スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ 5
【OGsまとめwiki】
http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/1.html 【OG1まとめサイト】
ttp://www.geocities.jp/srwog_template/ 【OG2まとめサイト】
ttp://www.geocities.jp/origene2/ ttp://apaka.hp.infoseek.co.jp/og/ Q:GBA版との違いを教えて
A:ツインユニットとか特殊弾とかあるけど基本は同じ GBA版の攻略を流用できるんじゃないかな?
Q:隠しの内容教えて
A:GBA版での隠しはGBA板と大体同じっぽい
Q:図鑑の%表示は無いの?
A:無いよ。なんでだろうね?
Q:どの技能覚えさせればいいか教えて
A:両作品とも地形SとSP回復、アタッカー、援護辺りを優先するといいと思う。
Q:どの機体改造すればいいか教えて
A:OG1K編 アルト&ヴァイス OG1R編 ラプター、グルン、サイバスタ OG2 ごめん覚えてない
後フル改造マシンガンは数丁用意しておいて損はない
Q:敵のバリアウザイどうすればいい
A:特殊武器でEN減らすか結構増えたらしいバリア貫通武器で対処。
武器選択画面で△押すとバリア貫通かどうかとか分かるよ。
Q:HP減ると撤退する敵が倒せないどうすればいい
A:ツインユニット同士で援護攻撃させるとかして頑張って。
Q:新規の隠し面とか隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?ネオグランゾンは?メカギルギルガンとかいないの?
A:まだ発売直後で情報が出揃ってないから少し落ち着いて待ってて。正確な情報とやらが欲しい方は攻略本の発売をお待ちください。
Q:引継ぎの内容教えて
A:知ってる人頼む。
Q:レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかしろ
A:補給装置使って頑張る。装置1個しか無くても自軍のエースをしつこく補給する。
ターン数増えても熟練度に影響しない面で頑張って
Q:特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない
A:組み合わせても無くなったりしないから、適当に組んではバラしてみるといい。
Q:特機やアルトなんかの装甲が頼りないんだけど
A:地形Sと運動性を多少改造で案外避けるから試してみて
Q:初登場時の四天王を倒すとご褒美貰えるのはそのまま?
A:そのまま。だけど取り難くなってるみたいだから狙う人は頑張ってね。
ヴァイサーガ
932 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 21:42:25 ID:aoGEW6gK
分身、AB、特殊武器無効は相変わらず
武器の地形適応は一部海AでほぼALL S
基本スペックはフル改造で
HP9100 EN400 運動168 装甲1950
で、ボーナスが分身発動率+20%
武装の燃費は良い感じ、光刃閃が消費40だし
戦闘デモは…ちと残念だがアンジュルグの方が高評価
光刃閃あたりはちとごちゃごちゃしてて、分かり難いところがある
ノリは分かるけどなにが起こってるのか分かり難いってやつだ
960 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2007/06/28(木) 22:01:37 ID:aoGEW6gK
>>953 とりあえずおれのやったことは
1 桜花幻影でエキドナを倒した後に、エキドナのいたスクウェアに移動
2 現れた「影」でアクセルとラミアが一回戦闘
3 ラミア自爆までに撃墜数稼ぎ(大体60くらいまで俺は稼いだ)
これで1週目で出せたから、GBA版から「2週目以降」ってのを抜いてあるだけだと思う
赤ビルガーも手に入れれたし、ほぼ条件に変化は無いと思う
まぁ、レベルがフラグになってるやつは数字が違ってるかもしれないけど?
420 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 04:57:24 ID:HAUEcUc3
ヴァイサーガフラグ折れてやり直しの件だが、やっぱり戦闘後にイベント→撤収がダメだったようだ。
ちゃんと戦闘後に残るようにしたら1周目でヴァイサーガきたわ。
ちなみに招かれざる異邦人(前編)で撃墜数72
425 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 05:06:45 ID:HAUEcUc3
>>423 そうそう。戦闘後両者生存、及びアクセル撤退イベント起こさずで1カウントだと思う。
フェニックス改造しまくりラミア強化しまくりアラドちょっかいかけまくりでヒャホーイしてると取りこぼすかもしれん。
引継ぎいろいろ
396 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 04:06:33 ID:e2sVAnUO
本ヌレより転載
リュウセイルートクリア→OG1キョウスケルートに引継ぎで
資金2778844
キョウスケのPP200
エクセレンのPP200
強化パーツ引継ぎはなし
MX方式(全取得PPを登場キャラ数で割った平均)なのか
上限200なのかはよくわからない
リュウセイルートクリア→OG2に引継ぎで
資金1389422
OG1に引き継いだときと較べて半分になるのね
と、いうことらしい
914 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 19:19:09 ID:FzwLi9B9
>>895 OG1ではリュウセイ編のゲシュII-TT→ラプターが引き継ぎ対象だ。
武装は同名のもの以外ではT-LINKリッパー→アンダー・キャノンが対応。
あとは終盤でのハガネ→クロガネ(TBキャノン→回転衝角)だけ。
OG2なら同一機体のバージョンアップが多いから引継ぎも分かりやすい。
乗換えだと参式→DGG-01とかカリオン→アステリオン、ハガネ→クロガネくらいだ。
OGs新規のリオン系はシラネ。
続き
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 15:59:44 ID:x2N2DRZG
>>844 OG2だが…
アルトアイゼン・ナハト→アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ
ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター
ガーリオンカスタム→ズィーガーリオン
カリオン→アステリオン
グルンガスト参式→ダイゼンガー
ハガネ→クロガネ
アンジュルグ→アンジュルグ(後期)
(確認してないけど、ヒュッケバインMk-V(トロンベ)→ヒュッケバインMk-V・Rもあると思う)
引き継ぎそうで引き継がないユニット
R1→SRX
グルンガスト→グルンガスト2号機
シロガネ→ハガネ
アンジュルグ→アシュセイヴァー、ヴァイサーガ
グルンガスト弐式(ヒュッケバインMkU)→龍虎王(虎龍王)
量産型ゲシュペンストMkU・M(カイ機))→ゲシュペンストMkU・S
Q:引継ぎの内容教えて
A:知ってる人頼む。
・OG1
リュウセイルート
ゲシュペンストMk-UTT(リュウセイ機) → ビルトラプター(T-LINKリッパーはアンダーキャノンへ引継ぎ)
・OG2
アルトアイゼン・ナハト→アルトアイゼン→アルトアイゼン・リーゼ
ヴァイスリッター→ライン・ヴァイスリッター
ガーリオンカスタム→ズィーガーリオン
カリオン→アステリオン
グルンガスト参式→ダイゼンガー
ハガネ→クロガネ
アンジュルグ→アンジュルグ(後期)
(確認してないけど、ヒュッケバインMk-V(トロンベ)→ヒュッケバインMk-V・Rもあると思う)
・引き継ぎそうで引き継がないユニット
アンジュルグ→アシュセイヴァー、ヴァイサーガ
ビルトラプター→R-1
リオン・F→アーマリオン
R1→SRX
グルンガスト→グルンガスト2号機
グルンガスト弐式(ヒュッケバインMkU)→龍虎王
シロガネ→ハガネ
量産型ゲシュペンスト(カイ機)→ゲシュペンストMkU・S
基本的に引き継ぎのある機体の場合、元のユニットは消滅。(シロガネ→ハガネのみ例外)
引き継がない場合は、元のユニットは残る。
テンプレ勝手に追加しちゃったんで、いらないのは次スレで削ってください。
で、足りないのは追加してくださいませ。
乙
ところでOG2でヴァルシオン改は使えないのか?
難易度HARDのテスラ研、脱出の熟練度無理だろ…
無改造のカリオンと弐式グルでどうやっ3ターンプレイヤーフェイスまでに敵全滅させんだよ
今更聞くのは何だが今回は敵レベル固定か?
精神全開で突っ込んで全力で反撃でダメかね?
14 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 17:37:20 ID:2eflNQF/
>>13 ダメだわ
カリオン突っ込ませても弐式に狙いを定めて一部スルー
おまけに弐式を普通形態でめいっぱい移動しても射程が届かず反撃できず、空形態で突っ込ませてもレーザーしか使えず反撃で倒せない
どんだけ反撃しても3ターン開始時には敵が3、4体残る
ってか今回、敵のターンでセーブできないの…?
>>13の方法で可能なはず
とにかく位置取りがめっちゃ大事
リュウセイ偏15話で必中使ったイルムinヒュッケ009のブーステッドライフルでトーマスに攻撃したら回避されたんだが
既出?
命中率も100%だったし、バグなのかな
チキショォォォォォォォォ!!!!
>>17 何でもかんでもバグバグ言うな
相手の能力くらい確認しとけ
カイの能力がGBAよりかなり低いような気がするんだけど気のせいかな?
回避でカチーナに負けるとは思ってなかった
今OG1のラストなんだけど、装備してるのと余ってる強化パーツって
自動的に売却されてクリア後の資金に加算されるのかな?
OGはPS2版にて初プレイです。質問させてください。
OG1のキョウスケ編9話(「月からの使者」、発射基地守るところ)、
難易度Hで熟練度取れずにやきもきしております…
集中やら必中やら使えるヤツは使って全員突撃させても、
全メンバーがテンザン周辺にたどり着くのが規定の7ターン目になっちゃうんだけど、
何かコツみたいのあるのですかい?
いや、ラッキーも発動してなかった
表示無かったしな・・・
まあその後普通にあたって撃墜できたからいいんだが
3スレ目に投稿した内容引っ張ってきた。
>>25 一応俺的まとめ。
マップ南の戦闘機はシャトルに一目散だけど
西の戦闘機は射程内に自軍ユニットがあると足止めて攻撃してくる。
初期配置のギリアムとラーダはともにSP回復があるから毎ターン集中できるし
気力が上がれば予知で敵フェイズの回避率が30%上昇する。
さらに攻撃力2500以上の武器なら戦闘機はほぼ一撃で撃破可能。
よって方針としては二人で南の戦闘機に向かって進軍しつつラーダは西の足止め、
ギリアムはそのまま南西の増援の方に進んで削り役。
あとヒリュウ改にブースター積んどけば足の遅いゲシュを運搬するのに便利。
>25
フル改造マシンガン持たせたヴァイスにキョウスケ乗せて突っ込ませたら?
そんなことしなくても普通に取れたが
アルトは全力加速、ヴァイスに移動力up系全部
で二人を突っ込ませたら普通に取れたっけかな
>>25 ギリアム離脱するだろうと思いあまり使わなくて少し危なかったな俺w
OG1の熟練度で難しいのはリュウセイ編で1MAPだけだったな
OG2の熟練のほうが歯ごたえある
SP回復とアタッカー、どちらを先に習得したらいいかな。
ようやくPP80溜まったところなんだが。
集中持ちならSP回復
それ以外ならアタッカーでいいかと
話数、OG1かOG2かでも相談
集中持ちで敵地に突っ込む奴はSP回復で、ボスキラーにはアタッカーでいいんじゃないか
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 18:04:20 ID:ANL5sVHU
特殊弾の開発
なんか良いのありますか?教えて下さい
008Lビルトシュバインだっけ?うる覚えですまない・・・
↑を入手するためにOG1リュウセイルートでイングラムを何話までに何レベルまで上げればいいの?
