1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y
.!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } |
! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : !: : : :! /!
|〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :!
| 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| かわいいかわいい翠星石が
| | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : ! 余裕の
>>2ゲットですぅ
| | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :| とれなかったザコ共はひざまずいて
! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :! 謝罪と賠償するですぅ
/| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :!
/: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:|
/ : : / /\ /==Y〈`-"⌒ヽ< / : : : |: : : : :ヽ
■スターガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするにはゼクスで魂・手加減・直撃MAP兵器(技量に注意)
またはEI-01の攻撃を喰らう。弾丸X中は凱の気力が300で堅いので注意。
■ウイングガンダム(アーリー)
・32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛のレベル合計が170以上(平均34)。
・32話中で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
・名前はただの「ウイングガンダム」なので勘違いしない様に
・ウイングガンダムゼロカスタムとは別機体なので、改造は引き継がない。
■Hiνガンダム
・分離してMS形態で戦闘する事。会話イベントはHiνフラグとは関係ない。
会話の後にMS形態で戦闘してもOK。
・νガンダムとは別機体なので、改造は引き継がない。HWSとの二択ではない。
■合体ユニットについて
・合体するには同じ小隊に入れておく必要があります。
・超龍神のパイロット能力は炎龍・氷龍の平均になります。
技能は二人が覚えた2つづつが付きます。重複はしません。
・合体ユニットの改造は連動しており、どれかを改造すれば連動します。
例えば、炎龍を改造すれば、氷龍・超龍神の改造段階も自動的に上がります。
ハイペリオン(ベガリオン)は合体ユニットなので、改造は引き継ぎでなく連動です。
合流前にあせってアルテリオンを改造する必要はありません。
■ラーニングについて
複数乗りユニット(ゲッター等)の場合、メインパイロットがラーニングを覚えていると
サブパイロットにもラーニングの効果が及びます。
■改造を引き継ぐ機体
改造引き継ぎのある機体は、前の機体を改造しておくと、いくらか得になります。
主人公初期機体→主人公後期機体
ヒュッケバインMk-III(アラド機)→ヒュッケバインMk-III2機・ビルトビルガー
ビルトビルガー→ビルトファルケン
ブラックゲッター→ゲッターG→真・ゲッター
(ゲッターGは残ります。スーパー系で条件を満たすとブラックも残ります)
マジンガーZ→マジンカイザー
(マジンガーZは残ります)
ユウブレン→ネリーブレン
キュベレイMk-II→量産型キュベレイ
(キュべレイMk-IIは残ります)
■確認できているバグ
・第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
外さずにゴーショーグンから付け替える事。
・第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
・第48話、ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、
クリアとなる。そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
・アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
・二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
・ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
■合体攻撃
・発動条件
1.対象ユニット全機が消費EN以上のEN・必要気力を満たしている。
2.対象ユニットが小隊長で隣接(斜め可)しているか、同小隊にいる。
別小隊の場合はHH&H以外は各機から発動できる。他の参加ユニットが行動終了していてもOK。
・ENは各機それぞれが消費。
・発動したユニット(パイロット)のサイズ補正値・格闘(射撃)値で攻撃力は計算される。
・命中率も発動ユニット(パイロット)の命中値・サイズ補正・地形適応で計算される。
・全体攻撃でない合体攻撃は、援護してもらう事が可能。
合体攻撃で援護する事はできない。
・武器攻撃力は参加ユニットの武器改造の平均で決まる。
・ハンマーヘルアンドヘブンはゴルディマーグがタンク形態では発動できない。
また、ガオガイガー(凱)からしか発動できない。
・火車カッターは43話から。大空魔竜をボリューションにしないと発動できない。
大空魔竜で発動するとサイズ補正が大きくなるが、
ピートの格闘値がサンシローより低いと結局ガイキング発動より弱い。
・ファイナルダイナミックスペシャルは42話イベント後。
甲児(Z)・鉄也(グレート)・竜馬(ドラゴン)の組み合わせでないと使用できない
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスV:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500(4800)・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム&FAZZ:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN50】
●アルテリオン(DF):CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
■用語集
ニルファ=第2次α
アルファ=前作PSとDC版のα
サルファ=第3次α
外伝=PS版のスパロボα外伝。流れはα→外伝→本作(ニルファ)→サルファ
胚乳=Hi-νガンダム
ゼロカス=W0=ウイングガンダムゼロカスタム
ヘルカス=ガンダムデスサイズヘルカスタム
羽蟻=ウイングアーリー=隠しユニットのウイングガンダム
黒本=クロスボーン・ガンダム
GGG=ガガガ=ガオガイガー
☆=スターガオガイガー
HH&H=ハンマーヘルアンドヘヴン
ブラゲ=ブラックゲッター
真ゲ=真・ゲッターロボ
ジーク=ジーグの間違い
宙=ひろし
馬=ジーグ・パーンサロイド
コンV(テコンV)/ボルV =コンバトラーV/ボルテスV
プロ=戦闘のプロ=剣鉄也
亀頭=エマ・シーン
やらないかの人=真吾
鰤=ブリット
親分=ゼンガー
電波=ブレンパワード全般
氏ねぇッ!=死ねぇッ!
当たれ、当たれぃ!=もしくはナンガ
■ALLの威力変動
敵1機:100% /敵2機:80% /敵3機:60% /敵4機:40%
MAP兵器は敵が何機でも100%
■アイビスルートのX2入手条件のX2撃墜しないってどうやるん?
X2のHPを1000以下にするとトビアがX2を奪う。
1ターン目にザクUの攻撃を当てる(ヒートホークがいい)
そしてX2弱体後に一発攻撃を当てると自然に1000以下になる。
トビア育てすぎてどうしても撃破してしまうなら、攻撃せずに敵の攻撃を回避し続ける。
ローズマリーは性格の関係で、回避されると気力が上がる 。
気力が上がってローズマリーのガードが発動すれば、格闘400でもぎりぎり残る。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、何にもイベントらしいものが起こらない。
戦闘中にイベントはない。取れていれば次の戦闘前会話で凱と獅子王博士の会話がある。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、その後回復してもいいの。
OK
■ハマーン共闘と決別はどう違う?
共闘
・ドーベンウルフ
・条件を満たすとハマーン(キュベレイ)、量産型キュべレイ、ドレル(ベルガダラス)
・ラストの相手が闇の帝王かEI-01
決別
・アトミックバズーカ使用可 (試作2号機があれば)
・ラストの相手がシャア
■PPっていくつまで引き継ぐ?
基本的は9999まで。
ただし引き継ぎプレイでの登場時はそれを超える時もある。
9999を超えてPPを所持している時に 一度でも戦闘するor熟練度を獲得して+5されると
9999にまで減ってしまうので注意。
■ミッチーってデフォでSPUP持ってるのにさらに別枠でSPUPを付けれたんだがバグか?
デフォ+育成分でレベル9までの仕様。デフォでLV4まであがる奴は+5までつけられる。
■資金の引継ぎって”残り資金”と”獲得総資金”のどっち?
総獲得資金。
■命中率0%で切り払いが発動する事ってありますか?
切り払い判定は命中したかどうかの判定の後。被弾した時に発動するかどうかが判定される。
攻撃側の命中率が0%の時は当たらないので発動しない。シールド防御・分身も同様。
攻撃側の命中率が(内部計算上)150%以上の時は切り払いが 200%以上の時は分身
・シールド防御が発生しない。 必中・感応は400%で計算されるので、切り払い・
分身・ シールド防御される事はない。
■48話で、ミサイルが出てからのターン切り替えの時フリーズする(つД`)
・タイトルメニューからコンティニューすると発生することがある。
タイトルメニューから適当なシナリオをロードしたあと、クイックコンティニューしてみろ。
報告によっては、ロード後すぐのクイックではなく、一度敵ターン終了させないと無理な場合もあるらしい。
また、ターン終了時に残ったミサイルの種類(移動後攻撃を仕掛けないミサイル)にも依存する模様。
■サルファでの移動キャンセルでEN回復のバグ技ってニルファでも使えるの?
使える。移動モーション中で、移動後のコマンドメニューが開く前にキャンセルすると
移動キャンセルした距離に応じてENが回復する(地上戦では飛んでいる小隊のみ可)。
842 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 03:16:42 ID:K88Bmnph
ラドラは23話で説得した後に撃墜もしないとフラグ立たないんだな
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える」「このユニットは糞」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
前スレ埋まったみたいだな。
アイビス厨のキモさがよく分かる流れでした
いつものことだお
ゼンガー厨とSRX厨よりはまだ許せる。
同じようなもんだろどれも。
他を貶めることで「自分はマシ」と思いたいんだよ。
まぁ専用スレがあるにも関わらず、ここで語りすぎるのはよくないな。
だな。ここはあくまで攻略スレだから
生めついでだったんだろうしあれくらい別に良いのでは?
な、なまめ?
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/25(水) 23:52:11 ID:LyMJ6E9b
SP回復は便利だな
初期技能が4つあって技能を二つしか付けられない、こいつ小隊員でも使うかもって時、
ラーニングともう一つ選ぶなら、やっぱSP回復だよな
ゼクス…
ゼクスは魂とてかげんを活かしてゼロカスか蟻に乗せる。
そうすればラーニング取らなくていいからSPアップと回復両方取れる。
ノインとレディアンの両方
30 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 08:44:09 ID:MJA5Au2F
何がおかしいのかずっと考えてたがゼクスって技能の空き二つだったか?
ゼクスは小隊員にはしねーなあ。
ボス戦で、お供の超電磁にチェンジして削らせる時くらいだ。
>>33 参戦した瞬間から小隊員決定なうちのゼクスとは大違いだな。
PPで最初にやるのがラーニング付けること。
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 23:49:08 ID:M3aRZqH7
小隊員にはとりあえず支援攻撃だな。
つか、隊長チェンジなんて普通しないだろ。
このゲームは適当にやってもクリヤできるし。
ぶっちゃけPP無使用プレイしたって楽勝じゃないか?
24話(4ターン以内にハニワを破壊汁ってステージ)がクリア出来ん・・・
最初からやり直すんだがどの機体がお勧め?
どこやってるって?24話にハニワは出てこないけど。
24話じゃあなかったのかな?
ジーグを先攻(?)させるかさせないってシナリオなんだけど
フル改造はゼロカスとグルンガストだけ
ネットで調べてみたけど25話っぽいな。
ジーグ先行させずに全員で行けば最初からみんな出撃出来なかったっけ。
ジーグ無改造でも強化パーツつけとけば何とかなると思う。
ゼクスの初期技能は
切り払い、シールド防御、援攻、援防・・・そしてEセーブだね
Eセーブが無ければ羽蟻に乗せて小隊長として使うのにな・・・
>>35 ただのクリア目的のゲームとして見ればそうなる。
ロボットの好きなロマン派だと色々試したくなる。
スパロボの遊び方は人それぞれ。
「普通」なんてものはない。
ゼクスが輝くのはスターガオガイガー入手のときだけ
でもゼクス加入はキンケドゥ離脱と同時だから
なんとなくキンケドゥが抜けた小隊に配置しちゃうことが多いよね
Eセーブあるし魂持ちだし、ゼロカスに乗せればいいと思うけど。
ただでさえ強いW系の中でも二人しかいない魂持ちで射撃系。
ゼクスいいポジションだと思うけどな。
全味方キャラの技能から
切り払い、シールド防御、底力、強運を抹消したい
>>44 ゼロカスだと援攻・援防・シールド防御が死に技能じゃない?
格闘もそれなりに高いし。
・・・ここまで書いて俺が気にしすぎなだけな気がしてきたが、まあいいか
○| ̄|_
゚| ̄|_
゚|乙_
ソ乙_
ソニー
見切りって地雷?
小隊員の補強に使うぐらいなら
むしろ飛行小隊だとEセーブが地雷。
ゼロカスとかF91とかは敵ターン中にEN切れを起こすことがあるからEセーブはある程度有用
じゃあこれは?
真逆
ごめん誤爆したorz
ガオガオガーと魚竜ネッサーを同じ招待に入れておくと同時にバリア発動するの?
アニメーションONにして確認してごらん
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 17:57:09 ID:iV/K8t37
ハイニューがリガMSで戦闘しても手に入らないのは何ででしょう?…
シナリオクリア後に入るんじゃないの?
テンプレには無いが、まとめサイトにはあるはず。
とりあえず、手に入るのは相当先。
気長に待て。
アムロはνよりリ・ガズィに乗ってるほうが格好いいと思ってる。
あれ特別な台詞とかないから不安になるよな
★もそうだけど
よくあんな条件見つけたなと思う
あれって初プレイ時偶然条件満たして手に入れられたとしても
その時は何が条件だったのか分からないよな
原作から考えれば隠しユニットで何かしらの条件をクリアしたから手に入ったんだ
ということは推測できたとしても・・・
Hi-νも条件が定かじゃない初期で手に入れた人ってどのくらいいるんだろうか?
νが手に入ってる時期にわざわざアムロをリガズィに乗せてるってのは
特別リガにこだわりなければ結構少ないと思うんだが
しかも「MS形態で」という条件も付いてるし・・・
「フィフスルナでの戦闘シーンを忠実に再現してやろう」というこだわり派の人くらいだろうな
・解析した奴がいた
・スタッフが情報をリーク
まあ単にこの辺りと言う気もするけどな
65 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 08:34:00 ID:mv8Ns9SV
だな
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/07(月) 21:16:00 ID:G3Dzh5B9
まとめには書いて無いけど
バグで弁慶と武蔵のPPがうまく引継ぎされないってマジですか
この二人は育てるだけ無駄なのかな
参加時に200ポイント以上有ってSP回復付けれれば良いほう?
>>66 テンプレに書いてあるぞ。
ゲッターとレディコマンド使ってれば自然に育っていくから気にするな。
>>66 1周目にゼンガー選んでその後二度とゼンガー使わなければ大丈夫。
1周だけでやめる気なら全く気にする必要なし。
武蔵はどうでもいいんだが弁慶がな。
弁慶もどうでもいいような気もするけど。
すごいびみょーなバグだよな。
>>69 武蔵・弁慶好きな人にはショックなんだよ。
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 01:45:13 ID:RktHsF07
>>68 他にも一周目始める人間が気をつけたほうがよい点ってあります?
sage忘れごめん
>>69 俺も空中大雪山落としのファンとしてショックだ
>>71 >>1のまとめサイトを読むこと。
●ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
●第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
●もう一つ48話。ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略されクリア。 そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
まだまだ色々あります。
バスター岩石落としって技あったなあ
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 07:25:45 ID:5Wz/xSmb
>>66 もう途中までやってるようだけど
1週目ゼンガーなら何も問題無い
別の主人公でやってたら
最後の4週目をゼンガーにするといい
5週目でバグが出ても
金もたっぷり有るからフル改造でカバーすれば余り気にならなくなる
まぁ4週もすれば当分は第2次アルファしようとは思わなくなるよ
次はMXなり第3次アルファなりやればいい
自分の場合は
5週目でPPバグが出たらPAR使ってPP増やしたから何の問題も無い
PS2は現時点で日本一良作が多い機種だからPS2のPAR買って損なことは無いよ
第3次アルファでも色々遊べるようになるし
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 07:31:13 ID:OX47hI6M
>>71 気をつけるってわけでもないが、もしスターガオガイガー入手したいなら凱は仲間になったら積極的に敵を倒しにいくべし。
1周目だとPPもあまり溜まってないだろうからね。
ガオガイガーはALL武器がないからPP多いボス敵やEPの反撃で倒しまくるとか。
>>74 それってα? バスターホームランとかと同時期取得でしたっけ?
>>76 情報ありがとう。
そういえばジャイアントボルフォッグって存在いませんでしたっけ?
どっかで聴いた記憶が。 (船と合体した時の名称だっけ?)
自分が陸に居て空中の敵を攻撃する場合
地形適応は陸の値が採用されるのでおk?
