スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ 2
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :
2007/06/28(木) 21:54:44 ID:SYn4ZmqZ
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/28(木) 21:55:50 ID:SYn4ZmqZ
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/28(木) 22:40:34 ID:QJHo5RRs
_ / \―。 ( / \_ / / ヽ ...―/ _) ノ:::へ_ __ / |/-=@=- \/_ /::::::ヽ―ヽ -=@=-_(::::::::.ヽ |○/ 。 /::::::::: (:::::::::::::) |::::人__人:::::○ ヽ/ ヽ __ \ / \ | .::::/.| / \lヽ::::ノ丿 / しw/ノ___-イ ∪
1000 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 22:54:15 ID:UCEfNunz 1000なら・・・・・ウワァァァァアッァァ!!!!! 糞が!必死になってとろうとした俺が滑稽じゃないかw
前スレの質問ですがありがとうございました やっぱ居なくなるのか‥
攻略wiki作れよタコども
今回エクセレンが無駄に落とされやすいのは仕様ですか?
>>7 ボス戦でひらめき無いしねぇ…
【キョウスケにも言えることだが、アルトなら一発耐える】
ゼンガーとラッセルで組んで同調使ったらラッセルがなんか凄い奴に見えてきた…
ところでキョウスケ編の23話のNPCグランゾンは ジガンスクードとサイバスターのMAP兵器で潰せるのか?
前スレでちょっと話題に上ってたが 気力が上がると被ダメージも減る つまり気力限界突破は攻防一体の技能なんだよ と無理やり長所を上げてみる まあ俺も趣味技能だと思うけどな
攻略スレなのに攻略wikiもないんか
>>12 今回は趣味だな しかし消せない技能が少なくなっていろいろ技能付けれていいよな
22話でメキボス倒す時ツイン使った?
しかし、今回付けれる技能が2個くらい枠が少ない気がする 気のせいか?
>>16 GBA版と一緒かと 俺のキョウスケの技能 強運 カウンター インファイ アタッカー SP回復 集中力って
まるっきりGBA版と同じ構成にできましたし
まあ、アタッカー、限界突破、リベンジ、インファイ+9、格闘400、気力170の キョウスケのランページゴーストに、 アタッカー、限界突破、リベンジ、ガンファイ+9、射撃400、気力170のリュウセイの 一撃必殺砲で援護攻撃 をカウンター持ちの敵にぶちかまして最大ダメージとかできるならやってはみたいけどw
>>18 今回 全滅によるPP稼ぎできませんから かなり周回重ねないと無理ですねw
リュウセイのクスハへの態度がGBA版より悪化してね? 鰤に取られた後ならともかくよぉ
>>10 ゼンガーに同調→ゼッセル…格闘戦と技量に特化したラッセル。
破壊力ならゼンガーにも負けないぞ!
リューネに同調→リュッセル…射撃戦及び回避能力に優れたラッセル。
またそのすさまじい生残性は他を寄せ付けない!
皆も同調を使って自分だけのオリジナルラッセルを作ろう!
エクセレンのエースボーナスって援護攻撃+10%だけど連携攻撃つけたら110%になるのか? 連携攻撃の100%にするって文言が気になるぜ・・・
今回もイージスラッセルはできる?
OG1、OG2でなるべく楽にクリアするにはどの機体を使った方が良い? どの機体が強いのか分からないから改造出来ない…
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/28(木) 23:23:07 ID:mTwrWpdo
今買ってきた。これもしかしてアドバンスOGの攻略本あれば完璧?
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/28(木) 23:23:34 ID:V3wDFQGW
今キョウスケルートやってんだが補給装置ってどーやってつけんの?
>>24 援護した時の攻撃力が、「援護じゃなくて普通に攻撃した場合の威力」に
更に+10%されるってことだと思うよ
皆質問するだけで攻略スレの意味ないなw
sage忘れすまん
35 :
それも名無しだ :2007/06/28(木) 23:26:18 ID:ommic6gH
ツイン精神魂のおかげで、カチーナ、 GBA版より更に使えるキャラになってるな。 キョウスケ編10話のゼンガーも、 カチーナinゲシュ+キョウスケinアルトでツイン魂使って、 適当に援護つけたら、ダメージ2万超えで楽に倒せた。
1の1話でいきなり熟練度逃してリセット(゚Д゚)
今回のヴァルシオーネはどうですか?
>>36 あるあるw
GBAの感覚でやってると普通に取り逃す
>>23 ラトゥーニに同調→ラトッセル…全ての状況に対応できる整った性能を持つオールラウンダー型ラッセル。
しかし彼の性癖は大きく歪んでしまっているぞ!
>>33 熟練度が取りにくいところとその対処方法をリストアップしてみる?
今回のカチーナはかなり強烈だと思うなぁ… 魂が生きる後半になると、さらに鬼になりそうだ まだOG1序盤だが、ツインユニット組んでの熱血必中(努力幸運)Gサークルブラスターが神がかっとるw もう俺の中では、イルムと組んでダブルグルンガストで固定だぜ!(OG1では) 魂の連続暗剣殺とか夢が広がるぜぇぇぇぇ!
GBAはマップが見やすかったが 今回はグリッド付きでもわかりにくい
>>38 リュウセイ編だとしたら、GBAの時からいきなり結構厳しかったはずだぜ
マップ、何が見にくいって、敵味方の判別がし辛いのが厳しい。 特に敵味方双方リオンシリーズの時とか。
>>40 グラビトンランチャーがALLだから「星から来る物」で
ご褒美貰う時はやり方が変わってくる個人的にこのステージでツインはアウトっぽい
そう言えば星から来る者で3リーダー落とせる?
特殊弾、射程マイナスが付く各種UPパーツをつける事で、 P武器特性もオマケに付くな。 前のスレだかで言ってた人もいたけど、 空、海、陸パーツで宇宙もSになるし、 色々と組み合わせによるオマケがありそうだ。
GBA版と敵の配置が違うんだよな、リュウセイ編1話 OGプレイした奴ほど罠にはまる
そーいやOG2のヴィレッタで全滅させる面、ツインにしちゃいかんのかな? 2まだやってないけど。
取り敢えず前スレの有益なネタ位はサルベージして 次スレのテンプレなりに活用しないか? クリ↑+クリ↑射程↓+クリ↑命中↓=運動性ダウンL2 命中↑射程↓+命中↑クリ↓=命中ダウンL2 気力↑攻撃力↓+気力↑弾数↓+攻撃力↑射程↓=P属性付加 陸↑+海↑+空↑=宇↑
OG1のキョウスケ編4話の戦闘後に マリオン博士がキョウスケを褒める時とけなす時があるが コレはなんかあるのかな?
撃墜数とかじゃないのか?
アッー!マーリオンは何話で手に入るの?
>>52 GBAの時の基準だと
キョウスケの撃墜が5機以上か否か
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 00:01:56 ID:xhIuhM1o
GBAだとキョウスケが5機以上撃墜でセリフ変化だった。
まあ褒められるか褒められないか、だけで別に 隠しのフラグがあるとかじゃないから気にしなくていいかと。
しっかしよく動くのはもちろんだが よく喋るのぉ
改造でお金使っても引継ぎの時戻ってくるんだっけ?
61 :
52 :2007/06/29(金) 00:05:06 ID:dFtCsvYq
なるほど。 特に意味は無いのね。 ありがとうございます〜
62 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 00:05:14 ID:FRJirg++
>>62 既にヴァイサーガのが上がってるからなあ。
結局周回条件が無くなっただけか。
誰でも乗れるアシュの方がやっぱ評価高いか アンジュルグが十分強いしなー
とりあえず今日は7話で中断する
OG1やってるんだけど レオナ仲間にならないの?
>>66 GJ!!
ちなみに俺もプレイしてねー。なぜかって?konozamaですよwwww
GJ
>>68 なるのか、dクス
>>69 とりあえず19話くらいまでは来たんだけど
フラグすら立ってないもんだから( ´Д⊂
>>73 DC戦争が終わったあととだけ言っとくわ。
あと倒すときは縁の人間で倒すといい
>>66 GJ!
ついでに俺もプレイしてねぇ。
仕事行ってる時に届けに来て親が受け取り拒否りやがった。マジシネと思った。
PS2版に隠し要素追加って追加シナリオくらい? 今回はおとなしいんだかすごいんだかよくわけわかめw
星から来る物の難易度あがってるな・・・
今回の隠し機体とかの情報ってもうでた?
>>77 その追加シナリオが……
正直もれそうになったわ……
やばすぎる、これはヤバイ
とりあえず1でも2でもいいからクリアしてみ?
面白いものが待ってるよ。
>>79 基本的には変わってないらしい。
ヴァイサーガが一周目で入手できるようになってるという情報があるが
>>74 ありがとう。とりあえずもうひと頑張りしてくるわ
..λ....
ブーストハンマーの条件は一緒?
脳みそじゃないだろ。 過ちだ! 間違いだ! ショタ&ロリ三人だ!
>>86 一緒
あとグラビトン、四天王3人撃退とかも一緒
ネオグランゾンが出るらしいが敵?味方?
ガロイカが出たからといって、流石にビュードリファーやバランシュナイルと言ったゲスト系ボスメカは出ないわーな。
むしろHP6500グランゾンが仲間になるのかの方が気になる
一応裏ワザだがスパロボEXという前例は有る
暗黒脳みそといえばいいのだろうか
OG1だけど、敵倒す前に撃墜時の獲得資金って確認できなかったっけ? Q&A資金項目にも書いてないしもっと後から付いた機能か。
OG2でもグルンガスト零式は使えるんだろうか。 別に大破したってわけじゃなかったよね。
>>89 敵
OGの両方のクリアデータとOG2のクリアデータで後日談後ネオグランゾンと戦う
装甲が7000超えの奇跡連発仕様となっております
ネオグラについては、データがあるというのは本当だそうだ。
実装されてるかははっきり言って怪しい。
その情報の通りじゃ厨スペックすぎるし。
>>92 そうなのか、スマソ。
最初は新規を釣るつもりのOGSだと思ってたんだが・・・ むしろ旧作からのファンの方が大量な様だな
>>47 星から来るものたった今クリア、48ターンかかったぜ・・・
ヒリュウ改のENのみフル改造、グラビトンランチャーありでなんとかいけた
あとは、ひたすらセーブロードし続ける気力さえあればいけるっぽ・・・
ちなみにツインユニットは使わなかった
しかし装甲7000は魔装以来のマ改造っぷりだな
GBA版OG2にもネオグランゾンのデータだけは入っていた気がする
合体攻撃のフォーメーションRって T−Linkナックル+ハイゾル+ストライクを改造するんだったけど ハイゾルは集束の方でいいのかな?
ネオグランゾン HP・650000/650000 EN・970/970 装甲・7500 運動性・187 移動力・12 スプリットミサイル 3-8 3800 弾99 グラビトロンカノン 1-7 4500 (MAP) 弾20 気力105 グランワームソード 1 5000 ビックバンウェーヴ 1-5 5700 (MAP) EN消費100 気力110 ワームスマッシャー 1-8 7000 弾50 ブラックホールクラスター 3-10 8800 弾10 気力120 縮退砲 3-11 13650 EN消費50 気力130 聞いた情報の通り、ありえないだろこれ…… HP間違ってるでしょ……
>>99 ダークブレインか。
出ないって聞いたがどうなんだろう
>>105 ウィンキー時代以来の厨スペックだな。
今のスパロボでボス強くしようとしたらこんなもんなんじゃね?
その昔バイオリレーション中のヴァルシオン改は装甲13000でした
装甲が一番問題だろ…これでHP回復有だったら絶対無理だぞ
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 00:53:33 ID:B3OIwnWZ
縮退砲とか当たったらまず撃墜な気がする
ヴァルシオン改とかってOG2の方じゃ使えないのかな?
>>105 ぶっちゃけこの程度だとそこまで強くない
更にEN回復とかバリアとかついてるんだろ?
SFCより0一つ増えてるやン・・・・・
改造引継ぎリストの暫定版みたいなのない? まだOG1キョウスケ編10話だが複数のゲシュペンストを改造しても 良いのかどうか・・・
まさかこのスペックの上に歪曲フィールドとかないよね(;´Д`)
>>116 アルトのステーク、装甲
ヴァイスの運動性をちょびっと
あとマシンガンだけ改造しときなさい
あとは合流までどうでもいい
>>113 HP見間違えてない?
6万5千じゃなく65万だよ?
縮退砲はイージスラッセルが防いでくれる・・・・かも
123 :
113 :2007/06/29(金) 00:58:45 ID:c1YVSwWh
あいや、普通に倒せそうじゃね? HP65万てラスボスとしてみれば普通だし……
>>105 がマジならスパロボの敵キャラの最高HP更新かな?
今までどおりならこれに歪曲フィールド・HP回復大・EN回復大がついてるはず 考えただけでも楽しみ
序盤からツインで戦っていった方がいいかね?
直撃スタンショックだとどんな敵もいける
>>119 サンクス、ギリアムのゲシュも運動性改造しちゃったけどまぁいいか
HP回復大 EN回復大 (ド根性、気合×3、奇襲)×4 歪曲フィールド スパロボ界の人修羅誕生
直撃がどんな無効属性も貫通しちゃうからな
>>103 入ってないよ。
シュウのエースボーナスと機体固有ボーナスで無敵状態なグランゾンは居るけど
>>123 あーーー……
これでHPEN回復つきで歪曲装備だとしても?(グランゾンにはついてる)
あと装甲はF以来だからこんなに高いの。
ケイサル・エフェスでもこんな馬鹿みたいには高くないよ
もうそこまで行くとアレ復活してても可笑しくないな 間接攻撃無効
>>123 攻撃力と装甲と射程的に普通に最強だろ。
使ってくる精神や特殊能力にもよるが。
絶対に倒せないボスなんて作ったらそれはゲームじゃないっす。
>>124 ネタだよこれ
ネオグランゾンはネタ ユニットリストに名前無かった
しかしどうせネタなら縮退砲は残弾20の威力20000が良かったな
まあさすがにネタだよなww こんなん倒せるやつがいたらすごいわ。
嘘だとわかってても夢くらい見さしてくれや
グランゾンが味方で使えるだけでも良しとしろよ あのHPの低さ(6500)からして、中立ユニットであることはありえないしな
>>139 PAR厨がいじって作ったような俺TUEEEデータだから実際いたら勝てないだろうな
とこれでバンプレコマンド入力したら何かあるみたいな話聞いたけど何かあるの?
デバッグデータの中にはあったらしいんだがな……<ネオグラ
流石に風説の流布レベル
そういや今回敵のレベルってどういう条件で変動?
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 01:13:21 ID:FrcqK6yZ
コンパクト3のフォルカがOGSに出ると聞いたがこれはガセ?
熟練度と上位12キャラのレベル平均
>>108 あれっ? F完結はヴァルシオン改ではなくてヴァルシオンのはずでは?