37 :
25:2007/07/01(日) 18:04:56 ID:O9V6VcOy
再々々チャレンジしてる間にレスいっぱいもらった…ありがとうです( ´Д⊂ヽ
みなさんのアドバイス参考にがんばってみるです。
>>32 序盤の撤退敵を全部倒したいんならアタッカー。
毎回集中や必中でストレスなくプレイしたいならSP回復。
つかキャラは誰だ。
GBAのOG1:全滅プレイしても熟練度取れる OG2:取れないだったけど
PS2版でも同じなんですか?
>>33-34 サンクス。今はOG1リュウセイ編の12話「超闘士グルンガスト」が終了したところなんだ。
なるほど…ラトとかライとか集中持ちには確かにSP回復が良さそう
グルンガストに乗ってボスキラーになりそうなイルムにはアタッカーが良いぽいね
>>38 うお、もうしわけない。
80溜まってるキャラはリュウセイ、ライ、イルム、ラトゥーニ、ダイテツです。
質問!
OG1リュウセイ編の8話、12話ででてくるエルザム倒したら何かパーツ落とす?
モノによってはやり直す。
SP回復をとらずアタッカー覚えさせるなら、熱血、愛、気迫などのSP消費が
低いキャラがおすすめ。
OG2.5のエンディングみたら2週目やる気失せた・・・
>>41 ダイテツっすかwwww
ダイテツ以外は全員アタッカーつけていいと思うよ
ダイテツは補給技能だっけ?の方をオススメする
おいおい、レオナデフォでアタッカーかよ。
>>41 リュウセイ編でその進行率だったら、とりあえず全員SP回復でOK
イルムは今後ボスキラーになるんでいくらでもPPが入るから、
また溜まってからアタッカーとっても遅くない
グルンガストの武器を改造&熱血で撤退ボスは倒せるし
一発目で気合入れて、SP回復しつつスパイラルアタックはかなりでかい
>>41 なるほど、リュウセイ、ライ、イルム、ラトゥーニは
>>33-34で良いけど
個人的にダイテツ(レフィーナ等艦長)はヒット&アウェイお奨め。
後は、使用SP10で必中集中使える奴にはSP回復かな。
イルムはエースになるととある精神コマンドが凄い事になるので、
後半までに回復と集中力をつけておくと言う選択肢もあるでよ。
現れた影ついにきた!これでヴァイサーガ手に入らなかったらヘシ折ってやるぅ
>>47 ダイテツの主武器って魚雷だからヒットアンドアウェイは後回しでいいんじゃないかな
>>35 装甲ダウンL3になる組み合わせで開発してマシンガンに装備したらウハウハ
組み合わせ自体はwikiを見てくれ
OG1でRシリーズが合体可能な陣形で他の機体を可変させると
合体したってセリフがでるんだけど回数は影響するのかこれ・・・
星から来るもので連装ビーム砲でシカログ攻撃しててHP減らなくて半分キレてて
ビーム吸収の存在思い出して凹んでorz
シカログとアギーハ、どっちから先落とすべき?
>>47 残念だが、イルムのエース愛には集中力の効果がないと前に報告が・・・
皆さんレスサンクスです
基本的はSP回復、一撃が強い機体に乗る人はアタッカーでやってみようと思います
ダイテツは…迷うなぁ。補給技能は戦艦にも効果あるのかー。
ダイテツかわいいよダイテツ
クリティカル補正ってなくてもクリティカルになるか?イマイチその辺が分からん
ツインユニットを多用するようにして
ボス戦ではちょこちょこ修行使えば
割と早いうちに全主要キャラに集中力&SP回復つけられるよ。
攻撃系にはさらにアタッカー。
暁の決戦の時点でイルムに3つともついてた。
>>55 クリティカル率は彼我技量差に武器およびスキルその他の補正がプラスされてるだけだから
一番の問題は技量の差ってやつだ。
>>52 個人的にはアギーハ
リューネのサイコブラスターがシカログの射程外だから狙い撃ちできる
あの3人の中では避けられるアギーハが一番厄介な気がするので
気分的に最初に倒すと後が楽
>>55 シャイン王女なんかはかなりテコ入れしないと
ザコ戦でもコンスタントにクリティカル出せるようにならないんだよなw
>>58 やっぱりそうだよね・・・
でも困ったことにアギーハに狙い撃ちされてるんだよorz
アギーハの方がHPがかなり少ないので早く倒せる
一体倒すとターン進行がかなり早くなる
ヴァルシオン改GETしたんだが誰乗せればいい?
ちなみにOG1リュウセイルートね
>>62 リオたん。曲はもちろんアレ 必殺!クロスマッシャーーーって叫んでくれるよ
>>60 リューネでひたすら回避するしかない
ダメージ増えると回避率も下がるのでリセット繰り返すしかない
今、攻略手順まとめてるから少し待ってくれ
ラストオバタリオンで6ターン以内に移動できんくてゲームオーバーOTZ
2時間30分かけてやってたのに・・。途中の地形でなんか移動力落ちてオワタ
ゲームオーバー時に引き継ぐのって資金とレベルだけだったかな。
ここ最近のSRWで全滅プレイしたことないからわからない・・。
5PPのためにやりなおすか、ゲームオーバープレイするのと・・どうすりゃいいんだorz
もう終盤も終盤の残りはアインストだけな状況なんだけど
よく考えると武者ガーリオンとジオみたいなヴァルシオンってどこ行ったんだ?
もしかして分岐の先でひっそりお亡くなり?
つーかアギーハどうすんだよヒリュウ援護といったって必中切れたらチャフしか・・・・
70 :
62:2007/07/01(日) 18:41:44 ID:LvQJDlRn
いろいろ迷った結果、倉庫で体育座りしてるカチーナ様でいこうと思います
>62
GBAの時はレオナ一択だったけど。
ときに、Rフォーメーションの元武器、R-2はハイゾルのどっち?だれかplz
>>42に誰も答えてくれないなぁ…
まだ誰も検証してないってことなのかな
機体能力画面のパーツ欄見ればおけ
ヴァイサーガのアクセルと1度だけ戦闘てのは敵からの戦闘で回避して
アクセル増援で撤退ツヴァイボコッて撤退MAPクリアでおk?
というかさ
落とすパーツって敵のステータス見りゃわからんか?
79 :
25:2007/07/01(日) 18:48:11 ID:O9V6VcOy
あっさり5ターン目で殲滅できた…
気力下がると思って戦艦に乗せるの避けてたんだけど、
こういう状況だと乗せた方が良いのですね…orz
レスくれた人ホントにありがとう。
>>66 大変ありがたい(;ω;)
また間違えてニュートロンビーム使っちゃったよ!
偵察で見れたのか…
スレ汚しすまんかった
ニュートロンは使えよ
>>80 あのな 一応ビームなんだけどそれバリア貫通するから効くんだわ・・
>>72 過去に似たような質問も何回か出てた気がするが…
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 18:51:18 ID:FQUIaud/
>>62 ロリ眼鏡乗せたらせっかくの特機なのに冷めてて……orz
サークルザンバー使ってるのに念動フィールドS出るんだけど
表示だけでちゃんと貫通してるの?
ゲーザは念動フィールドS所持なのにGウォールって出るし
ミス表記多いな
今更だがアクセルとの戦闘回数はイベントで撤退が入るとノーカウントなのか・・・
アシュセイヴァーほしかったのに2発目のフェニックスでアクセルびびって帰っちゃったのにセーブしちゃったよ(´・ω・`)
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 18:53:05 ID:3Et+LiRb
ラーダさんに一目惚れして使おうと思ったんだがシュッツバルトじゃキツイ
違うの乗せようとしてんだけどなんかオススメの機体とかってある?
>>82-83 …
俺は今大変な恥を晒したようだ
シカログのHPも60%ぐらいになったし頑張ってくるよ
>>86 俺も今まさにそこ
でもどっちにしろ増援で撤退するんだがな
貫通≠無効
ゲーザに関してはわからんが強化パーツ持ってんじゃねぇの?
Q:○○はパーツ落とす?
A:偵察で見れる
これテンプレに入れまいか
>>86 バリア無効じゃなくて貫通だからな
無効化してるわけじゃないからバリアの表示は出る
>>89 まぁ気にすんな
偉大な先人達も同じミスをしてたんだ
ビームソードで何時間もかけて頑張って倒したりな…
>>88 合流するまではシュッツに乗せるしかないと思った。
合流してからはガーリオンに乗せてる。
ちなみにラーダシュッツのツインビームキャノンはライシュッツより改造費が安いってことで
改造オススメされてた気がする
>>87 あそこはアクセルの射程に入って必要戦闘回数満たした後 増援くるまで逃げれ
それで取れるから 下手にイベント起して取れなくなったら元も子もないし
アッー!アンカーミス
>>88 シュッツはツインと機体フル改造すると劇的に強くなるんだぞ。
99 :
66:2007/07/01(日) 18:57:05 ID:pvuKsSoI
第16話攻略手順お待たせー;;
何か気になるとことかあったら突っ込んでくれー
※ 事前に準備しておくと攻略が楽になる
・第6話でグラビトンランチャー入手フラグを立てる
・最初の分岐で月ルートを選んでヒリュウ改に武器選択で"補給装置"をつけておく
敵の思考は、アギーハはリューネ、シカログはレフィーナ、メキボスはギリアムに攻撃を仕掛ける
(搭載などで一時的に離脱している場合にはレフィーナを攻撃する)
撃墜の順番はアギーハ→シカログ→メキボスがオススメ
以下、ワンポイントアドバイス
・バリア貫通を持たないビーム兵器で攻撃しない。回復されてやる気が失せる
・敵ユニットを回復補正のあるネビーイームには乗せない。回復しまくって攻略できない
・必中は温存して使う
攻略手順
味方ユニットをネビーイームの上に配置
敵フェイズ中の行動は基本的にレフィーナは防御、それ以外は回避
基本的にギリアムは毎ターン集中をかける事
アギーハ
ギリアム+レフィーナ援護で"ニュートロンビーム"、残弾が0になったら搭載か補給
ダメージが増えると敵の命中・回避率も上がってくるので、効率は下がるが集中ではなく直感に切り替えてもよい
ここが一番ストレスが溜まる
シカログ
リューネの"クロスマッシャー"、入手していればヴィレッタの"グラビトンランチャー"で射程外から攻撃
時間はかかるが楽に倒せる
メキボス(※ 必ず最後に倒す事)
ネビーイームの回復補正を受けない場所、かつギリアムの真正面まで誘導すると楽
集中をかけたギリアムで"ニュートロンビーム"で反撃
援護防御にレフィーナをつけることで毎ターン受けるダメージは回復修正で0になる
時間はかかるが楽に倒せる
>>98 うん カウントされるよ 手を出すよりこっちの方が安心策だ
まぁ名残惜しすぎるがアシュのハルバートランチャーとかガンレイピアとか使いたかったなぁ・・・
今となっては後の祭り・・・エフェクトのうるさいヴァイサーガでガマンするとしよう・・・
>>67 わかりにくいんだが、そこの面、ハガネが水中にいるうえに浮上不可
だから島に突っ込んじゃうと上陸できなくてハマるわけ
今回の、水中だか空中だか本当にわかりづらいからなぁ
引継ぎは資金経験値撃墜数
>>99 一応言っておくと16話じゃなくて15話な。
OGsだと…22話かな?
最初の分岐で月選ばなくても、追加シナリオで必然的にヒリュウ組になるぞ。たぶん
>>99 dクス
Gランチャーは手に入れたが補給装置は忘れてたな…
とりあえず参考にしてやってみる
長々と付き合ってくれてありがとう、愛してる
あれ?GBAと違ってシロガネは沈まないのか?
