◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
ヤッファはルシアンよりは使えるな
MDF高いからいざという時は壁にできる
>>1乙でーす。
しかし攻撃が当たらないとどうにも……
TEC極振りルシアンでブロック壁とかできないかな
遠距離攻撃で落ちるか
>>1乙
>>8 それだったら他のキャラ出したほうがマシな気がしてきた
ルシアン、不憫な子!
>>8 俺、それやったよ。序盤ならまず被弾しないんで結構役に立った。
>>8 ブロックが確立依存でTEC高めても当たる時は当たる
問題は当たった際、ルシアンのHPだと瀕死なので壁なんてさせると運ゲーになる
TEC上げても避けるか当たるかで盾使ってくれないのもいい思い出
良い弓の的
兄貴に着物着せてから急に敵の攻撃避けだしてびっくり
TEC+30ってさすがにでかいな。カウンターも良い感じに使えるようになってきた。
回避は所詮運だよりだし壁にはさすがにできない
素でDFがそこそこあったりすればまだ別だが
やっぱりブロック兄貴以上の壁はいないわ
ドラゴンライダーつぇー。一週目召喚フェアだったんだが、難易度に差が出すぎてびびる。
いやな場所にいる弓持ち銃持ちにガチンコで圧勝してくれるのがかなり頼もしい。
GUNライが超厨性能だってのもあるけど、召喚フェアも何をやらせたいのかさっぱりわからんキャラだよな。
召喚師なのに召喚寄りなクラスはMP低いし、銃持ちなのに狙いうちなくてMPだけ馬鹿高いとかさ。
女の子扱いして欲しくて弱いフリしてるだけです
フェアはミルリーフには内心イラついてるよ
>>18 召喚フェアは・・・どう運用すればいいのかさっぱり分からんかった。
結局AT極でナイフ横切り→銃装備、霊Aのロティエル要員にしたけど、
戦闘で出番がほとんどないわ。
召喚主人公はリシェルMKUが一番かなあ。
せめて石装備4つにしろよな・・・・
>25
竜形態の方にな・・・
双界の戦姫フェア
無敵のポムニット
トリックガンナー・リシェル
で斧・斧・銃・・・・・これどうよw萌えるぜw
華奢な女の子+ゴツい武器ってのは萌えるもんさ
でもポム姉やんは獣皇と腕へし折るからな
そんなポム子も素敵です
ソードフォーム 越響者
アックスフォーム 双界の戦姫
ガンフォーム ドラゴンガンナー
ロッドフォーム クロスレイヤー
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/30(土) 23:50:33 ID:bHrbBsiC
3でヤッファを召喚師にすることって可能?
どういう意味で召喚師と言ってるか分からんがそりゃ召喚でも戦える
どのクラスでもA止まりで杖も使えないが
シマシマさんは
戦士として使うなら、キュウマやカイルの方が強いし・・・
召還師として使うなら、真の護人マルルゥがいるし・・・
お祓い要因としては、天下無双のミスミ様がいるし・・・
なんて不憫なお方w
DEFにかなり振って、MDFにすこし振って、
魔抗にしとけばウマーな壁になるんじゃない?
シマシマさんは4のシステムだったら案外いけてたと思う。
3A:MDF高めのポム
3B:壁向きクラスだが素のDEFが低くて使いづらい
3C:MP高めだが獣Aまでしか上がらない
真面目に使うなら魔法防御の高さと爪の強さ活かして
見切り持った召喚師を相手にするくらいかね
召喚相手なら雄叫びのリスクも関係ないし
飛び道具で死ぬかもだけど
人生やり直しのおかげでほぼ全員主力に出来るからなぁ
没個性かもしれないけどスキルで補ってるし数もちょうどよかったしな
それ以上に4はCCに余計なステ振りしなくていいのが大きい。
戦士系にMATとか召喚師にTECとかマジいらなかったから。
4は獣の召喚術強いしな。
ビットガンマーやボックルってレベル上げすぎると序盤きつくなるなあ。
どっちもレベル1ぐらいが丁度いいか。
ポックルは最初から最後までお気に入りだったな・・・
ビットガンマーは麻痺とガンマバリア目的だからレベルは上げないや
二周目は支え合いとか無しでレベル3ビットガンマー使ってたけどそんな気にならなかったけどな
ダメージソースを召喚術に頼りすぎてないか?
なんというかゴレムやオヤカタよんだ後
リシェルもミントも3発撃てるかどうかな感じなんで<序盤
MPに余裕できれば気にならんけど。
序盤はライぐらいしか打撃でまともにダメージ与えられる奴いないよ。
兄貴壁だし。ルシアン紙だし。
4はゴレム様単騎で序盤はどうにかなるぞ
あとビットガンマーはエレキと交代するまでのリシェル麻痺兵器だから
レベル4でもいいんじゃないか。近づかなくてイイし、確率も上がるし
霊属性の単体攻撃ってホント羊ぐらいしか無いのな。
結局最終話まで連れて来ちゃったぜ・・・
>>50 後悔しな、ハハハハ
ヤッファがヒーリングコールが4仕様ならもっと活躍できた
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 23:29:30 ID:ioDqypWd
>後悔しな、ハハハハ
これ誰の台詞だったっけ…
結構不幸な帝国軍人
アズリアは4のシステムなら育て直し。剣で必殺技。槍で通常攻撃の使い分けが効いて強キャラだったろうな。
>>54 システム違う作品同士で比べるのもあれだが
槍のまま必殺技撃てる兄貴とかイオスがいるからなあ
勇猛果敢とバックアタックの代わりに威圧、DA持ちのイオスって感じになるのかな…。
てか、それは銀槍イオスか。微妙…。
ユニット召喚でギャレオが召喚出来ます
霊じゃね、ギャレオ(故)
じゃあ【ギャレオ】
Lv1:召喚獣:全憑依無効/異常無効:毒/幽星体
Lv2:護衛獣:火事場のバカ力/眼力
Lv3:守護獣:カウンター/威圧
Lv4:永遠の片思い:全異常無効/幻実防御/テレポート/闘気
こんなところかな? 十分に優遇したけど
ド根性とストラ系は無くなってそう
全異常無効じゃなくてスペシャルボディがいいな
エドス的に考えて
>>64 死んだと思われてたギャレオがメカギャレオになって帰ってきた感じだな。
あいさつはもちろん「おはようございました」
メカギャレオってTECが絶望的臭いな
※メカギャレオはガードができない代わりに攻撃に怯まなくなります
セクターさんのサポスキルが全く持って発動しないんだが
これ相当確立低くないか
基本発動率3%
サポなんて食材以外は発動すればラッキー程度に思え
アカネサポートは超優秀
かなりの確率でリセット回避能力
アカネを使えないのは欠点だが、ブレイブクリアで万が一のときに感動する
リシェル・アロエリは結構出てくれる気がする。
リシェルもアロエリも普通に前線に出した方がいいのは言わないお約束。
シンゲンは普段発動しないのに召喚士の近くの物理タイプの敵を眠らせた時とかに発動して狂化にしてくれるから困る
セクター先生は麻酔銃で眠らせた敵を爆撃で叩き起こすから困る。
アロエリやリシェルはおびき寄せようと思ったときに発動して1ターン無駄になるから困る
アロエリは結構最高のタイミングで発動してくれるから優秀
シンゲン、獣王とやりあう時に獣人たちを片っ端から狂化して
ウチをボコボコにしていったよ・・・
ルシアンは折角、後ろをどつかれないようにしたのに
わざわざ敵にケツを向けさせる格好をフェアさんにさせるからな・・・
グランはトドメさしてくれるから好きだ
でも回廊では常にリプレママをサポートにおいてた
ああ、あの応援があるかないかじゃ随分と違うな
リプレママがやたら召喚士を応援して困る
ポム子さんがやたらとリシェルばっか応援して困る
実際、リシェルとルシアンに対しては発動率高めに設定されてるからな。
三週目コーラルにしたんだが、スタメン入れられる実力あるのかね?
いままでのリュームとかミルリーフはスタメンだったんだが。
なんかクセがあるっぽいみたいなこと言われてるから不安なんだよ。ちょうど今5話なんでそこんとこどうなのかね?
コーラル=ヤッファ
回廊で強いツメ取ってくれば
もし育成に失敗してやりなおしも面倒でも
竜の子はお気に入りジュラフィム+竜形態でどうとでもなるから
個人的にコーラルは劣化ミルリーフか劣化リュームだと思う
竜形態で壁にしてたまにジュラフィムとかで回復してる
竜形態あるしヤッファよりは使いやすいよ
あとは愛
>>83-87レスありがとう。しかし劣化リュームのヤッファかよ・・・
んーそんじゃあ1・2週目使わなかったセイロンでも入れてみるかなぁ。
いまだに鬼はシシコマとミョージンとムジナしかないし。
コーラルは竜眼と勇猛果敢を上手く使えばリューム、ミルリーフより活躍できると思う。
コーラルは両刀でいくと安定した活躍ができて便利
AT・MAT両振りでもセイレーンの眠りがよく効くしツメで打撃もそこそこいける
特別頼りになる場面もないけど状況に合わせて動かせる便利ユニット
でもサモンだとなにかに特化してたほうが強いんだよな・・・
DF極の兄貴つよす。5話前半右側のMAPの敵をキノコの上に兄貴待機させるだけで
反撃でバシバシ片付けられる。
大抵ドラゴンライダーにするんだろうけど越響者と双界の勇者じゃどっちお薦め?
着物装備・勇猛果敢・見切の前者に対して高HP・威圧・フロントアタック・俊敏の後者
俺は一周目ドラゴンライダーの存在知らなかったから双界の勇者にしたわ。タフで堅いから前線で反撃してたから俊敏はオマケ程度に考えてたな。逆に聞くが今3週目なんだけどドラゴンライダーてそんないいのか?主人公が剣でなく銃使うイメージないわ。
銃の射程距離のダブルアタック、6速
召喚装備数3、着物装備で俊敏見切り持ち
霊のレベルを上げとけばロティエルバリア要因
【回廊:強力な銃と麻酔銃装備で敵を封殺】
一応、一番HP,ATが低い設定になってるけど、TEC1残りATにしていればそんなこと関係なくなる
逆境とTEC振りに着物装備、日記装備したらクリティカル乱発
まちがいなく厨キャラ、使ってみれば「うひょー」って状態になる
【ブレイブレベルではゲックの砦攻めくらいから銃装備可能】
比較的早い段階から銃が使えるのがマジ強い
銃使いであんなにガチンコが強いキャラいないんじゃないかな。
アロエリとかリシェルとかは殴り合い無理だし。
反撃されない&攻撃力の高い銃のダブルアタックっていうのがまさに反則だと思った。
ダブルアタック自体はラスボス戦ぐらいだけど6足で銃装備はやっぱ大きい。
段差のあるMAPでも遠くから削れるからなあ。
ユニット召喚壁にして近付いて銃でダブルアタックとか便利
そんなにいいならドラゴンライダーにしてみようかと一回目のクラス替えは見切りを選んでみた。
それよかコーラルを両刀で育てようとしたらどっちつかずになってきたわ・・・。
やり直しで打撃or召喚に特化させたいんだがどっちのがいいだろうかね?なんか打撃のが意見多いのかな?
にしてもポム公は1週目知らなかったとはいえ好感度0%。2週目ギアン。3週目エニシアで完全に敵キャラだなw
コーラルは他のキャラと違って両刀でも大活躍だぞ
そうかな?なんか召喚はリシェル・ミントには敵わないし攻撃は兄貴とライで十分な感じ。
序盤だからかね?
序盤なら、どの竜の子でも微妙ですがな
竜の子を召喚型にしても使いどころが少なくて困る
ミルリーフならMPタンクに出来るからそれでもいいんだが他の二人は微妙だな
どっちかといえば竜眼と勇猛果敢活かして戦闘系がいいと思う
着物着れるクラスにすれば命中の心配も減るし
コーラル 3−A、3−Cは悲しいくらい劣化キャラにしかならないからやめたほうが…。
3−Bで打撃寄りがベストじゃないかな。両刀というより基本戦闘系だけど召喚もそこそこ使えるキャラ。
素のTECがそこそこ高いし、着物だしで命中は不安ないから、TECに振る分をMATに回せばいい。
あと、ブレイブだったらずっと竜形態で問題ないと思う。そうすればリュームより高いHPがおいしい。
コーラル両刀で大活躍ってことはないだろ・・・
今、四周目でコーラル。哀しいほどにセイレーヌで回復しか脳がない。
スリーピングコールはAT極だと決まらないし。
【俊英の閃攻竜】
6速、爪装備、着物装備、獣B装備数2
応援、勇猛果敢、竜眼、アイテムスロー、あっ!
AT・TEC型で回避できるようにTECを程よく多めに振って
スライムポット、ナックルキティ、ジュラフィム(お気に入り)のどれかを装備
戦場の特攻隊になるがDFが低く運要素高いので、パパママと併走
MAT重視型になると
タマヒポ(お気に入り)・セイレーヌで
マヒ・石化・眠り・回復と移動力の高い召喚師になる
両刀は難しいな・・・HP・DFはルシアン並だからTEC振らずで突っ込むとボシュンされちゃうし
MAT振らずだと召喚師としては憑依ぐらいしか・・・やはりどちらかに特化型がイイと思う
それでも竜形態にもなれるので、ヤッファとは性能が違うww
両刀コーラルって言ってもあくまで他二人と比べての話だもんな
元々コーラルのクラスとかステが両刀向けなのもあるけど極振りなら素直に青い子か赤い子選べばいいだけで
まぁコーラル好きで使ってる人ならどんな振り方でも自分の中では大活躍さ
高威力の爪がつけれる点で青い子よりも火力はあるのかもしれない
まあ攻撃範囲から槍のほうが使い勝手はいいのだけども
素のATに大分差があるから青いののほうがまだ打撃力あるよ。
六足勇猛果敢でMATにふって麻痺・睡眠・回復・応援こなす雑用ユニットにするのが一番。
コーラルはまさにプレイヤーの技量が試されるキャラ
竜の子はやっぱミルリーフが一番だな。魔力タンクにできて睡眠・回復・治療の雑用こなせるから。
リュームは槍使い飽和状態だからなあ。
俊敏も見切りもないから俺はDF少しだけ上げて後はATの俊英だったな
着物とCCボーナスで当てるだけのTECは十分なので6歩勇猛でちょくちょく殴りつつ
獣召喚と眼での遊撃役だった
強いってほどじゃないが戦えないほどではない
まあそのコーラルよりも更にひどいのはユエルなわけだが。
ユエルは可愛いからいいんだよ
俊英コーラルのスキルはとても敏腕ポム子。
…と思うと強いような気がしないでもない。
吸収攻撃の無いポムニットは「ホムニっト」って感じ
ポムさんに吸われたい
特に下半身を
結局コーラル両刀は俺の力量じゃ無理っぽい・・・。
どっちかに振ったほうがよさげだなぁ。つっても獣A止まりだもんな。つか今回の召喚師は少ない気がしないでもない。
主人公とか召喚地味だし、竜の子も。リシェル・ミント・リビエルくらいしかまともな召喚師知らない。
セイロンとか回廊キャラは使ったことないから知らね。でも回廊もマルルゥとメイメイくらいしかSいないよね。
クノンもSいく。
っていうか2や3が召喚師多すぎただけだと思う。3なんか生徒ウィルなら
主人公、ウィル、マルルゥ、アルディラ、ミスミ、ヤードの六人で全員がS撃ちつくすころには
敵が消えてるから非常に心が寒くなった。2も主人公、ミニス、ネスティ、アメル、ルウ、カイナで六人。
番外編ならミモザ、ギブソン、イムラン、エルジン、誓約者、パートナーまで加わるし。
3は
盟約の絆でいきなりレベル+3のユニット召喚獣→前衛ユニットいらね。
抜剣全回復でSを4〜6発はぶっ放せる召喚主人公→戦士主人公いらね。
な状況だったからな。弱くなるのもまあ納得。
抜剣は俺はイベント以外で1度も使わなかったしそういう人もけっこういると思う
1周目は召喚ないし戦士レックスが相当頼もしい
ブレイブだとS遅いしCC条件無視するならブレイブ中じゃ使えん
最終的な強さはともかく戦士イラネってことはないさ
抜剣とか復活はブレイブ条件引っ掛からなくても良かったと思う
ブレイブプレイしてるとあまりにも空気スキル過ぎる
抜剣はあると余裕過ぎるしなぁ
復活というか腕輪はブレイブ引っ掛からなくても空気じゃね
腕輪と復活は覚醒・響界種になるまで
え?こんなのあったの?状態だったな
17話で忠臣相手にブレイブクリア_と思って次のステージに掛けたんだが
もしかしてブレイブ3回以上見逃すと支えあい精神手に入らない?
>128
イベントバトルで3回見逃しならセーフ
無限界廊最深部をブレイブクリアすれば、「支えあい精神」の獲得条件(ブレイブクリア19回)になる
次のステージに掛けるも何も
17話忠臣がメインストーリーでは最後のブレイブだからなぁ
あとは無限回廊最深部だけ
どうせ無限回廊最深部にいかにゃならんのなら
何人か無限回廊要員にしてレベル上げて武器防具集めればよかったのに
ポム子なら一人で駆け抜けれるし
16話ギアンと17話忠臣は、無限回廊装備無しだと1周目ブレイブは相当きついけど
有りだと楽勝なんだよね・・・
このバランスがまたナントモ
>>130 たまにはクラウレさんのことも思い出してあげてください
無限回廊+S召還でレイプ会場になるな
レンドラー方面とカサス方面はゴレム1体で全滅可能だし
魔法の成長させ方次第で随分とブレイブの難易度変わってくるからなぁ
食材も集まりにくいし大変なのはその部分かと思う
毎周無駄ににがい棒つくらされるのが苦痛です。
料理引き継ぎは必要だよな
いつもグルメじいさんの人間料理70回くらい必要な料理でだれてくるな
というかなんか買える食材な米だけってのがちょっと不満だな
料理はガーデンパズルやらなきゃいけないのもだるい
あれがなければ料理システム結構好きだったんだけど
グルメの70回は毎回サラダやらコロッケやらイベントバトルのときに無駄に食わせて
パズルの簡単なやつで野菜調達すれば案外楽勝。
>>138 フリーバトルで毎回ライフェアに食材調達させるのが楽だと思う。
肉と実をよく拾ってくれるから食べる料理もその辺を使うもので。
材料集めの為にクリア済みのパズルやってて思うんだけど、緑の野菜って結構レア扱いっぽくない?
赤い野菜・おいも・きのこは結構出るんだけど・・・
あと無限界廊だと、食材ハンターのサポート発動しやすい気がするのは俺だけかな
元々発動率は高いし気のせいじゃね
赤い野菜はいつも腐ってるな
料理75回めんどくさいって言うけど
14章のグルメ爺さんは
それまでに評価きちんと取ってあれば
思い出シチューでなくても星ひとつの料理で外伝いけるじゃん
最初の爺さんの課題レシピ取り忘れるんだよ…
いきなりだから結構罠。面倒なパズルが取得条件だし
パズルなんて攻略本か攻略サイト見れば楽勝。スクラッチよりはイライラせずにすむ。
>>145 そのくらい承知の上での話だろ
「だるい」とか「面倒」っていうことなんだから
色々SRPGやったがサモン4のバトルが一番面白いな。やっぱりBPを好きに振り分けれるのがいい。ミニゲームとシナリオでイラつくけど
>>140 緑の野菜はキッチンナイフで大量生産できる
メイメイさん出そうとシャオメイに人生やり直させて
飴玉50個程食わせてみたが全部食いきってもケロっとしてやがる OTL
LV2→LV1を繰り返すとどの程度の飴玉必要なのん?