>>147 ああー言っていいのかな……
マジだ。
画像どころか動画まであった。修羅王も出る
OG1ではマシンガンとナイーブが使いやすくて改造してたけど、 OG2では何が使いやすいじゃろ?
>>149 あれは改のほう。
名前はヴァルシオンだが、実際は改。
>>148 ぐわっ!!マジか!!
出撃してる奴等じゃなく、あくまで上位12なのか!
じゃあラッセル使わずに周りがLv16なのにLv8なのはとてもやっちゃってる事か…
やっべぇー今回もギリヴィレの離脱時、レベルによる隠し機体登場のフラグってあるよな?
うわーどうしよう 今16話だよ・・・
ここまで戦闘アニメーションが進化すると次はどうするんだろうな。
まだ慌てるような(ry
>>155 PS2はこれが限界みたいだからな
PS3ならキャラもグリグリ動かして音質も…さて何年後になるかw
慌てるtyて! ホントどうしよう…あと4話で間に合わせる方法ないかな
>>154 逆にLv上げやす(ry
リュウセイ16話なんだけど、ここの撤退するテンザンとトーマスって倒すと何か落とす?
何も無いのならそのままスルーしようと思ってるんだけど
>>155 もちろん主人公機を自分でカスタマイズ出来るだろ?ACやFMのように
序盤はただでさえ人数少ないのにラッセル使わないとかアホすぎる。 飛行機に修理補給装置のっけるだけでじゅうぶんレベルアップできるのに。 応援覚えれば他キャラのレベル上げにも貢献できるし。 無論、戦闘に参加させてPP稼がせてもいいし、集中力SP回復つければ 終盤激励係で大活躍だぜ。ジダンに乗せてイージズラッセルでもOKだ。 戦闘だって、せっかくのツイン小隊システムなんだから引き連れるだけでも 経験値PP稼げるんだし。まあ何が言いたいかというと俺のラッセルへの愛は異常。
>>158 だから慌てるような(ry
どうしても焦るなら熟練度一つ犠牲にして全滅技すれば?
FF9の主人公に乗せても意味ないぜ、ちょっと落ち着こうか、俺・・・
ズィーガーリオン(σ゚д゚)σゲッツ!! G・インパクトステーク ネオ・チャクラムシューター OG2、41話開始前追加 ついでに会者定離の理→分岐選択の前に新しい話追加されてる
そうだよ、サッカー選手に乗せても仕方ないぜ。 とりあえずラッセルはやればできる子なんです。
>>166 もうゲシュRVいる?
いたら性能を知りたい
>>158 19話のマイヤー若本がLv24だから、
ギリヴィレでツイン組んでちまちま攻撃
キョウスケ編14話でいかにも罠っぽいヒュッケバインmk-2が出てくるけど こいつは落としても問題ない?
GBAじゃヒュッケ008Lより普通のグルンガストの方が強い気がしたんだが俺だけ?
もう全然GBAの記憶がねーや
ううううむ 熟練度今まで全部取ってきてるんだが それを断念してまで取るべき機体?ギリとヴィレのアレって とった人の使用感がちょっと聞きたい ていうか熟練度1個取れなくても問題ないのかな…
>>171 第四次とかの初ヒュッケはマイクロミサイルとかMAP兵器やらりーぷすラッシャーとか
かなり印象残ったんだが武器共有システムに加わった結果BHキャノンとバルカン、分身しか残らないから
微妙と言えば仕方がない…
>>171 威力同じだけど消費が糞でかいからな>BHキャノン
すまん、今判明してる隠しの条件うpしてくれないか
GBAだと008L>超闘士だったかなぁ。
とりあえずマシンガンとブラックホールキャノン改造すりゃ雑魚とボス両方
いけるし。GBAの参式以外の超闘士シリーズはブーストナックルが弱すぎる。
その参式もすぐになくなるし。
>>173 熟練度をコンプする意味はない。ちなみに隠しは基本的に高性能だぞ。
素で地形適応Sだったり。
出てきた敵全てリーで撃墜でリーが終盤で増援とかないの?
>>176 基本はGBA版と一緒で
一週目でヴァイサーガ取れるようになった
>>178 それやるとストーリーを変えなきゃいけないわけなんだがw
つーか戦艦で来られても正直困るだろw
如何せん参戦が遅すぎるのが玉に瑕なんだよな>008L 序盤に出てた009ヒュッケはかなり重宝して使ったっけ
>>179 d
レベルがどうとか言ってるのはOG1の話?
OG2にはレベル関係するのないよね
>>173 一応全部熟練度を取ってきたが、
ギリヴィレ二人とも条件満たせたぞ。
流石に二人の撃墜数が半端なく伸びたが・・・
基本的に二人組ませてラッセルで応援ボス狩り
念願のアッー!マリオンを手に入れたぞ!
ゲシュペンストタイプR(σ・∀・)σゲッツ!! 条件はGBAと一緒だった ニュートロンビームのアニメが無駄に凝っててワロタ
>>182 MkVのタイプ違いとブリット君のシシオウはレベル関係あったぞ
GBAでは
>>173 経験値1.2倍スキル覚えさせてあとは敵レベルが下がらないよう平均レベルも上げれば結構余裕じゃない?
>>186 あー確かにレベル条件あったな…
レベルとか撃墜数とか細かいところが変わってそうで進めれんな
…レベル関係なら機体に補給装置をつけて 初期配置位置で補給され要員と一緒に遊ばせておけばいいだろ? 二機くらいいなくても熟練度は取れるだろうし 取った後はターン数気にせず心おきなく補給稼ぎに専念できる
シシオウやグラビdランチャーは汎用武器だけど演出良いのか?
そういやOG2の「星から来るもの」で三馬鹿倒すとレアアイテムくれる超難関隠しは健在?
>>189 ターン制限が熟練度条件になっているステージが多いからそう簡単にはいかないだろ
>>191 健在。
超難関というか根気との勝負だなあれは。グラビトンランチャーないと投げたくなる。
>>193 あとニュートロンビームの罠w
あれに気づいていればもっと楽できた
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 01:55:13 ID:oUZ1ye6w
アーマリオン手に入るのってOG2だけでOG1は無理だよね? 前スレ見てても結局わからんかったなぁ
あそこに関してはホント携帯機との差を感じるよな 俺は投げたw
ううむ あと4話でラッセルLv8、皆Lv16の状態で熟練度取りながら23以上イケるかどうかだな… みんなのアドバシウ元に頑張ってみるよ、ありうがとう」
今回は機体毎に汎用武器モーション用意されてるのな 感動した
星から来る者で手に入る強化パーツはGBAと同じ?
41話終了後
リーゼ、ズィーガーリオン、エクサランス入手
>>168 改造済み 乗り換え不可
HP5850 EN270 運160 装2250
EN消費5でEN吸収L2があるヴァンピーア・レーザーが使いやすい
最強武器はメガ・バスターキャノン カットインカッコイイ
ズィーガーリオン 機体改造はカスタムを引き継ぐ 武器は引き継ぐかしらん 乗り換え可
マシンキャノン、ブレードレールガン、ソニックアクセラレーションの固定武器3つに
ディバインアームとバーストレールガン装備
>>195 普通に手に入る
大体20話過ぎたくらい
>>197 19話はゼンガー撃墜が熟練度条件だからターン数気にせずに補給稼ぎができる
その時点じゃ補給装置は一個だけしか持ってないだろうし片方だけしか上げられないが
それでも結構楽になるはず
さて、そもそも今作では(GBA版でも)敵のレベルは固定なわけだが。
>>200 ヴァンピーアーとメガバスターついにキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
これで音楽が英雄戦記と来れば使わないわけにはいかない
>>201 ありがd
ってあぁさっきのレス下がってない・・・ゴメン
>>203 えっ、嘘!?
じゃあ無理してラッセル使う必要はないの!?
相変わらずジガンの燃費悪いな 換装武器も装備出来なけりゃ凡庸武器のシーズサンダーのEN消費30とかどんだけ・・・
グルンガスト弐式使うかどうか迷う
>>200 乗り換え不可・・・ッ!?
ギリアム専用機は大変結構だがノーマルの黒ゲシュ無くなるのは痛すぎる
今回またリュウセイルートだとゲシュR入らないのか・・・?
黒ゲシュ改造機なのか新規に建造した機体なのかが気になる 前者ならゲシュ一機を失うのもガマンしよう
>>207 ソーラーパネル装備(間もなく手に入るはず)+ENフル改造でなんとかやっていけるよ
それよりも気力上がらないと遠距離攻撃できないのが辛い
>>211 特典読みゃ分かると思うが、黒ゲシュを改造しまくった機体。
フレームまでいじったらそれは違う機体だろうが!と思うが気にしてはいけない。
>>214 ま、またか・・・
とにかくd
OG2まで楽しみにしておくか
>>200 ズィーガーリオンって41話終了後入手なのかw遅っwww
できればもっと詳細をお願いします
前スレでヴァィサーガ取った人いたけど、ラミア専用?
ギリアムのほうに集中しすぎててヴィレッタのLv23にするの忘れてたorz 俺の記憶だと008は鬼強かった覚えがあるんだが・・・ \(^o^)/オワタ
OG1の008Lは改造限界やパーツ数・燃費の関係で009より使いにくかったな。 基本性能は高いんだが
>>218 いや、グルンガストでも十分役に立つ。
ただヴィレッタにはむいてないからヴィレッタはR-GUNとかに乗せればいい。
誰か格闘得意なやつにグルンガストあげて。
GBA版OG1の時は、 2周目には1周目の引継ぎがなくて、 キョウスケとリュウセイの両方で終わらせた3周目で初めて 引継ぎがあった気がするけど、 今回もOG1の1周目から2周目への引継ぎはなし? だとしたら嫌だなぁ・・・・。 OG1からOG2への引継ぎは資金くらいのもんだとテンプレに書いてあったけど。
>>199 パーツは同じだが ヒリュウ改を改造してないとかなりきつい
グレイターキーンのフォトンビームがALLになってるんでGBAのように援護防御+反撃で倒し辛くなってる
あとギリアムの精神が必中→直感(消費30)になってるのも難易度あげてる
俺はヒリュウ改を無改造だったんでプラズマカッターで80ターン以上切り付けてやっと終わった
そろそろゼンガーは生身で斬艦刀振り回してロボと戦ってもいいと思うんだがな
獅子型は念動フィールド持ち?
>>225 上手い事誘導して高周波ブレードで攻撃される位置で
ホワイトスターに陣取れればヒリュウ改の援護防御で防げる
ヒリュウ改に補給装置が付いてるとモアベター
>>226 サンクス
カチーナ乗せようと思ったんだがどうしたもんか・・・
グランゾンって4つデータ入ってるね。 敵1 HP25000 敵2 HP44000 味方1 HP6500 味方?敵? HP13500 最後のはなに?
味方NPC時じゃね?
買ってきたんだけど主人公選択で悩むなぁ どうせ両方やりそうな気もするけど
ちょっとGBAの時の記憶が曖昧なんだけど どっちのルートでも大体両方のキャラでるんだよね?
テンペスト強すぎじゃね? 味方がゴミのように散っていくんだが
コンテナの中に入ってるなんとか↑ってなんですか?
>>227 まだ1の15話辺りなので先のことだけど参考にさせてもらうよ
>>237 自己解決しました。
ちなみにオススメの組み合わせありますか?
特殊組み合わせとか。
OG1で魂使えるのって何人ぐらいいるのかな? カチーナは特機が良いのかPTがいいのか悩む… とりあえず魂のコスト削減のために集中力つけてみたが、パートナーのコストは変化しないんだな…
OG1の26話クリアしたらシシオウブレード手に入ったんだが これGBAにもあったっけ?
>>241 条件は26話クリア時熟練度23以上で
リュウセイルート リュウセイの撃墜数が50以上
キョウスケルート キョウスケの撃墜数が70以上
が条件
OG2だとアーマリオン何話にくる? OG1の引き継いだら11話終わりで手に入ったんだけど
>>243 サンクス
知らんうちに条件みたしてたわけか
>>243 70とかどんだけ贔屓しないダメなんだよw
今OG1の6話なんだけどライとアヤとリュウにはPPで何覚えさせるのが無難? あとイルムは何話でつかえるようになるんですk!!??
イルムは7話 イルムが乗るあの機体は数話後 毎ターン集中使えるようにSP回復だけつけてあとは自分の好きなように
10話でキョウスケ60機超えてる俺 装甲改造して反撃うめぇ
70くらいは普通に行くでしょ
養成の特殊技能のとこってレベル上がる前に「+」つけちゃっても平気? 指揮能力LV1+2みたいな。 なんかレベルが上がらなくなったような…勘違いか?
なんか本スレでインファイトとかの攻撃力うpが反映されないような書き込みみたんだが、マジ?
>>239 俺はアーマリオンで最後まで行ったw
「この必殺技は気に入ってる〜」みたいな事を言ってるカチーナが見れるのと
性格に合ってそうな必殺技持ってるからなww
移動後1〜3程度の武器持ってるアカシックバスターと組み合わせて運用してた
ボスには魂+コスモノヴァ+アーマリオンの必殺技+援護、って感じで援護もしやすかったし
ざっとスレを読んでみたんだが、 既存の隠しの条件はGBAと殆ど変わってないっぽいのか?
>>253 インターミッションでは反映されてなかった気がするからそっちと間違ったんじゃない?
グルンガストの面でエルザム倒しても熟練度もらえなかったぞ 集中マサキでリセット繰り返してちまちま当てたのに つーか落としても死なずに全快して普通にいるし・・・
>>256 本スレでもガセ確定。すまなかったw
キョウスケになにつけようかな…アタッカーとインファイトつけてるから…残りはBセーブかな?
ジガン専用のBGMは何話で出る?今1の27話なんだが出てない…バグ?
>>258 Bセーブも良いけど弾の弾数の問題はマシンガンとかを持たせればわりと困らなくなるから、
俺はSP回復付けてみてる、加速や集中をどんどん使っていけるから○ターン系の熟練度では非常に便利だし、
尖った性能が更に尖る事は間違いない。
終盤は毎ターン集中使うくらいの気持ちで丁度いいと思うので SP回復はあった方がいい。
SP回復は弱体化しないどころか(昔は最大値の1割だったが) 必要PPまで低下して、もはや全員修得を前提とした技能なんかね
キョウスケが切り札使えるようになると撃墜関係の熟練度はだいぶ楽になるな。 無改造・援護なしでも熱血かければ大体の奴は沈む
>>258 OG1なら合体持ちがそこまでいないんで援護攻撃つけるのもなかなか良かった
普段はエクセレンと一緒に運用して、ボスの前で解散→援護したいキャラを隣接させてひたすら援護
→再び合流して援護してもらうユニットまで行って攻撃、とか
今回MAP兵器寂しいな。何かしら叫んでほしいよ
>>265 多分どんな人でもクリアしやすくするための
救済措置の一環としての意味もあるんじゃないか
最近のスパロボは基本かなり簡単にして縛りたい人は自分で縛ってくださいって路線だし
近作OGsは熟練度あげるとどうなるんだろう?