>>94>>97>>104 レスthx
とりあえずシュッツバルトを改造することにする。
後参考までにラーダさんの曲はデフォ以外で合う曲ってある?
>>104 そうだな、月ルート選ばなかったけどヒリュウ改に補給装置つけるチャンスあった
そのまま外さないでおくってのがポイントなだけで
ヴァイサーガの条件ゲット!!!!
後は熟練度と一気に進軍したら敵BOSSのMAP兵器で大量に沈んだ・・・
尻から青汁でたわ・・・
強制乗換えがむかつく、なんの通知もなしに勝手にしてるし。せめてインターミッションする前に一言言えと。
いちいち武器付け替えるのめんどい。
アンケートに書いとくか。
ヴァイサーガのスペックは随所で見かけるがアシュセイヴァーの武装スペックを・・・
OG2はどの機体がオススメ?
113 :
66:2007/07/01(日) 19:20:37 ID:pvuKsSoI
>>104 >>108 突っ込みthx
OG2まとめサイトの転載なんで少し手を抜いた、スマソ
何度も長文上げて悪いんだけど修正版作ってみた
第22話「星から来るもの」攻略手順
※ 事前に準備しておくと攻略が楽になる
・第11話「守るべきもの」でグラビトンランチャー入手フラグを立てる
・あらかじめインターミッション中にヒリュウ改に"補給装置"をつけておく(15話、16話、宇宙ルート17〜20話のIMで可能)
敵の思考は、アギーハはリューネ、シカログはレフィーナ、メキボスはギリアムに攻撃を仕掛ける
(搭載などで一時的に離脱している場合にはレフィーナを攻撃する)
撃墜の順番はアギーハ→シカログ→メキボスがオススメ
以下、ワンポイントアドバイス
・バリア貫通を持たないビーム兵器では絶対に攻撃しない
・敵ユニットを回復補正のあるネビーイームには絶対に乗せない
・必中は温存して使う
攻略手順
味方ユニットをネビーイームの上に配置
敵フェイズ中の行動は基本的にレフィーナは防御、それ以外は回避
基本的にギリアムは毎ターン集中をかける事
アギーハ
ギリアム+レフィーナ援護で"ニュートロンビーム"、残弾が0になったら搭載か補給
命中・回避率ともに低いので根気よくリセット+コンテニューを繰り返す
ダメージが増えると敵の命中・回避率も上がってくるので、効率は下がるが集中ではなく直感に切り替えてもよい
シカログ
リューネの"クロスマッシャー"、入手していればヴィレッタの"グラビトンランチャー"で射程外から攻撃
メキボス(※ 必ず最後に倒すこと)
ネビーイームの回復補正を受けない場所、かつギリアムの真正面までメキボスを誘導すると楽
集中をかけたギリアムで"ニュートロンビーム"で反撃のみ行う
レフィーナの援護防御にで毎ターン受けるダメージは回復修正で0になる
"ニュートロンビーム"の残弾が0になったら搭載か補給の繰り返し
(搭載を行った事でメキボスが移動を行うようならレフィーナをギリアムの居た位置まで移動)
やっとOG1クリア
2に行こうと思うんだが、分岐でお勧めな方をアドバイス頼む
>>114 とりあえず 俺はラミアの撃墜数稼ぎに宇宙 シャドウミラーの会話が大きく変わった伊豆ルート 次はリーゼのいる宇宙にいったけど
好きなユニットいる方で決めた方がいいかも 難易度そんなかわらんし
>>115 >シャドウミラーの会話が大きく変わった
俺の伊豆行きが決定した
最初は宇宙じゃない地上だ(´・ω・`)
>>113 解りやすくて良い感じだと思う。
あとはレフィーナかショーン辺りにSP回復とかあれば良いけど、
月ルート行かなきゃならんし流石にきついかね。
>>116 とりわけ アインスケとベーオウルブズについてだけどねw アクセル対キョウスケの会話も別物になっちょる
>>118 そだてるキャラクターを限定する事になるから入れなかったけど
確かに追加シナリオとかでPP値入手できるからいいかもしれない
アクセルたちの世界のキョウスケって
アルフィミィみたいなまがい物?本物は死んでたりするのか?
>>111 あしゅせいばー
レーザーブレード P 3000 1 AACA
ファイア・ダガー 3400 1〜6 SSAS
ガンレイピア PB ALLW 1〜3 3500 AABA
ハルバート・ランチャー ALL 3〜9 SSBS
ソードブレイカー 4900 2〜8 SSAS
なんでラトはイベントのたびにヒュッケMK2に乗るんだ
ラプターのままで良いじゃないか(´・ω・`)
>>123 きっとモーションの作成とか確認をついでにやるために乗るんだよ
今回予知の仕様が変わったんだな・・・
おかげでギリアムが回避神になった
>>122 ソードブレイカーはさすがにPではないか・・・
OG2のシシオウブレード獲得条件が14話までブリット45機撃破ってきつすぎるだろう・・
>>127 追加シナリオあるから実際はもうちょい後。
まぁ鰤がいないシナリオあるから関係ないけどな。
俺は取れたから君も取れるはずだ!
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 19:47:49 ID:pLmAcXui
はぁ、やっとロアでてきた……。
OG1からとおしてやったから長かった……。
エクサランスって強い?使うか迷うんだが…
>>130 ほとんど空気だしエターナルフレームないから微妙
ツインでコンテナの上に移動すると、アイテムを取得しましたって2回表示されるけど、2個とってるのこれ?
相変わらずリーゼとゲシュMK−2Sは鬼のような性能だな・・・
ラトの精神ってOG1とOG2で違うのかな?
友情なんて持ってたっけ?常に再動要員だったんで印象に無い…
>>127 何を勘違いしているんだ
OGSは6話追加されているから20話までだぜ
>>135 というかOG1とOG2は全員能力がちゃんと変えられてる
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 20:01:15 ID:n3oGzMi4
OG141話はこれいけるのか?
GBA版レベル99にして進んだから楽勝だったが今回普通に進んでるからこれは・・・
>>128 >>132 レスありがとう。13話の時点で13機しか落としてないんだけど大丈夫かな・・・
>>131 改造しない方が良さそうだな…
OG1で使ったアルト、ヴァイス、ジガンスクード、アーマリオン、グルンガスト零式、ヴァルシオン改で進めていくかな
>>139 (ノ∀`)アチャー
もうボス全員撃破の方に方針転換したら。
そうじゃなかったら熟練度を諦めることも視野に入れて。
>>141 熟練度取れる気が何故かしない・・・
GBA版で取れてるからどうってことない気はするんだが・・・
>>139 全滅プレイも間に合わないなら諦めるしかないかも
>>139 ロシュセイバーフル改造のアーマリオンで雑魚の突っ込ませればいけるんじゃね
逆にいうならそれくらいしないとな
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 20:06:54 ID:Hn1WX7Fw
ヴァルシオン改って固定兵装で使いにくそうなんだが・・・
どうなん?
ヒット&ウェイとか持ってないとツライよね?
そろそろユニットをランク分けしないか
OG1の38話のリヴァーレが倒せんです
GBA版の時はフォトンライフル使い回して稼いだっけ。
撃墜数稼ぐのは「フル改造武器で反撃にて落としまくり」か
「マップ兵器(゚Д゚ )ウマー」の二択。今回マップ兵器だとPPが勿体ないので
必然的に反撃法がメインに。
>>144 >>145 >>142 ヴァイサーガフラグを優先してたらシシオウフラグを忘れてたんだorz
これ両立しようとすると相当キツイよね
アドバイスありがとう。頑張って見るよ
レモンがセティに一言
↓
あ、もしかしなくてもだがヴァイクルはほぼ無視してる?
それなら41話はレビだけ落とせばいいのか・・・
>>148 俺もイベントで気力上がるのかと思ったらガルイン撃破後微妙な気力のままで焦った
とりあえずヴァルシオン改の攻撃を食らったり避けたりして気力を上げれば良い
後は囲んで叩けばおk
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 20:11:26 ID:6egcfCAF
OG2→OG1の引継ぎって割合低い?
>>137 鰤っ戸とラトだけ違和感あると思ったら全体的に変わってるのか。
まあ鰤は良くなってるけどラトの再動が消えてたら残念だ。
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 20:12:24 ID:Hn1WX7Fw
>>149
そうか、突撃があったか。
でも、常にSP消費ってのもアレだなぁ
ヴァイサーガ一機でガルガウ圧倒できるから困る
がんばれガルガウ
ガルガウがんばれ
インスペクター連中は最初に頑張って倒してしまうと
その後どんどんショボくなってくように見えてしまう罠
リヴァーレあと1000ちょい・・・武器を改造して最初からやり直すか・・
ランページ・ゴースト強すぎワロタ
>>160 因みにヴァイサーガの
烈火刃 5750 P 2〜5 命中+45 CT+5 弾8 SSAS
威力はインファイトL9+フル改造済みだけど中々の物
165 :
71:2007/07/01(日) 20:20:49 ID:cn3ekOHR
自分で確認。
Rフォーメーションの改造元は
R-1:T-LINKナックル
R-2:ハイゾルランチャー(散弾)←ALLWの方。注意!
R-3:ストライクシールド
でした。フル改造で攻撃力8213
初プレイはOG1二人クリアしてからOG2いけばいいの?
リュウセイキョウスケどっちからがオススメ?
スンパクト判定20%でも当たりまくるのウザイ…
OG2なんだけど難易度で最終話がでなかったりする?
ほとんど難易度取りこぼししてないつもりだったんだけど「荒ぶる星神」が出ないというか
「『かつて』と『これから』」の後なんだかエンディングな雰囲気なんだ。
アルフィミイに関するフラグとかGBAではなかったよね?もしかして最終話の無限稼ぎ対策で削られた・・・?
ラーニングって別に要らないよな?
みんな付けてる?
四天王やっと撃破アドバイスサンクス!!!
96ターン( ゚д゚ )
OG1のグルンガスト二号機って
キョウスケルートで008Lフラグを立てないだけで、他に条件はないよな
今回ツインユニット効果でイージスラッセルGBAより強化できるよな
更に同調あるからツインの相方もイージス化できちゃうよな
>>168 リュウセイ-グランゾン・ヴァルシオン登場。キョウスケと合流するまで参戦機体がきついかもしれない
キョウスケ-グランゾン・ヴァルシオンとのまともな戦闘無し。SRXは1回のみのスポット参戦
リュウセイルートに比べれば熟練度も簡単
後は自分の好きなように
>>169 20%を馬鹿にしちゃいかんよ
お前が常に中出ししてたらいつかJrが生まれるわけだ
それを可能な限り0%にする為に俺らゴムはめてんだぜ?
OG2の超音速の妖精でラトゥーニのカットインとか変わってるけどあれはあの話限定?
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 20:29:29 ID:HWNyVdWB
相談!
キョウスケの特殊技能でカウンターと指揮官
どっちかを外そうと思うんだけど、どっちがいいかな?
自分はカウンターかな、って思うんだけど
みんなの意見聞かせて!
>>169 20%なんて5回に1回当たるんだからあたりまくるに決まってるだろ
やっとズィーガーリオン入手したのはいいんだが、これの改造引継ぎ微妙におかしくない?
ガーリオン時代にマシンキャノンをフル改造しておいたら、ズィーガーで違う武器がフル改造されてる・・。
裁くもの、裁かれるものまでクリアしたけど、マシンソウルがほとんどアクセルのテーマになってた。
しかしグレイターキンが緊急停止装置で動けなくなる展開はそのまんまか…旧第三次での
ウェンドロが見せた「弟」という一面を見たことで隙が生じてやられる展開の方が好きだったんだがなぁ…
ディカステスのBGMも新曲だしARMAGEDDONを期待していた俺としてはちょっと残念だった
とっくにカウンターをBセーブに変えた俺がレス
17か18話でHP回復30%の上にいる艦って倒せるんですか?
