1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
■よくある質問■
Q.クレハとソウマが残したカオスゲートは?
回廊地帯の中央付近
Q.嵐のせいでラジムのオアシスいけない
「回廊地帯」を抜けて西に進め、世界地図で言うと中立地帯北部の北西の方
Q.宝箱の開け方
パートナーがロウエンじゃないと無理
Q.ソウルピースが見つからなくて心の扉が開けません
赤・白・黄・日・仙・狼・竜・刃は本陣で目当てのキャラに話しかけるともらえる。
もらえない場合はストーリー進めろ、2個目の赤や白が要求された場合も進めろ
Q.全キャラの告白イベントを同時に立てられる?
気合いと根性さえあれば可能
Q.各項目のカンストは?
■レベル:50
■心剣レベル:6
■絆値:5
■チェイン数:999
Q.全パラMaxは?
不可能
Q.全キャラの告白イベントを同時に立てられる?
気合いと根性さえあれば可能
Q.全戦闘数は?
現在確認できたのは99
引き続き検証中
Q.引き継ぎ内容は?
・アイテム
・所持金
・ソウルピース
・過去戦果(鏡の世界)
・海竜王の遺跡(中断途中でも可能)
2げと
■ソウルピース「涙」
省略
wiki参照
■ゼロ関係
省略
wiki参照
■トライハルトとヒルダレイア
トライハルトと会うサブイベント(wiki参照)を見た場合、ヒルダレイアと会うサブイベントを見れない
また、ヒルダレイアのサブイベント(wiki参照)を見た場合、トライハルトのサブイベントを見れない
つまり、その周ではどちらか一つしか見れない
また、サブイベントを見ていた場合、ゼロの心象世界に入る前にそれぞれの心象世界に入る事ができる
とりあえずテンプレ終わり
補足、修正があれば次スレでよろすく
__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y は〜う〜♪新スレだよ〜
/ /レV 三 リ ノi|
{ { 彡 "/イ 八 ゼクティたんかわいい お持ち帰り〜♪
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
おう、
>>1 スレ建ても進んでいるようだな
今回、お前が建てたスレ数は全部で7
これだけの数だ、オレもスレ住民として
>>1乙ぐらいしねえとな
>>1 ‐-、
, ゛∠ゝ>
( ( ((>′ >)) ) ) まかせ乙!
ヾヽミ 三, ソ
/ )ミ 彡ノ
/ (ミ 彡゛
/ \ゞ
心の扉って全員5まで開ける?
いける
最短で10週目かかるが
装備鍛えるときに気がついたこと
+が多いほど、優秀な接頭語がついているほど金がかかる
ソウルピースのモンスター個々に装備品の種類との相性が有る。例えば兜と鎧を鍛えるならアーマーアンデットが一番効率がいい。同じソウルピースLVのアーマーアンデットでも個々に差が有る
2色以上のピースを混ぜると接頭語が変化しない
要するに未鑑定、得意な所で鑑定しても接頭語がつかないアイテムをドロップで手に入れて、不得意な所で鑑定、マイナス効果の接頭語をつけてもらう。そしてそのアイテムの種類と相性のいい2色以上のソウルピースで鍛えれば闇雲に鍛えのと比べて数分の1の出費に抑えられる
超無理wwwおとなしくセーブしてイベント堪能します
>>14 影の鎧強化中なんだが、アーマーアンデッド使うと他に比べて格段にあがったよ
かなりのお得情報だ、サンクス
火氷雷光闇以外の接頭語を装備につけたいときは
緑のピースを使えばいいのかな?
(耐火とか炎撃以外で)赤青黄白黒のピースでないと
つかないものもある?
>>18 さっき調べた分はwikiの武具強化のところ更新しといたから見てくれ。
まだ未完成だけど8割がた必要な分はわかると思う。
遺跡40階のドラゴン共のHPって撤退したら回復するんだよな?
それは回復するなんてレベルじゃねーz
意味不明
クスハにしゃぶってもらう
周回プレイする利点ってあるの?
14章開始直後にセーブしてやってる方が楽なんじゃないの?
全員のエンディングでセーブしたデータだと
心象世界のフリー閲覧モードへのトビラが開きま(ry
全員のエンディングを見た状態のセーブデータがあると
レベル上限は255、技のレベルは15まで
そして敵の強さは一気に5倍のシャニティアッ-!!モードが解禁されます
>>24 ・装備、ソウルピースが整ってるので少し1週目と違った遊び方ができる
・確実に「涙」を増やせる
・NPCの心の扉は一周で一人しか見れない
ぐらいか?あとは
・一つのデータで全員(全勢力?)のED見ることで追加されるおまけへのはかない希望
・最後の心の扉を空けるのに必要なソウルピースを全員分集めてコンプリート
・2択などになっているミッションを埋める
とか。
>>27 ロウエンのイベントを最後までやらないと追加されないミッションと
妖刀ムラマサを所持してスタート出来るってのも利点だと個人的に思ってる。
あとこのゲームはレベル育成とかじゃなく
ソウルピースコンプがメインのゲームなんじゃないかと思い始めた。
> ソウルピースコンプがメインのゲーム
売り込みにきたセガ社員の話と偉い違うんだなw
まあ、最終的にはそれしかすることないからな
追加ディスクとかでいいからアドバンスモード出してくれ
とりあえず1週目で確実に妖刀ムラマサがほしい人へ。
ロウエンのイベントは実際にこなさなくても妖刀ムラマサだけはもらえる。
これってボスキャラもアイテムいろんなの落とすんだな
最初ライオンソードだったから固定なのかとおもって
4本そろえるかーって挑んだらぜんぜんいらないの落とした
ボスヒョウウンから全く氷ピースが出ない件
もう30回は倒してるのに
門破壊したらヒョウウンと対決する面でいいんだよね?
鏡だと無理だね。
倒す>撤退>はじめから>倒す>撤退...の繰り返しでおkなはず。
74 氷弩弓兵 ミノタウロス
がでない。どっかのカオスゲートかな。
>>36 ロウエンのイベント条件満たして宝箱の位置聞いてから、
他のキャラのイベントこなしてから行くと宝箱は残ってる。
>>30 だってレアソウルピースって本当に出ないんだぜ…。
レベルなんかホイホイ上がっていくのに。
このバランス設定は開発側が意図してコレクターになれって言ってる気がする。
加賀美だと出ないのかよ
俺の努力おわたw
i /{ `\\
| iL_ r-`. ヽ
|{__〈 `i} ',
.i \\ _ r"_ _ }r、
|i { ̄{´ / / /i } i /i
ト \ ゝi | fi /// // |
トヽ ,二} ヽo //|__, ィ'"r-‐{
ヾ |/^ヽ、Y / i|  ̄/
ヽ il i|___{i リ i 強いぜ俺ぇ!
i ヽ |, -li /__〈{
O))`−'ニニニ`i−' O)ノ
 ̄ヽi}ハ三三 |/ノ\ニ{ _
___ ┌\ヽへ‐ " イ ヽ= /ヽ、 ____ /|
// / \ | ト `ー‐ '´ | /| | , へ |i i{‐|. -|
/ー{| ⊆⊇ |i r-/ ヽ_! \! _ l/ }i |/ {i| ⊆⊇ l{ | -├
/ / ! |l/r=―― ― \___/ィ‐―===彳| //Tヽ=ノ
前スレにも出てたけど氷ピース量産は14章の最終防衛ライン突破ミッションで
パンツァーナイトのピース量産するのが一番手っ取り早いと思う
所で海竜王を一番素早くクリアできるのってシーナ使うのが一番いい気がするんだけど
相方はやっぱクレハかゼクティのがいいだろうか
>>37 セイランと戦ってる時にほろ馬車からいくらでも出てきた気がする。
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 21:28:52 ID:COfLZZMg
八章までで黒色のエネミーソウルが集め易い
ミッションって何処でしょうか?
ジンクロウにはめるピースが無くて困ってます。
八章ラストでキルレイン狩りすればいい
「女」のピースが不足しています。
材料となるソウルピースをどこであつめればいいですか?
今、10章です。
8、9章くらいになればカオスゲートから結構「妖」とか手に入るけど…
7章のリュミエール街道、フィリアス城西門前に出てくる
ポイズンペースト(レベル5)が狙い目かな?
数もやたら出てくるし。
>>47 レベル2以上の緑のピースならなんでもいい。
何が出来るかはランダムだから何度かやらないと思い通りのは出来ない。
>>43 ホウメイ自操作で相方属性大弓装備のクレハに一票
カリス弱いと思ってたらLv20のダッシュ技何アレw
コツ掴むと■より早いし、明らかにメイン攻撃です。
もふもふの通常攻撃が使いづらいのは仕様ですか?
ヒョウウンのとかシーナのはあんなに使いやすいのに
>>47 俺も前スレで質問したんだそれ
いろいろ試したら1レベル2個×4レベル一個の合成で
ぼこぼこ女のピース量産できた
ピースはゼクティツヴァイで稼いでた
丁度3つ合わせて6レベルになるのが出やすい
高レベルの合成だと魔とか春になるし
かがみの中で暴れ回ったり何度も出入りするゲームはこれですか?
合成の法則いまいちわかんね
白1白1黒9で輝できたりする。
団 ブルーアーマー ブラックメイジ イエローボウ もしくは ペースト ホブゴブリン 炎弓兵
の後者やってるが全然できないぜファックファックファック
>>57 特定の作り方があるピース以外は運じゃねえのか?
接頭語と言い運の要素が強いゲームなのにロードが無いのは本当に酷い仕様だよな。
これでもティアーズよりは格段に親切設計なんだぜ
影の鎧作る時に使う
影の鎧 マジックアーマー Lv9以上+黒*2
の黒2って文字ピースだよね?どうやってぶち込むか分からんのだが(´・ω・)
>>60 ロード時間長い、本当にレアな接頭語は拾うのみで辛かったよな
>>61 黒いエネミーソウルピースなら何でもおっけぇって意味
wikiの全体マップってなんで消えてるんだ?
>>65 外部のロダをリンクして表示してあっただけみたいなんで
それが流れたってことだと思う
wiki へのファイルのアップロードはログインが必要らしいので
管理人さんがwikiにアップしてくれればうれしいのだが
スタッフロールしょぼいな
前作のは良いのに
>>66 あそこに貼ってあったんじゃなかったのか。
保存しとくべきだったな。
>>68 ちゃんと13章か?
13章なら書いてる通りでわかると思うんだが。
>>57 合成するピースの一番高いものを基準にしたレベル帯の中で
ランダムとかかな
色は合成するピースのいずれかの色になるとかで
>>59 ロードはないが、自分はロードしたくなったら合成前のデータのほかにセーブする
→タイトルに戻る→合成前ロード をくりかえしてる。ロードやセーブするとき
セーブした箇所にカーソルが記憶されるのでわりとやりやすい。
たぶんそんな事はもう誰でも知ってるだろうけど
それすらも面倒くさいしセーブ繰り返す事でメモカにもやさしくない
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 23:51:50 ID:ObfWZ4sR
前のスレの
>>976と同じ事をしたから共感したぜ
そのせいでこのテスト週間やんでてまったく勉強してなかたっぜ
ゼクティ好きだぁ
鏡の世界で海竜王の遺跡行くときって、アイテムの空きどの程度にしてる?
この前クリア後にアイテム売ろうとしてみたらアイテム数199個になっててあせった。
なんかクリアしたあとあまりアイテムコンプとかする気になれないゲームだなぁ
パートナーの絆が深まるほどこのゲームがギャルゲと見えてしまうorz
>>79 ギャルゲーだからしょうがないw
しかしLV50でカンストは低すぎるもっとキャラ育ててーよ
ヤロウと組めばいいじゃんさ
クレハをパートナーにして電撃技つけながら、
わざと敵をかき集めるように敵陣特攻→円舞→連撃→スタンうまーしてたんだけど、
スタンをつかうならやっぱり「忍」のピースあったほうがいいのかな・・?
ピースとる労力考えると気軽にできないし_orz
コンボかせぎやすいし、ボス以外ではかなり重宝してたり・・。
まぁ電撃技の22%だけでもほぼ確実にスタンまでもっていけるんだけどね。
wikiにこのスレをリンクするとまずいのかな?
もれなく社員と厨房がきますがよろしいですか?
遺跡39階無撤退でクリア出来たよー。
クララ姫マジ不沈艦ww
14章入る前に出来るだけ稼いでおこうと思って海竜王の遺跡攻略してるんだけど
途中で撤退してもちゃんと絆値って上がってるのな
これ利用すれば割と簡単に全員絆5出来ない?それでも遺跡1周2時間とかかかるんだろうけど・・・
ところで女性陣の防具はステージドレスとかじゃなく、本気の下着一択?
追加効果とか考えるとステージドレス弱すぎなんだが・・・
>>86 鍛冶効果つけられるからお好みでいいんじゃね。
>>74 これすげー便利だな
輝涙なんかメモカ抜き刺しだったから一応進歩してるw
一度影鎧装備すると他の防具着けれない
でもロケット弾幕だけは勘弁な!
でもよく考えたら本気の下着と着せ替えすればいいだけの話だな
雷弾幕の嵐に切れそうになるなこのゲーム
1データを使いまわして全キャラED見ようかと思ってたけど
勢力別であっさりしてるなら、心象世界5を全員分見れば問題ないかな?
一応、お勧めの勢力ENDってどこ?どこも同じ気もしないでもないが・・・
最後の心の剣を取り出すシーンも含めてエンディングだと考えている
なんかコンセプトは良いんだけど後一歩抜け出せないよな・・
アイテム収集+敵の大群+テクニカルな技と派手なアクション
これで神ゲーは産まれそうなんだが、何故かヒョウウンと熱苦しいカオスゲート往復
今作は全然大軍感が足りないわ
前作はヤバイ程敵が出たのに
スピードうpは必要だな
前作に比べチェイン切れやすいな
クレハたんのアナル舐めたい
前作は大軍出しすぎて処理落ちがよくあったからなぁ。
>>100 ハード的限界があるからな、元に戻った所で快適さが無くなったら本末転倒だし・・
主人公の通常攻撃の攻撃判定が薄すぎてたまらん
パートナー毎に主人公の技が変わるってのはいいな
MP(正確にはSPだが)廃止したのは正解だったな。
>>101 それもあるが、今回はプレイヤー側の火力がアホみたいに高いから
大群が出ても全く驚異じゃない。一瞬で壊滅するだけ。
最終防衛戦みたいなマップも少ししか無いから良いんで、
全部あんな感じだったらやっぱりつまらん気がする。
>>90 左上の画像まずくないか?
5個目の心象世界じゃねえか
今12章なんだけど青ピース集めやすい所とかある?
守護月天ってないの?
>>104 前作はアイテム多すぎるし
混戦時に処理落ちしつつも敵の猛攻を受けつつアイテム選びはきつかったからな…
最強クラスの武具はどうやって入手すればいいんですか?
海竜王の遺跡皆どれくらいの時間でクリア出来る?
>>105 そう思いながらお犬様にはめ殺されたことが・・・・・。
>>44 遅レスだけどレスd
全部調べたと思ったんだけど普通に戦場情報に載ってたorz
おかげでエネミー全部そろたよ。
wikiにあった地図にはお世話になってたんだが、
平原地帯とコオウカンって繋がってるよね。
俺が修正すると見苦しくなるので一応報告だけ。
時折パートナーが上に向かって移動し続けるのは何だろうね
コントローラーの異常じゃないみたいだが
コントローラーの異常だよ。
俺はたまに主人公が勝手に下に向かって歩きだす。
マジか?敵がいる時だけ発生するからAI関係のミスかなんかと思ってた
クレハたん赤貝
メインキャラが勝手に動き出した事はまだないな
相方が勝手に動き出すことはよくあるがずっと混乱だと思ってた
万能薬使えば治るし
街中やフィールドで距離が離れるとパートナーが
変な方向に行くのはたまにあるような?
コントローラは変えたばっかりで戦闘中は問題ないから
障害物を避ける関係のバグはありそうだね
>>119 万能薬使う前に頭上にアイコンが出てるかチェックしろよw
そういや結局守護天使召喚はどれが安定なんだ?
まだ2章で序盤もいいとこだけど、
前スレでホウメイの守護天使が罠とか書いてたから
メインシナリオでホウメイつかえねえ。
>>120 それ右スティック入ってね?
右スティック動かしたらパートナーそっちの方向にテラ動くよ
そもそも守護天使をアテにした事がないな・・・
守護天使はクレハのでよくね?
意味ないことも多いけど、守護天使がぼこられてる時に発動すると助かる
カリスの回復も悪くない
ロウエンもまあまあだろう
>>122 「引き寄せて」魅了攻撃だから魅了効かなかった敵にボコられるからとか?まあどの道どれでも倒される時は倒される
前スレ辺りに出てた心の扉ソウマ条件覚えてる人いる?試しにやってみようと思うのだが
>>123 右スティックを動かすって事は追尾のルートを初期化するって事だから
追尾のアルゴリズムに欠陥がある確率も大いにある
>>128 ・9章で光風館の霊樹に行かない(トライハルトのイベントを発生させない)
・12章でも光風館に入らない(ヒルダレイアのイベントを発生させない)
・???の扉を開けていない
・14章(開始直後?)に光風館のソウマに話しかける
こんな感じだった。
ファミ通買ったらオラフ砦に宝箱あるようなんだが、wikiに載ってないし未出?
