スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ19
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
ここスーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ20ね
間違ってスマソ
>>1 魂・修行・必中・閃き・不屈・努力・幸運
ツイン補正合体乙+ツイン補正援護合体乙
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 17:42:12 ID:sAOKudQW
クリアできる気がしないお(´・ω・`)
レーツェルはOG2だと唯一の大激励使いなのでどうしてもSP少なくなるから
親分の方で熱血合体技発動する。
使いたくもならない戦慄もってるのは助かる。
親分はEX−Hだと何気に攻撃力9000超えする貴重なユニット。
援護役としてブリット君のサブにつかせて撤退するボス戦で活躍してもらった。
一周目にランページ・ゴーストで45000でてワラタ
合体攻撃凄いな
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 19:51:56 ID:90JtB7HE
PAR使うと面白いな
敵ユニット使い放題だしw
改造スレでどうぞ
>>前スレ998
愛をツイン精神にしてしまうと百合どころかアッーな事にならんか。
やっと35話に来て念願のRVと英雄戦記をげと。とりあえずグラビトン持たせてみたけど、ヴァンピーアの改造費がもうちょい安けりゃなぁ。
なんかOG2のラスボスが微妙に弱かったなぁ
>>19 むしろEN30前後消費する武器持ってて欲しかった。
具体的にはPで射程1-6のニュートロンビームをEN25消費で持ってて欲しかった。
もちバリア貫通でね。
EX-Hのテスラ研脱出かなりリセットせんとあかんくてしんどいね。
あそこは漏れも7回くらいリセットしたなーwwwwwwww
隣で友達が「運ゲーすぎ」って笑ってたわwwwwww
RVにニュートロンビームがあればヒーロー戦記のゲシュペンストの技コンプだったのにな
まぁ、メガ粒子砲なんかも持ってたが
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 20:43:49 ID:ck86yBAB
アルトの獅子王のモーションなかなかいいね。
向こう側のゼンガーってどうなってんだっけ?
トロンベはDC戦争ですでに戦死とかラミアが語ってた気がするんだが
冬眠してるんじゃね
ごめんここ攻略スレだった
獅子王はゲシュTTにタスクが俺のジョーカー
何げにゲシュに獅子王は合う。和風っぽいあの前掛けとか
トロンベ ライの義姉が死んだ事件で親父とともに死亡
親分 アースクレイドル戦で行方不明
だったはず
>>21 あそこ熟練度狙いに行ってEPでイベント起こると悲惨だからな
輸送機フルボッコ→終
トロンベがアイアンクローで轟沈→終
このふたつのパターンになりやすいし
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 21:06:01 ID:G8JmqId0
やはりオペレーション・プランタジネット(前編)が一番面倒くさいな。
HP多すぎ
後方のエルアインスのHP見た時は吹いた>プランタジネット前半
ただのR1量産機が3万超えだからなw
マ改造なんて目じゃねぇ
ageちまったい。
戦艦が多いのまた、めんどくささに拍車をかけてるな
>>32 いつも通りに突撃クレイモアで乙とか思ったら2万くらい残って
反撃でこっちが乙されたりするな
15段改造解禁記念カキコ。長かったぜ(´;ω;`)
1ノーマルリュウセイ→1ノーマルキョウスケ→2ノーマル→2EXH→2SP→1EXHリュウセイ→1SPリュウセイ
とクリアして2やったら解禁しますた。
>>33 ストークもだ! ぶちゃけ アギーハが柔らかい雑魚にしか見えないよね
精神禁止で戦ったらアギーハ強敵だぜ
つい最近OG2クリアして2.5やってるけどすげぇつまんないんだが・・・
なんだよあのシステム・・・
OG1EXのラスト辺りもインフレ激しいな
トラウマシャドー勢も改造100%でシャドーアルトのクレイモアとか食らったら余裕で死ねる
エキセドルも90%とかだし固いし当ててくるしHP多すぎ
>>39 ワロタ
ところでそれを攻略スレに書いてどうしたいの?
お前のグチを書くためにあるスレじゃないんだけど?
つまらないならやめればいいんじゃないですかね?
>>41 あそこはなあ 地味に影タスクがラッキー発動させたりしてうざいね
俺はアルトとヴァイスとSRXと覚醒・補給要因でクリアしたようなもんだった>OG1EXハード
>>42 スマン続きを書き忘れてた。
wiki見てよく分からなくて不安なんだが2.5は1回もクリアしなくても
OG1とOG2のスペシャルモードをクリアすれば15段階改造制限解除になるのか?
エキセドルでも何の違和感もないのが凄いな
>>44 試せ
ついでに2.5は「やり方」なんでwiki見たら結構サクサク攻略できるぞ
無限沸きで一部の奴をちゃんと鍛えとかないとラストめんどいけど
>>45 アルファじゃ マクロスがものすごく絡んじゃってるからね・・・・
手元に独和辞典あるんでドイツ臭い単語は調べてるんだが
なんつーか、英独交じりのメカや武器の名前って
響きがかっこよければいいっていう厨発想っぽくていいな
こういう語源というか訳語ってwikiに投稿したら場違いだろうか?
その辺の情報はウィキペに大体揃ってるからいらないんじゃね
>>46 ありがとう。
2.5は一応9話まで進めたからとりあえず2.5頑張ってみる
ただやっぱり2でかなりメインだったフェアリオンが使えないのが個人的に寂しい・・・
2.5がEXHだと欺かれた観客で詰むんだが
一体どうしたものやら、誰かアドバイスをくれ。
コントローラーの使い方を確認する
説明書を確認する
OGSのDISKを挿れPS2または3を起動させる
ゲームをスタートさせる
インターミッションで出来る事を考え実行する
適応をSにする
精神を使う
敵を倒す
自軍は攻撃を避けるようにするなり援護防御するなりで死なないようにする
これくらいやればクリア出来る
>>51 熟練気にしないなら逃げてればOK
1ターンあたりの被撃数も多くないから、セーブロードして粘ってもいいとおもうよ
>>51 アイビス以外基地に下ろして地形効果で防御回避すればいい
よほど運が無い場合を除いて耐え切れる
リシュウは基地地形効果で村田とタイマン。
序盤はアイビスの援護活用して進める。
増援来たら集中サイフラッシュと必中サイブラで削って必中かけたアイビスで反撃。
カイルミロンガは分身で避けつつこっちの攻撃を必中で当てる。
これで充分熟練度取れるよ。
底力の具体的な補正値ってどのくらいなの?
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 23:28:57 ID:xyfzJQVG
今気づいたのだがOG2シシオウ装備で単体ユニットだと射程1なのにツイン組むと射程1−2になっている。(46話)
現状無改造のアングリフとグリーズに装備、シシオウ2本持ちで1本フル改造、1本は無改造ですた。
これ既出?
ツインユニット特性を見るんだ
射撃でツイン組むと格闘武器ですら射程が+1。
>>53-55 みんな、ありがとう。
おかげで俺がよっぽど運が無い人間だってわかったyo
>>58、59
レスd
了解した。エグい特性だねぇ・・・
ゼンガーって…ナチスも凄い事を…
OG2SP2本目のネオチャクラム無事ゲット記念カキコ
所持上限数128個とかマジふざけてんな
デバッガーはなにしてやがったんだ
グリリバ(サイバスターの戦闘シーンばっかりデバックしてたなんていえない…)
バグは廉価版で修正されるのかな?
トロンベ曲変更不可能・・・
次は戦闘シーンカット不可能とかでるんじゃね・・・?
>>68 トロンベは元々バクだったのをネタとしてボスだろうがトロンベの曲になる様にしてるんだろ
今作のバグはパーツ増えたりとか有効なのないから全部改良してほしいお
バグだったのか!寺田の贔屓かと思ってたよ。サンクス
もうトロンベはトロンベだから曲変える気なんておこらないな
なんでも寺田のせいにするお子様が最近増えたのはどうにかならんものか・・・
小学生並の短絡思考ばかり。
レイブンでなかった・・・orz
もしかして13話って鰤で紅茶を落とさなくちゃいけないのか?
もしくは他が違ってたのか・・・
曲変える気はないが多くのボス戦でも優先される仕様は
on/off付けて欲しいと思った
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 00:35:49 ID:Du3ubytD
ガーリオン・トロンベの武器にシュツルム・アングリフがあることに気付いて、wktkしながらくらったらまんまソニックブレイカーかよwwwwww
エルザム頭バグってるからしかたねーべw
>>28 亀だが、獅子王は妖精に付けてる。女武者っぽく見えるのが好き。
攻略じゃないけど、獅子王のモーションで他にオススメなのってある?
>>77 ラインヴィァイスは剣の雰囲気と機体の雰囲気が似合うが、
これはもうだれでもやるような組み合わせか…エクセレンにシシオウ使わせると
面白いからね…
ほかには…ちょっと変化球だがシュッツバルトも面白い、
一回上へと飛んでから急降下して切るところはアルトのヒートホーンに似てる。
ART-1は他の機体より獅子王時の動きが少しオーバーだよな
足も膝立ちに近いし
>>75 むしろ俺はアウセンにシュツルムアングリフがあって、ガーリオントロンベの技の名残だな
とか思ってムフフしてた
GBA版だと真っ赤になって格好よかったんだけどOGSじゃ他のと一緒なのね(´・ω・`)
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 01:27:48 ID:8LN6Hqlc
書くのも恥ずかしいんだが…曲ってどうやって変えるんだ?orz
84 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 01:29:31 ID:N6BNJolJ
システムだよ
一回クリアしなきゃだめだったっけ
戦闘メニュー開く
システムからサウンド変更
俺は読んでないけど、説明書読もうね
今更ながら・・・OG2で熟練度を取る利点ってありますか?
PPがもらえる
なんとなく嬉しい
自己満足とか一部のキャラにPP5貰えるとか
けど3話は一番謎だな
SPモードだと資金足りねw
ボスケテwww
それは兎も角、レイブンきたぜええええええええ
んで、経験豊富な先輩方に質問。
ユウキ、カーラって使ったこと無いんだが、皆はどういう技能覚えさせてる?
どういうも何も必要なの最初から持ってるしな
SP回復とアタッカー持たせたら消費45の気迫でバリバリだし
ラーズ乗せるなら連携でも付けといたら
サトシは突撃と激励用にSP関係で固めれ
>>78-81 レスサンクス。
姐さんに持たせると親分の真似するんだっけか。ART-1は2.5じゃないからまだ無理なんで、バルトとオーネ、手に入り次第ラインも試してみることにするよ。
1年後、バルトールの生体コアとなって元気に飛び回るラージの姿があった
wikiトップが荒れてたので修正。
しかし、強運ってほんと無駄技能だな。
もうラッキーと一緒にしちゃえばいいのに。
ってことで
>>91サンクス
ラッキーと一緒ということは低確率で資金が1.2倍か
ゴミっぷりが増すだけだな
本当だ、荒らされてるな・・・
管理人はもう放置してるんだろうか
性能が逆でもいいぐらい
強運もちのイメージに合ってないんだよね<獲得資金増える
残念な事に荒らしはこのスレにいる様だがね。
ってことで再度修正
資金増えるんだからいいじゃん
つうか幸運とかってニルファやサルファほど掛け放題じゃないからまだ使える
強運のイメージって機体が壊れても死なないとかだから・・・
ラッキーのようにかなり低い確率で、HP越えるダメージ受けても10残るとか?
それだと今の強運の方がいいか
正直確率技能は微妙といわざるを得ない
Fのエリート兵の切り払いは別として
2.5やってるんだが、事前情報無しだと9話は絶対ゲームオーバーになるだろ。
カイルの覚醒がうざ過ぎる。
>>69 最近GBA版OG1やりなおしたが敵ターンにレビとか専用曲もちボスに仕掛けられたら相手の曲かかるじゃん。
なんのこたぁねえ。実は魔装機神LOEの味方シュウのダークプリズンと同じ仕様だ。
レイヴンはどういじっても強い
弱くする要素がない
ウィキにはミロンガ入手はリューネで撃墜とあるけど、
正確にはメインがリューネで撃墜みたいね。
サブ状態でシシオウで撃墜しても入手できなかったけど、
メイン状態にして撃墜したら入手できた。
>>105 というより特定キャラで倒した場合とかの特殊台詞でも何でもそうだが、
サブや援護で倒してもメインで攻撃した奴が倒した事になる
撃墜数が増加するのはとどめ刺した奴だってことがややこしくさせてるよな。
フェアリオンは運動にさらにボーナスつけるよりENの方が安定するかな?
十分避けてくれそうな気もするが後半だと当たりそうで恐い
>>108 汎用武器持たせるならENは合体攻撃にしか使わない
まあ運動もボーナスつけなくてもフル改造で集中かけてりゃボス以外0%だけど
>>108 どっちかを全部回避に、
どっちかを全部格闘に振って、
毎ターン同調使うと幸せになれるかもしれない。
>>109 即レスどうも、RHBうちまくるからENにするかな
後半の雑魚で0%行くなら問題ないし
>>110 同調ってそんな使い方もあるのか
参考になったよ
ところで指揮って重複するの?
普通に考えたらするわけないような気もするけど。
重複なしでも回避全振りよりは枠余ってるなら指揮Lv4の方がお得だからいいけど。
ん?同調で同じになるのはパイロット能力じゃないの?
機体にも影響するならフェアリオン並に避けるダイゼンガーとか出来ちゃう
>>114 そうだよ。
シャインの回避400
ラトゥーニの格闘400
で同調すると、
絶対当たらない妖精部隊完成。
>>114 パイロット能力のみ
>110も格闘と回避の話してるんであって機体の能力の話はしていない
>>113 重複はしない、一番効果高いのが優先じゃなかったかな
友情補正は重複可能
あと指揮に使うと技能枠を一つ使い潰すハメになるのでデメリットもある、自分には効かないし。
みんなに指揮つけると処理が滅茶苦茶重くなるっていうデメリットもあるぜ
>>116 やるなら常にツイン組んでる人たち両方に指揮LV4つけると、
360の投資で1200の効果あるから、まあおいしいけど、枠は確かにデメリット。
いらない技能持ってる奴だったら消してつけると楽しいけどね。
やっとOG2クリアした
王女とラトの1・2フィニッシュにしたかったが間にマサキが入っちまった
王女をトップに維持するのが一番難易度高かったぜ
ハ、 ∧ ハ /\ /\ /\
,{! ヾ } / !i ヽ ___/\/ \/ \/ \/ |_
. |ソハ !} jレi \
} !/¨ 〃 '{ /
ト{´{ .ハ} r'"´} !{ \ おまえのロリコン魂ッ!
FY'弍{ }' 斥ァ`}ハ /
ヾ{:i /ノ〉` !rソ  ̄|/\/\ /\ /\
. ヽ /'f=ヘ ハト、 _/\/ \/ \/
,ノ´f\='/ノ!ヽ\._ \
/ノ !|`ヽ三イ ヽノノ `'ー-、._ / ぼくは
/ r'/ | /::|,二ニ‐'´イ -‐''" /´{ \ 敬意を表するッ!
{ V ヽ.V/,. -‐''"´ i / |/
ヽ { r‐、___ i / ∩  ̄| /\/\ /\ /\
} .ゝ二=、ヒ_ソ‐-、 i__,. '| r‐、 U \/
. | 〉 ,. -',二、ヽ. `ニ二i___ |:| l| |
|'}:} ,/|毒|\丶 i ,::'| 'ー' {
|ノノ |,ノ:::::|ト、 \ヽ ! i }`i´ r|
|_>'ィ毒::::ノ 丶 ハ し-' | ! | |
┌≦:::::::::::::/ lハ | ) U
/ィf冬::::::イ |::.. j: }lハ. |∩ '゙}
2の5話ムラタ倒せたけどこれって既出?
倒し方による
やっぱランページをフル改造して
ブリットとツイン組んで闘志使うのか?
カイの魂使うにはまだSP足りないし…
2EXH終盤で飽きてきた・・・
15段階とか遥か遠い彼方であります
今1、2、2・5とクリアしてEXHで1から始めようと思うんだが、2週目だとキツイかな?
