第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart234
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとは見切りかSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークが撃墜されていない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→種R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
種R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)種R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
6 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/10/26(木) 12:08:11 ID:MVeaY7ek
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45種 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
EX-Hでもクスハ2話の熟練度取れるよ
運次第ではあるけど
1ターン目PP:コンバトラーに気合×2北に3、東に3移動
その場から北に2、東に1の円盤にヨーヨー
1ターン目NP:NPCは最初のジェガンの攻撃が当たるまで粘る
1ターン目EP:コンバトラーはビッグブラストディバイダーで反撃。撃墜できれば吉。できなくても問題無し
NPCにはレッドバロムもできるだけ削らせる
2ターン目PP:コンバトラー必中をかけて北に2、東に2移動(1EPで円盤を撃墜した場合は2、3でも可)
その場から南に2、西に1(南に2、西に2)にいるはずの円盤を撃墜。削られていない場合は狙撃スパーク
2ターン目NP:最初に動くジェガンの攻撃はわざと外させる。残り二機の攻撃は全て当たるまで粘る
2ターン目EP:コンバトラーはズパンサーに対してはグランダッシャーで反撃
NPCの攻撃ができるだけ当たるよう祈る。このターンでレッドバロムが全て撃墜されているのが理想的
3ターン目PP:コンバトラーでズパンサー撃墜
あとはターン回せば勝手に終わるはず
見切りコピペは程々に
テンプレ改変は止めとけ
使い捨てパーツ無限使用バグ
1.パーツスロット3以上の機体に、使い捨てパーツを3個or4個つける
2.使えるのは一番下に装備したパーツなので注意
3.同小隊の機体に使い捨てパーツを1個だけつける
4.2のパーツ及び3のパーツが使用可能な状態にする
5.2のパーツにカーソルを合わせて×ボタンを1回
6.3の機体を選ぶと、カーソルが出ないのに、2のパーツ説明文が出るので○ボタン
7.使いたいキャラor機体に使う 効果発動 何故か2のパーツは減ってない
期待覚醒補給使いまくって簡単に1ターンクリア
小隊員
Jジェガン:強化パーツ=リペア リペア リペア 勝利の鍵
Cジェガン:強化パーツ=リペア リペア リペア スーパーリペア (ここはなくてもいいけど補給に便利なのでおすすめ)
Bジェガン:強化パーツ=ブースター ブースター ※OVAのコロッケ ブースター
とりあえず4個パーツを付けられる奴を用意、別にジェガンじゃなくてもいい
消費アイテムを3個付けたあとに無限に使いたいアイテムを4個目にいれる、Cジェガンはお好みで
重要なのがBジェガン 3個目のパーツは消耗品以外のパーツ3個目は適当に勝利の鍵以外のSP回復アイテムがおすすめ
ここで準備終了
(戦闘)
パーツはSPやらEPが減ってないと使えないのでとりあえず覚醒でも加速でも使ってくれ
そして
パーツ→Jジェガン→勝利の鍵にカーソルを合わせる→×ボタン→Bジェガン→SP回復アイテム使用
そうすると何も消費してないのに勝利の鍵と同じ効果つまりSP全快
うまくいってるかな?
ところで前々からずっと気になってたんだけど、なんでこのスレ「第三次」なんだ?第3次じゃなくて
直せばよかったじゃないのそれぐらいw
いや何か理由があるのかと思って…
>>1乙
>>11-12 気にスンナ。このスレの伝統みたいなもの
「3」にしても次スレでたいてい「三」に戻る
サルファなんぞにした日ニャ乱立するしw
ヒイロに見切りってかなり有効じゃね?
小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず
ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発
ついでに命中もあがる
ヒイロのためにある技能だと思うんだが
↑これがテンプレの見切りコピペってやつ?
ヒイロに見切りをつけちまったよ
ヒルデ「
>>1さんは無職でヒマだったから
スレ立てしたんですか?乙です」
イザークフラグ立てて仲間にしたはずなのに、因果地平に飛んでった。
種好きってわけじゃないからいいんだけど、なんか気になる。同じ経験がある人いない?
最後のフラグ(撃墜50+ディアッカで戦闘して両者生存)立てる前に
核とイザーク囲んで30ターンくらいボコボコにしてたから、すねたのかね。
あと、ボルフォッグに対ガンエデン専用セリフがあって驚いた。
脇役でガンエデンや水木なんかに専用セリフある奴、他にもいないかな。
見切りなんて2、3週目にポイント余ったら付ければいい技能だな
1週目はそれ以外に
4週目以降はステータスあげるだけでいいし
だから見切り付ける付けないはプレイスタイルによるんだよバカ
リセット好きな奴はいらない。
リセットしない奴はいる。
そんだけ
敵の小隊攻撃ポコポコ食らって落とされないか心配だけど、集中使うSPはケチりたい
みたいな人が付ける技能>見切り
>>18 フェイ「ステレオタイプなラスボスね。ウザッ!」
>>1 乙。
2周目でセレーナの後継機入手してMAP兵器が凶悪なのは聞いてたが
BGMがスゲー気に入ったよ。今までほぼ全機SKILLとGONGにしてたがまた変更した
ところで小隊員に付ける技能で、ラーニング、SPうp、見切りが決まってるんだけど
・ガード(ボスクラスの攻撃を受けた時に撃墜されにくくする、ひらめき・集中がないキャラに)
・気力+(撃破)(見切りを発動させるための気力上げ)
以外にこれは使えるってのあるかな?
小隊長機は先に改造するんで援護防御も必要ないかと思うんだけど
そこまで行ったらもう回避とかの能力値上げたほうがいいんじゃない?
あとは援護防御さえ消しておけば小隊員は安泰。
盾持ち小隊員ならシールド防御あたり渋くていいかも
>>24-25 センキュー。小隊員が援護防御しにいって落とされてもいけないしね
乗せる機体によっては切り払いとシールド防御は良いか
今遥かってとりあえず全部の熟練度取ればおk?
うん
ターン制限は第四次のネオグラやFのセイラさんよりずっと楽。
補給修理でレベル上げとかしなかったら普通はオーバーすることない。
>>27 まとめサイトぐらいは一通り見といたほうがいい。
420ターン以内、熟練度57以上が条件
普通に熟練度全部取っていったらターン数の条件も満たせると思う。
気持ち急ぐくらいで。
>>23 あとPLA武器が強いやつに支援攻撃、サイズ無視つけるのもいい。
まあ、そこまでする必要はないんだがPLA強い奴固めてこの技能付けると小隊攻撃がかなり強い。
>>23 支援つけてたな。
改造引継ぎとかで改造済みのユニットがあまること多かったから。
まあ結局はALLばっか使っているからあんま役に立ってないんだけど。
対ボスでも火力が飽和してるから尚更。
31 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 05:45:23 ID:w3NXddjZ
>>18 後半マップでしばらく待たんと登場しないぜよ
おお、下げ忘れた
後半1ターンで終了とかすると仲間にするフラグ破壊する?
道理でいつもいないわけだ。
1ターン待って、イザークを味方援軍として出現させないと駄目
みんな戦艦って何使ってるの?おれはとりあえずバトル7は最後まで使おうかと思ってるんだが他が悩む…
脱力係のエターナルと
合体攻撃力が高く覚醒も使える対ボス戦用大空魔竜
ソロシップは移動力高いから戦場に遅れなくて気持ちいいよ。補給もあるし。
ダンクーガを小隊長固定で使いたいんだけど技能は何付けたらいいかなぁ
サイズ補正と集束。気力突破も。
このスレで知ったけどダンクーガってサイズMなんだよな。
ダンクーガは避けるタイプのユニットではない上、装甲も高くない。
それ故、小隊長固定で使う上で敵の攻撃に対する対策をしなくてはいけない。
そこで避けるユニットにするべくまず運動性をフル改造し、命中、回避は400にする。
技能に天才、極をつける。
命中、回避に+50%(内30%は絶対補正)され、ほぼ確実にクリティカルが出る。
フル改造ボーナスは射程+1にしてハロを2つ装備。
あとはSPアップ、サイズ無視、気力限界突破付ければいい。
底力、切り払いは上書きしていい。
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 18:30:05 ID:YuJywj3Y
鉄壁があるからそこまでしなくて良いよ
ダンクーガは燃費が悪いのがネックなんだからEセーブとGSライドは必須
技能に天才と極とか言ってるんだからネタだろ
スーパー系は攻撃食らって気力上げるために運動性は上げないな
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 19:01:19 ID:84l93gwH
小隊長固定ならラーニングはいらないな。
付けたい技能は
サイズ無視 ・・・ 必須
SPアップ ・・・ 大分余裕が出来る
気力限界突破 ・・・ 攻撃、防御アップに
ガード ・・・ 小隊長固定なら鉄壁とあわせて使いたい
援護攻撃 ・・・ 対ボスに
Eセーブ ・・・ 燃費が悪いため
この中から選ぶといい。
切り払いは上書き、底力も上書きしてもいいと思う。
集中を持っているスーパー系は運動性を上げて避けるのも有り
雑魚敵の特殊攻撃でも喰らうと鬱陶しいから
tinpo
見切りの効果って他の技能と複重する?
たとえばSEEDの効果に見切りの効果を上乗せ(?)的に感じで
48 :
47:2007/05/02(水) 20:53:40 ID:fTP0b8J+
複重=重複
する
少数精鋭クリア、反撃主体戦術、援護しまくり、でもしない限りEセーブはいらない。
小隊員につけたパーツで回復もあり。←意外にうまく使えるやつが少ない。
ガード付けて、底力消すのはナンセンス。
ラーニング、支援攻撃、援護防御で決まり
ダンクーガはMサイズだし、スペシャルモードとPPで避け系への移行がしやすい方
ちょっと話の筋がずれるけど、スーパー系で回避させるならシズラー超オススメ。
フル改造して集中とかく乱使えば結構避けられる
小隊編成で強化パーツ付けてて戦艦には付けてないのに気づいた
余ったブースターとかちゃんと付ければ使いやすくなるのにいつも忘れる
ダンクーガと超電磁コンビは
ENと運動性を最大まで改造して集中(+撹乱)の方が
HP・EN・装甲を上げて鉄壁より良いと思う
ダンクーガも超電磁組も、小隊超能力を生かすなら回避より防御型にした方がいい
いかすほどの小隊長能力かという突っ込みはあるが
まあ趣味だな。俺はスーパーな奴らにはプロレスチックな戦いを
期待するんで防御重視でいく。
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 01:27:32 ID:TXTFPRGK
ダンクーガはサイズMだし運動性改造して集中かければ意外と避けるよ
>>36 >>37 レスどーもです
エターナルって脱力持ちだったんだ!
ソロシップもパーツ3つ付けれてバリア持ちだし確かにいいかも…
も少しじっくり考えてみよう
ファイナルダンクーガになったけど集束攻撃つけるべき?
それとも援護攻撃のほうがいい?
あとフル改造したジャスティスバスタールージュが手に入ったんだけどボーナスをどうしたらいいのかな?
種系はバリバリ使う気でいるからジャスティスとバスターは射程+1でストライクとルージュはコストダウンとか?
集束は雑魚戦用、援護はボス戦用だから、どちらを重視するかで決めるといい。
ボーナスはそれでいいと思うよ。
>>60 > ファイナルダンクーガになったけど集束攻撃つけるべき?
改造度合いによるかなあ。俺は結構改造してるから収束付けなくても攻撃力が余ってた。
足りないなら付けた方が良いけど、足りてるならその分のPPを援護に回せばいいんじゃ。
身も蓋もないけどそんな感じ。俺は援護すら付けなかったな。パラメタ(射撃)に振ってた。
対ボスは主に覚醒しまくりのゲッターで済ませてた。
>>61 どっちもよく使うんだよなぁ
でもやっぱり援護かな対ボス専用で
>>62 ゲッターにも援護攻撃つけようか悩むところだよねぇ
まあもうちょいPP溜ってから考えよ
ファイナルダンクーガは集束攻撃なくても雑魚は掃討できる
覚醒を使えるスーパー系は援護攻撃をつけておくと対ボス戦で楽
ファイナルダンクーガに援護攻撃つけるなどという愚かな選択をする奴が
本当にいるとは思わなかった。
心底驚いた。
援護を誘う側に使うならまだわかるが。覚醒あるし。
援護するだけ援護して、最後は援護してもらう
これ最強
援護攻撃が強いのってファイナルダンクーガとイデオンの他に何があるかな?
>>67 ガンバスター・マジンカイザー
ファイナルダンクーガに援護攻撃つけるってそんなに愚かな選択かな?
加速・必中・熱血・ひらめき・覚醒を使ってボスに接近して光牙剣で一撃。
その後、他の機体の必殺技をファイナル断空砲で援護。
そんなに悪くないと思うが。
全体攻撃が無い親分はボス戦での援護が数少ない活躍の場のひとつ
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 10:32:49 ID:bJlMrOWd
F型エヴァ
d
教えてもらった中でもやっぱりダンクーガが良い感じだな。
これからは援護攻撃役として育てるか。
>>44に遅レス
防御重視なら、鉄壁使って突っ込むことが決定事項のようなもんだから
その上にガードを重複させてもたいして意味ない気がするぜ
てか鉄壁と修理機体一つでほとんど何もかも事足りるんだよな
ゴーショーグンに援護攻撃させまくりなのは俺だけで良い
装甲上げてれば大抵は鉄壁使わなくても大丈夫だろ
マジンカイザーは鉄壁使わなくても大丈夫なんだけど、
ガオガイガーやダンクーガや超電磁やライディーンは装甲が紙だから油断してるとあっという間に落ちる
超電磁とかは装甲それなりに改造して、
小隊員に強化パーツ『グラビティテリトリー』をつけると結構もつよ。
ガガガもシェード持ちだからなんとかなるな
ジェネシックになると軽減バリアも付くから問題ないわな。
勇者補正で大体は避けるし。
コスモそれ以上避けなくて良いよコスモ
しかし
>>65に誰一人賛同していない現実が
Fダンクーガに援護攻撃を付けるのは
心底驚くような事ではないみたいね
F断空砲は単体攻撃最高クラスだからな
射程もあって援護に使いやすい
>>65は自分のプレイスタイルこそが正しいと信じ切ってるようだが、そんなの人それぞれなわけで
人それぞれならお前らも偏った攻略押しつけるなよw
>>65になんでダンクーガに援護攻撃つけるのが愚かなのか訊いてみたい
ダンクーガなんて御贔屓性能のつよユニット、べつに何付けても糞ツエーよ
ブライトに連携攻撃をつけるという愚かな選択をする奴が
本当にいるとは思わなかった。
心底驚いた。
だったなら、わかるんだが。
180_機関砲での援護攻撃が大好き、という奴もいるかもしれんけど。
デフォだと援護攻撃持ってなくて、付けそうもない奴か
ブンタくらいしか浮かばんな
お前らそんなにいじめるなよwww
で、ダンクーガに援護攻撃つけない方がいいのはどうして?
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 20:24:20 ID:bJlMrOWd
ダンクーガ、格闘重視で育てるなら援護は必要ないと思うし射撃重視なら援護つけたほうがいい。
一周目なら援護付ければいいと思う
何も、常に全く隙のない完璧なやり方でやるゲームでもないけどな
28話でサブパイになってる超竜神て普段勇気のとこが覚醒になってんのね
仕様なのかニルファのデータそのままやっちまったのか
ダンクーガ
野生化
援護攻撃
サイズ無視
SPアップ
気力限界突破
Eセーブ
ってトコかな
アランってラーニングとSPupの他に何つければいいの?
SP回復と精神耐性
アラン加入後のダンクーガの精神の余りっぷりは異常
雅人やることねぇ
97 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 03:58:17 ID:QhKuYOrm
サウンドフォース居るから気合もあんまり使わんしな
98 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 04:33:40 ID:9DMov/+0
趣味がゲームw
盛り上がってたところ悪いが
15段階なら支援つけて小隊攻撃のがダメージでかいんだよな?
小隊員によるので一概には言えんが
フォッカーやカガリが小隊長なら援護より
15段階フル改造の支援付き小隊攻撃の方が良いだろうな。
だがバルキリーの合体攻撃の方が圧倒的に便利な理不尽
ガガリたんは最強の小隊員の一角でありながら
小隊長としてもNo.2ぽいよね。凄いな
格闘PLA集めて親分か無職ってのもあるな
サウンドフォースがいると、気力アップが楽!というのを良く見るが
前半は参戦するマップは少なく、本格参戦は遅いし、
分岐で別れることも多いから、あまりその恩恵を感じなかったなあ。
MSルート中心で進んでいたから、いつも別行動だったし。
っていうか、このゲーム分岐が多すぎだよ。
じゃあ、次は別ルートでいってせいぜいご活用ください
何周もやってりゃ分岐の多さより強制ルートのうざさのほうが上になる。
まあサウンドフォースは覚醒小隊員と引き換えだからどっこいどっこいな気もするけど。
ってか、このゲームクリアするまで長すぎな気が・・・・
1周クリアするのに、100時間超えるんじゃないか?
