スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ19
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
>>1 乙。科学者としては喜ばしいスレかもしれないわね
wiki見ても解らなかったんで少し質問。
ちまちまとOG1からプレイしていてやっとOG2.5クリア(一週目)したんだ。
んでそのOG2.5クリアデータ使ってOG1始めたら、
資金が100万弱しかないんだがどう言うことだろうか?
因みに一週目OG1クリアデータ使って
2週目OG1やろうとしたら資金は240万弱…。
>>8 あ、もしかしてog2.5での
総獲得資金(0g2からの引継含む)のみを計算して引き継ぎ?
それだったら自分が解釈間違えてたのか……。
「資金は 全作品共通 で、総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ。」
これの部分てっきり全作品の資金を全て計算に入れると勘違いってかorz
ところで、レイブンも確定したっぽいし
そろそろオウカ生存フラグの有無を探してみないか
上手く条件を満たせばアースクレイドルの崩壊後
遅れて出てくるボスがオウカを救出していた、とか
言ってくれそうじゃね?
言ってくれるって!きっと!
>>10 それで解釈合ってると思う。
あと、OG2.5から別への引継ぎ金額は、シナリオの数の関係だかなんだか知らないが、やたら少なく感じる。
辛く当たってごめんね(´・ω・`)
>>10 いえいえ、こちらの早とちりが原因なんでお気になさらず。
ただ、そう言うことならwikiのあの一文に
「資金は 全作品共通 で、『そのクリアデータ作品内での』総獲得金額×引継ぎ率分を引継ぐ。」
の方が分かり易くなるんじゃないかなと愚考。
引継いだ資金やPPも計算に入れるのに、その上さらに引継ぎ前の資金やPPも加算するって
都合よく考えすぎだろ。
数回クリアしたら、引継ぎ額がものすごい勢いで増えてくぞ?
それでいいじゃないか
まあ、確かにこの手の質問が絶えないからwiki変えたほうが良いかもな。
wiki、JAVAオフでも普通に見れるようにしてくれないかな
Wikiのキョウスケルート32話
エゼキエルがエキセドルになってるのなw
デカルチャー!
ヤック、デカルチャー!
デカルチャーしてねえで直せよw
キョウスケルートで親分まさかの離脱・・・PPだいぶ稼がせてたのに
タイムテーブル更新しておくれよ
他に途中で抜けちゃう奴居る?
エゼキエル修正乙です
OG2のライとアヤって合体前提だと
SP回復 集中力 SPアップしか覚えさせてないんだがみんなどうしてる?
>>24 ライは直撃アマブレ使うので地形S
アヤも疾風、そして流星の様にとかで使うので回避に振る
あとは余ったらEXPUPとかでいいんじゃね
>>22 ギリアムとヴィレッタが結構長い事居なくなるかな
他は居なくなっても割りと早くに帰ってきたと思う
教官は(ry
OG2 40話の「会者定離の理」終了後に貰える鋼の魂と勇者の印って22話でインスペクター倒して既に持ってると手に入らないのか?
3周目だけど貰えなかった
>>26 ありがとう、気をつけるよ
ところで教官が誰だかわからないのだが、誰?
イングラマンじゃね
ぷり助じゃね?
3周目でやっと出たレイブン
1〜4は〇印
慣れてくると39話まで10数時間でいけるな
ちなみにα主人公Lvとかも関係ない罠〜
タスクやイルムほとんど放置で23とかだし
>>22 親分とかギリアムとかヴィレッタとかは途中でしばらく離脱するけど
確か撃墜数やPPは離脱時の数に一定値加算されて戻ってくるから
まったく無駄になるってわけでもない。改造や養成も残るし。
リュウセイ編で「聖十字軍が消える日」で親分で敵倒しまくったら
「白き魔星を撃て」で合流時の撃墜数がジャスト50でいきなりエースだったし。
ただ、「裏切りの銃口」のクロガネエルザムの撃墜数は無駄になるみたい。PPは不明。
「白き〜」のクロガネ時はOK。リュウセイ編35話は不明(多分OK)
原版では「裏切り〜」のも確か引き継いだんだが、
それ以前にエルザムは1話のを引き継いでてえらい迷惑だった覚えが。
タスクとカーラだけ専用曲ないのかよ
クスハのブルーブルーはすぐ龍虎になるからもったいないな
>>27 モードは? 俺はノーマルで4週したけど取れず 5週目のEX-ハードでも取れず 6-9週のSPで取れてるよ
SPモードだと両艦長を35くらいまでレベルあげてるけどね
カーラは絆を信じてがデフォじゃないか
タスクはTAKONAGURIでおk
アポジモーターが1個どっかいっちゃったんだがこれは親分が持って行っちゃったのかな?
キョウスケ9話なんだけど
ラッセルはTAKONAGURARE
>>24 補給技能
分離してライとアヤで相互に補給すればSRXのエネルギーほとんど回復するし
R-1を中心として5×5マスまでのユニットならターン無駄にせずに補給できるしとても便利
wiki?
wikiのトップがおかしなことになってるんだが…
お絵かきは消したけど元々のやつがわかんね
wiki荒らしバロスwww
履歴に残ってないから戻せない
誰かバックアップとってない?
とりあえず文面だけ復活させてみた
wiki編集の知識がないんでこれ以上は無理ぽ
レイブンゲットできた方々、よかったら教えてほしいんだが
8話のフラグをたてつつ、熟練度もとる場合は
どんなことに注意したらいいんかな?
ユニット数少なくて手数が足りんから、アーチにまで手がまわらんよ…
レイブン確定はしてはないんだから、トップから消すのはどうかねえ
>>51 ひたすら突っ込む事と、アルトとヴァイスを隣接させておいて
EPに反撃ランページでユウorカーラを追い返すことくらいじゃない?
意識してれば、そんなに難しくないかと
>>52 ほぼ確定レベル止まりだけど、これ以上審議する必要もなさそうだし
消してもいいのでは?
15段改造も、SPクリアで出るらしいけど、確定じゃないんだっけ?
>>53 んじゃその条件で取れなかった人が出てきたら復活って感じかね
リーク頼りだったとはいえ、レイブンの件もあらかた片付いたようだし
これで隠し要素も打ち止めかな。
ニルファのスターガオガイガー並みの難解さで赤ファルケンでも取れれば
もう一盛り上がりしそうなんだけど
>>53 おお、早いレスありがと
それでやってみるわ
ザコはEPでの反撃でたおしていくわけね
射程に気をつけないといかんな
>>56 スターガオガイガーもリークだったなそういや
赤ファルケンとれてもあの射程の短さで射撃なんて
誰を乗せていいのやら
カチ公
射程は汎用武器でカバー
ブリットをメインにしてキョウスケとツインを組み、
敵陣に飛び込めばユウキもカーラもブリットを狙うので会話フラグは成立、このとき反撃で削っておき
次のターンでメインをキョウスケに交替して、闘志・集中・必中をかけてユウカーラの中間に配置。
OG1からの引き継ぎでランページをある程度改造していて、エクセレンを隣接させれば
反撃でユウカーラ両方落とせる。闘志は1ターン有効だし。
アーチボルトはこちらから狙わなくとも反撃ランページで削れるので
自ターンはザコ殲滅を優先させてもOK。
攻略本いつ出るんだ
もう情報出てる?
>>61 イメージが合いすぎて困るw
赤ファルケンの場合イベント戦闘で大破だから入手フラグすら考えつかないし、
期待できないよなぁ・・・
スレードゲルミルとか取れてゼンガー乗れるとかなら、あと2周くらいはプレイ
する気力でるんだが
>>65 スレードは無理だろうな 淡い期待を胸に伊豆から関連キャラで会話 出てくる場所全部撃墜
アースクレイドルいってもなんら展開に変化は無かった(´・ω・`)
自軍に参入しそうな機体はPAR厨が
あらかた調べつくしてると思うよ
ダイゼンガー武装なしとか
716 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 10:28:49 ID:0mVC+gXT
>ちったー
とか気持ち悪いな・・・
しかしネタではない可能性はわずかながらあるでしょ。
自分で検証したわけでもないのに「夏休みが云々」とかそっちの方が愚か。
ネタネタ言われながら確かめてみたら本当にあったってな事は今まで何度もあったしな。
俺も今スペシャル入ったんで検証はしてみる。罵倒するのはそれからでも遅くないと思うが。
プギャーwwwwwww
あからさまな嘘に騙された低能プギャーwwwwww
夏休みのゴミゆとりはさっさと死ねよww
倒せそうで倒せない撤退ボスとか
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/26(木) 11:44:52 ID:bzgPgPKZ
>>49乙
次からは下のメニューにある「差分」を使うといい
>>71 シャドミーラワロス
なんかウルトラ怪獣っぽいぞ
それにしてもこんなもんが商売として成り立つ時代なのか…
インストペクターもワロタ
兵庫の何処なんだ
オウカ、アルフィミイ、レモン使いてーw
売れるんだなこんなの
すげー誤字
元手無しで金儲けですね
今回だけでも8個も売れてるじゃん
結構ぼろい商売だな〜
ぼろすぎだろw
wikiのトップとおすすめユニットがまたいじられてるねぇ。
お絵かきは消去しておすすめは復旧できました。
レモンってGBAではカットインあったよね?
Aにはあったな
OG2にはなかった
PARは使い方次第でゲームを面白くも糞にもするからな
赤ファルとかアルフィミィとか使えるように出来るけど、一発で100万ダメージとかも可能
贅沢言うとレイブンとノーマルグリフが換装で使い分けられたら最高だったのにな。
空飛べて貫通武器持ってるレイブンは強いがやはりFソリッドは捨てがたい・・・
「こちらユウキ少尉。レイブンユニットを射出してくれ」
いいな。
プロ自重
弾薬の塊だからグレートブースターより強そうだ
カーラ!レイブンユニットだ!
の方がいいかな?
ユウ!パイロットにダイレクトアタックだ!
の方がいいな
19話地上ルートでカーラ落とせなかった
防御されちゃどうしようもないぜ
22話の四天王倒した
ヒリュウ改のENと重力衝撃砲だけでも改造しておいたほうがいいね
ヒリュウ無改造だったんだが、かなりのダメージソースになったわ
アルフィミィのカットインが何故ないんだろう
インパクト・GBA版のOG2では当然のようにあったのに・・・
GBA版の祈るような全身カットインはかわいかったなぁ
2.5の無限稼ぎに入ろうと思うんだけど
ミロンガ(マイ) アーマリオン(念動)
とあと1人ってディスカッターフル改造のサイバスターで大丈夫かな?
PPなくてマサキ地形Sもアタッカーもついてないんだけど
違うやつのほうがいい?
地形S無いと避けられないと思うぞ。
シシオウがあれば、地形Sのやつに
持たせてツインの相方にナイフでも持たせておけば
なんとかなる
>>99 ミロンガとアーマリオン二箇所に配置すれば、あと一人なんていらんと思うが
運動性の高いミロンガに回避の劣るキョウスケ、アマリにマイがお勧め
ツイン相手は複数乗りでも適当に
>>100 やっぱりだめか
>>101 そういえば、フル改造のシシオウ リューネに持たせてたわ
これで、レベルアップで回避跳ね上がるリューネか地形Sのヴィレッタで
いけるか
リベンジでもOK
>>99 ミロンガとアーマリオンで十分だろ
俺はいつも
ミロンガ(マイ)サブにヒュッケガンナー(リョウト、リオ)
アーマリオン(強運持ちのキョウスケ)サブがSRXでやってる
2機で大丈夫そうなんだね
ありがとう
いまからやってみる
2機でやる場合戦艦の位置取りに気をつけろよ。
ハガネ(ヒリュウでもいいけど)にブースター系つけて
敵増援がギリギリ沸く位置に移動させないと
ミロンガorアーマリオンじゃなくて戦艦を狙ってくる奴がでるから。
すまんが質問
wikiに「出撃直前のパイロット養成や各種改造、武器換装はリセットされ インターミッション 時にまで戻されている」
ってあったから、EX-H「冥王の島」で出撃直前(MAP上)に余計な機体まで改造した後、ゲームオーバーにしたんだが、
インターミッションに戻ると機体改造が解除されてなかった。
ひょっとしてMAP上でセーブすると解除できなくなる?
インターミッションは話と話の間のことであって
出撃準備画面は別じゃねーの?
>>110 インターミッション→シナリオクリア後色々出来るあれ
シナリオデモ、シナリオエンドデモ→戦闘前と後の会話
みんな会話含めてインターミッション言ってるけど通じてるから気にしない気にしない
intermission(インターミッション)→中止, 中断, 中絶(期間); 休憩(時間)の意
今回も2のEDはエクセレンでレモンを倒したか否かで若干変わるの?
なんか一気にこのスレ過疎ってくきがする
資金ってサルファみたいに9,999,999でカンストして
内部処理ではもっと実際には資金が溜まっているってな状態にはならんってことで確定?
だとしたら全機体、全武器フル改造の野望はついえるが
過去ログ見る限り絶望的に見えるが・・・
1、2、2.5をそれぞれ3周したけど結局、予測と戦慄を使わないまま終わってしまった。
ここで使って助かった、とか役に立った、っていう話ない?
OG2 EX-Hクリア記念パピコ
>>118 序盤の熟練度取得で
遊び過ぎて敵が後一体倒せneeee!って時に
キョウスケの連撃が輝いて見えた。
>>118 戦慄はザコ敵の気力が130位の時に使ってみると一時的においしい
ラトゥーニが長門に見えるのは仕様ですか?
>>118 同じく戦慄も予測も使わなかった。効果の割りに消費SP高すぎなんだよなぁ。
祈りとかく乱も使わなかったよ。
ただでさえ貴重な親分のSPを戦慄なんぞにまわせねー
かく乱はプランタジネット(後編)で1回だけ使った
綾波すら知らないリアル消防か?
>>125 >辛く当たってごめんね(´・ω・`)
あの頃の自分を思い出そうぜ
何で
>>122程度の書き込みに過剰反応してるんだろ
そもそもスレ違いなんだしスルーしろよ
>>123 そういや祈りってのもあったんだな。アヤはSRXに合体できるようになってからしか使わないから忘れてた。
かく乱は1周目やハードでろくに改造してないやつ等も含めての対ボス総力戦で重宝した。
祈りはツインじゃなくて普通に使いたかったな・・・
状態異常になったことなんか一度も無いからなぁ
>>128 カレー喰ってテンション上がってたみたいだぜ…畜生
>>129 ok
期待がツインなのが泣ける
そういや、ツイン精神って期待だけリンとラーダで消費量違うよな
他はどれも消費量同じっぽいのに
社長はデフォで集中力持ちだから勘違いとかじゃないの?
いや、ラーダは消費量50なんだけど、リンは40なのだ。集中力で32になってるけど。
wiki見ると消費量に違いがあるツイン精神は期待だけで、アルフィミィも期待消費35と個人差があるな
てかツイン精神自体ほとんど使わん
魂なんて使った事ないぞ
大激励も違う気がする。
レーツェルがデフォで集中力所持してて消費が60。
もし集中力がなかったら、72って半端な消費ポイントになる。
……確か他に大激励持ってるのってガーネットだよな?OG1やってないから誰か比較ヨロ。
ガネもトロンベも集中なしで75、ありで60だろ・・・
72で20%減ったら端数切捨てで58だろ
ちゃんと計算汁
つ 75*0.8=60
x*(1-0.2)=60*(1+0.2)??
ヴィンデルに祈りがあったからこそシャドウミラー隊の転移は成功したんだぞ
>>142 シカログは何祈ってるのかな
仲間の安全祈願してたりするとなんか倒しづらくなるなw
OG1のキョウスケルートで20話クリア時にヴィレッタのレベルが22で
37話クリア時にヒュッケバイン008L入手できたんだけど他にもそういう人いる?
ツイン精神なんて魂しか使ったことないわww
147 :
107:2007/07/26(木) 22:20:04 ID:Ml792LSO
無限稼ぎやっと成功したわw
戦艦狙われない場所探しで手間取った
それにしてもゲシュタルトシリーズっていいな
バルトールは、アースブレードに向かって走り出しそうだし
ミロンガは、バスクードクライシス打てそうだし
ツインといえば修行
修行しないのかオマエラ
魂なしのEXHとか考えられねえ体になってしまった
使うツイン精神
魂
修行
期待
大激励
闘志もほとんど使わんなぁ
>>151 援護で確実にクリティカル欲しいときかな…?