>>149 LV2→LV1じゃ何度繰り返してもすずめの涙程度しかポイント貯まらんかったような・・・
繰り返すくらいなら高レベル(LV30くらい?)→LV1まで落としてポイント振り直しを
数キャラやった方がいいと思う。
ポイントの意味が紛らわしい><
上がメイメイ復活ポイント、
下がキャラステータスのボーナスポイント
です。
mjky
とりあえず使ってないキャラのLV全部1にしてくるわ
2→1なんて飴玉三桁でも足りないくらいポイント低い
50から一気に1まで下げるの繰り返すのが一番効率いいよ
少し詳しく書くと
(P=メイメイ復活ポイント)
●Lv2→Lv1=1P●Lv30→Lv29=41P●Lv50→Lv49=90P
と各レベル毎に数字が違う
例えば
●Lv30→Lv1 の場合
41+38+35+33+30+28+25+23+21+19+17+15+14+12+11+9+8+7+6+5+4+3+2+2+1+1+1+1+1
=413P 溜まるという計算
このポイントが3000Pくらいたまると、メイメイになる
まぁ結構シャオメイにナメナメしてもらわんとねw
ちなみに召喚獣は4→3=60 3→2=40 2→1=20
あんまりパーティのレベル下げすぎると、パーティポイントも減るので要注意w
結構めんどくさいんだな
オレは白夜に最初挑むときメンバー全員レベル50で挑んで
二度目のときに全員ブレイブレベルに戻したらメイメイになったな。
3の番外編って誰メインのどんな話?
2主人公と仲間たちが地図に載ってない怪しい遺跡がある島に調査に行く
成長した3生徒が登場。抜剣もする。
2メンバーと3メンバーの接点のあるもの同士会話
パッフェルさんが3主人公(姿は出ない)にお礼の言葉を言いにいって終わり
うろ覚え
アイギスメインのバトル
ベルフラウとアリーゼを比べてはいけない
胸のことかー!
>>160 昨日ペルソナ3をクリアして久々にここに来たんだが一瞬ペルソナスレに迷い込んだかとオモタ
ルシアンの使いどころがわかんね…壁?AT・TEC振り?参考にしたいから教えてくれ
壁
AT・TEC振り
ニア使わない
>>164 経験値注ぎ込んで回廊、フリーバトル要員。
ステ振りはお好みだけどバランス良く振っておけば大体おk。
俊英ならラスボス戦もいけるよ。
コーラルは俊英ATMATの両刀使いでいいんじゃねぇ?
攻撃くらいそうな位置にいるときは竜になってやり過ごせるし
俺も両刀だな
ただ単に竜の子たちの性能を差別化してるだけだけど
3で回廊要因にするなら誰がいいかな
レックス機属性でメイン護人はキュウマだからエロ天使とアルディラ、クノン辺りを中心にいこうかと思ってるんだけど
ポム公ってそんなに強いのか?少なくとも3回くらい敵ユニットとして戦ったが微妙だったが・・・。
あとクラウレってフラグほっとくと死ぬのか?3週とも生かしてたから死ぬとは思ってなかった。
つってもクラウレのサポートと11話の先生ほど役に立たないものはないと思うけどな。
そりゃ敵のポム子は無駄にMATに振ってあるからな
敏腕ポム子は個人的に前衛最強
>フラグほっとくと死ぬのか?
当たり前
頑張ってアロエリとか主人公で留め刺しても毎回焼鳥が死ぬんだが…
イベント見逃してるんじゃね
人生やりなおしでAT振ったポム子はやばい性能になるぜ
>当たり前
いやさ、死ぬとかじゃなくて守護竜の目ン玉置いて、
「俺には一緒にいる資格ない」とか言ってどっか行っちゃうんかと思ってた。
このゲームってルートによっちゃ先代とギアンに改造された暗殺者くらいしか被害者・死亡者でないゲームだしさ。死にはしないと思ってたんよ。
>ポム子
そんなに強いなら使ってみたいが4週はさすがにやる気がうせてきたわorz
話も飽きたし戦闘も2週目以降ブレイブがクソみたいだし。もうあとはギャラリー集めくらいしかないのかねぇ。
4週目・5週目とか飽きてきたころの楽しみ方ないもんかね?
ユニット召喚禁止で全キャラAT極もしくはMAT極縛り
黙って縛りなりなんなりしてなさい
MDF極プレイ
召喚フェア1人旅。
使ってないCCやキャラを使う
CCじゃねーやクラスね
ルシアンとかアルバとか使う
EXPボーナスx100%を目指してハァハァする。
質問です
2のモナティが出てくる番外編は、どうやっても16話で終わってしまうのですか?
最後までプレイしたいのですが・・・
番外編には番外編のストーリーしかないからそいつは無理な相談ってもんだ
>>187 ありがとうございます
そうですか・・・面倒ですが最初から普通にはじめます
最後までやりたくなって2周目をはじめたので
189 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/12(木) 22:45:50 ID:/27bdUrv
ライはやはりドラゴンライダーがいいのか?
今まで双界で無難にクリアしてるから変える勇気がない。
魅力的な部分をぜひ教えてくれ。
銃
待機型
着物
それとラスボス戦にうってつけのダブルアタックと六足移動。
召喚装備数と最大MP多いのも地味にグッド。
武器は銃。防具は着物が性能で他をぶっちぎってるから両方装備できる
ドラゴンライダーとトリックガンナーはそれだけで強い。
俺も最近まで双界使ってたけど、ライダーは銃が魅力的すぎる。まぁやっぱりHPは双界よかちょっとばかし劣ってる気がするな。
6足銃だから攻撃できる範囲がかなり広いしゴレムとかの壁の後ろからダブルアタック
着物装備すればAT極でいいから攻撃力も充分
前に出ることも少ないからHP・防御はあまり気にしなくていいしそんなに打たれ弱くもない。
双界の勇者 464 284 190 164 117 129 127 60 190 五足 俊敏 槍 重装 威圧 フロントアタック 召喚装備数2
越響者a 442 306 180 164 117 129 137 65 190 五足 カウンター・見切 槍・武具 着物 重装 眼力 勇猛果敢 召喚装備数2
越響者b 433 314 175 164 117 129 142 65 190 五足 カウンター・見切 槍・武具 着物 重装 眼力 勇猛果敢 召喚装備数2
ドラゴンライダー 401 332 175 172 117 129 132 65 190 六足 見切・俊敏 銃 着物・獣服 威圧 ダブルアタック 召喚装備数3
ざっと比較するとこんな感じ、パラメーターは白夜ブレイブ。こうしてみると越響者は中途半端な感じだな。
着物きれる分、双界より有利な面もあるんだけど。
DAで銃というのは他に無い
勇者でも強いが肉弾系なら兄貴で間に合う
双界の戦姫 413 316 181 144 128 129 145 65 190 五足 先制・俊敏 斧 重装 威圧 フロントアタック 召喚装備数2
越響者a 398 343 171 144 128 137 145 70 190 六足 俊敏・見切 弓 着物 眼力 召喚装備数3
越響者b 398 350 166 144 128 137 150 70 190 六足 俊敏・見切 弓 着物 眼力 召喚装備数3
竜と共に駆ける者 366 374 166 144 128 129 160 75 190 六足 カウンター・俊敏 爪 着物 眼力 勇猛果敢 ダブルアタック 召喚装備数3
フェア。どうにもライに比べて一回り以上落ちる感じ。弓使える越響者が一番かな?
近距離の弓の威力は馬鹿にできないぞ
ただ銃ライはその他のスキルも強すぎるからなぁ
かなりのバランスブレイカーだわ
199 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/12(木) 23:41:43 ID:wCBh2rAc
ふふふ なるほど なるほどね…
君の場合はそれでめでたしめでたしという訳だ
だがそれはたまたま君が恵まれた境遇にいただけのことだ!
万事が万事、そんな綺麗事でかたづくことはありえないないんだ!
エニシアを見ろ この私を見ろ…
そういった機会さえ与えられない者も存在するんだ…
それとも君はそのようなことさえも我々の不徳と断罪するのか?
怖いから暴力を振るう なるほどね確かにそうだよ
でも理由はそれだけとは限らない!
ねたみやそがみや理不尽
こういった理由だけでもニンゲンは我々を下劣に見下す!
いや違うな…
異分子をはけ口としているんだ!
今なら断言できる ニンゲンは異分子を決して認めはしない
異分子を見下さなければ生きていけないからだ!
反論できるかフェア? 私は間違っているのか?もし間違っているのなら君はそれを正せるのか?
答えろ!!!
→「そうかもしれない」―― でも決して悪気があってのことじゃないの!そうしなかったら自分を保てなくなるから…
それは上位の側の身勝手な理屈だ!自己弁護だ!
傷つけられた者の心はうわべだけの言葉では癒されはしない…
痛みは痛みをもってでしかあがなうことはできないんだ!
「狭間に生きるものとして最後まであがいてもがいてやるんだって!」
ふふふ… ははは あはははははは!! 分かったよ、やはり君と私は相容れぬ存在だということが やすい同情をしてすまなかったね
それと一つ言い忘れてたことがあったよ 私は裏切り者は決して許しはしない 今までも そしてこれからも!
これが最後だぞ フェア!! 私と共に来いっ!?
ならば死ねい!この裏切り者めがァァぁ!!
クロスレイヤー 350 413 149 122 165 160 119 65 190 六足 魔抗・幻実防御 軽装 眼力 召喚装備数3
竜に愛されし者1 339 437 139 122 165 160 129 60 190 五足 見切・魔抗 銃 軽装 眼力 狙い撃ち 召喚装備数3
竜に愛されし者2 333 438 139 122 170 160 129 60 190 五足 見切・魔抗 銃 軽装 眼力 狙い撃ち 召喚装備数3
双界の賢者 310 504 139 122 170 160 119 55 190 四足 見切・魔抗 投具 召喚装備数4
クロスレイヤー 342 500 112 117 165 176 137 60 190 六足 魔抗 投具 軽装 眼力、心眼 召喚装備数3
ドラゴンガンナー1 309 505 112 117 170 176 137 65 190 五足 見切・俊敏・幻実防御 銃 眼力 アイテムスロー 勇猛果敢 召喚装備数3
ドラゴンガンナー2 302 483 112 117 170 180 137 65 190 五足 見切・俊敏・幻実防御 銃 眼力 アイテムスロー 勇猛果敢 召喚装備数3
双界の聖女 317 428 112 125 165 188 137 75 190 四足 見切・魔抗 ダブルアイテム 心眼 召喚装備数4
召喚型比較。AT特化銃だとどっちもトリガンリシェルに負ける気がする。
それよりは純召喚師に育てて機Aのリシェル2号か鬼Aのセイロン2号にした方が強いと思う。
比較的高HP、高MPで六足、心眼持ちなフェアのクロスレイヤーはかなり強いと思うけどねえ。
フェアの方がTECとLUCが高いから
ほんと気が付かないところで助けられてる
MATが高いのはいらんけど
ライとフェアだと素のDFに大分差が出るからなあ。あとHPも。
ライなら効く多少の無茶がフェアだと効かない印象だったな。
戦士型はGUNライに及ばず、召喚型もライに比べて使いにくいフェア不遇すぎ。
戦士型はいい感じにクラスごとの特色出てるからライより好きなんだけど、
召喚型は意味不明なスキル持ちですごく嫌い。
クロス→勇猛果敢追加
ガンナー→勇猛果敢、MP+外して、狙い撃ちor着物
双界→MP+追加
とかにしてくれればもう少し選択しがいがあったと思う。
最終CCがライのほうが1つ早いんだよな。ブレイブだと地味に効いてくる。
ライは12話の段階でお気に入り登録でS使えるけどフェアは……
ライダーがおかしいんだよな本当
威圧と6歩とDAのうち2つ減らしてやっと適正だと思う
後半の利点はMPの成長は悪くないんで必殺が撃ち易い位か。戦姫には先制あるのも取柄かな。
育った段階だとライのほうが上な感じはする。ただ序盤威力高めの横切り剣が装備できたり
槍が若干早く使えたりと攻略で不自由感じることはなくてフェア好きだな
ドラゴンライダーの親父もびっくりな性能を他のキャラのいまいち何をさせたいかわからないクラスに分けてやりたいぐらいだな
GUNライなら親父にも勝てそう
アカネは朱の忍匠よりも他のクラスの方が案外強いかもしれん。
うちのアカネはいつも宗家継がせてるわ
俺の場合投具での削りメインになるからバックアタックは狙いにくいし
茜は朱の忍匠が使い勝手よすぎて他使う気が起きない。
サルトビバックアタックとか敵からしたら理不尽すぎると思うんだけど。
7足でそれだからな。壁も飛び越えて召喚師やれる。
削り云々の前に殺すからな……
そんなアカネを軽く黙らせるシオンは化け物だな
勇猛果敢7足バックアタック、しかも刀と投具で見切り俊敏関係なく当てられるから
非の打ち所がない暗殺者。
>>214 だってお師匠、隠密、サルトビ、狙い撃ち全部できるし。
シンゲンはなんだかいま一つだな。似たタイプのアカネやセイロンがべらぼうに優秀なせいなんだけど。
ブレイブだとルシアンよりも微妙なんじゃないか?
アカネってそんなに強いんだ
すぐに落ちるって聞いてたから使ってなかったけど、今度使ってみるか
>>218 言っちゃ悪いけどすぐ落ちるって言ってる人は使い方が悪いだけだと思う。
アカネは攻撃受けないところに置くのが基本。
よけるって言っても限度があるし集中攻撃うけたらぽっくり逝くからね。
まあステ振りと待機型に注意すれば結構よけてくれるけど。
待機型見切りで後方待機しておけば、弓銃を引き寄せられて非常に便利。
>>208 親父は光学兵器の集中砲火を受けてもピンピンしてるんだぞ。
>>217 アカネが優秀なのは当然だが、セイロンにも負けるんだよな。
6速ダブルムーブと豊富なMPで必殺連発できるのが便利だ。
シンゲンも居合い切りがもっと使いやすければ少しは違ったかな。
セイロンは何気にHPも高いからな。シンゲンはルシアン級とまでは言わんがちょいやわい。
セイロンはあんな格好してりゃ、そりゃDF低いさw
しかしアルバ君みたいに鉄板で下半身ばかり過剰に防御して3足になるよりマシだな
震源「あんたらの体裁なんざ、知ったこっちゃないといってんだよ!」
「キャラだ?武器だ?必殺技だ?そんなもんは、ただのおまけにすぎないだろうが!!」
「こっちはパラメーターの配が決まってんだぞ!!」
'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、
>>208 S召喚とか遠慮なく放ってきそう
理由はどうあれ幼い子供置き去りにする最低野郎だし
229 :
189:2007/07/13(金) 22:50:13 ID:hW4KmSRN
気が付けばこんなにレスが・・・
みんなありがとう。
移動力の低さと鬼召喚の使えなさから俺の中ではルシアン以下のシンゲン…。
俊敏+着物のおかげで耐久力では多少上回ってるけど。
投具装備できる分、ルシアンには勝ってる。
移動力は……ロケットでもつけとくか。
投具って無宿にするのか。俺神威の剣豪にしちゃうからなー。
神威だと横オンリーで段差あると死ぬじゃん。
いくら絶対攻撃あって六足でもねえ。あと神威は一番HP低くて心眼もないから前衛キャラとしては紙。
投具つかえた方が段差や俊敏に対応できる分いいと思う。投具装備で先制持ちなのもいい。
覚醒・響界種で好感度が一番高いキャラと協力必殺技とかあったらよかったのに。
つかさり気に戦闘システムが良いな。SRPGの中で一番戦闘が楽しいかもしれん
武器持ち替えがいい。3のときうざくてしょうがなかった俊敏持ちを簡単にやれる。
236 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/14(土) 08:50:39 ID:ryrWLxAl
>>228 2週目以降、いいとこだけ持っていったりしてるけど、妹をかわいがってるだけで
ライとか5才?から放置だもんな。育児放棄ってレベルじゃねぇw
戦闘中にR2で敵ステータスが見れる事に、3週目で気づいたオレなみだめw
まちがえてステータス画面とか切りかわって混乱したオレ
>>236 一応ケンタロウとしては、ライフェアは母親のメリアージュに任せたつもりっぽいんだが・・・
逆にメリアージュが寂しくないようにライフェアを置いていったという可能性の方が高いな。
あんな親父の気持ちなんぞわかるか
親父の話題は本スレでやってくれ。ここは攻略スレだ。
ストラ 消費20 回復量40 固定
エルストラ 消費40 回復80 固定
バリストラ 消費60 回復120 固定
リトルヒール 最高レベル 消費20 威力20 回復量最大80
いやしの聖光 最高レベル 消費35 威力22 回復量最大88 小範囲
ヒーリングコール 最高レベル 消費35 威力24 回復量最大96 小範囲 状態異常回復50%
ストラってなんのためのスキルなんだろ。充電もしょぼい。
>>256 回復の為にスロットをまわす必要がなくなる
それにしてもショボいが
ブレイブクリアとかでセイロンがうっかり前に出て集中攻撃くらったときに
ちょっと使ったぐらいだな、ストラ
材料が楽に手に入るあたりの料理でも
三彩コロッケ HP回復60 毒・マヒ・沈黙 治療
トレイユ漬け HP回復60 MP回復10 沈黙 治療
春雷炒め HP回復80 眠り治療
と十分すぎるんだよ。単体回復の特技はほとんどいらねえ状態。
3の番外編のモーリンは必殺ないからMP気にせず使えるし以外と使えるかも
普通のストラはMPは必殺のためにとっとくからなあ
今しらべてみたら
召喚術の回復量は (MAT)/2+威力 で限界は威力の4倍だけど
大耐性持ちにはさらに×1.2だった。96限界のセイレーヌも主人公や竜の子、アロエリには115までいく。
あとは
リビエル 治癒の奇跡 リビエルのレベル×3+20
充電 機耐性 大80 小50 それ以外毒
リビエルの奇跡はコストパフォーマンスいいんで使う。
白夜ブレイブギリギリなら消費20で155回復+完全治療はなかなかいい。
テスト期間なのにまた始めてしまった/(^o^)\
三週目の俺になんかいい縛りプレイあったら教えてくれ
銃弓投具の遠距離武器縛り
ルシアンだけを使用する。
ブレイブレベルより2つくらいレベル下げてブレイブクリアに挑戦ってのがスリルあって面白いよ。
正論でオアター言わせたらリセット
お前ら何週くらいやってんの?
