あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1156692592/ ■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/ ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読してもしなくても、オレはァ、全宇宙のォ神になるのだァ!
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
>>1スレ立て乙。
……師匠に馬鹿だと言われるまで気づかなかった俺998orz
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
前スレ最後の方、次スレも立てねーでくだらんレスばかりしてんじゃねーよ
それどころかテンプレ貼りの邪魔までしやがって
……ゴメン、吊って来る。
後で書き込むつもりがテンプレに割り込み……ホントスマン俺、ダメだ……
12 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/18(金) 20:54:53 ID:+jz/SKZ3
メモサイトかわいいよメモサイト
前スレから転載。楽なのから更新してください。
998 :メモサイトの人[sage] :2007/05/18(金) 20:39:58 ID:r+Xu3yej
どうもみなさまコンバンハ
5/16に辞令を貰って6月に東京転勤……準備期間が短すぎだぜコンチクショウ。
そんなこんなで更新停滞しそうですが、極力更新がんばってみるつもりです。
本日の更新?……平日に更新なんか出来るわけが。一つ一つ潰していくしかない。
んで、需要ありそうなのから先に始末して行こうと思うわけだが。
・ユニット特殊能力を補完してキャラ・ユニット特殊能力を完成させる(手間・小)
・各キャラ・ユニットの性能表を作る(手間・大)
・とっとと宇宙資金表を完成させて資金表を完成させる(ボス補正は要調査だが。手間・中)
・MAPの簡易データを残り100枚作って各ステージ詳細攻略を汁(手間・気が遠くなる程)
この中になくても他にも何かあれば提案してくだされば……ぶっちゃけどれから手をつければ良いか……
>>1 人それを「乙」という。
今更トッドが強い事に気がついた
ひ乙ひ乙レスしていくだけだ。
起死回生ザンボットつえー
>>19 勝平に主要精神が集中してるのが、起死回生だと逆に有利に働きそうだな。
前スレで見たとき、上手いなと思った。
まあ、熟練度上げないと我慢ならん俺には縁のない話なんだが
ムンアタとイオン砲を反撃で連発出来るってだけでもかなり気分がいいよ。
宇宙太の生存系精神が豊富だからHP調整楽ちん。
HP適当に削ったら、根性、鉄壁、閃き組み合わせれば即2割。
自己献身で精神調整も楽。
マーズ編が楽しみ
マイクを使ってなかったから努力使ってトッド撃墜したら
たらたったったーのレベルアップの所でフリーズした…
初めてPS2のゲームでフリーズした\(^o^)/
これはもしかして2層ディスク?俺のPS2も限界に近いのかな
>>22 とりあえず、まだディスクを認識してるうちにクリーニングディスクを使うんだ。
認識しなくなってからだとかなりめんどい。
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/20(日) 06:15:49 ID:k4L4cp48
他のディスクは読み込むのにグラディウスVは読み込まねぇ…
ディスクに傷があるわけでもないのに。
強引だがプレステをシェイクしまくれ。
筋力と度胸のパラメータがアップするぞ。
そして全然読み込まなかった俺のプレステはそれで復活したw
あー本当関係ないけどCD調節とかDVD調節とかPS2の奥の深い所に
いるだけでそれ自体を本の少し動かせば簡単に解決するけど、そんなに
簡単に解決しないように修理に出される為にわざと分かりにくい構造に
なってるとか。でも自分のインパクト自体ベスト版じゃなかったからかも
しれんし、プレイ動画でフリーズした所を見ると意外にバグりやすいのかも
ん、ベスト版って通常版のバグが改善されていたり、
動作安定してるの?
それなら買おうかな・・・
ついにソニータイマー……
海魔の合体ムービーで止まる……普段使ってない仕返しなのか、マイクよ。
よりにもよって絶対零度の罠のステージだよ……
獣魔はスタートボタンで飛ばせばギリギリ大丈夫だが……
チクショウ、クリーナー買ってくるか……
今気付いたんだけどダンバインルート選ぶとその時点で東方不敗仲間に
できないのね\(^o^)/
俺にラインヴァイスリッターと真ゲッターどちらかを選ぶなんて無理だ…
熟練度といい…なかなか厳しいスパロボだ…だが一つ一つやっていくしかないか…
まだ22話だけどな…
師匠微妙。
正直なところ、地上ルートの旨味は、グレンダイザーの改造や強化パーツであって、師匠関係無いし。
グレン改造もそこまで旨味とは思えない。
下手に幅広く改造しない限り2部序盤の資金は十分あるしな。
師匠と夜間ビルバインは好みだろうけど強化パーツは差がありすぎる。
終盤での資金稼ぎは何話がお勧め?
マーズのナデシコ合流面の秋山かんなづき撃墜が難しい…
おそらくFA百式改+コンバトラーVか
大胆+コンバトが最大火力だと思うんだけど
HP調節の地点で苦戦ww
>>34 フル改造宇宙Sのなんちゃら+ウェイブライダー突撃あたりで十分だよ。
とにかくフル改宇宙Sがいるのといないのだと大きく違う。
あとは、そのあたりでバニングが魂を覚えられるので、それがあればまた大きく違う。
そういうのがいない場合はFA百式改+なんかでいいと思うけど、ディストーションフィールドはビームの軽減が高いので注意だ。
俺はレニーに強運つけてたし、フル改宇宙Sの空魔でフィールドぶち抜いてラクショーでした。
あの〜。今、2部なんですが
「お前に食わせるタンメンは無ぇ!」
とかなんとか言う人は、一体いつになったら
技能付けられるようになりますか?
>>33 金額高い敵はムゲ宇宙と若本最終面が多い
制限ターンで全滅しやすいのはダンガイオーの決戦面
>>34 ザンボが宇宙Sだから援護役になれる。
予めVUPW付けておけば楽。
バニングの魂は、はっきり言ってキツイ。
>>36 兄やのことだろ?
2部シーン5ラストから。
3部入ってからも抜けまくるから、
使うつもりなら積極的に技能付けたほうがいいよ。
それでは当てても意味があるまい
誰か・・・誰か俺に「ジンギMk2なんて使えないよ」と元気付けてくれないか・・・?
色々と改造を怠っていてもう挑戦5回目なんだ・・・
>>40 1ユニットで再動使い+激励使いをそれぞれ調達できるのはオイシイ。
でも戦闘には使えないよね実際のトコ。
戦闘力どうこうより、移動力と射程が微妙すぎて戦闘に参加する機会が少ない。
再動激励もち、援護攻撃も最初から持ってて回数もなかなか。
最強武器がP兵器で射程1〜4という使いやすさ。
二人乗りでパーツ3つも付けられるなんて最高だよね、ジンギMk2
性能的には、クインマンサと大して変わり無いんだが。
44 :
40:2007/05/22(火) 20:43:36 ID:Vt9H88XI
こういうときにエルガイムが居れば二人乗りユニットのオンパレードだったのになーと思う・・・
激励や再動は便利だが、もう諦めるしかなさそうだ。
そこら辺はアイナやクリスで我慢するさー
>>40 どこのマップのことを言っているの?
ジンギMk2はマシンロボが強制出撃のときにユニットが一体増えることになるし
二人乗りで激励、かく乱、再動と持っているので戦闘に使わなくても
いるだけで足しになると思うけどなぁ
ジンギは装甲とHP改造すれば、不気味な強さになる。
反骨心があるからロムよりも固い。
最大攻撃は10000近いHPを利用した自爆という名のMAPW。
愛があるならフル改造宇宙S。
自爆が有る分、精神系強化パーツが要らない。
メガブ×2+グレンとかで移動力確保しつつ鉄壁。
ただ、ジンギとブルーガーとマンサを出撃させると、
おのずと「ずっと俺のターン」になっちゃうから注意。
47 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/23(水) 09:44:17 ID:DAKNCAeh
そこまでしてジンギマークなんて使わないだろ…
そら、人によりけりだろ
>>47 愛があれば使えないユニットなんて数えるほどしかないだろ
あとジンギマークはとっておいた方が便利
ロム兄さん一行が増援で来るときに一機多くついてくるので使うつもりがなくても決して無駄にはならない
クインマンサってなんで二人乗りなの?
原作ではプルツーがパイロットでグレミーはシートの後ろの突っ立っていただけなのに
そりゃおめー、チャムだって基本的にはショウの横で騒いでるだけだ
乗ってりゃいいんだ、乗ってりゃ
二人乗り以外の長所がこれといって無いからな
クイン・マンサは
ちなみに俺はクイン・マンサにプルプルズ乗せて使ってた時期がありました
リック・ディアスとνも二人乗りにしようぜ!
そういやZZのダブルビームライフルに人乗れるよな?
それで二人乗りはできないものか…
ダブルビームライフルをユニット化すればいいな
ボールに乗るより怖くね?
IMPACTにボールが出たら最強ユニットの一角だっただろうな
宇宙用にオレンジボール居てもよかったかも。
しかし、メタスやザク改ぐらいで落ち着くだろ。
いや、その前に陸戦ガンダムが先か。
地上編のシーン1の5PPまでにブッチャー落とせっていう奴ができない…
どうすればいいんだ?
>>59 ブッチャーの出現位置に味方を送って、出現後の次のPPでたこ殴り
止めに熱血グレートブースター+全弾発射で行けたと思う。
>>59 鉄也さんが熱血覚えてないんだけど
LVどれくらいいるの?
ステージ11のアイナのアプサラス落とせねー
これって全滅プレイいる?
「もはや全滅プレイしかない!」
Lv99にしてからやるしかないな。
それが嫌なら
>>1からの情報に目を通せばいい。
>>61 ていうかたぶん
>>60のは言葉のアヤで、実際にはブッチャー墜とすのに熱血はとくに必要無い。
つーか鉄也さんの熱血はLv20だから、フツーにやってると無理。
>>63 要るか要らないかで聞かれたら、別に要らない。
でも、おまいさんの現在の機体改造状況からだと必要かもしんない。
99話の効率のいい稼ぎ方ってあるのかな
今のところバーニィinGP02にメガブと大型カートリッジ装備させて出撃時に7の場所に配置
鼓舞や激励等で気力ageてGMガンダムのいる左上へ進む→再動魂祝福核→再動魂祝福核(これで120000位)
→再動で右上のセントマグマ?のとこへ移動→再動補給魂祝福核→再動魂祝福核(100000弱)
これで10分弱くらい
もっといい方法あんのかな
シーン5からの改造を、サイサリスの武器だけに我慢したら、
クリアまでに250万貯まったぜ。
2週目、いくらあればいいんだろう
今300万ちょいだが500万もあれば十分かな
>>69 おおざっぱに計算して
宇宙マジンガーフル改で100万
地上マジンガーフル改で100万
ダンクーガフル改で100万
EZ-8フル改で100万
アルトフル改で100万
あと適当に改造したいやつ1機につき各100万
>>70 フル改はEz8くらいでいいや、大体の機体が武器フル改とちょこちょこ改造できるくらいあればいい、あとガンドールはフル改しようとは思ってる
なんだかんだで一周目は主力のほとんどに武器フル改できたから500もあれば十分かな
>>71 いくら資金引継ぎしても宇宙はビンボくさいので、宇宙に上げるのは何機かフル改しといたほうがいいと思うが。
邪道でもやっぱりparが欲しくなるわ
徹底改造しようと思ったらいくら全滅プレイしても全然足りない足りない
どうでもいいが、俺の場合このゲーム始めは強くするために集中力を取ろうと頑張ってた。
が、途中から集中力を取るために強くする様になっていった。
なんという手段と目的の逆転
>>73 ゲッター・ナデシコ登場の面で50回以上頑張って、ダンクーガ・マジンガー・ザンボットをフル改したのが懐かしい。
1日2回ぐらいだから、その面だけで1ヶ月はやってたなあ。
当然資金を増やすためにLv99は敢行だ。クリス・さやかに最初に集中力をつけたから、計7回祝福が使える。
個人の勝手とは言え、そこまでやる意味を俺は理解出来ん。
PAR
>>76 この面での意味は「フル改で宇宙に送り出す」、ただこれだけ。
予定の改造で余った金でアルトをちまちま強化してたら、つい止まらなくなったのもあるがw
好きなキャラを強化しはじめたら止まらなくなるのは解る。
キャラゲーならではの楽しみか。
80 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 02:20:59 ID:MF6Fh4Un
我2000万貯めたなり
明鏡止水の前のステージで70万切ったなり
>>61 ゴメンすっげー遅レス
熱血必要なかったね。1部シーン3のGP02とごっちゃになってた。
つい最近、2部シーン4まで終わったけど、
対GP02は宇宙も地上もとても面倒だねぇ
宇宙編だと月面だから適正Sが無くて余計に面倒だし、
グレンダイザーも居ないし
おまけに援護役をヴァイスにしてたもんだから、
ガトーがオクスタンランチャーBを切り払いまくるw
…これ、OGs発売までに終わるかなぁ
82 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 13:00:44 ID:MF6Fh4Un
ダメージ計算式教えてくれまし
一部でアイナの雪山イベント起こさなかったらキキが出るとかあったっけ
>>83 キキが出る条件は、
「2番目か3番目に『僕は僕、君はミレーヌ』を選んで、その時シローがいること」
だから雪山イベントを起こさないことはキキを出すための必須条件ではない。
ここは順番の選び方が後々影響するので慎重に選ぶ必要があるけど。
2番目に僕は僕〜、3番目に強襲ならキキも雪山も両立できる
FA百式改取れなくなるけどな
FA百式無いと火星辛いよな・・・
かんなづきもコロスもVUPしてもギリギリ。
無改造プレイでも無い限りギリギリは無いだろう。
かんなづきはまあともかく、コロスは別にそんなでもなかった気がする。
コロス54000
かんなづき56400
共に30%以下撤退
装甲は覚えてないけど、コロスがかなり上。
コロスはダイターン3の武器がフル改してあればそんなに撃墜は難しくない。
かんなづきはダイターン3やコンVが宇宙Aでイマイチなのが原因かと。
かんなづきはたしか、底力もちょみっとだけかかるはずだ。
コロスは底力持ってない。
カウンターはうっぜーけどな。
南京玉簾はすっこんろ
でもあのコロスの可愛さは異常
一番金稼ぎやすいのは、白熱の終章かな?
グレン改造済みなら何とかなるし。
今日衝動買いしてきた。
いきなり苦戦してるワケだが、今作って難易度高めなのか?
αの次だから簡単だと思ってたんだが・・・
>>94 衝撃>>>>α外伝≧F完>>>>>超えられない壁>>>>>その他
こんな感じだ
外伝の方が難しいと思ってる俺がいる
なんつーか衝撃はボスが弱いしな
>>95 thx
個人的には第4次も苦戦したが・・・
とりあえず買った以上は奮闘してみる。
シナリオの大筋はコンパクトと同じみたいだね。
>>96 外伝後半のボスはアホみたいに精神連発してくるもんな
衝撃は雑魚が硬いのと、熱血魂の倍率が低いから時間制限とか撤退ボスとかでイライラさせられる
難しさのベクトルが違う感じ
>>94 1面さえしのげば後は熟練度気にしなければ何とかなる
改造は主力の武器最優先
外伝も改造が進めばリアル系の力押しでクリアできるからな。特にイサムとかジロンとか
ガロードなどのガッツ持ちを自爆でも使って発動させれば無敵状態だし。
リアル系の力押しが通用しにくいのがインパクトの特徴かと。
いわゆる、スーパーキャラを突っ込ませて敵全滅wwwってのがやりにくいんだよなIMPACT。
とにかく5ターン制限が衝撃最大の壁でしょ。
別にこだわる必要も無いが、
5ターン狙いしないとテンポ悪いからダラダラゲーでダレる。
外伝とかは改造の優先度が ステータス>>>武器だが、
IMPACTじゃ真逆の ステータス<<<<<<<<武器だと思う。
後はクリアターン・撤退ボスにこだわらなければ、
修理ユニット・補給ユニットがしっかり存在するからそこまで難しくはないはず。
一部は地形も色々あってやりごたえある。
二部後半、三部はいつもの突っ込んで反撃でボコボコに出来るスパロボ。
第三部は思考強化でサポートユニットが狙われるから、反撃はあまり当てにならんだろ
コアブならどんどん反撃できるけど、スーパー系は基本素通り
ABには距離取って、反撃不能のトコから攻撃してくるコトも多いし
>>105 みんなそろって行動してたらそうなるわなw
一人だけ先行させて反撃で削って貰うとか、部隊分けて進軍するとか
やり方なんていろいろあるでしょ。
個人的には狙撃・鉄壁かけたダンガイオーが使いやすい。
>>106 だから三部の敵がサポートユニットや戦艦優先で攻撃してきたり、
反撃避ける様攻撃位置調節したりすんのは事実だろ
それを考えて進軍するのは確かだが、それを考えるコト自体
「いつものスパロボ」じゃないってコトに気付けよ
まぁコアブやブルーガーだけじゃなくてボロットも使ってやれって事だな
携帯機のスパロボはやったこと無いんだが最近のスパロボはメタスとか前線に出しても狙ってこないの?
反撃で削る時には狙われやすいユニット(作品によって思考パターンは違えどいるよね)
は近づけないなんてあたりまえの事を
>>106は言ってるだけなのに
>>107は何を必死に噛み付いてるんだ?
おれはそんなに多くの作品やったコトはないが、敵が攻撃対象選ぶようになったのは
最近になってからじゃないか?
ニルファサルファや携帯機版の大体をやったコトないから全否定や全肯定は出来ないが、
衝撃(三部)はおれがやったコトあるシリーズの中で、確かに一番考えなきゃいけない作品
他のは進軍方法まで考えなくても、十分俺TUEEE!出来るヤツばっかだからな
そういうコト言ってるのに進軍方法で返す
>>106は、違うとは思うな
まあ
>>107は
>>106のバカにしたような1行目でムキになった感もあるがなw
流れぶった切るけど
HWSとF91どっちが使える?
パイロットはアムロにするつもり
アムロが乗るなら、基本的にはHWSだと思うよ
>>110 俺の記憶ではF完結篇の時点で既に。
グレンとマジンガーZ並べといたら、皆守備力が低いZにしか攻撃しねえ。
ならばとリセットかけて甲児が鉄壁使うと、今度はグレンばっかり狙いやがって…。
>>113 あるあるw
EXか第四次あたりの頃は確かHPと装甲が低い奴が狙われやすかったと思う。
改造で調整して無い限りサポート機が狙われやすいのは昔からだよ。
それがもっと狙われやすくなったってだけ。
昔のスパロボはMSやオーラバトラーも狙われやすいからそのままでも囮にしやすかったけど
やっぱりパンチ力のあるスーパー系を囮にして反撃で削りたければ
進軍や位置取りは調整しないといけなかったし、IMPACTもその辺は同じ要領で出来る。
IMPACTだけ特別に違うとは思わないなぁ。
まあ1部2部は馬鹿すぎるな
おかげで早解きはやりやすいんだけどね
>>113 F及びF完結編にはグレンは出てないが。他と勘違いでは?
これの思考パターンは単純で、
F→装甲の薄いユニットが狙われる
F完結編→HPの低いユニットが狙われる
だから特定のユニットを狙わせるのも結構簡単だったけどね。
インパクトの場合嫌らしいのは敵が逃げていくことがあることで、逆シャア編で奇襲と集中をかけた
ノリスのG-3をギラ・ドーガの中に突っ込ませたら奴らノリスを攻撃しないで逃げて行きやがった。
>>117 あれ、第4次の方だったかな。
マジンガー系2体だったことは確かなんだけど…違うならスマン。
>>117 あれは逃げてるんじゃなくて、無視して別の味方をロックオンしてるんだと思う。
3部は、反撃の命中率が高いユニットは狙われにくく、
反撃が致死ダメージのユニットも狙われにくい。
敵の行動パターンということなら、昔のSFC第3次なんかは、「射程内に入る」
「最も命中させやすい味方ユニット」を選んで「1ターン以内に撃墜できるように」「集中攻撃してくる」。
こんな感じだったと思う。スーパー系でも3〜4回まともに食らうと落ちる。しかも反撃は自分で選択できない。
なのでマジンガーなんかが真っ先に狙われてた記憶がある。ボス敵には命中率0%なんてざらだった。
コンVは豹馬しか精神使えないしね。昔のことを考えると楽な(ヌルい)ゲームになったもんだと思う。
昔に比べて楽になったとか言うが、それなんか違うんじゃない?
昔のゲームは難しいというより理不尽なだけの物が多い気がする。
今みたいなバランスが取れている上の難易度じゃなくてさ。
まあそれがいいんだが
物凄ーくだらだらやってたら気がつけば36話で熟練度が3しかない\(^o^)/
…これ頑張れば50まで行けますかね
ヒント:EDまで約100話
アルトアイゼンのボーナスって何がオヌヌメ?
やっぱり空対応かな・・?
真・ゲッターとライン・ヴァイスリッターはどっちの方が強い?
