あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.40
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1179488749/ ■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/ ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読してもしなくても、オレはァ、全宇宙のォ神になるのだァ!
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 08:55:55 ID:5zEwusrB
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 08:56:25 ID:5zEwusrB
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 08:57:32 ID:5zEwusrB
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
怯えろ!すくめぇ!
MSの性能を活かせないまま死んでゆけ!
>>1に対する感謝の気持ち。人それを、1乙と言う…!
A級ジャンパー習得後のナデシコって空のみ進入可能の地形に入れないんだな
飛んでるくせにびっくりだぜ
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 20:59:14 ID:PaXvS24t
G3のボーナス何にしてる?
空Sにしようと思ってるんだが
どっちでもいいよ。空Sでも宇宙Sでも好きな方にするがよい。
空Sだと、ラスト3面で死にボーナスになるのがちょっと嫌かも。
ロム兄さんの魂ってLVいくつで覚えるんだ?
65まで上げたけどもう疲れた・・・
もう1レベルだけ頑張ってみ
68だべよ。ロムは唯一マスターより格闘値が上
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 22:26:20 ID:PaXvS24t
>>17 迷うな
まあ1部で楽するために空にするわ
宇宙Sのほうがよっぽど役に立たない期間長いやん
俺は空Sのほうがいいと思う
>>19-20 ありがとうありがとう
統率魂ゴッドハンドスマッシュ+断空光牙剣Tueeeeeeeeeeee
俺も空S派だな。
>>17 ラスト3面というと、基本的に雑魚は核で消し去る面と、「踏み込みが甘い!」で使い物にならない面だな。
俺は空Sだな。
三部は使えるユニットだらけだからな
なにも最後まで使わなくても、空Sで地上面専用G3にしても十分美味しい
愛があって最後までってなら宇宙Sもいい
ラスト三面でもレジセイアやシャア相手に宇宙S、G3inノリスで暴れてたな。
魂ハイパーハンマーで2万はいく。
切り払われてもリs
スパイラルナックルとシャザーラならどっちがオススメ?
プレイスタイル次第としか言えないが
ダンガイオー主力ならスパイラルオススメ。
ロールに援護攻撃つければ砲台にもなれるし
加速&突撃&狙撃で超遠距離攻撃が出来たりと活躍の幅が広がる。
シャザーラも優秀だが終盤は出撃枠の取り合いになるから
よっぽど好きじゃないと出番がなくなるかも。(他に二人乗り機体の再動使いが居るので)
そうですか。
一応ダンガイオーを主力メンバーにしようと思ってるのでスパイラルナックルにします
スパ取ると熟練度獲得になるから、
ノーマル・・・シャザ
ハード・・・スパ
で選べばいいとおも。
援攻か統率がつけられるノーマルだからこそスパイラルナックルは生きるだろ
シャザーラLOVE以外はスパイラルナックルでしょ
アニメ見たらシャザーラどころかダンガイオーにすら幻滅しそうになったよ・・・
>>34 早くダンクーガを100回見る作業に戻るんだ
第二部14話のナデシコが仲間になったんだけど最後まで使う予定だから集中力つけても大丈夫かね?
スキル無くなるならつけないんだが。
>>37 なんかテンプレが安心できないんだよなぁ・・・人の声を聞きたいというか。
ダンガイオーの改造は2部は意味なしって噂を信じて一部で一生懸命改造しちゃったタイプだから、まぁわかってくれ。あとありがとうな
ダンガイオー一部で改造してたら、それはそれで助かるけどな
なんにせよ、火星で万丈やロム達と一時合流するシナリオから技能つけてOKよ
一部の百鬼との決戦ステージでは途中で宇宙から手伝いに来る弾劾王が神様に思えた。
正直改造されてない機体なんてまともに使えない・・・
だな、その面で新規に仲間になる奴なんて
下手にうごかすと修理代が増えるだけだし
隅の安全なとこおいとくしかないよね
今さっき気付いたんだがZガンダムってフル改造するとかなり強くない?
パーツ三つ付けれるわ、P武器の攻撃力あるわZ強すぎて笑える
今までZU使ってたんだがこんなカスもういらねーわw
Zは突撃の燃費がすごく残念。初出の外伝から思っていたが、
せめて55くらいで使わせて欲しかった
突撃封印で戦わない限り、スーパー系と比べてもバツグンに燃費悪い
Zは宇宙でグレンダイザーが抜ける辺りで武器フル改造して、バニング乗せて統率熱血で二代目ボスキラー襲名させてるな
だいたいスイカバーは格闘武器なんだし、NTパイロットで効率よくダメ出せる奴いないんだから使うだけ無駄
>>45 でもZにオールドタイプを載せるのには抵抗がある、しかしクワトロなんて使いたくない。この板挟み
突撃が在り得ないぐらい燃費が悪いし
ハイメガの二倍近く撃てて威力も高いメガビームライフルが使えるZUのほうがよっぽど強い
運動性も装甲もしょぼいし
まあ参戦が早いのが一番の強みでしょ
能力とは関係ないがカミーユと後半まで完全に分断されちゃってるのも痛い希ガス。
いつも通り一緒に出てくれば序盤からバリバリ改造して使った人も多かったかも。
まぁどっちかっていうと分断で割り食ってるのはZよりカミーユの方だがw
リガズィは大抵普通にアムロ乗せちゃうだろうし。
参戦早いし、足速いし、火星での戦力にもなる
十分じゃないか
初登場時のルーのベガに対するΖへの独白と
救援ロム兄さんの
「剣狼よ、勇気の雷鳴を呼べ!」
が好きなので使いまくり
せめて、カミーユかジュドーが魂を覚えていればボス削りとして、後半でZは使えたのに
言い出しっぺが比べてるやん
だいぶ前の話だが、CT率の算出方法検証したぜ
検証にはアイナ(技量80&CT+25)とEz-8(忍術指南書×3)使用
武器CT補正+30の全弾発射に技能の+25、パーツの+15×3の45
合わせて補正100の全弾で技量113のメガノイド兵に何回か攻撃した所、
CTが出ない場合があった
念の為ノーマルヒットをもう一度確認したし、ダメージ量も異なっていた
これでCT率=(攻撃側技量+武器補正)-相手技量 が証明されたよ
技量差が-の場合は0扱いで、武器のCT補正はさ引かれないつーのはガセ
よければメモサイトかテンプレにでも張ってくれい
突撃がNTでなくても使えればな
死者の念を集めるとかファンネルの比じゃねーだろ常考って話だが
ウィンキー時代はオールドタイプもファンネル使えてたな
ウインキーでも初期だろ
どう考えてもZ>>ZU
ZUのどこが強いんだよ、変形したらP武器使えないし
運動性とかルリのかく乱使いまくりだしある程度高ければ充分だし
攻撃力のないZUはどう頑張っても弱いよ
どう考えてもZU>>>Z
V‐UP無しじゃ450しか強くないし、空中に対してはメガビのほうが強い
突撃使うとハイメガもろくに撃てなくなる
MA形態は移動専用と割り切って加速使うかブースターつけてビームライフル撃てばいいし
ちなみに突撃がEN使いすぎとか、NT専用だし攻撃力落ちるとか言うが
それでもビーム兵器じゃないし切り払いされないし
パーツ三つ付けれるから攻撃力の底上げしやすいし
EZの全弾発射クラスじゃないとZの攻撃力は越えれないよ
ZUの役割なんかシャアザク、F91、コアブとかいくらでもいる
けっきょく最終局面ではZより劣る
なんでそんなにZを持ち上げようとするのかわからん
Zが評価以上に強いから見直しただけです
突撃はP武器だしバリアの影響うけないという性能に惚れたよ
アムロ乗せるのはもったいないけど奇跡使ったらヤバイくらいダメでるし
突撃一回使っもハイメガもそれなりに撃てるし充分っすよ
ZとZUなんて役割が違う機体比べて何がしたいんだ。
同時に出してもやることはかぶらないんだから仲良く使え。
全くだ
俺の中では両方Aクラス
ま、価値観次第なんじゃねーの?
Zが毛嫌いされる理由は燃費にあると思うし、2部のMSでは優秀な部類なのは間違いない
金と好みで最終的に活躍できる機体って多いから好きなら使ってもいいかと
>>54 検証乙です
やっぱりマイナスまで落ち込むのか、参考になるよ
Zはハイメガが3650じゃなくて素で4000行けばZUより使用機会が増えたかな・・・V-up1個で3950じゃちょっと少ないだろ・・・ウェブ突は論外で。
それになんでMS状態でも射程が1〜7じゃないのかわからん、まぁ俺は基本MAだったからあんま気になんないけど。
機体性能も大きく負けてるし、役割次第とは言うがどう考えてもZよりZUの方が強いと思う人が多くて当然の性能。
インパクトは、
最大攻撃力>燃費効率だからな。
突撃の威力が高いのは分かるけど、2、3発しか撃てないんじゃ厳しい。
一発キャラなんてダンクーガかダンガイオーあたりで充分だし。
多分Zはグレートマジンガーと同じくらいのポジションだな。
そもそもZ2すら最終盤はベンチしかねない。
>>66はZ使ったことないだろ?
ウェヴ突使わないとか縛りプレイかよ
Zは火力下げて移動力上げたEz-8みたいなもんだ
雑魚は地味に戦ってボス相手にウェヴ突(全弾発射)で攻撃or援護してみろ
オールラウンダーのZUと同じように戦ったら
瞬間火力出すタイプは全部使いにくくなる
タイプが違うのにZUと同じ事して比べても意味ない
>>68 逆だたwww
まあ、2部のボスはダンクーガとダンガイオーに任せとけばいい。
3部は全員集合するしな。
NTは魂覚えないし格闘低いもんな。影薄いよな。
>>69 ウェブ突メインとかどんだけバカプレイだよ・・・とか思ったけどまぁウェブ突威力は悪くないもんな
いや、Pでも使おうとは思えないけど。もしノリスならウェブ突最大限に生かせそうな感じが気分あるけどそれ以外が生かせなくなっちゃうしな。
>>70 マジンガーとザンボットも追加してくれませんか、だめですか
ノリスはNTじゃないからウェブ突できないだろ
ifの話だよ・・・使えればなぁとさ。
>>70 ダイターン3とザンボット3も仲間にいれてください><;
ザンボットはもっと援護を習得するのが早ければ良かった
魔神ガーッ
77 :
女だらけ:2007/08/19(日) 01:49:34 ID:TD9R7cqe
三部シーン2ファースト「呪われしジャンヌダルク」クリアしました
ここはショウがビルバインで強制出撃&フェラリオも固定の為、まずそれぞれの乗機(特にバストール)をパーツ強化します
ガラリアとマーベル両名の底力を発動させつつ戦闘に耐え、
味方増援は数名以外敵増援部隊と戦います
ジェリルの撃墜前に雑魚を出来る限り倒し、
ハイパー化したジェリルを脱力ラッシュで分身封じ
最後はお決まりの強運レニーでトドメを差しステージクリア
ビルバインが夜間迷彩になり次のステージへ
ここはZより乙ですのことよ
ところで幅広く話を聞きたいんだが、ヴァイスとアルトのフル改ボーナスは何に振れば素敵かねぇ?
それぞれ運動性と装甲って人もいるだろうし、宇宙S一択の人もいるのは分かってるんだが
そんなことどうでもいいからZZのお話をしようぜ?
>>78 俺はヴァイス・アルト関係なくフル改ボーナスは地形Sどれかで決めちゃうな。
機体能力上昇の方は正直あまり旨みを感じない。パーツで十分な感じ。
>>79 幸運+覚醒
ハイメガキャノン
ウマー
以上w
フルZZをあなたならどうやって前線を気張る、な感じでお願いします。
P射程6のダブルビームライフルがあるじゃん
>>82 最近のスパロボのビームライフル、アサルトライフル、マシンガンはP兵器1〜4だもんな5、6がレアに感じる。
てかバカにしてるけど強いよ?
1回きりだけどハイパーメガキャノンは4600くらいだよ?普通に前線気張れるんだよほんとだよ
フルアーマーのことか
ノーマル状態でどうやって前線を気張れって言うんだ
ノーマルのMAPハイメガ範囲微妙すぎ。
MAPはみんなも同意見だろうがアプサラスとかラーカイのノーマル範囲がやっぱり一番。
アヴァランチもハメやすいけどな、ハイメガはカス
洸の援護防御消して底力付けようと思ってるけど援護防御はあった方がいいですかね?
運用方法次第
盾があるので装甲低めとはいえ援護防御要員としては優秀だが
単騎突貫型にしたいならそれでもよい。
ただしLV48でようやく底力5、LV54で底力6
念動力がある(必中使い放題)ので命中補正の恩恵は乏しく
底力のメリットはもっぱらクリティカル、装甲アップだが
後者は上記のレベルくらいはないとなかなか恩恵を受けられないし
それでもパーツで装甲あげとかないと鉄壁のない雷電では不安
私的には空きスロットに底力入れてるだけ(集中力のヤシが多いようだが)
MAPW要員にするという手もあるが強運つけられないし。
流れブッた斬って質問スマン。
>>2 > ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
これって例えば宇宙で戦闘した時、ユニットの地形適応宇A&使用武器の適応が宇Aと比較して、
ユニットの地形適応宇S&使用武器の適応が宇Sは、与ダメージが1.44倍ってことでいいの?
・・・飛影のフル改ボーナスで悩んでいるんだorz
>>90ありがとうです
しばらく援護防御で頑張ってみます(・∀・)ノ
>>91 地形適応の倍率は武器の攻撃力にかかると考えればいい
>>93 サンクス。武器の攻撃力がユニット地形適応で1.2倍、武器の地形適応でさらに1.2倍で計算される、でいいんですか?
要するに、飛影みたいにユニットの地形適応が優秀なユニットに武器の地形適応を上げるためだけに、
宇宙Sをつける意味はあるかどうかを聞きたいんですorz
ついでに飛影のフル改ボーナスって何にするのがが一般的なんですか?
今まで迷わず移動力+1を選んでいたのですが・・・
飛影に限らないが地形S以外のボーナスはありえない
俺はロム兄さんのボーナスを移動力にした
バイカンフー足遅いんだもの…
ロム兄さんはもう諦めて鼓舞担当の精神ユニットとして使った俺
基本的にケンリュウで、すごくマップ後半に一回くらい成敗して終了
クィン・マンサは移動力上げてしまう
戦艦で運ぶか、加速持ち乗せないと全く追いつけない
もともと戦力としては微妙だから何でもいいんだけどさ…
>>94 それでOK。両方Aが両方Sになると攻撃力は(1.2×1.2)倍。
元から宇宙Sのヴァイスでも、攻撃力1.2倍のためにフル改で武器も宇宙Sにしてたりとか。
>>98 でも突撃持ち乗せてるとけっこう違うぜー。
前の人にノリスとかエマとか乗せてファンネル使えなくなっても、それ以上に使える。
だってぶっちゃけファンネル撃つ機会なんてほとんど来ないし。いざってときの突撃メガ粒子砲のがいい。
ノリスやエマならカミーユ(唯一のNT突撃持ち)と違って、普段は献身や祝福のサポート精神要員として使えるしね。
前の人ノリス+後ろの人アイナの主従クインマンサはイメージ的にもいいし存外便利。
ノリスが遊び気味の人は検討してもいいかもだよ。
倍功夫なー。パーツも持ってけよな。うろうろするならよ。パーツ解除はダメすぎんぜ
ステージクリア数92くらいで
一番レベル高いキャラのレベルが55なんだけど
これって低すぎ?
5年くらい前のデータ見たら逆シャア編行けてなくて総ターン数978
パイロットのスキル見たら集中力や精神力どころか、クリティカル25と底力くらいしかなかったよw
>>102 俺もそんなもんだよ、終盤は固定パイロットを優先して上げるといいよ、じゃないと奇跡とか取得できなくなる。
OTとかNTパイロットはコアブに乗せて再動→自爆→復活で経験値を稼げるからね。
>>102 普通にプレイしてると逆シャアッー編クリアしたときにようやくLv60くらいが一般的なペースだと思う
107 :
女だらけ:2007/08/21(火) 23:00:52 ID:vPjttT9s
第3部シーン2「怨念を絶つ剣」「ゲッター線、その意味」続けてクリアです
攻略順は、戦力の増強を考えボストンから。特に夜間迷彩が施されるのが大きいです
初めはゴラオンのMAPW中心に削りに専念し、3ターン目の援軍でトドメを刺していきます
増援含む名有り敵キャラが二手に別れている為、こちらも2つの戦艦を分け進軍
撤退しないショットとミュージィはレニーで稼ぎ、撤退ボスの黒騎士をガラリアで倒しクリア
続く「ゲッター線、その意味」では、ラインヴァイスのフラグを消さないよう
加速ライガーで研究所から離れ、敵を誘導して研究所から遠ざけます
ラインヴァイスフラグ&熟練度条件のエクセレン以外は撤退する敵もいない為、
援軍が来たら雑魚をドンドン撃墜し、説得条件のエクセレン以外殲滅を目指します
7ターン目に取り巻きのゲミュートまで全機倒し、戦艦から飛び出たキョウスケで説得しステージクリア
アイナに回避+15をつけ、セレクト最後の鬼面城「鬼面の怪」へ進みます
109 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/22(水) 00:47:48 ID:9zBGjSFU
月ルート最後話5〜6ターンクリア可能ですか?
>>109 >>1のメモサイトではまだ達成されていないみたいなんで、おまいが挑戦してみては?
エマのリック・ディアスは第3部だと地上と宇宙のどっちで強制出撃だっけ?
今フル改しちゃったんで、どっちをSにしようか迷ってたりする。
いっそ洒落で陸ディSにでもしようか。
俺のドーベンウルフを返してください!><
俺のジムカスタムちゃんをかえしてください><
僕のアルフィミイをかえしてください><
ニンフ像みつかりましたぁ><
僕のリリス王家の紋章返してください><
しかし、何故ミンサガの話になってるのか、これが分からない
ナデシコ@ユリカに起死回生ってどうかな?
3部に入れば戦艦狙われやすいし、EN燃費も悪い、精神も使い勝手がいい物が揃ってる。
リリス装備前提だと、SP10%まで減らすのが大変そうだけど、ミナトさんの献身使って
SPを調整しつつ精神使えば結構いけそう。
エクセレンみたいに毎ターン起死回生は無理でも、1マップで最低一回は発動出来るのでは!?
技能は起死回生と集中力で決まりかな?
実際やった事ある人、その他助言あったら是非ともお願いします。
>>117 ちょwww俺は
ミンサガ8周→衝撃→ミンサガ真猿征伐→衝撃2週目→衝撃3周目途中→アバチュ人修羅に挑戦中
なんだがwww
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/22(水) 18:20:38 ID:9zBGjSFU
ユリカさんに集中力 底力(命中装甲上げの為)ルリに起死回生 もう一人のなんとかに頑張り屋 レベル63で二部クリアしました
三部のガンドール自爆話でナデシコしぶとかったです
二部のスポット参戦の段階でナデシコクルーに、集中力付けても大丈夫?
無駄にならない?
>>2にあるとおり
第2部シーン2ラスト以降なら問題ない
>>125 >第2部シーン2ラスト以降なら問題ない
ありがとうございます。↑の一文を理解してませんでした。
早速第2部シーン3で、集中力をナデシコクルーに付けまくってきます。
有効になるのは〜だから
例えその前に付けても消えて無くなる訳じゃないのでは
それまでのナデシコの出てくるマップは
大抵クリアまでにいなくなってしまうので付けようとしても付けられないのだが
第1部シーン6ファースト「夢の欠片」だけは例外で最後までいるので付けようと思えば一応付けられる。
しかし俺はかつてここでユリカに集中力を付けたところ
後でデフォルトの逆切れに戻っていて愕然としたことがある
という事は消えるのか・・・
憶測で言ってスマンカッタ
ということは、第1部の「気がつけばお約束?」も駄目なわけね。
131 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/24(金) 15:27:28 ID:UrZcpBG0
まとめサイトだと第2部最終ステージが5,6ターンクリアが
可能になってないんですけど、ここって5ターンクリアできるんですね。
まあ、ギャンドラーが現れないんでキナが説得できませんけど。
オレも説得しようと思っててびっくりした
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/25(土) 17:06:03 ID:JHuUou8y
ホモはキモイ
134 :
女だらけ:2007/08/26(日) 03:30:12 ID:a/i5RoUx
三部シーン2セレクトラスト「鬼面の怪」クリアしました
スタート直後はコンバトラー1機だけの為、援軍位置でひたすら防御
援軍が来たらちずるで激励し、でしゃばったアルト共々戦艦の中へ
まず片づけたいのは援軍と同時に出てきたアルフィミィ
雑魚を倒しつつHPが黄色になるまで削り、
熱血をかけたFA百式のメガ粒子で?????から一気に撃破
あとは適当に進軍し、2体のボスをレニーで撃破しクリア
シーン2ラストステージへ進みますノシ
135 :
追記:2007/08/26(日) 03:36:41 ID:a/i5RoUx
?????いうんはHPの表記のコトです
援護前提で援護キャラに必中まで使わせていたのに、
1万ダメオーバーで一撃で葬り去り追った
ダイヤモンドも入手したし、おれもそろそろ真猿に挑まないとなぁ…
女だらけお前もかwwww
本当に衝撃とミンサガのプレイヤーは被ってるみたいだなww
スレ間違えたかと思った
その戦い方、覚えたぞ!
