◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
とりあえず乙クラウレ
キモヲタ専用ゲームランキング
1 キモルズシリーズ
2 キモンナイトシリーズ ←wwwwwwwwwwwwwwwwww
あびばぁ!乙
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 06:18:22 ID:hxYYaeoB
3の味方ユニットの使える度って
A:レックス戦闘、レックス召喚、アティ召喚、ソノラ、アルディラ、キュウマ、マルルゥ、ミスミ
B:アティ戦闘、ナップ、アリーゼ、スカーレル、ヤード、ヴァルゼルド、アズリア、メイメイさん
C:カイル、ウィル、ベルフラウ、クノン、スバル、フレイズ
D:ファルゼン、ヤッファ
E:ギャレオ
こんな感じだよな?
Aが誰もがレギュラーに入れる様なエースユニット
Bがそこそこ強いユニット
Cが欠点が目立つけど愛で何とかなるユニット
Dはちょっと全体的に悲惨なユニット
Eは完全にカイルの劣化で使う価値がまったく見えないユニット
俺はこうだと思う
A:レックス召喚、アティ召喚、アルディラ、キュウマ、スカーレル、マルルゥ、ミスミ
B:レックス戦闘、ベルフラウ、ソノラ、 ヤード、アズリア、メイメイさん
C:アティ戦闘、カイル、ナップ、アリーゼ、ウィル、ヴァルゼルド
D:ファルゼン、ヤッファ 、スバル、フレイズ、クノン
E:ギャレオ
A〜Bは問答無用で主力、
C〜Dは愛があれば使える、
Eはお香ランプだな。
S:ギャレオ
A:レックス召喚、アティ召喚、アルディラ、キュウマ、スカーレル、マルルゥ、ミスミ
B:レックス戦闘、ベルフラウ、ソノラ、 ヤード、アズリア、メイメイさん
C:アティ戦闘、カイル、ナップ、アリーゼ、ウィル、ヴァルゼルド
D:ファルゼン、ヤッファ 、スバル、フレイズ、クノン
ギャレオは間違いなく最強
カイルは劣化ギャレオ
A〜Bは問答無用で主力、
C〜Dは愛があれば使える、
Sはお香ランプが魅力だな。
A:主人公召喚、アティ戦魔極、キュウマ、アルディラ、マルルゥ、ミスミ、ソノラ
B:主人公戦闘、ベルフラウ、ヤード、アズリア、メイメイ、スカーレル
C:ウィル、ヤッファ、ヴァルゼルド、クノン、アリーゼ
D:カイル、ナップ
E:スバル、フレイズ、ギャレオ、ファルゼン
ヤッファはタフガイにすれば普通に使えるしクノンも結構便利で強いよ
少なくとも
>>7で言ってる基準だとクノンは目立った弱点無いし
ヤッファは別に悲惨な性能でもない、ステ振りと運用がヘタなだけだ
お香ランプ吹いたw
4の間接武器インフレのせいか、3の打縦連中が正直物足りなく感じる
ヤッファもクノンもフレイズも
戦士としても召喚師としても半端な連中はやっぱどっちかに片寄ってる奴等より使いにくいと思うのよ
クノンは硬い+槍+勇猛果敢、フレイズは横斬り+浮遊+上下移動範囲でまだ何とかなるけど
ヤッファは防御力が紙、槍使わせるにしてもクノンに負けるしタフガイにすると槍なくなって爪のみになるし
俺はフレイズ使ってたよww
後ろで回復要員として結構役に立ってた気がする
当時は2ちゃんを知らなかったからカイルもエースもスカーレルも一軍で
みんなが絶賛のキュウマは二軍だった
そんな俺でもシマシマは使えないと思った
ただ4のシステムならシマシマも多少使えたとは思う
ヤッファVSルシアン
ヤッファはフレイズやスバルよりは使えると思う
半端なのは確かだが4歩と爪の強さで十分通じる攻撃力になる
反撃はされない相手か状況を選べばいい
3が初サモンで、予備知識無しでやったら結構アレな集団になったなぁ
獣召レックスで生徒ナップ、スカーレル、ヤッファ、アルディラ、ヴァルゼルドリル、ミスミ様
しかもステは平均振り。
確か3は生徒で取れるS召喚決まるんだよな
主人公機にしてベルとかやっちまったよ
AT極カイルとかTEC極カマとか普通に使ってたがキュウマが強いなんて知らなかったわ
レシピって引き継がれない上に
コンプしてもなにもないの?
コンプすると心が豊かに・・・・・
ナラネーヨ!!!
無限界廊潜ってもwikiにでてくるようなアイテムとれないんだが、どうすればいいの?
Pユニットを倒せ
話はそれからだ
>>23 ブレイブでやってても禄に料理使わないでクリアできるのに、
あの空しい仕様は何なんだろうな
グルメじいさnの存在が、料理の糞さに拍車をかけてんだよな
ミニゲームの酷さはテイルズを超えとるキガス
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 13:49:11 ID:Er316cWA
4に比べて3のが全ブレイブ難しくない?
ジルコーダ女王戦や帝国軍決戦や初vs無色の暗殺者達や無色決戦のウィゼルとかトラウマポイントが多すぎる
決戦と無色暗殺はわかるが
女王蟲ではつっかえないだろ・・・
>>29 同意
別に全ブレイブする意味もない
ストレートにいけばオウキーニのサブイベントバトルまでブレイブすればいい
どれだけポイントをためてもパーティ能力は4つまでしかつけられない
レシピ手に入れるととりあえず5個作るのが俺のジャスティス
しかし数が一向に減らねーw
フリーバトルで、意図的にサラダやコロッケを食べさせないと減らないなぁ
そして足りなくなる緑の野菜。余りまくる赤い野菜
>>33 そうなんだよな
数作らないと出てこないレシピもある割に、
料理を使う必要性が殆ど無いというのがもうね
序盤に使える回復魔法をなくせば料理の需要上がっただろうな
一番弱い回復魔法でもMP消費50みたいな
俺のSRPGの腕だとブレイブする場合料理は割と必須だったけどなー
ブレイブしない場合餃子以外は余りまくりだけど…
>>20 パートナーでとれるS召喚が変わるのはいつもの事。
2じゃパートナーの属性=主人公の召喚属性だったから、気にならないだけ
1周目にねばってS級召喚そろえると2周目以降の終盤でのフリーバトルがサクサクいくのが心地よい。
俺はいつも回廊潜るのは三周目からにしてる。
俺はいつも初回に回廊潜ろうとして諦める。
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 19:57:18 ID:OWKAFPcy
3ではスバル強かったと思うけどな、移動4で着物装備だからクリティカルがビシバシでた
シシコマ装備で主力だったよ
まぁ大抵の奴は特性と愛があれば使えるよ
ギャレオ以外
愛があればギャレオだって使えるさ
問題はギャレオに対して愛が湧かないことでして
応援状態だと遠距離攻撃のダメージも減らせるんだな
てっきり物理ダメージだけかと思っていた
44は何かかんちがいしているな
質問ガーデンパズルのサイトが見れない場合どうしたら幸せになれる?途中でコンテンツエラーになるんだけど
攻略本を買う
久々に3やったら4の効果音の派手さがウザく感じるようになったぜ
でも3はメニュー開いたりするのかなり遅いな
銃も弓も物理攻撃である。「近接」では無いが
51 :
44:2007/04/02(月) 02:17:07 ID:poRAcV+m
遠距離攻撃っていうのは、遠距離攻撃・○っていうスキル(聖光とか風刃とか)のことなんだけど…
同ステ&同装備のライで応援ありと応援なしで試してみたら水流のダメージが14から10になったから
てっきり効果あるのかと思ってたが違うのか
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 03:41:20 ID:3XHUEQ19
さて・・・ルシアン単騎プレイでもはじめようか・・・
ルシアンをLV35くらいまで上げて、ブロック駆使して単騎駆けさせると気分爽快ですね。
3やっているのですが、無限の武訓層突破には参加者全員何Lvくらい必要ですか?
4の白夜ブレイブはどう考えても無理だろ…。
いや普通に出来るよ
情報なしでやったら、全員Lv50でもてこずった・・・・。
まぁ能力値的には均衡してるからレベル46でも50でも手こずるなあれは
やろうと思えばレベル30代でも勝てるが楽ではないし…
とりあえず雑魚はマヒらせて袋(ゼルギュが使い辛いのでリシェルは雑魚兵へのエレキメデス要員に)
さばききれなかったのはグラン、兄貴、ゴレム等の壁キャラで耐えた後状態異常にして袋
ボス級四人はS級を小範囲ロティエルで耐えた後こちらからS級二発(タウルス、ジャルヌ)&必殺で侍とロボを始末、後はMP切れ天使とHPは高いが柔らかい犬だけなのでもう一発来る前に(もしくは体力ありあまってる戦士系で一発耐えて)犬を撃破。
みたいな感じで対処すれば割と楽に勝てた…筈
あ、ごめんなさい訂正。
ロボと侍は二回目の行動前に始末が理想だからS級はまずこっちから放ってトドメの必殺を使う戦士系にロティエルをあらかじめ憑依させて突貫でした…
手前の二人を後方のS級を耐えながら倒すという感じで
今4の1周目なんですが、2周目に召喚獣のレベルも引き継がれるってことは
うかつにレベルをあげると消費MPが増えて
2周目の序盤、まだレベルが低い(MPが少ない)時、困る気がします
レベル上げするオススメ召喚獣ってありますでしょうか?
wikiとか見てると、ユニット召喚獣かロティエル辺りでしょうか?
ロティエルとエレキ、ユニットはゴレムとハミトンが良い
あとは桃ちゃんを鍛えとくと鬼召還師の便利な火力になる
ありがとうございます!
桃って猿ですか? 今まで自分の選択肢になかったので目からうろこです。
ユニット以外だと
機・エレキ
鬼・ギョロメ
霊・ロティエル
獣・セイレーヌ>スライムポッド
あたりは最低限上げた方がいい
2周目以降はPT能力・ポイント共にあればMP消費もさして気にならんかと
わ、たくさんありがとうございます!
攻撃力より、状態異常系とサポート系をあげておいた方がいいみたいですね
PTでMP消費気にならなくなるのですか
じゃああまり心配しなくても大丈夫なのかな
色々教えてくださってありがとうございます
瞑想&支え合いが無いなら迂闊にあげすぎない方がいいけどな
>>63 だいたい同意するけど俺の場合ギョロメだけはレベル1のままだな
セイロンは召喚士にしてるからギョロメは序盤の主力選手
お気に入り狐火が連発できるようになると影うすくなるけど
今、外伝のこの微笑みに感謝を見たがいいな感動したよ
相談なんだがPTは誰を抜けばいいんだ?PTはライ、ミント、リシェル、グラッド、リビエル、セイロン、アロエリ、ミルリーフ何だけど誰を抜けばいいと思う?
抜かして誰を入れるのか、ブレイブやってるのかどうか言わないとアドバイスのしようが無い。
>>68確かにその通りだねorzブレイブ狙っててポム子入れたいんだけどどうするべき?
>>69 ブレイブだとポム子はオススメできない(´∀`)
ミルリーフとミントとリビエルは回復はどれか2人までで良いと思う
>>72そうなのかミル抜くか確かに回復キャラ多いね
ブレイブ安定させたいんだったら回復役多くても良いんだけどね
ポム子入るぐらいまで進んだらそろそろリビエルがプラーマ使えるだろうし
個人的には回復は度々ヒーリングコールするのがMPコスト的にも安いし状態異常回復にも役立つから
リビエル抜かしてミント&ミルにしちゃってるかな。リシェルと併せて麻痺・眠り・魅了の状態異常片っ端から掛け捲り
主人公の召喚を霊Bにしてロティエルお気に入りさせればバリア+も問題なく使えるからOK
広範囲召喚魔法が怖い時だけリビエル入れて祝福の聖域使うのもアリだね
スポット参戦とか固定参戦で枠が狭い時もあるし、どうせ経験値あまるんだから全部一応上げといて使い分けても良いと思う
>>74あ!大事な事書き忘れた俺の場合
ミント魔法担当誰かが死にそうな時は回復もする、リビエル回復担当、ミル前衛キャラを応援で強化と眠り担当何だけど、
実質回復キャラはリビエル何だこの場合は?
言いたい事はよく分からんがリビエルは一人だけで味方全員を回復し続けられるくらいの回復力はあると思うよ
ギアンのうそうそうそうその着ボイスが欲しい
>>76確かに言いたい事が分からないね自分で見ても何が言いたいか分からないやorz言いたい事は誰を抜けばいいと思ったけど
>>74見たら事故解決しました自分にレスくれた人本当にありがとう
ギアンの可愛さは異常
ギアンの最後らへんの壊れっぷりは爆笑したんだけど。
クライマックスで盛り上がるはずなんだけど、どう見ても爆笑シーンだからなー。
ウソウソウソウソウソの着ボイスは俺も欲しい。
ギアンがいい味出してるのは同意
しかし主人公がいい子ちゃん過ぎるせいで、
その味が若干消されちまうキガス
平原でギアンと戦うステージって、MDFが999の雑魚が一人いるんだよな
あいつ何なんだろ
散々既出の話題を今更ふるオマエも何なんだろ
ポム仲間にしないと出るところを考察するに
隠れポムニットファンでポムニットに振り向いてもらう為に血のにじむような努力の末
ありとあらゆる召喚術を無効化する力を手に入れた男
戦闘前の彼曰く「オレ、この戦いで生き残ったらポムニットさんに告白するんだ!!」
>>84 しかし精神強化だけで肉体強化を忘れてたおっちょこちょいさんだったわけか…
GUN道ライに射ち殺されましたとさ
攻撃型のポム子のLVうpのステータスの振り分け教えて!
漢ならATK極
>>87 俺はそれなりにDFに振ってみた
Lv45でガンライと同じくらいのDFなった
>>90ポム子やばいなAT3のDF1のステ振りでやりますか
壁として運用するならDFとATはほぼ同等
避けるの最優先で一撃必殺狙うならTEC1AT3くらい
AT極でギアンにメイド喰らい死すやったら200以上吸収して吹いた
>>7 今からはじめるんだけど、4の味方ユニット使える度を誰か
A:ライ・フェア・ミント・リシェル・グラッド・アロエリ・ポムニット・アカネ
B:竜の子全員・リビエル・セイロン・アルバ・セクター・シンゲン・グランバルド
Cを飛び越えてEのルシアン
A 戦ライ・戦フェア・ミント・リシェル・アロエリ・アカネ・セイロン・リビエル
B 召ライ・召フェア・グラッド・セクター・グランバルド・ポムニット・ミルリーフ・コーラル
C シンゲン・アルバ・リューム
論外 空き缶
97 :
94:2007/04/04(水) 11:53:23 ID:FxYx2dI9
>>95-96 即レスありがとう。参考にして頑張る
ところで、このシリーズはじめてするんだけどいきなり4でも問題なし?
もしかして話続いてるの?
>>92ATとDFほぼ均等に振ると壁になるんだ〜壁が欲しかったからそのステ振りにしとく
>>93ポム子TUEEEEEEEEEEEEEEさすが壊れキャラ二週目はそのステ振りで育てよう、しかし攻撃喰らうとやばくない?
いくら吸収攻撃があるとはいえ喰らうとピンチになりそう
召還のライとフェアはミルリーフより使えないような気がする
101 :
97:2007/04/04(水) 12:44:31 ID:FxYx2dI9
>>98 ガルマMAX+蛮勇の賛歌付けて反撃したら少なくとも被ダメの半分は回復出来る
反撃不可の攻撃されると流石に沈む
>>97 世界観は引き継がれてるけどメインストーリーとは関係ない
ただサブストーリーとか過去キャラがでる部分で理解できない部分あり
>>102 ごめんコバルディアだ
たまに間違える…
>>104 あるあるw
はじめて見た時ガルマちゃんかと思ったら違った…
なんか見たことあるなぁ、と思ったらEXの召喚獣でそれはそれでうれしかったw
コバルティアの憑依って神性能だったんだな
召還獣に餌をやりたいと思うんだが、まず機のゴレムと獣の親方は最優先として
霊と鬼は誰に餌付けすればいいんだろ?
俺はハミトンとイヌマル
獣はセイレーヌのほうがいいと思う
機:ゴレム、ベズソウ、インジェクス
鬼:イヌマル、ゴウセツ
霊:ハミトン、コバルディア
獣:セイレーヌ、ジュラフィム、スライムポット
こんなもんかな。コバルディアとインジェクスは憑依が優秀。
ジュラフィムは、ミント(ミルリーフ)をお気に入りにすれば回復をすべて任せられる。
というかどうやって召喚獣に飯与えるんだ?
サモンナイト★説明書スレPart1
とか立てた方がいいかな?
>>108-110 犬丸とハミトンは好物のレシピが後になっちゃうからなぁ・・・
真っ先に餌付けできないのが辛いな。
異常回復確率も上がるしセイレーヌは確かにいいかも。
序盤から使えて範囲で異常回復つきのヒーリングコールの使い勝手の良さは異常
117 :
111:2007/04/04(水) 21:13:53 ID:fQAK/oi3
すみません、ブレイブがよくわからないんですが(条件はわかります)
8人くらいブレイブレベルのキャラを残して
ほかのキャラのレベルを上げて無限回廊でアイテム漁り
なんてことはできるんでしょうか?
イベントバトルでブレイブレベルのキャラを使えば
ほかのキャラのレベルあげちゃっても問題ないんでしょうか
1と2の2ch発のwikiとか攻略サイトってないの?