126 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 13:48:12 ID:0lCjsCGE
128 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 15:59:39 ID:YRDAXvSu
>>127 断然ラインヴァイスの方がいいと思ってる俺もいるんだし、機体の特性理解して自分のプレイスタイルで決めた方がいいぞ
何も特別なことをせずに使うならゲッター。3人乗ってるし。単発の攻撃力が高いのもゲッター。
多少特殊なテクニックを使うのならラインヴァイス。援護攻撃ならラインヴァイス。癖が強い。
あとは好みで。スーパーorリアルが好きとか避けるほうがいいor攻撃力が高いほうがいいとか。見た目とか。
特に思いいれがなきゃどっちでもいいけどな
どうせベンチだし
>>124 空Sも充分オススメだがな。宇宙はリーゼになればSだし。
むしろ序盤で空中の敵にステークを容赦なく打ち込める方が便利。
……IMPACTじゃボーナスで空Sにしても、飛べないのが欠点だが。
α外伝やりたくなってきた。
インパクトの戦闘シーンのいくつかはα外伝の使いまわしなんだっけ。
シナリオの流れ等がよければあまり気にならないんだが、
前にインパクトの評価のところを見たら「戦闘シーンの使い回しがあって×」みたいなこと書いてあったな。
毎回戦闘シーンを変えてたら大変なんじゃねぇの?と思う。そもそも動かなかった時代だってあったんだし。
大したことのない攻撃でゴリゴリ動きすぎると逆に萎えるぜ
α外伝やりたくなってきた。
インパクトの戦闘シーンのいくつかはα外伝の使いまわしなんだっけ。
シナリオの流れ等がよければあまり気にならないんだが、
前にインパクトの評価のところを見たら「戦闘シーンの使い回しがあって×」みたいなこと書いてあったな。
毎回戦闘シーンを変えてたら大変なんじゃねぇの?と思う。そもそも動かなかった時代だってあったんだし。
大したことのない攻撃でゴリゴリ動きすぎると逆に萎えるぜ
強襲のガトーを撃墜するためのアドバイスくれませんか?
136 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 12:46:57 ID:puBtPIcH
グレートorEZ8+アルトの同時攻撃で終わり。
ザコで気力ためて2号機シールドは0まで削ること
EZ8はアイナに、グレートは宇宙、っていうなら、
熱血グランダッシャーCT+切札でも倒せる。
まあ鉄也がいるなら熱血グレートブースター+援護、が一番楽だけど、いないなら
熱血大車輪ロケットパンチ+援護、でも倒せる。武器がフル改造してあるなら
クリティカルなしでも大丈夫。
コンVは装甲が薄いから気力上げが面倒なんだよな。
>>138 むしろあのステージでの気力上げはコンV便りじゃないかと思うんだが。
精神力+15や集中力がちずるにくっついていれば、自己に気合×2(豹馬・大作)
援護役に激励とかけてから、無針アンプルで回復、熱血のSP確保しつつ、
大作のSPに余裕が有れば再度気合、とかで簡単に気力を溜められるから……
あの〜シャアザクとG3ガンはそれぞれバーニィ、クリスで撃墜したのに次のインターミッションで手に入ってません。なぜでしょう?バグかな?
選択するステージが全部終わらないと駄目だよ
ありがとうございますm(__)m
すっきりしました
143 :
135:2007/06/02(土) 15:42:05 ID:8fJ7atsr
シーン5のガルーダの悲劇で、コンバトラーのレベルが早解きに関わってくるから、
シーン3〜シーン4離脱までのボスはなるべくコンバトラーで倒してレベル上げてる。
精神色々覚えてくれるから便利。
ダンバイン系どれがいいかな?
ビルバインかバストールで迷ってます
ライネックやズワァースも手に入るんだからそっち使えばいいじゃない
間違ってもボチューンなんてポンコツには手を出すなよ
改造段階でビルバインよりダンバインの方が強くなるからダンバインかなりオススメ
だが一番オススメなのはズワァース
黒騎士やミュージィが乗っていただけあってかなり高性能
ボチューンは確実に地雷
よっぽどボチューンが好きな人意外は使わない方がいい
反撃で射程考えるとビルバインでも悪くは無いな。
射程の短いボチューンなんかは地雷だし、
どうせなら合体攻撃を活用するべくダンバイン2機と
ビルバインをフル改造するのがオススメ
こーゆう質問が来るたびにユニットのランク表作った方がいいかなぁー、と思う
どう考えても荒れるから4-5段階の当たり障りのない奴をさ
ズワァースかぁ・・
もうすぐ手に入るからそれまで待ってみます
5週目でこんな質問してごめんよ すぐ忘れちゃうんだ
ランク付けはいらないでしょ。
そもそも万能で何でもこなせるビルバインと
ボスの横に張り付いて援護攻撃で大爆発するボチューンじゃ使い方が全く違う訳だし。
まぁ俺もマジレスするとビルバインとダンバイン×2がオススメ
パイロットはショウ、トッド、マーベルで
トッドはショウより早く聖戦士レベルが上がる上に9まで伸びるからオススメ
ボチューンも改造段階が高いから強くはなるが射程が短いし、合体攻撃の方が威力は上
ビアレスは射程が短か過ぎるので×
ライネックはトッドのせて気力130以上でハイパー化とかしたらかなり使えそうなのだがそんなこと出来る筈もなく、機体自体も微妙なので×
バストールは改造段階でビルバイン(赤)よりは強くなるが、合体攻撃がなく機体性能が高くないので×
ズワァースが俺個人としては一番の地雷。機体性能は悪くないんだが改造段階のせいで全見方AB中攻撃力が一番低くなってしまう。更にパーツスロットも少ない。
余談だがショウがビルバインでハイパー化出来ることを最近知った
>>150 というか、5周もしておいて自分で使うユニットも決められないのか?
人に聞かずまず試してみろよ
一機しか使わないつもりだから合体攻撃は無理だなぁ
>>152 ハイパー化kwsk
>>153 そんなこと言ったらほとんどの質問が・・
>>154 アニメのダンバインの何話かは忘れたがマーベルがやられそうになったときにショウがビルバインでハイパー化した
スパロボでは再現されたことが無かったはず
>>154 質問は自分で調べてどうしてもわからなければいいが、この問い自体過去に何回も出てる。
過去ログはみたのか?
>>155 なるほど 微妙に期待してしまった
>>156 個人的に自分が嫌いなだけですよね?
過去ログの見方わかりませんし・・
突き詰めれば、数値からユニットの性能は全て測れるはずなんだがな。
参入済みのユニットであれば改造後の性能なんかも金がなくても見れるんだし。
パイロットは流石にデータがないと無理だが、まあ、今回はユニットだしな。
オーラバトラー系の疑問に関しては本当にループしてる。
それだけに、自分で実際に使ってみて確かめてみるしかない。
人によって火力を求めるのか、汎用性を求めるのか異なるしな。
……ユニット・パイロットデータベースでもあればまた違うんだろうが、
東京転勤でデータリスト故郷に置いてきてしまった俺メモサイトorz
……それどころかPS2、IMPACTすら手元にないぜ、どうする、俺。
もう何も言うまい・・・。
>>158 メモサイト利用させてもらってます。いつも更新ご苦労さまです。
どうでもいいが、メモサイトの方のレスは特徴があるから名乗らなくてもわかってしまうw
微妙な話なんだけど、ジュドーって使い勝手としてどんなもんだろ?
今回はオールドタイプの皆さんが結構使えるし、前にあった各キャラの成長表でも
アムロとかシャアとかカミーユあたりと比べると…うーん
ZZもマップ兵器が微妙だし、何かパッとしない気がするんだよなぁ
逆シャアまであるとは言え、一応ハマーン様が出てるから
シナリオ上の扱い的には悪い立場じゃないんだけどね。
ジュドーはSFCのころで幸運かけて
ハイメガ撃ってたときが一番輝いてたな
悠久なる風をやっとこさクリアしてF91参戦やっほーいと浮かれてるのだが
グレンに次ぐ主力ユニットとしてバンバン改造しちゃっても平気かな?
ヴェスバーの長射程に惚れこんでENだけは6段階改造してるのだが
躊躇うんじゃない!改造しちゃえよ!
>>162 好きなら実用に耐えれるレベルだから改造したって構わんよ。
>>162 斬り払いされないヴェスバーとMEPEは強い。
地上Aだから出番は少ないけど、対ハマーン対シャアでは圧倒的。
ただシーブックだと機体性能活かせないなんだな・・・。
遠近で強い武器そろってて使い勝手いいよね。
初プレイの時は何も考えずひたすら熟練度ゲットしていって
三部あたりでシーブックに援護攻撃付けたいとちょっと後悔した。
>>160 ジュドーは幸運持ってるから仕事できる子。
集中力付ければ良く働く。
加速も覚醒も無いカミーユが一番中途半端。
精神使えなさすぎ。
>>167 能力もアムロに比べて弱いしね
スーパーガンダムが弱いのもカミーユの使えないイメージに一役買ってる気がする
スパガン+カミーユがきた時はワクワクしてたんだが
アッシマーに軽くレイプされたのは忘れない
森の中に降ろすのが正解です
あの状況で避けまくりの倒しまくりだと違和感あるから宇宙用MSに乗せたんだろうけど、スパガンのあの性能はさすがにキツイ・・
>>161 SFC版第3次のジュドーは凄かったよなあ。
MS系で唯一攻撃力MAX(2550)に到達できる上、直感(130以上で2回行動が可能になる)がアムロと並んで最高値。
>>170 あの面はさっさと右に逃げて増援の戦艦に搭載し、戦艦がそのまま北へ進んで
ロザミィが出たら発進、いきなり説得…だったなあ。
いつも俺はそうだ・・、カミーユを適当に戦わせるからロザミアから離れてて無駄にターンがかかる・・
>>170 葉月とロミナ姫で援護防御で守ってやるのがいいと思うけど。あそこは敵の思考が
カミーユ狙いみたいだからな。
>>170 森か山において集中かければ大丈夫なのは知ってるんだが
カミーユに期待してただけにショックが大きかった
アムロさんは強いのに・・・
>>174 カミーユ自身が多少いつもより弱いのもあるんだが、
スパガンの地形Aがとにかく大きいんだよあそこでは。
地上編では地形Sを基本としてバランス調整されてるから、
Aだと全く避けられない。
しょうがない事ではあるんだが、あそこだけでカミーユに悪い印象もつのは早計だ。
カミーユはそのままmkUに乗せてると厳しい
リガズィかEz-8借りてシャアザク来るまで粘るしかないか
ボチューンてダメな子なの?
ABは1機だけ使おうと思ってたから、
フル改に金つぎ込んじゃったよ…orz
素で攻撃力5000超えるんだぜ
ろくに反撃できないから使いやすいとはいえないが、V-UPたくさん付けて最強のボスキラーにしてやれ
雑魚を一撃で落とせる数少ない機体だから、使い方次第。
進軍の仕方が重要なんだよな。
俺なんかは自軍フェイズに自軍本隊周囲の敵を全滅させるのを繰り返して進軍するんだわ。
(可能な限り幸運を使って敵を倒そうとするとこうなる、と思う)
敵フェイズに攻撃される可能性があるのは、自軍でもほんの一部。
そんな感じだと、ボチューンの射程はそこまで大きな問題にはならんのだな。
ただ、全員でいっせいにライン上げをするような形だと、3部ではボチューンに攻撃が集中したりして反撃できなくなり、
結果としてダメージ効率が著しく低下することになりやすい。
ボチューンは移動力上げるパーツつけておくと雑魚戦でも使いやすい。
とりあえずPPに手前の敵はボチューンで落として他の機体で奥の敵を倒す。
そうやって前線を上げてボチューンを後ろの方に置いておけばあまり狙われない。
後は後方から飛び出して、また他の機体で前線押し上げの繰り返し。
あとはボスにピッタリ張り付いて反撃&援護攻撃で大暴れ。
俺の場合、ボチューンを使うときはV−UP(W)を何個割くかでいつも迷うな。
火力は欲しいんだが、3個以上にすると機体性能に不安が残るから大抵2個しかつけないけど。
他のユニットにもV−UP(W)使いたいからな。
残りの2個はV−UP(U)とオラコンにしてる
コウをどれに乗せようか迷ってるんだけど
F91とシャアザク総合的にみてどっちが強い?
(頼むからF91って言ってくれ、フル改造して間違ってセーブしちまった)
俺は断然F91を推す!
シャアザクかなぁ
俺はアプサラスに乗せてた
F91は地上でのヘタレっぷりが半端じゃないからなあ。
シュツルムの使い勝手のよさもあって、俺はシャアザクを押すかなやっぱ。
個人的にシャアザクは最も使い勝手のいいMSだと思ってる
ていうかMEPEってOTでも使えたっけ?
コウをF91はねーよ。
F91は援護の出来るNTの女の子を乗せるのが便利。
加速狙撃できるルーとか。
しかしシャアザクも無いな。
突撃が空気になる。
ドーベンウルフを奨めたいが、消失するんだよな…
シャアザクはネオジオンに弱すぎる。
マシンガンしか使えねえ。しかもマシンガンの各種補正が低すぎ。
ただ地球の平和のために
何とか5ターンでクリアできた
しんどかったぜ・・
一部で宇宙に上げるマジンガーはどちらがオススメですか?
鉄&炎どっちも加速持ちのグレートが無難なのかな?
でも、マジンガーを残すとダイアナンが空飛べないし使い辛いかも・・。
なんて悩んでます。
助けて下さい!師匠!!!
グレートを残して量産型をゲット
>>193サンクス!
早速マジンガーを打ち上げてみます!
量産型は別に戦力にはならんが、グレート残すのは定石
マリアマジンガーが便利な宇宙
一応、グレート宇宙に上げる派の俺もいますよ。
地上はEZ-8やコンVなどで破壊力十分だけど、宇宙は破壊力が不足気味というのが大きな理由。
あと、グレンやダイターン・ダンガイオーの改造ができたり、地上で資金を稼いだほうが効率がいい(と思う)ので
さやかの祝福がほしいというのも理由。
代わりに地上ではマジンガーをあまり(つーかほとんど)使わなくなるので、そもそもあんまマジンガー使わない人向け。
まあ後甲児を地上に残した方がV-UP(U)が1つ余計に手に入るというのもあるね。
量産型グレートよりV-UP(U)の方が役に立つでしょう。
まあ俺自身は鉄也地上派だけど。
一回クリアしたから試しにPARで改造したらクソゲーになった
真面目に2周目やろう…
やっと2部シーン5までクリアした。でもって例の如く資金補正。
☆魔神転生
シャピロ戦闘メカ (シャピロ) …11000 (6000+5000)
ディラド決戦メカ (ケイム) … 7600 (2600+5000)
★絶望の宇宙に
R・ジャジャ (イリア) … 7000 (2000+5000)
ドーベンウルフ (マシュマー) … 7600 (2600+5000)
ノイエ・ジール (ガトー) …13000 (8000+5000)
ペルゼイン (アルフィミィ) …10000 (10000+0)
ガンダム試作2号機 (シーマ) … 8000 (3000+5000)
ただ「絶望の宇宙に」の面、こっちが強すぎたのか6ターンEPで全滅できたりする。
(MSがLv99、スーパー系もLv46以上、エク姉はLv52、ラァァイがLv80で、全滅させすぎて出撃全機フル改宇宙S状態じゃ…)
ひょっとすると、アルフィミィの増援EPも敵残機数に関わってたかもしれないので、
集中力狙いも兼ねて、もう一回この面をやってみようと思う。
普通に進めて6PPでクリアできたよ
アルフィミィは8機未満の次EP
シーマは5EPじゃないの?
さやかを宇宙送ったほうが祝福活躍するよ。
1部は麗がかなり早めに祝福覚えるけど、
2部はエマが覚えるか、プルツーが仲間になるまで祝福使えない。
一旦ターンoverで再度「絶望の宇宙に」をプレイ。
>>201の通りでした。
4PPで全滅させても、シーマは5EPまで出やがらねえ。
集中力は仕様で無理ってことか。
無駄にターンを過ごすの何とかしやがれ…。
終盤に、自爆隣接でHP減らして避けまくり・クリティカルしまくりな
MSを作りたいのですが誰に底力を付けて何に乗せるのが良いでしょうか?
避けるのもいいけどノリスで底力+頑固一徹でガチガチってのもいいと思うな。
>>204 底力+集中+かく乱でやれば、誰でも避けまくりだから、
好きなキャラにしたらいいと思う。
機体は、弾数多くて、射程が長いほうがいいだろう。
>>206 弾数豊富で射程が長く出来る・・・
シャアザクが最も適当か?
1ターン目は自爆ユニットの隣に置かねばならんから足速いユニットの方がいいんじゃね?
Z2とかどーでしょ
FA百式改 コアブあたりかなぁ
パイロットは アムロ、クワトロ、コウ、シロー
Z2とFA百式の強さは異常
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 02:04:26 ID:qqWp3pPa
別に異常ではない気がする
いや、隠し機体の性能は異常に高いよ。
シャアザク・G3・ZU・FA百式改・シュピーゲル・コアブースターの6機を取らないだけで、難易度が跳ね上がると思う。
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 09:37:18 ID:Ep1xXx8/
ノリス
底力
レベル+1
ジーサンガンダムに乗れば盾使いまくりのハンマー使いまくり
ようやく更新。千葉の住居は快適とは言いがたいorz
絶望の宇宙には敵増援出現条件が間違ってた、ってことでOKなのかしら。
一応、資金補正ともども修正を行いましたが。
何はともあれ情報ありがとうございます。
資金補正の更新以外、しばらくメモサイトは進展しそうにないです……
リアルで疲労がたまっております。TOKYOの電車って恐いね……
>>212 強いけど難易度がどうこうなんてぶっ飛んだ性能じゃないと思うよw
じゃあ取らないで1周プレイしてみれ・・・
隠し機体取った周より総ターン数絶対に増えるから・・・
取らない以前にガンダム系はF91しか使わないから
一周目以外は使ったことないよ。
それでも1周目よりは全然楽だったし(まぁこれは知識あるから当然か)
まとめサイトのクリアターンも結構更新して報告させてもらったよ。
他の機体使ってみなよ、遜色ないほど強い機体他にもいっぱいいるから。
まあ、シャアザクやらG3やら居ると
各ガンダム主人後機が霞んで見えるもんな
それがインパクトクオリティなんだけども
飛影のボーナスとなにがいい?
宇宙S
>>216 まぁ某巨大ジムとか某冥王様クラスにならないと、ぶっ飛んだ性能のバランスクラッシャーとは呼べない罠。
飛影一機である程度のステージは殲滅できないこともないだろうけど。
MSたくさん使うほうが難易度上がる俺がいる。
正直後半なんて必殺技クラスで雑魚処理しないとだるくてかなわんし。
EZ8アムロとアルトとロム兄さんとドモンとダンクーガで雑魚処理してたぜ...。
まぁ後半は5ターンクリアしても技能つけ終わってるから意味ないけどな!
誰も聞いてないよ
説明書に
D運動性 ユニットの機動力です。命中や回避に修正を与えます。
と書いてあるんだが、命中に補正ってかかってないよな?
スーパー系は運動性あげる必要ないよな?
捕らえ方によっては間違ってない説明なのかもしれんが
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 23:42:39 ID:Nqn+ydnj
たぶん(敵の)命中と(味方の)回避に影響すると書きたかったんだよ
火星編のかんなずき、撤退HPギッリギリまで削って気力も51まで下げたけど
武器フル改造百式改熱血クリティカルメガ粒子砲(10804)
+武器フル改造コンバトクリティカルグランダッシャー(5154)でも
あと92足りん…
もうここの熟練度は諦めるわorz
空の敵にグランダッシャーは・・
229 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/12(火) 09:38:24 ID:3xAM1b3Z
>>228 宇宙だ、宇宙。
>>227 FA百式改にVupWはちゃんとつけた? +200だからもったいないと思うかもしれんが、全然違うぞ。
援護はZのウェイブライダーの方がダメージ大きかったりするぞ?(もちろんフル改ならだが)
それでも無理ってことはないと思うが、どうしても無理なら適当に使いそうなやつをフル改宇宙Sにしてまえ。
つバニング
バニングがあそこで魂覚えてるのはかなり計画的に上げてないと厳しくない?
>>227はコロス撃破用にダイターンの武器改造してないのかな
俺はいつもサンアタック+グランダッシャーで倒してる
これならどちらも武器フル改造だけでいけて経済的
EN切れさせて、Dフィールドを張らせないだけで大分楽になると思うんだがな
>>232 俺もフィールドのせいかと思ったんだけど、
気力を下げてるからどっちみちフィールドないんだよね。
ていうか俺が落とした時には気力を50とかまで下げる余裕はどこにもなかったw
結局100まで下げることすらできなかったからなあ。
Dフィールドに気力条件は無いぞ。
α辺りのA.T.フィールドと勘違いしてないか?
そだっけ?
