1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 02:19:53 ID:WHYg4n8p
◎グルメ祖父さんまとめ
基本的にレシピさえあれば材料はなくてもオケ
★は追加される宿屋評価の星の数
「大自然の息吹〜」
大地の恵みスープ★★★
ガーデン8でレシピ入手
「ふつふつと〜」
熱帯野菜ステーキ★★★
ガチンコトレーニングで合計1800ポイント以上でレシピ入手
モリモリプレート★
ガチンコトレーニングで合計1000ポイント以上でレシピ入手
「身も心もとろけてしまうような料理」
完熟果実のプリン★★★
料理を35回作成でレシピ入手
スノーフローズン★
宿評価☆20以上でレシピ入手
「いてもたっても〜」
大冒険ナベ★★★
キッチンレベル15をクリア
「心の芯まで〜」
思い出のシチュー★★★
人間用料理を75回以上つくる
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 02:20:15 ID:WHYg4n8p
◎ブレイブクリアの条件
○一定レベル以下
(2話で主人公レベル4、仲間3)
(以降1戦闘ごとに+1ずつレベルアップしてけばオケ)
(ユニット召喚獣のレベルは関係なし)
○戦闘不能キャラをださない
(ユニット召喚獣も死んだら×)(主人公復活も不可)
○1バトルにつき3アイテムまで。
(料理はアイテムにカウントされないが、1バトルで1ユニットにつき2個まで)
(ポムさんのサポートは関係なし)
◎ガーデンワカンネ
つ
ttp://dash-b.com/sn4/date-puz01-04.htm ◎クラスチェンジは今回パラ関係ねーの?
ないです。レベルのみ
@クラスで能力の伸びって変わるの?
HPMP以外の伸びはCCボーナス以外一律。
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 02:24:59 ID:WuaVSj2l
「みつかい」を「おつかい」と読んでしまったのは俺だけじゃないはず
>>11 あるあるw
3話のタイトルが「ドキドキ、はじめての御使い」だしなw
まあ、「はじめてのおつかい」だとsneg?だからなぁ。
電撃の攻略本にサポート能力の詳細が載ってたので書いてみる
発動確率 備考
主人公 50% 1戦闘に10回まで
竜の子 10% 主人公が対象になる確率50%
リシェル・アロエリ・セイロン 10%
メイメイ・リプレ
ルシアン 8% 主人公・リシェルに対しては+5% 1ターンに1回まで
ミント 10% 1ターンに1回まで
グラッド 8% ミントに対しては+10% 1ターンに1回まで
リビエル 1or10or20% 対象は単体 ダメージのみの場合1%、状態異常のみの場合20%、両方の場合10%
味方ターンと敵ターンのそれぞれで1回まで
セクター・グランバルド 3% 1ターンに1回まで
シンゲン 10% 状態異常の回復を優先
ポムニット 10% アイテム使用の対象はHPが60%以下のユニット 使用アイテムはFエイド→キッカ→ジュウユ→
クロッツア→弁当の順に優先 HPの減ったユニットがいない・アイテムがない場合は応援
応援の場合リシェルかルシアンが対象になる確率25%
アルバ 3%
アカネ 20〜30% 金額はレベル×200 1ターンに1回まで
クラウレ 10% 状態異常になっているユニットを優先
エニシア 20%
月光花の祝福でどれくらい確立が上がるのかは載ってなかった
エロゲだとすると、
6話(疑惑と不審の、黒いヤツ)や
13話(想い願うこと、貫くこと)あたりもだいぶ意味が変わってくる。
4話(素敵な若様、大暴走!)なんてどうしたらいいのかわからない。
3%ってえらく低かったんだな
>セクター・グランバルド
びっくりした
一瞬「セクシー・グランバルド」に見えた
>>18 いいこと思いついた
俺のケツの中で砲撃しろ
月光花の祝福は2倍ってファミ通の方立ち読みした時書いてあった気が
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 04:45:09 ID:kQi0+IGg
それは気のせいだ
3%にしては先生のサポートは空気読みすぎる
電撃の攻略本を買うべきか…攻略情報はここで十分だし、そもそも今やってるのは3でソノラとアリーゼにハァハァしてるのに…
リシェルの栞が俺を惑わす…!
やっと2周目おわた
次回作でエニシアがラクス化して出てきそうな
そんな気がする
>>23 もしかしたら栞がクラウレになるかもしれないんだぜ?
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 08:23:29 ID:KU9rX7Wu
>>18 グランバルドの思考回路をローレットとかアプセットとかに組み込めばそうなるのか?
でもヤツらはけしてセクシーではないが。
ローレットの思考回路をグランのボディに組み込めばいいじゃない
流れぶった切るけど竜銃ライの育て方ってATK-DEFとATKーTECどっち?
越響者のときはATK-DEFで壁にしてたんだけど
>>28 ライに何させたい?
遠距離もできる壁ならDEF、遊撃ならTEC
2ゲット
ウチのライはAT一筋。
序盤の壁が兄貴しかいないからどうしてもDFに振ってしまう
>34
ブロックの使える空き缶タイツは要りませんか
空き缶は気をつけて使えば、弱いけど使えないことも無いんだよなあ・・・。
序盤限定なら意外と優秀。
でもやっぱり弱い。
まあ、少々博打だけどピンチに陥って空気呼んだブロック連続5回を叩き出してくれたときは神に見えた。
うん、序盤だけね?
8Bがくそえぐかった。
ポム子さんは死にかけるわ、合流したらしたで召喚師に殺されかけるわ…
最後はおびきよせた挙句、フェアの俊敏と兄貴の壁で釣りながら撃破。
もっといいやり方ある人俺に教えてくれ_| ̄|○
そりゃSRPGは味方の数が多ければそれに越したことは無いから
ルシアンとはいえ全く使えないということはない
ただ8人の枠にわざわざ入れるほど強くはないってだけの話
そう、ユニット召喚獣呼んだ方がいいってだけの・・・
3のソノラどうやってCCするんだ?
LUC上げられないからCC無理なんだが
>>39 >>1のWikiを読もう、な。
それとLUKは元々上げれない、CCの際に増加するのと装備で補うかの
どちらかでしか上昇しない。
レベル上げてCCするんだよ。
このシリーズを初めて購入したのでちょい質問。
斜め切りってのはダメージの補正はどうなるんだろう。
例えば正面向いてる敵の斜め前から攻撃した時、
正面切りの扱いになるのか横切りの扱いになるのか。
兄貴のブロックバグは
どうステ振りし直せばいいかな?
AT1DF3くらい???
>>39 マルチすんなよ。本スレでも同じ質問してるじゃねーか
LUCといえば誰に宝箱開けさせてるよ?
おいらっちアカネなんやけど〜
|l、{ j} /,,ィ//| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ | あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | < 『12話外伝でラブ∞を使ったら
fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人. | アカネ本体が協力召喚に参加した』
ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ | 催眠術だとか超スピードだとか
ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉. | そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ. │ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
/:::丶'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ \____________________
本体を見破る新たな方法が見つかったな
>>45 同じくアカネかな?
しばらく無意味にミントで殴ってたけどね。
敵に塩を送るどころじゃないぜww>アカネ本体参加
ワロスwwwwww
ところで戦闘フェアのCCに迷っているのだが、AとBとどっちがいいかね?
本編だったらAなのだろうが無限回廊を攻略しようと思うので。
ヒトカタ込みだとルヴァイドとかスバルとか鬼のように強い前衛がいるからやっぱ間接のB?
普通にカサス、ゲック、レンドラーが同時に来る戦闘に勝てない
どうしたらいいんだよ・・・
ブレイブは使用としてないが
>>52 Wikiに攻略法あるぞ
それでもダメならメンバーとかレベルとか記載してもう一度書いてくれ
>>51 それなら間接攻撃可能なbが良いと思う。
自分はbの時は弓撃ちつつ、回復や異常使う後衛よりにしてたけど…
その辺は好みでかなぁ
aで行くならイオスっぽい運営で良いんじゃないかな、先制もちだし
>>51 レベル上げて一気に攻略するなら先制持ちの3a
コツコツいくなら3bが良いと思う。
wikiは見たがダメだ勝てない・・・
メンバーは
ライ、リシェル、ミント、リビエル、セイロン、アカネ、アロエリ、シンゲン
召喚型はミント、リシェル、リビエルだけ
主人公以外すぐに死んでしまう
>>56 ぶっちゃけ装備品の選択含めて戦略でどうにでもなるから頑張れ
俺は、ルシアン込みブレイブレベル−1でクリアできた。
俺SGEEEE!してたら、妹にルシアン込みブレイブレベル−2でクリアされて凹んだorz
ちなみに俺は−2でブレイブクリアは無理だった
ブレイブやる気がないならS級連打でいいんじゃね?
16話のバトルで、シンゲンの野郎レベル26の先制持ちに狂化かけやがったw
空気嫁ww
>>56 ブレイブする気ないなら普通にレベル上げればいいだけだろ
平均30もあれば余裕
シンゲンの空気読めなさは異常
セクター先生は空気読み過ぎだが
戦略とかってやっぱ飛び道具でおびき出してタコ殴りか?
レベル40くらいまで上げたミントさんにS級召喚打たせればいいじゃん
無限回廊全攻略を前提とした場合アルバとシンゲンどっちがいいかな?
