スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ18
フ…(ry
ふっ・・・・・・いいスレだな、>1が立ててくれたスレは
心にまで・・・・・・染み渡る
第一地獄カチーナ
とりあえずレフィーナはライオンのダンディ2号ちゃんなのかダンディライオン2号なのか
はっきりしる
正式名称はダンディライオン2号
ぬいぐるみの種類はライオン
愛称がダンディ2号ちゃん
何も問題は無い
なあ、お前らそろそろ飽きてこないのか?
俺既にOG14週、OG25週、OG2.5、4週で結構飽きてきたんだが
どうよおまえらは
>>12 それだけやって飽きないお前が素敵だ。
というか仕事しろ
それはそれで悲しいな
ゲームで1ヶ月終わるのか
高価買取中らしいから売ってくるかな
もう隠しもなさそうだし
今更だが
一番うざいのはラージ(であってるよな)でガチでしょ?
言ってる事は間違ってないのかもしれないけど、状況理解してなさすぎ
お前ごちゃごちゃいえる立場かと
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 03:55:42 ID:IJjHhPtb
>>12 すごすぎるぞお前www
でもリアルに友達作ったほうがいい
そんなにやってると外伝発売しても倦怠感が付きまとうぞ
>>12 一個上かよw
おまえの学校にテストは無いのか
俺は現実逃避でスパロボ中だが
>>18 バーロ。俺には友達いっぱいいるぞ
VIP民・・・ごめんなさいリアルじゃないです。友達でもないです。
>>19 ああ、もうそろそろスパロボ自体から卒業かなと思ってる
クリアデータ引継ぎあるなら買うけどさ
>>20 テストなんか学校で勉強すれば、無問題だぜ
俺上から数えて5番目に頭いいから、まあ10人にも満たないクラスだが
ところでこれは攻略スレでする話なのか?
OG2って、やたらと敵が回避や防御を選択してくるんだけど、デフォ?
OG1から一気に敷居上がったような…月ルート20話のシロガネ瀕死になってるところの
戦闘機いっぱい出てくる所で詰みかけた(;´Д`)
レイブンて、
ブリだけじゃなく会話があるキャラと一定以上戦闘+ユウキを一回以上撃破
な気がしてきたぜ。
wiki+エキドナ撃破でとれんかった。
月→伊豆で検証、またもやレイブン取れず。
【ユウ撃墜】8、9、13
【カーラ撃墜】8、9
【ユウとブリットの会話】8、9、13
【α主人公組のレベル】
ブリ33、クス33、リョウト33、リオ29、タスク30、レオナ33
【α主人公の撃墜数】
ブリ58、クス74、リョウト72、リオ22、タスク63、レオナ35
更に8、9話では会話出来る全キャラをユウとカーラにぶつけてる。
今回ってカウンターとリベンジの効果重複してるよね
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 06:10:58 ID:AEJNH9Ic
無理やりカチーナをいい人に思い込もうとしてるお前らに脱帽
ちなみに同じデータで26話の分岐からやり直したらあっさりレイブンゲット。
27話ではアラドでユウ、カーラ、アーチと会話しユウをアラドで撃破。
あと参考までに
【α主人公組のレベル】
ブリ33、クス33、リョウト33、リオ29、タスク32、レオナ31
【α主人公の撃墜数】
ブリ55、クス65、リョウト58、リオ27、タスク42、レオナ51
やはり特定シナリオでの行動が鍵なんだろうか。
次は龍虎覚醒でアインストをひたすらブリットで倒してみようと思う。
>>27 乙。
前スレで「伊豆ルートの28話でノイエDC軍を1機も撃墜しないで熟練度取得」が
フラグの一つである可能性が出てきたんだけど、そこん所どうなのよん?
資金カンストした後ってサルファみたいに表示金額上だけで
データ上は1億以上いけるの?
15段階改造でOG1やって機体と武器をフル改造しまくってたら
9500万が吹っ飛んだんだけど機体数少ない1ですら資金枯渇するから
2で15段階改造してたら9999万じゃ足りなくなるお
>>33 いつもすまないねぇ…ごほっごほっ…!
マユツバものだが一応貼っておきますですわ
883 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2007/07/22(日) 22:53:53 ID:V3MqCCoz
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
>>29 カチーナはいい人だよ。お前もアギラばあさんに調整されればカチーナの良さが分かる筈だ。
とりあえず、アインストだけ全滅させたらなんと熟練度ゲット出来なかったぜ!
まあせっかくなんでこのまま進めてみる。
>>36 どうも、ノイエDCのやつらはアインストに倒させる必要があるらしい
>>37 なるほど。どうせ検証なんだし、とことん試してみるか。
早速やってみた。
1ターン目DCフェイズ、ガーリオンがアインストに攻撃し反撃でガーリオン瀕死。
アインストフェイズ、ガーリオンの射程内のアインストがこちらに移動し射程から出る。
つまりアインストが反撃でクリティカルを出さない限りガーリオンはやられない。
流石にこんな運絡みな条件はあり得ないと思われる。
前スレの最後SRX運用方法がマンマ設定通りで吹いたw
ところで、2.5最終話。
Wikiじゃ2〜3ターンで殺せるとか書いてるけど、
総攻撃してやっとこ半分なんですが…・・・
しかもバカスカ味方落とされるし……
wikiの攻略って、何週かしてる(PPで育成してる&かなり改造してる)前提の多くない?
>>41 さっき一週目終ったけど、3ターンだったよ
回避高いやつ一機目の前に置いて、合体援護祭り
それでも3機沈んだけど
>>42 まじ!?
てことは俺の火力が不足過ぎ?
そいや、武器改造してなかったよーな……
>>43 攻撃力が1.5倍になったら最終ダメージは二倍以上増える感じなので武器の改造や
パイロットの格闘射撃は結構大事だ
OG1→OG2で敵の攻撃力が1.5倍くらいになってOG1の二倍くらいのダメージ食らうぜ
今までは敵はHP高いけど攻撃力は低めだったのに攻撃力がこっちと同等にある恐ろしさ
EX-Hでも誰も落とされず2ターンで沈んだから
武器改造ではないんじゃない
wiki見てて思ったんだが
og2の22話に出てくるゲシュペンストのニュートロンビームって
P武器だっけ?
og1と仕様が違った記憶があるんだが
>>32 カンスト以上には稼げないが、引き継ぎ用の総獲得資金には加算されているかもしれない
OG1 → OG2 → OG2.5 → OG2.5ExH → OG2.5Sp → OG1ExH
とプレイしてるが2.5ExHで1900万、2.5Spでカンストまで無限稼ぎしてから
OG1ExHに突入したとき引継ぎ率50%のはずだが資金5800万ほどあった
追記、おそらく累積獲得資金と現在の周回での総獲得資金は別々に記録されており
計算はそれを元に行われてると思うがいくら引き継ごうがカンストして最大一億は揺るがないので
そういう意味では一億以上は使った後稼ぎ直すしかない
でも引継ぎに累計獲得資金って関係ないよな?
>>50 そういやそうか。内部では現在の所持資金と既に消費した金額だけが記録されてるのかな
カンスト以上に貯められないのに引継ぎであんな額になったからちょっと混乱した
>>52 強化パーツ分じゃね?
今回の引継ぎがどうなってるか知らないが、自動で売ってくれるならゲーム終了後の
引き継ぎ計算する処理の前に加算されてゲーム表示のカンストを超えるのかもしれない
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 09:39:04 ID:73kBphtz
716 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 10:28:49 ID:0mVC+gXT
>ちったー
とか気持ち悪いな・・・
しかしネタではない可能性はわずかながらあるでしょ。
自分で検証したわけでもないのに「夏休みが云々」とかそっちの方が愚か。
ネタネタ言われながら確かめてみたら本当にあったってな事は今まで何度もあったしな。
俺も今スペシャル入ったんで検証はしてみる。罵倒するのはそれからでも遅くないと思うが。
プギャーwwwwwww
あからさまな嘘に騙された低能プギャーwwwwww
夏休みのゴミゆとりはさっさと死ねよww
VIPからきますた^^お前ら仕事は?
>>44 ぶっちゃけ機体性能は最低限確保されてればリセットでなんとかなるんだよね
ただ武器の威力だけはどうにもならんって事だ
潔くやり直すのも手だと思うよ
で結局
無限稼ぎ無しであまり金を無駄にしない
ルートはどれ?
とりあえず1と2を三回クリアがいいのかな
2.5に入ったんだけど、コンパチはどれくらい改造すればいいのかな?
引き継いだ資金は170万くらい。
とりあえず、HP、EN、装甲、スパイラルナックルをそれぞれ限界値まで改造した。
オーバービームは改造費安いけど、消費EN15と使いにくそうだから悩み中。
運動性も、固有フル改造ボーナスが、攻撃力+100としょぼいから、どうしようかなと。
>>58 ここだけの話、2.5でコンパチ使ってザコと戦うステージはほとんどない
最初の二話で抜けて、後はスポット参戦、しかも最終戦には登場しない
なので対ザコ用のスパイラルを限界まで改造しても…
>>57 1周につき総獲得額の25%増えると考えれば効果は絶大だからなー
>>59 サンクス。
ということはトルネードを改造すればいいってことね。
運動性はどう?
フル改造ボーナス貰っておいたほうがいい?
>>61 金に余裕があるなら運動性も改造してフル改造ボーナスもらってもいい
なにせ、以降スポット参戦するステージではコンパチ以外の味方は全員無改造の無育成で戦うハメになるので
コンパチが強くないとボス相手にどうしようもなくなったりする
そのくせもう二度と合流しないので改造もできないし最終戦にも参加しないのが悲しい
>>58 同じくらい引き継いで速攻で機体フル改造、武器3種フル改造した俺でも最終話は問題なくこなせたから
深く考えすぎなくても大丈夫。
やっぱ途中で楽したいから、改造しといたほうが、よさそうだね。
なにより好きな機体だしね。
最後にひとつだけアドバイスください。
フル改造ボーナスは、何が良いでしょうか?
攻撃力+100がどれくらい効果があるものなのか。
Eフィールドついてるし、EN+10パーセントも悪くないかなぁ?
個人的にはEN最大のみがオススメではある
それで充分フォルカとやり合えるのは、正直凄いと思ってしまった
C3的に考えて
>>66 ENだけってすごいな。
まわりが、弱いのか。コンパチが強すぎるのか・・・。
>>67 回りが弱い、コンパチも結構強力だけど強すぎるってこともないし。
ヤルダバと他二人のボス格と戦うステージだと味方は大親分、ラーズ&ランド、エクサランス、クロガネ、カリオン(緋)、
以上全部無改造で無育成のメンバーで戦うハメになる、アリオンの百列拳で親分簡単に沈むし…
レイブン入手してるとちょっと楽になるけど。
忘れ去られてるRVに全米が泣いた
>>29 こう考えるんだ…カチーナは最悪の事態を想定して注意を促すために発言したのだと
RVは9話で改造出来るからじゃね?
>>71 ごめん、フォローありがたいが素で忘れてたw
>>69 いたな、そういやw
RVは改造してたんで苦戦した記憶がなく印象が薄かったようだ
無改造組みはすごい配置に悩んだり戦々恐々で戦ってたが、ギリアムだけは毎ターン集中で適当に突っ込ませてた
口の悪いキャラが少ないから、カチーナは貴重だと思っている俺参上
リーとか口だけキャラに反抗するのってカチーナくらいじゃん? 鰤は勢い
だけですぐに引っ込むし
もっと、獣戦機隊の忍みたいなキャラ欲しいわ。タコとかユウキに反論して
くれと
むしろリーがずっとそういう憎まれ役やって、
プレイヤーに「ウゼー、このリーとかいいう奴。スパロボ的に絶対裏切るだろ。」
と思わせといて実は最後までしっかり味方のまんま残ってるとかだったら面白かったのに
しかも戦艦なので嫌でも強制出撃が多いという罠付きで
>>75 そんなツンデレ扱いされそうなリーはイヤだw
あの部隊まともな軍人が全然いないからな
上から下まで突撃病患者に囲まれて胃を痛めつつ
軍隊として締めるところは締める良識キャラなら面白かったのに
>>75 敵陣ど真ん中に取り残されるステージとかあって
最低限鉄壁覚えるレベルまで育ててないとEX-Hで詰むとか面白そう。
多分暴動起きるだろうが。
>>77 最初のうちは、そんなキャラっぽかったのにな。途中から俺を守って氏ねとか
傲慢上司なだけになってきたし
>>78 宇宙ルートだかで、HP30%くらいで増援真横に出されるステージで一回ミスった
な
NPCだから防御回避選べないし、EXHだったから戦闘機の攻撃3発で沈んだ
回避選んで100%表示なのにそのまま戦闘突入して直撃うけたときは無能すぎると
しみじみ思ったもんだw
アレだ
裏切りなんかしないでダイテツ死後にテツヤの副官にでもなって協力してれば
多少は株上がったかも
やっぱ裏切りが致命的だよな
しかも世界守るために世界征服とかいう中途半端な悪役思考だし
世界平和なんて考えてないだろ
弱い連邦軍では市民を守れないから
強い連邦軍を作るんだ
とかそんなんだったっけ?
スペースノア級とはいえ艦載機も無しに敵陣に突っ込むなんてなに考えてるんだリーは
そして再登場の兆しが有るわけで
OG3では平行世界からやってきたシャドウリーとこちら側のリーが協力してノイエシャドウミラーを作ります
なにげにリーってシャア的ポジションに近いな
連邦の腐敗を目の当たりにして敵に回るっていう
そうなると次はクワトロ的になって再登場か?
あかん、グラサンつけたリーを想像しちまった
似合いすぎるw・・・
見た目だけだと壷の人なんだがなぁ
でもリーは能力と実績が噛み合ってないからなぁ
艦長職でなければ敵に回った時の強大さが演出できたかもしれんが
現状、「どこが優秀なんだろうこの人」で終わってる
俺リーの愚直な感じ結構好きなんだが・・・
最初はヤな奴ヤな奴と思ってたがその背景を知ると泣ける
>>88 まぁ、実戦と士官学校主席とかは特に関係ないってことだ
ネグリジェもセクハラいなかったら若本に勝てたかも怪しい
とりあえず貴重なPP奪っていっただけで万死に値する。
家族と恋人を異性人に殺されて、しかもその時頼みの綱のハガネはイングラム
の裏切りでゴタゴタしてて役立たず・・・じゃ自軍を信じる気にはならんなw
エアロゲイターに家族を殺された怨みは
当のエアロゲイター、イングラム、今後侵略してきそうな異星人に向けるべきものであって
同じ様に命を賭けて戦っていた同胞に向けるべきものでは無い
シロガネや基地、自分を守るときは感情を排除した正論で
普段は感情論で八つ当たりとかどんだけなんだよ
と書き込んでみたが、こんな事、攻略には役立ちやしないよね……
以下
ほとんど使う事は出来ないがリーとシロガネの有効活用法について
まぁ、あの馬鹿っぷりもけっこう好きなんだけどなw
さすがに影鏡側についたときはあきれたが、今回はなんか生きてるみたいだしどうなるかね
OG2冒頭の リー「認めん。…そして許さん」 キョウスケ「?」 は何度見ても唐突すぎて笑う
シロガネの有用性は大量の艦載機にあるようだが、
空母的運用より字面そのままの戦艦として運用されがちなスパロボでは役立たずすぎるな
まあ外伝では私の業を償わせてもらう、テツヤ・オノデラ!とか言ってテツヤの危機を救うんですけどね、シロガネを大破させながら
リーもユウキも、一隻でDCとコロニー連合軍壊滅させた連中に
よく大口たたくよなぁ。
同じことをやれと言われても無理だろうに
地上→伊豆ルートでレイブン入手失敗 orz
【ユウ撃墜】 19
【カーラ撃墜】 13
【ユウとブリットの会話】 8・9・13・19
【α主人公組のレベル】
ブリ28 クス29 リョウト32 リオ32 タスク40 レオナ40
【α主人公の撃墜数】
ブリ58 クス58 リョウト74 リオ50 タスク37 レオナ47
竜虎覚醒で鰤とリョウトでDCの残敵を殲滅したのがいけなかったのか?(w
>>95 二週目以降はリーを配分されたPPで鍛えておけばシロガネを改造しなくてもなかなか落とされない…とか?
指揮補正をなめちゃあいけねえな
ソルプレッサと戦う時にいい働きをしてくれる
ここで未来予想しすぎるとバンプレが
ストーリー改変しちゃうじゃないか
と言いつつもリーはやっぱり仲間になると予想
リーはZZにおけるヤザンの扱いが妥当。
リーはジェリドだろ
全滅プレイで
オペレーション・プランタジネット(前編)
が推奨面として紹介されてるけど
戦艦多くてめんどくさくね?
>>106 簡単な全滅プレイしたいなら近くのキラーホエール×2を倒したら
ターンエンドしまくってゲームオーバーになればいいじゃん
どれだけ効率よくやるかは自分次第
48話でウェンドロのところに着くころには
みんな精神ポイント無くなって機体の損傷も激しく
あの範囲広いMAP兵器で毎回死にます・・・
何か良い方法は無いでしょうか・・?
つか、シカログとアギーハうぜえ 回復箇所から動かねえし・・orz
>>106 ターンオーバーでゲームオーバーになれるマップだからだと思う
もちろん激震の宇宙の異常な効率の良さには比べるべくもないけど
SP回復は?