じゃあ
>>227が落とせなかったのはメガ粒子砲がビーム兵器なせいだな。
爆裂ボルトで落とせるかはわかんないけど。
いろいろ意見ありがとう
とりあえず最後まで使うつもりだしFA百式改フル改してみるわ
ついでに全滅プレイでナデシコクルーのレベル底上げもw
ルリにがんばり屋っていいよね
どっちもフル改造だと仮定したら、実際の攻撃力が劣っている筈なのに
グランダッシャーよりメガ粒子砲の方が機体宇宙適正Sのせいで強い。
パイロットの格闘/射撃に多少の差があっても、揺るがない。
後はダイターンを絡めるなり、統率を考慮するなり、魂をぶち込むなり考えればOK。
気力を落とすより、敵のENを空にしてDFを張れないようにすることの方が最重要。
オレは魂無くても、気力を100以下に出来なくても、大丈夫だったんだ。
だからお前にも出来るさ
>>236。だから頑張れ。
239 :
236:2007/06/13(水) 03:05:45 ID:n91fNUYh
ありがとう、ついにかんなずき落とせたよ
FA百式改とコンバトラーにV-UP(W)つけて
ギリギリまで削ってENも切れさせて最強武器で撃ち落とせた
MSでも12000ダメージだせるんだな
関係ないけど起死回生ザンボット病みつきになりそう
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 14:42:22 ID:vlMp9gyJ
誰か切り払いの確率について知ってる?
>>240 味方の切り払い率は、防御Lv/24
敵の切り払い率は、防御Lv/14
ちなみに逆シャア編のネオジオン兵は、防御4〜6。
そりゃバシバシ切り払うわな・・・orz
ん〜、それでもシャアザクって優秀なの?
切り払い考えると、シャアザク使うのを躊躇ってしまうオレ…
>>241 何を勘違いしてるのかわからんが、切り払い率は
味方がX/14
敵がX/24
中立がX/16
だろ・・・。常識的に考えて・・・。
>>242 切り払われる確率は最大で1/4だろ。
大して気にならんと思うが。
>>240 ・・・それ以前にこんな奴にマジレスなんて必要ない気がするが
俺は自分が正しいと思っていたが、そんなことは無かったぜ。
>>241が正しいよな
罰として実弾武器禁止プレイだ
今、地上15話あたりです
もう出撃枠が足りません、ボスクラスの敵も討ちもらしが多くなってきました
ストレスがたまってきました
アドバイスお願いします
武器から改造しろ
>>246 超電磁スピン、切り札+クレイモア、EZ8全弾発射、マジンガー系の最強武器。
この辺を重点的に改造。
地上で熟練度取るならグレート手元に置いておくと結構とりやすいな。
もう遅いかも知れんけど。
249 :
240:2007/06/14(木) 12:31:36 ID:MsniYKP0
>>241 >>243 教えてくれてthx
ネオジオン兵に、切り払いされまくってショックでさ・・・
切り払いはホントにつらい
実弾武器が多い機体相手ならヘタなボスより強い>ネオジオン兵
…だからシャアザk
>>241ってマジなの?
味方より敵のほうが切り払い率が高いっておかしいだろ
味方のほうが有利ってのならありそうな感じだけど
まぁ、衝撃だし
攻略本では
>>243が正しいのだが、プレイしている時の実感からすると、何らかの補正が
裏でかけられているような気がするな。あるいは斬り払いの確率がバグっているか。
>>255 ソフバン攻略本では
>>241になってるな。
実際、味方が切り払った記憶があんまない割に敵にばっか切り払われてる気がするのは
IMPACTに関しては印象論では片付けられないレベルな気がするんだよな。
マシュマーらへんには実弾当たる気しないし。
一部後半の強化人間だかNTの集団でさえあれだからなぁ
いつもリボルビングステークは切り払われることを忘れる・・
どうやってマキビシランチャー切り払うんだろ?
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/15(金) 02:09:04 ID:sE1uJdzY
>>257 いや、
「搭乗ユニットが剣を持っている場合、相手の攻撃を切り払って無効化する。Lvに応じて切り払いの発動確率
が高まる。切り払い発動確率=防御Lv÷(14+X) ※Xの値は攻撃ユニットにより変わり、「味方…0、中立
味方…2、敵…10」となる。切り払いができない種類の攻撃の場合は発動しない。」
なので、
『攻撃側が敵だと』X=24になる。つまり味方が切り払う確率のほうが低いことになる。
なるほど
質問ですm(__)m
マップクリア後の獲得技能はその場でつけないと残して置けませんかね?
起死回生をマスターにつけたいのですが。
無理
自分で試せば一話の段階で分かりそうなもんだが
起死回生をマスターに付けるのは可能じゃなかったっけか。3部で。
地球と月にレギュラーが集中してしまった俺はどうすればいい…?
教えてくれ、五飛
お前に正義はあるのか?
あるなら勝てるはずだ
飛影が何とかしてくれるさ
火星にはナデシコ勢もロミナもファも恵子もしずかもいるんだ
とりあえず精神コマンドには困らない
ダイターン3はとにかく装甲とシールドがあれば食っていける
ザンボット3は武器鍛えれば結構強い
MS勢は武器強化しないとキツい。クワトロとバニング使え。
飛影手に入ったら大型カートリッジ付けてこいつ1機だけで戦える
エステバリス軍団は・・・まぁ、さっさとナデシコにしまって逃げるんだ
>>268-270 火星のスーパー系とエステバリス無改造だからなぁ…
まともなレベルのパイロットはクワトロとカミーユしかいないけど
MS勢はZ、ZU、3号機、サイコが武器フル改造済み
飛影勢は3部に入ってからレギュラーから外れてしまったが
レベルはそこそこ、MS程ではないが改造してある
飛影手に入るなら飛影勢とクワトロ(ZU)、カミーユ(Z)
バニング(3号機)、あと誰か一人(サイコ)で頑張ってみる
それだけ改造してあれば余裕だろ・・・
フルバーニアは?
平然とサイコを使う男気に惚れた
ボスの撃墜にこだわらなきゃ火星はどうにかなる。
ただ、補給だけは気をつけないとだめだがな。
サイコの武器フル改造ワロタw
よりによってなんでそいつをwww
サイコww
そんなに強くはないだろ
何でフル改造したんだw
ロザミィの為にギャプランフル改造した俺に言えた事じゃないが
ところでジムキャノンU意外と使えるな
ビームキャノンの性能が素敵すぎる
確かに長射程でP武器、使いやすいけど空陸B
地上だと辛い
意外にZってポテンシャル高いな
突撃は威力あるし、フル改すればいろいろ使えそうだ
フル改すれば…
>>278 何のためのミノクラだ。
ゲッターやアルト、G-3のためだけにあるんじゃないぞ。
Z使うくらいならF91使う罠
Zガンダムの陸S・ウェイブライダーの空Sのぶん、陸AのF91よりZのほうがいいよ
というのが俺の意見
費用対効果考えたらゼータだろうな。
仲間になるのも早いし。
伸びるのはF91だけど。
俺はむしろシーブックとのセットでなんか微妙ってなってる>F91
シーブックに特殊技能+1付けたのは失敗だったか
統率持ちのアムロを乗せて覚醒つかえるコウ+Ez-8を組ませてみるのも面白いかなって今考えてるんだけど
どうだろうか
NTの人らって皆命中そんなに高くないのね
そして異様に高いプルとプルツー
バグか仕様か何故か今作だけプルプルコンビの命中高いんだよね。
LVが80・90ぐらいになると確かアムロやカミーユ等1流NTが逆転したような気がするけど
普通にプレイすれば多分最後までトップだし。
ところでリガズィ最後まで使った人ってあんまりいない?
今作のリガズィ、移動後メガビームキャノンによるおそらく全スパロボ一の使い勝手の良さ&空宙S
&1部で結構改造したこともあって隠しに入るまでアムロの乗機はこれだったんだが・・。
>>284 プルプルズはどっちも最初は敵だからだろうな。
>>284 一軍に限りなく近い二軍って感じの使い方してたな。
地上激動編と第三部シーン3のアース編を考えれば、
他のMSが居ないこともあわせて使用時期もかなり長いし。
……合流後は他のユニットとの兼ね合いだろうが、
ぶっちゃけ攻撃力が高いユニットでも一撃で雑魚を粉砕できないから、
多少の攻撃力には眼を瞑ってP射程6でEN系のメガビームキャノンで
大いにハッスルするのが吉かと。
……G-3もシャアザクも居なくてEz-8もフル改造してない、
熟練度高くてFA百式改もν-HWSも居ない……
そんな時はF-91とリ・ガズィがツートップでした。充分すぎるほど便利。
正直陸ガンをさっさと改造するからリ・ガズィあんまり使ってない。
というか2周目以降MSの出番がですね...。
非常に...。
リ・ガズィはV-UP回せるんなら相当使い勝手のいい機体になりそうな気はする
乗せるなら当然ルーだろうな〜
リカズィは射程1が弱いから、EPに密着してくるような敵には分が悪い。
アインストの骨とか、バンカー空中戦車あたりも密着してくるな
でも反撃不可能で狙われまくるってわけじゃないしあまり気にならないか
Aバリアが発動したら、適応Bのビームキャノンじゃ手も足も出ないがな(´・ω・`)
ミノクラ付けてやっと破れるかってトコか
まあそれにしたって全スパロボ1ってこたないけどな。
昔のスパロボでは普通に最後まで一軍だったし。
やぁああああっとグローバインが仲間になるからムーン編からやりはじめて
81話までやぁああってやったぜ…しかし…白騎士の心難しすぎ…
アインストの話以外が何か楽すぎるような…それにしても集中力を一回も
取ったことがない
アインストシリーズのウザさは異常
激動の地上を制するもののアインストレジセイアの出現位置に(´・ω・`)
>>296 そのためのショートカットだ
初プレイのときは気付かなかったけどな
今となってはそっちからデビルガンダムに向かって進軍させてみたりな
ショート…カット?
レジセイアは加速使った空魔とブルーガーでくい止めるものじゃ…
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/17(日) 01:39:26 ID:XieN8cSc
俺はゲッターかな
>>298 一回やった事あるんだが、それ逆に面倒じゃない?
>>299 俺はガンドールにリペアキット満載して耐えてる。
そういえば激動の地上を制する者でダンバインルート通ったにもかかわらず
もしかしてここでドモン以外で師匠倒すとまだ再登場するかもと思って
ブルーガーと飛影でちょこっとずつHP減らしてたのは良い思い出…
あと18話か…逆シャア編見たかったなあ…MXの方で我慢するか…
激動の地上を制する者進攻中
合体百鬼ウザすぎだろ
改造資金いっぱいくれるナイスキャラじゃないか
通路に足止めして削って、バーニィザク大福でウマウマ
306 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/17(日) 10:28:15 ID:PeSEm3Sx
ばーにぃ弱すぎ
むしろ強すぎと言っても過言じゃないのにな
シリーズ中一番強い作品じゃないか?
308 :
271:2007/06/17(日) 13:19:44 ID:2WVKwpni
「大いなる胎動」のイルボラに苦戦したけど
突撃+メガビームライフルでギリギリ撃破した…
スーパー系がいない中意外とサイコが役に立った
「さすがサイコだ、2000の装甲とシールドのおかげでなんともないぜ」
EN切れで途中リタイアしたけどね
バーニィは別に強くないぞ
主に搭乗機体となるEz8やG-3が強いだけ
強運持ってるだけで使う価値はあるよ
援護レベルは高いし自由にMSの乗り換えもできる
確かに技量は低いけど射撃と格闘は高い
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/17(日) 15:18:43 ID:XieN8cSc
魂覚えたっけか
多分覚える
命中がちょっと低い以外は別に普通の能力だったような
>>311 Lv57で覚える。Lv51のバニング、ノリスに次いで早い。
バーニィは、序盤唯一の奇襲持ちで重宝するよな。
おかげでシローはEz-8剥奪されて出番が・・・
ところで皆に聞いてみたいんだが、バニングかノリス一人だけ使うとしたらどちらを選ぶ?
個人的にはノリス派なんだが。
序盤の奇襲と献身、終盤の魂と神過ぎる
バーニィは格闘値がMS系最強だぞ。実はノリスより上だ。
>>314 そりゃノリスでしょう。ハマーンとかシャアみたいなのと戦うとしたらどっちが役に立つか
考えれば明らか。
どちらかというと俺もノリスだな
でもバニングも誘爆、激励が役立つ
俺はバニングはジム・キャノンUに乗せてたまに使ってた
誘爆って役に立つ?
俺は結局最後まで使わなかった。
外伝みたいに援護フォーメーション組んではいないから・・・
逆シャア編以外のエンディング見たことないけどどんなの?
>>318 援護出来る敵ユニットに対して大ダメージを与える事が出来る、第二部のザビーネに隣接したアプサラスVのHP削るのに使った。
すみません、今「白熱の終章」をプレイ中なんですが
ここ以降でオススメの全滅マップってありますか?
>>319 今84話で集中力すらロクに取れない俺がいるから2週間ぐらい待っててw
>>321 オモイカネのステージと、ドレイク滅殺するステージは、
まあまあ高額
>>319 クワトロ「アインストを倒した今、シャア・アズナブルとしての逆襲が始まるような気がしたが別にそんなことなかったぜ」
>>324 クワトロの勇気が世界を救うと信じて
ご愛読、ありがとうございました
ソードマスターシャア
〜〜〜〜〜完〜〜〜〜〜〜
ソードマスターが打ち切られたとこで質問があるんだがビルバインは
バイストンウエルに行かんともらえないのか?
>>327 第3部でちゃんと手に入る
でもバイストンウェルに逝けばビルバインが早く手に入る
ビルバインをバイストンウェルで早めにとっておけば第3部の本来ビルバインが手に入るステージで夜間迷彩にパワーうpする
夜間迷彩になると色が変わるだけでなく、運動性と限界が+10、全ての武器の攻撃力+200される
ただ、バイストンウェル逝くと師匠や量産型グレート諦めなきゃならなくなるのでお好みで
ただ地上ルートでグレン改造しておくと第2部序盤が楽
そんなことない。
バイストンウェルルート
行く
→第1部中で通常版入手
→第3部で迷彩仕様に強化
行かない
→第3部で通常版入手
>>328-329 サンクス
2周目で別ルートいってるもんだからトッド専用改造するかどうかで悩んでた
331 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/19(火) 01:06:43 ID:wdGj/opZ
切り払い確率50%に必要なレベル
味方7中立8敵12
ぬあーゴッドボイス覚え忘れたー…貴重なゴリ押し主力が…
白熱の終章で飛影にバーニィとアルト落とされたぜ
>>334 俺なんて海よ大地よでザンボット3とダンクーガの二体が巻きびし二連続喰らってあぼーんさせられて。
続いてエクセレンを撤退させやがった。
せめて鷹でも出しとこうぜww
337 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/19(火) 18:09:35 ID:wdGj/opZ
てんくーけん!天空剣奥義 九頭龍閃!
なんか色々混じってるな。
そもそもてんくーけんと天空剣の違いがわからない
…………発音?
天空 ケン
だろ
いや、天クゥゥゥ剣!だ
ゲッタービームもゲッタァァァ!ビィィィム!だろ
トマホークブーメランの発音を文字表記するのは不可能
トゥマァフオオォォォォォォクッ・ブーメランッ
トッドの防御いらないよね?
ちなみに
聖戦士 集中力
援攻 特殊+1
でベルとボチューン神に乗せようと思う
ま た 切 り 払 い の 話 か
やっぱ検証しないとダメやろか・・・・・・
>>347 俺、逆シャアシナリオでやろうと思ったんだけど、100回くらいで気が狂いそうになったんでやめたよ。
>>344 それじゃあ納得できねぇw
切り払いに頼るくらいなら、装甲上げてバリアに頼りたいような気もする
と思ったら両方対象違うから比べられませんね・・
>>346 ダメだ
トッドの妖精はエルで全国共通だ!
エルらショウ御用達と言いたい所だけど強制でチャムになるから困る
俺んとこでは、加速を持ってないマーベル専属だったわ<エル
ひっぱり凧だなw
気合必須のオーラバトラーなのにショウとチャムの相性があんまり良くないよね
ショウ&チャムの場合、序盤はボチューンの方が使いやすいと思う
気力120でハイパーオーラ斬り出来るのって何気においしい
バストールも120でHA斬り解禁だっけ?ライネックやズワァースは、弱いけれどもその弱さで
話題が続いて愛されてるのに、バストールは強いとも弱いとも言われず
(そもそも話題に出ず)影の薄い娘だよなぁ…
.
PS2復元失敗.・(ノд`)・. 今まで使ってたのはもしもの予備パーツになってもらって、
来月10日くらいに給料で新しくPS2買うぜ!!
それまでGBAと借りて数話だけやったD買って女オンリーやろうかな…
バストールもガラリアも使わないからなぁ…。
…ジェリルなら欲しかったカモ。
なめるなぁぁぁぁ!!
序盤で使えるのはボチューンじゃなくてバストールな。
バストールはハイパーが気力120だし、
無改造スペックがボチューンより高い。
金かけないで使うには打って付け。
後半になるとガラリアとボスがズバ抜けてレベル低くて驚くww
ボス一線で使ったことある奴いる?
ボスは使ったことないけどガラリアは一部じゃ普通に使ってたぜ
今回のボスは…
ヌケとムチャがいないから精神タンクとしての価値も無くなったし、攻撃力はかなりあるんだが全部の武器が射程1
J並みの強さがあれば一線級なんだが…
いなくなったというか、ヌケムチャが一緒に乗るようになったのはニルファ以降じゃなかったか。
だな
外伝のボスは援護回数が多いから照準機付けたカイザーに乗せてたよ
衝撃は援護が欲しいならマリアがいるし使わないよなぁ
ボスって魂覚えたっけ?
>>364 覚えない
ボスの精神は
自爆、ド根性、気合い、熱血、必中、ひらめき
このゲーム最後に覚える精神が一番遅い奴って誰?
ガトーがレベル67になるのにまだ最後の覚えてねえ…
>>366 一番遅いのはイルボラがLv.80で献身を覚える。
ガトーはLv.69で魂だな。
もう少し頑張れ
ダミアンじゃねーか?
最後覚醒かなんかだ
ダミアンは78みたいだが
すいません今地上編の13話くらいまで進んだんですが
ジョウとかが乗る忍者のロボはどうやれば合体できるんですか?
いろいろ試したけど無理だった
わからない
>>372 まだ序盤だろ?そのまま続けてればそのうち分かるぜ。
とりあえず進めてみます
くだらない質問すいませんでした
>>370 マジレスすると、NPCの飛影が出てくるステージはあらかじめ決められていて、任意に呼び出せる
わけではない。合体するためには気力が110以上必要。
合体対象が複数いる場合はどれと合体するかはランダム。(多少の確率の差はあるけど)
そういえば事前にエルシャンクに格納してあった黒獅子に合体されて噴いたことがあったなあ。
格納してもなお気力が110あったせいだが、まさか戦艦内でも合体するとは思ってなかった。
戦艦内で合体はバイストンで見た
空魔にしようと黒獅子しまっておいたのにデーレー→獣魔ムービーにはワロタ
ただセーブ&リセット何度かやれば合体相手変えられるんだな
爆竜の合体ムービー見たことないな…
いま21話の「嵐の中で輝いて」やってるんだけど飛影が1ターンでノリスのHP
半分にしちゃったよ。削るの楽しみにしてたのにorz
飛影が出てくるまでノリスが生きてたのか・・・・
なんか目的があって生かしてたんでなければ、ちょい遅めな気がする。
383 :
382:2007/06/23(土) 20:50:00 ID:gvPOwYBG
あ、わり、間違えた。あの面ではノリスと飛影はガチバトルするなふつう。スマネェ
なぜか二人のニュータイプと間違えてた。
嵐の中で〜で、マキビシを全部切り払ったノリスに萌えたのはいい思い出だ
>>380 ただでさえ爆竜使わないのに地上ルート通らなかったからなぁ…
それに合体の確率も3機の中で一番低いし
お前ら爆竜をナメ過ぎ。
あのダイターンをも凌ぐ装甲、皆が嫌いな海の面で大活躍の海S、バランスの取れたマイクの精神コマンド。
さらに、合体すればマジンガーの攻撃力をも凌ぐP1〜3の火炎&電撃を使い放題!しかもパーツスロットは3!
まあ俺は空魔使うけどね
ショルダーキャノン!いくぞぉ!
>>385 それは分かってたし地上ルートではめっさ主力だったよ
でも基本的には空魔使ってたけどねていうか空魔がまりにもガチで困る
なんか爆竜もマイクもステータスを見ると結構強そうなのに
実際に使ってみると微妙なんだよな
意外とショルダーキャノンが当たらない
>>388 陸Aのせいでしょ。
もし水のある地形なら水中に入れればかなり当たりやすくなるよ。
地上とバイストンの分岐はわくわくしたな
ジョウレニーとマイク、クリスとバーニィみたいに一つの作品のキャラが分かれてたりトッドとガラリアがちゃっかり地上に残ってたり
爆竜は師匠の面とワープ装置の面でしか使わないから困る
シャーキンとハイゴックと火星でも使うでしょ。
せっかく海Sなのにドラゴノザウルスやブードと戦う機会がないのは残念
ゴッグやゲンゴロウ退治だけでも結構使うけど
>>388 集中かけても当たらないから命中+付けてたわ
マイク「兄貴はっきりいってくれよ!」
マイク「レニーが女の子だから使うんだろっ!?」
ジョウ「当たり前じゃねーか」
まあ確かに、爆竜に乗ってたのがレニーだったら爆竜を使ったに違いない。
空魔は惜しいが、そもそも最初から触らないので空魔の性能に気付きもしなかった可能性もある。
NINJAレベルの差もあるしな。
せめて爆竜状態で陸Sだったなら、もう使いやすさが全然違ったんだが……
コンVダンガイオーダンバイン空魔で囲って倒した
そのステージで全滅プレイ繰り返したので3部開始時にキョウスケが奇跡覚えてて俺Tue
なぜか100近く前の書き込みにレスした俺Tue・・・
97話厳しいな…ギルが強すぎる…強いだけならいいんだが集中力一度も
取ったことないぐらいだから時間制限が厳しい…バーニィを前線に出したのが
あれだったな…諦めずにやるか…
>>400 その面は戦力の3分の2ぐらいを気力上げたナデシコに載せて
ボゾンジャンプで一気にガリモスに突っ込ませると比較的楽
残りのメンバーや倒した後は残った雑魚退治
精神や援護フルに使えばギルや変態兄弟とも何とか戦えるはず
>>401 ありがとうございます!A級ジャンパー美味しいです
何とかムゲ倒して終焉の銀河まで辿り着くことが出来ました…が
もしかしてアルフィミィって逆シャア編でしか仲間になりません…?w
……まあ頑張って若本を倒して地球の平和を守ってみせます
はー…長かった…2年後ぐらいに逆シャア編行く為に再プレイしよ…
>>402 アルフィミィは最終話のみのスポット参戦。
逆シャアでは使えない。
しかも何故かその面のペルゼインは弱い
HP/EN回復が無くてEN最大値200とかでどうしろと…
HPは多いから壁にはなるかな…程度
少し質問いいか?