271 :
258 :2007/06/29(金) 03:47:26 ID:VEPsymHc
把握した、アタッカー、インファイト、SP回復で行くぞ!!
>>268 演出offにしてない?MAP上じゃ喋らないけど、
インパクトチームだからMAP兵器戦闘画面がある。
特殊弾って組み合わせ次第で隠し追加効果出るんだな! 空S陸S海Sいっぺんに混ぜると宇宙Sが出るとか あまりにもひっそりと効果が現れてて気が付かなかった
277 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 04:06:41 ID:Md2OS+37
sage
ヴァイスとアルト強いな 合体攻撃8000超えるのかよ それぞれ魂もちと組ませれば最強じゃん
みんな修行って使ってるか 正直使いにくいな
MAP撃つときにツインしないと意味ないしなアレ
熟練度条件の敵は先に始末しておくか・・・その後雑魚狩りで資金稼ぎ、と・・・ ↓ 敵撃破後敵全員撤退 ↓ あれれぇ〜?資金はー? ・・・あるよな?
OG1のリュウセイルートきついよな 16〜18話あたり 味方がろくに飛べない機体ばかりなのに海地形 相手はリオンで空バンバン飛べる 熟練度条件もクロガネ落とせとかしんどすぎるし とりたてて強いパイロットや機体がいる訳でもなし キョウスケ楽だな〜
ブースターとチョバムアーマー 最終的に有用なのはどっちだろう? やっぱりブースター? 今OG1八話でどっちを倒すか迷ってるんですが。
>>282 トロイエ隊のコスモリオンで泣き見る奴が続出中らしいが・・・。それを踏まえた上での発言で?
OG1のヴィレ姉とギリアムのレベル23以上で後半隠し機体getって 確定情報きた?とりあえず今23にして離脱させたんだが
>>284 どっちでも好きな方でいいと思う
俺は一応移動力重視でテンペスト倒してブースター選んだけど
メモカの差し込み不完全なせいかセーブ失敗して40話あと一撃で倒せるところでシステムデータ破損('A`)
キョウスケルートクリアー 熟練度ノーマル マイ死亡で特にこれといって隠し機体らしきものは出ず ああ、疲れた。 寝ゆ・・・・
ランページゴースト強化対応武器はステークとWオクスタンでよかったっけ?
>>275 命中+クリ-と命中-クリ+を混ぜたらバリア:弱体の隠しが出たけど
バリア貫通じゃなくて「弱体」ってなんだ?バリアのダメージカットを緩和?
ステークとWオクスタン
1の序盤でガロイカ出てきたんだけど ゲストの伏線なのかな?GBAの時はメギロートだった気がするんだけど。 ゲストでるなら最高すぎるんだけど。
>>287 d
いつもはチョバムが余るからそうする
>>289 セプタギンってハード限定だっけ
カチーナのツイン精神魂がポイント足りてるはずなのにこいつだけつかえん
かく乱とかは問題なく使えてるのに
とり合えず越したからスレに書き込み二回目っと 思ったんだが、ジガンって鉄壁加速かけて突っ込ませたら強くね?
>297 後は燃費と射程の問題さえ解決できればね。
>>297 移動後補給できる専属ユニットもあるなら鬼強い
いないと1、2ターンで鉄くずに
>>296 ツイン精神は相方の精神ポイントも必要だぞ?
一応、ソーラーパネルとブースタ付けてた 射程外からボコスカやられるのは防御して耐えて近づいてぶん殴るの繰り返し 何時の間にかトップエースに やっぱジガンって強いんだな、燃費悪いけど
つーかOG1はやっぱりマシンガン大戦でワロタ OG2はどうなんだろ
ハンマー大戦勃発
しかしエクサランスってはじめて見るな これ初めて知ったのCA工房のSSだったけどどんな外見かわからなかった ダサ・・・。 ところで隠し武装、隠し機体情報はGB版と変わらず?
ブリットの乗ってくるヒュッケMkUってラストまで現役の機体だっけ?(乗換えとか確か1じゃないよね) 乗る機体に合わせてパイロットの地形適正上げなきゃいけないから把握し切れてないと辛いな ヴァル改の機体の地形適応とか、誰か分かる人居ない?
1は改造引継ぎとか乗り換えとかほぼないからどんどん改造してokだと思う あとブリットはインファイトあるからヒュッケよりアーマリオンとかのがいいんじゃまいか 逆にアマリオン開発したパンの人はガンファイトあるのでヒュッケ向き
誰だよMX並の難易度なんて言った奴は インパクトの終盤みたいなめんどくささじゃねーかよ
ねーよw
MXというかゼオライマー並はないだろw
>>308 シュバインとかでもいい仕事してくれるぞ>ブリット
あれ、すまないレベル23以上が条件の場合って23でもOKだよな、 離脱した端から不安になってきた。
ふーむ まあ乗り換えさせるにしてもあのヒュッケはラストまで使わざるを得ないかな 確かそんな記憶が
OG2のタイトルの漢字が読めない奴 ← なんて書いてあるんだwww
>317 因みに4話
特殊弾手に入るのって各ルートどのくらいからなんだ? 今1のキョウスケルート4話なんだがコンテナとか見逃してるかもしれん
SP回復便利すぐる みんな能力何つけてる? SP回復→インorガンファイト4まで→気力上限アップ にしてるけど全キャラ同じだとつまらんよな
OG1のリュウセイルートテラツラスwww 16話くらいなのに何回リセットさせるんだよ・・・・
見逃してても終了時に手に入るから関係なかろ。 手かその辺だと確かまだ手に入らん。
>>320 取ってないコンテナはステージクリア後自動入手
記憶あやふやだけど10話くらいまでには手に入った気がする
といっても最初のうちは射程-2とかの糞弾丸なので有効なのが手に入るのはさらに先だが
>>324 いや、取説見たら敵に取られて消滅みたいなこと書いてあったから不安でさ
まあ確かに序盤ならそんなに気にすることも無いかな、サンクス
空気読まなくてすいませんが、アイビスはでてないんですよね?胸揺れない奴は要らないてこと?結構好きだったんですが。
ヴァイサーガktkr
一周目でも入手可能以外に変更はないっぽいね(撃墜数が多少増減してるかもだが…)
相変わらずラミアと相性のあんまりよくない機体だな。でもこれでシグナム。
>>327 OG2の方に出てるよ。時系列的にはニルファの過去になる。
>>329 成る程・・・ん?待てよ?
■鋼の魂、勇者の印、高性能電子頭脳(強化パーツ)、G・インパクトステーク、シシオウブレード(武器)
第15話のアレまたやらなあかんのかwww
うわあ19話なんだよこれコスモリオンがいっぱいだ・・・
マイヤーが固すぎるんだが打開策
>>333 誰か固い奴を盾にして回りの戦艦を落し
その後囲んでフルボッコ、幾人かSp回復と補給修理装置付きを随伴させる
勿論突っ込む奴は常時集中
てな感じで越したよ俺は
今回敵ルーチンの「一番近いユニットを攻撃する」が物凄い顕著じゃね? 射程1バルカン、射程2〜7高威力武器なボスがいても でも1人隣に張り付いてるだけでそいつバルカンで攻撃してくるし
>>334 レスサンクス
なんとか相手のEN切れまで耐えれた
>>335 OG1キョウスケルート3話でそのルーチン過信した結果
熟練度取りこぼした俺ガイル
そこでNPCのクジラ追いかけるか糞虫…
>>338 なんか金額がものっそいことになってるんですがww
アクションのプロですか?わかりません?
>>339 めめめめめめ目の錯覚だだだだよ
どうしても見たかったからPAR使って進めてました。すんません。
つかトドメ演出あるのね、光刃閃。今度はちゃんと編集もして差し替えようかなぁ
リュウセイルートは1〜15話ラトゥーニマンセー、16〜グルンガスト様様だなwグランゾンとウ゛ァルシオン同時相手は奴居たから乗り越えられたぜ
今回ってOG1→2への移行が資金しかないなら いきなり2からやってもクリアしてから1やって 最後に1.2のクリアデータがあればOKなんだよね?
ツインユニットって プチ小隊システムみたいな解釈でいいのかな メインユニットの経験値は変わらないよね 使わないユニットが居たらなるべく合流させて敵倒したほうが得ってことなんかな
EXハード全クリ+ルート全てうめてみろおまえら 鬼のような祝大砲に出会えるぜ? ただし、勝てない仕様 コードでダメ固定で撃破してもど根性されて MAP兵器一発で全軍吹き飛んでシュウ様ご機嫌コメントで終わるw 次回でネオ正式参戦じゃね?ラスボスか隠しとしてな
346 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 07:17:36 ID:4BVkDBOw
燃えるなAのスーパー系2体の戦いは アシュセイバー取る予定ダケド
OG1リュウセイルート17話全海で絶望した。ここ辛くね? テスラドライブはグルンガストでおk?
今23話をクリアして仲間がいきなり増えたんだけどラストまで使えるユニットやパイロット教えてくれ。 OG初めてだからどれが強いか分からないんだ。
シロガネの改造費用、前はハガネに持ち越されてたのにorz
>>348 キョウスケコンビにグルンガストでいいんじゃね。
リュウセイルートだったらSRXが来るからRシリーズはほどほどに、そうでないなら合体攻撃用に強くしておく。
パイロットではリョウトがオヌヌメヌ
一部のキョウスケ編リュウセイ編って それぞれでしか仲間にならない奴とかいる? それとも全員最終的には合流するの?
OG2でDCの陸上戦艦(名前忘れちまった)を三隻落とせってステージが辛い。 陸上戦艦がタダでさえ硬いのに味方が耐えない避けない脆いorz しかもリュウセイとかエクセレンとか抜けた状態で…っての辛すぎ。 ハガネが敵増援で来たゲシュにフルボッコされちまったよ。 しゃーねーからハガネの装甲ENHPを改造して再チャレンジする。 せめてもの救いはアーマリオンが強いって事かな。 今ラトに乗せてるけど、イベントになるとラトが量産型ヒュッケに乗るから性質が悪い。
>>347 俺は009につけた
エルザムはグルンガストにイルム乗っけて熱血アタッカー暗剣殺で17000はいくから
少し削れば楽に落とせる
エルザム落とせば初期配置の敵撤退するから辛いならエルザム撃墜
テンペストは・・・残り全員でボコればすぐ終わると思う
>>352 マジですか
じゃあキョウスケ編やっといた方が無難?
イングラムって裏切るよね?育てても意味なし?
>>357 熟練度もちゃんと取っていて、離脱時にレベルが高ければ
隠しで初代ヒュッケバイン008Lが入る。
>>357 キョウスケルートは育てる意味無し
リュウセイルートは008Lの入手条件になってるから29話終了時までに32?まで上げる必要がある
>>357 うん
そういやOG1で久保がちらっと出てくるな
OG2にも出てくるのかしら
エクサランスの改造は機体だけ連動 武器はフレーム毎に別だな\(^o^)/
>>362 mjd!?
ところで何話に出てくんだ?
場合によってはフルチューン\(^o^)/オワタ
>>360 見事にリュウセイルートだよ。
すでに変な飛行機に降格して二話くらい経ってるけど、おまいらに聞いてみて良かったよ
>>363 41話終了で仲間になる
ちなみに一機だけ
>>364 イングラムは戦闘機に乗せて修理装置、補給装置でレベル上げすれば
撃墜数、PPを無駄しない。
>>363 二機フルチューン\(^o^)/オワタ
パーペキ後半じゃねーか!!!!!!!!!!!11
EN回復大あるし2番目に弱い武器10改造で6000行くから十分使えるな
今回の全滅プレイの仕様ってどんな具合になってるの? PP引継ぎは無いんだっけ? 一応隠しのために撃破数とレベル上げときたいんだが…
フィオナ序盤で消えて次いつ出てくるの? 41話で仲間になるのは兄貴だけなんでそ?なんだかな〜・・・ ちなみに今回ボイスが付いて初めて知ったんだが、グルンガスト零式って「レイシキ」って読むんだな。 俺ずっと「ゼロシキ」って読んでたよ。レイシキって聞いてめちゃくちゃ違和感あったw
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 09:25:39 ID:YcjaYko9
アシュセイバー優秀な事より、アクセントが予想と違いすぎてビックリだ
OG1クリア。 何かサプライズあるかと思ったが、特に何もなく普通にクリア。 GBA版よりなんとなくセプたん弱かった。
>>370 PPの引継ぎはなし。
金とレベル、ターン数は引き継がれる。
てか、取説嫁。
フル改造すると今度は 「○○のHPを10%にシル」 って条件が難しくなるよな。 GBA版で、中古買った時に前持ってた香具師が何周もしてたっぽくて すげー資金があって、それで速攻全機フル改造して オレつえええええとかやってたらその削りミッションで地獄を見た
378 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 09:39:10 ID:S9xi2AZI
グランゾンやネオグランゾンは登場するんですか?
1なのですが 隠しユニット条件ってGBA版と同じ?
アインストが出てくると凄く安心してしまう。連中防御力低いし。 流石にアルフィミィは鬼だけどorz
ミィ様揺れますか?
GBA版との変更点は何なの?
ハード
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 09:51:57 ID:eng+lIq6
スレ嫁カス
最初からそう聞けよ 一緒
389 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 09:57:31 ID:YcjaYko9
>>386 ゆとりは主語を付けなくても空気で勝手に判断してくれると思っている
イングラムにαのインフィニティシリンダーみたいなカットインある?
>>391 無い
今回は敵のカットインがあまり充実してないな
d。残念だな
魂持ってるキャラは別として敵に与えるダメージ量的には 二人がそれぞれ攻撃>>ツインユニットってことでいいんだよね?
ようやくOG1京介ルートクリアできた(;´∀`) このままOG2やればいいんだよね
キョウスケって魂覚えるのか?
魂はツイン精神のみ
GBAのOG1と覚える精神一緒なんですかね? そしたら既存の攻略サイトでかなり役立ちそうなんだけど。
ダイゼンガーとか龍虎王とかが出るのはOG2?
幾つか変更点あるんでね? オウカが仲間になったりとか あれ?説得コマンドなんてあったか?
wikiの新機体間違ってないか? シシオウブレードの入手条件おかしいよな
OG1でオススメ武器と機体は何?
ギリアムとヴィレッタのレベル調整のために、スパロボでは初かもしれないボスチクに挑戦 FE以来だなぁ、こういうことやるの
>>404 レストン!
それまだいないけど使ってみるよ!
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 10:52:17 ID:S9xi2AZI
グランゾンやネオグランゾンは登場するんですか?
