◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
★は追加される宿屋評価の星の数
「大自然の息吹〜」
大地の恵みスープ★★★
ガーデン8でレシピ入手
「ふつふつと〜」
熱帯野菜ステーキ★★★
ガチンコトレーニングで合計1800ポイント以上でレシピ入手
モリモリプレート★
ガチンコトレーニングで合計1000ポイント以上でレシピ入手
「身も心もとろけてしまうような料理」
完熟果実のプリン★★★
料理を35回作成でレシピ入手
スノーフローズン★
宿評価☆20以上でレシピ入手
「いてもたっても〜」
大冒険ナベ★★★
キッチンレベル15をクリア
「心の芯まで〜」
思い出のシチュー★★★
人間用料理を75回以上つくる
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
慈悲の乙よ
とりあえず、乙りましょうか。
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 20:30:11 ID:cn2DCwXF
>>1 誰もが乙った、そのスレへ
……どうでもいいけど最終話タイトルってエニギアルートじゃないと意味不明だなあ。
アロエリの3cなんだが、風刃の威力を稼ぐためにMATは振るべきだろうか。
1ずつ振るか、AT極かだと思うのだがどうだろう。
余談だがED絵のアロエリ可愛過ぎ。巣作りしたい。
なんかシマシマになりそうな予感。<MATふり
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 22:59:10 ID:w+LmV1Oa
16回廊難すぎ
アドバイスくれよん
メンツぐらい晒せやこら(´・ω・`)
>>19 AT極にするなら素直に他のクラスのほうがいいんじゃ
風刃はかなり振らないとダメージは期待できないなぁ
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 23:21:20 ID:w+LmV1Oa
グラッド ミント リシェルグラン シンゲン ライ銃
ゴレム オヤカタ ミル
アロエリ
グラン アロエリ シンゲンライはAT極
召喚系もMAT極
グラッドはDF334、AT502
全員ブレイブレベル
キャラは好みだから構わんが、
兄貴にそんだけAT振るならイオスの方がいいような
とりあえず階段登りきったあたりまでの敵を全員倒して
ロティエルとビットガンマーでバリア張って
グラッドとミルは少し離れたところから、それ以外はメイメイのS召喚に6人全員入る状態で接近
S級二発とグラン、シンゲン、アロエリの必殺で大剣兵とメイメイ含む召喚師を全員倒せば
>>25 ブロック兄貴ならこの程度で十分だろ
うちの兄貴のDF325だがまったく問題ない
ブロック兄貴使ったことない
普通にカウンター紫紺です
>>27 ブロックのおかげでATに多めに振れてうちの兄貴はアルバとAT同等
チャージが上手く決まればアルバよりも破壊力あるぜ
まあバグ技だからね
強いのはわかるがバグ技は使わないのが俺のジャスティス
ポケモンも四天王通ってレベル上げ
やはりみんなギャラリー回収するためにラスボス戦は何回もこなしてる?
ポケモンか
ハクリュウをカイリュウにするのに四天王七往復したあの頃の情熱は今の俺には無いな
まあブロック兄貴はバグ使わなくても十分強い訳だが
4で質問なんだけど、
ラストまでいったんだけど戦力的にかなりきつくて
今から別に育てるやつのオススメを聞きたいんす。
ちなみに今までは格闘系の主人公とリシェル&ゴレム。
この2人は45ぐらいレベルあってそれで乗り切ってきました
>>34 後ろから攻撃できるようにアロエリもお勧めかな
>>34 ラストって堕竜のことか?もしそうだとしたら触手は一本残せよ
というか、適当にフリーバトルやってれば30弱までは簡単にレベル上げれるだろ
しかもライリシェル45ならどう考えても余裕
38 :
37:2007/02/02(金) 00:34:06 ID:obbiaRfZ
早とちりゴメス
ライじゃなくて主人公って言ってるな
まぁどっちにしろ楽だとは思うが
ラスボスを安定して倒すには最低でも四人は戦える奴が必要だろ
ユニット召喚は送還くらうから変異魔獣の相手させとくとしてあと二人
AT極ダブルアタックのセイロンとポムかなあ、レベル30もあれば楽勝かと
ポムいなければ別に他キャラでもいい
堕龍戦ならミント育てて回復とユニット召喚やらせりゃ楽なんじゃね
リビエルでもいいけど
リビエルを純粋の魔法アタッカーで使おうと思ったら光輝の方がいいかな?
>>42 光輝は移動4慈愛アリMP+45
凛々は移動5慈愛ナシMP+15MAT+10
光輝はどっちかっていうと後方支援型タンク。
アタッカーなら凛々の方がいいかも。
>>42 術屋ならMPボーナスある3-aで良いだろ
通常攻撃の代わりに聖光使って
ジャルヌ入るまで範囲技にコバルでも入れときゃそこそこ戦える
>>41 出したらすぐ送還されるわけでもないし、また出せばいいじゃない
俺は堕竜本体殴る時、目の前にはナガレとゴレム配置してる
その後ろに槍、銃、投具ユニット、その後ろに弓ユニットという感じで
ポムがいる時はゴレムでなくてポムだが
バグ嫌いだが兄貴はルシアンほどではなくても地味な能力に設定されてるから
これは予定調和だと考えて使っちゃってる
>>31 一周に付き二、三人が限度だな
それ以上は作業感強すぎてやってられん
今もぼーっと堕竜戦してたら裏切り破片と暴走召喚でミントが逝った('A`)
ダメージ四倍固定って反則だろ……
堕竜戦の仮面召喚って暴走持ってたのか。全然気付かなかった。
敵召喚師がギリギリ残ったりするとハッとしてステータス見ることがある
んで暴走召喚持ってる奴だったりするとあぶねーとか思いながら慌てて倒す
2周目に入ったんだけど、途中でやり直すとして序盤の戦ライの振り方ってAT-DEF?
うん
>>51 即レスありがとう
とりあえず2周目だしぬるく行くことにする
スクラッチ、計算上は恐ろしい組み合わせが存在するはずだけど、
実際には一定の組み合わせしかでていない気がする。
>>53 回転を含めなかったら(3+4+5)!/3!4!5!=27720通りだな
ただ、システム的にどうなってるのかはよほど根気の強いやつが暇つぶしに確かめでもしないとわからんが
そもそも知りたいってやつもいないだろうし
わざわざ電卓で計算したのか。
感覚的には二桁くらいしかパターンがない気がするんだよ。
だから根気ある人ならすぐにパターン解析できそう。
2周目以降の人には需要ないだろうけど。
サモン2のフォローEDって見た事ある奴いる?
全く話題に上がらないから気になった
誰とも好感度が高くない状況とか出来るのか?
セイロンは術者にするとしても2-b→3-bがいい気がしてきた
3-bのスキルの多さと何より移動力の高さは大きい
デメリットは杖使えずボーナスがMAT10少なくMPが少し低いことだが
MAT極振りなら限界ダメージには最終的に届くだろうし
>>57 ランク書いたものだが、3cでさえ召喚師の中ではかなり低い部類だから、リシェルと比べてもかなり見劣りするはず。
それだとかなりレベル上がるまで微妙な気がする。
3cでもMATやMPが物足りなく感じるぐらいだし
3-bで覚えるスキルなんて召喚師にする分にはほとんど使わないし
召喚師の移動力なんて5足も6足も大差ない。ぶっちゃけ4足でも十分なぐらい。
ミント パラメータは最強 術にも恵まれている ただし敵に獣耐性が多い
リシェル パラメータは後半伸び悩む 有用な術に恵まれているので序中盤の火力 終盤の麻痺係 だが最強召喚術は中範囲で微妙
リビエル 序盤はパラメータが伸びにくい HP低くてとくに死にやすい 術が有用なものが少ない ロティエル係りかMPタンク 最強召喚術は強く耐性持ちの敵は少ない
セイロン パラメータは最終的にリシェルとどっこい HPは高めで移動力も高い 術もランクの低い内は有用なものが少ない Sランク召喚は強い 耐性持ちも少ない
召喚師4人だと最初にカットされるのはリビエルかなぁ
ハメトンは魅力的だけど脆すぎる。回復もミントさんの方が優秀だし
ゲーム本編クリアするだけならリビエルが一番いらない。
ジャルヌアークないと火力に使えないし。ロティエルもギアンと当たるときぐらいか?
大抵使われる前に必殺技で速攻仕留めちゃうけど。
回廊いくとMPタンクとして貴重だから使うけどね。
本編だけならセイロンは戦士の方がいい気がする。
本編はミントとリシェルだけでもこと足りるんだよね。
じゃあリビエルは俺が貰っていきますね。
霊の召喚自体が弱いしな
タケシーのゲレゲレゲレが小範囲なら最高だったんだけどなぁ…唯一使えそうな氷魔ですら微妙な仕上がり
2の閣下復活希望
リビエルいらないなら貰うよ
はぁはぁ・・・リビエルちゃん・・・
今回の霊の不幸は回復が獣のほうが充実してるせいだと思う。
序盤で既にリプシー<越えられない壁<お気に入りポックルだし
セイレーヌやらお気に入りジュラフィムやらあるし。
状態異常まとめて回復できる分そっちの方優先しちゃう。
だがコーラルは俺のだ
ミントさんは攻撃に参加させてるから回復はリビエルだな
好みの問題だよね
そんなヤバイぐらい力に差があるわけじゃないし
ミントさん→ペンタ君、ワイバーンで攻撃でMPギリギリ残る状態
リシェル→ポルツテンペスト、ゴレムピッチャーで削りまくるのでMPギリギリ残る状態
セイロン→鬼神斬でMP枯渇気味
リビエル→回復要員としていれているが気付けばMPマンタン
な俺、でも回復要員を抜けないチキンな俺
獣はユニットが絶望的に使えないからなあ
霊ならハミトン、機ならゴレム、鬼ならイヌマルと使えるの多いのに
確かにリビは戦闘終了後もMP結構あまってたりするな
つか何もしないターンが結構あるそのくせ攻撃召喚使うと
速攻でMPなくなるしな
その割に4体も居るのも(2体はコンパチだけど)どうかと思うよな。
>>67 今回、ホント召喚獣のバランス悪いよなぁ……
今回?毎回の間違いだろ。
機→攻撃中心で範囲、威力豊富
獣→攻撃、状態異常回復中心
霊→回復中心で攻撃もそこそこ
鬼→状態異常中心、攻撃もそこそこ
ってのが今までのバランスなのに
今回は獣が、燃費は悪いがペンタ君で威力、範囲
ジャラ、セイレーンで回復
と優遇されてるからなぁ
俺は毎回ミントさん一番最初に切るな
リシェルはゴレム様いるし、セイロンはイヌマルと投具だし、
デコはハミトンとお気に入りコバルディア
獣は耐性持つやつ多いし、ユニットも微妙
戦士主人公でもお気に入りでAまで使えるからとっとと切った
プニムいいね
お気に入りで使えるプニラッシュがクソ使える
こっちが本体?
獣はどの竜の子ではじめてもロードタウロスとれるのがずるい。
しかも他より1話早く。回廊いきゃプリスゴアまであるし。
質問。
料理の回数カウントについてだけど
たとえばクリーンサラダを5人前作る材料があったとして
一気に5人前作ったら料理した回数は1回
1人前ずつ5回に分けて作ったら回数は5回でいいのかな?
それとも纏めて5人前作っても料理した回数は5回になる?
後者のまとめて五人前でも5回だから安心せい
じゃあ俺はポムニットさん貰うね
クリアランクSでヒトカタモード始めたとしても番外編キャラに会うとヒトカタの符もらえるよね?
番外編クリアで貰える
>>84 ありがとう、これで心置きなくイオスとルヴァイドを実体化できる
ラスボス戦で必ず触手全部落さないと気が済まない
主人公以外やられるはめになるが
水晶も持たずに調子に乗って全部壊したらレベル35近いパーティーでも苦戦したな。
全員29で何も知らず触手全壊してもあんま苦労しなかったな
何このナガレ
残念それは私のおいぬまるさんだ。
アクナガレ
最深層の審判の書はともかく転生の塔のクリアアイテムも無限に入手可能なのかよwwwwww
石版とか何でいっぱい持ってんだよwエクステ主人公が命がけで取ってきた一品限りの物ジャマイカ
・・・はっ!?もしかしてレプリ(ry
93 :
オーレル:2007/02/02(金) 18:14:18 ID:bDkuVhOh
本物は渡しませんよ^^
ということは偽物でMP100なのか・・・本物装備すれば500くらい増えるんじゃねw
まぁ石版自体はたいしたことなくて石版に刻まれた内容が重要なんだしな
レプリカでもMPが増える理由はアレだ、あの世界の物質だからだろう
オーレルはせっかくS召喚二発撃てるMPがあるのに
初期位置と移動力の関係で他の三人より到着が1ターン遅れて
二発撃つ前に殺られるという
そう!! だったら、レンゲ自体が全面的に反則であるべきだ!!
「日本料理のラーメン」を主張するなら
スープはどんぶり直飲みが正統だろうが!!
故伊丹監督の「たんぽぽ」観てみ!! レンゲなどない どんぶり直飲み!!
レンゲの完全定着はせいぜいここ10年くらいのものだ
レンゲを使うこと自体が麺受けを含んだものだ!!
スープを飲むのはOKで スープが飛び散るのを防止する麺受けはNG
おかしいだろーが!!
おまえら麺受け否定派は絶対スパゲティはスプーン禁止
とにかく「両手を使う」ことを異常に嫌悪する 屈折を極めたスノッブ
恥ずかしいぞ
最近のスープは二層構造になってるからどんぶりに口つけて飲んだら
油ばっかくちに入って不味いらしいぞ
普通出てきたらまず混ぜない?
っていうかなんでいきなりラーメンの話になってるんだよw
いや、彼らは「愛情ラーメン」について語ってるんだよ!!!11
なんだってぇっ!?
流石に無限回廊をいんちきキャラのルヴァイドとイオスだけで進むっていうのは無謀かな
イオス単騎で回るヤツも結構いるから最終層前までならいけるんじゃね?
ルヴァイド居ればスペルバリア+も張れるし
>>104 その場合レベルは大体どれくらい必要かな・・・
経験値けちけちしてレベル13で挑んだら死に掛けた
低すぎて話にならん、最終までめざすなら40は無いと無理
ルシアンDF-TECで振ればブロック発動しまくりの壁ができるじゃないwwwキタコレwwwww
と思ってやってみたらDFが無振りのグランに及ばねぇ…
グランの素のDFは別格じゃん、ルヴァイドにも大差だし
気にするな
ルシアンはAT・DF・TECを平均的にあげたら
案外強かったな
缶「しかし、人間は異分子を決して認めないだろう…」
>>111 DEFは要らないのでは。TEC2ずつの俊英+日記帳がブロックと回避で中々しぶとい。
重装つければ即死はないし。勇者剣でTEC補正、大剣装備でATもそれなり。
そういやルヴァイドはDFとATだったらどっちを重視すればいいんだろうか
ATに決まってる
あの人は圧倒的攻撃力で殴り殺すのがお仕事
そろそろ二周目に行こうかとおもってるんだが
育てておくべきユニット召喚獣はどれがいい?(`・ω・´)
>>114 DF上げても正直上位待機なし隣接武器のみと反撃能力は乏しい
素で十分DF高いし絶対ダブル使うのでなければDFよりAT
ゴレム、ハミトン、イヌマル
あと適当に遠距離攻撃できるやつ
序盤からLv4ゴレムがいると俺TUEEEEEEE!
余裕あるならオヤカタもあげとけ
序盤それなりに使える
シェアナイト、ナックルボルト、パラダリオ、ベルエル、ペンタ君
これらはペンタ君をミルリーフがお気に入りで使ってたくらいで
あとは一度も使ってないけど上手い使い方ある?
本当にオヤカタは序盤ではお気に入り+Lv4の影響もあってか大活躍してくれるんだよなあ
終盤になるにつれて相手の遠距離攻撃や召喚の遠隔攻撃に対応できない遠距離のなさと
TECの低さによる俊敏の空気スキルのおかげで邪魔モノになるだけだし
>>123 シェアナイト:単体高威力で主戦としても十分使えるがフレイムナイトのほうが上
ナックルボルト:威力は高いけど消費バカすぎ
パラ:消費は高いけど複数マヒと石化は十分使える。というかジャルヌがないと終盤のメインとしても使用可能
ベルエル:小範囲のみで汎用性が低い。まあポム子さん好きなら使えといった具合か
ペンタ君:召喚主人公なら簡易S召喚として使用可能。コストが高いのは難だけど
やっぱ微妙だな・・・・
界廊でライザーの放電使ってみたけど1ターンしか麻痺しなかった・・・
意味ねーじゃん!
もしかして相手のレベルが高すぎただけかもしれんが(ライザーLV19に対し敵のLV28)
>>125 シェアナイト使うならべズゾウ使う
威力は落ちるがそれを差し引いてもあの段差の強さは魅力
ライザーのレベルが低いんだろ、変化率はレベルで変動って書いてあるし
>>126 1ターンでも必ずマヒるのはでかいだろ
リンチし放題なんだからレベル差10ぐらいまず殺せる
シェアナイトはお気に入りのわりと燃費の良い小範囲が魅力じゃないのか
主人公が召喚型ならリシェルと麻痺or火力で分担
2週目の4話なんだけどヒトカタ持っててもまた外伝クリアしないとルヴァイドたち使えない?
131 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 23:31:59 ID:f7yaO1sF
ドライヤードの協力召喚て誰と誰?
>>130 キャラ選択画面でR2ボタン押すとスクロールするって知ってるかい?
>>131 3→○とヒャッハさん
4→ミントと兄貴orアロエリ
>>129 ハサミのお気に入りよりゼルガノンのお気に入りのほうが燃費いいんだ…
ルシアンがネックだがイクセリオンの性能も相当なもんだし
ルシアンはユニット召喚獣だったらよかったのに
ギアンエンドで「邪魔をするなぁ!」発動されるルシアン
>>131 4→ドライアード=お色気
後は分かるな
もういっそルシアンサイボーグ化したれ
>>132 それはジュラフィムの協力召喚じゃ・・・
レベル20でも回廊第1階層がイオス1人で厳しい
どうしたらいいものか
レベル上げればいいんじゃね?
