなぁ
>>587 再生能力の効果は毎ターンだから反撃してくる敵に
攻撃したときのみ効果ある絶対攻撃よりトータルではいいんだよな
それに召喚のダメージだろうと回復するからタフネスは数字以上になる
オニビなんか再生もちだから結構頑丈だよな。
>>590 でも何故かやたら狙われるから、始めた頃は瞬殺される事が多かったw
防御はそんな良くないみたいだし。
4歩+遠距離で殴ってもおkなステータスなので実質攻撃特化っぽいよな
まぁそれが便利すぐるわけだがっていうか3の遠距離攻撃の使い勝手は異常
前にも書いたが最高レベルになると
ミスミやハサハの遠距離攻撃は300後半のダメージ与えられるしなw
アズリアのオススメの育て方ってAT極かATとDF五分どっちかな?
TECは才能だけでいいよね?
>>594 先制持ちで殺られる前に殺れみたいな待機型だし
こっちから攻撃する時は紫電絶華で反撃受けないから
あんまDF上げる必要は無いと思うよ
TECは全キャラ最高だし、クリティカルも紫電絶華使うと関係ないからAT極振りでいいんじゃない?
まあ先制での反撃時にはTECも影響するけど
あくまで俺の考えで、違う人もいるだろうから自分にあった感じでいいと思うぞ
先制や紫電を活かす為にAT極にしてた。
MP対策はダークレギオンで。
リロード忘れてたスマソ
もろ被り・・・orz
>>594 俺も595と同じ理由でAT極振り推奨
DF上げるなら槍持ってもう1人槍持ちと組んで擬似絶対攻撃でダブルアタックを生かすって戦法もある
下の欠点は
強くなればなるほど意味がなくなる、紫電絶華使えない、AT低くなる
致命的なのが3は移動力が3とか4なのでうまく活用するにはプレイヤー自身の力量が問われる
欠点ばっかだな…
参入遅いせいで一点特化しづらいブレイブレベルならそれなりに使える
ダブルアタックいつ覚えるんだって感じだが…
>>595 TECはスカーレルに次いで2ですよ
> TECはスカーレルに次いで2ですよ
あれ、そうなの?
>>1のテンプレサイトではアズリアが1位って書いてたからさw
4の憑依召還は1ターンで切れるのか?
んなこたあない
まあ憑依によるかもしれないが
>>600 確かに…
リアルタイムでやってたころ何かで見たんだけど
ああやって数値でしっかり出てるからアズリアが最高で正しいんだな、成長率でもトップだし
誤情報すいません
>>603 まあ使ってたらスカーレルが一番高そうな感じするしね
クリティカル連発で回避しまくりだし
>>602 リピエルが持ってる羊さん憑依の表示が1ターンで消えるんだが、
これはそういうものってだけで他のは数ターン持つってことか。
d
>>606 早漏ちゃんが増えやがったんだな…
まったくけしからん。
魔法成長させるとターンも伸びるけどな
フェアとアルバのスキルが被りまくりな事に気付いた。しかもフェアの方が総スキル数多いし……
パラメータ的にはフェア>軽戦士、アルバ>重戦士で違いはあるんだけど
アルバマジで可哀相過ぎる
抜剣者ってAT全振でTEC振らない方がいい?
後ベルフラウの使い方が思い浮かばないんだけど何かいいのない?
3で物理型にTEC振らないと死ぬ。
憑依は成長させんと使えんな。
二週目以降でMAXレベルの憑依魔法はマジで鬼だが
>>610 普通にAT-TECであげればいいんでは>ベル
授業会話で見切り取っておけばなおよし。
コレにオニビ+憑依召喚いくつかで便利なサポーター
>>610 ベルはATとTEC上げれば優秀な弓使いになる。
ところで4でメイドさん仲間になったんだけど、どう使えばいいんだこの人。
俺のポムは最前線で憑依つけながら敵撲殺しまくってる
AT:DEF:TECを5:2:1くらいで振って
無敵のメイドさんにチェンジ
正面からガチで殴り合い
別にオススメという程でもないが
>>614 ブレイブではカスなので、それを踏まえた上で回復壁にするか、回廊要員。
回廊だったら3−b。ATKとDEFに振りつつ、壁キャラとは思えない高機動力を活かして戦う。
>>617 > ブレイブではカスなので、それを踏まえた上で回復壁にするか、回廊要員。
ここんとこkwsk。
回廊で強すぎるだけでカスってほどでもないと思うがなぁ
まぁスキル覚えないと辛い面があるが
俺は吸収で十分だった
・最終クラスがLv27
・スキルが大幅に増えるのもLv27
・本編ブレイブは(主人公以外)最高でもLv26
つーわけで
>>620 なるほど、スキル不足ってことねSunx。
とりあえずAT2:DF2で上げてみたけど、結構柔いな…ロープだからか。
>>610 TECに多少振るつもりならいっそ蒼き剣の勇者にいったほうがいいんじゃないの?
抜剣者の強みはAT全振りによる600超えの攻撃力と、Aランク召喚だと思うから。
見切と魔抗もあるけど。
レックス戦闘型の最終クラスについては
>>480あたりからそれぞれの意見がけっこう出てるから参考にしてみては?
>>620 吸収攻撃だけで、ブレイブレベルでも充分エースになれるよ
コバルティア憑依で敵陣真ん中に突撃突撃突撃ぃ
後半加入組みはブレイブだとちと足遅いのよ。
ロケットでどうにもなるけどさ。
まあブレイブなんて俺は10話までぐらいしかやらんけど。
>>623 あ、俺はカスだとは思ってないすよ
普通に使ってたし
ただ、補足したみたいな
ブレイブレベルだとほとんどのキャラが本領発揮前に終わるからしょうがない
中盤以降に仲間になる奴なんてひどいもんだ
ラスボスじゃレベルキャップも取れるのでダブルアタックに吸収攻撃もあって無双キャラの一人
回廊で使う分には敏腕の方がいいけどな。
六足勇猛果敢、着物装備、魔眼で石化、爪装備だからAT高いし
霊Bなんでプラーマやお気に入りロティエルが活かせる。
なにげにMPも戦士ユニットにしては高めだし。
4になってから急に味方強くなったから戦法しだいで単騎特攻が結構いける
俺は戦士ライ、アカネ、ポムとかで分散して殲滅とかやってた
レベルを上げれば誰でも単騎特攻できるようになったな
ルシアンでさえ
召喚&料理使わない縛りをやってるんだが、初めてストラを使った
ストラほど無駄なスキルはないな
ギャレオのストラは気持ちいいぞ!
さすがに回廊16あたりだとポムはAT3:DF2に振ってても痛いな。
被ダメが大きすぎて囲まれたら吸収攻撃あってもどうにもならなくなるや。
まぁ痛いのはポムだけじゃなくて全員だけどね・・。
ストラは前は遠距離回復ができないだけでそれなりに使えたが、
3以降でなぜか回復量が固定されたからな…
ストラは消費に対して回復量が低すぎだな
4なんかだと回復使える召喚多くて余計役立たず
界廊だと敵と同レベルぐらいじゃないと柔らかいポムニットは微妙すぎる
吸収攻撃の回復量じゃ全然足りないし、役割的に中途半端になりがち
>>635 そこで霊属性の豊富な補助憑依の出番だと思うが
回復&魔法防御のロティエル(3bか3cで要お気に入り)
攻撃&吸収底上げのコバルディア
MP回復&削りに使えるダークレギオン
うまく使えばかなり強い
ブレイブでも回廊でも兄貴の安定感がよすぎて他の壁キャラを使うことがないや
敏腕ポムにはTECを重視させてたかな、たしか着物装備できたよね?