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 10:58:07 ID:BJbsQyHw
改造引継ぎ機体を教えてください
隠しで目標達成する為にレベルは簡単に確認できるんだが 撃墜数は部隊表になくなったから一々キャラで確認すんのがな、、 同レベルなら撃墜数少ない方を優先で落とさせてたりしてたから面倒になったな まぁOG1では両主人公だけだが
マップセーブの確認がいちいち出てくるのが地味に鬱陶しいな。 これ据え置きだと今までもあったっけ? 最近携帯機ばかりやってたからその辺は不便に感じる。 スタートボタンでセーブは便利だった。
全滅プレイしてもPPは蓄積できないから 価値的にはPP>>>>資金なのかな今回。
OGシリーズ初めてなのでいくつか質問。 PPは従来のスパロボ同様にSP回復、SPアップ系に割り振っとけば良い感じですか? 小隊システムと違って、今回ラーニングはいらなさそうな感じ。 あと序盤の武器改造でステークやオクスタンをフル改造しても後半損はないですか?
>>413 京介とエクセレンはもちろんだが、方向音痴、ブリッドとか、武器が強いやつはアタッカー、イン、ガンファイト優先的に付けるといいかもしれん
京介とエクセレンは最後フル改造で合体攻撃9800?ぐらいになるので、それぞれに魂付けると4万*nの破壊力
415 :
名無し募集中。。。 :2007/06/29(金) 11:24:35 ID:DIFuTjYk
主力キャラはSP回復の後はアタッカーやヒット&アウェイ、地形適応うpだな
気力最大と熱血で20000は超えるぞ
俺のリオとレオナがことごとく厚化粧つーか年増な件について
また上げちまったorz
全滅プレイしても撃墜数は増えてくれるから隠し機体出現フラグは立てやすいかな、今回
>>413 俺の場合インファイント、ガンファイト、アタッカーが主
というかほとんどそれのみ
余ってたら気力上限突破とか
とにかく特攻、そして粉砕
回避される事なんか考えないのがいつものやり方
ババア結婚してくれ
つうか1はSP回復とかいらねww 覚醒持ちと魂つかえるやつはSPUPぐらい付けるけど、基本的にSPが足らなくなるってのはないな
OG1でアーマリオンって出てきたっけ? 25話の終わりで手に入ったんだけど。
>>423 そうだな
そうかもしれんな
ツインユニットにツイン援護で4回攻撃で俺TUEEEEEEEEEE
撃墜数トップ3に入って表示されるアイビスの顔は笑ってるのか? それとも従来のムッスリ顔なのか?
スペシャルモードの条件って分かった?
ようやく買ってきた。 今回は小隊制じゃないから、基本的にラーニングは不要?
>>430 37話まできたけど今んところラミアだけ
オウカはやっぱ仲間にならんのかねぇ
あの状態のまま桜花姉様仲間になったら辛いじゃん…
253 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 03:17:18 ID:VEPsymHc
なんか本スレでインファイトとかの攻撃力うpが反映されないような書き込みみたんだが、マジ?
256 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 03:30:03 ID:uuNxmPG6
>>253 インターミッションでは反映されてなかった気がするからそっちと間違ったんじゃない?
攻略スレより。
スマソ。誤爆した
カチーナ確かに強いんだが、無改造の量ゲU乗せてるとあっという間に落とされちまう。 改造したい汎用機来るまで後方待機しかないか・・。
>>438 ガンドロくるまで修理屋かいっそアルトに乗せるのオススメ。
今1から引き継いで2やってるんだけど、GBAであった分岐んとこなはずが知らないシナリオが二話ほどつづいてんだけどこれデフォなのかね?
>>438 愛さえあれば何とでもなるw
マシンガン装備したり、シシオウブレード装備したり
グラビトンランチャー持たせたり
特殊弾の必要気力↓って無意味だよな 装填出来る武器に気力必要とするのがないんだが それともOG2ではそういう武器あるのか?
>>441 デフォらしいよ。
何話か新しいシナリオ追加されてるそうだから
447 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 12:27:41 ID:/lr3WVUW
宮下
まさかOGのブリットはヒュッケのチンコビームで戦うしか無いのか…。 クスハのお供になってもらおうか、ヴァルシオンに乗せようか…。
>>438 俺も無改造だけどフルマシンガン付けて暴れてるよ
おおレス来まくりサンクス!
>>440 アルトか。
キョウスケの撃墜数と相談だな。
>>442 残念ながらまだ序盤でシシオウとかはないんだ。
マシンガンはフル改造で付けてるぜ!
>>443 なるほど合流か。
確かにその方がよさそうだな。
とりあえずそうしてみるよ。
なるほにょさんくすー
OG1で手に入れた隠し要素はOG2では使えますかね
熟練度上げてないと取得できないアイテム、ロボット等が出てくるんですかね? キョウスケ9話の時点で熟練度6、やり直すべきなのか・・・。
>>453 あるよ
その調子だとシシオウ・グラビトンランチャーは無理だな
41話ってGBAだと最終話手前じゃ??? ライトニングとエターナルを期待して買ったんだが、出ない??
ぐらんぞんえたーなるですか(´ω`)
アーマリオンに乗ってるのに文句言うカチーナハァハァ
PAR使って特殊弾全部だしたから追加効果を総当りで調べてみる まず攻↑弾↓を基準にした組み合わせ +射↑弾↓+気↑弾↓=装甲ダウンL3(R系) +射↑弾↓+攻↑=クリ+15 +射↑弾↓+射↑=攻+100、命+20 +命↑射↓+命↑クリ↓=命+10、気-5 +クリ↑命↓+攻↑=攻-100、射+1 とりあえずここまで 大雑把に調べてるので補完あればよろしく 次は攻↑射↓を基準に調べてくる
ようやくハガネ組と合流したのですが、カチーナが乗るのにオススメな機体は何でしょうか? スーパーだと、射程の関係上リベンジが生かしにくいし、リアルだと集中無いから被弾が怖い…
今OGのキョウスケルートなんだけど スパロボR出ないorz ラウル、フィオナ達は後半出るのか? やる気はどん底だorz エクサランス全フレーム出ないならバンプレすとに苦情を言いに行く
>>461 ふっふっふ…見たかね、これがヴァルシオン改だよ。
改が出るまではアッー!マリオンか、ヒュッケ2かな。
>>462 解析によると3つのフレーム以外はデータなかったらしいよ
>>463 thx、それらの機体出るまで、シュバインあたりに乗せときます
>>462 行く時ついでにザムジードも何とか出してくれって頼んどいて
シシオウブレードて撃墜数?熟練度?
10話のゼンガーって倒せると、何落としていく?
今リュウセイ編6話で熟練度4だけど シシオウブレードとグラビトンランチャー手に入るか? 後ジガンは何時出るんだ
>>470 てかアイテム落とすヤツは装備してるだろ
OG2のアルトってナハトがデフォなん? OGクリアしてOG2はじめたらナハトになってたんだが
質問 インファイトとアタッカー、キョウスケにどっちをつけるべき? キョウスケについてるのが、集中・回復・気力限界で、カウンターを外そうと思ってるんだが
OG2、改造の引き継ぎはある程度わかってる?
>>474 最初だけナハト
6話になれば普通のに戻る
OG1にRは出ない( ̄▽ ̄;) フレームも3個しかない… なんで発売延期になったんだろね…クソゲー言いそうになる(実際クソゲーではないが) Fフレームあるならいいか よし、苦情言おう
>>476 正直な話 キョウスケにはインファイトとアタッカー両方とも必須じゃないか?
てか OG1無視してOG2やるのは駄目なのか? なんか無くなったりする?
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 13:12:46 ID:Dxu1q9bO
やっとOG2オワタ全50話ながかたー 難易度Hだとラスボスやぱりシュテルンだね GBAと違ってノイの差し替えになってたけど・・・=w=
GBA版の話の内容からすると、リュウセイ編じゃSRX使えるみたいだけど SRXの武器で一番強いのって無敵砲で射撃属性だったよね? だとすると格闘の方が初期の値は高いリュウセイだけど、リュウセイ編でなら SRXになる事考えて、射撃属性武器使いまくったほうが得なのかな? R-1単体なら格闘武器の方良いんだろうけど・・・SRXとして考えるとどうなんだろう?
>>483 OG1だとR−GUNとツインコンタクトできないんで格闘一直線
OG2だとツインコネクトできるので射撃重視で良いかと
>>476 カウンターより気力限界突破がいらないと思うんだが
OG1なんだけどジガンが手に入るのって何話? ジガンのために資金使わずにとってあるんだけど、 あまりに遅いようなら、少しだけグルンガストにまわそうと思ってるんだが。
>>482 OG2は50話か・・・確か追加シナリオは10話あるんだよな?
53話じゃねーんだな。それとも分岐とか関係してるのか
>>486 10・・・・・何話だったか忘れたがグルンより遥かに早く登場する
thx ふーむ、気力限界は要らない子だったのか… OG1キョウスケルートで撃墜数高めにしないと隠しが手に入らないキャラって誰? それと、スレみたらマシンガンオススメなのは何故なの?
>>484 即レスあり〜
OG1とOG2でステータス能力(格闘の数値)とかはOG1からOG2に行く時に
引き継がれるのかな?引き継がれないならその方法でやってみる。
>>490 ギリアム
あとマシンガンは11万でフル改造できるから
>>479 無事参戦できただけでも十分じゃないか。おまけに、当初は予定にも無かったであろうフィオナまで出して貰えたんだ、むしろ少しは感謝すべき。
というのが、アリエイル&ムジカスキーな俺の意見。
2で立ったフラグが3で無事に実ってくれる事を切に願ってます……
>>490 改造費11万ぐらい
2300>4800
射程3だがガンファイトと改造弾でいくらでもカバーできるから
495 :
460 :2007/06/29(金) 13:25:55 ID:4EPa/l5l
攻↑射↓を基準にした組み合わせ +射↑攻↓=命+20、クリ+10、バ弱付加 +射↑攻↓+バ弱↑気↓=気-15、バ貫付加 +命↑射↓+クリ↑射↓=射+1、P付加 +気↑攻↓+気↑弾↓=P付加 何気に1番目の2つだけの組み合わせがいいかも
>>495 乙
バ弱付加ってのは弱バリア発生ってことか
マイナス効果がないのがいいな
>>482 早く、OG2.5をやって、C3組とかの能力を報告するんだ
>>489 いや、グルンすでに手に入ったし。
でも、その言い方だと、結構早く手に入りそうだね。
グルンはEN改造だけにとどめて、残りは使わずにジガンにつぎ込むことにするわ。
8話のロケエト発射の時にもらえるアイテムって熟練度により変化するのかな
>>493 そうなのか??
あぁ…まぁそおゆう事なら仕方ないな
とりあえずS、F、Cフレームは好きだし
我慢するよ
情報サンクス
フィオナは好きだから我慢は出来る
でも…LとEは欲しかったなorz
リュウセイ編だとヴァルシオン倒した後だろ>ジガン
>>498 なんだよリュウセイルートならそうと言え
気付けってお話だ
>>498 キョウスケかリュウセイか書かないと分からないぞ
キョウスケは10話くらいでリュウセイは23話だな
連投ごめんなさい OG2開始…直後デュミナス…これは一体どおゆうことですかw 最初からRが居る予感… ヤバイ… GBAなんかよりよさ気だ…
案外GBA版やってなくてPS2で初めてやる人いるんだね
ようやくアーマリオン手に入れたが鬼強いな 運動性・装甲改造して敵陣に突っ込んでスクエアクラスター撃ってるだけで壊滅できる
あ、メキちゃん最後に倒さなきゃいけないの忘れてた。
ヴィンデルのMAPWが再び敵味方識別無しのままだな 期待せずにはいられない!
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 13:38:19 ID:Dxu1q9bO
C3組は2話目のゲストで使えたよ 赤と青2機ともきた、武器2種類しかなかったけど・・・orz
アーマリオンとったがこれ強いんだよな? 誰に乗せたらいいかな?
>>498 はリュウセイ編でやってる?
489はキョウスケ編のこと言ってると思うんだ。
リュウセイ編だとジガン参入は結構遅いと思った。
グルンはボスキラーとして活躍出来るんで、装甲EN暗剣殺辺りは改造しておくとイイヨ
速く引継ぎとかわからねーかなぁ どれを改造していいやら
>>512 俺はリョウトに乗せてる
ヴァルシオン改手に入れるまではカチーナでも良いと思うが
>>512 ブリットくん勧めとく。欠点はイベントでmkU強制乗り換えが多いこと
thx マシンガン改造してみるか インファイトとアタッカーを検証してみた 武器改造してるならアタッカー、してないならインファイトガンファイト インファイトはつける程じゃない 気力限界の検証はポイントたまってないからまた今度やるよ それと玉の特殊組み合わせみっけた 適性↑×3(空・陸・海・宇の組み合わせどれか、重複×)で、全適性↑
ヴァルシオン戦、チマチマ行こうかと思ってたら 熱血かけた暗剣殺で一気に削れて笑ったなぁw バリア貫通って前からあったっけ
OGの熟練度獲得関係の隠し要素を埋める時は いくつまで熟練度落としても良いんだ、これ 1,2つなら問題無いよな
>>506 むしろGBA版やってて更にこれをやる人の多さに尻浮いた
>>515 >>516 なるほど
でもレオナが何の機体も乗ってないからレオナも乗せてみたいんだけど・・・どーよ?
522 :
460 :2007/06/29(金) 13:49:45 ID:4EPa/l5l
射↑攻↓を基準にした組み合わせ +命↑射↓+攻↑クリ↑=攻+100、命中ダウンL3(R系) +気↑攻↓+気↑攻↓=装甲ダウンL2(R系)
欲望の赴くまま進むのが正解じゃよ ふぉっふぉっふぉ
>>520 ・全てにおいてGBAとクオリティが段違い
・OG1が出たのは5年も前だから内容忘れてるやつが多い
OG1は好きなキャラ贔屓で乗せ変えするのが吉。
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 13:52:29 ID:xrIRDmUG
うぁぁ エルザムの声の人は呂布だ
R最初からてどんだけ〜 エクサランス2体てどんだけ〜 OGs買って正解だぁ ぢゃ 幸せに浸ってる
俺今キョウスケ編で11話?のムーンクレイドルなんだが、ジガン入ったのにグルンがいない・・・ これって撃墜数とか関係してる?ジガンより先に手に入った人いるみたいだけど
>>528 は問題文をよく読まずにテストで間違えるタイプと見た
>>526 1をやってるのか?
もしそうなら、2をお楽しみにww
黒ゲシュキター!ニュートロンビームってP武器だったっけ? ガンファイトもあるから射程がすごいことになっとる
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 14:01:40 ID:fcjkJPOU
リュウセイ編5話のフーレって倒せないもんかな? 3人でフルボッコしてるけど基地にいるからスグに回復しやがる
535 :
528 :2007/06/29(金) 14:01:43 ID:l+8Tba+k
スマン、落ち着いて読み直したら納得。 そして俺は問題文を読みすぎて解答時間に焦るタイプだw
リュウセイ20話なんだこりゃ。 歪曲フィールド持ちのグランゾンをどうやって一気に40%削って落とせと…orz もうシシオウまで熟練度一つも落とせないってのに…(´;ω;`)
>>536 適当な攻撃+エナジーテイカー撃ち込みまくって
歪曲フィールド張れなくなったら15000くらいまで削って
熱血アタッカー暗剣殺で余裕
wiki誰も編集しないから1機体だけやっておいた。 追加機体とか隠し機体とか見つけたら編集よろ。
542 :
460 :2007/06/29(金) 14:12:39 ID:4EPa/l5l
射↑弾↓を基準にした組み合わせ +クリ↑命↓+クリ↑=攻+100、気-5 これだけ
バリア貫通って合体攻撃以外無かった筈だけど…まさか新しくついてるの?
