◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
詳しくはwiki参照
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
>>1 乙カルマ
ルシアンのいい所
4速ブロック白タイツ
役に立つ姉がいる
いいアイテムくれる父がいる
冥土が異常に強い。
ロリコン
>>1乙
しかし姉と父と冥土の良いところにルシアンの名は出てこない
4一周目クリアしてからこのスレ見始めた漏れは他のキャラのレベル上げだるくて、ルシアンを最後まで使ってたぞW
テイラーさんのいいところ
アイテムくれる
役に立つ娘がいる
冥土が非常に強い
ツンデレ
ぶろうくんいんぱくとー
>>1たぁぁぁぁぁぁいぃよぉおぅおおぉぐわぁぁぁぁぁよぉんどぅぅぇあるぅぅぅぅくわぁぁぁらぁぁぁぁぁぁぁ
乙
避けない当てない歩けない リィンバウムの魔術師!
ロックオペラ「ファルゼン」大好評上演中
ファルゼン当たらないとかよく聞くけどTECに振ればすむ問題じゃないか
ATとDFはトップクラスだからTECにそれなりに振っても問題ないぞ
常にレギュラーだったんだが、ファルゼン。
ただ他にも優秀なキャラはいるからなー。
憑依無効が邪魔以外の何者でもないし、壁としてならヴァルの方が安定する
ファルゼンいうほどわるくないよ。
ただMDFがすごい低い。
後半のフリーバトルの亡霊とかキヨウ系の遠距離攻撃ですごい減る。
ラスボス戦の黒玉の遠距離攻撃2発で瀕死、オモリやオレンジ・緑玉の攻撃まで
くらうの1ターンで死亡するんだよね
ブレイブレベルで縛るとってことなのかな?
ブレイブってきついもんだと思ってたから、気にならなかったけど。
他のキャラつかってたらもっと楽だったのかしら。
17 :
前スレ988:2007/02/22(木) 05:49:36 ID:O+vOmu17
ブレイブだとカイルは中盤以降DFが物足りなく前に出しにくいし
ファルゼンは憑依も必殺もなくて決め手にかけるんだよな
そもそも2人とも殴れる機会さえ減るというのに
俺用4のメモ
・ガンナーリシェルは着物とCCボーナスとラビットファイアがあるからTECは不要
AT偏重でOK、エレキメデスは杖装備で十分使える。ただし銃装備はレベル26から
・ヒトカタの符は使っても枚数は減らない、次の週では未使用状態(キャラのレベルも1)に戻るだけ
・グランは人生やり直して1ずつTECに振っていくと人並みに当てるよ
・戦闘型主人公?ドラゴンライダーが異常なだけで他も十分に強いよ
・EDギャラリーは、18話で夜会話→クリア→リセットせずに18話をロード、そのままセーブ、で消えずに残るよ
・夜会話の好感度は、話が進むほど上昇値が大きくなるから途中参加のキャラでも安心
・ブロック兄貴のブロックは、待機型を変えると消えちゃう(本来のものに戻る)よ(ノ∀`)
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/22(木) 08:10:32 ID:mJfCVfxn
ガンナーリシェルにはエレキメデス以外に持たせるのはならなかったのは何がいい?
日本語でおk
ageてしまった
すまんかった
>>21 すまん日本語になってないなwwwww
エレキメデス以外に持たせるなら何がいい?ってことだwww
ユニット召喚と回復用のインジェクスぐらいじゃないか?
ファリエルED目指してるから使ってみるかファルゼン
しかし全憑依無効、異常有効にするならせめて勇猛果敢欲しかったな…
前作のシャムロック的なステータスに…
>>19 ヒトカタの符はその周で傀儡化しても個数だけは次の周に引き継げるのね(キャラは初期化
消費アイテム扱いで使用したら消耗されて次週には無くなると思ってたよ…
と言うことは符は周毎にいくら使っても所持最大数まで増える仕組みなわけか
thx。もったいぶらずに使ってみる
チラシの裏
前スレで3はブレイブレベルより一つ上のキャラが二人居てもブレイブクリアになるって書いた自分
結局なんやかんやで遅くなったけれど、3話ビジュ戦でレックス8、カイル8、他全員7でブレイブクリア成った
4は持ってないから4でも成るかどうかは各々で
3はガチ前衛がそんなに要らない気がするんだが
入れるとしたら、戦闘レックスかヴァルくらいじゃないか?
カイルやファルゼンは弱点が目立つからね
遊撃、召喚組が強いしな
>>27 誰もブレイブレベルより上じゃないよ・・・(´・ω・`)
ミス。
>>27 全員レベル一個づつ上げてからレポートよろ。
おまいら、3で何か召還ユニット使ってた?
>>29 3話二回目のバトルだから合ってない?
>>31 了解、今5話で序盤一番面倒な所だけどwフレイズサブイベントやっちゃったし
携帯しか見れないからテンプレサイトのレイアウトが崩れる
誰か5話のビジュ&ギャレオ戦のブレイブクリア教えてくだしあ
ミョージンとペコは使ってた
ゴレムは当たり前だろうし
4では抗魔が弱体化しすぎ
3では神のような働きしてたのになー
>>34ありがとん。
ヤッパみんなゴレムは使うのか。。
可愛さだけでプニム使ってた
>>33 テンプレサイト、攻略本(電撃)供に「主人公9・仲間8」と書かれてるよ
5話は主人公11・仲間10
>>36 おk、把握した
じゃあ自分は毎回わざわざLv1低い状態で挑んでいたのか?(´・ω・`)
>>34 抗魔って4は何%減?
3はたしか30%だっけ?
>>32 2周目以降は盟友の絆つけてペコ、ゴレム、ミョージン、ポワソで鬼のように進軍してたヌルゲーマーな漏れ
>>34 3ではあんまりゴレム使ってなかったな…
ミョージン、ぺコ、プニム、オニビの4速遠距離ばっかり使ってたよ
3だとゴレム、ペコ、ミョージン、プニム使ってたな
4だとペコがハミトンに変更
>>38 かなり体感へってる気がするんだよなぁ
抗魔と反魔の水晶じゃ効果違う?
反魔範囲だと憑依きかなくなっちゃうのね
反魔の水晶と抗魔の領域って重ねがけできるんだな
さっき界廊の霊界でタウロス使ったら、水晶に隣接した抗魔持ちの小悪魔に60しかダメいかなくてワロス
>>42 反魔範囲でも憑依はできるよ。持続ターンは減っちゃうけど
憑依無効のやつに憑依かけようとしたんじゃないか?
ロティエルLV2で憑依かけたら4人中2人だけ次ターンにとけてたから
半減なんかね
うそだうそだにS放たれて死ぬかと思ったわ
2と3でも確か憑依持続半減だった気ガス
8話のレンドラに召竜連撃かましても、19しか与えられなかった。
辛うじてブレイブクリアはできたが、もう心が折れそう……
WIKI見る限り、こいつですら強敵とは認識されてないっぽいしなあ……
倒さなくてもブレイブOKだし
倒しても水晶砂糖じゃなあ
逆に何のために殺すのよ?って感じだな
水晶砂糖って一番余るし
なぜいかにも物理攻撃に強そうな相手に物理攻撃で挑むのか
強いヤツとバチバチやるのが好きなんでしょ
Mなんだべ
相手の得意分野で屈服させてるんだからむしろS
>>47 砂糖欲しさに殺した。反省している。
>>48-51 実際の主ダメはちゃんと召還でした。ただ、一応必殺技であるはずの攻撃がこの数値ってことにへこんだわけです。
召還四人+MATコーラルで召還しても倒しきれなかったもんで、物理にも頼らざるを得なかったわけで……ユニット召還を含む、ほぼ全員攻撃でようやく倒せた。
>>52 無理に物理攻撃系を動員しなくても、
足止めしつつ召還魔法食らわせてた方が楽な気がする
8話のレンドラーは倒さなくてもいい分強めに設定されてる
倒すなら射程の長い召喚術で逃げながら少しずつ削るといい
>>52 ステータス見ればダメージは見当付くだろ
正面から殴ればこっちのATから相手のDF引いたくらいのダメージだ
必殺技なら1.5倍しれ
大草原でのルヴァイド戦みたいなもんか<8話連ドラ
レンドラーはユニット召喚で攻撃→送還して初期配置の場所までおびき出せば簡単に倒せる
仮面の石像置いといて遠くから弓&召喚でもいい
次ターン、移動範囲に自軍がいない場合仮面壊すからユニットが攻撃喰らわずに済む
そこをまた弓&召喚…以下繰り返し
でもこの戦法だと延々仮面壊し続けるレンドラーが少し可哀相になってくるw
ルヴァイド出てくる戦闘では主人公だけ初期位置付近で
ルヴァイドをレンドラー倒してから下におろして
雑魚を片付けた
爽快だけどタル壊すのに時間かかる
ルヴァイドが降りてこられるようになる頃にはイオスが敵を全員倒してるという罠
結局拉致った弓兵のトドメをさしただけだった
今4の最後の自由行動なんだけど一番経験値稼ぎやすいマップってどこかな。
今までメインメンバーブレイブできてるし無限回廊もロクに進めてないわけなんだけど
酔っ払いの溜まり場ことシリトリス高原へGO
S召喚を4つあるなら
4人を別々に派遣してS召喚
取りこぼしたヤツを他のやつで殺害
多少Lvあれば1ターンで経験値10万くらいはとれるよ
界廊で偽メイメイが出てくるマップ、途中撤退すると経験値、アイテム、お金もがもらえない
のは知ってるんだが、Pユニットが落とすアイテムも撤退すると手に入らなかったりする?
3てユニット召還獣の有効度高かったの?
4だとあんまり使わないよね
盟友の絆のLV+3だとテテもそれなりに役にたったが
ともだち召還獣のレベルはそのままだったのでつまらん
3では鬼殺しをふつうのキャラも飲めるみたいだけどいきなり眠りになって焦った
むしろ4のがユニット召喚獣使いまくった俺ガイル
4の方が使えるけどな
逆に使えないユニットは徹底的に使えないけど
ハミトンとゴレムは下手なユニットよりよっぽど使える
ブレイブレベル知らなかった頃は毎回帝国軍話で苦戦していたのもいい思い出よ
一体一体おびき寄せて確実に始末していって、随分余計な知識ばかりついたもんだ。敵弓・銃兵をおびき寄せる方法や召喚兵の効率のいい倒し方。相手の遠距離攻撃が当たらない場所
とりあえず反撃戦法を思い出してからは蛮勇の戦歌+返しの刄で1.4倍ダメージ?がクセになってしまった。こっちのターンになったら眼前のザコは既に瀕死だし
>>65 友達召喚獣も上がるだろ確か、エサやってなかっただけじゃないか?
>>69 そうなのか、
先生+生徒の協力召還?とかためしてないのもあるのでまたやってみる。
帝国軍のバトルはでんちマンで楽ばっかしてたな
3は槍キャラで本格的に前にでるキャラが少なくて不満。
反撃のほうが、自分から暗殺者とか俊敏持ちに攻撃あてにいくよりも、
当てやすい気がする。
>>70 そりゃ当然だ、反撃時は待機方無視だから25%のボーナスが消える
そういえば魔抗の軽減率ってどれくらい?
3・4両方同じなの?
3な質問なんだが、○の育て方ってMAT極振り?それともある程度MDF、TECに振っといた方がいいかな?
獣Sを活かしたいから俺はいつもMAT極振りだけど
特にメンバーに獣S使える召喚師いないときは貴重
召喚師は基本的にMAT極振りでおk
>>73 見切りを信用するならTECは不要
MAT以外にATKに振ってる友達もいる
○はLUC高いからTEC振らなくてもそれなりに避けるよ
>>74-76 thx。MAT極でやってみる
今まで見た目が貧弱で中途半端な時期に参入ということで使ってなかったんだ
4は槍持ちが増やせるから待ちに待った槍だらけ部隊が作れたぜ
槍サンド楽し杉
ただし明らかにオーバーダメージ
これならAT少なめに振って適度にDFとMDFあげた方が意味あったかも
ライをドラゴンライダー以外のCCで検討したみたけど
着物えらぶと俊敏つかない
重装えらぶと俊敏つく だとかチグハグだよね。
けっきょく双界の勇者にした。
>>79 槍サンド?
4じゃ味方の攻撃に反撃できないが?
79は楽園の夢を見ているな
信じればそこがユートピアってか
>>79にとってのユートピアは「槍サンドができる世界」だな
おまいらそんなにからかうなよw
>>79のいう4の槍サンドってのは味方をターゲットにした
擬似絶対攻撃のことだろw
だっておーばーだめーじとか言うからぁ
オーバーダメージ
これは明らかにルシアンに対する挑戦状
疑似絶対攻撃ならオーバーダメージとかないでしょ
普通に囲んでボコるのとかわらんし
それに元々槍は反撃受けにくいんだから特別サンド攻撃が便利って訳でも無いしょ
もうみんな本当はわかってるんだろ?
そう、サモンナイト4を買ってきたばかりの79が
wikiで仲間のデータだけ見て考えた脳内戦法だよ
粘着弁護すると・・・
>>元々槍は反撃受けにくいんだから
槍は1マス空くと20%くらい威力が低下するから漏れは擬似絶対と
1マス空けの二択なら擬似絶対にするが
おーばーだめーじは旧槍サンドの二回攻撃ではなく
兄貴か戦ライのAT極をさしているんジャマイカ
>>79 AT少なめに振って適度にDFとMDFあげた方が意味あったかも
とあるし
本人が違うIDで弁護(言い訳)してるようにしか見えない
つか槍キャラ増やせるとか言ってるのにライや兄貴に限った話しとかおかしいでしょ
間接だと威力落ちるってのも挟む相手は槍使いじゃなくていいし
槍使い同士で挟んでお互いが擬似絶対をしたらこっち無傷で一方的に攻撃
物理だからAT多めに振ったら互いの総ダメージ数がデカくてもったいない(
>>79曰くオーバーダメージ
だからDFなどに振ってもよかった…てことじゃないか?
槍だらけ部隊を作る→戦士系多い→しかもATに振りすぎた→オーバーダメージ
それはわかるんだけど槍サンドと言われたら味方に反撃のイメージがあるなー
>>91で正解だと思うんだが。
なんでそこまでして痛め付けたいんだオマエらは。
からかってるだけでしょ。
wposLr9cはちょっと言い過ぎだけど
ID変えるのってどうやんだ?単にパソコン変えりゃいいのか?
>>90 それはそうと4で槍装備できるキャラをリストアップしてみますた
戦ライ 3−a、b
同フェア 3−全て
リューム 3−全て
G兄貴 いわずもがなw
アロエリーナ3−a、b
アルバ 3−b
〜ヒトカタ軍団〜
イオス というかコイツ槍しかw
スバル 3−b(風雷の〜)こいつは結構地味かも
クノン レスキューナースのみドリルも
本編だけで最高5名、回廊なら会津七本槍
ならぬトレイユ八本槍も可。
確かにこれで槍サンドなら最高だがバランス狂うな。
槍サンドなくなったの解る気がするw
一瞬、G兄貴をゴキブリ兄貴と呼んでしまった。ちょっと紫電喰らってくる
グラッドの事をずっと「兄貴」で判断していたためか、Gが何か考えこんでしまったじゃないか
ジャイアント兄貴か……
トリックガンナーリシェルの使い勝手っていいのだろうか
見切りがないのがちょっといたい気もしないでもないんだが
>>99 見切りがないのは大して気にならんよ。
むしろ、攻撃力がイマイチ。ラビットあってもそんなにダメージでない。
AT極してると召喚も中途半端になってしまうし、銃だとMAT補正ないし…
色々中途半端な気がする。
本域は麻酔銃での補助になるんだろうけど、入手遅いからイマイチ活躍しづらい。
麻酔銃係がいなかったら、使ってみるのもいいと思う。
ぐらんとかガンスナのパナシェ、ガン道がいるなら素直に新星がいいかも。
>>95 敵ではミリィくらいしか思いつかないな。
今回槍使いが味方に偏りすぎw
すまん焼き鳥・・・
>>101 もともと敵の槍使いなんて少ないが?
過去作じゃあ2のイオスと、3のアズリア(1マップだけだったような気がするが)くらいだし。
今回槍使いが増えたのは武器変更システムのためだろう。
あと焼き鳥忘れてる。
そういや弓使いの敵固有ユニットっていたっけ?思い出せないんだが
サイサリス
あんな投げやりなヤツ忘れてもイイだろ>焼き鳥
銃使いなら機械兵士がいるけど、弓はいなかった気がするな。
1に何かいたような気がするが、気のせいかな。
>>108がちょっと(具体的に言うとカラウスの首のビラビラぐらい)イラッとしたのオレぐらいかな
>>110 カラウスの首のビラビラが思い出せなくてイライラしたのはオレぐらいかな
じゃぁもっと解りやすく言うとギャレオが隣で汗を撒き散らしながら筋トレしてるぐらいのイライラ感
それは ちょっと どころのイライラでは
ないとイライラしたのはオレぐらいかな
じゃぁ暁の丘の暗殺者と戦うマップの瀕死のギャレオぐらいのイライラで
すまん、そこでは俺はマジギレしたw
じゃぁ初登場時のアルバの移動力ぐらいのイライラ感で
>>100 ありがとう
やっぱり微妙どころなんだ・・・
ところでライってGUN道が一番使い勝手もいいし強いのかな?