あれあればウェンドロ動かないから
射程外でじっとしてればいいし
>>108 スパロボの経験があまりない様だね、坊や。
・精神ポイントについて
SP回復を養成する。
せめて、期待係りと、期待使いとツインを組むキャラだけでも。
・シカログとアギーハの位置について
二人を出現させる前に、回復ポイントの上にユニットを置いておくと、登場位置がズレる
・MAP兵器への対応
回避率が高いキャラだけをマップ兵器の射程範囲に2機くらいおいておく。
この時、ツインを組んでいるとALL武器で狙ってくるため、バラして運用する事
>>108 インスペクターの二人が登場する前に、回復場所に味方をおけ。
OG1をEX−Hでやるのには、どっちのルートがよろしい(楽)でしょうか?
つか、ウェンドロの位置とシカログアギーハの位置かなり離れてるのに、なんで消耗激しいままで突っ込もうと思えるのか疑問でならない。
>>107 >>109 レスd
雑魚も微妙に避けるし当たらないしで
結構メンドクサイとこだなぁとおもてしまったのだよ
>>108 シカグロとアギーハはあんまり体力ないからアーマーブレーカー当てた後、全員で攻撃すれば
熱血とか使わなくても落ちるかと
wikiのリレーション所見て思ったけど、
旧教導隊の4人を2人ずつツイン組んで隣接させて並べると、
リレーション効果が3人×レベル4で60%になるのか!?
それにカイの指揮官まで合わせると…
こいつらどこまでウホッなんだよ。
>>113 最終的にはSRXがいるリュウセイ編の方が楽
でも序盤は海ばかりだからリュウセイ編は面倒
今からゆとりの夏休みの質問に答えてると後が持たないぞ
これからどんどん増えるし
自分が答えたくない質問はスルーしてれば別に良いんじゃないですかね。
>>117 それでもあたる親分
一人でもなんとでもなる食通
もっと避けるギリアム
恩恵を受けるのはカイだけか
>>118 そのせいか
量産ゲシュちゃんはなにげに
陸水なんだよな
>>123 ロボット図鑑見てみ
周囲が海に囲まれた日本だからこそのカスタムだって書いてある
まあ実際はパイロットの海適応が悪いから避けてくれないんだけどさ
>>124 でもパイロットが海Bのキャラばかりなんだよな…
>>113 OG1で一番ウザイのは敵ではなくカチーナなのであらかじめ鍛えられるキョウスケ編を推す
>>119 だからあなたも無駄に煽るのやめてくださいね
先日みたいな連中呼ばれても困るんで
>>126 ああ、それはあるかも
リュウセイ編だといきなり表れて
勝手につっこむスーパーDQNキャラとして登場するからな、、、
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 14:40:11 ID:7yVT+pIW
改造引継で改造費が高くなる、あるいは安くなるのってどれだっけ?
参式時点で改造とかライン化したら改造とか、引継ぎの欄に書きたいんだけど
どこに書いてたか忘れてしまった。
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 14:41:20 ID:0eASPQNv
>>129 よくは覚えてないけど
ガーリオン→ズィーガーが該当した記憶が
カチーナは装甲の厚いジガンか分身のあるヒュッケに乗せれば
アタッカーとリベンジで強い強い
>>121 まあ、そうなんだけどね。
ODEシステムもうざいが、敵から見ると味方のリレーションは相当理不尽ではないかな。
SRXなんか合体するだけで20%補正とか、ツイン組むと30%。
あ、そういえばODE補正は命中率だけ最終命中だった。なぜ?
レイヴン入手に挑戦したけどだめだった。
ちなみに2週目EXハード 熟練度28
【レイブンを入手した】×
【8話でユウキとブリットの会話を見た】○
【9話でユウキとブリットの会話を見た】○
【13話でユウキとブリットの会話を見た】○
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】○
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】○
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】○
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】○
【8話でユウキを撃墜した】×
【9話でユウキを撃墜した】×
【13話でユウキを撃墜した】×
【地上19話でユウキを撃墜した】○
【欧州27話でユウキを撃墜した】○
【8話でカーラを撃墜した】×
【9話でカーラを撃墜した】×
【13話でカーラを撃墜した】○
【欧州27話でカーラを撃墜した】×
38話クリア時点で
【α主人公組のレベル】
ブリット:30 クスハ:30 リョウト:27 リオ:23 タスク:25 レオナ:27
【α主人公の撃墜数】
ブリット:75 クスハ:62 リョウト:27 リオ:26 タスク:33 レオナ:63
もし全スレ
>>883にあるようなフラグなら2,3,4は立てたはず。
1のユウキとカーラ撤退っていうのは、ユウキとカーラのHPを70%以下にして撤退もしくは撃墜かな?
それなら俺立ててないから取れなかった、って気がする。
>>98 シロガネは変形機構を設けられて巨大ロボットになります。
究極技はリー・フェニックス。
何そのリーカイザー
>>126 ぶっちゃけカチ姐の行動パターンは単純だから
コツさえ掴めばリュウセイ編Exハードでもそこまで苦労しないぞ
さすがに熟練度目指せばキツいが
先端に口に出せないほど恐ろしい物を付けたシロガネで復活だな!
>>136のぶっちゃけがぶっかけに見えた俺は末期だな
ぶっかけカチ姐ってなんだよw
ドリルにやられた経験を活かして大型のシールド発生装置をつけるんだな。
んで最終決戦においてビームラムで特攻。
リー・ジャハナムか
ビームラムは使徒すら貫くからな
先端なだけにチョコバリか!
OG1→OG2→OG2.5→OG1で武器機体改造が10段まで出来るようになった
OG2.5では総額約800万だった資金がOG1で420万引き継がれてた
OG2.5からOG1への引継ぎは一週目でも50%引き継がれるみたいね
引継ぎ額は引き継ぎ先のクリア回数で計算するから当たり前
以前は1周目終了→2周目開始は25%だったけど
今回は50%
機体はともかく武器は始めっから10段改造だろ…
テンザン「ホッ!武器改造なんかしなくてもクリアできるっての!」
しかし本人の方が改造されてましたというオチかー!
クリアは出来てもEXハードで熟練度を全部取ろうと思うと
ちょっと辛い。
OG1終わってようやくOG2始めたけど、
敵の強さはGBAとほぼ同じだね。
資金引き継ぎとツインで大分楽にはなったけど。
今回もやっぱSP回復は全員に必須かな
フェフ博士だけ何かビジュアル浮いてね?濃すぎると言うか・・・。
彼は富士原昌幸キャラ原案だから。
ゼンガーもかな?
フェフ博士の割れすぎな顎もそうだけど、ヴィガジの腹話術人形な口元も、いいだけ浮いてるよな
OG2はじめたんだがグルンガストって使える?
初登場ステージだからか、すぐに瀕死になったんだが…
>>154 OG2は耐える系の機体に優しくないゲームバランスなので、温存しといて攻撃にだけ参加させるようにしましょう。
どうしても突っ込ませたいなら鉄壁必須。
OG1でラスボスに隣接したのは4マスともグルンガストだったけどOG2ラストじゃ一機も出る隙がなかった
OG2の後半ボスのHPおかしいもんな
合体攻撃前提なんだろうけど、おかげで単機で攻撃する連中が弱いっつか、
手間のわりにHP削ってる気になれない
もうちょい、単機での攻撃を強くするか、合体攻撃を弱くして敵のHP調整する
かしてほしいな
>>155 d
グルンガストは使わず賢雄をリョウトリオン改に乗せて使うわ
グルンガストはあれだ、ゲッターロボだ
射程も燃費も辛いものがあるし全くこれっぽっちも強化されないが最終話まで充分スタメン張れるぞ
ゲッターは三人乗りだから強いんだ・・・
まあ、別にグルンガストは弱くないけどな
OG2は敵の攻撃力が高いから避けないスーパー系は
どれも昔のゲッター1(しかも一人乗り)って感じだな
アルトとR-1ツインの隣にダイゼンガーとフェアリオンのツイン配置して
ランページ&R-コンビネーション、援護で竜巻斬艦刀&RHBやってたら何か敵が可哀相に思えてきた
さすがにOG2のグルンは弱い部類じゃね?
射程ないし移動力低いし最強武器もそれほど強いわけでもなし
SRXじゃない分、まだ良心が残ってるようだな
俺には何かプラシーボ効果でも働いているのか、グルンガストは強いっていう…
全機バリバリの一軍なんだけどなぁ
EX-Hだとグルンガストは中盤位までの逃げる敵の始末には最適
グルンガスト四体の合体攻撃でもあればなぁ
固定のメインパイロット無いから難しいか
いや、ボス用だし無改造攻撃力5700バリア貫通適応海以外S
なら弱いいうほど悪くはないんじゃないか
射程無いって言ってもグルンを雑魚の大群に突っ込ませて使うわけじゃないし
意気揚々と敵陣に突っ込んだ零式が
次の自軍フェイズを迎えられなかった時は泣いた。
グルンはバリア貫通あるし
合体攻撃持ちとツイン組ませたり援護に使う分には便利。
メインで使うには辛いかも
そうだよな、雑魚の大群に突っ込むときはガストランダーだよな!
グルン+グルン2号機でWファイナルビームとかWラゴウ剣とか
これは強さとかそういう問題じゃないんだ。
ボスまでは分身狙いの飛行機形態で何とか乗り切れ!!
15段改造で装甲フル改造、地形Sで強化パーツも惜しまず
パイロットのPPも防御に全フリしてこそ真のグルンガスト
質問良いですか?
純粋なグルン後継機のスレードが手に入れば、と思わずにはいられない
そろそろ汎用合体攻撃の実装を検討する必要がありそうだな
っていうかして下さいお願いします
先生!
RガンリヴァーレをケズってあとランページGがクリティカル出れば倒せる計算なんですが
イングラム技量189で恭助技量175でランページがクリティカル率+50%だったら
クリティカル率36%と思って良いんですかねッ?
技量が低かったらもう出ないんでしょうか
なんどもコンテヌしても出ないので・・・。
それとも合体攻撃は相方の技量も関係するんでしょうか?
>>172 そこまでとは言わないが、装甲2700↑、防御250↑あれば
なんとか普通に戦えるはず
>>177 当然援護の話だよな
熱血使ってたりしたらおまえのアナルに超大型回転衝角ぶちこむぞ
クリ率は数字で見えないからどういう計算してるのかイマイチわからんよね
そのケースは無論熱血魂なしでの話ですよね?
どうしてもクリ出したいならツイン精神で闘志なんてのもありますが
武器についてるクリティカル率ってのは
いくら技量に開きがあっても最低限保障されてるんじゃなかったっけ
いつの計算式だったか忘れたが…
熱血&クリティカルが出るのっていつだっけ?
最初は熱血魂は故意のクリティカルで
MPACTは同時に出たはずだが
>>179 た、た魂使ってましたが
精神使うとクリティカル出ないんでしょうかか??
超大型回転衝角、始動!
回転衝角、始動!
熱血はクリティカルでないんじゃなかったか
ラッキーで重なるかは知らない
>>183 ヨガのアサナの姿勢でカイ少佐による2時間の説教の刑に処す
魂もしくは熱血使用時はクリティカル発生しない
作品によっては熱血魂の上からクリ重なるのもあるんだけどね、OGでは重ならないのよ
例外でラッキーだけは熱血魂使ってても1.2倍補正が重なる
アーマリオンやヒュッケボクサーに装甲まけてグルンちゃん涙目ww
アーマリオンはまだしもヒュッケボクサーには攻撃面でも負けてるシナwww
うぽァアー!マジっすか
みなさまごめんなさいごみんなさいごめ・・
アッー!
>>190 ま、負けてないもん!
負けてるのは燃費と射程だもん!
攻撃力では負けてないもん!!
レイヴン入手できた
2週目EXハード 熟練度25
【レイブンを入手した】○
【8話でユウキとブリットの会話を見た】○
【9話でユウキとブリットの会話を見た】○
【13話でユウキとブリットの会話を見た】○
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】×
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】○
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】○
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】○
【8話でユウキを撃墜した】×
【9話でユウキを撃墜した】×
【13話でユウキを撃墜した】×
【地上19話でユウキを撃墜した】×
【欧州27話でユウキを撃墜した】○
【8話でカーラを撃墜した】×
【9話でカーラを撃墜した】×
【13話でカーラを撃墜した】○
【欧州27話でカーラを撃墜した】×
38話クリア時点で
【α主人公組のレベル】
ブリット:32 クスハ:33 リョウト:31 リオ:31 タスク:31 レオナ:32
【α主人公の撃墜数】
ブリット:105 クスハ:50 リョウト:37 リオ:27 タスク:39 レオナ:78
正直フラグ全然立ててなかったから手に入るとは思ってなかった
F完とか魂クリティカルで4.5倍ダメージとかいうとんでもっぷりだったもんな
αでも捨て身とかいう卑怯極まりない精神があった気がしたけど
最近のスパロボは敵HPが高騰してるんだし
熱血・魂(3倍)・クリ(1.5倍)の重複解禁にしてくれてもいいんじゃないか
と、思う今日この頃
熱血魂クリのハイパーオーラ切りでボス一撃死とか夏貸し
そろそろ熱血の対になる精神が必要なだ
冷血? ……冷徹?
ラッキーで重複するなら最大ダメージ叩き出すにはラッキー必須か
って運頼りだが
OG1リュウセイ編でSRXて何話から普通に合体できるようになる?
198 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 18:04:51 ID:EAqV2Fvm
ってことはOG2だと最大ダメは
アラド インファイ9+アタッカー+リベンジ+ラッキー+限界突破
の魂付きのTBSか?w
魂の倍率を3倍に戻してもいいような
>>197 37話だったかな、宇宙にあがってから。
>>199 GBA版でもTBSが最強ダメージ叩き出せたんだが 1/64の壁があまりにも厚かった・・・
検証するのに何十回とリセットする羽目になったし
>>197 ラッキーと魂でダメージ狙うならタスクinボクサーor壱式ってことになるんだろうけど
それで攻撃力1万超の必殺砲に及ぶかなぁ
と思ったが
>>199見てアラドにラッキーついてること思い出した
汚し失礼
合体攻撃以外の熱血魂にクリティカル解禁とかなら、合体攻撃以外でもボス相手に
できるのになぁ
2のEXHで熟練度全獲得ってめんどい?
1EXH後半はリョウト(ヒュッケ009+グラビトン)とリオ(アーマリオン+高性能レーダー)組ませて地雷でおkだったんだが
αは長射程を余らせて攻撃するとダメージ増という仕様があったような…
>>205 人にもよるがさほど面倒でもないが ルート次第かな うまいことユニット運用したりせにゃあかんよ
アクセルのHP削れなんかは合体攻撃で集中砲火せにゃあかんし
>>202 wikiのダメージ式見て適当に試算してみたがインガン無しだと必殺砲が勝ったな。
まぁすごく適当にやったので間違いがあるかもしれない。
>>205 OG2は隠し要素に熟練度必要じゃないし(レイブンはわからんが)、PPをどうしても
稼ぎたいって以外なら狙わないほうが気楽ではあるよな
武器改造できんし、苦労に見合わないと思って俺は取ってない
GBAのEXハードは暗礁空域のメキボス落とすのにかなり苦労したが
今回はツインも魂もあるしそうでもないかな?
>>208 正直 PPは溜まるがストレスも溜まるなw
ぶちゃけ さっさとSPいってSRXでも使ってPP溜めたほうが気が楽だね
mk2の評価見て敵の攻撃力が低すぎるって書いてるやついたが
ノーマルフル改造でも一撃で落とされる時あるんだが・・・
>>212 OG1は確かに弱いよ、OG2は敵によっては結構強い。
レビューした人はOG1だけプレイしたか?だろう。
OG2であれ以上強化されたらスーパー系が不遇になりそうだ。
OG2 39話で
条件満たしてレイブンな場合
39でユウキ達が既に乗ってるの?
>>209 ツイン魂あるのに加えて今回そこのメキボスは暗礁空域に乗ってない。
>>214 プランタ後半では最初から乗ってて浮いてる
217 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 19:11:01 ID:jDRYsby3
OG2のグルンってそんなに使えなかったかな?
…そう言えばGBAではSアダプターは必須として
ハイパージャマー付けてたよw
>>34 1〜4はありそうだけど5がなあ…熟練度との両立はほぼ不可能だぜ。
ルート別にフラグがあるとするなら龍虎覚醒は臭いんだが…
>>218 機体と武器をフル改造してSアダプターと鋼の魂つけてパイロットもPP数千使って強化すれば強いよ!!
弱くはないと思うんだ、終盤までいくと相対的に使えなくなるだけで
>>218 EXハードで撤退する敵には必須だしルートによっては使ってたけど
2だと専用機が多いから比較的倉庫番になりがちじゃないか
やっぱダイゼンガー並の射程の狭さがね、タスクとか鉄壁持ちでも乗せないとすぐ撃墜されるし
OG2のグルンはガストランダーのドリルアタック弱体が痛すぎる
>>219 ダイゼンガーのときのステークと同じで、熟練度とった後に攻撃しないとかじゃないのかな。
セーブデーターが残ってるので、確認作業をするかどうか悩み中
攻撃力が大幅に上昇したのにドリルが弱体化とな?
俺的には攻撃力は人型に任せりゃ良いからEN消費と気力のがきつい
わがままな奴め、そんな貴様にはブーストナックルがお似合いだ
ドリルがないブーストナックルなんて……
うるせーな、パーで殴るぞ!