俺五週くらいだけど
4週目でルシアンがブロックミスってローレットに撃ち殺されたところで止まってる
今3周目でブレイブと兄貴エンド頑張ってる
4週目で親子(ライ&コーラル)バトルやってる
EDはアロエリとミントさん狙い
ミニゲームもほとんどやらず、料理も作らず、リシェルパパにとっても怒られてるよw
やっとこさ白夜ブレイブ。しんどかったー。
GUNライ、俊英コーラル、トリガンリシェル、翡翠ミント、紫紺グラッド、聖天使リビエル、ブレイブアルバ、最終兵器グランバルド、サポートはアロエリ。
リシェルに麻酔銃、リシェル&グランに夏空ロケット。
あとはお好みで。
雑魚はまぁとりあえずサクサク倒していく。白夜四人の手前の雑魚を一匹だけ残しておく(麻酔銃あたりで)。
白夜四人は、
まず、ライ、コーラル、アルバ、グラッド、グランにお気に入りロティエル憑依。
一ターン待つ。5、6速で届く辺りなら、雑魚一匹残しておけば白夜は動かない。
次のターンでリシェルの麻酔銃で犬を眠らせる。TEC高くないと辛い。(リシェルは単体で動かす。6速で犬に届くマップ左手に置いておく。)
ミント、リビエルで侍、ロボにS級をぶっぱなす。
ライ達の必殺で侍、ロボを撃破。
天使のS級を耐える。
あとは眠った犬とS級の使えない天使と雑魚一匹が残る。回復しながら各個撃破。
サポートはいらないかもしれん。
長文スマソ。
でもこれスゲー楽。
>>258 弓兵をユニット召喚獣で人質に取るだけで難易度が全然変わるのな。
それ知ってるとかなり低LVで楽にいけるんだよなぁ
ロボを痛みつけとくと天使が回復優先するのも。ロボに憑依効くからスライム放置でやりやすいし
侍だけ瞬殺出来れば何とでもなる感じ
シャオメイのスクラッチ
指カーソル動かした際の猫の反応
猫の耳3回ピクピク→太陽が出る確率が高い
猫の耳1回ピクピク→最後に削った絵柄と同じ絵柄が出る確率が高い
ような気がするんだよ。
これで1等3回連続で取ったんだよ。ちょっと試してみてくれよ。
それ3スレ前くらいに俺書いたんだけど結局うやむやになったな・・・
試してないだけだけど
あちらでの情報サンクス。話数ロック…なにソレ(怒)イミあんの?
てか…サモナイはSRPGじゃん。何故ここに(^_^;)
初回プレイ中だけど…クリアしたら、売るわ。レシピ引き継ぎあったら少しはやるけど…ミニゲームの定義は【手軽に楽しめる】だろ。
苦痛を伴うのはどうかと思うの俺だけ?FFとかね…
そして…でんちマンかむばーっく!!お前がいないと…( p_q)
まあ、俺もサモンのミニゲームは本末転倒気味になってきてるとは思うわ
とりあえず
>>263は釣りなんだろうかと思い悩んでみる
3週目なんでそろそろ無限回廊で俺TUEEEEEEEでもやろうかと思ったら敵が強い件について
無限回廊はいつもスルーしてたんだが結構攻略に時間かかるのか?
レベル上げしっかりやればまあ大丈夫
>>267 やっぱりレベル上げか
今5話なんだが
無限回廊で一気にレベル上げ→生まれかわり→装備うめえwwwで獣王戦ブレイブクリア
でいこうと思ってたんだが無理そうだな
俺もそうしようと思ったらビッグゴレムと弓兵にレイプされた思い出があるわ
ゴレムとオヤカタとハミトンを特攻させて死ぬ気で剣取ってきたなぁ
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 18:32:31 ID:8R3/R6AS
てか白夜に戦士系オンリーで挑んだらボコボコにされた…
S召喚ないとあんなにきつかったんだな
>>268 ルシアンとリビエルに経験値集中させて、ハミトンと3人で特攻かなぁ。
お気に入りのハミットブロウを連打すれば1人1殺でいける。
>>270 戦士系オンリーだとロボが難攻不落だなw
回廊きついわ。今深層の鬼妖界なんだがレベル差ありすぎる。機界でもギリギリだったし。
やっぱ全員レベル40くらい必要だろうか?
ちなみに面子はライ・ブロンクス姉弟・兄貴・ミント・コーラル・リビエル・アロエリ。
コーラルがどっちつかずなんだが抜くべきかね?
ルシアン使ってることに敬意を表する
>>273 本編だとゴミだから経験地稼ぎ要員に使ってるだけじゃね?
アカネ入れるといいんじゃね
LV下げるのがめんどくさいから本編と使うキャラをなるべくわけてんじゃね?
>>272 召喚師は30レベルくらいでも結構戦えるので、経験値は戦士系に回すといい。
2,3人に集中して振って、なるだけATK極で。
せっかくなので3−aルシアンを使ってあげてください。タケシー撃ってるだけでもそこそこ役にたつと思う。
コーラルはずっと竜形態にしとけばレベル低くても多少の壁にはなるんじゃないかな。
支え合い精神だっけかMP回復するパーティスキルあれば
状態異常連発で切り抜けられれるんだが無しならLV上げたほうがやり易いとは思う
麻痺して打撃役でフルボッコ、かなり相手が硬くても削れる
いや今3週目なんだけどずっとルシアンはスタメンだ。むしろ弱いと感じないんだが。当然ブレイブ要員。シンゲン・アルバに比べるとずいぶん強いかと。
ダブルアタックあるし横切りだし回復できるし結構ブロックするし。
>>275アカネかぁ。もろい印象があって鍛えてないな。なかなかよけないし。
>>277 魔法系ルシアンは使ったことないなぁ。前で大剣振り回してるほうが好きだ。とりあえず言われた通りライ・兄貴・ルシアンは40くらいにした。
まぁ白夜いくまで頑張ってみる。白夜いったらまた助言くれ。
まあブレイブだと足のないシンゲン、アルバよりはマシかもな。
>>278 敵多いし鎧加工してたり異常無効持ってるのいるからちょっとキツイ。機械なんか全く無駄だし。
ダブルアタックあるってことは俊英か。あれならルシアンもまだ人並みになる。
回廊ではLV差結構あっても案外戦えるよ。
術師セイロンでS召喚要員増やしたほうがいいんじゃね
ルシアンを使う利点は姉さんの召喚が強力(?)になる
協力召喚でルシアンが必須が多いからねw
姉貴の召喚に積極的に割りこむくせに自分の協力召喚では姉貴をハブる
イイ性格してますよね
>>286 姉貴にいいようにこき使われると言った方が正しいかと・・・
>>279 ルシアンを使っててアカネがもろくて使わないってのは
4でアカネが仲間にならなかったんだが、
カルマ値高すぎたかね?
薬スルーしたんじゃね?
武具の微妙さはなんともならんのだろうか。威力の高い爪の方が断然いいし。
あと今回爪やドリルの陰に隠れて斧や大剣はいまいち存在意義を見出せてないな。
大剣は男のロマーン
>290
そうかな・・・
三週目でまた頑張ってみよう。
ちなみにどんくらい死なせたらだめかね。
wikiみるとカルマ関係してるみたいだし
大剣は男のロマン
斧はポムニットさんのために存在する
アニメの犬ホームズ見て以来
斧はうら若い娘のための武器と認識してます
うちのポムニットさんは敏腕メイドだから斧装備できない。
斧はフェア専用だな。ポムは敏腕なんで爪
GUNライには適わないけど地味ながら双界の戦姫強いよ。
避けキャラじゃない先制持ちキャラってこいつだけじゃね。
あの、質問です。
例えばその、斧もった先制キャラつかっててさ、敵に槍持ちがいるとして。
COMって意地汚いから、こっちが先制で待ってたら一マス空けてチクチクするし、こっちが防御したら密着でガフッってくるよね。
他の条件ない場合、そーゆーときってどっちが被ダメ的に効率いいのか教えてください。
意味がわからんが、槍ばっかだったら防御だろ
他の接近戦キャラの中に槍が混じってるなら反撃というテもあるが
壁キャラは兄貴使ってると、そういう悩みとは無縁
ていうか基本は遠距離から状態異常でピヨらせて近づいて殴る、が俺ジャスティス
機界だけはカンベンな
とりあえずここに機械兵士置いときますね
反撃壁としてはルヴァイドがいまいちと言われる理由がそれ
敵だって反撃さけようとするくらいの思考はあるから
反撃させたいなら初めからその辺考えたほうがいい
その場合どちらにしろ反撃できないんだから防御しとくのが正解
安定して反撃させたいなら初めから槍使い使え
>>298 言いたいのは
一マス先の槍(こっち先制)と隣接の槍(こっち防御)の
どっちが被ダメ低いかってこと?
計算式忘れたからなんともいえないけど
俺はどっちにしろ防御にするかなそっちのが次ターン楽そうだし
>>298 斧持った先制きゃらなんて双界フェアぐらいだろ。
槍に持ち替えとけよ。
要するに普通に隣接槍を防御するのと
2マス目槍を防御無しで食らうのとどっちがダメージ小さいかって事だろ?
俺は防御した方がいいと思うが
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/16(月) 15:04:18 ID:RYjAw6f5
携帯なんだけどwikiをファイルシークにはって見てたらガーデンパズルが見れないですorz
誰か2の解き方教えてください
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/16(月) 15:08:02 ID:RYjAw6f5
今出来ましたorz
サモンナイト翔
隣接槍を防御で喰らえばダメージは75%
防御為しでニマス目からで喰らえば80%
>>298 待機型と装備、ユニットの向きを駆使して
敵を誘導すると言う戦術もあるよ
防御すると密着する習性、反撃を避けようとする習性
反撃できないキャラを狙う習性、防御しているキャラを狙う習性
DF・MDFの低いユニットを狙う習性、etc...
を利用して敵を上手いこと誘き寄せ、次のターンでふくろにする
一週目でオールブレイブクリアを目指す時はわりかし必須テクニックw
めんどうな時はみんな防御にして、敵集めて、召喚術でイイと思う
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/16(月) 17:23:07 ID:liujN8M/
昨日ルシアン使ってた者だが回廊の転生の塔前の回門キツイわ。モノマネ野郎の召喚広いし、雑魚ともレベル差あるし。
素直にレベル上げして出直すっきゃないか・・・。
あとブロック兄貴みんなが言うほどブロックしてくれないんだが、もちっとTECに振るべきか?
ブロック兄貴はブロック出たらラッキー程度のもんだろ
「みんなが言うほど」って言うけど、ブロック兄貴は
「基本的に防御力があるから、時々発動するだけでも充分」
という感じで言われてることが多いと思うんだが
てことは着物より鎧のが良いのかね?それともレベル差あるだけかな?レベル40じゃ回門無理か。
正直パズルは二面が鬼だと思うんだが、三面の簡単さに泣いた
紫紺で着物装備ならTECにボーナス振らんでも攻撃に十分なTECを確保できる
DF高くてもTEC振る分考えたら最終的にはあまり変わらない
うちのブロック兄貴TEC161でLUKが75程度だけど
最深層16界で最初の斧×2と槍相手に三連続ブロック
続いて弓兵相手にもブロック決めて四連続で発動した。斧兵には!!が出た。
斧兵TEC145LUC40に対してTEC153LUC90ライが俊敏でも!しかでなかった。
やっぱブロック違うわ。
つーかちょっと気をつけてTEC振る程度でも白夜雑魚に「!!」を出すぞ、ブロック兄貴。
TEC179LUC85のリシェルが防御で斧兵に!
TEC179LUC80のポムニットも斧兵には!TEC181LUC30の槍兵には何も出ない。
TEC248LUC95のアカネはTEC181LUC35の槍兵には見切りだと!だった。
ブロックの回避率補正はどうも見切り・俊敏以上のようだな。
そりゃ強すぎるわ。ルシアンを開発が弱くしすぎた理由がよく分かる。
白夜ブレイブの弓兵 TEC220 LUC45 俊敏に対して
リシェルの攻撃 TEC179 LUC85 何もでない。
TEC164 LUC85 何もでない
TEC172 LUC70 出ない
ライの攻撃 TEC133 LUC65 !出る
TEC133 LUC75 !出る
TEC153 LUC80 !出る
TEC153 LUC83 出ない
TEC155 KUC80 出ない
TEC158 LUC80 出ない
TEC161 LUC75 出ない
TEC153 LUC90 何もでない
アロエリの攻撃TEC159 LUC65 !出る
TEC159 LUC85 出ない
どうもTEC+LUCの差30辺りが境目のような気がする。
TEC159 LUC75のアロエリでも出なかった。
TEC154 LUC80のライでもでない。ようやく境界を見切った。
TEC+LUCの差が32以上で初めて回避が生じるのだな。多分。
やっぱブロックすげえ。TEC28LUC50のルシアンでも
TEC180の槍兵相手に!出して発動した。
そりゃー兄貴強い罠
こうなるとブロックはパラメータに依存しない待機型なんじゃないかって気がしてくるな
ブロックに期待してTEC大目でもDF強化して安定してもAT上げて火力重視でも
基礎が整ってるから最高の壁になるなブロック兄貴は
同じブロック持ちでもパナシェは話題にすらならないな
ブロックによる回避率上昇はどうも俊敏・見切とほぼ同等みたい。
兄貴とほぼ同じぐらいの数値のオヤカタやナガレの俊敏も斧兵に!!だったからな。
するとブロックは物理攻撃に対して約+25%の回避率上昇を与える反撃の上位というところか。
射撃、直接どちらにも対応してるのが強みだな。
>>329 そもそも弓キャラ前線に出さないし
そもそも誰も使わないし
>>331 ケモノスキーでパナたん愛用してる俺に謝れ
3のパナシェきゅんかーいいよー
>>331 TEC振って麻酔銃もって狙い撃ちブロック特攻→全部おねんね
ウマー
パナシェはガンスィーパーなら使い方次第でトリガンリシェル並に活躍できそうな気もする。
リシェルからボルツテンペストとチャージと移動力+1とユニット召喚、チャージ除いて変わりにブロック入れた程度には。
あ、着物装備も引くの忘れてた。
>>322 序盤から持ってる彼の弱さは素HP、DFの低さによるものなんだよなぁ
ブロック自体は確立依存だが悪くない。
昨日実況見てたらルシアンがエースになっててワロタ
HPとDFがそれぞれ20ずつ高ければブロックだけでエースになれたと思うよ。<ルシアン
まあ、それぞれ20ずつ高くて槍装備なのがブロック兄貴なわけだが。
ブロック兄貴の要領で先制弓フェアとか作れない?
試したやついる?
弓フェアは先制覚えません
いや、だから斧フェアを先制の状態でドレインしてから弓フェアにとか。
あれってやっぱブロックだけのバグなんかな。聞いた覚えないし。
帰ったら自分で試してみるけど。
ジャルヌアークがお気に入りにできればルシアンの活躍度は急上昇しただろうな
ついでに召喚主人公の株もうなぎのぼり
残念ながらブロックだけのバグ
やってみたらわかるが、先制とか他の上位待機型をセットして人生やり直すと
自動的に下位の待機型がセットされてしまう
ブロックの下位に当たる待機型を設定し忘れたんかねえ
パナシェはどれ選んでもブロック取得するからほんと兄貴しか意味のないバグ技なんだな。
おかげで兄貴はただの槍使いから全キャラ屈指の反撃壁に昇格したがな。
エニシアエンドとポムって両立は無理なんだっけ?
無理。ポムの離脱が隠しフラグだから。
デフォルトの香具師ら以外で着物装備できるのって
ライ 戦士型 3-b 3-c
フェア 戦士型 3-b 3-c
コーラル 3-b
リシェル 3-c
ミント 3-c
グラッド 3-b
ポムニット 3-b
なんかトレイユの住人にやったら多い気がする。
ふと思った。ミント姉ちゃんを戦士に育てても結構いけることんないか?
深緑の守護者なら投具と着物あるし。杖にもちかえればセイレーヌやドライアードで簡単に状態異常にできちゃうし。
ロッドスタナー通常攻撃代わりに撃ちまくりとかよくね?
素のAT大分低いんでダメージはそう期待できないけどな。
あの人じゃ投具の威力糞だと思うし、ロッドスタナーは隣接マスに麻痺だっけ
ちょっと前に出すだけでも怖いな
リシェルはAT極だとアロエリととんとんぐらいになるんだけどな。
リシェルとミント姉ちゃんじゃ素のAT、白夜レベルで50も違うから。
やってみればわかるがS級なしでミント使うんなら他の入れたほうがよくねって感じになる
ATも低め射程も短い、獣召喚使いが溢れてる状況と悪条件が重なり趣味キャラかもしれない。
353 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/17(火) 18:30:00 ID:QbtsNAEQ
兄貴の話題で質問なんだがみんなブロックバグしてからどのクラスにしとる?
それとボーナスは何にふっとる?
着物着れる槍将で決まり。槍撃手経由な。レベル45でのボーナス185ポイント分は
結果的にAT107 DF72 TEC6 振った。
これでもTECの低い斧兵相手には!!だして弾いてくれる。
頭使わない俺は着物着せてAT極だわ
極でも意外と硬いし
理想モデルとしては装備込みでAT500DF300ぐらいかな。
兄貴のブロックバグは大変有効だが、
ずっと待機ブロックにしてると困ることってない?
ないな。ブロックは直接にも遠距離にも発動してくれるんで無駄にならない。
ぶっちゃけ防御よりブロックの方が被ダメージ率低い。兄貴は槍装備だから反撃の範囲も広いし。
やっぱ兄貴にはMDFはふらないでいいのかな?
低いから少しふってたんだけど・・・
MDFは昔から空気ステ
どうせちょっと振ったところじゃ変わらんし上げる必要はないよ
戦士系にはスペルバリヤ使えば問題なかろう。
ロティエルやペコやミョージンつかえばまあいらないな。<MDF
>>360〜362
ありがとう。他の人も意見あったらよろしく
2や3は遠距離攻撃○○にダメージ限界なかったからMDF低いやつはそれで死んだよな。
4はどう頑張っても100そこそこしか与えられんけど。
召喚には下手にMDF振るよりスペルバリアや
抗魔や属性耐性つけたほうがよっぽど効率いい
遠距離攻撃は別だが元々あまり怖くないし
着物装備ならMDFそれなりなので更に怖くない
唯一MDF気にしたのはグランぐらいだな。深層の遠距離攻撃〜で結構削られるんで。
ただ最高の装甲の一つ前にMDF上昇が優秀なのあるんでそれ付けてれば十分かも
まあ俺は前線キャラにはAT&DF&MDF振って普通にブレイブクリアしてたけどな
装備は回廊の使ったけど
それでもレンドラーの必殺技をふざけて兄貴に受けさせてみたら
ほぼ即死だったのには失禁したが
とうとう白夜ブレイブしたぜ。
一般論通り女侍とメカにミントとリビエルでSぶちこんでリシェルでゼルガノン協力をメカにぶち込んだもののどちらも死なないときは絶望した。
MAT上げときゃよかったと思ったけどユヅキは寝るしリゼ公はピアの方に逃げるからあとはリゼ公は殺さない程度に毎ターン瀕死まで削ってピアと同時に足止め。
ユヅキに止めさしたら犬を眠らせたら意外と楽勝だったわ。いや犬は寝かせちゃえばブリスゴアとか無力だわ。
おまいら白夜でポム使ってる?
別にいなくてもいけるかな?
俺のポム子はエースだからもちろん使ってる
使わなくても白夜はいけるが
みんな前衛系キャラ何人使ってますか?
