◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
乙
召喚型のキャラ育成って、最後までMAT極振り推奨?
極振りしてても同レベル相手にめったにカンストなんてしないよな
>>1 乙
>>3 それでもいいが今回敵の移動力や射程が高めで思いもしない場所から攻撃受ける事も結構あるから
多少DEFとかTECにも振っておくと安全かもしれない
防御面で最も脆弱と言われるリビエルをMAT極振りで育てたけど、特に困る場面は無かったな
召還師程度の防御力だと、気持ちDEFやTECに振るよりも位置取りに注意する方が効果的
普通はMAT極振りだわな
>>1乙
レベルアップでDFが1しか上がらないときはBP1振ってる。
特に根拠のない気分的な問題なんだが。
>>1乙
召喚師か
自分はMAT3:TEC1orMAT3:DEF1にしてる
TECは見切り持ちの奴に、他はDEF
術ってダメージ上限があるから、あんましこたま上げまくってもしょうがないんだよな
>>1乙
リシェルが見切り覚えるから、たまにTEC振ってるな。
リビエルはMATが控えめだから全振り。
4のMATは、ダメージカンストよりも状態異常付加率+持続ターン数を考慮すべき
>>11 自分はちっとも使わないから毎週余りまくってるw
最初になんかに一個やって、レベルの上がり方が
スズメの涙どころかアリの涙なのを見て速攻役立たず認定したからな
そういや試したことないけど、サモ缶だけで召喚獣一匹レベルMAXにしようと思ったらいったい何十個要るんだろう?
>>12 45個
多少の節約にはなるから俺は一応使ってるな<サモ缶
やっぱ人それぞれか。
じゃあ一番燃費が悪い召還獣は何だろうか
個人的にペンタ君なんだが
ペンタ君は2の頃から燃費の悪さがネックでちっとも使ってねえwww
4になってパラダリオ閣下も燃費悪くなって使わなくなったな・・・あんなに大好きだったのに
つーか4の霊はスペルバリア+とプラーマとジャルヌアークしか使ってねえ
あと鬼の大半も燃費悪いな。マシラ隊とか
>>3 シトリス高原でのレベル上げの際、多めに召喚師のLV上げなきゃいけなくなるから
MAT極がいいかな、と個人的には思う S級以外の召喚師は別として
>>15 燃費とはちょっと違うけど、機属性の協力召喚
発動条件が厳しすぎるのに最低威力のゼルギュノスとか嘗めてる
なんか今回召喚が微妙な気がする
主人公がSランクにならなかったり船長使えるのがルシアンとか
サモ缶は、
あと金1個でレベルうpってときに
銀1個と無3個ぐらいで
>>3 生存率上げるなら
>>8でいいと思うけど、誰にでもきっちりダメージ与えられるようにしたいなら極振りでいいかと。
>>11 サモ缶5個で金1個分
銀2個で金1個分
レベルアップ時に余分な分があったとしても次レベル時には無視されるから、なるべく大好物の料理、金缶と同じ効果になるように、まとめて使うようにしている。
マシラ集の協力がアカネ+○○になってるのが腹立たしい。
アカネを術型で育てようという人のために
まあAでスロット3つのクラスがあるし、機動性重視の異常ばらまきメインなら結構行ける
お気に入りキツネで魅了、マシラで暗闇と沈黙、後は火力用の鬼神斬てとこか
戦士系としては最強クラス、魔法使いとしてもまぁまぁ、サポートは代替不可の貴重さと強力さ
まさに優遇
同じ1キャラなのにアルバ哀れ…
>>23 回廊をフィズ&ラミ&アルバで駆け抜けるとバランスが良くて結構面白い。
S召喚できないのが後半キツイけどな。
横斬りなのになんで斜めに攻撃できないんだよコーラル・・・
ルシアンの代わりに使おうと思ったのにorz
>>24 vs白夜はS召喚あるのと無いのじゃ難易度がかなり違ってくるからなあ
手前の雑魚は麻痺らせてぶった斬る&石化させて放置→カウントダウンで自滅っつーのであらかた片が付くが、
白夜のうちユヅキとリゼルドはS召喚2連打+特殊技でタコ殴って1ターンで一掃しないと
ウィゼル仕様の居合い斬りと一直線問答無用貫通レーザーが飛んでくるからな
パーティの組み方にもよるが、あれやられると召喚師連中はまず確実に消される
>>25 裏拳か回し蹴りでも使えん限り、攻撃型打で斜めは無理でございますww
>>23 あれだけ金ふんだくったんだから強くなかったらサギだろ
それはそうと、今回機属性が強いな
奥さん大変です
MAT極振り、霊A3召喚ルシアンが思いのほか強いです
ていうか船長の協力召喚、大範囲なのね
こいつぁ盲点だった
MP全然足んないけど
絶対進路間違えてるなこの子
召還師の素質がなかったてのは、誓約、ユニット召還ができないという意味だったのかなあ。
硬い敵が多い回廊の機界とかではけっこう役立った
>>29 次回作では召還チンコガード並に強化されて帰ってくるんだよきっと
MATだけならリピエルより高いしな(ほとんど変わらんけど)
MPはリピエルの半分しかないけど
>>32 威力があっても燃料が少ねえと意味無いなw
MATは努力でカバー出来るがMPはどうにもならないってことか
なんだかんだでルシアンは使えるな
軽装と着物の最強装備の性能比較すると泣けるよね。
と、ここでネタばらし
つ か え る わ け な い だ ろ
>>35 いや、単に固い敵が多いトコだと召還系多めに入れるようにしてるからってダケの話。
しかしセイロンなんかどっちのタイプに転んでも活躍できるのに、どっちのタイプでもいまいちなルシアンは……
>>34 つぎはぎ装備すれば少しはカバーできるがな
ついでに4属性耐性がついてさらに憑依無効になるオマケつき
・・・つぎはぎと遺品シリーズ(一部)の憑依無効機能ってマジ要らんよな
攻略本のセイロンの説明には、
「ルシアンも様々な成長ができるが、セイロンはどのタイプでも極められる」
とか書いてあるからな……ルシアン……
>>41 やっと手に入った守護竜の瞳が憑依無効だったときは、
ちゃぶ台ひっくり返したくなった
法師セイロンは憑依無効のデメリットより、MP100を取る。
竜の子は変身して憑依可能にすればおk。
一番困るのはイヌマルの全憑依無効。
召喚師セイロンは優秀だが、しかし他の術師に比べ少々燃料的に見劣りするから
本か石版でMAXMP底上げする必要があるな
自分の現在パーティでもセイロンは術師タイプになってるけど、
本当は前線でホアチャアさせてる方が好きだ
セイロンはバランス型に育てても割と戦えるのがいいな
法師セイロンは獣属性だったらクソだったな
>>41 つーか憑依無効って存在つーか概念自体がいらん
MOVE1憑依とか、3であった盛んの王のカウントダウン憑依とかいうやられたらかなり困るのもあるが、
即座に祓うか効果発動までに術者ぶっ飛ばせば憑依消えるしな、ステータス異常と違って
憑依無効はメリットよりデメリットの方がでかいんだよな
歩数増やせないしバリア張れないしATとかMDFとか強化できないし
敵から受ける憑依のみ完全無効なら神だなw
モットマトワリン使われるとウザイ時は、アタッカーだけ先に憑依させとけば問題ない。
憑依無効が邪魔って話だがオマケのアイテムに文句言うのもなぁ
バランス崩れると困るからデメリット追加してみました程度の話じゃね
つまりファルゼン最高ということで
ファルゼンは絶対攻撃覚えるのと霊がBになるのが遅すぎる・・・
早いうちに霊Bになったら攻撃機会ない時でもダークレギオン憑依させてそこそこ使えたのに・・・
ブレイブで4の兄貴はそこそこの機動力+槍で何もすることがない!なんてことはなかったけれど、アルバはどうなんだろう
ファルゼンって全憑依無効じゃなかった?
アルバは突き抜けた攻撃力とか防御でカウンター大活躍キャラなら報われたキガス
槍重装カウンター絶対攻撃のブレイブナイトになればそれになれるじゃないかアルバ
強いっすよ?
ブレイブナイトがブレイブレベルじゃほぼ間に合わない件
LV25じゃ17話忠臣戦にようやく間に合う程度。
Sランク召喚でドッカンドッカンの17話じゃ出番なし・・・
騎士見習いのアルバが正規の軍人の兄貴とかと同じくらいに成長してもいかんだろ
絶対攻撃は35くらいだった気がする
完成は全キャラの中でも最も遅いくらいだ
アルバは無限回廊用キャラ
だが回廊にはルヴァイド、イオス、スバルの三人がいる始末。
まだルシアンのほうがいいよね。
ルツアン?なにそれ、食えんの?
ルシアンはHPがリシェル並み
>>62 1回目のクラスチェンジあたりでアロエリくらいにはなる
でも誰もそこまで使わない
ブロックで戦おうと思うと、失敗した時のダメージ考えてHPが無いと使い辛いのよね
ルシアンはただでさえ低性能なのにCCが遅く、CCで得られる恩恵がしょぼい。
ルシアン銃持てたらなぁ・・・・
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/28(月) 21:04:17 ID:F6Zb1BKW
ルシアンが2話で6連続でブロックした時は神かと思った…
最終的には調子に乗りすぎて援軍来る前にしんじゃったけどw
ルシアンがこの先生きのこるには
基本ステータス上げろ
アルバ使う理由で多そうなの
・ヒトカタ持ってない
・回廊でも本編キャラで進めたい
・絶対攻撃はロマンだ
・兄貴使うのは飽きた
・アルバが好きだ
無限じゃ兄貴が目に見えてへたれてくるからアルバのがいい壁になるよ
本編じゃブレイブ一番やり易い組み合わせはルシ抜いた序盤に集まる連中だろうけど
ブレイブナイトアルバが兄貴に勝ってるのって絶対攻撃だけだよな…ステータスはあんま変わらないし
ブロックバグは別としても、着物装備できて必殺技が2マスの兄貴のが有利な気がせんでもない
白夜ブレイブ性交キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
兵士一体を眠らせ、白夜が動き出さないギリギリ(白夜から7マスくらい?)に陣取って、
ユヅキとリゼルドにS級召喚3発、ピアにロケット装備ポムとイオスの必殺技ぶちかまして、3人をノーダメで撃破
その後、オーレルをじっくりとレイプしてクリア(*´Д`*)
チラシの裏ですまない、なんか嬉しかったもんで
>>72 俺も絶対攻撃にあまりうまみを感じないので
ブロックなしでもチャージと紫電のある兄貴のほうが最終的にもいい
ステータスの差は着物である程度埋まる
>>73 わかるぜその気持ち
白夜ステージってパッと見、
うわなにこいつらHPバカ高やんけしかも何こいつS召喚持ち2人もいるじゃん
ゲッ真正面に居合い抜き女とレーザーロボが鎮座してやがる死ねと申すか
つーかこんなの勝てるわきゃねえだろちくしょーどうしろってんだよしかも撤退譜歌だとナメてんのかばかやろおおおお
・・・とか思うけど、実は雑魚一匹残した状態なら、
ユヅキ+リゼルドから6歩手前くらいまでなら接近しても奴ら反応しないんだよな
だからそこで体勢と位置整えて、次ターンで一気にS召喚連打で叩き込んだのち、
特技でダメ押ししてユヅキを抹殺した後、リゼルドだけ瀕死で残しておけば
次敵ターンでリゼルドがピア側に移動、でもってピアがリゼルドの回復に動くのでSランクを食らわずに済む
あとは特技でオーレル片付けてピアをぶっ飛ばせば終わり
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/28(月) 22:31:44 ID:F6Zb1BKW
兄貴ってブロックバグするべき?
>>76 自分は数日前に試しにやってみたが、
カキィィィン!っつー音とともにBROCKING!表示が出るのが快感で以来ずっとそのまんまだ
カウンター使う予定が無ければやってみればいい
頼れる兄貴が見たいなら
無しでも壁役としては十分に有用
79 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/28(月) 22:52:05 ID:F6Zb1BKW
ありがとう
強いっぽいんで面倒だけど頑張ってみる
戦い方にもよるんだろうけど俺は手前から1体ずつ召喚or間接→近接で
反撃受けないようにじっくり立ち回ってやってるんだけど
間接→近接で必然的に近接が前に出てくるから次のターンで近接が壁になるようになっているが
近接は兄貴一人だけではない
遠距離は回り込んででも防御低いの狙ってくるし、敵近接も他のとこいって兄貴全然狙われない
俺のブロック兄貴活躍の場がないw
白夜で敵が二体くらい残っててもボス四人が
動いてきたことあった。自軍と少し離れてたせいか?
まだ白夜見たこと無い
深層霊界がすげーめんどくさいんだもんよ
せっかく全滅させたと思ったら同じだけ出てくるとか凄い嫌がらせ
83 :
81:2007/05/29(火) 00:10:02 ID:XM0BBPo6
追記
ピアに近づきすぎたとかそういうわけではない。
>>82 見た目ほど大変じゃないから頑張れ。
>>82 あーわかる。ありゃめんどくさいよな
最初見た時なんか目が点になったもん自分
とりあえず自分が言える事はあれだな、援軍の天使相手に大範囲S召喚ぶっ放すのはやめとけってくらいかな
数が多いから一気に殲滅したくなるけど、ほぼ100%一撃で仕留められない。特にジャルヌアークなんて使うだけMPの無駄だ
このマップは高低差が凄いので、ハイト移動に弱いユニットは回りこんでいかなきゃならん
奴らの大半は自動HP回復持ってるから、S召喚で大ダメージ負わせても回りこんでる間に回復されてしまう
というわけで殺る時は一匹一匹確実に
>>84 あまりにめんどくさいので、Pユニット倒したら満足した
>>85 ちょwwwwww
白夜連中が待ちくたびれてるだろーからとっとと行ってやれ一応w
広くて動きづらい機界のほうが面倒でない?
機界のロボどもは硬いけど術が効き易いから料理しやすい
霊界の奴らはそこそこ物理にも強くて術耐性もあるからやりにくい
マップの広さ云々より問題はそこなんだよな
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/29(火) 01:38:09 ID:sCMSyMXi
イオスって男だったんだな…
ドライアードの協力出来なくて初めて知ったw
あんなかわいい子についてない訳(ry
フェアも最初見たとき男か女かわからなかったしな
イオスを見たときね
92無かったら間違いなく誤解してたw
フェアならついててもいい
フェアさんはかわいい。
もしチンコついてたとしてもフェアさんなら許せる。
ルシアンはそう言ってました。
チンコビンタ
おまえら本当にチンコが好きだな
コーラルはもろちん、ミルリーフにも生えてるべきだと思います。
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/29(火) 17:50:03 ID:sCMSyMXi
ところでコーラルってどう育てたらいい?
なんかどう育ててもイマイチ…
おすましさん→閃光竜でAT特化
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/29(火) 18:08:45 ID:sCMSyMXi
ありがとう
それで行ってみる
>>100 獣召喚師は主人公にミントに、ヒトカタ入れればマルルゥとラミもいるので
ランクAどまりのコーラルまで召喚師にする必要は全く無い
AT極振りで戦士型にしてしまうといい
>>100 MATに1だけ振って残りATK セイレーヌ付けて回復と補助も多少こなせるアタッカー、とか
4の17話の家臣戦なんだけどブレイブがどうしても逝けない・・・。
wiki参考にやってみてるんだけど、MP温存して(S召喚ギリ)レンドラーまで行って壁アニキでさえ
必殺+雑兵に殺されるw
レンドラーを眠らせろとか異常効かないとか情報両方あって混乱するし・・・
コーラルの竜眼とかなら効くのかな?
その後は順当に獣皇、ゲック隊に袋も良いとこだorz
何より全滅しまくりでもう心が死んだ。
銃ライ、アカネ、コーラ、アニキ、野菜、天使、お嬢のメンバー
誰か助けて・・・一応16話はなんとか行けたんだけどな・・・・
日本語でおk
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/29(火) 21:57:33 ID:sCMSyMXi
16まで全ブレイブなら支え合い精神あるはずだからS撃つ→休憩→S撃つでいけるはず
あとは回廊で最強装備入手して挑戦とかいろいろあるけどS撃つやつが一番楽っぽい
>>105 あれ?7人しかいなくない?
対レンドラーの壁にはユニット召喚がオススメ。特にゴレム次いでオヤカタがいい
レンドラーが右の階段側(初期画面手前)から攻めてくるように仕向ければ階段下でユニットで道を塞ぐ
防いでる間に周りの雑魚を片付けながらレンドラーに挑む
壁を基本に召喚と間接を駆使してじっくり戦うといい
レンドラーは時間はかかるがあそこの地形を上手く利用すればMP使わずにノーダメージで行ける
威圧で上手く進路を塞いだりするんだ
つお気に入りエレキメデス
あとアカネはサポにまわした方がいい
>>105 レンドラーを眠らせろは本当。
スリープコールでほぼいけるし、万全を期すならプニラッシュで。
ゲック&カサスは苦労したなぁ・・・S召喚2連打できれば楽勝だけど、ゲックが
この先生きのこるとボルツテンペストで数人マヒさせられて終わる。
レンドラーの必殺撃たれる前に雑魚倒せよ
銃あれば壁突っ込ませなくてもおびき寄せられるだろ
召喚フェア、リシェル、ミント、グラッド、リビエル、セイロン、アロエリ、アカネで全員を
AT極振りで全ブレイブクリア目指してたら17話で詰まったと思ったわ
何回もやり直してついにブレイブクリアした時の達成感は良かった
バトル開始からクリアまで2時間掛かったわwやり直しも合わせて随分と費やしたな…
みんな、ありがとう・・・ってか日本語不自由でスマンw
一人仲間、羽インディアンの存在を忘れてた。
ブレイブやり方わからなくて二話辺りで一、二度失敗してるんだよorz
召喚保険までは持ってるんだけど・・・。
ほとんど極AT&MATの体が豆腐みたいなキャラばかりだから壁がアニキと召喚獣くらいしか居なくてレンドに気を配りすぎると周りから死んでく::
回廊は放置しっぱなしだからやってきたほうがいいかなぁ
兵
レンドラー
兵 兵
花壇樽
花壇
花壇
花壇
○ 樽
○から弓で兵を攻撃すると
兵士たちが寄ってくるので
次のターンで兵士たちを倒す。
レンドラーはその後、みんなでタコ殴り瞬殺。
・・・マジっすか?( ∀゚)
。
17話はムズイよな
一周目ではブレイブあきらめたなぁ
>>114 何でわざわざキャラを俺造語で表記するん?
やっぱ一周目はミルでジャルヌを取るべきだな
兄貴の好感度左右する日常会話の選択肢って無いよね?
>>120 好感度関係あるかどうかは知らんが、ライで姉ちゃん、フェアで兄貴狙う時は
序盤のポムニットの「ミントとグラッドの仲を祝福する?」の問いに全力でNO!した
だってなんかそこで祝福しちゃおかしくね?
17話かぁ。初プレイ一週目召喚フェアだったけどたまたまミルリーフでジャヌルもってたから
カサスとゲック隊の群れはハミトンイヌマルの隠密壁と仮面の石像使って
引き付けてまとめて、タウロスジャヌルナックルボルトして
兄貴と茜とセイロンとアロエリで必殺撃ったら1ターンで終わったな。
レンドラーは花壇と隠密壁と威圧でノーダメでやれるよ。まわりの雑魚からちょっと斬られたけど。
それより大石橋、ブレイブあるもんだと思っててかなり低レベルでやったから超きつかった。
>>121 俺もそこが気になって聞いたんよ
祝福するのもおかしいけど、良い子ぶった方がイイのかなって気もするし
ふと気がついたが、防具加工屋の主な利用者って敵側じゃないのか。
最深層回廊の門の敵キャラ見たら、加工されてるのがゴロゴロいた。
そういえば今までにも、MDF高おわけでも無いのに状態異常効かなかったザコも居たし。
ちなみに本編で加工屋使ったのは、7話のゲック戦くらいだった気がする。
頻繁に防具加工してると金が足りなくなるからなぁ。
>>114 確かに1週目はキツイけど
まずはレンドラーに攻撃されないようにすれ。
極MATならレンドラーも寝る。
強い武器も持たずにレンドラー殴るのは自殺行為。
攻略情報無しでガーデンパズル全クリできた奴なんていたの?