TEC200越え+着物装備で避けて反撃、リアルラックで戦う
クリティカルがよく出るようになるしね
壁は兄貴に任せて、高いMOVを利用し弓フェア&アカネと敵を狩る役割を担ってた
>>637 4になって急に壁の需要増えたよな…
敵動きすぎ(味方については文句言わない)
壁はひたすら兄貴だったな。ポムはコバルティア憑依で背後から一撃必殺する役。
なんか文の端々にポムを壁に使うみたいなニュアンスが見られるんだが
そんなもったいないことしてる人いるのかな
もったいないってのは私観ですが
だって吸収攻撃は、攻撃→回復な技なわけでさらに
相手から削り取ったHPを変換するわけなんで
・ポムの体力がある程度減っていた方がいい
・相手の体力が十分残っていた方がいい
・敵より後に攻撃したい
のは明白だから必然的に反撃壁に使いたくなるでしょう。
ブレイブなしの少人数集中型だと余計にそう思う。
そりゃ爪の高い攻撃力&クライシスでAT極、コバルティア憑依とか
攻撃に特化してもいいけどそれなら他のキャラでもできるわけだし。
魔眼あるけど近接縦攻撃な以上、AT型コーラルと大して変わらんし。
ただ回廊だと反撃壁だけだと死ぬので魔眼とか6速とかで小賢しく
闘わないといけないけど。
それでも俺はポム子を前線に出してどんどん敵の首を斧で飛ばす
縦近接攻撃しかないのに柔らかいから反撃が怖くて結局とどめ役だわ
吸収攻撃全然活かせてないな
吸収攻撃にそれほど期待してないな(これが役に立ったのは、ラスボスにダブルアタックした時)
ポム子はそんなに攻撃を喰らったことがないし
・・・というかあまり敵に攻撃させないというか
GUNライや弓フェアが削ったHPをポム子やイオスとかが特攻して敵を倒してたから
そりゃDFにまったく振らないわけではないけど・・・
それでも壁が欲しければ、兄貴かルヴァイドが一人いればいいと思う
普通にライ並の固さあるし、コバつけてりゃ160くらっても250くらい返して、80回復じゃなかなか死なない
で、普通に壁で使ってたんだけど
連投すまん
回廊の話でブレイブではもちろん無理
壁としての純粋な性能だったらルヴァイドかスバルで
アタッカーとしての性能も併せ持つならイオスなんだけど
本編でも使用できて育成が簡単なのと槍のアドバンテージがある兄貴は強いね
スキル自体はけっこうしょぼいんだけど素の能力が段違いなのもいいし
ポムはどちらかというとアタッカーよりの能力だからなあ
DEF少し振れば簡易壁にできる芸達者なのが利点かな
GUNライはそれ以上に狂った能力なんだけどな
召還フェアのATを上げるメリットってあるかな。
あと今4初プレイ中でブレイブクリア狙ってるんだけど、
獣王が初めて出てくるとこ(アロエリと竜の子がスポット)で苦戦してるんだが、
何か良い攻略法はないだろうか。あ、こっちのフェアは戦士型なんだけど。
ごめ、wikiの存在を知った。俺には無理そうだからスルーすることにした>獣皇
案外どうにでもなるぞ
っていうかそこで無理って言うとこの先つまりまくりな感じ
召喚フェアのAT振りはなかなかいいぞ
MATに入れなくても憑依はもちろん状態異常もちゃんとかかるし
竜の子がいるなら豊富なMPを活かして必殺連発もできる
>>651 マジすか…4話の時点でリトライ4回くらいして涙目な俺はやはりヘタレ…
憑依召還で獣の移動力奪っとけYOみたいな事書かれてたがそれ以前に雑魚が強すぎる…
>>652 結構良さげっぽいね。
いや、召還型で育てると手数少ないから序盤雑魚相手に涙目なんだよな。
つか4雑魚強ぇよ…1のヌルヌルした難易度が恋しい…
>>653 とりあえず
ゴレムお気に入りにしろ、強いから。オヤカタも。
グラットにカマイタチ憑依=鬼神。
セイロン人生やり直してA2:T1で育成=ヒットマン
斧持ちまじヤバい、間接と召喚で仕留めろ。
サポートはポム、Fエイドも買っとけ。
最初は群がってくる奴等を巫女様と合流しつつ頑張って片付ける。
殲滅したらポムが誰か回復してくれるまで放置、残りはリプシーで。
階段下の右はセイロンで誘導してフルボッコ
左の奴は兄貴を反撃にして放置、余裕で殴り殺せる。召喚師はなるべく迅速に抹殺。
周囲の敵を掃討したら獣王を弓で打ち抜く。
墓の前に降りて来るので、兄貴を壁にしつつ全力で召喚術で叩き潰す、これでブレイブ。
墓
兄
↑こんな配置にすればギョロメいらずだしフェアで横斬り出来る、マジお勧め。
まぁアレだ、それでもクリア出来ない場合は、1レベル上げてみろ、随分楽になる。
ブレイブは毎回取らなきゃいけないもんでもないしな。
655 :
ロッカ:2007/09/29(土) 08:31:48 ID:pD3TNrW/
兄貴って僕かい?
同じ槍使いで兄貴なのにどうして君は使えないんだろうね
獣王初顔合わせの時ってまだゴレムとれねえよな。
カマイタチも使うなら少々Lv上げておいたほうがいいかな。
憑依は強いが初期じゃ3ターンしか持たないから使い勝手に欠ける。
正直獣王のところが一番嫌いな俺。地形がだるいだるい。
>>657 5話のガーデンパズルでブリキのゼンマイとれる。
クラウレと戦うステージもここだったよな…本当に嫌な面だ。
2周目以降は支えあいとってると難易度激減するんだけどな
10話はクラウレよりも雑魚が強いと思うのは俺だけ?
クラウレは天破槍気をつければ後は余裕
10話はブレイブ取ろうと思ってアロエリが何回殺された事か
初めての獣皇で「あ、まだ獣皇あんな所いるしザコ掃除でもするか」
とか思ってたらいきなりガケ飛び下りてきて(∵)てなったのはオレだけじゃないはず。
5話程度であの高低差越えるとは思えないわな
2周目以降はザコがめんどいから、獣皇を一番下まで誘い出して速攻クリアがオススメ
>>1はなあ
デヴィルクエイクー!
オーロランジェ!
で全部解決出来たからなあ
2はパニゲルあるし
3でやっとシステムが成熟し始めた
ウチのリンカーは走り回って一人で敵を薙ぎ倒してたな。
たまに回復。
才能あるとは思ってたんだ。第一話からして、ペーパーナイフで大人斬り倒してるし。
1、2はスパロボ並みに俺TUEEEEEE!やってたな
ラスボスの火力に一瞬焦ったけど
なんかたかだかTEC70程度の雑魚にTEC175のアカネが被弾しまくってるんだが…。
しかも見切り持ちはこっちの投具避けまくるし…100以上差があるのになんで『!』が出るんだよ…。
本編にブレイブに疲れたから、回廊で俺Tueeeee!しようと一人にレベル集中させた俺涙目wwww………はぁ。
なんというか…
アカネ殺られた\(^o^)/
見切りにしてるのに弓が連続で被弾&おまけで斧が直撃\(^o^)/
呪われてる/(^o^)\
避けるのを前提で戦ってること自体が間違ってるな。
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/30(日) 06:54:52 ID:7J6lEVpF
攻撃させないのが一番かな
さげ忘れたよ!
