フロントミッションサード【FM3】 mission9
■エマ編・アリサ編の分岐 ※亮五の何気ない誘いなので、スルー注意!
最初の選択肢で、
仕事を手伝う→エマ編
手伝わない→アリサ編
○エマ編
ユン
ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
ホセ・リィ(選択)
タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
分岐2箇所。全70ステージ。
○アリサ編
分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
1 プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
エマ編→ミッション58多良丘測候所
アリサ編→ミッション46郡山高層都市
出てきたものを降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
2 法春登場ステージ後に
アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号(555XKR224)に、
ロースパイト(ダウンロード内)のIP電話で連絡する。
どちらかの方法で一体のみ手に入る。
同時に強粒子砲(ビーム・手持ち武器)も手に入る。
* アリサ編の登場ステージで、倒さずに所定位置に集まる方法でクリアすると、
フォーラムでも手に入れられなくなるので要注意。
■二週目の引き継ぎ
クリア時のデータをセーブした「ラストスキルファイル」をロードすると
スキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
エマ→アリサ終わった後のスキルファイルには、
最初のエマ編しかでないキャラのスキルもきちんと保存されている。
同様にホセ・リィも別シナリオやったり、アリサ編をやったとしても
きちんと覚えている。
■クリアできない時は
シミュレーターでレベルを活用する。
スキルも覚えられるし、金も経験値も入る。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
・武器のレベルを上げすぎない。
・シールドやスキルでダメージを抑える(リペアで回復させてもダメなので注意)。
・早いターンでクリアする。
・戦闘回数を少なくする。(反撃を有効に行う。)
・NPCを破壊させない。
親父の陰謀乙
112式乙春
>>4 >シミュレーターでレベルを活用する。
ってなんかおかしくないか?
長い間 このスレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
そんなことは、どうでもいい!
>1乙eros
アリサ、待ってろよ。お兄ちゃんが今すぐ
>>1乙してやるからな。
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/19(火) 03:10:43 ID:Ofx5EXOh
はせぴょん先生age!
15 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/19(火) 22:59:51 ID:Ofx5EXOh
>>14 あれ?リエンホワが言ってなかったか?
勘違いか?
ガンハザードだろう…?
ダガト・アハスで、ライフル兵の攻撃でピトエフ強制排出、NPCでも起こるのかと驚いたが
なんとなく乗り換えた永塞が戦後に捕獲できたのはさらに驚いた。
敵の機体扱いだったのかw
バリラー農園でお嬢と執事を強制排出させたことならある。
こちらは敵だが顔グラ名前付きの敵でも起こるのかと驚いた。
前スレが1000いくまえに落ちたね
武器について質問
ライフルとビームは射撃:単射
SGとMGと火炎放射器は射撃:連射でおk?
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/21(木) 22:03:12 ID:s9FEaTZC
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/22(金) 05:30:34 ID:RinZkcv0
単射って単発の間違いだよね。恥ずかしいなスクウェア。
別に間違ってはいない
そういう表記も実際にある
単発射撃だから問題なかろう
それよりSGの連射の方が違和感
むしろ単発・連発は装弾数の表現に使われる方が一般的
(単発前装式、20連発弾倉etc)
自衛隊でも射撃に関する場合は単射、連射を使う
29 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/23(土) 08:52:19 ID:Vlc1mRsS
長い間 このスレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
なかなかエスケープ覚えないぞどうなってるんだ営業マン!?
3でのエスケープ修得は、
フォーラM12Aのレッグでかつ、
「どこかのパーツが破壊されそうな時に発動する」ということと、
入手率が中レアであるから少し根気が必要。
それにしても営業マンが和輝についていく理由がいまだに謎だ。
また襲われるのが怖いから強者についていって、その過程で目的を聞いて正義感が沸いたのか?
それとも家に帰りたくないのか?
>>33 和輝が敵を蹴散らす→営業マンがここぞとばかりにセールス→売れる
一応メタンヴァンチャーにも砲身ついてたしな
主役のキャラデザがマシでお馬鹿さんじゃなかったら嗜好の作品だったのに。
いや、あのデザインであのキャラクターだからこそいいんだよ
良くも悪くも話題を提供してくれたからな
カズキがクールなイケメンだったら糞ゲーだったな
38 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 22:37:56 ID:1fGXmVn1
主役がロイドだったら糞ゲーだった。
勿論ニセロイドのほうだろ?
モヒカンの
主役がアルベルトでも良ゲーだったと思う
敵のグレネードが鬱陶しくてかなわんな
こっちは装備の為の重量調整のおかげでHPが少ない奴も多いのに
下手すると何も行動出来ないままやられてしまう
しかし今更だけど、スキルが発動する・しないで戦況が一気に変わるな
新加入のリィに弾数UPやスタンパンチ、イジェクトパンチ等を覚えさせたら強いのなんの
和輝どうみてもチョンの血が混ざってるだろ。顔付きも。
あいつ一々火病ってるじゃん。お前が一番噛み付いてきたり、
難癖つけまくってるんだろ・・・。だからか亮五が大人っぽく見えるぜ・・・。
しばらく来てないうちに新スレ乙
>>42 1STでのマリアとかいう魔性の女の誘惑に負けて、
偶発的に罪の無い人を不幸にしていくケビンよりは和輝のほうがマシ。
妹のためとか極めて個人的な理由を掲げ、
独善的な正義を気取っては外国の紛争に首を突っ込み、
世界あちこちの施設人間諸々を破壊しながら何の責任も取らずに去って行く。
和輝最低だよねー。
WAPの年代って難しい問題だよね。あのゼニスでさえ、『3rd』じゃ、第一線では見れなくなるんだよ。
これが月弓というマイナーWAPならどうしろと? 月と弓。雅よのう。あのシルエット……萌える
と、いうわけで設定とかみ合うようにマイナーWAPを出せる時代と舞台を考えてくれ。
製作者のインタビューでも和輝スルーしてたよなぁ。
愛着もないキャラ作ってんじゃねぇよって思ったわ。
亮五イイネ発言ばっかw和輝敵キャラにしろよ。
blogじゃ散々ネタにされているし
これだけ多用されているFMキャラAAもそう滅多に無いお
理由を添えろよ
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/28(木) 23:06:08 ID:tx5Gcy/E
PSPでリメイクされるセカンドの隠しボスは和輝らしい。
いいねぇ
それもええが、
3を5にもあったサバイバルシュミレーターやシアターだけでなく、
難易度選択や声優、エクストラミッションを追加した上でPS3でリメイクして欲しい。
エクストラミッションでロイドたちに勝った後、現れる隠しボスはカレン。
二人ともいい加減にしろ。
自演かも知れんが、言っとく。変なネタを供給するな。
一番のアホは和輝じゃなくて、俺らだよ
リメイクするなら、エマ編・アリサ編をクリアした後に
正史となる、第三のルートでも作れば良いと思う。
そうすりゃ、後の時代の話が作れるじゃん。
あと、逆手持ちのSGはイラネ!
56 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 01:08:18 ID:7s9O6jKv
アークバレル4はださすぎ。
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/01(日) 01:09:21 ID:7s9O6jKv
同じ攻撃力の順達を買えるようにしてほしかった。
リメイク版では2の隠し武器のハンドロッド・グレイトセイバーが出て欲しい。
ファムの初期装備でしか登場しない斧型ロッドをですね。。。
リメイクされる話なんてどこにもないのに
>>53の隠しボスのカレンについて考えたのだが、
隠しボスというくらいだからルカーヴと異なり、
ブレイク系のスキルを完全に無効化っていうのがふさわしいと思う。
それだと隠しでかつ最強のボスという貫禄がつくから。
ブレイク有効でもボディパーツ10個ぐらいで構成すればいいんじゃね?
ムカデみたいな機体で
コクピットはどこにあるんだw
…ふぅ、一日かけて目的のスキルを覚えられないと切ないなぁ。
64 :
和輝:2007/07/02(月) 22:45:00 ID:orZifu8+
>>62 俺だけの秘技・Bodyブレイク10連鎖でぶっ殺してやる!!
だからなんでカレンが隠しボスになる必然性があるのだ
108式強警の穴開きシールドと警察仕様カラーが使えれば
MIDASに吹っ飛ばされて死んでもいい
…そういや今エマ編で哮天雷関に攻め込む所なんだけど
取り逃したら二度と手に入らない機体とか、何かあるかな?
プラチナメダルは全部取ってるから、現段階で法春は取れるんだが
67 :
和輝:2007/07/03(火) 00:30:16 ID:h2rUQeFR
>>66 ないぞ。
貴重な奇兵もあとで取れるチャンスがあるぜ!!
だから安心してガンガン進め!! そしてルカーヴの野郎をぶっ殺せ!!!!!!!!!!!!!!!!!
何回やっても和輝の馬鹿さ加減に腹立つ。
思想信条もなくあちこちで紛争に加担してんじゃねーよクソが。
縁もゆかりもない他国の軍人ぶっ殺しておいて、
民間人を巻き込んだ時には「俺たちが来なければ・・・」とかよくのたまえるよな。
結局妹にしか眼中になかったくせに、のうのうと正義を語れる神経がわかんねー。
ゲームとしては面白いけどね。
PS(パーフェクトソルジャー)はでてくるけど、主人公がキリコと正反対な輩だよなw
エマは辛うじてフィアナ臭があるけど。
>>68 なー
妹大事、女大事ってだけなら
そういう人間なんだな、で済むのに
いや、無論お近づきにはなりたくないが
>>67-68 >>70 エマ編でルカーヴのような最終ボスに対して、
アルベルトでさえ言わなかった「本気でこい!」といったFM主人公は和輝しかいないぞ。
和輝を批判する前に、こういうことがいえた理由を考えてくるべき。
「本気で来い」なんて言葉がどうしたの?
「本気で来い」と言えば、世界各地で破壊活動をしてきたことがチャラになるのか?
これだから和輝を差別するヤツは嫌い。
他の主人公と違い、民間人だからって差別してるだけにすぎんよ。
和輝を悪く言うなと言ってる奴がこんなに頭の悪い文章しか書けない、
余りにレベル低い煽りしかできない時点でむなしすぎるぜ・・・。
差別とか民間人とかの以前の話なのに。まったくわっかてないなぁ。
和輝並の世間知らずっぷりだぜ。
>>73 「民間人だから差別している」とか言いがかりもはなはだしい。
>>72の疑問にキチンと答えた上で言ってくれよ。
和輝が好きな俺でもそう思う。
和輝擁護とは世界は広いw
俺は別に腹は立たないけれど腹が立つ人も多いだろうとは思うんだぜ?
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ ごちゃごちゃ五月蝿いんだよ馬鹿野郎ども!
/ G `д´)_ 無理やりにでも戦わないとゲームにならんだろが!
// | ヽ/ ■eのご都合主義で産まれた俺に謝れ!
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
ひどいアリサまだ
アリサちんのフィギュア欲しい
80 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 22:52:24 ID:QVwQTquv
>>77 おいこら、eは関係ねーだろ。
1999年の作品なんだからよ。
怒るポイントはそこかw
いわゆるシナリオ担当した米坂がまだまだ未熟だったって事なんだな。
そうしないと話が進まない。無理やりでも進める為に和輝を超々好戦的にしたのも。
ていうかみんな好戦的だし、結構みんな無神経な台詞はきまくってたけど。
特によく新しい住処や家を尋ねた時、みんなしてボロ糞に叩きまくるよねw
あれは失礼すぎるというか、何度も言わすなと思ったが。せめてここぞと言う時にだけ言わせて
おけと思ったんだけどさぁ。ぼっろちぃ家だなとか部屋汚い〜とか言いまくり。
ならもっと話をシンプルにしろとか、別にそこまで詰め込まなくてもいいとか言ったら
駄目なのか?正直和輝の行動だけじゃなく、全体的にも話の展開流れを強引すぎる所も
あるよね。華蓮団でのコォワンの下りとかも特に思えたし、話詰め込みすぎだね。
これで二つのストーリーを入れてるんだから。
プレイ中でまだクリアしてないけど、ストーリーは盛り上がりに欠ける気がするな
「アリサはどこだ」「MIDASはどこだ」で追いかけっこばかりしてる感じで
なんともかったるい感じがするんだよなあ
折角わかりやすいライバルキャラとして登場してるルカーヴも
こちらに痛手を与えてくる手強い敵、みたいな印象は全然無いし
…でもゲームとしては面白いと思う。セットアップが楽しすぎて中々先へ進めないよ
//
/ /
/ / ターン
、 ; ∩:::::ノヽ
’ ゚; . G ゚д゚)_ うぐわっ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
www
__O)二)))(゚∀゚ )$ ヒャア !
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/06(金) 00:01:41 ID:qml4bLtD
貴様!
それでも人間か!
>>83 >でもゲームとしては面白いと思う。セットアップが楽しすぎて中々先へ進めないよ
そこは同意。スキル連鎖最高!包囲射撃最高w
このゲーム、PSPでやっているけど面白いね
持ち歩いて何処でもFMが出来るたぁ良い時代になったもんだ
【リベンジBODY】
(巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
γ:::::ノヽ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√G::`д´) ,,,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜' )┐ノヽ
>>84 "⌒''〜" A ||ミ|\ くく
実際、「素手パンチで50ほどのダメージを受けたときの、非ダメ機が気絶する確率」ってのは、具体的な値にするとどれぐらいなんだろうね?
強制排出させた歩兵のマシンガンで気絶させられた時ほどやるせない物は無いな…
しかしイジェクト→機体奪取→パイロット蜂の巣の流れは何時やっても爽快だ
きさま! それでも人間かっ!
パイロットは拳銃しか使えないんじゃね?
このゲームの人間ってガンダムファイター並の強さを体感できるよね・・・。
本来排出させたら楽勝モードになる筈なのに、返って面倒になるパターンが多い。
それに順番も1stだしハンドガンでも強制や気絶とかなる率案外高いし・・・w
ヴァンツアーのどんな攻撃でも、一発でもあたればよくて重傷で普通は瀕死クラスに
なってもおかしくないのに、数字での戦いだからミサイル喰らっても普通に生きてる人間が
やるせない。
ライフル持った兵隊は下手なヴァンツァーより強い。サイズも極Sだから避けまくる。
近接ショットガンでやっと手ごたえを感じる強さ。焼かれても平気。めんどくせぇえぇぇぇぇぇぇ。
アルベルト=グレイブナーを知らないようでは
一人前の傭兵とは言えん
たぶん歩兵の機動力がWAPの旋回性能を上回って接近戦ではロックできないのかもな。
ミサイルはともかく。
ていうか4から見事DBSシステムなくなったじゃん。システムとしては面白い方向性を
出してくれてたけど、色々と上であげたようなゲームバランスや世界観が微妙になるから
取っ払ったじゃん。ユーザーから不評だったのかな。いまいち面倒なだけだったりするし。
97 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/09(月) 22:09:06 ID:3H/cxf0P
生身で無類の強さを誇るアルベルトにこそ「貴様!それでも人間か!」と言ってやりたい。
スレ違いか。
すまん
意味不明
スレ違い以前にネタとして面白くない
シャッターが開かなくてスイッチに銃乱射する主人公に笑った
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/10(火) 01:57:16 ID:9cwDW8fG
でも結構冷静だよな。
いつも通りならヴァンツァーで体当たりしてシャッターをぶっ壊すはず。
その発想はなかったわ
>>97 スレ違いのネタを振るガンハザ厨には死を!
きさま!それでも人間か!
いけ!ジャイアントロボ!
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ ヨンダカ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ライフル持ちの歩兵に射程ぎりぎりのマシンガンだが、
絶対先攻I>弾数UPI×3を発動させていい気になった俺。
しかし、生き残られて、反撃で気絶したうえにフルボッコにされた俺。
確立って怖いね。
>>107 //
/ /
/ / ターン
、 ; ∩:::::ノヽ
’ ゚; . G ゚д゚)_ うぐわっ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
www
__O)二)))(゚∀゚ )$ ヒャア !
0二━━ )____)┐ノヽ
A ||ミ|\ くく
110 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/13(金) 07:07:18 ID:vWGrg5yu
サンダガに見えた。
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/13(金) 09:10:32 ID:YrWE/B1X
ひゃあ!
これと2ってどっちがおもしろいですか?
1とガンハザードとオルタナティブはやりました
>>112 //
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ 武村和輝の活躍にイラ立てるのは3rdだけ!!!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ストーリーを楽しむなら2、その代わりロード時間に悩まされる
戦闘を楽しむなら3、その代わり主人公にムカつかされる
>>112 ウホッなキャラが好きなら2
女性やツンデレに囲まれて世界中を飛び回りたいなら3
3の主人公は和輝だが。プレイヤーが感情移入する対象は亮五。
デニスorリュウじゃないの?
移入する対象かあ…和輝がアレだし展開がぶっ飛んでるしで
誰かに移入ってのは無かったかなあ
FMは歴代どれも移入しづらくてな、2ndと5thは惜しかった
僕は美穂ちん
オレは黒井少佐。
部下は簡単にやられるし、
作戦はことごとく失敗するし、
新型を出撃させたら持って行かれるし…
うぅ、胃が痛いよう。
AA厨マジうぜぇ。専用スレ立ててそっちでやってろ。
>>121 連続でやられると多少鬱陶しいが、たいした問題じゃないだろ
ごちゃごちゃぬかす元気があるならお前がスレを盛り上げろよカス
ひどいアリサまだ
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/17(火) 00:03:26 ID:iWzINptR
sage厨マジうぜぇ。
書き込み厨マジうぜぇ。
126 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/17(火) 23:41:04 ID:QFBpjQUi
フロントミッションは全てのシリーズを何回かずつクリアしたんだけど、
やっぱ3rdが一番好きだ。異常に好きなんだ。おかしいだろうか?