なんなんだ、このスレのミンサガ普及率はw
ミンサガも衝撃も1回目はめんどくさくなって、完クリせずに最近やっと両方完クリした俺が通りますよ。
ちょwwwミンサガプレイヤー大杉www
俺も早くシフ一人旅続けないとなぁ・・・。
女だらけだとエクセレン復帰ステージがキツそう……
という感想はさておき質問なんだが、グローバイン説得時の起死回生って誰につければいいんかな?ドモンあたり?
俺はロールかな
ドモンは避けるし分身もあるから発動しにくいでしょ
燃費悪くて使える精神があって被弾しやすい機体になるのがセオリーだが
ドモン好きで使ってたけどピンチになるような場面なかったな
ゴッドシャドー使えるから意外とかわしちゃうし、
俺の場合はマリアにつけてマジン突っ込ませてた
コンバトラーブイ ブイ ブイブイ
ところで3部シーン5のラストで次週用に稼いでるんだが
どう倒して全滅するのが効率いいのかね
俺はグランドマスター周辺とハイパーガラバ周辺、レジセイア1体倒して全滅してるんだが
増援出しちゃった方がいいのかな?
ザンボットとかにつけてた人もいたな。
イオン砲台化して人か、援護向きの癖に援護攻撃低いのがな・・・
3部で入る起死回生は
・ラインヴァイスリッターがあればエクセレン
・なければマスターアジアかドモンかロムだけどイマイチ生かしきれない気がする
2部で入るほうは
・勝平という意見が最近多いが個人的には忍、ただし底力がないと結構発動前に墜ちる
ドモンは分身で避けちゃうからHP減らしにくいし、東方不敗やロム兄さんは足が遅いし
EPで狙われにくいのがネック。
ちょっと前にも書いたのだが、ユリカに付けてみてくれよ。
俺も今、二部のシーン3だから、もうちょっとしたら付けてみるぜ!
ヒント:ムーン編
東方先生は加速があればなぁ…
貴様が銀色の脚ならば俺は黄金の指!
風雲再起さえいればこんなことには!
そういや馬についてはドモンも師匠も完璧にスルーだよな
衝撃ではよくある事だけど
今回敵としても乗ってこないというかもうバーサーカーアレンビー出ない点とか本当にカスだよな
ゴッド入手時点で石破使えたりな
>>158 突っ込むとキリがないな、なんにせよゼウスガンダムが出なかったのが痛い、あいつがいないと爆熱ゴッドフィンガーが使えないからな。
スカルガンダムが(ry
ネーデルガンダム(ry
ウォルター(ry
ヤドカリ(ry
石破は威力5000にしてマスターとシュバルツのどれかの選択肢が良かったな
ドモンでマスターとデビル倒すと石破、どちらも他作品が倒すとシュバルツ、どちらか1つドモンが撃破でマスター、みたいな
なんつーかシュバルツつよすぐる
しかもなんだあのブレードのかっこよさ、けしからん!
163 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 21:38:53 ID:UvrUALDA
シュバルツはかなり強いな
統率あったけ。あったような気がするな
メッサーグランツやマキビシランチャーを全部切り払うネオジオン兵ギラドーガの姿を想像すると、どえりゃあカッコイイ。
でもスゲェむかつくw
なんでマジンガーのロケパンは格射じゃないんだ
>>166 今初めて知ったw
アイアンカッターはちゃんと格闘射撃だし、単に設定ミスだろうね。
エステバリスつえーなぁ。高火力で自動補給とかって。ゴッドとか立場無いじゃねーかと思いませんか。
基本的にスパロボは初参戦がピークで、登場回数を重ねるごとに弱くなるからなw
古い話ではあるがGガンは初参戦のFでも正直微妙だったw
強気な態度とは裏腹にショットはすぐに弾切れしてあしゅら男爵のグールに
「バァァルカンッ!」しか攻撃方法のないドモン&シャイニングは懐かしい思い出。
>>170 初参戦は新スパロボでは…。
MS並に避けまくり、攻撃力はスーパー級。
空でも問答無用にぶん殴ると来たもんだ。
>>170-171 厳密にはGガンダム初参戦は第2次G。ゲッターには及ばないが強いほうだったと思う。
新では確かに鬼。ゴッドフィンガーや石破が遠攻撃扱いとはいえ魂持ちだったし。
まあ特にGガン好きでない俺にはあまり関係ないのだが。
173 :
170:2007/08/29(水) 20:36:40 ID:cWi/M/GU
うはwww俺恥さらしwww激しくスマソ。
第2Gとかあったな〜そうなるとGやVは新じゃなくてこれが初参戦になるんだな。
新スパは自分がプレイしたのがFより後だから後発だと思い込んでFで弱かったから改善されたのかと思ってたよ・・。
>>168 三人娘に関してはMXのほうが強いと思う
新スパの方が先なのに存在を忘れてる
>>170が憎くてしょうがないんだが…
そんな新スパが好きな俺が通りますよ。新スパのGガンは強かった。なんせP兵器射程1-4の弾数20の武器があるし。
一言言っておくぞ…ロケパンタイプのスーパー系のP兵器は弾数2だからな。ついでにBRはP兵器じゃないんで。
176 :
170:2007/08/29(水) 20:48:23 ID:cWi/M/GU
>>175 正直すまんかった。完全に思い込みだった。
「スパロボ 歴史」なんかでぐぐればすぐにわかるし・・。
まさにぐぐれカス、だ。以後気をつけます。
>>176 いいさ。新スパ好きに悪い奴はいない……はず…
それ以上に第二次G好きの俺が通りますよ。あれが俺にとっての初ヴァルシオンだし。
初参戦であの性能のダンクーガって凄いよな
>>179 ダンクーガは参戦を重ねるごとに、性能が強化されていったかなり希有なケースだなw
α外伝の「ダンクーガ」は酷い性能だったような(´・ω・`)
でもバラして使えば(`・ω・´)
ゲッターとか皆勤に近いけでどうなんだろう
今作ではイマイチというかリョウの技能が(ry
ゲッターはウインキー時代のほうが使えたような
ちょっと質問!
クリア時に得たスキル(集中力など)を付けずにIMにいったらそのスキルはどうなる?
>>184 サンクス!あぁ〜困った。強運だれに付けよう
後々MAP兵器が使えるようになる、レニーとか。
>>181 断空剣は消費10でデフォにして
>>182 第三次のプロトタイプのカス具合は本当にもう・・・
プロト弱い弱い言われるけど2に変形すればそれなりに使えるじゃん
分身もあるからバスク相手にも役に立つし
>>187 おかげで恒例の
序盤だけのマジンガーの頼りになりっぷり
が引き立つだろ。
>>179 最後まで飛べなかったんだっけ?
あれ?それはダイモスだったか?忘れたorz
プロトゲッターは塗装のないボディがかっこいいからいいよ
衝撃のもっさりしたゲームバランスとゲッターは相性がよくない
オーラバトラーなんかも確実にその系譜を辿ってる気がするな
EXのマサキ章はサイバスター、ビルバイン、F91だけでクリアできる程だったのに・・・
今作も夜間迷彩にすれば充分イケると思うんだけどね
フル改造+聖戦士補正でハイパーオーラ斬り4750だし
ちょっと汎用性の低い飛影だと思えば・・・うーむ
と、バイストンウェルルートしか通ったこと無い俺が言ってみる
ちょい質問
真ゲッターてどうやったら手に入るの?
敵を研究所に近付けなかったのに『失敗です…』とか言われんだけど…
逆の事やればいいんじゃね
>>193 近づけず、エク姉を説得してたらライン入手。
近づけず、説得してなきゃどっちも手に入らない。
ならば近づけたら…。
誰か教えてくれ
キャラ図鑑は100%いったがユニット図鑑が98%で止まってるんだ。
ゼッツーもエクスバリスも夜間迷彩もFA百式改&百式改もダンテも量産グレートも
G3シャアザクも真ゲも済みだし
変形分離合体もも全てやってるはずなんだが・・・
アッシマー(MS)ってのがないけど出てこないよな?
ほかに何が抜けてるんだ
ガンダムは?
2〜3面目で科学要塞研究所に行った時のみ出る戦闘獣ジャラガ、
シーン6で東→西の順で攻略した時のみ出るサイコガンダム、
NOMALならRX-78ガンダムやらνガンダムは取ってるだろうし。わからん。
まあ多分ジャラガだろ
テンプレの【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】 の3は
第三部シーンセレクトじゃなくて第一部シーン3セレクトだと思うんだが
>>1のサイトに第一部シーン3強襲で、シローでアプサラスUを撃墜するとシローが一時離脱。
と書いてあるけど、これってもしかしてEZ-8ごと離脱する?
>>201 そう。セットで離脱する。
そこはシロー+Ez-8が強制出撃だし。
シャア「機体性能が戦力の決定的差では無いのだよ」
ジオン兵「さすが総帥」
シャア「でも私の機体は赤くて一番性能がよいやつで」
ジオン兵「……!?」
>>202 ひえー
EZ-8に資金をつぎ込んでしまった
トン
205 :
196:2007/08/31(金) 09:28:16 ID:RF0DApeq
>>197-198 THX。
しかしサイコ、ジャラガはあった。
ガンダム、ジムキャノン2、ジェガンを出撃させてなかったせいか登録されてなかったので
出したら99%にはなった。
チクショー後何だ?
HWSもあるしリックディアスもあるってーのに。
>>205 謎だねぇ。
分離合体きっちりやってるなら海魔に1度もなってないとかリガズィ(MS)に1度もなってないとかありがちなこともないだろうし・・
キャラは100%みたいだしそもそもケンプファーは普通に出てくるからキキと違って図鑑には関係ないし・・
Gディフェンサー、ガンダムMk-Uなんかの出撃忘れは?
すまそ。。後は攻略本なんかで照らし合わせてくれとしか言えんwww
FAじゃない百式改とかどうだろう
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/31(金) 13:58:26 ID:Y8vmxqUt
迷彩ビルバインは?
ZIIorXエステバリスは?
>>198 1部最終話コンテナのガンダム、ジムキャノンはハードだよ。ノーマルだと資金になる。
>>196 逆シャアに行ってない、って事はないよな?
>>211 キャラ図鑑100%だから行ってるだろう
攻略本と照らし合わせるか再び全ルート辿るしかない気がするよ
213 :
196:2007/08/31(金) 19:44:51 ID:RF0DApeq
皆さんありがとう。
しかしこれまで挙がったのは埋まってると思います。
もし教えてやってもいいぞという方がいたら
図鑑のそれぞれのページの最後の項目を書きますので
どこからずれてるか教えてください。
P1 アイアンサンド P2 エステ陸ヒカル
P3 エステ月ヒカル P4 空魔
P5 ガンダム試作2号 P6 FA百式改
P7 ガザD(MA) P8 ギラドーガ(レズン)
P9 デビルガンダム最終 P10 ダイファイター
P11 ダイアナンA P12 戦闘獣ダンテ
P13 メカザウルスゾリ P14 合体巨烈獣ガードン
P15 ゲシュペンストMk2 2マス空欄
P2 エステ陸戦ガイ
…適当なMAPでエステを全機1種ずつ換装させてセーブかな。
エステの換装まで要るのかwww
空戦・0Gはイベントで全機出撃してたと思う。
砲戦も夢の欠片で確か全機OKだったかな。男三人はナナフシでも砲戦だし
陸戦はガイ以外はナデシコ出港とナナフシの所でOK(アカツキは陸戦ないし)
……陸戦ガイと各月面フレームが怪しいって事かね。
>>214 THX!
何てこったw換装全部したなんて書いてスミマセン。
おかげで100%になりますた^^
217 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/31(金) 23:07:39 ID:TavtROb1
よかったよかった
218 :
193:2007/09/01(土) 00:13:03 ID:5b8les5I
真ゲッター取れたよ〜有難う!!
Gじゃ使い物にならんから困る
ライガーにしとけば結構戦えるんだがな。
……火力しょぼいし、素直にガンダム使ってた方が素晴らしく楽だが
ライガーは回避能力だけはガチだからな
もっと火力があれば隼人の時代もきたんだが
リョウに強運つけちゃったから使わないとなぁ・・・
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/01(土) 01:30:09 ID:R6P1DojK
最近、気付いたんだけど
僕は僕、君はミレーヌを強襲より先にクリアしてもケンプファーが手には入る
でその後に強襲で雪山イベントを起こせば本来は雪山イベントを発生させない事が入手条件のケンプファーを入手しつつアプサラスとノリスをゲットできる
>>222 >>1にあるメモサイトの簡易フローチャート、
「強襲」近辺を見てみると幸せになれるかもよ?
今更過ぎて泣けてくる
しかも恥ずかしげもなく自信満々なところが更に泣けてくる
他のサイトとかだとケンプファーを入手は雪山イベントを発生させない事とか
アイナとノリスを同時に仲間にするパターンとの両立は不可能とかあるから
でもこれで地味に強いノリスがゲット出来る。ただ問題はバーニィのレベルが低い事とザクが今だに無改造って事くらいだけど(`・ω・´)
OGと違ってキョウスケにデフォルトで強運ついてないのにむかついたのでキョウスケに強運つけるのはアリですか?
所で闘士と聞いただけで機種名が分かって何気に凄いバーニィだけど
ジオン絡みで他にもこんな感じな会話ってあるの?
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/01(土) 08:44:15 ID:vHvhH80V
>>227 曲がりなりにも自分の(元いた)部隊に配備された機体なんだし、分かんない方がアレじゃね?
しかし闘士と言えばゴーディアン
つまりはロム兄さんのコードネームであることに彼が気付くよしもなかった
>>227ケンプファーが闘士、って言うのは
アルトアイゼンが古鉄、ヴァイスリッターが白騎士なのと同様の理由だな。ドイツ語訳。
そしてそもそも、ガンダムに置いて「意味のある名称」の機体が少なすぎるので……
でも、確かにそのあたりの会話は「さすが元ジオン!」って感じでバーニィがかっこよく見えたw
マックを仲間にするにはどうすればよい?
>>231 第一部のシーン5で早乙女研究所を一、二番目選択すると可能。三、四番目に選択するとゲッターGが強奪されて、ゲッターロボVSゲッターGのムービーが見れる。
ちなみにテキサスマックは手に入らない。
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/01(土) 16:32:26 ID:ro7g/xw4
3部の3Cの最後の精神統一誰につけるか非常に迷ってます
皆様は誰につけました?
ルー大柴
エクセレンってなんであんなに避けないの?
>>234 俺はルリに付けて毎ターンかく乱していますよ。
誤爆
ロム
シーン3のステージの選び方で分岐するけど
地上ルートの場合はシローとかジョウやアレンビーを主力で使ってたら何気に苦戦するよね
みんな異世界に行っちゃうから
アレンビーを主力にしてくれるなんてイリア好きの俺くらいだと思ったわ、1部ならけっこうみんな使うのかな
>>242 イリア厨乙!!!!!!!!!
だけど可愛さはルー>>>>>>>>>イリアなんで^^
キャラだろ
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/02(日) 08:51:04 ID:BRf2WQP5
3部3C最後の話でドモンアレンビーレベル80になったぞー99にするにはあと40回位全滅プレイを…
246 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/02(日) 08:57:07 ID:RGkSyqDF
と言うかアレンビーの武器って気力は兎も角
ミノフスキークラフト無しで空にも攻撃出来るから地味に使えるよ
所でコマンダーの遺産で
ジョウ達って火星に送るべき?送らないべき?。ジョウとレニーはあらかた武器を改造してるから
第一部ラストの対マスターガンダム&デビルガンダム戦に回したい
宇宙はプルとか居るとは言え戦力少ないけどグレンダイザーは第一部で武器改造してれば強いし
後々にダンクーガやマジンガーチーム・ザンボットにダンガイオーやナデシコチームの参戦や。ロム達マシンロボ軍団と言う助っ人も居るから
無理に送る必要性は無いとは思うし
>>247 送っても1部シーン5最終で帰ってくるからその辺は心配しなくていい
>>248 ありがとうございます。と言うことは宇宙の援護に向かわした方が得策って事だよね。
三人とも熱血覚えてるから支援には丁度良いし
送って損はないけど送ると宇宙のほうの早解きが辛くなる
集中力とろうと思うと増援を1ターンで全滅しなきゃいけないから
エマリー艦長はいただいていくぞ
>>245 2部最終面でエステ隊を全員Lv65にする為に全滅してるんだが、
右上の雑魚掃除を任せてた万丈がLv99になっちまってるわ…。
ディラド軍担当のラァァイも何気にLv90、ペルゼイン周り担当のエク姉もLv73だし。
でも肝心のエステ隊はまだLv46。全滅1回につき一人づつ出してるから、
あと何回×6人分全滅せねばならんのか…。
それはともかく、エク姉って第3部で離脱した後、帰ってきた時にレベルが少し上がってたりする?
tes
255 :
女だらけ:2007/09/03(月) 00:46:54 ID:lwxHwvt6
三部シーン2「そのために今、生きている」クリアしました
てっきりシーン2のラストステーシがと勘違いしてたよ…
あと最近買ったソフトのせいで、中々衝撃に手が伸びない…
久々にナデシコステージ。しばらく貯めていた資金を使い、
ナデシコの装甲をフル改造してシナリオスタート
二手に分かれて進軍し、雑魚の掃討にあたります
ガラリア(俺の嫁)は覚醒で先行し、4PPに目的地到達
出現したハイパーレプラカーンへはG3を向かわせ、
レジセイアには熱血がけダンバインを隣接
その他ユニットは4EPの敵増援に備えて布陣
シャピロメカには180mmキャノン、GP02にはOGエステの
ダブルアタック〜、レジセイアにはツインオーラアタックで反撃
5PPにはレジセイアとビッグガルーダを除くボスユニットも倒し、
残りの2体も6PPにヒカルとレニーで撃破しステージクリア
久しぶりに取得したSP+15をルリにつけ、
今度こそシーン2ラストステージへ
>>253 そこまでやって、本当に会長も使うのか!!
ステーシ「がと」ってなんだよ、バルハラントかよ(´A`)
あたしはシフ、バルハル族だよ
意外となんとかなるもんなんだな、もう少し苦戦するものかと思ってた
もうすぐ悪夢のムーン編だな、期待してるエクセレンの援護撃破期待してる
>>257 堅いと思ったガルーダは大車輪+ブースターを共にCT&
熱血ダブルブレストファイヤーで1ターンキルできたし
(資金稼ぎの為削りに止めておいたけど)、
レプラカーンはG3の他に飛影も一撃加えてくれて、
ついで何故かEPで攻撃力の高いG3を狙ってきたのよ
おかげでその次のターンに空魔で補食
余ったG3は資金の安いGP02を加速熱血祝福で、
リョーコを率いて撃破
5ターンクリアは射程が届かなくてさすがに無理だった
まあ8EP増援の敵以外は全滅させて金も稼げたし、
付け足りないSP+15も取得できたから良しとしたよ
今もう熟練度総取りモードだから、それ考えると
一番キツそうなのは火星のかんなづきだと思ってる
さっきも言った貯めてる資金は、元々Zの改造分を
使わずに取って置いてる形だし
少なくとも武器フル改分だけはかんなづきまで残しとくよ
建前:どうせZはベンチだし、出来るなら金使いたくないな
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
本音:切り札は最後まで取っておくものだ!!
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/03(月) 10:03:32 ID:7uoQ4Fs9
シャイニングを武器をフル近くまで改造してたら
シャイニングフィンガーソード一発でキャスドモン蒸発
各地で雑魚コマンダーがなぎ倒され。グローバインが撤退したせいでバイカンフー見れずに終わる
地上で次に来るのはいつですか?
>>2の技能引継ぎでスポット参戦は例外とされるとあるけど
これは既に1部で加入しているキャラの2部でのスポット参戦も含まれる?
シーン2『狙われた青い星』でスポット参戦するダンガイオーや
シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』でスポット参戦するダイターンに
技能つけたら無駄になる?