むしろイオスはどうやって運用してるんだろうか
AT極で先制仕様か、それともTECにも割いて普通に避けるようにするか
>>140 20で難しいなら25まで上げるんだ。それでも駄目なら30まで。
ステはAT>>TEC>DEFと振ってたな。
基本的には先制一殺の精神で。ピンチになったら仲間の所に逃げ帰って回復応援憑依してもらうべし。
移動力6のダブルムーブで逃げ切れない状況は滅多にない。
警戒するべきは1ターンにあまり沢山の敵の攻撃に晒される状況。
先制で一撃死させてる分には問題ない。だから飛び道具と召喚師は警戒すること。
あと装備はケチるな。いい槍と軽装備はグラッドより優先してつけてやるべし。
まあ無限回廊出てから自室でつけかえれば済む話なんだけどさ。
辛いならわざわざイオス一人でやらんでも…
>>145 経験値がカツカツで・・・
稼げばいいんだけど、レベル上げるのがちょっとだるくなってきてイオス1人でって感じになってる
何話なのかは知らんがブレイブレベルのユニットでもつれてけば足手まといにはならんぞ
実際ヒトカタ三名以外はライ20他19で次層制覇できたし
>>144 ありがとう、参考にさせてもらうy
>>147 やっぱり5話で制覇しようとしてるのが無謀なのかな・・・
3,4とやって今2を始めたんだけどこれってブレイブ無いの?
だれか育てるオススメある?トリスでハサハ護衛獣なんだけど。
つか全員3足とか久し振りでやりづらいwww
カザミネ超お勧め
とりあえず2は召喚術マンセーだからネスとミニスをバリバリにしとけば困らん
前衛はリューグで良い
静かなる勇者を取ってしまったら乙
グランの16話相談Wikiで編集したけど……
機械兵士の喋りタイプしづREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
よく毎回毎回出せるな都月は……ちょっと見直した
社員乙
いまサモンナイト3の1週目10話をやってるんだけど
そろそろキャラが多くなりすぎて
使えるやつだけにレベル振り分けたいんだけど、
どいつが使えるの?
主人公男戦士or主人公女召喚師
ソノラ ヤード アルディラ スカーレルorキュウマ ミスミ マルルゥ カイルorヴァルゼルドorアズリア
>>154 やっぱヒラリ系部隊いるのか、
いまのところ生徒アリーゼだけどやっぱりヤードがいい?
くわしくパラはみてないけどスロットはヤードのほうがおおい。
2を今のシステムリメイクしたら神。
>>155 アリーゼは超大器晩成だから
『ブレイブガン無視』で『ヤードよりアリーゼの方が好き』ならどうぞ。
ヤードは強制出撃もあるしな
アリーゼは少ない装備枠がキユピー固定なのがなあ。
HPもめちゃ低くて死にやすいし。
ウィルも最終になるまで獣Bで中途半端だしこの二人はほんと大器晩成。
>>146 それならラミとかクノンとかユニット召喚できる奴を上げると手っ取り早い
俺の記憶ではウィルもアリーゼも晩「成」した記憶が無いんだが
つよくなったっけかな・・・あいつら・・・
ウィルはランクSまでいくから、
11話以降はレベル上げて回廊要因には使える。
っつーか、生徒はベルくらいしかマトモに使えねぇ…
ナップはでんち撃てるしアールも弱くはないから蟻・ウィルよりは即戦力にはなるんだけど
前衛は他に強いやついるからなあ。
アリーゼ、普通に使えたけどな。
そんなに弱かったか?
そこはキャラへの愛でカバーですよ。
というわけで、4週やって4週ともシマシマさんがスタメン常駐だった漏れが来ましたよ。
サモン4の16話イベントバトルで
鬼憑兵の一人がMDF999なんだけど…これバグ?
俺も俺も
ついでにウィルとフレイズも固定だった
169 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 09:06:51 ID:5/RVX4Eg
( ´∀`)
>>168のリロってなかったがロリってなかったに見えた自分は重症ですね
ギアンの送還術で元いた世界に帰ります
確かに3は4に比べてキャラがロリ傾向にあるが…。
逆だorz
>>171 4は3に比べてロリ傾向にあるが…だな。
173 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 09:18:21 ID:5/RVX4Eg
3の方がロリ分強い気がするけどな
3の方がロリ分強めだが平均年齢も高い。
4はライよりも実年齢の低い攻略女キャラがミルリーフだけじゃないか
そういやそうだな…。
まぁ、とりあえず吊る前にリシェルをロリっぽく描いてくる。
でも実質ミントさんとアロエリ以外は十分ロリキャラだよな
特にリシェルの発展途上の胸がヤヴァい
ありゃ犯罪だ
アカネ忘れてるだろ……頭はロリもといガキだけどな
アカネって確か24…
>>179に狐と狸の尻尾生やした同じ顔の集団が向かっていったんだけど何?
アカネ軍団に集団レイプ(*´Д`)
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 11:11:57 ID:5/RVX4Eg
よく考えたら竜の子なんて生後間もないな
ロリロリハザードktkr
リシェルは発展途上のくせにギャルっぽい服装がまたそそる
竜の子は生後2ヶ月でも、もう大人だから犯罪ではない説
登場人物は全て18歳以上です、ってやつか
>>168がロリって見えたから書き込もうと思ったらすぐに同じ症状の奴がいて安心した。
べつに普通なわけか。
>>184 マジレスすると全然問題ない。
生後の年齢を人間基準で考えるのはニンゲンの思い上がり。
特にサモナイにはいろんな種族がいるわけだし
リューグもコーラルもミルリーフもあんなに可愛いのにもう大人だから
とにかく問題ない。俺でも普通にいけるしね。
ここはロリコンのすくつですか。
ミニスは誰にも渡さないぞ(`・ω・´)
じゃあお風呂入らないユエルは俺がクンカクンカしときますね
まぁなんだかんだで問題なのは年齢よか見た目だと思うけどな
>>174 生徒以外はマルルゥですら実年齢が主人公以上の可能性もあるんだよな。
3はアティ先生が超絶可愛いからロリ分が無くても問題無い。
3の時に主人公がトップレベルの可愛さってどうよ?
って思った、アティ可愛いくて損はないけど
4は主人公の歳は15ってハッキリわかってるしリシェルが1つ違いでルシアンがその下で
アルバがライと同じぐらいだからそこから旧キャラは年齢分かるし、ある程度察することができるんだけど
3の人間キャラはマジで何歳か分からん。スカーレルはカイル・ソノラより大分年上みたいだけど
ヤードがスカーレルと幼馴染で多分年は近くて、そのヤードの師匠のオルドレイクは1で48で
1と3の年代差はいまだにはっきりしないし。
3の主人公は大体23〜25あたりだとおもってる
多分船長もそんぐらいでソノラは未成年(17ぐらい?)
釜とydは30手前か過ぎぐらいが妥当じゃないか
鎌と宿が30前後だとオルドレが40近くなっちゃうんだよね。
あいつらが子どもの頃に故郷滅ぼした実験の指揮とってるから
すると1で48という年齢の壁が……
ひょっとすると、
サモンナイト3では、『主人公を男にして、アティを落としたかった』という人間もいるかもしれない。
漏れ的には主人公をアティにしてキュウマやらヤッファやら落とすほうが楽しかったが。
士官学校を主席で卒業して軍隊に配属された後の話だから、
20代未満ということはまずないわな>アティ、レックス、アズリア
漏れも23〜25だと思う。スカーレルは30までは行っていない気がするが…。
そもそも紅いサソリ…じゃなかった紅き手袋にどのくらいいたのかも不明だっけ。
士官学校つってもこっちの学校とはちゃうし18ぐらいで卒業して任官するんじゃないかな?
元帝国の最エリートのイオスが2で20だったし。だからレックス、アティ、アズリアは20前後だと思う。
カイルは案外若くて同じぐらいなんじゃないかな。ソノラは16,7ぐらい。
スカーレルは25,6ぐらいがギリギリの線。オルドレイクは3当時で30代の前半で。
とにかくオルドレイクの年齢と3攻略本の小説がかなりのネックになってるんだよ。
つか3の夜会話も正面絵じゃなくて普通に紙芝居でよかったな
男キャラでアティ攻略してる気分に浸れるし
>>198 そういえばグラッドアニキも若いな。
漏れは4も正面絵のがよかった気がする。
なんか『夜会話』っていう印象が薄いんだよね…正面なのは3だけなんだけどさ。
3の正面絵よりは1,2,4の紙芝居対話の方が会話って感じがしてオレは好きなんだけどな。
正面絵だと表情変化がなんか乏しいし
モンキーアズリアのような悲劇はもうごめんなのです
アズリアの正面顔ってそんなに酷いのか?
誰かうp!うp!
>>198 世界観紹介のとこに帝国軍親衛隊には少年兵もいるとの記述があるから
イオスの年齢に関しては問題ないかと
オルドレさんは5歳くらいから部隊を率いてた凄い子って事にすればいいんじゃね?
5歳でS召喚
7歳で部隊長
15あたりで幹部
ってとこじゃね
>>206 サモンナイトって★のほのぼのな絵に反して
結構えげつない設定多いからありうるな
サモナイ4、6話の時点で回廊初層を制覇したいんだけど、機界で苦戦する。
ヒトカタは二人で、イオスとルヴァイドはレベル18あるけれど他はブレイブレベル。
増援が手に負えない。
>>209 Lv20のリシェルがいればゴーレム召喚するだけで勝てるぞ
ヒトカタあまってるなら
ユニット召喚使える○かクノンかラミあたりのレベル上げるのお勧め
ぶっちゃけ回復さえしっかりすれば高レベルルヴァイドイオスの二人だけ出撃のほうが楽
無駄に弱いやつ出撃させると予期しない攻撃とかに気を使ったりしなきゃいけないし
時間はかかるけどね
教えて欲しいんだが、召還獣のお気に入りってどうやるんだ?
シャオメイのお店行って召喚獣の相談
エサは召喚辞典から
サンキュ、助かった
>>211 クノンも○ルゥもユニット召喚使えるのレベル31だぞ
ここはラミかメイメイをだな
スバルも15でCC選べば使えるな
ライでドラゴンライダーにらる場合は召竜剣士になってからのほうがいい?
槍欲しい気もするけどドラゴンライダーになれるようになったら微妙だし
ブレイブ狙いだと序盤は槍の方がいい気もするしどうだろうか?
ラミに全経験値をつぎ込む
成長はDF−MAT
で、前線に突っ込んで召喚&ペンタ君
これで次層までは楽勝。
余った経験値はルヴァイドにどうぞ
ラミにはアルバフィズとの協力召喚か合体技がほしかったな。
そうでもしないとミントさんと並んだときなんのメリットもないんだもの。
いや可愛いのがメリットにならないのかとか言われたらならなくはないと答えざるをえないわけだけれども。
>>218 つうか槍とったらドラゴンライダーにはなれん。
やり直しせん限り。
>>222 でも次回があったとしてももう大人になっちゃってるだろうし
マフラーとウェーブ髪の記号は変わらないとして、問題は胸が小さいままかどうかですね。
>>220 成長率が悪い分、序盤はミントより強い
レベル15くらいまでならミントよりイケるはず
>>223 その辺は★の腕次第
今回、精神的に成長したフィズが頑張って、
それを一人前になったラミが助けに来る、とか。
帝都の方で手袋が不穏な動きを…とか言ってた絡みとか
>>223 ああいうおっとりタイプはボインになると俺統計が出てます。
しかもツンデレの胸が洗濯板率は異常
>>226 統計的に考えると強気な姉が貧乳でおっとり妹が巨乳で「姉の威厳が‥‥‥」なイメージがあるけど
フィズの胸の発育具合から鑑みるにおっとり妹が貧乳ってのは十分ありけるかと。
実際、ツンデレに洗濯板はリアルでも多い
ところで
SN五傑
アティ・セシル・エイナ・パッフェラ・ファリエル
こんなこと書いてる奴がいたんだけど、どうよ?
パッフェラって誰だよ?
オレの五傑
夏美、ミニス、ソノラ、リシェル、ポムニット
清々しいほど偏ってるねw
俺式五傑
フェア ユエル ハサハ レオルド ミスミ
俺の五傑
トリス ソノラ ヘイゼル ツェリーヌ リシェル
我流五傑
アティ トリス アルディラ リプレ リシェル
エドス アグラバイン ギャレオ レンドラー 鬼神将ゴウセツ
熱いな。漢だな。
5人も必要ないというかカシス1人でイナフ
ずっと様子見していたけれど、正直SN4ってどうなんだ?
戦闘は敵は多いけれどSN3クラスの難易度、
ミニゲーム('A`)
しか聞かないからワカンネ
それ以外にどう説明しろというのか
まじでか
・ブレイブ前にも増してキツイ
・ミニゲームだるい
・仲間加入フラグめどい
・シナリオは都月節全開
・旧キャラ登場でちょっぴり旧作ファンにサービス
・ポムニットさんは俺の嫁
細かなシステム面はよくなってると思う。
会話でキャラ入れ替わるときに間が無かったり戦闘マップでのカーソル移動が滑らかになったり射程見たままカーソル動かせようになったり。
武器も誓えも楽しいしリビエルは俺の嫁だし。
>>241-
>>242 d!
若干安売りされてたらアカネさんを俺の嫁にしてくる
アカネは4でも十分強いが1ではもっと鬼だったんだってな。
4で表すならどれくらいだ?GUN道くらいの活躍?
>>245 いや、『対処法が身につかなきゃハマる。対処法さえ憶えてればカス』っていうのは前と同じだけど、
若干そういうマップが増えたから面倒になったと書いた。
>>244 4の世界にキュウマを3の性能システムのまま混入
>>246 いや対処法云々は知らんけど、キャラ性能簡単にいじれるから総じて楽だと思うよ
>>246 4世界に3のキュウマをそのままって、
特殊クラスでようやく5速だったり武器持ち換えもできなかったり、
ぶっちゃけ強くないだろ。
召喚士や高TEC潰しの居合い斬り持ち?
ID:Qr3Ssxjdが俺SUGEEEEEE!!な人なのはよくわかった
ブレイブめんどいし難くて好きじゃないなぁ
めんどいといえばミニゲームもだけど
コーラルでアカネエンド?で主人公親父が城にとんだのに
ギアン消滅してそのままED入ったのはワロタ
別にブレイブもミニゲームも強制ではないぞ。
まあクリア特典がある以上「めんどかったらやらなきゃいい」理論は通用しないと思うけど
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 20:22:11 ID:dizV3ZL7
ガンナーリシェルてどんな感じ?
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 20:26:44 ID:OJyNww7l
>>254 麻痺させつつ遠隔でなかなか
ゴレム様呼べるし狙い撃ちもあるしで良い感じ
ライみたく最前線に立たせるのは難しい
特典なんつってもBぐらい楽勝だろ。
3周目ぐらいにゃヒトカタほとんど揃う。
ガンナーリシェルはラビットファイアが比較的早くに手に入るから
AT極ならアルジュナの弓入る前はアロエリよりもAT高いんじゃないか?
狙い撃ちできるし使い勝手はわるくない。着物装備できるし。耐久低いから前には出せんけど。
ゴレムとエレキメデスも健在だから麻酔銃とあわせて使えば非常に優秀な状態異常係
>>254 攻撃力は銃のおかげでかなり強いしゴレムもエレキメデスも使えるしTECは着物で補えるのでステ振り間違えなければかなり強い
高ATK高TEC魅了付加の最強銃が最短で12話で手に入るのも大きい
4はS機が粗大ごみなのでガンナーリシェルまじオススメ
>>250 なんでそういう言い方するんだよ……
ブレイブそのものじゃなくて前作と比べての話だろ
>>258 >キャラ性能簡単にいじれるから総じて楽だと思うよ
の部分が改造か何かだと思われた、に1票
俺は3までに比べてステ調整楽になったような気がしたから、普通にそっちに取ったけど
あくまで体感だが
対処法が分かれば楽って言ってるのに、
簡単、簡単って言うからじゃね?
簡単にブレイブできる俺SUGEEEE自慢だと思われたんだろ
1周目は人生やりなおし使わなかったし
前情報なしでやれば3よりは難しいと思うよ
んで対処法がわかってればすごく簡単
まぁ確かに人生やり直しでいろいろと試せるようになったのは大きいよな
あと、武器持ち替えが味方しかできないってこともブレイブを簡単にしてると思う
ってことで3はオールブレイブ途中で断念したけど4は何とか回廊までオールブレイブできた俺は「ブレイブクリアは3より4が難しい」に一票
まぁ感じ方は人それぞれだと思うが
>>259 そうなのかな?
普通に人生やり直しの事を言ってるつもりだったんだけど
なんだか異様に惨めな気持ちになってきたからルシアンと回廊行ってくる……
7-bは一周目だときついな。二周目以降はイヌマル・ハミトンとか育ってりゃカモだけど。
まあ敵ユニット数多いから序盤は3よかきついな。5-aとかあまりの敵の多さに辟易したし。
最初の頃は3-bで早くも苦戦したし。
俺は3の方が難しい派だな
4は姫の忠臣以外辛くなかったし
俺はむしろその前の16話のギアン戦で死にまくった
ギアン自動回復とかアリエナス
まあ俺はどっちもブレイブなんて10話ぐらいまでしかやってないし。
ひとときの瞑想とれれば後はいらねえ。
3はロティエル使わなくても平気だったが、4は使わないときつい
あと15話みたいな1軍が使えなくなる話がないから
俺は4の方が難しい派だな
物理好きか召喚好きかでだいぶ違ってくるんじゃね?
総合的に見ると4の方が簡単派だが
召喚好きな俺は体感的には4の方が苦労した
>>267 3ってスぺルバリアあったっけ?使った記憶無い・・・
4も2周目から使ったけど、便利すぎ
バリアされるのわかっててそこに撃ち込んで来る敵もバカ。
AI何とかしろよ・・・orz
>>269 あるよ、俺も使ってなかった
+はないみたいだな
いや、ターン数解除待ってるよりは、解除覚悟で撃って
バリア解除したほうが戦略的価値はある気がしなくもない…。
二人以上召喚師がいれば結局食らうんだし。
スペルバリアというか、ロティエルがいる。
2にもあったっけ?
ミルリーフ選んだのだがこいつってどう育てたらいい?
召喚獣Sはいかないみたいだし接近用にしてはHP低いけど変身あるから
一応一軍として使いたいんだけど
グランはATK極じゃなくて
TECにも振ったほうがいいかな?