敵の命中率15%近くでもう五回も連続で被弾した俺は笑うしかないorz
僕のおすすめユニットは「SRX」です。
今回SRXは凶悪です!武器フル改造でなんと天上天下一撃必殺砲が攻撃力13000を超える!しかも消費EN40!
その上!運動性とENをフル改造してハロ・ソーラーセイルをつければもう無敵です♪
さらに!!今回シュバルツは忍者をもっているので回避率さらにアップ!!もうあたりません!
もうこれはほんと最強です・・・。凶悪です・・・。(単機特攻バリバリOK)
皆さんも使ってみてください♪
シュバルツ吹いた
いろいろ混ざってるw
>>175 そうかな、ラプターとか単機特攻しやすいユニットに天才パイロットが両方ともいるし
グルンガストもいるからボス倒すの楽だしリュウセイのほうが簡単な気がするけど
どっからツッこんだらいいんだw
合体攻撃の強さ語ってるのに単機特攻w
187マジ自重wwww
強機体増えたから、アシュの価値が薄くなったかな
ちなみにハルバートランチャーは初期4100の16万5千武器
>>195 それで射程9のS適正ALL武器だと相当なもんでね?
なんか量産ゲシュとか骨とか鬱陶しいの多いし。
>>196 今回もエルアインス・アシュMが雑魚の分際で凄まじく厄介だからな 駆逐するにはいいな
>>184 どれの17話、18話かわからんが・・・
リュウセイルート18話のことならアードラーの乗ったグレイストークのことだよな
味方フェイズでは防御する上、Eフィールド持ちと大変硬い
よってバリア貫通持ちだけでフルボッコ、以上
>>168 もっと色々言ってやる。
ジュデッカとダイテツ、レフィーナが直接戦えるのはリュウセイルートのみ
ジュデッカとカイが直接戦えるのはキョウスケルートのみ
リンを使える(1話だけだが)のはリュウセイルートのみ
ガルインにゼンガー、エルザム、カイが止めをさす事ができるのはキョウスケルートのみ
ゲシュペンストmk-II・S、リオンFを手に入れることができるのはリュウセイルートのみ
ゲシュペンスト・Rを手に入れることができるのはリュウセイルートのみ
>>198 Eフィールドは消費でかいから全員でフルボッコしてEN切らせたほうが早いよ
アシュは空飛べたら良かったな
OG1からOG1への引継ぎでパーツは引き継がれるの?
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 20:53:58 ID:EmvNrhub
SPアップって別にいらんよな?
キョウスケにSP回復、アタッカー、Bセーブつけようと思ってるんだが
GBA版ではアイビス乗せて愛の力で大活躍したなあ>アシュ
今回はいきなりヴァイサーガとろうかな
>>187 おまえは何を言ってるんだwww
しかしOG2はSRXいないと相当キツいな
ラスボスもSRXの一撃必殺砲を8連射してやっと倒せたくらいだし
俺の脳内に記憶がないんだが
OG2にR-GUNパワードって出てきたっけ?
一撃必殺砲の存在が知りたい
すぐ上にレスあったな。
すまん。忘れてくれ
>>211 合体攻撃である
R-GUNパワードにマイをのせとくとEN100威力8800
ヴィレッタをのせとくとEN70威力8250
に変化する
>>199 最後間違ってるぞ
ゲシュペンスト・Rはキョウスケルート限定だ
やっぱりパーツの引継ぎは無いですよね?
217 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 21:14:16 ID:I2eamw4p
OGリュウセイ16話なんですけど、テンザンとトーマス倒すと何かある?
倒さなくても熟練度はとれるみたいですけど、強化パーツとか落とすなら倒したい
>>217 ステータス画面で強化パーツ見て欲しいなら倒せ
>>218 最後まで使えるユニット改造してから挑みたいんですけど
どれ改造するのがお勧め?
その時点で最後まで使えるのは多分グルンガストぐらいだなw
あとラプターか。
ビルトシュパインは?
ゲシュペンストシリーズマジオススメ
サイバスターもいけるだろ
熟練度ハードでクリアしたのに、ボスがGBA版のノーマル仕様だったんだが
調整でもしたんだろうか
>>221 ていうかその時点なら、マシンガンとショットガンを2丁づつくらいフル改造して、
好きな奴に持たせときゃいいだろ
固定武装はグルンガストの暗剣殺だけ改造しとけば大丈夫
機体の改造はグルンとサイバスターとハガネのENのみ
ラプターやシュバインも悪くないけど、今後使わなくなる可能性もある
>>215 すまん、間違えた。
あとはダイテツがハガネからクロガネに乗り換えるのがリュウセイルート
忘れられがちなグレッグ司令の熱い生き様が拝めるのはキョウスケルート
ユキコママンを堪能できるのがリュウセイルート
どーでもいいがグルンガスト運ぶフェスラーを襲ったトロイエ隊の皆さんが
「既にライと戦った」とか言ってるのは時系列的におかしくね?
ダイテツの精神消費激しすぎる
必中30鉄壁30て
テツヤの方も結構消費デカいし
戦艦は何故かしらんが全員SP消費が激しい。
サイズ差補正ないっぽいしやっぱりOGだと戦艦全部粗大ゴミ。
OG2で最終話が
「荒らぶる星神」にならない
熟練度はハードなのになんでだー
ターン数が関係してる?
やわらかいしあんなにデカイのに武器付けれないし確かに粗大ゴミだな。
せめて弾頭ぐらい装備させろと
クスハ洗脳イベントの時、カットインまでレイプ目になっててワロタ
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 21:44:27 ID:Hn1WX7Fw
2次αのマザーバンガードが懐かしい
素晴らしい母艦だった。
戦艦は合流したら毎回2隻とも出せて、ツイン可にしとけばよかったのに
OG1にてついに戦闘開始直後に大激励x2の準備が整った!!
なんかリュウセイ編の方がキョウスケ編よりきついって話を良く聞くが、
GBAの時は逆だった気がするんだがそこんところどうなの?
リュウセイルートの34話クリアできたやついる?イングラムがバリ強なんだが…。
>>238 マップが海ばっか
こっち飛べない機体ばっか
それゆえグルンガストとサイバスター最強
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 21:48:27 ID:Hn1WX7Fw
マザーバンガード、シリーズ屈指の最強母艦じゃろ
攻防に優れ、NT能力で回避までする・・。
>>241 thk。なんだ、それだけか。
実際に両方やって試した人はそんなにいないんだろうな。
>>238 海ばっか。ヴァルシオンとグランゾンが歪曲持ち。
機体がゲシュとかシュッツばっか。
GBAの時からキョウスケのほうが楽。
つーか明らかにRシリーズ引っ張りすぎ。そこまで強くないくせにな。
ゲシュの改造機のほうが強いとか正直SRX計画は破綻してるw
>>241 いや自軍海適応いいし中盤から飛行ユニットも増えてくるしスクリューモジュールもあるし海は
そこまで不利な要素ないだろ
序盤にアルト・ヴァイスが入るだけでも戦力的に大きく違う
ビーム系偏重で鍛えたりしていなければ余裕だな。
グルンガスト抜きだとボス落とし辛いが。
キョウスケ編はいい機体がはじめのうちからどんどん手に入るから気分的に楽だよな
リュウセイ編は(精神的にプレイヤーが)辛い
海ばっかの面も、じつは海適性高いユニットが揃ってる&敵は空ばっかなので、難易度的には高くないんだが
精神的に・・・
>>231 荒ぶる星神無くてもラスボスシュテルンだろ
終盤SRXでずっと俺のターンできる分
リュウセイ編の方がラクだった気がするが
リュウセイ編は海多くて移動が面倒ってだけじゃね。
でも宇宙でるまでヴァイスは集中使っても結構当たるからそこまで強くないと思うんだけどな
>>246 言っておくがパイロットは天才とイングラム除いて海Bだぞ
>>252 このゲームじゃ移動に足を取られるのが最たるストレスだしな
>>245 大丈夫だよ。そこらの素人がちょっと考えてみました的の
アーマリオンが異常だからアルトの方が強くても問題ない
というかSRXが強いのは合体した後であって
R-1は多分ゲシュペンストMkUに毛が生えた程度で正しいと思う
R−2とR−3は設定的にもうちょい火力ある気もするけど
ユニの適性高ければパイロットの適性は無問題。
OG1のキョウスケルートでリュウセイらと合流したんだけど最終的に何人ぐらいの出撃になる?
これからさらにゼンガーとか入ったりヴィレッタ戻ってきたりするんだよね?
>>254 そうだっけ?
まぁどっちにしろ海ばかりになる頃には歩行してるのなんてイルムとアヤにライ、イングラムくらいだからいいんじゃね
戦闘機からジャーダとガーネット降ろせばもっと楽になるし
>>258 最終的に出撃できないのは3,4人くらいしかいないからほぼ全員出せるよ
リュウセイルートで一番きついのはパイロットが好きになれないことだな
イングラムは抜けるのわかってるし
OG2でヴァルシオンは使えないのかな?
初めてプレイヤー機体にArmageddonが似合う機体が出てうれしいんだけど、OG2でも使いたいな
OG2は出撃枠足りなくて困るけど、OG1だと多すぎて困る。
α主人公たち使ってないと特に。
せめてイングラムの育てた分を誰かに引き継げればいいんだけどね。
ジャダとかガーネットとか微妙なキャラだな
>>265 あいつらは精神が神だから
ガーネットはOGSで大激励になってさらに強くなったし
シュウは仲間に入りますかね?
ストーリーに手が加わってないリメイク版なら仲間には入りませんけど、俺的にはいろんな要素があってもいいかと。
HP6500のデータがあるから2.5で仲間に入るんじゃないか
進めるだけなら
ザコはスクリュー装備のシュッツだのラプターに天才コンビ乗っけて特攻
ボスは熱血暗剣殺にアカシックあたりで困りはしないんだが
モチベーションが上がりにくい要素が多くてどうもなー。
>>261 40%以下つまり64000以下になったら撤退するから精神使いまくればいい
ただし第二形態の話なので第一形態は撃墜する必要あるけど
あぁ、リュウセイ編が明らかにムズいとこがあるわ
「ネビーイーム出現」
あの面だけはどうしようもない
ドレッドは避けてくれないから困る。
ガーネットは祝福応援要員として大活躍だが。
せめてひらめき覚えてくれたらボス相手にも使い易いのに、無駄にスーパー系精神だからなあ。
>>271 だって好きじゃないんだもん。レオナだけはヴァルシオンで使ってるけど。
他はどいつも微妙すぎ。
276 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 22:11:21 ID:JPspGju9
スパロボ初めてなんだけどゲームオーバーなりまくって金タメまくってるんだけどいいんだろうか?www
2・5ってなに?
まぁ話を進めろよ・・・
ゲシュペンストMk-II・Sの機体特性ってなに?
やっぱり格闘だったりする?