あとは無限稼ぎとか
ツイン精神よりも、連射パットが欲しい漏れは2.5の11話で丸ボタンを連打中。
予測・かく乱は各個SP回復分で集中使うし使わなかった
連撃は再動・覚醒のほうが使いやすい
同調は、そもそも能力低いのは後ろから慎重に動かしたから使わない
祈りは、状態異常は避けた
戦慄は、5下げたところですぐ10上がるから使わなかった
なんか、ツイン精神とってつけたような効果ばかりで使わないのばかりだな
連撃なんて敵が雑魚しかいないマップくらいしか勿体無くて使えんわ
戦慄はOG1最終話で使った。熟練度MAXじゃなかったので敵の気力130
半分くらいの敵がEフィールドもちなので戦慄3回使えば無効化できで楽に倒せるようになる。
ゼンガーも加入遅いせいで戦闘要員にしてなかったしな。
連撃はキョウセレンが敵陣に突っ込む時メインでツインの組み合わせを変えるために
行動可能なまま移動させるのに少々。
同調はキョウスケが避けたい時、射撃で遠距離に反撃したい時、
ラトとシャインを格闘、射撃にそれぞれ特化させて毎ターン使用が基本だった。
レイヴンは来なかったけど、まぁとにかく39話まで来たぜ。
リニアミサイルランチャー鬼過ぎ。
こんなもんに特殊弾装填出来ちゃっていいのか?
同調と言えば最強のツイン精神。みんな知ってるよね
wiki見ながらやってるんですが、
OG1のキョウスケ編8話の攻略のところに
>ダブルアタックでテンペストとテンザンの同時撃墜が可能。
>カチーナをヴァイスに乗せて、熱血+オクスタンEが楽。
>アタッカーさえ発動すれば無改造でも行ける。
と書いてあるのに、テンペストとテンザンがツインじゃないです、、、
結局どっちかしか倒せないって事なんでしょうか?
二人を並べてください
>>162 オクスタンEはALLじゃなくてALLW
あとはわかるな?
ダブルアタックって隣接してるユニットを攻撃するやつだろ。
ALLWの武器で出来る。
理解しました!!
敵側もツインを組めると勝手に思い込んでしまってたので、、
それにダブルアタックの説明をちゃんと読んでなかったです、、
テンザンが移動してきたので、それをテンペストに隣接するように誘導すればいいんですね
予測は集中使ってもMAPWが100%にならないときに感応がわりに使うことはある
>>161 欠点といえば銃の形がメガホンみたいでヘボいのとジャマーでふにゃふにゃっと避けられてしまうこと位か
1のSPだと2でしか登場しない武器には特殊弾装填できないのが残念だった
ラミア死ななかったじゃないか嘘つき
>>169 M90アサルトマシンガンにはできるだろ
逆に考えるんだ
ミサイルランチャーに細工できた方が異常と
wiki見たけど「激震の宇宙へ」の全滅プレイってターン経過よりもヒリュウ沈めたほうが圧倒的に楽じゃないか?
龍とコンビ組んだヒュッケガンナーで母艦の周囲に湧いた敵を
魂マルチトレースミサイルで一網打尽・戦艦も半壊
敵を全滅させたらリープミサイルでトドメ。
1マップ、2ターンで終了。5分もかからなかったんだが
『オペレーション・プランタジネット(後編)』クリアした。
この状況の混乱ぶり、まさにスパロボって感じだった。面白かった。
OG1にはあんまりこういうのがないんだよなぁ。
そこは戦艦へのダメージソースがヒュッケバインガンナーのみって言うのがある意味問題かと。
覚醒やヒット&アウェイでガンナーをきちんと運べるのなら、
>>174の手段の方が確かに効率的。
ただ、サイフラッシュ・サイコブラスターはPPでの養成不要(金と違ってPPは直ぐ増えるものじゃない)なのが魅力。
まあ、サイフラッシュ・サイコブラスターで1ターンで敵を殲滅できても、確かに10PPまでターン送るのは面倒だしな。
俺はガンナーとヴァルシオーネの二部隊で戦艦巻き込み・奥撃破と分けてやってたが
一回目のプレイでは月とエチオペアどちらがオススメ?
>>177 地上 盛り上がり○ 難易度×
宇宙 盛り上がり△ 難易度◎
アシュフラグを立てた時にレモンがアシュセイヴァーの3号機が云々って言ってたけど
1号機はレモン専用機のヴァイスセイヴァー
2号機はアクセル専用機のアシュセイヴァーでFA?
10ターン待つ全滅稼ぎは、覚醒再動で2,3ターンで殲滅した後、後ろのほうでこそこそ補給レベル上げしてた記憶がある
まんべんなくレベルが上げれるんだが、別方面行ったキャラはレベルが低いままでご愁傷様だった
>>179 アクセルはラーズアングリフ乗ってた臭いから
ヴィンとかじゃね?
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/27(金) 00:49:02 ID:S+6KsIqS
ラウルが「こちら側」に来る話の前に、アクセルがソウルゲインが修理中で
使えないので、アクセル用のアッシュセイヴァーが格納庫にあったはずだ
からそれを使うとかって言ってたはず
そんでアッシュ乗ってラウルのとこに現れたと
アーチーの機体がスパーダ変わったからアシュに空きが出来たからだろうな
月とエチオピアで月に行くメリットなにかあるかな
エチオピアだとガーリオンが改造されるし
ブリット、ラミア、カイの撃墜数も稼げるんだよな
OG1の3週目、SPモードでジュデッカ2度撃墜できずOTL
ツインで魂かけたキョウスケ(アルト)フル改造ランページで約6万
カチーナ(008L)フル改造ブラックホールキャノンで約2万
援護にアヤのフル改造Rフォーメーション+クスハの瞬極剣で約1万弱で計約9万OTL
40%の約11万には遠い・・・。バリア貫通攻撃持ちの特機系に援護つけたら超えるのかな。
それともアタッカーだけでなく、もっとガンファイトやインファイト育成すれば行くのかな?
ヴァルシオンやリヴァーレは撤退させず撃墜できたので倒し方が気になる。
wikiにあるので多分2回撃墜できるだろうけどどうやったら撃墜ちるんだろう?
少しずつ進めて、やっとOG2の27話まできた。
噂のロイヤルハードブレイカーを見た。
盛大に吹いたwww
>>185 連携攻撃、集束攻撃、アーマーブレイカー、能力ダウンL3、闘志等々
>>186 俺もニコ動とかに貼ってある奴を頑なに見ずに自力でやっとこ見て吹いたw
でも使い勝手と燃費、射程、威力のバランスと援護できる回数多いから
援護の主力になったわ、ラトに連携攻撃付けたらダメージも稼げるし
おいおい誰だよOG2の22話インスペクタートリオきついとか言ってた奴
ただHP多いだけで、死に要素全く無くてぬるすぎたっつうの
190 :
185:2007/07/27(金) 01:28:45 ID:fXwCW2ZS
>>187 レスサンクス。アーマーブレイカーはやってみたので後は
残りの部分かな。どの道全滅プレイは厳禁でやってきて
もう直前のインターミッションでの育成も無理なので諦めモードです・・・。
>>189 きつい、じゃなくて面倒くさいだと思うよ大半の人は
俺に言わせりゃ終始ぬるいわ
まーたOG2SPモードのチャクラムが2本のうち1本しか装備選択出来NEEEEEEEEE
原因に皆目見当がつかんから回避のしようもねえorz
EXHまだ手つけてないんだけど、
サルファの時みたいに、気力まで上がり難くなってるの?
OG1を2周したデータでOG2クリアして、さぁどうしようかと悩んでるんだがなんかアドバイスが欲しい
もう一度ノーマルでOG2やるか、OG2ExHやるか、OG2.5行ってみるか
正直OG2のプランタジネットとか終盤ボスラッシュでうへぇ・・・ってなったからExHとかやっても大丈夫か不安だ
あと2.5はバルトールやらなんか辛そうだし外伝出るし
>>199 OG1EXH終了したデータでOG2一周目の俺は
15段階改造フラグの確認のため
SP開始可能フラグを全部立てるとか検証してみるつもりだからおまいさんも色々試して欲しい
>>199 俺はOG2のEX-Hは一周目修行に励みまくったせいでかなりPPあったから(380ほど)楽勝だった。
2.5はクリアデータが外伝に影響ある可能性が一応あるので、やってみることはお勧めする。
プレイ時間もそんなかからんしな。無限稼ぎしないと引継ぎ資金激減するけど。
引継ぎで損しないように2.5ははやいうちに3周しておく。
短いからクリアするのそこまで苦痛じゃないし。
2.5を3週しても違うシリーズに引き継いだら激減するけどな。
その後2.5やったときの損失に比べれば屁でもあるまいよ。
ミズホの演技が大根すぎて次回作以降に不安が残るんですが、どうしたらいいですか?
ミズホの中の人と結婚する。
>>206 パイロットじゃないからどうということはない
神雷のミナキみたいになる可能性もあるが
次回からはギャルゲみたいにキャラクターごとの音声ON/OFF切り替えできることを祈るんだ
ネオチャクラムのバグってディスク毎に絶対発生しちゃうのかな
SP2週目だけど2個使えた試しが無い、色々やってみてるけど
1個しか装備できない、2個使えた人の状況を教えて欲しい
バグ多いと手元に置いておく気が失せるな
まあスパロボはいつもバグだらけだが・・・
>>199 2.5を3週くらいするなら2からのシシオウとかゲシュとか引き継いだ方が少しらくだから
2→2.5の流れで行ったほうがいいと思うよ2の機体改造を全部やるのに1500万くらいだったから
2.5で無限稼ぎしとくと2.5のEXも少しは楽になるし
なんかアインスト全体的に表示の装甲値より防御力高い気がする
仕留められそうで仕留めきれないというか
>>213 エースボーナスでダメージ5%カットが発動してる奴が居る
OG2のEX-Hで42話からの分岐って地球ルートと月ルート
どっちが難易度高い?
多分地球のがボス多いからめんどくさいんじゃね?
>>213 底力もあるしね
アインストシリーズは面倒だな
発売日に買ってやっとリュウセイ編16話までいった…
>>215 あと37秒後にカキコしてたら紙になれた
実際EX-Hで地上やってみたがそんなにきつく感じなかったな
合体攻撃使えるユニットが軒並み地上にいくから思ったよりサクサクいけた
HP10万超えのベルゲルミルなんかもHTBキャノン&援護3発程度で沈むし
逆に宇宙は前後半MAPあったり増援多かったりHPでかい敵削りにくかったりで面倒なような・・・
OG2N→OG2EXH→OG2SP→OG1N→OG1EXH→OG1SP
でもSP解禁されるのかな?
>>189 22話をリセット無しで3人倒せたってんなら尊敬してやるよ
最初の分岐は地上のがいいよな。月は赤ファルケン見れるだけか?
その次は、リクセント側は誰と決着つけるわけでもないし、超機人イベントあるほうかな
最後のはアースクレイドル側はスクール関係終わるからそっちかな
宇宙側は正直ヴィガジ倒すくらいしか印象にないや。ヴィガジは素直に敵キャラて
感じがして好きだが、最初宇宙いったらオウカとかの扱いが急すぎてわからんかった
月、極東、地上がオススメ
隠し取るならエチオピア、欧州が良いと思う。
最後の分岐はどっちもどっちなので一概に判断できんが。
誰かエロイ人タイムテーブル更新してくれよ〜
いつになったらかえって来るんだよ〜
ツインのおかげで撃墜数増やすのも格段に楽になったなぁ。
撃墜数増やしたいキャラをサブにしておけば反撃でバンバン落とせるし
既に敵を削ってあるときはメインが回避か防御すればいいだけだし。
最初の分岐の時点で既にブリ40、ラミア35、カイ28くらいだ。
>>223 四天王撃墜を楽にしたいから
レフィーナとショーンにSP回復付けるために月に行くのもありかな
>>228 今回追加された話があるから1回だけ共通ルートで強化できるところなかったっけ?
その時に資金もPPも無い場合の話じゃないの?
EXHの亡国の姫君でアーチボルト固いなと思ってたら80%まで改造されててワロタ
ガードもついてりゃ固いに決まってるわw
イルムをグルンガストに乗せてんだけど
空と陸どっちの適応上げた方がいい?
>>226 ゼンガーがどうとか言ってた人?
キョウスケ編なら34話で戻ってくるよ。
ところで、シシオウのモーションが機体で違うって話は出てたけど
他の近接武器でも結構違うのもあるんだね。
アルトでロシュセイバーやったら最初に敵吹っ飛ばして驚いた。
なんか面白い組み合わせ知らない?
イルムの適応上げるなら陸じゃないか?
グルンガストは空飛べないし
ウインガストは空SだからイルムのAで問題ないし
Aアダプタつけてガストランダーお勧め
>>234 うほっw
ウィングガスト空Sだったわwww
アドバイスサンクス
>>232 俺はどっちも上げてない
空はウイングガストがSだし陸はガストランダーがS
敵によって変えるし射程短い人型は対ボス用にしてる
どうせボス相手だと必中ひらめき使うから陸Sにしても意味あるかどうか
アースクレイドルルートは初回プレイ時、最後にめっちゃ強いウルズと
戦うんだと思って色々温存しながらプレイしたのはいい思い出。
あのゼンガーの必殺ぶりはいつ見ても違和感ある。ズタボロのくせに。
ラトゥーニの泣き顔はこのルートでしか見れないぜ
4日放置した無限稼ぎが停電でオワタ\(^O^)/
やり直すんだけど、やっぱSRXはスペシャルでプレーか、
リュウの回避あげまくらないと無限稼ぎメンバーに入れるの無理かな?
4日も放置したって意味ないと思うんだが・・・
2日くらいで資金もPPもレベルもMAXになるだろ?
ノーマルで普通に投入したぞSRX
>>239 さっきまでやってたけど、
運動フル改造 集中で余裕 心配だったら装甲あげとけば
それにしても、さすがにMARIONETTE MESSIAH
5時間も聞いてると飽きてくるな
思ったより避けるのか。
撹乱も併用して試してくるサンクス!
念動、友情補正掛かりまくりだからな
いざとなれば底力もあるしね
当たらない程度には避けるさ
>>242 かく乱は増援には効いてないんじゃないか?
ついに22話きたー
メキボスなついw
位置ドリむずいwww死ネルwwww
電撃みたらジガンとサイバスターがオススメ機体になってて吹いた。
お前らやってねーだろw
>>250 OG1なら何とか分からなくは無いが
2でそれはないな…
MAP兵器至上主義ならそうなるかもしれないけどPP効率悪すぎるし
>>250 そいつらの共通点:マップ兵器
つまりそういうことだな
>>250 うちの倉庫番TOP2じゃないかw
サイバスはOG1じゃEXHリュウセイルート限定でボスキラーという出番あるけど、
OG2だとマジいらなかったからなぁ
サイバスターはともかくジガンはない
OG1なら貴重な火力持ちだからなあ
EXHだとかなり頼りになる
og2だとリューネのが使える
ジガンもシールドユニットなら重宝するが
アンカーユニットのガンドロはマジ有り得ない
敵にツインが増えてくる終盤では
サイバスターどジガンのマップ兵器は有効だろう。
威力も強すぎないので削りにはちょうどいい。
ガンドロはせめてギガントナックルの射程が2あれば…
OG1ならジガンもサイバスターも使ったからわからんでもないけど、
OG2ではガンドロはさすがにないな
ディフェンスに定評のある彼の指定座席だからなぁ
ユニット性能的にも
補給技術が無いときに
必中サークルブラスターで味方にダメージ
戦艦の修理で、レベル上げ
EXHになると急に存在感が増した某ジーグを思い出す
>>263 しかし奴と違ってバリア貫通が無いのが痛すぎる
>>250 それは終盤攻略の時点?毎号攻略マップごとにオススメ機体変わってるんじゃないの
1のEXH終盤はガーネット乗せて安全大激励装置となってたなあ
それなりに火力あるんでたまの愛使ってレベル上げも楽だし
ガンドロはダイゼンガーと同じ匂いがする
大親分はまだ合体攻撃あるしな
ガンドロは地味で使いにくい
機体特性が防御だし
ガンドロはウンギアにバリア貫通付けれと言いたい
まあ、バリア貫通は無くてもこまらんつう人も結構このスレにいたけど
OG2、20話終了後のインターミッションでブリットの撃墜数が42機だったからやり直したんだが
21話で3機撃墜すればよかっただけの話なのね…
毎回思うけど、開始時に〜機撃墜とか、終了時に〜機撃墜とか、ややこしいなぁ
271 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/27(金) 13:58:33 ID:+taQCxq9
俺もバリア貫通は興味ないがジガンは埃かぶってるな。
バリア貫通なくて良いからP兵器どうにかしろやと
ageスマン。
今回開始時に〜って条件あったっけ?
開始時にはないんじゃない?
ステージ中にというのはあるけど
そういや地上ルートじゃないとシシオウ厳しいな
>>273 隠しの条件?
それならレベル撃墜数ともに全部終了時だったと思う、OG2は
俺的ガンドロ改善案。
アーマブレイカ、スタンショックを除く
射程1-6の特殊武器を全部装備(全部で弾18)
フル改造ボーナスはバリア消費0+最大HP+20%
ギガワイドの消費を25
ウンギアの消費を40に威力は-300 気力120から。
無改造で装甲2200、EN300
パーツスロット3
痒い所に手が届くようで届かないnewガンドロだぜ。
>>274 月に言った場合は、21話で全滅プレー
になる可能性高いよね
シールドとアンカーを片手に一個ずつにすればいいとこ取りのジガンができるよ!