残りのメンバーは主人公、リシェル、ミルリーフ、若様、デコ天使、アロエリ、ポムニット
それともアロエリ抜いて両方ともいれるべきか
夜会話とか完全にそろってるサイトある?
硬いアルバ
シンゲンは弱いとは言わないけど微妙すぎる
居合いとか糞だし
>>62 主人公以外死ぬって突っ込ませすぎてんじゃないのか?
まず自軍の能力見て誰がを前線に出しても平気なのかを考えろ。
それが面倒で突っ込ませて俺TUEEEEしたいならもっとレベル上げろ。
突っ込ませすぎかなァ・・・
でも前衛にまともに出せるの主人公ぐらいだ
アカネはかなりかわしてくれるけど・・・
セイロンが結構死ぬ
おびきだす方法、足止めする方法を確立すれば楽
足止めの優先順位は、攻撃範囲に入らない、状態異常にする、壁ユニットで防ぐ、の順
敵の進軍を足止めしつつ、倒せるやつは倒していく
だから必然的におびき出して一度に相手にする人数を少なくする必要がある
それを考えるのがこのゲームの戦略かな
あと以外に鎧改造は効く
セイロンとかはヒラヒラにしとけ
わかった試してみる
17話か。
セオリー通りちょっとずつおびき寄せるつもりが獣とゲック隊が同時に動いたのはびびった
1回失敗しただけでブレイブできないとか泣きついてくる奴はウザいが
ブレイブする気もないのにクリアできないとか言う奴はもっとウザい
17話のゲック+カサス勢は
カサス側の弓以外のにスライムポッド範囲憑依させるといい感じになる
空気読まずにいきなりウザがるやつはもっとウザい。
みたいなレスしたら
してやったり顔でトラップカード発動してきそうなわかりやすいレスだな
>>74
配置的にはカサスからいった方が楽そうだが
ゲック組の方が攻撃範囲広いから、こっちにS召喚当てて即攻ヌッコロスべきだな
4も3と同じでやっぱり無限回廊攻略になるとどうしても最終的に召喚師の方が強くなる?
>>78 無限回廊クリアしなくても夏空ロケット使った6速召喚師が猛威を振るうことになります。
つーか、本当にバランスブレイカーよ? 夏空ロケット。
無限回廊行かなかったらS召喚が有効に使える個所なんて限られてない?
別に夏空ロケットなくてもいいでしょ
6速S級召還だと画面の大部分が攻撃範囲に入るからな
てか、4の後に3とかやるとシステム的に辛い。
見ろ、まるでカイルがゴ×のよ…(ry
後半、夏空つけてない召喚師とかいると、置いてかないでーって状況に時々なる
俺は優しいから3速がいてもそいつに合わせて進軍する
夏色ない時のブレイブでもセクターさんとか置いてかないでー状態だけどな
ブレイブレベルでセクターさんを使うとは漢だな
カサス組の一番外側にいる人間に射程6のインジェクスで毒状態にしても、なぜか動いてこないから、いつも数ターン放置して倒してる
>>86 11話のスポット参戦の事のつもりだった
2速(;^ω^)
スポット参戦は装備変えられないから夏色関係ないじゃん
優しい俺でも2速はさすがに置いていく
亀だが17Aはwikiに載っているやり方やると楽勝だな
始めに寄ってくる奴らをMP温存で撃破→縦横をおびき出す→全員スタート地点に戻る→集まった所にS連発→爺、カサス、連ドラ瀕死ウマー
つか上手いこと三人+機械姉妹が範囲に入ってくれるからありがたい
2周目なんでルシアンレギュラーにしてるんだが、
開発スタッフテストプレイでこいつだけ使ってないだろ?って感じだな
HP、鎧、霊LV、DEFのうち1つでも今より強化されれば
もうちょいマトモに戦えると思うのだが
そしてそんなルシアンに完封されるグランはもっと頑張った方がいいと思う
>>93 敵の移動力がこっちより高めだからあの回のアルバはZOC役として酷使させてもらった
>>93 1速はまだスライムポット憑依させて「無駄無駄ァ!!」とかやる楽しみがある
>>93 アルバなんてその場に放置が基本だろう。
つーかものの見事に刃物オンリーな敵相手によく足骨折だけで済んだな。こけたのか?
いや、脚骨折以外のケガはリビエルが治したんじゃなかったっけか。
セイロンが『骨に治癒の奇跡使うな』といっていたシーンがあったような。
久しぶりに3やろうと思う。
それで前回はやらなかった隠しクラスを使おうと思うんだが、
隠しキャラの方が強いor使い勝手のいいキャラっているかな。
タフガイとか
敢えて全員隠しクラスにしてこそ漢。
戦士ティンコは隠しがそれなりに強い
>>98 タフガイヤッファ、最終キュウマ、死神ファルゼン、早撃ちベル、個人的に実用レベルなのはこの辺だと思う。
特にタフガイは隠しのほうが確実に強い。
あと趣味でドリディラ。
隠しアリーゼはおもしろいな
ドリディラさんに責められたい(;´Д`)ハァハァ
アッー
趣味でとかいうとえろいよ
最終忍者の移動力は異常
ラスボス前提で行くなら鋼鉄カイルもいけるんじゃね?
ダブルアタックでひたすら削れるし。
反撃がある以上、紙防御のキャラじゃ隣接攻撃が多少強くても自殺ユニットだからなぁ
召喚師VS召喚師で敵召喚師斬殺したりするのはなかなか楽しいのだが
>>98 戦士アティてんてーだけは隠しにしちゃダメだ
戦姫にしたよ俺
チャイナで(;´Д`)ハァハァ
A2つ止まりなのは惜しいけどそれなりに強かった
3はSいっぱい居るしな
あと召喚アティてんてーはカマトトぶってるから高いところ登れないね
白夜ブレイブ達成。状態異常効き易いからリゼルドバスターと
S召喚連発にさえ気を配ってれば案外楽だったな。
麻酔銃ライとリシェルのエレキメデスが大活躍だった。
シンゲンってブレイブでなくても微妙な部類な気がしてきた
3bが一番バランスいいけど横切りと投具が同時に使えるのは便利だがアカネには及ばず居合いも段差に弱い
3aなら居合いが最大限に活かせるけど横切りのみは状況によってはお荷物
そもそも居合いが今回微妙だし
シンゲンはTEC振っても全然避けないので使うのやめた
普通に育てたらアカネの下位互換になると思うんだ
俺も二周目からはシンゲン使ってない。
回廊要員にはポム子やセクター先生の方が使えるんで。
けどまあ遠距離も直接もいける3-bは結構良かったよ。
先制もなかなか優秀だし心眼持ってるからおもったよりうたれ強いし。
毎回、常に一軍なのは主人公以外じゃリシェル、ミント、グラッド、セイロンだな。
不動の一軍 主人公 リシェル ミント グラッド セイロン
準一軍 ポムニット アロエリ アカネ リビエル
二軍 セクター シンゲン 竜の子 グランバルド
三軍 ルシアン アルバ
だいたいいつもこんな感じだな。
リシェルとミントとグラッドとアロエリは毎回外す気にはならないな
俺の戦術じゃどうやってもこいつらが核になる
自分とこの場合
不動の一軍 主人公 リシェル ミント グラッド セイロン セクター リビエル ハミトン ゴレム様
準一軍 アロエリ シンゲン
二軍 竜の子 グランバルド アルバ
三軍 空き缶
シンゲンはHPが低いのがな
横切りのみだから前に出さなきゃいけないのに
いいかげんライに飽きてきたので今まで放置してたフェアでプレイしようと思うんだが、
EDの一枚絵は主人公によって変わったりしないよね?
あと、フェアで俺TUEEEEする場合最も楽しいクラスとステ振り教えてくり
もうオールブレイブは疲れました・・・
焼き鳥生存フラグ立ってると、17話のギアンの台詞変化するんだな。初めて知った
>>120 片方の主人公でしか見れないEDならある
やっぱ今回正規の仲間キャラが少ないと思う。隠し含めてパーティー15人。
裏ルートいくとポムは仲間にできんし。
3は18人(メイメイ除く)
2が21人
1が25人
と段々仲間の数減ってんだよな。
>>120 疲れたとは言ってても、いざ戦闘になると全員のレベルを再確認したり、
戦死者が出ないよう細心の注意を払ったり、
料理以外のアイテム使うのにドキバクしたりしてしまうもんなんだよ
その分クラス分岐で最終的な個性パターンを増やしてるしいいじゃないか
汎用スキルの数が大してなく個性付けの幅が少ない以上キャラを増やしても手に余る
2周目主人公を召喚タイプにしたら見事に難易度が激増しましたよ
しかも召喚タイプの癖になんでMAT1でAT3とかいう成長するんだコイツは
ヤッファに愛されし者
YATTA「しましまさん・・・彼とは同じにおいを感じる・・・」
>>126 召喚タイプでもAT・TECに振って銃や投具持てるクラスにして遊撃ウマーにしろっていうスタッフのお達し。
竜燐の鎧 - 10 117 27 9 LUC+5
覇王の鎧 - 10 145 15
太陽のローブ - 10 99 86
センジュコウレン - 10 116 40 20 LUC+15
ヴィクトリアSS - 10 143 20
シュバルツ-ZN - 10 151
ベストハーベスト - 10 116 43
こうして並べると軽装ってほんと負け組みだよな。
ブロック兄貴には覇王の鎧とセンジュコウレンどっちがいいかねえ。
普通に考えりゃセンジュだけどあんまし弾いてくんなかったりもするし。
DF29の差があると少し考えちゃう。
>>122 d それはばっちり把握してるぜ
>>124 大丈夫!なんとかストレス発散暴走プレイしてみせる
>>132 DF低い分TECが高いから元々TECに多少振らないといけない分DFに振るだけ
LUCがあがると心なしかブロックの発動率も上がってると感じるし着物のほうがいいと思う
コマンドサモナーなら重装一択だけど
クファンジャル - 10 182 62 20 15 LUC+5
創星の剣 - 10 194 12
グランキューシュ - 10 204
戒刀乱魔 - 10 194 32 15
アイオーン - 10 205
悠冥の錫杖 - 10 127 72
誓いの槍 - 10 190 30
龍牙鉄甲 - 10 186 45 10
神獣の爪 - 10 210
勇者ドリル - 10 210
柳生十字手裏剣 - 10 188 10 20 射程4
アルジュナの弓 - 10 182 36 LUC+5
ラビットファイア - 10 185 20 15 魅了(30%)
プラズマブラスト - 10 200 10 10
剣や大剣や斧が気の毒になる。かつてのビリオン・デスの栄光はどこに。
>>126 召竜連撃特化型にすればいいじゃない(マリー)
ラビットファイアってなんだっけ、遠距離攻撃武器?