熟練度によってシーン終わりでボスの所持パーツが変わるが、その時ぎりぎりノーマルを維持しておく。
そして、そのステージで熟練度を取る。
この場合、そのステージで取れるパーツはハードの時のパーツに変化する?
>>405 無理。シーン最終ステージは開始時の熟練度で難易度が変更される。
ステージ中でたとえ熟練度が増えようが、ステージ開始時に設定された難易度のまま。
……なので強化パーツに限らず敵の強さも変わらない。
>>406 THX
ノーマル維持でFA百式改とHWS取りつつ逆シャアいこうとしてるから気になったんだ。
これある意味、熟練度全獲得より神経使うな
>>407 ……まあ、自己主張ウザイといわれそうだが、
メモサイトもほんの少し参考にしてくれれば、
熟練度取捨選択フローチャートを折角作った意味はある、かな、と。
ただ、メモサイトも鵜呑みにしちゃイカンよ。絶対にイカン。
俺はチャートに逆らってCROSSFIGHT!での大型ジェネレータ取らずに進めて、
絶対零度の罠で暗黒大将軍倒して超合金ニューZ取ってるタイプだから。
……何故ソレを書いてないかといえば、
バイストンウェルルートだと超合金ニューZとかないから取捨選択が前に食い込んで
かなり変わってくるのが面倒だったから……やっぱり各個人で取捨選択はするべきだわな。
人によってはアポジモータを選ぶ人も居るし、他にもどこかで諦めればどこかで余分に取れるし。
さて、攻略メモが手元に無い訳だが。
……ユニット特殊能力とかはまとめられそうな気がするので作業して見ます。
>>408 あー、こんなに便利なものがあったのか。
攻略本と睨み合って紙に書いてた俺orz
ありがたく参考にさせてもらいます
うーん強かったです若本、周りのベルゼインを全滅させて集中力も少ない
武器の改造も少ない上に精神使いまくったのがあだになりましたね…
でもしょうがないけど…ストレジセイアはあまりに無機的な生命体だったので
あんまり最後が盛り上がりに欠けましたね…α外伝もシュウルートだと悲しいんですが…
最後もう少しキョウスケら以外のボイスも欲しかったな…と
どうでもいいですけどやっぱりスペシャルサンクスに緑川がww…
あの人αぐらいからデバッグしてるんですかねぇ?…
はー…終わったああ…
マスターの修理費高すぎワロタ
>>367 ありがとう!
全員の精神埋めようと考えていたけど…LV78とか80とか諦めようかな…
ふぅやっと第一部クリアだぜ
…と思ったら第二部一話むじぃー
これほんとに集中力とれるのかw
激励と戦艦搭載移動
2部序盤は1部でグレンダイザー改造してると集中力の取得も含めて
マジで楽なんだけどね。
そーゆー話を聞くたびに
次周バイストンウェルに
行きたくなくなる俺orz
>>416 確かに色々きつくなるけど、無理じゃない
2部で限られたユニットで作戦練るのも楽しいし、バイストンウェルルート自体も楽しい
一石二鳥やないか!
>>413 取れる。ちなみにグレン無改造でも取れるのを確認している。ただし、第1部の第1話と違って、
多少運の要素も必要になるが。
運というのは、敵からの被弾率が30%くらいで敵の中に放り込んだりする必要があるので、
これを全て喰らったりしたら無理。
420 :
413:2007/06/27(水) 11:21:00 ID:KeEy6xH/
>>419 おまいさんの策と
>>414の策を組み合わせてなんとかとれますた
俺はエマのバズーカがカギを握る内容になったよw
それにしてもグレンはつえぇー
いきなり地上の15話くらいのGP-02が倒せん。
とりあえずグレート熱血ブースター4200とアルト切り札4100であと1000くらい足りない。
2ターンで倒すのが厳しすぎなんだけどどうすればいいと思う?
詳しいコマの進め方とかはかなり前だから覚えてないので注意点だけ
・うろ覚えだけど、ガトーは確か地形効果のあるマスに出るから、あらかじめそのマスにユニットを配置して平地に締め出す
・ザコは極力倒さない、ガトーへの削りの攻撃回数も最小限で。
・精神ポイントの許す限り(必要であればアンプル剤と火星丼も使って)アタッカーの気力を出来るだけあげる。
・ロミナの脱力でガトーを萎えさせる
・アタッカー候補としては
. アルト・マジンガーの残った方・コンバト・ダイターン
あたりで、一番攻撃力の高い組み合わせでもちろん両クリティカル
あるならV-UP(W)をつける
ちなみに俺は超電磁スピンと大車輪ロケットパンチ(クリティカル出るまでリセット)で落としたと思う
しかし結構改造してないと厳しかった気がする・・・
上記の方法でギリギリまで削った上でトドメがさせないなら、それはもう改造不足としか言えない・・・・ガンバレ
>>422 詳しい説明どうも。
攻略本まだないから何%撤退かわからんのだが、大体いくつくらいか教えてもらえないか?
12400で撤退
見れるなら
>>9の攻略サイトにHPとかは載っているから参考にするといい
よく考えるとHP?????だから↑だけじゃ分かりづらかったな
HP31000の40%以下である12400以下で撤退する
あとザコはガトーが出てくる前ならバンバン落としても問題はないし
シールド持ちだから多少ガトーの気力をあげてでもシールド破壊したほうがよい、と訂正
それとソフバンの攻略本をよくよく見ると、
ガトー撃破には武器最大改造(と援護ユニットのある程度の改造)が必要と書いてあった罠
・・・・健闘を祈る
以上、連レスごめんなさい
失礼、ステージ16「異変」終了時の援護攻撃取得にあたって、ドモンにつけようか思ったらイベント起こってつけられず・・・あと候補は万丈か流竜馬。どっちがいいかな?
もう一つ、キョウスケに統率をつけるのはあり?
主人公至上主義なので、万能キャラにする場合、どの組み合わせがベストだろう?
先手必勝、援護攻撃、統率、クリか底力か集中力で考えてます・・・奇跡覚えたら集中力で
援護防御っている?回数的にもったいない気もするので
キョウスケは援護する側だし、ボスへの一発は奇跡ランページゴースト(合体技)なんで
統率は勿体ないかも。
>>425 ガトーはプロが熱血覚えていれば、無改造でも撃破できる
V-UP(W)はさすがに付けたかもしれんが…
>>426 活躍させる(敵を撃破していく)なら、戦利金が増える強運は消さない方がよくね?
金イラネ、100%バトル野郎で行くってんなら、精神使用回数を増やせる集中力に、
機体の武器性能をさらに伸ばすCT+25オヌヌメ
後継機になるととたんに固くなるから、援護回数考えると壁役にもうってつけ
統率は
>>427が言う通り、もともとの機体の性能に合わない(ラインとリーゼを
同じ画面で見たい!てのやエクセレンとの同時攻撃も燃える!てロマンは有とも思うが)
先手必勝も後半の敵HPインフレにはあまり活きてこないと思うので、
確実性を求めたこの2種が良さげ
>>426 個人的に援護攻撃はロザミィを勧める。
真ゲッター取る気なら竜馬でもいい。
でもミノクラ付けた隼人と弁慶でも充分援護できる。
万丈射程2〜の武器がいまいち。
個人的に万丈の空枠は気合鉄壁用に集中力がお勧め。
キョウスケを活躍させたいなら強運は必須。
援護レベルはかなり上がるし、機体がもろ援護向きだから、消すのは勿体無い。
強運・援護攻撃・援護防御・集中力がメジャーだと思う。
1部の統率は、特にこだわり無いならダンガイオーにでも付けときな。
熱血プロのブースターにクレイモア絡めるのが楽だよ
>>427、
>>428、
>>429 レスさんくす。参考にします
しかし…今攻略本見て気付いたけど、もしかしてライン・ヴァイスリッターになると、ランページゴースト使えなくなる?
それだったら新ゲッターとるから、援護攻撃は竜馬につけようかとおも
ランページゴーストは普通のヴァイスの時のみ。
単体起用出来る遊撃手のラインか、アルトと並べて使うヴァイスか
使いやすさはプレイスタイルで変わるから
どっちがいいかは完全にお好みでどうぞ。
ヴァイスは空Aが後々憂き目を見るからな
>>431 真ゲのストナーの威力/射程は優秀だが、それに比例して消費ENもバカ高く、
とても援護する余裕までは作れないと思う
ロザミィを使う気があるならロザミィに援攻。もしくはいっそプロに援防を勧める
そうすればマジンガー勢(よく使われる甲児/プロ/デューク/さやか)は全員
援攻/防持ちとして扱えるし、分散進軍の起点としても使いやすい
>>432 狙撃ランページの使いやすさはガチ
でもラインは起死回生が毎ターン発動出来て、強さ鬼杉なんだよな…
覚醒で手数も増えるし援攻5も楽々使いきれるし
どこで見たか全く覚えてい無いのだが、特定シナリオまでに
ガンダム系キャラの平均レベルが25以上だとνが手に入らない
って条件あった?
スパロボEのことじゃね?
438 :
434:2007/06/30(土) 00:58:18 ID:qSIQe7qv
>>434に自己レス
よく使われるマジンガー勢は、さやかじゃなくマリアと主人公だった…orz
最近始めたばかりで忍者一味が出てきたんだけどさ、
レニーって女は使えるのかな?なんか色々とツボなんだけど
>>439 忍者勢で二番目に優秀。機体もガシガシ改造してOK
他の二人も強いことは強いが、爆竜は地Aなので以外と使いにくい。
黒獅子は乗り換えがあるから資金を節約したいなら改造しにくい。
ちなみに忍者で一番優秀なのはシュバルツ。異論は認めない。
>>440 マジか、主力で使ってくわ。サンクス。Ez-8も使いたいから資金難になりそうだなw
シュバルツが最強ってのは小耳に挟んだけど、あれはGガンダム勢の彼の事だよね
>>441 鷹雷凰の時点じゃちょっとパンチ力不足だが、
加速も使えて第一部でも結構便利な航空戦力。
ゲッター1やリ・ガズィと組み合わせて援護を絡めると便利。
デーレーデーレーが着てからが真骨頂。武器とEN改造してるとヤバイ。
改造は運動性と装甲、どっちも微妙だが、空魔になるとどっちもハイレベルになる。
どっちを改造するかは個人の戦略、持ち合わせの強化パーツで考えると幸せかも。
俺は両方ともっていうか、フル改造したがな。
空魔になってからが本番だな、マジで化ける。
それまで、とくに一部後半あたりからの攻撃力不足は愛で乗り切れ。
あと、後々レニーのサブパイロットになってくれるジョーは
集中力とかSP+を余ったときにつけておくと覚醒熱血要員として頑張ってくれる。
そこまで強烈なユニットなのか
COMPACT2では使った記憶なかったんだけどな
参考になった、どうもです
一部でのレニーは
忍者 強運
援攻 技能+1
だな
ガラリアから貰えるのがもったいないから付けてみたらいい感じだった
三部からは技能+1を集中力にするけど
俺のレニーは
忍者 援攻
底力 強運
そしてジョウが
忍者 援攻
集中力 精神+15
……どう見てもジョウがサブパイ特化です。本当にありg(ry
空魔は硬くて避けるから底力と相性が良い。
忍者と底力で底上げされた命中・回避・CT率はマジ鬼畜。
パーツスロット3なんでV-UPとも相性いいしね。
特にV-UP(U)は運動性・装甲も上がるから気兼ねなくつけれる。
他の回避特化・装甲特化のユニットだとV-UP(U)より
グレンやハロをつけた方が効果的なんで、結構あまるんだよな……
飛影が分離してボスと隣接するようにすれば、
分身で援護して自分は行動せず合体、空魔で攻撃とか、
まあ、チマチマ手数は増やせる。
MAP兵器が結構便利だし、隣接した味方を巻き込まないですむから
援護フォーメーションを組みながら
MAP兵器を撃つとか外道なこともやりやすいし、空魔様様だな。
V-UP(U)はENもあがるのが地味にでかい
空魔は強いと思うけど、
突撃が切り払われた時のショックはでかかった
ジョウを
忍者 援護攻撃
回避+15 技能+1
とかにして、さらに飛影のボーナスを運動性にした俺…
つーか反撃突撃→次のターンにMAP突撃の繰り返しとかしてたのに、空魔がENに困った記憶がほとんどない。
MAX値500以上とか無茶苦茶だ。
そうか?加速込みで移動力14のせいで突出しすぎてソーラセイル装備でも結構きびしいよ
援護攻撃にも大活躍だからガンガンEN減っていくな
反撃の削りはビームキャノンで節約してなんとかって感じだ
それにしてもビームキャノン20発にEN540って凄いな
ENに困ったら分離して手裏剣投げればいいじゃない
レニーに技能+1付けて援護攻撃しまくってたらから、
EN結構不足してた。
ジョウにも技能+1つけておくと二人で援護砲台化する。反骨心いらねー
スパロボはFとαしかやったことない上に説明書が無いからコンテナというものに戸惑ってる。
コンテナはステージクリア時に自動回収される?それとも逐一取らないとだめ?
敵に取られたコンテナはもう取り戻しようが無い?
敵は移動時にたまたま乗っかったコンテナを奪うだけなのか、積極的にコンテナを奪いにくるのかどっち?
自動回収・・・される
取り戻し・・・できない
奪う・・・乗っかっただけ
>>455 ありがとうございます。
これからは敵がコンテナに乗らないように気をつけないと……。
>>456 なお、敵を倒して出現するのではなくて、最初からMAP上に存在しているコンテナもある。
(壊せる壁の中にあるものなど)
これらは自分で乗って取らないとステージクリアしても自動回収されない。
マスターアジアか夜間迷彩という選択をせまられているのだか、どっちとった?両方とも強くね?
真実はどっちも強くない…
よくモビルスーツが壊せる壁の中のコンテナに入ってるから
そういうのは確実に回収していかないとダメだな
>>458 個人的にはマスター。
出来れば、ゴッドとセットで運用をすすめる。
燃費の悪さは起死回生でカバーするか、常時補給可能状態で補う。
ビルバイン夜間迷彩は・・・悪くは無いんだが、射程と、攻撃力の無さがネック。
これ使うなら射程の短さに目を瞑り、ボチューンの一撃に賭けた方がいいかと
このスレで誰かが言ってたのに触発されたんだが起死回生ザンボット強いな
技能入手時期は違うけどロムとかマスターに付けたときより活躍してるわ
>>462 そんなに役立つのか。
確かに考えてみれば、半端な装甲、主要精神が勝平に偏ってる、やけにイオン砲がEN喰う。
これらのマイナス要素がプラスに変わるのはでかいな。
俺も使ってみるよ
起死回生はダンクーガだろ
ザンボットの欠点は、切り払いに弱いってとこかな
ムーンアタックの燃費や気力制限はかなりいいんだが
俺は起死回生つけたことないや
敵がたくさんいると、のんびりやるかモードに入るから
OGsだと、インパクトでのキョウスケとエクセレンの話がなかったことにされてる
あの死闘は一体なんだったのかと
悲しいね(´・ω・`)
インパクトの話がありになるとアルフィミィやアインストが居るのがおかしくなるじゃないか
>>466はとりあえずOG1からOG2までクリアしてこい
OGっとスパロボ本編は似て非なるもの
設定が似てても話的な繋がりは薄く別物と考えていい
つーか
リュウセイとかリョウトとかイルムとかみんなこれまでの作品と状況違うのに
なんでキョウスケエクセレンだけ同じって考えるんだ?
>>470 キョウスケとエクセレンが好きだからじゃないか?
OG世界に他のスーパーロボットは存在しない
だから○○戦役みたいなものもない
ついでに言うとオリジナルキャラが登場するスパロボ自体、世界観を共通しているのはαシリーズのみ
本来同一世界に居ない者同士が寄り集まってるわけだから、どのSRWと繋げようとしてもそこに矛盾が生じる
無理の無い範囲でそれぞれのキャラがそれぞれの作品に登場した時の設定をなるべくそのままにしつつ、OG世界に連行してきてるだけ。
まあそれを言ったら、OGに限らず第2次以降のスパロボ全部がそうなってしまうんだけどな。
特にEXなんて無かったこと筆頭だよなー
一応たぶんα外伝で未来に行ったやつがラ・ギアス事件の代わりなんだろうけど、
EXはラ・ギアスでないといまいち意味が無いというか。
ひいてはラ・ギアス事件を前提にしてる魔装機神LOEも微妙になかったこと扱いだ。
475 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 01:43:50 ID:ZTlIA2bp
スレ違いも甚だしいな。
確かに。
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 11:13:04 ID:CeBv7gKY
そう簡単にはやられん、アクセルアルマー!
只今二部最終話で300万貯めた
主力メンバーフル改造したらなくなった
三部の為に残したかったのに…
何回か言われているが全話通じて最も稼ぎやすいのは
第3部シーン1最終話「白熱の終章」
ゲームオーバーにもしやすいし
意図的に「強運+幸運」で倒していけば1回で30万以上入る。
ただし2部のうちにグレンと宇宙マジンガーをある程度強化しておかないと
何回もやるのはだるいかもしれない。
2部最終話はAレジセイアがLV61なのでこれはこれで何回もやる価値はあると思うが。
おかげさまで、主力メンバーほとんどが50以上ですわ。
いい加減あきれてきたので三部に突入しま!
サウンドテストが全く増えないんだが、これはゲームクリアしないと追加されないのか?
今95話のマーズ・アタックで10分以内に敵を全滅しろと言われたんですが作戦目的に「敵を全滅」としか書いてません。
10ターン以上かかっても平気なんでしょうか?
それとガンダム試作2号機はどのように入手するんですか?
誰か教えて下さい!
10ターン超えると白鳥九十九死亡
シローで2号機撃墜
それからググレカス死ね
これがデレツンか
アルフィミィだな
ガメランだろ
1部終盤で、統率と強運が手に入るんだが、
統率は、ダンガイオーかゲッターに付けようと思うんだが、どっちがいい?
>>488 常識的にはダンガイオーだろうな。ダンガイオーは普通に強いがゲッターは
愛がないと最後まで使えん。
しかしダンガイオーは超能力に枠を割かれてるので
統率ごときを突っ込むスペースなどないとも思う。
その辺ゲッターはらくちんでいい。
ロールに何つけてもダンガイオー自体が強いからあんまり変わらないなぁ
とりあえずクリティカル+25付けて後は色々気分次第
起死回生も試したが一度も発動しなかったw
一番使いやすかったのが援護攻撃
遠近何処にでも強い攻撃出来るから活躍の幅が広がる。
俺はサイキック斬好きだから統率つけたけど
ダンガイオーって援護攻撃にも結構向いてるよね。
ダンガイオーとダイターンとグレート並べて援護できん!ってことがよくある
ダンクーガと弾劾は武器の燃費が悪いから援護してる余裕無いな
単に俺が補給を使いこなせてないってのもあるだろうが
うちのロールは大抵
超能力 統率
技能+ 底力
超能力と技能+は鉄板として
ロマン派:魂統率サイキック斬ヒャッホゥ!
実用派:必中狙撃援護スパイラルナックルウマー!
って感じだろうか。援護つければENは不足がちだが、
援護つけなければ逆にEN切れになることはほとんどない。
ダンクーガと違ってメインウエポンのEN消費は5だしな。
……ダンガイビーム?なにそれ、喰えんの?
援護付けないなら攻撃力+50ごときのために技能+1は・・・って思ってる俺
しかしOGsはリーゼとラインでランページできるからいいな。
攻略サイト巡ってるとよくフル改造って単語が出てくるんだけどさ、
ひょっとしてこれ全滅プレイがデフォなのか?