昨日、居間でスパロボやってたら家族にRHB見られた俺が華麗に参上
俺のハートがロイヤルにブレイクされました
ついでに部屋の空気もロイヤルにブレイクされました('A`)
もっともパッと見で見られたら困るものを見られたか
エロゲの1シーンに見える
>>279 これで…ブレイクですわ!(レズ系のエロ本撒き散らす)
>>276 そんなことしなくても、スタンショック18発
持ってるだけで、存在価値180度変わるんじゃね
MAPWがスタンショック
鬼だな
ただし自分も動けなくなる
選択武器スタンショック 必要気力140 弾数1 WP50
ぐらいにして隠し武器にでもすればいいんじゃなかろうか
アンカーで敵ユニットを引き寄せるとか出来たら面白かったのに
スタン・エルロン
蛸隊長にSP回復つけて毎ターン突撃ギガブラスターでいいじゃん
ガンドロが難有りって言われる理由にGテリトリーも問題あるよな…とふと
ガンドロ自体装甲高くてデフォのタスクが鉄壁持ちなのに…囲まれる度にEN無駄に食うというか
設定から考えて塗布?するビームコートと違って任意でONOFF出来る機構だと思うんだけどなぁ
バリア発動ONOFF機能が欲しいとこだな
>>294 それでEN足りなくなるのが最大の欠点だよな
グルン弐あたりとツインすれば遠距離ALL持ちでかなり使えるんだけどなー・・・
>>294 バリア無しは逆にステータス異常がキツイから
バリアで無消費か、そんなの苦にならない程度のENが欲しいな
SRXやガンナーと組ませて
ターン毎に分離して補給すれば問題ない。
EN回復があればいいのにな
パーツ欄ひとつ増やしてソーラーパネルでもいいけど
てかジガンはソーラーパネルとブースターだけあればいいんでないの?
射程2への反撃がくやしい。
リュウセイルート18話のグレイストーク落とした猛者いたら
アドバイスくれ
殴りまくる
>>294 予知底力指揮見切りと集中と分身で避ければいいんじゃね?
シーズサンダーをガンドロでも使わせろ、とはよく聞くが気力110で30も
消費するんだぜアレ。ウンギアと大して変わらないよ・・・
ガンドロ最大の見せ場は全滅プレイ時なのはガチ
戦艦落とすのに使ってもよし、そのまま幸運使ってなぎ倒してもよし
1のジガンならソーラーパネル付けてカチーナ乗っけて大活躍だった
2のガンドロはシーズサンダー無くなって単純に使いにくくなった感がある
>301
EXHで落とした。
イルムinグルンガストを回復パネル上に隣接。味方ターンでは何もせず、
敵ターンで反撃。フル改造ボーナスかツインで敵の回復+α分の与ダメージ。
SP回復付いてるなら毎回ひらめき、ENフル改造ならきっちり暗剣殺一発分回復。
時間は多少かかるがクロガネさえ先に落としとけばターン数関係なし。
健闘を祈る。
>>301 シュバイン&壱式のバリア貫通コンボ駆使すればターン数は嵩むけどいけるよ
>>210 亀過ぎて申し訳ないんだが 俺は2個使えるよ 1週目はあの減少おきて1個しか付けられなかったけど
2週目は普通に使えるようになってた
なんか伸びてると思ったらジガンで伸びてるのか。
OG1ならサイバスターもそうだけどそこそこ強いと思う。
特殊弾ってなくなるの?
ジガンはEN回復大があればかなり使いやすくなったと思う
無ければ攻撃されまくってEN切れによくなるし
癖が強すぎるんだよな
>>314 特殊弾作って、気に入らなかったり新しい素材ゲットしたらバラして再構成
あと、組み合わせ次第で特殊効果があるのもあるからWiki見ろよコンチクショウ
時流エンジンかTEエンジン搭載しちゃえよもう
>>315 サンクス
おまえって優しいんだなコンチクショウ
>>318 うるさいうるさいうるさい!
別にあンたの為じゃないんだから!コンチクショオオオオオ!
パーツに30%回復あったらヴァイサーガかボクサーあたりに付けちゃいそうだわ
>>317 まああったらあったでSRXとかトロンベとかもっと有効活用できる
ユニットが山盛りある訳だけどねw
フル改造ボーナスでバリア消費0ってしたらよかったのにね
>>313 アンビリカルケーブルで母艦と繋いでしまおう。MAPWはシラネ
EOTによる重力波ビームの開発が急務だな
OG3でグレートジガンGXにパワーアップするよ
ガンドロはシーズサンダーの射程が1〜4になってればまだ使ってやれたのに・・・
まさか虚空の彼方へ消え去るとは思わんかったぜ
ウンギアの時のアンカー射出が恨めしくてしょうがない
せっかくのアンカーなんだから
射程1〜3Pの武装ぐらい・・・
そこはアンカーミスということで
GBA版OG2だと確か、貫通するときはバリアが発動しない仕様だったんだがなぁ。
つーか折角アンカー仕込んだんなら、ウンギア以外でも伸ばしてくれよ。
ギガントナックルを今の威力で射程伸ばせとは言わんから、
ギガントナックルの下にアンカーナックル威力3000、射程2か3みたいなの欲しい。
GBA版ではそれでも毎回タスク乗っけて最後まで使ったが、今回はどうしようか。
EXHのシュテルンとノーマル2・5のラスボスを比べると、どっちの方が辛いのかなあ?
EXHのシュテルンが余りに辛かったので、2・5を始めるまでに覚悟を決めて置きたいんだ…
両方倒した人がいたら回答よろしくお願いします。
どっちもきっちり下準備すれば1ターンで終わる
2.5のラスボスの方がHP回復無いだけ気は楽かな
OG2で気力↑を2つ以上取った人いる?
OG2じゃ能力ダウンLv3は作れないんだろうか。
>>332 俺も一つだったよ
昨日クリアやっとこした
取り逃してる可能性が無いとは言えんけど
>>331 OG2のラスボス1ターンで殺せます?わたしはSRX、アルト、フェアリオン、ビルト関係の合体攻撃の武器改造
MAXにしても2ターンかかりました
>>331 サンクス!
そっか、回復無しか。
すごく気が楽になったので2のスペシャルやめて2・5に突撃してきます。
改造段階よりも手数勝負だよな
1ターンで一撃必殺砲十数回もぶちこみゃシュテルンだろうがねぇ
EX-Hは最初からラスボスのことを念頭においてプレイしてたから楽だったな
一周目では売り払ってた使い捨てパーツが凄く役立った
アルフィミィちゃんが再動を低燃費で使えるからなぁ。
レビのSPをボスまでとっとけば
SRXとレビをツイン→レビの覚醒切れるまで熱血必殺砲連打。
レビの覚醒切れたらSRXとヒュッケガンナーでツイン。リョウト君の覚醒orアルフィミィちゃんの再動で
力の限り必殺砲連打。ENはガンナーとR−3に補給装置つけとけば余裕。
ついでにクスハやラミア、ギリアムなんかも周りに置いとけば覚醒には事欠かないね
>>336 結果的には一撃の重みよりターン毎の総ダメージが重要になるしね
俺はEXハードのボスは再動ランペ+覚醒一撃必殺砲だけで終わったし
OG2よかOG1EXハードの方が辛く感じるなあ・・・
OG2では能力ダウンは無理そうだなぁ。
OG,OG2系5週したが、未だヴィレッタさんをマトモに使ったことないんだよな。
R-GUNに乗せてみようかしら
条件通りに1〜4やってレイブン取れなかったんだが・・・
他にも何かあるんじゃね?
エチオピア19話でユウキ撃墜しないとか。
それはないと思う
ユウキが出てくるときは毎回撃墜してレイブン取れたからな
>>343 マジか、じゃあどっかで鰤との会話わすれたのかな。
>332
今まで何度かその質問出たけど、全ての特殊弾入手法を把握してる人が
あまりいないみたいなのでなんとも。ちなみに俺も手に入らなかった。
13話と27話だとユウキもしくはカーラ撃墜だけど
両方とも撤退(撃墜)させないといけない8話でも片方だけでいいと勘違いしたとか
Wikiで気力↑で検索したけどOG2じゃ2個無いみたいね
>>342 8話のユウキ、カーラ「両方」撤退を見逃してたんじゃないか?
俺もそれで取れなかった。
ユウキばっか狙ってたからなぁ
>>345>>347 やっぱ無理なのかねぇ。
むしろ、1作品で全組み合わせできるよう素材落とせよ。
もう報告の必要も無いとは思うが一応伊豆ルートでのレイブンゲットを報告。
>>3の通りで取れた。
1はユウキを撃墜、カーラは撤退。
2は戦闘会話のみで、3はカーラを撃墜。
5ではアインストにDC兵落とされまくってたけど何ら問題無し。
>>269 それはラスボス以外にバリア貫通使うところが無いからじゃね?
1は結構居るけど
GBAなんかバリア貫通自体無かったしなぁ
>>309 1週目と2週目でネオチャクラム付けてたユニットって違ってた?
大抵カイの乗ったシュバインに付けたんだけど
特定のユニットに付けとくと1個だけのバグが生じるのかな
>>350 特機で必殺技にバリア貫通が無いのはジガン(ガンドロ)だけなんだぜ・・・
確かにOG2では貫通が要るのはラス面だけだけどね
まぁGBAの頃みたいに弐式と攻撃力最下位争いしてた頃に比べりゃマシか
地味だけど攻撃力が底上げされてたのは嬉しかった
なーんか、wikiにオカシナ奴いない?
問題無い文を消したりさ
訂正したり、追加するのかと思いきや、消すだけ
意図が不明だから不気味
>>351 俺なんかはSP1周目古鉄、SP2周目はあえて武器庫に放置してたけどバグ発生したぜー
そのあとゲシュRVやらラーズレイブンやらに付けて41話何度かクリアしてみたけど案の定
だから装備してる、してないはあんま関係ないんじゃなかろうか
文末に。をつけて回ってる人を見かけた時は相当の暇人だと思ったな
>>351 んーと 手順としては 1話終了後ゲッツと共にフル改造
そのままカイのおじ様のシュバインで運用→2個目ゲッツ→2個目シュバインに選択 装着(確認のために)
2個確認したらフル改造して外してビルガーで運用
いま ダイゼンガーオワッタ所だから もっかい回避できるか検証してみようか?
>>356 回避できるか検証お願いします。
ゲシュS、ビルガーあたりの格闘系の短い射程のやつらに
2個目を持たせてあげたい
>>357 ほいほーい アルト無双でささっと進めてくる
武器無改造サイバスとヴァルシオーネで「秘めたる力」の
グランゾン撃墜法教えてください。
時のストレイシープまで来たんで 現在の状況を
シュバインにフル改造 ネオのみ装着 これで回避可能か見てみる 無理だったら別機種や装着無しとかで試してみるわ
>>359 別に撃墜した所で大したご褒美があるわけでもなし
実力が伴っていないのに分不相応な事に手を出すもんじゃない、こいつがな。
回避できたよー 手順は1話終了後ゲッツと共にフル改造
そのままカイのおじ様のシュバインで運用→シュバインにネオのみつけて2個目ゲッツ→2個目シュバインに選択 装着で2個運用できたー
その後 他の機体に回しても全然OKになったよー
wikiの特殊弾の【攻撃↑クリ↑+射程↑命中↑+地形全↑】の組み合わせが書かれる度に消えてるんだが何かマズいんだろうか?
一度表に載ってたのが消えてたから、俺が加えたんだが…また消されてる…
追記
気になったんでもう一度 ロードして武器庫から改造しても選択できたよ
後の問題はどういう条件で積み込めなくなるかだね・・・
>>365 検証乙です。
バグ回避できる事が分ってやる気が沸き上がるぜ。
>>366 今は無装着で検証中 これで積み込めないとかになれば参考になれるんだけどねえ・・・
ガンドロは気力なしで高威力のALLが使えるのがいい
ソーラーパネルつけてれば毎ターン撃てるし
突撃集束持ちのカチーナ乗せてサブに二式ラッセルで使ってたな
終盤は二軍落ちするけど
あれ?・・・アラドでガンセクトを全滅させたはずなのにブーストハンマー持ってないや。
っていうか、さっきセーブ上書きしちゃった(汗
…と思ったらいつの間にか攻撃↑クリ↑に新項目追加されてた…
お目汚しすんませんorz
うーむ 無装着でも結果は変わらなかったな
一周目は無改造でシュバインに付けてたらあの現象起きて装着できなくなったんだがな
一体何が原因なんだろう? ロードした1週目だと依然と付けられんままだし・・・・(´・ω・`)
改造されてる事が重要とか?
>>372 俺もそこかなーと思ったんだけど 大半の人フル改してるような気がするんだよねw
他に変わったところといえばカイがインファイト9付いてる位だし
条件入手のダイゼンガーの時の シュバイン装備は
フル改造ショットガン(特殊無し)+フル改Bハンマー+フル改ネオチャクラム
シュバイン参入時からずっとネオチャはつけっぱなし
今カイさんINシュバインで試してみたけど俺のはやっぱダメだったお(´・ω・`)
>>373 ちょっと気になることがあるんだがいいかな
今回の換装武器、改造ツールとかで沢山数増やすと所持上限数とかいうのにひっかかってえらいことになるらしい
ただ、どうえらいことになるのかはよくしらんのだけど
そこで、手間だと思うけどだめぽな1周目とおkな2周目の換装武器の合計数、比べてみてくれないかな
ちなみに俺のは41話終了時で129個だった
これ以降換装武器は手に入らないんで最終面での数も41話終了時と同じはず
128番目に手に入ったGステークは問題なくて、129番目のチャクラムはアウト
この境界の128って数字、どうにも気になるんだよね
あー、確かに換装武器は128個が限界だな
入手できる数の範囲で限界来るとかどんだけ
128とか思いっきり胡散臭い数字だよな
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/27(金) 22:29:46 ID:8lKbqZfj
今OG1のEXハード始めたんですが、キョウスケのはじめにつける特殊技能はアタッカー、SP回復、集中力のどれがイイでしょうか?
集中かけてアルト突っ込ませるから
SP回復
>>374 1週目 エピオチア→伊豆 ヴァイサーガ・シシオウ取って 1Pから 15個 18個 14個 15個 16個 11個 11個 10個 17個 2個で129個
2週目 エチオピア→伊豆 ヴァイサーガ・シシオウ取り逃して ↑からシシオウ-1で128個・・・・
もしかするともしかしますよ?これは・・・・
つーことは 四天王倒して シシオウ取って アシュも取っちゃうと確実に128オーバーしちゃうのか
俺の場合 ネオチャが128個目だから・・・
ネオチャクラムシューター以降入手する汎用って言うと、ラーズアングリフとかの初期装備がそうだなぁ
そっちはどうなるんだろう
>>375 ただこの数、全隠し武器、全コンテナ武器、ヴァイサーガ入手状態での数なんだよね
手元にアシュありのデータがないんでうろになるけど、アシュ入手の場合さらにレーザーブレードとガンレイピアの二つが余分に手に入るわけだから
もしこのバグが上限128によるものだとしたらGステークとそのひとつ前に手に入る武器も同じ状態になってるはずなんだが…でもGステ使用不能とかは聞いたことないんだよなあ
>>380 乙
やっぱ限りなく黒いね
>>382 ラーズのほうが先だよ
>>383 あぁそうか、フラグ立てるMAPと入手するMAP勘違いしてたぜ
>>383 ついでに両方とも四天王撃破ね シシオウが見事な境目になってるね
2週目だとシシオウはキョウスケとエク姐さんのぶんでいいやーと妥協した結果がこれか・・・
SPで隠し全部とってヴァイアシュはアシュ選んだ俺、参上
なんというバッドニュース……
武器が売れればこんなことには…
>>386 良ければ そのまま進めてネオチャがバグルか確認してくれないか?
伊豆ルートでレイブンフラグたてる時、アーチボルト倒すのは可?
一応ノイエDC兵だし
ちょこちょことバグ判明してってるね。毎度のことだが
換装武器の数が問題なら、あまり使わない武器落とす敵は放置するとかできる
のかな?
ほとんどはイベントだのなんだので入手だけど、たまにコンテナ入手のもあったよね
OG1キョウスケルート「奪還」(エクセレンのHP10%以下にするところ)でバグ発生
リョウトにてかげん・集中・必中使用で攻撃したところアニメオンだと
命中100% 回避0%表示なのに、どの武器を使っても攻撃外れて反撃を食らう現象が…
ツインでギリアムと組んでて、こっちも集中使用で相手の命中は0%だったのに反撃は食らった。
アニメオフにすれば問題なくヒットして熟練度ゲットできたんだが。他になった人いる?
