初めてプレイされる方、
または初めてのプレイをされている方へ
ファースト・プレイ時(ファースト・マーチ)には、
できるだけ攻略情報を(あまり詳しく)調べずに
プレイされることをお奨めします。
また、リセットせずに最後まで通してプレイされることもお奨めします。
きっと、あなたの往く道にはたくさんの困難が待ち受けていると思います。
友人・恋人だった人間が戦場で散っていくこともあります。
思わぬ難題を突きつけられることもあります。
でも、そういった困難や色々な出来事が、
後になって振り返ってみれば、とてもいい思い出になること請け合いです。
ファースト・プレイ特有のドキドキ・ハラハラ感は、
さまざまな情報を得て、そしてプレイに慣れた状態になってしまう
セカンド・プレイ以降には、なかなか味わえなくなってしまうものです。
ぜひ、ファースト・プレイ時には新鮮な状態で気軽に遊んでみて下さい。
(続く)
(続き)
そして、最後になりましたが、ファースト・プレイから
ガンガン情報を仕入れてプレイしたいという方。
もちろん、そういう方もいらっしゃると思います。
初心者の方が陥りやすい問題点を
>>5からFAQにまとめてあります。
とりあえず、このあたりを参考にしてプレイしてみて下さい。
これ以上のことが知りたい、ネタバレでもかまわない、
そういった方は臆することなく、質問をスレッドに書き込んでください。
きっと、親切な先駆者たちが質問に答えてくれることと思います。
>>1のリンクから読める過去ログは情報の宝庫です。
時間のあるときに目を通してみられてはいかがでしょうか。
また
>>14の攻略サイトのリンクも役立つかもしれません。
色々な道があり、さまざまな結果を迎えることになると
思いますが、全ては「世界の選択」です。
ぜひ、頑張って、そして楽しくプレイしてください!
Q.Sランクエンディングを見たいのですが?
A.以下を心がけて下さい
▽部隊から死者を出さない
▽絢爛舞踏章を獲得する
▽ののみの本名判明イベントで嘘を教えない
▽???戦はパイロットでないと発生しない
▽???戦では、わざと自分の機体を破壊させる
(いったん負ける)
▽ののみの復活イベント後に???を倒す
(田辺・ブータによる復活イベントは上記に含みません
ののみによる復活イベント発生まで何度でも
自機を破壊させてください)
Q.熊本城・降下作戦の発生条件を知りたいのですが?
A.▽舞に「みんなが君のことを悪く言っている」と伝える。
そのうえで忠告を続け、一緒に訓練、一緒に仕事をしていれば
自然と発生するはず。
▽降下作戦は4月1日以降に天才か降下技能を持っていれば発生。
装備は準竜師が勝手に変更するので、一生懸命準備しても無駄。
熊本城戦のもっと詳しい条件や、どうしても突破できないときの
戦法のアドバイスなどはこちらのサイトでどうぞ。
ttp://homepage2.nifty.com/Shine/howto/h_gpm.htm
Q.セカンド・プレイ以降、速水でプレイできないのですか?
A.できません。
プレイしたい方は22人使用可能コマンドを使ってください。
コマンドは
>>8-9あたりを見てください。
また、各キャラクタごとの特色・特徴は
>>9-11あたりを参照。
Q.声が出ないんですけど?
A.ファースト・プレイで声が出ないのは仕様です。
セカンド・プレイ以降は声が出ます。
ただし、セリフのあるシーンは限られています。
Q.修正版ではバグが直っているって本当ですか?
A.修正版なるものは存在しません。
■全キャラ使用コマンド(2周目以降、デュアルショックが必要)
1 クリアデータの入ったメモリーカードを予めスロット1に挿しておく。
2 コントローラーを置いてムービーを全部見る。
3 そのあとのタイトル画面でも何もしないで、もう一度ムービーを見る。
4 2度目のタイトル画面で右スティック(R3ボタン)を押す。
5 「ロード・スタート画面」が出たら、左と右のスティック(L3・R3)を
同時に押す。押して画面がロード画面に切り替われば成功。
6 クリアデータをロードすれば22人使用可能モードに入れる。
注意
・加藤でプレイした場合、進行によってはバグることが確認されています
・ののみでプレイした場合、Sランククリアはできません
■ 若宮 康光 ■
腐った食べ物(危険なサンドイッチなど)でも体力・気力が回復する
■ 遠坂 圭吾 ■
朝、ときどき金の延べ棒を入手する
■ 中村 光弘 ■
ソックスを使用した後ソックスがしまえる、ウォードレス着用不可
■ 滝川 陽平 ■
毎朝500円入手 その代わり弁当はない
雰囲気に関係なく行動できる
■ 狩谷 夏樹 ■
ウォードレス着用不可
スポーツ用車椅子入手するまでは階段の上り下りは連れてってでしか出来ない
自力で体力、運動性の訓練不可
自力で夜戦、白兵の訓練不可
■ 岩田 裕 ■
雰囲気に関係なく行動できる
● 芝村 舞 ●
毎朝、プログラム・金の延べ棒などが自動的に入手される
● 田代 香織 ●
素手で攻撃力5倍の補正をうける
(三番機のミサイル、可憐D型の120mm砲も補正対象)
● 東原 ののみ ●
ウォードレス着用不可、Sランククリア不可
● 加藤 祭 ●
一日イベントが繰り返し起こって話が進まなくなる恐れあり
● 新井木 勇美 ●
雰囲気に関係なく行動できる
● ヨーコ 小杉 ●
プレイしていると何らかの契機で運動力1、知力255になる
現在では攻略・情報交換+雑談総合スレの位置付けにあるようです。
気軽に書き込んで盛り上げていきましょう。
みなさん分かることはレスしてあげてください。
雑談はsage進行を推奨しておきます。
初プレイの方が質問的な書き込みをしてこられた場合、
単に>2-5に誘導するだけでなく、
ゲームの面白みを削がない範囲でかまいませんので
できるだけ質問にもレスしてあげてください。
テンプレの中の人、更新乙です
初プレイから六年間ずっと気になってるのがBGM
サントラまで買って何度も聴いてるのだが、何かに似ている……
思い出せない。どっかで聴いたような懐かしい感じなんだが
完了。
23 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/11(土) 22:46:27 ID:sXRTflXJ
三倍にして、
>>1乙してあげますからね!
>>18 無駄無駄の曲(授業受ける時のBGM)がラジオ体操の曲に似てる。…らしい。
恋心落下と蒼月夜曲はガチ
で、誰かヨーコさんに精霊回路書いてもらう時のBGMタイトル頼む。ど忘れした…
>>超1乙
ミスったorz
>>24 あーほんとだー暑いからサントラ引っ張り出して無駄無駄聞いてみたら
聞くだけでインプリオンを刺激してシナプス回路から覚醒抹消細胞を刺激して
血液還流が良くなり体内活性化を引き起こすというラジオ体操第一に似てるネ!!!111
>ヨーコさん
黒衣聖銃じゃまいか?
保守。
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 21:34:54 ID:C62VcmsR
久々にやりたくなってきた
建物の遮蔽がよく分からない
一番低い凸の前に居たら、反対側からキメラに撃たれた。
飛行ユニットには遮蔽がないって聞いたけど、
ビルの陰からは撃てなかったりした。
善行がスカウトになって逝った。
休眠期までたどり着けそうにないよママン
>>30 遮蔽は当時、むかついたなあ。
射線が通るのか通らないのか、わからねえっつの。
まあ、ミサイルや太刀には遮蔽関係ないからいいけどさ。
>>30 単純に敵と自分を直線で結んで、その間に遮蔽物があったら撃てない
飛行ユニットは空に居るから基本的には遮蔽物なし。
弾丸は真っ直ぐにしか飛ばないんだよ。
>>30 士魂号は上背があるんで遮蔽物が邪魔なものにしか感じられないんだよな。
もしニコニコのアカウントを持ってるようなら、スカウト無双でタグ検索をかけてみるといい。
遮蔽物を有効に利用するとどういうことが起きるのかがよくわかる。
>>33 あれは神だよなぁ。
壁上りとすり足によるZ軸方向のジグザグ移動とか。
向こうから勝手にカトラスの射程内に入って一方的にザクザクとか。
まさに絢爛舞踏。
すり足での微調整で射程から外れるのは必須技能だと思っていたが、良く考えたら別にそうでもない事に気が付いた
やっぱり士魂号の頭でてると狙われるのか…
Bランククリアはできたけど、仲間が突撃しすぎだわ
飛び込んでミサイルで生き残ったミノに見られながらターン終わると、
故障決定\(^o^)/
ターンの最後に移動。これだけでご飯3杯はイケル。
それはタダの変態たい
太刀とアサルト、あと肩盾つけたら7ステップしか動けなかった
切るとしたらやっぱり盾だろうか…。
>>39 盾を捨てるべし。
当たらなければどうということはない!
みんな単座標準装甲も使おうぜ
たまには盾と装甲に頼るプレイもいいかもしれない
>>39 逆に考えるんだ!
7ステップもあれば十分だと!!
つか個人の好みな訳だが、自分は
盾無しならターン最後の回避行動優先、盾ありなら装甲値頼りの攻撃行動優先で
やってる。
おそらく複座だと思うけど、盾を外せば9ステップ、
太刀の代わりにGアサ×2にしたら8ステップ。
太刀もそれなりに使うなら盾外すことになるだろうし、
予備弾倉込みのミサイル重視なら盾つけてGアサ×2でも良いんじゃなかろうか。
>>41 私は標準装甲大好きっ子です。
>>39 俺ならアサルトを捨てる。
コマンドの都合でステップは奇数より偶数のが扱いやすいから。
煙幕か盾のどっちとるかだな
一週半してやっと、スキュラよりキメラが恐いって意味が分かったよ
アサルトって発煙弾の発射装置じゃないのか?
デフォルトで装てんしてある通常弾すらスモークに
したいぐらいなのにw
MISSMOKECGEでコンボになるけど使い道があまりない件。身動き取れない時間が長すぎる…
>>46 同意
士翼使うときはいつも片手アサルト
煙幕で移動妨害をキャンセルして、幻獣の間を縫うようにすり足パンチすり足パンチすり足パンチ
え、もしかして煙幕張ってると、移動妨害うけないのか?
>>49 ■つ【その通り】
Gアサと太刀満遍なく使うかな、自分は。
Gアサは太刀よりも消費ステップが少なく済むミドルレンジ目標や
NPC・友軍と幻獣が重なった時の全力射撃用かいな。
それぞれの武器の長所を活かした位置取りやってればヱエ訳で。
>>39 太刀1本で上半身をひねって幅跳びと突き連発マジオススメ。
ニコニコが使えるならタグ検索でバッタ戦法と入力してみるといいかもしれない。
どうせうp主は何度もリセットロードしてるんだろうが
実用上は数回被弾してもさして問題にならんし、
太刀縛りプレーの参考ぐらいにはなるんじゃなかろうか。
何も装備せずにジャンプとキックだけで狩るのは異端なのか……
>>52 否!士翼使うならばそれこそが王道ナリ!
すり足→パンチ→すり足→パンチで幻獣がこっちを向いたらジャンプで間合い→向きを変えて→パンチ→擦り足
これでしょう?
一度、降下作戦でコレで勝利してから丸腰戦闘ゲンコツ祭の快感に目覚めました。
ただし、士翼限定ですけれど…
>>53 士翼どころか士魂号全部その戦法なんだ
重装甲だろうが軽装甲だろうが複座だろうが
まあ刀使った方がお徳なんだろうけど
ライフル愛用者の俺、参上。
ある時はビルの上から、ある時は建物の影から狙い撃ち。
一発撃つ毎にすり足で物陰へ避難。弾が切れたらビルの間を移動しながら弾倉交換。
攻撃回数に限りがあるから絢爛受賞のセオリー無視で狙うのは大物のみ。
掃討戦はほとんど友軍任せ。
時間はかかるし撃墜数も刀より少ないけど、これはこれで楽しいぞ。
空港とか遮蔽物のないとこだと死ねるけど。
>>55 そこでお勧めしたいのが上半身ひねりだ
TGAGWGFFGとか面白いぞ
>>55 92mmライフルに慣れれば、300撃破も苦にならない
と思うんで頑張ってくだつぁい■ノシ
>55
ライフルプレイはサポートに徹するのが泣けるでぇ。
敵に突っ込んでいく壬生屋やスカウト陣がミノに囲まれて絶体絶命。
その時予想外の方向から飛来する銃弾がミノを貫く!続く一撃で別のミノを撃破!
銃弾の来た方向には92mmライフルを構えたPC滝川の2番機軽装甲が。
脳内PC滝川「へへっ、あんまり無茶すんなよ・・・」
脳内壬生屋「滝川くん・・・」
壬生屋と滝川が好きな俺は燃え燃えです。
ちょっと鍛えれば「狙う」「連射」でミノタウルス2体撃破できるし
ライフル超好きだ。
>>41>>43 同志よ。
最初は複座中心でやっていたせいか、軽装甲だとジャンプの距離が長すぎて使いにくいんだよね。
加重にも軽装甲より強いし、俺も標準装甲愛好者。
可憐のDと本国仕様って武装変更できないの?
無理ですな
いくら話かけてもののみの名前イベントが起きません…
ちなみに2周目舞プレイです
絢爛舞踏章授与されてないといけなかったはず
>>62 >>63タソのが大前提だけど、
■つ【名前イベントはNPCののみに話しかけても起こりません><】
NPCののみがいる場所に場所移動することで発生するぽ。
教室内の場合は、画面切り換えするだけで桶。
そして争奪戦発動!
あ、勲章が先なのねm(_ _)mありがとうございます
しかしこんな何年も前のゲームにこんだけ早くレス付く事に驚いた…
ヒッキーになっちゃって久しぶりに引っ張り出してやってるんだけど、たしかに面白いんだよね
絢爛舞踏勲章貰ってセーブして皆既月食を見に行って帰って来たらデータ壊れてた……4月1日からやり直し………orz
ライフルな流れのせいで降下作戦にライフルを持ちこみたくなった俺は大太刀スキー。
制作側にもなんらかの意図はあったんだろうが、やっぱり装備は選ばせてもらいたかった。
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 15:01:56 ID:tA4d6Q1l
竜に勝てません…。複座士魂号なんですが陳情して士翼号で戦った方がいいですか?N・E・Pはあります
70 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 15:08:23 ID:bt9drvp1
NEPコマンドでなく射撃を使ってるってオチ?
>>68 真の強者は武器を選ばないってのをやりたかったんだろう。きっと
>>69 NEPで一撃じゃん
無くても精霊手で余裕だし
単にSエンドのやり方がわかんねってだけじゃね?
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 16:44:56 ID:tA4d6Q1l
一度普通にN・E・Pで倒してBランクになってしまったんでN・E・P使って竜倒しちゃいけないのかと思いました
ちゃんと死んでSランククリア出来ました
今エンディングなんですがこのダサい歌はなんですか?
さらにエンディングなんですが、なんで最後の一枚画が若宮なんです?せっかく苦労してSランククリアしたのに激しく萎えます
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/30(木) 16:57:32 ID:bt9drvp1
お前の原さんへの愛が足りない
あれをださい歌とか言った罰
単なるリアルラックだっけ?
どんな絵だったか全然覚えてないしー
初めてクリアした時は善行だったな……毎日ケンカしてたからそのせいかと思ってた初回プレイ
森の一枚絵が見たくて数十回と狩矢倒したのはいい思いでwwww
森の一枚絵が見たくて数十回と竜倒したのはいい思いでwwww
へへっ、やっちゃった。
スマンコ
一枚絵出てすぐにムサい生足が見えた時の絶望感。
俺は、瀬戸口、壬生屋、速水、若宮あたりだな>一枚絵
何故か壬生屋が圧倒的に多かった
CDロムごとに違ったりするんかね
俺は最初滝川スキーでそのあと加藤だったな
さて森さんと原さん見るために竜倒してくるか
CDとかで違うってそれヒドスw
>>79 ありがd。
最初は滝川だったな
いちおう全部見てるがよく出るのは加藤かな。
ROMの違いで出やすい出にくいとかは別に無いと思うが
特に一番ときめき度wが高いキャラとかではなくてランダムなんだよなぁ
リセットすれば出てくるキャラ変わるみたいだしな
下から上に徐々に黒タイツが見えてきて、舞だ!
と思ったら原さんだったのは良い思い出
それ以来原さんはちっと苦手だw
最初にスネ毛が見えるよりはマシさ…
黒タイツをはいた善行・・・
数時間かけて熊本城攻防戦をやり何も知らずに舞についていったら戦死した
自分だけであの数は無理だろ
あと5体だったのに
ところが熟練すると最大で(敵23vs自機1)×転戦3回でも平気になるという罠
というか移動射撃バグがあれば無敵だが
>>95は1週目のようなので
>>2をお勧めする。その体験はゲームに慣れると、もう2度と体験できない。
最近は移動射撃よか走るダッシュで突っ込む
>97 三番機でやってるなら、ザコがミサイルの射程に寄って来る時間稼ぎに、FSVGDをダッシュと防御の間に挟むといい感じだよ。
場合にもよるがGPWGDのが動けていいぞ
争奪戦がおきるからぶん殴ったんだけど、謝っても許してくれない
熊本城が起こせなくて困ってる
助けて
>>100 殴ると絶縁状態に入って何を言っても受け付けてくれなくなることがある。
戻し方?……あきらめろ。
一気に友情度/愛情度を下げたい時は何かを賭けて決闘のほうがいいよ。
>99 GFFGFFGからならそうだが、>97のはGFFGFFFからだぜ?
>>100 極端な事するからでそw
争奪戦防ぐだけなら相手が断る提案だけでいいんだよ
なんか受け付けて貰える提案でも探すか
いい噂くらい?
つか、とりあえず壬生屋と善行から「注意」を教わっておくのが
一番楽だと思う>争奪戦対策
争奪戦はPC→NPCの愛情評価だけが基準になってた気がするんだが。
密会天才も持ってない状態で異性NPC数人の評価が上限値になってたんだが、争奪戦は起こらなかった。
一番手っ取り早いのは仕事時間中の決闘提案。
ほぼ確実に空気嫁と言われて断られるし、PCからの評価が一気に60近く落ちる。
>>105 > 争奪戦はPC→NPCの愛情評価だけが基準になってた気がするんだが。
> 密会天才も持ってない状態で異性NPC数人の評価が上限値になってたんだが、争奪戦は起こらなかった。
ほぼ、おまいさんのゆーとーりなんでつが、
■つ【恋人NPCが起こす争奪戦と恋人以外のNPCが起こす争奪戦はちと違う】
・恋人NPCが起こす争奪戦は、PC→(恋人ではない)NPCの愛情値が条件満たせば、
(恋人でない)NPC→PCの愛情値が低くても発生する(マイナスでも)。
・恋人ではないNPCによる争奪戦は、PC←→争奪戦に関係するNPCsの愛情値が
条件を満たすと発生(逆に言えばPC→NPCがMAXでも、NPC→PCが条件を満たさなければ
発生しない)。
男キャラで大介と仲良くしてはいけない…orz
>>107 ラブレターを渡さなければ大丈夫、キスはされずにすむw
渡さなくてもちゃんと暗殺計画は進行するから。ええ。
関係ないけど、茜→速水の友情度愛情度の初期値何であんな高いんや。
>>108 ありがとう…渡さなきゃ良かったのかorz
暗殺とめないと本田先生まで巻き添えだし色々キタよ…
彼女持ちだったのになあ
>>109 ちなみに渡すことを承諾したらその後舞と話すと自動的に渡してしまう訳でw
しかし「サンドイッチの味」ってさぁ……(遠い目
問題は何サンドだったかだ
ママン手作りか。
一月も食い続ければ、スキュラを蹴り殺せるくらいムキムキの足になれるかもしれないぜ。
ちょっと聞いていいかな
来須先輩に「お前は俺の友」認定を受けて、現在先輩戦死後なんだけど
いくら(おいらが)撃墜されても精霊手イベントが起きないんだ
他になにか条件あるの?
イベントは上記の通りで今搭乗してるのは3番機(相方イワッチ)
ヨーコはもう居ない
115 :
114:2007/09/17(月) 09:56:40 ID:y8n3pv9n
スマソ書き忘れ
PCは中村です
ソックスハンターは精霊を扱えないとかあるのかなぁ
>>114 > いくら(おいらが)撃墜されても
来須先輩からの精霊手イベントは、来須先輩が撃墜された時に起きるはず。つまり、逆
117 :
114:2007/09/17(月) 12:06:46 ID:y8n3pv9n
>>116 トンクス
そうかぁ、つまりもう精霊手は諦めろということか
キチー
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 13:20:39 ID:Ky1ZUrt/
大丈夫、精霊手あっても結局使わないことのが多いからと言ってみる
いくら威力高くても、5ステップは序盤や掃討戦で使うには長過ぎ。
遮蔽物無視できるから、???削るときなんかには便利だけど。。
ここ見て5年越しのSエンディング見ることができた…
でもEDの立ち絵なんで舞じゃなくて原さんなんだ orz
三周続けて善行のスネ毛に対面した俺に謝れ
森語って実在の方言の中ではどこが一番近いんだろうか?
「楽しいす」とか「〜でぇ」とかだと東北のほう?
なんか、森=常に森語で喋ってる、みたいな気がしてきた
違うよな?
ホントに基本的なことでスミマセン、迷刀鬼しばきを使ってやきもち状態になってしまって…
どうやったら治りますか?
>>127 裏マーケットで売ってる禍々しい宝石を使い不機嫌状態に
それからブレインハレルヤで回復
>>127 >>128にプラスして
■つ【味のれんで食事すると治ることもある】、【不機嫌状態のままでもかなり制限が緩和される】
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/22(土) 22:31:51 ID:tIldfxUx
禍々しい宝石売ってなくて、味のれんで解決しますた
前も味のれんで解決してたな……しかも親父のギャグで
>>131 (゚Д゚#)ゴルァァアアアァァァ!!