>>135 剣はいつも刀の劣化だけど
大剣や斧は別にこんなもんだろ
正直、召竜連撃は自分が召喚型か物理攻撃型かで参照パラメータが変わるようにしてほしかった。
召喚型MAT極振りフェアでやったら一桁とか普通に出るぜ…。
>>137 第2次大戦中にイギリスが開発した傑作戦闘機
>>135 3の時点で既にドリルや爪や銃に負けてたと思うビリオンデス
女性専用の最強銃。第10回廊で手に入るんで入手は比較的楽。
装備できるのはドラゴンガンナーのフェアかトリックガンナーのリシェルぐらいだけど。
>>135 ある意味槍や武具のほうが不憫じゃないか?
MATが高くても仕方ないだろう
セイロンのような両立タイプでも召喚使いたいなら杖使えるクラスにするし
槍は間接、貫通攻撃できるからまだいいが、拳は…。
ホアチャーできるよ!
ああ、確かに武具は不遇だな。槍は攻撃範囲広いし2ユニットまとめてぶっさせたりできるんで
こんぐらいで丁度いいけど。刀も今回ちょいイマイチかなあ。
ん、最初の10何?
>>145 (`・ω・´)ホアチャー
しかし召喚型では意味が無い罠
>>147 売値でしょ
wikiからコピったのだろう
銃と弓は遠距離というだけで有利なのにATほとんど変わらないからな
むしろ少し強いくらいだしほんと剣とかは不利
ただ今回は素材の相性があるから剣などにも意味はあるが
でも銃や弓の耐性持ちが多いというわけじゃないから同じか
拳にノックバック効果つかないかな。□ボタンで切り替えるとかで。
確実に敵に殴られる状況でも反撃封じられるし、殴られるうえで移動を消費させられる効果も大きいし。
拳は最強以外、クリティカルに結構なボーナスが付くんだがなあ。
同じく、剣も最強以外なら比較的簡単に手に入る晶霊剣や真・絶対勇者剣の性能が悪くないし。
まあ、最強武具の不遇さには同意せざるを得ないのだが。
武具、クラフトソードでは強いんだがな…
大幅なTEC増加あってもいい気がする
>>135 ビリオン・デスはハヤト専用なんじゃね?
ラストボスを瞬殺するしな…>クラフトソードの武具
>>151 確率発動ならアリかもしれない。
つか斧 大剣に材質破壊とかあっても良くね?
槍は障害物貫通して欲しいな
>>156 まぁ、材質システムがより顕著に存続されたら、の話だけど、
それだと斧や大剣持ってる敵がいるステージでの防具材質変更する意味が希少になる…。
槍の障害物貫通はほしいな。矢盾キラーになれる。
セイロンなんとかならんのか
今15であやかしなんだがイマイチ弱いAT極振りなのに
あと無限回廊は一周目に終わらしといた方がいい?
武器自体に特殊な効果が付いても4みたいだと主人公が更に強くなるからそれは避けたい
あのステータスで銃とか使えるのがおかしいだけだけど
セイロンは召喚師型の方が強い
戦士型も強いことは強いが代わりは他にもいる
セイロンは戦闘タイプがそもそも微(ry
(`・ω・´)ホアチャー!
まぁ、ただ一人の鬼Sだからなぁ。
スキルは豊富だけど絶対攻撃のないダブルアタックにどれだけの意味がって感じだしな
ポムニットさん離脱ルートに進んじまった
もう生きていけない\(^o^)/
>>166 待て!死ぬなら悪魔姿のポムニットをじっくりと堪能してからでも遅くないはずだ!
>>166 大丈夫だ自分はポムもアカネも先生も仲間にならんかった(泣)
ポム子と先生はともかくアカネ仲間にならないって相当うっかりさんだよな
戦フェアを霊属性ランクupさせてスペルバリア+入れたら凄く楽になった( ^ω^)
>>166 大丈夫だ自分も1周目はセクター・ポムニット・アカネは全員仲間にならなかった
おまけに何を思ったか、リシェルとミントを2軍行きにしたおかげで戦死者続出
当然の如く総合評価はCだ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
>>169 カルマが高すぎてどーにもこーにもなりません
人生やり直しまくってカルマ値下げてもらったらどうだ
って遅いか・・・
>>140 それはスピットファイアだ(`・ω・´)
俺のフレイムナイトの名前でもある。
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 20:42:53 ID:jF7XVrJN
前にラピッドファイアだと思ってる輩に激しく食いつかれた記憶のある俺ぽp
サモン4はラビットなんだぜ…リシェル専用銃と言っても過言じゃないんだぜ…
3やってるけど生徒が友達召喚獣ともども使えなさ杉
ナップは別にいらんしウィルは器用貧乏だしアリーゼは超絶紙装甲ですぐ飛ぶし霊召喚はヤードで事足りる
一番ましなのはベルだけどそれでもわざわざ入れる気になれね。ガキはすっこんでろってことか
俺のベルを馬鹿にするとはけしからんな
料理大会での優勝条件についてなんだけど、
トレイユ漬けはもって無くても良いのか?
必要っぽいような会話があった気がするんだけど
ナップは大剣や斧使えるようになれば使いやすくなる。
アリーゼは終盤のフリーバトルでアルディラ、ヤード、ミスミ、マルルゥ、召喚師アティと一緒にスタメン出撃して
S召喚連打ウマー。
ベルフラウは弓使える時点で強いが鬼ランクAまで上がるし、銃使えるようにもなる。
何より番外編で鬼Sになっている。
ウィルも番外編で獣Sだった希ガス。
>>183 前漬け無しで優勝したから必要ない、かと
やっぱり星の数とキッチンの進み具合が関係してるっぽい
>>183 トレイユ漬けは必要ない。
ミント任せの場合はミントが漬物作ったって紹介されるだけ。
>>183 攻略本情報は全部Wikiに記載されているかと。
ギョウザの解説にトレイユ漬けイベントで言われた『トラノツメで味をつけた漬物』ってのは
トレイユ漬けなしでも同じこと言ってなかったかな。
あとアルバのパンイベントで勝負してリプレの話聞いてるとリプレの名前聞いたときに
主人公が『どこかで聞いた名前』って言うけど、
なぜか『アルバから聞いた料理の腕前見せてもらう』って台詞はリプレの話聞いてなくても喋るw
>>189 どこかで聞いた〜はミントさんの家で話すときだろ?
その直後にアルバとの家族だって話出るじゃん
なら料理上手い母さんが=この人だ!
アルバから聞いた〜になっても全然問題なくない?
暮らしてた場所の話くらい聞いてるだろうし
>>187 まて、漬物じゃなくて野菜を作った人として紹介されるんだろw
>>190 アルバの夜会話って殆どメインシナリオに関連付けて
1キャラのことを話すって流れだからな
普通にその話をするってことは
アルバと(設定的には)仲いいよってことか
外伝の我が身、朽ち果てるまで が発生したんだけどセクター先生仲間にならんかった。てか、それでいいの?にしなかったのに外伝発生した。
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/13(土) 21:24:13 ID:R2PaVqS8
>>168に凄い親近感が湧いた 俺も今一週目でみーんな仲間にならないぜ
もういいんだ ユニット召喚獣のレベル上げてさっさと二週目行くぜ。
サゲ忘れた スマソ
メイメイのルーレットあたらなすぎ('A`)
スクラッチの方がよっぽど楽だ…
>>193 選択肢ミスると外伝発生しても仲間にはならない
1周目の自分がそうだった。そんなことないを選んじまった上にカルマ値バカ高かったからな・・・
>>196 ルーレットは攻略法があるはずじゃないっけ?