一般の攻略サイトよりキャラの批評がズバズバ書いてあるから2ch発の方がいいんだよね
>>119 ありがとうございます
安心して回廊もぐってきます
1は一点上げすればいいから問題ないとして
2のはステータスと能力と批評を併せて確認できる「サモンナイト2攻略の域超えてる」でぐぐると出てくるトコを俺は使ってる
>>122 見つけてきた。これはなかなかいいな。ありまと。
1は無いのかー残念だ。まぁ1はどのキャラでもあんま大差ないような感じだしいいかな。
4って主人公の性別によってストーリーが変わりますか?
ポム子とルシアンを回廊用に経験値注ぎこんでみたけど、
2人で面白いくらい虐殺してくれるのな。
回廊用ポム子は反則的強さ
一週目のルシアンは初ギアン戦までスタメンだったからLv18だった。
二週目のルシアンはLv11だった。
三週目のルシアンは初期のまま放置された
1週目からルシアンはアロエリ入って抜けた
1周目のルシアンはラスボスまでスタメンだったぜぃ。先頭でギアン殴ってたw
4って一周が長いね………
2よりはマシなような
欲しい時に一等が出ない
これがシャオメイクオリティ
夏空ロケット欲しいのに一等連発_| ̄|○
どんなところにも現れるからな、物欲センサー
>>132 俺はあの回では妙に一等が出なくて、意地になってやってる内に
ロケットが8個ほど貯まってたw
>>134 9個目が出る前に気がついてよかったじゃないか
>>135 いや9個目が出る前にようやく1等が当たっただけw
無限回廊用に、切り込み、遊撃、サポートのスリーマンセルを組もうと思うんだが
どれがオススメ??
1 ルシアン&リシェル&ポム子 「ブロンクス家お屋敷さんチーム」
2 チビエリ&アロエリ&セイロン 「鎮守直廊三人衆」
3 先生&兄貴&ミント 「恋のトライアングルチーム」
個人的には3が面白いと思うんだが。
ルシアンがいる限り1しかありえない
早く春休み終わんねーかなぁ!
俺は毎日が春休みだぜ!!
ガトリングクロス10個溜まってやり直したのは俺だけでいい
4の釣りで、何回やっても釣れないんだけど、パワーゲージが
右までいけばいいのか、それとも赤くなったら駄目で緑で保てばいいのか
どうすれば釣れるんでしょうか?
兎に角連打
145 :
143:2007/04/06(金) 15:39:14 ID:FbEFenRI
やっと釣れた 右まで一杯にすればいいんだ
説明書にも攻略本にもどうなったら釣れるか肝心な事書いてないし
回すのも連打も下手でなかなか釣れない・・・
>>144 あ、どうもです やっと1ぴき釣れました
どうなったらも何も連打&回転しろって書いてるし、それをやればいいだけじゃない。
はるだなぁ。
っていうか小学生以下だろこれは
>>147 下手すぎてゲージがろくに上がらず四苦八苦してる内に、
どうすりゃ釣れんのよと思い始める気持ちは分からんでもないが
まあ春だね
ライの育て方がよく分からない
どういうステ振りが理想なんだろう
やり直し前提でもいいから教えてくれないか?
>>151 戦闘タイプか召喚タイプか教えてくれないと答えようがないぞ
ライ?
AT極振りときどきDEFかTEC
戦士も召喚師も共通だ
ごめんなさい、GUNライで進めてます
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 20:44:45 ID:sYJW9H6j
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 21:23:06 ID:jxovK9wr
1周目、レベル35で白夜にチャレンジ。
消耗戦の末になんとか勝利・・・
グランが必殺技を、リシェル、ミントがS級を撃つ前に殺されたときは負けを覚悟したが
勝つだけなら案外なんとかなるもんだな
ガンライはTEC1残りATでも十分強いけどな
待機型さえあわせればアホみたいに避けるよ
着物+俊敏見切+銃+DAのガンライは異常
最強性能+仏のような性格だから手に負えん
この厨設定は何なんだか
AT極だと待機型を合わせても避けられないんで
多少TECに振って、回避→DA型がいいんかね?
1くらいはTECに振りながら上げていった方が良いだろうね。あと、
DEFも上げれば壁にもなれる。AT重視で適当にTEC、DEFに散らせば
最強の戦士になれる。
>>159 ネタで設定しただけなんだろうが、着物装備は・・・
誰か10話のバトル、クリアへ導いてください…orz
クラウレまでに誰かが死ぬ殺される
>>163 下手に戦線拡げないで、きちんと各個撃破してけば
特にクラウレまで困ることも無いと思うんだが
>>163 まず右か左かどちらかの固まり撃破
そうしたらそこを陣取り、後はおびき寄せる
もうエレキメデスあるはずだから一回くらいなら使用すると楽だ
サモンナイト4の移動力に慣れるともはや過去作品やりづらいね
いや、むしろ戦闘外のところで厳しいところがある
2は召喚飛ばせないし
3はカーソル移動で酔うし
1は・・・エドスが暑苦しいし
まぁエドスは服を買う金もないほど貧乏だからな
4の後に3したらユニットの向き変更の回転方向の違いで迷った
それはそれとして、サモンナイト2のケルマ&パッフェルが異様に強いと感じたのは俺だけ?
俺もそう思ったよ。ラブミーバーストが神性能過ぎるからな
2から初めて今日から1やり始めたんだけど2とは雲泥だな
ユニットがどれがどれかわからねぇ、操作性もしんどい
PSPあたりで1,2セットでリメイクしてほしいな
1は紙芝居の絵もヒドイからな…w とても同じ絵師とは思えない程にw
確かに1→2は
絵師変わった?って一瞬思った
物凄い成長してたな★
★の絵はどことなく共通のふいんき(←なぜかry)があるから分かりやすいと思う
でも最近似たような絵師が増えてきてその絵が★と間違うことは結構あるな
1を5話までやった、ウィゼルおじいちゃんが超おじいちゃんになってたな
戦闘だるいフィールド移動だるい、でもストーリーとか知っときたいからがんばるぜ
戦闘マップの広さとか4に通じるものがなきにしもあらず
4買ってあるのだが初見での本命がいなくて攻略キャラが決められずスタートできない俺
3でやった中ではレックスはクノン、アティ先生はヤードのEDが良かったかな
大人同士のほのぼの系統が性にあってると自己分析するのだが、
4では誰とのEDを目指すのがおすすめか聞いてもいい?
>>177 ヤードよかったのならセクター先生マジオススメ
セクター×ゲックおすすめ
ライでミントさん
むしろアカネ
4は主人公がガキなせいか恋愛絡みED少ない気が…
ねね、宿屋評価全部×だったらなにかなったりする???
そこんところ誰か知ってたら教えてください(´・ω・`;
テイラーさんに怒られる
エンディングに支障なさそうだね(´・ω・`
情報提供どうもありがとうございましたm(__)m
クリアしたときの宿評価ランクが
めっちゃ足を引っ張っても泣くなよ
17話でセクターのサポートが雑魚に発動して喜んだのも束の間
ダメージが7しか出ませんでした
つか4は恋愛とかなくても全然面白いし
戦闘最高だわこれ 音楽も最高だし特に不退転とか
>>178-181 ありがと
何週かはすると思うから初回はセクター狙いで行ってみる
余談だが3でヤードが良かったのは自分のEDでは当然島に残り、
他キャラEDでもそれなりに島にいることを選んでいるのに
番外編で全くいないことにされてたところだ
俺は今、善良なSNプレイヤーを騙してしまったことに猛烈な罪悪感を感じている
>>189 ごめん、ヤードとセクター先生ってすごい外見似てるから言っただけなんだ。
でもきっと気に入ってくれると信じてるよ^^
>>188 今回大抵の敵部隊が一斉に動きだすわ増援来るわ数多いわ配置いやらしいわでなかなか熱いよね
『各キャラに必殺技追加してるし移動もインフレだから3のブレイブよりは楽っぽいかなー』
くらいの考えだったから驚愕の連続だったんだぜw
ブレイブでやるとなかなか歯ごたえがあってちゃんと作りこまれてるなーと感じる
でも逆に言えばブレイブでやらなきゃ楽すぎるってことなんだよね。比較的ライト向けだから仕方ないけども
>>189 真面目に答えるとルシアンかな?
ルシアンの影が薄いと言ってるようなもんだが、ルシアンから空き缶取ったら何が残るだろう?
>>192 まさか6話如きに2度もリセットすることになるとは思わなかった…
極振りは防御の方が今回は安定なのかねぇ…
ところでヒトカタ使う優先順位みたいなのある?
2週目でメイメイさんと料理外伝キャラ無し状態なんだけど
とりあえずルヴァイドとユニット召喚目当てでスバル・クノンにした
あと二枚手に入る予定だけど、誰にしよう
実用性を無視したらユエルとマルルゥに決定だが
>>194 いや防御極振りだと倒し切れなくて結果的に袋にされて終わる
今回も召喚師系は基本MAT極、たまにDF
戦士系は基本AT極、ユニットによってDF、TECを少し、で良い
あと厄介な敵を状態異常で黙らせる。前衛ユニットで召喚師系を守るように壁を作らせる。横切り遊撃系を突出させない。とか意識するだけでかなり違うと思う。
>>195 とりあえずルヴァイド、イオス抑えて後は自分の好きなユニットで問題ないと思う。
ヒトカタは回廊でしか使えないのに経験値必要だし、本編キャラと同じくらいの強さのユニットはたくさん招来してもあまり意味ない。
せめてヒトカタはレベル引き継ぎとかあれば良かった気がする…
イオスはルヴァイドとセットで使える。
超おすすめ。
あとは個人的にはフィズかな。
フィズの掛け声がやる気なさすぎて笑えるw
フィズがフレイズに見えた俺はなにか悟っているのかもしれない
>>199 ああ…、あなたの魂の輝きは美しいですよ。
まあルヴァイド、イオス、スバルは別格の強さだよな
カウンター付きのスバルとかアホみたいな破壊力
戦力的にどうでもいい筆頭はガゼル、本編内に上位互換のいるラミ
ラミは超序盤において初期スロット3つというメリットはあるが
前作よりは劣化したけど、マルルゥは相変わらずS級使えるから強いべ?
ブレイブ清玄があるのだから、次周へのEXP持ち越しとかボーナスとかあっても良いと思うんだが
ブレイブシンゲン?
持ち越しあったら回廊潜りまくりでダメだろ
どうすればシンゲンなどと読めるのか問い詰めたい
俺もシンゲンって読んだよ。 制限だって分かったのはその後。
オレもシンゲンて読んだ。中国の清からの発想なだ。
ヒトカタ人数分揃ってるけど、ちゃんと育ててるのはイオスだけだな
とりあえず全経験値をイオスにあて、召喚対策に主人公orリシェルのお気に入りビットガンマー使えば
余裕でいける
パーティポイント稼ぐ為に他全員召喚してLV1で放置がもうデフォだw
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 15:41:31 ID:Ud0NkSSX
液漏れ電池探して回廊潜ってんだけどプレゼントユニットって何?
説明書にも書いて無いorz
すまん、サゲ忘れ
>>210 空気読めってユニットが出てくること
獣界にゴレム出てきたり鬼界にテテが出てきたりした時のそれ
連投ゴメン。kwsk書いとく
出てくるのはランダムだから出てくるまで粘れ。確率上げるパーティースキルもあるからそれも使って
ちなみにセーブ→ロードしても意味ないので、確認→いなかったらそのステージに入り直しで
出現場所は固定なので同じ位置に出たユニットは落とすものは同じということもお忘れなく
Pユニット同時に2体出現したらなんか得した気分。3体同時はさすがにないが。起こりうるのか?
>>213 たまにあるよ
所詮それぞれ確率で出現してるだけだもの
4の6話の釣りでもらえる大自然エキスって必死こいてできるだけ釣っといた方がいい?
1個釣ったけど既に5個手持ちあったから他にも入手手段あるアイテム?
>>215 他にも入手手段はある
とにかく獣系の召還獣を強化したいなら頑張ってもいいけど
特にオススメはしない
追記
宝箱が釣れるのは1話につき1回だけなので
6話でもう一度大自然エキスを釣ろうと頑張るのは
無駄無駄無駄
>>215 召喚獣のLV上げる料理作るのに使うけど、イベント戦闘の戦利品と
ミニゲーム以外で無限に取ろうと思うと無限回廊の深層何回もやるしかないかな。
220 :
215:2007/04/11(水) 20:42:41 ID:islggPlx
>>216-218 即レスthx!1話につき一個なんだー!
今までちょっと無駄に手を痛めていたよ
でも早いうちに教えてもらえて良かった ありがとう
221 :
220:2007/04/11(水) 20:44:07 ID:islggPlx
>>219 お、無限回廊でも入手できるんだ
まだまだ先だけどthx
誰か過去スレでやってた18話FBシトリス1ターンクリアの内容覚えてる人いないかな?
それは奇怪だな
やっぱりギアンのうそうそうそうそは何度聞いても笑えるなw
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 23:49:01 ID:zb2w11e+
ああ・・・
レベル上げやり直しだよ・・・・
馬鹿だなぁ、俺
>>225 はじめて聞いたときは思わずボリュームを上げた
シトリスはSランク4連発と残ったのはテキトーに倒しゃ余裕
獣は殺しきれないことがある
必殺はセクターとアロエリがいい
攻略に関係ないけどさ、4ボタン連打ってタオルの上からやると速いし痛くないよね。
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 10:50:05 ID:I0lktAni
>>229 俺はメガネ拭きの上から滑らすと楽だと思った
俺はつりではL3ボタンと○と×しか使わない
8話Bでブレイブ詰った('A`)
>>213 幸運の〜使えば起こる事は起こる
だが、俺は一回しかみたことがない
俺はつりの連打もグリグリも苦手なので、連射コントローラつかっちまってる
グリグリは手の平の中心で回すといいらしいぞ?
>>232 俺もそうしてる。
でも指をスライドしながらやってるから、○×ボタンの端っこ削れてるんだよなぁ…
今は布当ててやってるが、初めから布当ててやればよかったorz
俺は人差し指で□×、中指で○△をピアノ撃ちしてた
小指以外を布ごしに各ボタンに配置
それをひたすら滑らすのみ
>>213 幸運使用で3,4通しで10回以上は見た
回数が多いのはマラソンが多いからなんだろうが
親指を〇と×、□と△の間に上手く配置して連打だったな
あと適当にレバーぐるぐる。
>>213 同じステージ何回もやるのは苦痛だから
Pユニットが三体同時に出るまで退却繰り返してたな
10回に一回ぐらいの確立で三体同時あるから
二回にわけてとるより全然早い
釣りは軍手つけてやってる
釣りのために中古屋で連射機能つきコントローラー買った。数百円程度だし安い買い物。
1週目で説明書を真に受けブレイブクリア無視してしまったがために3週目でやっとヒトカタモードに入りました
早速ユエルを使ってやろうと思い調べてみると他の戦士系キャラに比べなんとも使いづらいスキル設定
ていうかCC時の補正すらないじゃないですか
まったくどうしていいんだかわかりません
というわけで質問ですが今回は召喚獣の改名で威力アップや消費MP減少はあるのでしょうか?
>>234 ああいうのが苦手な俺でも楽勝なのに<釣り
連射機能必要な奴ってどれだけ不器用なんだ
俺も釣りは指が痛くなるから連射コントローラー使ってるな
PS1用のヤツが使えたのはラッキーだった
ブレイブクリアめんどいなぁ あとちょっとで終るって時に
死人が出たら即アウトで又長々とやりなおし
もう嫌になってきたお
でもできる事は完璧にやらないと気がすまないからなかなか進めない
オレは毎回10話までブレイブでそれ以降はレベル上げてやってる。
このあたりまでだとゴレム様一人で大分抜けるからな。
亜人に人権認めるとなると人間と同程度以上の知性があって人型じゃない召還獣に対してはどうなるんだ?
って問題になるからな。召還された牛や馬とリィンバウム原産の牛や馬で扱いが違うのか云々なんて話にもなりそう。
生物学的には生殖能力のある子孫を生み出せれば同種らしいがそうなると
範囲がべらぼうになってしまう。響界種も普通に子孫のこせるからな。あの世界。
誤爆orz
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 16:40:31 ID:RpU+wWYX
TECって白夜ブレイブで!!出るようにするには大体どれくらい必要なんだろうか?
今までTECに必要以上に振りすぎてる感が否めないんだが
やべ、さげわすれ
ユズキ以外はなんとかなりそうだが。
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 21:08:25 ID:RpU+wWYX
>>254 待機型も含めてで考えてるんだけど
白夜まで行くのしばらく先だから自分で試したくても試せないんだ
TECそれなりに振ったアカネなら行ける。
次点でシンゲンとか。
他のキャラは相当振らないと無理。
257 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 21:16:41 ID:RpU+wWYX
>>256 例えば毎回TECに振った着物ブロック兄貴ではどんな感じになるんだろうか
兄貴はLV45時点で着物装備でも素TEC170あるかないか。
白夜のユズキは確かTEC300弱あるので
「!!」を出すにはこれを最低50ポイント上回らないといけない。
つまり約TEC350以上。
結論・兄貴が避けるにはTEC極振り。
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 21:25:56 ID:RpU+wWYX
なるほど・・・
白夜の雑魚にはいけるかもしれないけどユズキレベルだともはやよける方が無理ってレベルか・・・
回避率って自TEC-敵TEC?
LUKは関係する?