なんかこう、改めて機体性能を眺めてて思ったんだが
弐式って強いね
合体攻撃でもあれば救われるんだが
壱式以外のグルンは皆、正パイロットに捨てられちまうからなぁ。
グルン1の赤と青で合体攻撃欲しいなもちろんイルムとリン専用
枠は19
まず合体攻撃もちを全員出す
R1、R2、R3、RGUN、アルト、ヴァイス、ダイゼンガー、ダイトロンベ、ビルビル、ビルファル、ゴスロリ2匹
これで11
残り枠8
覚醒再動もちを全員出す
リョウト、ギリアム、ラミア、リン、ラーダ
これで16
残り枠3
こうなると、残りの3つは直撃か修業キャラに取られちゃうわけで
直撃があるカイを出すなら、特殊武器を装着できないグルンガストを使う手はないよなぁ
となってしまうな
イルムとリンにグルンガスト青赤で合体攻撃があったら、かなり強力だと思うんだが
単発じゃ・・・
ガンナーさんはグラビティリングをどこに忘れてきたんですか
>>230 ぶっちゃけ今回バリア貫通あるから合体攻撃関係なくね?
>>232 SRXを合体状態で出撃できるようにすればいいのさ。2枠空くから赤青グルンで
ピッタシだw
・・・正直出撃枠の圧迫にしかなってないよな、Rシリーズ
>>233 それよかファングスラッシャーをどこに隠したんですか
>>235 まったくだ
あと忘れてた
覚醒とPP効率を考えて龍虎王出さないとな
結局余り枠は2しかないわ
SRX四機合体
AMガンナーとRー1やRーGUNの合体
人馬一体形態のユニット
パージビルガー
マダー?
>>219 ほぼっていうか、絶対不可能だな。
ただ、タウゼントフェスラーの周りに浮いてる4体のガーリオン?は別に倒してもいいんじゃないか。
あのマップの最初に、タウゼントフェスラーの周りの4体以外は相手にするなっていうような
セリフがあったし、可能性はあると思う。
「OG外伝」で初出のキャラやメカは若干数おりますが、新規参戦組はいません(深読みしないでくださいね)。
また、「OGs」で収録されていた「OG2.5」のストーリーは「OG外伝」にも入っていますが、内容は再構成+バランス調整して
刷新感を出していきたいと思っています。
あと、「OGs」のクリアデータを「OG外伝」に引き継ぐかどうかは現在検討中です。念のため、「OGs」の「OG2」や「OG2.5」の
クリアデータ(つまり、OG2とOG2.5の最終話クリアデータ)を残しておいて下さい。
ただ、引き継ぎをやるにしても、「OGsのクリアデータがあると、ゲーム開始時に一律で資金がちょっと増える」といった感じになると
思います(クリアデータを持っていない方のことを考慮して)。
また、「OGsをクリアしていないと、OG外伝で出てこないキャラやメカなどがいる」というようなことはやりません。
データ引き継ぎをやるかどうか、またやる場合はどうなるか…詳細については、決定次第発表いたします。
既出かな・・・・
書き込む前にロボゲ板のOG外伝スレ見てくりゃいいのに
ていうかスレ違い
>>216ありがとうござります
地上→伊豆 ルートでやってみた。
28話『龍虎覚醒』で熟練度獲得ノイエDC撃破なし
【レイブンを入手した】n
【8話でユウキとブリットの会話を見た】y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】n
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】n
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】n
【8話でユウキを撃墜した】n
【9話でユウキを撃墜した】n
【13話でユウキを撃墜した】n
【地上19話でユウキを撃墜した】y
【欧州27話でユウキを撃墜した】n
【8話でカーラを撃墜した】n
【9話でカーラを撃墜した】n
【13話でカーラを撃墜した】y
【欧州27話でカーラを撃墜した】n
これで出たら万歳だったんだが・・
>>239 >タウゼントフェスラーの周りに浮いてる4体のガーリオン
アインストを誘導すれば、3ターンめEPにガーリオンは勝手に自滅してくれた。
なんかほんとにwiki見ればすぐ分かるような質問ばっか増えたな
>>214とかさ
もう終ったなこのスレも
ゲームの初め方が解りません><
PS2にディスクを入れて電源を入れてください
電気通ってません><
電力会社に行って契約してください
厨にとって攻略スレ=質問スレだからね
毎日毎日、終わったとか夏だなとか書き込んでる奴よりは
質問厨のほうがまだマシな気もするが
OG2でラミアがファントムフェニックス撃った時おっぱいが揺れてちんちんがおっきくなったままもどりません><
とはいえ、質問がなければこのスレの存在意義ってなくね?
時々レイブンの報告がくるだけだし
だからといって質問しまくっていいってわけでもないけど
白い液体出すと元に戻るよ
雑談は他所でやってくれ
情報が出尽くせばどこでも質問くらいで存在意義なくなると思うけど
敵パイロットの能力が見れるところないか?
イングラムの敵の時の能力が知りたくて
レイブンの報告ぐらいしかやる事無いよねぇ
このスレで他にやることってあるの?
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 20:30:51 ID:G7nFNkCu
ない
雑談には優しいっつか、雑談する住人ばっかなのに質問厨叩くのはなんかなーとは思う
ラミアに天才技能つけるとか
強化パーツ購入するとか
OGSの最大ダメージ計算とか
ラトとマイとヴァルシオーネの同時攻略とか
無いのなら適当に雑談しつつ適当に質問に答えるしかないか
>>262 それで良いと思う。
無駄な煽りは空気悪くするだけだし、
答えたくなければスルーすれば良いだけ。
>>260 それ、スレに常駐する人間がいると起こりやすいよな
排他的になるっつーか
>>261 とりあえず 最後の奴の前者2つは援護防御がキーポイントだな!
はぁ、ようやく2.5までクリアしたんだが……
くっ、なんだあの終わり方は! そりゃネタバレスレとかこことかでそれなりに覚悟はしてたけど、
けどそれにしてもあの途切れ具合はどうなのよ!
うぅ、スパロボ史の中でも上位に食い込む後味の悪さだったぜorz
【レイブンを入手した】n
【8話でユウキとブリットの会話を見た】y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】月ルート
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】y
【8話でユウキを撃墜した】y
【9話でユウキを撃墜した】n
【13話でユウキを撃墜した】n
【地上19話でユウキを撃墜した】月ルート
【欧州27話でユウキを撃墜した】y
【8話でカーラを撃墜した】y
【9話でカーラを撃墜した】n
【13話でカーラを撃墜した】n
【欧州27話でカーラを撃墜した】n
取れなかった。ルートは月→欧州
>>34に従うと3を取り逃している
後味すっきりだったらTo be continuedにならんのではないか。
どうなるんだろうと言う不安やwktkがあるからこそ(ry
.2.5の終わり方はまさに「俺達の戦いはまだまだこれからだ!」って終わり方だよな。
2.5いらないし2が多少アレンジされてもいいからもっとコンパチとエクサランス使いたかったわ
レイブンゲット報告
月→アビアノ
【ユウキと鰤の会話】8、9、13
【ユウキの撃墜】8、13、27
【カーラと鰤の会話】8、9
【カーラの撃墜】8
【欧州27話での会話】アラド→ユウキ、カーラ、アーチ/ライ→ユウキ、アーチ
【38話終了時のα主人公陣のレベル】
リョウト:34、タスク:33、ブリット/クスハ/レオナ:32、リオ:31
【38話終了時のα主人公陣の撃墜数】
レオナ:99、タスク:66、ブリット:64、クスハ:45、リョウト:38、リオ:34
・撃墜時はブリットもしくはアラドがメイン
・13話はラト×ゼオラのイベント発生前にユウキとブリットを戦闘させてイベント発生させた(ユウキが「俺を狙ってきたか…」みたいなセリフをはく)
・26話はイベント発生前にアクセルのHPを削って撤退させた
・エキドナは全撃墜
・↑のエキドナ撃墜のせいで33話だけ熟練度取れず
と明らか関係ねぇだろ…て事も一応書いてみた。欧州ルートでwiki通りを心掛ければ、大体は取れる…のかな?
こうしてみると13話でどっちか撃墜は確定ぽいよなあ・・
ニルファの胚乳みたいに
ヒュッケMK2のブリットでユウキと戦闘とか。
シシオウ取るために、アーマリオンとかに乗せ変えてる奴多そうだし。
だとしたら俺レイヴン取れないな…
wikiの全滅プレイポイント
OG1のリュウセイ編第38話「オペレーションSRW」に
>核ミサイルの破壊が敗北条件になっているから、稼ぎ終わったら核ミサイルを破壊すればいいだけ。
とあるけど、核ミサイルなんか出てくる?
難易度ノーマルだけど出てこなかった・・・
>>273 キョウスケ編の作戦コードS.R.Wと間違ってるよなそれ
>>272 俺、ブリットはアーマリオンに乗せ換えしてたけど、レイブン来たから
多分関係ないと思う。ふと思ったんだが、アーチボルドは関係ないのかな?
核ミサイル出てくるのはキョウスケ編38話じゃなかったか。
正直、お前等レイブン確定させる気ないだろwww
報告は沢山あるがそれだけで終わり
このループいつまで続くの?
攻略本が出るまで
>>242 8話での撃墜がNoになってるけど、撤退はさせたのかな?
質問はロボゲ板の雑談スレのほうが親切だぜ、多分
前に伊豆で取った人いたけど28話どうやったんだろう・・
>>284 87 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 19:54:24 ID:RLBGl84N
>>51 どうも。レス遅くなったけどあそこは普通にDC倒しまくってたと思う。
勿論ガーリオン以外も。
「龍虎覚醒でユウキ達にアインストを数機撃墜させる」、とかは無いかな。
スパロボに慣れてる人ほどこの条件は逃がし易そうだが。
ああ、それはあるかも・・・
>>286 ランドリオンとかがアインストより強いから射程内の敵一掃したりするぞ
近くにいるヤツを削ってわざと倒させるように調節しないと無理くさくないか
>>288 丁度そこのデータがあるんで少しやってみたが、
結構適当に動かしただけでユウキが2機程撃墜してくれた。
>>34の1〜3は満たしてあるデータだしこのまま進めて検証してみようかな。
問題は俺の攻略スピードが激遅いってことだ。アーチもどう料理していいのか判らん。
レイブンの条件はブリとユウキの戦闘あるいは撃墜フラグは確実にある。
ただ、明らかにそれだけではない条件がある。
ルートにはこだわらず取れるとすれば、どちらのルートでも満たせる条件が用意されているか、
それぞれステージは違えど適当な条件が設定されているか。
ルートによって入手報告に差があることから、共通ルートで判明していないフラグがあるとは考え難い。
となると超音速ルートでの条件が簡単で、伊豆だと難しいということかね
ジュデッカと戦ったのだがあまりの脆さに吹いた
GBAの時はかなり時間かけて倒したのにこれではフルボッコで1ターンキル
GBA版と性能違ってるのか?これは?妙にダメージ受けてたが・・・
攻略本マダー?
もうお手上げ
>>291 念動フィールドSの効果がダメージ半減から〜以下無効になった
スパロボのボスキャラって1ターンでフルボッコにするものじゃないのか?
それぞれ3週して資金9600万でOG1を初めてクリアしたんだけど
このクリアデータを引き継いで始めたら資金が9500万に減ったんだけど
何この現象?9600万+OG1で稼いだ資金のはずなのに増えるどころか減ってる
SPで最初から所持している武器を改造した分は無駄とかそういう風になってるのかな
龍虎覚醒にフラグがあると仮定して、フラグの可能性がある行動は
「タウゼントフェスラーにブリットが隣接」や「アーチボルドを撃墜するor全く手を出さない」
ヴァイサーガフラグを踏まえつつ微妙な所で「ユウキとブリットを隣接させる」とか…
あとは
>>34にもある「熟練度獲得&DC軍撃墜(損害?)無し」か。
まあ取り敢えず思いついたのを色々満たしつつ進めてみる。
ちょいと
>>199に触発されて魂ラッキーTBSのダメージがどんなもんか検証してみることにした
なお、作業の効率化を図るためPARを使ってラッキーをレベル9にしたこと、お許し願いたい
が
戦闘アニメONにして繰り返してみるも一向にクリティカル表記がかからない
リベンジつけて敵ターンでの戦闘なので戦闘開始から次の戦闘開始まで
およそ1分少々、1時間でだいたい40回以上見て、
それを3時間近く見てきてもまだクリティカルがかからない
確率的に9/64なので1割以上あるはずなのに、おかしい・・・
と思ったので戦闘アニメOFFにしたところ7、8回であっさりラッキー発動
ただし、
「ク リ テ ィ カ ル 発 動 せ ず」
・
・
・
・
・
・
・・・・・・orz
ラッキー発動時と普通時まったく同じダメージが残った
まさか魂だから発動しないのかと思い、熱血に変えて試してみたところ
やはりクリティカルは発動せず・・・
俺の3時間かえせー
結論
今回はラッキーをもってしても熱血or魂クリティカルはできない
蛇足だが一応ダメージ数値も記しとく
アラド格闘400、アタッカー、インファ9、リベンジ、限界突破、ラッキー9w
ゼオラガンファ9、
フル改造TBS攻撃力9380
敵最終話アインストレジセイア
装甲1500→アマブレで750、防御162→特殊弾能力ダウンL3で132
アラド気力170、レジセイア気力50にしてレッツトライ
ゼオラとツイン熱血 105544
ゼオラ隣接魂 109942
ゼオラ隣接魂リベンジ 131931
最後に一言
みんな、wikiの全部を信じちゃいけないぞっ・・・・・・orz
wikiの全部って・・
wikiなんて嘘だらけじゃん
たまに全滅プレイの話題でるけどさ
全滅プレイってラストステージでやった方がよくない?
資金も稼げるし熟練度ないから無駄がない気がする
今の所、熟練度100%にする必要がないから
どこでも良いと思うが
ラストなんかでやるより他のが楽だから
そもそもラストいくまでが大変なわけで
言ってみただけさー
1=まぁ、いいんじゃない?ヴァイクル狩ってれば
2=確かに金がたくさん手に入るし数もそれなりだが倒すの面倒
2.5=その一つ前に全滅せず熟練度も取れる稼ぎマップがあるわけで
>>306 まだまだ続くぜ!
「ひらめき」「必中」「熱血」「気合」
じゃあ俺は「再動」「再動」「再動」
そこに「愛」はあるのか?
「てかげん」「てかげん」「てかげん」
やっとOG2の50話まできた。
周りの敵が固すぎるので、これは倒さないというのがデフォルト?
スタート位置から動かず、激励や気合で気力あげて精神回復するまで
待って、アルフィミィ撃墜パターンでいいのかな?
その後に親玉が出てくるらしいけど1時間以上くらいかかりそうだなコレ。
>>313 アルフィミィの上の4体固まってるのは無視してそれ以外は倒しておいた方がいい
ってか前の二匹攻撃してる間に向こうから突撃してくるよ
アルフィミィは1ターン、親玉は2ターンで殺せる
>>313 4体固まってるやつも普段は攻撃しても防御されるからアホほど堅いけど、
スタンショック使えば防御されずに攻撃できるからそこそこ楽に倒せるよ。
317 :
313:2007/07/23(月) 22:55:05 ID:dj0RF80w
>>315 そうなんすか、ありがと。
1ターンやったところアイビスが流れ星になったんで、今日はやめて電源切ったところ。
アルフィミィと親玉あわせて3ターンもかかるのか・・・。
もしもSP回復つけてない主力キャラがあったらクリアできないね。
真ん中の四体倒す場合はスタンは大前提なんだが、さりげにスタンかけた奴を
メインにしてダブルアタックすると、隣接したやつまで防御不能になる。
どちらにせよ、デフォででくの坊だから時間さえかければ普通に倒せるんだよね
ただ、真ん中の奴って他の奴に比べて
HP高いくせに見返りは少ないんだよね。
資金とPPが他のと比べて少なかったから幸運、修行かけわすれたのかと思って
一回リセットしちゃった。
何か勿体無くてターン制限ないシナリオでは期待も併用して幸運+修行使いまくり。
それいけ隊とか雑魚の癖に資金PPウマーだし。そして貯まった資金とPPを見てニヤニヤ。
そんな1週目OG1。
タスクの技能って何が良いんだろ?
とりあえず修行のためにSP回復と集中力つけたけど。
さらにニヤニヤする為にラーニングつけるってのもありか。
>>319 真ん中の四体は資金少ないけどPPはちょっとだけ多いぞ
ラーニングとか小隊システムあるならまだしも、今回はPP無駄にする罠技能にしか見えんな
今日OG1クリアして2入ったんだ。けど敵の命中がやけに高いなこれ。
シシオウ取るために鰤の撃墜数稼ごうと思ったのにヒュッケmk2が異常に弱くて…。戦闘機にフルボッコされる人型機動兵器は見てて悲しくなった。
うわぁぁぁ…レイヴン取れなかったぜ…
思い当たる箇所は欧州ではカーラを撃墜したことと一度も鰤で紅茶を倒さなかったことぐらいなんだがなぁ
セーブデータは何ヶ所か残してあるが…どこからやり直したらいいのかわからん…つかやる気が…久しぶりに鬱になった…
>>318 スタンかけたやつだけじゃなく
ダブルアタックは2箇所目の敵は防御回避ができなかったはずだ
たまに隣接してるPPで回避する敵には役立った
伊豆ルートでレイブンとれなかったんだけど
レイブンとれない場合乗り換え可能機体で射撃のバリア貫通武器持ちって
ヒュッケオンリーなんだな…
ズィーガも射撃のバリア貫通武器もってるけどアイビスは念動力ないからなぁ。
大人しくヒュッケにのっけるか。
>>324 今までの報告を見てると、撃墜以外にもフラグ絡んでくる要素があるっぽい?て感じだから、一概に撃墜ばかり気にかけるだけじゃダメっぽいかも…
あと、超音速はカーラ撃墜でも取れるらしい。
もしかして伊豆ルート28話でアーチボルドをぶち殺しておくことが条件なんじゃ?