兄貴、アカネ
基本ユニット召還獣任せだし、ちまちま弓と召還術で攻めるのが好き
ポム子
ミスった・・・
ポム子
ライ
アカネ リシェル アロエリ
って感じ
戦主、兄貴、セイロン、アカネ、+α
って感じだな
今回戦闘系が強いし召喚エフェクトが欝陶しくてあんま召喚術使ってない
ライ・兄貴・ルシアン・アロエリかな?コーラルがトドメの一撃とかでたまに殴りに行くけど。
ブロック兄貴は召喚が悩み所だ。
お気に入りの猿装備してるが、反魔とかも捨て難い。
てか着物が強すぎなんだよな
軽や獣とDFやMDFがほぼ同じでラストのTEC20にLUC15プラスは反則
白夜ブレイブは色々検討した結果
前衛 兄貴 ポムニット
中衛 ライ リシェル(トリックガンナー)
術師 ミント セイロン リビエル ミルリーフ
がベストと判断した。白夜ブレイブ以外ならミルリーフ外してアロエリかアカネを入れる。
ライの麻酔銃とリシェルのエレキメデスとミント、ミルリーフのセイレーヌで雑魚は楽勝。
ユヅキとリゼルドはS3発でブッチめればあとはどっちかのS召喚をロティエルで耐えるなり
先にピアに一発当てといて回復させるようにしたりしとけば楽勝。
ぶっちゃけS級使える奴三人とお気に入りロティエルさえあれば
扱い慣れた編成で戦うのが一番楽
あまり人気ないアルバ使ってた時がある
絶対攻撃で深層の先制持ちカウンター持ちに平然と切り掛かる
まあ普通は育てるの面倒だから兄貴でOK。優劣はあるが振り直しのおかげで
絶望的に使えないキャラって出ないからどいつも遊べる思うよ
アルバはレベル上げればかなり強いと思う。
ブレイブナイトなら槍装備できるし、未来の勇者なら六足だし。
TECとLUCと回避率の関係を調べているものだがちょいと報告させてもらう。
TEC220・待機型俊敏の弓兵に対して!がでないぎりぎりのTEC値は
LUC差35 TEC154
LUC差30 TEC157
LUC差25 TEC160
LUC差20 TEC163
とLUC差5ごとにTECに必要な値が3減っていた。
これから見るにLUCの五分の三がTECの値に加算されてる気がする。
そうなると
センジュコウレン TEC20 LUC15
ケゴンホウセン TEC28
だとLUCの五分の三加算するとセンジュコウレンはTEC29相当になるんで
やっぱ命中・回避に関してもセンジュコウレンのほうがいいみたいだ。
白夜ブレイブではロティエルは必要ないと思うのは俺だけなのか?
ピアは回復優先で行動するしオーレルは眠りでも沈黙でも状態異常にしとけば問題にならないし
ギアン戦以外ではロティエルは使うことがないと思うんだが
単純にそのピアとオーレルの行動1回させる手間をロティで代用できるって話だろ。
等価。
ルヴァイドとスバルさえいなけりゃな。
またボーナスの質問なんだけど召喚師にはどうしてる?
MAT極かちょっとDFにふる?
MAT:4、MDF:1程度。
俺はDFに1振ってブレイブしてたけど
そんなに弓とか銃とか集中砲火されるような立ち回りなんてしないし
加工だけでも一応なんとかなる
とにかくMAT極。
基本MAT たまにDF
DFは召喚士みんな同じくらいになるように調整してる
参考になったわ。ありがとう。
そんな気にするほどのことでもないみたいだな。
リシェルをトリックガンナーで使ってるけど以下の3タイプだとどれを選ぶ?
1 杖+麻酔銃
2 ラビットファイア+麻酔銃
3 杖+ラビットファイア
1のタイプだと攻撃は期待せずにほぼMAT極。
2のタイプは杖でMATアップ望めないのでエレキメデス有効活用しようと思うとAT犠牲にしてMATにふらなあかん。
3だと攻撃強くエレキメデスも使いこなせるが麻酔銃がもったいない。
どれも一長一短なんだよね。俺は3にしてる。
麻酔銃はライに使わせてるし、ミントとかにセイレーヌ使わせてもいいから。
MAT極にしないとザコを強力な召喚で瞬殺できなかったりする一方、
極振りでS召喚ぶっぱなしても一撃で倒せない敵も多い
とりあえず18章のシトリス平原で稼ぐならMAT極振りはほぼ必須だと思われ
18シトリスはMAP上段 ミントでブリスゴア
MAP下段 リビエルで大聖浄
MAP右 リシェルでバニシングビーム
MAP左 セイロンでゴウエン
ぶっ放せばほぼ。あと残りもアロエリやらアカネやらロケットつけたグランやらで狩れる。
ってか白夜ブレイブって何?wikiにも乗ってないし…マジで教えてください
無限回廊最深層の最終MAP。撤退不可。
このマップのみブレイブクリアが発生する。
主人公46 それ以外45
敵キャラはエクステーゼの白夜四人衆。
ちなみにこのブレイブは何回でも可能だがプレイ評価やパーティー能力取得条件に加算されるのは最初の一回のみ。
>>399 マジサンクス!
回廊潜ってないから分からなかったorz
ようやく回避率のメカニズムが分かった。
((守備側TEC/攻撃側TEC)-1.25)×100で回避率計算されているみたいだ。
つまり相手のTECの八割あれば待機型の補正なしなら確実に当てられる。
あとこれにLUCによる補正が加わるみたい。実験に頑張ってくれたグランに感謝。
LUCの補正もだいたい分かった。
回避率=((守備側TEC/攻撃側TEC)-1.25)×100+(守備側LUC-攻撃側LUC)/2
LUCが10違えば回避・命中率が5%違うというわけだ。
>>401-402 乙
8割で命中だと本腰入れてTECに振らないとダメってことか
これでTEC増強に関する指標ができたな
つーか、そもそもこういうの攻略本に載っててしかるべき情報だよな……
戦闘の攻撃時に必ず喋るコマンドって何でしたっけ?
ブロックの補正値がよく分からん。つうか異常に強い。
上の計算式じゃ回避率4%程度のときでも!!出る。
発動率40%ぐらいいってんじゃないかと。
反撃前提の前衛はやっぱDFにも振った方がいいな。
具体的にいうとポムニットさん。DF1、他あとATでも大分違う。
装備が爪だからそんだけふってもAT520ぐらいいくし。
みんなポム使ってるけどそんな強いの?
まだ一度も使ったことないよ・・・
人生やり直し前提だけど回廊ならかなり強い。
壁にするなら無敵のメイドさんだがどちらかというと敏腕メイドがお勧め。
六足で勇猛果敢なんで簡単に背後とって強烈な一撃かませる。
着物きれるし爪装備だからAT高いし、吸収攻撃で攻撃と回復同時にできる。
割とMP高いからロティエルやプラーマもたせても活躍する。
弱点は直接攻撃オンリーなことぐらい。
反撃時の吸収がイイ感じやね
ムチャクチャ強いとは思わないけど
使い勝手がいい
隣接攻撃のみなのと待機型が単純という欠点があるが
高威力の爪、吸収攻撃、補助に便利な霊とメリットは多いな。
個人的には反撃受けないように倒しきるアタッカー役なのでAT重視。
回廊の離れた奴を殺しに行くのに便利なので敏腕メイドのダブルムーブが意外と便利。
wikiのパラメータ表見たけど白夜レベルギリギリならアルバってルヴァイドより強くないか
アルバ ブレイブナイト 443 240 186(+5) 161(+8) 116 111 127 65 185
ルヴァイド 黎明の英雄 430 284 194(+10) 163 106 115 132 65 185
パラは弱冠ルヴァイドが勝るがアルバは槍装備できる分、攻撃の幅とカウンターを活かしやすい。
まあルヴァイドは霊でプラーマとか使えるから総合力じゃやっぱルヴァイドかな。
攻撃・壁要員としてはより有能じゃね?槍装備できれば三段↓、四段↑の敵に攻撃可能。
2ユニットまとめてぶっ刺し。槍装備の相手に反撃とやれることが多くなるからな。
まあそれでも槍装備に先制。勇猛果敢、ユニット召喚までできるスバルには到底及ばないが。
アプセットのクリティカル時の台詞ってなんだ?
ミリィやローレットはよくクリティカル出るのにアプセットだけ全然出ない
>>409 回避率の計算時に0未満の数値はほぼ間違いなく切り捨てられてるね
最低でも25%の回避率は保証されてるんじゃないかと思う
そんな訳ですので、是非皆さんもルシアンを使ってくださいね!
ターゲットロック、ファイア!じゃないの
それ多分ローレット。
アプセットは緑のやつじゃない?
俺はすぐ倒すから聞いたことないけど
敏腕ポム子の強みは背面攻撃が狙えるわりに、壁級の能力でそのリスクが減らせることだと思う。
吸収反撃壁にするなら無敵メイドのほうがいいし、壁にするなら他のヤツらのほうが向いてると思う。
>>416 アルバ、シンゲン、ルシアンは劣化キャラのそしりを免れないかわいそうな子。
でもアルバ、ステータスの伸びは悪くないんだな。その力をブレイブ中に発揮してくれれば…。
ブレイブではアルバは完全に劣化兄貴だからな
シンゲンもルシアンより多少硬いってくらいでむしろルシアンより使いにくい
ルシアンは界廊の弓兵くらいならガンガンブロックしてくれるんで、弓兵のおびき出しにも使えます。
うちはルシアン普通にスタメンですよ。
ブロックが防御の完全上位互換だったら使ったのに
ブレイブだとシンゲンとアルバは移動力も装備もスキルも今ひとつだしな
>>426 回廊要員はスタメンとは言わない気がするけど・・・
スタメン=ストーリーでのブレイブ要員だと思ってた。
ブレイブなんてそれこそやらないプレイヤーも多い。
おれは毎周十話ぐらいまでしかブレイブしない。
アルバは召喚主人公だと割と重宝する
劣化兄貴とはいえ、他に代わりがいないから
夏空ロケット必須だけどな
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 12:36:11 ID:ihwaKbQn
そう言えばみんなアクセサリー何つけてる?
俺は女戦士は武芸のくし、セイロン以外の召喚師はロケットにしてるんだけど男戦士に何つけたらいいだろ?
俺はロケットか守護竜の牙と鱗あたりかな。他は鬼封札とかATが上がるものを使ってる。あと主人公に大きなうろこ
召喚師は石版、兄貴が鱗、ライが牙、トリガンリシェルが爪
ポムが幻獣の指輪。アロエリは巨大魚のウロコ
流れ豚切って悪いんだが、アロエリの運用法を教えてくれないか?
今、二週目の六話で、回廊を突き進みたいんだ。
一週目使ってないからよくわからなくて
おまいらの意見参考にさせてくれ
弓で攻撃する
たまに回復補助
前にスレで話題に上がっていた、
兄貴の敵を麻痺させる使える武器ってヴォイドスピアでしたっけ?
前スレみてないがヴォイドスピアであってる。
マヒLv1 40%の確率なんで兄貴を反撃にしとくと次々マヒさせて面白い
パズルの16で入手のおもちゃの王冠よりゲット出来る
アロエリは射程を生かしての釣り、削りと便利だよ。MPあるから回復、補助も可能。
弓を生かしたければ極AT振り。クラスチェンジは3-aの槍乙女。補助重視なら3-c呪術師
素TECは高いがLUCは低いと回避力は弱い。日記帳つけるなりLUC補うとクリは結構出るようになる
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 17:55:13 ID:ZFBV4OUB
俺はルシアンにいつも鱗付けてるな
初めて手を出そうか迷ってるけど
PS2で出てるやつでお勧めある?
>>441 テンポの良さ・カップリングを楽しみたいのなら3
育成の楽しみ・より練られた戦闘システムを求めるのなら4
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 18:38:17 ID:VLYq5TnG
>>441 チャンピオンシップ・ロードランナー。
50面クリアーしたか?
>>441 まず、ストーリーには期待するな
で、とりあえず公式を見に行って、気に入ったキャラがでてるほうをオススメ
>>436 AT極振り(ちょっとTEC)で呪術師
弓でべしべし撃ちつつ、遠距離攻撃・ユニット召喚・払いの印・獣Aが便利
MP高いので天陣弓も撃ち放題
短剣が持てるので意外とMAT上がるし、使い勝手はとても良い
アロエリをあくまでも遊撃役として使うなら、これをオススメする
ていうか、槍持たせて壁にするってのはアロエリにやらせなくてもいいじゃないかと思う
俺は槍乙女派だな。HP、AT、移動力の基本ステータスの差は大きいよ。
LUCも槍乙女が一番高いしね。
軽装鎧を装備できる点もね。なにげにレアな軽装は着物には及ばんがTECに補正値あるし。
獣服の方がMDFは高くなるんだけどね。
天嶺の呪術師 5↑5↓5 獣A<3> 反撃/見切
所持スキル 浮遊、眼力、ド根性、天陣弓 ユニット召喚、祓いの印 遠距離攻撃・風刃
基本ステータス
301 346 154 123 133 134 151 45 185
装備A アルジュナの弓 ベストハーベスト
装備B クファンジャル ベストハーベスト
装備込みのステータス
A 301 346 336 239 169 177 151 50 185
B 301 346 336 239 195 177 171 50 185
トリックガンナー 5↑3↓3 機A<3> 反撃/防御
所持スキル 誓約の儀式・機、ユニット召喚 ド根性、チャージ、狙いうち
基本ステータス
308 328 141 117 161 138 144 70 185
装備A ラビットファイア センジュコウレン
装備B 悠冥の錫杖 センジュコウレン
装備込みのステータス
A 308 328 326 233 181 178 179 85 185
B 308 328 268 233 233 178 164 85 185
性能的にはどっこいってとこか。アロエリに必殺技と見切がある分、リシェルはTEC、LUCが高く召喚術が強力で活かしやすい。
エロ…アロエリのLUCじゃ見切りはかなり発動率低いだろうけどな
いや基本0%でも四回に一回は発動する。むしろ問題なのは命中。
この低LUCだとだいぶTECに振らないと待機型見切じゃないユニットにも外しかねない。
リシェルは本当に装備に恵まれてる。着物もそうだがラビットファイアでTECが15も上がる。魅了の追加効果付きだし。
俺はだいたい20レベルあたりから、TEC1振ってるかな
あと全部ATで
ATに完全極振りして当たりそうになければ天陣弓、でもいい気はするけど
アロエリは初プレイの時、剣の軍団相手に一桁ダメージしか与えなくて諦めた
でも釣りや削り、憑依とか補助系の召喚させてれば優秀なユニットになると気づいたのは3週目から
しかしアロエリのサポートは絶妙なタイミングで発動するから、サポート要因にしてるかなw
同様にリシェルの見切は予想以上に避ける気がする
これがツンデレパワーなのか?
アロエリは槍乙女で間接戦士として使ってるな
6足で弓は釣りに間接、槍は見切り持ちに間接、防具は軽装
基本弓で6足浮遊で大体は遠距離攻撃が出来る。距離はできるだけ詰めるように
槍との切り替えて相手に合わせて間接攻撃、間接なんで壁としては使わないが防御力を考えて軽装と
壁として使うために槍乙女にするわけじゃないしな
人生やり直しってなんかデメリットあるの?
下げまくるとまた上げるのめんどいとか
>>457 サンクス!
それだけなんだ?
なんかカルマ値とかに影響あったりすんのかなって思ってて出来なかったけどやってみよ
むしろやり直しまくるとカルマ値下げてくれる
人生やり直しはサモンナイト4最大最強のシステムだから使わない手はないな
新規加入キャラも新しくパラメータ振りなおした方が強くなる
もし人生やり直しがなかったらルシアンは強キャラだったのだろうか
今よりはましだったろう
唯一のLV1だしBPが一番多いってのはでかい
やりなおしがなければポム子とか性能ひどかっただろうな
無駄にMATとかに入ってるからな。
アロエリはずっと神弓だったんだが少数派だったのか。
4には召還獣の名前変えると、
消費MP変化などのパラメーターの変動ってないんですか?
ないよ
お気に入りシステムがあるしな
上手い釣り方ってない?
すぐ囲まれてフルボッコされるんだけど・・
ライザーで足止めしないとまじやばい
>>465 ダブルムーブの便利さは認めるぞ俺
俊敏・見切・幻実防御の待機型も完備だしな
でも俺は呪術師が好きなんだ
>>470 もちろん3ではシマシマさんレギュラーだったんだよな?w
>>469 1・相手の攻撃がギリギリ届く範囲に入って、先に攻撃させる
2・攻撃力は考えないで、射程距離6の弓で撃つ
3・竜の子
4・ユニット召喚獣の遠距離攻撃→送還(近づいてこない時もある)
5・憑依する
シナリオ後半になると攻撃できる状態にならないと近づいてこない敵が多くなるな
とりあえずサモンナイト4ならこんな感じかな?
釣りというより囲まれるのは壁役の使い方もしくは殲滅力不足だろうな
初期位置で複数の方向から同時に攻められるマップは意外と少ない
多く寄ってきた場合は敵のいないほうに下がりつつ壁役キャラを前に立たせて間接攻撃で削る
基本的に複数の攻める道があっても慣れるまでは固まって動くといい
俺は無駄に戦力分散させて各個撃破してるけどな
全員でフルボッコにするよか緻密な計算が必要で戦略SLGっぽくて楽しい
いやいや、セイレーヌ使いまくる役にすれば
シマシマさんレギュラーでもなんとかいけるよ。
一番弱いのって、やっぱギャレオ?
ギャレオは弱いけどラスボスを一撃粉砕する快感を味わえるから好きだな
最近は名前がこれっぽっちも話題に出ないフレイズのほうが可愛そうに思える
>>472 6.敵の行動開始トリガーとなる地点に障害物を召喚する
7.イヌマル or ハミトンを隠密状態にしてダブルムーブで突っ込む
8.大範囲S召喚で8マス先の敵一体を攻撃とか狂ってみる
っていうか、
>>469の囲まれるの意味がよくわからんな
敵部隊の挟撃を受けたという意味なのか、あるいは壁役がボコボコにされたということなのか
仮に後者ならZOC無しのヤツを壁にしてるとしか思えないわけだが
ヤッファは装備がいいのと獣召喚の汎用性のよさでBPの振り方にもよるが
戦えないレベルじゃなかったな
ギャレオも劣化カイルだが極端なタイプだから極端な状況でならまだ活かせる
フレイズだけはどうしようもなかったが
回復が得意と言っても他に代わりがいるし大範囲の回復もあまり意味ないし
>>478 特化した能力がないという点では弱いが、段差と飛行によるそこそこの移動範囲の広さと間接攻撃、
地味に使える加護の祈りと霊属召喚で色々できる度は他の二人に勝っていると思う。
まぁ器用貧乏ユニットだったらクノンに遠く及ばないし、装備品は最弱部類だし、威圧も幻実防御もいらんし、
誰にも愛されてないとは思うけど。
フレイズって武器剣だけだっけ?
確か横振り剣だっけ
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/22(日) 10:43:32 ID:0qCzyUka
弓とか持てたら強かったかもな
ぬおおおセイロンの打たれ弱さが恨めしい…
こいつのせいで序盤ブレイブ何回か逃しちゃったよ
ATが高いから前線で使いたいのにこれじゃ無理だ
DF極じゃないとだめなんかな?
セイロンは壁キャラじゃねぇ
そもそもんな何発ももらう様な位置に置くんじゃねえ。
みんな!!聞いてくれ!!グランのポンコツメカ仲間にするイベント起こしたのに、仲間に入ってねぇorz
もしかして、1回でも撃破したら駄目なのか!!
撃破しても問題無い
>>484 セイロンはHPMP以外の直接的要因ステータスはルシアンとタメはってるくらいで結構柔い
戦士セイロンなら投具や高威力の爪、序盤で攻撃力を生かすなら自ターントドメ役がいい
セイロンを壁として使うのはきつい
>>487 グランが実際使えるようになるのは15話からのはず…15話入った?
グラン隠しキャラじゃないだろw
491 :
484:2007/07/22(日) 15:06:28 ID:8Om1oiW2
みんなthx
1週目の終盤はガンガン前線で使ってたから違和感あったんだ
とりあえずあまり前に出さないことにする…
>>491 あまり前線に出さないっつか、ボッコされるような位置に出すのは根本的に使い方が上手くない。
15話で?おっけー。なら、無限やってから話進めるわ。サンクス。
ルシ、アル、ポム、シンだけレベル高くして装備集め中。主人公はいつも通り食材集めw
というか…主人公をフリーで使う人いるのか?