メイメイのルーレットは当たらないときはホント酷いからな
>>198 猫の尻尾も最終的には結局目押し。
タイミングを忘れるとずれるずれる。
>>200 特等はゲームが始まる前から○ボタン連打してると当たる。
これも投げられるようになった瞬間にボタン入力があわないと外れるが。
そんな攻略法あったのか(゜д゜)
連射パッドでやるとずれるんだけどね、確実に。
特等はメイメイ出すために一回当てただけでそれからは一回も当てられなかったな
セーブ&リセットを鬼のように繰り返した
俺も
>>204と同じことしてるんだがいつも「どうせ当たるまでやるんだから一回目で当たりにしろよ時間の無駄だろクソが」
みたいな勝手な考えに至ってしまう
>>201 Thx、やっと取れた。30分以上かかったぜ。
ルーレット全然簡単だったなー。
4のスロットもスロットハントつけてると逆に揃え辛い。
3の12話?のイスラの暗殺者達TUEEEEEEEEEEEEE
物理的に無理だろ
スロットハントつけてないほうがそろえやすいってww
動体視力良すぎだろ
>>209 急に敵が強くなるんだよね。実際には状態異常に耐性があって、
見切り俊敏もちなだけなんだけど>暗殺者
だけ、といったもののそれが痛い。
しかしムジナのすすオトシは効果アリ。暗殺者以外には普通に状態異常効くぜよ。
アズリアたちは自前のプラーマとストラで回復ね。
最初のターンに3歩移動でプラーマなりスペサルヒールが届く位置にいるから問題ない
後は紫電で順番に始末していけばおk
暗闇スライムで足止めも出来るし
ギャレオはビックリするほどの紙だから戦わせようとしない方が良い
あそこのギャレオは邪魔物以外のなにものでもなかったな
あらかじめイベントで再起不能になってろと
ギャレオはストラしまくるのが正しい運用法
やっぱり出撃枠が一枠減ってるのが一番痛いポイントだわな
遅れて来たエースだからな!
ギャレオっていなくても物語上なんの問題もないよな真剣な話
いつも隊長とかビジュとセットだったし
一回くらい敵リーダーがギャレオのみの彼のイベントがあってもよかったのに
攻撃力は低くは無いがしかし紙装甲だから前線に出すと即座にあぼんなので使えない
だからアズリアにストラしまくってMP枯渇したら置き去りイェアwww
・・・にしたいのは山々なんだが、
奴に死なれると即座に敗北なんでほっとくことも出来ない
せいぜいが何もさせずにパーティ最後尾で金魚のフンよろしく連れて歩くくらいか
まさにお荷物血みどろ&ファイティングニモツ
なんかキュウマとか俊敏でTEC120あるのに避けられないし主人公の攻撃は幻実に避けられるしギャレオ死ぬしあれはやばい
ギャレオは一生遅れておられるのがよろしいでしょう
HPは全ユニット中最高!
逆にあそこさえクリアしちゃえばもう難しいブレイブってないんだよね
>>223 体力だけは人一倍、いや二倍だが、しかしまるで役に立たない使えない、見てくれ良くない暑苦しい
まさに某RPGのダイナマイツ
ギャレオは人生やり直せればまだ救いようがあったのにねホント
正直ギャレオが仲間になるくらいならビジュとジャキーニとオウキーニとマネマネ師匠が仲間に欲しかった
ギャレオ
LP28
腕力17
素早さ10
器用さ7
術力5
体力21
ギャレオなんてインペリアルクロスで前におくだけの奴だろ
よいかギャレオ。
我々はインペリアルアローという陣形で戦う。
防御力の高い大剣兵が後衛、
両脇をイスラとビジュが固める。
お前は私の前に立つ。
インペリアルクロスの発展系だが
私の前に立つ事になるお前に
防御ボーナスは付かない、
覚悟して戦え。
>>230 いいかギャレオ。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いレックスが後衛、
両脇をイスラとビジュが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
適当にストラしてろ。
隊長私情満載
>>228 ダイナマイツのスペックが即座に出てくるお前に乾杯
無骨な筋肉男は見た目に反して一番弱い
か弱そうな聖女の祈りは全てを凌駕する奇跡を起こす
このシリーズはRPGの力関係を見事に体現させてるな
TOD2があるじゃない!
>>235 ダイナマイトはもっと強いよ
ギャレオは遅い、力も微妙、スキルも微妙、召喚なんかもってのほかだからな
ルシアンが羨ましくなるくらいひどい能力
調べてみた。
ダイナマイト
筋力:18
器用さ:12
魔力:10
素早さ:16
体力:21
LP:28
>>209 ちと遅レス気味だが、最初の数ターンは投具使いも向かってこない。
だからアズリアのSPは全部必中防御無視の紫電絶華に回して
暗殺者キラーにすると楽。
ギャレオはとりあえず隅っこ放置でいいんじゃないかな。
紅き手袋の暗殺者って本気で腕落ちたよな
3の暁の丘戦では武器攻撃スカスカ避けるわ術ぶっ放しても幻実防御でかわしやがるわと
そのあまりの可愛げのなさにマジひねり殺してやろうかというほどだったのに、
4の6話ではかなりの確率で武器攻撃当たるわ術で眠るわマヒるわと散々な体たらく何アレ
サモンナイト4の1週目をライ戦士型でクリアしたので、
2週目はライの召喚師型にしましたが、難易度が高くなったような気がします。
龍の子は戦闘が得意そうなリュームにして、それなりに戦士型のキャラクターも
育ててプレイしていくつもりですが、主人公を召喚師タイプにすると戦士型よりも
難易度は高くなってくるのでしょうか?
最終的には銃も装備できる竜に愛されし者にするつもりです。
盛んの王が使ってる部隊だけあってそんじょそこらの構成員とは訳が違ったんだよ多分ね
パッフェルさんも2で質の低下を嘆いてたし
もうダメダメなんじゃね
それだけ、大きな争いのない世の中になってきてるってことかー?
>>242 召喚型にすると破壊力が有限になる。MP尽きたらそれでおしまいだからな
ブレイブプレイだとそれに拍車をかける
自分は主人公は常にパーティの先陣切って戦況を切り開き
思う存分大暴れさせるタイプなんで、召喚型は性に合わなかった
ってか前作の状態以上の無効率は酷かったからな。
アレは難易度が高いとか言う以前にゲーム性を否定してた気がする
とはいえ4の状態異常発生の頻度は高すぎると思う俺が居る
RPGの主人公は剣持って前に出て戦うタイプが多いから
銃で撃ち殺せたり、魔法使いタイプにできたりするのは新鮮
状態異常発生率確かに高いけど、ある程度確実じゃないと
ワザワザ召喚師を前に出す危険を冒す価値がなくなるからな
この辺のバランスは難しいだろうね
にしてもセイレーヌの射程は長すぎだが
>>247 3まで→状態異常かけても効かないから、さっさとぶった斬るか高威力の術叩き込んで黙らすかした方が早い
4→状態異常がよく効くから、さっさとマヒらすか目隠しするか眠らすか石化させて黙らせてから叩っ斬る方が早い
つまりはこういうことだなw
個人的に、白夜戦は周りのザコが全員四界の住人で固められてたらブレイブが遙かに難しくなってたと思う
特に天使とか悪魔とか機械兵士とかで埋め尽くされてたらブレイブ出来なかったかもしれない
人間ユニットには状態異常がこれでもかっつーほど良く効くからなあ
戦士型も召喚型も結局は物理攻撃使うようにした方が強いのはちょっと……
銃はやまほどいるだろ
それより槍、斧とか弓だな
脇役は絶対持ってるけど主人公はほとんどないぞ
AT割り振りの召還型ライなら使えるよ
戦陣はきれないが、攻撃なら不足はしない。杖に持ち替えさせて魔法はホーリーシープとユニット召還もたせとけばそこそこつかえる
>>241 六話の手袋は
暁の丘を思い出しながら慎重に戦ったな
攻撃外したのはゴレムくらいだったので拍子抜けした
テイルズオブエターニアとファンタジアの主人公は基本なんでも使うね
・・・・・クソでも装備してんじゃねぇか
あっちはドリルも装備してんだぞ?
そろそろドリル装備がデフォの主人公ギボン
そろそろ主人公がでてこないの新作ほしい
ドリルでるんるんくるるんるん
みんなの幸せまもるんるん
3の7-2ってブレイブできんのこれ?ってくらい味方死ぬんだけど…
前にプレイしたの随分前だからどうやってクリアしたか忘れちまった
まだ初回でようやく13話終了
うちのルシアン一度はこのステじゃ駄目だと見放しかけたけど
教訓廊で拾った装備付けさせてから壁として結構頑張ってる
真・絶対勇者剣持たせたらブロック率随分上がった気がするよ
まあブレイブレベルだから装備で誤魔化せてるだけっぽいけど
>>264 俺はとにかく弓兵と召還師を無効化することだけ考えてやったな。
先生のスリープコール、アリーゼのドリームスモッグで眠らせまくった。
>>264 二周目以降ならレベル+3のゴレム様でいける。
>>264 初アズリア戦だっけ?
3にしてはかなりがんがん攻めてくる平原MAPだよね(てか全軍突撃?)
