■よくある質問■
Q.クレハとソウマが残したカオスゲートは?
回廊地帯の中央付近
Q.嵐のせいでラジムのオアシスいけない
「回廊地帯」を抜けて西に進め、世界地図で言うと中立地帯北部の北西の方
Q.宝箱の開け方
パートナーがロウエンじゃないと無理
Q.ソウルピースが見つからなくて心の扉が開けません
赤・白・黄・日・仙・狼・竜・刃は本陣で目当てのキャラに話しかけるともらえる。
もらえない場合はストーリー進めろ、2個目の赤や白が要求された場合も進めろ
Q.全キャラの告白イベントを同時に立てられる?
気合いと根性さえあれば可能
Q.各項目のカンストは?
■レベル:50
■心剣レベル:6
■絆値:5
■チェイン数:999
Q.全パラMaxは?
不可能
Q.全キャラの告白イベントを同時に立てられる?
気合いと根性さえあれば可能
Q.全戦闘数は?
現在確認できたのは99
引き続き検証中
Q.引き継ぎ内容は?
・アイテム
・所持金
・ソウルピース
・過去戦果(鏡の世界)
・海竜王の遺跡(中断途中でも可能)
■ソウルピース「涙」
省略
wiki参照
■ゼロ関係
省略
wiki参照
■トライハルトとヒルダレイアとソウマ
トライハルトと会うサブイベント(wiki参照)を見た場合、ヒルダレイアと会うサブイベントを見れない
また、ヒルダレイアのサブイベント(wiki参照)を見た場合、トライハルトのサブイベントを見れない
どちらも見らずにゼロを加入させ、ゼロの心象世界を進めなければ最終章でソウマのサブイベント
つまり、その周ではどれか一つしか見れない
また、サブイベントを見ていた場合、ゼロの心象世界に入る前にそれぞれの心象世界に入る事ができる
とりあえずテンプレ終わり
補足、修正があれば次スレでよろすく
/i,/i
ミ,,゜(叉) パカッ
ノ);;/ | ミ /)
\(_,,,_,,,) |箱|
. ̄ ̄
乙乙
>>1 ミ,,^(叉) 乙カバーだ
ノ);;/ | /)
\(_,,,_,,,) |箱|
, -‐―――‐-、
/ ___ 〉
|/_/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、
∨/ / /ル‐、ヽ、 } } l
| i l // ノ ソ リノノ
| l l l == = .レノ はぅ〜
| ト八"" r┐ "ノハ 新スレだよ〜
リ八 .ゝ、__ _ ,イルノ ゼクティかわいい
(_/⌒ヽフ、/⌒ヽ お持ち帰り〜
| 人ノし'ゝ人ノし'
人_ノ、 \ノ
>>1乙
おう、
>>1 スレ建ても進んでいるようだな
今回、お前が建てたスレ数は全部で8
これだけの数だ、オレもスレ住民として
>>1乙ぐらいしねえとな
>>1 _∠ゝ>
>′ > 乙だぜ、兄弟!
 ̄\\
お話を聞いてもら\ 9歳であんな大きな収束砲…… / ` ヽ{/ <二¨
えるかな ? \ || ,'. .. ./i. .i .| ,ヘ. . . .l. . . lヾゝ| / \ヽ
\ \ \l」 |: . : .!フニ!ミi;/ !ァ;ニ_}. . . |: ::| l / . ,. i ト、}
>=-、\ __ \ |. . : <ト' !` 'ト' .!〉. . |:.i:|ノ/ ::.. .....::/イ:| | | リ
フ>'´ `ヽ/./\ l. . . .lゝ- ' , `-'j , , レ /..:|i::::::::::::::::::::::::/イ,イ:レレ―-く^ ヽ、
/ イ / 、ハ)、\ . . lu" r‐ァ "イ/// . ::::| \:::ヽ:::::::::/ |::∧ ヽ. } ゴメンナサイ
∠V/ / // { ヽ\ Vl'、 \ト、>、 __ ,イ/../| ::::| Y^ ー ' , レ'::::! ヽ. ! | ゴメンナサイ
/ { { {{ トk从|\j斗l ',!ハ\j \∧∧∧∧/ | ::::| / ̄ ` 、i_ノ| ::::|::::::::::::i:::::::|:: | ゴメンナサイ
/ V llハY冽 f冽リ j ∨ .< な > . | / ::::|┴――‐< ̄ ̄ /^ヽ/ `Y.|::.| _r 、
. / / ヽ从小¨´ '_ `¨/l∨ ∨ < お の .>. | / ::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::rヘ<二ユ,|:::}┴、 `!
../ / |.lゝ, _ イ/ ∨< は > |/: :::::|::::::::::::::::::::::::::::::,.ム::::::::V.人. i ∨ `V
──────────────<. 話 さ .>───────────────────
なのは!今夜も いっしょに(ry < ん > l { ヽ ヽ. lヽ,〉'´}. l ! .! ! }
/l -| 十! /- イ / | | ,' ,.< !!! の >. l. |、 ヽ \ ゝ ヾ〉';;:j '| j ,' j | ,'
l | W|_l_/| / |l ,' / メ/|: / /∨∨∨∨\ _」」__、_|_`_,j_ゝ_、,)、 {゚ソノ/ jノ / ,' j! /
:/こ| レ行ifヾ八{ /xく/ |/ 少し頭冷やそうか <´O:.:;;:i''l^`ヾ、 ヽ.jゝ‐' | , / / } /
{{^ | |!込,,ソ イf巧トV /〃:.:.:./.:.:.:.,:.:.:.:.:.:.:.:.:: \ヽヽ=ニソ _」 、 /| ! j /!/ j/
| ヽ.| | ` 込,ソ// /:i: :.: i: :/:.:i:.:.|:.:l:.:.:.:.:.:.::.Y\ヽー-‐'´ _, , ' !/| / ,/j' |
l | | , ア/ . レl:!:.:./l::|:.:/レl:j、:j、::|::l:|:|:.:|:./l\ ´´ / j ノ // l
| l | r- _ / 'ヘ/:.:l::l:.:l'莎 ヘト忝レ::l::ム/ 'v l..\__ / // / | |
l ._/| |\ `ー / .|:.: :⊥ヽl ¨ , ゙ー' |/イ/ \|:.:\  ̄ /ノ j !
.斗{ | l ヽ、_. ,/ .l/ `l\ ‐ イ l/`llY  ̄\ :.:.:\ていうか、さんを付けろよ!
: : :.∨| |\_|/ / / lノ l¬≠ i lj.! ∧:.:.:.:'\
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 03:48:40 ID:M4FJ+lkx
14章の個別イベントあるパートナーは!が付くってヤツ。ゼクティ付かないんだが?絆は皆と一緒で四つだし心扉も四つ開けている。それで皆は!付いてるのにゼクティだけ付かない。コレッて普通なの?後から付くの?
頼むからwiki見てくれ、な!
前スレ埋めないの?
これって二人プレイできるんだよね
やった人いる?どうなんだろう
もし二人でやって微妙じゃないなら
買おうと思ってるんだけど
このゲーム二人でやる奴なんているのか
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 17:12:49 ID:LAyLyvD7
いないよねー
俺二人でやってるよ
自分と
てか、守護天使召還ってキリヤのリンク技として普通にできるようにすりゃいいのにな
なんで二人プレイ専用なんかにしたんだろ
二人プレイは前作から割と妹とやってる
でも友達とは、ほとんどやってないな。
家族にゲーマーいる人は結構需要ある気がする。
まぁ、あって悪くはないんでない?
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 18:41:28 ID:zsu1sa7e
みんなは鍛冶の資金どこで稼いでる?(・ω・;)
俺は遺跡かな
ロウエンと遺跡に行くときはでかくて邪魔になるから2P使って放置
エンドールで
前は遺跡でロウエンにぶつかるのが結構ストレスだったんだが
今、モフモフしてる! と思うようになってからあまり気にならなくなったw
>>21 鈍った、重い、欠陥等が付いた装備が出る事を期待しつつ妖魔王狩り。
貯まったらアクセが得意な鑑定屋に持ち込んで売ってる。
クリア目前(^-^)
質問なんだけど、クリアするとアイテムの引き継ぎがあるけど、クリア前に持ってたアイテム全てが引き継がれるの??
携帯からゴメン(__)
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 19:03:24 ID:zsu1sa7e
俺アイゼンザルクで稼いでるけど一回の戦闘で1万,これ少ない?
>>27 装備してるのも含めて引き継がれるぽい
始めから所持数200に含まれるから、多すぎて装備がなくなる事は無いみたいだ
金稼ぎだけど富豪*2って効果実感できる?
富豪一個+小づち でもデーモンが多くて2kG 落とす程度なんだが
鏡の世界でスコアがバグってる人他にいないか?
必死こいてロウエンの絆値上げたのにプレイ再開したら下がってた・・・
おまけに敵陣の前にわんさか居た軍勢が居なくなってるよ。
これってバグ?
クララ弱すぎて泣けてくるな…てかカオスゲート無理だろ
クララでもいけるぜ?
>>33 乳姫は回復主体の長期戦で何とかなるだろう。
むしろ天使のそばでサークル張って、
△連打してればほぼ確実じゃないんか?
速攻とチェインは苦手だが、死に難さはトップクラスなんだからさ。
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 22:10:28 ID:/GmIcBH+
やっぱカオスゲート内の敵、こっちのレベルに合わせて強くなってるな・・・
海竜王の遺跡から帰ってきて、段違いに強くなってる。
ほしの子の円盤をダークドラゴンも落とした
てかめぐみのメダルとヴァンピリックブレスは、
本当に存在してるのかって言いたくなるくらい全く落としてくれない・・・
残りのレアアイテムらしいハートフル、ほしの子、魔導書は、
この二つに比べたら落とす確率断然高いな
今14章途中なんですけど、何時ゼクティから「桜」のソウルピースをもらえるんですか?
「種」だけもらえたけど、これだけじゃ心の扉が開けないです…
w(ry
>>39 やましい気持ちを捨てろ。
あんなことやこんなことを想像するから貰えないんだ
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 23:03:04 ID:PNh6UAUR
>>39 ちゃんと「!」の付いたゼクティと光風館の桜を見に行った?
見に行くと普通に貰えるはず
PCで見れねえよ。
見れた。撃退数があきらかに変だなw
撃退数だけじゃなく評価の表示も消えてるのか
3996wwwww無双ww
ウィンド無双!! tony絵の頭身キャラが、胸揺らしながら斬りまくる幻覚を見た。
>>50 凄いやりたいのは俺だけですか。。。
それでなくとも、そんだけの数の中でゼロのリンクとか打ったらさぞ爽快だろうなと思ったwwww
やべぇwww寝ぼけてロードとセーブ間違えて
金とエネミーソウルピース使いまくった重厚なステージドレスの
データで上書きセーブしちまったwwww/(^o^)\ナンテコッタイ
53 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/08(金) 01:10:14 ID:a7MopLVw
>>51 リンク技以前にホウメイとかどうなるw
無双に魔法系って斬新だなww
でも確かにゼロとゼクティのリンク技は無双で撃ってみてぇな
>>53 孔明みたいにビーム乱射とか
戦国BASARAの毛利元就みたいにトラップ設置タイプにするとか
妖精王の剣と獣王の剣の合成キタな、ファミ通。
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/08(金) 02:12:27 ID:mIYIsOgY
回避率って飾り?
シーナLv.36までほぼ技振りで育ててきたんだが、もう当たり杉…orz
ピース使っても回避実感できないお(´・ω・)
ミサイルとビーム、爆弾、鬼のように喰らってもびくともしないクララクランワロタ
どんなけ頑強なお姫様だよw
どう考えても、コイツだけは暗殺不可能だな
>>57 必中技が多いし、魔法に脆くなるからな。
回避100超えれば、MISSが増えているのが実感できるんじゃないか。
シーナなら体力85まで上げてストーン兜+鎧、ファストムーブを補強すれば
回避するまでもなくダメージ1になる。
>57
計算式が出てるけど、150〜200ぐらいないと面白くないと思う。
ソウルマトリクス:守護天使×2+風天使
装備:回避の鎧
器用さ:80
ぐらいあれば、だいたいかわしてくれると思うけど。
回避を上げたら、(場所によっては)小物で魔法防御を上げるのもオススメ。
180〜190ぐらいあれば、ラストダンジョンでも楽。
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/08(金) 03:00:26 ID:mIYIsOgY
カオスゲートには場所によってボスが1,2種類、雑魚には7種類前後いて、
巨大ゲートには、それらとは違うボスがいる。
レアゲートには、普通のボスと巨大ゲートのボスの両方出る。
後半になると種類追加(古代兵器とかサイエルフとか)。
さらに、前半で巨大とレア限定だったボスが普通に出てくるようになる。
勝利すると、そのカオスゲートの中にいた種族のうちの1種類の
Lv1〜9までのソウルエネミーピースを落とす。Lv1は出やすくLv9は出にくい。(高レベルは後半限定?)
ボスよって、手に入る文字ソウルピースが変わる。文字が出る確率は体感で1割くらい。
ボスの必殺技は体を覆う光の色と形で判断できる。
ような気がする。攻略本とかハミ通持ってるやつ訂正してくれ…。
>>58 防御300ぐらいあると全然ダメージくらわないよな
今回は攻撃系スキルよりも防御系スキルの方が使える気がする
チェインシールド持ちのペアでやるとまず死なない
エルヴンソードとライオンソードとゴールデンナイトとゼクテ
カオスゲートとか魔法系の一撃が重いから
筋力とかより、体力に比重を置いた方が強い気はするな
足りない火力は、鍛冶で鍛えたらなんとかなるし・・
確かに時間さえかければ竹刀でも+99で攻撃力104になってカタナより強くなるしなw
獣王も妖精王も性能微妙〜
相変わらず接頭語不可だし。
やっぱ最強剣はカタナでFAかいな。
あえてまだ一度も装備品強化したことないんだけど、
ちょっとぬるくかんじたので装備品しばりで五週目をやってます。
(アクセ装備不可+接頭語なしの最弱装備で)
そしたら無茶苦茶難易度がはねあがるねこれ・・。
特にLv上げもせずに普通に八章までいけたけど、
パートナーがクレハ以外だったら無理だったかも
特にシーナや姫が厳しく感じるよ・・。敵がわらわらわいてくる場所とか絶望的だし
下手くそな自分がキャラをつかいこなせてないってのもあるんだろうけど…
似たようなプレイしてる人いたら、ぜひ参考までに意見を聞かせて欲しいです。
69 :
68:2007/06/08(金) 09:14:28 ID:0sPjSWqM
ちなみに自分はクレハをパートナーにして
キリヤに忍者団+忍殺でとにかくスタンで足止めする事を念頭において、
器用と腕力に特化させたクレハで矢車連射でなんとか大軍をしのいでます。
霊光円舞斬だけでもそこそこスタンするけど、
スタンしなかった敵に神速連斬で追い討ちするとほぼスタンしてくれるし。
スタンにたよらないと大軍がいなせないってのが下手くその証拠かも
>>68 思うに。…装備よりSP制限したらどうだ?
俺は殆ど初期ステータスで頑張ってるぞ
キリヤはlv.38で91ポイント残ってる
平均37
>>70 ソウルピース制限ですか…
敵が分散してるマップならそのままいけると思うけど、
現状の自分の力量ではアイゼンザルクT〜Xとかで詰まりそうな予感・・
まぁ五週目クリアしたらソウルピース制限も加えてやってみるよ…
獣王の剣と妖精王の剣の作り方きぼんぬ
ファミ通に載ってるらしいから買って来い
クレハの心剣の分身ってレベル上げると持続時間が増えるとかある?
あと、ドラゴンに分身出したら分身無視して本体に攻撃してきたんだが、
分身が通用しない敵もいるんだろうか・・・
>>74 ファミ通なんかに無駄金使ってもしょうがないだろ
なんのための攻略スレだよ
つーか既にWikiに書いてあるな>合成法
能力はわからんけど
超どうでもいいこと&既出かもしれんが
ちと気づいたことがあるんで報告、てか質問?
「エルム北砦支援戦」て8章と14章で全く同一名の作戦があるみたいだけど
鏡の世界ではどちらか一方しか選択できない(出現しない)のか。
ファーストプレイ、クリア直前の14章データだと鏡の世界では14章の「エルム北砦支援戦」はあるけど8章のはない
逆に二周目の4章のデータだと、8章の「エルム北砦支援戦」はあるけど14章のはない。
同一地域で同じ作戦名のミッションは鏡の世界では片方のいずれか、
もしくはどれか一つしか選べないって仕様だったっけ?
ちなみに8章のはサファイアスカウトとアークロード、14章ではダークスカウトとロードオブダークがそれぞれ出現
一応wikiの未整理情報にも突っ込んでおいたんで、詳細のわかる人いたら補完してくれ。
どうでもいいなら削除もどうぞ。
妖精王の剣の合成に使うスチームナイト、ゼクティIIG型、ロードオブダークって、
それぞれミスリルアーマー、ミスリルヘルム、ミスリルローブ落とす奴だな
これは盲点だったといえるな
獣王はわからんが妖精王はとりあえず作った
防御+20、接語追加不可
性能自体はそこそこいいから、キリヤあたりに持たせれば
物理魔法どっちでもいけるな
もっとも、カタナあたりに接語付けたほうが強そうだが。。。
>>68 ヒョウウン縛り・売り物装備限定(掘り出し物禁止)・回復禁止・マトリクス禁止・鏡世界禁止
ラスダン以外はそんなに苦でもなかったよ。ラスボスは地獄だが。
追加でステータス強化かリンク技禁止しないとダメだな。
なぜカタナが推されてるのかワカラン俺がいる
ライオンかエルヴンの方がよくね?クリティカル率とか15%あってもたいして変わらんし
ステ強化禁止はカオスゲートが厳しいぜ。
守護天使がそっこうやられる。
攻撃力20の差は実は小さいからね。
クリティカルのほうが影響力がでかい。
>>83 キリヤが日本人で、剣道部員だから
じゃ駄目か?