だいたい相手見切りなら最低でも!はでる。
回避型は使ってて楽しいけど事故は覚悟しなくちゃならないな。
サモンナイトはどれだけシステムが変わろうが
遠距離・召喚術→間接攻撃・横切り→隣接
の順番に攻撃するのが理想的だな
>>677 だからこそ銃ライが基地外になわけだしな…
>>678 というか武器持ち替えのおかげで戦士系のキャラが全体的に強くなってる
サモ4は普通3−aにいけば強いってのが、武器切り替えや人生やり直しによって
意外なクラスが強いってのが楽しいな
リシェルにAT極振りとか、セイロンを召喚師にとか今までのだったらあんまり考えないよなw
GUNライはその典型
>>680 俺は鬼の召喚Sがいないからセイロンはいつも召喚師だよ
ほわちゃーしたくなったからもっかいやり直そうかな
セイロンは回廊ならメイメイを使う選択肢もあるので戦士にしても悪くないと思う。
龍拳皇と舞踏の龍王だと俺は龍王の方を推すかな。かなり芸達者だし。
俺も龍王を推すな。
S召喚捨ててこれにしてみたら待機型の見本市に先制、戦士としてはそれなりのMAT
俊敏見切り対応の武器切り換えと、なんでも屋。
けっこう便利で手放せなくなった。
俺のセイロンめっさ弱いんだが強くなるのか…
アカネと交換しようと思ってたけど、クラスチェンジまで頑張ってみるか。
物理型として使うならアカネより弱いのは仕方ない。
戦士セイロンは遊撃ユニットの割りにHP意外と高いからアカネより多少無茶が聞く
戦士ユニットのわりにMP多いから必殺技や憑依召喚、ユニット召喚を活かしやすい
オールラウンダーに戦える便利なユニット。S召喚とどちらをとるかは迷うな。
一応戦士でもSは使えるけど威力が望み薄だから。
アカネより弱いってことはないと思うがな。
男だという致命的な弱点はあるが。
使い方の違い。アカネは機動力とバックアタックを活かした暗殺ユニット。
セイロンはある程度前に出しても耐えられる遊撃ユニット。
確実にやっときたいユニット葬るならアカネ。削り、牽制やらせるならセイロン。
オススメという訳ではないが
龍拳皇で投具ダブルアタックもなかなか使える
DFにちょっと振る必要はあるけど、簡易壁くらいなら(メインで壁はちょっと苦しい)
ほんと何でもできるなこの方はw
1の話で申し訳ないんだけどさ
おすすすのユニットって誰かな
>>691 主人公にこだわりがなければハヤト選ぶ
経験値全部つぎ込んでAT(1はSTRだっけ?)特化でラスボス以外は比較的楽に勝てる
ただしATの限界は200だから振り方に注意
あとは個人的にアカネ、シオン、ローカス、名前忘れたけど序盤で仲間になる銃使いが強かった
シオンは最強の鬼召喚と2択(たしか)
俺は横切りで楽できるトウヤだな。序盤が幾分か楽になる。
ぶっちゃけ1は主人公とパートナーだけ経験値振ってても楽勝なんで
終盤に加入したやつらに経験値ふってメンバーそろえれば
ラスボスの大範囲攻撃に気をつければそれでOK
キャラ重視でナツミにした俺がいる。まぁ横切り強かったし文句ねーけど。
関係ないけど半裸のオッサン使ってるツワモノはいるのかね?かなりの序盤で捨てられるだろうけど。
>>691 序盤はガゼル。AT極。
中盤以降はAT極振りをしていたなら主人公が異様に強く。もちろんガゼルも可
パートナーは回復とかで使ってればおk
あとは参入から全編通して使えるモナティがオススメ
1,2セットで4のシステムでリメイクして作ってくれないもんかねえ・・・
>>692 1のシオンはサルトビもないし微妙だろ
まあ主人公とパートナー、あとはガゼルかアカネで十分だな
4のwiki消えた?
1は、3話まで売ってる黒曜石の指輪買えばずっと俺のターン!出来るな。
つーかブラックラックの性能が鬼畜杉。召喚師が全てカスに見える。
主人公アヤかナツミかトウヤにして開始早々にデヴィルクエイクとかも良いけどな
ただし平坦なマップもしくは段差が多いマップで
自軍位置が上の場合にしか使えないけど
後は
相手召喚士対策にガウムとか
ダブルアタックを使える奴を二人ほど見繕って置くとか
スウォン、アカネを使うとか
まぁ余程バランス悪くない限りは好みだけどな
1ほど召還師冷遇な話も無いからなw
まあリンカー様最強だからそこはしょうがないにしても。
>>701 そんなにハヤトはINT低いと言いたいかw
>>704 いや
ハヤトはロマン的な意味も含めて直接攻撃の方が何か良い感じがして
ありがとう
エドスつかってみるよ
まあ実際LV50のステータスでトウヤナツミと比べると、20も低いからな>ハヤトのINT
そして、アヤは実は武闘派よりという現実
LV HP MP STR VIT INT DEX ボーナス
50 305 135 146 139 106 110 144 ハヤト
50 261 159 127 119 126 130 144 トウヤ
50 259 159 126 118 126 132 144 ナツミ
50 272 154 130 124 122 126 144 アヤ
トウヤとナツミは似たり寄ったり。アヤはバリバリの前衛。
>>708 意外な事実だな
普段おとなしいけど怒ると…ってやつか
ペーパーナイフで人を切り刻んでる時からあの子はできるこだと思ってました
毎回思うけどペーパーナイフで人を斬ったり本物の剣と斬りあう技術があるのになんで攻撃力は武器に依存しまくりなんだろう
師匠倒すにはアカネのLV上げないとダメかな?
アカネ使う気あんまりないんだけど
鉄甲で蹴りの威力が上がるしな
レガース的なのもあるんだよきっと
なこといったらねえ
銃や弓なんかは装備者の攻撃力なんか関係ねーしなあ
3なんだけど、ユニット召喚獣死んでもカルマあがるのかな
あがるよ。
ユニット扱いだから、シュンするとブレイブ条件も満たせなくなる。
危なくなったら、送還しちまうのがオススメ。
3は送還無かったのでは
>>711 根底にはSTRがあるんだから依存しまくりって訳でもないだろ。
マグナもレックスもライもわりかとカプの種類多いけど
ハヤトはクラレorカシスたまにリプレって感じだな。
まあ1は他の仲間キャラが印象薄めだからしゃあないけど。
誤爆。orz
1主人公はむしろバノッサたんとフラグ立ってる。
アヤとかでやってると特に、好きな子に嫌がらせする駄目な子にしか見えなくなる。
携帯厨なんですけど
wikiのトップページからMenuに入れないのは仕様ですか?
>>724 そこのMenuに入れないんです
〜〜は有効なwikinameではありません
みたいな表示が出て……
死神ファルゼンはMDFに少しは振るべき?
召喚士に近づけないか、ペコとセットにすればそれで済む
素のMDFが絶望的なのは耐性や抗魔を利用するのが吉
ありがとう
ペコと組ませてみる
後はDFとTECに振ってみる
3で一番加入が早い遠距離攻撃役が銃を使うソノラだったのは
2でのケイナの反省とかが有ったんだろうか
アレ強すぎたもんなあ
無限回廊も何度も潜ってるとさすがに味方もかなり強くなってくるな
ミニスのパニゲルだけに頼っていたのが嘘の様だ…
しかしグラフミストと古代の王冠出ないなー
wiki見れません……やっぱり仕様なんでしょうか……
>>732 http://sn4wiki.com/ を開いて、下のほうに行くと『少なくても、よくある質問(FAQ)を確認してから〜』っていう文章があるから、
そこのよくある質問(FAQ)のページに行って、よくある質問(FAQ)のページから画面上部のMenuに行けば、行けるかも。
自分の携帯では、そうやったら行けた。試す価値はあるかもね。
ケイナろくに使ってないの俺だけか?
2は全員に経験値振る余裕なんてないから主人公、ネス、ミニスの召喚師三人に集中させて
他は後から加入したやつをとっかえひっかえ。そのせいか初期に加入するケイナはさっぱり使ってない。
俺はケイナだけが強くて他それなり
使う奴なんて最初から決まってるし
>>733 レスありがとうございました
でもやっぱり無理でした、もうこういうものなんだと諦めます
ありがとうございました
ところで皆はフェアどう育ててる?
AT-TECで育成してるんだけどあまりに紙装甲すぎる…結構被弾するしキツい。
もういっそA3:T1とかA極とかで必殺キャラにした方が良いのかねこの娘は。弓使えるし。
AT極だよ。弓一発で雑魚も沈む。
A2D1T1で6速生かして剣と弓のスイッチタイプにしてたが
割と避けて割と与えて割と耐える。ほんとそこそこ使える。
ライと比べると耐久面でやっぱフェアは落ちるな。その分TECは高いが。
フェアの最終はそれぞれに味があっていいけどライはドラゴンライダーの独壇場になる。
銃+着物+六足ってだけで脅威。
銃ライはこれで更に勇猛か狙い撃ちがあったらマジで鬼畜性能
対する弓フェアはどうしても器用貧乏な感が否めない。強い弓が手に入りにくい為攻撃力不足になりがちだし、素のDEFで劣るから壁にも使えない。
高めのTECと弓+六速の攻撃範囲、更に横切りと槍によるATK多め振りの中距離戦闘がこの先生きのこる道か
それなら個人的にはルシアンの方が使えるけど。物理と魔法を切り替えれば効率的にダメージ与えられるし、ホーリーシープレベル2なら低いMPとも折り合いが付き威力にも期待出来る。
物理一択でパワーが無いフェアだと力押しで何とか出来ないしな
ルシアン乙
銃ライ 46 401 332 175 172 117 129 132 65 190
弓フェア 46 398 343 171 144 128 137 145 70 190
とりあえず比較。大差がついたのはDF。フェアが柔らかいというよりライが硬い。
DFじゃフェアも兄貴やポムあたりと差がない。
>>738 >>739 サンクス、やり直しで試してみるわ。
>>741 > それなら個人的にはルシアンの方が使えるけど。
ルシアンも使ってるけど、そ れ は な い。
フェアは3-cで6速・勇猛・爪の暗殺者にしてた。
ポムニット3-bから吸収攻撃とZOCとHPを引いて
待機型と武器と召喚術を足した感じ。
>>744 比較の話であって、ルシアンが絶対的価値として使えるという意味では無いんよ。
中距離戦闘なら脆さなんてあまり関係ないし、攻撃の手段を多く取れる方がいい。ルシアンだとダメージで負けるのは確かにあるけどね
まあ、俺の中ではライリシェルコーラルアルバの四人がいれば後は要らない。
中距離戦闘ユニットとして使うなら召喚型でAT極ってのも割といい。
>>746 ルシアンってMAT高いの?