強さや使いやすさは人によって違ってくるだろうけど多くの人がそう感じているのはドラゴンライダーでないかな?
>>99 ゴレム、ライザー召喚しつつAT極でチェンボル憑依チャージ撃ちとかしてれば結構使える
強いと言えるかはわからんけど面白いキャラではある
空いてる召喚枠とかはインジェクスなりビットガンマーなりエレキメデスなり持たせればいいし。
>>108 言い得て妙だな>投げやり 天破槍は投げ槍だし
4話開始時点で無限回廊に挑もうとした俺は無謀なのだろうか
主8他7では初層回門さえ手こずるのだが
>>120 ヒトカタあればいいんでね?
オレは無限解放までに経験値貯めといて1〜3人のヒトカタに経験値つぎ込む→突撃
これで回門は余裕。
機界の増援は面倒なんで、召喚師系キャラ2〜3人が中範囲を使えるようになるまで、
Pユニット狩りにとどめておく。
機界を越えるまでにヒトカタが20前後になってれば、後は余裕。
>>120 俺もやったけどヒトカタあればいけるよ
2枚とかしかなくてもイオスとルヴァイドが20超えれば楽勝になってくる
>>118 やっぱり大多数はGUN道選ぶのか・・・
確かに着物も装備できて待機型も充実してるもんな・・・
>>119 なるほど、面白そうだね
銃装備できるようになったらやり直して使ってみようかな・・・
ライよりフェアのクラスが気になる
3-bもいいんだが前衛にするなら3-aか3-cか・・・
3-aが一番漢らしいから断然3-aだな
守ってもらいたいピュア乙女にそんな酷な・・・
ライの3aは超絶壁になるHP高すぎ
俊敏ありで不沈艦。
槍も横斬りもあって超便利
ライダーより双界の勇者派の自分
>>126 守ってもらいたいのに守ってもらえないピュアな乙女にぴったりジャマイカ
フェアって「"上等"だよ…?てめぇら全員"ひき肉"にしてくれンぞ!?」
と前に前に出るイメージだからな…w
4で低レベルクリアできるかなぁ
>>129 漏れの4二週目は戦フェア3−bで単騎駆け私tueeeeeee
だったからまさにそんな感じだった
焼き鳥「虐げられた同胞たちのためにグリルドチキン!!」
フェア「うるせー」ヒュッ ドスッで射殺しまくり
そういやこのゲーム弓、銃は浮遊系ユニットに大ダメージとか
そのうちならないのか
それなんてFE?
今3クリアした
とりあえずヴァルゼルドの扱いの酷さに全俺が憤慨した
仲間になってからヴァルゼルド関連のイベントが一つも無いどころか戦闘以外では一言もしゃべらないとは・・・
それとも何かヴァルゼルド関連のイベントやり忘れたかな?
ところでヴァルゼルドの扱いに不満を持ってる俺は異端なのだろうか
遠距離駆除として大活躍してくれただけに結構お気に入りのキャラだったりするんだけど
ヴァルゼルドかわいそうです(´;ω;`)
「猫は、猫は苦手であります〜!?」
「すみません!寝てません!何ページからでありますか!?
教官殿!」
・・・ヴァルゼルド(血涙)
つーか3からだよな。機械兵士に対するあからさまな差別待遇
1、2のエスガルド、レオルドはちゃんと夜会話やエンディングが
あったのに。
4のグランバルドはあれだけいいキャラなのにまた夜会話ハブられるし・・・
しかもギアンエンドで無邪気に「仲間ハッケン〜」と
話し掛けたら・・・
あのケンタロウのケツ臭いケンタロウのクソ色のスクラップが(怒)
都月もよくあんな不快なイベント入れたもんだ
クソ色スクラップがグラちゃんより人気出るとでも勘違いしたのか
つーかあれだ
実は機械兵士関係のイベントって都月以外の
スタッフがやってたんジャマイカ
で評判が良くて都月がそれに嫉妬したか、「世界観に合わない」とかいう
くだらないこだわりで3から機械兵士の扱いが悪くなったとか
・・・な訳ないか
猫は苦手であります〜〜〜!ってセリフ、レオルド思い出してフイタぜ…。
機械兵士は充電中に猫に群がられた経験が一回はあるのかってな…(´・ω・)
都月の思い入れが注がれれば注がれるほどクソキャラになるの法則ー。
一切戦闘に出てないくせに、紙芝居だけで強さを強調してプレイヤを置いてけぼり。
一方、ぐらんは敵の時は苦しめられ、味方になっても活躍するから、
自然とプレーヤの思い入れは強くなる。
この温度差…
せめてイベント戦闘でもいいから何かしら説明くさくない、
はっきりと見れば解る強さを見せ付けてくれれば納得できるのに。
いい加減、戦闘マップ使ったイベント作るべきだよな。
TOとかFFTのパクりとかそういうの気にしてる場合じゃねえよ。
>>133 確かなんかパーツ交換してメモリ吹っ飛んだんじゃなかったか
本来の機械兵士の性格に変わっちゃった、みたいな
居眠りするヴァルを説教したいなあ。
性格が変わったというか、人格そのものが無くなったってのが正しいな。
でもステータス化するならあの黄色いのは強そうじゃないよな。
可変機構によりクノンの防御力とHPを実現し、高性能な電子頭脳により召喚術はセクターに匹敵。
そしてグランバルドのTECを併せ持った、まさにパーフェクト!な予感。
ケンタロウは抜剣先生×0.6ぐらいで。
そこまでパーフェクトな弱さなら好きになれそうだw
もちろんヴァルゼルドの代わりに人格消去するの前提だが。
ヴァルゼルドのエピソードは少しドラえもん最終回を思い出した
バッテリー切れる→メモリー除去の流れがね
次回では幹部クラスの敵もっと増やして欲しいな
大体6人かそのくらいでその中から毎回2人ぐらいが兵引き連れて出てきて
最終話の一つ二つ前の話で雑魚敵なしの全面戦闘とか熱い展開ギボ
ウィゼル×6
抜剣イスラ×6
オウキーニx6
17-Aは雑魚キャラのお供は無しでレベル30くらいのレンドラーとゲックとカサス+サポートに3姉妹 とか言うのでもよかった気がする
確かにボスクラスの固定グラあるヤツと戦うのは面白いし熱いんだよなー
サモン4は雑魚と戦うのが非常にメンドクサイと思ったよ…
>>144 ティンコが必死に勉強してゲックになるんだな
その最終回はF氏の手によるものじゃないが、俺は好き
何故か1の師匠VSアカネさん思い出した
Wikiの13話の獣王対策がよく解らん
獣王
+3台
ゴレム(下に+2台)
とあるんだけど、獣王は+3の移動は出来ないんだよね?
獣王
+2台
+3台
ゴレム
かと思ったんだけどそれだと+3台に乗ってくれないのかな?
獣王
+2台
+3台
ゴレム(+2台)
なのか?
縦横は上下5段移動できますが
攻撃方法が爪縦で下への攻撃は2段が限界なので、1段下に位置するゴレム様に攻撃させた後
ゴレム様の乗ってる台を送還して更に四方を適当なユニットで囲む
すると囲まれているので攻撃不可、下3への攻撃ができないのでその場での攻撃も不可になる
ギョロメかスライム憑依の方が楽だと思うが
>>154 ありがとう。何か読み間違っていた
しかし確かに大変そうだ
ユニット召喚4体+台2つか……
ユニット召喚はゴレム様だけでいいんだがな。
つか、そんな対策しなくても勝てると思う。特に2周目以降。
4では、3でできたいわゆる「ミスミさまとアズリア隊長が槍装備で前から後ろからさしつさされつ戦法」ができないの?
>>157 それを通称槍サンドと言う。
できないよ。4では味方に攻撃しても反撃しないから
全員獣属性で回廊制覇しようとしてるんだけど、皆打たれ弱くて、15階層で息詰り…
コーラルを一応壁にしてるんだけど、再生も追い付かない。
イオスあたり防御上げた方がいいんかね?
主人公使えばいいじゃない
どうでもいいと思うが
公式の焼き鳥フラグ立てた上で17話
主人公かアロエリがとどめ→生存
他キャラがとどめ→生存とみせかけて脂肪
>>160純粋な獣属性だけでやりたいから、主人公は使わないで達成したいところなのよ
主人公だって獣耐性大が付くし半分獣だろ
ていうか召喚が全種使えるだけであれは獣属性だろ
獣属性と聞いて思わずオナ禁スレと勘違いした
オマエが普段どんなスレを見ているのかはよく解った
で駒大生なのは何処のどいつだオイw
主人公獣耐性つくのか。レベル上げてなかったから気付かなかった。
じゃあ主人公入れて再挑戦してみるよ。
最初から獣耐性は持ってるけどな
最初から持ってるのは小耐性だけどな
秘密工場でゲック落とせね・・・
2周目、ブレイブレベルなんだが、どうも火力不足。
+3踏み台でショートカットしてるんだが、
上に登れるのはアロエとリビとハミトンだけという現実。
wikiには登る方法とグランにばかり注目してあって、教授対策が見当たらないのですよ
アロエリに憑依かバリア張って踏み台昇降運動すればいいんじゃね?
昇ってゲック撃つ→ゲックが前進してきて攻撃喰らう→ゲック撃って降りて回復や憑依orバリア張りなおし→ゲック戻る
この繰り返しでOK
セイロンとリビエルを+3台に乗せて
ハミトンとイヌマルを上に召喚するだけで隠密殴り殺せる
主人公タイプってみんなどっちにした?
召喚少なくガチバトルになりがちな一周目は男戦士がオレのジャスティス
1はハヤトオンリーで2は上記をこなしたあとは女召喚だったが4は未だにドラまたライだな
一周目は男戦士、二周目は女召喚
主人公を突っ込ませるのが好きだから戦死型
ちょwww
17話のギアンサポート5回も発動しやがった…ww
10%なのに…主人公以外の味方のサポートは最大3回しか出たこと無いのに…
ちょい質問。夜会話って全部で何回ある?攻略本買っても載ってない・・・
>>179 一度も発動せず楽勝で焼き鳥を屠った俺は勝ち組
2周目で回廊制覇やってみようとして、ようやくクリアできた。ラスト2面の回門の間と転生の塔がさすがに厳しい。
特に転生の塔ってあんなのブレイブできるのか? こっち全員LV48〜50なのに半分やられた。しかもアカネの
サポート能力発動5回くらいして。MPもガス欠おこして、初めて主人公の復活能力に頼った。
>>182 それはやり方がマズすぎる
ザコ戦はボルツで主力召喚師のMP温存
白夜は1ターンでサムライとロボ葬ってバリアで待っとけば落ちない
弓兵拉致ってないんじゃね?
拉致ら無くてもソコまで酷くならないぞ
俺は弓兵拉致じゃなくて斧兵魅了して突撃さしてたなあ。
どうせ召喚であぼんだから、ユニット召喚全然使わなかった俺には拉致より楽だったな
>>183 バリア使うつもりではいたがリビエルが常時HP満タンを心がけていたのにもかかわらず3ターン目くらいであっさり事故死。
AT捨ててまでグランに麻酔銃持たせても眠りが100%じゃないし、眠らせても攻撃すると起きるし。
あと、すみません、魅了の存在そのものを忘れてました・・・・・・。
凸使うならS級撃たせて、ルヴァイドかルッシアーンにバリア張らせたほうが良くないか?
主人公に持たせれば良いのに
っていうか麻酔銃は耐性ないやつは確実にオチないか?
あと眠りで攻撃すれば起きるのは当然、攻撃するターンで必殺するか再度麻酔がデフォ
回廊ブレイブ狙いで本編キャラのみでいくなら召喚士は何人ぐらいがバランスいい?
雑魚対策のエレキ用にリシェル、白夜対策のS召喚用にミント、リビエル、セイロン
俺は2人だった。ミントとセイロン
あと遊撃型に育てた凸もS級持たせてた。威力は低いが、2人の召喚で侍とロボ倒せなかった時用に
Sが全部あるなら全属性突っ込んだほうが良いかもしれない
ただリビエルが微妙ではあるけど
本スレに誤爆ったがこっちでも
機属性以外のユニット召喚で使い易いのってなんだろな?
今ミョージン、ペコ、親方使ってるがどれも中途半端だな
親方はお気に入りから外した途端火力不足だし
前二匹は今ひとつ使いづらいし
>>194 ハミトン、イヌマルはかなり高性能
ミョージン、ペコに関しては動く反魔の水晶
ナガレは召喚師の背後に出してDA
獣ユニットは軒並み使いづらい
セイロン使ってるがホアチャーか召喚型どっちにするか迷ってるんだ
ちなみにブレイブLvで
鬼S召喚があるなら召喚型かなあ。
戦闘タイプでも強いは強いが、そっちには万能ライ、必殺アカネ、鉄壁ブロック兄貴、さらにはルヴァイドイオスと充実しまくってるから。
2週目でレベルドレインのイベントでヒトカタの符・メイメイを手に入れて思ったんだが
>>ヒトカタの符は次の周にも引き継げる(キャラは初期化)
これは傀儡化の情報も引き継げるのかね?
例えばメイメイを使用可能にした状態で引継ぎ。次の周イベント起こさなくてもメイメイは使えるのか?
番外編のキャラを傀儡化した状態で引継ぎ。次の週で番外編をやらなくてもキャラは使えるのか?
てことなんだが…。やっぱ完全初期化?
>>198 1周目で番外編全部やると、2周目4話で店出た時点で全部の番外キャラを選択可能。
アロエリがエロアリに見えてしまいます!
どうすればいいでしょうか?
助けてください><
ヒトカタの使用可能の情報も引き継げるみたいね。たぶんメイメイさんもかな?
その周のみ有効だったら毎回毎回番外なりイベントなりやらなきゃいけないから
考えものだなー、と思ってたわ
>>200 アロエリを初めて見たときアロリエと思った俺(・∀・)
メイメイさんはただの未使用の符の状態に戻ってるよ。
イベント起こさなくてもヒトカタユニットとして実体化の際に選択できるかどうかってことだろ
聞いてアロエリ、かなり言いにくいんだけど♪
聞いてアロエリ、かなり言いにくいんだけど♪
羽をさすさすさせてくれ
だが断る
焼き鳥自重しろ
このスレで時々出てくる、「拉致」ってどういう意味?
>>208 殺さずに残しておくこと。
例えば敵全滅で増援がくる場合、体勢を整えるために最後の1人を「拉致」しておく。
で合ってるかな?
白夜戦で弓兵一匹だけ、一歩も動けず攻撃も出来ない位置におびき出す事。かな。
微妙に違わね?
弓兵の四方を囲んで何もできなくする事だと思うんだけど
>>211 細かい事を気にしてたらクラウレみたいな変節漢になれないゾ!(゜ー´)b
そういや俺クラウレ生存したことが一回もないな。
焼鳥の意味を込めていっつもセクターで爆殺してたよ(´д`)
ユエル・クノンの番外編が発生しなかった・・・
ユエルにもクノンにも会ったし死亡数は二人
クノンのために買ったのに!
>>212 そうか、そうだよな
今度はチキンカレーにするよ
弓兵はミントさんのセイレーヌで眠らせといて次ターンに白夜に総攻撃
で、たった今ブレイブクリアしたばかりの俺が通りますよ
白夜ブレイブ、予想より簡単でかなり拍子抜けだw
むしろ手前にいる雑魚兵片付けて奥へ進んでいく作業がダルかった
まあ半分は1周目にLV50×8で普通にクリアしてたのでS召喚が4つ揃ってたおかげなんだが
過去ログ読んでもわかんなかったんだけど
前回Cランククリアで、ヒトカタの符コマンド使った時って
傀儡招来の欄はいつ出るのん?4面で出なかったけどこれミス?
友達のセーブ使ったりしたのがまずいんかな。9面で出る、とは聴いたのだけれども
>>217 4面のシャオメイの店でイベント起きなかった?
アイテム欄にヒトカタあるか?