ストーリーが一番しっくり来るというか、日本が舞台だからだろうか。
その後の4thや5thはちょっとなぁ・・・。
俺はストーリーやキャラ的なノリで言えば4が好きだな。
世界観は3も捨てがたい魅力があると思う。
ただ色々とやれる事を広げすぎて一つ一つの要素が薄くなってたのが勿体無い。
あれもこれもやりたいんだぞオーラがヒシヒシと感じれる作品だった。
後幾らサブキャラでもちょっと話題を振らなさ杉なのかいただけない。
リニー何か何で最後まで一緒にいたのか。
ただ全体的にもその作る意気込みは素晴らしい。
3rdは日本のド真ん中でヴァンツァーのどつき合いが!って言う感じがすごく好き
序盤に福島建設現場でシミュレーターしてたら
有り得ないほど強い敵が出てきたんだが・・・
テストモードだし勿論プラチナも無いのに
>>129 ダークブルーの機体の連中だろ。
序盤では絶対勝てないから気にするな。
特定のスキルを覚えるためにパーツを一撃で破壊して貰うためにいるような奴らだ。
>>130 そうそうバグかと思ったよ
数年前にこのゲームやった事あったから記憶になかってさ
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/19(木) 00:15:05 ID:elA2wycg
133 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/19(木) 00:49:52 ID:RwRDRUpf
ふーん。人によっていろいろ意見が分かれるんだな。
どのシリーズが一番かってこと。4や5はあんまり記憶に
残らなかったなあ。ストーリーが薄くないか?
ユンって苗字なの名前なの
盾強すぎワラタ
100%発動ってw
その割に敵はあまり装備してないし
たまに出てくる盾装備の敵はうざいよな
ジオールとか
敵の攻撃がことごとく盾に当たるとか
ミサイル防御1回でもハンドガン1回でも耐久値が1減るとか
そのへん何とかして欲しかったな
138 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/19(木) 18:50:34 ID:elA2wycg
グレネードを盾で防げないのをなんとかしてほしかった。
マップ兵器ってやつだからな
あれ強いのか弱いのかイマイチわからんまま使いまくってたわ
ユン=尹なのか?華僑?
拠点がシンガポールだからその辺の名前かと思ってたけど、
凄腕スペンダーに国境はなさそうだしなぁ。
仲間になる時期によっては大漢中にいたし。
まあシンガポールは華僑が作った国だからな・・・
民族構成的にも華僑が一番多いし。
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/21(土) 22:41:09 ID:N0c9Va+k
age(^o^)
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 02:55:23 ID:22uMeSgS
年とってからやるとリアルだわ
日防軍となんたら重工が癒着してそれで警察がうごいたり
財務諸表が開示されていてそれが粉飾されてたり
イマジナリーナンバーやミダスはおいといてさ
三菱グループと日本軍の癒着は戦争突入の原因だもんね
リアル・・・・リアル?
148 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 19:06:28 ID:22uMeSgS
ちゃんと外務省が渡航情報くれたりさ
事件の発生からニュースになるまでタイムラグがあったり
各国において政府・民間・企業のフォーラムを作るところが憎い
それぞれ同一事件にたいする見方が違う
沖縄開発プロジェクトも国土交通省が一枚かんでるしね
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 19:13:07 ID:22uMeSgS
1番だいじなの忘れてた
反政府軍の出資者が必ず外国政府であること
話を作りこんでるよ
長い間 このスレに身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
151 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/26(木) 00:52:46 ID:nJJNk4i0
湾コロに資金援助している新風みたいにか。
152 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 12:44:57 ID:sDfjQxvV
age(^o^)
3年B組ぃ!
黒井少佐〜!!
(はいはい…、)
婦人警官って良いよね
155 :
:2007/08/03(金) 01:40:10 ID:HlskUtV5
|^ω^)つイジェクトに飽きたおいらの
オススメスキル構成書いておきますね。
格闘タイプ
連鎖大(AP3、タックル1、シールド1×2、格闘力1、スタン)
射撃タイプ
連鎖大(AP3、弾数1×5)
タックルと格闘1外してシールドAtk×4のが断然威力高いような。少なくとも角防盾ぐらいからは
157 :
:2007/08/03(金) 23:38:58 ID:MSn60iXZ
威力より連鎖重視のため(^ω^;)。
連鎖は気持いいもんな
連鎖重視だとたまに相手が戦意喪失しても攻撃が終わらずそのまま破壊することがあるから困る
穂高愛してる
メイヤー愛してる
親父?イジェクトしてやんよ
γ:::::ノヽ
G `д´)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
ほす
112式 保う守ん
美穂ちん(*´д`*)ハァハァ
リュウはツンデレ
>>157 スキルによって発動しやすかったり、連鎖しやすかったりするの?
スキルには発動率や連鎖率というものがあってだな
>>169 それが載ってるサイトなんてありますか?
てっきり一律で使用ブロックの少ないスキルは発動率連鎖率が高く
使用ブロックの多いスキルは発動率連鎖率低いと思ってました
スキル毎に違うのか・・・
例えば、AP3割カットなどの補助系スキルは発動率が高い(攻撃系スキルの約2倍)ので、
弾数upなどの攻撃系スキルの連鎖の基点に重宝するわけだ
イジェクトパ〜ンチ★
γ:::::ノヽ
(ttt) `д´)っ
ヽ (
\ )
γノつ
し ~
見方全機を112式 法春にしたらつまらなくなった。
だが法春はデザインが気に入らん。従って俺はラオペフィーアに乗る
登録名をいじってみました。
なんとなく、「おっ武村 あほあほまん和輝」にしてみたら、(カナで出ない)当たり前だが伊佐夫とアリサまで
一族洩れなく「おっ武村」になってしまいました、
伊佐夫に至ってはは滝口や谷山にまで「おっ武村 一佐!」といわれる始末で、
もちろんパイロットネームは「おっ武村 伊佐夫」、
アリサなんか
「ミス帝大 薫風姫」のノミネートまでしっかりと「おっ武村 アリサ」になってしまう徹底ぶり、
あなたの好きな名前はなんですか?
自分は和輝の名前を「ぼるじょあ」にしてる
もれは、苗字を「うほっいい」名前を「うほっいい男」でやればよかったと今、後悔している。
そんあ俺、ピーネ・ドライ改 おっおっ
火炎放射って連射武器?
タブルショットが覚えないorz
スキルを覚えたいのなら確実に連射な武器を使えばいいじゃない。
無事ダブルショット2覚えました
ショットガンで攻撃しつつダブルショット2発動したら、火炎放射×11
と妄想してたら火炎放射は4回しか攻撃しない・・・orz
反撃の時にAP足りないと勝手に攻撃回数減らされちゃう
あと覚えてないスキルはエスケープとオートマシン1、2、デッドマシン・・・
気絶しない・・・
この3連休にFM3rdを買ってきた俺が颯爽と参上!
…なのだが、スレにあんまり勢いがないな。
時々お邪魔する(かもしれない)からよろしく。
>>181 攻撃・反撃前に11回攻撃にしてもう片方に武器切り替えてみると幸せになれる
弾数UPの連鎖は手軽で強力だがたまにリベンジ持ち相手に返り討ちにされる
シールドAtkTの連鎖が個人的には最強。
冷河もなにひとつできずに鉄くずに。
弾数upやズーム系よりも発生しやすい気が。
バリラー農園のBGMが妙にかっこよくて笑う
エマ編で呉龍が初登場する玉屏のステージで、ルドルフ・レベッカ両機とも
撃破したらリュウの登場パターンが少し変わった。
リュウ撃破後にも「奴ら日本で戦った時よりも強くなってるな」みたいな
リュウの台詞が入る。
>>188 その台詞見たことない
GRで2機同時に倒せばいいのか?
>>190 エマとデニスにBodyブレイク付けてたら、たまたま二人続けて発動したんだよね
俺も3rdは何周かしてるけど、初めてこのパターン見たよ
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/24(月) 00:26:49 ID:9wEdLEfg
連鎖大AP3人間ダメージ|×5スナイパー(´Д`;)ハァハァ
セロフって暴走時のセリフが素敵なのにあまりネタにされないな
…和輝のせいで影が薄いからか
デニスにFallショットとランダムブレイクを持たせて
まあ!このFAIエージェントってばテクニシャン!とか思いつつプレイしてる俺
…そして未だにシールドAtkの魅力に気付いてない俺は間違いなくゆとり
ファムお嬢様がシールドattack
三連荘きめてくれたなぁ
あああ和輝キュンかわいいわー
いつまでたってもスキルを覚えない亮五に腹が立つ。10ミッションぐらいこなしてるんだから
はやく弾数Uを覚えろよ。
パーツが悪いんじゃないか?
>>201 そんなことはない。陣陽の腕装備させてる。ちなみに改造段階ってスキルの入手率と関係ある?
戦闘中のみ改造度が上がったり下がったりするタイプは場合によっては発動しない
改造度が関係ないスキルの入手率は変化しないよ
>>200 武器、ライフルとか単発武器を持ってるとか
205 :
200:2007/10/02(火) 14:23:11 ID:TQKfhVU/
一度でいいからオートマシン発動時の挙動とかエフェクトを拝んでみたいぜ
敵パイロットの排出先が隣マスの無人機で、
そのまんま何事もなかったかのように襲ってきた。
何のコントだよ。
>>207 あるある
俺も
亮吾強制排出
↓
空の亮吾機に敵WAPが隣接する
↓
敵強制排出で亮吾の機体奪われる
てなことがあった
流石にこのときは(゚д゚)ってなったわw
>>208 俺はさらに、そうやって味方機に乗ってしまった敵を危険なので攻撃したらまたイジェクトして元の鞘に納まってしまったことがある。
漏れは逆に強制排出した味方の場所選ぶときに敵の機体選んだら乗れちゃったのでワロタw
漏れの体験
高い段差も超えられる脚をつけて高所から敵を狙撃
↓
レッグブレイクで脚破壊される
↓
降りられないオワタ\(^o^)/
↓
結局本体も破壊されて緊急脱出スキルで逃げるも結局屋根の上に取り残される('A`)ウボァー
聞いてくれ!
ついに念願のガムテープ買ったよ!
やった!
よくやった
それで和輝が乗るヴァンツァーのハッチを塞いでくれ
最近はじめたんだが
練習ばっかやってると熟練度あがってプラチナとれなくなる?
改造はガンガンやってしまっていいのか?
のちの敵から改造済みパーツもらってほうがいいんだろうか
熟練度上がると評価下がるよ
もし上がってしまってのっぴきならないならスキル共有できる別の武器持たせるといい
改造はガンガンやってもおk
改造済みパーツ貰った方がお金節約できるけど
うちの和輝、タックルしか覚えないんだけど
和輝だけなら仕様です
>>214 おお!ありがとう!
今エマ編の10話終わった所なんだが平均熟練度B
大丈夫だろうか?
訓練で熟練があがったら
マシンガン⇔ショットガンや
ミサイル⇔ライフル
のようにスキル共有できるような武器に持ち帰ればOK
この遅さなら大丈夫だろ。
一時間レスがないならアリサは俺の嫁
阻止
もうそろそろエマ編も終わりそうだ!
エマ編とアリサ編で共通の仲間ってリョウゴだけ?
そだよ
カズキが何時まで経っても弾数UP1を覚えやがらねぇ…
ルート違いで仲間が敵になるという変化は面白かった
今日もシミュレーションで敵の奇兵0型を乗っ取ってスキルを覚える仕事がはじまるお・・・
シミュレーターだな・・・
オートマシンやっと覚えたが何か普通だった
ヘタレてる状態からムクッと起き上がって普通に攻撃
いまアリサ編やってるんだけど
強制排出→パイロット(イマジナリ−ナンバ−)出る→リュウ(粒子砲持ち)しか動けず。→ビ−ム発射。→敵死亡。なんか罪悪感わいてきたw。
イマジナリーの人達はレアWAP狩りの対象だから強制排出された後の死亡率が高め
みんなやってることだから気にするなw
スキルってそんなに覚えにくいのか?
俺はタックル1も弾数うpも結構早く覚えた気が・・・
>>230 5やってからそれやると、世界一安全なWAPのコクピットを狙って破壊したグレンのような感じなんだろうか、俺らは。
>>231 デッドマシーンとオートマシーン1、2が4周しても覚えられない・・・
直情バカに長髪の軟派男、脳内筋肉男に誰が見ても弱そうな眼鏡のお坊ちゃま。
もしくはやたらと女が多いハーレムのような構成部隊。
完璧なはずのイマジナリーの人達もさすがに楽観視してたんだろうな。
まさか、あの世界では最悪のハンターだとは知らずに・・・
非売品ヴァンツァーに乗らされるのは一番嫌な役回りだ。
〜ブレイクとスナイプ〜は入手率うpのCOM付けないと覚える気しない…
アリサ編やっててパベ−ルのアドレスとり忘れた俺涙目。プラチナ40個もとったのにな・・・
まぁ昨日で一周し終えたからもう一度アリサ編やるか。
まぁ一番気の毒だったのはイマジナリーの
人たちだよな エマとアリサ除いてw
みんなは格闘武器、何使ってるんだ?
棒系の武器でパンチ技だせなかったら俺涙目w
ビーナスでwパンチ
マーカス何ではずすんだよ…
ビュォォン
って音がすごく空しいよね
タックル2ってカッコいいなw
弾数UP系の銃をくるっと回すところ好きだ
むしろ嫌いだ
エマを殺せという指令に逡巡するデニスの顔芸に吹いた
地味なデニスは他のキャラの個性に押されて一人のときしか主張できないからな
ジーニアムMOを使いたいと思ったのは俺だけじゃ無いはず
一時間レスがないなら、ミホ(字を忘れた)は俺の嫁
美穂さん
FM3をうろ覚えの知識で語るぞ
リニーとファムって許婚か何かっだったような…
確かそれであってる
ルイス家とバリラー家は親戚同士じゃなかったか?
そこで二人のユーモラスなやりとりが、戦いで荒んだ心を和ませくれる訳だ。
ファム、ウーの見合い写真送りつけられてなかったか?
見合い話の度に男のレベルが下がってるとか文句言ってたような
エマ編でウーにメール送れる方法が未だに分からん…
うーの見合い写真を拡大して、そのアドレスを直で打ち込む
だったはず
以前エマ編を途中までやったことがあって、
このスレで言われてるほど和輝酷くないじゃん…と思ってた。
今日アリサ編を最初からやってみたら、
あまりの酷さに気絶したか
シールド防御したけど敵の攻撃が外れた場合ってシールド回数減るの?
減らなかったと思う
シールド使用回数の減り方がハンドガンでも格闘武器でも同じなのはおかしい
対ヴァンツァー用ライフル弾が直撃しても死なない人間とかな
さすがに火炎放射(11)ダブルショットは燃え尽きてた
>>263 名前忘れたけどトゲ付きの棒でぶん殴っても死なない人間いるお。
あの世界では全ての武器に対兵器モードと対人モードがあるんだろうな
テラハイテクw
あ〜あ、メタンヴァンツァーでも有れば農作業も楽になるのになぁ…
ってかメタンヴァンツァーってどうやって農作業するんだ?
アーム無いもんな
しょぼい銃火器で地面を掘り起こし独特の脚部で整えます
後部は種まき、収穫の際にお役立てください
ごく稀に銃火器の不発弾が紛れる事がございますが
仕様ですので予めご了承ください
一方ロシアは牛を使った。
エマの持ってるハンドガンの名前は「バセットSP」
FM3の体験版持ってる人でないと分からんネタ。
FM3体験版プレイした頃、キャラクターの銃器にも名前があって
持ち替えられるとどっかでレスしたが製品版ではなくなってて俺嘘言っちゃったか?と思った
体験版だけの要素だったのか
アリサ編M47で12式装甲車潰す前にミサイル使い切ってしまい攻撃不能に。
これって詰み確定?誰かボスケテ・・・orz
あそこって普通に装甲車に接近できるでしょ
リフトスイッチがヴァンツァー降りないと押せないことに今更気付いた・・・orz。アホなこと書き込んですいませんでした。
7年振りに再プレイしているんだが、メールのやりとりの内容を
網羅しているサイトってないですかね?
スクウェアとかにも送れたと思うんだが。
プラチナ35枚とかだるすぎるwww
ナックルミサイルで平均ミサイルあぼーんwww
そうか、シールド使わないとダメなのか
でもターンが・・・面倒くせぇチクショー
そこでチャフですよ
そこでDMGFix200ですよ
そこでFallショットですよ
ホセが仲間になったはいいが、スキル0ということはまた1からいろいろ覚えさせにゃいかんのか・・・orz
ライフル使いはデニスを十分育てちまったし、どう個性付けしたものやら。
皆は何かオススメのスキルの組み合わせとかある?
オートマシン
人間DMGT付けまくりでパイロットキラー
スナイパーとかそんな事は無視してダブルパンチ
>>284 ショットガン+ライフル
ダブルショット2+人間DMG1+Fallショット+堅守後攻1+DMGFix200
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 06:56:14 ID:DNTFMapv
和輝は欧米女性にモテるタイプ
逆に日本で今流行ってるホスト系やジャニ系のチャラ男は白人女にはモテない
これは欧米に住んだことある人なら分かると思う
290 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 06:58:03 ID:DNTFMapv
エミールの処女を頂いてエンディングでは妊娠までさせた
和輝は全日本男児の憧れである
ついに俺も和輝の良さがわかってきた
でっていうwww
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 17:37:12 ID:ruRiobXD
//
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
なんか言え
295 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/02(金) 21:12:49 ID:yd4TUE+H
//
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/ / バカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
AAを貼るだけならガキでも出来る
297 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/03(土) 11:28:56 ID:aPg8xDqf
ラストってエマ妊娠してたの?