まだ第一部のシーン3だが火力不足に涙目
>>497 全滅プレイ前提のゲームなんて、バランス崩壊ってレベルじゃねーぞ・・・常考・・・
序盤はとにかく武器改造を優先、機体性能はパーツで補う。
EN位は改造しておいてもいい。
さらにマジンガーorグレート、Ez-8、アルト、コンバトラー辺りを優先的に改造すれば火力では困らんだろう
>>498 そうか、ちょっとミスったくさいわ
適当にクリアするだけなら全然困らないんだけど2号機ガトー撃墜に3時間粘ったからさ
ミレーヌ撃墜できなくなって頭抱えちまったw
撤退ボスを速やかにお家に帰してあげてもいい
自由とはそういうものだ
>>499 あそことステージ6のブッチャー撃墜は初プレイ者にとって鬼門だなw
しかも、貴重な強化パーツと機体入手フラグがあるから余計質が悪い。
その二つに俺も悩まされたよ
改造しまくりたい俺には、資金が足りなさ過ぎる!
全滅プレイって途中で呆れてしまう><
ブッチャーめんどいけど、V-UP(Wでかいよ(^^)v
6話ブッチャーはある程度攻略法固定だが、
強襲のGP-02は個人の使用ユニットにも左右されるから、
コレといった固定戦術を提示しづらい。
……まあ、コンV・マジンガー・アルトのうち二機使用がポピュラーだろうが。
アルトって強襲の地点で空飛ばせられたっけ
アプサラスUからミノフスキーかっぱらってるから飛ばせられた
ガトーはなんとか倒せたんだがそこでシローEz-8が抜けたらミレーヌたおせねぇw
元々Ez-8ひいきしてたからブッチャーはそんなに苦労しなかったんだけどなー
>>494 技能+は援護攻撃でもつけないと微妙すぎるよ
気力最大のサイキック斬(クリティカル)でも150ダメージくらいしか増えない
507 :
488:2007/07/06(金) 22:44:06 ID:8eE+bTZa
>>490-
>>506 thx
一応、ダンガイオーに統率を付けてみるわ。
ちなみに、ダンガイオーの技能は、
超能力 技能+ 援護防御 (統率)
援護攻撃も付けようと考えみるか
>>507 ダンガイオーは超能力、援攻、クリティカル25、集中力がオススメ。
援防は使う機会あんまり無いし、装甲自体大した事無いからいらないと思う。
サブパイにも集中力、精神15、精神5付けてリリスを付ける。
1ターン目から突撃、狙撃、加速、熱血、鉄壁スパイラルナックルで突っ込み、以後も精神使い放題ウマー
ロールに集中力はいらん
ダンガイHPあるから援護防御は欲しい俺ヘタレ
みんなの命、俺が預かる!
↓
,. -ー冖'⌒'ー-、
,ノ \
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 /
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ
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! l |::::::| ` ̄ ̄´ |::::::|/
ノ\ |::::::| |::::::|
513 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/07(土) 22:10:25 ID:2DZP7rFm
>>509 理由はわからんがロールのSPがすごい勢いで減ってたので、俺的には集中力必須だったわ。
ミアの自分献身とかもちゃんと使ってたんだがなあ。なんであんなに減ってたのやら。
ロールって加速と熱血しか出番ないよね
気合もロールでやってたとか?
たぶん毎ターン熱血かな。
パイは突撃だかでけっこう忙しかったような記憶が。
パイのSPがやけに低いからだと思われ
>>516 ランバとパイのSP量は同じで、ミアが+5だった気がする
ロールのSP量ははかったことない
ロールとランバは50
ミアは55
パイは40
一番精神使わないミアのSPが多いな
>>519 奇跡覚えるまでは、ひらめき献身ぐらいだな。
奇跡覚えてからもほとんど献身だった
そのかわり献身は使いまくり
よりにもよって、新規参入の強ユニット(飛影・ダンガイオー・マシンロボ)が最終面で
強化パーツ付けられない&かなり離れた位置に増援ってのが非常に萎える。
逆シャア編は一度やればいいかな
好きなユニットで満足に遊べないしわざわざやる気も起きない
すみません、第3部なんですが
コアブが使えるようになるのは
結構先ですか?
入手は二部中盤の隠しコンテナ
三部で使えるようになるのはムーン編からじゃなかったかな
>>525 ありがとうございます!
バグって消えたかと思って泣きそうになりました…
マーズ編が詰みそう…育ててない人が集まってるよ…
とりあえず飛影から合流しとけ
ジョウが弱くても飛影がなんとかしてくれる
IMPACTは難易度もIMPACTだったな
マーズ編は万丈がいなかったらぞっとする
関係ないけど、OGsの設定だと世界観がまるで違うんだな
>スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
>ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった
テンプレにこう書いてあるけど、好きなキャラ・ユニット使っいっても大丈夫だよね?
アイナをサポートじゃなく前線で活躍させたいんだ
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/09(月) 21:04:43 ID:v1S0GUzd
別にいいけど苦労する場面もでてくるかもな
マーズは熟練度捨てれば何とかなる。
全滅プレイ可の方針ならしといたほうがいい。
飛影さえ入手できればこっちのものだ。
そういや女オンリープレイとかやってる人いたよな
その人のプレイ経緯を見ればわかるんじゃね?過去ログ探すの面倒だからこれ以上わからんけど
534 :
527:2007/07/09(月) 22:22:12 ID:C90ghVrG
やっとこさ飛影のステージクリアしました。
皆さんアドバイス有難う(・∀・)ノフル改造状態なんだな。
ジョウ育てとけばよかった。レニーにばかり愛注いでたよ。万丈を放置してたのもキツかった…
これから頑張ってみます。
>>534 レニーに愛注いでたんなら、合体して応援MAPであっちゅーまにジョウも自軍トップクラスになるから無問題。
女オンリー縛りでもアイナは普通にサポートで使う気が
アイナはZUかフルアーマー百式改で普通に前線に出す
>>534 レニー育ててるなんて最高じゃないか
これからは自由に空魔に合体出来るから大活躍だぜ
ジョウはサブパイロットとして勝手に育つから問題なし
アイナはたしかシャアザクに乗せてたかな。
ガンダマーほとんど使ってなかったから余ってたんで。
アイナサポートメインかと思ったけど前線に出す人もいるのね
安心したわ
俺の場合、後方から戦闘に参加できる機体ってことでシャアザクになったので前線というと微妙だけどもな
>>533 ここで本人が颯爽と登場!!…て、今は休止中なんで偉そうなコトは言えませんが
とりあえずアイナは女性キャラの中でも格別に技量が低かったので、
>>536の予想通り
第一部唯一の修理キャラとして(ジュンはグレートに乗せてアタッカー)メタスに乗せていました
ちなみにファは幸運を活かす為、P兵器が使いやすいリガズィでしたね
>>530 とりあえずアイナをアタッカーにする場合、全パイロット中技量値がダントツで最低なので、
CT狙いの機体は別の人に任せた方が幸せかも
唯一の戦闘系コマンド集中を毎ターン使い、援護しながら
先頭の一歩後ろをキープして進軍していけばいいかと
ユニットはシャアザクが妥当かな
上のほうで話題になってたが
序盤バンドック打ちもらし(強化パーツ入手できず)
アプサラス打ちもらし(強化(ry)
GP02打ちもらし(強(ry)
なんか悪循環じゃないか?
熟練度はそれとは別に苦しめてくるし
ザンジバルも打ちもらすときつい
最近のスパロボは機体改造重視だから初プレイ者は武器改造が疎かになる。
→スーパー系だせぇwいらねえよw
→運動性改造して集中NT突っ込ませとけば余裕w
→ボスが倒しにくくなる。
→それでもなるべく熟練度を取ろうとする。
→百式改を入手してしまう。
→ZU?何それ?食えんの?エクスバリスウマー
→マーズ編でアボーン
なんという負の連鎖・・・
いやそれ以前に白熱の終章で積むか
白熱はナデシコ勢使ってるかどうかだけで難易度が変わりすぎるな
戦艦と三人娘を主力に使ってたから助かったわ
いやグレンと宇宙マジンガーが十分強化されてれば十分だって
白熱はグレンとマジンガーのみ強化だったな
それぞれ横の敵に向かわせて真ん中にエステ隊とナデシコを
団子状態で突っ込ませれば割と余裕な気がする
MS縛りって出来るの?
IMPACTをやり込んでる人なら楽かもしれないけど…
ナデシコ好きだからXエステバリス改とろうとしてたんだけど、そんなに弱いの?
>>549 MS縛りだけなら比較的楽じゃない?火力が足りない事もないから。
分岐が少しきついくらいか?
>>550 弱くは無いが直線一マスのマップ兵器、移動後攻撃不可、ナデシコ勢のウリである合体攻撃不可。
・・・等俺はいい印象はない。
まあそれらは覚醒、突撃使用などで補えるから大丈夫だろう。
愛があれば使えるレベルだと思う。
・・・というかZUが便利過ぎるだけなのかもな
ザンジバル打ちもらした\(^o^)/
>>549 MSが出撃できないステージがあるから、そこをどうするか、が問題だね。
ナノマシン処理が死に技能って酷すぎる
>>547 グレンとマジンガーだって使わない人も居るわけで。
グレン達無改造でもルリの撹乱とエステの改造があれば回避しまくりで
サクサクいけるぞ。
マスターやシュバルツを仲間にしなかった場合は原作みたいな展開になるのか?
>>549 「MSを使わない」つー縛りならクリア可能だとオモ
「MSしか使わない」縛りだとしたら、途中はどうあれ白熱で詰む
流派、東方不敗は…
現在2周目。弟2部シーン3でナデシコが加入したんだが、
インターミッションのサブパイロット乗り換えが反映されない。
ジュンをプロスペクターへ乗り換え可能になるのっていつからだっけ?
第三部から
>>560 迅速なレスに感謝。
よく見たら
>>2に書いてあるな。スレ汚しスマン
ていうか、おとうと2部って何だよ俺・・・orz
テンプレ読んでほしいですの
別に、
>>559みたいなテンプレを読まない奴を擁護するつもりはないが、
テンプレは少しゴチャゴチャしていて見辛く無いか?
すっきりさせるにはどうしたらいいものかね
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/13(金) 08:24:08 ID:xAVU8mRQ
どうでもいいよ
わからなきゃ攻略本でも買え
MS乗りの持っている援護防御は何かのトラップですか?
防御レベルが高く、盾持ちMSに乗ってる場合は
下手なスーパーロボットより硬い
バーニィの援護防御はいつも残すか悩んだあげくに消す
ジュンきゅんの突撃は早解き欠かせないとアピールしてみるわけだが
それほどでもない
ミサイルがやたら便利だしな
初プレイの者なんですが、
第1話でとった集中力は誰につけるのがいいんでしょう?
ベタだがダンクーガの精神タンク達に
俺の場合サラ→雅人→亮の順
サラが一番は不動だとして、亮は見切りと気合い覚えてからが本領発揮なんで何かと忙しい雅人優先で
ありがとうございます。
やはり気合を持っている沙羅が最優先なんですね。
>>573 亮に付けるのもアリ。ダンクーガはすぐに離脱してしまうが、第2部でダンクーガが合流する面では
亮の鉄壁が2回使えないとまず熟練度は取れない。亮の精神ポイントをUPさせていない場合は
鉄壁を2回使えるようにするにはLv15以上にしておくことが必要。
これは狙えば十分可能だが、ダンクーガにばかりボスを倒させるのはちと勿体ないので、
亮が鉄壁を2回使えるように集中力を付けるのも手。
もっとも、ダンクーガが合流する面での熟練度は自己満足の意味しかないと言って過言では
ないので、無視するのも手ではあるが。
かく乱集中使えばいい
熟練度取らなくてもあの面は集中力狙えるから突撃だな
いきなり全滅・LV99プレイをするならクリスという手もある。
祝福3発は大きい。
武器とENばっかり改造して装甲・運動性はノータッチな機体が多いんだけど、
パーツで補えばいいよね?
>>577 第2部まではそれでいいと思うよ。第3部になると弱い機体が狙われるからそうもいかないが。
移動+P兵器使ってまで弱い奴狙ってくるから、ブルーガーとか前に出しとくとエライ事にw
大抵は運動性と武器フル改造のコアブースターで片付くけど。
運動性は投資が大きい割りに恩得が少ないんでおすすめ出来ないな
衝撃は最優先で武器
地上編でデュークとマリアを何となくレベル99にしたんだが、
もしかして宇宙編以降ってこのレベルは反映されない?
>>581 残念ながらLVは反映されない。
でも集中力とかの技能をつけとけば、それは第2部でいきなり反映される。
HPと装甲の低いG3が、こっそり狙われやすかったりする。
そして宇宙Bのバズーカでしか反撃できない状態に
G3ならハンマー使いまくりだと思うんだが…。
VアップW
レーダー
グレン
オラコン
で空適応は捨ててる俺の爺さん
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/16(月) 20:51:01 ID:8M9SiPrD
デュークて99にできましたけ?
ボロットなりアフロなりを駆使すれば
デユークはグレンにしか乗れん。
マリアは何でも乗れるのに・・・
よってLV99はガトー退治しかない。
スキル精神統一の有効利用がいまいちわかりません><
アドバイス願います。
…サブキャラに付けられましたっけ?
精神統一は鼓舞使いに付けると便利。
例えばアイナにつけてマップ開始に鼓舞連打でSP20%以下。
次のターンには回復してて祝福や献身が使えたりする。
リリス王家の紋章との効果重複も可能。
上手くやれば毎ターンSPが20%回復する。
ただ、この場合はターン開始時にリリス→精神統一という順番に効果が出るので
リリスの回復で20%以上になってしまうと精神統一は効果無し。
効果重複させたい時は10%未満まで減らしておく事。
熱血などにSP温存しなければならない戦闘要員よりは
ガンガンSPを消費してもいいサポート要員の方が精神統一を有効利用出来る。
熱血のSPくらい献身でフォローするなら関係ないけどね。
俺はロムとアイナが鼓舞使った後毎ターン集中使えるようにするな
とりあえずミアの精神統一をダンガイオー自身にかけることで毎ターン献身
594 :
593:2007/07/17(火) 13:02:36 ID:aEDte35i
なんか言ってる事がワケわかんなくなってるorz
ミアの精神統一の効果で、ダンガイオー自身に毎ターン献身
ミアのSP+10(献身)と精神統一の回復で、ほぼ毎ターン献身が出来てウマー
とか言うことが言いたかってん。
献身て自分のSP回復したっけ?
献身で回復した後消費する
SP満タンの状態だと回復しない
>>595 する。
ただし、SP110/110のときに消費24の献身を自分にかけてもなぜか回復が無視されて110-24で86/110になってしまう。
100/110のときなら、ちゃんと100-24+10で86/100になる。
50/110なら50-24+10で36/110と。
なるほど、ミアが重宝するわけだ
正確には、残りSP+10-24だな。
先に回復の方が計算されるから満タンの時は効果がない。
105/110の時に自己献身かけても5しか回復しない。
で、なんで消費が24でしょうか?
正解は32
603 :
601:2007/07/17(火) 15:58:32 ID:3oi/BxkW
>>602 今確認した。献身40だったのな。セーブデータ消して再プレイしてくる・・・
理解しました〜♪
エンディングCはどうやって取るのカナ?カナ?
真ゲッターとラインヴァイスを仲間にしないなんてできるのカナ?
「研究所に進入させず、かつキョウスケで説得しない」かな。
607 :
605:2007/07/17(火) 18:51:45 ID:/SNgiDCc
ありがとう、圭一君
>>598 けど、集中力付けるのが、一番最後になるのがミアなんだよな。
俺の順番は、
パイ(気合、鉄壁、突撃持ちだから鉄板)
→ランバ(狙撃、必中、幸運、努力)
{→ロール(集中力付けるかは好みの問題か)}
→ミア(ひらめき、献身はあまり精神ポイント使わない、奇跡を覚える頃には終盤)
精神統一はデフォで所持してるマリアなんか使いやすいと思う。
普通だ最終盤になるが、精神エナ装置を活用してSPを160以上にすれば、
リリスとあわせて 開幕激励×2⇒毎ターン加速・必中分のSP回復、とできる。
予知能力も合わせれば閃き・必中・加速が毎ターン発動可能でかなり便利。
熱血分まではまず回復しない(集中力があり、他の精神コマンド使用を諦めれば可能。)が、
援護攻撃回数が多いので必中分を捻出できるだけでも充分優秀。
いっそ援護防御を潰して集中力を養成すればもっと低レベルから、
もしくは精神エナジー装置を別の強化パーツに付け替えてでの運用も可能。
ENがかなり喰うんで、ソーラーセイルとか無いと際どいが。
そうなるとグレート・グレンじゃパーツ数足りなくてマジンガーZ一択だが。
>デフォで所持してるマリア
持ってねェよw
予知と勘違いしてるだろ
まあ精神統一をくれるキリカは、マリア絡みのキャラだしな。
約1年ぶりに起動してやってるが…かなり面白く感じる。
データ見ると84話までやってた。
すごくダルくて止めた記憶があるんだが、今やると全くダルくない。むしろ楽しくて仕方がない。なぜだ?
マジレスすると第3部シーン3あたりまでは凄く楽しい。
シーン4くらいからダレてくると思う。
>>614 そっかな?
俺その頃から色々煮詰まってきて楽しくなったんだけど。
3部後半は主力揃って特殊技能もほとんど埋まり、撤退するボスも居なくなる。
「快適快適、これぞスパロボ」って人は楽しめて
「早解き、ボス撃破色々突き詰めるの楽しい」って人はダレてくるんじゃないか。
個人的には1、2部と3部は別ゲーだと思ってるから時間置いてプレイしてる。
どっちも好きだけど一気にクリアだけはまだ無理だわ。
てゆ〜か俺の攻略本どこにいったか知らない?探したけれど見つからない…。
まだまだ探す気ですか?
それより僕と踊りませんか?
それより僕とホモりませんか?
AAAAHHH!!!!
それより攻略本の誤植を何とかしてくれー…
俺のはスーパーロボット大戦IMPACT 鋼鉄の聖書です。
強化パーツや精神から逆引きできる本ってありませんかね?
あぁぁぁぁぁあ!!
バグでリリス王家の紋章が2つも消失しちまった…。もっと早くに気づいていれば…。
>>625 ソフバンオヌヌメ。
強化パーツ逆引きは無いが、精神逆引きはある。
フル改造の値も載ってるから便利。
俺も昔表紙に引かれて鋼鉄の聖書使ってた。
が、乗り換えたらあまりに使い勝手が良くて驚愕させられた。
Vジャンプクオリティ・・・orz
俺はソフバン使ってるけど友達が持ってた電撃の奴のほうが良かったかな
>>628 表紙のアルトに引かれてさ・・
ファミ通じゃないから大丈夫だと思って・・
若さゆえの過ちだよ・・
内容で考えるならソフバンか電撃の二択になるよな。
毎回思うが、Vジャンの表紙の格好良さは異常。
Aの時もヴァイサーガVS.アシュセイヴァーの格好良さに負けて購入した・・・
今思ったが、表紙だけ取り替えれば
俺の場合は表紙云々ではなく
売ってそうなところを数件廻ったが
鋼鉄の〜〜しかなかった…orz
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/19(木) 22:20:13 ID:Sa8ylhiT
マップに好き嫌い別れるがやっぱりソフトバンクが使いやすかったな
何気に防御追加のレベルまでのせてたな
634 :
622:2007/07/20(金) 09:42:52 ID:3FhGaDwl
ソフトバンクか電撃ですね。
この土日に探してみるよ。
みんなありがとう♪
個人的には電撃の方が好きだな
細かく掲載されてるのはソフトバンクだが、
電撃の方がマップ攻略アバウトな感じがして楽しめる
636 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 10:10:08 ID:46XLUEBh
みんな海本君は何に乗せてる?俺はFA百式。
F91
俺もFA百式改、BGMはもちろんパイロット設定
君を見つめては名曲。OPのタイトルが出るところがカッコヨス。
俺もシーブックはFA百式改に乗せてる。
他では
安室→G3
四郎→ez8
美男→ZU
バニング→F91
流れを無視して一言
クリス+アレックスが登場する作品では最終面まで使い続ける(4次は死ね)俺が言う
武器改造しなくたって、趣味に走ったって、ハードモードだって
何とかなるのがスパロボクオリティ
何とかするのがスパロボスピリッツ
チラシが見つからなかった
俺もクリス+アレックス1stプレイの時最後まで使ったな。ガドリングガン使い勝手よかったし。
パーツ枠4つあるしクリスも祝福&復活ある時点で精神コマンドも十分OK。
そもそも暗黒全盛期のFの頃なんかに比べればIMPACTのクリス&アレックスは神w
Fのクリスには夢がある。
フルチューン・防御射程強化 夢必中鉄壁で敵陣にポイ
>>642 夢必中鉄壁=SP110ってのが泣けてくるなw
COMPACT2第一部のアレックスは、たぶんスパロボ史上最強だったと思う
それはさておきなんかOG外伝とかでるらしいし、積んだままのCOMPACT3さっさとクリアしねーと・・・
WSだとスロット4ユニットにV−UP1つで威力800あがるんだよな
IMPACTはアレンジこそアレだがF91やGガンなんか曲目が従来と違って好きだ
個人的には、ガンダム系、武器や機体の名前が変わったのがNG
試作型ガンダム一号機 とか GP01でいいじゃまいか!!!