自分は初期位置からあまり動かずよってくる相手を少しづつ撃破していった記憶がある
たしかアズリア自体もよってくるし、自分から動くとやばい事になったような
>>265 機界にある晶冥剣とクリムゾンシェルもどうぞ。
DF中心に振ってたからブロッキング発動しなくても十分強かったよ。
まぁ装備のおかげだが
>>264 そこ確かにやや難しいな
個人的には12話の次くらいに
アズリアに最後のとどめ刺そうとして、先制でファルゼンがシュンしたのもいい思い出
でんちマンがあると鼻糞なんだけどなあのマップ
1・2週目はエンドが早く見たくて俺Tueeeeして
今3週目にしてオールブレイブ目指してるんだが10話で詰まった…
なんかみんないきなり強いよ?(*´∀`)=3
クラウレに行き着く前に誰かしらシュンしちゃうよもークラウレめ!!!orz
そら、でんちマンありゃどのマップでも鼻糞じゃ
釣り目的ででんちマン使って麻痺しちゃったときなんてもうね
当然俺は
でんちまん自主規制だ
>>272 クラウレ本人に殺られるという話はよく聞くが・・・
電プレの攻略本買ったお。
もう5周目なのにまだ未見のキャラがいたおworz
みんな結局どのステージが一番難しかった?
よく言われてる忠臣戦よりも個人的には黒雪のが難しかった
>>278 うっかり殺してしまう自分にはどれも難しいです
初回なら、情報なしだったしラスボス戦だなぁ
レベル足りなくて、ボロボロになったかしら
お前らアズリアと釜どっちが良いと思う?
俺の好みはアズリアだが3速はどうかと思うんだ
黒雪は最初にやったときは1番だな
リシェルとミントが使えないのは困った
2周目からはグランとアロエリで高所から敵を全滅させるが楽しくなったが
4は16話かなあ
物量と機動力が違いすぎる。
すぐ接近されて死ぬ。勇猛果敢で5歩とかありえん
>>281 圧倒的に釜だな
4速と勇猛果敢とダブルムーブとバックアタックのアホ攻撃力はありえん
というかアズリアと比べるレベルじゃない認識だった
アズリアそんなに使えるの?
ていうかタイプが違う
アズリアは抱けるが釜は抱けない。
よってアズリア。
ティンコガード乙
百合EDもいいものだぜ
>>281 秘剣を当てる自信があるならアズリア
戦士に対する召還と同じぐらいの威力を召喚師相手に叩き込めるため
そういうテクニックがないならどっちも入れないほうが良い
スカーレルはDFとMDFが少なすぎてすぐ死ぬからブレイブ達成しづらい
ブレイブを無視する覚悟なら…スカーレル。ただし横切りで後背にいても真後ろじゃないとBAボーナスが載らないから微妙。
>>285 やっぱそうなるよな
アズリアの召還モーションの格好良さと正面絵の可愛さは異常だよな
釜はキュウマと役割被るからアズリア
終盤は殆ど紫電絶華を通常攻撃のようなノリで使える
ダークレギオンでMP吸収しつつ
292 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/14(日) 01:48:53 ID:+TTWthEW
おいおい、俺をおいていかないでくれよ
>>292 つ[sage]
3の俊敏の頼りなさは異常
見切なら喰らっても即死はないが大剣とか釜が回避できなかったらマジ終わる
アズリアの正面絵はなんか某ミニ四駆漫画を彷彿とさせる耳だぜ
召喚師で魔抗セットしてるヤツがたまにいて
イオスやポムの一撃で乙されて実にかわいそう
>>272 俺流のやりかた。
まず開始したら皆で画面左上に逃げる。このとき上に居る暗殺者(投擲してくるやつ)の攻撃範囲には入らないこと。
んでそこの二匹始末してから下にいる横切り暗殺者と弓矢の野郎を倒す。あとは最初右下の方にいた奴らを迎え討つ。
あとはなるべく一体ずつ確実に倒していく。クラウレはクラウレの攻撃があたらない所から攻撃しておびき寄せて召喚術でぶっ殺す。
俺はこれでいけた。
リメイク3出ないかなぁ…
3リメイクするにしても消費MPのインフレだけは解消せず逆にナックルキティの消費MPが+5とかされそうで嫌だ
特に機
あのどうしようもないラインナップが3で改善されなかったら暴動起こるぞ。
今3やると、召喚術の射程の微妙な低下にむかつきそうだ
アカネとかセイロン使ったあとに3やるとカイルとかには死んで欲しくなる
船長は必殺の一撃だけがとりえみたいな奴だからな
必殺の一撃無くしたらお香ランプになっちゃうからな
>>301 お前船長バカにするなよ…
ムジナとストラとムジナとムジナがあるじゃないか
>>303 必殺のぞいたら残りは狸と気功だけかい!!www
船長のガチンコ主義に勃起
お香ランプはまだセイレーヌを使う知能があるだけマシだ
船長はダメ
もうダメダメ
突撃隣の幽霊船とか言う以前に茶釜の射程が短すぎる
防御も軽鎧だから全然ダメ
むしろ船長は序盤から終盤まで唯一の「ブレイブの敵」と言っても過言ではない。
人生やり直しないから序盤からいるってのは遅れエースと比べてすっげえ長所だと思われ。
え?つーかカイルってATK特化しても壁として十分な力を発揮出来る超優秀ユニットだと思ってたんだけど……俺だけ?
つーか3終盤は敵の移動速度が高いのにこっちが3速ばっかりだからZOC壁で食い止めないとキツい
DEF特化したカイルは正に鉄壁だと思い込んでいた
壁なら死神騎士だけで十分なんじゃね?
まあTEC=DF>ATヴァルゼルドでチキンプレイを続ける漏れにゃ次元が違う話だったな。
何にせよ言いたいのはなぜ海賊4人衆がわざわざ全員別属性なのかと。
カイルも獣属だったら間違いなくお香ランプは営倉行きだったのに。
カイル終盤は安心して前線には出せないよ
3歩射程1だから大体ダメージ覚悟で戦うことになるけど
軽装だと辛いしDFに振ると必殺が活かせない
バケツなんて攻撃当たらないユニット壁役にもならねぇよ
因みにDEF特化すると必殺が活きないとは言うがそんなことはないぞ。召喚師キラーとしてなら十分に意味がある
Lv30ぐらいならDEF特化カイルの必殺=ATK特化アズリアの紫電 ぐらいじゃない?
>>309 初期のメンバーで属性揃えるのはこのゲームのいつものことじゃんか
ファルゼンはMDFがオhルからなぁ
>>311 仮に威力が同じだとしても燃費の差があるんじゃないか
そこで性能談義スレより
幻英霊の剣士
歩数6↑4↓4 霊A<3>
武器 剣×横 杖×縦 大剣×縦 刀×縦
防具 軽装鎧 ローブ 重装鎧
待機型 ブロック 防御、幻実防御、魔抗
スキル ムーン・アルクス、勇猛果敢、眼力、ダブルアタック
補正HP+30、MP+15 AT+10、MAT+10 TEC+10
3クラスいいとこ取りのスペサル空き缶
これでようやく他のメンバーに追いつけるか
DF補正がないから紙なのは変わらんが
>>316 見た感じかなり強いはずなのに何故か安心出来ない。不思議な空き缶マジック
スカーレルって強いのか?弱くはないけどすぐに死ぬからあんま使ったことないな
あとシマシマはともかくエロエロとエースはほんとにどうしようもない
今回敵が強いって言うより
脆い味方が多い気がする。
4システムだとバケツは要らない子
MDFの低さと憑依無効のせいで、召喚術に弱すぎ
それこそ、キャストオフとかしない限り
しかし、暗殺者も独自のスキル欲しいよな
このままだと、劣化忍者が定位置になってしまう
武器の種類が増えると面白いかもね
暗器とかさ。
暗殺者「独自スキルほしい!劣化忍者なんて言われたくない!」
ギアン「ボクに任せてくれ^^」
暗殺者「わーい!さすがギアンさまー!!」
・
・
・
鬼憑き兵「フシュルルルル(なんか違うよ!違うよ!)」
ギアン「好評でうれしい^^」
ギアン様マジ容赦ない
でもそいつが先制持ちのMDF999のヤツだったら大成功だなw
兄貴を
3振れるときはAT2DF1
4振れるときはAT2DF2
5振れるときはAT3DF2
って振ったらすごい微妙になってしまったんだが
兄貴のボーナスってどう振ればいいと思う?
>>326 でもコイツ量産されたらちょっと手出せねー
横斬り先制だから狙撃と槍くらいしか安全策がない
>>325 俺は全部ATKに入れる
タコられないようにうごけっ
兄貴は最後見越してたまにTEC、基本はDF2AT1の割合かなあ。
着物着れるようになったらその分ATに回したら最終的にえらい頼れる。
レベル20辺りは我慢のしどころかな。
蛮勇反撃AT極振り兄貴は一撃で敵を瀕死にする猛者だぜ
こちらも瀕死になってるが大剣兵をうまくゴレムに誘導することで案外生き残れる
そもそも暗殺者が真正面から向かうのはおかしいだろ。
暗殺者共通スキル
状態異常「マヒ」「暗闇」「魅了」
潜伏(最初のターン開始時に透明状態発動、30+1ターン持続)
勇猛果敢
異常付与・毒
AIは「とにかく最大HPの低い人間を狙う」
これくらいしてこその暗殺者。
AT極なら他の奴でいいと思っちまうなあ。
せっかくブロックと運に頼る必要のない頑丈さがあるんだから死ぬ心配が無い反撃壁にするのが俺のジャスティス。
4飽きたので久々に3やろうと電撃の攻略本を引っ張り出してみた
電池マン
能力は単体をマヒさせるだけとパッとしないが、
召喚時のコミカルな動きは必見だぞ
ファミ通も酷いがこいつも酷いな・・・
まあ召喚術として見ると威力8だけだからな、単体ではダメージソースたりえない。
きっと記者はブレイブクリア19回を達成していないのだろう。
俺も久しぶりに3しよう。で、質問なんだけど
スカーレル攻略しようと思うんだけど、どっちの主人公なら異性EDになる?