和輝の評価が低いのは親父の陰謀
亮五って良い奴だね
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/04(日) 02:35:20 ID:YA+xERlW
>>297 新しい家族がなんたらって言ってなかったっけ?
これから作るということかもしれんぞ
和輝なりにエマにプロポーズって事で
いいのかいな
僕は美穂ちんがいいです
僕はデニスちんがいいです
僕はファムちゃん!
僕はランおばさん!
シンディ・・・ シンディ・・・ シンディ・・・ シンディ・・・。
>>307 亮五乙。シンディは痩せればいい線いくと思うけどね。
だが「きれいなシンディ」をもはやシンディと呼んでいいかどうかは疑問だ。
シビル(デニスのGF)が気になる・・・。
スカリーみたいな人を想像していた
「デニス、あなた疲れてるのよ」
>>308 シンディは痩せるやせないよりも、鼻のラインを変えたらグッと良くなる希ガス
でもたまにあんなモデル居るよな>シンディ
ていうか外人が好むタイプだろ?
今はどうか知らんが
イブがデイヴに見えた
もうだめだ
イジェクトパンチャーを作ったら難易度下がりまくりんぐだなコレ
まともに相手する必要がなくなる
317 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/07(水) 15:50:54 ID:4dEA4zDC
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
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ああっ、もうダメッ!!
イジェクトパンチしないでぇ!
はうあああーーーーっっっ!!!
ぁあ…パイロット出るっ、パイロット出ますぅっ!!
ドガガガガガ!!!!
いやぁぁっ!あたしに乗ってたパイロットが撃たれてるぅ!
ズドドドドド!!!!
ドカーン!!!
いやああああっっっ!!
殺さないで、お願いぃぃぃっっっ!!! いや・・・
レイブン子ならあり得る
>>319に元ネタがあったらごめん。
その後こうなるんジャマイカ?
WAP「ああっ、違うパイロットが、違うパイロットが乗り込んできちゃううぅぅ」
こんなイジェクトパンチャーに乗り込まれるなんて・・・・くやしいっ!
でもっ・・・・スキル発動しちゃう・・・・ッ!!
クリムゾン乙
プラチナを全て取れば、ありさは死なない…と思い込んでたorz
何故そう考えたかは自分でもよくわからない。
ネタばれ自重しろよ・・・
ひどいアリサまだ
>>326 クリア前なのに読んじゃったじゃねぇか…
ネタバレが嫌だったら2ちゃんするなよw
と、クリア直前にここを覗いた俺が言ってみる
333 :
326:2007/11/12(月) 05:20:55 ID:g7JXHCM3
発売からかなりな年月がたっていたので、油断してあのような書き込みをしてしまった。
大変申し訳ない。
和樹は華蓮団の団長であるホアン以下殆どの団員に対してタメ口なのになんで名も無い通信士に対してだけ敬語なんだ
縁の下の力持ちな役職の偉さをちゃんと理解しているのかもね。
あるいは逆にどうでもいい人という認識なのか。
armブレイク覚えねぇ… シミュレーターで2時間経過w
こうしたら覚えやすいぜ!
みたいのあったら教えて…orz
ちなみにアリサ編の中頃で、今、台北。
そなのかぁ
ありがと〜
あきらめて他の色々ためしますわ。
初めてやってるんだけどキャラクターをどう育てればいいか迷ってる
2はキャラ特性もあってそれだけ育てるのが最良だったけど、3もやっぱ特化した方がいい?
あとスイッチ系のスキルが好きで付けてるけど、弾数アップでも付けて盾でも付けた方がいいような気がしてきた
お好きな様に。
好きなようにいじれるのがFMのいいところ
>>297のレス見て、引っ張り出してきて
今クリアしたが微妙だな・・・
それよりも親父が格好よすぎて涙がry
たまには正月くらい顔出すか・・・
エマなんかうぜーな
犯罪者に説教されてるみたいだ
こいつがMIDAS作らなきゃ良かったのに
ってことでアリサ編ばっか何週もしている
それでも和輝よりは…
昨日800円で買った
これだけ教えてくれ
主人公は妹とセックスするの?
ヒント:義理の妹
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G*`д´)_
// | ヽ/
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>>345 俺の場合、序盤にエマが人間DMG1ばっかり覚えるのを、なんとも不気味に感じた。
ま、仕方ないんだが。
りょーちんはスキルの発動率が
何故か高い
デニスは張り倒したくなった(全然覚えねー!)
エマはλドラ使いですから
ピトエフが好きな俺がいる
リンが好きな俺もいる
たった今エマ編をクリアした
次はアリサだ…
何故こんな古いゲームのスレがあるんだ・・・
懐かしいじゃないか
>>354 ピトエフと聞いて遣ってきました。
__
.|・∀・|_,-i
iニ|ロ_ロ|ニi
┛「 ll 「]┛
〔ニ〕〔ニ〕
エースをねらえのマキって亮五みたい
エミリオの見下し顔が亀田に見える件について。
佐々木のホクロについて
ピトエフさん万能
…てか、軍人より強い執事っているのかよ
吸血鬼なら
エマ編やって「和樹って言われてる程ひどくないじゃん」って
思ってアリサ編はじめたんだけど
しょっぱなから凄いなw一話目からテロリストじゃんw
出力上げる方法って無いの?
武器はどんどん重くなるのに出力据え置きなんですけど
>>365 アイテム装備できなくなるというトレードオフになるけど、パワーバックパック付けれ。
あと、ボディ改造でも若干パワーうpしたハズ
プラチナメダルって40個以上取る必要無い?
40個貯まったからシミュレータでガンガンレベル上げたいんだけど
ラストスキルファイルが出てきたからエマ編で始めてみたが
全然セットアップまでいけなくてワロタ
4〜5ステージ後だっけか?
>>367 シミュレーターでボスを出さないのならむしろ一個も要らない
>>364 何だか知らんが、個人的にはエマ編の方が和輝がアホで、与えた被害が大きい気もするなあ。
敵のターゲット選定基準が
出撃時の選択順ってのは既出?
既出
人間ダメージの武器ごとのダメージ量ってどっかにまとめてある?
見つからなかったので大体ですまんが、
序盤MG・SG 2 中盤以降MG・SG 3
火炎放射4
ミサイル10以下
ロッドは10前後でナックルが15くらい
タックルやシールドアタックは20以上
こんな感じだな
ごめんスキルの人間ダメージのことだったんだ
貫通属性が7
これを覚えとけば問題ない
ライフルは5じゃなかった?
人間DMGよりイジェクトパンチのが楽だけどな。
人間DMGだと中の人が死ぬ前に機体が壊れることが
稀によくあるらしい
>>稀によくあるらしい
どっちなんだ・・・
MG・RFの人間DMGでのパイロットダメージはTで7、Uで9、Vで11だったはず
武器熟練度関係なく
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/18(火) 15:51:13 ID:lKJ9UKqn
イジェクトパンチ保守age
このゲーム意外とムービーが凄いよな
プリレンダとはいえ5年前のムービーの足下にも及ばないようなクオリティの次世代機見るに
なんか進歩止まったって感じ
これとFM2は当時の技術レベルに対する映像のクオリティが突出してる希ガス
スクウェア黄金時代だからな
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ 保守
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
発売日に買って、タイトル画面にインパクトを受けて、
今やり直しても、このタイトル画面、
数々のゲームのなかでも
かなり好きなんだが・・・
やばいかな?
足を広げて仁王立ち
俗に言うFM立ち
388 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/12/29(土) 11:36:36 ID:XMWCjSAt
ダブルアサルト保守age!
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ <保守!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
謹賀新年
このシナリオを作った奴は偉い。
あの何十年も前の初代ガンダムでさえ、民間人の少年が否応無く戦争に巻き込まれ、
モビルスーツのパイロットとなっていく過程を、あちこちボロを出しながらもなんとか辻褄を合わせようと努力したのに、
それから何十年も過ぎてからこれを出す根性が偉い。
おそらく常人ではないな。
ゼノサーガEp2とあと1つ
このライターの関わった作品に当たりなしって言うからな
思うんだけど、和輝って職業軍人でも展開に何の問題もないよな
妹のために暴走できれば高校生だろうがアルバイトだろうが軍人だろうが何の問題もない
・・・とも言えないな
4thのカエル女みたいに職務放棄で暴走しまくりだと今の和輝以上に叩かれたかもw
正月をこれで潰す
伊佐夫も和輝の父だなと感じる仙台国道。(自殺行為な特攻)
やっぱり和輝の父だなと感じる阿武隈川(・・・無責任じゃないか、あれ?)
ウォルターに「私頭のいい人って好きよ」って言っておきながら
頭のいいから正反対にいる和輝とくっつくエマ…
まぁ、味方を撃つなといいつつ自分が撃ちまくるウォルも
頭がいいとは思えないがな。
しかも、あんときウォルターって40後半位だしなぁ。
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/11(金) 15:33:41 ID:EhzSCOhh
やはりbodyブレイクは禁じ手だな
ラスボスが一発も撃たずに倒れるのを見ると虚しい
なにしろ無所属ですから。
○
|
γ::::::ノヾ
G `д´) オプーナ!
.__(_.っ|| ̄ ̄|_
|\ \ヾ||――|旦\
| _ | ̄| ̄ ̄ ̄  ̄ ̄|
.\|三|______|
春陽を何を血迷ったか「はるひ」と読んでしまった・・・
俺を殴ってくれ通りすがりのイジェクトパンチャーorBodyブレイカー
ただの人間はいりません
もしこの中にシスコン、リアルナンバー、イマジナリーナンバーがいたら
あたしのところまできなさい!
セカンドからやろうと思ったけど
止まりまくりでできないからサードやろう
ではじめたら…
食わず嫌いだった
サード面白いだろ?フォースもフィフスも俺にはどうも物足りん
>>403 面白いな
出撃数が‥(っていうおそらく何度も言われてる事のためry)
サードエマ編は部隊分けがあるから
ベンチウォーマー作らずに済むのが良い
逆に言えば普段使わない連中もある程度成長させる必要があるから面倒くさす
リニーは意外と強い
何のために出てきたのか分からんがw
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/01/29(火) 14:03:39 ID:oVcoBhlC
メタンヴァンツァーと戦う?
[はい yes]
さぁどうする
say yes
我々には狭き道しか残されていないのか!
フロントミッション3のポストカードブック知ってる人いる?
手元にあるんだが、アマゾンから抹消されててワロタwww
黒井少佐と伊佐夫は今でも心のアイドル
ウホか!!
和輝の馬鹿さにはなんとか耐えられるようになった。
もう1人増えるともうダメだ。なにこのリェンホワとかいう馬鹿。
>>413 デジキューブだと書籍の扱いにならないのか。
普通の本屋で取り寄せたから知らなんだ
>>412 ちょwww違www
>>415 デジキューブはだいぶ前に倒産しましたよ。
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ <保守!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
主人公のこっぱずかしいのを除けば本当に面白いよな、これ。
プラチナ全獲得が熱い。
戦闘シーンはスキップ出来るけど、格好いいからじっくり見てたよ。
PSPで出して欲しい。(技術的に無理かもしれないけど)
今から始めたいけど、あまりゲームしないのにハード買うのもなー。
PSPでやってるけどパーツ、特に脚が壊れてると高確率でフリーズする・・・
mgd?
ここ5年ゲームから離れてたから、PSP事情とか全く分らん。
ダウソしてソフトに焼くの?
できるならPSP買おうかな。
圧縮率上げすぎなんじゃない?
俺は普通に最後まで出来たよ。
セカンドは重すぎで戦闘中によく固まる。
>>424 圧縮最低にしてもだめだったわ
2はカクカクでまともに出来んかったし
出来ればCFWどのバージョンか教えてくれー
>>425 サードやってた時はCFW3.52 M33-4でPOPSloaderで3.51使ってたと思う。
圧縮0でcwcheatも使ってた。メモステはサンの4G
なにこの暗号が飛び交うスレ
PSPはマジで上級者向けだな。俺も知識があったら買いたい
OPのららんららんらら〜(´∀`)が頭から離れないwww
.
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
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このサードって凄いよな。
いきなり冒頭から、主人公が妹を探すんだと発狂して
事故現場で警備していた機動隊か何かを虐殺して逃走するんだろ。
そして翌日、自分が指名手配されていることに驚くんだとか。
お前それ、そんな殺人しといて指名手配どころ騒ぎじゃないだろ。
どんなシナリオだよいったい。
日某軍兵士「助けてくれ!脱出できない!!」
>>432 あれは基地爆破の犯人されたことに驚いてたんだろ
でもカズキにとって妹のためなら人の命の一つや二つ何でもないんだろうな
もしかしたら国の一つや二つかもしれないけど
ファーストの悲壮な、
個人的にはパーフェクトと評価してもいい見事なシナリオを書けた人が
サードに限ってあんな中学生がブログに載せたような幼稚なストーリーを書いたことが不可思議だな。
ファーストやセカンドの内容をどう引っくり返しても、想像もつかない世界。
それともサードだけ特別に下手糞な別人が書いたのか。
そう信じたい気持ちはあるが、
そんなわざと作品を駄目にするようなことをする意味がないしな。
>>436 うん、スタッフ見てくれればわかるけど、別人。ゼノサーガEP2書いた人だしなぁ。
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/02/25(月) 22:14:56 ID:r9lvdo1M
俺さ、スキル獲得の為やらで腕が左右違ったりボディはどこのだー!って
パーツがバラバラなんすけど・・・orz
これってアリですか?
俺は「これではこれでいい」と思いますが・・・('A
むしろバラバラロボットこそFMの醍醐味
そうだったのか・・・
レスdクス、またイチからヤるかな・・・
俺はアリサ編後半のバーでメイヤーとリュウがサシ飲みする件が好きだ。
メイヤー「リアルナンバーとか言いながら本当は誰よりも義理堅いくせに」
とか言うやつ。
ギシアンフラグか
あれはどうみても事後
リュウはツンデレ
敵対時→ツノ付き上帝=ツン
味方時→ツノなし上帝=デレ
バールともデキてたリュウは両刀遣い
バールってケンタッキーの?
久しぶりにやってるけど結構笑えるゲームだな
大学のミスコンに世界最高のハッカー投入とかw
必死だよなw
ツノ有りの上帝が使いたかった
メタンヴァンツァー
神奈川県警カラー強警
角付き上帝
は3rdの使いたかったWAP3強だな
国際会議場の守備ヴァンツァーのカラーも何気に。。
レトリーバーとか兆竜とかコードマーリーとか大型兵器にも乗ってみたかった
イジェクトすれば1ステージ限定で
イジェクトで大型に乗れるのは知ってるけどコードマーリーにも乗れるの?
コードマーリーは無理だったはず
シミュで出てくるのも無理
強制排泄させても、となりのマスに落ちるだけだから次ターンで乗られてしまう。
歩兵になったときは結構ダメージ受けてくれないし。
2マスくらいのところに落ちたら乗るのをじゃまする位置にいっておちょくれるのだけどなあ。
>>458 その空いた機体の隣に味方ユニットを移動→降りるで移動先にその空いた機体
→敵パイロットがなぜかがら空きの元味方ユニットは無視して発砲してくる
と運がよければこんな感じで奪取できる。
たまに味方の機体分捕られるけどw
>>459 > たまに味方の機体分捕られるけどw
資金稼ぎやレアスキルパーツが目的で敵の機体に乗り換えたはいいが、
敵が乗り込んだ、ダメージも小さい、火力も高い自分の機体と戦う羽目になるのはツライよなw
特にアリサ編のダガト・アハス艦内で空機体の陣陽多数+歩兵のステージは
乗り換えが続出www
461 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/17(月) 06:11:21 ID:vCGSP9Db
>>456 ビームを持っている奴は法春以外不可能。
だから味方はビーム兵器は強粒子砲しか使えない。
>>460 一度、空の機体の隣で強制排出させたらすぐさまそれに乗り換えられたことがあったよ。
確か構造図を持っているかどうかで少し内容が変わる名古屋のステージだったと思う。
セロフだけはガチ
リニーだけはガチ
ピトエフだけはガチ
霧島の小池さんだけはガチ
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/18(火) 21:24:02 ID:NlG/xpGA
ときめきの玲子さん萌え!!
イジェクトパンチだけはガチ
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/20(木) 22:28:49 ID:Y5mb6P//
質問。
法春てステージに出た敵機を奪う方法とネットワークで入手する方法と
2パターンあるけどどっちにしろプラチナ35個以上取ってないと駄目なのかな?
ネットワークで貰えるならわざわざプラチナ取ってステージに出す必要なくね?
とか思ったんだけど・・・教えてエロイ人
その通りですが、何か?
>>468 ネットの方はプラチナ関係ない
変態ビームもついてくる
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/21(金) 13:57:41 ID:EFYk9Yfk
>>469 >>470 即レスd
そうだったかー。プラチナはあくまでやりこみ要素ってことだな!
ありがとう!変態ビームとってくるわ
ピョローン♪
イジェクトパンチ
キュォォー(ry
ガチャピー
マジカル☆ビーム
ホウッ
テレレレッ
ピリリリッ
ズガァァァン
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/22(土) 10:24:39 ID:YOFIU9Az
>>468 奪って入手すれば改造済みだから経費を浮かせるし、容量8のリュックサックをいち早く手に入れられる。
エマ編Mission64
伊佐夫「私が突破口を開く」って
突破口を開くどころか、邪魔してるだけじゃね?