1週間に4時間プレーしても半年かかるわけで。
ほとんどの人にとって、複数周回クリアすることは無理だと思ふ。
発売日に買って、この前やっと3週目のセレーナをクリアした
まだトウマが残ってる
週に4時間しか時間取れない忙しさには同情するが、そう言う人に大作系のシミュレーションやRPGは最初から向いてないよ。
このゲームだけの問題じゃないし、文句言うとこ間違ってる。
>>108 俺は発売日じゃないが同じく4周目。トウマが最後まで残ってるのもナカーマ
100時間も遊べば元はとれるな
「大作」って言うのはおこがましいな。
編成で時間取るだけの「長作」でしかないからな。
今初代αやってるんでコンVの三号とジャイアントロボの操縦者が浮かんでしまう>大作
4週目でリアルのみスペサルモド中…ジェガン素晴らしすぎるw
スーパー系省くと編成も多少楽だし
しかし飽きねぇw
スペサルって15段階で改造資金枯渇しない?
フル改造でボーナス貰おうとしたらお金かかるよね
当たり前だけど
分岐が多いのは、αシリーズ最終作!ということで、
外伝、ニルファでいなかった面子も再出演させた結果、
キャラが増えすぎたせいもあるかねえ。
ファンの人は気を悪くしないで欲しいけれど、
ストーリーにほとんど絡まなかった、0083組、W組、ダイターン、ガイキング、
ライディーン、ゴーショーグン、旧マクロス、マクロスプラスあたりのうち、
何人かはいなくてもよかったような。
パイロット数って、ダントツで過去最大のような気が。
ストーリー「だけ」で見るなら0083どころか
UC全部要らなかった気もする
商業的価値も含めて語るなら立派にスレ立てられるね。
ここでは「も少し作品削って良かったかも」くらいで良かったんじゃマイカ
確かニルファは最終話で全員出撃できたよな
それを思うとサルファはハンパなく味方の数増えたんだなあ
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 20:38:24 ID:QhKuYOrm
参加作品は多くても別にどうでも良いけど
バルキリー系とか性能どれもあんまり変わらないのはどうかと思った
発売前から期待していたシナリオの出来に、発売後ガッカリさせられたという面では某大作RPG12以上だ
まあどちらもシステム面は好きだが
>>118 そうなんだよ味方多すぎるんだよ
上にも書いたけどリアルのみでやってんだが小隊長向きな奴結構多くて迷う
あと4週目で辞めようと思ってたのにラーニング付ける貧乏性な俺ってなんなの
>>117 さすがに、据置機でZ,ZZ,逆シャア、マジンガー、ゲッターを削るのは
ためらわれると思う。スーファミ時代から皆勤だし。
マクロス系は、αの最後でメガロード船団云々があったから、
まあサルファで参戦するとは予想していたけれど、
マクロス7参戦と聞いて、スカル小隊、イサム、ガルドの参戦は無いと思ったが、
平行世界で強引にもってきたからなあ。
おかげで、Dフォースとスカル小隊の能力が被りまくっている。
あと、太陽めがけて放出したはずのエヴァとか、
原作ストーリー的に終わっていたゴーショーグン、ダイターン、ガイキングも
えっ?参戦?と思った作品。
SEEDが参戦、と聞いて同じ腐女子層をファン層にしているWも撤退かな、
と思っていたから、参戦したのも意外だった。
終盤でSEEDの決着をつける為に、また地球に戻ってくる展開がどうもな
44話の分岐でSEEDを終わらせて、以降の十数話はずっと外宇宙で
プロトデビルンや、大量の宇宙怪獣、バッフクランとの戦闘とかが良かったな
124 :
117:2007/05/04(金) 21:16:04 ID:Era/LTcu
>>122 >さすがに、据置機でZ,ZZ,逆シャア、マジンガー、ゲッターを削るのは
>ためらわれると思う。スーファミ時代から皆勤だし。
そう思ったんでストーリー「だけ」と書いた。で、
>商業的価値も含めて語るなら立派にスレ立てられるね。
と繋がる。
>>116 再参戦組でも、
ダンクーガとかは、ムゲ野郎との戦いをわざわざ残していたっぽいし。
ライディーンは、宇宙怪獣とのフラグを立てていたし、
トップの再参戦は初めからの既定事項ぽかったしな。
この辺は、不自然ではないと思うが。
つーかα全体を通して考えるとダンバインの話が中途半端すぎ
シュウが元の世界に戻して終了とか適当にも程がある気がする
ジャイアントロボもな
そのシュウ自体も放置されてるな
>>128 そっちはDC版で片が付いたと思ったが。
ああ、ごめん、外伝の方で、だ。
シュウに関しては旧シリーズでは、
第3次→EXシュウ編→THE LORD OF ELEMENTAL第2章
で決着がつくわけだが、
第3次のラストをα外伝のパラレルと見れば、強引に決着を付けられなくもないけど・・・
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 23:41:34 ID:ffCOw8J7
>>123 更にその後、唐突にエヴァシナリオが入るのが理解出来ない
シナリオに不備のないスパロボが出来たら、
逆に恥ずかしくなってプレイできないかもしれないオレ
某ハードのはなかなかいいシナリオだった
チャロンの空気さを忘れないで下さい
いま初プレイ中なんだけど、超竜神マジかっこいい
やっぱり、散り様って大事だよな
散ってないけどな
いや、散っただろ
マッハライダーが散って戻ってくるの思い浮かべた
>>136 その純粋無垢な心が俺には眩しいぜ・・・
普通にか?アレ。
どうでもいいけど
サルファのバサラって何かバサラっぽくないよね。
なんでかは知らないけど妙な違和感を覚える。
なんかいきなり超越しきっててただの俺の歌を聴けマシンにしかなってないのと、
声優の声の張り方がものすごくわざとらしいのは俺も気になった。
わざわざ歌のタイトル叫ぶのもどうにかして欲しかった気はする。
スパロボでそういう風に感じるのは
バサラに限った話ではないから、まあ仕方ないよ
普段、戦闘を拒否しているバサラが敵にブチ切れてミサイルをぶっ放して
それをガムリンに咎められる描写くらいは入れても良かった気はするけど
そのエピソードは入ってただろ
戦闘画面でバサラがミサイルを撃つようなイベントシーン入ってたっけ?
もう忘れてる
>>145 原作でのあのシーンは良かったね。
自分がいくら歌ってもシビルが目覚めず、
新たなプロトデビルンに押されまくりで、
俺様世界のバサラが始めて自信を喪失しかけたところで、
それを呼び覚ましたのが、これまで対立していた
ガムリンだったってのが良かった。
>>148 それだけ聞いてると凄く浅い作品に聞こえるからやめてくれw
>>147 サルファだと未遂。
バサラが発射しようとしたところでガムリンが止める。
その後フォッカー少佐が喋ったりしてサウンドブースターイベントへ。
サルファだけだと自信喪失具合が全然わからんよね
あーなんか精神使えん、歌EN下がってる
これだけになっちゃう
ある程度のはしょりはスパロボじゃ仕方ないだろ。
ところで、Dでもサルファでも
普通にイベントで撃墜されてしまうガムリンが哀れでならないぜ
あれじゃガムリンがただのへたれだ
実際には体当たり特攻を喰らったわけで
スパロボ的表現なら、隣接されて精神コマンド自爆を使われる
って流れになるはずなんだがなあ(サルファに自爆ないけど)
スパロボと原作は別物と割り切るスキルが
スパロボプレイヤーには必須
システムが進化すればいつかは再現できないこともないと思うけどな。
昔は誰かを庇う時は庇ったユニットが攻撃をくらうだけだったけど
今は援護防御で庇うユニットと同じ画面にでれるようになったし
ところで0083未見の俺に誰か教えてくれ。
ノイエジールのどの辺がジオンの精神なのか。
・ジオン軍機の特徴であるモノアイ
・ジオン軍の名機、ザクと同じカラー
・ジオンの名を冠したMA、ジオングと同じ様な武装を装備
・ドズルに「量産された暁には〜」といわしめたMA、ビグザムと同じ様なバリア装備
・ジオン軍の軍章(紋章?)に似ている
昆虫みたいだよね
昆虫ってんならVの敵MSも大概だな。好きだけど。
αナンバーズがゲベ様に歌聴かせてたりバルマーでコナンぬっころしてたりしてたときウッソは何やってたんだろうか
そんなことを言ったら、J9は?とか、
ビックファイヤーは地球の危機に何もしないの?とか、
トビア達だって海賊ガンダムで宇宙怪獣退治を手伝ってくれても良いよな、とか
カーメンカーメンの木星破壊は阻止しておいて、自分達は木星をブラックホール爆弾に作り替えちゃうαナンバーズ
>>157 サンクス。
ジオン=ズム=ダイクンの精神とは全く関係ないんだね。
木星帝国民ごと圧縮されてたりしてな
あとシナリオ上しょうがないんだろうけどニルファで倒すシナリオ一度も見てないのに死んでるハマーン様とか…
>>161 アイビスが運送業放り出しちゃったおかげで
表の仕事が増えてそれどころじゃないんだよ。
シーブックとセシリーは隠居だしなw
マクロス7みたいな日常パートがメインで戦闘がオマケみたいな
作品はスパロボじゃ魅力を伝えるのは難しいんだろうね。
ポケ戦なんか俺の記憶してる限りだと主人公がでたのはGCとXOだけだったし。
バーニィなんてザクマニアになってるし。
鋼鉄の7人が参戦した時は、隠し扱いがいいな<パン屋夫妻
アムロのアスラン用戦闘台詞「赤い機体か…因果なものだな(うろ覚え)」に三週目で初遭遇
そういやイージスも小豆色だったね
>>169 だからイージスが赤いのも1stのパクr(ry
「赤い機体が強いのはお約束ってね」なんてのもあったり
フラガinルージュ時専用セリフ
そんな台詞があったのか
ルージュにフラガを乗せた事なかったから知らなかった
なんか似合わないし
戦闘時セリフ網羅したサイトってない?
>>174なら次回作にサイバーボッツ参戦!
ワーロックとタコしか覚えてないけど
>>173 どっかにあったな
前にサルファ関連のサイトあちこち回ってたときに見たことある
ああ、あったね。
見づらかったけど。
>>174 サイバーボッツとか認めないぞ、パワードギアじゃないと!!
今日の吹いた一言
鉄也「プロは場所を選ばない!
地球でも宇宙でも100%の力を
出し切る!」
>>178 すげー数だなw
見た事ないの結構あるな…
さすがグリリバは多いw
スパロボじゃプロがアマ以下なのも当たり前だからなあ。
鉄也まともに使うことがまずねえ…
引継ぎの関係でマジンガーに乗せてたっけかな。
PALLあったような気もするし。
皇帝使えない間だけ使ってたな
合体PALLが便利だし
俺も皇帝いないときは結構使ってたな
ダブルマジンガーブレードが便利だったし
ダブルバーニングファイヤーで
攻撃する甲児
努力するプロ
外伝の主人公なのに…>プロ
サルファでは最初からグレートブースター解禁でよかったな
他の化物連中が揃ってから装備されてもなぁ。その頃には1軍にいないんだよな
戦えない訳じゃないから改造して使ってたけど
マジンパワーは3体ともに美味しいから、カイザーはボスで。
ブースター援護でプロにはがんばってもらった。
マジン側からのFDS強い・・けどトータルで見て使える期間が短いな。
グレートはサヤカのせえ援護防御・精神役だったな
ゴメンよプロゴメンよ
ボスはファイヤーブラスター、プロと甲児でダブルバーニングの組み合わせで最後までおk
結局マジンガー作品が好きかどうかによるね
マイクのALL攻撃の鬼性能っぷりと
実際に使ったときのダメージの微妙さのギャップは異常
ムゲとの決戦の時に味方が操られる所で、
自軍が壊滅させられる俺はどうすれば…
覚醒を使って1ターン目にギルドロームを潰せ
>>192 サイズ補正無視つけ田植えでそう思うの?
改造費上昇度もお徳で良いと思うけど。
まあ、自分は気力上げレベルUPさせてるから戦わせてるヒマないけど。
>>195 待て、マイクにサイズ差補正無視は罠だぜ
まあ俺はそれでやけになって、その上援護攻撃+1まで付けてやったんだが
マイクにサイズ差無視付ける奴っているの?
きっと、突撃しまくってんだよ
マイクはディスクPしか使った事ないな
すごく論点がずれるけど
トウマ編でプロが一生懸命トウマ育ててたけどあれって実際だったら
ミナキにプロに合わせてプログラム組んでプロが自ら無職に乗った方が戦いがずっと楽になったはず
マジレスするのもなんだが、それじゃグレートが戦力から外れてしまう。
大体それが出来るならどっかから軍人とか格闘家呼んできたほうが早かったわけで。
プロが無職に乗るだなんて卑猥すぎる・・・
「慣れてないなんて言うなよ・・・?」
版権の壁はまあアレだな
誰も乗り手がいないアルブレードとか
何のための量産機だよ、と
「俺は少々荒っぽいぜ!」
アルブレードはルリアが乗れる
ごひ族の中でも最も小物ことアラドさんが乗れてもよかったよな>アルブレード
なぜか久保も乗れるんだよな>アルブレード
>>193 ・移動力8くらいで空を飛べる小隊を4〜5作る。
(スカグラとかフリーダム、ジャスティスあたりを中人に構成)
この小隊には、P射程がそこそこあって、必要気力が少ない武器を持ったユニットを入れておく。
エヴァ2とかカイザーとかグレートとか気迫が使えるガイキングとか。
・予備として覚醒要員を組み込んだ移動力7くらいの小隊も作っておく。
・以上の小隊には加速要員を必ずいれておく。で、ギルドローム(右上)に近い位置に初期配置。
・1ターン目、全小隊加速を使って移動。
・2ターン目のPPから4小隊行動不能になる。上記小隊も何隊か行動不可になるが、
残った小隊で熱血、魂を総動員して攻撃(2ターン目も加速を使えば、ちゃんと届きます)。
どうにもダメージ不足になったら、しょうがないから覚醒の力を借りる。
操られて攻撃してくるのは2ターン目のEPからだから、2ターン目のPPでけりをつければOK。
ただし、ギルドロームに突っ込んだ連中が総攻撃にさらされるので2ターン目は「かく乱」を使っておくべし。
覚醒は、正直後々の戦いに温存しておきたから、非常手段として考えといたほうが良い。
>>211 細かくて参考になるよ。
ありがとさん。
…でも今考えたら、味方同士で戦闘出来るのって、ここだけだよな、
慣れたら、楽しくなってきたぜ!
ガビルが好きで53話でPP9999まで上げてから気付いたんだけど
こいつ格闘値ムダに高いわりに格闘武器ないのね…。
敵時(ガビグラ)の時用なのか。
てか、グラビルも攻撃の時だけやってくるんじゃなくて
ガビルと一緒に加入してくれればよかったのに。
イージス使えたらよかった
PALLあるし
ガビルもシビルみたいに生身で戦闘できたらいいのにな
多分体当たりしか使えないだろうけど
217 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 13:56:03 ID:dAbMEtLD
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 20:39:57 ID:UR5qLxJQ
ただの改造厨だろ。ほっとけよ
地形適応って回避と命中に関係してるだけで
攻撃力には関係ないよね?
パイロットと機体の地形適応は攻撃力に影響しない
武器の地形適応は攻撃力に影響する
地形適応変えれるパーツでスラスターモジュールはSに出来るんだよな
防塵装置は適応空だけのユニットを陸のみのユニットと組ませるのに使ってた
宇宙での戦闘が多いから
スラスターモジュールで武器適応が宇宙Sになるのはありがたい
数も多いし
防塵装置は戦闘機系ユニットの間で引っ張りだこだな
適応のS+A=Sってどうなんだろうと思う
宇宙での活動が専門のはずの、トップの人達なんかが
機体性能に頼って逆に宇宙戦闘技術がAのままだったりで
なんか非常に座りが悪い
S+S以外Sにならないんだったら
それはそれで理不尽感じるんだろうけど
機体の地形適応Sで防御10%アップ
パイロットの地形適応Sで命中・回避10%アップ
と別々にすれば良いわけだな
2週目おっぱい始めた。みんなはおっぱいにどんな技能つけた?