個人的にはルシアンは斜めか縦しかないから、使い安さでは斜め+槍+弓でなんでも出来るフェアの方が良いと思うんだが。
術だって全属性使える、超響者はMPも伸びるし。
ルシアンは着物着れればTEC上げて避けキャラにも出来るんだけどな…
俊英はスキル少ないし聖霊は何故か杖装備、嫌がらせかこの野郎。
>>748 そうは言っても、戦士フェアをわざわざ魔法剣士に育てたりはしないだろ。面白いかもしれんが
ルシアンはむしろ貧乏クジを引くしかない、という育て方をするしかないと思う。敵の止めとか囮や肉壁とかそういう残飯処理的(笑)な
なんつうか正にルシアンというキャラクターらしい性能だな。しかも、それが絶対必要である訳でもないという
毎回ルシアンが話題に挙がるたびルシアンを推す僕が来ましたよ。
彼を頑張って使い続けて戦士タイプにすれば大剣、横切りの持ちかえで攻撃範囲が広がる。
鎧装備でDEFの脆さが補える。ダブルアタックできる。ってなるんだぜ。
最終的に着物来た兄貴とTEC以外さほど変わらなくなったので私は兄貴とルシアンを前衛ブロッカーにしてる。
批判するならしろよ、4初プレイから一緒にラスボスまで行ったアイツはメンバーから切れないよorz
大剣と横切り持ちかえ→劣化ライ(槍も使える。銃も使える
鎧が装備できる→MDEFとTECを犠牲にしてまで鎧は装備しないと思う
ダブルアタックができる→接近戦でDAなんかほとんど使えない
泣けてくるよな・・・・
いいキャラなのにな
双界フェアと無敵ポムニットで斧持たせるのもイイよ
かなり萌えるねw 美(少?)女二人が斧持ってメンバーの壁になってるのを想像すると
ルシアンはもうちょっとHPあればな。
ステ振り直しが出来るシステムの一番影響受けたキャラだと思う
なければ1から育てられるのは彼だけだしブロック兄貴のようなバグキャラも作れない
今までどうりだったらポム子とか微妙だったろうな
>>750 サモナイのいい所は誰だって育てれば強くなる所だからな。
…ただ他にもっと強いキャラがいるだけなんだ…ルシアン。
>>754 余計なものにボーナス振りまくってるからな
3、12話無色戦
初回ブレイブ編
39敗記念パピコ
くじけない自分、偉いぞ!
…あっさり瞬殺した抜剣者いる?
こだわり過ぎかなぁ
>>757 でんちまん使ってる?
あるとすごい楽だよ
そういえば抜剣すると生徒の好感度さがるの?
>>757 一回以上クリアした経験ありで、あえて、引継ぎをせずに初回プレイを楽しんでるの?
主人公(レックス?アティ?戦士?召喚?)
ミスミ、ソノラorベルフラウ、キュウマ、アルディラ、マルルゥorアリーゼ(アズリア、ギャレオ)
あたりでどうだろう?
ギャレオは壁に使えるかと思いきや、意外ともろいので要注意ww 壁にするなら、反撃せずにひたすらストラもアリかな?
回復役はアズリアと回復が使える召喚師の二人、出来れば主人公も
紫電絶華のご利用は計画的にw
【前半戦=暗殺者グループ】
鬼属性の召喚が使えるものは、ムジナで暗殺者系のユニットを動けなくして、ソノラが狩る
もちろん他のキャラも攻撃するが横切りユニットと投具ユニットに要注意、なるべく反撃を受けず
アルディラはそんなにMPが多くないので、確実に仕留めたい時に召喚(ベズソウあたりがいいかな?)
ただ暗殺者の幻実防御に注意。奥の召喚師と戦士ユニットは落ち着いて対処、眠らせられたかな?
【後半戦=無職の兵隊】
コイツラの攻撃力は結構高いのでキュウマを前戦に出してまとも喰らうとプシュンするかもしれない。
ギャレオが頑張る時はこの時かもしれないww
あと弓使いも侮れないので要注意。私は意外なタイミングで召喚師たちがプシュンしたことがあります。
しかし、終わりは見えてきているのでアルディラも惜しみなくMPを使って攻撃。
たしか無職の兵隊は眠らせらた気がする。マルルゥの弓でもセイレーヌでもOK
ユニット召喚獣を使う。特に遠距離攻撃が使えるものは暗闇で動けなくなった敵ユニットの削りに使える。
MPが切れたら置き去りして、死なないようにしておく。
ゴレム様も攻撃には期待出来ないが(避けられるので)壁としては最適かも。
時間に余裕があるなら、フリーバトルで戦闘に参加させないキャラのレベルも上げてパーティポイントを増やし
秘伝召喚陣や準備体操を付けられれば、グッと楽になるはず。(本当に面倒なので最終手段ww)
結構ギリギリまで考えてみました
>>758 一周目ででんちマンはカルマ値が相当低ければ12話から無限回廊に入れるはずだけど・・・
メイメイさんの店に行って無限回廊について何も行ってこなければ入手不可能になるかもしれない
斧フェア 長所 HP、ATに優れる。ZOCが威圧。フロントアタック、先制持ち。
短所 歩数が5足、着物が装備できない。
弓フェア 長所 弓装備 見切持ち
短所 特になし。強いて言うなら装備とボーナスの分で他クラスよりATが劣る。
爪フェア 長所 MP、TECに優れる。勇猛果敢、ダブルアタック持ち。
短所 HPが前衛としては低め。
フェア三タイプ比較。爪フェアも悪くないんだけど斧や弓に比べるとちょっと見劣りするな。
以下、
http://sn4wiki.com/の情報を基に作成した、各キャラのLV50時のステータス早見表
※戦士系Aは純近接型、Bは間接遊撃型です。これらは私の独断に基づいており、絶対ではありません。
※"-"はクラス間の最高値-最低値です。
※CCボーナスは加算していません。
※習得スキル、装備可能武器などの差により実際の強さとは異なる場合があります。
※実際の成長と細かい数字が異なる場合があります。
※各キャラ間の性能差を表したものです。あくまで比較として参考にして下さい。
※携帯の方は文字を最小にしてご覧頂くと見やすいかもしれません。
戦士系A HP MP ATK DEF MAT MDF TEC LUC
【ライ】 485-418 343-292 189 178 125 139 136 65-60
【フェア】 432-381 387-324 179 156 138 138 155 75-65
【リューム】 397-357 304-364 184 155 132 124 139 70-65
【グラッド】 456-369 256-219 186 156 124 134 137 60-55
【アルバ】 471-416 274-251 199 169 128 121 138 70-65
【ポム】 434-382 387-306 177 160 130 135 160 65-60
【セクター】 388-352 301-269 183 152 135 128 154 60-55
【グラン】 490-440 210-161 213 203 102 90 130 40-35
戦士系B HP MP ATK DEF MAT MDF TEC LUC
【コーラル】 352-310 359-321 153 139 147 143 152 70-65
【ルシアン】 374-329 281-235 167 137 151 145 164 70-65
【セイロン】 440-324 456-358 163 137 157 145 155 65-60
【アカネ】 383-343 338-287 166 140 148 129 173 80-75
【アロエリ】 388-316 346-285 167 135 135 147 160 55-45
【シンゲン】 405-364 276-229 180 150 139 127 162 70-65
召喚師系 HP MP ATK DEF MAT MDF TEC LUC
【ライ】 364-320 470-415 149 131 179 174 126 65-55
【フェア】 330-292 518-442 118 123 179 192 149 75-60
【ミルリーフ】296-260 495-461 108 101 178 194 154 80-70
【リシェル】 308-267 398-339 156 124 177 150 143 70-60
【ミント】 357-300 502-429 101 140 191 167 155 80-70
【リビエル】 284-253 497-453 135 106 179 180 160 75-65
まぁ要はクロスレイヤーさん強すぎ、と
兄貴は意外とDF高くないんだな。ライとかなり差があるし、アルバ、ポム子より低い。
MDFが高いのも見かけによらず。ミント以外の召還師のMATは竹の子の背比べだな。ミントのHP
DFは召還師とは思えない。
弟がROM落としたとかいってDSのサモンナイトやってました><
兄としては調子に乗ってるところが心配です><
それは報告しなくてもいいです
ライ硬すぎだな
ミントもかなり優遇されてるな
本編に獣が多いからか?