それを言っちゃあおしまいだw
テラーンの子はテラーン
初3rdやってる。初代、2ndは当時やってた
さんざ既出だろうが、なんてDQN主人公
初対面の女の口車にのってヴァンツァーで基地に侵入するなんてありえねー
でもゲームシステムはすげーいいな
和輝にとって「親父」「アリサ」は、マクフライ家にとっての「チキン」みたいなもんだから
アームブレイクとスナイプアームって、
相手が両腕とも揃ってる場合、ほぼ確実に左腕に当たるようになってるんだね。
気付くまでずっと、アームブレイクが発動するたびに「左腕に当たれ、左腕に当たれ」って祈ってたw
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/29(土) 00:58:17 ID:AuVC1phD
Armブレイクを持っているライフル野郎の左腕を破壊し、もう大丈夫だと思い近寄ったら、
ハードブロウ+Armブレイクで粉砕された。
>>477 FM3もすごいDQN設定だけど、FM4も相当なもんだよw
基地から逃げ出して追いかけられるとき(基地のすぐ近く)、ヴァンツァー3機で戦うんだもん。
で、それにやられて追撃すらできなくなる軍事基地ww
南米ではよくあること
勝手に引き合いに出すな。
シミュで永塞と奇兵のショットガン食らいまくって、
ファムがオートマシンT×6、オートマシンU×3を覚えたぜええええええええ
このゲーム、こういう使い所のない無駄なスキルが有るのが良いよなあ。
デッドマシンで最後に残った敵と相討ちとか楽しい。
マネーメイカー仲間になったが
また育てるのか……
4機しか出せないのに、平均的に育てる必要アリ?
>>486 エマ編の方は2部隊に分かれて戦う所あるから
それなりに育てた方がいい
道中、二手に分かれることもあるが基本的にレギュラー4人育てりゃおk、プラチナも取れる。
更に極端に言えば和輝と亮伍さえ育てておけばアリサ編もエマ編もなんとかなる
後から入るメンバーにあまり手間をかけたくないなら、弾数アップT、ズームT、人間ダメージTを
いずれか6個セットしておけば即戦力になる。
全スキルを揃えたいとか育成したいのなら和輝と亮伍の様に両編で登場するメンバーにした方が楽。
クリア後も覚えたスキルは引き継げるので、何周かしてそろえればOK。
490 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/03/31(月) 22:55:32 ID:Ez8pCzYf
Bodyブレイクとイジェクトパンチと人間DMGIIIは禁止だぞ。
福台トンネルで奇兵0型4機戴いちゃいました
投降しすぎだろ >敵
グルーヴも投降するんだね
492 :
486:2008/04/01(火) 00:26:36 ID:vjJcjFcE
>>487-489 サンキューサー
スキルはやっぱ弾数アップTたくさん、とかのほうが
連続して強いのか……
ちょっと考えればわかることだと思うぞ
スキル全てチェインすると考えると
弾数UPT*6は1.2*6=7.2倍
弾数UPU*3は1.4*3=4.2倍
弾数UPV*2は2*2=4倍
最大攻撃力でこんだけ差が出るわけだし
個人的には弾数UPTを6つ積んで永塞3型の腕使ったりしてたな
たまに弾数UPVが出てとてもおいしいです
というか、「発動率大Down、連鎖率大Up」のコンピュータが強すぎるんだな。
大Downというからめったに発動しなくなると普通は思ってしまうけど、
発動率高いズームTとかを6個並べるせいか、そんなに発動率は下がらないのに
発動すればほぼ必殺の威力だから、発動率大Upが手に入るまではずっとお世話になる。
全員人間ダメージT×6装備だと、殆ど全部の敵ユニットを手に入れてミッション
終わるから金に困らなくなる。
というか、「発動率大Up、連鎖率大Down」のコンピュータが強すぎるんだな。
大Downというからめったに連鎖しなくなると普通は思ってしまうけど、
イジェクトパンチにはそんなの関係ねぇw
>>495 イジェクトパンチは二度連鎖はしないだろう
スキル特性的に考えて
連続技のシメにイジェクトパンチが来てくれると最高、と?
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/02(水) 02:25:55 ID:UQhX+GGd
機体を壊したくないからイジェクトパンチの場合は連続する必要は無い。
しいていえば絶対先攻と連鎖してほしい。
それにしても稀に見る鬼畜技だよなイジェクト→パイロット殺害のコンボ
そんなにハッチ開きやすいのかとw
最新武器を持とうとすると重量制限がキツくなってきた……
アイテム無しってのも不安だしなー
古い武器のままでいったりとかする?
高台を上手く使うと、飛んでるヘリに格闘で攻撃できるのな。
イジェクトパンチも可能。
503 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 02:11:01 ID:WrmwREp9
人間DMGで死んだパイロットを引きずり出し、コックピットが血まみれになったヴァンツァーを強奪するってのもすごいな。
けどヴァンツァーの手が届かないところに降りて入り込むとかのシチュエーションは良かったなー
人とヴァンツァーとの対比も生まれてグッド
>>501 ボディは全員属防が40%のドレークM1。ガンナー用ボディでもステージの敵は
大抵属性が偏ってるから実質耐久性に関しては困ることは無い。
装備は常に最小限で武器1つと盾1つ。ガンナー以外は出力パック装備。
腕は武器側は瞬王。改造で命中が105まで伸びる。盾側は武徳3型でほぼ決まり。
脚は本当は回避率47%の格闘用使いたいが、重いので鉄騎で妥協する時も多い。
逆に考えるんだ。
ジッポー並の耐久性と信頼性を誇る脱出システムと考えるんだ。
・・・でも撃破された時はスキルがないと発動しないか。
壊れてるんだから仕方無いさ
>>505 ありがとう参考になるッス
もうボディ出力は目一杯みたいだから
これ以後はアイテムあきらめるか……
まぁ持ったまま使ってないことも多いんだけど
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/03(木) 21:58:15 ID:WrmwREp9
アイテムなんかいらないよ。
強い武器と強いスキルの力押しで勝てる。
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/10(木) 04:42:27 ID:1d2lE0KZ
112式 保う守ん
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/12(土) 00:20:55 ID:ac/+dBeh
>>511 言い過ぎ。
でも理解はしてもらいたかったな。
イジェクトパンチは発動さえすれば連鎖など必要ないって意味を。
連鎖のくだりのすぐ後にイジェクトパンチをもってきたからだろ
突っ込まれてもしょうがない稚拙な文章じゃないか
意図が上手く伝えられなかったからって、何を今更
>495「めったに連鎖しなくなると普通は思ってしまうけど」
とのつながりは悪いな。>494改変のせいかもしれんが
それに「絶対先攻と連鎖」があるならいいじゃねーか
前に一度だけ
イジェクトパンチ発動→空振り→連鎖でイジェクトパンチ発動
ってことがあったな
イジェクトで弾き飛ばした人間殺す方法って何が一番効率的かな
ショットガン。終盤なら1ターンで倒す事も多い。
でも、イジェクトパンチそこまで使うかな? ずっと人間ダメージ1×6だったな。
ヴァンツァーは一揆も破壊せず、戦闘終了後はコクピット内に死体の入った空機体が累々と…。
イジェクトだと1ターンで味方2体の強力が必要だけど、人間駄目遺児なら単体で運用できるし。
美しくない
強粒子砲を
「戦艦並みのビーム砲だとっ!」とか言って使ってた俺が言えた話じゃないがw
エマ編二週目クリアした。
これってネットでいろいろ情報集めてもエンディング変化しないの?
MIDAS制御プログラムとったときは期待したのにorz
ネットは味気無いステージマップの清涼剤
バカでマヌケな和樹に辟易とした時はメールを読んで和もう
521 :
人間駄目遺児 ←いいなこれ:2008/04/13(日) 21:45:04 ID:P8QNKntZ
>>519 ある画像があるステージに影響すること以外、本編に天網ネットが影響することはない。
アーマード金閣寺の元ネタって何?
素でこの名前考え付いたのならFM3のスタッフ凄ぇw
524 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/16(水) 09:34:46 ID:PY4JxGrh
>>523 亮五さんが可愛そうです><;
和輝のバカならいいけど><;
生身の奴に攻撃されて強制排出喰らうとかなり腹立つ
>>525 ただのピストルで撃たれて強制排出ってどういう状況なんだろうな
強制排泄どころか人間DMGだもんな、アレ
強制排泄は無いだろw
どんな戦場だw
汗と小便でよごれたコクピットもきれいにしてやりたいし
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 00:11:05 ID:KtbSXlC4
つーかヴァンツァー用の武器で攻撃されても強制排出はねーよ。
どんだけ不良品なんだよ。
ヴァンツァーが一人乗りだから強制排泄はたいした攻撃にはならないけど、二人乗りのヴァンツァーだと非常に効果的な攻撃になる。
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 02:42:51 ID:6QQpa6T8
サードってさぁ
あ、やっぱやめとこ
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/18(金) 03:58:33 ID:KtbSXlC4
>>534 内野の中で一番ファーストまで遠いから肩の強さが要求されるよな。
サードは重要なポジションだよな、野球的にもシリーズ物的にも
サード長嶋の守備範囲は異常。
エースで4番でサードだけはガチ
今日アリサ編クリアしたが、最後ルカーヴにとどめをさすシーンで
和輝が装備しているビームかナックルでとどめをさすと思ってたら、
装備が勝手にマシンガンになって、そのマシンガンでとどめさしやがったから
ちょっと萎えた。
>>539 ああ、あのあえて最弱装備に持ちかえるやつか
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/19(土) 22:35:30 ID:5ByjGUlm
和輝なのにマシンガンはないよな。
やっぱりイジェクトパンチでトドメが良かった
エマ編はぶん殴って終わるんだよな
いつの間にかナックル外して素手だったけどな。
545 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/21(月) 15:26:24 ID:HxLyq5SN
ハードブロウ一発でKOとかマジ弱すぎ。Bodyブレイクを使ったのかもしれないが。
しかし和輝のDQNぶりには驚かされる。
ユンに騙された時、容赦なく張り倒したり、冗談が通じなかったり。
実写版なら、タカトシのタカが適任か。
顔が似てるだけだろw
ユンを収容所から助けに行くミッションの警備兵といい、
国際会議場のアメリカンポリスといい、
警備にあたってる人が可哀相な目に遭うゲームだな。
利用されるだけ利用されて、いらなくなったらポイっと捨てられる華連団とフィリピン反政府軍の
扱いはひどい
呉龍だけはガチ
ホセさんに強盾乗せてたら、ズームTばかり入手。
ズームTを6個入手してから、弾数UPTを入手。
偶々なのか、狙撃兵の性なのか。
銃器でずっと俺のターンもヒドスだが
打撃でズームI6連発とか惨いぜ?
ミサイル用に大量にセットしていたズームIが
持っていたトゲトゲ付き棒での打撃で発動。
一方的にフルボッコしてしまうアリサたんハァハァ?
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/23(水) 22:53:06 ID:mZjT3nML
>>551 ズームは発動する確率も覚える確率も高い。弾数UPは低い。
パープルヘイズが全滅したあのステージ。
片腕両足大破、残った片腕もボディもHP二桁の満身創痍の状態。
そんなリョウゴが命中80%台の敵司令官の攻撃を華麗に避け、反撃で怒涛の弾数UP4連チャンで無傷だった敵司令官を全壊させたあのミラクルも良い思い出
555 :
亮五:2008/04/24(木) 14:42:05 ID:ntavaMQC
デカブツは俺が殺るって言ったじゃん。
うん、だからこそ当時はすげーと思った。
全米が泣いたレベル
557 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/26(土) 00:30:33 ID:gZHUkJSl
レッド6、こちらユル4
ヴァンツアーの下は通れるぞ、
学習してないのか。
558 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/04/28(月) 20:25:57 ID:t/1reyoJ
ダガト・アハスって、あんなに簡単に穴を開けられるのなら、実は簡単に沈められるんじゃないのか。
やっとサード見つけた。550円也
おめ
良い買い物したな
敵の装備してる武器って非売品多いよな
まぁ大抵がこちらより1ランク↓ってのがほとんどだけど・・・
でも何となく欲しくなるよな
「法春」を何て読めば良いのかしばらく悩んだな。
「“ほうしゅん”じゃ日本語で意味のある言葉にならないし、まさか“のりはる”じゃないよな…」とか。
日本のヴァンツァーが中国製と大差ない名前の付け方なのが残念だった。
「陽炎(かげろう)」とか「飛鳥(あすか)」みたいに、和語の名前に統一して欲しい。
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/01(木) 16:00:36 ID:lJHnGmKe
法春はどうかんがえてもホウシュンだろ。春陽はパスワードからしてシュンヨウなんだし。
そうでなければ112式 保う守んと書き込んでいる俺の立場がなくなる。
>>564 日本には法春寺って場所があってだな…
まあ、あれじゃねーの?
機体くれた奴の兄貴の名前を別読みなんじゃね
五木法春
>>565 パスワードを「しゅにょう」と読みながら入力した漏れテラアホス
質問なのだが、
スキルのダメージ計算式や理論上の最高ダメージが載ってるようなサイトはないだろうか
左:フェタルバスター(攻撃力726 格闘力133% ランクS
右:SN-107G
これでシールドAtk3をぶちかましたら2153というなかなかの数値が出た
腕と脚を変えたら重量あと37軽くできるんで、そしたらもうちょっとダメ伸びそう
ちなみに人間には92のダメージだった
4、5であった過剰出力が格闘の攻撃力に影響するって
3もあったっけ?
あるよ
だから格闘WAPのパーツは軽い
中国まで来たがイマイチ攻略が見えてこないんだけど
基本は使えるスキルを持ったパーツを積んだ機体を
演習で使いして育てるでいいのかな?
>>575 中盤まではズームI・弾数アップI・人間ダメージIあたりを5〜6個セットして、
連鎖率大アップのCOMつけときゃ困ることは無い(格闘はちと違うけど)。
なので、まずシミュで上記のスキルとAP3割カットあたりを全員に覚えさせる。
本編ミッションはボディの属性防御とレッグの回避率に気をつけてセットアップ。
終盤、発動率大アップのCOMが出たら、ボディブレイクとか1発系が強くなる。
SG+SD、MG+SD、MS+SG+SD、MS+SDの編成にして
チャフorアンチスキル+人間ダメージor弾数うpつければ
プラチナ楽勝ウマー…だが、強すぎてなんだかなーという感じもするな
発動率大UPとアンチブレイク6個つけて、ゾンビ和輝1体でクリアって動画もあったな。
確率のマジックであんなに発動率上がるとは思わなかった。
580 :
伊藤伊織:2008/05/05(月) 14:45:37 ID:aJyP1E9v
2 2 2 1 1 7 7 7 6 1
5 5 2 2 4 0 7 0 2 2
2 0 4 8 3 0 0 6 5 5
2 3 7 5 1 8 6 0 7 3
3 4 4 8 6 1 4 6 6 3
重量軽減と盾の耐久値稼ぎで射撃、ミサイラー機体も
片腕は格闘腕にしてるんだけどスキルの発動率や命中率に影響ないよね?
HPより属性防御の方が大事(腕や脚のダメージにも影響)だから、結局ボディはガンナー型で
属防高い奴、盾装備腕は格闘でHP高い奴になるんだよな。攻撃側の腕と脚は武器の重量次第。
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 01:54:37 ID:44VJ/XhT
アリサ編のセロフと戦うステージの映画館にフロントミッションセカンドのキャラクターが!!!!
何回もプレイしているけど、初めて気づいた。
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/07(水) 03:16:37 ID:b34ztb1I
和輝「うるさい!」
怒ったかと思えば、
(´・ω・`)ショボーン
↑
こんな顔するし。扱いづらいやつだよな
日本に戻ってくる辺りまで来たが、思い込みだけで実の父を
俺がこの手で始末してやると抜かす
和輝には笑った
これ主人公のセリフじゃねぇw
父子の過去はゲーム内で描写がないけど
カズキの一方的な被害妄想が原因じゃないかと思った
真に残念ですが、
その通りでございますwwww
そこで親父視点の番外編
そういえば、和輝一行が中国旅行してる間、
親父は主に何してたんだっけ?
591 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/08(木) 00:43:32 ID:IEthNLkf
【探って】佐々木派について【やるぜ!】(4)
エマ編クリアしたけど、食わず嫌いしてただけで
FMで一番(オルタは別腹)好きかもw
スキル次第の運ゲーだけど爽快でテンポがいいし
人間DMGや強制排出→容赦なくパイロットにショットガンぶち込みで
機体奪取が稼ぎの基本ってPS独特のシュールさが素敵
シナリオも別に叩かれるほど悪くは無いと思う
欲を言えば6人…せめて5人出撃させたかったのと
スロットを10くらいまで増やせてディフェンス系スキルも
活用したかった
あとは引き継ぎ、機体も持ち込ませてくれ
エマ編クリア1回目なら、自分も同じくFMシリーズの名を冠するに値するゲームだと思えたよ。
…ただ、アリサ編でちょっとだけ「?」となって、10年後にまたやったりすると言動やシナリオに違和感ありまくり。
何周もやればやる程、自分が色んなゲーム体験すればする程、アラが気になり始める不思議なゲーム。
戦闘はPSの制約を考えれば良くできてた。出撃数も自分はあの位が丁度良い。
正直味方ユニットが8体超えるとコマンドが面倒。4体ってのは自分的にベスト。
>>593-594 えっ、出撃ユニット4体までなの!?
仲間が全員出撃出来るのかと思ってた・・・現在足柄サービスエリア
シナリオは置いといて、敵が弱すぎるのがなんとも…INなんか個々が味方並みの強さでもいいくらいだ
後のリンクシステムは残APとか射程、射線みたいな
明確な発動ルールが決まってるけど
運任せのスキル発動が肝の3のシステムは
一歩間違うと理不尽になりそう
中間セーブからスキル発動までリセット繰り返すとかは勘弁
まあ、3のバランスを肯定する気もないが
これはこれでいい
>中断セーブからスキル発動までリセット繰り返す
魔装機神LOEを思い出した。
魔装機神は敵が振り向いたらソフトリセットだな
600 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/09(金) 20:20:54 ID:w+K1ybxA
哮天雷関のオペレーターが阪神タイガースの今岡にしか見えない。
リュウさん、いきなりキレるから恐いな
でも、リュウさんの(´・ω・`)顔
なんか志村けんっぽくて好きw
発大U連大Dに人間DMG3×2と
発大D連大UにAP3割カット、人間DMG2×1、人間DMG3×1
だと、どっちがパイロット殺害効率いいんだろ?
