◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
★は追加される宿屋評価の星の数
「大自然の息吹〜」
大地の恵みスープ★★★
ガーデン8でレシピ入手
「ふつふつと〜」
熱帯野菜ステーキ★★★
ガチンコトレーニングで合計1800ポイント以上でレシピ入手
モリモリプレート★
ガチンコトレーニングで合計1000ポイント以上でレシピ入手
「身も心もとろけてしまうような料理」
完熟果実のプリン★★★
料理を35回作成でレシピ入手
スノーフローズン★
宿評価☆20以上でレシピ入手
「いてもたっても〜」
大冒険ナベ★★★
キッチンレベル15をクリア
「心の芯まで〜」
思い出のシチュー★★★
人間用料理を75回以上つくる
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣・サポートユニットのレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 12:18:13 ID:Kxm+A2Pn
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩ ....┃::: ∧∧:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
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( ( ヽ )つ 〜( ヽノ .....┃:::と ヽ:::::::::::::::: ('д` )::::::::::::::::( )⌒ヽ;:::::::::::::::
(/(/' (/ し^ J .....┃:::⊂,,_UO〜::::::::::(∩∩ ):::::::::::::::|/.|/uと )〜::::::::
幼馴染を ゴレムや コスプレ ┃戦いだらけの なんか
起こして バリアで 接客で . ┃ 毎日に メイドに メイドに…
好感度ゲット! 大活躍! ライもイチコロ!. ┃ 疲れてきた 裏切られた・・・ 寝取…られ、た…
もしライorフェアが16話でギアンの誘いに乗っていたらどうなったのだろうか。
カルマルートほしかったな…。
どのみちラスボスはギアンだっただろうけどさ。
>>10 素直になってくれれば、勝負のし甲斐もあるんですけどね〜('з')y-~
1000 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 15:07:27 ID:WSFYJ0l2
>>999 人生やり直しだろ。
というわけで1000なら次回作にメイメイさんは存在しないかわりにケンタロウ登場。
>>12 ギアン至竜になる→エニシアと主人公力を合わせて船動かす→その後、彼(彼女)らの姿を見たものはいなかった…。
とか。
カルマルートで至竜になった竜の子がラスボスとかだったら良かったのに。
>>15 それだと再び焼き鳥が裏切る必要が出てくるな。
どこまで変節漢なんだよという話になってしまう。
ああ、一応それまでに焼き鳥が宿屋側に始末されてれば問題なしか。
高カルマ値による死亡はいかにもカルマルートにぴったりだし。
次回作ではカルマルートのラスボスがメイメイさんです。
半端無く強いけど酒で寝ます。
4じゃギアンの好きなようにやらせても大したことにならないからなぁ
エニシアが竜の子と協力してラウスブルグ動かすが、途中でエニシア力尽きて
世界の狭間で永遠にさまよい続けるENDとかだろうか
>>14 前スレの
>>1000、1000取り合戦無しでスマートに取ってったなw
ただ人がいないだけかもしれんが
カルマルートでは、道を踏み外してしまった息子(娘)を止める為にケンタロウ一味が襲来。
そんな人間に育てた覚えはねぇ!と言うケンタロウに主人公の怒りが有頂天に達し、全てを灰に。
>>18 竜に至ると身体が変質してマナしかいらなくなる、
というのでなければ、エニシアと同じ問題を抱えるわけで。
むしろ交代制を取れる妖精チームより先にギアンがぶっ倒れたりして。
>>17-18 エニシアが命と引き換えに戦場の全ての魂と憎しみを浄化するEND>カルマルート
ギアンと主人公が刺し違える上、全面対決の末に敵味方のほぼ全員が死亡。
ただ一人生き残り、波間を漂っていたリビエルはトレイユの人間に救助されるが、
これまでの出来事を語ると満月の晩の姿を消し、二度とその姿を見せることはなかった・・・
「ラウスブルグの物語を知るものは幸せである。心豊かであろうから・・・」
フェアで大きな鱗を釣り上げた時の「待ってろなさい!」って既出?
前スレ993です。
ありがたい助言をありがとうございました。
参考にさせてもらいます。
やっと先に進められそうです・・・
13話なげぇーーーー
2時間くらいやってたかも
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 17:04:08 ID:PBJecEBh
>>27 あるあるwwww
遅いやつはトコトン遅いんだぜ
いつも下げ忘れる自分もうだめだ_| ̄|○
>>22 どっかで聴いた話なんだよなぁ〜と思ったらダンバインか。吹いたジャマイカ。
>>28 ブレイブなくてよかったわ。
まじあったら泣ける
ちょいカキコテスト
なんか接続障害おきてる??
お、ここは鯖障害から復帰したのな。
6周目にして初めて本腰入れて無限界廊に挑んでるんだが・・・これ凄いバランスクラッシャーだな。
12話から行ける「次層」のPユニットが、本編18話で売ってる装備より遥かに強力な装備持ってるって・・・。
>>36 とりあえず、第6階層の勇者剣と第7階層の石化槍を手に入れておけば最後まで困らないからな。
やっぱりCTとTEC補正の関係で晶冥剣とかエンジフウサツより強い?
自分はさっさと持ち替えたんだが
15話の竜の子を渡すかどうかの選択肢って2回出した方がカルマ値上がらないって本当?
鯖落ちてたんだねーもうー
>>39 渡す→渡すでも死者0ならランクSだった
てかあの選択肢でカルマが上がるかどうかも不明
あれ、カルマ値は関係ないだろ
今三週目だが焼き鳥死なずにするのって何か条件いるの?
今13話だが焼き鳥と会話してもよかったのかちょっと心配
>>44 正確にはそこで話すと完全にクラウレを倒せなくなる、だな
>>44 もしかしたら1,2週目はこの会話を忘れてたかもしれね・・・('A`)
dです
そうか。次10回廊だから俺TUEEEEでガムバッテくるぜ。
その前にアクセルドライブもう一個取らなきゃ・・・('A`)
戦フェアを運用してる場合、超強力な6弓があるから取り逃がすなよ
あとローブな。術師が固くなる。
クリティカル+30%の拳はポム子にお勧め。鬼神になる。
DSS評判よかったら買おうかと思ったけどホモゲーらしいからやめよ
もしDSSの売り上げがよくても5以降で都月がホモシナリオに走りませんように
次層回門で勇者剣取れたはいいが凸戦死・・・くっそー今まで死人ゼロだったのに・・・
しかも初層からセーブしてねぇからメンドクセ
でもすげー強いねこの剣!!!
>>51 まさか初層からやり直す気か?
一人くらい死んでもほとんどカルマには影響無いし、余裕で総合評価Sも取れるから
よっぽど死者0にこだわるんじゃなければそのまま進めたほうがいいと思うぞ
毎回セーブせんのがいかんね
>>52 さすがに其処まで完璧主義者じゃないwwwww
Pユニット出てきたらとりあえずセーブしないと
リシェル→ガンナーか、リビエル→弓使いか
どっちが攻撃力高くなる?
召喚術縛りプレイにて
ガンナーリシェルでバーローおすすめ
デコはなんとなく弓使いにした
って銃装備可能26lvかよ
ブレイブ狙ってたら最後の方しか無理だな…
テテオヤカタ使えねーな
マンドラと取り替えて欲しいぜ
>>62 積極的に攻める戦術だと攻撃力不足で不満を感じるが
DFが結構あるうえに俊敏を持っているのでちょっとやそっとじゃ死なないしぶとさがウリ
少なくともポワソより強い
オヤカタだって使い道はある!
俊敏にして壁にするとか…
>>61 召還禁止でブレイブだと8話のレンドラー倒すのむっさつらいだろうが頑張って倒してくれ
俺には無理だった
>>64-65 もともとTECそんなに高くないから俊敏あってもレベル差がそこそこないと避けなくね?
壁としてはゴレム様、ハミトンに劣り
削り役としてはイヌマルに劣り
可愛さはプニムに劣り
遠距離攻撃も抗魔の領域も放電も無いので特殊な運用はできない
どう見ても役立たずです
まぁキャラとしては嫌いじゃないけどね
お気に入りにしても序盤は大してレベル上がらんだろ
終盤は上がるけどそのころには役割が微妙だしな
3での強さを期待しちゃうんだよ
ユニット召喚獣は背低いから狙い撃ち持ってない敵相手でも
投具とかの壁になってくれないのが困る
>>67 MDFもそれなりにあるから、
必ずしもゴレム様に劣らない。
…どっちも終盤の機械兵士相手にするには厳しいけどね。
まあ、俊敏と眼力で壁しつつ兄貴の攻撃ターゲットにしたりすればいいよ
ブレイブでお気に入りにしてれば17aの縦横必殺にも耐えられるし
>>71 マジかww
俺のとこのオヤカタは4話の一般兵相手でもかなり痛かったぞ
ハズレオヤカタだったのかな?
初登場時のオヤカタの頼もしさは異常だな
ユニット召喚獣にあそこまで頼ったのはアレが初めてだった
だがすぐにゴレム様やハミトンに居場所を奪われ、箱開け係になっちゃうオヤカタ
打撃型ユニット召喚獣は後半になればなるほど微妙になっていくな
>>72 ちなみにマジだ
うろ覚えだが、一緒に食らったゴレム神と80くらい被ダメに差があったけどね…
ゴレムはDF高いうえに半減だし・・・ちょっと別格
>>75 ただでさえ武器のせいで人ユニットと差が開いていくのに隣接1マス攻撃しかできないもんな
おまけに4はロケットがあるからどんな人ユニットでも最低移動6になって追いつけなくなるし
>>76 マジなのかw
なんかもう17話でオヤカタ出すってのも凄いがそれに加えて縦横必殺受けさせるとか尊敬するわ
イヌマルなんか横切りとか使えてもよさそうなのに
一週目、ミントさんのお気には常時オヤカタ、これが俺のジャスティス。クラス名、召喚殺し
でもドリラーだけは勘弁な
ダメ計算式が攻撃側MAT−防御側DFとか反則くさい技ないかな
>>81 シャインセイバーとかはエフェクト的にそれでもいい気がするね
ただ、そうするとMDFの意義がどんどん失われていく・・・
次回はロティエルは弱体化されるんだろうな
MDFとかどうでもよくなるほど便利だし
>>84 B・A・バラカス 通称コング。大統領でもぶん殴ってやるぜ!
…でも飛行機だけはかんべんな、だっけ?>特攻野郎
>>85 弱体化しても持続ターンが減る程度だろ
これ以上いじる部分もないし
もし召喚ランクAで自動回復とダメージ軽減にされたらいくらなんでも微妙すぎる
次は術を跳ね返す召喚獣でも出して欲しいぜ
>>87 範囲バリアがインチキなんだ。単体バリアだけならいいだろ
しかし召喚術使用禁止プレイやっているの俺だけじゃないんだな
現在7話だが6話のアルバ救出戦が思いのほか厳しかったぜ
ブロックしまくって囮になった空き缶にマジ感謝
お気に入りナガレでも縦横の必殺技耐えられたよ。
そのあと追撃くらったけど、生きてた。
縦横の必殺技、HP満タンなら意外と大丈夫だよ。
紫メイメイさん強すぎ・・・勝てん・・・
料理食いつつS連打
まだ最深層までたどりついたことないんだけども、
レベルどれくらいにしとけば大丈夫かな?
俺みたいに下手なら48でもきつい
麻痺と眠りを駆使しつつスペルバリア張って召喚やり過ごせば勝てる
最近スレが伸び悩んでないか?
DSSがでたからかな?
まあ攻略本出たし、攻略することはもうほとんど無いしな
あとは縛りプレイとかくらいか
そうだよなぁ。
もう情報も出尽くしたよな。
wikiももう大きな動きはないだろうね。
縛りプレイって言っても4は仲間キャラが少ないからなぁ
3で縛りやったときは全員女キャラ+召喚術禁止が1番キツかった記憶が
4の面白い縛りプレイあったら教えてくれ
主人公♂(戦闘)
兄貴
空き缶
セイロン
シンゲン
アルバ
先生
グランバルド
で通常攻撃禁止プレイ
ユニット召喚獣のみ使ってクリアとか。
>>101 俺一週目普通にそれしてたぞ
ミントさんのLV上げまくりでオヤカタテテホロホロで
攻めまくってた。
ブレイブLVでやるなら極端に難易度上がりそうだけど
>>99 反撃以外隣接攻撃禁止プレイ
後半になったらあんま変わらんか
いっそ隣接攻撃以外禁止プレイで
>>91 ロティエルかけても横の召喚師×2で憑依打ち消されることが多々あるんで注意
とりあえず、鬼以外の大範囲S召喚を3つほど連打して、仕上げに先生のボムと兄貴の必殺槍でも叩き込めば無問題だ
ちなみに奴はMPが枯渇したら刀で攻撃してくるが、その威力はかなりシャレにならんから術撃てなくなっても油断するな
ただし縦斬りしか出来んので、移動力低下憑依かければサンドバッグと化す
奴を嬲るならそのあとにしなw
ウロコ釣ってから宝箱が全然釣れなくなった('A`)
>>107 巨大魚が釣れる前兆ゆえ、いろんなエサでいろんな種類の魚を釣ってみましょう
別にヌシ釣りたくないのに・・・まんどくせ('A`)
3の蓮ジャンプクソゲーじゃん。
20回くらいやって
やっと1分ちょいで成功してもなにももらえなかった。
ミニゲームやんなくてもコンプリートできるようにしろよ
俺はマネマネ師匠がだめだったな
正直蓮もガチンコも慣れれば楽にいけるのに大して
マネマネもキッチンとかもいちいちめんどくさすぎ
マネマネこそ慣れれば楽な典型だぞ・・・
蓮は慣れれば一番楽じゃないか
難しいからクソゲってのは見てて痛々しいよな
ミニゲームってのはガキからじじいまでたのしめるもんじゃないとダメでしょう。
シューゲーがマニア向けにむずかしいのばっかだしたからシューゲーは衰退した。
マネマネの最後に打ち込む赤のボタンのって
ケージが赤に突入してなくってもはやく打ったほうがポイント高い?
蓮ジャンプってスバルを仲間にするためだけの存在だと思ってたがw
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 01:31:06 ID:G6y5gVIv
17話の姫君の忠臣戦ブレイブ難い、5連敗
でもここをとらないとパーティ能力コンプできないし・・・・もう楽になってもいいかな?
メンバーは?
>>117 用意するもの
・大範囲S召喚2つ
・スペルバリア+
・隠密使えるハミトンorオニマル
・ゴレム様
・AT極振りしたキャラ2名以上の特技
・スリープコール
・ボルツテンペスト
・移動力低下憑依
最低これだけあればブレイブクリアは可能
大丈夫、ヘタレゲーマーの俺にでも出来たし
17aは簡単でむしろ16の方が辛かったと思う俺は異端なのだろうか
>>120 17aはほぼ全員が人間ユニットだから状態異常で黙らせやすいしな
人間ユニットの脆さは白夜ブレイブでよーくわかった
難しいのとめんどくさいのはまた別もんだしなぁ。
>>120 16は池のほうから攻めるとか、
S召喚がや敵のうごきがボルツテンペストにきっちり入って麻痺するとか
運の部分が多い。
3は宝箱から取得できるサモ石の絶対数が少なかったり、
すぐに箱さわれる位置にないから意地悪だね。
4だとすぐいっぱいになるのい
>>117 5回もやればいい加減、法則も見えてくるでしょ
あとは頭の使いよう。敵の行動パターンとかこちらの手駒で、可能な戦略を練るべし
難しいと思ってビビると案外できなくなるもんだぞ
>>117 とりあえず、最初に向かってくる連中とレンドラーを
眠り、麻痺、魅了、スライムポット、ゴレム等を駆使して撃破
機械兵士にも効くスライムポットは思った以上に使えるので是非
で、ゲック勢とカサス勢が残るわけだが、ゲックの方から攻めた方が楽
スペルバリア張って突撃、近づいてきたら温存しておいたS召喚二発撃って
少なくともゲックと三姉妹のうち二人は倒しておく
あとは楽勝
>>118 ライ(ドラゴンライダー)コーラル、リシェル、ミント、セイロン、リビエル、アロエリ、アルバ(夏空ロケット)
ハミトン、オヤカタ、イヌマル アルバはグランにしたほうがいいかな?
>>119 >>121 >>125 やっぱ異常は使わないとダメか、レンドラーさんは暗闇にして狙撃しまくりで倒してた
>>124 とりあえずおじいちゃんの周りの樽は狙撃で壊すべきだったのはわかった
>>123 3の場合宝箱の光ってるタイミングさえ見切れば全種類いっぺんに手に入る
魔石探索も同じ効果、3→4で弱体化してる分4のほうが石少ない気がする
3は序盤別に石不足にかんじた事ないけど4は足りない感じだったし
>>117 コンプ可能なら支えあい精神があるはず
ゲックとカサスのチームはこっちから近づかないと動かないので
レンドラー達を全力で撃破した後、支えあい精神でターン送りしまくってればMP全回復も可能。至源のギョーザとか使っても良い。
MP回復してS級撃てるようになったらロケットなりクロックラビィなりで突っ込んでS級2連ぶっぱ。
これで三姉妹死ぬので後はカサス達にモットマトワリンなり何なりかけてボコボコにしてやれば楽勝ブレイブ
しかしシリーズで一番機械兵どもが強く感じたな
1はデヴィルクェイクのエサだし
2も召喚師マンセーなのでMDF低いからやっぱりエサだったりしてたのに
今回は物理メインになること多いから結構堅いしエレキ様は効かないし
界廊も盾の後ろから狙撃班が多い機械が一番厄介
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 02:07:09 ID:G6y5gVIv
>>128 17aで応急手当をおぼえてbで支えあい精神おぼえる、それがオレのコンプ
最初の頃に楽したツケがまわってきたわけさ
ブレイブレベルで進めてるとヴァルゼルドはちょっと強かったね。
やっぱり暴走召喚で乙だったりするんだが
>>128 ここ取らないとコンプ出来ないってことは、支えあいは持ってないだろう。
なんかageてばっかりでごめんなさい
パーティー能力コンプか
よく読まずにブレイブクリアコンプかと勘違いしてた><;
じゃあ前衛を一人減らして竜の子入れるのはどう?