やべーミルリーフ可愛すぎて2週目以降他の竜の子選べねー。
ならミルリーフでいいだろw
なに、気にすることはない
モノマネ龍妃だかマネマネ老師だか知らんが、強すぎだろこいつ
ステータスもスキルも明らかにメイメイより強いじゃねーかよ!
交換してくれ
>>128 自分はコーラルしか選んだことねえ
>>131 奴はS召喚が心底ウザいし接近戦でも攻撃力が半端じゃないが、
実は憑依無効を持ってないので、そこがつけ入る隙になる
MP切れを待ってMOVE1憑依かけて遠距離攻撃でいたぶるか、
MP切れを待たずに術威力低下憑依で火力を抑えつつ特技でねじ伏せるか、そこいら辺はお好みでドゾ
あと偽メイメイと術者の初期位置がちょうど小範囲内なので、
周りの雑魚ともどもS召喚で削ったあと、セクターボムで一気に片付けるって手もある
無論1ターン内でやらなきゃ意味ないがw
後半になるとサポートがなかなか決まらない
どれも発動確率低いし。
サポートは発動すれば儲けモンってくらいの気持ちで決めるといい
月光花つけると少し発動率上がるが、それでも確率的には微々たるもんだしなあ
まぁ食材集めだけしか使わないんだけどね
他のもこれくらい発動すればいいのに
どうせ1ターンに一回限りなんだから
1ターンに何回も発動するのあるじゃん。
マジか
全部1ターンに1回限りと思って・・・というか2回以上発動するの見たこと無かった
セクター先生、もっと張り切ってくださいよ
うちの先生はかなり張り切ってくれてるぞ
ボスクラスのユニットに対してよくサポが発動する
ちょっと質問
あっ!の成功率って関係するステータスって何?
LUC? TEC? あるいはMAT?
グランのサポが決まって忠臣戦のゲック一発で倒せた時はグランが神に見えた
先生のサポが決まったけど忠臣戦のレンドラーに3しか当たらなかったときはがっかりした
フェア(戦)、アロエリ、アカネ、ポムニット、フィズ、ユエル、クノン、マルルゥ
勇猛果敢持ちの女キャラだけで構成して
バックアタック連発というメンバーを考えてみた。
>>142 先生とグランのサポートはAT依存だからなあ
育ててなければヒットしても威力はカス以下だw
そのメンバーに俺のバックにもアタックしてもらいたい
>>127 wikiとかに最初に解答載っけた人はノーヒント攻略だったんじゃね?
>>144 敵のバックは一人一つしかないのに・・・
最近買ってまだ未クリアなんだけど、キャラ固有のエンディングって一プレイで数人回収出来たりする?
フラグ立てておいてラストだけ選ぶとか…
出来るなら夜会話何回くらいとか教えて下さい
三人とか四人くらいならいけた
でもそれじゃ夜会話見れないしなぁ
三人とか四人くらいならいけた
でもそれじゃ夜会話見れないしなぁ
>>150 今回はエンディング決定夜会話の前はバトル無しの親切設計
>>151-154 ありがとう見てきた 14話までほぼ全部ミルリーフにしてた…夜会話しなくていいのな
今からリシェルにして他のED回収は二周目からの楽しみにしとくよ
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 01:13:14 ID:6DvPsWTQ
てかグランと先生のサポートってなんか違うの?
先生は強いってよく聞くけどグランは聞いたことない
ATK全振りするかどうか
ドリル装備できるかどうか
実際にメインとしてどっちかを使いつつ、サポートをEXにしたいときとか
ウウ…ぐらん役立タズ…
何も違わんと思うぞ
グランはどうせ普通には使い辛いから、AT全振りしてサポート専用にしたらいい
先生はTECにもちょっと振ったりして実戦仕様にした方が良し
セクターボムが異常なまでに強いし
セクター「ホアーッ!」
グランは銃使えるのとブラスターがあるから言うほど弱くはないんだけどな
ロケットつければ十分実用範囲だ
グランは貴重な麻酔銃役だったな。命中率さえ気を使って育てればDF振りなしで物理壁なるし。
セクターのがLUK高いという事でサポ仕様に育てたが普通に使っても隠密→背面ドリル攻撃が凄い威力
今回獣耐性持ち多いわ味方は獣召喚士多いわでやりにくいな。
ミントさんポテンシャル凄いけどリシェルのほうが活躍する場面多いし。
召喚フェアの選択属性霊にしたのは失敗だったかな
もう終盤だけど最近のフェアはすることない…
セクター先生はスキルがいいよな
対個人用特技にセクターキック、対複数用特技にセクターボム
隠密活動に偏光迷彩・動、周りの敵を黙らせるのに放電
敵味方入り乱れての乱戦用に衛星攻撃・α
そのうえすぺさるボディで状態異常を一切受け付けず
・・・先生なんかやたら恵まれてね?
召喚主人公がA止まりだとなんか雰囲気でないな
>>163 サモナイじゃよくある事
>>164 まあ一応隠しキャラだし
今回の隠しキャラはどいつもこいつも強力だか
複数EDに挑戦してフェアで竜の子、ルシアン、アルバ、セクター、???の5人達成
16話のイベは一応「16話イベのみ」の検証でグラッドを選択(まぁ無理だった
宿評価に関わる選択肢は宿評価を取った
宿評価で提案を選択すると好感度が上がる(?)ならその分と16話のイベ分(wikiによると夜会話約2話分)
があるけど選択肢の好感度アップは微々たるもので調整が難しい
16話のイベ分を組み込めばギリで6人いけそう…かも?
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 13:41:14 ID:6DvPsWTQ
結局変わんないだな〜
グランあんま好きじゃないからグランサポート専用にするわ
168 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 14:48:14 ID:6DvPsWTQ
ポムニットさんが夜逃げした(つ´Д`)
最初からやり直してくる…
ポムニットさんは今頃獣王と…
>>164 HP低い、パニッシャー以外は横切りしかできない
という弱点もある。
>>170 壁役としてみるなら心許ないがどちらかと言えば高い部類に入るんじゃないか?
装甲装備でDEFも上がるし
個人的に妙にダメージ貰う印象あるから使ってないけど
>>167 サポート要員としては、グランの方が素のATも高いし
低レベルでもドリル装備可なので頭ひとつ上かも
先生の方がいいところで発動してくれるって話もあるけど
検証してないからわかんねえ
>>170 まあどこかに弱点がないと、厨性能だの優遇され杉だのと言われかねんからなあw
つか先生ってHP低い方だったのか。あんま気にならんかったからちょい驚いた
装甲のDFがやけに高いから結構固い。
やばかったら隠密すればいいし
175 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 16:51:54 ID:tbcZBET2
名古屋市東警察署は28日、愛知県青少年保護育成条例違反の疑いで同県名古屋市、
竹石圭佑容疑者(20)を逮捕した。
調べでは、竹石容疑者は4月下旬ごろ、名古屋市のホテルで県内に住む18歳未満の少女に数回、わいせつな行為をした疑い。東警察署は余罪があるとみて追求する方針。
先生の強さはほとんど特殊能力に依存してるからMP切れたら超微妙
そして別に高くないMP
そんなに強いとは思えんないんだが…本編だとカスだし
先生は強さは普通くらい
先生はインパクトがデカイからな。
改造人間かよ(;´д`)ボムかよ(;´д`)キックかよ(;´д`)と。
>>163 At極にしてレギオンとロティエル持って昇竜連激を連発するんだ
先生の見所はセクターキックとボムとサポートと偏光迷彩時ボイスに尽きるw
確実に仕留める!でやぁぁぁぁああッ!!
さよならだ・・・爆砕!!
残念だったな・・・ズガァァァアン
ステルス・シフト!<<HIDE>>
もうね、戦術云々つーまえにこれらが聞きたいがために無駄にスキル連発をですね
先生はブレイブレベルでは短剣横切りばっかだからなあ……
クラスチェンジして技能そろうまでは「固めのルシアン」といわれても仕方が無い。
他にはできない戦法ができるがMP切れてガチで戦うと地味だからな
守護者なら壁くらいにはなれるが
先生は色んな意味で熱い
サモナイで先生っつー呼び方すると、
アイツのほうを指す場合がほとんどじゃね?
ルシアンってそこまで弱いか?
攻撃当ててくれるだけでシマシマさんよりは使えると思うが
>>184 抜剣者のことか
アティさんをあいつ呼ばわりとは不届きものがぁっ!
シマシマさんはATKとDEFとTECに満遍なく振ってけば
獣服の強さもあって中々落ちない4足戦士として頑張れた
ルシアンは移動力の高さも周りのインフレのせいで霞むし
>>185 だな。
優秀な奴ばっかりのサモ4じゃなきゃ、もっと活躍できたろうに。
それでも本気で育てりゃ充分使えるのがこのゲームのいいところだ。
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 21:47:39 ID:cnlZNG+/
sage
スレ汚しスマソ
>>188 シマシマさんはHP低い・見切りないで前に出すとわりと落ちやすいような
3は敵に弓兵多いし、大剣兵の攻撃力がやたら高いし
MDFは高いから召喚には耐えてくれるけど
で遊撃役にすると瀕死の見切り持ち(俊敏ではなく見切り)に攻撃外したりするし
4足になるの最後の最後だし
ルシアンは移動力もたいしたことなく、シマシマさん以上に落ちやすいけど、横切り・TECそこそこでトドメ役程度には使えると思うんだ
192 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 22:26:04 ID:6DvPsWTQ
ルシアンは俊敏あればな〜
欲を言えば着物装備とかも欲しい…
てか居合い切りどうにかしてほしい…
3ではよくお世話になったのに4じゃ使ったことねぇ…
それにくらべウィゼルときたら…
何 だ あ の 化 け 物 は
俊敏 返しの刃 居合い切り絶 闘気 勇猛
モノマネ龍妃
俊敏 心眼 絶対攻撃 勇猛果敢 バックアタック 全異常無効 鬼S(ゴウエン・ゴウセツ)
も相当なもんだと思う
ステータスメチャクチャ高いし
久しぶりに3を召喚、誓約、無限回廊無しでブレイブクリアした
PT能力無しだとかなりきびしそうだけど次は無しで挑戦してみるぜ
>>180 同意
必殺技はボムさえあれば充分だし守護者のほうがいいとは思うけど、
セクターキックというロマンのためだけにパニッシャーにする
ただ「1…2…3…セクターキック!」とかを期待してたから残念だった。
>>188 ルシアンはシマシマさんというより、フレイズ
使えるのは2周目以降なのに「回廊専用」にする必要あるのかなぁて思う。
経験値がもったいないんで実体化するキャラって限られるんだよね。。
召還士のくせにSまでいかないラミとか「愛」以外に使う理由はあるんだろか??
確かに回廊専用にする必要無かったよな
どうせ戦闘中はたいしたイベント無いんだしそんくらい無茶やっても良かったと思う
回廊自体最下層までいけるようになるの最終話直前だしな
うん。
オレはいろんなバリエーションを見たいタイプだから
とりあえず竜の子3人分、今3週めだけど
ストーリーだけを楽しむために、さくさく進めれる要素を入れてくれると
もう少しいろいろやってたかったなぁって。
2週目に裏話的なものが追加されるけどそのあとはあほとんど同じストーリーだし。
マルチエンディングって要は繰り返し何度も遊んでね!アピールなのに
その繰り返しの過程がすごくめんどくさいんだよね。
獲得経験値upのパーティ能力は
もっと倍率高くてもいいんじゃないかと思う
100,200,300,500とか
3よりは周回する気になれるよ
召喚獣が成長して楽になる
>>197 回廊キャラのみでクリア目指してるから使ってる
Aまでいけばペンタ使えるし普段は補助に回して運用。まあ縛りなしじゃ使わないかもな
せめて凶魔獣レミエスはお気に入りにさせて欲しかった
ラミや召喚主人公的に
4は気に入ったキャラがいないから
周回やるのきつかったな
召喚主人公はゴウセツお気に入りでいいじゃん。
お気に入りで使えるSが実質ゴウセツとペンタの二択だもんな。
あとナックルボルトもあったか。あんま使わんけど。
小範囲って中途半端なんだよ。序盤ならいざしらず。
霊にSがないのが痛いな。
>>206 自分はそれが3
しかし2キャラ番外編の為に伝記4巻まで頑張った
しかし番外編で使いたい生徒が4周目で出してなかった・・・orz
なんか程度の低い質問で悪いんだが申し訳ない、ド素人なんですよ。
つい最近サモンナイト4買ったんだがブレイブがキツくてできんのよ・・・
5話の獣皇戦以外なんとかブレイブしたんだが7話のじじいと機械兵士が倒せないorz
なんか助言を下さい。
ちなみにメンバーは、戦士ライ・リシェル・ルシアン・正論・アロエリ・ミルリーフ・ミント・グラッドの8人です。
召喚獣は初期のまんまです。まぁ自分でもこりゃないわとか思ってるんですが・・・。 なんかコイツは誰につけろって召喚獣いますか?
つかルシアンそんな弱いッスかね?使ってる自分は異端?質問ばっかですいませぬ。
ていうかお気に入り不可の召喚獣があるのがおかしいんだ
強いのに限って無理とか何のためのシステムだよ!
>>210 丁寧に進んでいけば、面倒くさくはあるけどそれほど詰まるMAPじゃないけどなあ
あと序盤にルシアン使うのはむしろ普通
その辺なら頭数もそういないし一周目じゃ貴重な薬箱だ。
奴が二軍落ち確定っぽくなるのはシンゲン・アルバの加入後。
1週目なら普通にやることをオススメする。めんどくさいから
そうかまだルシアン使っててよかったのか。
>>212 銃で召喚師たちが一人くらいやられる・・・
んーじゃあ防具を銃耐性にかえてもちっと頑張ってみる
あとあの天使は入れるべき?回復がセイロンのストラぐらいしかないんだが・・・。
>>215 回復なら料理もあるだろ?1人2回が限度だが
あとライにセイレーヌつけとけ、睡眠は機械には効かないが回復は出来る
リビエルはまだ入れといた方がいいな。でもってセイロンはむしろサポートに回すって手もある
wikiにもあるが、発動すれば問答無用でじじいに効果が発揮される
あと守りは固めとくべきだな。でもって銃で蜂の巣にされてあぼんする前に回復しろw
携帯からすまない。料理って回復だったんか。グルメじいさんにしか作ってやったことないわorz
今からいってみるノシ
>>218 なんていうか、もっと作品を楽しめというか
せめて一周目くらいはゲーム内にある要素をいろいろ試してみたらどうよ
召喚獣のレベル上げもしかり
>>215 めんどいかも知れんがスクラッチ頑張れ。
この話で手に入るキーアイテムは結構有用だし
ミントはお気に入りはボックルがいいよ。回復使えるようになるし。
ガーデンパズルはよく槍玉にあがるが俺はスクラッチが嫌い。
完全運試しだからイライラくる。
1周目のお気に入りは
リシェル:ビットガンマー
純粋に手数が増える。マヒも便利
ミント:ポックル
燃費がいいし回復もできる
リビエル:シープ
小範囲召喚が使いやすくなる
あたりがいい
スクラッチみたいなゲーム性0完全運なミニゲームを入れんなと言いたい。
駄目だと分かった時点でR1L1セレクトスタート同時押しを何回やれば気が済むんだと。
かといって3のモノマネ超苦手なんだよなぁ・・・あれのおかげで3周目の途中で諦めたし><
4のトレーニングは簡単で助かった。
3はモノマネより蓮ジャンプの方がきつかった。
なかなか28秒きれないんでスバル仲間にするのは一苦労。
蓮は連打してりゃいいから楽じゃね?
個人的に3のミニゲームは大体嫌いじゃなかった
ルーレット以外は
>>215 ミルリーフかルシアン抜いてリビエルいれたらいい。
召喚士は防具加工してターン終了前の向きに注意して回復こまめに。
回復はセイレーヌ、リプシー。たくさんあるじゃん。アロエリとかライは一個もっとく。
リシェルにビットガンマー、リビエルにホーリーシープ、ミントにポックル。
あとユニット召喚の遠距離も雑魚相手ならいい仕事する。ペコ、ライザーが有力。ミョージンやホロホロも悪くない。仕掛け壊すのにも上手くつかえ。
蓮ジャンプはいいミニゲームだった
俺は7Bは、
1周目から拳置物で登ってた
料理もガーデンパズルもめんどくさいよな。スクラッチもルーレットも釣りもだるい。ガチンコ☆とか蓮はお手軽でいいよね。マネマネもらくだし。
まえ誰か言ってたけど詰めスパみたいなのちょっと面白そう。
ベズゾウがあれば耳ロボは楽に倒せるよな。
まぁ、1週目じゃまず無理だけど。
>>222 つーかスクラッチこそ槍玉にあがっとるがな
スクラッチは「ゲーム」じゃないよな。そもそも。
ガーデンパズルは自力でやった人ほど二週目空しくなるという仕様を何とかすれば神。
料理引き継げないのは何かの間違いかと思った
色々面白い新要素あるけどどうにも煮詰まってない感じだよね4は
釣りがやりにくくなったな
スティック回すとつぶれそうで怖い
>>230 詰めスパは「一手戻る」とかあればまだしもな
最後の方のは覚醒や再動使えるヤツに献身重ね掛けとか
うっかりミスったら2〜30手あるのを初手から繰り返すことになって
こっちのだとクリティカル、特殊待機型をナシにしたら後は召喚術の差くらいか
消費MPでどれ使えばいいかバレバレになりそうだな
助言下さった方々どうもありがとうございました。たった今じじいが油断して召喚しに前出てきたんで竜と連携技で抹殺しました。
やっぱリビエル必要か・・・。回復が追い付かないorz
2週目のミニゲームはカットでいいと思うんだ
前週までにクリアしてあれば行くだけでアイテム貰える仕様も選べるようにすべき、もちろん選ばなくてもいい
トリックガンナー強すぎてビビッたw
ルヴァイド、イオス、MAT振り分け0のリシェルで無限回廊どこまでもいける
回復役にはルシやん
トリックガンナーは杖装備させときゃ麻痺・ゴレムは十分に実用範囲内だからな。
着物装備できるのが強み。狙い撃ちできるし。武器の性能差だがアルジュナの弓手に入るまでは
リシェルの方がアロエリよりAT高いぐらいだし。ラビットファイアが10層、アルジュナの弓が15層。
TECに振らなくても装備とボーナス分だけでクリティカル結構決めてくれたりする。
ところでスクラッチって結構パターンがあるよね。
ロケット取るときリセット三回ぐらいで人数分とれたし。
夏空ロケットが欲しいのにガトリングクロスが増えていったのもいい思い出
>>240 リシェル、リビエルは物理型にしても十分使い道あるね。
ミントはどうしようもない。必殺の特性が面白いからユヅキ麻痺させたりと遊べるみたいだが
244 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 08:58:55 ID:uetkxi4W
3のルーレットほぼ確実に特賞とれる方法あるよね
まぁあったところで一周目の9話以外使う場面なさそうだけど
リシェル、ミント、リビエルをAT極振りにしてみたけどミントはどうも弱いな
投具狙い撃ち無しのせいで二人に比べると機動力が低く、尚且つ攻撃力が低い
後ろ密着クリティカルでミントが100前後、リビエルが150前後に対しリシェルが200↑出した時は吹いたw
リシェルの素のATはセイロン並みに高いからな
さらにラピッドファイアが取れるの早いから、1人だけAT高くなる
レベル45での素のAT TEC
トリガン リシェル 141 144
蒼空の槍乙女 アロエリ 169 146
装備込み リシェル ラビットファイア センジュコウレン
アロエリ アルジュナの弓 竜燐の鎧
リシェル AT326 TEC179 LUK85
アロエリ AT351 TEC155 LUK65
装備込みだと振り方しだいでアロエリととんとんぐらいに使えるようになるとは思う。
まあうたれ強さと移動力、必殺技で総合的にはアロエリに軍配上がるだろうけどね。
召喚師としては3人の中では一番微妙なんだよな。MP低いし、ゼルギュノスはアレだし。
どうでもいいがトリックガンナーの人気は3のクノンを彷彿とさせる。
その分他の術が鬼強だからな。序盤のベズソウ・ゴレムにエレキメデスとか。
機界の新星も悪くない。ボルツテンペストを数撃てるからな。シェアナイトで結構削れるし。
純粋に麻痺係りに使うなら新星の方がいいと思う。MATまったく振らずだと杖装備でも
耐性ないやつに麻痺きまんないこともあるし。
逆にミントとかリビエルは終盤は最強術一択になりやすいな。
セイロンは状況に応じてゴウセツも使うけど。
霊はどうしてあんなに術微妙なんだろう。ジャルヌアークは強いけどさあ。
ロティエルは霊Bあればお気に入りで使えるしAからSに手ごろな術があんまない。
リビエルはMAT微妙な分MPべらぼうとかだったら使う気になるんだけどな
>>250 ミントは臭い息のやつもよく使うぞ
お気に入りにしてペトロンブレスやれば、ほぼ100%の確率で石化が決まる
麻痺と違って固まってる間は術攻撃しか効かないが、敵を黙らせたまま3のカウントダウン憑依と似たような効果が得られる
あれを連打してよく最深層回門の間で石像を作りまくったもんだw
>>251 パラダリオ強ーいって俺がいつも言ってるのに
マヒも石化も確率高いし威力も高いし、ちゃんと使えるぞ?