武器はライフル
>>603 自分は連鎖率大Upの人間ダメージT×5。
人間ダメージVを1つ入れるよりTを5個セットした方が発動率高い気がする。
605 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/11(日) 20:32:01 ID:3cr/zuu7
>>603 武器はマシンガンの方がいいよ。
属性が同じ貫通な上に、まずミスはしないから。
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 00:54:27 ID:7vJ6CSXw
>>603 ライフルはやめとけ。
銃身がひん曲がってんじゃねぇのか?ってくらい外しまくるから。
>>603 人間ダメ狙うなら、確かにライフルは不向き。マシンガンで連鎖なら1戦闘でパイロット倒せるし。
でも、デニスのレクソン+ライフルと、リュウの上帝+ライフルはこだわりでずっと使用してるなぁ。
できればツノ付きの上帝か奇兵を自分で使いたかった。
サンクス
イメージ的にライフルで殺るのがカッコいいと思ったんだが
当たらないしライフルは止める
ところでアリさ編のキャラは人間DMG1って覚えられないよね
609 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/12(月) 03:09:33 ID:ExeXAeNJ
ドレーグのアームだからアリサ編では覚えられない。和輝と亮五がエマ編から持ち込むことはできるけど。
同じくドレーグで覚えられるチャフも有用なのにもったいない。
成長を見届けるとのたまう伊佐夫の目の前で
和輝がイジェクトさせたパイロットにアリサがショットガン
リィさんだけ劇画調だよな
リィさんの「!?」の顔、笑えるよな
ジーニアムって弾切れ起こしたら終わりだと思うのは自分だけ?
両腕にシールドつけて、肩武器の弾切れ起こしたら
その時点でミッション失敗?
降りてハンドガン打てるけどw
海上油田の査察ミッションの砲台はどうやって破壊したらいいんだろ
射角が取れなくて殆んど当たらないからから反撃で削り負ける
足の組み替えしても上に登れないし
>>615 ミサイルにおまかせ。射程内に入らない。
>>615 あと、砲台の近くにエレベーターがあって、その近くにあるスイッチを押すと
昇降するので当たるようになるらしい。
あー、あそこミサイル当たるのか
忘れてた
サンクス
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/18(日) 12:45:37 ID:73sXOIHb
ラーブヌイ大使館の二階にいる人間はなぜミサイルで攻撃できないのか。
廊下からは窓で遮断されているはずの中庭(?)にいるヴァンツァーですら攻撃できるのに。
>>619 変なところに逃げ込まれると反撃できないのってバグ?
ヴァンツァーで近づけないから結局ヴァンツァー降りてぬっ殺したけど
武漢長江大橋で戦ってたんだけど
戦意喪失した相手を投降させる為にカズキが降りる→
マーカスのパイルで敵強制排出→敵パイロットの排出先が空のカズキ機→
次のターン開始、カズキが元自分の機体の攻撃で死亡w
なんかずれてるっていうか変なゲームだねwこれ
さっき買い物してたらアサリ汁と書いてあるのがアリサ汁に見えた
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/19(月) 23:02:01 ID:TNejYAd7
亮五「
>>622=和輝 あーあ。アサリがアリサに見えるようじゃ重症だなw」
どこのエロゲーだよw
626 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/20(火) 00:32:37 ID:h+QSCGed
横須賀基地でアリサが作業用ヴァンツァーに乗って出てきた時の台詞の改変だ。
みんな3rdのストーリーがだめだめっていうけど
個人的にはあれぐらい軽いほうが好きだな(和輝も馬鹿だけど終盤好きだし)
1stはいろいろストーリーがきつくて断念した俺は特に。
FM3rdはガンダムで例えるとダブルゼータ。
誰がプルとプルツーなんだ
強化人間で双子姉妹が居るジャマイカ。「お兄ちゃん」って言う方がプル。
アリサ編だとリュウと呉龍の面々は随分と印象違うね
ここまで分岐するとは思わなかった
パープルヘイズはどっちも噛ませ犬だが
632 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/22(木) 09:21:43 ID:DF/mzvL7
112式 保う守ん
>>631それでもシンディーの所は泣けた
本当に亮五って良いやつだよな
634 :
アリサ:2008/05/24(土) 22:56:34 ID:VKU+ZUJQ
[うつむくアリサの顔] なにも考えていないだけですよ・・・
和輝のズーム
美穂が投降した人間ユニットにスキル発動して殺しちゃった・・
637 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 01:13:08 ID:a39g6mkE
亮五の苗字は忘れられている。間違いない。
639 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/27(火) 05:35:29 ID:JaB8aQFW
>>627 和輝は馬鹿っていうより、DQNなんだよ。
DQNよりもバカのほうが愛嬌あってかわいいじゃないか
和樹の思考パターン
アリサを放っておけるか! → これは親父の陰謀だ! → 俺達が来なければ・・・ → 最初に戻る
主人公のような人間が回りにいたら、ウザイだけだな
ただ、カズキもリョウゴもあの若さであんな仕事してるのは凄いわ
その辺のショップでパーツや武器が買える世界だからなw
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 12:39:10 ID:4KyOsn/s
エマみたいな女とやりてぇな
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 15:45:33 ID:e/84UfLD
お絵かきソフトとヴァンツァーのパーツや武器が同じくらいの値段で売られている世界だからなw
647 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/29(木) 23:47:42 ID:JOd/TGbC
和輝はエマエンドではエマとズコバコして子供作る→ウォルターと兄弟に。
和輝はアリサエンドではアリサとズコバコして子供作る→親父が泣いて喜ぶ。
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/30(金) 00:27:55 ID:X2hA3bjH
どちらにしろ、ウザイ鬼畜野郎だな。
アリサエンドはこれからエロゲーに発展しそうなくらい男女比おかしいだろ
妹、ツンデレ、おっとり、お姉さん、おばちゃん、おっさん
アリサ編は十分エロゲー作れるメンツだな
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。:*
∵;
∩タタ:::::ノヽ
|_G `д´)
/| 帰 ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
アリサは何処だ!!
シリーズ全体から見るとこの作品って対象年齢下げたような感じなんだよな。
なんというか少年漫画系のノリっていうか。
安かったので、買ってきたんだけど
1週目はプラチナを意識せずにスキル集めを優先させた方がいいのかな?
あと、何でファムの顔が横向きがデフォになってるの?
正面や全身イラストの方はあんなに可愛いのに
>>653 プラチナ特典の最強機体獲得が救済あるんで
あんまり気にしない方がいい
スキルは引き継ぐけど機体は引き継がないし
>>653 ファムは横向きでも十分可愛いだろうが!
>>654 プラチナだけの特典じゃないでしょ
恒例の略奪行為で奪い取るか、ネットでパーツが瞬間移動されるかの違いだけ
657 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 15:09:38 ID:7GjdZegY
そういえば、メールの添付画像で女の子の萌えあったよなw
眼鏡っ子アリサの写真ですね、わかります
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 20:18:36 ID:qGL+rJ2T
やっちまった・・・
ボディのみで残りHP17だからバンツアッーから降りてハンドガソで投降させよう思ったら
倒しちゃった♪テヘ♪
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/05/31(土) 20:36:15 ID:e7hd4nak
アッーって書きたいだけちゃうんかと。
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/01(日) 11:58:05 ID:Z1mLMtxh
帝北大学フォーラムのミス帝北大でダウンロードできたはず
アリサ優勝させるとだめだけど
663 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/01(日) 12:49:14 ID:Z1mLMtxh
シナリオ進めればそのうちダウンロードできるよ
665 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/01(日) 13:21:48 ID:Z1mLMtxh
斧と針のいいところを教えてください
棒はいいです
針は貫通属性だから、衝撃耐性もってる敵にはナックルより有効
斧はナックルや針より命中率が高く、攻撃が当たりにくい人間とかに有効かも
あと斧は変わった見た目してるけど、棒と同じ系統の武器
ほめてないわよ!
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/01(日) 23:21:09 ID:YNIGCbyC
しかしシールドATK3は凶悪スキルだな。強すぎ。
ランダムブレイクみたいなもんだねあれは
>>653 お優しいファムお嬢様は周囲の愚民どもにも平等に笑顔を振りまいていらっしゃいます。
しかしお嬢様は常に沢山の愚民に囲まれているのにお顔は一つしかないので全ての者に顔を向けることはできません。
しょうがなくお顔の左右で前後をサポートしているのです。
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/03(火) 07:50:33 ID:bCg02HNu
1番カワイイのはmoneymakerだろ
674 :
ユン・ライファ:2008/06/03(火) 09:37:52 ID:VArpQ55p
かわいいあたしがそんな変な名前なわけないじゃん。
675 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/04(水) 00:33:45 ID:yN+TlvIX
いやいやいやいや
一番カワイイのは穂高でしょ。
一番は新条美穂に決まっておる
ツンのみお嬢様とか守銭奴、子持ち、調教済み
短命姉妹に影の薄いグラマラス諜報員などよりどりみどりですよ
メイヤーは出てくるのが遅すぎたのが原因だと思う
アリサ編は部隊を分ける場面ないからな
どうしてもメイヤーと火炎放射おばさんは影が薄くなってしまう
680 :
らん様:2008/06/05(木) 23:47:36 ID:JKMU1Ilh
>>679 火炎放射おばさん?
言いにくいことをずけずけと・・・・お前とは生理的に合わんらしい。
初プレイ中なんだけど、メイヤーさんは影薄いのか
ああいう、パンツ丸出し女は好きだから仲間になるのが楽しみなんだけどな
犯人はバリラー総帥
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/06(金) 18:01:32 ID:RYWwHKPj
やっぱ、イワノブたんだろ
684 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/06(金) 21:24:40 ID:OQN+JQyq
いまアリサ編やってるんだけど台北ショップの背景の箱に「YATUBISI」って書いてあってワロタ。
他にも何かないかな?
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 00:19:02 ID:fytaCzCj
南京市内の橋本名人とか。
687 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 07:19:54 ID:xakklO0H
やっぱ、イネスたんだろ
688 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/07(土) 08:51:28 ID:ZWH/F8Pv
いっつもいっつも亮吾最強になっちまうのはなぜだろう・・・
はっきり言ってショットガンて弱いよね・・・
適材適所だとは思うが、総合的に見ればマシンガンのほうが上かもね
まあ俺は信頼性の高いショットガンを高く評価してるんだけども
ショットガンは対人と手足潰して降伏させやすいから好きだな
アサルト×2、格闘、ミサイルがセオリーだと思うけど
アサルトの片側は必ずショットガンにしてる
カズキ→ショットガン
リョウゴ→マシンガン
いや、だって初期装備の印象が抜けなくて・・・
>>691 だよな。俺は最初から最後までショットガン持たせてたぜ
ショットガン、シリーズ中3が一番使いやすいと思うんだけどな
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/08(日) 00:46:49 ID:uWsDeKIt
ショットガンが弱く感じるのは耐衝撃の敵が多いからだよ。
本当は最強の武器だ。
和輝の初期装備の格闘と併用すれば「全体に満遍なく」と「一箇所に高威力」とを使い分けれて便利。
>>690 専門用語が良くわからんのだが、アサルトって格闘+射撃のことかい?
最近再プレイしたんだけど、俺の場合はほぼ全てのステージを
盾+ショットガン 盾+マシンガン×2 盾+ミサイル
で攻略してしまった。格闘も強いのは分かるんだけど、なんか使いこなせないんだよなぁ
>>688 いや、このゲームは明らかにショットガンの方が強いだろ。
消費APがたった3、威力も命中率もマシンガンより上、
せめてマシンガンの消費APがあと1少なければ使えたが。
マシンガンを居れず、全員ショットガンにすればパーツも
確実にボディを残して脚と腕を先に壊してくれる。
ダブルアサルトは格闘で発動すれば消費AP1で済むけど、
このゲームシステムでは趣味の技だしなぁ。
もうちょっと武器両手持ちのメリットが無いと、遠距離以外
は全員ショットガン+盾で済んでしまう。ボディブレイクが
登場するまでは。
命中箇所集中するスキル(名前忘れた)とショットガンだと
相手の装甲弾け飛ぶよ、ブレイクスキルに匹敵
安定性ならショットガン
万能性ならマシンガン
攻撃力なら火炎放射
射撃はこんな印象だな
遠距離は別物
いまアリサ編の福台トンネルなんだけど、レクソンがやけに脆いような気がするんだが・・
レクソンだからな
701 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/08(日) 17:05:03 ID:uWsDeKIt
レ糞ンだからな
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/08(日) 18:21:31 ID:oE82NGAx
まあ、ライフルは糞ってことだ。
銀玉鉄砲より命中率が悪い
703 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/08(日) 18:27:30 ID:uWsDeKIt
あれはブレイク専用武器だ。
美穂ちん・・・( ^ω^)
ライフルでズームするといかにも狙撃してる感じがするのはいい
弱いとかは気にしない
ライフルはビームと一緒に装備してダブルショットU狙ってた
ライフル装備でAP三割カット→人間DMG2→人間DMG3
発動すれば確実に機体奪取…のはずなんだが
何故か発動した時に限って外すんだよなぁ。
>>707 その手はマシンガンで狙ってたなぁ
連鎖大↑ AP3×2 人間DMG1×4で
709 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 16:16:12 ID:4kf7VqvL
ライフルなんだから、攻撃部位を指定できるようにするべきだったな。
一撃で破壊出来るわけでもないのに、あの命中率。あまりに使い勝手が悪すぎた。
ライフル装備してズームI×6連鎖発動ですお
直前にズームしてねらったんだからいちいち照準元に戻すなよw
711 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/09(月) 23:41:18 ID:B5ECjHnd
つーか狙いを定めるくらい特殊技能(スキル)に頼るな阿呆と言いたい。
エマ編中盤以降は com6 人間DMG1×5 チャフ×1 マシンガン装備
特に考え無しの場合はこんな感じ
アリサ編に入ってからの人間DMG3は、連鎖が減って今一な印象
アームブレイク覚えさそうとフォーラの腕つけて
殴りまくってんだけど全然覚えないんだけど
格闘でもおぼえるよね?
>>713 覚えられるけど、「○○ブレイク」や「スナイプ○○」等の系統は習得率が激レアに設定されている。
○○ブレイク系は基本的に覚え難いが、なぜかBodyブレイクだけはえらく簡単に覚えられる。
本当の意味での激レアはオートマシンダケドナー
>>716 同意だ。
ブレイク系なら案外容易に覚えてくれるんだが。
どうしてもオートマシンだけが覚えられん。
スタン発生率の高いファイターに、
シミュレーターで延々殴ってもらうしかないな
中華のショットガン軍団とか
華蓮団にあいさつに行ったら能登キャラと春麗が出てきたでござる
初めてしたとき
雷関でやたら苦戦した気がするのに
やり直したらものすごく簡単だった
イジェクトパンチ覚えたから
非売品ヴァンツァーを乱獲する作業を始めたら
すぐにストックが限界になってしまった
持てるパーツの数に限度があることを終盤で初めて知った
パーツにばらして限界に達したんだろう
俺も初回プレイはスキル取得のために保管しといたらそうなった記憶
非売品ヴァンツァーって
奇兵以外でなんかあったっけ?
エマ編だとメレディンとか?