召喚型のコーラルかミルリーフならスリープコール・ラブミーウィンドでMP節約に一役買えるぞ
>>131 遅れてきた物理攻撃のエースと組めば
自軍に二枚の強力な盾ができあがるからな
>>135 バケツか遅エースか、微妙に悩む所ではある
俺はバケツ降板させてヴァルゼルド使ったけどね。反撃する壁として対盛んの王のブレイブで毎周活躍してた
暁の丘の前半はヴァルゼルドが反撃してりゃ適当に敵が吹っ飛ぶから強くかんじる
暁の丘の後半はヴァルゼルドの攻撃が暗殺者に全然当らないからすごく弱くかんじる
>>137 その後では+2足場装備してないとお留守番になったりするからよけいにな
オルドレの所も右側に降りてしまったら上れなかったような記憶
暁の丘後半はずかずか敵が踏み込んで来るしTECが高いから素直に釜とキュウリとソノラ入れた良いと思うお(;^ω^)
ヴァルゼルドは銃装備の暗殺者とかに反撃待機させてちみちみ削らせるのが良いのさ
盛んの王は階段を上りきるのが怖くて
毎回ザコ兵士を魅了し続けて倒してた
仲間に殴られても顔色一つ変えないオルドレ様の海のように広い心といったら・・・
2から初めたんだけど1でオルドレ様って死んだの?
しかし憑依召喚持ってる奴はそれを優先的に使う思考のせいで
カウントダウン→祓いの儀式を繰り返してMPなくすオルドレイク
HP減らすと暴走して憑依使うしもうアホかと
144 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 02:33:51 ID:O1NECiRV
3では憑衣ばかり、1では自分を巻き込んだりと盛んの王って結構お茶目だな
wikiみたらグラン夜会話あるのか…
3の盛んの王は階段のぼりきる手前でクロックラビィ憑依させて
全員で特攻したら1ターンで倒せたな
そういや魅了した敵が敵リーダー撃破したら勝利ポーズどうなんのかね
憑依とか毒のダメージで倒したときと同じで勝利ポーズはないんじゃないかな
ないよ
普通に終わるだけ
>>126 はい、昨日書いた奴。コーラルで、かつ、セイロン使ってるならS2連が順当。
ところで、それらのキャラの系統は?戦闘系か召喚系かで戦略が変わってくるはず。
965 名前: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 投稿日: 2007/01/20(土) 07:11:42 ID:B8Xr5hH7
>>964 1.周囲の雑魚を片付ける
2.獣皇側の射程ギリギリの位置の連ドラ側よりに召喚師配置
ド ミ
獣□□□□□□リ竜
剣
3.アロエリーナで獣皇側の馬鹿一匹釣る
4.次ターン、射程内に入った連ドラ達を召喚で攻撃後、敵移動距離分初期位置側に引く
5.さらに次ターン、S級でローレット以外全員巻き込める。ミント以外も召喚で追撃、再び後退
6.ゲックがまだ生きている場合には、ロティエルかけた上でターンエンド
7.獣皇とゲックに必殺叩き込んでアボンさせる
8.残った残党(ローレット他)を始末
なお、樽とか箱のうち、連ドラや縦横より初期位置側にあるものは事前に破壊しておくと楽。
夏空がない場合は、クロックラビィのムーブプラスで対応。
これならあんまり難しく考える必要ないから誰でもできるのでは?
まあ、ステの振り方次第では火力不足になるかもしれないが…
その場合は大人しくギョーザ二個食ってSを2発打ってくれ。
>>146 ぶっちゃけ王の死の宣告よりも
となりの居合いの方が怖いからな…○ルゥとか一発でシュンだし。
>>150 もうその話題終わってるだろ…どう見ても
あんた昨日も聞かれてないのに答えてたよな
別にいいけど、ちょっと間が悪い
>>152 wikiを直接いじると暴れる人がいるんでな。
…でも今日は確かに間が悪かった。
時刻見たら一時間前だし。
もう過疎る時期なのかね(´・ω・`)
>>153 つうかオマエの言動は所々でアレ過ぎる
>962 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 06:51:25 ID:B8Xr5hH7
>17aのブレイブ、難しいと書いてあったが簡単じゃないか?
>S級二発とか書いてる辺り、実際にはブレイブできない奴が攻略書いてるだろ。
>いや、ゼルガノンやペンタを指してS級と言ってるのかもしれないが…
>それとも2周目前提で書いてるんだろうか。
コレとかな、一周目でも16話のバトルで誓約アイテム二つ手に入るしCC考えれば召還師全員Sランク行くっての
3の無限回廊で超苦戦したせいかトラウマになって
未だに無限回廊に手をつけてないんだが、攻略するうえでのポイントとかないかな?
>>155 ・増援に気をつけろ
・ヒトカタ使うならイオスとSぶっ放せるマルルゥは使わない手はない
・Pユニットが意外と強いから侮るな
これぐらいか
>>155 本編ブレイブ終わらせてから8人Lv45にして挑む、マジオススメ
ってのはまぁ冗談で、機界以外では状態異常は結構効くから(材質で無効の場合もあるが)
セイレーヌとかエレキメデスとかドライアドとか有効に使っていけばそんな難しいもんでもない
>>156‐157
おお、神よ、ありがとう・・・
ってもまだヒトカタ1枚しか無いからヒトカタユニット使えないんだよね_| ̄|○|||
頑張って今のキャラで進めるしかないか・・・
○ルゥもかなりの晩成型だな
レベル25くらいまではスロット2でランク成長も遅いしまるで良いとこがない
S召喚できる方にすると見切も覚えらんないし
CCの被害者としては一番かわいそうだ
>>158 1枚ならイオスオススメ、ガンガンレベル上げて使えば無茶苦茶強いから
フィズやルヴァイドも強いけど強さをかんじるようになるまでに時間がかかるので後のほう推奨
マルルゥは一気にSランクぶっ放せるように鍛えてジェノサイドするといい
特に2回目の界門の間で固まってるバカどもにブチ込んでやると超快感
5に欲しいスキル
【材質破壊攻撃】
味方が持ってても空気だけど敵が持ってたりすると地味に嫌なスキル。
敵リーダーが召喚師や状態異常を多様してくるステージにいるともの凄く難易度が上がるスキル。
と、ここまで即座に妄想したけど5に鎧加工がないかもしんないんだよね
イオスLv.30〜40あればとりあえず次層までは鼻歌歌いながら一人で殲滅できるぜ
>>160 重ね重ねありがとう
みんなは回廊行くときヒトカタ以外もレベル上げて武器取りつくしてからドレインで下げたりして本編戻ったりしてるのだろうか
4やってから3やったんだけど
キノコとか樽↑3のぼれないじゃん、
これはストレスたまる。
しょっぱなから槍使えるキャラもでないし。
>>163 ぶっちゃけ3、4人居れば他がブレイブレベルでも十分対応できる
どうせ最終層いけるようになるのブレイブ関係なくなってからだし
それゆえブレイブレベルを維持しつつ牛さんで薙ぎ払えるマルルゥが重宝する
ちなみに俺がはじめてヒトカタ使ったときのラインナップは
イオス・マルルゥ・フィズ・ルヴァイド・リプレ
リプレは地雷、フィズは大器晩成が過ぎる感じルヴァイドは一般メンバーを守る壁になる
こいつらのレベルだけガンガン上げてったら13話の段階で次層制覇できた
>>165 ×ぶっちゃけ3、4人居れば他がブレイブレベルでも十分対応できる
○ぶっちゃけヒトカタが3、4人居れば他がブレイブレベルでも十分対応できる
つか高レベル一人いれば十分だしな
ブレイブ途中に無限階層行ってLv上げてるとあげた経験値がもったいないと感じてしまう
のは俺だけだろうか
で15話でやっと無限階層用キャラを作ったわけですよ遅すぎたぜ…
何気にアロエリーナ話題に載るのな、無限階層でも使えそう?
5ではドリルで障害物一発破壊をキボン
できれば大剣や斧あたりにも付属して欲しい>一発破壊属性
俺イオス単騎で回廊やってるなあ
回廊探索もそうだが本編でのFB要員も欲しいから
ブレイブではいまいちなアルバのレベルを上げてるな
シンゲンも2軍だけど15話のことも考えてやめておく
アルバはいつもドレインしたまま放置だったんだけど
今回初めて壁用に育てたら結構地味につかえた。本当地味だけど・・
>>154 全員は行かないわけだが…CCで選んだクラスにもよるし。
竜の子がリュームならほぼ確実だが、反面ルシアン必須。
コーラルだと、セイロンが物理型だったらアウト。
ミルリーフでもリビエルが3a以外だったらアウト。
お前の方が言ってること「あれ」だと思うが…
全員がwiki見て計画的に育ててるなら詰まるわけないだろ。
極MATでSが2連発出来るなら、瀕死の獣皇と範囲外だった雑魚以外全滅だからな…
攻略スレにいるなら、「攻略できない奴」に教えるんだってこと忘れるなよ。
>>168 フリーのアイテムきちんと狩ってるなら経験値なんぞ余らない?
ま、18話で後悔するのかも知れないが…
アロエリーナは障害物多いところでは活躍厳しいよ。
回廊用に高レベル単騎をやらないなら、普段の運用と同じ方法で使えるけど、
ブレイブやりつつ次層制覇するなら、アロエリで釣るより竜の子を囮にする方がベターかも。
この前気分転換にアルバをラスボス戦で使ったら
途中からアルバだけ動かすの忘れてラスボス殴ってた
下の触手壊しに行かせたのがまずかったな
破片直撃するまで見えなかった
いまサモ3の5話おわって夜会話の消化したらファルゼンの中身女だったのだな。
3はいまのところむずかしくない。
MP10で眠らせることもできるし、楽そうではないか
亡霊と暗殺者が出たらそれなりに難しいよ
>>174 それこそWiki見てない奴に教えてたらキリが無さそうだがw
>>174 ・・・・・・・(^ω^)
それはともかくとして、個人的オススメヒトカタユニットはスバル。
フロントアタック+絶対攻撃はマジで美味い。必殺攻撃あんまり使わなかったな。
DFに1だけ、残りはAT極にすれば中々の硬さもあったし。機械兵士並のMDFは気にしない。
でも序盤は我慢。
>>174 階層は平均にあげるんじゃなく2,3人に絞ったほうがいいみたいだね
竜の子で囮か、リュームだけどがんばってもらうか
スバルの必殺はどりゃーどかーんっていう効果音が好きだったから割とマメに使ってたな
>>178 Wiki見てスレ内検索かける殊勝な奴なら、
わざわざ聞いたりしないだろ、発売直後ならともかく。
>>181 竜の子囮にして、ちまちま戦ってれば、
中層行けるようになった時点のブレイブレベルで制覇も可能。
幻獣界辺りはいい加減疲れてくるかもしれないが。
回廊用にキャラ作るのなら、少数精鋭でOK。
ん?よくわからんが
wikiみろ でFAなところをわざわざ教えてる上に
その戦法が大して斬新でも面白くも無いからたたかれたんじゃねーのか?
>>180 MDFは確かに低めだけど
ルヴァイオも同じぐらいだから気にしない!
>>184 斬新でもなんでもないオーソドックスな方法なのに、wikiには書いてないからな…。
叩かれたのはwikiに書けといわれたところをスレに書いたからだろう。
ま、叩かれたといってもageてる奴一人だけだったが。
しかしルシアン、使えるが、劣化ポム子だけに、ポム子加入すると霞むよなー…。
横斬り以外に上回る点がないのが悲しすぎる。
それでも、単騎運用出来るキャラとしては上位なんだが。
>>175 色合いも地味なんでマップによっては背景になじんじゃって
忘れがちだよね>アルバ、シンゲン
物理中心メンバーで行ったら黒い雪のとこで壁にぶつかった
メンバーはライダーライ、コーラル、アロエリ、セクター、アカネ、ポム、グラン
ポムがAT>DFで他全員AT極
焼鳥とギアンの同時攻撃に耐えれる奴が一人もいない。なんか画期的な方法ないかい?
スペルバリアは使える奴がいない
3はイベントバトルの曲すくないの?
4は芋っぽ曲もあるけどたくさん用意されてるよね。
3はPユニットがまわりの属性といっしょで判別しにくい。
>>183 だからそんな奴にいちいち教えてるとこがまずいんだろ
もう何回も同じレス見すぎて食傷気味の奴も多いだろうし
>>184の言うようにWiki見ろで終わるだけの話だろ
10話のクラウレ戦ですが、クラウレは1回で倒そうとせず、2回に分けて
攻撃したほうが安全に戦えるのでしょうか?
2州目でブレイブクリアレベルで、召喚ライ、リューム、リシュル、ミント、リビエル、シンゲン、
セイロン、アロえリ、サポートがポムニットさんにユニット召喚獣は親方、ゴレムのレベル3です。
前回も召喚術で攻撃して最後の最後にクラウレのHPが30くらいでターンが終ってしまい、
クラウレの特殊攻撃、塔具と弓の敵のアロエリへの集中攻撃によってアロエリがあぼーんしてしまいました。
一番上にいる弓・塔具を使った敵も倒した方が良いのでしょうか?
右上にいる敵2匹は無視しても構いませんよね?
>>190 ……不覚にも存在を忘れてた。。。もっかい特攻してきますorz
全員が一斉にかかれば二人とも1ターンで沈められるんだがなぁ
間合い詰める前に死者がでる
>>186 忠臣戦はいろんなやり方がwikiにあるけど
カサス、ゲック組はカサス側の一番手前にいる兵士に弓で当てる
するとゲック側も含めて全員でこちらに移動してくるので
適当に引っ張ってSランク召喚でほぼ全滅まで追い込める
(wikiより抜粋)
これとレンドラー眠らせて先に殺すくらいで十分なんじゃないかな
>>191 それを言ったら攻略スレいらんがな。
>>193 物理キャラさえ戦闘不能にすれば反魔で耐えられるはずだから、
セクターの迷彩や竜眼の状態異常も視野に入れて頑張れ。
>>192 一番上のは無視しても良い。
何でアロエリが集中攻撃受けたかがわからないんだが。
wikiのやり方は試した?
>>194 S召喚一発だけではとても全滅はさせられない
しかし二発撃てるかどうかは人それぞれだし
小範囲中範囲を連発した方が安定する気がする。
一撃で無力化できるテンペストの方がS級より仕事してる。
>>194 まあ、極MATが二人いて、
S2発打てるのなら、それだけで獣皇以外全滅だからね。
手っ取り早いのは人生やり直せ、なんだろうけど。
MPも支えあいがないと無限ではないし、至源もあるとは限らないし。
となると、S以外の魔法で事前にある程度削る&Sでなるべく多数巻き込むしかない。
ミントも使ってなくてS級一回も撃てないとなると、少々、修正しないとダメだけどね。
>>188みたいな物理特化編成とかね。
>>196 一発で死ななくても楽かなーと
その後にテンペストとかスライムとかロティエルとかすれば何とかなりそう
もちろん二発撃てた方が楽だろうけど
S級一発もなかったら、ゴレム兄貴仮面の石像あたりで壁構築してロティエルで、
ゲックのMP切れまで耐えるしかないね
ミョージンやペコ反魔をうまく配置するのと、縦横にスライムはお約束だよな
ノロイも地味に効果があるかも
支えあいがない場合、召喚ユニットの遠距離攻撃→MP切れたら交替、で召喚師のMP節約と
忠臣戦でS二発戦法なら一周目はミルリーフだな。
自分は1周目コーラルだったよ
セイロン召喚型にしてたし
2周目はミルリーフにして3人でS連発であっという間に終了だった
1週目ミルリーフだったが使わなかったな
Sはミントさんと確か凸天使が多分使えたけど凸天使は回復orロティエル係なのでS打てない
のでS一人なんだな
S打ちたいけどMP少ないから打てずに終わっちまうステージだったかな至源餃子あったても
3姉妹を一気にやれなかったから中範囲召喚使ってたな
いや、S二発戦法ならロティエルいらなくね?
誘いキチンとかければゲックに撃たれる前に撃てるし、
二発かました時点で残るの爺さんとスライムつき獣皇だし。
>>203 回復アイテムの料理が少なかったから凸天使任せ立ったんだよなだからS打つMPが
ないわけだな
17話のボスキャラって全員憑依無効じゃなかったか?
記憶違いならスマン
>>204 縦横ゲック三姉妹には憑依効いた気がする
連ドラは確か怨みリストで憑依無効だったかな?
俺もあんまり覚えてないから間違ってたらすまん
連ドラ、月九、鳥憑依無効アクセつけてるけど火サスはアクセなしで状態異常無効能力持ってる
狂血の呪いは異常状態だけ無効か憑依効いたんだな
知らなかったからゴレム様で誘い出してたな…
機属性の協力S召還にルシアンが絡んでくるのは何?嫌がらせ?
どうしてもルシアンを使わせたいスタッフの策略
スタッフじゃなくてルシアンを使わせたいリシェルの優しさだと思うんだ
戦士に育てても弟をはるか凌駕してしまう鬼姉にそんな優しさがあるとは思えん。
ぶっちゃけ、竜の子がリュームでさえなかったら楽なS2連発戦法使えるよな?
クラスによっては使えないといっても今回育て直しなんてものがあるんだから
育て直せと言ってやればいいと思うのは俺だけ?
ブレイブ狙ってるなら経験値余るし、流石に全員を育て直すことはできんが
2人くらいならブレイブLVまで育て直せるだろ
まだまだ経験の浅いリシェルが弟や親友に支えてもらって
Sランク大範囲召喚を発動するという感動を、あなたに
そんなものよりもテイラーさんが単独で死の雨を降らしてくれた方g
まぁ機Sが使い物にならないおかげで気兼ねなくトリックガンナーを楽しめるんだから良しとしようじゃないか
空き缶?何ソレ?