あ、それなら竹刀のほうがしっくり来るか。。。
でも今回必中の攻撃が多いじゃん
キャラや心剣によってはライオンの方が使える
カタナの方が装備条件緩くていいけど
攻撃力20の差=ダメージ7の差だからさ。
俺は接頭語の違いで2つを使い分けてるけど。
俺もなぜカタナが押されてるのかわからないんだが、
クリティカル率だとエストックの方が上だよな?
命中力を重視してるからだろう
そういうことか
命中率なんて1が増えたら器用強化で補ってたから気にしてなかった
前スレになるんだっけ?
命中率の検証をしてて、かなり有効みたいだったしね。
実際後半でダメ1ばっかりで嫌気がさしてたけど
命中上げたら普通に戦えるょうになったよ。
てか、ライオンソードで攻撃力が上がる分、ステを器用に振る事で
命中とクリティカル、ついでに回避まで上がるんだから、
どう考えてもライオンソードの方が強いだろ
正直どうでもいい
合成と、店売りの差かなって思ってる
敵玉拾えないときは拾えないから。。。
他の装備との兼ね合いもあるから一概には言えなくね?
余剰命中値がクリ率値扱いなら、ステポイント器用onlyした時は刀の方がいいかも知れん
今12章なんだが、ロウエンとの絆上げるのがきつすぎる。宝箱開けても
なかなか上がらないし、戦闘でもリンク技が使いにくくてつらい。
>>97 ロウエンはカオスゲート狩り楽だからすぐあがるだろ
>>97 心剣が強いからロウエンを無理に前線出さなくてもいけるだろ
ボーナスが付くかどうかは別の話だが、滅多斬りは勝手に狙いつけてくれるし
終わった後の硬直無いし使い易いぞ
101 :
97:2007/06/08(金) 18:40:26 ID:a+xOH2Io
皆様レスサンクス。今までホウメイの魔法防壁頼りで
楽してた俺が悪かった。もう少しがんばってみる。
□△、△、△・・・メインで斬りまくればなんとかなりそう。
獣王&妖精王の剣
獣王の剣
攻撃力:150 防御+10
妖精王の剣
攻撃力:140 防御+20
鍛冶で鍛えないとどちらも微妙……
微妙な能力だなぁ
刀やライオンソードに猛攻や星雲つけた方がいいんじゃね
カオスゲートはあれか、実は
モンスターの種類だけじゃなく、体を覆うオーラの色で
種類が判断できたりするわけか。
今まで何百というゲートを倒しておきながら気づかなかったとは…
>>98 ロウエンってゲート狩りそんなに楽か?
むしろ俺はきついと思ったんだけど
ボスを瞬殺させたらロウエンの右に出る者はいない
9章の涙のSPの「セイラン霊樹」って基地からでたところにある霊樹だよな?探してるんだが見つからん……。
>>105 ロウエン自体はいらね。
□△…△を開幕からボスにかませばゲート戦はすぐ終わる
霊樹の下のほうな
石に囲まれてるところ
七天竜牙の炎連発も早い。
>>108 敵の数多いと辛くないか?
リンク技でさっさと雑魚蹴散らせるキャラの方が楽だと俺は思った
犬とか出てきたらロウエンだとかなりきつい
滅多斬りがクリーンヒットすれば終盤ゲートのボスとて一、二回で倒せる
問題は雑魚に群がられるとタゲが一致してくれない事
敵多くても強くても、敵出現前に右すてっく駆使して位置取り>>遠距離リンク技Lv6で瞬殺だ
ちなみに俺のロウエンは防御と命中重視
>>112 ターゲットずれると一気に不利になるじゃん
ホウメイクレハヒョウウンでリンク連発してた方が楽
上のほうで回避の話がでていたけど
海底遺跡37 メタルボーンズ(バルカン) 回避157で完全回避、回避142体感10/1位
海底遺跡38 ストリクトアイ インスペクター(レーザー) 回避240で完全回避、回避205で体感10/1位
海底遺跡39 コロッサスX コロッサスブレインX(ミサイル) 回避190で完全回避、回避177で体感10/1位
海底遺跡40 ホワイトドラゴン ダークドラゴン 回避240で完全回避、回避205で体感10/1位
回避アーマーとドッジブローチをはずしたり装備したりしただけなので回避値は適当。
測定は回避240、205、190、157、142でしか測定してない。
統計をとるという方法で測定したわけではなく体感なので完全回避以外の10/1は参考程度に
機械兵と戦車の突撃攻撃は回避できなかったので必中攻撃ぽい。
10/1って10%ってことだよな?
普通1/10って書かないかw
どうでもいいけど
読みの通りに書いたんだろw
>>114 リンク技とかいらねぇからwwww
キリヤ1人で十分、犬とか完全無視。ボスのみ相手ですぐ終わるっての。
119 :
115:2007/06/08(金) 20:11:25 ID:/5AWk2Oi
ゴメン 10/1って10%のことです。
あと、ドラゴンのブレス攻撃、魔法攻撃は回避できなかった。
が抜けていました。
>>115 まあ、何だ。お疲れ。
あんまり深く攻略しようとしても需要無いぜここは。
>>118 ボスの周りに雑魚いたら暴発するしなあ
どうせリンク技一回発動するだけで雑魚は全滅させられるんだし
ボスも神速とかブレイズ連発してればすぐ倒せる
助かってるぜ、俺
鎧しか回避の付かないし今作では特化させても報われないようだな
今回は影の鎧で回復に努める方が楽だな
鍛冶しまくれば、防御力も改善されるし
>>123 今回というか、ティアーズでも影の鎧の方が強かったよ
イリュージョンマントは入手しやすかったからよく使われてただけで
そうでもねえよ
骨のマシンガン連射とか、影の鎧ではどうしようもなかったし
まあ最終的には魔法やミサイルが最大の脅威なので、自分のテクが重要なわけだがw
精神つければいいじゃん
クララクランがシールドバッシュでチェイン切れさせるとイライラするけど
もふもふがうずまき投げでチェイン切れさせても愛犬とフリスビーで遊んでるみたいであんま気にならない
>>125 それ耐性上げてれば対したことないよ
ティアーズは最終的には耐性特化+HP吸収ゲーだった
精神どころか、下着で十分じゃね?
過疎スレだと思ってたら、すぐさまレスがついてビビったww
>>126 精神つけてもミサイルはどうにもならんかった、俺が下手なんだろう
>>128 そうなんだけど、ラスボスは俺には無理だったw
まあスレチになるしこの辺で
>>130 スレ違いだけど最後に
ミサイルは撃たせる前にグラビティで麻痺させれば対処できたよ
_、_
.(;^ω^)\
| \ / \√|
( ヽ√| ` ̄
ノ>ノ  ̄
レレ ((
さすがの俺でもこれは引くわ
ロケットランチャー両肩に担いでいるように見えた
自操作カリス弱い弱いっていうけど
ダッシュ技連発すればそうでもないんじゃない?
チョインパワーあるし、20だと自操作で+110を□より早く連発できるからそこそこ使いやすいと思う
鏡でヒョウウンと組ませてあばれゴマ出しながら突っ込ませてみたらどうだろう?
アーマークラッシュもあるし結構いけるかも
サンダーソードやコマに麻痺効果があったら化けたかも
エクナバードの△連打マジヤバイな
エクナバードは□□△ばかり使ってる。
そりゃもう遠くから
>>138 ブーメランカッターの良さがわかる奴いたか
以前同じこと書いても賛同してくれる人がいなかったんだけど
スキルLv上げるとなかなかの強さだよな
デフォで貫通付いてるからチェインも稼ぎやすいし
サイファスの烈空波を見ると…。
サイファスのは魔法技で
ブーメランカッターは物理技ですよ
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 02:13:40 ID:vwbuIB41
海竜王の遺跡のホワイト・ブラックドラゴンが倒せません
なにかいい攻略法はありませんか?
ヒョウウンでアイススパイクと氷竜破設置しながら逃げるのもおすすめ
空蝉ジンクロウ+△連打
ジンクロウに妖女付けてスタンエフェクト上げまくるのがたまらない
マヒ確率75%とかw
148 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 03:30:55 ID:zOCRjubq
精神の〜はロードオブダーク合成?
アーマーデッドはどこで狩るのが効率いいの?
フィリアス城近辺のカオスゲートおすすめ
>>138>>140 ブーメランカッター愛好会はここですか?
ジンクロウとキリヤ密着させて90度向いてる方向ずらして撃つと、
ジンクロウの周りを衝撃波がくるくる回ってカコイイ。
ミリスルアーマー落とすのって遺跡に出てくるスチームナイトだけ?
152 :
143:2007/06/09(土) 11:44:31 ID:m8O+FzV3
144〜147番までの方ありがとうございます
ゼクティ以外育ててなかったのでゼクティで行こうと思うんですが
ゼクティがついてきてくれなくて倒せません
遠距離にしているとついてこなくて・・・
しかしついてこいにすると攻撃してくれないじゃないですが?
どうすればよいのでしょうか?
>>152 相手が近づいてくるのを待てば良いんでない?
もしくは付いてこいで近寄らせてドラゴンの傍で遠距離にするとか
つーか、倒せないってことはあり得ないだろ
キリヤ一人でも撤退して撤退したところから再開を繰り返せばそのうち倒せる
155 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 11:52:29 ID:VMVe1/02
鍛冶屋で鍛冶をするとき、武器の接尾語を
猛攻の〜
再生の〜
としたいんだがどのエネミーソウルピースを掛け合わせばいいの?(´;ω;`)
接頭語な、まず日本語を知れ
wiki見ろ、次に常識を知れ
そしてここから去れ
一番射程距離長いし、キリヤはちゃんと育ってるだろうから
マトリクスで魔力上げてアイススパイク連打でよくね?
ドラゴンは足遅いから簡単に当てられるはず
159 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 12:05:54 ID:VMVe1/02
>>150 おれもだ…地味に使えるんだよな
確実に貫通するし、距離もとれる
それとミスがない(?)
161 :
143:2007/06/09(土) 12:11:17 ID:vCQFxapG
>>153 わかりました
ありがとうございます
助かります
>>154 撤退したところからだとHPも減ったままなのでしょうか?
また敗北してからの再開でもHPは減ったままなのでしょうか?
無知ですいません
パートナーがひっかかったら右スティック使え
もしかして鍛冶の+値って半減するのか?
鍛練前
ライオンソード+18
↓
鍛練後
獣王の剣+9……orz
試したのはフィリア・ティリス
しない
>>161 説明書持ってればアナログの右スティックがどういう用途か調べるといいよ
最後のドラゴンは外周部付近までひきつければ隣接されずに戦える場所があるし
ゼクティなら楽勝じゃない?
海竜王の遺跡疲れた('A`)
33ではじめて、40階制覇する頃には47になってるし
というか39階何あれw
ぼこられまくり、処理落ちしまくりw
>>161 俺もゼクティでやったけど、基本的に白いやつを△△でごり押しだった
ゼクティは弓連射ね
キリアとゼクティの攻撃力ともに350以上で白は楽勝
黒は接近戦出来ないからキリアが逃げてるうちに、黒をぼこる
HPやばいと思ったらシャイニングウィンド
ブーメランミス無いっぽいな
あの攻撃範囲にあの連射速度
敵ものけぞらないとチェイン稼ぎ能力は屈指だな
クレハの矢車やばいな
攻撃300、命中190で350*9って・・・初戦トライハルトぐらいなら即死です
ゼクティが仲間になるのはどのタイミング?
今12章光風館イベントが終わったところだけど
と思ってたらいつのまにか居た
まぎらわしいから心剣抜けや
172 :
143:2007/06/09(土) 14:21:43 ID:f2rTsZwV
ドラゴンの倒し方伝授して下さった方々ありがとうございます
今さっき倒せました
本当にありがとうございます
そして次の質問なのですが
接頭語についてです
wikiもみてみたんですがいまいちよくわかりません
猛攻のっていうやつをつけたいのですがwikiに
赤と黒のソウルピース使うって書いてあるじゃないですか?
しかしできません
よろしければ創り方を教えてください
お願いします
174 :
143:2007/06/09(土) 14:28:20 ID:f2rTsZwV
3回試してみました
1回目は赤赤黒
2回目は黒黒赤
上記のように試してみた結果
1回目は炎撃のになって
2回目は暗撃のになりました
wikiには当然のことだから書いてないが付く接頭語は色によってランダムだから粘れよ
176 :
143:2007/06/09(土) 14:37:45 ID:f2rTsZwV
色によってランダムとはどういうことでしょうか?
それより聞いてくれ、俺同じピースでも順番替えると+1が+2になったりするんだが
まさか特定の組み合わせで上昇率upなんてないよな?
運じゃないん?
>>176 wikiに載ってる表見たなら分かるだろ
後、赤と黒に○付いてる場合両方使えって意味じゃないぞ
とにかくもう一回ちゃんと見た方がいい
>>176 たしかに色によってって表現は意味がわかり難いな
俺の語彙力じゃうまく説明できんのでとにかくwikiに書いてる組み合わせで
>>173の言うように1000回やって一回も出なかったらもう1回質問しろ
>>177 前作でもあったが誤差0〜+2の範囲でばらつくことがある
順番は関係ない
>>174 俺みたいに500回以上試して1回1回データ取る根気を見せるんだ
184 :
143:2007/06/09(土) 14:51:46 ID:f2rTsZwV
同色3つの武具強化で耐属性、ステ強化の接頭語が付いてくる模様。
ということは
赤3つを何回もやれば猛攻がつく
という解釈でよろしいのでしょうか?
>>177 それほど試してないけど
同じピースを繰り返す場合、+1・+2じゃなくて
+1.5とかになって切り捨ててて2回目で+1.5+0.5(前の端数)とかで+2だったりしてな
違う組み合わせをすると前回の端数は消えて上昇するとか
まあ単に「こうかな?」と思っただけだがw
wikiにある未整理情報のクリティカル効果がダメージ二倍に改訂された様だけど(前は1.5倍)、
ダメージでは無く攻撃力に影響すると考えた方がいいと思う。
ノーマルヒットでダメージ1、クリティカルで5という例があった。
倍率がどの程度なのかまでは分からない。
竜のお守りって既出?
キャラ毎のお勧めのソウルマトリクス配置って既出?
wiki読んだんだけど見つからなくて。
190 :
143:2007/06/09(土) 17:08:32 ID:4/0aC2yS
追加の質問です
ラスボスのところまでいったんですが
ゼクティIIG型のソウルピースがありません
どこでもらえるのでしょうか?
192 :
143:2007/06/09(土) 17:13:30 ID:4/0aC2yS
どこにでるのでしょうか?
それがわからないんです
>>188 ヒョウウン厨の俺が以前ヒョウウンのだけwikiに乗せといた
俺の主観でいいなら他のキャラもいくつか例を乗せとくよ
>192
シャイニングウィンドというゲームの敵キャラとして出てきます
14章のラスボス手前でカオスゲート浄化やってるんだけど、地図の中央部分の闇の勢力に支配?されてる地方のMAPに行こうとしても、キリヤが引き返しちゃって入れないんだけど、ここは浄化できないの?
197 :
143:2007/06/09(土) 17:19:14 ID:4/0aC2yS
海竜王の遺跡って一回クリアすると最初からになったりしますか?
もしくは夢幻の鏡で階数指定で中に入れたりしますか?
>>196 そこは13章でやっとかないともう入れない
>>197 クリアすると最初からになる
面倒だか何回か潜れ
ID:4/0aC2ySは以降、放置で宜しいか?
放置でよい。自分で確かめようとすらしてないし
>>199 wikiに書いてあるような事は真面目に答えないでくれ。あんたも悪いよ。
まあ遺跡で特定のピースだけを狙うなら、鏡ではなく通常のモードで入って
特定の階で撤退してセーブ、あとはリセット繰り返しの方がいいよな
>>199 いーんじゃない?
そろそろNG入れとくわw
すいません14章まで進んだんですが
ヒルダレイアの研究所に行けないんですがどうすればいいんでしょうか?ゴナ砂漠とか言ってるわりにはそれにたいしてのイベントないし
誰かお願いします進み方を教えてください
ちなみに携帯からです、すみません
>>205 以前入れなかった
ゴナ砂漠の最北端の洞窟に入ればいいだけ
207 :
205:2007/06/09(土) 17:50:25 ID:Zw5ZrRsR
ストーリーで何処行ったらいいのかわからなくなった系の質問もwiki見ろでいいんじゃない?
2周目突入する前にアイテム整理をしたいんだけど
序盤にラクしたいならこれだけは持っておけっていうものある?
ミスリルローブは便利
ホウメイ使うならティアラもあるとかなり楽になる
初期装備に近いものを+99にしとけば楽なんだろうなぁ…
めんどいけど
>>210 接頭語つきの装備条件の緩いもの(ミスリルローブや狙いや必中つきの兜がオススメ)と高レベルのソウルピース。
鏡の世界でLVはすぐに上げられるのであまり気にしなくてもいいかも。
>>209 同じような質問も確かに多いけど、攻略スレだし、携帯から書き込む奴もいるから、取りあえず答えてやろうよ
質問する側も、Wikiを参考に、できるだけ自分で頑張ってみて
>>211-213 d
貧乏性っていうか心配性っていうか、各アイテム1個ずつぐらいまでしか絞れずにいたんで助かったよ
それこそ竹刀とかレイピアまで捨てるの惜しんでた
>>215 wikiに一部のキャラの初期パラを載せてるので、それを見ていらないものを捨てるといい
心剣のレベルって絆あげたら勝手に上がるの?
やっぱアイテムコレクターとしては倉庫か、アイテム所持数999ぐらいは欲しいよな
>>217 説明書P12を読んで
>>218 同意だ
というかフリーバトルとか遺跡もぐりに熱中してると
すぐアイテムが満タンになるのが面倒だ
>>215 一応22,3あたりで最高レベルの装備が3つとも装備できるようになるし、
あんま気にしなくてもいいと思う。
最初は13章だか14章だかのフィリアス救出作戦(?)の
ゴブリン系しかでないマップとかやると遠距離が来ないから
ホウメイのリンクとかで一気にレベルが上がる。
>>217 心剣のレベルは扉を開けた回数+1だ
絆は好感度、心の扉はイベントフラグだと思え
好感度をいくら上げてもイベントこなさないと駄目ってことだ
説明書やwikiに載ってる質問に答えちゃらめぇ
まあこの場合、心剣レベルは扉のみで上がる、とは書いてないだろうからいんじゃないか?
