スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS攻略スレ
乙
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V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは
>>1乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
川<_,` )::::: _______________
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/ ヽ / /:::: < フ・・・
>>1乙DEシステムだ…
/ /へ ヘ/ /::::: \
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6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 10:20:07 ID:V4tqcmwn
>>1さんおつ
ネタばれ嫌だから読まないけど記念カキ子
1週目クリアしてからじっくり読ませていただきまうす
情報出し合って攻略する人たち、みんながんばれおー
7 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/06/26(火) 15:43:17 ID:VB2/83d7
今回のスパロボはオリジナルしか出ないの
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 16:19:33 ID:p7LeeSlq
大阪、フラゲ完了
10 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/06/26(火) 17:16:16 ID:VB2/83d7
>>8 ORIGINAL Generationだったら絶対オリジナルしか出ないのかよ
言い切れはるのかよ
オリジナルがイッパイ出るだけかもじゃねーか
心配しなくてもオリジナルしか出ねえよカス
糞コテにレスすんな
OG2の5話までクリアしたので状況を一応こっちに書く
1話はファミ通に載ってたので省略
2話 歪む時流
アクセルとソウルゲイン登場、フィオナがアクセルにボコられる。
フィオナが死亡フラグ台詞連発してたら変な生物が登場して時流エンジン暴走
ラウルたちは時流エンジン暴走の果てに姿を消す
3話 蒼い追跡者
アクセルとソウルゲインを自キャラとして操作可能
ソウルゲインVSゲシュ4機
敵を全滅させるとOG2のプロローグイベントへと
キョウスケが電波入ってて人相が悪かった
ようするに、3話まではあちらの世界での話
つまりエクセレンの居ないキョウスケは荒れたという事ですな
4話 狡兎死して走狗煮られるか?(前編)
なんかの試験場に連れて行かれたクスハを救出に行くATXチーム
試験場に向かう前に立ちはだかる敵を全滅させていざ試験場へ
だが、試験場はコロニー統合軍の残党に占拠されていた。
敵のリーダーはロレンツォとかいうおっさん
あと、傭兵みたいな奴でムラタとかいうおっさんがいた。
ムラタの機体はガーリオン無明でシシオウブレード使い
人質にされてるクスハをみて鰤暴走。
でも、ムラタに返り討ちにされて機体大破
人質を盾にしてキョウスケたちを脅した所で前編終了
ちなみに、キョウスケの機体はアルトアイゼン・ナハト
エクセレンはヴァイス、鰤はヒュッケ2
5話 狡兎死して走狗煮られるか?(後編)
ロレンツォの目的はこの試験場に隠されていたヴァルシオン改・タイプCF。
ロレンツォはタイプCFをゲットするが、その隙を突いて試験場に進入していた鰤が人質解放
そこへさらに、カイ・ライ・ラトゥーニ・リオ・リョウトが援軍で到着
鰤もグルンガスト弐式ででたりするけど、クスハ用に調整されてたから移動不可状態
HP減るとなんか覚醒してフル回復して移動可能に
6ターンぐらいすると敵撤退
リオたちとも別れてあとはOG2の一話目に繋がる。
あ、ちなみにもちろんキョウスケ・エクセレン・ラトはパイスーでしたよ・・・
16 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/06/26(火) 17:41:21 ID:VB2/83d7
>>11 そっか
ありがとねっ
オリジナルなるしか出ないのはちと残念だなぁ…またわからない事会った時はよろしく
ほんとサンキュ
なぜっ・・・?ナハト!?
つまりナハトはファミ通が暴走して載せたわけじゃなく序盤の写真を載せてただけと
スパロボやったこと無いんですが初めてでも楽しめますかこのゲーム?
何故マルチが嫌われるのかわからん
ウンコは放置しろよ
自覚できないから嫌われるんだよ
漫画の話が入ってるのか>狡兎
スパロボはやったことないんですが、ちと時間ができたのでひとつ買ってやってみようかと思うんですが
初心者でも楽しめますか?
847 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 17:56:36 ID:93wvzmMI
スパロボはやったことないんですが、ちと時間ができたのでひとつ買ってやってみようかと思うんですが
初心者でも楽しめますか?
ゲシュMk-Vとは戦えないのか?
あっちの世界のキョウスケエクセレンの代わりにアインストかよ
このゲーム面白いですか?私はあまりスパロボ系をやった事が無くて><
こんな私でもできますか?
スパロボOG買った方に質問です
1,スパロボ経験が無くても楽しめるでしょうか?
2,気軽にできますか?(時間たっぷりとられてしまうことはない?)
3,やってみて面白いですか?お勧め度は?
お願いします!
これはかまったら負けだな
D端子でプレイしてても画面粗くないですか?
スパロボはDだと粗くなるときいたので…
314 :それも名無しだ :2007/06/26(火) 18:54:12 ID:Zm/8ERLU
D端子でも映像粗くなりませんか?
スパロボOGを買った人に質問です
スパロボOGかスパロボMXのどちらかを買おうと思っているのですが、
どちらが面白いですか?
また、他に面白いゲームがあったら教えて下さい。
フラゲした人に1つ質問。
難易度はどんな感じ?MX並に簡単だったら萎える…
スパロボってやったことないんでわからないんですよ…。面白いんですか?
メッチャ面白いですか?それとも、まあまあぐらいですか? まさか、つまらないって事はないですよね?
買って試せよ
つまらなきゃ売れ
質問
このゲームは面白いですか?
とても面白い
まあまあ面白い
どちらともいえない
あまり面白くない
とても面白くない
よろしければ理由もお願いします
今から夕食です。また質問しに来ます
229 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:44:41 ID:93wvzmMI
このゲーム面白いですか?私はあまりスパロボ系をやった事が無くて><
こんな私でもできますか?
327 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:56:02 ID:93wvzmMI
ぶっちゃけこのゲーム面白いですか?
334 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:56:45 ID:93wvzmMI
>>327 面白いよ。やったこと無いけど
381 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:03:14 ID:93wvzmMI
スパロボOG買った方に質問です
1,スパロボ経験が無くても楽しめるでしょうか?
2,気軽にできますか?(時間たっぷりとられてしまうことはない?)
3,やってみて面白いですか?お勧め度は?
お願いします!
438 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:11:26 ID:93wvzmMI
スパロボOGを買った人に質問です
スパロボOGかスパロボMXのどちらかを買おうと思っているのですが、
どちらが面白いですか?
また、他に面白いゲームがあったら教えて下さい。
462 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:14:55 ID:93wvzmMI
スパロボってやったことないんでわからないんですよ…。面白いんですか?
480 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:17:56 ID:93wvzmMI
メッチャ面h白いですか?それとも、まあまあぐらいですか? まさか、つまらないって事はないですよね?
536 それも名無しだ sage 2007/06/26(火) 19:26:17 ID:93wvzmMI
今から夕食です。また質問しに来ます
質問ですが、このゲームは面白いでしょうか?
PS2のソフトが全然無いので、何か面白いソフトを買いたいと思っています。
このゲームは、中学生ぐらいでもクリアできますか?(難易度はどのくらいでしょうか?)
あと、ストーリーはどんな感じか、できれば教えてください。
よろしくお願いします。
皆さんに質問です。このゲームって具体的にどんな事をやるんでしょうか?
また面白いですか? ちなみに受験は来年です。 マジレス期待します。
ここは馬鹿のすくつですね。
質問してる人を完全スルーするとは
>>46 知ってるかい。
ここは攻略スレなんだぜ?
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 22:15:32 ID:IAJTnj/q
リュウセイ偏の第一話の熟練度がとれません
4ターン以内に敵全滅です
GBAの時と同じ要領でいけるっしょ
さっそく荒れててワロタww
GBA版の攻略スレはどこ?
川<_,` )::::: _______________
/ 丶' ヽ::::: /
/ ヽ / /:::: < フ・・・
>>1乙DEシステムだ…
/ /へ ヘ/ /::::: \
/ ヾミ /|:::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(__/| ___ノ/::::::
ファミ通の寺田氏のコメントによると難易度は少し落としてるらしいな
強くないインスペクター四天王とかマジ勘弁してほしいんだがな…
熟練度で難易度ガクっと変えるようにした方がいいよ絶対
敵の改造段階が上がるとか。
その場合、ノーマルやイージーやりたくないプライドだけは高い奴が詰まってファビョるからな。
又、隠し機体が難易度別で存在していると、収集癖のある人は強制的に難易度選ばざるを得ないからなぁ。
色々難しいよね。
まぁ縛ることは出来ても温くすること難しいからな
改造でもせんかぎり。
そういや、Wは敵の改造段階選べたな
3α一週目はエイスであっさり諦めてノーマルやったけど
ソルプレッサやエルアインス、ゲシュ2あたりは
ザコとしては回避、攻撃力がちょっと高いと思うが弱体化されてるんだろうか。
>>50 GBA晩しか持ってないので絶対とは言えないけど
まず集中加速かけてまずとりあえず一体に攻撃
で次のターンからは集中かけて攻撃する以外の二マス以上離れている一体の敵ユニットとの距離を
6マスにしながら攻撃(敵を格闘の射程の一マスの所まで誘導するため)
撃墜はダメージを与えているユニットなら反撃時に出来るので反撃時にすればよい
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 09:42:51 ID:3mKJvvmi
難易度はどうな感じになってるんですかね?
Zガンダムが出てこないわけだが
懐かしいネタだな
予約なしで特典買えた奴いる?
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 10:49:28 ID:z42OfPwM
さっき買ってきた。
OfficialPerfectFileって本もらったんだけど特典とはこれかな?
F完結編以来、久しぶりにやろうと思ってるんだけど、
上の方のレスにある、あっちの世界(のキョウスケ)って
どういう事?
>>66 平行世界のキョウスケの事だよ
アクセルはその平行世界のキョウスケとライバルだったから
こっちでもベーオウルフベーオウルフ五月蝿いのさ
OGシリーズ初プレイなんだがキョウスケ達のゲシュペンストは
改造しないで資金残しておいたほうがいいのかな?
なるほど。
という事は、その平行世界のキョウスケが主人公の作品は
何てーの?単発で出たやつ?
ゲシュペンスト以外の専用機が山ほど出る2では、最低限の改造だけでとどめておいた方が良かった。
最後までゲシュペンストだらけの1ではしらんし、今作ではもっと知らん。
ゲシュペンストは他シリーズで言うとジムみたいな物
>>68 遺しとけ
キョウスケとエウセレンはすぐに専用機が入る、最期まで使えるのでそっちを鍛えろ
ともかく自分の好きな機体にすべてをささげる
それが一番楽しめるやりかたさ
正直、ゲシュペンストはださい
リュウセイのゲシュペンストMKUTTの改造値はR-1に受け継がれますか?
序盤は選択武器を改造していれば後々新ユニットが手に入っても金が無駄にならずに済むよ
GBAの攻略情報見てるとキョウスケよりリュウセイルートの方が
優遇されているような…
フザケンナ
未だにサイバスターがどこからカロリックミサイル出してるのかわからん。
コトブキヤプラモもそういう説明無かったし。
もしかしてサイバスターの中にミサイルが内蔵されてるとかじゃなくて
風の精霊の力でミサイルを召喚してたりするんだろうか
俺は未だにカロリックの意味が分からん
>>79 ふざけるなってことは多分リュウセイ嫌いなんだろうしそれならSRX使える期間なんてどうでもいいんじゃ
それほど優遇されてるとは思わん
>>78 マシンガンは宝塚だよな
今回も11万でフル改造できるかな
宝塚って何だ…宝物だよ
予測変換の弊害だ
何いってんだと思った
ヅカヲタかw
GBAでリュウセイルートってそんなに優遇されてたかな?SRXに合体できないくらいじゃなかったか?
あとはゲシュペンスト・RとゲシュペンストMk-II・Sの違いくらいか?
今回の隠しってGBA版と一緒かな?
そこまで逝った勇者いたらキボン
アドバンスの方やってなくても話しわかりますか?
そのための移植だろう
リオンが手に入るか入らないかは結構大きかったけどな。
そう言えばアーマリオンはどうなんだろ?
レオナの新型と二択だったりして
で、ヒュッケはどうなってんのよ?
>>69 平行世界のキョウスケは他のゲームには出てこない
このゲームの設定の辻褄あわせとして出てくるだけ
というかスパロボはそれぞれキャラだけ同じの別の世界と思っとけ
αシリーズとかのシリーズ物以外キャラの繋がりなんてない
佐川から電話キター!!!
アルティメットモンスター2だった・・・
エースキラー弄りつつもう一日待つか・・・
99 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 13:39:45 ID:0fh5wqDl
やっとOG1クリアした
結局追加機体はアーマリオンしか手に入らなかったわ
既にプレイ済みの奴はOG2からやった方がいいかもな
OG2への引継ぎとOG1内での周回引継ぎについて詳しく
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 14:02:36 ID:0fh5wqDl
>>100 OG1→OG2は
OG1→OG1の引き継ぎのちょうど半分っぽい
どういう形態かはちょっとわからず
あと、本スレの方に書き込んでしまって申し訳ない
気にスンナ。情報ありがとう
また何か情報あったら宜しく頼みます
>>101 サンクス、OGは両方クリアしなくても引継ぎあるんだな
あとEXハードとか出た?
今回も戦艦二人のレベルで強化パーツ、イングラムかヴィレッタのレベルでヒュッケLなのかな?
2の初期にあった四天王殺しって今回もできる?
できるなら、GBAの時と比べて難易度とかもらえるパーツどうだった?
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 14:10:42 ID:0fh5wqDl
>>103 OG1のみ出た
>>104 ヴィレッタ、ギリアムのレベルで隠し機体とか、シシオウブレードの条件とかは変わってないっぽい
>>105 2は今始めたところなんでわかりません
OG1キョウスケ編やってるけど何気なくハイパービームキャノンが手に入ったり
ビーム剣シリーズが全然手に入んなかったり汎用武器は
ちょっとバリエーション変わってるね。
てかギリアム初登場のシャトル防衛ステージを
熟練度なんか簡単に取れるだろってタカくくって適当にやってたら
7ターン目が詰めスパロボ状態になったw
ガロイカが出たって聞いたんだが、それってまさか…
引継ぎの情報などわかったやしいたら書き込んでね
110 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 14:12:56 ID:0fh5wqDl
OG2三話でアクセル使えます。フィオナもう駄目ぽ
>>106 まさか…ヴァイサーガもあの条件のままなのか…!?