>>757 俺も一周目ブレイブでんちマンなしでやったけど
アティ(召喚・霊)、マルルゥ、アルディラ、ヤード、ソノラ、ヴァルゼルドで
機械兵士壁にして召喚士は後ろをうろうろしながら隙を見て攻撃
適材適所つけて暗殺者は紫電ですぐ沈める
マルルゥで大剣魅了して敵の召喚士殴らせる
右のほうの召喚士はペコ中心にして近付く
これでなんとかいけた
>>760 素でMDFもTECも高いし重鎧を気にせず着れちゃうから斧フェアがお気に入り
着物は強いけど十分な強さの取るとなると回廊深層だからねぇ
ただぶっちゃけここで微妙と言われてる連中でブレイブ攻略しても十分突破できる難易度だし
最後は愛かなと思うゲームではある
ポムニットとセクター先生はなかなかテクニシャンだなwいろんな意味で
アルバ・シンゲンのステータスは意外にイイことがわかった
でも不遇な扱いなのはそれ以外の要因によるところなんだろね
魔法剣士なルシアンを作ってみたんだ。
聖霊の剣士で杖持ち替えのゲレレサンダーで麻痺らせて横切りでも戦う。
どうみてもトリガン姉に負けています。ありがとうございました。
はっきりいって兄貴の最終ステータスは最低クラス
スキルだってブロックをバグだからなしと考えれば地味すぎる
それでも強いし戦士系で1番頼りになると俺は考えている
ブレイブ時の印象などもあるだろうしやっぱり成長の速さのおかげで使いやすいからだろうな
アルバのステータスの良さは、使ってる人間からしたら嬉しいところ。純粋な戦士系としては最高峰だな
武器や足の遅さで損してる感じだが、いつも未来の勇者一択だからあんまり気にした事はない。
今度大樹やブレイブも使ってみるか
兄貴は早熟気味でアルバは晩成気味だな
ブレイブレベル(特に加入時)だとHPの差と移動力の差でアルバは雑魚にしか見えない
回廊は回廊でルヴァイドとスバルという化け物二人がいるが気にしてはいけない
777 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 03:03:38 ID:2kwLZV3F
シンゲンは強いと思うよ。
六速勇猛絶対は無限回廊ではかなり役立った。
HPが若干低くても、敵の攻撃ヒョイヒョイ避けてくれるから気にならない。
最近、無限回廊深層に挑戦中なんだが、
俊英ルシアンがレベル上がるごとにどんどん使える奴になってきて驚く。(今Lv34)
反面、兄貴は初期の輝きはどこへやら、だんだん他と比べてパッとしないユニットになってきた。
なんだ?これはレベルが低い時と比べるからこのように見えるだけか?
>>777 6速勇猛は他にいるし絶対はあんま意味ないんだよなぁ・・・
弱くはないけど、上位互換いるから回廊用になるね
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 05:30:22 ID:2kwLZV3F
>>779 確かに回廊向けかも。
本編じゃあんま活躍できなかったし。
次周やるとしたら長らくベンチウォーマーだったルシアンやら兄貴やらグランやらアルバきゅん使うかな…
回廊もルヴァイオ封印してフィズガゼルユエルあたりでメインはってみよう。
深層あたりから地獄の予感
4の流れ切るようで悪いんだがニコニコで2のウホッ縛り見て数年ぶりに2引っ張り出したんだが
2のステって裸のステ200が限界でそこに装備分上乗せだっけ?
それとも装備含め200だっけ?
>>781 装備無しで200が限界で、装備含めると、それ以上いけたと思う。
今確認できるデータがないから、断言は出来ないけど。
クノンは白衣の天使でロケット装備の槍使いが一番強い気がする。
スペシャルボディ持ちはロケットと相性がいい。
シンゲンって普通に強キャラじゃないか?
全体的に高めのステータス
先制:俊敏:見切り:心眼:威圧と豊富なスキル&投具持ち
必殺は範囲攻撃
なんで可哀相な扱いなのか分からん。
銃ライ使ってるんだが、AT極で上げてきたからTEC不足が否めない
Lv30前後で100以上いくくらいの目安にした方が良いのかな?
聞いてばっかで悪いがコーラルと召喚セイロンの育てたいんだが
セイロンはMAT:TECを3:1くらいで良いのかな?
コーラルは遊撃型、戦士型、TEC召喚師のどれが一番使い勝手良いのか教えてほしい。
前衛として使うなら他のキャラがいるし、三味線なら5マスになっちゃうしなぁ
ライとアカネがいるから使いどころが見つけづらい
着物装備ならAT極でも困らんぞ。
>>776 大丈夫だ。ブロック槍将ならその化物ともタメ張れる。
>>785 セイロンはM極でよくね?着物あるし。
コーラルはAT2MAT2で育成させると良い。
セイレーヌで補助しつつ空きを見て一撃で敵を仕留める。
タマピポもお気に入りもお勧め。
竜形態も堅いし優秀なキャラになる。
>>786 前衛で使ってるけど、見劣りするとは感じないけどなぁ。
TEC高い上にアカネと違って結構堅いから被弾しても丈夫。
先制も強い、クリティカル連発で反撃食らう前に仕留められる。
何より俺のリアルラックの無さがアカネの強さを減少させてるからな!シンゲンまじエース!
('A`)
取り合えず集団に召喚撃ち込む、もしくは麻痺させる派の俺は
アカネをあんまり使わない
まぁだからと言ってシンゲンもルシアンも使わないんだけど
>>785 召喚セイロンは着物着れるから、そんなにTECいらないよ
前線に出すわけでもない上、HPも高いので(見切りも持ってるし)
コーラルは多分、3−bにしてMAT中心の高機動召喚師が一番だと思う
タマヒポ持たして状態異常係やセイレーヌで回復&眠り係
ジュラヒムお気にでスペシャルヒール係・・・etc
でも個人的には3−bでAT:TEC中心振って
お父さん、お母さんと並走する爪アタッカーが好きですね
俊敏ないから、リアルラックを求められることもあるけどw
>>789 セイロンはこれからはMAT極で上げていくわthx
コーラルはなぁ…仕留め役として育てた方が良さげみたいだね
届かなければ魔法。届いて尚且つ敵ターンで攻撃当たらない位置で攻撃。か
上級者向けキャラだな、こりゃ
召喚ユニットってお気に入りに入れないと魔法攻撃型以外は使えないのかな
隠密持ち二匹はちょっと遠い召喚師倒すだけで充分だしなぁ…
あと、最後にボスに突っ込むときに最初に待機させといて削りきれなかった時用かな?
ゴレムは…お気に入りにしなくても壁役としては使えるから使ってるな
攻撃当たったらラッキー程度の気持ちだわw
おっと、忘れてた
>>791 ありがとう、参考させて頂きます
と思いきや、3−bの意味がよくわからない
金八先生を思い出してしまったじゃないか
最終クラスの俗称
選択肢の上にあるやつだけ選ぶと3a
下にあるやつだけだと3c
上下 下上の順なら3b
コーラルの場合だと俊英の閃攻竜が該当する。
なるほど、ありがd
ついでにコーラルを性能の被るユエルで比較してみた。
俊英の閃攻竜 318 323 143 126 134 131 151 70 185 6↑4↓4 獣B<2> 武具 ツメ×横 獣服 着物 反撃/防御
変身、応援、勇猛果敢、竜眼、アイテムスロー、あっ!