↓
( ゚д゚)
想像して吹いたw
開始早々極楽トンボ賞取りやがったNPCはどうやってフォローしてやればいいですか?
発言力マイナスだよ…
複座に一緒に乗って銀剣
正直やきもちとか治し方わからんから自然に治るまでずっと放置だった
>>133 余計なことしてくれなくていいんじゃね
恋人にして陳情狙いなら別だけど
既に、生徒会特別徽賞か銀楯従事賞の受賞条件達成してる部署に放り込んでみたら?
スカウトとか1、3番整備士なら条件揃うのも早いと思う。
pspで久しぶりにガンパレやってるんだが
このゲーム携帯機とめっさ相性良いと思う今日この頃
>137
1日1回セーブなのに?
それともPSPだとどこでもセーブできるの?
PSPでできるの?
スタンバイモードにすればセーブする必要ないんじゃね?
てか堂々とエミュやってると公言するのは荒れる原因になるから自重した方がいいと思う。
全くだな
しかし、アンケで一位になってるんだから早く正規のアーカイブ版で出すんだ>SEC
俺様が折角協力してやったのにどれもまだアーカイブ版になってないんだぜ畜生
速水でプレイしてたある日の朝
仲の良い友人達が俺のために陳情してくれたぜ!
十人全員砲弾倉
なんの嫌がらせですかorz
こうなったら、撃って撃って撃ちまくる。
そういう縛りなのでしょう。w
144 :
142:2007/09/24(月) 21:26:48 ID:mAvL0fV+
残念俺は刀使い
せめてミサイルならまだ使うのにな…
初めてロケットポッドを使ってみた
使えねぇ
乗ってた二番機が壊れて破棄されてしまったけど
熊本クリアできたからセーブしたら
翌日阿蘇で戦闘起きてえらいことに…
交換したてでろくに強化できてないし、
一番機と三番機は変な動きしかしてくれんし…
この先生き残るにはどうしたら。
遠くからバズーカとかライフルぶっぱなすチキン戦法ですかね
>>147 出撃さえできればなんとでもなる。
戦術自体はお好みで。
>>147 戦闘が始まった瞬間に撤退ラインに向けてダッシュ
ああもう本田も坂上も邪魔だっつの
こいつら全員銃殺してぇ
避けれりゃ避けられる程度の邪魔な要素だが
だんだんこいつらが本気で嫌いになっちまったよ
コマンド→見る
>>151 Condition
不 [ いま噂の話をしている ]
機嫌 [ 銃殺してぇ ]
[
>>151 ]
………パァン!!
152が銃で撃たれました。
151は憲兵に拘束されます。
151ですが…
頭にきたので毎日教師連中にウィルスセル送り付けてやったら
作戦会議で本田への罰が議題に上がったww
ちょうど司令やってたのでもう賛否も確認せずボタン連打で即可決しちまったい。
プレイヤーもこれ提案できたらいいのによ
ま、ともあれ(提案者の)岩田GJ だ。
教師にウイルスセル送れたっけ?忘れた
ウィルスセル送れるよ
ただ、こっちから直接悪口や謹慎を食らわせられないんだよなぁ
NPCは先生やブータの悪口とか
>>155みたいな提案出来るのに
トイレで魅力訓練し終わって気付いたら後に坂上が・・・
ウホッな雰囲気
ウホッな雰囲気
・訓練禁止
・仕事禁止
・決闘不可
・テレポート不可
絶望の日シナリオでマイナスの発言力を減らしていくのは
借金の返済のようで気が重い。
3月いっぱいで返済完了できるかな・・・・
>>161 ■つ【3月中の返済完了目指して頑張れ】
敵が大物ばかりのせいで、上手く狩れれば戦闘で発言力結構稼げるから
見た目ほど返済が大変な数字ではないんだけどな
その分敵の攻撃力が高いので、一発でも食らうとそのままフルボッコで大破させられたりするが
ただ悪い噂のせいで好感度下がって謹慎とか食らったりすると戦況も悪化して泥沼
ああ・・・スカウト連中が突っ込んで討ち死にだ。
盾になるわけにもいかず、装備も買えず・・・どうしたもんだろうか。
突っ込んでいってミサイル連発で撤退に持ち込ませるしかないかな。
返済計画で大変だというのに、さらに余計な連中の面倒まで見なくてはならぬとは!
どうしても生かしたいなら戦力値下がることを承知でレールガンでも買うor万引きするか
ダメージ覚悟で自ら囮になるか、くらいしかないかな
バズーカを全身にくくりつけて遠くからできる限り大物を落としまくった後、味方が損耗する前に即撤退、
という通り魔的な戦術もある。
発言力が全く稼げなくなるが、スキュラとかを先制して落とせれば早期に掃討戦に移行できて逆に安全なことも有る
みんななんでそんなにNPCが突っ込むんだ?
俺毎回ほとんど動かないでウロウロしてるだけなんだが
>>166 スカウトは展開式増加装甲による行動制限ほとんど受けないからな
防御力の低さもあってとにかく敵に突っ込んですぐ死ぬ。
それを防ぐためにレールガンやらロケットポッドが必要なんだけど。
士魂号も展開式増加装甲を外してやれば動かないでウロウロだけなんてことはほとんどなくなる。
168 :
166:2007/10/01(月) 17:02:41 ID:I7T9GCph
っと、スカウトが両肩に装備するのは確かシールドだったか?
>>168は
166じゃなくて167な。一体なにやってんだ俺はorz
>>166 基本的にNPCは突っ込むよ。
装備品の射程が短ければ(素手状態、手に盾つけた場合も含む)、短いほど突っ込む。
移動する場合は、射程に捉えるまで間近の幻獣に向かって機体の最大移動可能範囲分
突っ込む(士翼号の場合が顕著。士魂号軽装甲、武尊も一度の移動距離は結構ある)。
うろうろしたり、動かないのは、士気やら、移動障害辺りじゃないかな。
射程に捉えていた敵をPCもしくは他のNPCに撃破された場合も動かない場合がある。
>>167-169 士魂号は展開式増加装甲等で4ステップ(機体重量9999)にしても、士気等が高ければ、
普通に一度の移動で、最大移動可能範囲分移動する。「うろうろする」ことの直接の原因では
無いよ。逆に10ステップの士魂号でも何もしない事も結構あるよ。
もちろんおまいさんの言う通り、4ステップにすると、1ターン辺りの行動回数を減らせるけどね。
移動射撃使ったり、狙いをつけるミサイルで一気に敵を殲滅する戦法とってると
NPCは標的を見定めれず、挙動不振な動きを見せるって感じは受けるな。
そのへん指揮車プレイしてるとよくわかる。
>>170 俺も武器の射程が怪しいと思っていじってみたんだが効果なし
壬生屋は装甲外したらそれなりに敵を斬るようになったけど
他は特に障害ないのに射程に敵を入れるでもなくウロウロ
士気向上週間とかも駆使して士気を上げてみてもウロウロ
スカウトでやっても3番機はミサイル使うそぶりすら見せない
173 :
|ω・`):2007/10/06(土) 00:56:13 ID:XXLb4SQb
カルトコワス
本当の戦士に仲間はいらぬ
■つ【アル意味、1対20の方が簡単】
1対20を極め(ることで幻獣の行動パターンを把握し)、
さらにNPC・友軍の行動パターン、支援攻撃を把握、
ついでにあらゆる、ユニット、装備・攻撃方法の利点・デメリットを把握したら、
戦闘で苦労する事は無くなるな…。
最近やり始めたんだが滝川と袴女に自分の機体を死ぬ気で修理しろと指示ってできるんですか?
上司になれば命令できる
友達でも注意はできる
言うことを聞くかどうかは知らん
自分が三番機で舞がパートナーなら、仕事魔の舞のおかげで楽できるんだから
修理位は手伝ってやる方が早いと思う。
NPCと違って五分間仕事が出来るから修理だけならこれでとっとと終わらせられる。
NPCは五分間仕事なんてやらないから、修理は時間掛かるよ。
>>176=178
■つ【「指図(仕事)」】
持っていなければ、舞か原から貰ってNE。
仕事時間(平日16:30〜19:00、土曜13:35〜19:00)か
雰囲気が「ガンパレード」の時(時間帯関係なし)のみ有効
>>177 階級が下だろうが、階級が上のNPCの昇進の陳情もできるし、「指図」もできるYO。
他の提案と同じく、「話術」、「魅力」、「時間帯」、「雰囲気」、「NPC→PCの感情値」で左右。
階級が影響するものはせいぜい、一部イベントや会議の出席者になるかどうかぐらい。
さすが参考になるwどうもありがとう
なんかさー
指図できてもそれを実行してくれる事って殆どなくない?
田辺や新井木に魅力上げろって言いまくってんだけど
あいつら快諾するわりにはちっとも魅力上がんないだよね
首輪渡すのが手っ取り早いんだろうけど
なるべく自力で頑張ってほしいのよ。なんとかならんかなぁ
>>182 ■つ【どっちかというと「指図」や「注意」は感情値調整のためのツールかも】
指図効果と思われる結果を見せる事もあるけど、そうじゃない場合も…。
下手すると一日開始時のランダムによるステータスうpの方がよっぽど効果的だったり、
「みんな聞いて」or「呼ぶ」→キャンセルor「なんでもない」で訓練させるように仕向ける
方が早かったりもする…。
ラスボス戦は戦車を降りてキックかパンチで戦うと熱さ5割増し
>>182 恋したいで魅力の訓練したくなったと思ったが…ちょっとうろおぼえだ
前、岩田に魅力訓練汁! と言ったら、翌日ふりふりエプロン持っていた。
素直な奴だと思ったね
・・・お前は、恐ろしい奴だ。
わざわざ裸エプロンにさせるなど。
くねくね
久々に引っ張り出して、只今ファーストマーチ中なのですが…たまに、画面左上にプログラミング?みたいのが出て、ゲームが止まってしまいます。これはバグなのですか?ちょいイラっとします…orz以前やってた時は見なかった様な気が…orz
ハイハイエミュ厨
よくわからんが実機(当方PS2)でも何度かあったなそういうの
左上にbad character云々とか出て止まるんだろ?
PSでもたまに有った。
主に異動で司令席不在になるタイミングと、イベント炊き出しや
作戦会議で校舎修理が決まった時なんかに重なると。
司令のかわりに整備主任が先生と話してるとほぼ確実に止まる。
テレパスで各キャラの場所を見たところ
瀬戸口の場所が「事務」になってた
これって何処のこと?最初事務室かと思ったけどガンパレに事務室なんてないよな
没シナリオのバグ?
>>194 ■つ【よくあるバグ】
NPCの場所が人物名になっていたりもする罠。
そうか
d
瀬戸口の居場所が速水になってたり。
速水の身体を隅々まで冒険してる最中なのか。
そういえば居場所が事務になってる加藤が裏マーケットでバイトしてたり、
先生の居場所が芝村になってて、報告中かとgkblしたり、
バグなのに色々想像させられたなw
元々テキストのみのイベントが多く
想像に頼る部分が多いこのゲームならではだよなー>バグですら色々妄想
授業中の屈伸バグもなんかやらかして教官に懲罰食らってるんだと妄想。
妄想力豊かで羨ます
座席によるのかもしれないが、うちの場合たいてい屈伸やらかすの加藤か壬生屋なんだよな
幼女や白髪メタボあたりに屈伸させてみたい
このアニメってDVDはどれくらい売れたの?
1500枚くらい?
>>203 作画監督が
「壬生屋は嫌いなので殺しました」
「整備班を女だけにしたかったので茜は殺しました」
「軍歌?古い歌を歌わせとけばいいんでしょ?ということで90年代の歌です。
ガンパレ?いや、だから古い歌で・・・」
と、仰られ、しかも人類の存亡が掛かった「正規軍が回復するまでの3ヶ月間限定の捨石」
として召集されたはずの熊本で2回も文化祭をやらかしたので、
ガンパレ関連スレでは
・アニメ?何のことですか?ゲームのCM映像のこと?
と答えるのが通例となっております。
>>204 元祖ぼくらのの森田だな
で、結局DVDは何枚売れたんだ
ごめんアニメ2板に書き込んでたつもりが攻略板に迷い込んでた
>>204すまなかった
でもおれあれ結構好きだよ
特に1話のOPはすごく良かった記憶がある
あれは途中からの路線変更がなきゃ良かったんだが
最初のテンションで殺伐と話を進めるか
(壬生屋が死んだ時はこの先誰がどんな風に死ぬ展開になるのかと思ってた)
それとも最初からずっと平和なニヤニヤ動画にしておくか
最終的な着地点が速水と舞のラブコメだったのも善し悪しだな。
後半の平和な(人死にが出ないという意味で)展開のおかげで壬生屋の戦死が浮いてしまった感がある。
俺も嫌いじゃない
色々突っ込みどころはあるんだろうけど
無名世界よりは馴染みやすかった
(あれはあれで追っかけてる人には楽しいのもわかるけどね)
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/08(木) 21:06:36 ID:4nkALOP0
まぁ、12話で戦争モノを描ききるのは難しいかも知れん
アレはアレでありかなと。
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/14(水) 14:46:57 ID:G7SpjiWC
買おうとおもうんですがハマっちゃいますか?
人によるけど中毒性はかなり高い
続けて7周やって流石に息切れしたけどまたそのうちやろうかなと思うくらいには中毒性がある。
いや人によりけりかもだが。
次の日仕事で早起きしないといけないのに
あと1日……あと1日……と続けてしまって
二時ごろ我に返るくらいには中毒性があります
>>216 あるある・・・
ほんとあと1日・・・あと1日ってなっちゃうんだよな
後にも先にもこのゲーム並みにはまったのは戦国ランスくらい。
俺はアトリエシリーズもそうかな
あと姉妹のガンオケも何だかんだで結構ハマった
220 :
|ω・`):2007/11/15(木) 00:46:31 ID:3zkx3MJn
おう
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/18(日) 00:11:47 ID:gL1P1N2r
最初の日から、1日が始ったら、すぐ自宅に帰るってのを5/11まで続けた。
バッドエンディングっぽいのも見た。
チュートリアルの無い2周目ってのは、どうやったら始まるんですか。
今更だけどさ…このゲーム本当にデバッグやったのか…?
>>222 納期に間に合わなかったので納期後にデバッグ版を提出したが却下された
>>221 それやってみたいな
本当に毎日1日だけやり続けてリアルタイム進行
225 :
221:2007/11/18(日) 08:54:05 ID:uIxMFLVS
>>224 いえ、そういう意味ではなくて、ゲームの中で1日が始ったら、
最初の日から、校門から外に出る、自宅に帰るってのを続けて、クリアしたんですが、
チュートリアルなしの、2周目の始め方がわからないんです。
227 :
221:2007/11/18(日) 08:59:49 ID:uIxMFLVS
>>226 いえいえ。
やはり、まともにクリアしなくちゃいけないんですかねぇ。はぁ・・・
つーか、もし仮にそれで2周目プレイ可能だったとしても、
実戦に入るまで準備期間があって手取り足取り教えてもらえるような低難度の1周目を
マトモにクリアできないでいて、2周目を上手くプレイできるとは到底思えんのだが
そもそもエンディングを見ることに価値の有るゲームじゃなくて過程を楽しむゲームだから
すっ飛ばしプレイ方針な人には1周目だろうが2周目だろうが基本的に合わないと思う・・・
チュートリアルがそんなに嫌なのか、それともキャラのボイスでも聴きたいのか?
1周目じゃないと見れないイベントがけっこう燃えるから
ぜひ飛ばさずに見て欲しい
小隊編成基準をクリアできてないんだからバッドエンドじゃなくてゲームオーバーだろ、それ
それなら、GAMEOVERの表記が出るから、ののみクラスの奴でもなきゃ分かる筈なんだが。
チュートリアル終わらなきゃ何やってもgameover
終われば、一日終了ばっかりでもクリア出来る
それも嫌なら電撃のデータとかparでも使うしか無い
まあ、クリアセーブデータなくすと面倒な仕様ではあるんだけどな
一度はじめると最後までやらなきゃいけないからな
そこがちょっとつらいよな
オケの途中介入終了は良いシステムだと、マーチをやってて思った
>>234 なんだろ…一度はじめたら最後までやるというのは
上手く言えないが当たり前の事な気がするが…
>>235 バトラー中村でハントしたんだが、終わって暇なんだよ
一応テクノオフィサーで引きこもり生活してるけど、俺は早く遠坂で舞とキャッキャウフフしたいんだよ!!
Sランクとるべくばしばしやりたいのだよ!!
目的を果たしたらすぐ切り替えられるようなフットワークの軽さは、本当に良いものだ、と思いました
最後までやるのは普通だけど、2周目始めたい時にクリアデータが残ってないとめんどいねって話では?
久々に新規PCでやりたいときとかさ
自分はクリアデータだけ別に保存してあるから問題ないけども
オケの介入終了は便利だけど、何となく味気ない気もする
最近中古で買って射撃無しで絢爛とかスカウトで絢爛とか
色々やったんだが戦果をあげるプレイに飽きてきた。
そこで仲人プレイをやってみたいのだが
「デジカメの写真・陳情で部署を同じに・あの人と仲良くして」
以外になんか手ってあったっけ?
>>239 NPC提案による「みんなでお昼」。
■つ【
ttp://www.geocities.jp/aoume_umesta1_2_3/gpm/top.html】
そこのサイトが細かい所を除けば、ほぼ網羅しておりまする。
NPCの魅力の数値をBランク相当まで持っていけば、日々の感情値減少を
抑えられるし、各種提案成功率も上がるのでラクチン。
部署一緒ってのは殆ど影響なし(そこそこ仲良くなればクラス別だろうが、勝手に喋りに行くし)。
デジカメの写真はそれだけでは決定打に欠ける(補助手段としてなら)。
「頼む」→「あの人と仲良くして」はその一日に限り友情値30うpだから、
同じく、これだけだとどうしようも無いケースも(それなりに感情値が高い場合は「仲良くして」
だけでも良い場合も…)。
NPC同士の関係って、ただ会話してるときも変動したりするのかな?
何かの提案じゃくて「会話中」の場合とか
_______
. <´:::_:_:_:_:_:_:_:::`>、
, 'ー─:!:r‐:::::::r‐r‐:く:::ヽ.
/.:::::::::::/l∧::::::::ト、|ヘ::::}::::::.',
/::ィ:::::!Vf::::::::トヘ|T:::::マ::::::::::}
|/ |::从}‘ー‐’ ‘ー‐!::トvV
|∧::{ "" ""}::jノ
、ゝ . _____ . イ/
`|/´{ `V´ /`V
j V >' / } }
{ {{ / ノハ
{三三三三二二二二二二二}
ごめん、誤爆った
仲人プレイする時、組み合わせを前のループに合わせてるのは俺だけか
前の周でPC速水・恋人森だったんでその二人をくっつけるために奔走してた
あるある
仲人プレイって訳じゃないが前周の若宮・舞が自然にくっついて
喜んだ覚えが
全力射撃より剣の方がダメージ強かった件について
なんだこれ・・・
全力射撃はロマンだ!
走る(よし、接近する!)→走る(おお、沢山射角に収めたぞ!)→全力射撃!!(コマンド長ー敵逃げた\(^o^)/)
こういうロマンチックエンジン全開攻撃なんだよ
まぁそれに剣は最強ランク攻撃だからな
比べたらGアサルトがかわいそうです
>>246 一度ミノ助に殴られておいでw
何事もリスクがあってリターンがあるのですorz
>>246 要するに狙い定めない乱射だからなあれ。
オークションで全巻帯付き300円で落としたヅラパレ今読み終わった。
面白いじゃないか…
ラスト直前の竜戦で不覚にも泣いた。
づらパレは、整備班の全裸のとこしか覚えてない。
づらパレは、あの後アニメとかガンオケとかが出たからこそ再評価されつつあるような
されてないような
司令プレイでやってると壬生屋が全然戦闘に参加してくれない---後方でじっとして動かないんだが、
どうしたら前に出てくれるの?
俺の指示の出し方がおかしいのか?
パイロットプレイするといつも真っ先に突っ込んで行ってたのに
リメイク決定って聞いたんだがマジか???
>>253 ・盾を2枚装備してて重い
・士気が低い
この辺りが原因と思われ。
>>255 盾はステップ数減少で1ターンあたりの行動回数に影響はでるけど、
へばりつきには全く関係ないよ。
盾をありったけ装備(7枚つーか重量9999over)しようが、突っ込む時は突っ込むし、
盾を全くつけなくても、へばりついて行動しない時はしない。
PC司令で指示だす場合も同様。
>>253 >>255も挙げてる士気、ランダム辺りの影響がまず考えられるっス。
NPCの移動行動は「ダッシュ」なんで、障害物や段差に阻まれている事もあるかも。
NPCが敵を視認できないと駄目っぽい
障害物が多い街マップで覿面にウロウロしだすし
司令プレイでNPCが動かない時は、移動先を大きく指定じゃ無くて、
障害物に当たらないルートを小刻みに指定すると動く時もある。
間に障害物があったりするとどう動いて良いのか戸惑うっぽい。
ちょっと面倒な上に絶対でもないけど。
261 :
253:2007/11/29(木) 02:25:34 ID:tjhq1epC
>>255-258 thanks
猫の首輪持たせてるし大勝を重ねてるから士気は上がってるはず
ってことは障害物の問題かな
ガンパレードになった途端動き出すのが気になるけど
とりあえず小刻みに動かしてみるよ
>>258 ああ、それはあるね。
移動先を、緑だったっけ、移動可能範囲を示す円内で
指定してやれば割と素直に指示に従った気がする。
司令やってたときに、市街戦で壬生屋がビルの屋上に配置されて
まったく動けずにウロウロしてたことがあったなー。
NPCもダッシュとジャンプ使い分けてくれればいいのにね。
市街戦だとスカウト連中の方がモリモリ進軍してくよな
戦車だとモタつく高層物でもヤツらは難なく登ってたり
>263 そういう細かな使い分けが出来るゆえの、士魂号「を」使う危険・手動操作モードだ。
NPCは安全・自動操縦モードで士魂号「に」使われてる。
…オケのは安全・自動操縦モードonlyだと思う。対馬以外使えん訳だ。
オケが終わったんで久しぶりにマーチやってるんだが、どうしても同じタイミングでフリーズする。なんだろ?