単純な回避率の数値はTEC
LUCは最終的な要素(TECが低くても運が良ければかわしますよ、という保険)
じゃなかったっけ
見切りや俊敏は回避率に+25%でよかったか?
うん
ブロックの発動率ってどんなもんなんだろうな。
DF元々高いキャラなら素直にDF伸ばすほうがいいよ
回避率は100%にはならないんだし
投げそうになったとき
高台からHPMAXミントさんを長女が憑依狙撃されて一撃死したとき
召喚ゴレムに兄貴が大半のHP削られて戦死したとき
自信満々にゴレムを突貫させたら恐ろしい数の強化兵によってぶち殺されたとき
ゲック部隊を反応させてしまいアロエリが蜂の巣になったとき
ロティエルのバリアを回復で消してしまいS召喚の餌食になったとき
ミントさんもリプレさんのおっぱい要員が落とせないのをしったとき
日本語でおk
結局はミントとリプレさえ落とせればいいってわけだね。
うん
日本語日本語
セクター先生って夜会話一回で相談なしでもED見れる?
>>264 ブロックの発動確立ってもしかしてクリティカル率じゃないか?
3なんだけどさ、防御特化で育てるとやっぱ悲惨な事になるのかな?
3周目だから変な事も試してみたいんだが…。
ところで、番外編のベルフラウ、ありゃねぇだろ…orz
俺も今3の四週目オワタ
エンディング回収したいんだけど何話目でセーブが効率的かな?
弟子は回収済み
なんか3の番外編、2の連中が「俺たち主人公」みたいなデカイ態度とってんの腹立つんだよな。
個人的に2が一番つまらなかったらそう思うのかもしれんが…
デカイ態度も何も3番外編は2の連中が主人公じゃね
完全に別編として組まれてるんだし
楽しく盛り上がってる所悪いが、
ゲックが砦に篭ってる面がクリア出来ないのでアドバイスを
ブレイブクリア狙っててパーティーは、GUN道ライ、ミント、リシェル、セイロン、ポム子、アロエリ、兄貴、何だけど銃持ちがいっぱいいるせいで
召喚士とセイロンアロエリが攻撃に回れ無くてクリア出来ないorz、どうすればいいんだろ?
>>276 攻撃に回れないというのはよく判らんのだが
召喚・遠距離攻撃も無いからゴレム単騎特攻で問題無いだろ
どうしても無理なら、大剣斧キャラがいないMAPなんだからピカピカ加工
>>276 スポット参戦のセクターがいるところか?
攻撃に回れないとか抽象的過ぎて何が聞きたいのかわからん
グランとローレット以外は狙い撃ちなんて持ってないだろうからライか兄貴あたりを壁にしてみるとか、召喚士がやられるんなら鎧加工するとか
崖上のローレットがうざかったら適当にやわいユニット召喚出しておとりに使うのもアリ
>>278攻撃に回れないのは上にいる銃使いに殺されそうだから、銃の当たらない場所で待機してるんだ
>>279うんそこ兄貴とライは壁にしてるんだけど上手くいかない召喚士に鎧加工するよ
>>273 ED回収だけなら、9話の遠足に誘うのが大きいから
8話終了後にセーブすればおk
イスラED目指すなら、それまでの選択肢を正しく選んだ上で
6話・7話の夜会話で???を選んでおくこと
>>272 戦士ティンコ、ファルゼンあたりは素敵な壁に
(ファルゼンはMDFあげないとやばいけど)
あとはブレイブに関係ないキャラのレベルを上げて、無限回廊で
強い武器回収してればどうとでもなるよ
俺は毎回土台使ってるなぁ
ゴレム兄貴上に置いてグランを下からちょこちょこ攻撃
上の連中はγひょういライで
左側は余りで適当に相手
>>276 銃もちに限らないけど。
敵の移動範囲と射程距離を確認すると全然違うと思うよ。
ほんで、一匹ずつ釣っていく。
初期にセクター配置されてる横の壁に、足場召喚して登ればOK。
なんにしても「殺されそうだから当たらない場所で待機」してりゃ
そりゃ攻撃に回れないだろうと思った
多少当てられたところで死にゃしないし
足場でも使ってさっさと攻め込めば問題無し
グランが篭っているところは、ジュラフィムや
ワイバーンが届くので焼くのも良し。
アロエリは射程6弓で反撃がメインだったなあ。
自ターンは回復したり強化憑依したり。
堕竜ギアンって案外召喚術きくんだな。
耐性もちの獣はろくに通らんけどリシェルか術士セイロンなら
シェアストライクや真・鬼神斬で限界ダメージ通る。
そら歴代ボスで唯一全耐性持ってないからなぁ
魔王ってたしか全耐性あったよな?
堕竜になると何故か送還術が退化するんだよな。
A以下無効だとずっと思ってたがAでも効くと知ってちょいびっくり。
>>287 魔王も大悪魔もINT高いからまともに効かなかったと思う
2周目で戦うまで堕竜が送還術使えるってことに気付かなかったな
堕竜に範囲攻撃食らわしても二倍ダメージにはならないんだな。
機械魔には二倍入ったのに。
2のあれは設計ミスだから仕方ないw
カザミネの居合いのほぼ唯一といっていい利点だったのにな。
シンゲンは一周目では主力だったが案外中途半端な感じの性能だな。
前線要員にするには装甲が心もとないし遊撃はアカネどころかセイロンにも負けるし。
竜形態で一番HP高いのコーラルなんだな。リュームが竜形態だと一番低い。
なんだか意外。
前情報無しでクラウレ一回戦。クラウレの必殺に一発全滅したぜ…
スタンビット通るかねぇ…?
>>297 奴には暗闇がよく効く
エリカによくにたユニット召喚獣をお気に入りにするんだ
ハミチン?
>>295 居合いの弱体化もあって攻撃も防御も半端だよな
壁向きのスキルも多いし器用貧乏なのかもしれん
>>301 すまん前情報無しなんだったね
>>299に書いてある召喚獣であってるよ
ちなみにエリカってのはライフェアの妹でハミチンにそっくりな美少女
>>302 了解した。
だが…誓約全部やってるけど出て無い気がしてきた…
無限回廊いてきまー
暗闇ならムジナでもいいかと思ったが
召喚主人公かMATセイロンくらいしか通りそうにないか
>>245 器用とか不器用とかの話でなく、
自分はボタン連打によるパッドの劣化が気になるから連射機能使ってるな。
PS1の時代、通常コントローラで連射してたところ、
△ボタンがすっ飛んでいってからは、連射系ミニゲームは全部連射機能使ってプレイするようになった…w
4の回廊のアイテムってどう取るんですか?
wiki見てもようわからん
>>306 P(プレゼント)ユニットを倒せばいいんだが
3の7話でアズリア隊との戦闘でブレイブやってるんだがキツすぎる・・・
ギャレオは眠らせるなり暗闇で一時的しのぎになるが、隊長の必殺技で全て水泡に帰す状態
いいやり方ないものか?
二周目以降ならゴレム様で楽勝
>>308 アズリアがプラーマを使うように仕向けるべし
MAT極振りの術師+銃で逃げながらぼこるのも手。ブレイブレベル上限ならその辺は何とかなる・
二週目なら魅了して同士討ち狙うかゴレムで虐殺すべし
>>309-310 実は初回プレイなんだ
初回じゃブレイブあんまり意味ないと分かってても何故か達成したくなってな・・・
とにかく助言d
雑魚一匹残してアズリアにMPを消費させる戦法でいってみるよ
その調子だと無色の暗殺者辺りから絶望が始まるな…
ここは素直に召喚充実した2周目からブレイブ狙った方が精神的に楽よ
>>312 ストーリー戦闘のみでブレイブマジお勧め
ビジュ初戦相手に3とかすばらしい数字が見れる
紫電は強いが所詮3歩の射程1
じっくりやれば大丈夫だから勝負を急ぐな
あぁ、俺のようにラスボスで苦労する姿が目に浮かぶ…。
中途半端な育成は地獄をみるぞ〜。
今考えるとサモナイ4は割とバランス良かったんだな…
3の無限回廊は番外編のメンバーでやったほうが楽じゃ…ないか。
>>316 獣王とかクラウレとかの馬鹿ユニット
召喚キャンセルとかあの辺はどうかと思ったけどな…
召喚士の少なさは異常…リピエルの脆さも異常。
>>317 生徒がウィルならアイギス大量に作って
獣主人公、ミニス、ケルマ、ウィルでありんこのところにぶちかましゃいいんだから楽勝
>>318 バカユニットに関してはヒントあればよかったんだよな
全滅後に火サスならギョロメをお気に入りにした憑依が有効とかそういうメッセージが出るとか
でも召喚師についてはどうかと。そもそも召喚師が少ないのではなくて、ユニット総数が少ないのんじゃないか?
4のユニット数で召喚師を増やすとなると大半が召喚師という悲惨な目になってしまう
ルシアンは出番が増えてウハウハかもしれんが
リビエル、召喚師だけあって確かに脆いことは脆いけど
異常ってほどか?使い方が迂闊なだけじゃね?
>>321 あくまで俺の意見なんだけどね…
HP100超えるの遅すぎじゃないかと思うんだ。そりゃ、前線には出さないけどさ
それに序盤でのMAT成長率もあんまりよくないように思うし…
>>322 ミント、リシェルの人間召還師に比べて脆いのは確かかなぁ。
リシェルは見切り持ちだからそこそこ前に出しても大丈夫だし。
確かにリビエルは死にやすいな。序盤はMATしょぼいし霊自体攻撃術が微妙だから
ロティエルは霊Bある奴ならお気に入り登録で使えるんでリビエルが特別に必要とは感じなかった。
回復は獣属性のやつにセイレーヌやポックルとかお気に入りで持たせてればそれで足りるし。
本編では毎回スタメン落ちしてる。活躍するのはジャルヌアーク持って回廊に挑むとき。
あとセイロンやミント用のMPタンクとして。
Amazonのカスタマーレビューとかだとサモンナイト4は戦闘が難しいとか言ってるけど
3の方がキツイと思う。
4は1週目でオールブレイブクリアできるけど
3は隊長とかウィゼル様とか異常だよw
イスラが抜剣してくるイベントバトルとかも泣きそうになったw
3はでんちマンとかノロイとか入手したら結構楽勝になるんで
2週目以降は3の方が楽かな?
4はガーデンパズルのように如何に考え方を変えるかで攻略が楽になる感じだな
4はブレイブよりガーデンパズルのほうが難しい。
やりごたえはあるがな
3は敵AIがヘタレだからそんな難しく感じなかったな…
ぶっ飛んだ能力値のウィゼルおじいちゃんとか予想はつくけど説明無しの抜剣イスラとかに恐怖した記憶はあるけどw
4はゴレム戦法も中盤のレンドラー辺りで陰りが見えたり、遠距離もほとんどが奥に逃げてチクチク削ってくる敵ばかりでなかなか手応えがあって楽しい。
あと砦のグランに強化したワイヴァーンとか、獣王にスライムポットとか、考え方ひとつで少々理不尽な敵が無力化出来たりするのも良かった。
>>322 HPの伸びで言うなら、リシェルとそう差はないぞ
問題は待機型。魔工も現実防御もいらんっつの
味方側の幻実防御って何の意味があるんだ?
アレって明らかに敵用の粘り強化スキルだよな
戦士が覚えてれば美味しいかもしれないけどねぇ…幻実防御
召喚キャラが覚えても何もおいしく無いって…
一応魔力使わない殴り型にしたら強いんじゃない?知らないけど
銃と弓が覚えるのがベターってところか?
幻実防御は自軍で使うと使えんのに敵が使うと厄介に感じる・・・。
召喚攻撃にはスペルバリアがあるから、幻実防御は対遠距離攻撃くらいだろうだけど
習得できるタイプは大抵MDFが高かったりするので結局空気
不確実な幻実より魔抗のほうがまだ使える
シシコマや抗魔と組み合わて使うといい
そうそうないが1ターンに2回以上召喚食らうとすればバリアよりいいし
スペルバリアその他のせいで今回MDFって一番上げる意味のないステータスになった気がする。
戦士系のMATや術士系のAT・TEC並みに
というか伝統的にMDFはいらない子だからなぁ
MDFキャラで使い物になったのってグリムゥぐらいしかないだろ
3のシステムでグリムゥ動かせたらなぁ
逆にMDFで可哀想なキャラ代表は間違いなくロッカ
ファルゼンだろ。憑依無効だからロティエルとか使えねえし。
あとヴァルゼルドもよく死んだ。
若干通じてない感じがあるな
何故魔法に弱いキャラを魔法に晒すのか
運用がヘタなだけじゃないのかそれは
ロッカが可哀想ってのは召還師にも負けないMDFの高さのせいで他のステがアレなトコロなんだが
ファルゼンはDFとMAT上げ、SPランクの回復付加、全異常無効装備にしてたな。
大切な場面で、暴走ナックルボルトにも耐えてくれたから壁にはなった。
高過ぎても意味はないが、遠距離攻撃貰うことを考えると低すぎても困る
おかげで重装カワイソスっぷりが突き抜けてしまったな
ポム子って夜会話結構重ねないと仲間にならないのかな…
ようやく10話終って置手紙残して去っていきました(´・ω・`)
4のバカユニットは気付ければいけるけど、気付けないときついよな
まあ、後半になると必殺かけてぶち殺したからあまり怖くはなかった
ロッカは槍キャラだから使える・・・
そんな風に考えていた時期が僕にもありました
槍は他にいくらでもいるからな
槍使いで挟み込んで、味方へ反撃で挟んだ敵に2度ダメージってできなくなった?
できなくなった。
2の槍キャラはロッカ以外はみんな強いのにな
スキルは地味めだがBP多く霊Aのバルレル
足はあれだが最硬槍反撃で召喚も自力でバリア使えて怖くないアグラ
とにかく万能のイオス
初めてやったのが2だから、ロッカの弱さに気付かずラスボスまで使ってた
4は斧使う機会が全然無いな……スバルくらいか。
斧使えるクラスって足も遅くなるから選びづらい。
3でもスバルぐらいしか使わない気がする。<斧
斧使えるキャラってブレイブやってると終盤に差し掛かるまで装備できなかったりするしなぁ
てかWikiが大変なことになってるな
354 :
今サモ4の18面:2007/04/22(日) 10:21:54 ID:DxXgKT6e
これからラスボス多分を倒そうかと言うところに来てますが、WIKIがおかしくなってます。
これでは、Wikiで攻略法が見れません。誰かラスボス対策お願いします。
レベルをあげれ
それが出来たら勝てる
メール欄でsageれ
それが出来ないと死ぬ
>>354 サモンナイト4の攻略サイトは世界中探してもそのWIKIだけなんで、回復するまで待て。
ぐぐったら他の攻略サイトらしきもの出てくるけど、そのページ見たらウイルスでPC破壊されるんで絶対に見るなよ。
「サモンナイト4 攻略」でぐぐるだけでウイルス感染するからな。
騙すなよ
つか、キャラの運用法みれないと困るんだぜ?
はやく何とかしてくださいよぅ
単語検索から逆引きすりゃ見れるよ
362 :
716 :2007/04/22(日) 18:01:47 ID:DxXgKT6e
>>361 ホントだ。
上手く検索できました。サンクス
3でヌシが釣れない…
エサとか関係ある??
大漁とか大物とかのイベント見て、ゲンジからヌシの噂を聞かないとフラグ立たない。
>>364 ゲンジはきたんだけどな…
けっこう確率低い??
>>365 俺はフラグ達成から2回で釣れた
確かルアー使ってた時と思う、餌は関係ないだろうけど
今しがた4をクリアしました。
現在2週目をやるかどうかで悩んでいます。
そこで質問です。
2週目から親父の話とエニシアの話が追加されるそうですが、
どのタイミングで追加されるのでしょうか?
分かる方が居りましたら教えてください。
よろしくお願いします。
初っ端から
>>368さん、回答ありがとうございます。
2週目の導入部の会話が変わっている以外、
追加はないということでしょうか?
>>369 何回か親父達の幕間劇がある
詳細は自分でやって確かめるべし
「初っ端から」だと最初しか変わってない様に思えるのか……。
日本語が不自由な子ナンダヨキット
4では魅了の弱体化に(´・ω・`)な俺
3のブレイブだとギャレオにまで効果あってかなり助かったんだが今回は人外が多いからな
確かに魅了はぱっとしないね。
麻痺や睡眠、スライムが優秀すぎで使う所があまりないわ。
ブレイブ狙いに疲れてきたから息抜きに無限回廊やってるんだが
ルシアン、あいつの天職アサシンだろ(笑)
んで、4の主は深度いくつで釣れるんでしょうか?
376 :
716 :2007/04/23(月) 15:52:35 ID:4c0xhjle
ラスボスを倒すためには、「ダブルアタック」スキルがいるらし射ですね。
ポムニットの育成法についてお聞きしたいのですけど、ダブルアタックのスキルを身に付ける
には、一度LV27に戻らないといけないとWikiにカキコしてありました。
ラスボス倒すためにダブルアタックを身に付ける可能性のある歩ムニットを一度戻した方が
いいでしょうか?