強化パーツ売買はいらないけど
換装武器売買は是非とも欲しかったよな
主に特殊系がコンテナだな
スパイダーネットとかチャフとか辺りはスルーしても良いかもなぁ
改造ツール作ってる人の所でも129個目からは
倉庫に登録されてもゲームに反映されないの確認してるみたいだ
敵から拾う特殊武器を逃せるポイントがあればあえて見逃すのが手かね
ラッキーついてるって話じゃなかったけか?
ダウン系の特殊武器はいくつかスルーしたほうがよさそうだな
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/27(金) 23:02:54 ID:EFYmiyIr
>>396 ラッキーって戦闘中に表示されないんだっけ、敵だと。
だとすれば勘違いしてました、板汚しスイマセン
>>391 ちょっと 軽くWIKIみてきた
亡国の姫君でリオンFが落とす「スパイダーネット」という産業廃棄物があるな・・・
スルーするって事は落とす敵を倒さないか敵に取らせるかどちらかか。
面倒くせえw
>>392 それラッキー発動してるだけ。敵のエクセレンはなぜかラッキー持ってる。
ちなみに今回はアニメONだとラッキー発動は表示されない。
この手の報告何度目だろ・・・ちゃんと確認しようぜ・・・
皆でスルーできそうな産業廃棄物まとめるかw
とりあえず 「スパイダーネット」
メキボスの落とすアーマーブレイカーはスルーできないから強制ゲッツになっちゃうねえ
桜花幻影のエキドナ倒さなければスパイダーネットスルーだな
16話「疑惑の宇宙」
ガロイカが落とすエナジーテイカー
勝利条件が「1体のHPを5%以下」なんで所持してるヤツを最後に
エチオピアルート17話「桜花幻影」
エキドナの落とすスパイダーネット(撤退させればヴァイ、アシュに影響しない)
この辺が狙い目かな
まあコンテナで出たら敵が取るように上手く誘導できれば他でも
とりあえずこれからテスラ研奪還なんでフラグ立ててくる
武器といえばイージーだとステルス一個増えるなあ。これも関係するかな? 取っちゃってる
ちなみに今数えたところ、汎用武器は全部で120個持ってた
桜花幻影でエキドナが落とすのもスパイダーネットだよな
>>405 イージーのステルスはM90アサルトマシンガンの変わりのはずだから平気だと思う
>>404 今 調べたが亡国の姫君と合わせてその3つだな・・・・
俺たちを苦しめた原因がスパイダーネットだなんて・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>408 だがチャクラムを失う地獄からの救いとなる蜘蛛の糸なんだぜ?
掴めば地獄 蜘蛛の糸
アーマーブレイカーはボス相手にたまに使うなぁ
ネット・チャフ・ウェポンあたりは鉄板かな
あとはエナジーテイカー・ドレイン・スピリットのプラスついてないほうとか
19話宇宙のランドグリーズ、21話ガーリオンがネット
31話アインストゲミュートがウェポン って、スルーできそうなの少ないな・・・
おお、何か久しぶりに攻略スレっぽい検証がされてて嬉しい
SPだとアシュ取る人結構多そうだから、確定だとするとちょっとした罠だな
>>412 敵機全滅が勝利条件だと敵に取らせなきゃいけないから面倒だな
こうしてみるとビルガーがアサルトマシンガン持ってこなかったりするのは良いことなのか…?
流れ切ってすまんが、基本的な質問させてくれ。
wiki・OG1の008Lフラグ、ヴィレッタの方は未搭乗でも可って書いてあるが
イングラムの方は書いてない。
つまりイングラムはMAPクリア時に出撃させてないとダメってこと?
ゴスロリオンが汎用持ってこないのもこれの布石に思えてきた
wikiのバグ情報のコメントアウトされてる場所によると
Gインパクトと会者定離の理終了時のアーマーブレイカーもやばいんだな
>>411 条件確定ならWIKIのテンプレ入りしてもいいくらいの名言だなw
あーてことは、アシュセイヴァー取るなら16話、エチオピア17話、21話の全部でスルーしないと駄目なのか・・・
まさかとは思うが…OGsで一部機体の選択武器が手に入らなくなってるのってこれ関係してないよな?
>>419 そういうことになるねえ なんでゴスロリオンがバーストレール持ってないんだとか ビルガーのアサルトは?って思ったけど
こいつら加わってればアシュの場合完璧にアウトだったね・・・
>>415 レベル、撃墜数が条件のフラグ全般、出撃させてなくても大丈夫。
GBA版だと任意のユニットに乗ってないと駄目だったが今回はどうだったかな
心配なら適当な機体に乗せてベンチで確実
>>421 仕様なのかバグなのかはわからんが…
進行上、これは不必要と製作側で判断されて装備と入手出来ないよう削られちゃったのかな…
>>407 そうだったのね
アサルトマシンガンは好みの性能なんでちょっと寂しい
>>420 OG1だけにあってOG2だとなくなってる武器は今回全部機体固有武器になってるみたいだね
全体的になるべくOG2の仕様に統一しようとしたみたいだからその関係かも
これでOG1にしかなかった汎用武器もOG2SPだと手に入ってたりしたら悲惨なことになってたかもしれないな……
>>400 そんなお前に魔法の一言
『一個あれば十分じゃん』
総数128個縛りでもいいから
汎用武器の売買のシステムを入れて欲しかったな。
>>425 充分じゃないんだ! だからネオチャで皆必死になってるんだ!
一個あれば十分なスパイダーネットが2個も3個も手に入って貴重な武器使えな
くなるから必死なんだよw
売買があったとしてハンマーとミサイルランチャー持ちの集団は鬼すぎる
>>428 アホやると資金まで消し飛ぶからなw 15段改造だとものすごく泣けるぞ これwww
ネオチャク取るためには換装武器の入手を制御していかないといけないのか
亡国のスパイダーなら周回深めれば狙って取らないで最後アーチボルド撃墜にするのか
地味にシシオウ3つあっても使い道困るからブリでのシシオウ取らないって感じかな
とりえあず次週はそこらへんを確実に検証してみよう
殲滅しないで熟練度取れて要らない換装武器だす雑魚がでるマップ探してみる
なんつーか ここにきて一気に判明して嬉しい反面 隠しフローチャートをうまいこと組み立ててくと
インパクト並に複雑怪奇だな こんちくしょう・・・
ようやくレイブンゲット!報告するぜ!
と思ったら、もう確定してたのね。
役に立てるかと思ったのにちょと残念だ。
今からOG1のEx-Hやろうと思うんだが、
ガッカリウルフ編とロボットオタク編どっちのほうが楽だろうか
俺は魂使えるやつ多い分ムッツリのが楽に感じたが
一般的にはSRX使えるバカの方だそうな
リュウセイの方が良かったのか。俺は、リュウセイExやったけど、
序盤専用機がほとんど居ないから機体改造も勿体無くて出来ない。
隠しの為にイングラム補給上げしなきゃならんし、
16話とか38話も面倒くさくてキョウスケ編やればよかったと感じたんだが。
ああそっかヒゲおじさん仲間になるんだもんな。
じゃあウルフ編にしとくわ。サンクスおまいら
今EXHでリュウセイ編やってるけど
キョウスケ編より楽といえば楽。
キョウスケ編じゃSRX使えないしな。
というか唯一使える面の難易度が高い
あそこは熟練度さえ無視すれば楽だな
キョウスケ編は序盤からアルトやヴァイスが出るぶん敵の数多いしな
リュウセイ編じゃ全然撃墜数伸びないw
シシオウの条件でキョウスケが70に対してリュウセイが50でおkなのもうなずける
キョウスケ編のメリットはゼンガー達の参入がリュウセイと比べると早いのとカイが使えるってとこか
カイに乗せれる機体が微妙だからリュウセイでSRX使える方が楽な気がするけど
何気にカイや早めに入るヴィレッタの機体が改造されてるのも
じみーに良いかもしれない
赤グルンもいるけどね。
EXHでノーリセ+SP関係の取得禁止でやってるが
このくらいでようやくシミュレーションやってる気になれる。
>>442 バリ貫できるゲシュRも大きい
アレがないとギリアムの乗機が微妙なことに
俺はキョウスケのほうが楽に感じたな
序盤からアルトヴァイスに金かけられるし、リュウセイは海多いのも面倒だったし
SRXあるっつっても、使えるの3ステージくらいだしランペ無双してりゃSRX無くて
も・・・って感じだったな
リュウセイ編のゲシュSはバリア貫通武器が無いんだよねぇ。
SRXもOG1だと合体攻撃無い&使用可能話数も少なくて微妙だし。
>>446 ノーマルならどっちも簡単だけどな。
EXHの話だからなあ。
SRXないと、SRXチームの乗機に困るからな。
赤グルンも考慮すれば、キョウスケ編のがやや楽って感じかね。
>>448 そこはほら。Rシリーズは倉庫番でw
Rの1から3と隊長のGUN放置しときゃ、それ以外全員ラスト出せるし
微妙評価のサイバスターに頼らざるをえないのもリュウセイEXHの辛いとこだしね
>>450 主役なのになあw
リュウセイ編のがボスもきつく感じるし
やっぱりキョウスケ編のが難易度低いか。
R-3はひょいひょい回避するしR-2は高いENでランチャー連発できるし
R-1も同じく避けるしSRX無くても充分強いよ
1はそこそこ強いと思う
2は強いと思う
3はクソ
>>452 避ける機体は他にもいるからな。合体攻撃がPなしなのが辛すぎる。
サイバスターなんか実性能以上に嫌われてるって感じだな
中の人効果か
しかし、動き回るザムジードが出てくるまで魔装機神をだしてくれ
EXハードだと補給できるアヤと覚醒使えるリュウセイはラスボス1ターンキルに有効じゃないかな
俺はハードはキョウスケでやったけどギリアムのニュートロンはそんなに使えなかった気がする
ゼンガーの為の覚醒タンクだったし
R-3は無くてもいいけど中の補給の人は欲しい
外伝の方がかっこよかった気がするサイバスター。
(サイフラッシュはかっこいいけれど)
連続攻撃ディスカッターがなくなった分もっと付与価値が欲しかった。
補給は結構おいしいし、あと地形適応上げなくて良いってのもEXHなら重要かと。
まあEXHでも、リセットやらSP関係ある限りは簡単だとは思うけどな。
たぶんPPいっさいふらないでもクリアー可能なバランス調整してるし。
補給はおいしいな。1ならジャーダでも代用できるけど、二人いたらもっと
楽になるし
2はアヤしかないのが辛い。社員あたりにつけてもいいのになぁ……
そんなもん換装次第
>>455 財布ラッシュ使う人・そこそこ
使わない人・使いにくい要らない子
なんでOG1部のゲシュMKUタイプSにはゲシュキックないかなあ
GBAではOG2で追加されたってだけの話なんだし、機体自体は何も変わってないんだからキックも付けとけばいいのに。
せっかくジャーダとガーネットがあんな熱いシャウトをしてくれているというのに
>>464 ゲシュSは一応カイ専用機だからじゃね?
リュウセイ編だとカイ参入しないからキックのモーションが無かったんだよ。
ひさびさに覗いてみた
>>3で確定したらしいが、そうなると
「ユウキ・カーラ一回しか、もしくは一回も撃墜してないけどレイブンきた」
ってのは全部偽かかん違いだったってことだな
OG2で手に入るときに、少し改造したみたいなこと言ってた気がする。
そのおかげで使えるようになったとか。
機体の改造で使えるようになるもんでもないとは思うがw<ゲシュキック
OG16話でリオンFが手に入らなかった・・・
ステージクリア後必ず入手出来るんだよな?
>>468 リュウセイ編でやってるか?
てか、もしかしてウルフ編Ex-Hの場合
ヒュッケバイン008Lフラグ立てないで赤グルン取ったほうがお得?
>>442 EX-Hで5段階武器改造したゲシュ乗ってくる少佐にワロタ
機体フル改造もなかなかおいしくて最後まで使ったわ
>>469 もち
今ヴァルシオン倒してリクセント防衛終わったとこ
>>471 マジかw
あぶねえあぶねえ・・・まだ始めたばっかでよかったぜ
あ、ごめん、見ないで忘れて見ないで。俺の質問あてのレスだと思ったんだw
>>471 それならお手上げ。すまん
ちょっとスタンショック食らってくる
亀だが
>>411ちょっと吹いた
これでほとんどの不明部分は検証終わりか
みんなお疲れ様でした
>>469 赤グルンも元祖ヒュッケもOG1だと単体ではほぼ最強クラスだからなあ。
好みで決めていいと思うけど、
入手後はボス戦中心になるから赤グルンの方が使い道多いかもしれないね。
ブリットとかリュウセイあたりはそろそろ機体的にきつくなって来る頃だし。
>>473 お手上げって・・・
やっぱリオンinリョウト撃墜してなかったからか?
>>476 次のシナリオででリョウトは何に乗って登場したのか逆に聞きたい
かなり遅れたがとりあえず会者定離の理まで終わらせた
シナリオエンドデモ終了時に汎用武器もらえるんだが、
そこで129個目になったアーマーブレイカーが一覧での総数が4なのにそこで選択しても3しか表示されない
種類関係なく128を超過したらどっか逝っちゃうで確定か
さようなら俺のGインパクトステークとネオチャクラムシューター……
そういやEX-Hでリュウセイ編オススメできない理由の一つに
カチ公突出MAP「ネビーイーム出現」がめんどくさい
2発もらえば落ちるヤツが特攻するから敵機残したり調節しないといかん
キョウスケ編なら無改造でもパーツや武器でカバーできるんだけど
>>478 それでステークとネオチャクの2つとも装備できなければ128個上限が磐石になるから
ネオチャクラムで泣いてた人の回避になるし人柱になったと思って
一応報告よろ
>>475 そうか、じゃあヒュッケ諦めることにするよ。サンクス
>>476 俺には原因わかりませんという意味でお手上げ
>>481 何気にレベル上げずに勢いをセーブしながらプレイするのって難しかったぜ
>>469 個人的にはヒュッケにリョウト乗せてBHC援護とランペとBHCの魂アタックできる
ヒュッケの方がいいと思うけどな、カイの魂暗殺剣も悪くは無いけど陣形組むとき
最強攻撃援護は射程2以上の方がやりやすいし、ゼンガーとか射程1が最強だからそれに援護できるのは結構
強みだと思う、ヒュッケがなければハードでラスボス1ターンキルできた自信がないお
>>477 ???
何に乗って登場というか
リョウトだけが仲間になったんだけど・・・
ちょうどヒュッケ008が空いてたからそれに乗せてるし
>>481 いや、意味は分かってる
>>484 落とした次のMAPでリョウトが強制出撃するだろうが
ヒュッケ009だった・・・
吊って来る
しつこくゴメン
>>485 クロガネ出てくるとこなら
メッサーに乗って出てきたよ
>>480 案の定無理だった
一覧の総数と実際に選べる数が一致しない
ENバグとか消費パーツ無限使用とか
使う使わないは別にしても
それなりに役に立つバグがあったサルファに比べて
OGSはラプターフリーズやら武器数上限やら2.5のミロンガ撃墜バグやら、いまひとつだな
R-3はともかく、R-3パワードは普通に強いと思うが
殆ど0%までもっていける回避力があるし収束キャノンあたりを改造してやれば特効役もできるし
なにより地形適応デフォでSだしな。
キョウスケの技能って何使ってる
強運、アタッカー、SP回復、Bセーブは確定として
カウンター、インファイト、集中力で迷ってるんだが
熱血以外は安いのばっかりだし集中力は微妙かな?
カウンターも結構延びるみたいだし
赤ビル参戦のMAPの熟練度でオウカをボコリまくって増援来たら熟練度取得条件消えたり
テストプレイ1ヶ月くらいやれば見つかりそうなバグ結構多いのにな
発売を急いだのかバグ直す時間なかったのか知らんけど
バグってベストとかになったら直るっけスパロボは?
>>491 インファイトは必須だと思ってた、あと集中力も
OG1の1週目はBセーブ付けてたけどそんなに必要でもないんじゃないか
つかカウンターは必要ないだろ、役に立った試しがないし
リベンジ持ちの奴を倒せなかったら痛い返しが待ってるだけだお
>>491 Bセーブよりはインファイトだと思うがなー
まぁカウンターがいらん子だな
>>491 カウンターは八まで伸びるしエースボーナスで発動率が上がる
しかしアルトで反撃戦法とることが少ないし、一撃で相手を殺せないと意味がない
ツイン組んでアルトメインで反撃戦法ならまあなんとか生かせなくもないが、所詮確率発動なので当てに出来ない
さらにいえばそればっかやってたらキョウスケばっかにPPがいくし、他の奴らが気力上げにくい
インファイトがオススメだ、合体攻撃も威力伸びるし移動力も欲しい
集中力 キョウスケはSP少ないのであれば嬉しい ○
Bセーブ バンカーやクレイモアの弾が増えるが… △
Eセーブ 合体攻撃連発、ネオチャクラム装備時に便利 ○
カウンター いらない ?