>>327 いやまぁ、他は全てwiki通りにやったもんだから他に条件あるだろうってのは理解出来るんだがな
毎回ちゃんと会話させてたし、レベルも隠しmk-Vの為に直前でかなり上げてたし…
あぁ、ちゃんとした情報確定するまで待とうかなぁ…でもそうしたらオブとかACEでスパロボやるモチベーション失いそうだし…あぁ時間もねぇや…欝だ…
レイブンゲット俺の時はこんな感じでゲットできた
ルートは月→欧州
2周目ノーマルプレイ
鰤と紅茶の会話(8話 9話 13話)
鰤とポケモンの会話(8話 9話)
紅茶の撃墜(8話 9話 13話)
ポケモンの撃墜(8話 9話)
欧州にてアラドとの会話は無
紅茶をリュウセイで撃墜
ヴィレッタのグラビトンランチャー入手
ブーストハンマー入手
シシオウ入手(鰤のLV&撃墜数版)
Gインパクトステーク&ネオチャクラムシュータ入手
ヒュッケ3R入手
ゲシュMK2S入手
22話四天王撃墜
ヴァイサーガ アシュセイバーのフラグ一切立てず
同条件でヴァイサーガ入手時には入手できなかった(ルートは地上→伊豆)
実際そのルートでも入手報告あるしどこかで撃墜し忘れたかな?
せめてサトシと言ってやってくれ
>>330 取り敢えず、俺がゲットしたときは他の隠し全て取れた。他にも報告あがってたから、他の隠しと2択とかはないはず。
やっぱどっかでブリットで撃墜しないとだめなのかな…?
愛着と意地でヒュッケバインMk-IIを最終ステージまで使って、
ふと能力をチェックしたら気がついた。
……チャクラムシューターってファングスラッシャーより
威力・燃費・射程すべての面で上なのな。
固定武装だけで考えれば、Gインパクトキャノンが
グラビトンライフルより強いし、Mk-IIIよりMk-IIは優秀なんだな。
……最も、ボクサーのファングスラッシャーだと威力と燃費で逆転されるが。
単純な機体性能の差、それとMAP兵器の有無も有るが……
まあ、そもそもヒュッケバインMk-IIIの単独運用なんて……誰もしないから比べる意味もないか……
>>332 俺がとったとき、ブリットで撃墜したことはなかった気がする
可能なのかどうなのか知らんが、ウェンドロをHP40%ギリギリから倒したら
メキボスはどうなるんだろ。
……っていうか40%って12万か……
>>328 他の条件が絡んでいるかもしれないが、
28話でアーチィを撃墜してもレイブン入手には失敗しました。
>>333 αの時からボクサー、ガンナーのフォルムが好きになれなくて素Mk-3一択な俺もいる
安心汁
Mk-2も大好きなんだけどバニシングトルーパーが糞劣化アレンジ杉で今回使う気が起きない
ハァ
ところでターン数が絡んでいる可能性ってのは無い?
339 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 00:39:34 ID:67hvzusB
ターン数が絡んでくるって言うが、殆どの人がメキボス・アギーハ・シカログ倒すために大幅にターン食ってる気がするんだが
>>335 一撃必殺+竜巻+ランペ+TBSでイベント前にSATUGAIしたけど
何事もなかったかの如くイベント発生、HP120000くらい?回復してた
>>335 そういうイベント系のは
その最初だけPP資金がもらえる
2回目からは経験値だけ(例外はあるか知らん)
復活後のHPは判らんが・・・10%か40%か100%じゃね?
俺はSPモード22話で35ターンくらいかかったけど、レイブン取れた。だから総ターン数って線はない気がする
ブリット君をツインにしてるのが駄目に違いない。
今、龍虎覚醒でDC兵落とさずに熟練度とったんだけどアーチ倒さずにこのまま進めてみる
>>339>>342 普通にやってると余裕だけど
四天王を倒すとギリギリ間に合うか間に合わないくらいのターン数に設定されていて
そこら辺の微妙なターン数が原因で入手出来ないとかさ…
さすがにありえないか
四天王戦(55ターンぐらい)
+補給装置によるレベル上げ(合計100ターン近く)てもレイブン入手できたから、
ターン数による制限は、考えなくてもいいのでは。
全然違うところにフラグがあるに1000ガバス
少々分の悪い掛けだが……乗った!!
妄想も程々にしておかないと疲れるぞ、これがな。
だが妄想してる時が一番楽しいんだ、これがな。
まぁどこかのステージを○ターン以内にクリアとかはあるかもしれない。
そう言うこと言い出すと収拾つかなくなるが。
つか今までのスパロボの隠し条件改めて見てきたけど、異常すぎる。
見つけさせるつもりないだろ。
自力でGビットを入手した俺が通りますよ。
4次のシルキー・マウに比べたら可愛いもんだけどな
レイブンは条件の確定こそしていないものの
手当たり次第にやってれば割と取れるんだからそう難しいわけでもないな
あまり話題に出ないがDのハマーンも何気にひどくね?
射撃タイプ同士のツインで射程1の格闘武器の射程も増えることに今更気づいたんだが、
これってさらに高性能レーダーとかで射程増やせる?
全然系統が違うがEXのネオグランゾン使用コマンドはさすがに自力では気づけないだろう・・・
>>354 欧州ルートではそうだが伊豆の方はそうでもないんだな、これが。
シュウ「実は今回簡易セーブをした回数によって取れる取れないが決まるんですよ」
>>356 無理
ちなみにガンファイトで射程を伸ばしたバルカンも無理
ごめん格闘武器ってとこよんでなかったわorz
俺は一週目でユウキとカーラ一回も撃破せずに適当にプレイしていたんだ。
しかも最初俺はレイヴンの存在を知らなかったんだ。
そしたら39話で飛んでるラーズとランドが現れて「これは自然なんだ」と思ったんだ。
そしたら二週目で翼をもがれてたからビビッたんだ、これがな。
正直、レイヴンの条件だけは本当にわからんね。
俺満たした条件はブリットとユウキ会話だけだったし…
射撃タイプ機体にシシオウが似合う奴がいないのが致命的
>>363 まじでか……
もうサルファのビーチャとかのアレを疑うべきなのかも知れないな……
ティファポイントとかライバルポイントみたく
紅茶ポイントとかピカチューポイントがあるんじゃね?
OGSの気分転換にサルファやろうとしてロードしてみたが、
おっぱい合流後の10小隊しか出せないとこで止まってた。
編成ってめんどくさいな。
とりあえずwiki通りに進めたら取れた
OGから引継ぎでOG2の1週目
地上→欧州ルート
【レイブンを入手した】y
【8話でユウキとブリットの会話を見た】y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】y
【8話でユウキを撃墜した】y
【9話でユウキを撃墜した】y
【13話でユウキを撃墜した】y
【地上19話でユウキを撃墜した】y
【欧州27話でユウキを撃墜した】y
【8話でカーラを撃墜した】y
【9話でカーラを撃墜した】y
【13話でカーラを撃墜した】y
【欧州27話でカーラを撃墜した】n
8話はブリットメインでツイン組んで援護受けて会話と撃墜を一度の戦闘でやった
他の隠しは39話時点で全て取得
エキドナラーズは33話で熟練度取りにいった以外は撃墜
アーチも序盤のガーリオンやライノセラス以外は撃墜
αキャラのレベルは合計187
フラグ立ってるときのレイブン関連のセリフとか、39話出撃時のセリフって全然ないんだな
誰がレイブンに強化改造したんだろ? イスルギの人?
もう単純に鰤が紅茶に被弾させた回数が一定以上とかじゃねーの?
貴重な中二病キャラなのにユウは参入が遅いクソ
本当にブリット関係あるのか?
なんか情報に乱れがあるような
レイブンの不思議な所は意外に取れることなんだよな。
現在のwiki用件を普通に満たすと結構取れてしまう。
だからこそ余計によくわからんわけだが
悪い、13話は同時撃墜でもない限り両方撃墜はできなかったはず
ユウキ撃墜を優先してたから、13話はユウキのみ撃墜の間違いだ
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 02:18:36 ID:5bnlEMZN
13話はゼオラのHPを減らすorユウキを撃墜orカーラを撃墜で終わるんじゃなかったか?
>>322 唯一ラーニングが頼もしく感じるプレイがある
・1(ツイン)ユニットしばり
戦闘を行うユニットは1ユニットのみ
メインヴァイサーガ/サブ虎龍王
のクスハにつけてたんだが、技能取れるだけとったのに最終話でPP1200たまってた
隠しとは違うけど、サルファの消費パーツ無限使用なんて
今年になってから見つかったわけだし、レイブンも気長に条件探ろうぜ。
OG1からの引き継ぎありで一週目
【レイブンを入手した】×
【8話でユウキとブリットの会話を見た】〇
【8話でユウキを撃墜した】×
【8話でカーラを撃墜した】×
【9話でユウキとブリットの会話を見た】〇
【9話でユウキを撃墜した】×
【9話でカーラを撃墜した】×
【13話でユウキとブリットの会話を見た】〇
【13話でユウキを撃墜した】×
【13話でカーラを撃墜した】×
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】〇
【地上19話でユウキを撃墜した】×
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】〇
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】〇
【欧州27話でアラドとアーチの会話を見た】〇
【欧州27話でユウキを撃墜した】〇
【38話終了時点でのブリットの撃墜数】62
【38話終了時点での熟練度】38
【α主人公組のレベル】
ブリ31、クス31、リョウト31、リオ31、タスク30、レオナ29
【α主人公の撃墜数】
ブリ62、クス65、リョウト46、リオ46、タスク50、レオナ57
383 :
382:2007/07/24(火) 04:40:28 ID:S6DSfzHm
前スレのレイヴン入手した
>>912とまったく同じだがレイヴン取れてないな
会話と撃墜関連以外の条件はなんだろね〜?
>>27だけど、伊豆でレイブン来たぞ!今回は条件絞っていけそう。
【龍虎覚醒で行った事】
・熟練度獲得(ちなみにリョウト)
・前半のアインストを全滅(最後はリョウトのH&Aで倒しつつ輸送機に隣接)
・ブリットでアインストを15機(前半4+後半11)撃墜、撃墜数を45→60に
・DC兵の生存ユニット数13(リオン小隊5+ガーリオン3)
・DC兵を撃破しない
【偶然起きた事】
・ユウとカーラがアインストを一小隊撃墜(二人合わせて一小隊、細かくは覚えてない)
・アインストがガーリオンを撃墜
【その他】
・29話のエキドナは撃墜、33話は無視(これは
>>27でもそうだった)
【α主人公のレベル】
ブリ33、クス33、リョウト33、リオ33、タスク24、レオナ31【α主人公の撃墜数】
ブリ61、クス61、リョウト83、リオ22、タスク44、レオナ39
次はブリットの撃墜数とDCの生存数をメインに調べてみる。
>>384 リョウトで隣接ってのはヒュッケガンナーの状態?
>>387 d。
前に伊豆で取れた人もリョウトガンナーで隣接したって言ってたな…
まあ関係ないとは思うけど。
熟練度獲得
ブリットの撃墜数
DCの生存数
多分この3つのどれか、または複数が重要なんだと思う。
とりあえず龍虎覚醒での行動が条件なのは間違いない。
>>27と変えたのはそこだけだし。
再び質問すまんが、
>>27の時はタウゼント隣接前のアインストはどれくらい撃墜した?
一応全滅。
内訳は
>>384にもあるけどブリットで4機にユウ達がたまたま2機。
後はリョウトが落としてた筈。DC兵は覚えてない。
うーん もしかしたら熟練度獲得+接触前にアインスト全滅って条件が必要なのかも
俺がやったときアインスト生き延びてたし
あくまで仮定だが超音速の場合は熟練度獲得+α(何かはよーわからん)
で 条件見たしけど取れなかったってのはここで引っかかってるんじゃないかな・・・?
>>392 ただ一周目から取れるようには出来てるだろうから(ヴァイサーガもそうなったし)
実際はもっと緩い条件なんだと思うけどね。
>>391 再びd
ならやっぱり
>>389の3つが臭そうだな。これでようやく伊豆フラグが見えてきたかな?
何れにせよ乙だったりしちゃいますでございますですわ。
>>392 それだと三人の内誰かにH&Aを付けるか、タウゼント近くにアインストを誘ってから
参式か分離したヒュッケで落とすかしかないな…フラグにしては面倒過ぎる感じもするが無くは無いか。
万が一「リョウトガンナーで隣接」がフラグだとリョウトのH&Aが絶対条件になるけど。
>>394 うーむ 再び仮定の話で申し訳ないけど たとえば 超音速だとウキーラ+アーチ以外の敵を撤退前に撃破とか
多くの人はもったいねぇで雑魚潰すと思うし フラグ立てるのを先行させちゃって敵機の取りこぼしがある→フラグ不成立なのかな
と考えちゃったり
>>395 たしかに面倒なんだけど ネオチャクラムとかのいじめに近い隠しの例が多々あるからねw
そういうのもあっても可笑しくないかなと まあ仮定ばかりじゃなくて実際に伊豆いって検証してみる
でも今までの隠しは全てPPや武器改造使わずとも達成できるものだっただけに・・・
>>397 とりあえずこちらは
・熟練度獲得後にアインスト全滅
・自力でガーリオン撃墜
この二点を含めてもいけるかを検証してみる。
ルートは月→欧州
OG1から引継ぎの1週目
【レイブンを入手した】n
【8話でユウキとブリットの会話を見た】y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】n
【13話でユウキとブリットの会話を見た】n
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】n
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】n
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】n
【8話でユウキを撃墜した】y
【9話でユウキを撃墜した】y
【13話でユウキを撃墜した】y
【地上19話でユウキを撃墜した】n
【欧州27話でユウキを撃墜した】y
【8話でカーラを撃墜した】y
【9話でカーラを撃墜した】y
【13話でカーラを撃墜した】y
【欧州27話でカーラを撃墜した】n
【α主人公組のレベル】
ブリ31、クス31、リョウト31、リオ30、タスク33、レオナ33
【α主人公の撃墜数】
データとってない・・・
二人の撃墜ばかり気にしてあまり会話発生させてなかったorz
そりゃ失敗だろうな
>>399 うちのほうは 熟練度獲得前にアインスト撃破 ガーリオン撃破で行ってみますわ
ふと、同じAの主人公機繋がりでアシュではなくヴァイサーガ取ったら不成立になるのではと思ったがそんなことはないよな?
【レイブンを入手した】y
【8話でユウキとブリットの会話を見た】y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】月ルート
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】y
【欧州27話でアラドとアーチボルドの会話を見た】y
【8話でユウキを撃墜した】y
【9話でユウキを撃墜した】y
【13話でユウキを撃墜した】y
【地上19話でユウキを撃墜した】n
【欧州27話でユウキを撃墜した】y
【8話でカーラを撃墜した】y
【9話でカーラを撃墜した】y
【13話でカーラを撃墜した】n
【欧州27話でカーラを撃墜した】n
【α主人公組のレベル】
ブリ30、クス30、リョウト32、リオ40、タスク40、レオナ30
【α主人公の撃墜数】
ブリ66、クス65、リョウト53、リオ24、タスク35、レオナ72
直前の二面でのターン制限=素速く目的地に到着とかも…ないか、考えすぎかな
>>340 やはりイベントは強制なんだな。サンクス。
>>384 ふと魔装機神LOEのファングとの勝負が過ぎった
レイヴンとれた
特定話数の撃破とか関係なさそうだし
あのテンプレは使わない方向で
【ユウキ撃破】2回くらい
【カーラ撃破】1回
【α組平均LVと総撃墜数】平均30、撃墜結構多い
【会話関係】たぶん全部こなした
【その他】エキドナのランドは落としたことある
あとテンプレのほかに重視したことが一つあって
「会話発生させたあとにもカーラユウキと何回か戦闘させた(撃墜含まない)」事
回避するだけとかだったけど結構無駄な戦闘しまくった
>>408 すまんがどのルートかもかかず会話も多分全部こなしたとか適当な情報ではなく、
データとして役に立つように書いてくれ
>>409 ルート忘れてた
欧州な
あと会話はユウキ×ブリとアラド関係
上がってる会話はどれも必須に近いだろうから全部でも分かると思うわ
OG2、26話「現れた影」でゼオラを倒して
バァイサーガをフラグを立てて熟練度を取ることって可能ですか?
413 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 09:04:07 ID:beytAif8
うるせー馬鹿
>>411 うんうん、なるほどなるほど!
ゼオラね、うん、楽しいね、うんうん。
>バァイサーガをフラグを立てて熟練度を取ることって可能ですか?
>バァイサーガをフラグを立てて熟練度を取ることって可能ですか?