>>215 一週目のレイピアはエルヴンソードの材料になるから
3〜4個はとっておくべし
早ければ6章、遅くとも7章から作れるから当面の世話になる
エルヴンソードは1〜2個あれば十分じゃない?
キリヤとカリスぐらいしか使わないし
ゼクティは輝弓だけでいいから必要ないよな
>>225 強いて言えばシーナにも必要
ガドリングスラストだけじゃなく、バーニングハートも主力にしているなら
魔法攻撃力もアップする
わんこには次の剣が見つかるまでの繋ぎ
ジンクロウ使いちょっと聞いてくれ。
ジンクロウのシングル技のスキルポイント配分どうしてる?
個人的には
ファントム>ダガー>(壁二枚くらい)>ダークミスト
だと思ってるんだが・・・。
オート操作だと結構な頻度でダークミスト使ってるから、
ポイント振るべきかどうか悩み中。
ジンクロウは全部使いでがあるから悩むよな。
カス当たりしやすいサークルを捨てる選択も有ると思うけど、
近距離でリンク使えないのも不便。
所属声優に対する説明が、事件から10日後か
どんだけ無能なんだか
新しく事務所立ち上げても、何にも変わらねえんだろうな
ダガーLv2、ファントムLv5、ダークミストLv6
鏡の部屋で、1つ1つポイント振って性能テストするといいよ。
やべ誤爆スマソ
このタイミングでプレイ時間90時間越えていながら一度もジンクロウを使ったことがない俺が来ましたよ
各キャラの14章イベントソウルピース集めの最中なんだが戦闘パートナーはシーナ→ゼクティで固定だからなぁ
色んなキャラ使ったほうが楽しめると思うが
周回プレイの予定があるなら
普段放置しているスキルを鍛えるのもありだ
>>233 そう思うことはあるが
ついついお気に入りのキャラを使うんだよな
町で補充だけの場合も当然そのキャラしか同行しません
シーナがパートナーだとブリーフィング画面で連打してればいいから楽なんだよね
あるあるww
カリスとか遠いってwww
最終章で、ゼクティと密林地帯行ったんだけど『桜』じゃないソウルピースをくれるんだが何故?
もちろん!マーク付きなんだけど
>>238 wiki見るまでもなくこのスレ内ですら既出なわけだが
>>230 ジンクロウLv42だからもうあんまりポイントの自由が利かない\(^o^)/
次の周全部のスキル均等にポイント振って見ようかな。
ゼクティをNGワードにした方がよさそうだな
>>241 それは新しい発想だなw
そう思わないか?ゼクティよ
ま、メインヒロインってのには少なからず厨が沸くもんだよ
お前らゼクティに迷惑かけるなよ
ゼクティスレ見れば精神病患者多いことがわかるお
ザクティだから仕方がない
スレの流れを無視するが、カウンターって言われてる程悪いスキルではないと思った。
シングル技は駄目でも、通常攻撃の最中なら発動するし威力も悪くない。
ダメージ硬直キャンセルして出るし。
ただ自操作時は勝手に向きが変わって邪魔。
涙の文字ソウルピースってどうやって手に入れるんですか?
撤退でも絆値あがるんだな
文字ソウルピース集める為にボス狩りやってたら上がってた
涙のソウルピースは合成で作れる?
前衛の接頭語は精神×2と俊足とか猛攻とかでいいみたいだけど後衛は何がいいかな?
あんまりどつかれないから精神いらないよね
253 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 23:45:32 ID:cnMtSoP6
(涙)は合成では無理。隠しキャラのゼロを仲間にするには9つ必要。
つまり入手イベントを一つでも取り逃すと後は12章以降のレアカオスゲートで取るしかない。
オススメはカイエン島の浜辺から森に入って下の方にあるレアカオスゲート(なかったら浜辺に戻りまた入る)
ここは入手確率高いと思う。二回やって二回とも(涙)だったから。ま、試してみ
下着の魅了は遠距離攻撃じゃ無理みたいだが、羽衣の状態異常も無理?
wiki見ると微妙に説明違っててそこが引っかかるんだが
>>254 原理は全く同じ。下着で付加されないならソウルコネクトだろうが羽衣だろうが駄目。
ところでどう説明が食い違うんだ?紛らわしい様なら直しといてくれよ。
ホウメイに五寸釘を装備させてwktkしてた時期もありましたよorz
丁度wiki見てたから直しといた
乙。
ついでといっちゃなんだが他のwiki更新に関わってる人達いつも乙。
ジンクロウレベル上がってからのカオスゲートマラソン楽だな
爆弾レベル+セットゴー上げて開始早々敷き詰めて、来たら起爆で終了
楽だわ
ここで良く見かける五寸釘って何? 武器?
wikiの武器合成の「LV6以上」って合計?それとも*2のピースのLv?
>>261 呪い付加効果のある小物。
与えるダメージ2倍になるという壊れアイテム。
呪い効果のあるアクセ
精錬しないと魔法防御がないのがきつそうだから使ってないけど
>>263 小物なのか・・・てっきり武器なのかと思ってた。
ありがとう。
>>264 試しに適当にレベルあげて装備させるんだ
俺も最初呪いなんてほんとに強いのか?程度だったんだがアレはヤヴァイ
むしろごっすん釘は、封印汁www
あれは、高レベルでのゲート封印以外はイラネ
完全にバランスぶっ壊すwwwww
五寸釘で呪い振りまいてるとDiabloのAMPネクのような気分になる・・・
ネクなら普通アイアンメイデン巻くだろ。
で、あとは配下のモンスター突っ込ませりゃ楽勝!
オブリビオンには手も足も出ないけどなwww
スタンもダメージ2倍っぽいな
スチームナイトって何処に出てくるんでしょうか?
ゼロとゼクティ強すぎて萎えるな
やっぱり鏡の世界でも絆値上がってないか?
鏡の世界で初めてカリス&ゼクティ使って見たら、
絆値が2になってたんだが・・・。
カリスのサブイベント無視して進めてきたし、
まだ13章だからゼクティのサブイベントは起こせないから、
二人とも絆値は初期値だったはず・・・。
上がってないよ
>276
ゼクティの初期値は2
>>270 魔法に弱くなるハンデがあるからいいだろ
ダイアモンドチャームの方が強すぎ
>>279 でもダイヤは強化に金かかるから、魔防を上げるなら竜人のウロコやキレイな貝殻のほうがいい
>>280 そうだなあ、俺も30ぐらいまでしか上げてないし
でも耐性の方が大事だから、これぐらいあれば大丈夫だとも思う
どっちもいらねー
むしろヴァンピリックブレスのがすごすぎ
あれがあるおかげで武器・鎧・兜全てに(耐性以外の)接頭語付けられるし
むしろHP吸収がいらない
ラスボスとか遺跡40階のドラゴンズ以外は回復アイテムだけでいけるし
誰の心の扉も開けないまま5章になってもうた。
これって、高レベルの扉開放用ソウルピースだけとっておいて
終盤にまとめて開けて絆値調整ってできる?
それとも、キャラ専用のソウルピースを取り逃してしまって
数時間が無駄っだったねという脂肪フラグ?
ソウルピースってお、同じ色のところにその色をセットしないといけないんですか?
>>285 YES
高レベルのソウルピースほど上昇率高し
wiki見てもよく分からなかったんですけど涙の文字ソウルピースの入手方法で十二章光風館マオ(モンスターハント数)って書いてあったんですけど何処ので、何回やればいいんですか?
5回だYO
>>288 モンスターハント数は12章になってからやった数
回数はwikiのサブイベントとよくある質問 (FAQ)のどちらにも書いてあるからよく探せ
黄巾馬兵とかのピースは友軍が死んで落とすのを待たないといけないな。
残酷だ。
モンスターハントを何回やろうが、マオが涙のソウルピースをくれなかった俺が来ましたよっと。
結局諦めて、レアカオスゲートからゲットした。
wikiに載ってる条件以外にも何かあるのか、はたまたバグってたのか。。。
>>292 俺は12章入ってゼクティ加入前にモンスターハント1回だけしてからシナリオ進めて、
ゼクティ加入直後、光風館行ってマオ含む4人に話しかけてマオ以外から涙貰って、
即本陣戻ってモンスターハント4回連続でして、光風館行ってマオに話しかけたら涙貰えたぞ
マオから貰えなかったときと貰えたときの間には上記の行動以外はしてないんだけどな
>>293 馬とか猫とかの敵は序盤しか出ないだろ?
後半は友軍が死んだときに落とすか、カオスゲートで運良く手に入れるかしかない。
296 :
294:2007/06/10(日) 13:18:29 ID:WGyEXwrr
ごめん間違えた、1行目は無し
ゼクティ加入前に1回じゃなくて加入直後に1回してから光風館行ったんだ
鏡の中じゃだめなの?
ただ友軍はめったに死なないからな、普通はカオスゲートになる。
俺はビーストスナイパーが無くて困ってたんだけど、1
2章の友軍にしか居ない事が後になって分かった。
改行がおかしいが気にしないで下され
携帯からゴメン(__)
2周目は順調に進行中(^^)
ただ、心の扉で、1周目の時に貰って使ってない「白」や「竜」のソウルピースを持ってると、章を進めても「白」とかのソウルピースは貰えない??
>>298 これまじかよ・・・
製作陣やりすぎだろ
>>300 (夏)や(盾)は知らないけど
(赤)や(白)は1個ずつしか持てないっぽい
ぬぅ最初からLVあげるとあとから入るゼクティとかのステが微妙になるんだよなぁ・・・
レイピア買い忘れたから鏡の世界で探してるが落とさない
何章あたりの宝箱なら手に入る?
6章まで来たて心の扉開けたいんですけど
桜の木に戻れるのっていつくらいですか?
ココロの扉って結構いろんなところであけられるぜ?
>>306 心の扉は
館前の桜
と
城前の松
の二箇所であけられる
島でも開けられなかったっけ?
カイエン島でも開けれるな
ああ、島忘れてた
まともにあそこで戦闘するのが章ひとつ分だから完全に失念
あそこよりも、城とかの方が使い勝手いいんだもん。。。
ようやくクリア。
ゼクティ以外でラスボス倒せるヤツいんのかこれ。
アストライアの大木でも心の扉は開けられたはず。
>>ラスボス
キリヤひとりでも余裕
ゼロに装備持たせるって
無理なんですか?
>>312 ヒョウウンで氷竜破設置して(ry
あとは逃した花みたいなのをブレイズでちまちま潰してればすぐ終わる
>>314 武器は完全に無理
ソウルマトリクスや他の装備で補うしかない
でもゼロのマトリクス配置って難しいよな
威力が強すぎて逆にチェインが繋げにくいから、
俺は守護騎士二つ付けて防御重視にしてるけど
つーかなんで武器持ってくれないんだろうな
剣持つのに何か問題あるんだろうか
ゼロは心剣士だの花鳥風月だので固めりゃいいだろ
>>319 リュウナを刺した時のトラウマで剣が持てなくなったとか。
ゼロの最大の欠点は武器分の接頭語の恩恵を受けられないこと
>>320 あ、それがあったか
守護騎士と騎士と心剣士で繋げて空いた所に覇と守を入れてみた
何だか中途半端な気もするけど気にしない
接頭語だけじゃなく武器の威力+99も足りない、レベルが高いからステータスの自由が効かない。
やっぱり最終的に差が…出ないけどな。
どれだけ攻撃が技の威力に依存しているかがよくわかるよな
結局今回も筋力と知力は装備条件を満たすだけの存在
ホウメイみたいに極振りできるキャラは別だけど
レーザー撃ってりゃ瞬殺だからどうでもいい気がするな
>>319 グラフィックで分かるが絵的にも武器は所持してない。ハンドパワーで戦うみたいな感じ。
どうせリンク技しか使わないから、サウザンド上げない方が使いやすいかも。
キリヤこみの火力で武器強化okなら
ゼロは中堅ぐらいの火力だと思う。
最終的にクレハとか極振りしやすいキャラに火力おとらないか?
リンク技が強力でも、サイファスが塵すぎるよ…
二人ともスピリチュアルで特化すれば次元刀の出番なんて無いぞ。
次元刀自体は□△が使いやすいからそんなに悪くない。
大弓+器用極振りクレハで矢車連発もなかなかの強さだしね
威力だけならゼロが圧倒的だけど、クレハの超射程も馬鹿にできない
心の扉開くために女の文字ピースが欲しいんだけど
合成素材のイビルバットとハイエナ兵ってどこで出てくるか
わかる人居る?
今11章まで来たけど、ほぼシーナしか使ってないわ・・・
ソウルマトリクスとかも一切弄ってなかった、というか存在を忘れてた
>>331 どのモンスターが何処に出るかはwikiで調べられる
しかし女のソウルピース足りないって人が多いが地面からポンポン手に入る俺は運がいいのか?
>>331 ハイエナ兵って序盤ならどこでも出ないか?
俺なんてハイエナ兵のピースが99個溜まったとき
2番目に多いピースは30個ほどしか無かったよ
適当に合成でおk
14章の絆上げでたまりまくるダークスカウトやダークロードと合わせて、
鍛冶やる時にはすごくお世話になってます>ハイエナ
336 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/10(日) 21:52:21 ID:RbCHzd5E
桜のピースが取れねぇ…
ゼロのソウルマトリクスって成長させるのに何条件ある?
扉全部あけても成長しないorz
>>332 地面から拾えるソウルピースの種類は場所で決まってそうな気がするんだけどどうだろう
例えばフィリアス周辺で拾える物と中立地帯で拾えるものでは明らかにレベルが違うとか
>>338 たしかに覚えてるのはホウメイの温泉の前と密林とハンヨウだからどれもセイラン領内になるな
ちなみに密林は初めて行った時に拾って(余談だが俺が最初に手に入れた女のソウルピースがこれ)、
ハンヨウと温泉は13章か14章になって適当に彷徨ってたときに拾った
魔力375、貫通率50%の七天竜牙が強すぎて困る。
魔法攻撃ってクリティカル乗らなくね?
クリティカルしない代わりに必中。
あとは、物理攻撃を防御で0にする敵に、軽減されつつもダメージ与えられる。
1周目終了して、データ引継ぎで2周目開始。
やっちまった。。。
装備出来るものがね〜〜〜!!
必要LVやらパラメータやら。。。
+74必中のカタナとか+62獣王の剣とか、いつになったら装備出来るんだよ。。。
レアゲット目的のロウエン死にすぎなのでメタル導入させたが…スゲエ堅いな
鏡の世界でレベル上げばっかりして、後からレベル上げすぎたばっかりに
FFみたいに敵が強くなるとか特にないですかね?それ以外にも鏡じゃない
時にレベル上げたほうが良い時があるみたいな
>>340 貫通なくても強いよ
遺跡でアイススパイク使ってハメるのが凶悪すぎる
さぁ俺の究極心剣を握り締めるんだ!
感じて!、ボクのエクスカリバー。
海竜王遺跡初チャレンジ35階でシーナ死んだ\(^o^)/
ホウメイ可愛いよホウメイ
つか、魔法特化の装備作ってる人いないのかね?
悪魔の冠なら知力44で装備できるからキリヤにもおすすめだし、
あとはエルヴンソードを鍛えれば結構な魔法攻撃力になる
ブリューナクもボウガンよりヴェイブ連発してた方が楽だと思うんだけど
妖魔王、ムラマサばっかドロップしてんじゃねぇよタコ
ロウエンエンディング見た意味ねぇだろタコ助
エルヴン:+70
武器強化:+99
悪魔の冠:+27
魔力×3 :+150
仙女の秘伝書w:+60
計:+406
これに知力とシンパシーが加算か
>>343 鏡の世界でレベル上げが可能だから結構楽に装備出来るはず。
俺の場合だが2章でレベル45まで育ててしまった。
まず乳姫メイン操作で回復連打しつつシーナをレベル上げ。
ある程度シーナが育ったらシーナを操作しつつ
育てたいキャラはR2押し続けて画面端で固定。
MAPは「最終防衛ライン突破作戦」が勝手に敵がやってくるので楽。
>>352 ムラマサは別にロウエンの告白イベント見なくても取れるぞ
他の奴の告白イベント起こした後にロウエン連れて宝箱調べればいいだけ
いやそう言う意味じゃなかったんだけどね( 'A`)
>>353 ちょ、さすがにそこまでガチガチに特化はしてないってw
あと七天竜牙の+50、ブリューナクの+25が抜けてる
知力系の兜にすれば体力分魔力上げられるんじゃね?
その分鎧制限されるが。
何故でござるか?
>>358 そこまでやっちゃうと他の心剣が使い辛くなるからさ
あくまで全キャラ共通で使える範囲での強化で
>>356 たぶん、昔の俺と同じだw
プレートメールかマジックアーマーが欲しいのに
既に持ってるムラマサばっかり落とすんだよな、あいつは
ムラマサ、何本売却したことか
以前の検証結果では一応、敵が落とす金が高額になりやすい事は確認している。
だがアイテムの種類、ドロップ率にはほぼ変化が無い。
ホウメイ以外は知力45体力50ありゃいいかね
キリヤだけ体力56で聖騎士装備できるようにしとけば
ストーンアーマーとか結構落としやすくなるような?…いらんけどね
>>364 ジンクロウは最初から器用にだけ振って命中と回避を特化してる
どうせ不死身だから、移動速度上げまくったり
ステータス異常付加つけたりして遊んでる
感覚的には
魔力300のブレイズ=攻撃150命中200のランサーボウガン
…って感じだな
>>368 敵の塊にアイススパイク3つぐらい重ねがけするのも楽しいよ
最終的にはスパークはいらない子
12章まで来た、ところでソウマは2週目限定?