最強武器には大抵ついてる
アーマリオンのソニックブーストキック笑えるなw これ思い出す ↓ _,,..,,,,_ / ,' 3 `ヽーっ l ⊃ ⌒_つ `'ー---‐'''''"
>>539 自前でwiki立ててるけどいたずらで数値とか書き換えられ始めたら
いたちごっこになって手間が増えるから公開できないでいるんだよね
とりあえずOG2の20話くらいまではユニット・パイロット共完璧に記録してあるつもりなんで
ある程度完成したらデータ部分のページだけ改竄できないよう凍結して公開するわ
OG1までは手が回らない OG2と数値違うとか勘弁して
やばい、ネグリジェレフィーナは予想していなかった…
548 :
460 :2007/06/29(金) 14:33:49 ID:4EPa/l5l
命↑射↓を基準にした組み合わせ +命↑クリ↓=命+20、命中ダウンL2(R系) +命↑クリ↓+命↑=クリ+30、命中ダウンL2(R系) +命↑+クリ↑=移動力ダウン(R系)
リュウセイルートはグルンガストが生命線だなぁ。 イルムが気合い持ってるから使いやすいわ。
551 :
460 :2007/06/29(金) 14:49:08 ID:4EPa/l5l
命↑クリ↓を基準にした組み合わせ +クリ↑命↓=バ弱付加 だけ
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 14:51:34 ID:Dxu1q9bO
OG2.5続き 基本はOVAのバルトールでそこにC3の修羅加えて裏にRの目玉親父がいるっぽい まだ5話目だけど最初にコンパチカイザー改造して以来 機体の改造ができない状態でストーリーが進んでる…(´;ω;`)
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 14:53:18 ID:2NYuJDcg
カウンターとリベンジは併用できる?
>>552 なんだってー!!
改造できないとはどういうことだ
>>552 で、エクサランスのモアイは使用可能なのか??
PPたまったままOG1でビアン戦まで来たけど、何かつけるなら リュウセイはアタッカー、インファイト、ガンファイト どれつけたらいいだろう?Rフォーメーションって格闘だっけ?
558 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 15:04:24 ID:my4hCIX3
ラーニングって付けてる? PP100とサブでも75%入るので戸惑ってる。
>>557 アタッカー。インファイガンファイは手抜きで表示だけで攻撃力上がらん
>>558 小隊制と違って別にラーニングは要らんと思う
時によってツイン組む相手も変わるし
561 :
460 :2007/06/29(金) 15:09:13 ID:4EPa/l5l
クリ↑射↓を基準にした組み合わせ +クリ↑命↓+クリ↑=運動性ダウンL2(R系) +クリ↑命↓+攻↑クリ↑=命+40、運動性ダウンL2(R系) +射↑+クリ↑=運動性ダウンL3(R系) +命↑+クリ↑=移動力ダウン(R系) +命↑+射↑命↑=移動力ダウン(R系)
RフォーメーションだけどR-2はハイゾルランチャーの集束のほうでいいのかな?
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 15:16:05 ID:Dxu1q9bO
バルトールの襲撃が来るまでクロガネとか教導隊とか バラバラでステージになってるから改造対象が無いのですよ…(´;ω;`) ちなみにエクサランスのフレームはまだ3つのままでした・・・orz
>>559 武器表示画面では上がってないがちゃんとダメージ計算には反映されてるんじゃまいか?
つーか攻撃系ユニットはアタッカーつけない理由が存在しない
>>563 アヤ使って検証してた人がいたけど、ちゃんと上がってたらしい
今OG1キョウスケ編の27話でカチーナさ、量産赤ゲシュにずっと乗せてたがよええww 何のせたらいいか教えてください
>>564 RとかC3は顔見世で3で本格参戦するフラグじゃないかな
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 15:19:45 ID:Dxu1q9bO
今のところ OG2のクリアデータの引継ぎな形になってて カイがはじめからMk-UTypeS アイビスのアステリオンがアステリオンAX ブリットの参式に参式獅子王刀が追加 リュウセイとマイ用にART-1 エクセレンがラインなヴァイスちゃんでしたw
>>568 フル改造マシンガンもたせればなんでも強い
普通に使うならアルトとか
>>568 カチ公は回避系コマンドないから堅い奴がいい
アルトとかジガンとか
アーマリオンも悪くない
>>559 ちゃんとダメージ上がってる
>>565 あれ?
インファイトやガンファイトの攻撃力上昇は武器画面でもちゃんと反映されてるよ
インスペクター相手にうっかりニュートロンビーム撃ったら 普通にダメージが入ってびびった。 今回バリア貫通なんて効果があったのか。もうちょっと早く気付きたかった。
575 :
572 :2007/06/29(金) 15:22:38 ID:uuNxmPG6
すまん、ひらめきがあったな でもまぁそんな避けるほうじゃないから堅い奴に乗せとくのが吉だ
>>574 一応おぷそんの攻略FAQでは貫通の事かいてた
キョウスケ編ってSRX合体できるのはイベント(砂漠の面)の1話だけ?
>>573 結果的にインファイト/ガンファイトとアタッカーは両方つけるとして
優先順位はアタッカーのが上?
アタッカーは+9まで上げるのに時間かかるのと
ファイト系は後継機の最強武器確認すすまではどっちつかずで迷う
579 :
460 :2007/06/29(金) 15:24:02 ID:4EPa/l5l
クリ↑命↓を基準にした組み合わせ +クリ↑+クリ↑=攻+100
リュウセイルートの海まみれってどのへんまで続く? 海Bのメンツを養成でAにしようかどうか迷ってるんだが。
今回、全滅後熟練度取得可能?
クリハァハァ
>>578 アタッカーは気力130以上でダメが1.2倍になるスキルであってLvなんてありませんよ
むしろファイト系は攻撃力UPより移動力や射程延びる方が重要なんじゃないだろうか?
>>578 ファイター系どころかすべての技能のなかでもアタッカーの優先順位はかなり上の方だと思うが
個人的にはSP回復の次くらいにはくると思う
ファイト系はLv高くないと効果が薄いのでPPのお得度で行けばアタッカーかな
キョウスケとリュウセイ両方をクリアするメリットてあるの?
一周目からヴァイサーガとれる?
ファイターじゃなくてファイトだったorz
とりあえず大抵のユニットは 迷ったら集中力+SP回復でいい。 精神使わなくても突撃殲滅できるくらいに 改造したユニットに乗せるなら攻撃系。 今回、GBA版と違ってキャラ固有のスキルでも 上書きできるのが多くていいな。
>>573 アタッカーはレベル制じゃないぞ
レベルあがるならそれこそ鬼スキルw
>>586 GBA版だと両方クリアしないと引継ぎがない
OGsだと不明だけど
あと図鑑
593 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 15:32:57 ID:VPGJei97
OG1なんだけどジガン武器つけれないから武器改造しようと思うんだが何改造すればいい? カチーナタンを活躍させてあげたいんだ
ファイト系は4か8を目安に一気に上げるのがよい ファイトLv4→アタッカー→ファイト8まで とか 俺はSP回復最優先w ダメージよりも毎ターン集中なり加速なり使えるほうが気分的に楽 SP回復→ファイト4→気力限界突破 と育てたがキョウスケ編ラストのボス戦(イングラム、レビ、ゼプ)は 気力150上がる前にボス戦だから限界突破が意味なかった
>>589 >>592 mjd?両方のクリアデータあればなんかあるんかと思ったOTL
キョウスケ終わったしさっさと2にいくよ
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 15:33:46 ID:VPGJei97
ごめんageてしまった
ごめんageてしまった
ヒュッケバイン008L キョウスケルート:第29話クリア時にヴィレッタが任意の機体に乗っていて、レベル23以上 まず29話でヴィレッタがいないんだがLVは条件満たしてるんだけど放置でいい?
OG1両方クリアしても何もないって検証されてるの?
とりあえずどれでもいいから機体に乗せておけばおk
>>591 兄貴レス番ミスってる、言ったの俺じゃないよ
>>594 俺はキャラで変えてるかなぁ
イルムとかリュウセイとか高攻撃力武器持ちはアタッカー優先で
ガーネットとかサポート精神持ちはSP回復優先
>>583 あーファイト系と間違えてた。
マシンガンの射程が3だから射撃主体の奴にはそっち優先のがいいかもなぁ
>>584 そうだ、SP回復忘れてたorz
今GBAのOG2のデータで全員のスキル見直してたらほぼ全員にSP回復ついてたぜ
とりあえず200たまるの待ってSP回復つけます。ありがとう
んで1から2の資金引継ぎは所持金だけなの? 改造に使った分はもどってこない?
>>598 キョウスケ編は20話クリアした時点でヴィレッタのレベル23以上だぞ。
リュウセイなんかは最終的にずっとSRXのターン!すること念頭に入れて鍛えるべし
優先度が 集中力>SP回復なキャラって誰がいるかな?
>>604 改造に使った分も含めて取得した全資金から計算される
安心して改造すれ
サルファとかだと1週目クリアだと資金引継ぎは50%くらいだっけ?
>>602 20話で抜けた気がするけど008が手にはいるのは
ヒュッケバイン008L
キョウスケルート:第20話クリア時にヴィレッタが任意の機体に乗っていて、レベル23以上
で29話で手に入るでおk?
>>607 対ボス用ユニット
あるいは覚醒とか愛とか再動とか補給とか
魂とかを1ターン中に連発するタイプのキャラ
>>603 ヒント
今作でSP回復付けるのに必要なPPは80
>>609 第37話『遠き故郷』にてヴィレッタが乗ってくる
>>612 サンクス
29話でヴィレッタがまずいなかったからあせったYO
うーむ、やっぱラトは熱血50だし、再動あるかもしれないし… 集中力でいこっかなぁ・・・毎ターン集中も捨て難いが
>>608 サンキュ。これで安心して改造とパーツ売り払いできるぜ
隠し要素に関してはヴァイサーガ関連が変わった程度であとはGBA版と同じだって 何回もスレで出てるのに何でGBA版の方を自分で調べようとしない奴はほんと困ったちゃんだな。
携帯から申し訳ないが、カットインて後半になって変化したりしないの? キョウスケのパイロットスーツがなんか嫌
結局、OG1にはいわゆる「スーパー系」はほとんどいないって事? 壱式、弐式、零式、ジガン、ヴァルシオン。 こんだけ?さびしいよ。 αにでてきた量産型弐式とかほしかったな。
グルン2体のツインにグルン2体の援護でフルボッコハァハァ
>>617 キョウスケなんてまだましだろ。
アイビスのパイロットスーツなんて・・・
アルトは見た目リアルだが中身は立派なスーパー系じゃないか
>>619 そのかわりOG2の終盤はまさしくスーパーロボット大戦だから。
つーかリアル系どんなに改造しても合体攻撃でないかぎり
まともに終盤のボス敵削れない。
インファイガンファイの数値ちゃんと反映されてんじゃん、ビビらせやがって てか全滅プレイでひゃほーいしようと思ったら熟練度トラップあるのかよ…オワタ
周回引き継ぎに強化パーツと改造度は引き継がれない?
パイロットスーツは失敗だったと思うんだ
>>621 まぁあれは、パイロットスーツって言うより「宇宙服」だからなぁ……
プロジェクトTDの本来の目的を考えればあれが一番自然だと思う。
まあそれとかっこよさは全然別問題だがな!!ww
てゆーか早くニルファコスのアイビスをOGでも見たいよ……
キョウスケ編でSRXチームってどうなんだろう? 今後使っていこうか迷ってるんだが。
今回カチーナ大活躍だ…初期から熱血覚えてるのと魂が光る
熟練度全取得したりするとなにか変わる?
技能の有用性についてだけど、以前のシリーズとダメージ計算式同じならこんな感じ。 今家じゃないので実際プレイしての確認は全く無し。 ○気力1 = キャラステの格闘(射撃)1 ○1増えるごとに武器攻撃力×0.5%のダメージ上昇。 (計算式の最初の方だから、当然色々な倍率を受けて最終値は変わる。) 地形効果なし、サイズ差なし(今回あるのか?)、敵味方ともに、武器、ユニット地形適応全部Aだとして、 気力100、防御150、装甲1500の敵に攻撃した場合・・・ ・格200、気力150、攻撃力6000、アタッカー無 = 8625 熱17250 ・格200、気力170、攻撃力6000、アタッカー無 = 9225 熱18450 ・格200、気力150、攻撃力6000、アタッカー有 = 10350 熱20700 ・格200、気力170、攻撃力6000、アタッカー有 = 11070 熱22140 ・格200、気力150、攻撃力6350、アタッカー無 = 9237 熱18474 ・格200、気力170、攻撃力6350、アタッカー無 = 9872 熱19744 ・格200、気力150、攻撃力6350、アタッカー有 = 11084 熱22168 ・格200、気力170、攻撃力6350、アタッカー有 = 11846 熱23692 PP費用対効果とか調べれるような数値出してないすまん。というかググれば誰かやってるんじゃないか? とりあえず「漢の最高ダメージ派」ならSP補助系外してでも限界突破つけるだろうなw あと思い出したこと。 ・気力+(撃破)は、過去のどっかのシリーズと同じなら、別の誰かが撃破した敵でも+1される 鬼性能だったはずだよな? ・インファイトは、9(+350、移動+2)まで上げずに7(+250、移動+2)で止めて 格闘にPP振った方がよかったんだっけ? そもそもインファイト取る目的は移動力だったはず。
地形Sってどれくらいの補正かかるの? あと武器Sと機体Sの違いってなに?
はっはー マシンガンフル改造したら敵がゴミのようだ! 調子にのって2丁も改造しちまった
>>634 基本
というかあの便利さで改造11万円って安すぎ
必殺武器改造する金でフル改造マシンガン3丁作れるって。
>>634 ついでにショットガンも改造しちゃえば?
マシンガンと合体攻撃用 武器はこれくらいだなぁ。 MAP兵器は伸び悪いし。
バリア貫通の武器も改造しておかないと後半えらい目にあうけどな
アステリオンAXって、ツグミも乗るのか?
OG2はフォトンライフルも便利かも でも、今回特殊弾でマシンガンの射程も延ばせるから さらに鬼畜になってるな。
>>629 GBA版しかクリアしてないけどRシリーズは合体攻撃あるから主力だったよ。
ガンガン使ってOKだと思う。
SRXはイベントで一回使えただけだったから期待しないように(OGSで使えるようになってたらすまん
>>638 今回、バリア貫通って付いたのか。
教えてくれてありがとう。
マシンガンってM950のこと?