もしかして、夜会話の内容とかどっちの主人公でも一緒?
>>336 たしか女だとフラれる
しかし男でくっつくわけじゃない
スカーレルは口調がカマ言葉なだけで中身はれっきとした漢
>>337ー338
スカーレルとのラブラブなEDはないのか…。
どうもありがとう。
アティと一番ラブラブになれたのはキュウマだったな
次点でヤード、カイル、ヤッファ
>>325 ってブロック兄貴作るならかなり理想的なステ振り
だと思うんだが
キュウマED、結婚手前までいってるな
ユニットとしても強いし優遇されてる
ストーリーではあれだが
ポムニットを仲間にしようと2週目で頑張っているのですが、
3話の竜の子に対する質問の、
・大人に任せる
・自分達で面倒をみる
・どっちも選べない
というのは、どれを選んでもポムニット加入条件には関係ないんですよね?
一応、自分達で〜を選んだらミントは喜んで?くれたみたいですが。
後、ポムニットを仲間にしたら人生やり直しでレベル1にしてから
ATのみにポイントを入れてレベル17にしたいと思いますが、
ATのみ上げると敵にやられやすくなってしまいますか?
二週目無限回廊用にルシアン育ててみたけどあまりのスキルの覚えなさに悶絶
本当に何を考えて作られたんだろうなぁこの子は
リシェルの護衛獣とか最強召喚用の装備品と考えれば良いんだろうか
とりあえずLv20ルシアン一人で二層までクリア
機界クリアに一時間を要したわ…
何かこのスレ見てると逆にルシアンを使ってみたくなってくるな
今17話だけどレベル上げて実際にどのくらい使えないのか体験してくるわ
ルシアンはMDF極振りにしてしまえ
3ってユニット送還はできないんだな。
敵を釣るのに使いたいのに…
よーしフェアで5股成功。
フェアだと14話でアルバと夜会話できなくて焦ったんだが二回で足りた。
代わりに16話で会話する予定だったセクター先生選んで、それだけでセクター先生も18話夜会話に出現。
……ファミ痛本に『16話の会話はED条件を余裕で満たせるほど好感度が上がる』って書いてあったから
16話はダメもとでシンゲン選んだけど無理だったw
3は二週目の召喚獣持ち越し以外にブレイブクリア対策ないのがしんどい
4の人生やり直しと召喚ユニット育成は今までのシリーズの中で一番の改善点だと思うわ…
次は二週目以降ミニゲームスキップ機能と夜会話前セーブ付けてくださいよ
>>349 おれもそこで空き缶選んだけど無理だった
はめられたかなファミ痛に
歴代前衛の中で火事場のバカ力やド根性を有効に使えるキャラって誰だろう?
正直あの二つは死にスキルとしてしか考えられん。
ド根性なんかはかえって召喚師のが使える気がする。
バカ力はともかくド根性の方は結構役に立つ・・・気がする
ゴレム様
マジレスするとお香ランプ
火事場の糞力はテレビーがもつとつよい
テレビーをわざと瀕死にさせて
召還→テレポート→精神攻撃改→転送
が基本だな。火事場のクソ力は
ルシアン魔幻にしてDF+2を16回、DF+1を34回くらい振って太陽のローブTEC+15の刀装備で
残りはATKに全部つっこんだら足速でそれなりに攻撃できて召喚も守りもそこそこな奴になった
あとは俊敏に対応さえできればなあ・・
今作はミニゲームはひどかった
3のときはミニゲームを擁護してた側だったがさすがに今回は擁護できん
クラッチ、パズル、ガーデン
どれも甲乙つけがたい作業だったが
最悪はガーデン
ガーデンは難しすぎてとてもミニゲームと呼べるレベルじゃなかった
ダッシュ回答がなければこのゲーム売っていたと思う
あってもキツい作業だが
もう少し考えてほしい
釣りもルアーを早く出してほしい
摩耗品でいいから
クラッチ、キッチン、ガーデンだったクソ作業御三家
ちょっと待てスクラッチだろ。
スクラッチの当たり待ってる時間ほど時間を無駄にしてると思うことは無い。
スクラッチ、な
でもパズル好きの人にはガーデン好評だったと思うな
最終問題とかできたとき脳汁でたよ。一時間半くらい経ってたけど
さらに解答も複数用意してある問題が多くて2週目も楽しめるようになってるし
キッチンも覚えられないほどじゃないし(パーフェクトじゃなくてもOKだから)
無理な人は携帯、メモすればいいし
スクラッチくそには大いに同意
どうせあたるまでリセット&ロードなんだから飴とアイテム交換させろ!!個数限定していいからさ
釣りとガチンコはあんなもんだろうね。可も不可もなくってかんじ
あそこまで本格的なパズルはいらねーと思ったライトなプレイヤーの方が大多数のような気がする。
いや俺は自力ほとんどクリアしたけど。
本格的な割りに景品がしょぼいんだよな。食材もランダムだし。
個人的に3のもぐら叩きとダンスがきつかった。
田中まさし先生は頭はいいんだろうけど
所詮外部の人間だからな
サモナイのレベル考えればあのパズルはありえないとおもうんだが
>>365 もぐら叩きはきついな。まぁ100点取らなくていいのが救いだが。
ダンスは大好きだwガーデンかスクラッチの代わりにこっちがあれば良かったのに。
マネマネ師匠出張せな
猫の恩返しは萌える
スクラッチよりダーツの方が良かったな
目押し出来るし
あの猫がユエルならさらに萌たのにね
パズルは好きだから全部楽しく自力でクリアしたけど他はイマイチだったな
個人的には釣りとかもっと某ゲームみたいに本格的にして
釣った魚そのままアイテムとして使用できればよかったのに
ダーツは糞だったと思う
てゆーかメイメイ関連のミニゲームは全て糞
2のスクラッチ→パターンが少ない
3のルーレット→目押し可能
でまだ弁護できるんだが、4のスクラッチだけは弁護不可能だよなあ。
パターンが多すぎるよ、っていうか一回調べたときは15回試して1回もダブるパターンがなかったんで諦めた。
田中まさしって人の脳ってどうなってんの?
創作折り紙とか頭いかれてるとしか思えないんだけど
所轄、天才の考えは凡人にはなんとやら、ってことかね
ミニゲームというと、無印は衝撃的だったな
猫の行動をレポートに取ると誰に見せるわけでもないのに
何故かアイテムがもらえるという謎仕様
>>376 天才は凡人には理解できないから天才と呼ばれる。
ガチンコトレーニングの景品は…
そうだ、今回のミニゲームに足りないのは可愛いアクションだ。
1、2のネコ関連や3のダンスやらは皆動きが可愛かったからな
3のモグラ叩きでペンタ君叩いて爆発させると、黄色い安全帽被ってしゃがみ込むとかあったな。
ガチンコの時に、チョロチョロするネコはなんとかならんか
いつも気になってミスりかけるw
何度見ても田代まさしに見えるよ>田中まさし
ミニゲーム全般的にアレだが
レシピが引き継がれればここまで叩かれなかっただろうな
あとガーデンとキッチンのクリアした面引継ぎもあると
二週目で夏空速攻使えたという
毎話景品が変わるせいで毎話作業的にさせられるつくりはどうにかしてほしいな
>>384 さすがにそこは話数による制限をかけて欲しい所w
そういや3のモグラはアティてんてーの帽子取った姿が唯一拝める所だった気が
スクラッチ以外のミニゲームは改善されてるけどねえ。
レベルはよい手段だと思う。
ミニゲーム自体は改善してるのは確かなんだが、
凝りすぎたせいで無駄に難しいのと、それに見合う景品が無いのが問題
アティてんてーは買う前は仲間かと思ってたから買ったあともう\(^о^)/って感じだったぜ
でも今はアズリアと出会えたので幸せ
ミニゲームとか好評どころか不評だろうに
なぜボリュームを減らすんじゃなくて増やすのか
いやがらせ?