4/18のデート後の戦闘、士魂号全部と指揮車ぶち壊して同僚レールガンに閉じ込めて阿蘇特別戦区にスカウト一人で出てるんだが、3ターン目の終わりにフリーズする。
PS2が悪いのかと思ったが昔のプレステ引っ張り出してきても同じだ。これで4回目だぜ。
>266
>13のバグ情報を確認してくれ。
該当しない場合にはわからん。
該当しない。
4/17のデータからやり直したら4/18に戦闘が発生せずその日は無事に終わった。
が、4/19に阿蘇特別戦区に出たらやはり3ターン目の終わりにフリーズ。
取り合えず士魂号を陳情してパイロットに転職してみる。
>>266,268
昔、公式掲示板に「スカウト時にフリーズする」という書き込むが
度々、挙がってたよ。
結局、詳しいことは分からないけど、「フリーズした」と言う人の何人かが、
「全力射撃を行ったあとフリーズした」と言っていた。
こちとら、その症状に出会した事ないから、嘘八百ゆうてしまってるかも
しれんが、その時は勘弁して下さい。
士魂号全部と指揮車ぶち壊してレールガンって極端なことやってるわけだからな。
その辺で、なんかオフィシャルには載ってないバグの条件を満たしてしまっている
可能性はある。
何回やっても絢爛舞踏が取れないorz
>>271 序盤は特に狩り過ぎ注意。
毎朝友軍機の装甲や武装を取り払い、戦闘では小物狩りに集中して大物にはお帰り頂く。
猫神様や善行イベントなど、援軍の入るイベントは極力避けて。
そうして増やした幻獣を3月下旬ぐらいから本気で狩り始めれば、あっという間に絢爛舞踏になれるはずだよ。
>>272 どうも原因は序盤の狩り過ぎみたいです。
イベントはむしろ回避しているので大丈夫かと。
再度やってみます、ありがとうございました。
272に追加するなら、熊本城は起こさない方がいい。
更に追加すると、駄目なときの熊本城
非実体化するようになってから起こすためにとっておくのね
降下作戦もそうかな
降下作戦は起こしちゃって問題ないだろ。
熊本城と違って、幻獣の勢力に影響与えないし。
田辺の「明日はいい日」イベントって、
降下作戦では発動も、当日のフラグ立てもできないのかな?
これから降下で予備に入れておきたいんだが。
>>277 ???戦で面倒臭いんで、なるべく発生させないようにしてるから、
間違えてたらスマンだけど、戦闘時のイベントでは司令NPCのセリフも
あるんで、ヨーコ精霊手イベント同様、降下作戦では発生しないような気がする。
あと、これも間違っていたらスマソだけど、戦闘時の復活イベントは4月10日以降だった
気もするんで、それ以前に降下作戦が発生するならダメポな気が…。
戦闘イベントのフラグになる会話イベントは「親友」or「恋人関係」で22:00以降
なんで、降下作戦は22:30に発生だから、フラグ立てはできるよ。
279 :
277:2007/12/10(月) 19:13:16 ID:5sUUhTGw
サンクス!
やっぱりセリフ関連で引っかかるか。準竜師に置き換えてもよさそうなもんだけどな。
復活イベントに期間制限があるのは初めて聞いたな。参考になります!
フラグ立ては「運命の絆」まで上げて、事前のイベント全部みても来なかったんよ;;
だから降下イベントのデータとかち合って発生しないのかな?と。
22時以降ボタン連打で話しかけたのに。小神族もう見たくないw
280 :
278:2007/12/10(月) 19:27:52 ID:O7L+trzO
>>279 もしかしてPCは男じゃない?
NPC田辺のイベントに限らずに、例えば、
「親友」or「恋人関係(つきあっている)」という条件の場合、
PCとNPCが異性だとしたら、「恋人関係」では無い場合で、
互いの愛情評価が高すぎると、イベントが発生しないポ。
その場合は互いの友情評価を「親友」相当に保ち、愛情評価を「気になる」前後に
落として(「あやまる」や「注意」を故意に使って調整汁)、異性の「親友」関係にする
ことで発生するよ。
281 :
278:2007/12/10(月) 19:34:07 ID:O7L+trzO
>>279 ついでに訂正。
会話イベントは20:00以降ですた。
282 :
277:2007/12/11(火) 18:13:48 ID:zh+cCuFm
重ね重ねありがとう。
>もしかしてPCは男じゃない?
2度目のファーストマーチです。作戦自体はなんとかクリアできるんだけど、
ここで復活イベントが入ったらうれしいな、ぐらいの動機なんよね。
狩谷が鬱ってたり田代が「同中の仲間が死んだ」って塞ぎこんでる中、
さらにエイプリルフールに「ちょっと地獄に逝ってきて」と言われてボロボロになりながらも、
「明日はきっといい日だ!」で乗り越える、というシナリオが再現できたら“らしい”かな、と。
まあ降下では使えないみたいだから、また別の機会に入れてみるよ。どうもありがとう!
来須やなっちゃんでSランクってとれるの?
シナリオ的に無理なんじゃ…
Sランクが取れないのはののみだけだろ
>>284 うん、それはテンプレ読んだり云々でわかったんだけど。
来須は精霊手教えてくれるために必須だし、なっちゃんは竜だし…
来須でプレイしたら精霊手教えてくれる人間がいなくなるし、なっちゃんラスボスだから無理なんじゃ…
わあい、
>>286で全て解決
こっからは個人的感想だが
竜との戦いは精霊手使わないほうが面白いし
PC狩谷でプレイすると普段の3割増くらい燃える
>>286-287 どうもありがとうございます。
なんかもう見落とし多すぎでちょっと自分が嫌になりそうだorz
>>287 OK、ウォードレスで特攻してくる。
>>288 おーい
ウォードレスで特攻しても?????戦起きないぞー
午前のHR開始時間、午後の授業開始時間って何時何分だったっけ
早速極楽トンボもらってしまった
ごめん自己解決した
・質問の前に説明書を読む。
・自分で試せる事は試す。
・思い込みだけで返答しない。
・教官のギャグには爆笑する。
ノ センセー、笑いを強請するギャグはギャグとして失格だとおもいまーす
今ファーストマーチ中だけど
これ緊張するなホントに
とりあえず可能な限り仲間の生存を目指して5月11日までやるつもりだけど
戦闘にあんまり出ないと目に見えて人類側の戦局が悪くなるな
2週目を始めたらいきなり坂上先生に殺された
(゚д゚)
なんか一週目熊本城でバグるんだけど
しかもセーブしちゃってるから回避出来ないぽいし
PS2だからバグるのかと思えばPSでも駄目
バグでファーストマーチを終えるのは勘弁したいんだが…
調べたけどセーブした場合はもうメモリーカード送るしかないんだな…
発売から大分経ってるけど受け付けてるんだろうか…
多分、だいじょうぶじゃないか?
問い合わせてみたら?
スカウトのまま熊本城攻略戦発生させるとバグるんだけど、コレはパイロットでないと駄目なの?
熊本城では戦車以外のユニットが出撃しないため、
PCがパイロット以外だと処理が止まってバグるのだと思われる。
スカウトで戦いたいならパイロットに移動して、乗降で戦車から降りて下さい。
>>300 桶、わかったよ。ありがとう。
やってて思うけどなんかそーいう細かなイベントのフラグ管理甘いよね、このゲーム。
そもそも作るのにずいぶん時間が掛かってて、
SCE「もうこれ以上まてん!いいから出せ!」
という感じの経緯があってだな
それゆえ没シナリオは諦めるから、せめてバグフィックスしたリメイクをという声があとを立たないわけだ
司令やスカウトのまま熊本城に行く初プレイヤーだって少なく無いよな
初プレイがそんな結末とか最悪だしなあ
初心者テンプレにそこら辺加えた方が良いんじゃないかなあ
>>300 ■つ【司令・スカウト以外の一組の部署(無職含む)ならバグらない】
>>303 テンプレにはちゃんとバグ情報のリンク貼ってあるけどね。
>>304 プレイヤーが事務官や衛生官だったらバグらないってこと?
その場合、プレイヤーの配置というか、処理はどうなるの?
指揮車に乗った状態でマップに登場するんだろうか?
307 :
304:2007/12/16(日) 19:41:18 ID:ya9PDhmx
>>306 実際に試してみると分かるんだけど、
パイロット部署時の熊本城攻防戦×2、熊本城掃討戦の3連戦に対して、
1組非戦闘要員(事務官・衛生官・オペレーター・無職)時は熊本城攻防戦と
熊本城掃討戦の2連戦になる。
1戦目の攻防戦は非戦闘要員時の通常戦闘と同じでアナウンスのみ。
2戦目の熊本城掃討戦はパイロット時と同様に、PCとNPC舞で3番機を
操り戦闘(PCが1、2番機パイロット時も3戦目は3番機に乗るからこっちは通常と同じ扱い)。
場合によっては無職PCと無職NPC舞で掃討戦をやることにもなるし、
ヨーコイベントで非戦闘要員のくせに精霊手持ちになることもできる。
メリットは熊本城攻防戦の1戦目と2戦目の間の機体性能低下を完全回避
できること(状況によってはパイロット時も回避できたり、逆に機体性能うpもするけど)。
デメリットは3戦トータルで50〜60体以上は見込める撃墜数が20止まりになること。
趣味のプレイの範疇でしかないでつがね■ノシ
PC石津で技能習得してたら、カラオケチャレンジ1回で軍楽0→3…
装甲除装も使えず、降下作戦は最後まで1ターンステップ4のまんま
滝川がくれた士翼フルボッコで廃棄処分…おのれー
>>308 技能は1回で1lvずつしか上がらないんじゃ?
士翼号は装甲除装を使えないから、装備をちまちま捨てるしかない。
アサルト捨てる→盾を手に持ちかえる→盾を捨てる(以下略
>>307 じゃあやっぱ、スカウトでフルに熊本城するにはパイロットに移動するしかないのか。
めんどくさいな・・・orz
武尊や可憐つけたままでも戦車乗れるのが救い。
どうでもいいんだが武尊てたけるって読むんだな。
ずっとぶそんだと思ってたぜ…
ヤマトタケル、だよ。日本武尊。
土地柄的にはクマソタケルかもしれん
小説の読み仮名だと「ぶそん」になってる。
俺の記憶が正しければ、新井木勇美は「あらいぎゆうみ」。
武尊の方はガンオケ(青)まで、ずっとこのまま。訂正される様子無し。
何か変えられない理由でもあるのかね?
>316 指揮車運転手ですが何か? 普段から思い切り戦闘参加しとるで。
318 :
307:2007/12/18(火) 21:47:10 ID:sVHevKkf
>>316 ■つ【熊本城掃討戦だけですがね】
事務官どころか1組所属の場合、PC舞以外なら無職でも(掃討戦に限っては)戦闘参加っスよ。
指揮車潰されても死ぬのは司令だけだもんな。
320 :
308:2007/12/19(水) 20:13:56 ID:AUtdZLcX
>>309 士翼廃棄して士魂単座に換えたら装甲除装コマンドが出ました。dクス
軍楽が1回のチャレンジで0→3になったのはバグの一つかも
>>320 士翼号にはそもそも装甲無いからねぇ。
軍楽はもしかして初訓練の前に舞のイベント起こしてたんじゃないか?
舞のイベントで軍楽レベルが2段階上がるというのがあったはずだから、
それを起こしてたら知らないうちに軍楽2になってるってことも。
>軍楽が一回で3に
直前に舞と話してない?
「そなた、声がよいな」って。熊本城フラグのひとつだけど、あれ
聞くとたしかそれだけで、軍楽0→2になる
はず。
陰謀がマジうぜぇ
スカウトにしてせっかくこれで遠坂と壬生屋ころせると思ったのにorz
防ぐ方法とかないのかな?
>>324 無職の人間を作らない。
で、かなり減らせる。
無職の人間が居たり、一組部署に空きがあったりすると
NPCは陰謀起こしがち。
うっかり、オペレーターなんかに空きを作っちゃうと大量異動が
起こった挙句押し出し無職者が大量発生なんて事にもなったりする。
陰謀ウザイよな
なっちゃんが陰謀王だったんだが、いい加減にしろと思いかけた頃に
タキガワスキー辺りが空気読んで1番機になっちゃん配属させたのにはワロタ
俺がやろうと思ってたのになぁ、と思いながら一番機の援護をしないで
見事にタキガワスキーにこたえてやったぜ
327 :
308:2007/12/22(土) 15:05:55 ID:KUmLziZd
>>323 カラオケ挑戦する直前にPC石津の技能確認したらLv.0でした。
熊本城の件は、あと一回話したら
「○○、ただの人間が我らに勝てるか?」という寸前のところで調整してました。
プレイヤーキャラからNPCへの愛情、友情評価は
どうやって上げればいいのですか?
提案すればOK
1週目の滝川の話をちゃんと聞いとけ。
尼だと新品6000円で売ってるんだな、これ…
アーカイブ化されないわけだorz
いや、逆にレア物の方が需要が見込める分、アーカイブス化の可能性は高いんじゃないかと思うんだが。
他の所でも新品正価で売ってるみたいだ
レアだから高いってんじゃなく、普通に新品が出荷されてるんじゃなかろうか?
ょぅι"ょに整備士が来る前に告白されてキョドった
本当唐突に来るんだな
うはwwwキャンプしたら極楽トンボ章もらったwww
…orz
あれは調整不足だよな
俺のSランククリアのデータは休日陳情済みで始まるので困る
自分が悪いのだが
>あれは調整不足だよな
>自分が悪いのだが
他所ではこういった事をバグだと騒ぎ立ててゲームや作者を貶す奴らも居るのに
ガンパレは愛されているんだなあ
いや、そもそも陳情持ち越し自体が調整不足だろ
陳情持ち越しと無限移動射撃は役に立つバグだから正義。
使わないって選択(回避可能)もできるし。
来須のアイテムが
来須の靴下
キャンディ
キャンディ
キャンディ
キャンディ
キャンディ
キャンディ
になってた。一体何があったんだ
来須ロリコン疑惑
次の日みたら靴下と弁当だけになってた
他の奴の持ち物見てもキャンディなんか誰も持って無い
食い過ぎですよ来須さん
とあるループ、4月後半、瀬戸口の持ち物を見たら、
猫の首輪
来須のお弁当
来須のお弁当
になっていた。なぜ来須。しかも二つ。
週刊トレンディはどうしたんだろうと探したら、来須じゃなくて、
速水が持っていた。
…ししょーってほんとに女好きなのか?このループの瀬戸口はとくに、
ひどくて、4月後半から速水(PCにあらず)ばかり追い掛け
回していた。そして週一ぐらいで加藤を殴ってた。
うちのとあるループではタイガーと靴下を交換していた師匠。
師匠というかタイガーの方がピンクの視線飛ばしてたんだけどね。
うちではどのループでもタイガーが師匠追っかけと化すので
時々奴のなにがそんなにいいのか聞いてみたくなる。
タイガーは没シナリオ分では師匠に告白してるから・・・
師匠が好きで来須が大嫌い。幻獣共生派で金持ちの御曹司。
班長に嫌われてて、田辺や岩田に喧嘩しかけて負ける布団を干すのが趣味の普通の男。
これを忘れてるぞ
つソックスハンター
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/29(土) 19:41:52 ID:inhZXpKg
俺の仲間内ではよくある事なんだが、壬生屋に魅力訓練の指示するとイヤリングつけまくる
その「慣れていないので解っていない加減」がまた萌えるw
>>351 訓練指示しなくても壬生屋の好きなものはイヤリングだから
気がつくと持ちものがイヤリングだらけになりやすい。
お手頃価格で手に入りやすいってのもあるだろうけど。
ラリアット狩谷ほどでは無いが。
猫の首輪増殖しようとして「持ってきて→アクセサリ」を頼んだまま放置しておくと面倒なことになるよな壬生屋
やっぱガンパレシリーズ最高傑作だな。先にして後になしの名作
あの戦闘システムは他にないから、スパロボでもやってみたい
もちろんガンパレでこそ価値があるんだろうが
三月中旬にして幻獣大量発生
戦況は悪く、スカウトズ死亡
二周目なので滝川・茜は無職、二号機にはイワタマン
しかも先の戦闘で二号機大破
割と絶望的だけど更に上を見たい不思議
絶望的な戦局で部隊ズタボロだと日常生活にも結構ドラマ性が生まれてくるからなぁ。
ついつい立て直しに動いちゃうんだけど、たまには放置の方向で眺めてみるのもイイかも。
全損の機体を(5分×4回×4部門+テスト1時間)×2で修理完了!
その瞬間に来る
出 撃
とか、たまらんね。
さきほど、まさにそれが起こったわけだが。
昨日(ゲーム内で)は整備士部門を終了し、パイロット部門の2つを
クリア、3つ目の修理をしてたら出撃かかって
「ああ、間に合わなかったか」と思ったら、出撃できた。
テストなしでも、故障率さえ0%にできてれば、故障してないと見なされるんだね。
「司令官就任」の開始後、即座に事務官・衛生官・オペレーターが揃い、
4日目に既に指揮車出撃可能状態になったという奇跡を見た
・・・そしてちょうどその日に、覚醒イベントで司令になった速水が単身指揮車で出て戦死するという悲劇も見た・・・
無職で暇にあかせて速水の追いかけに走る茜を何とかしてくれ。
とりあえずののみをゲットしたら次に速水を落としにかかる師匠を何とかしてくれ。
表立って追いかけに走らないけれど水面下で速水を挟んで睨み合う舞と田代を何とかしてくれ。
つか、この状況下でPC善行にサンドイッチを貢ぎに来る速水を誰か何とかしてくれ……
>>361 牛乳吸った雑巾でも持たせとけ
現在原プレイ中なんだが、やけに原から女子への評価が上がらない
男子とは結構仲良くなれるんだが、これって既出?
>>362 NPCは1日くらい経つと牛乳雑巾捨てなかったっけ?
体力や気力ではなく運動力を「一緒に訓練」したい、って時の微調整に渡すくらいなら役立つけど
テレパス使ったら、「加藤 場所:わからない 行動:観察前」とかになってて吹いた
なんだ「わからない」って。休みだったら名前欄そのものが消えるよな?
似たような症状が出た人いるか? 条件わかる?
幻獣増やそうと頑張ってたら部隊が13人になってた
>>364 俺も善行の居場所が芝村になってたことがある。原因はやはり不明。
>>366 俺の舞の中に善行が居るとか許せないので準竜師の中だと脳内補完しておこう。
>>367 その時、舞の中にいたのは俺だから問題ない。(OVERS的な意味で)
司令プレイとかでNPCスカウトを真面目に戦力として考える場合、
ウォードレスはどれが良いんでしょう? 田代可憐D以外で
攻撃を避けてくれないNPCには装甲がある可憐の方が良いのか、
それとも戦力評価値のある武尊の方が良いのか・・・
>>369 装甲値が400後半ぐらいないと、防御に期待はできないので、
■つ【特定のNPCをスカウトに固定する訳じゃないのなら、結局、可憐Dが安全牌じゃナカロウカ?】
武尊を着せる意味があるのは、
ヘビーマシンガン&シールド2枚組…若宮・遠坂・森(攻撃&防御のバランス良し)
シールド2枚&素手攻撃補正…田代(NPCの行動パターンの関係上、小物が苦手)
40mm組…田辺・来須・ヨーコ(射程&移動力で攻撃特化。防御面はD型とどっこいどっこい)
ぐらい(こやつらなら互尊狙撃仕様・久遠戦闘工兵型でも)。
可憐通常型はシールド2枚装備時の防御面は心強いが、後腰が装備不可なんで、ヘビーマシンガン
組は弾不足に陥る…。
可憐本国仕様は、装甲は固く、武尊に次いで移動力があるけど、可憐通常型よりも優先度が低い
んで、着てくれない状況になりやすいかも。
久遠戦闘工兵型は戦力評価値のバグで、久遠戦車兵型よりも優先度が低いんで、なかなか着て
くれない。
372 :
369:2008/01/06(日) 14:49:22 ID:v+QDwiIA
>>371 ありがとうございます。参考にさせてもらいます
既に友情・愛情共に最高になってる状態で遊びやデートに誘うと、
遊びに行った後に好感度が上がらないせいで感想がつまらなかった系のセリフになるのが嫌なのだが、
感想で楽しかった系のセリフを聞きたい場合は、友情・愛情をどの程度にしておけばいいのだろうか?
同じ「注意」提案を繰り返して、1回断られておけばOK。
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/11(金) 03:36:57 ID:V6E3aaTj
降下技能を持っていないのに4月20日に降下作戦依頼が来ました。
できれば降下作戦を回避したいんですが方法はないでしょうか?
377 :
376:2008/01/11(金) 03:46:37 ID:V6E3aaTj
自己解決しました。
そういえば茜から天才技能を取得していたんでした・・・orz
降下作戦がんばってみます
最初は下がって(あるなら装甲解除を推奨)突出してくるゾンビを狙い撃ちするのを勧める。
1対100では無く1対1を百回の精神を忘れずに。
極楽トンボ賞って一回貰ったら二回目は無い?
というか、一日サボっても貰ったことないんだけど。
二日連続一度貰ったらもう貰わないんで新井木なら休み放題?