カイエン島の遺跡の奥に何がありますか?
>>131 オラフ砦 ロウエンの宝探し ロウエンイベント
これね。
ロウエンの5つ目の扉開ける状態になると現れるタイプだから別扱いになってるのかも?
守護天使が成長するたびに
驚く俺は小心者orz
パートナーキャラをメインに操作とかってできますか?
>>138 ありがとうございます(・∀・)
まだ5章ですが、頑張って進めます。
wikiのミッション雑だけど埋めてきた。
ロウエンの宝探しだけやってないから誰か頼む。
あとモンスターハントの敵パターンもまだあるかもしれない。
これで○○はどこに出るの?って質問はスルーだぜ。
カオスゲートでしか出ない敵がいるか知らんがな。
それは面倒な作業乙なんだぜ。
その手の質問多かったからな。
やっと一周目終わった。
プレイしてる最中に気になったんだけど、
歩いてる時パートナーと離れすぎるとパートナーがワープしてくるだろ?
これってワープさせすぎると、絆値下がったりとかすんのかなぁ。
だとしたら姫が可哀相だろ
144 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 13:43:12 ID:gVcMdMIW
今、6章でたまに使っていたホウメイが心剣LV3でサブイベントも見て絆●二個なのに
仲間にしたばかりで戦闘させてないカリスを心剣Lv3にしてサブイベ見たら絆●三個になったw
ホウメイ死なせたりしなかったになあ。
sage忘れ御免なさい。
宝箱探しわかるところは修正したよ
>>144 後半で仲間になるキャラほど初期値が高いんだと思う。
ゼクティとか最初から玉2個あるし。
あとは心の扉の選択肢で低い方選んだとか。
少し前の方で書いた14章の妖刀ムラマサは宝探しに入れるべきじゃない?
さっくりムラマサも追加してきた。
アイテム欄で並び替えすると未鑑定品の+が幾つ付くとか分かって便利。
まぁ、接頭語まではわからんから金が余ってるなら全部鑑定した方が良いかもだけど
>>148 乙
でもロウエンイベント起こすことが必須じゃなくて。
イベント条件を満たすだけで宝箱は出るから、
他キャラでイベントつぶしても取れるということを言いたかった。
って自分で書いてくるか。
後4週でソウルピースコンプだけどあきてきたわ
シーナメインで行きたいんですが、8章くらいからカオスでぼこられます・・・
シーナのオススメの育成方法や武具なんか教えて下さいm(--)m
>>144 フリーでピースはめる所のLVが高いほどあがるらしい
>>147.154
サンクスです。先週かその前のファ見通みながらやったので選択ミスないとおもうから
>フリーでピースはめる所のLVが高いほどあがるらしい ・が肝ぽいですね。。。
と思ったらロウエンで心象上げずに宝箱3つあけたら絆2個になったしあんま深く考えずにプレイした方がいいのかな。
ところで、最終的に命中がいくつあれば必中するん?
無駄に器用上げてもしょうがないし、それがわかればかなりステ振りしやすくなると思う
何に対して必中かによると思うんだが、
全てと言うのならエネミーピースを見る限り
敵の回避の最高値が140だから140あればいいんじゃ?
でも大抵の敵が100前後だからせいぜい110もあれば十分だと思うが。
命中の計算がwikiに書いてるのであってるならね。
質問なんですけど
涙の入手場所でWikiに12章遺跡のリュウナ付近とありますが
どこの遺跡ですか?
つーかリュウナって誰
闇の神器解放した当たりのカプセル
>>158 ブランネージュに初めて会ったときに
近くのカプセルに入ってる人。
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 16:19:28 ID:vLNazzEx
ゼロって仲間になるんですか?
にしてもあまりRPGとして深くないな…
久々に買ったRPGなのにこれで終わりじゃなあ…
4000円買い取りって高いと思う?
みんなやる前から多くを期待しすぎるからだめなんだよ。
前作途中で挫折した自分からすると予想以上に楽しめた。
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 16:50:06 ID:vLNazzEx
wikiの見方が解らないんですが
↑
釣り糸が見えてますよ
>>166 とりあえずこのスレの>>1から順に見てきて
それでもわからないのであれば、
どこがどのようにわからないのか説明してくれ。
169 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 17:17:38 ID:RuwBSUuz
お前ら飽きてきたのならPSUやれPSU。
新イベも始まって盛り上がってるぞ。
こんなゲームやるより断然面白いから是非ともやれよ。
>>157 サンクス。
110か、ステ振り110は厳しいな
やっぱ装備に頼るしかないか
クラッシャーコネクト
個別ED見るとデータになんか記録されるっけ?
もしないなら周回プレイで2〜3人見ようと思ってるんだけど
初回プレイでホウメイEDだったんだけど、次プレイで心剣能力が+10
されてるような・・・気のせいかなw
>>173 心剣はそれぞれ個別のステータスボーナスが設定されてるから
気のせいと言うか気付いてなかっただけかと。
>>174 言い方が悪かった
元のに+10ってことね
晒してくれ
俺クララEDだったが何も変わってないぞ
うちのわんこも性能アップした気配はない
うちのゼクティも性能に変化無い様に見える
うちのシーナも特に胸成長してないな・・・
ファミ通にえるうぃんとか前のヒロイン出てたけど、でてくるの??仲間になるの?
>>181 出てくる
仲間か敵かと言われれば仲間だろうが、操作キャラにはならない
>>182 仲間にならんのか・・・_| ̄|○・・サンクス
ゼクシィが倒せない!
パートナー誰がいいのか…一番強くしてるシーナもだめだし
倒せない奴いたらとりあえず魔防見直してみ。
これはまたでかい釣り針が見えるな・・・
カオスゲートって何も考えずバンバン塞いでいっても問題ないよな
>>187 ソウルピース集めないんだったら問題無いんじゃないかな?
俺は移動が短縮出来るなって思ったところだけ霊樹植えて
他はある程度狩ったら復活させてる。
てか街くらい普通に直行でワープさせて欲しい
やっぱショットガン強いなぁ
攻撃力、攻撃範囲ともに最強じゃね?
マオから涙のソウル貰えねぇ('A`)
モンスターハント数ってどれぐらいあればいいの?
あとマオやエルウィンが出てるのってフォース?
涙を英語にしてみよう
>>192 ハント数?モンスターハントを5回やるだけだぞ?
しかしモンスターハントでの絆上げって相当やらないと駄目だね
海底遺跡の方が速そうだな・・・アイテム集めにも丁度いいし
マオのは12章限定ってのを見落としやすいのかもね
わたしゃ気づかず2週目に期待ですがorz
12章でモンスターハントを5回やればいいの?
それとも12章までのトータルで5回?
海竜王の遺跡クリア記念カキコ
39階のロケットの嵐噴いたwなんだあれ。ドラゴンも強かったし
パートナーのおかげで一発で乗りきれたけど
ゼクティ可愛いよゼクティ
最強武器は何処でとれますか?
シーナ使ってる人に聞きたいんだが五寸釘装備させてる場合魔法防御どう上げてるんだ?
後半の電気にボコボコにされてるんだが…
>>202 目茶苦茶な怨念が宿ってそうだな…それ…。
氷5個で涙貰えるのって12章限定?
怨念がおんねん。
206 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 21:45:29 ID:lMQgaTdY
ジンクロウ仲間にしたけど本陣のどこにいるの?
玉座の左下 近づくと降ってくる
>>205 /i,/i
ミ,,゜(叉)
ノ);;/ |
\(_,,,_,,,)
/i,/i
ミ゚(叉)゚)
ノ);;/ |
\(_,,,_,,,)
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 22:06:35 ID:lQnmb7M1
2週目になったらレベルカンスト無効とかある?
何もありませんアドバンスモードもありません
質問の文体、どれも似通ってないか
なんかカオスゲート内のボスの種類で
落とす文字ソウルピースが決まっている気がする
デーモンは勇、ゴーレムは界みたいに
気のせいかもしらんが
ゼクティUG型が何回倒してもミスリルヘルム落としてくれん・・・
他に落とす敵いる?
ロウエン様使えば?あれ本当に気休め以下だけど
「護」が合成できねーーー!
氷とか守とか士とかばっかりできやがる
Lv9×3でやってるからレベルが足りんということは無いはずだが
リアルラックが欲しい……
似通ってるのもだけどさ
ほんのちょっとwikiみれば載ってることばっかりなんだよね
ゼクティ狙ってたのに、不覚にもシーナと桜にいっちゃってセーブしてしまったのですよ。
修正ムリみたいですし、ちゃちゃっとクリアしようと思って次の機会を狙おうと思ってるんですけども、二週目って特典あるのでしょうか?
イベントスキップみたいなのがあるとありがたいのですが。
>>215 俺が下手だからなんだろうが近接攻撃で倒そうとすると大抵殺される
遺跡はゼクティじゃないと雑魚すら無理だ・・・
>>218 ○ボタン押しっぱなしで
高速スキップ機能がある
>>209 ちょwwwそれじゃソウマの心象は二週必要だ・・
酷いな
>>213 決まってるよ
今週のファミ通が載ってる
出しやすい場所も書いてる
今クリアしたんだが、エピローグがあまりにもあっさりしすぎてて吹いたw
クレハ「貫いて!」
>>194 無知ですまないがモンスターハントって何?
どこでどうすればいいの?
作戦会議室入ると出撃ミッション選ぶだろ、
モンスターハントはそのミッションの中のひとつ
何と言うコンビネーション
カオスゲート内で犬に電光石火の流れるコンボで次元の彼方に連れ去られていく・・
シーナに
トップスピード(18%)
ライトドラグーン(13%)ファストムーブ(69%)
俊足のカタナ(40%)
俊足のステージドレス(65%)
つけて最終防衛ライン突破作戦やってみた
楽しいwww
パートナーカリスなんだけど11章から全然カオスゲート勝てない
通常カオスゲートでも勝率2割
ボスとかレアだと20連敗とかザラ
俺下手過ぎるのかな
それとも店売り最強装備じゃもう通用しないのかな
カリスは結構ボコられやすいな
吹き飛ばしで頑張るのが安定じゃね?
とりあえず鍛冶で+20〜30強化してみればだいぶ変わる
>>230 シーナでやってたけど
ボスゲートのみ勝率4割それ以外はほぼ負け無しだった
カリスってそんなにつらいのか
装備の性能に頼るしかないシーナが一番辛い。
カリスはムチだけだと火力が足りなくなってくるから
グラビティでハメてムチと通常攻撃のセットを使う。
>>234 そうなの?
試しに狼王使ってみたらシーナよりかなりきつかったんだが
シーナはショットガンが強いので楽だった
なあ、やっぱりヒョウウンの氷竜拳っていらなくないか?
攻撃範囲ぐらいしか利点ないし、竜尾旋脚の威力上げた方がいい気がするんだけど
MAXまで上げればそれなりに威力はあるけど、オートスキルの恩恵が受けられないのが痛い
シングル技は(゚听)イラネってキモス
ドラゴンとか楽勝なのに忍犬とかケルベロスに弱い俺。
カオスゲートでボス+忍犬系+他一種とか出てきただけで
キリヤがガジガジ齧られて終わるw
くそぉぉぉぉジンクロウ3→4いつになったら上がるんだよぉぉぉぉ
好み。結局AIは全部使うしそんなに差は無い。
上げてデメリットありまくりなうずまき投げとかじゃなければいいんじゃね。
て、wiki見たら旋脚振らなくていいって書いてあるな。
それはそれで問題あるかもしれない。
単純に上昇値が一番大きいから氷竜拳オススメって程度じゃね?
他の振っても劇的に効果範囲が広くなるわけでもないしな
ヒョウウンは通常攻撃も優秀だしな
ヒョウウンは技よりオートスキルじゃね?
チェインをどれだけ続けられかが大事だろ
>239
姫様オヌヌメ
セイクリッド貼らせてゲイザー連発してれば
相手吹っ飛ぶので集中攻撃を食らわない
シールドを出してみるのも有効、当たると
転ぶのでペースを乱せる。突っ込んで来てくれる
相手には強いぜ姫様
>>240 ジンクロウ4→5は海竜王の遺跡40F制覇しても上がらんよ(´・ω・`)
まあ8回位(空蝉LV20で)死んでたせいかもしれんが
人苦労のコネクトスキルが妖鳥しかついてないけどこんなんでいいの?
空蝉20にしようと思ったら他のピース全然はめれなくなっちまった・・・
>>249 俺は空蝉無視してスピリチュアル重視。
回復がきれる程やられる事なんてないし。
爆弾一発毎の威力上がるからフォースアタックも良いよ。
本編と加々美の中だと、ボスの落とすアイテムって
出ないのと出るの別だっけ?
皆キリヤのソウルピースどうしてる?
俺はパートナーごとに付け変えるのがめんどくさいので
↓見たいな感じで防御固めて後はシンクロってやってるんだが
○守覇
守護
聖騎士
覇士
>>252 鏡の中だとソウルピース出さないだけで
俺は他のドロップアイテムは変化無いと思う
4章でレベル25ってゆっくりしすぎ?
>>251 俺の場合今までまったく使わなかったのと
防具がありあわせだからよく蒸発するんですよ・・・
それにしても難しくて楽しいなあのカラス
ヒルダの心象世界ってハルトのイベント見ないでヒルダのイベント見てゼロの心に触れるでいいんだよね?
>>255 25もあれば8章↑いけるだろ。
俺は一周目3章で35まで上げたけどな!
キャラごとのオススメのソウルピースとかあまりみかけないね
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 02:10:34 ID:/pF0cfo2
各キャラの絆はどうしたら増えますか?
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 02:10:49 ID:gfm0b9Po
age
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 02:19:03 ID:yeTjoWFV
>>260 カオスゲートとか、ミッションをこなす。
「〜に連れてって」とか言われたら、連れて行く。
心の扉で、二択のうち、どちらを選んでも絆は上がる。
クレハたんにしゃくられるのと、カリスのアナルどっちがいい?
やっぱりヒョウウン強キャラだよなあ
ラスボス撃破後に鍛冶とかせずに初見で遺跡いったけど余裕でノーミスクリアできた
最後のドラゴン戦だけは回復アイテム切れて焦ったけど
アニメの公式に壁紙がきている件について
終盤のカオスゲートの敵、確かに強くなってるけど絶望的と言うほどでもないじゃん。
序盤に中立地帯のゲートと初めて戦ったときも
これくらい苦戦したし一撃死することだってあったよ。
コネクトスキル表が使いにくいな…
携帯で見れないからぐるっぽで変換してみたら、文字の羅列の間に表があって探すのに一苦労だ
携帯利用者なんかどうでもいいわw
Phase07以前に回廊地帯のカオスゲート開放してたのに
トライハルトがすべて片付けたとか言ってたのには吹いた
>>265 男二人に比べ、シーナとクレハはなんかテキトーだなw
>>270 TVアニメは完全に腐女子&ホモ向けだから仕方が無いw
日輪烈光の心剣技微妙じゃね?
男気のふんどしが作れねぇ('A`)
ふんどしにリザーマン、オーク、ゴブリンってやってるのに+7とかにしなならないぜorz
携帯から見難いってヤツは自分で携帯用サイト作成すればいいだけだろ
>>274 ゲーム内でちゃんと説明されてるが、防具の得意な鍛冶屋で合成しないと無理。
防具の場合は、フィリア・ティリスの鍛冶屋で合成してもだめ。
>>277 正直どれにポイント振っていいのか悩むんだけど・・・
>>278 心剣はどんな振り方しても全部Lv4以上になるんだから、適当でいい。
残像は威力上がるだけだからポイント振る必要無い。
筋力と心剣LVを上げて、攻撃回数が増える△△と□□△を強化すれば、すぐ最強心剣だ。
どこが最強なんだよw
使いやすいけどイマイチだろ
硬直が大きすぎる△△
自キャラの位置にデコイ一つ置く□△
通常攻撃二発当てると射程外になりがちの□□△
使えないことはないけどイマイチだな
8章の涙が処刑台にあるってwikiにあったんだが
処刑台の場所がわからん どこですか おしえてください
□△で攻撃をかわしながら△しかないな
攻撃はクレハに任せりゃいいし
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがクレハだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ キリヤをデコイにしたから何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
最終的に命中+40以上、ってのも地味に強力だと思うんだ。
地味だけど。
一番ボーナスが糞なのは、なんだかんだで次元刀な気がする
やっぱり七天竜牙の魔法攻撃力上昇が最強だろう
今回は魔法攻撃力も上げやすいし、必中なこともあって魔法が強い気がする
前作で弱い弱い言われてた反動かね
心剣だけの性能なら俺はアマツナミかなー
連撃閃刃の火力おかしいよあれ
>>288 今回アドバンスがないからな
敵の耐性が大したことないし、属性も使い分けられるしね
ただヒョウウンだけで敵を蹴散らせるから目立たないw
>>289 単純な攻撃力なら最強だわな
ただ慣れるまでは△が暴発しない?