インファイト 攻撃力、移動力アップ ◎
俺は精神コマンド連発してサクサク進めたいから、集中力とSPアップつけてたな。
SPアップとインファイトはどっちにするかかなり悩んだけど。
とりあえず、カウンターとBセーブが不要なのは間違いない。
ヒーロ戦記はベタ移植でも再販難しいんだろうなぁ
VCにこねぇかな
周回数にもよるけど、インファイト7とアタッカーにSP回復で結構PP使うし、
あとは様子見てインファイト9までやっちゃったり集中力あたりつけるかEセ
ーブかだなぁ
Bセーブやってもステーク6発撃ったあとってランペでボス相手になりそうだし
弾心配ならハンマーやらつけちゃうしね
>>494-500 ありがとう
Bセーブいらない子か・・・
もう取っちゃったんだけどな
上書きはなんだかもったいない気もするけど、集中力とインファイトとってみますわ
単機で突っ込まない限りアルトのデフォの弾数で充分だよな
突っ込んでステークやバンカー、反撃で近くの敵にクレイモア
後はほとんど反撃不能さ!
>>501 Bセーブはなぁ…元の弾数に倍率だから、弾が少なくて苦労してるやつには効果が薄く、
弾が余ってる人には効果が大きいがそもそもいらないというなんとも微妙な…
汎用武器があるOGじゃBセーブの存在意義は薄いな
版権スパロボじゃ機体によって重宝されるけど
攻撃力の高い機体は乗りには
アタッカー、○○ファイト、気力限界突破付けてるな。
限界突破っていまいちピンとこないんだがどんだけ効果でるんだ?
>>502 泣けるでえ!
OG1では割と重用してるから
最初から最後までビームキャノンと高性能レーダー付けてたな
>>502 単機でネオチャクラムつけておくと
相手が全壊するけどな
>>506 気力170はダメージ&装甲1.7倍
150が1.5倍だから一応あがるけど
ダメージアップとして考えるならアタッカーのほうが優秀
限界突破はアタッカーに+αでつけて意味がある
あとは、問題はそこまで気力があがるか?ってとこだな
パイロットの性格と要相談
限界突破は地雷と言われてる意味をよく考えろ
>>510 違う!男のロマンだ!!
開幕気迫できる攻撃役とイメージ的に気力限界突破してるキャラにはつける、それが俺の正義
>>509 違う。
気力150で1.25倍ぐらい
170で1.35倍ぐらい。
攻撃&防御が1.1倍限界突破する技能だと思えば。
どうやってそこまで上げるかは別にして250くらいまであがったら結構面白かったのにな
俺は底力や見切りを消して付けてるな
ラッキーとかも消したいところだけど
格闘射撃防御に最大時+20される技能と思えばいい。
まあスキルなんてそこまで考えなくてもなんとかなるからいいんだけどな
気力限界突破は格闘と射撃のどちらも強化したいようなキャラにつければおk
>>516 このゲームで一番いじるので大事なのはスキルだと思うんだが
あと知り合いが限界突破つけてすぐ上りやすいように気力+回避とかつけてんだが
本末転倒だよな?w
本末転倒とまではいかなくても
それで2つ潰すより他に優先すべきスキルがあるだろ、と思う。
限界突破は気迫持ちにSP回復と一緒に付けるのがいいんじゃない?
幸い気迫覚える親分とカチーナは消せない技能ないから枠に余裕あるし
なんか字面かっこいいから引かれるものがある気力限界突破
リベンジより復讐や逆襲の方がかっこいいよね
サルファのときは主要小隊長全員に限界突破つけてたけどな
あの時は歌が偉大すぎたか
敵多いシナリオなら簡単に150までいくから170までいかせる必要ないような・・・
序盤で気合上げるにしても100からスタートがほとんどだから130まで上れば十分だしな
つかwikiの合体攻撃の項目でランペとTBSの合体元
最初からオクスタンランチャーWだったけ?最初見たときオクスタンBだったように思うんだが
>>518 そうか?機体改造さえすればなんとでもなると思うんだぜ最近・・・まあ人によるだろ
>>521 復讐だとなんか暗い感じがするからリベンジでいいや。カチーナに復讐って言葉似合わないし
逆襲はカウンターじゃね?
機体改造するにはある程度の水準超えた資金持ってないとダメだからなぁ
スキルはPPある程度ありゃキャラの相性にあわせていろんな組み合わせできる
機体改造はまぁ誰でもするだろうし・・・
まあ、マシンガンとショットガン鍛えておけば
ある程度なんとかなるからなあ
SPでようやくレイブン取れたんでウキーラをまともに使うんだが
獲得技能なにがいいかね
ユウキはSP回復とアタッカーつけてあとは見切り消して
ガンファイトか連携攻撃かBセーブかそのまま見切り
カーラもSP回復とアタッカーつけて援護防御の代わりに
H&Aか後はユウと同じ候補で
>>528 それじゃ運用方法被らね?
俺はカーラには集中力つけて突撃ほぼ毎ターン突撃してもらってた
技能に関する質問には気力限界突破おススメって答えとばいいよもう
気力限界突破が300までならよかったのに!
>>528 レイヴンなら何付けても問題無い。
見た目あれだから重ユニットかと思えば運動性も高いし技能多いから避けるし
あえていうなら射撃重視だからガンファイト付ければどれも威力上がると思う
最初から付いてたっけか
Wikiパイロットページの主観ばかりのリュウセイマンセーが非常にうざいんだが。
何回かシンプルになってたのにすぐに戻ってるし。
シンプルになったのをわざわざ見づらくする奴はなにがしたいんだか。
>>532 確かに運動性高い装甲はすでにギャグの域
地形適応もユニット武器ともに文句なし
移動攻撃やマトリクスミサイルの弾数、バリア貫通といった
元機体の欠点も補っている
と改造してて隠しユニットなだけはあると思ってたりはする
まあ、どうやっても強いので技能は考えてみる
しかし、EX-Hで欲しかった
>>538 Bセーブでもいいかね
逆に武器ありすぎて武器どれ改造するかのが悩む俺
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 11:38:33 ID:NUQZg00E
OG1のEXハードで詰みそうです…
レイブンはP武器の性能悪くないんでH&Aは消しても問題ないかもしれない
3でジャーダが歌うPTに乗って参戦すると予想
>>542 当初はその予定でしたが、お客様の希望を考慮した結果、RHBが歌入りになる事になりました。
15段改造ってもう確定した?
してなかったら俺が出した状況を晒そうと思うんだが…
>>531 ニルファの時の弾丸Xは燃えたなぁ…
あそこは鳥肌たった覚えがある…そしてサルファになるにつれて
だんだんと勇者達がウザくなってきた気がする…
勇者王はネタとして楽しめないと無理だろw
なんでもかんでも「勇者だからだ!」でまとめられるからな
まぁひとつの作品であそこまで中心にシナリオ組まれたらそりゃ飽きるぜ。
サルファはてっきり種がそうなると思ってたんだがな
15段階魂一撃必殺砲で17万出た
>>549 弾丸X使った後に全員機能停止して最終回にもう一回だけ登場とかにしてくれればな…
でもそうすると戦力的にきびしいか…ガオガイガーが最強ユニットの一つなのは事実だし。
ヴァルシオン改ってどうしてもカチーナ専用機になってしまうな
たまには他のキャラ乗せてみたいんだけど突撃餅でフリーだとカチーナしかいない
技能もヴァルシオン用にヒット&ウェイ追加しちまったし
>>552 逆に考えるんだ、ヴォルシオン改に乗せるのがカチーナしかいないのではなく、カチーナのためにヴァルシオン改があるのだ
>>551 弾丸Xはニルファだぞ。
参戦二度目のサルファはともかくニルファくらいなら新規参戦ボーナス程度に見れんかね。
それにルート分岐次第では最終話まで十マップ以上使用不可能で
勇者ロボ全部ひっくるめてαやMXの綾波以上に罠扱いされそうなんだが。
OG1キョウセレン→OG2→OG2.5→OG1EX-H流星→OG1流星SP→OG2ノーマル→OG2.5ノーマル→OG2.5EX-H→OG2.5SP→OG2EX-H→OG2SP→OG2.5SP
見ずらくてごめん。
簡潔に言うとOG1と2.5のSPクリアでは解禁せず。
OG2のSPをクリアしたら2.5のSPで解禁になりました。
15段階改造って本当にあるのか
チート以外でさあ・・・
お前は何を言っているんだ
無いのか
特殊弾はいろんな意味で痒いところに手が届かない
換装武器の性能が似たり寄ったりなうえ、極々一部のものを除いて性能が微妙なものばかり
そのうえ所持上限が128、しかも普通にプレイしてても上限超えるせいで最後のインパクトステークやネオチャクラムが使えない場合がある
15段階改造が解禁されると資金が99999999あっても足りなくなる
OG2SPモードは俺らTUEEEEEEEEEやるにはちと厳しいなあ
ていうか『OG1と2のSPクリアで2.5も含めた全部のスペシャルモードで15段階改造開放』で確定してなかったっけ
wiki見れば書いてあるしマジレスしなくていいよ
>>560 つか現状で外伝発表されてるし、OG2で俺TUEEEEEEしても外伝発売と同時に俺
YOEEEEEになるからモチベーションがもたんw
SP回復とアタッカーは付けたがマサキの運用方法&養成の方針が決まらん
Eセーブと援護攻撃付けてアカシックバスター撃ちまくりのサブ要員でいいかな
武器所持数上限バグは確定したのか。
アシュセイヴァー選択して、武器全て取るプレイするとルート限定で最高所持数131個になるのかな?
wikiにスルー推奨武器が三個書かれてるが、月行くとエキドナのアイテムはデュアルセンサーになるのか
おれつええええええええって
1回やる分にはいいけど、複数回するとあきない?
>>564 サイフラッシュで削り要員。
>>564 インファイトがおすすめ。
ディスカッターがいつも届くようになると使い勝手がすごくよくなるよ。
>>567 一回で十分…というか二週目で俺TUEEEをやって、それで溜めた金やPPで次周で運動性は改造しないとか
演出して遊ぶのが常だったのに…今回はもう嫌になってきた
まだスペシャル15段階までいってないけど今のスペシャルクリアしたらしばらく休止するかな
おれ今までスペシャルモードやったことないわ。
いつもノーマルとEXハードで力尽きる。
今回も、1、2、2.5二周ずつクリアする前に
外伝が出てるだろう
OG1とOG2じゃサイバスターの運用方法変えたほうがいい
OG1はバランス型
OG2は敵中範囲兵器ぶっ放し型
と分けたほうがいい
OG1は機体改造全部上げても問題ないフルボーナスもらってもOK
武器はアカシック中心でボス撃墜狙うならノヴァも
OG2は運動性ちょこっととENを全て改造するのみでOK
武器はノヴァ完全に捨てて範囲兵器中心。
それで心もとないならアカシックとファミリアを2か3まで上げリャ十分
1は何でもいいけど2なら先に突撃する切込み隊のちょっと後ろについて
落ちそうなのをカッターで落として気合上げ
上ったら範囲でドッカーンでってかんじ
スペシャルも15段改造も出てるけど結局ノーマルばっかりやってるな
ノーマル・引継ぎなし・ノーリセット・SP関係取得なし
これくらいが自分は一番楽しめるな。
敵も強くないと面白く感じないんだよね。
>>574 自分にそういう条件を枷としてプレイすればいいじゃん。
全く資金使わずPP使わずエクストラハードとかさ。
結構敵強いぜ、最後はちょっとしたことで詰みになるからもう一回最初からやり直し。
あと改造が使えるならスーパー雑魚大戦にしてみるのも一興。
使える奴らがエルアインスとかリオンとかだけ。
乗っている兵士も連邦兵・DC兵・SM兵のみにする。
強制出撃のレギュラーが神に見えてくるぜ。
>>574 枷つけてやってるよ。
だからって他人に枷つけろとは書いてないから。あくまで自分の感覚ね。
もうさ、難しいゲームやりたいなら別にシミュレーションゲームやってくれよ。
何回この話してるんだ。スパロボで腕自慢しても無意味過ぎることを早く理解して
今すぐ消えてくれ。マジでクソどうでもいい。
やりごたえのあるシミュレーションゲームなんて数多あるっての。
そこまでしたいとは思わないな、別に難しいとか簡単とかじゃなく
とりあえずただ時間のかかるゲームになるだけだしな(スパロボにある少しの爽快感もなくなる)
つか一つのゲームにそんな時間かけるなら最初からやりごたえあるゲーム買うし
今回のインファイトっておかしいよな
射程1でも射程延びるとか
インファイト・・・?
インファイトで射程は伸びないだろ。
おかしいのはあなたです
愚痴言ったり雑談したいだけならVIPでもいってやれ
直前に似たような書き込みあってわろたw
自慢したいお年頃なんだろ?
とりあえず同じ話を周回して達成感得るような年でもない
586 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 15:25:10 ID:6goFwCUn
ラミアって敵になるのかい?
>>579 ・高性能レーダー ⇒ 射程2以上であれば格闘だろうが射撃だろうが伸びる
・ガンファイト ⇒ 射撃武器であれば射程1だろうがなんだろうが伸びる
・ツインボーナス射撃×2 ⇒ なんであろうが射程が延びる
このようになっております。射程延長のプロセスは上から順となっており、
ガンファイトで2以上に射程を延ばした武器に高性能レーダーの補正はかからない。
また、ツインボーナス射撃で2以上に伸ばした武器にも高性能レーダーの補正はかからない。
初期性能が射程2以上だと重複は可能。
ツイン+高性能レーダーでシシオウ射程1〜3に・・・
そう思っていた時期が俺にも(ry
フラグ立てて手に入るアシュセイヴァーって、敵で出てくるアシュセイヴァーと図鑑上は同じ?
同じ
ありがとう、心置きなくヴァイサーガを選ぶとするよ。
15段階改造無理ぽ・・・
OG〜OG2.5まで何回繰り返した事か・・・
俺はあとOG2SPを17話クリアすればでるはず・・・はず・・・・
15段階必要か?
……フル改造費用が逆にかさむから個人的には避けたいんだがな。
逆鱗断って何のためにあるの?
>>594 必要か、といわれれば10段だって別に必要ないけどな
とはいえ15段はやりすぎな気はする、確かに。10段改造の今でも結構資金足りないし…
15段階改造までいったら、PAR使って資金満タンにするわ
することないもん
15段階は必要資金見ると笑いが出てくるな
一番金がかかるタイプの武器は総額90万とかもうね
それ以外だと1段階ごとの上昇効率悪化してるからマジでダメだわ、スタッフ何も考えずに適当に決めたろこれ
だが普通のはざんけんの方がかっこいい件
普通のに比べて空S、海S、バリア貫通あるし
EX-Hならまあ使うかもしれない。
602 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 18:19:43 ID:NRUHDK1w
15段改造は運動性だけ上げるのがいい
それだけでまぁ俺つぇぇぇ出来る
OG2のマサキに援護攻撃と連携攻撃つけて撤退ボスも安心
と思ったら今回合体攻撃でも援護が出来るからあんまり意味無いな
同じ理由でヴァイサーガあんまり強く感じない
最大火力で合体攻撃に劣るし回避もフェアリオンやズィーガーのほうが上
ボス戦だけを見たら活躍できるユニットは限られちまうぜ
OG2だと対雑魚戦の方が重要だと思うけどな。撤退ボスなんぞ後半インフレ
気味の火力でどうとでもなる
>>603 分身70%できるようになったら回避は素晴らしい
まあ合体攻撃でも援護できるようになって合体攻撃のないやつらは
ますますアタッカーとしての価値を下げているのは否めない
ラミアの安い必中も相まってヴァイのザコ狩り能力は異常。ボスなら合体攻撃持ちと組んで覚醒役でもいいし。
ズィーガーもそこんとこ便利だね。ボスにはアマブレしとけばいいし
合体攻撃を持ってないユニットは、合体攻撃でカバーできない強ALL持ちや、
合体攻撃に迫る威力を持ちながら燃費良好な必殺武装を持ってないと本当に厳しいね。
……気づけば出撃ユニットの枠って合体攻撃要員出すだけでほぼ埋まってしまうし。
おかげでアラドとゼオラを戦艦待機、フェアリオン組を2話に一回出撃にしても単体ユニットの数が少ない……
……実用性で考えればまずヒュッケバインガンナーを2軍に落とすべきなんだろうが、
SRXのサブに回して修行ラーニングで10倍のPPとか美味しすぎるんだよな……
ウィキに書いてある
ファミ通がクイズにもしてた緑川一般兵はOG2 15話のコスモリオン・タイプXのパイロット
これって本当かな?違う気がするんだけど
演技の事は詳しくないけど・・・
合体攻撃も、竜巻以外は燃費までいいからなぁ
まあ、ボスに向かうまでの雑魚散らしで他の機体活躍させられるしいいんだけど、
好きなユニットがボス戦じゃ見てるだけってのは勿体無いよな
>>608 そこってガンドロのステージだよな?
ニコニコで見た時は違うとこだったんだが・・・サイバスターで攻撃してたし・・・・
複数いるのか?