263 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/03(月) 17:57:54 ID:Yz+0SJHa
三部地球編で復活のグラングランと再動のゴランゴラン 資金余裕あるからフル改するのだけどどちら使うか迷ってます
鼓舞があるグランガランだな
俺はシーラ様のほうが好みだし
まぁ改造しないにこしたことはない
>>261 ありがとう。ならいっそエク姉もLv93まで…。
とりあえずダイターンを引退させれば枠が余るから一度に2機ずつ出せるな。
会長には白熱で幸運かけて暴れてもらいますわ。フル改陸Sだし。
>>262 その面のダイターン・弾劾凰は技能を付ける前に去っていくから大丈夫だと思う。
他に判ってるのは、
・第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄はデフォのまま…って事か。
アレンビーはきっちり引き継いでるから、多分データに同じ能力値の別ドモンを用意してあり、そっちを使ってるんだと思う。
>>260 地上には、もう第3部まで来ない。
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/04(火) 01:32:32 ID:Rnt5KQ/A
エステ隊等ダイタンとライ以外全キャラ63まであげたけど90すぎなんてすごい(´・ω・`)
>>266 どう考えても全滅稼ぎに費やした時間で、全シナリオクリア出来てるよなwww
アルトアイゼンの攻撃スタイルは一撃必倒だけど
ヴァイスリッターは何だろ?
避けない当てない何にもできない
あぁ、精神要因だっけ
ラインだったら、すごく遠くから突撃で一発とか割と便利に使えたけどな。
ヴァイスのままだと本当にランペくらいしか。
そうなんだ。ラインを取ると合体攻撃は見られないけど合体攻撃は良くも悪くもスパロボOG版のアイゼンとヴァイスが
ヴァイスとアイゼン・リーゼに変わったくらいだし。トータルを見ると真・ゲッターを捨てるのは痛いけど結構使えるって事か
所で飛影のパイロットがジョウになった後も風雷凰とか爆竜と合体可能?それ次第では育成方針が変わる
ほんとに弱いよね。最初びっくりしたなぁ。集中かけてさっそうと前線に出てって一発で落ちたっけ。装甲を犠牲にしていながら機動力もないし。
>>271 >飛影
超可能。
もともと強い空魔がジョウの覚醒を手に入れることで更に鬼になったりする。
オールドタイプをMSに乗せる場合って
運動性改造して回避+つけるよりシールドと装甲を改造した方がいいのかな?
>>274 その方がいい。インパクトはNTですらあまり避けられない仕様だし。
運動性の改造もフル改ボーナスや乗り換えがあるから別にしてもいいと思うけど
オールドタイプに回避+は止めた方がいい。貴重な技能欄がもったいない。
まあ役立つオールドタイプ選手権上位のアイナさんには防御もなかったりするから面倒なんだが
>>273 合体可能なんだ
風雷凰は武器が全改近くだから
風雷凰で削りつつ黒獅子でトドメって方針にする
黒獅子で打ち漏らした奴は高性能レーダーとかで射程を増やした爆竜のショルダーキャノンで仕留めるって形で
条件さえ満たせば零影も居るし
>>277 ああ、ジョウのレベルを事前に上げとく必要はほとんどないぞ。
零影がらみのイベント起こせる程度に上げてれば十分。
だって空魔のMAPをちょっと使ってれば、勝手にジョウのレベルもすごい勢いで上がるし。
ジョウのレベルは確かに無理して上げることもないな
レニー任せで飛躍的に上昇してくれる
マーズ編スタート→Lv18
マーズ編終了→Lv48
て感じになったぜ
ベスト版はバグが修正されてますか?
ギラ動画
焼くと動画
最古動画
ぬるぽ動画
こっちは攻略スレだ。やるなら、せめて最高傑作〜の側でやったらどうよ?
で、だが。次週引き継ぎの為の資金は、どれぐらい貯めれば幸せになれるかね?
現在500万なんだが、1000万は確実に必要だろうか
>>287 500万じゃアンアンもがくことになるんじゃね?
1000万くらい溜めれば?
出撃する機会がある機体全部に手を加えようと思うと5000万ぐらいいるかな
とりあえず宇宙は資金不足だからダンクは絶対フルにしないと。一機200万くらい?
できればザンボットと宇宙マジンガーも
機会があればグレンも
雷電大胆は余裕があれば
大胆は火星でコロスおとしたかったらテンプレのごとく改造必須だが
ダンガイオーなんかも滞在期間長めだから役に立つかもな
要するにチート使えってことだよな・・・
全滅プレイというものがあってだな
武器&性能フル改造だと、だいたい一機平均100万程度。武器だけだと平均25万程度
改造を最終辺りでも確実に使うであろう機体に絞れば、せいぜい地球15宇宙15ずつの計30機前後
とすると最低800万から3000万程度が(もちろんプレイスタイルにもよるが)大体の必要な持ち越し資金額
……と、なんとなく計算はしてみていたんだが、ちょいと聞いてみたくなったのよ。あんがと
>>294 てかさ、最後のとこで全滅プレイするなら本当にチート使えよ
チート使うのと結果的に変わらないだろ、プライドは傷つけられるけど全く同じことを時間短縮できることはとてもいいことだし
全部自分の手間だけでやるって素敵やん
序盤の集中力誰につけるか悩むなあ
ダンクーガの全員に付けるのもなんだし
シローやバーニィは命中補正したいし
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 01:20:58 ID:HeZ4SaZr
機体フル 武器4-6段階なら2000万
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/05(水) 01:35:11 ID:HeZ4SaZr
チートてなんです?
原作では恵子宇宙太死んでからカッペイはどうなるのかな
百鬼帝国との最終決戦。増援に次ぐ増援で残りターン数もあってピンチだったけど
何か来るなら飛影がそろそろ来そうな雰囲気だなって思ってたら、いきなり
ダンガイオー見参!ってダンガイオーが出てきてビックリした。後々にちゃんと飛影も来たけど
>>303 待て待て待て、とりあえず本編中で死にはしないが、
本当にラストで群衆に囲まれて…。
アキトと万丈がボソンジャンプした時の続きの話って
宇宙ルート(第二部)の最後の方?
ザンボットは人間爆弾あたりまでしか知らなかったんですがラストはかなりキツイらしいんで気になって。富野監督の残酷物語。
>>308 ありがとうございます。
所でかなり不安なんだけど今ジャブロー奪還編で東西南北をクリアしたらついに地上編ラストの
激動の地上を制する者だけど
ロム達マシンロボチームは兎も角。
せめて飛影くらいは来てくれないとシュバルツを仲間にする自信が無い。マスターは力押しで何とか出来るけどデビルガンダムがキツい
シュバルツ戦わせなきゃ勝手に仲間になるじゃん
デビルガンダム第二形態ってHP回復が小か中ある筈だから
何か後詰めでシュバルツを使いそう。
心配しなくても回復するボスをチクチクつついてレベル上げできるくらいには
ターンに余裕があるから、一体づつ確実に倒していけば平気だ
しゅ
すまん、中途半端に送信してしまったw
シュバルツはデビルよりもレジセイアに近い場所に現れるから
心配なら避難させた方がいい
主力メンバー集めてフルボッコにすれば意外と余裕なもんだよ
シュバルツにはコンテナ回収でもさせていればよい
ありがとうございます。わざわざ教えてくれて
所でアインストってWikipediaとか見て回ってたらノイレジセイアの項目にリメイクってあったけどアインストってインパクトよりも前に一度出てるの?
コンパクト2
コンパクト3にでてんの?
320 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 01:41:58 ID:NBuXEwIe
激動の地上を制する者と言えば
ドモンが撃墜されて焦ったけどデビルガンダム撃破後の
シュバルツ仲間判定も兼ねてる原作で言うドモン悲しみの天驚拳でシュバルツとキョウジを討つのを再現したイベントの際に
ドモンが撃墜されてたらSP全快・気力マックスで復活するんだ。
取り合えずマスター仲間にするにはドモン以外で撃墜だからまだまだキツいけど
>>296 確かに時間短縮は効率的で魅力的だが、おまいには制作チームやこのスレの匠達の心がわからんのか。
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 10:15:34 ID:NBuXEwIe
マスター仲間条件って分岐で地上ルートを通る
激動の地上を制する者でマスターのHPを50%以下まで削った後にドモン以外で撃墜だけど
アレンビーを使ったダブルゴッドフィンガーも有効?
アレンビーで発動なら有効でしょ
不安ならやめとけばいい
今2部のシーン6なのですが、お金稼ぎにいいステージはありますか?
メモサイト嫁
二部ラストのシーンなら最終ステージで全滅プレイするのが、いいかもしれん。その前ならフィフスルナ落としのステージ
そして、弱かろうがヴァイスをフル改造にするのが俺のジャスティス
せめて避けて当てられないにして欲しかった。
避けられなくて当てられないとか
>>326 必死で戦えば、何とかなるもんだよ!!
個人的には精神統一利用した毎ターンの集中だけでも、
結構変わった感じしたけどな
パーツはサイコフレームとか良いヤツ優先して付けて、
不満なら運動性も改造せい
それでもダメなら援護防御で
その強化を他のリアルでやれば・・・愛って大切だよな
やっと地上激動編が終わった。マスターアジア強すぎ
最後はどうにかアイゼンの切り札で倒した。
次はある意味で地獄の宇宙激震編に突入。せめて1部の資金さえ引き継げればみんな楽できたのにプレイヤーもロンド・ベルも
その分、マシンロボチームやナデシコチーム・Gガンダムチームにダンガイオーに飛影チームを
代表でスポット参戦や一定期間の間、味方になる人達は地上激動編より多いけどね
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/06(木) 19:07:18 ID:3R+XmMER
エクさんザコ敵なら底力とフル改で避けて当てるじゃないか
もしかして2週目でも2部は資金0からスタート?
当たり前です。
だからダンクやダンガイオーは改造しておこうね!
>>325 ありがとう
地道にやります。しかし長いなー・・・
もう100時間はやったかな?
3部でムーン→マーズ→アースの順でやったんだが
マーズ編の最終ステージ「燃える宇宙」後に飛影に付けていた強化パーツが使用不能になってしまった。
(強化パーツ選択画面だと ハロ 3 4 こんな感じで)
これってマーズチームが合流したら治るかな?
治る
それは治る
※有名だから知ってるかもしれんが
その様子ではアースはまだクリアしてないようだが
絶対にオーラシップに強化パーツつけたままクリアしないように。
337 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 01:00:42 ID:MaMc2B6c
月→地球でやってますけど地球のパーツを次に引き継がず合流するまで戻らなくなるユニットあります?
ゲッター線、その意味で真ゲッター取ろうと思ったらもしかして早解き無理?
>>335,336
ありがとー
ハロ無いことに気付いてからマーズ編やり直そうかと思ったけど
アース編5話ならハロ1個くらいなくても大丈夫そうだしこのままやってみるよ。
インパクトのハロって命中が上がらないかた他の作品に比べてありがたみがないよな
えー
ハロ二個装備で師匠もみんなに追い付けるよ!
>>343 しかし他の人たちはオラコンやメガブを二つずつ装備していたのであった
師匠が悪いんじゃなくてドモンとアレンビーが両方加速持ってるのが問題
インパクトを三枚組でリメイクしてくれないかなぁ…
それだったら戦闘アニメーション、BGMはMX以上のクオリティでできるよな?
2万でも買うのに。
マップ数も驚きの3倍に!
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 00:46:53 ID:OcwdhxOl
シャッフル同盟参戦!
サンダースとカレンを出して08小隊にも合体攻撃をですね
宇宙激震編では献身持ちや信頼持ちは何気に重宝するのでスパイラルナックルを捨ててまで
シャザーラを仲間にした。後悔はしてない何故なら信頼は下手したらブライトしか使えるのがいないから。このペースでガトーも仲間するぞ
献身はともかく、信頼ってそんなに必要か?
アフロダイやダイアナンを出してない場合は何気に重要だよ。PPを閃きとかに優勢するならマトモに気兼ねなく信頼を使えるのはブライトキャプテンだけだし
宇宙編で信頼持ちが重宝(笑)
てーかナデシコが毎回出撃するし信頼なんかジュン一人でも余裕とおも^^;
ナデシコにリリスつけときゃ回復は気にしなくていいよね常考^^;
あっ!ダメージもらいまくりのへたれで回復が追いつかないって事か^^;
ナデシコの場合は序盤は勝手に途中で逃亡して失踪するから立ち悪い。
自分で操作可能とは言えナデシコに関わる話以外は仲間になるまではマップクリアまで居る事が少ないのに頼るのは正直、微妙
せめて序盤からシローみたいに最初から愛を使える奴が一人くらいは居れば楽なのに。地上編は全自動で最初から愛を拾得済み×2が仲間になるのに
俺へたれリセッターだから信頼の重みがわからない・・・・
ノーリセットにチャレンジするにしてもIMPACTではさすがにやりたくないさらにへたれ
MXあたりでやってみるかなあ
うむ、つくづくへたれだな俺
>>357 序盤は出撃枠に余裕があるから、回復ユニットも出せるし
ブライトの信頼だけでも何とかなったよ。激励使えないけど。
出撃枠が厳しくなる頃には、ナデシコ参戦で信頼持ち増えるし。
他人のこだわりにとやかく言う筋合いはないんだけど、効率を追求しての事なら
シャザーラ仲間にしてまで信頼持ちを増やす必要はないよって事で。
信頼はともかく献身使いとしてのシャザーラは重要かも。
集中力付ければ献身3〜4回、
ナデシコにかけることで、ユリカ・メグミの応援とハルカの献身の使用回数を一気に増やせる。
全滅稼ぎをするなら、これで獲得経験値をかなり増やせるわけで。
361 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 19:01:56 ID:OcwdhxOl
地球編の半男半女を1ターンで倒した人は熱血大根降ろしと援護攻撃は何にしましたか?
下ろしはケズりで、たしかトドメには光牙剣を使った記憶が。
他にはボチューンのバルカンを使ったかなたしか。
へ?あしゅらならタコ殴りにするだけでそ?
それでも援護ならアースは
全弾発射 グレートブースタァ 断空光牙剣(援護ついてれば)
選りどりみどりでは?
あしゅらをあえて1ターンで落としたいってことはターン短縮狙いのはずなので、
効率のいいメンバーは誰かな?という質問だと解釈した。
そこで、突撃持ってて前線への復帰が早いダンクーガとあとはそのままドラゴノと遊ぶゲッター&ボチューンて感じで答えてみた。
あと誰か使ったはずだけど忘れたw
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 20:08:14 ID:DGo1ivgB
Gディフェンサー改造出来ないんだけど、これってバグ?
MK2と改造共有じゃなかったけか?忘れたけど
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 22:31:03 ID:DGo1ivgB
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 22:32:52 ID:DGo1ivgB
確か強化パーツも合体すれば共有できるんだよな
「宇宙の道標」で、Gディフェンサーにクワトロ乗せて出撃すると便利で面白いよ。
スーパーガンダムは合体状態で出撃出来れば、間違いなく1軍入りしていただけに本当に残念だ。
それよりも第一部のユニットなのに空Aなのがキツすぎる
おかげでカミーユにまでアレなイメージがついちゃって困る
Gディフェンサーは空Sだから、思い切ってそっちのみで運用するとかw主兵器のロングライフルはあるし。
それならギャプランでも使ってろって話ですがwww
ギャプランはすぐ弾切れするイメージがある
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 01:25:09 ID:EN6ZcAna
超ガンダムにアイナとクリスとリリスの紋章はいいぞぉ
月ルート最終話の5ターンクリアは超ガンダムが大活躍しました
合体状態で出撃出来たとしてダミアン使う奴は流石にいないだろうな
ナデシコの場合はエネルギー全改造は必須だよね。グラビティブラストを四回撃つだけでガス欠するし初期状態だと
ナデシコはミサイルが優秀だからグラビティブラストあんまり撃たないけどね
でも前線に出して的になるとバリアでガンガン減るから改造は必要
ENは温存してMAP兵器に回してる
エステ使うなら必然的に前に出ざるを得ないからな
いっそ起死回生くっつけてもいい。第三部ではかなり狙われるんで。
その場合SPが回復するのはユリカorルリだけだが、ユリカは鼓舞と脱力持ちなんで微妙に役に立つぞ
ソーラセイルつけるだけで十分
女縛りプレイみたいなことやってる奴には手数増やしたい為にも
シャザーラ仲間にしたい奴とかいるんじゃねぇの?
俺は今、「ユニットの半分以上女が乗っていたら出撃可能プレイ」やってるからダンガイオーも使えるわけで
スパイラルナッコーとシャザーラの二択に本当に迷っている。
シャザーラは何気に援護回数も多いし縁の下の力持ち的存在じゃねぇかなぁと
出撃枠に余裕がある縛りプレイなら有りでしょ
そうだよなぁ。
でも何故か1週目でシャザーラ使ってたから今度はスパイラルナッコー使いたいという衝動もある訳で、
でもシャザーラを使ってみたいともあって凄く葛藤している。
まだ地上編シーン2だからゆっくり考えるわ
早くアフロダイAをフル改造にして宇宙に送り出したいぜ
戦力が整ってくるとかえってやる気が落ちるのは何故だろう
こっちがやられる危険性が無くなるとか戦略を練らなくても力押しでどうとでもなるとか
そんなんじゃないかな
後半は本当に作業ゲーな気がするぜ
3部の三分岐が終わって、全部隊が合流した当たりから一気にモチベーションが下がるんだよな。
撤退ボスがいなくなったり、自軍の攻撃力がインフレしてきたり、出撃枠が少なすぎたり…
縛りプレイとかだとちょうど揃い始めていい感じに戦力が整うと思うんだけど、
女縛りプレイでも出撃枠余りそうだな
後半を楽しむ方法ってムズイな
「演算ユニットを奪え」全滅プレイなし、アキト覚醒未修得でも5ターンクリアできたけど(アキト到達2PP)
覚醒あったら4ターンも可能なのかね
390 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 19:33:52 ID:EN6ZcAna
1ターンで到着しちゃう
再動、自爆、復活この精神使ったら負けかなって思ってる
第三部のシーン3の分岐って強化パーツ共用?
ムーン辺でつけたパーツはアース編で使えなくなるとかある?
勝手に外れてる
>>385-
>>388 力押しでクリアするのを楽しめる奴はIMPACTを途中でやめるからじゃね?w
IMPACTを何週もする奴はもう普通のスパロボを楽しめなくなったMプレイヤーばかりだとオモ
(俺自身も含むw)
質問
ブルーガーのサブのがんばり屋は効果あるけど
スーパーガンダムのサブやユリカメイン時のルリとかでも効果ある?
サブパイの気力が達していれば発動する
>>396 ありがとう
メインで使うキャラの枠つぶすほどでもないしどうしようかと思って
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/10(月) 21:36:45 ID:L+4qO8pD
キナを仲間フラグ立てようとしたら
ロンド・ベルが来たら撤退した(泣)
そこのロム兄さんはキナにケンリュウで最短距離で突っ込んでいかないと間に合わない
やっぱりそうだったんだ。取り敢えず並の攻撃では修理を怠らない限りエルシャンクは落ちる事はマズないから
グレンダイザーを突っ込ませてザリオスを滅多打ちにして道を開いてロムを突っ込ませて無事にキナ説得に成功。
後は二部ラストでのアネゴを撤退させるだけ
ちなみに現在はプルツー説得ステージ
まあキナは仲間にしたところで育てる余裕がろくにないんだけどね。
出撃枠が厳しすぎて。
後はガトー・イルボラ・グローバインも仲間にする予定
>>402 グローバインが仲間になったら主力で使おう
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
ギルが仲間になる
そんな風に考えt(ry
405 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/11(火) 06:59:32 ID:I+rqHCxw
インパクトはプルツーの説得がラクだよね。シーンとかの尺の関係で動き出す幽鬼達で二回フラグを立てるだけで仲間になるし。
でもプルツーよりも何故かプルを仲間にする方が難しいよね。仲間にする際の必須条件が撃墜なのに一定ダメージで撤退するし
グレミー、ジェリド、ギルが出るからあのステージは結構忙しい
それよりも俺はトッドフラグの簡単さに感動した
ガラリアは事前に知ってないと仲間にできないと思うんだ
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/11(火) 13:43:32 ID:I+rqHCxw
ガラリアに間違ってダークネスフィンガーを撃ち込んで撃墜した事がある(笑)
プルツーみたいなその場で仲間になるタイプは1話限定で機体の能力が強力なボス状態のままで使えるって特典があるよね
今までのパターンってのがあるから、トッドにしてもガラリアにしても、まさか敵として1話しか出てこないなんて思わなかったよ。
>>409 ハイパー化しないもんな。てっきり仲間にしなければABのラスボス級になるのかと思えば、それは黒木氏様のお役目になってら。
それにしても1話のみは寂しいな、即効仲間とか有難味の欠片もないし。
ガラリアに攻撃しない、はシリーズお約束だからな
>>411 まあ原作でも攻撃しちゃうとバイストンウェルに帰還出来ないからな。
全滅稼ぎする奴以外には関係なさそうだが、地味に嫌なバグ。
既出かな。
「ナデシコに無針アンプル剤×2を持たせ、上の方を使うと…下まで消えてしまう。」
無針アンプル剤一回分、損するわけだ。
対策…「下の方から使え。」
テキサスマック強すぎね?