あのさ、wiki編集できない俺が言うのもなんだと思うんだけど、各話ごとの攻略ページにその話でとれるミニゲームの景品が載ってたらすごい見やすいと思うんだ・・・
トリックガンナーは着物まで装備できちゃのがなぁ
ドラゴンライダーもだけど、銃が使えるようになった上にTECまで・・・
今のバランスでソノラがいたら埋もれそうだ
いや、ソノラならその状態でも使う人間はかなりいるだろう。
漏れモナー。
俺もだよ!
>>215 スクラッチとチントレ、釣りくらいは書いてもいいかもな
ガーデンキッチンはいらない、進めなきゃ取れないんだし
暇見てやっとくかも
ていうかソノラも最終クラス2で着物装備できたじゃない
4のシステムに移行すれば気兼ねなくAT極しながら第二第三クラスにクラスチェンジできるし
221 :
220:2007/01/21(日) 13:54:07 ID:xP/ucDzA
サーセン勘違いでした
着物装備はベルフラウだ
そうだったのか、ずっと普通のクラスだったから知らなかった
ありゃ、ベルだったのか
ATや必殺があるからソノラ使う奴もいるだろう
しかし、外伝なくなったのは惜しいなぁ。
クノンとかスバルとか年とっても問題ないキャラしか出せないのは仕方が無いけど、
アティ先生(剣の影響で年取りにくい)とか護人は出てもよかったんじゃないかなぁ。
5にちょっと期待しまつ。
確かモーリンの伯父さんがカイルなんだっけ?
5で3のちょっと後の話やらないかな…。それだと4のキャラが出られないか…。
4のシステムならエースは確実に強くなるよな
というか3は最強銃が強すぎた
NCブラストが麻痺50%でクイーンドライブが魅了70%くらいだっけ?
4で出てたらほんとバランスブレイカーになってたな
>>224 比べたのはリシェルとライだけど
乱れ撃ちより範囲が広い必殺と強い個性を持つアロエリとグランもいるし
銃だけが個性のソノラはきつそう、いたら使うけど
>>225 3のちょっと後ならケンタロウ、メリアージュ、ナイア、テイラーとかの話がやれる
え?いらない?
若テイラーがブロウクンインパクトしてくれるなら買う
>>229 トライゼルドが抜けている…。が、彼を加えたところで使ってみたいのはテイラーだけだ…。
多分テイラーさん若い頃は美少年だったよ
生意気でナイーブな
ケンタロウはそれに馴々しく絡んで、いつもテイラーさんがうっとおしがる、という構図
でもホントは嬉しいんだ
ごめん、俺キモいね
生意気でナイーブな少年がブロウクンインパクトするんだな。
16話のブレイブクリアできないから気分転換してくるか
これだけ普通じゃないなマジで
wikiに書いてあるけど、池の横に陣取るとマジで楽
騙されたと思って一度やってみ
ポム子が敵になってても16話のブレイブ余裕だった俺は異端なのか。。。?
>>219 助かる。確かに庭はいらんね。
ガチトレ、釣り、スクラッチ・・・あとはいらんか。
>>236 正直敵のポム子ってそんなに強くない
よくある「敵だと強いけど仲間になると弱い」の逆パターン
池の陣取ってギアンとお供にの状態まではいけるんだがギアンを1ターンキルに
失敗してしまうので召喚+お供でシュンって逝っちゃうんだよね
そんな貴方にっ「霊属性上げたフェアのスペルバリア+」
こっちから近付くまでの数ターンギアンを無力化出来る
>>238 弱い魔法しか使ってこないし、ピヨらせれば勝手に逃げるし
まず殴られることも魔眼使われることもないからね〜
これで殴りかかってくるメイドさんだったら少しは手ごわかったかも
>>195 遅レスだが攻略スレいらんとか言ってるが
Wiki見て解決するような攻略情報なら別にいらんだろ
>>188のような特殊なPT構成での攻略や縛りプレイでの質問に関しては
Wiki見ても解決出来ないだろうから普通に必要だろ
何でもかんでも教えてあげれば良いってもんじゃないと思うんだが
池から近づけばスペルバリアすらいらなかったけどなー
階段上り下りしてれば一人ずつ殺せるし、ギアンも召喚術なんて打ってこないし
ずんずん突っ込んできて「本気ですからね。やああっ!」でクリティカル120とか
「参りますよ」ピキーンで前衛石化とか
「力を貸して。召喚!」で回復したりロティエルったりとか
悪夢だwww
爆発キノコんとこから登れ
ギアンがいる方を北とすると、北に主人公、西に兄貴、南にアロエリ、東にアカネ
という小範囲陣形を作ってスペルバリアかけて、陣形を崩さすにつっこめば
4人全員の必殺が当てられるぞ
不安ならついでに牛でも撃っとけ
前衛をスペルバリアで固めて突撃してたんだが
みんな
>>243のような戦い方をしてる?
でも16話のポム子って普通に状態異常効かなかったか?
たしかエレキメデス様で雑魚ともども痺れててもらってた気ガス
彼女に麻痺は効かないから俺はリビエル抜かしてミルリーフ入れてスリープコールで足止めしてたな
249 :
247:2007/01/21(日) 14:41:13 ID:KjEz+VAX
>>248 ああ効いたのは眠りだったか
勘違いゴメス
ちなみに
>>245に追加すると
セクター先生が仲間にいて育ってるならステルスシフトしてギアンの後ろに待機させておいて
スペルバリア隊特攻時に後ろからトドメさしたりできて安心
スライムポットもいいよ
あれで一気に2、3人無力化できる
憑依無効はリーダーユニットぐらいしかいないし、持続ターンも長いから汎用性高い
主人公は召喚タイプと戦士タイプどちらがブレイブを狙う上でどちらが
やりやすいですか?
性別は男で竜の子はミルリーフを選ぼうかと思っています。
ライでもフェアでもとりあえず戦士型にしとけ
>>251 もち戦士。というか、今回の召喚型はSいかないわ、召喚無効持ってる敵がいるわで男女ともに地雷。
んでもってライならクラスチェンジは銃使えるドラゴンライダーが磐石。
流石先生 おかげでギアンを倒せたぜ
暗殺者の攻撃→ポイズン→攻撃→瀕死→毒ダメージ→バシュン
( ゚Д゚)
( ゚Д゚ )
こっち見んな
>>254 こっちみんなwww
ブレイブレベルだと微妙なやつって誰かな?
回廊要員にしちゃおうかと思って…
>>254 こっち(ry
>>256 ル(ry
先生はAT特化でサポートだ…。『残念だったな』はマジで空気読んでくれる。
>>256 アルバとか…
丁度ブレイブ越える辺りで兄貴と逆転し始めるからなぁ
>>256 ポムニットさんもブレイブレベルだと微妙だな
CC遅いし
スタメンを八人常駐で決めておいて、ほかを回廊要員にするという手もあるにはある。
vsギアン戦、全員行動終了で奴のHPが3だけ残って耐え抜きやがった時はマジオワタと思った
だからかな、その直後の『残念だったな』は神の声にすら聞こえた
以来先生は自軍の固定サポートになりました
それからもちょくちょく空気読みながらサポートしてくれる
えーとログ読み返す前に一つ
>>174 >>154 >CC考えれば召還師全員Sランク行くっての
「CC考えれば」←コレ読めるか?
とりあえず字が読めるようになってから難癖つけてくれ頼むから
っていうかなにが何でも自分の非を認めたくないならいっそ黙ってろ
2周目を戦士フェアとコーラルで始めたんだがコーラルの運用法がよく分からん。
どう育てるのがお勧めだろうか?こんなに用途不明なのはシマシマさん以来だ。
まだやってんのか?しつこい奴だな。
>>264 シマシマさんと同じ使い方がベストだと思うよ、真面目な話。
早い話がベンチウォーマー。
>>264 ファミ通の攻略本でも『中途半端になりやすい』って書いてあるね。
最初から物理攻撃か召喚か決めておいて、どっちかに絞ったステ振りするほうが
後々強くなるんジャマイカ。
コーラルはとりあえず出撃可能になった瞬間から速攻で人生やり直し
MAT特化だとセイレーヌ要員。竜型と使い分けできて便利だけど劣化ミルリーフな感は否めない
AT特化だといざという時の攻撃要員。普段は応援したり竜で壁になったり
竜眼と勇猛果敢あるおかげでAT特化だとなんとか劣化リュームという感じはしない
どちらにするかは好みと他メンバーとの折り合いつけて
AT中心でMATに少し振って
状態異常と回復のサポート&打撃が比較的使い易かった。
サポート中心にするのも面白いかも。
回避やブロックはTECよりLUCのほうが重要なのかな
TECは攻撃を外さない程度に上げただけの兄貴が
最高の着物と日記つけてるとブロックしまくる
サンクス。とりあえず3引っ張り出してシマシマさんどう育てたか見てみようかな。
竜はずっと竜形態で壁として運用してるからステ振りなんて考えたことないな
ミルならMATで召喚+MPタンク、リュームならAT極槍で串刺しとか?
>>237 適当に更新しといた
次回は主人公だけでも自由にスキル選びたいなー
バックアタックで勇猛で俊足横切りの戦士にしたいのに今回も無理だった
274 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 17:39:36 ID:DaXPeqi4
ギアンと強化兵士の戦いをやってるんだが、鬼憑き兵の一人がMDFが999だったんだが、これはバグ?
>>274 いる時といない時がある。
たぶん強化する時にミョージンを入れすぎたんだろう。
>>274 既出。おそらく設定ミスと思われる。殴って倒すが吉。
なぁ、チントレじゃなくてガチトレだよなぁ…?
設定ミスか?そういうキャラだと思ったが
>>278 スマソ、ほかにいないから設定ミスだと思ってた。
オレもミスって言うより嫌がらせだと思った
>>276 設定ミスだとしたら、それがMDFだけで良かったよな
DF&MDF999とかATK&TEC999とかだったら ガクガク(((((゜д゜)))))ブルブル
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 17:48:57 ID:DaXPeqi4
283 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 17:50:34 ID:hOVBhf7a
wikiにものってるんだからわざわざ画像UPる必要もないと思うが
ポムが居ないときにでるっぽいよな
ageちゃったぜ!
ひでぇなw
>>277 だよなぁ。
だが編集してくれたひとにはただただ感謝。
どうせなら他のパラが999なのもいたらいいのになw
AT999→一撃のダメージが常にカンスト、まさに歩く核兵器
DF999→殴っても斬っても突いてもモノ投げつけても引っかいても変わらぬ『GUARD!』
MAT999→召喚ダメージは上限があるからさほど脅威でもないかもしれん
TEC999→攻撃が一切当たりません、向こうの攻撃は百発百中でヒット、攻撃力によって脅威かクソかが決まる
LUC999→・・・どんな恩恵があるんだろう(゚∀゚)?
>>287 MAT999で召喚石装備してない、というのがあったら笑える…。
>>287 それぞれ
AT→食らう前に砂
DF→召喚術
MAT→ロティエル
TEC→召喚&必殺
LUC→論外
と対処できるな
遠距離攻撃持っていたら3までだったらラスボスより恐ろしいが
4の場合限界ダメージがあるからザコいしな
常時クリティカル&乱数補正最大、状態異常成功率&回避率が事実上100%>LUC999
LUCは物理攻撃を奇跡のごとくよけまくったり、常にクリティカルだったり、
でも、召喚術だけはカンベンな。
TECとLUCが999で待機型がブロック
ああでも深紅の魔眼→召喚で乙だな
設定ミスで送還術もってたら完璧かもしれん。
>>288 あとはAT999でTECが10とかなw
当たらん攻撃ほど鼻で笑えるものもないww
>>295 しかしあたれば確実にあぼーんだから、
『魔神斬りの標的にされるはぐれメタル』の心境を体感できるかもしれない…。
>>294 送還術Lv.3:レベルC以上の送還術を問答無用で送還
対象は全フィールド
まさに「術なんて使ってんじゃねえ!」もしくは「魔法・召喚マテリア破壊!」
召還型ライって序盤はどう育てりゃいいんだ?
とりあえずLv5までAT2、DF1で振ってみたけどDFなんかミントとほぼ同じだし。
ユニット召喚の母艦にしようと思ってたんだが、CCで3-bになるまではMAT上げてコバルでも使ったほうが無難?
>>299 ゴレム召喚して後はビットガンマーかセイレーヌばらまいてれば
銃装備可能になるまでAT上げて我慢するか
銃装備可能になるまでの経験値たまるまでレベル上げないか
銃装備を捨ててMATだけ上げるか、装備可能になったら人生やり直すか
好きにしろ
>>298 じゃあギアンに以下の特殊能力を追加
バックブロック:ターン開始時、後方3マスの全ての敵に真・鬼神斬
アイテムブロック:アイテムをを使用した敵を中心にバニシングビームで反撃
ブレイブレベルを満たしていない場合発動
ガードブレイク:自ターン開始時に使用。待機型が防御の相手全てにデスレイン・Ω
送還術Lv.4:回復召喚術を使用した場合に発動。敵全体に鬼明王ゴウエンで反撃
エスケープガード:自分に攻撃した男性ユニットが後退すると発動。ロードタウロスで反撃
無限回廊限定
必殺カウンター:敵が必殺技を使うと発動、敵全体に大清浄で反撃+ターン強制終了
送還術Lv.5:S級召喚に反撃。敵全体にブリズゴア2連発+ターン強制終了
ポム子さんの横斬りにだまされた……
>>302 なにそのバルバトスw
1話でフリーバトル5回以上で堕竜ステージにご案内
4で最後の自由行動なんだけど、無限界廊突破のためのレベル上げってどこでやるのが一番効率がいいかな?
前作みたいなレベル上げのためのようなステージってないよね?
↑の方でちょっと出てたが
ブレイブ狙いなら召喚型の方が良くないか?
ゴレムとエレキ両方お気に入りにできるのはかなり大きいと思うんだ
>>306 最後のFBで、「S乱射しまくって撤退」を繰り返せ
そこがもっとも効率がいい
>>290 今回遠距離攻撃にも上限あるのか?
気付かなかった
上限なかったらリビエルやアロエリの評価が跳ね上がってたんだろうな。
それでもリビエルの場合遠距離攻撃結構多用する
お気にロティエル、プラーマ、ハミトン、ジャルヌアーク
てなると攻撃召喚に割けないからな
他にも治癒の奇跡で単体回復もできるし慈愛やらハライやら
しかも飛べるし、霊召喚師としては理想的なユニットだな
それでも俺はベルエルが好きだ。特にポム子との協力版。
あと使えないと評判のシェアナイトも同様。
シェアスラッシュなんてどこのスパロボ?
314 :
306:2007/01/21(日) 20:01:37 ID:rEawBDaa
レスしてくれた方トンクス。
前作の獣のとこは良かったのになぁ・・・
>312
単体攻撃&回復を特技で賄える分、
召喚術の選択の自由度が高いのはいいよな。
無限界廊って無限じゃないよな。
キャラ別の使いやすさって、みんなこんな感じになるかな?
S 主人公・ポム子・リシェル
A グラッド・セイロン・ミント・アカネ
B セクター・グラン・アロエリ・シンゲン・竜の子
C るしあ(ry
アルバの存在感はるしあ(ry以下でしたory
セクターはもっと上だろ
後、ポム子を過剰評価し過ぎだ
>>317 ポム子がいない場合、その役割はルシアンに行くのでAくらいだと思われ。
>>313 シェアナイトが使えないと思った事がないのだが。
ナックルボルトの方が微妙だろ消費多いし
>>317 ブレイブ前提かそうでないかでも違うと思うぞ
前提なら召喚師の圧勝だが
>>317 個人的にはアカネとポムの位置が入れ替わる。
あと、竜のことグランが一つ下。ルシアンがさらに下。
竜の子はミルリーフがAクラスだと思う
MPタンク、獣属性のサポート、ユニット召喚、応援、竜型で壁と、アタッカー以外なんでもできる
コーラル、リュームはミルリーフほどには及ばないからBかな
大体リビエルが入ってない
使い易さとなると一人でより多くのことをこなせるユニットが評価高いな
戦士なら投射系攻撃と直接攻撃が両方できて必殺持ちなのがポイント高い
リビエルはロティエルお気に入りにすると、ユニット召喚お気に入りにできなくなるから、
ポム子とか主人公あたりが霊Bになった時点で役目を譲るな。
未だにミル使ったことないから、霊S持ってなくて、弓ばっか使ってる。
リビエルのクラス3CでATに振って弓攻撃基本、他キャラのMP減ってきたら慈悲。
暇な時にMP吸収とか回復とか自動回復とか…けっこう面白い動きできるなあ。
霊S手に入ったら逆につまらないキャラになってしまいそう…
>>316 初出の2だと11〜15で無限ループ出来たんだよ。
3以降16や17が出来て底が見えちゃったけど。
>>317 ブレイブや本編か回廊かで変わるからなんとも言えんが
序盤から弓が唯一使えるアロエリがその位置なのはおかしい
あとポムニットも強いのは確かだがそこまで飛びぬけてないぞ
主人公もタイプと性別で一括りにはできん
回廊をやる場合、ポム子(バランス型)は先頭をいくのに必要不可欠。
セクターはサポート専用になりがちだから評価は…
先頭用
ポム子(バランス型)
いない場合はルシアン(防御型)
ヒトガタキャラならこんなもんだろうか
A
ルヴァイド・フィズ・イオス・スバル・マルルゥ・メイメイさん
B
パナシェ・クノン・ラミ
C
ユエル・フィズ(レベル20代後半まで)
今13話なんだけど
竜の子使うか他の入れるか悩んでいる
フェアが弓装備できるようになったからアロエリーナ1軍から下ろして竜の子入れようか考えてるんだけど・・・
ちなみに竜の子はミルリーフです
ブレイブ前提での兄貴の強さは異常
槍強いよ槍
>>317 おいおい、うちのグラちゃんとセクター先生の評価低いなww
なんか機械兵士って全然攻撃当たらなくて召喚術にめっちゃ弱いイメージあるけど、
4で人生やり直しできるようになったおかげでレベル1からTECにもそこそこ振っていけば見切り持ちや忍兵にもバンバン当てるんだぜ?