2にもバリアあったみたいだな
エルエルやアーマーチャンプとか全然覚えてない
>>273 振らないと当たらない、
TECに毎回1、必ず振ったほうが良い
>>267 3も海賊&生徒だけの10-a、それに護人の有能と無能を足して10-bがあるぞ
ブレイブやってりゃ生徒の半分はダメキャラだし
>>270 速レスd
>>271 あぁ、16話?の敵ポム子の辺りか
そこですら運任せ正面突破の俺はドM
>>276 そうだったな・・・、でも4の15話と違って
ボスクラスのいないステージだったから結構簡単だったような
4も慣れると簡単だが
>>278 イスラカワイソス
まあワープと異常無効の亡霊兵士の方が厄介だけど
イスラいたのか、完全に忘れてた・・・
ギアンも最初は普通の人間で出てきて1回倒すと角生えて復活みたいにすれば良かったのに。
イスラと違ってスキル見たらバレるなんてこともないな
回廊15階層
前の14階層でへこへこな思いでクリア(召喚連発されてマヒも利かずに攻撃も外れまくりで死亡者2人)
したので心配したけど今回は遠距離するやつもいないし、麻痺も普通にきく
楽勝じゃんアルジュナとアイオーンげっとktkr
と思ったらガゼールクイーンを殺した前衛陣に遠隔ペンタ君とブレイドボア&弓&遠距離
ちょwwwwwまてwwwww
アロエリと兄貴死亡
('A`)もういやだ・・・・・16や転生の塔はこれより面倒なのかよ・・・・
地形トリッキーすぎるし・・・・
>>283 配置に気を付けてみ。
アロエリは基本攻撃当てちゃいかんから、前線に出さない方が良い。
あとはスペルバリアを活用するとか…アタッカーがペンタを食らっちゃいかんよ。
今飛ばしてたから読み間違いかもしれないが、
エニシアのこと「初めての友達」とか言ってなかったか?
それはエニシアに対して(エニシアの)「初めての友達」になってあげるって意味じゃないか?
>>283 16はいつもの人間相手だからほとんどのヤツに麻痺も効くし
順番に相手していくだけだからそんなにキツくない
>>284 >>287 ありがとう
ロティエル使ってなかったなw
S召喚が不自由なく使えるようになってからアタッカーでおびき出して撃殺っていう短絡的な戦法ばっか使ってたし
アロエリも距離補正ばっか気にしていつも接近するしなあ
ライもGUNにしたほうがよかっただろうか・・・・・兄貴はステ伸びないし・・・・・
転生の塔は確かに強そうに思えるが十分なレベルあれば白夜4人も1ターンで倒せるしな
>>286 なるほど。
しかし、P狩りだるいな。
次回からは2周目以降、100%出現する能力つけて欲しい。
ああ、なんかヒトカタキャラのレベル上げってつらいな
フリーバトルで経験値稼いでから一気につぎ込んでんだけど、いざ経験値使うって時になると
「どうせレベル上げても本編で使えないしなぁ、それだったら多少弱くても本編キャラのレベル上げたほうが・・・」
と、頭の片隅で考えてしまう
どうしてヒトカタキャラ本編で使わせてくれなかったんだろ
せめてフリーバトルで使えるか、回廊の取得経験値上げてくれればいいのに
一応、ヒトカタのレベルもPTポイントに加算されるから無意味ではない。
すまん今本スレに書くべきだったと思った
>>292 まぁ無意味でなくても精神的につらいぜ(´A’)
ところで前衛として使うならスバルとルヴァイドどっちがいいだろう?
むしろメイメイさんのがしんどい
>>293 俺的には剣と盾のように使ってる
壁ならスバル使え
ヒトカタ、沢山余ってるけど結局1周目のS判定で貰った2枚しか使ってないなw
それでルヴァイドとイオス実体化したけど、個人的に界廊めぐりこの二人で充分だと思う
ルヴァイドでロティエルして二人で突撃楽しすぎだw
あとこれで竜の子の応援が地味に重宝することに気づいた
先制にしてたら弓避けきれないことあるけど、応援のお陰でダメ低くて済む
>>288 ライのクラスが何か知らんが、40レベル付近ならグラッドよりアルバをお勧めする。(両方入れてたらそれでも良い)
店主はなんでも強いから気にするな。
自分のパーティメンバーを理解して使いこなせば勝てる。
頑張れ。
>>295 d
壁がスバルなのか
個人的イメージではスバル=剣、ルヴァイド=盾だったよ
とりあえず使ってみるわ
あの〜すいません。
キーアイテムの武器(例えば、キッチンナイフ)でどうやったら召喚できますか?
説明書ぐらい読もうぜ!
>>298 純粋に防御力だったらルヴァイドの方が強いぞ
スバルはAT伸びやすい
>>297 Lv44で
3aライ(AT>DF)、3b兄貴(AT>DF)、3bポム(AT>>DF)、3aリシェル(MAT極)
3aミント(MAT>>>DF)、3aリビエル(MAT>>>DF)、3cセイロン(MAT極)、3aアロエリ(AT極)
なんだけどアルバLv16しかないや槍が好きで使ってるけど
やっぱイオスのほうが壁はいいのかなあ
あと40付近ってことは俺相当しょぼいなwwww
これでも1周目で回廊以外全ブレイブしたんだけどなあ
俺はロリコンを許さない‥‥‥
ここにもいるんだろう?
一人残らず炙り出して捻り潰してやる
DEFがルシアン以下のスバルをなぜ壁にするのか
>>302 ブロック兄貴なら壁としては文句なしだが
バグなしならアルバに分がある
でも大差があるわけじゃないので
そこからアルバを育てるまでしなくてもいいと思う
イオスは同等の強さの敵に壁にするのは向いてない
DFよりもATとTECに振るべきだし
>>304 普通にスバルのほうが高いよ
まあ店売り最強の着物のオオアヤツのDFが低いから
ケゴンホウセン手に入るまで壁には不向きだけど
>>306 13界じゃねーか>ケゴンホウセン
そこまで行くのに壁がいるんだろ
うちのスバルは避ける壁なんだ・・・趣向違ったらスマソ
>>307 だから不向きだっていってるけど
俺はスバルを壁に勧めてないぞ
ケゴンホウセン手に入ればいけるけど
>>308 LUC高いからたまに避けるよな
俊敏欲しかった、贅沢か・・・
>>305 バグは使わない主義だけどそこまで差はないのか
槍好きだし兄貴好きだしこのまま使うわ
でも兄貴MP絶望的に少ないな。他は必殺2発打てるのに・・・・
武器って結構あるけど剣は本当戦フェア以外は使い道ないな
ルシアンはメインとしては難しいしライは剣使うくらいなら槍や銃使うしなあ
威力も高低差にも強くないし。クラチェンしたセクターさんが使うくらいか・・・・
>>302 召喚師4人いるのに壁がいないな…これだと近付かれる前に状態異常したりするのが良いかね。
お気に入り召喚を
リシェ→エレキ
ミント→ジュラ
リビ→お好きに
セイロン→狐orゴウセツ
主人公→霊Bあるならリビがバリアじゃないならロティエル
召喚は火力を一人にして。他のキャラが状態異常中心にセットすれば良いと思う。
>>310 シンゲンも菩薩の剣聖で剣が使えるよ!
使えるよ!
>>310 アルバも未来の勇者で剣が使えるよ!
使えるよ!
>>311 壁はアタッカー兼ねて兄貴とライとポムだったけど
やはりルヴァイドやアルバのほうがいいよね
参考になるわ
ミントは猪(ネタっぽいけどなんとなく使う)だし、セイロンはゴウセツだからいいかな、ポムがBだからロティはポムに
>>312 俊敏も絶対攻撃もないのに何故か闘気はある・・・・
ネタ臭いぞwww
>>313 使える意味ねえwwww
>>314 ミントのお気に入りはボアよりジュラで回復の方が良い。
リビのお気に入りはなんでも良いが、セイロンを火力にするなら、あえて召喚を回復以外使わせないでMPタンク運用が良いかも。
多分次回のラミの専用召喚はスライムプレス(ランクS)だw
>>314 ルヴァイドやスバルはステータスがいかれていますから。
次回はガイアマテリアル復活希望
ただし無色兵士なんかが普通に付けてて
ゴレムら物理壁が半端に近づくと連発されるとか
無名の護方陣って使ったことないよね
遠距離攻撃のダメって何依存?
MAT
二週目エンドってケンタロウだけですか?
シャドウヒーロー使ってみてわかったんだが、隠密中は特殊攻撃使えないんだな。
隠密ダブルムーブ駆使して召喚師に近付いてキックお見舞いしてやろうと思ったら、
使えなくて拍子抜けした。仕方なく普通に切り殺そうとしたら倒しきれなくて
召喚使われたり周りの敵に狙われたりで大変だった。
そのあと腹いせに瀕死の召喚師にキックぶち込んでやったけどな。
やっぱり先生はパニッシャーがいい。ドリルで上段に多少強くなるし、
ボムとキック使い分けられるし、使いやすさが断然違う。
よくよく考えると4の主人公は召喚獣×召喚獣なんだな
しかも誓約者達と同レベルの防御結界を張れる。
父親の方はただの喧嘩っ早い板前だけどなw
ところで、16話だけど、リシェルの会話、
ポム子がいるかいないかで微妙に変化するな。
ルシアンもかもしれないけど。
>>321 使う方法はあるにはある。隠密はダメージ受けると解けるからな。
通常攻撃でダメ足りないならアカネとか犬とか同伴って手もあるし
19話のギアンくらいならレベル30もあればアカネとセクターだけで沈められる
お命頂戴→リビエルでステルス解除→確実に仕留める
アカネは別に隠密じゃなくてもいいか……
なるほど、ステルスオフって手があったか。
強制解除は状態異常治療でおk?
間違ってギアンの側に先生移動させるなよ(´∀`)
Sクラスに巻き込まないと解除できなくなるからなw
理解した
dクス
猿ってこれひとつでそれなりの威力の単体小範囲回復が使えて
燃費も鬼の中では比較的いいほうだけどなんで烈火丼なんだろう
烈火丼作れるほどの後半じゃもう通じないし2周目以降専用だよな
ブロック兄貴辺りに持たせとくと最後まで使えるぞ>猿
無限回廊の一番下まで行きたいんですが、主要パーティーの
平均レベルは40では足りないでしょうか?
ちなみにパーティーとしては、
ライ召喚竜に愛されし者、リューム青鱗、ミント幻獣界
リビエル光輝、せりおん龍拳皇、アロエリ神弓
シンゲン三味線、ポムニット無敵
ヒトカタキャラとして、留ヴァ井戸黒翼、胃オス永遠です。
全員レベル45はないと最下層は辛いでしょうか?
現在、10の幻獣界です。
40あればいけるんじゃない?
15くらいまでならLV50一人でもいける
16からとたんにキツくなる
白夜ブレイブ記念達成カキコ。
きつかった…。
兄貴にはいつもお気に入りかまいたち持たせてるな
蛮勇+攻撃力うpでほぼDF極振りでもそれなりにダメ与えられてウマー
まあ界廊で拾った武器のせいもあるかもしれんが
兄貴DFとMDFだけに振ってたらおもしろいことになったよ暇ならやってみ
兄貴はどんなステでも生きていけるってことだな、それに比べてルシアンは…
こんなキャラ設定に絶望した
じゃあ兄貴をMAT極で育ててみよう
ルシアンはテクニカルなユニットなんだよ
真夜中のルシアンはTEC極
しかし耐久力に乏しい
鬼でも回復ができるのはいいけど
他の回復と比べて明らかに性能悪い猿
今更3の回廊に挑もうと思ってるけど、メンバーどうしよう
主人公はアティ、召喚、機がベストか
ナップ、アルディラ、クノン辺りは確定として、
マルルゥ、ヴァルセルドはいるかね?(残りはミスミ、キュウマ辺りがベスト?)
確定面子を除いた残り四人が今一決まらなくていつも未挑戦だったけど、どうするべきか
ナップ確定なのは趣味として置いとくと
ロボよりソノラ入れろよ
ぶっちゃけS級術師(ミスミ+キュウマ、マルルゥ、ヤード、)から好きなの選んでぶちかませ
>>342 どのメンバー使ってもいいならS召喚使い入れるだけ入れればいいじゃん
というか趣味とあるけどそれでも機属性いれすぎ
>>343 銃よりドリルの方向で
>>344 了解
>>345 メカ大好き!Σd(∂ー<)☆レオルド最高!
ナップは単に4移動だから
でもまぁ外してソノラにしてもいいか
だがソノラも機な件について
>>346 3終盤は3速射程1前衛の出番なんて1MAPで2発殴れれば御の字くらいだぞ
三段昇れないヴァルはメモリーデスクないとマジでゴミクズ
>>348 確かにそうなんだけど…
何故か番外編で、勇者ドリル装備のレオルドが前線に出て
予想以上の大暴れに大活躍をしてくれた記憶があって、ヴァルセルドにも日の目を…という気だったり
しかも無限回廊でだったから余計に
ミントとリビエル同時攻略したいんだが、
それぞれ何回位夜会話しとけば良い?4回位で大丈夫かな?
アズリアの必殺が強力だから使ってたけど
実際はキュウマが4速とサルトビでガンガン前出て
召喚師と遠距離屋はそのすぐ後ろでサポートしなきゃいかんから
アズリアは後ろでウロウロしてることが多い
>>351 同時攻略は3人以下なら目分量でも大概うまくいく
二人だけなら交互にやるだけでおk
途中で??選んでも何の問題もない
結局のところ愛だよ。愛。
アズリアは槍使わせてたなあ。4のシステムなら普段は槍
紫電撃ちたいときだけ剣って使い分けできたのに
アズリアの必殺のあのコストパフォーマンスは異常だよな
暗殺者は大体アレで倒せる
ギャレオがついてくる意味がまるでわからないぜ
↑はリビエルな
>>353>>357 d
ミントとリビエルで夜会話しつつ???も選んで、
16話でミルと会話して4人同時攻略を考えてたんだがイケそうだな。
アズリアは4のシステムならやり直しがあるだけで相当強くなるな
弱点は移動力とステの中途半端さだったが両方とも4だと改善できる
スキルは4でも通じるくらい優秀だし霊Aまで使えるし
>>360 CCで良スキルを分散されてしまい、どのクラスにしても
使い勝手が悪いキャラにされそうな予感がする……
363 :
299:2007/02/04(日) 17:57:48 ID:8p5Kyz4+
説明書を読んでキーアイテムの武器を装備したけど、アクセサリーと違って召喚アイテムの
リストに入らない・・・・・・・・。お願いします。武器で召喚する方法を教えてください。
>>363 ちゃんとウィンドウ見れ
キーアイテム選ぶ画面でL1かR1押せや
>>362 ダブルアタックは正直いらんし、紫電絶華はどのクラスでも覚えるだろうから大丈夫だと思うが
先制と紫電さえあれば俺は使うぜ
やはりこれからの日本語が心配www
そういえば3の先制はアズリアの特権だったっけ?
4だと随分投売りされてたなあ。
暴走召喚も普通の人間で使えるのオルドレだけだったのが
4だと雑魚召喚師の半分くらいが持ってるスキルになっちゃったし。
一応3が一番昔で4が最近だからな
召喚術も進化するだろうさ
>>336 終盤はルシアンの方が強いw
兄貴が使えるのはブレイブレベルの間だけw
一応敵に先制持ちの大剣兵とかいた気がする
>>371 あるよ。ステータスはルシアンの方が高い。
召喚術もルシアンの方が使い勝手がいい。
素の移動力もルシアンの方が上。
>>375 MATとMDFが高くてどうしろと
術使いにするならATがいらなくなるし
>>375 そ、そうだよね!
ルシアン強いよね!!
>>376 バリアに頼らないといけない人はそうだろうけど、
バリア使わない人には非常に使い勝手がよい>MDF
MATは抜いて計算しているよ。
散々既出だろうが、ルシアンの悲劇は役割が持てないことだな
遊撃にするにも装備が悪い、壁にするにもZOCが無い、召喚するにもスロット少ない
加えてスキル無い、成長遅いが追い打ちをかける
どれか一つでもあれば使う人も増えただろうに
>>378 バリア使わない意味が…
いや…なんでもない…
>>375 兄貴以上にはならないがどっちにしようか迷えるぐらいには使える、と俺は評価してるが。
俊英で最前線に立たせて勇者剣でブロック、自ターンは大剣でクリティカル。
やたら雑魚雑魚言われるのが理解できないんだぜ?
>>378 LV50でもAT,DFはグラッドの圧勝、装備も着物槍が使えるグラッド勝ち、
HPもコマンドサモナーや移動→威圧の紫紺でない限りグラッドの勝ち、
悲しいかな頼りのMDFもグラッドとは10位しか差はない。
ルシアン自重しろ
ステータス逆転するのって
グラッドがガードランサー経由かつ
ルシアンが俊英になった場合ぐらいじゃね?
ブロック兄貴だと人生やり直しで槍撃手→紫紺がガチだろうしなぁ
いずれ出るだろうベスト版だとブロック兄貴できなくなってて
2chでは中古をオススメするとか言われたりしてなw
4未プレイ、機属性スキーの俺にとって、これは色んな意味で/(^o^)\ナンテコッタイ
最後までリシェル使うからなーっ、使ってやるからなーっ!!
>>381 攻撃系の憑依召喚を使えるのは強い。
夏空の代わりに能力の補強もできる。
>>383 ローブと着物は能力上昇率では互角。
結局、兄貴の利点は槍だけ。
紫紺
HP429 MP235 AT191 DF156 MDF134 TEC147
俊英
HP404 MP235 AT177 DF137 MDF145 TEC169
どう見ても一番ステ高くなる俊英でも負けてね?
着物含めれば更に負けるぞ
必殺技も兄貴の方が便利なんだよな
なんでルシアン光臨してんの?w
>>386 上昇率が一緒でもMDFよりTEC上がったほうがいいだろ…
しかも一番必要なDFがカワイソスだし
>>386 夏空で移動力補う必要なくてローブ装備っていうと魔幻ルシアンだろうが、
それこそ、スキルが現実防御とムーンアルクスしかないんですが。
移動あってもやることなかったら意味ないと思うぞ
ルシアンかわいそかわいそなのです
>>387 ローブ付けられるクラスで比較してみるといい。
兄貴はHPが高い、ルシアンはLUCが高い。
装備は槍の射程という点を除けば互角。
スキルは兄貴に軍配だが、召喚術はルシアンに軍配。
バリア必須の兄貴と違って強化憑依使えるルシアンは強い。
>>386 槍ってだけで相当なアドバンテージが(ry
>>389 合計値同じなら、極振りするのでなければ振り方変えれば同じですけどw
ダメージはコバルディアとレギオンで十分に補える。
遠距離ラッシュでボコボコにされない分、ルシアンも使えるぜ?