でもメレディン自体敵としてでないし
エマとアリシアーナの初期機体と喜兵衛、のりはる
>>725 メレディンはアリサ編専用でエマ編では入手不可。
逆にドレーグはエマ編専用でアリサ編では入手不可。
非売品パーツは5種類。
奇兵0型(エマ編のみ)、明天1型、冷河1型、瞬王1型、
111式春陽、112式法春
尚、敵コマンダーが使用してくる奇兵と上帝はシャア専用みたい
なツノが付いてるが、残念ながらプレイヤー側は使用不可能。
瞬王の命中率105%腕パーツと、奇兵の属防60%ボディは使える。
冷河は回避47%脚は良いが、ボディは属防20%。奇兵のが良い。
5種類って何か数え方変だったな。まぁ法春はネットワークで入手可能って事で。
729 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/16(月) 08:56:46 ID:LJciK8N8
一応、アリサ編でも乗るだけならシミュレータで奇兵に乗れるかもしれない。
春陽HPが少ないからな。
初プレイのアリサ編なんだけど
ボディ明天、武器腕瞬王、盾腕と脚が冷河の
拾い物安上がりヴァンツァーにしてる
エマ編限定のドレーグや奇兵はデータ見る限りだと魅力的だな
2週目にはやるつもりだけど、ゲーム的にはエマ編の方がお得なのかな
>>731 奇兵ボディは確かにいい性能だけど、全員盾持ちの堅剛プレイなせいか、
ボディは最後までドレーグorメレディンで問題なかった
他のボディは鉄騎が性能ルックスともにお勧めかな。あくまで俺の主観で
エマ編はステージが多い分長く楽しめるかも。
ただしIN機はアリサ編に比べてかなり少ないので捕獲頑張るべし
>>731 ボディはメレディンがドレーグと同性能だよ。
ただ、覚えるスキルはドレーグの方が便利。
基本的にHPより属性防御60%の方が大事なので、
自分も全員メレディンやドレーグだけで乗り切ったな。
武器腕瞬王は決まりだね。盾腕は見た目で武徳。
余剰出力は常にシビアなので、問題は脚パーツ。
・冷河が装備できるならベストだが、重量59がネック。
・鉄騎は移動力5でHP高いが、回避が24%と死んでる。
・ジーニは回避47%で軽量・高HPだが、移動力2…。
自分は格→冷河、近→鉄騎orジーニ、遠→ジーニにしてる。
初プレイはずっとキャセルの足
今は強警の足
重い人は炎陽の足
ヘリ対策にミサイルつけて後は全て格闘仕様機体どものGガンダムプレイの俺が来ましたよ。
ボスのザリガニ様が見た目にはんして近距離雑魚いから開幕滅殺だったのは泣いた(;_;
>>732-733 色々とサンクス
確かにメレディンもドレーグも性能は同じだけど
スキルの点でドレーグが良さそうだね
ボディは明天と同じ出力で属性防御が高いメレディンで行くことにした
盾腕は武徳でいいんだけど、イジェクト覚えるまで金欠だったから
改造済みの冷河にして、稼いだ金はボディ改造に回す事にする
それにしても、捕獲を覚えると敵機破壊して賞金数百円もらうのが
馬鹿馬鹿しくなってきた
改造済みのを売れば1機で3000円以上は美味しすぎ
>>735 格闘を使いこなせない俺に極意を教えてくれないか
特に、格闘相手に困って使わなくなったんだが…
ところで武器腕に瞬王が人気あるようだね
俺は上帝使ってたけど、やっぱHPが低すぎるせい+重さか
>>737 上帝は火炎放射使うときに重宝するよ。
格闘は下記の3つが主なパターンかな。
(1)発動率大UP+イジェクトパンチ×6 ←本命
(2)敵熟練↓+シールドアタック I ×5 ←イジェクト6個入手までの繋ぎ
(3)ダブルパンチ×3 ←趣味の人
ただ、イジェクトパンチや人間ダメージは効かない敵パイロットが居る。
呉龍、ルカーヴやロザヴィア(司令官クラスの虚数)、黒井やハン曹長等。
そんな相手にはスタンパンチ×6が大活躍。
ネタとして、デッドマシン×6や、ミサイル乱撃×6とかにすると、発動率
の関係でほぼ100%発動するので、デッドマシン×6で不死のゾンビと
なって敵の群れに一人で突っ込むとか和輝っぽくて良いw。
敵熟練↓とか敵属防↓とかはブレイク系への連鎖率が高い。
ライフルなら上帝腕装備して敵熟練↓からのArmブレイクとか。
火炎放射が好きなら、発動率小up+AP3割×3+弾数UP I ×3で。
格闘縛りならただ効率メインのバトルスキル設定より乱舞っぽく見えるようにした方が燃えるよ。
最初の発生スキルは自分ステータスウプ系が個人的に発動率高いと思うから序盤は属ウプ1、シールド1×2、タックル1×3でタックル→シールドのループでストVユリアンのタイラントパニッシュ。
ダブルパンチ使うなら属ウプ1、ダブルパンチ、タックル1、スタン、イジェクトor熟練1でダブルパンチからタックル、スタンでピヨらせイジェクトで殴り飛ばすか、熟練でキメポーズしてから殴るか。
コンボ発生法則は
ダブル系→タックル→シールド→スタンorフォールパンチ→イジェクトor熟練or格闘ウプ
左側の方から発生優先度が高いと思う。
格闘縛りプレイ時はファイヤーエンブレムのアマナイトみたく対格闘機への接敵役に、属性防御40以上の衝撃耐性で堅守後攻持ちがいるとイイよ。
俺は武徳で堅守2×2、イジェクト×2とかで郭海王プレイしてた。
確かにダブルアサルトと違って、ダブパンはよく発動する。
趣向を変えて、見た目重視でゼロス一式にキーンアックスと重防盾で
ドラクエ1の死神の騎士。鉄人28号(太陽の使者ver.)にも見える。
おおーみんなどうもありがとう とても参考になる
>>738 発動率大UPが入手できれば鬼と化すか
COM5しかない頃、発動せず反撃で武器腕瀕死&平均ダメージアウアウとかあったもんで(´・ω・`)
>>739 他の3人にミサイル弾搭載して乱撃使ってた
瀕死の機体に6発撃ち込んでもご愛嬌w
>>740 そういう楽しみ方もあるのね
ついつい効率に走っちゃうのでとても眩しく見える
>>743 把握。動画で見たことあるわー
カズキ一人でアリサ編ラストステージクリアしてた
>イジェクトパンチ
アリサ編の台北にて、相手はパープルヘイズだったけど、イジェクト→ショットガンの流れで機体
が入手できた。他には何かないかな?
ボディを奇兵
足を冷河
にすると気持ち悪い
ところでうちのデニスが激しくノーコンなんだが
>>747 ライフルは命中率147%の腕が出てくるまでは厳しい。
ライフル+強粒子砲とダブルショットU×2で、威力低いけど射程6弾数無限のミサイルって
感じで運用すると良い感じ。時々ダブルショットが発動すれば大当たりって事で。
盾が装備できない分は、和輝たちに盾になってもらい射程ギリギリから支援。あとチャフ。
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/19(木) 02:05:01 ID:UmiBXkm8
>>746 あのガスマスクのイマジナリーナンバーも。
ランがせっかく仲間になったのに、他にも仲間増えて早くも影が薄くなってきた
>呉龍の面々
アリサ編ではハタリとグレゴリしか出てこない(NPCとしては)
のが残念だったな。数ステージに分けて、全員の活躍が見たかったよ・・・
>>751 なんかアリサ編って仲間の一部が空気な気がする。特に火炎放射のオバさんとか、「CIU職員の通信ログ」に名前が出ている人とか。
あと、気がついたら消えてるフィリピンの反政府軍カワイソス。
>>741 死神の騎士www色はもちオレンジだよね?
前スレかその前にビーナス(とげ付き棒)を両手に持って
悪魔神官って機体名にしてた人いたよなw
全員の機体名を英語でつけるオレは間違いなく厨二病
ちなみに馬和樹くんのはBullet(鉄砲玉)です
755 :
ゆん:2008/06/20(金) 00:59:04 ID:DkS7tg62
あたしのはVenusだよね。
>>752 アリサ編だと全員使う必要がないから余計空気になりやすいんだろう
リニーはやればできる子
ミサイルで人間ダメージ1×四連
とか
パイルバンカーで人間ダメージ1×四連
とか
大活躍
デニス?誰?そいつ
>>754 俺の機体も厨二病かもしれん。その名も黒帝1型
初期搭乗機体の名前ではなく
1STみたいにキャラ別の固有名称が欲しかった
とりあえず、カズキのはゼニスVerKaにした意外はデフォのままだ
空のWAPの隣にいる敵を殴ったら
イジェクト発動して隣のWAPに搭乗
そいつをもっかい殴ったらまたイジェクト発動
元のWAPに着地
遊ぶなwww
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/21(土) 08:41:27 ID:0JVQ2IbR
広州の屋台街に「君たちみたいな暴力的な人間は華蓮団に入ってほしくない。」とか言う人がいるけど、
テロリストが何を言ってんだと思った。
>>759 ちょ これがなぜチートになるんだ
克黒0型と誤解したとか?
取得率アップのコンピューターつけたら
亮吾とユンがあっさりスナイプ覚えやがった
なのに和輝くんはダブルパンチ1すら覚えてくれない
>>762 まぁ主人公がセロフやルカーヴも霞んでしまう位キレてる物語だからな。
>>766 キレてるからこそ、あれだけの強さを発揮できたのかもしれんな
和樹たちが抜けた途端に押し返される華蓮団のヘタレっぷりは・・・
>>767 押し返されるも何も
あいつら橋造る以外何もしてないしな
ガンダムのRPGやってるんだが
主人公が和輝みたいでわろた。
ところで
コンピューター何つけてる?
発動大だと連鎖しないし
連鎖大だと発動しないし
あれで19歳とういうのが恐ろしい
>>770 基本的には発売順が遅いCPUほど使える。
発動大upと連鎖小upは使える。逆に連鎖大upと発動小upは使い難い。
発動中upはダブルショットU×2と組み合わせた時、発動と連鎖のバランスが良い。
発動率大upの使い所は分かりやすいでしょ?
Bodyブレイクとか、イジェクトパンチ×6みたいに、出れば必殺のスキルで使う。
発動大upと、ミサイル乱撃×6やアンチブレイク×6の組合せは発動率100%。
連鎖率小upは連射系(弾数upやズームや人間ダメージ)と組み合わせる。
連鎖大upは要らない。2〜3連鎖もすれば大抵相手は破壊できるから連鎖小upで十分。
APカットや熟練upなどの補助系は連鎖率を上げるから、連鎖大up使うよりも補助系を。
補助系は3つ入れると良い感じ。同じスキルを複数入れる事で発動率も上がる。
AP3割×3に弾数up I×3の組合せとか、熟練up I×3等。良い感じでバランス取れてる。
バランスとれてるノーマルCPUが使いやすいと思うけどな〜
終盤だと入手率UPのやつもあるし。
ブレイク系なら発動大UP一択だけど。
>>772-773 ありがとう
とりあえず連鎖ねらいを発動小ダウン
ブレイクねらいを
発動大アップ
にしてやってみた
エマが補給したばかりのミサイルを全部うち尽くすように成った
良いんだけどちょっと困る
ミサイル乱撃は一度ネタとして見たら、後は使わないけどな。
>>773の言う通り、ノーマルのバランスの良さも魅力。
入手率アップのコンピュータと、連鎖率発動率が違うのかは分からないけど。
乱撃って普段は使わないが大型が増える後半はよくお世話になるな
確かにすぐにミサイル補充せにゃならんのは面倒だけど
乱撃ミサイラー×2にアイテム8スロットのバックパック装備して
乱撃発動したら片方から弾補充してた
敵の数はそんなに多くないからステージ終了までもつし
昨日やっとエマ編クリアしたんだけど
あれはねぇよ死んじゃうなよ
発動率大up
ミサイル乱撃+Bodyブレイクだろ常考
アリサ編クリアして今エマ編でも格闘縛りプレイしてんだけどアリサ編より格闘縛り楽だね。
フォールパンチが格闘縛りだと対格闘機体対策にかなり使える。
開幕フォールでAP0にして冷河・武徳フルボッコヤり易い。
でもエマ編2部隊プレイがあるから合計8人も各種格闘スキル覚えるのメンドクセ。
最後になりますがチャフって入手激レアですか?
ドレーク装備でシミュのテスト台北でヘリ相手にひなたぼっこを今日四時間したんですが一人も覚えなかった……。
入手率upのcom手に入れてから、台北実戦がよいよ。
map中央の来迎のミサイル浴びれば、6個もすぐだよ。
選択順を1番目にして、来迎の攻撃範囲内に初期位置をとれば
狙ってくれるから。
同時にDMGFIX100、200の取得もお勧め
おまいら教えてくれ。
ありえんくらい今更ながらサードをやりはじめたんだ(セカンドはmission1でフリーズしてオワタ)。
すでに日衛軍の基地をでたところで
主人公のキャラと日防軍の弱さとシナリオに萎え…orz(あ、エマ篇ね)
そこで質問なんだが、
これはもう少し続ければキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!な感じで面白くなるのか?
主人公の妹モエーな短絡的思考は改善されるのか。
3ステージ目で武器レベルがあがり、かつ
亮吾がズーム4つくらいおぼえて4回攻撃したりしてえらいTUEEE!んだけど・・
こんなもんのかな?
何を肥やしにプレイを続けたのか暇な時おしえてキボンヌ
>>782 その時点でそこまで生理的に合わないなら、最後までこのゲームは楽しめないと思う。
悪い事は言わないから、他のゲームやった方が時間を有効に使えるぞ。
基本的にこのシリーズって元ネタ作品があって、初代FM1ならボトムズ観てからやると、
世界観のイメージができやすく、想像力で補いながら楽しめるから魅力が倍増する。
3なら、「劇場版パトレイバーのファンで、OPから各所に込められたパロ要素にニヤリと
し、主人公の性格は他人に指摘されるまでは特に気にしたこと無かった。」
って人なら、最後まで楽しめると思う。
そんな人でもクリア後の感想は、「まぁシナリオとキャラには一部アレな所はあったけど、
戦闘とかシステムのバランスは良かったな」って感じ。
最初から和輝がDQNに見えるなら、無理。合わない。
和輝のあの馬鹿さ加減がたまらんというのに…
一応エマ編ならエマが和輝を育ててくれるよ
基礎教養から筆卸まで
一回クリアすると飽きる俺に
二回目以降を楽しむにはどうしたらいいかアドバイスを下さい
もうFM4やろうかななんて思ってたり
>>782 カズキを脳内スルーできれば、面白く感じると思う。
エマ編なら多少育ててやる必要があるが、
アリサ編なら仲間揃いはじめたら、永久二軍落ちにさせときなよ。
メガネアリサに萌えられなければクソゲー認定してもいいと思うぞ。
>>782 俺もいまさらながら、アリサ編を始めたものだが
> 何を肥やしにプレイを続けたのか暇な時おしえてキボンヌ
すぐ上に書いてある
> 亮吾がズーム4つくらいおぼえて4回攻撃したりしてえらいTUEEE!んだけど・・
これを楽しむゲームだと思ってる
ネタプレイに走るのが好きな俺には今の所良作
ところで以前から気になっていたんだが
エマ編65のルカーヴは1ターンで逃亡しちゃうけど、逃げる前に倒した人いる?
一人だけミサイルが届くからBodyブレイクで破壊できそうだが、なかなか発動しなくて断念した
誰もやってないなら週末に実験してみようかなと
倒せない
250x100な改造ショットガンでも殺せなかった
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/25(水) 23:17:29 ID:gGH9xBmL
>>789 あの海洋都市の地下への入り口の前での戦闘のことなら倒せるよ。
その場合、通常(逃げた場合)とは違うセリフが出たはず。
ちなみに絶対に倒せないのはアリサ編の対イヴァンの1ターン目。倒そうとすると必ずエスケープが発動する。
>>790-791 どうもありがとう
もしかして通常版とそれ以外で変わってるとか?
俺は通常版で試したんだけど、とりあえず週末に再試行するか
あ、Bodyブレイクでしか倒せなくしてある可能性もあるか…とにかくありがとう
便乗して質問しちゃうけどエマ編の呉龍機体って鹵獲できた?
自分は無理でした。
奴らには人間DMGや強制排出が効かない、戦意喪失にもならないんで無理だと思われ
奴らの機体は優秀なのが多いから奪いたくなるよな。
初回プレイではレベッカからウィスクを剥ぎ取ろうとしたな…。
格闘機体はラオベフィーアが性能面では一番良いのだが…外見が残念な事この上ない。
何であんな段ボール工作みたいなデザインなんだろ。グラップルと性能と外見をチェンジしたい。
出力と属防が高いから格闘は奇兵にしてるが、HP1600オーバーで属防60%は魅力的だ。
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/27(金) 07:50:22 ID:qzR07vMV
イマジナリーナンバーのくせに戦意喪失する奴ってなんなの?
失敗作なの?
イマジナリーって戦意喪失するんだ
イジェクト→射殺しかやってなかったら気がつかなかった
まぁイワンとか見てると、生命の危機に瀕したと思い込むと、
勝手に発狂して自滅してくれそうではある。
いまじなりーなんばーでも 怖いものがあってもいいじゃないか
にんげんだもの
みつを
2回目のプレイだがプラチナ取るのムズー
コツ教えてエロい人
リュウはグラサンとった顔が優しすぎる
がしかし志村にしか見えない
>>802 大抵は「平均ダメージ」「総戦闘回数」の項目が原因で取り損ねる事が多い。
平均ダメージを抑える為に、シールドと属性防御の高いボディパーツを使ってるか確認。
シールド使いすぎると、今度は総戦闘回数がオーバーし易い。
スキル連鎖を発動させて1ターンで1機沈める戦闘が続くと幸先が良い。
総戦闘回数・平均ダメージ・平均武器レベル・ターン数…、どの項目が原因で逃してるの?
終盤になってくると冷河と瞬王がゴミの様に貯まるよなコレ
呉龍鹵獲関連のレスありがとうございました。
こちらがスキルを人間DMG主体にセットしていて、
それ故に彼らが余計に手強く感じたことにも得心が持てました。
そういえば2周め以降のプレイは、エマ編の中じゃステージ3が一番難しかったなぁ
スキル覚えてるから発動しない上に気をつけないと武器レベルで引っかかる
おまけに気絶や強制排出食らって数回やり直したのもいい思い出
全体的にはアリサ編の方がプラチナ獲りづらかった印象だ
何周かプレイしたけど、アリサ編で法春と戦ったこと無い
普通に進めて、ほぼ全部の面でプラチナ取れると思うがなぁ。
ただ、エマ編の終盤一部ミッションは、ミッション中セーブ&ロードを使わないと、
プラチナは厳しいけど。
信頼度の低い依頼ってアイテムor宝なしが多いような
ボーナスくれないと情熱回復しない(´・ω・`)
ごめん誤爆 板間違えた
板じゃなくてスレ間違いでした
>>809 エマ編67は難しいって言われてるけど、イジェクトもBodyブレイクもなしで余裕だった
人間DMG1・乱撃・AP3・弾数UP1の組み合わせ。乱撃の強さも反則かもしれない
武器レベルが高すぎるとランク下がるけど
実際にはどれくらいまでなら上げてもいいのかよく分からない
アリサ編のM48終了時で平均が8だったが、10位ならいいのかな
>>804 レスありす
平均ダメでマイナスが多かったわー
シールド全く使ってなかった上に、与ダメと勘違いしていた…
被ダメなのね\(^O^)/
攻撃は最大の防御はだめだねw
防御なくして攻撃なしか
>>813 敵のステータス確認画面で敵の武器レベルを上回らないように確認。
でも、ステージごとに複数の武器をローテーションしていけば、
武器レベルで評価がマイナスされる事は殆ど無いよ。
和輝にショットガン使わせたら、次のステージではマシンガン、次は格闘、
…って感じで毎回武器を変える。リョウゴやエマと機体をそっくり交換で。
スキルは中盤は人間ダメ・ズーム・弾数up、終盤はボディブレイクで良いし。
>>813 質問とは趣旨が少しずれちゃうけど、余裕のある時にわざと平均武器レベルを下げる行動を取る手もある
例えばミサイルを装備した機体は大抵腕が空いてるんで、適当に障害物を破壊したりとか
WAPから降りてハンドガンで適当に撃つのもアリかな? これは確証がないのだが
ってあれ、アリサのM48で平均8は随分低いな…一応攻略本では16とある。最終ステージで19
この攻略本ミスが多いんで数値はちょっと当てにならないけど、そんくらいってことで
817 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 02:12:01 ID:h1bH5bhD
シールドアタックってどうやったら覚えるの?