誓約の儀式を一括で行える施設が欲しい
景品がたいしたことないのはそのとおりなんだけど
景品がよかったらよかったでミニゲーム必須!くそ!ってことになる気もするが
(今程度の景品でも、必須だからくそって言う人もいるのに)
何度も言われていることだけど
景品はギャラリーのみ! のほうが、いっそいいかもね
あとレシピ引き継がないのも最悪だと思う
引継ぎなら・・・一周じゃ手に入らないレシピを数パターン作る事で
周回のご褒美とすることもできたのに
周回しないタイプの人は、レシピ全部集められなくたって気にしないだろうしさ
大 丈 夫 ♪ ハミ痛の攻略本だよ! を買ってみた。
やっぱり全然大丈夫じゃなかった。
全体的に見辛い上に選択肢の正解を
具体的に書いてない部分多すぎ。(好感度の変化あるとか一切書いてない)
「ここでは詳しく書けないが…」
書けよ、攻略本だろが。
無限回廊の攻略方が適当過ぎ。 「慎重にいきたい」「気をつけたい」
何に気をつけるのか書けよハゲ。
やっぱりあった誤植。 武器事の射程距離による攻撃力の補正。
投具
一マス目 -0%
二マス目 -10%
三マス目 -230%
愉快なダメージが出そうですね。
ミニゲームがどうとかよりも、とにかくレシピが引き継げないのがウザすぎる
面倒くさいと思いつつも毎周ギョーザの為に頑張ってしまう俺ガイル
どおりで三升目から当具投げると
敵の体力が回復んで不思議だと思ったが
BOFの釣りって完成度が高いということがよく分かる
>>392 ギャラリーのみは余計腹が立つ予感。
真面目にやったとしても、ゲームはちっとも有利にならないし。
エロ画像つけてくれるならミニゲームでもなんでもしてやるっぜ
まねまね師匠には全く手は出なかった俺だが
ミニゲームはアクション中心でやったほうがいいとおもった
今回は田中まさし先生に手が出なかった
3は蓮がすきだった
最初は大変だったが自己最高記録25秒をだせるようにまでになったね
RPGならミニゲームに多少時間取られてもいいけど・・・
ただでさえ一回戦闘するのに時間がかかるSRPGだと・・・。
EDのシーン回想が出来たらなあ そしたらギャルゲか
これもテイルズの引き継ぎシステムみたいにならないかな
最終的なパーティーポイントを利用して次の週に引き継ぎたいやつを選ぶとか
召喚石引き継ぎ、レシピ引き継ぎ、パーティー能力引き継ぎ、ヒトカタ引き継ぎ、回廊引き継ぎ
みたいに
あぁ!パクりだがなにか!?!?
>>401 ギャルゲ大いに結構。というわけでシーン回想は賛成派。
戦闘やミニゲームの難易度以外でわずらわせられることは基本的に不快だし。
というかもう少しADVパートのインタフェースの充実をだな。バックログとか、オートモードとか未読スキップ判定とか。
>>393 >「ここでは詳しく書けないが…」
>書けよ、攻略本だろが。
フイタwwwww
次のミニゲームはカードゲーと推測
強いカードは戦闘で手に入れる
End一枚絵以外にももっと絵を入れて欲しい
リシェルのフリフリ提案イベントでwktkした気持ちを返せと
腹だし接客してる店にいまさらふいんきも糞もあるまいに
>>397 確かに 一周目はたしかに怒り爆発だろうけど
ギャラリーとった後は全部釣り餌〜 とかにしておけばさ
二周目以降は全くやる必要なくなるじゃない!
>>409 んで、結論は「ミニゲーム意味ねーよな」になると。
つかミニゲーム無くせばいいよ
どれもこれも楽しいからやりたいって出来じゃないんだから無くてもいい
まぁカードのミニゲームは楽しそう
FF9のやつみたいな
東鳩のミニゲームは良いじゃん
ガードゲーなら普通に面白そう 作り込んでくれればね
とうはとはミニゲームにこれでもかってくらい力をいれているからな
>>410 確かにそうなんだけど
俺は楽しいと思ったらやるし(ガーデンなんかは違う解法探して何度もやったしさ)
現状ウゼェ!って思ってる人はやらないくていいし
で 妥協点としてはまずまずと思うんだよね
>>411 なくすと絶対 今回ミニゲームなしかよ 手抜きすぎって言われるよ
あんなに2キャラウゼェ っていわれてた番外編がなくなったとたんこれだし
というか、あれはミニゲーム以外に力入れるところがほとんどない気が。
3の番外編は3キャラも正直ウザかったな
番外編もいらんな。カルマルートは欲しいが
最初は番外編あった方がいいなーと思ってたけど、
どうにも1〜3の主人公の設定がサイキョーすぎるからなー。
新作のキャラの影が薄くなるなら番外編はいらないな。
419 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/14(日) 15:39:14 ID:uqnXqKTd
良い壁役おしえれ
グラッド ゴレム オヤカタ以外で
あー、確かにカルマルートは欲しいな
4なんて特にギアンエニシアエンドがお花畑全開なぶん余計にカルマルートが欲しかった
15話の黒い雪で仲間全滅で嫌ボーンになるとか、16話でギアン側についていくとか
ライ戦
ポム子は俺の良い肉壁
2主人公は4主人公よりも弱い気がするんだが
クレスメント家っていっても単なる一召喚師でしょ
>>419 ハミトン超オススメ
亡霊体で物理に強め、MDFもそこそこ
遠距離暗黒・隠密・位置交換持ち
そして見た目、声ともに破壊力抜群
オヤカタは攻撃に使えたとしても壁にするにはちょっと柔らかくない?
クリアした
なんか後半主人公とギアンの会話優先で、中途半端に放置されたテーマとかキャラが多い気がする
1週目でメイメイ出したら何も貰えませんでした(´・ω・`)カルマサゲテクレタ
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/14(日) 16:19:06 ID:uqnXqKTd
ありがと
ハミトン作ってくるわ
オヤカタ確かに柔らかいな敵もオヤカタばっかり狙ってくるし
ちなみに今十話
オヤカタの耐久力は遊撃以上壁以下って感じだな
お気に入りにすれば十分前線に出せる硬さではあると思う
3の無限回廊で突然Pユニットがぱったりと出なくなってしまったんだが、
Pユニットの出現に総レベル数とか最大レベルって関係あったっけ?
プニムも固いぞ
鉄次郎もたまには使ってあげてください。
>>431 ない
Pユニットはおまじないつけてても全く出ない時が連続することは多々ある
出るまで出撃撤退を繰り返せ
おまじないによる出現率アップはもうちょっと効果高くしてくれても良いのにね
どうせPユニット狙いの場合は出るまで出撃撤退繰り替えすんだし
でもいらないアイテム持ちのpユニットがでたら
単に難易度があがるだけだから今のままでいい
>>434 そっか、Thx
十数回連続で出ないから弱気になっちまったぜ
>>436 最深層回門のアクアプニムとかなw
メイメイさんぶっ飛ばして白夜への挑戦状を頂くつもりで乗り込んだら、おまじないつけてないのにアクアプニム×3に遭遇
一応壁用意してたんだが、守りきれずにリシェルとミントさんが奴に殴られてごっそりMP削られた
おかげでS召喚が撃てず、まわりの弓兵やらなんやらにタコ殴りにされて数名が飛んだので泣く泣くリセットした
それ以来プニムが心底嫌いになったwww
Pユニットの空気の読めなさはどうにもな・・
聖光の杖をとりにいって、結局電池を5本くらいもらったあとに
やっと一個目の杖が取れたぜ
麻酔銃持ってる機械兵士に驚いたこともあったな
アクアプニムに召喚師が殴られる布陣がよく分からない。
全員召還しなんだろ
召還獣以外は
二列横隊くらいで進軍してたからなあ
前衛であちこちの敵兵ボコってたら、上の方からすっ飛んできたプニムに殴られた
それからはプニムが出てきたら集中攻撃でなぎ倒すか先生にドリルかましてもらうようにした
そういえば電撃PSの田中まさし氏の4コマがガーデンパズルだったよ。
ん?兄貴の3-bて着物装備できるのか?
なんかwikiが妙なことになっとる。
>>445 d。
てことは表が間違ってるってことか。
ヒョイヒョイ避ける兄貴は頼もしい
カツカツブロックする兄貴も頼もしい
ヒョイヒョイ避けカツカツブロックする空き缶はどこにもいない
メッセージの自動送りあったんだな……
ガチャガチャやってたらONになってびびった
支援用キャラを兄貴のように使う時点でサモンナイトに向いているとはおもえん
やめたほうがよかろう
つーか着物とか着れる奴多すぎだろ
その割に高性能だからキャラ間に明らかな差が産まれるし
今作は色々手を抜いてるんだろうけどな
例の作品で大変だろうし
獣服もそれなりに多い、軽装は少なくなった
>>450 一週目でそれを思い知ったww
今や彼は不動のベンチウォーマー(・ω・`)
逆に回廊キャラは武器防具の融通が利かなすぎだ
イオスやガゼルはラストまで軽鎧だからTEC補正が欲しかった
>>393>>404 >「ここでは詳しく書けないが…」
>書けよ、攻略本だろが。
これはそのページでは書いてないってだけで
後の方に確か書いてあったぞ
とはいえ、誤植はたしかに多い
ま、クラウレの天破槍の効果範囲が間違ってることは
全く気にならなかったがな
>>451 何言ってるの。皆ちゃんと使えるキャラじゃないか。
ルシアン以外は
クラウレってギアンに捕われた上で説得されたんだな
デコですら捕まらなかったのに。情けない奴
硬さ:ゴレム>ルシアン
キュートさ:プニム>ルシアン
使用頻度:イヌマル>ルシアン
ルシアンが勝てる召還獣はいるのか!?
テレビーとならいいコンビが組めるぜ
いるだろ
頭文字はTだ
>>458 どうせなら鋼壁の守護者ももっとヒーローらしいクラス名にすりゃよかったのにな
ボムニット仲間になった
てか、それよりケンタロウがポムニットを匿って、人間してあげていたのかー
こいつすげえいいやつじゃん。見直したよ
1ヶ月振りに北産業。
多分ルシアンはスタッフ的にも「弱いキャラ」として作られたんだと思う
ストーリー上の設定もそうなってるし、3の生徒みたいに特に重要なポジションにもいない
まあ気に入った人だけ使えば
wikiみたけど3で支え合い精神の取り方って完璧に分かってないのか?