>>610 そう。全員と戦ってみたけど違う気がする・・・
ていうかニコニコにあるんすか
緑川兵士
>>608 グリリバ兵はシャドウミラー兵らしいよ
ボイス抜き出されてた
「よく俺を見つけたな……」とか入ってた
ありがとうございます
じゃあウィキが間違ってるんですね
でもどこのMAPのシャドウミラー兵なのかはわかりませんね・・・
前このスレでグリリバ兵が誰かになったときwikiの答えがあったんだが
間違いだったのか
ところでみんな、俺の大好きなヴィレッタ隊長を活かすにはどうしたら良いのだろう?
OG世界じゃ肉体がバルシェムなせいか念動力が無くて困る。
>>616 2ならR-GUN固定だろ
射程1にも撃てる点と燃費でマイより使いやすい
ギリギリ最大ダメージ狙ったときでさえ1万程度しか差が出ないなら回転早い方が良い
>>616 射撃系で余る機体っつーことでアシュセイヴァーオヌヌメ
無印ヒュッケもなかなかいいよ
リンはどうせ精神しか使わない事結構多いし
何故か図鑑にボクサーRが登録されてないことに気付いてしまった
Rを取っても、一度換装させなきゃ登録されないのかな……
>>611 サイバスター全武装のやつみたら最後がグリリバっぽい
OG2の2周め、EXハードで最初の分岐で宇宙を選択。
これであの難しい基地入られたら終わりっていうステージ
やらなくてすむと思ったら、20話のシロガネ守る所難すぎワロタ
3回ゲームオーバーになったから、シロガネフル改造して装甲ボーナスと
チョバムアーマー2つ付けてなんとかクリアしたよ。このゲーム難過ぎだろ…。
OG2でブリットフラグのシシオウを月ルート経由で取りたい場合、
16話終了までにLVと撃墜がどれくらいあればOKですか?
>>616 逆に考えるんだ念動力がない分カスタマイズできると考えるんだ
ヴィレッタ隊長を君の好みで染め上げるんだ
ニコニコ見たけど最後にやられてる緑川兵はリオンにのってるDC兵だったな
サイバスターで攻撃できる海中のリオンがいるところのどこかだ
>>617-626 貴重なアドバイスサンクス。
残念ながらヴァイ取っちゃったのでアシュは無いんだ。
で、ヒュッケVはボクサーにしろガンナーにしろ最強武器が念動必要では?
こうしてみると候補としてはノーマルヒュッケかR-GUNかな。
隊長がR-GUNでマイがヒュッケでいいか。
wikiの武器装備不能バグんとこのおすすめ武器、21話亡国の姫君でスパイダーネットを持っているのはリオンFじゃなくてガーリオンな件
無理にガンナーにしなくてもいいと思うんだが
連携攻撃とアタッカーだと
気力130以上で援護したときどっちが強いかな?
>>629 「ガーリオンの間違いだから直しておいたよ」なら惚れてた
>633
ありがと〜
大人しく連携付けるよ
>634
いや〜援護した時どれくらいダメージが下がるか忘れちゃって
トップが変なお絵かきに荒らされてたから直したんだがうまく直らない
wkiの編集には詳しくないからだれか頼む
>>635 お前のOGsのオプションにはQ&Aがついてないのか?
>>605 それつけちゃったせいで、余計にヴァイサーガのシールドが見れない
どんな盾持ってるんだろう?
OGsだと知らんが、Aではマントだった気がする
盾という名のマントで防御
>637
見ることないから存在を忘れてたよ、ごめん
R-GUNはヴィレッタ派な俺様
マイ版必殺砲がもっと威力あれば違ったんだが・・・
しかしヴィレ姉がT-LINKブーメラン使えないのがえらい不満ですよ
T-LINKブーメランが使えるかどうかでマイを選んでるなあ
>>646 援護防御覚えさせて戦艦の横に置けばすぐ見られるが
あ、防御でも分身は発動するのか
気力上がってない間限定だな、この方法でも
>>646 ぶちゃっけ 見れるのは運動性無改造でなきゃだめっぽ(´・ω・`)
俺は運良く麒麟が直撃したから見れたよ
援護防御って理屈的には対象の前に出て遮ってんだろうから、
分身じゃ結局攻撃防げずに援護防御された奴に当たる気がするんだが
助けに出てきといて分身かよというか。違和感あり
ところでスタッフロールはとばせる?
ロムに傷ついてるみたいで読みこまんです
>>650 あ〜たしかに
てっきり援護防御したユニットは必ず被弾するもんだと
旧作みたいにさ
援護に出てきてフェイントだぜと避ける勇者王もいます
>>653 その勇者王は惑星破壊兵器もフェイントにするしなw
二つ確認よろしくお願いします。
クリアボーナスは2→2.5の時も残金ではなく、wikiのとおり獲得×25%でいいですか?
SPやSSP、鉢巻などは売るのと最終話で使うのとどっちがおすすめですか?
現在、OG2最終話です。アドバイスよろしくお願いします。
好きにしろ
>>655 文から察するに1周目だな?EXHじゃなければ大して難しくないから
鉢巻やSP系も売って合体攻撃の元の武器を強化するといい
獲得資金は 総獲得資金×(引き継ぐ作品のクリア回数+1)÷4 なんで使い切っておk
×獲得資金は
○クリアボーナスは
>>657-658 dクス
合体武器はあらかたフル改造してあったので
R-GUNのENボーナス他、手数増やして頑張ります。
>>651 スタッフロールはとばせない。
俺も何度も途中で止まって30回目くらいでやっと最後までいった。
OG2のEXHなんで火力あげようと1周目では参加直後に放置していたSRXシリーズを
使っているんだが、出撃枠取られて他のキャラが全然使えなくなるな、これ
HP回復きっついから1ターンキルしようにも合体攻撃頼りだし、残り2話が遠く
感じるわ・・・
最初のカーラ撤退させてなかった('A`)
レイヴン確定してからスレの伸び具合が落ちたな
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 23:29:24 ID:WuUd7e24
既出かもしれんが、OG2の最終話で直前のインターミッションで使い切った資金(50万)が戻ってきてるんだが。
さらにレジセイアを5匹くらいしか倒さずに全滅したのに資金が80万ある。
2.5でART1にヴィレッタ隊長乗せようとしたら念動技が2つもあって悔しい
しょうがないからマイを乗せようとしたら格闘が低くて更に悔しい
>>665 いや、出撃選択前のとこで資金が増えてたのでバグではないかなと。
さらに改造段数そのままで資金が返ってきたので。
>>661 ラスボスは熱血一撃必殺砲でも三万与えられないから、配置調整とか
しとかないと大変だぞ。
俺はリオのガンナーと組ませてレジセイアを修行で倒してたからかなり時間かかった
>>668 最終話はSP回復大激励に頼りまくり(^ω^;)
OG2で最初のルート分岐で外れた連中は、
21話合流時にLVと撃墜数はどれくらい+されているの?
ビアンが開発してるDGGなんだが、ビアンの生前にDC所属した事がある人しかパイロットになれない気がしてきたんだぜ
DC参加暦があるのは
・レオにゃん
・リョウト・ヒカワ博士
・トロンベ
・おやんぶ
くらいか?
スレ間違えたすまねえ
大ニートがいるじゃないか
そこでトーマスですよ
4号機は青い機関車型変形ロボですか
終始クライマックス、大トーマスの参戦と聞いて飛んできました
剣・銃・蹴りときたからDGGの4機目は拳と予想
ダイナミック・アルティメット・ファイター
略してダイウルフ
最後の一機はリューネ用のダイリューネが一番しっくりくるよ
最後は頭突きロボでダイトンカチだろ?
砲撃戦タイプのダイバスターだろ?
>>681 ゴルディ親分がいるからもうこれ以上トンカチいらないよ
いい加減バリアの発動を任意にして欲しい・・・
癌泥とかどんだけ燃費悪いんだよ・・・
DGG、4機はアルティメット合体をしますか?
>>682 しょーもない事の調査ばっかりしてそうな名前だな
OG2の22話を2週目でクリアしたらメキボスに「やっぱ狙ってきや
がったか、まぁ2週目だし当然か」みたいな事言われたんだけど
1週目や3週目でも何かオマケ要素あるのかな?w
>3のレイブン入手条件5番て、アインストに倒してもらうぶんはおkだよね?
ok
>>688 2週目じゃなくて2回目な
GBA版と同じ条件だから2回目ってことかと
22話面倒って聞いてたから心配だったけど、ちゃんと準備したら一周目でも一時間強の30ターンちょっとでクリアできたわ。リセットも五回くらいで済んだし。
ありがとうwiki。
おぉ。名前が選挙仕様になっとる。
OG1キョウスケルート 第8話「離別、そして」のEX-Hにてバグ発生
斬艦刀でテンペストに攻撃したら援護防御したテンザンがしぼんぬしたんだが
その時テンザンがやられ台詞吐かず、その後テンペスト倒しても何も台詞出ずに進行不能になった
ダブルアタックじゃなくても倒せるのかと喜んだらリセットだっての
ミロンガの模擬戦のやつと似たバグみたいだな、これがな
2.5のEX-Hをする準備として、一周目で
ミロンガ&SRX、アーマリオン&ガンナーのPP9999にすれば十分ですか?
>>695 一周目の段階でSRXの回避足りるのかな?
俺はミロンガ+ART-1、アーマリオン+ガンナーでやって2周目PP600くらいだった。
とりあえず欲しいスキルはとれたからEX-Hも余裕でクリアできた。
>>696 アタッカーなくても倒せますか?
それなら全部指揮につぎ込んで、
フル改造ボーナスを運動性につぎ込んだら無理でしょうか?
充分っつーか、準備として取れうる最高の手段の限界値じゃないかそれ
二周目への引継ぎ率考えると、そこまではしなくてもいいと思う
>>696 俺がうっかり運動性無改造のSRXでやっちゃった時は、底力発動で普通に生き延びた
アタッカーよりリベンジのがいいと思う。
あと、一週目でもSRXは余裕で避けてくれるよ。
フル改造ボーナスはパーツスロット+1より他のがいい。
2.5だと全然パーツないから。
ライとアヤっと特技何つけたらいいの?
結局SRXになっちゃうから地形とかアタッカーとか無駄になっちゃうよね?
どうもです。
シュウのところでリュウセイ達にPPをもう一稼ぎして
ラーニングセットして頑張ります。
ところで3話あたりでガーリオン無明を仕留め損ねたんですが、
あれはレイブン取ってれば落とせるんですか?
ゼンガー雷+フライヤー必殺技+ユウカーラ必殺技援護で後少しだったので、
レイブンだったらいけるのかなとおもったのですが。
なっちゃわないよ。ライとアヤは分離して行動してから合体できるからね。
PPにすげー余裕あるならSP関連制覇は前提として、補給技能やガンファイトがオススメ
射程延ばして特殊武器で牽制役になれる
さんくす!
>>694 ちなみに、ツインユニットや援護で
援護防御したテンザンとテンペストを同時に倒したら
問題なく進んだから、ダブルアタックじゃなくても倒せるってのはぬか喜びじゃない。
強化パーツも両方落とした。ExHで確認。
ちょうどアタッカー所持のゼンガーでHPギリギリに付けた援護防御テンザンが落ちる。
705 :
sage:2007/07/29(日) 10:04:37 ID:DDDLDsqe
質問なんだけどもwikiの15段改造制限解除について
1.2の条件両方なのか片方だけでいいのか1.2のspクリアだけで
良かったような気がしたんだけどもどっちなんだ?
OG2ラストなんだが正直強化パーツ全売りしても意外とイケるんだな。
……全く関係ないことだが、
アインストレジセイアのALL攻撃命中率がダイゼンガー相手に0%でふいた。
機体性能はフル改造してるがそれ以外何もしてないのにおかしいなとおもったら、
トロンベとツイン、隣接するのがキョウスケとエクセレンのツイン、ブリットとカイ少佐のツインだった。
友情補正かかりまくりだったわけだな。……ギリちゃんは出撃させてない。
いい加減にsageろカス
なんでも聞きゃいいってもんじゃねーよ
すまん705だがsageてなかった質問は無かった事にしてくれ
>>706 これが正義超人の力、友情パワーか…!なんという偉大なパワーだ
信頼補正って重複すんの?
>>710 重複する。GBAのOG2じゃ重複させすぎると補正が+0%になるなんてバグもあった。
教導隊補正が友情Lv3で、ATX補正が友情Lv2……さらにカイ少佐の指揮Lvも4にしてたので……
・トロンベ友情Lv3+ツイン = +20%
・カイの指揮Lv4距離1 = +25%
・カイの友情Lv3 = +15%
・ATX隊の友情Lv2×3 = +30%
総計 = +90%
……これでさらにギリちゃんも隣接させれば+100%!
ツインの相手をトロンベからカイに変更すれば指揮の補正強化で+105%!!
……イージスラッセルに続く絶対回避親分ktkr
……ギリアム隣接なら105%だな。スマン。
ってことで最終的には110%……
親 分 は じ ま っ た な 。
しかし射程が(ry
ENも(ry
よし!高性能(ry
でもパーツスロットが(ry
なんか重ねて書くのが申し訳ないが、OGSの仕様ならさらに悪質っぽい。
ツイン時ならすべてのリレーションLvが+1されるので……
・教導隊補正Lv3+1×3 = +60%
・ATX隊補正Lv2+1×3 = +45%
= 命中+105% 回避+105%
これで安心してALL攻撃持ちのボスに対しても
トロンベの後ろで体育座りして突っ込ませられるぜ!
……これを上回る補正を持つ奴って居たっけ?
トロンベも御家で固めれば補正増やせそうだし、
SRXチームなんかも人数が多いからありそうだが……
PARならPARならおやびんを・・・
資金って99999999こえた分はどうなるの?
ハヤテのゼンガーか
今度やってみよ
>>717 盛り上がってるとこ悪いんだが
今回の敵AIの仕様だと補正目当てでガチガチに囲まれた親分が
敵に狙われる状況ってほとんどありえないんじゃ…
せいぜい補正キャラに三方囲まれながらボスに隣接するくらい?
運動性フル改造で電子頭脳つけるだけでもほとんど当たらないから三人でもやばいな
横からの攻撃は教導隊とATXチームが防ぎ敵陣に一気に切り込む親分はじまったな
1ターンでEN切れしそうだが
>>723 無消費のナックルが欲しいです…バンプレ…
今の仕様のままのダイゼンガーが完全で、外伝でも終盤には今のダイゼンガーに戻って
ナックルとかなくなるなら親分のAボーナスを格闘威力+20%にしてくださいよ…
トロンベに勝るところがないなんて悲しいッスよ…
725 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 12:03:36 ID:csJ1RaSj
/ヾ
ゝイ丿
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∧ ∧ / // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
シコ ( ゚Д゚)、 / /< 自慰インパクトキャノン発射!
/ ヽ、 / / \______
シコ ( ) ゚ ゚/ヽ、/⊂//
\ ヽ、 ( /⊂//
\ ⌒つ /
(  ̄/ /
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∪
いや、そもそもトロンベとは性質も用途も違うんだから、勝る勝らないの問題ではない
トロンベは雑魚散らし担当、親分はボスキラー担当で良いじゃないか
合体攻撃のせいでトロンベでもボス担当出来ちゃうんだもん
せめて電光石火と大車輪の射程がもう少し長ければ
先生の教え通り、優しい男の子が垣間見せる強さに女の子はメロリンキューを実践して、まさにその通りになってる
リョウトとリオにワロタw
こんなしょーもない伏線、GBAの頃からあったっけ?
むしろ合体攻撃がなかったらボスキラーにすらなれない親分。
改造時点でシュツルムアングリフに威力・射程・燃費・命中で負けてるってどういうことよ、と。
勝ってるのはCT率だけだが、+5%の差なんて天才技能で逆転されるし。
親分の格闘とトロンベの射撃比べると親分の方がダメージ1.1倍ぐらい高くなる。
理屈は解るんだがね…本当におまいらと来たらwww
もしかして親分嫌い?(´・ω・`)
みんなが嫌いでも自分が好きならそれでよくね?