中範囲召喚がお気に入りコバルディアしかないって点以外は、霊属性決して弱くないと思う
パラダリオはコスト悪すぎるんだよ
マヒや石化にできるなら大ダメージは求めてないし
霊は補助の面で優秀と属性ごとの特性はついててその点はバランスはいいと思うよ
ただ範囲と異常効果がプラスされた魔法がコスト高すぎて使い辛い。
威力と異常効果がどちらも欲しい時ってないからあのバランスじゃ上位魔法は必要なしだな。
リビはキューピットボウ使わせるか星光で攻撃か。どちらもブレイブじゃ得られるのが後半で大器晩成キャラだな。
1のブラックラックは鬼のように強かったのに…
序盤はプラーマ、中盤〜後半はロティエル、後半はジャルヌアーク係かな。
あとはコバルディアの憑依とハミトンの召喚。
パラダリオは燃費面でもエレキメデスに劣るのがなぁ……
霊はリプシー、プラーマ、他ロティエル、コバルディアなど回復・憑依で特に回復の関係で
補助的色が強く印象に残るのよね
機はエレキにゴレム、ビット、ドリトル、シェアなど攻撃的印象
獣は回復、魅了、睡眠に毒、憑依など補助にワイバーン、猫、ペンタなど攻撃もありオールな感じ
鬼は攻撃は機で、回復は霊で、獣は両方の補助でって感じでそれぞれの役割が事足りてイマイチ感が…
それぞれの役割が強く、また事足りる事によって同系統能力を比べるとやっぱり偏るのよね
耐性備えた獣の軍団と鋼の軍団がいるから、もしかしたら霊が攻撃面で微妙っていうのが
バランス取れれていいのかもしれん。
鬼は・・・かまいたち憑依、すすしばきと、あとはお犬さまだなぁ。
セイロンはほあっちゃーさせてばっかりだからよくわからんw
鬼はストーリー上で耐性持ちがあまりいなかったり
威力と燃費が割と良好なのがあったり便利なんだけどな
相手の能力落とす憑依はイマイチ使う場面が少ない
鬼のノロイさまは便利だった
消費の割りに効果はでかい
>>254 閣下は自分も3までは使ってたんだがなあ
しかし今回の閣下はよく石化をミスるんだよ
石化した敵に物理ダメージが通らなくなったのも個人的に痛い
>>264 レベル上げてないからじゃね?
レベル2上げて射程延ばして使ってるけど、耐性持ち以外は100%決まるぞ
鬼属性は耐性とかS級召喚とか考慮すると単純な攻撃役としては一番強いんじゃね
回復、補助はさっぱりだけど
攻撃 鬼>獣=機>霊
回復 獣>霊>>機>>鬼
補助 機=獣=霊>>鬼
…ランキングしたけど、ちょっと無理があるかも…
鬼は使い手セイロンしかいないのがなあ。できればセイロンはホアッチャァ!させたいのよね。
今までは最低でも主人公という救済役が居たからな
3なんか生徒をウィルにすればアイギス三連打とか出来たのに…
鬼はミスミ様とメイメイさんがいるジャマイカ
なんで緑色のパートナーは毎度どっちつかずな性能なんだろう
>>271 それは緑の獣属性がどっちつかずの召喚術だからかと。
コーラルは竜形態での性能が一番いいんだよ。実は。
竜眼も持ってるし閃攻竜なら六足で勇猛果敢だからそれほど悪くない。
コーラルを中途半端とか言う奴はお父さんが出て行ってやっつける
勇猛果敢があり、攻撃力高い爪を装備でき、唯一無二スキル竜眼を持つ
俊英の閃攻竜にすれば着物装備もできるし
強いんですよ?
補足しとくと、勇猛果敢は俊英だけじゃなくて全タイプ12レベルっていう低レベルで覚える
ここ重要
まあユエルや空き缶よりはマシってレベルだけどな。
ひょっとしたらシンゲンよりも使いやすいかもしれん。
ミスミ様は強かったな
召喚師にしては高HP・見切りで生存率が高く、ATKそこそこでガス欠になっても戦える
さらに祓いの印
もうひとりの祓い持ちがアレなのもデカイな
召喚セイロンも悪くはないんだけど、MPが低いのと、リシェル・ミントが優秀すぎるので割りを喰ってるな
遠距離攻撃もな
お陰で召喚石選びが楽だった
279 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 23:31:57 ID:uetkxi4W
遠距離攻撃今じゃ見る影ないよな…
痒いところにハミトン出すくらいかな…
敵のやつはやたら強いのにな
MDF低いのしか狙わないからじゃね?
3のラスボスはひたすらミスミ遠距離攻撃してた
召喚獣はあんま使ってなかった
4の敵は重戦士でもある程度MDF高めに感じたから遠距離攻撃が焼け石に水だったな
極振り前提のサモナイでは極端な弱点の無い敵のほうがやりにくいし
4の遠距離攻撃
竜の子がいるじゃないかw
まぁなんにせよ鬼の姫様は強すぎたw
旦那はもっと強かったのだろうか?
召喚の意味わからんダメージ限界さえ無ければ・・・ちくしょう
ダメージ限界無かったら召喚獣使い分ける意味が無いだろ
エレキメデス一撃で倒せるならずっとエレキメデスしか使わんな
付加無しの単体攻撃はダメージ限界が高い
とか有っても面白かったかも。
実際今もそうなんだがな
エレキとフレイムの単体はコスト一緒で威力は2倍近く違う
289 :
名無し:2007/06/03(日) 02:24:23 ID:ET2k4nbu
サモンナイトエクステーゼ始めたんですが…魔物に渡す水晶ってどこにあるんですか?
>>288 限界ダメージが威力の6倍とかでもいいんじゃないか、という意図だった。
でもダメージ上限上げたらMDF低いキャラが割り食いそう
292 :
名無し:2007/06/03(日) 04:50:53 ID:ET2k4nbu
迷いの森の最後の左下下右右がわかりません。下下行くと最初に戻ります。なぜですか?
>>292黙れクレクレ厨上げるな
全く敬語使う奴って何で空気読めない奴多いのかね
敬語で聞けばおKだと思ってる阿保なのか?
つうか292って誤爆ちゃうの?
まあまあ。
それよりリシェルとポムニットの相思相愛に激萌。
ポムニットが捕まったときに「あたしのポムニットかえしてよぉ…!」みたいなとことか、
リシェルがやられそうなときにポムニットさんが「よくもお嬢様を」ってとことかさ。
ポムニットのサブシナリオの最後らへんとか感動して泣いた。
やばいよこいつら最高リシェル可愛すぎ。
あれ、スレ違い?
うん、スレ違い
どっちかっつーと板違い
>>295 2回もエクステーゼの事書いてるから、それはないと思うお、思うお
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 00:15:57 ID:xwOf9f6N
アロエリって神弓と槍乙女どっちがいいかな?
六歩+勇猛果敢か見切りで悩み中…
>>300 使い方によるが個人的には
・スペシャルヒールが使える
・比較的MPが上がりやすく必殺技を使いやすい
で神弓のがオススメ
スペシャルヒールはどっちでも使える。
俺はいつも槍乙女にしてるわ
>>300 レベル45で比較
槍乙女 HP385 MP275 AT169 TEC146 LUK55 6足、勇猛果敢、威圧、軽装装備可能、召喚装備2
神弓(勇ましき経由)HP363 MP294 AT159 TEC156 LUK55 5足、ダブルムーブ、眼力、見切り、アイテムスロー、幻実防御、見切り、召喚装備3
神弓(気高き経由) HP330 MP313 AT159 TEC156 LUK55
俺としては6足勇猛果敢でHPの高くなる槍乙女をお勧めしたい。
TECの上がる英傑の鎧や竜鱗の鎧装備できる分、槍乙女の方が上かな。
竜鱗とベストハーベストの差でTECのボーナス分ほぼ埋まるからな。
あとLUKも↑のは少し間違い。神弓はLUK50。竜鱗でLUK+5だから
LUK差が10。AT差がボーナス分で10で移動力とZOC範囲に差があるんなら
槍乙女の圧勝な気もする。神弓は見切りがある点だけ勝る感じ。
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 10:07:44 ID:xwOf9f6N
コメントありがとう
でコメント見てると槍乙女で決まりなのかな?
見切りも捨てがたいけどとりあえず槍乙女で育ててみるわ
アロエリは天領の呪術師にしてAT極振りが一番いいと俺は思う
ブレイブレベルで天陣弓が2回(最終的には回復無しで3回)使える高いMP、A召喚3枠、ユニット召喚も使えて汎用性高すぎ
獣Aだと、モットマトワリンがお気に入りにしなくても使えるので良い
見切りもあるし、アロエリを最前線の壁にしようとしないプレイヤーにオススメ
ユニット召喚してその後ろにでもいればいい
地味〜に、祓いの印と遠距離攻撃・風刃も便利
遊撃役としての使い方をするなら絶対コレだと俺は思っている
見切りは素のLUKと装備で補えない点でAT極にするとTECが微妙で実質ただの防御。
回廊の広さでダブルムーブが便利な点かな。
AT極にするなら基本的な使い方は変わらないのでどれにしても別段不利になるってことはない
>>307 攻撃力生かすためにも、AT極振りといいつつもTECにちょっと振るのが良し
それ以外はほぼ同意
アロエリが前線で戦う必要無いし、それなら槍を持つ必要も無い
槍『で』ガンガン前線で戦いたいなら槍乙女がいいだろうけど
槍『も』使いたいってくらいなら神弓がいい
弓でも槍でもあんまり威力に差が無いし、
結局天陣弓は弓でしかできないから、天領の呪術師で弓と補助系召喚使うのが良いってのが俺
俺はアロエリは結構打たれ弱くて死にやすい印象あったからな
少しでもうたれ強い槍乙女を使ってる。槍使えると見切り・俊敏両方に対処できるからな。
並びがよければ2ユニットまとめてな機会もあるし。
4をやり始めたんだが、3,2に比べて
地形があまりに敵寄りになってないか?
どんだけ不利な地形だよと思いながらやってるんだが…
>>311 それは俺も思った
特に射撃用の壁がむかつくわ
敵は攻めてこなくていいから
こっちが有利になることが絶対無いんだよな
矢盾は大嫌い。回廊最初の機界は意地悪すぎ。
矢盾はうざかったw
>>311 矢盾を除けば、地形自体は3の方が敵寄りなような・・・
12‐2、14‐2とか
4はボス敵のスペックがアレという印象を受ける
極めつけは17‐aだな
ああでも4には7‐bがあったか・・・
7-bは二周目以降はカモだけどな。
矢盾は遠距離攻撃効かないし2回殴らないと壊せないし厄介だったな
弓や銃で壊せないのはともかく、召喚で壊す方法がもっと欲しかった
オブジェクト破壊の属性があるのがお気に入りにしかないとか、もうちょっとなんとかならんものか
ドリトルとか、形がドリルなんだから全ての召喚にオブジェクト破壊が付いててもいいのに
次層 鬼だけはむしろ矢盾があって楽だったわ。
敵は壊さないから進軍をコントロールできる
序層・機界初挑戦時の絶望感と言ったらもう
やった、倒した!って思ったらまた大量に敵が湧いてくるからな・・・
アレは反則だよな
反撃で最後の敵倒したら、イキナリ新手が現れて召喚師が蜂の巣にされた
323 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/04(月) 23:01:53 ID:xwOf9f6N
俺白夜ブレイブレベルの戦士達で片っ端から踏み潰してったな
リシェルって新星だと見切りと獣服装備の分、ミントやリビエルよりは死ににくくなるな。
まあセイロンはもっとうたれ強いけど。
才媛ミントなら獣服着れるし心眼持ちになるぜ
あんまり召喚士が横や後ろから攻撃される事無いけどな
327 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/05(火) 03:11:45 ID:Y6uudPDn
アトポス死ね
If it cancels easily, do before police went.
It is a place with sufficient coldhearted.
There is also no piece of tenderness truly.
>>322 あれちょうど近場にリビエルいたから大聖浄叩き込んだらえらく爽快だった。
>>328 1回目初挑戦は召喚師が地獄を見た
だが、2回目は…召喚師の逆襲
出現ポイントにブロック兄貴一人つっこませて屠りまくる快感。
左下のドリラー部隊はブロック兄貴に頑張ってもらった
兄貴は突っ込ませたらフルボッコされてたけど
ミントさんに回復されて幸せそうだった。
俺はセイロンだな
先制・おたけび・ATup憑依+蛮勇
999ダメージホアチャァァの爽快感
ルシアンはどのタイプが一番強いのだろう。やっぱり俊英か?
聖霊の剣士でリビエルモドキにするのが一番
兄貴は紫紺とサモナーどっちが強い?
着物とカウンターと威圧か、ブロックか…
俊英はブロックが使えるくらいしか他の壁よりいいとこないしなー
数少ない長所の霊もCだし
>>336 バグなしにこだわりたいのか?
どっちにしろ紫紺のほうが安定するけど
先生=16話、シンゲン=10、13、14話、残りをギアンと兄貴で5人同時イケル?
>>336 ブロック兄貴はダメ?
実はブロックバグのやり方知らないんだよね…
>>340 テンプレ見れば分かるんだがとりあえず
コマンドでブロック習得→待機型ブロックにセット→やり直し→待機型をその後変更しない
でいい
まあ経験値余計にいるしな……
でもそれだけの強さはあるぜ。
戦士系は着物が着れるなら迷わず着物が着れるクラスを
銃が装備できるなら迷わず銃を装備できるクラスを選択するが吉。
>>342 着物はTEC系、見切り、俊敏持ちならの話じゃね?
ボーナスポイントでパラメータの調整が効く以上、増えるポイントの多少が防具としての有用性。
まあ効果的な能力値かどうかってことはあるが、最終的に最強クラスの着物は総ポイントが明らかに他の防具より高い。
>>344 DFは軽装、獣服と同等でMDFではむしろ勝ってる+TEC補正
更に言えばセンジュコウレンなんてLUC+15だし
着物って一番防御低いはずだろ・・・・・常識的に考えて・・・・・
それはわかるが、TEC振ったブロックお兄ちゃんならともかく、壁お兄ちゃんまでに着せても中途半端な性能になりそうだが。
あと、実際に着物や銃が真価を発揮するのってどうしても回廊終盤の話じゃない?
終盤話フリーで強い着物出るぞ。てか着物は全編通して性能は良い。
つか、壁にするならどうせだから反撃当てた方が良いだろ。
単純に徹底した壁兄貴より反撃も出来る壁兄貴のが圧倒的に使いやすいって事もあるけど。
パラメータ上昇値合計
英傑の鎧139 竜鱗の鎧158
聖騎士の大鎧149 覇王の鎧160
聖女の法衣175 太陽のローブ185
ケゴンホウセン175 センジュコウレン191
ヴィクトリアSS163 シュバルツ-ZN151
ポカポカベスト157 ベストハーベスト159
ショップ最強装備比較
サーペントシェル 120
エメリスプレート 119
スペルガード 129
オオアヤツ 136
パルテノワ 139
虹色のベスト 121
攻撃安定してあてるなら流石に多少のTECは必要
最終的に少しはTECふらんとならないから
DFが低くてもTECがあがるなら結果的には大して変わらない
兄貴コマンドサモナーAT極振りは俊敏じゃなくてもよく外したが
紫紺のブロック兄貴はよく防ぎ、攻撃も俊敏持ちじゃなきゃまず外さなかった
兄貴は初登場時からいきなり攻撃外したから信用できない
3まではCCにギリギリ必要な分だけTEC入れてたけどそんぐらいがちょうどいい塩梅だったんだな。
着物連中はTECに一切振らんでいいから楽だわ。
>>353 AT-DFお兄ちゃん使ってたが、当てるためのTECなら紫紺のボーナスで充分じゃない? 俊敏持ちに攻撃したときくらいしか外したことないけど。
MDFについては、そもそも物理連中は召還遠距離あたらないようにするの前提だったからな……
まあ人それぞれなんだろうが、俺は目先のDF優先して重装にしといた。
なんにせよ着物は優遇されすぎなだ
とりあえず着物は、TEC補正あるんだから
DEF:ローブ≦着物≪獣服<軽鎧<重装
MDEF:重装<軽鎧<着物<獣服≪ローブ
くらいにしてほしい
2のころは着物が弱い弱いと言われてたのが嘘のようだ。
今度は逆に強くしすぎだよな。
しかも4は着物を装備できるキャラがやたらと多いし。
むしろ着れないキャラの方が少ないくらいだ
着物着れないキャラ
竜の子
ルシアン
リビエル
アロエリ
アルバ
セクター
グラン
半分ぐらい着れないな
着物が装備できないのは
本編キャラではリューム、ミルリーフ、ルシアン、リビエル、アロエリ、アルバ、セクター、グランバルド。
ヒトカタキャラではメイメイとスバル以外。
シルターンとはまったく縁もゆかりもないキャラが着物装備可能なのは世界観的に正直どうかと思う。
ルシアンも着物着れたら少しは評価上がったんだろうか
ルシアンはどのクラスにしても他キャラに比べて二つ位足らないような。
横切りキャラとしても勇猛果敢やバックアタックはないし、装備の関係でTECも微妙。
かといって召喚士にしてもA3個だしね。
まあ着物装備できたら、俊英とか評価かわったかもね。。
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/06(水) 18:48:46 ID:V1+dkKpe
質問だけど、同じデータで複数エンドを見た場合で
リシェルエンド見たクリアデータにミルリーフエンドのクリアデータを上書きしても大丈夫?
大丈夫ってのはリシェルエンドのギャラリーとか消えないかって事です
全てをいいとこどりしたルシアン
歩数6↑4↓4
霊A<3>
剣×横 杖×縦 刀×縦 大剣
軽装鎧 ローブ 重装鎧
ブロック 防御、魔抗
ムーン・アルクス
勇猛果敢 眼力 ダブルアタック
これでも微妙
>>368 ギャラリーのデータはシステムデータに保存されるはずだから無問題
ルシアンは設定上弱くせざるをえないんじゃ?
つい最近剣を習い始めたんだし。
設定上、長いこと訓練してるor戦闘経験豊富な他の前衛メンバーに劣るのは仕方ないかと。
そんなこといいだしたら3の生徒はどうなる。
っていうかフィズ・ラミにさえ負けてる悪寒。
ラミにはさすがに負けないか。
>>371 グラッドお兄ちゃんなんて軍人つっても、たいした成績じゃないから平和な町で駐在って身分だぞ。
設定どおりなら剣の軍団のザコ兵にも劣る存在(才能はあったのかもしれんが)。
よく考えたら4は他作品と比べたら「設定上は大したこと無い」くせに、最後まで活躍するキャラ多いな。
フィズって強くね?
1、2はカザミネみたいな設定弁慶が多かった気がする。
376 :
373:2007/06/06(水) 20:40:56 ID:BmsLhB7Z
なんか
>>363とIDが一致してる……別人なんだが偶然か。
>>374 設定上はそれこそただの不良娘だろ。ローカスから手ほどき受けたとはいってるが
そのローカス自体たんなる盗人だし。
同じ横切りでほぼ上位互換なシンゲンでさえあんま強い方じゃないからなあ。
フリーバトルであれだけはぐれや野盗がでる世界だぞ
いくら平和な町といっても荒事は珍しくないだろうし戦闘経験は十分だろう
兄貴以外に軍人があの町に何人いるか知らないが
一応、傀儡戦争のときの悪魔の残党狩りには参加してたよな<兄貴
フィズのダブルアタックとダブルムーブは
師匠的存在のローカスから伝授されたということか。
アカネからはバックアタックと投具の使い方か?