>>3は読んだ。
2週目が一番楽しかったな。資金とPPにちょっと余裕があって。
俺も二周目セレーナが一番楽しかったような気がする
セレーナは3週目だったが、サイズ差補正無視をつけて
あとは格闘に注ぎ込んだ。
援護攻撃、連携攻撃、見切りと欲しいのが揃っているから技能枠が余る。
序盤は機体にハロとエースのお守りをつけて
気力制限武器を最初から使えるようにしておいた。
>>230 前にここで書かれてた各主人公に付ける技能そのままマネした
援護攻撃
連携攻撃
見切り
SPうp
気力限界突破
サイズ差補正無視
他の主人公はどんなだったか忘れたが、セレーナはこれでいいなと思った
236 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 21:38:28 ID:qlGHpe4r
セレーナはアレグリアスの音楽もいい。
あれは震えた
おっぱいのいい所はおっぱいに決まってるだろ。
エクセレンが乳出しフィギュア出したんだから、セレーナも出せよ。
2週目セレーナのpmapで生き残る敵けっこういるから射撃に振り分けるのもありだとオモ
>>238 アレグリアスってMAPも格闘じゃなかった?
アレグリアスは格闘系の攻撃しか持ってないはず
全部P格闘だな
おっぱいはムダに射撃値も高いんだよね。
乗り換えイベントでバルマー製のロボ乗るときくらいしか意味ないけど。
個人的にEXはセレーナが一番楽だったな
エルマがアレグリアスに乗って助けに来る場面がいいよな
4周目にして初めてダブルバーニングファイヤー使ったけど普通に強いな。
まさか必要気力ないとは思わなかった。
カイザー参加と共に使わなくなるけど。プロはグレートと一緒に倉庫行きと。
攻略本によるとエクストラハードモードは熟練度にかかわらず
イベントはハードと同じってなってるんだけど
獲得資金や気力の上がり方もハードと同じ?
意図的に熟練度を取らない様にプレイするのって煩わしいから
熟練度に関係なく難易度が決まってるなら、熟練度意識しなくていいから楽かなと。
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 17:15:42 ID:bD7G7I+W
同じ。
どうせなら熟練度とっとけ、PPがもらえるんだから。
4週目にして今遥か〜目指してるんだけど
ざっと見た感じ熟練度落とさなかったら大体大丈夫ってことは
ルート分岐ってどこ行っても大差ない感じ?
楽になるルートがあるなら教えて欲しい
>>248 今まで行ったこと無いコース選んでスペシャルステージやるといい
251 :
22:2007/05/11(金) 21:32:05 ID:Cr+tzmSP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
これって本当?
たまにテンプレに嘘が混じってることがあるし。
攻略本(ソフバン)にはこんな事書いてないけど。
マジなんだな、これが
EN回復バグもパーツバグも攻略本にゃ載ってねーだろ。
同じことだ。
>>251 一応言っておくが、「裏技」ではなく、あくまで「バグ」だからな。
過度な期待はするなよ。
変に期待してるような質問をここでするのも禁止。
正直そのネタにはうんざりだから。
あるがままをあるがまま受け止めて楽しめ。
バグなのか。
マジで仕様なのかと思っちゃった。
バグって一言も書いてないんだもん。
TOEの隠し奥義みたく攻略本に載ってない隠し要素が発売されてから解明されたって事もあるしさ。
これから11周目をはじめるわけだか、おまいらに一つ聞きたい
おまいらの一番好きな主人公と、そのキャラに対する想い(ストーリー、機体性能等なんでもいい)を聞かせてくれ
これまで当然全キャラやってきて俺なりに各主人公の魅力を感じてきたつもりだ
だけど俺一人の感性ではもう新鮮な感動を得られないらしい
そこで歴戦のスレ住人であるおまいらの目に映った主人公の魅力を知りたい
そして新しい視点で11周目をプレイしたい
俺は昨日からニートだ
就活があるとはいえ時間は腐るほどある
どうか俺に力を貸してください
攻略スレで想いを聞くな
ニートなら一つしかないだろ
>>257 第三次α関係のスレでここが一番まともだからここで聞くんだ
用があるのはスレの肩書きじゃない、住人のおまいらなんだ
10周の内訳は?
内訳は書くがおまいも想いを語ってくれ
トウマ
クォヴレー
セレーナ
クスハ
トウマ
クスハ
セレーナ
クォヴレー
セレーナ
クォヴレー
少ないからトウマかクスハを勧める、なんて的外れなことは言わないでくれよ?
>>262 おまいの熱意がすでに空回りを始めてる
少し落ち着け
人によってはただのかまってくんにしか見えない
Ex-Hやってるんだけど、なんかいつもよりレベル上がるの早い気がする。
もしかしてレベル底上げされてる?
>>262 選択肢は一つしかない!
早く就職するんだ!
>>256 よし、答えてやる。
恐らくお前もほとんど使いこなしてはいまい。
その名は波瀾万丈。ダイターン3だ。
彼はな、スパロボ世界では波瀾財閥の総帥だったんだ。
彼がいたからこれまでαナンバーズも金に困ったことはなかった。
みんなが彼をリーダーと認め、その資金力をあてにしていた。
だが、ニルファで彼は財閥を解体し風来坊になってしまった。
社会的地位と資金源を失ったおかげで
いまやサルファにおける彼の立場は非常に低く
リーダーシップはフォッカーに奪われ
太陽系追放の時も何の役にも立たず
しまいにはユニットも邪険に扱われ
ほとんどのプレイヤーが倉庫番させている。
強力な日輪の力を秘めた100mの巨体を、だ。
アストナージもさぞかし邪魔に思っていることだろう。
つまり、
お前もさっさと仕事見つけて働いて稼げってことだ。
>>264 なんか早いよな
14話でクスハとアスカが熱血覚えてびっくりした
>>266 万丈ってサルファだとルート選択次第では
いつ参入したのか気付かないよね。
いつの間にか格納庫で体育座りしてた。
世のため人のため〜の野望を打ち砕くダイターン3!
この日輪の輝きを恐れぬのならば、かかってこい!
そういえばいつものこれ↑、まったく言ってないような気がした
ダイターンはαからずっと出続けて、最後の三次で一気に性能が転落したか?
外伝・二次では主力だった
αはどうだったか忘れた
ダイターンはコストが3もあるくせに総合的なユニット性能はいまいちだよね。
正直ロボの大きさだけでコストが決められてるとしか思えない。
コスト2.5でもよかったでしょ。
この会話もある意味11週目
デラダ様の決めたことだ。受け入れろ。
スペシャルステージをクリアし主人公四人モードをクリアすると二周目もまた主人公四人モードで始まるんだろうか。
やっと全てのシナリオクリアしたもののそれが気になって気になって…
もし知ってる方いたら教えてくださぃ、おながいします。
276 :
274:2007/05/12(土) 16:58:19 ID:9INopNii
>>275 情報ありがとうございます!
一周目オンリーだけとは非常に残念です。
せっかくスペステクリアしたのにトホホ(/_;)
サイズと言えば、ガンバスターのコスト(ry
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 21:18:27 ID:P9kZPLyT
ちょっと前にやり始めたんだけどダイターンあんま強くないの?攻略本見たら魂覚えるし強そうなんだけど
ニルファなら最強クラスだったんだけどね。
敵のサイズが全体的にUP&サイズ差補正無視のおかげでLLサイズの恩恵は薄い。
そこにきてコスト3。
それでも魂あるし火力は十分ある。
ただもっと強くてコストの低い機体が増えたからな……。
↓以下倉庫自慢
コストダウンを使わないと、編成に工夫が必要なコスト2.5以上のユニット比較
(数字は、無改造時の攻撃力)
コスト2.5(サイズL)
ゴーショーグン:パイロット3人、6400のALL
コンV:パイロット5人、5500のALL、5700の必殺武器、6900の合体攻撃
ボルテス:パイロット5人、4400のPALL,5800の必殺武器、6900の合体攻撃
バンプレイオス:パイロット4人、3500の敵味方識別MAP、
5500のALL、6300の必殺武器、6700の合体攻撃
コスト3(サイズ2L)
ダイターン3:パイロット1人、5200のALL、5700の必殺武器
Jアーク:パイロット3人、3700のMAP、5000のALL、6300の必殺武器
イデオン:説明不要
コスト4(サイズ2L)
ガンバスター:パイロット2人、4000の敵識別MAP、4900のALL、6900のPALL
コスト2.5以上は複数パイロットがデフォなんだが、ダイターンだけ一人。
しかも、いくら魂を使えるとはいえ攻撃力自体が他と比べて劣る。
サンアタック乱れ撃ちがPALLだったら、少しは評価が上がったかもしれないんだけどね。
>>281 武器の地形適応も一緒に書こうよ。
どうやってもダイターンが使えないユニットだとしたって…
>>278 誰が何と言おうと、お前が大事に育てたら強くなる。
これはそういうゲームだ。
>>281 将軍、コンV、バンプレは主パイロットが覚醒持ちなんで
ラーニング・SPうpつけて小隊員として覚醒・その他精神コマンド要員か
小隊長にして使ってもいい
ボルテスもサブパイロットが覚醒持ち、PALL・装甲ダウン武器
JアークはMAP
ガンバスターはMAP、PALL武器と無効化バリア有
ダイターン、ルート分岐で小隊枠・コストダウン余った時はいいけど
それ以外なら他のユニットの方が使いやすいよなぁ…コストも考えやすいし
ダンクーガなんかファイナルになっても合体状態で出撃できて
コストも変わってない上、強化パーツ2つになるし性能に差が有り過ぎ。
使える時は使う程度だな
ダンクーガはビッグモスさんが90%を占めてるからな
鳥がもう一匹付いた位じゃ変わらん
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 23:31:46 ID:K38xj2UH
アランが付くことにより精神コマンド使いたい放題
ビックモスのヒューマノイド形態はあまりにもダンクーガに似ているため、
合体可能以降は、劇中に出てこなくなったのは内緒だぞ。
シズラー黒が部屋の片隅でしょんぼりしている件
それより超竜神の使い方を教えてくれよ
合体しねーと加速も使えないくせに合体すると移動力落ちるしめんどくせー奴だな
戦闘にもあんま使えないしP射程ウンコだし
ルート分岐した時の激励、補給要員
主人公機とJ・ガオガイガーとバンプレイオスだけで十分な気が・・・。
( ゚д゚)
主人公機さえいれば十分な気が・・・
>>290 めんどうなら使わなくていいよ。
ブースター2個かメガブ付けて上げれば移動力変わらないけど、めんどうだしね。
壁役で59話で必要になるんだが。
逆に天龍神は分離してた方が使い勝手良さそうなキガス
合体しても結構使えるしな
まあ魅力は中の人なんだが…
中の人も大して魅力nうわなにをするやめdjぢえ、あljkdぽ
300 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 17:38:51 ID:P/HbWwdj
まぁ確かにあの声キモいしね
アークエンジェル押して離脱→復活!
のためだけに居るんだろ
アークエンジェルといえばバトル7に次いで使いやすい戦艦だよな
最序盤からいて、強いMAPとALLがあり、精神も必要なのが早く揃う
問題といえばローエングリンの燃費くらいか
乳揺れのぶんエネルギーを使ってるんだな
合体攻撃もあるしね。
マリュー 「サンシローくん、ローエングリンで逆さ斬りよ!」
サンシロー「そんな無茶な」
マリュー 「無茶ではありますが無理ではないと思うわ」
サンシロー「了解、ガイキングで受け止めてやります!」
ノイマン 「ラミネート装甲!!」
マリュー 「そのまま体当たりよ!!」
なんというクロスオーバー……
これは間違いなく大破
バトル7は、気合持ちがいない割りに必要気力が高いと、
一見、器用貧乏に見えるが、どのルートを通ってもファイヤーボンバーと
同行している、というのがミソだよな。
逆に、イベント等でファイやボンバーが使えないマップではALLやMAPが
なかなか使えるようにならず、ちょっと微妙になる。
まあそれでも援護要員や精神タンクとして役立つけどね。
シロッコがヴァルシオン乗ったり、ゴステロがデビルガンダム乗ったり、アクシズがデビルガンダムと融合したりする狂気が今のスパロボには足りない。
これはアーマード・コアシリーズを参戦させるしかないね
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 20:43:40 ID:0UM9otcq
早くガンパレードマーチ参戦させろや
>>307 MXじゃ三輪がギルガザムネ乗ってたぜ
あとロム兄さんの口上に驚いてくれる量産エヴァとか
>>307 あの頃はまずUCガンダムも含めて原作を最初から再現するのが求められてたからなあ
今はもうネタ切れだからそういうのがあった方がいいよね
複数登場機にミンメイ人形でSP回復付けてもリーダーしか回復しないのうぜー
SP回復アイテムもリーダー専用だぜ
>>304w
ローエングリン零距離逆さ斬り
マリュー 「艦首砲にはこういう使い方もあるのよ!」
,、‐ " ̄:::゙:丶、
,r::::l3゙::::::::/ハヽ:ヽ::::、:ヽ
{::://:::::::// ヽ\ト、:::::::!
ヾ l:::::::/ 丶 `ヾ ィ、:::|
|;:r::| O` 'O ゙ハ| < ないない
ヽハ :.:. :.: レ
´\ r‐--‐、,ノ
r、 r、/ヾ ̄下ヘ
ヽヾ 三 |:l1、_ヽ/__ .ィヽ
\>ヽ/ |` } n_n| |
ヘ lノ `'ソ l゚ω゚| |
/´ /  ̄|. |
\. ィ ___ | |
| ノ l | |
| | i:| |
マックスならやりかねんがな
マックス 「サンシローくん、マクロスキャノンで逆さ斬りだ!」
サンシロー「そんな無茶な」
エキセドル 「艦長、また敵の中に飛び込むつもりですかな?」
マックス 「今度で最後にする」
ミホミホ 「ピンポイントバリア出力全快!!」
千葉 「そのまま体当たりだ!!」
>>313 回復アイテムはなんとなく邪道っぽいから使わないから知らなかった
ところで
スレ見てたら見切りが扱いひどいがなんで?
150ポイントで300ポイント分効果あるし結構よくね?
よっぽど技能枠余ってないなら付けないのも分かるけど
地形S化最優先っていうからには命中回避の10%は軽視されないはずだし
あともう一個疑問だけど
集束攻撃の10%は最終ダメにかかるのか?
200ポイントを射撃か格闘に振るほうが全体攻撃武器以外の威力も上がるし強そうだけどどう?
見切りについては好み次第なんで、なんとも。
収束攻撃がどう上がるかは、テンプレ嫁。
気力150 射撃250程度の奴で考えるとして、
射撃+20=5%うp
収束攻撃=対単体0% 2体12.5% 3体17% 4体25%うp
となる訳で、ALL多用するなら収束攻撃は強い。
テンプレのお薦め技能で、投げやりだが一応推奨されてるし
見切りの扱いがそんなに酷いとは思わんが。
中盤以降は歌で簡単に気力130にできるから即発動するし
技能枠が余る小隊員には有用。
集束攻撃は、付けるならばALLしか使わないようなパイロットに付ければ良い。
戦艦の艦長やトロンベの人とかが候補かな?
でも、射撃か格闘に振った方が総合的には戦いやすいと思う。
>>304 >>314 マリューさんはノイマンの苦労をもうちょっとわかってあげて欲しい。
戦艦でバレルロールだけでも神業だぜ?
未だにローエングリーンをローリングエンと読んでしまう
ガンバスターのフル改造ボーナスは何にしてる?バリア消費0と移動or射程+1で迷ってるんだけど。
敵陣に突っ込んで反撃バスタービームとイナズマキックで敵軍フルボッコみたいな運用がしたいんだが、
敵の小隊攻撃をイナキャンで自動で防いで、気付いたらEN空とか日常茶飯事なんで消費0の方がいいのかなぁ…
改造ボーナスはコストダウンにしてたかな。
PP勿体無いってのもあって、一小隊に四ユニット入れたかったから。
ハロでも付ければ移動も射程も同時に延ばせるし、精神使えば避けさすことも可能。
コスト-0.5も悪くないよ。
移動力高いユニット、強化パーツの多いユニットと組ませれば移動距離稼げるし。
コスト3.5のガンバスターとコスト0.5まで下げたUC系MS3機(メガライダーとか)と組ませれば覚醒で攻撃しまくることも可能。
俺はやらないけど。
バリア消費0を推すな
地味にいいよ
射程+1だな俺は
スペシャルだとコストは困らないし
移動力は小隊員で補える
フル改造するとガンバスターといえど攻撃が当たる事も少ないので
バリア0も却下ンあんだよおおおおおおおおおおおおお
「スペシャルなら」って前提がつくならそりゃ殆どのユニットは射程になるさ
ブラックゲッターとIWSP入手しようと思ったんだが・・・
報われ無さそうだなオイ
ブラゲは最強の小隊員として使えるがIWSPはなぁ…。
IWSP使うなら、乗せる奴の地形適応はそのままで済むから回避や技能に振っとけ
多分一周目だろうからブラゲはまあ使わんだろ
昨日買ってきて今クスハルート三章目なんだが改造がやたら金かかりまくるな…
序盤早々金稼げるのはどこらへん?
さっさと先進めていったほうがいいよ。
EXハードだとブラックゲッターの入手条件満たすのきついわ。
ガンバスターのバリア0は絶対お勧めできない
あんまり改造してないガンバスターだとENがガンガン減っていくけど
フル改造してあると滅多に当たらないし、しかも装甲も普通に高いからバリアはもったいない
>装甲も普通に高いからバリアはもったいない
これ、どゆこと? 貫通の有無に関わらずEN消費するよね?