親分なら地の底で眠ってるよ
好きだからこそ扱いの酷さに涙目っすよ
>>732 俺は大好きだぞ
他の奴らは技能だけとったらPPは余らせてるけど親分は技能と地形とさらにステータスに全部消費しつくして強くするし
親分の技能の空き利用して援護養成しようと思った時期もあったんだが。
……援護に使えるほどENに余裕ねぇよorz
せめてニルファの時と同じく大車輪が無消費、無消費ならっ……
ボロクソに言ってるけど皆ツンデレだったんだな
よし、大親分の武器と機体フル改造してくる(`・ω・´)
愛着のある機体・キャラを超絶優先的に強化
これで全て解決
ってか、愛があれば性能やステータスが多少悪くたってヘッチャラさ
ダイナミックナックル P射程2~4 EN消費5
ゼネラルブラスター PALL射程1 EN消費60
きっとこんなだぜ、ダイゼンガー的に考えて
>>740 ダイゼンガー的に考えて武神装甲ダイゼンガー37話の前編で、斬艦刀を取る前のステータスで見れるはず
うろ覚えだがダイナミックナックルは無消費P武器
ゼネラルブラスターはP属性もALL属性もない普通の攻撃
ガーディンズソードはもはや覚えてない
名称 分類 属性 種別 攻撃力 射程 EN 弾数 気力 命中 CT 地形適応 備考
ダイナミック・ナックル 格闘 P - 4200 1〜4 - - - +45 +35 空A陸A海B宇A
ゼネラル・ブラスター 格闘 - - 5000 3〜6 40 - 110 +20 +10 空A陸A海B宇A
ガーディアンズ・ソード 格闘 P - 5700 1 50 - 120 +50 +45 空A陸A海A宇A
ダイナミック ・ナックル
ゼネラル ・ブラスター
ガーディアンズ ・ソード
…上から順に、ちゃんとダイナミック・ゼネラル・ガーディアンズになってるのか
そういやwikiにセプタギンの声優が不明になってたが
OG2しかやってないんでわからんけど
プロモだと水木一郎にエフェクトかけたような声だったけど
変わってるんだろうか?>セプタギン
>>730 つーか逆鱗断と雲耀の太刀の威力の伸びが
MAP兵器と同じ10改造で+800なのは修正して欲しかった。
+1600がダメなら順当に+1300作るとかで。
その次に伸び悪いのでも+1600だから逆転現象起きまくり・・・800も違えばなぁ。
そのくせ、基本威力高&燃費良&バリ貫&カッコ悪いGソードダイバーは+1900だし。
つーかボクサー自体が超優遇なんだけど、もう少し考えて欲しかったぜ。
かろうじてExHでは使い道があるが・・・
>>745 結構色々攻撃力修正してるのに
なんでこの二つは修正しなかったんだろうな?
特に逆鱗断は虎に最大火力負けると言う致命的なミスなのに
正直、射程目当てで龍使う人いないだろうから
最大火力で勝ってないと役立たずにも程があると思うんだが>龍
虎強いよ虎、ハァハァ
いまキョウスケ編23話なんだけど、こっからはSRXチームとはずっと一緒?
それともまた分かれる?
どれを改造していいのかさっぱりわからん
あれ?Gソードダイバーは1、2を争う格好よさでは!?
強いけどダサいのが欠点
虎
なぁ、月ルート経由でシシオウ取ろうとしたら、
21話で全滅プレイして稼ぐしかないの?
それとも16話までに済ませとけって事なん?
>>750 後者、鰤をアーマリオンにでも乗せて
ロシュセイバー改造してれば意識してなくても到達できるはず
鰤はシシオウ目当てで序盤で撃墜45取るし
クスハは普通に熟練度取るために40以上は撃墜稼ぐから
龍虎に乗り換える頃には大抵二人とも普通にエースだよな
>>749 地面から這い上がるところとか戦闘で暴れるところとか
普通にかっこいいじゃん(´・ω・`)
>752
同士
タイラントオーバーブレイクのソニックジャベリンとかスゲェ好き
個人的に肉球ドリルにもっとタメが欲しかった
龍虎も逆鱗断がパワーウェイブだった初代よりは良いんだが
ニルファの最強技が一番好きだな
虎で乱舞>龍でフィニッシュ、みたいな技があったら最高だと思う
ダイゼンガーは演出に力入れすぎてうっかりユニットの調整を忘れたんだよ、きっと
そうか、バンプレはドジっ娘萌えをねらってるのか
>>746 ダイゼンガーは合体攻撃の威力調整の絡みが面倒だったのかも、とは思うが、
仮に1600伸びだったら合体攻撃の威力が500以上上がるけど、それでもな・・・。
逆鱗断は全くわからんな。威力・燃費・射程全部負けるのに。
2次αみたいな関係がよかった。威力:龍>虎、燃費・使い勝手:龍<虎な。
>>753 2次αの天魔降伏斬は乱撃部分はブリットのパートだと脳内補完。
真・龍虎王には四神の技を1つずつ撃つような最強技がある。そう思っていた(ry
ハードのジュデッカとセプギタン、意外に弱くて拍子抜け
龍はパイロットが欠点
これだけはどうしようもない
龍虎チェンジアタック欲しいよな
環境破壊しまくりの虎は正直どうかと思う
虎はミミズみたいに良い土にしてるんだよ
クスハ、意外と防御低いしな。最高の念動フィールド張れても鉄壁しとか
ないと簡単に抜かれちまう
>>760 逆に考えるんだ
耕す役をもかねていると考えるんだ
>>758 龍虎のパイロットの話になると
OG1の頃にいた鰤氏ね君を思い出す
彼の情熱は異常だった
ニルファ発表までの命だったが
>>760 ディカステスとかもホワイトスター壊しまくりだぜ、言ったらきりがないな
ジガンも壊しまくりだぜ
あ、でもジガンはベンチ要因だから問題ないか
>>762 ホワイトスターですら肥沃な大地に変えているからな
SRXの一撃必殺砲って太陽破壊してたっけw
あれ太陽なのかな?
星ごと薙ぎ払う人もいるしね
親分、シュテルンノイレジセイアに「我は星を薙ぐ剣なり!」って啖呵切るなら
星薙ぎの太刀を習得してくれよ……
>>770 俺、外伝で親分が星薙ぎ修得して馬鹿みたいなEN消費(150)だけど竜巻より威力高いとか
そういう無茶仕様を期待…できないんだ…万が一修得しても燃費だけ悪くて威力は竜巻より格段に低いだろうな
親分の星薙ぎは敵味方識別なしの自機中心型MAPWで決まりだよね
EN消費は150くらい余裕でいくけど^^
燃費悪くても射程すごいぞ星薙ぎ
1〜10で格闘武器だぜ
>>771 マダンテみたいにEN全消費の一発技とかだったら
何とかなりそう
>>774 それなんて電童のファイナルアタ…そうかスタッフMXと同じならファイナルアタック形式で星薙ぎ入れてくれるかも
希望が湧いてきたよママン!
仮面が使うと消費40でうてるのに親分だとファイナルアタックになる星薙ぎのふしぎ
>>777 操作時は6500程度のHPだったのに敵になったとたん15万に膨れ上がる髭男とかもいるから気にしない
ラピエサージュも味方になったとたん弱体化だし
>>776 そういえば、ファイナルアタックがあったね
ってか正直スタッフは、システム面とかは、アルファの人たちのほうがいいな
EDも静止画よりSDでいいから動いて欲しかった
親分が使うと汎用武器もEN消費しそうな気がしてならない
親分が消費してるのはENじゃなくて明らかにSPだと思う
しかしこうも毎回ゼンガーネタが巻き起こるのを見ると、
親分も愛されているのだなぁと思う。
ファイナルアタックってEセーブ効かないよね多分
効かなかったはず
別にその分攻撃力も増えることなく問答無用で全消費
今クスハにボスキル時の援護させるべく技能つけてるんだが
サブ援護させる時に連携と集束どっち着けたほうが有効だろう?
普段本人にALL打たせるの考えてないんで威力のみで
というか連携、援護時攻撃力100%って言われても
援護時に攻撃力どれだけ下がるか、っていう説明あったっけ?
そんなことよりアイビスを活躍させる方法を発見したぜ
EXハードでヒュッケに乗せて援護役にすればボス戦のダメージソースとして優秀だ
移動力6のヒュッケならエースボーナスも無駄にならないし
防塵やスラスターモジュールを付ければ養成で空適応Sにする必要もないぜ
アステリオンから降ろすのがコロンブスの卵だな
70%くらい
>>784 80%に下がる、連携で100%、収束も減衰を20%軽減だから片方だけつけてサブ援護なら結局同じ
でもサブで援護するなら両方つけてないとまともなダメージはでない
>>786,787
なるほど、どっちつけても結果変わらないなら集束でいい気がするな
逆だろ…サブにするなら両方付けないと話にならないって事だ
>>787 援護攻撃 75%
サブ攻撃 65%
サブ援護 48.75%
サブ援護集束 63.75%
サブ援護連携 65%
サブ援護連携集束 85%
援護に特化するなら連携
サブまたはALLなら集束
それ以外はアタッカーがを付けるのがいいみたいだ
791 :
790:2007/07/29(日) 15:30:25 ID:5OQ4MeVo
792 :
787:2007/07/29(日) 15:30:39 ID:ajlrcI9l
>>788 やべ,すまん
援護の減衰80%じゃなかったみたいだ、悪かった
ダブルGにファイナルアタック・・・・
専用補給戦闘機の出番?
2chのカスって本当に中傷好きだな。無名のデブニートが批判してても説得力ないな
スレ間違えた・・・
図鑑埋めているんだが、攻略まとめwikiを見ると
OG2図鑑にレイディバードが2種類いるけどどこかで登録できるのかな?
あと、2.5の図鑑にあるアージェント・ヘッドもどこかで出たっけ・・
ヴァイサーガとったけど、以外に強くないのな。アンジュルグを底上げした程度。武器も必殺武器以外、射程、P属性どれもアンジュルグとほぼ同じ。フル改造ボーナスもアンジュルグのEN回復(小)が魅力的だし、それでEN差も埋まる。
これならアシュセイヴァーの方がよかったかな?序盤からしっかりアンジュルグに投資できるし、アシュセイヴァーの機体や汎用武器で隊の底上げできるし。
まあヴァイサーガ格好いいし、鬼回避いいんだけどね。
地形適応のおかげでヴァイサーガは見た目の数値以上に攻撃力高い
>>797 カッコ良さはもちろん武器の地形適正がアンジュルグとは全然違う
アシュも適正はいいが攻撃力がちょい低いからな
ヴァイサーガ意外と強くないって
単機で見れば最強クラスだろうに
アシュは武器取って倉庫の片隅で埃かぶらせてる
なんか使いづらくて
アシュはアイビスの専用機です
アステリオン?なにそれ?
>>802 最強武器が射程3からってのが使いにくいんだよなアステリオン
AXで2からになったのが地味にうれしい
EX-Hなら性能的にヴァイサーガが良いな。ラミアを援護マンにすれば便利。
スペシャルになって反動でアシュ選ぶと所持数バグに遭遇しやすい罠
ヴァイサーガってかっこいいのか…そうか…
エースボーナスのおかげで最強武器はそれほど差はないし
ヴァイサーガ取ったけど入手後一回も使わなかった。
星薙の太刀 格闘 P - 99999 1 459 - 170 +100 +100 空S陸S海S宇S
バリア貫通 防御無視 サイズ補正無効 反撃不可
15段階改造開放、気力限界突破習得で初めて使える親分のファイナルアタック
アンジュルグも強いがデザインとか色々ダメで結局ヴァイサーガにしてしまう
図鑑あるから図鑑埋め目的でアシュセイヴァー入手する必要性ないしね…オマケに武器バグの要因の一つだし
確かにSで底上げしてあるから強いんだけど、アンジュルグでもOKだと思うんだけどな。
まあ、アシュセイヴァーとってないから、本当のところどっちがいいかってのはわかんないけどね。
全武器と機体適応がSSASで機体ボーナスが分身発生+20%のヴァイサーガと
全武器と機体適応にSが皆無で機体ボーナスがEN回復(小)の強化アンジュルグ。
EXハードならヴァイサーガの方が圧倒的にお勧め。
ノーマルなら趣味で良いと思うけどね。
四天王準備なしで倒せた人いる?
>>811 別に問題なく倒せる
すこしめんどくさくなるだけ
シカログの堅さに辟易
しかもメキボス残さなけりゃならないのも面倒
だから2周目以降に回したな
セーブロードがもちっと早くできれば気楽なんだけどね
>>503 かなり亀で悪いけど、キョウスケにBセーブも意外と悪くないと思うよ
後半、HP多いのうじゃうじゃでてくるし
ハンマーとかネオチャクラムは他の奴につけさせることもできるしね
>>813 でもただ堅いだけで3機の中じゃ一番楽な相手じゃないか
そういや四天王を毎周殺してる人って結構居るのかな?
俺は一周目しかやってない
>>811 グラビトン・ランチャーも無かったし、
戦艦にSP回復も無かったけど何とかなった。
やたらターン数はかかったけど。
OG1なら兎も角、OG2だとキョウスケに後半雑魚掃除させる必要もないと思うけどな。
何気に常時信頼補正+念動力のSRXより避けれないユニットだし。
>>811 倒せたよ、レフィーナとかの精神コマンドのタイミングうまく使いたいところ
(援護攻撃+攻撃+シカログの攻撃耐えられる時に必中使うとか)
グラビトン持ってないとめんどくさいかも、一方的にシカログ削れるし
キョウスケは大抵鋼の魂と高電子頭脳付けてるから結構さけてくれる
>>817 たいした手間じゃない割に報酬おいしいから今のとこ3周して毎回倒してるよ。
ただの作業と化す四天王戦より、序盤のザコ減らしのがよっぽど神経使う
>>821 その装備で避けない人たち何人いるのさ・・・
今回エースアタッカーってながれる?
>>827 リョウトが言うには
意外と身軽らしいよ
集中かければ親分より避けるクロガネ(inトロンベ)って一体…。
ベラinマザーバンガードとかもかなり避けたな。
ベラバンガードは機体の武装まで鬼だったよな
アレはベラ専用モビルアーマー(搭載機能つき)だからな
834 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 18:50:59 ID:9QjSg1AF
突撃強過ぎ
>>810 貴重なS-アダプターを付けるなら最強武器に関してはアンジュルグが
ヴァイサーガを上回る。数値上は光刃閃の方が上だけど、ラミアの能力
+エースボーナス分で逆転する
SPモードだとヴァイよりアンジュの方がいじりがいがあっていいかもしれん
アンジュルグのほうがかわいいじゃないか
地上ならともかく宇宙ならスラスタモジュールで良いからなぁ
でも従来の作品と比べるとOG2は宇宙少ないからなあ
さすがに宇宙皆無のC3には敵わんが
あー、ホワイトスター内部とかヴィンちゃんと戦う不思議空間って地上扱いだっけ?
だったらきっついなぁ
空中と陸を選べる場所は例外なく地上+空中でおkだよな
OG2は宇宙ルートいなかいとほとんど宇宙ないな
でも最終話は宇宙
>>837 リュウセイ、なにをやっているR-1のモーションを設定しに戻るぞ。
wikiによるとOG2でナハトと通常のアルトは格闘武器の攻撃力が100違うみたいなんだが、
アルトになっても攻撃力が同じままなんだ。何か100増えるイベントとかあるのかい?
>>843 wikiに書き込んだ人が
インファイト補正かかっててそのまま書いたんじゃない?
>>827 俺のデータではレベル99のジャーダがジガンでスイスイ避ける…
PP足りないからまだ補給技能ついたままだけど
846 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/29(日) 20:44:05 ID:rKDWSOrh
今更な質問で申し訳ないんだが、レイブン条件の「竜虎でノイエDCを撃墜しない」って
プレイヤーが撃墜しなければいいんだよな?
つまり、アインストがノイエDCを撃墜しても平気なのかってことなんだが、
何度やってもリオンFが撃墜されてしまう
アッー!ageスマン。
ビルガー手に入れたぁー
あれ?BGMビルガーの曲にならねーよ。GBAから変わりないとか?
やられた
>>849 そうかサンクス。
リセット地獄で衰弱しそうだったんだぜ
>>844 そっかー。サンクス。
運動性は若干上がるってのはwiki通りだったのがまたややこしいな。
シャランラ ver.Wのほうだったらもう入ってたような気がしたんだけど気のせいか?
EDでエクセレンがレモンも欲しいとか言うみたいに特定キャラで特定キャラを
倒すと後の会話が変わるのって他にもあったりするの
俺が確認したのは、アクセルをラミアで撃墜だな。
あー、EDは変わってないか。特殊会話が入っただけ。
しかしTBSが手に入るのが遥かに遅いんだよなww
2.5今終わらせた
ああああああああああああああああああああああああああああああああああああ('A`)
外伝は来年春までだろうな
引き継ぎでさ、作品をまたいでプレイしても以前獲得していたPPのデータは保存されているんでしょ?
OG2のデータでOG2を3週目始めると、PP600、資金800万なんだけど
OG2.5データでOG2の3週目始めると、PP200、資金1700万なんだ
わかりにくいかな?なんで減ってるんだろ、教えてアクセル隊長
2の最後のボス戦で稼いだPPが次週にどれくらい引き継がれるか計算してみたんだけど
SRXとラーニング付けガンナー修行ありで2313で修行なしで2305だったから
稼いだPP÷34or35って感じなのかな、最終面全部SRXとガンナーで修行で倒すと
PP4250で次週のPP増加約120だから最終面をすべてやると効率よさげだけど
雑魚とかならあんまりPP増加に関与してないっぽいね
スペシャル15段階だしてる人に聞きたいんだけど
なんか周回重ねるごとに最初に持ってたはずの資金が減って行かない?