シナリオチャート読むところゼロを加入させるにはどうやっても
ヒルダレイアに会わないといけないみたいだし・・・
氷のソウルピースってヒョウエンで稼いでおかないとアウトですか?
稼いでおかなくてもセーフです
>>372 現在三個しかありません
今12話のオアシス解放戦なんですが
カオスゲートは全て浄化しているので鏡か合成しか方法が無いと思うのですが
合成はwikiも空白になってます・・・ドロップ出来る敵って居るんでしょうか?
(;´Д`)
>>373 空白なのはレシピが判明していないんじゃなくてランダム合成で作るから。
俺はLv4の青エネミーソウルピース3つ合成しまくって作った。
まぁ氷に関してはソコまで神経質になる程足りなくなる状況は無いと思うよ。
合成後のソウルピースのレベルの法則
(1番高レベルのピースのレベル×4+残りのピースのレベルの和+5)/6
以下のレベルで合成に使ったピースと同じ色のものの中からランダム
>>375 >>376 ありがとうございました
おかげで氷のピース作れました
・・・てっきりレアなピースなんだと勘違いしてました
現在遺跡に挑戦中
ここに来てようやくクレハの強さに気付く
貫通100矢車やべえww
影の鎧装備したクレハやホウメイはもはやゼクティと変わらんな
遺跡のロウエンはキツイな
チェイン繋ぎ難いから攻撃力不足が否めない
>>381 デーモンクローに接頭語付けられるのか?
影の鎧ありなんだったらゼクティは完全に火力あるキャラに負けてる気がする
まぁ火力あるっていってもクレハとか前提で、
ロウエンに影の鎧つけてもあまり効果みこめないけどねw
>>363 トレハンの効果のレアアイテムって回復アイテム意外ってことじゃないか?
つまり金と回復アイテムを落とさないボス相手では完全に無意味です
>>379 クレハは影の鎧装備させない方がいいだろ。与ダメージの60%吸収できるシングル技もってるんだし
>>386 どっちでもいいじゃん
大弓と神弓のバンダナさえあれば、他はどうでもいいだろ
>>381 盾役にするならデーモンクロー装備でダイアモンドチャーム付けた方がよくね?
体力そんなに上げなくても70ぐらいあればまず死なんよ
あと避けなんて付けるぐらいなら耐雷を付けた方が…
遺跡撤退なしクリアは耐雷とダイアモンドチャームさえあれば余裕だったし
体力130は、他に上げるものがないってのと、実験的な意味で、無駄に高い。
回避さらしは適当。金があれば精神か星雲に変えたい。
塔に行くときは聖騎士の鎧かホーリーブレスに変更してるよ。
それとデーモンクローにすると、必中が付けられなくなるから。
塔クリアは大体7、80分くらい。
>>390 個人的にステは器用極振りでいいと思うんだ
耐雷がないと麻痺ではめ殺される可能性がある
もう一つの接頭語も、俺なら星雲か俊足を付ける
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 17:49:49 ID:cgPvDC6b
普通にクリアするので何時間くらいかかる?余り短いと嫌だなぁ・・
ぼちぼちレベル上げしたりイベント見たりしてたら4、50時間ぐらいじゃない?
>>392 色々無視してクリアだけ目指すなら20時間
1キャラのラブラブ狙いで普通にプレイすれば30時間
他のキャラに手を出したり、色々やってると40〜50時間以上
涙のソウルピースなかなか落とさないな…
どのレアカオスゲートも落とす確率は同じなのか?
左下の変な島が出やすかった気がした
大弓に必中が全然出ねぇorz
大弓っどこで手に入れるんですか?
だれか落とすの?妖魔王?
双竜騎士ってコネクトにならないんだ…残念
チラ裏スマソ
>>400 強化費用安くするためにマイナス能力がついた大弓探してるのか・・?
妖魔王が?ついた大弓落とす事は落とすが、
大弓は今まで一回しかでたことない…
形容詞なしのだったらwikiぐらいみれ(14章の店でうってる
404 :
ぷ:2007/06/11(月) 20:40:40 ID:p0ANLfUw
フィリアスの南のとこも封印しちゃったら他はある?
大弓ならホワイトドラゴンが落とす。
ゼクティはダブルシンクロが強すぎる
攻撃力600&二人がかりで射撃とかマジヤバイ
つか、今回はどのキャラも強いよ
と言いたい所だけど、カリスだけはいい使い方が思い浮かばない
オートスキルだけならヒョウウンと一緒で優秀なんだけどなあ
エクスカリバーも鞭もチェイン稼ぎには向いてないし
エクスカリバーはチェイン稼ぎやすい筈。グラビティは優秀だお。
ムチがメインだとどっかで途切れてチェイン稼げないけど。
グラビの後は通常攻撃で安定か?
やることが地味すぎるぜ…
常にR2連打してるからこれが結構おもしろい
なるほど、グラビティ使ってから通常攻撃連打か
カリスは適当に後ろでスパークソードでもさせてればいいか
グラビティで戦うなら五寸釘の併用もお奨め。
閉じ込めて呪い付加→ムチでドラゴンも楽に殺れる。
書いた後高レベルドラゴンには呪い効かないの思い出したお。済まぬ。
ムチに頼っていると、塔の狭い通路で遮断されて泣く仕様。
カリスだけ何かと弱めになってないか。
415 :
jmgdamt/:2007/06/11(月) 23:03:15 ID:MTFvhvyX
すいませんwikiのホムペを載せてくれませんか?お願いします!
416 :
mgwptja/:2007/06/11(月) 23:05:24 ID:MTFvhvyX
すいませんwikiのホムペを載せてくれませんか?お願いします!
418 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 23:11:10 ID:MTFvhvyX
あざース!!感謝っす!
>>414 接近戦タイプは遺跡で泣けるなorz
鏡ならゼクティ+クレハが安定だろうな
まあ遠距離系のシングル技持ちと広範囲のリンク技持ちで組めば大体は安定すると思うけどね
タイムアタックならシーナやジンクロウ操作もいける
>>419 鏡ならシーナ+クレハの方が安定してるし、快適だとおもう。
シーナはかく乱と移動係担当して、攻撃はクレハに任せればいいし
それにしてもアイテムとかステータスとかとことん見にくいな
海竜王の遺跡一応クリアしたんだけど、これ最後の階のイベントシーンって
ひょっとしてホウメイを連れてくと会話が追加されたりすんの?
シーナでクリアしてしまた
なぜに妖精王なんだろうな
せめて毎週クレ
竜がヒョウウンの特別ソウルピースだからw
>>424 しかも妖・精・王のピースなんてそれまでにもってるしなぁ〜
>>423 そんな夢を見ていた時期もありました('A`)
絆値ってステージクリアで上昇らしいけど
海竜王の遺跡の場合一層クリアで上昇?
それとも40層クリアで上昇する?
>>429 一層毎に上昇
絆上げなら、5階とか10階に一回くらい戻るのをお勧めする
まぁあんなところであげる必要は。。。
スレ読んでみて自分なりのまとめなんですが物理攻撃をメインでいく場合、
A:攻撃力重視
B:クリティカル重視
AよりBの方が敵を殲滅する点では効率がいい、ということなのでしょうか?
また命中が低いとクリティカルを受け流されるということはあるのでしょうか?
「命中」がどういう意味があるのかいまいち分かりません。
攻撃力は武器強化である程度はいくけど
命中は装備品では限界がある
なのでステ振りは器用がお勧め
たぶん、命中が足りている場合に余った分の命中だけ
クリティカルが出やすくなると思う
>>432 そうなるとクリティカルを連発するためには、
命中率とクリティカル率の高い剣に「必中の」をつけ、器用に割り振ればいいのでしょうか?
ベースにする剣はカタナあたりでしょうか…
前の書き込みでクリティカルを受け流されるか?と書きましたが、
そもそも受け流される敵にはクリティカルは発生しないようですね。
じゃあ、筋力は装備上限くらいで、残りは器用振りがいいってことか。
雷王剣の最後の雷は、何気に多段ヒットっぽい?
単体に使ったとき突進+雷の2Hitかと思ったら、8Hitくらいして驚いた。
今まで散々使ってきたのに気づかなかった…。
涙のソウルピース落ちねえ…
上にあった場所で5時間ぐらい粘ってるんだが…
なんか条件あるのか?
それとも運?
運
命中あまらないとクリティカル出ないってマジなら酷い設定だなw
プレートアーマー って、主にどこで拾えるの・・・。
影の鎧 作れねーーーー;;;
告白イベント関連で質問
なんかどっかの攻略サイトに一週目は一名しか立てられないって書いてあったんだが
ならば2週目からなら複数立てる事って出来るん?
>>441 フラグは全員立てられる
だが告白は1人
つまり10週しないといけない
全員立ててセーブ、告白、ロードで十分。
>>439 余ってなくても基本クリ率みたいなもんはあるんじゃないかな
余った場合は基本値+いくつみたいな
質問なんだが、ガトリングシーナのマトリクスは状態異常付加とクリティカル率うpどっちを重視したらいいと思う?
>>445 起用高めに振って、状態異常
もしくは、クリティカル率うp+ごっすん釘
藁人形に、
>>440 鏡でラスボス何回も倒してればそのうち出る
影の鎧装備したシーナとヒョウウンで特攻するのが楽しすぎる
今気付いたんだが、ゼクティっていつの間にか頭の飾り変わってるんだな・・・(汗
後どうでもいい事だがラスボスの触手の攻撃って地味に痛いな・・・
気付いたら瀕死状態になってて吹いた
今ラスボスらしき蛾を倒したが、弱すぎないか。
FF10のダニに以来の弱さっぺよ
>>449 あの触手みたいなのは優先的に倒した方がよさそう
上手くやれば出てきた瞬間に潰せる
>>440 体感的にはラスボスが3回に1度はプレートアーマーかマジックアーマーを落としてたな
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 07:51:50 ID:lSSCWyRC
同じく涙のソウルピース落ちねぇ…カイエン島とフィリアスの南以外で拾った人いる?ってかどこのレアゲートでも出るのか?
光風館から左に出て直ぐんとこでも取れたしどこでもいいんじゃん?
やっぱ落とすのはドラゴンの出るレアゲート?
レア狩りやってりゃどこでも落とす
>>450 こんなに弱いラスボスなんて、過去にやったゲームで一番かも
戦術とか関係なく、相手の攻撃なんて無視して殴りまくってれば倒せるし
もちろん、回復アイテムは使うけど
せっかくキャラを強化しても、敵が弱すぎると拍子抜けして、一気にやる気が失せた
誰かゼロのうまい使い方教えてくれ
ゼロ固定→フルバの射角調整→距離とりすぎでゾーン発動
俺が下手なだけなんだろうかorz
逆に考えるんだ
キャラを強化しないで倒せ
涙落とすのはドラゴンだけだぞ?そしてドラゴンはレア以上じゃないと出ない
カイエン島が勧められる理由はここだとレアゲートにドラゴンが100%いるからだ
ちなみに12章以降の光明館の隣のマップは2ヶ所ともドラゴンが出る
全マップ1週してみたが、14章で全種類のファントムと戦えるようにしようとすると研究所前は残さないといけないのな。ちょっと不便だ
光明館はどこにありますか
14章ともなれば霊樹を植えて手に入るピースなんて余ってるだろ。
進入不可になる中立地帯北部以外は、
無理にボスゲート閉じる必要無いよな
どうせ復活するんだし折角だからと10章で全エリアのゲート閉じたけど
正直意味無いなこれ。
ピース集めなら遺跡回ったほうが早いし、絆ageもフリーバトルのが楽。
ファーストプレイならともかく二周目以降ならゲート完全放置でよいわ。
黒獅子斬鬼さん、何でソウルピース落としてくれないんですか^^
もう万能薬とか要りませんから^^
僕のこと嫌いですか^^
いい加減怒りますよ^^
>>465 ロウエンでトレジャーハント高めればいいんじゃない?
あと、ロウエン以外でも絆値が高いほどレアドロップ率高くなるぞ
>>440 今海竜王の遺跡潜ってたら、35階のリンドブルムってドラゴンから
プレートアーマーでたから、wikiに追加しといた
てか、こいつからヴァンピリックブレスが欲しいんだがでねぇ('A`)
と言ってるそばからヴァンピリックブレスもキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
しかしロード無いのマジ糞だなぁ…
ロードを入れないってことは、竜王の爪作るには塔を何週もしろってつもりなのだろうか。
?
>>465 あるある。あと、鍛冶で接頭狙いで鍛えてるうちに星雲がでるとかもむかつく。
>>452 そんなにでるんか・・・ロウエンつれてっても他のしかでてこねぇ。
ヴァンピリックブレスはでたよ。
>>471 星雲って今回はイラネなの?
ライオンソードにつけたままだな・・・。
リンドブルムとダークドラゴンのソウルピースは
レアカオスゲートで手に入れた。
今回雷耐性以外はダイアモンドチャームだけ付けてればよさげ
火力よりも安定さを重視するなら、
武器 必中or魔力
兜 耐雷
鎧 俊足or影の鎧
小物 ダイアモンドチャーム
とかでいいんじゃないだろうか?
>>472 別に狙ってないときに限って出るってことでは
キリヤのステ振り、知力と体力も上げた方がいいのかな?
>>467 つーか最強装備関係はlv51以上の敵が落とす、でFAかと。
lv51以上はドラゴン三種と妖魔王しか居ない。
そして落とすのはアクセ以外共通。
そういえば耐明・耐光って存在価値あるのか?
光属性の攻撃してくる敵って何かいたっけ?
ジードと組んだときの陛下
武者カブトの攻撃力4ってなんなんだろうな
40だったら使い物になるのに、4とか意味ねーよw
青い数字が増えるから有用そうに見える
>>475 出たらソコから3色のピース使って鍛えれば、その接頭語維持出来るっしょ
弱いうちにいい接頭語が付くと鍛冶に余計な金が掛かるみたいよ
一応技の属性と状態異常について更新し終えた。
間違いあればフォローよろしく。
カラドボルグとか直す必要なかったんだけど、
記述を統一する為に手を加えてしまった、済まぬ。
作戦会議室から入る戦闘って
戦闘に参加してるキャラ以外も好感度あがってるんだね
高くなるからやなんじゃね?
487 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 20:07:48 ID:WAMCQPb8
実際これって集会する必要あるのか?あまり意味ない希ガス・・・
>>488 すごく微妙だろうけどなんらかの形で加算はされてる気がする
俺もいつの間にか使ってないやつの好感度が3→4になってたことあったし
戦場クリアのボーナスなのかレベルアップとかによるものかストーリーの進行具合によるのかはわからんが
7章のジードが倒せないんだが・・・ちなみにLvはキリヤ21クララ17なんだがLv低い
のか戦い方が下手なのか
クララ&魔剣
ロウエン&妖刀
カリス&聖剣
ジンクロウ&天剣
強いて言うなら最弱はどれだろ
>>490 他キャラの心象イベントの選択肢で好感度が変化するというのはあるらしい
あとシーナのサブイベントの夏/冬とか
>>493 冬の方が好きだって答えただけで、機嫌が悪くなるしね
まぁ二人の名前が「冬華」と「夏音」だからってのもあるんだろうけど。
毎回冬を選択してるから、夏と答えた時の台詞忘れてしまった…
>>492 最弱候補にジンクロウがはいってるのがきになる。
ロウエンがはいってる事からパートナーこみって事なんだろうけど、
くせの強いロウエンと違ってジンクロウは安定した強さがあると思う。
…つかいこなすには少々テクニカルな操作要求されるが
>>491 エクスカリバーの△+カリスリンク技(中〜遠)で俺はクリアした
クララならリンク技(中〜遠)連発してれば勝てないか?
>>492 ジンクロウとエクナバードは強いぞ
ブーメランカッターのレベル上げて一段止め連発してみ
>>495 ジードは光耐性95。魔剣にはよく効くけど鎧にセイントクロスは有効じゃないかも。
七章の陛下はあらゆる状態異常が効くから、ホウメイで混乱させて二対一にするのが楽だと思う。
クレハの装備なんだけど
必中の大弓、神弓のバンダナは確定してるんだけど服の接頭語って何がいいかな?
星雲、耐雷、俊足あたり?
影の鎧で十分だとも思うが
他キャラの装備使い回せばいい。
影の鎧が良いという意見もあるが、要はやられなければなんでもいいんじゃないか?
クレハは火力があるから影が妥当っぽいな
>>497 基本的にボス戦はクレハかヒョウウンでチキン戦法やるのが一番楽だと
>>492 最終的には殲滅力が低いクララと思う。他のきゃらはオートスキルいいのあるし
ロウエンは心剣の弐式とリンク技
カリスはスティングとビリビリ
ジンクロウは防御分攻撃に回せるしそこそこ強い
影鎧で万能薬連打してればクララにはクロスしか残らないと思うんだ
カリスは遺跡が終わっとる
本編なら問題なく使えるが
>>498 クレハメインでつかってるけど
他キャラも装備する事を考えて影の鎧を選択してる。
まぁ大弓の強化費用だけで手一杯で、鎧強化までいってないけど…
影の鎧以外だったらステージドレスに星雲か俊足でいいんじゃないかな
クレハはそこまで被弾率高くないし
リンク技多用するキャラに俊足付けると制御し辛くない?
クレハの場合元々移動速度早いし。
俊足は操作キャラには必須だな
クララクランは回復と十字架のお陰で、まだマシ。時間かかるけど。
カリスで遺跡の白黒ドラゴンに勝つのは、本当にしんどい。
シーナ、カリス、ロウエン、ジンクロウは遺跡向けじゃない。
遺跡ならヒョウウン(の心剣)とゼクティが二強。
何故足が速くなるアクセを用意しなかった?
スピードブローチ
遺跡攻略中に初めて戦闘中にも装備変更出来る事を知った俺
シーナは心剣の性能が良いからなぁ
具体的にはショットガンの性能が
クイックブローチは足早くなるわけじゃないのか
攻撃モーションが速くなる?