初プレイなんだけど何回か丸一日サボってるんだけどな…。
連続二日サボりで取得だったような>極楽トンボ
ガンパレがリメイクされたらPS3買ってやる
確か
1・二回連続で授業に遅刻
2・1日に一度も授業に出ない
のどちらかの条件を満たすと受章だったような>極楽トンボ
多分そうだね>極楽受章条件
校舎の修理とか遠足とか「持ち場に行け」で確定しちゃうし。
>>383 そうか、そういうメールをSCEに送ればいいのかw
PS3で「余計なリメイクをせずに」出せと言えばいいのだろうか
でも当時としても最低ラインだったグラやインターフェースは徹底リメイクして欲しいなぁ
>>388 リメイク可にすると芝村さんが素敵なリメイクをしてくれますよっと
バグだけ取ってくれ、バグだけ。それだけでいいんだ…
インターフェイスはどこが不味いのだ
マーチのインターフェースは使いにくいだろ
あの辺はオケのを流用してくれると、より遊びやすくなるのは間違いない
バストアップグラはむしろマーチの方が好きだが、移動時のポリゴンは直してほしいな
ファジー入力はそれなりに味があるけど、使いにくいのは確かに。
しかしオケだと味気ないから、マーチの時間指定+絢爛方式のバーがいいな、変えるなら。
あとはオープニングムービーのキャラをポリゴンでなくしてもらえれば・・・
いやまあほとんど飛ばすから別にいいけど・・・
戦闘以外を
・パワポケみたいにする
・サクラ大戦みたいにする・マリオ64みたいに(カメラをプレイヤーの背後にして話す殴る等をボタン操作化)する
・なくす(スパロボみたいにポイントで強化、修理、訓練)
とか考えた事がある
戦闘以外無くしたらガンパレである意味が無くなるな
むしろウォードレスでスキュラを蹴って撃墜するムービーを入れてほしい俺はきっと異端
幻獣に
・指揮車のように味方の能力を向上させる奴
・攻撃力、射程距離が凄い代わりに攻撃範囲がドーナッツ化している敵
・幻獣共生派の自爆テロや変身による唐突な伏兵、工作部隊によって戦闘中にマップに変化が生ずる(ビル倒壊で友軍戦車孤立とか)・地形効果(河川に止まるとステップ減少とかビル上からだと射程距離増加とか)
あったらもっと戦術が広がったはず
GPMの戦闘システムを別のメーカーが使わないのは何故だろう?
あのオープニングムービーもそんなに悪くないじゃん、と思う俺が居る
昔はあんなに嫌だったのになー
戦闘中奴もonoffだけじゃなくてサイドビューがあったらいいのにな
流れが切れるのは嫌だが、ムービーも見たいんだ
オケの訓練仕事システムはそれこそ何の面白さもないだろ…
っていうか、仕事なんかあったか?
・・・ああ、学校事務員の俺の仕事と同じ仕事があったな。
物資手配の。何が悲しくてゲームでまで仕事と同じことをやらないといけないのか。
最近はどっちもご無沙汰だからうろ覚えなんだが
「見る」のシステムやマップシステムとかはオケの方が優れてたな
後は表示限界か…
まぁあれはPS2でもかなり苦しかったようだなぁ、8人制限なんてやってるし
22人で戦うから面白いのに、マシンがおっつかないのはキッツイわな
キャライベントがキャラ単独で進まないからなオケ。
全員出してたら、いつの間にか関連キャラ戦死で個人イベントストップというのがマジあり得るから困る。
そういう意味でプレイヤーが管理できるのが8人って事じゃなかろか。
すこし聞きたい。
Sランククリア時のEDの立ち絵
アレは小隊員の中からランダムなのか?
中村でクリアしたら、善行が出てきて吹いた。
一周目の時は速水だった気が、はて?
ゴッドスピード俺
>403
補足すると、ランダムだが22人分は用意されて無いらしい。
>>403 ■つ【Sランククリア時の一枚絵は10パターンで、
>>404タソのゆーとーりランダム】
善行・瀬戸口・速水・滝川・若宮・加藤・壬生屋・舞・ののみ・原だったと思うけど、
もしかしたら、10パターンもなかったかもしれない。
ついでに、Aランク以下のエンディングは8パターンからランダムだった気がする。
Sクリアできる5月10日のデータがあれば、全部見れるっす。
ぶっちゃけ若宮兄貴以外はハズレっす
シャワーもな
皆さんありがとう、サンクスです。
22人無いのか…岩田とか来須とか萌りんとか田代とかの一枚絵も見たかったな…
シャワーは覗かれた時が楽しい
ちょっと質問があるんですが、司令モードの戦闘中の指示で
「標的との距離を保ったまま向きだけ変えて射撃」をさせたい時に
「標的の懐に飛び込んでしまう」事があるんですけど、
どんな法則があるんでしょうか?
どちらの場合も【移動場所:現在地】【攻撃目標:射程内】に
なってるんですが、敵のインレンジに飛び込んで十字砲火を浴びた壬生屋機が
わずか1ターンでスクラップにされちまいました(泣
各々に設定されてるアルゴリズム次第じゃないのか?
俺の記憶してる限りでは、壬生屋は常に特攻近接。
413 :
411:2008/01/20(日) 01:52:26 ID:NaA8ixF3
>>412 なるほどーありがとうございます。
突貫系のパイロットは、【場所移動→攻撃指定】を
細かく指示した方が良さそうですね。
このスレ見て初めて、22人プレイが出来る事を知りました。
あと2年は遊べそうです。
ありがとう。
>>413 パイロットが誰であるかによらず、攻撃目標だけを指定すると、
無茶ツッコミをしがち。
「向きだけ変更」は難しいので、「ほんの少しだけ移動」を
指示して攻撃目標も伝えておくのがベター。
それから、壬生屋のような二刀流パイロットは避ける方が無難。
アサルト+バズーカを装備するパイロットが最も使い勝手が良い。
速水、芝村、遠坂、善行、原など。
狩谷と中村もそうだったような気がするが、やつらは脱出できないので
パイロット起用はリスキー。
ただし、バズーカの調達が結構大変。
出撃の度に2〜3個なくなるので、シバムラティックバランスを司令で
プレイしてたりすると、泣ける。
416 :
411:2008/01/20(日) 14:12:54 ID:Wluy33gf
>>415 >「向きだけ変更」は難しいので、「ほんの少しだけ移動」を
>指示して攻撃目標も伝えておくのがベター。
やっぱそうなんですね。
攻撃目標だけを指定する方法は上手く行く時もあるんですけど
失敗して戦線が崩壊するリスクを考えると、ちょっと割に合わないですしね。
司令モードは戦局の一発逆転が特に難しい気がしますし…
自分はどうしてもファーストマーチのパイロット候補生4人組に愛着があるので
HR前に全機の装備を92mmに変更してます。
(壬生屋はもの凄いイヤがってそうですけど)
これは毎朝なので中の人が面倒くさいのと
任意の出撃が出来ないのが一番の問題です…
今ファーストマーチ中だけど質問
4月に入ってから何か行動を起こしたらすぐに出撃になってしまうんですけど、こんなもんなんですか?
例えば、午前の授業に出て、昼休みになったらすぐに出撃。
日曜日なら一回訓練したらすぐに出撃。
これがもう1週間くらい続いてる
3月中は普通でした。
4月10日あたりから幻獣が大量発生するというイベントが発生するので、それは仕方ない
幻獣側にある程度被害与えないと、毎日のように出撃するはめになる
絢爛舞踏が取れたので士翼と武尊で戦力評価を上げたいんですが
NPCスカウト2人をレールガンから降ろす事ってできますか?
あまり重視しているわけではないので、
スカウトを一人にしたりPCをスカウトにする以外になければ諦めます
>>418 初プレイで4月の「幻獣が絶望的な数を〜」を見た時は目が点になったわ。
あのもうダメかもしれない感は他では中々味わえない感覚だと思う。
戦死者が出たらリセットしてたんだけど、他の人の話聞くと
やっぱりファーストはノーリセットでやる方が楽しそうだなあ。
人類は既に組織的抵抗をあきらめました。
この戦況で舞の存在が感じられるというのがどれほど幸せか
一周目から幻獣が増えて来ると嬉しかった俺。
ぬけぬけと潰されにやってきたな雑魚め・・・
>>423 戦闘が上手い人にとってはそうなんだろうね、以前『味方がいると止めを横取りされるし幻獣の狙いが分散してかえって読みづらくなる、俺一人の方が楽』って言ってた人が居たし、
今でも戦闘下手な俺には羨ましい限りだ。
>>420 不可能。
レールガンやミサイルポッドをNPCが陳情しやがったら
リセットするしか回避方法はない。
破壊すると脱出しなかったっけ
>>425-426 どうも。レールガンで特攻しようかと思ったけど
ちょっと怖いし士翼2機で十分減らしてくれたのでこのまま行きます
軍事的な事に疎いんだけど
複座式の搭乗員の階級って銃手と操縦者、
どちらが上の方がそれらしく見えるんだろ?
1番機-百翼長
2番機-百翼長
3番機-千翼長-百翼長
って形式にしたいんだけど…
指揮官機の場合は上に指揮官が座るらしいから、
上部席の舞っぺを上の階級にした方が自然なのかな?
>>426 ■つ【レールガン・ミサイルポッドだとウォードレス着ていなくても出撃可能に】
「ウォードレス廃棄→再着用」には少なくとも一日のタイムラグが発生するんで、
注意が必要だす。
>>428 ■つ【3番機の搭乗者の並び順はキャラID順にしかならないぽ。】
> 3番機-千翼長-百翼長
にしたいなら、キャラIDが早い者を上位階級にするしかない。
ちなみに
・呼称はキャラID上位者のもの。
例)NPC森百翼長、PC来須万翼長搭乗時→森機
・NPC2人を登場させている場合は装備品はキャラIDが後のNPCの装備パターンを反映
例)NPC壬生屋&NPC舞搭乗時→呼称…壬生屋機、装備パターン…NPC舞
>>430 いや、細かいけど気になってた情報をマジでありがとう。
階級の上下と戦闘中の機体の呼称が全然関係ないってのは
言われなきゃ絶対気付かなかったわ。
って事は速水機に「階級が上の舞」が乗る場合はエース機から各機を監督、
「階級が下の舞」が乗る場合は速水をアシストって形式になるワケか。
>>421 で、「〜の卒業を早めました」「〜が陥落しました。幻獣が〜と〜から続々侵入しています」のくだりは吹いたw
俺は4人が士魂徽章を授与された時の物悲しい雰囲気で
一気に物語に引き込まれたな。
卒業の繰上げと今後の部隊編成を聞いて滝川が絶句する場面は
もう悲惨すぎて笑えた。
>>431 そんな感じでエエとオモ。
参考までに、
軍用機で複座の場合はWSO・RIO(後席)よりPのが上。もしくは同じ。
戦車(五人乗り)の場合、車長>砲手>操縦手≧通信手≧装填手。
>>434 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
同じ軍用でも航空機と車両では操縦手と兵装管制官(?)の立場が違うのか。
戦車は機体制御より「ポチっとな」の責任が大きいんだな。
あと関係ないけど、配置表で萌が指揮車の銃手ってのを見た時
バケモンみたいな機関砲の銃座に萌が猫背で座ってる図を想像して
ちょっと引いたんだけど、実際は車内でFCSの制御に就いてるんだろうなw
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/23(水) 00:55:12 ID:+BY6/nvj
テレビでアルファの佐々木が味のれんの話してるぞ
クリア後の1枚絵で壬生屋だったからリセットしたのにまた壬生屋、さらにリセットしたのにまたまた壬生屋…
結局6回程寝ずにリセットしたのに壬生屋しか見れなかったぜ。どんだけうちのOVERSシステムは壬生屋好きなのかと。
瀬戸口とかの裏設定てゲーム中じゃ語られないよね?やっぱ世界の謎でググるしかないかなぁ…
ゲームだけでゲームの謎は解けるようにしてもらいたかった…
>>437 ゲーム内情報限定だと、瀬戸口は
・どうやら見た目とは違って精神年齢は年寄りレベル
・過去に絢爛舞踏になった? さらに道を踏み外した?
・壬生屋が気になるらしいが、恋愛感情とは違うらしい
・ののみには保護者的態度だが、何か違うものを感じる
これぐらいしか分からなかったっけな?
これらと、図書館で読めたはずのシオネや鬼の話を結びつけるのはちょっと無理あるよな、ふつー。
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 03:22:02 ID:LoQFe2/b
ずっとやきもち状態なんですが、治る方法ってあります?
迷刀なんたらを使ってからずっときまずい状態なんですが…
こないだ、禍々しい宝石が売ってなくて、数日間
あの鬱陶しいBGMを聞くハメになったな・・・
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 10:45:29 ID:mpn15IsO
また見るからに怪しげなアドレスだな
韓国の方ですか?
ゲーム関連の板でこれ何回か張られているのを見た
踏まないほうがよさげ
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/25(金) 13:31:28 ID:LoQFe2/b
>>441 サンクス
でも禍禍しい宝石まだ売ってなかったです…
熱血飲料とかが陳列される要素とかって詳しくわかる?
ウチのスカウト(新井木と萌)が体力低くて低くてもう…
>>446 禍々しい宝石が無い時は、
■つ【味のれんで食事】
で治る事もアル。
>>129は誤解を招く書き方でスマン…_| ̄|■
>>447 そこら辺を検証していたサイトが過去あったような記憶もあるけど……。
リセットを繰り返してみた限りではランダム臭いような…。
プレイスタイルにもよるから、何の解決にもならないと思うけど、
「訓練の強化週間」やら「一緒に訓練」やらで何とか汁。
猫の首輪等のパラメータ補正アイテムは戦闘時の耐久力・気力・運動力には
補正効果持たないけど、学園モードでは有効なんでNPCの活動時間を伸ばすという点で
は有効っ巣。
あと、スカウト部署のNPCが白兵技能持っていないことで、スカウト部署を
故障させて、全部署のウォードレスの性能が低下しているかも…。
???戦で死んだけどイベントが発生しない。
既に戦死者1名出てたら無理?
嘘はついてないんだけどな。
さんきゅー
>>448 ありがとう。やっぱリアルラックか。
人類優勢ならまた変わるのかもと思って今青くする作業中。先は長いな…
萌と新井木、気付いたら体力1500まで上がってたw司令で戦車使わないってプレイはなかなかおもしれぇw
454 :
448:2008/01/26(土) 20:13:43 ID:eO0y6gaX
455 :
448:2008/01/27(日) 12:38:19 ID:+8xZACG1
>>454 いや、なにもあやまらんでもw
最近、プレイするときはシバムラティックバランスだから、
味のれんは閉鎖されるのがデフォなんだ。
んで、デートの約束したのはいいけど、テレパスで確認したら
相手がいなくてさ。
他のキャラなら訓練とかで自分から約束すっぽかして、後で
宥めればいいんだけど、相手が原だから、仕方なく
すっぽかされるのを待ったんだよ。
>455 人数制限にひっかかって相手が来ていない場合は、一旦校門に入って校内を通り抜け、
(NPC機装備変更とか陳情とか用があるならついでに済ませる。)
裏庭から改めて校門へ出ると、五分の時間経過で相手キャラが来ている可能性が高いよ。
457 :
448:2008/01/27(日) 20:44:31 ID:SESQip5R
>>455 > んで、デートの約束したのはいいけど、テレパスで確認したら
> 相手がいなくてさ。
救急箱持たせていても、一日開始時にNPCがMAP上に存在していないことが
あるけど、それに引っ掛ったんだろうね(平日は中村、田代、日曜はキャラIDが
遅い原、森、芳野辺りがそうなるのを見かけることが多いと個人的には感じるけど、
全NPCに当てはまる現象っすね)。
MAP上にNPCが存在している時は
>>456で良いんだけど(NPCは原則3分経過で
隣接MAPに移動)、おまいさんの状況では、デート待ち合わせ時間を過ぎない程度に
時間を経過させる行動を行うか、リセットするしかなかっただろうね。
ちょっと質問なんだけど、
NPCの滝川に少しでも早く戦車技能を覚えさせる工夫って何かあるのかな?
病欠防止のために救急箱を持たせて
戦車技能持ちのPCと毎日一緒に訓練/仕事をしてたんだけど
習得したのは結局4月中旬…
(体力、運動力、夜戦、射撃が高水準だったんで優秀なパイロットになったけど)
他のキャラは士魂徽章をバシバシ受章してたんで
放任主義の方が良かったのかな?
うちだと訓練強化週間で発動する場合が多いなあ。やる気の有無の差がループ毎に激しいわ。
あと、PC舞なら天才伝染でもいける。
>>458 ■つ【結局は運任せ】
・(NPCの)自主訓練
・PCもしくは他のNPCとの一緒に訓練(10%)・仕事(5%)
・授業(1組の場合、水・木の午前中の授業(他にもあったような)で戦車技能習得の可能性アリ)
・NPC特有の一日開始時の技能ランダム習得
NPC滝川→PC・NPCの仲があまり良くないうちに、戦車技能の訓練するまで
「呼ぶ→キャンセル」が手間がかかるけど最も可能性が高いような…。
PCによる「一緒に訓練・仕事」の場合、PCが余計な技能覚えていると、かなり面倒……。
>>459-460 どうもりがとう。
やっぱり「これをすれば確実」というのはないみたいだね。(その方がイイ)
・発言力や会議出席者の感情値と相談しながら訓練強化週間を実施。
・授業や一日開始時のランダム習得に備え救急箱を持たせる。
・中の人がイヤにならない程度に「呼ぶ→キャンセル」でマインドコントロール。
次のループはこれメインでやってみますわ。
「一緒に〜」は技能習得の手段としてはかなり微妙なんだなあ。
最初は放任してたんだけど、
>>459の方の言うように士気が低いせいか
自由時間もずっとフラフラしてたんで「こりゃあかんわ」と思って
スパルタ式に切り替えた次第。その結果
>>460の方の言うことを
裏付ける結果にw
>>461 訓練の強化週間は、日曜日の朝に可決するといい。
ホームルームがないから感情値に影響が出ない。(と思う)
土曜日は忘れず「作戦会議をしよう!」
「通達がないけどどうやら今週は訓練強化週間らしい」て事か?
ヒドい話だw
狩谷「なぁ、日曜に決まったという強化訓練の話だが、最近滝川ウザイからやつには伝えないでおこう」
速水「わかったよ」
滝川「よーし、今日も元気に戦車兵すっぞ!でもまずは飯だな!ってなんでみんな訓練ばっかり…」
壬生屋「ちょっと滝川君!!訓練強化週間ですよ!何をしてるんですか?恥を知りなさい」
滝川「え、俺聞いて・・」
新井木「滝川最悪ーもうシンジランナーい」
森「滝川君ってそういう人だったんですね、私、嫌いです」
みたいな光景を幻視した
>速水「わかったよ」
止めろやw
>>461 ■つ【1日開始時のランダム習得は欠席しようがしまいが関係ないっス】
延々と謹慎処分にしていようが、技能習得ってことも。
ファーストプレイ中
ハーレム目指して好感度上げた結果、幻獣との初戦闘後の時点で7人が修羅場発生キャラに
教室に行こうとするといく先々で争奪戦 教室に入ると壬生屋の告白イベント
好感度も発言も下げたくないんです どうすればいいんですか><
登校は、誰かに話しかけて教室に連れて行ってもらう。
移動は常に、テレパスで隊員の所在を確認してから、テレポート。
>>469 テレパスとテレポートってどうやるの? それっぽいのを舞と交換したけどなにかが必要で使えないってでたような・・・
整備員詰所のパソコン調べてみ
>>471 ありがと テレポートって便利だな・・・
昼休みに教室に戻ろうとすると絶対手紙はいってるんだけどこれはもう回避できない?
プレイヤーキャラが女子なら入らないよ。
>>473 速水でやってるんだ 壬生屋と恋人になるかいかないか悩むぜ
>>474 あ、いい方法があったぞ
自分を司令にして相手をスカウトにして、幻獣に特攻してもらうんだ。
部署変えの分の発言力は真紅のスカーフと獅子章でカバーできるし、司令になったら階級もあがる。
おっと、出撃か……。今日は俺がスカウトになって初の戦闘なんだ、それじゃあな。
…帰ったらガラガブ定食でも食いましょう。奢ります。
_ _
<(゚Д ゚ ) ケイレイ
NPCスカウトの装備品て変更できないんでしょうか?
司令でプレイしてると移動範囲は狭い、射程は短いで
NPCスカウトをなかなか効果的に扱えないんで…
武尊は陳情して取り寄せたらすぐに装備してくれたんですけど
レーザーライフルはお気に召さないみたいで未だに初期装備のままなんです。
スカウトの装備は変更不可。
40mm高射機関砲とヘビーマシンガンをストックしとけ。
(どっちを選ぶかはキャラの好み。若宮はヘビー、来須は40mm)
せっかく用意してやっても、サブマシンガンで出撃するバカもいるけどな。
そういうわけで、、武装固定で、攻撃力も計算できる可憐Dがオススメだったりする。
これならキャラを選ばない。
硬いしな>可憐
武尊はPC用だよな
移動指示を徹底して士魂号に追従させるなら、武尊の方が好きだな。
攻撃力のあるキャラじゃないと危険だけど。
>>480 素の状態の可憐通常型、D型は硬いつーことはないと思う、本国仕様は硬いけど。
仕事評価1948状態で装甲値310ぐらいだと武尊の装甲値240ぐらいとあまり変わらない。
結構、ダメージ喰う。
NPCにD型の使わせることの利点は
>>479の言うように武装固定というのもあるけど、
最大のモノは、「弾倉交換時の突出(一時的な素手状態)を防げる」ことだろうね。
自分はNPCにも武尊着せてますがw
>>479-482 ありがとうございます。
早速ヘビーマシンガンと40mm高射機関砲を陳情してみます。
ウォードレスは予備用に可憐を取り寄せて、
どちらが自分の戦術に合うか様子を見てみます。
>>483 ■つ【武尊>可憐D>可憐通常>可憐本国>互尊狙撃・久遠戦車兵>互尊戦車兵・久遠戦闘工兵】
武尊陳情しちゃうと、武尊の在庫が切れるまで、可憐D以下を着てくれなくなるので注意。
485 :
483 :2008/02/01(金) 23:49:54 ID:GMj78EH2
>>484 // // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
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>>481 司令プレイで、ちゃんとした武装をするキャラなら、武尊の方が便利だね。
なにしろ移動範囲が広い。
若宮にライダーグローブ持たせて、来須とのコンビでがんがん幻獣を削ってる。
でも、滝川をスカウトにしなきゃならん時とか、可憐Dの汎用性の高さはありがたい。
可憐はリテルゴルロケットがな…
司令プレイだと田代+可憐Dで三番機の進路上の邪魔者を掃除するけどな。
長射程でスキュラでも一発死するから、ミサイルの射界に一機だけ引っかかってる奴排除するのに役に立つ。
来須は無論武尊だが。
>>488 司令だとそういう連携プレイを採れるのが楽しいよな。
脚の早い敵を突出させて一足先に叩き、相手集団の角を狙って各個撃破、
別働隊が側面を支援、3番機のミサイルで一気に優位を確保…てのが基本戦術かな?