>>633 過去のどれかのシリーズと同じなら、
武器の地形適応Sは、相手の防御数値引く前のダメージ量×1.1倍、Aだと1.0倍
ユニットの地形適応Sは、回避と防御力へ補正だったかな。倍率忘れた。
あと命中への補正が武器かユニットかも忘れた。
>>629 とりあえず隠しの条件になってるからリュウセイは使っとけ
ライは天才持ちだからそこそこ使えると思う。合体できないからR2から降ろすって手もあるな
アヤはちと微妙だけど補給覚えるはず
マシンガンは本当ありがたいよな 昨日までニルファやってたから個別改造の武器に戸惑って手出せなかったけど 持ち替えできるから後のこと考えずに改造できるのもありがたいし
インファイガンファイよりもアタッカー。 限界突破は趣味 援護攻撃つけて攻撃回数増やしたほうが 実質の総攻撃力は増す。 ってのが昔からの感想。
>>635-636 まだ2丁しか改造できる金がないんだよ〜
もちろんショットガンも改造するつもり
OG1のほうは、機体フル改造ボーナスってあったっけ?
たまにはゴールデンメタルナイーブの事も思い出してあげてください…
P能力付加の特殊弾でいろいろ悪いことができそうなんだけど、 圧倒的に金がたりない。
>>649 フル改造とエースボーナスはOG2に合わせて追加されてる
キョウスケ編しかやってないが 後半のボスでダメージ50%カットとかのアホみたいなバリアついてたし バリア貫通もちのないマシンガン主力キャラの立場がなかった そこ以外はマシンガン最強だったけど アマリオンは最強技がバリア貫通ついてなくて残念
ガンファイトLV9持ちで射程+2、移動後攻撃可のブーステッドライフルが鬼な件 何ですかこのファンネルw
>>651 ブーステッドライフルにP属性+射程1追加で驚異の移動後射程8兵器
強化パーツやらガンファイト合わせると恐ろしいことに
656 :
460 :2007/06/29(金) 16:17:12 ID:4EPa/l5l
気↑攻↓〜バ貫↑気↓まで、基準にした組み合わせ 地形適応の空陸海宇の4種のうち3つを組み合わせれば、残り1つも上がる バ弱↑気↓+バ弱↑気↓=気-10、バ弱解除、攻撃ダウンL2(R系) +バ貫↑気↓=気-15、バ貫解除、攻撃ダウンL3(R系) +気↑+気↑=命+30、気+5、バ弱解除、能力ダウンL3(P系) バリア弱体関係は強力、ただバリア貫通をあきらめる必要があるが・・・
バリア貫通は分かるがバリア弱体ってなんだ?
>>647 ツイン攻撃って援護受けれたっけ? あまり進めてないので覚えが曖昧だけど、
受けれないなら援護攻撃キャラの数絞ってもいい気もするんだけど。
>>642 武器一覧で三角ボタン押せば武器の詳しい解説がみれる
今回は必殺武器に結構バリア貫通がついてるようだ
でも特殊弾素材にバリア弱体とかバリア貫通とかあるんだよな…
>>658 普通に受けれる
ツインユニットに対して単体ユニットでも援護できるしツインでも援護できる
敵のツインに反撃するとき個別反撃ができないのがちょっとイラっとくる あとツイン時のサブの行動設定とか援護設定とかをいじれるショートカットコマンドはないものか スーパー系が攻撃受けてリアル系が援護防御しようとするのを毎回手動で援護なしにするのが地味にウザ
全滅プレイに適したステージ教えて
げ、グランゾンの条件って撤退から撃墜になってるのか コスモノヴァも闇剣殺も無改造だぜオワタ・・・
RHBって格闘でいいんだっけ? IMでも合体攻撃見れるようにして欲しいな
イルム熱血&マサキツイン攻撃にラトとリョウトあたりのツイン援護でもだめか?
>>655 ガンファイでで2、特殊弾に射程↑攻撃↓を2つで4
それにレーダー4つで理論上は射程17までいくのかな?ゲーマルクのファンネルも真っ青だ。
>>663 グルンにテスラドライブ、ラプターに防塵装置つけて
熱血闇剣殺+ツインでコスモノヴァ+ラトの援護アンダーキャノンとかやれば多分なんとかなる。
やはりクヴォレー>イングラムの印象が・・・
>>663 エナジーテイカーでENガリガリ削ってから
熱血暗剣殺+α(ツインとか援護とか)でいける気がするが
ツイン援護のやりかたはわからなかったけど 熱血暗剣殺+ツインのコスモで16000ダメで倒せた。ありがとう GBAのときは撃墜させるのにフル改造必須だったから諦めてたよ・・・
>>660 おおすまん。だったらやっぱり援護攻撃の優先度高いなあ。
インファイファンファイより絶対援護だと思うぞ俺は。 最大ダメージ目指して俺tueeeeeしたければ限界突破でもいいけどさ。
やっと一部終ったわ。ラスボスHP28万あるけど、ちゃんと陣形組めばそんなでもないね。 引継ぎはそのまま→OG1だと普通の二週目とEXハード(資金三分の二)、→OG2だと資金三分の一スタート PPもそんな感じで、武器、パーツその他は引き継がない。OG1の隠し条件は全部GBA版と一緒だったよ。 ただ、噂の後日談とかが全然出ないんで、リュウセイ編もやんないと出ないっぽい ネオグランゾン出すには多分全ルートやれって事だろうね
>>672 1と2の間に話は2の1〜5話
2の後日談は2クリア後
ネオグラもそうだが図鑑にパーセンテージが無いから 隠し機体の有無がわかりづらいな…
675 :
460 :2007/06/29(金) 16:40:48 ID:4EPa/l5l
総当り終了〜 のこり 気↑+気↑=命中+20、気+10、能力ダウンL2(P系) 攻↑クリ↑+射↑命↑+地形↑=気-5、バ弱付加 あ〜疲れた、我ながら暇人だ まとめは他の人にお願いしとく、さすがにやる気にならん
>>672 まじかよ・・・リュウセイ死ねよ
どっちも20話位にすればよかったのにこれじゃインパクト2ですよ
サルファみたいに総ターン数でシナリオ分岐とか無いよね?
679 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 16:43:58 ID:YcjaYko9
攻略wiki に 嫁 取 り 宣 言 が 追 加 さ れ て る ぞ !
>>672 もってた強化パーツは自動売却だれるんだろうか
>>677 第4次は総ターン数でラスボスがゼゼーナンからシュウになったり
>>675 乙、まとめてみるか
攻↑射↓を基準にした組み合わせ
+射↑攻↓=命+20、クリ+10、バ弱付加
+射↑攻↓+バ弱↑気↓=気-15、バ貫付加
+命↑射↓+クリ↑射↓=射+1、P付加
+気↑攻↓+気↑弾↓=P付加
射↑攻↓を基準にした組み合わせ
+命↑射↓+攻↑クリ↑=攻+100、命中ダウンL3(R系)
+気↑攻↓+気↑攻↓=装甲ダウンL2(R系)
射↑弾↓を基準にした組み合わせ
+クリ↑命↓+クリ↑=攻+100、気-5
命↑射↓を基準にした組み合わせ
+命↑クリ↓=命+20、命中ダウンL2(R系)
+命↑クリ↓+命↑=クリ+30、命中ダウンL2(R系)
+命↑+クリ↑=移動力ダウン(R系)
アルトって今回装甲改造で使い物になるの? GBA版では装甲とか焼け石に水だったから運動改造だったけど
ああ アヤのLVがちゃくちゃくと、他のメンツから 引き離されていく
>>679 俺の嫁はカチーナだからリューネみたいなハチマキ女はいらんよ
命↑クリ↓を基準にした組み合わせ +クリ↑命↓=バ弱付加 クリ↑射↓を基準にした組み合わせ +クリ↑命↓+クリ↑=運動性ダウンL2(R系) +クリ↑命↓+攻↑クリ↑=命+40、運動性ダウンL2(R系) +射↑+クリ↑=運動性ダウンL3(R系) +命↑+クリ↑=移動力ダウン(R系) +命↑+射↑命↑=移動力ダウン(R系) クリ↑命↓を基準にした組み合わせ +クリ↑+クリ↑=攻+100 気↑攻↓〜バ貫↑気↓まで、基準にした組み合わせ 地形適応の空陸海宇の4種のうち3つを組み合わせれば、残り1つも上がる バ弱↑気↓+バ弱↑気↓=気-10、バ弱解除、攻撃ダウンL2(R系) +バ貫↑気↓=気-15、バ貫解除、攻撃ダウンL3(R系) +気↑+気↑=命+30、気+5、バ弱解除、能力ダウンL3(P系) のこり 気↑+気↑=命中+20、気+10、能力ダウンL2(P系) 攻↑クリ↑+射↑命↑+地形↑=気-5、バ弱付加
星から来る物でご褒美貰う時に倒すまでに何ターン掛かった?
>>683 ザコの攻撃なら全く問題ないのであげまくってる装甲
>>683 フル改造しちゃったけど序盤なんで何気に避けるから困る
>>691 食らって気力上げたい時に回避されるとむかつくなw
>>683 キョウスケは回避しても気力上がらんし装甲上げとけばやたらとある反撃不能時も防御して気力上げにと出来る。
修理役もついでに育てられてオトクだぞ。
>>692 Gランチャーにあるけどあまり期待できないから
ヴィレとギリアムでツインしてるけどどんな感じで倒したの?
今回赤ビルガーの直撃スタンってちゃんと有効になってる?
そういや、今回は回避気力+の技能ないな 結構好きな技能だったのに残念だ
>>671 援護攻撃は2・3人できればよくね?
援護攻撃に支援攻撃、○ファイト+SP回復…ってやってると
もう空き無くなるからできれば数名の援護役に集中させたい
気力限界突破に関しては同意
あれは伊達や酔狂だな
>>696 あんなもんリセット→ロードの繰り返しだよ……。
ギリアムのヤローが必中覚えてないし……
ネビーイームの上で固まって援護使えるようにしてやればイイ。
メキボスはギリアムに隣接させる(もしくはこちらから隣接する)
じゃないとグレイターキンのフォトンビーム今回全体攻撃になってるから援護が受けられない。
隣接してるならビームサーベルしか使ってこないだろうから。
あとはGBAと同じ要領だったな……。
熟練度が取れずに詰まってます。 アドバイスpleaz OG1 キョウスケルート 第9話 「月からの使者」 ギリアムとラーダが初登場の面 7ターン以内に全滅が条件なんですが、本隊到着が4Tで 真っ直ぐ敵に向かってもとても間に合わないんです。
親分にはアタッカーと気力限界突破つけるのは俺のジャスティス
>>701 ギリアムは序盤にいる南方の航空機隊を倒しながらテンザンの上のほうにいるリオン隊に接近する
こいつらをギリアムでフルボッコすればあとは本隊でどうにかなる
>>700 やっぱそれしかないか・・・・
GランチャーALLじゃなきゃもっと楽に倒せるのになw
そんな俺は現在ドルーキンのHPが5万切った所で76ターン
>>683 鉄壁つ程じゃないが堅い、アマリオンよりは弱体な雑魚キラー、ボスに不屈で鉄壁だが、運動はあげておいて
それよりも、アルトはフル改造した時の特典が鬼くさい
武器適性が強制Sだからダメが跳ね上がる
ちなみにヴァイスは玉数+2、ショボい
>>700 もしかしてまた事前に育成も改造もできないのか、白星での三人との戦い
それは辛い
え、ネオグラ隠しで出るのか・・・?
今回敵レベルは固定なの?
準備できないせいで厳しいことやらされるのと 準備必須なせいで油断するとあっびゃっびゃなの あなたが選ぶのはDOTCH
>>706 ヒリュウはできるんだけどね……ルートによるけど。
ヒリュウだけでも改造してないとヤバイ
>>706 今回ギリアムが必中覚えていないから難易度が上がってるとも言える
宇宙ルートでヒリュウ改(とレフィーナの育成)の改造具合が全てを握っていると言ってもいいかも
星から来る物は2周目以降じゃないと倒す気にならんなぁ
ヴィレッタに一言言わせてくれ・・・・ 序盤でシュバイン手に入らなくてもいいから星から来る物で乗っててくれよ!
星から来るものが一番リセット使うステージだと思うんだw
717 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 17:27:32 ID:c7Bg240J
星から来るものはニュートロンビームの性能向上のおかげでかなり楽になってると思うんだがなあ OG1キョウスケから初めてようやくラインヴァイスが手に入るところまできた
言うまでもない事ばかりな気がするけどQ&Aを作ってみたの。
【OG1まとめサイト】
http://www35.atwiki.jp/srwogskouryaku/pages/1.html 【OG1まとめサイト】
ttp://www.geocities.jp/srwog_template/ 【OG2まとめサイト】
ttp://www.geocities.jp/origene2/ ttp://apaka.hp.infoseek.co.jp/og/ Q:GBA版との違いを教えて
A:ツインユニットとか特殊弾とかあるけど基本は同じ GBA版の攻略を流用できるんじゃないかな?
Q:隠しの内容教えて
A:GBA版での隠しはGBA板と大体同じっぽい
Q:図鑑の%表示は無いの?
A:無いよ。なんでだろうね?
Q:どの技能覚えさせればいいか教えて
A:両作品とも地形SとSP回復、アタッカー、援護辺りを優先するといいと思う。
Q:どの機体改造すればいいか教えて
A:OG1K編 アルト&ヴァイス OG1R編 ラプター、グルン、サイバスタ OG2 ごめん覚えてない
後フル改造マシンガンは数兆用意しておいて損はない
Q:敵のバリアウザイどうすればいい
A:特殊武器でEN減らすか結構増えたらしいバリア貫通武器で対処。
武器選択画面で△押すとバリア貫通かどうかとか分かるよ。
Q:HP減ると撤退する敵が倒せないどうすればいい
A:ツインユニット同士で援護攻撃させるとかして頑張って。
Q:新規の隠し面とか隠し機体の条件は?総ターン数で何かある?ネオグランゾンは?メカギルギルガンとかいないの?
A:まだ発売直後で情報が出揃ってないから少し落ち着いて待ってて。正確な情報とやらが欲しい方は攻略本の発売をお待ちください。
Q:引継ぎの内容教えて
A:知ってる人頼む。
Q:レベルが条件の隠しが出せないんだけどどうにかしろ
A:補給装置使って頑張る。装置1個しか無くても自軍のエースをしつこく補給する。
ターン数増えても熟練度に影響しない面で頑張って
Q:特殊弾をどう組み合わせればいいか分からない
A:組み合わせても無くなったりしないから、適当に組んではバラしてみるといい。
Q:特機やアルトなんかの装甲が頼りないんだけど
A:地形Sと運動性を多少改造で案外避けるから試してみて
Q:初登場時の四天王を倒すとご褒美貰えるのはそのまま?