あんなに装甲改造できるのにパーツスロット4つで
その上シールドまであって2人乗りなんておかしい
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 06:54:02 ID:TgXghTwJ
ついでに日本語がおかしい。
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 07:14:59 ID:NhN+FjpT
二部宇宙激震編シーン5ラストでのコロニー落としを阻止する際に一回ゲームオーバーになったけど
何か一回目と二回目でアルフィミィ率いるアインスト軍の出る順番が変わったんだけど何かあるの?
一回目はシーマ隊が来た後にアインスト軍が来て
二回目は先にアインスト軍が来て後にシーマ隊が来たんだけど
1部で地上ルートを通らなかった場合でも
(もしくはグレン無改造の場合でも)
2部最初の方は5ターンクリア可能でしょうか?
>>416 シーマ隊は5EP
アインストは9機未満になった次のEP らしいよ
>>417 まとめサイトにあるターン数なら実現可能だけど
なるべく序盤の資金は積極的にグレンの武器につぎ込んだほうが良い
>>417 全く問題ないかと。
自分は全滅プレイをしない主義で、またグレンはクリアまでドノーマルでしたが
2部序盤はまとめサイトで青文字の面なら集中力を取れました。
ただ、散々既出ですが1部及び2部序盤はグレンの武器に資金をブッこむ方が明らかに楽ができることは明記しておきます。
>>418 ありがとうございます。
でも二部シーン5ラストで一番、ウザいのはアインストよりもシーマのGPー02だよね。アインストは5EPのシーマ隊登場までに出せればロム達やグレンダイザーをぶつければ何とかなるけど
アトミックバズーカへの対処法は脱力か倒すだけだし。シーマがガトーみたいに撤退するタイプだったらまだ楽だったんだけど
雑魚が回りにいるから大丈夫だろうと思ってたら
ガトーに核を撃たれたのもいい思い出
>>413補足。
念の為、ナデシコ以外の複数乗りユニットで同じことを試してみたがバグは発生しなかった。
ナデシコだけのようだ。
何か、二部シーン5ラストをやっての感想だけど前のシリーズにあった「挑発」って精神が欲しいと感じた
挑発の効果は指定した敵ユニットが挑発を使ったユニットに向かって進撃してきて使ったユニットに攻撃するまで効果が持続するから
シーマの所まで誘い出してシーマのアトミックバズーカでガトーにも楽々、大ダメージを与えれるのに
425 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 12:36:47 ID:NhN+FjpT
素朴な疑問だけど
ダンガイオーって二部のシーン5の途中まで居てラスト前の会話で抜けて地球に向かって
その後の展開は地上激動編を参照って感じだけど
三部銀河決戦編でのロール達のレベルって一部ラストと二部途中のドッチのレベルが優先されて反映されるの?
それとも一部ラストと二部途中のレベルを足した合計?
>>425 >>2 >【引継ぎについて】
>《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
ですよ。
>>425 ラストシナリオにいた方のレベルを三部に引継。
ダンガイオーの場合は一部。
技能は一部>二部>三部で通して引継。(マシンロボ・ナデシコは例外)
428 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 22:36:40 ID:SClIIe1w
師匠に修行してもらって奇跡覚えた
いいだろ
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/12(水) 23:13:11 ID:ZVqmPC7Z
ここのスレやまとめサイトを参考に2年ぶりくらいにやってたんですが、
逆シャア編まで含めて571ターンでクリアしました。
地上編最終ステージを熟練度取らないようにしたり、資金も400万以上余ってるので、
後10〜15ターンぐらいは縮められそうです。
強くて硬いくせに金ほとんど落とさない敵ってなんなの
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 02:23:22 ID:Kctcae5K
宇宙激震編ラストの激震の宇宙に。ってディラド。以外にキナを仲間に出きるからギャンドラーは確実として
アインストも出る
これでも一気に三勢力と戦うけどマシュマー達、ネオジオンも来る?何かニュータイプ部隊を率いて云々って会話があって以降、姿が見えないけど
出てこなかった記憶が
1部のシーン6にいただろ?そういうことだ
早解きしてると何かスパロボの重要なことを忘れてしまう気がする。
そうしていつも大好きなシャアザクとる為に10ターンかけるのでした、まる
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 10:12:23 ID:4bRSJ6I+
忍者チーム出してなくて飛影が9ターン目にベンメル撤退させやがりました。アノバカ
>>436 >忍者チーム出してなくて〜〜
一番の問題はココじゃね?
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 11:35:39 ID:Kctcae5K
GーVガンダムとシャア専用ザクって取り逃がしたら
コロスは殺せないでもう一度入手可能って条件にして欲しかった
少ないベンメルの出番のステージだし
シャアザクって強いの?
3倍ってレベルじゃねーぞ!!ってくらい使いやすい
G-3のがオススメ
俺もどっちかというとG-3のほうがいいと思う
両方強いけど
あとついでなんだけど、武器の攻撃力って二段回目とかあるの?
MAXにしてもなんか弱い気がするんだけども
みんなG−3派か
まあガンダムハンマーの使い勝手とか考えるとそうなるのか
威力あげるにはフル改造ボーナスで適正SにするかV−UP(W)しかない
>>444 あーそうなんだ
ダンガイオーのサイキック斬が4700で5000超えないのかなと思ってさ
反撃好きな人はG−3
速攻殲滅戦好きな人はシャアザク
>>445 超能力で4900くらいまで補正込みで行かなかったっけ?
特+つければ4900だろ
450 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/13(木) 21:16:20 ID:NFkEKQjS
弾切れお疲れさま
OGsのあとにインパクトやると攻撃力のデフレっぷりがすごいな
フル改造して特定の組み合わせじゃないと撤退ボス落とせないとかショックを受けるわ
>>451 衝撃は魂使ってやっと2万ダメージだからなw
ほんとストイックですな。最強武器にクリティカルでても死なないザコ
単発最強はケンプファーだっけか
だな。
フル改造&V-UP(W)×4でチェーンマインが6450。
格闘最強のノリスの魂でえらいこっちゃなダメージになる。
1発限りだが。
ちなみにフル改造アルト+ヴァイス+V-UPフル装備で6900いくな。
キョウスケ奇跡で表示上の最大ダメはこれだと思う。
>>455 最大Lvだとバーニィがノリスを抜かなかったっけ?……メモサイトに乗ってたから後で見ておこう。
単発最強だとランページ、援護込み1モアセッ!ならチェーンマイン+何かか、ボチューンHオーラ斬+何か、だったはず
あーすまね。
確かにバーニィが追い越すね。
援護付き最強は魂チェーンマインV−UP×4(6450)+全弾発射V-UP×2(5550)だと思う。
458 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 01:21:31 ID:++TY+K5j
でもそんなの関係ねぇ!
〇∧〃
/ >
< \
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 06:49:33 ID:ca1xeYIX
激震の宇宙にでアインストを無視して
先にディラドとギャンドラーを全滅させてから挑んだら
レジセイアとアルフィミィの二人の猛攻で全滅してゲームオーバーになった
次は力押しで何となるディラドとギャンドラーはなるべく後回しにして脱力をかけまくってアルフィミィの気力を50まで下げて倒して
レジセイアも潰してからディラドとギャンドラーを潰すって作戦にする
>>457 以前計算した人がいて、その人によると魂チェーンマイン+断空光牙剣らしい。
Vupの数が最大6つだからね。野生化補正の方が大きくなるっぽい。
んーしかし全弾発射の場合は簡単に
LV99パイロットを使えるからな。
ダンクーガ頑張ってLV99にすれば言うとおりだと思うけど。
手間を掛ければもっと強い攻撃ありますけど
ってのは最強とは言わないな。
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 16:53:27 ID:Xov2x/Yo
奇跡かけたアムロの全弾発射でアルフィミィに3万くらいいくな
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 17:20:23 ID:FMYstQm4
今日このゲーム買ったんですけど、最後まで使えるオススメの機体ありますか?
ガンドール
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 18:15:15 ID:++TY+K5j
>>460 攻撃側ダメージ計算基本式て
(パイロットの攻撃力+気力)÷200×武器攻撃力ですか?
二次三次αとMXはそうですけど
467 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 18:20:26 ID:Xov2x/Yo
↑その計算式自体が間違い
あれ基本攻撃力の算出ってそれじゃねぇの?
それで計算合うんだが。
あえていうなら地形適応が足りない
α以前と外伝以降で基本的に分かれてるから
>>466の考え方で問題無いだろ
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 18:48:31 ID:ca1xeYIX
アルフィミィって無視すると予知能力が発動して始末に追えないくらいに厄介だけど
脱力以外に対策は何か無いの?どんなに強くても予知能力が発動してる間は確実に一人は戦わせなきゃ閃きを無力化出来ないし
素直に1発空振るのがいいと思うが
EPで閃きや鉄壁、もしくは自力でかわせるやつを近くに置いて相手から攻撃させ反撃すれば
PPでフルボッコにできる
当然MAPの範囲内に2機以上置かないのが前提な
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/14(金) 18:52:52 ID:++TY+K5j
インパクトの攻撃側基本式はこれでok?
オーラバトラー系の戦艦の地形空Sにして3部の地球編でハイオラキャノンうちまくると浮いてる敵と平地の地上の敵で大幅にダメージ差が開くのは気のせい??
>>466 基礎攻撃力A=武器攻撃力×(気力+「格闘ないし射撃」)÷200×防御側の地形に対する武器地形適応修正
基礎防御力B=装甲値×(気力+防御値)÷200×地形効果修正
基礎ダメージC=(A−B)×攻撃側の機体地形適応修正
最終ダメージD=C×「熱血等の修正」×「野生化等の修正」×「援護修正0.75」−「バリア・盾等の修正」
検算もしましたが、これで合っています。
>>472 それで正解。
武器欄を見ると、空S(攻撃力の120%)・地A(攻撃力の100%)とかになってないか?
相手の居場所に応じて、こっちの武器適応も変わってダメージが変化する。
ああ、
>>473によれば、S(ダメージの120%)になるのか。
確かにガンドールが後半追加武装がついて恐ろしく強くなるな
あれだけ強いのは当時イデオン以来久しぶりだったかもね
>>477 まさか合体攻撃の断空光牙剣をガンドール側からも使えるとはな…
至れり尽くせりだぜwww
とりあえず
>>464が信じてガンドールフル改造して途中で投げ出さないことを祈る。
葉月長官は再動覚えるしな。
序盤〜中盤の境目くらいで突撃覚えるんでP武器が一切無いのも何とかなる。
と、いうより突撃ガンドール砲は結構なダメージソースになる。
強化パーツスロット4あるし、飛べるし、硬いし、加速も使える。マジ長官強い。ガンドール強い。
終盤いないけどな
アーッ!
Ez8、G3、シャアザク、ブルーガー、コアブースター、試作1号機、テキサスマック、ボチューン
こいつらが衝撃クオリティとか言われるユニットたち
改造とパーツで大化けする
普通に強いのはアルト、ダイザー、ダンクーガ、FA百式改、空魔あたりかな
まとめサイト参考にしながら自分でいろいろと試してみるのが面白いと思うよ
まだまだ始めたばかりなんですが、メタスに乗っけるサポート役は
アイナ・クリス・ファ・セシリーの内なら誰がお薦めですかね?
まだアイナとセシリーいないんで、
今のところメタスはファを降ろしてクリス乗せて
ファは幸運持ちなのでカミーユとスーパーガンダムに二人乗りさせてますが。
攻略本を見る限りだとアイナがいいのかなぁ…
>>483 グフカスタムを忘れるなんて!
空適応クリアしてNT放り込んでおけば終盤もスタメンで大活躍できるよ。
オススメは鼓舞、献身、祝福と万能なアイナ
・セシリーは再動覚えるまでは祝福くらいしかないが
ニュータイプなのでそこそこ戦える&回避出来る。
・ファは激励、補給、献身と上記二人とは方向性が違うので
補給もちが欲しい時にどうぞ。
・クリスは祝福、信頼要員で結構他のサポートタイプのキャラとかぶるので好みで。
復活も覚えるが普通のプレイではあまり使わない。
修理を諦めてクインマンサに二人乗せる方がいいんじゃね?
終盤になるけども。
クインマンサだとレベル上げがしんどいからな
最終的にはセシリー+アイナがベターだと思うが
全滅プレイなしだとセシリーに再動覚えさせるのは苦労した
クインマンサにはカミーユ&ルーだった
俺はファとアイナを交互に育てて二人をクインマンサにぶち込んでたな。
別に復活いらないからファが補給覚えたくらいで後はSP計算するだけ。
セシリー再動覚えるけど63だから普通のプレイだと本当に終盤でしか使えない。
再動要員はコロン(47)やマリ(53)のがいいと思う。
コロンだとキナで激励も使えるしね。
出撃枠が足りないんですよ奥様。
マリも麗も優秀
俺は麗派
葉月せめてラーカイラムにサブパイとして乗ってくれればな
>>491 神宮寺を首にしたかったのは俺だけじゃないよな?w
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 01:15:25 ID:6Wn3hrY7
くびにして変わりに二人を…
三部地球編最終話だけど集中力つけるキャラいなくなった…アムロの統率消そうかな?
>>490 本当に、ガンドール(再動Lv42!)さえ健在ならなあ…。
ウチのアムロはNT+底力+技能レベルうp+集中力
正に突撃しか考えてないスキル編成
あと、俺にはシャアザクの何が強いのか分からない
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 04:51:43 ID:11DH6/De
>>496 移動後攻撃可能で、射程が2〜7まであって、攻撃力が4000を超えてるシュツルムファストがあるから。
G-3のハイパーハンマーみたいに、空に攻撃できないわけでもないし。
でも、俺からすると ジムキャノンU>>>シャアザク だな。攻撃力は劣るものの、シュツルムファストと同じ能力(Pで射程2〜7)だし、弾数じゃなくエネルギー消費の武器だから弾切れにはなりにくい。しかも、その使用エネルギーが10だから、燃費もいい。Zの突撃より使える。
問題は、MS自体の性能の悪さ…orz
>>496 >>497も書いてるが長射程P武器を持っているため、とにかく展開が早くなるのが最大の利点。
ついでに地上ユニットなものの移動力も高いのでさらに早くなる。
ただし反撃に向いてないため、単独で先頭に立つのには全く向かない。
もっと足の速い機体を追いかけて援護したり、あっちこっちに振り回して使う遊撃ユニットと考えればいいかと。
手の足りない届かないところに、呼んでもらえりゃすぐ参上なのがシャアザク。
早解き重視しないなら単に弾数の足りない機体だな確かに。
>>496 >>497に加えてオールドタイプの連中は擁護の回数が多いからその攻撃力と射程で擁護できるのは便利
ノリス・バーニーは奇襲を持ってるから必中で擁護できる
500 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 06:32:47 ID:m5ntUpTH
質問だけど。ここって攻略スレ?強さ議論スレ?
どっち?
どっちだと思う?
皆クリティカル+25あんまつけないのかな?
うちのアタッカーにはもれなく全員についてるんだが。
枠が余ればつけるけど最後までレギュラーとして使う奴にはほとんどつけないな
統率使えばいいし、根性さえあればいくらでも出せるからな
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 08:55:34 ID:m5ntUpTH
そう言えば三部銀河決戦編の三章の
ムーン・アース・マーズを選択する時に3つの内のドレだったかを最後に選ぶと重大なバグが発生する可能性があるって知り合いに聞いたけどマジ?
テンプレ
>>3参照。
ムーン → アース → マーズがオススメ。
マーズが戦力的に一番問題ありなので、
ムーンやアースを先にやって強化パーツを取っておくといい。
特にムーンでリリス王家の紋章が手に入った筈なのでその差は大きいハズ。
ムーンはアースより先にやらないとグローバインを説得できない
アースを最後に選択するとバグ発生。なので順番は
マーズ → ムーン → アース
ムーン → アース → マーズ
の二択しか残ってない。
ありがとうございます。
取り敢えずムーン→アース→マーズの順にしてみます
ムーンは確かグローバイン以外にもマスターも条件を満たしてるので来てくれるし
ユニット特別ボーナスって宇宙Sがいいんだよね?
クリティカル+25って変にクリティカル意識しちゃうからなぁ
リセット地獄を自分自身で招いちゃう気がするww
アルトは空S
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/15(土) 12:19:05 ID:6Wn3hrY7
クリより底力の方が…
シャザーラを仲間にした際に手に入れた反骨心をエクセレンにつけたら何気に役にたった
一定ダメージで防御力があがるから
後少しでヤバいかも?って局面にはたびたびお世話になった
集中力+リリス+スパイラルナックルが
序盤はやっぱりクリ+25つけるな
終盤にそれを底力にとっかえていく
むしろ統率や底力なんぞさっさと外してクリ+25つける派の俺
統率の有り難みがよく判らない…
援護攻撃してもらう時同時になるだけだよね?
両方クリティカルになる
>>515 俺も初プレイ時、そう思って統率を片っ端からクリ+25に換えてました…
間違いに気付いた時には、既に1部シーン6…
>>515 お前はインパクツの本当の恐ろしさをまだ良く判ってないようだ……
ただでさえダメージが与え難い食らい難い
技量が低い奴、CT補正が低い武器使ってもクリティカルになるのはおいしいと思うけどな
被弾して相手も一瞬上手く動けないところを狙い撃ちしてるんじゃないか。
とか被弾してパニくってるみたいな
個人的にザ・ブーム。ディラド。ギャンドラーの三組織が戦いやすくて好き
ギャンドラーの場合は殆どがHP再生能力を持たないから力押しで十分行けるし
ザ・ブームも零影以外は回避能力も平均で滅多打ち可能
ディラドもアベルとケイムもボスとしては弱いし決戦メカのHP再生能力がウザイくらい。雑魚なんか特に弱いし
レベル系の特殊技能は序盤は微妙だからな。
特に付け替えられる底力は上書きして消してOK。
どうせ終盤はスキルコーディネートも終わりかけてるんで、
必要であれば8ターン以内だったかにクリアして再取得させれば良い。
終盤の底力はちゃんと使えばかなり強い補正だよ。
>>515 他には、
・敵が援護防御してきた時、両方の攻撃が援護防御したユニットにいく。
(通常の援護攻撃だと、メインの1発が援護防御され、サブの1発は狙ったユニットに行く)
・敵が盾防御した場合、シールドの減りは1回分。
(通常の援護攻撃だと、2回分)
・同時攻撃だと、1発目で倒してもちゃんと2発目が当たる…命中率次第だが。
(援護も当てて敵を倒せば経験値は通常の1.1倍になるわけだが、
通常の援護攻撃だと、1発目で倒してしまうと援護分の経験値が手に入らず経験値1倍で終わってしまう事がある。
だが同時攻撃なら例え敵の残りHPが10であっても、両方当てて倒せるわけだ。)
某サイトに先手必勝使えないって書いてたけど...、
アルト特攻させるときとか非常に便利なんだが皆も速攻消してるのか?
一部だと普通に強いよ
三部に入ると敵のHPインフレでイマイチ
カウンターが有効だと思ったのは100%クリティカルになるAぐらい
キョウスケは援攻と集中力は確定として、
あとは強運、先手必勝、援防、底力あたりから選んで付けるな
底力とクリティカル+25利用して、
アルト主要武器クリティカル+99とかしてるアホは俺だけなのか。
装甲も運動性も微妙なアルトと違って、リーゼになるとどんなオーバーテクノロジー引っ張ってきたんだっていう運動性/装甲になるからな。
まあキョウスケの回避が微妙だから、運動性はそんなには生かされないけど。
とにかく無闇に堅くなるんで、先攻である必要性がほとんどなくなる。
引き継ぎがないからアルトをあまり改造できない
なんで引き継いでくれないんだか
お前は何を言ってるんだ
アルトアイゼン・リーゼって宇宙S?
>>532 リーゼに引き継がないから武器以外は改造したくない
そうだね、プロテインだね
もしかして引き継ぐの?あれ?
敢えて言おう。引き継ぐと。おれ親切?