338 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 02:07:23 ID:OZl9qCDO
バリアあろうがなかろうがくらうダメージが少ないってことだろ。
ENなんか移動バグあるし改造すりゃガンバスターの場合かなり多いしな。
バリア0なんてこのゲームには価値ないな
つうか何でここはこんなに過疎ってんだ?
いや別に今更新しいこともないし
なんでバグ前提で話す人がこうも多いのか
それがわからない……
世の中には理解できん人がたくさんおる
多いかどうかは分からんよ。定期的に発言してるだけかも知れない。
俺はよほどごり押ししてこない限り適当に無視してる。
でも、なんでもバグだと思ってしまう人たちばかりにしたのは
少なからずゲーム開発側に責任があるよね。
コストダウンディストラを小隊員で広域バリア(ついでに覚醒要員)にすれば、
イナキャンがあまり発動しない、ガンバスタが出来る。
それかアイテムのグラビテリトリーかなぁ・・こちらは発動優先順はよくわからん。
>>343 まあ、バグ厨もおまえごときに相手してもらいたいとは思ってないだろうがな
氷竜と炎竜は分離状態でも合体状態でももらえるPPは同じ?
4週目なんだけど炎竜より氷竜のほうが300ほどPPが多いんだよね。
片方にしかラーニングつけてなかったからかな?
でも戦闘はMAPでは合体上体でしか使ってないんだけどな。
ところでみんなは炎氷光闇竜の特殊技能ってどうしてます?
両方にラーニングつけて常に分離状態のほうがいいのかなぁ・・・
小隊長に起用しないなら永遠分離
・小隊長で使いたい
・ミノクラ一つで小隊が飛行できるようごまかしたい
・SP平均化したい
・専用精神コマンド使いたい
主にこんな時か合体するのは。
メガブ等で移動力+2の状態にしとくと合体前後で移動力変わらなくて便利。
量産型νガンダムなんて3機も要らないよ〜。
1機あれば十分。
何でこんなに手に入るのか。
そのくせGディフェンサーはひとつしかない。
嫌がらせですか?
>>348 天竜なら闇竜で適当に反撃ALLで気力ためて合体して天竜で反撃ALL
ちなみに分離→熱血→合体でSP20で熱血使える
みんなアムロには技能何つけてる?
SPアップ+9
サイズ補正無視
援護攻撃+2
かな。
ラーニング
SPアップ+9
サイズ補正無視
収束
SPアップ+9
ラーニング
支援攻撃
サンクス!参考にしまぷ
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 22:09:07 ID:WR6OSCcr
IWSPの入手条件なんだが、
地上30話でディアッカをムゥで墜とすのって小隊攻撃でも○?
キラ小隊に突っ込んだら小隊長になれねぇし(´д`)
みんなジュドーには技能何つけてる?
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 22:12:30 ID:ICm7z/Oe
やっぱ気力制限の少ない機体に乗る場合は気力あっぷ系はつけないのですか?リアル小隊長には撃破つけてるんだけどビミョー?
>>360 アスラン倒したらキラ一人になるから小隊も分離されるよ
だから先にアスランを倒せばおk
つーか小隊システムあるなら援護はいらないよな
ALL攻撃便利だし外伝やインパクトみたいに
HP撤退する敵がほとんどいないから一撃のダメージに固執する理由もない
俺の中ではほとんど死にスキルだわ>援護
367 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 23:06:15 ID:WR6OSCcr
>>363ドスサントス
それでやってみる。アリガトー
>>362 ジュドー(ZZ乗り)やキラにつけるのは有りかもしれんが
バサラ達が歌いまくる終盤では死にスキルになってしまう
>>365 カイザーノヴァの後に援護のストナーをぶつけてみれば、その価値がわかるよ。
ましてや、イデオンソードなら・・・・・
イデオンソードの援護4発でラスボスでもヒィヒィ言い出すからな。
デフォで援護攻撃4と連携持ってるおっぱいは便利すぎる
武器フル改造してれば、援護だけで1.5万〜2万
元の攻撃(熱血、魂込みで)と合わせれば1隊動かすだけで3〜5万×4回
更に自機の攻撃にダンクーガ、真ゲあたりの援護を合わせて20万程度は行く。5小隊だけで。
覚醒とか使うともっとひどいことに。
“1周目”のコスモの技能って何を優先すればベター?
気力限界突破、気力(+ダメージ)をつけて、
ちょうど今、150くらいPPが溜まったんだが、
やっぱ援護攻撃かねえ。
まあ、底力+2 援護攻撃あたりが便利だな。
どれくらい改造するのか、どの程度敵を撃墜させるのか
によっても変わるけどなぁ。
無限稼ぎするならなんでもいいけど(´Д`)
セレーナ主人公のとき仲間になるザフトの奴らって後で離脱するの?
>>374 離脱っていうかセレーナが所属する陣営が変わる
じゃあザフトの奴らはあんま改造しないほうが良いですか?
いや、フル改造するんだ
種について何の予備知識もなかった俺でも、
クルーゼさんが敵になることは確信出来たぜ。
ザフト全員敵になるんですか?
>>369 ストナーより断空砲だろ常識的に考えて
はじめて知ったんだがフォッカーって相当強い?
>>380 小隊能力自体はいいのだがただ武器が火力不足
ムゲ宇宙で味方が操られる面、オモシロイな。
いつも必中感応直感ひらめきでプレイしてると
忘れてた、命中率15〜85%くらいの攻撃反撃があって、
かつてのスパロボを思い出す。
何ターンか、ほっといて楽しめる。
カトルに対ゼクス専用セリフあってワロ。
>>379 敵になる。で、その後に味方になるユニットの改造度はストライクからの引継ぎ。
っていうか、初期のザフトのやつらが乗る機体って改造できたっけ?
できないよ。
そもそもインターミッションのユニットリストに出てこない。
ザフト在籍中に改造できるのはセレーナ機とトロワ、五飛機だけだと思う。
安心設計ですね^^
あそこで養成できたら遺作と痔もPPバグの対象になってたかもな
毎回スポット参戦するような感じだな>ザフト
そのせいでクルーゼがガスガス落ちる
一週目でセレーナを選んだ人は
序盤のαナンバーズ相手に結構苦戦したのかね?
俺は三週目だったから単機特攻ですぐに片付いたけど
このゲームではウイングゼロってウイングゼロカスタムにならないですよね?
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 20:02:22 ID:AL0ab6Uk
アルテリオンはあんなに加入するのが遅かったのに
ビルトビルがーの早いこと。
あまりの速さにびっくりした。
アルテリオンって引っ張るほど性能高かったかな?
ごめん、話の流れが見えないの俺だけ?
>>389 うん、苦戦した
みんなビーム使ってくるからPS装甲意味ないし
特に隊長さんが頼りないことこの上ないんだ
>>393 逆に考えるとごひ族のアラドが終盤で仲間になっても
どうしようもないだろ?
ただでさえ格納庫で体育座りしてるのに。
アラドは立派なゼオラ小隊の小隊員です。
ツインバードの演出が悪くなったのは残念だが。
終盤になるとゼオラ小隊長だとキツくないかい?全体武器がもちっと強いといいんだが…
武器なんて関係ないよ
おっぱいさえあればそれで良い
>>398 数字だけしか見ない人にはわからんのです。
愛です、愛。
おっぱい序盤でαナンバーズから抜けた後の戦闘でカミーユ相手に
エルマ「徹底的にやっちゃってください」
てのはいただけなかったな
>>401 (芝居だとばれぬように)の意味を含んでいると思いたいね。
おっぱいはせっかくミサイルみたいな胸してるんだから
ロボにもおっぱいミサイルつければよかったのにね。
さやかを見習って欲しいよ。
テラ:
かっこ良くて目の中に入れても痛くない可愛いオリロボに
そんなダサいことさせられません!!
今日EVAチーム仲間になったんですが、このスレのみなさんは最終面までEVAチーム使ってましたか?
大抵のヤツがバリア役だと思う。
アスカはミノクラ付けると使いやすくなるけど。
まぁ、オマイさんの好きなようにすればOK
アスカはATフィールド覚えたら一人でも大活躍。
好きなら3人セットで合体攻撃使ってるだけでもそれなりに強いと思うよ。
シンジは覚醒覚えるし綾波はPPバグあるしな
EVAは普通に最後まで使うよ
注ぎ込んでも注ぎ込んでも綾波のPPが減りません
助けてください
技能を無駄に上書きしまくればいい
412 :
405:2007/05/17(木) 17:33:01 ID:6Gh0S7ks
みなさんありがとうございました!
EVAチーム最後まで使います!
エヴァはサイズLで攻撃力もあるしな
レイ以外魂憶えるしな。
ユニゾンで敵ボスにとどめさそうと魂、幸運、努力かけたら
敵が浮いてて使えなかったりするのもよくあること。
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/17(木) 18:59:46 ID:u8HzueRc
初号機はともかく他の2体もS2機関搭載ってのはなんか違う気がする
小隊制だからそうしたんだろうが。
綾波は熱血覚えないけどPPバグあるから結構強いな
綾波のN2地雷に合うBGMを教えてくれ
巫女巫女ナース〜愛のテーマ〜
EXハードやってるんだが
全員のBGMを「的殺の門」にすると適度に緊張感が出て良いな
エースアタッカーだと適度に悲壮感出るし、ソウルオフアルファなんか鳥肌立つ
オヌヌメ
やっとスペシャルステージ出したけど、ただの楽屋オチか…一気にテンション落ちた。
しかしすぺさるバグはすごいな。
シンクロ率の計算式載ってるサイトない?
攻撃が無効化されないかぎり下がらないから安心しろ
出撃時は(シンジ50、アスカ45、レイ40)+レベルの1/10。
ダメージを受ける又はダメージを与えられないとマイナス。それ以外はプラス。
命中回避気力補正は(シンクロ率-20)/4。
ATF補正は51〜55が+100、以降5毎に100アップ。50以下は補正無し。
中古だといくらくらいっすかね
3280円くらい
もーすぐ41話なんだけどイデ全然使ってなくてもうカウンター消せないや…
仕方ないわな。また次の周に挑んでみたら。
53話でやりゃいい。
ボーナスステージ引継ぎバグ
ボーナスステージをクリア後、最初から始めるとボーナスステージのキャラをそのまま使える
ただし、出撃粋の関係で実際に使えるのはちょっと進んでから
このバグってセーブして電源切って再開したら無効になる?
あと
>>427のイデのカウンターって何?
バリア貫通武器が無条件にATフィールドを突破するのはいただけないなぁ・・・
そりゃ、バリア貫通武器なんだから当たり前だと思うんだが…
>>433 バリア貫通武器はバリアを貫通すると定義されている武器だから当たり前
その通りだ。 1=1だ。
でも、例えばミラクルドリルが無視できるのは違和感がある。
大出力により、なんとか突破するほうがATフィールドらしい。そんだけ。
435 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/18(金) 06:18:55 ID:tPpEgXTd
大文字博士のミラクルドリルがシンジのATフィールド(心の壁)をぶち破る!!
>>434は違和感覚える。俺は違和感覚えない。以上。
俺は燃える!アッー!!
ちょっと直撃かけるだけで抜けたり
スピリチア吸収ビーム程度が防げなかったり
今やATフィールドの権威はボドボドだな
ヤシマ作戦なんて大掛かりなことやっちゃったミサトさんの立場やいかに?
特別扱いもできんし、次回エヴァが参戦する時はヤシマ作戦なしってことで。
そういえば初号機まだ暴走してないや、もう3周目途中だが
ニコニコで初号機暴走に鉄也が乗ってる動画見てからと言うもの…
俺も暴走みてない。
とういうか最近まで暴走するということすら知らなかった。
だって今作は暴走イベント無いんだもん。
初めてじゃない?エヴァが参戦してて暴走イベントないの。
特にエヴァ厨ではないが俺も違和感感じるぜ
追加効果防げないのは特に萎える
バリアーってのは全く受け付けないから夢があるのになめてるとしか思えない
マジンガー世代の俺は逆に
「バリアーは破られるためにある物」
と悟っているから何も問題を感じない。
過度な期待や失望が多いのは
なまじ「絶対領域」なんて厨な名前つけてるせいかね。
バリアーといえば子供の頃のヒーローごっこのせいで無敵なイメージがあるもんな
友達「ビッグバンアタック!!」
俺「バリヤー!!無効化したもんねー」 みたいな
グラディウスのそれとか
しかしサルファの暴走はシリーズでもトップクラスなくらいにアニメがカッコ悪い…
あらゆる攻撃を一切受け付けないはずだったバリアを破る事にも
夢があるとは思わんかね
新兵器とか必殺技とかならな
敵の通常兵器にすり抜けられても困る
精神コマンドや改造や成長システム、バランス調整を否定する事になるんだが。
宇宙怪獣には極一部を除いて、誰も手をだせなくなってしまうし。
ま、「うはwww俺最強wwww」がしたい子には不評なんだろうね。>バリアー破り
大火力で破られる分には納得できるんだけどね
ATフィールドも直撃では無効化できない特別仕様でも良かったかな。プロトデビルンみたいに
歌以外のダメージが半減するのは構わないんだが、肝心の歌の威力が低いのは・・・。
バサラとミレーヌの機体の武器改造した奴いる?
プロトデビルンは脱力揃えた方が早いよ。
おかげでドッカーは優先して育てるようになった。
>>453 歌エネルギーに比例して、武器威力に補正が掛かるから(最大で+2000)想像以上にダメージデカイよ。
敵の気力も減るのオイシイ。
ゲペルニッチ相手に4人トライアゲインで余裕で3万ダメ越えるよ。
というかプロトデビルンの防御効果が激しく謎で困る
その発想は無かったわって感じ
マクロス7は一応全部見たんだけどな
マクロス7の最終話はもっと「もうだめぽ」感だしてほしかったなぁ。
バサラ復活してから1ターンくらい味方全気力50&精神使用不可になるとか。
その後にバサラのトライアゲイン+シビル仲間にで
味方の気力+されて熱血かかるとかなら
個人的に盛り上がりが違った。
>>457 ガビルの表情だけで「モウダメポ」感はお腹いっぱいでしたw
1周目おっぱいで2周目無職が終盤で
3周目をゴキブリにするかどうか迷ってるんだ
ゼオラが出るから一番やりたいのはゴキブリなんだが
できれば全主人公でクリアしたいけどクスハはそんなに好きじゃないから
3周目にゴキやったらもうサルファに触らなくなる可能性もあるんだよなぁ
3周目ゴキでEx-ハード、イデエンドでクリア。敢えてエンディングは見ない。
4周目クスハでクリア。
5周目ゴキでクリア、エンディングを見る。
これでいかがなものか。
ああ・・・次はEXハードおっぱいだ・・・
一周目おっぱい
二周目クスハ
三周目おっぱい
四周目おっぱい
好きでもないキャラで無理矢理やっても楽しく無いぞ。
食ってみると美味しいものもあるでな
ニート編やる気なかったけど
やってみたら一番好みだったなぁ。
ミナキとニートの笑い顔がムカツク点と
大らいおうに別に「ダイナミックなんちゃら」とか正式名称いらねぇだろ
って点以外は好きだわ。
ニルファのアイビスもそうだったが
成長物語は燃えるよな。
>>456 原作だとプロトデビルンの効果ってどういう風に表現されてるの?
>>462 最強かつ裏主人公のクヴォやらないのはありえないだろ。
ディストラの欠点はMAP無し、PALL無し だが
それ以外は攻撃最強、防御は小隊全員を低減バリアで守る最強バリア、
援護バッチリ、精神最良、コストも低い。
マジ文句無し。
ああーまた今日も53話やれなかったorz
もう少しで4周終わるのに・・・
無限稼ぎとかやる気はないんだけど、
あの面、めんどくねえ?3番目くらいに。
200くらい撃墜のとこか
あれは確かにめんどいな
無限沸きのステージは周回重ねるとEPが長くなるから嫌い
だったら反撃するなよって思うかも知れないけど、仕掛けてこられたら反撃したくなるのが人間の性だろ?
一々回避命令するのも面倒だしな。
昔みたいに一括命令復活して欲しいわ。
>>467 ただ単に硬いだけ。
ガビグラはマクロスキャノンの直撃うけて焦げただけだし
二匹セットの奴は反応弾の集中砲火うけたけど再生した。
てか、原作だと歌以外でダメージほぼなしw
>>467 えっと激しく謎といってるのはスパロボ側のダメージ半減効果のことな
原作は
>>473の言ってる通り硬いだけよ
スパロボDの時だと普通に機体に乗ってるギギルとかまでダメージ半減する
謎バリアしてたなあ
ブリットの性格にイライラする
さすが寺田の分身だと言われるだけのことはある
モチベーションが上がらない
何とか汁
MAPWって現実の兵器用語としても使われてる専門用語?