アカネやポムはルヴァイドは超人なので比較してはいけません。
ルシアンは数字もフィズとたいしてかわんねーってのが泣けるな
剣士目指したボンボンよりスラム育ちの小娘の方が強いってのはリアルだ
でもフィズのステータスがルシアンのそれだったとしても
なぜか微妙って言われそうな気がするなw
フィズってやや萌えキャラ補正入った評価受けてるし
ルシアンってサマルトリアの王子みたいなもんだよな
ルシアンって誰だっけ?
リシェル可愛いよリシェル
>>394 そこまでのもんじゃねーよ。
でも、ルシアンが剣+弓だったらここまで叩かれなかったのにとは思う。
大剣や斧がそこまで強くないからな、今回。
フィズはダブルアタックムーブ バックアタック ZOC無視 投具装備可能
の時点でルシアンに負けてるから比べたらカワイソスな状況
>>395 俺は装備の話をだな(ry
着物とローブじゃ…
ぶっちゃけた話、召喚術に頼るなら、素直に召喚師使ったほうがましだしなぁ
>>393 お前さんの運用法はなんとなくわかった。
素で召喚に耐え接近、コバ憑依の一撃でとどめ役ってところか?
これだと結局回復も頻繁にしなきゃならんので特別アドバンテージにならないのでは。
>>400 >フィズは…ルシアンに負けてる
逆だろwwwww
>>402 攻撃召喚は使わないわけだがw
>>395 合計値同じでもMDFにポイント使うくらいならTECに廻した方がいいだろ……
>>403 ライフスティールとデビルスナッチは両立するよ。
S級ならともかく、遠距離やA級以下なら回復量が上回る。
…兄貴ならシュンする程度の大群の中に突撃するというなら別だがw
だ、だれかこの中に頭に空き缶をのせた方はいませんかー
みたいな場面があればよかったんだけど
>>405 遠距離でボコボコにされますけどねw
囲まれる方が悪い?
囲まれないならルシアンはライフスティールで事実上ノーダメージですけどねw
>>393 ローブ装備=低DF=物理に紙
→DF上げる=AT低くなる=憑依で上げてもたかが知れてる
召喚師相手限定ならそれでもいいけどねえ
あとLUCが多少高くても意味がない
ブロック率高くなっても所詮リアルラックだよりでルシアンの耐久力で博打に出るのは無謀
>>408 そもそも遠距離でボコボコにされる状況がわからない。
いくら兄貴のMDFが低くても五、六発くらわない限り沈まないだろ。
>>408 囲まれる方が悪いなw
それに囲まれないならどのみち死にはしないから後で回復すりゃいいだけ
>>409 たかが知れてないけどね。やったことないでしょ?
ブロックはデッドオアアライブで使うのは馬鹿だけど、
ダメージを一定量減らすものと考えれば作戦に組み込める。
いいもん、別に
ローブルシアンでブロックって時点で。
ローブ装備だとDF紙だからブロックしたら余計やばいんじゃないか憑依してATK確保しても
死んだら意味ないと思う
>>411 他者による回復を期待するなら遊撃は出来ないし、
自分で猿で回復するのは燃費悪い&手数が減る。
ルシアンは遊撃も壁も囮もできる優秀な人材。
単騎なら強化&自動回復で、チーム戦なら囮で大活躍。
ローブルシアンブロックが前線ってどう考えても危険
>>415 DFに十分振れば死なない。楽々凌げるよ。
斧で三段上かつ背後からとかじゃなければ。
さすがにそれは兄貴でもやばいでしょ。
ブロックで博打するくらいならアカネ前に出すな
グラッド一人で戦わせるわけじゃないんだから
つーかグラッドなんかと比べずに
パナシェとかユエルあたりと比べればいいじゃん、そしたら勝てるかもよ?
>>ローブルシアンブロック
新スキルに見えた
側面背面取られやすいのもローブルシアンのネックだよな
>>417 着物とローブじゃ20も変わらない
兄貴とルシアンのステも20程度しか変わらない。
1レベルに1ずつ多く振れば十分。
ブレイブ前提ならDF全振りでも回廊装備で火力十分あるし。
>>418 逆にルシアンなら生き残れるのか?
DF振ってさらにMDFも多少振るってステだろATは捨ててるとしてブロック表示で
反撃したところでダメージはすずめの涙程度だと思うぞ
正直ここでどんなに必死に援護したところで今さらルシアンの評価が上がるとも思えないんだがな
ロシアンは紙過ぎて使うの怖い
>>422 ・・・ブレイブ狙いのルシアンはそれこそ移動が早めに5になる以外特徴なしの存在じゃないか。
ルシアンと兄貴では遠距離でくらうダメが二倍以上違うな。二人とも重装でも
ローブルシアンならさらに差がでるだろう。
ただこれで耐物理に十分なタフネスが得られるとは思わない。
ATを捨てれば可能かもしれんが。
>>422 その振ったポイントを兄貴も振れるわけで…
しかも兄貴も回廊装備出来るんだから利点ないだろ
>>419 ID噴いたw
>>429 単純に勇者剣が厨性能。
ファントム>>>>>カイザーペイン。
結果、ルシアンの方が強くなる。
まあ、ブレイブだと役どころが違うから、単純比較してもしょうがないけど。
限定的すぎ
回廊装備すれば火力十分
終盤はルシアンのほうが強い
バリア使わない人には使い勝手がよい
槍の射程を除けば互角
遠距離でボコボコにされるならこっちのほうが強い
この理論ならギャレオも擁護できるな
誰か『遊撃』という役割の内容を説明してくれ
『囮』と『壁』ってやる事同じだよな?
ルシアンは戦士系として使ってるんだよなまさか召喚師として使ってるのか?
それなら役違うから比較してもしょうがないな
ブレイブ前提で話すときに界廊装備を入れんなよ
だいたいステ差で少々勝ってようがほぼスキルで性能決まるんだし
あとレギオンで回復量が何とかってのは誰にかけるんだ
敵にかけて眠らせたりするのか?
召喚師ルシアンはジャヌルアークもユニット召喚も使えんから
プラーマとロティエル係だったなあ。
>>431 ファントムとカイザーにそんな差はねーよw
それに槍だって錬縛の槍が相当使える
>>431 なんかルシアンにのみ有利な条件ばかりつけてるようにしか見えんぞ
ルシアンDFに振れば耐えられるって兄貴も同様にボーナスはふれる訳で
回廊装備入れていいなら兄貴だって強い装備が手に入ってる
それに数値のことばかり言ってるが実際に使うこと考えてるのか
魔幻なら刀と剣だが高低差や反撃を考慮した上で
槍とどれだけ汎用性に差が出てくるか
勇者剣は確かに強いが、ATが足りない。
総合的な防御能力ではルシアンの方が高いが
攻撃能力では兄貴のが高い
『敵になにもさせずに倒す』が一番有効な戦術である以上
攻撃>防御であるのは仕方がない事だと思う。
>>434 戦士系として使えば他の戦士系に劣り、召喚師系として使えば他の召喚師系に劣る
どっちの能力も兼ね備えたルシアンTUEEEEEEEEEってことなんだろうが要するにシマシマさんなんだよな
終盤なら回復なんざクロッツァ使うだろ
わざわざ猿とレギオン比べる意味が解らない
>>433 囮と壁は違うだろ。
壁は乱戦の時に陣形を崩さないためのもの。
囮は敵を孤立させて各個撃破するためのもの。
遊撃は少数で敵をかく乱したり撃破したり、雑用やったり。
>>435 それこそ適当にかけておけばOK。
状況によるけど、1対他になる場面なら、後に倒す予定の奴にかけておくといい。
回復して安定する上に、とどめさす頃には十分弱体化してる。
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 19:32:06 ID:p6Kd0f5d
リシェルエンドで肩透かし喰らった
ファリエル見たいに押し倒すぐらいしても良かったのに
つーわけでラブエンドおしえれ
ごく限られた期間だけルシアン大暴れ。勇者剣の攻撃力が不足しだす深層では凡キャラになるが。
TECメインで振ればLV30代で同レベルの攻撃は避ける・ブロック。しぶとさはアカネ以上だと思うぞ。
回廊使うならヴェノブリンガーも性能よかったな
>>442 回復安定ってのはさすがに無理あるだろw
まあヒールインペースとATアップ憑依同時に付けれるのは確かに強いけどな
>>446 安定するって。重戦士の攻撃と召喚師の召喚食らっても、
1ターンで回復する量+10〜30程度しか食らわないし。
ダークレギオン:最大で敵のHP15%を吸収
どの辺の相手を想定してるんだ
敵のHP500あっても75しか回復しないが
>>449 不正確だった。サモナイ的には2ターンね。
>>448の状況にする事は可能なんだ
召喚ダメが40で物理ダメが30、レギオンの回復が30
ブロック発動すればほとんど被害はない
ただ反撃で敵に三桁ダメは出せない
>>451 クリティカルが出れば重戦士や機械兵士以外なら出る。
が、背後から攻撃しない限り、3桁で安定しないのは事実。
30×2で追加ダメ60あるけどね。
つか兄貴のポジションを奪おうとするなら兄貴の土俵で勝負しろ
界廊の人間相手のとことか
なにその超限定w
召喚をバリアしないでも耐えてATUPの憑依で殴れるから
グラッドより強いと言ってるが限定しすぎじゃね?
バリアする必要があるのは召喚相手のみで
物理系の相手にATUPさせて殴ればずっと強いし
そもそも1マップ中には召喚師の方がはるかに少ないわけで
ルシアンは育てりゃかなり使えるけどな
レベル50にしたら7話で鬼神の如き強さを発揮してくれたぜ
やはりダメルシアン
iL/P7bW1は相手を論破しないと気がすまないタイプか
ハンディキャップつけて勝負に勝って○○が強い!なんてどんな理論だよ
>>452 一応補足
>>451はイベントバトルで俊英ルシアンで出てた数字
レギオンの回復二回で30な。敵のHP250〜300で反撃で70〜90
俺は十分だと思うが、もの足りないと思う人もいるだろう。
〜だから兄貴より使えるだの強いだの一々兄貴と比較するのは何でだろう
想定してるルシアンと相手のレベルはなんなんだ
少なくとも同レベルでこんな戦い方したら
相当DFに振ってないと2ターンで沈むぞ
レギオンの回復はターン切り替え時
つまり相手の攻撃が終了したときなんだから
>>459 俊英ってことは姫君辺りか?
あの辺りまで来ると勇者剣じゃ火力不足で厳しいな。
あの時点だと3bで刀が最大火力だけど、機械兵士と重戦士多いし。
>>458 どこがハンデなんだ…?
回廊は行けるようになった時点で一番深くまで潜るもんだろ、普通。
>>460 ステ頼りのスキル貧乏だからかな
確かに考察するなら敵味方の条件晒さないと
ガチ前衛はレベル差4〜5くらいあってもある程度機能しないとやってらんない
いいナガレだ
これぞ攻略スレ
>>460 ステータス的に大体互角だから。
アカネもそうだけど、あれはスキルが別次元だし、
比較対象としては兄貴あたりがちょうどいい。
戦力的にレギュラーに入れるかどうかボーダーというのも同じだし。
実際には、兄貴は壁、ルシアンは囮で使うのが好ましい。
>>461 自ターンからの切り替え時も回復するぞ
>>459 回廊で俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE単騎駆けさせたときにレギオン使ってて感じてたけど、
やっぱり攻略本に書いてある数値は1ターンじゃなくて2ターン分っぽいなあ。
ルシアンの一番の問題点は男だっていうことだよな
〜アリストテレス〜
ここで一番微妙なのはシンゲン説を押し出してみる
戦士セイロンかシンゲン辺りと比べたらどうだ?
ちょうど兄貴とルシアンがベンチあっためてるから、同レベルで比較してみようか。
ステージは無限深層。
兄貴とルシアンは人生やり直しで育てなおす。
レベルは30前後でいいかな?
装備と細かな運用法はiL/P7bW1と兄貴擁護派でそれぞれ指定してくれ。
もしここで
シンゲン>戦士セイロンというリザルトが出たとする
するとセイロンは『召喚型でぉk』に行き着くが、シンゲンは…
次層限定なら兄貴の最高はどうか考えてみた
1人で戦うとするならクラスはコマンドサモナーで召喚はノロイとカマイタチ
装備は錬縛の槍とヴェノブリンガーにポカポカベスト(DF112 MDF45)
カマイタチを使いつつ物理にはブロックで召喚師には魔抗
召喚師にノロイ憑依させて魔抗使えば怖くない
>>470 深層開始時点はルシアンが一番不遇な時期じゃないか
>>471 ルシアンの「戦士のMATMDFと召喚師のATDF」という称号を継承することになるなw
>>470 ステータスと言うかステ振りはどんなもんよ
>>474 次層へいける12話のシナリオバトルが一番ルシアン輝いてるねwwww
とりあえず、それはそれとして、
どうしても深層というなら、聖霊で勇者剣と先生のタクトかなぁ。
防具はリバースローブ。アクセサリは守護竜の牙あたりか。
召喚はコバルディアとダークレギオンにブラックラック。
ステ振りとかどうすんの
っつーかもう18話だし、最深層までいってるし、大概の装備揃うよ。
終盤は兄貴より強い、という話の筈なのに
>>479 装備が揃うまでは厳しいんだよ。
具体的には12界廊で剣とローブ取るまでがきつい。
勇者剣では明らかに火力不足になってるから。
よくわからんけどお前らがルシアンと兄貴で盛り上がってる隙にリビエルは俺が頂いていきますね。
リビエルなら俺の隣でプリン食ってるよ
プリンならうちの冷蔵庫に入ってるよ
だがそのプリンはデジの素入りだ。
デジの素うめえ
残念、それは私のおいなりさんだ
うわあ、テイラーさんのおいなりさん、あったかいなりぃ…
にがい棒ニガーイ
アクナガレになって参りました
ここで空気を読まずに質問。
この議論で兄貴はコマンドサモナーなのかね?
連投になるかもしれないが、白夜横剣兵士と殴りあって俺の聖霊ルシアンは勝ったぞ。
ちなみに常に!!が出てた。
>>490 正直iL/P7bW1や他の人の想定してる状況がわからんのでなんともいえないが
兄貴単独で戦い装備は無限次層までなら
>>472が最も適していると思う
魔抗があるからノロイの弱体化やシシコマでの強化や属性耐性合わせれば
召喚怖くないし獣服とサモナーのボーナスMDFなら遠距離攻撃も怖くない
バグ無しならサモナーが一番強い、と個人的には思う
その話になるとルシアンも同じだって話なんだよね?
それなら界廊装備無しで良いだろって思うのだが。
18話の店売りと必ず手に入るアクセのみ(ミニゲームお宝なし)で、ルシアンとグラッドの装備固めて比べてみてはどうだろうか
>>493 威圧がなくてHPも低いから物理攻撃には落ちるが
総合力だとバグなしなら一番いいと思う
重装と魔抗とブロックの相性はかなりいい
欲を言えばボーナスがMDFではなくDFならよかったのに
>>494 いやミニゲームとFBは含めても構わないだろう
正直どうでもいい
>>469 ブレイブなら戦士セイロンだな
HPと移動がシンゲンより高い上に他の能力は大差なし
早めに投具が装備できて俊敏に対応可能でユニット召喚もできる
回廊ならドッコイだと思う
AT、DF、TECは負けるが、HPとMPはセイロンの方が高いし
スキルはセイロンの方が豊富
シンゲンはやっぱ居合いが弱体化したのが痛かったな
499 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 21:28:50 ID:du/mH4PA
>>496 面倒になるから良いやと思ったんだがな。
兄貴はいつも雷光だな…。
本当に壁として使ってる。
上でもあったけどなんで兄貴と空き缶を比べてるんだろ
スキルが地味で同等のステータスだからみたいなのがあったが
横切りの高機動力なら他に比べるキャラがいるし
俺の中では兄貴はシンゲンあたりより強い位置づけだな
兄貴も空き缶もどっちも使わないからどうでもいいや\(^o^)/
主人公が召喚型の場合、序盤の壁は兄貴くらいしか適役がいないんだなぁ。
御使いもシンゲンも壁向けキャラじゃないし。
後はオヤカタとか?
やっぱ兄貴は硬くて槍っていうのが最大の個性だよな、必殺技も使いやすいし
でもなんで兄貴は田舎の駐在武官なんだろ?
>>504 上官「君は親衛隊入りを希望してるらしいな。働き次第では考えてやってもいいぞ。」
兄貴「なんだって!?」
左遷
出世欲なかったんだろうな
EDでやっとその気になったって感じ
おっぱい大きな女の人に逆らえないからとか。
だってさ、
地位:ギャレオ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>兄貴
能力:兄貴>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ギャレオ
ということは、お勉強が出来ないって事かな
兄貴は非情になれなさそうだし軍じゃ出世しなさそうだな
ギャレオに勉強が出来るようにも思えない…。
出世欲がないか、おっぱいの人から離れたくないか、という案に同意。
ギャレオはアズリアに拾われたそのへんの野人だから
確か3の時点ではアズリアの隊はタダの寄せ集めだったんだっけな
つか問題児の集まりか
4の時点では兄貴がわざわざ入りたがるぐらいなんだしかなりの地位にあるんだろうな
ギャレオはアズリアにとって扱いやすい駒だった
兄貴はあれでおっぱいが関わらなければ扱いにくいのかもしれん
少なくとも非情にはなれないだろうし
副隊長って言うと偉そうだけど
アズリア隊って問題ある軍人が送られてくる所じゃなかったか
ギャレオなんか問題起こす→昇格と言う名の左遷 って感じじゃね
>>510 離れたくなくても、セクター先生に憧れてた大きい人が、
軍人としても人間としても負けてる兄貴に靡くとは思えない…。
ギャレオは名門の子女にして史上初の女性上級軍人の副官なんだぞ!!
地位はそんなに高くないはず。
アズリアのお付武官というかアズリア直属の特務軍曹かなんか
>>508 確かギャレオの部隊って問題児集団の寄せ集めじゃ無かった?
傀儡戦争後はタナボタで昇進してそうだけど。
乳のでかい女がいるところへ行きたいって言ったんだろ
お香ランプは問題児の中では一番まともだったから副長なったとかかな
いつの間にか紫電がギャレオの部隊になってるしww
これは5ではルシアンがギャレオから尻の穴を守るっていうミニゲームがあるんじゃないか?