>>274 俺もう集中力持たして開幕大激励したら戦艦GOだよ>ガーネット
キョウスケルートだから育ってないヤツをこれ以上育成するつもりもない
たまにツインにしてレベルアップさせてりゃ応援分のSPくらい確保できるし
本当困るよな。
だけど気合と加速あるから
PP貧乏性の俺はMAP開始直後はグルンのお供させてた。
無改造メッサーにサーボとかあるだけつければ
ある程度は避けれるんだぜ。
ガーネットはまだいいがジャーダが絶望的に使えない、メッサーですら避けれなくてすぐ落とされた。
>>281 ジャーダのエースボーナスは回避+10%、受ける最終ダメージ-10%
俺にはこのボーナスがビルトシュバインに乗れといってるようにしか見えん・・・
ブンタの乗機って何だっけ?
ネッサー 気を抜くと間違えるよな
ネッサーでしょ?
見るとジャーダは天上天下のボブ牧原が出てくる。
OGスレで何の違和感もなく出てきたネッサーと
それに誰も突っ込もうとすらしない流れに吹いた
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 22:25:22 ID:YYWkhM3I
キョウスケ編の第33話、熟練度の取得難しいな。
今までSRXの機体は全く強化してこなかったんだが、
SRXって3機体を個別に強くしたら合体時にも影響力あるの?
アドバイスお願いします。
あぁ、たしかにGBAの時はキョウスケ編はノリノリでやってたけど
リュウセイ編はクリア引継ぎの条件ってのもあって作業になってた
覚えあるな。
つまりリュウセイ編の方が(モチベーションを維持する)難易度が高い
とそういうことか。
ボブはいっそシュッツに載せようかと。
ビルトだとザンバーが勿体無いし。
とりあえず、バリア持ちの一撃に耐えられるならテイカー要員になれる。
熱血覚えるのは結構早いからな。
貴重なバリア持ちのシュバインもあり。
と言うかグルンガストって手もあるか。
>>291 個別改造しても無意味だがなんとかなる
味方の増援で来た連中の覚醒や再動使いまくったけど
>>291 分離時と合体時は全く別機体扱い
R-3がある程度ダメージを受けると合体→味方増援という流れになるので
さっさとダメージうけて味方を出せばOK
やっぱOG2のエクセ姉さん、援護攻撃無いのかorz
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 22:37:38 ID:YYWkhM3I
>>298 ありがとう、ありかとう、あろがとう。
もう少しで無駄な改造するとこだった。
急いで試してみる。
援護防御は健在だったような・・
なぜに?
初代ゲシュペンストかっこええ
なにげに全地形Sで2発撃てるテレキネシスミサイルがカギだな>33話
熱血でゼカリアとハバククの群れにブチ込もうぜ
ヴァルシオン改の機体性能ってどうなの?
固定武装が使いづらいクロスマッシャーと射程1の近接だけだし、あんまパッとしない
イメージなんだけど、金かける価値ある?
アーマリオンに全額つぎ込んでいまスッカラカン
アヤから漂うババァ匂がかなわん・・・
こいつ見た目かわらんかな。三十路にしかみえん
ヴァルシオンは男のロマン
カチーナのロマン
今、キョウスケ編30話までクリアしたんだが、
エクセレンの技能って何がいいんだ?
SP回復、アタッカー、ガンファイトは習得させたんだが
援護防御がイラネ。
H&Aか突撃持ち乗せれば使える
あとヴァル改のディバインアームは地味に射程1〜2だったような気がする
>>309 声はともかく見た目はアヤほどババァじゃないと思う。エクセレンは
SRXチーム気合気迫がないのな、気力足りないから誰かあると思って合体したらがっかり
文字通り気合いが足りない
俺のエク姐さんをババァと言ったか
やっとOG2シナリオクリアして2.5に入れたぜ
一話二話でコンパチとヤルダバオト、
あとシルエットだったから確認できなかったが
恐らくデュナミス様のとこの幼女と思われるキャラも出た
妙にファンサービス豊富だw
オウカは正気に戻ってからずっと仲間になりますか?
アヤは髪型が時代遅れ
ヴァルシオンにはレオナ乗せてるな
リューネが乗れれば一番良かったんだが
OG1はただでさえ機体不足なんだから取っとけよヴァルシオン
そしてヴァルシオーネとツインクロスマッシャーでうひょー
リューネをヴァルシオンとかイジメだなww
>>316 厨房の頃叔父が見せてくれたかなり昔の不細工なAV女優にそっくりなんだよ
顔も髪型も
70年代の女学生よりひでぇ
お前らババァとか言うな
エクセレン本人はともかくナンブ隊長が可哀相だろうが
アヤはパイロットスーツもダサい
逆に考えるんだ
「南部隊長はロリコンの対極の存在」と考えるんだ
相変わらず攻略スレまでキャラのアンチが暴れてるな
僕のおすすめ武器は「ショットガン」です。
ガンファイト系のツインで組む2機に、そろえて一丁ずつ持たせておくと、
とても気持ちいいです。
皆さんも使ってみてください♪
そういえば、いつのまにか
アヤって性格変わってるな
趣味 プロマイド集め アムロに夢中だったのに
新スパなんて黒歴史すぎて変わるとかそういう以前の問題だろ
アムロがいないんだから仕方ないだろ
あの設定は新だけ
DC戦争編では隆聖編での金の残り方が異常。
最初から金突っ込んでも損しない、最後まで使える機体が少なすぎじゃよ。
恭介編
(最後までレギュラーで行ける)
アルト・ヴァイス・H-2・R-GUN
(悪くない)
G-2R・ジガン
隆聖編
(最後まで)
ラプター・河童バイン・サイバスター・超闘士
(悪くない)
R-1(登場遅すぎ)・シュバイン
・・・隆聖編の方が豪華じゃん!!
恭介編の方が豪華なイメージがあったよ
新スパは地上ルートのG関連のイベントが良かった
>>321 本人はともかくナンブ隊長を怒らせるのは色々と不味そうだな。
今回はまだ解析ネ申によるユニット一覧表は来てないの?
ファルケンLが隠しなのか廃棄物確定なのかが非常に気になる・・・
諸兄らに遅れる事数日、今日買ってきて攻略サイトなんかを見てたんだが…
これ、熟練度取らなきゃ取らないほど資金やらパーツやらが手に入るインパクト方式なんだな。
そのくせ隠し機体には熟練度が絡むときたもんだ。
インパクトの悪夢が蘇ってきやがる…
もしかして痛快にロボットの強さを味わう難易度じゃないのかな?
>>330 ジガンが悪くないで河童バインが最後までなのが良く分からん
分身ついてるだけじゃねーか
隆聖編はラプター以外の主力が固定パイロットだからだれてくるというのもあるな
>>332 OG1でイングラムとあったときの切れ方されたら失神する
>>334 周回ごとに普通→イライラ→ウヒョーなゲームになっとります
カチさんは縦綱とかぶるな俺は
>>334 世界観の関係で敵の殆どがリアルロボットで回避率および命中率に悩まされることが多々あると思いますが
そんなことはこれっぽっちも気にせずにお楽しみください
メタルジェノサイダーで援護うめぇww
と思っていた時期が俺にもありました…
オクスタンEに援護できるから存外悪いもんじゃないけど
敵ツインユニットなんてジェノサイダー撃てる頃には大抵片方死んでるし。
>>334 一ついっておくが熟練度が隠し機体に絡むことはない
絡むのはOG1で隠し武器でグラビトンとシシオウブレードが絡むだけ
OG2に隠し関連で熟練度一切関係しない
熟練度低いと資金とパーツを多少もらえるが熟練度高ければ
その分出現敵機体でてくるから無視できるレベル
エクセ姐は見おろす表情がエロい。おかげでトップエースですよ?
合流したしアーマリオンもきたしシシオウも取ったし、そろそろ豪華に改造
したいな。シシオウは全改造するとして、アーマリオンがロシュにしようか
アラマキックにしようか悩む
どっちがオススメ?
ホ! だから熟練度は全出撃パイロットにPP+5されるのが最大のメリットだっての!
皆の評判がいいのでヴァル改使ってみるか。
しかしカチ姐=グルンで暗剣殺
レオナ=アーマリオン
で埋まってるしな・・・
とりあえずラッセルでもぶち込んどくか
>>334 難易度易で手に入る強化パーツは中堅どころだけだから気にしなくていい
好きな奴に資金注ぎ込んでも熟練度総取りは可能
>>328 でも、万丈メキボスがイルムで残ってるんだし
アムロの代わりにエルザム辺りで再現して欲しかった
>>346 ラッセルさんはヴァルシオン改でも専用セリフあって吹いた
アルトやジガンだけでなく普段乗せないようなヴァイスにもセリフあったけど
どんだけセリフ収録してあるんだろ
イングラムは世界一の飛行機乗り( ^ω^)
エクセは声がウザイ
>>347 即レスd
やっぱロシュか。フルだと1100あった差が500になってるし、伸びいいものね
新の設定置換例
東方師匠の正体→修羅王様の正体
→ショーンの正体
→シカログの正体
に置換されます
>>340 あ、はい。がんばり…ます。
>>343 あら、そうだった?
早合点してたみたいだ。
とりあえずプレイしてみるさ。
回復手段が少なすぎ(´・ω・`)
ぼろぼろになったら立て直せん
ちょっと質問なんだけどさ
OG1まとめサイトにある、シシオウブレードの取得条件
・26話クリア時熟練度23以上
・リュウセイ機体搭乗にて撃墜数50以上
これってリュウセイの撃墜数ってことで良い?
全然足らねぇorz
トロイエ隊の隊長の名前が某大首領様にしか見えない。
ビアン「お前の記憶の封印を解く時が来たようだ」
ビアン&マイヤー&アドラー「お帰りなさいませ、大首領」
>>357 そうだよ
条件満たしててもリュウセイが機体に乗ってないと駄目なので注意ね
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 23:22:24 ID:I2eamw4p
グランゾンまで倒せなかったわ
HP満タンのサイバスがコスモ売ったら反撃で一撃で撃沈
その他もぞろぞろ落とされて終了
精神足りねー
やっぱ最初に覚えさせる精神コマンドはSP回復がいいかな
今、平均で120位たまってる
イングラムって途中で抜けるんですね
育てない方がいいんだね
GBAのOGシリーズやってないんだけど今回ってハイペリオン出る?
出るならカリオンの改造は引き継がれる?教えてチョンマゲ
アーマリオン手に入れたんだがロシュセイバーだけフル改造でおk?
イングラムは育てないと008L取れないけどな
イングラムは抜ける直前に補給ageでおk
PPもったいないし
>>362 武装はそれだけで全て事足りる。
あと装甲強化すれば無敵
ジュデッカがαの時よりウンコっぽさなくなってて驚いた
凄いウンコの形したロボットとばかり思ってたよ
ウンコじゃなくて細長いウンコだったんだな
エクサランスに関するよくある質問
Q、ライトニング&エターナルフレームは出ますか?
A、両フレームとも存在そのものがデュミナスです
Q、フィオナは揺れますか?
A、アイビスからOG世界最貧乳の座をフィオナ様がゲッツ!
っていうか、アイビス乳育ってね?設定集みて呆れた。
Q、ぶっちゃけエクサランス強い?
A、・・・所詮エクサランス。開発者自体が、↓こんな感じですから。お察し下さい
ミズホ<<<(超えられない常識人としての壁)<<<マリオン
ツイン精神使ってから分かれたら効果残ってんじゃね?とおもったがそう都合よくはいかなかった
OG2も中盤に差し掛かり、何だか敵が強くなってきた。
こっちの攻撃はおそろしく当たらないし、向こうは当ててくるし。
なんか攻略のコツとかない?改造とか。
>>348 メッサーフェチでメッサーだけ改造してったら
ヴァルシオンとかグランゾンはやっつけれない予感。
>>372 どうせHP回復しないからラトとライ乗せて集中使って避けながら戦えばおk
すまんが誰か特殊弾の「気力↑」の意味を教えてくれ
装填可能で必要気力のある武器ってなんかあったっけ?