召喚術はMDFなんて上げなくてもバリアで防げるし、ダメージ上限があるからHP高けりゃ食らってもそうそう死なない
さすがにS召喚とか食らえばあぼんするが、そんな敵回廊最深層行かなきゃ出てこないしな
先生は普通に強い そしてかっこいい
というかキャラの使いやすさなんてプレイヤーやステ振り、クラス、パーティ、ステージ、ブレイブレベルかどうかなんかで変わってくるんだし
なんとなく使える使えない、とかこのステージはこういうふうに育てたこのキャラが強い、とかならまだしも
完全にランク分けするのは不可能じゃないか?
空き缶とテレビは別にして
>>333 だから空き缶は強いって。
ステ触れないテレビはともかくとしても。
・低レベルでも硬い、強い、移動そこそこ
・ほかに壁役は戦闘主人公(攻撃の要だし)とアルバ(移動なさすぎ、参戦遅い)くらい
・鬼属性(ノロイお気に入りなどが超有効)
・初めから槍装備可能。(複数攻撃、段差に強い、先制持ち横斬りなどからも反撃を食らう確立も低い)
兄貴は高Lvでもまあまあ使えるし
機械兵士はバリアとドリルにロケットで召喚師にV-MAX突撃が良し
確かにブレイブレベルでの兄貴は成長も早いし強いけど
肉壁と槍でつつくぐらいしか能がないからなあ…使い易さという観点でいくとポムに劣るな
とりあえず属性が鬼なのが痛いな
ノロイかムジナかかまいたちか…そうでなければZOC石像か踏み台か…うーん
>>332 ブレイブ前提なら回廊のルヴァイドに匹敵するインパクトだよな
特に人生やり直しDFオンリーの兄貴は鎧加工も用いればゴレムより硬い
早めに威圧も覚えるし、適当なところで足も伸びるという親切仕様
ま、結局槍使いとしてはイオスとアルバに
壁としてはルヴァイドに負けるんだけどね
皆の使いやすさなんて決めようがないさ
実際このスレではポムが弱いって人もいるしルシアンが強いという意見も見る
>>336 それなんてなんて霊ズナー?
バリア切れて敵陣で孤立するのかw
>>337 順当に踏み台だろうな。単体運用では霊のルシアンにすら敵わない。
うちの兄貴はDEF極で魔抗+四界の指輪で結構がんばってるな
兄貴はかまいたちをお気に入りにしとけ
無敵だぜ。
DF極、ローブ、四界の指輪+レギオンでルシアンは十分強い。
ATに多めに振って、ウロコつけたポム子には届かないのだが。
>>337 隣接攻撃しかできないポムに使い易さで劣るとは思えないんだが
ポムは確かに強いが特殊なパターンじゃないか?
鬼は憑依系が多いからMAT低い事がそんなにデメリットじゃないし
>>344 自分で回復のが大きいんだよ。
束になって攻めるなら、確かに槍の方が使えるけど。
魔眼も撃てるしな、ポム子
前提きちっと決めて話しようぜ。ブレイブ前提とか、単体で攻略とか。
関係ないけど、単体で運用するようなプレイしてる奴、よっぽど暇なんじゃねーの
>>347 別に単騎プレイに限らず、一方面の敵を完全にひきつけることも可能。
単騎で使える奴が通常プレイで使えないということは普通考えにくい。
無限回廊仕様でいいんじゃないの
別にわけて考えりゃいいじゃない
どうでもいいが
>>330がガゼルを完璧に忘れていて涙
そりゃ弱いが
ガゼルも1の時は輝いてた
年には勝てないってか
ブレイブ前提
ポム:遅い、隣接攻撃のみなので攻撃機会が皆無なのが難
兄貴:槍装備のおかげで攻撃性能は高い。移動歩数も早めに5に。デフォでATとDF高い
主人公:序盤で横斬り、槍か銃が19で装備できるのは強すぎ。俊敏や見切りなど待機型も充実。足も早い
アルバ:遅いし隣接のみ。絶対覚えるのも遅い。
成長しきると
ポム:5足や6足も可能。斧と打撃で攻撃力は高い。勇猛、吸収、闘氣、魔眼などスキルの面で抜群。霊属性で持続力はピカイチ
兄貴:ATとDFではポムより高い。スキルは微妙だけどやはり槍のメリットは計り知れない。
主人公:ライダーなら6速+DA+銃で攻撃能力は絶大。召喚もなんと3つ装備。他のふたつも横&槍など普通に強い
アルバ:絶対フロントを覚えると強い。ATの成長率も随一
結局ライダーライが神ということになってしまうのうw
序盤でも終盤でも強すぎるww
ブレイブ前提
S主人公>リシェル>グラッド>リビエル>Aセイロン>ミント>竜の子>シンゲン>アカネ>Bポム子>アロエリ>ルシアン>Cセクター>アルバ>Dグラン
回廊仕様
S主人公>ポム子>リシェル>Aアロエリ>セイロン>アカネ>Bグラッド>リビエル>ミント>Cグラン>シンゲン>セクター>D竜の子>アルバ>ルシアン
>>855 ただの召喚師マニアじゃねーかw
2を引っ張りすぎ。
回廊でレベルを上げまくり、LV46くらいまで上げて装備を固め、
単騎でゲック+機械三姉妹に突っ込み、
『アイル・ビー・バック!』といわんばかりに壊滅させた俺のセクター先生は
まさにターミネーターだった…。楽しかったがブレイブクリアにならないのでリセットした。
ライダー最強って、そらそうやなww
おれTUEEEEEEEEEEEプレイ
主人公>ポム子>グラン>アルバ>アカネ>アロエリ>リビエル>リシェル>セクター>ミント>セイロン>竜の子>グラッド>シンゲン>ルシアン
武器変更やら必殺技やらの4新システムの恩恵受けてるはずなのになあガゼル。
何だかんだ言ってどのキャラでも愛着があればそれなりに使えるのがこのゲームのいい所だよな。
例えば某天道士とか某天冥士とかに比べればルシアンも結構使い道はある。
>>360 バックアタックあっても勇猛果敢が無いとかスキルがバラついてるのが
HP低いからフロント威圧と言っても前衛させるわけにもいかんし
ヒトカタキャラと言えばパナシェって発売前に何かの雑誌で召喚も使えるキャラって発表されてた気がするが
ランクもB止まりだし全然そんなことなかったな
つーか犬っぽい獣人のバウナスなのになんであんなに移動力がないんだ
>>364 ×召喚も使える
○弓と召喚術で戦う
よく思い出して欲しい。ゲスト参入ステージの事を。
スバルは召喚術を持ってないけどパナシェはもってた。
つまりそういうことだ!
使えるってのは使用可能という意味であって役に立つと言う意味ではない!
>>365 何だか勘違いしてたみたいだな
まあ召喚でも戦えるとしても確実にシマシマさんの二の舞だもんな
>>364 つーか、弓と銃とチャージ自体が仲がいいベル譲りだろうからな。
鈍足のほうも引き継いだんだろう。
島の住人は変なとこばかり影響受けすぎだろ
何だかんだいってグランは強いよな。何より見ていて楽しい。
自分はポム子も強さよりも見た目で選んでる感がある。
威力が微妙だったとしてもこの二人の必殺技は素晴らしいと思う。
兄貴も良かったが突きの連打が短すぎる。後一秒くらい欲しかった。
空き缶とアルバは見たことない・・・
アルバは大剣振り下ろすだけだったような・・・
ためて振り下ろすだけだな。
ブレイブアタックは「おいらの本気を見せてやる!」と意気込みつつ
弱点看破の時のイミフなポーズの後に一刀両断
彼らしい地味な必殺技です
同じくタイトル画面でR1+R2+→+○+スタート
コマンドを入力し、ニューゲームを選ぶことで無限界廊でゲストキャラを使うことができる。
ただし入力するには「ひみつメモ!! 」と「クリアデータ」が必要。
ってWikiにあるんだけど、これはクリアデータからは引き継げないってこと?
召喚ポーズの逆回しだからな。
本編キャラはほとんど見たけどセイロンが一番派手だなー。
先生のキックは当たったときに爆発起こすぐらいはしてほしかった。効果音がショボすぎる。
>>373 その文章からどうやってその疑問に辿り着いたのかワカランが
普通にクリアデータから引き継げるよ
弱いってことはないけど兄貴のスキルの地味さはどうにかしてほしい
他のキャラは最終的にダブル系絶対攻撃勇猛果敢なんて覚えて見た目的に締まるのに
チャージとブロックは十分強いし個性だけど地味なのは否めない
リシェルに必殺技あったら往復ビンタだろうか。
空き缶のスキルの少なさは既にネタだろう。
>>373 2周目以降ってのはクリアデータをロードして始めるんじゃないぞ。
NEW GAME選択後、クリアデータあればそれを読み込むんだ。
>>375 ありがとう、最近日本語読解能力が下がりまくりで・・・
>>378 ダブルアタックと勇猛果敢は覚えるじゃないか
弱さはそういう個性だし仕方なし
空き缶はスキル云々よりパラメーターがな…
兄貴は低レベルの内に強いっていう特徴があるだけマシ
>>383 一応後半の成長率は高め
バランス系だから意味内がな
そして装備も貧弱なのが
17-Bリシェルテンペスト4連続送還記念パピコ
少しは空気読め
どうせ才能なんて皆無なんだから、さっさと剣に見切りをつけて銃器に走れば
姉貴のサポート役として戦闘の花形になれただろうに…
空き缶は、せめて霊ランクSか杖装備でもあれば
まだ使いようがあったかもしれない
正直、霊Sでも空き缶に枠渡すならリビエル出すな
リビエルと協力召喚でもあれば一緒に出さなくもないけど
空き缶はなんか、リボンの剣士にしたアリーゼを彷彿とさせる性能だよな
勇猛果敢がないぶんブロックと横斬りがあるのでアリーゼよりかはマシと言えるんだが
なぜかリボンアリーゼより使っている人が少なそうだ
>>390 杖は装備できるぞ。
どっちかというと必要なのはユニット召喚。3a使っててマジこれが欲しかった。
アンカー間違えた。
リビエルを常にスタメンで使ってる俺だが、
もう少しHPが高ければなあとは正直思う
後半はウロコ装備させっぱなしだったよ
好きなキャラでなかったら二軍行きだったかもしれんWWW
8Aの連ドラと召還氏って倒さなくてもブレイブできる?
>>395 できるよ
ルシアン使うとチョー楽になるよ
>>396 ありがとう。
ルシアン・・・・多少小回りがきくから序盤はTECとATに振って壁&囮にして少々活躍してたが、兄貴が強くなると完全に空気だな
サモン世界は騎士と軍人の差が無さ杉
軍人なら基本兵装は銃器と短剣にしろよ
>>398 銃器はどうも機属性の召喚術の素質があるか、弓兵が突然変異するかしないと使えないみたいだから、
基本武器にするのはちょっと無理ポ。
軍人が銃なんて使ったら機械兵士のアイデンティティが揺らぐじゃないか
軍人と騎士の違いって何なんだろう
軍人→国のために生きる 騎士→誇りのために生きる
ルシアン強化月間として
ルシアンだけに敵のアイテムを盗めるスキルを導入しました
なんてことになったらさらに阿鼻叫喚だな
>>402 軍人→帝国
騎士→聖王国
将軍→旧王国
ってことじゃないかね
ミントに宝箱開けさせるとルーレットが5つとかに増えるんだけど
なんでか理由分かる人教えてください。
紫電の将軍いるし、旧王国の騎士もいるな
それだとお偉いさんがたくさん居ることにならないか?
>旧王国
>>406 wikiにも有るがLUCが影響してる、詳しくはwikiの小ネタあたりを参照
騎士は地方領主に従ってる連中でしょ
サイジェントの騎士とかトライドラの騎士って表現だったし
旧王国はわかりづらいが
帝国は中央集権的な軍を持ってるってところかね
LUCのあらゆる判定ってこういうところにもでてくるのか。
ありがとう
コードで色々スキル付加させて遊んでたんだが
イオスに絶対攻撃付けたら先制にも効果があってワラタ
イオスに対して隣接しての攻撃は無効化されるw
そういえばルヴァイドは一応騎士だったか
つーと各国の体系を見るに
帝国→上級軍人(将軍)>親衛隊(騎士)>ヒラ軍人(兵士)
旧王国→将軍>騎士>兵士
聖王国→領主>騎士>兵士
こんな感じか、召喚術が独占され派閥がハバを効かせてる聖王国では騎士の地位が微妙っぽいし
今までに出てきた主な兵っていうと
旧王国・レディウス、アグラ、レンドラー(将軍)ルヴァイド、イオス(騎士)ゼルフィルド(兵士)
聖王国・リゴール、1の影薄いヤツ(領主)シャムロック、レイド、ラムダ、イリアス(騎士)ペルゴ、サイサリス(兵士)
帝国・4アズリア(上級軍人)イオス(親衛隊)アズリア、イスラ>ギャレオ>ビジュ>グラッド(軍人)
こんな感じなのかな
無敵ポムニット微妙すぎる・・・
パニッシャーと一緒に壁として使ってたが明らかに使い勝手悪い
硬くない上に反撃絶対食らうから危険だし、削りに使う事もできねぇ
むしろ先制持ちの方が安心して殴れるんだぜ、ポムニットさんは。
装備と性能見れば壁向きでないのはわかりそうなもんだろ
何かポムを壁にするヤツ多いな
レベルに差があるか場違いATの武器でも持ってないと壁やらせる気にならん
隣接武器のみで特殊待機もないポムニットを壁にするのは微妙
敏腕はともかく無敵はスキルは豪華だが対応できない場面が多い
本編キャラでは兄貴以上の壁はいない
兄貴って結構細身だから何となく壁ってイメージがないんだよな
まぁ、思いっきり壁役やらせてはいるんだが
まあポムは可愛いし、悪魔&メイドさん&後藤声の意外性があって使われて優遇されることが多いんだろうな
ルシアンもギャレオとかシマシマさんみたいなルックスだったらもっと叩かれてネタになってるだろうし
兄貴だってカッコいいんだけどイオスとかイスラみたくクールでカッコいいキャラだったらもっとウケてたと思うんだ
腐女子とかにも
まぁ、後藤(九条)さんも表の世界に立とうとはな・・・
エロゲー界では超有名だけど、まさか表にまで出てくるとは思わなかったよ
兄貴は凡人目線なのが逆にウリになってると思うよ
美形冷徹なキャラだとアンチもいっぱいつくだろうし
兄貴はあの一般人っぽさがいいんだと思うよ
下手に達観してるより親近感持てる
>>422 兄貴は女よりも男に人気があるのかな
ミントさんが好きだし腐には人気なさそうだが
一般人
リシェル>ポム>ルシアン>フェア>ライ
腐女子
コーラル>ポム>リシェル>ルシアン>ライ
オタ男
ポム>リシェル>ミルリーフ>ミント>コーラル
2ちゃんねら
ポム>セイロン>兄貴>ミルリーフ>ミント
ていう人気具合じゃね
オタじゃなないネラーなんて居るのかよ
かわいくないと散々言われてたフェアは兄貴のおかげで人気が上がった気がする
>>423 へー、そうなんだ
そういう人結構いるのは知ってたけど
エロゲはたしなむ程度にしかやらないからなぁ
2ちゃんでも兄貴のアンチは見かけないよな
なんてゆうか好感持てるところはあっても嫌われるような要素は
見当たらないし
ゲーキャラ版の伸び状況を調べてみた
ライ:137
フェア:290
リューム:301
ミルリーフ:1182
コーラル:2294
リシェル:548
ルシアン:127
グラッド:321
ミント:471
ポムニット:542
シンゲン:46
セクター:250
リビエル:143
セイロン:327
アカネ:132
ケンタロウ:276
テイラー:91
オヤカタ:67
エニシア:47
ギアン:200
カサス:61
うさ耳幼女:44
機械姉弟:27
焼き鳥:158
敵兵:189
フェアが可愛くないんじゃない
ライの可愛さが反則なだけだ
アルバのスレなし
敵兵に負けてるエニシアwww
でも僕は君を離さないよエニシア
アルバのスレないことすら今気づいたww
オヤカタですらあるのにwww
2chではネタにならないと弱いからなw
だからショタ筆頭のコーラルとかロリ筆頭のミルリーフがのびる
セイロンはほあちゃーだしギアンはウソウソウソッだし
その点エニシアはコレという利点がない
シンゲンがカサスに負けてるじゃないかw
っていうか、そろそろアロエリにも気づいてやってくれ
Wikiの運用法の項でも忘れられてたらしいし、かわいそうじゃないか
エリカスレ立てたら人来るかな・・・?
エロカスレなら行くけどな・・・
エルカスレと間違って来る奴とかいるかもな
アロエリスレあった
伸び状況:142
アルバスレは…
アロエは途中で口調が元に戻ったらちょっとは萌えるんだけどなぁ。
アルバって女に人気がありそうなのに違うのか?
俺は骨折ウゼェしか記憶にございませんが
コーラルはショタ筆頭なのかよ
アルバは好きだけど空気だよなぁ・・・。
アルバよりイオスだろ。イオス×ルヴァイ(ry
空き缶とアルバは空気の筆頭だな
空き缶は言うに及ばずアルバも戦力としては
普通には微妙だし
ルシアンはロリキャラ登場時と『?!』の出番ばかりだからね
アルバはドラクエで言えばダーマの神殿辺りで戦士が仲間になるようなもんだからなあ
あの手のキャラは早期に出してプレイヤーに独自の戦法を確立させるよう誘導しないと
途端に空気になる
師匠が師匠だから仕方ない
むしろあの師匠の割にアルバはよくがんばったと言える
どうせならどこかの金髪王子みたく、駆け落ちでもしてくれれば空気じゃなくなるのにね
上でルシアンのステが低いと書いてあったが、
ステ自体はそれなりなんだぞ、ルシアン。
6速にすると、ロケットの代わりにアクセサリがつけられること、
ステータス上昇が大きいローブや刀を装備できることを考えれば、全然弱くない。
スキルが少ないから地味なだけで霊だしな。
少なくともアルバよりはつy(ry>449
地味なのは機属性剣士の宿命
アルバはブレイブから開放されてから強くなる
同じ地味でもアイツとは違う
アルバは地味だけど弱くはないぞ。
いつも兄貴とゴレムと壁にしてる。
まぁブレイブ+3くらいのレベルなんだけどさ・・・。
それでも空気だけども。
アルバは旧作キャラ独特の扱いづらさが出たと思う
アカネは元々ああいうキャラだから泥棒話も作れたんだろうが
アルバは都月もどうしていいかわからなかったんじゃないか。
結果なんだか物分りのいい変なガキになってしまったというか
どっかに3の蓮ジャンプでスバルに28秒未満で勝ったら
仲間になるって書いてたけど
ミニゲームやるときにパナシェがでてきたときは勝利カウントされないの?