自分はヘタだから実際はこんなに上手くいかないけどw
撃ち合いが始まるまでのジリジリした2,3ターンは毎回緊張する。
ホップステップFSVとか連射後横っ飛びとか、アクロバティックな戦車兵プレイが懐かしくなる。
>>488 田代に可憐Dも強いんだけど、機動力がね・・・
士魂号や武尊に全然ついていけないから、初期配置が悪いと、
ほとんど戦闘に参加できないことがある。
射程にさえ入ればスキュラも一撃って攻撃力はありがたいんだけど。
司令のときはミサイルとバズーカ、援護射撃で削って
可憐Dのスカウトで取りこぼしを拾うのがパターンになってるなぁ
きたかぜゾンビとかキメラあたりを掃除してもらう
>>491 その方式ならむしろ、武尊の方が使いやすいんじゃないか?
4年前、2480円で買ったが1周目で投げ出して3500円で売った。
その後2週目から声が付いたり面白くなるという情報をキャッチし、こないだ買い戻したんだけど
これって授業出なくてもNPCって勝手に入学してくるんだっけ?
授業でないとNPC登場してこない気がして怖い。でも出るのだるいし…
>>493 1週目は二組来て初陣までは真面目にHRに出た方がいい
午後はお好きな様に
細かく言えば出なくても良い日もあるけどね
2週目はそもそも最初からみんないるでそ?
シャワールームを陳情して受け入れられたんだけど
特に設置場所があるわけではないんですか?
探しても見つからなくて…
あと、2週目でセーブデータを引き継いだだけなら
舞を操作することになるんでしょうか?
>>495 プレハブ校舎の横、日陰っぽいところに設置されてるはず
何もしなければ舞、銀河マン、中村、田辺の四人から選択になる
本日買ってきた初心者なんだが、1週目から絢爛舞踏を取ることって出来ますか?
どうせやるなら、上を目指したいと思って。ちなみにテンプレ通りに
攻略サイト等は見ないつもりです。
何も考えずにプレイした方が良いよ
とれる
けどwikiみてなくてもここみてたらあんまり意味ないぜ
なんども周回するのが楽しいゲームだから
1周目で全部コンプリートとかは考えない方がいい
あんま意味ないし
上を目指すなら目指すで欲望の赴くまますすむのが吉だよ
別にSランク=上じゃない
わかりました。とりあえず一周は好きにやってみますー
あと一週目はできるだけリセットしない方向でやった方が長く楽しめる
>>496 ありがとうございます!
そんな場所に設置されていたんですね
やっぱり2週目は全員から選択してやりたいかも…
あんなことやこんなことやりまくりだ!
やっと初プレイ終わったぜ。
善行が激戦地ばかり行ってきつかったから、司令から下ろして
指揮官プレイで何とかクリア
森が事故死したけど原の水着が見れたので満足のBランクですた。
ところで、2週目以降に使えるキャラは普通に何週もすれば増えるんだよな?
増えないよ
少々面倒な隠しこmうわなんだやめ
>>504 ■つ【あンたの目は節穴か─────ッ】
>>504 そんな事を堂々と公に聞いたらSCEの人かなんかに「交通事故」とかに遭わされるから止めておいた方が良いですよ。
あれ?坂上センセイ、怖い顔してどうした…
皆さん、悪い知らせです…。
>>507君が交通事故にあいました…。
即死だそうです………。
>>508 先生!お墓を教えてくれ・・・なくていいや
仕事しよ
凄く初歩的な質問なんだけど整備班の組み分けって何に気を使ったらいいのかな。
自分はとりあえず感情値で分けて
班長:原
一番機:狩谷、中村、田代
二番機:茜、新井木、田辺
三番機:遠坂、森、小杉
指揮車:岩田
てな具合に落ち着いてるんだけど。
オレは機体の損傷度の高い順に、士気の高い奴を振り分けているよ。
>>510 気にする必要なし。
そこまで考えて編成しても、大して効果は上がらないよ。
それよりは、工具箱でも買って配った方が、よほど仕事効率は上がる。
田辺は仕事しないってことだけ覚えておけばいい。
>>510 上でも言われてるけど田辺は最初の一月くらい殆ど仕事も訓練もしない
(途中からはするようになるけど)ので、オペレーターあたりの害にならないところに
飛ばしとくのがいい。
原さんは班長にしとくのはもったいないので整備にまわした方が断然得。
新井木も整備に向いてないんで(司令に向いてる)出来れば整備から
外せるといい。
まぁ、螺旋によってNPCが整備技能どれくらい上げるか違うんで大まかなところだけど。
当然だけど整備技能高い人間の方が仕事効率がいい。
刺されて終了の場合は次ぎもう一回1週目ですか?
>>511-513 どうもありがとー
工具箱の有無、整備技能のLV、整備員の士気に気を付けるくらいで
組み分け自体に神経質になる必要は無いんだな。
二番機でプレイしてるんだけど、担当整備士3人に工具箱もたせてるのに
他のふた組に比べて仕事の成果があまり変わらない
&
晩飯時の味のれんで田辺をよく見かけてたのはそういう事かw
>田辺は最初の一月くらい殆ど仕事も訓練もしない
どうすれば電子妖精を作れるようになるんですか?
自動収集は作れるんだけど電子妖精は作れない・・・
情報レベルが足りないのかと思ってレベル3にしたのにだめでした。
知力820以上で90%ぐらいの確率で成功。
Sになってすぐぐらいだと50〜60%ぐらいの確率で成功。
いづれも私的見解ですけど。
序盤の幻獣を育てる時はキメラ、ミノ、ゴル、スキュは無視で他の殺せばいいのかな?
それとも始まったらすぐに撤退の方が確実?
>>520 勢力が弱い頃なら即撤退、ミノやゴルが目立ってきたらヒトウバン、ゴブ、ゴブリーダー、北風ぐらいは落としても大丈夫。
しかし勲章が欲しいから幻獣を倒さず勢力を増やさせるとか外道過ぎるよな実際問題wwww
>>519 強運(天才で代用可)があれば、知力は600〜700で十分だと思う。
>>523 そういう変なことをしなくて済むから、追加データがありがたいんじゃね?
当時ほとんどのキャラでプレイしたけど電子妖精作成は
なんか隠しパラつーか補正が個々にかかってるような気がしてた。
覚醒滝川みたいなものかな?
ノートとシャーペンに教科書
猫の首輪があれば初日から知力Sランクだろ
>>527 見たいんだがネカフェなんでみれない・・・
ようつべにあったっけこれ?
返し刃って二刀流じゃないと使えない?
今片手で剣持ってて
突く>返し刃>武器が適切でない
となって出なかったんだけど
>>530 片手のみでも使える、突くをキャンセルするとそうなった記憶が… 違ったかな?
>>531 むむ、そうなのか
ありがとう、いろいろ試してみる
ああ、わかった、わかったよ
>>530のときは突くの時敵がいなかったからキャンセル>Vのところで敵が範囲にって状況だった
キャンセルの意味がわかってなかった
なるほど、そういう事だったんだな
改めてありがとう
ついでにもう一つお聞きしたいんだけど友情あげつつ愛情を下げるって言うのはどうやってやればいいのでしょうか
精霊手が取れない
>>533 ■つ【わざと失敗するような「注意」提案をやってみる】
異性相手だと、愛情値の下がり幅の方が友情値の下がり幅よりも大きいっす。
あとは通常提案などで微調整。
つか精霊手入手の場合、「恋人関係(つきあっている)」て条件はないから、
普通に感情値上げるので問題ないんじゃないかな?
>>533 剣だけで戦闘していれば、そういう流れでも問題なく
返し刃で切れるはずだが…。
戦闘開始直後か、射撃武器との併用かな?
MISSVとかやると、
「直前に使用した武器が白兵戦用ではありません」
とか表示された覚えがある。
中村のソックスハンターイベントって、
靴下を全てコンプリートしたら。
後やることが無くならないか?
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/16(土) 14:42:21 ID:ZdAaOumJ
>>536 魅力、話術を上げないでリトライ。
こいつぁ…キクぜ!
イベントラストの準竜師と更沙の会話は必聴、必笑ですな。
>>536 俺、てっきりソックスハントが終わったらその周回も終わると思ってて
かなりめちゃくちゃやってたら、負のスパイラル来るわ死人でるわ撤退戦フラグ立つわで
かなり酷いことになったよ、みんなが寝静まらないと働けねぇ
靴下は狩り取る
小隊のみんなも守る
両方実行しなくちゃいけないところがバトラーのつらいところだな
ソックスハントは今だにやったことがないのだが、そんなに面白いものなのか?
俺が言うのもなんだが面白いぜ
ちゃんとイベントがあるからただ取り上げるだけじゃないし、
急がないと捨てるやつでてきたりもするしで結構楽しい
おちもいいしな
ただちとバグがあるのでそこ注意、あと急ぎすぎると後半暇
PC→NPCへの友情愛情はどうやって下げればいいの?
指示、注意、喧嘩あたりを提案すると下がる
ちょっと親密になり過ぎた相手には
なんでもない
↓
男女関係について注意(必要なら複数回)
↓
あやまる(PC→NPCの感情値が低くなり過ぎたら)
てやるとリアルっぽくてイイ(?)ぞ
>>544 特にいきなりあやまるを使うとなかなか反応が面白いよな
ちなみに争奪戦を使えば友情そのままで愛情だけ下げられる。
発言力マイナスにして悪い噂を流せば愛情そのままで友情だけ下げられる。
殴ればいいんだよ。
ののみは何かムカつくから毎周殴ってるし
これは何という告白フラグ
まあ、お突き合いを前提に呼び出してるだろうからな
_,,-i、
_,,―''"` ゙l, __
_,,-‐'″ ゙l、 /| `゙'''ー-
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.,,-''"` _,/"| ,li、 丿 .l゙ ,l゙
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゙'ヽ、 ヽ .,/_,,,,,,,,-←i、 ,,-‐i、 丿 l゙ ,l゙
`'-,、 ゙i、 .,,/` ゙l | .゙l ゙l ゙l .,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,ィニ,,,,,,,、 .| ./
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丿 .| ゙'ミヽ.__,,,,-'" .,iト|│ ,,/ンシ'゛ .l゙ .|
,i´ / `!|、 ,l゙l゙|.l゙ ,,r'/シ'".,,/゙~゙゙二''"
`'ヽ,、 .,/ ゙゙l,_,,,,-''"` ||,l゙ .,,/゙lソ'゙,,-'"_,,,-‐'″
`'ヘ-,,,、 `'i、 ,lリ .,,,ji!'彡‐,ン‐'"
`゙''ー-_ `ヽ .l|" ,,,il|リニン''″
`゙'''ー-,,,,\ ,リ,,,終゙‐'゛
`゙'"゙'゙
>>546 争奪戦は修羅場を演じた2人の仲が険悪になるのがな…
プレイヤーの最強コマンド「気にしない」で乗り切っても良いけど
普通に友達っぽくなってた舞と壬生屋の関係が冷え切ってしまった時は
腹切って詫びたくなった
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/19(火) 11:22:35 ID:uS3gsO6f
そんな男は、ハラキリデス
なあ、今更なんだが芝村では熊谷城攻防戦でないんだよな?
誰でやっても『熊谷城攻防戦』というのは無いです。
舞でやると別のお城でも戦えません。
幻獣が本州に……!
芝村って書かれても舞と直結しないのはなぜなのだろう
小汚いデブの顔がでかでかと浮かび上がる
今ファーストプレイ中なのですが、4月中旬だというのに未だに提案コマンドなどがあまり教えてもらえてないんです、なにが原因なんでしょうか?
もしかしたらNPC→PCの感情値が高すぎるのが原因なのかなぁと思ってはいるんですが・・・
だとするとPC→NPCを下げずにNPC→PCを下げるにはどうすればいいでしょうか?
本当はファーストプレイはなにも考えずにプレイしようと思っていたのですが提案コマンドなどがないと困るのと、流石にNPCがウザくなってきたりしたので(特に本田)聞かせていただきました
長文、駄文失礼しました
>>559 要するにお互いの評価が同程度で、それなりに仲良しならおk
微調整ができないなら、とにかく仲良くなりまくって運命の友まで持ってけばコマンドは教えてもらえるよ
PC→NPCを下げずにNPC→PCを上げたいなら、わざと失敗するような提案を持ちかければいい
具体的なやり方は試行錯誤してみておくれ
561 :
560:2008/02/24(日) 06:08:36 ID:/+JWeWYI
PC→NPCを下げずにNPC→PCを下げたいなら
の間違いね
>>560 レスサンクス!
やはりもっと仲良くならなきゃいけないってことですか・・・争奪戦が怖いな
なんかなにもしてないのにNPC→PCの感情値がやたらと高いんですよねぇ、みんながどんどん頬を赤らめていく・・・自分には舞という彼女がいるのに
>>562 つ密会3
つ天才3
これで争奪戦はばっちり
自分の魅力が高いと、何もしなくてもどんどん好かれる
争奪されてこそ華ではないか
>>562 あんまり細かく知ると萎えるんだけど、提案コマンドがもらえる基準て
「一方の友情評価が30以上かつ同程度」じゃなかったかな?
PC→NPCの値が20代でもNPC→PCの値が30以上になった時点で
提案コマンドを教えてくれてたから。
あと、異性が相手だとあの感情値メーター(?)の基準が「愛情評価」になってるから
メーターが出る前に表示される【○○の速水に対する人間関係】
のウィンドウで友情評価を確認しといた方が良いかと。
自分の士気を意図的に、かつがっつり落とす方法ってないですか?
もう将軍になるのはイヤだお。
授業中に遠坂さんとラブラブしたり、モリリンに手紙回したりしたいお。
士気を下げるっつーと、リスクが大きいが戦闘で大敗しまくるとか?
士気下げるアイテムとかあったっけ
士気じゃ無くて知力じゃないのか?授業中の色々は。
あと元々のタイプ。
たまたま先日GPM入手したので数年ぶりにやったんだが、
茜の暗殺失敗に巻き込まれてゲームオーバーとは・・・
なんか悔しい・・・
数年前も同じEDしたの思い出したわ
以上ちらしの裏
最近電撃GPM買ったんだけど、P191に載ってる青の厚志ってゲーム内でも見れる?
nein
>>574 ありがとう。
これで気兼ね無く、二週目舞で始められる
これ相手から告白されることって無いの?
絢爛とガンオケが楽しめたから買って今ファーストプレイ中ふと思った。
告白できる状態にはなってるんだけど…
>>576 たまには放課後の教室に1人佇むのもいいものだ
雰囲気があって
俺はリアルで部屋に佇んでるからなぁ・・・
一周目をBランクでクリアしたんですが、二週目はプレイヤーキャラは誰がオススメですか?
ちなみにパイロット志望です
それはやっぱりチートの巫女王だろう。
滝川を選んで、アホなガキ→隊内で一目置かれるエース
の成長物語を脳内補完しながらプレイするのもなかなかオツ。
で速水、舞の仲を取り持つと。
勧めはしないけど俺は舞だった。一度はシャワーを浴びよう。
ありがとうございます
やっぱりアニメ版で惚れた瀬戸口にします
このスケベ!
もう一つ質問良いですか?
キャラの好感度を上げなくても、世界の謎は判明しますか?
何をしても判明しません
YES
世界の謎(笑)は現在も肥大中でございます
>>589 えーw
じゃあ速水の秘密とかの設定はどこから仕入れてんですか?
勿論グーグル先生で
アルファのりたがんとか、よく解らん発行物とかよく解らんネット経由のゲーム?とか
よく解らん芝村ブログとか
よく解らん様々なことで色んな設定が追加されてた(る?)らしい
知りたいならググル先生に聞くんだな
>>592 凄い量だね…
これって通常プレイではわからない事だらけじゃない?
実にそのとおり
例えば師匠が実は4人の絢爛舞踏の一人って裏設定があるんだが、
実プレイでは実年齢より長く生きてるくらいの情報しか開示されてない
このくらい断片的にしか出てこないから、興味は起きるんだけど解き明かすのが大変
二コ動で没シナリオの真ED見たけど・・・
なんであのクオリティがきられたのやら・・・
リメイクしてくれぇぇぇぇぇぇぇぇl
確か若宮が見たっていう舞踏が、瀬戸グッチメンだった気がする
女子高で噂になってる夜な夜な徘徊してる絢爛が師匠
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/02(日) 18:40:06 ID:OoemG+MK
味方が勝手に突っ込んで、勝手に死ぬんですけどどうにかなりませんか?
盾をつけてやるか、武器を92mmライフルに変えてやれ
スカウトなら、可憐D型を買ってやれ
士魂乗りつぶして配置換え
>>603 ■つ【NPCの行動パターンは全て同じ】
>>600タソが挙げている方法が成り立つのは、このおかげ。
「NPCの好む装備品」やらなんやらで上手くごまかしとりまする。
士気あたりの影響はあるけどね。
>>604 二週目の速水がやたらバズーカぶっぱなすから、個性があると思ってました
参考になりました
あっちゃんは、アサルトとバズーカ装備が大好きだから、そう感じるんじゃないかな
久しぶりにプレイして、戦死者が出て不安状態の奴が続出したからはげましてたら
こっちから相手への感情がMAXになりまくったんだけど、はげますってこんな効果あったっけ?
ある。密会ないなら異性を励ますときは「あの人を励まして」がいい。
なんか争奪戦ばかり発生してうざいので本命以外を戦地に送り込んで戦死させた
ようこそ不安スパイラル
自分も戦死した罠
多分背後から撃たれたんだな
614 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/07(金) 13:08:30 ID:5+SOJ0aw
中古のが5500円ぐらいて売ってたんだけどこの値段は高い?
欲しけりゃ買え。
それなら新品買った方がいいんじゃねーの
値段的に新品とほぼ変わらない値段だな
俺も新品買うことを薦める
ヘタなゲーム買うよりは十分基取れるな
取説の使用頻度を考えると新品に越した事ないしな
安い中古と保存用の新品確保マジおぬぬめ。
621 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/09(日) 18:03:40 ID:syndVRWv
質問。
狩谷が「君がいい奴だってことはわかってる…」しか言わなくなった。
これって死亡フラグかなんか?
選択直前の時点で挽回不可なら以降接触しないで進めたいと思ってるんだが。
ただのイベントで、その日は終日同じことしか言わなくなるやつだったと思う
数年ぶりに公式見たら小説とかなくなってる?
>>624 ■つ【ピザ村尊師による大規模自爆テロのおかげで公式はスリム化されました】
が、小説は今でも見ることはできるっす。
「更新情報」下の"GunParade March Other Story"をクリック。
>>626 桶関係で色々やらかした芝の人がアルファBBS巻きこんで自爆→証拠隠滅?
詳しくはゲサロに行って聞いてねと思ったが、聞いて面白い話でもないし
スルーしてゲーム内で坂上先生と戯れるのが精神衛生上いいんじゃないかと
久々にEランククリアのデーターを作るためプレイ中。
それでちょっと聞きたいんだが、Eランククリアの体力の条件って何だったっけ?
A未満だったっけ?
かおりんの五倍補正って反映されるのはD型と複座味噌だけなの??
>>630 両手素手なら他の機体やドレスでも補正掛かると思うけど
士翼号くらいしか試したことはないな
他のキャラで素手出撃とかまずしないし
って、味噌??
>>631 テンプレに三番機ミサイルとD型の120mm砲にも補正がかかるってあったから、
他のミサポやロケポもどうなんだろーって思って。
当然カトラスもかかるよな。。。>
>>633 両手素手が補正の条件だよ?
カトラス持ってたら素手じゃないから駄目じゃないか?
武器持ってたら三番機のミサイルだってもちろん補正消えるし
ミサイルポッドとかの扱いは試したこと無いからわからないけど
試すためには他キャラで使って違いを比べないと駄目だし
ああ、両手素手じゃないといけないのか・・・。
ゴメン、寡聞にして知らなかった。ありがとう。
ソニーに土下座はできるはずだ
あんなことしてごめんよ許してと
リメイクするなら芝村は要らないよ
どうせ余計な電波を混入させるだけだろう
遅レスのような気もするが
>>629 PCの体力評価A以下で熊本撤退戦を起こせばEランク確定。
早い話が非戦闘員で1日スタート→校門前から帰宅を延々繰り返していればおk。
>639
サンクス。Aでも大丈夫だったのか。一応Bで止めといたんだ。
あまり仕事をサボるのも抵抗があるんで夕方3時間仕事したら帰るを日課にしてました。
銀盾まではもらえたけど、その上はもらえなかったな。
>640
あ、自分も撤退戦通知が来たんだけど、
その後張り切りすぎて戦況を「かろうじて優位」にしたら
CランクEDになっちゃったんで注意した方が良いよw
撤退戦の青春映画のラストシーンみたいな雰囲気に浸ってたら、
EDで「熊本の防衛に成功」って言われてコケてしまった。
これって初日から不登校でEDいけますか?