EXHやるときのコツとか俺に授けてくださいw
wiki
>>126 1・SP回復を最優先(キャラによってはインファイトやアタッカーの方がいい可能性もある)
2・SP回復系の強化パーツは売らないでとっておく、ラスボス戦などに役に立つ。
3・武器改造が出来ないので攻撃力をあげる方法を考える、簡単なのは友情補正や愛情補正、
4・武器改造できないことから機体性能をバンバン上げる(武器改造を機体改造に持っていけるのでやられにくくなる)
5・OG1はキョウスケルートかリュウセイルートかは個人の好み
フェアリオンってRHBしか使ってなかったけど
結構ソニック・ドライバーの演出かっこいいんだな
>>126 攻撃力の高い機体を優先的に使う
アマブレをボスに使う
OG2の最終話の1周目をとにかく再動や期待などを駆使して敵を全部
フェアリオン2機で倒したのもいい思い出
>3・武器改造が出来ないので攻撃力をあげる方法を考える、簡単なのは友情補正や愛情補正
友情補正って攻撃力上がるの?
OG1から初プレイ中
終盤辺りまできたけど難易度かなりヌルいんだな…
GBAの時は、OGシリーズはかなり難易度高いって感じで語られてたからF・F完並の難易度を期待してたのに…
2に期待か。
それとグリリバと変態ロボの強制出撃大杉
魔装嫌いだから改造してねーよ
('A`)
はいはい
難易度がかなりヌルいなら改造してなくても問題ないだろ
>>133 それは攻略スレにとって役立つ情報ですか?
>>133 ならOG2でEX-Hモードでなおかつ無改造、
そんで汎用武器使用禁止(もちろんアマブレも不可)でサイバスターとヴァルシオーネが
出撃させられるステージは強制的に出撃させる。
これぐらいやってみたら?
OG1だったら……もう精神禁止でやってみたら?
あともう改造なんてなしで行けよ、もちろんPPも使わない方向でさ
F・F完の難易度を理不尽に上げていたのは
集中も必中も覚えない一部のキャラだと思う。
お前らは初プレイの文字が見えませんか?
ちょっと不満言ったら顔真っ赤にしてwwwっうぇうぇwwwww
他所で聞いてた通り、マジでOG厨てキモいんだな。
難易度云々ってスパロボに期待するのは間違ってないか?
そっくりそのまま自分に当てはまるようなこと言ってるな。
赤ビル+カイ様で
The Worldしまくりな俺はヌルゲーマー
2.5、11話のクスハとかが乗ってるバルトールって10%以下に削ったら消える?
奴らがハガネの進路上にいる状態で無限稼ぎ始めちまったんだが・・・
>>146 消える
無限稼ぎ中は残しておかないと増援の位置がずれる
かもしれない
お前は攻略スレの文字が見えませんか?
ちょっとスレ違い言われたら顔真っ赤にしてwwwっうぇうぇwwwww
他所で聞いてた通り、マジでF完くらいの難易度がちょうどいいぜ厨てキモいんだな。
そろそろスレ違いなのでやめます。
>>148 dクス
じゃあ無限稼ぎ止めた時に削って道あけてやればおkだな、安心した
どうせ攻略の質問してもwiki見ろとしか返さないんだから少しの脱線くらい大目に見ろよ
愚痴を垂れるのは本スレ行けとしかいいようがないがね
まあ喧嘩すんなやって事ですな
F・F完とか難しいんじゃなくてバランス崩れてるだけだろ
OG1くらいでスパロボ的には絶妙のバランスだと思うよ
>>153 1のバランスで2のバリエーションだったらよかったのにな…
外伝も2バランスだったら嫌だ…
あとレイヴン取得失敗、龍虎発掘ルートで。
熟練度取得後にDC兵自分達で倒したのが悪かったのか
>>133がほんとに本スレ行ってて、ちょっとかわいいやつだと思ったw
OG1はもうちょっと敵の攻撃力高くても良いと思う
アーマリオンとかジガンならほとんどシャットアウト出来るし
OG2みたいに高すぎるのは勘弁だが
難易度なんて、元々スパロボは、
アニメーション楽しみながらさくさく進められるよう
に出来てるんだから
気にする必要ないと思うけどな
勝手に決めんなよ
EXハードもあるのに
アニメーション自由に見れる機能のつく外伝は本編いらんな
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 17:25:13 ID:MV0DCJ1y
>>3で8話で撤退させるとあるけど、撃墜でもいいのかな?
8話でユウキしか撤退させなかったら取得出来なかった
お前は俺か
>>159 図鑑に載ってる機体・パイロットだけ見れるとかだったらレイブン以上の阿鼻叫喚決定だな。
OG1のリュウセイルート19話なんだけど
ビアンとシュウってやっぱ強い?
別に。
シュウは反撃しかしないし、どっちも隣にエネルギータンクを置いてくれてるからどうとでもなる。
強いっちゃ強いけど
無理しないと倒せないレベルの強さじゃない
一周目はヴァルシオンがつっこんできたのにびびって、
グランゾン無視しちゃった
1はぬるい
2はかったるい
2.5はツメスパロボ
これがOGクオリティ
>>170 ぬるいとかったりの間がないのがな
さじ加減がむずいんだろうか
OG2の最高攻撃力の組み合わせは、
攻撃
SRX(マイ)一撃必殺砲&ボクサー(リョウト)ダイバーで魂
援護
竜巻斬艦刀&ランペ
か?wikiのデータ見た感じじゃこんなだけど、どうなん?誰か検証してみてください。
>>129 自分もGBAでは殆どRHBしか使ってなかったが、
ツインシステムの導入でソニックドライバーの重要性がグンと増したよな。
合体攻撃強化のために改造してる人も多いだろうし、
シングルモード×2もかなり凶悪だw
OG2.5が詰めスパロボ?
そんなに難易度高いとは思えなかったんだが
機体改造とPP養成がほとんどできないから難しく感じてるだけじゃない?
全キャラにSP回復付けて宇宙適応Sにすれば
F完もヌルく感じるだろうな。
2,5もめんどくさいだけだな
なぁ、質問なんだけどOG2でさ
PP500で資金700万とPP200で資金1900万
どっちで始めたらいいと思う?
PP
マルチポストとかマジ勘弁
181 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 20:50:15 ID:qHOtjS+S
OG2の27話(基地に残る方)でバグった
レオナでアーチボルドに戦闘したら
アーチボルドがハガネから喋っとる……
ホント今回はバグ多いな
バグが多いのなんかいつものことだろ
アラドとアーチが会話してもそうなるよ。
致命傷になりうる可能性のあるバグじゃないなら別にどうだっていい
まぁハガネアーチーや
サルファのシナリオデモでヴィレッタ隊長分身、程度だったら笑って流せるが
OGSの武器数上限バグとか、もろにハマった身としては
もうちょいしっかりしる、と言いたいところだな
そう言えば、F完でPAR使ってリィナとかカヲル君とか仲間増やすと
マップの敵が減ったりしたから
キャラ数にも上限があるみたい。
稼いだ熟練度を周回特典のポイントとして使えたらいいのにねぇ。
全機体Wゲージ+10(重複可)とか養成で2回行動選択可とか。
熟練度ポイントをGPとしてそれを消費、みたいに。それってなんてテイルズ?
とまあそれくらいOG2って熟練度意味ないな。本当に。
>>189 PP+5は1週目なら貴重なんだな、これが
OG2の3話で取る意味はないのは確かだけど
熟練度は取ることに意味がある
メリットを求めてはいけない
熟練度とってハードにしても敵が強くなってるように感じないのが問題だ
>>193 ボスのHPとか変わってるじゃなかったっけ?
EXハードの場合熟練度でさらに敵の改造段階違うとか昔書き込みあったし
それなりに意味あるんじゃないの
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 22:48:10 ID:iST7oQbl
問題点
OG1・・・キャラに対して使えるユニットが少ない
OG2・・・出撃枠が足らない
OG2.5・・・存在そのものが汚点
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 22:56:42 ID:D7a/yge2
>>194 別に
>>193は意味ないとは言ってないだろ。ただそうやって強化されてても強いと感じないってだけ。
うおあ、上げちまった。スマン。
そらまあ命中上がる要素はエースボーナスくらいしかないからな
こっちも対抗して装甲だけ改造にすりゃキツくなるZE
特機の装甲10段階改造してても不安が付きまとうな
そこでガード+鉄壁+底力で多い日も安心のマジンガープランですよ('A`)
つまりイージスラッセルだな
ラッセルはついでに指揮官技能をLv4まであげとけば
多いときも安心ラッセルになれる。
ラッセル過大評価されすぎじゃね?
応援くらいしかサポート使わないしそもそもOGは攻撃くらわない前提のゲームじゃね?
全員に底力つけてジガンの魂てかげんマップ兵器でHP10にして
見切りと指揮官と友情補正と集中と分身で避けろってことだな
姉様さえ正式に仲間になってくれれば消費20の激励をもっと活用できたのに
EXハードならどの道当たれば一撃即死コースだしな。特機でさえ。
耐えそうなのはオリハルコニウムフル搭載のラーズアングリフくらいのモノじゃないか?
OG1の終盤、ジュデッカのマップ兵器を警戒して
3機ほど先行させましたが、使ってきませんでした。
グルンガストやジガン、当たりやすい機体を置いても
使ってきませんでした。
が、思い切って全機進めてみたら、何事もなく使ってきて
ラトゥーニのラプターが落とされました。
〜機以上範囲にいたら使用、みたいな基準はあるのでしょうか?
技量を15ぐらい強化すれば大体カバーできるだろ
たぶん
>>207 3機ぐらいが基準で、
範囲内に敵<味方だと使ってくる。
2.5の無限稼ぎに関して聞きたいんたけど、
戦艦は具体的にどの辺りに配置すればいい?
敵が戦艦を狙ってきて、失敗してしまった、(´・ω・`)。
上に一機 下に二機おけばいいんじゃない?
∴ こんな感じで試した事は無いけど
事情はよくしらんけどたかが誤字にあの言い方は初めて見る人の印象に悪いんじゃないだろうか
>>212 ソフトリセットしまくって敵増援がギリギリ沸く位置につければおk。
アーマリオンとミロンガの二機でやる場合ならね。
無限稼ぎするメンバーにガンナーのパイロットにリョウト君のっとけば
魂てかげんMAP兵器でアラド、ゼオラ、ラトのHP減らすのも楽になる。
ダイゼンガー、下手に武器改造するより
機体フル改造して武器攻撃力アップさせて底上げしたほうが良いんじゃないかと思えてきた
食通は普通に武器改造しても効果でかいから良いが
>>212 俺は突入ポイントに高性能レーダーアーマリオン置いて、そこから南1東1(多分)の位置に戦艦、
さらにそこから南1東1の位置にミロンガ置いてた。
斜めに3機が並ぶ感じで。
アーマリオンとミロンガは当然逆でもいいけど。
これなら増援以外の敵を6機未満にして増援位置がずれない限り、戦艦は狙われないよ。
ちなみにターン数も考えると、戦艦にはメガブースターとブースター装備して移動力9にしておいて
一直線にそのポイントを目指させるといい。
>>212 6体湧きから4体湧きに向かって2マスのところにヒリュウ改を置くと
なぜか増援の位置から数えて、対6匹湧きユニットとヒリュウ改も5マスなのに戦艦の方には攻撃してこない。
5週くらい無限稼ぎしているけど一度も戦艦が狙われることがなかったから一度試してみてくれ。
無限稼ぎはミロンガとアーマーリオンでやるのが基本なのか?
最終面で楽にするため下の増援は射程1組にやらせてるんだが
10時間くらい放置するとしてマイ、キョウスケの二人だけでやるのと
マイ、キョウスケ、その他1名でやるのと資金どれくらい差がでるもんなの
あの面で出せる最大数にPP稼がせようと7組体制で無限稼ぎに挑んだら
稼ぎユニット全員のPPカンストするまでに2日かかったなw
>>221 1体倒すのに6秒としたら10時間で100万弱。
>>216 リョウトのてかげんには頼るな
技量にPP振ってないとゼオラとかラトの方が技量高い
>>218 おお、親切にありがとう。
今、最終話だからSPまで一気にいって、挑戦してみるよ。
>>219-220 いえいえ、とんでもない。
貴重な情報ありがとう。
OG2EX-Hの最終話にいよいよ到達。
コレが終わればSPモードだあああ
まぁラスボスのHPが63万ってのにちょいと萎えてはいますが。
時に質問なのですが、この不思議空間的なマップって、
地形は宇宙扱いですか?
1周目の時は移動でEN減ってたハズだから地上ではないと思いますが・・・
こことか月とか分かりづらいですな。
>>226 えーと、アインスト空間は宇宙扱いです。
月面は…なんだったかな。
月面が地上で、月空中が宇宙扱いだったかな?
228 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 02:06:54 ID:evBSQRZR
латунь
суббота
ベルゲルミル戦のBGMがメイガスじゃない件
>>222 二日間ずっと戦わされ続けてる中の人大変カワイソス
>>224 >>215は無限稼ぎに参加させてって書いてあるだろ
レベル上がりまくって余裕で技量上回ってるよ
未出撃の機体て戦艦の単独攻撃の援護に回れるんだな、おまけに経験値も入るし
2軍にラーニング付けとけばいいかもと思ったのだが、どうでしょう
EXHで無限稼ぎしようとするなら
リベンジ アタッカーつければ、
パイロットは、マイ キョウスケのままで
機体はミロンガ アーマリオンでも大丈夫かな?
>>233 必然的に戦艦を前線に出さなきゃ見返りが少ないからオススメできない。
某海賊船みたいに鬼性能な戦艦なら良かったけど今回戦艦が弱いからなぁ…
ウィンキー世代からすれば十分強いよ
>>234 イン(ガン)ファイト鍛えて闘志持ちとツイン組んでりゃ問題ない
>>237 ガンファイ インファイかPP足りるかな
ありがとう
2.5 2周めいってみるわ
>>233 戦艦援護攻撃にラーニングは効果ないぜ?たぶん。
全員ラーニング付けた状態で、
魚雷で結構やってたけど貰えるPPは少なかったから
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 13:09:51 ID:P4mbnQfu
>>230 今回BGM素晴らしいのに、なんだあの穴は。てか何故…
>>230 子供たちはパパのために戦ってるんであって
メイガスなんてどーでもいいと思ってるからだろうさ
パパの眉毛が気になってしかたない
夜はパパに甘えてるんですか?
むしろパパが子供達に甘えている
ウィンキー時代の戦艦なんて1000ダメージ与えるのも一苦労だったな。
シーラ様のレベル上げるのにわざわざてかげん使ってHP10にしたのもいい思い出
戦艦は強い回復機体だと思えば。
ツイン出来ないから敵を倒すの勿体無いし。
>>246 うは、俺がいるw
低レベルから幸運(努力)かけてボスとか倒して一気にレベルあげるもんだから
一人だけレベルが高くなったりとかな
ウィンキー時代は本当に戦艦が足手まといだったな
>>246 オーラバルカンでレベル上げ懐かしいwww
他の武器命中率悪すぎて当たらないし。
戦艦はαから本当に強くなった。
今からexハード始めるんだが、ハードなら地形適応とるかSP回復とるかどちらを優先するべきだろうか?
>>251 SP回復
命中回避はSPでカバーできる
いざというときにも、長期戦に持ち込めば絶対に詰まることはないというのも大きい
>>253 SP回復か。
とりあえずSP回復とアタッカー位極端に行った方が良いかな?
>>254 極端っていうかそれ基本だろ、ExHやるときの。
>>254 アタッカーないと敵が本当に硬いよ。
3000以下の武器意味なくね?とか思えてくる。
武器改造できない分防御面は結構充実するんで
地形適応は後でいいかと。
必中ない奴が困る事は結構あるが、具体的にはエクセレン。
猛威を振るったマシンガンやショットガンがEXHだとゴミになる
隠し武器系は相変わらず使えるけど
武器系のバグなんだけど、
22話でシカログを倒したあとに出る
アーマーブレイカーって相手に拾わせやすいよな。
戦艦に搭載してれば近寄ってくるし。
メキボスのウェポンブレイカーも拾わせたいけど難しいな。
量産型ヒュッケバインMk-IIでも残しておいて近接武器以外の弾数をゼロにして拾わせるか。
四天王倒しているうちに弾切れにはなるだろうし。うーむ。
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 16:14:31 ID:TnUXOBxp
>>258 何がバグなのかよく分かんないんだけど・・・
所持限界の128個に達しないようにするためだろ
手に入る武器の中じゃスパイダーネットが一番要らないと思うんだけどどうだろう
表示上で二個あるのに一個しか使えないのはバグだな。
その原因は武器が128個までしかもてないという仕様。
スペシャルで128個超える事を考えてなかったんだな。
武器128個バグのことだろ
アマブレもったいなくね?って思ったがスペシャルだから別に良いのか
みんなOG1のEXハードでシシオウとか取れた?