>バァイサーガをフラグを立てて
>バァイサーガをフラグを立てて
……ばぁいさーがをフラグを立てて?………!?
何この単発ID祭り
俺とID似てて引いた…
なんかフィオナ?とかラミアとか何の前触れもなくあっさり死んじゃったわけだけど
いや死んだかどうかよく分からんけど
これまでのスパロボで味方キャラがあっさり死んじゃうことってよくあったっけ?
wiki見たけどガンファイトで射程1バルカンも射程伸びるのか。
ガンナー乗りには朗報かも。
それツインユニット特性で伸びてるの勘違いしてるだけじゃね。
>>419 不安になってPPある人居たので実際にやってみたら確かに伸びた。
だが1-2に伸びた射程を更に高性能レーダ等で伸ばすのは無理な模様。
>>419 ガンファイでも伸びるよ
高性能レーダーor電子頭脳→射程1、MAPW以外全て
ガンファイト→射撃武器全て
ツインボーナス→MAPW以外全て
射程1の格闘武器も伸びるから嬉しい限り
ごめん
最後の行はツインボーナスについて
ガンナーのバルカンフル改造してガンファイト9付けると
P1〜3で攻撃力4050、弾数20という立派な武器の出来上がり
SRXのブレードキックとかぶせて使うのに丁度いい
>>423 まぁまぁ使える性能になるな。
バルカンだから改造11万でいいのもありがたい。
レイブン取れた人、8,9話でウキーラ撃破と同時に熟練度取った?
>>426 俺レイヴン一回目でとったけど、会話イベントしか起こしていなかった。
だけど撃破&熟練度のほうが安心っちゃあ安心だからやっといたほうがいいと思うぞ
…その分とれなかったときのショックは大きいと思うが。
>>426 取ったよ
まぁ両立は辛いし、熟練度は無視してもレイブン取得出来そうだけどね
>>426 1からの引継ぎ使ったが、そんなに苦労せず両方達成できた。
>>423 それなら合体せずにフル改造マシンガン+ガンファイトLV9の方がよくないか?
必要に応じて合体してインパクトキャノン撃つとか…あれ?マシンガン持てたっけ?
>>430 二人乗りのガンナーに意義があるんじゃまいか?
でなきゃガンナーなんて使わんよ
αならともかく
>>431 まあ、そうか…自分は相方がカーラだから突撃使ってグラビトンやインパクト
使ってるからバルカンイラネな俺からして見れば特殊弾装填出来るマシンガンを
使う方がいいかなって思えたんだ…
>>423気を悪くしたならスマン
ガンナーの美味しい料理教室
1:リオを3Lに、リョウトをAMガンナーに乗せる
2:二人にラーニング覚えさせる
3:SRXとツイン組む
4:修行を使う
5:あとはタゲを普通にぶち殺す
6:4に戻る
取得PP1000l(゚д゚)ウマー
ガンナーのリオとカチーナの組み合わせは、突撃はもちろん
ひらめきと不屈の二重回避や気迫によるフォローもできるのが(゚д゚)ウマー
1だったらリオ単独で気迫も使えたが、修行を考えると
消費の大きい気迫はカチーナで中尉に使わせて
加速を二人で適時分けた方が運用もしやすい。
ツインユニット状態を解除するとツイン精神も解除される場合が多いけど
合体によるユニット変更の場合どうなるんだろう。R2とAMガンナーのツインで修行使って
そのツインで合体してSRXとヒュッケガンになってもやっぱりR2とAMガンナーのパイロットだけ修行状態なんかなぁ
試したいけどOG2のデータ無くてできねぇ
というか熟練度条件守ってユウキを撃墜できる気がしないぜw
ターン制限のある8話はユウしか落とせなかったな。
ザコ全滅させてユウカーラ落として
更にアーチも削るのは辛い
>>435 R-2に直撃かけた状態で合体してもSRXでかかってたから
修行も大丈夫でないかな
>>436 前述のように1からの引継ぎだけど
8話はキョウスケは加速かけて特攻、反撃のフル改造ステークで気力溜め
エクセレンはラミアやブリットで調整した敵を落として気力溜め
3連ビームキャノンで撃墜しつつユウカーラの近くに移動できるとベスト
あとはランペのCT率に期待
って感じでやった。俺がラッキーだったのもあるかもしれんけど。
だれかwikiの関門海峡、ページ名を直してくれんかのう。
>>392 亀だが、それは俺がやった
2周しているが、レイブンはまだ見た事が無い
442 :
440:2007/07/24(火) 10:57:28 ID:zmlG44eB
もう一つ。「超闘士グルンガスト」へのリンクをクリックするとページが閉じられるんだが、私だけ?
とりあえず、ユウキかカーラのどちらかを敵フェイズ中に反撃ランページで落とせば
熟練度取得とユウキカーラ撃破両立できる。
事前にうまく削っておく必要があるけど。
あぁなるほど、反撃ランページか。
OGの敵は一番近い敵を狙うから誘導は可能だな
あれで合ってんじゃないの?
446 :
445:2007/07/24(火) 11:07:24 ID:WzfACyHY
>>434 確かに最有力候補の組み合わせだよなw
欠点は魂の無駄遣いって所か?
報告。
>>399の条件ではレイブン取れずorz
次は熟練度取らずアインスト全滅のみでレイブン取れるかを調べてみる。
夜勤明けの為、一旦寝ます。報告は夜になると思う。
>>442 こっちの環境だと特に問題なく開けるけよ
451 :
440:2007/07/24(火) 11:24:49 ID:zmlG44eB
>445
確か誰かが「突破」を「防衛」に直してくれたんだけど、それは内容の方で、
「ページ名」の方は直ってない。wiki内のリンクは「ページ名」を元に張られるので、
直さなきゃならないんだが(現に「防衛せよ」をクリックしても内容がない。一方「突破」で検索するとしっかり編集された内容が出てくる。)、
「ページ名」はログインしないと直せない。
452 :
440:2007/07/24(火) 11:28:46 ID:zmlG44eB
連投申し訳ない。
>450
なぜかブラウザのURL抑止に入ってました。お騒がせしました。
>>448 もう寝てると思うけど熟練度0+WIKIの条件だと取れた
参考までに
457 :
440:2007/07/24(火) 11:33:30 ID:zmlG44eB
これで最後にします。
関門海峡、私がグダグダ言ってる間に誰かが既に直して下さったようです。
ありがとうございました。
>>451 今見てきたけど、六話内のリンクは防衛、八話内のリンクは突破になってた。でも両方から飛んだけど、同じページに行き着いたよ。どゆこと?携帯で見たんだけども。
と思ったら直ったのか。良かった良かった。
>>458 ログインしないとページ名を変える事ができ無いので
元あった「関門海峡を突破せよ」ページとは別に
「関門海峡を防衛せよ」ページを追加してそこに飛ぶように設定してるんだが、8話だけリンクを直し忘れてるんだ
あと同じページに辿り着いてるわけではないよ ペーのタイトルを見てみると違う
まぁ直しておく
直したんじゃなくて新しくページ作っただけ。
本来ならそういうのは管理人がやるべきなんだがな。
書き込んでる間に直ってた/(^o^)\
>>448 報告乙
とりあえず伊豆ルート龍虎覚醒で出てきている情報は
取得
>>384より
・熟練度獲得(ちなみにリョウト)
・前半のアインストを全滅(最後はリョウトのH&Aで倒しつつ輸送機に隣接)
・ブリットでアインストを15機(前半4+後半11)撃墜、撃墜数を45→60に
・DC兵の生存ユニット数13(リオン小隊5+ガーリオン3)
・DC兵を撃破しない
【偶然起きた事】
・ユウとカーラがアインストを一小隊撃墜(二人合わせて一小隊、細かくは覚えてない)
・アインストがガーリオンを撃墜
取得ならず
>>441より
・熟練度獲得+接触前にアインスト全滅では不可
取得ならず
>>448より
・>384に加えて熟練度獲得後にアインスト全滅と自力でガーリオン撃墜では不可
とりあえず熟練度は関係ないのかな?
464 :
463:2007/07/24(火) 11:50:25 ID:9tLVwZHA
すまぬ、書き方を間違えた
>>441の分は
・熟練度獲得+接触前にアインスト全滅だけでは不可
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 11:51:57 ID:tF3UIR/Y
っと、すまんあげてもうた
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
もう怒った○○!
>>465 書き込んだ後「これじゃ誰も信用しないよな…」とか思ったのは事実
レイブン取れず
月→伊豆
【ユウ撃墜】8、13
【カーラ撃墜】8
【ユウとブリットの会話】8、9、13
伊豆の龍虎のMAPで熟練度取りつつアインスト全滅
ガーリオンはリョウトで落とした
各α主人公のレベル、撃墜数は解らず
ただ、他の彼等が関係ある隠しは取れている
レイブン取れず
地上→欧州(EXハード)
【ユウ撃墜】13,19
【カーラ撃墜】27
【ユウとブリットの会話】8、9、13、19(イベント)
リクセントでのユウ達3人とアラドの会話は全部回収
各α主人公のレベル、撃墜数は解らず
他の隠しは総取り
まぁ、ゲットならず報告はあんまりアテにならないよね…
多分、思いもしないフラグがあるんだろうし
469 :
463:2007/07/24(火) 12:04:43 ID:9tLVwZHA
>>465 そっか、んじゃ書き直して
取得
>>384より
・熟練度獲得(ちなみにリョウト)
・前半のアインストを全滅(最後はリョウトのH&Aで倒しつつ輸送機に隣接)
・ブリットでアインストを15機(前半4+後半11)撃墜、撃墜数を45→60に
・DC兵の生存ユニット数13(リオン小隊5+ガーリオン3)
・DC兵を撃破しない
【偶然起きた事】
・ユウとカーラがアインストを一小隊撃墜(二人合わせて一小隊、細かくは覚えてない)
・アインストがガーリオンを撃墜
取得ならず
>>448より
・>384に加えて熟練度獲得後にアインスト全滅と自力でガーリオン撃墜では不可
上2つと同一条件(
>>27)か不明
取得ならず
>>441より
・熟練度獲得+接触前にアインスト全滅だけでは不可
470 :
463:2007/07/24(火) 12:14:26 ID:9tLVwZHA
書いてる間に
>>468に書き込まれてた・・・なんと間の悪いこと
伊豆ルート龍虎覚醒の情報
取得
>>384より
・熟練度獲得(ちなみにリョウト)
・前半のアインストを全滅(最後はリョウトのH&Aで倒しつつ輸送機に隣接)
・ブリットでアインストを15機(前半4+後半11)撃墜、撃墜数を45→60に
・DC兵の生存ユニット数13(リオン小隊5+ガーリオン3)
・DC兵を撃破しない
【偶然起きた事】
・ユウとカーラがアインストを一小隊撃墜(二人合わせて一小隊、細かくは覚えてない)
・アインストがガーリオンを撃墜
取得ならず
>>448より
・>384に加えて熟練度獲得後にアインスト全滅と自力でガーリオン撃墜では不可
上2つ(前提
>>27)と別条件
取得ならず
>>468より
・熟練度取りつつアインスト全滅&ガーリオンはリョウトで落とした で不可
むー、ガーリオンはアインストに撃破してもらわないといけないのかねえ
でも以前最初に伊豆ゲット報告してくれた人は
確かDC兵も撃墜したみたいなこと言ってたしよくわからん
472 :
468:2007/07/24(火) 12:29:35 ID:DNvu8JF+
スマソ補足
エキドナは
・双方とも初登場MAP(桜花も来る、機密通信機のMAP)で撃墜
・欧州行った側は19話でも撃墜
ここがポイントかと思っていて
3周目の今は地上→欧州で
8,9,13でブリットで会話しつつ熟練度も取ってウキーラ撃墜(11話はゼオラ、13話はユウキ)
17,19話でエキドナ撃墜、19話はブリットとのイベント起こしつつユウキも撃墜
27話でアラドと3人の会話を回収しつつ、ユウキを撃墜
28話でエキドナを撃墜
こんな感じで今36話
…なんだけど、ここ2日ばかり妙に体調が悪くてゲームやる気が起きない……
それにしても
オウカってきれいな名前だよな
俺に娘が出来たら桜花って名前にしよう。
レイブン取得確定条件マダー?
息子が出来たら回天か?!
息子なら荒怒か
477 :
408:2007/07/24(火) 12:40:22 ID:qmwInPzX
レイヴン取れた俺だが
序盤はまったくカーラもユウキも落としてないよ
ちょっとダメージ与えて撤退はさせたが
一週目でも頑張れば落とせるところだけでも取れるって
たぶん取れてない人はどれも撃墜とか難しい条件思い込んじゃってるだけだって
478 :
408:2007/07/24(火) 12:43:59 ID:qmwInPzX
ユウキ落としたのは19話と27話だけ
地上→欧州ルート
たしか13話でカーラ落とした
ユウキカーラ落としたのはこれだけだよ
>>477 こういっちゃあれだが、
>>408みたいな報告はどうでもいい。
もっと詳しくしてくれんと似たような入手報告は腐る程ある。
ルートすら書いてないし、くらいとか、たぶんとかじゃ信憑性もあったもんじゃない。
後のほうに書いてある重視したことも「何回以上戦闘したか」書いてないしね。
報告にしては曖昧すぎるのよ。
そういった意味で、君のその発言もまた信憑性がない。
wikiの精神の大激励見たら履修居なくて\(^o^)/
ま、序盤でウキーラを撃墜できない人は居ても
戦闘を避けられる人は居ないだろうからな
言葉が悪いがピントがずれている
俺も似たようなもんだが………
| | | | | | | |
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ <みんな!落ち着くんだ!
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ii
.l:il
_,,..,,,,_ ||
/ ;' 3 `ヽーつ> そ
l ∩ ⌒_つ> て
`'ー---‐'''''" ( ゚д゚ )
⊂ ⊂)
( (
水を差すようでアレだけど、正直レイブンの条件絞り込みはもう限界なんじゃないかと思う。報告はかなり出てるけど、絞り込みは結構前からあんまり進展してないし。
>>473 美形だったらともかくブタみたいになったら虐められるぞー
絞り込みというより伊豆ルートにも期待がかかっているわけで
私も2週目は伊豆ルート通るつもりなので検証してみよう
いってら
自分も伊豆ルート検証中
龍虎覚醒で、増援が出るまで自分からは手を出さず、
アインストとDCで潰しあいをながめていた、というデーターでやっている。
ただ、今現在36話、あと2時間ぐらいかかるか?
なぁ・・・・
ブォンブォンブォンブオン・・・・
↓
キィィィィイィ
↓
ドカーン
↓
ピーポーピーポー
↓
(´・ω・`)暴走族・・・
>>484 攻略スレとしてはそれ位しかする事がないから、仕方ないだろ。
雑談や下らない煽りよりよっぽどマシ。
んで、グリリバボイスのザコ兵ってのは
結局ウソだったのかいな?
wiki見たら完全になくなってるし。
>>493 ファミ通がそれでクイズだしてたんだから嘘ではないだろ
現在35話でアシュセヴァーの条件満たしても取れなかったので報告
もしかしてGBA版と違って、35話ラミラミ初期出撃時はアンジュルグのまま、とかじゃないよな?
wiki見る限りはGBA版と同じようだけど
ラミラミの撃墜数60にしたのが不味かったのか、これ
アクセルとも2回のみ戦闘にした筈なんだが…
何度だって言うぞ
条件を満たしたのに取れなかったってことは、条件を満たしていなかったってことだ
>>493 ニコニコにあがってるサイバスター全武器動画で最後に倒されてるDC兵
がグリリバ兵。マサキの声とは全然雰囲気が違うから、初めて聞いた時は
気がつかないかも
>>495 エキドナ撃墜or撤退跡地でラミーを停止させたかい?
取れなかったって事は、条件を満たしてなかった、ってこった。
>>493 OG2 15話のコスモリオン・タイプXのパイロットだろ
いや、エキドナ撤退地点も何も、条件は全部満たしたんだぜ?
メモをチェックシート代わりに「レ」付けながらやってるからね
取り漏らしは無い筈なんだ
考えられるのは撃墜数ぐらい、かも
レイブン目指して欧州行ったんだが、分岐前では若干足りなかった気がするのよね
再合流時には余裕で57機ぐらい撃墜してたからホッとしたんだけど…
>>500 GBAと同じ条件だけで、こちらは取れてるからなあ…
なんにせよ、乙と言わざるを得ない
敵ターンで増援のアクセル出して、直後の攻撃を回数に数えなかったとか
いうポカではないのか?
大方条件満たしたと思い込んでどこかでミスってるだけだろ
アシュは条件ハッキリしてるんだから、取れなかったのはミスったから。以上。
OG1のリュウセイルートで、グルンガスト二号機はスポット参戦で手に入らないって事だけど、
008Lのフラグ立ててもその場限りなんですか?
そのポカもないな…
wikiで条件確認と併せてラミアで2回戦闘→戦闘のダメージで即撤退は
アウトって条件も一緒にメモってるからね
やっぱり怪しいのは撃墜数ぐらいだな
今度は欧州ルート入りする前に、ラミラミで53機撃墜するようにしてみるよ
…兎も角、16話地点のセーブデータは一応あるから、気合で28話やり直してくる orz
スレ汚しスマソ
初期に出た誤認情報信じてたってオチかよ
「この情報間違ってる!」って大騒ぎする奴ほど抜けてるんだよなー
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 14:27:02 ID:fBTKQuDp
>>510 レスサンクス!