やっと大無職に乗り換えられると思ったが、ミナキのガッカリボイスでやる気が下がる。
>>478 中の人のおっとりボイスは好きなんだけどな
ミナキ自体が(ry
>>468 ただ単に射撃タイプキャラにあんまり燃えないだけなんだ。
キャラの好き嫌いじゃなくて格闘モーション好き。
セレーナはおっぱいもあったから更に最高w
無限稼ぎのステージってやたらとシビルが狙われてたな。
FBてPP貯めづらかったからちょうどいいステージだった。
宇宙Sにするか射撃値を上げれば4機の小隊のやつらなら一発で落とせるかも。
無限稼ぎってなんかチートっぽくてやる気しなくならね?
人による
>>476 ブリットって寺田の分身なのか。
俺もあいつのせいでクスハ編は第二次から未クリアだ。
俺、5週したけど久保しかやってない
格闘好きなのにトウマではなくクスハを選ぶのはおかしいだろ・・・
クスハって全武器射撃じゃなかったか?
それともブリット目当てか?
クヴォ・イングラムは多次元調停者=ゲーム制作者本人
ブリットは願望=自分の分身 ってことかなぁ
( ´_ゝ`)
489 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/19(土) 15:29:33 ID:CW80TL2h
一周目で無職選んだがドップリハマってしまったなぁ
各主人公機の中で見た目的に一番格好いいし
展開も少年漫画の王道的展開で熱い
あの熱さは最高だな
俺も無職になりたい!と何度思ったことか
あるあ・・・ねーよ!
>>486 二度と使ってないあたりから察してくれw
予備知識なかったからスーパーロボットは格闘するものだと思い込んでたんだよ…
一周目でおっぱい選んだがドップリハマってしまったなぁ
各主人公機の中で見た目的に一番セクシーだし
揺れもスパロボの王道的おっぱいで熱い
53話は、むしろで無限稼ぎでイデ狙いをさせた方が早く済んだりしないか。
熟練度を取るだけなら、反撃イデオンガンは十数回で良いから。
宇宙怪獣の増援を出現ギリギリまで減らして
あとは回避→敵ターン終了→味方ターン即終了→回避で8ターン目まで。
無限稼ぎはしたくないのよね。
で、今日も53話出来なかった・・・。あああ・・・。
今日でこの愚痴言うの最後にするから勘弁してね。
久保が好きだっただけにオチの報われなさ?にはがっかりしたな
だからアニメで出たときは狂喜したw
497 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/20(日) 08:07:05 ID:mNkvWOfN
バラックショットうぜえええええ
朝から53話始めてさ。
見るのは通算4度目になる長〜いインターミッションを我慢して見続けて、
出撃面でアムロをHi-νに載せかえたりGP02に核付けたりZZをフルアーマー化したりして、
出撃小隊を決めて、必要な小隊に歌が届くよう配置を慎重に決めて、
歌で核が使えるようになったベイトのGP02に手加減や熱血や直撃や集中かけて、
イデオン小隊の他のメンバー全員にひらめきかけて、
さあ準備完了ってんでイデオン小隊巻き込んで核撃ったらさ、
他の小隊員と一緒にイデオンも回避しやがんの・・・。
あわててコンティニューしたら、なんかエヴァ初号機と戦ってるし。
もう寝る。今日もやめ。
>>498 そういう時に限ってクイックセーブしたのがかなり前なんだよなw
インターミッションは一瞬で飛ばせるから良いけど
53話は戦闘マップ上での演出が長くて鬱陶しいんだよな。
これは飛ばせないから辛い。
最近はどのスパロボしてもガガガがウザい…。
本っ当にもうアイツらはいらないです('A')
もう出ないのかな、ガガガが参戦しないスパロボ。
この先もアイツらがスパロボに参戦し続けるなら俺はもうスパロボに見切りをつけるよ…。
なんでもそうだが楽しめたモン勝ちだけどな。
まあサルファでのガガガはちょっとな、と思うことはあるが。
ニルファ、サルファで地雷踏んだから今後ガガガが参戦するスパロボは買わないと心に決めた
Wも買ってない
ガガガは強制ルートだから更にウザさに磨きがかかるんだよな…
参戦ユニットは買う前にわかるんだし
苦手なのはスルーすればいいだけだな。
ここは攻略スレだからロボゲ板でやれ
ロボゲ板ならきっと仲間がたくさんいますよw
申し訳程度にトウマルートの序盤だけで出てきて
しかもニルファと同じく他原作のキャラにいいように使われて騙されて
何ひとついい所なく死ぬ邪魔大王国(´;ω;`)かわいそうです
特殊技能、誰に何つければいいかワカンネー
ラーニングとSPうp付けときゃだれでも外れは無い
俺スタイル
小隊員にはまずラーニング
SPアップを小隊員に付ける、隊長機につけても強い
気力+(撃破)をボスとどめ用などの気力が上がりにくい隊長機と合体攻撃に使う小隊員などにつける
サイズM以下の隊長機にサイズ補正無視
全体攻撃よく使うやつに集束攻撃
主力で技能枠余ってるやつには気力限界突破
攻撃と射程高いやつに援護攻撃付けるのも強い
小隊員で技能枠余ってるやつには見切り
この周はあまり使ってないシリーズの機体を主力にする
みたいな自分ルール作って進めてるんだが
プレイ頻度が低くて続きをやるまでに期間が空くから
主力に使ってた奴らのことを忘れてお気に入りとか便利な奴ばっか使ってしまう
ジーグはみんな使ってる?ついに小隊員からも外してしまったんだが…
一番活躍できるのはPP溜まらない内のEX-H
初期状態でサイズ差やバリアを無視できるのが役立つ
その後は好きなら使う
ジーグは攻撃力をあと1000底上げされたくらいがちょうどいい気がする。
中盤くらいまでは率先して改造してたから強えーできたけど
金に余裕が出てくるとやはり攻撃力の低さが目立ってくる。
敵に小兵と言われるくらいだから
小隊長能力がサイズ差補正無視というのが厳しい
格闘20%アップとかなら良かったのに
攻撃力の伸びがスーパー系(10段階で+1300)なんだよな
Sサイズなんだからリアル系準拠(10段階で+1600)でいいじゃないのさ
ジーグはコスト1なんだから、コスト2以上の機体に匹敵する強さだと、
逆にバランスが崩れると思うけど。
改造によっての攻撃力の上昇値って武器によって違うんだよな
ちと質問に答えてくだされ
初号機の換装パーツの取得条件「シンジで使徒撃破」はシンジが主導なら合体攻撃でもOK?
バランス云々は今更ない。
ジーグはマジンガーやダンクーガ、オリじゃないのが悪い。
生まれの不幸を呪うんだな。
たまにはガンバスターが序盤から出てくるスパロボをやりたいものだ
合体できなくてバスターマシンでもいいから
それを言うならダンクーガとついでにゴーショーグンも分離させて欲しい
RX−7をもう一度据え置きに出して欲しいな
何ならもう彗星怪獣ドレコングとかワープ怪獣ドルゲランとか出しちゃってくれw
ダンクーガは外伝までは分離可能がデフォだったけど、
ショーグンは分離可能な作品あったか?
無い
お前ら攻略スレなんだから、雑談なんかしてないで攻略しろよ。
まだまだ、攻略について語ることあるだろ?
俺は無いけど。
>>531の最後の一行に返すツッコミを教えて下さい><
>>531 あまりのヌルバランスのせいで如何にダレずにやれるかが攻略ポイント。
初周から効率良くやろうとすると、モチベが維持できないおそれ大。
だから雑談するうち何かロマンを引き出してプレイに入るのはあり。
ゴーショーグンって分離できるのか
ゴーショーグンが分離するわけじゃないけどな
最初はトライスリーで出撃して気力が溜まったら合身のバイカンフー型式にしてくれてもいいのに
ゴーショーグンのがっしんを最初に見た時は笑った
戦闘機みたいなのがゴーショーグンのスネに収納されるだけって・・・
(ムネにも収納されてたけど)
ダンクーガの合体も初めて見たときは衝撃だった。
ほとんどマンモスじゃねーかw
踏まれてる沙羅と雅人カワイソス
養成なしで射撃が一番高くなる奴って誰?
>>539 うろ覚えだが
群を抜いて高いのはNT主人公組、キラ、ヒイロゼクス、フォッカーマックス、チーフ、トロンベ…辺りだった気がする
流れ無視して質問してみる
初プレイでクスハルートなんだが、主人公機フル改造後の乗り換え機体は改造度上乗せされるのかな?
>>542 ついでにサービスだ。
虎の方は後継機が存在しないので引き継ぎが起こらない。
代わりに改造につぎ込んだ金が戻ってくる。
クスハはバランス崩壊クラスに避けすぎて
スーパー系を使ってる気がしないから困る
運動性も回避もまったくいじっちゃいないんだけどなあ…
もしかして今回、ガンバスター発進の曲って収録
されてないんか・・・
あのデンドンデンドンてやつ。
サザビーの入手フラグ立てたけど、
IMPACTやニルファでヒーヒー言わされた俺でも、強いと思える?
>>546 あれ入ってるスパロボってあったっけ?無印α?
少なくともFにはあった。
無印にもあったよーな気はする。
FはF完の予告編にも入っていたな。
>>541 キラきゅんはバランス型だから射撃はいまいちだよ。
ムゥのが伸びる。
lv99だと恐らく射撃1位はだんとつでアムロだった気がする。
素で240とちょっと。
アムロ243
ジュドー236
カミーユ229
この3人にそんなに差があるのがビビる
3大ニュータイプって感じで互角なイメージだが
つかカミーユがカトルにすら負けてる罠
ヒイロ240
ゼロシステムあるし実質最高
キラ229
これもSEEDあるからかなり上位
ガムリン236、輝・ムウ237、フォッカー238
アニメ見てないがこいつらそんなに強いのか?w
あとトロンベとチーフは229、226でたいしたことなかったむしろフェイが236と高い
一個忘れてたがマックスとミリアは232で微妙に他のマクロス上位に負けてるな
全盛期じゃないということか知らないが元々ダントツなイメージだし違和感あり
カトルはマグアナック隊攻撃のせいか格闘より射撃が伸びる。
ちなみにUCでは格闘はカミーユが一番伸びる。
コウ(L99):215
カミーユ(L99):229
ジュドー(L99):218
アムロ(L99):213
ちなみにL50時のカミーユとジュドーの射撃の差は2
>>552 カミーユはアムロ・ジュドーと成長タイプが違うから仕方ない。代わりに格闘が伸びやすくなってる
全能力のトータルならバランス取れてる
つか射撃値ってなんだよ、とか思ったり
ことニュータイプ勢やマクロス勢なら命中、回避が売りに思えるからよけいに
急所狙いの力、はクリ率うpの技量の分類だろうし
>>556 アムロの格闘が低いのは変だ!とか
ブレストファイヤーはどう見ても射撃だろ!とか
キリがなくなるぞ
射撃ってアムロより高い奴いたと思うんだけど・・・誰だっけ
とりあえず、ソフバン記載データだとL99時にアムロより射撃が高いのはイルイのみ
>>555 ウエイブライダー突撃が格闘だからカミーユは平均タイプなんだな
チーフもそうか。
意外ににフォウが使える事に最近知った気付いた。
養成しなくてもアムロより命中が高い。
フォウはノイエジールに乗せてる
しかし小隊長能力がグゥレイトに完ッ全に負けている件
俺は愛使ってアトミックバズーカ撃たせまくってたが
どうせ改造するならもっとマシな改造しろよw
>>564 イージスの時もそうだけど、画像横にしてくれよ。
同じ奴だってバレバレだなw
格闘一位は誰?
・援護時のクリティカル率+20%
・援護防御時のダメージ-30%
この辺の小隊長能力は何考えて限定したかわからんな
普通のダメージ-20%の小隊長能力で当然援護防御時にも効果はあるわけで
永遠のフォウ
たまに編成に失敗して「やべっ!加速がねぇw」
って時にフォウの愛は役に立ったな
>>543-
>>544 dクスハw
今ステージ12クリアして種が出てきたところだが難易度条件無視したらラクス人質扱いされてるのな…
一周目だし適当に遊び倒してみるか
しかしEVキャラがやたら変わるから部隊編成面倒だなコレ
>>572 >部隊編成面倒だなコレ
最後の最後まで面倒だよ。
分岐中が一番楽しい
合流した時が一番辛い
>>573 マジかよ(′・ω・`)
もう少し使い勝手良けりゃストレスたまらないんだがな
いっそのこと自動編成縛りとかやれば
577 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/23(水) 00:04:34 ID:r2NJgIId
小隊長と準小隊長の組み合わせを決めておけば
それほどストレスは無いよ。
自分は、Z+ZZ、ν+バスター、W+トールギス、初号機+弐号機、
ゼンガー+トロンベとかのペアは決めていた。
分岐したときは、このペアが分離して個々に小隊長になることはあったけどね。
小隊長のみとかでもいいし
十数話でバラけていた味方ユニットが合流して
ゾロゾロと揃っている時に編成した小隊を一括で登録。
あとは使いたい新ユニットが加入する度に少しずつ小隊を変更して登録。
分岐でバラけても、合流したら一括で登録小隊を呼び出し。
これでOK
やっぱり面倒臭いな
よくオススメされるのが人数多くなった時に全小隊登録して、
分割時にチームにいる小隊長の小隊だけをロード、そこに入り損ねた小隊員を詰め込む方法
で、合流時にロードし直して新規ユニット向けに再調整
強化パーツ外されるしな。
マジンカイザーとかもスクランダーとかでの有無で登録上は別扱いだし。
小隊編成自体は自動編成でも別に良いんだけど、勝手に換装パーツや搭乗機まで変えやがるからイライラする
>>568 一位は衣類の274。
以下レベル99で210以上のリアル系(一部ゲストパイロットを除く。オリキャラは独断で分類。バサラミレーヌは歌魂)
デュオ 238
ハッター 238
ガビル 237
ごひ 237
マックス 234
ミリア 233
(虎 233)
イザーク 232
イサム 232
セレーナ 231
チーフ 230
カミーユ 229
アラド 229
金竜 229
シビル 229
アスラン 228
ガルド 227
キラ 227
ゼクス 226
久保 226
レーツェル 226
ヴィレッタ 225
ルリア 224
アデル 221
ドッカー 221
(ミレーヌ 219)
ジュドー 218
(バサラ 218)
レイ(ヒゲ) 216
コウ 215
カトル 214
アムロ 213
カガリ 213
ディアッカ 213
ヒイロ 212
フォッカー 212
プルツー 212
ムウ 212
輝 211
ゼオラ 211
アイビス 211
ガムリン 210
ガムりん弱え!
あ、フェイ 215を入れ忘れた
以下はレベル99時220以上のスーパー系(一部キャラは独断でスーパー系と判断。コスモは主役なので掲載。)
ソフバン攻略本より。
衣類 274
カヲル 247
凱 245
ゼンガー 244
竜馬 244
バラン 243
一矢 243
ギャレオン 241
甲児 240
ノリコ 239
忍 239
鰤 239
隼人 238
豹馬 238
万丈 238
健一 237
無職 236
弁慶 233
ピート 232
ジーグ 231
ユング 231
プロ 231
ケルナグール 231
超竜神(炎竜) 231
リュウセイ 230
ボス 230
アスカ 230
サンシロー 229
ヤマガタケ 229
ボルフォッグ 229
シンジ 229
光竜 229
洸 228
天竜神(闇竜) 227
氷竜 226
クスハ 224
J 223
真吾222
コスモ 212
トウマって、確かイベントで能力値底上げされるよな
それ足したら順位上がるはず
>>586 ※掲載データは第35話からのもの。それ以前はSPと射撃以外-5。
とあるから底上げ分を含んでいると思われます。
サンクス
なんとなく格闘は一矢が一番強いイメージだが、オリジナルや凱はともかく竜馬に負けてるのな
能力値はPPでどうにでもなるから
精神・特殊能力で選ぶべきだろう。
220以上とありつつも
コスモ212が含まれているのは
イデ補正なのだろうか
おそろしい
つーかwikiでイデEDの内容見たけど最高に後味悪いな
>>585 こんなところでも万丈の弱体化を見せつけられるとは・・・・・
かつては、第3次、第4次の頃は、
格闘値TOPと言えば万丈の代名詞だったんだぜ?