いま6章あたりなんだが、みんなレベルどれくらいだった?
自分は
キリヤ21
クララ19
シーナ16
クレハ16
カリス18
ヒョウウン15
ホウメイ14
流石に覚えてない
LV40付近までステータスほとんど振ってなかったけど特に問題なかった
このゲームのLVの高低は無意味じゃね?
どうせ遺跡潜ってりゃ50になるしな
フンドシが作りたいが
素オークと素ゴブリンに会えない
どこに居るのよ・・・
種族ry
あぁ俺も最初それやってた
種族+特定の鍛冶屋だ
拠点じゃ無理だぞ
>>518 一応王都の鍛冶屋でやったんだけどな・・・もう一回試してみる
つーか、このゲーム味方の衝突判定無くせよな、味方に進路妨害される程不快な事は無いわ
作ってた奴らはイライラせんかったんだろうか・・・
まぁ、丁度今やってるアニメを見てると何もかもどうでも良くなってくるが
重要なのは属性と技だから、レベルはあまり関係ないね。
初心者は筋力器用に60、残り体力につぎ込んで
攻撃回数の上がる技、使いやすいリンク技を鍛えるだけでいい。
>>521 フィリアス王都は武器が得意な鍛冶屋さん。
防具が得意なのはセイランで、両方得意なのはオアシスの鍛冶屋さん。
「女」のソウルピースがなかなか手に入らない・・・
緑って序盤は多かったけど後半あんまりいないのな
合成ロードしてやってるけどぜんぜんできない・・・
>>521 衝突判定はあってもいいけど、0.5秒ほど押したらよけるような
AIにしてほしかったな
移動した後にしばらく動かないNPCとかもうざい
シーナとクララの間に挟まれたり、亀に話しかけた時に獣人がくると
しばらく抜けられねーしw
シーナ、クララ、カリスの立ち位置は嫌がらせだよな
>524
女は地面の光調べてまわるとかなりの数が出るぞ
女のソウルピースって何かやらしいよな
女の子に女をはめたり外したり・・
>>525 通常移動でハメられてるときはダッシュすればたいてい抜けられるぞ
亀は知らないけどシーナと乳の間は抜けられたぞ?
それはクララかシーナが移動に入ってたんじゃないか
533 :
531:2007/06/13(水) 03:38:37 ID:fWEs41jq
スマン
再現したら無理だった…
どうやら抜けたときは乳姫の真後ろでホワイトボード?の角に干渉しないところだったみたいだ
乳とか亀とか、けしからんですね
>>508 ヒョウウン自体も氷竜破なら遺跡で使えるよ、他にも壁役にしたりとか
あとシーナもブレイドカノンあるから遺跡でも使えない?
遺跡40F全てシーナで走破する俺
割りと楽勝。ドラゴンは回復アイテム使って力ずくでもいいし、逃げ撃ちでもおk
シーナは下着と星雲のネコミミとヴァンピリックブレスを装備すれば何の苦も無くクリアできる
クララとカリスが机のとこに並んでるときってさ
カリスのほうからダッシュ(×かL2押し)にしたらクララのとこまで入れるよ?
亀は色々やったが無理だった気がする
539 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 08:22:08 ID:Z1aRSRhl
今2章なんだけど、これって完全にキャラゲー?通常の戦闘とか無いの?
ドラクエやFFみたいにレベル上げやりたいんだけど・・。どこでレベル上げするの?
死ねよカス
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 08:46:11 ID:Z1aRSRhl
話し進めれば会議室とか階段のとこにある鏡からいける
後sageような
まさかこんなスレで「リアルで殺す」級の発言が見られるとはw
シバくとか言う単語を久しぶりに聞いた気がする
陛下&ジードは最初、普通に戦ってたな・・・
中々ダメージが入らないからレベルが低いのかと思ってたw
魔剣本体をシバいたらあっけなく倒せた
負けるたびに「今日はこれくらいにしといてやる」とか「これで勝ったと思うなよ」的なセリフを吐いて倒れる陛下が素敵過ぎて鼻水とか出てくる
女のピース足りなさすぎ
え?地面に落ちてる?
あれランダムでしょ・・・俺は使ばっか拾うよ
合成しても出んし、後半の緑の無さは意図的としか思えん
ランダムじゃないでしょ
リセットしても変わらない
合成が嫌なら扉の選択肢でゲットすりゃいいんじゃね?
なら女のピースのある場所教えてくれ・・・マジで
ドワーフのよし出来たってボイスにイライラ来るわ 出来てねーだろ何回者作るんだよコイツは
そもそも緑ランダム合成で出来るだろ
騒ぐほどじゃない
女の場所教えてと言われてもな
あんた今何章なんだ?
落ちている物は同じ場所でも章が変わったら物が変わるぞ(各章1回しか拾えないけど拾っていても次章で復活)
今欲しくて拾えないならおとなしく作れ
>>553 章ごとといういか本陣に戻るごとにランダムで復活してる気がする
少なくとも14章ではランダムで復活してる
>>551 セイラン領で拾うことが多いな
4章に突入したけど、ストーリー糞だし戦闘もポコポコやってるだけ・・
テイルズの劣化版って感じだな。売ろうっかなぁ・・
声優が豪華だけど、主人公とソウマがガンダムシードに見えて仕方無い(同じ声優)
オーディンスフィアも糞ゲーで2時間で売ったし。俺に合うゲームあるか?
喧嘩番長2、GTASAにしよっかな〜。一応このゲームクリアした方が良いかね?
すれ違いサマソ。シャイニングスネオオヌヌメ。
>>555 面白いか面白くないかなんて個人の好み次第だろ?
お前さんには合わなかったって事だな。
ゲームに払った金とこれからゲームに費やす時間を天秤にかけて
勿体無いと思ったらクリアしたらどうだろう。
って言うか友人もプレイしてて話のネタにするとか
知り合いもやってるネットゲームって訳でもないのに
プレイするかどうか自分だけで決められないのは問題だぞw
チビキャラがたぬきみたいで可愛いロウエン様を見ずに終わるとはもったいない
>>555 クリアせずにすぐに売ったほうがいいぜ
今なら高値だろうしな
2度とここにくるなよカス
560 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 13:30:28 ID:Z1aRSRhl
女のピースは合計でレベル6になる組み合わせの合成で出来るとか
前に誰かが書いてた気がする
確かにレベル2の緑を3つで出来たな
その人はレベル4を1つ、レベル1を2つで簡単に作れると書いていたような
シナリオが厨ニレベルだとスレにくる人間も厨ニが多いのか?
と思わずにはいられないほどのスレのクォリティにワロスwww
>>506 クレハは操作キャラの1歩後ろあたりを常に維持しようとするから移動速度上げても邪魔になることはないぞ
そのままの位置取りで前方に矢車撃てるし
狙って全属性耐性系の武具が作れないんだけどなんかコツとかある?
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 14:06:30 ID:9RKkqOl0
ラスボスTUEEEEEEE!!
シーナでごり押しして勝ったが姫じゃ勝てない気ガスw
いや、ラスボス弱すぎだろ
ちっこい奴はちゃんと潰して、毒ビームきたら逃げろ
衝撃波の来ない端っこからダメージ回復しつつ
シーナかゼクティの心剣で飛び道具連射するだけで勝てないか?
なんか山岳地帯のボスカオスゲートから涙入手した
そこにはヒョウウンの心剣も入れてやろうぜ
結構強いと思ってるんだが魔法特化してる奴少ないのか?
俺は魔力はあまり上げないなぁ
ヒョウウンとかジンクロウは魔力上げずにチェイン稼ぎに使ってる
そういや…敵1体のステージだと達成できないと踏んでたが
1分以内、100チェイン、敵全滅
でプラチナ可能だったんだな
ブレイドカノン、七天竜牙、アマツナミ、ブリューナクあたりは文句なく強いだろ
光風館の南でレアゲートが同時に3つ出たときは
思わず小踊りしちまったぜ。結果は
ホワイトドラゴン
ジョロウグモ(子)
涙
レアゲート潰せども潰せども
馬
月
者
ハイエナ兵
…ぢっと手を見る
暇だったから遺跡をいろんなキャラでもぐってるんだけど、
キャラによってはえらく難易度がかわるね
カリスとかはともかく、団長でここまで苦戦すると思わなかった。
39Fでなすすべなく敗退したり、
40Fのドラゴンで団長を退避させながらキリヤ一人で戦ったり・・
おかげで封印してた装備品の強化に着手してみようと思ったよ
何も知らずにはじめて遺跡にもぐったときに
クレハで70分かけてノーミスで殲滅できたから
遺跡がものすごくぬるく感じてたのに
>>574 一度クリアすれば鏡OKだからそんなに問題にはならんと思うがね
クレハがパートナーなら、プレイヤーは誰でも大丈夫だろ
>>574 ヴァンピリックブレス無しとかノーパンノーブラだと苦戦するぞ
>>575 キリヤ固定でパートナーだけかえてやってるんだ
パートナーが強力なキャラだったら操作キャラは基本的に誰つかってもいい気がする
鞭がつかえないカリスとか、
迷路を移動中に遠距離からの集中砲火で沈んでくロウエンとかつらいよ。
どうやったらノーミスでいけるんでしょうか?
遺跡はゼクティとクレハの弓コンビがオススメ
貫通力があればかなり余裕に立ち回れる
39階で積む可能性あるけどorz
579 :
575:2007/06/13(水) 18:14:28 ID:MFluyZ0r
>>577 カリスは影の鎧があれば、グラビティとスパークソードで地道にいけばオケ
ロウエンは…俺には無理だorz
七天竜牙+ロウエンで潜ったときは楽勝だったよ。心剣の差は大きい。
ついでにいえばお宝Lv18のせいか、武具が普段の2倍くらい落ちた気がしたな。
変な疑問だけど、14章になると涙の文字ソウルピースって出なくなってしまうんだろうか?
涙の質問もうずっと大杉
各キャラの最終おすすめ装備教えてシャニティアー!!!
団長はパートナーだと微妙だが自分で操作するとメチャ強
ソウマのしんそう世界行こうと思うんだけど、12章では涙を入手する必要あるじゃん?
でも光風館行くとヒルダレイアのイベントが起きてしまう…ってことは1週目で入るのは涙を地道に敵から稼ぐしかないの?
この辺はwikiにも載ってなかったので
Q.14章になると涙の文字ソウルピースって出なくなってしまうんだろうか?
A.お前だけ
>>585 地道に稼ぐのがいやなら2週目に持ち越せ。
>>587 ありがと
もうゼロ仲間にしてしまったから2週目に向けてゲートで稼ぎます
>>579 thx
カリスでもういっぺん挑戦してみるよ
ロウエンは防具強化とか耐性つけないときびしいのかな・・
回避200にすればロウエンでもいける
邪魔だからR2押しっぱだけど
遠距離ないキャラで潜るのは苦痛だ。
592 :
575:2007/06/13(水) 20:19:29 ID:kuQ2T4fh
>>589 ロウエンは邪魔にしかならんからなorz
まあ敵の攻撃に合わせて耐性を調整すれば、ゴリ押しは可能だ
よっぽどのマゾでなければやる必要もないけどなw
俺も魔力のエルヴンソードと魔力の羽根付き帽子(←ホウメイに流用するため)で宝剣使ってるぜ!
遺跡でのアイススパイクハメは鬼だな
近距離でも氷竜波とブレイズで瞬殺
遺跡で近距離オンリーキャラは辛いし、
飛牙穿刀も飛び道具代わりには使ってくれないしな。
普段はその方がいいんだけど。
その代わりジンクロウが遠くでファントム撃ってくれるんだよなw
遺跡行ってると、AIの馬鹿さが浮き彫りになるよね。
敵に突っ込もうとするが迷路に阻まれてウロチョロしだす。
>>578 39階のことを考えるとパートナークレハかヒョウウンだろ
回復はアイテムだけでも余裕だから、ゼクティは操作キャラとして使った方がいい気がする
ロウエンは、最低でもダイヤチャームで耐性強化
それから、足を早くする系統の接語つけてサクサク動いて敵殲滅
それが出来なきゃ、サクサク狩られる
マジできついって(´Д`;)
単純なキャラ性能で言えば、ロウエンが最弱なのは間違いない
アマツナミが高性能だから、あまり目立たないが
600 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 21:23:51 ID:/o3riLqQ
シーナを状態異常、回避、スピード(自分で使うように)特化型にしたいんだが
どれか削らなきゃつらいかな?ステはステージドレスとカタナ装備できるようにして
ほかは器用に振ってるんだが・・・まだLV22だけどw
何かオヌヌメ装備ないかな?
ロウエンに強化した影の鎧を装備させてるが
放っといても、滅多なことじゃ死なないぞ
バカかお前?
影鎧つけてりゃ誰でも丈夫になるだろ。
>>600 スピード特化にするなら他の2つ捨てるといいんじゃね?
ソウルマトリクスは
騎戦
騎馬団
騎馬団
装備は俊足の〜2つとスピードブローチで完璧
器用に振ってるなら別に回避そんなに気にしなくていいんじゃないかい
武器防具強化すれば滅多に死なない
まずはやってみるんだ。そしてスピード狂へ
いつもキリヤ操作でシーナパートナーだけど遺跡39Fでも全然元気(回復アイテム使うが)
>>602 流れ嫁
ところでクイックブローチで嵐打無双撃とかは早くならないのか?
>>600 ステージドレスに俊足の
他に星雲付けれれば問題なかろう
状態異常を小物でやるなら、マトリクスは回避重視でおk
こんなもんでどうよ?
物理系は装備条件満たした後の余りは全部器用さでいいんじゃね?
まぁCクリティカルもあるからある程度あれば十分な気もするが?
下着ならステ異常+精神だからやはり必須?
回避上げても必中攻撃されたらヤバイのでもう一個精神は欲しいか?
スピードはオートスキルで69%まで上げれるから俊足(゚听)イラネ?
パートナーにシンクロ持ちを選ばないならやはり攻撃力欲しいかも?
ライオンの方が良いかもね?
ってか?多くね?
>>603 ファストムーブLv20で十分だろ、常識的に考えて…
ソウルマトリクスは、電撃技がシーナには合ってると思う
608 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 22:04:17 ID:/o3riLqQ
>>603、605
dクス
回避などは気にせずスピード狂になりますた。
とりあえず小物で状態異常やってみるわb
609 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 22:38:01 ID:/o3riLqQ
だめだ、俊足がつかねえ・・・くじけそうだorz
いや、ロウエン(パートナー)って足いらないと思うけど。。。
攻撃力が半端じゃないから、
防御面(耐性や影の鎧など)をきちんとすればいいんじゃね?
俺もなかなか死なないし。
リンクも確実に相手レベルが高くても殺せるし。
集団戦はちっとつらいけど、
結局、育て方+使い方次第<これはどのキャラも言えること(カリス除く)
ジンクロウ使いちょっとカムヒア。
オヌヌヌのアクセあったら教えて欲しいんだが。
色々考えたけど、
五寸釘:デーモンクローでおk
ヴァンピ:空蝉あるからおk
魔法防御UP系:空蝉のLv上げるために「妖」入れる
→「妖」活かしたコネクト「妖精王」「妖精女王」(サンクチュアリ)のお陰で魔法防御UP
→わざわざアクセで強化しなくても・・・っつか空蝉もあるし
まぁこんな訳で今は仕方なくスピードブローチつけさせてる訳だが・・・。
>>611 ジンクロはパートナー専用?
プレイヤーならアクセはそれでいいとおもうお。
あとは
ペネトレイトブレス(貫通率)とかかな。
>>604 聞くより試した方が早いだろうに。通常攻撃だけ。
クイック付けるメリットは序盤ミッションのプラチナ取得ぐらいだな。
魂ブレスでも付けてりゃいいんじゃね?
615 :
カイト:2007/06/13(水) 22:56:59 ID:HP4jpn44
ソウルピース(女)って、何処で取れますか?
作り方知ってる人お願いします〜
この前までは過疎化が少し目立ったけど、また盛り上がってきたから嬉しいゾ(*´Д`*)
>>615 そのネタもう廃れたから
新ネタ考えないと降ろされますよ?
>>615 このスレを、見れば分かると思うけど、緑を合計Lv6になるように合成してみな
「ハウンド」「ハイエナ兵」「トンビ鳥人」で、よく俺は合成するけど
>>613 dクイック出なくて試せなかったwしかもあの技特殊だしな
しかしこれで無理してとらんで済むぜw
>>614 今回の魂ブレス微妙じゃね?
ソウルピースの「数」じゃなく「種類」/4じゃ上昇値ショボス。
しかも自分の場合そこまでガッツリ集めてる訳でもないから尚更・・・。
攻撃力も十分な気がするんだよなー・・・。
呪いあるし。
爆弾使うならベース攻撃力は少しでも上げておいて損は無いと思うよ。
又は五寸釘でもいい。デーモン単体は付加率が低いから。釘で20パーぐらい。
>>620 んじゃ大穴で「打ち出の小槌」とか?
多少でもお金が増えれば装備の強化が楽になるしw
>>611 アクセはしらんがコネクト妖女はおすすめ
4つぐらい付けるとファントムアタックでスタン出まくる
>>621-621 ぽまいらトンクス( ^ω^)
もうちょっと悩む余地ありそうだな。
せっかく戦闘中にも付け替えできるんだから色々試してみるかな。
あとはファントム空振りを控えてくれればなー・・・。
>>623 こんなんかしら。
妖
○ 妖 女
女 ○ 妖 女
妖 女
幼女幼女・・・けしからん
女の作り方だけ妙に質問多い気がするのでよくある質問に入れといた。
>>620 アドバンスモードもないしぶっちゃけガチガチに強化する意味が自己満足しか無いしな
ガバッ : ∧_∧:
:(;゙゚'ω゚'):
〃:/ つ/(___
/ ̄└-(____/
>>609 俺も苦労したわ。よし、できたぁ じゃねーよボケってかんじだよな。
とりあえず今、九章竜泉境の竜泉水の滝付近で女出たから報告しとく。
再現性があるかまでは分からない。
630 :
629:2007/06/14(木) 00:07:30 ID:LJxdT5Lu
同じデータでやり直したが何度やっても女が出る。
ただ、本陣に戻ってアイテムが最配置されるかについては確認出来なかった。
強化する際に有効と思われる種族で
弓に対しては猫系獣人とあったが、他の種族と比較しても全く差異がない。
恐らく事実誤認かガセと思われるのでwiki編集しといた。
差がではじめるのは
+50↑とかだったりしてなw
>>631 いや、特定のピースで上がりやすくなることは確かにあった
思うに、装備品の種類ではなく個別に決まってるんじゃないだろうか
2周目以降ってカオスゲートで文字ソウルピース出にくくなったりする?