熟練度とるコツとかあるのかな・・
>>263 西尾「やって出来ないことなんてない!やればできる!」
>>263 取れないって人を初めて見たくらいだからな
そんなに難しくないんじゃないか?
OG1→2→2.5→1ExH
と引き継いだりすると資金少なくてきついかも、ね
OG1ならEXハードだろうがなんだろうが主人公に集中的に倒させればいいじゃないか
熟練度だって全部取れってわけでもないんだし
オペレーションプランタジネットのプランタジネットってなに?
敵ユニットが雑魚のうちに主人公無双やっときゃ余裕だろ
EXHでも
EXハードで熟練度取るの個人的には難しいんだが、みんなからすると楽なのか・・
二週目もキョウスケルートにすりゃよかったかなぁ・・
リュウセイルートは乗り換えが多すぎてどれを改造すればいいのかいまいち分からん
1の方が火力不足だし、魂、再動、覚醒もちが少ないのと取得PPが少ないから
ハードだと1の方が2より辛かった気がする
1のEXHは結局後半になったら覚醒&再動で押し切るゲームになってしまった
1はバレリオン地獄がうざい
2は避け地獄がうざい
グルンガストと一緒に毎回倉庫番のエクサランスの有効活用法を誰か教えてくれないか
直撃持ちと汎用武器の改造資金が安いのはメリットなんだろうけど、特出したものが
なくて使える気がしないんだけど
>>274 フライヤーにアダプターつけて
RVのお供兼直撃役なんてどうでしょ
# さらに ユウキorカーラを撃墜 する。
# 欧州ルート27話『超音速の妖精』で ユウキorカーラを撃墜 する。
って別にブリットで撃墜しなくてもいいよね?
いや鰤いねーしw
>>249 というか戦艦が足手まといじゃないほうがおかしい気がする。
ガンダム世界とスパロボ世界じゃ違うってのはわかるけどガンダムでは戦艦なんてザクにもあっさり落とされる代物だからな。
敵の戦艦は落ちても、味方の戦艦は基本落ちないだろ
>>278 無敵戦艦アークエンジェルとかもいるじゃん
神操舵士ノイマンのおかげでビームも見て回避、バレルロールするぞ
そんなに俺に回避しても100%当たるゲーマルクのファンネルを
回避しようとするブライトの事を思い出させたいのか?
今までのスポロボで必中のない戦艦はないよな?
ノイマンこそ種世界最後のニュータイプ
攻略本いつでんだよ!
種はノイマンとグレイトがいればそれでいい
ガンダムだって主人公が乗ってる戦艦は強いじゃん
最終話まで持たなかったのって
リーンホースJrぐらいじゃない?
そうだそうだ、最終回補正のかかったヘンケン艦長じゃあるまいし。
トロイホースだってアーガマだって弾幕張ってりゃ簡単には落ちんわい。
マザーバンガードも自沈したな。
アドミラル・ティアンムも轟沈
ピースミリオンは最終回までは持ったか
フリーデンはIIに引き継がれたからOKとして
……思いつくのはそれくらいだ
ブライトがいる
不沈艦
ブライトがのってない
ちょっと危ない
ヘンケンがいる
とてもヤバイ
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 21:07:48 ID:a0iTNuTw
自慰ステークはアルトに付けても専用セリフないのか…
ヘンケンがいる
女をかばって轟沈
仕事ってつらいな・・・OGS発売日にゲットしたもののいまだ1の26話止まり・・・
みんなどうやって時間作ってるの?攻略させて!
時間がなければ睡眠時間を削ればいいじゃない
俺の中では戦艦じゃなくて戦棺w
ボールなんかメじゃないぜ
>>294とりあえず一日3時間睡眠に慣れろ。
ZZのアーガマは地球に置き去り
ラビアンローズは最終決戦であぼん
>>274 武器無改造なのになぜか一週目撃墜数トップだったうちのラウルに謝れ
Sアダプターつけて換装使いこなせば強いぞ
wikiのOG2攻略ページ、8・9・13話にレイブンフラグについて追加しといたけど、
確定ってことでいいんだろうか?一応曖昧な部分を削除とかはしてないんだけど。
エクサランスって外伝に出るんだろうか?
未消化っぽい気がするけど…
OG2、分岐時にどこに誰がいるかわかりにくくて困る。
やたら話が飛ぶから集中的に育てにくいし…
>>301 外伝の主役の一人じゃない?
時間弄れる存在だし
まあデュミナスファミリーがいる時点で主要人物の一人には間違いないだろうな。
「なぜか」ねぇ…
まあ、分岐のたびにデフォルト機体に乗り換えてるのは確かに余計だった
ゲシュペンスト乗り連中は特に
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 22:48:48 ID:Ahte8QpP
OG2のアルトアイゼンナハトって、リーゼ乗り換えまで、ずっと乗ってるの?
フィリオってOG2で死ぬんだっけ?もうちょっと後?
2EDでもう瀕死
>>306 その発言からおまいがどれぐらい進んでないのかわかった。
すぐに乗り換えるて赤い奴に戻るよ、
本来青いゲシュMk−Vは向こう側のキョウスケの機体だから
そういやメキボスはサイボーグ化して再登場したりしてくれるんだろうか…
最終的にエヴォリューダーメキボスとかになってジェネシックグレイターキン
とかに(ry
声優がヘタレなので無理
>>310 3ではきっとゲスト相手に資金・PP泥棒になってくれるよ
>>294 こないだ1クリアして2やり始めたばかりだが
毎日1話ずつでも進めるか、時間出来た時に数話まとめてやるかぐらい
ネットの攻略で増援有るだけでも確認したり、プレイ時間あまりかけないようにやっていくとか
OG2の資金稼ぎは43話より42話のほーオススメ?
OG2,5でユルゲンってどう頑張っても一撃撃破は無理かな?
一撃っつってもツイン+ツイン援護でだけど
出来るならやってみたい
>>315 39話のハゲを落としまくる作業に戻るんだ
>>317 昨日あたりにその助言ほしかった‥w
今43話で稼ぎしてるよ‥w
39話は多くのプレイヤーは
「リーの声そういや初めて聞いた」で驚いて
その後は生き延びるのに必死だからな
エチオピアと月はどっちが簡単?
エチオピア
月
22話で四天王倒すつもりなら月じゃないか?そういうこと聞くってことは一周目だろうし。
OG2、49話の増援イベントでツヴァイザーゲインってレモンたちと一緒に出てくる…んだよな?
イベント時のヴィンデルがいる場所を示すカーソルが何故かヒリュウ改、レモンの一マス置いた横に誰も居ないと言う状況に陥ったんだが…
似たような状況になった奴いないか?
>>282 インパクトのナデシコは5人乗りで一人も必中持たずという快挙を成し遂げた
ライのエースボーナス
最終命中率+10%
最終回避率+10%
とレオナのエースボーナス
命中率+10%
回避率+10%
これってどう違うの?
表示される数に直接と
合計値に+
ライ
どんなに命中回避に差があっても
自分の命中率10%、相手の命中率90%は保証される
レオナ
命中回避に差があれば0%になる
後はライの場合敵の命中率が80%だった場合、反撃防御で70%、回避で30%とちょっとお得
>>324 ヒリュウの裏に隠れてんだよ
それか改造でもしてバグったか
別ルートのパイロットって撃墜数レベルは合流したとき全く増えてない?
OG2でエチオピアか月か選ぶとこでブリットの撃墜数30なんだけど、
月選んだらシシオウ取れないかな・・?
>>331 増えてるから安心しなよ、むしろそうでもしないとレベルあげるのだるいキャラとかいるから
ルート分岐でレベルや撃墜数増えるのは結構助かるよ
まぁ増えてもレベルは3とか撃墜数は8とかそんな程度だけどね
月行った場合地上のやつらとの合流する20話の増援でこれでもかってくらいゲシュペンストがでてくるから
それを全部ブリットで倒せば余裕でシシオウ取れるよ
分岐前にブリットの機体をある程度改造しとかないと少し辛いかもしれない
いくらか増えてたと思うが15も増えないと思う
ありがとう
>>331 ていうか俺は分岐する前に鰤の撃墜数45超えたよ。GBAよりシナリオ追加されてるから楽
2だとシシオウ取っても使い道がそんなに無いんだよな
格闘得意なやつらはそれぞれ専用機持ってるしバリア貫通ついてるし
結局フェアリオンに持たせて燃費、気力制限なし格闘射程1(゜Д゜)ウマー
って感じの運用方法しか無かったお
OG2でシシオウが2本取れるのはゴスロリ侍2体分に使えって言う寺田神の
お告げのようなものです
ハンマーでタコナグリオン
バリア貫通なんてラスボスにしか使わないのにシシオウについててもしょうがないな
>>339 なんでバリア貫通が無いだけで微妙になるのかさっぱり分からない。
>>268 10年位前に世界史の教科書で見た覚えがあるな
近くに新しく出来た喫茶店での高校生ぐらいのカップル(?)の会話。断片じゃないが。
男「やっぱり綺麗だなぁ・・新しいもんな。なぁ?(超笑顔)」
女「出来たばっかなんだから当然じゃない」
男「まぁまぁ。ほら、メニューメニュー」
女「いい。もう持ってるから」
男「そっか。何にする?今日は奢るぞ?あ、俺はこのケーキセットにするけど」
女「・・これでいい(指差す)」
男「え?いいのか?飲物だけ?遠慮するなよ?」
女「してない」
随分無愛想な女の子だな・・と思った。つーか男、健気だ。
しばらくして注文した物が運ばれてくる。
男「ウマいぞこれ。ちょっと食う?」
女「いい」
男「そっか。−−あのさ。もしかして不機嫌?ってか、今退屈してる?」
女「ううん・・楽しい。あたしちょっとだけ無愛想だから」
女の子は一応本当に楽しんでいるつもりらしい。
男「無理すんなよ。俺がいきなり誘っちゃったんだしさ。わりぃな。」
女「・・」
女の子、いきなり男にキス。さすがに凝視できなかったけど、多分口に。
男「((゚Д゚)ポカーン)」
女「分かってくれた?」
男「(声が出ないらしく、激しく何度も頷く)」
女「今日はもうしないから(わずかに照)」
男「いや、マジ、どうしよ、超嬉しいんだけど。うわー。ヤバい。うわー。」
女「早く食べちゃいなよ(そっぽを向く)」
そこで恥ずかしくなって喫茶店出ちゃったけど、凄くいいシーンだった。
近くの席から凝視してた自分がなんか情けなくなった。
kopipe otsu
結局もしOG2.5で無限稼ぎして稼いだ資金と改造に使った資金の合計が1億を超えていたら、
どれかのゲーム開始時に引継ぎ額はそのまま1億超えた値で引き継げるの?
その場で稼いだ資金が9,999,999という表示になったらその額は1億超えないようだが。
このことに関する正しい情報はそろそろテンプレに入れて欲しい気がするが・・・
OG2 EX-H、ウキーラと戦うためにキョウスケだけSP回復つけずに
アタッカーつけてたんだが、集中を存分に使えないせいで
PPを稼げず、結局SP回復つけてたATXチームメンバーが
アタッカーを覚えるのと同じタイミングでSP回復つけた。
バカジャネーノオレ
8話『聖十字軍の残身』で ブリットとユウキの戦闘前会話を見る。
ユウキとカーラを両者ともHPを70%以下にして撤退させた。
9話『ブーステッド・チルドレン』で ブリットとユウキの戦闘前会話を見る。
13話『約束は炎に消えて』で ブリットとユウキの戦闘前会話を見る。
カーラを撃墜した。
欧州ルート27話『超音速の妖精』でrカーラを撃墜した。
EX-Hでちゃんとこの条件を満たしたがレイブンにならなかった・・・orz
OG2のラストだるすぎだろ
なんかもうAを思い出した
ラストだるいってどんだけだよ・・・・インパクソに比べれば余裕
てかスパロボ自体そもそも後半だるい
難易度あげるために気力あげずらくしてんのか。難しいんじゃなくだるいだけだがね。イラツク
>>347 Aのラストステージは全然ダルくないだろ
再動と激励つかって主力機で数発なぐってヴィンちゃん落とせば1ターンで終わる
脱力、激励、魂とか考えて使えば一発で落ちるし
Aは戦艦も強かった
OG2ラストで改造しといたほうがいい武器教えてくれ
190万くらいあるからたぶん結構改造できる
Aなんてアシュならラミア+精神役で1ターン目で終わったな
OG2もSSPドリンク惜しまなきゃ精神+アマブレスタンショック+必殺砲連打ですぐ終わらせられるよね
>>353 ボスが最初出てきてない、ボスのHPが多いなどの点から辛いがな、OG2は。
せめて音楽がもっと軽めだったら…いや雰囲気にそぐわなくなるけどさ
>>352 そりゃお前さんが使う合体攻撃とかバリア貫通で強い武器を改造だろ
OG2ラス面は王女の気力上げるのが大変だった
初めて大激励使ったお
武器装備不能バグってアシュセイバーとらなければ問題ない?
>>356 スペシャルでやってる以上、アシュセイバーとらなくてもバグは起こる
対処法は一杯あってもいらない敵が落とすブレイカーとかドレインとかのコンテナを相手に取らせて消すこと
>>356 アシュの選択武器ってレーザーブレードとガンレイピアの2つだったっけ
だったらできればもう1つ削っときたい
俺はSPでアシュ取って武器を全部とっていったら
アマブレとGステークとネオチャクラムの3つが装備不能になったから
>>344 wikiに書いてあるはずだがα系と違って資金は99,999,999以上使えないから
1億以上持てても意味は無いだろ、ただ自分だけかも知れないけどスペシャル15段階で
最後の方に資金0に近くなるまで改造しまくると次週資金が減る現象があるから
これが単純に減ってるだけなら20週とかする予定の人なら2億以上稼いどかないと
資金MAXで最初から始められない
1週目OG1の17話でミスってゲームオーバーになってしまった。
開き直って全員エースになるまで繰り返すのもあり?
やり直してPP50貰うのとどっちが良いだろう。
OG1の熟練度は隠しにも関わるから簡単に取れる面なら取っておいた方がいいと思う
>>360 そんなことも自分で決めれないでゲームやってて楽しいの?
特殊弾の気力ってなんか意味あるのか?
全部気力無制限で使えたと思うんだが
アレは他の弾のマイナスを消すためにあるぐらいに思っといた方がいい
あとは特殊弾が作れるぐらい
やっぱりそれ自体に意味はあまりない
多分外伝でも同じシステムでやるだろうから気力はそこで意味が出てくると予想
そうでないと特殊組み合わせの最高のパターンでの気力-5が意味無さ過ぎる
要は気力↓のと気力↑を併用して打ち消すか、青いのにするぐらいしか使えないのか
サンクス
リープスラッシャーだけ要気力だねえ
リープスラッシャーには弾が込められない罠
というかあの威力で気力110はないなあ。レクタンダルとかと大して変わらんし
マイナスがデカイから半分以上ゴミな特殊弾
無駄に余るフォトンライフルやビームソード
パーフェクトにいらない量産型ゲシュペンスト
全員出せないからレベルが低くて常時ベンチなパイロット
買い取ってくれよイスルギ重工
>>369 戦闘メンバーの中に赤ゲシュ、緑ゲシュ、青ゲシュ、ゲシュRがいる俺に謝れ!!
あやまれ!!!!
EXHのOG2最終話は確かにだるいよな。
俺はもう二度とやりたくない・・・
とりあえず気力上げないと話にならないから開幕大激励を4回やって、
スタンショック当てた雑魚レジセイアを1体ずつみんなで囲んでフルボッコ。
SPもEN弾薬も節約しつつひたすらフルボッコ。
んでアルフィミィ1人になったら同様にスタンショックで華麗にレイプ。
気分はあれだ、「俺たちゃ無敵の未成年様だぜぇー!」
シュテルン登場と同時に総員撤退して、10ターンほど戦艦で休憩。
みんな回復したら一気に詰め寄って、スタn(略)+覚醒一撃必殺砲祭。
基本的にSRXチーム以外は期待のための精神タンク。
見事としか言いようのないチキンプレイですな。
ゲシュRは超レアな上極限までチューンされてるんだぜ
・・・それであの性能。さっさとハロウィン・プラン行きにしてくれ
>>371 セプタギンは覚醒しまくりで1ターン目に倒したがシュテルンは準備が面倒そうだな・・・・・・
必殺砲と爆砕剣のどちらが有効なのだろうか、補給的に。
>>374 爆砕剣じゃあんまダメージ通らなかった気がする
レイブン獲得ってwikiには書いてないけどもしかして一度でもユウキを倒さないといけないのか?