647 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 19:58:16 ID:VZsEbxd9
べつにどっちでもいいじゃん
うん
演算ユニットを奪えで集中力獲れた!こんな後半になって獲れるとは思わなかったからラッキーだ。
今、失われた者たちへの鎮魂歌なんですけどここで集中力は獲得出来そうですか?
終盤のクリアターンは戦略で大きく変わるからなぁ……
俺は起死回生突撃覚醒ラインヴァイスフル活用で6ターンクリアできたが……
>>650 なんとか5ターンでクリア出来ました。ムゲ破壊すると強制終了なんだね。ペルゼインは倒せなかったけど
グザードと偽ダンは全部倒せたから熟練度を逃したことを除けば良い出来だったと思う!
ただし集中力誰に付けようか悩んだ末ドモンに付けちゃったYO。
第1部に出てくる師匠と、最終話に登場するガトーが、
異常にレベルが高いのは何でだ?初めてみた時は見間違いかと思ってしまった。
653 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 23:59:56 ID:pVB4LjM+
師匠で一部の修理補給できるキャラ以外67にしましたお〜
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/21(土) 08:33:20 ID:NvZ3zNfh
葉月博士もか
>>652 前の人はやっぱ師匠だからLV高いんじゃね?
後の人は仲間にした特典みたいな感じのゲスト出演だからあのLVなんだよきっと・・・
>>654 俺は…葉月は65で止めといた。
最終面レジセイアでしか稼げなかったから。
ちょっと聞きたいんだけど、IMPACTのクリティカル確率って
攻撃側の技量−相手の技量+武器補正
じゃないのかな?今までのはこれで通用したと思ったけど
リセットしまくっても全くクリティカルでないもんで気になった
攻撃側技量124
防御側技量104
武器+50%
といった感じなんだけど
所詮運
攻撃結果が一通り出てからリセットしないと結果が変わらないような気もする
そうだよね、100%じゃない限り運だね
先に違うキャラ行動させてから試したらすぐ成功した
乱数再現みたいなのはなかったと思うけどオカルト発見した気分だよ
11話のアイナ撃墜できん
攻略サイトに頼ってみても武器フル改造が必須みたいだし心折れそうだよ(´・ω・`)
誰か1週目で撃墜できた人アドバイス頼む
>>660 無改造でも倒せるようだけど
とりあえず最高攻撃力持った二機で雑魚倒しまくって気力上げて
統率援護攻撃orクリティカル出るまでリセット粘るなりしてみた?
V-UPユニット(W)と出来る限りの武器改造でも無理なら諦めるしかないと思う。
無改造で撃墜できるとは、ぜひ組み合わせを教えてもらえませんか?
熱血ゲッターチェンジアタック3300+全弾発射3950であと3000ほどダメージ足りなかったのですがもうちょっとがんばってみます
無改造は上にあるように直前の師匠でレベル上げしてるとか極端なプレイしてないと無理じゃね?
流石にあそこのアイナをノーマルプレイ無改造で倒せるとは思えん。
とりあえずゲッターよりバーニィ載せたEz8メインにした方がいいよ。
鉄也がいて熱血覚えてるならそこはグレートブースター&全弾発射で結構楽なんだが・・
今アプサラス撃墜できました、アドバイスくれた方々ありがとうございました
ゲッター2で攻撃してたのをゲッター1を地上に降ろして攻撃に変更したらあっけなく落とせました
地形適正が影響したのか竜馬の格闘能力が影響したのかわかんないけど倒せてよかったww
>>663 無改造とはいえ下準備が必要だったんですね
シロー好きなんで乗り換えって選択肢まったく思いつかなかったです、今度躓いたときは試してみます
インパクトおもしれー。見やすかったら最高
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 13:09:16 ID:wV2vH0IF
そうか
事前にグレンの武器フル改造したおかげで第二部序盤が楽勝すぎる
第一部でバイストンウェルルートに行った場合グレンダイザーって改造できるのかな?
>>667 無理。
バイストンウェルルートはアイテム面でもかなり見劣りする。
(地上のみV-UPW,U、精神エナジー、宇宙合金グレン、超合金NZ等取れる)
ビルバインがかなり早く手に入る以外はメリット何も無いんで、オーラバトラー好き以外は
地上ルートでいい。
パーツまで意識してなかったけど、バイストンウェル行くとかなり辛くなるのか
オーラバトラーも従来に比べて扱いづらいし、彼らにそこまで愛はないからなぁ
ありがとう、参考になったよ
このやり取りがある度に
次周バイストンウェルルートに
行くのが嫌になる…orz
>>663 普通にプレイしていても無改造でアイナは撃墜できるよ。ただ、プロが地上にいるのが絶対条件。
それからプロがLv20以上(熱血を覚えている)ことが必要。
グレートにV-UP(W)を付けて、シローをEz-8に乗せて、プロとシローの気力を両方150にしてから
熱血グレートブースター+全弾発射、で落とせるはず。
風邪が長引くわ、疲れて気力がないわでやっと第2部終了?までこぎつけた。
でもって資金補正。
★明日への勇気
マジン (元一朗) …7500 (2500+5000)
テツジン (九十九) …7500 (2500+5000)
☆悠久なる風
ラフレシア (カロッゾ) … 15000 (10000+5000)
ベルガ・ギロス (ザビーネ) … 8000 (3000+5000)
アプサラスIII (雑魚) … 8000 (8000+0)
☆探求者
ペルゼイン (アルフィミィ) … 10000 (10000+0) ※撤退40%(HP13200)
☆コロスは殺せない
ベンメル (本人) … 8000 (8000+0)
コロス (本人) … 12000 (12000+0) ※撤退30%(HP14610)
☆壊滅双曲線
シャピロ戦闘メカ (シャピロ) … 11000 (6000+5000)
ディラド決戦メカ (ケイム) … 7600 (2600+5000)
★激震する宇宙に
ディラド決戦メカ (アベル) … 7600 (2600+5000)
ディラド決戦メカ (ケイム) … 7600 (2600+5000)
アインスト・レジセイア (雑魚) …20000 (20000+0)
ペルゼイン・リヒカイト (アルフィミィ) … 10000 (10000+0)
ミズチ (雑魚) … 3000 (3000+0)
ジンギMk-II (キナ) … 6500 (1500+5000)
デビルサターン6 (本人) … 7000 (7000+0)
ガルディ (本人) … 12000 (12000+0)
ディオンドラ (本人) … 8000 (8000+0)
この面のジンギMk-II は味方仕様の為か修理費3000となっており、資金は補正を入れても6500。
新キャラのミズチには期待したんだが、量産型の雑魚だったw
乙
674 :
メモサイトの人:2007/07/23(月) 20:10:09 ID:93i4hF7S
……上げちまった……スマン。
これで地上と宇宙の入手資金は網羅されたことになるのかしら。
乙です
そこそこ古いゲームなのに未だ情報がでるというのがすごいな
テンプレではボロクソに言ってるけどなかなかの良ゲーなのか
>>1 >時間軸の矛盾
>自軍のMAP兵器に沈むシャア
この二つが未だに分からん。
後者はレウルーラのMAP兵器の事か?
だとしてもシャアには当たらない様な
>>677 >時間軸の矛盾
ジョウ「おれたちは火星育ちさ」
レニー「火星開拓基地は昔メガノイドの基地だったのよ」
爆竜「メガノイドを滅ぼしたのは万丈さんで・・・」
ジョウ「万丈さんトシいくつ?」
万丈がメガノイドっていうのは原作では否定されてたりする?
メガノイドなら色々都合がいいと思うが
万丈だけ都合が良くてもアシスタントが…。
>>678 d
もっとシナリオに関する事だと思ってたから盲点だった
>>678 ……ジョウとレニーは解るが、爆竜は違うだろwwww
そこはダミアンだろ。常識で考えて。
爆竜になってることに気づかなかった・・・
マイクは要らない子・・・
強制出撃多いからちょっとはいじる
陸Aでさえなければ、もうちょっと使ってやってもよかった
シーン3のジャブローで無理やり海魔に合体させて活躍させたよ
増援のデスネービーを一掃するのに役にたった
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/24(火) 19:35:52 ID:T9jsK2l7
なにげに装甲高いぞ
>>676 良ゲームではない。楽しさを見いだせなければ辛いだけの忍耐ゲーム
楽しさを見出すコツとやらを教えてくれ
今まで見た感じだと、裏技や資金引継ぎして俺TUEEEEプレイするより、
あえて縛りプレイをして苦しみながらやるのが正解みたいね。
女オンリーとか無改造プレイのレポ見てて思ったわ。
スパロボってシミュレーションだけど、キャラゲーでもあるからマゾプレイをしたらいいのかサドプレイがいいのかよく迷う
その縛りはかなりのレベルかと・・
強さにこだわらず好きな機体使って5ターンクリア狙う。それで十分じゃないか
全部熟練度取って、なるべく少ないターン数を目指すくらいが
一周目としては丁度良いと思う
撤退条件のあるボスを○ターンでどうやって落とすか
とか試行錯誤し始めると他のスパロボとはちょっと違った楽しみ方が出来る
>l50x
裏切りのコレクタで飛影がベンメル撤退に追込みやがってマップ終了。9ターン目に。忍者組誰も出してなかっからだけどな。だりーすぎる
696 :
4:2007/07/25(水) 11:45:08 ID:KKIo9Ks0
何だよ 逆シャア編は敵殺しすぎたらゲームオーバーになったからシンドイですよ
ひょっとして付加できる技能の援護攻撃って規定レベルに達しないと使えない?
忍に付加したつもりなのに???があって援護攻撃がないんだけど
そう言うこと。
忍の場合はLV28。
必要レベルまで教えてくれてありがとう
あと1レベルじゃねーか・・・
サイコガンダム Mサイズ
サイズっていらなくね?
いつかきっと、サイズ差が戦闘アニメに反映される野心的なポリゴンスパロボが出てくれると信じている。
接近していくうちみるみる画面いっぱいに広がっていく宇宙怪獣の体を切り裂いていくオーラバトラーとか、想像するだけで激燃えー。
凄い皮肉だなw
誘爆はじめて使って撃破してみたよ。 ビームサーベルでな…
奇跡誘爆サイキック斬は一話ゴッグの恐怖や
「一つ一つ潰していくしかない」と並ぶIMPACTの伝統だと信じています。
キョウスケに集中力つけたんだけど、他に何かオススメの技能ある?
先手必勝と援護防御は、消してもよさそうな気がするのだが、何を付けたらいいか思い浮かばん。
>>先手必勝と援護防御は、消してもよさそうな気がする
援護防御を消すのは早計かも知れん。先手必勝はまあ、妥当かもしれんが。
無理につける技能が浮かばなけりゃ消さなきゃ良い。
参考になるかわからんが、今まで見てきた感じだと
援護攻撃・援護防御・底力・集中力
とかで組んでる人が複数居た気もする。
それ以外ではCT+25や強運なんかかね。統率つけてる人も居た。
……まあ、好きにつけるのが良いと思う。
ラインヴァイス取るのなら統率なんか生きてくるが、ヴァイス取るとしたら微妙だとは思う
>>706 俺が言いたかったのは誘爆ビームサーベルで倒したら自機も爆発したよ。って事っす。自分も食らうんかい!て感じでした。ひらめき使ってサイキック斬はかなりよさそうですねー。バニングとかも魂誘爆で使ってみるっす。
>>710 奇跡の誘爆サイキック斬超マジオヌヌメ
>>709 アルトさん柔いし余り避けなくて結構HP減りがちなんで、底力つけてみるよ。
クリアレベルまで行っても底力LV7にしかならないのが、多少不満だが悪くはなさそう。
リーゼだと硬いしたまに避けるだろ
そこで援護防御の出番ですよ
まぁ援護防御無くても
硬いといっても鉄壁なし、避けるといっても不安が残る
微妙にダメージが蓄積していくキョウスケは
底力つけるにはもってこいのキャラだと思う
あとそこそこ狙われやすい(俺があんまりMS使わないからかもしれないが)
底力を上手く活用できたと実感できたのは
師匠・リーゼ・空魔・起死回生エクセレンくらいしか俺は居ないな……
せっかくキョウスケは援護多いんだから、
攻撃防御両方残してMS引き連れて進軍してたな
MSなら勝手に避けてくれるから防御は保険みたいなもんだけど。
で、減らしてアルトでトドメさしてたから技能はこれで落ち着いた。
クリティカル+25・援護攻撃・援護防御・強運
キョウスケは集中力・援攻・援防・クリ25だったな。
援攻は外せないが、後はお好みでいいんじゃね?
第2部シーン5「燃えて走れ、姉弟戦士」
での質問なんだけど、
説得しつつ5ターンクリア目指してメモサイト見てたんだが
対ジンギマークU
2EPスペースサンダー
3EP反重力ストーム
4PP説得→熱血正拳突き(クリ)
これの4PPは説得と撃墜を同時にしろってことだよね
再動持ってるのもいないし・・・これはどうやって行えばいいのかな?
PPで説得、EPに兄さんで反撃・撃破ってことじゃないの?
どうせ攻撃チャンスはEPしかないんだし
デュークに鉄壁かけて下の雑魚壊滅出来れば何とかなるかな
>>719-720 ごめん、とんでもない勘違いしてた
正拳突きをロムの武装だと思い込んでたよ・・・ドリルだったのね
ジンギも4575まで削るのに成功してるしなんとかなりそう
本当申し訳なかった
マーズ編の三郎太と源八郎を魂ロングメガ・バスターでまとめて倒せるかな?
やった事ある人いますか?
いたらどの程度まで攻撃力UPさせたか教えて下さい。
>>722 それは以前やってた人がいたけど、頑張って三郎太撃墜がやっとだったハズ
自分では試してないから、それ以上のコトも断言も出来ないが
.
それよりおまえら、一部の稼ぎスポットとしてシーン6夢の欠片を活用しようぜ
素の獲得資金はガルーダより下だが、スポット参戦のヒカルにブラッディを全滅させたら
楽々ガルーダでの資金を上回るぜ
幸運撃破→祝福EP撃破でターン節約したら、5ターンで殲滅出来て時間もかからないし
ガルーダよりよっぽど効率良いと思うのだがどうか
秋山は撤退HPが16000あるから
MAP兵器だけじゃとても削りきれないと思うんだがどうか
V-UP×2、ボーナス宇宙S、魂+クリティカルならいけるんじゃね?
計算してみた。
V-UP×2、ボーナス宇宙S、魂+クリティカルで出せるダメージは16380。
秋山のかんなづきの撤退HPが16020だから、ノーマル前提なら
バニング搭乗のフル改FA百式改で一応理論上でいえば撃破は可能。
しかし実際はダメージがもうちょっと少なくなるんじゃないかなぁ。
バニング気力150、秋山気力50に出来たとしても無理な気が・・・。
>>727 かなりギリギリだね。
こりゃ修理補給でLV99まで上げるぐらいの覚悟がないとキツそうだ。
そういえば
>>727バニングのレベルは?
このゲーム、Lv90くらいからアホみたいに能力あがるから
>>727がLv60とかなら
Lv99にすればかなり楽になる計算になるし、もし
>>727がLv99での計算なら・・・・・
>>729 バニングLV51気力110 源八郎気力120 防御110 装甲1400 宇宙空間(防御補正無し) と仮定
FA百式改武器フル改 V-UPW*2
機体フル改ボーナス宇宙S有り
魂+クリティカル 20934
魂+クリティカル無し 17445
機体フル改ボーナス宇宙S無し
魂+クリティカル 16479
魂+クリティカル無し 13732
※かんなづき撤退HP16020
かんなづきの居る地形が分からなかったので、宇宙空間と仮定して計算。
もし暗礁空域とかで防御+20%とかなら
>>727と大体同じダメージに→機体フル改までやってギリ撃破。
>>729 単純に武器攻撃力だけで何の補正も無しの数値があれ
補正いろいろかけてる
>>730の方を信用してくれww
魂はコウとバニングが覚えるけど、バニングの方が早く覚えられる
Lv99まで上げちゃうんならコウ載せた方がいいかもな
挑戦したくなってきたけどもうマーズ編終わっちゃったよ
>>731 ちなみにマーズ編のデータが残って居ても微妙に手遅れ。
補給機体が二機以上存在する第二部の時点でレベルを上げておかないとかなりキツイ。
……人によっては第一部で宇宙に送るマジンガーのレベルをカンストさせたり、
みっちり師匠から修行つけてもらったライディーンを宇宙に送り出したりしてるから、
そういった類の相手にコアブで補給し続ければレベル上げはまあ、大丈夫な気もする。
今地上編おわって宇宙編になったんだけど
レベル99にしたマリアのレベルが下がりまくってて萎えた
他にもレベル下がっちゃうキャラっていますか?
調べたら忍者三人もレベル下がんのかよ
バカみてーやめた
>>733-734 基本的に最終話時点で所属してる方のLVを3部に引き継ぐから
忍者軍団も3部では、1部終了時点でのLVで登場するかと。
>>735 d
そうだったんだ……それなら続けてプレイしてみます
ああちなみに
>>735でおわかりのように
ダンガイチームもレベル下がるんで(3部では1部終了時のレベルで出てくる)よろしこ
ただ、比較的長く居るし強いし応援あるんで2部でも結局結構育てることになる。
第2部登場ユニットとしては、こんなとこだったかな。
第1部離脱時そのままで出るのはダンクーガと万丈。
第1部離脱時+4Lvがマジンガーチーム。
第1部離脱時+8Lvがザンボット。
第1部離脱時+15Lvがライディーン。
エレ様第三部でレベル19とかなめてんの?
>>738 なるほど,こういう設定だったんだ
だから俺がプレイしたときライディーンは2部でLv39ででてきたのか
俺のライディーンはLv44ででてきて
あれって思ったがそういうことだったんだね
>>739 現在プレイ中の俺もバグか見間違いかと思いました。ドーベンウルフどっかいったんすけど
ドーベンウルフとジムカスタムがいなくなるのは仕様です
744 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:11:23 ID:lg/+pE4C
二部の起死回生のおすすめキャラルリ以外で教えてケロ
745 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:20:49 ID:u3INT91B
ボス
ダミアンの成長率終わってんな
ダミアンはそれ以前に機体が終わってる
それ以前に使わない。
うっかり黒獅子徹底改造しちゃった人は使う…か?
「アンカーだ!手裏剣もつけるぜ!」
出撃前に合体くらい済ませといてくれよ
とは思う
エルシャンクのサブパイだったら何か変わったかな・・・
ロミナ、シャフ、イルボラ、ダミアン、イルボラ好きのおっさんの五人乗りなら良かった
5人乗りならエルシャンク使う人も増えただろうに(´・ω・`)
たまにはガメランの事も思い出してやって下さい
ガメラン「(´・ω・`)」
うるせーガメ公
ガメr「ゼニガ〜メ〜、ガ〜メガ〜」
759 :
女だらけ:2007/07/30(月) 23:30:53 ID:SqzryRbH
第三部シーン1セレクト1「生命の種子が呼んだもの」クリアしました
4ヶ月ぶりにコンティニューしたら、コロンの精神を使っていた為ステージ最初から再開始
初期メンバーには女キャラがキナとセシリーとレイナしかいない為、
まずキナに自分で激励をかけ、ホーンサンダーを使用可能にしセシリーを横につけ待機
EPは修理ユニットのレイナで敵を引き付けつつ、男共を離してやり過ごします
3PPの味方増援部隊で植物巨人を2体倒し、ビルバインとG-3は先に初期味方部隊を救援
ケイムはEz-8とグレートで相手をし、周りのザコはダンバインで撃破
アベル部隊はビルバインとG-3と鳳雷鷹で蹴散らし、増援のギルギルガンはレニーで、
アベルはガラリアで撃墜して8ターンクリア
入手したSP+5をレイナに付け、次のストージへ進みます
携帯からすみません。聞きたいことがあるんだけど24話くらいでシャア専用ザクとG-3ガンダムを手に入れるにはどうしたらいいのか教えてくれませんか?
>>760 10ターンくらいに敵増援で登場。ガンダムをクリスで、ザクをバーニィで撃墜するとシーン終了時に入手
でも、その方法でやったんだけど手に入らなかったんだけど、他に条件とかありますか?
>>762 すぐに手に入るわけじゃない。そのシーンの最終インターミッションまで待て
>>761 ただし、ベンメルがMAPにいないと出てこない。
飛影対策をやっておかないと、勝手に倒してしまうので注意。
分かりました。ありがとうございます。
女だらけ、白熱の終章がかなりきついんじゃないかと思ったけど
エステ3人でひたすらチクチクいくのかな
防御面はマリアいるし修理ユニットも多いから何とかなりそう
3人娘改造してたら全然余裕だぞ
合体攻撃で火力は十分
ルリの撹乱あわせれば回避も楽勝だけど
ナデシコは男のサブパイロットいるから駄目なんだっけ?