そこまでいってないだろうけどもし進んでそこまでいって分かったら教えてくれ
ガーリオン 第24話『リューネ、そしてヴァルシオーネ』
レオナのガーリオンをライ又はタスクで撃墜する
ヴァルシオン改 第28話『十字軍が消える日』
熟練度条件を満たす
R−GUN 第30話『裏切りの銃口』
1:R−GUN(イングラム)を撃墜する
ゲシュペンスト・R 第20話『プライベート・アイズ』クリア時にギリアムのレベルが23以上
第31話『仮面の下にある顔は』にてギリアムが乗ってくる
キョウスケ編のみ
ゲシュペンストMk−2・S 第30話『裏切りの銃口』
1:R−GUN(イングラム)を撃墜する
2:第40話『インセクト・ケージ』にてヴィレッタが乗ってくる
リュウセイ編のみ
ヒュッケバイン008L リュウセイ編:
1:第29話『ジュネーブ壊滅』クリア時にイングラムのレベルが32以上
2:第37話『黒い幽霊』にてリンが乗ってくる
キョウスケ編:
1:第20話『プライベート・アイズ』クリア時にヴィレッタのレベルが23以上
2:第37話『遠き故郷』にてヴィレッタが乗ってくる
隠し武器
武器 条件
シシオウブレード 第26話『その男の真意』
1:熟練度が23以上
2:キョウスケ編・キョウスケの撃墜数が70機以上
2:リュウセイ編・リュウセイの撃墜数が50機以上
グラビトンランチャー 第31話『仮面の下にある顔は』
1:熟練度が23以上
2:選択しなかった主人公の撃墜数が機55以上
隠し強化パーツ
パーツ 条件
勇者の印 第34話『亡霊、過去より来たりて』又『鋼の巨神』
1:熟練度が27以上
2:キョウスケ編・レフィーナのレベルが35以上
2:リュウセイ編・ダイテツのレベルが35以上
鋼の魂 第37話『遠き故郷』又『黒い幽霊』
1:熟練度が30以上
2:キョウスケ編・ダイテツのレベルが38以上
2:リュウセイ編・レフィーナのレベルが38以上
>>108 2への整合性とってるよな。あそこはほんらいゾヴォーグの敵がいるべきところだし。
つーかGBAのだと、どっちの異星人がどの技術を地球に与えたかとかごっちゃなんだよね。
そこら辺の説明が今回のできっちりされてるていいな。
資金引継ぎって残った額じゃなくて稼いだ分だけなのはマジ?
シシオウの条件がブリットのレベルだか撃墜数だかなのって2のほうだっけ?
グラビトン・ランチャー
1. 第6話『守るべきもの』にて、アラド、ゼオラ、ユウキ、カーラ以外のユニットをヴィレッタで全機撃墜する。
2. 条件を満たすと、第15話『星から来るもの』にて、ゲシュペンストMk-U・Rの武装に追加されている。
シシオウブレード
1. 第14話『亡国の姫君』終了までに、ブリットのレベルを18以上、撃墜数を45以上にする。
2. 条件を満たすと、第17話『テスラ研脱出』冒頭でクスハとリシュウのイベント会話が発生し、ステージクリア後に入手。
鋼の魂、勇者の証、高性能電子頭脳、シシオウブレード、G・インパクトステーク
1. 第15話『星から来るもの』にて、シルベルヴィント、ドルーキンを撃墜した後、最後にグレイターキンを撃墜する。
2. 条件を満たすと、メキボスの特殊セリフ後に入手。
※シルベルヴィントとドルーキンを倒す順番はどちらが先でも構わない。
ブーストハンマー
1. 第16話『第三の凶鳥』にて、4EP終了までに初期配置のガンセクトをアラドで全機撃墜する。
2. 条件を満たすとステージクリア後に入手。
ステルス・ブーメラン
1. アビアノルート第20話『超音速の妖精』終了までにカーラを一度以上撃墜している。
(カーラが登場するのは第3・4・6・7・8話、地上12話、アビアノ第20話、伊豆21話)
2. 条件を満たすと、第32話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて、ランドグリーズの武装に追加されている。
1. 第28話『楽園からの追放者』開始時の難易度が『易』の場合、ゲシュペンストが装備している。
(難易度『普』または『難』の場合はM90アサルトマシンガンを装備している)
勇者の印、鋼の魂
1. 2周目以降である。 2. 第33『会者定離の理』終了時に必ず入手。
G・インパクトステーク、ネオ・チャクラムシューター
1. 第30話『武神装攻ダイゼンガー』にて、ゼンガーがダイゼンガーに乗り換えた後、敵を撃墜しない。
2. 条件を満たすと、第34話冒頭にセリフが追加され、ルート選択後に入手。
ビルトビルガー・L
1. 第19話『現れた「影」』にて、アラドをビルトファルケンに隣接させる前に、アラドで初期配置の敵を4機以上撃墜する。
2. 第26話『壊れた人形』終了までにアラドの撃墜数を50機以上にする。
3. 1、2の条件を満たすと、第27話『紅の幻想』にてマイがビルトビルガー・Lで出撃する。
4. ステージ中、4ターン目EP終了までに初期配置のガーリオンを5機撃墜してイベントを起こす。
(ビルトビルガー・LのHPが40%以下になる、または5ターン目になると自動でイベントが進んで入手できなくなる)
5. 全ての条件を満たすと、ステージクリア後に入手。
アシュセイヴァー
1. 地上ルート第10話『桜花幻影』、もしくは月ルート第13話『新生、聖十字軍』にて、エキドナを撃墜、もしくは撤退させた後
エキドナが撃墜・撤退時にいたマスにラミアを移動させる(この時、セリフやイベントは一切なし)。
2. 第19話『現れた「影」』にて、ラミアとアクセルを2回戦闘させる。 ※3回戦闘するとフラグが消滅
3. 第24話『招かれざる異邦人(前編)』終了までにラミアの撃墜数を53以上にする。
4. 全てのフラグが立っていると、第28話『楽園からの追放者』冒頭で、
「ふぅ……格納庫にアシュセイヴァーの3号機が〜」
と、セリフが追加され、ラミアがアシュセイヴァーで出撃。ステージクリア後、アンジュルグと共に入手する。
ヴァイサーガ
1. 2周目以降である(2周目以降であればどのモードでも入手可能)。
2. 地上ルート第10話『桜花幻影』、もしくは月ルート第13話『新生、聖十字軍』にて、エキドナを撃墜、もしくは撤退させた後
エキドナが撃墜・撤退時にいたマスにラミアを移動させる (この時、セリフやイベントは一切なし)。
3. 第19話『現れた「影」』にて、ラミアとアクセルを1回戦闘させる。 ※3回戦闘するとフラグが消滅
4. 第24話『招かれざる異邦人(前編)』終了までにラミアの撃墜数を55以上にする。
5. 全てのフラグが立っていると、第28話『楽園からの追放者』冒頭で、
「ふぅ……後部格納庫にヴァイサーガがあるから〜」
と、セリフが追加され、ラミアがヴァイサーガで出撃。ステージクリア後、アンジュルグと共に入手する。
ヒュッケバイン Mk-V・R
1. 第18話『流星、夜を切り裂いて』終了までにレーツェルの撃墜数を35以上にする。
2. 第30話『武神装攻ダイゼンガー』にて、熟練度獲得条件を満たす(4ターン以内にレーツェルをテスラ研に到達させる)。
3. 第33話『会者定離の理』終了までにブリット、クスハ、リョウト、リオ、タスク、レオナの6人の合計レベルを185以上にする。
4. 全ての条件を満たすと、第34話冒頭のインターミッションで「ヒュッケバインMk-VタイプRのエンジン交換作業を……」
と、メッセージが追加され、 ヒュッケバインMk-III・TがヒュッケバインMk-III・Rになる。
その後のルート分岐時、「アースクレイドルへ行く」を選んだ場合はインターミッション終了後に入手。
「宇宙へ行く」を選んだ場合は合流後に入手する。
ゲシュペンスト Mk-U・S
1. 第33話『会者定離の理』終了までにカイのレベルを33以上、撃墜数を55以上にする。
2. 条件を満たすと、第34話冒頭のインターミッションで、
「……ゲシュペンストMk-U・タイプSの受領が終了」と、セリフが追加される。
その後のルート分岐時、「宇宙へ行く」を選んだ場合はインターミッション終了後に入手。
「アースクレイドルへ行く」を選んだ場合は合流後に入手する。
なんかカチーナに専用曲追加されてるんですけどwwwwww
いいね〜♪
追加曲まとめ
・鋼鉄のコックピット α グルンガスト弐式
・VANISHING TROOPER α ヒュッケバインMk=II
・OVER THE TIME FLOW R ラウル
・OVER THE WORLD WALL R フィオナ
・TREUE(トロイエ) 新 レオナ?
・RUSHING DANDY 新 カイ
・RIGHT AND KIND 新 リョウト、リオ?
・真鍮の真心 新 ラト
・破念のアサナ 新 ラーダ
・TACO・NA・GU・RI! 新 カチーナ
・天翔ける龍 新 ヒリュウ改
・ラ・ギアスの風 魔装機神
・Sky level out of Pluto 新 ガンドロ
VANISHING TROOPER
αのヒュッケの曲だっけなんかフルボッキタイム
やーりーたーいー ・゚・(つД`)・゚・
>>122 レオナとリョウトリオに?はいらないな
確定した
なにこのマシンガンゲーム
特殊弾のおかげでさらに強い
127 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 14:44:39 ID:0fh5wqDl
>>118 OG2はさっきシシオウブレード持った敵が出てきたから、条件変わってるかも
>>122 書き方のせいか、一瞬新が新スパなのかと思ってしまった
AGX−01バグス
AGX−02スパイダー
AGX−03バード
AGX−04フラワー
AGX−06グリフォン
AGX−07ソルジャー
AGX−08ファットマン
AGX−12ナイト
AGX−13ハングドガン
AGX−14ホワイトデスクロス
AGX−15メテオ3
微妙にαと違うのか?
新規って方が良いかもね
おすすめな特殊弾って何かない?
せっかくア二メ作ったんだからア二メの主題歌も使えればいいのに
アヤの髪型がおばさん臭いのですが、どうにかなりませんか?
あとSRXが合体時なぜか重量10t増になってるんですが、どうなってるんですか?
>>134 念動力とトロニウムですべての謎は解決する
>>134 豊島園へようこそ。
ゲッター3だって増えるから気にするな
新だとプラスパーツ飛んできてたな
普段は異次元空間に収納されている
R-1のシールド=SRXのマスク
の分だけ増える
力を全開にしてるせいで、アヤの体重がry
141 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 15:46:05 ID:eNa3WYvY
まさに玉のような体系
PS2版のOGsの攻略Wikiってありますか?
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 16:21:25 ID:8xDjNRLu
このシリーズしたことないんだがデキはどう?
シミュレーションとかは大好きです
リュウセイのゲシュの改造ってR-1やSRXに引き継がれる?
43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 19:40:43 ID:ozi1sNQb
229 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:44:41 ID:93wvzmMI
このゲーム面白いですか?私はあまりスパロボ系をやった事が無くて><
こんな私でもできますか?
327 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:56:02 ID:93wvzmMI
ぶっちゃけこのゲーム面白いですか?
334 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 18:56:45 ID:93wvzmMI
>>327 面白いよ。やったこと無いけど
381 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:03:14 ID:93wvzmMI
スパロボOG買った方に質問です
1,スパロボ経験が無くても楽しめるでしょうか?
2,気軽にできますか?(時間たっぷりとられてしまうことはない?)
3,やってみて面白いですか?お勧め度は?
お願いします!
438 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:11:26 ID:93wvzmMI
スパロボOGを買った人に質問です
スパロボOGかスパロボMXのどちらかを買おうと思っているのですが、
どちらが面白いですか?
また、他に面白いゲームがあったら教えて下さい。
462 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:14:55 ID:93wvzmMI
スパロボってやったことないんでわからないんですよ…。面白いんですか?
480 :それも名無しだ:2007/06/26(火) 19:17:56 ID:93wvzmMI
メッチャ面h白いですか?それとも、まあまあぐらいですか? まさか、つまらないって事はないですよね?
536 それも名無しだ sage 2007/06/26(火) 19:26:17 ID:93wvzmMI
今から夕食です。また質問しに来ます
44 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 20:16:35 ID:9suOunpv
質問ですが、このゲームは面白いでしょうか?
PS2のソフトが全然無いので、何か面白いソフトを買いたいと思っています。
このゲームは、中学生ぐらいでもクリアできますか?(難易度はどのくらいでしょうか?)
あと、ストーリーはどんな感じか、できれば教えてください。
よろしくお願いします。
45 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 20:22:10 ID:9suOunpv
皆さんに質問です。このゲームって具体的にどんな事をやるんでしょうか?
また面白いですか? ちなみに受験は来年です。 マジレス期待します。
46 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 20:25:02 ID:9suOunpv
ここは馬鹿のすくつですね。
質問してる人を完全スルーするとは
48 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 21:35:32 ID:lxacPU4I
>>46 知ってるかい。
ここは攻略スレなんだぜ?
wikiの項目にGBA版との変更点載せないのか?
質問厨湧いてくるぞw
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 16:58:19 ID:hch0nr3G
練馬354の33.。品川331の9393.所沢59の6060.。
集団ストーカー=刑事
やくざナンバー使った刑事の番号
OG1リュウセイルートの最初に手に入るタイプTTって改造してOK?
それとも放置しておいた方がいい?
エクセレンのデフォ援護防御は変わらずかよチクショウ
いいや、とりあえず進もう
>>151 漫画だと、紙装甲だけど当たらなければ大丈夫!とか言ってるのにねぇ
エクセレンの援護防御は上書きだなぁ。
しかし相変わらずスキル欄が少ないね。Wみたいに俺TUEEEEEEEEができないお(´・ω・`)
アーマリオンの強さはやばいな
武器つけれないけどマシンガン上位が2つもある
フェイズが変わる時のテンポ悪くね?
OGシリーズ未プレイでFGして今キョウスケ編十話までやったけど、
戦闘前のロード時間がちょい気になるね(二秒くらい?)。それ以外はいつものスパロボですわ。
難易度は結構高めかな、普通に堅いし当たんないしリューネの偽物弱いし。
後、艦長は心の底からどうでもいいんですけど、ユンはおぱいたゆんたゆんにならないんでしょうか?