>>493 意味がわからない。
食材集めなら、初期位置に1人だけ置いてターン終わらせればいいし。
>>493 俺もフリーは主人公をサポに回して、経験値稼ぎがてら食材集めしてたなー
誰か効率のいいエンディング集めとか知らない?
もうそろそろ単調な作業にも飽きてきた・・・
Wikiで見る
>>497 そうきたか・・・まぁそれもそうだよな〜
ってかエンディングコンプとかどんだけ時間かかることやら
>>498 エンディングコンプ画像フォルダありますが
前にどっかでうpされたので
何人か限定して全ての経験値振り込んで、破竹の如き勢いでやれば?ブレイブ無視して。
そもそも、ブレイブは1周目で全てやりおえたら、こだわるイミ無し!!マゾ除いて。
今、15話で100時間突破(^_^;)作業ゲーは疲れるよ…
>>500 サンクス。
なんだかんだでブレイブいつもしてたんだよな。
それが原因だな。なんかやる気でてきたわ。
いくつかならニコニコやらようつべやらにあるな。
次の週へのレベル引継ぎについてですが、
ヒトカタの符で召還したキャラも次週は1に戻るのでしょうか?
レベル引継ぎなんてないよ
3は絵違い含めて全部ギャラリーコンプしたけど
後半はタイムアタック気分でやったら結構続けられたわ
>>500 ブレイブでマゾはないだろ・・・・常考
毎回女主人公しか選べないんだけどどうしたら男主人公を選ぶ気になれますか?
今まで女しか使ってこなかったのに
4だと女選ぶ気しないんだけど
知るか
男の戦士系は一度使うと強すぎてPTから外せなくなる
ミルリーフのパパだぁーい好き♪もいいけど、リシェルも異性としてのリアクションするからさ、たまらん。フェアあんまり可愛くないしな…
俺だって3はアティてんてしか選べなかった。
ちんちんチョン切れ
好みの問題だな。フェアは可愛いと思うぞ。うん
ライは言動がどうも好かん
ライだとリシェルとミルリーフとポム子が異常に可愛い
フェアだとグラッドの兄貴とロリコン侍を攻略してるとフェアが異常に可愛い
つまりミントさんは俺のものってことですね
じゃあコーラルは俺がもらっていきますね
きんもー☆
みんなはミルリーフにどんな感じにふる?
MT極?
MAT極しかやったことないなぁ
MT極以外の使い道が分からん
S級使えるわけでもないのに、MATは凄いことになるからなあ。
オーレルだって楽勝に眠らせれる。
シンゲンって三味線無宿と神威の剣豪どっちがいいかな?
先制ってのは魅力だけど勇猛果敢と絶対攻撃がないってのはちょっと・・・・それにTECも低くなるし
攻撃範囲の広さで三味線のが使いやすいかな。HPやDFも高く心眼付きの安定型。
でもキャラの持ち味生かして遊ぶなら神威のが攻撃的で面白かった。
低めのHPに回避前提の待機型、攻撃範囲は刀の横だけと不利な点が多いが
背面取って待機型無視に高確率クリで確殺キャラに。段差には弱いけどね
投具ある三味線無宿。
神威の剣豪は、俊敏持ってる敵に攻撃かわさる時があるから、使いにくかったな。
書き直してる途中に投稿した・・・。段差に弱い感じしたのは三味線のほうね
>>524-6 ありがとう。とりあえず三味線にして、合わなかったら神威にするわ。
セイロンって使えるの?
とりあえずAT極振りしたけど8章の時点でルシアンにAT30ぐらい離されてる
なんか強キャラらしいけどもしかして召喚士として優秀ってこと?
とりあえず現時点では回復使えて攻撃も普通に期待出来るルシアンのが使えるんだけど…
>>528 確かに序盤はぱっとしないが中盤から圧倒的に性能が上がってくるから
>>528 同レベルでそんなに差は無いとは思うが
装備品で差が付いてるとか
加入LVであらかじめ振られてる分の差とかかな。
セイロン自体は前衛にも召喚師にもなれる便利キャラ。
ある程度進むと高低差の激しいマップが増えてきて
横斬りのアドバンテージがなくなるからなあ…
それまではルシアンも割と武器に恵まれることもあって結構強い
まぁ横切り剣だしね・・・・。最初から4速なんだし7速できればよかったのに
あとセイロン、人生やり直しするとATちょっとあがる。火力不足と感じたらしておくといいよ
>>529>>530>>531>>532 サンクス!
って事は今感じてる使いやすさの差はホントにあるかもしれないけど
後からそれをくつがえす強さになるってことですね
じゃーとりあえず今はルシアンでいってみます
>>530>>532 ちなみにセイロン加入時からAT極振りでルシアンも初めからAT極振りなんだけど装備なしのATで26差あります
やっぱ人生やり直しした方がいいですね、これw
いや覆すってほどではないよ
スキルこそ豊富だが数字はHPMP除き中途半端
戦士なら他にもっと優秀なのいるし唯一の鬼召喚師にするのが妥当だと思うが
ラスボス戦って、やっぱりDAないと厳しいかな?
ポムもアルバもセイロンもDAクラスじゃないんだ…
主人公は女召喚型だし
DAはあれば楽ってだけで無くても十分勝てるよ
俺も一周目はDA持ちいなかったし
俺は召喚ライを筆頭に召喚師で固め前衛は兄貴アルバリュームだけの貧弱なメンツでも勝てたよ
ライは召喚ほとんど使わずに包丁でひたすら魔獣の露払いしてたけど
AT上昇の憑依召喚とリビエルのMP分与があると多少楽になる
>>536>>537 ありがとう!
ずっとポムかアルバを育て直そうか悩んでたんだ
自分は前衛をコーラル兄貴ポムアルバで頑張ってみます!
うちのリビエルは2軍なんで、MP回復はエニシアに頑張ってもらおうと思います
>>538 ダークレギオンを味方に憑依させてMP吸収という荒業もある。
初めて生徒にアリーゼ選んでみたけどアリーゼはともかくキユピーってどうやって使えばいいんだ?
せっかくの高MATを生かす技もないしもう9話だってのにエンジェルミスト使えないし
ぶっちゃけラスボス戦は最初のザコ掃除以外召還師いらないけどな
ラスボスは獣耐性が確かあったのでミントはお荷物なんだが
ベスゾウ育ててあったのでリシェルは十分火力要員だったぞ
Lv結構上げて挑むと別だけどね。
>>540 キユピーは隠密と応援がすべて
特に隠密は3では使えるキャラが少ないからうまく使えば一番役立つユニットになる
うちのリシェルはシェアナイトで5マス外からギアンを240削るんで便利。
みんなは兄貴にブロック取得させた後、どっちのクラスにしてる?
>>545 着物&5足の方しかありえない。
ブロックがTECに依存してるんで相性良すぎ。
ブロック槍将マジで強い。見切・俊敏以上の回避率で両方の攻撃に対応できて反撃までかませる。
ステータスや火力では劣ってるが、実際の使い勝手は
ブロック槍将兄貴>ルヴァイドイオスになっちゃうくらい強い。
六足・先制・勇猛果敢なイオスはともかく直接オンリー。足もそんな速くないルヴァイドは見劣りするなあ。
グランは重装機神と最終兵器じゃどっちにする?
白夜レベルで比較すると
最終兵器 492 156 204 184 94 83 118 40 185 衛星攻撃・β 眼力
重装機神 443 170 209 184 94 83 118 40 185 衛星攻撃・α 狙いうち
重装機神 443 186 204 188 94 83 118 40 185 衛星攻撃・α 狙いうち
俺は下の方のディフェンダー経由の重装機神にしてる。ひとときの瞑想使えばぎりぎりでグランブラスター2発撃てるんで。
551 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 13:36:09 ID:OhJ45gBe
俺はグラスはサポートオンリーだから一番AT上がるやつ
てかグラスはダサすぎるからメンバーで使う気にならん…
せめて仲間になるのが機械人形3姉妹だったら使ってたと思うんだ・・・
グランあげるからゼルフィルドくれよ
射程+1あるし基礎パラ高いしTECにある程度ふってロケット装備させりゃ
最強候補に名前あがってもいいぐらいだと思うんだけどな。グランは。
正直、どうせヒトカタなんだから前作キャラより近作の敵キャラ使いたかった
4だけプレイしてはまった俺的には
ゲック・青・緑・赤・レンドラー・カサス・ギアン・鳥兄・エニシア・シャオメイ(メイメイにあらず)とか
あと竜の子クリア特典の専用ヒトカタの符で、虹色の卵(竜の子)*3とか
ギャラリー全部制覇の専用ヒトカタの符で、命樹の恵み(主人公)とか
そういうサービス精神を見せて欲しかった
近作じゃなくて今作だった
ゲェーッ!?
なんだこの海賊+生徒強制出撃&それ以外出撃不可は!?
先生生徒以外全員初期レベルですがなwwwww
スカーレルとヤード強制出撃で詰まったのもいい思い出
アカネはどのクラスが一番使えますか?
朱の忍匠がよさそうなんで使ってみたんだけど、火力いまいちな上、敵に突っ込んですぐ死んでしまうので、いまいちな性能だったんですが。
お前の使い方がいまいちどころかいまさん。
>敵に突っ込んで
る時点で駄目だろ・・・
移動がすばらしい上に、さるとびの術があるから、つい突っ込みたくなるんだよ‥
どうせ突っ込ませる相手を間違ってるんだろ?
バックサルトビで1ターン1殺してくれるアカネの火力は全キャラ中でも最高だと思うが…。
まぁせめてサルトビで飛ぶところは選ぼうぜ。
考え無しに突っ込んでおいて
キャラ性能がいまいちってぇのがなあ
まあ、もうすこし考えて使ってみます。
2周目ラストで、ケンタロウが一緒にいた機会兵士に乗ってラウスブルグに来るやつって、
あれっきりでケンタロウ出てこなかったのは俺だけ?
ポム子ENDだったのが悪かったのかな?
やってくるのってギアン、エニシアエンドじゃなかったの?
エニシヤとギヤン以外親父さんは会話に入って来ない。
多分陰から成長したなぁとか覗いてるんだべ。彼らのエンディングだと家族総出で出てくるけど
レスサンクス
あれっきり出てないのは変だと思ったら、特定のENDのみか・・
しょうがない、焼き鳥生存パターンも見てみたいから、ついでにもう1周するか・・
俺はアカネに突っ込みたいけどな
どうせ金だけ取られてうつせみで逃げられるのがオチ
隠しのED見るためにポム使い込んだ後に敵に回すと
何でこんなに弱いんだろうと感じる。無駄にMAT振っててどういう想定のキャラだったんだろうか
散々ガイシュツだが敵ポムは手を抜いている
敵ポム子はゴレムと壮絶な殴り合いしてたな
うちのゴレム様は反撃にすると12話で放置してたカサスを殴り殺しちゃうんで困る
最終話キツ過ぎるwww
最終的に生き残ってるの主人公とオヤカタだけだった・・
あの範囲攻撃やばすぎるだろ
>>577 ボス攻撃する奴以外台の上に乗るなよ
左右に分かれて、召喚される雑魚でも倒しとけ
だから一番上の段全部巻き込む範囲攻撃だけは食らうなとあれほど
>>577 つうかオマエ触手全部ぶっこわしてないか?
レベル50付近なら2人で倒せるぞ
ドラゴンライダーのライと機界のリシェル(ユニット召還ゴレム)
そりゃそうだ
50まで育てたら一人でも十分そうだが無理かね
ライダーで選択霊召喚のライならいけそう
回復が早いからな・・・一人じゃ無理かもしれないな
そのターンでザコ生み出して、回復が一番キツイ(500が出たら最悪)
コルバディアと反魔の水晶は必要かな?
無敵のメイドさんポムニットのダブル吸収アタックなら、単独でクリアもできるよ
クラウレはセイロンとリビエルでとどめでも仲間になるんだな
サポートいらね、と適当にやってたのに仲間になって軽くビビったわ
ブレイブ+クラウレ加入狙いでやった1周目10話の苦労を返せ
>>587 それ実際仲間になってる?
イベントでは死なずにすんでたけど
次の話で結局死んだことになってたぞ、俺のは。
なんか焼き鳥生存フラグは目茶苦茶だな
>588
仲間になる=サポート使える、だよな?
ばっちり使える
一応検証してみた
・カルマ値は低(戦闘不能者は18話終了時点で三人)
・13話の会話はした
・パターン1
10話→セイロン
12話→リビエル
17話→セイロン
・パターン2
10話→セイロン
12話→リビエル
17話→アロエリ
・パターン3
10話→セイロン
12話→リビエル
17話→リビエル
どのパターンでも生存でサポートスキル使えたが、17話でとどめをグランバルトにしたら見事に死んだ
思うに条件は主人公or御使い三人なんじゃね?
それか、単に俺のソフトのクラウレがバグって気まぐれ仕様なのか
まあ2番外編のエルジン他バグに比べたらマシ
クラウレはデフォで死なせておけば俺がスッキリするのに
ぶっちゃけクラウレ生かすのもめんどk(ry
あんまり魅力ないサポート能力だしな
でもまぁ、遠距離攻撃の得意なお使い連中でおkなのは大きいよ
あいつ無駄にTECが高い上に先制持ちだから主人公の育て方によっては厳しいしね
つか戦士の休息って何なんだろ
休んでるのはてめえだろって感じなんだが
ギャラリーのアニメ素材28が出ない…。
無限回廊12界廊はクリアしたのに。
同じ事象にあった人いる?
はいはいバグバグ
ギャラリーコンプ目指してるってすげえな
埋まらないとなんか悔しい。
違うデータで集めてみるか…。
>>596 ノシ
それよりみんなどういう風に戦ってる?やっぱり遠距離攻撃で敵をおびき寄せてフルボッコ?
まぁ基本それでしょ
602 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/27(金) 19:14:13 ID:0Gpfgbhs
戦士オンリーで白夜ブレイブ成功したぜ!
次はエレキ抜きで頑張ってみる
アカネ育てる場合はAT中心に振ってTEC+1でおk?
DFが心配だが、上手くよけてくれるよね?
12話のクラウレは眠り、マヒ効かない?
2回ずつやったが全く効かんorz
>>604 抗状態異常アクセなければきく
装備してるかどうかは自分で調べてくれ
あと動物属性耐性もってるからスリープコールはききにくかった気がする
ボスはやけに耐性が高い
未だによくわからんのだが、眠りとか麻痺付与の召喚は
成功率にMATが関係してるの?それとも基本成功率だけで計算?
>>607 詳しいデータはしらないけど、
明らかに術者のMATと、対象のMDF、耐性が成功率に影響してる
>>603 ボーナスが4以上になったらTECに2振るようにしてくとクリ連発して気持ちいい
防御面は狙われないように動かして待機型間違えなければそんなに落ちないよ
>>605サンクス
今度こそ必殺食らわずにフルブッコしてくる
>>610 必殺は射程2の範囲十字だから、その射程に気をつければおk
がんがれ
てかあれって固まらなきゃ使ってこなくね
固まってても使ってこない時もあるな
10章だと兄貴ゴレムを縦に並べて使ってきたんで
12章では兄貴竜の子と並べてみたが使ってこなかった
結局、兄貴の反撃で少し削れたところを青薔薇ナイフの召竜連撃で仕留めた
無限回廊いつ攻略始めてる?
レベル上げてから、と思ってノータッチで16話まで進めるんだが、
そこまでやるともうクリアしちゃえってなる。
4周してるのに一度も無限回廊クリアしてねーw
だめだめだなあ、自分。
>>615 分かるわーw
俺も、適当にレベル上がったら片付けるかと思いつつ
途中でもういいやクリアしちまえって感じになるw
ヒトカタが全部揃う三周目から。最強召喚術も全部揃うからな。
今回、攻略階数引継ぎないからそんなもんがいいと思う。
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 07:28:36 ID:0SjB0oxT
俺は18話からだな
てか俺も回廊潜ったのは5週目だったかな〜
昨日無理矢理クリアしたが…ラストにシラケたよ。2周目行こうかどうか迷う程に。オルドレイクの様な悪のカリスマならすっきりまとまるのに。
てか、あそこまで大騒ぎしておいて、ボク…ボク…とくずるラスボス要らねーよ(怒)
結局グランとゼクターのメカコンビ使わなかったな(^_^;)
回廊の話数ロック解除は引き継がないのか…orz
みんなも回廊やってないんだなw
1,2周目だと手に入る経験値少ないからどうしても躊躇しちゃうよな
>>619 ギアンの「ウソだウソだウソウソウソウソ」さえ聞ければ
ラストバトルとかどうでもいいと思ってる。
3やってるけどこのゲームすげえ女尊男卑だな
女専用装備に良性能のものが多すぎる
キャラ性能もシマシマさんと比べると最初から槍使えて召喚Sまでいってスロットも4まで増えて
遠距離攻撃も専用召喚も持ってるミスミ様とか
なんのためにここまで女優遇してるんだろう・・・
男キャラは前衛が多く、3までは前衛キャラが弱い
というのもある
忍者は例外だが
ていうか、最強キャラに限りなく近いミスミと最弱キャラに限りなく近いヤッファじゃ比べ物に・・・
>>623-624その前に種族補正じゃないか?どこにでもいるその他大勢のしましま、上位種族の鬼姫の差だと思うが。
違うなら誰かヘルプな。
4から男も強めのが多くなったからいいジャマイカ
2,3と女主人公優遇されまくりだったから4じゃドランゴンライダーが厨性能になったんだよ。
一度味を占めるとフェアや召喚タイプは選べなくなる。
>>622 むしろ俺はそれを聞くためにこのゲームがあると思ってる。
あそこは何度聞いてもいい。
>>625 多分種族云々より護人パワー持ってるシマシマさんのが強い
どんなに設定があったとしても性能が…ウゥ
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 12:03:31 ID:y+Aj8pIV
でも…結局は抜剣者に負けるのよねwww
設定か…そうなるな。
フェア召喚師でもS行けないとはorzそれ以前に昇竜連撃戦士系でも使えねえ。単独で使えたらいいのに。
残念なことにユクレス村の真の護人はマルルゥ
シマシマさんは本気で怒ったマルルゥを止めることすらできないw
いやフェアも十分に強いよ。
越響者なら六足。俊敏・見切。弓と槍に着物装備で召喚装備数3でMPも大分高い。
白夜レベルで連撃5発は撃てる。まあ竜の子をおともにくっつけないとダメだけど。
ライが強すぎるだけ。素のステータスでフェアよりATで10DFで20ぐらい違うからな。
一番HP低いライダーでもフェアの越響者よりHP高いし。
どうでもいいがラミの弱さに俺が泣いた。もうちょいどうにかできなかったんだろうか。
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 15:11:15 ID:y+Aj8pIV
>>633どっちにしても戦士系なのね(笑)
初回プレイ戦士系
2周目召喚師でやっていくのが俺のプレイスタイルなんだが…戦士系にしようかな…
竜の子は2軍確定で経験値の振りはしないんだが(笑)イベントバトル済んだら2軍以下はレベル1に落とす俺
ルシアンを聖霊でAT振りで育てたら結構いける気がしてきた。
基本は杖に持ち替えてタケシーでマヒらせて弱ったユニットを剣で薙ぐ。
どうよ。魔法剣士ルシアン。もっともエレキメデスと銃と着物ある姉には遠く及ばんがw
竜の子は竜形態での自己再生・異常無効・足の速さが重宝した
ラスボス戦では壁・触手壊し・アイテム運びと大活躍
育ちきるまではイマイチで二軍だけどなー
MAT極ミルリーフなら異常付加役としてなんとか…
フェアのほうが強く感じるなぁ
個人的にに銃より弓派で2マス後ろからの射撃の威力って
AT極の戦士よりも威力高くてクリティカル出やすいし
まぁライはダブルアタックがあるけど
ルシアン術士にするにはMPが低すぎ
>>639見切り持ち多いのと、壁役減らすのはどうかと。
リシ&ミン&リビ&セイが確定で全員壁役出来ないからな〜。
主人公を召喚師にするなら、ミント外せるが…
弓が斧持ちのポムより強いとは思えんが。しかもそれだと必殺技使えない…orz
642 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 19:04:44 ID:0SjB0oxT
個人的にルシアンは疾風から魔幻にしてAT極で少しTECがいい感じだった。
攻撃終わったら戒刀乱魔に持ちかればTEC200前後になるからかなりの確率でブロック決めれる
問題は装備かな…着物が着れたらって使ってていつも思う…orz
バグ兄貴のことを考えるとブロックに必要なのはガード失敗を物ともしないHPとDEFだろうな
剣持ちだから何となくブロックにしてしまうが、召喚師を「反撃」にしてると考えると結構恐ろしい
で、ちょっと聞いてみたいんだが、4でドリトル愛用してる奴はいるか?