倒さないといけないところは全部カーラを倒したんだが手に入らなかった
>>373 お前は何いっとるんだ。ゲシュRがハロウィンプラン行きになったのがゲシュRVじゃないか
379 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/02(木) 14:26:50 ID:5aAMO2Ra
ゲシュURと黒ゲシュR混同してないか?
イヤ、俺もこの話題出した人がどっちのこと言ってるのかイマイチわかってないんだがな
ゲシュIIRだとしてもかなり強いと思うが
黒ゲシュペンスト
R・S・Tの三機が存在
Sは教導隊隊長が操縦中行方不明・敵機に
Tは設定だけで出てこないかと、後のTT?
Rはギリアムが操縦
この事からRVはギリアムが乗っていたRが原型じゃねーの?
と終わってたか
Tはアルトにマ改造されてる
Rはギリちゃん、Sはカーウァイ隊長、Tは…
この流れならトロンベが乗ったんじゃね?
以外と早かったな、このスレ終わるの
基本的にこれから雑談だな
黒ゲシュTはアルトにマ改造された
黒ゲシュRはギリアムがRVに。
黒ゲシュSはカーウァイ隊長が搭乗中にエアロゲイターに捕獲された
ゲシュUTはヴァイスにマ改造された
ゲシュURはトロンベ(OG1リュセイ編1話)→ギリアム→ヴィレッタ
ゲシュUSは・・・わからん、OG1しか出てないうえにそのOG1でさえ隠しだからな・・・
>>390 しむらー
ゲシュUSは究極ゲシュペンストキックー
うわあああああああああ、スマネェ
ゲシュキック完全に忘れてた
>>346-376 もしかしたらユウキの撃墜は関係あるのかも知れない。
参考までに一周目NOMALでレイブン出た時のを
8話『聖十字軍の残身』で ブリットとユウキの戦闘前会話を見る。
ユウキとカーラを両者とも撃墜。
9話『ブーステッド・チルドレン』で ブリットとユウキの戦闘前会話を見る。
ユウキとカーラを両者とも撃墜。
13話『約束は炎に消えて』で ブリットとユウキの戦闘前会話を見る。
カーラを撃墜。
欧州ルート27話『超音速の妖精』で カーラを撃墜。
39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』でレイブンで出撃。
で今、自分もEX-Hで346の人と8話でユウキ撃墜した所と伊豆ルート以外は全く一緒なので、
今回は取れないのかも知れない。まだ伊豆ルート28話だから何とも言えないんだけどね。
あれ?
ゲシュのRはリアル、Sはスーパーの頭文字だと思ってたが
(第4次・Fのゲシュ、ゲシュ2もスーパーとリアルがあったし)
Tって何だ?
T=TESTのT
>>394 何の略称かは図鑑に載ってた気がする。
少なくともSはStrengthのSだ。
図鑑によるとRはRapidity、TはTestの略だそうで。
なぁ R-GUNってアニメじゃヴィレ姉さんの他に誰乗んの?
リオンのFとVは?
OGSのPP引継ぎって上書きした技能の分はどうなるの?
例えばインファイト+1だけ習得したらPP20引き継ぐじゃん
インファイト+1を上書きして+2にしたらPP55になる?それとも上書きした分だけでPP25だけになるの?
今までは上書きした分だけだったけどOGSも同じなんでしょうか?
もう攻略は終わったんですね
みなさんお疲れさまです
でも雑談は勘弁してください
>>399 FはFighterかな、リオンは元々戦闘機だし
VはおそらくVelocity、速力とかそんな意味
闘争心つけてエースボーナスと合わせて開幕気力110即合流ってやってるんだけどそういうことするのは少数派?
少数派ならなんか問題でもあんのか?
>>403 それやるなら大激励役にハチマキのほうがお得だぜ
クスハのオッパイが揺れ足りません
32話のレジセイア倒すのにカイの格闘400無いと無理?
シシオウとRHBの魂にタイラントとGソードの援護しても10000位余って撤退してしまう
1万くらいちょっと改造して技能調節してクリ出さすだけで余裕で増えるだろ
ハチマキつけたトロンベと気合かけた龍虎で開幕大激励だったな
OG1だとガーネットにジャーダかブリット
そういえば技能ってどの時点で有効になってるの?
例えばガード持ちの敵気力129に攻撃するとき
メインの攻撃が当たって気力130でサブの攻撃に対してガード発動?
>>410 クスハが精神タンクだからだろ、強化パーツ付けずにブリットの気合ですぐ合流
できるのもメリットだし
開幕大激励のためにツイン要員に闘争心つけるのはアリだな。
トロンベは楽にエースにできるからハチマキでOK。
まー補助要因はSP回復とか集中力のが優先度高いから、
周回プレイでPP余ってなきゃ無理だけど。
OG1のキョウスケルートのレオナは1度トロイエ隊仕様の
ガーリオンカスタムで登場しておきながら、再登場時には
ノーマルのガーリオンになってるのは何でなんだろ?
GBA版の記憶が定かではないんだけどどうだったかな。
正式に2のカスタムがトロイエ隊仕様に設定されて、
OG1の段階で1度登場してるんだからカスタムでもおかしくないような。
OG1ではノーマルカラー、OG2ではトロイエカラーで楽しめるので
ガーリオン好きの自分としては良いのだけど。
>>414 それと同じ内容のをずっと前にどこかで書き込んだわw
ホント謎だよな…しかもズィーガーリオンの件でマリオンがカスタムの方の代替機も用意しちゃうし
レオナはGBAではガーリオンカスタムになんか一度も乗ってません。
トラウマシャドーレオナなら乗ってたけど。
>>411 気力関係は戦闘終了後にまとめて計算だろ多分
エナドレなんかの特殊武器は当たった時点で発動してるみたいだけど
13話でユウキカーラ殺せねえよ。
熱血も援護も全然使えないのに防御すんなボケ。
って思ってたらカイ様のツイン魂であっけなく落ちました。
もうダンディの虜です。
>>419 そこのユウキカーラはターン進めれば防御とくぞ。
GBA版ではステルスブーメラン取るために
序盤でカーラを一番簡単に落とせるところ。
参式からダイゼンガーに変わるのですが斬艦刀だけ改造しとけばいいですよね?
最後まで使うつもりなのですが
>>421 大して変わらんし高いし改造いらねーんじゃないかな
よほど気に入ってるとか金余ってるならいいけど
どうせ改造するならむしろアイソリッド・レーザーのが…
>>419 ウチのダンディも魂フル改ショットガンのダブルアタックで二人纏めて落としてくれた
もうメロメロです
ごめん、wikiのトップメニューのメニュー2のリンク復活させようと思ったら変になった
誰か修正お願いします
修正ありがとうございました
イベントとはいえ2回も何事もなかった様に復活するヴェンドロ萎えるな
セプタギンとか復活せずに死んでくれるのに
>>426 いやまあ普通はそんな一気に減らせないからな
PPとか資金を使って限界ダメージに挑戦するくらい余ってるなら可能だろうけど。
俺は一回しか復活させたことは無い。メキボスが死ぬ前に撃墜するパターン
一体何周したの!?ウェンドロイベント前に撃墜とか・・・
今EXHでちまちま削ってたところです
PAR使えば何でもできる
ちなみに理論上は
ウェンドロは一回の戦闘で撃破できる。
一撃必殺砲(リュウセイ使用)+Gソードダイバー(リョウト使用)+竜巻斬艦刀(どっちでもいい)+ランページ(エクセレン使用)
の組み合わせで最大ダメ。
なんでエクセレンなの?
>>431 エクセレンのエースボーナスは援護攻撃+10%なんで
援護に回った場合攻撃力の補正はキョウスケと同じになる。
援護サブの場合必要な技能は
気力限界突破、アタッカー、援護攻撃、連携攻撃、収束攻撃、ガンファイト(インファイト)
の6つだがキョウスケは先天技能強運があるせいでこれを達成できない
OG1とOG2のSPどっちもクリアしたのに15段階改造解禁されませんけども・・・
バンプレストは俺に喧嘩売ってますかそうですか
ラジオで杉田がゲシュSにアヤを乗せると面白いみたいな事言ってたから乗せたら
ラトみたいなこと言って確かに面白かった。他に乗せると面白い人いるかな
どうせシナリオチャート埋めてないとかセーブ引き継いでないとかだろ
このゲーム、シナリオ毎のセーブはOG1とOG2の2つに分かれていますが、
コンテニューのセーブは一つしかできませんよね?
俺がOG2で途中セーブしてるのに、甥っ子がOG1で途中セーブしようとして
焦った事があります。
OG1のキョウスケルートをクリアしたらOG2やるべき?それともリュウセイルートをやるべき?
シナリオは複数作れる
途中セーブはシステムデータにセーブで上書きされちゃう
>434
マイが一番オススメ
>>439 マイの場合 キャラがロボットアニメ好きで、がんばってるって感じだけど
中の人がベテラン過ぎて悪く言えばウケ狙ってる
って感じもする
ラトの場合トンファーのオラオラもなんかも無理してるって感じがして好きだけどな
>>437 ご自由にどうぞ、としか答えようが無い。
ただ、シリーズ初挑戦なら、シナリオ理解する為にも
リュウセイルートをやった方がいいかも知れない。
>>437 少なくともシステム的な”べき”はない
好きにしろ
リュウセイルートはビアンやクリストフと戦えるからな
>>437 プレイスタイルというか、好みの問題。
一応OG2はリュウセイルートの後だし(本筋には大差ないけど)、
それでなくてもDCメンツやビアン周りの話を見ておきたいならリュウセイルート。
本筋に大差ないならとっとと次行って別の話見たい、っていうならOG2。
後はコンプリートとかに対する欲求次第で決めればいい。
レスサンクス!一応GBAのはした事あるからOG2に行ってきます。
>>440 別にいいじゃん?ウケ狙いでも。
カーラの対アインスト台詞なんて正にそれだけど、不愉快には思わない。
>>435 OG1・OG2・OG2.5のノーマル・EXハード・スペシャルを1回ずつクリア(計9回)
それぞれのEXハードでクリアした時点で全シナリオチャートは埋まった
その後OG1とOG2のスペシャルを1回ずつクリア
セーブデータはOG1もOG2も1つだから引き継いでない訳が無い
どこに問題があるんだ?
脳
>>447 その一番最後にセーブしたクリアデータでSPモード初めても15段階にならんってこと?
つかID変わってるから
>>433なのか別人なのかわからんけど
>>446 ラミアの中断メッセージが何かむかつく
声優が調子に乗ってるみたいで
>>453 俺の場合 OG2(N→EX→SP)→OG1(N→EX→SP)クリアで15段階でたぜ?
2.5は関係無かったな
1のクリアデータで2を始めていない
もしくはその逆とか?
バグ報告、OG1リュウセイ編でSRXのBGMが固定されてて変更できない
コレって既出?
最終話までずっと続いたらもう一度来てくれ。
補給装置はどいつにつけるのがベターだろうか。
戦艦に補給技能持たせてるんだけど、もっといい選択はないものか。
普通のユニットだとツイン組むと何もしないサブが勿体無く感じる。
補給装置持ちでツインを組んだらメインとサブ両方を一気に補給できたら良いのに。
戦闘機につけてガーネットかラッセルでも乗せてればいい
R-2とR-3
もしくはAMガンナー
補給した後も行動できる合体機のサブユニット、
R-2、R-3、AMガンナーに付けるのがベスト
俺的には補給技能付けた戦艦がベストかな
修理・補給ばかりしてるとPPが入らない、というなら
修業持ちのジャーダやリオを補給要員にして
ボス戦でPPを稼ぐのも有りだな。
>>447 俺は15段階でてるからその順番を書くけど
OG1→OG1→OG1EX→OG1SP→OG2→OG2.5→OG2→OG2.5EX→OG2EX→OG2.5SP→OG2SP
で解禁された、全てデータ引き継いでるなら他の条件として自分が考えてるのは
全マップで熟練度取得とかだと思うが熟練度は全て取ってる?
ハードでも全て熟練度取るとかも条件かもよ
>>464 熟練度は関係ないんじゃね?俺 リュウセイルートはEXハード1週のみ 熟練度はスルーして
熟練度10でクリアしたけども15段階解禁したし やっぱりセーブの引継ぎだけだと思うよ
熟練度関係ないかな、フロートチャート埋めは多分条件だから
難易度はともかく全マップでの熟練度取得は条件としてあるかと思ってさ
昔の書き込みでスペシャルの途中ででたとかいう人もいたし、セーブ引き継いで
でないとかいう書き込みもあるからそこらへんも必要なのかと思って
あとは図鑑あたりも少し怪しいな、ボクサーRとか見落としてる人意外といたりして
>>466 図鑑か・・・ レイブンはまだ取ってないけどOG1は全部埋めたよ OG2.5は未プレイだけど
外伝発売決まってからやろうと思ってるw
図鑑のヒュッケ3関連は罠だよなぁ
噂の22話に向けて超重力衝撃砲を全改造しておいた方がいいのか?
それとも5〜6回ほどいいのか?
教えてください
おぉ、引継ぎでの1話目で表示資金1億超えてる!と思いきや
1話で1機撃墜して99,999,999になり
内部処理では1億以上計算していることはやっぱないのね・・・orz
武器よりHP、EN、装甲改造したほうがいい
>>471 なるほど、あんまり改造してなかったから助かった
>>470 今それに関連して知りたいのが、資金の限界突破は所持金+改造払い戻し金のせいだよな?
この時点では1億突破は出来るみたいだから、所持金で9999万持っておいて、
手持ちユニットがさらにフル改造済みの場合、50%引き継ぎでも5000万以上になるんだろうか。ってとこなんだが。
誰かわかる?
>>469 ターン数の増加が気にならないなら武器は無改造でもいいよ
目安として衝撃砲フル改造しとくとMAPクリア含めて20ターンくらいで終わる
武器改造できないハードでやったときは50ターンくらいだった気がする
>>469 武器は無改造でもいいけどレフィーナにSP回復つけておくと相当楽になると思う。
とはいえ、せっかくだから無改造・無養成で挑むのもオススメ。
>>475-476 改造しなきゃ無理なのかと思ってた
とにかく頑張ってみる
親切にありがとう
1週目はそのシナリオあるのすっかり忘れてて無改造無育成でやったなぁ
まぁ無改造無育成でも充分いけるけどな
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/03(金) 22:34:57 ID:GASD0hP6
OG2で、月とエチオピアルートは、どっちに行った方が得?
お前が得と思ったほう
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/03(金) 22:41:06 ID:GASD0hP6
>>481 それぞれのメリットを教えてくれないか?
それはあなた次第です
>>473 なる。カンストに稼いだ2.5から2周目の1に引き継いだとき5800万だった
>>480 1週目でレフィーナにSP回復付けさせたいなら月
ブリットとカイの撃墜数稼ぎたいならエチオビア
15話で月のメンツを何も養成してなくて、改造してないと
地上20話でリセット気味になる可能性があるかもね
>>484 トンクス。二週目OG2EXハードに向けてカンストまで稼いでから、
全機全武器フル改造して消費してからカンストまでまた稼いでクリアするわ。
……9999万の資金を果たしてOG2.5の機体で使いきれるかって問題は有るが、
それでも5000万以上引き継げるのならやる価値はあるね。
>>486 OG2EXなら機体フル改造だけだろ、1500万もかからなかったはずだが
資金増やすなら引継ぎ増えるしハード終わってからでもいいんじゃないか
SPでも10段階なら全機体と固有武器、汎用武器で使える奴フル改造しても8000万くらいで足りるお
>>487 言われて見ればそうだな。EXハードだと逆に金の使い道がないか。
次週引継ぎで25%カットされること考えれば、EXハードクリア後に
もう一度OG2.5ノーマルで改めて無限稼ぎする方が効率よさそうだね。
15段階改造に魅力を感じないので、15段階解放はしないつもり。
10段階のフル改造目安まで教えてくれてありがとう。……8000万ってほぼカンスト近くだわな。
図鑑で味方バージョンと敵バージョンのラーズとアシュセイバーって
それぞれ別に登録される?
>>488 まあ 15段階はな・・ SRXとR-1.2.3 RGUNの機体+固定武器全部を
フル改造するだけで1953万の資金が消し飛ぶしねw
Wikiのタイトル対戦になってるな…
中々変えない管理人には一貫したポリシーを感じるw
放置してるだけだろ
普通にプレイするだけでは図鑑に登録されない機体ってどれぐらいいるんだろうか?