チアウルフ 318 270 147 130 139 125 142 80 185 6↑4↓4 獣B<1> ツメ×縦 獣服 反撃/防御
ダッシュ!、応援、大声、バックアタック、ダブルアイテム、勇猛果敢
装備込み
俊英の閃攻竜 神獣のツメ 龍牙鉄甲 センジュコウレン
チアウルフ 神獣のツメ ― ベストハーベスト
俊英の閃攻竜 318 323 353 242 134 171 171 85 185
318 323 329 242 179 171 181 85 185
チアウルフ 318 270 357 246 139 168 142 80 185
着物の差の分、コーラルの方が強いな。ユエルが弱すぎるだけだけど。
コーラルは六足の雑用として使うのが正しいと思えてきた。
799 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 18:43:01 ID:QXvXLnbZ
3やってるけどキーアイテムって何?
気になって夜も眠れねぇ('A`)
召喚に使うアイテムの事じゃろ?
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 18:46:51 ID:QXvXLnbZ
>>800 なるほどwikiの召喚辞典と照らし合わせて把握した
thanks
>>758>>759>>770 亀でスマン、ありがとう!
40敗は免れた!その後13話の1回戦で2敗、2回戦で1敗したけど。(計43敗)
やっと縛りから開放されたー!今は無色をどう調理してやろうかと訓練中。
ちなみに初でパーティーは
レックス(戦士)、スカーレル、ソノラ、アルディラ、ミスミ様、マルルゥで挑んだ。
戦法は・・・ドライアード、ドリトル、ムジナ、紫電を酷使し勝った。
パーティ能力
海賊弁当、幸運のまじない
召喚獣0(召喚する余裕が無かった)
でんちマンは戦闘直前のDATAしかなかったから潜れなかった。
暗殺者の幻実防御も今ではいい思い出…
無色は大体大剣持ちに魅了が効くから
魅了してガンガン削ってもらえば良い
大体、後ろや横を取れる敵優先で仕掛けていく
魅了した敵でボスを釣る事も出来るが
反面、ボスが出てくるのが速すぎになってしまう点だけ注意
魅了が効かない敵も暗闇、麻痺が入る敵も多いから
状態異常中心で仕掛ければ楽
もちろん、攻撃系の強力な召喚もボス用に取っておかねばならないけどさ
そうか4のユエルは弱いのか…
2だとダブルアタック持ちという事もあって最終スタメンにいつも入れてたんだが…
2のころは段差にメチャ弱いから余計に弱キャラだったよ。
4だと周りが強すぎるんだ。
チアウルフは勇猛とバックアタックあるから結構強い。
ただ、もっと強いやつが他にいるから影が薄いだけ、パナシェとかシンゲンもそういうタイプだな。
でも逆を言えば誰を使っても活躍させる事が出来るという事でもある。
ネタキャラ代表のルシアンだってきちんと育てれば十分エースになれる性能だしな。
ラミが下位互換すぎて泣ける。ミント姉ちゃんだけならまだしもヒトカタでも獣Sのマルルゥいるし。
竜の子がミルリーフならそれにも負けちゃうし。
回廊での獣召喚使いは役に立つので2人いても一応使い道ある
竜をミル選んでると立場ないけどな
すまぬ。一文消してた。マルルゥよりHP、DFがありミントの補助と割り切るなら安定感がある
翡翠の賢者 286 530 94 127 183 152 141 70 185 S4 4足
虹翼の守護竜 269 524 101 94 161 176 138 70 185 A3 4足
妖精姫 226 497 114 84 165 164 161 80 185 S3 5足
幻獣界の乙女 242 414 111 107 153 161 139 65 185 A4 4足
獣属性召喚師比較。ステータスは白夜ブレイブ。
ミントとミルのHPとMP
ミントのDEFとMAT
マルのTECと5足
ラミは・・・
やっぱミントがずば抜けすぎてるなぁ。
竜形態にもなれるミルは、ミント以上に使いどころがありすぎるし。
ミルはS使えなくても竜形態で肉壁、慈愛の恵みでMPタンクと色々できるからね。
A止まりで丁度いいバランスだよ。マルルゥは足があるのと弓装備なのが地味に役にたつ。
ラミは本当にいいとこない。補助に使うだけなら主人公やアロエリあたりでも十分だし。
リシェルをトリックガンナーにしてるんでクノンを召喚師で使ってるんだが微妙。
MATの低い分はまだしも装備数が2つではやってられない。ゼルギュノスとライザーで枠埋まってやることない。
ゼルギュ外してエレキ入れてるけどそんなのはトリガンリシェルでも十分できるし。
やっぱ普通に槍アタッカーにした方がよさゲ。装甲と心眼あるから硬いし移動力をロケットで補えばいける。
幸運のおまじないってひょっとして回廊じゃ効果ない?
4やった後2やると、なんとも言えない気持ちになる
手が届かないのがもどかしい感じだよな。
4は前衛キャラでも五足は普通にあるんで術師、遠距離一辺倒だった
3までよりはバランスとれてると思う。それでも遠距離・召喚がまだまだ強いが。
サモンナイトで一番怖いのは大剣・斧持ち全員だな
敵がヒトカタの符使って自分たちを倒すみたいなイベントバトルほしい
限りなくブレイブきついだろうが
お前らの界廊スタメンて誰?
俺は
戦ライ3C
ミル3A
イオス2B
セクター3A
シンゲン3A
他召喚士3人は相手の属性によってシフトさせてる。
セイロン3C
リビエル3A
ミント3A
リシェル3A
俺はこの六人
ライ戦3-C
リシェル3-C
コーラル3-B
アルバ3-C
ルシアン3-B
リビエル3-B
もうこれで完成しちゃってる感があるんで他に育てる気はない。敢えて言うなら召喚師が不足か
ライ、リシェル、アルバの攻撃力をコーラルが補助するかたち。ルシアンは雑用、リビエルが範囲攻撃担当。
俺のベストメンバーは
ライ ドラゴンライダー
リシェル トリックガンナー
ミント 翡翠の賢者
グラッド ブロック紫紺の槍将
アロエリ 蒼空の槍乙女
セイロン 鬼眼の法師
リビエル 光輝なる聖天使
ポムニット 敏腕メイド
ただライは普段食材集めしてるから変わりにセクターやアカネ入れたりしてる。
白夜ブレイブのときは睡眠係りが欲しいのでミルリーフ入れてる。
あと獣界や霊界ではミントやリビエルの代わりにメイメイ入れるな。
俺は821のリシェルを3−Aにしてライを3-Aにしたやつだな
やっぱり実力重視になりがちだな
ルシアンは多分俊英の剣士にして大剣・重装で身を固めてブロック使いが一番強いんだろうけど
それではブロック兄貴に劣るもんだからなんとか活路見出せないかと魔法剣士にしてる。
けれどほとんど使わないな。麻痺らせるだけならリシェルが確実にまとめてやれるから。
ルシアンMPも低いし。
最初からブロック持ってるだけで十分だよ
ルシアンにそれ以上求めるのはかわいそうだ
>>815 2やってる時は何とも思わないけど
いざそれ以降のシリーズやるとバランス崩壊加減が際立つな
前衛ルヴァイド一人以外は趣味の領域だし
1よりはマシだけどね
1は主人公とパートナーだけレベル上げてユニット召喚使ってればクリアできた気がする
ユニット召喚は前衛の意味を大きくなくした。特に3。二周目以降LV+3は鬼すぎ。
2は経験値わざわざ振らんといかんから使われなかったな。
4だとこっちのレベル低いうちはお気に入りにしても1か2ぐらいしか上がらんから丁度いいと思う。
肉弾チームで回廊へ行きたいんだが、セイロンは3AでAT極爪と3BでTEC振るのとどっちがいいかな
ちなみに他メンバーは
ライ(ガンナー)、グラッド(紫電)、リューム、アロエリ、ポム(メイド)、セクター、アルバ
そのメンバーなら前衛は足りてるから3-bで遊撃型にした方がいい。
ただTECは別に振らんでもいいと思う。AT極で。
着物装備だからTECは足りる。
> グラッド(紫電)
(´・ω・)紫電?