機体の攻撃力以上のダメージを叩き出す、それが万丈だった。
だから、部隊のリーダーという感じだったんだ・・・・・
それが今やニートだから、この扱いとは。
第四次じゃ普通に使ってたが、F以降完全に留守番が似合う図体だけでかい奴に成り下がったな万丈は。
もう出ない方が幸せ。
第四次の万丈はいろいろ狂ってるから・・・
スーパー系なのに魂持ち。
LvUp時のSP増加量がスーパー系主人公と同じく3(他キャラは2)。
幸運無いからボスのとどめには微妙だけど。
コスモ「何て行ったっけなあ…伝説に出てくる世紀末の救世主の名前で…」
十三「ケンシ…」
竜馬「…違う」
ついさっき壮大に吹いたw
まさか北斗の拳ネタをやるとはな
中の人ネタだな。
ミサトと魔乳の絡みよりは面白い。
携帯からじゃ攻略サイトよく見えんから誰かイデゲージの上昇する条件みたいなやつわかりやすくコピペしてくれ
【イデゲージの変化】
・敵を撃墜 … 1機ごとに-1
・敵から攻撃される(回避・被弾関わらず。小隊攻撃も計算される) … +2
・自軍ユニットが撃墜される … +2
・HPが減少したままターンを迎える … +5
【イデゲージによるイデオンの変化】
・1段階目(初期値) … なし。
・2段階目(ゲージ+10) … 装甲+100 全武器の攻撃力+200
特殊能力に『イデバリア』が追加。
・3段階目(ゲージ+20) … EN+40 運動性+5 全武器の攻撃力+200
『全方位ミサイル』が武装に追加。
・4段階目(ゲージ+30) … EN+50 運動性+5 装甲+300 移動力+1
全武器の攻撃力+200 海の地形適応がAに
・5段階目(ゲージ+60) … ENが∞に 運動性+5 装甲+200 移動力+1
全武器の攻撃力+200 空陸宇の地形適応がSに
『イデオンソード』、『イデオンガン』が武装に追加。
・備考 … 通常版イデオンソード・ガンはHP6割以下、
MAP兵器版はHP3割以下で使用可能。
イデバリアはHP3割以下で発動。
MAPによってはゲージに補正や制限がかかるらしい。
>>592 ニコニコで劇場版見れるから見てみる事をオススメする
イデオンは強いのか弱いのかよくわからんよ。
イデゲージが上がらないと、雑魚だし。
せめて全方位ミサイルはスタンドアローンで使えるようにしてほしかった。
最強だろw
ろくな取り柄もないくせに、
いじめすぎるとキレてとんでもない騒ぎ起こすタイプだな。>イデオン
なぜ「復活のイデオン」が選曲されなかったのか
あれをBGMに波動ガンぶっ放したかったのに
>>606 過去の加害者本人を殺しただけならもう少し情状酌量の余地もあろうが、
罪無き妻子まで殺しちゃ自制のないただの殺人鬼だ。
無期懲役は裁判所にとっても最大限の譲歩だろうよ。
で、それとイデオンと何の関係が?
もうサルファ攻略どころかスパロボですらないな
本スレ行けよ
>>594 Fはニュータイプ以外で使えるのは、
ショウとドモンと真ゲッターだけ、というゲームだったし。
カイザーですら、使えなかったしな。
αシリーズは、ニルファまではそこそこ強かったような気が。
ニルファがサイズ補正無視がなかったのに加えて、
爆雷が便利すぎた。
爆導索の中心にユニットまとめてから外側に向けてMAP兵器撃ちまくるのは楽しかった
でもよく考えたら機体後方から接敵されても回避や防御に影響されないのはおかしい
魔装機神でもやってれ
振り向けないようなロボットで戦うなんて無謀すぎるだろw
614 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/24(木) 13:43:53 ID:Zb0InMpb
ふーりーむーくなー♪
>>610 その面子からして・・・突撃だけの能無しプレイですか?
スレ違いだけど、F完でもイデオンは役に立つしな
魂MAPイデオンガンでジオンの雑魚・ボスまとめて吹き飛ばしたし
イベントも一緒に吹っ飛ばすのな。
イデオン最強だとは思うけど、イデの制御がめんどくさくて結局ダンクーガやカイザーで突撃の俺はきっとアカシックレコードに見放される
F完のイデは味方のMAP兵器で簡単に制御可能
主役級ユニットが一通り出揃うと
高性能レーダーの壮絶な奪い合いが始まる
2週目のアランにはSPうpと何をつければいいですか?
>>622 こういう質問を見るたびに「まず使い方を書け」って思うんだよなあ
どう運用したいの? っていう。
>>613 ダイナマイトは今回参戦してません。
てか、ダイナマイトって参戦できるのか?wスパロボにw
一応ロボアニメだけどな。
W勢で一番微妙なのって実はゼクス?
ヒイロデュオは一線級だしカトルノインヒルデは精神が優秀
トロワはかく乱持ちだし、ごひはなんだかんだで加速+直撃
ゼクス活用法わかんないよゼクス
ゼクスはビーチャと同じくらいには使えるんじゃないか?加速と幸運あったよな。
魂活かして主力にしてもいいしな。
まあ俺はデュオと一緒に留守番だけど。
どうでもいい小隊相手に幸運と魂で小銭稼ぎ役
SB隊3機ってどうやってPP稼がせてたのよ?
うちのW勢はヒイロが一番使ってないや。
ゼロカスはゼクスが仲間になったらゼクス乗せてるし。
ゼクス仲間になるまでは気力ためづらいからどうせ使わないし。
なんという長射程良燃費ALL…
ニルファのゼロカス感覚で使えるトールギスは間違いなく最強
今51話だけど
正直ほとんどのキャラ、精神しか使ってないお
フル改造4・5機いたらことたりる
逆に「どんだけ精神使ってもこいつ1機じゃ絶対ムリだ」
っていうのを探してクリアを目指すほうが面白いかもな
ダイアナンAとかネッサーとかキツそう
パイロット固定+必中(感応)+ひらめき(集中、鉄壁、不屈)無しがキツいんじゃね?
居るかわかんねーけど
戦闘機はどれもきつそうだな
HP回復持ってる敵とか倒せる気がしない
じゃあαマスターの俺がブンタwithイベントキャラの旅でもやってみるか
スペシャルモードでフル改造してSアダプターに鋼の魂三つですべての攻撃をネッサーバリアでスルーしてやる
>>629 強力MAP兵器持ち+覚醒使い+バサラ
強力MAP兵器持ち+覚醒使い+ミレーヌ+オッサン
そこそこPPが貯まったらオッサンは外す
オッサンにいるのはラーニングと闘争心くらい?
レイは激励要員だからSPうpも欲しい
こいつ一人でMAP突撃ラブハート撃てるくらいまで気力上げられるし
ライディーンのキャラが全員いたらレイが3人になったのになぁ
ブルーガー二人のりにした割には使えないのはなんでなんだぜ?
サルファの敵勢力の勢力の大きさって、
宇宙怪獣>>>>バッフ・クラン軍≧ゼ・バルマリィ帝国観察軍>ソール11遊星主>バロータ星系軍≧機界31原種>>>星間連合>>>>>ザフト、ブルーコスモス
くらいかな?下の二つはマジでいらなかったな…
>>642 アニメの設定なら
宇宙怪獣>>ゲペルニッチと愉快な仲間達=機界31原種>>その他
な気がするけどサルファの中だと
宇宙怪獣>>>>バッフ・クラン>砂漠の虎>>>ゲペたん=ソール11=ザフト=オリ敵=機界の人ら>>>星間連合
参考資料:「そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!」
ガンダム試作2号機の核バズーカ入手出来そうにないんやけど
やっぱ核バズーカって威力ある?
まあ実際ゲームじゃ虎一派には苦戦させられるんだけどな。
>>643 某ネタスレ住人乙w
そういえばゲペルニッチって太陽系よりもデカいんだっけか?
宇宙怪獣より強くないかそれ
>>646 ゲペたんはダメージうければ暴走して
スピリチアのブラックホール状態になるからある意味最強なんだけど
そうなると自分の餌もなくなるから自分もお終いという悲しい存在。
ただ、マクロス7のアニメ見る限りプロトデビルンにあまり恐怖を感じないので
俺の中では宇宙怪獣より下になっちゃいました。
あぁ、ガビルの羽をもふもふしたいよー
シビルの戦闘アニメを初めて見た
おっぱいでかいんだな
顔面偏差値低いからダメ
SB三機はアレグリとかゼロカス、メビウスなんかと組ませてたらすぐ溜まったな
イデオンがやたら強く表現されすぎだなあとは思う。
アニメ見たけど一部除いてビグザムくらいの強さにしか見えなかったよ。
>>652 強く表現っていうけど
サルファでイデゲージの事知らなかったら
ALL武器もなくてコストだけは高いでかいジムだぜ?
イベントでっていうなら惑星ぶったぎりも原作であるしなぁ。
それに惑星ぶったぎりならニルファでも某軍団がやろうとしてたし(ブッターギルンでな!)
イベントで表現が過剰にはならないだろう。某軍団は失敗に終わったが…
>>644 威力はあるが、残り7話で絶対に手に入れておきたいという武装でも無い
第四次のように阿呆な射程範囲じゃないし(サルファは13マス)
ラーカイラムが核ミサイル使えるようになるのもう少し早ければなぁ
そこそこ威力と範囲もあるしMAPWでも弾数2だから連発できるのに
戦艦は小隊組めないから覚醒持ちと組ませて行動回数増やすことも出来ないし、覚醒覚えるの大空魔竜だけか…
45話頃なら色々ユニット使うの考えるけど、53話までくると敵の数が多くて
さっさとクリアして次周に行きたくなってくる(´・ω・`)
第四次の核バズーカはネオグランゾン攻略の切り札だったなあ。
(まあコンVとか一部のスーパーロボットに強化を集中して覚醒、再動で
倒すのもありだったが)
あの頃に比べたらそんなに凄い武器じゃなくなってるもんな。
っていうかイデが論外だから…
W→第三次って順できたんだが難しいなコレ・・・・
大体一機か二機壊されるんだがなんかコツとかある?
小隊組むために弱いユニットまで動員することになるから落とされるのは仕方ないね
小隊員にまで改造費回せるようになると大分落ちにくくなるけど
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/25(金) 20:25:43 ID:dq9Fzxx3
>>654 ありがとね。
核バズーカはパスするわ。
>>657 スパロボ初プレイがDSのWで、次にやっているのがPS2の第三次αって事だな?
スパロボ自体の経験が少ない上に、いきなり単機制から小隊制では厳しいと思うが
まず小隊の組み方に気をつける事かな。
ジムカスタム等の全体的に弱い機体は、それらだけで小隊を組ませて後方に待機。
攻撃力の高い機体と回避が優秀な機体で編成した小隊で削り、弱い小隊でトドメ。
あと防御・回避系の強化パーツは修理・補給を持っている戦闘機に優先してつける。
デッド・ロン・フーン!
ミュン・ファン・ローン!
弱い機体はEVAと組ませるだろフツー
序盤の数話で苦労してるのかと思ってな
EVAが出てくる頃ならジムカスタムとかベンチ行きだろうし
ボス敵と戦う時のブンタの心配とかしていれば良いだろう
665 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/25(金) 21:54:25 ID:6wiwSXVE
アホか
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/25(金) 21:59:35 ID:yFWb0N/3
PPの上書きでNT能力とか強運とか
天性の能力は消せるんでしょうか?
>>657 どこまで進んでいて、どういう小隊編成をしているのか等
書いてくれるとコツを答えやすい
が、一週目でひらめきや不屈を持っていない小隊員が落とされるのは
ある程度仕方ないかもしれん。
ミリ
初期から覚えてる技能は援護攻撃とかしか消せない
色々と助言サンクス!
ちなみにいま一週目でゴキブリ使って小隊はほとんど作品で分けてるかんじ
ついさっき14話のMAP兵器でぶち切れした
一撃で飛行機類沈むとか('A`)
14話のMAP兵器野郎は、ヘルモーズから攻撃を受けると増援で出るので
雑魚を倒しての気力上げが終わるまで
味方小隊をヘルモーズから11マス以上離れておく。
味方の体勢が整ったら、囮の回避小隊(お薦めはそこから援護できるガルド)を一隊
ヘルモーズから10マス離して置く。
すると敵ターンにMAP兵器野郎が出てきてMAP中央まで出てくるので
他の敵には目もくれず集中攻撃でMAP兵器野郎を撃破。
その時にガルドの援護攻撃が役に立つ。
作品分け小隊は、援護防御時の特殊台詞が聞けて良い感じだけど
ゲームを楽に進めるなら加速などの各精神コマンドを考えて分けた方が良いかも。
それから、全員がひらめきか不屈を使えるボス戦向け小隊を作るとか。
ビッグボルフォッグのLVを積極的に上げて
早い段階でかく乱を使えるようにすることが
一週目の序盤ではかなり重要な気がする
普段は落とされやすい小隊員も
かく乱と集中を併用すれば凌げる場合が多いしね
強攻撃ALL連発してくる敵を相手にしまくらなければならない終盤戦は、
毎ターン、かく乱がデフォになるよなあ。
ボルフォッグの命中率ダウン攻撃も割とオススメ。
愚痴だが言わせてくれ
レプリ地球の面やりたくねぇ
ガガガうぜぇ 死ね
確かにアレはだるい
えーと…あれだ、勇気だ!
勇気とはしつこさなんだな
>>675 覚醒MAP兵器連打だ。
勝利の鍵増殖も許す。ここだけはこれも勇気の内だ。
1ターンで全滅でさっさと次いこう。
W系にもう一体MAP持ち欲しかったな
ヘビーかトルギス辺りに
ノインの愛の活き場に迷う
第2次のようにWガンダムが
隠し機体として使えればなぁ。
682 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 09:04:32 ID:eKZoeRgY
周回引継ぎPPって稼いだ総数から計算されるの?
それとも単に前周から計算されたのが引継ぎ?たとえば
1周目1000pp/稼ぎ1000pp
2週目500pp/稼ぎ0pp (前周の引継ぎのみ)
3週目1000*0.75=750pp?or500*0.75=375pp?
>>682 それだと減ってるだろ。
もし1周1000稼ぐとすれば2周面は500(50%)
3周目は(500+1000)X0.75(75%)=1125
4周目は(1125+1000)X1.0(100%)=2125
でスタート。資金も同様。
しかし引き継ぎPPや資金はクリア時の状態から逆算される。
だから養成でつけた技能を上書きした場合、最初につけだ技能で消費したPPは引き継がない。
あ、逆算されるのは2次だけかな。3次は単純に稼いだぶんだけか?
ニルファと同じでいい
>>682と
>>684の計算式同じじゃん
ようするに1週目稼いだキャラも2週目何もしなかったら3週目では2週目よりもPP減ってるんだろ?
1周1000稼ぐとして2周目は500からスタート(50%)
3周目は500+1000X0.75(75%)=1250
4周目は1250+1000X1.0(100%)=2250
5周目一切稼がなかったと仮定しても2250+0X1.0(100%)=2250
減ることはないと。
だから三周目までは減ることもあるって。
一周目が1000で二周目が100未満の時とかね。
二周目開始時1000×0.5=500
三周目開始時(500+100)×0.75=450
武器増殖で質問なんだが、4番目にAジェガン配置して一番上に不要消費、他は増殖させたいパーツ配置
増殖させるB機体に一つだけ不要消費、残りは空ける
配置画面でAを開き増殖させたいパーツを選択、直後にキャンセルして上を押してBの不要消費に合わせると増殖パーツの説明が出て決定ボタンを押すと増殖
攻略サイト見ながらやってこれでいいと思うんだが、毎回失敗しまくるんで何か間違えてたら指摘おながいしますorz
>>690 「使い捨てパーツ無限使用」てこと理解してるか?
単にそのマップ(というかその場)での消費がゼロになるだけだぞ
強化パーツが増えるわけじゃないぞ
いつも甲児とかだとあきるだろ?PUアニメトカウザイノヨ
小隊長として意外と使えて、案外使われてない
見落とされがちなキャラ+ユニットとかってある?
フェイとか燃費良くて結構使える
ビューナスA
PALL持ち
カイザーのボス乗せてプロ&鉄也のダブルバーニングファイヤーとか
ユングとかガイキングとか
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 14:34:51 ID:FhSIzwa+
スーパー・男の35話ができない。
攻略方だれかおしえて。
>>961 な、なんだってー!(AAry
うう…俺の苦労は何だったんだorz
>>696 どんな小隊を組んで、どういう風に進めて、どういう状況で詰まったのか教えて
700 :
682:2007/05/26(土) 15:34:21 ID:eKZoeRgY
やっぱり前周回の所持総PP(引継ぎ+稼ぎ)が原資対象になるわけけね。
引継ぎ率が1.0を切る3周目までは、前周回でサボった分は減ると。
と、なんでこんなことを聞いたかというと、
1周目でアフロ使って鬼稼ぎさせたけど、
2週目で強化路線に失敗したために今じゃ倉庫で体育座り。
(空適応と宇宙適応をSにしたら敵陣突っ込んでも避けまくりでゲージ上がらず。
どうせゲージ上がれば機体の適応がSになるのに・・・・。MAP兵器で調節させるのマンドクセ。)
3周目で再育成計画を立てる際に、2週目でサボった分はどうなるのかなと思って。
701 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 15:40:04 ID:FhSIzwa+
>>699えっと前半の大雷おう
が、20機の敵と戦う所です。
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 15:41:53 ID:FhSIzwa+
>>701に追加で、敵の攻撃がはげしすぎて、森や、ビルの↑で戦っても
勝てません。
703 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 15:52:32 ID:FhSIzwa+
無改造で強化パーツも無しって事は無いよね?