ヴァイサーガとかレイブンズ、ヒュッケVボクサーR・ガンナーRみたいな
ルート限定ならジガンスパーダとか参式1号機とか
>>496 多くのプレイヤーは必ずどっちのルートも通るから
そういうのは自然と登録されるんジャマイカ?
>多くのプレイヤーは必ずどっちのルートも通るから
えー
15段階出さないためにルートを埋めない人も少なからず居る気がする。上のレスを見てたらね。
フル改造ボーナスはデフォルトの改造段階までいったら取れるようにしとかないとデメリット大きいよな。
>>495 エクサランスのアージェント・ファイター&ヘッド辺りも登録されにくい気がする。
今見てきたwikiトップの一部
情報募集中
・各ステージの攻略情報
・パイロットデータ
・ユニットデータ
・全滅資金稼ぎに最適な場所など
・タイムテーブルの編集
・管理人の行方←www
>>502 エクサランスで特に何かした記憶ない(ベンチだし)けど
すでに登録されとる
ツインユニットの敵相手にこっちもツインで集中攻撃と個別攻撃ってあるけど、
反撃時個別って選ぶことはできる?なんか出るときと出ないときあって選びかたわからない・・
>>505 ・相手が集中攻撃してきた時 → 個別攻撃不可
・相手が個別攻撃してきた時 → 制限なし
・相手が全体攻撃してきた時 → どうだったか忘れた
PPの引継ぎって純粋に獲得値で計算?それとも所持技能+PP所持値で計算?
つまり、初期技能を上書きすると引継ぎで損したりする?
純粋に獲得分だったと思う。
最終的なパイロットの能力・スキルから、デフォルトで所持していなかった分のPPを還元するんじゃなかったかと。
だから、なので上書きして消した分の追加技能は当然ながら還元されない。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはリュウセイ編でヒュッケ008の入手条件を
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 満たしたと思ったら社長がグルンガスト2号機に乗って来た』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ Wikiを見たら印愚の撃墜数20以上とか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチな罠じゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>508 じゃあ初期技能は上書きしても別に引継ぎでは損はしないんだね。
ありがとう、心置きなく援護防御を上書きしまくるよ。
>>499 15段階改造って勝手に発動しちゃうの?
>>511 条件満たしたらスペシャルをやる場合はもう選択の余地なし
モードを選択する場面でノーマル、ExH、スペ(15段階)の三つしか選べない
スペ(10段)は選べなくなる
>>511 といっても、機体フル改造自体にそんな金はかからないよ
問題は武器をマックスまで改造すると資金が枯渇する恐れありってだけで
10段階で止めておけば資金カンストしてればほとんどの機体の武器も10段階改造はできるよ
エクサランスのフレーム別の武器をそれぞれ、戦艦の武器も全部、全機体のバルカンも
グルンガスト2号機のスパイラルアタックも、シュツッバルトも
とか無駄な改造を15段階までやると無理って感じになる
スペシャル専用か
ありがと
既出でしたらすいません。
アシュセイヴァーとヴァイサーガはどちらか一方しか入手できないと聞いたのですが・・・・
どちらを入手した方が得でしょうか?
私はあまり乗換えなどはしないのでおそらくラミア専用機になってしまうと思うのですが・・・・
どうかご助言をお願いします。
>>515 単純な損得で言えば、誰でも乗り回せるヴァイサーガ
アシュセイヴァーを取るとアンジュルグが倉庫行きになる。
これくらい自分でもわかってると思うがな。
結局は自分の部隊編成しだいじゃね。
総合的に見て損か得かは自分しだい。
?
>>515 アンジュルグのままが実は資金的に一番お得だよ
ラミアのエースボーナスも無駄にならず、武器バグも回避できるかも
1週目ならアシュセイヴァー取っとけばいいじゃん
ガンレイピア使えるし、乗せる機体困る隊長当たり乗せとけば結構活躍できるし
PP使える2週目以降にでもヴァイは取っときな
15段階行く時の引継ぎって1N→2N→2、5N→1H→2H→2、5H→1S→…って感じでも大丈夫?
しかしアシュセイバーとるとアンジュルグがすっごい地味に思えてくる
途中乗り換えない主人公って、スパロボ的には盛り上がりに欠けるよな
まあ俺の場合は主人公ヴィレッタ編がアシュ入ってようやく始まるわけだが
ヒュッケバインボクサーを使わない場合、
次点の最大ダメージたたき出すにはアシュセイヴァーが必要。
……とは言うものの、その為だけにわざわざリョウトをアシュに乗せるのも微妙だよな。
>>524 その方式ででスペシャルまでやってチャート全部埋めたら2SPクリアした時点で15段出た
>>515 乗り換えあんまりしないならヴァイサーガで良いと思う。
アシュは乗り換えできるのが最大のメリットなんだし
>>526 なぜにアシュ?
OG2EXハードだと敵の攻撃力がさらにやばいな
初登場レジセイアにフル改造弐式が一撃で落とされた
なんだよクリティカル一万て
田村ゆかりいんくにぴったしの声だな
聞いてて脱力させるような声がいい
↑
すまん誤爆です
初登場レジセイアの攻撃なんて受けないだろ普通
閃きか不屈と熱血かけてリンチして速攻お帰りいただくだろ
>>528 射撃属性かつ乗り換え可能ユニットでの射撃威力最強がアシュセイヴァー。
魂一撃必殺砲+手ごろな格闘武器+ツインボーナス念動格闘よりも、
魂一撃必殺砲+ソードブレイカー+ツインボーナス念動射撃の方がダメージが大きくなる。
……乗り換え可能な高火力機体で「射撃」属性のユニットってほとんど存在しない。
ヒュッケバインの属性が「命中」なのが残念なようなそうでないような、って感じか。
乗り換え考慮しなけりゃアンジュルグにラインヴァイスとかそれなりに居るんだがね。
乗り換え可能じゃないと魂を付加できないので最大ダメージは出せない。
レオナ→ビルビルL。タスク→ボクサーR。リョウト、リオ→ガンナーL。ユウキ→ラーズ。カーラ→グリーズ。
で、余ったズィーガーをヴィレ姉にまわしたら、これ念動力ないと使いこなせねぇのな。
みんな誰乗せてる?R-GUN→ヴィレ姉。ズィーガー→マイがいいのかな。
レオナ→ズィーガー タスク→壱式2号
リオ→ガンナーR リョウト→AMガンナー
カーラ→レイヴン ユウキ→ボクサー
ラッセル→アーマリオン
>>533 でも魂一撃やるより覚醒連打の方が良くない? アシュ入る頃で躍起になって落とすボスなんぞおらんし
魔星へ集う者達のメキボスだって今作だとものすごく楽に落とせるし
>>533 なるほどねえ。
>>534 ズィーガー使いたいならレオナをそのまま乗せて、ビルトビLは格闘系の機体だしカイで良いんじゃないか?
レオナ→ズィーガー、タスク→ガンドロ
リオ(カチーナ)→ガンナーR、リョウト→ボクサーL
R-GUN→マイ、ビルL→カイ、ヴィレッタ→アシュ
修行のためにリオ使ってるけど、ユウ&カーラにガンナー使わせるのもアリかなと思う。
539 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 22:26:27 ID:yr5H93Ex
wikiのページがどんどん消えていくんだがw
ついにはマップ攻略まで消えたww
>>536 タイムアタックみたいな「最大ダメージ検証」なんだから
その突っ込みは筋違いだと言わざるを得ない。
>>534 レオナ→ズィガー、タスク→ビルL
リオ→ガンナー、カーラ→AM、リョウト→ボクサー
GUN→マイ、隊長→初期ヒュッケ
にしてるお、隊長は元々能力高いし、バリア貫通も持たせたいし
ツインのお陰で赤ビルなんて直撃持ちと組ませればいいんだから
格闘特化してる赤ビルと射撃得意なレオナと相性悪くないか
タスクの赤ビルにハイパージャマーでも付けとけば落とされにくいし
>>538 ユウカーラにガンナーはGBAでは鉄板だったろ
戦力として使うならH&A、気迫、突撃、愛情補正でこれ以上の選択はないような
ただの修行要員として扱われる最新型は悲しいので…
修行、気迫、突撃の揃うリオカチで使ってた。
カチーナに使わせる機体も無かったし。
>>542 GBAはOG1とRしかやってないんよ(´・ω・`)
外伝でフィオナが復活したらライトニングとエターナルでツインしてデュミナス様をぶちのめす。
図鑑にラインヴァイスが2体居るんだが何なんだ?
説明も一緒だし
お目目
目の色が違う
22話スペシャルでやったらめっちゃ楽だわ
重力砲フル改造のショーン熱血でコンスタントに15000ダメージ
メガ+ギガジェネレータ付ければEN720で毎ターン200以上回復だから援護しほうだい
EX-Hでは倒すの苦労したのにあっという間に終わった
ほんとだ。目の色が違う。細かい…
22話は戦艦を改造してるかしてないかで難易度大幅に変わってくるな
戦艦に補給、修理機能だけ→80ターンぐらい
戦艦の重力なんとか砲フル改造→40ターン
補給ばっかしてたらショーンが熱血覚えてクソ楽になったw
SP回復あればEX-Hでも50ターンくらいで倒せるけどな
1週目、パイロット無強化・機体無改造だったけど40ターンくらいで倒せたよ
エチオピアに入ってからwiki見てガクブルして向かえたけど
ニュートロンビームとグラビトンランチャーだけでも普通に戦えた
なんかショボイ自慢大会が始まったな
すごいどうでもいいな
心が荒んでるんだな
荒んだ心にはゲームすら危険なんだな。
>>553-556 俺にはあんたらの方がショボくて荒んでてどうでもよく思えるが。
なんかRV、格好良さとBGMで使ってるが微妙な強さだなぁ。集中かけても、回避は全く問題ないんだけど命中が…。やっぱ命中強化パーツ付けなきゃダメかな?
自分で判断できないの?
贔屓されて強化パーツ4つも付けれるんだから強化パーツでもつければ済むのに
強化パーツ何付けてんだよ、AMガンナーにでもギリアム乗せて覚醒要員にした方が有効だと思うけどね
2.5の11話で稼ぎ始めて一日、遂に資金が二千万突破したぜ。
ラーダの再動がなきゃクリアできないな…
ヴァンピーアレーザーがなぁ……ネオチャクラムかグラビトンを搭載しないとほぼ無意味なのが。
……そしてグラビトンを搭載するとメガバスターキャノンが要らない子に成り下がってしまう……
1日で二千万って少ないな
通常武装としても優秀だろ>ヴァンピーア
消費5で初期攻撃力3800のP1〜4
RVが入るころにはそういう使い勝手のいい武器の有り難味が薄れてる気がする
改造したのが色々あるし、今から金かけるなら大技に使いたい、みたいな。
ヴァンピーアをダブルGに付けてくれ
レイヴン取れて強さに感動してフル改造してみたけど、
個別ボーナスが糞だ・・・こんだけ固定武器そろってるのにWゲージとかちょっとね。
何がおすすめ?移動アップあたり?
レイブン取れた人ってユウキ撃墜してる?
俺、撤退はさせたけど撃墜してないんだよね。
13話はカーラ撃墜しちゃったし。
つーか、まだ確定情報ないのか・・・
パイロット養成の地形適応上昇って、自分がいる地形しかSにする意味がないの?
地上の敵への攻撃力を上げようとして、R3パワードに乗ったアヤの地上適正をSにしたりしてたんだけど
>>569 機体の地形適応を良くしても攻撃力は上がらない
それと地上をSにしても地上への接近武器の命中が上がるだけだ
今からOG2のSPモードやるんだけど
アシュ選んで、全ての武器取った場合、つまり武器所持数の最高はいくつになる?
128個を超えないように逆引きしたいんだけど
ちょうど最後の二つ(G・インパクトとネオチャクラム)が取れなくなるくらいだから130程度だと思うが
心配ならスパイダーネットやらチャフグレネードあたりを全部敵に取らせるようにすればいい。
サンクス
そういえば前にインパクトステークも使えなくなったって報告あったね
スルーしやすいのを大事を取って三つほど取り逃すことにします
>>568 俺はwikiの通りで取れなかった
「ユウキかカーラを撃墜する」って条件が2回あるハズだが、どちらもカーラを撃墜させたんだ
そしたら取れなかった。それ以外の条件は満たしていたハズ
たぶんだけどもう一つの条件でどちらかのステージでユウキを1度以上撃墜があるんじゃないかと思うんだが・・・どうだろ
レイブンの条件はリークっぽいし、実践して取得した人間も多い訳だから
あれ以外の条件があるとは考えにくいと思うぞ
多分何処かでフラグ立てを忘れたんじゃないか?
自分をまったく疑わないのはゆとりの悪い癖
●<wikiの通りで取れなかった
○<お前が何かミスったんじゃね?
●<いや俺は間違ってない絶対wikiが間違ってる
○<もうn
月→極東でレイヴン来た。
前スレに投下された情報確かめたくて、ユウキを一度も撃墜せずに攻略した。
8話で、ユウキとブリット戦闘、ユウキとカーラはダメージ与えて両方撤退(未撃墜)
9話ユウキとブリット戦闘。(ユウキ、カーラ共に未撃墜)
13話ユウキとブリット戦闘。カーラを魂ランページで撃墜。
27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、DC兵は一機も落とさず。
ちなみに龍虎覚醒で、
アインストは全滅させてないしユウキカーラと戦闘もしてないから、
龍虎の条件はDC兵を倒さない&熟練度を取るだけで良いと思う。
ユウキ1回も撃墜してないし、他に条件も無さそうだから、
>>551で確定させちゃってもいいんじゃないかな?
wiki内書き込み
とりあえず以下の方法で入手
・上記の通り8話・9話・13話にてブリットでユウキとの戦闘前会話を発生。
・13話にてブリットでユウキを撃墜。
・17話からのルートは月を選択(=どのルートを通っても良い)。
・27話はヨーロッパルートを選択(一応、同話にてアラドでユウキと会話し撃墜)。
以上で入手しました。
それとカーラは一度も撃墜していませんので、カーラの撃墜は関係ない模様。
13話でのユウキは撃墜しなくても良かったのかも知れません。上記の通り一度以上の撃墜が最低条件かも。
ちなみに入手した時の難易度はExハードです。
カーラ、ユウキのどちらかを撃墜してなくても取れたとWikiに書いてあるから
関係ないんじゃね?
ちなみに俺はユウキを一度も撃墜してないけど取れたぞ。
>>574 まぁ三回ある鰤とユウの会話をどれか抜いたか、8話で両方撤退させ忘れたか、だろうな。
確定と言えるほど確実なものではないなら、それは確実とはいえない
ユウキは中の人がパピヨンなんでなんかダメだ
ソルダートJだろ…スパロボ的に考えて…
いい加減管理してください
>>574 ない。俺はwikiの通りにやって、ユウキは1回も撃墜してないが取れた。
つまり、「満たしていたハズ」が満たしていなかったという事。
atwiki使う奴の管理放棄率は異常
3週目にしてやっとレイブンヤタ━━━━━━ヽ(゚∀゚)ノ ━━━━━━!!!!
ラーズのソリッドカノンにカットインがないのは少し残念
だがこいつはつええ
>>587 不覚にも吹いてしまった・・・
>>574 レイブンに関しては俺もwikiどうりで地上→欧州、月→極東、どっちでも取れたから何処か
見落とししているのでは?
心配ならユウキ撃墜しとけばいい。
>>574 確実にどっか見落としてると考えたほうがいいよ?
EX-Hで戦闘前会話全部みてルートは月→極東で
約束は炎に消えでカーラを一回落としただけで入手できた
他にもシャドウミラー一撃必殺砲とかあったよな
EX-HARDのOG1キョウスケルート15話
ツインで援護付けてもジーベル撃墜出来ないんだけど、
何かコツってあるの?
593 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 17:28:59 ID:RZfp8V8G
ちょっと質問なんですが,OG2.5で無限稼ぎやって、OG2.52週目やったんですが
PPが280程度しかないねん。なんでや?
20000ぐらいPP化成だのに。
3週目だと引継ぎ75%ですよね?
なんでだろう?
困ったらバグのせいにしとけ
>OG2.5 2週目
wiki読んで出直せ猿が。
どこが三週目だアホンダラ。
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 17:42:14 ID:RZfp8V8G
OG2→OG2.5→OG2(EX-H)→OG2.5(いまここ)
です。スマソ
>>596 そんなこと書かなくても
おまえがwiki読んでない(理解してない)ことははっきりわかるから
wiki読んで出直せ
>>570 やっぱりそうだったのか ありがとう 60ppの無駄遣いはきびしい……
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 17:48:09 ID:RZfp8V8G
>>597 はぁ?読んでもわかんねーんだよ!