(アルバは使えないからレベル上げ放置状態、先生は、仲間に入ってない、雷は、そもそも
バランス系で必殺・ダブルアタックを身に付けられない場合)
日本人に分かる日本語を使え。話はそれからだ
ルシアンを忘れんな。ムーン・アルクスすんぞこの野郎。
最近ルシアンがレベルアップのお供なんだが
こいついつも俊英にしてしまう
他のクラスの使い勝手はどうなのだろうか
このゲーム逆境が糞強いことにようやく気付いた
381 :
716 :2007/04/23(月) 17:45:15 ID:4c0xhjle
>>377 失礼しました。漢字変換がおかしかったみたいで。
ダブルアタックと言うスキルを手に入れたいのですが、どうも『無敵のメイドさん』
にしないといけないとか何とか。そのためにはれべる27まで戻らないといけないかな、と。
>>378 ルシアンは、実を言うと使えないかなと思って放置プレイでした。再育成をした方が良かった
でしょうか?
>>381 後半に仲間に入ったキャラはボーナスポイントを無駄なステに振ってる事が多い
やり直ししてダブルアタック有効に使いたいなら
Lv1まで戻してから自分の思うようにボーナスを振るのをお勧めする
サモ4はどのキャラ使ってもある程度動けるから好きなのを使えばいいよ
>>376 そもそもダブルアタックは必須じゃない
あれば楽ではあるけど俺はダブルアタック無しでクリアしたし
つーか全く必要性を感じない>ダブルアタック
ダブルアタックが使えたのって
GUN道ライだけだな・・・。
他のキャラは移動と合わせた方がいいし。
ラスボスの回復量が多いから、ダブルアタックがあれば楽だよという話でしかない。
物理ダメージを与えられるキャラが何人か居ればそれでいいよ。
>>376は攻略サイトや言われたこと鵜呑みにするんじゃなくて、なんでそうなるのかって理由も考えなさい。
またフリーバトルに無限回廊、人生やりなおしといくらでも強化、修正する機会はあるんだから、自分で試すってこともやってみなさい。
ラスボスは物理攻撃がほとんど効かないからダブルアッタックがないとダメージが通らないんだお^^
だから全員魔法系で作り直すといいお^^
↑まて、これは孔明の罠だw
とりあえずダブルアタックもってないなら、槍装備できるキャラを後ろに従えて
後ろから突かせればいいじゃないかアッー!
>>388 いや待て、奴は獣耐性はあるものの他の魔法には耐性ないから案外魔法ダメが通る
リシェル、リビエル、セイロン(召喚)でS連発すれば結構削れるぞ
S連発は勿体無い。リシェル、シェアストライク セイロン、真鬼神斬を前衛の後ろからかませば
効率的に削れる。
D ダブルアタック持ち
槍 槍使い
召 召喚術師
堕堕
DD
槍槍
召召
こんな感じに並べてやって総攻撃すりゃ効率的
393 :
716 :2007/04/24(火) 18:40:43 ID:DH10BE6r
皆さん、ダブルアタックに関する情報有難う!!!!!!
よ〜しこれからラスボスぬるぽに向けて頑張りまつ!!!!!!!
ガッ
サモンナイトがディスガイアみたいなやり込みゲーになったらいいのになって思う俺は異端?
キャラ個別のED多いんだから、ストーリー本線は短くてもいいかもね。
4は話数のわりに、二回バトルあったりミニゲーム時間くったりがいやだな。
あと、EVENT表示されるのはバトル直前にしてほしいぜ。
>>396 ミニゲームの景品が不必要な装備、アイテムだったらスルーするのも手かな。
ガーデニングとキッチンだけはこなさなきゃならんけど。
それにしてもスクラッチUZEEEEEEEEEEEEEE
もっとサクサク戦闘が進むようにしないと時間かかりすぎてやり込みどころじゃない気がする
>>395 ディスガイアはやりこみって言うのか?
HPとかレベルとか増やしてかさまししてるだけのように思うんだ…あれ
いや、なんつーかサモンナイトには魅力的なキャラが多いから、そいつらを極限まで育たいという単なる俺のエゴなんだけどさ…
特にアティ
サモンの最高レベル50だもんな。
たしかにレベル9999もありゃルシアンも大活躍だろう。
ルシアンをそこまで育てるかって言われりゃ、まあ
>>401 いくらルシアンでも50になれば活躍するんじゃ?
試してくれ
↓
本編楽しようとして無限回廊要員として使ってるけど…今三。
魔術師育成のほうがいいかもしれない
ルシアンって微妙なの?そりゃ攻撃力も体力も微妙かもしれないけど
現在7話で移動力4で反撃食らわない攻撃できるからここまで一番活躍してるかも
ま、これからどんどん使えるキャラでてくるんだろーけど
>>404 まあなんだ、最後までやってから語れや。
ルシアンは最強だよ
Lv1から移動4だし横切りだから反撃もあんまりくらわない
一見ひ弱そうに見えるけどブロックのおかげでHPもDFも2倍はあるかのような錯覚すら起こす
戦士系に飽きたら魔法系にすればさらに強い
ブロックで物理攻撃を無効化しつつスペルバリアで魔法も無効化
仮にダメージ受けてもプラーマで回復できるしホーンデット船長の協力召喚で大範囲攻撃も出来る
まさに死角なしの最強キャラだよ
だから俺はゲームバランスを崩壊させるんじゃないかって恐怖を覚えてLv8で使うのやめたよ
実際TECに極振りしたら体感85%くらいブロックするよ>ルシアン。
のこりの15%で即死しそうだから困る
>>408 レベル差10以上あれば即死はしないよ!
でも力+tec振りのが多分マシ
AT:TECを1:3ぐらいにするとかなり使える。フリーバトルとかで。
ごめん訂正
×フリーバトルとかで
○フリーバトルで
ルシアンの声は好き
俺はルシアンの顔も好きだぜ?
誰かルシアンの実力を好きになってやれ
ルシアンはサポート参加で、後々シャオメイに吸わせまくるが吉!
ルシアンみたいな可愛い子がヘンに強かったら萎えるのでいいです
つおカワど根性フェアたんで守ってあげるのがすき^^
守ってあげられなかったらバシュンて消えるのがよろし
ルシアン、使えねーって言われてるけど
それほど弱く無いじゃん
そう考えていた時期が(ry
ロッカといいルシアンといい…、
優男系はイマイチ使い勝手悪いよな。
サモンナイトはキャラゲーなんだから、ステータスじゃ語れない部分もあるだろ?
缶かぶるのやめて、白タイツやめて、リビエルに言い寄るのやめたら。
キャラクター選択時に一番隅っこでかがんでいる分には問題なし。
ルシアンはかっこいいよ
なんかいつもグランバルドの砲撃くらってのわぁ〜とか言ってる帝国軍人とか
なんかいつも邪眼の標的にされてぐおっとか言ってる白米男なんかとは大違いだよ
ギアンEDのついでにルシアン攻略中。
ほんとはテイラーさんのほうがよかったんだけどね。
ついでにアルバにも手ぇだしとこうと思うが……フェアだと16話のイベントないのか。両立できるかな。
ルシアンの実力に関しては5が出た頃にはイオス並のスーパーパワーになってみんなメロメロになると思うから今はじっと我慢の子
>>420 ルシアンは無視しても構わない程度としか認知されていないだけじゃあ…
ルシアン=初期メンバープリニー
キャラが少ない1周目で
アカネとかセクターとかポムニットを仲間にできなかった人で
どうしてもブレイブクリアできない人で
RPGでいうレベルあげが苦痛でない人のための
武器回収係り。。。かなぁ。。
ルシアンは俺の嫁の
フェアとリビエルとラミに親しそうだったから
空き缶が「リビエルちゃん」と呼んだ時に殺意が沸いた
サモン4の13話って本当にブレイブ無いの?
サモン2はマルチEDですかね?
誰か助けて
PS2の薄型が壊れたorzソフトを読み込んでくれない
どうしたらいい早くサモンナイトがやりたいのにorz
新しいの買え
>>432お金が無いから無理orz、ティッシュを水に濡らしてよく絞って中を拭いてみようかな?
よけい悪化するに100サモ缶
助けてと言われてもそんなの本体の問題だし
ここで訊くな
>>431 夜会話集や二次創作見てクリアした気分になれ
うちのSCPH-30000は読み込みエラーが出たら縦置き→横置き(または逆)で復活する。
Sonyタイマが壊れてるらしい。
そういえばみんなどのくらいのモノを使ってるんだろう。
>>438 自分はSCPH-18000。
何の問題もなく正常に動き続けている。
風のクロノア2が出た頃に買ったPS2が、まだ現役。
何年前だったかな、これ
3出たときに一緒に買ったけどまだまだ現役。
まあ最近はそう使うこともないが。
この間旧型の奴が天寿を全うしたから今は新しい薄型だ
FF10と一緒に買ったから…何年になるのかなぁ
兄貴の有効な使い方教えてくれ。ATとDEFにややATよりでいつも振ってるけど終盤かなりパンチ力不足。
一回AT:DEF:TEC=2:1:1で振ってコマンドにしてみたが今一。
俺はフェアも兄貴もアロエリもアカネもシンゲンも先生もグランもAT特化
遠距離攻撃の有り難みはわかっちゃいるんだけど、
気分的にアロエリをPTにはいれたくない。
ミントさんタイプの弓キャラだったら喜んで使うのに…
お兄ちゃんがパンチ不足なのは槍だからだな。
紫紺の槍將辺りにして、面倒でもカウンターと防御、大剣と槍をこまめに切り替えると良い。
兄貴はスキルが貧弱すぎて真っ向から戦わす気にならねえ…。絶対攻撃ほしかった。
兄貴は移動遅くて使いもんにならんから2軍落ちしてる
まだ7話だけど
>>448 真っ向から戦わなきゃいいんじゃね。
攻撃しかけるときは槍、防御してる敵、確実に倒せる敵には大剣。
敵ターン時に槍持ちがしかけてきそうだったら槍、いなかったら大剣。
「反撃くらう攻撃はなるべく避ける」って基本でやってたから、むしろ絶対攻撃にそれほど魅力感じないな。
兄貴はガードランサーにすると割と早めに5足の固い前衛になるぞ
14LVで4足、23LVで5足になるから8話辺りからモリモリ使いやすくなって14話からモサモサ本領発揮だ!
能力についてはATとDFに重点的に(気持ちAT多め)降ってればカウンターで雑魚兵をサクサク削ってくれて便利、あとTECはグランみたいに絶望的な低さじゃないし、4レベルごとに2〜3降るだけでも俊敏暗殺者以外には当てるからあまり気にしなくてもいいと思う。
槍は状態異常つけるのが多いから
DF高めにふった魚のウロコ装備兄貴を反撃壁兼囮にするとウマー
うまくいけば寄ってきた敵を痺れさせたり石にしたりで
他のキャラでリンチしてトドメ
ブロックバグ使うなら育てなおす時AT高めにふってもいいかな?
アロエリは↑↓5とかが結構便利でいいんだけどさ。どうせ羽あるんだから障害物も無視出来てよかったのにねっておもうんだ
それを鳥人の特性にすれば全障害を無視して突っ込んでくる焼き鳥とかも輝いただろうに
まぁタクティッ子的には城門の上から弓矢を打ち下ろすアロエリを使いたかったんだが
みんな使い方うまいな。俺の場合
兄貴囮→遠距離攻撃→弓→大剣×2→ボヒュッ!
ってなる。
ところで空き缶はどう処理すればいいんですか。
AT特化orTEC特化orフリーバトル特化のどれ?
ゴミ箱
序盤(1〜7話)までの数少ない横切りエース
能力はAT多め、DF、TECにも降って今日の運試しブロック占い。
その後はレベル上げまくり俊英にチェンジ、回廊でのルシアン無双により他メンバー用のアイテム回収に励む→用が済んだら吸い取りEXP還元→任意のユニットに割り振り→そして伝説へ…
ぐっ、ルシアン好きなのにこんな無難な運用法しか浮かばないとはなんたる無念…!
兄貴ってブレイブならそこそこ足速いほうだろ
そりゃアカネやセイロンよりは遅いが重戦士としてトップクラスの能力なうえであの足なら十分
DEF特化で育てていたのに獣皇のクリティカル一発でお亡くなりになられたので二度と使わないと決めました^^^^^^^^^^
獣皇のクリティカルに耐えるのって
防御状態のお気に入りゴレム様くらいじゃ
そもそも獣皇たんには攻撃されないようにしろよ……
DEF特化グラッドなら余裕だろ
ブロック覚えるキャラって他のスキルが今ひとつだよな
ルシアンは結局フリーバトルの鬼にしたよ。
TEC重視で鍛えたらはぐれ相手にブロック連発で気持ちいい。
でもほんと弱いなこいつ。サポートも弱いし何のためにいるんだろ。
男衆パーティを作った時、ルシアンは回復要因で役に立ったかな。
でも霊がAランクになるのがLv27〜29くらいだったから、本編のブレイブクリアには全く役に立たんかった。
18話からのお遊びと言うことでw
ちなみに
前衛
リューム、兄貴、アルバ、シンゲン、セクター
召喚師
ライ、セイロン、我等がヒーロー『ルシアン』
お気に入り抜きのSランク召喚がセイロンしかできないから、女衆パーティより使いにくかったかな。
(前衛陣はむっさり強いけどね。まぁルシアンはリビエルちゃんと同じ役回りになったわけだw)
466 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/28(土) 13:27:56 ID:wy59fpTh
ルシアンは召喚使うときに口が三角になるのがいいよね。うん。
Wikiが荒らされてる
ルシアンは召喚系にしてブレイブ中の無限回廊要因にしてた
でも船長の協力召喚は使えねーし回復とスペルバリアしかすることなくて
ヒトカタモードになってからは使うことはなかった
ルシアンはやり込み要素の一部だと思っている
頭の空き缶が無ければ見栄えが良かった気がする。つか4のキャラって意味不明なオプション多いな。
空き缶にしろ目が死んだウサギにしろ脇の下のベルトにしろ。
兄貴の無意味に小さいネクタイもワカラン。リビエルのデコブローチもわからん。
>>470 だねー
4のデザインは、無駄に装飾が多くて好きじゃない
目が死んだウサギは個人的に合ったほうがいいと思う
というかあれが無いとリシェルではない
あれはもはやリシェルの体の一部。
可能なら本体の感情に合わせてリアクションとってくれれば良かった
3のチンコガードに比べたら
チンコガード抜かせば3はよく出来てる方・・・なのかな
レックスのガードがなかったら
マグナと同じ空気主人公になりかねないぞ
マグナの篭手は見るたびに、「ちゃんと普通の篭手買えよ」って思ってしまう。
何でアンナにベルトグルグル巻きなのさ。
byネスティ
しかし1のキャラの地味さは…初作品なのはあるだろうけど
個人的には2、3のキャラデザが落ち着くかな
4はなんか服デザインのせいかな?
ギザギザ・継ぎ接ぎの様なサモン特長的な要素?が作品重ねていくごとに多くなって…
ミントさんとかなんか落ち着いててイイ
ミントさんはおっぱいがでかすぎる
乳最強はどう考えてもミルリーフ
>>481どういう意味?貧乳って事ですね解りました
うわなn(ry
いや、至竜の時の事だろう。
う(ry
>>483mjd?でもネタバレしちゃだめだよ、まだ全クリしてないから
485 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/29(日) 19:34:52 ID:mH1XuKJD
高い金出し石板て買ったのに、出てくる召喚獣はすでに全部持ってて悲しくなった
店売りアクセか…
グルメカート用にテーブルクロス、空き缶のHP補強用に防塵マスク買っただけだなぁ
正直イラン気がする
じゃあお前エレキメデス使用禁止な。
1週目はマメに立ち寄ったな
2週目以降はコメ買うときだけ行った
武器加工はやったことがない
セイレーヌ禁止でもなければ、大抵どうにかなる
じゃあルシアン使用禁止ね
>>490 殆どの人がその縛りプレイをしているなw
いつだったかポム離脱ルートで、16話の戦闘後サポ専でポム復帰っていう報告があったけど
結局あれってガセ?
しかし、なんで戦闘を中断できるようにしなかったんだろ。
いつも、途中で眠って朝は消して出かけるので一面クリアに
1週間もかかる。
現在3の3周目、5話の時点で召喚師全員Lv50の最強装備…。
4でも買ってこようかな…。
どんだけ〜
初代で経験値2倍にする方法てなんだっけ。
他にもあったような気がするけど忘れた。
無限回廊深層獣界でレベル上げるからそういうことになる
なんだかんだで結構シリーズ出てているけど2以降
公式とか見たときこいつ仲間にしたいとか思わなくなったな
キャラが薄くなったというか。
4にいたっては完全に過去キャラのゲームなってるし・・・
出るなら次の5で期待だな
>>498 おかげで周回プレイする気なくなった。
最深部も召喚師4人でクリアできるし…、上げ過ぎ良くないね。
ブレイブ関係なくなったら無限回廊で誰使って進めてる?
ヒトカタキャラを使うか本編キャラを使うか悩んでいるんだ
4って3と比べて目新しい部分がなんもないね。
3と4しかやってないけど、1と2もシステムはほとんど同じ?
>>503 1は仲間召喚は召喚者のレベル依存でブレイブなし。霊属性最強説(仮
2は仲間召喚の育て方が経験値つぎ込み方式で、ブレイブがない。ミニス最強説(仮
システムは基本変わらないね
4は武器持ち替えが画期的だろうが。ユニットの移動力の大幅な向上も。
4は召喚飛ばせるのが便利
>>505 移動力の件は別に良かったとは思わないな。
特別悪かったとも思わないけど。
ブレイブは難しくなったけど基本的に簡単になった気がしたよ4は。
2はクラスチェンジも難しかったしなー
あとCCの条件がパラメータから能力の選択で決まるようになったのは良かった。
3のときなんか攻略サイトからこぴったレベルごとのパラメーター見比べていちいち振ってたからな。
人生やり直しもやりこみにはありがたい。
サモ4のオススメEDは?