>>817 盾もって格闘
覚えるパーツは1がゼロス、2がラオペフィーア、3が冷河
…のそれぞれの腕
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/29(日) 07:56:22 ID:TuGThOqo
クェイルってうずらという意味だったのか。
そういえばミサイルはみんな鳥の名前だな。
バジャリガー(セキセイインコ)は美味しいらしいな。
あと一撃で氏ぬ戦車とかにミサイル撃って片付けようとした時に
ミサイル乱撃のskillが出た時は、狂気の果てに終焉がよこたわる気分だ
>814
平均ダメ対策としては、盾を使うのはもちろん、総戦闘回数に余裕があるなら
反撃できるときでもわざと反撃せずに戦闘回数を水増しする方法もある。
わざと降りて人間を狙わせて無理矢理ダメージを下げる方法もある。終盤だと
人間だと即殺されることもあるので、中盤くらいまでしか使えないけど。
婦警さん
武器ショットガン
スキル、ALL or NO
博打キャラ完成
更に絶対先攻Iもつければ完璧なハイリスクギャンブラーだな。
…しかしショットガンの命中率が100%だとAllorNoが発動しなくなる罠。
>>789-791の件だけど、ちゃんとBodyブレイクで倒せた
「ちっ、作戦を次の段階に以降するぞ。
ジオール、後の処理はお前に任せる!」
こんなこといってルカーヴ逃走
>>815-816 サンクス
敵のレベル見るのはやってなかった
武器のローテは弾数UPを使いまわせるマシンガン、ショットガン、火炎放射くらいしかやってない
でも、16までいけるならしばらくは低く抑えようと意識しなくてもいいみたいだね
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 06:02:18 ID:7dyCBunN
援護射撃とかどうすれば覚えますか?
格援護要請…自分が射撃攻撃時に、格闘攻撃可能な仲間がその敵に“隣接”してる場合
射援護要請…自分が格闘攻撃時に、射撃攻撃可能な仲間がその敵を射程内に捉えている場合
包囲射撃……自分が射撃攻撃する際、その敵の周囲に射撃出来る仲間が2人いる。
包囲格闘……自分が格闘攻撃する際、その敵に“隣接”した格闘出来る仲間が2人いる。
それぞれ「ユン様におまかせ!」「ちょっと待った、オレも仲間に入れてくれよ」等のセリフ有り。
ちなみに、敵司令官の黒井が持ってる包囲射撃は、使われてもセリフ演出が無いらしい。残念。
オートマシン等も覚え難い。属性防御へのAP割り当てを0にしとくと多少気絶し易いかも。
瀕死攻撃は、発動大up+アンチブレイク×5と一緒にセットしとくと、見る機会が増えるかも。
829 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/06/30(月) 09:34:57 ID:uamWvF7w
包囲ブレイクで一気に手足をもぎとりたい。
ヒットアンドアウェイ
と
絶対先攻で
何が何でも先に攻撃して逃げるとか出来んかな
ミサイルとグレネードは勘弁
俺のアリサのスキル習得が速過ぎて便利過ぎる
最初はミサイル使ってたけど、今は最前線で殴りまくりの日々になった
うちのアリサは
バットとミサイル装備の熟練コンボで暴れ回っとるわ
容赦なく殴る殴る
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/02(水) 02:40:51 ID:OghZ8AGx
アリサ「私もう戦いたくない・・・・」
こんなことを言っていたのにな。
上のほうでアリサ編のほうが難しいってあったから久々にやってる
確かにその通りだと思った、予定外のことが起こるとあっさりプラチナ逃すわ…
835 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/03(木) 06:50:57 ID:iz/A9Kuy
「警らロッド」って誤植だと思っていたけど、「警ら」という言葉があったんだ(^_^;)
アリサ編で親父を救出するM44の冒頭で、本当はシリアスなシーンのはずなのに
軽快なローラーアクションで裏拳をかます冷河に笑ってしまった
イマジナリーナンバーの一般兵はお茶目だな
>>836 ああーあるね。あれ心底かっこいいと思った
むしろ、INがすげえと感じられる唯一のシーンな気がする
イジェクトパンチ手に入れたら、シナリオ上は脅威となるはずのINが
レアアイテムが向こうからやってきたようにしか見えなくなった
彼らはガイドライン板の死亡フラグスレにさえ登場したツワモノだからなw
全員にアンチブレイク6個を覚えさせた
1個目が取れると、意外に連続して覚えられるものなんだね
発売当時から好きで700時間ほどプレイしてる俺がはじめてここを覗いた
全然知らなかった戦い方やネタが飛び交ってるぅ
人間ダメ1Xだ6とかイジェクトパンチとか全然使ったことねぇ
奇兵0が欲しかったくらいだしな
和樹にはヤレヤレといいつつ付き合う、亮五の気分でプレイしてました
700時間もかけたらスキルコンプリートできたりするんだろうか
sage
>>841 イジェクトに頼ると金に困らず、戦闘回数と武器レベルを抑えられて
プラチナが取りやすくなるけど、強制排出出来ない敵との戦いに時間がかかるという欠点も
頼りすぎた俺は終盤で敵の一般兵の武器レベルがE以上あるのに
こっちは未だにB〜Cばかりになってしまった
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/08(火) 08:33:54 ID:6dZ00+Is
112式 保う守ん
>>841 すげぇな、700時間か。
このゲームの特徴は、主人公が終始DQNだということ。
初回プレイはイライラしたが、和輝の発言を楽しめるようになると、
「なんというDQN!」
と、ツッコミながらプレイしてたな。
>842
最初っからコンプ目指して、エマ編*2、アリサ編*2で約400時間かかった覚えがある。
ほとんどがシミュレーターだったけど。
アリサ編は1周でもOKだけど、奇兵スキル取るの忘れてて2周した。
>>847 それで成し遂げたのか…大したもんだ
俺も最初はコンプリート目指していたけど、
絶対使わないスキルを苦労して取得せねばならない理不尽さに心が折れてしまった
俺はせめてホセとリィだけでもスキルコンプさせようとしていたけどホセのオートマシンあたりで飽きた。
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/09(水) 00:44:29 ID:WOZp0dgV
ホセとリィは無理。
できるのは和輝と亮五だけ。
メレディン以外を揃えようとしたってことだろう…自然に考えて
初歩的な質問かもしれないが…キャラによって得意武器みたいなのある?
リョウゴのマシンガンが武器レベルの割りにやたら威力が高いことに最近気がついたんで
ないっしょ
ただ単に初期武器がマシンガンだからじゃねーかな
隠しパラメータでなんか適性があったはず
格闘武器を使ったとき、
総重量が出力の半分なら2倍ダメージ、みたいなのは3rdでもあるんですか?
>>855 それを数値化したのが格闘力
3rd持ってないのか?
>>855 レスどうもです、気になって聞いてみました
3rdは持ってないんです、面白そうだし買ってみようかなぁ、今更だけど。。
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/10(木) 20:41:58 ID:83p+ugku
>>852 ある。
ただしSレベルになるとみんな同じ攻撃力になる。
>>853-854,859
どうもありがとう、どうやらあるみたいだね…発売以来全く気づかなかんだ
しかもあやうく全員Sまで上げてみようかと思ってたから、ホント助かったよ
久しぶりにやったらエマ編M1でプラチナ取れなかったわw
勘が鈍りすぎ
あそこは初プレイでもプラチナ取れるようなところだろ
鈍るを通り過ぎて退化してるぞ
今日から毎日、オートマシンを10回発動させてリハビリするんだ
863 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/12(土) 01:46:17 ID:clp56a+X
つーかそもそもM1はエマ編でもアリサ編でもない。
冒頭の無人WAPとの戦闘はM1じゃないと思ってたんだが
俺の思い違いだったか。
あれはミッションとしてカウントしないのが普通だと思う
一応評価はされるけどな。
両方の武器で攻撃しなくても怒られるだけなの最近知った
このゲームでプラチナ逃す時の大半が平均武器レベルなんだよなぁ
シミュレータを使わず、全キャラ育てても引っかかってしまう
やむを得ず武器を持ち替えてるが、かなりストレス溜まる
>>869 逆に武器レベルで引っかかった事無いんだが…。
常に全員が全武器同じレベルでないと気持ちが悪いA型な自分。
他はみな武器レベルAなのに、ショットガンだけ武器レベルCとか耐えられない。
全武器を1ステージごとに取り替えてりゃ、基準より遥かに低いレベルになる。
問題はキャノン。あれを一回でも使ってしまうと、ずっと武器レベルAが残って気持ち悪い。
武器レベルは序盤でよく引っかかるな俺。特にセットアップできるようになるまでが遅いエマ編。
俺の場合は機体乗り換えという強引な技で毎回乗りきってるけど…
>>870 なるほど、こういうところでも性格が出るもんだね
俺は各自がひとつの武器に集中しないと気が済まないもんで…
>>871 ちなみに今回どこで引っかかったかというと、エマ編のミッション46
エマ達がデコイ使って大漢国の戦力の分断を測るとこ
今まで平均武器レベルのプラチナ条件が12・13ときて、いきなり9はないぜー
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 天網のランキングで和輝が4位だ。
/ G `д´)_ 世間は分かってるんだよ俺の良さが!
// | ヽ/ バカにしてた奴ら、俺に謝れ!
" ̄ ̄ ̄"∪
和輝「これは親父の陰謀だ!」と、てつを「ゴルゴムの仕業か!」は良い勝負だな。
875 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/22(火) 15:45:15 ID:cJH99Cwk
愛すべき馬鹿。
ビジュアルがなぁ・・・タラコ唇だし。
髪のメッシュもカコイイどころか若白髪にしか見えん。佐野史郎かよ。
やっぱ顔さえ良かったらここまで叩かれてはいなかったんじゃねーかな。
ところでこの世界の日本は頼もしいよな。
アメリカの新兵器は奪取するわ、不法入国した艦船にはちゃんと攻撃するわで
あげく独自行動+内乱ですよ
あの後酷い事になるんだろうなあ
879 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/24(木) 00:21:47 ID:R4VC1CZ2
結局アメリカ(USN)の犬になろうとしていたので幻滅。
アリサ編のMission 18が鬼過ぎてクリア出来ません誰か助けて下さい
>>880 タール基地か。確かに難しいミッションだ(プラチナ狙いだよね?)
まずは全員右手前の建物の屋根に上って陣陽やジーニを狙う
この時遠くにいるジーニ(ミサイル)の射程距離に入らないように
クアラベ、陣陽*2、ジーニを倒したら北上して奥の奴らを倒す
残ったジーニを最後に食う
注意点は無駄に戦闘回数を増やさないこと
それと、ピトエフは連れて行くほうがいいと思う
>>881 ありがとうございます。その方法で試してみます。ちなみにプラチナ狙いではありませんw
>>882 ちょw
ってことは真正面から突っ込んで蜂の巣にされてたっぽいな
1.地の利を活かす
2.集中砲火
どこもこの2点を守れば何とかなるよー
>>882 盾を全然使っていないと予想。敵ターンの攻撃は盾を使って防ぐ。
ちゃんと地形効果のある場所に陣取って、敵は命中率減るけどこっちは命中率下がらない場所にする。
セットアップに無駄を無くす。武器は1つ、盾装備、出力バックパックのシンプル構成。
>>883-884 なるほど…盾は今まで使ってなくて、ゴリ押しでやってました。
2は結構ゴリ押しでもいけたんですが、3は結構戦略考えないと難しいみたいですね
2ndの盾はほとんど飾りだからなー
3も楯は飾りだろJK
ダブルアサルトかダブルショットつける方が楽だろ
3はシールドないとプラチナとる場合難易度跳ね上がるだろ。
ダブルアサルトとかダブルショットなんか3じゃ微妙だし
片手武器+片手シールドが一番安定してる。
両手持ちのメリットがあるのってビームと火炎放射使う時位でしょ
まぁまぁ。
個々人のプレイスタイルということで一つ
プラチナじゃなくていいなら楯抜きで暴れるのもいいが
常識的に考えて飾りとはいえないな。むしろ強すぎるくらいだ
というよりはやたらとでてくる格闘が強すぎるんじゃね。
正直バランス悪いと思った。
後半の冷河なんて盾なしでミサイラーだと一発で腕もってかれるじゃん。
一方で敵のマシンガンは弱すぎ。
こっちは弾数Tの連鎖とかのイカサマ使うからマシンガンを強く感じるけど、
敵のマシンガンなんか5連射くらっても割と平気じゃん。
アレだよ、FF5で言うと前衛のナイトに「かばう」と「まもり」つければ、敵の物理攻撃を
無効化して、その間に仲間が攻撃する、そういうイメージで戦うんだと思う。
1ターンに敵1体だけを狙い、1人が高所で盾防御して敵の攻撃を無効化、残りの仲間が連鎖
やミサイルで撃破、ってコンビネーションだから、盾必須なのは前衛だけの話。
個人的には2までの「両肩にミサイル、両手にマシンガン」ってのよりは、
3の常にギリギリの重量で、武器は1つに絞って盾必須、の方がパズル的に頭を使って面白い。
攻撃だけして無謀に突っ込むスタイルは通じないのも良い。
優先思考を「防御8割、攻撃2割」位で考えて行動する方が実戦っぽい。
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/28(月) 05:44:36 ID:CoX3w2Ws
893get!
2ndではウホ描写あったのに3rdではなくなってしまった
俺はアッシュの顔グラ見た瞬間すぐ、あーこのゲームはホモゲーだなって分かった
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/28(月) 20:48:55 ID:+yEWYAdw
300円で買ってきた
ネットでアイテム買えるの知らないで高速道路突っ切ってたわ
>>895 俺はロッキーはスパイだと思ったらホモだった派
順達4型ていう謎の最強マシンガンは一体なんだったんだろうな?
アークバレルと基本的に同じだけど何でわざわざ別のデザインだったんだろ?
1ステージしか出てこないし・・・
敵専用武器は結構あるじゃん。
明天のミサイルもそうだし、冷河もフェタルバスターじゃなくて20式打手持ってる。
武器も捕獲したい
マックスウェイトは欲しかったw
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/30(水) 23:59:27 ID:sIvSEhy5
3
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/07/31(木) 03:50:22 ID:mE4Ba8Ns
オートマシンを覚えようとしている時に限って、他のスキルを覚えようとしている同僚ばかりが気絶する。
この気持ちはどこへ吐き出そう。
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
やぁロッキー
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/04(月) 14:21:33 ID:rS01TMtU
和輝一行とルカーヴ軍団、なぜ差がついたか・・・慢心、環境の違い。
和輝一行の方がよりキ○ガイじみてただけだろう。
狂人同士ならより狂ってる方が躊躇しない分だけ勝つる。
和輝「どうせ他も罠だらけだな。ここは正面突破だ!」
ルカ「え?・・それを選ぶかフツー?策が通じねー…」
スキル覚えさせてるキャラに発動率downのCOM装備って、効率悪くなる?