1周目はホウメイパートナーで文字ピース結構出てたけど
2周目乳姫パートナーにしたらエネミーピースばっか出てくる
カオスゲートが落とすソウルピースって何か法則性でもあるの?
感覚的には、合計レベルな鬼ガス
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 09:52:16 ID:oQYlWFeP
このゲームってレベル上げは何処でやれば良いの?勝手に話進んでるんだが・・
またお前か!
>>636 いい加減にしろや
鏡入るなり、ゲート潰すなり、好きにやってろよ
おまいら鍛冶の代金どこで稼いでる?
遺跡グルグル周回?妖魔王退治?
それとも鏡でどこかのミッションをエンドレス?
+99揃えようとするとまじで金がたりねぇ…orz
+99なんて作っても使う場所無ぇ〜
ソウルピース集めながらストーリー周回
効率はかなり悪い
遺跡の姫つええ
サクリファイスでドラゴン楽勝
コロッサス地獄もシールドでほぼ完封
カラドボルクが役立たずだけどorz
アホ犬が敵に突っ込んであっさり死ぬのも
「ついてこい」にしてなんかサボってるように見えるのもすげえイラつく
更に無駄に口だけはでかい
ってこれ中学の頃の俺だわ
自キャラの周囲を護衛する指令がほしかったな
守ってくれにすると自分が攻撃してるやつに突っ込んでいくのは納得いかん
何が望みなの?
近寄る敵の攻撃を全て防いで欲しいんだろ
テラヌルス
俊足あまりに出ないので早足で手を打つことにした('A`)
>>647 ごめんな、天才の考える事はわからないんだ'`,、('∀`) '`,、
ゴブリンマーダー*3拾いまくり鍛えまくりですぐ出たぞ >俊足
>>651 6〜9の黄or緑単色 でいいんだよね?
一応出るには出るんだけど、出るまでに金がかかりすぎたりして…
必中のカタナ
精神のカタナ
俊足のカタナ
魔力のエルヴンソード
魔力のマジックワンド
必中の大弓
必中のドラゴンクロー
精神のドラゴンクロー
最強はこのあたりか?
>>654 わざわざありがとう
正直セーブ→ロードの繰り返しにうんざりしてたんだけどもっかいがんばってみるよ
>>643 ___
__/ \
_/ ロウエン\
| _ /i,/i
| /;;;:::,ミ,,`(叉) アホじゃないやい!!
| |ノ);;/ | 〜〜〜〜〜丹
_..|__|\(_,,,_,,,) ,,,
打ち出の小槌出たけどいらねと思って売ってしまったorz
地道に闇の門マラソンして装備売って稼ぐか…
打ち出の小槌とか遺跡1周すると3〜4個は手に入るぞ
>657
シーナワロタ
:(;゙゚'ω゚'):
質問です。
どのMAPでもなんですが、
戦闘に入った直後、パートナーが突然右に向かって走り出し、
ダッシュだけは指示を聞くものの、
それが終わればまた右に向かって走っていってしまい、
何の役にも立たなくなる時がちょくちょくあります。
これは何かの陰謀でしょうか?wikiにも載ってなかったので教えてください・・。
周りに敵がいるのに、パートナーが突然ボーっとして動かなくなる事はよくあるな
右スティックを少し動かすと目が覚めたように反応し出すがw
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 20:03:55 ID:GFlX+vjp
バグだかダグだか知らんが誰かこいつ黙らせてくれ
不愉快だ!!
鍛冶なら任せとけ!
よぅじ、でぎたぁ。
つマジックアーマー+4
クレハさんが矢車一発で第一段階キルレインを倒した件
なれたらクレハさんのほうが強いのかも試練
ミストルティンって精神付けてないとプラチナ取るのきついな
あの吹き飛ばしの嵐の中で1分以内と100チェイン両立させるのは辛いわ
鍛冶面倒だからヒョウウン使って無理やり取ったけど
ランサーボウガンと速度装備があれば余裕
>>672 ミストルティンが誰だかわからないけど13章に出てくる魔剣?
攻撃力適当に調整して砲剣マシンガンでテラ簡単に取れるのぜ!
あとはあれだな、尻尾である程度チェーン稼いだら頭の方に回りこんで一気に叩き込む
それで100は余裕
それよりも人馬掃討作戦のプラチナの条件教えてくれ
あれ100チェーンいかないとだめなんか
むりぽ
>>674 そうそれ、ヒルダの心剣
遠距離系の心剣使えば余裕だろうと思ってたら苦戦してしまった
クレハやゼロのリンク技で速攻で倒してもチェイン足りなくてもらえないし
>>677 ゼロならムカデが周回する進路上に配置してフルバ二回、で100いくよ。
胴体にも当たるから一気に稼げる。
すまんジードとカンチガイしてた。ヒルダの心剣とか影薄すぎて思い出せない…。
プラチナは全部ブレイドカノンとシーナで取ってるから言うこと変わらないがね。
マシンガンいいよー!
>>676 セイラン中央の奴だよね?
ホウメイ操作乳パートナーで1分5秒撃退数24チェイン数512になってる。
ここはサクリファイスでワラワラ寄ってくるからチェイン稼ぎは難しくない筈。
>>680 サクリファイスか…
キリヤとシーナでは厳しいだろうか
敵がバラけまくるから無理だと思う。
何よりそのコンビだと攻撃が強くて稼げないうちに殺してしまう。
>>682 うーむ、今レベル50で装備はずして40チェーント止まりだからな
ひょっとしたら最初からのプレイで鏡入ればいけるかもしれん
5章から14章まではキリヤとシーナでプラチナコンプしたから
まあ諦めずに頑張ってみるわ
初期ステータスで装備品無しでやれば取れるんじゃね?
コネクトでスタンとか大量に付けてさ
かなり運に左右されるだろうけど
>>684 スタンという手があったか
いい考えだ
挑戦してみる
クレハ使いの人に聞きたいんだけど、
矢車の使用頻度が高い気がするから
春
夏護
秋 月天
冬輝
ってやってるけど、かなり無駄があるきがする・・
護は外してもいいけど中途半端に付加するスキルが思い浮かばない
みんなどうやってるのかな?
とりあえず貫通100にしてあとは護をつけるくらいだな俺は
それでいいと思うが
個人的にはたまふりより対空を勧めるが、その辺は好みによる
夏と冬あるのがうらやましいな
貫通100にして、後は好きにすればいいと思う
俺も貫通100にしてあとは適当にソウルチャージ上げるだけだ
夏と冬持ってるのが羨ましい
連射力あるから貫通は70%くらいあれば十分さ。
100%に拘るよりは、ソウルチャージに、対空や玉振りを鍛えたほうがいい。
692 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 22:59:07 ID:GFlX+vjp
参考までに聞きたいんだが、犬は火力にする?壁にする?
できれば良いとこと割るいとこを教えてくれるとうれしい
>>687-691 即レスありがと
バンダナ装備してるから一応貫通率は100%なんだ
遠距離だから異常付加は意味ないし、移動速度とか防御系も微妙かなとおもて・・
自分では適当な構成だと思ってたんだけど、
そんなに悪くないのならこのままいこうかな
>693
一応これならたまふりを下げて、クリティカル率を上げられるけど。
春
夏戦
秋天輝輝
冬使
>>692 犬はリンク技の単体に対する瞬間火力が高い。逆に言えばそれだけ。
滅多斬りも大往生も両方上げればそれなりに使える。
>>694 ちょwwww春夏秋冬は3周目じゃないと無理
697 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 23:58:49 ID:GFlX+vjp
>>695d
カリス、犬、ロリ女が手付かずだったんだが、
犬はまったくわからなかったorz
犬にも希望の光が差し込んできたから少し育ててみるわ
五寸釘出てこねぇ・・・これって落とす敵が決まってる?それともリアルラック?
遺跡と14章で腐る程取れる
今は2週目で、ホウメイとクララを中心に育成中
質問なんだが、ソウルピース『魔』って、合成で作れるのか?まだ1個しか持ってないわ…
携帯からスマン
イベント関連以外は作れる
一番簡単なのはボスから撃破撤退の繰り返しで増やすことじゃないかな
1週目にやっておけばよかったと後悔してる
10週目ともなるとさすがにどのキャラも飽きた。
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/15(金) 01:23:31 ID:1YHMhWfe
ロウエンエンドのバトル、心の扉に登録されるのか・・
先にやっとくべきか
アレ?
クララ姫のサブイベントのバトルは登録されてないような…
姫のイベントバトルもちゃんと登録されてるよ
心の扉・・・じゃなくて、鏡の世界ね...
何のことかと思ったよ・・・
夏とか冬を所持し続けるとしたら、クレハとかホウメイのイベントは
進めることが出来ないんでしょ?
だから何?
進める事ができないのは赤や日や仙だ
所持していると新しいピースがもらえないからな
夏や冬や萌は、告白イベントを見てから心の扉をあけなければ
次の回では所持していてもまたあたらしくもらえる
>>712 サンキュ
なんかややこしくて勘違いしてた(;^ω^)
これではっきり理解できたよ
>>710 夏・冬とかは持ち越しok
心剣lv6にするメリットは元々薄いし、閲覧用のデータ作っとくだけでいい
周回プレイするんだったら論外だし
冬→忍→夏→萌→雲と集めたけど
実際つかってるのは冬と夏と萌ぐらい・・
コンプまで@50hぐらいだけど、
さすがにだるくて六週目で周まわすのはやめたよ
>>714 各ED見たからってデータに登録される訳じゃないしね
2週目だけど飽きてきた…後はソウルピースをコンプして終わりかなぁ
流石にこのシステムで6週はきついよな・・
装備品鍛えても使う場所がないし物足りないよなあ
アドバンスモードやダンジョン追加したディスクを出してくれないかな
セガはあまり完全版商法やらんよ
せめて選んだパートナーによって後半ストーリーが変わるとかだったらいいけど
ピース貰う為だけに同じ事の繰り返しは
二週目で強化、三週目でムテキング、4週目ぐらいでやることが・・
フォース3のように特典ディスクを配布・・・は、ないな(w
あともう少しでピースコンプなんだ…。あと1つ…。
>>715 エネミーピースだけならともかく
文字ピースは10周しないとコンプできないだろ…
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/15(金) 18:13:28 ID:WVPCt6p7
スピードブローチって14章だと海竜王でしか手に入らない?
その手のは序盤中盤のほうが割と手に入る。
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/15(金) 18:20:42 ID:WVPCt6p7
周回はさすがに疲れたな・・・鏡での序盤のやつでも出るよね?
レベル16から20台の敵を狙えばいい
宝箱の中身はそのミッションで一番高いレベルの敵に準ずるようだ
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/15(金) 18:23:58 ID:WVPCt6p7
>>719 なら縛りでもやろうぜ
俺は今の周で強化し終わったら、装備品なしでやる予定
その次は初期ステータスとかスキル振らないとか
プラチナクリアって60チェーン以上取ってればなんとかなるんだな
100チェーンいかないといけないのかと思ってたよ
人馬相手でもなんとかできそうな気がしてきた
撃破数とかも一応からんでるっぽいね
10章だったかの基地破壊してく奴で作戦で、すぐに壊さずに
何体か出現させてから壊すようにすると1分越えててもプラチナ出たし
ようやく全クリしますた。
50時間30分かかったorz
2週目はじめたけど、なんか萎えたから
当分封印
チラシの裏にでも書いとけ
>>730 ステージによる
馬軍団は俺の経験から逆算すると1分・100チェイン・全滅が条件のとこがあったような
>>729 装備品なしは余裕
初期ステはなんとかギリギリ
スキル振りなしはキツイかな
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/ バルス
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト
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i、 ヘ :\:::::::キ;:::::::(:::j::):...) `‐-‐"^{"^ヾノ"
ヤ、 \:::::\,::::\:;;;:iゞ:-:;ィ ,.,li`~~i / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.,;iiλ\.,,ィ^-‐'`ー",::::|:;X'::7、 ・=-_、, .:/ < ワロス
";ii::i`ゝ、::;;;:、-‐-;;;;i‐''''| 〉'.ヘ '' .:/ \_________
.;ill;;:\::::::::::::::::;ノノl} ,.ィ|、/ー-`=‐-、、ノ
iilllllli;;:::`:‐-‐'":;ノ'i'::i.(♀)マ=‐-、.,,_`l, ,.へ
llllllllllllii;;,,___;;;iill|||'::|i,. 王 ,ノ\ー=、7^ヾ'‐-、、
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40秒で削除依頼出しな!
_ 、_ ,. ,./i,.
、ヽ、 `ヽi、゙ヽ、 ,,.-‐'''""'''- 、 /i/ '"´'´''"i,
,r''´' ゙、 ,.-'".:.: : : `ヽ、 / ノ'i'
. <´ ゙、 _,,.-- 、 __,,,_ /:.:.:.:.:.:. : : __,,,. -- .,,,_ゝ、_,,,.-'、__ 'ノ,
`フ ./`'''7´ `y´ `ヽ、,.-‐''""'‐y'.:.:.:.:.:.:.:.:._,.-'"__,,. -''^ヽ、,_ヾ ヽ ヾ、 ソ
〈、_...... . . . . . ....:.:.〉、_l:.. /''" l:.:.:.:.:.:.:.:.:/-‐''´ _,゙i |'':.. . ....:.:.:.:>
>.:.:.:.:.:.:.:.:.:::::::/ ゙、:.:.:.:.:....:.:.. i'ニヽ.:.:.:./ ,.== 、 i ,.=、'l ノ:.:.ノ-、.:.:.:__=‐'"
 ̄´-ニ',,. -'" ,'::::::`ー--''゙、`.:.:.:.:.:.:.:.:.:.. . . ..l | | |.:.:.ノ ,.=-=、`' ' ' _二, i'.:.:.:ノ'"  ̄
i:::::::ノ゙ ヽ、,;__,;,;.-、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l ! | |.:/ '‐‐( Oi ゙i r' O)/_,ノ
. !:::i".,,_ ;.''"゙゙^i.,_'j::::::::| ゙ヽ、;,;_;,{゙、i,l |:.i, ,. 、`ー‐' ,. ヽ=' i
゙(´ ゙}^゙'‐-‐´ ´`i:::| ,.. -'"入'-':.゙、 ' ´i'ヽ、__ノi_ l、 /ヽ、
!~^´il,., .Y;:ソヘ,/ / ゙、.:.:.:| i l i'、 `ヽ,ノi/ l.
ヽ:. ,_-‐=・ /´ノ:/-、 ! |\.'i, ! ! `、二ニニソ/ .i ,!
. ヽ:. '' / // ヽ |_ \ヽゝ, ‐‐ | / /
. 3分間待ってやる ヽ、,,.. -'' ,/ !  ̄ ヽ\ ゙、__,,,,. -'ー‐' / /
2週目に入るとクリアマーク?みたいなのがつくけど、
3週目に入ると、マークに変化ある?あと今何週してるか、ってのも確認できます?
せめて何週目の何時間って表記だったらセーブデータ判別の目安になるのにな
俺のデータ全部99.59だから何がなにやら
>>732 早いな。仲間全員の絆を上げて
アイテム漁りにちょっと海竜王の神殿に潜ったら
1周目でもう99時間59分だぜ。
気が付いたら装備品がいくつか消えていた…
ダイアモンドチャームやステージドレス、さすがに捨てたとは思えないし…
周回プレイのせいだろうか。
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なんか戦績データがバグったという人もいたね
>>740 ありがとう
やっと必中のカタナ+99が完成して2週目いくとこなんだけど3週目は…ないね
カタナはクリティカル出まくりで強いかと思ったけどアンデットがうざい
鎧で一発浄化つけてアクセで俊足、回復にゼクティつければ安定だけど仲間になるの遅いのな
強化しておいたエストックとかも消えてるし、
竜人のウロコも1個足りない。イベント小物は2個ずつ揃えていたから間違いないんだ。
クリア前のデータちょっと確認してくる。
どっちにしろここ数日のプレイは無駄に…
前から思ってたんだが、ブリューナクのボウガンってたいして強くなくね?
硬直長いし、連発できるウェイブの方が使いやすい
全段ヒットさせれるようなでかい敵もほとんどいないしさ
敵が単体のときは五寸釘つけて直接殴った方が
いいに決まってる
>747
まあ射程ちょっと長いからチェイン繋ぎやすいとか、
魔攻意識しなくても良い、ってのもあるんじゃないか。
俺もウェイブの方がメインだが。
>>745 アンデッドは出てきた時だけアクセをホーリーブレスに変えればおk
鎧は俊足のさらしにして、常に快適プレイ
あとは相方に影の鎧持たせて盾にして、自分は再生の兜で回復してる
>>750 装備変えるのは一番賢いけど、いちいち変えるの面倒じゃない?
回復系武具つける考えはなかったからちょっと試してみます
一発で数ヒットするからボウガンの方が火力もチェイン稼ぎ性能もあるけど?
敵多い時だと貫通力ないとシャイニングに完全にまけるからなぁ
俺はシャイニングで蹴散らしたあと敵が少なくなったらボウガンにしてるな
>>751 面倒だけど、常にホーリーブレス付けてるよりは
五寸釘やダイアチャーム付けてた方が楽
氷はどこで手にはいるの?
やっぱりゲートしかない?