クレハは積極攻撃を指示させて、
□□△と△△の繰り返しでほとんどどこでもいけるから強キャラだと思う。
リンク技の矢車はいわずもがなだし、回復スキルあるし、対アンデットもいける。
特化してるキャラほど秀でてる面はないって考えもあるけど
ほとんどの面で高性能な万能キャラな感じかな。
コンボ稼ぎやすいからチェイン系も有効だし
寝ちゃった・・・
>>254 dクス、どうりでソウルピースが出ないわけか
これじゃ遺跡やってた方が集まるなw
分からない事があったのでいくつか質問なのですが
でかいカオスゲートは出たらすぐ潰して霊樹の種を植えた方がいいですか?
それともソウルピース集めのために種は植えない方がいいですか?
1週目で複数のキャラの告白イベントを見ることは可能なんですか?
色々なキャラをパートナーにしているとパートナーにしていないキャラの
絆値は下がるのでしょうか?
スキルの振り方は全体的に振ったほうがいいですか?
よく使うものだけ振ったほうがいいですか?
長々と失礼しました。
>>289 ティアーズラスダン級の敵の群れにブッ放したかったな。
敵一グループの頭数がイマイチ&一発の火力上げるとあんまチェイン稼げなくて、
爽快感がイマイチ。
>>294 あれはやばかった・・・必ず2回以上は撤退しないとクリアできねーぞww
おまけにHardはまだそこまで行ってない・・・・・ゴクリッ
>>295 アドバンスのラスダンで撤退無しクリア目指すなら、
各種オートスキルの強化と影の鎧などの装備が必須だからね
天空の塔でも撤退無しクリア挑戦したけど、50Fあたりで挫折した
ティアーズはアドバンスラスダンのコロッサスの群れの強さが異常だったな
空蝉MAXのマオでも簡単に死ぬしどうしようもない
>>290 遺跡で使うと七天竜牙の強さがよくわかるよ
アイススパイク設置したら次々とそこを通る敵が倒れていって楽しすぎる
ヒョウウンは呪い付加と氷竜破設置ぐらいしか役目がなかった
今2周目で武器(剣)鍛えてるんだけどお金かかるし時間かかるしでなかなか進まない・・・
エネミーピース次第で結構上がるみたいですが何がいいとかあるんでしょうか?
テンプレにあるまとめwikiに細かいこと載ってるよ。
シャイニティアッー!
高レベルのソウルピースでは、終盤のミッションでリーダーとしてよく出てくる
ダークロード(Lv8)が集めやすくてオススメ。
武器強化に関して、上がりやすいソウルピースかどうかは知らないけど。
302 :
299:2007/06/02(土) 11:49:10 ID:oqUxrwTD
ありがとうございます。
wikiは見づらいとこにあったから見落としてた・・・
とりあえずレベル高いソウルピース集めてみますね。
40階のドラゴンズがまじ倒せねぇ…嵌めもよく判らんorz
回避200以上にすれば楽勝だぞ、たまに当たるが
>>303 楽に安全に倒すならば、ゼクティ推奨。できれば闇鎧装備も推奨。
仰け反らず強敵だが、巨体なので狭い通路を通過できないことを利用して嵌める。
1.周囲の通路で幅の狭いところがいくつかあるので、そこにおびき寄せる
2.キリヤ&ゼクティはその通路を通って外周側に移動し、遠距離攻撃を連発
コレで終わり。
ドラゴンは通路の手前までしか来れないので、魔法攻撃しかしてこない。
(運がいいときは歩く動作を繰り返すだけになる)
ホワイトドラゴンはもともと魔法攻撃の比率が高めみたいなので
普通に遠距離攻撃だけでも勝てる。
>>303 アイススパイク+氷竜破設置逃げおすすめ
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 12:38:18 ID:gvmF/agZ
前スレだったかに出てきたエネミーソウルと鍛冶の関係を自分なりに検証してwikiの「武具強化」の項に足しておいた。
役に立つかは分からんけど。。。
ゼクティから出る心剣がつるはしにしか見えないんですが
どうしたらカッコよく感じるようになりますか?
そういえばフィリアス城を左上に出た地域(名前忘れた)で
門番が二人立ってて柵が降ろされてる道があるけど、
あそこって何かあるの?
あれはムリ
初登場が岩に穴開けるシーンであの形状は狙ったとしか思えん
俺なんて最初
「つるはし持ってる。まあ、穴掘るんならつるはしだよな。でもあれどこから出てきた?」
ってマジで思ったもん
312 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 13:06:43 ID:sNBLee3X
最近まで.habk//G.U.をやってた俺としては
鎌に見えてむしろ好感すら持てるわけだが
スケィスみたいで最高だ
一応ボウガンなんだよな?
神槍弓剣です
槍はガン無視だな
ゼロノスの武器みたいな外見なら歓迎だったんだがな
つるはし
ゼクティなんて片手剣から矢を連射で飛ばすのにな
弓の形にこだわる必要ないじゃんw
>>293 告白イベントは1周1キャラ。
そこでもらえるソウルピースは使わなければ引き継げるので
周回重ねれば全員心剣LvMAXまでは出来るが、
一つの周回で全員分の告白イベント見るのは無理
ボスゲートはソウルピース集めるつもりが無いならさっさと閉じていい。ぶっちゃけ無視でも。
集めるつもりでも1,2箇所残しておけば十分。 ただその場合10章終了までに全部閉じておくと少し幸せになれる。
スキル振りはパートナーと個人の好み次第。
一部キャラは極振り推奨スキルがあるのは確か(シーナのガトリング、カリスのムチ等)
でもまぁ適当に振っても意外と何とかなる。
後半キャラは最初からポイント結構持ってるので気になるなら振る前にセーブして色々試せ。
心剣士様はスキル3つしかないし極振りでもバランスよく振っても問題ない。
適当に2,3Lvにして使いやすいものに極振りしちゃえばいいんじゃない?
回数アップ系はLv6で止めるのがベストだと思う。
優先して上げるべきなのは、使いやすくて威力の上昇率が高いスキルだな
ゲートで手に入る文字ピースは敵ごとに2種類あるみたいだな
やっとゼクティたんが仲間なった。
最初からゼクティだけを楽しみに開始したから・・・
弱くても使ってあげよう(´ω`*と思ってたら何このずっと俺のターン。
影の鎧とやらが強いのかね、作ってみるか。
近作の不満点をいろいろ解消したディレクターズカット版
「シャイニング・ウィンドおかわり」マダー?
「シャイニング・ウィンド大往生」になる悪寒
「大吟醸」も捨てがたいが
シャイニング・ウィンドFES
シャイニングウィンド ベイルガルドサイド
シャイニングウィンド わんわん物語〜竜とカラスもいるよ〜
質問。
ゼクティたんが出た後からゼロイベントの???の心象世界が霊樹に出るせいで
ゼクティたんの心剣のレベル上げれないんだが進めるしかないのかな?
>>329 Wikiに載ってないか?涙のソウルピースを誰でもいいからはめればOK
鏡の世界でも絆は上がる?
ラスト手前で絆上げようとして中立北のカオスゲート残しておいたらMAPにはいれないでやんの('A`)
遺跡は時間かかるから簡単に潜れないしなぁ
WIKI見るといいよ
よくある質問にあったのね
見逃してた。サンクス
三日前に買って今6章なんだけど、セイラン周りのカオスゲートの敵がやたらと強い。
これって章を進めて行く度に敵が強化されて行くの?
ソウルピースの『双』が全く見付からん…合成でも出来ないしどうしたらいいんだ…
コンプ出来ねえorz
自分のレベルがあがると、カオスゲートが強くなる仕様っぽい。
>>335 双 以外はもってそうだがそれなら想像つかんのか?
あとWiki見れ
序盤でレベル上げると装備が追い付かないので
カオスゲートの敵が強く感じる
>>330 ありがとーテンプレのwikiに出てた。ってか一応はバグに近いのか・・・不便な仕様というのか。
wiki検索で変なの出たから違う攻略サイト見ててわからなかったw
わざわざ涙ピース全部誰かに持たせないといけないのかー・・・確実にいらない子カリスだな(´・ω・
>>337 スマン、wiki見たつもりだった。ゼロのイベント見なきゃ無理か…ありがと。
カリスがいらない子だなんて
1番声えろいのに
クララの筋力無駄に51にしちゃったー43か49まででいいのか。。
10章だけどやりなおそうかな。。
海竜王の遺跡・・・
21Fとか敵倒すのはいいけど、フラッグまで戻る時面倒くさすぎるだろwww
おまけにパートナーが自分の進行方向に沸いたらorz
ゼクティたんじゃなかったら確実に殺意が芽生えそうだわ
クララクランは筋力極振りに猛攻つけた杖で暴れまわると楽しいよ。
暴れん坊プリンセスって感じで
鏡でキリヤ以外使うと
通常攻撃がほとんど吹き飛ばないキャラの使いやすいこと。
>>345 なんでキリヤはこんな仕様にしたんだろうな。
通常攻撃でなく技を中心に使えってことなんだろうか。
リーチのない□□△が糞技になるんだよ。
自操作他キャラは全般的にキリヤより強いよ。
弱めなのはカリスと乳姫ぐらい。
>>346 ありがとー
なるほど、その手が(・ω・しかし、お気に入りキャラが視界から消え続けるのは違う意味で苦痛orz
>>342 筋力上げたら防御も上がるんだから無駄じゃない
あれ?トライハルトの心象世界ってひょっとして2周目以降じゃないと見れない?
いま一週目で、トライハルトのサブイベントはこなしたし、
12章でヒルダのイベントは起きなかったのに
最初のトビラ開けようとしたらキーピースが全部涙になってるんだけど…??
>>352 えーと、もしかしてゼロの心の扉と、???の心の扉っていうのは別ものなの?
???の扉を何回かやるとゼロが仲間になって、さらにゼロをつれて
心の扉を開くとトライハルトになるって解釈でOK?
つ Wiki
一応答えておくと???の扉を3回こなすとゼロが仲間になる
ゼロの最初と2番目(ソウマ以外)の扉が敵側のキャラの心象世界
ゼロは敵側の心象世界終わるとゼロの心象に潜れるようになる
>>354 サンクス
Wikiは見てるけど、心の扉の項目見る限りじゃ、???とゼロの違いがわからなかった
そろそろゼロの仲間に仕方wikiにまとめた方がいいんじゃね?
今のだと不親切だろう
ゼロでもう一つ教えてほしいんだけど一回仲間にしたら次の周やっても最初からいるんだよね?
最初からいたら話おかしくなんだろ禿
低能すぎる
ゲームバランスもおかしくなるな
他が厨性能ならゼロは升
心剣の方はそんなに強くないけどな
リング技しかないの野郎
wwそうか仲間にできるの12章からだったな、そういう隠しキャラではないんだな
↑サンクス
なにげにwikiの小物欄が見難くなってる
何順にしたんだ?
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 18:56:38 ID:IfqsYqtq
低能すぎる
お前等落ち着けよ、俺のゼクティが悲しんでるよ
いやいやゼクティは俺のだよ
ロウエンは俺のだひょ
俺の嫁論争は本スレでやりなさい
それとクララはやらんぞ
八章開始直後に平均Lv22ってどうなんだろう。
カオスゲート入るとボコボコにされるんだけど/(^o^)\
ゼクティ仲間になって心剣使ってみたけど
なんか強いけど使ってて全く楽しくない心剣だなぁ
他のとやってることは同じようなもんなのに何でこんなにつまらんのか、謎。
>>369 言ってることやってることが矛盾して(ry
ポイズンダメージLV20にして五寸釘やったら敵160ダメ食らってワロタ
遺跡でシーナが役にたたね〜
ついてこいでは何もしないし
守ってくれだと溝の向こうの敵を攻撃するために画面外まで走って行って余計な敵を大量に引き連れてくるし
結局キリヤがマシンガンとショットガンで孤独に奮闘するはめになってる
「守ってくれ」はPLと同じ目標を攻撃しに行くのがダメすぎる
PLの周りにいてPLが攻撃していない敵を攻撃してくれるのなら良かったんだが
遺跡ではシーナは自分で使わないとだな
敵すり抜けるダッシュは使い勝手良すぎる
シーナxクレハで唯一クリアタイム50分切ったな
氷のソウルピースってどうやって手に入りますか?
>>348 そうでもないよ
使い辛いのはカラドボルグ、日輪、エクスカリバーぐらいだろ
アマツナミはやや癖が強いのと、竜尾扇はやや火力不足だけど
残りの遠距離系は扱いやすくて強いと思う
エクナバードのブーメランカッターは一段目だけを連発してると、
貫通効果もあって地味に強かったりする
遺跡スルーでストーリーのみクリアだとLVどれくらいでいけますか?
相方はチーナです
日輪、強いと思うけどな。遺跡では使い辛いけど、
ゲート内やミッションなら殆ど負け無しで行けるし。
犬の群れなんかを△△で殲滅出来るのは大きい。
>>377 撤退しても撤退した状態から再開できるからLvはいくつでもクリア可能
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 19:49:32 ID:sNBLee3X
俺的にゼロの心剣が地味でがっかりしたぜ
フルバーストにはワラタけどな
日輪はキリヤの前衛攻撃なら最強クラスだ俺の中では
男キャラはろくに使ってないからわからんけど
涙のソウルピース稼ぎたいんですがどのモンスターの時に倒せばいいんでしょうか?
>>381 今すぐロウエンの心剣で□△△……△をするんだ!!
俺の中では日輪は最弱クラスだな
ゼクティは可愛さも心剣の強さもリンク技も全て最強。
心剣の見た目がヘンテコリンだけd・・・(ry
簡単に遺跡もクリアできた、39Fを除いてw39のアレはなんだ、1回死んだら楽しいくらいのリンチが待ってるのだがwww
ちなみに40Fも39Fも勝てた理由はたぶん、ゼクティにつけた風ピース2個の遠距離攻撃反射のおかげ
40Fのドラゴンブレスさえも結構跳ね返しちゃうZE☆入り口出たとこならブレスしかしてこないZE☆
.| |_ .| | | /ヽ ) |:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;| (
.、_ 三 | |.. |.Y.|. / |;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;| )
/ヽ | | |_ | | | ( |______|_____| (
|.Y.| | | 三.ノ ヽ | 三| /7 ,、 ,、 ト、|三 ! ヽ
.| | |_ | | | ./ヽ )ヽ、_.) | 三| |;;レ;;l,.イ ト,j;;l/;;l|三 | (_丿ヽ
.ヾ、_ 三 | .| |.Y.| ( | 三'|;;;、_.,.ノ i;;iヽ、,.,__;;;;li三 | ノ
. | .| |_ | | |((._.) ト、ニ| 〉ィヽOン;; | |;;iィKOン;;{|三.| (_.,))
| ,l、 三.ノ ) .', iヽ! ,ゝ;;;;;;;;r'、;| |;;r-、;;;ト< |シ,イ ( ヒョウウン!ヒョウウン!
..l_,..-−-`-、 ( i,ヽリ ソ (/ ,'l! l!!. l;/`'|f ノ )
_,..-l´-'"~二二~`'=、_ .ヾ! / i ,、 ,..、ヽ lノ Uヽ
/ / ̄ _;,: =‐、‐'ト、_ ヾヽ .| ,__,.-;-;-;、._、ヽ l ノ
`、.ヾi´ _,,....L:;_)`t、'´ l イ,=,=,='='='=l'ヽ /、 (
`〉 ''"~´ _j,, )`´ ゙i.、 `'"~⌒~"' /'"\ ヽ
l 、-''"´_,,. ::.〕 | \ ー一 / / _,ン'゙\ ヽ
〕 、-''"´ _,..、〉 ,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶__ (
i゙:';; ,ィ-'゙ !i _,. イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ `、
ダメージならアマツナミのアレが圧倒的だが、あまりにバランスが悪すぎる。
キリヤ前衛での戦闘力だけを取れば日輪、
広範囲に対する強さならつるはしだな。
アマツナミのバランスが悪いって…
単に使いこなせない下手糞なだけじゃん
デカキャラ相手ならランサーボウガン最強じゃねぇか?
>>388 ダメージモーション回復でもつけない限り
囲まれてリンチされたとき△暴発するのは使いこなせないとかの問題じゃないから。
△□□・・・も前進しすぎるせいで、相手次第じゃ全段ヒットしない場合も多い。
どう考えても他の心剣と比べバランス悪いだろう。
囲まれてるときに△使わなきゃいいのに
つるはしより七天竜牙の方が使いやすいと思ってる俺がいる
単体にはブレイズ全段当て、大群にはスパークでスタン
まだ動いていない敵にはアイススパイクで牽制と万能すぎる
>>391 居合い使わないなら他の武器でもいいじゃないか?
囲まれてても△1段から日輪も、矢剣も火銃も使えるからアマツナミのバランスが悪く感じるって
言いたいんじゃないのかえ。
そして、12章でクレハ連れてくイベントでラゴウの村行ったら
攻めの大弓+3(攻撃力238)とかいう物体が売ってた
うはwwwゼクティ様最強www
しかし、弓装備してるのに剣振るのはなんでですかゼクティたん(っд`
やれやれ
みんな落ち着け、要するに天津波+精神装備ガチガチ=最強と考えるんだ
囲まれた時は△連打吹き飛ばしが地味に立て直しに使えると思ってる。マヒつくし。
もしくは通常攻撃連打→うまく数打てたら△居合い抜け。
□△…は通常攻撃は空ぶる勢いで突っ込んで途中方向ずれたら連打止めて向き調節
辺りで十分使えると思うんだけどな。
確かにバランス悪いかも知れんがあの高火力連打は病み付きになる
落ち着いてなかったのはどうやら俺だったようだorz
どの心剣が最強だろうと俺はこの魔剣カラドボルグを使うぜ
じゃあ俺はブレイズカノンのショットガンエッジで全てをなぎ払ってくる!