使う武器による
いや ビッグの上があったような って話ですよ。
ついでに俺はここの
>>1以降くらいはちゃんとチェックしてましたよ。
>>81 過去シリーズのデモ画面を見る限り
攻撃する時は全部空中扱いじゃないの?
反対に攻撃受けるときには自分の地形適応で
それとも空中に切り付けに行くから、サーベル系だと変化があるとか??
83 :
80:2007/05/08(火) 22:02:49 ID:LVcfx0VR
ちょっと質問お願いします。
ボスにSP回復とかSPUPとかつけると、ぬけとかのSP量も上がったりします?
ピートとふじやまの間でも同じ事がいえますか?
それと本来飛べないユニットは小隊移動時には飛行移動でも、援護攻撃する時には地上からの攻撃ですよね?
グラフィック的にそうだし、一体でも飛べないユニットいると地上から小隊攻撃グラだからね。
ファン・リー隊長にしないと、攻撃側とはいえ多少-でないか、ちょっと気になってたり。
メインパイロットのPP育成はサブパイロットには一切関係ない。あくまでメインのみ。
ゲッターが3人それぞれPPあるのだけが唯一の例外と言うか特例。
二つ目の質問はよく分からないが、空飛べないユニット1機でもいれば
その小隊は移動も攻撃も全部陸になると思ったが?
マジンカイザと真ゲッターかっこよさす。
鉄っちゃんをマジンカイザー乗せたいけど専用セリフとかあるの?
原作ではヘタレが乗ってるんだっけ?
なんか「休日になると香ばしくなるスレ」になってきたな。
(´-`)
88 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 00:09:14 ID:P/HbWwdj
>>85 なんか残念だよね
MXならサブパイロットも養成できるのにさ。
初心者質問で申し訳ないが、ニルファってつまり
小隊を無理にでもパンパンの4人組で組んで、その状態で敵を倒した方が経験値取得量は結果的にかなりお得なの?
頭割りされているようには思えないんだが
微補正はかかってるの?
>>89 まあ大筋その通り。
経験値とPPは頭数関係なしで小隊長が100%。小隊員は50%。
ラーニングを持っている小隊員は100%となる。
>>88 サルファのブルーガーのヘタレっぷりとか見るとこれはこれでいいかなとも思うよ。
>>85 1人陸なだけで全部陸扱いになると思わなかったので
攻撃する側とはいえ、一応隊員の敵性を空A以上にしておかないと
かなりそんかと思ってしまって。 本当は武器敵性がAにならないと攻撃側は関係ないんだけどね。
ファン・リーの空をAにする小隊長能力に絡んで色々考えてしまったのです。
そういえばファン・リーの小隊長スキルは機体にだけかかるのであって
決して小隊員の武器にはかからないですよね?
このあたりシリーズ始めてみるSがでてきたり、今作Aだと100%で計算していいのかも分からずちょっと混乱気味だったり。
相変わらず分かりづらい妙な返答ですいません。
ゼンガー編初期の頃に出てくる暗黒大将軍って撃墜できます?
溶岩処理から戻ってきたゼンガー達も、おっつけ参戦はするのですが。
>>91 計算式はまとめサイトの特能&精神中盤辺りに載ってる。
あと小隊長能力は小隊全員の模様。
まあ例え空Sになろうともファンリーの機体じゃ先は知れてるよ。
サイズも小さいし元から攻撃力ないし。
>>92 確か無理だったはず。
どっかに詳しく書いてたような気もするがもう忘れた。
ゴーショーグンのパーツ増加バグなんだが、みんな何増やした?
ハロは確定として、メガブースターかミノフスキードライブか迷ってるんだが。
95 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 02:03:36 ID:OZl9qCDO
ニルファに真シャインスパークはあるのか?
ないよ
アイビス編の32話で、アムロがクェスを説得出来るけど、一回説得したら撃墜してもOK?
説得しなくてもOK
そう言えばαでも無駄にサラの説得あったな。
結局あれっきり出てきてないけど何してるんだサラ。
第四次みたいに敵討ちに出てくるかと思ってたのに。
サラの説得は確実にカツの役目だから出てこなくていいよ
シャピロに説得されるサラ
ただの補給役になるくらいならサラと一緒に死んでたほうがよかったのに。
サラならダンクーガに乗ってるじゃん
107 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/19(土) 18:10:56 ID:1Tm7pPkS
たまにはほしゅ
108 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/19(土) 21:26:05 ID:RdzFeWLp
>>90 ミスター、戦闘系の精神コマンドばっか覚え来るくせにひらめきや不屈覚えないもんな。
彼はMXみたいな扱いでよかった。
ブルーガーは複座なのにマリしかいないMX……
つ マザーバンガード
加速&SP回復があるじゃん
何の話だ
>110
ミノドラのパーツは存在するよ。(ミノクラに移動+1を付けたもの)
移動+1に加え、地形適応空Sがつくからミノクラは選択肢に入らないな
武器の地形適応も空Sになるから魔神皇帝につけてる
38話のシャアは倒せる?
倒せる
久しぶりに起動してみたけど、アイビスよわすぎっ。いきなりゲームオーバーだよ。
それにしてもBGMとか画面はニルファのほうがよかったな。
難易度的に楽すぎる分、どうしても幸運と祝福に拘ったプレイスタイルになってしまう。
それでやけに時間かかる どうしたらいいだろう?
ついでに、このゲームそんなに資金いらないよね?
外伝みたいにバザーで隠しアイテム体力getとかも出来ないし。
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/25(金) 04:28:10 ID:VSLD/Om1
改造なしでもクリアできるぞ
最終面は宇宙ですか?
いや違う
半分は宇宙じゃなかったっけ?
まぁ、ガンエデンいるとこは地上扱いだけど
>>123 別に無駄にはならないから安心汁
>>124 まとめサイトには地と空と書いてあったけど地面以外は宇宙だっけ?
言われてみるとそうだったような気もするがどっちかうろ覚え
地面があるところにいくと地上に降りるから一気にガンエデンに接近できないのが地味にイラつく
地上ユニットで足の速いのを組めば・・・それでも無理か。
ひょっとしてアラドってあんまり人気ない?
強運+小隊長能力で資金ががっぽりだから結構魅力的だと思うんだけど。
ALL武器がないから強運+小隊長能力が全くいきない。
ボス格なら幸運かけて倒すから意味なくなるし。
まぁ、サルファよりは自分で精神選べる分
ニルファのアラドは(小隊員とかボスキラーなら)使えると思う。
サルファだと下級ごひ族だが
>>129 ごひ族ってどういう意味?
最近ニルファはじめたからよく分からん
ご贔屓ってとこ?
>>128 いままで祝福かけられたジークが敵をallで倒すのが一番儲かると思ってやってたけど。
幸運状態じゃどのキャラで倒しても同じだったのね。。。。
一部の小隊長能力は小隊員の時でも2人以上(3人)同じ能力がそろえれば、少しは効果が出るようにでもしないと
実質しに能力だなと思う今日この頃
幸運かけると消されちゃうのか・・・。
ぜんぜん気づかずに「2.88倍だぜ!」とテンションあげてた。
情報どもです。
>>130 ごひ族
定義
1 ALLおよびマップ兵器を持たないこと
2 加速と直撃が使えること
3 そこまで目立たないこと
アルトロンガンダムのパイロット五飛からきてる。
ヒント:漢字、加速+直撃のキャラ
寝ぼけすぎてる。リロ忘れどころか132だけ精神的あぼーんするな俺脳orz
>>134 落ちてきたエンジェルハイロウの一部が未だに変に機能しているらしいからそのせいだ
気にすんな
ALLならゼオラに交代すればいいじゃないか
3発しかないけどな
>>136 アラドの小隊長能力+強運はALLがないと微妙だな、っつー話だった気が。
ALL無くても、一匹ずつじっくり潰していけば同じじゃん。
と、ゼオラ小隊の小隊員にしていた俺が言ってみる。
いやまあ1週目に選ぶと一番楽になるのは間違いない
インチキ改造引継ぎと、入手MSの優遇っぷりで、戦力的に一番充実してる
コストダウンとX2の二択すらないのは素晴らしい
二週目以降でもPPバグで、ゼオラのステータスがあがりまくるから結局強い
格闘上げてTBSでボスキラーも余裕
140 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/28(月) 16:17:51 ID:CiMOHGCj
エヴァって第二次で出てくる?
出てくる。
国会議員、嘘付かない。
>>140 拉致監禁されてます
サルファで解放されます
143 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/28(月) 17:41:26 ID:CiMOHGCj
出て来ないって言ってるんだが。
国会議員が本当に正直者だとでも思ったのか?
ワロスwww
そして舞台はサルファスレへw
話題もないし質問
強運+小隊超能力の獲得資金+αってどの程度使えるのかな?
ニルファのバランスじゃ全滅プレイまでやりたくないし。
そうなると結構使える能力なんじゃない?
小隊長にして問題なく強運か、獲得資金+αの小隊長能力者って誰がいるかな?
微妙なところで俺はジーク結構使ってる。 全体攻撃持ってるしね。
祝福かけまくるのにはやっぱりかなわないけどな。
>>149 祝福が使い放題になる20代後半までは使える
あとはEPでも敵を躊躇なく落とす人とか
>あとはEPでも敵を躊躇なく落とす人とか
これってやっぱり多少は珍しいのかな?
正直EPでも気にせずガンガン敵を落としたほうが、リアル時間節約になってよいような
俺はクロボンとかガオガイガーとかALL武器無しが主力だからガンガンEPも落とすよ。
てかALLなしでやってるとお金とかも貯まりにくいんだな、今更気づいたw
allばっかでやってると、allもちばっか育っていくよ
>>153さんは今のそのプレイスタイルで全然困ってないんでしょ?
なんか幸運・祝福自体がゲームを無理に複雑化してるきがしてきた。
俺なんかは1週目の早いうちから稼ぎまくって俺Tueeeeeeeしたいタイプだから幸運努力系は極力かけて倒す
熟練度とか取るときも金稼いであったほうが楽だし
普通ならそんなことせずEPでもガンガン落としたほうがプレイ時間は3分の2ほどに短縮されるだろうね
そういえば周回ボーナスってニルファだとどんな感じでしたっけ?
PPは使用しなかった分一周目クリアで50%もちこし。
資金やパーツはどうでしたっけ? 改造に使っちゃったのも還元され持ち越され?
2週目でナイチンゲールフラグ1を立てたんだがハマーン拒絶ルートか、停戦ルートか迷ってる。
1週目で停戦ルートを選んだんで、折角だから拒絶ルートを選ぼうと思ってるんだが・・・・
ナイチンゲール+キュベレイ+ドゥガチ+制限ターンってかなりやばい?
>>157 前の面でキュベレイ落としておけばハマーンはそこで終わる。ガトーとか各雑魚級もそう。
残さず潰しておけば十分いけるよ。
ナイチンゲール強そう(´・ω・`)
精神コマンドなしで戦うと化け物か!?ってくらいの性能だけど、
必中(感応)閃き不屈があれば、なんも関係ないからな。
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 13:45:02 ID:0lCjsCGE
ナイチンゲールなんて期待と覚醒しまくれば1ターンキルできるぞ
正直、単体としてはナイチンゲールより闇の帝王のほうが怖い。
ハマーン拒絶の場合、わらわら出てくる中ボス連中とターン制限が脅威。
底力と自己回復に分身がウザいからな…
脱力ないとめんどい
部隊名を広島カープにしてプレイしたら面白かった
闇の帝王の一番厄介なのは隊長能力
一週目アイビス編です。
協定結ぶべきか迷っています。
正直2週目はやらないと思うのでオススメのルートを進みたいです。
参考までにお気に入り作品、キャラはクロボン、ブレン、鉄也、GGGあたりです。
どのルートでも大して変わらない。
>>167 逆襲のシャアが好き、ハマーンが嫌い、永井一郎を最後に殺したい、
小隊編成が面倒くさいと感じるのなら、拒否。
シャアが嫌い、ハマーンvsナナイが見たい、
飛んでるノイエ・ジールを見たいなら手を組めばいいんじゃないかな?
難易度で言えば40代中盤で東京選んだ場合ハマーン共闘を選ぶとミケーネ戦がきつくなる
あとはたいしてかわらん
ドレル・ロナ仲間にしたいなら協定、フラグ立ててたらだけど。
「決断」の前でセーブして、しばらくしたらもう片方をやってみるとかもいいと思うけどね。
アイビス編はバーンズが仲間になる時もちょっと良かったな。
一週で終えるんなら好きにしろでFAだけど
二週目以降もやって全ルート通るんなら一週目はハマーン共闘いったほうがいいよね。
二週目以降だと流石に他のメインパイロットとPP差がついて
ハマーンの強さが味わえなくなるから…。
一週目はラストステージでも大活躍だったのに
4週目で久しぶりに仲間にしたらブンタより能力値低くて泣けた。
覚醒あるから小隊員としては優秀だけどね。
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/01(金) 19:43:18 ID:sSL1O96U
ラドラ強いけどコスト2が痛い
既出だと思うが質問お願いします。
技能の切り払いや、カウンターをPP消費で重複して覚えさせた際。
重複で効果はでないものの、その技能が自然成長する場合と比べて
PPと引き換えとはいえ早めに高LV化できるメリットくらいはありますか?
貴様の言っている事が分からん
>>176 スンマソ解決しました。
鉄也のカウンターとか成長+PP支払いUPでとんでもない事になりそう
それ解決してるのか……?
まだ勘違いしてる気がするんだが。
デフォ+PP育成=9までだぞ、よく読め。
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/02(土) 12:49:27 ID:puBtPIcH
テンプレも読めないバカなのかもしれん
単に読解力とか理解力とかが皆無なんだろう
>>178 カウンターの発動率が何%か知らないけど
成長分+PP支払いでLV5が単純計算されると、かなりの%なると思ったのですが。
それともSPUPとかの表示ステータス対応技能だけ反映で、戦闘時に計算される技能は重複無効なの?
>>179 テンプレサイトだけ見てこっちのテンプレ見ないバカでしたすいません
てっきり纏めサイトだと思ってたYO
蛇足 今までのスパロボと違って、必中とかって400%扱いなのな
撹乱受けても大丈夫ってやつ? 確か今までは200%扱いだったような
必中には外伝ラストの頃にお世話になりましたよ
表示ステータス対応技能ってなに
そういえば敵って精神コマンド使わないの?
覚醒とか必中とか使われた覚えが無い。
ド根性
>>182 「表示対応ステータス」
SPUPとかの即表示対応されてるステータス
分かりやすくいうと他の
1.計算式に取り込まれるが計算式自体公開されていない
2.プレイヤーにたいして表示はされない
等の性質のほかのステータス群と違っているステータス。
バグってれば即目に付く
だから納期が近いからといって残したままスルーできないんだよね。
反対に表示されないバグは昔は結構野放しがあった。
そっちだけ野放しって事もあった。
>>180 ゲームやりながらだと完全に殴り書きだ
ゴメン ゆとり教育以前の現代人並の高度な読解力でフォローしてくれ。
それで何とかなる範囲に俺もとどめるから。
>>183 α外伝やると嫌って程敵が使ってくるよ
色々とね
>>186 読解もなにもお前の造った言葉なんか他人にわかるわけないだろ。
分かってもらえてレスもついて解決したらおk
君こそ日本語でおk
1嫁 よく嫁 詳しく 嫁
ついでにここ最近のレスだけでもちゃんと嫁
解決してるのにその言い草は無理だろw
これで解決してるのか。そうか。
こんなのが将来社会に出てくるかと思うと目の前が真っ暗になるね。
せめてお百姓さんにでもなってくれ。
直接関わらなくて済むし、旨い米作ったら誉めてやるよ。
国を支える重要な仕事だ、名誉な話だろ。
>>191 バカw お前ら採用するかどうか決める立場だよ 俺は
ゲームやりながらだと書きなぐりだって教えてやってるそばからぼけるなよw
技能レベル+の意味も分からんような低脳はテンプレよりまず説明書を熟読するべきだなw
それでも分からんからこそ低脳なのかもしれんがw
しかも鉄也にカウンター+とか地雷もいいとこだしw
横槍だけど〜
よっぽどここまでの騒ぎにするこのスレもどうかと思うが
どう模範解答すればよかったか俺がカキコしてみるか?