>>150 PS2は知らんがGBAでは放置してたよ
それとOG1のシシオウはGBAと条件同じだった
VINISH追加キター!!!
早く出てこないかな
>>157 ロード気になるって、お前は今までのスパロボを忘れてないか?
VINISHってなんだ・・
VANISH
武器装備画面のポーズ無駄にかっこいい
戦闘のロード微妙に早くなってると思うけど切り替えの手法が変わったためにモッサリというか
遅くなったような錯覚に見舞われる。
それから戦闘カットしたときに早送りしてると超スピードすぎて何がなんだかワカンネw
パイスー着てないエクセレンはほんと可愛いぜ。今のうちに堪能しておこう('A`)
やっぱ、マシンガン11万でフル改できる。
改造費は変更なし。ナイフとマシンガンTUEE
10話のゼンガーが倒せない(´・ω・`)ショボーン
>>132 未確認だがOG1のラスト面にBreak outが使われてるらしい
>>168 リョウトの魔改造ぶりSUGEEEE!!
こりゃ、一戦で活躍できるわ。
スクエア・クラスターはフル改造で16万5千
一応素で一番強いのはブーストキック
20話後半からツインの敵ばっかになるからALL武器改造しといて損は無いよ
ソニックブーストキックかなり強いよな
>>171 スクエア・クラスターはクレイモアの上位互換と考えておk?
アーマリオンいいなw
俺も早くやりたいぜ
>>174 何という・・・アーマリオン始まりすぎw
ロードはどうですかね?
それでも俺はリョウトをシュバインに乗せて
アーマリオンはリオに回すぜ
リオの時代きたる
OG2でもアーマリオンを使いこむべきだな
ズィーガーが無茶苦茶楽しみだ
けど、上から射・格・格・格・射ってwww
元々、リョウトきゅんは一軍だったがめっさ使うwwwww
新型って基本OG2?
リョウトって思ったより人気なんだな、アンチも見ないし。
ゴスロリラト出たww
>>185 すまん、スレ読み返せば
リョウトじゃなくてアーマリオンが人気なだけと解った。
今回ツイン精神の同調が神だな
>>183 俺もリョウト好きだよ
というかリョウト目的で買ったし、リョウトを未だにサイコドライバーだと信じてるw
OGでちょっと立場的に下がったのが悲しいけどね
信頼度補正ないし結構乗り換えの幅が広いからステと精神と愛次第だね
つい2時間前までリュウトと勘違いしてたリョウト君が地味に人気キャラだったなんて・・・
>>186 いや、嫌いじゃないぜ?
ただラーダさんに乗ってもらおうかなって考えてたりとか。
いや好きなキャラで。
リョウトは覚醒40だったら熱血無くても許す。
OG1の時は神だったなぁ。
マリオンがつく機体は伊達じゃないってことなんだな。
アッーマリオン
ああ、次はスクエアクラスターだ…
OGシリーズはこれが初めてプレイなんだが、M950マシンガンだっけ?あまりの高性能にフイタw
実はEOT技術の粋を結集して作られたのってこのマシンガンなんじゃないか?w
汎用性も高くどの機体でも装備可で特殊弾装填可能、地形適応A、改造費の割に伸びが高いときたもんだ…。
新たに機体作るよりマシンガン改造に資金回してそれらを各機体に装備すれば異星人相手でも楽勝じゃね?
まあ、射程が1〜3と短いのが欠点ではあるが…。
序盤はマシンガンとコールドメタルナイーブ改造してりゃどうとでもなるのは
OGシリーズの伝統。後は合体攻撃用武器改造すりゃおk。
まだ買ってないんだが、
新しいシステムである、ツインユニットの集中攻撃と個別攻撃ってやっぱ威力下がる?
アーマリオンって何話で手に入りますか?
ヴィレッタ弱いな
とりあえず抽出したらネオグランゾンのデータがあるわけだが
さすがバンプレストわかってらっしゃる
>>202 また製作途中にボツになってデータだけだったというオチかな?
なんか色々あるみたいだからC3とか案外、ラグナロクあるんじゃないか
今回、全滅プレイすると撃墜数まで増えて吹いたwww
エースボーナスが序盤でGET可能www
ロアがいるからまさかと思ったが脳みそ出るのな
ダークブレイン出るの?
初出はヒーロー総決戦だから最古参になるのか…
OG1キョウスケ編の第9話の熟練度がなかなかとれない・・・orz
誰か攻略法伝授してくだされ
特殊技能って何からとりゃいいんだろう。
SP回復あたり?
ところで俺のフル改造ヒートホーンを見てくれ
こいつをどう思う?
もうクリアした人いるんだろうか。
撃墜数の引継ぎどうなってるか気になる。
OG1リュウセイルートの”超闘士グルンガスト”の熟練度習得条件難すぎだろ…
6ターン以内にエルザム撃破って、集中かけたサイバスターで命中50%いかないんですがどうしろと?
今作は全滅プレイでターン数は引き継がれるの?
サルファでクォブレーと一緒にアインソフオウルしてた俺はOGsでは何をすればいいですか
>>217 ヒュッケバインのブラックホールキャノンで思う存分バニシングしてください
眼鏡無しゴスロリラトゥーニに萌えて下さい
>>214 確か別にエルザム倒さなくても
エルザム以外を6ターン以内に全滅させてもよかったはず
反撃時にR1ボタンで回避とか防御すぐに変えられるの地味に便利だ
OG2序盤の武者ガーリオン倒せた奴いる?
なんかいけそうな気がすんだが
ランページ、弐式剣、熱血マグナムとかで
OG1→OG2の引継ぎが資金だけなら、
最後に必要最低限の改造パーツ以外を全部売り飛ばしてOKって事?
>>225 むしろ、序盤手に入った消費アイテムも売り飛ばしてますが何か
>>221-222 レス感謝。
つか、あの時点じゃ絶対トロンベ兄さん落とせないって…_| ̄|○ツヨスギ
熟練度とかパイロットも引き継がないってことか・・OG1はちゃちゃっと終わらせたほうがいいか。
>>226 消費アイテムでしょ?
他のアイテムもOKかなと
まあOKのようですな
>>228 発売前はPPも引継ぎって噂あったけど、全然聞かなくなっちゃったからね
エクサランスきめぇから出さなくて良かったのにな
>>227 あたるまで何度もリセットしながら、
暗剣殺とコスモノヴァのダブルアタックで倒せたよ
パーツとか何もなかったけど、祝福かけて資金13000だった
C3組参戦ってマジか
ソウルゲインの搭乗者が何故ブラッドじゃないの?
アースゲインじゃなかったっけ?
カチーナの魂って、まさか効果は自分だけか?
ちゃんとメイン、サブ両方に適応されるよな?
>>229 まあPP引き継いじゃったら2のみのキャラが悲惨なことになるからな
OG1の資金引継ぎって、
所持資金+改造した分の払い戻しだっけ?
>>235 確認した
ついめんどくさくて聞いてしまった。手間かけてスマンorz
>>233 64はコナミも版権持ってるからそのままじゃ出せないんで
64の機体を元にリメイクしたのがソウルゲインやアシュセイバーとかのAの機体
セレインのBGM的にも出して欲しいけどな
質問スレじゃないけどちょっと聞きたい。
OG1でキョウスケからやってるんだけどアルトに切り札って初めから無くて追加武装だっけ?
GBA版やったのかなり前だしインパクトだと初めから所持してたような気するんだが('A`)
>>241 R-1とかが合流した後、位だったかな
ランページもそこで追加だったはずだ
>>241 OG1だとリュウセイと合流したときにイベントで追加。
OG2とインパクトは最初からある。
>>242-243 即レスありがと〜。
とりあえずマシンガンとナイフ改造してからアルトとヴァイスの武器改造しまくるZe
胸の揺れなさに血吐いた
>>245 まじかよ!?おいおい買う意味なくなっちまうじゃないか・・・
ランページはステークとオクスタンWの攻撃力依存
2人とも援護攻撃もったチームに援護させると最大4人同時攻撃になるわけ?
ラプターの改造はR1に引き継がないでOKだよね?
250 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:01:52 ID:NnN716oz
難易度はどのスパロボくらい?
OGをキョウスケ編で始めたんだが、9話の月からの使者で熟練度をとれる気配がまるでない。
上手いことやれた人いる?
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:11:01 ID:azm+038V
俺も難易度気になる
GBAの1と2じゃ結構差があったよな?
>>250 GBのOGくらいかな。
まだ18話だけどハードでも機体改造エネルギーだけでガンガン攻めていけるし。
難易度はGBA版に比べたら相当ヌルくなってる筈。
そして相変わらずマシンガンゲー。
リュウセイはガンよりインファイトの方が良い?
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:12:53 ID:f2CncjNi
>>251 敵を引きつけるように中央を突っ切りながら攻撃。
敵の攻撃には全部反撃。
これでさっき行けた。
マシンガンゲーにならないためにも武器選択を一切封印した俺を誰か褒めてくれ
258 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:13:08 ID:azm+038V
>>255 乗る機体やSRXになったとき合体技重視で行くかどうかで決めてくれ
と言うかインファイガンファイよりSP回復アタッカー集中力の方が重要だろ・・・。
覚醒持ちに集中力はかなり有効だし。
>>251 ・使える奴は全員加速、ブースターなど使って突っ込む。
・海適正ない&空飛べないやつは一旦戦艦につんで地上で発進させる
それか一個だけある(多分)スクリューモジュール装備
・EPで攻撃してくる相手は、PPでは削る程度で止めて反撃でとどめさす
・援護は使い切る気持ちで
まぁ特に目新しいような話でもないが。結構余裕の無いステージだった気がする
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:22:03 ID:f2CncjNi
>>251のレス、よく見たらキョウスケ編じゃん…
俺アホ…スマヌ…
正直リュウセイ編の10話で心が折れそうになったんだが、
こんな俺でもやっていけるかな?
質問。ツインユニットの攻撃が上手く発動しないんだがどうしてだぜ?
取説には、攻撃できる状況ならどんな武器でも使用できる、みたいに書いてあるが…
アルト&ヴァイスでツイン組んでて、射程2のところにいる敵に(移動前)
アルト:クレイモア
ヴァイス:オクスタンB
…で攻撃しようとしたらヴァイスが攻撃できないんだぜ
ゲシュRもGBAと条件同じだった
合流したら急にユニット増えすぎだろ・・
いじってたらインターミッションだけで20分ぐらい過ぎた
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:24:26 ID:azm+038V
スレ見るとどうもOG2の難易度が1寄りになってるみたいだな
OG2の地上ルート、アースクレイドル決戦のBOSS連戦で半泣きになたのは俺だけじゃ
ないはずだ
>>265 パーツ付けなおしとか乗り換えとかな。
今回は小隊制じゃないだけマシだよね。
>>262 あ、自己解決。ALL武器だからか。俺アホスorz
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:28:09 ID:WwUTLMMj
面白いか?という質問だが、
このゲームは戦闘シーンの演出を楽しむゲームです。
話は相当なスパロボマニア以外ほとんど解りません。
僕もあまり解らないです。
戦闘シーンにグッとくるものがあれば買いです。
話は正直つまらないと思います。
僕は戦闘シーンの演出が楽しみなので買います。
>>267 小隊だとインターミッションで1・2時間とか普通にあるからなw
269がいいこと言った。
今度からそれのコピペでいいなww
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:38:36 ID:v4CqLirn
フィオナは2話で出番終了か?
死に様?になんか萌えた
273 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:45:29 ID:azm+038V
ああ、大変なことを忘れていた
戦闘早送りはあるのかい?
yes
275 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 00:48:55 ID:azm+038V
そいつはありがたい
サルファの技には早送りしたほうがカッコよくみえるものもあったから
いろいろ試してみたいもんだ
ゲシュペンストゲーに早くも投げたくなってきた
キョウスケの特殊技能何から付けるのがオススメ?
アタッカー
ロアって1と2どっちで出るの?グレイトバトルなつかし〜
キョウスケ編、地味に難易度上がってるな。GBA版に比べて
リオン→コスモリオンの差が結構でけぇ
トロイエ隊のコスモリオン部隊はやたら強かったし。
HP7700がずらっと並んでてどうしようかと思ったぜ…しかも硬くて避けて当てるし
>>268 ちなみに、ALL武器同士ならツインアタックできるんだぜ
この辺も、ツインユニットを色々悩ませてくれる要素だ
こんなぬるい事いう奴が多いとやってみたくなるな。
Fや外伝やIMPACTより難しいのか?
もしそうなら買ってみよう。
>>283 クリアするのは簡単
熟練度はちょっと大変
って感じだな。 熟練度も、一回やってやり直せばほぼ確実に取れるけど…
初見だとキツイなぁ 特に○ターン以内に全滅系
>>283 F完より難しい難易度だったら挫折どころじゃないわ
今時のゲームでFみたいな難易度は自分で制約付けないとクソゲー扱いされるからな
まあニルファサルファよりは難しい
>>83 亀ですまん
優遇されてるって程のことじゃないんだが、
シシオウブレードの条件が
キョウスケルートだと撃墜和70以上なのにリュウセイルートだと50なんだ。
SRXは使えなくてもいいだがな。
とりあえず明らかな過剰反応でスマンかった
増援が出る位置確認しないと熟練度とるのがきついな
F完のアホ難易度はもう一度やりたいと思えない
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 01:15:57 ID:aXUwOyxv
>>290 リセット使えば楽だろ…
FとF完で一番腹立つのは、難易度じゃなくて確率がウソな事
なんで18連続切り払いとかするわけよ
ミツコがエロ過ぎる、攻略の仕方教えてください
>>288 それ敵の出てくる数も違うからそんな難しくはないぞ
俺のキョウスケは10話で条件満たしてた
まず寝ているお前の母ちゃんの部屋に忍び込みます
シナリオが違うのに数字だけ見てあーだこーだアホかい
>>272 たった2話の付き合いなのに泣きかけた
死なないよね、アレで出番終わりじゃないよね?!って感じ
OG1から通してプレイする予定だったが、フィオナとアクセルのBGMが欲しくてOG2をちょっとだけ進めてOG1再開。
自分以外にもいるか?、こういう人。
ゴッドフィンガーを切り払うザコ集団!