>アカネからバックアタック
色々と想像してしまうな
アッー
ローカスは盗人(義賊)といっても金の派閥とそれなりの間丁々発止のやり取りをしてたらしいからな。
アッー
ンギモッヂイイ
アカネかシンゲンどっちを使うか迷う
サルトビバックアタックは強いが集中攻撃されるし、勇猛絶対攻撃のシンゲンは無限回廊の複雑な地形のせいで攻撃できたりできなかったり
なんでアッーなんだよw
>>388 無限回廊ならどっちも変わらんような。
あえて言えば先制で斬り捨てまくる三味線シンゲンは気分爽快。
>>388 移動力の差でアカネ。5足と7足+サルトビはやっぱ差が大きい。
6足になる神威だと刀オンリーになっちゃうしな。
「戦力」で見るならアカネを外す手はないと思うが
ルヴァイドやスバルはまだしも本編内で使えるキャラにこの充実したスキル
金積むだけの価値はある
アカネいると矢盾とかうっとおしいMAPが楽だから助かる。
霊界なんかもサルトビでうざいユニット潰せるし。
アカネとシンゲンじゃ比べるまでもないと思うぞ
集中攻撃されるほど突進させる戦法がおかしい
見切りに俊敏、直接、間接攻撃切り替え、馬鹿TECと、最終的にはアカネに軍配あがるな。
そのぶん本編中のブレイブじゃかなりへぼい(最後のブレイブでようやく最終クラス)。
だから事実上、ヒトガタ組と同じような使い方になりそうだ。
7足サルトビバックアタックやばいよね。召喚士瞬殺。CCしてからアカネは光るかな。それまでは俊敏も覚えるの遅いし普通の良キャラ程度かな。TECLUC両方高いしつよいよ。。
シンゲンは刀のみだとつまんない。
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 20:52:21 ID:p8TNMo+h
アカネってどう育ててる?
俺はTEC1で残りをATに振るっんだけどみんなはどんな感じ?
398 :
388:2007/06/07(木) 21:01:47 ID:j/DIfMjd
結局セイロン抜いて両方入れた俺は負け組
俺はレベルアップ分とステ振りで毎回TECが5ずつ上がるようにしてる
残りはATかな?
「攻撃を当てさせない」を前提としてるから
TEC1、残りAT。待機型さえまちがえなきゃまずこれで当たらない。
レベ40アカネを13話に出してずっと俺のターン!しようと思ってたらドリル3連発くらってバシュン
そんな俺は4:1で振ってる
俺は2:1、2:2、3:2くらいで振ってた。もはやクリティカルしかでないしあたらない。
まあ、必殺の威力はやっぱ犠牲になってるかな。
必殺技に存在意義が見い出せないのだが
無駄にMP使うしバックアタックの方が強いし
アカネのMPなんて必殺技くらいしか使い道ないし
自由に位置取りできるのはボス戦では大きいと思う…
本編だと初期メンバーには及ばんがロケットグラン程度には強い
まぁ他が弱すぎるだけだけど、アルバとかシンゲンとか
・絶対命中
・反撃受けない
・防御無効
・ロマン
俺は3でキュウマをサルトビ居合いで駆けさせてたな
召喚士が並んでると、気持ちいいのなんのってw
回廊やってると必殺技で一番ありがたいのは
回避されない点だと思う。モノマネ龍妃なんか
やたらTEC高いし。
キュウリは強すぎだあれは
サルトビ、バックアタックで暗殺
いざと言うときの空蝉
ユニット召喚
そして居合切り
キュウマは同型のカマに比べ
召喚ランク・誓約の儀式・MDF
などの点でも勝ってるからなあ
カマだと召喚その他でパシュンも珍しくないけど、キュウマだと耐えてくれる
まあ、紫電絶華だとさすがに一撃死だが
アカネ(宗家)のMPはマシラ衆とノロイと水晶用
硬くなってきた後半の機や獣エリアだとノロイ便利だね
戦士系のMPは補助と回復だけに回してしまう
>>373 ミントねーちゃんは護衛中がテテって時点で程度が知れるような気がする……
それともあのヒゲが将来S級の証だったりするのか?
そもそもミントねーちゃんは研究メインの人だからな
そういえばS級の召喚獣っていないな
バルレルの本当の姿みたいのを実際に召喚して使えたら楽しそうだな
だってお前、4とかそれクラスのユニットとして使えたら話終わるじゃない。
堕竜ギアン「ぎゃーす」
至竜レーヴァンテイン「がおー」
堕竜ギアン「ちょwwww」
1マスに収まるS級なんて・・・・・
>>414 A級ならミニスのシルヴァーナがいるけどね。
あーあれは召喚ユニットじゃないか・・・ユニット召喚できれば面白いのに
>>417 っていうか、あれは護衛獣じゃなくてお友達じゃね?
召喚型主人公限定で、獣S(お気に入りでA)召喚『至竜コーラル』とかできればよかったのに
そうすりゃ召喚型主人公にも光が
>416
1マスに収まるけど高さが12hとかw
>420
それいいな
5でるとしたらそうゆうの作ってほしいな
でもリスクとして召喚してる間は毎ターンMP5消費とかあった方がいいかも。
>>423 主人公専用(お気に入り可能、レベル上げ不可)召喚石(獣)
至竜リューム
S ユニット召喚
A あっ!(槍) 射程6 (人間型が出てきてあっ!をかける)
S ドラゴンブレス 威力125 射程666 範囲大66
至竜ミルリーフ
S ユニット召喚
A 慈愛の祈り 射程5 (ミルリーフのMP依存)
S プリティブレス 威力100(魅了) 射程555 範囲大33
至竜コーラル
S ユニット召喚
A 竜眼 射程6
S ブリリアントブレス 威力100(マヒ) 射程655 範囲大33
これなら召喚主人公も活躍できるはず
>>424 ごめんね ちょっと厨性能だと思っちゃったよ
ゲーム中の召喚の最高威力は100だしさ そんだけ色々着いてるなら60〜70くらいが無難かなぁ
召喚主人公にMAT依存の必殺技があればなぁ…
>>425 仮にも至竜でしかも親子の信頼に結ばれた召喚獣が無難でどうする
至竜自体が厨設定だから、あのままの能力じゃ名前負けしてるのは確か
でも
>>424はないわw
もうエニシアとギアンを召喚獣にすればいいんじゃね
エニシア&ギアン 獣
お花畑 …お花畑理論を披露。獣属性版トリップビジョン
送還術 …一定時間、キャラ特性に送還術Lv3を付与する憑依召喚
洋服送還…お気に入り専用
あの二人自体は大してお花畑してないぞ
3バカやギアン助けようとする主人公はど真ん中突っ切ってるけど
431 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 20:25:14 ID:DO4N5R3H
ってかwikiのガーデンパズルレベル14の解法間違ってない?
俺全部見てやったが行けたぞ
あってるぞ
そういうときは自分を疑え
無限回廊の霊界は
間接攻撃
遠距離攻撃
MAPわかりにくいで
ホントいらつくな・・・・
>434
敵のMATが低めなのがせめてもの救いだよな
あいつらDFもMDFもそこそこあって弱点といえるのがないのも辛いよなあ
槍装備だったり横切りだったり、俊敏だったり先制だったり幻実防御だったり
そして何より再生能力が極めつけにUZEEEEEEEEEE
霊界はステ値もそこそこな上に
状態異常無効やら抗魔やらで召喚が効きにくく
遠距離攻撃や召喚もそこそこにつかってくるから厄介
短所は、即死級の一撃や弓銃投具が無いくらい?
魔坑ほど楽な待機型はないな物理攻撃のカモ。
坑魔の領域はぶっ飛ばしたいがな
召喚が効きづらいのが霊界が辛く感じる原因だと思う。
回廊では、召喚師が30LVくらいでもそこそこ戦えるのに対して、
戦士系はLVと装備が揃ってないとまるで役に立たないから
メンバーが少数の戦士系と召喚師という構成になりがちだと思う。
戦力の大半を封じられたせいで凄く辛い、というか面倒くさく感じた。
441 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/10(日) 00:41:21 ID:QpPAcrqf
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/10(日) 00:42:25 ID:QpPAcrqf
文体ちょっとミスってるけどスルーで
魔抗は重装備で硬いのが持ってるとやり辛い時もある
ハードボディや甲殻体と同時にもってるのがいたらうっとうしいな
霊界の最後は、後半戦がしんどかったなぁ・・・・
始まってから出てくる段差を召還師が登れなくて置いていかれた記憶がある
ミルが竜状態特攻からのペンタ君でHP削って
機動力の高い(敏腕ポムやイオスとか)戦士系が必殺技で少しずつ潰していく・・・だったかな?
物真似メイメイさんが出てくる所のほうが俺はきつかったな
戦士系の敵の攻撃力の高さとゴウエンで一気に3人消された時は負けたと思ったw
霊界は待ちの一手だったな
こっちから攻めて下手に前に出るとワラワラと後のヤツが前に出てくるし
一体ずつ誘い出して確実に処理していかないときつかった
とにかく再生能力がうざいの一言
ちょびちょびやってるとピカーン×10は辛い
こっちも再生使ってたけどなw
深層の霊界は初プレイであまりの援軍の物量に撤退した
非常にムカついたので、ポム子をLV50にして半魔TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEした
霊耐性大のポムがいないとあの階はクリアする気がしない
主人公ライでアカネエンド見たいんだけどさ
wiki見たら夜会話3回ってなってるけど16話の会話イベントは出来ないよな
13話14話しか出来ないけど戦闘に出したり選択肢いい方選べば大丈夫なのか?
>>448 夜会話一回で充分。
戦闘に出すのは意味無いと思う。
いま4始めたんだけどバリィ使い強すぎ
同じ状態の人いる?
17Bでミントさんが敵にスリープコール掛けると画面が止まるorz
あと少しでオールブレイブクリアなのに
(´・ω・`) 誰か直す方法しらない?
3周目にして初のミルリーフ(親はライ)なんだが、可愛い可愛いと聞いていたが・・・
何 こ の い じ め て ち ゃ ん
俺の嗜虐心がドックンドックン打ち震えておりますよ!?
454 :
452:2007/06/10(日) 21:13:02 ID:2unQ27YI
ここ攻略スレだってこと忘れてた\^o^/
別のスレ行ってくる
>>452 もうすこし詳しく
いつ使っても止まるの?
あとソフトに致命的な傷は無い?
スレチスマソ
>>455いつ使ってもなるね
ミントさんとミルが召喚術使うと止まる
兄貴なら仮面の石像使ってもフリーズしない
致命的な傷はある、ディスクを読み取る時に付いた傷です
召喚ボイスの読み込み部分に傷がついてんじゃね?
そこらのショップでディスク研磨してもらえ
>>456 抜いて代わりを出すしかないかも・・・
リシェルが生きているならまあなんとかなる
>>457そうするよ
>>458厳しくなりそうだよorz
ミントさんは瞬間火力が欲しい時と
乱戦の時にかなりお世話になったキャラだから無しの立ち回りは厳しいな
誰入れようかなよしルシアン入れよブロックあるしなんか強そう
ルシアンは入れてもあんまり・・・
>>460そっかぁ
ブレイブ狙いだとグランかシンゲンかな
シンゲンもブレイブじゃな…
今のレギュラーメンバーがライ、ミル、リシェルデコ、セイロン、アロエリ、兄貴の場合だと
何がいいんだろ?ちなみに焼鳥とセクターは仲間にしてない
無限回廊のは別として、ブレイブ回数によって
仲間にならないとかイベントや外伝見れないキャラっている?
宿評価=ヒトカタの符貰えるか否かにしか関係しないなら
もうレベル上げまくってサクサク進めたいんだけど…
>>463 ロケットつけてグラン。飛び道具持てるキャラはやっぱ強い
>>465グランかロケット付けるとあいつ結構強いよね
敵の射程外から攻撃逃げる撃つループで一部の敵は倒せるし
射程+2とか覚えたら一方的に攻撃出来そうだし、おらワクワクしてきたぞ
そして漏れにレスくれた人本当にありがとう
頑張ってオールブレイブクリアするよ。
グランは狙い撃ちできなくてもいいから最終兵器のほうが強いと思うんだ
>>464 ブレイブは条件にならないが
死なせ過ぎるとカルマ値が上がって結果仲間にならないってのはある
>466
見方ユニットのグランには射撃射程+2は無いぞ?
仲間グランは+1だから困る
失敗したとはいえ自爆試みた時に何か致命的な損傷を受けたんだろう
漏れが二周目でブレイブプレイしてP能力コンプした時は
召フェア、リューム、ルシアン、リシェル、グラッド、ミントさん、リビエル、アロエリ
で固定してたな
ゴレム、お気に入りオヤカタも物理攻撃&壁要員で入れてた
リシェル、ミントさんはゲーム序盤〜中盤はギルビット、オヤカタのランブルロックで省エネ
MPが増えてきたらエレキメデス(麻痺強杉)、セイレーン、ブレイドボアorワイヴァーン、切り札でS級って感じだったな
ルシアンはお気に入りリプシー付けて
リビエルはお気に入りプラーマたんとMPに余裕があれば白光の制裁を使う
アロエリは遠距離要員、セイレーン装備
ちなみに召喚獣はあらかじめ育てて射程を伸ばしておきたい、というか必須
リュームは槍でグラッドとかぶってるし少し微妙だった・・・
無限回廊でS鬼取ったらセイロンと入れ代わった
475 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 02:00:32 ID:EChMIkvf
リュームはAT極振りで育てて竜型で敵の背後とって変身→攻撃って使い方したら強いよ。
普段は竜型で兄貴と壁作ってればいいし
そういえばリュームでは竜型一回も使ってなかった
なんか竜型は遠距離MAT型で防御力は低いイメージがあってさ
前周でミルリーフを使ってたせいか・・・
一周目評価Sでヒトカタ出したら二周目以降ブレイブする必要ないよな?
エンディング回収してからラストの周にアイテム回収やら白夜挑戦やらするつもりなんだけど
???エンドの為にポム敵に回したからブレイブ面倒で
>>476 HPは高くはないが防御は堅いし後半は再生も付くから
見た目以上に頑丈だよ
>>477 評価が低くて困るのはクリアボーナスのヒトカタが貰えないことくらい
でもポム子ってブレイブレベルじゃ微妙じゃね?
竜型のほうが圧倒的に硬くないか?
少なくともコーラルはそうだった
無限回廊潜り用にルシアンとリュームをレベル上げしてみたんだが、あまりの能力差に涙が(´Д⊂
竜形態リューム強すぎ。
竜形態だと多分コーラルが一番強い。HPのボーナス分だけ。
>477
クリア評価低ランクではヒトカタが貰えない
ヒトカタの符は最大数12だから2周目以降の外伝クリア時のみでしか
手に入れる方法がないくらいかな
>>478 ポムが敵だと倒しちゃいけないから面倒だってことじゃね
ポムが敵だとMDF999の雑魚も出てくるからな。
まあ普通に殴り倒せばいいだけだけど。
面倒だけど無限回廊潜って強い装備手に入れてからレベルドレインしてブレイブプレイすればかなり楽
あと中盤からは応急手当、終盤は支え合い精神も使えるし
回廊専門の香具師つくっとくと楽。
4は3と違って強制出撃もあんまないし。
ラピッドファイア持ったリシェルがありえないくらい強い…
トリガンも捨てたもんじゃないね
召喚士としての能力は他と比べると一歩劣るしな
その分召喚獣は強力だけど
MAT極で育ててもラピットファイアで十分戦力になるのが凄い。
素のAT高すぎですりシェル姉さん。
機のSが微妙だから、トリガンはイイと思う
でもどちらかというと、回廊用じゃないかなと思う
本編だとそんなに優秀な銃もないし、装備できるのも最後、ブレイブレベルでは狙い打ちも覚えない。
もともと少ないMP補正もないしねw
でも回廊でライと二人で銃持ちながら特攻していったのは楽しかったなw
なんにせよ、姉貴は優秀だよw メイドとあわせて使うと尚強力w
492 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 17:14:12 ID:EChMIkvf
冥土喰ライ死ス
トリガンをMATに降らず使おうとしてるんだが、無謀かな?
うちのリシェルはAT極振りですが。
攻撃力でアロエリとそう大差なく使えるよ。
チャージもあるし。
MAT振らなくても杖持てばエレキメデスで麻痺も出来るし問題ない
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 20:49:19 ID:v0ym++iS
今サモ2やってるんだけど、誰育てたらいいですか?
ちなみに護衛獣はレシィ、兄弟はリュ−グで、いま10話。
主人公とネスとアメルとミニスとケイナは入れておくと吉。
仲間に出来たらパッフェルさんも。あとは好みで良いと思う。
2はお宝発見の関係でパッフェルさん外せない仕様なんだよなあ。
おかげで刑事はいつも二軍。強いんだけどね。あの刑事さん。
個人的に
主人公、ネス、ケイナ 、刑事、パッフェル、ミニス
は定石
後は場合によるかな
2は比較的誰育てても戦力になるから好きなキャラでいいと思うな
ただ趣味全開のハーレムPTとかにするとものすごく段差に弱い
マグナ、バルレル、フォルテ、リューグ、ロッカ、シャムロック、ルヴァイド、イオス
でつね><
主人公、アメル、ネスティは強制出撃ばっか
弓と銃が異常に有利なんでケイナとお宝発見のパッフェル
パニック召喚(luk90)がやたら使えるミニス
戦士系は最後に参入する連中が鬼だから、それまでの連中がカワイソス・・・
アッー!
俺はトリス、ハサハ、ネスティ、アメル、ミニス、ケイナ、パッフェル、ルヴァイドだった。
ハサハはキャラ愛
504 :
496:2007/06/11(月) 22:27:03 ID:v0ym++iS
なるほど。結構誰を育ててもいいんですね。
皆さんサンキュ|=゚ω゚)ノ
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 22:34:25 ID:m1udTEdE
サモンナイト4でみなさんは召還獣のレベルはMAXにしているのですか?
性能は良くなりますがMPは増えてしまいますし・・・
解るかた教えてください。
射程や範囲伸びる奴を真っ先にMAXにしたなー。
MPは支えあいがあればそんなに気にならなくなるし。
まあ、気になるなら一匹くらい低レベルで置いておくという手もある。
序盤にしか使わないような単体攻撃、回復系の召還獣とかね。
>>505 初プレイなら、とりあえず使ってるユニット召喚獣をMAXにする事を目指せばいいよ
その後は、よく使う攻撃用召喚の射程を延ばすようにやればいい
消費MPに関しては、あんまり気にならないから大丈夫
消費MPは上がるけど射程が伸びるのはやっぱ大きいよ
支え合いが使えれば序盤でも気にならないし
無くても十分ブレイブは狙える
1周目はポワソのティンクルスターが終盤まで大活躍したな
射程6は偉大ですよ
3でシマシマさんを活躍させるには普通にクラスチェンジさせた方がいい?
それともタフガイがいい?
>>507 とりあえず序盤でしか使わないホーリーシープとリプシーだけは
レベル上げないで置いてあるな。
>>511 前衛で雄叫びヤッファが見たいならタフガイ
通常クラスでも○が持ち切れなかった召喚石持たせてサポート役として頑張れる
個人的にはタフガイ
あとタフガイにするならTEC多めに振っとくように
>>512 回復だけのリプシーはともかく、ホーリーシープは上げたぞ俺
単体・小範囲攻撃、回復、魔法軽減憑依が一つにまとまってるのが便利なので結構好き
あれで名前の通り、攻撃に睡眠が付いてたら完璧だったんだがなぁ・・・
まぁ三周目で召喚ルシアンやってみようと思って上げたんだが
>>505 ●機
ゴレム様・エレキメデス・ビットガンマー
ベズソウ(攻撃弱)・シェアナイトorフレイムナイト(攻撃強)
●鬼
狐火の巫女・動く反魔の水晶ミョージン・ノロイ
(セイロンを召喚型にするならギョロメ・ゴウセツを推奨)
●霊
聖母プラーマ・コルバディア・ロティエル・ハミトン
(基本回復、憑依がメインだけど、ハミトンは呼び出しといて損は無いはずw)
●獣
オヤカタ・セイレーヌ(必須)・スライムポット・ジュラフィム
(獣は消費MPが多い割に攻撃威力が低いのがね。アロエリ用にナックルキティも有り)
まずはこんなもんかな?