カウンター自体が確率で発動、反撃で敵を倒しきらなきゃ無意味と微妙な技能だし、鉄也はデフォでカウンター6まで成長するから+3までしかつけられない。
貴重な技能欄を一つ潰してまで入れる価値はゼロ。
プレイスタイル云々のレベルじゃないと思うぞ。
>>183もしかすると二回行動とかも知らない?
昔のスパロボは覚醒なんて無くてもボスクラスは普通に1ターンに二回行動したもんだよ
>>195当事者がまとめると荒れるかもしれないから
ここは俺に任せろ
元から持ってる技能でも
更に重複習得可能な技能は
重ねて効果がある
これだけレスしてやれば済んだ話じゃん
より詳しく教えてやりたいなら
初期から習得してる技能はレベルアップによる成長待たないといけないし
後から付け加えた技能は自分でプレイヤーポイントで成長させないといけない
これでいいじゃん
でもカウンターは一レベルにつき5%だから最大でも45%位までしか上がらないから
そんなたいした事にはならないよ
これで完璧じゃん
技能枠とPPを費やしてまで鉄也のカウンター率を15%上げることの価値って何よ?
技能選択の幅を考えたら最低クラスの選択だと思うけど。
>>195 お前何様?
そのバカな質問を自分がしたって事覚えてるか?
その上で、親切に答えてくれた人に
> どう模範解答すればよかったか俺がカキコしてみるか?
って、言うか普通?
>>203いくらなんでも、そのレスはその人相手にじゃないでしょ
これは酷いw
要約すると週末って事か
>>202ヌルゲーだから枠1っこくらいたいした事ない
ついでにアニメoffだとちょっと作業っぽくて嫌いで
尚且つ敵の毎回同じ攻撃アニメーション省略で終わらせてくれる事のあるカウンターは
俺にとっては時間短縮にもなってかなり好感触
早い段階で自分の意思で発生率上げられるのがサイコー
レベルアップまちなんてまんどくせ
って事も考えられる
と思われ。
>>208 ID変えて来ることに何の意味があるの?
っていうか、全然他人のふり出来てないし。
何をまどろっこしい事してるんだか。
いつまで引っ張るんだか
寝る前にチェックしてみたら随分香ばしい事にナットルナ
>>205 本人だからはっきり言うけど教えてくれた人には感謝しとるよ
それは断言する
>>211それじゃ次の話題をどうぞ
> 寝る前にチェックしてみたら随分香ばしい事にナットルナ
本気でバレてないと思ってるのかw
ここまで酷いとはw
馬鹿弄りに参加し損ねた
このスレは酷い
カウンターが5%UPって時点で釣られてる
お前らおつられお疲れさん
213は運がよかったな
本当は×1/20じゃなくて×1/16だよな。
カウンターが微妙な技能なのは確かだが。
流れ変えようや
小隊員はSP回復とラーニング付けた後がどうしても迷ってしまう
激励持ちはSPUPで確定なんだが、思い入れあるやつは(エマ中尉とかMS系)戦闘に参加させたいから支援か連携かでも悩むし。ただ結局のとこ熱血連発できるほうが強いからやっぱSPUPにしようかでやたら悩む
みんなどう?
精神コマンド目当ての小隊員はSP+
精神コマンドあんまり関係ないキャラは支援つけたりステータスに振ってみたりしてる。
ラーニング→適応→SP回復→SPUP→能力が定番。
それでも余りが出るキャラには支援か援護攻撃かな。
あとはベラや主人公に連携とか適当に。
祝福とか持ってるキャラは先にSPUPに飛びついて使える回数を2回とかにしちゃうな。
自分でもどうかと思うんだけど・・・これってやっぱり効率悪いかね?
ベラはシールド防御と底力付けちゃう
指揮官持ってるし外せない存在になってるな
>>221 悪いとは思えないけど、結局資金を有効利用できているかどうかだよな。
まぁ序盤とかは特に悪くないんじゃない?
資金はちりつもだし
むしろ他の技能の方がいらない気もする
敵の強さが中途半端だし
リアル系は見切り
スーパー系はガード
ベラはぶっちゃけ見切りは無いとして
ガードとシールド防御どっちがいいんだろう?
やっぱシールド防御持ってるユニットに乗せるならシールドかな?
そういやみんな最大で何機くらい撃墜してる?
50機以上撃墜してもメリットないから、乗せかえとかまで利用して撃墜数分散させてる俺は珍しいかな
分散させるメリットはあるの?
小隊長はとりあえず50目指すけど後はお気に入りのキャラをトップにするのみ。
分散させるのは初期の話ですが俺はスパロボシリーズ通してメインキャラが50機撃墜したら
なるべく50機撃墜してないキャラで撃墜するようにしてきました。
手間の割にメリット少ないかな?
でも状況によって一部の武器の解禁に関わってくるんだよなぁ
>>225 ベラは乗せ換え不可
マザーバンガードはシールド付きだからシールド防御有効だよ
ガードはともかく見切りは…
はい そのためシールド防御とガードどっちがいいかなと
シールド装備機体のメリットなくなるから、やっぱりシールド防御の方が上なのかな?
まぁ重複できるってメリットは残るか>シールド装備機体
>>230 ガードは気力130以上という制限があるが、気力を上げてしまえば常時効果がある。
シールド防御は気力制限は無いが、確率による発動なので安定性に欠ける。
防御を選べば確実に発動する。
どちらも長所と短所があるので自分で判断するといい。
なるほどニルファからはそういえば防御選択でシールド防御ほぼ完全発動でしたっけ。
防御選択時はLV1でも発動するのは一部のユニット救済っぽくていいな。 カツとか使う人もいるんだろうし<あんまいない?
ここでちょいと質問
>49話「決断」にてハマーンとの共闘を受け入れる。尚、GP-02のアトミックバズーカとの二択になります。
ってあるけど
GP02もっていない状態だとシナリオの台詞回しとか少し変わるのかな?
GP02とらないのはもったいないし、誰も試してないかな?
あとメインパイロットのみラーニング覚えていればよいってのは
ゲッター2に変形状態でずっと運用するにしても竜馬のみですよね?
ゲッター2のメインパイロットは隼人。
あと、試したことないけど会話はほとんど変化しないと思う。
GP02に関する会話が削除される程度かな。
元々隠しユニットだし。
アトミックバズーカなんか全然要らないので
ハマーン様との共闘しか選んだことがない。
そうでしたかー
それじゃ小隊員の時はなるべく1にしないとね
でも2の方が移動力稼げるんだよな 飛べなくなるけど
今回all攻撃のおかげで3も使い道結構あるし ゲッターの使い分け結構幅があるかな
それかはやと達にもラーニング覚えさせるべきなのか。。。。
隼人にラーニング覚えさせて2に変形してれば、他2人にもPP全部入るよ
その状況で1だった場合は試してないから分からん
ベラのシールド+8まで上げているけどビームシールドの発動確率は異常に高いよ。
7〜8割はいっていると思う。それ以前に回避しまくりだけど。
ベラは避けるから防御系の技能をつけるのがちょっともったいなく感じてしまう。
俺なら底力かな。
ニュータイプ艦長はガチでエースクラス
俺は戦艦積極的に改造するから防御面の心配は無いので
SPアップとEセーブつけてアタッカーにしてる。
それと、守備面は鉄壁あるから素で硬いよな。
同じ武器を小隊攻撃と援護攻撃で使ったときの軽減補正率って全く一緒ですか?
なんか援護攻撃の意味が薄いような
外伝と違って全く減衰ないのか
自己解決
小隊員につける技能としては別に地雷じゃないと思う
カツはかつかつだからな
地形適応って回避のみだったっけ?命中に影響しないんじゃ、スーパー系には論外だな
プレイ中の説明文には命中明記されてなかった?
ついでにむかしのスパロボと比べてぬるくなった上、更に調整されたのもあってか
一部のロボットはパーツ次第で必中殆どいらないからなぁ。
>>1 の纏めサイト見ても外伝まであった技能ポイントだったか技術ポイントだったか
敵を射撃で撃墜すると射撃に+2とかのポイントについて触れてないけど
あれって今作も同じく20ためるとLVUP時に1反映?
それとも完全廃止されました? PP制度発足したし
完全廃止されてるよ
トビアが不屈もってる事に狂喜乱舞した俺はどうしたらいい?
ちょっと話題戻るけど小隊員に技能なにつけよう
闘争心とか戦意高揚も小隊員なら意味あることもあるかな? この二つ小隊長の開幕気力制限攻撃狙い含めて地雷まではいかないよね?
気力+系は小隊長じゃないと意味ないし
実は時々熱血使用で前に出て攻撃してほしい事あるんだよね
そんな時気合がないと使用武器の解禁が出来てなくて困るの改善用なんだけど
そういや気力+(命中)って小隊攻撃実行時は小隊長に効果だよね?
小隊員やっても小隊攻撃参加して気力+(命中)もってれば気力UP??
気力程度に技能枠使うのもったいなくね?
今どの辺りかにもよるけど、LV35くらいになると激励持ちがそこそこ出てくるから十分補えるかと
俺は今4周目でさすがに同じ顔ぶればかりで飽きてきたからB級のみの編成とかしてるが、技能だけは似たような感じ。そのほうが使い易いんだよ
んで結局SP系に落ち着くのか…。
ENカットは?
そいつが曲者なんだよ
いずれZやZZ、デンドロ、胚乳へって移行するつもりだが、ENは強化パーツで補えるし無くなったら補給があるからあんま恩恵を受けたことない
単機で突っ込むならともかく、全員で足並み揃えていくから正直EN切れたためしがない
そうなると必然的に技能はSPしかなくなるよな
>>255 むしろこれまでためたPPで基本ステをいくらでも補えそうだしね
同じプレイスタイルを継続しない限りは、開幕制限解除で結構いける気が
むしろ戦意高揚と闘争心は地雷説すら目立たず完全スルー気味だから正直迷う
激励とかはほかにも使用する幅があるから、そっちはあまってもよいし。
>>257 俺も同感
ゼロ過剰運用とかしない限りあんま必要なさそう
グレートのサンダーブレークもそれ程消費しないだけじゃなく
追加武装で意味が薄れるからEセーブ迷うし。
もうちょっと持久戦マップあってよかったのかもね
そもそもニルファに長期戦になるようなマップなくない?10ターン超えたマップなんて殆ど記憶に無いな
熟練度取るために短期決戦目指すから、ターン制限ないマップでもそうゆう展開になってしまいがち
戦意高揚と闘争心は低Lvゴルディ専用技能
そこが不満だな。
もう少し長期戦を楽しみたかった。
熟練度も含めてターン制限多杉。
結局エースが先行、反撃で削って、ボチボチ敵倒したら魂MAP兵器。後発隊が追いつく頃にはボス戦。あとはタコ殴り。このパターン。
あと、かく乱が毎ターン使えるってのも…。
小隊長でも二軍クラスだと戦意高揚・闘争心は悪く無くないか?
気力制限半端にかかっていざというとき攻撃できなくても嫌だし
悪くないと思う
が、3つの枠に果たしてそれを入れれるかだよ
スパロボは効率よく気力を上げることを考えることが重要だから、そもそもそのいざってときがない
2軍は単体攻撃で削って、好きなキャラのALLで落とす、とすると何も不便なことはない
日本語でいいんだよ
38話「星の屑、再び」で
シャア落とした人っている?
>>265 ロボゲ板のニルファスレに書いてあった気がする
par使えるから実際どこのどんな敵だって落としたことある人はいるんだろうな
>>264 まぁそれくらいはゆとりじゃない世代の読解力で補おうぜ。
たりなきゃNT補正でも使ってくれ
エスパーの代わりになるぞ
PAR使うと虚しくなるのがどうもな…
駆け足でクリアしたいだけのときはいいが、じっくり遊びたいときには使いたくないから困る
てなわけで、武器フル改の万丈 格値358
鉄也 格値351 連携援護サンアタックグレートブースターで挑んでくる
そういや1指示ないの最強攻撃ってゼンガー小隊長の小隊攻撃かな?
小隊スキルで20%ましで、更に技能発動すれば結構いく?
それともダメージインフラの関係とかで、やっぱり↑見たいな援護攻撃かな?
インフラじゃなくてインフレな。インフレーション。
271 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/09(土) 02:03:03 ID:qqWp3pPa
>>269 >>1指示ないの最強攻撃
すまん、意味がわからんのだが。俺がバカなせいかな
1回の指示の中で行われる攻撃の内の最高攻撃ってことだろ。
援護攻撃か小隊攻撃かってこと。
>>270 ごめん いわれて気づいた 本当にインフラってうっちゃってた。
インフレなの分かってたはずなのに・・・・・・
これが英語不慣れ人の限界?
>>271 違うよ
>>272 そうだよ
上手く理解してみてく ヒント:俺は日本人
>上手く理解してみてく ヒント:俺は日本人 X
上手く理解してみてくれ ヒント:俺は心優しい日本人 O
これ以上のヒントはやらないからな!
>>271 違うよ
>>272 そうだよ
釣りとか便利な言葉だよな
さんざんイカれたマジレスしておいて後から釣り宣言は特にみっともないよな。
後から「釣れたwww」とか書いてるの見ると哀れすぎてため息が出るぜ。
フィィーーーシュッッ!!!!!
俺には単なるナゾナゾに踊らされるスレ住人が哀れなんだが
>>279 今回該当してないし
本人乙
余りの恥ずかしさにID変えて逃げたか・・・
>余りの恥ずかしさにID変えて逃げたか・・・
つれますか?
ALL攻撃で一番ダメージ得るのはどの状況かね?
敵が単体のとき。
なんかマジでこのスレ程度が低いな
ちょっとの事で煽るはあおりを指摘されたら粘着するわ
まー初心者質問は歓迎だが
1体:100%
2体:80%
3体:60%
4体:40%
3体の敵だとお得
289 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/11(月) 06:43:50 ID:Nqn+ydnj
敵が4機小隊で出てくるのってどこだ?
アラドルートで出てくるな。
ヤザンが核付きサイサリスで出てくるところだな
ゼオラが仲間になるステージでもある
逆シャアルートの忌まわしき〜でも4体編成いたような気がする
ふと思ったんだがボルテスかなり使えるな
グランドファイヤーで切り込んで敵陣の中央へ
んでもって反撃でガトリングミサイル
そうすることで程よく削れて、あとから来る本隊でとどめを刺せるから最高だ
なにげに敵から狙われる優先度が高いのもいい感じ
今じゃ健一の熱すぎるセリフも愛着沸いてきた
ボルテス足遅いから先陣切れない
足速い奴と組ませろ
ファンリー、ミッチーなんかと組ませて出撃選択時に最後に選ぶだけでだいぶ違うんだぜ
まぁ使わなくても精神タンクとしての活用もアリだが
ボルテス、ナンガブレン、メガライダー、スカイラーの組み合わせはウチでは鉄板
ボルテス1機でほぼ何でもできるから後は完全に修理補給バリア移動力要員
慣れてくるとレベルの関係もあって1小隊の面子が固定されがちになってくるな
<<297
フル改造すればその小隊でほとんどの敵を落とせる編成だな
因みにメガライダーには誰を?
>>298 乗り換え自由なんで時々変動するけど一番多かったのはピリヨさん
回避系精神なくて広域バリア持ちと組ませるようにしてたらなんとなく。
ボルテスで覚醒した後期待使うのが主な仕事
ちなみにコンVはALL要員に百式+移動力のダギイルス+穴埋めにパゾラー
ボルテスやコンバトラーは完全に加速幸運努力覚醒要員だな
デブが激励使えるのも地味にポイント(特にコンV)
メイン激励役だけだとゼロシステム発動に足りない時とかに、キラリと光る。
単体攻撃が弱い羽蟻やゼロカスと組ませる場合、
ボス戦だけ代打ちも有効だよね。
MAP兵器のおこぼれで、余裕で格闘400だし。
ボルテスに一つ難があるのは、覚醒を覚えるのが女だってことだな
覚えたてのとき微妙にSP足りなくて使えないってのが煩わしいし、そのくせ幸運も持ってやがるからな
まぁウモン爺と組ませてるからいいけど
その点コンVは精神は優秀だよな
激励の消費も普通だし、覚醒をメインが覚えるからSP回復なりで補えば自力でも数回使用できる
>>301 >MAP兵器のおこぼれで、余裕で格闘400だし。
技能ポイントって廃止されてなかった?