今やってるデータのメモカに壊れた2週目データ上書きしちゃって最初からやり直しになってしまった。
1stマーチで初日から不登校だと、訓練未了のまま残念なことに。
初陣まではちゃんとやれ。
644 :
643:2008/03/13(木) 21:00:24 ID:DEXLf7AS
スマン、5/9に初陣を持ってくるように調整すれば
日付進めるのがかなり楽かも知れん
ありがとうございます!スレ読んでたら割と既出だったみたいですね、すいません
かおりん補正は本国仕様でも効きそうだな。
今からプレイしてる人ってちゃんと買ってるの?
ゲーム屋をひょろっと覗くと新品が棚に刺さってたりするからなぁ
あ、買ってない人はわざわざ買ってないって言わなくていいからね。荒れるから…
買おうが買うまいがガンパレを楽しんでるならそれでいいじゃない。
650 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 21:07:12 ID:WausJ6jL
普通にアマゾンで新品買えるよ
戦車技能取ったのに、朝礼に出ても士魂徽章が来ない・・・
調達命令とか士気向上週間発令とかが優先されてるんだろうか?
たしか朝のHRでの優先順位は
ソックスハンター≧熊本城>作戦会議での決定>勲章>日付イベ(開戦宣言とか撤退決定とか)&昇進
だったはず
昇進て発言力溜めるだけじゃ陳情できないんでしょうか?
整備士一筋でやってるんですけど、千翼長以上への昇進が陳情できなくて…
銀楯従事章と生徒会連合特別徽章は受章してるんですけど
士魂徽章や火の国の宝剣も受章したらいけるんでしょうか。
他のNPCはバンバン昇進してるみたいなんで…
熊本城の1戦目すら勝てねええええええええ
何だこれ?
>654
経験不足
658 :
653:2008/03/19(水) 00:12:45 ID:f+yzKjXT
>>657 そ…そんなアホな…w
確かに参謀LV3になってますから、きっとその注釈の通りですorz
最初は出世する気なくて、勲章で得た発言力を全部補給物資に
換えてたんで、多分そのせいですw
今は発言力1800超えてるんで陳情してきます。ありがとうございました。
ねえねえ、そもそも陳情しないと出世できないんじゃないの?
発言力があれば自動昇進?
・・・そんなバカな(((( ;゚Д゚)))
何で指揮車は敵に突っ込んで行くの?頭悪いの?
>>661 自ら盾となってオマエを助けようとしてるんだよ
初めてプレイしたときは、自分の昇進を自分で陳情するという
発想がなくて、しばらく十翼長のままだったなあ。
でも仲良しのNPCが勝手に昇進願いをしてくれる事があった。
何十回もループして、1stと規定の4人プレイの誰かの時の2回だけだった。
政敵や恋敵判定みたいに原さんとか中村が教えてくれたけど嬉しかったなぁ。
【足で拾う】
士翼号で初めて降下作戦にホリ出された時に
「タッキー、有難う!君と親友でホントに良かった。今度一緒にブラックマーケットでエロビ買おうな!」
って思ったもんです。しかし弓取り式の作法だったとは…
オドロキ!
ではタッキーのほうも何か教わってるはず
うちのかおりんの体力が4000超えたんでちょっと熊本城で大暴れしてくる。
序盤にさ、頻繁に「発言力高いから敵作ってるよー」みたいな事言われるんだが
これって本当に敵いるの?ただ単に発言力高い時に言われるだけ?
だらあああああああああああああああ
やーっと熊本城の1面クリアしたと思ったら弾薬補給されねえのかヴぉけええええええ
政敵警告やね。どういう効果があるかはいまいち。なんか友情値がどんどん
下がるらしいが…
>669
体力4000とかどうやんの??
2000超えると「一緒に訓練」でもちっともあがらんのだが。
現在7週目。
舞ちんで完全帰宅部プレイ敢行中。
部署は初期配置どおり3番機パイロット。
提案禁止、訓練禁止、授業禁止、仕事禁止、陳情禁止、買い物プログラム作成すべて禁止。
学校、公園、新市街立ち入り禁止。
誰とも一言も口を利かない。毎日始まるなり即帰宅。戦闘だけは必死で頑張る。
正直厳しい…武器弾薬の補充は、NPCの陳情が頼りだが、煙幕がもうない。
スキュラごろごろの戦場で、煙幕無しでどうしろと。
Aランクをめざしたけど、もう絶対無理。5月に入って、熊本まっかっか。
>>672 さすがにスカウトとなると神技もいいところの立ち回りが必要になるが、
パイロットなら大太刀1本あればどうにでもなるぞ。
まずは敵が攻撃してくるタイミングをよく観察することから始めるんだ。
>>673 縛りの条件から見て、武装変更もままならんだろうし…
てか、この条件だと故障したらアウトじゃね?
朝一で帰ってたらNPCも何も出来ないんじゃ
仕事も訓練も昇進も出来ないNPCってなんの役にもたたなそう
実際問題、この条件だと自分の戦術のみが頼りのミスが許されないプレイになっちゃうよなぁ。
ソレはソレでマゾくて面白そうではあるけれど。
>672
即帰宅プレイは速水でやったことあるけどCランクだったな。
あと幻獣300は狩っても最終戦起こせないからなw
673の言うとおり、剣さえあれば大丈夫。舞ならCA持ってるし。
あと、体力の上げ方だけど
・能力値(仕事も)は2000超えたあたりから「一回の訓練で上がる数値が固定される」ので、それを上げるのに必要な時間訓練する。
・能力が上がれば上がるほど必要な訓練時間は多くなる。
具体的には、体力2464の状態だと一回の訓練で26上がるんだけど、これだけ上げるのには2時間45分の訓練が必要で
また、4時間やっても26しか上がらない。(訓練強化週間&鉄アレイ所持)
これが体力4500とかになると、4とか6上げるのに4時間の訓練が必要になる。
一緒に訓練しても上がらないっていうのは、その時上がる数値に対し訓練時間が足りないから。
(一緒に訓練はおそらく一人で訓練の2時間半くらい)
4時間訓練しても上がらない時もこれと同じで「その時上がる数値が4時間の訓練でも足りない」
という状態なので、牛乳を飲む等すればおk。リーサルウエポンも重要。
ってな事を踏まえて訓練すれば自力で4500前後まではイケる。
ただ、3000以上に上げようと思ったらリセット必須になるのでお勧めしない。必要も無いしね。
>674
武装変更は、補給車で出来る。補給中は何も出来ないから、タイミングを
よく見ないと死者が出ちまうけど…。
故障はね、数日すると自然に治るよ。大破してもそう。数値は最低のままだ
けど、何日かすると出撃出来るようになる。ただし3〜4日はかかるから、
その間に戦闘があると自分は出られない。炎の戦闘報告画面にむかって、戦死者が
でないよう、ひたすら祈るはめになる。
>675
朝一で帰ってると、NPCは全く仕事をしない。
ところが訓練はするんだ。3番機の相棒速水は、4月29日時点で
体力気力Sランク、運動力はAランクになっていて、ずいぶん助けられた。
この条件でもNPCは昇進するし、買い物もいつのまにかしている。
(提案はいっさい出来ないが、校門前でNPCを「見る」ことだけは自分に
許していた。4月末時点で若宮は万翼長、善行は上級万翼長まで出世して
たし、壬生屋はイヤリング3つ所持してたし、速水はプールチケットと
映画チケットと紫水晶を持ってたし…何をたくらんでるのか気になる)
さすがに付き合い出した奴はいなかったが。
死者を出さないことは、実は難しくない。即撤退すればいいわけだから。
死者が出て構わないなら、毎回の戦闘時、自分だけで幻獣殲滅するってことは
可能だ。戦闘に慣れてる人なら出来ると思う。
でも両方やるのは難しいな。
政敵や恋敵はそのキャラを嫌いなタイプがいると発生。
例えば、舞だとPC・NPCにかかわらず「狩谷・瀬戸口・滝川・岩田・新井木・原」から嫌われる。
彼らからは毎日友情値が-5される(魅力で-2まで抑えられる)。
ただ、彼らからの友情値が80を超えれば減らなくなる。
ちなみに速水・茜・瀬戸口・田辺・森・原を嫌いなタイプのキャラはいないので、政敵や恋敵もナシです。
各キャラの詳しい相性なんかは
ttp://f1.aaa.livedoor.jp/~vertige/GPMgaku2.html あたりで。
>673
太刀は重宝してるよー。
アサルトはほとんど煙幕用にしか使わないので、
煙幕を使わないんだったら、二刀流にしてもいいかも。たださ、
煙幕ないと、ほかのやつらが危なくね?すきゅらんの
攻撃は、たしかにタイミング決まってるし、
自分ひとりなら怖くないんだけど、
他のメンバーへの攻撃が怖いんだよ。レーザー。スカウトの滝川なんて、一発で
やらちゃうしさ。
>体力のあげ方
詳しい解説ありがとう!そーか時間が足りなかったのか。2000越えともなると、
「一緒に訓練」ではだめで、一人でやんなきゃいけないんだな。
5月9日、ついに熊本中心部も幻獣100パーセントに。
人類戦力が残ってるのは、5121のいる阿蘇と、あとなぜか山鹿。山鹿だけ
人類100パーのブルー。サウナ天国って実は強いのか。
残りの地区は完全にまっかっか。幻獣百パーセント。
>676
自分の戦術だけをたよりに、全力を尽くした結果がこれだ。さすがにへこむ…
>>678 > 朝一で帰ってると、NPCは全く仕事をしない。
> ところが訓練はするんだ。
NPCは一日開始時に、ランダムでパラメータが上昇したり、技能を覚えたりする。
> この条件でもNPCは昇進するし、買い物もいつのまにかしている。
同じくNPCの陳情や買い物は一日開始時に処理されることが多い。
NPCとPCの陳情が重なった場合(例えば部署移動)、NPCの陳情が優先されるのは
そのため。
>>679 政敵・恋敵と「嫌いなキャラ」は全く関係なし。
おまいさんの説明は単なる「嫌いなキャラ」の説明。
政敵や恋敵は条件さえ満たせば、たとえ「好きなキャラ」間でも発生する。
>679
確かに速水や田辺だと階級戦士でどんなに発言力高くても一度も政敵発生したことないな。
他のはあまり使わんから知らんが。
原でも言われた事あるような気がするけど、勘違いかな
今芝村で初めてやってるけど、朝弁当持参なんだな
NPC舞はいつも持ってなかったのに
速水でも田辺でも政敵警告ふつうに来るよ
>>683 ゲーム開始間もない頃はNPCも弁当持参してるから
プログラムや延べ棒と紅茶その他の飲食物を交換して
アイテム欄に空きを作ってあげれば、持って来るようになるんじゃないかな。
部屋が汚いらしいし、舞ってひょっとして物を捨てられない人w?
ソックスハンターにとって最強のターゲットだ
舞は靴下を直ぐに捨てちゃうからな・・・
NPC舞にもPC時と同様の「毎朝プログラムが届く」が生きてるからすぐに持ち物が一杯になるんだろうな。
だからといって一つあれば充分なネットワークセルやほぼ意味のないカロリー計算セルなどを5個も6個も持ち歩くのは……
>>677 うろ覚えだし公式BBSの職人のやり方真似しただけだけど
雑巾捨てたり牛乳飲んだりしてステータス動かせばまた4時間訓練で16〜20くらい上がるようになったと思うぞ
リーサルウェポン持ったまま一緒に訓練で伸びなくなるまでブータとかと訓練して
雑巾捨てて訓練して伸びなくなったら牛乳飲んで…でリセットなしでも4000くらいは確実に行くでしょ
気力やね
タキガワスキーと訓練して戦車技能を伝染させてあげよう。うん、それがいい
ブータと訓練は気力ですよね。
でもブータは時々サンドバッグに頭突きかましていたり
鉄棒の下でバタバタしてたり
カラオケの前でゆらゆらしてたり
朝イチの補給物資がブータの陳情だったり
色々謎が多い。
NPCがパイロット・スカウトの時、
どんな装備をするかが詳細に載ってるサイトってもう無いかな?
前にテンプレに載ってたとこ、消滅しちゃったよね……。
>>691 はじめてブータに作戦会議を提案された時は驚いた。
しかも首輪で魅力高いから皆賛成するしww
そして翌日の議題は「瀬戸口への罰」だった…可決しちゃったんだぜw
なんで森や田辺はスカウトの時の固有装備が設定されているんだろう。
壬生屋やヨーコならともかく。
田辺は初期能力で狙撃技能持ちだろ。森はどうだっけ?
シババラだと田辺は仕事しねえから、スカウトが死んだら補充要員で使ってる。
どうせすぐ死ぬが仕事しない整備士なんぞ居ない方が良いしねw
質問なんだけど、22人の裏技を使ってクリアーしたキャラのデータをロードしたら
裏技を使わなくても、22人のキャラが使えるようになるのかな?
よく分からない文章ですいません
>>698 レスサンクスです
ありがとうございました
なんで公園に金ののべ棒落ちてるんだろう
一昔前に竹藪に大金が捨ててあったのと同じような理屈
まさかの田辺の必死で稼いだへそくり説
>>700 舞と同性で親しくなると情報が得られたはず。
真紀ちゃんで延べ棒換金しても売店でアレして速攻でスカンピンになるのだよ。
てか、売店のお姉さん…
ボリ過ぎ!
>700
リタガンにはこうあるな。以下更紗のセリフ。
「末姫様。それが着替えです。
それと公園のごみ箱に政治家へ菓子を捨てるように伝えておきました」
そうそう、リタガンの更沙のあの台詞でゴミ箱の延べ棒の出所が紙ヒコーキと交換すんのと変わり無い事がわかった。
やっぱりタイガーは歩くCD機だわ。
タイガー、妹さん元気?
タイガーは交換な分だけマシさ
広島のぼっちゃんは殴られて奪わられてるんだぜ
>>707 サックスと交換したら承諾してくれたが…
しかし中の人的に、竜造寺君はチェロの方が…。
(同じ理由で倖はフルート)
今日初めて知った。
絢爛舞踏と極楽トンボを同日に取ると極楽トンボの台詞が優先されるんだな。
何か、何だかとっても腹が立つぜ・・・皆に恐れられるよりも悲しい気分だ・・・・・・。
マジでこの仕様どうにかしてくれ。
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/25(火) 20:32:17 ID:YIQY6I09
上は改造でフラグ直結してボツイベント引き出した物
下も同様にデータ引き出した物
どっちもデータとしては基から入ってる奴だよな
元から入ってるのになんでボツなんかに・・・
今むしょうにやりたくなってアマゾンで探したら定価の新品売ってるんだけど、ちょっと前までかなりプレミアついてたよね?
再販したの?
>715
再販なんかしてない。ずーーーっと生産は継続中。
プレミアついてたのって何年前の話だよ。そん時だって、単に生産数が需要に追いついてなかっただけだし。
>>716 マジか
結構前どっかのオークションで12kついてたのと、その数ヵ月後中古屋で8Kついてたので生産中止+プレミアってイメージが強かった
俺がアホなだけか
激戦区に転戦してくれるキャラって知る方法ありますか?何となく来栖ぽいんですけど
若宮、新井木、他にも何人かいたけど若宮が隊長デフォで持ってたと思う
あと来須は自重するタイプ。説明書は間違い。
でも、75体狩れば誰でも激戦区行くし、結局のところ誰でもいいんじゃね?
>>718,719
■つ【滝川・若宮・田代・ののみ・新井木】
残念ながら初期状態では、コヤツらは司令になれる
隊長もしくは参謀技能を持っていないッす。
が、
>>719タソのゆーとーり、75体撃破したら誰でも、
激戦区に飛んでくれる。
またしばらくプレイ進めているうちに上記の誰かしらが
隊長・参謀を覚えてくれるかもしれない。
よって、俺も誰でも良いと思う。
提案の「なんでもない」ってどういう使い方があるんでしょうか?
>>721日曜寝すぎで眠れない私が答えよう。
「なんでもない」をやると相手→PCの友情、愛情評価が下がる。
デート前夜にこれをやっとくと、デート後評価が上がるので
高評価セリフで〆れる。友愛共に120だとNPCは浮気用キャラにちょっかいを
かけに行く。(男なら田代、加藤という風に)
だから浮気防止用にも使える。(評価が下がるととりあえずPCに提案する)
あとは「皆聞いて」→キャンセル、もしくは「なんでもない」で
ゲーム時間にして1分(体感では1秒ほど)NPCが止まるので
PCが好かれすぎて狙った相手に提案できない時に使用する。
…長くなったけど、コレ位しか思い出せなかったよ。頑張ってみて
>>721 俺は722の他だと、嫌われたい時に使ったりする
連発するのは面倒だが発言力を使わずに済むし
なるほど、ためになりました。ありがとうございます!
NPC→PCの感情が高くなりすぎて、提案が
もらえないときの調整にも役立つ>「なんでもない」
ただ、「みんな聞いて」→「なんでもない」は、微妙ながら
PC→NPCの感情が上がるのではないかという懸念から避けてる。
キャンセルすれば済む話だしね。
複座機で舞が脱出しないで戦死するのはデフォなのか?
>>726 女性用のウォードレスを切らしてるから。
ウォードレスがないと機体壊れた時に脱出できない。
男女関係なく。ドレスの在庫には気を配っといた方がいい。
もともとドレス着れない中村、ののみ、狩谷はデフォで戦死。
>>727 ウォードレスなんて全く気にして無かったわ。dクス
ドレス着用で脱出失敗なんて事ってあるのかな?
ウォードレスを着てて初めて脱出成功判定が行われるって
どっかで読んだ気がするんだけど
ぶっちゃけ脱出成否の判定材料はウォードレスの有無だけだよな。
∩___∩
| ノ ヽ/⌒) あばばばばばば
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/ ∩―−、
.( ヽ |∪| / / (゚) 、_ `ヽ
\ ヽノ / / ( ● (゚) |つ
/ / | (入__,,ノ ミ あびゃばあびゃあばばば
| / 、 (_/ ノ
| /\ \ \___ ノ゙ ─――、
| / ) ) /\ _ ヽ
∪ ( \ (⌒0 /\ ヽ (_ノ
\,,_) `ヽノ / 、 )O
「なんでもない」連発でNPC怒らせるのってだいたいこんなイメージ
>>729 ■つ【ウォードレス着ているか、着ていないかで桶】
良く分かっていなかった頃の名残じゃないの荷稲?>ウォードレスを着てて初めて脱出判定
NPC速水のアレは単なるバグだしなぁ……。
かおりんのプールでのデート(1)の一枚絵みたいんですけど(2)しか起きないorz
デートじゃなくて遊びに誘うじゃないとだめとかですかね?
>>727 えっ!マジで?!
でもさ女性PCでプレイしてる時に互尊や武尊も装着OKですよね?
女性NPCに可憐や武尊使われる事もしばしば…
確かにバトラーやののみ、狩谷は特殊体型の為(デブ、幼女、車椅子)にウォードレスそのものが着用不可でその為にキャリアで出撃→撃破→脱出出来ず即死!
バ「まだ…死にとう…なか…」
の「誰?同盟の…人?」
狩「いいんだ、これで…いいんだ…」
だったと思うんだけど。
>女性NPCに
スカウト時なら着られる
詳しいことは攻略サイトで調べればわかる
戦車兵型のウォードレスがないと駄目なんじゃないっけ
うろ覚えスマン
戦車兵は互尊(久遠)しか装備できない。
しかし、スカウト部署から異動してくれば武尊や可憐着たまま戦車に乗ることは可能。
NPC若宮は戦車兵に移動させたら、可憐から互尊にさっさと着替えたな。
>681
ちと遅レスだが、679の「嫌いなタイプ」と「政敵」は無関係ではない。
どーいうことかというと、
「A が B の嫌いなタイプ」=「A から B の提案成功率が下がる」時に、
おそらく本来は「B から A へ政敵判定」するべき所を
「A から B へ政敵判定」しちまってるんですな。
んなわけで、
「好きなタイプなのに政敵判定で嫌われる」
という悲劇が発生すると。
しかし、なんで女戦車兵(NPC)は久遠戦闘工兵型を着てくれんのかね
乳がきついのです
元々の筋力や体力の問題もあるんじゃないかね
>>739 ■つ【久遠戦闘工兵型は(バグの所為か)戦力値が最低】
初期状態のNPC舞は互尊戦車兵型から久遠戦闘工兵型に着替えるが…。
基本、NPCは戦力値が低いもんには着替えないっす。
>>743 おお、それはホントに知らなかった。dクス
でも個人的には
>>740の理由であって欲しい(性的な意味で)
>>744 >>740 の理由でウォードレス装着不可なのは…
かおりん
ヨーコさん
素子姉さん
マッキー
かな?
ナイチチで装着不可なのは
新井木
萌りん
こんなところか?
司令官就任やっているとやたらとみんな戦車技能だけは取りやがりません?
タッキーがいの一番に士魂微章取って親友ののみがいの一番にウーンズライオンを貰ってたのは
今となっては良い思い出。
戦車、隊長、班長は取得者が多いね。
いないとゲーム進行に支障を来す職業だからだろうけど。
むしろ発言力&出世狙いだと思う
久しぶりに始めたんだけど、提案時のファジー入力がものすごく下手になってて吹いた
話術持ちでも成功率86%とか、もうね…
そういえば何故か来須が萌とくっついたんだけど、初期の感情値良かったっけ?