大急ぎでフラグ立てるよw
>>507 クイックセーブをロードして立てたフラグ消したりしてないか?
俺一回やった。
まさか敵ターンのアクセル→ラミアを数に数えてないってこたないだろうな?
バランガをメインにしてツイン組んでたとかな
ちなみにこれだと勿論カウントされない
今までで一番ありがちなパターンが、アクセルとの戦闘を
1回がヴァイサーガ、2回「以上」がアシュセイバー
と勘違いしてる例だが
まぁ、まさかな
>>515 そこまでマヌケな奴がこの世の中にいるのか?
wikiに最低限書かれてる情報は読んでるし、ツインユニットも3回以上戦闘も無いです。
兎も角16話からやり直すんで。
スレ汚しスマンです。
ここでアレだな。
ラミアに天才ついてたらおもしろいんだがなw
>>479 ルート書いたぞ
つかお前が分からんだけだろ
八つ当たりうぜぇ
敵ターンでアクセル登場→反撃で一回
自軍ターンのラミアの攻撃一回でアクセル撤退
(アラドは攻撃しない)
分岐前にはラミアの撃墜数条件満たさず
これで俺はちゃんとアシュセイバー取れてる
初期の誤情報信じて
撤退の時の戦闘回数は数えられない
と思ったんだろう……
「思い込む」という事は
何よりも「恐ろしい」事だ
ってキラが言ってた。
だから自分で完璧だなんて思わない方が良い。
>>519 八つ当たりはどうみてもあなたです
注意した奴も言い方悪いから気持ちは分かるけど
もうレイブンの報告全部がウザイ
条件絞る込む気ないならレイブン取得のオナニー報告はいらない
雑談したほうがまだマシだ
発売から何日経ってると思ってんの?
攻略スレとして機能してないしな
スパロボ至上もっとも隠しユニット確定するのが遅いじゃん
408のIDって何でころころ変わったり元に戻ったりしてるのか
変わったまんまならわかるんだが
>>527 何様でもねーよ
ただ事実を言ってるだけ
触んなよ
何度も何度もループして
グダグダすぎだろ
常識的に考えて
あと単発乙
>>529
NGワードにレイブン、レイヴンをいれりゃすっきりするぞ
いちいちうるさいな
別にID:qvZQWA/Nのために攻略してるわけじゃないし
検証がうざけりゃここ見なければいいのに
これ以上構って荒らされても困るので、スルー推奨。
もういっそ今ある条件をひとつひとつ潰していくべ
とりあえずアビアノルートの条件だけでも確定させとこ
>>532 こういう手合いにはなにを言っても無駄だよ
雑談の方がマシと言いながらも結局は自分の主張押し通すばかりで人の話を聞くつもりなんてこれっぽっちもないんだから
フフフ・・・修理装置・・・デッド・エンド・リカバー!
>>535 極論乙
496 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/07/24(火) 13:58:23 ID:0/UAojeA
何度だって言うぞ
条件を満たしたのに取れなかったってことは、条件を満たしていなかったってことだ
↑
こんな猿でも判る事を書き込んでるようじゃ
たたがしれてるwww
伊豆ルート・レイブンキター
龍虎覚醒にフラグがあるのは確定していい、とおもう。
一度、レイブン取るのに失敗して龍虎覚醒からやり直したら、出現したので。
後、他のMAPでは特にかわった事はしていない。
自分が龍虎覚醒でやったのは
1)初期配置のDCをプレイヤーで撃墜しない
2)アルファミィ登場後、参式でアインストやDCを撃墜しなかった。
反撃のときガンナーが間違ってアインストを撃墜してしまった。
3)味方増援後も参式で撃墜は、なし。
他の人の報告と照らし合わせてくだされば、条件がある程度絞り込めると思う。
かと言って雑談してたら、攻略スレで雑談すんなって言うんだぜ、きっと。
>>537 わざわざ全文引用して煽る前にもっと落ち着けって。
×→たたが
○→たかが
>>538 乙
1)は輸送機を取り囲んでいるガーリオンも含めて、だろうか?
>>541 熟練度の取りこぼしはありません。龍虎覚醒の熟練度も取ってます。
>>542 イエス
輸送機を囲んでいるガーリオンは、
アインストを標的にするのでガンナーで上手くアインストを誘導できれば
3epには自滅してくれます。
熟練度とるまでは、アインストにプレイヤーはちょっかいを出さないほうがベターかも。
>>538 報告乙
追加しましょ
伊豆ルート龍虎覚醒の情報
取得
>>384より
・熟練度獲得(ちなみにリョウト)
・前半のアインストを全滅(最後はリョウトのH&Aで倒しつつ輸送機に隣接)
・ブリットでアインストを15機(前半4+後半11)撃墜、撃墜数を45→60に
・DC兵の生存ユニット数13(リオン小隊5+ガーリオン3)
・DC兵を撃破しない
【偶然起きた事】
・ユウとカーラがアインストを一小隊撃墜(二人合わせて一小隊、細かくは覚えてない)
・アインストがガーリオンを撃墜
取得ならず
>>448より
・>384に加えて熟練度獲得後にアインスト全滅と自力でガーリオン撃墜では不可
上2つ(前提
>>27)と別
取得ならず
>>468より
・熟練度取りつつアインスト全滅&ガーリオンはリョウトで落とした で不可
取得
>>538より
・初期配置のDCをプレイヤーで撃墜しない
・アルファミィ登場後、参式でアインストやDCを撃墜しなかった。
反撃のときガンナーが間違ってアインストを撃墜してしまった。
・味方増援後も参式で撃墜は、なし。
熟練度関係なしは確定のようで
>>544 ありがとう、竜虎の熟練度は必要っぽいね
前スレ
>>883のあれはやっぱりリークだったのかもしれんか
伊豆ルートは
DCをプレイヤーが撃墜しない
は確定っぽいな
後は熟練度の取得が必要かどうかぐらいか?
>>544 報告、サンクスです
なるほど…DCの扱いが肝っぽいですな…
>>538 乙
取れなかった時の行動も上げてくれると助かる。
1回前スレのあれも確認しとこう
1:8話『聖十字軍の残身』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラを撤退させる
2:9話『ブーステッド・チルドレン』でブリットとユウキを戦闘させる
3:13話『約束は炎に消えて』でブリットとユウキを戦闘させ、ユウキとカーラどちらかを撃墜する
4:欧州ルート27話『超音速の妖精』でユウキとカーラどちらかを撃墜する
5:極東ルート27話『龍虎覚醒』で熟練度を獲得、かつアーチボルド撤退まで初期配置のノイエDC軍を1機も撃墜しない
上記1〜4、又は1〜3+5のどちらかを満たすと、39話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて
ユウキの搭乗機がラーズアングリフ・レイブンに、カーラの搭乗機がランドグリーズ・レイブンになる
こうなってくると、最初に伊豆ルートでとったと言ってた人の報告がガセだったということになるのかね
(DC倒しまくってたみたいだし)
あの報告がなければこれほど伊豆ルートが盛り上がらなかっただろうし、皮肉なことだなぁ
だが
>>551が正しいリークだとすると、8話で倒してゲット報告してた人たちもみんなガセ報告だったんかなぁ
8話は「撤退」になってるし・・・
撃墜されたあと、撤退するんだから間違いじゃないと思う。
つか、あの情報量でガセはありえねぇw
>>552 撃墜すると爆発じゃなくてイベント後撤退みたいな表現してるし、撃墜でもおk
って感じか?
正しいかどうか知らんが、これだと俺4を撤退ですませてるから取れないってこ
とになるなぁ・・・
HP削って撤退
撃破して撤退
変わらんだろ
ウキーラ無視してライノセラス落とすなって事じゃない?
撃墜・・・文字通り撃墜しなければだめ
撤退・・・撃墜含む
なら矛盾はしないけど、まあリークだっていう証拠もないしわからんね
>>550 取れなかったときは、
ガーリオンをガンナーで撃墜し
熟練度とった後、
アルフィミィ無視して、残っているDCやアーチを撃墜(w
両ルートってことは
裏の彗星面が肝ってことになるのかねぇ
それにしても追加の隠しがレイブンだけってのもショボいな
版権に比べて話数少なめなのに後半に新機体たくさん出されても困る
>>551の条件はwikiの検証と比較しても
伊豆はともかくアビアノルートのレイブン報告と
合致しなくね?
そんなに大量のガセ報告が出てるのはおかしいと
思うんだが
>>562 どこら辺が合致しないんだ?
wikiでレイブン取ってる奴はみんなユウキかカーラを27話で倒してるぞ。
>>563 19話でしか倒してないが入手出来たって人いなかったっけ?
>>564 その人は27話でカーラ撃墜してたはず。
>>563 一部だが
8,9,13会話
13、27撃墜
で取得できていない報告がある
ありえそうなのはエキドナinラーズの撃墜または桜花幻影・新生、聖十字軍でのゲシュ全滅ぐらいもフラグかと
>>566 取れなかった人は、8話でカーラとユウキを撤退させて(撃破して)ない可能性が高いと思う。
うーん
俺とか取れてない方に当て嵌まるんだけどね
8話ねぇ…
うーんユウキは確実に反撃ランページで撤退させてるけど
カーラはどうだったかな…反撃してると思うんだけどなぁ……
>>551で確定っぽいな。取れなかったり条件と違ってる報告は単に報告ミスだろ。
例えばコレ
652 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/07/18(水) 02:37:47 ID:3lJasJ1k
>>647 F完に比べればだいぶマシだと思うけどなぁ。
レイヴンについて報告
【レイブンを入手した】N
【8話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【8話でユウキを撃墜した】Y
【8話でカーラを撃墜した】N
【9話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【9話でユウキを撃墜した】Y
【9話でカーラを撃墜した】N
【13話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【13話でユウキを撃墜した】Y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】Y
【地上19話でユウキを撃墜した】Y
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】Y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】Y
【欧州27話でアラドとアーチの会話を見た】Y
【欧州27話でユウキを撃墜した】Y
たぶんカーラを8話で撤退させていない。
ちなみに俺は
8話で戦闘させて両方撃破
9話で戦闘させて両方撃破
13話で戦闘させてユウキ撃破
27話欧でユウキ撃破
で取れなかった
だから、
>>551が正しければ、8話のフラグは撃破では駄目なはず
でも8話撃破で取れてる人が結構いるような・・・
>>565 ブーメラン欲しさに云々と書いてあったわ 失礼
それでもテンプレ全部Yなのに入手のとこだけ
Nってのがあった以上確定ってわけじゃなさそう
wikiをチェックしたところ
324、107の二名がフラグを満たしたけど取れなかったになっている
まあ投稿者がミスってる可能性も高いわけだが
撤退は普通に「撃破して撤退」を含んでいると思うんだが・・・
>>551のは知り合いの社員からリークしてもらった条件を
書いた(つまり又聞き)とかだからちょっと不正確な表現があるんじゃないかね
あてずっぽの予測にしては妙に細かいし、といってちょっと曖昧な表現があるし
実際竜虎でDC兵撃破しなかったら取れた人が現われたし
324 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/07/15(日) 05:35:55 ID:om9ofgCE
【レイブンを入手した】N
【8話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【8話でユウキを撃墜した】Y
【8話でカーラを撃墜した】Y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【9話でユウキを撃墜した】Y
【9話でカーラを撃墜した】Y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【13話でユウキを撃墜した】Y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】Y
【地上19話でユウキを撃墜した】Y
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】N
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】N
【欧州27話でアラドとアーチの会話を見た】N
【欧州27話でユウキを撃墜した】Y
107 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 21:45:35 ID:CwDphx+k
【レイブンを入手した】N
【8話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【8話でユウキを撃墜した】Y
【8話でカーラを撃墜した】Y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【9話でユウキを撃墜した】Y
【9話でカーラを撃墜した】Y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【13話でユウキを撃墜した】Y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】Y
【地上19話でユウキを撃墜した】Y
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】Y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】Y
【欧州27話でアラドとアーチの会話を見た】Y
【欧州27話でユウキを撃墜した】Y
この2人だけだな。
まあ2つだけなんで投稿者のミスっぽい気がするな。
>>571 8話撃墜で取ってる人がほとんど。多分どっかでミスってる。
【レイブンを入手した】Y
【8話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【8話でユウキを撃墜した】Y
【8話でカーラを撃墜した】Y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【9話でユウキを撃墜した】Y
【9話でカーラを撃墜した】Y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】Y
【13話でユウキを撃墜した】Y
【地上19話でブリットとユウキの会話を見た】Y
【地上19話でユウキを撃墜した】Y
【欧州27話でアラドとユウキの会話を見た】Y
【欧州27話でアラドとカーラの会話を見た】Y
【欧州27話でアラドとアーチの会話を見た】Y
【欧州27話でユウキを撃墜した】Y
忠実に会話だけ見たら普通に今レイブン来たからキーは会話+撃墜?か何かな気がする
テンプレ使った報告以外で
Wikiの条件全部満たしたけど取れなかった、って人何人かいなかったか?
>>571とか。
まあもうちょっと検証しないとな。
でもテンプレに8話でユウとカーラを撤退(撃墜含む)させたか、とか入れて
改良したほうがいいね。
>>435>>438 亀だけど、確か合体するとメインキャラ(R-1とか)のとこに行くんで
合体サブと他キャラでツイン精神→合体は無理。
ツインが解けるので精神も消えちゃう。
リュウセイが誰かとツイン→合体とかは可だったと思う。
>>495 いまさらだが俺も1週目でバイサーガ取れなかったが
2週目ではエキドナ後をラミアのツインを解いて回収し
アクセル戦闘もツイン解いて反撃→敵ターン終了→アクセル撤退
ルート分岐合流後になんとか撃墜数57機になっててそのままで入手出来た
GBA時には無かったツインはフラグ立ての邪魔をするのかもしれん
新テンプレ案
【レイブンを入手した】
【8話でユウキとブリットの会話を見た】
【8話でユウキとカーラをを撤退させた】
【9話でユウキとブリットの会話を見た】
【13話でユウキとブリットの会話を見た】
【13話でユウキを撃墜した】
【欧州27話でユウキを撃墜した】
【欧州27話でカーラを撃墜した】
【極東28話でDC兵を撃墜しなかった】
【極東28話熟練度を獲得した】
他に必要そうなもの追加してくれ
【レイブンを入手した】
【8話でユウキとブリットの会話を見た】
【8話でユウキを撤退(撃墜)させた】
【8話でカーラを撤退(撃墜)させた】
【9話でユウキとブリットの会話を見た】
【13話でユウキとブリットの会話を見た】
【13話でユウキを撃墜した】
【欧州27話でユウキを撃墜した】
【欧州27話でカーラを撃墜した】
【極東28話でDC兵を撃墜しなかった】
【極東28話熟練度を獲得した】
ちょっと変えてみた
8話、13話は撃破で撤退、ダメージで撤退、イベントで撤退
をわけるべきかな
と思ったが、イベントはn扱いか。
ヴァイアシュフラグで26話のアクセルにアラドで攻撃したらフラグ不成立って話は無いのかい?
もしそうなら取れない人はその辺が原因じゃないだろうか。
アラドで攻撃しないでヴァイサーガの条件満たせる奴が何人居るんだよ。
スタッフはニヤニヤしながらレイヴンの取得についてのレス読んでるんだろうな
アクセルって確かアラドスルーしたよな?
>>584の言ってる事が良くわからない俺がいる
>>584 あそこはアンジュルグにブースターふたつつけて逃げ回る面だとおもってたw
つか、アンジュルグを初期値から1歩も動かさなければヴァイサーガフラグ立てれるはず
>>584 と言う事は584はアラドで攻撃しても取れたってコトだよな?
なら関係ないのか。
>>584はターン経過で援軍が来るのを待てないせっかちさんなんだよ
まぁ別にレイブンの報告来なくても攻略本出れば自然とネットにも流通するはずだから
問題ないよね
>>589 俺はアクセルにラミア攻撃させて(戦闘回数1)、次ターンプレイヤーフェイズに
ラミアをアラドメインのツインにして攻撃して追っ払ったよ。
勿論ヴァイサーガゲットだぜ
あそこはアラドで戦闘しようが関係ない
フラグ立てた後、ハンマーでぶん殴ってさっさと帰って貰った
俺が取ったのはアシュだけどね
>>592>>593 散々既出だろうにわざわざすまん。
ならやっぱり取れない人は単にミスがあるって事だな。
エキドナマス移動は撃墜すればコンテナが出るから判り易いけど、
撤退させると何も無いからそれでかな。wikiにもあるけどL3マーキングしておくと確実か。
龍虎王使い方難しいな・・・
>>595 ・仕込み
フルチューンしてEN回復S
ジェネレータor高性能レーダーを装備
・運用
まず龍虎王から虎龍王に変形して…
>>595 クスハにH&Aをつけて強化パーツに
高性能電子頭脳をつければ普通に砲台として強い
>>595 ツインの敵が多いステージで集中かけて突っ込んで反撃でマウンテン連発とか
まあ龍じゃなくてもいいんだが
フル改造でEN回復つくし、二人乗りでPP稼げるしお得感はあるユニットだよな
気力が上がってれば突っ込んで切りつけてから砲台でいいんだけどね
気力低いとP武器無いし、クスハにH&Aはちともったいないし
やっぱ虎に変形するのが一番の運用法ですよね
援護防御を消さないでラッソーの変わりにするとか…
そもそも援護防御とか誰もつかわねーか…
一周目と二周目ハードでは必須だと思ってた龍虎も三周目以降は特にいなくてもいいことに気付いた
ターン経過でアホセル撤退するのか…
アルブレに鋼の魂と勇者の印とシシオウブレード付けて毎回撤退させてたよ。
極東ルートでの入手の目安になるかな?