じゃあ俺はゼクティたんとハァハァしてくる!
俺はカリスたんのエクスカリバーを堪能してくる!
ソウマの心象世界ってどうやったら見れるの?
今から見ようと思ってるんだけど
じゃあ俺はつるはしのウインドスラッシュのみで遺跡クリアしてくる
ホウメイ使ってる人に聞きたいんだが、
仙剣竜尾扇の□□△、吸命衝竜波のHP吸収って、
吸収率が30%の場合、10体の敵に各100のダメージを与えたら、
100×10×0.3=300ってならないよね?
吸収するのは、
(与えたダメージ合計/ダメージを与えた敵の数)×吸収率
でおk?
>>404 で?って言われると困るけど、ゼクティのリンク技の吸収回復は単純に
与えたダメージ×吸収率になってるから・・・
前者の与えた敵の数が多い程に吸収多いって方じゃないかなと思ったり、思わなかったり?
ゼクティは優遇されてるなあ・・・
ボウガン&シャイニングアロー連発でずっと俺のターンだしHP危なくなったら輝風で回復できるし・・・
俺の嫁だし
あぁ、ガムやるよ
>>405 マジで?
いや、なんか敵陣の真ん中で使う割にはイマイチ吸収してない気がしてさ。
ホウメイ使ってる人居たらちょっとやってみてもらいたい。
アマツナミの参式抜刀術・瞬動斬(□□△)がイマイチ当たらんような気がする。
近くを狙うとすり抜けるし、遠くを狙うと逸れる・・・。
単なる移動術と割り切るべき?
誰か上手な使い方or当て方教えてぷりーず。
>>406 単なる移動手段と割り切るべき
あとはわんこと敵を挟み撃ちにするときとか
>>408 wikiにも書いてあるが、吸命は範囲が狭い
だから複数には当たりにくい、よって回復率も高くない
というか△で敵の攻撃ほとんど防げるので、ダメージなんか喰らわないだろ
>>411 回復量が少なくて困るという話じゃないと思うが。
計算が合わないから疑問に思ったという、マニアックな話。
>>412 俺もちゃんと計算したわけじゃないからな
明日あたり検証してみるよ
ただダメージ喰らわんのに回復する必要なくないか?と言いたかっただけだ、スマソ
>>326 ありがと〜
けど、結局かなりの金が必要なのは変わらない罠orz
>>406 でかい敵以外はボウガンよりウェイブの方が強くね?
必中するし隙も少ないし
>>410 やっぱそうかねぇ。あーでもセーブ済みだ・・・。
しゃーねぇからジンクロウに乗り換えるぜ。
>>415 俺は力特化にシンクロLV20にしてるからボウガンの方が強い印象があるシンパシーはキリヤしか持ってないしね
でも必中と攻撃範囲の広さ隙の少なさは確かに強いと思う
さっき、初めて遺跡クリアしてきた。
……遺跡を何周もする奴は本当にすごいな
個人的には、1周でもう勘弁って感じだった
>>417 強化したエルヴンソードや悪魔の冠装備だと威力もなかなかのもんだぞ
チェイン稼ぐまでの時間稼ぎにもなるから両方使い分けるのおすすめ
シンパシーは効果薄いから七天竜牙使うときすら上げてない
シーナはどんな味ですか?
>>411 狭いっちゃ狭いんだろうが、
実際吸命衝竜波打つと白い文字でダメージがいくつも出てるのよ。
120 90 80 100 120
キリヤ 敵陣
100 120
みたいな感じで。なのに青文字で表示される回復量は30とかなのね。
質問の意図については
>>412の言うとおりです。
>>418 装備品をそれなりに上等なのそろえて(鍛冶で強化していなくてもよい)レベルもある程度高くなってると
38階、39階のリンチ状態ですら余裕になる
雷地獄が怖いので雷耐性だけは上げとかないといけないけどね
つか、39階がどれほど凄いのかwktkしてたら対したことなくてがっかりしたなあ
ティアーズの天空の塔55階のスライム地獄が懐かしい
>>422 明日検証してみるから待ってくれ
ただそれを見る限り、ダメージ合計から計算してるとは思えんな
輝風とは違う計算なんだと思う
吸命はダメージ与えた相手全員から吸い取ってる。
HP減ってる状態で群れに使えば分かる。
キリヤの頭上に出る回復量は敵1匹分だが、文字が重なってるだけ。
>>426 ありゃ、答えが出ちまったな
輝風も確かそうだった
回答dクス
>>425 すまんね。お願いします
>>436 なるほど!
これが一番そうっぽいな・・・・
ちょっとキリヤを瀕死にして検証してみます。
だめだ何時間も粘ったが
7章の回廊地帯でのイベントが何やっても起きないorz
シーナもクレハも使って只管回廊回ったけど何も起きないよ・・・
小さな崖みたいになってるとこ探して登ってみ。
ストーリー始まるから。
小さな崖とは真ん中辺りにあるところかな?
とりあえず崖っぽいの只管上ってみる
カリスの超電磁ムチは雑魚相手には有用ジャマイカ
お祭りの時のシーナのCGでオナニーしたのは秘密だよ
カリスはパートナー最弱だろw
鞭は多少使えるがそれだけ
光属性攻撃の敵が少ないから
エクスカリバーの特性が微妙。
カリスが本気の下着を使えたら
解ってないな・・ふんどし(ry
ふんどしに相手を麻痺にする効果があればよかったのに
カリスはキリヤの隣に置いてR2連発でw
ところでさ、お前ら的に一番後味の良いEDってどれ?
ゼクティの見たけど個人的に微妙だった…(´・ω・`)
帰還エンド
わんわん王国エンド
一週目で涙3つのうちにゼロの心の扉一つ開けちゃったんだけど、このまま進めて2週目入ってもカウントされるよね?
その周で全部やらなきゃやり直しとかないよね?
>>444 なんでそういう考えにいたったのかがわからんが
取り直してください
>>445 残り2章で涙あと6つなんて無理だなーと思って・・・
とりあえずリセットするわ
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/03(日) 01:07:24 ID:XYVThWof
妖刀ムラマサって犬コロのイベント以外じゃ手に入らんのん?
海竜王の遺跡とか無理かな?
心象5もEDの一部です
>>447>>450 やっぱそうだよね…(´・ω・`)
心象世界5が真のEDだと脳内補完した方が幸せになれるね
早足のウルフグリーブ+15
あぁぁ・・これ消さずに強化してぇ
すればいいじゃん
お金がかかるといいたいのだろう
まあこのゲームぬるいからそのままでも十分いけるだろ
真EDでは扉6が見られますん。
>>452 ピースを色の違う組み合わせにして強化すれば、接頭語はそのままのはず
念のためセーブしてから試してくれ
そういや結局獣王の剣はデータだけの存在なのか?
ヒョウウンの告白イベント見てセイランED迎えると違和感なくいい感じに終われたよ
セイランED=ヒョウウンEDなんじゃないかと思ったぐらい
>>459 俺も、今までやった中ではそれが一番しっくりくる流れだった
逆にホウメイ見てからセイランEDだと、ひどすぎるよなw
クレハとシーナのEDかな。
微妙な△関係のままエルデにもどり、そして次回作はエルデで〜を希望。
(クレハイベントの方はキリヤと関係が深くなりすぎてる気もするけど・・)
ぶっちゃけメインヒロインこの二人にしぼったほうがまよかったと思うんだ。
個別EDがないうんぬん以前に9人(+1)は多すぎると思うんだ。
ジンクロウの最終心象とか空気すぎて泣けてくるよ・・
既出の史実聞かされただけで終わったし_orz
>>461 ジンクロウの既出の情報聞かされるだけってマジ?
それならジンクロウの扉開けるの止めよう……
wikiによればクレハの心剣技は神速連斬の一段止めってどうやるんだろ…
どっちにしても火力不足で10章のフリーステージで潰されるんだけど
10章の皇帝倒す直前まで進んだけどロウエン、クレハではフリーステージクリア出来ず…
>>462 カリスの心象ちょっとでも見てると想像つくから・・。
別にノータッチでも分かる範囲内だし。
しいていえば自分の中でレオン王子の評価があがったくらいかな。
まぁ最後のキルレインとレオンのイラストはすごくよかった。
でもなんでそこにジンクロウが(ry
>>460 ホウメイはおまけ扱いなうえに、ヒョウウンにくっつくのかよ!
って終わり方だもんな、怒りたくなる気持ちもわかる
まぁエルデがどれだけゲーム向きな世界なのかは今月末の小説読めば分かるかなかな
次回作は学園恋愛アドベンチャーになります
>>461 まぁ確かにメインヒロインを絞って一人あたりのイベント数増やしたりしてイベント強化するのは良いかも
でもメインヒロインがシーナとクレハで他は攻略不可ですって情報が出てたら俺はこのゲーム買ってなかったけどね
>>464 くせの強いロウエンはわからないでもないけど、
クレハは殲滅戦に向いてるキャラだと思う。
貫通重視のスキル構成で矢車うてば良いと思うよ。
貫通矢車つかわなくても、神速連山と霊光円舞斬だけでいける。
(多段HITするから呪いや麻痺などつけると雑魚戦ではいいかも)
HP回復は空いてる箇所に護あたりつけてたまふりでそこそこ回復できるし。
遺跡行っても探険できないんですが、どうすれば別な階に行ったりするんですか?
12章のラグナ村に向かう途中、山岳地帯のレアカオスゲート浄化したら涙のソウルピース出たんだけど既出かな?
敵の構成はファントムドラゴン×3のファントムゴーレム(ボス)でした。
>>468 このシナリオライターで学園物になったらとんでもないことになる・・・!!!
>470
おお、そうなのか
クレハは殲滅戦向きなのか
詳細なアドバイスアリガト
早速やりこんでくるよ
ロウエンもカオスゲートは楽だよ。
雑魚に群がられると滅多斬りが上手く機能しなくなるが、
ツボにはまれば一瞬で終わる。
7章のジードと春人のとこで撃ピ取りで撤退繰り返してるんだけど
そこで取れるレッドメイジとエルフナイトとレッドアーマで攻ピと戦ピが作れた。
たまに武になるけどー
ええいカリスとじゃドラゴンキツ過ぎる!
防具鍛えるか
ゼクティパートナーだと遺跡の竜二匹にも負けようがないな〜
二人でシューティング、二人を操作して逃げながらシャイニングウインド
これだけで勝てた、ちなみに12章始まってすぐ突っ込んだ
でも妖刀手に入らず
うちも妖刀は入手できなかった(´・ω・`)またクリアするにも、時間がかかるし……
ロウエンのイベントでとるか、ラスボス倒して撤退の方が早いよ。
ラスボスだとプレートアーマーとかマジックアーマーも落とすし
ラスボス殺せばすぐ手に入る。
3本もあるから売っちゃったうお。
妖刀ムラマサって闇属性付いてる上に接頭語不可だから微妙じゃね?
ライオンソードのほうがいい気がするけどな
>>464 △を1回だけ押してとめるって事。
2連打→2連打→2連打ってなるから隙が少ない。
クリティカル補正もあるからエストックも悪からずだがね
魔法も使うパートナーならエルヴンソードも悪くはない
鍛えるの大変だがね
r'丁´ ̄ ̄ ̄ ̄`7¬‐,-、 /
r'| | | |/ >、 /
! | | | |レ'´/| | 待 て
| | | /\ | |l /⊂う |
| | |__∠∠ヽ_\ | リ / j ヽ あ わ て る な
|´ ̄ O  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`! 〉
l'"´ ̄ ̄ヾ'"´ ̄ ̄`ヾ::幵ー{ / こ れ は ホウメイ の 罠 だ
⊥,,,,,_、 ___,,,,,ヾ| l::::::| |
lヾ´ f}`7 ヘ´fj ̄フ | l::i'⌒i |
l ,.ゝ‐イ `‐=ニ、i | l´ ( } ヽ
l { U | l 、_ノ ∠ヘ
l / ̄ ''ヽ、 | l ヽ_ \,_________
! ハ´ ̄ ̄ ̄`ト、 |亅〃/\
,人 f ´ ̄ ̄ ̄``ヾ j ,!// {_っ )、
// `ト、__iiiii______,レ'‐'// _,/ /スァ-、
,.イl{ { 々 !/´しllllト、 ̄`ヽ、 // /´,.-、 /彑ゝ-{スァ-、
,.イ彑l l > ゞ く l 〃 l|ハ.lヽ、 ハVゝヽ二ノ/ゝ-{、彑ゝ-{、彑ァ-、
,.イ彑ゝ-'l l ( (,) レシ′ !l `ソァ'´ _ノ7{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑{
ュゝ-{、彑l l ` -イヘ !l // /⌒ヽヾ/_ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
{、彑ゝ-'l l f⌒Yハ ', !l/ / ヽ_う ノ /-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ
彑ゝ-{、彑l l{ に!小 ヽ /!l / ,/ /彑ゝ-{、彑ゝ-{、彑ゝ-{、
妖刀は、海竜王のラストで出るホワイトドラゴンも落としたな
鏡の世界でラスボス巡りしてて思ったんだけどさ、
あのちょうちょと戦う所の床の模様が河豚の刺身の盛られた皿に見えたんだよ
うん、どうでもいいね(´・ω・`)
やっぱり今回のダメージ計算もティアーズの時と同じ
(自分の攻撃力÷3)−(相手の防御力÷6)っぽいなぁ。
言い換えれば、
攻撃力+30すれば、ダメージが10増加、
防御力+60すれば、ダメージが10軽減ってことになる。
相手の攻撃力の、2倍の防御力があればダメージ1に出来る。
相手の攻撃力と、こちらの防御力が同じなら、相手の攻撃力の1/6のダメージ。
属性耐性も50が標準ってのもティアーズと同じっぽいから、
敵の属性耐性は35〜40が中心ってことを考えると
属性攻撃すれば、大抵はダメージ1.2倍〜1.3倍になる。
逆に、こちらの属性耐性を0のままなら、属性攻撃は倍のダメージを受けていることになる。
>>488 すごい分かりやすいな
それにしても攻撃力+30で、ダメージ10増加ってマジ?
ってことはステ振り筋力はあまりやらない方がいいなぁ・・・
490 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/03(日) 11:42:15 ID:2okgu0+D
このゲームは
ゲーム(キリヤ視点)+アニメ(ソウマ視点)=一つのストーリー
ってことで作ってるんだろうな。あまりにゲーム本編があっさりしてる。
>>488 敵の属性魔法で瞬刷される理由が良く分かりましたwwww
(属性耐性ほとんど重視してなかったww)
ダメージモーション回避率って複数装備したときの効果は
単純に数値加算?それともそれぞれ個別に判定?
精神の〜を二つ付けた場合、90%の確率でモーション回避するのか
45%判定をやって、すり抜けた場合もう一回45%判定やるって処理されるのかな?
その割には整合性がなさすぎるぜ。
>>488 体感的にはティアーズとかなり違うんだが式は同じなのか。
敵のステータスが低く抑えられてるせいで数字1つで差が出る様になったって事かな。
慣れてくるとラスボスが弱く感じるよね。
秋と王ピース集めのためにクレハでステージ開始時から何度もやりなおしてたけど、
ビットとばす寸前に霊光円舞斬うってれば何もできないまま即効でおちてくし。
敵を全滅させるのに五分くらいあればいけるから戦利品とか売って小銭も稼げた
そういやムラマサとデーモンクロー以外にも何かレアっぽいのおとすんだっけ?
>>494 俺が戦った感じではレアっぽいものはwikiのアイテム欄の備考に乗ってるので全部だと思う
wikiには書いていないが接頭語付けられる最高ランクの武器(ライオンソードとか)も落とした気がする
その前のキルレイン・さなぎとごっちゃになってるかも知れないけど・・・
>>489 使うスキルによると思うよ。
例えばマシンガンLv6なら、筋力に30振るか振らないかで
ダメージが90違う。60振れば180も違う。
神速連斬なら最初の2回+8回で、威力が100上がる。筋力60振れば200も上がる。
逆に、カラドボルグみたいに攻撃が単発だと、筋力上げても、さほど効果が得られない。
>490
そうなんだよね…属性魔法使われるとあっさり死ねる
エンウが炎魔法使う辺りからやっと属性耐性の重要度が分かるのだが…
ジンクロウ使いの人に聞きたいんだが
こいつはスキル何に振ってる?
シングルは羽飛ばしで、リンク技のボムをどっちにするか迷ってる
ティアーズはキャラによっては属性耐性スキルあったんだけどな…
まぁ代わりに一斉掃射による即死の頻度も高かったけど。
>>498 ボム二つに振ったな・・・
状況で使い分けられるように
バランスがウンコなのはティアーズと変わらん
ボム2つに極振りするのが漢
そうか、漢はシングル技振らないのかw
あくまでボンバーマンだ。
>>498 リンク技は両方爆弾設置数が9になるまで。
シングルはファントムだな。
空蝉20にして「つっこめ」でファントム使わせて、
ウツセミボムで引き戻してサークルボム設置しまくりんぐ。
でも何故か意識して右スティックやらダッシュで突っ込ませないと、
敵の群れちょっと手前でファントム使いたがるのが若干困りもの。
そういやエクナバードのブーメランカッターもレバー入れで早くなる。どういう法則じゃい
サークルはカス当たりしやすくないか?