ベスソウならわかるんだが、ドリトルは不利な戦況でバトル開始することが多くてどうにも影が薄い
ビットガンマーは超愛用してる。むしろエレキメデスつかわないわ。
ビットガンマーで足りるし十字に並ぶことあんましないから少範囲麻痺とかいらんし。
ボルツテンペストだかあるらしいがつかったことないなぁ。
4はドリトルあんまり使えない。
あえて使うとしたら15話とかだろうけど、
他の魔法でも下に攻撃できるし。
主人公はともかく壁候補順に並べると
ライ・フェア:純粋な壁になれるけど、遊撃ユニットのほうがオススメ?
兄貴:正直、壁だけなら兄貴一人で十分
ロケットグラン:召喚術さえ気をつければ、優秀な壁ユニット。ガンマー必須?
先生:意外と優秀な壁ユニット。魔抗も覚えるし、復活するし、状態異常かからないし。しかし、シャドウヒーローが人気かな?
ポム子さん:壁と言うより特攻隊ww
アルバ:鈍足で壁になれないwモノになるのが遅すぎるので回廊要員
セイロン:武具と投具で遊撃ユニット。壁ではないなぁ・・・
ロリコン侍:もろい
アロエリ:言うまでもなしw
アカネ:典型的な遊撃タイプ、壁の横から攻撃だね
ルシアンブロック:すぐに天に召されるから危険w
本編キャラの戦士ユニットはこんな感じかな?
ポムニットは威圧・吸収攻撃持ちで
何気にHP高いから壁でも大丈夫だと思う。
反撃壁にしとくと意外と弱い。同Lv帯なら装備ちゃんと変えてけば問題ないけどね。
本来壁は足遅いアルバみたいなのに硬い癖に移動力早めに上がる兄貴のせいで劣っちゃうよなぁ
兄貴は槍、4足、威圧、重装備と壁に必要な能力があっさり揃うからなあ
アルバは能力こそ壁向きだが、長いこと眼力止まりだしHPも低いし防具も案外にショボい
どうせなら知り合いの全裸に裸で攻撃に耐える極意でも教わってくれば良かったんだが…
結局、ブレイブレベルの壁役は戦士型主人公と兄貴しかいないな
ブレイブだと眼力しかない竜の子もDEFとMDEFが異様に高いから候補には入るか
ここでゴレムですよ
ゴレムはZOCがないからなぁ…。
ゴレムか竜の子を囮気味に前線に放置して、兄貴はちょい後ろで皆を守ってたな。
硬さだけでいったら竜の子やゴレムのほうが兄貴より上だと思う。
ブレイブ前半ではレベルMAXゴレムを前線に投入すると反撃だけで勝手に殲滅してくれるから困る
攻撃耐えるだけならゴレムや竜の子でいいし
最悪DEF極振りのルシアンでもいいが
反撃できるのとできないの差がでかいからな
ザコがやけにタフになったし反撃が重要なダメージ源だった
竜の子忘れてたw
あとイヌマルとハミトンを隠密状態にして
『見えない壁』なんてこともしたこともあった
どうしても仕留め切れない時に、セイロンとリビエルで即席壁
迂回させるだけでも全然ちがうよ
威圧持ちのキャラの前に隠密でたたせるとなかなかいい壁になるよな
障害物召喚とかな
鬼妖界のユニット召喚はイヌマルが人気みたいだな
個人的にはミョージンの方が抗魔とかで便利だと思うが
それに何よりイヌマルよりミョージンの方が可愛いと信じている
4はゴレムしか使わないなあ。
4になってから敵の数が増えすぎてるから
たこ殴りにされても耐え切れるのってゴレムしかいない!
スタート時点で8対22とかって、ふざけてんのか!?
まあそれでもなんとかなっちゃうんだけどね。
敵の数多いから自軍は召喚師、リシェルとミントの二人ぐらいで丁度いいな。本編は。
回廊もぐるとセイロンやリビエルも術師で大火力ぶっぱなしてもらうけど。
>>657 俺もミョージン大好きだ
抗魔もいいが、沈黙付き吸収攻撃が素晴らしく使いやすい
お気に入りの一角連撃も沈黙が高確率で決まるから、召喚士を簡単に無力化できる
まぁ召喚士の無力化に関しては、
イヌマル:背後から一撃&離脱
ナガレ:召喚ダブルアタック
があるのでそちらでもいいっちゃいいんだが
ミョージンは好きだけど使ってて3からの弱体化が目に取れるのでむなしくなって外した…
ペコとかも同じようにハミトンに交換しちゃったよ
16話一気に敵動きすぎだろ・・・池に行っても召喚がウザイし
どうすりゃいいんだorz
池の横以外に楽なルートはない
>>662 陣取りもそうだが、ミント姉ちゃんの眠りが召喚師にうまく決まるかが重要。
その面状態異常が効きづらい敵が多いのも難易度を上げてると思う。
耐性はもちろん魔抗とMDF999にはまず効かないと考えた方がいい。
俺も何度も失敗した、頑張れ。
どうしてもきつかったら回廊を潜れるところまで潜って装備集めるのを推奨
ポム子を45Lくらいまで上げれば一人で潜れる
ブレイブやってれば、そこまでで余った経験値でそのくらいまで上げられるし
で、回廊装備使うと楽勝なんだよね、あの面・・・
16話きつかったな
特にポムニットさんが敵にいたからさらに面倒だった
まず開始位置で先行部隊撃破して、そのあと北上して
岩と池の間辺りで壁作って持久戦に持ち込んだ
調子よくいってニヤニヤしてたら、ギアンに味方消されたときはきれそうになった
召喚の育て方で難易度変わるからなぁ。セイレーンとエレキメデス育ててあると随分楽なのだが。
片方を竜の子の竜形態で釣る事は可能なはず。開始時左側に竜を特攻させて味方と反対側に引き付ける。
自己再生持ちなら簡単に落ちないので後は料理で回復するなり凌ぐ。
味方は一気に右側を制圧。中央から寄ってくるが壁役で防ぐ。
うまい位置固まるはずなのでミントがS召喚(ロードタウロスあるはず)撃って抹殺。
対ギアンは魔法が頼りにならないので温存するのはロティエル使うリビエルぐらいでいいかも
ミラクルktkr
序盤でしっちゃかめっちゃかにレベル上げして
TEC極・舞闘の龍王にしたセイロンが
5話〜17話までフリーバトル含めて一度も攻撃受けてneeee!!!!!!
召喚とかももっとMDF低いゴレムとコンビ組ませてるからマジでノーダメージ
投具+ユニット召喚か、S召喚or必殺技メイン、
かつ待機型に気をつけても結局運任せだから
無駄にハラハラするし使えないっちゃ使えないが
プレイヤーのリアルラック試すにはもってこいだと思った
アカネで同じことやろうとすると、ユニット召喚とS召喚と必殺使えない分、
投具とアイテム使うだけのキャラになっちゃうからな
まぁ
レベルさえ高くしとけば、アニキとかポム子でもひょいひょいかわすけどな・・・
ルシアンはよく直撃するけどな!
〜兄貴〜
___
/ ⌒ ⌒\ +
/ (⌒) (⌒) \ ブロック
+ / ///(__人__)/// \
| u. `Y⌒y'´ | ブロック
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ | ブロック
〜ルシアン〜
:::::: :: ____ ::::: :::: :::
:::::: :::: / ::: \ ::: ::: ::
:::: ::::/ :: \:: ::: :: ブロック…ガス
:::: /::: ─ ─ \ :: ::
| :: .(○) (○) | : :::: 100ダメージ
\ (__人__) ,/ : :::
:: ノ ` ⌒´ \ : ::: ヒュン
/´ ヽ :::
| l \:::
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 12:25:21 ID:I6nPk5xM
ルシが不遇なんだがそんなに弱いか?テク振らずともかわすし防ぐし、俊英なら双界ライに少し劣るけど
馬力もあるし、軽鎧のファントムシェル、竜鱗なんかもあるし自軍スタメンだったんだが。
まあ、クラチェンが遅いのは困り者だが。
まあ他の奴がもっと強いだけだ。
強いとは言わんしブロッキング失敗したら即ピンチなのは同意だが
日記帳持たせておけばブロッキング自体の成功率はかなりのものだとは思う
取りやすい真・絶対勇者剣のおかげで
ごく限られた期間だけトップクラスの火力だし
ただ、その辺だと既に兄貴やアルバが必殺技を覚えているとか
ゲストにセクターが居てルシアン出す余裕なんて無いとか
頑張れば使えるけどそれなら他のやつ使うって事でしょ
途中で放置プレイされたあげく身包み剥されて
挙句の果てにレベルドレインで1に戻されるルシアンかわいいよルシアン
3をプレイ中です
キー護人とライバル護人を選ぶ選択肢で、どれにしたか忘れてしまい、
どっちがキーでどっちがライバルか分からなくなってしまいました
アルディラとファルゼンです
判断する方法ありましたら教えてください
>>377うろ覚えだが、アイテム貰ったハズ。そのアイテム基準にしたらどう?
記憶あやふやでm(_ _)m
>>677 よくわかんないけど護人は
アルディラ+ファリエル or キュウマ+ヤッファ
じゃないの?
その中でキー護人とライバル護人に分かれたはず。
全く気にしてなかったから、どういう違いがあったか忘れたけど。
確か…兄と婚約者の違いだから、ストーリーも微妙に違うような気が…キーキャラが率先してストーリー進めるハズ。
キュウマとアルディラが怒られるパターンは見たけど
ファリエルとシマシマさんは12話で誰に怒られるの?
レスポンスありがとうございます
>>678 夜会話でもらえるのですが、そこを見落としていたので持ってないです……
どなたか分かる方いらしたらよろしくお願いします
4なんだがプレイ時間って99:59でストップ?
まだ1周目の14話なのにつД`)・゚・。
ガーデンパズルの難しさはガチ
wiki見ながらでもたまに分からなくなるから困る
ガーデンパズル難しすぎて最初から諦めてwiki見ちゃったよ
何にこんなに時間掛けたのかよくわかんね
最後の問題を解いた奴は偉い
>>675 枠がないのもそうだが、あの時期はルシアンのHPがありえないくらい低いのが難
勇者剣のミリキも人によってはエンジフウサツで文字通り封殺されてることもあるしな…
俺としてはルシアンは日記帳取った直後の戦闘が一番輝いてると思うね
あとはデスレインとかエクセリオンとかの協力召喚に割りこんでる時
3の最終回廊、開始数ターンで誰か一人死んでしまう。
メンバーは戦レックス、ベル、船長、ソノラ、スカ、アズリア、クノン、ヴァルゼルド。
階段下りた辺りまで行くと大剣兵に足止め喰らって、その間に召喚師に殲滅される。
大体みんな最強装備でレベルオール50.。自分がヘボ過ぎるのかステ振り微妙すぎたのか肉体系過ぎるのか。
うん、サモンナイトなのに召喚師いないのはどうかと思う
自軍の肉弾メンバーが敵の召喚師に殲滅された時点で
敵の肉弾メンバー倒しやすい方法も気付こうよ
3は前衛系微妙だしな
極端なこと言うと、ミスミ様(+キュウマ)、アルディラ、マルルゥが居れば
ノーダメージで殱滅可能。
695 :
691:2007/08/01(水) 02:29:47 ID:5CKki0VJ
どうもありがとう。
第15回廊までは上記のメンバーで行けたからナメてかかってたんだ。
召喚師はヤードをちょこっと使うことぐらいしかなかった…。経験値集めてくる。
S級使えるキャラを揃えて突撃すれば
5分くらいで終わるよねあそこ
>>689 パズルのステージ35はステージ20と解法が同じだから20がクリアできたら簡単な気が。
つーかパズルは簡単なのと難しいのとが入り乱れすぎ。
ステージ10とか
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 10:36:27 ID:cAvFYNY+
ニコニコで三分で殲滅してる動画があったぞ。真の護人と機械女とメイメイで>最終回廊
3は前衛ゴレムしかいなかったわ。ははは
人間が柔らか過ぎる
3は召喚師とサポートスキルでレベル+3のユニット召喚だけで何とかなっちゃうから困る
その感覚で4に挑んでえらい酷い目にあったからな
4に慣れると3以前の戦闘バランスに苦しむな。
もうほぼ不満はないが繰り返しプレイを考慮に入れてるなら
ミニゲームだけ毎回やる必要な仕様だけ何とかしてくれればなぁ
4はよりによってガーデンパズルが外伝に絡むから困る
ガーデンパズルが影響する外伝なんてあったっけ?
3で最後までまともに使える肉弾系はレックスくらい
アズリアも優秀だけど3歩で剣だったら打たれ強くないとやはりきつい
カイルは殴るしか脳が無いし
船長はボスキラーだがザコ戦ではイマイチ
レックスはザコ戦で使えるがボス戦では今ひとつ
アズリアは両方こなせるが中途半端
>>703 あれ…?
レシピで無かった…っけ? orz ヤラナクテモイイノカ…
>>706 ガーデンパズル無しでもギリギリ可能
ただ、どっちみち何かのミニゲームは絡む仕様なんだけどなw
パズルかトレーニングかキッチンか料理作成か
食材集めのめんどさから料理75回作るの大変でミニゲームこなした方が楽だと思う
…いつもパズル忘れて75回作る羽目になるんだけどな
でも結局パズルやらないと優勝できないんだよな
誰だよ…ルシアンの事をバカにするなっー!!
と言ってるけど自分もバカにしてます
ルシアンはDF.MDF.TECに振りまくり、特にTEC重視だとルシアンがシンゲンやアカネより華麗に…orz
MPがポム子並みにあって包茎士で霊Bになれば一線の可能性もありえたが
ギアンにぐはぁっ…って言わせた段階でやっとこムーン・アルクスな坊主に用はないですね
神剣かデスレインのダシに使うくらいしか本当に用途がない
5では強くなったルシアンが・・・
正直、ルシアンとリシェルは
あの協力召喚で返って名を落としているようなイメージが拭えない
714 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/02(木) 13:40:10 ID:YaDatVhR
>>705 アズリアはあれだよな、参戦時のLvが21ってのがキツすぎる。
アズリアは人生やり直しがあればヤバかったかもな
ルシアンを後半まで使う根気があれば強いと思うなぁ。
後半は重装備もできるから防御高くなるしブロックも安心して任せられる。攻撃もそれなり高いし横切りor大剣で選べる。
俺は兄貴と二人で敵陣に突っ込ませてる。ダブルブロッカーみたいな。
圧倒的なレベル差をしても、フリーバトルの外道召喚師の一団に苦戦する。
それが我等が英雄、ルシアン!
結構ルシアン最後まで使う方だけど大剣・重装備が装備できるようになると確かに強いと感じる
がそれまでの道のりが他キャラ(戦士系)と比べるとどうもキツイ
大剣・重装備になると第2のセイロン的存在になる
高い移動力に投具間接的な横切り、爪高威力・トドメ的な大剣、高TECによるクリティカル確率と
大剣・重装備ルシアンはなかなか好きだ
しかし壁は1人いれば十分というツラい現実
そして遊撃にはアカネという天へそびえる壁があるのであった
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ すらすとふぁんぐ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
最近4を始めたがブレイドボアを初めて見た時からこれにしか見えなくて困る
憑依に攻撃力upだけじゃなくて状態異常攻撃にするとか
魔法剣士的な使い方が出来れば面白かったのにな。
重装備ルシアンはステも満遍なくあって悪くないんだが
使い込みと強キャラの存在でそこまで行くのは稀な愛が必要なキャラだしなぁ
重装備ルシアンは壁としては悪くない性能になるけど
それでもブロックくらいしか他と比べてうまみが無いのがな
それでもブレイブじゃもう後半も後半だしせっかくの霊もCだし
周りが言うほどルシアンは弱くないと思うルシアン派の俺としては普通に最初のブレイブから回廊の白夜までスタメンだ。
バランス良く振ればそこまで脆くないし横切りって結構良い。プラーマあたり持たせたりとかさ。
むしろセイロンとかアカネはスタメン落ちする。4週目にして鬼はミョージン・ムジナ・ゴウエンのみ。
でも必殺が隣接マスのみってのはどうかと思う。必殺横切りとかだったら良かったなー。
必殺が横斬り出来たら俺的にはマジで本編ブレイブレベルでもスタメン確定してたね
敵のZOCに関係なく必殺を放てるのが兄貴の強さでもあるわけだし
そこに横斬り必殺でルシアンも加わってたら、ギアンなんてチョチョイノホーイだったろうに
削りが主体の横斬りはアロエリが入ると途端に微妙になるのよね
弓なら高さにあまり依存しないしAT極振りにしても問題ないから近接すると地味に強いし
ルシアンも霊属性の弓使いだったらすげえ重宝したと思うんだが
久しぶりに3をやろうと思ってるんだが
生徒・海賊・護人以外は何回夜会話すればEDを見れるか
忘れてしまったorz
誰か・・・誰か教えてくれ・・・
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/03(金) 05:06:04 ID:BcQN9xRr
>>725 霊属性&弓ならフェアがいるぜ
素のTEC高いし着物着れるし見切り俊敏持ち。
…ライ?誰それ?
ルシアンが弱いんじゃない
他キャラが強すぎるんだ
改造でもいいからウィゼル使いて〜
サモンナイトオールスターとか出ないかな、
バトルパートメインでシリーズのキャラ敵味方
問わず使えるようなの。
戦う相手はどうするんだw
それなら9本買う
愛されし者の特殊能力すげーんだろうなぁ
・自己再生
・復活
・4属性耐性大
あとなんかある?
親父とかトライゼルドとか強そうだなあ。
遠距離攻撃100%ブロックとか送還術レベル4とか
戦士で囲んでボコるしかないじゃないか
親父は光学兵器きかないってじいさんが言ってたから銃とか弓は叩き落とされそうだな。
銃はともかく、光学兵器な弓なんてあったっけ?w
まぁとにかく特殊能力に飛び道具はきかないってのがあるってことにしといてくれ。
にしてもホントにやったらナイアあたりが霊っぽいから霊S、メリアージュ獣S、テイラー機S、エリカ回復、親父・トライゼルド必殺技みたいな面子か。
そこにラウスブルグ住人みたいなザコとかいたら普通に勝てねぇだろーな。
スレの主旨ずれてスマソ。
とりあえず厨性能ってことだな
4のクノンの使い方のアドバイス希望。
wiki読んでも結局どういう風に育てようかとういう悩みが解消されねえええええ
俺はドリルでゴリゴリやってるよ
ドリル使いたいがおっさんや耳ロボは嫌なんでね
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/03(金) 22:30:08 ID:R8BuAbvA
兄貴はどうクラスチェンジすりゃいいかな?