>>359 d
機体って書き方をよく見るけど
専用機(リュウセイならR-1)にってことだよな?
いまいち書き方が不親切な気がした
R-1改造してもSRXに引き継がれないということは、
あまり改造する意味ねぇってこと?
>>375 特殊弾にバリア弱体とバリア貫通があってそれをつけると必要気力が上がる
だからそれと組みあわせるがよろし
機体は機体だよ専用機でもなんでもない
アッー!!
OG2のシシオウブレード取り損ねたああ!!
カチーナに持たせようと思ったのに…orz
>>371 SP回復を取って囮役の天才か念動力者の必中+集中で凌ぐんだ んでボスキラーのキョウスケとかもしっかり養成する
>>380 なんだそういう意味だったのか。
重ねてdd
>>376 別に専用機でもなんでも乗せとけばいいんだよ
>>378 合体攻撃用の武器くらいは改造すればいいんじゃね
今回レモンは専用機に乗るって聞いたけど本当?
>376
違うよ、ゆとり
機体に乗せてればいいだけで乗せる機体は何だって構わない
書き方が不親切じゃなくてお前がバカなだけ
インパクト未プレイの俺に誰か教えてくれないか?
ランページ・ゴーストのダメージはオクスタンWとスクエア・クレイモア依存なのか?
グラ見た感じだとリボルビング・ステークもありそうなんだが
ステーク依存。
>>371 マシンガンをフル改造して特殊弾で射程と命中補正を伸ばす
SP回復+集中力+毎ターン集中かけた運動性フル改造ユニットで突撃反撃
半壊したら必中持ちで残りとかボスを殺る
>>388 ゆとりwww
あの書き方は普通に不親切だと思うが
エクサランスはザコ掃除には向いてるな。EN回復大を持ってる上にパーツを3つも付けられるから
ENをフルチューンしてメガジェネレーターを付けまくれば1ターンに100前後回復する。
しかしそれ以上に狂ってるのがゲシュペンストRV。あの性能でパーツを4つも付けられるとか
絶対バランス調整おかしいって。グラビトンランチャーを持たせて敵陣に突っ込ませれば
瞬く間に敵陣を壊滅させてくれる。ヴァンピーアレーザーで自給自足できるからEN切れの心配も無いし
394 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 23:45:32 ID:VPu1+yEP
>>389 ステーク(バンカー)とオクスタンW(ハウリングX)だよ影響するのは
誰か
>>361に答えてくれ・・・
ハイペリオンいるの?引継ぎも・・・
>>396 アバランチになると凶悪だけどね クレイモア
射程1-4の超威力ALL8発 突撃使えばヤバイことになるw
ラーズアングリフのパーツスロット4も大概オカシイと思う
精神コマンドの直撃って援護攻撃でも効果あるの?
>>398 自分でOG2攻略サイトいって調べておいで
クレイモアつえーぞ
スクエア・クレイモアの弾数が2だと思い込んで温存してたら
実は4発あったという強烈な勘違いが発覚。
マリオンいつの間にそんな常識的な弾数にしてたんだ。
いいもんどうせ突撃しなきゃ移動後に使えないんだし(涙目)
>>402 うん、わかった
ついでにこれは攻略サイトに載ってないだろうから聞いとく
アイビス達のカットインはあのダサいやつだけ?
いくらなんでもあの金魚鉢は酷い
バリア弱↑気↓+気↑+気↑で何のマイナスもなく特殊弾オイシいな
相手のパイロット能力全て30下げるとか結構効果キツいし
/
′ ,イ
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/ | ┼ /
\ l d‐ /
イ ┼ 7_
_l,. ┐┼┴、 . │丿┬ / , ――― 、
. /| l/ | ‐' │ ┴ / / ――― 、 ヽ
. / /'´ `ー 、 \
| / ノ-┐ i / __ ヽー、ヽ
| \ . ヽ/ .l | ̄ ̄_ ヽ- ,‐'´ ̄` ー─┴, l !
| __l_ ` .> ヽ 〈==zヽ ∨ , -- 、 / | !
| -ゝ- -┼- { ∧  ̄ <≠=-ノ /| i |
| (´__ . /│\ .ゝ /./ゝ---‐' ´` \  ̄ ̄, - ' .! | !
‐一ァ . { │| //// {r、_r‐、 ) ̄ ̄ | /|__| 、
.  ̄ ̄) / //// ゝ │| _, --、_ /// レ / l
´ {_ ・・・・ { `ヽ ,弋====> { { (二}
//// \ ヽ \`ー'´/‐、 ____ / ヽ /
・・・・ __ --‐ \  ̄ {_ , -------―‐'V
/ ' / i|\_ , / `l ー---
/ 〃 |  ̄´ / | `ヽ
/|/ ̄|/ ̄ ̄`Y´{ ∧ ヽ / | \
クイックリセットのやり方教えてくれ頼むエロい人
今メギボス退治してんだ、頼むエロい人、エロい人
ハイペリオンでないのかよ・・・
マニューバGRaMXsも無いッぽいね
泣いた
説明書嫁
>>410 AXに期待しろ
かなり動きまくりだから
第三の凶鳥で敵の命中率20%にもかかわらずリンがガンガン当たりやがる
命中率が当てにならないのはPS2でも変わってねー
>>410 知ってしまったか。けど後者は似たような技あったと思う
>>411 エロい人だからエロいものがないと働けない
20%なんて5回に1回当たるんだし当たって当然だと思うんだ
シロガネのリーって確か裏切るよな?
早く叩き落してやりたいんだがいつ裏切ったっけ
>>413 うん、期待しとく
金魚鉢に今から慣れとくか・・・
>>354 最初に言っておく。
シカログは宇宙人。
成功率2%の作戦だったら
50回中1回の成功を最初に持ってくればいいだけってばっちゃが言ってた
ウンコじゃなくて長細いウンコであることが発覚したジュデッカの
最終地獄ジュデッカ当たってみたっら
最後の最後で大量のウンコが襲い掛かってきた
やっぱりウンコじゃねーか
零式と無印でダブルブーストナックルの声がハモってかっこいい
命中率・回避率なんてものは単なる目安だ。
後は勇気で補えばいい。
別に満足してないわけじゃないが
あれだけ発売延期して待たされた挙句の結果がこの程度じゃ
今回のアイビスは過去編だからGRaMXsはできなくて当然
>>424 0%と100%以外は信用しないくらいの気持ちで頑張れ。
OG1の29話のヴァイクルって今回はアイテム落とすだろうか?
報告出てないみたいだから試してみようと思うのだが
>>424 たかが625分の1の確率じゃないか。
OG2の5話で不必要な奴ら落とす為にクイックリセットしまくってる俺に比べたら大した事無い。
パイスーと私服の切り替え機能はつけるべきだった
揺れ NO揺れ
バイスー 私服 すっぽん
の切り替えはつけないとダメ
いらないだろうw
逆に命中率6割〜から8割の猛攻を全て避けた
俺のアルトちゃんみたいなケースもあるからな。
援護が100%になる技能を付ければツインの攻撃も100%になりますか?
恭介編でヴィレッタがR-GUN乗ってくるけど、あれ途中で抜けたりする?
アイビスとスレイが退治する場面でスレイの命中率88%ぐらいで4回連続避けたこともある(´・ω・`)
さっさと死にたいのに4回もよけやがって
む・・・
アクセルvsラミア
1回目回避
2回目フェニックス撃ち込んで削りすぎて撤退でアシュセイヴァーになった。
Wikiにあるヴァイサーガとアシュセイバーの必要戦闘回数逆?
それとも2回目の戦闘は終了後にイベント突入して撤退されてもカウントされてるのかな?
ツインのサブ機です。
>>439 俺の場合、攻撃当てないで、EPでアクセルが攻撃>回避、後はアクセル撤退まで逃げでヴァイとれた
OG2のヒュッケmkV初登場ステージで母艦に乗ったリョウトが60%近く集中砲火を全て避けたのは感動物
逆に言えば5%の攻撃に連続被弾したと言うある意味奇跡的な事もある
ほんと今回って命中率信用できないな・・・
うおー・・・アシュセイヴァーつえー・・・
ガンファイト+9の向かい増でハルバートランチャー4450で射程11消費20のALLだと
>>439 俺も
>>440と同じくやってヴァイ取れた おそらく戦闘回数をカウントしてるから撤退した場合でもカウントされるんだろう
戦闘回数も数えられないとか
特殊技能の説明も読めないとか
たまたま偶然が重なっただけで命中率が信用できないとか
確率が目安に過ぎないのは遥か昔からの話
あとは勇気で補えば良い
ツイン組んでるとサブの方はダメージカットされるのは分かる
EN減少系の武器の減少量もサブだと減るのか?
>>448 それももう十年前の作品なんだよなぁ……
命中率というか確率が信用できないと言われるゲームは色々あるのに
確率が信用できるっていうゲームは聞いたことが無い!ふしぎ!
だって確立は正確にすればぶれが増えるから
あれ、1回目の戦闘でイベント撤退させるとフラグ立たないって話が過去スレでなかったっけ?
アーマリオンの必殺技は何回見ても笑える
| | | | | | | |
_,,..,,,,_
/ ,' 3 `ヽーっ <ソニック・ブースト・キィィィック!
l ⊃ ⌒_つ
`'ー---‐'''''"
ii
.l:il
_,,..,,,,_ ||
/ ;' 3 `ヽーつ> そ
l ∩ ⌒_つ> て
`'ー---‐'''''" ( ゚д゚ )
⊂ ⊂)
( (
今OG2はじめたんだけどR勢が出てきたけどこれずーっと仲間になるの?
間違えてイルムにインファイト+しちまったorz
右の+1が気になって仕方ないんだがこれもう消せないよな?
今回R-2のハイゾルランチャー2種類あるんだな・・・
合体攻撃に反映されるのってどっちだろ
OGパイロット女性人年齢ベスト5(高い順)
1位リン 28歳
2位ラーダ 27歳
3位カチーナ 25歳
4位ガーネット&エクセレン 23歳
5位アヤ 21歳
アヤあの面で21かよ・・・・
ついでにOG2.5はOG2をクリアしたあとにでるオマケ
カチーナあの性格で25かよ・・・
ジャーダ「へっ、突っ込むのは慣れてんだよ」
エロイな
>>459 カチーナの姐御に落ち着きが無いと申したか
OG1 18話にでてくるアードラーって倒すと何か落とす?
落とさないならテンザンとトーマスもパーツショボイから倒さずに
エリア侵入してクリアしたいんだけど分かる人いる?
やっとこさOG1のショウスケ終了しそうなんだけど
リュウセイもやったほうがいいことあるの?
OGやってないからわからんのだけど。
どこのサイトにも両方やるメリットとか書いてないし・・・。
金とかがウハウハなだけ?
てかラッセル20にモット驚いた
>>464 カチーナのせいでふけたんだよ、きっと・・・・
レフィーナ19はいくらなんでもねぇよ
でもOG2で若返る
ラッセルはまた年齢変更か
元に戻っただけともいえるが
カチーナは22歳くらいかと思ってた
アイビスとミズホは設定不明なのか?