>>297 ノ
おかげでかなりOG2を進めたくなってしまった
我慢してOG1やるけどね
フィオナは死んだんじゃなくてデュミナスに洗脳されて
敵として出てくるとかならいいな・・・。
やっとリュウセイ16話でテンザンとトーマスとシュウ沈めた・・・
でたのはチョバムとソーラーパネルと大型ジェネレーター
完全に自己満足だな・・・
>>299 なにこれロボットとか関係ねぇじゃんwww
ヒクわwキモイよwwwちょっと買ってくるwwwww
なんとか19話でヴィレ&ギリlv23にできた。
あとは熟練度を取りこぼさないように頑張るだけ。
あぁたのしい・・
ところで、
コールドメタルナイフは射程1だし、
強化しても強くならないような気がするんだけど、
人気なのはなぜ?
改造費が安い
命中率とクリティカル率が半端ない
ヤルダバオトって出るの?
OG2で21話だかのメキボス達3人は相変わらず倒せるのかな?
GBA版で唯一燃えたステージだったんだが。
OG初体験の俺はこのスレ見るまでマシンガンの価値を全くわかっていなかった・・・
リュウセイ16話
グランゾン倒してみた
資金10000 パーツ大型ジェネレーター
攻略情報見たら熟練度低いほどパーツや資金が手に入るインパクト形式か・・・
マシンガンが最強ってのに切なさを感じるんで分かってても一切改造しない俺みたいなのだっているんだぜ
資金引継ぎって改造で使った分も清算されるでおk?
>>319 今本スレはネタバレスレなっちまってるなw
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 03:05:28 ID:aXUwOyxv
資金の引継ぎって
1クリア→2へ引継ぎ
以外にもあるの?
1→1とか2→2とか2→1とか
>>319やっぱ神になるのかなあ・・・おいおいどんな風に絡んでくるのか楽しみすぎるぞおい
アタッカーとリベンジの効果って重複するのかな?
PS版OGsの攻略Wikiってありますか?
ところで、PS2版OGsの攻略Wikiってありますか?
テンプレにはまとめサイトしか載ってないですよね?
>>323 今までしてたからするかと。
にしてもアドバンスでOGやったの発売当初だったから全然覚えてなくてかなり新鮮な俺勝ち組
>>319 敵じゃんw
どうせなら味方がよかった。。
>>314 サンクス。
基本的なとこはかわってねぇんだな。
コンパクト3の主人公も出てくるのか。あれは専用BGMなんだろうか。
俺はOG1から始めてしまったからさぁ大変。いつになったら追加シナリオ行けることやらw
難度下げたってテラーダ言ってたけど熟練度に関する難度は上がってるように思うんだよなぁ。
FやSFC第三次からやってる人ならクリアするだけなら余裕だろうけど
熟練度全部取りたいって人は時間かかるかも・・・
キョウスケ編9話熟練度打開したわ・・・
ラッセルはゲシュのりかえのがいいかも
1ターンはギリアム南敵部隊、ラーダを西部隊
2ターン、ギリアムで一体撃破。ラーダで一体撃破。反撃でラーダ周りの敵ほぼ壊滅
援軍出てきたらキョウスケ加速でガンガン、ギリアムもガンガン敵増援にむかわす。
足の遅いカチ、ラッセ、ブリは戦艦で移動
6ターンで敵の懐に主力がいればおk。6ターン目からテンザンに集中攻撃。
反撃やら戦艦から発進させたノロいやつで攻撃。攻撃位置は次ターンの合流を考えた配置
7ターンでフルフルボッコ。
テケトーにやってプレイヤーフェイズで倒せたから反撃あわせたらもっと楽かも。
移動後射撃が結構欲しいので、すこーし改造してると気が楽かも。
リュウセイルート18話の熟練度が難過ぎるorz
硬くてHP高いやつばかりで7ターンまでに倒せねえよ ヽ(`Д´)ノ
なんかレス読んでると、熟練度取ろうとすると難易度高くなるみたいだな。
ヌルゲーマーとやり込み派の両方に対応してるってこったな
>>332 援護とツインでなんとかならないか?
ムリならそこで資金貯めると
幸運ちゃんと使えば二十万くらいいくぞ。
キョウスケ編やってるが序盤は9話だけ(熟練度の)難易度高ぇw
そっから後はヌルいのに…
8ターンならイケたんだがな。ノーリセットでやるとなかなか辛いものがある
キョウスケ編15話これどうやってクリアすんの?
無明が鬼強すぎてガンドロですら3発までしかもたない
どうやったら63000も削れるんだ?
339 :
338:2007/06/28(木) 06:30:01 ID:ex9XglwH
↑自己解決しました
キョウスケ編10話のゼンガーって倒すと何落とすの?
GBAじゃ無理だったけど、今回はツインアタックと魂あるから、クレイモア辺り
改造しとけば倒せそうだけど
やっぱソルプレッサがウザイ・・・
>>332 某攻略サイトより…GBA版だが
キョウスケ・カチーナ・ギリアム・ヴィレッタ搭乗機にブースター系のパーツを付け、
『加速』を使って、ジーベルの所まで急いで移動、
この時、コロニー帯は移動力が低下するので通らないように。
また、途中の倒せる敵はキョウスケ・カチーナで撃墜し、
ギリアム・ヴィレッタはわざと敵の近くを通過し、EPで回避して気力を上げましょう。
こうすれば、4PPに攻撃開始が可能になり、5PPで撃墜も可能です。
なおジーベル撃墜でクリアとなるので、他の味方でジーベル以外の敵を倒しておきましょう。
キョウスケ編18話まで熟練全て回収して進んだが、
ここら辺から本格的にツイン使い込んで行かないと獲得難しいな・・・。
資金も稼ぐのが厳しいし、消耗品系強化パーツ全部売っても全然足りない感じだ・・。
やっぱりというか今回もマシンガン鬼のように強いなw
射程は特殊装填で延ばせば序盤でも5までは延びるし強すぎ
マシンガンが強い理由が分からない俺が通りますよ
コストパフォーマンス的に強いってこと?
>>345 コストパフォーマンスがいいのと、使い回しが効くので最後まで使えるのが大きいと思う。
序盤は海ばっかだから結局GBAと同じくアンダーキャノンに金突っ込んだけど。
今回はラプター(人型)が陸S+Hビームライフル固定武装化で随分強化されたな。
で、ツインの使い方や利点がいまいち分からないんだけど
一回の攻撃力が上がるので反撃で数減らしていくのに便利とかそんな感じ?
あいかわらずマシンガンフル改造で使いまわしは安定だな
ユニットの手数→圧倒的攻撃力するのがツインの特別なとこだな
○ターンまでに全滅とかの場合は素直にバラした方が便利かも
>>345 そう。
まだOGsやってないからわかんないけど、
GBA版では改造費11万で攻撃力2500UPという対費用効果のよさ。
射程1-3のP兵器で弾数20と、武器の性能もいい。
マシンガンかー。
確かに強いけど、本来決め技クラスの武器がちょぼく感じるのは悲しいとこだな。
決め武器でウヒョーは2周目以降のお楽しみってとこかいのー。
>>345 移動後攻撃可能
弾数多い、地形普通、伸びが大きい、マシンガン
マシンガン、特殊弾のおかげでGBA時代よりもさらに使い勝手があがってるな。
おまえらの言うとうり
マシンガン11万フル改造+(射程+2攻撃力-200 陸S 海S)弾装填
まだリュウセイルート10話なんだけど便利過ぎて吹いたw
特殊弾頭のおかげでよりマシンガンが凶悪になっております
ツイン使いまくりで精神タンクに楽にPP回せるのはでかいな、GBAより楽だわ
リュウセイルート17話?のグランゾンでてくるとこで
グランゾンと戦ってたらフリーズしたのってバグかな?
スレ違いだったらスマソ
キョウスケ編で全滅プレイに向いてるのは何話?
今11話なんだけど。
俺なんか調子乗って5本フル改造マシンガン作っちゃったぜ!
後悔してますorz
OGs買ってきたけどサルファをプレイ開始したのはナイショだ
>>356 何度やっても発生するならあひゃー
一回だけなら読み込み不良とか色々
キョウスケルートの11話の熟練度取れた奴いる?(R-GUNが初めて出てくる話)
あのステージが難しくてとれんかった。
他は余裕で取れるんだがあれだけは何十回やってもできんかった。
今はもう無視して進めてるが・・・。
マシンガン強化してる人って戦闘アニメは最初の一回しか見てないんだろうな…
他人のやることに文句を言うわけではないが
つまらなそう。
主観の押し付けと決め付けは止めて欲しいな。
いろんな奴がいると分かってんならぼやくな
凄い偏見ッスねw
上のほうでフィオナの曲があったけど、フィオナってまさかでるの?
一番好きなキャラなのに、ラウルのほうが登場でOG買うのやめようと思ってたので、ちょい気になる…。
>>366 フィオナ出るよ
テーマ曲がクソアレンジになってるけど
>>360 本体が初期型だから読み込み不良かもなー
もう1回試すにもディスク読み込まない\(^o^)/
リュウセイのトーフ発言に吹いたw
乳揺れないんだけどバグってる?
今更だけど、図鑑の%表示ないのは萎えるなあ。
あれあると収集意欲湧くんだが
皆さんツイン使ってる?
10話まできたけど、未だに運用が分からん俺ヘタレorz
ううむ、新規参戦の連中って、基本的にスポット参戦(というか、追加オマケシナリオみたいなもの)で操作できるだけ?
本編でみっちり使えるわけじゃないのかな?
373 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 09:16:38 ID:4tNqVtzI
>>361 キョウスケ11話の熟練度とれるよR癌を右側の白い敵につっこませたら
結構簡単に取れた
改造無し縛りでやってもいまのところ余裕あるなこれ
ツインはリュウトのツイン精神コマンド魂が凄く便利だったりする
70はちと重いけど、いつもグルンとツイってトドメさして頂いてます。
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 09:20:35 ID:ISZARllO
マシンガンが強いのは十二分に分かった
このゲームは機体改造>汎用武器改造で良い訳ね
てかEXハードをやるなら
いずれ否応なく武器改造なしで戦わなきゃならんからな。
それでも熟練度取れるバランスで作られてるだろうし。
>>357 17話当たりが全滅プレイやりやすいと思う
戦艦いっぱいでウマー
>>376 ただ武器改造しないとHP一定以下で撤退する奴を撃墜するのは難しいな
特に序盤はPPないから能力も弄れんしユウとかカーラに逃げられてばっかだった
ヤルダバオトが明らかに北斗っぽくて吹いた
最初にヤマダバウトと読んでしまったのは内緒だ
まるでMTG基地外伝の山田デッキのような名前だ
>>371 合流が難しいけど、地形適応や手数に問題がなければ組むようにしてる。
利用法は一気に倒すとかだろうな。量産ゲシュ×2で集中攻撃でも強いし。
全滅しまくり改造資金稼ぐか。
所でOGSは総ターン数で分岐とかって無いよね?
全滅プレイでそれだけが心配。
総ターン分岐はまだ何とも言えないだろうな・・、
俺は一応全滅プレイ無しで進めてるが19話で15ターンも掛かって絶望しかけたよ・・。
>>379 ヤルオバダトって言われるよりましなんだぜ?
リュウセイ編でゲシュを2機手に入れたけど、メッサーの方がめっさ強いと信じてる
そういやOG1は全滅しても
熟練度取れるんだっけか
OG2の方はダメだったよな?
全滅プレイするとそのマップの熟練度が取れなくなったりしない?
OG1だとリュウセイ、キョウスケの撃墜数稼がないと隠し武器取れないからなぁ
OG2でユウカーラを撃墜するには序盤から熱血を使える
カイに頼るしかなかったが
今回はツインシステムがある分少しは楽になってるのかな?
総ターン分岐はないと思い込みたい。
イングラム・ヴィレッタをLV23以上にさせるために何回もやってしまった・・orz
通常プレイして20話までにLV23以上てきついよね?
>>385 今回はOG1でも熟練度が取れなくなります。
余裕だったけど
>>373 なるほど・・・俺は最初R-GUNを左下の増援側に移動させてたからか・・・。
R-GUNあの時点で脆いからビビりすぎたwサンクス。
まじかよ・・・
援護攻撃で稼ぐか・・・
トロイエ隊の名無しって妙に人相が悪く見える。恐い。
>>368 OGSだと全滅すると
このままやり直すと熟練度とれねーから欲しけりゃ全滅する前からやり直せ
ってメッセージが出たぞ。>OG1
>>371 図鑑のパーセント。
あると、苦労したくないけど極めたい人が文句言うんだと。
今回もまたシシオウ取るためにずっとブリットを使い続けにゃならんのだろうか…
虎竜固定でなけりゃ後半はAMガンナーにでも乗せるんだが
>>388 間に合えばいいけどGBA版の条件と同じなら
キョウスケ編:20話までにギリLv23でゲシュIR、ヴィレLv23でヒュッケ008L
リュウセイ編:28話かなんかまでにイングラムLv32と初イングラム撃墜でゲシュIISとヒュッケ008L
確か上の方に詳しい条件載ってるから調べてみ
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 09:57:24 ID:x6uVrxrS
OG2開始直後にいきなりエクサランス組きた
ラウルとフィオナ両方いるし
399 :
388:2007/06/28(木) 09:59:50 ID:GkXHn/jD
>>397 詳しい条件有難う
20話の段階でLV23の条件は、ヘタレの俺にはきつかったよ。
全滅プレイの繰り返しで、17話クリアの時点で110ターン超えてしまった
400 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 10:02:38 ID:V3wDFQGW
お前らいいな。買ってすぐプレイできるもんな。俺は嫁を買い物に連れていったり子供の世話があるからお預け。
どーやら夜にならないと出来そうもない…。
ほぼ無改造でOG23話まできたけど攻撃当たりすぎてきついぜ…
とりあえず機体をある程度改造しようと思うんだが
アーマーリオン、ジガン、アルト辺りを改造しようと思うんだが、
他に改造した方がいい機体ってある?
>>402 補給装置一個しかないから以外とターン使うんだよね。
個人的に隠しフラグの保険としてターン数節約と二人の撃墜数50以上もなんとか盛り込みたいから
補給装置は付けてあるけど使う暇が無い状態…
命中・回避を上げたいなら運動性改造するより
PPで地形適応を上げるのが一番確実
OG1やってる途中で20話まできたんだけどブリッドのPPガンとインどっちに降ればいい?