そのまま6話突入したらもうスバル仲間にできない?
つーか今作は機属性戦士はかなり有利じゃないか
召還ランクまったく上がらんでもガンマバリア張れるから問題なし
ルシアンはランク上がるのが遅すぎるのが致命的
空き缶
序盤のステータスが低い(183→288)
代わりに運がそこそこで移動力が高い
最初から上位待機型が使える
霊属性で回復役も務められる
兄貴
序盤のステータスが高い(202→305)
4速になるのがそこそこ早い(大抵3b狙いのため)
槍が最初から使え、重装装備も比較的早い
ZOCが早い時期から使える
アルバ
序盤のステータスは高め(192→300)
ZOCは早めに使える
上位待機型を早めに覚える
大抵3a狙いだが、この場合、ずっと3速。
あと、
空き缶は横斬り
兄貴は槍
アルバは隣接のみ
なので、アルバが一番使いにくいと思う。
霊ランク上がらなくてもリプシーで十分。
確実に状態異常解除できるし。
単体運用するならレギオンは入り次第、お気に入りにすればいいだけ。
霊の低ランクでも一応メンタルブロックはある…
けどあれってなんか有難味薄いんだよな
元のMDF低いと大して恩恵得られてる感じもしない
ルシアンやアルバ入れるぐらいなら兄貴やフェア入れるからな常識的に
>>460 しかし今回の機属性戦士、どいつもこいつもブレイブレベルだと活躍しづらいのが問題
グラちゃん→鈍足銃兵。そのうえ人生やり直さないと当たらないポンコツ
アルバ→鈍足で直接攻撃しかできない。そのうえパラメータもブレイブだと兄貴と同等程度
先生→隠密あるので前述の二人に比べるとマシだが、各最終クラスの個性が出るのが遅い
なんかこういったところでブレイブ目的だとほぼ使用ユニットが固定されるのがなぁ
せめてアルバは最初から剣で横斬りできたら一気に使えたのに
13話時点での一軍に悩む
フェアが弓使えるようになったりと選択肢が増えたせいで困ってきた
竜の子も召喚ランク上がって使いやすそうだし・・・
どうしたものだろうか・・・
剣横が使える→ルシアンとかぶる
槍が早くに使える→兄貴とかぶる
斧が(ry→いみいち旨みがない
開発側もこれぞアルバってものを見出せなかったのかも知れん
間接武器はイメージに合わないし
弓よりも横剣+槍のほうが使いやすいよ。
槍なら
相手が2つくっついてるときに奥の相手を対象に攻撃して2体に攻撃できる。
>>467 今回は斧を序盤から使える奴がいないから
アルバは加入時から斧を使えたら良かったと思うんだ
剣横ってアルバで使える?
使えないと思うのだが、
というかアルバとかグラッドみたいな壁は2つは必要だからいれてる。
セイロン武力型が防御力低めだったりあんまり使いやすいとおもわんので。
アルバはラムダから大剣横切りを覚えてくりゃぁよかったのに
何を血迷ったかエドス&レイド&イリアスorペルゴからどうでもいいスキル受け継いじまって
っていうか何故シャムロックが大剣横斬りじゃなかったのか理解できない
タイプ、性格、設定どれをとっても横切りが似合いそうなのに
というか大剣で横斬りって無理だろ。常識的に考えて……
制作側がそれに気づいちゃったんだよ。
大剣で横切りしたら隣の奴までまき込んじゃいそうだしなww
>>470 使えないよ。縦なら使えるようになるけど意味ねー
>>467へのつっこみだとしたら、これ全部仮定の話ね
剣横についてはとにかく使えたら、槍や斧は「早期に」使えたらっていう
紛らわしくてすまん
アルバは弱くないけど本編ではブレイブでは敵なしの兄貴が序盤からいるし
回廊要員には上位互換のルヴァイドがいるしと不憫だな
ルシアンでもネタ性能がある分シナリオだけでなくこっちでも地味なのは
つかさ、前々から疑問に思ってたんだが、斧の旨味って何なんだ?
大剣より攻撃力が高いことだけ?
ポム子さんの爪横切りは何ですか?詐欺?
説明書見れ
爪は段差に違いが出るからともかく、投げを縦横分けたのは何でだろうね
>>477 石細工の土台に乗ってても攻撃できるって事か
>>479 投げも段差に変化出なかったっけ
少なくとも3では縦投げの方が段差に強かった
投具の横投げ表示を初めて見たとき、
横斬りみたいに全方向に投具を投げられるのかうわすげえとか
心底アホなことを思ったのは俺だけでいい
そういえば状態異常って素の成功率の他に何かで補正入るのかな?
自分のMATと対象のMDFくらいじゃないか
気合いの入り具合だろwww
連ドラは気合いが足りんからよく眠る
月9は気合いが劣化してるからたまにマヒる
焼き鳥は気合いなんて存在すら知らないからよく眠るしたまに目の前が真っ暗になる
え?3でも投げに縦横あったっけ?
てか武器の持ちかえできるようになったんだから
今こそ武器の種類でもっと差別化をはかるべきだと思う
>>486 無い
前後ろ左右に射程3マスは2も3も4も同じ
>>484 その計算式ってどこかにあるかな?
多分誰も解析なんてしてないだろうけど・・・
斧or大剣とか武具orツメが殆ど変わらないのとかがなー
大剣はノックバックがつくとかツメは間に障害物やユニットがいなければ2マス先攻撃可とか
色々差別化はかれそうなのに
>>487 有ったよ縦投げ横投げ、なんか勘違いしてないか?
縦投げ横投げの違いは高低差のみ
>>490 ステータス画面に表示あった?
縦横が表示されるべき所に「投」と表示されてた記憶があるんだが…
>>489 >大剣はノックバック
それなんて絶対攻撃?
>>493 弓矢や銃や槍の反撃は食らう事になるでしょ
剣装備の奴に弓矢や銃や槍で反撃受けないんだからありじゃない?
大剣は威力的に優遇されてるから、武具に確率でノックバック機能つけてやりたい
重装備はノックバック無効、とかね
獣服は障害物越しに武器ダメージを受けないとか
それってノックアウトじゃいかんの?
>>492 縦横の標記はないが段差性能の違いは有ったしソレはステータス画面で確認できる
あと送れてきたエースの攻略本ではこの違いをタテ投げヨコ投げと言ってる
実際モーションも違ってる
>>499 マジか
遅れエース本持ってるから確認してみるわ
ミスった。すまん
>>495 スパロボならともかくサモンナイトで確率ノックバック何かつけられたら使えんだろ。戦略に組み込めない。
ダメか
武具いいとこナシだからなー
TECとCR率を大幅に上げてやってくれんかね
短剣は背面や側面のダメージ補正上昇とかさ。。
武具は爪の完全下位互換なのがなぁ
TEC大幅強化で回避&クリティカルが関の山か
両手があいてることを利用して
樽、キノコ、踏み台みたいな一部の障害物を運べるとか
4やってから3やったけど
!や!!でも避ける確率表示ないの?
ナイよ
>>507 両手が空いてることを利用してデフォで二回攻撃
というか多段ヒットさせてヒットごとに命中計算をやるとか
攻略本話は何度も出てると思うけど聞きたい
結局はどこのが良いのかね?
電撃が俺はいいと思う
全体的に見やすい構成で正直wikiに負けないぐらい便利
その話で手に入る店売りやミニゲームのアイテムが解ったり
誓約関係も誓約で入手する武器のキーアイテム入手先まで載ってたりで便利
しおりのオマケやそれなりに充実したアートワークス(ギャラリーで見れるやつだけど)など
攻略とそれ以外の両方にいい感じ、あとオヤジ一行がほぼ空気扱い
>その話で手に入る店売りやミニゲームのアイテムが解ったり
>誓約関係も誓約で入手する武器のキーアイテム入手先まで載ってたりで便利
これって攻略本なら最低限求められることだと思うんだけど
他のやつはそれすらないの?
>>512 ミニゲームやアイテムの項目にばらけてるんじゃなくて
各話のページそれぞれに書いてある
他はどうだったか覚えてないが3のエースはショップのラインナップしかなかた
>>513 なるほど。
しかし攻略サイトより見にくい攻略本って・・・手抜きにも程がある
なんかもうすぐ2ちゃん閉鎖されるみたいだぞ!
エンターブレインところはどうよ?
あと仲間になるフラグとか補正地についてはどこが信用できるかね?
お気に入りに悩む
それぞれのキャラにどれをお気に入りにしたらいいか本当に悩む・・・
>>517 あくまで俺の例だが…
リシェル 序盤ゴレム 中盤以降ポルツ
ミント 序盤セイレーヌ 中盤以降ナックルキティ
リビエル 序盤リプシー 中盤以降プラーマ
セイロン イヌマル
リビエルはこのスレ的にはロティエル勧める人が多いと思う。俺は使ったことないが。
ロティエルは霊上げて主人公ってのも多いんじゃなかろうか
プラーマは結局使わなかったな
通常はセイレーヌでも十分間に合うし、激しければ大抵1ターンで沈む
セイレーヌは段差に弱すぎる
眠りもあるし範囲回復がお気に入り不要なのは良いけどね
保険でプラーマ、ジュラフィムがあると安心
序盤は
リシェルベズソウ
ミントジェラフィム
リビエル羊
セイロンナガレ
ナガレはお気に入り召喚が小範囲としては鬼の中では序盤使いやすい
もちろんダブルもレベル上がってればかなり強力だし
そういやリビエルの初期は羊だったな。
4の後2、3とやったおかげでリプシーと混ざってた
>>519リビエルの序盤は羊に訂正。大して重要じゃないが
羊は誤って味方を攻撃してしまいそうだからあんまり好きじゃない
ところで皆3ちゃんねるって見てみた?
>>512 「大丈夫?ファミ(ry」でも、それはある
>>488 もう見てないかもしれんが
状態異常の確率は
(攻撃側MAT−防御側MDF)+術固有の定数だとか聞いたぞ
最低値が保障されてるかどうかは知らん
ふと思ったんだが2におけるシマシマさん、空き缶ポジションの弱キャラって誰だろう?
2やったのかなり前だし1週しかしてないから全然思い出せん。
静かなる勇者(笑)以外にいるとでも?
勇者
静かなる勇者って誰だっけ?全く思い出せんw
一応全員仲間にしたんだがな。
青い方
槍使いの地味な方
ロッカ
ああ、奴かw 性能以前にほぼ使ったことないから忘れてたぜ。
サモンナイト最弱三銃士は勇者、シマシマさん、空き缶でFAってことだな。
勇者は一周目の序盤バルレルと組ませて
槍サンドうめぇwwwwwwやってたんだが
話が進むにつれてバルレルとの与ダメ差で悲しくなって外れたなw
イオスかアグラ爺さんが仲間になると
どうやって使っていいのか完全に判らなくなるし
空き缶、シマシマを超越するほど使えないキャラかもしれんw
ロッカはなぁ・・・序盤は槍のリーチ生かしてそこそこ使えるけど
中盤からは全然駄目だATの伸びが悪いし、スキルもしょぼい
まあ最終クラスで不動の精神覚えるだけ空き缶よりマシか
ロッカは魅力無効指輪のため毎回さよならさせてたな
次の話でちょうどよくケルマ(魅了魔法連発)登場するしなぁ…。
サモコレの巻末でも使えないって言われてたからな…
ナガレをぶった斬ってすまんが、
今回、前作の○ルゥが出ているわけだが、
もし○ルゥが4のキャラを呼ぶとどうなるだろうか。
主人公→店主さん リシェル→ウサギさん
ルシアン→空き缶 グラッド→アニキさん
ミント→ミドリさん ヤサイさん おっぱ(ry
リビエル→オデコさん セイロン→アチョーさん ホアチャーさん
竜の子→ドラゴンさん アロエリ→バタバタさん(3にもいるが)
クラウレ→焼き鳥 セクター→先生さん(3にもいるが)
ポムニット→メイドさん シンゲン→サムライさん、シジンさん
とかかな…。
いや、唐突に思っただけなんだが。
空き缶と焼き鳥はねーよw
しかもそこだけ呼び捨てじゃねーかwww
アロエリーナ→ツンデレさん
先生→ステルスさん
シンゲン→オンチさん
セイロン→はからえさん
じゃね
17-bラストセイロンしか行動できなかったからクラウレに必殺やったらお陀仏してくれたぜ
ちゃんと制裁するセイロンに感謝するぜ
さりげに○、オヤカタをちゃんと名前で呼んでるよな
ムイムイさんとか呼びそうだ…と思ったが
もしかして○には言葉として聞こえているからムイムイじゃないのかもしれん
ほかに呼びようもない気がするし>オヤカタ
モグラさんとか。
ミニスがチビジャリさんでケルマがトシマさんだったっけ?
>>545 いや、そのほうが笑えると思ったからさ
17-bでリビエルが焼き鳥に回復して死ぬことは免れたんだが死んだことになってんだが
これって正常なのか?
>>551 フラグ中途半端に立てるとそういうことになる。
殺したいなら最初から全て折るつもりで。
ミスミは声がやや婆だけど絵はいいね
なんかクランプの漫画にでてきそうな雰囲気あるよね
ちょっとライダー禁止にして三週目やってくる
サポートは全部取ったんで俺TUEEEEEEEプレイだが
回廊でベルヴァクロー取ってきたがこれやばいな
ポムの攻撃力>敵のHP
吸収するHP>ポムの被ダメ
で手が付けられない。ブレイブレベルなのに単機でギアン以外はやれそうだw
>>554 ミモザ先輩が婆声だって!?
いや…確かにそうだが
ミント→メロンさん アロエリ→ツンツンさん
こうだな
>>471 微妙に亀だが
「大剣×横斬り」って、設定的に相当腕力があるキャラじゃないと無理臭くないか?
アルバは体格的に無理だと思う・・・。
>何故シャムロックが大剣横斬りじゃなかったのか
そもそも大剣を横に振って使うなんて発想が普通の人にはないんだと思う。
本来、大剣って上から振り下ろして重さで敵を潰す武器なんじゃないの?
フィズたん可愛いよフィズたんんんんあああああああああああ
今まで大剣で横切りだったのはラムダ御大だけだな。
まあ、常識外れだという解説も一応あったし、そう出てくる性能じゃないだろうな。
>>556 ポムの攻撃力と敵のHPってどうやって比べるんだ?
>>559 みんなベルセルクとか無双とか好きなんでしょ
まぁ大剣横斬りはシャムロックのイメージではないと思う・・・
↑3に攻撃できるのは深い意味はないのかな
ベルヴァクローより武神闘具のほうが強くね?
ベルヴァクローと比べてAT-8だけどCR+20%だぜ
いやまあ趣味の問題だと思うが。
斬馬刀とか出てきたら面白いのにな
大剣に分類されるが刀身が長いので、槍みたく2マス先まで攻撃できる、とか
ベルヴァクローも一応+CR10%だけどな。
>>562 後ろから殴ってクリティカルと暗殺者でも一撃でやれる
てか流石に単機は言い過ぎた。数で来られると負ける
>>563 一応武神闘具も持たせてるが……二つ持ってても意味ないしなぁ
>>567 なるほど。
しかし何度も出てるが武器それぞれにもっと特徴が欲しいとこだな
やろうと思えばやれるだろうに
4の無限回廊で銃使いは誰がおお勧め?
本編だと誰も使わなかったから光を当てたいんだが
>>569 リシェルのサブ武器に麻酔銃
AT極振りグランバルドにロケットつけてグランカンバル!アタレー!
どちらかえるぁべぇえーぃい!
GUNライもしくはトリックリシェル
うさぎ銃が次層で手に入るから上手くすれば本編でもお役立ち>銃リシェ
ブレイブレベルでリシェルが銃装備出来るの17話だけなんだよなあ
空き缶よりマシさ
つか銃使いってグランバルド以外だと、GUN道ライとトリックリシェルだけか?
地味に召喚フェアも
フェアとかパナシェも忘れないであげて
一周目では鬼神のごときブロックでパーティの危機を何度となく救った空き缶、当然ラスボスまでレギュラーだったが
2周目で単にオレのリアルラックが高かっただけだと思い知らされたよ。
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/22(月) 17:56:05 ID:RtLOye/0
ラスボスって全員レベル30でいける?
いける
6周目にして、初めて本格的にヒトカタキャラを育ててるんだが・・・。
クノンはなんか惜しいな。スキル構成が、痒いところに手が届かないというかなんというか。
心眼と勇猛果敢は白衣の天使じゃなくて、レスキューナースにつけて欲しかった。
白衣の天使だと4速だから、いまいちスキルが生かせないんだよな・・・。
>>578 〜Lv27:結構苦戦するだろうが、ブレイブないしアイテムがぶ飲みしながら頑張れば撃破できる
Lv.28〜Lv.35:やり方にもよるが、油断さえしなければ苦戦することはない
Lv.36〜Lv.39:苦戦などというものとは無縁のバトル展開が出来る
Lv.40〜:ドゥハハハハ おれさまはなあ しょうきんかせぎの アイアンk(ry
Lv50:無敵のメイド
見事な虐殺であった
>>578 30もあればまず負けない。安心してGOだ。
ところで、無限回廊進めてたんだが深層になって急に敵のLVが跳ね上がりやがった。
こっちも上げなきゃ追いつかないんだが、経験値稼ぎってどこでやるのが効率いいのかな?