それとも俺の解釈が間違ってる?どういう意味だ?
おこぼれ撃墜PPゲットで養成しましたってことか?
ただ単にゼロカスと同じ小隊でゼロカスが撃墜しまくったからPPが大量に入ってくるだけだろ
>>303 技能ポイントとパイロットポイントをごっちゃにしてないか?
ボルテスは普通に主力
グランドファイヤーで突っ込ませて、反撃にガトリングミサイル・・・完璧じゃないか
PPとレベルの偏り気にするから、MAP兵器を殲滅の主力にしてないせいか
使えたら使うって程度で。
一方俺にとってコンVの存在価値は微妙
やっと精神タンクに+して覚醒要員として使えるようになってきた
グランダッシャーの射程が7とかだったら相当違ったんだがな、コンV
でもあれだな、ボルテスもコンVも小隊長能力がよろしくない
普通にEN消費カットがしっくり来るんだかなぁ
バニングと取り替えてくんねーかな
>>308 命中率上げてIフィールド持ちと組ませると対MS戦では便利だけどね
原作見てないけど超電磁バリアっての使ってたらしいな
>>310 そいつは知らなかった
やっぱ原作でもビームしか防げなかったのかな?
しかし他のメイン系の小隊長能力に比べると癖があるっつーかなんつーか、結局見劣りしちゃうんだよな
それでもボルテス万能だけど
wikiでは溶解液防ぐのに使ったけど長時間は維持できないってなってた
スパロボFでもナルマグネ光線防ぐのに使ってる
むしろ研究所が必死にバリアで耐えてた記憶が
どっちにしろ超電磁兄弟が揃って全く使えないのはちょっとおかしいよな
ちなみに原作じゃ全ての攻撃を基地が超電磁バリアで防いでた記憶が
全く使えないというのはバリアのことなのか性能の話なのか問い詰めたい
オーラバリアの弱体化の方が酷い
今47話(日本)なんですけど、凱のHP500以下にするのって、
弾丸xが出てくる前なんでしょうか、後なんでしょうか
>>316 どちらでもいい
前提条件満たしてHPを500以下にすれば成立する
ふとやりだして今色々戦闘シーン見てるんだが
援護攻撃+防御時の特殊セリフとかニルファには無いっけ?
>>317 ありがとうございます。
助かりました。
ゼクスで手加減ツインバスターぶっぱなしたら
凱のが技量高くてあぼんしたのはいい思い出
>>318 シャングリラチーム同士の援護防御で見かけたかな
>>318 一矢とリヒテル、健一とハイネルとかあったな
とりあえず関わりありそうな奴で試せばいい
そういえばジーグでシャアに攻撃するとジーグがシャアの名前叫んだりしてるんだよな
遊び心というか嬉しい配慮だ
>>320 ゼクス育ててないとキツイなw
凱もゼクスもどっちも主力で同レベルくらいだったが
ゼロシステムでやっと技量逆転だった記憶がある。
凱の技量結構高い。
「こいつらはあるだろう」って奴等なら大抵あるよ
326 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/17(日) 01:36:07 ID:XieN8cSc
>>318 凱なんかは援護つけなきゃ台詞聞けないんだよね
だめだ…4週目まできて飽きが限界
ゼオラ加入までたどり着けない
しばらく置いといたら?
俺も4周目ゼオラ加入前で飽きてサルファ行ったよ。
その後ニルファに戻ってクリアしてからまたサルファ戻った。
飽きて乗り換える他のソフトもスパロボかい
サルファなんてニルファ以上にダルいじゃん
システム的には断然ニルファのがダルイぞ
全滅してもPPとか経験値、資金って入るの?
あと撃破数も
333 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/18(月) 04:13:59 ID:MjeESeg2
PPは残らない
ターン、経験値、資金、撃墜数は増える
ダルいかはともかくサルファ→ニルファだとストレス溜まる
デモ消せないし、早送り無いし、小隊保存ないし
>>334 どれも使わないので一向に平気だが、
加速を全小隊一括でかけられないのはちと辛いかもw
>>335 小隊またいでの一括使用ってサルファでも無理じゃないか?
>>336 ごめん、ちょっと気が動転した。
サルファのマップのユニットのないところで○ボタン
↓
「検索」を選択
↓
「加速」を選択
↓
ずらっと並ぶ名前を□ボタンで選択していって、最後に○ボタンを押すとあら不思議!
悪いが俺も今初めてその事実を知ったんだが。
出来るのは加速だけ?
すまん。
>>336は誤解と無知の産物かもしれん。
可哀想だからそっとしておいてやってくれ。
試しにサルファでやってみたら出来たわ。知らんかった(w
スレ汚しすまんかった。
>>339 応援や脱力など他人にかけるもの以外は何でも可。
えぇぇええぇえぇえぇええぇえぇえぇぇ!!!!!!
何だこれすげー便利じゃねーかよ!!!!!!!!!!!!
>>339が神なのか、我ら4人が無知なのか。
5周目にして初めて知ったこの事実orz
□で選択も知らなかったって事か?
あれ知ってればそのまんまな使い方なんだが
それにしてもニルファスレでのこの流れにワロタw
>>338 同一部隊の二人を同時選択したらどうなる?
>>334 早送りは存在しないか? いつも俺はR1+○をとりあえずおしてるけど。 やっぱ○だけしか効果ないか?
ニルファでストレスたまるのは応援とかを検索から、かける時に△おすと
カーソル加速じゃなくて一覧に戻っちまう事かな
>>349 338ではないが、同一部隊内で選択した時と一緒。
新しく選択したほうが優先される。他も部隊内の□と同じような使い方になる。
あと早送りは戦闘シーンの早送りのことと思われ。
このスレの住人は、他人には平気で説明書ちゃんと読めと言う割に
自分は全然読んでないやつがどれだけ多いかが証明されたな。
以前説明書に全く書いてないことで「説明書読め」を、俺がここで言われたしorz
ついでにゲーム画面上でもよく見ると□ボタンについて説明があったなんて落ちがあるんじゃね?
>>350 ありがと
戦闘シーンでの早送りってアニメありでの早送りか?
俺はてっきりアニメoffでのdemo(既に8bit時代のアニメに相当してるけど)の事かと思った。
実はテンプレサイトかどっか見るとR1+○で○より早くなるような表記あるけど
心の中で早くなってるか疑ってたからそっちに発想がいっちまった
だが、俺自身サルファはまだだし、ここニルファスレだからってそもそも会話参加には知欠だったな。
見当違いも甚だしい
>>352 確かに
また厨臭いがきどもに、ほぼ同レベルの人間だと思われて対応されたかと思うとウンザリした。
>>356 そうか教えてくれてありがとう
>ついでにゲーム画面上でもよく見ると□ボタンについて説明があったなんて落ちがあるんじゃね?
>>351の上に対してか?
>>357 が無駄になったがどうしようか
>>356 SSだと専用拡張子まで作って利用してた、所謂ムービーシーンって事か?
ムービー扱いだと言ってもらえると一発なんだが。
>>355 人に冷たくされたときは、その分人に優しくすればいい。
恨みを腹に溜め続けると、嫌な人間になるぞ。
お前の言う「厨臭いがきども」と同レベルの人間にな。
ありがたく覚えておきます。
ですが愚痴程度なので恨んでるわけじゃないよ
ついでに俺が問題視してる連中は、本当に年齢的にガキのため
本気で自分の想定内のやつばっかだと思ってるようなガキだから
俺が同じになるのはもう無理だ。
まぁすれ違い続いたし元に戻るのをまとうかと思います。
>>359 戦闘アニメ中に○ボタン押してる間だけロボットの動きとかミサイルの動き、カットインがスピードアップする。
声や音楽はそのまま。
ムービー扱いかどうかってのは俺もよく分からないから自信ない。
SS版の戦闘シーンは一々処理せずに録画したムービーを再生してたの?
つうか、サルファの話はサルファスレでやったらどうかね昨日書き込んでる諸君。
などと自治厨ぶってみる。
サルファとニルファもαと外伝みたいにそのうち統合されるのかな
どっちのスレにもいえることだが
もはや攻略なんてしてないしな。
>>363 いいえ
所謂DCαでいうところの、パイルダー合体や
EVA3機によるによる隕石返しだったかな?(正確に覚えてないけど)
そのあたりの処理です。
分かりやすいのは大抵の大作RPGのOP EDか
コンVの大作か
ジャイアントロボの草間大作か
369 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/20(水) 17:52:25 ID:Fit2gKqu
このゲーム最近やったんだけど、味方キャラと機体が少なくて残念だった
ただどのキャラ、機体も使えるような感じだから3週目くらいからは小隊員だった奴をメインに使って遊ぼうと思う
370 :
フラン ◆tr.t4dJfuU :2007/06/20(水) 18:26:35 ID:tr656kDS
誰かナイチンゲールの出現のさせ方しりませんか?
知ってる
俺も知ってるな
今まで黙ってたけど、実は俺も知ってるんだ・・・
嘘だろ…知ってるのは俺だけだと思ってたのに…
シャアが乗ってるんだよね。
あ、ネタバレしちゃった?ゴメン!
(>_<)
ナイチンゲールなのにチンアル奴が乗ってるってどうゆうことだよ!
くそっくそっ!
中の人はヤリチンゲール
資金稼ぎってどこですればいい?
しないでいい。そのままエンディングまで直行。
何?この流れ。
なんかおかしいか?
>>379 初プレイ時の人が全滅プレイや援護攻撃しなくてもノーマル維持してクリアできるバランスだからな
今回特に楽だし資金余るしで稼ぐ必要ないからな。
周回プレイ視野に入れてさっさと一周したほうがいい。
なるほど
とりあえずクリアしてみようかな
385 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 04:31:47 ID:+seicSLC
熟練度は取る方向で
386 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/25(月) 06:01:53 ID:6Eyk/z1S
うるせー馬鹿
>>384さんはとっくにクリアしてるし
強制すんなし
熟練度取ろうが取るまいが完全に自己満足だからなあニルファは。
ラスボスのHPが違うだけで何も変わらないし。
PP5×人数は地味に嬉しい
敵が多いし、PP派はハード一択
サルファじゃ気力上がりづらくなって面倒だがニルファじゃそんなんないからやりやすいよな。
PP5ってベンチメンバーにも入ればいいのに
つりおつ?
>>390 マップ上にいる味方にしか入らないからね
熟練度取ったあとに味方増援が来たりするともどかしい
クスハ編だけど、武蔵が死んだorz
説得イベントも出ないしやり方が解らない
まとめサイト見てちゃんと手順通りにやっておけば問題なし。
途中で合図が来るわけじゃないのでニルファのイベントは分かりにくいけどな。
395 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/03(火) 21:47:48 ID:6H/T+D2s
斬艦刀あげ
OG2.5改造注意ユニット
コンパチカイザー・ゲシュペンストRV
この二機は改造を行えるけど、最終話に出れません。
なおクロガネ部隊(親分、ユウカーラ、ラウル)は最終話では使用できません。
間違えたwごめ
398 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/04(水) 01:42:36 ID:ZTlIA2bp
武蔵はスーパー系じゃないと死んじゃうんだよなあ
サルファじゃスーパー系でも死んでますが
ゲッター線の中で生きてます
人、それを死んでいると言ふ
ゲッター
線の風になって
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/05(木) 10:44:38 ID:CUcKAq9V
武蔵って生存してもたいして意味ないよな。
ミチルさんのサブパイロットになっても機体がしょぼい。
ゲッターかブラックゲッターに乗り換えできればよかったなあ
ブラックゲッター3人乗りってなかったっけ?
ブラックゲッター手に入れれば竜馬たちを乗せ換えられるけど
せっかく武蔵生存なら武蔵を乗せたかったってことじゃないか
おれてっきり生存したらブラックゲッターのるの武蔵だと思ってたよ
どういう台詞回しの後に3人乗りに改造されるんだか・・・・・・
どっちにしろ武蔵はミチルさんのサブか。
でも今のうちの編成だと半端にコストと座席があまった正体に需要あるんだよね
でも、レディコマンドに不屈かけられるのはありがたい俺ガイル。
修理持ちの空飛ぶ低コスト機ですよ?
武蔵の価値は努力だろ。
ミチルさんが祝福つかえたはずだから一機で
幸運と努力カバーできる。
祝福は戦艦の中に使えないのが困る
折角戦艦収容しても気力が減らない仕様になったのに。
いや、減るぞ。
100未満にならないだけで。
そうだったのか
以前のスパロボは100以下に平気でなったし
そもそもあんまり影響ないことが多いから、気づかなかったのかな
412 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/07(土) 02:13:41 ID:jOMJ6nfH
戦艦は100以下にならんのか、初めて知った。
ていうかこのゲームで戦艦に搭載させるのって全くない。気付かないよ…
>>412 海底魔城やオルファン地上戦なんかだと、陸上部隊を輸送するのに使う事がある。
ま、あくまでも経験値やPPを均等に稼ぐプレイスタイルでの話だがな。
輸送は普通に使えないか?
加速使える戦艦多いし
ついでに次のターン加速戦艦移動 加速発進かなり距離稼げる
元から俺なんて戦艦にブースター系積んで移動距離伸ばしてるし(搭載した前ユニットに結果的に効果あるので1このブスタで何倍かお得だと思う)
戦艦にブースターつけて加速して輸送が必要な程
初期配置の敵と離れてるステージがそれほどないし…。
エースとか闘争心とか強化パーツで気力あげてる奴はさがっちゃうし。
>>416 空飛べる奴で小隊組めば?
空飛べない奴で主力になるのなんて
カイザー、重腕、ヘルカス、Hi-νくらいじゃない?
ミノクラあれば足りるし。
百式とかGP-01とか主力に使ってるんなら知らないけど。
てか
>>415で「それほどない」って言ってるよね?
必要なステージが一個もないなんていってないのに
極稀に必要な海ステージあげてなに言ってんの?
>>417 質問されてキレるくらいなら攻略スレには来ない方がいいよ。
とりあえずみんな落ち着け。
何でみんな強い奴しか使わないの?
何でそう思ったんだ?
俺なんかヘビーガンをフルボッコして主力で使っているぜww
ビルギったん(;´Д`)ハァハァ …
ヘビーガンは地味に使えるよな
P-ALLが4発ぐらい撃てればもっとよかったが
だがフルボッコにするこたあないと思う。
きっとパイロットに底力L9が付いてるんだよ
>>423 ヘビーガンはむしろ使えないか 外伝ガンブラ的に価値あるかと
初期から使えて移動後ALLもちだし。
的と初期配置がそれ程離れていないといっても、敵の中心とで見れば結構離れてる事あるだろ
俺は一気に敵の中心に戦艦で乗りつけるほうが手っ取り早くてすきさ
第三次やってからニルファやるべきじゃないな
両方やるならニルファを完全にクリアしてから第三次やるべきだった
430 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/09(月) 21:03:32 ID:v1S0GUzd
好きにすればいい
ガルバーFX4(だっけ?)をフルボッコ
フルボッコするとどうなのよ?
フルボッコって何でフル改造の意味で使われてるの?
フル改造の意味でフルボッコとか使ってんなら
>>431の使い方がおかしいだけじゃないか
ビルギットは本当にボコられてそうだから困る
あくまで原作のイメージだけど
カツは隕石を体張ってボコってるイメージ
フルボッコ=フル改造
このスレじゃ常識
いつ頃から常識になったんだ?