GBAはやったことないからわからないんだけど、このまま新機体がなければガンファイトに降ればいいのかな?
>>406 後に格闘機体に乗り換えるからインファイトがいい。
OG1じゃあ格闘機体なんて乗り換えた記憶ないが…
赤グルンがOG1で来るのか?
OG1からスタートしてれば2まで引継ぎ?らしいから良いんじゃないか?
>>404 ブリットとツイン組んで努力でボス撃破という手もある
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 11:00:31 ID:yYdT4Rhr
今回の改造引継ぎとかどんな感じ?
そういえばOG1って龍虎王出ないんだっけ…
アマゾンがいくら遅いといってもその日の夕方くらいだろうと思っていたら
7月2日発送予定なのも私だ
人は何度同じ過ちを
てか赤グルンはOG1で出さないと出番が無いんじゃ…
OG2には虎はもちろん参式もあるし
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 11:18:28 ID:PS9B55EC
またターン制限かよ糞すぎ
赤グルンOG2で今手に入ったよ〜
誰もリュウセイ編プレイしてないのには吹いたw
ゲシュペンスト好きだからw
420 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 11:33:20 ID:3w8ifSPT
カチーナたんの専用機はないのかよ
量産機を赤く塗っただけのザクやズゴックも専用機なんだぜ?
文句あるなら改造して3倍の性能にしろ
423 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 11:39:18 ID:3w8ifSPT
言われなくても赤ゲシュにつぎ込んでるぜ
例え量産機であれカチーナのゲシュペンストは常に
最前線だw勿論鬼改造して
カチーナinジガンの俺は少数派なのか
426 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 11:40:47 ID:3w8ifSPT
>>418 俺がプレイしてる
コスモノヴァつえええええ
>>418 オレもプレイしてる、サイバスターの攻撃力はんぱねえw
グルンガストにリュウセイのせると技名が適当でクソワロス。
>>418 オレもプレイしてる、サイバスターの攻撃力はんぱねえw
グルンガストにリュウセイのせると技名が適当でクソワロス。
あぁ・・連投スマソ
OG1の攻略サイトで見やすいところ教えて欲しい
M13ショットガン超つえーな
つか明らかにGBAの頃よりダメージ上がってるよな。
グルンガストなんか熱血であっさり2万超えるからボスが瞬殺っすよ…。
攻略wikiマダー?
>>411 ナハト→赤アルトは確認した。フル改造ボーナスは選択しなおせる
436 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 11:59:32 ID:V3wDFQGW
みんな難易度はどーだい?
夜からプレイするんだがMX並だったらちとガッカリ。
技能なにつければよい?
集中力
気力限界突破
アタッカー
インガンファイト
このへんは確実につけたいし、枠たりねぇ
EXPうpとSP回復 枠が余ったらインガンファイト付けてる
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 12:07:49 ID:i85X5TX+
オウカ姉が仲間にならないなんて…スポット参戦だけかよ…
ジガンスクードにカチーナ乗せてるとだいぶ楽になるな
トロンベやら零式やらチキンボスを逃げる前に撃墜できるからバイオセンサーやらソーラーパネルやら大型ジェネレーターやらうめぇwwwwww
タスク…?だれだっけそれ……?
序盤に手に入る最後まで主力になるおすすめユニットは?
アルト
OG2レフィーナ初登場時のカットインは必見だ
これ専門用語もちゃんと見ないと増えないな
こりゃ埋めるの大変だw
戦闘機とゲシュ以外は最後まで使えるんでない?
隠しまとめまだー?
>>444 正直ずっとあのままで良かったと思うよな
>>449 戦闘機は使える
マジで改造したらまず当たらんしw
修理、補給ユニットとしても活躍できる
ゲシュペンストも愛があれば前線で戦える
あ、表示されれば勝手に増えるのか
なら楽だな
>>442 ビルトラプター
今回のラプターは運動性の改造限界が上がってるからマジ当たらない
アンダーキャノンの消費ENが半分になってるからGBAのときの2倍撃てるし・・・
ハイパービームライフル取り外せないのはマイナスだが
おぉ、ラプターの燃費改善されたのか。
これで安心してラトを乗せられるぜ
グラビトンランチャーとハンマーは確認出来た
今アシュとヴァイの選択フラグのとこだが…安牌切って1週目はアシュ選んでおくか
ヴァイの入手報告キター?
アルト、赤ゲシュ、サイババ、アーマーリオン、ラプター
d、メモった。
>>457 今9話だけど亜種とヴァイどちらか試そうか?
>>459 んや、25話(GBA版19話)のアクセルとの戦闘回数フラグのとこ
10話での予備回収フラグは立ててあるはずなんで、何回アクセルと戦っておこうかと…
1週目だったら2回戦ってもアシュ入手できたっけか?
>>460 いや、それはわかってるんだが
寺田曰く一部は条件変えてあるらしいから
戦闘の所は俺はヴァイサーガのほう試すよ
ファントムフェニックスかっこよすぎ
訂正、よく考えたら2回がアシュで1回がヴァイだったか
ヴァイ欲しいんだけどなぁ…よし、2パターン試してみるか
今リュウの12話くらいなんだけど、バカップルを無理にゲシュに乗せるよりも戦闘機の方が良い?
家のカチーナはヴァルシオンで暴れてた・・・
ガーリオン・ユウ(カーラ)機よりソルプレッサのほうが
ウザイと感じる俺は異常だろうかw?
あれ・・・・GBAでも同じこと思ったような・・・・
地形適正とSP回復はどっちを先に取るのがオススメ?
>>468 これは俺の考え方だから他の人がどうするかは
解らんから参考程度に考えてw
やっぱ海Sですよね
GBA版だとヴァイサーガって二週目専用じゃなかったか?
>>471 そう、ラミア専用だけど狂った性能だった
473 :
名無し募集中。。。:2007/06/28(木) 12:56:53 ID:xsSNj+lO
今OG1むっつり君編7面だけど特にGBAと変わらん気が
今後大きな変更点あるの?
>>473 OG1は追加機体以外変更ないってハミインタビューで言ってたキガス
スマン上げちったorz
二周目だったと思う
1キョウスケ編15話現在、
意識せずにやってたら熟練度いくつか取り逃がした…
3話でメギを落としきれず、9話?でテンザンガーリオンカスタムを落としきれず
どっか忘れたけどもう一つ落とすし
GBA版じゃイマイチ色薄くてアニメーションも迫力なかったんだが、
やっぱPS2版だとその辺の心配はしなくてもおk?
必中かけた攻撃よけられるんだけどバグ?
ひらめきかかってないし、特殊なガードも出てないんだけど
>>474 追加機体あるのね
よしやる気出てきたw
>>480 それはない
避けられたからリセットして戦闘飛ばしたらちゃんと当たったし
実は使ったと思ってただけで使ってなかった説
敵がラッキー持っていたとか
今回、機体改造の効果がやけに大きい気がする
装甲でも運動性でも、2,3段階改造しただけで、かなり耐えるし避けるし
前からこんなもんだっけ?
逆に言うと、元から装甲など数値の高い相手がえらく厄介ということでもあるんだけど
>>482 いやロードしてからステータス見たけどちゃんとかかってた
ラッキーて必中避けれんの?
パイロットの地形適応って武器にも影響したっけ?
>>485 確か優先がラッキー>ひらめき>必中だったはず
必中かけてトーマスに攻撃したらラッキー発動→反撃でラプター墜ちたことが
必中も必殺技並に落ちてたんだな・・・
>>484 バレリオンとか地味にウザイよな
そういや熟練度でパーツとか変わったりするのかな
基本全滅は狙うけど規定ターン内にどうのとかはほぼスルーしてるんだが
敵ユニットの武器が弱体化してるような気が
序盤だけかな?
暗剣殺の地形適応ってGBAでもSSASだっけ?
>>491 一個ずつ下だったような、陸だけSだったような・・・
いかん、まともに覚えてない。。。
連撃って凄いね
>>490 敵も味方も武器の攻撃力が全体的に少し上がってるから
敵の攻撃が痛い痛い
10話のテンペストのソニックブレイカーでアヤのゲシュTTが一撃で落とされたり
ライのシュッツバルトが46しか残らなかったときは泣きそうになった
>>494 序盤のリオンのレールガンが2000とかなんだこれと思ってたけど、
ちゃんとつおいのいるんだねwktk
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 13:27:11 ID:X7jlphkj
今北。アーマーリオンがえらく人気だなw
アレってOG1でも手に入るんかな? PV3を見る限りでは入りそうだが…
>>491 OG2だとAAAA。ちなみに地味に攻撃力+300UPしてる
グルンガストめっちゃ強化されてる気がするの気せいかw?
最近のスパロボだと地形真っ先にあげるのはガチだなぁ
攻撃力のサイズ補正、GBAと違って今回はあるのかな
>>499 OG1は、水辺も多いからな
普通に有効
。。。てか、OGのマップならゲッター3も日の目を見るだろうに。。。
502 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 13:30:25 ID:njl5I/J1
これはOGs全机体のデータ
71式??バルドング
81式PTキャリア
AMガンナー
F−28メッサー
F−32Vシュヴェールト改
F−32シュヴェールト
F−32シュヴェールト改
Gホーク....
>>499 地形Sにするのって結果的にPPの節約になるよな
SP回復がPP80になったのは地味に嬉しい
ドリルアタックがフル改造6650 でDSSCって強くね?
アルトアイゼンのフル改造ボーナス糞ワロタ
強化パーツで空にも使えるようにすれば
ドリルと暗剣殺以外グルンは何もいらない
なんか輪をかけてエクセレンがコワレてきてる気がするw
声ついたせいかな、前からこんなだっけ?
いや大好きだがwww
ブリットが仲間になったがすぐさまラーンングつけた俺
さりげなく白騎士の運動性上がってるんだな
OG1やっと1週終わった
熟練度全部取ったけどまぁ意味は無かったぽいな
サイバスターとかラプターとか
主力組は大抵運動性上がってるね
それでもマサキは避けないんだがな
515 :
496:2007/06/28(木) 13:45:16 ID:X7jlphkj
>>504 dクス!実はOG1のみとかだったら嫌だな…
ラトを何に乗せるか迷ってたので丁度良かったよ。
ラピエサージュまだー?
乗機に困ってるカチ公でも乗せようかなー>アマリオン
OG1のカチーナならヴァルシオン改だな
OG2の5話なんだけど、ヴァルシオンCFと武者ガーリオンって倒せるの?
OG1のカチーナって何に乗せ変えて格射どっち育てる?
おれは赤ゲシュ鬼改造&射撃育成で行こうかなとか思ってるんだが
>>518 だな。あのハマリっぷりはもう専用機のレベルwww
>>519 フル改造したランページゴーストなら…やってないからわからんが。
>>518 ああ、アマリオンだと突撃が無駄になりそうだからやっぱそっちかな
そういやOG1からOG2って改造やら資金は引き継がれるの?
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 14:00:13 ID:G6XJ63n+
カイが飛んでいく 遥かなる大空へ 高く 高く 羽ばたいていけ!
カイが増えるよ 何処までも増えていくよ カイが踊る 死 屍 累 々
カイが踊るよ 終わり なきロンドを カイが増える無 限 増 殖
悲しみ 嘆く 夢の無い子供たち この手で 救う 限りない明日を救え
傷ついた 時は 俺 が盾にな る
大丈夫 最悪 増えれば いい
カイが増えていく 終わらないジェノサイド
降れよ 降れよ 血の雨よ降れ
カイが飛んでいく 遥かなる大空へ 明日の 為に 飛べよ!
ヴァルシオン改はバリアあったっけ?
カチーナはとにかく避けないからな
特殊弾を使うのがなんかもったいなくて
素材fが余りに余ってるんだがいい組み合わせない?
で、みんな1と2どっちからやってる?
キョウスケ、結構好きだけどパイロットとしては並レベルだよね?
アルトも設定通り使いにくい機体だし。
まあ、回りに天才やら超能力者やら、改造人間がいるので苦しいけど。
そんな中、持ち前の勘の良さで生き抜くキョウスケ、素敵。
>>528 減るものじゃないんだから使いまくれば?
>>531 トンクス
何に装填するかが悩み所になりそうだ
>>533 特定武器につける強化パーツみたいなもんだから悩まず適当に使えばいい
なあ攻略用のwikiってないの?
2つのまとめみたけど、基本情報のまとめサイトと、
糞みにくいアフィ目立ちすぎサイトの2つだけだし。
>>528 とりあえず地形適正UPのを3種類組み合わせれば全部UPになる
てか射程+2の奴使ったらラトゥーニのガンファイトと一緒になって
射程6で威力4750のマシンガンっていうのができちまったぜ
キョウスケ自体厨2病の塊って感じがして好きになれない俺ガイル。
アルトアイゼンも何か微妙・・・。
ところでエクサランスはラウルとレオナ2人共出るそうだけど、
ちゃんとライトニングとエターナルは出るのかね?
レオナ?
まあバンプレオリジナルキャラ&ロボで厨2病全開じゃないのは見たことないしな
そこが逆に吹っ切れてていいとは思うが
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 14:39:04 ID:AulkgYuR
敵のウザイ過ぎるバリアは健在?
どっちもスレ違いだな
俺は嫌いとか愚痴るのも
過去ログ無視って質問も
簡単すぎる
とか言ってる奴に限って、
機体改造しまくり 武器改造しまくり
PP使いまくり パーツ付けまくり
だったりするから笑える。
敵のチャフ等の特殊効果武器の威力UPが地味に鬱陶しいな。
装甲薄い奴が食らうと馬鹿にできない威力になってる。
>>543 それ普通じゃね?縛りプレイでもしてんの?
>>539 あれ、レオナじゃなかったっけ。Rの女版主人公。
違うのか?思い出せねぇorz
>で、みんな1と2どっちからやってる?
2からっす
ラミアさんがエロすぎて困る
OG1のときから武器は改造してないな
縛りじゃなくて、ごちゃごちゃ多過ぎて個別だから改造に迷うという理由で
マシンガンを改造するのは何となく気が引けるし
>>547 ラミアはAの説明書の1枚絵がエロすぎてびびった記憶がある。
攻略wikiはないのか?