次の週にOG1だと200万くらい減ったしOG2だと700万減ったんだけど
レイブンって13話のランドグリーズ撃破しないと絶対取れない?
過去ログじゃ撃破しなくても取った人いるいたいだけど。
>>864 今となっては報告ミスの可能性の確率が高い
絶対とは言い切れないけど、倒しておいた方が当然いい。
倒すのはそんなに難しくないし
↓パンかって来いトロンベ
クロワッサンを買ってきた
キャロットケーキは俺のもの
パンも私だ
リョウト「焼きたてジャぱん!」
質問なんだが
戦艦に搭載できるユニットって限りあんの?
たまに搭載したくても出来ない時があるんだが…
ツインにもしてないのに
稀にイベントで無理な奴がいる
強制出撃の奴とか、撃墜されたらアウトという奴とかが搭載できない場合があるかな。
>>872 さっきも出来なかったんだけど
イベントに関係なさそうなユニットだったよ
>>874 じゃあバグじゃないかな?
俺はラス面とかいつも全員乗せてるし
あんまりお金に余裕ないんだが
ゼンガー使うとしたらアイソリッドレーザーフル改造(11万)して
電光石火に引き継いだほうが良い?
トロンベのヒットアンドアウェイでひっぱれるから
結構有効かな?と思ったんだが
大車輪間合い狭すぎ
雷光雲耀改造効果低すぎで
他を微妙と判断した上なんだが
アドバイス求む
正直、トロンベ合体攻撃専用とみるのが一番
>>876 トロンベで引っ張ると言う発想はいいと思うけど、フル改造はどうだろうか・・・
それならトロンベの武器改造した方が良い気がする
うちのゼンガーはカイinゲシュSと組ませて
ゼンガーサブにして指揮官+信頼補正で命中回避をカバー。
ツイン特性で格闘と移動力UPして突っ込みながら、
反撃時に電光石火。ボス戦になったら魂竜巻斬艦刀という運用してた。
トロンベとは地形適応も武器射程も違うし隣接させて使うのが良いと思う。
家の親分は正直、倉庫番になりそうな勢いだ
電光石火はP無しなのがなあ
>>881 正直なんのギャグだよと思った
大車輪も2〜3とか大親分の武装が竜巻以外ゴミすぐる
補給持ちをゼンガーにくっつけるなら
開幕気迫であとは雷光切りとかで常に全力で敵に挑むのも有効
改造しなくてもゲシュやアシュくらいなら屠ってた
運用とENだけ改造するのがいいと思う
敵に狙われない配置にするのが重要だが
「星を薙ぐ剣なり」とか大層な事いってんだから最終話でもいいから星薙ぎ追加して欲しかったな。
外伝に期待するか。
ダイゼンガーってアウセンザイターの強化パーツじゃなかったっけ?
スレードのいない外伝…
むしろ親分の出番が強烈に減らされる予感もする
東方不敗とかみたいな、強いけど終盤極まりない頃にぽっと出るような感じで
別に射程が短いとか使い勝手が悪いとかなら構わないけど、
参式より攻撃力低いってのが納得いかないなダイゼンガー
外伝ではリストラされた結果、ダイリシュウになります。
むしろヴォーダン復活ってかもっかい造って、
グルンガスト本来の姿である二人乗りにしてくれwwwww
>>889 戦闘開始
エルザム:友よ、今が駆け抜ける時!
ゼンガー&ウォーダン:承知!
ついでにエルザムのクローンレーツェルを作れば完璧だな
スーパー教導隊大戦始まったな
謎のゼンガー仮面
謎の食通
謎の総統
カイだけ謎がないな
謎の増殖親父
>>889 むしろ二人で、斬艦刀・重ね鎌鼬とか欲しいところ
せめてウォーダンの斬艦刀回収する話でもあれば期待できたんだが…
アースクレイドルに拾いに行くとかな
あと外伝で「こちら」に来た「向こう」のキョウスケを止めるべく
行方不明だった「向こう」のゼンガーがゼンガー仮面になって転位して来たりとか
EDで滅びつつある「向こう」の世界に一人帰る親分…
ある意味α外伝に通じるものがあるな
そういやいつかはα外伝見たくネオグランゾンに未来に吹っ飛ばされたりすんのかな
>>895 向こうのゼンガーの精神がこっちのゼンガーに乗り移り
最後に帰るというペルソナ2みたいな展開が思い浮かんだ
こちらの世界にもアクセルっているんだっけ?
次仲間になるとか無いのかな?
今回の外伝は今までの外伝、EXと違って
よそのものがこちら側に飛ばされる、と言う展開じゃないか?
Aの主人公時の性格のアクセルですよね?
こっちの世界のアクセルはよく話題になるが、
俺としてはむしろこっちの世界のウィンちゃんに期待したい
こっち側のアクセルは詳細不明だな
たぶん出たとしてアホセルのほうだろう
レモンはエクセ姉だけどヴィンちゃんもこっち側の存在があるのかな
親分の左遷先候補
@ダイゼンガーが大剣に変形してバンプレイオスに振られる「天上天下念動親分剣」
AGソードダイバーのアレの代わりを務める「ダブルGソードダイバー」
Bクロガネの先端に合体して「超巨大回転親分」
どれがいいかな?
Cトロンベの馬になる
>>904 新政党「斬艦党」を立ち上げて弱腰の政府を一刀両断
来たるゲストの小物との戦いに備えます
Dトロンベの中の人に親分の斬艦刀突き刺してアッー
こっちの世界のアクセル(笑)
とりあえず今回OGsにはARDJWの主人公のうちどれが出てない?
ノーマルに比べてハードって敵の落とす金が減って敵の数が増えるんだっけ?
総額は減る?
PPは?
>>910 ハードに対してイージーの入手資金は1.5倍になるけど
イージーに対してハードの敵機数が1.5倍になるわけじゃないし
戦艦やボスクラスの入手資金が増えることも考えれば総額は明らかに難易度が高くなるほど減る
PPは倍率がかからないので難易度が高くなるほど増える
GBAだとハードの方が獲得資金総額多かったよ
今回さらに難易度上昇でツインが増えるんで余計ハードの方が儲かるんじゃ
猛烈にアレな報告だが、
・エチオピアルート第17話『桜花幻影』、もしくは月ルート第20話『新生、聖十字軍』にてエキドナを撃墜させ、
その後にエキドナが撃墜時にいた場所にラミアを移動させる。
・第26話『現れた「影」』にて、ラミアとアクセルを 「0回」戦闘させる 。
・第31話『招かれざる異邦人(前編)』終了時までにラミアの 撃墜数を70 にする。
で、ラミア天才にならなかった。
やっぱデマだな。
今更ながら検証に挑むその心に乙
そもそも言語機能を修理しただけって言ってるのに強化されてるとかおかしな理屈だからな。
アクセル仲間にするのに良くこちらのアクセルが話題になるけど
要するに事情を知らない(一般人の?)こちらのアクセルが存在して
自動再生でもしてたソウルゲインに乗れば
Aと同じく状況を知らないで巻き込まれて戦闘に参加することになるな
ただ、味方のアクセルの代表的なイベントはラミアと共通だから
新しくキョウスケがらみとかでイベント作りする必要があるよな
>>909 ARは参加、DJWは不参加
他にC2、C3、3次、4次(F)、α、α2、α外伝辺りからも参加
α3、MX辺りはそのうち出そうな気もするけど、気長に待つのが良いと思う
>>916 そんなアクセル出してもあんまりファンは悦びそうに無い、影鏡の話はもう終わっちゃったし
GBAOG2みたいにキャラ付けに失敗して本格的にむかつくただのアホにするかも知れないしさ
>>913 恥ずかしながら俺も報告、アクセルと戦闘させてみたバージョン。
・月ルート第20話『新生、聖十字軍』にてエキドナを撃墜し、その後にエキドナが撃墜時にいた場所にラミアを移動させる。
・第26話『現れた「影」』にて、ラミアとアクセルを 3回戦闘させた 。
・第31話『招かれざる異邦人(前編)』終了時までにラミアの 撃墜数を76にした。
見切りは見切りのままだったよ、やっぱ。
GBAの頃からイルムはグルンガストで、そのことに何の疑問も感じてこなかったんだが
イルムの能力って普通のPTでもかなりいけるな、っていうかそっちの方がいけるな
集中と見切り持ちで鉄壁ないし
なんとなくシュバインに乗せてたらイルムってコクピットの正面からのカットイン持ってたんだな
これ持ってるキャラ少ないよな、目元のアップのカットインで代用されてるキャラ多くて哀しい
OG1最終話までいってしばらくセーブしてない状態
フ リ ー ズ
死にてぇ 四時間くらいセーブしてねぇ
誰か15段階改造開放条件教えてくれよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァン
ちょっと前にも書き込んだけど何試しても開放不能なんだよ・・・
やかましい!!ここは攻略スレであって質問スレじゃねぇんだ!!
泣き言言う暇があるならテメェも条件探す手伝いでもしやがれってんだ!!
>>919 ノーセーブクリアでもしてファミ通にビデオでも送るつもりだったのかい?
そうじゃなかったらお前が悪い
>>922 ぼーっとしながらやってたら
アッー!みたいな感じだよ
セーブは1話ずつしなきゃいけないよNE
うっかりラプターとか
熱暴走とかあるから油断できない
今んとこ熱暴走らしきフリーズは1回しかなったことないけど
>>921 じゃかあしい!!何だその言い方は!!ヽ(`Д´)ノ
っていう逆ギレ
でも逆に考えると大勢のプレイヤーが考えてるのに
情報が確定してないってのはある意味凄いな
公式攻略本待つしかないか・・・
俺は生涯、ゲーム機パソコンHDDの故障とかに遭遇した事が無い。
こういうのっていざ起こると連鎖的に起きそうで怖いな・・・
ラプターは大変なものを盗んでいきました
私の時間です
ラプターバグだなんて・・・ラプターが主力なだけに悔しいっ・・・ビクビク
アーマーブレーカーとかのステータス異常効果は1ターンだよな?
アーマーブレーカーで装甲下げたのにターン終了前に戻ってしまうんだけど。
…敵パイロットの技能を見ろ
ヴィレッタに指揮官付けちまった。
どうしても付けたかった。後悔はしていない!
逆鱗断ってライガーのサンダーファイナルスラッシュに似てない?
獣神ライガーとはまたエロイ…もとい古いネタを
ダイゼンガー弱くね?
攻撃力6900って…
うんそうだね
ダイゼンガー
ダイゼンガー
サイバスター
ガンドロは三強
ループ三強大
ノーマルでは倉庫番だった大親分がExHだと輝いて見えなくもない
撃墜数が50越えるまでは誰だろうと何だろうと使う。
OG2で最初にエースになるのがクスハとは
まさか思いもよらなかったが
941 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 14:31:26 ID:Qu13BNNZ
今OG売ったら大体いくらぐらいになる?3000ぐらい?
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/30(月) 14:35:09 ID:UXu375mi
店で聞けと言わざるを得ない
Wikiに住み着いたアイビス厨うっざいなあ
覚醒すれば全キャラ最強ステータスになります(笑)
パイロットステータスは覚醒したって二流だろ
アイビスがニルファで強かったのハイペリオンの性能だし
とか言いながらお前が書いてるって落ちっすか?
腕前の低さは性能でカバーする!
ちくしょー、オレだって負けずに
「ラーダさんが覚醒すると全キャラ最強クンダリーニになります」って書いてくるぜ
てめぇらには負けんぞ!
ギリアムが覚醒すると全キャラ中最強のODEシステムだ…
修行を持っている時点でメイン確定。ステータスなんて飾りだろ
貧乳はステータスだ
リオ居るしなぁ
精神もほとんどかぶってるという
覚醒って言っても
事故で現状より能力ダウン
覚醒で現状に戻る
じゃん
サルファでは本当にアイビスの能力が高くなってたけどな。
アムロ、カミーユ辺りより命中が高かったはず。
機体と精神コマンドが大幅にパワーダウンしてたが…
>>952 この手の作品のノリで言うなら、
自分のトラウマとか精神的な壁を乗り越えると
精神的な成長とか一皮剥けたってことで同時に能力アップもする、ってとこだと。
>>954 いやだからトラウマ乗り越えて本来の能力に戻っただけで、パワーアップした訳じゃないってことだろ。シナリオ的には。
おっぱいブラコン貧乳トリオ>アイビス(AX)=アイビス(アステリオン)>アイビス(アルテリオン)=アイビス(カリオン)
トリオ>恐怖を乗り越えたビス>全盛期ビス>鬱ビス≧初期ビス
OG2、2.5ビスにはまだ余裕も自信も足りてないね
>>958 OGではフィリオが生きてて、まだツグミに仕込まれてないから
>>955 フィリオが「隠された真の才能」みたいに言ってるから、
ニルファのように事故のトラウマからの復帰ではなく、OGでは純粋なパワーアップじゃね?
ニルファやサルファをそのままなぞるとは限らない。
隠された真の才能=集中・加速
隠された真の才能=レz(ry
>>957 恐怖を乗り越えたビス吹いたw
「ツグミッ!君の意見を聞こう」
なんかヤダ
日焼けアイビスコワス
能力戻っただけじゃ核ビスになってもまた事故るんじゃねーかな
事故原因が機体強度がなんたらより技量が足んねーとか言ってたから腕上がってないと落ちるんじゃね
スレ立ててくるぜ
真の才能?そんなもん
金魚鉢無しでTDの機体を操縦できる
ってのだろ
時に、アイビスの技能をイメージに合わせて6つ選ぶとしたらどうする?
俺だったら
リベンジ・気力(ダメージ)・ガード・連携攻撃・援護攻撃・底力
修行は一人いればもういらない、ってもんでもないし
スタメン確定かはともかくアドバンテージではある。
>>920 全ての作品間で引き継いでSPクリアしてもでなかったのか?
昔SPの途中でいきなり15段階になったとかいう書き込みもあったけど
案外全てのMAPで熟練度取得も条件だったりして
リュウセイ編でヒュッケ取れなかったorz 今回撃墜数もいるのね
次のキョウスケ編でとればいいかな
でもツインガストにクスブリ乗せて闘志ツイン援護もやってみたいんだよなあ
ツイン精神は使えるのと使えないのとの差が激しいからな。
修業は最後まで役に立つ、てか終盤ほど重宝する。
版権もの並にパイロットがいればまた違うんだろうが
現状戦慄とかどうしろと
>>975 トロンベ:機体高性能、パイロットとしても天才、ツイン精神:大激励
親分:機体燃費最悪、パイロットしても微妙、 ツイン精神: 戦 慄
戦慄なんの意味があるんだ…
親分は集中力つけて、戦艦横でラッセルあたりと組んで戦慄マシーンになってもらうか
気力20くらい下げてくれるよ
かく乱、予測は結構使う
これかけとくだけで雑魚散らすの相当楽になるし
気力150のボスに使っても
130の特殊がまだ使ってきやがる件・・・・
>>978 ほぼ意味ねぇ…
気力下げたいのはボス位しかいないのに…
>>979 予測は俺も使う、機体フル改造してるからこっちの回避はそんなに困らないが、後半のザコが避けまくるので
予測一発かけとくと割と安定して攻撃当たる
脱力使えるやつがエクセレンだけってのも酷い話だ
>>978 そして同調を使えばラッセルの格闘・技量が大幅アップ
ラッセル専用ゼンガーコネクト!
>>977 トロンベはニルファでは小隊員、サルファではちょい使う程度だったが
今回はやたらと強くないか?サルファでもこんなにエグい位強かったっけ
脱力こそラーダに最も相応しい精神
親分は集中力とSP回復とSPアップ+9付ければいいってことだな
戦慄の変わりに威圧にしてくれてれば良かったのにな
>>985 サルファでも強かったというかサルファこそ強かった
ニルファではダイトロンベが出てなかったが、サルファでダイトロンベ登場
シュツルムアングリフが最強武器でPALLだったし
>>982 そうそう、OG2の後半の雑魚には効果でかいんだよな
しかも持ってるのが結構SP余る奴だから安定して使っていけるし
絆の使いどころのなさはガチ
祈りは、使ったことないな
サルファは場所があくからダイトロンベと大親分をおなじ小隊にしてたなトロンベ小隊長で
大親分だと移動後攻撃が範囲狭くて攻撃出来ない上にトロンベの小隊長能力移動力+1でウマーなんだよね
>>989 だっけ、ニルファはヒュッケか何かだったような気がする
今回は活躍するシーンがやたらと多いから気のせいだったのか
>>991 今回はスーパー系も含め回避ゲーだしな
というか二人分のSP使うんだから全快にして欲しかった
昔の愛みたいに
ニルファはヒュッケ祭りだったよな
>>995 絆が味方全員同調だったら使ってたw強すぎるけどな
やはり愛を全回復して奇跡を復活させる時代が来たな
ツインでいいから
>>998 レビ フォルカ キョウスケの3人か? 仮に奇跡が入るとなれば
1000ならカチーナ中尉は俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。