始めて次の日にはヨーコさんとくっつくのが普通だと思ってたから、意外だった
たまにある。
クルスの指導の元に突撃衛生兵養成中と、妄想してみる。
>>748 ■つ【互いに愛情・友情共に0】
NPC来須はNPC舞に対して(愛情80)が最も高く、
NPC萌はNPC瀬戸口に対して(愛情65ぐらい?)が最も高い。
自分はある時、NPC・AとBを速攻で互いに愛情・友情120同士にしてもくっつかず、
その後、AとBを120にした当時、感情値が互いに無関心だった第三者のNPC・CとA
が愛情80程度でくっついた事が……。
偶然の行為の積み重ねで意外なNPC同士がくっつくことが……。
あと微妙にNPC間で告白に至るフラグっぽいモン(また、それを潰す手段も)があるような
気もするけど、確証は得ていないッす。
>>751 詳しい情報ありがとう
お互いに友情・愛情0なのか…
今回、この二人のみんなでお昼の提案をまだ見てなかったから、本当に偶然の産物って感じだな
何にしても、いつもと違うカプが出来たりするのは嬉しいもんだ
たまに、来須が暗い雰囲気でウロついてる事があるが
あれはヨーコに告白して断られでもしたのかな。
今、フレームシフト終わらせてところで、人類勝利したんだが
茜作戦でPCが戦死してCランクだった。
それで聞きたいんだが、PC戦死の条件ってPCの体力じゃなかったっけ?
体力700くらいでSにはなっていたんだが。
>>754 マジックソード・オブ・ムルブスベイヘルム…
火の国の宝剣だったと思う。
体力900以上で貰える。
舞さんと別れられない…。死んでもらうしかないのか
>>756 お互いの感情値を「注意」連発で下げれば、
普通に別れられるよ。
758 :
754:2008/04/04(金) 16:00:27 ID:x32X2mEC
>755
うわ、そこまで上げなきゃ駄目か。Sランクで大丈夫だと思ってた。
サンクス。
しかし、フレームシフトは末路が悲惨だな。
戦死、行方不明、死亡、重傷の中まともに生き残ったのは将軍になった若宮1人だった。
そういや、かおりって絢爛のカオリだよね?
GPMだと身長高いのに絢爛だと縮んでないか?
世界移動するとその辺りに誤差が出るという設定
絢爛知らんが確か絢爛はGPMのかなり未来に当たるんじゃなかったっけ?
カトー・タキガワが出るあたりからして
と言う訳で、老衰して背が縮んだんだよ(嘘です信じないでください
タシーロはレイカだかが未来から持ってきたコールドスリープ装置で眠ってて気付いてたら未来は未来でも第六だった
ちなみに滝川はコールドスリープ権の争いに負けたんで子孫を未来に残しメッセージを残す手段を選んだ
どちらもOVERSへの再会のためだったか
タキガワが絢爛で出てきてもどうせ無職だし使えないからな・・・
カオリの方が北斗神拳使えるから役立つ
常春学園も末路は結構悲惨じゃないか?
NPCの能力低いわ戦闘普通に起こるわで
一回しかやってないけど。
>>759 世界の方が変わって(オケの壬生屋イベントなど)体の造りが第一世代に戻ったかららしい。
…8cmだぜ。他の連中がコールドスリープしてたらどんだけ縮むやら、ガクブル。
今から2周目に挑戦するぜ
Sランククリアを目指すつもりなんだけど何かアドバイスあったら頼む
とにかく鍛えて敵を倒しまくればいいんだよな?
そういうのは特に必要ない
必要なのはとにかく根性
あるいは根気、マゾッけ、調教され属性とも言う
この辺があればいけるよ
うっかり最初から倒しまくると300前に敵が絶滅する。幻獣育成法でぐぐってくれ。
初めて司令プレイをしてるんだけど、司令って戦闘に参加できないの?
ごめん、オケとマーチ間違えてた、素で。
マーチのSなら小物を狙いながら数稼げばオケです
>>770 むしろ司令が一番一般的なシュミレーション戦闘に近いかと。
とりあえず全員に(友軍除く)指示だせるからNPC戦死しにくい。
ビル群なんかの遮蔽物多いマップは士魂がひっかかってコツを覚えるまでは
イラつくかもwあ、でも指揮車で戦闘しちゃ駄目だ!
PCがゴッドスピードするwwまぁNPCに愛着湧くから頑張れ!
>>770 ジャミングとスモークを使い分けて味方を守り、
支援要請で幻獣を削り、部下に指示を出す。
これはこれで立派に「戦闘に参加」してるだろ?
慣れると、戦略的には自分がパイロットやるより強いよ。
司令でプレイしてると、知らないうちにも撃墜数がマークされてることが
あるんだけど、あれ何なのかな?
支援攻撃の撃破数かとも思ったけど、それにしては少ないし…
司令プレイすると善行さんの無能さに気付く
ジャミングとスモークくらいしとくれよ
仕様なんだろうけど、初めての司令戦闘時「ちょ、善行ww」とは思ったな。
3号機の電子戦仕様はたまーに自発的にジャミってくれるのにね。
司令撃破数は純粋に支援要請して援軍が撃墜した数だと思ってたけど?
当時のプレイ日記で司令でNPCに絢爛取らせてる人結構いたけど
あれはすごかったなぁ。自分には無理!
778 :
774:2008/04/06(日) 19:23:54 ID:XKqO80TG
善行はプレイヤーの腕を信じてるんだよ
使わなくても勝てると
セカンドマーチ以降だと信じきって関東に帰っちゃうくらいだしね。
あやまるコマンドが欲しいのに相手から一方的に好かれすぎてコマンドが貰えない…
気まずい雰囲気のBGMうるせぇ('A`)
>>781 わざと失敗する提案をして感情値を調節するとか
あと、争奪戦での嫉妬状態は自然に治ることもあるから放置するのもアリかと…
PC壬生屋で、4月中旬まで挨拶すらしてなかった瀬戸口がマップ切り替えた途端、争奪戦おこしやがった
内容的にも状況的にも複雑な気持ちだ
>>781 そんなときのための「なんでもない」連発。
すまないがガンパレ原作とメディアミックス作品各種のこのスレでの評判を教えてくれ
>>781 「みんな聞いて→キャンセル」で嫉妬状態のキャラが自分を見るように仕向けて
視線に対して「微笑む」とか「べろべろばあ」で嫉妬解除
「あやまる」は、イワッチと追いかけっこして初日にもらっておくと楽。
>>784 榊さんの書いてる小説一押し。後は好き嫌いがあるからなぁ
榊小説以外のメディアミックスで良い物なんて無いな
漫画もアニメも続編もすべからく、「俺は好きだけど万人には…」止まり
公式サイトのあの小説は誰が書いたんだろ
>>788 芝本人らしい。
あと…眉唾だが矢上氏説も有り。
レールガンとか折角射程長いもの手に入れてもNPCが撃ってくれない
というか意味不明なまでに幻獣に近づいて撃つ前にやられてる…(誰が乗ってもそうなる)
ウォードレスNPCは当てにしないほうがいいのかな?
あと夢散幻想1〜4までを一枚1650円で見つけたんだけど高い?
>>790 ■つ【逆に考えるんだ!撃ってくれたら儲け物と!】
レールガン、ミサイルポッド等は原則、弾撃たないと考えていて良いッす。
戦闘時のNPCの行動パターンは同じなんで、装備品の射程を考慮してみると良い。
NPCのスカウトをあてにする場合は、
・可憐D型なら固定武装なので、誰でも安心。
・スカウトを特定のNPC(若宮・遠坂・森・田辺・来須・ヨーコ・田代)に固定して、
武尊や互尊狙撃仕様、(なかなか着てくれる機会がないけど)久遠戦闘工兵型をあてがう
両者ともに一長一短あるけど、獲物を横取りされない自信があるなら、
プレイ次第ではあるけど、レールガン等よりも、特定NPCや可憐Dの方が生存率は高いと思う。
ウォードレスが廃棄されても、出撃される心配が減るし。
アンソロは電撃の最初のやつがおもしろかったな
エニックスはまぁまぁ
ムービックは一冊目は本当にひどかった
>>789 なるほど・・・
最近読んだんだが善行の話が熱くて続きが読みたいな思ったよ・・・
存在しないんだろうけど
芝村ユーリって、たまに見るタイプだけど
話のつかみや引き込み方が上手いタイプなんだと思う
ただそれを続けたり展開させたり、もしくは終わらせるのが苦手なタイプ
リタガンはあのままがいいんだよキット
それでも俺は待ち続けるぜ
>>791 いや、生存率を考えるなら、どう考えても
レールガンorミサイルポッドだろ。
武尊は、自分が司令でやってるならいいけど、
そうじゃないと怖い。
突出しすぎてボコられる危険が高い。
>>793 外伝(善行戦記)は完結したんじゃなかったっけ?
>>796 ヒント
■つ【プレイ次第ではあるけれど】
>>791 >>796 dです
あと作戦会議やると色々議題が出てくるけどそれぞれ具体的にどんなことやるのかわからない。
教えてもらえない?
「これをやるとどんな風になるのか」ってのがわからないんだよね
格闘戦とかほぼ全ての選択肢が。「可決して実行されたらどんな影響が出るの?」「何が手に入るの?」
「なんか能力上がるの?」ってもう正直クエスチョンばっかり。ちなみに2週目芝村です。
>799
お前は今、議題を片っ端から試すという楽しみを
葬り去ろうとしている
前半の議題はおおむね実務的なものだけど
その他はイベント的に楽しむやつだから
(士気や発言力、友情等が若干上がったりもするが)
余裕のあるときにやってみるといいよ
>>800 ダメだすぐ恋愛関係になっちゃうから男にはあんま近づかないことにしてる。キモいから。
>>801 だって試しても次に同じ議題やるのって随分先になるからその頃にはもう忘れちゃってるんだもん
でもキャンプや交流会は楽しそうなのでやってみる
シバムラティックバランスプレイしてたら、突如新井木が3番機パイロットに移動して来て
PC速水がはじきだされた。舞も死んでないのに何故だ?
3月20日で撃破数100機オーバーの最激戦区、傍観してろと言うのか。
何人死ぬだろ?
>>805 ヒント
■つ【NPCの陳情内容はランダムな事がある&キャラID】
一日開始時に「NPCの陳情の有無→陳情内容が決定」される流れっぽい。
同じセーブデータのロードを繰り返す度に、ある時は物資陳情、
ある時は部署移動、ある時は昇進だったりとまちまちなことも。
1組スカウト以外の部署、整備主任の空席時や「陰謀」、「○○のために陳情」辺り
は再現性が強いけど、そのNPCが他の陳情を行っていると、消費発言力の関係か、
同じセーブデータでも発生しない事もアル。
場合によっては、「運命の友」や恋人のNPCに部署を追われるなんて事も。
校舎の修理は一度はやって舞にビビるべき
校舎修理の舞というと、速水に盗聴器だかを仕掛けてる…ってヤツだっけ?
あれは速水と舞が恋人じゃない時に見ると驚いてしまう
スカウトでの降下作戦前日にキャンプとか
提案したのだれだよ
舞太プレイしてるときに速水が指令になって「損はさせない」みたいなことをいつもと違う雰囲気で
言ってきた場合は指令を善行に変えないほうが物語の深部に携われるの?
しばらくしてイベント見終わったら変えてもいいよ
NPCの役職とイベントはあまり関係なかった気がする
基本は人物評価がフラグトリガー、あと一部戦況
数年前熊本城防衛戦クリアできずキレて一周目で投げ、売ったガンパレ。
そんな俺もここ最近このゲームの良い所を独自に調査し、やってみたいと思い再度購入。
熊本城と並んで難しいとされる降下作戦さっきクリアできて感動。BGMコワス
その前に森ちゃんが事故で殺されたり降下作戦やるならもっと強いアイテム持たなきゃと思い
来須に帽子賭けて挑んだらボコられたりブータに首輪賭けて挑んだら嫌われて欄外になったりと
色々あったがそのまま続けてみてよかった。
てか作戦会議、岩田指令でその他の項目選ぼうとすると画面上に英数字の羅列が出て停止する。困る
>>813 イィ!スゴォクイィ!
いやースタートマーチを満喫されておる様で羨ましい限りです。
イワッチ司令のバグは…まぁ「電波」って事で。
森さんはたしなめて止めてあげるのも優しさですよ?
後は熊本城ガンガレ!乗り越えたら貴方もヒーローだ!
遥か前買って1週目舞と仲良くしすぎて4月前半で熊本城発生して投げてたんだが
家を掃除してたら見つけたんで当時のデータ(熊本城フラグまであと一歩)から再開
……原さんに刺された なぜ争奪戦した後放置してる当時の俺
所でNEPって陳情する価値はあるのか?
今発言力32000あるけど28000(参謀3)払って一発しか使えないのは……
いや確定一撃必殺は強いんだろうけど
使ってみれば分かると思うけど、それだけの価値はあるよ
文章を見た感じだと、範囲攻撃なことを知らないんじゃないか?
戦闘がつまらなくなるから、僕は陳情しないけどね
NEP強いのかと思って一周目で妖精作りまくって使ってみたら鬼過ぎてちょっと後悔したなあ
イデオンガン並なんだもの
発言力貯めて、NEP陳情して届いたときにはがっかりしたな。
攻撃力はあるんだが、1発しか撃てない上に重い。
バズの強力な奴だと思い放置してたら、2番機の狩谷が使いやがった。
そうしたらあの効果には……
その後使用済みのNEP捨てやがったんで、慌てて拾いに戻ったのもいい思い出だ。
え、何ファーストマーチ思い出語り?
ありきたりだけど「使う」事がストックや実装につながると気づかず
ジャガイモ60Kgをもしもの時の為に5月まで持ち歩いてたマイ速水。
ぽややんどころかボンヤリすぎだった。
ファースト楽しいよなあ。
俺Bランクだった。舞を恋人にして戦死させた、なんつか正統派プレイ。あと森も
死なせた。滝川の事故死イベントは普通選択間違えないと
思うけど、森のは間違えるよ。舞は熊本城で、ちゃんと「つきあいます」
でついてったんだけど、士魂号打ち落とされたとき、脱出できなかったみたいで
いつのまにか死んでた。スカウト戦闘で必死で幻獣殲滅して、やっと熊本城
クリアしたと思ったら、翌日葬儀で呆然とした。
ウォードレスとかNEPとか、「なにそれ?」って感じでぜんぜん何も
わからなかった。それでもファーストがいちばん楽しかった。その後の
セカンドが、「今度こそ誰も死なせるもんか」って燃えること燃えること。
>>814 会議でバグるのって岩田が司令のときだけ?森ちゃんも今度はネタバレサイト見ながら死なないようにするわ
最初大嫌いだったけど仲良くなるとすげーいいコだったので。そういう予感はしてたんだけどね
それから私欲号きたんだけど使おうと思ったら壬生やんが即乗りやがった。
俺のにしようと思ったら破棄するしかなさそうだし…これなんとかならないの?
>>822 一番最初の士翼号は来ると自動的に一番機が差し替えられる
自分が乗りたい時は自分を一番機パイロットに異動するか、
もう一台頼んで二番機を入れ替えてパイロットになる手もある
ただ二台目以降は入れ替えると機体性能が下がるというか、
上がってないままなので注意
念のため士翼号は複座じゃないので三番機には出来ないと言っておく
パイロット部署は異動した時空席が出来ないようにちゃんと後釜を据えて置かないと、
皆がパイロットになろうとして人事がめちゃくちゃになるので、そこも注意
>>814,822
整備主任の部署が空席になっていたとか?
>>823 「士翼号到着」、「最後の荷物」イベントで士翼号が来た場合、
・PCが2番機パイロット以外→1番機が士翼号に変更
・PCが2番機パイロット→2番機が士翼号に変更
「最後の荷物」イベントの場合、既に士翼号に変更してあっても、機体変更。
現在田代プレイ中
何だか数日ほっとくとNPCの友情値が下がっている
田代、お前どんだけ嫌われてんだよと
3番機での笑えるほどのミサイルの威力は凄いが
826 :
宮村健介:2008/04/15(火) 07:32:00 ID:2hrpj00s
all-gunparade5121
>>823-824 d
私欲号使ったけど機動力ありすぎて扱いづらかった…すり足ないときついね
でも手柄独り占めしたいししばらくこのまま様子見。
正直、士翼はNEP専用機って感じ、機動力が、射撃位置確保と補充に役立つ。
何にしろ射撃前提。
大太刀なら軽装甲の方が使いやすい。
これはプレイヤーの慣れ・好みだからなぁ…。
結局、機体の最大移動範囲、装備品の射程等々等々の感覚掴めば、
大概の機体、ウォードレスでデメリットよりもメリットを感じるようになるだろうけど。
>>828 一度だけやったが、PC田代の士翼号でGPWGPWGPWG…も楽しいぜ。疲れるけど。
>>828 フレームシフト序盤では士翼号+太刀が結構使える。
J○からSV○SV○SV○S で1ターンに7機・全方位攻撃で刈り取ったときの興奮は異常
来須の帽子と田代グローブ持ってると士魂号でもスカウトでも攻撃力上がるの?
刀も銃も全部上がる?
>>833 ■つ【どちらか片方で良いよ】
戦車兵、ウォードレス、射撃・白兵問わず上がるッす。
指揮車は分からないけど。
基本的に、「○○力+XX」ていうアイテムは複数持っても、
意味はないよ。
あ、そうなの?
じゃぁ来る巣には返してやるかな
あと映たんの死を防ぐことは出来ないの?
>>835 イベントや選択肢で回避は不能
死なせたくないならイベントを進めない、つまり廊下に行かなきゃいい
PCに影響されて戦車兵になる訳だから、PCと会わなければ戦車兵にならん理屈だな…戦車兵になっちまったらそこから進めなくても死亡確定か。
PCが認識しなければ死んだかどうかはわからないよ(シュレディンガー的な意味で
>>837 映タンは瀬戸口イベの女子校生らしい。
で、守られるだけなのは嫌→戦車兵志願→戦死(陰謀暗殺説もあったか?)
だったと思う。って、裏設定もなにもgdgdなんで人それぞれの説でいいよね。
裏設定云々やる暇あるんだったらもっとシステム面改良しろって同人描きが言ってたの思い出したけど
仕事別々じゃないのかね
ちょっと質問。
Cランクの条件って「PCの体力低くて戦況優勢」は覚えてるんだけど、NPCの生存は関係あったっけ?
戦闘で最近止まる様になってきた
そしてしまいに舞に話しかけたらフリーズ
……CD研磨もしてきたが状況に変化がない
これ買い替え必要かねぇ
>>841 関係ない
NPCの生存が関わるのはSランクだけ
んで、5月10日時点の戦況が人類優勢ならOK
>842
PS本体の方かも知れんぞ。
オレの場合、HRでよくフリーズしてたんだがPS本体買い換えたら起きなくなったから。
>843
dクス。じゃ、このまま誰も死なせず行くとするよ。
戦闘シーンのオンオフ切り替えのフレーバーって何?
標準でも出たり出なかったりで意味分からん
そのまま言ってる通り、出たり出なかったりという設定。フレーバー程度に
…戦闘オンにしてたら動けなくなるんだな
戦闘デモONにしておけば、ターン数制限有りのよりスリリングな戦いが楽しめるだろう。
斬新な発想だな
熊本城第三戦目で敵(ミノ3体)が撤退した・・・
>>849 新規さんか?当時ガンパレ公式サイトにハング回避方法とかあった。
今もおそらくあるんじゃないかな。
たしか航空支援要請し続けた6ターン目にハングだっけ。
フレーバーでプレイか航空支援使わなければ平気なハズ
>>852のは三ノタウロスだから、それ!
854 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 14:30:22 ID:L0HVCzmQ
小説を読むと時々このゲームがやりたくなるな。
PSP用に操作レスポンスよくしてリメイクしてくれないかな〜。
いや、むしろアーカイブスでそのまま出して欲しい。
戦闘デモも見たいが、バグりたくないあンた(
>>849)にヒントを与えよう────ッ
【PCが戦車兵・スカウト時の支援攻撃発生ターン】
航空支援Lv.1…5の倍数ターン時に支援発生
航空支援Lv.2&曲射砲支援…4の倍数ターン時に支援発生
航空支援lv.3…3の倍数ターン時に支援発生
涙を噛み締めて、NPC司令の技能表を眺めるんだな────
857 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/24(木) 04:04:27 ID:4gdREzo9
あー、だから戦闘でよく止まったのか!
うちの司令岩田航空支援Lv3で、大体6T目10フェイズで止まる事が多かったんだわ
これようやくファイーストマーチ4/29から先に進める……
ファーストマーチ何年越しでクリアしたぜー。なんとかAランク
一度放棄して長かったが。
EDは狩谷戦死してるし、新井木行方不明だし、終いには恋人の萌まで戦後消息不明だったけどな!
さて明日から2週目やるか
日曜の朝に作戦会議を開き、訓練強化週間を可決するのが
習慣になってから、小隊ほぼ全員が黒い月遠征軍参加で
終わるようになってしまった。
ある意味つまらん。
二週目あっちゃんでイワッチだけに付き纏い3月8日密会3になった
これで自由の身だ
茜に3週間付きまとっても天才技能を貰えなかった俺登場
さて準備は整った
舞と萌と原さんとイチャイチャしながら今度こそ絢爛舞踏を取るぞ!
いちいちパイロットとか無人にするのが面倒でしょうがない
>>863 じゃあハンガーに行って士魂を全て廃棄処分だな
>>863 何を目指してるのかにもよるけど、たいていの場合、
そんなことしなくても問題ないぞ?
なんというか、足手まといなのが分かっていてもNPCパイロットにはいて欲しいと思う
気分の問題なんだろうな
>>866にドウイ。うちの小隊では無職者も出したくないくらいだw
>>863は絢爛狙いで、って事?1組で空き部署作ると2組の人間が殺到して
人事大混乱→無職スパイラルにならん?