つっかえねぇスレだなぁ
>>545 いや、連れの話なんだが、
簡単すぎ簡単すぎ 言ってるから
どんな縛りプレイしてるのかと思ったら
資金の許す限りPPの許す限りって感じだったからさ。
お前にその台詞を言う資格は無いよ と思って。
>543
難易度の話をするんであれば縛りナシで話すのは当然だと思うよ。
簡単と思うなら縛れって言いたいんだろうしそれには同意するけど、
けどそれとこれとは別だよ。
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 14:49:41 ID:JupB0C2t
さっさとまともなwikiつくれ
熟練度取得し続けているなら結構難しい部類だと思うんだけど
MXとかと比べたら
>>551 しかくw
お前がその友人を悪く言う資格のほうが無いわ。
お前は「プレイヤーが自主的に制限かけないといけないぐらい簡単」と言ってるようなもんだ。
>>551 それは連れに言えばいい話であってここでする事じゃないな
あれ?
ここって、そういう奴、以外に多いんだな。
むしろ高難易度のスパロボなんてもうやれないなぁ
それにしても本当にマシンガン一振りでシャランラ〜だな
ダメだ、この手のやつはやっぱり話が通じないw
>>548 かなり同意
OGも固定武器は一括改造にしてくれたら良かったのにな
これってGBA版とあんまり変わらないんだよね?
GBA版のまとめwikiとかないの?
隠し機体とかあるなら条件とか知りたいんだけど…
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 14:56:11 ID:9j3c+KWF
>>559 「俺って縛りプレイでやってるから凄い」と
でも勘違いしてる基地外か?
楽しみ方は人それぞれだろ
〜だから偉い。凄いってのはゲーム以外に何も
やる事の無いニートの理屈
金はできる限り温存だろ後半に備えて
製作陣が縛り前提でバランス調整してるとでも思ってるのかしらん
初プレイから縛りプレイしなきゃ楽しめいないようなゆる難易度をバランス崩壊というんだが
>>566 主力の最強武器だけはフル改造
熟練度とりのがしたくないし
>>564 ぐぐれば攻略サイトなんて腐るほどあるだろ
>>567 うんその通り。
武器改造不可、技能PP二倍のEXハードでもちゃんと
熟練度取ってクリアできる難易度に設定されてるはず。
昔のスパロボと違って余りSLGが得意でない人の為の難易度になってるんだろ
そして得意な人の為に熟練度がある
それでも足りなければ縛りプレイやればいい
自分に合わせたプレイスタイルでやればいいだけだよ
そもそも高難易度求めるゲームでもないと思うんだがね
好きな機体とキャラに愛情注ぎ込んでテンション上げるゲームじゃね?
まぁ流石にMXみたいに手ごたえゼロだと萎えるけどさ
ラーニングってメイン機体と同じだけもらえるって書いてあるけど、
メインがEXPアップ持ってたらサブも1.2倍になるの?
インターミッションでキャラの表情が変わる度に読み込むのが気になるのは俺だけ?
本番は2周目のEXハードなんだから
1周目は簡単でいいんだよ。
もっとも資金繰越もある上
武器にかけた金を機体改造に回せるから
凄く難しくはないけどね。
難しくないといけないのか?
>>578 だからなんだ?
金使わないPP使わない、強制以外1機しか出撃しない
もっと縛ってやればいいと思うよ
難しくても簡単でも楽しめれば何でもいい俺がいる
自分で縛りまくるのはいいけど敵が小物に見えてくるんだよ
ありえないハンディキャップつけて幼児と勝負してるみたいで
>>574 そうそう、それ。
無印第三次やFの時と違って、開発側があえて間口を広く難易度落として
遊びやすくしてくれてるのに それも知らずに
簡単すぎる簡単すぎる簡単すぎる簡単すぎる って。
それがチョット引っかかっただけなんだが、えらい反応あったからチョット引いた。
元々スパロボってディープなSLGプレイヤーを対象にしてないような
糞難しいモード1つくらい用意してくれると嬉しいな
自分で縛りプレイってやる気しねーし。
つーか難易度って熟練度で変わるのな。自分で選ぶのかと思ってた
資金縛り
PP縛り
出撃縛り
精神縛り
これで熟練度全部とったら神だな
マゾばっか
>>571 EXハードは武器改造に回してた分の資金を機体改造に回せるから
縛り前提バランスとは言えんのじゃなかろか
PPだって引継ぎ分があるしな。まあこっちは不足しがちにはなるが
ようやく買ってきた。序盤で石丸声と神谷声が出ないだけでこんなに寂しく感じるとは・・orz
でも、久々のスパロボなので楽しい〜〜!!
>>586 俺、スーファミの第3次を説明書なしの中古で買ったんで
一周目は精神の存在に気付かなかったよ
>>585 お前は自分の書いたレス読み直せ
言ってることがオカシイ
昔FC版第二次やった時「これキャラゲーだと思って買った人はびっくりするだろうな…」
と思いながらやってたw
>>585 ・他人を「笑える」
・「資格がない」
・つっこまれれば「そういう奴多いのか」
その末に「間口広くしてくれてることを知らずに云々」とは、
もう少し自分の話の筋と流れを思い出したまえよ
>>597 大体の作品やってるけど結構驚いてるよw
攻略スレで何やってんだか
アルトアイゼンのオールSは笑えるな
602 :
594:2007/06/28(木) 15:27:39 ID:muPNgFrp
あと、運動性と限界反応が何を意味するのかも分からなかったので
全機体HPと装甲だけ改造していたw
これからも新作が出るたびにこの手の難易度の話は出るんだろうね。
スパロボはキャラゲーだからヌルくていいと俺は思うけどね。
それよりキャラゲーだからインターフェースに気合入れて欲しい。
戦闘アニメの一割だけでも情熱注いで欲しい。
ロードは速いはずなんだが
なんかモッサリ風味だよな
ラミアたん揺れまくりじゃん
まじ神げー
GBAのOG2は命中回避が結構シビアなバランスだったけど
それもOGSではヌルくなってるの?
何気に早送りでメッセージ飛ばせないのが鬱陶しいな
サルファの早送りに慣れてた分、妙に遅く感じる。
R1+○ボタンで飛ばせないか?
>>607 R1+スタートで吹っ飛ばせる
ところでスパロボがキャラゲー?笑わせるなw
相変わらずトロンベの強さが異常過ぎる件について
TIME TO COMEはどちらかと言うとSS版のアレンジに近いのかな?
一週目から縛りプレイなんて無粋もいいとこ。
初めて行ったレストランで
食う前から持参した調味料を
たらふくかけるようなもの。
あと、縛りプレイは萎える。
バキのドリアンじゃないが
ああすればほんとは勝てたとか思う余地もなく
ゲーム中に用意されたあらゆる手段を使って全力で勝負したい。
>>613 言いたいことは分かるしその通りだとは思うんだが
その結果余裕になっちまうと萎えちまうんだよ俺の場合
厨二っぽいかもしれんがそれなりに苦戦はしたい
ああ、すまそ
普段のメッセージじゃなくて戦闘中のメッセージのこと。
サルファだと早送りしたらメッセージすっ飛ばしてモーション行ってたのに
これメッセージ言い終わらないと動かないから、遅く感じるなあと。
OG1やってるけどブリットいいな。努力に闘志。優秀なサブだ
>>615 て言うかサルファで飛ばせるの知らなかったw
618 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 15:44:30 ID:yYdT4Rhr
縛りとかなんとか、データ改変以外なら好きなように遊べばいい
問題なのはそれを他人に押し付けたり、できないことを蔑んだりする事
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 15:44:43 ID:QacV2DJ+
キョウスケではじめたんだが説得するキャラっている?
レオナとか普通に倒してるんだが・・・
>>616 OG2になると虎龍王の方が龍虎王より強いぞ
つか龍虎王って地味に使いにくいんだよね
Pマーク武器が必殺技しかないとかね
改造しないのは縛りプレイとかそんなんじゃない。
単に金がもったいないだけだ!
とりあえず、OG1進めてるけど
隠し機体の条件てGBAと一緒でいいのかな?
OG1でリューネって何話から出てくるんだっけ?
フル改造しちゃうと
逆鱗断よりもタイラントオーバーブレイクの方が強くならなかったっけ?
インファイトがついてるからか?
虎龍王は回避するわ硬いわEN回復するわ分身するわで鬼だった記憶がある
んだが少し記憶違いな気がしてきた
OG1しかやったことないけど
エナジーテイカーってもっと削れなかった?
>>626 d
めどいからOG2から始めちゃうか…
虎龍王は燃費の良さがインチキに近かった
あと精神二人分な上覚醒とか揃ってるし
アシュセイヴァー(σ゚д゚)σゲッツ!!
GBAと同じっぽい
今、リュウセイ14話クリア
最近のに比べて熟練度の条件がきついな
ちなみにサイバスターにポゼッションと乱舞のタチ追加あるのかな?
スレード参入も気になる
1分レスがなかったらカチーナは俺の嫁
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 16:05:21 ID:yYdT4Rhr
nurupo
阻止
アクセル戦第一回戦「貫け、奴よりも速く」終了
麒麟一発で装甲フル改造アルトが防御して5600食らうとかありえんww
鉄壁&援護防御したジガンのHPが削れて行くのに恐怖したw
さて、もーすぐラミア離脱だ、OGsで1週目でヴァイザーガが手に入るか試してくる
ガッ!
訂正、ヴァイサーガ
どっかのニコニコ動画みたいな名前ミスだな、これは
GBAと一緒か。撃墜数調整してやらんとキョウスケでばかり倒しちゃうぜ
>>621 まだ入手できるところまで行ってないが、
今回龍のほうはALL武器持ちだからOG2よりは使えるようになってそうだ
あれ?予知の効果変わってないか今回
>>644 多分取れない、テラーダが条件変えたとか言ってたみたいだから試してるだけ
まぁ、取れなかったらもう一度ヴィンちゃんに会うところまで戻ってアシュ取りに行くわ
>>645 そういう改善はいいね
でも虎使いそうだけどw
>>610 スパロボOGがキャラゲーじゃなくて何なんだ?
ロボットゲーだとか正統派SRPGだとか言うなよ。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 次でボケて!!! |
|________|
∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 16:20:57 ID:V3wDFQGW
オタゲー
>>647 ヴィンちゃんのとこって随分前の面じゃない?w
相変わらずアシュ・ヴァイのフラグ1はセリフがないのな…
655 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 16:30:25 ID:V3wDFQGW
キモオタゲー
ID:V3wDFQGWにいったい何があったんだろう…
しまった・・ヴァイスって元から宇宙Sなのか
確認しないでSにしてセーブしてもうた。。これ無駄にしたって事?
たまにはヴァイスちゃん以外にも乗るかもしれない
今キョウスケ編の17話何だけどアルトの機体をフル改造しちゃてもOKかな?
他の機体を改造するか武器を改造しようか迷ってるんだけど。
フルにするとしてボーナスは地形適応でガチ?
662 :
356:2007/06/28(木) 16:58:43 ID:6mVglHP0
ディスク読み込めたのでグランゾンに挑んだところ
やはりアカシックバスターを戦闘デモオンにすると凍りますた
本体のせいなのかなぁ、やっぱり…orz
武器の地形適応はインチキだよなー
インパクトの時にも思ったけど。
何気にスラスターモジュールってとんでもないパーツだよな
付けただけで宇宙完璧だもんw
>>663 DやJの時も凄かったな
さすがにWでは4種全部Sではなくなってたがw
OG1、3話クリアまで20分もかからなかったんだけど、終始こんなあっさりな感じなの?
2の15話(ハード)はどうやって熟練度取った?
OGは初体験でよくわからんのだが、改造引き継がなくて損するユニットとかってあります?
αのグルンガストみたいなヤツ。
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 17:21:49 ID:qynFDBfc
キョウスケルート9話だけど、無改造だとそろそろキツくなってきた
アルトは何を改造すればいいかな?
新参者なんだけど、地形適応の影響ってかなり大きいの?
回避や命中が何%アップ、みたいに表示されないからいまいちわかりづらい・・・
>>666 ダミアンってのがよく分らんが、序盤だけってことか?
もう少し進めてみるか
アルトは装甲系だと思って装甲改造したのに全然固くなった気がしなくて俺涙目なんだけど
まさか運動性改造するのが正解?
>>670 まず装甲かと
あとコールドメタルナイフとかフルにしとけばで普通に終盤までエース張れる
オーメンでググるんだ
凄いんだけど地味だよな、地形適応。
消費EN改善とか射程+1とか弾+1(or2倍)とかの方が見栄えする。
>>673 OG1だけで何話あると思ってるのかね・・・
スパロボ後半にいけばいくほど時間かかるよ
アルトなら装甲とステークだな
ステークはランページゴーストにも影響するからお得
>>678 既存の作品に比べても序盤のマップがあまりにもあっけなく終わったんで、
ちょっと心配だったんだ
相変わらずオウカ姉さまの超回避+超命中には参ったな
必中か集中+予測しないとまともに当てられん
682 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 17:29:34 ID:qynFDBfc
>>682 改造費用が安くて改造効果が高い
そして命中とクリティカル率が高く序盤で手に入る
突っ込んで反撃(゚Д゚ )ウマーするために
フォトンライフルとか改造するのがセオリーだと思ってた
使い回せるし
発売日に聞いてもわからないかもしれんが、隠しの条件てGBAから変更されてるのとかあるんかね?
もし変更なしなら、OG1で適当にやりすぎていきなりグラビトンランチャーとれなくなったんだが・・・
スクリューで海SだけどどうやってSにすんだろ
キョウスケ編第9話の熟練度条件難しいな・・・
ガーリオンカスタム硬すぎなんだよorz
保険のためにマシンガンフル改造持たせるのもイイかもな
後々になって合体攻撃で6000超の武器くるし
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 17:33:44 ID:qynFDBfc
>>683 なるほど、でも射程1のナイフより射程が多少あるマシンガンのほうが
いいと思うんだけどさ
>>689 そこはパイロットが射撃派か格闘派かで決めるといいよ
オウカ姉さま、精神使わないとこっちの命中回避0なんてざらだったからなぁ
>>689 キョウスケは射撃より格闘の方が強いからじゃね?
一応、ステークでマシンガンの代わりになるし。
>>685 殆どは変更なしっぽい。(そんなにあがってないけど)報告を見る限りでは。
694 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 17:37:23 ID:qynFDBfc
そっか、格闘とか射撃とか考えてなかった、皆頭いいのな
さっそくやってみる、サンクス
〜ターン以内に〜を撃墜する(HP〜%以下で撤退
て撃墜しなきゃ熟練度取れない?