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/11(水) 03:20:44 ID:iI4WAKtY
PPの持ち越しって能力上げた分はどうなるの?
なら一週目ってPP使わないのが得策?
いや、能力上げたり技能取った分もちゃんと帰ってくる。
0になるまで使っても問題ない。
ただし自分でつけた技能を上書きした時はその分のPP消滅する。
あと能力値400越えた分は帰ってこなかったはず。
442 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/11(水) 03:42:33 ID:iI4WAKtY
>ただし自分でつけた技能を上書きした時はその分のPP消滅する。
くわしくよろしく
443 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2007/07/11(水) 05:11:32 ID:gYHd7a5v
金貯まったからクロスボーンフルボッコしたwww
>>442 詳しくも何もそのままの意味
特殊技能上書きしたら、消された特殊技能分のPPは引継ぎに含まれない
>>442 つまり、今まで稼いだPPではなく、
現在身につけている技能をPPに還元して次周に持ち越すということ。
したがって上書きすると消した技能分のPPは還元されない。
例1:
空欄に援護攻撃+1を付ける
↓
援護攻撃+1の上からラーニングを付ける
(援護攻撃+1は消える)
↓
援護攻撃」+1を付けるのに使用したPPは消えてしまい次周に持ち越さない
例2:
射撃150のキャラにPPを足して射撃400(最大値)にする
↓
ゲーム終了時のレベルのとき、本来そのキャラの射撃が250まで育つはずだったとする
(実際にはずっと射撃400)
↓
250-150=100、つまり射撃100伸ばすのに必要なPPは消えてしまい
次周に持ち越さない
>>447 もともと伸びた分は戻ってくるとは良心的だね
事実上最終マップで粘ってLV1つ上げれば
ちょっとは還元ポイントがUPするってのも面白いねw
そういえば400が限界ちなのかぁ
いや良心的じゃない。レベルを上げれば上げるほど帰ってくるポイントが減ることになる。
先の例だと250ポイント上げるのに2500PP消費するのに、クリア時には1500PPしか帰ってこない計算になる。
>>448 「戻ってくる」なんて一言も書いてないが。
どこをどう読めばそういう結論になるのか知りたい。
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/12(木) 15:47:52 ID:PJh92RAk
バカには説明しても無駄
やヴぇw150がかぶってるからって斜め読みしたのが間違ってたよw
でも俺途中から首突っ込んだだけで最初から質問してたやつじゃねーよ
今年も夏が来たな……。
>>453 ですねぇ
なんか最近定期的に荒れるなここは
まぁ、進みじたいはとんでもなく遅いしこの程度なら荒れたうちには入らんとは思うけどね
>>455 そうだなw
どうでもいいが、きただにひろしと城崎仁ってなんか似てるな
JAMのPV見て思った
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/12(木) 21:34:09 ID:eMwNX2pS
OGSの次スレ頼む
ここを避難所に使うな
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/13(金) 08:21:27 ID:xAVU8mRQ
ageんな
>>447 最終話でガンエデンを倒すかどうかで比較してみたけど、
能力値400のキャラのレベルが5上がったのに、引継ぎPPはガンエデンのPP分しか差は無かったぞ。
凱とクスハで比較してみた。
こちらに日本語が理解できない奴がたくさんいる外国人居留スレがあると聞いて飛んで来ました。
日本語って難しいな
>>461 能力値に支払った分は400戻ってこないって事か?
それか一回MAXの400にしちまうと400にした時に支払った分が固定で引継ぎに+
って事か
どっちにしろ
>>447は間違ってるのか
それともソフトのバージョン次第ってか?
447さんやあらしのみなさんコメントをどうぞ(やっぱりあらしは何も言うな)
↓
>>447は400を越えたぶんのPPはムダになる、と言っているんだが。
わかってない奴らは今すぐアムロに叡智を授けてみせてもらえ。
468 :
461:2007/07/14(土) 22:50:05 ID:SjnIbZCh
>>447が言ってるのは
「能力値を400にした後、レベルが上がって能力値が本来伸びるはずだった分はPPが帰ってこない」
ということだろ?
例で言えば、射撃が100伸びるはずだった分のPP1000が帰ってこないと。
そうなると、
>>461に書いたような状況では
「レベルが5上がった際の能力値上昇分はPPが帰ってこない」
ということになるよな。
だけど引き継いでみたらガンエデンのPP40の差だけで、能力値上昇分の差は無かったと言ってるんだよ。
>「能力値を400にした後、レベルが上がって能力値が本来伸びるはずだった分はPPが帰ってこない」
全然違う
?
違わなくはないよな…
つっこんだPPは丸ごと帰ってくる。能力値が伸びないだけ。
>>471 な、なんだってー!(AA略)
俺5週してるのに気づいてなかったぞ。
いや、クリア時の能力状態から逆算だから戻ってこないだろ。
注いだぶん戻ってくるのであれば養成で上書きしたのでも大丈夫だということになってしまう。
単純に稼いだ分と計算されるからな。それは3次α仕様だ。
だからだとすると
>>461報告はどうなるのかと
ぶっちゃけ複雑な話だからって脳内で決め付けるのに熱心で、頭使ってないやつ多いだろ
正しく読めば読むほど矛盾が露見する状況なんだが
この議論は「
>>461が正しい」という前提に基づいて進んでいるわけだが、
そもそも本当にその前提は正しいの?
誰か他に追って検証して確認した奴はいるの?
一方、418にわたる過去スレの中で皆が検証してきた結果が
>>447だろ?
>>461がもし愉快犯だったらみんなバカみたいだぞ。
能力値が400超えるほどPP溜まってると、
周回時のロスト分なんかほとんど把握できねーしなー。
検証しようと思ったら、そのために一周しなきゃならんわけだし。
こりゃ不可知論に近いんじゃね?
もういいじゃん。各々が好きな方を信じれば。
ピート君のピーってなんですか?
PP引き継ぎの件検証してみようかな
能力値400まで注ぎ込んで戦闘には出さず
その周ではPP稼がず引き継いで
初期PP比較してみればいいわけだよね?
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/15(日) 17:36:00 ID:JQp8DHGP
>>479 戦闘に出さないならレベルアップしないから検証しても意味ないだろ
>>461 さんは少なくとも2キャラ使って検証したって言ってるしな
ついでに
>>447 さんがみんなの総意をまとめたって本当かよ?
俺はそんなの知らんぞ
第一少しややこしい話になったからって、ちゃんと日本語読めてて会話してたやつを
日本語読めてない、脳内解釈保持し続けたやつが、よりによって日本語力で相手を馬鹿にしてたのはなんなんだよ
ゆとりパワー&ゆとりをバカにするがうみの親でもある、真ゆとり世代の真ゆとりパワー全開だろ
それとな
ソフトのバージョン違いもあり得ることを忘れるなよ!
>>482 ・・・・・・?( ゚д゚)
日本語でおk
484 :
483:2007/07/16(月) 10:18:06 ID:pQ10G5M4
それで結局正しい情報は何なんだよ
過去の検証結果が信用できないなら自分で調べろとしか言えないな
まぁよくわからんけどツグミが博識ってことでいいじゃないか
ツグミはガチでFA
PPってどうやって溜め込むんですか?
全然たまらないんですけど・・・
後半になると馬鹿みたいにくれるからあんまり心配しなくても平気
ハマーン様仲間になってからの雑魚はほとんどキュベレイの餌にしてたら
それだけで主力連中に追いついた。
一週目の18話くらいです(アイビス)
一回の戦闘時にほぼ全小隊出します(2機編成くらいで)
PPも個人的にたまるの遅いなーと思ってたけどこんなもんなんでしょうか?
>>491 そうなんですか
あんま溜まるの遅くて200Pも必要な能力とかいつ習得できるのか
悩んでました。気長に頑張ります
特にこだわりが無いなら、なるべく一つの小隊に4機詰め込んだ方が
PP分散しないから貯まりやすいよ。
あと、小隊員にはPP100貯まったらすぐラーニングを付けること。これ、最優先事項。
小隊長と同じだけPP入るようになるから。
ラーニングは基本だよな
ダイターン、ボルテス、コンバトラーと母艦以外は全部つけてる
Zガンダムって武器追加とかなんかパワーアップないの?
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/19(木) 22:10:30 ID:Sa8ylhiT
ヤザンが仲間になったらなあ
そんなことしたらカミーユがシャア側についちゃうぞ
>>498 ありがとう
ハイパービームサーベルってのあった
これで終りですか、残念
>>501 ウェーブライダーの武器も確認してごらん
波乗り
>>502 突撃ってのありました
ウェイブライダーにしないし武器改造にも出ないから気付かなかった
失礼しました
ウェイブライダー突撃ってMSじゃ最高クラスの威力じゃなかったっけ?
つかカミーユって全体攻撃無いから使いづらくね?
ヒイロは強すぎだけどジュドーの方がいい
ニルファは敵少ないからALLなくてもそんなに気にならない
PALLは便利すぎるけど
>>506 別にカミーユは使いづらくなんかないぞ?
気合も持ってるからSP系スキルつけておきゃ大活躍。
言っとくが、Ζだって優秀なボスキラー機だしな。
何のための小隊長変更機能だか考えてみるべし。
そうだね。
Ζにハマーン乗せて小隊攻撃の強力な奴等で小隊組んで
小隊攻撃付きの突撃かますとなかなかの数値を叩き出してくれるよ。
ハマーンなら元々射撃も格闘も十分高いから格闘にPP振っても惜しくない。
カミーユは小隊員にしてこそ光る
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/20(金) 16:59:16 ID:VZsEbxd9
そうでもない
カミーユはあまったF91とかνHWSとかに乗せてる。
Z?ルーの機体でしょ。
ルーは確かにZにでも乗せて倉庫行きが一番似合う
ルーはずっと使ってるw
なんか好きなんだよ
Ζはトビア乗せて援護でWR突撃ウマー。
ルーよりフォウ
518 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/21(土) 11:40:58 ID:NvZ3zNfh
プル、プルツーがオススメ
とりあえず俺のX2のモンシアには手を出すなよ
幸運持ちだから
俺はフォーをHWSに乗せて小隊長やらせて、ボスだけZカミューユ
ハマーン様の小隊長能力を生かして最強の小隊員(主役級ユニット除く)
を構成したいのですが、攻撃力や威力のある小隊武器で言ったらブラックゲッター
、シグ、氷、炎あたりでしょうか?
羽蟻を忘れるなんて!!
>>521 羽蟻鳥形態、蓑ゴルディ、シグあたりだな。
つーかお前、Bゲッターは主役級だろーがw
ヘビーアームズもなかなか・・・だった記憶がある
小隊制使わないでプレーしてる人いますか?
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/22(日) 10:40:33 ID:2atHp8gn
おまえがその人になれよ
小隊に組み込まないと出撃できないわけだが
小隊長のみってことかな?
ラドラの機体だ〜よ
532 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/23(月) 21:56:55 ID:wV2vH0IF
性能はいいがコスト2なのが地味に痛いよな
ラドラとかタケルとか性能はともかく仲間になっても全然嬉しくない
どんなに面倒でもククル説得フラグ欲しかったよなあ
仲間にならなくても生きてさえいれば。
ククル殺したのほんと意味わかんね
生かしといて問題ないだろ
フォウとルーってどっちの方が強いんだろ
>>537 お前の好きなほうが強くなるさ。
それがニルファクオリティ。
ククルはあの着物がキュートなのに勿体無い
しかも完全に被害者だしな
メガライダーとかメタスに乗せるキャラって
見切りとガードどっちつけるのがお勧め?
どっちも要らん。地形&回避に振った方がマシ。
回避が充分高くてPP余ってるなら、ガードじゃね。
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/25(水) 19:10:56 ID:D8RgwM4a
地形Sで十分
SP、ラーニング、補給技能かな
もしククルが仲間になっても あの機体は……
ゼンガー機の合体パーツだろな
ゼンガー機が陣羽織を着用する事になりますw
マガルガとミレーヌ結構好きだな
参式複座設定はククルとの二人乗りフラグだと思ってた
それがダイゼンガーって…orz
でもまぁゼンガーが複座って何か似合わない気がしないでもない
ゼンガーにはソフィアがいるしな。
αのオリキャラで堂々と両手に華が許されるのはマサキくらいだろ。
(リュウセイは児ポ法違反でタイーホ)
俺的にアイビスは4P総受けでも許すがな!!
>>548 トロンベ兄さんがダメなのになんでククルがOKになると思ったんだ?www
参式が復座なのは初代αの頃から決まってたことだよ。
アイビスはスレイとツグミに攻められる役に決まってんじゃないかぁ!
>>553 イルイは?と、言いたいところだが
とりあえずアイビススレに帰ろうぜ。
ここ、攻略スレだよ。
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/27(金) 14:46:00 ID:KWQf3LUf
アイビスのこと負け犬とか言ってっけどよ、主人公の中じゃ一番強いじゃねーか(機体が)バカヤロー!!!!
誰だよ、カツ以下とか言ったの。
覚醒するまでがカツ以下だから
覚醒後、ハイペリ手に入れたら鬼
覚醒しても別に能力は高くないんだよな。
精神コマンド以外スレイに負けてるし。
ハイペリ(というかプレアデス)は強いけど。
アラド編クリアした・・・・魅力ねーなこのキャラと機体('A`)
>>559 ゼオラ編なんだから
サブ主人公はパッとしないのが普通だろ
>>559 でも対ガンエデン戦では一番燃える展開のキャラなんだぜ?
まあ、見せ場そこだけなんだけどな。
(´・ω・`)
いきなりゼオラ置いてけぼりのあの展開が、か
564 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 01:30:08 ID:otVg/UVO
あのままゼオラを敵のまま撃墜すればよかったな
アラドは機体が終始全体攻撃なしなのが辛いな
ゼンガーは前半の貯金、後半は覚醒持ちつけて特攻で撃墜1位キープ出来るけど
566 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 02:41:16 ID:dJZzTd6R
素直にゼオラ組ませてボスキラーとして運用するしかない
567 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 02:44:53 ID:BW7Yr/A/
俺の好きなアラドの悪口が書いてあると思って飛んで来ました(`・ω・´)
アラドくん自体はゼオラより全然好きなんだがシナリオがパッとしないのだよ
OG2だとけっこうイベント濃いからいいんだけどね
洗脳は無いけどOG2のゼオラ絡みの評判悪い所引っこ抜いたシナリオだもんなぁ
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/28(土) 10:04:09 ID:+S6hqOb4
アラドの戦闘BGM「WILD FANG」はスパロボ史上最高にカッコイイぜ\^o^/
FLUG
あれはビルガーの曲やん。
トロンベさんが乗ってもアレじゃないし。
573 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:28:20 ID:u3INT91B
ゼオラはいらんかったな。
現実にあんな女がいたらうざいだけだろ。
ヤザンと一緒に撃墜されればよかったのに。
貴重なおっぱいが
ゼオラいなきゃアラド編、話スカスカじゃね
ただでさえ薄いのに
576 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 04:12:01 ID:PIWjknko
主人公は皆ストーリーすかすかだろ
正直ゼオラはいらん。合体技要員程度ならそれよりアラド機を強化してほしかった。
むしろアラドが(ry
>>570 WILD FLUGな
ワイルドフラッグと読むなよ
ワイルドフラッグじゃなかったのか・・・
どこぞのアーチャーみたいな、
二人一組と考えるから、いらないとは思わないかな。
WILD FANGはジャンヌダルクですな
>>579 WILD FLUG(ヴィルト フルーク)はドイツ語。意味は野性的な飛行
英語だと多分 WILD FLIGHT
アラドルート31話の「百舌と隼」で乗り換える機体もそれぞれドイツ語で
WILD WURGER(ヴィルト ビルガー) 野性的な百舌
WILD FALKE(ヴィルト ファルケ) 野性的な隼 *複数形でFALKEN
他にもHUCKEBEIN(凶鳥)、TROMBE(竜巻)、などスパロボは結構ドイツ語が多い
ちなみにゲッターもドイツ語GOTTERで神々という意味
チラ裏すまん
ゲッターはポイントゲッターからじゃなかったっけ?