なぜ持っていないアイテムを使おうとするのか
ていうかCランクじゃヒトカタ解禁されないだろたしか
>>218 撤退→再度挑戦したけど何も起きなかったみたい
現在5面で手元にヒトカタの符はないです。ホームのアイテム欄で確認しました
>「ひみつメモ!!」のコマンド入力でプレイを開始した場合、9話サブで2枚
>11話サブで2枚、14話サブで2枚、それぞれクリア時に入手できます
ってのを見たんで、9話で出てくるのかな…と思ったんですけど、やっぱ違うんですかね
友達のセーブデータ借りてコマンド入れて、符が表示されてるの見てから始めたんですが…
あー、それなら最短で9話の外伝クリア後からだな。
通常ひみつメモ!!持ってるなら開始時点で2枚所持してるから。
Cランクだったって言ってるやつにSランクを通常って言ってやるなよw
っていうかアイテム欄に必要なアイテムが無ければ「あぁ手に入れなきゃいけないんだな」と思わないか普通
Cランクでクリアってどれだけヘタレなんだ・・・
だからそういう言い方やめろっての
攻略サイトとかに頼り切ってるクセに
「うはwwwSランクwwwオレスゲェwww」
とか言うやつよりは実力でCランククリアする方がよっぽどマシ
>>221 こんな遅くにわざわざお答えてくださってありがとうございます。
>>222 「どこでそのメニュー出るの?」「俺は4面で出たけど?」という話をして
アイテム自体は後から手に入るのを調べて理解してたんですが
メニューが後から出ない、なんていうバグがあったら嫌だったので質問させて貰いました
言葉足らずで申し訳ないです
>>223 ブレイブクリアとか気にしないで、犠牲戦法で行ったらCになりました
今回はS目指してみるつもりです。
>>224 Wikiなんざ見なくても何回もやり直せばやり方分かって普通にブレイブも出来ると思うけどな
>>224 仲間フラグとガーデンパズルはwiki見たけど
戦闘に関しては全く攻略サイト見なかったよ
むしろ自分の戦略確立してないときりがないから
そういう部分は自力でやったほうがいいと思うし
まぁ要するに上手い奴もいれば下手な奴がいるのも当然なんだから
見下すような発言はすべきじゃないってことだな
全員が全員攻略見ないでもS取れるようなら攻略スレなんて必要ないし
プレイ評価システムがまるでプレイ評価になってないからなあ
ブレイブクリア全スルーすれば誰でもC評価出るし
宿評価とブレイブクリアさえ達成してれば簡単にS評価も出るし
被ダメージとか撃破ターン数でプレイ評価変わってたらそれも面白かったかもね
被ダメージなら自身あるが、ターン数は相当かかってるんだろうな・・・
そんなチキンプレイヤー
自身→×
自信→○
ダメージを貰う事に評価が別れるとそれはまたそれで…
ブレイブバトルだけターン数カウントとかにして欲しいな
フリーバトルまでやられたら…
最近サモンナイト4始めた者なんですが、鎧加工ってどれがお薦めですか?
何か決められなくて今だにノーマルのままなんです。
おすすめなどない。
場面場面によって臨機応変に変えるのだ
とはいっても俺の場合1週目鎧加工無しで全ブレイブできたが
>>233 敵の装備を確認してからロードして加工すればおk
ゲックで苦戦するときはモチモチオススメ
237 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/27(火) 13:32:59 ID:U0hckzb/
233です
もう少し戦闘になれてきたら臨機応変に使っていきたいと思います!
教えてくださった方々ありがとうございました!
>>237 慣れてきたら、自分よりも相手の耐性をチェックするようにしたほうがいい
何の特徴もない兵士が耐性で異常に打たれ強くなったりするから
特にモチモチとノリノリがやっかい麻痺と眠り無効にするから
素材は最終装備には何かつけたほうが得なのは確実なんだけどね
%のプラマイで見るとプラスのほうが大きいし状態異常無効もありがたい
普段はいちいち新しい防具につけてらんないし
防具加工はクソのマテルを参考にすれば面白かったのになぁ
各種追加素材を店やFBで手に入れてそれを加工屋で取り付けてもらう
もちろん無料で取り外し可で素材の効果にバリエーションを持たせる
毒無効なんかの耐性系からレアな属性耐性、ステを少し上昇させるタイプのも良い
そして装備ごとに組み込める素材の種類や数を限定すればかなり面白いシステムになったはず
それやったらクソの存在価値が
みんな盾(囮)キャラは何人くらい使ってる?
2人いれば充分だろう、と思っている
壁などいらんな
強いて言えばゴレムぐらいじゃまいか
ゴレムZOCないから壁というより囮だな
竜の子(どの子でも)がいっつも囮役の筆頭。高防御&再生でほぼ無傷で釣れる。
その他は戦闘ライ&ブロック兄貴。召喚にはガンマバリア&スペルバリアで対応。
ダメージでプレイ評価ってDSSになかったっけ?
実際にプレイしたわけじゃないからうろ覚えなんだが。
元々、攻略本のおすすめクリアレベルに+3くらいしてプレイする俺にはブレイブクリアが怖すぎる。
大体、楽にブレイブクリアできるような連中に便利なパーティー能力なんざいるのか。
隠しキャラやギャラリーの条件にしろよ。
まあパーティ能力無くても普通にレベル上げたほうが強いよな
じゃあ支えあい精神取得はスクラッチの特賞を5連続引いたら取得か(゜д゜)
なかったと思うがな
壁2人程度で十分なのかーそーなのかー。
スバルの攻撃力異常だな。時々DFとTEC振ってたのにAT極のアカネに追い付いてやがる。
俺は3やってたころは怖くてブレイブやらなかったけど
4で頑張ってみたらそんなに難しくなかったよ
>>248 複数同時にダメージ与えるとっていうのはある。同様に回復でも複数一気で評価うp
でも正直DSSの評価はかなり微妙
サモンと違って飛行持ってるユニット(9割は敵)は常にサルトビ使ってる状態
故に簡単に背後取られる。そして評価downという・・・アフォかと
ブレイブを3から毎週ずっとしてる身としてはもっと特典をつけて欲しいとも思うが
苦手な人もいるんだろうしあまり無理は言わない
せいぜいブレイブしないと取れないギャラリーをつくるくらいでいい
白夜ブレイブがまさにそれじゃね?
ブレイブすることで物価が安くなったり必要経験値が少なくなったりしてフリーバトル回数減らせるようになるといいんだけどなあ
ルミナスアークを買ってみた
なにこのサモンナイトとTOを糞意識した作品は
あまりの糞操作性だったので
サモン4を再度プレイすることにした
>>252 前衛×2、遠距離攻撃(銃・弓)×2、召喚士×2以上、高TEC×1、余り、アイテム係
みたいな感じで前衛と高TECが壁(囮)を二人がかりでやって、どちらか一人がやばいor相手との相性が悪かったら交替してる感覚でやってる
そんな俺は敵の先頭一体を反撃で削って反撃の楽しさを味わい中。正直楽だ
だが、サモンナイトほど武器屋の存在を忘れがちなゲームは無いな。
金も余るし、ついつい毎話買っちゃうんだが、5、6話に一度覗く程度でもいいや
1をやるんだ、1を
と思ったけど単騎プレイならそう困らないか、チッ
ブレイブクリアは最初のブレイブ戦闘でやってみたが、めんどいので以降無視した。
ヒトカタが回廊限定じゃなかったらやってみる気もあっただろうけど。
召喚士がつけるお気に入りってお気に入り専用の技優先?
それともユニットレベルの増加が優先ですか?
あと召喚術のレベル上げは憑依の%増加とステ異常の効果増加と
威力増加でどれを優先させていくほうがいいですか?
>>263 これをいっちゃおしまいだが戦闘スタイルやパーティーによる
俺は1周目ユニット召還獣レベルを最優先で上げてた
>>263 状態異常系は上げた方がいいと思う。エレキとかセイレーヌとか
>>263 射程も重要な要素
後半移動力5の敵がほとんどになると
射程3とかはかなり辛い
スライムポット(足止め)、コバルディア(強化)、ギョロメ(状態異常or足止め)、エレキメデス(麻痺)
個人的にすごい使うからこれだけレベルMAXで一周目いけたな。ダメージはSランクありゃいけるからほとんど上げなかった。
余裕があったら状態異常系、または回復系を上げればいいかと。
俺は今前衛が3人(適度にDF)、必殺3人(AT極やらDA持ち)、召喚2人(回復役)だなー。
弓や銃は一人もいねえw
同じレベルの弓フェア(ATとTEC振り)と、アロエリ(ほぼAT極)の攻撃力がまるで違う件
今回の戦闘主人公の優遇ぶりはマジ尋常じゃねぇな
アロザイドの特権てやつだ
夜会話でミントとリビエルを交互に3回ずつ選んだが同時攻略失敗…
16話のデータ残してるからそっから2人分やり直しか…orz
>>268 主人公が強いのは敗北条件が関係してるだろうな
最初から居るキャラは回数も多くいります。
大体だけどミントで6回、リビエルで5回程。
あと、夜会話は後半の方ほど好感度の上がり方が大きいです。
うまくやれば5股ぐらいまでいけます、今実際にコーラル、グラッド、シンゲン、
セクター、ギアンのデータ有りだったりします。
リビエル五回もいらんぞ?
三回くらいでいける。
だからタイミングで変わるって言ってるジャン
>>268 まぁアロエリも相当優遇されてんだけどね
高機動・獣属性・必殺持ちだし
HPとATも結構高い
主人公は優遇されすぎている・・・
なぜ、なぜその力を少しでも彼に与えてやらなかった!答えてくれスタッフさんよぉ
空き缶は弱さが個性だからどうでもいい
それより兄貴に何か見栄えのするスキルをくれ
ブレイブじゃトップクラスだけど育てきる楽しみが薄いよ
界廊でイオスばっか使ってたら兄貴がめちゃくちゃ貧相に思える
>>277 闘気、紫電送、ブロックで十分すぎるジャマイカ
1を買って、説明書を見た当初は闘気に憧れの様なものを感じていたのに、何でだろうな、今じゃ威圧持ってりゃ上等と思ってしまう俺
そりゃぁ斜め後にZOCできてもあんま役にたたんしなぁ
威圧が闘気の範囲で闘気が中範囲で装備キャラ少な目なら良かったんじゃないかと
闘気に押されて真正面から突っ込めない!みたいな
闘気は全方位+勇猛果敢を無効とかでもいいんじゃないかと思わないでもない
GUN道ライになれるようになったんだが
こいつのステ振りってどうやったらいいんだろうか
AT-TEC?AT-DF?
フェアと違ってよく分からないんだ
>>283 前半はAT極。後半はTECにも少々
前線に出す気ならDFに振ってもいいが、もともとDFの成長値が高いのでそんなに要らない
>>284 なるほど・・・
参考にさせてもらうよ、ありがとう
槍×横振り があれば兄貴は・・。
雷光とか壁向きの能力なのにカウンターないとかおかしいよな
菩薩でさえカウンターあるのに
ただ雷光にカウンターあると紫紺の特徴があまりなくなるな
コマンドサモナーも最終クラスにしてはスキル地味すぎ
>>287 コマンドサモナーはブロックも魔抗もあるしそこまで地味じゃない気がするんだが
>>288 でも待機型除くと眼力とド根性だけだし
必殺以外のコマンドスキルもない
必殺と誓約以外のコマンドスキル持ってる奴なんてセクターとアカネとユニットぐらいじゃね?
今序盤やってるんだけど、戦闘がむちゃくちゃシンプルすぎてなんというか
物足りないんだよな。一昔前のファイアーエムブレムの戦闘シーンカットでやってるみたいだ。
どれくらいから楽しくなるの?
歩いても降りることができない高さにいる弓兵の誘い方教えて。
五話、十話の最上段にいるような奴。
射程から外れても、歩いて追いかけてきてくれないから……
>>291 スパロボみたいにぐりぐり動くアニメーションのあるSRPGと同じと期待するとダメだぜ?
もう少し進むと頭使うようになるからそういうのが好きなら楽しくなる、はず
>>292 飛んでるヤツで殴りに行けばいいんじゃね?
>>293 敵の数が多くてクリアに時間がかかるんだよな。
で、その敵一体がなかなか死なない。で、強い。
まぁこっちが弱いだけかもしらんが。そして召喚もなんか弱い。
警備兵の兄ちゃんとなんかのネーサンが仲間になったけどこれまた弱い。
スライムとかキノコ?の敵でもやたらと強いね。
召喚弱いってのは召還師以外に攻撃させてるとかもしくは耐性見ていないとかじゃないかなぁ
っていうかミントとアニキが弱いってのは多分使い方が悪いとしか思えない
FEと比べるとチマチマやってるって感じが強いな
サモンナイトは敵をがんばって少しずつ削っていく感が強い
このゲームの売りはやっぱストーリーやキャラ、世界観にあるとおもう
SRPGの部分は爽快感にはかけるかな
でも厳しい戦いをチマチマとがんばって、粘ってやっとクリアしたときはうれしい
そこらへんはSRPGに共通する面白さだと思う
兄貴とミントさんはメインストーリーなら
最高クラスのユニットだぞ。
まだ始めたばかりみたいだから
徐々に慣れて感覚を掴めばきっと評価変わるよ。がんばれ。
>>294-296 ありがと。
五話、十話とかボス系と同じ段に弓兵いるもんだから、どうにもうっとおしくて。
>>291 召還術、特殊攻撃の最中にボタン連打するとスキップされてアニメーション飛ばされるよ。
習慣で連打してたもんだから、召還術使う機会増えるまでスキップされてることに気がつかなかった。
意見d。
クリア目指して頑張ります。 姉弟の弟の方もっとがんばれ
>>302 弟の方はFEで言うところのジェイガンとか二部アランみたいなもんだと思った方がいい
愛と根性があれば活躍できる
4の無限回廊6階層をイオスとルヴァイド使って40分もかけてクリアするのは俺だけだと信じたい
ちまちま進まないと死んでしまうんよ
うんオマエだけだと思う普通はアレ範囲呪文で乙だし
>>306 その2人以外ブレイブレベルだからどうしてもこいつらだけに頼ってしまう
無限回廊は最終話まで手を出さないこれ俺のサモナイルール
ストーリーは頑張ってオールブレイブこれ俺のサモナイルール
ラスボスは8人Level50で挑むこれ俺のサモナイルール
おかげで4は1週するだけで50時間はかかる(´・ω・`)
なんだ。ドドリアさんか。
今回移動力と攻撃範囲がインフレしててメインストーリーで移動中とかにイライラする事なくなって最初はいいなって思ってたけど
無限回廊のMAPがものすごく面倒臭くなってると感じた。3と比べると大分広くて、かなりレベル差があって余裕なMAPも弓・銃使いと盾の多さのせいで時間かかるし。いつもアカネをサルトビ特攻させてる。
盾を有効利用できるMAPを一個でもいいから欲しかった。防衛戦みたいな感じで。
3だと無限回廊の普通の兵士すら複数の異常無効持ってて厄介だったけど、今回はむしろ異常耐性持ってる敵の方が少ないのね。なぜかボスクラスも魅了無効以外持ってないし。
自分の場合、ミルリーフがいるせいもあってセイレーヌが大活躍。射程6睡眠はいいし、何か異様に付与率高いってか耐性持ち以外に失敗したことがない。
セイレーヌで眠らせる→近づく→タマヒポでlv3毒付与→竜に変身して逃亡
をするウチのミルリーフまじ鬼畜。スライムポッドもオマケしちゃう。
真・絶対勇者剣のおかげでルシアンが強くなりました
一時のことだがな
うちのミルはプニム装備。マジオヌヌメ。
セイレーヌも装備させて回復、射程が足りない時の互換として使うと万全。
プニムなら、ミルは杖装備だからダメージも入るし、ユニット召喚も当然便利。
何気にセイレーヌより付加率高いから、ボス格でも結構眠ってくれる。
12話で焼き鳥を眠らせて何もさせなかったミルは輝いてた。
セイレーヌはガゼルとかパナシェとかアロエリとか、そのへんの召喚レベル低い連中がよく使うかな。
12話でヒトカタ使って機界までの装備全部そろえるとホント楽だな。
ルシアンが輝ける数少ない期間だから、ここぞとばかりに使ってやった。
暗殺者をひとりでなぎ払ってゆくルシアン…でも遠距離攻撃はカンベンな。
今回最終装備のアクセサリけっこう迷うよな
召喚系やロケット欲しいキャラはわかりやすいけど
>>290 セイロンとリビエルは大量に持ってますが。
前衛系のユニに付ける高性能アクセは量産できないからバラけるな
召喚系は育ててれば威力上限に引っかかるからMAT必要なくMPブーストのつぎはぎでいいし
守護竜ウロコ、牙、飛竜牙くらいしか…
守護竜の瞳・・・(´;ω;`)ブワッ
敵がやっかいな憑依つけてくることほとんどないのがな
スライムポットくらいしか付けられた記憶ない
MDEFはバリアが高性能すぎて・・・
瞳は敵の時は輝いてたのに、こっちにくるから!
焼き鳥のことかー!
今やっと白夜倒したチマチマ進めたから結構時間掛かったが
後もしかして何度やってもエクステーゼの主人公って出てこない?
>>320 彼らが使ってたと思われる武器で我慢しなさい
dクス
やっぱ出てこないのか・・・
戦闘後出てきそうな雰囲気だったからちょっと期待してたんだ
手に入れた武器装備してまた白夜行ってくる
6歩移動にならないキャラは全部ロケット、
これが俺のジャスティス。
集めるのダルイけど。
ロケットはひとつしか使わないのがジャスティスです
ロケットは憑依無効とか付いてても良かった気がする
憑依無効、マイナスステータス扱いかよw
実際そうだが
>>316 あとは鬼封札と武芸のクシと必殺の巻物と魚のウロコかな
日記はやっぱりLUCしか上がらないし最後まで使うには辛い
あと幻獣の指輪は誰が使うかかなり迷う
敵からの憑依のみ無効とかあれば良かった気がした
3の無限回廊深層の天の邪鬼とか
オマケで少し異常無効が付いてるけど
5話の最初の獣戦で左右二手に分かれるってやっぱ愚か?