まず、森の近くのビルの上で必中を使って敵ターンに反撃。
その後、MAP上に移動しつつ残敵を迎撃。
あとで回復するので、精神コマンドは使い切っても良し。
ポイントを気にせずバンバン精神を使って倒す。
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 16:11:52 ID:FhSIzwa+
>>704 あの、大雷おうのHPが10140で、精神コマンドで
必中なんてなくてもできますか?
あ〜ごめん
現在、覚えている精神コマンドは何?
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 16:25:32 ID:FhSIzwa+
>>706 えっと、
覚醒・直感・不屈・気合・熱血です。
708 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 16:36:22 ID:KVGJzsWA
直感使えばいいじゃん
>>707 では、毎ターン直感、不屈を使いビルの上に陣取って戦う。
大雷凰の最大射程が5、敵の雑魚は最大射程6なので
大雷凰が反撃できないような位置取りは避ける。
通常3ターンくらいで倒せるので、直感・不屈を使うのは3回分と考えて
精神ポイントに余裕があれば、最初に気合を一度だけ使っておくのも良い。
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 16:55:53 ID:FhSIzwa+
>>709 直感の効果って1ターンなの?
てか3ターンって・・・そんなんどうやるの?
これは酷い・・・
>>710 泣き言言う前にまずやって見ろ。
出来なかったらまた来い。
ちょいと質問
初めてやるんだけどどの主人公が一番楽かな
仕事もおわったし
レプリ地球の面でもやるか………
はぁ………
>>693-695サンクス
もっと突拍子もないのがくるかと思ったらそうでも無いのねw
挙がったの全部使ってみるよ。
>>713 クスハかクボだとオモワレ
716 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 17:55:46 ID:HdsdgEMi
>>696へ 思いつきですまんがスパロボを愛する同士のために!
つ全滅プレイで金稼いでHP、装甲、EN、武器マックス改造!
休暇パーツはアーマー系で・・・
あとはなんとかね だめかな?
技能でカウンt(ウワナニスルヤメ
先人よ・・・あとは頼んだぞw
717 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 18:08:08 ID:HdsdgEMi
俺やってもうたw
休暇ってなんだよ 強化だよ
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 18:29:30 ID:X4xqsUS9
買いに行ってきます。
>>713 扱いやすさでいうなら、2人パイロットのクスハなんだが、
ライバルキャラの孫が、序盤から出てくるのがキツイ。
そう考えると、久保かねー。
ただ、こちらも序盤のザフト戦が、スパロボに慣れていないと
結構苦労するかも。ガンダム4機相手にするステージとかは、
エネルギー消費のでかい強力な武器や、精神を使うタイミングをうまくやらないと、
思わぬ苦戦を強いられる。
引継ぎがある2周目以降だと誰を主人公にしても、
楽勝なんだけど。
>>700 イデゲージって回避してもあがるんじゃね?
攻撃されればおkらしいからダメージくらう必要ないぽ
まあHP下げないとガンとか使えないのはしょうがないけど
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 20:23:43 ID:eKZoeRgY
>>721 まとめサイトみたら、ほんとだ。
雑魚の細かい攻撃があたってくれたほうが調整しやすいのに
イデオンは無改造で適応がAのままなら
熱血ESミサイルで手っ取り早くHP真っ赤にできるんだが
残り2桁になる場合も
イデオンはHPだけ改造してる
これで敵陣に突っ込んで1ターン待てば良い感じに仕上がってる
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 21:32:55 ID:FhSIzwa+
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/26(土) 21:34:13 ID:FhSIzwa+
>>724 あの、イデオンガンって何話から使用可能になるの?
分岐ルート38話(37話でソロシップ側を選択)のラストでイデオンガン発射イベント
以降、使用可能
いつも後半はバンプレとイデ様のMAP祭りで
ずっと俺のターン!やるだけの作業プレイになってしまう
後半からボス敵精神使ってきますよ
最近は特定キャラばっかに飽きたんで
原作通りの小隊くませて遊んでる。
ジュドー、プルツー、プル、ルー の小隊だけ覚醒ありまくってうける。
三週目や四週目になると覚醒MAP兵器を連発しなくても
あっさりクリアできちゃうからな
アムロやカミーユもラストまで本来の活躍ができる
ただZの燃費の悪さは異常
むしろプル達をジュドーと組ませない意味が分からない俺ガイル
MS系って全員雑魚いしリーダー以外どうでもよくね?
俺はニルファの時からずっとカミーユジュドープルプルツーで組んでるぜ
カミーユにはEセーブ付けてたな。
シャアとの因縁っていうか、そういうの感じちゃってサザビーに乗せたくなる。
ジュドーはハマーンからの白キュベで、キュベ*3とかやって遊んでる。
俺もサザビーにはカミーユ乗せてるな
アムロが胚乳乗って余ったνガンにはカツさんが乗ってる
スパロボするのこれ初めてなんだがリアル系優遇されすぎじゃね?
気付いたら小隊長ガンダム系ばっかになっちまった…
>>736 普通は最終話直前までにはガンダム系は小隊員になってるはずだが
サイズ上火力不足感が否めない
愛でユニットを選ぶ俺は最後までプル&プルツーは小隊長
もちろん白キュベとHi-ν
三週目はカツをサザビーとかキュベレイに乗せてたな
アムロ、カミーユ、ジュドーはボス手前まで
ヒイロ小隊で覚醒要員
過去スレで各主人公に付ける技能を話してた時の技能まとめてあるレス誰か覚えてない?
2周目クリアしてクォヴレー始めたけど参考にしようと思って
>>235でレスしたセレーナのは覚えてたんだけど、他の主人公のはハッキリと思い出せん…
SP回復
援護攻撃
集束攻撃
SPうp
見切り
Eセーブ
だったかな
>>740 見切りの代わりにサイズ補正でもいいと思うけど
被弾しにくいし回復するし
ダメージ軽減のバリアもあるしな
>>741-742 こんな時間でもレスサンクス
ダメージくらっても少々大丈夫だし機体フル改造するし…そうしよう
744 :
1/4:2007/05/27(日) 04:18:01 ID:4x5uo+jS
上のほうでフォッカー強い?って聞いたけどとりあえず計算してみた(1はさっきやってみた)
実験対象:ケイサル
前提条件
ケイサル:気力50、装甲1330(鉄球で殴っておく)、底力未発動
味方小隊隊:気力170、直撃、SBに隣接、スラスターモジュール装備、
隊長は魂、隊員はクリティカル、15段階改造、射撃or格闘400
1.純粋に最大ダメージを追求
小隊構成
隊長機:YF-19
隊員機:ブラックゲッター、デストロイドモンスター、ランチャーストライク
デストロイドはPPバグのあるドッカーか激励持ちのフィジカ、ランチャーはSEED持ちのカガリ
結果
隊長攻撃=57967
隊員攻撃=64233(ブラゲ、デストロイド=21052、ランチャー=22129)
合計=122200
745 :
2/4:2007/05/27(日) 04:19:30 ID:4x5uo+jS
ごめんさげ忘れた・・・
2.雑魚戦での使い勝手も考える(スカル小隊を組む)
小隊構成
スカル小隊、ブラゲ
予想結果
隊長攻撃=56372
隊員攻撃=58180(各スカル=18564、ブラゲ=21052)
合計=114552
※ブラゲがもったいない場合はゴーショーグン(16075)、コンバトラー(15453)あたりで代用
この場合、合計ダメージは109575、108953と予想される
そんだけ改造すれば強いですよね
747 :
3/4:2007/05/27(日) 04:21:03 ID:4x5uo+jS
3.実は無職も相当強いんじゃね?(PALL持ち、隊長能力:格闘20%アップ)
小隊構成
隊長:大雷凰
隊員:ブラゲ、ソードストライク、マジンカイザー
予想結果
隊長攻撃=63304
隊員攻撃=57462(ブラゲ=19432、カイザー=18549、ソード=19481)
合計=120766
※ブラゲ(ry→ゴーショーグン(12366)、コンバトラー(11887)
さらにカイザー(ry→ハッター(18284)
隊員がハッター&ゴーショーグンorコンバトラーの場合は113435、112956と予想される
748 :
4/4:2007/05/27(日) 04:23:13 ID:4x5uo+jS
俺まとめ
1のボス専門にするならフォッカーは最強のアタッカー
雑魚戦はカガリのランチャーストライクにでも任せておけばいい
2のPALLにこだわってスカル小隊を組むとボス戦でのダメージこそ減るが自軍屈指のジェネラリストになる
PALLの性能(燃費、攻撃力、射程、サイズ無視)のよさは大きな魅力
この合体攻撃に目を奪われがちだが、フォッカーは前述したようにボス戦もこなせる
まともに小隊を組めばカイザー、ダンクーガと同等以上の火力を得られる
フォッカーはやっぱり相当強い
無職も今までのイメージ以上に強かった
一小隊でケイサルに対して12万ダメ以上与えるのはイデオン、フォッカー、大雷凰しかいないと思われる
カイザーやダンクーガと大雷凰を比べると、前者はどんな小隊組んでも大差ない機体だが、
後者は組み方次第で大きくダメージを伸ばすことができ、編成を考えていてより楽しい機体だった
いままでただの援護砲台と思っててごめんなさい
4.実はネッサーも相当強いんじゃね
しまった・・・さげ忘れは最後の送信分か・・・
>>746 これだけ改造すれば誰でも強いもんな
でも違いは少しずつでもちゃんとあるんだぜ?
その違いにこだわるのが俺の楽しみ方
>>749 ネッサーがケイサルの攻撃をはじく動画をここの過去スレで見たときはたまげたよ
で、これ読む奴いんの?
何だこの痛いレスは・・・
>>751 お前読んでないのにレスしたのかよw
暇つぶしに書いたからどうでもいいよw
>>752 こんな時間に2ちゃんしてる時点で痛いよなw
返しも痛いからもう黙っててくれないか・・・
>>754 お前みたいなニートでも本当のこと言われるとつらいよな
その痛みわかるぜw
かんばって書いた文だもんな
突っ込まれたら必死にもなるよなwwwwwww顔真っ赤だぞwww
ID:4x5uo+jSさん
すごいですねぇ
読んでないけど
そんな煽ることでもないだろ
そんなにファビョることでもないな
>>759 せっかく俺がもらったレスを煽りとか言うなよ
俺のレスのほうじゃないよな?
>>760 だよなw
こんな時間に2ちゃんしてるニートなんてこんなもんだよなw
>>744の人気に嫉妬
つか何人がレスしてんだよwwwww
ニートの開き直りとは
>>762 意外というかなんというか・・・ニートって俺以外にもたくさんいるものらしいw
検証お疲れ。で終わりじゃん
みんななんでそんなに必死になるんだよ
完
近いうち買いにいこうかなって思ってます
参考までに今の相場はいくらくらいなんですか?
中古でいいので
あと攻略本はどの出版社がいいでしょうか?
データ コラムの充実 便利さなど 皆さんのの意見をお願いします
検証には大変な労力を使ったであろうし、
検証したこと自体にも大いに意味がある。
その意味で心から乙、と言いたい。
だが、その後のザマは何だ?
心底がっかりしたぞ。
発つ鳥跡を濁さず、と言う言葉の意味を良く噛みしめて
もうちょっと大人になって欲しい。
非常に残念だ。
ベストで3800円
中古もそんくらいじゃね
2800円とかではないはず
なんでかは知らんが
データ引継ぎでやるより一週目を繰り返すほうが面白くないか?
相場なんてググれば一発じゃねーか。ここでレスを待つより早いぞ死ねカス
>>770 中古で3800〜3980くらいだな
攻略本はソフバンとファミ痛だったと思うが誤字誤情報だらけで使えないと評判なので
>>1の攻略サイト見ながらやる方が良さげ
ググれば自分に合ったサイトは見つかると思う
776 :
770:2007/05/27(日) 10:49:22 ID:4DA5POwi
皆さんありがとうございます
小隊制に馴染めなくてニルファも一週しかしてなかったんですが
シリーズラスト作なんでやってみます
コンプリ三次並の難易度今後出ないんですかねぇ
種はシカトしますwww
777 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/27(日) 10:58:59 ID:c8yyrrzr
バランっていつ仲間になるの?
バルマーに本格侵攻する頃
779 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/27(日) 11:10:23 ID:c8yyrrzr
778>>それって何話?
54話
781 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/27(日) 11:17:58 ID:c8yyrrzr
間違えた。
>>778 本格進行するころって何話?
782 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/27(日) 11:18:38 ID:c8yyrrzr
54話かあ・・・遠っ
かたやググりゃわかる事を聞いて礼も言わず
かたや過去にあった疑問をわざわざ検証したのに煽られる
まぁ2ちゃんらしいが
検証は乙って感じなんだがその後煽りあってるのは
ただ燃料投下したかっただけなんじゃないかと思ってしまうなw
サウンドフォースのフル改造ボーナスはみんな何にしてる?
やっぱコストダウンが無難かな?
射程延ばしてもあまり意味ないしなぁ。
今28話なんだが、出撃選択でなんかおかしいなと思ったら、
バルキリーがごっそり抜けてる。
インターミッションの後に抜けるとかスパロボスタッフは何考えてんだ?
嫌がらせかよ。
インターミッションで小隊編成して、出撃直前にさらに編成しなおすとかもう・・・。
サルファで、ユーザーに対する小隊システムの印象は最低になっただろうね。
>>786 「インターミッション飛ばさずに読めよ」というスタッフの意思表示です。
資金を限界まで稼いだ場合、味方機全機フル改造できるのかな?
>>788 資金表示は限界突破するらしいから可能かもナ
99999999なら小隊員を全機改造するのは難しいと思う
>>785 サウンドフォースをフル改造する人がどのくらい居るのかわからんが
コストか移動で良いんじゃないの。
>>788 いけるいける。
9週目だがスペシャルモードでもどんだけ改造しても9999999(桁は忘れた)から減らない。
単刀直入に聞きます。
最強味方ユニットなんでしょうか?(イルイ除く)
>>791 まだ1週目なんだが9週目まで行くとPPとかはどんな感じなの?
>>792 主人公かイデオンあたりかな?
ってかどいつも強いから誰使っても大丈夫。
>>795 ビーチャとかも7000近くある。
一応主人公格と覚醒持ちは全員9999。
イデ稼ぎやってるからだけどねぇ。
EXハードマンドクセ
イデオン避けんな ('A`)
EXハードでムゲ野郎の面とか…
おお……もう………
更に指揮官(プレイヤー)がどんでん並ではな。
弱小珍カス乙
804 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/27(日) 21:25:15 ID:c8yyrrzr
無職(トウマ)でミーティアって何話で使用可能になるの?
あと、ミーティアって、ジャスティスとフリーダム両方使うから、
2つミーティア使えるの?おしえてください。
最短でガンダムルート46話
ミーティアはちゃんと2機分ある
>>804 一般的にはメール欄にsageと入れた方が心象がいい
44話後に地球→ザフトと選択すれば46話
地球→イルイ保護なら47話クリア後
他は48話クリア後だ
ミーティアなんてコストかかるし
種を小隊長にでも使わない限り使い道なくない
サイズ補正と移動力上がるくらいしかメリットないし
別にそういう意味で聞いたわけじゃあるまい
↓倉庫自慢どうぞ
ダンクーガは倉庫の主。
ここで優柔不断な俺が質問。
今セレーナで30話の分岐に来てるんだけど、どっちにするか悩み始めてはや1時間。
会話イベントとかがありそうなアラスカルートに興味はあるもののMS相手に必中の無いセレーナさんはやや足手まとい気味。
かと言って外宇宙ルートだとプロトデビルンで苦戦は必至。
攻略本とにらめっこしっぱなしの俺の背中を誰か押してくれまいか…
30話の分岐って組み分けが偏りすぎだよな
使える機体とキャラほとんどアラスカに行っちゃうし
セレーナは序盤種と絡んでたから種ルート通ってた。
っていうか通ったことがないルートいけ
・即効クリアでオレつえーしたい→戦闘アニメ飛ばして進めるとナンダカナー
・1周目はリアル系のみクリア、2周目はスーパー系→PP稼いだ奴が倉庫ってどうよ?
↓ジレンマ自慢どうぞ
>>810 アラスカルートいけ。
ザフトの連中との前振りがあったんだから。
>>810 一応聞いておくと、ミノクラかアダプタでソレアレスの地形適応は修正してるか?
>>812 えー、初回プレイなのでルートは真っ白だったり。
>814
やっぱり前振りがあったし、こっちの方が自然かなぁ。
>815
あー…強化パーツ…
スンマセンでした!全力で忘れてました!