ドイツ語がかっこいいと思ってる厨がスパロボスタッフに多すぎて笑ってしまう
>>583 ゲッターは基本的にサッカーから取ってるからな
ゲッター1の顔とか帝王ゴールとか
ドイツ語だとか得意げに言われるとやっぱり笑ってしまう
>>583 >>585が言うようにゲッターはサッカーをモチーフにしてたってのを忘れてた
空回りスマン
>584みたいな発想も、なにかドイツ語にコンプレックスでもあるのかと心配になっちゃうけどな
>>587 むしろコンプレックスがあるほど使ってしまうものだ。厨なスパロボスタッフのように。
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/07/31(火) 21:45:54 ID:O4AtbsOV
アインス ツヴァイ ドライ
どっかに「ドイツ語にしてみるとカッコイイ」みたいなスレあった気がするな
バ、バームクーヘン
>>588 コンプレックスというか、ある種のカッコよさみたいなのを感じてるんじゃないかな
かくいう俺も銀英伝とかに影響されてドイツ語を勉強して現地に留学した厨だけど
スペイン語の方がカッコいいのにな。
うの、どす、とれす、くあとろ、ちんこ…
ヒイロ、デュオ、トロワ、カトル、ごひ
つーか、何語だったら「かっこいいと思ってる」とか言われないんだ?
英語かな。なじみのあるカタカナ語でもあるいし。
ドイツ語はかっこいいけどな。
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/01(水) 02:05:18 ID:evBSQRZR
ロシア語
そもそもドイツ語が多用されてるとしても、その理由は分からないわけで
それを安易にかっこいいと思ってんだろっていう発想が厨くさい
制作者が厨くさいって言ってんのか、文句言ってるプレイヤーが厨くさいって言ってんのかややこしい
なんか終わりを見ない論争だな
エンドレスワルツ
唐突にイミフなことを言い出した>584が厨ってことでおk
ミリオタなんかには多いな、ドイツ語スキー。
戦場ロマンシリーズとか、小林源文とかの影響じゃまいか?
まあ、フランス語とかよりは「兵器っぽい」ネーミングにはなってる気はする。
まあ、厨ネーミングがどーこー言ってたらスパロボなんざやってらんねえんじゃね?
魔神ガーとか、断空我とか、大胆3とか、神話丸パクリとか、雑魚だからザクとか……。
はいそこまでー
過疎化してるスレでも突然キチガイが沸いてくるのがスパロボスレのクオリティ
>>607 いいゴキトラナガンが見つかりそうなサイトだなw
アイビス編終わったけど、アイビスの反則的な強さと2週目のゼンガーとのギャップにワロタ
運動性と移動力が違い杉
親便はパワーがすべてのお人だからな
初めから合体して出撃出来れば…
アイビスはいつも3機小隊で寂しいよ。結局性能微妙だし。
>>609 まぁ、スタイルが真逆だからなw
ALLすらないし。だがそれがいい
>>611 いっそハイペリと超龍神で小隊組むんだ。
ダイゼンガーはともかく、参式は普通に強いだろ。
ニルファじゃ数少ない高威力P-ALL持ちで、
ボスキラーとしても一級。
いくら信者補正激しくても、前半機の強さを比べると
参式・龍人機>(超えられない壁)>アルテ・Mk-III
ってなるだろうに。
>>614 誰が前半機の強さ比べの話してるんだ?
話の流れ見えてる?
つうか
>>609は、ハイペリオンと参式比べてるよね
>>615 >>609はアイビス編終わってゼンガー編始めたところで
ゼンガー弱いアイビス強いつってるんだから、
普通に考えればアルテリオンと参式比べてるんだろ?
>>618 そんな根拠の全く無い勝手な思い込みでいきなり喧嘩腰なレスしてんじゃねえよ。
何が「激しい信者補正」だ。
不快な奴。
主人公は一長一短だと何度言えば(ry
一撃必殺力のゼンガー、
オールラウンドのクスハ、
高機動・合体攻撃のゼオ……ゲフゲフン、アラド、
MAP&P−ALLのアイビス。
それぞれ特徴ある機体なんだから、活かすも殺すもプレイヤー次第なんだぜ?
>>619 おいおい、あの程度で喧嘩腰っていうなら、
お前さんのレスはどうなるんだよw
それともギャグで言ってるの?
あと、根拠のない勝手な思い込みって、
書き込みの中で根拠を示してるだろw
すげーな
あの文章から
>>618みたいに読み取るのかよ
>>621 ・アイビス編が3周目という可能性を否定できる客観的根拠を述べよ。
・ハイペリオンと参式を比較していないと断言できる客観的根拠を述べよ。
最低でもこの二つの問いに答えられなければ
お前は単なる思い込みだけで相手を信者扱いして馬鹿にしたことが証明される。
>>621を読む限り、日本語が理解できない文盲である可能性も捨てきれないが。
信者補正って単語だけでこれだけ噛み付かれるとは恐ろしいね。
>>623 ゼンガー編を2周目ってわざわざ言ってるんだから、
特に但し書きがない前者は1周目って解釈する方が自然ではある。
もちろん、こりゃ蓋然性の問題であって、
3周目ってのを否定は出来ないけどね。
ハイペリオンと参式を比較してないとする根拠ってさ。
前半機と後半機で強さの比較するか?
それってマジンカイザーとゲッタードラゴンの強さ比較するようなもんでしょ。
あと喧嘩腰云々言っといて、自分は他人を文盲呼ばわりするってさ、
多少は自己を省みた方がいいんじゃないのかw
606 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2007/08/01(水) 14:36:25 ID:OlNhULpn
過疎化してるスレでも突然キチガイが沸いてくるのがスパロボスレのクオリティ
ようするに
主人公機>>>>>(壁)>>>>>不死身のサイボーグ
ってことだろ?
宙ぃぃ
まあ宙だってごひくらいは使えるし
人のレスでなんでここまで熱くなれるんだ…
そういや、最初宙をそらって呼んでた
まさかひろしとは・・・・
おまえら、最強の小隊ブースターさんをなめ過ぎですよ?
ぼくらのジーグは加速に削りに大活躍!!
荒れてるので話を戻すと
ハイペリオンとかアストラナガンとかの語源っていうか意味を羅列してるサイトとかってあるのかな?
>>589 でのドライの意味すら俺は知らんから結構気になる。
ドライは3
ググってみたら
ハイペリオンはギリシア神話の太陽神の名前だそうだ
イギリスの駆逐艦もハイペリオンって名前らしい
アストラナガンは銃器メーカーの名前くっつけた造語っぽい?
あんまり詳しく調べてないので元ネタあったらすまん
>>634 そのハイペリオンはHyperion
プロジェクトTDのハイペリオンはHyperlion
lionシリーズの一体だからな。
Hyper-lionとHyperionをかけた名前だろうね。
>>632 ドイツ語で1、2、3。
サルファでEVA一斉射撃するときのアスカのゲーエンってゆー掛け声もドイツ語
今更の
>>609だが
ハイペリオンと参式を比べてた
ちなみにアイビス1周目でゼンガー2周目ね
まぁなんというか、すまんかった
個人的に運動性が高くて足の速い機体が好きだからアイビス>>>ゼンガーって言ってしまったけど
個人の好みを書いただけで、こんなに変なレスが飛びかうとは思わなかった
反省している
ゼンガーの格闘上げて援護+4付ければ
ゼンガー編終わるころにはゼンガー最強ってなるよ
援護ウンヨウの太刀連発は濡れるね。
1周目アイビスで2周目ゼンガーか。武蔵と弁慶可哀想に。
>>640 2周目ならむしろまだ幸運じゃないかと。
俺なんか知らずに4周目でゼンガーだったんだぜ?
まあ、おかげでバグ気にならなくなって6周目でまたゼンガーやってるが。
武蔵と弁慶のPPとかどうでもよくね?
ただ単純に二人が可哀想ってだけ。
俺みたいにポセイドンで弁慶にALL打たせまくるような使い方しなければ、攻略上は何の問題もないとは思う。
>>637 >>625は敗北しました。
敗因は人の話をよく聞かずに勝手に決め付けて喧嘩を売る性格と
一度口にしたことを「主観を根拠にした屁理屈」の後付けでごり押ししようとする
傲慢な態度です。
今後は間違いを素直に認める心を身に付けましょう。
勿論、負け惜しみ等みっともない悪あがきは論外です。
>>637は謝る必要は無いです。
単に
>>625が愚かだっただけの事です。
なんだかα・α外伝の風の魔装機神最強騒動を思い出した。
同じ人だったりして
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 10:00:05 ID:i0EChDgs
資金稼ぎのお勧め誰か教えてほしいです。
まずは下げろ。それからまとめサイト読んでこい
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 12:51:04 ID:i0EChDgs
まとめサイト読んだんですけど、序盤での全滅プレイおすすめありませんか?
なんかもう記憶にねぇな
どうせ複数周できるんだしとっとと周回重ねた方がいいんじゃね?
全滅プレイしたことないが、やるなら終盤だろうね
ウイングゼロかZZあたりのMAP兵器持ち強化して
2、3人覚醒覚えてからが効率良さげ
とりあえず序盤じゃ敵少ないし安いしで全滅プレイする意味ないね
651 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 17:39:49 ID:U/76SHrG
俺は日本ルート46話で全滅プレイしたな。
あとハマーン休戦ルートの51話とか。
652 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/04(土) 21:25:05 ID:i0EChDgs
今からはじめようと思ってるんですけど、主人公は誰がお勧めですか?
はじめてならクスハやれ。一番このゲームのストーリーがしっくりくる。
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 00:01:42 ID:G/fGXf23
いやゼンガーだな
ゼオラ編オヌヌメ
スレイ編に決まってる
アラド…改造引き継ぎで資金面で有利
アイビス…一周目だと弱い分覚醒が燃える
ゼンガー…二周目以降にやるとPP引き継ぎにバグがある
クスハ…特になし
俺は一周目はアラドでやったな
アイビスの覚醒ってよく見るけど何のこと?
立ち直ることですか?
659 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 03:17:28 ID:G/fGXf23
アイビスからアイブスになる
>>658 やってみればわかる。
では身も蓋もないのでヒント。
アイビスはテスト生時代の事故がトラウマになっている。
いや、やったんだけど
顔変わるのが覚醒ってこと?
ゼンガーは外伝やってなきゃつまんねーべ
663 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/05(日) 07:00:39 ID:3eqtfMPM
キモオタが覚醒と言ってるだけだ能力あがるだけだ気にすんな
覚醒といえば精神コマンドくらいしか思い浮かばないんだろうか最近のゆとりは
665 :
しょーた:2007/08/05(日) 11:43:30 ID:35NDHg8v
しょーたです。あまり知らないけどよろしく
アイビスがツンからデレに変わるんだよ
スレイとの合体機体は運動性がヤバイ
>>666 おつむ弱くてごめんなさいの間違いじゃね?
>>658に
>>664と答えるほうがオツム弱いと思いますが
精神コマンドではない何かを覚醒と呼んでるのを分かったうえで聞いてるわけですから
ただの煽りにマジになっちゃってどうすんの
どのあたりでマジになってると判断したのでしょうか?
おれは少々アレっぽいぜ!
このスレに長時間張り付いているところだろ
606 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 sage 2007/08/01(水) 14:36:25 ID:OlNhULpn
過疎化してるスレでも突然キチガイが沸いてくるのがスパロボスレのクオリティ
それはスパロボスレに限った話でもないでしょうに
粘着KIMEEEEE
アルファベットでキメーとか書くほうがキモイですよ
釣り宣言マダー?
お騒がせしました
失礼します
658:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/08/05(日) 02:59:52 ID:z2DvEjqU [sage]
アイビスの覚醒ってよく見るけど何のこと?
立ち直ることですか?
こいつスゲーwww休日が無駄になってるwwwwww
おまえ1回の書き込みに何時間かかんだよ
戦力差と機体性能は関係ないといいながら自機を思い切りスーパーカスタマイズしてる総帥を赤い機体もろともブリーカーしてやった。
あぁ、スレイのことか
サザビーならαのときに改造されまくってるから。
リセットかけたほかの連中が悪い。
687 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/06(月) 21:02:35 ID:MV1Otz2I
↑意味がわからん。
人のことどうこう言う前に下げろボケ
689 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/07(火) 00:21:51 ID:3RT6Ysth
人に物を頼む態度じゃねぇな
頼んでないからな
ニルファに信頼補正って存在します?
アルファとかだと結構馬鹿にならなかったけど、ニルファのシステムだと存在しているかどうかすら・・・・
艦長たちにラーニングつけれるのってバグか?
仕様です
仕様だとしても無意味だよな
アイビス編でベラ艦長が130機落としたんだが普通かな?
ミケーネ勢とか核ミサイルにたいしての特殊台詞あるんだな
>>694 UC艦長だとベラとDブライトは飛び抜けてるから100機以上は軽い
ベラとか狙えば普通に撃墜数トップ取れるくらい強いな。
戦艦に撃墜稼がすのは勿体無い気がする
PP的にも資金的にも
周回重ねれば気にならなくなるけど
PPは戦艦をこれからも使うんならもったいなくない 気持ちはわかるが
資金は意味がわからない
戦艦に撃墜稼がす
=戦艦前に出して反撃で撃墜
=祝福かけれない
と思ったんだが
覚醒持ちまとめて特攻させるやり方だから戦艦ほとんど使わないのよね
大抵撃墜70くらい、贔屓で出撃増やしても100くらい
>>700 もったいないかどうかは君自身も言ってるように「やり方」によるだろ。
もっと言えば考え方にもよる。
遊び方は人それぞれだから。
俺はベラタンハァハァだから優先して先頭に立たせる。
もったいないと思ったことなど塵ほどもない。
よく使う奴にPPが貯まるのに勿体無いって感覚がよくわからんな。
小隊なら四人に貯まるから、艦長一人だと勿体無いって事?
でもそこで使われない奴は二軍スレスレだし
そんなキャラにまでPP稼がせるのも勿体ないってならないのか?
小隊長やらない奴のPPなんざ
あってもSPアップぐらいしか使わんからどうでもいい
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/09(木) 15:49:59 ID:kSW5KlpE
補助精神要員にSP回復やSPアップつければかなり便利
小隊員は支援と射撃に割り振ってる
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/10(金) 00:11:03 ID:waU6g9i+
ベラベラたんシールド防御に底力にガードにニュータイプ強いなの
俺のマラサイをお前のビギナ・ギナに
マジンカイザーマンセーな俺に何かアドバイスしてくれ。
フルボッコは当然として鉄也の強化は何がいいか。
オレはスーパー系の主力はほぼSP、Eセーブ、援護
使い方次第だけどね
特攻させるなら気力もいいかもな
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/11(土) 14:34:47 ID:8bhWtmv1
なんかゴーショーグンばかり狙われてるような気がする
確かに敵によっては断然ゴーショーグン狙いのような・・
敵ごとにAI っていうか攻撃優先順位って違ったよね。
でもどんな敵ごとの種別で使い分けされてるんだろう
反撃能力が弱いのが狙い打ちされている気がする。
俺のマジンカイザーをスルーして真ゲッター1とか。
ウイングゼロに来たりもするなぁ
>>713 ツインバスターで削れてウマーじゃないか
反撃すると倒しちゃうから回避してる
祝福かけないと気が済まないから
もう6周目で金はかなり貯まってるんだが
そう言う人も時々いるね。
否定もしないが肯定もしない。
俺が祝福かける基準
・3体以上いる小隊
・戦艦
・中ボス
・大ボス
全てに祝福、応援はメンドイ
ドレル、ヒイロ、ザビーネ、ビルギットで湘北チーム組めるっけ?
>>718 ドレルが仲間になるときにはとっくにザビーネは敵になってるので、ダイモスのアフロだったら大丈夫じゃないかな
ドレルとザビーネ同居しないべよ
俺に湘北選手名で教えてもらえないか?