まとめwikiには書いてないモノで
混戦ならシャイニングウェイブの繰り返し、
敵が単体か、距離が取れるならランサー連射。
貫通率上げるのもいいが、使い分けをしたほうがいい気がする。
ウェイブは高威力でも単発だから、後半の敵の固さにはランサーのが。
ウィンドスラッシュは□連打していたときのフィニッシュ以外にしか使えないな…。
>>752 貫通上げてないとたいして当たらなくない?
あと一段目が一本しか打てないから隙もあるし
魔法特化の配置だとシンクロも一緒に上げられるから、
ゼクティの火力はちゃんと上げられる
両方使えばいいだけの話じゃないのか
物理の方がクリティカル乗る分強い気もするけど
まぁ命中と貫通次第なのかも知れんね
>>755 そのページの下の方にのってるぞ
あの表は何を書きいれたら良いのかまだよくわかんないw
キリヤのリンク技いらねー(´・ω・`)
買おうと思うんだけどショタいる?
誰か…最初の採石場の戦闘でプラチナ出す方法教えてくれorz
もしかして無理なのか(ノД`)・゚・
サンクス
2周目始めたばっかでも取れなくて、かなり凹んでたんだ
レベル上げないようにしながら先進むわ
クリティカルで火力も上回るから、貫通率100%近くのボウガンの方が強かったな。
ただ、ペネトレイトブレスか神弓のバンダナや天が幾つか必要になるから、
条件は厳しい。条件が揃うまでは光波の方が対集団では役立つな。
威力以外にも△連打だけで出せるのが大きい。
□△のコマンドだと後半のステージや遺跡なんかでは
精神つけとかないとダメージモーションでコマンドキャンセルされっぱなしになるし。
>763
50チェインあればいい。敵を集めてからシーナと一緒にマシンガン連打でもいける。
ショットガンは威力があるから当然不可。
輝波、光の攻撃なんだから浄化もついてりゃなぁとか。
ブリューナク強くなりすぎるがw
買ってきた
ホウメイ様素晴らしいな・・・色々な意味で
ちょっと聞きたいんだが絆値はシナリオに関係無いミッションでも上がる?
鏡の世界の戦闘以外は全て上がる
>>772 即レスTHX 今14章なんだがゼクティの絆値4なんだ。これからでも大丈夫だよね?
ゼクティは戦闘しなくてもイベントこなせば勝手に5になる
そして待ちきれず他キャラとくっついてやり直す、とw
ざんねんだったな!ゼクティたんとちゅっちゅするお( ^ω^ )
俺の心 クレハに射抜かれちゃった(´・ω・`)
クレハはなんのかんの言って非処女だよな
大物狙いすぎて売れ残るんですよ
鍛冶って+を上げたいだけなら接頭語つけない方がいいのはわかるんだけど
付きにくい接頭語とかは最初、もしくはある程度上がったらつけた方がいいのかな?
最終的にどっちが効率いいのかイマイチわかんなくて。
各キャラごとに最強装備・育成をはじめようと思うのですが、
テンプレを作ってみましたので何かおすすめがあれば教えて下さい。
【キャラクター】
【育成タイプ】攻撃重視・魔力重視・バランス
【武器】
【鎧】
【兜】
【小物】
まずは自分から↓
【キャラクター】キリヤ
【育成タイプ】攻撃重視・魔力重視・バランス
【武器】必中のカタナ
【鎧】男気のふんどし
【兜】星雲のティアラ
【小物】ホーリーブレス
【戦法】貫通付きのランサーボウガン連発。回復はシャイニングウインド。
【キャラクター】ゼクティ
【育成タイプ】魔力重視
【武器】魔力のエルヴンソード
【鎧】本気の下着
【兜】星雲のティアラ
【小物】竜人のウロコ
【戦法】命令は中・魔法にしてヘルブラストストーム。回復時は敵の中心に行かせる。
即死することはないですが火力不足か…
まだ影の鎧を持ってないので性能が分からないためはずしました。
>>780 自分は+99まで持っていく気力がないので、ある程度あげてから「何とかの」ってのつけてます。
効率でいうなら欠陥品で+あげて、最終的に欲しい効果つけるほうがいいと思います。
>>781 ソウルマトリクスの
セッティングのテンプレというか
ルール作って欲しいな
>>781 魔力重視だったらエルヴンボウの方が魔力高いぞ
しばしお待ちをw
ダブルチェイン+貫通+クリティカルで瞬殺モード
【キャラクター】キリヤ
【育成タイプ】攻撃重視
【武器】必中のカタナ
【鎧】俊足のさらし←→聖騎士の鎧
【兜】必中の悪魔の冠
【小物】ペネトレイトブレス
【戦法】貫通付きの連射
【キャラクター】ゼクティ
【育成タイプ】攻撃重視
【武器】必中の大弓
【鎧】本気の下着(なんでもいいんじゃね?)
【兜】神弓のバンダナ
【小物】ペネトレイトブレス
【戦法】命令は遠距離・弓にして連射
敵を近づけるな、以上
いつからここはチラ裏になったんだ?
ソウルマトリクスは最後をどのパートナーにするかではめれる数が変わってくるので
組み合わせのテンプレを作るのは難しいです…。キリヤはLv6まで、他はLv5までにすると考えましたが、
これだと制限が多くなるので却下にしました。
>>786さんのようにおすすめのスキル程度で、メインで上げれば便利な技や、
装備はよく考えれば兜とか何でもいいような気もするんで星雲の○○などでどうでしょう?
お気に入りのパートナー以外の性能をさぐるのは結構面倒だと思うので、
この辺りが知りたい、というような要望を中心にテンプレをつくってみようと思うのですがどうでしょうか?
>>787 結構過疎ってきたのでいいかと思ったのですが、別でたてたほうがいいですか?
>789
ここでやるのも他でやるのもやめて下さい
>>780 より前の流れの事なんじゃないか?
ところで必中一つで足りる場合は属性付けるのお勧め
>>790 もう過疎りすぎてwikiが全然使えん、無能な君の打開策は?
>>789 俺は別に構わんよ
もう新しい攻略情報とかも出てこないだろうし
一つアドバイスだが、ゼクティに下着は意味ないと思う
近接戦闘しないしな
本気の下着は最強だろ
性的な意味で
最強ってったって・・・。
ステ異常が通らないボス戦でも雑魚わらわらMAPでも対応できて、
更に敵にアンデッドが含まれててもおkな組み合わせなんてあるのかしら。
状況によって装備変える方が早いし、いいと思うんだが。
魔力のエルヴンソードは七天キリヤにも使いまわせるから一本は欲しい武器だな
>>789 あまり需要なさそうだし、やるにしてももっと必要な項目だけにしぼったら?
物理重視の場合は必中、魔法だったら魔力だろうし武器とかいらないきがする
タイプと戦法、後は他人とは違う事項だけ記載するのでも
自分も書こうかと思ったけど
クレハとかだと万人が同じ構成だろうからやめておく…
おすすめ装備なんてどうでもいいが
ソウルマトリクスを皆がどう組んでるかは知りたいかな
【キャラクター】シーナ
【スキル】命中か攻撃力
【シングル技】ガトリングスラスト
【リンク技】どっちも微妙
【命令】守ってくれ
【装備】本気の下着・五寸釘
【キリヤ】ショットガンエッジ
【スキル】貫通
【戦法】対複数は離れて、対一は近づいてショットガンエッジ。
【備考】wikiより抜粋。囲まれると弱いか。
意見を参考にまとめてみました…こんなとこでどうでしょうか?
wikiをまとめたものですがパッと分かっていいかと。
いいんじゃねーの別に。
その装備みて参考になるってのもいるかも知れないし
こういうのもあるのかって発見にもなるし
攻略に無関係な話でもないだろ
>792
色々調べてwikiに情報編集してきた人達に失礼な事言ってるぞ。
今でも装備品の入手条件中心にコツコツ更新してくれてる人が居る。
最強装備なんて、主観だらけの蛇足になるに決まってるから誰もwikiに書かないだけ。
まあどっちも落ち着け
wikiが使えないと言う程だったら自分で足りない所を調べてみればいい
主観でもいいやないの、人のに賛同できんなら自分の道を貫けばいい
そもそも最強ってのがなあ・・・
>>801 wikiの編集の件は偉そうなこといってしまったのであやまります。
一応自分も編集はしてるんでうまってない項目や、便利なことがでてこればまた参考になるかと思ったからです。
しかしあなたはそういった情報を提供する場はいらないと言ってるように聞こえます。
勝手に自分主観で追加すればいらないだの、意味不明だとか言って勝手に削除するでしょうに。
じゃあ最弱の鏡コンビでも教えてくれ
操作キャラ:ロウエン
パートナー:カリス
こうですか?わかりません(><)
無意識でしたが武器作成の自由度が高いゲームに最強は禁句でしたm(__)m
おすすめや、便利という意味あいで使ってます。
>>805 カリスは弱くないよ
超電磁ムチとか強いよ、あとは・・・後は・・・他のキャラが強すぎるんだよ!
もふもふを使いこなせないなんて下手糞なやつだな
最強といってもどう判断するかで変わるしな
とにかく敵を早く倒すだけなら火力重視でいいだろうけど、安定さとかも求めるなら変わってくる
おいらの考えた最強せんし! ぐらいの感覚で良いじゃない
柔軟に受け取ろうぜ
最強を決めようとするから、主観のぶつかり合いになるんじゃないか?
wikiに載せる事を前提とせず、誰かに勧められるような使い易いスキル、
装備やソウルマトリクス等を各々が持ち寄る形にすれば良いと思うんだけどな。
皆、他の人がどんな組み合わせで使っているかは興味有るだろうしさ。
カリス操作+キリヤエクナバード、ホウメイ操作+キリヤエクナバード
このあたり
△連射無しのエクナバードか…盲点だったな
操作時の貫通100%飛び道具+広範囲+連射のイメージが強すぎる
じゃあ火力よりも安定さを重視した組み合わせで
【キャラクター】キリヤ
【育成タイプ】装備条件満たしたら知力と体力に極振り
【武器】魔力のエルヴンソード
【鎧】俊足のさらし
【兜】再生のティアラ
【小物】ダイアモンドチャーム
【マトリクス】魔王3つと妖魔、妖魔王、あとは守のピースを3つ付ける
【キャラクター】ヒョウウン
【育成タイプ】装備条件満たしたら器用特化
【武器】デーモンクロー
【鎧】影の鎧
【兜】耐雷の悪魔の冠
【小物】ダイアモンドチャーム
【マトリクス】攻防戦2つ、冷戦、あとは守と攻のピースを付ける
キリヤに影の鎧を持たせないのは、移動速度を上げた方がチェインを維持しやすいため
作戦をつっこめにして倒しきれなかった敵を殴らせてる間に次の敵群に向かうと途切れずに繋げられる
チェインシールドのおかげで耐久面は完璧なので、チェインが途切れない限りずっと俺のターン!
予想できていたことではあるがヴァンピリックブレスをダークドラゴンが落とすことを確認した
誰かwikiに追加頼む
まだ序盤なんですけどボスカオスゲートってさっさと倒さない方がいいんですか?
倒してしまったらカオスゲートが出なくなってお金もピースも稼げなくなるような・・
ワープができないのは面倒だけど・・
荒れるようなことを書いてすみませんでした。
みなさんの書き込みにありますようにwiki掲載・最強論は抜きにして、
それぞれが考えた装備を披露したり、指摘を貰うというような使い方の方がいいですね。
>>816 後半に復活する
さらに言うと稼ぎは終盤の方が効率いいのでガンガン進めるほうが楽
>>816 終盤カオスゲートが全部復活するのでおk。
復活後はソウルピース稼ぎたいなら残し。
経験値や金稼ぐなら別にもっといい場所が追加されるので気にするな。
今を突き進め。
ありがとうございます!
倒しまくります(`・ω・´)
お金も文字ソウルピースも全然集まらないのでカオスゲートを繰り返して倒すしかないのかと・
絆上げにしてもソウルピース収集にしても
後半になればゲート封印よりはるかに効率いい方法があるからな。
ファーストプレイはともかく二周目以降でカオスゲートとか封印したことねーや。
そういえば、金ってどうやって稼いでる?終盤なら
遺跡潜る→装備品売るが一番な気がするけど…。鍛冶屋はぼったくり過ぎだぜ…
えーw
そんな最終章直前にしか稼げないんですか?w
そりゃ終盤のほうが稼げるのは当たり前だろw
ゼクティ倒せねぇ・・・・
>>826 ゼクティ倒せないという意見は初めて見た。がんばるんだ!
ルート分岐がある戦いは2週しないと埋まらない?
>822
散々既出だと思うんだけど、まとめると、
(1)お金が増える装備、ソウルマトリクスで、最終防衛ライン突破作戦。現金で4万ぐらい。>657
(2)「重い」や「鈍った」装備狙いでラスダン。ただし、装備品を売りに行く手間がある。
装備品を売って計8〜10万。鑑定はエルナリートで。クレハがいると早い。
(3)キャラの性能調査やレアアイテム狙いで遺跡。
時間効率なら(1)だと思われる。
ゼクティは乳首が弱点
制限プレイしてるとゼクティけっこう強い。技が無属性だし。
防衛ラインでの稼ぎやっててレーザー撃つのに焦って○連打していやしずが尽きてあぼーんする間抜けは俺ぐらいかろうな
中盤くらいでお金稼ぐいい方法はないんですか?><
中盤で金が必要になる理由がわからん
武具強化なんかしなくてもソウルコネクトとかスキルポイントでなんとかなる難易度だぞ
>>829 >クレハがいると早い
ってのはラスダン攻略が楽ってこと?
俺の場合キリヤ操作・ゼクティで雑魚一掃クリアが5分くらいなんだけど
装備とか対策を細かく考えないでどれくらいで行けるもんなの?
>>657 それ、無理w
>>836 金稼ぐだけならキルレイン、妖魔王×2だけ倒せばいい。
基本ゼクティはR2で放置して宝箱取りつつ雑魚はスルーで。
ブリューナク&ゼクティで1周に2分かからないくらい。
>>836 ゼクティは強いことは強いが、火力(短時間での殲滅)ではちと劣る
強化武器なくてもクレハならかなり短時間でいける
基本的に矢車で倒してけばいいだけ
キリヤには五寸釘でも装備させといて、微妙なうちもらしとかを処理させてる
雑魚戦で無類の火力を発揮して、ボス戦でもトップクラスの火力がある
タイムにこだわるなら貫通率を確保しつつ、クレハの移動速度を多少あげるといい
キリヤと同時にダッシュで戦場をかけまわるとテラハヤス
そーいや初めてラスボス戦したときはだいぶ苦戦したうえ何度も負けて強いじゃん!!!とか思ってたけど
あの時は五寸釘とか反則系はまったく装備してなかったよなぁ
ランサーボウガンやショットガンエッジ主体だから五寸釘の有用性というものを感じたことがない。
そもそも小物はヴァンピブレスで固定だし。
>836
あんまり深く考えずに書いたんだけど、理由は対空射撃と扇射矢車。
序盤のチャイルドデビルの群れや、キルレイン、ラスボスは飛行持ちなので、
扇射矢車でかなり楽に倒せる。
ラスボスは食らい判定が少し前にあるらしく、ラスボスの目の前で密着状態の
扇射矢車を出すと、全段当たる。
(ホウメイのエレメントブレイクと組み合わせると、1撃で倒せたりする)
時間がかかる敵を早く倒せるだろう、という意味で、早いと書いてみた。
ついでに書くと、右レバーを入れながらR1を連打すると、
リンク技使用の際、AIの行動に割り込まれない。
今、お金稼ぎ装備でやってみたら3:51だった。
……あんまり早くないね。
1P超速シーナ、特化装備で、ボスだけ倒して00:35。
>>841 >ボスだけ倒して00:35
十分速いと思うがw
>841
R1入れっぱでAIに割り込みさせないテクは良いね。サンクス。
もとい、R1ではなく右スティックだった
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/16(土) 23:50:00 ID:nm7IH9E9
ラスボスより海竜王のドラゴン二匹が強かった…
846 :
822:2007/06/16(土) 23:51:00 ID:5gPPgHk6
すまない、とっくに既出の質問だったな('A`)
取り敢えず、富豪の刀でも作ってくる。
>>845 竜二匹はホウメイで竜尾扇振ってたら
ノーダメージでゴミ敵なんだがなw
クララクランなら目つぶっても勝てる
すみませんwikiのクレハの心の扉のとこなんですけど
キミに(小)=女 弓矢に(大)=士 って逆じゃないんですか?
合ってるんですかね・・?
そのドラゴン2匹よりも、39階ぐらいのロボ大群の方がつらかった(´・ω・`)
処理落ち、殴られ硬直で何も出来ないままぶっ殺されるw
少なくとも入手ピースは合ってる。絆の上昇量は知らない。
>>849 クレハは真面目なキリヤ君wが好きなんだよ
だから浮ついた答えだと絆が上昇しにくい
俺の予想だけどw
>>849 なんでもストレートがいいってもんじゃない
少しはギャルゲをやりたまえ
ちょwwそうなんですか?www
wiki書いた人はそんなのどうやって調べたんでしょう・・
ゲーム雑誌の攻略情報じゃなかったっけ>そーす
ハミ通だか攻略本だか
実際やって試すのは大変だろうな・・・
同じピースで扉開けて小選んだら絆上がらず
大選んだら絆上がる
って絆値をつくるのはどんなに大変だろうか・・・
>>849 ファミ痛ではwikiの通りにはなってた
どんだけのシーナになったらラストの3ボスが35秒で沈むんだ?