優しさが服きて歩いてるようなやつだな、おまい
やろうぜ?
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 03:11:58 ID:if3xZrD0
必中を持ってるリアル系のパイロットって少なくない?
>>540 少ない。UCガンダムに限ればエルのみ。
逆に集中は殆どのキャラが持ってる。
エステ隊だと、狙撃者イズミと、ノリがスーパー系なガイだな。
543 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 04:06:35 ID:if3xZrD0
飛影だと、レニーが覚えるよな。
…にしても、必中は覚えないのに、見切りや奇襲などの必中+αの精神コマンドを覚えるって…
インパクツほど
必殺技が必殺じゃないスパロボもめずらしいよな
制作者がケチくさい思考だからな
545 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 04:46:21 ID:q2UfOUaw
零影に滅多打ち食らったディラド突入編の
空虚な夢を見る者。
零影にイルボラが乗り込んだ時に、てっきり飛影がついに?って思ったら違った。しかもシーンラストは来てくれてもすぐに帰っちゃうし
これがすきなやしはロストチャイルドをやるといい感じだぜ
フハハ
どっちもストーリーあんま意味がないから
547 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 05:04:18 ID:q2UfOUaw
インパクトの利点はウザいシナリオ開始前の会話が
シーンのプロローグとシーンラスト開始前って少ない事だと思う
しかしその会話自体はやたら長いがな
毎回毎回クスゥと笑う俺は安いライターの思う壺
なぜなにナデシコでのプロだけはガチ
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 15:09:04 ID:8mzLErq0
ルートは地上とバイストンウェルルートどっちがオススメですか?
ガチでオーラバトラー使いたいなら、バイストンウェル
それ以外の方は地上
取得強化パーツだけで言ったら地上の方がいい。
迷彩ビルバイン役に立つけど、これだけの為にバイスdウェル行くのは気が退ける。
単純に質か量かの問題だったら良かったんだけどな
獅子、龍、鳥で忍者合体とかすると思ってたのに
地上ルートでの海魔の強さは異常
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 17:39:20 ID:if3xZrD0
マスターを捨てて、迷彩ビルバを得るためにバイスに行くのは…
しかも、熟練度取りにくいし…orz
>>555 龍が脚部 獅子が胸(一部)と腕 鳥が胸と頭ってかw
557 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 17:41:20 ID:q2UfOUaw
正直、ラインヴァイスを取るか真・ゲッターを取るか悩んでる
真・ゲッターを取るとライン・ヴァイスが使用出来ないけど単に図鑑に載せるだけならライン・ヴァイスは敵としても出るから大丈夫
逆にライン・ヴァイスを取ると真・ゲッターは登場せずに図鑑には載らないが驚異の高威力の長距離射程が手には入る
図鑑コンプを優先するなら悩む事は無いけど。今回は図鑑コンプを目指してないしドッチも好きだから悩んでる。
キョウスケを援護の達人にしたいかどうかも判断基準に入れればいんじゃね?w
ランページのダメージは優秀だしな。
ランペしたいけどヴァイスがカスだから使い難い。簡単に堕ちるよ
取りあえず条件を満たせれたらライン・ヴァイス
侵入されたら真・ゲッターって事する。
ところで侵入させたくなかったら下手に戦闘せずに研究所を取り囲めば良いとついさっき気付いた。
何故か進入させるほうが難しい
誘ってるのになかなか来てくれない
シックナーゲル
>>559 底力つけて集中使っとけばそうそう落ちんよ。
まぁ俺の場合は機体フル改造するので余計に落ちにくいんだが。
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/16(日) 18:44:08 ID:cTzBVtah
アムロよりドモンの方が射撃高いなんて…
>>559 その誤字見て思ったんだが、
ラインって、ヴァイスが堕天した姿なんだろうか。
なんか性能が桁違いに上がってるんですが。
白騎士から純白の騎士に名が変わるというに堕天とは、これ如何に
とりあえずヴァイスは機体フル改造+ハロ×2+V-UP(U)+回避+15で避ける避ける
つまり、愛だよ愛
そんなにエクセの巨乳がいいんですか、ええ好きですよ!
アインスト=神の軍団
そしてそこから抜け出す=堕ちたと考えれば、
テーマソングのサブタイトルであるルシファーとの繋がりが見えないか。
世界を作ってる絶対神に逆らってるようなストーリーだからな。
神にはおっぱいを脂肪としか見なせなかったということか。哀れなり
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 09:13:31 ID:mt1ktRMV
三部のムーン編って条件を満たせば
グローバイン・東方不敗・ラインヴァイス
とやたら強いのが次々と味方に参入するよね。
後、ヴァーチャル空間でのオモイカネの木での戦いってスパロボシリーズでは珍しくシナリオをクリアした後に
シナリオタイトルが表示されるのにはビックリだった
真ゲと2択とか、ランページ使えないだとか、ついでに主役級機体が弱いだとか…
なんでユーザーが楽しめない仕様にしたんだろうか…
ストーリー上の都合だとしても、そもそもオリジナルの機体に対して真ゲが引き合いにされる理由もわからん。
フラグの有無でノーマルのままかラインか、でよかったと思うんだがなぁ。
敵も十分堅いし、更なる難易度の追求という意味があるのならもっと別の形もあったろうに。
でも真・ゲッターに関しては今までずっと無条件での入手は当たり前の機体だったから
取れないのは返って新鮮だった。
>>572 その性能の低さも新鮮。
パイロットがだれも突撃持っていない上、
移動後使用できないストナーサンシャイン
は最低だよ。
威力低めで燃費も最悪といいとこなし。
むしろ完璧すぎるバランスだと思うけど
一部二部は見事なバランスだね
三部はフル改造に近いエース達が集合する事もあり
インフレバトル感は否めないがまぁそこはいつものスパロボって事で
このゲームでは十分過ぎるほど強いと思うが
フル改造で5000超える攻撃は合体攻撃除けば他にほとんどないぞ
ところでムーン編って
いち早くエクセレンが参入する。
最初に選ぶとグローバインを仲間に出来る(キナみたいに特定の誰かを撃墜とか特殊なのは一切無し)
マスターも条件を満たしていればいち早く参戦
って最初に選べってアピールしてる様な密集ぶりだよね。隠しキャラが
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 12:02:09 ID:mjAw537g
ムーン編は、1部で条件を満たしてればマスターが ジェットで説得すればグローバインが 何もせずにエクセレンが仲間になる。
アース編は、条件を満たせば断空光牙剣とゴッドボイスが手に入る。
マーズ編は、…何もない……
一秒でも早く飛影を使いたい人向け
580 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 15:57:42 ID:mt1ktRMV
海よ大地よで飛影に対してアナタが神かって言いそうになった。
ドレイクに苦戦してたらショットとミュージィを叩き落としてレジセイアも撃墜の助力をしてくれたし
それ堕天使かとツッコむとこじゃね?
堕天使、火力微妙だよね
実は白銀のルシファーとハイパー黒騎士に手間取って疲弊してた所に登場だったから。普段は鬼!悪魔!って感じな飛影が神に見えた
ナデシコにサブパイを乗せ忘れて愛が使えるのが戦闘要員のシローを除けば実質的にレインのみでキツかったし
いや、資金泥棒死ねってツッコむべきじゃね?
つかレインを出してるのが驚き
必殺必中!ラァァイジング、アロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
とかいう機体がないから使えないなぁ・・・
ゴッドゴーガンで我慢してください><
シャイニング乗ってて射撃値高いんじゃなぁ。こんなミスマッチな組み合わせ他にある?
>>587 サブパイにいんじゃね?
レインさん準備はいいですか?私は射撃のプロだぜ、外しはしない。
必殺秘中!ゴオオオオオオオオオオオオッド、アロオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
異変で手に入れた援護攻撃を万丈さんにつけたけどあの選択は間違ってなかったんだろうか・・・
>>590 どの道ほかに碌なのが居ないからな
リョウに付けるのもいいが、今回ゲッター弱いし
万丈も援攻を活かせる機体じゃないが、終盤でも出番あるし、まあ無いよりマシってカンジだけど
ちょうどドモンが居ないタイミングってのがいかにもインパクツ
万丈常に使うつもりなら問題ないんじゃね?
統率消したとかなら知らね。
異変はリョウに援護攻撃か、5ターンクリアしてコンVチームに集中力かだな
誤爆して攻略スレのほうに書いてしまったのに親切に答えてもらってありがとうございます
やっぱダイターンは強い武器が射程1なんで援護には向かないですよね
万丈さんは原作見たことないんで倉庫いきの予定でしたが使ってみます
真ゲ取るなら、ストナーが明らかな援護武器なんで
リョウに付けとくしかないんだが。
万丈はメガノイド
まぁその伏線はたくさんあるしねぇ・・・
ザウサーは波瀾創造。
コロスは万丈のかーちゃん。
攻略スレだからネタバレはある程度は覚悟してたが直球すぎるよ。・゚・(ノД`)・゚・。
うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り。
>>594 ドモンやらロム兄さんの最強技は射程1〜2だし、
その辺と絡めれば使えないこともない。
万丈けっこう重要な場面での強制出撃多いしね。
まぁただゲッターもダイターンも意識して使わなきゃ倉庫行きだからな...。
別にそこまでこだわらなくてもいいかもよ?
>>599 いやスパロボにそんな描写は一切ないからなw
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 22:37:14 ID:4oa31fGF
最終話て技能とれましたけ?
604 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 22:38:17 ID:4oa31fGF
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 23:04:11 ID:Qd7fiy9m
アキト「お前何人間のくせにボゾンジャンプに耐えてんだよ?」
とか
>>598 万丈がメガノイドってのは公式設定じゃなくてただのファンの間で話されるレベルだから、
それに合わせてファンの間で取りざたされる話を出しただけだよw
「創造」は旧仮名遣い表記で「さうざう」、並び替えると「ざうさう」→「ザウサー」。
創造が行方不明だけど実は自ら改造して最初のメガノイドになったんじゃね?て説から。
んでコロスは万丈のかーちゃんと声優が一緒だったり元夫婦ならあの結びつきの深さもわかるよねって事から。
万丈がザウサーやコロスに異常に執着したり、
コロスも万丈に執着するのはこう言うことなんじゃ?!...っていう想像のお話。
以上公式設定では何も語られていないお話でした。
>>607 でもその説は納得するには充分だよね。公式も時間がなかっただけのように感じるし
609 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 23:22:02 ID:mt1ktRMV
でもスパロボではシリーズによっては
ドンと戦ってる時やダイターンでトドメを刺すとか一定条件を満たすと万丈の父親?らしき謎の人物との会話があるけど
まぁ第二次αのクスハルート最終話の龍王機と虎王機が喋った時のと一緒だけどね龍王機と虎王機の場合は謎の声の正体はあるコミックを見れば分かるけど
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 00:00:43 ID:Qd7fiy9m
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 00:03:29 ID:DIKkk8JA
何してんだろう俺・・・
黒獅子、アンカーだ!
>>602 ニルファに描写なかった?万丈がコロスと戦うとき真実を告白したっぽい台詞があるけど肝心の部分が聞き取れないみたいな。
富野やサンライズが「万丈はメガボーグです」とでも言わない限りメガボーグにはならんだろ。
設定上は人間だし。
あくまでそれっぽいよねと言うファンの間での議論に対するサービスだけだろ。
富野のことだから
そうっぽいよね〜伏線もあるよね〜でも公式発言はないんだわ。つまりそれは1人1人が決めること。
みたいな感じ
そーいやぁ俺、黒獅子の玩具持ってたわ。番組自体は全く見た記憶ないのにな。なんでだろ?
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 06:40:11 ID:CrD1ys/b
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 06:51:09 ID:lSxRtaEE
エクセレンって洗脳された後は参入まではシーン4ラストくらいまで引っ張るかと思ったら結構お早い参入だったよね。
いやむしろ番組みてなくても、おもちゃ売り場にある子供の喜びそうな物として親が買ったか、
あと物心付くか付かないかの小さかった
>>616が店頭に並んでたのを気に入って買ったもらったかだろ。
当時で父親になるくらいの歳でロボットの玩具もってるってどんだけマニアなんだよw
黒獅子のおもちゃ欲しかったな。うちは貧しくて買ってもらえなかったな。デパートのおもちゃ売場で見るだけが楽しみだったな
黒獅子と言えば。当時は三体と飛影を持ってて疑問だったのがある
なんで鳳雷王と合体する時の飛影は他の二体と違って何で殆ど変形しないんだろ?
622 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 08:59:02 ID:lSxRtaEE
ところでルシファーって六枚翼の堕天使だよね?
何かラインヴァイスには四枚しか羽が無いように見えるのは気のせい?
頭に2枚ついてるだろ。
天使自体が後付や政治上の理由で改変されまくってんだから気にするな。
6枚羽なんてのも所詮は作られたものなんだから。
もともと天使に羽なんてなかったんだしな。
>>621 忍者が凧を使うようなイメージだったんじゃね?
現実的な話をすると、変形後の立方体的な形のものを納めると飛行機体のイメージじゃなくなってしまうから。
画面ならともかく、おもちゃはごまかしがきかない。腹ボテの鳥なんてイヤン
だな。
文献によっちゃ「6対12枚の翼」の描写もあるし
6枚翼で有名な「神曲」じゃあ頭も3つあることになってるし。
まあそれはそうと次回のラインヴァイスリッターは金子一馬デザインもいいかも。
コアブが強い、ってのは良くわかるんですが
ブルーガーって強いですか?
コアブと同じ運用方法は無理ですよね?
>>626 後ろの人によって運用がけっこう変わるが、基本的には 「便利屋」 だ。
2人乗りのため補助精神をもってるわりに戦闘精神の弾数が多く、毎ターンそれなりに色々できる。
突撃ミサイルとか加速爆雷とかで、一発足りないところに比較的大きな一撃をネジ込めるのが強み。
ヒマなときには補給で経験値稼ぎ。
もちろんフル改レベルまで持っていけば装甲を頼りに最前線でバリバリもいけるが、基本は最前線の一枚後ろでちょろちょろする。
マリを使う場合は上記運用そのままで最後までだが、麗を使う場合はちょろちょろパワーが飛躍的にアップして最上級援護ユニットになる。
1ターンの間にあっちでミサイル使った長射程援護ー覚醒移動で爆雷してこっちで爆雷援護ー最後に熱血爆雷ー
かなりイケてるダメージを叩き出すようになる。
麗の場合はぶっちゃけ補給してるヒマなんぞ基本的にない。最後にヒマができたときぐらい。
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 16:47:34 ID:3rZVOSgV
>626
ほとんどの人は、コアブでしょう。
運動性、武器MAXで補給機なら簡単にレベル99できるため
レベル99のプルを乗せておけば、第3部から補給機を狙ってきて
攻撃力3800 EN10の反撃、シャア以外回避率100%
(しかしサザビーでも42%だった)
麗が復活、祝福つかえるので非常に使えるのですが、
(IMPACTはお金をいかに稼ぐかなので、祝福キャラ大事です)
レベル99神宮寺は回避 プルに比べ42違うので使えなかった。
麗が予知能力あっても、1回で後は普通ですし
ただ3部にはいるまでは、主力でした。早いうちに99にできるユニットなので
ゲッターより使えます。
プルは強化人間補正も入るからな
再動が欲しければマリ、アタッカーなら麗を乗せるのがベターか
ミスターのレベル上げたいなら覚醒持ちの麗が便利すぎるが
>>628 ここは最強スレじゃないんだが。
誰もがLv99にして俺TUEEEEEEEをしたいわけじゃないってのをいい加減理解しようぜ。
ちょろちょろパワーって、なんかいいなw
てか麗が可愛いから使う俺って外道?アニメ見たら絶叫したんだがIMPACTのは可愛い美人系だろ
そんな事言ったらレイナをフル改造している俺はどうなる!
熱血ないけど地味に強いんだ...。
MAP中でヘルメットみたいなのかぶってなかったら間違いなく使ってたわ
635 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 19:25:24 ID:CrD1ys/b
シャアザクとグフカスをフル改して、V-UPユニット(U) V-UPユニット(W) ハロ×2をつけて性能を比べてみた。
武器の性能は、どっちもどっちだった。威力・射程の面ではシャアザクが、使用回数の面ではグフカスが勝ってる。
機体の性能は、ほぼシャアザクが勝ってる。
【シャアザク】HP6100 EN350 シールド18回 移動力11 運動性190 装甲1425 限界605
【グフカス】HP7300 EN316 シールド19回 移動力10 運動性175 装甲1390 限界488
俺としては、シャアザクには射撃と命中の高いプルやプルツー クワトロあたりが、グフカスには格闘と回避(できれば命中も)が高いコウやシローあたりが良いと言う。
まぁ、回避や命中が低ければ、特技に[回避+15]や[命中+20]を付け加えれば問題ないし、精神コマンドを活用すればどーにでもなるから、多少低くても問題ない。
バーニィは、どっちに乗っても良いと思う(狙撃&奇襲があるため)が、Lv.45で114と命中が低すぎる。ガンダム系のパイロットの中で、最も低いと思う(Lv.28のファですら、命中116はある)。集中もないし、毎ターンごとに奇襲もかけれない。
シャアザクにしてもグフカスにしても、[命中+20][命中+10]を付けるべきだと思う。
そして、グフカスに乗せるなら、[防御][回避+15]を付けて敵陣に奇襲を、シャアザクに乗せるなら、[援護攻撃]を付けて味方機に隣接した状態で援護をする ってのが、俺の中ではベストだと思ってる。
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 19:35:34 ID:CrD1ys/b
ちなみに、シャアザクとグフカスを比べた理由は、なんとなく比べてみたかったからw
まぁ、同サイズ 同スロットじゃないと、V-UPの性能がわからないし、HPやEN その他の面で差がありすぎる(例えば、サイズLLとサイズSを比べても意味があまりない)からな。
他の機体も、暇だったら比べてみるゎ。
パイロットに関しては、全員同レベルじゃないから、あまり比較はできん。
P.S.PARを使って、強化パーツ&金をMAXにしてた。
地形適応も考えると圧倒的にシャアザクじゃね?
資金MAXでプレイしたりするならフル改造で問題ないけど、
普段のプレイじゃそこまで資金がまわせんし。
>>637 今回は、単に機体&武器の性能(威力と射程)を比べただけだから、地形適応は無視してる。
地形適応を含めたら、コアブかアプサあたりの、飛行ユニットが強いと思う。
すっげー今さらだけど、EZ-8とF91とZの武器の性能が似てる気がしてきた…
例えば、180mmキャノンとV.S.B.R.とハイパーメガランチャー。射程と言い、移動後使用不可と言い、すっげー似てる。全弾発射 MEPE攻撃 ウェブ突 これらも似てる。全発が移動後使用不可なだけで。他は…w
とりあえずグフカスってG-3の下位互換でOK?
好きだからフル改造して使うつもりだが、なんか切なくて……
一つでも勝ってる面があるといいんだけど。
……今からノリス説得してくる ノシ
グフカスなんて好きじゃなきゃ全然使わないだろ
641 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 20:51:09 ID:CrD1ys/b
>>639 強化パーツなしで
【G-3】HP5270 EN240 シールド17 移動力6 運動性120 装甲1275 限界612
【グフカス】HP6800 EN216 シールド19 移動力6 運動性120 装甲1190 限界408
HPとシールドはグフカスが、装甲と限界はG-3が勝ってる。
P武器で最も強いのは、
【G-3】ハイパーハンマー
威力3900
射程1〜5
使用EN・弾数なし
必要気力なし
地形適応 空-陸A海B宇A月A
【グフカス】ヒートロッド
威力3850
射程1〜2
使用EN5・弾数なし
必要気力なし
地形適応 空C陸A海B宇A月A
最も強い武器は、
【G-3】ハイパーバズーカ
威力4000
射程2〜6
使用ENなし・弾数4
必要気力なし
地形適応 空A陸A海B宇A月A
【グフカス】ヒートロッド
威力3850
射程1〜2
使用EN5・弾数なし
必要気力なし
地形適応 空C陸A海B宇A月A
※マックスまで改造したとき
戦争にもルールはある、私はそう考えております
>>641 dクス。……やっぱりガンダムには勝てんのか……。
でも、好きだから使うよ。
>>640の言うとおり、好きだからこそ、ね。
グフカスは訳在りだ、ヒートロッドを受けろ!じゃないと使う気にならん。
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 23:01:44 ID:xIIAKnKU
デビルガンダムをカップル拳で倒したけど集中力つけるキャラクターいなくなってきた
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/18(火) 23:09:08 ID:lSxRtaEE
ラ・ムーの星をアース編で一番に選んだらダンクーガ以外のスーパー系がほぼ全て無改造に等しかったからキツかった
ところで神の祝福でムゲ帝王さんって今回は戦うの?第三次αで戦った時を考えると現時点のメンバーではムゲ帝王と戦うとしたらヤバいかも。
無毛は最終決戦の直前だし、サルファに比べればたいしたことない
つまり神の祝福はムゲ帝国との決着と言うよりは
シャピロとの決着と考えて良いんだよね?