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/03(日) 13:13:44 ID:MAJTvpGA
wikiの小物にペネトレイトブレスがないな
けっこう便利だと思うんだけど
>>496 ただこのゲームってチェインがあるから、単発の威力を上げる事が
一番良い正解とも言い切れないんだよな。
殲滅を早める事を目的とするか、手数増やしてチェイン稼ぎプラチナ取る事を目的とするかとか
自分の目的をある程度定めると成長のさせ方も決まって来ると思う。
>>496 そうか、複数回の技なんかは効果が絶大になるか
やっぱ奥が深いわ、このシリーズは
別に深くはないだろw
>>510は深いと感じたんだから、そこは510にとっては真実なんじゃね?
他者の意見はこの際関係無いっしょ。
このシリーズを何と比べてたかに因るんでないの?
ディアブロとかやってる俺は
>>511 がいい助言したようにミエルヨ
深さにワロタ
ほしの子の円盤とかってリンドブルムとホワイトドラゴン両方落とすんだな
これらのレア小物は高Lvドラゴンなら誰でも落とすのかもな
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/03(日) 14:56:04 ID:MAJTvpGA
剛槍白馬が見つからん
魔導書なんかも高レベル(50以上)ならどれも落とすね。
ただその辺になると、存在が確認されてる割にwikiに載らないんだよな。
以前ロウエンのトレジャーハント検証でリンドブルム100回倒した結果あったけど
一個も入ってなかったしどんだけレアなんだよと。
>>498 ボム二つに極振りしました。
個人的には一直線にボム設置するほうをオススメ。
敵をうまいこと誘導させつつ、設置→点火がたまらない。
任意で起爆するタイミングきめれたらよかったのに・・
時間はともかく、自分で斬って起爆させるとか萎える
>>517 そういやティアーズでもドロップはアイテムに設定されたLvと、
敵のLvによって決まってたんだっけか。
ドロップLv51↑のアイテムはLv51↑の敵じゃないと落とさない・・・みたいな。
今回もそうなんかな。
>>494 デーモンクローはたまに店に顔出してみると普通に売ってたりするよ
確率は低いけど、武器に呪い効果が付けれるのはおいしい
小物は魔法防御上げるのに使いたいし
涙のピースって一周目では何個手に入るんですか?
>>518 ボム極振りする人おおいんですな
こいつ心剣技も全部微妙だから、やっぱリンク一本で生きることにします
頑張ればいくらでもでも
カオスゲートからは一個しかでない訳じゃないんですね?ありがとうございます
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/03(日) 15:30:55 ID:FGUtgRiG
海竜王ステージクリアしたが
力をくれるってゆーからワクワクしたらソウルピース精霊王ってなんなんだ!
全滅しまくったせいでシーナとの絆めちゃくちゃだし
どーしてくれんだ糞海竜王
涙のソウルピースを手に入れられるモンスターが決まってると聞いたんですが何のモンスターなんでしょうか?
海流王の遺跡にパートナー獣人にしてくとすごいストレスたまるんだが
犬と竜はでかすぎでよく詰まるしジンクロウは思うように爆弾置けないし・・・
途中でプッツンして王子に変えたわ
そう言ってた奴に聞けよ
>>528 竜は適当にリンク技で氷竜出してれば楽に撲滅できると
あとは心剣で一方的にはめ殺すとか
遺跡攻略はかなり楽な方だとおも
531 :
sage:2007/06/03(日) 16:51:31 ID:JKjGzx1h
覇のピースを集めたいのですが、
どうやって集めるのが効率いいのでしょうか?
合成しても一向にできず・・・
すいません。
sage間違えました。。
十周すればいずれたまる。
確実に入手したければソウマとロウエンの心象世界。
俺的心剣の強さ評価
砲剣 ブレイドカノン
破壊力:B スピード:B 射程距離:A
持続力(チェイン):A 精密動作性:B 成長性:A
魔剣 カラドボルグ
破壊力:B スピード:D 射程距離:C
持続力(チェイン):C 精密動作性:D 成長性:C
仙剣 竜尾扇
破壊力:D スピード:D 射程距離:C
持続力(チェイン):E 精密動作性:C 成長性:C
宝剣 七天竜牙
破壊力:B スピード:B 射程距離:B
持続力(チェイン):B 精密動作性:A 成長性:B
霊剣 日輪烈光
破壊力:B スピード:C 射程距離:C
持続力(チェイン):D 精密動作性:C 成長性:D
聖剣 エクスカリバー
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
持続力(チェイン):C 精密動作性:B 成長性:C
妖刀 アマツナミ
破壊力:A スピード:C 射程距離:B
持続力(チェイン):B 精密動作性:B 成長性:B
途中で飽きた
>>531 9章の南部街道で2,3個拾った気がする。
覚えてるのが右側からマップに入って、左上に向かうとたまにいるレアカオスゲートから。
>>531 覇のソウルピースは12章以降の砂漠で普通のカオスゲートからドロップする。
他にもレアなソウルピース落とすので絆上げのついでにどうぞ。
聖剣はグラビティ置くだけで楽にハメれるからもっと評価されてもいい
そもそも精密動作性というのが意味不明だ
カラドボルグの持続性がCなのに、日輪烈光がDなのはありえん
下手くそなんじゃね?
七天竜牙はスピードAだろ
>>534 その評価で見るとブレイドカノンが物凄く強く見えるな
明確な基準のないランク付けなんて意味ないんだし、
「俺的」って言ってるんだから放っといてやれよ
といいつつ、
>>534よ、そんなことはチラシの裏にでも(ryo
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/03(日) 17:40:13 ID:CGgZDvEd
今6章なんですがソウルピースがもらえなくなりました。どこでソウルピースを集めればいいですか?
>506
法則はわからないけど、とりあえずwikiに追加してきたよ。
>508
ついでに色々足してきたけど、必要だと思ったんなら自分で入れていこうよ。
追加するだけなら簡単だよ?
今14章なんだが砂漠に行けない…直接行こうとしても引き返される
マップ巡りまくったし会議室ではないしwikiも見たが分からん…お手上げ
>>544 下からなら問題なくいけたと思うが
14章で行けないのは中立北部だけのはず
携帯からスマソ
シャイニングシリーズ初めてなんだけどこのゲームって防御出来ないの?
あと携帯で見れる攻略サイト無いかな?今PC使えなくて…。ヤフーで検索しても見つからないんだ…。
>>547 説明書を読むと幸せになれる…不要だけど
一周で全員のEDを見ようと思ってる奴は12章に入るまでに全員の絆値できるだけ上げておいた方がいいな。
14章で全員の絆値上げるのは苦行すぎる(カオスゲートがキツイ)
ということで8章終盤のデータが残っていたのでここから全員のEDを見れる状態のデータを作ってみようと思う。
(10章終盤のデータも残ってたけど今度はヒルダの心象世界を見る目的もあるため)
序盤のカオスゲートは快適だな・・・感動した。
手始めにロウエンの絆値を、宝箱・カオスゲート・フリーバトルで4まで上げてみた。
ロウエンを使って間もなかったが、ここのフリーバトルはプラチナが取りやすいのでオススメ。
絆値1→4まで約3時間を要した。疲れた。
で、体感的にカオスゲートよりもフリーバトルのほうが上がりやすいように感じたんだが・・・
どうなのよ?
>>547 携帯でも
>>1とかテンプレぐらいは見とこうな
使うかどうかは別として、キリヤのロック技はガード
>>549 プラチナ評価取りまくりならフリーバトルじゃね?
絆値上げはカオスゲートでやる方が速くない?
特にレアカオスゲートだと上がり方が速いような気がするし
普通のカオスゲートよりも敵弱いから負ける事もまず無いしオススメ
コンプの為に頑張って周回プレイするつもりだったが
エンディングのショボさ見て、俺の心剣は折れた
>>549 14章でもフリーミッションで絆値上げれるよ
プラチナの条件も1分以内、あるいは100チェイン以上で全敵撃破で緩いし
ボーナス経験値で全員のレベル底上げができる
ただ、姫とかプラチナ出しにくいキャラは序盤のカオスゲートで優先的に上げといた方がいい
レアの方が強いだろ
>>537 いやなんか攻撃当てにくい心剣だと思って
>>549 フリーバトルは毎回作戦部屋行くのがめんどくさくていまいちに感じる。上昇はしやすいかもしれないけど。
カオスゲートやるなら、マップ切り替え→画面内にカオスゲートがいれば倒す。いなかったらまた切り替え。
この方法だとカオスゲートなかなか減らないからオススメ
レアカオスゲートが切り替え地点に近ければなおさらいい
>>554 雑魚に群がられることが少ないから簡単といえば簡単だと思うぞ
ドラゴンとアイの組み合わせのときだと2匹しかいない上にリーダーはアイだしな
レアゲートって1マップに1体はいる?
それとも出現マップ決まってるのかな
>>551-553 まぁフリーバトルに飽きたらカオスゲートと交互にやるのが一番かもな。
まだ正確な数値は判明していないし。
ただ8章のフリーバトルはMAPが狭く敵が少ない(友軍有)でわりとまとまってるのでやりやすいかなぁと。
14章のフリーバトルは覚えていないけど、最後の手段として使おうと思う。
>>555 その方法いいね。やってみるわ。
砲剣 ブレイドカノン
破壊力:B スピード:B 射程距離:A
防御力:C チェイン:A
魔剣 カラドボルグ
破壊力:C スピード:C 射程距離:C
防御力:B チェイン:D
仙剣 竜尾扇
破壊力:D スピード:C 射程距離:C
防御力:A チェイン:C
宝剣 七天竜牙
破壊力:B スピード:B 射程距離:B
防御力:C チェイン:B
霊剣 日輪烈光
破壊力:A スピード:B 射程距離:D
防御力:C チェイン:B
聖剣 エクスカリバー
破壊力:C スピード:C 射程距離:D
防御力:B チェイン:C
妖刀 アマツナミ
破壊力:A スピード:D 射程距離:C
防御力:C チェイン:C
エクナバード
破壊力:D スピード:C 射程距離:B
防御力:B チェイン:C
つるはし
破壊力:B スピード:A 射程距離:A
防御力:C チェイン:A
次元刀
破壊力:C スピード:B 射程距離:B
防御力:C チェイン:B
>>558 俺が知ってる入り口近くに出るレアゲートはカイエン島の森林地帯かな、すぐ下に出るから居なけりゃ入りなし
そうやって涙のピース稼いでた
>>559 射程距離より効果範囲で見た方がよくないか?
あと、七天竜牙は必中だしブレイドカノンよりチェイン稼ぎやすいだろ
>>547 携帯で見れる攻略サイトなんて探せばあるよ。
ただ検索結果にひっかからないだけ
攻略サイト探すよりも普通にwiki見ればよくね?
>>559 もはやつるはしが正式名なような気がしてきた
何故わざわざ行数が長くなるような書き方なんだ?
破壊力 スピード 射程距離
砲剣 ブレイドカノン
魔剣 カラドボルグ
…みたいに書けばいいのに
それ以前にチラ裏だからやめてくれ。
wikiのブレイズカノンやカラドボルグみたいに属性調べる等の方が実用的。
わんこ ロウエン
大きさ:A 毛並み:A 抱きつき心地:A
可愛さ:A かっこよさ:A
>>559 つるはしだけスピードがA評価ついてるのがちょっときになる
やっぱり初登場のあのシーンが問題だとおもうんだ。
あの場面だとほとんどの人がつるはしだと思うのも無理ない
あれがなければつるはしを使う気になれたかもしれないのに・・
>>561 砲剣やつるはしは適当に遠距離連打してればそれで繋がるからな
>>560 同じく涙はそこで集めていた。
涙目的でレアカオスゲート狩りをしていたんだが
クレハの絆値4→5はあそこで上がったな、今思えば。
14章ならエルフの森⇔入り口がいい。
目の前にレアゲート、ナビマップにはちょっと遠いが、さらにもう1つレアゲート移る。
>>569 ブレイズはホーミング機能あるから、取りこぼしそうになっても安心して繋げれていいそ?
大群にアイススパイクやスパーク仕掛けて一気に稼いだりもできるし
チラ裏はいい加減にしとけよ
大群じゃなくても繋がるのが砲剣と弓剣だからな。繋げる力にゃやっぱり差が有る。
チラリと裏ビデオを見る
女のソウルピースはどうやって取るんですか?
パートナーを女にしてあげれば取れます
もってるソウルピースで確認したところ、セイラン軍を除けば光属性はかなり強いな。
光>氷>雷>炎>>>>闇って感じだ
シーナ一本って決めてたのにゼクティが気になってしょうがねえ
浮気ってこんな感じか
>>574 大群じゃなかったら途切れない?
近距離の敵を攻撃しながらアイススパイクで別の群衆も狙える七天竜牙の方がいいと思ったんだけど
さすがにつるはしの広範囲や隙の少なさにはかなわないけど
砲剣はショットガン連打するだけでそこそこつながる
七支刀はつなげるのにコツがいる
と思うんだ
現に七支刀は使い慣れてないから100チェインとか滅多にいかない
俺はどっちでもいいと思うけど、
さすがに七天竜牙で100チェインいかないはネタっぽく聞こえる
水樹奈々って歌上手いだけじゃなくて演技も巧いじゃん
なにこの完璧超人
>>579 ホウメイ一本と決めてt(ry
何も見ずにゼクティ&心剣を上げたら全然使い物にならずにゼクティから離れたよ
こういうやり方もあるが素人にはお勧めできない
>>584 つーかあの本人だろ?w
こっちでも完全放置が正解だと思うよ?
>>581 いや、ホーミング性能付きのブレイズ連打の方が繋ぐのは楽なんじゃないの?
他にもアイススパイクやスパークといった選択肢があるぶん七天竜牙の方が有利だと思う
>>586 あ、ブレイズ連打はやってないわw
次使ったとき試してみる
スパークはどうも方向があわせにくい
スパイクも距離がいまいち分からん
俺にあわないってのはよく分かるんだけどね
>>587 まあ、三種類とも高レベルにしてないと使いやすさはわからないかもね
スパイクは確かに距離感に慣れるまでは使いにくい
スパークはコウモリみたいないやらしい敵に対して特に効果を発揮すると思う
ヒョウウンが強すぎるので、心剣などどうでもいいと思ってる俺がいる
七支刀は適当に氷竜波置きつつヒョウウンとキリヤで暴れてるだけでチェイン稼げるよな。
あとは、固まってるとこにスパーク貫通。動き回るの、でかいのにはブレイズ連射。途切れそうなら離れた集団にスパイク放りこんで引き寄せる。
しかし弓特化つるはし&ゼクティの稼ぎやすさは異常
下着のためにデーモン欲しいんですが、どこがよく出ますかね?
なんか質問あったんで試してみたが、装備のダメージモーション回避効果の確率は累積する。
100パーセント越えれば一切ダメージ硬直にならない。ダウン攻撃受けてもダウンしないから快適。
ただしノックバックは無効果出来ないが。
弓特化にするとシャイニングウィンドが微妙になるのがもったいない
輝風は硬直時間長くて連発にはむいてないし攻撃スキルとしては
そこまで優秀じゃないぞ
回復のついでにダメ与えるって考えた方がいい
ロックオンマルチレイを使ってる人っている?
一体を複数回ロックできるからもしかしたら意外と強いのかもしれない
>>596 へぇ、複数ロックできるんなら今度試してみようかな
ティアーズ団長の召喚みたいにボスに有効かもわからんね
ホーリーブレスがでねぇ
鏡じゃ出ないとかないよね?
強さ評価と言いつつ、明らかに俺の好きなあの子の心剣が最強言ってる奴にワラタwwww
もっと客観的に評価しろよ
>>598 1個だけ持ってるホーリーブレスはファルネウス神殿跡だっけ?
あそこの山羊頭が落とした
鏡のほうで出たから「でる」のは間違いないよ
>>596-597 いや、ピピピピピッ!ってロックオンできるならいいんだが
ピッピッピッピッピッって感じのロックオンになるから弱いぞ。
普通に二人でシングル技使ってたほうが時間当たりダメージ高い。
雰囲気はいいんだがな
>>598 前に情報出てたが、Phase02のフィリアス北方軍支援作戦ひたすらやってりゃそのうち出るよ。
俺は8回くらいやって出た気がする。もちろん鏡
声優陣といいマルチロックといいフルバーストといい
どうしても種を連想してしまう
10章ってミッション全部やるには
敵の侵攻を待つ必要ある?