>>714 EN切れ問題のおかげで、必ずしもそうはいかなくね?
装備や改造はそれなりにしてるが、そもそも1週目だからなぁ
っていうかイメージの大半外伝時代かも
外伝じゃよく狙われて、どこを削ってどこをほぼ放置するか考えさせられた。
マシンキャノンもあたる距離ならばラッキーってね
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/13(月) 00:22:27 ID:FuDu4prx
EN切れなんかいざとなったら移動バグ使えばいい
ちゃんと読んでレスしろよ
上げるわ頭悪いわ救いようがないな
>>721 ドレル桜木
ヒイロ流川
ザビーネ赤木?
ビルギットは使わないから声シラネ
ビルギットはアフロと同じ塩屋翼
湘北を知らんから誰になるかは分からないが
ビルギットはリョータでアフロはゴリ
小隊組んでもどうせ連携もなんもないがな
小隊編成でいつも迷う。どのキャラを小隊長にしたものか。全体攻撃持ちの優秀なユニットに
乗せれば誰でもいいような気がしてきたよ。特にリアル系。ヒイロとかデュオなんかはゼロカスと死神さん
使いやすいから小隊長決定みたいなところあるが、お気に入りのカミーユとシーブックが微妙。
カミーユはZ乗せたいんだけどな。F91魔改造して乗っけちゃうか、バニングさんに引っ張ってもらうのが
妥当なのかな・・・
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/14(火) 23:55:06 ID:/5s5MqFt
原作通りとか気にしないならカミーユF91でシーブックZで良いんじゃないか
F91は最後まで誰乗せるか決めれなかったな・・・
アムロ…Hiν
カミーユ…ν
ジュドー…ZZ
ルー…Z(援護用小隊員)
キンケドゥ…F91
トビア…X1(援護用小隊員)
モンシアをX2に乗せ幸運要員として最後まで使った俺は多分異端
モンシアはデンドロ小隊で01Fb載せてたな
735 :
729:2007/08/15(水) 03:04:32 ID:yRzitMA+
おお、レス付いてる。やっぱりカミーユF91に乗せちゃうかね。
キンケドゥ、トビア、ウモンで黒本三種固めようかとか考えてたりするんだけどね。
キンケドゥはF91に乗せたいんだけどなぁ。能力も格闘向けのクロボン版になっちゃってるし。
まだアムロも仲間になってないし(ゼオラルート)、仲間出揃ってないから、育成が・・・
いずれ小隊員落ちになるキャラも、現状では小隊長にしておけば経験値とか
きちんと取れるからいいんだけどね。場合によっては小隊員と小隊長を切り替える
とかいうキャラが一番面倒くさい・・・
>(ゼオラルート)
チョット待てw
F91はパイロットまようね。キンケは格闘強いからな。フォウか、ルーかな
じじいはフルチューンのゾンドゲーです。原作に無い乗り換えは極力しないでやってる。ルーとフォウは機体がないので量産υ、F91あたりで。直撃、感応のサポートしか使わないし。
俺はF91ルーで使ってたな
そんでなんとなくジュドーと組ませてた
ルー使ってる奴多いな。俺はフォウと一緒にベンチにしてたけど
乗り換えの話ししてる人間は大半ガンダム好きだからだろう。
普通に効率考えればベンチ行きが妥当なキャラだし。
>>742 お前がガンダム嫌いなのはよく分かった
だからもう黙ってろ
効率考えれば祝福応援捨ててサクサク進めるのがいいんだけどね
別に好きでも嫌いでもないし、使えるか使えないかで考えるのは攻略スレじゃ基本。
お前に黙ってろ言われる筋合いはないな。
何も言ってないのにガンオタってのは自爆が好きだな。
地形適応海以外はほとんどAだし機体もキャラも運用の幅がひろがってよかった。ゲーム自体が簡単なんでプレイヤーが個人でいろいろ楽しめるのがいいよ。インパクトの反動か簡単すぎる気もする
F91はカミーユだったなぁ
>>746 反動というかチームの違いな気がする
なんだかなぁ。適当にサクサク敵を落としていくとえれぇ早くマップクリアになるんだが、
精神コマンドうまく使おうとか考えてるとその何倍も時間かかるとはどういうこった
あるあるw
適当にしょっぱなから何も考えず精神コマンド全開でやると5〜10分ぐらいでその面クリア出来るのに
やれPPやら、やれ精神コマンドやらを考えるとえらい時間かかる
基本的ぬるいからだね
敵強けりゃ自軍ターンで最大限出来ることしなきゃってなるが
敵は撃墜されに来るようなゲームだから
>>748 インパクトMXチームは難易度極端だよねぇ。
これどのメーター上げたらいいんですか?
スパロボ初めて何で、わけわかりません
最初は主人公改造しておけば間違いない。
後は好きなユニット、強いと思うユニットを。
パイロットなら地形適応S、SP回復とアップ、小隊員ならラーニング辺り。
もう少し詳しく言えば何かアドバイスあげられるかも知れない。
今どの主人公で何話やってるかとか。
>>754 ありがとうございます
アラドって言う主人公でやってて、今2話が終わった所です
パイロットの養成と言うので、全員攻撃力を上げてしまいました・・
次からは地形やります
>>755 アラドなら格闘だなあ
あと養成じゃないけどMk-Vをフル改造すると引継ぎの関係で
(゚д゚)ウマーなことになるぞ
能力値伸ばすのは最後にして、まずは地形適応と技能で使えそうなのをつけるのを目指すのがいいんじゃないかな。
特に小隊員はラーニングをつけておかないと経験値が75%、PPが50%しか手に入らないからまず第一につけたいところ。
それだけ踏まえておけば後は好きにやっても十分いける。
戦闘要員にはアタッカー、リベンジ、援護攻撃。
非戦闘要員にはラーニング、SP回復、集中力。
これがベターじゃね?
後、見切りは死に技能だから絶対付けないこと。
>>758 面倒くさいので素で言わせてもらうが、
アタッカーとかリベンジとかニルファにないから。
ブレン系のキャラはどいつもこいつも言葉が不自由してるように思えてならん今日この頃
言い回しとか独特とかの域超えてるな。会話が噛み合ってないことしばしば
禿アニメはそのズレっぷりを楽しむものらしいよ。
ヅラもずれっぷりを笑うものだしな
ブレンだけじゃないだろ
って思ったがガンダムとかはスパロボ補正で
多少まともな口調になってるのか
引継ぎとかで資金がカンストした場合、内部でカウントされ続けるの?
それとも1億以上は無理?
1億あっても使い道ないと思うが
7000万位でほとんどフル強化出来てる
ここで言うフル改造って、武器も最大にすることですか?
パイロットの能力あげるより、ラーニングとかの特殊能力を取った方がいいんでしょうか?
熟練度は取った方がいいんでしょうか?難易度があがるらしいですが、初心者は取らない方がいい?
>>767 > ここで言うフル改造って、武器も最大にすることですか?
YES。
> パイロットの能力あげるより、ラーニングとかの特殊能力を取った方がいいんでしょうか?
小隊員にする奴はラーニングだけは取っておけ。後は好きにすればいい。
> 熟練度は取った方がいいんでしょうか?難易度があがるらしいですが、初心者は取らない方がいい?
難易度はそれほど変わらないし、熟練度取らなかったからといって損することもない。
最終面がちょこっと変わるだけだから、好きにすればいい。
ごめん、寝ぼけてた。
> 熟練度は取った方がいいんでしょうか?難易度があがるらしいですが、初心者は取らない方がいい?
難易度はそれほど変わらないし、熟練度取らなかったからといって損することもない。 最終面は主人公ごとに設定されてて変化無し。
最終面違うって危うく試すとこだったぜ
>>770 スマヌ、寝起きでサルファのスレと間違えた。
>>769 ありがとうございます
武器の改造金掛かり過ぎるw
武器強化とかむしろやらなくても問題ないぞ
>>771 夏休みオメ でももうちょっとだろ?
俺は今日が休みでとってもハッピーだよ
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/21(火) 06:18:27 ID:nf0+wIuo
いまアイビスで23話恐竜帝国の逆襲(後編)なんだが、凱にラーニング付けちまったんだけど、これからでも捨て留守パーツ手に入るかな
>>774 記憶曖昧だけど俺もラーニングつけてからステルスとった気がするのでいけるんじゃないかな
ちょっとぎりぎりだったから凱の小隊で多めに倒すようにしてけばいけると思う
適当な計算してみると
ALL地形Sに300PP必要として
1話で15PPゲットするとして、残り20話以上あるから
あーいける?かもしれないと思いますがガンガレ(゚∀゚)
熟練度でのPP+5も狙っていけばまあ大丈夫なんじゃない?
むしろラーニング付けて全体攻撃持ちの小隊員にしたほうが稼げる気が
覚醒持ち入れれば間違いない
自軍トップエース(一番PP稼いでる人)の小隊にいれときゃ無問題。凱は加速あるから小隊員でも便利。
これって死んでも何回でも出来るんだね
わざと死んで熟練度Pと経験や金を大漁ゲットできる?
780 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/21(火) 17:00:47 ID:MsWa66Ah
全面プレイしても熟練度は1ステージで1しかあがらんぞ
増えるのは資金と経験値と撃墜数だけ
781 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/21(火) 17:02:50 ID:MsWa66Ah
↑全面じゃなくて全滅プレイね
またか
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/21(火) 20:12:21 ID:nf0+wIuo
今日買って来たんだけどエヴァいねーのかよ
まじうぜぇ
参戦作品くらい事前にチェックしろとしか言いようがないな。
>>784 つ【MX】
つ【α】
つ【サルファ】
つ【スクランブルコマンダー】
控えめに出した最後の一つが泣ける
FとF完を忘れるなんて!!
出てないのにウザイのか
参戦作品ぐらい確認するだろ
ハイニューの入手条件ってシャアとの初戦闘がリガズィMS形態じゃないといけないの?
そうだね。初戦闘じゃなくてもよかったかな。同ステージ中なら
47話気力300ガオガイガー硬すぎワロタw
魂プレアディスでも6500→3200→2900→2890・・・・・・ってw
この状態では500以下にするのは不可能と悟りやり直し中。
1ターン目で覚醒、激励駆使してプレアディスぶち込もうと思うんだが、
一旦500以下にしたらすぐに回復させてもフラグ大丈夫なんですか?
>>793 一旦500以下になれば問題ない。
ゼクスをゼロカス(または羽蟻)に乗せて魂&手加減かけてぶっ放すのが手っ取り早いと思うが(もちろん技量がコヤス>勇者王なわけだが)
この質問も良くあるな。
>>794 残念ながらゼクスは10近く技量が低いので・・・
ゼロシステム発動で技量も上がるんだぜ。凱とゼクスのレベルが同じくらいならギリギリいける
>>793 1ターン目にEI-01の攻撃で減らすのも一つの手だ。
PPで技量上げてもいいし
ハマーン決別ルート55話で、レズンにラーカイラム攻撃されたら会話イベント出た
38話でキンケドゥがザビーネに撃墜されたり、所々隠しイベントあるのな
802 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/23(木) 21:20:12 ID:2w1KGKQU
隠しイベントというか特定のキャラどうしの戦闘は戦闘前に会話があるよ
ソフトバンクの攻略本に対応キャラとか掲載してる
>>801 撃墜されないルートあるの?
なんかストーリーが変わっちゃうような気が
普通39話でしょ
805 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/24(金) 02:48:22 ID:794sDOLY
38話でX1に乗ったキンケドゥを出撃させて、ザビーネのHP50%以下にしたら撃墜イベントが起きる。
イベントを起こさなかったら39話でキンケドゥが強制出撃する。その際敵にザビーネが追加される。
どちらにしても撃墜イベントは絶対に起きる。
ちなみに38話でヤザン撃墜しなかったら39話で敵増援で出現する。
何故やらないかの人が真吾なんですか?
>>806 真吾「や ら な い か ?」
鉄也「ウ ホ ッ ! 慣 れ て な い な ん て 言 う な よ !」
>>807 どうせ『ロンドベルは鈴を鳴らしてりゃいいんだよ!』 とでも言うんじゃ無いの?
>>807 すまん、よく覚えてないわ
レズンは最後に一言くらいで、ほとんどラーカイラムのクルー内の会話だった
ステージ序盤ラーカイラムを最前線ガトーのあたりに出して
敵ターンで結構食らってHP半分くらいのとこでレズンに攻撃されて
敵小隊員2機反撃で撃墜した時、クルー内で会話発生
その後レズンに再攻撃されて反撃で撃破後レズンが一言みたいな感じ
速回しで見てたんで会話内容はいまいち覚えてない
もしかするとラーカイラムのHPが条件でレズン関係ないかもしれん
「直撃を受けた?私が?」みたいなのじゃなかったっけ
この私が直撃を受けている!?
レズンさん余裕かましすぎです。
>>810 HPは関係ないよ。
ブライトとレズンが戦闘して、両者が生き残っていればイベント発生。
レズンは無駄に固いから、あのイベントで撃破すると少しだけ楽になるな。
資金と経験値が手に入らないけど。
>>815 PPもかな?
レズンって本の出展どこだっけ?
色違いのギラドーガ乗ってるんだぜ。分かるだろいくら何でも。
818 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/08/28(火) 18:47:06 ID:xpw901cU
青いギラドーガ
そろそろαスレは統合したほうがいいんじゃないかと思う
小隊制などまったく中身が違うので難しい
一方でキャラが著しくかぶるのでこれもどちらの話をしているのか分からなくなる
現状どおりαと外伝の統合までで限界だろ
それ以前の問題だろこのニルファスレの人の少なさは。存続の意味がない。
人なら十分いるよ。オリジェネの方が異常なだけ。あっちはまだ攻略本とか出てないから。
4ヶ月で800なら問題ないんじゃね
ざらにあると思うが
サルファとの統合ならいいかもな
オリジェネ攻略スレも
隠し情報確定してからスレ進度はこことそう変わらないよ。
OGSスレがサルファスレの進行速度以下?んなばかな。
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 04:42:59 ID:ZzxBNqVa
あ
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/07(金) 18:21:42 ID:Vdy2oe2s
アイビスは覚醒してもスレイより能力低いし…
でもスレイはおっぱいでかいし
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/08(土) 00:45:06 ID:OcwdhxOl
ベラたんに底力とシールド防御とガードつけた人いる
居るか居ないかで言えば居るんじゃね
フン。説明書よまないオレは戦艦メインで使わないからってラーニングつけたぞ最初。笑うがいーさ
全員にラーニングつけてる俺はうっかりベラにラーニングつけたこともあるぜ
オレはうっかりベラの格闘上げちまったぜ
>>834 ナカーマ
ベラ様の格闘にPPを振るのは誰もが通る道だと思ってる。
ちょw武器名自重www、って本気で思った。
あれは罠だよなぁ…
836 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/09(日) 16:16:31 ID:EN6ZcAna
僕様は振り分けてないぞ
単純にNTは射撃と技量しか上げてないだけだけど
空気嫁
既存技能ははずせない
サルファやった後だとサルファのシステムでニルファやりたくなるな
あとヒットアンドアウェイ追加よろしく
小隊内の全員が覚えてないと効果はありません
アンビリカルケーブルもよろしく
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/17(月) 17:52:21 ID:VeYG7Tl8
ボロットよえー
何を言ってるんだ、最強クラスのALL持ちじゃないか
俺仲間は全員SP回復とれるまでPP上げてるけどぶっちゃけつかえる?
使えない
大抵5、6ターンで終わるからな
なんで付けるならSP+9のほうがいい
覚醒担当にはSP+9とSP回復付けてるけど
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/19(水) 10:29:24 ID:kypw/cfq
期待持ちのジュンやミッチーとかにオススメ
今やるとシステム面でつらいな
ソートを記憶してくれない
ソート、サブ情報を記憶させる。に設定すりゃあいい
そんな設定あったっけ?