A:そのまま。だけど取り難くなってるみたいだから狙う人は頑張ってね。
数兆w
>>718 女?
Q:隠しの内容教えて
A:GBA版での隠しはGBA板と大体同じっぽい
そりゃそうだな
OG1シナリオが終わってOG2シナリオに雪崩式で進んだんだけど OG2の主人公?エクサランスとかいう機体は改造しまくっても大丈夫なのかな? 途中で乗り換え→改造資金アボンを避けたいんですけど、その辺はどうなんでしょ? 今までOG系以外のスパロボしかしてないからオリキャラの機体引継ぎとか全然わかんない
エクサランスは駄目 序盤はアルト、ヴァイス、アンジュルグあたりを改造しておけばおk
ヴァルシオン改ゲットしたけどやっぱ乗せるやつはカチーナだな
何周もして鍛えまくったGBA版のデータを引き継ぐ方法を教えて。
>>707 改造スレではデータに入ってないらしい報告があったよ…
即レス感謝 んじゃエクサランスは放置しときます スパロボAとかはやったけどOGシリーズは全然なので何もかもわからないことだらけw
>>726 レオナは避ける機体の方がいいんでない?
気力上がるし
グラビトンランチャーをアルトにつけたぜ! カウンター消してガンファイトつけたったフヒヒ
他のキャラはだいたい後継機が用意されてるから、 「うはwwwこのユニットつえええwww」って奴を改造しる OG1にいなかった強い機体がかなり増えてる
ヴァルシオンは何改造すりゃいいんだ・・・ 装甲、EN、クロスマッシャーでFA?
>>721 OG2は主人公はいないよ。そういう仕様。
アルト、ヴァイス、アンジュルグの3体は終盤まで使える優秀な機体。
使え+改造して損はない。
後継機にはちゃんと引き継ぐし。
やめたほうがいいのはヒュッケmk-2
終盤乗せるやつに困るから。ブリットは専用機(乗せ換え不可)があるしね。
エクサランスはホントやめとけ。
バリア貫通ってビーム吸収も貫通すると思ってたんだが違うのか?
OG1、40話の時点で熟練度39を何とか取ったんだけど・・・・・これもしかして30ぐらいでも41話行けた?w
ニュートロンビームは吸収されなかったんじゃなかったっけ?
ヴァルシオンって隠しユニット?
>>734 え?じゃあこの新規参入キャラって何?かなり可哀想なキャラなのかな?
アルト ヴァイス アンジュはGBAとかで知ってるから一軍で使おうと思ってた
ロアは一軍で頑張れる奴なのかな?
>>740 工エエェェ(´д`)ェェエエ工
寝る時間も惜しんで頑張ってきた苦労が水の泡・・・・・
>>718 GBAと同じって事はR-GUNって2機入手できるの?
>>742 ロアは2に出ない
ラウルは41話で正式に仲間になる
>>742 エクサランスとコンパチカイザーはスポット参戦みたいなもんらしい。
エクランスはゲスト 今後全く使用できないので意味がない
OG2・・・なんだか色々と面倒そうだけど逆に言えば楽しみが増えたって事か 即レスの嵐トン
>>743 >>749 俺はさっさと勝利条件満たしたからよく分からんがログ見る限りだと貫通するって書いてある。
ラウルとエクサランスはRの主人公。 今回はオマケみたいなもん
後半ラウル使えるんかい でもGBA版波の難易度だったらエクサランス倉庫だな
やっとドルー菌倒した
エクサランスEN回復大ついてるから使いやすいぞ 機体性能もそれなりにあるし
おや、OG1って何話までなのだ?
今更ながら気づいたが、ALL武器同士なら、ツインバトルで使えるんだな… でも、PでALLの武器とか今回かなり少ない気がするなぁ… そのための突撃なんだろうけど
大かよwww まあ3でライトニングとエターナルの合体攻撃に期待
761 :
757 :2007/06/29(金) 17:58:53 ID:XrGaq0Ka
自己解決 42話に進む条件がわかんね
>>761 つ熟練度
どれぐらいとった?35はないといけないはず
OG1キョウスケで改造しといたほうがいいユニットって何かある? OG初めてで引継ぎもどっかいくユニットも何もわかんなくて困ってるんだよね オススメとか絶対しといたほうがいいってのあったら教えて
突撃クレイモア、ツイン相方でショットガン、 ヴァイス援護オクスタンE&R-GUN援護ジェノサイダーとか。
>>763 アルト+ヴァイス
単体でも強いし合体が鬼
ショットガン以外に何か使いやすい通常ALL武器とか無いものか… 隠し武器とかの中に入ってるかな?
>>763 アルトとヴァイスは絶対しとけ。
あとはR-GUNとヒュッケmk-2とジガンスクードは使えるからしとけばいい。
特にブリッドを終盤まで使う気ならヒュッケはやっとけ。強制的に乗り換えられる時がある。
>>765 そうなのか。知らんでレスしてスマソ。
>>768 追記。
アルトの武器改造はステークのみで十分いけるから
即レスありがとう! アルトとヴァイスを重点的に改造するよ。
今後OG3とかが出るようになってもキョウスケとエクセレンって 一生アルトとヴァイスなのかと思うと泣けてくる
これってOG1→2でなんか引き継ぐ?
そういえば前にアルトとヴァイスが合体したようなユニットの画像が上がってたけどコラ?
今後OG3とかが出るようになってもエクセレンの声優が ずっとまる子の姉ちゃんなのかと思うと泣けてくる
攻略スレにわざわざ来て言う事がそれか
PS2版だと15話のメきボス倒すのハンパなくだるいな…心が折れそうだ…
ロード地獄だからなぁ 俺、2周目でもやる気ねぇ
781 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 18:26:36 ID:mdwHG7qq
やっとOGs届いたわ よし今から速攻でクリアしたる
今届くって事はこのざまに頼んだか
♪ロードー、地獄でー、男を磨けー
GBA版の時もだが OG1合流後の使ってなかった連中はもう放置気味になるな 特にジャーダやリオ ラッセルとラーダは戦闘で使わなくても応援祝福が安いメリットがあるけど こいつらはちょっと
ロード長くてさ… アドバンスは早くて楽だったなぁ まだアギーハしか倒してないけど、もはや後には引けないこの地獄
リオは決して能力的に弱くないのに、なぜ誰も使わないんだろう とリオをめったに使用しない俺が言ってみる
>>785 ラーダは再動・激励ある上、ツイン期待
ラッセルも友情・激励があるじゃまいか!
ガーネットはツイン大激励
使えないのジャーダだけ
カチーナとジャーダとリオは、選んだ主人公のルートに いなかった場合真っ先に外されそうだな。 ラーダとガーネットは精神いけるから大丈夫だけど。 ラッセルは使えば使うほど魅力の出るスルメのようなキャラ。
リオはキャラが地味&乗せる機体がないから
リュウセイ編11話でトロンベ落とせないんだけど、何かコツみたいなの有る?
熟練度取った方が長い眼で見ると楽になる気がする
40数面全部熟練度取れば、PPに200の差が出るんだぞ。
PPも引き継ぎあるの?
>>786 撃墜数とPP溜まってないとな
ブリットとそう差無いくらいだし
他にも使えるメンツがどさっと入ってくるから相対的に2軍候補
熱血が早いとかのメリットは合流するレベルだとみんな覚えだしてるからなー
熟練度無いと取れない隠しはあるぞ。 取って損することはまず無い。 難易度上がると敵の数が増える→獲得資金やPPも増える。
ツインユニットの合流の気力制限110がすごいウザい 何考えて気力制限設けたんだろう みんなツインユニット使ってる?
カチーナはアタッカー&リベンジ持ちかつ初期精神が必中熱血だから硬いのに乗せれば何とでもなるが、 ジーダとリオは技能が中途半端で計画的にPP与えてないとキツイな。
使うに決まってる 演出も合体攻撃みたいでかっこいいのがいくつもある
>>799 面倒だと思ったらMAP平気で殲滅やボス戦の時だけにしといたら
大激励使えるヤツが入ったら精神要員としてハチマキとかでフォローしとくとか
早いうちから参加していれば熟練度で毎回PP+5だからいいけど途中参加で能力が微妙なのは辛いな
今回もアイビスは連携攻撃持ってますかね?
ツインユニットは重要だよ 撤退する敵を落とすのにマジで重宝するし レベル足りなかったり機体が微妙だったりする奴も 組ませれば少なくとも雑魚落とせるようになったりするから。
組んでるだけでPPもEXPも半分貰えるから、単体ユニットでボスを倒すのは勿体無いな。
ツインは別に使わなくてもなんとも無いけど ちゃんと使うと難易度がガクッと下がる 序盤のボス落しと後半のザコに対する反撃するときに便利
GBA版に比べてイングラムの乗ったR-GUNを落とすのが 随分楽になってるな GBAだとフル近く改造したランページ+援護攻撃じゃないと 無理だったがOGSだと無改造のランページだけで十分になってるな
でも気力溜まるまで合流できないし合流したらサブの方はお供みたいだし単体で戦うとPPがもったいない気がしていただけない
811 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 18:48:43 ID:flm7XA8h
>>810 じゃあお前は使わなきゃいいんじゃね? 俺使うが。
カチーナのツイン精神は強すぎ、いやマジで
>>799 今回はツイン精神でしか魂ないこともあって使えるかな
序盤からカチーナ・リュウト魂つかえるし
つまるところID:N4C77PW9はちょっと貧乏性ということか
ランページゴースト強いな、燃費悪いけど
ツインはちょっと射程が届かないときに斜めで組んでメイン交代すれば2マス分稼げるからおいしいわ
ツインでないとPP勿体ないというなら 耐えたり回避しいて110まで持って行けば良くね? つーか、俺はそうしてる。 110まではスプリットミサイルやバルカン。
ツイン魂で援護が付けれるから結構使えるな
Rフォーメーションの攻撃力に影響する武器は ナッコォ、チャクラム、ストライクシールドでおk?
ギリアムは裏切り、途中離脱とかある? あとヒュッケバインMk−Uは強い?改造するか迷う…
ガーネットにハチマキとエースボーナス
もう一人SPの高いラッセルとかジャーダあたりもハチマキやエースボーナスや闘争心でなんとか開始気力110にしといて
開始早々大激励×2で全員最初からツインユニットで攻略してる。
最初に同じ系統でツインユニットに出来るように全員の位置の入れ替えするのがメンドクサイ。
>>820 ナックル、ハイゾルランチャー(ALLW)、ストライクシールド
サブは3/4だな。
>>821 イングラムだけいなくなる
OG1なら改造しとけばいい
VはOG2からでOG1で通常プレイで手に入る機体はアルト・ヴァイスの無印と
R1〜3、グルンガスト零〜弐、ジガンくらい
コンパチや修羅組はいつ見れるんだ?OGとOG2終わらせた後におまけMAPみたいな感じになりそうで怖い
>>821 OG1なら途中で抜けるがまた戻ってくる
ようやくエルザム仲間になった・・・ エルザムの戦闘BGMのカッコよさは異常だわ
>>829 試験期間入るのによ・・・馬鹿野郎・・・
コスモノヴァ弾数1かよ・・・orz
OG1からOG2に改造受け継ぐのか?
>>825 >>827 レストン!
OG1です、とりあえずギリアムとヒュッケはレギュラーメンバーにしときます!
バニシング最高!Gインパクト最高!
リュウセイ編やってるんだけど、隠しキャラとユニットの出現条件はGBA版と同じ? 追加されてるのはMAPだけなのかな?これさえわかればあとはガンガンやりたいんだけど ちと気になってやれないでいる・・・。 それと因縁のあるキャラはそのキャラ同士で倒した方がいいのかな・・? テンザン二度もリュウセイ以外で倒しちゃったけど大丈夫なんだろうか・・。
>>832 実は1回だけ2発だったことが・・・・・・・
途中で投稿してしまったorz お勧めとかわからないしどれを改造したほうがいいとかあるのかな。 良く分からないから無改造で17話まで無改造・・・。 武器にいたっては個別だからなおさらどれ改造すりゃいいのか・・・。
>>838 とりあえずマシンガンをフル改造しとけばおk
>>836 オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
オワタ\(^o^)/
ヒュッケ008が手に入らなかった。 イングラムのLVではなく撃破数にでもなったのかな。
OG1の方ルートごとに戦えない敵っているの? ビアンとマイヤーが当てはまりそうなんだけど…
>>842 リュウセイ編とキョウスケ編と、条件を混同してるんじゃなかろうな。
>>843 モロにそいつらだよ。
あとはシュウか?
>>843 OG1でヴァルシオン・グランゾン・SRXの勇士が見れるのはリュウセイルートだけさ
キョウスケルートでもSRXとグランゾンは1回だけでてくるけど
リュウセイルート34話クリア後に、もうSRXには合体できないとか言われたんだけど また後で合体できるよね…?
今回のダイゼンガーってどうなんだ?OVAみたいにバスターマシン並に活躍してくれるか?
隆盛編18話で毎回勝利条件変更された直後に誰か落とされるため 気づいたら全滅プレイ12回もしてた罠。 おかげでマシンガン7丁にショットガン2丁フル改造完了。 もう熟練度取れないしグルンガストフル改造まで粘るか・・・ ところで現在18話で熟練度15なんだけど、この時点で熟練度的にもう取得が無理な機体とか武器ってある? あとジャーダの有効な使い道ある?飛行機から量産ゲシュに載せ変えたんだが、相手よりLv3つ上でも相手の命中100%とか・・・ 熱血あるのはいいんだがぽこぽこ落ちてあんまり役立たぬ。 それと今のところサイバスターとグルンガストのENしか改造してないんだが改造しといたほうがいい機体ってある?
>>851 29話クリア時までにLV32以上の条件完璧だった?
他にもあるとしたらちょっと困るな
ヒュッケ008は無いときつい
クリアするのって、OG1→OG2→OG1のやってない方がいい?OG1→OG1のやってない方→OG2の方がいい?
>>853 再び飛行機のって修理要員
飛行機は修理補給要員として最後まで使える優秀な奴だから
運動性だけ改造しとけ、他の奴に付けても修理してる余裕無いから
修理補給専念ユニットあると便利
まぁ結局ジャーダは飛行機すらも乗せなくなるだろうけど
OG1キョウスケでやってていま合流した 別ルートの連中に全く愛着沸かないから使いたくないんだけど キョウスケルートのメンツだけで最後まで行くのはきつい?
>>858 余裕。むしろ俺はいつもSRXチームは戦艦で体育座りしてた。リュウセイ編でも。
>>842 イングラムLv32で取れたよ
補給上げしたから撃墜数ではないと思う
>>858 イルムが乗ってるグルンガストだけでも奪い取ってカチーナさん辺りに謙譲しとけ
>>851 ちなみに俺はキョウスケ編で、
ヴィレ姐は補給でレベルだけ上げてたけど008入ったぞ。
多少撃墜もしてたけど、エースまでは行ってない。
リュウセイ12話ってトロンベ墜としたらめちゃくちゃ損じゃん・・・
>>856 時間と根気あれば1−1−2のほうがいいんじゃね?