>>910 状況による。
同じスキルを複数個セットすれば発動率は上がるので、
【発動率小Down・連鎖率小Up】のCOMと【AP3割Cut】+【弾数アップ I 】×5
とかは、発動率はそれ程下がらず、連鎖が起こりやすくて使える。
ただ、【発動率大Down・連鎖率大Up】とかは、そこまで発動率を犠牲にして
連鎖率を上げなくても、大抵の敵は2〜3連鎖すれば十分なので要らないかも。
後はスキル自体が持ってる発動率・連鎖率もスキル毎に違うので組合せ次第。
このスレを最初から読み直すと結構勉強になった。
>>171、
>>493、
>>576、
>>604、
>>738 、
>>746、
>>772、
>>773、
>>779、とか。
>>911 場合によっては、必ずしも連鎖率至上に考える必要はないのか
なるほどサンクス。ちょっと見直す個所が出てきた
が、今回俺が聞きたかったのはそっちじゃなくて、
「新しいスキルを覚えさせたいキャラに、発動率downするCOMを装備すると、
覚えられる確率(サガフロ的に言うと閃く確率)まで下がりますか?」って方だわ
あと関連して、発動率高いスキル(AP3割cutとか)に連鎖率upなCOMで逆に閃く確率が上がるのか?も
>>910端折りすぎた。これじゃ意味が通らないな、スマン
攻略サイト見てたら入手率upCOMなんてのもあるんだな
>>910>>912の質問はもういいわ
細かいこと考えてるよりも、実戦では倒す効率だけでCOM決めて、シミュレーター訓練は入手up、の方が楽だ
そだね。自分もスキルの入手は、シミュレータで入手率UPのCOM装備を基本に考えて、
実際のミッションでは覚えたらラッキー、位に考えてやってる。
発動率大UPはイジェクトの時に使った
おかげで、金には困らなくなったが武器レベルが低いままになってしまった
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/05(火) 23:26:59 ID:J6Q/o+x7
別にええやん。
どうせみんな分捕りまくるんだから。
できない奴にはBodyブ(ry
Sランクといってもダメージ2倍にもならんし武器レベルは低くていいっしょ。
攻略本によるとショットガンランクAで一発辺り平均25で、Sで平均40。
確かに排出→射殺なら大してレベルはいらないな
ゲーム後半なら命中率と高威力の武器があればすぐにぬっ頃せるし
奥が深いのか浅いのか、戦術性があるのかないのか
よく分からん不思議なバランス
それこそが3rdの魅力
スキル使わないならギリギリで楽しいゲームじゃね。
まったく使わないのもアレだから、クソスキルばっかり入れるとかしたら楽しめそうだ。
全員発動率大アップとアンチブレイク×6で、決して死なないゾンビ集団とか。
…戦略もクソもねー。
全員ガンナーで包囲射撃持ちで発動率大UP
2ヶ月ちょっとかかったけど、ようやく1回目(アリサ編)クリアした
最後はアリサがルカーヴ殴り殺して終わった
次はエマ編に行くか、もう1回アリサ編やるか迷うところだ
パンツ丸出しなのを見て、メイヤーさんのことをただの痴女だと思ってたけど
リュウを説得するところや黒井車との戦いの後の会話がかっこよかった
エマ編は重い(難易度も高い)ので心してかかるんだ。
あと二軍メンバーも多少は鍛えとくと楽。
>>923 とりあえずエマ編を勧めておく。
エマ編が王道的なストーリー展開、アリサ編がifアナザーストーリーって感じがする。
>>924 自分はアリサ編のラストのエマのアレの方が衝撃がデカかったかな。
戦闘は、アリサ編の方は混戦・泥試合になりやすく、エマ編は戦略的な進軍が大事って感じがした。
>>924-925 サンクス、さっそくエマ編で2週目始めた
M2でエマが人間DMG1を3つ覚えたけど
これは入手率、発動率高めの良スキルだな
俺の運が良かっただけかもしれないが
そいつでライフル連発すると・・・モゴモゴ
ドレーグbodyのチャフはマジ使えるので全員にオヌヌメ。
> 和輝一行とルカーヴ軍団、なぜ差がついたか
ルカが和輝を愛してしまったから。
>>926 「AP3割カット+人間DMG1×5」は、バランスブレイカーなスキル構成。
連鎖すれば敵のHPに関係無く抹殺できるし、ミッション終了後に敵の機体を大量捕獲で金ウハウハ。
ドレーグのボディも属性防御が最終的に60%になるから、格闘用Bodyよりもタフで出力多い。
ずっと最後までドレーグボディで良い位。ドレーグの覚えるスキルはどれも便利。
アンチブレイクの覚え方って脚を炎陽にしてフルボッコにされる
でいいんだよね?
解決しました
>>930 入手率アップのCOMをつけて、何もスキルをセットしないでおくと入手率が上がるらしい。
そしてアームとレッグを無改造パーツにしてシミュレータのファイターとかに壊してもらう。
あるいは、絶対先攻+最弱のショットガン等と組み合わせてやられやすくするとか。
___
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \
`、 `ヽ. /:::::ノヽ , ‐'` ノ
\ `ヽ G `д´)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r '
\ -´;`- /
|彡 i ミ/
( ヽノ
ノ>ノ
三 レレ
伊佐男「わしが育てた」
>>925 下痢の痛みに見舞われるときに、
俺の顔もエマのアレをイメージするww
昨日中古でFW3買った来て、困っている漏れガイルから
助けて欲しい、ちょっとROMってたんだけど、
やっぱり盾って買ったほうが良いのか?
左格闘、右銃火器にしてるんだが・・・
さっきそれでボコボコに相手にやられたんだ。
それからヴァンツァーは乗り換えた方が良いか、初期のまま
例えばエマならドレークCのままの方が良いか
無知なもれに教えてくれ頼む OTL
今作は両手に武器は基本意味なし。初見で盾無しはまず無理!俺は常時全員つけてたよ。
あと、武器レベル上げんな!ほとんど威力は変わらん。むしろ高得点しにくい。
その意味でも機体はローテーションしたほうがよい。
和樹がゼニスレヴで出撃→次のミッションは和樹は亮五と機体交換→次はエマと交換
こんな感じでやるとおk
あと、序盤は機体のパーツを入れ替えるんだ。
例えばゼニスの腕は耐久高いけど命中低いので右腕をゼニス、左腕を強盾にする。
んで強盾腕にショットガンを持たせるって感じな。
あと強盾の腕でマシンガンorショットガンを撃ってるといいスキルが手に入る。
その意味でもさっき言ったパーツの入れ替えは有効な手段だぜ。
>>936 強さだけを考えるなら、基本は盾装備。
それに終盤ほど武器が重くなり、出力が常にギリギリになる。
FM1や2みたいに、両肩ミサイル+両手武器とかはできない。
「片手に盾、武器は1つだけ、出力バックパック」てのが基本。
敵の攻撃は基本的に盾防御。自分のターン時のみ攻撃。
搭乗するヴァンツァーによって、覚えられるスキルが違う。
よって、シミュレータでガンガン乗り換えてスキルを覚えまくる。
本編ミッションでは、性能の良いパーツ中心に使うと良い。
ボディはドレーグが優秀、腕は初期なら強盾等、足はキャセル等。
なお、基本的に両手武器は趣味の技だが、終盤出てくる、粒子砲
や火炎放射など、消費APが15とか11もある武器には使える。
「ダブルショット2」や「ダブルアサルト」というスキルをセットし、
片手にショットガンや格闘など、消費APの少ない武器を装備すれば、
「ナックル→ダブルアサルト2発動→粒子砲」など、消費AP1で強力
なビーム砲が撃てる。
盾無いと防御がスカスカなので、前線には出し難くなるが。
それでも俺は亮五だけは両手マシンガンにしている。
まっさきにやられるけど、どうも亮五に盾ってのがしっくりこない。
ダブルショット1のショットガン&ライフルの格好良さはつい使いたくなる。
何故かデニスのセリフが全て、トムハンクスの吹き替えやってる人の声で脳内再生されてしまう
やっぱあの顔グラが原因か
デニスのどこがトムハンクスなんだよwwwwwww
冗談もいい加減にしてくれwwwww
ちょっと気になって取説見た
あ、あれ?トムハンクス?( 'A`)
943 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/15(金) 22:02:42 ID:mWGumL8J
112式 保う守ん
>シミュレーターでレベルを活用する。
これ何年も受け継がれてるんだなw
こいつら新しい地に辿り着くなり酒場酒場って、他に行く所はないんだろうか
おまえ等はドワーフ一行かっての
アリサ姫と七人のドワーフ
デニスは登場直後は、「私は二度と日本製は買わない、そう決めたよ。」とか
「私はルカーヴより友人が多い」とか映画っぽいセリフ回しが結構良かったのに
後半は外人らしい怪しいユーモアセンスがなりを潜めててチト残念。
948 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 10:10:23 ID:9m9tDIai
112式 保う守ん
949 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/21(木) 12:21:31 ID:ET6Vp0wo
___ ___
/___ ヽ、 ,.- , ---、--、 / ,--、ヽ.
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| 〈::::::::::::::/ > > < < ヽ:::::::::::! |
ヽ.` ー_'/ ,∠-‐‐,:ァ- ゝ、ヽ i、ー ',ノ
 ̄ j / ,.-‐―'r':::/::::::`ヽ.|  ̄
|' /:::☆::::ノ::::::<●> .i < 次スレクマー!
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1219199428/1-100 |/'ー--‐'´(__゚) .!-、
、 (___,.ヘ __) ノ__ ヽ、
ヽ、 , <.__,ン
iー-`ー----‐ '--‐iヽ.__!
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こんな過疎りかたじゃ次スレ要らないんじゃ…
フォーラムのパスワード入力マンドクセ
寧ろフォーラム自体重くて面倒な俺
>>945 FFやDQ等の普通のRPGだと新しい町に着くと酒場で情報集めするのは
当然のことだけど、FMだとそういう突っ込みを入れたい気持ちは分からなくもない
954 :
936:2008/08/24(日) 14:49:00 ID:O4hwss8D
解説d。
エマ編クリアーしますた!
それはめでたい。
シミュレータでスキルゲットした後タイトルに戻しちゃった俺おめでたい。
>>955 ひでぇ…。でも、何で「New Game」がデフォルトのカーソル位置にあるんだろうな。
957 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 04:23:04 ID:oQvwYi9W
法春て最高何体入手可能なのかな?
>>957 データ改造でもしない限り、1体しか入手できない。
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 13:30:06 ID:TuekGY9D
和輝らは顔もしらねーやつが盗んできた試作機をよく使う気になるよな。
それより「今からネットで転送する…」の方にツッコむ気力も湧かない…。
「ビデオ戦士レザリオン」みたいに電送で実体化したんだよッ!
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/26(火) 23:02:14 ID:TuekGY9D
>>960 それはもうネットショップで突っ込み済み!
964 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/27(水) 07:18:36 ID:vmGfR559
アリサ編3週してるけど、構成はほぼ同じになってたなぁ、終盤とかは
和輝
格闘+ショットガン
ダブルアサルト×2、イジェクトパンチ×1だったか2だったか
亮伍
マシンガン+ショットガン
ダブルショット2、弾数アップ1×4
アリサ
ミサイル×2+格闘
ミサイル乱舞、後は気分次第w
ファム
ミサイル+格闘+ショットガン
ダブルアサルト×2、イジェクトパンチ×2だったか1だったか
基本は和輝と亮伍で突撃、アリサはミサイルで敵のミサイラーやヘリ・車両系などのウザいの狙い、お嬢様はミサイルで支援しつつステージ中盤当たりには前衛で戦闘って感じかすら
アイテムバックパックは亮伍機の出力に余裕あればミサイル弾積んで、アリサ護衛とか
↑この場合、お嬢様は和輝と突撃w
さすがにシナリオ終盤は全員ターボBP積んでたけどw
HP全快の敵機を、亮伍がスキルチェーンして1ターンで沈めた時は脳汁出て大興奮ですよ
寝不足で日本語でおkな文になったけど気にしない
>>964 キャラ構成俺と全く同じだな
最初に和樹とファムが突撃してイジェクトパンチ
引きずり出された中身を亮伍とアリサがマシンガンで虐殺
これだと各ミッションのヴァンツァー破壊数1、2体でとどまり
鹵獲ヴァンツァーはさっさと売却
全く資金に困らない
ミサイル×2て…クェイルしかできんがな
しかも格闘武器付とかもうね
死ねばいいのに
セットアップでやってはいけない地雷ばかりをやったらこうなるって感じだな。
でもまぁ1周目なら、情報はシャットアウトして好きにプレイすれば良いし、
効率重視のプレイしたら、敵が弱すぎて倒した達成感が無いかも知れない。
…しかし
>>964の意味不明な改行とチラ裏っぷりは…酔ってるから仕方ないか。
1st 2ndと順を追って来ていたら、3rdでダブルショットや両肩ミサイルにしたくなるのも無理はない
改造で3週とかバカジャネーノ
アリサ偏、エマ偏とも3,4周して貯めに貯めこんだバトルスキル
そのセーブデータが入ったメモリーカードとソフトを押入れから
引っ張り出して、久しぶりにやってみようかな・・
序盤から「MS乱撃」をつかってスイスイ進めるはず
初期はCOM4がウ○コなのでMS乱撃もアンチブレイクも発動率がイマイチ。
COM5が出るまでは基本通りAP3割+ズームT×3とかが無難。
972 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/28(木) 22:18:07 ID:vse00goD
ミサイル乱撃なんてコストのかかりまくるスキルを良く使う気になるな。
ミサイルの弾のスペア持ってなかったらむしろひどいことになるw
近づいて殴るだけしかできないよダブルパンチI
今作は組み合わせの自由度が低いからな。
ミサイラーにアイテムバックパック乗せてシールドとナックル装備も出来ないよな?
>>974 つ法春・クェイル・BX002・キーンアックス・06式装甲
まぁ「ボディは全員ドレーグM2・シールド必須、武器1つ、出力バックパック」ってのが無駄のない構成。
たまに全身ゼロスにキーンアックスとか、強粒子砲でダブルアサルトとか、変なのやりたくなるが。
いや、法春なしで、バジャリガー&ビーナス&重防盾は出来ないよね?
けっきょくドレーグbodyに冷河arm、瞬王arm、炎陽leg、スロット4バックパック、バジャリガー、重防盾
これで大体おしまいだよな。マジつまらん組み合わせだ・・・
強粒子砲&格闘でダブルアサルトの組み合わせは、全身法春に衝撃防御施して敵格闘馬鹿へのカウンター専門にすれば役立つかも知れんね。
チャフ、堅守後攻、ダブルアサルト×2で発動率うp系COMつけて最前線でダメージ吸収カウンター要因員にして・・・
あ、でもビームの長射程を考えるとライフルと組み合わせてダブルショットでスナイパー最強だよな。
んで法春は普通に前線出すべきか。
火炎放射でダブルアサルト狙ってた
でも、心なしかショットガンより発動率悪い気がしたな
気のせいだろうけど
>>977 いや、実際「ダブルショット」の方が「ダブルアサルト」より発動率・連鎖率が高いはず。
詳しく解析されたサイトは今の所無いので、数百回試行したとか実機での体感でしか無いが。
だから、強粒子砲+ライフルや、火炎放射+ショットガンってのが定番の組合せ。
アサルトは敵に隣接してることが条件だからな
営業マンを手っ取り早くAP水増ししたり
戦闘回数が異常に厳しい面でプラチナ狙うときは
乱撃のお世話になることもある
乱撃は発動率大UpCOMと乱撃×6で、発動率ほぼ100%にできるからな。
予備弾さえ山ほど積んどけば、ある意味戦略的な運用が可能だ。
乱撃は強すぎるので封印することにした
アイテムってクリア後に自動補充されたっけ?
>>983 エマ編のセットアップできない最初のミッション2だかどっかで1度だけ、
補充されたミッションがあった。次のミッションから補充されなくなったが。
メタンじゃねぇかwwww。
しかし、既存の「ハイドロジェンエンジン+燃料電池」では、ヴァンツァーの出力には
足りない気がするなぁ。
ここはいっそ、放射能汚染の心配がない、小型低温MIDAS核融合炉を開発すべき。
メタン!
988 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2008/08/30(土) 02:32:57 ID:pChlyf/U
聖剣伝説についていた体験版なんて、ミサイルすら自動的に補充してくれなかったぜ。
今更ながら112式法春はかなり場違いな気がする。
基本的に隠しで入手できる機体や武器ははショップに売っているものより
そこそこ性能が上程度でほかを圧倒するほどじゃなかったのが
これまでのシリーズの定石だったけど
どういうわけかあの機体だけが以上に強くてリアリティ欠いている気がする。
そうか?
法春はちゃんと強い理由は作中で書かれてるから俺はそう思わなかったな。
イグチは一作目のサカタを買収して出来た世界トップクラスのヴァンツァーメーカー。
これまで日防軍主力機を納入してきた実績もある。
が、次期主力機競争で強春(作中に名前出たよね?)が春陽に負けてしまった。
かつての地位を奪回すべくサカタ時代からの圧倒的技術力をフルに投入した次世代ヴァンツァー。
それが法春でしょ。
いわばFM世界でのガンダムよ。
んで作中の2ちゃんでも
イグチの新型機やべぇ。レイヴン並かそれを越えるらしい。それって史上最強じゃん。
みたいな記述もあったし、細かいところも気を使ってるなーと感心した覚えがある。
それにあれぐらい強い方がいいぜ。
でも110式陣陽がバリバリの世界(そもそも作中は112年なんだからわずか2年前、普通に新型機)
軍事には詳しくないが、車で言っても2年前の形式なんてメチャ新しい方でしょ。
なのに111式春陽を採用する意味が分からんけどなw
つか陣陽よりはるかに打たれ弱いんだがw
三連投でスマン。
4と5はプレイしてないので教えて欲しいんだけど、3以降の作品でも最強ヴァンツァーは法春なの?
それとも45経ても最新の時系列は3なんだっけ?
もし6があるとしたらエマ編アリサ編どっちが史実なんだろ?
大漢中主席が死亡or生存って世界史的には結構デカイ話だよな。
最強(笑)とか作品ごとにシステムも違うんだから、単純比較出来るわけないだろ。
3同時期が5thでちょこっとあるけど、3以後は今後作られないだろうな。
ストーリーはエマ編が本道と考えていいだろう。
バランスを壊すという意味の強さでなら、4thには変態武器腕が
5thはバランスを破壊するほどのものはない。
ハードサバで手に入る性能の良いWAPや武器腕はあるけどな。
機体名の後に付く年号はあまり当てにならない気がするなあ。
漫画によるとハフマン紛争期に投入された日防軍仕様のキャセルの名称が97式隼だし。
2ndの月弓たんとかはちゃんと軍が年号振ってたが、現場やメーカーがテキトーに付けた場合の方が多い気がする。
あと、春陽は宇宙での活動も視野に入れてたりと無駄に高性能だと思う。
車でも、急に10年技術を先取りしたような名車が生まれて、性能が突然変異的に上がる事はある。
パソコンも、性能が1年で2倍、3年強で10倍になるような急成長の時期と、ゆるやかな成長の時期がある。
モビルスーツも、外骨格的なモノコック構造から、内骨格的なムーバブルフレームに変わるみたいに、
機体の基本設計から根本的に変えてしまうような技術革新が入ったのではと思うしかない。
きっと法春以降は、数年前の機体が時代遅れになる程の急な成長期に入るんだよ。
>>993 いや、最強(笑)って言われても俺が言ってるわけじゃないぞ。
作中で最強扱いされてたじゃん。
結局3が最新の時系列で、法春が作中最新ヴァンツァーなのね。サンクス
そういえば粒子砲装備したのって何種類でてたっけ?
コードマーリー、黒井が乗ってた装甲車、法春、克黒の4つだけ?
次スレどこ
いらない?
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>>1000ならシグマのクソ肉販売開始!!
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