【レイブンを入手した】y
【8話でユウキとブリットの会話を見た】y
【8話でユウキとカーラをを撤退させた】y
【9話でユウキとブリットの会話を見た】y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】y
【13話でユウキを撃墜した】y
【欧州27話でユウキを撃墜した】n
【欧州27話でカーラを撃墜した】n
【極東28話でDC兵を撃墜しなかった】n
【極東28話熟練度を獲得した】y
極東でも入手出来たが普通にDC兵は倒してた気がする
28話のDC兵だけはうろ覚えだが、極東だったのは確実
ブリットに援護付けるのオヌヌメ
クスハは覚醒覚えるから精神タンク
やべぇ俺 主な武器がALLしかねえ誰かツイン組んでくんね?誰かツイン組んでくんね?
と慌てて辺りを見渡せば龍が指をくわえてこっちを見てるわけだ
>>605 ALL武器はALL武器でツイン出来た気がするが…
SPでツイングラビトンとかアツかった気がする
クスハは防御がそこらのリアル系と同じくらいしかないから意外と軟いぞ
念動力9のおかげで最硬のバリアを張れるが頻繁にぶち抜かれる
鉄壁の消費が安すぎるのでどうということはない
ヒット&アウェイ+ALL×2はかなり鬼。
龍虎、ジガン、弐式あたりで
移動力がデフォで虎より高ければなぁ
まぁそうでもインファイト分で寂しい事になりそうだが
611 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 19:34:23 ID:5bnlEMZN
>>609 その組み合わせだったら、
たまにでもいいですからRVの事も思い出してあげてください・・・
龍虎+弐式(カチーナ)
ボス戦は虎にチェンジで魂の一撃って運用にするか。
しかし2α3αみたいに加速覚えてくれよ、ブリット君。
ゼオラで鉄壁するのがマイブーム
>>609 それをやるなら龍とガンナーがPP的にもおいしくておすすめ
>>613 弐式は陸型、龍は空・海型なのでちょっと相性悪いかも
PP的なこと考えると、ガンナーはSRXと組むのがベストだけどね
ハイフィンガーと一緒にグラビトン撃てるし
ライの直撃でバリア貫通のフルインパクトを一撃必殺砲と一緒に撃てる
まるで狙ったかのように優秀なお供のガンナー
度々申し訳ない、これでラストの報告にするので。
龍虎覚醒でアインスト全滅だけではレイブン取れなかった。
やはりDC兵に手出しせずに熟練度を取る方法がいいみたい。
しかしガーリオン撃墜はアインスト誘導すればいいのに気付かず、
クリティカルしか手段がないと思い込んでた俺はアホだorz
あとこれを書くべきか悩んだけど、もう一つ報告を。
俺最初に伊豆ゲット報告した本人です。
最初に曖昧な記憶で書き込んだせいで皆を余計混乱させて(DC兵の件等)申し訳ない。
その後の伊豆検証もいい報告が出来なかったのが残念。
未だ確定でないとはいえ、具体的な条件や他の方の取得報告も出てきたので
これからはROMに戻ろうと思う。久々にのんびりプレイしたいし。
では。ノシ
まあ、ガンナーとSRXが最適解なのは分かっているが
龍をメインに使うとしての相方を考えた場合、
ガンナーは普通に考えてもいいレベルではあると思う
龍虎ならガンナーよりSRXのが相性よさげ。
ハイフィンガーと龍のALL武器でツイン攻撃できるし
逆鱗斬と爆砕剣でボスも可能。
変形すればタイラントオーバーブレイクと一撃必殺砲でツイン攻撃もできる(射程3オンリーだが)
修行はないけど普通のユニットで修行使って倒すよりPP効率もいいし
2→2.5で一部隠しユニットとか引き継ぐようだけど2→1→2.5ではアウト?
ニルファ サルファじゃ常に龍虎だったけど
OGじゃ龍虎は、オペレーション・プランタジネット(前編)
の海越えるとこでしか運用してなかったな
EXHがだるすぎる・・・ダメだこりゃ
俺つええええ!できないまま終わるのか・・・
>>619 検証、お疲れさん。
また、色々と参考になる報告、有難う。
とりあえず引き継いだ金で機体フル改造して固有ボーナス取ってけば
ダルすぎってことは無いと思うが。後は熟練度は無理に取らないことかな
クスハの防御値が高ければ、龍は最強砲台になれうるんだが、
そうでないもんだから、ザコの集中砲火だけで落ちることが多い。
ただでさえ、命中率が当てにならない今回は、余計にその傾向が強い。
うちの龍虎ちゃん、シシオウ持ったラインとツイン組んでたな
命中率が数値通りに機能してくれないと、おっかなくて集中かけて0%になる
リアル系しか敵陣に突入させられないわなぁ
OG2じゃ敵の攻撃力もあいまって、特機は後ろからついてくるだけになってる
し
>>631 避ける特機だっているじゃないか。
ついでに、養成で回避400にすりゃ大概避けると思う
弐式は結構運動性高いから、フル改造ボーナス運動性にして念動力者乗せりゃ普通に避けてくれるぞ
EX-Hならお勧め
もしかして、龍虎手に入れたら
クスハ、ブリットって乗せ変えできないの?
2.5まで待ちましょう
トロンベならなんとかしてくれる。
真・龍虎使いたいぜ・・・外伝に期待
真より雀武の方が
>>603 行ったルートのほうだけ書かないと紛らわしくなるかも。
もしくは行ってない方はnじゃなくて×とか-にするとか何か付記しとくとか。
>>619 むしろ本人だとバレてないと思ってたほうが驚きだぜ!
それはともかく乙。
後はDC兵の撃墜関係か。周りのガーリオンくらいは許してほしいんだがな。
正直、撃墜数・資金・PPの都合こういう条件自体やめてほしかったが。
龍虎は空Sにすれば念動9のおかげかそこそこは避けてくれるんだが
陸Sにならないから地形効果受けられないのが痛いなぁ。
まあ基本は長射程&ALLでの運用じゃね?
マジか・・・結構落ちるorz
自分、あんまり龍虎好きくないんで・・・
龍虎王、虎龍王ともに
宇宙Aなところには気をつけたい
外伝で雀武と孫光龍登場
OG3で他の最上級超機人と真・龍虎登場
だったらうれしいな
んじゃ使わなきゃいいだけだろ
ブリクスは好きでも龍虎が嫌いなんだろ多分
外伝で四神合体します
乗り換えを楽しませようとしてるのはセリフ量からもわかるんだが、龍虎に
乗った瞬間燻りはその流れから外れちゃうんだよなあ
アンジュルグとかもそうだけどさ。徹底的に乗り換えさせるわけにはいかな
かったのだろうか
アンジュルグに乗ったキョウスケとか気持ち悪いだけかもしんないけどさ
>>640 何もしなくても龍は素で空Sな件
陸はBだがクスハが陸Sなら総合でAにはなるから降ろしても問題なくなるな
ヴァルシオーネ、デッドエンドシュート!
クロガネすらトロンベとよぶエルザム兄さん超素敵
聞きたいんだが、OG1の『秘めたる力』ってコスモノヴァ大体何段くらい改造しとけばグランゾン落とせる?
ちなみにマサキLv38、射撃170、アタッカー持ち
テスラ研脱出スレイ集中かけて敵の命中率10%くらいなのにボンボン当たって死ぬんですが何このクソゲー
EX-H
【レイブンを入手した】 y
【8話でユウキとブリットの会話を見た】 y
【8話でユウキを撤退(撃墜)させた】 記憶に無い、させた気もするが倒せるかランページでダメージ確認した際に撤退メッセージ見ただけかも
【8話でカーラを撤退(撃墜)させた】 たぶんさせた
【9話でユウキとブリットの会話を見た】 y
【13話でユウキとブリットの会話を見た】 y
【13話でユウキを撃墜した】 y
【欧州27話でユウキを撃墜した】 n
【欧州27話でカーラを撃墜した】 y
【α主人公組のレベル】
ブリ30、クス31、リョウト32、リオ33、タスク31、レオナ31
【α主人公の撃墜数】
ブリ13、クス57、リョウト53、リオ57、タスク50、レオナ78
とりあえず鰤の撃墜数とか鰤でユウカーラを撃破なんてのは微塵も関係ないことは確認できた
カーラの撤退も条件だとしたらマズいなぁ…
日曜がまるまる無駄になるがやり直すか
アーマリオンには皆誰乗せてる?
ラッセル
カチ公がはなしてくれない
1も2も最終的にはラッセル
途中は他の奴が乗ることもあったけど
>>655 1はリョウトかタスク
2は最終話まで無人だった
なんかリオン系はアステくらいしか使う気起きないんだよね
エルザムは一度パルマーに変装術の手解きを受けた方がいい
>>654 安心し、ゲームしてること自体ずっと人生の無駄だから
今更一日増えた程度でたいしたかわらんて
>>655 最終的にはバリア貫通ないから決め手不足なんだよねぇ
俺も途中まではカイ様だったが
最終的にはお蔵入り
>>603 >極東でも入手出来たが普通にDC兵は倒してた気がする
>28話のDC兵だけはうろ覚えだが、極東だったのは確実
何を言っているんだ?28話以外のDC兵は普通に倒してたってことか?
流石に他のシナリオでのDC兵の撃墜数は関係ないだろう……多分
28話のDC兵を全スルーしたかは記憶に無いが
極東ルートで取ったのは確実
という風に読めるが
>>652 まぁ所詮は確率さ。
今まで50%オーバーを何回リセットして回避してきた?
30%未満を何回リセットして当ててきた?
つまりはそういうことだ。
目安でしかない。
足りない分は、ゆ…うわっ、なにをaDjmfっrgya…
>>664 俺の読解力不足であったか…すまない。コードATAを使うわ
セーブしてない時の10%がやたら当たる気がするんだ・・・
俺はセーブしてない時に限って90数パーセントがよく外れる気がするんだ
まぁスパロボではよくあること
いやぁみんなサンキュ
いつもなんとなくカチーナ姐さんを乗せてたんだが
3周目に至ってふとこれでいいのか俺と気になってw
セーブしてない時に10%に当たると印象に残るの間違いだろう
俺のヴァイスリッターは一発目を被弾すると
何故か低確率でも二発目も立て続けに被弾し堕ちるというジンクスがある
>>668 他のSLGにもよくあることだな 当たるも八卦 当たらぬも八卦でやってるよ 俺
>>667 あとさ、敵ターン最後の一人で被弾→あぼーん…orz
とかな
EXハードで9話のハガネだけで潜水艦全滅させるのってアタッカーないと無理・・?
アタッカーとリベンジとできればガンファイトもあるといいな
>>673 ボスが最後に動くパターンだと多いな
最初に動いてくれると楽なんだが
SPないと詰み?2回やって無理だった
>>674 ブースター付けてうまく反撃していけば可能。
そういえば昔回避を選んでも95%くらいで、3回かわさないと生き残れないという状況を乗り切ったことがあったな・・・
よくやったよブライトは
ていうか自分で考えて出来ないなら諦めた方がいい。熟練度ってそういうものやん?
隠し取る為にしたって1つくらい逃がしても問題無かろうて。
>>679 ブライトより、左舷の弾幕張る人が頑張ったんだろ…たぶん
>>672 しかし当たってもそうそう死なない奴はいいけど、当たると即死の奴らは10%の被弾率があると戦々恐々だ
スペサルで意図的に熟練度獲らないようにしてイージーでやってみたが、
初期気力+5がGBA版より遙かに大きく働くな
エースなら激励無しハチマキなしで最初からツイン組めるから
>>679 第4次で主人公がスーパー系なのに必中がなくて、
毎回3%程の確率でボスに暗剣殺を当てていたのは私だ。
さて、Wikiとにらめっこしながら進めてきたOG2もいよいよ42話。
なるほど、サイフラッシュを改造しておくと資金稼ぎに便利なのか。
よし、改造のために300000…あれ?
世の中じゃこれを本末転倒と言うんじゃあないのか?
俺は間違っているのか?
>>685 OG2宇宙ルート43話の稼ぎは全滅プレイ前提だぞ?
>>685 リターンがでかいんだよ
宇宙行くと全滅一回で約200000稼げる
全滅しないなら別に改造しなくてもいいんじゃない?
>>685 しかも獲得経験値とPPが半分になるという罠…グリリバ涙目w
一回28万だからほぼ回収できるよね>激震
あぁなるほど、全滅プレイ前提の話だったのか。
言われて見れば資金難に喘いでる状況だしな。
ここらでちょっと稼いでおくのも悪くないのかもしれん。
ご教授、感謝する。
激震は8分で30万いくからなあ
サイフラッシュをフル改造
サイコブラスターちょい改造しといてやれば
修行キャラって、タスクとリオだったらどっちのが優秀かな?
加速だけでなく愛も使えるタスクのほうが何かと便利そうなんだが。
>>695 汎用性ならリオ
ピンポイントな使い方ならタスク
まあ乗せるユニット次第だと思う
>>695 戦闘力ならリオ
便利さなら低消費の幸運などがあるタスク
この辺は好みで
OG1ならジャーダが鉄板
気合あるからツインが楽
タスクはラッキーのせいで枠一つ潰れてるからリオ使ったなあ
何スレか前にやったダメージ計算、リレーションのレベル上昇とかツイン補正が念動格闘同時
にかかるとか見逃してたので再計算。あと敵装甲がかなり低くできるので相手防御値を0にしてみる。
結果(OG2のみ)
順位 名前 ダメージ 表示攻撃力 最終ダメージ倍率
1位 天上天下一撃必殺砲(マイ) 192029 14030 *4.37
2位 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 182380 13325 *4.37
3位 竜巻斬艦刀 163202 12520 *4.16
4位 ランページゴースト(リーゼ,ライン) 161567 10685 *4.82
5位 ツインバードストライク 155594 10780 *4.60
6位 ランページゴースト(ノーマル) 146824 9710 *4.82
7位 Gソードダイバー(リョウト) 133889 9150 *4.67
8位 エリアルクレイモア(キョウスケ) 132308 8750 *4.82
9位 コスモノヴァ 131694 9450 *4.45
10位 計都羅候剣暗剣殺(キョウスケ) 130796 8650 *4.82
10位 ジガンテウンギア(キョウスケ) 130796 8650 *4.82
12位 天上天下念動爆砕剣 129343 9450 *4.37
13位 フォーメーションR 128457 10840 *3.78
14位 ロイヤルハートブレイカー 127983 10500 *3.89
ガンナーのっけてたからリオ使ってたな
SRXとツインにするガンナー用だと
リオのほうが射撃型とか回避の兼ね合いで
有利だからリオがいいと思う
皆アドバイスthx
リオでいってみるよ。
>>651 3ターン以内に70%以下にしろってMAP?
15段階改造できればある程度削ってアカシックとクロスマッシャーの
熱血で余裕で殺せる
>>663 すまん
>>664の言う通りだ
全スルーしてない確率の方が高いから、極東は比較的易しい違う条件があるのかも試練
全スルーが条件ならしてたんだろうな
>>701 乙
やっぱ天上天下一撃必殺砲は破壊力はすごいな
716 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 10:28:49 ID:0mVC+gXT
>ちったー
とか気持ち悪いな・・・
しかしネタではない可能性はわずかながらあるでしょ。
自分で検証したわけでもないのに「夏休みが云々」とかそっちの方が愚か。
ネタネタ言われながら確かめてみたら本当にあったってな事は今まで何度もあったしな。
俺も今スペシャル入ったんで検証はしてみる。罵倒するのはそれからでも遅くないと思うが。
プギャーwwwwwww
あからさまな嘘に騙された低能プギャーwwwwww
夏休みのゴミゆとりはさっさと死ねよww
>>709 魂熱血にラッキーのクリティカルも乗らなくなった可能性が高いようだよ
RHBって大分ランク低いんだな・・・
まあ消費と気力考えればちょうどいい辺りだろうけど
>>298を見る限りラッキーは乗らんようなので無にしてます。
どっちにしろTBSが一撃必殺砲を上回るということはないっぽい。
(10段階の場合もしくは能力値フルじゃない場合でも)
>>706 撃墜してもいいとなるとまたややこしい事になるな。
他に
>>384や
>>538で満たしてそうな条件は、
「ユウキ達がアインストを撃墜した」ことや「隣接したのがリョウト」、
後はDC兵の生存数とかか?
相変わらず一撃有SRXはチート性能だな
これで自家発電覚醒補給で連打かけられるってんだからもう・・・
>>712 正直、愛情補正lv3もってて
ほとんど技の威力一緒で
愛情補正がある奴のいないフォーメーションRよりなぜ下なのか俺にはさっぱりだ。
>>717 単純にパイロットの差じゃないの?
どんな計算してるのか詳しいことは俺は知らないが社員とかよりは流星のが
格闘とか高いだろうし
やっとOG2おわったわ
3でるなら、小隊制とは言わないけど
出撃時からツインとかにしてもらいたいわ
使いたくて枠がないは、結構寂しい
ところで、2.5はラスト使えないのは、
クロガネに残ったメンツとコンパチ
でいいの?