食材数の関係もあって、全ての召喚獣のLvMAXにするのは大変だから厳選されてくるねw
ヤッファはどうクラスチェンジしてもA止まり
どうせなら唯一の爪使いとして4歩タフガイのほうが映える
召喚師としても最強の武具のMATが活かせるし
でも気を抜くとすぐに材料余るんだよな
特に鬼
セイロンって最初プレイした時ヤッファみたいだなとオモタ
最初は物理攻撃と見せて後半は召喚伸びるのかよ、みたいな感じで
まあヤッファよりどっちも優れてるけど・・・
>505
戦い方によるんだろうけど、個人的にダークレギオンMAXもオススメ(お気に入りの必要はない)
進路が分断され気味な無限界廊で威力を発揮する・・・が、霊界の敵は憑依無効持ちがが多いからその限りじゃないけど
周回プレイなら9話のイベントバトルとかで遊べる
>>515 オヤカタはいらねーよ
中盤以降あのDFじゃ殴りに行けない
ミントのお気に入り枠潰すのももったいないし
>>515 獣の攻撃用としてはブレイドボアが使い勝手よくて俺は好き
ワイヴァーンは育てづらいし
あと、ロティエルのレベルは上げない方がいいと思う いざというときにかけ直せなくて困る
(LV1までなら問題ないけど)
俺はオヤカタ・イヌマル・ハミトン・ゴレム、最終戦まで使ったぞ
お気に入り登録しなくても十分役に立つと思うけどな
イヌがちょっと弱いが
犬はダブルムーブ隠密によるフィッシングが楽しすぎる
>521
単体攻撃ならワイヴァーンより強いのが良いよな
お気に入り前提だが
ハミトン可愛いよハミトン
オヤカタは上げとけば序盤でランブル&ロックが使いやすくていい
ボックルとかはいつもアロエリにお気に入りさせて回復に使ってるからミント姉ちゃんはいつもオヤカタお気に入りだ。
4週目現在もミントのお気に入りはデフォのオヤカタ以外したことないな
と言うかお気に入り自体7Bゲック戦のショートカット法でリシェルにビットガンマー付けるだけで
他全然利用していない…お気に入りしなくてもなんとかなってしまうからさ
獣はポックル上げといて竜の子やアロエリのお気に入りで回復に使うのも悪くない。
ワイバーンかボアかちょっと威力じゃ劣るがナックルか、お好みでどれか上げといたほうがミントが中盤暇にならなくていいかと
ビットガンマー、ホーリーシープ、お気に入りオヤカタのランブル&ロック、ポックルとか
初期からあるやつでも育てれば十分後半でも使えるからなあ
というか序盤はMPとランクの都合上これ位しか連発して使えない・・・
みんなジュラフィムとかミントさんのお気に入りしたりしないの?
ジュラフィムはお気に入りにする。あれでグランとかやってるから。
ランブル&ロックは高低差に強いから序盤は貴重なダメージソースだよ。
リシェルは二周目以降は序盤〜中盤 ゴレム 後半エレキメデスで鉄板。
これとベズソウあれば他はいらない。序盤のベズソウは鬼強。
ゴレムはメタルキャノンが序盤でめっさ強いんだよ。
ユニットで召喚してるときも使えるし打つ時はゴレム自身が範囲内から外れるから
ゴレムに群がった雑魚にまとめてダメージでその後一気に狩れる。
ジュラフィムはアロエリに持たせてる
てか召喚士には回復術使わせないな
俺もジュラフィムお気に入りにしてた。
聖獣の怒りとスペシャルヒールのMPが下がるから攻撃兼万一の保険に使える。
獣属性ユニットはどいつもこいつも息切れ激しくて10話行く前に外れたな
プニラッシュだけは神性能だったけど
>>536 自分は小攻撃はポックル複数生産して使いまわしてたから。
人次第じゃないかな。
>>537だよね!
俺はミントさんを最初に召喚獣使いまくらせて
弓兵を囲む
マインドスナッチでMP回復の戦法を使ってる
もしかしてドリトルを最初から最後まで使ってた俺は珍しい部類に入るのか?
コストパフォーマンスは悪くないから特に。ただ下るマップが存在しないからベスゾウのが有利ではある
今回はビットがあるから入れる余裕が無いのが本音
今まで男の戦闘タイプばかり選び続け不遇を食らいまくったけど
ドラゴンライダー強さに泣いた。
逆に召喚タイプ女主人公が今ひとつだからな
S召喚一種類か、せめて誓約の儀式一種・・・
才能あってもちゃんと勉強しないと強力な召喚術は使えないって事だな
ラミと一緒
でも親父、せめて誓約の儀式くらい教えていけよ
召喚石集めの効率が悪くて仕方ない
親父は召喚士じゃねえだろ。
Sいかないのがやはりね。主人公らしさがなかった。
覚醒・響界種も獣大とか地味。獣無効くらいやってほしかった。
親父みたいに死なないとかいうわけのわからん設定つくられるよりマシ
主人公はあのくらい地味でもいいよ
竜の子の弱さは正直がっかりだったが
ところで4って3に比べてレベル上がりやすくない?
2軍のシンゲンやセクターに振っても経験値が余る余る
>>542 マグナのイメージが強いのかもしれないが
レックスは人によるとは思うがアティ戦闘より強いと思うぞ
>>548 あーそれ思った
ちょっとフリーマップすれば二軍キャラもブレイブレベルまであげれるね
シナリオバトルの経験値もかなり多い
フリーバトルが楽になったね。3は終盤のフリー本編よりもきつい。
>>549 通常クラスで絶対攻撃覚えないのが微妙だった
壁としては最強だけど
>550
人生やり直しがある分、レベルも上げやすくしたのかも
周回プレイだと界廊キャラも増えるから経験値余っても使い道はあるしな
サモ2の頃はフリーバトルでスズメの涙ほどの経験値しか貰えなかった記憶がある・・・
>>553 絶対攻撃にあまり価値を感じないんだ
あの能力値とタフネスだけで3歩も我慢できる
召喚能力も戦士としては十二分
召喚師主人公がAまでなのは設定上良いとは思う
「お気に入り」システムも良いと思うけどお気に入りに出来るSが無いのがあれだね
広範囲・高威力はS限定でお気に入り出来ない、お気に入りに出来るけど単体のみ
とかならお気に入りシステムも下〜上まで幅広く活用できるシステムなのに
ゴウセツとペンタ君のみではあまりにも…
S限定広範囲・高威力とお気に入り可能Sしかし単体のみを4種一つずつあれば随分と違うと思うね
>>552 言える
3終盤のフリーマップは(ほぼ)全異常耐性で攻撃力がバカみたいに高い亡霊○○ばっかで萎えた
配置も不利なのばっかだったし
ワープ移動で簡単に後ろ取られたりするしな
3の最後のMAPなんか亡霊兵士が高いところから弓ばしばし撃ってくるし
進軍のろいんでこっちのレベル高くても苦戦したよ。
まあ3には蟻んこという絶好の修行場があるんだけどな。
サモン4はけものまつりですね。
召喚士がさぁ
機 リシェル、(クノン)
鬼 セイロン、メイメイ
霊 リビエル、((ルシアン))
獣 主人公、ミルリーフ、ミント、マルルゥ、ラミ
けものまつりどうにかならないのか。
リビエルやリシェルの召喚枠がきつい。あんなにユニット召喚優秀なのに枠にはいらない。
獣は余裕たっぷりなんだがユニット召喚自体が微妙じゃない?
みんな獣はなに使ってんの?ホロホロとか親方とか無理。
オヤカタ以外つかわね。っていうか術師はミントいがい使ってない。
ヒトカタは基本的に使わないし。主人公は戦士型だし。ミルリーフは竜形態で肉壁だし。
ホロホロとオヤカタ以外て後はテテとプニムしかいないではないか
テテは直接攻撃、プニムは補助攻撃てとこだから攻撃役が間に合ってるなら
プニムで補助的に駆け回ってみるのも面白いかもしれない
ちなみに私は物理でガンガン攻めていくのが好きだからユニットはゴレム、オヤカタを1位、2位として
イヌマル、ハミトンをちょっとかゆいところに出す
召喚師はリシェル、ミント、リビエルの3人しか使ってないねぇ
リビエルはもっぱら回復専用(S入手で兼S召喚要員
主人公は機鬼霊のどの属性を上げるのが良いの?
霊しか上げた事無いんだけど
リビエルがプラーマをお気に入りにしてるから主人公は攻撃型のを
ロティエルっていうのもあるけど
機でエレキメデス付けてもやっぱ強そうだなあ
戦士タイプなら霊、術師なら鬼Aで鬼神斬お気に入り
トリックガンナー見たいな使い方するのもありかと
MAT上げなくてもいい杖持たせてやれば術士以外には大体異常効くし
ライなら狙い撃ち覚えるし
AT特化で召獣連撃打ちまくりってのもいいな。
567 :
505:2007/06/13(水) 17:11:56 ID:sR+n+j4+
遅レスすみません、参考になりました
みなさんありがとうございます!
召喚士運用なら機Aでシェアか鬼Aでゴウセツかが使いやすいかと。
AT極もあり。まあ戦士に比べてどうしても劣るので回廊を低Lvとかで進まなきゃあんま利点がないのが辛いとこ。
機Aならシェアナイトよりフレイムナイトの方が使いやすいぞ
単体強いし中範囲あるし
カッコよさでは負けるけど
召還師でAT極なら銃に落ち着くよなあ。
あとは機と霊それぞれ一段階あげて、セイレーヌ、お気に入りロティエルとインジェクスつけてる。
ロティエルバリアと回復、状態異常に。
インジェクスは単体だけど効果範囲広いから。
召喚主人公は召喚装備数が少ないよな…。S級火力が無理ならせめて万能型にしたいけど、
lv20まで2つで、4つになれるのが1クラスだけなのは酷い…。(フェアだと最弱のクラスだし)
全属性が装備できてうれしいのは1週目の序盤だけかなぁ。。
なんで今回の召喚主人公はこんな微妙な性能にされたんだろ
弱いことはないが主人公としての威厳が無い気がする
セイロンなんてどのクラスでもスロ4のS級になるのに
>>573 龍人の長になる男と、そこらのアロザイドではポテンシャルに違いがあるのです
それにフェアライは、設定上では戦士だからな
召喚型っていっても召喚も使える戦士ってだけで
まあ所詮宿屋の店主だしな
>>574 年端もいかない普通の金持ちの女の子がS級使うのだが。。
もしかして金持ちが重要?
>>576 町の名士で金の派閥の地方領主まで勤める親から全ての召喚技術を一子相伝されているんです
弟は才能無いので誓約もできませんが
4主人公はS召喚できないのは残念だけど、それでも能力は高いと思うよ
でも戦士型の方が優秀・・・っていうか戦士型ライは異常な強さを誇るしw
まぁ召喚術ならったばかりの少年・少女(ウィルとアリーゼ)が
S召喚をバンバン撃ってるという実情もあるけどねw
おっと!この子らもお金持ちの子だねw
3主人公は戦士型でもユニット召喚できるし誓約の儀式もできるし凄いなw
そりゃ軍学校のエリートですから
そういえばラミも獣A止まり・・・養子になった途端Sになる様が見える
ラミはMPも伸びないんだよな・・・
使うには愛が必要(´・ω・`)
要するに人間はちゃんとした教育を受けないと召喚Sにはならんということか。
つ[マルルゥ]
って、よく見たら人間だったora
スマネ
4の主人公は人間じゃないけどな
1の主人公だってリィンバウム的には、はぐれ召喚獣だぞw
最終的には誓約者になるけど、下手したら魔王だし。
名もなき世界の人とシルターンの人は人間とみて構わんような気が。
あーでも芋という例外がいたか・・・_| ̄|○
久々にやってみたがリシェル強い。っていうかボルツテンペスト強すぎ。
耐性もちか術士でもなきゃ杖装備でぶっぱなしゃ確実に麻痺る。
AT極のトリガンなんだけどな。
ロティエルバリアなしだと召喚士でもS級立て続けはやばいな。
石版装備してたもんだからセイロンとミントにかけられなくって
オーレルのプリスゴアとピアのジャルヌアークはこたえた。
ユズキとリゼルドはジャルヌアーク、ガイエン、プリスゴア三連発で始末したけど。
5人同時攻略中なんだけど、先生は14話の夜会話だけで大丈夫?
先生は夜会話1回だけでいいハズ。
10話のバトル2のグラン&ゲック戦、1周目と2周目の難易度違いすぎだろ・・・
石細工の土台からハミトンとお犬さま召喚→隠密→攻撃→送還コンボであっさり。
もしかしてこの先もこれでクリアできそうな場面多い?
>>589 そらMDFに振らなかったら戦士系とローブの補正+20くらいの差だろ
その分HP低いんだからddだ
どうでもいいが5人同時攻略ってアレな響きだな
どんなプレイボーイだ
>>589 召喚保険忘れて、同レベルのリシェルのゼルギュノスに巻き込んだら、ミントさん一発死したことがある。
二発耐えられたなら悪くないんじゃないか?
俺のリシェルはゼルギュノスで自殺したぞ
それもHP満タンでだ!!
色々考えたが召喚主人公は機Aにして新星リシェルと同じ使い方するのが一番強いと思う。
リシェルよりパラメーターの伸びはいいし。ゼルギュノスはまず使わんし。
お気に入りはブレイブレベル+1を生かしてゴレム。そうすりゃリシェルをビットガンマーお気に入りにできるし。
エレキメデスはボルツショックやボルツフラッシュでも十分強力。削りにはシェアナイト。
そしてリシェルからゴレムはずしてあいた枠にライザーオススメ
お気に入りじゃなくても、放電要員なのでさほど関係なし
そういや、放電とか〇〇攻撃の成功率って何依存なの?
ゼルギュは通常は性能は今のままで燃費向上
協力はリシェルと主人公のみだったらまだ使えたんだが
>591
7話じゃないだろうか?
白夜戦で素のMDFが200あっても+軽装とかだと召喚で150は喰らうぜ
4も相変わらず微妙な協力召喚ばかりだな…
ドライアードも燃費悪いし、有効なのは序盤のビットガンマーくらいか
サモンナイト4をクリアしてから興味もって
サモンナイト3をやってるんだがミニゲーム難しすぎじゃね?
モノマネもルーレットもさっぱりできねぇ。モノマネは全部ミス無くできたらOKなの?
とにかくコマンド入力できたら速く打とうがギリギリだろうが関係ないの?
教えてエロイ人。
>>603 時間内にできりゃテンポもクソもねぇよ
落ち着いてやるだけの時間はあるはず
ノーミスじゃないとアイテムはもらえない
前から思ってたけど極振り前提のゲームバランスどうにかならんのか
>>603 モノマネはリズムにあわせる必要はない
表示されてるやつを出来る限り早く打ち込んでいくんだ
ノーミスでアイテム
ルーレットは猫の尻尾が、画面切り替わってから3回目上がった瞬間でおk
↑のタイミングはちょっと早めで、自分にあわせて微調整しておくれ
モノマネは1回もまともにクリアしたことが無いな
アレあやらなくて困ることってなんかあったっけ
ダンスはアクセサリ貰える時もあるから
辞典の組み合わせとかをコンプしたいなら
運命の輪は9話で特等取ってメイメイさんをスポット参戦させると
最終話でカルマ値が低ければメイメイさんから手紙を貰えて次周から仲間に出来る
ミニゲームはサモン2の道場の空手
タイミングと時間がシビアじゃない?4のをやると尚更そう感じる
2の道場に比べると3や4は判定ゆるめな気はするな。
しかし仮にも傀儡戦争を戦い抜いたというのにユエルはなんであんなに弱いんだろう。
ルシアンよりも弱くね?
ヒント:後方支援
ラミはSのミント姉ちゃんやマルルゥはもちろん、同じ獣Aのミルリーフにも負ける。
ミルリーフMP高くて慈愛の恵み持ってるからな。
ユエルは着物装備で竜眼持ちの俊英コーラルに完全に負けちゃうし
竜の子にヒト形態限定でも劣ってるんだよなあ。
設定的にはそれでいいんだろうけど。
ユエルもラミも使い続けるにはやはり愛が必要か・・・
ミニスも使いたかったな
ガゼルはフィズに追い抜かれちゃったよな。
一応六足で投具装備できるんで十分実用範囲内なんだが
それができる香具師が多すぎ。
霊属性召喚師がリビエルしかいないもんで、ミルリーフを2周目以降に選ぶと何か損した気になる
ジャルヌアークが量産できても使える奴がいない
竜の子を召喚師にすると、ペンタ君やワイバーンの取り合いになっちまうし
ルシアンが全クラスであとワンランク霊属性が上がったら良かったのに
MPが足りません
d
>>618 ミルリーフ召喚師にしてもペンタくんなんかろくに使えない気がするが。
ワイバーンもボアで代用すればいいんじゃね?中範囲がないけど。
>>615 ガゼルは勇猛果敢がないから
敵にZOC持ちが多い無限界廊ではバックアタックが生かせないんだよな
あと2の番外編では獣召喚ランクBだったのに
なんで4ではCに下がってるのさ・・・
マルルゥとかイオスとかルヴァイドはスキルが分割されちゃってるよな。
ラミは序盤だけミントより強いよ!
初期でスロット3つあるしHP、MPも高め
CCできる頃にはもう完全に逆転だけど
○ルゥはレベル30超えないと戦力にならん
弓で「あっ!」でもしてろというのか
所詮おまけキャラ。本編キャラのルシ様には敵わないぜ
…まあブレイブじゃそこそこ使えるんだけどね
>>618 不動の精神をなくしたカザミネやロッカ先生という前例だってあるんだZE!
ルシアンてさ以外とセイロンとステータス差ないよね?(両戦士型・同ステ振り比較
でもルシアンのが驚くほど弱いんだよね…
現状の武器防具装備性能での差が大きいのか…
重装・大剣装備のルシアンは普通に強いと思うけど
爪・投具・着物の能力差が絶対的な違いを生んでるのか…
ルシアンのステータスは普通に強いと思うのに何故こんなにも弱いと感じるんだろうか…
スキルの差?
ユニット召喚とか、ストラとか、祓いとか。
特にユニット召喚は大きい気がする。
それとそのスキルを運用するMP量の差では?
セイロンは召喚師としてはMPけど、戦士タイプとしてはかなり多い。
わりと早い段階で必殺技2連打とかもできたはず。
4ではやっぱりステータスは極振りのほうがいいですか?
キャラにもよる
育てる方向性にもよる
ルシアン
俊英の剣士
30 336(+30) 207 117(+10) 93 91 89 109(+5) 70 110
40 370(+30) 221 147(+10) 115 121 117 139(+5) 70 160
45 387(+30) 228 162(+10) 126 136 131 154(+5) 70 185
セイロン
龍拳皇
30 372 286 122(+15) 93 105 93 95 65 110
40 406 322 150(+15) 115 131 119 125 65 160
45 423 340 164(+15) 126 144 132 140 65 185
ステータスでも差はくっきりだと思うが。主にHP。
セイロンが投具・着物装備可能に対しルシアンは剣で軽装だからな。
装備含めるとTECは実質セイロンのほうが上だし、直接と射撃系の使い分け効くし。
遠距離、段差に強いし。
スキルもHPの差もそうだけど一番の問題はルシアンの上位互換がたくさんいるってところだな
>>623 あとルシアンはCC遅い上に最終クラスになるまではブロック以外なにもない。
ルシアンは銃持てたらきっと強キャラ・・・
いやパナシェとどっこいな予感。
散々既出だがブロッキングがそれほど役に立つと思ってあのスキルになったんだろう
しかし一番上手くブロッキングを使いこなせるのは兄貴という現実
実際、四回に一回発動すれば元は取れるんだよ。
問題なのは3発も喰らったら死ぬ香具師が多いということだ。
>625
漏れが全ブレイブクリアした時は
とりあえず物理攻撃型はボーナス3の時はDF1かMDF1で残りをAT2
ボーナスがそれ以上になったらDFとMDFに1、残りをATだったな
召喚型はMAT極振りでも良いけど漏れはDFに1振った
まあ弓を喰らいまくらなければOK
ブロックみたいな運まかせなのは、ダメージギリギリのところで戦う場面ではあてに出来ないもんな。
兄貴がちゃんと計算できる壁だからなぁ
そして壁は2枚もいらん
兄貴に戦士として全く不満がないのもあれだよな
成長の早さに攻撃防御機動力に初期から槍装備
ブレイブではどこにも不満が無い
あんな早くに4速になるとは思わなかったよな
セイロン防御低すぎ
ルシアンは眼力すらないから壁にならねーよ
ブロックとダブルアタックで戦おうにも、スルーされる始末
素直にMAT極振りして召喚師が一番
召喚運用はよく言われるが4の霊の魔法は弱体化されてるので微妙なんだよねぇ
ある意味一番煽り食らっちゃったキャラかもね。補助だけでいいならデコ天使いりゃOKだし
召還師として使うにはMP低い&霊属性の燃費悪いのダブルパンチ。
幽霊船召喚して遊ぶくらいしか・・・
グラッド良いよなあ
最初はカイルが槍持ったようなもんか?でも移動3じゃやっぱり辛いか?