貴重な1回をフェア→ルシアンに使ってしまったので(浮気相手はアルバですw)
個人的には
ライ→リシェル =王道
フェア→兄貴 =オススメ
ポム子= 一枚絵が可愛い と言った感じですけど。
アロエリEDだけはガチ
>>503 楯とか13話の3MAPとかはおーすげぇと思った
>>509 やりこみには興味ない俺でも、人生やり直しはありがたい。
途中加入した仲間って、それまでレベルボーナスがランダムに振られてるのか、いまいちな能力のやつばっかだったし。鍛えなおすことができるのはいいな。
あと、セイロンとか召還系主人公とか、やりなおし前提で育成すると扱いやすい奴もいるし。
>>510 またルシアンで行け。
1は主人公しか誓約できないという致命点が
5種類の石を試すのは時間かかりすぎる
おまけに序盤は金貯まらんから買うのツラい
黒曜石高いんだよ
>>513 4話までにファーストエイド3つも買えるし楽勝ですよ。
>>513 使わないキャラの装備品剥ぎ取って売ればおk
4の白夜戦、一週目初戦戦死者なしでどの位低レベルでいけるんだろうか
30台前半でいけたが余裕あった感じだし
今度白夜戦に挑むんだがどこに気をつけたらいいんだろうか
GUNライ、リシェル、ブロック兄貴orイオス、アロエリーナor犬、ルヴァイドorアルバ、デコ天使、アカネ、おっぱい
で挑もうかと思うんだけど
PT構成含めてアドバイスもらえると助かる
>>517 ブレイブ?かどうかわからんけどブレイブと仮定して
召喚3人でSぶちかませばユヅキリゼルドは1ターンで落ちる(毎レベルDF1残りMATでもたしか足りる)
残り全員でオーレルをぼこれば後は逃げ回るピアだけ残るんでお好きにどうぞ
注意しなきゃいけないのは、兵士一匹魅了でもマヒでも睡眠でもいいんで残しておくこと
4人だけにすると動いてくる仕様だったはず
雑魚弓使いをゴレム含むユニット召喚2体で角に追いやると攻撃範囲に入らない限り行動を完全に封印出来るっすよ
んで雑魚兵一体残しててもボス級4人の行動範囲に入るとやっぱり一斉に動き出すので注意。
あとユヅキはセイレーヌレベル3なら割と高確率で眠らせることも出来る(1ターンだけ)ので覚えとくといいかも。
ヤド48狙いでの最低運用ってどれくらい?
人間用料理75がめんどいからな・・・
質問難しすぎ……
ヤド48=宿評価48
人間用料理75=思い出のシチュー
ってことでいいのか?
ヤド48って庭LV48のことと違うの?
ヤードのことかと思った
アルバ、ブレイブ狙いだと弱すぎないか…?
他の戦士系と比べて利点がなさ過ぎる…最速で5速達成のルシアンのほうがまだマシなんじゃ…
戦士系だけど自前でビットバリア貼れるから多少有利な部分はあるんじゃない?
ブレイブ前提だとグラッド以外の前衛はダメだろ
子安は移動が伸びないしアルバは20後半行かないとマトモなスキルがない
アカネも俊敏が最後のMAPくらいになるし
中盤までの成長率はダントツで兄貴なんでおとなしく任せる
レベル20までならルヴァイドより強い
兄貴というかルシアン以外の初期メンバーがやたらと優遇されているのはわかってたけどさ…
人生やり直ししないといつまでも3速で、防具は最弱の軽装、大剣で反撃食らうの前提のわりに大して高くないステータス
ブレイブだと微妙なシンゲンやポム子やセクターよりも更に微妙な存在だと思う
ルシアンは最後まで使えたがアルバは無理だった…
主人公・リシェル・グラッド・ミント・リピエル・セイロン・アロエリ・シンゲン
アルバ出るまでにスタメン埋まってるのか…
シンゲンもブレイブだと微妙だよなあ
なんだかんだいってルシアンは足の速さと横切りだけで
ブレイブならシンゲンよりも使いやすい気がする
まあアカネが入れば問答無用で外すが
>>529 ブレイブなら、シンゲンよりも竜の子を入れてる
まあ、ブレイブ前提レベルだと劣化お兄ちゃんちゃんな印象はあるけどさ。
俺は杖持てるまでの物理タイプのセイロンが扱いづらく感じるんで、それまでアルバにしとく。
ウロコ必須かもだが。お兄ちゃんはウロコなしでも固いし。
シンゲン・セクターは黒雪ステージで使うから何がなくても育てる
アルバは劣化兄貴だから育てても意味なす
3でカルマEDだと経験地・お金20%アップのPTスキルでないの?
ゲームクリアじゃないからだめなのかな。
普通の本編クリア以外じゃ加算されないからカルマや番外編はノーカウント
麻酔銃で撃ったらグランたんのサポートが絶妙なタイミングできて起きてしもうた。
したら次ターンにユヅキ様の刀でライきゅん死んでもうた。
グランワロタ/^o^\
唐突だが、3の番外編が出ないんだが…何でか教えてくれ。
ヘイゼルを3回倒す→ヘイゼルイベント→ひみつメモっていう順序だったと思うんだが、
ヘイゼルを3回倒したはずなのにイベント発生せず…なんでだorz
カルマ値が高いと無理
サポートって空気読まないよな
おびき寄せようとしたらアロエリが弓撃ったり
槍の貫通攻撃の1ダメでリビエルが回復したり
眠らせた敵をシンゲンが狂化で起こして、ブチ殺したくなった
アロエやリシェルのサポートは一番使えると思う
先生さんはあんまり役に立たないよな
そうかぁ?
Lv1のセクター先生の「残念だったな」は本当に残念で
笑いの役にはたったぜ?
>>542 あるあるw
セクター先生のサポートが強い!と聞いてさっそくサポートにしたらダメージ1桁とかワラタw
使ってないキャラの装備はすべて外してて、後にサポはAT依存だと知った俺w
先生は範囲特技が異常な使い易さだしなあ
支援攻撃の発生のし辛さは異常なものがあるなwグランの
>>545 本当に忘れた頃に、どうでもいい場面で支援してくるからな。
空気嫁と言いたい。
1週何時間ぐらいかかる?
2周目以降は
ガーデン制覇、厨房制覇、無限回廊13層で中止、メインLv32
この状態で52時間掛かった。2週目は無限制覇した時点で38時間。
3週目はやること変わらんから35時間(慣れか?
ラスボス2連戦で2時間強かかるのはキツいわ
1周で2、3人見れる状態になってるけど
サモン4を買ったんだけど、説明書に乗ってあるキャラは必然的に仲間になる?
特定条件出さないと仲間に出来ない子いる?
最後のページのキャラクター紹介のところのキャラなら約一名ちょっとややこしい人がいる
今回の条件付きユニットはちょっとしたサプライズが待ってたりするのもいるから前情報無しの方が面白いかも
説明書に載ってる子は約1名フラグ立て面倒(夜会話2回&好感度up選択肢が必要)なのがいるけどその子は仲間な場合とそうでない場合で少し話の展開が違って来たりするので一周目は仲間にしないってのもアリよ
夜会話は後半ほど上昇率高いから8話なら一回でも可能だけどな。
1周目は攻略サイト見なかったので仲間にせず
2周目3周目はギアンエニシアエンドを狙うので仲間にしないつもり
4周目まで気力持つかな、おれ
いま3周目の14話だけど
俺も今3週目
男主人公なんか使いたくないから永遠にエニシアエンドを見ることはないだろう
しかしwikiを見る限りではエニシアエンドがメインのエンドっぽい…許せん
俺も1から3までヒロインでやってきたが、
正直、ライはフェアよりもラブリーだと思う。
WIKIのキャラクター紹介のレベル、クラスごとのパラメーター表なんだけど。
表の中の数値には、()内に記したCCボーナスは既に加算されてるのか?
それとも()内のCCボーナスを加算して考えろってことなのか?
加算されてる
このゲームって戦闘中に中断できないの?
>>558 ありがと。
クラスによって数値にもの凄い差できてるの見て混乱した。
>>559 中断をどういう意味で言ってるかわからないけど、フリーバトルなら撤退できるし、イベントバトルでもソフトリセットはできるね。
>>555 あのラブリーな「クッキングスタート」の声をいますぐ聞け。
ライかわいいよライ。
ゴレム空振りでもEX追加判定行われるのね
イベントでリシェルがポム子にビンタした時の音が相当痛そうなんだが・・
>>562の竜の子はコーラルでは無いことは判った。
つーか、私見ではリュームっぽいな
>>565 俺も同じこと思った。
バルレルとかナップとかのタイプは好きじゃないんだが、今回は声で許せるな。
竜の子の中でも扱いやすいし。
唐突に質問
ブレイブ狙いのポム子だとステ振りは、AT3DF1の方がいい?
>567
とりあえず、軽装が装備できるようになるまで出さない方が良い
あと最初からMATにちょっと振られているので、LV1からやり直したほうが良い
軽装が装備できる時くらいまでにDF100くらいになってたら、あとはAT極振りでもオケ
無限要員なら、悪魔のようにかわしながら戦うメイドさんが作れるけどねw
>>568レストンクス軽装装備だと事故ったら怖くない?
それが心配何だけど
伝記100%になる6周目で、無限回廊狙おうと思ってるんだけど
その周での主人公の性別戦闘タイプ、竜の子のおすすめってある?
>>565 コーラルにすると、「スタート」の声でテンション下がりまくるからな……
>>569 無限回廊を低レベルで突き進むのでもなければ十分防御は足りると思う
私はATDF半々の振り方だったが攻撃重視のがキャラ個性は生きるのではないかと思った
待機型が単純で反撃キャラとしてはいまいちな感じがしたのでね
無敵のメイドポムはAT、DF上げつつローブを装備させて霊界に突撃させると楽しいぜ!
>>569 大きなうろこを装備させたら大丈夫
というよりもポム子は大器晩成型だからブレイブ狙いだとあんまり役に立たないんだよなぁ・・・
そこは愛で乗り切るしかないとw
(ブレイブ狙いだと、兄貴か戦士セイロンが強いと思う)
>>570 最強の主人公だったら、ドラゴンライダーじゃない?
竜の子は好きな子でw 個人的にはペンタ爆弾とセイレーヌが役に立つミルで
でも基本的には竜形態が長いから、愛で選んだらええと思う
>>570 主人公は召還がどうやってもSにならないから、最初から戦士型のほうが良いと思う。
ただし召還型ならMPが多いので召竜を撃ちまくれる。この場合、反撃のリスク下げるために銃が使えるドラゴンガンナーでAT極振りがおすすめ。
竜の子は槍使えるリュームや召還強いミルリーフに対してコーラルがちょっと中途半端だが、竜の子の真価は移動力と再生壁にあると思うんで、
>>574の言うようにコーラルのエロス分に誘惑されてもいいかと。
ちなみに、個人のプレイスタイルにも左右されると思うんで、プレイするうちに自分で扱いやすいと感じるキャラ使うのが一番だよ。
>>570 楽するならミルだと思う。慈愛の恵みによるMP分配で魔法乱用可能。
霊属性の最強魔法が手に入るのでEXのブレイブも楽。
主人公は銃使える戦士型ライ。麻酔銃が厨武器なんで。
条件満たしてるのに、カルマ値高すぎてアカネもセクター先生も仲間にならなかった
逝ってくる
ポム子って一時期最強キャラと言われていたみたいだがそんなに強いのか?
なんか間接攻撃できないからすごく使いにくいイメージ
>>579 能力値の高さとスキルの豪華さはルヴァイドと同等だからそこからだろう
ただし上位待機と武器の乏しさもルヴァイドと同様なので
実際使うと汎用性の無さからそこまでのものでもないと思った
自分の場合、13話の時点で無限回廊7の軽鎧、8の爪を手に入れて
ブレイブ狙いで大活躍だった→ポム子
無限回廊も無意味にストーリーのブレイブレベルで潜っていたので
取るのにやたらと苦労したが
本編の面倒くささに耐えられなくなって無限にもぐると急に難易度落ちるんだよな
ポムニットはラスボス戦要員なら無敵、回廊なら敏腕。
6足勇猛果敢で背後とって攻撃すると吸収で一気に回復できるんだよなあ。
>>578 1戦闘に必ず1人は死んでたかな…主にルシアンとかルシアンとか
ロケット目当てでスクラッチやったら、ハズレ4回3等1回
もしかしてこのゲーム向いてないんじゃ
>>585 セーブして何度かやり直せばたまに当たるからがんばれ
それとレベル上限まで上げてればそんなにポコポコ死なないから頑張れ
さらに言えばwiki見ながら進めば問題ないからさらに頑張れ
>>585 ルシアンへの愛が足りないな
スクラッチは10回ハズレなんて当たり前というかスクラッチ要らねぇよ開発
トレーニングのような、蓮渡りのような
特になんか用意せずともできるようなミニゲームを増やして欲しい
メモ必須とかいらね
ミニゲームイラネ
どっかのサイトで見たけどシミュレーションゲームなんだから、
詰め将棋的な感覚でシミュレーションをいかしたレベル、武器、
メンバーとか固定の条件バトルみたいなのやってほしい
いんや?カンストしないからって過剰にATKに振ったらアレだが
普通にブレイブでも前線で戦ってたぞ。むしろ壁役で
まぁ、DEFに振ったキャラがポムしか居ないんだけどね。うちのメンツ
>>589 とりあえず特殊待機型とクリティカル無しで考えないと詰め将棋にならんな
ミニゲームは別にあってもいいんだがいい装備とか手に入るから半強制的にやらされるのが嫌だな
報酬が無いと意味ないだろ
サモン3も4も
店売りだけで充分ブレイブできる
別に報酬アイテムや評価気にしないんならやるもやらないも自由だし。
>>594 つーか、報酬で釣ってまでさせることねぇべ?とは思うな
息抜きに楽しむためのものなんだろうに、何だか本末転倒気味
パズルを自力で解いた人は凄いと思った。
何週目で回廊行くものなの?みんな
1周目から楽しんでたけど
俺も一週目から行ったな
とりあえずクリアしたくなったんで、最後までは行かなかったけど
>>598 一周目からいけるとは思うが、楽にレベルあげられるように伝記の補正が大きくなってきてからのほうがいいかもしれんな。
回廊は歩きにくいし障害物多いから、そこで経験値稼ぐのはだるい。
それに回廊でどんないい武器取ったって、そこから生まれる召還術以外は持ち越せないし……何週かプレイするつもりなら、後回しでもいいと思う。
キリがいい6周目で
主人公1人3回ずつ
竜子1人2回づつ
伝記補正
6周もやれば、EDもほとんど埋まるだろう
リューム→コーラルときて3週目、今ミルリーフだがこの子は素直で可愛い子だなぁ。
よーしお父さんがんばっちゃうぞー!という気になる。
最後に嫁に言ったら泣くな。うん。
>>604 「嫁に言ったら」→「嫁に行ったら」だ。
ミルリーフ可愛いといってる俺の姿を見て、
リアルな嫁が泣くという意味ではないぞ。
>>605俺そっち想像したwww
ミルたんの可愛さは異常だろあの可愛さはイイ♪
3のEDで誰がオヌヌヌ?男でも女でもいい
アティ先生でキュウマとか結構ピュアな感じでいいかも。
あとは主人公と異性の生徒とか。
マジでこの子の先生やっててよかったと思えたよー
マジレスするとファリエル
カルマルート一択だろ
ごめん、やっぱレックスでファリエルにする
レックスでミスミさん
レックスでギャレオマジオススメ
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 20:57:45 ID:+kps1Njf
4の復活のデメリットってブレイブでカウントが増えるだけだよな?
ageすまない
>>608 キュウマの朴念仁っぷりがいいな。
レックスならアルディラ、ミスミの中古コンビがいい。
要するに復活のデメリットが知りたいんだが、頼む
カルマ値あがる
ブレイブ失敗
ただでさえ少ない17歳の能力を使わせる罪悪感
くらいじゃないの
4男主人公に3みたいなエロさが足りない
普通の少年誌主人公ラブコメ主人公みたいな感じ
ポムニット敵とのレベル差開いてると界廊ではあんま使えないな
ID:+kps1Njf
本スレの方でも言われてたが、態度悪い奴だな。厨房か。
このスレはこれくらいの態度で叩かれるのか?
別に態度悪いとは思わないけど。
ヘルモグラ叩こうぜ
16と17Aがめんどくさすぎだっぜ
15と17Bは簡単すぎるのに
そういえば2や3の番外編で各主人公達は知り合ってるはずなんだけど(2は無理があるか・・・)
ユエルとアルバは初対面みたいだし、繋がりがよく分からないんだけど、どんな感じになってんだろ?
番外編の見たまんまじゃない?
2←1にしても3←2にしても前作のキャラがみんながみな出てくるわけじゃない
番外編に出てくるキャラクターは会ってる、と考えるのが普通なんじゃないかな
後に話とか聞くだろうけど会うのは初めて、とか
そこら辺はシナリオライター次第で好きに改変されそうだけどな
番外編だし正史としては考えないほうがいいんじゃね
2の番外編だとルヴァイドとか死んでなかったっけ
敏腕ポム子さんは軽装と着物どっちがいいんだろうか
やっぱり防御取って軽装の方がいいのかな
着物装備してたな俺は
最終装備だと1しかDEFは変わらん
4は着物装備できるなら着物一択だろ
他と比べてTEC修正が大きすぎる
軽装なんて一番負け組
やり始めの頃、着物神過ぎて吹いた記憶。
携帯から失礼
3のギャラリーコンプ目指してプレイしてるんだけど
愛情切れのせいかダルくなってきた。
何か楽できるズルっこってないですか?