とりあえずストージってなんだよ('A`)
>>766 白熱は本当はチクチクやっていきたいんですが、2部前半でスルーしてた熟練度が
後半予想外巻き返せていない為(現在生命の種子が〜で取得して30)、
ゴリゴリいかざるをえなくなってます(ノд`)
それでもメモサイト等見る限り、50越えはかなり厳しい段階まで来てるようですが…orz
>>767 >>759のキナとコロンの例を見てもらえればわかると思いますが、
男サブは精神使用禁止として、女メインユニットを運用しています
反対にダンクーガやブルーガー等、男メインに女サブがくっついてる場合、
戦闘はダメですが女キャラの精神補助は有りにしてます(信頼や偵察等)
その為に出撃させるのももちろん有りとしてますね
あと男キャラでも強制出撃の場合、敵から逃げる加速や撃墜回避のひらめき/鉄壁等は
最終手段として使ってます
ただし攻撃/反撃/援攻他、援防や修理、補給といったサポートは絶対禁止ですが
それと一応戦艦輸送もガンドールとラーカイラムでは行わないようにしています
あとこれは女オンリープレイを三部まで進めてから気付いたコトなのですが、
後々勝利条件で「キョウスケでエクセレンを撃墜する」ステージが控えていますが、
これは前(前々?)スレの協議の結果、そのときだけはキョウスケで戦闘し、
攻撃はわざと外して女キャラの援攻で倒すというコトで例外許可が降りました
>>768 >キョウスケで戦闘し、攻撃はわざと外して女キャラの援攻で倒す
>というコトで例外許可が降りました
泣けてくるなwww頑張れ、超頑張れ。
ガンガレ!応援してるぞ!
……メモサイトの更新もすっかり停滞してるし、
このスレの楽しみはおまいさんだけになりつつある……
女だらけ氏がんばってください><
そういや、オリガンナデの人元気にしてるだろうか・・・。
大体の人はマーズ編で行き詰るってのが定説だけど
女だらけの場合ナデシコ勢加入がむちゃくちゃ心強くなるな
逆にアース編は初期がオーラバトラーばっかりなのがきつそうw
熟練度無視していくとしたら、他は宇宙の道標あたりがやばいのか
味方増援2ターン目だから問題無くね?
11ターンで全滅させるがのキツいってことじゃないか?
>>772 仰る通り、マーズで苦戦はしないだろうと楽観してますw
しかしながら、秋月を始めとしたボスの撃破は他ルートより遥かに厳しそうです…
秋月には純粋な火力の不安があり、別の熟練度条件であるコロスに対しては、
最強組み合わせの空魔&FA百式改の内、FA百式が空適応A止まりなトコが大問題です
11ターン制限の「宇宙の道標」ですが、ターン短縮には自信がある為大丈夫だと思います!!
同様にターン制限だった第二部シーン5「絶望の宇宙に」も、8ターン程でクリア出来ましたから
.
ところでシーン3でのメンバー分割は
月:エクセレン,セシリー,レイン,アレンビー,レイナ,マリア,シャザーラ,ミア(信頼)
地上:ジュン,さやか,アイナ,ガラリア,マーベル,フェラリオ,マリ&沙羅(信頼)
火星:ナデシコ,〃3人娘,レニー,,ルー,エル,エマ,ロザミィ,ファ,恵子(かく乱2回!!)
でおk?麗は信頼覚えてないからベンチ。ちづるも信頼とかあったかどうか…
各分岐メンツが載ってた攻略サイトが停止してしまって、正しいメンツがわかんねorz
手元にあるソフバンの攻略本によると
地球
アイナ・クリス・シーラ・エレ・マーベル・キーン・リムル・ガラリア・さやか
サブで沙羅(ダンクーガ)・メリー(テキサス)・麗(ブルーガー)・マリ(ブルーガー)・フェラリオ共
増援でジュンとマシンロボ御一行(その面のみ)
火星は最初人が少なくて
ロミナ(艦長)・レニー・ファ・エマ・ロザミア
サブで恵子(ザンボ)・ちづる(コンバト)
増援でナデシコ御一行
月は例のキョウスケで撃破ステージがあって
シャザーラ・プルプルズ・ルー・エル・セシリー・アレンビー・レイン・マリア
多人数乗りが少ないからサブはダンガイオー3人のみ
増援でマシンロボ御一行(こっちは加入)。使えるのはレイナとキナ
シャザーラとかは男ユニットで説得だけど、いるのかな
説得してるのはランバだしいいんじゃね?
778 :
女だらけ:2007/08/02(木) 03:01:20 ID:wp6t5U0n
第三部シーン1セレクト2「空虚な夢を見るもの」クリアしました
使用可能初期メンバーはシャザーラと精神思念体の恵子だけですので、
ひとまずャザーラを近くの敵部隊に向かわせ、その他ユニットは味方増援位置へ
恵子に信頼されているシャザーラが第一部隊を殲滅した頃、味方増援が到着
初期配置男ユニット+(爆)竜&黒獅子を収容しつつ、グサード優先で敵を迎撃
シャピロをわざわざ熱血までかけて貪欲レニーで撃墜し、増援のスケルトンを説得し撃破
増援のシャルムと零影を共に統率付きのエマで撃墜し、13ターンでクリア
グサードを始めとした獲得資金は次回合流のエステ隊にとっておき、
次はいよいよシーン1ディラド編ラスト、山場の「白熱の終章」です
.
>>776 シャザーラ他ラインヴァイスも魅力的なので、一応説得も有りにしてます
今回のイルボラやトッドも特に使えるワケではないですが、
IM会話が見たくて説得しちゃったりしてます…
>>776 言い忘れてましたが、分岐メンバーを教えて下さってありがとうございます
わざわざ女性サブまで書いてもらって大変恐縮です
地球のボスはEzクリスとさやかで対応できそうですね
ジャックの妹はムービー収集の為に仲間にし忘れていました
今言われてやっと気付きました…(´∀`;)
月はグレンの次に攻撃力があるのがF91ですかね
運動性のキリが良くなかったのでF改造は渋ってましたが、するしかないか…
コアブは月に廻る
νHWSも入る
月は火力には困らないかと思う。プルプルズやグレン皇女、アレンビーやレインがいるから。
さらに
>>780の言うとおりMSも一線級のが参入してる。
ただ、最終話はマリアがアフロダイ固定だった気もするんでそこがネックか。
兄さんがグレンに乗って出ちゃうから必然的にアフロ固定だな
飛影死ね 氏ねじゃなくて死ね
白熱をまた最初の熟練度取得からやりなおしだ…orz
>>783 飛影が出てくるまではグザードの周囲5マスには立ち入らない
これ鉄則
ちゃんと増援メンバー選べば、改造次第だが
グザードは1ターンで全滅できるっしょ。
ただ倒すだけじゃなくて強運狙いとかだと、1ターン全滅ともいくまい。
皆意外と気づいてないみたいだけど、
ヒント:グザードの自爆には気力が必要
つってもあの面で、増援が来たターンに5体倒すなって方が結果として面倒かと思う。
そんなことするぐらいだったら、飛影きても自爆されないように半径5マスに立ち入らないほうがなんぼか楽では?
まあ脱力使いもけっこう居るけどね・・・ぶっちゃけもったいない
>>7のテンプレから断空光牙剣の取得条件だけど説明通りにやって取得出来たが。熟練度を何故か取得を出来た、もしかして自分のソフトはバグが入っているのですか?
意味は分かるがもう少し丁寧な日本語で
その時の状況を説明せよ
第1部の最終シーンまで来て5ターンクリアとか全然実行できてなかったからそろそろ危機感を感じたから夢の欠片でまずはと思ったらいきなりできん。
武器フル改造のV-up(W)でグレートとダンガイオーを空中戦車に向かわせ、ナデシコ隊はマジン1半分にすると出るマジン2の方に移動。
3ターン敵にはマジン1が出るからアルトとEZとノーベルでマジンを半分まで減らして4ターン味方でギル隊を呼ぶんだわ。
で海に向かわせたゲッターも4ターン目には排除完了でギル隊に向かわせてグレートダンガイオーゲッターコンVでフルボッコなんだがブラッディUまで倒すのに計2ターンかかり、7ターンクリアになってしまう。
コンVとナデシコとダンガイオーの連中に残りの一部で精神力+15とか付けたいから頑張りたいところなんだけど、なんかアドバイスください。
>>791 最初からギルに全力で向かう。
雑魚は勝手に寄ってくるから反撃で倒すか
援護攻撃の無いダンガイあたりを近づけて倒す。
(援護持ちの到着が遅れると火力が落ちる)
それとマップ上方の敵はEz8かアルトどっちか置いておけば
援護攻撃からめてナデシコ隊だけで落とせるだろ。
そんなに戦力いらないからギルへ持ってけ。
>>790 断空我のHPを30%以下にしてシャピロと戦闘を行いムービーに移行→断空光牙剣取得メッセージ→何故か熟練度取得メッセージに移行する。
>>791 テツジンはナデシコ部隊のみで倒せる。3PPにガイに熱血掛けておいて
3EPに熱血ヤリで反撃。4PPに援護を最大活用しつつ攻撃すれば、そのターンの内に増援出せる。
マジンは武器フル改のテキサスマックと黒獅子を俺は使った。
後から水中の敵を倒し終わったゲッターも協力。
要は武器フル改一機+熱血持ちの補助要員一機+後からゲッターで十分。
水中は前述のゲッターと爆竜
残り全機を大急ぎで南下させて、4PPのギル出現時には援護フォーメーションを完璧に組めるようにする。
4EPでの敵の攻撃は、武器フル改機体に攻撃が集中するように機体を配置してダメージを稼ぐ。
これで5EPにクリア出来た。
>>795 フォローしておくと、熱血ヤリってのはガイのゲキガンランサーね。
敵のディストーションフィールドを無効化しつつ攻撃出来るんで便利。
>>792 そこ精神力+15が久しぶりに実現できたからやっちゃったんだよね・・・
てかナデシコ意味ないのか、まぁダンガイオーとコンバトラーに付ければいいわな
>>793 EZはまだそんなに武器改造してないというか、全段が3500くらいの攻撃力なんだけどいけるだろうか。
アルトもまだ切り札が3900くらいの度合いなんだが・・・てかダイターンが抜けるのが辛すぎる。
>>795-796 小出しで悪いがぶっちゃけ6クリでもOK、集中力より精神力だわ
てかシコシコ隊だけで倒すのか、けっこう腕が必要っぽいな・・・
>>797 普段、援護攻撃使ってる?
ガイとリョーコが援護攻撃持ってて
全員戦闘向きの能力だからエステバリス隊の火力は高いよ
>>798 まあできれば全員空戦で出てきてほしかったが。
>>799 な、てかナデシコ隊な。俺が嫌らしいこと考えてたばかりに・・・
シコシコ隊てwwwwww
馬鹿ばっか
一周目二周目とナデシコがレギュラー戦艦だったから、三週目は(趣味も兼ねて)エルシャンクをメインに使おうと思ってるんだ。
どういう使い方が良いかな?(装甲、火力上げて攻撃、援護要員。リリス付けて精神要員。ブースター付けて輸送要員等々)
やっぱり精神がガチ?
804 :
791:2007/08/06(月) 14:46:41 ID:3Y/imqZW
6クリ。
主力をギルに向かわせた分4ターン味方でブラ2にできたし、その他雑魚ブラもマジン2も5で撃破だけどマジン1担当のナデシコ隊に脚引っ張られた・・・
やっぱり俺にはエステ組は使いこなせそうにない・・・
>>804 砲戦フレームは足遅いから、ナデシコに搭載して移動させないと5ターンクリア無理かも
806 :
791:2007/08/06(月) 16:11:31 ID:3Y/imqZW
>>805 精神力で充分だから6クリでいいよ。次のアクシズの使者は集中力狙う予定だけど。
>>803 集中力と精神+つけておけば脱力がかなり使えるよ
ナデシコと比べてしまうと色々辛いがパーツ4を生かして
精神特化や輸送特化にいろいろ変えられるのは便利
火力は低め。愛があればV-UP(W)で化けるかも?
>>807 分かった。ありがとう。頑張るよ。
頑張るためにいま99話で資金集め(&俺TUEEEEEE)してる。
リーゼとヴァイスとF91の三機でレジセイア倒す快感。
アキトエステの武器フル改造ダブルゲキガンフレアでバカスカ落ちる雑魚。
飛影に一撃も当てれず落ちるボスモドキ。
アルフィミィとキョウスケ二機だけでアルトモドキ四機ペルゼイン四機撃破には笑うしかなかった。
なぜか知らないがアルトがラスボス(名前忘れた)の二発のMAP兵器の対象にすらならなかったんだけどバグかな?
(もちろん射程内だった)
>>808 若本のMAPWは射程内全域じゃなく、間に穴がある
MAPW範囲まで載ってる攻略本は発売されてるから、
詳しくはそれを調べてくれい
おれは持ってたけど人にあげちゃって後悔してる
順調に5,6クリしてゴットが手に入ったんだけど普通の人はシャイニングとゴットのどっちにドモン乗せてる?
モチベーションと今後のマスターとアレンビーと関係ないけどシュバルツ最後まで使う予定からゴットにすべきかと思ってんだけど・・・
ドモン以外は乗換えとかできないもんね?アレンビーをシャイニングに乗せたいんだけど・・・
ドモンのゴッドorシャイニング以外の乗り換え出来ない。
後、ゴッドを使うならマスターorシャイニングorノーベルとセットで運用推奨。
合体攻撃で火力不足を補える。
シュピーゲルは単体運用でも十分いける。
クリティカル連発ウマー
切り払いには弱いが
あれ?なんか少し前にも同じ事を書いた気が・・・
>>809 なるへそ。
あのステージ射程とか見づらいから全く気付かんかった。
確かに今日しっかり見てみたら穴があったよ。
資金集めをしやすくするために武器改造してたらダブルゲキガンの熱血無し一万越え連発に感動。
2号機?核?シロー使うの忘れてた俺には関係無い話だ
………ダレカタスケテ
>>810 俺はゴット。
大型ジェネレータとソーラーセイルつけてゴットフィンガーと石破を連発してる。
スーパーモードにすれば無改造でもそこそこ回避してくれるから助かる。
切り払いとかゴットシャドーとかゴットシャドーとかゴットシャ(ry
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 21:34:01 ID:m1Lf1Nu6
あんまりゴッドガンダムが強く感じられないな。
合体攻撃要員とかいるし
俺もゴッドに乗せて師匠とセット(師匠が出るまではアレンビー)で使ってた。
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 22:36:10 ID:phJ5Xypl
今、最初のベルゼイン戦なんだが必中やっても命中率が0なんだが・・・
どうやって倒すのですか?
>>815 予知能力(気力110以上で毎ターン閃き)が発動してるだけ。
弱い武器で一回攻撃して、閃きを無くせばおk。
>>815 奴は気力110を超えるとひらめきが掛かるんで、適当な攻撃をかわさせてから攻撃汁
すみません解決しました
すみません、わざわざありがとうございます。
敵もそうゆうのがあるんですね・・・
かなり被害を受けましたよ
あれ、必中とひらめきは必中が優先されるんじゃないの?
>>811 やっぱりアレンビー無理だよな、ノーベルが単機だと一部後半で役不足感が出てきてるから単機でも駆けられるようにシャイニングに乗せたかったんだが・・・
正直合体攻撃とか実用性は低いもんな、燃費があまりよろしくない。最終的な16機から3体も枠使えるのか悩むし。まぁアレンビーだけは使うけど。
シュバルツは単機で削りまくる予定よ最初から。
>>812 正直そんなに機体性能良くなくてもいいから武器性能が欲しかった。てか単機だと攻撃力低いだろ・・・
>>814 どちらかというとマスターよりアレンビーを優先させたいんだわ俺は。
閃き>必中
ってかそうじゃないと1ターン持続する必中強すぎる
>>820 残念だったな。閃きが優先だ。
武器フル改造にV-UPつけて石破4050
ここまでやってこれは確かに低い。
俺が使ってるなかで一番のダブルゲキガンフレアはV-UP無しで6000越えたからな。
まぁ、数合わせ程度に使ってる。地形適正も大体Sになるからクソ弱いって訳でも無いし。
>>822 そこまで低くない筈だが、石破。
V-UPなしでもフル改造なら4200程度はあったはず。
>>823 あ、だとしたら4050はゴットフィンガーだったかも
それかまた別の機体か
訂正ドモ
ソフバンには4250とのこと。それでも強くはないな。てかノーベル3950ならけっこういけるじゃんwww
マスターは4600だけど
ノーベルはシュピーゲルの劣化版て感じ
鍛えれば十分使える
確かにシュピーゲルと比べられるとね・・・なにもかもが少しずつ少しずつ低いからな・・・
せめて攻撃力だけでも勝っていただけたら何の気の迷いもなくノーベルッフラッフゥゥゥプできるんだけどねぇ
パイロットとしても命中が同じだが、その他の点では大きく差がつけられてるしねぇ・・・兄貴はつええわ
>>827 甘いな、兄者には忍者技能があるのだよ
最終的な命中素パラでは確かにアレンビーが上だけど、
忍者補正で結局負けちゃうのさ
武器フル改女オンリーでも最近日の目を見ないぜ!!
.
ところでビームリボンて踏み込みイマイチだっけか?
機体も中身もかなり恵まれてるよな
これで援護攻撃あれば無敵なのに
兄貴に付けれたっけ?
アレンビーは集中必中両方持ってる唯一のキャラじゃなかったっけ?
インパクトはカットインがいまいちかわいくないんだよな。
>>828 ビームリボンは切り払われるよ
女だらけ氏に質問なんだけど、一部の主力って誰なんだ?
二部に比べて一部の女キャラって大した奴いない気がするんだけど
>>832 一部ではエルシャンク,鳳雷鷹,ノーベル,Ez-8inクリス,G-3inロザミィ,リガズィinファ,メタスinアイナ,
ダンバインinガラリア&チャム,ビルバインinマーベル&エル,グレートinジュンが攻撃部隊でした
あとはちずるの激励とミア/マリの信頼、ベルの脱力/かく乱の補助がありましたね
バイストンではABと2以上離れたゴラオンが強くて笑え、一方のキーンは微妙でした
ボスはEz-8&グレートで問題ないです。熱血が無く技量も低くとも、
武器のCT補正で何とか両方CTも狙えますし
>>833 キーンって女だったのか・・・
知らんかった
>>829 第一部異変と最終話と第二部最終話のみ条件付き入手だから普通にやってたら無理だよね?
>>828>>833 でもさ、格闘の高さは認めてくれてもいいですよね?てかアレンビー使ってやってくださいよ
V-up(W)3個付ければ少し鬼になれるよ?アレンビーがやられる可能性高いけど。
>>830-831 顔というか目が違和感ありまくりな覚えがある。てかバトルスーツ着ないで欲しい。あの赤のベストに水色のインナーがいい。
Aの時は確かバトルスーツ着てなかったんだけどな・・・顔グラしかなかったけど。
スレチなんだけどアレンビーが強くて、見た目も可愛げなスパロボってないの?FとAとこれとOG2しかやったことないからわからん。
>>835 MXでもプレイ汁。
変わらずバトルスーツだし顔グラは使いまわしだがIMPACTよかカットインは多いし
難易度の低さとPP&お気に入りシステムでIMPACTよか格段に俺Tueeeeeeee!!はできる。
今日ゲーム屋にIMPACT限定版とやらが4000円で売ってたんだが普通のは500円だった。この3500円になにか意味があるのか?
>>836 マジか、難易度がヌルいとは聞いていたが・・・まぁアレンビーとドモンとマスターだけでクリアすればよいということか。
てかスレチの話題に付き合ってくれてありがとうな。
トッドを仲間にしたいのですがどうすればいいのですか?
すみません解決しました
つまりトッドは手遅れだったということか
再動覚えるキャラってどれくらいいるの?
俺のデータでは今のとこセシリーしかいないんだけど……
マリ
エレ
マーベル
レイン
シャザーラ
コロン
葉月
セシリーって一番覚えるの遅いじゃん
>>845 データありがとう。
あら?セシリーが一番遅いの?
メタスに乗っけて修理しまくってたらそうなった。
今はクインマンサにアイナと一緒に乗せてリリス付けて、精神&砲台役してもらってる。
全滅プレイでレジセイヤが弱く感じる様になってきたから困る。
>>845 その中だと一番実用的なのはブルーガーか。
戦闘でも補給機としても活用できてSPが切れたら自爆→復活
まさに獅子奮迅の活躍
>>843 そんなの付いてるんだ、知らなかった。
>>844 シャザーラってけっこう精神いい感じなんだよな・・・スパクルとどちらを選べばいいかマジ悩む。
顔が可愛ければ即精神主力にしてやるんだが・・・可愛くないしなぁ
シャイニングソードが石破を上回ってしまう。ゴッドの合体攻撃の燃費や威力とくらべてどうなのかー
ボチューンはABでは最強とはよく聞くが射程が1〜2とそれなんてエピオンって聞きたくなる武装なんですね。
>>849 効率的に考えるとシャイニングの方が良さ気な気がするがモチベーション的にゴットの合体で。
ボチューンが強いのはインパクトのシステムとよく合うからだろうね。
援護攻撃使わなくてもサクサクいけて、早解きする旨味もないゲームだったら
もっと万能タイプの方が使いやすいんだが、インパクトは尖ってる奴の方が輝く。
ゴッドのいい点
運動性が3高い
マッポ兵器
石破天驚拳
分身
合体技
>>852 フル改しなくても宇宙Sな感じってとこも追加で
あと反撃の射程
分身は結構大きいと思うな
全体的に避けないバランスだし
機体性能より早説きを重視スパロボだから武器性能の方が重視すべきじゃね?