> ポム(メイド)
(´・ω・)しらんがな
などという意地悪な突っ込みをしてみる
4になって近接型が強くなったからって、流石に肉弾だけじゃキツいかと
敢えていうなら見切り、俊敏相手に攻撃手段を切り替えられる舞闘が良いかも
アロエリじゃ命中に不安が残るしな
先生やアルバが何型なのか知らんがC以外ならセイロンよりは前衛向きだろうしな
てか飛び道具がライと羽女だけじゃ足りなくね?
リシェルトリガンって結構人気なんだな。
育て方難しそうだけど。
4のヒトカタの符とってルヴァイドとイオスを選んだんですが
どうやったら使えるのですか?無間の出撃選択にもいないし選びよう
がないのですが…。今は2週目の第7話です。
俺はAT極にしてる。<トリガン
着物装備の上、ラビットファイアでもTEC上がるからTECに振る必要なし。
杖に持ち替えさせてアクセサリに飛竜の牙か守護竜の角でも持たせとけば
耐性持ちと召喚師以外はエレキメデスで麻痺らせられる。
>834
出撃選択でR2おしてみ。
>>837 いたー!!すいません上に表示切替ってかいてあったんですね…
ありがとうございました!!ほんとうれしいです!
2でなら召喚遠距離0の超肉弾PTとかやったな
4では無駄に多い獣系のみで回廊制覇を画策しているが絶賛放置中だ
3-cリシェルはMAT:TECが3:1がいいと思う俺
お気に入りエレキと麻酔銃でサポートとしてなかなか使える
ただ麻酔銃持ってる事前提だけどな
4の界廊は5週以降じゃないと、経験値も苦労した割には入りにくいし
やってらんねー。
こんなん思い付いた。
リシェル3-b(おてんば経由)でATK:DEForMATを3:2もしくは2:3で振る。
召喚獣はユニット三種でお気に入りはテレビー(トリップビジョンと衛星攻撃αを使うため)。
残り一つはご自由に。ビットガンマーとかチェンボル、インジェクスやエレキメデスも可
トリップビジョンや放電で敵を状態異常にし、衛星攻撃αで範囲、ゴレムは壁、リシェルは上げたATKで止め役。
一人何役もこなせるようになるが、攻撃力不足により正直微妙だな……
機属性はお気に入り付けてからが本領発揮だからなあ
4で壁キャラ使い比べをしてみた
シンゲンなどの軽装キャラでも壁向きのクラスがあるなら使ったが俊英がネタ抜きに強かった
重装備にDF重視にするとダブルアタックとブロックが異常な活躍をする
壁としての能力はポムニットどころかルヴァイドとため張るんじゃないかと思った
単純な攻撃力防御力こそ負けるが横切りのアドバンテージがでかい
ブロック兄貴>ルヴァイド=俊英>ポムニット
素直に壁能力はこうじゃないかと思った
ふと気が付いたんだが、チェンボルって実はすごく優秀な召喚獣なんだな。
消費MP/威力が72/45って燃費良すぎだろ…
ナックルボルトの162/68なんてもうアホらしくて使えないな。
ルシアン(俊英)
横斬り、5速、ブロック
ルヴァイド(黎明)
絶対攻撃、5速、闘気、霊A
ポム(敏腕)
6速、着物装備、ダブルムーブ、勇猛果敢
ルヴァの絶対攻撃は横斬りのメリットを凌駕するだろうし(フロントあるから前方でもOK)
お気に入りでロティエルを使えるポムとルヴァのメリットは大きい
ブロック、ダブルアタックがあるから反撃や攻撃もOKって考えても
6速+ダブルムーブorダブルアタックで遊撃もできるポムと比べて優劣がつくと思えん
そもそも眼力しか使えないんだから近寄ってくる前にスルーされて壁役を果たせないと思うんだが・・・・
ただ威力低い召喚は
ダメージ上限に着くのが早いぞい
壁でダブルアタックって隣接されないとダメじゃないの
て言うか絶対攻撃無いルシアンでDAするなら反撃食らうの前提じゃん
俊敏でない防御体勢のヤツ限定か?
ルシアンそんなにいじめんなよ…
ルヴァイドのような騎士やポムのような響界種と比べちゃダメだ。
比較対象ならフィズやガゼル、ユエルがいるじゃないか。
>>848 フィズ3-bとかと比べたらスキルのサドっぷりに泣きたくなるだろルシアン
>>849 何げにおまかせ怪盗はスキル充実しまくってるのう…
3の15話ブレイブがどう足掻いてもできねえええ
フィズはスキルは豊富だけどステータス低いのと装備軽装なので
回廊の深いとこいくと力不足になる。雑魚回廊でアイテム集めするのには便利だけど。
眼力しかもたないルシアンなんかと比べられるポムとルヴァが可哀相に。
壁はルヴァのみでやってきたんだけど、ブロック兄貴を育ててみようと思うんだ。
AT2:DF2:TEC1ぐらいでTECも上げたほうがいいの?
でもルヴァの霊Aがある限りレギュラーは変わらなそうだなぁ。
ブロックは直接・遠距離両対応で発動率も見切り・俊敏よりも高いから
俊英で重装なルシアンなら壁としてなら結構いけると思う。
ブロック兄貴はBP3のときAT2DF1
4のときAT2DF2
5からAT3DF2とAT2DF2TEC1を交互。
ぐらいで育てるといいんじゃないかと思う。
ルヴァイドは腐ってもルヴァイドなんだなあ
2でも強かったから
TECは2レベルに1くらいの割で振ってると(ボーナス5になったら2.2.1)
くらいで振れば相当止めるぞ。
兄貴とルシアンをブロック率で較べたら
流石にルシアンの方が高いよね
エニシアエンド見たいがポムも仲間にしたい
さて、どうしようか…
2週やればいいよ
俺はやっぱり未来の勇者だな。敵をバシバシ薙ぎ倒す感覚がたまりません
硬い避けキャラって卑怯だと思うんだ
エニシアエンド見ることに決めた
たぶん次の周やるのは一年後くらいになるかな('A`)
>>845 上でも書いてるつもりなんだが総合力じゃそりゃルヴァポムには適わん
純粋な受け壁としての能力を見た場合
素パラでDFを、装備でTECを補えるのもブロック兄貴の強みだからなぁ
さりげなく鬼属性は憑依便利だったりするのもプラス。
ていうかブロッキングは発動しなかったときのことを考えりゃ
HP低いルシアンじゃ不向きって過去ログで言われてたような
まぁ愛があれば誰でもエースにはなれるバランスだしいーけどね
一周目でアルバとポム子さんだけレベル50だった俺
ミント、セイロン、シンゲン、アカネ、フィズ、ガゼルにゴルゴンニードル持たせて
無限回廊で石像作って歩いてくのおもすれー。主人公を召喚師にすれば完璧だったなー
兄貴を語る場合はブロックバグ&着物前提で
ルシアンを語る時は召喚型、ローブ前提、なのか……?
センジュコウレンと竜鱗の鎧をそれぞれ着た場合
TECに殆ど差は無い
つまり、素でDEFが低くてセンジュコウレンのお陰で
MDF、LUCまで追いつかれそうになってるルシアンの方が不利なんだよ!!!
ってあれ?
まぁ回廊後半のLvなら
DEF低くてTECが高い着物でも着ない限り
ルシアンのTECに兄貴が追いつく事は無いよ
彼の一番残念なところはHPとZOCだよ
TECキャラだがブロック発動が依存はするものの最後は運なので安定性なし
ZOCなし期間が長いため壁キャラとしては使えず遊撃扱いなら優秀なのがゴロゴロいるのもね
それでも回廊Lvじゃへたれる兄貴と伸びるルシアンで不利とはいえ見劣りしなくなるが
別キャラの存在が彼の存在を脅かす…
ぶっちゃけ銃でも使えれば面白かったのにな
兄貴が便利すぎるんだ
壁キャラってAT振ったほうがいいの?