俺1分切るのがやっとだ…
最強装備っつっても完全に対応するならほんと数パターン必要だよなぁ
862 :
841:2007/06/17(日) 01:05:34 ID:SrcfQeaT
>858
急いで作ったので適当だけど、こんな感じ。
・シーナ
__騎馬(電)
__馬電
騎馬団○
__○
装備は俊足×2、ステージドレス、スピードブローチ。
・クレハ
○
攻力
撃天天天
技使
光撃の大弓+99
必中のムシャカブト
俊足の忍び装束
エアブレス
筋力56 知力43
器用127 体力41
連射の矢6.0
扇射矢車6.4
「攻撃技」よりも「妖精剣士」の方がいいとか気付いたのは、後のこと。
シーナが速すぎてコントロールしにくいので、キルレインは連射の矢で倒してもらった。
サナギは、密着状態の扇射矢車が結構当たるはず。
とりあえずよく使う装備の必要パラをメモっとくと周回時はそこそこ便利ね
864 :
858:2007/06/17(日) 01:27:17 ID:EjeCrslk
>>862 詳細d
若干の代用を含みつつ再現してみようかと思ったが
「エアブレス」もってね〜
これは致命的だな。
ドロップどこから?
やっぱエルフ形態は初め飛ばれたらアウアウだよなー
タイムアタック熱いはw
866 :
836:2007/06/17(日) 01:32:39 ID:fEiSddFM
情報サンクス
クレハはあんまり使ってなかったけど、なかなか強いんだね
ちょうどクリアしたとこだからクレハメインでやってみるよ
>864
ゴメン、エアブレスのドロップは覚えてない。
入手条件は多分ホーリーブレスと同じだと思うぜ。
10週して二個しか手に入らなかった。
エアブレスって結構後半で手に入れたと思う
>>850 ヒョウウンで氷竜破出したらあとは傍観してるだけでも倒せる
チェインで防御力上昇しまくり
クレハって嫌って言えない性格だから
しゃくれ!って言ったら、わかったわ。ってしてくれるよ。
>864
フィリアス北部のモンスターハントで入手。
ホーリーブレス探しの時に、確かここでエアブレスを手に入れたと思ったんだけど、
自信がなかったので、いま確認した。
ここのモンスターハントも時期によって鏡で出るモンスターが変わるけど、
(2種類×2時期で4パターン)今ゲットしてきたのは、
スネークウォームが出てくるパターン。(後期のパターン)
やってるかもしれないけど、旗を取ってクリアした後、
LRボタンを押してミッションを選びなおすのが面倒なら、
撤退して「最初から」が楽。
ついでに訂正というか、>862のシーナはこっちの方が速い。
__電騎
__電馬
○騎馬団
__電
もう寝る。
合成用のエネミーピース稼ぐのってどこが有効だっけ
合成じゃなくて鍛冶か
エアブレス今入手した
場所はフェイズ7のヴァイスクロイツ本陣、ゼクティの後ろの宝箱
訂正、フェーズ6
鍛冶に使うピースなら、遺跡が一番じゃないか?単純に敵の数が多いし。
それ以外なら、敵が沢山出て来るステージを鏡の中でこなしたりかな。
クレハのパラ振りが悩む(´・ω・`)
知力と体力をキリよく50にしてあとは筋力と器用に割り振ろうと思うんだけど・・・。
スキルも鎮魂の矢を5ぐらいまで上げた方がいいかな?速射と近接のリンク技は6にした。
装備条件満たしたら器用さ極振りでおk
大弓装備すりゃ攻撃力は十分
頭が悪い奴は嫌いだから全員ある程度知力に振ってしまう俺
クレハはやっぱり器用か?
器用だと思う
ほとんどの弓が命中・回避さがるし
器用あげないとせっかくのクレハの指テクがさび付いてしまうぞ
クララとシーナがどうすればいいかわかんない・・・
つーか、基本的にホウメイ以外は装備条件以外は全部器用でOK
>>881 いくら知力に振ってもシナリオ上での頭の悪さは変わんないけどな…
物理系は器用さ、魔法系は知力
クララは…知力でいいんじゃね?
ああ、ゼクティはシャイニングウィンドメインでいくならホウメイと同じく知力極でいい
>>890 殲滅力重視か安定性かの問題だろ
スピリチュアルやメディテイションでマトリクス組んどけばかなり使えるぞ
>>891 キリヤとゼクティで遠距離から打ちまくってる分には、どう考えても安全だろ…
ゼクティがシンパシー持ちなら、魔法重視もありだと思うが
>>892 何をそんなにムキになって否定してるんだかわからん
別にシングル技メインを否定してるわけじゃないんだが
魔力型でやってみた事ないだけじゃないのか?
シャイニングウィンドは攻撃範囲も広いし、使い方次第で
十分役に立つぞ?
>>893 輝風は役に立つと思うし、魔法型も試してはみたよ
ただ影の鎧が手に入れば回復不要だし、シンパシーないから殲滅力が悪すぎる
単発技だから知力上げてもあまり意味ないし、チェインも繋げにくい
まあ使うというなら否定はしない、どうやってもクリアできるゲームだし
しばらくROMってくる
シャイニングウィンドは攻撃力+400程度上がるからな
単発技だしパラで強化しても劇的に威力が上がるわけではない
強化しなくても十分使える
単発を連発にするためのスピリチュアルとメディテイションなんだけどね
まあ殲滅力重視なら器用振りって事でいいんじゃないか?
いや…知力に振る必要は無いという意味だよ
安定性の面でも、殲滅型は敵に接近される前に撃破出来るから
光風をメインにするメリットは乏しい様に思うけどな…。
>>897 そりゃ、弓での攻撃をメインとするなら必要はないよ
攻撃としてではなく、ただの回復に使うだけなんだしね
逆に、シャイニングウィンドをメインとするなら器用も筋力も必要ないわけだし
余ってる分は知力に振った方がいいわけだ
シングルの魔法攻撃の威力も上がるわけだしね
どっちがいい悪いは使い方次第だと思うけどな
なんか知らんが荒れそうな空気だからこれ以上は発言控えるが
シングルの魔法攻撃なんか使わせるとむしろ安定しなくなるような
ゼクティはシャイニングアローだけでいい
ボウガンはやや癖があるから、コネクトで魔力も補強してウェイブと使い分けた方がいいが
シャイニングウィンドは慣れてくるほど出番がなくなってくる
902 :
878:2007/06/17(日) 12:36:02 ID:Okc3voYv
質問したのに、しばらくレスがつけられなくてスマソ(´・ω・`)
とりあえず筋力を56で止めて器用さ極振りでいってみるよ。
まぁ結局気分的問題で知力と体力を50にしてしまったが・・・。
さてと余ったスキルポイント10P以上どうしよう?
鎮魂でおk
>>902 貫通も破魔も死に技だから、消去法でちんこ一択
涙9つ手に入れてて、ソウルコネクトに涙使ってないのにドレイク城の霊樹に触れても???が出てこない
???を出したい場合はどうすればいい?
因みに今12章
クレハの一番バカなところは
全部が全部遠距離攻撃だからどんな指示にしたところで
「貫通」「鎮魂」「連射」を満遍なく使うところだな。
「連射」だけ使ってりゃいいものを…
その点ゼクティは「遠距離」指示出しとけばずっとシャイニングアローのターン!
だから便利でいいやね。
まぁ欲を言えば「近づいてアロー撃ってくれれば貫通効果ももっと活きるのに…」ってところか。
基本限界射程から打ち込まれるから貫通効果つけてもあんまり恩恵ないよママン
結論!「CPUはバカ」(当然だ)
>>909 ゼクティ仲間にした後から扉3つ開けても間に合う?
911 :
910:2007/06/17(日) 13:18:13 ID:bv4kQzlB
ごめんゼクティ仲間にしたら普通に出てきた
d
912 :
878:2007/06/17(日) 13:19:04 ID:Okc3voYv
じゃあ鎮魂一択でいきます。みんないろいろありがとう(´∀`)
.: ,.:ヽ< ミノゝ .:.,
.,.:..ゝ/.: >/.:..,
..,;.ヘ|. 」>》,.;:
...:\ゝ ヽ\.:;
..,:;.,,<ゞ /》,..::;
..ゞ/| >/,,.:;
..,:.;.,:<丶 /》.,:.;;
;,,,;iミ. |ヾi::;.
_∧, ..,;.ゝ/,. 》..,.;
'´/ニニミ > ...,:.;..;\;| ゞ>..,;;,:
i ノノノヽ/゙ヽ :::,;.;.:.<ヽ >》;;.:,..
| リ! ゚ヮノ/ ‖ ドォォォォ .,:../.<:. /|ヾ,,.;;:..,;ォォォォォン!
ノノ,{ニづ}─(O→ ..,:.;.;.,:.;;/ゞ \》);;,:..,:.;.;:,;..
(( //ハ- ゝ .‖ ...,:.;:,;.;;<;:\< ; ; 》//.>.,:.;,:,;
く/~l_/_l ヽ,/ ,,:.;,..,巛;<\.., . ;,:.;
>>906.:;,,. />》;,;.:,;..
>906
連射は動作時間が長くなるから上げてない
どうせ矢車だけで事足りるからなあ
近接は器用極が基本なのか・・・
ずっと筋力に振ってた
器用さ上げるとクリティカルが出まくるからな
攻撃力は装備とボーナス値、技威力、チェインで500〜600上げれるが
命中は必中装備やソウル、一部小物で200上がるかどうかだ
1ポイント当たりの効果に差が大きい
連射系は筋力でいい
スキルで威力が補えるなら器用でいい
つまりクレハの心剣なら筋力、乳姫の心剣なら器用
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は ホウメイ の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i | そ ん な 事 は 無 理 だ
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ただいま帰還
>>917 >>916を嫁、連射系でも器用重視の方が効率いい
連射必中なら筋力の方がいいが…そんな技ねえしな
鍛冶がwikiに書いてある通りにならない……
和弓に青ピース2個、Lv6以上のピース1個を合わせても
氷雪の弓になってくれない。説明書読んでもよく分からないし。
特定の武器防具を合成で作るのは、鍛冶でOKだよね?
クリティカルの出る出ないは有る。
シーナやブリューナクの□□△は物理扱い(シーナは混ざってるが)だがクリティカル出ない。
まあそのうちまとめて調べるわ、必中は調べるのメンドイからヤラネ。
なるほど勉強になった
つまり必中カタナが人気なのも命中+クリティカルが増加するからなのか
>>920 wikiにある通りにしてるのなら当然聖都やオアシスの鍛冶屋を使っての質問だろうな?
エアブレス手に入れるために
>>872のとこで1時間ほど戦ってたんだがエアブレスは手に入らなかった
そのかわりスピードブローチ4個とクイックブローチ2個が手に入った
wikiにスピードブローチの入手場所は載っていないから一応報告しとく
あとロウエン居たけど50チェイン程度なので関係ないと思う
wikiは命中クリティカルが判明する前のお勧めが書いてあるな
ウチは武具強化してるから自然にルミナスナイツ全員が器用重視になった
>>872でいうモンハンが蜘蛛とゴーレムのパターンしかねかったんで
>>875のとこでやったら30分ほどで出た
ちなみにエアブレス一個手に入れるまでに
クイックブローチが二つ
スピードブローチが一つ
ダイヤチャームが三つ
出やがった。
>>921 必中はクリティカルが出ないんじゃなかったっけ?
それにシーナの□□△は、必中部分が魔法攻撃だったはず
>930
前作ならそれで良かったが、クリティカルが出るエクナバードの
△が必中と言う報告がある。俺も外れた記憶が無い。
シーナに間しては物理属性もあるから例として挙げた。
魔法攻撃は必中クリティカル無し
物理にも一部だけ必中クリティカル無しがある。
>>931 そうなのか、見落としてた
確かに俺も外れたことないわ
後で検証してみる
今中盤なんだけどホウメイが扱えない・・
すぐ死ぬ・・
何かいい戦い方あれば教えてください><
心剣で近寄らせなければおk
ホウメイのスキルは雷と遠距離リンク極振りで
>>929 俺は昨日の人とは別人だよ
経験値稼ぎも兼ねてやってるので入手量はそっちのほうが多いけど、
モンスターハントのほうが短い時間でクリアできるんだよね
>>934 体力上げて、いい防具装備すれば
むしろ頑丈なキャラになる。
防具に無関係の筋力と器用は上げる必要ないしね。
エレメントブレイク活かすなら前衛に出した方がいいしね。
逆に、炎竜しか使わない運用ならエレメントは要らない。
クララクランの知力上げる人が多いみたいだけど何で?
筋力ガンガン上げて強靭なファイターに育てたほうが強くない?
セイントクロスは魔法攻撃上昇量半端ないから別に知力上げなくても強いし
質問だが、クララクランの身障世界扉1つ目の
守る(小)=守
知る(大)=知
これってあってるの?
知るを選んだら「興味本位か・・・」とかって罵られたんだけど・・・
技は回復以外あってないようなものだからなl
魔法防御UPも兼ねてるから筋力と器用さに振りわけるよりいいんじゃね?
>>940 守るを選んだほうが絆値、大アップのはずだよ。
>>
>>940 別に罵られたわけじゃないだろw
でも確かに俺も上がりが少ない気はした
鏡の世界の海竜遺跡で撤退してから鏡から出ると最初からなのね
パンパンになったアイテム欄売りにいけないじゃん
乳姫ゆーなwwwww
俺のお気に入りなんだぜ?www/,'3 `ヽーっ
え?どこが気に入ったかって?勿論 乳 だ。
ところで絆上げってカオスゲート浄化とステージクリアのどっちが効率いい?
塔とゲートが同じくらいじゃね?
パートナー毎に向いてるほうでやるか
アイテムが欲しいかレアピースが欲しいかで選ぶかって程度の差
ソウルピースコンプリート成し遂げた人いる?
仙女の秘伝書がCG閲覧できるってばあちゃんから聞いたんだけど
何人かいるよ。
あと1個だから、5時間くらいあればコンプできる。
>>945 そこは我慢していらないアイテムを捨てるしかないな
金と欲しいアイテムを天秤にかけるのも何だが
俺はアイテムがいっぱいになったらその場で即捨てしょっちゅうやってる
>>952 鏡だとやっぱそれしかないか
大分キャラっていうか装備強化したし妖魔王様に挑んでみたら瞬殺キタコレ
初めてクリアしたときあんだけ苦戦したのが嘘みたいだ
とりあえず旗だして撤退したけど
後はクララの絆MAXにしたら2周目いこっかなぁ
しかし絆値を引き継がないってのはキツイな
絆値引き継ぐ代わりに一周で2人程度しかMAXにできない仕様
どっちがいいだろうか
どーせラストの心象イベントは1周で一人なんだし
>>955のがいいんじゃyね?
>>939 クララはサークルとセイントクロス以外いらないから
装備で防御力を上げて、あとは知力で魔防を上げれば鉄壁
海竜39階ひでぇ〜
光風MAXのゼクティ連れてたのに何にも出来ないで死んだ
>>958 ゼロか貫通100のクレハを連れて行け
楽勝に勝てるぞ
ヒョウウンやホウメイでも余裕
ようは、高威力のリンク技連発できる奴を連れてけと
>>958 >>959の方法なら、簡単にクリアできるかも
ただ、桐谷の立ち回りも工夫すれば、他のキャラでも何とかなる
貫通上げりゃボウガンキリヤでも余裕
>>959貫通あげるのかthx
包囲の輪の外に出てシャイニングウィンド連発してたら何とか勝てた
つか、チェインシールド上げてればどれ使ってても余裕かも
どうせすぐチェイン稼いで鉄壁になれるし
撤退ってデメリットあるのか?
評価が下がる
俺的には遺跡の全フロアを39階チックなつくりにして欲しいぞ。
通行止めや迂回路ばかりのくだらねー迷路より39Fみたいなののほうがよっぽど有難い。
むしろ39Fは今までたまった鬱憤を晴らす最後の暴れ舞台だな。
「どぉりゃぁ〜」とか叫びながらバコバコぶっ壊していくの瞬間
なんか脳内でヘモグロビンとかがあふれ出すZE
>>967 アドレナリンの間違いか?
ヘモグロビンが脳内から飛び出たら……
((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
脳出血だな…((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
血管切れるくらいウィンドが楽しいのはいいことだな
コバルトブレスとかスカーレットブレスとかの属性ブレス、おまいら使ってる?
序盤は使ってたけど後半は使ってないな
近距離系は魔法防御上げるかバステ付加だし遠距離系は貫通上げる
ホウメイパートナーで炎撃の〜等が無い時は使う。
それ以外でも大抵の敵は耐性40以下だから使う価値有るが、
心剣によってはあまり意味が無いね。
>>973 主にホウメイ使ってるけど、そっちの効果はすっかり忘れてたよw
7章のシーナのサブイベントで
1G ソウルピース「知」
10G ソウルピース「水」
100G ソウルピース「技」
ってやつなんですけど絆値の大きい選択肢ってどれだかわかります?
>>975 見直したらwikiも載ってないんだね
最速ガイド曰く、どれも大で一緒らしいから欲しいピースで決めれば良いらしい
>>971 全部そろえて使い分け。
1つ選ぶときは光属性。不死に効果的だし軽減する奴が少ないからね。
マジですか
レスサンクスです
てか技ってレベル7じゃんw
知と水はレベル1なのにw
何この差w
ホーリーブレスがハイエナ兵のソウルピース99個溜まるくらいやってるけど出ない(´・ω・`)
これ以上やったら心が折れちまう・・・
聖騎士で妥協しろ
俺も心が折れたけど、二週目知らない間に持ってた・・
フィリアス北の支援作戦だっけ?あれを何回かやれば
意外とあっさり手に入ると思うけど…。ロウエンの
トレハンとかは付けずに、30分で二つ手に入ったよ。
内訳は敵リーダーが落としたのと、宝箱からが一つずつ。
39Fをパートナー無し(死亡)、□のみでクリアしてみた。
ブレインの思考ルーチンが「一定距離を維持」だからなかなか攻撃が届かん。
結局無駄に時間がかかるだけで面白くもなんともねかった。
もう寝る。
>>979 キャラ固有を除いて俺が最後に手に入れた文字ソウルピースは知だった
ありがたいイベントだったぜ
知なんて真っ先に二桁行く級のゴミピースじゃないかw
ある意味すごいな
俺の場合、ホーリーブレスは件の北支援で宝箱だけ開けてたら 2/350 だった
キャラ選びめんどうだったからシーナ操作のキリヤだった 2時間くらいかかった