たしか30話のルートでセレーナでマクロスルート行くと
スレイ ツグミ アイビス おっぱいの4人を同時に見れるシーンがあった気がする
え?アイビスって何話で加わんの?
なーんでゼオラとアイビスとクスハを一緒に見れないだ馬鹿。
今ノーマル3週目で4週目はハードでやろうと思うんだが今遥かよりイデEDの方が楽?
まだイデED見てないから3週目は普通にクリアしてハードは楽だと思われるイデED見ようと思うんだが。
>>820 イデEDはラストステージは戦わないで放置してるだけでも終わるから楽
ケイサルと戦う必要ないし、まぁ4週目ならPP余ってるだろうから
火力が弱い程度の辛さしかないだろうけど
>>819 アイビスって34話で出てくるんじゃないの?
その前に登場あるの?
>>817 スレイ、ツグミ、アイビスのおっぱいを同時に見れる
に見えたorz
どういうことだろうと真剣に考えてしまった俺は末期
末期を通り越してるなw
アイビス?
あぁ、あの乳の揺れない・・・
何一点の?父揺れすぎでしょ
確かにマシンファーザーの映像は微妙に揺れているイメージはある
そう来たか…
829 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/28(月) 19:42:49 ID:CiMOHGCj
なんでかなあ
なんで二次αでEVAがでてこないんだろう・・・
三次やってるとパルマー戦役の最後につかまった。
とかいう話になってるのに・・・
>>829 騙された末にこっち来たのかw
バルマー戦役はαだぞ。
その後サルファまで捕まってたなら
ニルファで出る訳ないだろwwwww
バカかwwww
ゲッターの―――っ!! 力を―――っ!! 信じるんだ―――っ!
トランザーの使い道はまだあるぜ――っ!!イデェ… 発動しとんのか?
ピンポイントバリアパンチに直撃はいらねぇ!魂のはいった拳なら―― どんなもんでも打ちぬくぜーっ!!!!
う… ぎゃああーっ!! ゴラー・ゴレム隊!!ぜったい初対面で特殊効果に気付かねぇから!!
FB殺法か!自分のターンを終わらせぬ闘いをしかけたαナンバーズこそ絶対正義じゃねぇだろ
男ならダイターンひとつで勝負せんかい!なにが超獣機神だ てめえの精神タンクはでたらめだよ サニーサンアタック!!
わたしは許しませんよーっ!こんな攻撃じゃあ イナーシャルキャンセラーも通さねえぞ――っ!!
て…てめえはアヤじゃねぇ…な… ア…アヤなら… ただ悩だけの姿はし…ねえ…
いったいVRはなにモンだ―――っ!?ばかぬかせーっ!?遺伝子操作を止めたナチュラルがコーディネーターの僕に勝てるわけがない!!
素手でうけたら光になるからね うわああっ!柿崎ぃっ!
すげえ顔をもってやがる アブショックライッ!!んなら魔球見切ってみろやーっ!!!!
なめんじゃねえ… 余はまだ反乱軍のままだ うろたえるんじゃねえ――っ!!!
ザフトどもはMSとEVAにまかせる 艦長の教えだーっ!!
いったいなんのプロだよてめ―――っ!!あんな牙殺法をはなつわきゃね―――っ!!おもいあがるんじゃね―――っ!!
グッ… バーイ!!悪いな 俺は愛知県民じゃねぇ そいつは笑えねぇネタってもんだ
死ねっ 死ねっ 死ねぇーっ!!弱点はいったいどこだ!?
やっとEX-Hが終わってスペシャルモードをトウマで始めたけど
リアル系のほうが攻撃力の伸びがいいせいか
トウマの破壊力を実感する機会がない…
好きなキャラは後にとっておこうという考えが裏目に出てしまうとは
別にスペシャルでなくてもトウマはパっとしなかったような気が
クスハ=MAP、ALL、必殺、HPEN、運動装甲、特殊能力、変形可能 全て超高水準
久保=超攻撃、超回避、超特殊能力、SP回復、超射程低燃費高威力ALL
おっぱい=超性能MAP兵器 超回避 サポキャラ
トウマ=?
トウマ=射程そこそこのPALL
ただし燃費も威力もカイザー以下。
トウマ=間接攻撃可能なPALL 低消費覚醒 レア小隊長能力
838 :
770:2007/05/28(月) 21:09:16 ID:qL5xz5ES
今日買ってきました
3480円でした 攻略本はファミ通にしか無かったんでそれにしました
アムロ好きっ子なんでゴキちゃんで始めました
以上チラ裏でした
スレ汚しスミマセン
アムロが好きならMXやればいいのに。すごいぞ、アムロ。
スパロボシリーズWから入ってPS2で一番新しそうなコレやってるんだが妙に疲れる
小隊員が敵のALL攻撃食らってボッコボコなんだが精神使いまくるしか無いのかな
>>840 精神ポイント余らせても、なんかボーナスあるわけじゃないんだから精神使いまくれ。
初登場ステージで青い鷹sにフルボッコされそうになるMXアムロは正直どうかと思う
>>840 おまいは俺か
Wと違って精神はほとんど毎ターン使わないと勝てない希ガス
Wは余裕で避けるがこっちはボコボコ当たる
武器のダメージもWと同じとおもってると火力不足でチヌ
やっぱり精神乱用しかないか
14話でPのMAPWがあるとは知らず一瞬で壊滅して吹いたw
Wどんだけ楽なんだ?
サルファでも歴代スパロボの中じゃ十分ぬるい出来なのに。
>>833 トウマのみフル改造、その他放置プレイでおk
性能なんてのは所詮相対的なものですよ(´・ω・`)
>>847 それでも援護神雷<援護カイザーノヴァじゃないか?
Wはゆとり向けなんだろ
>>848 トウマはあの小隊長能力よりも、マジンパワーが欲しかった・・・
31話の「青き清浄なる世界のために」の熟練度のことなんだけど、初期配置のザフト軍も倒しちゃ駄目なの?
>>840 ・小隊員は、ラーニングを付けたら地形Sを最優先でつける(機体がSなら不要)。
・余った運動性アップパーツは、小隊員につけとけ。マグネットコーティングも4つつければ+20。
・中盤過ぎのALL使うボスと戦うターンは、「かく乱」使っとけ。45で使えるボルフォッグ出しとけ。
・攻撃する前に、相手のALL反撃に対する小隊員の被命中率をチェックしとけ。
やばかったら、ひらめき、不屈、鉄壁、集中を使え。持っていないやつがいる場合は、祈れ。
しかし考えてみれば小隊員とかどうでもいいキャラも一々ひらめきやら使うのはだるいな
Wから入ってくるってなんか珍しくない?
今まで各ハード合わせて結構な数が出てると思ったが
>>854 小隊全員の精神から選択して、一括して使えるようになっただけマシじゃないか?
確かニルファは違ったよな
>>855 ヒント:最近は小学生でも2chに来てる
ALLの射程外で攻撃するとか
強いユニットで反撃に専念するとか
色々やり方があると思うが
>>855 ロボットアニメをあまり知らない層にはスパロボってかなり濃いんだよ
俺はUCガンダム(?)とか知らないし、妙に触れ辛い感じがあった。
Wはアニメの豪華さに釣られたなぁ
声無しから入って声有りに変わると、人前ではやりにくくなるけどな・・・
>>858 あ〜、つまりWには見た事のあるロボットアニメが参戦していたから
今までのスパロボとは違って手に取り易かったと。
サルファは小隊システムが面倒臭いけども、まぁ気長にやってくれ。
>>852が丁寧に進め方を書いてくれてるし。
付け加えるなら、覚醒や激励を使えるパイロットが出てきたら
MAP兵器と覚醒の組み合わせでサクサクとゲームを進めるようになる。
ビッグボルフォッグは当てるし避けるし
ALL・必殺・ジャミング・分身・移動力すべてが揃ってコスト1
さらに集中とかく乱と直感の消費SPが超優秀でもはや変態
>>861 確かに1週目は彼のかく乱にお世話になったけど
今では倉庫番か加速係になりさがりました
今1週目の48話でムゲのとこ終わらせたんだがここの面だけ格段にレベル上がってない?久保の射程が13あったからさほど苦労はなかったものの初めて期待を乱発した…
サルファは部分的にやたら難しく感じる場所が確かにある。
難しいと言ってもクリア不可能ってほどじゃあないんだけどさ。
サルファで一番きつい面はディバリウム(だっけ?オリ敵のMAP兵器使いまくりのやつ
が初めて登場するステージだと思う。
てか、素で全滅したのはあそこだけ。
倉庫に誰入れてるか語るのが一番楽しいwww
俺の優秀な倉庫要員
超電磁コンビ、ガオガイガー、ライディーン、ダイターン
この辺りは鉄板^^
ダンクーガとエマさんは倉庫番としてはずせないな。
869 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/29(火) 07:48:10 ID:y9081XL4
GP02取った後の4人組、キラとアスラン、ビーチャルーイーノも
と、下げ忘れスマン
プロとフォッカー隊長は戦艦から語るのが基本だよな
この二人マジ無様スwww
戦艦の中から「やってやるぜ」もかなり笑えるw
>>871 フォッカーは使うだろ…。
戦艦から大口叩くのは万丈さんに任せたぜ。
>>873 三人でようやく人並みのキャラなんか趣味以外で使わんよ
その分精神コマンド要員入れるね
サザビー右腕にシールド違和感ありすぎ
使いまわしすんならナイチン、ウイングアーリー入れろよ
>>874 んじゃ、基本的にMAP兵器とPALLと覚醒と補助精神コマンド持ってる奴以外は
趣味以外じゃ使えないよね…。
覚醒を使える超電磁コンビ
広範囲MAP兵器持ちのライディーン
これらはスタメンの使う奴の方が多くないか
879 :
878:2007/05/29(火) 10:26:29 ID:zLO5HRm/
これらはスタメンの→これらはスタメンで
あと、一発だが強力なMAP兵器持ちのジェネシックガオガイガーは
出すか出さないか迷う。
普段PALLを使いながら、MAPの使い時を見極めて撃つやり方かな。
覚醒は補助精神
スカル小隊は小隊にすると
>>874になる
ただばらばらの小隊にすると1ターンにPALL3回使えるようになる
フォッカーはボスに小隊攻撃に
残りの柿崎達は隊長交代で援護できる奴と交代
趣味以外でも結構使えると思うけどな
そこまでするぐらいなら普通にP-ALL使える奴入れるから。
スカル、エメラルドは趣味レベル。
そもそも、趣味レベル以外の編成って無いだろ。このヌルゲームで。
PALLとか覚醒とかMAPWとかも同じ。「俺ツエー」っていう趣味レベル。
その編成でないと倒せない敵や熟練度取れない面があるわけじゃなし。
全て趣味レベル。例外なく。
サルファやったあとニルファやるとダルイな
武器フル改造なのに全然敵が落ちん
スパロボ自体、パっとしない
高橋美佳子もくわえてたのかなぁ
据え置き機次回作にはぜひコードギアスを
>>887 だって「イって!チンコ棒!!」なんだぜ?
デカくなりすぎだよな、あれ
はじめてみたとき笑った
45話あたりの分岐で比較的楽に熟練度取れるルートてどれだろ。
>>890 ブリット勝てねえよなあ
お下がりの刀もらったのが暗示的
次はまたクスハでやるか
1クスハ
2久保
3おっぱい
4久保
5クスハ
どうも無職でやる気にはなれん
そうか。
>>893 俺もニルファは一度もゼンガーやらなかった。
だれか無職について熱く語ってくれ
使いたくなるように
>>896 無理に使わなくていいんじゃない?
誰も君に「無職使ってください」なんて頭下げたりしないよ。
何もしない君のために他人が何かしてくれると思ってるの?
人の心を動かしたかったらまずは努力して見せなよ。
そんなことより幼ルネたんにハァハァしようぜ
使う気にならん人間を説得して使う気にさせるほどのキャラとも思わないしな
戦闘アニメが素敵とかミナキの声が素敵とか
使えば君も明日から無職になれる。
一応全ルート埋めが目標かな
一話やっただけですぐリセットしてしまた、しかも二回
じゃあ諦めろ。
俺もう5週目だぜ
>>861 少々遅レスだが更に加えると必殺武器の宇宙適応がSだ。
三体合体でも宇宙適応S武器にならない長浜シリーズに対する虐めとしか思えんw
更に加えると、命中ダウンL2の武器を持っている。
ビッグボル以外で持っているのはセレーナ後継機だけ、後はL1。
ビッグボルフォッグ最強説、急浮上。
でもショタコンだから・・・
小隊攻撃がなぜか強かった覚えがある
なぜかってデフォ支援持ちなだけじゃねーの?
うる覚えだから違ってたらスマン
(ビッグ)ボルフォッグ始まった?
ビッグボルフォッグ強えーなw
3周目EX-HイデEND、4周目スペシャル予定なんだが、
無職と久保のどっちをどっちに当てようか迷ってる。
セレーナは終焉行ったほうがいい、みたいなアドバイスが欲しい。
ちなみにルートの残りは地球/地上と外宇宙/バロータ。
会話は飛ばし気味。愛はもうエンプティだ。
あれで飛べたら文句無し小隊員だった>ボルフォッグ
つーかヘリコプターくっついてんだから飛べよ
>>891 全員を平均的に育てているなら
覚醒使いが一番多いガンダムルートを薦める。
>>912 3週目 無職 地球/地上
4週目 久保 外宇宙/バロータ
理由は特に無い。
>>912 どんな外道も辞さんというのなら3週目を久保にしろ。
11話の裏技でレベル99を量産すれば後は力押しでどうとでもなる。
>>912 久保の方が性能いいからハードなら少し楽になると思うから
3週目は久保がいいかと
917 :
912:2007/05/29(火) 22:19:22 ID:JE9pFryX
昔のメモに「イデENDは無職で」とあるんだが理由がわからん
バグ技、全滅稼ぎ、無限稼ぎは封印でここまで来ました。
効率良く4周したい一方で、多少苦戦もしたくなってるんだよなぁ。
ところで「セレーナ主人公終焉にしか出てこないキャラ」って誰?
クリアしてなお解らず。
>>912 久保のほうがゼオラのおっぱいによりモチベーションを維持できるから久保にしておいた方がイイヨ
無職は途中でやめたくなりやすい気がする
おれも久保プレイ中
8週目でとっくに飽きてるはずなのになぜかやってしまう
周回重ねた後の序盤でPP使ってキャラ強化してる時が一番楽しい
>>921 一気に100くらい上げられなくて面倒臭くない?
5話くらいまでで大抵キャラ出てくるからいちいち強化するのが面倒だお
そこは愛で
ジュドーにBセーブを付けてたのに後で気付いた・・・
もう、それ以前のセーブデータは無い・・・
Eセーブにしたつもりだったんだけど・・・
>>925 文面どおり想像して全く意味はわからなかったがちょっとムラムラした。
フリーダム加入のステージでようやくセレーナ機が空適応Bなことに気づいた(´・ω・`)
「改造してはいけない」ってあるかな?
・イデオンを改造するとゲージを上げにくくなる
・EVA2を改造しすぎると、52話の熟練度が強制取得になってしまう
アルビオンってさ、どっかに引き継いでないかと期待してたけどしてないよな…?
ブリットみたいにお金返してくれるのかな。
933 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/30(水) 01:26:05 ID:9pr1RTjG
>>890 西遊記の描写だとそれで正しいけどな。
へんなトコで凝ってるよ。
真・龍虎王の最強武器がゼーレな件について
教えて、マスターα!!
ケイサルが絶望の宴(MAP兵器)を撃ってくれません。
どんなデモか見たいのです。
ケイサルの気力も150に上げたし、MAP兵器の範囲に味方を配置しても、
イデオンばかり狙ってきます。イデオン遠ざけるとブライトばかり狙います。
絶望の宴を撃たれた方、どんな感じでしたか。
>>935 ケイサルの周りにケイサル以外の敵がMAP
兵器の中に入ってると中々撃ってくれないけど
それは問題なし?基本的のMAP兵器は味方が範囲にいると撃たないんだが
>>935 イージーだと撃ってこないとか?
3周目を始めたんだが、ゲッター3人組の所持PPがバラバラだ。なぜ?
特殊技能の上書きはしてないし、ラーニングの習得期もいっしょ。
レベルによる能力値の上昇を無視して、能力値を上げたりもしてない。
初期所持ポイントに差はない。なぜ?
>>929 とりあえずバスターライフルは片方だけ使った方が強いぜ
939 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
初めてスパロボやるんですが、小隊システムがよくわかりません。
どういう風に組めばいいですか?
回避が高いユニット同士で組んだりすればいいのでしょうか?
修理系のユニットと戦闘メインのユニットと組むと敵のALL武器攻撃で
修理ユニットだけ死んでしまったりするので困っています。