シトリス高原で回転させてても40超えてくるとなかなか上がらなくなってきた…
>>583 はっきり言おう。
40あれば最下層まで余裕。
>>583 勇者の伝記3巻以上つけてシトリス平原でS級連打or深層を巡回
本当は伝記つけて白夜ステージを周回クリアが一番効率いいんだけど
そこまで行くのに時間かかるからな
ポムのBP振りってどうやってる?一応最初がAT2DF1で4PになったらAT2DF1TEC1にしてるのだが・・・
ドラゴンライダー強すぎわらたw
反撃で麻酔銃、持ち替えて攻撃して起きたらダブルアタックで再び麻酔銃。何この鬼。
次回作では大剣突き追加
攻撃範囲隣接する前後左右のマス
上下一段
>>587 それは麻酔銃が強いんであってライダーが強い訳じゃないと思うんだ。
あと敵の睡眠耐性が無さ過ぎる
>>580 どっち取るかってーとやっぱレスキューナースだろうか
クノンのMATだと機S取るより衛星攻撃の方が有力になりそうだし
コイツ初期HP高いのにレベルアップで全然伸びないな
レベル1で100くらいあるのに35まで上げてもまだ300前半うろうろしてるぞ
そもそも機Sの意味があんまない
>>589 銃装備でダブルアタック持ってるのが強さの理由
そういや銃2丁持ってる時の召竜連撃って、どこから剣出してるんだろう。
そういやあの調理道具ケースって本編ではまったく出番無かったな。
「簡単な料理なら戦闘中に作れる」とかにすれば面白かったかも。
・・・いや、火が通ってないから危険だな・・・。
暇だったからゲックのMP枯渇させて高レベル俊敏持ちで四方を囲んでみた
こちらを杖で突きまくるのは良いが、いつ呼吸困難に陥るかとハラハラするぜw
老人虐待イクナイ
というか交換用バッテリーって何に使うんだ?
あのじいさん電気で動いてるのか?
3の14話の時点で効率よく経験値を稼げるところってどこになるかな?
何股かかけた状態でクリアしたいんで俺Tueeeeプレイをしたいんだが、
なかなか経験地がたまらない。
>>601 各属性最強召喚何個持ってるかで変わるな
あるなら喚起の門のFBで召喚→撤退繰り返すか
頑張って回廊深層幻獣界で召喚→撤退
かなり前の話だから間違ってるかもしれんが俺はそれで稼いでたと思う
状態異常のレベルってどういう意味があるの?暗闇とか毒にはあるけど沈黙とか魅了にはないから持続時間が伸びるとかではなさそうだとは思うんですが・・・
詳しくはないが説明書に書いてあるだろ、それぐらい。
>>604 麻痺だと被ダメが増える
眠りだと殴られても起きなかったりする
>>602 Thx。獣と鬼のが1個ずつあるから喚起の門でふっ飛ばしてくる。
ポム子強い強いって言うから育ててみたが・・・かなり微妙じゃね?
素のDF低いから壁には不向き、吸収攻撃だけじゃ回復追いつかない
そして何より遠距離物理無しってのが痛すぎる。爪もなんか知らんが横斬りだし
またポム子思ったよりも弱いネタかよw
マヒってる敵をフクロにしてるとなんかいけないことしてるような気分になるなw
抵抗できない奴を多人数で一方的に嬲ってるような気がしてさ
611 :
あ:2007/01/22(月) 21:34:23 ID:O1iAeoRs
ポム子よりセイロンのほーが最強
気がするも何もその通りだからね
そういやこのゲーム女性の一般雑魚兵ってあんまりいないよな。
雪女くらいかな?
ブレイブ
召喚若様>ホワチャア>>ポム
FB・回廊・俺TUEEEEEE
ポム>>召喚若様>ホワチャア
ホワチャア最強は有り得ない
ガルマちゃん似の魔天兵(悪魔兵?)も胸あった気がする
1の魔王バノッサにも胸っぽいものあったから女性にカウント出来るかどうかは微妙だが
じゃあパラ・ダリオ様で石化させて
凸「このまま砕け散るか、光の中に消えるか・・・貴方に選ばせてあげますわ」
ガッ シュン
凸「あら失礼。それでは喋れない事を忘れてましたわ」
これでイナフ
セイロンはレベル上がるほどに火力不足と脆さが露呈しちゃうからな
まぁ特攻させないで援護役なら特に問題ないけどさ
セイロンは唯一の鬼S(メイメイ除いて)だし召喚タイプでは珍しく5速だからそこそこ使えたな。
物理タイプにすると上位互換のアカネにどうしても見劣りするけど。
応急手当とか支えあいは、もうちょいPPくってもいいから回復値固定じゃなくて%が良かったな。3%ぐらいで。
後半になるとどうも5だけ回復してもうまみが感じられない。
ギョーザとかの料理食った方が手っ取り早いしさ。
ターン制限ないから敵動かないならそこそこ使える
ブレイブ条件にターン制限あったらやばかったけど
次あたりからはブレイブ条件とか関係無しに戦闘にターン制限欲しいな
エナジーブレイカーとか思い出したい気分
そうなると短気プレイはなくなりそうだな
ターン制限あったとしても
結構余裕がある程度の制限かもな
でなきゃ移動が低いやつが可哀想なことに
オレ下手だから3にターン制限があったら絶対支えあいとれなかった
ソノラで一匹づつ釣って一緒にくっついてきたやつらは○で魅了しまくるってのができなくなる
ストーリーに沿ったターン制限ならいいんじゃね
4で言えば13話の戦闘にターン制限つけて、失敗したらgame overとか
でもサモンナイトの難易度上げると文句でそうだな
元々ヌルゲーってイメージ強いし
そういや13話はターン制限ありそうだったな
なかったけど
あ、よく読んでなかった
もう
>>625が言ってたね
逆に○ターン防衛ってのがあってもいいとおも
防衛マップがあるんだったら拠点到達マップも欲しいな。
ターンたつと難易度上がるわけじゃないけど障害物かなんかで遠回りする羽目になるってのも面白そうだ
上の方にあったZIP曲が入ってるのな
弓フェアってどうなの?弓が装備できるようになったんだけど、槍のほうがいいのかな
>>628 どこどこにまで来ると敵が反応するとか
こいつに手を出したら敵全員が反応するとか
そいつ撃破したら増援が来るとかじゃなくて
しょっぱなからフィールド上の全ての敵がその圧倒的な火力を持って突っ込んでくるわけだな。それも四方八方から
壁意味なし、固まってると大範囲S召喚が飛んでくる、バラけてても全方位から飛び道具が飛んでくる
それら全てに規定ターンの間耐え続けねばならない、しかも死人が1人でも出ればブレイブ失敗
・・・俺はぜってー無理だ、お前らだけ頑張ってくれw
>>609 ネタっていうか実際特別強くもなんともない気がする
一番良さそうな敏腕でも中途半端的な役割になりがちだし
料理取得条件に関してなのだが「〜を〜回プレイ」というのは失敗でもいいのか?
例えばキッチンのプレイ回数が条件のものは始めて注文無視で終了の繰り返しでいいのかな
>>633 ああ、定期的に全く同じコピペなのはなぜだろうってだけなんだ。
>>631 ブレイブ目的なら3クラス中最強というか最良の汎用性
フェアはライほど硬くないかわりにTECが高く防御系待機型が早く揃うので一撃必殺して避ける遊撃戦士
だから槍はそれほど必要じゃないやっぱり便利なのは変わりないけど
弓持っていると俊敏持ちに対して安定して攻撃できるのが強い
ドラゴンライダーと違って壁キャラの後ろから撃てるしね
よーし
使えないキャラは焼き鳥に決定だ
召喚獣でいちばん使えないのは何か教えてくれ
>>637 お気に入りしてないテレビー
獣ユニットも序盤だけだな
>一番使えない召喚獣
テレビー?
なんかクノンが今ひとつ使えないなあ。
機Sとって白衣の天使にしてみたけど、召喚枠が少なくてどうしようもない。
MATに振ってるんだが、装備が槍だからダメージもあんまり出ないし…
インジェクス+ゼルギュとかライザー+ゼルギュとかやってみたけど、
お気に入りライザーの方が活躍してる印象。
ただ、レスキューナースにしてもユニット召喚ないし、戦士系で育てるべきかな?
インジェクス装備で緊急オペとドリルでゴリゴリ…うーん、地味だ。
>>648-639 ユニットじゃなくて全召喚獣
これだけは絶対つかえねーよ!しね!って思うようなやつ
クノンは白衣の天使でロケット装備がいいと思う
移動6の勇猛果敢の心眼なら十分いけるし放電も活かせる
Sはおまけ
そか、ロケット放電か。
ライザーと放電しますコンビ組むか。
>>618 ホワチャー 440 358 228 137 157 145 155 65
シャミ無宿 392 250 200 166 139 127 187 70
セクシィ 443 287 231 140 148 129 173 75
火力は足りないってほどでもないな
おっそろしく紙だが
>>640 どっちもユニット召喚あるぞ
レスキューはドリルで削りつつ衛星攻撃でタフなヤツにダメージ
MAT振らなくて良いんで完全戦士型か
そか、ユニット召喚あったか。
テレビーとサテライトキャノンコンビ組むか。
間違った
440 358 193 137 157 145 155 65
392 250 190 158 139 127 172 70
413 287 196 140 148 129 173 75
だった
テレビーとサテライトキャノンという言葉が混じってサテラビューに見えたのは俺だけでいい。
テレビーは不当に低い評価されてる気がしてならない
強いのよ?コイツ
というか、テレビーを入れる枠が無い
十五話きつすぎる
普段使ってないメンバーで突撃&ブレイブなんて・・・
そうは言ってもゴレム様の存在で
クノンがいるか、主人公が召喚型か、リシェルがトリックガンナーか
っていう場合でないと使う機会無いです
しかもライザーもそれなりに強いし
>>653 Lvをブレイブギリギリまであげて装備整えれば人間抜きで十分やれる
初期位置付近の狭さを逆に利用するっていう戦い方もあるんだぜ?
656 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 02:06:28 ID:9L+hVwOL
最初はそれで雑魚はまあ倒せるけどギアンのゾックのせいで主人公の必殺入れるのが精一杯だ・・・
ギアンが寄ってくるとこ狭すぎ
誰でもいいので瀕死状態にする→しゃがむ→テレビーを隣に召喚→向きを調整→和む
プニムかナガレあたりを召喚→テレビーを隣に(中略)→和む
>>656 まさか東側の急斜面から攻めてるのか?
広いところで戦った方が断然戦いやすいぞ。
>>656 俺はいつも広い方から焼き鳥ごと殺してる
プレイスタイルにもよるだろうがそっちから攻めるのも試してみたら?
東側の斜面を登りきったところで待ち構えてスペルバリア+で耐えつつおびきよせ、
天陣弓、残影針、居合い、召竜連撃、ゴウセツあたりでどうぞお好きに
>>656 戦いやすいところにおびき寄せればいいだろう
前衛系にスペルバリア+、他は反魔で星呪一発耐えればギアンなんて囲み放題
クラウレは無視してしまえばいい
一週目の時、崖登り切ったところまでギアン連れてきたらクラウレの方が前に出て困ったっけな
仕方ないからクラウレからヌッコロしたけど
質問なんだけど。
お手製弁当って、料理使用回数に関係する?
幾つか食べると「これ以上食べられません」になる?
なったはず
さすがに弁当を三つも四つも食えない
665 :
656:2007/01/23(火) 03:37:08 ID:OFl+FXPM
アドバイスありがとう。
おかげで倒せました。崖で。
これ3と4でイベントと
バトルイベントの色分け逆になってない?
4だと赤がバトルつきイベント、黄色がイベントのみだけど
3やると反対になってるような
アズリアはもうちょっとアゴ丸くして目を大きくすればやわらかくなっていいよ。
サモンナイトとは召喚騎士、つまり召喚も剣術も無難にこなせるってことだ
結論からすると空き缶こそが真のサモンナイトってことだったんだぜ!
>>667 NIGHTだから夜、だけどな
先にブレイブレベルより上げてブロック兄貴を作ってみたんだが、使えるだろうか
サモンナイトのナイトは夜会話から来てるんじゃなかったっけ
3まではタイトル画面も夜だったし
ブレイブレベルであれば兄貴はブロック覚えんでも使える。
むしろブロックない方が安定していると言えなくもない。
671 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 09:24:47 ID:IwwlYRni
スイマセンがこのゲームどうやって米てにいれるんですか?
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 10:34:41 ID:IwwlYRni
ありがとうございます。さっそく買ってきます
ポムニットとアロエリ夜会話それぞれ4回じゃED無理?
>>674 16話で選んだキャラの夜会話は2,3回省いてもいいと電撃に書いてあったような
4回でいけるかは知らない、ごめんちゃい
>>674 連投スマソ
ポムが6回でアロエリが5回だそうです
あれ、ポムはもっと少なくてもいけたけど。
たぶん、2回か3回。残りミルリーフ。
電撃に書いてあったんだけど、間違いなのかな?
え、マジですかorz
ポム仲間にするため+月光花の祝福のためにアロエリと4回しか夜会話できなかった…
アロエリが本命なのに…
>>668 ブレイブでは元々強い兄貴が更に凄くなる
威圧と4歩になったあたりなんか本当に強い
本編キャラでは威圧の習得が早いのは大きいな
自分はポムもアロエリも4回でED見れたような記憶が
回数よりも何話で会話したかのほうが重要なんじゃね?
後半の夜会話のが好感度上がりやすいとか、どっかに書いてなかったっけ?
>>678 わからんけど、イベントバトル(サポート含む)はほぼ確実に出撃させてた。
仲間にするために2回会話した以外に会話した覚えないんだが。
アロエリはイベントバトル皆勤賞+夜会話3回(5、10、11話)+相談イベントでEDが見れた。
最初は相談イベント無しで進めたんだがそれだと最後の夜会話が選択できなかった。
(それで16話からやり直した)
なので最低3回、できれば4回、確実に行くなら5回会話すればいいんじゃないか。
アロエ・パンツはいてない・リは2回ぐらいでEDいけたな。
16話で会話したからだけど。
>>666 3の場合赤が本筋に絡むイベントで黄色はサブイベントっていう区分け
電撃の回数は多分好感度の上昇最低値の会話基準だと思う。
ポムは仲間にできれば既に4回分溜まってるんで
あと2回会話してやればいい。仲間にすんのは他の選択肢であげとけば8話なら一回ですむ。
そういや3の夜会話の正面絵なんでやめちゃったんだろう
ポム子やミルやリシェルの正面絵見たい
リシェルはED絵が正面絵っぽいよ
もちろん男の正面絵が描けないからだよ
セイロンなんかヤードどころじゃない恐怖が待っているなんだぜ
>>680 だが、俺TUEEEEE!!!と無限界廊をやった結果、
ウロコつけてもなぜか18話時点では前衛の中で防御が最低に・・・。
うちの前衛はGUN道、メイド、ロボ、兄貴。
兄貴だってカイザーペインつけてるのに。さすがに攻撃はGUN道より上だけど
ルシアンもEDは正面向きだな
前歯が眩しいぜ
大体、夜会話で正面に向かい合って話すってのが、奇妙な状況だよなあ。
普通、横に並んで座ったり寝転んだりして話すと思うんだけど。
先生も正面だよ。きれいだし
まあポージングしてないから立ち絵と同じに見えるけどなwww
前に見辛いが全ED絵が載せてあるサイトがあったよな
携帯のサイトっぽいやつ
1枚絵とアニメ部分をもっと増やして欲しいなぁ。
使いまわしでなくな
そうなると予算が確実に足りなくなりそうだ
でもその前に5が発売されるかどうかも危ないけど
そういや今回の夜会話って、宿屋の前で固定だよな。
3は先生が夜会話のためだけにわざわざ各集落まで行ってたんだが。
よく考えたら夜這いだなそれ
夜這い先生
夜会話、リュームがつまみ食いする話あたり
都月の猛烈なやる気のなさを感じた
都月もめでたくファビョったことだし、次回は監修・都月狩で
まあ、主力がDDSに行っちゃったらしいから仕方ないだろ
今後はサモンナイトは徐々に撤退していくかな
DSSはキャラデザや背景だけは絶品だったぜ
ストーリーはアレだけどな
個人的に、都月脚本は変えてもいいけど飯塚絵は変えないで欲しい。
あの絵が結構好きだから。
あの安定感の無い絵がなきゃサモンじゃないな。
エクステファンやクソファンには悪いが
俺は★絵じゃないサモンナイトなんて買わない
ぶっちゃけ★絵というのがサモン一番のウリだから変わることは有り得ないな
都月はそろそろ撤退すべきだがな
この先も4みたいのが続いたら確実にサモンは終わるぞ
ルシアン単騎時に、竜、リシェル、アロエリ、アカネ、エニシア同時攻略した。
???が出たら???選択で。
アロエリ仲間になるまでリシェル、アカネ仲間になるまでアロエリ、アカネ仲間になったらアカネ、相談アロエリ。
リシェルは2回でEDいけるかも。
都月が撤退してDDSのライターがサモンになんてことになったら
FP息の根止まるな((((゜Д゜;))))
>>710 FFですら終わらないんだから終わらないだろ
>>711 ルシアン単騎なんだから、ルシアン攻略してやれよw
715 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 20:53:20 ID:8YMb67NM
質問です
1週目クリアランクBでひみつメモ入手
2週目、ひみつメモ通り操作してヒトカタの符解呪
現在4話目、無限回廊を開いたものの
ヒトカタユニットが使えないのは、何か見落としがあるんでしょうか?
メイメイさん、何も言ってくれないし……_| ̄|○
ヒトカタの符はあるの?
Bランクだとヒトカタは1枚ももらえないから
番外編クリアして1枚でも獲得してからじゃないとメイメイさんは何も言わないぞ
717 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 20:57:00 ID:5A3PBEsB
ヒトカタモードになってるなら回廊に2回突入時に説明あるはず。
ユニット作ったのに居ないって言うならR押せ
>>716-717 サンクス
Bランクだけど、1週目で番外編のシナリオは全部クリアした
それでもまだ、1枚も持っていないことになるのかな
2週目で番外編をひとつクリアすると1枚貰えるってこと?