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 00:54:06 ID:VCACvw7H
ショウスケ
ノリスケ
キョウスケ
ジョウスケ
ダイスケ
正しいものにマルを付けよ(10点)
世紀末救世主ノリスケ
ギリアムは27歳だよ!自称だけど
俺来年追いついちゃうけどあんな落ち着いた27歳見たこと無いよ
アインスケ
>>473 二次元にはブライトやゼクスみたいな19歳もいるんだ
気にするな
>>469 設定はあるが忘れた確かミズホはスパロボRアイビスは第2次αの説明書にある。
うろ覚えだがたしかミズホ16アイビス18だった気がする
トレーズ・クシュリナーダ 20歳
アイビスはいまだに年齢不詳
>>473 あの人年食わないし実際何年生きてるのかはわからないね
1の40話は激励役いないとキツイなw
雑魚を配置しろ雑魚を
荒木飛呂彦 48歳
いまだに信じられない
OG2の最終話で熟練度一応HardだったのだがGBA版とは違うのは仕様か?
>>481 確かに何も問題ないんだが
L1+1とかなってるのが個人的に気になっちゃうんだ
キョウスケにインファイトつけようと思うけど、カウンターと指揮官だとどっち消したほうがいい?
>>458 ……高校合格記念に第4次スパロボ買ったんだが
もう大概のキャラが年下になっちまったんだな……
昔は社長もイルムももっと顔が濃くてなぁ……
ファイナルビームもグルンガストビームだったし
OG3には旧主人公組全員の再登場及び顔選択機能を希望したい
カチーナ集中も鉄壁もねぇのか・・・。
攻略スレで雑談すんな
>>484 でも今回も自力で覚えるヤツはレベル6止まりのヤツばっかだし
最低限あと1伸ばさないと移動力や射程伸びないぞ
>>486 加速5で使えるしキョウスケはインファイトいらね
OG1で教官使ってても泣きを見るだけ?
>>490 そうなんだ
それなら気にしないようにしよう
>>486 カウンターと指揮官どっち消すか小一時間悩む
↓
エースボーナスにカウンター+10%あるしカウンターLVガンガン上がるから指揮官を消すという結論。
↓
このMAPが終わったら指揮官を消してアタッカーをつけよう。
↓
キョウスケLVあがる。
↓
指揮官LV上がる。
↓
また小一時間悩む。
こんなのは俺だけでいい。
というわけで指揮官もちは後半結構でてくるからキョウスケの指揮官は消していいと思うよ。
ファイト系は合体攻撃の時に重複してさらに威力上がるから
合体攻撃持ちには有効なのかもしんない。
パラメータに振るのとどっちが有効かは検証してないけど
基礎攻撃力って何げに一番重要だし。
キョウスケはSP回復・アタッカー・インファイトでいいのに
何も消す必要ない
>>495 まあ30後半でレベル2,40後半で3だったっけか
教導隊が指揮持ちばっかだからキョウスケになくても問題ないな
どこかのチームリーダーに指揮力がまるで無い人がいましたね
敵から攻撃された時に、個別攻撃って選べるの?
いつも集中攻撃になってしまう。
散々既出質問コーナー
Q.フォーメーションRはどれを改造すればおk?
A.ナッコー、ハイゾルランチャー(ALL)、ストライクシールド
Q.○○話の○○は倒すと何か落とす?
A.偵察使ってステータス画面で確認しろ。落とす場合は装備してる
Q.OG2でエクサランス改造しておK?
A.すぐいなくなって泣いてもいいなら。再登場はずっと後
リュウセイルート、19話でグランゾンにアカシックバスターで攻撃するとかならずフリーズする。
既出?
>>499 敵が個別攻撃にしないと個別攻撃できない
過去ログにそう書いてあったぞ
ファイト系は武器改造ができないEX HARDモードで重宝したな
何気に使えるリベンジ
アーマリオンとかヴァイスと相性が良すぎ
×過去ログに
○マニュアルに
>>499 そうだったのか、変なシステム。
敵は大体、集中攻撃で狙ってくるから、ほぼ個別攻撃はできないのね。
テスラ研脱出むずい・・・
つーか連続で輸送機脱出援護とかウザすぎ。駄目っ子アイビスちゃんまでいるしよぅ
今回ビルビルLはカイの指定席だな
リョウトの成長タイプは相変わらず万能・晩成型なのかい?
いくつぐらいから使える子になるんだい?
>>510 1だと相変わらずの覚醒の超燃費とツイン魂で使える子どころか神
愛があればいつからだって使えます
腐っても念動保持者
一般人の普通のパイロットよりはマシ
しかし第一地獄カイーナの条件キツい
660のENを1ターン中に切らせて
なおかつエナジードレイン2発、ジャムグレネード2発も打ち切らせ
射程4以内でMAP兵器を使わない
これだけをクリアしないと使ってこないのかね
ひらめきして使ってきたとしても回避したらその後のアクション見れないしな
514 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 01:26:48 ID:MhaY7DVz
OG2の15話の熟練度が取れない。
40パーセントで撤退の敵を七機、七ターンなんて無理だ。
>>513 弾系撃ちつくさせた後脱力させまくったら?
見るのだけが目的ならターン経過どうでもいいし
リボルビングステーク 5600
オクスタンランチャーW 6100 →ランページ 8775
リボルビングステーク 5850(インファイトL7)
オクスタンランチャーW 6350(ガンファイトL7) →ランページ 9400
あれ? 平均の1.5倍じゃないのか?
どういう計算式なんだろ…でもなんかオマケされてる
武真装攻ダイゼンガワロタ
キョウスケ編クリア!
OG2最終話の出撃枠ってOG1と同じで20機?
>>500 偵察で確認できるのは強化パーツだけだと思う。
OG1の17話ラストバタリオンのLB兵(偵察時で見た時は強化パーツなし)で
倒した時に特殊弾とか武装おとしたよ。おいらはパーツじゃなくてこの二者を
きいてるんよ。
おいおいおいおいなんだよこのゲシュRVの厨性能はw
高性能電子頭脳とBセーブとガンファイトでメガバスターキャノン6850が射程12で18発とかワロスw
グラビトンランチャーも付けておけば射程8のヴァンピーアレーザーで永久機関とかもうね(ry
>>521 そこまでわかってるならむしろ実際試して結果を報告してくれよ
EX-Hでリュウセイルートやってるんだが、グランゾンとヴァルシオン同時に相手するってどれだけ鬼畜なんだ……
>>516 平均の1.5倍にさらにイン・ガンファイトの補正がついてるだけじゃん。
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 01:38:21 ID:2navXD3j
第3次スーパーロボット大戦を買うかこれを買うか迷ってるんだけど、どっちの方がおすすめ?
>521
何も落とさないよ、よかったね
>>526 両方買えばいいんじゃない?1万ちょっとで安いもんでしょ
>>524 遠距離攻撃無効やらビーム吸収が無い分まだマシとも言える
OG1でリュウセイルートでギリアム仲間になったんだけど何乗せればいい?
>>525 あ、そうか。インガンファイトの補正かかった上での平均を1.5倍して、
それにまたインガンファイト補正
強いじゃんファイト系
>>524 ネオ・グランゾン3体よりはましだと思うんだ
>>532 当時は核が禁止されておりませんでしたので
>>458 とりあえず一言言わせてくれ、アヤ6位じゃね?
OG2ハードラスボスHP550000を確認
硬いわ、周りのレジ攻撃してくるわ、マップ兵器弾数5あるわ、結構きつい。
>>526 さぁ、早くアルファ→ニルファ→サルファとやってOGsをやるんだ
OG2でもアーマリオンは強いの?
>>458 とりあえず一言言わせてくれ、アギラ婆さんがダントツで1位じゃね?
このスレ見て知ったんだけど今回OG2って「荒ぶる星神」ないんだったら
アルフィミィ使えないってこと?
地形適応S+S=SとS+A=Sでは命中率などに違いはありますか?
OG1でリュウセイルートでギリアム仲間になったんだけど何乗せればいい?
>>542 サンクス。安心したぜ
最終話の出撃枠って20でおk?
「超音速の妖精」で熟練度が取れない(´・ω・`)
おびき寄せられるいい位置とか教えてくれないか
最後の審判者での雑魚のバリアのウザサは異常
他のザコで適度に気力あげた後、全力でセプタギンぬっころしちゃえばおk
550 :
375:2007/07/02(月) 01:57:20 ID:y5JfZosz
>379
サンクス
まあ、ダメージ後の増援以外は倒したけどね
>>545 サンクス
キョウスケの地をSにしても意味無しか・・・
>>546 いや、19だよ。強制ででるやつはいない
19か1機あまるな。
>>555 補給できるアヤは入れるべき。
ラスボス毎ターン50000回復するから息切れしまくりw
>>554 え、マジ?20のつもりだった・・・
今のうちに知れてよかったよ。ありがとう
予想はしてたことだがガルガウvsスレゲにワロタw
あまりに圧倒的過ぎてスレゲ1機でインスペクター滅ぼせるなw
やっとOG2に突入してアンジュルグ使っていこうと思うんだけど
改造するのにおすすめの武器ってあります?
車道ランサー一択だけどヴァイサーガ取るつもりならほどほどに
シャドウランサー。
Allで射程2~4P。そして安い110000。
第17話 ラスト・バタリオン
無理
どうしたらいいの?
見方の攻撃当たらないダメージでかい
天才+集中でも30%はくらう
どうしたらいいだよ
>>562 戦艦に格納して鉄壁しながらマップ端目指せばいいよ
トロンベのHP減らすと第1陣撤退するからそっちを狙ってもおk
OG2.5はストレス溜まるな
序盤で増援ばんばんでてきて長くてダルい
ラウルよりフィオナの方が好きなのに一方的に死ぬとはなぁ・・・
どっち助けるか的な選択肢が欲しかった、OG3のとき困るだろうけど。
フェアリオン2機の合体攻撃演出にクソワロタw
お気に入りの機体が増えたようだ
>>560、561
レスどうもです
最初はヴァイサーガ取ろうと思ってたけど、
1週目にアシュ取って2週目にヴァイにしてみようかなと思いまして
まだ考え中ですが・・・
どちらにせよ多少改造しても損は無いだろうし、シャドウランサーから
手を付けてみます
OG1で稼ぎやすいシナリオってある?
今リュウセイルート14話なんだが、敵が固くなってきて少しウザイんだ。
良い機会だからこのシナリオでラプター・グルン・サイバスターをフルチェーンしてしまおうと考えたんだが……
でも、稼ぎやすいマップがこの先あるのなら、熟練度が無駄になっちゃうし。
ちとご教授をばお願いします。
リュウセイルート13話なんだけど、よくこのスレで見かける
イングラムの補給あげってどうやってやるの?
>>568 18話だか19話の冥王の島だったかな、あそこ稼ぎやすいと思う
敵が戦艦たくさんいて、途中で味方機1機撃墜でゲームオーバーできるから。
戦艦を全部幸運祝福かけて落とせば20万くらい稼げる。
>>569 1.淫cをメッサーに載せる!
2.メッサーに補給装置と修理装置をつける!
3.ターン制限のないマップで味方に補給しつづける!
補給簡単にやるなら、飛んでるユニット1機をメッサーにくっつけて回り飛ばせばおk
2でアルトとヴァイスはフル改造でおk?
>>570 dクス!
そこまで我慢してやってくことにするわ。
14話はいきなり敵が固いよな、15話やると、敵のあまりの弱さに愕然とするよ
で、17話でラストバタリオンの固さにまた愕然とする、と
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 02:33:06 ID:+lZnrlf0
キョウスケ編で20話終わってヴィレッタのレベル23にならなかった…
ヒュッケ008Lが手に入らねえことを今知った。
やりなおそうかな?