>>717 lv3なの?wikiにはlv1って書いてあるけど。
>>720 ラとの片思いはlv1だけとシャインの片思いはlv3。
>>721 うわっまじだw俺注意力なさすぎ
ちなみに最終ダメージ倍率は魂アタッカーリベンジエース恋愛ツイン補正の合計ね。
結果(OG2のみ)
順位 名前 ダメージ 表示攻撃力 最終ダメージ倍率
1位 天上天下一撃必殺砲(マイ) 192029 14030 *4.37
2位 天上天下一撃必殺砲(ヴィレッタ) 182380 13325 *4.37
3位 竜巻斬艦刀 163202 12520 *4.16
4位 ランページゴースト(リーゼ,ライン) 161567 10685 *4.82
5位 ツインバードストライク 155594 10780 *4.60
6位 ランページゴースト(ノーマル) 146824 9710 *4.82
7位 ロイヤルハートブレイカー 137463 10500 *4.18
8位 Gソードダイバー(リョウト) 133889 9150 *4.67
9位 エリアルクレイモア(キョウスケ) 132308 8750 *4.82
10位 コスモノヴァ 131694 9450 *4.45
11位 計都羅候剣暗剣殺(キョウスケ) 130796 8650 *4.82
11位 ジガンテウンギア(キョウスケ) 130796 8650 *4.82
13位 天上天下念動爆砕剣 129343 9450 *4.37
14位 フォーメーションR 128457 10840 *3.78
いらない子と呼ばれ続けて幾年
ガチでアウトオブ眼中だった王女に全俺が泣いた
それはさておきRHBは便利だよな
SRXの隣において覚醒再動祭りにリレーション込み援護で参加し続けるお得感
>>722 ありがとう
いぶし銀も使えないのか寂しいな
>>722 でもRVやコンパチ(特にコンパチ)は改造しとくと結構楽だよ。
729 :
728:2007/07/24(火) 23:38:16 ID:Svmx5hyB
>>724 お疲れ しかしコストから見るとランページが異常だな
エクセレンとツインかけた場合 魂に肉薄するんだっけか 確か
wikiトップの変なのが湧いとる…
しかし「隣にライディース」っていうシチュエーションが困るな>王女
使うときだけ分離して側に控えるライディースマジ忠臣
>>731 いやエクセレンとツイン組んだときの恋愛補正と
エクセレンが隣にいるときに他の誰かとツイン組んだときの恋愛補正は同じだから
特別高くなるわけでもない。
ツイン組んだときにかかるのは恋愛補正じゃなくて合体攻撃限定の補正だな
よくダメージ表をみると キョウスケが5つ リュウセイが4つか
エースボーナスに恋愛補正と PPで埋めようがない場所が鬼だな キョウスケ
>>733 値は分からんけどSRXでもリレーションかかってたよ>シャイン
月面の地形適応は何が適応されるんだ?
浮いていると宇宙で地上だと地上なのか
どれでも宇宙なのか。
>>734 それやってみたんだけど差がでたぞい? 隣接ツインで31000弱 ツインで37000弱になったんだが
>>739 ツインの場合ツイン合体補正があるので*1.2の補正はある。
これは別に恋愛補正ではないので他の合体攻撃でも同じ。
>>740 どうもありがと。空気ないのに空中扱いなのか
なんか納得がいかないがまあ、仕方ないか
>>741 それはわかるんよ 俺が言いたかったのはそのツイン状態でのことなんだわ
>>743 一応言っとくけどツインの合体ボーナスはその合体攻撃所持キャラ同士
でツイン組んでないともらえないからな。
>>743 エクセレンとツイン組んでランペ=恋愛補正*合体攻撃補正*ツイン補正
エクセレン隣接してランペ =恋愛補正*合体攻撃補正
この差じゃないの?
>>744 そこもわかってる 今は過去ログで攻略スレ15で計算してた方がいたんで そのデーターを見てたんよ
ID:TqMYflYcがなにを訊きたがっているのかさっぱり分からん
>>724 最終ダメージが魂込みってことは、
ツインの相方は単体ユニットになるのか……
で、リストの中で組み合わせ考えると、
天上天下Gソード竜巻斬艦ランページが
一番ダメ出るフォーメーションになるのか……
……って、ちょっと待て。「ツイン補正」は格闘+5%とかのことで、
合体攻撃参加ユニットでツイン組んだ場合の補正の事じゃないよな?
魂と両立が出来ないはずだから。
>過去スレ15
それ俺だ。あれの間違いは
>>701参照。
>>724 グルンガストのフル改造ボーナス忘れてない?
>>747 エクセレンとツインした場合に魂との差があんまり開かないってことだけだよ
>>750 忘れてました。以前も似たような指摘された気がする。
>>749 今 比較させてもらってます 前回と同じく Sアダ+リベンジの値でいいんだよね?
別にTqMYflYcが何か質問してるわけじゃないんじゃないの?
キョウスケとエクセレンでツインユニット組んだら
信頼補正と合体攻撃補正がかかるから
魂に肉薄するってことを言ってるだけじゃね
>>753 能力値フルでSアダ+アタッカー+リベンジ+気力限界突破。
ツイン補正は念動+5%、格闘+5%、射撃+5%をつけられるもの全て。
恋愛補正は誰かとツイン組んでればあがるので魂もちと組んで隣接状態。
インファイトガンファイトはLV9
15段階改造。
こんなところです。あと
>>750さんの指摘にあったとおりグルンガストは間違ってます。
机上の空論なのか。魂と合体攻撃ツイン補正の両立不可を考えると、
ユニット単位で考える場合は魂で算出するより、
全武器を熱血使用前提の計算で算出するべきかもしれんね。
ツイン単位で考えるなら魂やツイン補正の+5%を計算して、ってなるだろうが。
まあ、ツイン補正は格闘・射撃・念動属性の5%でほぼ一律だろうが、
一撃必殺砲とGソードだけが念動+射撃、念動+格闘の補正の恩恵受けられるっぽいし。
でもその場合はそれぞれ格闘or射撃属性の奴とツイン組む必要があるわけで、
射撃系でランクインしている単体ユニットが存在しない(=魂との併用不可)ので、
SRXなら純粋に威力でトロンベ一択。ボクサーはそれ自体が単体ユニットなので、
ダイゼンガーと組んでツインボーナスの恩恵を最大限に受けつつ、魂も使える、って感じか。
なんか長文だが、解る人だけ読んでどうでもいいって人はスルーしてくれ。
>>705 流石にまだ15段階は出してないわwwwwwww
リターンと釣りあわなそうなんで落とすの止めとくわ
>>758 改造何段階で落とせるかなんて人に聞いたって分かるわけないんだから
自分で計算式見て計算するなり、実際にやってみるなりしろって感じだが
実際やった人がいればわかるだろ
wikiで矢印使って会話や質問しようとする奴、気が狂ってるとしか思えませぬ
コメントしたきゃ、しかるべき場所がありもうすというのに
>>758 約3万だから
>>705ほど改造しなくても全然いける
リューネに収束攻撃とヴァルシオーネにシシオウつけろ
>>759 別にこれぐらいの質問ならいいんじゃね
そこまでピリピリせんでも
wikiには2ch気分の輩が沸くモノ
随時消していけばいい
>>758 コスモノヴァ10段階+ヴァルしオーネのししおう
で熱血 アタッカーとかつけて
前ターンにツインにしてアーマーブレーカーでいける
やっとOG2EX-Hおわた〜
・・・がSPやる気しなくなってきた。
隠しとかもっとあれば萌えるんだがなあ〜
エクセレン隣接
アタッカー、リベンジ、エース、格闘ツイン、恋愛LV4、魂
1.2*1.2*1.1*1.05*1.16*2.5=4.82
エクセレンツイン
アタッカー、リベンジ、エース、格闘ツイン、恋愛LV4、合体ツイン、熱血
1.2*1.2*1.1*1.05*1.16*1.2*2=4.63
色々見てるうちに流れが終わってる気がするが、知ったことではない。間違ってても気にしない
魂の*2.5か、熱血合体ツイン補正分の*2.4
まぁいわゆるロマンだね
ところで
>>724RHBで、
アタッカー、リベンジ、恋愛LV4、魂で4.176なんだけど、これ格闘ツインでもう*1.05いけるよね
順位は変わらなそうだけど
他のPS2のソフトじゃ大抵使えなかった
PS用の連射パッドが使えたwww
無限稼ぎ出来るwww
暗剣殺の修正データ
表示攻撃力 8850 ダメージ133820が限界値
ちなみに実ダメはこれから(敵の防御値)*(使用武器の最終ダメージ倍率)
を引いたものになる。
なお敵の防御値=装甲*(パイロット防御+気力)/200*地形適応で
だいたい装甲の2割増が普通。場合によっては装甲の2倍以上になることもある。
>>766 いけるね。どうしてこうミスりまくるんだろう。
RHBは
ダメージ144336 倍率438%
>>767 スティック付いてなくても使えるのはありがたいよな
OG2、プランタジネットまで来たんだけど
バイオロイド兵相手に素で命中率30%程度、HP装甲改造してない奴が攻撃当たると1発で撃沈とか苦しいわ
これから最終話までずっとこんな感じ?
ぐあ、EX-H35話のアクセル、あと1000で倒せんかった
援護役に連携付けるか悩んだ挙句付けなかったらこれだよ、これがな
ここのアクセル、向こうとは何ぞや?って質問されて
「それを知ってどうする?…何の意味もない。これがな」とか返しときながら
直後に向こう側云々の話するとか、思わせぶりすぎてやな奴だな
772 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/25(水) 01:16:39 ID:yYvMrWQX
量産型Wはもっと強い
その様子じゃ命中率0%にもなるよ
俺のエースのヴィレッタが量産型アシュセイバーに命中5%しかなかったから。
地形適応はSにした?
全員にSP回復はある?
そうでないのならイバラの道
行けども獣道
そこで予測ですよ
まあ俺は一度も使ったことないから使えるかどうか知らないけど
絆も未だに使ったことねぇ
バイオロイド兵って結構パラメータ高かったな。アドバイスとしては
地形適応S、SP回復は最優先でとっとけ。
アタッカーあたりは二の次でいい。
集中もそうだが必中を使え。
あと当たると落ちるのは仕様なのであきらめろ。
>>774 獅子よ虎よと吼え
……マイヤーさんがノリノリで「人間は平等ではない」とか言い出しました。
>>779 自軍の命中は…運動性ダウン(L3)を特殊弾生成で作って、
必中持ちがマシンガン辺りでばら撒くのも手だよ
若干だが当たり易くなる筈だ
敵軍の命中は、能力ダウン系(パイロット能力ダウン)を特殊弾で以下略
後は戦艦やカイさんの指揮と、信頼補正を上手く使うと何とかなるぜ
頑張れよ!
なぜかヴァイサーガ取り損ねた…
せっかくゲシュペンストRVが入ったのにテンションがん下がったわ。
やるきがおこんねorz
量産型Wよりもバイオロイド兵の方がやばくないか
アタッカー発動するとしぬる
当たらなければどうということはアッー!
スパロボはダメージ0か撃墜かなとこがあるよなぁ
かすりヒットみたいなの導入してくれないかな
フロントミッソンみたいに部位ごとにHPあるとか欲しいわ
GCと申したか
>>783 洋ゲーのACみたいなかんじだと
なかなか面白そうだ
つまりOG3は戦闘画面が3Dで部位ごとにHPがあるGC方式だな!
ACと申したか
頭部破壊で戦闘終了ってことだな?
攻撃タイプにがむしゃらとかも追加と
今回はパイスー着用と中途半端にリアルなんでそのうち
機体がダメージをうける→パーツが壊れるので機体の運動性、装甲が極端に落ちる
とかになりそうだ
こんなスパロボはやりたくない
ACと言われるとアーマードコアしか思い浮かばない俺がいる
プランタジネット前編のバイオロイド兵はうざかったな
後編の雑魚兵もうざかったし、できたらそれまでに地形適応Sにしたい
Sにしても必中いるんだが
>>791 今じゃ傷を受けた方が底力で逆にパワーアップするくらいだもんな
SP回復無くても普通に最後までもつんだが
俺って上級者なんだなきっと
まぁ、SP回復の恩恵を最大限に与るのは、最終話辺り位だからなぁ。
俺は2周目以降真っ先につけるのはSP回復だなあ
序盤でこそ役立つと思うんだが・・・
SP回復は祝福・幸運のためにあるとしか思えない
SP回復に一番お世話になるのは22話
15段階解禁になったけど資金はサルファみたい上限なしじゃなくて
1億以上稼いでも99999999が限界なのね
全機体全武器フル改造したら資金足りなくなるのは辛いな
PAR使えば、いっPARつ
ソウルゲインの麒麟でフル改造のアルトアイゼンが一発で落ちてワロタw
猫も杓子もアルトもダイゼンガーも避けてなんぼな辺り凄いバランスだよなぁ
キョウスケは先に不屈覚えるようにすうか鉄壁覚えるようにしてくれ
装甲機体なのに装甲が活躍しない
ジガンなんて「死にたくなけりゃバリア割られるな」だからな
ガンドロはタスクと一緒にベンチからレオナを応援してるのがデフォ
>>804 安心しなさい
敵幹部クラスの必殺技だったらどれも素で喰らったらアルトは装甲フル改造でも撃墜されるから。
ていうか大抵の機体は撃墜されるから。
OG2の敵ボスの攻撃力は異常、むしろアクセルなど終盤のボスの攻撃力に比べれば一番の小者…!
アタッカーや気力限界突破ついてないしね。
>>806 技量と格闘が高いから高レベルカウンターで殺られる前に殺れってことなんだと思う
・・・だったらカウンターの仕様を昔の100%発動100%CT回数制に戻せと
>>802 俺のデータだと資金1億越えてる・・・
クリア時の所持金+改造い戻しで初期所持金が1億突破できるだけなんだけどな
1話で敵倒して資金変動したら99999999に戻るかは試してないが・・・
OG1でガーネットと合流したんで大激励試してみたんだけど、
ガーネットに集中力、SP回復付けないときついね。
ツイン精神なんで相方のSPも大幅に消費するし。
相方はかえればいいじゃない
今回カウンター発動してもリベンジの効果あるのな
これでカチーナの初期技能が死に技能じゃなくなったわけだ
しかしカウンター発動してリベンジ発動してさらにアタッカー気力限界発動で相手を一撃で殺せる状況作っても、
そもそものカウンター発動が確率で、しかもよほどの機体に乗ってないとカチ公じゃ耐えられない避けられないので
防御や回避を選んでしまいそうだ
OG2のカチーナは収束あるし
メインで使う必要はない
いやそのりくつはおかしい
そんなときに不屈をかけて分身ですよ
ノーマル1週目で鋼の魂、勇者の印入手した
PAR使ったことあるデータだから当てにならんけど
ものっそい遅れたが
>>648 ごめん宇宙だ。養成で適応合わせた記憶はあったんで勘違いした模様。
ぶっちゃけ真龍虎好きじゃないんで(虎は技名がネタだし)、外伝では
レオナタスクかユウキカーラを雀武に乗せてくれるほうが嬉しいなぁ。
OG1のときはタスクレオナの能力見てこれはキタ!と思ったもんだが・・・
>>768 乙。
じゃあ一回の最強は魂の必殺砲+Gソードに援護竜巻斬艦刀+ランページか
熱血の必殺砲+竜巻斬艦刀(トロンベ)に援護でランページ+TBSかどっちかか。
>>768 ちょっと待て
防御に地形適応って関係ないだろ
機体の地形適応は命中と回避にしか効果ないはずだが
実ダメもその数値から引くんじゃなくて
基本攻撃値=武器攻撃力*(攻撃側の能力値+気力)/200*武器地形適応
から引かれて
アタッカーとかの倍率計算されるはずだけど
昔と計算式変わってる?
すげーどうでもいい話だけど
量産バルシェム
量産W
バイオドイド兵
この中じゃどれが一番強いかな?
×:バイオドイド兵
○:バイオロイド兵
>>821 地形適応で防御力変わるよ
ジガンなんかパイロット適正いじってない場合地上じゃ目に見えて柔くなる
>>791 ダメージ受けるごとにパイロットの装甲(スーツ)が・・・ってことはないのかい?
>>821 間違っていたら悪いが(攻撃値−防御値)*倍率と
攻撃値*倍率−防御値*倍率だから同じだと思うのだが
『誰がための盾』でHPが4割以下になると撤退するムラタの部下を、
無改造初登場のオクト小隊だけで全滅させることは可能なのかな?
自分は1度目は7機、2度目は10機が限度だった。
ジガンがパンチ以外ENを食い過ぎるのがネックで…
あとカチーナとラッセルはヒリュウの側でタスク達と援護フォーメーションを組んだ方がいいのか、
引き返して来るコスモリオンを追わせた方がいいのか…
ターン経過で撤退する事もあり、不可能かと思われますが
>>827 >>827 レオナとタスクでツイン組ませて突出させれば可能じゃなかったかな。
初期配置のリオンは勝手に寄ってくるから、気力次第でこの二人の無消費の反撃で倒せる。
ので追い掛けないで完全放置で良し。
バレリオンは適当にHP減らしたやつに同様の二人で倒す。
カチーナは熱血使用以外は削り、ラッセルは削りか援護役で止め