さっさと教えろクソどもが!
アホが開き直った
小学生はスタンプラリーでもやってろ
>OG2→OG2.5→OG2(EX-H)→OG2.5(いまここ)
これのどこをどう見たら3週目になるのか答えたら教えてやらんでもない
>>599 それだと2.5は2週目だしPPは全員で分割だから減って当たり前だと思う
>>599 まあまあ、そう怒りなさんなよビチグソ君
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 17:57:46 ID:RZfp8V8G
>>604 そうか・・・教えてくれてありがとう。
他の奴はすぐキレて教えてくれないみたいだな、クソムシめ。
もうこねえよウワァァァァン。すいまえんでした;;
キモッ
Wiki見てちょっと考えれば解ると思うが
予想の斜め上を行く奴だ
>>606 まぁまぁ、そう言わずにな?また来たっていいんだぜ?
だがそのときはまず自分にできることを精一杯やってみような?
それでも分からなかったら来るといい。
じゃあなクソムシ君。
クソムシ(笑)
ちょっと考えればわかると思うんだが・・・
>>603 2含めたら4周目のはずだし2.5だけなら2周目だよなあ
数も数えられないアホが逆切れしてるだけじゃん
なんでや?なんでや?
ニルファとサルファを一周ずつやって2週したって言ってるようなもんだな
おまいら小学生を苛めるな。
OGSの対象年齢は12歳以上、小学生お断りなんだぜ
みんな27話から欧州ルートでレイブン取ってるけど
極東ルートでレイブンとった人いるの?
いくらでもいる
wiki読まないのが最近のトレンドか?
1.読まない ・・・説明書などを読まない。読む気などさらさらない。
2.調べない ・・・過去スレ、ググるなど最低限の内容も自分で調べようとしない。
3.試さない ・・・めんどくさいなどの理由で実行しない。する気もない。
4.理解力が足りない ・・・理解力以前の問題で理解しようとしない。
5.人を利用することしか頭にない ・・・甘え根性でその場を乗り切ろうとする。
6.感謝しない・・・教えてもらって当たり前。事がすんだらさようなら。
7.逆切れする・・・自分の思うようにならないと逆切れする。
8.なおさない・・・何度言われようが自分のこの態度を正す気などさらさらない
なんで7だけ○○ないじゃないんだ
そもそもそれ5大理由じゃないのか
>>616 wiki
w i k i
W I K I
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 20:58:20 ID:+gyWQq55
ゲシュキック意外と強いのね…
見くびってたわ
>>619 え、説明書読まないって普通じゃないの?プレイしてりゃ経験でわかるだろうと、未読なんだが…。いつだったか出た「反撃で個別攻撃出来ないのか?」って質問だって、何回か戦闘前画面よく見りゃ理解できるしな。
説明書を読まない事自体は別にどうでもいいが
問題に直面した時に説明書に立ち帰ることもせず
人に聞く根性は普通じゃない
気持ちが悪い奴だな…
読む必要があるなら読む
読む必要が無いなら読まない
これで何の問題がある?
お前の普通とやらが全ての人間に適応されるワケ無い
>>625 論点と全く違う事言って何か得でもあんの?
汎用武器で正面のカットインがつく武器ある?
サークルザンバー使った時にでるカットイン
OG1のEXハードでも緑ゲシュの武器は5段階改造されてるのな
OG2の最終話ってひたすら初期配置で大激励したり
熱血とか覚醒とかをかけて、敵を待ってると雑魚は寄ってくるのね。
流れを断つ剣になるけど、OG1ラトゥーニのお前らオヌヌメの機体ってなんかある?
とりあえずビルトラプターの運動性改造して、射撃系凡用とシシオウ持たせてオールマイティーに運用してんだけど。
ラプターには恐るべき欠陥が…
ビルトラプターはバグの元とか聞くが…
ラトはどれに乗せても強いがOG1は機体自体が少ないのが悲しい
アーマリオンのせてた。
バグなんて戦闘アニメOFFにしておけば回避できるし、OG1ならラプターで十分
俺も
>>634と同じなんだけどバグって何?なんかやばいの?
>>635-638 dクス
アーマリオン乗せてみようとも思ったんだけどシシオウ持てないんだよなぁ…
とりあえずこのまま行ってみる。
ソニックブーストとロシュセイバーの何が不満かね
>>641 いや、性能に関しての不満は全くないよ。
シシオウの滅多斬りの戦闘アニメーションが好きなのだよ。
Gステークとシシオウは汎用のでいいからパイロットカットイン入れば完璧だったのに
上位換装武器なのに使っててなんかちょびっと物足りない
OG1ならどの機体でもマシンガンしか使わないから、欠陥機は使わなかったな。
「wikiを読め」で1000まで目指すスレになりました。
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 23:21:44 ID:fQP94nik
やっと2オワタ
しかし後半の敵の固さを思い出すとEXやりたくねー
でもスペシャルはやりたい・・・・ああジレンマ
>>648 今2のEx-Hラスト
ラスボス1ターンキルまで4万足りなかったorz
>>648 そんな君にオススメSRX+R-GUNパワードのみプレイ。
PPを2人(4人)だけで稼ぐのでEXHでも能力をかなり強化できる。
ラストも一撃必殺砲8~9発で終わる。
しかも引き継ぎPPも結構増えるのでオススメ。
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 23:41:51 ID:fQP94nik
>>650 一週目は出撃枠の関係でSRXほとんど使わなかったけど
その反動も含めてやってみるわ
>>651 自分がやったときの話だが
SRXが手に入るまでにできるだけリュウセイを強化。
(SP回復、アタッカー、リベンジ、ガンファイト+7を目標に、特に前3つは必須)
アヤは即エースにする。マイは特に意識しなくていい。
最終的にリュウセイは射撃全振り。
雑魚にはガウンジェノサイダー、ボスには一撃必殺砲って感じになる。
自分がやった時はセオリーどおりSRX&ガンナーだったな
ハイフィンガーとグラビトンの射程がほぼ合うから反撃のALL×2で掃討してた
R-GUNはボス戦のみ後ろに隣接してクラッシャーコネクト
SRXとガンナーだと、移動後のバルカンが悲惨だよな
突撃もちのせたらええんかな?
バルカンをガンファイトで1-3まで延長って手段もあるね。
656 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/06(月) 00:00:16 ID:fQP94nik
単騎突撃(ツイン組んでるが)なら反撃の方がメインだからP武器は大して重要じゃないよ
SRXが3体合体なせいで、1体ツインからあぶれるユニットが出てきがちなのが悩み。
>>658 まぁ3機合体だからあぶれるユニットが出ない場合もあるわけで。
>>658 SRXが手に入ったら基本的に合体状態だから大丈夫でしょ。
R-2、R-3にはアーマーブレイカーと修理、補給装置をつけると便利。
サブの補給はこれですませる。SRX本体はアヤの補給で。
こうすれば弾切れしない
EXHは萎える改造効率逆転現象がないから案外ノーマルより楽しめた
出撃機数が奇数のときはガンナー出して
偶数のときは出さなければ
全ユニットがツインを組める。
SRXは三機が一機になるだけなので関係ない
ハチマキ装備の開幕大激励で最初からクライマックス
これであぶれるとか心配ないね
でも大激励のトロンベさんが仲間になるのが結構クライマックス間近の35話だからなぁ
ガーネット抜けた穴はでかいな
逆にジャーダが抜けた穴は無いに等しいけどな
外伝ではガーネット中絶して戦闘復帰することを願ってるお
いやいやいやいや産まれてねーよ
2.5のテキストちゃんと読めよ
ジャーネット夫妻にはホントにお世話になりました
ジャーダさんは他の修行持ちのタスクとリオより技能が多く付けれるからボスキラーのお供
加速と修行で大活躍
最終的にSRXのお供で1800PP程稼いでLVもレビ撃墜時点で53、撃墜数も三位でインターミッソンにジャーダさん登場
ガーネットさんは開始直後の大激励と修行を使うジャーダさんのための祝福の鬼、終盤エースにしたら祝福一回辺りSP4お得で更に鬼
この二人はマジ俺のOG1のMVPだわ
ジャーダの後継者はアイビス
>>670 ジャーダさんの後継は技能に6つ付けれるアイビスがいるとして
OG2はガーネットさんよろしく祝福の鬼がいないのが痛いな
あと修行持ちで一番勿体ないのがタスク
ラッキーのせいで集中力が付けれないのがめちゃくちゃ痛い
タスクはSP回復、アタッカー、集中力でいいんでないの?
援護攻撃は別にいらんと思う
サブ側修行係確定で考えればSP回復、集中力、ラーニングがあれば十分だな
>>672 変な拘りでインファイ9、ガンファイ9、アタッカー、SP回復は固定なんだ
技能欄余ったら集中力を付ける感じ
ジャーダさんは更にラーニングも付くからこの人1択だったんだ
まぁ、へー各々のプレイスタイルがあるんだなぁって思うくらいだ
地味にシャウトに定評のあるジャーダ
地味にOGの中で黒いキャラも珍しい気がする
スパロボにはもっとクローディアさんを越えるような黒人キャラキボン
OG2での祝福はラーダ、シャイン、レフィーナで折半してる
>>678 OG1でもラーダとレフィーナは再動に、ラーダは更に期待と大忙しだったからなぁ
レフィーナは祝福がちと高いし
シャインにSP回復、集中力、SPうぷ9つけてれば大激励がない分使い放題できるかな
相方のラトも再動で忙しいし、集中なくても当てれるくらいのユニパイ強化が必要か
再動と期待に関しては2だと社長がいるからラーダの負担は減るな
特に期待はラーダより社長の方が燃費いいから
>>680 社長も期待の鬼だよな
デフォ集中力持ちで期待32
おまけに激励再動持ち
ラーダさんまで使ってないや
ガーネット消えたのは本当に痛いな・・・カチーナラッセルこそ消えとけと
何気にトロンベのSPがOG2で減ってるのも痛すぎる。
集中力つけても2回できね・・
>>684 確かトロンベってOG1だとデフォでSPうぷ持ってたよね
ああ、それか
つまりあの競泳メガネつけてるとSPうぷがなくなるんだよ、きっと
ガーリオンって以外と使えるね
乗り換え機体で移動空陸の移動力7
地形適応全Aと可もなく不可もなく、固定武器は空宇S
WG180パーツスロット3と拡張性抜群
やっぱり一応は隠し機体だからかな?
アングリフレイブンやっと入ったー
前のFソリッドは長くて弾数も多かったのに、ツインソリッドは短小なうえに持久力もないなんてどんだけー
>>684 そこはやっぱり撃墜数を上手く調整して全員エースにするとか、それでも足りないのはハチマキで
カバーするとかしないといけないのかな。
ラーダさんにアラドの撃墜数分けてやりたいよ。
後半になるとアーマリオンあたりをラーダさんに回す余裕も出てきたので
それで撃墜数稼いでた。
そういや赤ビルガー手に入れてからアラド一度も出してないや
合体攻撃持ちはキョウセレン・トロンベ組・srx組で間に合ってたから家のアラドも倉庫番してたな
アラドも悪くはないんだけど、相方の参入の遅さとファルケンの足の遅さで使い勝手悪いお
ラトと王女は合体攻撃の関係上インファイトつけるから前線で活躍できるのに
ファルケンはP武器もたせるの忘れていつも移動後待機にしてしまう
俺は親分が微妙に使い勝手悪いから、親分には倉庫番してもらってトロンベは龍虎王と組ませて大激励してた。
TBS組は出してたけど、アラドがブーストハンマーでガンガン落とすから他のキャラの撃墜数稼ぎに若干苦労した。
それにブーストハンマーの為に序盤はアラドの撃墜数稼いでたから、なんか使わないと勿体無い気がして。
でもゼオラの参戦が遅いのがネックだから、次はTBS組引っ込めておこうかな。
とりあえずブーストハンマーは取るけど。
親分はEXハードの時はボスキラーで大活躍だったけどな、武器改造できると気迫してからすること無いし
下手にアインストと戦ってEN吸収なんぞされたらただのサンドバックに成り下がる、ニルファの強さはどこいったのやら
アラドは連撃と豊富なSPもあってサブにまわせばメインの撃墜数稼ぎに重宝できるし結構気に入ってるんだが
ゼオラの参入を5話くらい早めて欲しかったもんだよ、つかゼオラは鉄壁の代わりに加速が欲しかった
よくよく考えてみればなんで鉄壁なんだろう…w
頑固者という性格を反映して、とか。
この前友人が
「スポロボのストーリーなんてオマケみたいなもんじゃん、だからいつも飛ばしてる」
って言ってたんだが
他に戦闘以外会話の部分を一度も読んだことのない奴いる?
ま、俺もスクール関係の話はもう少し短くしてほしいんだが
胸にジャケットアーマーつけてるから
>>700 俺の場合は版権のスパロボはいつも読み飛ばし気味だったが
OGはほとんど読んでたな。
キャラの掛け合いとかも結構面白かったし。
>>694 ゼオラは2.5も合わせて自軍でファルケンを改造して使えるの最長10話 最低7話とスポットに毛が生えた程度なのがな・・・
最近のスパロボは昔と比べて大分会話が面白くなったよ。
Wなんて何度もインターミッションだけやってしまったぐらい。
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/06(月) 12:48:28 ID:b/F2Ecbl
そうか
逆にアラドは参戦早くてPP稼げるし能力も後半延びるから使いやすいな
ただ強運+ラッキーLv1は死んでる。援護防御も死んでるとつい先日まで
思ってたが、ビルガーは固有ボーナスで硬くなる上HP1でも残れば自ターン
にはド根性で全快できると気が付き今は気力上げに使ってる
初期配置を
1 2
3
4
1=R-2 2=R-3 3=トロンベ 4=トロンベの相方
ってな感じで、大激励をR-2で1回、R-3で1回やって開幕ツインにしてたな。
トロンベが開幕2回大激励するにはSPUPなしだと中々遅いんだけどさ。
今回ハチマキ系レアすぎ。
トロンベにハチマキ勿体ないからカーラやラーダで激励にしたほうがよくないか
トロンベは改造さえしっかりしてればパーツの補正は無しでも余裕だからハチマキでも困りはしないな
版権キャラは遊べないみたいで、あまり会話が面白くなかったりする
Wは版権含めて遊びまくってたが
>>650を俺もやろうと思ってるんだけど
wikiのユニット説明に無いから教えて
龍虎以外の合体系ユニットってサブ
ラーニング必要だったよね?
ヒイロと宗介のやりとりはよかったな
カロリーフレンド・フルーツ味
>>712 EXでも親分の合体技をSPドリンクとか持たして魂でSP切れるまで撃って
ヒュッケガンナーにカチーナで魂必殺砲、AMガンナーにギリアムで覚醒連発必殺砲
ギリアムSP切れたらマイと合流覚醒必殺砲って感じでやればラスボス1ターンキルなんか簡単にできるから
特定キャラだけ鍛えるのはどうかと思うよ
OG2 EX-Hのボスは倒せんのかこれ・・
HP60万越えって1ターンにHP60000万以上回復するし・・・
前のステージのヴェンデルだっけ?HP30万の奴を倒すのに3ターンかかり精神はみんなもう0だったのに
>>716 あとリーゼの改造やキョウスケの育成もやっとかないと 白騎士の心がかなりタルイよな
>>717 SRXの面々にSPドリンコ積め リン ラト ラーダ レフィーナ アルフィミィの再動使え
直撃アーマーブレイカー打ち込んだ後 一撃必殺連打 ランペ 竜巻 TBS叩きこんでやれば簡単に終わる
>>717 ターン数気にしないなら最初から魂かけといてSP回復まつとか脱力で気力下げて
ガードが発動する前にHP減らすとかすれば、それなりに楽になるかと
スタンショックしとくと回避系の精神コマンド使わないでもいいからさらに楽
スタンショックせずに反撃させて、EN切れを待つのもありだ
湾曲フィールドなくなるだけで、削りやすさが格段にかわる
EX-HだとノイレジセイアってEN800くらいなかったっけ?
EN回復大もあるし武器の消費ENも10くらいだった気がするし、
バリア貫通とかでさっさと倒した方が楽だと思うんだけど。
先日OG2はじめたんですが隊長の攻撃時の顔グラが惨いですね
謎のしかめっ面
攻撃のときは0g1の顔倉でよかったのに
さぁ?なぜでしょうね。
この質問を答えられる人は地球に誰一人いませんよ。
状況の詳しい説明がない質問に答えられる人は
エスパー以外いるわけない。
>>717見て思ったんだが、もしかして下手したらOG2の最終話って詰む?