>>548 防御使うシーンはあると思うんだけど、相方と場所次第。
ゼクティ連れて海竜王の遺跡39Fと40Fならば、39Fはまず即ついてこいで下抜けて
自分がターゲット集める位置でガードしてれば・・・ゼクティが撃ちっぱなし状態に
なるから、死なずに簡単にクリアできる。
40Fは白竜は避けたらザコ、黒竜にて通常攻撃はガード、ブレス魔法きたら解除して避けるでザコと化す。
まぁ・・・黒竜はものすごいノックバックさせてくるせいでタゲ移らないように背を壁付近に向けてやるのがベスト。
>>603 うろ覚えだけど↓な感じ。
初期状態でミッション3つ+フリーバトルが選べる。
フリーバトルやってると、ミッション3つが消えて一番下に1つ現れる。
それをクリアすればまた初期3つが出る。
3つのうち左側2つクリア後に、新しく出たミッションをやってたらまた一番下に出てきて他のが消える。
けどクリアすれば元に戻った。
後は普通に近いところからやってたら一番上から2番目の場所がラストになった。
クリアして面白かったのだけど・・・
この最悪なエンディングはどうにかならないのかw
ネタバレぬ程度に・・・リーベリアとエルデはそう簡単に行き来できないと思うのに
別れが質素すぎないか?学校帰りのまたねーじゃないんだからYO☆
しかも、やるならキリヤがエルデに戻るとこも含めるべきだったかなと思う。
キリヤまでリーベリア住人でしたっけ?wみたいな雰囲気のまま終わるのは頂けないな。
>>606 特に意識して無くても選べるミッション片っ端からやってったら
普通に全部ミッションできると思う
今八章で、何か迎撃戦?する雰囲気なんだけれども、俺がヘタレな所為かめちゃくちゃキツい。
wiki見る限り、この先にゼクティと西園寺さんが待ち構えてる様なので武具強化しようと思うんですが、一回一回のお金の溜まりが良いミッションとか有る?
>>609 スキル強化してる?各心剣で使いやすいスキルを強化したらクリアしやすくなると思う。
武具強化は最後でもない限り、効果が望めるほど強くはなりにくいと思ってる。
6章のボレアス平原だったかが短時間で猛攻撃で稼ぎやすかったような、そうでもなかったような。
>>610 コネクトでキリヤの攻撃力上げたり、呉羽の貫通力上げたりくらいしかしてない。
そうか、スキル強化すれば少しは楽になるのか・・・。
>6章のボレアス平原
ありがとう、試してみる
最悪ブレイドカノンの△△を射程ぎりぎりから撃って近づいてきたら逃げ回ってをしてれば勝てる
評価はぼろぼろだろうがな
ホウメイの氷牙雷壁陣に誘導して引っ掛けるのも慣れれば楽だよ
壁の上に止まってくれれば眺めてるだけで倒せるしw
ボスは基本的に設置技ではめるのが一番楽だと思う
海竜王の遺跡でプラチナランクとるには、どのくらい必要ですか?
何が?
>>616タイムやらチェインとかエネミー撃破数など。クリアに一時間くらいかかるから、タイムは無理っぽいけど。あと、オススメのメンバーとかあれば教えて下さい。
>>617 ゼクディ
チェイン500以上行ったらプラチナは簡単
>>617 俺が初めて挑戦したときは、二時間半かかったうえに三回程撤退したけど、全敵撃破+チェイン二百以上でプラチナ取れた。
オススメパートナーはクレハ、と言うか遺跡攻略はクレハしか使ってない。
ホウメイとかヒョウウンとか
広範囲リンク技がないと厳しいと思う
犬で39階とか絶望的
13章だが
カオスゲートでドワーフと魔法使いとワンワンがでると
ほぼ確実に蒸発する件
ゼクティのシルフの守りって弾き返せない奴ある?
矢と魔法弾は確認できてるんだがミサイルとかマシンガン(?)とかが弾けてない気がしてさ。
さすがにボスの飛び道具はほとんどが無理とは思うけど
>>622 ウィンドではわからんがティアーズだと確か無理だった
遺跡はゼロが一番らくじゃないか?
ウインドって良ゲー?神ゲー?それとも中古値下がり待ったほうがいい?
単純にゲームとしてなら微妙。エロゲ要素っていうか絵を見て気に入ったなら買う価値はある。
全く萌えないならお勧めはしない
もっとやりこみがほしいよな。ティアーズとおなじやりこみ度だったら良作以上なのに。
追加でてほすぃ。
>>625 中古値下がり酷いからもう少し待った方がいいかと
新品でもオクなら4千円で買えるし痛くは無いと思うが
629 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 01:55:42 ID:+VzoUB7A
なんか、キリヤの経験値が入らなくなったんだけど…
レベルは46なんだけど…
装備とか外しても上らない
なんでかわかる人いたら教えてください
強い敵を倒せ
sageて書き込まないから
真面目に考えてやるなら戦闘中でもステータスをチェックできるんだから
経験値が入ってるかどうかを調べてみろ
現状で戦える一番強い敵(マップ)でも経験値が一切入らないなら
改めて質問、というよりセガに問い合わせるべきだな
せっかく海竜王24階で黒獅子無双がソウル落とすまで電プチしてガンガッたのに……
妖魔王ドロップすんのかよ!orz
↑はライオンソードの話な
>>617 耐性重視の装備でチェインシールドを重点的に上げたキリヤとヒョウウン
一時間半程度、450チェイン、撤退死亡無しでプラチナ出たよ
ジンクロウは慣れないなぁ
爆弾置いてトルネードってのがテンポ悪くて性に合わないみたいだ
心剣技の攻撃力ボーナスが高けりゃなぁ
>>636 ブーメランカッターの一段止め連発マジオススメ
シンクロナイズとか上げてるとさらに効果的
638 :
491:2007/06/04(月) 03:55:19 ID:/Wfs277n
>>592 完璧放置されてると諦めてたが、お答えいただき超サンクス
おかげで接頭語が決まったぜ。
精神のさらし+精神のミスリルヘルムでFAだな。
やることなくなった
スパロボまで暇だな
ジンクロウは空蝉20で突っ込ませて、キリヤは見てるだけでOK
ファントムアタックはかなり強いからね。ピースで毒付ければ火力も問題ない。
苦戦しているようならウツセミボム使って手元まで非難。
ジンクロウは前衛だから、羽飛ばしはいらない。
自分で操作する場合は使えるが、パートナーにして爆弾してこそのキャラだからね。
空蝉20でも瞬殺される前作の難易度よもう一度
>>633 ライオンソードは最初の街に普通に売ってたよ
カラスはいいから乳姫の使い方教えてくれ
wiki見てすごく硬いらしいことは分かったが攻撃面はどうなの?
乳姫パートナーでゴールド以上の評価取ること出来る?
二周目は乳姫狙いでいこうと思ったんだが海竜王の遺跡クリアできる?
リンク技が育てばプラチナも堅いけど、序盤は苦しいかもしれん。
>>638 鎧は影の鎧の方が良くない?
俺だったら武器と兜に精神つけるけどな
移動速度を捨てて耐性と防御、サクリファイス、ヒーリングオーラ上げて囮
スピリチュアルを二人に付けまくって乳突撃→セイントクロス連打
サークル張って貰いながらリンクの盾や心剣のノックバックを利用し持久戦
大体この三つが主流。評価は一番上げにくい。
>>643 とりあえず海竜の遺跡はクリアできたよ
ラストの黒竜がやたらつらかったが
他の階は時間こそかかるもののすごく安定した
みんな影の鎧いいって言うけどさ、
影の鎧そこそこ強化できるくらい進んでるんなら、
影の鎧なんて無くても余裕だよな。
>>645 アドバンスないし、影の鎧なくてもよくね?
遺跡も敵が無駄に落としまくる回復アイテムだけで余裕でいける
むしろ高評価狙うなら移動速度や耐性を上げた方がいい気がしてきた
そうか、
やっぱり乳姫を使いこなすのは少し難しそうだな
それでも二周目は乳姫一筋で頑張るが…
それより、PS2がヤバそうな音立て始めた
ティアーズとウィンド続けてやったのがまずかったか
PS2クラッシャーはだてじゃなさそうだorz
651 :
638:2007/06/04(月) 09:38:17 ID:/Wfs277n
>>645 影の鎧は接頭語付かないからなぁ。
あれのメリットってHP吸収、つまるところ防御効果のみじゃん?
このゲーム敵の攻撃が温いからそんなに有難いとも思わないんだよね。
防御性能はそこまで重視せんでも、回復な雫で充分な感じがする。
むしろ弓兵や機械骨の射撃攻撃連打によるダメモーション硬直で□△封印されるのとか
竜王遺跡での迷路部屋で旗取りに戻る移動時間とかの方がはるかにウゼェと思うのよ。
だからデフォで移動+20%、かつ接頭語OKなさらしのほうがいいと思うわけよ。
精神は一つじゃ絶対役に立たないけど効果数値累積なら二つでほぼ無敵になれるし。
鎧と兜に精神付けて、武器には俊足かなぁとオモテル。猛攻も捨てがたいけど。
>>651 さすがに耐雷ぐらいは付けとかないと辛くない?
俺も防具はさらしかステージドレスでいいんじゃないかと思ってるけど
>>651 俺は評価度外視で、安定性を重視してるからね
影の鎧でも精神は二つつけられるし、小物で五寸釘つけると回復量が跳ね上がる
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 10:29:21 ID:rGR7KKOE
すいません、長たらしく質問いきます。
・全員の告白イベントはやろうと思えばいけるんでしょうか?
・仲間以外の心象風景はどうやったらいけるのでしょうか?
お願いします
WIKI読め
>>654 ・同時にということなら不可能
・涙集めろ
以上
>>635 その撤退死亡なしというのが難しい…
1度目は47回、2度目は35回死んだ。
評価はシルバー。
>>654 ・告白できる状態になら全員同時に出来るが、告白自体は一人だけ
・まずはゼロは仲間にしろ。ゼロの心象1〜2が敵の心象世界だ
>>657 パートナー誰使ってる?
ゼクティなら何の苦労もなく取れるはず
耐久重視のヒョウウンも拾ったアイテムで回復しながら進めば楽だった
鏡なら、砲剣かつるはしか七天竜牙選べばあとは誰使ってもいけると思う
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 11:15:12 ID:rGR7KKOE
何度もすみません
敵の心象は二人だけなんですか?
>650
使いこなしが難しいわけではない
火力に難があるので殲滅速度に劣るんだが、どうやっても
その穴を埋めがたいというだけの話。評価低くてもいいのなら
セイクリッドによる回復が凄まじい安定性を与えてくれるので
むしろ簡単。殲滅速度を向上したいなら魔法攻撃力重視&
ソウルゲージ回復アップで敵陣に突っ込ませて最大威力
セイントクロス連打かな。あとキリヤには毒か呪いの付加効果を
付けとくといい。心剣技が吹き飛ばし技ばかりなので
工夫しないといつまでたっても相手が死んでくれない。
今9章初めなんだけど、キリヤLv27にソウルコネクトで剣聖・勇者×2つけてて、大体の攻撃力が200〜なんだけども。
こんなゴリ押しの配置でも良いのかな?
チェインシールドやらも強化した方が良いのか。
姫と一緒ならLv20くらいでも、ラスダンクリアできちゃうからな。
13章だけど攻撃力130くらいしかないぜ
>>664 マジスカ
んじゃこのまま日輪烈光の△△連発で行くことにする。ありがとう
>>659 最初に潜ったときはゼクティだけど
魔法耐性のある防具にろくなのが無いんで死にまくった。
シャイニングウインドは距離をおかないと使えないのと
魔法攻撃力が低くて敵に囲まれた状態で連発しても殲滅できずに
結局集中攻撃であぼん。
二度目はキャラをとっかえひっかえ。
王子のビリビリって通路上にしか発動しないのね。
一本道なら強いけど空飛ぶ敵には当たらない…
>>667 小物はダイアモンドにして、チェインシールド上げるといいよ
防具は耐雷が一つあれば問題なし
ようやく十章クリアした
強さって
ハルト>キリヤ>越えられない壁>ソウマ
ってことでおk?
それにしてもロウエン使いづらい
おまいら使ってる?
>>669 12章になったら見違える強さになったソウマが見れるから
さっさと進めろ
11章以降はカオスゲートの敵が強くなって全滅させる余裕が無いので
ロウエンとのリンクでボスを集中攻撃するのが有効
8章のハルトとゼクティが倒せね。パートナーはクレハでレベル25何だが、防御力が110くらいしかない………なんかオヌヌメな防具ない?それとも俺の戦い方が悪いんやろか……
クレハなら□△で分身出せばいい、陛下は空振りしまくってくれる
後は矢車ぶっ放し
>>673 距離取りながらシャイニングウィンド発動させて
>>674 ゼクティは雑魚だからゴリ押しでいけるべ
トライハルト皇帝陛下の剣は炎属性
あ、やっぱ無理だ((((゜д゜;))))
自分がこんなに下手っぴだとは思わなんだo /rz
2週目以降で高レベルなら序盤の廃墟群おいしいな
LV9ピース全部出る
>>678 勝つだけなら
パートナーと2人でダッシュして逃げまくって
下のゲージフルに溜まったら
トライハルトの方に近づいて行って
合体技連発すれば、それだけで勝てると思う
撤退しろ
甘いですね
撤退だ
>>680 そのやり方で出来たwwwありがとう。助かりました
シャイニングソードとか作れないかねぇ
内部データ的にはあるのかな?
操作ロウエン、パートナーキリヤで
リンク技連発したら攻撃力999魔法攻撃999になって吹いた。
今のところ出てない剣は
・柳葉刀
・妖精王の剣
・獣王の剣
ロウエンのトレジャーハントって
「チェインが高い状態でロウエンがトドメを刺す」って状況のみ?
パートナーじゃダメ?
>>687 不明。何しろ結果にたいした違いが出ないから判別しようがない。
絆値って2→3に上げるのに必要な数値と4→5上げるのに必要な数値って異なる?
いまスレみてたら物語後半に絆値を上げるのは大変とか書いてあったから、Phase06で上げてたんだが2→3で結構時間が掛かって・・・
全員の絆値を5にするのは無謀かな?
サブイベントをやったり心象世界の選択肢を正解すれば、後半でもさほど大変ではないけどねー。
>>690 全員の絆値5なら
13章終了までに全員の心の扉4個開けて
全員絆4(5,6人は絆5)くらいの感じで目指すと良いよ
>>690 ちょうどいま12章でカオスゲート潰しながら4→5上げしてるけど、
それぞれ4つ目の扉まで開く⇒雑魚&レアカオスゲート潰し
で4→5が各キャラ体感1時間弱ってところ。
運がよければ1時間に1個くらいはレアカオスゲートから「涙」も落ちるしウマー?
現在13章だけどゼクティとゼロだけ絆4で
後は全員絆5だよー
プレイ時間は1周目でもう80時間だけど
14章なのにソウマから王がもらえない
何か条件必要?
やっぱ温いから敵が倒せないとかの質問はあまり無いんだな。
>>691-694 情報サンクス!後半でもいけそうな感じなので、ほどほどにして物語を進めてみます。
>>696 カオスゲートの魔法攻撃らしきものに瞬殺される件について。
物理ダメージは一桁なのに敵の炎くらったら80とか吹いた。
・・・やっぱ耐性とか大事なのな。
(金将×4+内出の小槌)を2人で最終防衛ラインで暴れるよりも
普通に遺跡に篭ってた方がお金が貯まる気がしてきた
一週目を適当にやったせいで二週目で普通に貰える涙と併せて8個
・・・レアゲート漁ってくるかorz
一週につき9個もらえるはずだが?
もちろんカオスゲートのぞいて
カオスゲートの敵ってこっちのLvが上がると強くなるのか?
筋力と器用ばかり上げてる所為か、KUREHAが異常に強い
恐ろしい娘
弓は攻撃力高いし
後衛で回復豊富だからHP低くて問題ないし
多段ヒット多いし
クレハはどうしてもパワーキャラになってしまう。
涙のピースの場所でwikiに
9章のセイラン霊樹の下の方
とあるんだが、もう少し詳しく教えてもらえんかの
セイラン領の4箇所の霊樹の下とか、その付近捜したんだが見つからんのじゃ
弓キャラが強いのはティアーズからの伝統
これで心剣が強ければねえ
貫いて、私の日輪烈光
日輪結構強いだろ
硬直時間多いのがアレだが
スタンつければ硬直問題なし
どの心剣も使い方が大事だからな。要するに、生かすも殺すもプレーヤーの腕次第だな。
どうでもいいがクレハの項目んとこ、指による遠距離攻撃のエキスパートになってるw
誰だよこれ書いたのw
全部殺しちまってるよ、おれぁ
ボンバーマンとKUREHA様に頼りまくり
>>704 セイラン『領』の霊樹なんて誰も言ってない。
あ、セイラン「領」ドレイク城前の霊樹の事か。なるなる
カオスゲートの敵ってこっちのLvが上がると強くなるのか?
↑これに誰かレスしてくれよぅ
今全員の絆値上げてるからどうしても知りたいんだ
もしそうならむやみにLv上げてしまったら困るし
章ごとかマップ毎に固定な気がするな
確信は無いが、レベルによって変動するのは気のせいだ。
全員の絆値を5にするのってそんなに大変じゃないきがしてきた。
絆値あげにくい♂キャラのみでメインシナリオやゲート封印してればいいし。
後は神・護・覇・王とか高Lvのピースで調整すれば楽だね・・。
てかシーナと姫とゼクティ以外絆値5にできたよ!!