ないすね。すいません
ズコ-
人間側で脳トレして、同じ効果を得るしかないのか
なれるとデフォルトソートでもそれなりにいけるもんよ
スパロボはシリーズによっては減ったり増えたり多いから
いくらなんでも ついていけないこともあるけどね。
ニルファは一度入ったメンバーはほとんど動かないからまだ楽。
2次が初めてだったが、イベント離脱結構うざかったな
インターミッションの編成画面もキャラ、ユニット、育成分かれてて切り替え面倒だし
859 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/26(水) 20:18:00 ID:4YGOFrNv
タケルの宇宙適応が…
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/26(水) 20:48:02 ID:no2VUJ58
隠し機体びみょーなのいるよね。タケル殿は扱いに困った記憶が。フル改ボーナスで地形をカバーしてやったが小隊員を短期間だけ務め結局解雇 ウイングアーリーはよかった
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/09/27(木) 00:12:15 ID:6QKqHmft
シグは強いぞ。なにげにパーツ4で空陸タイプ。
フル改造で4900の小隊攻撃可能な破壊光線が強力。
ラドラの能力もなかなかだし支援攻撃、加速持ちだ。
コストが2なのとスーパー系主人公限定なのが痛いとこだけど。
なにより戦闘デモがつまらん
>>860 ニルファにフルボーナスはないぞ
適応はパーツで補うものだ
スラスターモジュールは結構余るしな
ニルファでフルボーナスが無かった時はがっかりした
タケルにはA-アダプターで、ここぞという時にしか
小隊攻撃に参加させなければ無改造でもまあいいな
S-アダプターはゲッターにつけてたけど、主役機とかのほうがいいのかな
タケルは出撃枠あまって出すときね、レギュラーではさすがに・・・
ハマーン協定ルートでバーンズ大尉を仲間にする時、トトゥガだけ残せばOK?
他の小隊員は倒していい
ハマーン協定ルートだとトトゥガのHP少ないとハマーンにやられそうで困る
>>865 ゲッターは武器も機体もメイン地形Sだからベンケイメインでなければいらないと思う
戦闘機会が多くて武器がA止まりの奴につけると攻撃力底上げされて良い感じ
ポセイドンでALL使う時は欲しいんだよな宇宙適応。
そんならスラスターモジュールで充分だけど
今頃プレーを初めて2週目をアイビスでやってるんですけど10話の熟練度をとるのが難しいですね。
リセットしまくったらいけるかもしれないけどめんどくさいのでやりませんでした。
熟練度取っても何も変わらないから、別にそれでいいと思う。
ただX2の条件は満たしといたほうがいいかな。
今日500円で売ってたから買ってみた
初プレイ、とりあえずアラドで始めてみたよ
875 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/03(水) 09:21:24 ID:Tj+t0oGJ
早いうちにヒュッケバインをフル改造しとけ
トロンベと隊長が一気にエースに
エースは言い過ぎだろw
まあ、ありえないくらいお得ではある。
遅すぎた追撃の熟練度がとれねぇえええ
二周目以降の金を考えたら強運持ちのアラドから始めるのが無難だが、親分の時に泣くことに
>>878 ジュドーに集中かけて敵陣に突っ込ませればいけるはず
>>879 なるかもってぐらいだろ人によっちゃベンケイ使わんし
むしろ7周目(アイビスルート)にボルフォッグ換装バグで消失した多量のPPに泣いた。
換装し直しても返って来ねー。ちくしょー。
883 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 04:11:40 ID:tnFL85K7
武蔵はPPでSPアップ、SP回復しかつける意味がない。
サポート系の精神覚えてくれんし
弁慶もポセイドンの頃はALL持ちだが真に乗り換えたらゲッター2に負けるしな。
だからって今まで稼いだPPがなくなってもいいとは思わんが。
結論としては1周目以外ゼンガーは使わないのが正解ということだな。
結論
1周目にゼンガー使ったほうがマシではあるが
特殊な嗜好の人以外そこまで気にすることでもない
何度も言うが
1周目以外ゼンガーは使わないのが結論として正しい
889 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/10(水) 21:57:29 ID:6EpQ0qxW
周回破棄するつもりでゼンガー使えばそれでもいい
それでもう周回は最後にすると決めた時でも可
ニルファのゼンガーがOGs仕様だったら、バグと相まってみんな二度とプレイしないだろうな。
このスレやたらとOGSの話ししたがる奴いるな。なんでだ。
いっそゼンガーは一生使わないという結論も有りだな
894 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/11(木) 19:28:08 ID:UyhKfiM5
俺はゼンガー、クスハ、アラド、アイビス
と順番にプレイしたぞ
武蔵も弁慶もどうでもいいじゃないか
こんな雑魚2人のためにシナリオ1つ封印なんてもったいない
武蔵と弁慶を生け贄にタケル将軍召喚ですよ
>>895 ゼンガーが一番どうでもいい
寺田のオナニーのために原作キャラ二人も犠牲にするなんて
それこそもったいない
898 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/11(木) 22:57:29 ID:FQgCw2ws
武蔵はともかく弁慶は使うだろ、精神的に
いつも心に弁慶を
3人も居るんだから一人くらいPPリセットされたってどうにでもなるだろ
好きにすればいいだろどっちでも。
いい加減他の話ししようぜ。
結論
そんなにゼンガー使いたかったら
好きなだけOGsやってろ
以上
終わり
ゲッター3がんがん使いまくるよ! うぉぉ!大・雪・山・おろし〜〜!!!
ってプレイヤーはゼンガー1周目以外使わない方針で。
ああ弁慶? SP+9とSP回復取って…他に取るものないのかこいつ?
ってプレイヤーは全く気にしなくてOK。
ど〜せ0になっても、その周のうちに全部取れるしな。
それ以上のPPあっても、その手のプレイヤーにとっては完全に無駄。
αシリーズは原作付きの祭典
オリジナルは添え物
そんなに原作付きが嫌いなら
αシリーズなんかやめて
大人しくOGsやってろっつーの
恨むなら変なバグ残したバンプレを恨め
原作?
原作にPPだの特殊技能だのかんけーねぇー
やりたいようにやればいい。
原作付きといっても、ゲッター見たことないしなぁ。
参戦作品の殆どはスパロボやって知った気になってるだけだ。
オリ叩きにも原作叩きにも乗らないように。
そのキャラが好きなら気にするほどでもない罠。
ゼンガーも弁慶も好きってならまた話は別だが。
とりあえず流れを切る剣になって…
おまいらクロボンのマントはどうしてる?
1はつけてる2ははずしてる
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/15(月) 13:35:58 ID:2/c4amSI
小隊員機の武装は減っても問題ないのでマントつけてる
913 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/16(火) 11:00:24 ID:opUP6xca
X1はつけたほうが使いやすい
武装追加されたら外す
X1のカッコよさは異常。
乗り換えは結構駆使してるが、X1だけはキンケドゥ固定。
なんか他のパイロットは乗せたくない。
マントの話だったが、原作でもX3は初めからマント用意されてなかったの?
>>915 Iフィールド搭載の機体にABCマントは要らないから。
917 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/17(水) 02:58:36 ID:e2xSxVZn
武装追加されてもX1はマントありのほうが使いやすいだろ
強化すればマントなくても問題ないでしょ
最強クラスの攻撃外すのはもったいないないな
燃費悪いけど
919 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/19(金) 18:41:30 ID:tpCodrdH
X1使うならX3使うからX1はマントつけるかな
マザーバンガードが強いからX3は使わない
バルマー戦役の時に超人機乗ってたのって、どのルートでも楠鰤が公式なん?
>>921 うんまあ、そういうことになりましたのでそのつもりで。
オリジナルの邪魔な後付けは仕方ないな
念動力組は空気になってきてるからどうでも良いっちゃどうでも良い
X3は全体攻撃か合体攻撃があれば良かった
合体攻撃がないのは俺も惜しいと思う。>黒骨
キンケとトビアにはビームザンバーとムラマサブラスターでバッサバッサ斬ってほしかった。
>>919 X3はX1より全体的なバランスは上だが、そんなに強いと感じなかった。
最強武器の火力が100違うせいなのかパイロットのせいかは知らんが。
密かに小隊攻撃が強いんだよな、X3
X2の性能が微妙すぐる…
ブン太>>>>X2>>>ヤマガタケ
X2はなんだっけ
射程あるALLがもっと燃費よけりゃ
ブンタ愛されてるな。
でも同意。
ALLあるだけましと考えるんだ。
932 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/21(日) 13:34:48 ID:jkRKM5RJ
X2は宇宙Sだし空陸タイプ、移動力7だから小隊員としても便利。
X2ってさ…
似合うパイロットがいなくね?
トビア乗っけてる
イメージ的にはフォウあたり
モンシア似合うよ
うちではバニング隊長専用機。
カミーユ乗せてた
>>934-937 d
X1やX3と比べて、黒い機体色のせいでより一層悪そうに見えるからなんだろうか‥‥
誰乗せてもパッとしないんだよなぁ。
某マスターアジアなんか似合いそうな気がしないこともないが。
Gジェネのオグマがいたら真っ先に乗せるのにw
似合う奴がいないからX2にはウモン爺さん乗せてるけど小隊長能力がもったいない気もするなあ
X2は使い勝手が悪いと言うか器用貧乏と言うか…
機体はともかく、とにかく武器が中途半端。
長射程ALLは弾数が極小、かと言って格闘武器優先にするならX1の方が遥かにいいし…
結構扱いに困る。
小隊員にすりゃいい話って言われりゃそれまでだが機体グラやクロスボーンが好きな俺にはそれができん。
困った奴だよ。
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/10/30(火) 04:28:48 ID:JdDwVdCc
ふむ
主役ですら微妙なの多いのに脇役使えるようにとかどんだけ欲深なんだ。
好きな機体は使いたいと思うのは当然だろ。
その思いなくして何がスパロボか。
使えない奴は無理して使わない。
使える奴は好きでなくても別に使う。
使えなさそうな奴を使えるように工夫してるのを見て面白いと思うことはある。
でも好きだからと言う理由だけで使えない機体を無理矢理使えるようにしろよと思ったことはないな。
大体MS系ってのは乗り換え出来る利点の代わりに性能微妙ってのは今までの定番だろ。
その上そこそこ以上の性能持ってるんだからこれ以上何を望むって言うんだ?
使えないどころか小隊員としても十分活躍出来るだろうに。これだから原作信者は救えない。
脳味噌の膿んでる奴が絡みに来たか。
感情任せで書くから理屈がまるで通ってないし常識もない。
自分の勝手な決めつけを前提に結論出した気になってる。
ここまでの話のどこから原作信者とかいう言葉が出てくるのか、
正常な人間の思考では理解しかねる。
しつこ。
しかも屁理屈でしか言い返せないと来てる。
最近のスパロボ厨はこんなのばっかか?種とか見すぎじゃねーの。
好きな機体にこだわってあれもこれも言ってるのに欲深と言って何がどう間違ってるのかその辺説明出来るならしてみろよ。
どうせ適当にお茶濁して逃げるんだろうがな。
>>948 感情任せで書くから自分すら見失う。
「欲深」なんて言葉はお前自身一度も言ってない。
>>948で初めて使った。
「好きな機体にこだわってあれもこれも言う」のもスパロボなればだろ。
そんな「悩む楽しみ」すらわからんお前にスパロボは向いてないと思うよ、正直。
ああ、もう一つ上があるのか。
>>943で「欲深」とは言ってるな。
要するにお前が一人で喧嘩売って一人で熱くなってるだけか。
相手して損した。時間の無駄だった。
>>941 俺の場合X2は普段は小隊員だが
1ターン目など敵との距離が開いている時に小隊長にして迎撃砲台にしてる。
弾数が少ない点については最初俺も悩んだが、
周回重ねるうちに、攻めまくるプレイなら
3〜4発でも十分役目を果たしてくれることに気づいた。
ALLの弾少ないと使い勝手が悪そうな気がするが、
実際弾切れするほど使ったことがないんだよなあ。
X2+アンナマリー小隊長にしてザビーネと闘わせるだろ常考
>>946 >これだから原作信者は救えない
お前にはスパロボ語る資格ないな。
好きだからこそ尚強くあってほしいと思うのは至極当然。
誰もイデオンみたいにしろなんて言ってないんだし、既にバランスも糞もないキャラゲーと化してるスパロボにお前こそなにを求めてんだ。
さっき攻略サイトみてたけど、カイザーと真ゲッターが載ってない・・・
もしかして第2次では地雷?
>>955 もうちょっとわかりやすく書いてくれないと
何を言ってるのか分からない。
攻略サイトって
>>1の?その中の何の項目に当該2機が載ってなかったの?
で、それがどうして即「地雷」という発想に繋がるの?
そもそも地雷とは何?どういう物を差して地雷と言っているの?
俺様に触れるとヤケドするぜって意味ではないんだろうな
>>956 これは失敬。自分でもひどい文章だと思った。
>>1のサイトではないけど、他サイトのお勧めユニットって所に真ゲッターとカイザーの名前が
載っていなかったので、前シリーズと同じ感覚で強化していたら
全然使えねぇじゃねぇか=地雷 っていう事です。
まぁ早い話カイザーと真ゲタは使えるのかなと聞きたかったわけです。
俺の使い方だと、カイザーは使えない。
最強武器が全体だから。
ゲッターは援護に削りにとどめにと使える。つか使いまくった。
それぞれ欠点もあるけど、総合的に見れば強いよ
>>958 α外伝ほどのバケモノではないがカイザーも真ゲも十分使える。
ただカイザーは空を飛べない。これについてはサルファまでおあずけ。
これについての対策は小隊編成の時空陸のユニットを1機は入れて
小隊編成画面の小隊移動が「空」が灰色、「陸」が白になるよう小隊を組めばいい。
カイザーはザコ減らしに重宝してたな。マジンパワー+ブラスターは便利
固い小隊や援護防御の掃除に良いよなカイザー
ゲッターは三人ともメイン扱いで養成できるから精神が豊富で使いやすい
空Sのストナー強いしな
カイザーはマジンパワー補正があるからTSパンチでも充分いけるけどね。
マジンカイザーはトロンベヒュッケIIIと相性がいい。
足の速さが必要なときや遠距離迎撃はトロンベに任せればいいし
グラビティテリトリーがカイザーの固さを更に増してくれる。
何よりアレだ、グラビティテリトリーのおかげで
「パリンと割れるバリア」が再現できるのがイイw
ブレンのアニメ観てみたいんだが、原作もあんな感じで電波なの?
まずオープニングで失禁できる。
スパロボの富野作品は大分電波抜かれてる
全裸で女が飛んでる
しかも全員総出で
>>970 ニコニコ当たりにあるはずだから探してみ。
エロくはないけど、おっぱい祭りだ。
OPもそうだけど「いけよや〜」、「死ねよや〜」も大概…
おk
ちょっとニコニコ行ってくる。
裸なんだけどエロさは感じないよな
むしろ神々しい
( ゚д゚) ブレンパワード OPで検索っと…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚) …………
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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 ̄ ̄ ̄
これはとても美しい文化遺産の数々ですね
ラドラがやっと仲間になってくれたけど、隊長にするか援護に回すか悩む・・
みなさんはどっちにしました?
ラドラが気に入ったなら小隊長でもいいと思うけど、
出撃枠が余ったときだけの加速小隊員だったなあ、スーパー2人のシナリオだけだし
ただ、支援攻撃もちのサイズLとかだったから小隊攻撃とかは強い
>>980 客観的に言えば
小隊攻撃用の武器は改造すれば全機体通しても最高ランクにあるので
小隊攻撃の攻撃力を上げる小隊長の下で小隊員やるのがベストだと思うが
まあその辺は趣味の領域だから気に入ったなら小隊長も有りかと。
ブレンOPになんでアノーア艦長と直子ばあちゃんが居ないんだorz
おばあちゃんはさすがにアレだが、確かにアノーア艦長はいてほしかった。あと勇のママンとアカリも
985 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/11/05(月) 16:41:38 ID:1ALf8WRb
熟女とロリか
ショタは〜?