後はあしゅら男爵には悪いけどグールはどうでも良いとして暗黒大将軍・地獄大元帥に巨烈兄弟にバラオと強い幹部クラスが多い気がする
ミケーネ系はロム達が協力してくれるのは確実だけど
先にムーン編をやれば分かるけど妖魔帝国との決戦前にロム達は宇宙に行っちゃうからバラオ戦はどうしようか焦ってる
あっても特殊能力はHP回復くらいだろうけど
シャピロとの決着も先
地上編はグランガランにリリスつけて精神使いまくったな
マジンガーチームは修理で経験値稼げるしどうにかなる
>>643 同じグフカス好きがいて嬉しい。
俺も使ってるよ。
とりあえず運動とENと武器を最優先でフル改造。
パーツはミノクラ、レーダー、運動性上げるもの。
機体性能が良いからパイロットは特に選ばないけど、NT(俺は安室がジャスティス)乗せれば最後までG3にもヒケを取らない活躍を約束してくれるよ。
怯えろっツ 竦めえっツ
以外乗せたらイカンでしょ
653 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 02:39:28 ID:Fj0QL968
今、適当にキュベレイとνガンを見比べてみたら、HPと限界以外同じ値だったw
装甲・ENだけなら、ザクV改も同じ値w
ちなみに強化パーツは、ハロと大型カートリッジ。
グフに限らないけど盾持ちはわざわざNT乗せなくても
防御高い奴乗せた方が安定しないか?(アムロはどっちも高いが)
グフカスはノリスのままでも鉄壁の守りで落とされる気がしないんだが
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 06:33:17 ID:a2pOLTf4
スカルムーン基地での戦いの時に
問答無用でキリカの乗るズメズメを倒してきてサイト巡っててマリアで説得可能って知ったけどキリカって仲間になるの?
精神統一もらえるだけ
>>656 それだけなんだ。ありがとうございます。
でもインパクトって拾得した特殊技能が付けれるキャラが居なかった場合って
特殊技能をストックして好きな時に自由に付けれるって方式にして欲しかった
SP+系統って何気に重宝するし必要な時にSP+5以上が無い時も多いし
でもそうしてたらこのスレの住人の半分くらいいない気がする。
IMPACTの大きな魅力の一つはきっとスパロボらしからぬストイックな所だろうから。
俺の今の目標は引継ぎ無しで全熟練度取得して650ターン以内にクリア。
でも断空光牙剣が俺の決意を鈍らせる。
というかG-3とシャアザク取ってる時点であんまやる気ないんじゃないのか俺。
そう言えば一部で地獄大元帥から名前が出た
ブロッケンってもしかしてバードス島のみでしか出番無いの?
って言うかミケーネ自体が地上激動編での鉄也を地上に残した場合のみ量産型グレート入手の話以降全く姿を見ないからブロッケンが出るならバードス島が最後のチャンスだし
長いゲームだ。ちなみにワンダースワン版クリアした人何人くらいいるのかな
WSは1部、2部のラストで金稼いでたら
3部攻略本発売時に逆シャアまでのターン数に間に合わないこと発覚してぶん投げた
ところでエステ隊ってフル改造させてもナデシコ周辺で戦わないとENやばいのかな
前回プレイでは強制出撃以外全く使わなかったから使ってみようと思ってるんだけど
ちょちょちょ、それってWSの話でPS2版はターン数の制限ないですよね?
攻略サイトとかもターン数関係ないって書かれてるからのんびりやってるんだけど大丈夫ですよね?
200程度だからやばいと思うよ。実は改造すりゃエステは飛影を除けば今作最強ユニット。反則とさえ感じる。キャラがいろいろムカつくからオレは使わなかったけど。
エステって強かったのか
まあ改造段階高いからそれだけ強化されるんだろうが・・・
デフォ強運のヒカルもいるし、ナデシコとセットで使ってみるわ
エヴァみたいな運用ダルくて好きじゃないんだけどな
>>662 ターン制限はWSのみ、衝撃は熟練度だから気にするな
>>664 よかった、サンクス
いつもどおりのんびりまったりプレイして隠しを狙いたいと思います
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 13:50:57 ID:a2pOLTf4
グローバイン改造したいのに
地上と宇宙を行ったり来たりで改造できない(泣)
シーン4まで我慢なんだろうか
三人娘の武器をフル改で、Wアタックなんちゃってが威力5000オーバーだからね。
金が無茶苦茶掛かるけどwww
エステ強いことは強いけど使いにくい
ナデシコ好きなら使っても良いとは思うが…
>>661 エステは月面フレームにすればナデシコから独立したENになるから
単独行動も出来るよ。
月面フレーム自体も強いし、いつでも換装出来るのも便利。
それ以外でもフル改造してればENは結構持つ、基本的に燃費のいい武器が多いから。
早解きするなら5〜6ターンだから単体でも平気。
ただ合体攻撃連発すると一瞬でガス欠。
でも次のターンにはフル回復してるから結構気軽に打てるほうだと思うけどな
エステ隊、強いのはわかるんだけど1度仲間入りしてからも出入りが激しすぎてうざいのと
複数機運用前提で出撃枠多く取られるのが嫌で全く改造したことないなぁ。
アキトバリスだけ改造して使ったことあるけど、それだけでもかなり強かったよ
エステ全機使おうとすると、金がかかりすぎるのがね
俺は他の連中の方が好きだから
使おうとしてるのにいつの間にか倉庫行きなのがエステ。
いやエステにかぎらないけどさ...。
枠本気でたりねぇ。
敵倍にしてもいいから後5機くらい出させてくれ。
これ以上プレイ時間伸ばさないでください
エステはアキト機とガイ機だけで十分だと思うが。
ダボーゲキガンフレア強すぎる。
ピンで使うなら反骨心と基礎攻撃力の高いリョーコ機
ダブルで使うならゲキガンフレアのアキト機&ガイ機
トリオで使うならWアタックなんちゃっての三人娘
幸運目的ならヒカル機のピンも悪くない。
……アカツキ?誰それ?
アカツキは月面フレームで加速狙撃対艦ミサイル専用機
ピンで使うなら普通に会長だろ
ピンならヒカルだな
やはり強運はうまい
会長は白熱の終章でだけちょい活躍する
かもしれない
気力下がらず補給ってザコがかたいインパクトにはたまらんぜ。大技連発できないのは他のユニットと同じだがエステは勝手に回復するし。
エステ使うといつも
最初は移動の高い空戦フレームで移動→敵に囲まれ始めたらOGフレームで戦闘
ってな感じだった。
砲戦や陸戦は強制でない限り使わなかったな。
合体攻撃使えんし、砲戦、陸戦はなんか良い運用方法あるんか?
つーか、それぞれのフレームの一番良い活用方法が解らんのかも。
ディストーションフィールドのEN20消費が地味に痛い。
685 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 00:06:47 ID:uN04D1/H
>>683 俺は、宇宙ではOG その他では空戦フレームをつけてる。
ガイ・スーパーアッパーがあるから、本当は宇宙でも空戦フレームを使いたいが、移動・地形適応共に[宇B]が痛い…
フル改造すればいいじゃない!
ところで月面の空中は宇宙扱い?月扱い?
>>687 おっとすまねぇ読み飛ばしてたぜ。
サンクス。
ていうか月の使用は嫌がらせなのか?
690 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 01:33:20 ID:dbhu6W5U
>>683 俺は、最初はP射程が長くてなにげに空戦と同じくらい移動が高い月面で移動→先制パンチ。
次のターンには該当地形のフレームに変えてあとはフツーに。
691 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 06:55:50 ID:9PCS6B4Q
ラ・ムーの星で巨烈兄弟のドッチだったかをライディーンで撃墜して
妖魔の島でバラオをライディーンで撃墜してゴッドボイスの習得条件を満たすとやっぱり原作通りにレムリアが死ぬの?
>>470 こっちも予知持ったキャラを敵ターンで攻撃してくる位置に配置して、
反撃してみると良い感じだよ、ブルーガーとかマリア、まぁ、三部ならブルーガーは狙われやすいので、オススメか。
まぁ、ひらめき持ちなら誰でもいいのだけどw
予知によるひらめきは敵ターン開始時に発生するので、反撃で敵のひらめきを消す事で、
自軍ターンでは、予知効果なんて関係なく攻撃出来る。
敵版エクセレンを見た時に個人的にラインヴァイスを取得したら
エクセレンの技能が予知能力に変わるって少し期待してた。でも現実は・・・・・無情だった
と言うか何で主力機は予知能力を覚えないんだろうか?。ダンクーガ辺りは野生の感で予知って感じであっても良いのに
四人乗りで毎ターンひらめきがかかるなんて便利すぎるだろ
マリアたんがいるだろうが<主力機
それにしても、Lv99からの能力の伸びがものすごいなこのゲーム
UC勢や魔神組を試しに2,3人修理・補給レベル上げしてみたが
まるでPPで養成したみたいに使いやすくなってワラタ
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 13:27:18 ID:fZvO/YnF
レベルは99が最高だからそこから能力伸びるわけがないんだが?
百式改よえー
698 :
695:2007/09/20(木) 14:51:25 ID:MadEUMQI
>>696 Lv90からLv99までだな、訂正
つーかニュアンスで判れ
>>693 予知能力は適当につけてるんじゃなくて、
原作でそういう描写が明確にある奴についてるんだよ。
>>697 パーツ2つって何の冗談だ?て思う弱さだよな。
>>698 Lv61〜Lv92までは各ステータスが+1ずつ上がり、
Lv93〜Lv97で各ステータスが+2ずつ、
Lv98〜Lv99が各ステータス+5ずつなんだな。
だからLv90から99になるまでに、+27も上がる計算だったりする。そりゃ強いわ。
ボチューンのオーラ斬りでカットインが出ないのはどうしてなんだぜ
究極のオーラバトラー、ズワァースでさえ
703 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/20(木) 23:51:58 ID:aNnjNw6z
熟練度50の最終話(クワトロがぐれる前)て技能とれます?
あー取れる取れる
その気になれば集中力でも取れちゃう
逆シャアシナリオの一話目でも技能は取れるお
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 01:41:30 ID:Z37h0BUz
じゃあレイン救出話から11回技能習得チャンスあるのですね☆ありがとうございます
クワトロやガトーは技能習得でしょぼい技能をつけたら
隠し面で敵として現れた時しょぼくなるんですか?
別人として考えた方がいい
たしかガトーは変更された技能で出てくるはず。
シャアは別人。
昔このスレで最狂のガトー創造のためにはどんなスキルにすべきかとか話したような記憶が。
シャアの底力はまじ勘弁して欲しいw
あと自分のMAP兵器で沈めたくせに(ry
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 07:51:39 ID://7aYz8Z
もしも予知能力が早解きボーナスにあって
それをガトーに付けた場合
隠し面に行ったら地味に大変だよね
底力+技能Lv+1+命中20+頑固一徹。
多分これだけで十分脅威だわ。
いきなり底力発動状態。
閃き持ち以外近づけねぇw
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 09:52:07 ID://7aYz8Z
もし、零影登場後のイルボラの技能が
予知能力・逆恨み・反骨心・忍者。
だったら零影の機動性と分身機能と合わさって厄介だったよね
しかし味方パイロットが反骨心と頑固一徹持ってても
肝心のユニットのHPが低いから使いにくいな。
>>713 プロとリョーコ、師匠に関してはかなり有用。硬い。硬くなりすぎる。
他の方々はまあ、微妙なのは否めないが。飛影に乗って当たらなくなるジョウとか、グローバインとか。
715 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 22:21:04 ID:9mEdW4wJ
とりあえず2周して、サウンド・キャラ・ロボット辞典が100%になったのに、デモが95%だった…
足りないやつがあったら、教えてくれ…orz
・オープニング
・エンディングA
・エンディングB
・飛影登場
・黒獅子合体
・爆竜合体
・鳳雷鷹合体
・ケンリュウ合身
・バイカンフー合身
・ダンガイオー合体A
・ダンガイオー合体B
・グラビティブラスト発射
・エステバリス発進
・断空光牙剣
・ディラド増援
・Wマジンガー
・ゲッターvsゲッター
・スペイザー分離
・対ジャネラ戦
・ガルーダ登場
・ゴッドボイス
・対シャーキン戦
エンディングCじゃない?
真ゲもラインも取らないパターン
エンディングは3種類じゃなかったっけ?
・真ゲッター有り
・ラインヴァイス有り
・両方無し
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 22:47:18 ID:9mEdW4wJ
>>716-717 ありがとうございます。
ですが、両方取らないってできるんですか…?
アインストを研究所に入れたら新ゲッターが、入れなかったらラインヴァイスが手に入るので、無理なのでは…?
エクセレンを説得しなくてもいんだよん。そうすりゃラインはとれないってわけだ
初回プレイがそのパターンだったなー。
おかげで真ゲはいつ手に入るんだ...?と思い続けて101面だった。
サイトか本見なきゃ無理だってのwww
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/21(金) 23:07:36 ID:9mEdW4wJ
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 07:44:21 ID:4q+iT/22
インパクトの精神コマンドの応援って
従来のシリーズでは20ちょっとの記憶があるけど
インパクトだと40超えてるキャラが多くて安易に使えない
>>722 従来っていうか20前後に下がったのがニルファ以降だろ。
ついでに言えばインパクトでは精神P消費量が個々で異なるシステムはまだ導入されてない。
いや普通に使ってるが...。
アインストなら雑魚でもLv2以上開いてたら応援使うし。
全部で10回使えるくらいのキャラ用意してるのは俺だけか?
出撃メンバーほぼ固定してれば雑魚のレベルはすぐ追い抜くから応援ほとんど使わない
>>725 確かに3部の部隊分割終わった後はさすがにBOSSクラスにしか使わんな。
俺もSP余るからレベルが遅れがちの奴や
ボス削る時に毎回使ってるなぁ
微々たるものかも知れないがSP余ると勿体無く感じる貧乏性だ
携帯機のシリーズに慣れると敵のレベル固定が物足りなく感じるから困る
JとWはストレス溜まるばっかだったけど
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 14:40:58 ID:0H4XEsV1
>>708
クワトロをLv99にしてしまったから、しまった!育てた分だけ
敵に回るとやばいと思い、やり直そうかと思っていましたが
、これ読んで続けてよかったです。ありがとうございました。
シャアは、LV79でした。それでも大変でしたけど。
最後は、全員特攻で、撃っては反撃でドカンの繰り返しで
最後 まともな攻撃はアムロとプルツーしかいない状況
ひやひやしました。でも終わってみれば7ターンでクリアしてました。
731 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 15:37:58 ID:4q+iT/22
シーン制で1シーン平均で4〜5話って尺の都合で扱いが酷い組織が多数(よくて二回以上、戦えれば良い方)だけど
一番、扱いが雑で酷い目にあった組織の首領(ボス)は誰だろ?やっぱりザ・ブームのアネックス?
アネックスは原作でもあんな扱いだったし
クロスボーンに救出されたものの
その後忘れ去られたギニアスが一番酷い
ギニアスさんって救出されたて、どっかに拉致された後ってずっと登場しないんだ
せめて逆襲のシャア編で、ネオジオンにちゃっかり混じってるとかサプライズがあったら救われたのにね
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 18:46:56 ID:eXan8/AX
>>720 熟練度・2号機・零影・ノイエジール・断空光牙剣・シャアザク・G-3あたりも、サイトや本を見ないと取れない気がする。
アグレッシブビースト・グローバインは微妙だけど…
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 19:14:36 ID:4q+iT/22
>>735 ゴッドボイスも何気に攻略本やサイトを見なきゃ分かんないと思う。
特にラ・ムーの星での激怒巨烈をライディーンで倒すとか
師匠なんかも原作のこだわりとかもってる人は仲間にしそこねそうだな
>>738 ごめん、してない。
更新しようにも情報源が無いんだ。
攻略本、攻略メモ、ネタプレイ記録等々を実家に置いて上京して来たわけで。
現時点ではCT率計算式の報告があった程度しか把握できてない。
>>724 今やってる全滅プレイ(67話)ではこんなんだったりする。
Lv99ジムの5回、
Lv65ナデシコに無針アンプル×2つけ、更にレイナに献身5発かけてもらって15回、
Lv99マリアに精神エナジー×2・リリスの紋章をつけて(6+α)回
ヒカル出撃時は更に3回
…まあ普通に進める時には、稼ぎに特化した出撃はしないけど。
>>739 今やってみたんだけど、2部シーン5ラスト「絶望の宇宙に」5EPクリア出来ました。
シーン6「明日への勇気」も5EP出来るか挑戦中。
時間あったら更新の材料にでもどうぞ。
>>739 2部シーン6の「コロスは殺せない」普通に熟練度取りつつ5ターンクリアできたよ。
ロムを空Sにしてたから条件付と言えるかもしれないけど。
743 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 00:12:57 ID:lpvvlGpV
>>739 しかし あなたは神だ!これ見てなかったのが悔やまれる。
これでも十分!
もう一回最初からはじめようとおもた
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 01:01:09 ID:gNkmohUk
ガンダムマジンガーブルーガーパイロット99まであげれば武器半分改造でも三部3c最終話も5ターン可能であります
そういう前提で書かれてないのはわかってるよ、な?
ネタだよな?
ライディーンがゴッドボイス覚えるステージ?で、
敵を攻撃したら第三軍が敵を援護防御してきて吹いたな
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 01:26:25 ID:gNkmohUk
ネタじゃないけどわかっておる
とりあえず放置しすぎで申し訳ないので更新してきますた。
>>54情報dクス。遅くなったが更新しますた。
>>473氏、ダメージ計算式をメモサイトに掲載させていただきたいのデスガ。返事求ム。
>>739情報dクス。「絶望の宇宙に」のステージを青文字にしておきます。
>>742情報dクス。とりあえずコロ殺のステージは既に青文字なので、特に弄らないで置きます。
あと
>>131-132の書き込みをもう少し詳しく教えてもらいたく。
>>743それを言うならこのスレの住人が八百万の神々だぜ。
俺は住人の方々の情報をピックアップしてまとめてるだけ。
そりゃ、確かにフローチャートの基礎は自己作成の攻略メモだが、
それだけじゃ今ほど有用な情報にはなっていなかった。……そのメモすら今手元に無いしな!
>>744 俺の認識が間違ってたみたい。
ごめんよ。
>>748 おお、すまねぇw
文字の色にそんな意味があったとはorz。
というわけで今度は文字の色を確認した上で...、
ディラド突入の「空虚な夢を見るもの」は6EPでクリアできた。
初期配置:ダイターン武器フル改造、ライディーン、ザンボットは武器5段階。
援軍:シャアザク(アムロ、武器フル改造)、G3(ノリス武器フル改造)、ロム(どっちもフル改造+空S)、ドモン(武器フル改造)、ダンガイオー(武器フル改造)。
初期配置の3人で突っ込んでシャピロを4PPで撃破。
突撃束ね撃ちを使わないときついと思う。
アムロとノリスはイルボラスケルトンの方へ向かいつつ敵を撃破。
4EPイルボラ動くので反撃が出来る位置にアムロ設置。
5PPでジョウで説得しつつイルボラ撃破。
イルボラ撃破後の援軍出現位置にロム、ゴッド、ダンガイオーをセッティングしておきPPのうちにシャルム撃破。
5EP零影にダンガイオーがサイキック斬で反撃。雑魚は適当に反撃。
6PP熱血天驚拳と熱血サイキック斬で削りゴッドハンドスマッシュで止め。
6EP残りの雑魚を反撃で撃破。
こんな感じ。
クリティカルはいろんな場面でけっこう必須かもしれない。
750 :
473:2007/09/23(日) 04:06:32 ID:2EGyjzoL
>>748 スマンがダメージ計算式は、過去ログからの転載で自分が調べた訳ではないので
俺が許可する立場には無いです…
固い事抜きにすれば、まとめサイトに掲載しておいて、もし調査主からクレームが
来たら消すって事でも問題はないのでは?
かなり前のログなので、調査主が今もこのスレを見ているとは限らないので…
751 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 09:53:29 ID:H3TgB62p
シーン3マーズ編で
ブッチャー最後の日に神無月が出るから先にブッチャー最後の日をクリアすれば
大いなる胎動で三郎太が出ないと思ってブッチャー最後の日を先にクリアしたけど。現実はそんなに甘く無いのね。
三郎太、出てきた
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 15:31:56 ID:gNkmohUk
一部ユニット全フル改造するのに2000万で足りますか?