ギャレオっておもいっきり改造軍服だしなあ
兄貴は「アズリアだって??!!」と驚いてたが
「ギャレオだって??!!」と驚くのだろうか
「ギャレオ? 誰だそれは?」
「えーと、アズリアさんって人の副官だった人です」
「アズリアだって??!!」
兄貴ヒドス
「ギャレオ?誰だそれは?」
「えーと、お香ランプ持ってる人です」
「紫電の副長か??!!」
「お香ランプ?なんだそれは」
「確か、紫電の副長のアクセサリーです」
「遅れてきたエースか!?」
ゲーム内の性能差は愛で埋められるから置いとくとして
シナリオ上の強さはどんな感じだろうな
強さ議論スレってあったっけ?
16話まじきついんだけど
あんなに束になってわらわら集中狙いされたら死ぬ
S放っても魔坑もってるからしなねーしぼけ
>>531 スライムポットとエレキメデスを駆使して頑張れ
28 名前: 助けて!名無しさん! [sage] 投稿日: 2007/02/04(日) 03:30:56 ID:JlXoUcD4
>>26 案外擁護レスも多いぞw
あのスレずっと居るが未だにあそこの連中はよくわからんw
これって俺のせい?
ところでメイメイは至竜より弱いのか。初めて知った。
>>530>>532 見てきたよ
設定上の強さってなかなか反映させづらいのかね
某忍者ごっこ漫画@みたいに「大した奴」扱いの方が使い難いの多いかな?
逆にシナリオ上でもゲーム上でも弱いのはあんまりいないかも
そうだね、ルシアンは強いしね
>>534 メイメイも至竜だから同等だよ
何故か>があるけど
>>535 アレの頭の悪さはぶっちぎりすぎだ>@
地面に描いた○の中で術使って威張ってるヤツ相手に
数ページに渡って考察を続けた結果「あの○から出せばいいんだ」
とか言い出すのがIQ200のキャラだぞ
「将棋が得意」の設定のくせにストレートな棒銀に対して角道すら開けてなかったり
弱いとか言ってる連中は使いこなせてないだけのバカm9(^Д^)
俺みたいに頭使えば余裕だぜwww俺SUGEEEEEwwwww
とは言った者勝ちではあるよな
ルシアン擁護派がそうだと言ってるわけではないが
またルシアンっすか……?
HP15%吸収で自給自足ですか…?
大きなう○こ釣れた。
>>538 頭がいいキャラって意外に描写が難しいかも
このシリーズだと・・・誰がいたっけ
今回の釣りってスティック回せばあっという間に釣れるじゃねーか
そうとは知らず今まで一生懸命ボタン連打してた俺乙orz
レイム様を忘れるなんて!
左利きの俺は釣りの時、自然とスティックの方が優位になる
だから釣れないとか言ってる奴のことがしばらく理解できなかった
あかなべ薬局
結局クリアするための強さだから、誰つかっても勝てる以上強さとか割とどうでもいいんだよな
>>544 ボタンのみで釣り、強をL1でしか出さないガチンコ、5秒で覚えるキッチンはマゾい
正直、キッチンはメモしないとクリアできる気がしない…
レベル10とかでもそうさ…… orz
キッチンはPCのメモ帳開いて
ごごごみみ とか打ってやってるなあ
ガチンコ、釣りは慣れればまだ楽
スクラッチはロード繰り返して何とかする
…キッチンは後半からメモったり携帯で撮ったりしないと覚えれる要素無いし
パズルは攻略本とかを見ないと難しい
スルーすればいいだろクズとか言われそうだが
それなりに有用な物もあるしテイラー関連のために星もいるしもうね…
最高の野菜使っちゃったけど
これって自由にとれないんだね
やってしまった・・・・・
ポタージュとか大地の恵みスープとかつくるんじゃなかったわ
>>550 10だけはいくら考えても思いつかず挫折したけど
他は何とか自力で頑張ってた
でも、ずっと1話に2問ずつだったのに
ある時3問目が出たことでもう考えるの止めたな
>>546 メルギトスに戻ったら馬鹿になる人なんてっ!
>>549 1周目はボタン連打でヌシも釣った
正直やれんこともないが腕と指の疲労が半端ねぇwww
>>539 今回のルシアンは防御特化型にしてみた。
しかし、MAT極のフェアよりも攻撃力が低い(ラピッドファイア>勇者剣)のはカナシス。
敵陣の中に突っ込み、姉とミントとリビエルのSのお膳立てをすることだけが使命。
これで姫君の忠臣なんて楽勝だぜw
>>554 ん?頭なんて使ったっけか?
記憶力を頭というのを初めて聞いた。
イモ畑が100点じゃないとアイテム取れないだったら鬼だな。
ていうか100点取れるの?テテ2匹叩いて96点が最高なんだけど。
>>557 ガチでガーデンと勘違いしてたorz
もう寝るよ
というか兄貴とルシアン比べるのがナンセンス
重戦士の兄貴ポムニットアルバ
横切り高機動のルシアンシンゲンセクター
比べるならこうだろう
シンゲンやセクターとじゃ比べものになんねぇだろ
どうにか使い道をでっちあげるにはそうするしかなかったんだよ
素朴な疑問。
なんでお守り落としたはずなのに
19話でお守り持ってるの?
セクターと言えばユニットで使う場合はどのクラスにしたほうがいい?
今回ポム離脱ルートなので彼女の代わりに殴り要員にしようと考えてるんだが
今までAT極パニッシャーでサポ要員にしかしてなかったからどう育てればいいかわかんね
ちなみに今のメンツは戦フェア(3-b)、コーラル、ミント、リシェル、兄貴、セイロン(召)、リビエル、アロエリ
でブレイブレベルで14話。セクターとコーラルを入れ替え予定
>>563 普通にパニッシャーでいいと思う。一番使いやすい。
ドリルで段差に多少強くなって汎用性が増す。
ボムとキックが使い分けられるのも大きい。
壁は兄貴とフェアで間に合っていそうだが、もう一人欲しいなら鋼鉄もいい。
ボムは使いやすいし、DF多めに振れば装甲の硬さもあって簡単には沈まない。
機B装備枠2になるので召喚の選択も幅が広がる。
隠密で遊びたいならヒーロー。ただ、旨みはダブルムーブくらい。
リビエルが弓を使えるなら悪くない。
ただ、メンバーを見る限り単独行動になってしまいそうなのでオススメしない。
>>562 ・実はお守りは二つあった
・単純にシステム設計者のミス
好きなのを選べ
むしろ日記帳と月光花つけてサポートに徹するとか
ポムの代わりに使うならインジェクスお気に入りでAT>DF=TEC
もしくはAT>DFで振る。
次層で青バラと装甲取っておけば攻撃面はともかく防御面ではポムより上、
ヒールインペースで安定。
ただし、遠距離と召喚にはご用心。暴走やギアン相手にするときはロティエル忘れずに。
ちなみにブレイブレベルではシャドウヒーローとバニッシャーの火力は大して変わらん。
デストロイザとエンジフウサツの違い、クラスボーナスをいれてATは30近く違うけど、
クリティカル率は30%以上違うから。
むしろ16話あたりだとステルスで近づいて召喚師を一撃でバサリ…
MPタンク運用法ってなんだ?
麻酔銃って味方に打てばMP回復にかなり良いな
サプレス一回目で手に入れた俺は勝ち組
ちなみにCCが影響するのは17話だけだからあまり気にしなくていい
それでも、もし17話を楽にやりたいというならバニッシャーかな。
戦闘型はどうせ17-a序盤しか使わないだろうし、序盤の敵はドリル&縦だからね。
>>567 眠りの回復なんてスズメの涙だろ。実戦には耐えん。
MPタンクってのはMPを使わないキャラにレギオン憑依させてMP回復とか、
慈愛持ち(リビエル、ミル)の召喚を捨ててMP補給に徹する使い方。
リビエルはレギオンと慈愛が両立できるMPタンクとして一番優秀。
派手なスキルだけどMPが切れるとセクター地味だからな
ブレイブだと必殺1回使ったら隠密1、2回分程度しか残らん
どのクラスでも横切りかドリルだけなので
MP枯渇後を考えるとショドウもいい
待てwショドウヒーローてw
先生がでっかい筆持って戦う姿が浮かんだw
まあ、セクター先生はスキルが出揃って本領を発揮するから、
それまではちょっと地味かもな。
運用法サンクス
白夜撤退不可だから帰って来ちゃったんだけどなんかもったいない気分
もう一度物まね倒すのだりぃ…
まぁ、グランにおとりさせれば楽だが
>>569 一番優秀なのはミルリーフ。
慈愛使いきったらセイレーヌ使って竜化。
戦フェアのHPタンクとしても機能(再生とレギオンで相殺)
ミルたん!ミルたん!
でもセクターってブレイブだと必殺覚えるのもう最後なんだよな
ブレイブなら結局暗殺が仕事になるしどのクラスでも大差ないかな
他のキャラも必殺技は17話前後だが、セクター先生の場合覚えるものが違う。
鋼鉄はボム、ショドウはキック、バニッシャーは両方。
とりあえずバニッシャーで17話までクリアして、あとは人生やり直しで好きなように育てるのがいいかもね。
いまサモ3の11話までおわった。
4に比べるとだいぶ楽チンだな。
ユニット召喚もいまのところほとんどつかってない。
次あたりから暗殺者ってのと戦うようだが状態異常がきくらしいし、ぬりげー
ルシアンの新たな運用法も思いついた。
DF極で幻実防御にして召喚師にレギオン(MP)かける。
近寄る戦士どもをハミットブローで事実上行動不能にしていく。
MPが切れたらAT極部隊が動けない戦士どもを始末して、
ルシアンは召喚師にレギオン(HP)かけて次の戦場へw
装備は晶冥剣(暗闇)とエンジフウサツ(沈黙)。
敵が戦士系のみならレギオン(HP)かけながらブロックにして暗闇を狙う。
勇猛果敢持ちを優先的に狙ってブローで暗闇にしていく…
始末は味方任せでおkwwww
ちなみに味方は遠距離武器持ち沢山入れると効果絶大だよw
>>576 ブレイブだと必殺覚えるのが早いキャラは大きいよな
13話はブレイブないからその次のブレイブで考えると
兄貴やアルバあたりが13話で覚えるのが最速
兄貴はやっぱりブレイブだと強いわ
>>577 通常攻撃が当たらなくて泣いても知らんぞ
3の帝国軍兵士はほんっとうに前座だからなあ。
まあ、前座の後に控える暗殺者を切り抜けた先には亡霊兵士が待っているわけですががが
あと、3まとめのブレイブ条件に
主人公だけ仲間のレベルより1高くてもOKって書いてたけど
あと一人だけなら主人公同様にレベル1あげてもブレイブ取れたよ
主人公22、カイル22、他六人21、といった具合
このお陰でだいぶ楽なった
カイルの返しの刄で撃退楽々、ウマー
12-2やってみたけど主人公死んだ。
召喚師の小範囲でダメージ100がおおきすぎだな。
キツネの沈黙のやつもっていったほうがよかった。
あと無限回廊もはじめの2つだけやってみたけど
初層なら初層で5ステージ全部クリアしないと
1-1からスタートでめんどくさいな。
今3やってる奴、誰狙いよ?
海賊までの仲間の攻撃が暗殺者に避けられたことがないのは、TECに振ってるからかね?
カイルとかファルゼンの攻撃が当たらないとかいつも理解できないのだが。
TECに毎回1程度しか振らなければ、避けられまくるな
>>587 基本ATとTECは1:1で振ってるからかな。
ちなみにDFは1:1で余ったボーナスをたまに振る程度。
何か3より4の方が優しく感じるのは俺だけかな?(;-_-)
上の人も言ってるけど3はとにかく暗殺者、亡霊系がうざかった。
避けまくるし、異常無効多いし…
4は逆に俊敏持ちの獣戦士系がうざい
>>558 俺は103点出した事あるから可能
大量得点狙えるパターンじゃないと出来ないかもしれないが
ブレイブするなら4の方が難しいと思う
4は必殺技持ちのボスがやたら多いからな
Sランクの召喚術普通に撃ってくるし。
異常は効かない、憑依も効かない。3とはボスの強さが違う。
3の難しいステージってオルドレ、ウィゼル、ツェリーヌのところだけじゃないか?
まぁウィゼルは憑依効くけどさ。
>>589 好きなキャラ使っても勝てる所で言えば難易度はさほどかわらないと思う。
が、4とは違いCCがステ依存の所もあるし、と敵と味方の強さが結構均衡してた。
ソノラなんて24でCCさせるためにMATとMDFにかなり振るし。
TECが高く見切りがあるから、遠距離はかなり避けてくれるが。
4はキャラが強い分敵の配置とかがいやらしくなってるって感じか。
4で人生やり直しする場合って、やっぱりレベル1まで下げたほうがいいの?
>>590 俺は120点出したことあるぞ
てか慣れたら100点余裕だし
自分的には今回の方が難しい
3は難しい、というよりいやらしいステージが序盤から後半までわんさかなイメージ
下手に考えなしに突っ込むと集中放火、
どこまで行くか、下がるかを考えないと制作サイドの思う壺と言わんばかりにあっさり前衛一人やられてリセットしてたのがいい思い出
関係ないが某ネトゲにも剣を使うルシアンとかいうキャラがいたな
しかも性能的には下から数えた方が早いキャラ
しかし無限回廊だるいなぁ
3は4みたいに壁があまりいらなかったような気がするな
ソノラやベルでおびき寄せて召還で止め
まじで3の13話あたりからむずいな。
とりあえずヤード、スカにたいきのアクセサリつけて、
小範囲に2人かさならないように部隊を移動させれば無属性の召喚くらわないようだ。
小範囲に2人いれようものなら100ダメージ×2ってあほか
>>598 ダークブリンガーの範囲覚えないと、そのMAPからほぼ必ず敵持ってる
面倒な場合は御方陣セットして突っ込む
みなさん答えてくれてサンクスですm(__)m
>>591 俺も3はそこでブレイブ諦めました。
でも、4は全部ブレイブクリアしますた…
やっば感じ方は人それぞれなのかな…
ちなみにみなさんが4で嫌いな特殊攻撃及び敵は?
俺はクラウレの槍投げが嫌いです…
あれのおかげで4で初めてクリア寸前でリセットしますた
やっと16話クリアできた
必殺使っても兄貴とルシアンダメージ70いかないとかワロタ
アロエリの弓が80いってワロタ
やっぱり兄貴の槍は詰めないとダメージ補正はいるの?
てか天破槍以外の必殺は撃たれることがまずないな?
天破槍も二周目以降は撃たれなかったし
3のオルドレ、ツェリーヌ、ウィゼル戦は
ツェリーヌ側の真横から居合い切り→ソノラ銃orソノラ乱れ撃ち→スカーレル斬りでツェリーヌあぼん
ウィゼルの居合い絶がやられない様に配置しながらホーンデット船長Xボーン斬りとか術で削る
残ったオルドレはリンチで乙だった気が
ウィゼルの居合いで召還師シュシュシュンは誰もが通る道。
>>603 行動開始範囲のギリギリ外に全軍配置して、
全軍突撃でオルドレ以外を1ターンで沈めれば勝てるよ。
>>604 特に○は細心の注意が必要だなw
ウィゼルにはノロイを憑依させれば後衛も1発ではまずやられない。
オルドレはカウントダウン大好きだから、毎回祓いの儀式で
回復してればそればっかで何もしてこなかった気がする
俺TUEEEEしたくても経験値が少ないのな・・・
FBで稼ぐにしてもちょっとだるくなってきた
かといってブレイブもだるいしどうしたものかな・・・
2〜3人に絞って俺TUEEEEすればいいんじゃね。
>>571 生き字引の筆で敵を片っ端から植物に変えていく先生かw
>>583 ブレイブレベルを勘違いしてただけじゃない?
主人公が22ってことは13話の一戦目?
本当にイオス1人で次層までなら単機で行けるのか?
レベルが22あるのに2階層でもうきついんだけd・・・
>>611 レベルはあくまで例えなのだが
自分もそう思って3人目を主人公と同じレベルにしたらブレイブクリアならずになった(当然レベル以外のブレイブ条件は満たしてる)
序盤とかは覚えがイマイチだけど、ジルコーダの話の辺りから普通に主人公と誰か一人だけをブレイブクリアより1レベル高くやって、ちゃんと貰えた
全部が全部そうじゃないかもしれないけど
召喚型主人公ってマジでいらない子だな
めんどくさくて終盤はS召喚中心の戦いになるし
S召喚以外じゃ戦士系ユニットの通常攻撃のほうが強いし早いし
>>614 機か鬼Aにすれば本編では十分強いぞ
回廊では別にいなくてもいいけど
>>609 セクター「しっしまった、私とした事が間違えてレンドラーに『ミントさん』と書いてしまった…ああ…」
ライ「…………」
セクター「こうなったら仕方がない……あなたを愛してます」
ところで兄貴とルシアンの性能の検証みたいなのはどうなったんだ?
ライ「と、セクター先生が申してますが?」
本物ミント「埋めてしまえ」
オヤカタ「ムィ(埋めてしまえ)」
しかし漢字で書かないと効果ない罠>生き字引の筆
ライ「ああ、先生がこんなにデジの素を実らせて……」
リシェル「便利だからこのままにしときましょか」
ちょっとお聞きしたいことがあるんだけど、
13話の高原クラウレとの会話で条件不明で会話が追加されるんだよね?
クラウレが「アロエリやリビエルは知らないかもだけどセイロンなら知ってる」みたいな事を言ってたんだけど、
これは会話は追加されてないのかな?
追加されてるよ>622
条件はたぶんクラウレ生存フラグを立てていることだと思われる。
>>623 ありがとう!