可哀想だが士魂号あぼーんが戦力値も下がって、幻獣養殖にも役立つ。
体力とか上げるのって長時間やるとか、短時間細かくやる方がいいとかあるのかな
ガンオケやってた感じでいいんだろうか
>>868 オケは短時間が基本だけど、無印は長時間の方がお得。
やってみればわかるだろ、普通
>>868 作戦会議→訓練の強化週間+鉄アレイ、エアミニマム、指輪、白衣etc.
あとは体力・気力と相談しつつ、可能な限り長時間。
>>868 >>677が絢爛3つくらい取れそうな勢いで鍛え上げてるから参考に
自分ではスカウト時でも上げて2500が限界だった。
でもパイロットで戦略駆使できるようになれば、
取りあえず火の国もらえる900くらいで大丈夫だと思うよ
一緒に訓練とかやりまくったら訓練強化期間無しでも2000位までは簡単に上がった
>>867-872 ドウモ
一緒に訓練とかがよかったのか
地道に一人で訓練してたわ
にしても壬生屋危ないな
毎度毎度突っ込んで行く
久々に「司令官就任」を始めてみて疑問に思ったんだけど・・・
事務官と衛生官がいて、オペレーターが不在でも、出撃可能?
いつもなら善行が技能もないのにオペレーターに就任しやがるんだけど、
今回、さっさと戦車技能を取ってパイロットになったんだ。
そんでオペレーターが空席のまま。
「面白いことになった」と思ってたら、速水が善行を押し出してパイロットに就任。
善行が速攻でオペレーターになりやがって、確認できなかったんだ。
オペレーターいない時は坂上が代わりにやってくれるはず。
ちょっと質問。今更買ってきてハマッてます。
体力を訓練して1000程度になったのですが、次の日には600程度になってます。
でもまた体力訓練すると「体力-200」とか出る。
実数値とデータ確認画面がバグってるんですか?
どこかのスレの、レスで見た記憶があるのですが…
878 :
875:2008/05/10(土) 11:39:15 ID:dZAJcoQU
セルフフォロー。
善行の配置転換陳情&翌日即出撃で試してみたら、出撃できなかった。
指揮車が出撃するためには、事務、衛生、オペが全部揃ってないとダメってことだね。
>877
雰囲気がガンパレードになってないか?
その時は能力が一時的に上がっているが、翌日には落ちる。
そうでないなら、オレにはわからん。
ガンパレード状態のステ増減はいちいちメッセージ出ないので多分バグ
881 :
877:2008/05/10(土) 17:45:36 ID:KLxhG1rr
>>879-880 レスどうも。当時は全員がガンパレード状態になってました。
えーと「ガンパレード状態で訓練すると厄介」ということでいいですか?w
…でも、なんでこんなにハマッてるんだろw 「学校行きながら戦争」って設定のせいかな。
NPCキャラが自由にフラフラ歩いてて、いろいろ想像できるし。
舞・・・かわいいよ舞・・・
>881
全員ガンパレード状態だとしたら、熊本城の翌日辺りかな?
>「ガンパレード状態で訓練すると厄介」
そういう訳ではないが、各能力値が1.5倍になってるから、訓練しても上がりにくく
上がった分の3分の1が翌日又落ちる。だから非常に効率が悪い。
ガンパレード状態のときは仕事するのがベストだね。補正がかかっている。
技能訓練も基本能力が上がってるから、覚えやすいよ。
884 :
881:2008/05/11(日) 15:47:08 ID:WYFH20cZ
>>883 なるほど! 理解しました。どーもです。
熊本城?はまだです。突っ込んでってミサイルでザコを狩った&増援も来たからかな。
というか今のとこミサイルしか頼りになりません。
白兵は怖いし、コマンド入力してても範囲外に逃げられたりで諦めかけてます。
エースには程遠い…
ジャンプの力を信じるんだ
>>884 ふと思ったんだが、もしやファーストマーチなんじゃないか?
>>2にもあるが、もしそうなら今すぐこのスレを読むのをやめるんだ。
ここに来るのは3、4周してからの方がいいぞ。
ちょっと小慣れてくると両手大太刀が楽しくて仕方なくなる。
銃?時間かかるからいらねってなっちゃう
888 :
884:2008/05/11(日) 22:13:49 ID:WYFH20cZ
>>886 >ふと思ったんだが、もしやファーストマーチなんじゃないか?
あ、そうです。オーケストラ(白)はそこそこ遊んでましたが。
バグとかあると困ると思って少々調べてた次第(当然テンプレも見ましたけど)。
やっぱり楽しみ半減になりそうですか?
了解。次は何週かして、立派なパイロットになってから戻ってきますw
ご好意に感謝。
争奪戦が起こったボスケテ
司令でやってるんだが、NEPを持たせたNPC(軽装甲茜)が馬鹿すぎて困る
その位置で指定した敵に撃てって命令してるのに、指定した敵に突撃して零距離直射(NEPの射角を無駄に)とかもうね
指示するのになにかコツがあるの?
>>892 レール癌やNEPのような障害物無視の武器でも、アサルトライフルみたいに射線が通ってないと撃たない……だったかな?
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 00:47:47 ID:1WOlES8F
>>893 てことはきたかぜゾンビやスュラ相手に撃てと命令すればある程度は意図通りに撃たせる事が出来るのかな
試してみるよ。ありがとう
でもそうだとすると、ビルが多い戦場で敵に空を飛んでいる奴がいなかったら期待しない方がいいんだろうなあ
中盤以降はスキュラがデフォだろうからあまり心配しないでいいかもしれないけどさ
>>894 NPCにNEPを持たせての司令プレイの場合、攻撃対象を指定するのではなく、
移動位置を指定する方が有効。
(NPCは、移動のために振り向いた時点で幻獣が攻撃範囲にいると、移動せずに
攻撃行動を取ることが多いので、それを利用する)
射撃させたい方向に、ほんのちょっとだけ移動するように指定してやると良い。
田代の素手の破壊力は凄いな
何の苦労もなく敵が沈む
慣れたら大変だ
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/13(火) 18:35:25 ID:3UefViP3
デート(1)、デート(2)とかってどうやって変化してるの?
5年ぶりにプレイし直していますが、イベントは普通に起こした上で
シバムラティックバランス抜きで戦況を限界まで悪化させ、速見だけで三国無双プレイをしようと頑張っているのですが
どうやっても熊本城終わった辺りで人類圧倒的優勢→幻獣壊滅となってしまい上手く行きません
何かコツはあるのでしょうか?
>>898 イベントは起こすっていうのが無茶じゃないか?
普通、幻獣養殖だったら、
熊本城は絶対起こさない。舞と仲良くならないか、舞を2組に送る。
当然猫神も起こさない。は普通かと。
その上で、戦闘開始、即撤退で幻獣大発生まで過ごすせば、
出せる幻獣は全て出し切れるけど。
どうしてもイベント起こしたいなら、いっそ、最速で舞と仲良くなって、
幻獣勢力が増える前に熊本城やっちゃうとか。
900 :
888:2008/05/14(水) 03:40:27 ID:oakOHFin
>>899 >速攻で舞と仲良くなって
やってみましたが熊本城→人類優位です→やる気出した舞がNEP,志翼号陳情しまくり→圧倒的(ryとなって駄目でした。
やはり熊本城起こしたらアウトっぽいですね。イベントは諦めて、四月中頃まで即撤退繰り返して数増やしてみることにします。ありがとうございました
士翼は即廃棄すればいいじゃない
熊本城イベントすんだら舞殴るなりして感情マイナスにするとか
やる気とは関係ないか
昨日ゲーム屋で中古で見かけて
そういえばガンパレって評判良かったのにやった事ないやと
おもわず衝動買いして少しやってみたけどオモスレーねこれ
なんか戦争中の学徒って雰囲気がツボ
一瞬でお気に入りになったので
データPCにリッピングしてPSPでにぶち込んじまいましたw
とりあえず1週目クリアしたらまた来ますー
>>900 俺は「1プレイで全部の勲章をもらう」をやったことあるけど、
3月中に熊本城を起こしちまえば人類不利な状況を招くなんて余裕だよ。
できれば13日までに起こしたい。
戦闘も、即撤退するんじゃなくて、自分は最終ラインでうろうろ。
(士魂号の装備は剥いどく。スカウトにはレールガンね)
友軍がぼろぼろやられて撤退戦になったら、ゴブとかヒトウバンとか
小物を狩って撃破数を稼いでおく。
あと、熊本城が済んだら自分は1番か2番に乗り換えるといい。
複座のままだと、舞の撃破数も同時に増えていって、勲章もらった発言力で
いらんもん陳情しやがるから。
一緒にに昼飯食わないかは結構チート提案だと最近思う
ものすごく今更なんだが
エヴァのゲームのシナリオ名にシバムラティックバランスが出てきて吹いた。
ガンパレみたいだなーとは思ってたけど本人関与だったのね。
>>905 弁当持ってる相手を味のれんに誘うと、複数のキャラの
感情値を上げられるからね。
司令官就任とかでは、役に立つわ。
イワタマンが密会をよこしやがらねえ
俺のハーレム計画が・・・
岩田が習得してる他の技能は埋めてあるんだけどな
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/17(土) 00:22:33 ID:YZxk/JWh
エンディング曲もいい。昨日の私にはもう戻らないよ!
密会なんて勿体無い
争奪戦起こしまくりで部隊じゅう仲悪くして喧嘩させまくるのが楽しいんじゃないか
原さんはゲームオーバーがうざいからノータッチ
人類を勝利に導いた小隊の強さの秘訣はいつ殴り合いが起こるか分からないギスギスした空気
人のプレーだと殴り合いあると聞いたりするけど…そうか険悪な関係を築かないといけないのか
今まで二回しか見た事ないな
プレイヤーから見た他人への評価を下げるには殴る以外に方法無いんでしょうか…?
いつも他人への評価がうなぎ登りで片思いに…
注意すればいい
体感だが、戦況や生活環境が悪いと喧嘩が起きやすい気がする。
>>915 てるてる坊主で雨漏りを回避しながら熊本を真っ青に染めたにも関わらず、
毎日のように喧嘩が起きてた俺涙目。
一度くらい喧嘩を見ずに5月10日を迎えたいんだが、一体何がまずいのか・・・。
加藤から情報を仕入れたら
あの人と仲良くしてコマンドを使いまくって関係修復を図るぐらいしか思い浮かばないな
ずっと人類劣勢で5月10日にギリギリで人類優勢に持ち込めた時は一度も喧嘩起こらなかったな
■つ【究極的にはランダム】
条件が揃ったとしても、NPCが喧嘩系提案を行うかどうかは、運も絡むしなぁ。
>>915 タソが言うように、戦況やら環境やらが悪いと雰囲気が悪くなり、喧嘩系
提案が発生しやすいこともあれば、
>>916タソの場合のように、NPC間の関係が悪い
ため、「殴る」あたりが頻発しまくっていると思われる場合もあるし。
>>917タソが言うように、関係修復を図ればかなり減らせるし、
逆に言えば、特定NPCばかりがボコられる光景を目にする事もできるしなぁ。
天才で代用出来ない技能ってなんだっけ
情報、夜戦、白兵、狙撃だっけ?
代用できない技能などない
>>920 それで、桶。
夜戦・白兵・狙撃は仕事関連の補正はあるけど、
戦闘時の補正効果が抜け落ちていると言われてるし、
喧嘩時の白兵の補正効果は天才では抜け落ちてる。
技能関係はバグがかなり多く、マニュアルはかなりいい加減とも言える。
統率や班長はあまり意味がない技能だったり、参謀がかなり役に立つ技能だったりと。
現在3週目。熊本城の3戦目が勝てないよ…
今まで太刀二刀流(左右切り)&ミサイルで大軍も殲滅できてたのに。
敵が全員同時にこっちに向かってくる…味方のありがたさがわかったよ。
銃で各個撃破したほうがいい? 楯つけたほうがいい? 左右に飛んだほうがいい?
ボスケテ…
俺は
段差を利用してゾンビ優先で倒して
それからミサイル
>>924 上半身をひねってJFSVマジオヌヌヌ。
9ステップ目に向きをかえるを入力してTを残しておけば、
コマンドを取得していなくても上半身ひねりが使える。
返し刃も回避キャンセルで使える。
ニコニコに熊本城動画があったから、
どうしてもダメならそれを見てみるといいかも。
敵の攻撃範囲カーソル合わせなくてもつねに表示されてたらよかったと思わない?
敵に攻撃するよりも敵の攻撃を避ける事を優先すればいいよ
極端な話常に移動し続けてれば負ける事は無いんだから
いざとなったら生身で蹴りまくれ
>>924 ライフル装備でまずマップの隅に逃げる
Zが突出するので順次撃破し、また別の隅へ逃げる
あとはMを上手くさばければ勝てる
前の二戦で機体を壊しまくると性能がた落ちのポンコツで出撃するはめになるから注意な
>>924 ターンの最後をジャンプにしとけば、そう大きなダメージは
もらわなくて済むはず。
932 :
924:2008/05/20(火) 21:53:05 ID:iVIhMbNS
おお、みんなありがとう…。回避優先で頑張ってみる。
いつものクセで突撃しちゃうからいけないんだろうな。
2週目(熊本城イベント初)は最終戦を放棄せざるをえなくて orz だった。
いろんな戦い方を研究しないとなぁ。
質問なんだが、Gアサ二丁で全力射撃する時に16回攻撃にならないのかな?
8回攻撃したら終了するものなのか?
なる。
ウォードレス状態でサブマシンガン2丁持ってたら32回攻撃。
>>934dクス
うーん…攻撃外してるわけでも射線が通っていないわけでもないのに敵が残るんだよな
16発当てても倒しきれないもんなのか…?
レーザーライフル全力射撃はチート
ただ範囲がな
竜戦でのスカウト用最終兵器にはなるんだろうけど
質問です。
>>3で紹介されているサイトでファジー入力のページを見たのですが、
A:左上に三分の二
これがよくわかりません。どこからが三分の二なんでしょうか?
>938
ヒント「ファジー」
いや、こんな質問する位だからハッキリ言ったほうがいいか。
ハイライトの左上あたりだ。
なあ、俺って優しいと思わねえ?>940
…このカス
マジレスすると
脳内で、円の中心から左上の端までを直線で結んで
その線を3分割する点を2つ打つんだ
その外側の方の点のあたり
938です。
941さんありがとうございます。
やっと理解できました!
943 :
932:2008/05/22(木) 01:57:16 ID:1g6v3GT1
回避重視で、熊本城(3戦目)クリアできた!
皆様ありがとうございます。
今度はSランク目指して頑張ります。どもー。
ああ、次は降下作戦だ・・・
俺の初熊本城は最後ウォードレスになってからミノタウロスをマシンガンで葬り、
キメラを手榴弾で削り、泣きながら殴って終わらせた。
奇麗に勝つより思い出にはなったな。泥臭くてもな。
>>945 俺はそんな泥臭い戦いが大好きだぜ
そんな俺は戦闘開始した直後に一番機を乗り捨てスカウトとして戦ってるぜ
降下作戦では盾にお世話になりました
948 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/23(金) 00:34:45 ID:Zh4LeC62
おまいら東芝機械という企業に入り出世すると、GPMという肩書きがもらえますよ
質問です。段々と幻獣が「狩り」の対象に見えてきた、初心者脱出パイロットです。
Sランクのために「幻獣300体撃破」って、コツあります? 期間的に厳しくありません?
どうも250撃破あたりで幻獣の攻撃の手が緩むような。「人類優勢」だからでしょうか。
>>949 瀬戸口やブータと仲良くし過ぎると、幻獣勢力が下がったりするから注意
後は戦闘中の大物狙いはあまりオススメできない、
スキュラやミノ助とかを消すと敵がすぐに撤退するから、小物を消しまくる方がいい
大物とかは小物を消し尽くすか、勝手に撤退を始めるまで無視
理由は上に書いたが、普通に戦闘するよりも、
背後からの攻撃なのでダメージ上昇、結果的に普段より消しやすくなる
ただしこれは危険もデカい
大物を無視するので、ダメージを受けやすかったりするし、色々と覚悟が必要
ただスキュラとかは最初の1ステップにしか攻撃しないから俺は最後まで残しとくけどね
俺は攻撃力が高くてHP低いナーガとキメラを最優先で倒すな
そういや、最初のうちは友軍が壊滅してから撤退を繰り返して
人類側を弱体化+幻獣勢力を育成すると真っ赤になると誰か書いてたね
まあそこまでしなくても俺の場合クリアできたけど、不安なら合わせてどうぞ
まさに目的の為には友軍が犠牲になろうと厭わぬとは人外ですな。
絢爛舞踏が気味悪がられるのもむべなるかな。
活躍すればするほど周りから疎まれるゲームってのもすげぇよな
平均点40-50点のクラスに
ひとりだけ100点ばかり取るやつがいたらそいつはかなり浮く
そんな感じかな
フロントミッションオルタで序盤に高評価取りすぎると
4章仕立てのシナリオが一章で終わっちゃう
アフリカが泥沼化するほど色んな勢力の思惑が絡んでくるシナリオの為
あれも捻くれたゲームだったな、GPMとは違うけど一応AIゲーだし
オウ!オルタナティブは他に似たゲームが無いぜ!
アレも超楽しいよな。徹頭徹尾チンコまみれというのがまた笑える。
まぁ、GPMもオルタもリメイクせんかなぁ。
959 :
949:2008/05/23(金) 20:19:28 ID:SDznLVOh
皆さん、情報どうもです。
>>951 うわ、瀬戸口とは大親友だ。
同じクラス(デフォルト)の人とは仲良くしたいからなぁ。
でも滝川に「お前のこと、時々怖くなるよ」と言われてショックだった。
まあ確かに…今は戦いを心待ちにしてるしw
熊本城で約80、降下で20稼げるから撃墜数の限界を目指さない限りそんなに神経質にならなくてもいいような
電子妖精と士翼号の使い方がわからない。
電子妖精ってどうやってつくるんですか?
あとハンガーにある士翼号はどうやって戦線に出せばいいんですか?
難易度の高いプログラムは高い知力が必要
機体変更は説明書に載ってるだろ、読めよ・・・。
リアルの知力が足りないようだなw
念の為にアドバイスしちゃうが、士翼号は単座なので、3番機には出来ないからな。
既に一番機やらが使ってたとか、そんなオチじゃないだろうな…
複座には新型が無い事に絶望した当時
士翼号は機動力ありすぎて逆に使いづらい・・・・
すり足・パンチの連続で柔道か相撲の様に
士翼号なら太刀・射撃・パンチ・キック問わず、脅威のすり足を体感できる!
J○Sは遠距離攻撃用と割り切れば、これまた便利。
機体の移動可能範囲は画面に一応表示されるので、それ見ながら、落下地点を決定。
すり足は慣れると士魂号やウォードレスでも病みつきになっちまうがw
>>966 これで我慢汁。
■つ【電子戦仕様】
そういえば電子戦仕様使ったことないな・・・。
ジャマーって一回しか使えないのか?
何度でも使えるよ
ただスモークとの併用は無理
併用無理なのか・・・。
まあジャマー無制限で併用可能とか強すぎるわな
でもジゃマーとスモーク使い分けて友軍支援プレイとかやったら面白そうだ
今度やってみようかな
回答感謝
>>970-972 電子戦仕様のジャミングとスモークは併用できるぞ。
PC司令時に、電子戦仕様のNPC機がジャミング使用時には指揮車の
スモークが使えなくなるというのは話を聞いた事あるけど。
ガンパレードマーチの不意打ちうぜぇな・・・・
突拍子もなくコマンドが現れるから歌いたくない時もつい間違えて歌ってしまう
そして歌って欲しい時ほどコマンドが出ない罠
もしくはタイミングずれでコマンドが出る時
あれも一種の欲望センサーなのだろうか
スキュラ、ミノタウロス、キメラの混成部隊の増援が現れたタイミングで
コマンドが出た事があって、その時はちょっと燃えたな。
「歯をかみ鳴らした」で浮き足立つ隊員を鼓舞するように
歌う滝川はかっちょ良かった。(戦死者も出さなかった)
ようやくファーストマーチ終了!
さて、慣れてきたしもう一週…。滝川、戦車乗れないのかよw
2号機のパイロットに整備兵が異動させられるし。何故か指令も異動させられたし。
なんかみんな素っ気無いし(コマンド使って、主人公は同じ速水なのに)。
ファーストマーチの感動、ってのがわかった気がするよ…
これってギャルゲ要素ある?
テレビ版の舞好きなんだが。2次元?
あるよ
ギャルゲ要素って言うか
むしろギャルゲよりもエロゲ的な展開があるよ
なるほどー
芝村舞攻略できる?で、2D?3D?
基本3D、会話等のキャラグラフィックは2D
アニメ版は性格変えられてるから注意な。
で、次スレは?
進行遅いから
>>990あたりが立てても間に合うべや
>>979じゃないけど便乗質問。
ドラマCDの性格なんかはゲーム準拠? アニメ準拠?
ののちゃん攻略とも恋愛関係になれる?
そこそこ活躍していたら
勝手にみんな俺のこと好きになる
ブータとののみがHな雰囲気作ってておのれーされた時はどうしようかと思った
>>986 ゲーム。
ドラマCDはアニメの遥か昔に発売されてる
>>990さんが次スレ立てる様子もなさそうなので自分が立ててきます。
それではスレも残り少ないようなので
埋まるまで、森さんは俺のものということでひとつよろしくお願いします
無視されてしまった・・・
みんな聞いて!!
>>994に罰を与えたいのですが・・・・
では明日の朝作戦会議を行いましょう
>>986 ゲームとアニメでそれぞれドラマCDがあるから注意な。
「〜幻想」シリーズと「みんなのガンパレード・マーチ」が
>>990 「新たなる行軍歌」シリーズはTVだ。
「ゴメンね。もうスレしめなきゃ。また次スレにきてね。」
「さ、のれんばい。気を付けて帰ってな。」
1001 :
1001:
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