撤退させるだけじゃ駄目なの?
換装武器って、結局改造すると攻撃力あんまり変らないのねどれも
GBA版で強かった機体とかキャラとか武器をメインに鍛えてるんだが
バランスが大幅に変わってたらどうしようという不安
アーマリオンに誰乗せようか悩む…
>>696 値段が大幅に違う
あと弾数と射程と命中CT補正が重要
>>693 Thx
どっかで「今回は熟練度関係なしで最終話ある」とか聞いたんで熟練度ほっといたら隠し武器で熟練度いるの忘れてた
>>696 費用とか射程とかクリ率とか弾数とか色々見るところあると思う
>>702 そうやって見ていくとナイーブやマシンガンになるんだよなw
うん、つまり目先の攻撃力を重視したらいかんなと言いたかったのだ。
ツインユニット全然使ってなかったから
26話で熟練度取ったあとにウォーダン・ユミル相手にいろいろ試してたら
気力が170になってHP回復(大)以上のダメージ与えられなくなって詰んだ
>>705 キョウスケは援護防御で、親分なら不屈
ずっと耐えてれば12ターンくらいで終了する
>>698 まじで!なら武器改造しないときついな〜
トンクス
>>696 攻撃力の数値だけが同じだった場合、地形適応の差が馬鹿にならんぞ
隠しだとオールSだったりするし
まあ今回は特殊弾があるから差は縮まってるといえるが
まぁどんなに費用掛かってもシシオウは改造するけどねw
まだ序盤だが、カチーナの為に赤ゲシュを改造しようか迷う
レス抽出して見るに、専用機体無いのかー
>>710 俺はアーマリオンに乗せてるぜ
なんか似合ってる気がして
最終的には威力5000くらいの武器も
ザコ用になっちゃうからあんま気にしなくていいのかもしんない。
合体攻撃で威力10000超えとかOGSでもあるの?
>>710 専用機はないが
話が進むと乗り換え可能な機体がどんどん出てくる
気に入ったのがあれば、そっちに乗せかえればよい
よし、赤くて特攻機に乗せ変えってことで・・・・
キョウスケくんどきたまへ(`・ω・´)シャキーン
>>709 シシオウは俺もフル改造予定 あんま意味ないけどアルトに付けて振り回す予定
>>715 赤いのならグルンガスト2号機があるじゃないか
カチーナさん、ダメ回避系持ってないのでグルンガストの耐久力が無いと反撃で落とされるのよ…orz
>>714 d
まぁ既に赤ゲシュに今までの全資金注ぎ込んでしまったわけだが(´ー`)
値段は大事だよな。
OGSはまだわかってないんだけど、GBAの時なら
シシオウブレードのフル改造はマシンガン3個以上だし。
>>672 サイバスターとサイバードを比べてみればわかる。
運動性は僅かしか違わないが回避率は全然違う
アクセルが仲間になれば買おうと思うんだが、
そんなサプライズはないんだろうな...。
>>721 本スレでやれ
俺としてはアクセルがソウルゲインの搭乗者とかマジ死んでほしい
そういえば特殊弾って何に使ってる?
キョウスケのエースボーナスとアルトのフル改造ボーナスGBAと同じか 相変わらず凶悪だな
>>725 恋愛補正ダメージアップであるの?
まあ攻撃力だけの兄ちゃんだからなぁ
>>726 わかんねえ 今アルフィミィと初対面するところでエクセレンいないし
>>724 ブーステッドライホゥに移動後攻撃+射程アップとかつけてる
あいかわらずマシンガンは強いのかww
しかしマシンガンの1発とブーステッドライホゥの1発は等価じゃないよなーw
確かにナイーブとマシンガンは費用対効果高杉だよなw
>>727 そうか。サンクス。
そういやOG1でもあるかもなぁ。
俺のカチーナはヴァルシオン改のってるぜ
突撃あるからクロスマッシャーも使いやすい
四天王の報告はマダマスカ?
>>346 ツイン攻撃は、単独最強武器を持つ機体、例えばグルンガストとか、
そいつらでまず組み、更に、援護攻撃を持つ高威力武器持ちなヴァイスやヴィレ姐などでツイン組む事で、
最高威力武器×二+最高威力武器援護×2、とかいう馬鹿な事出来る。
>>735 初登場面での撃墜ボーナスならOG2と一緒という報告が既にある
しかし、ここ観てると・・・案外多いんだな
ヴァルシオン・カチーナ派
俺の回りはラーダ派とラトゥーニ派しかいなくて・・・
まだ初め辺りなんだが・・・
看護婦やオペレーターの手の入れようとエイタの手の抜き様見てると腹筋が・・・
ダークプリズンって戦闘BGMに選べる?
合流で合体攻撃の威力上がるのか?
バラでランページ→クリティカル7600
合流してランページ→素で7900 さらにクリティカルする
合流したらクリティカル分の威力+機体特性補正がかかってるぽいのだが…強杉
バラの時も隣接させてたから、恋愛補正の上乗せではないと思う
>>740 検証乙です。
合流しないと恋愛リレーション効かない、とかでは?
OG1からOG1への引継ぎってサルファとかと同じなんだろうか?
>>740 合流したらツインユニットの格闘ダメージ+5%が効いてるんじゃないの
両方の主人公でクリアしないと みたいなのなかったっけ?
>>740 っていうかツイン組むとボーナスあるやん?それじゃなくて?
>>738 ヴァルシオンにカチーナはわりと普通にある
ロアはいつになったら出てくるんだ?
はやくコンパチブルカイザーで特攻かましたいんだが
>>741 それも確認したけど書き忘れた
キョウスケ・エクセレンで隣接時は1割ちょい上がってるから多分GBAと同じ。
そして合流による補正は別物
>>743 >>745 それは上で書いた機体特性の方
まぎらわしくてすまん
そもそも上がり方が5%ってレベルじゃねーぞ
>>746 そいつはよかった・・・
当時、冗談抜きで後ろ指指されたもんさ・・・
>>748 度々乙です。
ラブラブ合体攻撃は強烈になってそうだな。
まあツインの集中攻撃とのバランスとか考えると
続々と新たな検証例出るだろうけど。
あっクレイモアも合流させたら10%増えた…
格闘5%の他に小さい補正が効いてることになる
わけわからん
スレで話題になってるマシンガンてM950マシンンガンでいいの?
G・インパクトキャノンみて中華キャノン思い出した・・・
それはいいとしてGBA版と比べて熟練度取得きつくなってる気がするんだが同じなのかな?
>>751 合流するときにキャラ別で決まっている
左上に出てないか?
とりあえず1ターン目に雑魚だろうとステークを一発打ち込むのは俺だけじゃないはずだ
クレイモアのダメージ
アルト孤立 4442
ヴァイス隣接 4975
ヴァイス合流 5411
もう何が何だか
>>754 機体タイプによる補正とは別にあったっけ? 左上って他にわからん
これはアルトで格闘5%、ヴァイスで射撃5%だから5%以上の補正は乗ってないはずなんだけど
合体すると攻撃力うpか…性的だな
21話のオウカって何落とすの?
エレドアのほうはデュアルセンサーでイラネシネとおもた。
760 :
757:2007/06/28(木) 18:57:04 ID:76mBfyKM
書き忘れた
全部クリティカル時の値
普通に当てるのは難しいのでパス
でんでででれんでんでんでんでででれんでんでんでーーーーーーーーーーーでーーーーーーーーーーーでーーーーーーーーーーーでーーーーーーーーーーーでーーーーでーーーーーーーーーーでーででででででーーでんでんでんでんでんでんでん!!!!のBGMはありますか?
さてOG1どっちからはじめるか・・・。おすすめは?
>>762 最終的にどっちもやるならどっちでもいいんじゃね?
教官がたくさん出るのはどっち?
アーマリオンにレーダーつけたら笑える性能になった。
なんだこりゃ、ボクサーよりよほどつええw
これOG2から始める弊害とかある?
OG1は敵と味方の機体が地味でやる気出ないんだけども
>>767 インファイトやアタッカーで攻撃力6000オーバーの射程五無消費武器とかアホスグルw
まァアルトとヴァイス組ますと長所殺しまくりだから
それくらいメリットあっても良いのかもしれん
GBAではOG1でキョウスケ選ぶとSRXがロクに使用できなかった気がするんだけど今回はどうなってる?
773 :
762:2007/06/28(木) 19:08:52 ID:Co0yW5bv
金
>>772 ロクどころか、一回くらいしかつかえませんw
キョウスケは地形適応上げたらスキルは何を覚えさせたらいいの?
やっぱBセーブ?
ヴァイサーガ試してる人どうだったー?
ズィーガーリオンの報告がまだ来てないな
アッーマリオンがかなり高性能だったから楽しみなんだが
アーマリオンつえぇよなぁたしかに
スクエアクラスターもフルにしても165000だし
装甲も運動性もたけぇし
なんだこいつ・・・
ナインハルト・ズィーガーリオンに期待 236+A連打しまくる
>>779 今現在OG2、36話
IMでプランタジネット以降の作戦に使用できるようにするとか
マリオンが言ってたから結構あとくさい
あれ?
ミラージュサインの射程って1〜4だっけ?
エク姉と分かれたキョウスケ乗せるのも良いな>余りもん
>>780 MXのカミーユが乗ってきたディジェっぽいよな。
これ以上無いほどの特攻隊長w
>>782 情報dクス。
って参戦そんなに遅いのかorz
>>784 虎取る前の鰤辺りがオススメ。
個人的にに集中と不屈を一緒に持ってる奴載せると安心出来る。
格闘が強けりゃ、更にGOOD。
レオナをMk-Vに乗せる暇なさそうだな
キョウスケの両目にうまいこと髪がかかって笑えるんだけど
キョウスケ編はSRXの合体ムービーも見られない
MAP上で一瞬光って合体完了
>>783 強化後だったら射程が延びた気がする
>>787 アーマリオンのおかげで鰤の撃墜数45を超えられました
余り物なんてとても言えませんw
ライトニングでてこないのかよー
質問
カイは増えますか
イングラム教官はやっぱりメッサーで補給上げですか
OG初めてやる人がOG1からやる時はアルトは合体要員と割り切って
そんなに改造しないほうがいいぞ
2でリーゼになるとアホみたいに強いが、1は最後までアルトだし
グルンガスト、親分、ヒュッケ008に金つぎ込んだ方がいい
鰤>余りもん
開発者>ヒュッケMk-2
という流れが、能力的にも一番自然だよな。
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 19:32:51 ID:QacV2DJ+
マシンガンを四つもってるんだけど全部FULL改造したほうがいいのか?
>>794 親分トロンベとかヒュッケ008とか最後数話しか使えないんだし
そこまで出ずっぱりのアルト改造した方が楽だろ
OG1でライがいっぱい出てくる方やりたいんだけど
主人公はリュウセイの方がいいのかな?
こ
特殊弾で、「空↑」「陸↑」「海↑」を組み合わせて作ると、
宇宙もUPするって既出?
他にも特殊な組み合わせとかあるのか?
海ばかりのマップに耐えられるならリュウセイ編
知らないうちに敵が壊滅していても平気ならキョウスケ編
>>800 それって一杯やりすぎるとバグるやつだっけ?
PS2もできんのかな
ライとカイを勘違いしてないかw
キョウスケの9話少しムカついたわw
お前ら近いから!もう少し基地から離れたところに出ろよ!
熟練度取ったと思ったら2ターン後にゲームオーバーだぜ。
>>805 これどういう意味だ?
まさかとんでもNPCがいるのか
知らないうちにビアンが死んでDC壊滅してるのがキョウスケ編クオリティ
第2次スパロボの展開をリスペクトなら流星編
ぶるああぁああああと馬と親分なら恭介編
リュウセイ達が勝手にDCを滅ぼしちゃうから一度もビアンやシュウとまともに戦えない。
アーマリオンてOG2から手に入る?
手に入れるとしたら熟練度必須?誰かおせぇて
>>809 俺がいる
飛んでるやつは射程内なら狙ってくれるのにな
まあGBAOG1の頃から
アンチ逸しの当て馬でしかなかったからなぁ。
歴史の裏側とか、聞こえは良いけど。
>>817 2からじゃとれないのか・・・、教えてくれてあんがと
アーマリオンは2でも手に入る
>>818 OG2はやってないからわからない
って2でも手に入るみたいだね
>>823 熟練度全取りしてたから分からない
いらないんじゃないかなと適当な事を言って見る
アッー!マリオンはいいとしてズィー!ガリオンはどこで手にはいるんだ?
>>824 今8話で初めて熟練度取り損ねたから熟練度関わってるならまだやり直しが効くし、もっかいやりなおすかなぁ・・
長々と汚しスマソ
2で自動で入手できるくらいだから、1もリョウト参戦と
同時に勝手に手に入るんだと思うが・・・。
ゼンガーつええwwwwwキョウスケイラネwwwwww
改造しまくるぜwwwwwww
↓
ゼンガー離脱、そして敵
↓
( ゚д゚ )←いまここ
>>805 GBA版やってなかったから、リュウセイ編のあまりの海っぷりに吹いたわ
ここまで水中戦多いスパロボってなかった気がするw
海ばかりだからこそマシンガンが輝くんですよ
リュウセイ編第19話熟練度習得条件が
シュウのHPを40%以下にして撤退させるからシュウを撃墜する(HP30%以下で撤退)に変わってる・・・
ほとんど武器を改造してない俺には厳しそうだ
オススメ汎用武器はみな海Aだから問題なす。
出たぞ!一週目でヴァイサーガ!!!
mjk!
つーか今回アルトちゃんと固いなw
少し感動したぜwOG2の紙っぷりが嘘のようだ。
>>834 マジカヨ!!!
2週目やるつもりのない
俺にとってはウレシス
今回の全滅技について ちょっと書いてみる
・撃墜数 資金は引き継ぐ
・PPは引き継がない
・ターン数累計
シシオウとか条件付満たすには全滅も考慮入れるといいかもー
でもヴァイ手に入れるとやっぱりアシュは手に入らないのか?
chouお疲れ
>>841 キタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
検証乙!
まじで
アクセルと1回がアシュで2回がヴァイだっけ?
>>842 えー、PP引き継がないのか
1キョウスケ編のエルピス攻略戦で稼ごうと思ったのに
>>842 検証乙。
隠しはヴァイサーガは周回フラグ無しというだけで
GBAと同等という方向に固まりつつあるし。
撃墜数は大事だな。
そもそもPP引き継いだ事ってなくね?