クラウレには生きていてほしいと思っていたからそうだと嬉しいな。
クラウレはユニットとして使えればここまで嫌われなかったんだろうけどな・・・
>>625 ユニットとして使えた所で、ルシアン並の扱いだろう。
4は名有りの敵多いのは嬉しいが結局近接戦闘しかできないのが多いのがな
爺とローレットとミリネージくらいしか忠臣戦でも攻撃食らわなかったし
>>614 AT中心に振って銃使えば究極の雑用になると思うぞ
ユニット召喚できるし攻撃以外の召喚なら杖のMATで十分使えるし
クラウレはなんでサポートだけなんだろう
やっぱ裏切った上にギアンと直接戦うのはまずいと思ったのか
>>627 飛べるのにZOCに引っかかる前衛てのがギャグとしか思えん
どこまでチキンなんだお前は
そういやもう傷付いて飛べないからサポート専用だっけ。
でもクラス名は不屈の翼。 思いっ切り屈してるじゃん。
飛べなくても歩いてけばいいのにな
どんだけ足退化してんだよ
>>632 翼折れるまで屈しないんだよ。
折れてるから屈したw
>>626 暇があったら試してみてくれ
自分は敵だってボスクラスに副官みたいなのが大概居るしとか、主人公と生徒が居るから、とか思ってた
後半になればなる程、レベル1高いだけで結構差が出るから楽させて貰ってた
>>635 今3友達に貸してるから今度試してみる
4ではどうなんだろ?やってみた?
>>636 まぁ、まだ4買ってないんだ、すまない
しかしあのレスを見た時の、君の心の中の『うたがい』のようなものを忘れないでいて貰いたい
じゃあ、明日から3、再プレイといこうか
つか何周目かは忘れたけど、3はソノラED見ようとして途中で止まってる
うほっ
すさまじく遅レスだがセクターの運用方法について助言くれた人たちthx
パニッシャーで育ててキックとボムを堪能するよ
セクターの必殺技初めて見れる・・・
2の攻略wikiとかないのん?
シリーズ進むにつれてキャラが少なくなってきてるってどういう事だよ
2で困った事と言えばユエル仲間フラグとルヴァ仲間フラグにラスボス位しか思い出せない自分
サモの基本は
・とりあえず青ポイントが無くなるまで行けるところを虱潰し
・選択肢はだいたい「それでいいの!?」とか問いかける方
だな
パッフェルさんの最初のフラグ「どちらさまですか?」は気付かなかったなぁ。
>>642 ラングリッサーはシリーズ最終作の5が一番仲間少なかった気がしますが何か。
キャラ多いと色々面倒だからなあ・・・
ソレにしても4は少ないというかぱっとしない気が。
これといって落としたいキャラがいない。
二周目以降を前提としてるのに仲間が少ないとどうしても飽きてしまう
そこら辺は趣味なんじゃね?
3だるいな、
フリーバトルでも範囲召喚でずどーん的なマップがすくない。
しかも毒のたるいっぱいとか
デコボコで移動制限のおおいマップイライラする
14話からブレイブ放棄。
正直、ブレイブ狙いでも4の方が厳しい気がするんだが
3は状態異常仕掛ける魔法の成功率がハンパじゃないからなぁ
>>645 パッフェルさんのはケルマのサブシナリオが鬼門
追いかけてくるケルマが正直鬱陶しくて華麗にスルーしちまったよ・・・
>>651 4もボス以外全員麻痺しますが…ボスもプニムで全員眠りますが…
>>651 だから確率が全然違うと(ry
魅了でそこらにいる戦士にアズリア削ってもらえたりするぞ
敵の異常耐性は4の方が低い
4のブレイブきつく感じるのは一本釣りが出来ないからじゃね?
一匹釣ったら周囲の奴も連動して動き出すし、攻撃範囲外でも2ターン目からずんずん進軍してくるし
3までは敵はこっちが近づかない限り待機が基本だったから最初はマジでビビったw
3は中盤以降ザコもほとんど耐性持ちになるからな。4は最後まで状態異常有効な分楽だと思う。
3今13話だがなんかきつくなってきた
無職糞つええええええええよ
そ…そうか… orz
俺、クラウレとか状態異常入った事ないんだ…
物理スキルで削り倒せるからいいんだけど
ちょっと強い敵には殆ど異常入らない気がするのは俺だけなんだろうか…
3ってプラスバリアみたいなお手軽ないの?
あと霊でお手軽な状態異常魔法ないの?
ゲレゲレサンダーって単体だし45ってそんなに効率いいとおもわない。
小範囲になるとMP90とかまだ重い
>>658 ちょっと強い敵はMDF高いからその分入りづらいし
ボルツとか麻痺のデフォが50%以下程度だしな
眠りはかなり高確率で入る上に拘束ターンが長いからジジイとレンドラーはこっち使うべし
少なくとも状態異常耐性は4の方が上だと思うんだが・・・
>>658の思ってることは正しい。
俺も前に同じ疑問を持ったが、ボス系の敵には耐性の補正が入っているっぽいんだ
3のボスはオルドレイク以外たいした事なかった記憶がある。
確率以前に100%無効の暗殺者や亡霊が出てくるからな、3は。
異常が効かない分
単純な殴り合いだけで進められて簡単だったような
弓兵の配置はうざかったけど
どっちが耐性あるかないかってより、
4は状態異常を使わないと辛いからよく使う=耐性低いってイメージ
3は敵の耐性確かめるのが面倒だったし
あんまり作戦に状態異常を組み込まなかったな
イメージも何も、効くのがデフォだから
たまにモチモチとかいて効かなくて、焦るくらい。
MAT極のセイロンでLv4狐でオーレル黙らせたらゴミカスとなったw
装備もないし遠距離攻撃もカスみたいな威力w
沈黙耐性ぐらいもってけよwww
でも白夜ブレイブは簡単だったなあ
ブレイブLvならS召喚3連発と必殺でピア以外全員1ターンキルできるし
個人的に14階層のほうが面倒だった
マヒきかねーし俊敏と幻実持ち多すぎだし散らばりすぎだし
反魔とかたくさんあるし
無限回廊をしょっぱなから次層まで制覇するときどんなメンバーを使ってどうやって進んでる?
うちは
主人公、リシェル、ルシアン、ミントが鉄板
あとはその時の進捗度に応じて
竜の子、グラッド、アロエリ、リビエル、セイロン(召)、アルバ、アカネ
を使ってた。
運用は本編と同じ。状態異常狙っていく。
2周目以降は符があるからまた違うけど。
>>667 なんか漠然とした質問だな…
回廊行った事ないから聞いたのか他の人のメンバーが知りたいだけなのか
>>668 ありがとう、参考にさせてもらうよ
>>669 行ったことなくて、2周目に来たことだし攻略してみようかなぁと
それでメンバー構成どうしてるのか気になったんだ
召喚師は敵の属性にもよるけどミントは回復要員でずっと使ってた。
リシェルも機界以外でレギュラー(ゴレムのために使うのもアリ)
ヒトカタ持ってるならイオス、ルヴァイド、クノン、マルルゥあたりが候補
あとは主人公、ポム、セクター、アカネ、兄貴、竜、アロエリあたりを入れ替えてやってた。
ある程度レベルがあれば初層は弱いからとりあえずやってみ。
>>671 ありがとう!
ただヒトカタメンバー以外はブレイブのためにブレイブレベル止まりにしてるんだよなぁ
割り切ってレベル上げて俺TUEEEEでもしちゃったほうがいいのかな・・・
符を使ってるなら、ラミ上げまくると楽。
テテとホロホロが全てを始末してくれる。
その他の符は
>>671のメンバーでいいと思う。
本編キャラもFB用に1人レベル上げるといいよ
ヒトカタは結局回廊でしか使えないからもったいない気もするし
自分もヒトカタは何かもったいなくて使ってないな。
ヒトカタ以外ならルシアン、アルバ辺りはフリーバトル&界廊用にレベル上げちゃうのオススメ。
本編ブレイブだとルシアンは戦力的にスタメン落ちしやすいしアルバはLv的に真価を発揮出来ないしね。
先にブレイブで使う面子を選抜しておいて他は割り切ってレベル上げちゃう方がサクサク進むよ。
兄貴はアルバに後半成長率の差で負けてるけど着物なら最終的には互角になるな
紫紺
AT191 DF272 MDF174 TEC167 LUC75
ブレイブナイト
AT199 DF326 MDF136 TEC138 LUC65
殴り合いならアルバ、遠距離攻撃には兄貴という感じか
MDFはバリアがあるから効果が薄いのが痛い
>>658 竜眼や放電みたいなST異常系スキルは耐性持ち以外には100%効くぜ。オヌヌメ。
使用者のLvが低いとターン少なくなっちまうけど。
ゲックやレンドラーは楽勝で無力化させられるのに
クラウレに状態異常召喚が効きづらいのは瞳のMdef+20と獣大耐性のせいだな。
睡眠付加はプニムもセイレーヌも獣召喚だから、どうしてもクラウレと相性が悪い。
>>676 グラッドがa経由なのにアルバがb経由なのはちょっと疑問を感じる。
壁で一番大切なHPも比べると、グラッドがa経由で429、アルバが変化なしで471。
>>678 そこでテレビーのトリップビジョンですよ。
壁に必要なのはHP・DF・スキル。
前者二つで上位につけて槍とブロックがある紫紺兄貴が、反撃壁としては頭一つ抜ける印象だな。
レベル50で蹂躙するならポムさんとかルヴァイドのがいいだろうけど。
攻め壁は兄貴、守り壁はアルバ
なんかおかしなこと言ったのか、俺。
紫紺なのにブロックがあるってとこだろ
紫紺にブロックはねぇぞ本来
・・・結婚しちまった
よろしくね、お兄ちゃん
ああ、兄貴使う場合の普通に前提として話してたw
ポムニットどっか行っちまった…すげー欝。
2週目は一応エニシア狙いで昨日9話まで終えた
>>690みたいになるらしいんでぶつけどころが欲しいんだが
鳥は焼いてもエニシア狙いに支障ない?
>>690 でもポムいないルートだとリシェルが結構弱気になるので
思わず抱きしめたくなるぞ
>>693 初回ポムニット参戦ルートでリシェル落した俺は負け組ですか
>>693 置手紙をみて呆然としてるリシェル
ミツカイに「ポム返して!」と叫ぶリシェル
位だな<負け組
>>693 弱気なお姉ちゃんなんてイヤだ。・゜・(ノД`)・゜・。
本編よりも無限回廊の方が楽しいな
>>695 そこでちょっと優しくしてやればほいほい部屋までついてきそうだな。
ルヴァイドってどうボーナス振っていいのか分からない
AT-DFで同じ値ずつ振っているんだけどこれは間違いなのだろうか
>>698 ツンデレおじさんにブロウクンインパクトされるぞ
いっそ限界まで突っ走って孫という概念をちらつかせればツンデレ親父も一発でシュンできるよ
>>699 役割次第じゃない?
俺は気持ちDF寄りに振って盾にしてるけど
>>702 好奇心なんだけど、気持ちDF寄りにしてダメージどれくらいくらう?
レベル35、深層幻獣界の斧獣人から80くらいだったかな
アカネとかマジで一撃で昇天したんで、かなり硬いと思われ
>>704 防御してその威力だよね?
ともかくありがとう、参考になったよ
>>704 LV45でも深層獣人から100オーバーするうちの黒騎士脆すぎwwwwww
えぇ、攻撃しか考えてませんよ私は
>>679 アルバをブレイブナイトにする場合2-b→3-bのほうがいいと思う
ボーナスは2-a経由のほうが1だけ多いがMPはこっちのほうが高いからね
>>704 俺のルヴァイドはかなりDFに振ってるが
レベル45で白夜兵士相手にお互い50くらいだな
まーこんなもんでも満足はしてるが
うちのルヴァイドはレベル1〜10くらいまでAT極振り。
そのあとDFにもそこそこ振って、当たらないなーと思ったらTECにも少し。
これで深層獣で斧獣人とレベル40で攻撃食らって80。反撃で150くらい食らわす。
召喚はプラーマとレギオン。待ち構えつつレギオン撃っといて攻撃うp憑依でも
張っておけば瀕死になることさえない。
ルヴァイドは素のDFで十分すぎるけどダブルアタック使いたいならDF多めに振るかな
フロントならDFは少しだけで後は一撃にかける
しかし、黎明と黒翼だとMPがだいぶ違うなあ。
必殺技とかその他色々で消費することを考えると黎明の使いやすさは異常だ。
今リビエルを落としてきたが一枚絵かわいいなオイwwwww
他に萌えるEDとしては誰がオススメ?ポムとかアロエリーナはよく聞くが
ポムは一枚絵がちょっとな…
EDのナガレは結構好きなんだが
EDにナガレが出るのか。それはたまらん。
ナガレも攻略できたのか、早く言ってくれよ
フェアでナガレ落としてええええええええ
リシェルをトリックガンナーにしてみようと思うんだけど
AT極でも当たる?TECにも少しは振ったほうがいい?
ナガレかよwwwwwwwワロタwwwwww
>>717 ボーナスと着物でザコに当てるくらいは問題ないが
ユヅキに麻酔銃当てたけりゃかなり振らないと厳しい
ヤツのTECは290
>>717 着物着れるからAT極でいんじゃね?
ってか射撃キャラは基本AT極でやってる
>>712 アロエロは可愛いが一枚絵で微妙に萎える。
背景使いまわしすぎ。
ガンナーリシェルはMAT極の麻酔銃、杖で状態異常の
エキスパートにするかAT極のラビット、麻酔でアタッカーにするか
まあ前者は麻酔銃手に入るのが18話からだから大体アタッカーになるよな
トリックガンナー狙い撃ちもチャージもあるので攻撃力自体はかなりあるんだよな
見切りなくなるからやっぱり普通には使いにくいけど
リシェルの見切りなんてあってないような物じゃね?
回避しないしそもそも弓の射程に入らないし
>>724 俺の体感的には結構避けてくれるのだが…。
性交の杖と聖女の法衣でLUC上げれば避けそうだな
2週目で無限回廊潜ってるんだけど、
8話の段階で、教訓廊に進めないのは
主人公のLvの問題?
それとも話数が進まないと第5回廊クリアしても
進めないものなの?
ユヅキはセイレーヌで眠らせるなり、
ロボといっしょにS召喚いっぱいうてばいいでしょ?
>>727 ハナシガススマナイト
ススメマセンヨ
なんでwiki見ないのかねえ
今15話でブレイブしようと思ったらセクター強制なんだが
やっばりブレイブレベルじゃないとダメ?
サポートで使ってたからあげすぎた
ダメにきまってんでしょ!!
人生やり直しなさい!!
Wikiでラミ1人で回廊制覇できたってあったんだけどどうやってやるんだろうか?
レベル上げてやるの。
>>737 それは分かるよ
俺が聞きたいのは運用法だって
ユニット召喚どれ使うか、とかね
>>738 どれっつーかスロット3つ全部ユニットで埋めるんだろ
ルシアンを無限回廊用に育てるならAT極かMAT極どっちがオヌヌメ?
マジ悩む…
>>740 俺はちょいATよりで、聖霊の剣士にした。
リビエルよりもちょっと打たれ強いバリア要員と化しました。
>>738 全部じゃね?>ユニット召喚獣
テテを敵陣に突っ込ませて反撃放置、プニムは召喚師の無力化とかラミの壁とか
ホロホロはトドメ用のユニットってところかな
個人的にはユニット召喚獣使うより、ポム子単騎駆けさせた方が楽だったが
11話にて初めて味方がやられてしまったんだが、召喚獣がやられてもカルマ値上がらないんだっけ?
>>743 多分、召喚ユニットでもあがると思う
まぁ、20人ぐらいやられてもSだから安心しとけ
白夜で大抵2〜3人死ぬから
ラミでユニット召喚界廊めぐりに興味あるんだがユニット召喚育ててないときつい?
獣のユニット召喚、誰一人としてレベル上げてないんだがw
少なくともホロホロは役に立たなさそうだ
ホロホロは浮遊ってだけで活躍
ホロホロ使うなら回復欲しい
>>745 獣属性なら必須のスキルってあまり無いんじゃないかな?
プニムの眠り攻撃や遠距離攻撃くらいだろうか?
ホロッホも遠距離覚えるよ
オヤカタ(テテ)の俊敏は、まあ、あった方がいいよな。あまりアテにもできんけどないよりマシだし。
サモン3のフリーバトルの敵つよくない?
魅了だの暗闇だの状態異常つかいすぎなんだよな。
むかついたので無限回廊のショソウやってみたらこっちのが楽だった。
3と2は後半 霊ばっかりでしかも全異常無効 全憑依無効でなえなえだったけど今回は効くからうれしい
シリーズを重ねるごとに確実に進化してきてる。
敵の配置とか人生やり直しとかシステムは今作が一番良い
2は最後までやってないからよくわからないが、
3のほうはストーリー上敵が『無色の亡霊』だったから、
霊属性になるのは仕方なかったんじゃないかな。
幽霊が毒やマヒってのも妙な話ではあるし。
2は悪魔だったかな。
属性の偏りはシステムじゃなくてシナリオの問題だろうけれど。
3やっとおわった。
ミニゲームはダンスの蓮ジャンプのみで42時間くらい。
やっぱ4のほうがさくさく感というかバトルはおもしろい。
ディエルゴも終盤のおもり3発や核爆発?みたいのであぶなかった。
1マスあけとけばいいんだろうけど
プラーマとかで回復したいからダンゴになりやすい、うんこ
お前らPT能力全部とったらブレイブとか無視してる?
>>759 基本的に無視、
でもつまんなくなったらブレイブやってもいいかもしれない。
さも3でアズリアサブイベントも外伝らしきものもでなかったんだけど、
イスラをアティで殺すとか2週目からとかあるんかなあ
オルドレイクっておっさんの事後が不明なんだけど?
ブレイブは詰め将棋やってる感覚で面白いと思ったり、積極的に反撃を狙う俺はヘンタイですか
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/07(水) 08:31:12 ID:LMbFaa2e
4で、ミルリーフはどう育てるのがお薦めですか?
>>760 ネタバレ絡むから、嫌ならスルーするか、あぼーんしてくれ。
アズリア加入は1周目でも可能(二週目からは加入条件がやや緩和される)。
1 序章、船室で生徒と会話した後の選択しで『船内をぶらつく』を選択(二週目はどちらでもおk)。
2 第八話でのアズリアとの会話で『道を譲る』を選択。
(連戦を経験した場合、アズリアは仲間にならない。また、カルマ値が高いと強制的に連戦になる)
3 第十二話の夜会話で『???』を選択。
4 第十二話終了時に主人公のLVが21以上。
後はカルマルートに分岐してなければ、十二話終了後にイベントバトルが開始される。
一週目からでもおkだが、たいていは第一話の選択肢のせいで二週目に持ち越されたりする。
>>760 3は「オルドレを追っ払ってめでたしめでたし」なので
基本的に命までは取らない。
じゃないと1に続かないっていう事情もあるし・・・。
1と言えばガルマちゃん大活躍の巻
今初めて転生の塔に来たんだけど
ここクリア後に白夜と会話があるってどっかで見たんだが
その会話の内容はブレイブクリアかそれ以外かで変わる?