ブレイブレベルで2周目だけど
>>330 ユニット召喚獣つかってれば余裕
勝手にこっちに順番に向かってくるから、待機してたほうが楽だけどな
待った方がはるかに楽だな
戦い方も敵を待って後退しながら一匹ずつ叩くのが楽
>>316 アカネアロエリはずっと武芸のクシ固定だな
夏空ロケットが何度見ても
真空ロケットに見えてしまう。何かの病だろうか
効果考えるとどう考えても別のロケットに見える。
ずっと真空ロケットだとおもってた・・・
まじかよw
Q.以下の中から正しいものを選べ
夏色ロケット
夏空ロケット
真空ロケット
青空ロケット
青色ロケット
料理と成分強化がなきゃブレイブ絶対出来なかったなとつくづく思う。
WIKI見る限りあんまり触れて無いから、頼らなくても出来る人は楽に出来るんだろうけど。
ブレイブとか料理つかわなくてもいけるだろ
アカネさまありがとう、あなたのサポートにどれだけ救われたことか
料理やサポートとか、ぬるくなる要素はあったけど、相変わらず難易度はきびしめだったな
アイテムとか料理とかほとんど使った覚えがない
個人的ブレイブのコツは、
空き缶とかセイロンとか凸とか柔らかい奴を攻撃喰らう場所におかない。喰らうとしても最低1回、即回復。
召喚士はひたすら魅了(重要!)、麻痺、眠り、回復(重要!)、バリアを頑張る。
ユニット召喚を壁、直接攻撃のキャラはほぼAT極で確殺。二人で一体必ず仕留める感じ。仕留め損ねたら召喚。
基本こんなんでブレイブはいけたな
今回は状態異常が結構入ったから3より楽だった希ガス
魅力は反撃食らうから基本的に麻痺狙ってたな
俺は成功率高い睡眠だなぁ
ゲックあたりにも平気で効くから困る
サモ3ではジャキーニあたりでブレイブあきらめた俺には遠い話だな。
ところで、グラッドのお兄ちゃんなんだが。
ATとDFにボーナス振ってるんだが、一部のボスや暗殺者とかTECの高いザコ相手だと攻撃外すことがある。
現在11話なんだが、今からでもTEC振ったほうがいいのか? 無視してこのままいったほうがいいか?
兄貴は振らなくてもそこそこTECあがるから無視してもおk
暗殺者もそんなに出てこないしな
夏空ロケットのロケットって、ロケットペンダントのロケットなんだよな。
グラフィック見るまでロケット背負うものかと思ってたよ。
またアクセサリ話になるんだが、不運なアロエリは何がいいんだろうか。
今は日記帳付けてるンだが、このまま使い続けてもいいと思うけど他のステに補正がかからないんだよなぁ。
かといって武芸のクシだとLUCは下がるし…
アロエリはそんなに前出ないから異常無効とか属性耐性のありがたみも薄いしなあ
櫛でなければ日記帳でもいいんじゃね?
サモナイのブレイブのコツは、相手のターン中に攻撃射程に誘き寄せるかだと思っている
そうすりゃ攻撃した後に移動出来るし、やりやすくなる
ブレイブのコツはまずは条件を知ること。
アイテムの使用回数がが関係するていうのに全然気づかなかった
サモンナイト初心者な俺。
レベルとアイテムの回数は最低条件だよ、ていうのは
取説に書いてもよかったんじゃないかなー。
秘密メモに書いてあるよ!
ただゲーム中にあの秘密メモを入手できるのかしらんがな
俺は攻略本でしった
>>350 つ説明書59P「8・ブレイブクリアを狙う」
>>352 「HP回復アイテムに」
毒しか回復してないもん!
行間を読めというかなんというか、一応説明書に載ってる事は載ってるだろ
料理の項目にも「料理はブレイブクリアの制限にはかからないぞ」って有るし
一回やってダメだったら気付くと思うが
2週目で4股プレイして2人目に行こうと思うんだが
最後の夜会話以降の展開って特に変更ない?飛ばしてOK?
ていうかHP回復+レベル
+アルファの条件があって
「○○ターン以内にクリア」とか「○○がとどめを指す」とか
そーゆー条件なんだろーなーと勝手に思ってたのさ、俺は。
まあ獣皇とかポム殺しちゃダメなんて条件はわからんだろうが
料理ぐらいは全く使わずにでも勝ってみせなさいよ
>>357 ちょww料理の存在意義全否定かよ、良いじゃん料理使っても
縦横とポムの条件がわからない人はゲーム語がわからない人なんじゃないだろうか
戦闘前の会話みりゃ「あぁ倒さない方が良いんだな」と思うだろう
あー。条件が悪いっていってるわけじゃなくて。
毒回復とかそういうアイテムって
HP回復とか(サモンナイトにはないけど)死んだ人を復活するアイテム
に比べて特別なモノという意識がなくない?
極端なこと言えば毒にする敵が多ければ、アイテムを多めに買っておくのが対策、みたいな。
まぁ俺の勘違いなわけだけども
+アルファな部分が攻略するとこ、て思い込みがあったわけさ。
深読みし過ぎて16話のポムも殺しちゃいけないと思い必死にスライム表慰させてたのは俺だけじゃないはず
そりゃ勝利条件見ないやつが悪いw
中盤で障害物釣りを知った瞬間いきなり楽になった
高低差あるとこでは障害物釣りやり辛いけどな
攻め攻めな戦い方してるとミントさんとミルリーフの二人にラブミーウィンド連発させると超楽しい
>>364 アロエリーナもいれてくださいよ(´・ω・`)
魅了瀕死時の敵の汗マークが魅了解けたら消えるの初めて知った
おかげでセイロン乙った
ミント&ミルリーフ>ラブミーウィンド
と思っているのは俺以外にもきっといるはずだ
強制参戦以外で、アロエリを使ったことが無い自分が参上。
問題はミルリーフじゃなくて何時もコーラルなんだ…
ラブ∽の魅了付加確率が高くて重宝したな
レベル上げてれば射程もそれなりにあるしな>ラブ∞
リシェル、ミント、エニシアの同時攻略するつもりなんだが
リシェルって夜会話何回でおk?
上でミント6回ぐらいとかあったけど、ソレと同じぐらい?
371 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 21:41:21 ID:T6lztb2S
シンゲンは絶対攻撃でいいんだよね?
好きなのでどうぞ、ただ菩薩はハズレとの声多し
>>370 エニシアルート条件の6話と8話の夜会話以外を交互にやってればおk
まあその二人は夜会話できない話もあるけど。
竜の子とエニギア以外を三人同時くらいになると厳しくなるけど、二人同時なら交互で余裕。
DF極振りキャラはブロック兄貴がやっぱ無難?
っていうかDF極キャラなんて要らんベ
1づつでも十分なぐらい2振れば鉄壁じゃね?
壁に使うならアニキが一番良いとは思う
今回EDの一枚絵微妙なの多すぎ。がっかりだ
純粋な壁を求めてDF極にするんならブロック紫紺よりもガードランサーだろうな。
まあ、そうするならMDFも上げて万能壁にした方が有用だろうけど。
壁はずっとユニット召喚獣だったな
はじめから白夜戦までずっとお世話になった
白夜戦では一列に並べて、リゼルドバスターを誘導w
DF成長値が5になるよう振った闘気絶対フロントの鉄壁ルヴァイドと、
外さない程度にTEC残りAT全振りの勇猛果敢スバルのコンビが、
無限回廊で最凶コンビだと思うんだ。
ゴレム以上に硬いルヴァが全てを塞ぎ、スバルが全てを薙ぎ倒してくれる。
壁キャラはライと序盤ゴレム、中盤以降はグランだったな
ゴレムは反撃してるだけで敵が弱っていくから重宝した
>>373 サンクス
2人なら深く考えんでもいいのね
(5股の)夢、破れたりか…。
竜の子、エニギア、セクター、アカネ、他二名
限界を狙うならこれぐらいは出来そうな気がするが
竜の子は会話しなくてもED見れるから、除外してもいいと思うんだ
ポムとエニギア両立出来ないのは辛い・・・
ライとポムのラブラブエンドは見てて顔がにやけたな
でもフェアの場合はどうなるんだろ
さわやかギアン
ポイゾンギアン
泣き虫ギアン
悪魔の毒々タキシードギアン
良い人ギアンと呼ばれることもある
掃き溜めのプリンスギアン
あれなんか結構有ってるぞ
ギアンザナイスガイ
ギアン「オレは童貞だ!!!」
ユニコーンがものすごい勢いでジャレてきそうなギアン様
ジェレミア「アロザイドじゃないんですぅ〜」
疑暗
沈黙状態で敵を殲滅すると無言のままポーズとってレベル上げ画面にいくのは既出?
3の頃からガイシュツ
沈黙状態なのに必殺を出す時には声が出る辺りかなり胡散臭い
4では出るのか?
3では出なかった気がするが
機属性の召還術が出るとPS2がフリーズする件
7話で詰まった
つ[PS3]
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ちょっとヨドバシカメラ行ってくる
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
無茶しやがって・・・。
13話連戦の最初の2マップで奥の方にいる兵士倒すとアイテムもらえるんだな…
狙ってみたいけど、めんどくさそう。
やったことある人いる?
>>404 あるよ
あそこは特に強くも無いから、分かってれば楽だった
サンクス。
やっぱり眠らせたりして放置しながら進んでいくのが一番かな。
レベル40以上のやつ特攻させれば余裕
ブレイブ無いし
ダブルムーブ持ちポムニットに行かせたな
>>407-409 サンクス。
でもヒトカタ組に経験値振りすぎて、全員レベル低いwww
隠密もイヌハミだけだし、今回エニシアED狙いだからポム子もいねえww
まあ、普通に常態異常にしてヌルーしても大丈夫だよな。
時計ウサギとか威圧、応援をうまく使えばより楽と思われ
ま、召喚獣用の料理アイテムだからそんなに無理して取らなくても
回廊もぐらなくても3週目ぐらいになれば上げといたほうがいい召喚獣はだいたいMAXになってるよね
エニシアED狙ってるんだけど、コーラルと一回夜会話してしまったんだが、一回くらいなら問題ない?
シェアナイトに価値を見出せない俺ガイル。
ぶっちゃけフレイムナイトでいいんだが。
本編の敵
主人公でゴレム召還→インジェクス憑依→特攻→放置→HP減ったなあと思ったら送還
っていう戦術を思いついたのに全憑依無効になってて南無った。
全憑依無効つけたのって弱体化のつもりで着けたのかなぁ。スペルバリアさせないためか。
本編をこなすだけならハミdとゴレムいればDEF前衛がいらない気が。
ゴレムの後ろにドラゴンライダーライ配置マジ鬼畜。壁どかさずそのまま二発撃てるし。
一番扱いに困るのはクロックラビィだ
移動歩数はロケット6足で充分だし、憑依するならバリアかたまにATUPしか使わない
シェアナイト見た目の趣味だけでしばらくお気に入り登録して使ってたよ
お気に入りユニット召喚の強さと射程に気付いてからは使ってないけど
流れぶったぎりでアレなんだが、
誰か攻撃対象選択時に時々でる!!の意味を教えてくれ
1周クリアしたのにわからん
>>418 回避率発生の有無と高低を表してる
エクスクラメーションマークが出てない時は回避率0%
1コで低確率で回避、2コで高確率で回避
具体的な数字も明らかになってた気がするが忘れた
回避率の目安
回避率だよたしか「!」で25%「!!」で50%
出てない場合は100%当る、あと見切りと俊敏は対応する攻撃なら無条件で「!」が出る
>>419-421 即レスマジdクス
じゃあこっちが攻撃する時には不利なマーカーなのな。
クリティカル率あがってんのかなとか思って攻撃時にwktkしてたのは秘密だ
!!が50%とは決まってない気がする
じゃないとうちのアカネさんはバグと言わざるを得ない程避けてるからさ
あぁ50%以上な!も25%〜49%
いまさら3始めたんだけど、スキルの効果一覧とか載せてるサイトないですかね?
絶対攻撃とかどんなんかわからないorz
ごめんなさい解決しました。
>>1のサイトの中で見落としてました('A`)
4初プレイで焼き鳥の天破槍の破壊力に驚愕した俺がいる
リビエル200近くくらった\(^0^)/
>>427 まともにくらったら即死するよな
あれの存在に気付かなくて、初回は召喚師数人が蒸発した
射程2マス(+1)だと知ったら全然怖くなくなったがな
ポムを仲間にしたいんだけど、他キャラ狙いだから夜会話を削るのも嫌だ。
選択肢に注意しとけば夜会話無しでも離脱しない?
だよな…(´・ω・`)
夜会話1回でも平気だろうかポム…
たった今、ミルリーフEND狙いで2週目10話をクリアし、
夜会話が3話での1回だけだった俺様がきましたよ。
仲間にならなかったorz
目当てのキャラと夜会話したらリセットしてポムと夜会話
>>431 一回は厳しい
聞けなかった分の夜会話はwikiでも見とけ
3週目フェアでやってるんだが同性ENDで誰かオススメいない?
ポム子は好感度が一番上がる選択肢を全部選んでも夜会話2回必要
ポム仲間に出来るなら夜会話二回くらい喜んで(ry
白夜戦で暴れすぎてライの出番なくなった
夜会話は後半に進むほど好感度うp率が上がる
3話一回だけだと無理だが8話一回+他の選択肢で好感度うpでおk
なんかWikiが変になってる
中の人お金支払い忘れたのか?
携帯からだが普通に見れたぞ
中の人いわく独自ドメイン取ったらしい
みんな白夜ブレイブのときPT誰はいってた?
フェアアロエリアカネリシェルリビエルミントセイロン
あと一人は適当
ルヴァイド、3b戦フェア、アカネ、アロエリ、リシェル、ミント、召セイロン、リビエル
サポは先生
最初にやった時はね
フェア、アロエリーナ、グランバルド、リシェルリビエルミントセイロン
サポートはアカネ
S召喚3つあったから楽だった
アカネのサポート発動してたが気にしない
ドラライ、グラン、先生、スバル、ポム、ミント、召セイロン、リシェル
レベル低いとS召喚より衛星攻撃だね(´・ω・)
アカネ、シンゲン、アロエリポムニット、竜の子、リビエル、リシェル、ミント
2週目はルヴァイド、スバル、フィズ。イオス、メイメイ、アカネ、リビエル、リシェル、ミント
ドライアードと狐で斧兵魅力しまくったら楽だった。
白夜ってLv30半ば位でも、状態異常使えば割と楽に行けるよね。
逆に、ラスボスには小細工が全く効かないから地獄絵図になったよ('A`)
LV30半ばもあればラスボスなんぞ力押しで楽勝できるが。
初回主人公31他30で突っ込んだら楽勝だったな
たぶん無限回廊行く前の25前後でラスボスいったらってことじゃね?
いや、回廊制覇後に行ったんだけど、苦戦した。銃ライとかLv40だったのに…。
他も36位だったけど、二人やられた。裏切りの欠片→噛み付きとか台座範囲攻撃で
つながれると、忍者とか召喚師ってあっさり沈んだよ。
台座降りろよ・・・
噛み付きが来たら全員台座載る、範囲攻撃が来たら全員台座降りる、を繰り返せ
左右の台座には威圧以上のZOCを持った壁ユニットを置いときゃおk
36もあれば召喚士でも、欠片・噛み付きのコンボくらってもそうそう死なないと思うんだけど・・・不安なのはリビエルくらいか?
召喚士はマメに体力回復しといたほうがいいよ。
範囲くらうのは論外。つか召喚士は台座に用ないと思うんで上がらんとけ。
慣れれば30で楽勝だよ。
4の17話の前半戦は難しいけど、やってて面白い。
ボスキャラが6人も出てくるから、敵軍も喋りまくりだし
予備動作を見切れなかったから大苦戦したのか…。後は物理攻撃強いのが
三人で一人やられたのも痛かった。途中からライ一人で殴ってたしなorz
後からWikiとかこのスレ見て愕然としたよ。みんな凄えw
ギアンラストHPが500ぐらいになると予備動作なしで欠片使ってくるからマジやっかいだな
それで確実に前衛以外死ぬから毎回ハラハラする俺
台座の上には殴らせるキャラ以外乗せる必要はない
回復はアイテム使え
どうせブレイブないし
残りは二組に分けて呼び出した雑魚殺してればよし
つーか台座の攻撃って魔法じゃないよな
HP満たんのミントとリビエルが一発でやられたし
Wiki見ると、深怨〜は召喚攻撃って書いてあるね。
反魔の水晶とかで半減するらしいし。
そういえば堕竜って地味に待機型防御だから、必殺技とかで
結構なダメージ通るんだな。とどめに使ったらびっくりした。
ていこくぐんじんをなめるなぁ!