ラッセルとラーダ以外ほぼ全キャラが初期レベル・無改造
だったりしたら詰むかも
>>725 毎ターンHP回復分の6万ダメージ以上与え続けられれば詰まないけど
ENが切れ始めるとちょっとつらいかもね
>>726 その状態のEX-Hで最終話まで来れるほどの腕前なら、何とかしそうな気もするけどな。
ラトに連携付けたんだけど、今更ながら再動用にSPアップにした方が良かったんじゃないかと思い始めた。能力的にもサポート的にも有用な奴って逆に扱いに困る。
SPアップは必要PPがバカ高いから、ライ、アヤ、クスハとかだけでもいいんじゃない。
何周もしててPPが潤沢にあるならいいかも知らん。
本スレは流石に全部確認してないから既出かも知れないがOG2.5の第一話で
フィールド上で勇者の印を入手できるという情報を得た。
まとめ攻略wikiも一応目を通したがこの情報はないっぽい。
まだ噂段階なので夜確認できたら報告する。
序盤の全滅プレイ向きのステージで、全員のレベルを45まで上げる自分はヘタレ。
こんな事やってる位なら、サクサク進めて何周もした方がいいな・・・。
クリアしなくてもOG2.5プレイ出来る裏技コマンドとかねーかな
つPAR
734 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/06(月) 19:45:47 ID:EAr/28b8
>>731 昨日買った俺に、どこが全滅プレイしやすいかkwsk
>>728 レフィーナ、リン、ラーダ、と明らかに後方支援組みで再動を使える奴が豊富なんだから
ラトのはおまけ程度だと思ってればよくないか、トロンベで大激励使った後に
シャドーミラー群と戦うとき直感使うべきかとか確かに前線組でサポート精神豊富なやつの扱いには困るけど
>>734 21話=儲けは少ないがすぐ終わる。隠し要素の為の撃墜数稼ぎができるのが○
32話=沸きまくるアインストを殴り倒してくだけ。15分で15万。幸運等駆使すれば25万超え
共通ルート前半〜中盤の稼ぎどころはこの辺。今回は全滅プレイでも撃墜数が引き
継がれるから、全員満遍なく使ってエースボーナス取っとくと便利
>>728 逆に考えるんだ、元が優秀だからサポート技能ばっかつけても単体での強さを維持できる、と。
739 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/06(月) 20:27:12 ID:EAr/28b8
>>728 俺はラトにアタッカーシャインに連携つけて援護するときだけシャインをメインにしてるな
シャイン気力上がりにくいからアタッカーが有効でない珍しいキャラだな
741 :
728:2007/08/06(月) 20:37:59 ID:vkLRRfQ2
なるほど、必要PP考えたらSP回復と集中力だけでも十分か。後方支援キャラはPP貯めにくいのが難点。
なんか精神って痒いところに手が届かない感じだよなぁ。メインで使う奴にばっか闘志あるし。エクセにあればどんなに便利だったか。イメージには合わないんだけどさ。
気力の上がりやすいラトにはアタッカー、
上がりにくいシャインには連携が俺もベストだと思う。
気力が低くても合体技撃てるしね。
気力はラッソーにすがってアタッカーを社員にするのも有効だと思う
恋愛補正デカイし回避はラトを少し上回るし
命中は後半には天才でも足らなくなるし
金が大きく儲かるし
技能欄が二つも埋まってるのはキツい物があるが
援護攻撃ってたいして必要じゃないと思う
>>744 セリフを聞くのに必要…!
というか、撤退ボス倒すのには普通にやってる限り必要になる
全員につけろとはいわんが、重要な技能ではある
>>716 EXHARDはツイン1組でやるのがオススメって言ったけどこの理由は
育てるキャラが決まっている上少ないので楽、
EXHARDでもたいてい雑魚敵は一撃で沈むようになるので楽って感じで
EXHARD特有の敵が硬いことによるウザさを解消しストレスがたまりにくくなるところにある。
むしろまんべんなく使いたいけど、撤退ボス潰しにランページ組が出ずっぱり。
お気に入りだから良いんだけど、なるべく倉庫番になるやつ出したくないんだよな。
停電でデータしぼんぬ。
例文やっとゲットしてさて改造って段階で。
もうぬるぽ。
>>745 その理由で真っ先にレオナのヒットアンドウェイが援護に切り替わったぜ
ソニックアクセラレーションが何かと便利だし
0g2の最初の分岐(エチオピアと月)はどっちがおすすめでしょうか?
2.5って全然改造できねー
図鑑埋める以外に月ルートの利点あったっけ
22話の準備が出来ることとか。
わずかだがレフィーナを育てれる
共通ルートでヒリュウ改造できるから、月のメリットほとんどなくなったな
赤ファルケンは好きだが
>>753 一周目ならレフィーナ育てられるくらいかな
>>753 一週目だとがんばればレフィーナにSP回復付けられる→星からくるものが楽になる
地上コースは 隠し要素に関わる3人(ブリット ラミラミ ダンディ)の撃墜数を増やせるかな
OG2に突入した訳だが…
初っぱなから新キャラの大バーゲンでサッパリわけがわからん…orz
OG1はキョウスケルートしかプレイしてないんだけど、リュウセイルートもやってからの方がよい?
携帯機やって無い奴にはわからない
やったって大して変わらんと思う。
OG2の主人公は実質キョウスケで、リュウセイはシナリオ上では空気
新キャラの話なんだが?
あ、すまん。俺へのレスと勘違いした
なんというパンプレ商法…
('A`)
とりあえず進めてみる。
分かんなくてもラミアとか出番多いから愛着わいてくるぞ、これがな
もしかしてアクセルやラウルやフィオナのことがわからんという話なんだろうか
そいつらのことは忘れろ、また出てくるまで忘れろ
しばらくやってれば見たことある奴らだらけになるから
R組とアクセルのことじゃないのか
キョウスケはすぐ出てくるし
別人だけどな。
ずばりそいつら。
双子使ってくのかと思いきやいきなり消えるし、敵だったアクセルを操作することになったと思ったら悪そうなキョウスケ出てくるし、レモンはエクセレンと同姓だし、いつの間にかキョウスケ操作することになるし、言語障害のおっぱい出てくるしでもうなにがなにやら…
いつまた操作キャラが変わるかと思うとガクブルですよ。
撤退ボス相手に援護必要なのもEXHだけだろ
引継ぎPPで例えば最初から持ってる援護防御を上書きしてガンファイトにして
さらにそのガンファイトをSP回復とかにしたらガンファイトにした部分は無駄になるよね
でその考えで行くと例えばレベル5で格闘150、レベル50で格闘200のキャラを育成するとき
最初から格闘400にすると必要PP2500で50でクリアするのを目安に最初は350まで育成でPP2000消費するとして
最終的には同じ格闘400になるけど前者と後者でもクリア後の引き継がれるPPって変わらないの?
なんとなく前者のやり方だと500PPを次週の分でも損しそうな気がするんだけど
>>767 ラミアはOG2で主人公扱いうけてる一人よ
ルートによってかわるが、ストーリーの中核をなしてる
キャラ図鑑の表情変えるヤツ表情全部でるようにしとけよー・・・
俺の見たい表情が出ない。ラミアとかラミアとかラミアとか。
772 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 04:15:56 ID:J5Jo2XMV
俺も思った。なんで全部見れるようにしないのか意味わからん
ついさっきはじめて気づいた
レモンの乗機「アシュセイバー」じゃなくて「ヴァイスセイバー」だったことに
これヒーロー戦記やってない奴は、ストーリー完全に理解できないな
776 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 07:15:55 ID:6/FKEvsa
つーかバンプレのロボ作品やってる人ほど懐かしく楽しめるのでは
必須でないけどね
ウェンドロとかリアルタイムで覚えてる人にはぐっとくるはず
確かあのころは気合の消費80だったな‥‥
ある意味同人だよな。まぁスパロボシリーズ自体がそもそも同人みたいなもんなんだけど。
>>775 別にやってなくてもギリアムが元々居た世界ってわかれば納得は行くだろ
ストーリーは一部サイトに載ってるから
調べればわかるし
てかヒーロー戦記のストーリー自体ウルトラマンやら仮面ライダーやらが居て
OGの世界には全然関係ないしなw大事なのはギリアムが居てラスボスやってましたって
だけだろ
2.5で教導隊4人が敵になればおもしろいんだけどなぁ
指名手配中の二人と経歴詐称の一人はともかく、
妻子ある身で敵にはなれんだろう。
軍人年金もらえなくなるぞ。
地獄から舞い戻ったテンペスト・ポーカーが敵です
784 :
753:2007/08/07(火) 10:00:15 ID:hVx2nyfq
亀だけどみなさんありがとう
一週目なんで月にしてみます
四天王撃破目指すならレフィにSP回復、飛龍改に若干のEN、装甲改造を忘れずにな。だいぶ楽になるから。
786 :
730:2007/08/07(火) 10:55:57 ID:4TJqCt0t
遅くなったが確認した。OG2.5の1話で一番南東のマスから西9マス、
北1マスの所にコンパチで行く(ファイター・ロアでは駄目)と勇者の印入手。
ノーマル、EXハード、SP共に獲得可能。
ちなみに同じマップの2話では入手不可。
しかし誰も730に反応しないのでちょっと怖いよ、既出過ぎなのか何かのタブーに触れたのか…
>>786 確認乙。
特定MAPにアイテムあるとか始めて知ったよw
>>786 乙。
特定マスに移動って言うと、昔のサーバインとかを思い出すな。
俺もやってみた…これはまさにタブーと言っても過言じゃないなw
>>786 第4次が懐かしいな
外伝でそんな変態フラグがないことを祈るよ
OG2の隠しのヒュッケRってわざわざ取る程のもんでもないの?
>>785 さんくすです。
あともうひとつ聞きたいのですが1週目エチオピアで艦長にSP回復なしでも四天王撃破大丈夫ですかね?
もしくは月いってもラミアなどの撃破数関連クリア大丈夫ですかね?
無改造でもいける
ヒリュウ改のEN改造と
修理・補給装置を付けとくだけで大分楽になる
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 11:43:04 ID:/28PoR5D
ニルファのボスの小屋思い出した俺はゆとり
>>793-794 dクス
なんとかなるみたいですね
撃破数かせぎにエチオピアに行ってみようかなと思います
俺もやってみた
勇者の印ってガガガのフィギュアかなんかなのか?w
「高菜、食べてしまったんですか!!!!????」
多分、僕の口の周りに微妙に唐辛子の味噌がついていたのだろう。はい、食べました。美味しかったです。
と答えた。
すると、「うちの店は初めてですか?(答える間もなく)何故高菜を食べたんですか?
スープを飲む前に何故高菜を食べたのですか? ルールがあるじゃないですか。まずスープをという
ルールがあるじゃないですか!」
と18センチのまま一気にかましながら、持ってきたラーメンを手放さずにこう言った。
「これをお出しすることは出来ません。マナーに反する人はお帰りください」
唖然とした。「だってここに高菜が置いてあるから、食べちゃいけないなんて書いて
ないから食べました。
じゃあ、今から水を飲みまくりますよ。で、口の中を洗いますよ。それでも駄目なんですか?」と訊ねたら、
また同じことを言われた。
長男を見たら、長男は「あちゃー」という顔で奥でもじもじしている。
そっか、わかった。次は旦那さんだ。3秒ほど無表情で見詰めたら、反応があった。
「お客さんは酒を呑みますか? 利き酒って知ってますか? 利き酒をする前に高菜を
食べますか? そういうことです。そんな神経の人に食べてもらっては困るのです」
ここでまた奥さんがかまし始める。
「うちは看板も出さずに必死にやっているのですよ。スープを認めてくれないなら、
やっていけないんですよ。
唐辛子が口の中に入っていたらまともにスープを味わってもらえないじゃないですか?
そんな人にスープを呑んで味を判断されたら、もう終わりなんですよ、はぁーはぁーはぁっ」
・スープより先に麺を食べるべからず
・テーブルの上に置いてある辛子高菜はラーメンを食べる前に手をつけるべからず
(スープ⇒麺⇒辛子高菜の順を遵守)
・携帯電話禁止
・メモ禁止
・写真撮影禁止
・子連れお断り
・メニューに書いてない物を注文するべからず(例えば大盛りなど)
・電子機器禁止(例えばノートパソコンを広げる等はご法度)
以上のことを守って初めて念願のラーメンに辿り着くことができます
どこの誤爆だw
>786
まだ隠しがあったのか! って驚きだ
しかしこれでOG1や2にも1つずつくらいどこかに何か落ちているという可能性が出てきたな〜
全員でローラー作戦かけるかw
正直、特定マス系は勘弁して欲しいんだがなぁ
となると「鋼の魂」もどっかにって気がしてくるよな
勇者とってない状態で別のマスとかかなぁ
勇者出してみた状態でめぼしいとこは止まってみたんだが
情報を得たって誰から得たんだよ
俺に出会った不幸を呪え
私に出会った不幸を呪え
あなたの不幸、それは私の前に現れたこと
この家系はなぜこんなに自信満々なんですか?
そしてレオナだけ天才がないのは所詮は分家と言うことですか?
お父様をお忘れですよ
>>806 その代わりに念動力があるじゃないか。恐るべきはシュタイン家。
名門一族の条件
=天才or念動力、H&A、直撃、個人で専用曲、熱い戦闘セリフ
・・・頑張れ、タスク。婿入りまでにやる事は沢山有るぞ
「真宮寺」って名もなんか旧家のお坊っちゃんぽくない?
そこで偵察コマンド復活ですよ
偵察はあるだろ
探索か?
タスクはとりあえず専用曲を入手せんとな。
その点において、現状ではトロンベの足元にも及んでない。
正直タスク修行がなかったら使ってなくね?あってもあんまり使わないけど
きっと外伝でガンドロがさらに強化されて専用曲がつくに違いない
俺は修行抜きでも使ってるがまあ趣味といわれれば趣味だ
とはいえOG2だとガンドロが使いづらいから弐式かボクサーが欲しいところだが
ネタバレ質問になるんだけど
今一週クリアしたんだが
シャドウミラーの元いた世界(パラレルワールド)とこっちの世界の分岐点はどこだったんだ?
レモンもアクセルも何か気づいたそぶりは散々見せながらも言わずじまいで逝っちまったせいでイマイチ分からない。
俺的にはエクセレンとキョウスケが事故あった時
キョウスケ瀕死→キョウスケがアインスト化→ベーオウルフ化→パラレルワールドへ(エクセレンはレモンに改名?)
エクセレン瀕死→キョウスケは奇跡的に無事→ベーオウルフにならず→今の世界。
と、思ってるんだがあってる?
こっちの世界のアルフィミィが向こうの世界じゃベーオウルフなのかなぁと。
キョウスケはエクセレン(アルフィミィ)を止めれるが、エクセレンはキョウスケ(ベーオウルフ)を止められず
アインストを撃退できなかった?
赤ビルがタスクの愛機
レオナの直撃でスタン発射が日課
分岐は多分シャトル事故でエクセレンが死んだか、瀕死でも生きてたかじゃない?
前者の場合、瀕死で生きてたキョウスケがアインスト化したんだと思う
こっちの世界でもエクセレンは一回死んでるだろ
もう単純にアインストが選んだのがエクセレンかキョウスケかの違いしかない
メテオ3が落ちてないのに
地球にトロニウムをもたらした何者かの存在が気になるが…
てか向こうの世界にイングラムはいるのか?
2のスペシャルやってるんだけどラミアの隠しはヴァイを取るとして
武器はいくつまで取り逃せば、ネオチャクラム取れる?
1個でおk
>>828 サンクス!
これで心置きなく敵機を撃墜できるYO!
伊達とか南部とか白河とか小野寺とか、漢字で見ると直ぐに思い浮かばない。
既出かわからんけどバグっぽいので報告
援護攻撃するときに援護側に熱血がかかってると援護攻撃でクリティカルが発生しないっぽい
闘志つかっててもクリティカルが出ない
もちろん援護の時は熱血かけてもダメージ増えないので、熱血の使用は直接攻撃直前にしたほうがいいみたい
確かめてはいないけど、多分熱血の代わりに魂使ってても同じだと思う
OG226話なんだが、アクセルとの戦闘回数は相手から仕掛けてきても1回にカウントされるの?