まさかここまでピース補正で差があると思わなかったから、
この三人に高Lvのピースつかわなかったのが悔やまれる・・。
キャラ全員の!マークがたってるデータってちょっと不気味だな・・
ヒョウウン合流後は未使用だったホウメイに
あげうる限り最高の物はめたら絆5になったのはビビッタ。
ED用のデータだったらピース浪費しても何も痛くないしね。
護が糞余ってるのに、じんくろうにはめる輝が手に入らん・・
ある程度レベルが上がったらカオスゲートの敵からは
ほとんど経験値入らなくなるので
そんなことは無い…と思う。
例えレベルが上がったとしても
こちらはどんどん強力な武器・防具が手に入るわけで、気にするほどではない。
最初は手強かった中立地帯以西のカオスゲートも
9章・10章の頃には楽勝だ。
>>715-716 ありがとう
正確な事はまだ判明してないんだね
それなら念のためフリーバトルは使わずにカオスゲート狩りのみで頑張ってみるよ。
こっちなら滅多にLv上がらんようだし
メインシナリオもカオスゲートボスも全部シーナでクリアしてる俺でも全キャラ絆5
心の扉開くピースにそこそこのLVのもの使えば絆4→5まで30分かからないはず。カオスゲートで。
余ってる花とか知ばっかりつっこんでたおかげで絆が上がりゃしない\(^o^)/
723 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 20:13:28 ID:IuLSh3RO
かうかまよってます。おもしろいですか?
つまらないです。
プラチナが難しいと言われてたクレハ救出作戦、
筋力初期状態のホウメイ操作、レベル20サクリファイスの乳パートナーでやったら余裕だった。
200チェイン出せばタイムは少々遅くても問題無い。
ああ、勿論鎧兜は精神の接頭語付き。さすがにこれが無いと辛い。
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 20:33:08 ID:IuLSh3RO
>>726 普通に面白くないぞ・・・キャラ絵とか声とか好きで時間も金も余ってるなら買ってもいいだろうけど
ゲームとして楽しみに買うと絶対に後悔する
つーかスレで聞く程度の興味ならスルー推奨
>>726 ゲーム自体(シナリオ、アクション等)はつまらない部類かも。
ひたすらキャラ萌えのみでもおkなら。
スーファミの聖剣3の方が面白い
シーナ、クララ、ホウメイ、ヒョウウン、クレハと絆5になったが飽きてきた。
カリスきゅんだけ頑張るか・・・ロウエンとジンクロウはもういいよな。
ホワイトドラゴンがハートフルステーション落とすの確認した
ほしの子の円盤は3回くらい落としたのにめぐみのメダル落とさない・・・
>>730 俺はヒョウウンとジンクロウを諦めたぜ、あいつらだけ絆3・・・
でも5にしてもクレハ、ホウメイ、ゼロ、ゼクティしか告白見てないな。。。めんどくせえ
クレハとハァハァな仲になったんだけどwikIにあった究極心剣って言うのはまだ先?
ヴァンピリックブレス取る為に遺跡挑戦してるけど全然出ないなぁ
まぁお金貯まるからいいけど
フィリアス北方軍支援作戦やってるんだが
ホーリーブレスでねえ…
金付けたロウエンと組んで2時間近く狩ってるんだがさすがに嫌になってきた。
>>733 ラスダン突入時だったっけか?もしくはラスボス倒した後のどっちかだったと思った
737 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 20:56:24 ID:FWHO/y49
竜王の爪を作りたいのですがリンドブルムが
どこにいるのかわかりません。
誰か教えてください。
2時間ってw
10時間は狩ってから文句言えよ
>>736 d。もちょい頑張ってもう最後まで逝ってくる
涙集めといい、レア装備狙いといい、なんつーか淡々とMMOやってる気分になるんだよな・・・これ
MO系のはずなのに、あまりに淡々としてるせいかMMOのドロップ狙いやってる気分になるぜ
MO系
は?
>>741 ランダム要素がかなり多いのにリセット&ロードがマトモにできない仕様とか、
連続してステージ再挑戦やりにくいとか、そのへんもあると思う。
>>735 ドロップのランクが上がる結果ホーリーが出なくなる可能性もある。
というかだ、トレハンはゴミだからやめとけ。
涙集めってかなり楽じゃん
レアだって遺跡限定のだけキツイけど他はそこまで厳しい条件じゃないと思うが
ホーリーブレスレット今回とれにくいのか?ティアーズ簡単だったよなー。
鏡でミッション選ぶときにミッション名の横あたりに
剣のマークがいくつかついてるけどこれって何だ?
洋ACTRPGみたいに繰り返しやる気が起きないよなー
惜しい所までいってる気がするんだが
所でホーリーブレスは俺もでねぇ。鏡だとドロップ違うのかな?
二週目シナリオ序盤で宝箱からダイヤチャーム出たし
気持ちは解るが、ハードも環境もゲーム性も違う物を比べられても困る・・
結局は力押しだからな
別にゲーム丸ごと比べてるわけじゃないしw
だってギャルゲに硬派な部分だけ取り出して比較しても意味無いでしょ・・
それこそディアブロでも遊んでろって話だから
シーナのファイアグレネード、
キリヤ→シーナに飛ばす炎の球は、レベル上げても威力上がらないっぽくね?
>>748 同じマップで作戦目的などが違うミッションが何種類かあるからその数を表してるというか。
画面下にボタン説明がある親切設計なのに見てない人ってやっぱ結構いるよな。
説明書読まずにやるのはまあわかるんだが
>>748 説明書読まないのは解るが、説明書読まずにここに書き込みをしてくる奴は理解できん
>>745涙は知ってさえいればイベント入手のみで必要数揃うからな
ホーリーブレスキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!
いちおう報告
戦場マップ:
鏡の世界 中立地帯北部(右上から2番目)「Phase02フィリアス北方軍支援作戦」
メンバー:キリヤ(ブリューナク)&ゼクティ
メンバーのマトリクス(ソウルコネクト):適当(「火力攻撃」とか「攻防戦」とか)
入手元:宝箱(エリア下側、フラッグ出現場所の右下あたりの固定宝箱)
涙20個くらいある。7週したからな…
アレ、不満点上げるのって結構建設的な意見だと思ったんだけどなwww
一切否定されたくない様で。そろそろ俺達本スレ行こうぜw あ、ギャルゲやってる?
ティアーズでこれ以上に駄目だったから不満点挙げられても今更感がある。
>>758 ウラヤマシス…
俺はロウエン取っ払ってもうちょい粘ってみるかな…
9週した上にそれまでゼロ使ってないから50個はあるお
ところで、クイックやスピードブローチも結構レアな気がする。未だに一個しか取った事無い。
過剰反応すんなよ・・・
別に比べたいとかじゃなくて、一応ディアブロ系のゲーム性だろ?これ
もちろんキャラゲーとして期待して買ったから、そっち側の内容についてはどうでもいいんだ
ただ涙ドロップやらレア装備ドロップ狙ってる作業が、
どういうわけかMMOつーかFF11とかのアイテムドロップ狙いをしてる気分になったってだけだ
マジなんでだろ・・・?743のような理由か?
じゃあ俺もショットガンばら撒きながら狙ってみようか
>>765 そうだけど、ディアブロとか俺未だにZODルーン見たこと無いよ
あれの作業の方が気が狂うほどの時間かかるぜ
まぁ糞なのは事実だけど
>>767 だから、比べるなよ・・・
MMOの淡々としたクエとかのドロップアイテム狙い思い出したってだけだ
キャラゲーなんだし、ディアブロと比べたら温くて当たり前だ
そうなのか?見た事無かったが何か見落としていたらしい。済まん。
>>768 マジか?14章で適当に街回ったけど見つからなくて1個だけ持ってたスピードをクララから奪い取ってしまった
ちなみにどこで売ってた?
レアアイテム探しなんて雷神の剣の頃から
腐るほどあったけど
>>755 ボタン説明のとこに書いてあった?
見落としてたらしい、スマンね
>>771 ああ、間違えた
確かにクイックとスピードは見かけてないわ
>>652今更だけどステージドレスなんか着せる位なら本気の下着で良いんじゃないか?
デフォルトの移動速度は+10%止まりだがダメージモーションカット50%も付いてくる
その分他で俊足なり付ければカットも移動速度も上になるし移動速度10%で我慢出来るならダメージモーションカットを100%以上まで引き上げられる
更にカット95%で移動も10%で良いなら猛攻なりで攻撃面上げる選択肢もあるし
>>775 それならステージドレスに精神付ければよくない?
シーナ以外は魅了の恩恵受けれないからステージドレスでいいと思った
777 :
黒:2007/06/04(月) 23:13:44 ID:zaHiyGxU
フェイス07のソウマのやり残した仕事で回廊地帯のカオスゲートを浄化しろとあるのですが、P04の時点で浄化してしまい、ストーリーが進みません。どうすればいいでしょうか?
猛攻が付かねえorz
黒のLv6で鍛冶しまくってるんだが…
もしかしてLv7以上じゃないと付かないのか?
780 :
黒:2007/06/04(月) 23:17:52 ID:zaHiyGxU
では、どうすれば進むのでしょうか?
気のせいであれば話は進みますよね?
782 :
黒:2007/06/04(月) 23:25:25 ID:zaHiyGxU
ストーリーが進みました。
どうもありがとうございます。
>>779 俺の体感では黒より赤の方が出やすい気がする
やべ、セーブせずに14章でちょっと様子見しようとゼロつれてったらいきなりイベント発生したwww
強制的にゼロにレイープされますた_| ̄|○
ハルト×ゼクティにレイプされまくった
いきなり別のゲームのようだ
ヒョウウンと一緒に氷竜波置きながら逃げ回ることになるとは
漢キリア、ふんどしつけて〜
ロウエンの寝室に忍び込むぅ
14章だと中立地帯にいけなくなってるから、13章のメインチャートの所に注意書きしといた
カオスゲート残しといて封印しそこねとか、聖騎士の鎧取りそこねとかしないように
カリス「ボクのエクステンションハァハァ」
聖騎士の鎧は遺跡でも取れるからあんまり気にしないでもいいけどね
>>787 見事にあの周囲のカオスゲートだけ残してたよ…
あと数時間早く気付きたかったorz
もうさっさと2周目いくお…
俺もあの周囲のカオスゲート1週目じゃ残しちゃった口だ
クスハって言われたら、嫌って言えない性格だからカポカポしちゃう
オスキャラの絆なかなかあがらねぇからいらつく
オスキャラはイベント少ないからな。
ところで、リンク技が全体的に強力すぎてバランス崩してるようにしか思えないのは俺だけ?
2週目はリンク技封印するかな・・・
ゼクティ仲間になったからさっそくシャイニングウィンドレベル6まで上げたけど
シャイニングウィンドあんまり使えないな
火力が低すぎだし、回復効果とかいらんから火力をもっと高くして欲しかった
ヒョウウンパートナーの方が正直使えるしガッカリ
で?
クレハをメインでずっとつかってたから、
ホーリーブレスいらねって売ってた馬鹿がここに一人・・。
三週で三個ぐらいでたが、レアだと気がつかずに全部売っちゃったよ。
そしてレアだと気づいてから必死で狩りしてもでない罠_orz
アイテム所持数200までって少なすぎるんだよー
200到達したときはめんどいから手当たり次第に売ってしまうんだ・・
シーナ弱いって聞いてたけど全然強いし使いやすいぢゃん
拡散弾みたいなのツヨス
シーナいいよシーナ
キリヤとシーナの移動速度上げれば普通のミッションでもマップの敵ほぼ全部チェインできるぐらいだ
これ心にダイブする某RPGみたいなエロイベントは完備されてるの?
>>668 ダイヤモンドチャームって普通に宝箱から出る?
店では売ってないし…
>>796 ゼクティは貫通上げて弓上げろと
まあ俺もヒョウウンの方が使ってて面白いと思ったけど
輝風があるとボス戦はかなり安定する
>>802 そらもうバッチリ!
つかそれ以外に見所があるのかと?
ダイアモンドチャームはダグが掘り出し物で出すから最低一週につき一個は入手出来るよ。
無くても竜の鱗等で代用すればいい。
>>803 3箇所の道具屋を毎回探せ
何処かで店に1個は並ぶ
>>799 鏡で二章の戦闘しまくれ
シーナ操作でリンク技強いキャラ選べば周回も楽なはず
>>806-807 むむむ…
13章の時点では売ってないので最終14章まで進めてみるか。
ところで掘り出し物って毎周固定なのかな?
品目は固定。接頭語や+の数値まではわからないけど。
ダイアモンドはダグが売り出す。
記憶だけで判断すれば掘り出し物の修正値も固定じゃないかな?
4章くらいでダグの掘り出し物が3個のまま変化しないから
「買わないと増えない?」と邪魔なのに買った一週目
若かったなぁ・・・ (´ー`)y─┛~~
聖騎士の鎧が見つからない…orz
一体マップのどこに…
ロウエンの宝箱ならwiki見て日本語を理解できれば判ると思うよ?
>>813 右側の丘の上(霊樹あるとこのすぐ左上)から左に上って行くと
氷に囲まれた戦車があって、その先
王のソウルピースが手に入らないorz
誰か手に入った人いる?
適当にゲート潰してたら手に入ったと思った>後半
覇と王は後半のレアカオスゲートから出たな
王はラスボス倒しまくればいいんじゃね?
覇は分からン
手間を気にしないなら迷宮クリアってのもあるよね
覇はフィリアス領の南側カオスゲート封印で入手出来る
複数欲しいならラスボスから頑張れ
823 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/05(火) 13:59:03 ID:OB9lWo4O
ちょっといろいろ検証してみた
2週目1章でLV45、47まで上げたらザコカオスゲートのボスでもHP2000ぐらいになってLV9のソウルピースも落とすようになった
次にLV30のパートナー連れて戦ったが、敵の強さはそのままだった。倒したときの経験値は1
ヒョウウン仲間になってからLV9で連れて行っても敵の強さはそのまま。経験値は500ぐらい。カオスゲートは全くLV上げに使えないな
679の言うところで3時間ほど狩ってみた。護4つ、神7つ、覇6つ。たしかにここはおいしい
攻撃力300、命中100と攻撃力200、命中200で共に刀装備でカオスゲート内でどちらがダメージ効率いいか比べてみた
攻撃力300、命中100 1が3割くらい、クリティカルは当たった攻撃の1〜2くらい
攻撃力200、命中200 1はなし、クリティカルは8〜9割
ダメージ効率は攻撃力300、命中100と比べて攻撃力200、命中200の方が1.5倍くらい
接頭語やソウルコネクトは攻撃より命中重視の方が強い
ダイヤモンドチャームはベイルガルド初登場のフェイズでのモンスターハントで出た記憶がある
でもたぶんかなりのレアなんだろうな
>>823 えーと、
>2週目1章でLV45、47まで上げたらザコカオスゲートのボスでもHP2000ぐらいになってLV9のソウルピースも落とすようになった
これってキャラクター自体は変わらずにHPだけ増えるってこと?
エネミーソウルピースもいいのが出るようになる?
デーモンやドラゴンなんかは出てくるようになるの?
クリチョーかわるんだねw
効率云々以前にLV50間際ならレアカオスゲートボスも含めて瞬殺になるから接続詞で命中稼ぐ必要無いと思うけど
>>824 あれそんなにレアなのか?
終盤の戦闘で何個もドロップしたけど
>>823 検証乙
命中力100でもカオスゲートだと3割も回避されてるんだな。
クリティカル率がかなり変わってるみたいなんだが、
命中力が増えるとクリティカル率が増えるってこと?
4つの基本ステータスのいずれか(例えば器用)に関係してると言う方がありうる気がするんだが。
14章で封印できないカオスゲートは中立北部の2つだよな?
いえっさ
>>828 終盤は結構落とすのかねぇ
俺が見たのはまだ中盤だったからか、50戦近くやって1個しか見なかった
低レベル帯はアクセサリの種類多いから狙い通り出にくいんだろうね。
ダイアモンドチャームの20は比較的種類少ないから出やすいのではないかと推測。
ダイヤモンドは中盤には結構出ると思うが
狙いにくいのは低レベル帯だろ
種類が多いからねえ
ダイヤモンドは8章前後ですでに2個は持ってた気がする。
固有ピースって周回で増やす事は可能ですか?
今ソウルピースコンプリートしたんだけど
ホウメイがアイテムくれないんだ・・・
他に条件ある?
>>838 自己解決、ソウルピースのほう選択したらもらえた、
システム煮詰めた続編まだー
ちょwwwEDこんだけ・・・
輝のソウルピースは何処で入手出来ますか?
>>842 ゼロの心の扉でもらえたりするけど
一番手っ取り早いのは固有合成
ギャルゲーなのに恋愛EDがないとかふざけてるの?
すいませんPに能力無くて
>>842 12章以降ならフィリアス南部のカオスゲート潰して、霊樹からもらう
俺ヘタレすぎだしマジ絶対お茶吹くべ
>>844 ちょおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
それを期待して買ってきたのに、(;゚Д゚)(゚Д゚;(゚Д゚;)ナ、ナンダッテー!!
一気に萎えてしまった
>>848 途中までは良いんだよ、でもなはっきりと好きだとか言わないで大切な人止まり、EDが個別なし
物語は二人の関係次第って書いてるのにさ、ちょっと酷いよね
>>848 まあ結構売れたみたいだからFDか続編で補完される・・・・・かもしれない
心象5はEDの一部です
くやしい・・!!