とか思ったけど、移動力もすぐ増えてくれたからなあ
ていうか4は全体的に移動力増えてるのが嬉しい
敵も5マス動くけど
召喚師系と弓系は常にピカピカだよな
>>643 話は微妙にそれるけど
敵の移動力があがったせいで特に後半、弓がちょっと使いづらい。
射程があがるアクセサリやスキルでもあればなぁ。。
攻撃力と2択とかにすればちょっとは育て方の幅が広くなる気も。
>弓が使いづらい
高移動力の上に勇猛果敢持っててZOC無視なんてシステム崩壊敵が増えるから、
壁も何の役にも立たなくなるしな〜
まぁ、今までのシリーズで弓が強すぎた反動といえばそうかもしれんし、
前半は普通に強いしな
前衛は5足あれば用足りるんだよね。遊撃系は6足と勇猛果敢が欲しいところだけど。
クノンは白衣とレスキューどっちがいい?
白衣だと4足どまりなのがなあ。まあロケット装備させりゃいいだけだけど。
4足だけど勇猛果敢があるから放電決めやすくなる白衣オススメ
単純に機属性が強いから、召喚装備数増えるのもいいし
エレキメデス装備、ライザー召喚、勇猛果敢放電でスーパーマヒ祭が楽しい
いろいろ便利
ポイントはクノンを壁として使う気があるかどうかだと思う
装甲だし素で高いDEF(下手なイオスより高い)をさらに上げるとルヴァイドなみに硬くなるし充電で自家発電可能
眼力どまりのZOCだけどそれでも最前線で活躍したいのならドリルレスキュー
兄貴より強いと感じるくらいに強くなる
サモ3のアリーゼ番外編みたくてがんばってみたけど
サモ3て11話あたりからAT極振りだとブレイブ無視でもむちゃくちゃダメージもらうのでちょこっとだけDFふったほうがいいね。
まあ安定するなら攻撃と防御は両方上げといた方が良いと思う
ブレイブ狙いで最短クラスチェンジしたい場合は
必要なパラにボーナスを殆ど振り分けなきゃいけないけどね
でも最短CCは正しい計算をしないとブレイブでは使い物にならない中途半端な強さになったりする
うちの船長です
使わないTECやMATにふるのは嫌だったな。
ポムニットさんとリシェルとミント姉ちゃんの三股きめたいんだが難しいか?
電撃の攻略本だと必要会話回数リシェル4回、ミント6回、ポムニット6回。
で夜会話の機会は3〜8、10、11、13、14の10回に後16話。後半の会話ほど好感度の上昇高いらしい。
ポムニットは会話で好感度あげとけば8話一回で仲間加入に必要な4回分はたまる。
リシェルもミントも会話次第で1〜2回分は節約できそう。なんとかなるかも。
3話
4話
5話
6話
7話
8話 ポム
10話 ミン
11話
13話 リシェルorポム
14話
16話
3話 リシェル
4話 リシェル
5話 リシェル
6話 ミント
7話 ミント
8話 ポム
10話 ミント
11話 ポム
13話 ポム
14話 ミント
16話 ミント
多分これでいけると思うんだよ。あとは会話で上げとけば。
フィズ便利だけど打たれ弱いな。アカネ並みに装甲貧弱な上に軽装なんで上手く避けてくんない。
クノンに石版つけて召喚士にしてるけど結構おもしろい。
>>650 番外編見たいだけなら12話でカルマルートに進んで終わらせれば楽だよ
まぁ以前に番外編のやり方出してればの話だけど
フィズの育て方はわからん
AT:TECを2:1→3:1→3:2で育ててみたが、待機型の貧弱さのせいでいまひとつ使えない
勇猛果敢バックアタックするだけならTECいらないし、もっと開き直ってAT極でいくべきなんだろうか?
MAT極振りの召喚士クノンが完成した。
ゼルギュノス一発うったら後はちまちまお気に入りライザーで戦うしかないw
シェアナイトかエレキメデスもたせたほうがいいな。うん。
先制生かすならAT極だろうな。多芸だけどアカネ級に打たれ弱く必殺技ないのがネック。
>>658 俺の感覚だがメイン以外に2ポイント以上振るのは危険かと
2ほどではないけど極振りが基本なのは変わらないし
AT極のポムニットにチェンボル憑依させたら恐ろしいまでの虐殺魔。
反撃で敵が一撃死にまくりでHPへらねえ。
やったやりやがった
664 :
693:2007/06/16(土) 22:25:24 ID:lucdE+ia
ごめん誤爆
セクター先生、オレはキックもボムも両方使えるパニッシャーにしてるけど
みんなはどうしてる?やっぱドリル装備は魅力だわ。
>>663落ち着けあと誤曝に見えないぞwww
どこの誤曝だ?
流れに乗って質問キュウマがあんまり攻撃避けてくれないんだけど
レベル28でTEC170じゃ低い?
待機を俊敏にしてもあんまり避けてくれないし
数値は必殺の巻物とセイゲンサクラ装備した数値なんだけど、どうかな?
>>665 AT−DFに振ってバニッシャーにして、無理矢理壁にしてる。基本TEC型だからかなりしこまないといけないが、TECに全く振らなくても攻撃外すことはない。
移動力はアレだが、ドリルカウンターが魅力。
>>666 実況スレとだけ答えておく。
フルアタにして麻痺or麻酔銃+ドリル!!
確実に攻撃が当たる憑依とか在ったら面白いのに
>>667 時間的に、ザ・ロック観ててジジイが敵を「やった殺りやがった」んじゃないかと予想
たぶん首をコキャっとやったシーン
1週目終わったけど2週目めんどいorz
2週目やるための原動力って無いかね?
つかギアンが哀れすぎたからギアンENDでもしようかとおもったんだがまたポムニットを敵に回すのか・・・。
あと1週目でルシアンを最初から最後まで使ったのはやっぱし異端か?
ザコと言われてるが普通に最終メンバーだったんだが2週目はやっぱしシンゲンとか代用した方がいいのか?
愛があるならつかってやれ。<ルシアン
2周目か。一周目でポムを仲間にし損ねたと見えるから今度はポム仲間にしる。
個人的に十話外伝のイベントが一番好き。
しかしポムニット敵に回すのがギアンフラグだったような・・・。
つかルシアン普通に兄貴以上に強かった気がしないでもない。
1週目でリシェル姉弟と兄貴・ミント主力だったから15話あたりがしんどかった。
2週目は1週目即2軍落ちしたセイロンでも使ってみようか。セイロンってオススメなんだろう?
ルシアンはブロックが上手く作動さえすればね。紙装甲なんで二発で致命傷になるのがあれだ。
>>670 俺は一周目戦士ライ・コーラルでポムニットを当然逃し、セクター先生も仲間にできなかったし、無限回廊も最後まで制覇できなかった
だから2周目はとりあえず召喚フェアとリューム見たかったし、使える奴全員使おうと
3周目はとうとうお楽しみのミルリーフを ←今ここ
4周目でギアン
5周目でエニシア
6周目で無限回廊突破という予定
来週新作RPG買うからしばらくサモン4やらないかもしれないけど
2周目以降にやる気が出ないってのは、竜の子への愛が足りないんじゃないかと思う
一周目
ライ&コーラルでリシェルEND ポムニットは仲間にし損ねるのが嫌だったので一回8話前までやり直して仲間にした。
セクター先生もゲット。回廊は途中放棄。
2周目
隠しルート見たかったんでフェア&リュームでギアンEND。その後に18話からやり直して
セイロンENDも見た。
3周目
ライ&ミルリーフでポムニットEND。3周目でようやくヒトカタが全部揃うので回廊も完全制覇。
ちなみにリシェルと二股かけてた。
4周目
目下検討中。ライ&コーラル。リシェルとポムニットとミントの三股かけるつもり。
一度ドラゴンライダーの味を占めるとフェアは使う気にならん。敵ルートは一度見たから
もうポムニットは外したくない。
>>676 あんまキュウマで回避意識したことないからわかんね。
大概CCにギリギリ必要な量だけTECには振ってるから。
回避技能はブロックほどじゃないにしろ、「発動すりゃラッキー」程度の感覚で使ってたからな。
自ターン終了時に攻撃受けないように配置したほうがいいかもよ。
キュウマはLUC低いからあまり避けないんじゃないか
TEC育ててないのにマルルゥはよく避ける
ソノラは銃の撃ち合いで当たった覚えがないな。
見切りもちでLUCも高くTECにもそこそこ振ってたから。
回避はTEC以上にLUCが大切だと思う。
1周目ではルシアンを最後まで使ってたな
1周目のメンバーは戦フェア、リシェル、ルシアン、ミント、グラッド、リビエル、アロエリ、アカネ(ポム&先生×
セイロンはキャラ的好きじゃなかったから放置、スポット参戦もあって一人枠が結構空いたから
アカネ仲間になるまでは適当に竜の子(下記参照w)、シンゲンとか使ってた
竜の子はミルリーフだったんだけど、仲間になった時武具着けてたからテッキリ戦士タイプと思って
AT育ててたけどあまりの弱さに途中放置
攻略本買ってミルリーフが召喚師型だと知ったときはワラタw
>>666 3の俊敏・見切は4より避ける気がする。だからといってス○ロボのような回避を期待するのは間違い。
攻撃喰らわないような位置取りは大前提。
>>672 散々弱い弱い言われてるルシアンだけど、本編なら回廊要員とか言われてるやつよりは使えると思う。
みんなレスありがとう
>>677分かんないか仕方ないね
>>678成る程、壁で使ってるのが原因かな?
>>679、28レベルだとどのくらいTECがあればいいかkwsk
あとマルルゥがTEC上げてないのによく回避するのは同意、あれ不思議だよね
>>682それ出来てないむしろ壁として使ってるなぁ
壁は普通に硬いキャラに任せるのが一番
いくら確立上げても所詮運任せの回避に頼るのは無理がある
>>683 全員に律儀に返事する姿勢に感動
それはともかく、TECがどれくらいあればいいかという質問には答えづらい。
TECやLUCがどの程度回避に影響するか具体的な計算式がわからないから。
仮にわかったとしてもあくまで確率だから、どの程度あればいいかは主観の問題になると思う。
どのみちTECに振って攻撃力が落ちるようでは本末転倒だから戦い方を変えたほうがいい。
>>682 ルシアンはむしろ本編のほうがクラスチェンジの遅さから弱いと思うのだが
スバル成長しすぎ
ブレイブだとどっちもスキルさっぱり揃わない未熟組だが
アルバはまあ普通にカウンター壁出来るし、ガンマーで自己バリアできる分マシか
4で先制持ちに怖くてAT極振り出来ない…
毎回TECに1位降ってる
無駄なのかなぁ
TECに振るのは無駄。DFなら分からなくもない。
>>684俺のパーティーの壁隊長なんだよなぁ
始めた時ここ見てなかったから、AT全振りで育ててたし
今プレイしてるデータ約一年くらい前のやつだから
レベル26でDFが179だから壁としてはイマイチ何だよ
>>685律儀かな?
>>680は俺へのレスか分からなくてスルーしたし
それに俺が質問したんだから
俺へ行ってくれてる人にレス返さないのは失礼だと思う
TECは回避率75%になるくらいまで欲しいけど
それならその分の経験値をアズリア使ってDFを育てた方がいいかな
携帯から長文スマソ
わぉ!レスがきてた
>>690キュウマの場合DFよりもTECに振った方がよくないか?
クリ率うpするし回避率上がるから、DFに振るなら個人的にはTECの方がいいと思う
>>688 カウンター取ると3速ゴミ壁だぞ。ロケット付ければいいと言うかもしれんが、
その分ルシアンはウロコ付けられるから耐久力の差はなくなるし、ロケット入手の大分前から5速。
ついでに間接攻撃の差もある。
単体バリアよりはプラーマ範囲回復のほうがおいしいと思うし。アルバに負けてるとは到底思えない。
壁役なら、移動力はあまり関係ない希ガス
3速は遅すぎる。壁になるどころか前線に出ることすらできない空気。
だいたいアルバは壁役としてもちょっと他よりHP高めってぐらいで、
セイロンやアロエ壁にしたほうがマシなんじゃないかってくらいの無能さだぞ。
それくらいだったら中途半端でも前衛と後衛こなせるルシアン入れたほうがいいだろ。
っていうか何で俺はルシアンごときのためにこんな必死なんだ…。
アニキがいるから両方イラネ
戦士系ルシアンはZOC取得の遅さが最大の欠点かと。ゴレムでいいんじゃねってすら感じる
アルバ3速使いにくいのは俺は同意だがここは戦い方なんだろう。
あと戦士系主人公が強力すぎて選択しちゃうと+兄貴で前衛OKだしなぁ
アルバの活躍機会である回廊も
ルヴァイドとイオスがいるからなぁ・・・
逆境で絶対攻撃クリティカルを連発してくれるのはありがたいが
ブレイブレベルではアルバもルシアンもシンゲンも成長が遅すぎる
その点、兄貴とセイロンは早いうちから強くなってくれるからなぁ・・・しょうがないよw
>>689 そんなもんでいいと思うよ。振らないと攻撃当たらなくなるしねw
ただ先制持ちの敵が怖いのか、先制してから火事場のクソ力でパワーアップした敵の攻撃が怖いのかがわからないけど
レベル45の時にTECが200越えて、着物着てたら白夜以外、ほとんど攻撃が当たらなかったと思う。
フェアの「双界の戦姫」はちょっとダメージ覚悟な所があるから、多少DF振りでもイイかもしれない??
(DF振るのなんて兄貴と召喚師系くらいしかイメージわかないやw)
TEC250のアカネが俊敏にしといたのに直接攻撃三連発喰らって死んだ。
回避は当てにならん。
遠距離攻撃○○は弱体化の一途だな。3の頃はダメージ限界なかったのに。
無限回廊潜ると大半のユニット召喚獣は力不足だけどライザーは強いな。
放電ききまくり。招雷もMDF低いやつなら100は削る。
>>695 っていうかアルバ叩きに必死になってるようにしか見えないが……
スパロボスレでも思ったが、「育てりゃ誰でも使える」程度の難易度で、使えるって主張するならともかく、使えないって必死に連呼するのは
「明らかな強キャラじゃないと運用できない」
って自分の程度証明してるようなもんじゃないのか。
まあ確かにアルバはルシアン以上に使わなかったな。壁は兄貴とゴレム様で十分なんで。
使える、使えない、強い、弱いも確かにあるけどそのキャラクターが好きか嫌いかも大きいかな
能力が低くても気に入ったキャラなら使いたいじゃないか
ルシアン好きだよルシアン。うん
ここは攻略スレだしキャラに個性がある以上使える使えないを論じるのはいいんじゃないか
本編ではアルバはルシアン以上に弱いとは俺も同意だし
アルバはなあ。何分兄貴や戦士主人公が前衛として優秀なもんで真価を発揮するなら回廊なんだが
回廊だとルヴァイド、イオス、スバルの規格外トリオがいるからなんとも。
兄貴はな……ブレイブで早熟だから使える、だけでも利用価値あるのに
ブロック槍将にすると壁としちゃイオスルヴァイドより使いやすいという。
アルバはLV1から人生やり直して、早くから4速になるクラスで
本編通して使ったけど、壁としては十分使えると思うぞ。
ただ主人公や兄貴と比べると分が悪いとは思うが。
ブレイブじゃ大剣しか使えんうえに絶対攻撃もないからな
能力値も兄貴より下回るし早期のカウンター習得くらいしか長所がない
しかもそっちだと移動力がどうしようもない
フラットのメンツはガゼル含めて微妙なのばかりということか。
まぁ1のレイドとかも微妙だったけどな。
すごく単純な質問なんですが、サモンナイト2の最初の主人公選択は
男と女どっちのほうがいいのでしょうか。個人的には女のほうがいいのですが、
友達に聞くとどれも男のほうがいいという意見が多いです
スタメンで使うとしたら、先生は守護者とバニッシャーどっちが良いんだろ?
威圧を取ると横切りonlyで高低差に弱そうだし
>>711 召喚士タイプなら断然トリス。2のマグナは召喚タイプだと三段上れないんで駄目な子。
>>712 俺はパニッシャー。ボムとキックの使いわけに放電。HPも他のクラスよりも高め。
ドリル装備が他だと横オンリーな先生にとってはありがたい。
>>711 直接攻撃型主人公なら男、召喚型主人公なら女が向いているというのがこのシリーズの定番
トリス選ぶなら召喚型主人公にするとものすごく優秀になる
あと、2は性別によるストーリーの分化がされてないので
男主人公で男性キャラと仲良くしてると、ガチホモな話になるので注意、逆もまた然り
同性愛スキーならそういうのを狙ってみてもいいでしょう
トリスでハサハとケコーンできるしな。
2は三段上れるか否かでキャラの評価決まる感じがした。
後半の段差のきついMAPじゃ二段までの奴って大概お荷物になるからね。
銃装備で四足のパッフェルさんはまだいいんだが。
あと拳、爪が死ぬほど弱かった。横切りも。モーリンやユエルなんて攻撃さえできねえ。
それらは3になってから大分マシになったけど。
マジか…知らんかった
トリスでハサハ落としてくれ
頼むからガイアマテリアル復活させてくれ。
無属性がしょぼ化の一途を辿ってる。
反魔の水晶とか仮面の石像とか石細工の土台とか、大活躍できる要素はあるじゃないか
水晶はスペルバリア+の性で大分存在意義薄れてる気が。
ペコやミョージン使ってもいいし。
鬼のユニット召喚獣は優秀だねぇ
ミョージンは威圧抗魔、沈黙吸収だし、
ナガレは俊敏見切チャージダブルアタックだし、
イヌマルは隠密ダブルムーブだし
全部強い
機はゴレムもライザーもかなりいけてる。
テレビーは……なあ……
霊はハミトン、ペコか。
獣はなんかオヤカタぐらいって感じ
>>712 俺は守護者のほうがオススメ。悲しみ経由でMP増やせるし。
HPが劣るけど偏光迷彩・静で補える。
チェンボルとかインジェクスで補助にも回れるし。
ただ、キックとドリルがない分攻撃面はパニッシャーに結構劣る。
横切りオンリーだと何が嫌かっていうと盾壊せずに立ち往生しちゃうこと。
槍は便利だよな。槍持ちにニマス離れたとこから攻撃させればそのあと直接で1ターンで壊せる。
しかし武器持ち替えのおかげでドリルはようやく陽の目を見たな。
今まで機械兵士系はもっぱら銃装備だったから。
数撃てないし削れて100そこそこだし。
正直衛星攻撃って使う意味が分からん。グランだったら同じMPでグランブラスター撃った方がいいし。
>>728 ボス指定されてない白夜戦で大活躍
クノン、テレビーと連続でやれば確実に削れる
まあSでユヅキとロボ破壊したらあとは必殺で乙なんだが
堕龍ギアンに240ぐらい食らうぞ。
>>731 MDEF扱いだから上げろ
もしくは反魔とか抗魔とか使え
そもそも当たる場所にいるな
初プレイではライが「ヤバイから引け!」って言ってるのにそのままいたら大ダメージくらって、
こりゃいかんと思ってスペルバリア+張ったりしたなぁ
タフガイヤッファってラスボス戦では強いな
あと、先制アズリアも
>>732 衛星攻撃で堕竜に240位ダメ与えられるって事だと思うが。
俊敏・見切りで完全回避が期待できるキャラなんて
スカーレルぐらいしかいないだろ
しかし奴は召喚術で壮絶死するからなぁ
>>713、723
ありがと
今回は攻撃のし易さを取ってバ二シャーにするわ
>>735 どこの親善大使ですか?