攻略Wikiとか作らないの?
>>850 GBAのOG1は引き継いだ気がする。
スパロボ初PP育成の奴だったか。
まあ全滅でPP引き継げたらさすがにやりすぎだからな。
周回引継ぎの時点でもやばいのに。
地形適応ってどれからSにすればいい?
宇宙だけでいいのかな
>>851 お前が作れ
こういうのは言いだしっぺがやるもんだ
>>854 ええ 取れなくなります シナリオ開始前にサルファのような警告文が出て習得は不可になります
OG1 OG2ともにPPは引き継いだのでこの仕様は少し残念かも(´・ω・`)
1は1で2週目とか出来んのかな?そういや、GBAじゃキョウスケとリュウセイ
どっちも通らないとPP引き継ぎ出来なかったけどそれもどうなん?
>>858 GBと同じか
となると全滅技は使いどころが難しいな…
>>858 いや、デメリット一切無しのほうがどうかって感じなんで良いんじゃね?
>>855 宇宙とメインで乗る機体がよく戦う地形をSに。
機体のほうの適応がSだと無駄に終わるから要注意だ。
>>856 無理
まあ誰かが作ってくれるまで待ってるよ
>>841 出たのか、報告サンクス!
やっぱ今回も鬼性能だが射撃型のラミア専用なのかな
レオナとキョウスケの連撃便利ですね 再び移動やツインコマンド分離できますから
サイバスターは例によって格闘射撃バラバラか
どっち上げるべきか迷うな
PS3での動作問題ない?
あったらメモカもかわにゃならんのでPS3でやってる人は報告頼む
>>862 サンクス
いつから宇宙MAP出てくるのか判らないからとりあえず地か空上げるか
OGやるの初めてなんだけど本家みたいに最後の方は宇宙MAPばっかりなの?
>>867 PS3でやってますがすこぶる快適ですよ クイックロードとかあまり待ちありません
最後は宇宙がほとんどだが、OG1のラストバトルは地上
>>867 特になし
ファームウェアは最新バージョンだが
>>868 後半は宇宙ばっか。OG1のラストは地上だが。
1→2へのPP引継ぎとかもないん?
>>874 それやったら2だけのキャラがカワイソスだろ
>>868 GBA版だと終盤でも割と地上面はあるな
OG1は最終話も隠しシナリオも地上面だし
>>874 無い。あったらOG2から登場のキャラが不遇になりすぎるし。
878 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 20:57:22 ID:qynFDBfc
ツインシステム使い始めたんだがサブユニットでなぜか攻撃できるはずなのに
攻撃できない時があるんだけど、あれな何?
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 20:57:27 ID:K63wOVjd
キョウスケルートからリュウセイルートへの引き継ぎってある?
>>878 ALLだからとか、移動後不可だからとか、
射程の都合とか
まじかよ…微妙
OG1なんだがアルトのフル改造ボーナスは何がオススメかね?
地形か装甲かで迷う…
>>882 周回重ねるたびにキョウスケ達との差が開いていく
ラミアやゼオラが見たいのか?
>>883 基本的に振る改造ボーナスは、各機体専用がお勧めなのがOGシリーズ
GBA版のお勧め攻略サイトとかない?
>>883 武器地形一択
つーかあれはマジでヤバイとGBAの時から思ってるw
撃墜数なんだけどツインで攻撃してメインで倒しきってもサブが攻撃したら
サブが撃墜したってことになる、でおk?
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 21:03:06 ID:qynFDBfc
>>871 敵が2マス前でメインがキョウスケのスクエア・クレイモア、サブがカチーナでジェットマグナム
使いたいのに何故か使えずM13ショットガンしか使えないのよ
>>888 いや、メインで撃墜するとメインの撃墜数が増えてる
撃墜数ですがWのようなダブルエースはありませんね
OG1 8話のハガネ発進なんだけど熟練度が取れない・・・
敵との距離が遠すぎて5ターンじゃ短すぎる
どうすればいい?
>>890 だからクレイモアがALL攻撃やんか・・・。
カチーナのショットガンもALLだろ。
>>884 それ以前のキャラの引き継ぎ含めた取得PPの平均、または何%かデフォで持ってる、とかいくらでもできるだろそんなの
OG1→OG2って資金引き継ぎとかあるの?
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 21:07:03 ID:c0HhzAtu
>>891 そっか、ありがと。みんなエースにしたいから頑張らなきゃ
インターミッションに久保がいたんだがアレはなんだ?
OG1→2への引継ぎまとめが欲しいな。
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 21:12:34 ID:qynFDBfc
>>894 ホントだ・・・分かった
メインがALLやればサブもALLしか出来ないってことでFAだな
>>899 まとめも何も
金
以上、まとめ終
じゃないのか?
>>899 寺田発言だと資金のみみたいだけどな
まあまだクリアしたヤツもほとんどいないだろうし、時期尚早だろう
取説読め
2から始めてクリアした後で二週目引き継ぎで1をやる事も出来るの?
ビアンに攻撃するとフリーズしたwww
オソロシス
>>905 たぶんできるんじゃない
その場合も資金だけだろうけどさ
PS2版で初出の隠しはまだ?
GBAでの既出のみ?
武器の地形適応ってAからSに変える事でどれくらい差が出るんだ?
ダメージとか目に見えて変わる?
撃墜数が足りなくて一周目でヴァイサーガ取りそこねた俺が来ましたよ
みんな撃墜数には注意してね・・・
ヴァイサーガは二週目以降じゃねーの?
まぁPS2版で変更あったかもしれんが
金しか引き継がないのか・・・
そういや引き継ぐ金ってのは獲得した総資金なのか、
残金なのかどっちなんだ?
>>893 鋼発進地点にジャーダ、ガーネット、アヤ
エルザムのとこにライ(加速)、イルム、イングラム向かわせる
カイは右下のとこに1人で行く、ラトは適当に突っ込んで暴れるでぎりぎりいけた
既出だろうがキョウスケ編9話熟練度取れた
ツインと援護効果的に使わないとつらいねコレ
6ターン目敵フェイズにヴァイスのオクスタB、
7ターン目自軍フェイズに
カチ+ラッセルinゲシュのコンビの熱血プラズマステーク、
アルト+ヴァイスコンビのステーク+オクスタBに援護でスラッシュリッパー+3連マシン、
最後にもう一度スラッシュリッパー+3連で撃破
残りの雑魚はランドリオンさえ倒しておけばリオンは自軍狙ってくるし撃墜可能
>>911 このスレ情報だと一周目でも取れるそうだ
2周目だろうと思ってアシュ取った俺ガイル・・・(´;ω;`)ウッ
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 21:31:13 ID:qynFDBfc
エクセ姉さんの技能は何がいいですかね?
まだSP回復だけなんだが
と、言うわけで一週目でヴァイサーガ取ってきた奴が戻ってきました
アクセル倒せるかちと時間かけたけど諦めて帰還
何か質問ある?とりあえずこれは答えておく、ラミア専用だorz
>>918 ラミア専用なのはGBAからだし別に気にならん
性能はどうなんだ?
GBAの時は鬼のような性能だったんだが…
クリ↑+クリ↑射程↓+クリ↑命中↓=運動性ダウンL2
命中↑射程↓+命中↑クリ↓=命中ダウンL2
気力↑攻撃力↓+気力↑弾数↓+攻撃力↑射程↓=P属性付加
陸↑+海↑+空↑=宇↑
既出だったらすまん
921 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 21:34:07 ID:y0IOctjs
2でグルンガスト2号取れたんだけどこれって隠し?
キョウスケ編9話ってそんないうほど難しかったかな
OG1少しやったがマシンガンフル改造が定石なのは相変わらずだなw
アンジュルグ→ヴァイサーガへの改造引継はありますか?
OGは初プレイなんだけど主人公によって仲間になる順番違う?
とりあえずキョウスケで始めてるけどアルドはいつぐらいに仲間になるんでそ?
アンジュはシャドウランサーさえ改造すれば安泰だぞ。
決してファントムフェニックスを改造するんじゃないぞ。
OG1のみに登場の機体はOG2にも引き続き登場するの?もし登場するなら、タイミングはどのあたり?
分身、AB、特殊武器無効は相変わらず
武器の地形適応は一部海AでほぼALL S
基本スペックはフル改造で
HP9100 EN400 運動168 装甲1950
で、ボーナスが分身発動率+20%
武装の燃費は良い感じ、光刃閃が消費40だし
戦闘デモは…ちと残念だがアンジュルグの方が高評価
光刃閃あたりはちとごちゃごちゃしてて、分かり難いところがある
ノリは分かるけどなにが起こってるのか分かり難いってやつだ
アルトなのかアラドなのかはっきりしろ
>>931 げえええ。そうなのか、ありがとう
2からやってみるかな
OG1の12話なんだけどゲシュペンスト勢が無改造だと弱すぎて困ってるんだけど
TTやRや赤MK2って後継機出てくる?改造引き継ぐ?
アラドとゼオラの話を100%楽しみたいのなら
1やってラトゥーニに思い入れ作ったほうがいい。
ラトゥーニ視点でアラドとゼオラを引き入れるっていう
シナリオだからな。
>>936 ユニット改造しなくていいからマシンガン改造して持たせておけ
>>927 後半は合体攻撃撃ちまくりだからアタッカー辺りで
というかフォワード陣はアタッカーおすすめ
>>930 ビルドシュバインはアルブレードテストの回終了後入手 アーマーリオン・ビルドラプターはカイと同時期に参入かな
両方とも早く着ますよ
ネタバレ禁止にしないか?
なんのためにきてるか分からん
>>936 そんなもんはない。ヒュッケMkUとか出てくるが引き継がない。
ゲシュに金回さないでアルトあたりを改造して特攻させれば敵壊滅できる。
>>941 攻略スレでネタバレ禁止もへったくれもあると思うのか?
>>941 リメイク作だからネタバレも何もないけどなw
隠しの条件も変わっていっぽいし。
リメイクで攻略スレなのにネタバレって・・・
947 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 21:50:31 ID:SYn4ZmqZ
>>932 なるほどサンクス
実はソウルゲインの方が使いたいんだ
やっとエルザムとの初戦で落とせた
>>948 ソウルゲイン取れんがな。アシュセイヴァーかヴァイサーがで二択。
ヴァルシオン、BGMかっけええええええ
ほぼ完全に俺好みだったSS版の音色ベースで感動した。
そろそろヴァイサーガの取得条件をですね
オペ子ちゃんかわいーなぁ・・・・
一人くれないかな・・・・・
テンザンに落とされたオペ子はマジでかわいそうだった
>>953 2周目以降限定じゃなくなった以外はGBAと変わってないっぽいから
上のほうのレスを読め。
色々とややこしいから気をつけろ。
OG1からOG2への引継ぎ資金140万だった
クリア時の資金は180万
資金だけで他一切無しだった
>>953 とりあえずおれのやったことは
1 桜花幻影でエキドナを倒した後に、エキドナのいたスクウェアに移動
2 現れた「影」でアクセルとラミアが一回戦闘
3 ラミア自爆までに撃墜数稼ぎ(大体60くらいまで俺は稼いだ)
これで1週目で出せたから、GBA版から「2週目以降」ってのを抜いてあるだけだと思う
赤ビルガーも手に入れれたし、ほぼ条件に変化は無いと思う
まぁ、レベルがフラグになってるやつは数字が違ってるかもしれないけど?
>>955 実はあのオペ子は密かにテンザンに回収されてます。
テンザン「ホッ!俺専属のオペレーターにしてやるっての!とりあえず、しゃぶれっての!!」
テンザンは2次元にしか興味ない
>>955 戦争の恐ろしさとむなしさが何よりも伝わったよ
>>955 わかるわかるわかるw
この子仲間になんねーかなって思った途端アボンで悲しかったw
ところで、質問なのですが、
武器の地形適応って射撃武器は自分のいる地形に依存
格闘武器は相手のいる地形に依存でいいんですかね?
説明書に書いてないし、MXと同じ仕様なのかどうなのか…
後、ダメージ計算式もMX辺りと変わってないですか?
>>962 違うだろ。
テンザンはごついロボにしか興味が無いだろ。
ゲシュRVは何話で手に入る?
OG2なのは間違いないだろうけど
セプタギンと戦うのに必要なのって熟練度だけ?
サルファみたいに合計ターン数ッテ関係するのかな
特殊弾ってすげー強いな
アタッカーと気力限界突破はやはりアタッカーの方がいいのかい?
>>964 射撃が自分の地形依存になったら
陸にいれば水中にビームが効くことになるだろが
コンテナってほおっておいてクリアしても
回収されるんだっけか?
>>971 アタッカー・・・130で即発動
限界突破・・・151以上にならないと意味無い
される
1でイングラム使っても途中離脱しませんか?
>>977 マジか・・・
わざわざ最後に残った敵のコンテナ回収するためにヒット&アウェイもった
キャラでトドメさしたりしてたよ・・・orz
>>978 ぬいぐるみを探してくれと言ってくる少女が現れたらアウト
981 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 22:33:44 ID:HCb/2l99
グランゾンって味方になるのかな?どうなんですかね?
>>972 あ、そっか、そうですよね
ってことはどちらも相手の地形依存でいいのか
どうもありがとうございました!
985 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 22:36:57 ID:wQ3lnSMa
>>977 トン!!
>>979 ( ^ω^) 俺は…
(⊃⊂)
⊂(^ω^)⊃ セフセフ!!!
ミ⊃⊂彡
まぁそれでもいいか
>>972 オレは水中からビームが撃てる事の方が疑問なんだが
OG2の22話劇的に難易度上がってない?
>>987 限界突破いらなくね?
例えば攻撃力6000の武器使っても気力150と170じゃダメージ600しか変わらん
アタッカー熱血と併用してようやく1440
アタッカーには枠を潰す価値があるが、限界突破には
正直価値が無い、と思う。
それなら援護攻撃つけた方が実質のダメージ量は上だし。
EXハードクリア特典ってなんかある?
シュウの音楽がまぁ神々しいことw
1000ならカチーナは俺の嫁
1000ならコンパチが世界を滅ぼす
997 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 22:53:48 ID:XvKzD2rj
1000
1000ならラッセルがラスボス
1000なら
1000 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 22:54:15 ID:UCEfNunz
1000なら・・・・・ウワァァァァアッァァ!!!!!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。