あと、このクリア後の会話発生するのは初回クリアの時だけ?
仲間キャラ全員レベル50になってるから、もし内容変わるなら
両方見ようと思ったらリセットして人生やり直ししてこなきゃいけないんだけど…
>>767 ブレイブしない(初回)時の会話と次以降にブレイブした時の会話は違う。
余裕があったらまず普通にクリアするのをおすすめする
>>768 サンクス!
初回クリアはブレイブしてもしなくても内容は同じってことでいいのかな?
とりあえず、らーめん食い終わったら、そのまま突撃してくるよ
アロエリED目指してるんだが、
クラウレ生存or死亡で内容変わったりする?
>>770 「カサス(orクラウレ)たちと一緒にメイトルパに帰ればよかったのにさ」
変化はこれだけ
>>770 この世界で生を終えたにいさまの…ってくだりがなくなったりはする
EDでセリフが増えることはなかったような
>>771-772 d
一応変化はあるんだな
とりあえず17話bでセーブ2つ作って両方見てみる
どうやっても18話ではクラウレが死んでるってオチを期待
そういえば17話の戦闘の後の会話がどうみても
クラウレ生存って感じだったのに、18話で何の前振りも
なく死んでることになってたときは吹いた。
あれは多分制作側のミスだよね?
4はシステム周り以外の微妙さと、そういうデバッグの足りなさってやっぱりDSSのせいなんかな
是非5は全力で取り組んで頂きたいよなぁ
二兎追うもの一兎も得ず
だな
ギアン死亡って1周目だけかよ('A`)
次回はサモンとDSSのいいとこ取りをした新シリーズ
ドラゴンサモンナイトが製作決定
2010年秋発売予定
そういやドラゴンナイトってエロゲあったな
ブラックドラゴンサモンシャドウナイトスペルマトリックスでいこうぜ
略してBDSSNSM
男キャラの絵とシナリオをDSSチームが
女キャラの絵とシナリオをサモンチームが
番外編は全作品の過去キャラ総出演
>>778 毎週ギシアンフラグを立ててるなんて尊敬します
チャージ使ってる?
MP10で1.5倍の威力で憑依やクリティカルも乗せられるから上手く使えば強いのは間違いないんだろうけど
どのキャラも覚えるのが最後のほうなので忘れがちなんだが
ポムニットやルヴァイドの射程じゃ使いにくいし
パナシェ マジオススメ
先制持ちがチャージできりゃあいいのにな
3bセイロンの雄叫び+カマイタチで我慢すっか
そうか!チャージを利用すればギャレオだってカイルよりも!!
お香ランプ持ってきてくれるだけで充分助かってる
自重しろ
レジストパネルって使ったことある?
普通に段差+1の踏み台としてなら使ったことある
>>769 もうラーメン食ってやったかもしれんが、初回ブレイブと2回目ブレイブは同じ台詞(のはず)。
全部見たいなら初回は普通にクリア
>>791 2のボクスみたいな召喚ユニットの亀思い出した
アイツの上に乗りたかったのに踏み台にしか出来なくて泣いた思いが
3だと、ヴァルゼルドが自分用にレジパネル出して崖のぼったり
非難用に出して乗った
4の無限回廊でラビットファイア手に入れたけど、
使えるとしたら人生やり直しのリシェルしかいない。
それで相談なんだが、トリックガンナーのリシェルってどう育ててる?
着物でTEC補正かかるからTECはいらんとして、AT:MATを1:1くらい?
AT極振りでいける。杖併用させればMAT入れなくてもエレキメデスは十分実用レベルだから。
ドライアードに飽きてきたから気分転換にタマヒポ使おうと思うんだけど石化って強い?
通常攻撃効かないし消費MP高いわでなんかマヒと魅了に比べると見劣りするんだけど
>>798 その分毎ターンダメージ食うから放置で削りはできる
あと障害物にできる
まあ界廊だと弓以外の投射持ってるヤツはだいたい狙い撃ちあるから
移動と武器が隣接のみのヤツの邪魔するくらい
タマピポで石化させた後竜の子かハミトンあたりの遠距離で削ると
その後勝手に死んでくれてウマーだぜ
俺は竜の子で石化させてハミトンで削ってたな
微妙に死ななくて敵ターンに石化解けるときがあるから困る。
みんなdクス
とりあえずコーラルを石化スペシャリストにしてみるわ
石化って味方が使うと強いが敵が使ってきても大して怖くないよな
追撃受ける分麻痺のがきつい。まぁポム以外からくらった事ないけど。
>>769 一回目に普通にクリアした時と二回目に普通にクリアした時も台詞が違う
三回目以降はちょっと分かんない
全部見たいなら三回目にブレイブオススメ
すんません。
セイロンは召還と直接攻撃、どっちのタイプにしたほうがいいですか?
とりあえずATにふっちゃったんだけど(今lv10)。
今11話なんだけど急に敵が強くなった気がする
ブレイブ狙いで18話から無限回廊に潜ろうと思うのだけど
今のメンツじゃ不安なのでアドバイスとかもらえると嬉しいです
ライ AT3:DF1 ドライゴンライダーで切り込み隊長
ミルリーフ MAT極 あまえんぼでリビエルが忙しいなどの回復の代わり
リシェル MAT極 機界召喚師でゴレムだしてビットで長距離攻撃
ミント MAT極 高位召喚師で回復&オヤカタで攻撃
グラッド AT極 槍撃手でライと一緒に突撃
リビエル MAT極 知識の天使で回復がメイン ペコ&氷魔で援護
セイロン MAT極 あやかしの貴人でギョロメや投具でちまちま攻撃
アロエリ AT極 勇ましき翼で射程6の弓で射程外攻撃メイン
ポムニット AT極 闘うメイドさんで攻撃しながら回復 ただし柔らかいので今は補欠
グラッドとポムが入れ替えで使ったりしてます。
アカネが仲間になったらアカネも使おうと思ってます。
>>805 正直好み
だが、メイメイを除外すると鬼S使えるのはセイロンのみなはず
GUN道ライで行こうかと思うんだけど、こいつのパラメーターってどうしたらいいんだ?
前衛までAT極とか新しいなwwwwwwww
>>806 一人くらいDF上げて安心して壁になるやつ作ったほうがいい
兄貴がオススメだがライでもいい
ドラゴンライダー→召喚型MAT極
アロエリAT極→MAT極
グラッド→MAT極ルシアン
なら楽しいのに
813 :
796:2007/02/07(水) 22:43:59 ID:yN5gUmvg
>>797 Thx。それじゃ思い切ってAT極でやってみる。
しかし兄貴は固いな…レベル差12もあるイオスと互角なんて…
ライはat極にしたな
ゴレムの後ろに立たせてダブルアタックがむちゃくちゃ役に立った。
>>806 というか壁少ないな
ゴレムはZOCないから壁としては不十分なとこあるし
ATのみだと結構厳しいところもあるぞ
まぁ、自分もDFに振ったキャラ一人も居なかったがサクっとブレイブ出来たから大丈夫。
リビエルとリシェルのマヒさえ使えば苦労無いよ。
>>813 ボーナスポイントのお陰じゃね
グラッドとイオスの素のDFはほぼ同じだよ
15階層で何週間か放置してたけどようやく白夜クリア(;´д`)
スペルバリアが無ければブレイブは無理ぽ
>>818 ブレイブレベルならS一発食らっても子馬やら水晶で耐えれるから
別になくてもクリア出来るぞ
1ターンにS二発食らうようなことが無いようにして
体力に余裕のある奴で密集陣形とれば反魔も抗魔もイラネ
多くの敵を巻き込むことを最優先する思考だから
味方に瀕死状態のユニットがいても少し距離をとるだけで狙われない
上手く配置すれば、どのマスを中心に撃ってくるかまで厳密に特定できるからな
つまり、スペルバリア+が楽なんだな
まあ結局はね
あるんだから使うべき
3やったらソノラが酒のむような文章あったけどこやつは何歳なの?
無限回廊も層ごとにクリアしないと
ふつうの兵士からスタートになるけど
幻獣界のアイテムがほしいとなると
その前の4ステージ消化して、さらにPユニットあたるか運になるわけ?
それとも、幻獣界でPユニットいないとおもったらセーブ、切り、
ロードでやればPユニット抽選とかはシャッフルというか、
あたらしく構築される?
>>824 とりあえずモウちょっと落ち着いて文章を整理しろ
ソノラの年齢は不明だし別に未成年だとしても何の問題もないだろ
ティーンが酒飲める国なんざEUにゴロゴロ有るし
無限はセーブしてリロードしても意味無い、3は次周にも持ち越しだし大人しく全層クリアしとけ
白夜挑戦の前にちょっと質問。
人質とってる場合、白夜の連中はどれくらい近寄ると動いてくる?
>>826 人質って?
左側から攻めるとして、ここなら大丈夫、っておもうとこからS召喚つかってくるので
ある程度遠くで+バリアかけてバラバラに前にでればいいよ。
十字状態だとレーザー飛んでくる。
>>827 いや、弓兵を殺さずに動けなくしておくと、白夜も動いてこないって
どっかで見たような気がするんだけど、どれくらい動かないものなのかと思って。
ギアンて送還術使えるのに、なぜカサスたちを送還しなかったのだろうか…
メイメイさんはエルゴの王と何を約束したのだろうか。
全ての疑問に答えます。サモンナイト5、来年12月発売。
なーんて。早く次回作でないかな。
>>823 使わないのがジャスティスな人もいるっしょ。
堕竜戦で歩数Downかけられてヤバイと思ってたらギアンが送還してくれた。
なんという邪魔をするな。この化け物は間違いなくギアン。
>>829 早すぎる
パヤーン的にあと二年
合間に出るとおぼしきサモクラとかでもやって我慢してくだしあ
>>829 ゲーム中では手駒だから。
EDでもみんな一緒に帰れるのに単体で帰す必要もない。
メイトルパも広いだろうから送還術でどこに帰すのかも解らんし。
白夜なんて動く前にS連発で終わりですよ
楽なお金の稼ぎ方ないのかなぁ…フリーバトルやってもなんあまり貯まらないや
経験値はともかく金を貯めたいってのは聞かんな
ミニゲームで装備取れば金はあんまりいらんだろ
金など足りなくなったことないな
もしかして店売りの装備が更新されるたびに律儀に買ってるとか?
店売りの装備は二つか三つ先の更新まで買わなくても十分事足りるぞ
ミニゲームやお宝発見でも手に入るし新加入ユニットの初期装備からかっぱらってもいい
終盤は宇宙の石版を複数個買っても(まあ買わないけど)余るくらいだからな。
余った金を経験値に還元とかしたいくらいだ。
全員分の装備毎回、購入してたんだがしなくてもいいのか…
シンゲンからいつも往生静夜奪い取って使ってる
アカネのダイゴウサツもあの時点では破格の性能だし
>>839 まったく必要ない。
それどころか更新した直後にミニゲームでもっといい武器が入手できることもあるから
よっぽど古い武器を使い続けてない限りは買い換えんでもいい。
個人的な目安は装備すると能力上昇の合計値が30以上あるときかな。
ライ「おーい16話の装備一式買ってきたぞー。よっこいしょ、あー疲れた」
ルシアン「ぼ、ぼくレギュラーじゃないからいらないよ…」
アルバ「おいらも!」
>>842 お前がルシアンとアルバの事が嫌いなことはわかった。
アルバはいわれるほどわるくないよ。
というか
武力系ユニットたりなくなるじゃない。
ライ、グラッド、ゴレム、アルバ
このへんはいる
アカネは加入おそいしブレイブでは俊敏おぼえるのおそいしダメ
セイロンの召喚にするのでだめ
アルバはブレイブ狙わないキャラとしてはかなり有能な筈
>>839 俺もそうしてるよ
つーか少なくともその章で出撃させる予定のキャラの装備くらい
更新したほうがどう考えたって楽だろう
アルバ悪いとは言われてなくね?
ブレイブを離れれば兄貴に勝るとも劣らないというのが大方の評価じゃないのか
ただ、ブレイブ離れればルヴァイドだのポムだの何だの、
他にも強いやつがいるから結局使われないという現状
地味だし
俺も毎回更新してたなぁ全員満遍なく育てる派だったからちゃんと全員分買ってた。もちろんミニゲーム一通りクリアしてからだけど
アルバはブレイブ狙いならやり直しで移動4にした方が使いやすいな
でもアルバって隣接武器しかないから、どうせなら槍を使えて、反撃受けずに攻めれる兄貴を選ぶだろうな
隣接オンリーで反撃壁に徹するなら、ルバイドやポムだっているから
やっぱアルバは惜しい子
849 :
842:2007/02/08(木) 15:20:54 ID:I3oQoFzg
ネタで軽く使っただけなのにアルバファンに火がついちゃったw
何喜んでんだか
アルバは数値の上では兄貴に次ぐ防御力のはずなのに
何故か戦闘に出すといつも死にかけるから結局使うの諦めたなぁ。
>>851 結構参入当初が中途半端な感じだからなー
アルバはブレイブナイトなら槍装備できて5足になるから兄貴と遜色なく使えるしな
カウンターあるし絶対攻撃もあるし
まあ軽装と重装備しか装備できないデメリットはあるけど
まあポムとかいると見劣りするのは確かだけどw
ルヴァイドは回廊しか使えないし
ルシアンにハンデをつけまくって擁護してた人よりはマシな状況だな
いや反撃うけてから
前のターンに敵から攻撃うけた部隊といっしょにセイレーヌで回復すればいいじゃない。
アルバは機属性なのも微妙だよな
ビットガンマーでセルフバリアが関の山か?
反撃壁にするなら明らかにポムニットよりアルバの方が強いような
というかポムニットってそこまで
>>855 カウンターあるだけでウェイトが全然違うしな
でも実戦になると反撃できない状況が多いからね
ポムは回廊とかのLvがあがって攻撃力が伸びる状況になると吸収攻撃のメリットが強く出てくる
一発で被ダメを遥かに上まる回復量見せるから回復いらずになるし
お気に入りインジェクスという手もあるな
憑依で自動回復もできるし
ゲーム上の性能は好みとか運用で色々だから置いとくとして
シナリオ上では兄貴とアルバではどっちが強いんだろな
小さい頃から英才教育を受けてたかもしれないアルバと
軍学校出たけど地方の駐在でおっぱい追っかけて満足してる兄貴
ライにある程度頼りにされてる兄貴>ライに普通に敗北宣言なアルバ
それは単に年齢からする立場的なもので・・・
ってか後半は「なんだって!?」ばっかりな兄貴wwwwwwwwww
な・なんだってーーー!
うひゃあ!
わひゃあ!
ぐあああ!
でも兄貴の
>>861こういううろたえ方とか見てるとなあ
手袋の追撃を何とかとはいえ凌いでたアルバは結構やるんじゃないかとも
まあおっぱいのためなら兄貴の底力も侮れないかも
>>844 なぜか下から二行目がアカネは…レイプにみえた
同じ壁でもアルバはFB、ポムは回廊、兄貴はブレイブ要員って感じに使ってたな。
ヒトカタはなんだか育てるのが面倒で結局使わんかった。
シナリオ上の強さとか考えるときりが無いからやめれ
リンカーとかわかりやすいのはともかくほとんどはファンの贔屓目が入るのがオチだろうし
強さ議論スレのほうでもおかしいランクのがいると思う
つまりアレだ
はいはい着物着物
と言う事だな
ってまたこれかよ
>>865 そうする
ヒトカタでとりあえずイオスとルヴァイド実体化させたんだが召喚だと誰がオススメ?
獣ユニット育ててないからラミでいいものかどうか
アルバはロケットないとレベル上がるまで激しく鈍足なのがなあ。
即戦力にするならレベル下げて未完の勇者だろうけど。
>>867 しいて言うならマルルゥとメイメイ。ラミはS使えないんで微妙。
>>868 ブレイブなら最後まで縦切りしかできないし絶対攻撃もないからな
カウンターで待ち専門のほうがまだ居場所があるかもしれん
>>870 AT−TEC2-2で振ったら強かった(未完)
空き缶擁護人より
つーか流石に本編でアルバ使う場合はロケット入手以後に限定したい
>>869 ありがと
メイメイさんはまだ無理なんでマルルゥにしとくよ
俺のアルバは加入当初から白夜ブレイブまで頑張ってるな
3の話題で悪いんだが、アルディラのSPってどう? 2周目は変わった感じでいきたいんだが、弱すぎるとアレだなぁ…と。
誰かが書いたルシアン白夜単騎クリアの方法、どこかにあるのかな?
コピペして保存するの忘れてしまった…
3のSPでものになるのはタフガイと最終忍者と蒼き剣の勇者ぐらいだ
死神も加えとけ
>>377 レストンクス。 やっぱり使い物にならんか…まぁアルディラENDに期待しとくよ。
>>876 分からん
サポートがポムで概ね吸い殺す感じだったと思う
むしろポムニットが憑依したら強そうだな
>>876 攻略スレ156の
>>264 264 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/01/05(金) 19:22:36 ID:XH89POhd
2時間以上かかったけど白夜をルシアン一人で倒したぜ!