>>636 できればPAR以外の方法で
わがまま言ってスマソ
>>637 一番ラクなのは複数股出来る状態のセーブ作ることだろうな…
>>638 たとえば
12話の最初にセーブして
そのデータを消さずにカルマED見て
その後で12話から再開、誰かのED見る・・・
それを繰り返すって事ですか?
4の20話で、
結界を張りに来るのが2の連中になるのの条件ってなに?
wikiにあるとおり、
ミルリで、ユエルクノン外伝もこなしたのにメリアージュだった
>>639 そう。9話くらいでデータ残しといて
確実なのは9話の誘いと、剣に込める相談の相手を同じにしたら好印象EDが見れるくらい好感度が上がると思うけど
それでも、途中でめんどくさくなって断念した覚えが・・・
無限回廊で鍛え上げたデータを残しておいても、本当に作業になっちゃうから
>>640 EDがエニシア・ギアンであるとか?
関係ないかな?
642 :
641:2007/05/10(木) 00:27:58 ID:+YLYtCFP
ゴメンw日本語メチャクチャだw
9話くらいのセーブデータ残しといて
休日の誘いと剣に込める思いの相談(15話だっけ?)の相手を同じ人にしていれば
相当好感度高いと思うw
一枚絵だけが欲しいなら、浮気して2〜3人同時攻略が吉w
(3人は、好感度が薄すぎて最後の夜会話に選ばれない可能性もあるから気をつけないといけないけど)
>>640 ミルリーフ選択で、2キャラの外伝クリアじゃなかったけか?
つか、みんなはデジの素とかの大本食材+食材は何処で集めてるの?
wikiやサイトとか見て揃えようにも結構な時間が掛かるようなorz
二周してるのに召喚Lv低いのばかりなんだが・・・
釣り
イベントバトル&お宝発見
パズル、テイラーで空き缶
1周ごとに手に入る個数決まってる
俺は今3周目終了したトコだけど、半分チョイしか埋まってないよ
1周目前半は、全召喚獣が一番下のエサ好きって勘違いしてたから、最速じゃないかもしれないけど
フルには5周はかかると見たほうがいいよ
白夜ブレイブレベルのポム子さんで回廊潜ったが強い…
コバ憑衣させて反撃で与ダメで被ダメをカバー出来る…
こんなに使えたんだね、ポム子さん
主人公召喚って地雷っすか?
4に限っては必要性を感じない
>>646 サンクス!
召喚レベルALLは先が見えないな・・・やっぱり地道感は拭えないか
常に余ってる食材と常時足りない食材の差が激しすぎる。
二週目からは店で食材売っててほしかった
4で初めて番外キャラ育てようと思ったんだけど、ルヴァイドのステはATだけじゃダメ?
652 :
641:2007/05/10(木) 19:13:10 ID:+YLYtCFP
>>650 無限回廊の深層部でのPユニットで各属性の食材が手に入るよ。
デジの基とか妖力粉とか。(でも敵強いし、出るとは限らないから手間取るけど)
確かにフリーバトルとかでサポートをライフェアにしてないと、麦とかミルクとかが
全然足らんようになるからなぁ〜w
レトルトセイバーやマゴロクブレイドとかは欲しいところかも
>>651 どっちかっつーとDF重視で壁にした方が良いだろ
ATの伸びはスバルの方が良いんで一発殴りに賭けるならこっちの方が
>>653 DFかー、確かにATやらTEC振ったらイオスで十分だったわ。
素直にDF振ります
ヒトカタの最初はクノンの決めてるんだが、オススメの育て方は?
MAT極にして機Sを生かすのが無難かなとは思うけど。
俺はAT中心で上げてドリルでゴリゴリやってた
>>655 スロットが最大2なんでツラいぞ
スロットをライザーに回してダブルで放電ばらまいたりするのも楽しい
初期のHPやMPは高いけど伸びが悪いからな
>>650 けもの肉、緑の野菜、麦あたりが常に不足する。珍しい肉とか高級魚肉とかはあまるんだよな。
>>658 俺は逆だったなぁ…珍しい肉はほとんど入手出来なかった記憶がある
ミルクが手に入りにくくてサプレスの召喚獣が強くならない
ミルクは誓約でいくらでも手に入るだろ
>>661 あ、そっか。
1週目だから早めに気付けてよかった
ミントさんとこの畑は赤い野菜を多く栽培してると思う
お願いだからもっと緑の野菜育ててください
ルヴァイドをAT重視の壁にしてみたんだが中々強いな
反撃でダメージ与えて絶対で倒す、割と爽快感がある
ポム子の間接攻撃武器って何話で手に入る?
今は11話だけど間接攻撃出来る武器が無いぽいorz
教えてエロい人
間接攻撃武器??
ポムは武具と爪と大剣か斧くらいしか装備できんぞ。
>>666ごめん説明下手だった、ポム子の横切り攻撃の武器はいつ手に入る?
間違ってもルシ缶にはAT
>>667 ポムは間接持ってないよ
爪横は縦横の劣化版で実際横切りとは違うし
今更なんですがはじまりの石を1週クリアしました。
遺跡の下?ってどうすれば扉開きますか?
>>671とりあえず敬語を外そう
キャラは誰が出てくるっけ?それを教えてくれ
結構前にやったから思い出せるかも?
>>663 ミントさんは悪くない。
けもの肉や緑の野菜使う料理ばっかりの主人公が悪い。
実際、食材の入手頻度より、使用頻度の方がでかいな。
ちょっと聞きたいんだが、TEC型戦士の扱い方について。
常に俊敏にしておくのか、反撃にしておくのかどっちのほうがいいんだ?
俺は俊敏にしてる
反撃は硬い人たちの仕事だと思ってる
なにこのエロい会話。
>>675どう考えてもオマイの方がエロいですwww
エロい会話してるか?
俺はしてないと思うが
>>672 主人公は鍛冶師見習いのリッチーもしくはリフで一緒に旅するのがミューノ
最後のダンジョンの遺跡の中に扉があってそこが開く噂を聞いたけどどうすればいいかわからない…
678 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 00:57:49 ID:AVTMjXXu
4で周回に飽きたときに
難易度を上げるために召喚主人公プレイというのもいいな
3周もしたんで、序盤は定型化してて刺激が欲しかったんだよ
3より4のほうが戦闘の難易度高いって聞いたけど、3のほうが難しい気がする。
カルマ値上げないように進めてるから、第三話で主人公が変身する度にリセット。おかげで2回やり直した。
ビジュの魔法くらったら57ダメージとかワロタwwwwwwwww
>>679 ブレイブ上限までレベル上げてそれはありえないから
よっぽど低レベルクリアなんだろうな
>>677なんかあったね四つのスイッチ?かなんかあったやつだよね
最初に右から二番目のスイッチ押してこれは確実に合ってると思う
次は1番右のスイッチ押して(間違えてたら)左から2番目のスイッチ押す
↑のどっちかは確定だと思う
あとは何度も試して下さい、全然謎が解けなかったらごめんなさい
>>678 召喚型は戦士型に隠れて人気ないけど本編じゃユニット召喚が結構便利だし
魔法が2つAになるってのもあって魔法揃ってる2週目以降の選択は強いと思うよ。
特にLv低くて回廊潜ろうとするなら戦士系より使える場面があるかも。
必殺も考える必要もなく竜の子をスタメンから外せるんでメンバーがガラリと変わったりと刺激はあるね
>>680 ブレイブ上限なんてのがあったのか。とりあえずレベルはあまり上げないようにしてて、ビジュ戦はレベルが5か6のキャラしかいなかったな。
一周目で狙うの難しい
3は1周目ブレイブ無理だったが4は出来るようになってた
脳みそが大人になったか、それとも何か別の要因か・・・
ユニットっつっても、序盤でゴレムのレベルが1あがるだけじゃね?
しまった・・・14話でスクラッチするの忘れてロケット1個しかねーよ_| ̄|○
この先の戦略を練り直さないと><
>>681 …4つのスイッチがどこにあるのかわからない;どこにあるか覚えてる?
教えてちゃんでごめんなさい;
>>687 自力で6歩になる奴とクラスだけ使えばいいんじゃね
無限回廊を駆ける漢、ルシアンを誕生させたいんだけど、
今まで彼をまったく育てたことないんだけど、強い漢にするにはステをどう振っていくのが効果的?
AT2、DE1、TEC1とか考えても色々と何かに負けな感じだし・・・でも無難?
いっそのこと戦場(の端)を駆けつつ(逃げつつ)トドメを横取りな極ATとかかな・・・
4やってるとライがDQN過ぎて殺したくなる。
俺のコーラルになんて口の聞き方してんだ糞野郎。
>>688あれ?間違えてるかも
そこのステージの床ってマグマの色だよね?
>>683 ジルコーダまではフリーバトルしなくても一応ブレイブ取れるからあとは必死さ
ブレイブ上限まで上げるとぬるゲーになるから頑張れ
>>687 正直、俺はロケットにアクセ欄潰してまで装備する価値感じないんだけどな。
>>690 俺は極MAT。
お気に入りコバルディア、ホーンテッド船長あたりでがんばってもらってる。
MPの低さがアレだけどね。
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 14:54:28 ID:O1+xzQOC
>>690 俺もMAT極の召喚師もどきにした
お気に入りロティエル、プラーマ、船長つけて補助的な感じ
TEC振ってなかったけどブロックにしといたらたまに飛んでくる弓や銃を結構弾いてくれた
後でよくよく考えてみたらルヴァイドやフィズ使ってたからわざわざルシアン入れる必要がなかった
船長の協力召喚も出番ほとんどないし
1週目から召喚主人公だったけど全く苦労しなかった。
>>694 そんなもんはキャラの育て方と戦術次第のケースバイケースだろが。<ロケット
>>692 いや、その扉がある場所は石造りの床
でももしかしたら違う遺跡を探してたのかもしれない;
召喚師がMove6になるメリットは大きすぎると思うが>ロケット
あとダブルアタック取った場合の4速ルヴァイドとかの補正に
兄貴3-aとかの戦士系4足だとロケット欲しくなるな。
5足だとそんな気にならないんだが4だとどうにも
動けない感じがする
>>691 >俺のコーラル
残念だがコーラルは俺の嫁だ
701 :
694:2007/05/12(土) 18:25:06 ID:3RXwM4l1
ああ、たしかにブレイブならともかく回廊の終盤なら、ATやMAT10くらいの差はあんまり意味なくなるかもな。だったら移動力のほうがいいか。
そう思ってロケット量産しようと思ったら、こんなときに限って一等連続3回出た(既に回廊でもっと強いの取得済)。
なんかの呪いかこれは。
ポム子さんはDFに振ると本当に安心できる壁になるなぁ
反撃で吸収攻撃して回復とかつよすぐる
>>698もうダメポこれ以上分からないよorzごめんなさい
知ってる人いたら
>>698に扉の開け方教えて
5歩あればロケットはそれほど必要ない
4歩なら欲しいけど4歩の戦士は大抵壁の役割だから
6歩以上に異常対策がほしい
結局最後までロケットつけてるのはグランと一部の召喚師
4はセイレーヌの異常回復が便利すぎて異常耐性が欲しいとはあまり思わなかったな
やっぱり6速動けるのは快適
ただメンバーの大半がロケットだとつまらないから自分で制限かけてる
俺は1周目はロケット無しで2周目から使ってみたがグランくらしいか付けないな
3つ取ってみたが微妙だった。あとは回廊でルヴァイドに付けたくらい
今から3周目やるつもりだけど無駄にライ召喚、ルシアン・セイロン極MATと偏った制限プレイしようかな
壁役は4速クラスより5速クラスでアクセ自由のが使いやすいと思うけどな
素の召喚士と一緒の速度だと進軍速度が遅くなるんで回廊だと難易度上がるってより面倒になる
5速の壁キャラ、5〜7速遊撃、召喚士にはロケットが一番快適に遊べると思う。
16階やEXでも対ボスは基本待ち戦法なんで足の速さは難易度上昇には繋がらない
ライ、アカネ、竜の子、ミント、セイロン、リフィル、アルバ、欠番
以上がメインだったからロケットは3本で十分だったかな。
アカネに至っては7歩とか崩壊してるし、4主は召喚Aの代わりに武器種と基礎性能が崩壊してる。
今更サモン2をやってるんだが、カザミネとレナードって強い?
レナードは遠距離攻撃だから重宝する。
カザミネはお察し下さい。
>>709 本気で育てれば充分に強い……
けど、初期から居るメンツ使ったほうが楽だというのは否定できないな。
カザミネはAT全振りでラスボスに居合いする瞬間が最高に輝くキャラ
レナードは召喚がCだからその辺が微妙だけど攻撃面では優秀
アイテムスローも地味に役立つ
でも序盤からいるケイナやお宝発見のパッフェルさんの陰に隠れてしまうキャラだと思う
サモナイって基本初期メンバーが強いよな
3まではステ振りが自由ってのが大きかったけど、4でもルシアン以外の初期メンバーは超優秀
ブレイブ狙いとかだと他のメンバー選択する意味がほとんどなくて悲しい
フォルテはどうよ
途中でいつも二軍行きなんだけど、どう育てれば使える?
フォルテは4のお兄ちゃんくらい、普通に育てりゃ普通に使えるキャラだと思うが……
ルヴァイド入ったらそっくり入れ替えになるだろうけど。
弱くは無いけど普通の戦士として可も不可も無い
ところで個人的にはモーリン強いと思うのに
一般的に微妙扱いされてるのが悲しい
>709 レナードは他のMDF高い奴2〜3人と固まって移動させていくと、避雷針兼砲台になる
ATそこそこだけど、敵召喚師に遠慮なく接近していいのは強み。プラーマ持たせて自己回復もできるし
弓+高ATのケイナ、4足+お宝のパッフェル、高MDF+地味に色々できるレナードってとこじゃないか
2はどのキャラも普通に使えるから育て甲斐があるな
ロッカ以外は
>>716 フィールドが悪い
只でさえ段差に弱い拳なのに、2は高段差フィールドばかり。
モーリン加入後、段差が比較的少ないのは、
砂浜、デグレア城門前、草原、基地内部くらい?
>>713 4で中盤以降仲間になる奴ってブレイブレベルではへぼいの多いけど、レベル上げてクラスチェンジすればめっちゃ強いってのが多いな。
セクター先生の豹変振りにはびびったぜ。
しかし4の人生やり直しは本当にいいシステムだな。
空気化するのがシリーズお決まりの中盤以降参入キャラも、返り咲く事ができるんだぜ。
人生やり直しなかったらポムや先生はゴミだったな
MATにふってある分をATに回すだけで印象がえらい変わる。
たぶん選択肢ミスってポム子が置き手紙残して夜逃げ……
これもう仲間に入んない?
回廊要員のTECを160〜180くらいの間にしているんだけど、これは適正な値なんだろうか
深層に初めて潜るから、足りてるか足りてないか不安になってしまう
やりゃ分かるだろ…。誰かのお墨付きが無いと進められないのか?
>>726 やり直したりする暇があまりないから聞いてるんだけどな…
そりゃニートなら試す暇はあるかもしれないけど、生憎ニートじゃないからな
>>727 待ってる時間に試行錯誤したほうが良いンじゃない?
>>724 夜逃げすると入らないと思う。
ポム子仲間にしたことがないんでわからないが、
>>1のwiki見てみれば?
>>725 正直どういう戦法で戦おうとしてるのか分からんからなんとも・・・
LV45の前衛キャラならまぁそれくらいでいいんじゃ?
>>727 敵のステータスを見たり一発殴る暇も無いのかと
行くだけなら五分だぜ?
構成や運用も分からんから、何とも言えんわなあ。
ちょろっと潜って感触掴んでみた方が速いべ。
戦法、スタメンも不明であまつさえLvじゃなくてTECで聞いてくるという所がなんというかw
仕事しながら無限回廊制覇した椰子は五万といるからおまいも頑張れよ?ww
4を先にプレイしたせいで3がやりにくく感じる。5話の途中だけど売ろうかな…
最下層じゃTECなど必要ない
ザコは眠りと麻痺
ボスはS召喚と必殺技
確定Hitの行動だけで動けばTECなどいらん
これで満足か
>>734 俺も同じ状況だったけど慣れると結構どうでもよくなってくるぞ
夜会話の対面式は今でも慣れないけどな
律儀にLv45まで上げてるなら避けキャラでもない限りTEC振りなくてもいけるのかもな
30代前半でクリア出来るバランスだし・・・
ライを戦士型3aで育成するときって、
ステふりはどうしたらいいかな?
もっと言うと、
どの程度TECにふればイライラしない程度に攻撃が当たるかな。
イライラの具合もわからんし、相手のTECと待機型次第だから何とも言えん。
必中にしたいなら召喚使えとしか
ライは最初の頃の一回と暗殺者以外は攻撃外さなかったけど…
そんなに外すのか?
ゴレム以外で実感したことがないなぁ。
ゴレム敵の場合はよく仲間にヒットさせるのに
味方のゴレムはよく避けられる
2周目以降の外伝で、ヒトカタ符をもらえるのって
それぞれの外伝で1回こっきりですか?