キョウスケ編なら、ヒュッケとれなかったら、かわりに赤いグルンガストが手に入るから、
そのまま進めてもいいんじゃね?カチーナ用に
>>575 好きにすればいい。
わざわざチラシの裏に書くようなことでageんな低脳。
>>562 リュウセイ編17話、ラストバタリオン
まずリュウセイは出撃不可能、ラプターがあくので誰かを乗せる。
海マップなので、戦力になるのは限られてくる
飛行でき、空適応Sのビルトラプター(FM)、ウイングガスト、リオンFが主戦力
これらにいいパイロットを乗せる
他は地形海がAのライ・ラトゥーニ・イングラムのいずれかの機体にスクリューモジュールをつけて海に沈めてもよい
上記のユニットに強力な武器やパーツをつけておけば楽になる
特にライはエルザムに粘着されるのでユニットの装甲か運動性をあげておく
リペアキットを念のためつけてもいい
敵のメインであるガーリオンの武装は空より海の方がダメージを抑えられるが、
海適応Bのキャラ+陸ユニット乗りの組み合わせ(乗せかえしてないならリオ、ジャーダ、ガーネットinゲシュペンスト)は避けない当てない
こいつらは開始時手に入るテスラ・ドライブで飛ばすか、戦闘機に乗せれば弾避け+修理役くらいにはなる
それでも足手まといになりそうなら使えなさそうなら大人しく戦艦に収容
多数の敵を刺激しすぎず、援護やツインをからめて1機ずつ敵を攻撃して数を減らしつつ、
ハガネの周りにユニットを展開してマップ端を目指していく。
マップ北(南だっけ?)にたどり着けばクリアになるため、無理に攻撃しなくともよいが
エルザムを落とせば初期配置の敵は全機撤退するので、ここで精神をつかって追い返すのも有効
ただ、敵増援後、イベントでハガネのHPが現在値の半分に減らされるので可能なら回復手段を確保しておきたい
リペアキットをハガネに装備しておくのが無難か
まぁぐだぐだ書いたけど、基本的に強いユニットをうまく囮にしつつ戦えばそんな難しくない、
頑張って。
フェアリオンの合体攻撃に対応した武器ってソニックドライバーでいいのかな?
OG2くらいで難しいと言われるとゆとりが増えたなぁとつい思ってしまう
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 02:49:00 ID:+lZnrlf0
>>579 初期敵ザコの中に2体だけ、バーストレールガンを落とす奴が混じってるんだよな
とりあえず普通にやってもさほど苦労せずに全滅できると思うけど、
無理そうだったらそいつらだけはエルザム倒す前に倒しておきたい
・・・どいつかはわからないけど
ライはスクリューつけたシュッツにのせて、SP回復付けて毎ターン集中してれば、
無改造でもほぼかわせる
あと、ハガネはあまり狙われないので、ダイテツのど根性が一回使えれば大丈夫
この面では水中を移動してて飛行することができないので、島に引っかからないように注意
なあ…OG2の20話ってどうすりゃ良いんだい?
最終話クリア時に強化パーツ自動売却かどうか検証してみたが
今回は自動で資金に還元してくれない仕様であることが判明
ちなみにパーツ全部売ると100万以上になる
あとPP引継ぎはMX方式で確定っぽい
キョウスケもエクセレンも全く使ってなかった鰤も同量だった
どうやら今回も愛情補正あるっぽいな
軽く検証したんだが インファイ9 アタッカー エースボーナス付けたキョウスケと
ガンファイ9 アタッカーつけたエクセレンでラインとリーゼのランページゴースト
相手はエルアインス
隣接で58644(熱血込み) ツインペアで75988(熱血込み) ツイン補正の5%以上の差が出たよ
カイとキョウスケで魂込めたら79000超えて流石に逆転したけど消費見るとツインした方がいいかも・・・
>>529、
>>532 そうだよね、ヴァルシオン大量に並べられて「本物はどーれだ。ぶるぁぁぁぁぁぁぁぁぁ」
よりはマシだよね
ラーダさんの優秀さに泣いた
すまん 隣接時は58236だったわ Orz
とりあえず2.5までクリアしたんだが
引継ぎの法則がイマイチわからん・・・
OG1→OG1 262万
OG1→OG2→OG1 354万
OG1→OG2→OG2.5→OG1 131万
OG1→OG2→OG2.5→OG2 131万
OG1→OG2→OG2.5→OG2.5 131万
恐らくその周での総獲得額×(引継ぎ先のシリーズをプレイした回数÷?)
って感じで計算されてると思う
リュウセイルート14話クリアしたら、何の説明もなくパイロット欄からアヤが消えた。
ゲシュは消えて無いしイベントマークはついて無いし。
仕様?それとも入れ替えイベント?
>>590 途中のOG1→OG2とOG2→OG2.5の引継ぎはどうなってる?
わかってるならおしえてくださいな。
OG2で参式って
・竜虎に喰われて
・ダイゼンガー参入で
消滅?
もう使えんの?
597 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/02(月) 03:26:11 ID:LIL3+DRp
出撃枠の問題上、フェアリオンとビルト系を同時に出すことができないから使うほうだけ改造したいんだが、
どっちがいいかな?
パイロットの質を考えるとフェアリオンだがダメージを考えるとビルト系なんだよな
これOG1だとリーゼとライン出てこないのな
>>597 けど、ラトゥーニが再動使えるのがおいしいんだよな。(今作じゃどうか知らんが)
どうしても、最終ボスは一撃必殺砲かランページを連発する事になるから。
>>590が事実だと
OG2.5をクリアしてもそのデータでは引き継がず
OG2のクリアデータから引き継いだ方がお金が沢山あるという事なのか・・・
その周回だけじゃなく引き継いだ分も、また引継ぎ対象になんでしないんだよ;
>>599 そういえばラトゥーニは再動もってたな…
ラトゥーニはアーマリオンにでも乗せて使うことにするわ
つーか、SRX改造する金ねーよ
>585
MX方式か、よかった。
使ってなかった奴も次の週で気軽に使えるしこっちの方が好きだ。
OG1→OG2→OG1だと1→1で引き継がれるPPも得られないんだっけ?
1と2と2.5のクリアデータ確保し続けた方が良いんかね。
OG1攻略本に、19話のシュウ倒すには暗剣殺のフル改が必須みたいに書かれてるけど
ツインアタックとかでいけるかな
OG2最初だけじゃなくて途中も話増えてないか?
約束は炎に消えてのあとに見覚えのない話が2話続いてるんだが
>604
フル改でなくてもいけたよ。
ただしアタッカーは付けてたけど。
>>585 報告乙。
1周目はどうしても金回りが悪くて使わないキャラが出るから、
俺もMX方式の方が安心できる。
>604
気力150のイルム+マサキのツインで
5段階の暗剣殺(熱血)+無改造コスモノヴァで余裕で落ちたよ
無改造でも落とせる気がする
無改造気力150イルム暗剣殺(熱血)+無改造リュウセイT-LINKナッコーのツインでも倒せたよ>19話グランゾン
正直四人がかりなら撤退するボス全部無改造で落とせそう
現在OG1リュウセイルート30話だが武器・機体改造無し、キャラ養成無し・全滅プレイ無しだけど
とりあえず工夫とか根気だけで熟練度全部取れてますよ
>>609 つってもグルンガストは終盤までボスキラーの役を担ってくれるから改造しといて損は無いんだけどな。
片方にカチーナ載せて魂ツイン計都は凶悪。
今OG1終わって2はじめるところなんだが
ヴァイサーガとアシュセイヴァーの性能見るとどう見てもアシュの方が使えると思う
んだが
ヴァイサーガはラミアしか乗れない上に性能低いとかなんか悲しすぎじゃね?
・・・どこがアシュの方が勝ってるのか聞きたいくらいなんだが
性能低いはいくらなんでもなくね
カイさんって実は強くね?
ゲシュS目的でハンマーもたして吶喊させてたらいつの魔にやらトップエースに・・・。
実は強いのに機体がしょぼいばかりに気づかれない事が多い。
カイとカチーナあたりがその最たる者だと思った。
特にカチーナは近作で大化けしたよな
魂とか、勝ちーナとか
なるほど、つまりシュバインやアーマリオンに乗せるといい動きをするんだな
カイと、カチーナは。 ……あれ?ラッセルは?
強さは二の次な俺、カチーナ可愛くない
>>623 いまいち目立たないけど防御を伸ばしてやれば盾になる
伊達にマゾじゃない
>>624 OK、とりあえずケツ出せ
R-GUNのHP35000
ランページ・ゴーストでのダメージ:36285
イングラム涙目wwwwwwww
>>624 カチーナ姐さんが可愛くないと申したか
OG1からカチーナ使いまくってる俺。愛だよ、愛。
OGsで出世しまくって嬉しい反面複雑なんだぜ?
ところでセーブ回数が増える毎に難易度が上がるらしいけど
具体的にはどんな感じに難易度変わるの?
どこ情報だよw
>>628 とりあえず君は中断メッセージでシュウが出てくるまでセーブしまくればいいよ
きっと真実が見える
マップでセーブして終了した時のシュウのセリフの事かな?
俺は見たこと無いけど、ただの冗談だったはず
そうそう!終了時にシュウが出てきて難易度あがる的な事言われたんだが
冗談だったのか…やられたぜ。これで心置きなくセーブが出来る
ヤバイwwww「究極!ゲシュペンストキック」めっちゃかっこええやんwwwww
フル改造したらかなり強くならないかこれ
リュウセイ編でイングラム33Lvまであげたのに
008L入手できなかった;
撃墜数が17しかなかったから今回それも関係してるんだろうか・・・グルン弐式はスポットでした;
しかし、PPがMX方式だから、4人分PP手に入るSRX含むツインで倒しまくってしまう
最低でもツインで二人分はPP手に入るようにやってるし、やっぱ貧乏性だからか・・・
うちのラトがザコの0%をついに被弾
OG2.5 最終話
回避率高いバルトールに苦戦しつつようやく終わったと思ったら増援でヴァルシオン改が…
もう無理orz
>>635 補給補給でイングラムのレベルを32まで上げたのに、不安な事を言わないでくれ!
熟練度が足りてないとかは…?
>>638 残念ながら熟練度は全部とっているのだよ・・・
今までにも入手できない報告あったし、個人的にはメッサー対策で撃墜数追加したのかな〜
ぐらいしか思いつかない;
次キョウスケやる予定だからヴィレッタは撃墜数増やそう
リュウセイルートのリュウセイはインファイトでいいのかな?
SRXの武器って格闘だよね?
キョウスケ編21話難しい・・・
無改造だと城に逃げ込まないと無理だなこれ
EフィールドUZEEEEEEEEEEEEE
>>639 マジですか。怖ぇ…
前半普通に使ってたんで撃墜30くらいはあるけど、50とかだったら泣く。
何のためにバリア貫通や直撃があるのかと…
なぁ、今回のOG1のヴァルシオーネって円月殺法無いとかある?
GBA版では確かにあったんだが。
今初登場の話なんだが無い・・・後で追加とか来るのかな?
GBA版でもなかったと思うが
つか、ディバインアームは固定武器ではありませんが
特殊弾頭に円月殺法って名前付けて装備したらいいんじゃね
>>644 シシオウつけると隠し武器として使える
そんな風に思ってた時期がry
ラミアのカットイン一枚だけ?
ヴァイサーガに無くて少し悲しい…