毎回ブロック兄貴を使ってるんだが、未だにステ振りに悩むことが多い
ATメインなのは確かだとしてもDFに振るか、ブロックに期待してTECに振るかを悩むことが多い
ここのスレ的にはどっちがお勧めなんだ?
DEF
DEF
ブロックは発動したらラッキーって程度に考えるといい。
割合的にはAT2:DF2:TEC1程度に振ってやると、
白夜にもブレイブで「!!」を出しつつ斧喰らっても90程度、くらいにはなる。
なんか体感的にTEC250のアカネよりもブロック兄貴の方がよくかわす。
セイロン戦士は龍拳皇と舞踏の龍王どっちにする?
主人公がライのときはDA足りてるんで龍王にしたけど
フェアで隠しやったときはDA要員欲しくて拳皇にした。
>>743 そんな感じでいいんじゃない?俺はほとんど舞踏にしちゃうけど。
素のステ的に龍拳じゃちょっと心許なくていつも舞踏だな
舞踏は六足でダブルムーブ。先制・カウンター・俊敏・見切りの使い分け。
雄たけびで一時的にATアップとやれることが多くて便利だな。
HPも結構高いし。万能選手なおまかせ怪盗のフィズも舞踏セイロンにはちと及ばんな。
まあフィズにはダブルアタック、アイテムスロー、勇猛果敢、バックアタックがあるけどね。
もう壁以外はみんなアカネが稽古付けてやるべきだな
なんかアカネが死にやすい。ちゃんとTECにも振ってるし待機型も間違えてないのによく死ぬ。
俊敏状態で3発連続喰らって死んだときはなんだこれ?と思った。
そもそも3発連続で喰らうようなところに配置すんな。
だから回避は所詮水物なんだって
避けたらラッキー程度の感覚で初めから攻撃を受けない立ち回りをすれ
投具&フロント&DAは、銃&DAの次くらいにズルいと思うんだが…。
このスレ的には舞踏派が多いの?
そういう戦い方をするなら、壁型のキャラクター使った方がいいよ
回避型のキャラクターは、完全運キャラだから
TECなんか全く振ってなくても、避けまくる時はよけまくるしな
なんつうか舞踏の方が便利。六速でダブルムーブだからポツンと遅れてもすぐに追いつけるし。
先制・カウンター・俊敏・見切りを状況によって使い分けられるし。
セイロンはDFが低めなので前衛がたの龍拳よりは遊撃型の舞踏の方が好まれるんでない?
セイロンはいつも召喚型にしてるけどもったいないかな?
しかし他に鬼S使えるキャラいないしな
回廊ならメイメイ育てとけばセイロン戦士でもいいし。
ぶっちゃけ本編はミントとリシェルいれば用足りるから俺はセイロン戦士派かな。
なんというかホワッチャア!させたいんだ。MP高めだから瞑想とか併せると
3発はホワッチャア!できるし。
主人公が召喚ランクSまで上がれば気兼ね無くホアチャアできるんだけどな
俺は舞踏で召喚型のステ振りするのがお気に入り
AT:MATを0:3→1:3→2:3で振っていくと、召喚攻撃力充分、殴りもまぁまぁで良い
TECは装備で補う
ものすごく便利だし、MAT極振りメイメイとも差別化できるから気に入っている
>>754 たしかに拳皇は壁寄りな性能だなぁ。ただ舞踏は劣化アカネっぽい印象なんだよな…。
セイロンのHP下手な戦士系より高いしさ。
>>746 確かに補助面が今ひとつな鬼召喚は、本編ではあんま必要性を感じなかったな。
アカネは隠しキャラ、ブレイブ制限じゃ微妙という点から本編攻略じゃセイロンのほうが使う機会が多いと思う
回廊を低Lvで進みたきゃアカネの性能じゃなきゃ回避で生き残れない感じ。LUCが高いのもあるんだろうな
先制とか高めのHPでアカネとの差別化は出来ると思う。
セイロンはもうちょい無理が効くからな。
戦士系に育てる時は、アカネはAT:TECを3:2、セイロンはAT:DEF:TECを3:1:1で振るかな俺
先制もあるし、DEFに少し振っておくと使いやすい感じがする
みんなあんまし極にはふらないのね。
俺は壁兄貴以外はほとんどAT極だ。
一匹でも速攻に殲滅できた方が結果的に被ダメージは少なくなると思って。
俺もアカネはATK極だな
そもそも壁アニキ以外の肉弾系は、召喚術で状態異常にしたりHP減らしたりした敵の後始末要員だし
セイロンはちょっとTECにも振ってるけど
>>763 魔法系は基本的にMAT極振りするんだけど、セイロンは特別
俺の場合、ミスるといらつくんで攻撃系はTECにぼちぼち振る
ライとか兄貴とかルヴァイドとか、もともと強い壁キャラはDEFにも振る
つっても、実際戦ってるときはゴレムとオヤカタに攻撃受けさせるように配置するからあんまり意味無いけど
白夜とかの超強敵を除けば、ATかMAT極振りしていけば問題ないとは思うのだが、なんとなくいろいろ振りたい性格なんだ
だからコーラルが一番好きだ
極振り、振り分けでストーリーを進めるのも一興
1周目は極振りで、2周目は振り分けて、3周目は召喚型も全員AT極振りでいくかw
みたいな楽しみ方をしている
育て方次第で攻略法は変わるのでその時その時で攻略練るのが面白いな
>>766 AT極振りミントねーちゃんマジ強い
投具装備で隙無くなるし、かなりいける
ぶっちゃけるとセクター先生より使えるとか思った
3のアズリア助けるマップで攻撃当たらないのが
トラウマになってるからTECに余分に振ってしまうな俺は
>>768 そこは全弾紫電絶華だから外しようがないぜ
召喚のキュイーンキランが欝陶しくて4じゃ物理系しか使ってないから防御面も鍛えるな
基本反撃受けないように動かすけど
3の暗殺者はめんどくさかったな
TEC高いし幻実防御だし
物理で敵倒す時の基本は
弓で誘う>近づいてきた敵に弓>槍>横切り>トドメ
くらい徹底するな。
幻実防御って自分で使うと糞だけど相手に使われると嫌らしいよね。
今3やり直してるけど、7話時点ではヤッファはセイロンみたいな運用が出来て強いな
3は毒が強力だから、タマヒポが便利だ
後半爆発するのがセイロン
燃え尽きるのがヤッファ
>>774まじ?ワイバーンやナックルキティやセイレーヌやスライムより強い?
白夜ブレイブは慣れるとほんと楽だな。ほんと雑魚が簡単に麻痺るし眠る。
エレキメデスとセイレーヌと麻酔銃あればそれで雑魚は楽勝。
あとはS級連発でユヅキとリゼルト倒してロティエルかけてピアとオーレルの二連発に耐えればそれで勝利確定。
メンバー組みなおしてまたやってみるか。
タフガイも着物を装備できて先制があればな・・・。
3の頃は男用の着物はそれほどでもなかった気がする。
>777
ギャラリーにルチルが居ないのが悔やまれるぜ(つД`)
>>780 設定画ならあるぞ?
ちゃんと下半身まで入って
うん。
でも、「まいった!」のCGみたいに少しボロボロになったルチルが見たかtうわなにをするやめろ
まいったのCGのピアは可愛い
ルチルえろ杉
ルチルの下半身が気になって夜も眠れません
4で周回プレイでエンディングのギャラリー集めてるんだけど
めんどくさいからブレイブ関係なしにレベルとかガンガンあげちゃっていいかな?
みんなはどうしてる?毎回ブレイブする?
俺は10話ぐらいまでブレイブする。そのへんまでならむしろブレイブクリアの方が手っ取り早い。
「まいった!」で一番萌えるのはオーレルだと思った俺\(^o^)/
オーレルのツンデレっぷりはたまらん。
それはそうとS級召喚封印白夜マジでムズいんだが。
リゼルドバスター強すぎ。
せっかく仲間にしたのに微妙なやつってなんなの
2のユエルとかポムニットとか
ポムニットで微妙なんていったら、ルシアンが死ぬぜ
ブレイブクリアすると確かにイマイチ感が強いが
え?
ポムニット主力だったんだが、強くないか?
攻撃したら回復するから、ATK全振りでアタッカーしてた
ポムニットはブレイブ本編でも回廊でもスタメン張れるぞ
魔法に強い分、ゴレム以上の安定性を誇る壁になれる器だ
ポムは素のDEFが低いからな、ブレイブだと
たいして吸収しないし
あのポムニットさんが斧で敵をぶった斬って吸収してると思うと辛抱たまらん
リシェル、ミント、リビエルMATのみ。
セイロンATとTEC気分次第。好みでMATでもいける?
アロエリATメインTECたまに。
グラッドDFメイン後半思い出したようにATとTEC。
主人公男にしてATメインなTEC(DEFもあり?)。
竜の子青ならATとDF。緑なら好みでDEFの代わりにTEC。ピンクならMAT(これが一番活躍しない)
壁はグラッドとゴレム。
2周目以降ならイヌマルハミトン透明にして道を制限。
回廊。
ヒトカタありならグラッド外してルバイド。
こんなのでもブレイブクリアはできるよ!
コーラルVSヤッファ
>>789 憑依効くからアロエリでも近づいて動かして
スライムかけちゃうと完全に移動制限できちゃうよ
ユヅキの対処が面倒だけどロッドスタナーでマヒするらしいし
引っ張って物理攻撃でフルボッコってのもあり。
ポムはかなりの間ローブで凌がなきゃ駄目だしスキル揃うの遅いし
ブレイブレベルじゃ微妙じゃないか?
少なくとももっと強いのがいると思うけど
ローブ装備を補うくらいDEFに振ればいいだけじゃないか
あるいは吸収で足りるくらいAT振るか
個人的には、DEFにちゃんと振って壁反撃→勇猛果敢でバック取ってトドメが強い
後々のために、最初にDEFにぼちぼち振っておくと使いやすいよ
>>799 アドバイスありがとう。
一応リゼルドにはスライム、ユヅキには竜眼で動きを封じてるんだけど、完封ってほど都合よくはいかないのよ。
マヒが1ターン(敵ターンで動き出す)しか効かないときが結構ある。リゼルドも1歩動けて周囲4方向には攻撃してくるし、
ピアやオーレル仕留めようとするとどうしても範囲に入ってしまう…。
ユヅキのマヒが不確定要素なのがかなり辛い。麻酔銃とかなら安定するのだろうか?
あと、こいつら何歩まで近づいたら動き出すか教えて欲しい。
ポムは、1人だけさっさとレベル40くらいまで上げちゃって、
フリーバトルと無限回廊で単騎でアイテム集めさせるのがいい気ガス
ATK:DEFを2:2くらいで振っといて聖母プラーマ装備させとけば、余裕でガンガン進めるし
アクセは大きなうろことかの全状態異常防護
マトワリンだけはカンベンな
壁五人衆は
ゴレム・兄貴・ポムニットルヴァイド・イオスだな。竜の子も悪くない。
実際には2キャラいれば足りるから残りは別の育て方しちゃうけど。
>803
うろこ装備だから敏腕メイドだと思った
そしてほぼ俺と同じw
ただ、召還はコバルディアとパラ・ダリオ
回復はアイテムで
うちのポムはロティエルとリプシーだったな。
先にコバルディアを憑依させればマトワリンも怖くないぜ
ソレダ!(`・ω・´)先に憑依させときゃいいんだな
あと、アイテム回復も悪くないな
どーせMAT低いからプラーマじゃあんま回復しないし
料理はどんどん使えるし
30くらい越えればMAT振らなくてもプラーマカンストしないか?
回復は相手のMDF考えなくてもいいからな。
プラーマ使える戦士系は強いよな
ルシアン……
ルシアンだって回廊ならブロック生かして働くんだけど・・・
いかんせん俊敏の槍使いには泣かされる(´Д⊂
みんなは白夜倒すときはどういうメンバー?
参考に教えてくれると助かる。
ライ(ドラゴンライダー)、リシェル(トリックガンナー)、兄貴(ブロック兄貴)、ミント(翡翠の賢者)
ポムニット(敏腕メイド)、リビエル(光輝なる聖天使)、ミルリーフ(慈愛の護法竜)、セイロン(鬼眼の法師)
多分これが一番楽。雑魚は兄貴でつり出して麻酔銃とエレキメデスとスリープコールで無力化。
それからポムニットに後ろから殴らせりゃ大概死ぬ。白夜四人組はユヅキとリゼルドをS連発で仕留めとけばあとは楽勝。
ピアにメイドクライシスぶち当ててぴよらせとけば次のターンで回復使うから
あとはオーレルのブリスゴアにさえ耐えられればいい。
アルバ、ポム子、アカネ、アロエリ、グラン、デコ、リシェル、ミントってな感じ。
wiki見て一週目で完全にやってしまったのでこんなメンバー。弓兵隔離して4人を初期位置に固定し
Sぶち込んで必殺でユヅキさえ沈めればLv35程度だったが楽勝だった。
オーレルは沈黙決まればラクなんだがな
レベル無視して上げまくれば敵を釣る囮はゴレムだけでOK
他のキャラはスタート地点にずっと居ていい
雑魚は1グループ毎にS召喚一発→物理と軽い召喚で撃破
ゴレムで3グループ目を釣ったら遠くて戻らせるのが面倒臭いから送還すると楽
ラストもS召喚と必殺技だけでOKだけど
ユズキに麻痺させられると計画が狂ってくる
まあ勝つだけなら回復アイテム使いまくってガス欠を待つ手もあるけど
このスレをグラッドと兄貴で抽出
グラッド:12
兄貴 :53
凄いぜ兄貴w
上手く配置すれば百夜四人ノーダメで一期撃破可能だな。
大聖浄とメイドクライシスでオーレルやれた。
素のMATと杖の分だけでエレキメデス使いこなせるリシェルはやっぱ強いな。
トリガンでAT極なら打撃要員としても十分戦えるし。召喚主人公だと素のATが低いんで。
加入したてのセクター先生にお気に入りビットガンマー与えるとなかなか強いな
スタンビットで上限近いダメージを与えてマヒさせてくれる
アルバでもこうできるかな?
加入したての先生はMATに無駄に入ってるだろうからいけるんだろうけど
アルバだとちときついかもな。スタンビットは最高レベルなら基本60%なんで結構決まる。
>>823 短剣はMAT上がるけど、アルバは大剣だからなかなか
セクター先生加入直後だと、杖と短剣のMATあんまかわらんし
先生の初期装備の魔月の短剣って確かその時点じゃ一番MATの伸びいいアイテムじゃないか?
回廊アイテム除けば。
でも先生のMPは召喚術よりセクターキックのためにあると信じてるw
男のロマンだものw
先生はボムが使いやすくて便利だ。
しかし一度に複数攻撃できる必殺技が他の香具師と消費MP同じなのは不公平だな。
グランブラスターなんか100で少ないぐらいだし。
俺としては
単マスのみ メイドクライシス、ムーンアルクス等 消費MP80
複数マス可 紫電槍、居合いきり 消費MP100
小範囲 天陣弓、セクターボム、 消費MP120
ぐらいで丁度いいと思う。
>>828 つかぬ事を聞くが、召竜連撃はどうなるんだ
>>828 そのぶん威力抑えてあるが>小範囲
1.2倍と1.5倍じゃダメージかなり違う
アカネとか射程距離あるから単体相手でも1.2倍だけど
まあバックアタッククリティカルしてりゃ良いんだけどな
召竜は合体攻撃だし主人公だし
でも個人的に
・倍率1.5倍の個人必殺技。主人公特権で消費は100
・倍率1.8倍の連携必殺技。消費は140
の二つ付けてくれた方が良かったな
3の抜剣者と比べるとなんか地味だしこれくらいやってくれても
一応、死亡→復活ブースト付きの召竜連撃は凄まじい威力を誇る
だが死ぬとおそらく誰もがリセットするのであまり価値は無いな
覚醒・響界種が獣耐性大だけってのがなぁ
消費200で、奇跡・金色の慈雨(大範囲120回復+治療)でも使えりゃいいのに
3のアズリアの紫電絶華って恐ろしくコストパフォーマンスのいい技だったんだな
復活がブレイブ判定に引っかかるのが良くないんだよな
一週目でALLブレイブ狙った時に、秘密基地ゲック戦で発動してブレイブ失敗
泣きそうになったよw(一週目のココはキツイのよwあとクラウレ初戦)
覚醒・境界種をコマンドでできるようにして
妖精効果でパーティに親父のようなパワーアップを授けたらいいんでないのw
>>833 瞑想と適材適所つけたら、隊長の紫電は普通の攻撃になってしまうくらい凄いよw
それに比べてカイルといったらw 必殺の一撃覚えてもMP足らずで最初使えないしねw
>>833 バランス型のステータスと貧弱な装備さえなければな
それでもカイルとかよりも使いやすい
ラスボスでもダブルアタック+高TECクリティカルで必殺の一撃より強い
そういえばレジストパネルを愛用してる人いる?
珍しい効果なのにこのスレでも話題でたことないし俺もほとんど使った覚えない
1段の踏み台として使ったくらいだが
3のアズリアは唯一の先制使いってのがうれしいポイントだったな
4じゃ旅芸人やホワチャァも持ってるからガッカリだ
いや、先制が有用かどうかは別問題だが
俺も一段の踏み台にしたことしかないな
先生のボムは距離補正無効なのが地味に強い。
天陣弓は100%の威力出そうと思ったら接近しなきゃいけないし、そうすると逆に小範囲が邪魔になったりする。
主人公はむしろ召喚型用の必殺技が欲しい…。もう戦士系は充分強いからいいですよ。
ゴウセツでもどうぞ
召喚型主人公には暴走召喚とかどうよ
覚えておくがいい・・・召喚獣たちは皆、身勝手な人間に底知れぬ憎しみを抱いていると!
MAT極振りの機属性ティンコで最大ダメージに挑戦とかやったな
>>842 物理系に必殺技与えることでバランスとってるんだろうし、
んなことしたら本末転倒じゃね?
先生とかグランにヴィクトリアSSとシュバルツZNどっちにする?
MDFが20上がるヴィクトリアのほうがいいかMDFなんてちょっとぐらい上げたところで
焼け石に水だからシュバルツのほうがいいか。
>>843 味方巻き込んだら召喚だけダメージを食らう理由ktkr
衛星攻撃ってあんまレベル高くないときのラスボス戦ぐらいしか使い道ないなあ。
どう考えても放電の方がはるかに実用性が上。
フレイムナイトってかなり優秀なのにエレキメデスの影に隠れてるよな。
召喚主人公の使い道って機AにしてリシェルMK-Uにするのが一番だと思う。
そこでお気に入りにフレイムナイトとか。
今回消費MPの軽減率しょぼくなったな。お気に入りがあるせいなんだろうけど。
お気に入りと秘伝召喚陣併用して3の秘伝召喚陣レベル。適材適所もしょぼくなった。
なんかリュームの使い勝手が悪いなぁ。
打撃キャラにしちゃ微妙だし。でも召竜連撃使いたいしなぁ・・・
やっぱキャラ的にも性能もミルリーフのがいいわ。
ミルリーフはS召喚士のMPタンクに出来るしセイレーヌめっちゃ使い勝手いいし。
多分、今回竜の子で一番性能高いんじゃね?次点は竜眼で竜形態が一番タフなコーラル。
槍使いとしてはほぼ上位互換な兄貴がいるしな
ある意味コーラル以上に不遇なユニットかもしれん
>>852 ●リューム
戦闘中、常に人形態でいける。竜形態は敵との距離を詰める時用
●ミルリーフ
人形態と竜形態とを適度に使い分ける技術を求められる愛娘w
●コーラル
使い方・育て方が非常に難しいが、ほとんど竜形態な愛息子(?)w
だが真価を発揮するには絶妙なタイミングでの変身技術が求められる
だと俺は考えてる。リュームはあんまり考えなくていいから楽だよw
逆にコーラルは本当に使い方が難しいwうまく使えばパパママと併走して強力なユニットになるけどw
リュームはバルレルと被る。奴も本編までは十分戦力だったが回廊もぐるとしょぼい子になった。
フロントと逆境で攻撃面は兄貴より上だったりするけど、必殺技ないのが痛いな。
ミルとコーラルは竜形態の壁能力が、本来の能力への付加価値になってるけど、
リュームは壁能力を竜形態に持っていかれた感じ。
最初の頃はリューム最強扱いだったんだけどなぁ…。
まあリュームって人気薄だし仕方ないよ
ルックスで損してるなリュームは。
俺はリュームが竜の子の中で一番強いと思うが
回廊にはミルが一番だと思う
ブレイブレベルのときはリュームかな?