一応回廊には何回か行ってみたけど、説明はなかったよ
>>718 「ヒトカタモード」突入後、番外編クリアするごとに貰える。
Bだと4話時ゼロ枚。
ゲーム終了時にBランクだと、メモはもらえるけどヒトカタもらえなかった気がする。
Aで1枚、Sで2枚だっけ?
お札解禁して2週目開始した状態で、番外編でギムレ&バレン倒す戦闘に勝てば
戦利品としてヒトカタが手に入ったと思う。
>>719 ありがとう
ってことは無限回廊を4話目でブレイブクリアレベルのままやろうって、
かなり無茶だな……
>720
アリガト
9話目まで遠いな……
つ人生やり直し
というか回廊はヒトカタ12枚にならないと無駄に思えるのでやらないなあ
やっと各属性Sランク手に入った4週目からやっと回廊始めようと思うわ
アロエリのためにクラウレ生存させたいんだけど15話のクラウレにフラグはある?
とりあえずフィズ単騎で白夜目指してみようか。
ルシアン以上に難しそうだが。
クラウレはあの世で詫び続けるべき。
何より属性がモノを言うからな……>白夜単騎
>>729 ギアン『ヒャーーーッハッハッハッハハァ!クラウレが無様にもおっ死んだ後だったしなぁ!』
…懐かしいネタだな。
ヒトカタは結局ルヴァイドとイオスぐらいしかまともに使わなかったな。あとは緑の野菜生産用にラミとか
それにしてもヒトカタのレベルは受け継いでもよかったんじゃないかと思う。どうせ回廊内でしか使えないんだし。
いちいち育て直すの激しくメンドクセー
白夜に限らず単騎は属性重視。
だからルシアンは結構強い。
ローブ、着物>>>>>鎧だから、
鎧しか装備できない奴とか不遇だな。
せめて白夜単騎ブレイブクリアしたら本編使用可にして欲しかったな。
本気にされたらDSSより悲惨なことになるが…。
そんなにひどいのか?>DSS
>>735 とりあえず都月って凄かったんだなって思わせてくれる。
あとは察しろ。
>>736 都月が凄かったってどんだけ酷いんだよwwww>DSS
良かった買わなくて
そうか、じゃあファントム・クレイドルを買うことにする。発売日先だけど。
じゃあ俺はWii買ってダウンロードでタクティクスオウガやるわ
あれって延びたんだよな?
ま、本来同日だったはずのOGsよりははるかにマシだけどw
ごめん、ソウルクレイドルだったorz
野菜各種の山菜コロッケ+クリーンサラダもいいけど
ぷりぷり丼も料理回数稼ぐのはいいな
ぷりぷり肉は練り餌でいくらでも手に入るし精神的にも退屈なパズルよりもいい
あと大量に残る硬い実と白い魚肉の香味グリルも使える
というかパズルでいもときのこの連打マジ殺意沸くわ
大冒険ナベもおすすめ
えーいそれはワシの狙っていた、エビじゃあーーー
料理回数75回なんてとてもやってられん
いつも最後のグルメ爺はグラタンでお茶を濁してる
14話で英雄ソーセージ出た・・・wwww
>>737 都月は掛け合いとか帳尻合わせに難があるけど
世界観とかの説明は覚えやすいし
王道やお約束を利用してるから入りやすいとは思う。
高校生が異世界に召喚、とか判りやすいじゃん。
DSSは何かもういきなり電波飛ばされてて困る。
話の導入部が導入部として機能してないし。
DSSが糞だからって都月にやって欲しいとは思わんな
最終話で無限回廊って潜れる?
もうラスボス倒してからにしたいんだが。
>>749 潜るなら18話がラスト。
19話以降は無理。
wikiぐらい見ろよ
せっかく無限回廊もぐるならラスボス前にした方がいいと思うんだが
食材とか粋蜜糖の引継ぎもあるし、新しい召喚獣手に入る可能性もあるんだから
つーかラスボス倒したらそれでゲーム終わりだろwww
>>749は何考えてんだwww
フェアが1回目のCCを迎えたんだけど、眼力と着物装備ごっちを選ぶかで悩む…
育て方はAT極の3-Bでアタッカーや逃げる敵へのトドメ、憑依役目指してるんだけど
眼力のAT+5と着物のTEC+5でかなり変わってくる?
>>753 とりあえずラスボスを倒しEDを見る→18話セーブデータを使用し回廊制覇
このように好意的にとらえてみたがどうだろう?
>>754 ステータス上昇量は変わらんがCCでHP、MPは差が出てくる
ガチ寄りのを選べばHPが高くなる
>>754 どっちもそんなに変わらない。
越響者になるならどのみち両方とも取るし
好みでいいと思う。
今の時点で壁役なら眼力、遊撃なら着物でいいんじゃないかな。
>>753 ドラクエ7の隠しダンジョンはラスボスを一度倒した後に出現する
VP1の隠しダンジョンはラスボスを倒した後じゃないと行けない(まあ本編に戻れないのだが)
こういう例もあるということで。
>>754 3-Bと決まってるならLV12〜19の過ごし方で決めてみてはどうか。
ZOC持ちが欲しかったら眼力で俊敏をいち早く生かしたかったら着物、とか。
>>757-758 なるほど、12〜19の過ごし方で決めるのか。
DF低すぎで壁にはならんだろうから、着物とることにするよ。
ありがとう。
ふと思ったんだがGUN道って言葉、このスレでは普通に定着してるが
元ネタ知らないで使ってる奴いっぱいいそうだw
じゃあ元ネタ張っとくか
-―- 、__,
'叨¨ヽ `ー-、
` ー /叨¨)
ヽ,
`ヽ.___´,
`ニ´
表情だけかよwせめてあのセリフとか貼れよw
さっきクリアしたステージの状況をジョジョっぽく表現してみた
ルシアン「た…たいへんだ!!召喚師を一体……倒し損ねたぞッ!」
ドドドドドドドドド
ライ「(ポムニットさん!貴女の『メイドクライシス』だ!)」
ポムニット「(わかってます…でも、わたくしを含む殆どが行動済み…!次のターンにならないと攻撃できません!)」
リシェル「召喚術を使って…『攻撃』ですって〜〜?やるならやってみなさいッ!私達の今のHPならギリギリ耐え切ってみせるわッ!」
ルシアン「ち…ちがうんだ!!『召喚術』なんてなまっちょろいもんじゃあない!ぼ…僕は知っている!しょ…召喚術は『召喚術』でもッ!!
い…今まで説明するヒマがなかったけどあいつには隠された『能力』があるんだ!『暴走召喚』っていう凶悪な能力なんだーーーッ!!」
全員「………!!」
ルシアン「奴がどうしようもなく追い詰められた時だけ発動できる『能力』なんだ……
つまり今のように!!あいつがとことん絶望した状況に発動できる超強力な『召喚術』なんだッ!!」
ドドドドドドドド
ライ「ポムニットさんッ!!」
召喚師「来るか!メイド……!『暴走召喚』はお前達を道連れにしたい『一心』で発現した能力だ!
ターンを終了しろッ!!『何人』生き残れる?この私をもっと追い詰めるがいい!
その限界の『ギリギリさ』がきっと!!お前の『ブレイブクリア』を阻止するのだッ!!」
ポムニット「(まずいですね……!わたくしたちのHPじゃ……ここで動ける人に回復アイテムを使わせても間に合いませんッ!)」
リシェル「ポムニット!あいつを止めてッ!『暴走召喚』を使わせるなッ!!」
召喚師「いいや!『限界』だッ!使うねッ!『今だッ』!!」
グサッ!!
グラッド「『サイレントランス!!』射程距離2マスに到達したッ!!沈・黙・状・態ッ!!」
召喚師「………な……!!このクソカスどもがァーーーーッ!!!」
ターン終了
ポムニット「『メイドクライシス』!グラッドさん…貴方は本当に頼もしい軍人です
この町に来て貴方と知り合えて本当に良かったと思ってますよ……
そして…やれやれです。間に合いました……ぶっとんでくださいましッ!!」
ドグシャァァ
召喚師「うげあああああーーーーッ!!」
ライ「や…やったッ!ポムニットさんッ!」
リシェル「間に合ったわ!」
召喚師「使ってやる……使ってやる……今だ!使うんだ!今!『暴走召喚』を…使うんだ……」
楽しそうだな
>>763 鬼憑き召喚師「魔獣化召喚師がやられたようだな・・・」
屍人召喚師「奴は我らクラストフ家四天王の中でも最弱・・・」
仮面の召喚師「人間ごときに負けるなど強化兵士の面汚しよ・・・!!」
>>仮面の召喚師
お前強化されてねーだろwww
>>765 どう見てもまとめて刺し殺されます、ご愛読ありがとう御座いました
戦闘パートをそこまで妄想できると楽しそうだなw
これならブレイブ戦闘だと兄貴が凄くかっこよくなりそう
つーか兄貴、エコーズかよw
地味だが頼りになる康一と結構合ってる所がワロスw
でも兄貴は成長が凄いわけではない・・・
ルシアンは戦闘要員ですらないけどなんか合ってる
>>766 A.仮面が機械
B.融機強化兵
C.CV:小山力也
>>767 ギアン「角を折らなくても私は倒せる」
ライ「生き別れの父親がなんていなかったぜ」
ハッ!ココがラウスブルグだったのか!!
2周目から4話で界廊いける恩恵は凄いな
TUEEEEEEEEE武器手に入れてイベントバトルをブレイブレベルでTUEEEEEEEEEE出来る快感がたまんねー
どうせなら次層、深層潜れるようになる話も早くして欲しかったよ
次層も凄い
そういえば忠臣戦って丁度次層で稼いだ装備のアドバンテージがなくなってくるころなんだよなアレ
だからS級が解禁されたにもかかわらずやたらとキツイ気がしたのかね
やっと白夜倒した‥
776 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 07:52:02 ID:/R+vOLr7
質問です
一周目に手に入れた筈のひみつめもはどこで見れるのでしょうか?二週目ギャラリーに存在しないんですが...
3はレックスは最初縦切りしか覚えてないんだっけ?
縦切りって横切りにくらべやはり劣るよね。
3だと横切り使えるやつが今のところキュウマとスカーレルしかいないし、
裏表と武器かえられない。
アズリアENDってあるの?
>>777 単独EDもあるが、2週目でしか見れないとあるEDの方がそれっぽい。
>>777 まずはスリーセブンオメ。
横切りと縦切りは一長一短。平坦なマップでは反撃を受けにくい横のが使いやすいかもしれないが、
段差が激しく、敵が高所に配置された場所なんかだととたんに横切りは役立たずになりがち。
1マス下への斜め攻撃はOK、1マス上への斜め攻撃はできない、さらに2マス上の敵には攻撃さえできない、という
段差の条件忘れなければ大丈夫じゃないかな。4では武器交換できるからさらに使いやすくなった。
>>776 メモを入手していたのなら、ギャラリーから見られるはず。
>>777 レックスは最後まで縦斬りだけ。
っていうか戦闘システムは4の方が格段に優れているので、4→3の順番でプレイするといろいろとキツイ。
アズリアEDはあることはあるけど、レックスと恋人関係になったりはしないので期待はしないほうがいい。
>>777 追記:レックスは召喚師タイプのスペシャルクラス「蒼き剣の賢者」にすれば、投具も使えるようになる。
ただし、狙い撃ちは持ってない。
4では大して珍しくない、っていうか銃ダブルアタックなんてのまで出てしまったが
当時は投具ダブルアタックにロマンを感じたものだよ
>銃ダブルアタック
さすがにバランス考えたらもう二度と出そうにないけどな
今回主人公があらゆる武器の申し子だからな
さすがにこんなのはもう出ないだろ
ティンコガードよりアティ×アズリアが見たい
心のそこから狂おしいほど同意。
装備変更は便利だけどデメリットも含めたキャラの特徴潰しまくるのがアレだな
例えば槍は射程の代わりに攻撃力の低さってデメリットがある筈なのに、大剣や斧に持ち替えられたらそりゃ便利な罠
便利なシステムだけど、次回は行動消費有りか2本持てるのは軽めの武器に限るってことになるかもしれないな
正直、サモはその程度のぬるさでちょうど良いと思ってる
右に同じく
サモ3の8話の会話で機界は火につよいみたいなのあるけど
PS3とか火の中に放り投げたら間違いなく壊れるでしょう。
機界って精密なもんだとおもう。
こっちの世界の拳銃がロレイラルじゃ古い銃器のレベルだから…PS3なんてロレイラルに持ってったらジャンクパーツなんでしょ。
ロレイラルの機械なんてPS1000000000000000000000くらいのレベルなんだぜ!!
フェアの3bってライの3bと似たようなパラでいいのかな?
wikiにフェア出てないんでライを参考にしようかと思うんだけど・・
>>782 3では必殺技さえ少なかった。
紫電+ダブルアタック+先制のアズリアがとても素敵だった。
もちろん私情が入っている。
くそう・・。
全然ブレイブクリアできねー。
いつもあとすこしってところで仲間がやられてしまう・・。
3の必殺技っていうと、
カイル(必殺の一撃)、ソノラ(乱れ撃ち)、アズリア(紫電)、フローラルアロー(マルルゥ)、
あっ!(ジャキーニ)、居合い斬り(キュウマ)、居合い斬り・絶(ウィゼル)
くらいかな?
>>794 ドラゴンライダーのことだよな?3cだが、同じでおk
てか、ぶっちゃけAT極振りでおk
>>798 ありがとう。極振りおkなのね
振りまくってきます!
無限回廊での戦闘不能もカルマ値に加算されますか?
いいえ、それはトムです
>>791 8話ってイスラ放火イベントのアレだよなたしか
だったらたしか「家にそう簡単に燃えるようなもんなんてネーよ」て話じゃなかったか
暴走召喚も必殺っちゃ必殺かな。
暴走真・鬼神斬とかヤヴァい
>>803 ウチ(ラトリクス)は燃える様なものは無いわよ→それはどうかな?ガソリンとかあるし
→セキュリティ万全です、不安にさせないで下さいティンコガード
って流れだったな、確か
ティンコ限定かよ!
ていうかソレ別の選択肢選んでもウチ(ラトリクス)は燃える様なものは無いわよ→そうだね安心だ!
→だから船に火かけられる前にさっさと帰れよティンコガード、オマエ洗ってないプニムの匂いがするんだよ
だからな
パナシェってどう育てるのがいいかな?
>>808 3-aでチャージ弓しか生きる道はないと思う
狙い撃ち銃はあんまり旨みがない
弓の射程で「あっ!」が出来る○ルゥのAT型という道を
>>80 『弓の射程で「あっ!」が出来る』
マジかwwwwwwwwwwww
チャージってどうも忘れがちなんだよなあ。
チャージできるやつが手持ち無沙汰でも、持ってること自体忘れてしまう。
そんなに強力なもんかね?
無いよりマシ。
弱必殺くらいの感覚。
チャージ使えるのはそこそこいるけど
ポムニットやルヴァイドは隣接武器のみで使える機会は少なく
リシェルは普通に育てるなら召喚型になり
パナシェは戦力を求めるならレギュラーにはなりにくい
個人的には兄貴のチャージはかなり使えると思うが
無限回廊だと俊敏持ちの敵に対して投射攻撃ができるのがフィズと○とパナシェしかいないから、
パナシェは性能以前に弓が使えるというだけで結構スタメンになりやすいと思う。
今ヒトカタ足りなくてパナシェがいないんだけど、フィズの役割が多すぎて、
パナシェがいたらなあ…と思うことが多々ある。
○じゃ力不足だし、何よりフィズ以上に需要がありすぎるキャラだからな。
だから次週は最初にスタメンにしてあげようと思ってる。
三週目だけどヒトカタ使ったこと無いなー。
どうせ最終話直前にならないと回廊行かないから経験値がもったいなくて。
同じくヒトカタ全然使ってない
2周目以降は12話から俺TUEEEEしてるからヒトカタいらんし
>>814 どうせ深層行けるのは18話からなんだし、アロエリ連れて行けば…ってのはナシなのか?
14話であと少しでギアンが倒せると思ったら、ユニットで召喚していた
ゴレムがギアンの召喚術と敵の攻撃によってあぼーんして、ブレイブできなかった。
このまま進めてもいいかなと思ったけど、今回は2話からずっとブレイブクリアしているので
リセットしてやり直すことにしたんだけど、皆さんもブレイブクリアはしているんですか?
次は3週目になるんですが、3週目もまた各回でブレイブしないといけないのかなぁ・・・
ブレイブ関連のパーティー能力が全部揃ったら大してやる価値ないし、
オレ杖でいいんじゃない?
パーティ能力揃って、ひみつメモ!!取ったら後はもう趣味だよな。
俺は2週目以降もプレイ評価Sを取れるギリギリまではブレイブしてる。
まあそこまでいくと自己満足だし個人の趣味次第じゃない?
まあブレイブしてないとパーティポイントがちょっと少なくなる程度だしな。
パーティポイントも、レベル上げれば伸ばせるけども、
欄を6つ贅沢に使って召喚しまくり、とかしたいならブレイブ狙ってもいいかもね。
そういえば、ヒトカタキャラってパーティポイントに影響してるんかな。
ギアン本人を攻める時はゴレムしまっとけ
憑依無効だし召喚には紙だしZOC無いし攻撃あたらないし、ほとんど意味無い
ブレイブは一応毎周全部やってる
これがないとイマイチ楽しめない
>>818 現在2週目で18話無限回廊挑戦中。
本編でブレイブクリアがあるところは全部ブレイブしてきた。
しかしあくまで「パーティー能力を取ろう」という動機でやっていたので、支えあいを取った後の17−bのブレイブはどうでも良くなってた。
一応ブレイブクリアしておいたけど、「ここまでずっとブレイブで来たから通した方が気分が良いし、クリア評価もあるから」という動機に変化していたな。
3週目もプレイ予定ですが、ブレイブで行くか俺TUEEEEEEで行くかは解りません、と。
ラミがレベル30ちょいで既にペン太くんのS(威力46)がカンストしちゃった。
敵のレベルが低いとはいえあとは自然増のみで十分でMATにポイント振る意味ないのかも。
でも伸ばしたいステータスないしなあ。
S召還使えない召還師ってMATに極振りするメリットあんまりないよね。
ラミにもなんかミントさんとかに勝ってる点がほしかったよ。
あまりにかわいすぎて装着召還獣がすべてお気に入り登録されるとか。
やっぱりムチだよ、ムチ
>>827 DFに振って多少の無茶を出来るようにするとか。
うちの術師は1〜2撃耐えてくれるから、
敵のHPが微妙に残った時は短剣でグサリとやってる
ロードタウロス氏をお気に入り登録するラミやミントさんを想像すると…。
1ヶ月ぶりくらいにきたが、クラウレの生存条件発覚した?