ロウエン様が飼い犬になってエルデに来てくれるエンディングとかあると思ってたのに(ビクッビクン
>>850シナリオ上最も推していると思われるシーナははっきりしないけど
クレハ辺りは結構ハッキリ言ってると思うけど
自分が将来どうなったら幸せか?で
それは貴方が考えてくれなくちゃ
とか
私にここまで言わせたんだから〜とか
プロポーズに近いものがあると思う
うぅうう
せっかくエロゲーの原画家が頑張ってるのに、ライターとかイベント考える人ら
詰めが甘かったようだの
いっそのこと、ネギまみたいに18歳以上推奨とかにしてこってりとした感じにして
くれれば…
まさか、アニメで補完する予定なのか??
まぁ買った以上最後までやってみるか(*´Д`)
TONY絵に萌えて抜けりゃこのゲームの90%は楽しめてる!
そう思っていた時期が…まだ続いてますが何か?
どうせならCG閲覧モードとかつけてほしいよな
>>855 エロゲーの原画ってところまで調べたなら、もうちょっと突き詰めれば
「Tony原画に良シナリオ無し」って格言まで判ったかもしれないのに惜しい。
新作だから最初は多少シナリオも期待するけど
「ああ、やっぱりか」って感想が出るのがTony儲。
過剰な期待は身を滅ぼすぜ。
wiki編集しようとして思ったんだが、未整理情報で
古くなって紛らわしい情報は削除か移し換えしていいかな?
それと完全に判明した涙関係等はともかく、
鍛冶関係なんかは消していいかどうか迷う。
Tony絵に某トネリコの脚本で完璧
それ、思った
>>859 消していいか迷ってる時点でまだ「未整理情報」なんじゃないか?
判明してる部分だけに留めておかないとバックアップから戻される可能性もあるしな。
>>862 そうだよな、意見サンクス。
完全に判明した情報だけ削除して該当情報にリンクさせる事にするよ
tony絵で鬼畜系見たいなぁ
どう見てもスレ違いです本当に(ry
獣人出てるだけで俺にとっては神ゲー
3人とも癖はあるけど突出して強い部分があっていい
>>867 俺にとってもそうだw
ついついワンコと一緒にゲート退治に向かってしまう
セイランEDにいたっては、ホウメイをさしおいて、ヒョウウンが主役なあたり
これだけ獣人が優遇されてるゲームってはじめてやったよ
ゲームに獣人が出ると迫害されたりとかザコ敵とかばっかりだしな
うっ・・産まれるぅぅぅ・・・・
ハァハァ、キリア私のソウルピース貰って
ジンクロウは性能良すぎだな。その分心剣が微妙なんだけど。
カリス王子はマジでムチしかとりえがない。鏡で操作してると、本当に何も使い道がない。
>>870 シーナの口からピッコロよろしく巨大なソウルピースが出る図を想像してしまった
>>868 ヒョウウンの優遇っぷりは異常
チェイン系スキルとリンク技の相性が良すぎる
各種ピースも簡単に手に入るうえにマトリクスで色一致させやすいし
ただ、気が付くとHPが黄色になってるよな、ヒョウウン。
>>874 あるあるw気付いたら死んでたりするww
>>874 とにかく魔法耐性を上げるんだ
あとはチェイン系スキルで補強してくれるから
攻撃力600、防御力・魔法防御力350とか出て吹いた
ヒョウウンそんなに強いのか。
シーナとクレハしか使ってない俺はここでは異端?w
他キャラなんて、装備は元よりパラメータ振りさえしてないw
そのうち特定キャラ限定みたいな突発イベントがあるんじゃないかとビクビクしながらやってるんだが。
まぁ一周目だしな、結構楽しんでるよ。
最後は両手に花ENDを・・・ねぇーか・・・org
恋愛エンドすら1つもないけどな
お前らちゃんとキャラ攻略してるか?
俺は桜の木の下で告白したら団長とラブラブになったし
水着まで見せてもらいました。
俺のために買ったビキニだってさ
むひょーーーーーーーー!!
>>879 まったくヴォルグすきなんだから、もう☆
>>878 それはお前の日頃の行いが悪いからだ
俺はクレハたんと初詣までいったお
「これって、デートみたいね」ってセリフは俺のハートを貫きますた
誤解無きようおさらいだ、厳密には
EDは勢力別のみ、心扉は人によってラブラブ
扉を脳内でEDとするのがナウい
つーか一番ラブな奴から心剣抜くんだから、それをもって〜ENDってことでいいじゃない
ヒョウウンやロウエンは心象世界よりもセイランEDの方がEDらしいけどね
まあ、スキルポイントぐらい引き継いで欲しかった。
>>884 ということは、ソーマのラブは・・・アッー!
>>884 俺もそう思う
ちゃんとラブラブ告白イベント→心象でさらにラブラブが個別エンド扱いって
仕様なだけだからな
個別エンド無い無いと騒いでるやつらは何なんだ?
ラブラブになれなかったのか?
>>887 クレハとかはあきらかにラブラブまで言ってる気がするし、
勢力別EDでも話に無理がない。
でもホウメイだけは・・(涙)
でもさクレハって話し掛けるたびにソウマ君がソウマ君がって言うからホントはソウマが好きなんじゃって思ってしまうんだよね
890 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/06(水) 04:09:28 ID:CnhNza/E
遺跡40階の黒ドラゴンから妖刀ムラマサゲッツぃ
>>890 お前には寝てる間データ消えてる呪いかけておいた
もしバックアップ取ったらタンスの角に足ぶつけて爪が割れる呪いもかけておいた
>>889 そういう友達の和を重視するクレハたんが
心の中では俺だけに気を許してくれるのを楽しむのが王道だろ
妖刀ムラマサの力を
>>890に悪用されないためのセキュリティプログラムじゃ
恋愛RPGキモいって言われて作られたのに、今度は恋愛要素薄いって言われ…
こうなったらアニメで儲けるしかないですお
>>894 いや、前回も薄かっただろ…
スタッフロール前に少しだけ会話があっただけで一枚絵も無しに終わりだったし
盛り上げておいてエンディングでスルーってのはないな。
パッケージ買いする奴の気持ちを踏みにじりすぎだ。キャラゲーはしっかりエンディングつけんと。
ダグの声がキャラに合いすぎててムカツク件
今回の
キャラゲー的個別告白イベント → RPG的勢力別エンド
の構成は見事だと思う。新しい。
これなら続編や他への展開がしやすい。
後の展開はいいけど、この作品の結末としては下の下だろw
導入から良くなかったし妥当なとこだろ
エンディングに不満がある奴は何なんだ?
俺はラブラブになれたから十分満足だぞ。
前作よりははるかにマシ。つーかね本スレでやりたまい
エンディングは変にギャルゲっぽくなくて普通に終わって良い感じだとオモ。
でもゲーム内では告白イベでちゃんとラブなシーナたんを見れて萌える。
キモイ
こういう時は心剣の評価でもしようぜ
携帯で見てるんだけど、ここって攻略スレでよかったよね?
何スレだったか不安になってきたよ(;´д`)
たぶん個別ED作る前に声優さんへのギャラとか資金が底をついたんだろうな
ギャル攻略とかないのが実に残念だ
みつめてナイトみたいなゲームだと思ってました。
>>908 声優のゲームでのギャラは1ゲーム単位でもらうから
ED作るのが遅かったとかは関係ないぜ
夏と冬のピースって何処にありますか?
事故解決しました
>>909 みつめてRは神ゲー
個別EDあり、ブルマ、水着、制服、各種コスチェンジできるという変態的嗜好が昇華
されたRPGはたぶんこの先出ないだろう…
ヒョウンてなんでこんなに使えないんだ?
ブレイズは威力ねーし氷柱は画面端のわけわからんところに建つし
旋風脚は吹き飛ばし&ダウンでチェインつねげねーし
氷竜波は打ってもすぐに戦闘エリアから外れていくし
スパークでごり押ししたほうがはるかに殲滅は早いわけだが
んなことするくらいならシーナやクレハやゼクティのがよっぽど簡単かつ手っ取り早く、しかも強い。
ヒョウウンの存在意義がまじわからん。
>>909 ギャル攻略あるよ
漏れは団長と海水浴に行ってきました
ヒョウウンでチェインが繋がらないとか言ってたら
ロウエンはどうするんだ
>>914 それは使い方が下手なだけだろ
遺跡なんて心剣だけでもほとんどクリアできるよ
ヒョウウンてなんでこんなに強いんだ?
ブレイズは高威力だし氷柱は画面端で敵ハメれるし
通常攻撃でチェインつなぎまくるし
氷竜波は撃ってもすぐに動けるし
スパークでごり押しても殲滅は
簡単かつ手っ取り早く、しかも強い。
ヒョウウンマジヤバ
>914
ブレイズはレベル5位になってからの近距離連射が本領。
アイススパイクはチェイン繋ぐのに便利。
氷竜波は位置取りを良く考えて撃て、としか。
普通に遠近・タイマン殲滅両対応だし、
チェインの繋ぎ易さは上位クラス。
むしろ使い易い方だと思うんだがなあ。
魔法への打たれ弱さはシーナとかも変わらんし。
影の鎧付けるとかなり世界が変わるんでない?
このスレじゃヒョウウン持ち上げる人がやたら多いから自重してたけど
>>914にほぼ同意
△だけで多数の弾が出るブレイズさえあれば他は要らない
ヒュウウン、殆ど使ってなかったけど案外強いんだな。
リンク技(中遠)が気に入ってそればかり連発してる。
SEが良いw
リンク技ならゼロの方が強いと思うのは俺だけか?
ヒョウウンが本領発揮するのは遺跡の39階みたいなところだよ
アイススパイクとか氷竜破設置してあばれゴマとスパーク連打で凄いことになる
チェインシールドあるからダメージは全然くらわないし
誰使ってもクリアできるんだし、自分の気に入ったキャラを使えばいいじゃん
そんなに熱くなるなよ
それより覇が少ねえ、合成できないのかな?
始めたばかりのオレに教えて欲しい
んだが、ソウルマトリクスってどう
すれば成長するの?
>>926 心の扉開いて、心剣レベルをあげるとソウルマトリクスも成長する。
心の扉を開けられるタイミングに関してはwiki見てくれ。
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/06(水) 13:11:25 ID:scOwHMl9
>>825 敵の種類はそのまま。単純に能力だけが上がる
>>830 心剣の補正値と必中付き装備だけで命中上げてるから命中がクリティカル率に関係してるっぽい
おそらく敵回避+100で100%クリティカルだと思う
攻撃250、命中200で五寸釘装備だと300とか400とかポンポン飛び出る
精神のステージドレスが作りたいんだけど
ステージドレスにロードオブダーク×3でさっきから1時間以上合成してるけどできない
やり方これであってます?
あってんじゃね?
あとは根気だw
>>929 何気に昨日くらいからすげー情報乙であります
エストックかライオンソードか余計迷うぜw
教えてクンですまないが今12章なんだけど
プレートアーマー落とす敵て妖魔王しかいない?
>>832 カタナもオススメ。総合バランスではエストックやライオンソードと同等だし、鍛えるのも安いし
>>929 今検証確認できないがwikiの未検証に突っ込んどくよ。
初歩的な質問なんですが、武具などの鑑定は、
専門の鑑定屋で鑑定するほうがいいのでしょうか?
小物の鑑定を鎧専門の鑑定士に見せても問題はないんですか?
命中のエストック
精神のライオンソード
星雲のカタナ
魔力のエルヴンソード
この4つを使い分け
14章の戦闘マップでのBGMが「トッテモイロトリドリ」って聞こえるんだが
これはやっぱりソウルピース収集ゲーってことの暗喩?
最近やり始めたんだがカオスゲートっていつまでに狩ったらいいの?それとも放置で問題なし?
ピース稼ぎたいなら9章までに全て封印
そうでないなら放置がおすすめ
ブッチャけライオンソードより刀の方が性能よくね?
「重い」か「鈍った」ならライオンでもエストでもタナでもいいっす。
強化代半端ねーんだもん
>>940 了解。これからレベルあげついでに全滅させてくる。
>>919 むしろヒョウウン魔法にも強いと思うんだが
チェインシールドで魔法防御まで上がるのがお得すぎる
カリスもチェイン系スキルをしっかり上げれば実はできる子なのかもしれない
グラビティハメ強いしな
カリ酢はシングル技が微妙なんだよな
単発系が多い上にもっさりめ。
鞭使ってると位置取り的に後衛になるし。
>>944 チェインシールドがあるのとないとじゃ、安定度が全然違ってくるよな
敵の魔法も一桁とかしか食らわないし
にしても魔法型キリヤのマトリクス配置が迷うんだよなあ
相方の為にシンクロナイズもキープしときたいし
暗守
黒覇
魔剣士
王守
守守
守○
○魔王
魔王
なんかいまいちパッとしない
>>949 キリヤの魔力が求められるパートナーは総じてチェインを稼ぎやすいんだから
シンパシーLVだけ上げとけばいいんじゃない?
/i,/i
ミ,,゜(叉) パカッ
ノ);;/ | ミ /)
\(_,,,_,,,) |箱|
. ̄ ̄
乙乙
>>1 ミ,,^(叉) 乙カバーだ
ノ);;/ | /)
\(_,,,_,,,) |箱|
>>949 なぜ下のやつの三段目に妖を入れないのかと
完全に魔力特化にしてこんなのはどうよ?
魔〇
〇妖
妖魔王
魔王
チェイン最大時には魔力+200ぐらいされる
>>949 下をちょっと変えてこうしたら?
守守
守○
魔魔王
魔王
攻撃力が15下がるけどシンパシーが11から17まで上がる
大量の敵に囲まれるのは一部のマップだけで
殆どは分散してる敵を各個撃破してくだけなんだから
チェインにばかり気を使うのもどうかと
今回チェインは繋ぎにくいよね、正直。
魔法弱い奴は、素直にダイヤチャーム鍛えてHP上げたほうがいい。
今回は以前に比べてチェインを継続しにくくなってるだけで、
瞬間的にチェインを稼ぐのは以前よりも遥かに容易になってる
チェインを稼ぎやすいパートナーを使うなら、チェインに気を遣うのも十分ありだと思う
チェインが切れる最大の理由は友軍による壁だと思う
R2はパートナーじゃなく友軍を操作にしてくれよorz
おしえて〜
鏡の世界では文字ソウルピース集めれない?
鏡のボスキャラは文字ソウルピースは落とさない。
どうしても欲しければ本編の戦闘で
撃破→撤退→最初から
を繰り返すしかない。
なんか、二人の意見の間を取ってこれが一番いい気がしてきた
守守
守○
妖魔王
魔王
キリヤはチェイン稼げない時でも戦えるように、
ある程度素のステータスも強化しといた方がいいんだよね
>>956 どうせ分散してる敵はすぐに倒せるし
ダメージを受けやすいのは囲まれてる時だから、チェインシールドは有効だとおも
守護
守○
攻防戦
勇者
カオスゲートの敵に瞬殺されるしマジ絶対お茶吹くべ
3つあいてると勇者王が入れたくなる不思議
お話を聞いてもら\ 9歳であんな大きな収束砲…… / ` ヽ{/ <二¨
えるかな ? \ || ,'. .. ./i. .i .| ,ヘ. . . .l. . . lヾゝ| / \ヽ
\ \ \l」 |: . : .!フニ!ミi;/ !ァ;ニ_}. . . |: ::| l / . ,. i ト、}
>=-、\ __ \ |. . : <ト' !` 'ト' .!〉. . |:.i:|ノ/ ::.. .....::/イ:| | | リ
フ>'´ `ヽ/./\ l. . . .lゝ- ' , `-'j , , レ /..:|i::::::::::::::::::::::::/イ,イ:レレ―-く^ ヽ、
/ イ / 、ハ)、\ . . lu" r‐ァ "イ/// . ::::| \:::ヽ:::::::::/ |::∧ ヽ. } ゴメンナサイ
∠V/ / // { ヽ\ Vl'、 \ト、>、 __ ,イ/../| ::::| Y^ ー ' , レ'::::! ヽ. ! | ゴメンナサイ
/ { { {{ トk从|\j斗l ',!ハ\j \∧∧∧∧/ | ::::| / ̄ ` 、i_ノ| ::::|::::::::::::i:::::::|:: | ゴメンナサイ
/ V llハY冽 f冽リ j ∨ .< な > . | / ::::|┴――‐< ̄ ̄ /^ヽ/ `Y.|::.| _r 、
. / / ヽ从小¨´ '_ `¨/l∨ ∨ < お の .>. | / ::::|::::::::::::::::::::::::::::::::::/::::::rヘ<二ユ,|:::}┴、 `!
../ / |.lゝ, _ イ/ ∨< は > |/: :::::|::::::::::::::::::::::::::::::,.ム::::::::V.人. i ∨ `V
──────────────<. 話 さ .>───────────────────
なのは!今夜も いっしょに(ry < ん > l { ヽ ヽ. lヽ,〉'´}. l ! .! ! }
/l -| 十! /- イ / | | ,' ,.< !!! の >. l. |、 ヽ \ ゝ ヾ〉';;:j '| j ,' j | ,'
l | W|_l_/| / |l ,' / メ/|: / /∨∨∨∨\ _」」__、_|_`_,j_ゝ_、,)、 {゚ソノ/ jノ / ,' j! /
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.斗{ | l ヽ、_. ,/ .l/ `l\ ‐ イ l/`llY  ̄\ :.:.:\ていうか、さんを付けろよ!
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