そんじゃあ、12枚そろえるには
3回Sランクで6枚、3つの外伝で5枚、1回Aランクで1枚は取らなきゃなんないってことか
伝記5巻のための5周のうちで、それだけこなさないと・・・
>>738 TECはアカネとかシンゲンみたいなTEC型戦士に、ボーナスから1、2つぎこむ程度でいいかと。
グランみたいにアホほど低いならともかく、お兄ちゃんみたく壁、反撃タイプなら意識して注ぐ必要はないと思う。
TECは攻撃当てるためというより、回避とクリティカルのためだって考えたほうがいいよ。
念のため言っておくけど、俊敏持ちに直接攻撃、見切り持ちに間接攻撃とかやって「攻撃当たらない」とか言うなよ。
>>742 外伝で何回でももらえるぽい。
二週目からヒトカタ初めて、三週目途中で11枚になってた。
命中率目的でTEC上げるのはグラン位しかいないだろうし
TEC高めな鬼妖にも必中狙ってるんだとしたら、キャラ運用が悪いとしか思えない
ってことはほぼ全ての戦士キャラにTECを1ずつ振ってる俺は失敗してるのか・・・?
ラストの結界で、SN2のヤツらが来る条件は・・・
>>746 戦士にMATとか召還士にATとか
よっぽど変なことしない限り失敗というほど痛い目に合うことはないのでは。
向き不向きはあっても、クリアできなくなるほど微妙なバランスでもないと思う。
結局は好み次第かなぁ。。
俊敏・見切り持ちや着物装備キャラにはTEC1振ってる。
結構よける。
俺はTEC1とかDF1とか長所を伸ばす振り方が好きだ。
だがさすがにアカネのTEC1だけは、今だに疑問が拭いきれない…。
アカネはATK極7歩背後取りでの、一撃必殺キャラ
外す以前に凄まじいクリティカルの連続だから、TEC振ったことないな
誰かリュームを1軍で使ってた人いない?
どうやって育てれば戦力になるのか教えてくらはい。
リュームに期待して主人公を召喚タイプにしたのに、酷いよ……orz
orzするほど弱くねーよw
槍使いで終盤にはあっ、も覚えるから普通にAT極でOK。不安ならTECに少々
防御は(リュームに限らないが)ステータス固定の竜形態に変身すれば問題ない
竜の子の中ではリュームは強い方だろw
獣皇戦で必ず敗北又はピンチな状況になる。
かれこれ4周目なのに……アロエリ打たれ弱すぎだろ…この露出狂が
>>755 お前どんだけアロぇり前に出してるんだよw
移動制限する召喚使えばよくないか?
>>755 同じ露出系でもリシェルや3のソノラの腰のラインの方が好きなんだぜ。
兄妹揃ってDQNのセロファンをなめるな!
露出と言えば蟻のズロース丸出しなんだぜ
2は手に入る経験値少ないしブレイヴもないからむしろ初期キャラこそあんまつかわんなあ。
二周目以降は毎回、トリス、ミニス、ネスティの召喚師軸に戦士系は入ったやつから順に使い捨てだな。
とくに前衛。最終的にはいつもルヴァイド・イオスになる。
その分振り分ける回数増えるから自由度も高いわけだが
4ではそれがなくなって泣きをみたやついたが
てか、ケイナ使わないなんてもったいない
3は召還師が化け物だな
召還師主人公とかミスミ様とかお姉様とか
逆に戦士系はイマイチだ、カイルとか必殺の一撃覚えてもMP足らずで使えんしw
それに比べたら4は戦士系強いな
必殺技とか2〜3回くらい使えるようになるし、移動力も高い
というか4は召還師含めて皆強いw ルシアン以外
>>754 確か発売直後はリューム当たりで残り2人はハズレって意見が強かったな。
今は竜形体との使い分けなんかも研究されて好きなの使えって感じだけど。
3は誰もZOC形成できないPTとか普通だよな
>>754 普通にAT−TEC型の槍使いで充分すぎるほど強かったが……
フロントアタックと槍の相性が良い。
物理特化のリューム、召還特化のミルリーフに比べるとコーラルの使い方がちょっと難しいな。
一周目で使い勝手わからなかったのもあるけど。
コーラル見た目好きだけど能力微妙で竜形態だったな大体
>>753 レスありがとん、リュームって強かったんだ。
グラッドみたいな防御の高い方が理想だったけど。
でも、私的にはミルリーフでペトロンブレス吐いてた方が
使いやすいと思った。
微妙と言われてるコーラルでも、普通に一撃で敵殺れるからなぁ。
それに比べて、3のシマシマさんは何なんだろう。
シマシマさんはオトリ役かな…
コーラルは【おすましさん】から【俊英の閃攻竜】がオススメかな
移動6の勇猛果敢、アイテムスロー、召還数は2つ、『あっ!』も使えるし
TEC上げて、避けてくれるかどうかでドキドキするのが楽しい
それに着物を着ているコーラルを想像すると・・・
シマシマさんは・・・M・・・かな?
3の壁役ならアズリア・ヴァルセルド辺りは結構使えると思うんだ
もち槍・銃装備で
シマシマさんが使えないのはTECの低さによる所が大きいと思う
wikiにあったMATとATK半分ずつ振って魔法戦士を試してみたけど、
やはり2ポイント以上浮気するのは危険だな。攻撃力低くて使い物にならなくなった。
振るとしても1ポイントでいいかなと。
コーラルは6速+勇猛果敢の高移動力が売りなんだろうけど、竜形態があるからいまいち利点になってない気がする…。
コーラルはMATに1振って後はATに振れば一番使えるよ
セイレーヌとタマヒポみたいな状態異常系ならそんなMAT高くなくても成功するし
それに加えて6速勇猛+竜眼で最強
シマシマとは素材が違う
弓+あっ!の○ルゥ外道とか思ったがATの伸びなさが泣ける
あっ!ってそんなに使えるか…?いや使ったことないんだけどさ。
ちくしょう
もう4周目で、イベントバトルなら全部勝手がわかってるってのに
10話クラウレてこずって3、4回もミスっちまった
クラウレ6マス目にアロエリ立たせただけでは動かないから
一度置いて次のターンに攻撃して下がる、っていう方法だが
攻撃して下げ忘れたり、動かしたターンに攻撃しちまったり、
クラウレ倒した後、残った弓兵をアロエリチェンボル反撃で倒そうとしたら
6弓と5弓の入れ替えを忘れて反撃できなかったりで深追いしすぎて横から投具でやられたり
クラウレ横の投具仮面はナメると痛い目あうね。クラウレ降りてきたら魔法集中出来るように配置して
ゴレムとポワソ囮で引き寄せて倒し下段に逃げるようにしてる。
極振りの連中がクリティカルで即死してからあそこだけは気を使ってる。装備もレベルも適当だからいつも難所
>>776 可愛いんだよ、あっ!は
特にミルのあっ!は本当に可愛い
ジャキーニ「あっ!」
反撃されない
白夜ブレイブまで初めてライのレベル上げたけどこいつぁ強いね
日本語でおk
>>783ライを白夜ブレイブのレベルまで育てたけど
ライ強いねって言いたいんだと思うよ
ナイアって過去作品の人??
オレの脳内設定だと
主人公がケンタロウでメリアージュ・リシェルパパ・トライゼルド・ナイアがメインの作品が
あるはずなんだけど。
ぽっと出の人々だよ。ケンタロウ一味。
地味にエピソードを出しておいて過去作品に出てたんじゃないのかと思わせてまったく関係ないのはいつものことです
今4の2周目やってるけど
使おうとするキャラがみんな獣属性だったりする
っていうか獣属性キャラ多すぎだ
ナイアが猫耳つけてるように見えてなんか萎えた
オバサンが猫耳つけてても萌えねーよ
4のキャラは誰が1番使いにくいんだろ
>>790 ルry
それでもブレイブの無い回廊ではそれなりに使えるのが、このゲームのいいとこ
4は育て直しもあるから、みんな使えるね。
それでも見劣りするのは、あえて言うなら
ラミ(召喚師なのにAランク上限)とか
みんな大好きルシアンとかだけど、
致命的に駄目ってわけではない。
キャラの能力が、個性じゃなくて単なる性能差になってしまっているのが問題
フィールド戦闘キャラが31人もいるのに(主人公の戦士召喚を別々に数えて)
全員が同じくらいの強さ、なんていう調整は無理
対人で対戦するようなゲームだったら、
相性や流行なんかもあるんだろうけど
4はGUNライ、ポム子、イオスとか
高性能キャラがいるから、必然的にそっちに走っちゃうんだよね
ある意味、ルシアンは『普通』なのかもしれないw
素の能力値の低さだけはどうにもならんからなぁ・・・
セイロンほどスキル充実してるならなんとかなりそうだが
如何せん数値もスキルも最低なんだよな
ブロック持ちは他のスキルが貧弱だよな
4のブロックは、3の絶対攻撃のようにスタッフが強スキルと思い込んでる感があるな
ところで、ルシアンが弱キャラなのは異論ない、というかネタだが個人的にはアルバの扱いも相当ひどい…
ブレイブではルシアンをも上回る超絶的スキルの貧弱さと微妙ステータス
回廊では劣化ルヴァイドだったり、劣化兄貴だったりと下位互換
ルシアンもいいですがたまには彼にも目を向けてあげてください…
AT:DEF=2:1→AT:DEF:TEC=2:1:1→AT:DEF:TEC=2:2:1
て感じでふって勇者にすればフリーバトルにラスボスに大活躍!
ブレイブで微妙といえばシンゲンでしょう
ルシアンには序盤の数合わせとしての仕事があるけど
コイツは本編で使ったことがねぇ…
死亡キャラを戦闘中に蘇生できたりするなら、ブロックも悪くないんだよね。
出来ない上にブレイブもあるから、ブロック出来なかったら死ぬルシアンは不要。
ブレイブする為に貧弱な坊やの運が良いことを期待するなんて無理。
ブレイブレベルではライorフェアと兄貴が優秀すぎて、他のアタッカータイプは
どれも見劣りする。
大抵はライorフェア、竜の子、兄貴、へそ出し、巨乳、デコ、セイロン、アエロリの固定。
ゲストキャラがいるとき外れるのが竜の子とセイロン。
セイロンってステだけみればシマシマさんだよな
しかしリシェルは強いねえ・・・
前作では機属性といえば攻撃しか能がなかったのに、今回は憑依・状態異常なんでもございだからな・・・
竜子はデフォルトで外してるから、連撃みたことほとんどないんだけど・・・
弱いだの微妙だの言われてるルシアンは俺のPTでは大活躍です。
愛があれば多少の困難は乗り切れるもんだよ。
キャラゲー化してるゲームだし、強さはあまり関係なく思ってるってとこがあるかもだけど。
ルシアンの見せ場はお腹が鳴って「あぅ」と言いながら顔を赤めるところ。
だがセイロンは戦闘タイプにしてさえタフガイよりは使える
シマシマさんの使えなさは異常
>前作では機属性といえば攻撃しか能がなかった
異議あり!
そんなシマシマさんも俺のPTでは主力メンバーでした。
…今思えば3はブレイブクリア狙ったことすらなかったなorz
アルディラはナップでヴァルハラ手に入るまで二軍だったなあ。
3は機属性、コストパフォーマンス悪いから鬼ばっか主力だった。
リシェルは序盤ベズソウだけでもいけるからな。それにゴレム様とボルツテンペストあるから
MP低めでゼルギュノス微妙でもそれらだけで十分いけちゃう。
セイロンを魔法系にしてリシェルはガンナーしようとしてるんだがトリッキー過ぎるか?
遠距離攻撃最高!!
主人公(銃)・リシェル(銃)・グラン(銃)・セイロン(投具)・シンゲン(投具)・アカネ(投具)・アロエリ(弓)・リビエル(弓)
これくらいやってくれなきゃ
全員ATK極で
>>813 トリックガンナーのリシェルとドラゴンガンナーの召還フェアでコンビを組ませるのがオレの夢。
ルシアンには回廊に潜ってもらってラピットファイアを取って来てもらう☆(ゝω・)v
ドラゴンチャイナが4にも欲しかったな。
犬丸を敵陣から送還し忘れたのに
暴走召喚&暗殺者の攻撃×2&魔獣の攻撃をしのぎやがった
何回かわしたの?
>>799 壁になれる分ルシアンよりマシ。
確かにルヴァイド、お兄ちゃんに比べると劣るが、ピットガンマー、インジェクスが使えるのは悪くない。
>>814 見切り持ちにめっちゃ苦戦しそうだな
ところで、敵CPUは「DFが低い敵に物理」「MDFが低い敵に召還」「なるべく反撃を受けないように攻撃」ぐらいの思考はしてくるよな。
でも、召還バリアとかにはほとんど考えずに召還ぶつけてくるような気がする。
821 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/19(土) 16:25:13 ID:LdLYkTGH
白夜戦をブレイスクリアすると入手できるイラストって、
初戦でブレイブクリアしなきゃもらえないの?
>>820 軽装であのステータスじゃ壁にもならない…回復できる分ルシアンのがマシ
>>821 別に初戦じゃなくても大丈夫というか、3回目までは戦闘前の会話が違うからブレイブ失敗も悪くない
>>822 ブレイブレベルなら軽装で充分だし、ブレイブ無視すりゃ重装できる。
回復ならインジェクスでもできるし。
「最終的にどっちが強いか」は知らんが、「どっちが楽か」で考えればルシアンよりはアルバじゃね?
ブレイブだと一発のダメージがデカいから確率になるブロックなんか使えたもんじゃないしな
確率で頼りにできるのなんて高TECの俊敏くらいだ
まあ、なんだかんだいって、お前ら結局ルシアン使ってるんだな
ゴメンミスった
結局×
結構○な
日記帳装備、蛮勇つけて氷魔で自己強化。背面殴り食らわないように位置調整。
連続ブロックで脳汁出るな。クリ貰って逝くことあるんで素人にはおすすめ出来ない。
ルシ除く本編初期メンバーが優秀すぎてあえて入れる枠がないのが問題なんだろうよ。飽きた人向けキャラ。
ルシアンは3話の初ローレット戦でローレットをおびき出すのに役立つ
待機型をブロックにてルシアンまでの射線をあけるといいよw
ローレットが突っ込んでくるw
苦戦した11話やっとクリアできた
ここの人のおかげだよありがとう
所でリシェルDQN過ぎないかww
気持ちはわかるがセイロンとアロエリとミルが可哀相過ぎるぞ
お手伝い中
やきそばひとつ300円!水道水は飲み放題!!
どうしてわたし、こんなところに連れてこられたんですかぁ
二週目で一週目と気分を変えようとしたら
リシェルもミントも兄貴もメンバーに入らなかった。
おかげで黒い雪の影響はアルバだけ。
ルシアンは二回とも使ってませんが何か?
ルシアンとアルバ一緒に使ってたが
アルバが攻撃範囲狭いし、反撃怖いしで後ろをウロチョロするだけなのに対し
ルシアンは5速横切りで地味に削ったり、プラーマで範囲回復したりで結構便利だった
よく言われるルシアンの脆さもLV10超えた辺りからそこそこHP伸びてきてそんなに感じなかった
なんつーかルシアンがロッカ的弱さだとすると、アルバはギャレオ的弱さ
ただいま12話プレイ中まさか獣王が○○だとは思わなかった
つかサモンナイト4は敵がいい奴すぎるこれじゃ倒しにくいじゃないか(T-T)
トリガンリシェルに飽きたから機攻召喚師にした。
ATK:MATを同じ位に振ってユニット召喚獣三つ(テレビーお気に入り)とゼルギュノス 付けて短剣装備。
中衛で状態異常や高移動・高ATKによる止め等々……
正直使えるかどうかというとトリックガンナーの方が強いが、クラス名の『機攻』っぽくていいかなと
ユニット召喚獣を贅沢に使えるのも楽しいし。
ユニット召喚って一人で複数できたっけ?
4からできるようになったよ
>>834 正直、奇行の誤字だと思っている俺
メリットがよくわからんクラスだよなアレ
そういうクラスがどのキャラも一つぐらいあるきがする。
シンゲンの菩薩の剣聖はどうしていいのかまったくわからないな
闘気、カウンター、DFボーナスだから、壁にしろって事じゃね。
効率考えたらもっと壁にしやすい連中はいるが、絶対に不可能ってわけではないと思う。
4のレベル上げポイントってどこが効率いい?
18話のシトリス平原
S級とあと適当にやってりゃ2ターンで10万ちょっと楽に入る。
周回つめば20万近く
菩薩はカウンター闘気心眼と壁に欲しいスキルは揃ってる
でも横切りしか出来ないしルシアン壁にするよりはマシじゃねって程度だな
やっぱシンゲンは無宿かね。
高機動マンセーな俺はついつい6歩の神威にしちゃうけど。
刀にこだわるなら神威、投具との切り替えしたいなら無宿って感じだろうな。
俺は無宿にしてるが、アカネとポジション的にかぶるかもしれん。
4で12話までいったけど、3の方が難易度が高いような・・・
4の鬼門は、16と17Aだから
俺はブレイブクリアなら難易度は4のが高い希ガス
フェア、リュームでリュームEDでやっと終った…
シリーズはこれが初だけど結構楽しめた
攻略本でも買おうかと思うんだけど、
メディアワークスのやつが一番詳しく攻略とか各キャラの説明とか載ってる?
>>849wiki読んでわからない事があれば
このスレで聞いた方がいいんじゃね?