あ、できねぇや('A`)>タウロスお気に入り
そういや最強クラスってほとんどお気に入り不可だったわな。
やっぱ召還枠3にしてでも短剣装備のがよかったかな
せっかくラミお気に入りなのに
正直ラミはSが撃てない以上、召喚は三枠で充分な希ガス。
足止め+回復用のセイレーヌと、万能兵器スライムポッドと、
単体破壊兵器のワイバーンorブレイドボアorレミエス
レミエスは燃費悪いからワイバーンでいいな
>>834 ドライアードとかもあるじゃないか
召喚装備4のクラスがMP一番高いし
短剣は使用頻度高くないし
>>813 俺TUEEEEEEするには地味になるが
相手と実力が拮抗してるとブロックとチャージは
戦略によってかなり活かせて兄貴強いよな
着物で成長率はカバーできるしアルバとかよりやっぱり強い
ブレイブレベルの兄貴はまさに
>>763のごとき働きをしてくれる…。
今回の居合いは段差に弱すぎるな。おまけに燃費もかなり悪くなってるし
3での使い勝手の良さは一体どこへ・・・
おかげでシンゲンが飛ばせる居合を使えるのにちょっと微妙なんだよな
ユニット的には強い部類に入るとは思うんだけど
まあでも斜めマス上下段差2までカバー可能で消費MP70はインチキすぎるとは思う
ヴォイドスピアが主力のころの兄貴はマジで輝いてた
居合いは左右の範囲の段差が1でもずれたら届かないからな
震でも同じだし威力も他の単体向けなどと比べて弱いから辛い
3の居合いは強かったんだけどなあ。
横切りの弱点である上段差もある程度カバーできたし。
本当に3の居合いは神だったよなぁ
段差にやたら強く、消費MPはたったの60。猿飛と非常に相性が良く、縦横無尽に活躍出来た
2でも居合の方が段差に強かったんだがな
通常だと斜め0だが居合だと上下1はOKだし
ところで応援って今まで総攻撃仕掛ける前の気休めか銃の撃ち合いの時くらいにしか使ってなかったんだが
あれって、壁ユニットに使うものだったんだな。ダメージ軽減効果が殴られ続けているとかなり出てくる
オマケにTEC補正までしてくれるから、ゴレム様でも反撃が当たりやすい
3のサルトビ→居合いのコンボは本当に使い勝手良かった
むしろ3で便利すぎたから4で弱体化させたんじゃねーの?
神威ならその機動力で居合いを活かしやすくなるけど
横切りしかできないからマップによってはやっぱりいまいちなのもきつい
アカネ>セイロン3-b>シンゲン
だな俺の使い勝手は
平坦なマップで敵が密集しやすい場合はシンゲンで斬り捨て御免
それ以外はアカネでバックアタック
を使い分けるのが一番かもね、鬼の戦士系は
無宿は器用だけど劣化アカネだしマップを選んで神威で駆け回るのがいいか
ギャラリー梅をしてると、ED飛ばせないのが痛いな。
どっかの最近出た某ゲームは初回から飛ばせるがw
>>854 スタッフロールだけだったらスタッフロール始まる→トレイOPEN→トレイCLOSEで飛ばせたと思ったが。
無宿は先制持ってるから防御面でも安定する。
まー柔らかいシンゲンで攻撃受けるってのもアレだが。
シンゲンはLv上げまくってフリーバトル&13話要員として輝いていたな。
強いことは強いけど、回りはもっと強いってのが個人的な評価。
今度5が出たときは裏ボスとかでてほしいよな サモンナイトって裏ボス的なやついないから困る
闘気 勇猛果敢 心眼 ガチンコアタック バックアタック ダブルアタック ダブルムーブ 暴走召喚 ド根性 火事場の馬鹿力 微量回復
返しの刃 先制 俊敏 見切 全異常憑依無効
でステータスが
上下5段移動可 5足
HP2500
MP500
AT500
DF300
MAT250
MDF250
TEC200
>>854 一度ディスクトレーを開けてすぐに閉めると飛ばせるそうな
安全? 保障しないよ
>>857 宿業ルートの先生が10人居ても勝てないと思う
つか倒せねーよそんなヤツ
>>858 それやろうとして電源スイッチを・・・やったさorz
>>857 セクト50より強いのを希望する、とメールしとけw
862 :
白夜:2007/01/24(水) 23:39:56 ID:XQ+UbTAX
次回作の裏ボスはグラッドの妹で最終セクトのを1×1にして、
3のボスみたいにオブジェクト破壊しないとダメージ無効くらいか?
>>859 全員召喚先生で10連続暴走ヴァルハラかませば倒せるジャマイカ。
>>857 下段差に弱い装備型だったら拳ではめられるな。
867 :
857:2007/01/24(水) 23:53:04 ID:EpEt/wn2
俺の3のデータ こんなのでもなんとか倒せそうな感じだぞ多分
もちろんLVは全員MAX
メインで カイル ギャレオ アズリア アティ キュウマ アルディラ ヤード マルルゥ
あとパーティー能力のHP10%UPとか反撃UPとかつければ倒せそう いやマジで
俺の3のデータはエルゴを凌駕しておる
斧、槍、銃じゃなければ+3踏み台に乗せてから
周りを囲んでリンチだな。
>先制 俊敏 見切
CPUって待機型の切り替え行わないから二つ死蔵することになるな
自分を巻き込んで術撃つ思考を備えてたら
1ターンで倒さないと暴走でかなり乙だな
なんで戦闘中の切り替えどころかシナリオでの変更もないのに
クラウレは先制と俊敏持ってたんだろうなあ。
>>871 仲間にする予定があったものの成長テーブル考えるのメンドクセ→死蔵へ。
こんな感じ?
あんなの生き残って、ユニットとして使えても、誰もうれしくないからだろう
>>873 余計なことさえ言わなければそう嫌いでもないんだがなあ。
「分かってh(ry
パーティ能力をフラグにして思考レベル上げるくらいのことはやって欲しいな
今ブレイブしてるんだがセイロンってどうやって育てるのがおすすめ?
問題は戦フェア、兄貴、イオスの槍兵三巨頭と張り合えるかどうかですよ。
今なら言える フェアとパクティーオー
空飛べたところで勇猛果敢無いからZOCに引っかかるしな
飛んでるのに相手のプレッシャーで動けないとか凄い間抜けだ
槍使いはもう飽和してるし
3でザコ敵で狙い撃ちをもつ大剣兵とかもいた気がする
魔抗を持ってるのに普通の反撃のもいたかな
>>863 グラッドに攻撃する時の掛け声が「お兄ちゃんどいて!そいつ殺せ(ry」
…つまり5の裏ボスはフェアなんだよ!!
ぶっちゃけ、焼き鳥は死亡ルートでも満足して逝くから気に食わない。
主人公に妖精もどきめ!ぐらいの暴言を吐いてくれれば・・・
殆どイオスと丸かぶりなかんじだなクラウレ
とはいえ必殺技が小範囲だし獣大もってるし
威圧も初期から持ってるし、さらに育てたら案外強くなりそうな気がする
裸だけどね
>威圧も初期から持ってるし
しかし十中八九加入遅い
遅れてきたエースの再来になりそうだなw
半裸な所とかもそっくりじゃん
>>876 最初は戦士型で育てて召喚術が揃ってきたらやり直しで術師型に切り替えマジオヌヌメ
戦士型も強いけどどっちのタイプ上位互換がいるし
2週目以降なら最初からMAT極振り+界廊で月光闘具入手すればミントやリシェルに引けをとらないMATになってくれる
そういやクラウレって先制の他に見切も持ってたが
敵は待機型を使い分けたりはしないよな?
よし白夜レイプしてきた
ピアと犬は技2発で乙だな
一発で400くらい行くし
そしてテレビーの衛星攻撃が2割を削り取る!
>>887 サンクス
今2周目だから召喚でいくよ
でも戦フェア、ミルリーフ選らんで壁が兄貴しかいないんだがゴレムに頼るべき?
>>890 経験値を惜しまないなら早めにブロック兄貴にすれば単独でもいける
ブロック兄貴は使わないのが俺のジャスティス
ゴレムのLvがMAXなら、素直にゴレムでいいんじゃないかな。
どのみち序盤のリシェルはゴレムかビットガンマくらいしか
SPの関係上お気に入りの選択肢がない。
バリアはロティエルで代用可能だし、メタルキャノンは貴重な範囲。
こだわり無ければ使わない手は無い。
>>890 あ、召喚セイロンはMAT高くなるけどあやかしにCCするまではMPが微妙なのでそこだけ注意な
CCさえすればMPが鬼のように伸びてくれるのでそれまで我慢
グランバルドの利用法は3-cで6射程狙い撃ち+夏空ロケットで動く壁でok?
後半は勇猛果敢持ち多いけど、それでもZOCないと壁は無理だろ。
壁で止めてから1ターン以上かける方が悪い。
ZOC無くても敵の射程に単独で侵入して攻撃を一手に引き受けるとかはできるぞ。
反撃させても安心できるし、インジェクス憑依させとけば勝手に回復してくれる。
遠距離とか召喚は気をつけないといけないけど、それは他の壁でも同じだしな。
本編で使う場合、上下段3になるのがLv26、ブレイブだと17-bというのがきついな。
樽とキノコに登れないから、足並みを揃えてやる必要がある。
無限回廊要員としてならそこそこ。
スペシャルボディがあるし、武器持ち替えで見切りと俊敏にも対応できる。
ゴレムに憑依と遠距離がついたようなもんか。
>>881 実妹じゃなくてそっちかよ!w
>>898 まあブレイブだとローブポム以外は対物対魔汎用にはなりにくい罠。
ルシアンじゃローブ装備できるのラストだし。
13話時点でミントさんのお気に入りが未だにジュラフィムなんだけど
他のに変えたほうがいいのかな?
最後までジュラフィムでおk
>>900 コマンドサモナーまでなれば物理も魔法も耐えれるんだけどな
でも魔抗なくてもシシコマと属性耐性で半分以上は削れる
まあバリアのほうが手っ取り早いけど
>>897 その『止める』のにZOCを使うという話。
そもそもグランは眼力止まりだからターンかけるとスルーされるけどな。
>>902 ありがとう、最後までジュラフィムでいいんだ・・・
>905
聖獣の怒りに物足りなくなったり、協力要員が二軍落ちしたり
リビエルが育って回復はセイレーヌでいいなと感じた段階で
自分はワイバーンに変えてる
何度でも設定しなおせるし、色々やってみてはどうだろ
>>906 なるほど・・・
リビエルはリビエルでプラーマかロティエルかで悩んでる状況だからなぁ
リビエルはロティエル固定でいいと思うぜ
ルヴァイドかポム子さんにロティエル撃たせるならそれはまた別の話だが
リビエルにプラーマ持たせてるけどお気に入りにする必要はないと思う
小範囲でも5人回復できるし敵とぶつかる前に回復させとけば中範囲はいらない
それよりも霊はいいダメージ源がないからSランクまではいつもお気に入りは氷魔だ
>>904 ん?回廊前提?
ブレイブというか、シナリオなら終盤までせいぜい4速。
移動範囲見て、正面取れば回りこめないはずだけど。
待ちではなく、攻め込むのなら、ZOCないと壁にならないけどね。
耐えるだけならルシアン6速でローブ+四界+DF全振り+勇者。
自己コバ+敵レギオン憑依でまず落ちない。ZOCないけど。
が、ポムがいれば全て上位互換w
>>906 スタメン次第だろうから難しいよな。
俺の場合、リシェルとアカネ以外は全員回復持ってるし。
なのでお気に入りは専ら攻撃・補助だった。
ミントさんはオヤカタお気に入りが俺の(ry
回復なんてほとんど使わんな
応急手当つけとけば進軍してるうちに大抵は全快する
>910
今二周目入ったとこなんだけど、やっぱ親方お気に入りだと
異様に頼りになるな
シャオメイ来たけどしばらくこのままでもいいかと思うくらいw
>911
羨ましいわー
自分下手だし無いと不安だから
つけられる奴には絶対回復積んでるよ
協力召還って必要なキャラ全員がMP消費するの?
それとも発動したキャラだけ?
>908
ロティエルは主人公で良くないか?
何だかんだでMP余りがちだし。
>913
発動キャラのみ
>873
クラウレはどうでもいいが、
ヒトカタ仕様でもかまわないから火サスと連ドラと月9と3姉妹使いたかった。
こんな俺異端児?
むしろテイラー使いたい
召喚時に「プロンプト・オン!」
918 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 08:05:10 ID:okBGDC+J
俺はできればグルメ爺さん使いたいぜ
協力召喚はメンツの1人でも沈黙状態とかだと召喚つかえないから
不便
>>915 特にゲックが使いたかった。
ああいう爺さんキャラ好きなんだよね。
鴨川会長や豪腕の錬金術師の人の声も好きだし。
ゲックは召喚時のモーションが好き
レンドラーがいたら間違いなく一軍だったぜ
カサスは人型で倒れると獣皇化、とかだったのかな…
敵見方見境なくしそうだな
普通に獣皇だけでしょ
シャオメイとかセクター先生のコート姿が使えないのにカサスだけ使えるなんてことは
>>912 下手上手いに関係なく回復は積んどく方がいいよ。
リスクを減らすのはSLGの基本だし。
ゴレムやプニムも二週目序盤の壁になるよ。
>>914 同意
>>921 豪腕はじいさん…なのか?
カサスは倒れた後は何度でも獣皇として復活します
>921
そう言えばサモンナイトの味方キャラって、おっさんはいても爺さんはいないんだよなぁ。
別に爺さんキャラが好きなわけではないが偏りは気になる。
>927
>豪腕はじいさん…なのか?
爺さん関係なく内海氏の声が好きだといってるんじゃ?
R2+×でセリフ飛ばしてたら「嘘だ嘘だう(ry」を聞き逃した
聞きたかったのに(´・ω・`)
>>927 一応二人に持たせてるけど実際そこまで使わないからなぁ
そもそも難しいゲームでもないし、存在しないリスクに怯える必要は無いと思う
ゴレムはバリバリ使ってますよ
ただギアン攻めは1ターンで終わるしロティ憑依できないからイラネ
>>929 つまり前段と無関係に後段は声ってことか。
爺さんキャラがいないのは珍しいことじゃないが、
サモンの構成だと位置づけが難しいかも。
他のSLGだと大抵お助けキャラだよな。
成長率が著しく低くて、最終的には外されるタイプと、
成長率もふざけてるしスキルもふざけてるタイプと二通りあるけど。
ファントムブレイブのお爺さんとお婆さん思い出した
>>931 とはいえ、別にMP使うこともないし、
多少くらってもいいから前線出せばいいんじゃないの?
死亡リスク負う状況にならないといわれればその通りだけど、
そんなこといったら状態以上にしなくても勝てるし、
召喚術なくなって勝てるんだから、
進軍早められるくらいのつもりでいいのでは。
ま、プレイスタイルの問題だよ。
所詮CPU。何やっても勝てる。
>>934 かもな
俺のはなるべくダメージ受けないように
引きながら戦う超チキンプレイだからな
素人は敵に突っ込むブレイブプレイであぼんするんだよな
始めた当初の俺みたいに
しかし兄貴はイオスの完全下位互換と思いきや、ブロック兄貴で一気に最強壁の一角になったなあ。
反魔や憑依考慮すりゃ穴は遠距離と状態異常くらいか。
>>936 突っ込むプレイは敵の行動全て把握してないと
予想外の一撃食らって死んだりするからな。
>>937 ルシアンは遠距離にも状態異常にも強いが、攻撃力が低い。
ポムニットは攻撃力も高いので4で最凶の壁。
お気に入りとかのシステムに馴染んだ頃はほぼ終盤か2周目突入してるのは寂しい
わざわざ引継無しで始めるのもそれはそれでダルいし
>>937 MDFが低いせいで遠距離攻撃に狙われまくる、というのも……
まあ、敵の的を絞らせるという意味では利点でもあるけど。死ななきゃOKさ。
兄貴に幻実防御あったら・・・大して変わらんか
幻実防御は地味に遠距離攻撃もMP変換しやがるんだがなぁ
しかし遠距離のターゲットはどういう基準で選んでるのかイマイチ不明
必ずしもMDFが低いのを選ぶわけでもないようだし
位置取りを優先してるのだろうか
ポムは反撃性能が低いのが弱点だな。横・槍に反撃出来ない。
まあ割り切って防御出来ると考えれば悪くないが、こちらから行く際も反撃もらうしな。
下手に防御上げて壁やらせるよかアタッカーとして使うのが良いように思うが。
ポム子は壁というか単騎運用>943
横やら槍は食らっても大したダメージにならない。
次ターンに裏から殴れば全回復。
ポム子ビーム!
ちゅどーん!!
ドドドドドド・・・
みつけま…禁則事項です。
ポムポム
>>929 名前にまで爺さんと入ってる獅子将軍のこと忘れないで下さい
っていうかあの人もカザミネほどじゃないが結構イベント弁慶だよな
アグラ爺さんってレンドラーに似てるな
>>950 次スレ頼む
>>951 ホスト的にやれるかどうか自信ないが言ってみる
テンプレに変更とかないよな
ないかと
乙かれ
狒狒将軍アグラは移動3上2だからいざ使ってみると全然前に出れないのが