やっぱ移動力あげてブロック兄貴にしたほうがいいかな?
バグありだろうとなしだろうと紫紺が一番安定
コマンドサモナーは魔抗とブロックの相性がなかなかだが壁にするにはHPが物足りない
紫紺はブロックなしでも着物とチャージのおかげで十分強い
ブレイブでトップクラスなのは間違いないし
746 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/03(金) 23:26:05 ID:R8BuAbvA
>>745 サンキュ
だがバグってどうやるの?そもそもバグってなんだ
堕竜戦で金剛鬼の包茎被せようとしたら見事にMISSったんだが、
もしかして召喚災害保険ってステータス異常発生率にも効果があるんだろうか
それとも台座の上にいたのが問題だったんだろうか
wiki嫁
送還されたとか言うオチじゃないよな
751 :
747:2007/08/04(土) 01:10:52 ID:WLsAaKXF
>>750 いや、空白を中心に兄貴ポム子アロエリが入るようにしたから堕竜は範囲に入ってない
ちゃんとキャラに「MISS」の表示も出たしな
ついでに言うとアクセは守護者の牙、武芸のくし、ロケットだから耐性もないし、
優先度1〜5の状態異常にもかかってなかった
レベルは高かった(全員40)が、セイロンはちゃんとMAT極振りだったんだけどなあ
752 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 11:58:10 ID:LZVEgmbW
ナイアは獣召喚師だぞ。攻略本の小説でそう書いてある。
ほんと4は獣多いな、2はどっちかというと霊だし
次回はどの世界が中心になるのやら
まあ、今までが恐ろしいくらい霊優遇だったからなあ(シナリオ的な意味で)
多少獣に偏ってもいいんじゃね?
4のシステムで1〜3までリメイクしてくれたらマジ神なんだけど……
4システムじゃ半分ぐらいリストラキャラ出そうだけどな。
振り直しのおかげで性能が似たり寄ったりのキャラは生き残り辛くなった気がする
今まで雑魚過ぎて使われなかったキャラの救済になればなー、と
シマシマさんとか出ろ!とかエロ天使とか船長の姪とか
まあ、結局の所どのキャラも愛があれば使えるんだけどね
4の18話の時点で回廊を制覇したいんだが、召喚師って何人くらい必要かな?
リシェル、ミント、リビエル、セイロンの4人が召喚型なんだが、俺的には前衛増やしてごり押ししたいのよ。
ちなみに2週目でヒトカタは解禁してある。
どうゆう編成がオヌヌメ?
>>757 今使ってる前衛キャラも書いて貰わないと
壁とか遊撃とか役割もよろ
>>757 俺はその召喚師4人組のユニット召喚4体を前衛にした
下手な前衛より強いし、4体もいれば十分だと思うんだが
>>758 スマソ
GUN道ライ、槍乙女アロエリ、忍匠アカネのほぼAT極のたまにTEC振りで遊撃、ブロック兄貴で槍将のDF極のたまにAT、TEC振りで壁、お気に入りイヌマル、壁にゴレムって感じ。
だがせっかく回廊潜るんだからルヴァイドやイオスも使いたいし、前線でガチガチ殴り合いたいんだww
ぶっちゃけ召喚師は3人で足りると思う。ユヅキとリゼ公ぐらいしかぶちかます相手いねーし。
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 19:33:47 ID:JvF2cIsq
俺は召喚師なしで白夜ブレイブまで頑張ったぜ
>>760 返事遅れてスマン
そんなに前衛で固めたいのかー
だったら、召還3人外して前衛入れてもいいんじゃね?
召還一人だとバランス的にはかなり厳しくなるが、クリアできないほどではないかと
↑にも召還0ブレイブという猛者もいるしな
ルヴァイドあたりを完全に壁にするといいやもしれん
>>763 あれ、モーリンて姪じゃなかったっけか?
しばらく3やってないから忘れた
モーリンだろ
>>765 モーリンは別に弱い部類じゃないだろ
射程の狭さで敬遠されるが
ATカンスト可能と異常TECのクリティカルで攻撃力は高いし
HPはトップクラスでストラと心眼もあるので防御力も高い
高い移動力を生かして立ち回れば打撃の弱点もある程度カバーできる
>>760 退却なしとか縛りしないならマップごと使い分けすればいいかと。
あえて言うなら2人もいれば楽に進めると思う。ぶっちゃけエレキメデスの麻痺、
セイレーンの眠りがあると楽なだけで必須ではない。後は硬い敵が多い機界なんかで
使う程度かも。ロティエルのような憑依は物理キャラで十分使えるしね。
2のMAPは高低差が激しいから打撃横斬りは攻撃機会がガクッと減るしな
ダブルアタックもラスボス専用と思って間違いないし
ていうか心眼覚えるのも最速でレベル31じゃほぼ界廊専用じゃん>モーリン
2はハーレムPTだったから恐ろしく段差に弱いPTだった
マルルゥのレベル極限まで上げて回廊単騎掛け楽しいいいいいいいいいいいいwwww
ユニット召還獣強すぎwwww
772 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 00:46:45 ID:AtkWPIyS
マルルゥってMP量落ちた?
白夜レベルでミント、デコが500越えたのにマルルゥ500越えなかった…
>>770 ネスティ両手に花もとい、囲んで四方八方花PTだったわw
>>764 サンクス!
結局リシェル、セイロン外して、ルヴァイド、イオスをいれてガンガン突き進んでる。
フロント、絶対攻撃の不沈の壁にダブルムーブで敵陣のど真ん中の先制でかなり楽しいわw
アカネ、アロエリでとどめさして、ライ、兄貴も突っ込ませる。
ミント、リビエルでS級ぶっぱなしも楽しいなw
皮の盾なんかはクリフトが使い終わっても爺に使い回しできる
誤爆
777ゲット
ルシアンって皮の盾っぽいよな
むしろ紙の盾
空き缶素材
よくよく考えたらルシアンに盾なんて使いこなせる気しないんだけどな
ブロックしようとした吹っ飛ばされるイメージしかない
るしあんくんふっとばされた!
るしあんくん の ぶろっく !
だが がっつ が たりない
おお るしあんよ しんでしまうとはry
フィズの運営に迷う。見切りと狙い撃ちも十分魅力的なんだよな・・・・・やっぱおまかせが良い?
>>769 2はマップが狭いから4歩ってだけでだいぶ融通の利く場面が多いぞ
獣属性だから最低自前でエールキティかフラップイヤー乗せられるし、
同じ特徴のレシィやユエルに比べりゃ打たれづよいしな。
>>769 心眼はあくまでおまけだと思う
一度クラスチェンジすれば移動力は一気に最高クラスで獣もB
ストラは初めから使えるし
女キャラは女ってだけで少しでも必ず擁護がつくからいいよな
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 07:30:02 ID:Boc9Dy6m
16話のブレイブ挫折しそうだ…召喚師うざすぎる
ポムニット敵で
壁兄貴、AT極銃ライ、AT寄りロケットグラン・アルバ・アロエリ
召喚がミント、セイロン、回復+バリア要員リビエル
サポートがAT極セクター先生
池の横で固まっても召喚師+ポムから連続で召喚食らえば持たない
素直にゴレム使え
ミョージン出すといいよ
序盤がきついからMP惜しまず必殺で処理するとか。
アロエリ、グランで召喚士一人は落とせると思うが。
2週目以降だとS召喚ぶっ放して強引に進めるとかも可。初回は竜で囮の戦法だった
>>790 まぁ普通に考えたらアルバ外してリシェル入れるんじゃね?
エレキとゴレムがあれば難易度全然違う
アルバはギアン始末する時に便利だからむしろグランがいらない子だな
序盤の雑魚ラッシュは魔抗持ち共々召喚でふっ飛ばした方が楽
あのステージは実はギアンじゃなくて大量の雑魚が鬼門だからMPは惜しまぬ方が吉
あ、戦士のMPはドリルちんこの為に惜しんでください
間違いなくグランバルトとリシェルとトレードがオススメ
マヒがあるだけでどんだけ楽か
そーいやポムのサポート復帰って一回も見た事が無いんだが…
797 :
790:2007/08/07(火) 20:57:19 ID:2xF97llu
レスどうも。セイロン外してリシェル投入、駄目もとでまとめサイトの通り
池と隣の岩の間をゴレム・反魔の水晶・隠密ハミトンで塞いで後ろから
ペンタ君とエレキメデス連発でなんとかいけました。
ほんとブレイブと料理機能はもういらね…
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 21:00:19 ID:9Z5WhfGH
ブレイブなくなったら買わねーよww
ブレイブ何ざやんなきゃいいだけだろ。
聞いといて言われた通りにしないやつって
なんなんだろうな
ブレイブなんてやりたくなければやればいいだろうに
パーティ能力なんてぶっちゃけつけても大差ない
幸運のおまじないだけ取れれば後は別にどうでもいい感じだな
ブレイブ数最大で取れる支え合いは確かに便利だが回廊やらないならいらんし。
やりたくなければやればいいって俺は何を言ってるんだ
やらなければいいだったわ
「やりたくなければやらなければいい」って理屈は
開発者を調子に乗らせるからあまり好ましくないよ
「やりたいならやればいい」の方がどちらかというと健全
>>797 なんでペンタ?
恐らくイベントバトルでは最初で最後の活躍になるであろう牛はどこ行ったのよ
召喚フェアはどう使うべきだろうか
選択肢がありすぎてどれを選んだらいいか分からんよ・・・・
鬼Aでゴウセツを使ってガリガリ削るか、機Aでエレキメデス+セイレーヌで状態異常狙うか、霊Aリビエルのサポートに回るか、Bを二つ作って色々器用にこなせるキャラにするか・・・・
それにAT極で召竜連撃連発っていう選択肢もあるからマジで迷う
召喚フェアは自分の場合鬼Aにしてゴウセツお気に入りにして使ってた。
エレキメデスはあれば便利だろうけど、リシェル一人で十分って感じだったし
霊Aにしても回復はリビエルのほかに、ミントさんやアロエリもセイレーヌとかで回復できるし
そんなに回復が必要になることはあまり無いと思う。
B二つも考えたことはあるけどお気に入りにしてもSが使えないって言うのは個人的に嫌だったし
そもそもうまく使える組み合わせが思いつかなかった。
AT極はまともに考えたことがないのでなんとも言えない。
やってみたらおもしろいだろうなぁとは思うけど、召喚師が召竜連撃を使える位置にいるのは
かなり危なそうな気がする。
対ボス用なら鬼A、対ザコ用なら機Aが無難じゃないかな。
普通のプレイに飽きてきたらAT極もいいかも。
召喚型ライならAT極、MAT極両方作ったから多少はアドバイスできるがフェアはなあ…
CCによるHPMP成長が特殊であまり魔法キャラ向きでないっぽい
横斬りがあるからライよりもAT極で育てやすい気はするが
ちなみに召喚主人公は機B霊Bがおすすめ
お気に入りを入れ替えてエレキ様とロディエル使い分けられるからね
火力もベルエル辺りをくっつけておけば問題ない
まぁ、S級使えないせいで17話の焼き鳥戦は結構死ねるけどな
召還型は1話の時点で辛いから選んだことないなぁ
3も4もお話自体が剣型にアジャストされているしなぁ……
>>805 俺は毎回1ポイントDEFに振ってあとATでユニット召喚獣の母艦+セイレーヌ回復で場合によってはロティエルお気に入りで、あとは横切り利用してちょこちょこ削ってたまに必殺使うぐらい…ととても主人公とは思えない地味な使い方をしてたなw
まぁラビッド銃使えるようになるとだいぶマシになったが…
>>808 二週目以降ならユニット召喚獣使い放題ウマーでかなり楽だけどな
てかやったことないけど一周目フェア召喚だと1、2話かなり大変そうだなぁ…
みんなありがとう。
やっぱり召喚型は2週目以降前提な感じだなぁ。書いてあるけど、レベルが高いユニット召喚があると逆に序盤は戦士型より使いやすい感じ。支えあい精神とかもあるとほぼ召喚撃ち放題だからかなり楽だよ
まぁまだ序盤だからどうなるか分からんけどね・・・
とりあえず中盤まではMAT極機B霊Bを狙う事にします。んで終盤は鬼A、回廊装備が揃ってきたらAT極を試してみようかと
>>796の
>>そーいやポムのサポート復帰って一回も見た事が無いんだが…
これ周回で色々やってみるけどサポ復帰したことない
このネタってホント?それとも復帰(こっちサイドに戻ってくる)からくる勘違いとか?
その通りだと思う。敵に回せば味方サイドに帰ってくるがサポ復活はないな
ブレイブ死者数0でポム外伝をわざと離反させる選択したが復活はなかった
多分ガセじゃねーの
久々に3をやろうと思うんだけど、アティを召喚で使うなら属性は何がオススメ?
鬼か獣
わかった参考にしてみる。機はダメ?
818 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/09(木) 17:56:56 ID:U6z3ETTF
機にしたいならすればいいじゃない。
ぶっちゃけ自分の好きなやつにして全然大丈夫
スマンageてしまった
親切にありがとう
とりあえず機でやってみる
>>813,814
やっぱ勘違いからのガセネタだよねぇ
再現のしようもないし
死者数0で好感度大の選択して夜会話をずっとポムで
???を選ぶとか試してみたやつはいないの?
白夜TUEEEEEEEEEEE!!
ライと兄貴とミントさんしか生き残らなかったぜ…
夜会話ずっとじゃないけど好感度高い選択して???選んだよ。だからポム外伝出ちゃって
隠しED見るために離反選択したんだけど、そういうフラグっぽいのはなかったなぁ
外伝等の取りこぼしもなかったし完璧ではないが宿評価も高かった調査してくれる暇な人いるなら
夜会話全部と宿評価完璧にしてみるとかかな。そこまで複雑なフラグ立てはないと思うけど…
確かそのガセネタ?のやつは
好感度はギリギリで外伝が出ない程度って言ってた気がするな
無限回廊装備で俺TUEEEEEEEEおいしいです^^
ルシアン「…」
質問なんだが、シャオメイをレベルドレインしてメイメイにしてたらどれだけ仲間死んでカルマ値あがってても2週目エニシアEND見れる?
占いでまずいかもって言われて不安なんだが…
たった今4の2周目始めようと思ったんだけど、何度やってもヒトカタモードにならない…
(ニューゲームの横に符が付かない)
なんでだ?
>>830 NEW GAMEとか画面に出る前のタイトル画面でボタンを押すんじゃよ…
(確かPUSH STARTかなんかが出ている時)
>>831 やってるwひみつメモ?とかは出したからボタンの押し方やタイミングが
変なわけじゃないと思う。
んー?わからん
ヒトカタコマンドが載ってるメモ手に入れてないって訳じゃ無さそうだし…
一応リセットしてヒトカタコマンド入れてみたらどうかな
電源入れ直してカード抜き差ししてたら出た…ありがとう。PS古いせいか?
はりきって2周目やってくる
>>828 0にしてくれるわけじゃないから死にすぎてりゃ無理だ
>>835 そうなのかorz
今夜会話見たらエニシアいなかったわ…
白夜ブレイブできなくて死にまくったからな…
もうカルマ値って下げられない?
>>828 つかカルマ値の条件なんてエニシアフラグであったっけか?
夜会話してポム公敵にまわしてギアンに竜の子引き渡そうとするだけじゃね。
カルマ値高いと夜会話出ないとかあった?
スマソ。カルマ値高いと出ないみたいですね。
ところで会話に出てこないってのは18話?もし18話だったらフラグの立て忘れとかもあるとか?
>>838 そう、18話。
フラグは立てたはずなんだが、もう無理っぽいな…
カルマ値下げれん…
841 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/10(金) 18:54:23 ID:m9hPg3Q6
>>840 とりあえずメイメイイベント起こすだけ起こしとけば?0にならずとも少しは下がるだろうし。
ついでだがエニシヤとかは他の誰かの好感度も上げて18話の会話に竜の子、誰か、???とかにしないと強制的に竜の子になっちまうがそれじゃないか?
>>841 wiki見たんだが、2回目は起きないんじゃなかったか?
最後リシェル、ミント、コーラルいたから選べるはずなんだがエニシアがいないわ。
カルマ値上がりすぎたか…
>>842 そか、一回やっても下がらんのか。一応悪あがき的にフラグ挙げてみるけど。
6話と8話で???選択、12話イベント会話でエニシヤに絶対にイヤだを選択15話でギヤンに竜の子引き渡そうとする。ポム公を敵にまわす。
これ全部やって駄目ならまぁ残念ながらカルマ値だろうなぁ・・・。
15話とかカルマ値低そうな時期のデータとかないのか?
>>842 そもそもエニシアEDにカルマ値関係してるの知ってて何でそんなに死なせるんだと小一時間…
ところで…
2のハサハEDと比べると、4のEDは寸止めが多くないかね?ポム子はともかく
2しかやってないが1回が長いからカルマとレシィきゅんとリンカー、
ハサハ・ユエルを狙ってどっちつかずでイオスEDしか見れなくて俺涙目
疲れて次やる気出ません・・・orz
アズリアってどうポイント降ったらいい?とりあえずAT3TEC1でやってるんだけど
EDだけならニコニコ動画にうpされてたような。4だけだったかな
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/11(土) 11:37:56 ID:kJ9MfPNo
>>848 TECは素でも結構上がったと思うからDF1残りATとかがいんじゃない?
ども(≧∇≦)
EDだけ見ても意味ないよなー
まぁニコニコ自体2ch以上に幼稚なコメントしかないから近づきたくないけど
コメント消せばいいだけの話。
ギアンとエニシアEDは上がってたよ。
手っ取り早く見られるからありがたい。
ニコニコ見れない俺はきっと負け組
>>846 確かにマグナは二十歳とかだしなあ…ハサハEDの威力は凄かったぜ
なんてこった…2やりなおして見てみないと…
EDというか、最終話前の夜会話が凄い
もうユエルに浮気なんかできなくなるぜ
むぅ…
当時リューグとかアグラ爺さん仲間にいても使わなかったし
やはりやり直すしかないな…
うん、ユエルは使ってたけど……
ユエルに轢かれたい( ´д`)
3ってどんくらい死ぬとカルマに入るんだ?
>>860 一人死亡ごとに+1
抜剣で+1(死亡して自動抜剣なら+2)
選択肢で+5
で108を超えるとカルマルートという話だったような
フリーバトルの後先生がファビョりだすか、メイメイにもうどうしようもないみたく言われるとアウト
>>861 d
なんかはじめてやってるんだけど
仲間がモリモリ死ぬからちょっと不安になった
むずいなこれ
あともうひとつ質問
3、カルマルートでも2周目っていける?
多分、わざと狙って(選択肢を悪い方へ選んだり)プレイしないと、
どんなに下手な人でもそうそうカルマルートへは行かないと思う
まぁ、仲間がモリモリ死ぬのはプレイスタイルに相当問題がありそうだがw
>>863 カルマいったことないけど二周目いけないとかは聞いた事ないな。
思い出
召還獣
サモナイト石
クリア回数一回毎に金と経験値取得数がアップ
ここのひとたちは優しいんだね。
普通
>>1見ろとかwiki見ろとか言うもんだと。
あとパーティ能力だな
サモン3だとユニット召喚獣のレベル+3があるから2周目からはちょっと楽になる
無限回廊潜って電池マン作っとけばもっと楽になる
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/13(月) 20:05:29 ID:0klyCrZf
でんちマンの強さは異常だよな
あれだけで無色までは楽だからな〜
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/13(月) 23:48:37 ID:sD+HJkIE
1ヶ月ぐらい前から4やってるけどなんかダルいな…
戦闘はほんのちょっと油断したら死ぬほどシビアなのはホントに楽しくていいけど
毎章ごとのミニゲーム、食材集め、フリーバトルで誓約の儀式がめちゃめちゃダルい
特にフリーバトル→誓約の儀式→石が足りない→Pユニットが落としたアイテムを儀式→やっぱ石が足りない
って流れがマジダルい…なんか普通にプレイしたらこう言う不満点に気付きそうだけどな
石が足りないって…
というかミニゲームと契約はサモナイの基本だから、それが嫌ならぶっちゃけサモナイ向いていない
>872に足りないものは石ではなく、サモナイを続けようという意志
3の一週目、14話で無限回廊制覇は厳しいだろうか?