俺はそっちの方がいいかと
>>846 4は8‐1が今の所一番の難所だったな
敵の数多い・レンドラーウザイで
実はレンドラーほっといてよかったんだなw
次点は10話かな
クラウレの範囲攻撃で後衛2人死亡w
6話の暗殺者達も辛かったな
3の前半では7‐2が一番難しかった
弓兵・召還士ウザイ、アズリアの覚悟しろ!でやー!で戦士アティ一撃死したり
10‐3もきつかったな
とにかく大量の弓・召還士w
4が3より楽に感じるのはレベルが上がりやすいからかも
3ではブレイブ上限まで相当レベル上げを強いられたし
4の鬼問は16・17話らしいので、そのマップには3でいう13話以上の絶望感(もっともそこはそんなに難しくないんだけど)を期待しとく
4のブレイブ狙いでの鬼門に詰まった時
消費は多くてお気に入りにしないといけないが『レベル4のプニラッシュ!』は強力
レンドラー、クラウレがほぼ確実に寝るので、コイツらが出るときには有効(特にクラウレ)
もちろんミントさんやミル、召還主人公が使ってこそだけどw
(強力なユニットには確立60〜80%のエレキやセイレーヌでは効かない時があるからね)
とりあえず、17−Aのゲックには何回も泣かされたよw
ギアンに魔法打つと効かないってほんと?
一部ほんとで一部うそ
>>853 半分ホント。
送還術Lv1持ちギアンだとA以上しか効かないし、Lv2だとSしか効かない。
Lv2持ちでもお気に入りでS→Aの表示になってるのは効く。
>>855レス早いね、えーと召喚士の使う属性のランクがAならおkって事?
それともギアンに攻撃する召喚獣がレベル2ならおkって事?
理解力が無くてごめんなさい
ランクね、ちなみに送還はギアン周囲にも効果あるからギアン狙いじゃなくても発動する
あとサポート能力のほうはSランクもアウトだったっけ?
>>856 召還獣の成長レベルは全く関係ないよ。
>>857 たしかSランクだけ除外だったハズ。
とはいっても発動率10%だからあんまり気にしてなかったけど。
ギアンの周囲3マスにかかってると送還発動なのを忘れてて、
ヒーリングコールを何度無効にされたことか・・・(´Д⊂
セクター先生とギアンのサポートだけは確率を超えるドラマ補正があると信じて疑わない
強敵を仕留め損なったトドメに爆殺とか
ピンチ時の回復やまとめて麻痺を送還されてフルボッコとか
>>859 あるあるwww
麻痺させようとして何度送還されたか…
4のブレイブクリアは1周目の5−1が一番苦労したな
ミントの魔法が効きづらいし足止めも出来ない
召喚士のテテうざいし
敵が一斉に攻めてくるから何度も押し切られた
5-1は一周目だと確かにきついな。5-2の方がずっと楽だった。
1周目はMPがすぐ尽きるのがキツイね。
>>851 >>4の鬼門は16・17話らしいので
ぶっちゃけ丁寧に進めてけば特に詰まることは無いので
期待しない方がいいかもだ
まあブレイブしないならラクだろうな
前知識なしから1周目完全ブレイブは厳しいね。
お気に入りと召喚魔法の成長をうまいことやると簡単なんだけどね。
2を遊んだのが最後でこのシリーズ久しぶりだったが成長させないと魔法が使いにくいこと・・・
1週目の召還獣の使いにくさは異常
弱いし射程短いよ→レベル?料理で成長させるってもまず料理がNEEEE!
主人公のサポートスキルで集めるって発想が無かったわ、てか信条的に主人公外したくない
4の無限回廊15階作った奴は死ねばいいのに・・・
再生能力で時間くいすぎなんだよ
14階だった
15階の獣人の耐久力の高さのほうがおかしい、必殺技で3ケタ行かないって何よ。
機械兵士みたくMDFが特別低いわけでもないし。
>>868は毎回敵ターン始まるときにピロン!ピロンってなるのがウザいって言ってるような
873 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/22(火) 15:26:08 ID:s7QgTv1m
召喚獣って倒されてもカルマ値に入らないよね?
874 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/22(火) 15:27:45 ID:s7QgTv1m
召喚獣って倒されてもカルマ値に入らないよね?
世の中そんなうまい話は無いんだぜボーイ
そいえば4はカルマエンドないから必要ないけど、
ユニット召喚獣巻き込んで大範囲魔法で虐殺繰り返して
カルマ値上げたことを思い出した。
向き、高さ、武器の距離によるダメージ補正の詳細わかるとこある?
今更な質問で申し訳ないんですが……
主人公アヤで、リプレの好感度大の夜会話は見れないんですか?
>>878ごめん分かんないorz
サモンナイト4で14話の夏空ロケット取り忘れたけど大丈夫?
よくわからないが大丈夫だ、あれば便利だが無くてもALLブレイブクリアは可能
ん、そういうことじゃないのか?
>>880dクスレスはやいw即レスして欲しかったからかなり助かりました♪
ロケット取り忘れてもALLブレイブでクリア出来るんだねサンクス
所で
>>878の質問スルーしていいの?
>>878は本スレでも華麗にスルーされてたな。
別に質問には絶対答えるスレじゃないし、スルーでも問題無いだろ。
夏空ロケットがなくて困るってことはなかった。
最後のレベルあげで、グランにくっつけたときだけかなぁ。
オレの場合は、さんざんMATに振った召還士にさらにMATアップをつけたりしてるんだけども
「だいたいこれくらいあればいい」とか「これ以上あっても無駄」とかあるのかな?
4のMATは召喚術・遠距離攻撃ともに最大ダメージ値が決まってるから、
キャップに達したらもう上げる意味はほとんど無いと思う。
今更2の話題で恐縮なんですけど、主人公の性別でエンディング変わったりします?
それはどの程度の変化の事かね
4−16話だけは
何周やっても安定しねぇ
デコサンシャインはブレイブレベルでSになんねえし
2はアメル、ネスティは男女で違ったぞ
異性同士ならラブラブになった気がする
2は恋愛エンド少ないよな
流石にデコにペチャパイじゃ…
レシィはマグナで攻略せずにはいられなかった。
トリスでフォルテ攻略したら、降られてたな。
>>888 中盤の3方向からのラッシュをどう対処するかだな。
ブレイブレベルなら、一発しか使えないS級の使いどころが決めてかと。
平均レベル37で白夜行ってしまった・・・・・これは間違いなく死亡フラグ
MAT極振りルシアンを霊A召喚士にしてみた
うーん、やっぱり使えない
うわあああああ!!!オーレル沈黙状態にしてプギャーしてたら遠距離攻撃されてグランがあああぁぁ
そもそも霊自体微妙。
コバルディアとパラダリオくらいしか、霊で使えるのないからなぁ
ロティエルはすげー便利だけど
ベルエルとか船長とか、せっかく協力召喚あっても使わないよママン
なんかもうちょっと特色欲しかったなこのへん
攻撃+回復な召喚があればな霊も
単体攻撃使えるのが少ないんだよね。
プラーマも治療+回復のセイレーヌに負けてるからなぁ。
>>899 プラーマは回復量と協力・お気に入りの広範囲回復が強みだな。
単体攻撃使えるのってハミトン、ポワソ、
タケシー、ホーリーシープだけなんだよな。
で、どれも低威力。
タケシーは成長させれば使える
でもやっぱアタッカーには向かないよなあ・・・・
威力も範囲もダメダメだしなあ
パラダリオはコスト高いしコバルディアは威力が難だし
でもビットガンマーとかエレキメデスに比べるとなあ・・・・
鬼みたいに耐性持ち少ないってわけじゃないし
今作は念願の最終敵勢力が霊以外だったのに・・・、まさに冷遇
S級召喚は一番優秀だけどな
ああ、ルシアンさんには関係ありませんね これは失礼
消費MPが高い?吸え。他の奴から
毎回パラ・ダリオの性能が中途半端過ぎで、4でも相変わらず使えない
ガーデンパズルのステージ7がクリア出来なくて
目茶苦茶ストレス溜まるわ
提案したスタッフ本気で死ねよ!才能なさすぎだろ!
>>2のサイト見ても理解出来ないし腹立つな〜本当にミニゲーム作った奴死ね
パズルはミニゲームの域を超えてるな…
しかし4のミニゲームって2のまるパクリなのな
なんかどれもこれもやったことあるような…と思っていたら
>>907手抜きすぎだよね〜
ぶっちゃけミニゲームを半強制的にやらされなければ、まだマシになったのに
>>907 食堂のは1からあったろ。
1のは猫だったけど。
911 :
886:2007/05/24(木) 10:51:42 ID:uTuFFQcH
返レスありがとうございました。
もう一度マグナでやってきます。
今4の無限界廊やってるんだが、シンゲンてどのクラスが一番使い勝手がいいだろう?
とりあえず現時点では神威の剣豪なんだが、
絶対攻撃あるのはいいけどサブウェポンないわ段差に弱すぎるわで、痒いところに手が届かないのがネックなんだよなorz
使い勝手というなら投具のある三味線無宿だろ
アカネと被るからつまんねーって以外は問題ない
アカネは個人的趣味外なので、レベル1で放置プレイ中だから別にどーでもいいw
つかやっぱ三味線無宿か・・・だよなあ、遠距離攻撃と段差カバーできるのはやっぱ強いよなあ
ありがとう、今から人生やり直してくる
つかぬ事を聞くが、これって本当はなんて読むんだろうな
しゃみせんむやど?しゃみせんむしょく?しゃみせんやどなし?
しゃみせん「むしゅく」
まあ無職と読みたくなる気持ちも分かるがw
普通に読めば「しゃみせんむしゅく」・・・というかそうすれば変換できるんだが
抜剣者と書いてセイバーとか読ませる世界なので自信は無い
三味線無宿と書いてムサシとか、神威の剣豪と書いてカミイズミだったりしても驚かない
白夜ステージはいつも、入り口近くの敵を麻痺と石化で黙らせてからタコ殴って、
のこのこ近づいてきたバカどものうち一匹だけ固めてから残りをテキトーにボコったのち、
ユヅキとリゼルドをS召喚2発+特殊で片付けて、
残ったオーレルとピアをシメるというルーチンワークでクリアしてたんだが・・・
さっきちょい手順ミスって、ユヅキとリゼルドに手を出す前にザコ全員ぶっ飛ばしちまったんだ
でもまーなんとかなるかとタカくくってたら、最初の1ターンでいきなり主力3人が殺られた
2ターン目で主力の1人と回復役が昇天、あと残った奴とユニット召喚獣でやっとこクリアしたんだが・・・
白夜ってまともに戦うとマジで強いんだな・・・正直見くびってた
918みたいなのは真性のゆとりだと思った
逆に天才小学生だと考えるんだ
でもシンゲンって無職じゃね?
無職の居候だな。進さんから将軍を取った感じだ。
>>923 徳田新之助って最近の子は知らないんじゃないかな
シンゲンは無宿だと劣化アカネだし神威は偏りすぎだし
ブレイブでは中途半端だしいらん
物理セイロンよりはマシじゃね?
物理セイロンはその気になれば奥義を二回撃てる
コレ結構重要
A召喚もあるしな
>>902 前作の霊が優秀すぎたので割りを喰らった感がるな
物理セイロンは中々強いぞ
龍拳皇だけど・・・
移動力5、投具装備でダブルアタック、ユニット召喚
お祓い、心眼、フロントアタック、AT補正-15
ステ振りでうまく育てれば、前線、遊撃の両用ができる
セイロンはメイメイのぞいて4で鬼S召喚撃てる唯一のユニットだし、
敵に鬼耐性持ってる奴あんまいないから、せっかくだからっつーことで
途中から人生やり直して召喚タイプに転向させてみたはいいものの、
MAXMP低くてすぐMP切れ起こすしそもそも鬼召喚自体燃費悪いし
術も微妙なのばっかだしでかなりいけてねえorz
紙装甲とはいえ、やっぱ奴は前線でホワチャアさせてるのが一番だと思った
4はタイトルのくせして全然サモンできない作品だな
ラスボスが召喚規制するスキル持ってるし、召喚師少ない&弱いし
何よりも主人公がS使えねーってのはどういった了見だ、アホすぎる
そうは言うがな大佐
主人公は宿屋の主人で召喚士じゃない
召喚型の場合でも、あくまで戦士の修行のついでに召喚の練習『も』してただけ
異世界の人とか召喚士の名門とか軍隊出のエリートとかじゃないので無茶言わないでください
それでも2つAにはなるから弱くは無いと思うけどな。どちらかというと今までが召喚寄りなバランス取りだったかと。
しかし成長システムに難があったのは同意だな。食材手に入らなきゃまったく育てられないから活躍するのは2週目以降だわ
3は最強術揃うとS召喚しかつかわなくなる。
生徒がウィルだと余計に。強いて言うならキュウマとソノラぐらい。
今回召喚師の数減らしたのは英断。
いや、そもそもこのゲームの主題は召喚を楽しむゲームだろ
現に1〜3までで主人公を召喚タイプにしたらまさに主人公な召喚ステだったし
そして今作も同じ流れで、「え、もしかして全部Sまで行く?wktk」とか思ってたら・・・
俺は4から入ったんだが、耐性とかリソースとかの関係で
召喚術が思いの他使いにくいという印象は受けたな
『覚醒・響界種』で獣耐性大だけってのはあまりにもあまりにも
どうせブレイブレベルでも、そこまでに必ず召喚はAになってるんだから
せめて獣だけでもSになってくれても良かったのにな
贅沢言うなら全召喚ランク+1
つうかさ、主人公には響界種ならではの特殊技があっても良かったと思うんだ
金の雨降らせて自軍全員のHP回復+ステータス異常回復、とかさ
『覚醒・響界種』入手してからのスキルでいいし、その代わり復活なくなっても構わないからさ
主人公の特殊技は竜の子いないと使えないが、
自分のパーティは竜の子2軍に降格してるからあっても意味無いんだよなあ
現状でもかなりの無茶スペック持ってるのに、さらに厨スキルとか勘弁してください
響界種って単なるハーフだろ?
そんなにものすごい能力があっても違和感あるが。
単なるハーフとはいってもさ、そこらの響界種ではないんだからよぅ
古き妖精と異世界人とのハーフで一度は大奇跡も起こしてるんだから、もうちょっと・・・
と思うときもある
シナリオ上すげーすげー言うんだから、もう少しそれらしくしてくれってな
単純にゲーム的に、Sまで使わせてくれよ!ってのが一番大きいんだが
全部SになってもGUN道には勝てない気がする
S召喚は終盤に無限界廊で遊んでる時に便利なんだよな
今までさんざ好き勝手にいたぶってくれた奴らをS召喚で一掃する時の爽快感ったらよう
S召喚で一番イヤッホーイってなったのは忠臣戦だなー。
うまい事忠臣ズを誘導して、一掃できた時は実に爽快だった。
ミルリーフが召喚A止まりなのは我慢するとしても、
協力召喚が使えないのは納得いかない。
>>930 俺は杖装備できるようになってからのMATの上昇にびびったけどな。
ゴウセツがボス級に大活躍だ。
鬼召還は燃費悪いんじゃなくて使いどころ選ぶだけだよ。
2、3とMPカツカツだったのが
4では1周目ブレイブクリアでも大分余るようになった
必殺技抜きでも近接優遇度高いな
つうか兄貴固すぎ
3の壁役はヤワだった(ファルゼンが海賊のクリティカルで一撃とか)からな・・・
どんなに頑張ったところでペンタ君どまりなミルリーフ。
マシュラ集・海賊・機械Sは協力召喚できねえよ・・・・
戦士フェア3−Cの装備は
・剣と槍で斜めにも2マス先にも攻撃できるようにする
・反撃されない相手用に攻撃力の高いツメを装備しておく
のどっちがいいだろうか。
>>951 常に反撃を受けない状況で攻撃したいなら前者、反撃槍持ちは相手にしない道を選ぶなら、上下にも強い槍と爪。
好きなの選べ。ラスボス相手なら、爪装備したほうがいいだろうけどね。
ガゼルよえー
最深層回門の間にて
奥の方にいる雑魚兵5人&エセメイメイにジャルヌアーク+ゼルギュノス+ゴウエンを連打で叩き込んで雑魚兵を片付けたのち、
エセメイメイとその両脇にいる召喚師にセクターボムをぶち込んだら、3人とも初期位置のまま逝った
術食らうことなく術師連中を殲滅できたの初めてだったから、なんだか物凄ぇすっきりした
ライのステ振りのおすすめある?とりあえずAT2DEF1でドラゴンライダーになったらAT3TEC2でやってるんだけどなんかいいのある?
>>951 ダブルアタック狙いで剣&槍ってのはアリかも
>>956 Gunライは使ったことないけど、どのみち万遍なく振るのはよくない
TECもしくはDEFに1、残りATK もしくは全ATKでいいと思う
安定感とるならDEF、クリティカル期待したいならTECかな
>>957 参考にしてみるわ
とりあえずメイメイさんにお世話になってくる
クリティカルの恩恵なんて誤差レベルだろ…
グラン以外でTEC上げが有効なのは、俊敏見切による回避のみ
当たらないとイヤだから、攻撃系はなんだかんだでTECにも振るぜ俺
ポムニットを仲間にしつつ、
他のキャラ2人を、エンディング候補にすることってできる?
仲間にするだけならポムニットさん選ぶのは2つだけでいいから全然可能
斧持ってるやつに避けられるとスゲー腹立つ