通常攻撃がダメ1だから技も大丈夫だと思ったんです…
あるある('A`)
ねーよ('A`)
ラスボス戦はミントいてもあまり活躍できないので外してる自分
最大ダメがブリズゴアの260だからなあ…
AT極でロッドスタナーの方が強いかもしれんw
5週目にして白夜初挑戦、ブレイブに挑むこと3回、やっと成功!
石版4つもいらないよ(;つД`)
しかしあれだなご褒美の最強S獣は上下の判定のせいで使いづらいな、
ロードタウロスにほうが使い易く感じる
何故か白夜がスペルバリアかけて十字型に固まってる前衛の奴らにじゃなくて
階段の下にいるリビエル・ミント・リシェル・ミルの召還師陣めがけてSニ連発してくるんだが。(前の二人は1ターンキル)
リビエルとリシェルが毎回蒸発して困ってるんだが。
だからって召還師たちにスペルバリアかけたらどうなるか気にはなるけど今はやる気が出ない。
そして少し上のレス見て反魔水晶の存在を思い出した俺。
反魔水晶と獣耐性装備で固めれば耐えてくれるかね・・。
白夜戦の4人は状態異常とかヘタに小細工しないでゴリ押しでクリアしているな…
ユヅキ、リゼルド、ピアの3人を1ターンキルした後、オーレルS召喚1発なら体力満タンで
何もしてなくても耐えてくれる。自ターン回復せずにみんなでボコに
キャラの配置をミスるとこっちが乙るけどw
>>467 それなんて俺?
反魔水晶と対獣耐性で一発120以下くらいまで下げれれば
召還師組でも戦闘組でもS召還2発耐えれる。
でもミョージンにリゼルドバスターくらうと一発昇天するからあいつだけは殺せ
白夜戦本当に主46他45でブレイブできるのか?
ベストメンバーは誰がいいかな?
1からずっとやってたけど、斜めから攻撃したらダメージが減少するって初めて知った…orz
もしかして最初からこの仕様だったりする?
>>471 攻略本でみたら斜めが8%、横が15%、裏が40%の補正が着くって書いてあった
>>471 昔から斜め斬りは2マス目補正かかってるよ。
槍や投具でも反撃受けないようにしようとすればするほど補正かかるんだから別に痛くもないだろ、この程度。
とりあえずラスボスには
主人公は召竜連撃
ダメージは300から350 ルシアン、セイロンはダブルアタック グラッドは仲間貫いての槍攻撃 その他は召還された魔獣狩
とりあえず今回はギアンED狙い
>>416 白夜戦であると便利だぞ?時計ウサギ
必要なもの:必殺持ちのロケット戦士2人、最強召喚持ち召喚士4人
1、弓兵拉致した後、必殺持ちのロケット戦士2人にウサギ憑依
2、ユヅキ、リゼルドの5マス先に仲間1列に並べる。戦士2人は後ろの2人から7マスのところ、最強召喚持ち4人は左2人、中央2人×2発、右2人と狙うつもりで
3、最強召喚4発撃った後で後ろの2人を必殺
4、弓兵をおいしく頂く
1に関しては前、横、後ろの3つのみで構成されてなかったけ?
ユニット向き基準で斜め右後ろは"後ろ"として扱われていたような
前2マス、横2マス(左右で×2)、後ろ2マスで計8マスだったキガス
なんで斜め左後ろは"横"判定とか
15話の渡す渡さないで10分悩んだ…腐女子か俺は…
>>470 一週目30台でも可能。
S召還師二人+単体で威力が強いのを持つ召還師は必須だと思うが。(リゼルドにトドメを刺すため)
1ターン目にとりあえず前の二人を倒す。最低でも片方撃破+片方の無力化はする。
ユヅキは前衛キャラにしてはMDEFがかなり高いのでノロイ憑依させると倒しやすい。ちなみに30台でユヅキを倒し損ねると大体次のターンで1〜3人昇天させられるので最低でも無力化。リゼルドは勇猛果敢持ってないのでZOC持ちで斜めにひっかけるようにすればおk。
それか、攻撃範囲にアカネ置いとくと大体アカネ狙ってくるんで見切りで避ける。避けられなかったら泣き寝入り。
次のターンのS召還2連発をどう凌ぐかが分れ目だと思。
ピアはありがたい事にギリギリS2発撃てないMPなので(498)いいが、オーレルは2発撃てる上にMATが高いから優先度はオーレル>ピア。
ちなみに1ターン目にユヅキを瀕死+眠りにしておくとピアが回復に回る事が多いのでそれでも良。
ピアのプラーマが届く範囲に瀕死の弓兵(ユニット召還で囲んでおく)を置いておくのも○。
ふとおもったんだが、敵兵を土台とかで捕獲して(弓兵囲みなど)
その周りにキャラ置いた場合、敵は範囲召還打ってくるの?
うん、wikiにも書いてあるね
>>478 トンクス
所で皆様はパーティ能力全部取りましたか?いつも10話のクラウレで挫折する俺がいる
10話のクラウレってキツかったっけ?
一週目、必殺技の射程&範囲が良く分からなくて
モロにくらったけどそれでもブレイブできたがなー
もう少しって時にアロエリが範囲攻撃に巻き込まれて瞬殺された
>>481 クラウレは毎回初撃にハミットブロウ
まず確実に暗闇が決まるので、2ターンで大分楽に倒せるはず
焼き鳥に暗闇効いたのか
レベル3ビットでもマヒしなかったしなんか効きにくい仕様でもあるのかと思ってたよ
>>485 キャラごとやST異常ごとの確率は不明だな。
ただ、お気に入り専用での単体ST異常は基本発生率が普通のST異常召喚の倍近くあったりする。
ハミットブロウもその類だ。
プニラッシュうめぇwwwwwwwww
>>481 ミントさんが投げ槍食らったけど生き残ったな
「ふぅ、危なかったぜ」って感じで
>>481 10話のクラウレは必殺の範囲と上段に上がらなければ動いてこない事
さえわかれば楽勝だったな
アロエリで下段から狙撃してやれば一人だけ飛んで降りてくるから
リンチですよ(ただしアロエリは撃ったあと逃げらるよう移動可にしとく事)
クラウレから3マス離れとけば必殺受けんし、8人全員でフルボッコできる
ちなみに自分は最初、天破槍の範囲かなり長いと思ってた
3のウィゼルの恐怖があったからな
思ったより範囲しょぼくて拍子抜けした
「3と比べると夜会話しょぼくなったなぁ」と思ったのは俺だけですか?
>>491 主人公が15歳だからな…
ティンコのようにはいかんさ
>>492 15だから恋愛対象にならないという事かな
>>493 最終的に結婚するキャラもいるぞ
あえて名前は出さんが
ロリコン侍のことだろ
マジ?
ちょっと意外
EDでは結婚まではいかないんじゃなかったか?フェアを嫁にするべくずっと
居候する……な感じで終わってたと思う
まあリシェル曰くフェアは「押しに弱い」らしいから、嫁にされるのも時間の問題かもしれんがw
兄貴もそうだが、それとにおわす会話内容ではあるな
フェアは結構強気攻めなイメージあるんだけど
りしぇるん相手だとヘタレ攻めになる
つーかシンゲンはただ白いご飯が食べたいだけだと思う
大人の駆け引きがわからんヤツよ。
つーかシンゲンはただ白いご飯が食べたいだけだと思う
今思うとやっぱりティンコの夜会話とエンディングは濃厚でよかったなぁ・・・
幼女とキスするわ未亡人と結婚するわ幽霊抱きしめるわ機械人形抱きしめるわ
16話のイベントバトルの雑魚敵でMDF999が1体いたんだけど、バグ?
リシェルのシェアストライクが約20しかくらわんかったし
1から4の中で一番3が好きだな
あとend三つでギャラリーコンプだし
リシェル結婚してくれ
>>505 いた。魔防以外は普通の敵の能力だった。
バグかな。
>>508 ティンコガード=3♂主人公 レックス
由来は設定画像のベルト部分
今回好感度でED変わらないのがなあ…(主人公の性別で会話が変わるけど)
せめてパートナーである竜の子は好感度大バージョンが欲しかった
会話0でもED見れるんだから、それくらいの特典あってもいいと思う
リューム「俺は最初から好感度マックスだぜ!」
ミル「私もまぁまぁ大好きだよぉ!」
コーラル「……まあ……嫌いでは無い、かと…」
テイラー「べっ別に好きなわけじゃないんだからなっ!」
ちょwwwテイラーwwwww
3の専用召喚ってどうやってやるの?
クラスアップして召喚ランク上げたら後は専用のキャラで?になってる黒字の召喚をやるだけ
番外編キャラ専用召喚なんかもあるけど気にしない
釣りのうろこって宝箱に入ってるんだっけ?
最近ゴールデンルアーが減らなくなったことを知った俺
ガーデンパズルはステージ8が限界だった。あとはガイドブック見た。
自力で全ステージクリアした人いるの?
自力クリアした奴がいなけりゃ、wikiとかに解答出なかっただろう。
時間かければできるよ
すんげーめんどくさいけど
パズル苦手な俺としては、あれクリアした奴すげぇと思ったわ
もう途中でwiki片手に作業ゲーになったわ
にしても2はまじキャラ多いな
レナードの銃強かったしな
>>524 今ステージ30まで終わって全部自力
パズルだけで10時間以上費やしてると思われ
>>529 たいしたもんだ。俺とは頭の構造が違うんだろうなー。
ところで17話の3馬鹿戦終わったけど、ボスキャラ揃い踏みってことで苦戦かなーと思ったら
丁寧に進軍してけばそうでもないね。獣皇の必殺技くらった時は、ちょっと焦ったけど。
>>523 マジ?
あんまりにも入手出来る数が少なくて温存してたんだが・・・
もう使いまくっちゃうよ?
ルアーは使いまくっても無くならないって、知らない奴結構多いのか
釣りのときだけ、コントローラーを格ゲーやってたころ使ってた連射機能つきレバー換えるのが面倒だ。
みんなは手連打でやってんの?
手動で十分。
ああいうの苦手だけど、俺も手動で問題ないな
コントローラーを手で保持してるとやりにくいんで、床置きでやってる
wiki落ちてる?
サモンナイト初プレイしてる
サモンナイト2(←弟に借りた)おもすれーPS2(←弟にry)すんげー
サイト見たらATまたはMATのみ振り分け超オメメメって書いてるから
やったら超攻撃的超打たれ弱いキャラになた\(^O^)/
ミニゲー超難シスwww
('A`)俺クリア出来んのかな?
日本語でおk
>>539 貴殿に質問をしたい候
我が麗しきトリス殿は処女であるか是非伺いたく思う
是非お答え頂きたく願いまつる
我が麗しき
↑
ここら辺が大変遺憾
>>540 プレイヤーの想像にお任せいたします
長かった・・・やっと3のギャラリーコンプした
4は魅力的なキャラが少なかったんで4股ぐらいしてすぐ終わったんだけど
3は魅力的なキャラが多すぎて1週につき1人ずつやってしまった
かれこれ30回は帝国軍人を(ryを聞いたかもしれない
すいませんでした。
先ほどの質問は忘れて下さい。
で、ルウ殿は処女ですか?
帰れ
4の12話で夜会話出なかったんだけどそういう仕様ですか?
そういう仕様
噂には聞いていたが、あのギアンの「シュッ!!」を初めて聞いて噴いた。
バカにしてんのかwwwwwwwwwww
|
|'A`) ジーッ
|⊂ノ
|σ
|∪
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
帰れといっただろう
えほっww
>533
スティック糊とか
ヘアスプレーの缶とか
サプリの瓶とか
手近にあるそういうのを転がしてるが
床に置いて左手でグリグリしつつ、右手は布やら服の裾伸ばして擦りまくってれば余裕
by2の釣りで摩擦火傷した俺
今更だがアロエって打たれ弱いよな
ブレイブ失敗の大半はアロエ脂肪だったりする
|
|
|
|
|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
釣りは四つのボタン同時押し連打でかなり早く貯まる
右手全てを使うんだ
>>554 弓使うんだから打たれ弱いのは問題じゃないぜ
近接型なのに弱い脆い避けないと3拍子そろってるのもいるのに
>>554 アロエリを簡単に殴り殺されるような位置で運用するのを見直した方がいい
>>554 あいつはいつも裸で戦っているからな。
俺の場合はリビエルが消えるな。
前線に出すなというのはごもっともなんだが、放置したリビエルが敵に殴られるのを見るのはゾクゾクする。
ポムニットは絶対攻撃があったら間違いなく俺の中で最強なんだがなあ
ポム子じゃなくて空き缶のことだと思うけど
ポム子普通に強くね?
ポムニットは十分強いんだけど、更に贅沢言うなら絶対攻撃が欲しかったなあ、と。
ヒトカタが使えるようになったらメンバーから外れてしまった(´・ω・`)
まあラスボス専用みたいなとこあるし
無限回廊の初層ってルヴァイドとイオスのレベルが20あれば制覇できるかな?
ポムはな。強いんだが、運用方法が微妙。
・ブレイブ狙うと使えるのは2〜3話分だけ。
・回廊はヒトカタがいる
結局、俺つえープレイくらいしか、有用性がない
4初プレイ1週目
4足で横切りとか強くね?こいつは間違いなく使えるキャラだな!!
と思っていた時期が俺にも(ry
2週目からは後ろでひっそり、そして二軍に落ちました
確かに絶対ないのはキツいがポムは破格の性能だと思うけどな
DFの低さは回復するから気にならないし
ダメ計算すれば一方的に殴って回復
真価を発揮するのが深層だが
ポムはややMDFがある分、遠距離攻撃に強いな
ブレイブ狙いではよくセイロンがやられたな。
戦闘タイプだったが、序盤は見切りも俊敏もないし守備は低めだし。
しかし移動が4もあるせいでついつい前に出し過ぎて。
実はアカネとフェアが一番死にやすかった
アロエリとルシアンは死んだことないな
たいていはユニット召喚したのがあぼん
ポムx絶対攻撃=一方的な搾取
ポム子がカウンターを持っていたら・・・
馬鹿な俺のこだわり
ED狙いのキャラを主人公の次に強くする
ルシアン攻略は大変だな
ポムって深層とかじゃ普通に吸収より被ダメの多すぎて微妙じゃない?
ラスボスでは使えると思うけど、それだけでレベルあげるのもな…
ATかDFどっちかが足りてないんじゃね?
ポムほどステ振りの難しいユニットもいないよな
ポムさんは戦士系にしては高めのMPによるメイドクライシス吸収&起死回生が二回(ダークレギオン等でスティールすると三回)出来るから装備しっかりさせてDFにもボーナス振ってれば深層でも結構イケる
というか6足勇猛果敢の必殺2回可MPMDF高めっていうだけでもなかなかに使いやすい
俺は深層で壁役&物理エースのグランや兄貴が倒しきれなかった敵へのトドメ役に使ってた
>>577 AT極振りで憑依で強化すれば大剣兵相手に200喰らって100回復位になる
反撃→攻撃で十分もとがとれるでよ
ある程度DFに振ったら
大剣兵相手に
被ダメ130〜150ほど
反撃で蛮勇、スナッチで与ダメ250〜
回復80〜
十分じゃね
あ、すまん
ようやくクラウレを仲間にしたぜ
・・・と思ったらサポ専用なのな
散々苦労させてくれた挙句にこれかよ
役にたたねえ兄妹だな
アロエリが役に立たないとな
ライ・アロエリ・がんばるどはうちの遠距離エース達
トリックガンナーになりたてのリシェルもこの中に加わりそうだがやり直しでAT極振りしたら召喚が役立たずになりそうでちょっと不安
7bやってるんだけど、WIKIにあるとおり石拳と囮配置してグラン撃破したんだけどジジイ動いてくれない('A`)
うちの場合凸も遠距離だなどちらかというと便利型に近いが
そしてなんといっても近距離のエースはル(ry
沈黙状態のキャラで最後の一体にトドメ刺した後に
決め台詞言わないの、さっき初めて知ったぜ
つまり主人公はトドメを刺した時に自動的に沈黙状態になってるんだな!
ギアンルートってエニシアの場合と何か違うとこあるの?
夜会話に出てくるのがギアンになるとか、ギアンが宿の手伝いに来るとか。
ギアンとルシアンの憎愛の宿屋劇
>>585 トリックガンナーはどっちつかずになりやすいから割り切ることをオススメする。
召喚をとるなら銃は麻酔銃一本。杖との持ち替えが若干メンドイ。
物理をとるならAT極。召喚は状態異常を中心で威力は期待しない。
どっちも召喚はゴレムとエレキと注射でFA、かな?