うれしかったので報告。
[ルシアンの装備なしのステータス]
Lv50 HP383 MP290 AT322 DF174 MAT161 MDF145 TEC187 LUC65
クラス 聖霊の剣士
[装備]
導きの細剣 悠冥の錫杖 太陽のローブ(ノーマル) つぎはぎの石版
[召喚石]
タケシーお気に入りLv3 石細工の土台
天使ロティエルLv3(よく考えたら憑依無効なので使ってない ダークレギオン
かパラダリオがいいかも)
[サポート]
なし
[パーティ能力]
準備体操 支えあい精神 適材適所 蛮勇の戦歌 ひとときの瞑想
月光花の祝福(意味なし、秘伝召喚陣・霊とかにすべきだったかも)
[使用アイテム]
クロッツァの実、救急セット、メロンキャンディ、ギョーザ
最初は斧兵の一人をタケシーで麻痺らせたり。弓兵はムーンアルクスで一撃
で倒すことが可能。斧兵は待機型をブロックにしてアイテムで回復しつつ
倒す。斧兵は土台の上に攻撃できないことを利用するといいかも。
ちなみに召喚を使うときは杖に持ち替える。
倒し終えたら支えあいとメロンキャンディーでMPを全快。
次の横切り4人も土台などをつかいつつ適当に倒す。MPを全快。
つぎに右の3人のうち一人の斧兵にタケシーで麻痺らせ全力で後退、一番下まで
降りる。ここからはリアルラックで耐える。隅に配置し斧兵を麻痺させたりして
斧兵にブロックなどで攻撃。3回連続でブロックとかした。斧兵の残りが
絶対攻撃持ちのみになったので弓兵をムーンアルクスで撃破。
(ここも斧兵が土台の上に攻撃できないことを利用すると楽になるのかもしれない。
またはパラダリオとかで一度に石化なりさせたら、もっとラクになったような気がする。)
その後一番手前の一番右に土台を召喚、のってMPとHPを全快。
斧兵を適当に倒し土台に乗って待機。白夜4人が寄ってくる。なぜかユヅキとピアは攻撃してこない。
リゼルドが銃で、オーレルが遠距離攻撃かナックルキティで攻撃、
毎ターンアイテムで回復しつつオーレルのMP切れをまつ。
その後リゼルドをタケシーで何回か攻撃しているとピアが回復するために
近づき、以降リゼルドに加えピアが遠距離攻撃で攻撃してくる。MP切れをまつ。
リゼルドを土台の上からタケシーでけずる。ダークレギオンがあるともっと楽に削れるかも。
瀕死になるとこっちは一人なのにリゼルドバスターを打ってくる(300程度のダメージ)。要注意。
MP切れの後にタケシーで殺す。その後ユヅキが一度だけ必殺技で台の上に攻撃してきて停止。
その隙にMPを全快。台の下に下りると攻撃してくる。タケシーを憑依させる。
TECが高いのでムーンアルクスで倒す。ユヅキは弱い。適当にピアとオーレルを倒して終了。
これがルシアンの底力だ!
やはりルシアン強いな
>>884 こんな特定のステージで特定の装備で特定の方法による、
まぁつまり特殊な状況での勝利だけで「強い」と言われても・・・
あ、マジではなく冗談半分で強いって言ってるなら俺の事はスルーしてくれ
冗談半分マジ半分のルシアンマスターの戯言さ。
ルシアンマスター(笑)
ここに三つのルシアンボールがあるじゃろ
並々ならぬ気合、というか愛を感じるね。
プレイヤーの母性本能をくすぐるのがルシアンの強さなのかな…。
何ターン掛かったんだこれ
ルシアン神はどのようにパラを振ったんだろう。
ステータス見る限りATに結構振ってるのか
必殺技といえど弓兵一撃だしな
それなりにATには振ってそう
何度見てもすごいなルシアン神
なんというルシアン愛…
攻略法を見ただけでワクワクしてしまった
お姉さんは間違いなくエース
/ ̄\
| ^o^|
\_/
確か同じ人が白夜ルシアンブレイブしてなかったっけ?
ダークレギオン使って
ポム子サポートにしてたな確か
>>895 なんか俺の記憶と違うと思ってたらそっちか
ポムは居たけどなしでもブレイブいけるっぽいな、ルシアン強し
すごいwwww
ポムのサポートは意外と空気読んでくれないもんな
ただ、主人公、リシェル、ルシアンに対しては発動率高いから…
この人達だけで出撃すると
結構発動するのかも知れん
>>901 発動した時にその3人が優先されるだけで
発動率は変わらないんじゃないか?
>>902 つーか主人公入ってナカタ
スマソ
うーん発生判定成功した後に
リシェル、ルシアンに対して25%UPずつしてたら
殆どこの2人しか発動しない勢いな気がするんだが・・・
大体ポムのサポートきたらルシアンかリシェルになるよな
できれば兄貴サポートしてほしいぜ、ルシアンはまだしもリシェルに応援されてもな
ルシアンが凄いというよりダークレギオンがry
真面目な話ダークレギオンの便利さに4でようやく気づいた
>>905 そんなに便利なの?一回も使ったことないわ
3じゃ微妙だったなぁ
憑かされてもうっとおしい程度だったし
MPを使う機会の少ない前衛が敵に攻撃届かない時に使うと地味に強い。
射程も長いから敵のおびき出しとかトドメにも使えるし。
ルシアンは一応兄貴と同じようにブレイブだと役に立つように設定されてるのかね
最初から4歩の霊属性で上位待機持ちで5歩になるのも確かに早い
同タイプのシンゲンがブレイブだといまいちなのと対照的な気がする
まあ結局ステの中途半端さで苦しいんだけど
多少のステはどうとでもなる
スキルの貧弱さが打撃屋としての存在に疑問を投げかける
ルシアンはAT重視にするとホント博打ユニットになってしまうが
DFーTEC重視にすると意外と便利だぞ。
前に出しても死なないし、確実に当てるから常に一定の戦果は上げられる。爆発力を期待してはだめだが。
ブロックと霊属性、はじめから4足剣横切りっていったら滅茶苦茶使えそう
に聞こえるのにな。やっぱエッチポイントの低さと他スキルの貧弱さが痛いか
エッチポイントってなんだよw
一応機動力はあるんだからAT重視が正しいんじゃないか?
ZOCもないんだしせいぜい矢に耐えられる程度あればいい
エッチポイントは俊英になれば30上がるし
ATも10上がるし
トラストムーンがもっとAT高ければねぇ
俊英でやっと並みの前衛だけど
数少ない長所の霊召喚と機動力があれになるからなあ
本当にブロックしかない
>>914 AT極だと壁ユニット越えて飛んでくる矢と術だけで死ぬんだよなぁ
セイロン初出シナリオで槍兵の一撃でシュンしたのを見てからこいつは信用できない。
ブレイブレベルでHP満タン状態から一撃で死ぬ前衛てなんだよorz
>>917 AT:TECのみを2:1で振って今、プレイしてますが
そんな場面には出くわさないぞ……
絶対、他に原因がある
>>917 TECはある程度伸びるみたいだから、AT-DFでいいんじゃね?
>>891-892 wikiに載ってる数値から計算してみるとATに155、DFに42、TECに18振ってるっぽいな。
HPとMPの数値が合ってないのが気になるが。
>>917 正確に思い出せるぞ。
セイロン初出シナリオの画面奥にいる槍兵だ。他の敵よりちょっとレベルが高い。
ルシアンはATーTEC振りだった。
召喚師のトドメ差すためにちょっと前に出過ぎて、槍兵に後ろを取られざるをえない配置になったんだよ。
でクリティカルできっちりHP分くらって昇天しますた。
>>920 準備体操、ひとときの瞑想で上がったんじゃね
・ブレイブクリアを狙っている
・なのに3レベル上の敵に後ろを取られた
・クリティカルも出た
→だからルシアンは弱い
獣王のスキル喰らって死んだから○○は弱い
って言うくらい能天気な発言ですわね……
ブレイブ狙ってて背後取られるって論外な希ガス
1部の全ボスチャオズでガチ合ってみたがやはりモリュウのバティスタが一番キツい
ティベリウスはカスだし、ダリスは弱点が悲しいことになってるし
始祖竜は結構強いが風と炎限定だから対処しやすいしな
バティスタ弱点無いから純粋に難度上がって空中コンボで乙られる
ゴバーク
テイルズオブデスティニー関連の書き込みだということはわかるが
チャオズって何だ…?
始祖竜なんていたっけ…PS版にはいないのか…ってスレ違いだな。
誤爆に反応してどうする俺orz
>>924 同意。このゲームってブレイブ狙うと側面とられることすら危なく思えるし。
>>927 カオス→CHAOS→チャオズ
始祖竜はオマケにグレバムが付いてきます
始祖竜は画面外から攻撃してくるのでこちらからは手も足も出せませんテラツヨス
まだリメDやってんのか。
それはそうと、ルシアンが弱いとは聞き捨てならないな!
ルシアン自重しろ
>>923 そうは言うが全然序盤の四話目から味方を(仮にも前衛を)一撃死させてくるような奴がいるとは思わないだろ。
3での一撃死はそれこそ隊長の紫電くらいだったし、それをまさか一般兵にやられるとは思わなかった。
>>924>>927 同じゲームをやってる気がしない……
基本壁役しか殴らせないから横だろうが後ろだろうがそこまで危機感を抱いた覚えがない。
固さの関係が壁前衛>その他前衛>召喚師だと思ってたのが
実際は壁前衛>>>>>>>>>>その他前衛>召喚師だと気づかなかったのが失敗の原因だ。
AT極アカネでも斧で背後から殴られても耐えるのに、何であの時、あのルシアンだけああなったのか。
>>929 「まだ」って、サモン4と発売日同じやがなw
ルシアンはATK=TEC、たまにDEFに振ったなー。
主に敵のとどめ役に使ってたから
どの位置からでも敵に近付ける6歩の魔幻にしてた。
今思うと勇猛果敢持ってる聖霊の方が良かったかも知れん・・・。
ルシアンは壁としてはZOC持ってないor貧弱だし
遊撃にすると武器とスキルがしょぼい、ブロック死に待機、と
何よりステータスが低いのが悪いんだけどな
ルシアンはもうちょい大器晩成型な設定にして欲しかったな
CC時のステータス補正を奮発するとか
弱いって設定なんだから仕方がない
ルシアンはこんなに控え目な能力なんだから、5ではきっとちょ〜強キャラになってるよ
チョロQで言うと今は引っ張ってる状態なのだ
離せば凄いことになるんだぜ
対象スレ: サモンナイト攻略スレ163
キーワード: ルシアン
抽出レス数:112
なんだかんだでルシアンはみんなに愛されている
いや、ルシアンは俺の嫁
5ではルシアンは実は女だったと発覚します
俺の嫁はリビエルだからいいや。
あんなに可愛い白タイツが女の訳ないじゃない
>>931 鎧加工はしてあった?
あのMAP剣が多いからと言ってスベスベ加工にすると槍に弱くなって余計ダメージくらう
>>934 俊英ならボーナスはかなり豪華だぜ
前半が弱すぎるだけかもしれんが一応後半の成長率も高い
MATMDFが高くても仕方ないが一応合計値ではHPMP除けば高い
まあ弱いがな
>>941 いや加工なんて全く手つけてない一周目の話さ
ブロックは失敗したら普通の反撃と一緒でモロにダメージ食らうからな、ある意味諸刃の剣だ
ルシアンHP低いし重装備でも無いからやっぱギャンブル要素が強い
一周目ブレイブをもう一度やってるが、ルシアンは怖くて前に出せないな
ずっと後ろでリプシー
とどめ要員はS撃てるようになるまでセイロンをATDFに振ってるし、出番がない
ブロックは失敗時を考えると結局元々普通に反撃で戦えるDFがないと使えん
2週目で主人公を召喚型にしたら、ブレイブレベルじゃルシアン使うことが多かったな。
中盤まではDF極振り+守護竜の牙+ブロック+蛮勇の戦歌で前線に放置しとけば一応前衛として使えたし。それでも兄貴よりはやや脆いけど。
あと攻撃捨ててアクセサリを守護竜の鱗にすれば防御面はDF極振りの兄貴に近づくので、召喚師五人で敵を殲滅するときは鱗装備させてた。
まあ結局最後は絶対勇者剣でドーピングして17話まで使ったな。アルバ育てるの面倒だったし。
アティって戦士型でも獣属性にしたらSになるの?
もしかしたら召喚型なのに戦士型のパラメータふりしてたのかもしない。
選択肢はいちおう戦士型えらんだはずなのに
>>951 Sになる。
攻撃も出来るし、生徒と属性合わせてると暴走召喚でS使うのがうまい。
ID:wKlwSwH9は下手くそ
そこまで言ってやりなさんなて
慣れん内やシステム理解しきってないとメタメタな失敗だってやらかす罠
そうそう
だから俺は今までいつも一周目でメタメタやってカルマED見てから、
二周目で気合い入れて本命狙うようにしてたんだよね
今回はカルマないから普通に竜の子EDで微妙な気持ちだった
なんとも言えない罪悪感が……
思えば、3以降の敵の増加の所為で、2まで分かりやすかった安全地帯の把握が、イマイチしづらくなった事が、大失敗増加の原因な気もする
2までは単体や2体位でくる敵を射程ギリギリで待ち受けて、ノコノコやってきた敵を迎撃の繰り返しだった気もしない
3以降は、そのやってくる敵に弓、銃、召喚士の増加、ステージの複雑化、一気に来るのが3〜4体
と、大きく様変わりして、射程ギリギリで待っていても敵からこない時もある
その辺に失敗の原因があるのではないかな
まぁ敵減らせという意味ではないけど
やっぱ3のほうが戦闘がシンプルで楽だとおもう。
4は要塞かけあがりとか、クソ硬い13話の機界兵士倒したりとか
まじめに7-Bのぐるっと回ってクリアするとめんどい。
一本釣りとかすぐおわるのもあるけれど
敵がそこそこ強くておもしろいのと、店売りレベルだとドリルで
すごい減る、ちょー硬いのとは別。
3は無効持ってない状態異常仕掛ければ楽
魅了掛ければどんどん敵が減っていくし
なにより全くMATに振ってないスカーレルでも簡単に魅了できる
亡霊兵とボス以外は必ず穴があるし
敵味方含めてだが4ほどHPがインフレしていないので
カイルの必殺叩き込めば殆どのボスがしおしおのパーになる
ただ3は、前半お世話になった状態異常が亡霊でてから軒並み使えなくなっちゃうのがなぁ。
後半になったら戦術変えなきゃいけないっていうのはゲームの流れとしてアリだとは思うが、
それ専門に生きてきた人が使えなくなっちゃうのが切なかった。
4で敵が一斉に攻めてくるようになったり、移動力が高くなったことで、
ZOCが重要なウェイトを占めるようになったのはいいことだと思う。
今までは大して役に立たない能力だった。
その影響で前衛の役割が大きくなって、壁の使い方が重要になった。
ZOC無視も便利になった(敵が持つと怖い)しな。背面取りやすい。
ZOC無視こわかったなあ
16話の刀もってる暗殺者が勇猛果敢もってて池で敵まとめるの
知らないうちはしにまくってた。
3も終盤は結構連動して動く敵が多いんだぜ?
ソフトバンクの攻略本には敵が動く条件も載ってるんだぜ?
サモンも次は最初から敵が全員動いてきてくれないかねぇ
こっちの準備が調うまで待ってくれる敵ってどんなだよ
サモン自体は好きなんだが戦闘での緊張感がなさすぎ
大量の敵が毎ターンのろのろと動き終わるの待つのが嫌という人も出ると思うぞ。
そのためのBダッシュです。
たしかアルバが骨折ってるMAPは敵が全員突っ走ってくる筈
俺は今回、あそこで初めて「怖っ」と思った
あそこはまだ対処できるが18話とかだとマジ積むと思うぞ
18話に戦闘あったのか…知らなかった
17話か、一時中断してるから勘違いしてたよ
姫君の忠臣のことか?
別に詰まないだろ。
敵が攻め込んでくるマップと、
こちらから攻め込むマップと、
その辺区別するといいかもな。
前者は勇猛果敢持ちが多く、強化憑依やユニット召喚獣を多用する。
後者はZOC持ちが多く、弱化憑依や回復召喚を駆使、
召喚師や弓兵を守る用な思考形態をとるとか。
マップによっては敵が一斉に来る、ってのはキツくもあれば、逆に凄い楽ってのはありそう
後半だとS術1、2発で終わってあっけなさげ
俺は姫君で一斉に来たら1周目は確実にブレイブ諦める
>>970 真面目に、君は凄いな
俺がヘタレ過ぎなだけか orz
でも、そんなお前って好きだぜ。
>>973 じゃあ僕も君が好き
つーかこれ、次建ってないよね?
行ってみるね
全員一斉では無くても
一定ターンでとか、前の一団潰した自動的に動くとかでもいいよな
ギアンとか釣らないと動かないから
回復して迎撃ポイント吟味する余裕まであるし
波状攻撃という奴か。
あと、あれだけバリアが神性能なら敵も使うべきだな。
>>972 ルシアンをおとりにすれば楽勝さw
別にルシアンじゃなくてもいいけど、集中砲火を食らわないように、
誰か囮に出来るキャラが一体いれば何とかなる。
剣の軍団と獣の軍団の進行速度を遅くしてる間に、
初期配置周辺の敵を始末して、囮役が後退、
団子になって攻めてくるから、そこにS2発で殆ど沈むはず。
縦剣しかいないから、弓をいれても精々1ターンに5撃。
DFに十分振ってあれば耐えられる。
>>971 それに逆手にとって「送還術Lv4・獣」とかあると面白くなりそう
あとは堕龍ギアンみたいに一部のスキルが???で表示されるとか
5ではイスラ&アズリアが仲良く味方に入るのを期待している
アズリアもう相当なお歳だぞ?
せめてアティとアズリアの子供だろ
姉「私アティリア。」
妹「あたちアズィ。」
ナップが壮年の剣士として、
アティ×アズリアチルドレンの後見人になるわけだ。
で、ツンデレベルがナップにあたる。
ちょっと待て
何でアティとアズリアの子供が
エルゴの力に不可能はない。
抜根覚醒だな
>>984 異種族間で子供作れるくらいだ。
同種族であればエルゴの力で可能!!!
アティ×アズリアなんて最高じゃないか(*´Д`)はぁはぁ
抜剣覚醒と暴走召喚と紫電が使えて、
しかもラミより年少なのにS召喚を使いこなす界の寵児。
まぁ真面目にアズリアの旦那さん、っつったらどんな人になるんだろ
付き合いとかからいって普通にギャレオか?
間違えた。イオスだw
強さスレに引っ張られたwww
イオスとアズリアじゃ年の差ありすぎだろ
やっぱあるとしたらアティだな
アズリアは独り身の予感
というか、現役上級軍人なら子供いないだろ
軍は男尊女卑だろうし、育児休暇とかほとんど取れそうにないと思う
まぁ、召喚術もあるしな
こっちの世界におけるマーラ様系統の召喚獣を憑依召喚すれば何とでもなるだろう
じゃあ、ファリエル憑依召喚でよろ
剣の力でアティにチンコ生えるのもマーラ様系の憑依召喚術も同人で見た気がするぞ
アティはカイルの嫁
レックスはミスミさまの旦那さま
それがジャスティス…?
俺もアティ初プレイ時はカイル攻略したな
なんか一番自然かなとおも
ティンコはロリコンでFA
1000ならアティはキュウマの嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。