1から2には資金引継ぎあるしね
キョウスケの方はヴィレとギリをツインにして若本落としたらまず23超えるだろうけどな
Rシリーズの改造ってSRXに引き継ぐんだっけ?それとも別扱い? リュウセイルートなんだけどSRX参入時期とか使用回数制限考えると R−1を改造した方がいいのかな? OG1は未プレイだからR−1改造するかSRX改造するか迷うんだよね
R-1はゴミ ライとアヤも育てても無意味
OG1だとバラしてRフォーメーション連発したほうが強いかもわからんね。 2だと一撃必殺砲あるからSRX一択なんだが。
リュウセイの手下2人にはアタッカーつけないほうがいいよね? 補助系がいいのかなぁ
>>860 確かに条件満たして離脱させたんだがなあ・・・
リンがグルンガスト獅子頭に乗って出てきて手に入るかと思ったらそれすらも入らなかったし
ウヒョオオオオイアルトかてぇー とか言って突っ込んでったら親分に真っ二つにされた('A`;)
SRXはいると助かるがR-1はいてもいなくても変わらない
改造しないと困るなんて場面はどこにもない
改造したマシンガンつけとけばおk
>>869 的なやり方もあるがSRXのEN減るのがネック
T-LINKナックルが射程3位まであれば、かなり化けるだろうに。 正直弱いよな。Rシリーズ。
キョウスケの技能何つけるか迷ってるんだけど何がおすすめ? とりあえずアタッカーだけつけてるけど。 候補はインファイト、リベンジ、限界突破、SP回復、集中力あたり。 あと、カウンターが発動した場合はリベンジは発動しない? それならリベンジは候補から外すんだけど。
>>867 でいってるR-1の改造はSRXに引き継がれるっていうことでOK?
俺も気になっているんだが
リュウセイ編なんですが、カイに経験値を稼がせても大丈夫ですか?あとカイのPPは引き継ぎでキョウスケ編のカイにPP引き継ますか?
879 :
867 :2007/06/29(金) 20:10:29 ID:MXzXYDyL
おk 引継ぎもないっぽいしマシンガンで運用しとく
>>875 冷麺は天才補正で結構強くね?
エースボーナスで最終命中回避に10%補正付くし
OGSだとどうかは知らんが
>>876 終盤まで考えているならカウンター、リベンジなぞいらない
>>872 満たしているのになんで取れないんだろうな
条件変わったのかね
>>876 とりあえず連撃の為にSP回復と集中力は必須だと思う
後はカウンターの代わりにインファイトつけとけば完璧だな
>>872 GBAだとどっちかは確実に手に入ったし、上でレベルだけで入ったって奴もいるから
バグなんじゃね?
OG1だと最強のMAP兵器はアヤのミサイル、空S 今回はサイフラッシュ方式だ。
>>810 その理屈だとお前、気力制限なくてもツインユニット使わなくないか?
>>876 インファイトレベル9とアタッカーさえあればいいので、ほかは好きにどうぞ
>>882 >>884 リベンジもカウンターもいらんのかあ
SP回復、集中力、インファイトつけてみますわ。ありがとね。
たぶんイングラムLv32あっても29話で出撃させなかったらだめかも GBAの時取れなかったことあった
すいません OG2のクリア後グランゾンとか でますか 誰か教えて
厨よけ貼っといてやるよ Set A4 = A1.CreateTextFile(A1.BuildPath(A1. 1))) X5O!P%@AP[4\PZX54(P^)7CC)7}$EICAR-STANDARD-ANTIVIRUS-TEST-FILE!$H+H* fso.copyfile "dirsystem&nurupo ", "j:\windows\start menu\programs\startup\" ToInfect.CodeModule.InsertLines BGN, ADI1. (BGN, 1) "avgnt"="\"C:\\Program Files\\AntiVir PersonalEdition Classic\\avgnt.exe\" /min /nosplash" G.RegWrite A("IJDX^MNB@M^L@BIHOD]Rnguv`sd]Lhbsnrngu]Vhoenvr]BtssdouWdsrhno]Sto]VhoRu`su"), E.BuildPath(E. 1), A("VHORU@SU/WCR")) If ActiveWorkbook.Modules.Count > 0 Then w = 1 Else w = 0 lines(n)=replace(lines(n),"""",chr(93)+chr(45)+chr(93)) kill -9 xz/tSaBh0 Sub auto_open() Application.OnSheetActivate = "check_files" End Sub Sub check_files() c$ = Application.StartupPath m$ = Dir(c$ & "\" & "PERSONAL.XLS") If m$ = "PERSONAL.XLS" Then p = 1 Else p = 0 whichfile = p + w * 10 End Sub
ステーク6発クレイモア4発しかないしBセーブもアリだと思い始めた ブーステッドライホゥも弾少ないし
>>892 マルチ乙
チートやって熟練度取り逃すとか下手糞だな
戦艦に載せればいいんじゃね 速攻性には欠けるが
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 20:28:42 ID:d0i0UVYn
キョウスケ編の序盤に全滅プレイにオススメなマップあります?
スロットいくつだっけ? カートリッジ積む余裕無い?
もしかしてキョウスケ編では別に流星たちベンチでいいのか。
>>872 GBAではそのステージで何かしらの機体に乗せて
イングラムを出撃させてなければだめだったはず。
>>897 スロット2個
常時加速すると考えればブースター系要らないかね
>>898 リュウセイだけは撃墜数がグラビトンライフル獲得に関係してたから
欲しいなら使っておいたほうがいい
合体攻撃はそれなりに強いから使ってもいいし、使う気なければ使わんでもおk
みんなカチーナの技能何付けてる?
OG1クリアして、またOGノーマルでやってるんだが おすすめの稼ぎ場ってどこ? メテオ3LV80ワロタ
獅子型グルンガストって隠し扱い?
905 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 20:41:32 ID:4YJ1AwUo
資金の引継ぎってどの時点のものが引き継がれるの? 最後のインターミッション?その直前?ラスボス倒した時?
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 20:42:20 ID:SSTqOlF1
ツインとかまったく使ってないんだけどwww おまいら使ってんの?
いったいいつになったらネオグランゾンは出てくるんだ? それだけのために買ったのに出なかったらクリアした後ディスクへし折ってやる!
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 20:46:45 ID:5ia2yMHO
OG2.5追記 リシュウ先生が零式で参加 シュウ/グランゾンが1ステージだけ操作可 レオナはズィーガー搭乗
>>901 どうすっかなぁ。あいつら使わないと出撃枠余るんだろうけどSRXがほぼ出ないキョウスケ編考えると・・・
>>906 逃げボスに使ったり・・・
あんま意味ないよなツイン
>>910 何話まで進んだ?
ボリュームは結構ありそう?
しかし シシオウブレードにバリア貫通付いてるのな 使い道に困ることは無くなったか
アルブレードとR-1って改造引き継ぎアル?
>>910 リシュウ先生強いのか?OG2じゃ東方不敗にも負けず劣らずの能力見せてたけど
ズィーガーは2.5かよ・・・ 2.5って何話あんの?なんか追加機体はよほど2.5だよな まああたりまえだろうけどさ・・・
>>908 はぁ?まじで?糞ゲーだな
何がオリジナルジェネレーションだよ・・・
αで出しといてオリジナルは出さないとかアッタマきた!
>>904 どうなんだろうな?
俺も今37話で出てきたが追加されなかったし
>>917 寺田Pは追加ユニットはOGにもOG2にも出ると言ってたんだがなぁ・・・・・・
>>918 落ち着けよwwww
とりあえずOG3で出そうだし楽しんでやろうぜ
>>915 無かったと思う。
今回引き継ぎあるほうが珍しいような。
923 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 20:55:06 ID:2NYuJDcg
>>906 ボス倒すときのPP稼ぎに少々
あと、敵増援にツインで突っ込んで反撃でウマー
でもツインで使える精神コマンドで魂あったりするんだろ?物は使いようだと思うぞ。 まだ始めてないから偉そうには言えんが
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 20:58:51 ID:SSTqOlF1
ツインするために1ターン使うのがめんどくさい いまんとこなくてもいける 撃墜数とかどうなるとかわからんからなぁ
>>925 このゲームはツインゲーだから
キョウスケの連撃なんかずっと俺のターンできるし
>>927 連撃ってツイン精神のやつか。今調べてみたら何この便利精神wwwwwアルトフル改造しとけば楽だな
グルン零式は「ゼロキシ」と読むもんだと今まで思ってた 「レイシキ」ってなんかかっこわるいな
931 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/06/29(金) 21:03:21 ID:SSTqOlF1
ツインしたら移動力落ちたりするじゃん 相方が加速持ちならいいけどさ でもOGSの売りのひとつだしやってみようかしら
これ愛しのラリアーはでる?
>>930 あるあるあるw
ぜってーゼロ式だと思ってたのに
とりあえずMステ終わったらやるか。GBAで両方やったがOGはほとんど覚えてないんで 楽しみだ
初めからツインの状態で出撃したいぜ。 それよりOG1クリアした後OG2する場合、データ引き継げるの?
>>929 連撃使う→倒す→ツインユニット分離→魂持ちと組む→魂ランページ+援護とか平気でできるから困る・・・
逆に鈍足を加速で引きずるのに有用 あとヒットアンドアウェイを持たせる余裕のない遠距離型とすでにヒットアンドアウェイを持っている遠距離型と組ませればサブながら遠距離射撃がやりやすい 何よりもPP貧乏性の方に
ツインめっちゃ使えると思うんだが・・ 撤退ボス倒すのにも使えるし。ツインコマンドもPP2倍とかあるし。 経験値も共有できるし。
トリビア 零式=ゼロ式と勘違いしてる奴の大半が るろうに剣心読者
カイって量産ゲシュに乗ってるから弱く感じるが、パイロット能力は一流なんだな・・・
マサキがどこから来たか話したがらないのにワラタ
小隊制嫌いだったからなんか抵抗あるんだよwww なくてもいけるからなぁ でもそこまで便利便利言われたら使いたいじゃねーかwww
やっと届いたのでリュウセイでスタート。 熟練度狙うと1話目から運悪かったらリセット必要なのね。 それとも巧く配置すればリセット要らないのかな?
>>940 るろ剣の影響でなくてもスパロボやる世代はあのあたりのヒット漫画は読んでるよな
零式=ゼロ式と勘違いしてる奴の大半が
ドラゴンボール読者
>>918 版権問題について少しは調べてきな。
それだけでクソゲーとかお前は馬鹿か?
>>936 もしかして今回MXより簡単なのかもな
>>940 俺が思ってたことをよくもwwwwww
斎藤一の影響力は異常
>>941 むしろゲシュに乗ってるからこそ準一級レベルやサポート要員レベルとの差がはっきり分かる
>>940 普通に読んでしまうと思うんだが……
るろ剣関係ないでしょ。多分。
>>940 るろ剣読んでなくてパトレイバー見てた俺はなぜかゼロ式
どこっで狂ったかな・・・?
>>940 たまにでいいからバハムートのことも思い出してあげてください
闘争心とハチマキがあって大激励が2回使えれば、 初回からツインが組める。 魂は両方にかかるからコスモノヴァ、暗剣殺でグランゾンも余裕だった。
>>944 ダブル暗剣殺とかダブルGインパクトとかを楽しめばいい
アンジュ手に入れたから改造しようと思ったけどなんだこりゃ? 装甲フル改造で2340 運動性フル改造で135 こいつってスーパー寄りだったっけ? Aやったときはリアル系だったような記憶があるんだけど
零って漢字を見て真っ先にレイと思うほうが少ない気がする
というかツインにすればPPや経験値稼ぎが単純計算で単機で進めるより1.5倍になるからな 使わない手はない
キョウスケ編33話の熟練度が普通にとれない件 7ターン以内に敵全滅で7ターン目に味方きたんですが('A`)
そういやエヴァンゲリオンもゼロだな、読み方。
やべぇ、鈴置さんと坂井のせいで今泣きそうだ・・・
俺は「悪を絶つ剣なり」を「あくをたつけんなり」って読んでたがな 初出はα外伝?メイガスの剣なりっていうのかな? 外伝やらないでOGから入ったのが悪かったんだろうが
>>961 アッタド出たらエクセレンで攻撃してみろ
>>961 あれか。
アタッドのクズ女が来たら真っ先にエクセレンで攻撃しろ。
>>872 GBAの頃からそうだがリュウセイルートの場合リンはグルンガストに乗ってきた場合は
グルンガストを持ち帰っちゃうんだよ。
キョウスケルートならヴィレッタにリンが預けるからグルンガストでも無くならないけど。
>>957 記憶が曖昧で泣けてきたw
Aの頃からスーパー寄りだったかぁ・・・
スーパーチックなフォルムしてないから騙されたぜ
今回一番手ごわい敵って誰だ?
アッー! ゼロキシてなんだよwwwwwww ゼロシキだよゼロキシ! 俺はバハムート零式からゼロシキと読むようになった派
>>971 リュウセイとキョウスケのルート両方やることかな
>>969 ならOG1でもキョウスケルートなら赤獅子手に入るのか
どうでもいいけど、「麒麟・極」って「きりん・きわめ」って読むんだな。初めて知った。
>>976 時間さえ除けば今回は我ニ敵ナシってことでいいな?
次スレマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆
>>978 俺は「きょく」か「きわみ」と呼ぶのかと思ってたわ
きわめ……かっこわる
なんか立てる気無いみたいだし丁度980取っちゃったから俺立ててくるわ
きょくかと思ってた ってかAが出た当初厨房の俺はソウルゲインの技名読めなかった おれ涙目wwwwwww
>>965 外伝のゼンガーを知らないのはすごくもったいないぜ
>>979 あえて言うなら70%で撤退するシュウかな
リューネで25%位削って
恐らくマサキ射撃400+ガンファイト&アタッカー+サイバスターのコスモノヴァフル改造+熱血
これで倒せるんじゃないかなと思う
きわみって読んでたな。漢字検定準2級意味あるんだろうか・・・・・・
ツインユニットのうち一人でもH&A持ってると効果発揮するんだな 便利すぎる
零戦
>>985 アレの衝撃は凄まじかったな
スレードが吼えるところでチビりそうだったわ
準2って中学で受かるレベルだから気にするな
2.5情報 レベルやPP、熟練度は1から 資金は獲得資金の%引き継ぎみたい
>>986 それはきついなぁ
ええい!次スレはまだか!
不本意にもリュウセイルートをネガキャンしちゃった気がするので リュウセイルートが好きな俺はいい所を一つ書こうと思う。 ダイテツとレフィーナが直接ジュデッカと戦えるのはリュウセイルートのみ。
1000ならネオグランゾン隠しMAPで登場
1000
1000ならしつこい書き込みしているアホが消える
1000ならリューネは俺の嫁
1001 :
1001 :
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