正直ラビットファイアでもそんなにダメージ出ない印象。
実はリシェルって結構不遇なキャラかもな…
実はっていうかゼルギュノスがアレな時点で十分不遇です
不遇と言っても弟に比べたら…
姉の足まで引っ張る天邪鬼っぷり
ゼルギュノスもゼルガノンもどうしてあんなんなんだか。
せめて主人公と二人、最低でも竜の子含めて三人なら・・・
ゼルガノン好きなだけに残念
3番外ではネストリだけで使えたから最高だった
ゼルギュノスはもうそういうものと割り切って使うしかない
ここでルシアンがボロクソ言われてたから俺は最後まで使ってやるぞとか思いつつゲームを進めていった
5話の獣皇戦でミルとアロエリが強制で定員オーバーに
余ったのは…ル(ry
>>592 エレキと注射捨ててライザーとチェンボルってのもアリだと思った
リシェルはブレイブ最強ユニットだから別にクリア後は使い辛くてもいいだろ
使えるようになるのが微妙とはいえ唯一の機Sだし。
>>600 だよなあ
エレキとゴレムが使える時点で、不遇と言ったらバチが当たる
クノンは召喚型と言うのは微妙だし、唯一の機召喚師だとも言える
603 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 10:27:27 ID:R1Y9+EEz
アカネはステフリどうしたらいい?クラスは何がオススメですか?
アカネ
AT極振り…待機型をきちんとしていれば五割ほどは避けてくれる
TEC1 その他AT…待機型をきちんとしていればほぼ避けてくれる
TEC極振り…アホかと
書き忘れたが好みで選べばいい
ちなみに俺は狙い撃ちが欲しいから宗家にしてる
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 11:27:01 ID:R1Y9+EEz
バックアタックを活かすためには朱の忍匠
主な特長
朱…7足、サルトビ、勇猛果敢
宗家…狙い撃ち、ツメ装備、隠密
ゼクシィ…うつせみ
俺は宗家にした、今は使ってないけど
還元経験値80万以上行ってるのにメイメイイベント起きねえ…
何故だ?
100万じゃなかったっけ
ヤケになって下げまくって120万くらい行ったら起きた
>>610 dクス
1レベルばっかりになったがこれからどうするか…
最初からいるキャラだからかルシアンはもちろん
リシェルと兄貴も能力値やスキルは最終的には微妙だよな
召喚師のリシェルのスキルはどうでもいいけど
レベル50キャラ一人残して無双するのが一番
ルシアン無双
ルシアン無謀
堕竜ギアンが毎ターン範囲攻撃してくるせいで倒せねえと思ったら
触手全部斬ってたから駄目だったのか
リシェルは回廊最後まで新星で麻痺要員で活躍してくれたな。
ブロック兄貴巻き込んでボルツテンペストよく食らわした。
ミントさんはパラはべらぼうに高いけど獣は耐性持ち多いのよね。
シトリス平原でブリスゴアでも殺しきれないし。
俺の今のメンバー
銃ライ、兄貴、ポム、銃リシェル、ぐらん、アロエリ、弓リビ、リューム
召喚?なにそれ?
>>618 ミントさんはMAPの一番左上に配置してガマ頭領とタケシー倒させてる
HP低いやつなら殺せるぞミントさん
カブ狙えカブ
第16話の勝利条件をちゃんと読まず、ギアンだけ倒したら終わりだと思い込んでた
必殺技で集中攻撃して、ギアン倒したぜイヤッホオォォォイ!!!!とか思ってたらバトルが終らず(´・ω・`)?
数分後勝利条件を見返して泣きそうになりつつも、どうにかなるだろうとターンを進めた
数分後、そこには変わり果てたライの姿が!
そう、彼はギアンに必殺技を喰らわせる為に一人だけ仲間と離れた場所にいたのである
ライ「もうあんな危険な真似は二度としないよ」
そんな現実逃避という名の妄想を脳内でしつつ遂に俺は泣いた
俺も今16話で負けた
なんだよwwwwwwwwwww
あの回復量wwwwwwwwww
予想外すぎるわwwwwwwwww
毎回送還術を忘れて1回は送還をくらう俺
17Bのサポート送還術UZEEEEEEEEEEEEEE
5週目なのに7話のゲック戦ブレイブが未だに辛い。俺ここが一番苦手かも
ゲック目の前にしてやられるとMAPが長いから心折られる
>>624 毎回台を召還しようとしては却下される俺
ギアン本人狙わないのだとついつい忘れちまうわ
>>626 いちいち正攻法でやるとめんどい。
最初のスイッチのところに拳おいてリシェルとミントの召喚術でグラン倒して
その後、5段昇れて隠密使えるハミトンとイヌマルでちくちくアタックしてやると楽勝。
>>628 先にグラン倒せるのか、次週目ではそれやってみる。
今16話のイベントバトルやってるんだけど本当にいるんだねMDF999の奴
もうテンプレでいいよな、それ。
テンプレっていうかwikiに載ってるのを態々言ってくるヤツがいるんだから書いても意味ネェヨ
「15話ブレイブレベル」が出る度に粘着するヤツの方がどうにかして欲しいナー
3の最終話なんだけど、
平均レベル30 前衛4 銃2 回復2、能力…割とバランス良く
召喚ユニット…テテ キユピー、戦闘スタイル…ひたすら殴る
これであと一歩の所で負けるんだが、何か良い攻略法ってない?
レベルを上げる
平均30打撃偏向バランス振り、しかもユニットはテテとキユピー
これはなんというか手の施し様が無い気がする
もしセーブデータがラスボスの所でセーブしたのしかないなら乙としかいいようがない
ベリアル詰まり
>>632-636 どうも駄目駄目な育て方だったみたいですな…。
ラスボスまでは普通にクリアできてたから全然気付かんかったよ…。
とりあえず、運良くギリギリで勝てたんで、2周目はもう少し考えて育てます。
とりあえず必殺技を持ってるやつはAT極で召喚士はMAT極とかにするといいよ
遊撃系は役割によってDEFやTECに振ったがいい
>>638 ユニットはゴレムお勧め
しかし一週目はどうやれば倒せるとか解らないからしょうがないんじゃない
キユピーユニット的には使えないからな
2周目するならベル選ぶと楽よ。
友達召喚のオニビは勿論ベル自体も弓の遠距離攻撃のおかげで使いやすいし。
でもオニビは案外脆いんで過信しすぎるとすぐ昇天するので注意
4のほうで質問、アカネに武芸のくしと日記のどちらをつければいいか迷ってるんだけど
LUCって重要なのかな?
アカネは幻実防御も無かったはずだしLUCは素のままで十分高いから武芸でFA
日記はLUCの低いアローに付けてたな俺は
スバルのLUCが異常だな
先生加入のため兄貴抜いたら威圧の大切さに気づいた
現在威圧持ちミョージンしかいねぇ
スバルのLUCは3の時から異常だよな
兄貴は威圧の習得が本編ではダントツで早いからな
必殺の習得もHPの成長も早いしブレイブでは前衛で最強
ヒトカタメイメイって鬼しか使えないのな
3じゃ全属性使えてたのに・・・
先生は必殺技が意外に強いからビビる
しかしATK特化にすると装甲のくせに結構紙だから更にビビる
主人公召還なのにつかえないアルバの価値について3行で頼む
当方1週目さも2、さも3はやった、現在19章
とにかく
サモ1を
するべし
パズルずっと自力でやってきたがステージ34を見た瞬間心が折れた
Wikiうめえwww
凄いな。俺はステージ1クリア時点で心が折れた
報酬がしぶいんだよ!!!!!!1
緑の野菜の方が赤の野菜より出にくい気がする
実際出にくいんじゃね?
食材の中でも需要が高く供給が低くなってるし
絶対バランスミスだなコレ
っていうか店が米しか売ってねぇとかマジ勘弁、せめて麦ぐらい置けよマジで
食材集めは主人公の食材ハンターに任せてる
でもやっぱり野菜類は採れないんだよなぁ(何でなんだろう?)
緑の野菜はパズルのステージ28を何度もクリアして集めればOKだ!
後半ステージなのにあそこだけ異様に簡単だし、1回のクリアで3つも手に入るので(゚д゚)ウマー
まぁ俺は「思い出のシチュー」のレシピが入手出きれば料理は別にやんなくてもいいし とりあえず無限回廊は最後の前まできたしメイメイもどきに殺されないようにしないと..
ギョーザは取っといたほうがいいと思うけども
食材はレトルトセイバーとキッチンナイフでしこしこ溜めてた
俺、この周で最後にしようと考えてるから
料理のレシピをコンプするつもりなのよね
料理200回とか(;^ω^)
>>658 俺もフリーバトルの時はサポートを主人公にしてたんで
あれで採れる食材には困らなかったけど
緑・赤の野菜は採れるリストに含まれてないから、
特に緑の野菜はいつも品薄だったなあ
木の実類の余り量は異常
あんま使わねえのにやたら手に入る
なかなか白夜戦がブレイブできない
勝つのは楽だけど今一歩届かないな
全員Lv50で白夜を継ぐ者達を数人やられながらも倒せたが
ブレイブクリアなんてできそうにない
何かうまいやり方はありませんか?
ATとMAT極振りだけだと駄目かな
一番DF高いグラットでも白夜兵士に120程のダメージを受けてしまうんだ
>>666 ブレイブレベルでやっても死んだのは一人
前半で飛ばしすぎると後半持たないから召喚術を温存する形でユヅキ、リゼルドをS二発で瀕死にさせ他二人に関してはMP切れねらい
あとは凹凹
白夜兵士の攻撃は受けないようにするのが基本じゃないかな。
一人ずつ釣り出して麻痺、眠り、魅了とかで無力化して袋叩き。
最後は魅了した敵を突撃させるのに乗じて接近→S級二発→
侍とロボに単体召喚→犬を狐火で黙らせる→天使真っ二つ→犬真っ二つ。
相手のS級はバリアや反魔の水晶なんかで耐えれば大丈夫なはず。
俺は一発でいった
当然基本攻撃を受けない攻撃の仕方で
兵士は基本的にポム子が受けて攻撃して後ろからライ、リシェル、アカネがチクチク(もちろんAT強化で)
基本的にMP使わないけど場合によって眠り、麻痺
白夜は兵士を全員倒したターンにリゼルドから13マス離れかつ縦に並べない位置
そしたら突っ込んでくるから召喚でリゼルド、ミズキ、ピアを攻撃
S二発くらいたくないなら誰かを瀕死で放置(リゼルドは殺したほうがいい)
それかDM持ち突っ込ませてピアの動きを封じる
一ターン耐えて必殺技で全滅
9週目にしてようやく全部パーティ能力集まった(・_・;)
壁役は誰かいた方がいいかな
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/16(金) 17:05:50 ID:Azl5o3Y7
ぶっちゃけいらない
俺つぇぇするなら壁はいらない
ブレイブするなら囮ゴレムで壁が威圧兄貴でオケ
ライ戦なら兄貴も使わなくていいかも
>>671 使用頻度で言うと
霊>獣=機>鬼>無みたいな感じ
無で使うのってダークブリンガーと反魔の水晶あとシャインセイバーぐらい
踏み台なんて使わないだろ
いや、むしろブリンガーとかの方が使わない希ガス
サモンマテリアル結構使う
+3の台意外に役立つぞ
斧装備兄貴に持たせるとウマー
>>679 それ別のやつに持たせたほうが良くね?
ポムが爪縦だったら台ウマーだがなぁ…
斧でも冥土クライシス使えたらなー
本編キャラだと斧使えるクラスは大抵ビミョンなのがネック。
ポムとかアカネって強いのか?
ブレイブ終わったら強いと思うよ
俺は戦士でポム最強だと思ってるがw
アカネはブレイブでも回廊でも最強TUEEEE
アカネはブレイブでも破格の強さ
アカネとポムニットは加入したら真っ先に35ぐらいまで上げて回廊要員になってたな。もしくはフリーバトル
セクターDFに振ると堅くて強いな(´・ω・`)
もちろんビットガンナーお気に入りでドリルごりごり
そういえば先生を普通に育てたことないや。
毎回、レベルドレイン→AT極→強制参戦終えたらLV50
って感じでサポ&回廊要員
セクターはコマンドスキル豪華だけど
MP尽きると武器とスキルが地味すぎる
隠密がやっぱり主力になってしまうな
そりゃMP尽きても使えるキャラだったら、皆使うだろ
隠密使えても送還できないから使い所が無いんだよなぁ
白夜になんとかブレイブクリアできたよ
693 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/16(金) 23:52:07 ID:Azl5o3Y7
先生弱くはないけど入れるなら他のキャラって感じだ
MP切れると地味だしその割りにMP普通なのがな
キックボム衛星と派手だけどそれらを100%活かせた気になれない
先生入れるならロケットグランとっちゃうな
>>695 そうなんだよなー特に誰か抜いてレギュラーにするって程でも無いんだよなー
俺の場合セク太とポム子は常にスタメンだよ
話豚切手悪い
暇持て余して俺もルシアン単騎ブレイブやってみているが、序盤で既に想像以上の地獄だ
文字通りブロック一つだけで生きているようなもんだ
ダークレギオン、ダークレギオンならなとかしてくれる!ハズ・・・
ルシアン単騎ブレイブとか、白夜なんかよりも1話がよっぽど難しそう
ライ リシェル ルシアン ミント シンゲン リビエル アロエリ セイロン
で白夜戦ブレイブ出来るかな?
ルシアン単騎でもできるからできるだろ
ルシアン単騎の白夜ブレイブはロティエルが使えるという
ルシアン唯一の長所と言ってもいい霊属性の特質を最大限に活かした攻略法だったからなぁ
召喚なしで白夜ブレイブはかなり歯応えあると思うが、どうだろう
いろんな所でルシアンだめぽと聞くけど、ずっと一軍の俺には理解できない
ブロック強すぎ斜め攻撃最高
でも召喚型のフェアとATがどっこいどっこいでちょっと心が折れそう(´・ω・`)
ブロック運任せすぎ斜め攻撃威力倍率とATKで弱すぎ
オマケに斜め反撃多いからあんまり斜め意味なす
昨日4買ってちまちま進めてるんだけど、
今回召喚主人公Sにならないんだな。
これじゃあS級召喚で俺tueeeeeできないじゃないか。
どうしたらいいんだ、俺の召喚型フェア orz
GUN道フェアになればいいんだ
AT極にしろと言うのか!
でもそれじゃあ召喚型の意味が(´・ω・`)
なんか今回召喚師の上手い育て方がわからん。
素直にMAT極でやってけるのか?
それともDFとかに振った方がいいのか?自由すぎで悩む。
召喚師は全員MAT極でいける、おかしな動かし方しなければ殺されない
アカネ忍団戦でひとりだけ着物がモチモチの奴がいる
もちろんLV19、wktkしながら倒したら偽者だった
そこは本物にすべきだろ常識的に考えて…
アカネ忍団ってさ。
尻尾確認しなくても本物だけ向きがちがくね?
>>711 じゃあTECとかMDFとか総無視でいいんだな?
なんだかちょっとドキドキするが、人生やり直し行ってくる。
>>714 敵の攻撃避けること考えてTEC振ったら魔法弱いし
MDF振らなくても、一撃で殺されるような魔法は無い
どうしても魔法を耐えなきゃいけない場面ではロティエルとか使えばいい
人生やり直しって、一部のやりこみプレイヤーだけするもんで、俺みたいなヘタレイヤーには関係ないと思ってたが……
途中加入した仲間とかやり直すと、全然違うな。
>>714 召還師は基本的に攻撃を食らうことがないようにする。
前に出るときは、そのターンで確実にしとめられるときのみ。
戦フェアが優秀過ぎるだけで
召喚フェアも悪くないと思うんだ……思うんだ……
>>716 優柔不断な俺にとっては、「とりあえずこれでいいや」と出来るので嬉しいシステム
>>714 召還師の防御力が不安だったら、アクセや防具材質で調節すれば問題ないとオモ
皆、ありがとう。
つい前の様にMDFとかTECに無意味にポイント振ってたよ。
これで潔くMAT極に出来る。
召喚師フェアはやっぱりGUN道一直線なのか…。
中途半端にMAT2:AT1とか振りたいけど、
これじゃあヤッファの二の舞だよな。
フェア(´・ω・`)
召喚フェアでも迷わずAT極にしたぜ。
お気に入りユニット召喚使えて、さらに豊富なMPで召竜連撃やり放題でいいぞ。
ブレイブでは召喚師俺TUEEEEEEEE無限回廊用だとGUNフェアと使い分けてた
ブレイブ基準だと経験値にあんま困らないな。かなり余るし、全部やり直してもすぐ戻せるし。
そういえば召還獣のやり直しってどういう意味があるの?
消費MP下げたい時とか?
>>722 威力あがる反面消費MPも上がるから微妙後半はともかく前半はMP少ないからレベル2ぐらいにしてる
ホロホロとテレビーの価値がわからない
そうかいの勇者のライも十分つよいじゃん、
HPもりもりあがるし、フロントアタックもってるので
フロントアタックがふつうの正面攻撃 特技なしに比べてどれくらいダメージUP
するのかわかんないけどいいよ。
横から攻撃するよりは攻撃力あがってるんだよね?
16話はファミ通の攻略本通りの裏の裏を通ったらすごくS召喚を打ちやすかった。
台八車のある2マスの小路で戦うのがマズかったのだな
>>727 mjd?