ED分岐までにS級召喚を全部集めておきたいんだが・・・
ちなみに主力は
武術ティンコ(壁・補助)、カイル(壁・一撃)、ソノラ(狙撃)、キュウマ(遊撃)
ヤッファ(補助)、ヤード(術攻撃・回復)、ミスミ・アルディラ(術攻撃)
レベル50まで上げる予定
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 00:13:35 ID:chMUo35R
けど4のミニゲームがたいぎいのはあってる気がする。
キッチンとパズルはまじいらん気がする…
877 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 00:20:38 ID:PwxNuJIi
>>872です
えっ?みんな石足りてるの?おれマジで全然全然足りないけど…
3やった時は多分石足りねーとか言ってなかった気がするけどな
ってか普通にやってたら絶対足りなくない?
まぁ4はそういう小さいウザさが多いからな
ミニゲーム絶対主義、みたいな力の入れる場所を明らかに間違ってるし
4にはアンチや否定意見も多いからな、お前の言ってることは正論だろう
お前の言ってることはセイロンだろ
だと思った俺サモン
>>875 戦士レックスいるならカイルを入れる意味薄い
必殺はいいけどそれ以外期待できないし
補助はマルルゥに任せるのが1番
>>875 根気さえあれば難しくはないと思うが
無限回廊はよほど深いところまで潜らないとフリーバトルより遥かに経験値効率が悪かった気がするから
超面倒臭いと思う
2周目以降なら経験値アップのパーティ能力がもらえるし
でんちマンと盟友の絆と支え合い精神取って、さっさと何周かしちゃったほうが絶対楽
よほど根気がないと1周目で8人50Lってのは・・・
選んでるメンバーといい、かなり机上の空論っぽい気が
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 03:24:49 ID:Ml4ClV0a
質問
本編で適当にブレイブ狙いつつ
「どうせ白夜でブレイブ回数稼いでパーティ能力覚えられるし」
みたいなこと考えててさ、何度もブレイブしてるんだが
かれこれ総ブレイブ数20後半になっても 一 向 に 覚 え な い 能力があるんだが・・
ネットで探したら同じような事考えてる人間が意外と多かったが・・
白夜2回目でのブレイブで総ブレイブ16の能力覚えてから一向に次の能力が取得できないんだけど
もしかして白夜でのパーティ取得フラグは回数に制限があったりするのかな
>>883 特定のキャラのクラスチェンジ(レベル2)が必要
詳しくはwiki嫁
>>884 レスサンクス
がしかし、wikiに載ってる条件は全てクリア済み
全ユニットレベルも40以上な状態
うーむ
886 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 03:56:23 ID:chMUo35R
>>883 白夜ブレイブでパーティー能力取得の規定数こなしてパーティー能力取得するってこと?
白夜ブレイブがパーティー能力取得条件に加算されるのは最初の一回だけだった気がするからもしそう言う考えなら無理だと思う
>>886 回数制限あるってことか・・俺オワタ・・
でもまあ謎が解けたよ、サンクス
ぶざまね
ほら・・一応白夜戦っていつ戦ってもブレイブ扱いじゃない
最初の一戦だけしかポイントは入らないけど、総ブレイブ回数等は稼げると思ってたのよね・・
故にブレイブで数をこなせば能力も自ずと取得できるかと思ってた
まあ・・無様ね・・・
>>881-882 レスサンクス!
とりあえず何週かしてから挑んでみる。
補助はマルルゥにするとして、それ以外のメンバーも
再考することにしたよ
みんなは3では、レベルMAX辺りまで育てる時どこでレベル上げてる?
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 13:13:18 ID:chMUo35R
回廊15→16を繰り返すかアズリアと最後に戦うとこをSランクでフルボッコにしてた気がする
3はやっぱ隠しクラスのが強いのかなあ
殆どの場合、通常クラスの方がいいと思うが
戦闘レックスだけは隠しに行った方が使いやすい気がする
完全な殴り合いさせるなら蒼剣だが召喚Aと魔抗を考えれば総合では通常クラスだな
好みと戦法によって考慮に値しうるってだけで十分
他のSPはほとんどお遊びだからなあ
ヤッファもタフガイ安定じゃないの?
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 14:27:25 ID:chMUo35R
アルディラをサイバーレディにして後悔したのは俺だけで十分…
アティ戦闘ならSPありだと思う
レックス以外はファルゼンとヤッファくらいかな
アティはバックアタックがほとんど役立たずだからいらん
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 16:41:24 ID:chMUo35R
アティは普通に育てれば4足いくけどSPすると3止まりだからなぁ
まぁ名前がカッコいいのと着物が着れるのが長所だな
奥の手抜剣暴走S召喚を持てない
三歩しか歩けない
スキル激ヘボ
火力さえない
アティはどっちのタイプも4速召喚師にするのが一番メリット大きい
まあ術アティSPは↑2が痛いけど
今4のブレイブ目指しの10話なんだけどクラウレ強いなw
ちょっと油断してクラウレの周りのザコの射程に入って
クラウレ動き出して必殺→ルシアン、リビエル、リシェル、グラッド、オヤカタアボン
コレで4回目…これまで2回しか失敗してないのにこの面マジシビア
でもいいね。やっぱマスゲーはこんぐらいムズくないと
2はレベ上げ禁止クリアやれたんだけど
3ではできないかな?やった人っている?低レベルクリアでもいいけど
>>903 射程を考えて壁キャラを複数派遣
動き出してきたらフクロでOKなんだけどそれでもあそこは初めてやると絶対誰か殺されるな
>>904 俺は虫のところで挫折した
あいつ固すぎ
>>904 早いなwwwwレベル制限で仲間になるのも多いしやっぱ無理か
>>905 クラウレの必殺の射程しってればいいけど、知らなかったらあぼんだな
射程2の範囲2だっけ
>>905>>907 サンクス!
初めの2回はミルリーフがクラウレの周りのザコにやられましたw
その時はその瞬間リセットしたからまさかクラウレが飛んでくるなんてw
今度こそ射程に気をつけてチャレンジしますっ!
サモ3やってるんだけど
3層目(ぶくん層?)の機、妖あたりからなんかつよいんだけどなにがたりませんか?
各属性のS召喚は全部とったけど、
一部のS召喚が上に強くなくって
上に陣取ってるロボにS召喚をまとめてあてれない、、、
鬼界のは左右どっちかからせめたほうがいいのかな
910 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 05:29:57 ID:tRYOImwv
サモンナイト2でレベル上げ禁止って どうやってクリアすんの?
メルギのランダムピンポイント攻撃で絶対乙りそうなんだが
>>903 最初はともかく、4回もやられるってどんだけ無思慮なんだよ
>>911 序盤の雑魚にやられたりしたんじゃない?
あの面雑魚も結構うざいからな
さすがにクラウレに4回はないと思うぞw
>>909 メンバーキャラとレベル書かないことにはどうにも
荒業でクリアするなら基本は硬い奴で敵をおびき寄せたところに
S召喚複数当て
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/15(水) 11:20:59 ID:wDgx8xii
クラウレよか5話の獣皇のがキツかったな。下まで降りてくるとは思わずに雑魚処理してたら急に降りてきてガオーンとか反則だろ。
まぁ2週目以降は召喚引き継げるからクラウレとかシェアナイトとかぶちこんでやれば楽だけどね。
サモ3、ステージによって難易度に結構差があるな
効率よくレベル上げするにはどこがいいだろう
クラウレは物量で攻めてくるのといつも仮面部隊囲ってるのがむかつく
ギアンみたいに積極的に攻めてこないのも腹立つ
まったくあいつはフライドチキンで困る
何が嫌らしいって一発技でブレイブ阻止しか考えてないことだな
よっしゃードラゴンライダー無双でクリアしたぜ
>>910 何年か前の記憶で曖昧なんだが
ルヴァイドとイオス、アグラはピンポイントに耐えられて
装備次第でその他何人かとゴレムは反魔領域なら耐えられたはず
で、反魔を左右の砲門攻撃の範囲境界においておとりで囲んでた。
残りの確実に一撃で死ぬ奴らの分は、召喚士にしてユニットを出しておとり量産
後は(一人しかいない)範囲攻撃とかが多く出て、ピンポイントもうまく分散すればいけたはず。
後は運
909です。
無事無限回廊全部クリアできました。
でもなんもないというかつまんなかった。
サモ4みたいなのを期待してたのにぶちころすぞ。
あとはちまちまと変わった召喚魔法とか、
最速でのランクアップ+全ブレイブねらう。
サモ3のフリーバトル終盤の敵がつよいとかんじたのは
S召喚連発を推奨する地名、敵のあつまり具合だったんだね。
戦士系オンリーで白夜ブレイブに対抗して召喚士オンリーで白夜ブレイブしてみたが、めんどかった
やっとこアズリアとギャレオを仲間にできたんだけど
進めないとギャレオって使えない?
なんか常に orz ってなっててフリーバトルに出せないんだけど
>>923 まだ怪我中なんでもう少し進めれ
使って嬉しいやつじゃないけど
>>924 ヒゲ侍にみじん斬りにされた傷は予想以上に深いんだな
ウィゼルとかヘイゼルも使ってみたいぜ
とにかくありがとう。進めてみる
13話のイベントバトルからだっけ?>ギャレオ
お香ランプは戦闘に出られなくても奪えるからそれだけもらっとけ
>>922 MDFとHPがあれば状態異常でどうにでもなる
お香ランプだけは壊れなかったあたり余程大事に抱えてたんだろうな
お香ランプがなくなったら即、先生に殺されかねないからな
うちのアティてんてーはそんなことしません。
隅っこで埃をかぶっておいてもらうだけだ
伐剣アティって伐剣レックスと声一緒?
レックスはうおおおおとか関智一みたいな声で叫んでたけど
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/17(金) 17:26:34 ID:eOJvU9uB
アズリアって剣と槍どっちがいいかな?足遅い上に剣だと隣接マスだけだからいつも補助専門になっちゃうから紫電絶華捨ててでも槍装備にすべきか悩む
クロックラビィたん憑依させて剣でもいいんじゃね?
紫電は結構役に立つし
相手が暗殺者でなかったら
AT憑依クリティカルで同じくらい出るから槍でもいいけど
936 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/17(金) 20:56:50 ID:eOJvU9uB
>>934、935
レスありがとう
剣でクロックラビィ使ってみるわ
つか足遅いユニットはつかいにくいよな。4はロケットないと使いにくいユニット多いし。
特に11話のセクター先生なんか歩数2だからグランの届かないとか置いたら放置だし。ゲック切りつけるとイベント起こるっていうけどあそこまで行くの無理じゃね。
てか4が機動力高いやつ多すぎるだろう
4足5足がざらにいるとかビックリだぜ
壁キャラも遊撃キャラも足の速いキャラ揃ってるから
主力キャラより足の遅い連中使うと進軍するのに面倒になるよな
かわりにテンポは異常に良くなったけど没個性な面もあったわ
11話だが最上段のゲックは移動するんで上手く釣ること出来れば
グラン居る段まで先生移動させるだけで切り付けられるよ
4は前線で3速はキツいな
だからまだ10話だけどシンゲン、ポム等評判いいやつはまだ使いにくい
3はカイル、ファルゼン(レックスも?)が最後まで3速だったから別にだったけど
ネットで4のセーブデータ探したけどどこにも見つからない件
移動力は、今までが低すぎただけだろ
っていうかマジ4のクリアデータ頼む。
あるいは最終面の一歩手前とか
944 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/18(土) 00:12:56 ID:t1bjsX1N
4はあれだなロケット召喚師経験したらもう石版には戻れないw
>>941 シンゲンって評判よかったっけ
ブレイブだけでなく最終的にも劣化アカネ扱いだったような
回避しまくりクリティカルバシバシ出る横斬りルシアンよりもつえー
とか言われてた時期もあったが、いつの間にか空気な存在になられてましたね
たぶん、ポムの加入条件が安定して多くの人が前衛から外したのが原因じゃないかね
シンゲン回廊で実際に使ってみたが、どうしても劣化アカネとしか思えなかった
強いて特徴を上げるなら、必殺で複数攻撃出来ることとDEFがアカネより高いことくらい
絶対攻撃あるけど、食らうともろいから結局動かし方としては中衛になるし、
それだったら7足サルトビバックアタックという超上位互換がいるからな
子安補正とストーリーで美味しいところが多いのが救いか
948 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/18(土) 01:54:14 ID:t1bjsX1N
居合い切りがウィゼル仕様なら使われたかもな
あの居合い切りは段差が1でもあると斬れないからまじ使えん
シンゲンは、4では平均的な強さ。
ライとかアカネとか兄貴とかより微妙だけど
ルシアンやアルバよりは使える、という真ん中あたり。
キャラの強さを測るときにちょうど良い比較対称になると思う。
>>932 あれは悪い関智(ディエルゴ)が乗り移ってる設定なので
アティ先生でも関智が叫ぶ。
レックスに関智は合ってるな
アティに声つけるならヘイゼルの人の素声なんかいいと思った
ウィゼルとオルドレイクも、4のルヴァイドとかみたいに
無限だけでも使えるようにしてほしかったな
居合い絶とかオルドレイクの厨性能は惜しい
アティ先生がゆかなだったらモロ、アビスになっちゃうよ。
これでレックスが鈴木千尋だったらよけいに。
シンゲンは必殺を覚えるのが速い=本編ブレイブで斜めからギアンを削れる
のが真価な気がする
シンゲンは加入時点で3足だからかなり萎える
兄貴ですら4足なのに
足は4足くらいが丁度いい感じだと思うなぁ
3足じゃ遅いし、5足だとちょい速い気がする
6足、7足とかとんでもねぇw
敵だとそれがデフォだけどな
弓とか銃の射程意味ねーな状態はどうかと思ったり
壁作ればいいんだろうけどさ
暗殺者とか姫君の忠臣の時の剣の軍団は足速ぇーよなー。
つーか竜の子の竜形態は速すぎだと思う。
発売前のルシアン5速で盛り上がってた頃が懐かしいのお
4で質問です。
さっきクラウレ死亡ルートでアロエリENDを見たのですが、
「この地で生を終えた兄様の〜」という台詞は生存ルートだと変化するんでしょうか?
生き残らせるつもりが平原の会話を見逃してしまって…
シンゲンと物理セイロンって性能差はどうなん?
961 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/19(日) 03:22:10 ID:lAW+xnor
>>960 個人的にはシンゲンとセイロン比べるっていうより、アカネとシンゲンがもろ被りでアカネに軍配が上がるから違う使い方出来るセイロン使ってるかなぁ
性能でいうとシンゲンの方がHP、AT、DEF、TECともに上だけど…
やっぱり舞闘の鬼S召喚数4でユニット召喚使えて待機型コンプのダブルムーブとか遊撃にピッタリだし、人によっていろんな運用が出来る
まぁ結局2週目以降で主人公ライだと召喚師として運用するんだがw
性能と使いやすさでは、多分シンゲンじゃないかな。横切りだし。
セイロンは物理は弱くはないけど後半火力の物足りなさと防御面が痛くて仕方ないと思う。
シンゲンはその点横切りだから段差に弱いけど反撃を受けない工夫出来るしまだ行けるんじゃないかな?あんまり使ってないからわからないけど。
というか、この二人あんまりタイプ似てないと思うけど・・・。
今4の流れでぶった切っちゃうけど、3の7話の「宣戦布告!?暁に揺らめく戦場」ってこんなにバンバン近寄ってくるっけ?
4みたいな動きだな〜と思った。セーブデータなかったから1週目から久しぶりにやってるんだけど、うっかり近づけすぎてカイル紫電で殺されちまった。
オールブレイブクリアしたいからまたやり直しだよ・・・。
>>959 クラウレが生きてたら「この地で生を終えた兄様の〜」のくだりがなくなっただけだと思う
過去ログにあったと思って探してみたけど見当たらない
自分でも見たはずだから多分あってると思うけど、自信は無い。ごめん
あと、
>>950がスレ立ててないみたいだから
>>970はスレ立てお願い
立てられなくても報告はしてね
もう次スレの時期か
>>962 7話は難しい
憑依解除できるやつと、ギャレオを魅了できたら余裕
>963
返答ありがとうございます。
もう一度wikiをよく調べてみたところ、質問掲示板の方に
同一の質問と回答がありました。
生存ルートでもクラウレがどうなったかはわからないんですね。
お手数おかけしました。
>>966 「この地で〜」ってセリフの部分はなくなるだけだけど
その前の「カサスみたいにメイトルパに〜」って部分が
クラウレ生存だと「クラウレみたいに」になってたような覚えがある。
クラウレは(ギアエニED以外では)生きてればメイトルパに行くんじゃないか?
そういや、SN3の引継ぎ
「一部所持アイテムも」って記載されてるところを見たんだけど
何か引き継がれるアイテムでもあるのかい?
酒と餌かな
なるほど。どうもでした
>967
なるほど。アロエリとは一緒じゃないんですね。
>ギアエニED以外では〜
そういえば同じデータでエニシアENDも見たのですが
生存ルートだとクラウレも一緒にでてきたりするんですか?
少しだけ偉そうにするけどすぐにアロエリに言い包められる役で登場
3,、もう最終話に突入しちゃってからのレベル上げがきついわ
レギュラーはレベル35まで上がってるけど無限11層以上がマジ苦行だ
次2週目なんで使うキャラを5人にしぼって経験値全振りしたいんですが
戦士型フェアとリュームの他3人を選ぶとしたらだれがおすすめですか?
975 :
974:2007/08/20(月) 23:50:17 ID:JR1Wjap/
>>974 ミント、ポム、リシェル、リビエル、
はかわいいからオススメ
>>976 リビエルは間違いですた(´・ω・`)
申し訳ないです
召喚師使えば楽
リビエルは可愛くないだとー!
おでこに変なのついてなかったら好きだった
リシェルとミントがいなかったら4は一週で飽きてるな。
>>949 いやアルバつかえるだろう、
白夜ブレイブにもつれていったよ。
>>949 いやルシアンつかえるだろ、
白夜ブレイブにもつれていったよ
スバルを落とすならティンコorアティてんてー
どっちがいいかな?
餓鬼にアティてんてぇはやれん
4スバルだったらアティてんてーなんだが・・・
その場合、アティ先生もおbsnになっtうわなにをするやめろ
あの島じゃあ時間の流れが遅いとかナントカいう設定があったはずだから見た目は大丈夫!
あの剣があるから大丈夫じゃなかったっけ。
グレンラガンの最新話にアティてんてが出てた件
ちょwww女王ゴルゴーダ移動すんのかよwwww
ホラーwwwww
次スレ立ってないね?
ちと今試したけど立てられなかった。↓よろ
次スレ立ててみる
>>990 俺ガイル
あれはてっきり動かないものだと思ってたんで
最初見たときは恐怖を覚えた
何かケツでズリズリ移動しやがるし