攻撃→エネミーターン反撃される
これだと2回ってことになる?
>>835 d
なるほど
フラグの後は逃げ回らないといけないのか
>>836 アラドをゼオラに隣接させない限りアクセルは出て来ないから、予め味方増援の所まで逃げておくのもいいかも。
ツインのサブにしとけば問題ない
そのステージはクスハ汁のおかげか気力120で始まって笑ったな。
あとフラグミス怖くてバラバラで戦ったな。
ムラタってさ、偉そうなこと意ってる割には出てくるタイミングがいつも卑怯で
ダメージ与えても直ぐ撤退しやがるから恐らく自分がプレイしたスパロボの中では
一番ムカつく敵キャラなんだけど
オマイらが一番むかつくと思う敵キャラって誰?
>>838 ツインのサブだとカウントされないんだ・・・知らんかった
サブ関係ないならLビルガーのフラグもツインにしててもアラドメインでアラドで撃墜すればおkってこと?
バグじゃないけど34の熟練度みたいに39話でも増援来る前にガルガウフルボッコしてると
熟練度取れなくなるのね
>>840 OGだとアードラーだな偉そうなこといっていろいろやらかすくせに弱すぎる
アードラーは戦士じゃないからな
ゲーザがきしょい
スクールのババァもむかつくな
もうすぐEXシュテルンなんですが勝てるかどうかすげー怖いです
一週目のときでも息切れ手前での撃破でしたし…
なにか対策ありますか?
そういえばスクールのババァとアードラーってこいつら兄妹かってぐらい似てるなw
>>847 ヴェンドロとか倒すのに10ターンとかかかってるならともかく
普通にやってれば問題ないと思うけどな
まぁ魂使える奴は総動員しとくと楽、親分とトロンベのインファイト、ガンファイトはLV9に
なってるまでレベルは上げとくとか強化パーツはSPドリンク系全部持たせたりして
雑魚アインストを倒す係を決めとくとかね
>>834 OG2 26話のアクセルはハンマー→ファントムフェニックスで即撤退させてる。
>>848 全然違うだろ。主に鼻が
……アレ、ババァって鼻しかイメージできねぇ
ジジィの方もTしか
>>847 まぁ自分のやり方なんで、倒せなかった参考程度にしといてくれ
シ 赤
ト
親虎
ビフS
G
シ=シュテルン ト=トロンベとボクサー(リョウト)のツイン
親=ダイゼンガーとゲシュS(カイ)のツイン 虎=ブリットとシャイン(援護攻撃持たせる)のツイン
フ=ファルケンとラトのツイン ビ=ビルガー単体
G=R−GUN(マイ) S=SRXとガンナー(カチーナ)、AMはギリアム乗せとく
赤=赤ビルガー(誰でもOK)とズィガー(レオナ)にアーマブレイク持たせとく(単純に直撃係)
って感じで配置しとく、親分とトロンベ、SRXとR−GUNにEセーブ付けとくといいかも
で事前に魂持ちとかは魂かけといてSP回復を待つ、虎は一応援護攻撃時に闘志使う
魂1回分増やすために魂使うやつ等には強化パーツSPドリンク1個持たせとく
補給係のアヤと熱血しまくるライにはSSPをそれぞれ持たせる
で親分達で魂竜巻をそれぞれ4回ほど撃つ、虎とファルケンとフェアリオンは唯の援護係
で後はSRXの魂必殺砲をカチーナの精神尽きるまで撃つ、カチーナ息切れしたら分離して
AMとSRXが合流してギリアム覚醒しまくり熱血必殺砲、ギリアム精神切れたらマイと合流
覚醒熱血必殺砲撃ちまくりで育成具合によってはこの途中過程で死んでくれる
精神勿体ないけどカチーナが攻撃に加わってるときはライの直撃使うと少しうれしいかも
>>847 俺はEXのシュテルンは気力50まで下げてから一撃必殺砲連発で撃破してる
この方法ならどんな育て方しても(たぶん)倒せるので不安ならおすすめ
SP回復つきの直撃持ちあたりにスピリットテイカー持たせて毎ターン撃たせて補給を繰り返せばすぐに気力50に出来るし手軽だよ
シュテルンってなんだ?
シュテルンはシュテルンだろ
ドイツ語で星って意味だ。英語ならスター
ネビーイームと融合したからだろうな。ゼンガーが星を薙ぐ太刀なりとか言うのもこれが理由だろう
メテオさんの魔法の呪文がシュテルンだろうが。
ちなみにコメットさんの呪文のエトワールはフランス語で星
ああ、ラスボスの名前か・・・EXHでパーツ全部売ってから挑もうってとこなんだけど
無謀かな?
セーブデータバックアップしておいてやってみればいい
気力ダウン効くんだ・・付けてこよ
>>858 気力50戦法使えばSRX単機で落とせる(補助精神は必要)からいける…と思う
>>860 言っておくが特殊武器のだと被弾とこっちの攻撃回避でほぼ無意味になるからな
使いどころがありそうな、エナジー系も焼け石に水なうえ、
ぶっちゃけバリア貫通武器使ったほうが早いしな、
特殊武器はいらない子だな(w
アーマーとスタンぐらいか、使えるのは。
>>862 最低でも5は下がると思うが
ツインで仕掛ければさらに下がるし
カチーナの初出を知るものは居るかぁ!?
誰も知らないよな、あんな黒歴史
脱力脱力脱力期待脱力期待脱力期待脱力脱力期待脱力期待脱力期待脱力
まじおすすめ
気力50にすればノーマルとかのシュテルン気力170よりやわらかくなるし・・・
スピリットテイカーと脱力以外なんかありましったけ?
>>868 早く親分のツイン精神を100回見直す作業に戻るんだ
正直戦慄使うなら脱力使うからな…下げたい相手なんて大抵マップに一人ぐらいしかいないし
しかし脱力にSPドリンコ使うなら再動や期待、補給つかうやつらに回して攻撃連発してれば倒せるんじゃないの
>>870 気力が100下がれば大体倍のダメージを与える
>>873 一応敵の性格が超強気なのでこちらが回避すれば敵の気力が1下がります
戦慄は無用の長物。ALL無し、パーツ一個、短射程、紙装甲、ゼンガー今回は出番無しっつースタッフの意向を感じるべき。毎回あえて弱体化させるやついるもんだべ。次回のパワーアップのために…
若本超強気なのか。100ターンかければ50にはできるが・・
今回「大物」の敵ってあんまいない?
確かアクセルは超強気でオウカは冷静だっけ
四天王にもいないっぽいし、不二先輩はどうだっけかな
ゴットンやビショットみたいな弱気な敵が最近は全然いないなぁ。
強い相手はもう飽きた 弱い相手はどこにいる
さしずめ最弱マシンロボか
最終面のアインスト空間って宇宙扱いだよね?
>>880 つ ゼゼーナン、ロフ、ゼブ、セティ
初出では弱気でした
ステータス上の性格とは関係ないが
ヴィンデルとかアギーハとか終始やられっぱなしの癖に
最後までなんであんなに強気なのか理解にくるしむなw
>>885 !?
……あ、ああ。鳴門の特産品のことだな
>>886 ワカメから目をそらしてはいけない
ワカメに攻撃あてる、ワカメの攻撃喰らうでワカメの気力が5上がったので間違いない
ヴ ィ ン デ ル は 大 物
ここ間違えやすい引っ掛け問題としてテストに出るからな、覚えとけよみんな
ヴィンデル「俺、システムXNが完成したら、元の世界に帰るんだ……」
そういやXNってギリアム取り込めば完成したんだっけ?
今気づいた
α組の中で一人だけ専用BGMを持ってない奴が居る
他のα組はカポーでBGM共有してるのに
で、調べてみたら汎用BGMのキャラがタスク、ラッセルだけだった
何というイジメ……ジャーダ、ガーネット、ラーダにも専用曲が用意されているのに
一応主人公張ってたはずなのに…
更に言うとラッセルはTACO・NA・GU・RI!でも良いけど、タスクにあてがってやる曲が思い浮かばない…
いや、ここは逆に考えるんだ
汎用曲がタスクの専用曲だと
新宮寺カワイソス
2ではジャーダ夫妻の曲をタスクにあげてる
スタンショックの行動不能って1ターンじゃなくて何回攻撃受けるまでって決まってるの?
いつの間に1ターン内なのに解けてた・・
タスクの専用曲はACE ATTACKERだよ
2.5の9話のカイルって毎ターンHP回復してるよね?
機体能力にはHP回復は書いていないのに・・・。
>>894 あの辺り建物密集してるから地形効果だろ
>>892 どういう状況か知らないが、何回攻撃しても解除はされない
解除されたのならそれはバグかターン経過したかイベントで敵機体が入れ替わったりリセットされたんだろう
ブロックされてたんじゃね?
最終話の4つかたまってるレジセイヤに
スタン>アーマーブレイカーかさねがけして何回か攻撃してたら
いつの間にか解除されて防御選ばれてた・・
スタンショックはロボットブロックとフルブロックには直撃ないと効かないしな
間違えて隣の奴選んだに一票
逆にクスハはブリットと共用もあるとはいえ、専用曲多すぎだよな。
乗り換え多いからな
専用曲よりBORN TO FIGHTのほうがかっこいい
タスク最高
レモンはカットインも無いぞ
鋼鉄のコックピットは二式の専用曲で、二式は専用機じゃないから我ニ敵無シだけじゃね?
他に何かあったっけ?
どうやらそうっぽい・・すまん
ゴメン、二式はクスハ専用機です
ちょっとラッセルメッサー単機で若本に喧嘩売ってくる
>>784 遅レスだが、EXハードで地上選ぶとスレード搭乗の面で死ねる。
外伝ではカチーナ中尉にそろそろガブエルを作ってあげてください
カチーナてオッドアイなの?それとも左右色違いのカラコン?
教えてエロい人
右側に出てくるときと左側に出てきたときで色が逆になりますからカラコンです
しょっちゅう付け替えてます
寺田「カチーナさん、次は左側です」
カチーナ「ちょっと待て、まだコンタクトがアッー」
PS2になったときに片方色もかえたおしゃれさん
期待持ちがみんな再動持ちなのは罠としか思えない。
カラコンなのか…
オッドアイって設定の方が邪気眼臭さが出てダサカッコよかったのに…
>>916 SPドリンクを集中して持たせておk
こう考えるんだ
本当はオッドアイだがネタにされてるのに気づけよw
>>918 まぁターン制限無いとこならSP回復でも事足りるか…。1ターンで尋常じゃないSP使うの最終話くらいだしな。
シュテルンを防御5%のとこに出させないためにストーンサークル全部
機体で埋めたのに普通にどかされた・・
マイ「ガブエル・・・オッドアイ専用の機体か」
マイ(レビモード)「丁度いい、借りていくぞ!」
今OG2の29話「彗星、遥か遠く」でスレイがアイビスに
「貴様、どんな手を使って兄さまをたぶらかした!」って言ったんだけど
貧乳のアイビスがどうやってたぶらかしたのか見当も付かない俺に
誰か答えを教えてくれ!
揉んで大きくしてもいいよと言ったんだよ
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/08(水) 02:12:09 ID:Zj1kxoRw
ちょっと聞きたいのですが、OG2で気力↑の特殊弾は何話で手に入りますか?
1つは入手しているのですが、あと1つが無くて能力ダウンの特殊弾が作れないです。
バリア貫通の特殊弾も手に入ってないです。
分かる方いらしたら教えて下さい。
>>925 既出の質問だけど2だと能力ダウンは作れないよ
1個だけしか手に入らないからあきらめてくれ
気力50にしたらEXハードでもシュテルン1ターン撃破余裕だった。
最後だともはや意味のない歪曲フィールドが泣ける・・
ニーチャンたぶらかしたのは巨乳で肩こってる人だべ。あとでメガネもらうんだべ
OG2、37話でダイゼンガーになってから一機も撃墜しなかったのに
隠し武器手に入らなかったけどなんで?
ツイン組んでトロンベのALL武器で2、3撃墜したけどそれが不味かったんだろうか・・・
参式に乗ってるときは敵撃墜してもいいんだよね?
まだ、41話までクリアしてないに1票
41話な
あああああ、すぐ手に入るわけじゃないのか・・・orz
すいません、出直してきます。ありがとう。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/08(水) 03:51:21 ID:Zj1kxoRw
>>926 dクス。そうだったのか…orz
もしかしてバリア貫通も手に入らない?
934 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/08(水) 05:36:06 ID:JdsHcjsF
全員に集中力つけました
精神コマンドゲームですからねこれ
2.5の10話でアリオン倒したけど、撃墜時のセリフ何も喋らなかった
バグかな?
で結局集中力とSP回復ってどっちが良いんだ?
再動・期待とか消費の多い精神を使うなら集中力
毎ターン集中や鉄壁を使うならSP回復
必中20とかの某負け犬も集中力付けた方がいいな
精神を多く使う奴→SP回復+集中力
その他→SP回復のみ
ってつけてるから自分的にはSP回復の方がいいことになる。
負け犬は修行持ちだから集中力持たせた方がいいな
>>934 精神コンドームって見えたのは俺だけじゃないはずだ
負け犬どころかニルファ主人公組一人も使ってないわ。
それはともかく、俺はSP回復>集中力>SPアップの優先順位で付けてる。当然人によって付ける数は違うけど、優先度はみんな同じ。
お前らがなんと言おうと、アイビスは俺の嫁。
そういうのは非常にキモイので他所でやってくれ
SP回復が一番優先かな。付いてると精神的にも気が楽だし
集中力付けたのはサブパイロット位
覚醒、再動、修行持ちは集中力付けたな
それ以前にSP回復付けた奴のが多いが
最終的にはほぼ全員にSP回復と集中力は付けた。
アタッカーは付けたり付けなかったりだけど。
SRXで修行稼ぎしてるとリュウセイはともかく、ライとアヤに付ける物に迷うわ。
PPが余ったから見切りとか付けてしまった。
アヤはSPうpあると補給がタプーリ
レーツェルは何つけたらいいっすか?
SP回復にアタッカーつけただけだからPP200ある
あと潰すとしたらH&Aはいらん気するけどどーなんだろ
あとは射撃上げればいいかな
大激励に集中力必須
トロンベはデフォで集中力持ってるぞ。
ヒットアンドアウェイでも良いけど付けるとしたら
燃費悪いからEセーブ。
大激励のためのSPアップ。
竜巻斬艦刀を乱れ撃ちしたければ援護。(ENアップの強化パーツ必須)
この辺からお好みで。
いや、集中力は消してない
デフォにSP回復とアタッカー追加しただけ
その後どーしたらいいか(´・ω・`)
>>953 さんくす!
ゼンガーにもEセーブつけたし合体の為にこいつにもつけるか
援護は配置がめんどくさいからデフォ持ち以外はスルーしてるwww
>>949 SPUPは二人とも9まで既に上がってんのよ。
>>950 俺はSP回復、アタッカー、地形適応の次は回避と命中に振った。
機体の運動性、回避と命中上げておけば十分避けて当てるから集中分のSPが節約できる。
あと次スレよろ。
すまんはじかれたorz
乙ッス
やっとライン入った遅すぎだよなこれ…
OG1で十分使ってやったんだからもっと早くてヨカタ
焦らしとはそういうのものさ
リーゼとラインはそこまで強くないのにあまりに遅すぎ
ガンドロも加入があんな序盤じゃなかったら違ってただろうな
>>958 スレ立て乙
>>948 ライは回避上げて地形適応の陸、宇をSにして直撃特殊武器係
アヤは補給技能つけると精神コマンドの方の補給を節約できる場面が増える
余りは射撃に振って、エクセレンと同調ランページで援護
俺はこんな感じにしてた
同調といえばヴィレッタと組んだカーラがつかえば
射撃命中回避がトップクラスのスーパーパイロットになることに気づいた
これでヒュッケガンナーのシートをゲットだぜ
>>964 ニート隊長ってトップクラスだっけ?
トロンベあたりでもコピーした方が良いんでないの
>>965 ニート隊長はそれなりに強かった気がする
特殊技能がない分素の数値が結構優秀
トロンベは天才持ってて素の能力も優秀だが。
>>961 リーゼとライン中々使えるけどなぁ・・・・
ただ隊長は精神がパッとしない。ツイン精神(かく乱)も微妙だし。模範的なラインナップが逆に隊長っぽい気もするけど。
つまり器用貧乏ということか
脳内カチーナで自家発電した俺に何か一言
折り曲げる
乗ってけ乗ってけ!
背骨折るよ?
今考えるとすごい台詞だ