召還レベル3にしても覚えなかったんだが…実際のレベルが足りないのか
回廊限定だが
先生、グラちゃん、クノン、テレビー
の四人で一斉衛星攻撃やったらたとえ白夜でも1ターンキル可能
でもあまり実用性はない
>>724 ホロホロ意外と使えるよ
浮遊あるから段差キツイところや障害物で歩きにくいところで小回りきいて便利だし
地味に遠距離持ちだし
テテ、プニムがきたらお払い箱の予感
ホロホロとか召喚石すらないや
フィズ、アカネ、シンゲン、セイロン、ミントで投具部隊結成。壁はルヴァ。一撃必殺にスバルとセクター
たーのしーい
皆様のおかげで白夜戦ブレイブ出来ました
ブレイブが条件のPT能力は全部取得できた。
運よく回避が発動して助かったってのが2、3度あるから、もう一回ブレイブやれっつわれても自信ないな。
もう二度とブレイブやらない。
>>723 レベル上げ直すとなると、粉やら砂糖やらいるんじゃないの?
一周での絶対数限られてるから、どうもやりづらい。
やっとこさ全召喚レベルMAXだぜ
5周かかった
>>735 そうでもないんじゃない?
パターンとか暗記すれば100回やって100回成功するようになるはず。
無限回廊でつよいアイテムとるだけでも
1週目の店売りにくらべ格段につよくなるし。
白夜ブレイブできたけどやっぱり位置取りがむずかしいな。
毎回イオスにTEC1残りATに振ってたけど白夜にはこの振り方は
よくなかった。ダメージ180とか食らうしあんまり避けない。
召喚のレベル下げは鬼以外はいらないとおもう。
はじめからセイロンを召喚型にすると絶対にMP足りなくなったり、
杖使えるまではMATも劣る。
回廊やるだけならメイメイがいるのでセイロンは召喚型じゃないほうがいい
>>735 無限界廊16で餌材料持ちアクアプニムを滅しまくればOK。
一匹敵を釣れば、まとめて突っ込んでくるから慣れれば5〜10分ぐらいで
回収可能。
さらに、黄金空き缶なら深層14での食材探索で楽々材料回収&誰でも好物
だからかなり楽になる。
レベル下げは一応メイメイポイント入るけど、微々たる物なんでMP問題
ぐらいだね。
戦フェアで3-bを目指し始めようと思うんだけど、ステの振り方がわからない
AT極じゃきつい?
>>732 テテの移動力なんてしょぼすぎ
プニムも削りやトドメするより支援型だし
使い方違うのにおはらい箱も何も……
使い分けるだけじゃん?
ホロホロか・・・序盤を過ぎたら凄い勢いで使わなくなったな
出し入れ自在なユニット召喚にとって移動力はさほど重要では・・・
役割としては遠距離攻撃で微々たる威力の削りしかできないのに
少なくともスロット削ってまで使いたいとは思わねーや
出し入れ自在でも召喚する人間が近づけなきゃ意味がないだろ
つうか別に一軍として使えとか言ってない
5b7bあたりの段差で阻まれるような場所では意外に便利だってそれだけじゃないか
隠密無いのに人間が近づけないような場所に出す必要あるのか疑問だが
まあたまには使ってやるのもいいのかもしれんね
ゴレム…壁
ミョージン、ペコ…抗魔
イヌマル、ハミトン…隠密
ホロホロ…?
香ばしいのがいますね
ホロホロは中盤以降からAT不足。お気に入りにしても一撃必殺が期待できない。
機動力の高さと遠距離攻撃で牽制と削りには十分使えると思うよ
個人的には他の獣ユニットも後半使いにくいし使わないことはない
主人公かセイロンを優先的にレベルあげまくってイヌマルをお気に入りに。で、
ダブルムーブで敵陣深くにつっこませて反撃で待機。敵ユニットの攻撃タイプにもよるが
何もせずに1ターンで5匹くらい片付けてくれる。1度目のシリカの森の右上あたりとか。
ホロホロは瀕死のときのポーズが妙にリアルで
使う気が失せた。
リアルでふくろうが瀕死になってるの見た事ないけど、ちょっと使ってみようかな
瀕死というか、あれは事切れているように見えた
「幻のゲッコウ」なんて大層な名前付けてみたが、一回も使って無いな。
二週目から強化して使ってみるか。
今回遠距離攻撃が射程伸びたかわりに全体的に弱体化したから
ホロホロとかの遠距離攻撃で削り役だけの召喚ユニットは思いっきり割食ったな
ハミトンくらい+αがあればいいんだが
ようやく白夜終わってギャラリー見てみたら、ひみつメモ?とひみつメモ??が埋まってなかったんだが
あれって普通にプレイしている分には入手できないのか?
回廊なんて最初の一回しか行って無い俺ですら、WIKI見たらわかったよ。
4のギャラリーコンプって最低何週くらいしないといけないの?
ギアエニポム、竜の子は同時攻略できないから、最低三周
まあ普通は5〜7周ぐらいかなぁ
同時攻略なんて器用なこと出来ない俺はもう10週ぐらいしてるがまだ埋まってない
つーか10週もすること自体がすげぇw
>>756 だから、「タイトル画面でコマンド入力」というのがゲーム中の何処で触れられているのかという話
つーか、ギャラリーがほぼ埋まってるって事は
>>755は
プレイ評価B以上でクリアしてるんだよな?
ひみつメモ!!あればコマンドを何処で入力すればわかるし、過去作してなくても
最近のゲームは大抵、Wikiや攻略サイトなんてよくあるしなぁ。
3買ってきて今8話まできたんだけど、ギャラリー全部埋めようとすると21周しないといけないの?
例えばウィルが生徒で、11話まで夜会話全てウィル、カルマ値0で進めてセーブ
↓
2話の分岐戦闘前にフリーバトルでカルマフラグ立てて別データにセーブ、好感度大ENDとカルマエンド。
夜会話でウィルとカイルを半々、分岐前で好感度がウィル>カイルとカイル>ウィルのデータを2つ作成
↓
セーブ毎にクリアまで進めてウィル好感度小?ENDとカイルEND
みたいに短縮可能?
可能。
あと、カルマは11話でカルマ0でも味方殺しまくり抜剣しまくりで可能。
>>765 ありがとう。初SRPGだけどおもしろいわ
スカーレットかわいいよスカーレット
なんか合体してるな
スカーレル・・・
ローレットと合体しちゃったのか
俺はシュガレットかと思った
同性愛つながりで
・・・ってスカーレルはカマだけどホモではないな
2なんだけどレベルアップ時のボーナスは一点集中的に上げて良い?
この場合ほぼ攻撃関係に分布してしまうから最終的な防御値が気になってしまう。
>>772 2は3か4と違いAT極でATUP憑依を使うと一撃か二撃で倒せるし
見切りや俊敏もないので防御は軽視していい
ただしBP全て振るとカンストするキャラもいるのでそこに注意
2はAT極ケイナ強かったなぁ
>>772 ありがとう、これで心置きなくレベル上げが出来る。
カンストには注意するよノシ
一撃で殺せること多いからそれでいい
ミントさんて絶対いいニオイするよな!
wiki見ても載ってなかったんで聞きたいんですが、4って召喚獣の名前変更で能力upはなし?
ライターとかシルヴァーナとか
>>772 俺は3発売前に1、2と買ってきて一気にやったクチだから気付かなかったけど
2と3ってそんなにバランス違ったのか
1と2は三時間以内にクリアできるしな
3時間以内は無理
2は経験値のバランスが悪い
2はやたら長いから再プレイする気が一番おきない。
1はSRPGとしてはヌルゲーもいいとこだからかえってサクサク進むんで
周回プレイに向いてる。3,4から伝記とか引き継げるんで周回がさほど苦にならなくなった。
しかし俺は2が一番好きだ
俺も2だな
俺は3だな
俺はサンタナ
俺も2だな、けど今2の戦闘やるとダルいからやる気は起きない。
リメイクきぼん
俺も2だな、3は召喚士神だからな
EDみてないキャラもいたし最速プレイにチャレンジしたら12時間かかった。
中途半端に無限回廊やったり、釣り(うろこ目的)、レベル上げやめたら10
時間きれるはず。
フェア×グラッドみたけど兄ちゃんよかったね。
3は4やったあとだと
足が全体的におそい、ラスボスにカイル必須なのに3足のまま
18話の高原みたいにいい経験値稼ぎが無く、(アリいっぱいのも深層にはあるようだが)
しかもフリーバトルの後半は亡霊ばっかでスキップできない遠距離攻撃とかが
長々とつづくので無限回廊でしかレベル上げが期待できなくてイマイチ。
お前ら男主人公は戦士タイプにしたか?
一週目は男戦闘型にするのが俺のジャスティス
>>792 俺ガイル
ところで今ドラゴンライダー使ってるんだけどAT極振りでも大丈夫かね?
DF1で残りATに振ってるんだが
>>793 ブレイブしばりならDF1で残りATに振
ブレイブ無視で時短ならAT極。
ブレイブでAT極でもDFは十分だぞ
>>792 俺は女戦闘型が伝統。
召還獣の名前変えすぎて、元がどれだったかわかんなくなるのも伝統。
主人公は男で剣振り回すのが俺のジャスティス
4じゃライダーだったけど
俺は2、3は召還型女→戦闘型男でやってたけど
今回はあまりにフェアのビジュアルにがっかりだったので
戦闘男→召還女になった
召還男鬼属性が我が伝統
おかげで4は地獄を見た。
第一印象に沿うような型にすると、楽しめる
2は霊属性召喚トリス、3は獣属性戦闘レックス、4は戦闘ライ
俺はこんな感じだった
\_____________/
)ノ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
失敗・・・名前欄に入れりゃよかった
失敗AAほど寒いもんは無いなorz
)ノ
__,, , , , _ 、 ,,, ... ,, _ ..,_
ー=、 、ー-、`ヽ、、ヽ`!i' , ,i",r'",-'"=ミ
`ヽ`ヾ`、 ! ヽ ! l! i! !_i_/_<'"``
`,ゝ、iliー'" "、,"、', i, リ
!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
__ i、`!', '; `ー /;;!i、''; ,!
ー''`ヽ`,ーi'`''"!、ヽ , `一'、 / __
`il `i ! ヽ、  ̄ ̄ / iヽ、/ ,.ヽ_
i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
ゲーム音楽の30番目にある
目覚めし伝説ってどこでつかわれてたの?
ずーっときいてるとOPアニメのつかいまわしで
18話で竜が飛ぶアニメにちょこっとだけつかわれるようなきも。
アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女part74 [家ゲーRPG]
これってニコ動みるかぎり電池交換がエロいRPGだよね?
あのテキスト頭おかしいよ。頭が沸騰しそうw
4のダメージ補正とかのデータが載ってるサイトはないの?
探したけど2以前のものしかなかったんだ
やっぱり自分で調べるしかないのか?
>>806 側面15%
背後40%
斜め−8%
のダメージ補正が掛かります
距離補正や高度補正とかもwikiに加えてくれよぅ
言い出しっぺの法則だな
斜めってマイナスだったのか
斜め後ろも関係ない?
反撃受けにくいのは大きいが
だから斜めは2マス目補正の-20%と横補正の+15%を掛けて-8%だと何度
横から槍の2マス目で突いたときと一緒だ
心眼持ち相手だと-20%だけど
なんでポムニットさんは、爪が横なんだと思ってたがアレか
メイドのビンタだからか。ダブルアタックは往復ビンタ。
ギアンはメイドの往復ビンタで死ぬ
アカネって最強ってほど強いか?あんまり使えん。。
てかこいつか魔法系が真っ先に逝く(・ω・`)
>>814 紙防御、低HPに着物だから避けられなきゃ氏ぬわな
アカネの魅力はバックアタックとクリティカル連発だと思
>>814 待機型をちゃんと使い分けれ。
うまく変えれば凄いよけるぞ。
いまさら3やってる
んでwiki見たんだがブレイブ引継ぎ条件てあるの?
一週でパーティー能力コンプて無理だろorz
ゴメン誤爆
夜会話で十二話まで リシェル ミントで交互にやって 十三話でアカネ 十四話でセクターと話すと 全員エンディングいけるかな?
今3→4と来て2やってるんだけど
へイゼルもといパッフェルさんを仲間にするときのサブイベント『ケルマの恋』は、
4の番外編の時みたいに『ケルマの恋』っていうタイトルが出るの?
それともケルマがカザミネに惚れたらOK?
確か出たような気がするけど忘れた
>>820 タイトルは出ないはずだよ
俺も同じ理由でで詰まった覚えがあるからわかる
>>817だけど3スレ人いないからこっちで聞いてよい?
解る人頼む
>>823 引継ぎの意味がよくわからないんだけど
ブレイブ回数の引継ぎはなしで覚えたPT能力は勝手に引き継がれるよ
>>822 ありがとう。何処でミニスの好感度上げ損ねたかと思って結構悩んでた。
MP余るリビエルにハミトン持たせたらいきなり楽になった…
強いな、これ
4の1週目オールブレイブクリア記念カキコ
次回作はロティエル弱体化を希望
これのせいでギアンがただのネタキャラになってるし
魔法無効をどう弱体化させろと
縛りたきゃ亀甲だろうと菱縄だろうと自分で縛れ
小範囲はやりすぎだったかもな
単体のみにするかSランクにするかしても悪くないかもしれん
別にこのままでもいいけど
まあロティエルは使えすぎだわな
使うけど
範囲召喚をパキーンと防ぐのかっこいいしな
ロティエル弱体化が無理ならAIを強化してほしいところ
魔法無効に対して馬鹿正直に召喚使ってくるのはね
バリア張ってる奴に召喚使ってこなくなったら、
バリアが発動することは永遠に無くなるな。
>>833 召喚で波状攻撃しかけてくるんならまだ意味があるんだけどね
すまん、俺ロティエルつかったことない…。そんなに使えるのか…。
憑依はクロックラビィしか使ってない。
自分にかける系の憑依は全部つかえるとおもっていいよ。
ノロイとかはつかわなくていい。
パワーアップ系は全部優秀
ギアンくらいは
近付いてきて憑依送還発動→召喚 くらいしてきてもよかったな
むしろギアン対策であそこまで強力だった気もする。
今作の移動インフレでクロックラヴィの存在価値はほぼなくなった
ロティエルしてると味方に回復魔法掛けられなくなる
ロティエルは次のターンにかならず魔法食らうときを前提に使ってるから
回復しなきゃいけない場面がいまいちわからない。回復してからロティエルすればいいし
相手の届かないとこまで前進、次ターンで召還はなって逃げて追いかけっこも
できなくなったからなぁ。
一匹釣ると全部動き出すってのは、サモンではかなり新鮮だったなぁ
4なんだけど十六話で選んだキャラって 絶対エンディングキャラになるんですか?
16話?
相談イベントのことなら好感度が上がるだけだよ。
ED決定は18話の夜会話。
FFTとかタクティクスオウガっておもしろいの?
ニコ坊の動画みたけど段差8も上なのにホーリーとかの魔法が範囲にはいってたり、
ラスボスの第一形態なのにZOCなくて後ろとれたりなんかつまんなそうだった。
わしゃ知らんよ。
他ソフトを貶す行為は変なのを呼び込むから控えてほしいところだが・・・
SRPGはそれぞれ特徴があって、それを面白いと思うかどうかはやってみないとわからんよ
人それぞれだからな。俺はFEが肌に合わんが、面白いと思う気持ちは理解できんが納得はできる
>>805 そのBGMはラウスブルグ出現のアニメムービーシーンで使われている
あれ、なんかファミコンみたいな電子音がやたら使われていて聞いていると無闇に懐かしい
18話の夜会話、会話相手の選択シーンなしで竜の子行きなんだけど…
過去の夜会話で一回と16話の相談イベで兄貴と話したんだけど、必要好感度に満たなかったってことなのかな…。(普段竜の子と夜会話)
一話からやり直すしかないんでしょうか(TT)
それ竜の子の好感度高すぎで強制的に竜の子EDになってるな。
もう一周するしかない。
うわー、やっぱりそうでしたかorz
二周目他キャラと同時攻略で頑張ります ありがとうございました><
複数同時EDて竜の子、セクター、???(エニギア)は情報確定なんだけど
その他は何話で何回したかで変動するし確定情報は不明だよね?
>>854 竜の子は夜会話1回もしなくてもED(選択可)は確定だから他キャラ同時なら放置でOK
何もしなくても18話夜会話で選択できる
夜会話、後半の方が好感度上昇値高いそうでそのせいか最初のほうから
居るキャラは最終選択に必要な好感度、それなりに高いからなぁ。
俺はグラッド五回、シンゲン三回、16話セクター、コーラル、ギアン
の五股ができた、会話選択肢は全部目的のキャラの好感度が上がるようにした。
楽なのは放置でもいい竜の子、仲間にする際に好感度あがってるポムニット、
???の選択で済むギアン&エニシア、意外と条件の低いブロンクス姉弟、
後半故に条件の低いアカネ、セクター辺りかなぁ、っと。
ただ、ポムとギアン&エニシアは両立しないから???エンド狙う際、他三人
絡ませるって感じですね。
追加
会話選択数は書いてる順番で最初からそのまま選んでった。
グラッド3,4,5,7,10、シンゲン11,13,14、セクター16って感じ。
秘伝召喚陣・無は一周の間に召還100回やらないとだめ?