>>752 ソフトバンクの攻略本に、ユニットの改造段階と改造に掛かる資金が載ってるから
それを見て自分で計算してみなよ
一部最終話出撃機体だけなら1000万程度で足りるはず。宇宙に上げる機体を含めるなら1500万以上必要か
問題は二部から参戦の機体に関してなんだよ……
一部でフル改造TUEEEEEEしてからだと、辛く感じるわ
131の書き込みをしたものです。
とりあえず5EPになる前にディラドとアインストを全滅させて
体勢を整えておこうかなと思ってたら、ステージクリアに
なってしまったんです。
自分はキナ&コロンは主力なんでやり直しましたけどね。
ちなみにギャンドラーが出てきても6ターンクリアできました。
必要なら戦略というほどでもないですが、そのときの自分の
進軍の仕方など書き込みますよ。
それと、再動が必要になるところもありますが、3部でもほとんど
5,6ターンクリアは可能でした。
>>755 把握。増援前に敵を全滅させると以降の増援がカットされるタイプなのね。
G-3やシャアザク取得のステージと同じなんだな?……たまにあるみたいだよね、こういうマップ。
マーズアタックって攻略サイトの熟練度習得条件だけを見るとメガノイドしか敵が居ないけど
隠しで九十九とGPー02の入手条件もあるからネオジオンと木連も出るとして
メガノイド・木連・ネオジオンの3組織と一気に戦うの?
>>757 無関係。敵はメガノイドのみ。
心配せずに先を進めるといいよ。
想像力豊かだな
760 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 20:08:42 ID:Oz57ukVM
>>757 >>758の言う通り、敵はメガノイドだけ。
サイサリスはベンメルのコレクションで、シローで撃破したら手に入る。
白鳥少佐は、10ターン以内にクリアしたら仲間になるだけ。
ダメージ計算式の調査した人ですよ。いまだにこのスレにいます。
転載なんてどんどんしちゃってくだせ。他の人が調べたって同じ事がわかるんだし。
このスレはどうにも面白くて、離れ難い……
もう何年見てるやら。
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/23(日) 23:56:09 ID:gNkmohUk
パイロット能力は最大255なのでしょうか?
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/24(月) 01:52:58 ID:l+fIZ0A9
切り払い確率
味方レベル/14
敵レベル/24
なら50%に必要なレベルは味方7敵12で味方の方が高いのでは?
味方レベル7/14(14分の7)
765 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/24(月) 02:16:56 ID:l+fIZ0A9
そのメモサイトのレベル4の計算に突っ込んだけど
声に出してよく読め
味方攻撃 - 敵防御時 : 防御Lv/14
敵攻撃 - 味方防御時 : 防御Lv/24
味方中立 - 敵防御時 : 防御Lv/16
コレを
味方攻撃 - 敵防御時 : 敵防御Lv/14
敵攻撃 - 味方防御時 : 味方防御Lv/24
味方中立 - 敵防御時 : 敵防御Lv/16
こう書き加えればわかりやすくなるか?
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/24(月) 06:12:54 ID:iVpF8fZk
ガイゾックとの最終?決戦の
萌える宇宙。
ガイゾックを倒してホッとしたらいきなりアインストがワラワラ出てきて更にレジセイアが登場して五ターン以内にレジセイアを倒せ
ってなった時は正直言って焦った
メカブーストは比較的、柔くて装甲が紙に等しくて倒すのは簡単だからゲームオーバーでやり直しを覚悟したけど何とかクリア出来た
空魔を突っ込ませてガイゾックと戦わせてなかったら確実にゲームオーバーだった
萌えて走れ姉弟戦士
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/24(月) 23:41:55 ID:l+fIZ0A9
パイロット達給料いくらだろう
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/26(水) 14:21:06 ID:CnTUI+Vr
九十九小佐が死んじゃったイルボラが無闇に回避力が高いせいで
でも一番の原因はドン・ザウサー。ずっと寝てれば良い物を目覚めるし。
まぁGPー02核武装バージョンを取れただけでも良しとするべきだろう。三部シーン五まで来ると九十九小佐クラスは居ても居なくてもさほど変わりは無いしミナトさんには悪いけど
>>773 ぶっちゃけ九十九とダイテツジンは共にカスレベルの性能なんで、気にする事無しw
むしろミナトさんの泣き顔見られて良かったじゃないかwww
>>774 アドバンスのスパロボAの時はかなりお世話になったから地味に欲しかった九十九さん。九十九さん以外はシャザーラもイルボラもみんな仲間にしたのに
でも九十九さんが死んでも死ななくてもするであろう草壁の演説はやっぱり笑える。他にもアニメは持ち出されたろうによりによって熱血ロボアニを聖典にしたばっかりに
端から見るとギャグとしか思えない演説をしてるし草壁
ノーリセットプレイでもしてるのか?
>>776 と言うか再生メガボーグの皆さんは堅くてウザいのに
ミレーヌとコロスは瞬殺できてやり直す気をなくしたって言うか
挙げ句にドン・ザウサーも単に基地のHP回復がウザイだけの雑魚だったし今回は九十九にこだわらずに先に行くのを選んだ
どっちにしろ零影が九十九にこだわる時のネックになりそうだけど
マーズアタックはフラグ多いからなあ
自分の理想通りの展開に持って行きたいなら前々からの仕込みが必要だね
インパクト全般に言えるが、そういう計画性みたいなのが必要な珍しいスパロボだし
まあ、そういうのを考えるのもまた楽しいんだけど
779 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/27(木) 00:37:33 ID:Tp/f86yX
ショウに回避二つ付けてレベル99にした場合270になるのだろうか?255までてことはあります?
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/27(木) 10:30:04 ID:l2YDSN4y
修理機体で疑問だけど
レベルが一桁のアフロダイのマリアとレベルが40を超えてるさやかのダイアナンで修理した際の回復量に差があるけど
レベルによって回復量って違うの?
回復量はレベル×80とかだったかと
600+(Lv×60)だったような。
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/28(金) 16:43:28 ID:f0S11e5h
前々から疑問なんだけど
マスターアジアの条件のドモン以外で撃墜って味方CPUでの増援の飛影がマスターを撃墜しても有効なの?
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/28(金) 17:37:28 ID:RIRxkVoB
>>783 飛影が師匠におとされて「ざまあwwwww」と思ったのは俺だけじゃないはず
786 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/28(金) 21:52:24 ID:gT5AlcMO
師匠倒すとクリアになってしまうからセーブして師匠を応援した
レジセイアはどうした
788 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 01:07:59 ID:+o7ksFFP
師匠より先に倒した
マップ兵器使うやつは飛影にやられたし
質問させてください
いま二部にいったんですが、熟練度あげすぎてFA百式改の獲得がかなり厳しい状況ですが
やり直したほうがいいんですかね?
せっかくそこまでやったんなら、最後まで続けた方がいいよ。
ガンダム系キャラが好きで使っていきたいならば無いとちょっとヤな感じだが、
そうでもないなら無くても大して困らない。
俺、最後まで使ったガンダム系なんてMAP万歳GP-02と二人乗り精神クインマンサ、あとPが長くて強いシャアザクだけだ。
二部までいったんなら薄々感づいてると思うけど
一機で戦況をひっくり返せるような事は無いから
愛着がないのならそのまま進めれば良いと思う
百式改を図鑑に載せられるチャンスだと思おう
FAは確かに強いが個人的には地味な印象
794 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 05:29:10 ID:Uk9A0fD0
バンカーとの最終決戦で思ったんだけど
大船長って、何と結婚すればパイみたいな普通の人間型で美人?な女の子を娘に持つわけ?
なんだかんだで1機で戦況はひっくり返る気がするが...。
まぁ百式改はあったら強いがなくても別にかまわんって部分には同意。
それよりも突き詰めてくると、熟練度取得じゃなくて、
集中力を取りつつ、低熟練度で押さえていい機体を集め
逆シャアシナリオに行くってプレイになってくるから
むしろ最初はFA百式じゃないほうがいいかもしれない。
1stプレイ何も知らなかったからソロモン吹っ飛ばされた男より。
二部に入ったところでそんなに熟練度が高いならリリスが一つ減ってるんじゃなかろうか。
ぶっちゃけFA百式改なんかよりそっちの方が遙かに痛い。
まあこれも図鑑のためにガンダム取ったと思えば貴い犠牲だったという事になるが。
……万が一ガンダム拾ってないならやり直しを検討し始めてもいいかもw
797 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 09:51:15 ID:Uk9A0fD0
ところでインパクトがコンパクトのリメイクって事は
キョウスケやエクセレンもコンパクトの頃から居たの?
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 11:59:55 ID:16EPX6rW
>>797 コンパクト2の主人公がキョウスケとエクセレン。
結構古株なんだぜ?
799 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 12:25:08 ID:Uk9A0fD0
それが今やOGシリーズやアニメ版には欠かせない存在にまで出世したんだよね
きも
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/29(土) 20:09:54 ID:+o7ksFFP
一部のみ使用目的のユニット
陸と空どっちSにしよう
機体によるとしか言いようがない…
具体的に名前だした方がいいぞ
陸Sがいいのは08、G3、シャアザク、グフカスタム、
おまけで黒獅子くらいかな、と思ったけど
一部のみしか使わないユニットか・・・
そうだね、アルトとスーパーロボは陸Sでオーラバトラーは空Sがいいね
789ですが遅くなりましたが皆様レスありがとうございます
FA百式改は相当強いという情報を得て、心配になって質問させていただきました
撤退するやつらを倒していったらどんどん熟練度上がってしまいました
貴重な資金を逃したくなかったので。
ガンダムは取りました
あとリリスはそんなに役に立つのですか? どんな効果か忘れてしまったのですが
毎ターンSPを最大値の10%回復
俺はナデシコやダンクーガにつけてた
>>803 G3は空Sの方がいいだろ。ミノクラ付けてハンマー無制限は活動時間を大幅に伸ばしてくれる。
出来ればグフカスも。
まあ俺はロマンでグフカスは宇宙Sにしてるけどな。
元々グフは局地戦用だから、宇宙で大暴れするのを見たいんだよ。
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/30(日) 00:05:09 ID:CgNQ7cKf
>>806 初プレイはボス倒しまくる方が楽しいよ
最初からわざと敵逃がしたりして調整するのはつまらない、二周目からで十分
>>808 いや、さすがに
>>803のはネタだろw
811 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/30(日) 01:08:15 ID:WkgACs8H
機体空Sが武器空S射撃を空の敵に当てたら1.2×1.2
武器空Aなら1.2×1.0 でok?
okだと思うけど、自機はちゃんと空にいるよね?
でないと機体空Sは効果を出すかどうか。
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/30(日) 05:17:56 ID:8o6gFVKn
そう言えばリリス王家の紋章をナデシコに付ければ
回復までに時間は掛かるけどミナトのレベル次第では復活が何度でも使えるよね
でもミナトはそんなことするよりナデシコ自身に献身かけまくった方が
復活なんて普通は使わないしな
>>809 俺は1周目からカツカツ調整してったから、そこは人それぞれ。
他のスパロボと同じように攻略してくと、かなりダルいと思う。
>>815 オラコン×4、運動性、武器フル改ブルーガーを突っ込ませる。
→弾、SPが尽きた所で自爆
→復活
→他の敵に突っ込む
→以下、ループ
これをずっとやっていた俺はどうすれば
復活はSPも回復するから覚醒持ちは特攻にもってこいなんだよな
命なんて安い物だ
820 :
蚊:2007/10/01(月) 21:14:58 ID:owMfgcU3
とくにわたしのはな
821 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/01(月) 21:44:39 ID:pDob80EW
コイツは強い!っての教えて。誰育てるべきか分からないんだ。
ガンドールオススメ、と言いたいところだが
初めてなら一部はEz8、二部はグレンダイザーの武器改造しておけば困る所は無い
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/01(月) 22:03:33 ID:pDob80EW
>>822 ありがとう。ところで俺はダンバイン?あの古い感じで虫みたいなヤツが好きなんだけど強いの?
まあぼちぼち
>>823 オーラバトラー系は弱くはないけど少々使いにくいかも。
今回は微妙。
まあ射程4の武器はあるから、それなりには反撃できるけど。
でも気力130以上での分身は健在だから、バストール使って
「無改造ワイヤークローで10ダメージ与えて分身避け、そして援護がトドメ!で経験値1.1倍Getだぜ」がやり易い。
師匠相手に全滅稼ぎする時にも被弾を気にしなくて済むのはかなり楽。
「出撃超電磁ロボ」のところで
ガルーダが閃きばっかり使ってくるんですけど
一体どうすれば…教えてください。
敵フェイズでしか発動しないんだから1回わざと適当に攻撃しかければいいよ
>>827 下から出てくる予知能力持ちのアルフィミィじゃないのか?
誰かが弱い攻撃をすれば、次のEPの初めまでは解除される。
あとは集中か必中使って一気に墜とせ。
そう、アルフィミィでした…orz
なるほど!了解しました。
感謝します!!
831 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 00:10:44 ID:8I/9R1jC
>>821 すべて通して使うのなら 総合的に仲間にできないことも踏まえ
キャラなら、1位 アムロ、2位 ショウ、3位 デュークか鉄也
意外なところでマリア(予知能力使えます統率は他のものに任せ
基本的能力はそんなにデュークと変わらない)
メカなら
1位 EZ−8 2位 マジンガー、グレン、グレート
ショウを育てるならビルバインがその下かな
隠しメカありなら、シャアザク、G−3、コアブースターと
ガンダム関連続きます。
1ヶ月ちょっとでやっと17話に来たけどimpactすげえ疲れるな
1日1話が精一杯だ・・・
OGする前にimpactをクリアしとこうと思ったけどこりゃ2,3年かかりそうだ
すまん、ロボゲ板の法に書くつもりが攻略スレに書き込んでしまった
スルーしといてくれ
834 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 00:56:16 ID:TEPOWWOo
>>821 レベル+1 底力 防御のシーブックも個人的にいいぞな
シーブック大好きだけど熟練度落として援護攻撃つけないと
インパクトのシステムではもう一つじゃないか
そしてわざわざそんなの付けてあげたくなるほど強くもない
思い入れが必要だと思う
>>834 F91に乗せてやれば、対ニュータイプ部隊の切り札になるなw
シーブック加入したときに能力みて援護もってない時点で見切った
他のNTは持ってるのに…
F91が好きじゃなきゃお勧めできない
F91の性能自体は悪くないんだけどな
でも地上面での頼りなさは異常<F91
そして案外地上面て多い
シーブックは防御・NT・底力を躊躇いなくLV10で並べられるところに意味がある
見た目が壮観だとか、そう意味でだが
だから陣形の核に据えるというより、一人で放り込んで無双してもらうのが一番なんだろう
そうすりゃ援護持ってなくとも関係ないし
前にアムロの統率も援護攻撃も、底力や集中力で消しちゃうって人もいたぐらいだし
841 :
個人的に:2007/10/02(火) 12:18:38 ID:TEPOWWOo
ノリスのレベル防御頑固底力のG三ガンダムハンマーもいける
奇襲→ブルーガーの献身→自爆→底力頑固発動で突っ込んだ
>>840 シャアとガチタイマンさせる為にいつもやってるわ<アムロの統率も援護攻撃も、底力や集中力で消しちゃう
インパクトの性能って結構キャラの性格とか反映した所があるし、そういうのを突き詰めてくプレイも中々楽しいでな
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 13:08:42 ID:xqU9mkw3
マーズアタックで零影のせいで九十九が仲間に出来ないと嘆いていて、ふと思ったんだけど
今回って九十九の妹出ないの?
でないよ
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 21:06:30 ID:TEPOWWOo
皆様はオーラバトラー系と兄さん妹系どんなスキルつけた?
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 21:25:16 ID:+QISpvVI
>>845 ショウに命中率+20
チャムに精神+15 精神+5 集中力
エルに精神+5
トッドに命中率+20
レイナに精神+5
ロムにクリティカル+25
デュークに命中率+10
マリアに精神+5
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 22:41:11 ID:8I/9R1jC
ショウに命中率+20もいいけど回避+15(シャアと戦うなら)
特殊技能+1も
チャムに精神+15 精神+5 集中力 (同感 精神+15はこいつ優先)
トッドに命中率+20より回避+15のほうが優先かとできればどっちも必要
レイナはどうでもいい(レベル上げ簡単だから)
ロムは、できれば起死回生(取れれば)
デュークに命中率+10 (うーーんこれしかないかなー)
マリア いやいあや起死回生(ロムよりお勧め)精神+15(鼓舞のため)
鼓舞3回して少しターン立てば、熱血攻撃しまくりです。
オーラバトラーは武器のクリティカル値が低いので
クリティカル+25つけて補強してる
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/02(火) 23:47:21 ID:+QISpvVI
>>847 オーラも兄妹系も、あまり育てる気がないもんで(^^;)
出撃枠の9割わMS・ナデシコ・飛影で埋まるw
最後らへんの基本メンバーは
・ダンガイオー(ロールetc)
・ダンクーガ(忍etc)
・νガンダム(アムロ
・F91(シーブック)
・キュベレイ(クワトロ)
・エステバリス(ガイ&アキト)
・アルトアイゼンリーゼ(キョウスケ)
・グフカスタム(ノリス)
・コアブースター(ジュドー)
・ジムキャノン(カミーユ)
だいたい、この10体だな。飛影もオーラも機動性は高いんだが攻撃力が低いから使いにくいんだよ。
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 00:18:36 ID:Zp3fw2LN
ガラリアと仲良くなった時にもらえるレベル+1はどちら様に?
>>845 ・ショウに回避+15(中盤には引退)
・チャムに集中力と精神+15(中盤には引退)
・エル(妖精)に集中力と精神+15と+5
・マーベルに集中力と精神+15
・レイナに集中力と精神+15と+5
・ロムに集中力とクリ+25
・デュークに集中力(かなり早くから引退)
・マリアに精神統一と集中力(最終的には引退)
>>850 葉月長官につけて援護してもらってた。無改造でも便利ー。
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 01:32:44 ID:rsbqbNWf
>>849 確かに最終的にオーラバトラーは
遠距離できない。とどめの高攻撃力なし(P兵器1ばかりビルバイン以外)
でスタメンから外れるんです。
しかし事務キャノンとグフカスも最終的に使えないだろう。
ダンクーガをみんなが使えるというのも
俺だけって感じなんだが
オーラバトラーもグフカスもジムキャノンも平気で使えるだろ
使い方とパイロット育成が合ってないだけ
856 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 03:35:34 ID:rsbqbNWf
いやいや最終まで使うことを考えたら
使うには全改造で宇宙S グフカスとか
費用がかかりすぎないか?
コアブとかは、EN、運動性、武器でいいし
ごめん総改造費はグフカスのほうが安いかも知れんが
いやちゃんと目的もって稼いで投資してれば、全滅とかなしでも最後まで使う機体くらいほとんどフル改できるって。
俺、全滅なしでブルーガーとかボチューンとかパワーライザーとかEZ-8とか金のかかる連中フル改してたもん。
>>856 君はまず日本語の文法の用い方を習い直した方がいいかもな。
冗談抜きで。
ジムキャノンはシャアザクと違って終盤でも切り払いされないのがポイントだな
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 07:17:30 ID:Irx6UzRJ
最近になってナデシコメンバーの乗り換え方式を理解した
ナノマシン処理をしてるジュンがエステに乗り換え可って事はユリカもエステに乗り換え可能って事だし
ただユリカとルリがメインの交代可能ってのはマジメに昨日気付いた。ルリが他のナノマシンのサブパイと違って統率とか付いてる時点で気付けって感じだけど
他のナノマシンのサブパイの部分は
他のナデシコのサブパイの間違いです。すみません。
ルリ統率ついてたっけ?