コーラルは愛
回廊深層機界だるいなー
状態異常聞かないし、進軍しづらい
皆はメンバー誰にしてどうやって進んでる?
白夜ブレイブまで上げたメンバーでゴリゴリと
機械兵士は大体TEC低めだからアカネとかはクリ連発するし
やっとクリアしてポム子とキャッキャウフフしてたのに
ギアンEDの条件がポム子仲間にしちゃ駄目だなんて早速絶望してるぜ
俺なんか一周目ポムニットが仲間になること知らずに失敗、今2週目ギアンルートなので仲間にできない。んで3週目はエニシアだろうからポムニット早くても4週目からだな。そこまでやるかわからんけど。
最近始めてようやくクラスチェンジする辺りのLVまで逝ったんだが
主人公クラスチェンジの際にどのクラス選んでも最終的に
双界の勇者・越響者・ドラゴンライダー
のうち好きなクラスになれるのですかい?
例えば
竜の護り手→ドラゴンライダーとか
召竜剣士→双界の勇者とか
無理。召竜剣士からじゃないとドラゴンライダーになれないし
竜の護り手からじゃないと双界の勇者にはなれない。超響者にはどちらからもなれる。
神剣イクセリオンとデスレインΩは発動条件 リシェル&主人公orルシアンぐらいにして欲しかった。
まあA以下の術が群抜いて優秀だから丁度いいバランスなんだけど。
最終的なクラスチェンジルートが上・中・下で分かれてるとすると
最初に上を選ぶと次は上か中になる
最初に下を選ぶと次は中か下になる
仲間になった時に既にクラスチェンジしてるキャラは
人生やり直しをしないと下・下のクラスにはなれない
>>869 同意
4人協力なんてネタ召喚術は船長だけにしてくれよ
872 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/22(金) 17:13:56 ID:n18kyLTn
やっぱり大範囲S級召還術は欠かせないな。属性別に、少なくとも三人は欲しい。
おススメはリシェル・ミント・リビエルだな。セイロンはMPが寂しい。
本編キャラだけなら終盤のフリーバトルでの経験値稼ぎにもピッタリだし。
俺は基本1ターンで殺すか動きを奪うから、全員DF、MDFはほとんどボーナス振らない。
壁は隠密できるキャラ(主にイヌマル)と、MP使わなくても回復してく竜の子。
物理攻撃はセイロン、アロエリかな。変えられる武器の組み合わせがいい。
攻撃力が高くて必殺技も使えるし、移動力も高い。
他で優秀なやつを挙げるなら、グランパルド、アカネ、ポムニット、セクター。
特にセクターは2つの偏光迷彩が強い。アルバ、シンゲンはまだ試してないな。
ルシアンはあんま強くないが、姉の4人協力召還には必要。使う時は遊撃型にしてる。
主人公、竜の子の組み合わせ次第で入れるか入れないかを決める。
今回の主人公は絶対的に戦士型のが強いよな。壁が要るなら重戦士系だろうけど
俺は遠距離攻撃系でAT特化。竜の子は、MP分けのミルリーフが一番使いやすい。
3も4もそうだったけど召還型主人公を扱うのは俺には無理だ
俺は趣味の問題で主人公は戦闘型しか使わないな
ユニット3体装備のAt極召喚フェアなんてやってるのは俺だけ
レシピって引き継がれないのか…面倒くさいなぁ
マルルゥ
3 キューピッド 3↑4↓4 獣S3 杖・弓/獣服・ローブ 反撃/見切り
フローラルアロー、応援 浮遊、勇猛果敢、ダブルムーブ、ユニット召喚
4 妖精姫 5↑5↓5 獣S3 杖・弓/獣服・ローブ 反撃/防御・魔抗
フローラルアロー、応援、あっ! 浮遊、ユニット召喚
4 キューピッド 6↑5↓5 獣A2 杖・弓/獣服・ローブ 反撃/見切り・幻実防御
フローラルアロー、応援、あっ! 浮遊、勇猛果敢、ダブルムーブ
クノン
3 白衣の天使 3↑3↓3 機B2 槍/装甲 反撃/防御
充電、放電 スペシャルボディ、勇猛果敢、ダブルアイテム
4 白衣の天使 4↑3↓3 機S2 槍/装甲 反撃/防御
充電、放電 スペシャルボディ、心眼、勇猛果敢、ダブルアイテム、ユニット召喚
4 レスキューナース 5↑4↓3 機A1 槍・ドリル/装甲 反撃/防御
充電、放電、衛星攻撃α スペシャルボディ、眼力、火事場のバカ力、ユニット召喚
クノンは強くなってるけどマルルゥは移動力以外スキル分化で弱体化してるよな。
あっ!はひょっとしてLUC依存?
LUC105のコーラルが正面から仕掛けると全然ミスらないんだけど
序盤の獣皇やべえルシアンが一撃で逝ったwww
ルシアンだし…
ルシアンだもんな…
俺のルシアンは華麗にブロックをするぜ!
やめて召喚術やめて
>>879 よく考えるんだ。
あのかわいいルシアンが筋骨隆々獣皇に殴られたら・・・即死確実だと思う。
白夜ブレイブするメンバーてやっぱりボーナスは極振り?
ATとかMATとかに
最深層まで来れたメンバーなら落ち着いて戦えばどんな育成でも勝てるよ
MDF全振りとかじゃなきゃ別になんとでも
囮になるのが1人いるだけでけっこう違うよ
ルヴァイドとイオスよりも兄貴派
>>885〜887
サンクス!
極振りじゃなくてもなんとかなるみたいだね。
極振りはライトユーザー救済措置だろ
MAT極かDF極で拘束してAT極で殴ってれば勝てない戦いは無い
WIKI死んでるな。
>>877 クノンの召喚ランクがSまで上がったのは
3→4の間のおよそ20数年の間にアルディラのレクチャーを受けたからだろうか。
クノンの元々の才能もありそうだが。
MAT極のクノン使ってるけど装備数の少なさが痛いな。
ユニット召喚用にライザーいれたらあと一つしか装備できない。
せっかくSだからゼルギュノスつけてるけどフレイムナイトあたりのほうが万能でいいよな。
多分DF-MDF高くしてお供のライザーと一緒に壁放電が一番だと思う。
心眼と装甲なんで打たれ強いから。
>>892 MPの少なさも結構厳しいものが。
フレイムナイトは使ってたなぁ・・・強力かつ低コストだから回廊だと重宝する。
イメージ的にはインジェクスなんだけど、前衛が自力回復できるから必要ないわ。
MPの少なさは石版装備させてる。それでも秘伝召喚陣とひとときの瞑想併用してもゼルギュノス2発うてない。
ほとんどライザー召喚するだけになっちゃってる。ライザーは回廊だと多分一番使える。放電あるしMATも高めだから
MDF低いユニットなら限界の100ぐらい削る。
回廊で全くと言っていいほどユニット召喚使ってないけど、何か使うと楽になるのかなぁ
釣りだし用の壁ならゴレム 麻痺発生装置にライザー
あとは遠距離攻撃系使える奴が削り役。抗魔持ってるペコやミョージンなんかもお勧め。
機界の敵はDF高くてMDF低いから遠距離攻撃がありがたい、
MAT高くてスキルが多くて打たれ強いハミトンは便利。
>>895 回廊の霊界とかってややこしい形してるから、とりあえず呼び出して置くのもいいよ
矢盾壊しにイヌマル(セイロンお気に入りにしてればダブルムーブできるし)とか
遠回りしないといけない所にハミトン呼んで、AT極振り戦士と位置交換するとか
操作するのもめんどくさくなったら、放置w
俺は愛を込めてプニムを使ってるw役に立つかは度外視して
プニム3は強かったのに4だとなんか影薄いなぁ
部屋の掃除をしてたら未プレイの初代を発掘できた
買った後行方不明で未プレイのまんまだ
…しかし、こんなにモッサリしてたっけ?
>>900 初代はマップが無駄に広くて、1匹倒したら次の敵まで移動するのが大変・・・
ブレイブクリアがないから経験値集中して、単騎駆けかコンビ駆けで
効率を上げてたような気がする。
久しぶりに始めてwiki見ようとしたら死んどるがな
キャラとかヘクスとかがちょっとちっちゃくて、TOっぽくなかったっけか<初代
だから、同一サイズぐらいのマップでも、実際のヘクス数が多くて広い
あと、4やったあとだと、全体的に足が遅いよな
4はやたらみんな移動力が高いから
>>901 なるほど…
「単騎駆け」で言ってみよう
マップ広いのもモッサリなんだが、アニメーションのキャンセルが無いんで
会話するだけでも面倒なんよね
文字送りも速度設定出来ないし…
オプションが凄い貧弱と言うか、2項目しか無いやん
内容は嫌いじゃ無いが、コレ一周したら別キャラでクリアすんのは辛いわ〜
物凄く既読スキップが欲しいわ
しかし4でユニット召喚使いやすくなったよね。
送還便利すぎ。あとハミトンが使い勝手よすぎ
幽星体あるから堅いし、高MATで暗黒撃てるし、隠密で壁にしたり奇襲して送還したり、召喚即位置交換でダブルアタックとか、なんでも出来すぎ。
反して獣はほんと使うのないなぁ…
オヤカタくらいしか使わないなぁ
のけもの扱いだな
まあテテも決して弱い訳じゃないしホロホロだって移動力高くて遠距離もある
プニム
しかし今一つパッとしないんだよな
他属性の最強の物理壁、暗殺犬、お化けとかと比べると
召喚獣いまいちだが攻守ともに獣魔法は便利なの揃ってて
石の装備出来る数の関係で必要なかったりするってとこもあるんだよなぁ
AT極の兄貴の攻撃が段々当たらなくなってきたお
槍将にするなら着物着せればなんとかなる
しないなら多少振っとくと安定するかもな
回廊でユニット召喚云々書いたやつだが、答えてくれた人ありがとう
ライザーが便利すぎてうんこ漏らしそうだが、相変わらず機界だけはだるいわ
機械兵士が元々苦手意識あるのも原因だが、状態異常にならないのがうざい
AT極の重装兄貴でも外したとこ見たことないなぁ…
着物着せとけば?
俊敏以外の暗殺者にも高確率で避けられるなぁ・・・兄貴は。
やっぱ少しはTECにふった方がいいんだろうか。
槍将なら着物とボーナス分で十分だと思う。
それ以外のクラスだとAT極じゃまず当たらん。
気持ちTECに振ってると、ブロックの確率が目に見えて違う。
2のAT極ハサハ、3のMAT極ベルに続いて
4はミルリーフをATバランス型にしてしまった俺マジ先が見えてない。
飴使うか・・・
ジュラフィムお気に入りで竜形態で戦えばおkおk
ロリコン侍って強いの?
ブレイブだとイマイチ。
ブレイブ無視でも他に強いやつがいる。
使えないわけじゃないんだけどな。
ブレイブ無視で強い奴教えて下さい。
ポム
アカネと先生は強いかと
ブレイブだと先生微妙じゃね?
いやブレイブ無視でだろ?
先生はなんつうかボムが便利。
ごめん、日本語読めてなかった
アカネがあんましかわさないから回避ってやっぱ当てになんないな。
頼みにするには危険か。
敵の俊敏は+50%。見方のは+10%ぐらいに感じる
確かに回避はあてにならないけど。
アカネは後方で見切りにしといて弓or銃使いを前衛まで引きつけてもらう役と、
勇猛果敢で&7足で敵召還師を後ろからばっさりする役。
前衛先生&遊撃アカネの組み合わせは結構いけると思う。
難点は仲間になるのが遅いことだなぁ・・・
サンクス。
前の週でATとTECとDFをバランスとって、日記帳つけたロリコン侍と隊長で2トップ組んで突っ込ませてた。
召喚魔法対策にロティエル+水晶してたからあんま気になんなかったし。
遠距離攻撃には致命的に弱かったけど。
幻実防御が遠距離攻撃にも発動したことがあったが、魔抗系の影響も受けるのかな?
3なのか4なのかそれが問題だ
人生やり直しって育てなおす手間以外デメリットって何かあるん?
恐くて一回もやってないんだが
メイメイさんが仲間になってしまうというデメリット
まぁそれ以外はない
シャオメイが大人になってしまうというデメリット
938 :
900:2007/06/24(日) 22:14:12 ID:mmuFu0hI
やっと8話が終わった
ガウム萌えるw
何か凄い気に入ったわ
>>935 俺はロリコンじゃないからまあそれは良いや
というか普通にFAQに載ってたのな、スレ汚しスマソ
酔っぱらいのおっぱいお化けにゃ用は無いんだよ!。・゚・(ノД`)・゚・。
気持ちは分かる
>942
シャオメイをユニットとして使いたかったのさ・・・
今更一週目だけど今回召喚主人公よわいなぁ、
相方がミルリーフだからかなり辛いな。
ギアンの深遠の〜連発でクリア出来んぞ。
堕獄の牙痕の範囲に囮3体もを配置しても無視しやがる。
全ユニットLv50にしてやりなすか…
ひょっとして全部壊してないか君?
辛いようなら反魔の水晶使え。
ギアンフラグ立てたいわけだが15話の選択肢竜の子渡すって選択肢にするらしいけど選択肢が2回あるんだが、食堂でシンゲン・セイロンに決断聞かせる時とギアンと対面した時どっちにすりゃいい?両方渡すにするのか?文章おかしくてスマソ
ゴレムやらハミトンやらオヤカタやら使うだけで随分難易度変わるぞ
送還されるときも結構あるけど、最終戦ほとんど召還師やることないしMP気にしなくていいから
バンバン出せるだろう
触手潰せ発言は壮大な罠
誰か4スバルの良い育て方教えて
950 :
944:2007/06/25(月) 20:56:40 ID:enl0ozNE
触手全部壊してたよ…orz
壊さずにやり直してみるよ。ありがとう
>>950 触手を壊すのはいいんだ。触手を壊すとギアンの防御等が下がるからね
しかし主人公の発言を真に受けて触手を全部壊すと随時怒りモードになってえらいことになる
そこで触手は1本だけ残しておくとよい
すると一定のHPを切るまで怒りモードにはならない。定期的に演出付きの深怨と牙痕はくるけどね
最終的には怒りモードになって深怨・牙痕連発になるけどその頃には相手もHPが瀕死なので
後は気合で乗り切る
wikiにあるように触手は全部壊すなっていうから、一本も壊さなくて防御力高いまま戦い続けて力尽きたのは俺だけでいい
>>946 Wikiに載ってると思うけど、1回目が「渡す」で2回目はどっちでも良いみたい
この選択肢ってカルマ値に影響するのかね?
>>953 下手な文章だったのにありがとう。しかしエンディングのためとはいえ竜の子引き渡すのは心が痛む・・・。
なんかリュームやけに素直だから余計にorz
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 02:23:41 ID:umsb5SfL
あの可愛い可愛いわが娘、ミルリーフだった俺はどうしろと
そういうときはさしだしても惜しくない青いのの周でやるんだ。
5周目だが、ずっとコーラルしか選んでない・・・
ギアンorエニシアエンドはまだ見てない・・・
さてどうするか(´・ω・`)
958 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/26(火) 03:25:49 ID:umsb5SfL
そろそろ次スレかな?
あとさー。久々に3やってみたんだけど、なんかすごくやりづらいな……
今13話でフリーの敵ほとんど異常無効だからきつくてきつくて……
どうにかなんね?
>>956 あやまれ!青いので抜いた俺にあやまれ!
3はフリーの方がきつい。というか1も2もそんな感じだ。
ブレイブやってるうちは、VS無色の亡霊のフリーバトルは基本無視だね
無限回廊の方がマシ
欲しいアクセもってるPユニットだけ1ターン目に全力で倒して終了
厨ユニットと戦ってもつまらんし
1のフリーは狭いマップにやたらめったら敵を詰め込んだイメージがあるなぁ
3が初プレイでラスボス戦直前のマップの難易度で泣きそうになったの思い出した
3の一週目データを見返したら
ミスミ様EDにできるのに気づいて、
メインデータでとことん稼いだ後でめんどくさかったから、
ブレイブレベルから一切稼ぎもなしに、余った経験値を振っただけで
ディエルゴに行ったときのマゾさに笑うしかなかったな
踏み台マジ優秀だわ
ミスミ様の強さは異常
3のウィルって結構強いな
MPが恐ろしく高い
召喚ランクの低さもダークブリンガーあれば気にしなくていいし
ウィルは最終的にはアリーゼとたいして変わらないMATになるし
獣属性の使いやすさもあって結構強い
弱点はHPと待機型と召喚装備数くらいだな
そのMPも段々伸び悩んでいくんだけどね
本編クリア位なら十分高いレベルだけど
ウィルは中盤までは強いが最終的には半端者
他の召喚師と比べてMPがちと高いくらいで後はひとつ劣る
魔抗を召喚系が持っていても仕方ないし
ウィルはクラスチェンジ条件がふざけすぎ
ブレイブ狙いだと出番ないし、極振りでもS級使えるのが遅いし
ウィルは良キャラだと思うけどな。
召喚S使えるし遊撃としても使えるし。
あのCC条件でウィルにS級使わせるなら、○使ったほうがずっといい
ウィルはテコが使いにくい。アイギスのコストパフォーマンスや威力が優秀だけど
番外編ではトップだけどねw
アリーゼの方が使いやすかったな。キユピー、ユニット召喚したら役立たずだけど、ドリームスモッグとエンジェルミストで頑張ってくれた
スヴェルグの効果範囲の広さには鼻水がでそうだったw(コストは最悪だけど)
3はイスラに何回も泣かされたよ
8話=弱い
10話=この時の俊敏は異常な回避力を見せるw
12話=狭い所から出た後に、放ってくる召喚術はホント嫌
13話=突然、抜剣覚醒ww 予想はしてたけどキツイw(パラ・ダリオも地味にキツイ)
14話=コイツこんなに物理攻撃強かったっけ? お姉ちゃんが一発昇天しましたw
16話=勇猛果敢・・・・マルルゥ〜さようなら〜♪
抜剣覚醒のアニメーションがカッコいいこととお姉ちゃんのスカート姿が拝めなかったら
焼き鳥以上に嫌いになりそうだw
ギアンのが苦戦したな
幾度となく召喚術を送還された俺が馬鹿なだけかもしれんが
特に出撃ユニット限られてたとこがやヴぁかった
ギアンは回復が送還されてめんどくせぇ
一応Sランク召喚は撃てるから二週目以降は随分楽なんだけどね
毎回ミントとセイロンでニ連射して周りの雑魚始末しつつ焼き払ってた
テコは厳しいな。やることない。
キユピーは隠密と応援できるから地味だけど結構やくにたたないか?
ユニットしてはアールとオニビが強かったな
キユピーは正体がやばかった
テコはなんか中途半端
確かにキユピーがかぼちゃぱんつ穿いたおんにゃのこに
変身した時はビックリしたな
979 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/27(水) 11:57:23 ID:42NXhnVp
質問です。
アサシンギルド等に出てくるラミアの全体攻撃に堪えられません。
どうしよう
マジカルメイドのポムニットをレベル1に戻してから闘うメイドさんにCCさせたら
横攻撃ができるツメが縦にしか攻撃できなくなった・・・
バグですか?
>>980 横攻撃って斜めマスへの攻撃か?それなら元々できないぞ。
>980
横斬りで斜めマスに攻撃できるのは、短剣・剣・刀・杖
ツメの場合、横斬りと縦斬りの攻撃範囲の違いは上段方向だけ
ちなみに投具の場合も、横投げだと上段の範囲が低い模様