それとも、合計で大丈夫?
テクニックの高さによる、クリティカルや回避の確率の計算式とか判明してるのかな?
何か決まった計算があれば教えて頂きたい
前スレか前々スレかで、誰かが算出してた気もするけど
知らなくても特に困らない情報のような
2のカルマENDの概要と条件教えてください。
ディスク二枚目に突入した直後の話で分岐
でもその話だとフリーバトルできないので準備は一枚目の時に済ませておかないといけない
仲間を100人くらい殺したら行ける
アメルか召喚師主人公かネスかを集中的に育てておいてフリーバトルで
中範囲以上の召喚術で仲間を殺しまくれば割と簡単に行ける
2のカルマやったことないけどレイムって強いのか?
サモコレで「ただの吟遊詩人とは思えない強さを誇る」って書いてあるから
どれだけ強いのかとwktkなんだが
そりゃただの吟遊詩人じゃないからなぁ。
レイム=メ○ギ○スでおけ?
ヒトカタの符って前の周に実体化したいキャラに会っても
今の周に出会わなければ実体化しませんか?
一回でも会ってれば実体化できるフラグは立つ
>>866 今、六話目の前半なのですがクノンとイオンを実体化してもらい
無限廻廊に行ったところ二人はいませんでした。
これはバグなのでしょうか?
貴方が理解できないものは全てバグです
>>869 どうやらそのようだったようです
お騒がせして申し訳ありませんでした
実体化及び実体化したキャラのデータは周回毎に初期化される
それか単純にR2L2押してないとか
あとはわからん
いえいえ、お気になさらず
夜会話って3回やればED見れるかな?
エニシア、グラッド、アロエリ、ミントを一緒にやろうと思うんだけど。
でも一人回数足りなくなりそうだ
EDに必要な夜会話の回数ってどれ位だ?
ミント(6回)>リシェル=天使>鳥かな?
いつまでたっても彼女ができないのですが
これはバグなのでしょうか?
仕様
手持ちの攻略本には16話の相談イベで話した相手の好感度が
ED可能になるくらいあがるって書いてるんだけどホントかな?
>>878 アカネと先生はそれだけでOKだが他はムリ
ストーリー進むほど夜会話の好感度上昇大きくなること考えて平均的に上げれば14話からのやり直しで3週で全部のエンディング見れる
フェアが主人公だとアルバの好感度上げる最後のチャンスが14話なのに注意
序盤の三回でグラッドを攻略するのは無理なんだな…
>>863 2番外編のリンカー組だって、設定ほど強かったわけじゃないでしょ。
基本能力値はともかく、ボーナスを物理、魔力のどちらかに極降りしてきたメンバーに比べると劣るんじゃね?
ところで、ついさっき4クリアした。
最終話前の話で、忠臣組が体を張って主人公達守ろうとしたり、外伝のメンバーが続々助けに来たトコで、不覚にも泣いた。
最終話で主人公の妹と父親、その仲間が出てきたけど、連中って他のシリーズにも出てたりするの?
その場限りのキャラにしては、ずいぶん作りこまれてるように見えたから。
あのシーンってどっちかっていうと泣くよりもポカーンってなる部分じゃ
だなw
1週目でいきなり出てきて「誰だよw」て思ったよw
話進むと父親と妹。トライゼルドはさしずめ護衛獣てとこか…。で、ナイアは何者?とw
結局ナイアってメリアの親友てだけ?
胸が全然遺伝してないけど、ナイア=リシェルの母親で合ってるよね?
>>886 全く合ってない。
リシェルの母は帝都在住。
妻まで取られてたらテイラーさんかわいそうすぐる
2がサモンナイトで1番だと思う俺はダメなやつか?
そうだよな、ミニスが一番だよな
ばか、パッフェルさんが1番だよ
俺はあめ・・
俺はねす・・
レナードさんにきまってる
3で抜剣したら武器は強制的に「剣」になるんだな。
「大剣」装備してたのに、上3段攻撃できな
仮面の暗殺者だろ
>>895 そりゃ強制的にシャルトスかウィスタリアスに持ち替えさせられるからな
カルマ値がこわくて、抜剣は一度も使わなかった・・・・・
15話でしか暴走召喚使えないのはデフォ
ってか、2の護衛獣の名前そのままにしても名前呼んでくれないんだな。何故だ。
仕様です
2はパッフェル
3はファリエル
4はミント
でおけm(_ _)m
きょぬーかひんぬーかどっちかにしろよ!
最近テイルズやってるんだが声優がかなり被っててワロタw
チラ裏、スレチ、スレ汚しスマソ(´・ω・`)
おまえら、ビーニャを忘れてないか?
………誰だ?
ひどいな
しまった…!アカネの薬を買うの忘れたorz
番外編3は諦めるけど、番外編4が出来なくなるとかはないよな?連鎖だったらやり直す。
ビーニャって死体じゃないっけ?
>>908 出来るんじゃね?
番外編4の条件はグルメじいさんとの料理対決で全部大絶賛貰うこと
全部じゃないぞ。
俺は料理75回とか面倒だからいつも14話だけ普通の合格にしてる。
堕竜ギアン戦始まってから、残った金でクロッツアの実ありったけ買い集めとくの忘れてたのに気づいた・・・・
余程レベル低くなければストーリー進める間に手に入る分で間に合うよ
召喚獣用の料理使い切るのも忘れた・・・・
細かいこと気にしてると禿げるぞ
そういえば4ってハゲキャラいねえな
話豚斬ってムマン。
自分2だけ持ってて、友達が味方殺されすぎるとバッドエンドあるとか言ってたんだがそれ本当?なんか主人公が悪魔に憑かれてレベル100で襲ってくるとかうんたらかんたら。
カルマルートな、あるよ
今4の3周目なんだが「恥を知れ」って台詞、最初に言ったのはセイロンなんだな
「ぜんざい」も使ってるし、コーラルはセイロンがお気に入り?
コーラルは荒天華玉だしね。
それならコーラルも投具ぐらい使って欲しかった…
竜の子の中で一番使い道無いよ(´・ω・`)
リューム重戦士、ミル召喚師だから
コーラルは遊撃手寄りの俊英かなーと思ってたけど
あんまりスキル充実してないんだよな。
つ竜眼
コーラルは勇猛果敢あるし遊撃手でいいと思う。
ただ性能的に敏腕ポムニットが上位互換キャラとしているからね〜。
上位互換キャラが居るせいで微妙感が拭えないのは他の竜の子も同様だが。
俺はリュームしか使ってないなぁ。
フェアと二人で槍でチクチク攻撃させてるw
コーラルは使ったことないから何とも言えないけど、
ミルリーフはミントが居る限り用無しじゃないか?
ミルはミントと運用法違うからな
てかそこらへんwikiに書いてあるっしょ
ミルリーフ擁護をしてみると、壁と召喚を同時にこなせるのはミルだけだ
召喚師は多くて困ることはないし
ミル、セイロン、リビエル、リシェル、遊撃×4みたいな構成が可能
あとはMP源として使うとか、単純に移動力があるのも強み
まあ普通はみんな兄貴とかポムみたいな壁キャラとミント入れるんだろうが・・・
っていうかブッチャケ竜の子要らないよな
折角無茶苦茶強い設定なんだからもっと強くして欲しかったよ
パートナーはどんどん弱体化してる
いちおう召竜連撃でフィニッシュしたいから竜の子も使ってたけど
最終戦で使う前にギアンの奴くたばりおって
まったく最後までヘタレだな奴はと思った
せっかくの召喚士キャラならSランクまで行くようにしてほしいんだが…
お気に入りじゃ限度があるm(__)m
3のパーティ能力の勇者の伝記(経験値うp。クリアするごとに20%うp)
一度クリアしてこの能力を手に入れてからカルマエンドを迎えたんだけど
もう一度ニューゲームをしてみると、40%じゃなくて20%のままだった。
カルマエンドはクリアに含まれないのね。
ポムでエンディングを迎えたい場合 最低何回夜会話が必要でしょうか?
ブレイブクリアのアイテム使用制限って
イチゴorメロンキャンディもカウントに含まれましたっけ?
>>933 最少回数なら、8話、14話、16話相談。
もちろん日常会話も好感度上昇する選択肢を選ぶ。
ちなみに俺は14話を他のキャラに当てたかったので
3、4、5、16相談ポム、
6、7、13リシェル、
8、10、11リビエル、
14アカネ、
&竜の子で五股クリアした。
爪の横斬りって何か得しますか?
ビンタです
>>935 レスありがと で 狙おうと思ってたキャラも一緒なんで パクらせてもらいますねw
なーんか他のキャラに比べてミントだけやたらと好感度必要な気がする、体感
>>939 サンクス。微々たるもんだけど仕方ないか…
なにせミントさんはすでに2人とフラグたってるからな
眼中にないんだろ
MPは麻痺、味方の回復以外に使わなければ一週目ブレイブでも余るよ。
主人公と竜の子にセイレーヌ持たせれば更に楽に。
最高の野菜、使うのケチってたらとうとう30個溜まってしまった
まだギョーザのレシピ持ってないのに…
適当になんか作っておくか
大地のなんとかスープ作っとけ
最高の野菜が必要な料理ってけっこう多い気がする。
4でサモナイデビューの俺に一言言わせてくれ
敵を少しずつおびき出す→フルボッコ
これは本当にシミュレーションゲームか?敵のAIがアホすぎる
しかも下から上に攻めるステージばっかりなのがねえ
おかげで高さ無視の銃が強い強い
4は敵も少し位置を調整したりマシになってる
1と2なんてひどいぞ
ブレイブクリアの条件にターン数制限が無いのってヌルいよな。
>>947 メインなストーリーはいきなり大勢が動き出すってことが結構ないかな?
一緒に動くグループを見極めると楽。
一方で無限回廊はほんとに1〜2匹ずつ釣れる。
。。。気がする。
アルバ初登場の回の赤手袋は一度に全員動き出すが
それ以外は本当にちょっとずつだなあ
16話の一度に動きだす人数が若干多いぐらいか
無限回廊は少なくとも敵の攻撃範囲に入らない限りは向かってこないっぽい
5Aのアロエリで弓撃ちながら池ぐるぐるは楽しかったな
>>951 あれ?そんなもの??
突付くつもりで突っ込みすぎたのかな。
最初から敵が攻めてきて防戦一方、または陣形くんで待ち伏せ
ていうのは確かに覚えがないなぁ。
アロエリで遠くから弓→自陣まで引き込んでぼこぼこがパターンが
王道だったかも。
イベントバトルは普通5人一組ぐらいで動く感じだな
同時に動くユニットをグループ分けできるな
例えば17a忠臣戦なら、最初の剣の軍団兵と機械兵士が第一陣、
レンドラーとその取り巻きが第二陣、残り全員が第三陣、みたいに
まぁ、ブレイブクリアってシステムだからなぁ。身内は死人0、敵は全滅が基本
これが成り立つ状況ってのは
・敵が弱い
・敵が少ない
・敵がろくに回復手段を持たない
・敵の頭が悪い
ステータスで上なら、アホな相手じゃなければ死人は出てしまう
要はシステムで護らなければ、ブレイブなんて偏った勝ち方は無理だ
蘇生って概念も無いから、基本的に即死も滅多に無い。リンチ上等が基本
AIがアホたれと言うがPSに比べたらほんっっとに賢くなったよなww
PSのは行動範囲にも攻撃範囲にも入っていないような場所にユニットを配置しても必ず釣れたし
ただサモンはこれくらいの難易度でもいいと思う
あと意味不明なのが17Bのクラウレ付近に居る斧獣人
あいつの動かなさは異常だった
PSのは敵の〜
に変換よろ
物理攻撃したほうが強いユニットが召喚撃つのは改善してほしいところ
(ex.機械三姉妹、敵ポム)
ダメ1桁とか見てて敵ながら切なくなるんだよw
グランが射程内にいるのに他の(グランに比べると)MDF高めなキャラへ遠距離使ったりするしな
まあそれはそれで動きが読みにくくなったりするんだがw
1周目でブレイブ目指すなら、お気に入りユニット召還獣に頼るのが一番いいかな。
ヒゲとゴレムが肉弾戦請け負ってくれるおかげでルシアンは二軍行きだなぁ・・・
>>953 7a
>>956 一部の敵は動く順番が決まってるからかと。クラウレ動くまではつつかない限り動かなかったはず
同じ17bでスライムポット使う召喚士は真っ先に動く設定だが、敵は憑いてるキャラには憑依無駄うちしないので、1羽目が鳴かなければ2羽目は鳴かない。2羽目が鳴かなければ3羽目も鳴かない的にかなり敵陣の内側まで入り込める
というか行動の優先順位があるからうまく計算するとヤバイ敵の動きをツブすことも出来る
あとポムさんの召喚優先はアレだ三味線弾いてるんだよ
近づかない限り動かないという思考がおかしい
戦闘開始後、数ターンしたら動き出すとかあってもいいだろ
例えばボスは、15ターンしたら動き出すとかさ
この手の思考はスパロボですら採用されてるのに
SRPGってサモンナイトしかやったことないけど難しいソフトって何があるの?
あとどう難しいの?単純に敵のステが強いとか
ロード時間が異様に長く、続けるに耐え難いゲームなら知ってる
3のスバルのEDが2種類あるとか気づくかこんちくしょー
敵のほうが数多くても一度にやり合うのはせいぜい4、5人だから
結局8対5みたいになるんだよな
そいつら倒したらHP回復させたり憑依やユニット用意したりするの待っててくれるし
遠距離攻撃マンセーじゃなくなった4ではマシだが
>>966 kwsk
流れ豚切りスマソ
最近3始めたんですけど、スカーレルは男女どちらで攻略したらいいんでしょうか?
さんざん言われていることではあるが
サモンはそれくらいでちょうどいい。
あんまり難しくされるとED見るための周回プレイがしんどい。
>>968 一応生物学上は♂です
たまに異様に男らしい声を出したりもします
>>968 キュウマの好感度が高い場合、会話がちょっと長くなる。
アティ限定かもしれん
>>964 キャラモノSRPGの開祖とも言えるファイアーエムブレムはかなり辛口
フリーバトルが無い、敵がアホほど沸いてきてボコボコにされる
死んだら生き返らない、何も出来ずにボコボコにされながら逃げるしかない敵が居る
等等
サモンナイトなんざSRPGの中でもダントツのヌルさ、これより下ってーと俺はステラデウスぐらいしか知らん
FEはGBAのやつしか知らないが難易度上げればサモ4の全面ブレイブなんて比較にならないムズさ
それでもスーファミのと比べると簡単過ぎるという話…
スレ違いスマソ
スーファミ初代はロッカが10人ぐらい居るから見切り損ねると死ねるしな
ところ最近スローペースになってるとはいえ、そろそろ次スレ立てるべきだと思うんだ。
難易度が低くても面白ければいいけど
このゲームの戦闘は単純に面白くない
そこがメインじゃないから個人的には別に構わないが
そういや3周したけど一度も防具改造してないな。
ブレイブも苦労しなかったし…有り難みが判らん。費用も結構高いし
モチモチ麻痺防御くらいじゃね
2周目移行だと、後衛ピカピカ加工にするとイベント戦闘事故死が防げる、かもしれない
あとは回廊の敵に合わせて加工するとか
改造は確かにいらない。
最強弓のアルジュナは射程6あっても良いと思うんだが・・・
次作では無くなるんでないかな改造。
その前に4のシステムで1、2リメイクしてほしいです。
PSPとかで。
マジあれですね
スクラッチはストレス溜まるな
サモナイ5でメイメイさん関係のミニゲームは必勝攻略法作ってくれ
スベスベはけっこういい
魅了無効だし苦手に武具があるからリスクも少ない
槍苦手なのはきついけど
魅了ってくらったことないけど誰が使ってくんの?
回廊深層?
ボムニットさんを仲間にするには何回夜会話すればいいですか?
夜会話全部ポム選べばいいと思うよ
>>985 魅了効果のある武器をどっかの敵が装備してた気はする。
喰らったこと無いけど。
召喚勢+アロエリはとにかくピカピカ加工にしてた
装備を界廊とFBで集めれば金は腐るほど溜まるし
全体的に自由度が低い上に微妙なんだよな
耐性やメリットデメリットをもっと分けた方が面白かった
バステ耐性や武器耐性、パラボーナスと分けて
その中から色々チョイスして防具にセットできるようにすればよかった
もちろんセットしたのは取り外し化で
しかも加工してもすぐ新しい防具が出るから金食うだけでもったいないし
足かせの大半はミニゲームにあるよな
自作があるならメイメイさん系ミニゲームの完全撤廃を要求する
ミニゲームに運の要素はいらないよね
あと今回のパズルはひどい。
WAのミレニアムパズルとは大違いだ
パズルとスクラッチに何時間費やしたかわからん
完全撤廃が望みならばやらなければいいだけの気もするが。
ミニゲームはともかくレシピを毎周あつめ直さにゃならんのが苦痛で・・・
しかしもぐら叩きだけは何回やっても楽しい
999
1000なら私は・・・
1001 :
1001:
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