統率付いてないっていうか、なんにも付いてないよ
集中力も援護攻撃も統率もクリアボーナスで養成していくだけ
864 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 17:06:19 ID:FzMPI7e7
>>583 ジムキャノンはけっこー使えるよ。
ビームキャノンは、気力制限はないし 切り払われないし P武器だし 射程が2〜7まであるし。あと、球じゃなくENを使うから、球切れってこともないし。
悪いとこを挙げるとしたら、空Bってとこかな。まぁこれも、全改して空Sにするなりミノフスキーをつけるなり、対処方法があるから欠点という欠点ではない。
グフカス(ノリス)は、ABやエステも一緒に使うな。ヒートロッド+ゲキガンフレア(や、オーラ切り)だけで、軽く10000は超える。(全改しないと超えないが…)
あと、射程は短いものの、気力制限はないし P武器だし。それなりに足が早いから、エステやABの援護にもつける。
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 20:54:50 ID:rsbqbNWf
>>864 なるほどーーー、言われてみればそのとおりだ。
しかし、攻略本をみると
すぐに倉庫入りと書かれていたなー(コアブも使えないと書かれていた)
俺は終わってから攻略本を買いましたが
>>864 文法をちょっと気をつけたほうがいいと思う。読みにくいぜ。
軽く10000は超える、フル改造しないと超えないが、って言うのは軽くじゃないと思うと言うのは突っ込んでいいのだろうか。
……はてさて、メモサイトの中身ですが、故郷へとんぼ返り転勤となりましたゆえ、
またしばしスレから離れます。戻ってきた時に新スレになってた上で、
今のスレ終盤で有用情報が出てた場合、どなたかキープしていただけると幸いです。
必ず、戻ってきますゆえ。……自宅のネット環境解約するんじゃなかったぜチクショウ
867 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 21:58:37 ID:FzMPI7e7
>>862 援攻援防底力+1で撃てる守れる頼れる人にしますた。
でも出せる機会少ないんでもったい無かった気も。
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/04(木) 00:25:53 ID:p4aGEaUR
ルリたんの起死回生…ハァハァ
870 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/04(木) 00:42:51 ID:IW8t0YQj
怖くて踏めないwwwwwwww
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/04(木) 09:10:40 ID:kw9mlNWk
そう言えば
ユリカがメインだとミナトが
ルリがメインだとメグミが
グラビティブラストを撃つ時の掛け合いに頻繁に出るよね
これってサブを全部外してメインのみにしたらどうなるの?
まあ外してみれ
12ターンて無理。
3度目の朝鮮も失敗。
心折れそう
コロニーですか シーマうざいよね
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/05(金) 01:04:14 ID:DppPHWBx
ダイタン ひゅうま君 ザンボットの気合役 ゲッタ三忍 何をつけた?
正直、日本語でおkと言わざるをえない
第2部シーン6 明日への勇気 を5ターンクリア出来ました。
ただし、ダンクーガを武器機体フル改宇宙Sの条件付です。
左上に増援で来る新型バッタにダンクーガを当てて、反撃アグレッシブビーストで一撃で落とします。
また、ダンクーガの他に削り役を3機連れて行けば、ダンクーガの機体フル改をしなくてもいいんですが
そうすると、敵の本隊を5EPまでに片づけるのが厳しそうです。
ただ、決して不可能ではなさそうなので、腕に自信のある人なら普通に達成出来ると思います。
>>874 ハマーン出てくるとこ?
たった今わりとテキトーにやって8ターンでクリアできたから
その気になれば6、7ターンクリアも夢じゃないよ
多分
880 :
口クサス ◆Gv599Z9CwU :2007/10/05(金) 14:31:11 ID:jBMPOwZ6
あんな所は楽勝だメーン・・
最後に赤い機体が出て来るのがウザイけどメーン・
IMPACTなげえええええ
グローバイン仲間にして起死回生手に入れました。
誰につけたら一番いいのかな?
皆さんのおすすめ教えて!
882 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/05(金) 23:03:04 ID:DppPHWBx
師匠!イメージ的にも個人的に師匠!
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 00:16:33 ID:2D8O3dNB
ありがとうございます!!
あぁっぁぁぁ
でもしかし師匠がいない!先にこっちをプレイするんじゃなかったw
やりなおそうかな。。。。
弟子につけとけ!
誰につけたってどうせ発動しない
手間ひまかけて手順ふむんならまあどうにかなるが
普通にプレイしてると
>>885がFAなんだよなw
・ドモン…分身で避けちゃうから思うようにHP減らせない。
・東方不敗、ロム…足が遅いから、単機突入→集中被弾が出来ない。
どちらかと言えば複数乗りスーパー系とかユリカとかの方が、発動させやすいハズ。
勿論本命はラインヴァイスだけど、真ゲッターと合体技捨てるのに抵抗ある人も多いし…。
ありがとうございます。
参考になりましたw
結局ロールにつけましたw
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 02:54:28 ID:qHc1vSi+
複数乗りの主 ゲッタ三人 万丈 三忍 エステ系 妹ジム以外のロムの仲間達
皆様は何をつけた?
>>888 皆、集中力を付けとけば間違いない。よく使うキャラから順に付けとけ。
忍と竜馬に援護攻撃
ロールと忍に統率
エステちゃんとレニーに回避+15
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 03:52:15 ID:ZPiJUZSF
デューク
クワトロ
コウ
ブライト
エクセレン
エマ
エル
誰に集中力つけたらいい?
エルにつけた、済まない
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 06:01:56 ID:p+rj3OOr
>>890 エクセレンかな。
理由
・少しでも多く脱力を使えるようにするため
・クワトロさんは、最後(隠しステージ)は敵となって出てくる
・デューク・エル・エマさん達は精神コマンドがへぼいし、良いコマンドがあっても能力がへぼいから、育つ前に撃墜される。
・ブライトさんは底力を付けて援防要員に
・コウは覚醒を覚えるが、それではボスを倒せない。
>>892 取り合えず幸運持ちのエルにつけたけど失敗だったかな?
今あとギャンドラー三体倒せば集中力だからエクセレンにつけてみるよ、トン
序盤での選択ならブライト一択だと思うがな。
むしろ序盤というか第二部でしか活躍しないんで改造控えて精神要因に。
デユークも意外と。鉄壁や必中多用するスタイルなら合って損は無い。
さっき『復讐鬼たち』をクリアしたんだけど、
ギルの声だけバグってて面白かったw
ドモンのセキハテンキョウケンで攻撃したら、
ぎこちなく『・・・・てめっ!デンキョウケエェェェン』とかいって
メガプラズマキャノンだしてきたしw
さっき『復讐鬼たち』をクリアしたんだけど、
ギルの声だけバグってて面白かったw
ドモンのセキハテンキョウケンで攻撃したら、
ぎこちなく『・・・・てめっ!デンキョウケエェェェン』とかいって
メガプラズマキャノンだしてきたしw
二回もごめんなさいw
898 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/06(土) 12:43:21 ID:Vy2LFNAr
ムゲ宇宙から全く進めてない
九十九と百式改とかフルアーマー百式とかコロスは殺せないの時のエステじゃない方と真ゲッターロボを除いた
全ての隠しキャラ&メカを手に入れて来たけど。
仲間しなくても良かったと思える奴と
仲間にして良かったと思える奴の二種類に分けられる
キナ・ガトーは仲間にして良かった。クリアターンの短縮が可能だし
グローバインはキナにも言える事だけどマシンロボチームの強制出撃でかなり重宝したし
アイナとノリスも良かったしプルプルツーもなかなか
そんな中でシャザーラのみ失敗したと思った。ダンガイオーの武器をフル改造してもスパイラルナックルが無くてパンチ力不足になったし
初めてプレイしたスパロボだったな
>>894 ブライトに集中力だと、早いうちから激励2発が使えるようになるからな。
デューク・忍・ロム兄さんのレベルが低いうちは重宝する。
ムーン最後の精神統一誰につけたら良いでしょうか?
マリア
>>903 どちらかと言えば、ガルディ殺して狼の紋章貰った方がいいかも。
ムーン偏にガルディはでません
>>903 俺もマリア。
予知能力・精神統一・集中力で、悟り入った覚醒者にw
何を育てればいいのか分らない
凄く迷うねこれ
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/07(日) 16:24:44 ID:FSoJqMuP
スーパーガンダムの空と陸どちらをSにしようか迷うから皆様手あげて
スーパーガンダムって強いの?
真ゲッターアース編で初めてつかったけど、
真シャインスパークかっこいいね〜!
IMPACTのSGって従来の分離→攻撃→合体→次のターン→分離→攻撃→合体→次のターン…って出来ないから使いづらかった
一人乗りだからな
従来とは言っても、第四次とかあの辺は合体だけに1ターン使ってた気も
Gディフェンサーはアマダ少尉の専用シートでした。
空Sでスパガンより実は威力がでかくなるロングライフルで援護。
援護し終わったら行動せずに合体。敵陣に深く突撃してロングライフル。
次のターンでまた分離してまた援護。
……いや、援護回数を増やすと馬鹿にならんよ?
後半は援護みんな覚えて来るからそう困らないが、序盤では手数増やせるのは大きい。
未知の生物アインストを援護するバインストンウェル兵にクソワロタ
ライディーンって強い?
乗ってる人の念動力が便利な気がするんだけど
弱い、弱すぎる。
火力がすごい
>>918 最大火力は低いけど、念動力のおかげで序盤から精神を使いまくれる。
集中力付けておくと尚いい。
2部と3部のアース編の早解きには欠かせないので、俺は武器フル改しておく。
>>918 最大火力は低いけど、念動力のおかげで序盤から精神を使いまくれる。
集中力付けておくと尚いい。
2部と3部のアース編の早解きには欠かせないので、俺は武器フル改しておく。
>>918 強いか弱いかで言えば、弱い。火力が低い、耐久値も並。
念動力が優秀な分、機体性能は割を食ってる感じ。
ただ、シールドがあるんで耐久力に関してはある程度大丈夫。
運用するなら援護特化か、覚醒MAP特化かに絞った方が良いとオモ。
2週目なのに2部でアグレッシブビーストを入手しそこねた自分に絶望した。
1段階ずつ改造されてたんだけどなぁ・・・武器フル改造しておいたのがまずかったんだろうか。
>>923 アグレッシブビーストが使えるようになるのは、第2部シーン4のラストからだけど
そこは間違えてないかい?
ノーマル維持サイトの訂正はここでおk?
怒りの魔神の取得条件は初期配置じゃなくて木星トカゲ(初期配置+増援)全滅だわ
>>878 >>925 情報追加修正致しました。一応、最後の更新となります。
転勤先のネット環境が整うまではどうしようもないので。
まあ、でも、ネット中毒の俺ですから、すぐに戻ってくると思います。
そうでなければ、禁断症状で死んでることになるかと。
行く前に覗いてよかった。さて、では今から羽田空港へ行ってきます……。
927 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/08(月) 10:09:07 ID:YUDvc1QA
バンドックを撃墜が撤退で宇宙に上げるメンバーの改造値が何段階か上がるのは良いとして
アグレッシブビーストを二部で使う条件って一週目だと相当、ダンクーガ好きじゃないと気付かないよね。機体能力よりなら武器を優先するし能力改造してもエネルギーか装甲だし
シーン2だったか3ですぐに宇宙に行ってロンドベルと合流まで失踪するし
>>924 把握した。
シーン4開始時だとすっかり思いこんでた・・・。ありがとう。
地上で俺Tueeeeした分宇宙が辛く感じるからアグレッシブビースト取れなかったらどうしようかと思ったよ。
確かにステータス全1段階なんて知らないとやらないよな
シナリオ的にも最初の会話ですぐ離脱するの目に見えてるし
まあIMPACTのときは、みんなCOMPACT2の情報見て知ってたからな。<アグレッシブ
本当にアレだったのはCOMPACT2の時だw
スパロボって、昔っから隠しに関してはキチガイじみた条件ってのはあったんだけど
ダンクーガは武器上位二種類が隠し扱いなのがなあ
アグレッシブは後で追加されるけどさ
全滅プレイってどこでやるのが一番効率がいい?
2部ならレジセイアが出る面かなあ。
かなり全員のレベルを底上げ出来るし。
…まだエステ隊がLv65にならねえ…
もう他全員Lv65でエク姉もLv94、ロム兄さんも魂覚えたってのに…あと20回はやるのかなあ…。
序盤の集中力のつけ所がわからん
アドバイスくれ
技能欄につけるんだよ
精神使いまくりたいキャラにつければいいと思う
3部では資金稼ぎ全滅プレイは白熱の紋章がいいとおもいます。
出てくる敵の持ってる金が全体的に多い
白熱の終章でございました。
939 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/08(月) 23:40:05 ID:CdM6Y2oH
>>933 努力援攻でちまちまやって最後のターンにドンで63まであげたけどすごいですね ラァイだけ72ですよ
ほうほう。
ありがとう
成長率の調査しようと思ったけど
LV1で出てくるキャラいないんだな・・・
真ゲッターとライン、どっちの方が使える?
起死回生つけたラインの使い勝手の良さは異常。
けどアルトとの合体攻撃は無い。
ゲッターは真じゃないとかなりの愛が無い限り確実に2軍落ち。
真になっても最強武器であるストナーがPじゃないので微妙。
でも決して弱くは無い。
ヴァイスとアルトの合体攻撃は数値上の最強攻撃。
後は自分で決めるがいいかと。
どうも。
迷うなあ
甲児と鉄也、宇宙に送るとき二人に差異はある?
と言うか入手できない機体とか出てくる?
946 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/09(火) 00:46:25 ID:sle/MiLC
ずっと俺のターンは再動二回一人復活二回使えるやつ二人以上が最低条件?
>>945 とりあえず量産グレートは鉄也じゃなきゃ手に入らないみたいだな
データベースを甲児と鉄也で抽出したけどそれだけだと思う
まあそこら辺は自分の好みで決めていいんじゃない?
ちなみに地上ルート通るとV-UP(W)が手に入って、
甲児ならV-UP(U)が手に入ってダンテの図鑑登録ができる。
鉄也なら量産グレートが手に入る。
まぁバイストンウェル行くなら別に大差ないな。
後は、
鉄也のが改造段階低くても一発の攻撃力が高い。
援護攻撃覚えるのは甲児の方が早くて威力は低いが大車輪が連発できる。
こんなもんだったと思う。
>>950 詳しい説明トンクス
ちなみにV-UP両方の最高入手個数っていくつ?
Uは忘れたなー。
Wは1部2部3部とも2つで合計6個。
うち一個は98話で手に入るからまぁ実質5個と考えていいかも。
何にしろ数はそんなに無い。
ダンバインが何よりも好き!とか既に地上ルート通ってクリアしたとかじゃなければ地上を薦める。
師匠仲間にできるのも地上だしね。
>>931 光牙剣追加条件はCompact1からの伝統ですので。
こんにちは。
某サイトに載っている飛影を倒してレベルアップが出来ないんですが実際可能なんでしょうか?
補給回復とかはかったるいのでこれだけ使っていこうと思っていたんですが…
あれデマだろ。
やっぱりそうなんですか。他サイトさんには載っていないからもしやと思って
いましたが。おとなしく普通に進めることにします。ありがとうございました
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/09(火) 12:17:28 ID:sle/MiLC
てつやさんだと元々頑固な性格に加え反骨心と底力で鋼の肉体を得られ三部1シーンで特攻してもなんとか大丈夫
こうじくんだと彼女の祝福で幸せになれる 三部で特攻するには鉄壁使わないとドン!です。
宇宙は祝福してくれる人少ないから是非ともこうじ君を宇宙へ送ることを奨めちゃいます
ルリルリがサブパイの時でもルリルリの起死回生は条件を満たせば発動するのですか?
発動するならナデシコのEN回復手段としてやってみたいのですが。
ユリカの統率を消すのがもったいない気がして…。
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/09(火) 12:20:24 ID:sle/MiLC
>>954 できたとしてもマップ兵器の経験値低いから師匠と修行するか修理補給の方が楽です
サブパイでも起死回生発動します。
>>959 マップ兵器の経験地が低いって、ソースどこよ?
ちなみにだが、飛影撃破はCOMPACTでの話だった覚えがあるな
実際にCOMPACTでは出来たから、IMPACTでも出来るんじゃね?って
ダンクーガのフラグは残ってたりしたから余計に発売当初、囁かれた
もちろん飛影を必中マップ兵器で落としてもIMPACTでは意味がない
どの機体を改造すべきなのか分らない。
スレ読んだ限りでは、コアブ、ガイ・アキト機、EZ8は使えるという印象を受けた。
他に終盤まで活躍できる機体ありますかね
フル改造+V-upユニット搭載が前提だが
パーツスロット4の機体は、どれを使っても強くなる(メタスとかは無理だが)
終盤は武器改造段階が全体化してるおかげか、資金が余るので
出来そうな機体はドンドコ、フル改造にしてやるといい。これがインパクトクオリティ
ただ、それはあくまでもフル改造までするのが前提だから
普通に、それなりの改造でも(撤退ボス退治可能な程度に)強い機体というと……
一部ダンガイオー・グレートマジンガー
二部グレンダイザー・ダンクーガ
っていうところか。ちなみに、隠しとかフラグが必要な機体は省いてる
>>962 サイコガンダム、ドーベンウルフおすすめ。
戦艦ならガンドール一択
ドーベンすすめるなんて。金かけたら無駄になるべよ
ありがとう
参考にします
確かマップ兵器って経験値50%じゃなかったっけ?
ドSが現れたか
>>960 thx。2部最終面の起死回生とがんばり屋はルリルリにつけてみます。
あと、ランページゴーストの使い勝手はどうですか?ラインにしようかどうしようか迷ってます。
今のヴァイスは攻撃、運動性、ENフル改造でハロ、オラコン、フレームで
それなりに使えます。(火力は無いけど)
970 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/09(火) 19:16:08 ID:XNoaCpfq
>>969 普通にプレイする分には真ゲッター・ヴァイスでいいよ。
ランページは威力抜群だし、使い勝手はいい。
問題はヴァイスが避けない・柔い点なんだけど、そこまで手を掛けておけば終盤まで頑張れる。
真ゲッターも燃費悪いけど、足速いし火力はあるんで早解きには便利。
ラインは起死回生毎ターン発動させての、極限早解きには必須。
だが運用は難しいので、上級者向け。
あと運動性上げすぎると、敵の攻撃が当たらなくて、起死回生発動させるのが難しくなる。
>>878 ちょうど第2部シーン6に入ったところだったので、ダンクーガをフル改造してやってみた。
結果、5ターンクリア達成。情報どうもありがとう。
ただ、ダンクーガをフル改造せずに5ターンクリアするのはきわめて難しそうです。
ダンクーガに削り役をつけると、初期敵を倒すのに時間がかかってしまい、増援を倒しきれませんでした。
ナデシコとエステ隊の武器がすべてフル改造であれば、結果は違ったかも。
ヴァイス弱すぎ。強制出撃もあるのに集中かけて被弾してちゃな。装甲ないのに
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/09(火) 21:38:26 ID:XNoaCpfq
>>972 確かにヴァイスは集中だけじゃ避けきれないw
集中+かく乱、集中+運動性フル改、集中+強化パーツ ぐらいやってやっと避けてくれる。
空陸Aなのも地味に痛い。
スパロボはかく乱は毎ターン、リアル系は運動性フル改で運動強化パーツが
デフォな自分は…、ボスだけ集中使用これでいつでも0%の快適ライフ。
このスレに反してMSも上と同じ運用。
ナデシコがレギュラーに定着し始める後半は
ルリルリで毎ターン撹乱できるから気にならないね
二部始めた頃はあまりの被弾っぷりに笑うしかなかったけど
2部に比べて1部は補助精神が充実しすぎてる気がする
シロー、アイナがいるだけで多少の被弾気にせず特攻できるのがでかいわ
977 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 02:40:51 ID:lSgqWK2Z
ファやクリス 沙羅 葉月長官が信頼を使えるのもデカいな。
少しすると、ダンガイオーチームやチャム も入ってくるし。
機体も、ダンクーガにアルトアイゼン ダンガイオーがいる。バーニィを乗せたEz-8もなかなか使える。
さらには、アムロとカミーユも入ってくるから、攻撃力のある機体に乗せれば 相当活躍する。
それに比べ、宇宙では信頼を使える人が少ないし、機体自体の攻撃力が無さ杉…
改造しないで 攻撃力2000以上の武器を持ってるのが、ヴァイスとラーカイラムとグレンダイザーぐらい。ヴァイスは墜ちやすいし、ラーカイラムは当たりにくいから、実質使えるのはグレンだけ…
少しするとマジンガー(orグレート)チームが入るけど、移動力無いから 敵陣に突っ込ませれない…
978 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 03:12:52 ID:P6/g6aWO
確かに二部の序盤は回復手段に悩まされるw
ブライトさんも信頼で手一杯で、激励使う余裕がないw
マジンガーは加速持ちのマリアを乗せるか戦艦で輸送するといい。
マリアちゃん格闘が低すぎて泣けてくるが、甲児が援護覚えるまでは悪くない選択。
衝撃は、敵本隊とは真逆の位置に4機ぐらい増援が来る事がよくあるので
そいつらを待ち伏せするのに足の遅い機体を使うのも手。
マジンガー、ライディーン、ダイターン、ケンリュウ(+ジェット・ドリル)等。
宇宙はビームコートが結構活躍した気がする
シールドと合わせれば鉄壁