まぁ正直どっちも使いづらいというか、弱いよねIMPACTはGガン?
早解きするなら石破天驚拳があるゴッドだろうな
どっちにしろ土門は今一
早解きするならドモンは格納庫で体育座り…
>>859 戦艦援護という大事な役割があるじゃないか。
イマイチ使い所の分からないシステムだが。
発動したら嬉しいなという程度なんだよな
闘争心+シャッフルの紋章+狼の紋章で
ゴッドバードが撃てるライディーンが戦艦援護要員だったな、俺は。
……ナデシコだと戦艦援護回数が無いから終盤無意味だったが。
エルシャンクを使う場合は終盤でもたしか戦艦援護の回数があるんだよな。
ライディーンはフル改して終盤まで使うよ俺は。例え攻撃力がそこらの強豪リアル系より低くたって。
でも代わりに念動力強い、スーパー系では希少な盾持ち、スロット3つとか色々良い点もあるやね。
そういや
>>862をはじめライディーン主力で使ってる人は洸のスキルってどうしてる?
念動力最大限に生かすなら集中力&精神+15・・とか色々あると思うんだが
盾持ってるから防御も援防も何か消しづらくて結局そのままだったりするんだが・・
勘違いしないで欲しいが、俺はライディーンは主力だったわけで。
気力120で必殺技出せるのも魅力的。
MAP兵器前提なら集中力と精神力+15と念動力、後一つは防御で覚醒MAPゴッドボイス。
俺は戦艦援護、時に前線勤務だったから援護二つシールド防御だったが。
覚醒MAPを考えるなら地上で師匠相手に修行してもらわないとツライしなぁ
スキルはいじらなくても問題ない
パーツはいいのを回さないときつい
フルアーマーZZって装甲鍛えれば最後まで行けるかな?プルプルズのどちらかを使いたいんだけど。
運動性は皆無だし・・・
>>863 それでも援護できる攻撃は4100は欲しかったよね・・・3000代ってなんか悲しくなってくるよね・・・
現段階は初期のまんまですよー、防御消したら表面は柔らかいからすぐ落ちちゃうし、援防は要らないかなと思ってる。
精神力ってもどうせ熱血毎ターン使ったって結局他のスーパーのクリ必殺には負けちゃうし、どうせただの削り役にしかなれないような
ライディーンをアタッカーで使うなら、覚醒MAPWしか道は無いと思う
その場合は援防を集中力で上書きして、V-UP(W)と装甲強化で良いかと
でもライディーンは開幕気合で終始削りに専念した方が、一番輝けるとは思う
命中と攻撃力が高い敵にはひらめき、回避が高い敵には必中を、
ボスはもとより雑魚にもSPの温存考えず、気兼無く精神使えるのが強みかと
むしろ熱血を連発すると、肝心な時に上記2つを使えなくなる恐れがあるから、
おれは通常は使用コマンドを気合と必中とひらめきに限定してる
例外的に、ガス欠寸前のボス等には覚醒をひらめきとからめて、
HPが多い雑魚が大量にいる場合は、熱血を雑魚限定で使うかな
FA百式改やAB等、華やかなアタッカー兼任の切り込みじゃなく、
あくまで縁の下で純粋な切り込みだけに特化させた機体がライディーンだと思う
その場合は技能そのまま、パーツはレーダーで射程伸ばすのオヌヌメ
インパクトは射程より移動力のほうが大事じゃね
869 :
867:2007/08/10(金) 10:09:23 ID:EFIUyDZm
>>868 ライディーンは気合を連発出来るから、長距離移動は戦艦に任せるって考えだな
それよりもゴッドバードの射程を3にした方が、よほど劇的に変わると思う
要するに予選落ちユニットってことか
871 :
女だらけ:2007/08/10(金) 12:50:29 ID:EFIUyDZm
飛影のスピリチア吸収からやっと復帰出来たぜ…てコトで白熱の終章クリアです
ここの熟練度は、初期配置ユニットだけで増援前にアベルとケイムを倒すコト
増援は敵が少なくなると来る為、正面奥にいる2人めがけて一直線に進軍
雑魚は前方にいる奴のみ倒し、高額資金の植物巨人はちゃっかりヒカルで撃破
ボス2人の攻撃範囲まで来たらかく乱を使い、雑魚はナデシコ+マリア+さやか
アベルとケイムには3人娘の合体攻撃メインで攻撃していきます
アベルとケイムはボス資金補正がない為、トドメはリョーコとイズミでヒカルとの差を縮めます
援軍にはグザード用に強運持ちのレニーと、ダンバインinガラリア&チャム,シャザーラ,
Ez-8inエマ,G-3inルー,メタスinアイナを出撃
敵増援用に布陣しつつ、初期配置敵ユニットを1体でも多く撃墜して備えます
敵増援が来たら1フェイズしのぎ、再度かく乱祭りでシャピロ無視の雑魚掃討
飛影の被害を資金1000に抑えつつ、空魔になったらラストまで突っ切ります
幸運持ちで雑魚をドンドン撃破し、シャピロ専用メカ,ギルギルガンをヒカルで、
シャピロの偽ダンクーガを幸運努力のレニーで撃破し12ターンクリア
スキルコーディネイトは必要なものがなかった為、今回は無しです
IMではエステ3機の武器フル改、運動性と、援防持ちのヒカル機は装甲も上げ、
FA百式改の武器フル改、マジンガーのHP,EN,装甲を上げ次のステージへ向かいます
このスレ的にスタメンメンバーってどんなの?
一部 グレート コンV EZ-8
二部 グレンダイザー ダンクーガ FA百式改
三部 上記+コアブースター 飛影
飛び抜けて強いのはこいつらかと
亀だが
>>835 ノーベルが嫌いてワケじゃないよ?単騎ならバランス的にシャイニングよりはこっち取るし
ただ、セット運用だと師弟が、単騎だと兄貴が強すぎるという…
リアルな話、ノーベルが一番輝けるのはバイストンウェルだと思う
ソード系が当たらない2マス以上からでも、高命中最強武器のリボンで
ボコボコ削って撃破して、AバルカンはMSより高い装甲で気力上げにしかならない
これは主力武器が隣接タイプのシャイニングやゲッター等には出来ない戦い方だよね
まあ兄貴が加入するとやっぱり…
てか女だらけ氏なら真ゲッターとラインで迷うことなんてないんだよな・・・その点はマジ羨ましい!
>>873 コンVっていつもそんなに強くなくね、とか思ってたけどそれは俺がコンVをシリーズ通して嫌いで改造をしていなかったことに気付いた。
てか第一部にリガズィを追加してくださいお願いします。尋常じゃない使いやすさだし。
>>874 ごめん俺ノーベルは嫌いだよ?隠れかなり巨乳なアレンビーが好きなだけだし。
いくらなんか戦闘グラに出るカットインが変でも最後まで俺の一軍として気張り続けてもらうよ。てかバイストン行ったらマス東が取れないしなw
てか次回作からアレンビーを一応シャイニングに乗り換えさせてくれ、レインなんかが乗れるならアレンビーは余裕なはずだ。
レインのあの能力でシャイニングは・・・
どうでもいいけどレインの命中の伸びは異常
レベル39で32伸びてる。
>>875 つまりドモンとマスターもノーベルに乗り換えていいってことだな?
ライジングがいれば良かったのにな…
>>873 グレンが飛び抜けて強い部類に入るんすかw
フル改造宇宙Sにして何とかやってけるような微妙な機体じゃないか?
まだ射程も長いザンボットのほうが使えるとおも
グレンに宇宙Sって・・・
二部だと大活躍だけど三部だと今一ではある
>>876>>877 正直俺はレインとか正直顔と声と性的に受け付けない点から使えない。ライジングも使ったことないしな・・・IMPACTはもう出ないしw
>つまりドモンとマスターもノーベルに乗り換えていいってことだな?
むしろ二人乗りで
>>878 なにと勘違いしているのかわからんがグレンタイザーは宇宙Sじゃないっけ?
それに第二部ではほとんど居て宇門も統率+援攻持ちで早くに熱血、第三部まで使えば魂も覚えるしかなりお得なユニットだと思うんですが。
しかもダブルハーケンとスペースサンダーは気力それほど要らなくて燃費もいいし。第三部ではややパワー不足になるがちだが第二部では飛びぬけて強い部類に入れるだろ・・・
ザンボットは援護以外だとパワー不足すぎ、燃費悪すぎでベンチ入り多くね?3人乗りは評価すべきだが愛のない俺には使おうとは思えん・・・
メイン武装の威力がマジンガー系は50ずつ上乗せされてる。
アイアンカッター+50の威力のドリルプレッシャーパンチ、
ドリルプレッシャーパンチ+50の威力のスクリュークラッシャーパンチ。
しかもアイアンとドリルは消費10なのにスクリューは消費5。
通常武器に眼を向ければ使いにくいはずは無いんだがな。
後はスペイザーの使い方。空Sなので地上では常にドッキングしてても良いくらい。
終盤の火力不足は魂を使えるようになれば劇的に変わる。
もしくはマリアを乗せて援護特化にすると火力以上の働きが出来る。
2部終盤まではグレン+デューク普通に強いぞ。鉄壁も早めに入るし燃費もいい。
ダブルハーケンの射程がもう1あればなあ。
まあ白熱の終章が最後の輝きどころなわけだが。
ムーン編でもまぁ十分主力じゃね?
Gガン組・主人公s・F91あたりをかなり強化してるとあんまいらなかったりもするがw
最終的にはお好きならどうぞキャラだろうけど。
三部はオールスターチームみたいなものだからな
一部二部では活躍した奴らも出番が減っていくのは少し悲しい
それでも二部のグレンは十分強い部類だと思うぞ
火力のわりに燃費がいいのが使いやすい
あのロマサガを匂わせる曲が好きだからマリアは常に1軍です
グレンは二部までなら大活用つーのはわかるんだけどね…
まあ、俺は使わんかったなダサイから
グレンってデフォで月Sの貴重なユニットだからなあ。
第2部の月面シナリオではホントお世話になったわ。
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/10(金) 22:35:26 ID:0TAiptwd
女プレイの少しヌルイバージョンで、継続資金150万、半分以上女が乗っていればありとかやっている。
しかし1部でアフロダイAをフル改造するため120万くらい残している。
俺の計画では2部ではマジンガーチームと合流したらマリアはマジンガー、さやかさんをフル改造アフロダイAに乗せようとしたんだが
やっぱりマリアをグレン、さやかさんをマジンガーに乗せようかなと思っている。
アフロダイ改造するならダイアナン改造したほうがいいような
アフロダイ改造しとけばシーン1は楽だけどさ
>>889 フル改宇宙Sなら「燃えて走れ姉弟戦士」のシナリオも楽になる。
レベル次第ではエルシャンク左上の雑魚3機をミサイル1発で墜とせるから、
2ターン目からは加速でグレンの援護に行ける。
確かエルシャンク左下辺りに置いとけば、勝手に移動+射程5から敵がアフロダイに撃ってきて自滅したはず。
右下の敵は2ターン目から動くから、増援のレイナ&ジムを並べて突っ込ませれば盾&削りができ、
そのまま近くに出てきたロンド・ベルの的と化す。
「僕は僕、君はミレーヌ」のピラミッドってどうやって壊すの?
攻略サイトでは、
攻撃コマンドが出たときに武器を選択し、ピラミッドの屋上を一つ一つチェックすると攻撃可能な場所のときに戦闘可能状態となる
とあるんだが、どうも上手くいかない。なにがいけないんだろうか?
俺、アフロダイで敵を一撃で倒す気持ち味わったことない・・・
>>891 ピラミッドは4つのマスが集まってできていることはわかってると思うんだがそれの1マスに当たり判定があるの
北から見ると多分右下のだと思うんだけど。それを破壊すればいいの
あぁ、あとピラミッドは当たりとハズレがあるからね、とりあえず一番近いのはハズレで、遠いのが当たりだった気がする。
破壊できないのもあるから
破壊できるのは遠くにあるやつばっか
>>891 2EPの敵増援出現以降じゃないと、ピラミッドを破壊出来ない点も注意。
皆トン
近いのを一生懸命壊そうとしてたよ
私は今までこんな無茶な方々を相手にしていたのか!勝てんわけだ
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/11(土) 09:50:32 ID:RPBNb8ph
ジーサンガンダムもつよいざます!底力とレベル+1と頑固一徹と防御で盾無限ざます!ノリスなら
シャアザクとジーサン取れなかった・・・だが、一つ一つ潰していくしかない
ノリスの台詞だとすぐ思いだせる自分がどれだけIMPACTにはまってたのか思い知った。
百鬼に突入するところか
やっとシャア成敗だ。誰も魂覚えなかったなぁ
ロムで倒したのか
魂、奇跡持ちの連中は全員最終話直前にギリギリ習得したけど
なんか今更って感じだったな
実用的だったのは多少早めに覚えたバーニィだけだった
奇跡統率サイキック斬は気分がいい
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/12(日) 12:35:06 ID:9h+nZheX
>>905 せっかくだから誘爆もつけようぜ
気持ちいいよ、わりとマジで
第2部でドモンは序盤から参加するんですか?
>>907 2部のドモンは一話限定のスポット参戦だよ
それでは2部ではドモンは全く登場しないということですか・・・!?
第一部でのドモンの行動を振り返ってみればわかるんじゃないかな
二部は全て宇宙の話だよ
すいません
まだ第1部の23話なので・・・><
もし2部でドモンが全く使えない場合はIMPACTではなくMXにいくつもりなので
OGSクリアしてから初めてインパクトやってるんだけど
外伝以上にダメージデフレしててなんか新鮮だ
もっさリロードにも慣れてきて楽しくなって来たよ
インパクトフル改造でもOGs無改造ぐらいの攻撃力だからな
>>911 第1部と第2部は時間軸的には同時進行。
ドモンはネオジャパン(宇宙)から地球に下りてきて第1部最後までいる。
ということは…第2部では「宇宙から降下中」の時にしか参戦しないわけだ。(
>>908)
ちょうど地球から上がってきたナデシコと鉢合わせするタイミングだ。
その代わり、第3部からきっちり参戦するけどな。
>>914 ありがとうございます
時間軸が同時進行なんですか・・・
ドモンをバリバリ使いたかったですが
ちょっぴり残念
でも助かりましたー
>>914 エクセレンの赤い機体を乗った子がキョウスケに会いに行くって会話見たときあれって思った、自分もそういう時がありました。
メモサイトの見方がよくわからない
5PPとかのPPって何?
プレイヤーフェイズ:自軍のターンってこと
EPはエネミーフェイズ:敵のターン
インパクトのダメージ設定は低めだけど、改造すればちゃんと威力以上のダメージ出るのがいい
>>919 気力と地形適応もでかいな尚且つ熱血や魂を使ってもクリティカルするしなとても規格外なダメージを与えることが出来る。
フル改造宇宙Sミノフスキークラフト装備グフカスタムとノリスの統率魂ヒートロッドでボスのHPがガスガス減って笑った。
ノリス無しだとこのゲームの難易度かなり上がるな。
パイナップル一人に難易度は左右されません
ノリスの有無だけでそこまで極端に変わるかはわからないけど、
インパクトって意外なユニットが活躍するよね
バーニィとかコアブースターとか他色々
ところでアムロの技能どうしてる?
統率は捨てられないしNTあるし防御も切り払いとかで捨てがたい気もするし・・・
いつも変更なしなんだけど防御切って集中力つけたほうがいいのかね
デフォでも問題無いけど防御を回避+か特+で上書きするのがいいと思う
924 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/12(日) 22:16:29 ID:DVkKpI45
無駄に隠しが多くてやる気うせるゲームだな
その分、強いやつがいたりするから、
隠し機体、キャラは取っておいたほうがいいぜ
>>922 そのままでも問題ないが、アムロなら攻撃全回避も可能なんで防御消してもいいと思う。
候補は集中力、回避+、技能LV+1あたりかな。
なるほど、防御よりも技能LVや回避+で回避特化したほうがいいんだな
参考になったよ
ん〜回避+にしようかな・・・でも回避+にしなくても避けるんじゃね?
>>928 1%でも当たるときは当たる。
レジセイヤに一撃KO喰らったよ。
NTとか聖戦士の補正は限界に関係する?
パイロットの能力に加算されてるから関係するんじゃない?
やっと教習でガトー倒せた、3日もかかって結局全滅プレイに妥協してしまうとは・・・
最近のスパロボしかしたことないけどインパクト難しいな、ソフバンの攻略本買ってくるか
教習つったらたぶん強襲でつまるところ第一部だろ。
バーニィとかノリスの急襲なのかと思った・・・まぁどうでもいいな
>>935 奇襲の事?
ガトー、最初は俺も苦労したなぁ。
マップ兵器(核)で何回あぼーんされたことか…
二人のニュータイプでアプサラスU撃墜したいんだがアルトとEz‐8でいける?
バーニィの奇襲メインで考えてるんだが…
地形適応考えたら他のスーパーロボット強化した方がよさそうだが資金貯めるのしんどいorz
>>937 改造段階にもよるのでは?さすがに双方ドノーマルではツライ気が。
参考になるかわかりませんが、自分は
熱血ゲッターチェンジアタック(ゲッター1を地上に降ろす)&援護にスクエアクレイモア(フル改造)
で落としたと記憶があります。(ゲッターはドノーマル)
>>937 まだミノフスキー持ってないと思うから、アルトの切り札は使用不可
クレイモアより威力の高い援護があればそっちでいったほうがいいかもね
ミノフスキーあっても対空にはクレイモア
>>938-940 Ez-8の武器フルに近ければ割りと適当でもいけそうだね
無理そうならやっぱゲッターに頑張ってもらうわ
武蔵に集中力+精神15付けたものの、真ゲ取る気皆無だから改造躊躇う(´・ω・`)
皆サンクスノシ
限界って上げると具体的にどうなるんですか?
あとお金稼ぐのはわざと全滅とかしてればいいのかな?
少しは自分で試せば?
やだよ、めんどくさい
( ゚д゚ )
限界って赤になったら改造するがデフォじゃないの?
こ れ が ゆ と り か wwwww
ゆとりすぎてびっくりしたwwwwwwwwww
自分でそれくらいもできないならもうやめとけw
まぁそれはいいとしてさ、限界って上げでも何か変わってるかよく分からないんだよね
あと金稼ぎはさ、累計ターン数が増えるのってなんかデメリットあるんですか?
無いよ。縛りプレイじゃなきゃターン数なんぞ気にするな。
限界値は知らん
>>950 そうですか、ありがとうございます
では試しに稼げそうな面で死んでみます
>>947-948 俺ゆとり思想なの?だって資金もったないだろ?え?マジ?
>>949 パイロットの回避がユニットの限界を超えると赤表示になって、例えば回避が200で限界が195だと195の回避率にしかならないってことじゃね?
でパイロットの回避が無駄になってしまうから赤表示になってからあげるようにしていたんだけど。これゆとり思想?
ごめん、運動性を考えていなかったな。
回避200で運動性が115で計315として限界が300だと15が無駄になっちまうんじゃないのかってことです、ええ。
>>953 なるほどね、説明書詳しく書いてないからわからなかったよ
あとゆとりって俺のことだから気にしなさんな
さすがにちょっと笑ったがw
てーか限界は意味があっても無くても改造するだろ…常考
赤じゃなくてもどうせフル改宇宙Sにすんだからいじるに決まってんじゃん
>>958 閃きが潰れちゃったのか
シナリオクリアしたら戻るかもしれないしもうちっとやってみるわ
クリアしたら元に戻ったわ
特殊参戦みたいな形になってるからおかしくなっちゃったのかね
>>957 おたくのレインはどんだけスナイパーなんすかwww
0Gをメインで運用するならあり
>>963 最終盤で活躍させたいなら宇宙Sの一択・・・でもないかな94〜98話と陸扱いだし
そっちで活躍させたいなら陸Sか。空戦の使い勝手がよくなるし。
逆シャアではあんまり使いどころないし
第一部ラストなんだけどやる前にソフバンのステージ説明見てたら20ターン以内クリアはゆっくりやってれば不可能だろう、って思ってた。
で今まだデビルにしか精神使ってないくらいゆっくりなのに11ターン目でデビルが倒せた・・・もちろんとどめささないところでセーブしたんだが。
どうしても21ターンは行きたいんだが、デビル殺してマスターも即ボッコしてレジを21ターンまで耐えるべきか。
それともデビルを18何ターンくらいまで耐えるべきか。デビ倒すと忍者3人を出さなかったから飛影暴走ということも頭に置いておいてくれ。
別に何ターンかけてもいいんだから1機くらい枠削って忍者1人出しておけばいいよ
>>967 マスターが飛影にやられちまうしな・・・
>>968 全力でかからないと30ターンとかかかってしまうと開始前は思っていたんだ。見事に1/3くらいでもう終わりかけてるんだが。
やり直して忍者一人入れて師匠に稽古つけてもらう
これしかなくね?
実際ゆっくり攻略しても20ターン以内って簡単なんだよな
やり直したくないならDGの段階でターン経過するしかなくね?
必中MAP兵器なら飛影潰せるのかな、やったことないけど
ところでそろそろ次スレ立てたほうがいいかね