兄貴にはDFだけ振ってブロックにして束縛槍持たせてたけど
そんなもん用法による
攻撃は他に任せて壁としての安定性を求めるなら極DEFでいいし
DF:MDF 2:2と3:1交互で最強の壁が出来上がり
ルシアンは菩薩シンゲンや龍拳皇セイロンと比較してやったらどうだろう
セイロンなんかDFはルシアンと同じ低さだしな
>>873 弱クラスと比較したら切りがないけどな。
兄貴も神槍にしたらルシアンより弱いし。
でも、ブロック自体が優秀なスキルだから、A3:D2で上げれば回廊でも活躍出来るよ。
だからルシアンなんかどうしようもないキャラ代表なんだから。
久々にやるか
今回は壁にアルバを採用してみる
となるとやはりブレイブナイトか
白夜ブレイブでの比較
俊英の剣士 387 228 162 126 136 131 154 70 185
紫紺の槍将 411 225 175 143 112 122 135 60 185
装備込み
俊英の剣士 創生の剣 グランキューシュ 覇王の鎧
紫紺の槍将 誓いの槍 グランキューシュ センジュコウレン
俊英の剣士 387 228 356 271 148 146 154 70 185
387 228 366 271 136 146 154 70 185
紫紺の槍将 411 225 365 259 142 162 155 75 185
411 225 379 259 112 162 155 75 185
意外なことに着物兄貴と重装ルシアンはHP以外ステータスに大差がない。
まあZOCが威圧と眼力、槍と横切りとあと最大HPの差でブロック兄貴に軍配が上がるわけだが。
本来ブロック兄貴は反則クラスなので正規のクラスとしては案外ルシアン悪くないかも。
元々ブロック兄貴はバグ利用なわけだからな。
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/08(月) 19:20:44 ID:9cMy6EmA
俊英の剣士 387 228 356 271 148 146 154 70 185
387 228 366 271 136 146 154 70 185
紫紺の槍将 411 225 365 259 142 162 155 75 185
411 225 379 259 112 162 155 75 185
ずれたんでちょい修正。AT+DF+TECの合計はほぼ互角。
最大HPとZOCの差はやはり大きいか。けれど振り方次第ではプチ兄貴な活躍ができると思う。
アルバも参戦
ブレイブナイト 443 240 186 161 116 111 127 65
グランキューシュと覇王の鎧込み
ブレイブナイト 443 240 390 306 116 126 127 65
どのクラスでも着物が付けられないのが痛い
突出しても自分だけは召喚バリアできるから開き直って対物壁に専念か
急に3でゴメン 戦士アティ(抜剣者)をMAT中心に振ったら
戦士アティ・Lv50
千斬疾風吼者の剣・竜鱗の鎧・王の書
HP/ MP/ AT/ DF/MAT/MDF/TEC/LUC
400/460/414/241/355/154/193/ 93
移動力4・魔抗・俊敏・ド根性
召喚アティ・Lv50 (一応、対比として)
怨王の錫杖・厚手のコート・王の書
308/574/234/199/430/314/184/ 95
とこんな感じに。十分前戦でも戦えるし、アイギス2発撃てるくらいのMPもある。
かなり、良キャラになりました。
あともう一人、サイバーレディなアルディラ
ギリギリ、サイバーレディなるように調整してATに振ったら、ATに1も振らないミスミ様と同じくらいの攻撃力に・・・
一応は直接攻撃も召喚も出来るユニットになりました
MPが切れてもまだ戦えるくらいに思ってくれれば、結構面白いユニットになりましたw
ただ、サイバーレディの最大の長所はドリル装備でカバンを背負わなくなること
召喚モーションも変わりますし、おっぱいも揺れる揺れるww
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/08(月) 22:30:36 ID:VvhsW3zr
アカネ育てたいんですけど、3-Aでステ振りはAT2TEC1、AT2DF1TEC1、AT3DF1TEC1でいいですかね?
アドバイスお願いします。
>>881 その召喚アティのステはボーナス振った値なのか?
オルドレイク…3→1でMP減りすぎワロタ
精力減退してんじゃねぇ
>>831 そうですよ。あと装備品分も含んでます。
あとこの時はブレイブ狙ってたので、早期クラスチェンジのためDFやMDF、TECにも振ってます
MAT極ならもっと厳つい召喚アティになってたと思います
戦士アティの方は、ほぼMAT極振りのミスミ様と同じくらいのMATです
>>882 アカネ装備最高品でAT2:TEC2、AT3:TEC2で上げ続けてきたけど、
回廊14当たりから敵からの攻撃が当たるようになってリアルLUC悪くて大剣or斧+αなんて当たったらすぐ死ねる。
召喚なんてガリガリ減ってく。
ちゃんと戦法組めば問題ないだろうけど、俺の戦い方がとっとと終わらせたくてどんどん突っ込む戦法だからな。
>>881 俺もアルディラはサイバーレディ派だけど
現実から目を背けずお姉様の胸をよく見ろ、揺れてはいないぞ
アカネは最強クラスのアタッカーだし、なるべくATK振って一撃必殺したほうがいいと思う。
キャラと装備にもよるんだろうけど、2ポイント以上浮気すると回廊後半で敵のDEF貫けなくなる危険がある。
せいぜいTEC1くらいかな。DEFも確実に効果があるという意味では悪くない。
お姉さまサイバーレディだとグラ変わるんだ
今更知ったわ
アカネの3-cってどうなの?MOV6で勇猛果敢ないけど
俊敏うつせみで死ににくさは一番。俊敏あるからかか過去に使ったことあるけどうつせみ発動させたことない
勇猛果敢ないから後に回れないのが痛すぎるか。
アカネをA3:D2で育ててみたけど普通に強いな。
巣のTECが高いからクリティカル連発してくれるし、待機形をきちんとすれば回避しまくり。しかも堅いから被弾しても安心。
アカネはどう使っても強いだろ
術型にしてもAでスロット3つのクラスがあるし
>>890 うちのアカネ3-cはうつせみを盾に敵陣に突っ込んで
避けては反撃する最強の削り役だったな
弱点の弓はピカピカ加工でカバー
個人的にはカウンター欲しかったクラス
いくら正面攻撃だからってTECが100開いててスカッ!は異常
アカネに関するアドバイスありがとうございます。
日記帳や守護竜の牙あたりでLUC補正してAT、TEC主体で育ててみようと思います。
番外編のホモ兄弟はつかえますか
ズリねたに使うのは難しいと思う
腐女子は好きそう
4のブレイブについてなんだがwikiに「目安として15話まで全部ブレイブで18回」って
書いてあって調べたら13話で18回あったんだけど間違ってる?
外伝入れるか入れないかの違いじゃねえかな
1話と13話がブレイブないんじゃね
ごめん自己解決。
外伝いれてしっかり数えたら15話で18回だった。
つうか4の外伝はブレイブないはずだが。
壁役のDFってどのぐらいにしてる?
うちのブロック兄貴はLV45でセンジュコウレンと守護竜のウロコで341なんだけど。
都合ボーナスをAT107DF72TEC6振った計算になる。
エニシアエンドにするための条件ちゃんとやってるのに15話イベントバトル前に発生しないのは何故なんだぜ?
12話で「絶対にイヤだ」を選択してポム的にしてるのに…
ポムが浄化の火種をくれるやつがそうなのかな?
…いや違うか、誰かへるぷみ
絶対に嫌だじゃなくて引き渡すだぞ。そこは。
すまん。勘違い。
「竜の子を渡す」ってのが二回連続選択にするよね?
あの二回目がそうなの?
でもエニシア出てないし、違うっぽいんだが
夜会話???
12話終了前会話、ポム敵で「絶対にイヤだ」
15話イベント前に「竜の子を渡す」
18話夜会話???でカルマ値一定以下
15、16話のバトルイベント前に追加イベント入らないんだ?
このまま進めて18話で???出なかったら萎えるな…
どうせカルマ高いんだろ
まだ1週目だったとかいうオチだったら笑う
うわ、すげえありそう。
とりあえず14話でエニシアに食事持ってくイベントは見たか?
今二周目でパンケーキ?とホットミルク作ってあげたイベントは見たよ
15話まで来て一人も死なせてない
15話冒頭でギアンの過去の話?を暗幕声なしで聞いたなぁ
声なしじゃねえw
声のみの、だった