主人公以外の人物には普通にいいおじさんだよ。
>>466 ・できるだけサブの戦闘イベントを起こす
と1週目でもオウキーニイベントの戦闘後に覚えたはず。
>>466 ブレイブ19回、ヤード・アルディラ・ヤッファ・ミスミがクラス2以上。
生徒がアリーゼorウィルの場合は生徒もクラス2以上。
電撃の攻略本より。
3はサブイベでもブレイブあったんだよなあ。
まだ1週目10話なのにプレイ時間が35超えた\(^o^)/
>>470 サブは無かったっしょ?
いつぞやのアズリアに道譲らなかったときもブレイブ無し
>>472 そこは確かになかったけど他はあったぞ。
>>472 海賊の亡霊戦とかシアリィ救出とかはブレイブあったぞ
>>471 そんなもんだよ。
6週目でめんどいので8話後半からブレイブパスしてイベントバトルもさっさと
終わらせたいけど、
8人まるまるだすよりも精鋭5.6人だけ高レベルにしたほうがいいんだよね?
イオス無限回廊でもポリュラスってゲームでも雑魚2人より武人1人のほうがつよい
>>471 1週目12話で74時間ですが何か?orz
まあブレイブ+回廊潜ってた所為もあるんだが。
なんだ、俺は変態だと思ってたがそうでもないのね
安心した
一週目クリア時にセーブ時間がカンストしてた私は一体…
サブでブレイブあったら空き缶強制出撃の回とか面倒だ
回廊用にレベル上げまくってるし
3クリア後も回廊引き継ぐのはいいんだけど、その層いっぺんにクリアしないと
前の層からやり直しっていうのかなりめんどいな
どうでもいいがアロエリが解魂病にかからなかったのは
キュレイキャリアだったからだと信じてる
しまった無駄に経験値が有り余る1週目に無限回廊制覇したほうが楽だったかもしれん
2週目はフリーバトルあんまりしてないから経験値がカツカツだ
電撃の攻略本買ってきた。
ゲックがチョイ悪オヤジになっていた。吹いた。
ていうかリシェルのしおりなんていらん・・・・
グラッドって確か、ブロック覚えて待機型変更させないでレベル下げても覚えたまんまなんだよな?それ使って紫紺の槍将にしたいんだが…そうした場合、ステ振りはどうした方がいいんだ?DEF重視?
>>485 だいたい俺はレベル13までATとDF半々ぐらいにごくたまにTECで振ってる。
こうすると適度にブロックしてうたれ強い壁になってくれる。ATはちょい低くなるけど
蛮勇の凱歌+反撃で補えるし、基本は敵ユニットの誘い出しだしね。
>>482 どっかで聞いたことある声だと思ったら、アレですかい。
ちょっと間違えたレベル13までAT極のグラッドを
14からはATとDF半々ぐらいに入れた。
TECはボーナスが5はいるようになってからたまに
AT2DF2TEC1ぐらいの感じでそうでないときはAT3DF2
セイロンをATとTEC極振りにしたら
10話現在で敵の攻撃1発70とか喰らうわ。
やってらんね
>>488 サンクス。けっこう育て方ややこしいんだな。壁じゃない使い方にしたら強い?AT極とか…
主人公を召喚型にするんじゃなかった・・・・・
前回の戦士型と比べて戦闘の難易度が高くなったようだし、
ブレイブクリア自体がめんどくさくなってきた。
もうブレイブやめて普通にレベル上げてクリアしようかな。
ブレイブクリアをやらないデメリットとかもないんですよね?
総合評価Bをもらえる程度こなせばあとはそうブレイブする必要なし。
>>489 戦士型セイロンを育てる上でTECに振るのは地雷らしいぞ
素直にDFに振っとけ
>>491 ブレイブは2週目にやるとゴレム様tueeeeで序盤が楽チン
召喚型も最終的には使い易くなるよな。銃でもいいし、サポートもおk
>>493 さっき人生やり直して育て終わったばっかだ
死にたい\(^o^)/
>>493 3-aだとTEC必要ないけど3-bならATとTECでよし
どちらにしろ専門には適わないけども
召喚型は召喚術はゴレム様呼ぶのと後は回復・補助ていどにしてAT極にするが吉。
MP高いから召竜連撃が回数うてるし竜に愛されし者なら銃で狙い撃ちできる。
召喚フェアをドラゴンガンナーにする場合、ステ振りどうしたらいい?
着物装備できないからTECにも少しは振ったほうがいいのかな
召喚型だとブレイブレベルで他より1レベルの高いゴレム様呼べるのが利点だな。
>>496 そうか?3-bはともかく、3-aは本職連中並に使えると思うが
ある程度DFに振っとけば着物装備でも高HP&心眼のおかげ防御面はかなり安定
攻撃面はカマイタチ憑依&爪装備、更にフロントアタックや投具ダブルアタックで完璧
>>498 召喚型だから、GUN道に比べるとATの伸びが悪いんで、ATメインでいいと思う。
麻酔銃とか使うなら、MATでもいいけど。
TECは素で+3伸びない時に、+3になる様に振る程度でも十分当たってたし。
確かに3-aセイロンはDFに振りまくれば鬼神の如き強さ。そこらの前衛より全然強い
ダブルアタックも投具ならある程度実用性があるしな
唯、それ以上にMAT極振りの召喚型の方が極悪と言う悲しさ
セイロンが2人居れば良かったのに・・・・
俺は3-bの方が俊敏も見切りも先制もあるし6足なんで使いやすかったがなあ。
劣化アカネと言われればそれまでだけどさ。
やっと一週目の最終話にきたぜ。
旧作の主人公でるってwikiでみたからwktkしてたが顔は見せないんだな。
せっかく二週目でハヤト見ようと思ってたのに残念だ。
>>502 正直セイロンより劣る前衛って一人くらいしか思い浮かばん
セイロンは能力以上に持ち上げられる
これ定説かと
>>507 ユエルは遊撃だろ
打撃屋全部含めていいならユエルよりダメ臭いガゼルとかもいるぞ
ラミよりHP低いってどういうことだ
サボりすぎだろお前
セイロンは投具使えばあんまDF気にしないけどな
眼力とか持ってるユニットと組ませて遊撃やってる
後半は絶対攻撃でもない限りほとんど遠距離攻撃ばっかだ
つーか何でよりにもよってガゼルなんだ
スタウトだったら神だったのに
先生の育て方ってATとTECに2:1くらいでいいかな?
シャドウヒーロー目指すならそれでも良いが、基本はAT-DFだと思うよ
>>513>>514 シャドウヒーローにするつもりだったけどひょっとしてシャドウヒーローって弱かったりする?
>>515 ドリル無いから攻撃力だけならパニッシャーに負ける。
だがシャドウヒーローの真価はステルス&ダブルムーブによる暗殺だ。
スタウト
ダークマン
移動6↑4↓4 霊C 短剣(横)/剣(横)/刀(横) 軽装 反撃/俊敏
威圧 ダブルムーブ バックアタック 断頭の剣戟(隣接横3マス必殺技)
あと隠密とか先制とか
スタウト妄想してみた。ガゼルよりは強そう。
>>516 ほんとだ・・・ドリル先生になれないんだ
まあいいやグレイフォックスだと思えば使える
>>513 装甲があるからDEFに振る必要がないかなーと
基本的に先生はパニッシャーAT特化でサポート爆殺に尽きると思う。
発動率あんま高くないけど。
>>515 召喚師キラーとしては右に出る者がいないくらい凄い
が、武器がナイフ&刀になり非常に段差に弱くなるのが難
まぁ普通に強い
しかし先生は移動2もさることながら
横斬りでどうやって矢盾を破壊して突入するつもりだったのか
3ではクラスチェンジに必要なのでTECにも振ったが、4ではクラスチェンジに関係ないとはいえ
TECほったらかしでも影響すくなくてすむの?
ってか先生にナイフってイメージに合わないよな
ストーリー上でも弾幕張ったりしてるんだから素直に銃使わせてくれよ・・
>>522 TEC振ると反撃や防御でも結構避けるよ。
あと、店主は逆境補正も手伝ってかなりクリティカル率高くなる。
今14話でもうすぐブレイブが終わって兄貴がベンチに行く予定だから
先生を壁にしようと思ってたんだけどシャドウヒーローじゃ難しそうだな
やはりポム子が必要かー
むしろ先生のナイフ攻撃はカッコいい
腕と一体化してるんだぜ?
先生が銃使えたらグランの存在意義が無くなるでしょうが!
あの手から刃が出て切りつけるモーションを見ると結構あってる気もするがな
待機型防御だと先生が腕で武器をガードしたりセイロンが扇子で受け止めたりと何気に凝ってるんだよな
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/14(日) 22:46:16 ID:q9dCXJeV
あの扇子は銀で出来てるんだよ(斬れます)
先生の腕から銃が出てきたら最高やん?
>>519 自分とこの先生のサポは何故かボス相手によく発動する
あとそのターン以内に倒しておかないと、
次のターンで潰されそうな仲間が近くにいる敵ユニット相手にとかな
なんか先生のサポートボス相手によく炸裂するみたいだね
オレの先生もギアンにぶちかましてくれるといいんだけど
あとみんなエレキメデスのレベルっていくつにしてある?
今1なんだけど2にするかどうか迷ってる射程が伸びるのはうれしいけどMP消費が高すぎる
ちなみにレベルは0〜3で考えてる
迷わず3にした。
支え合いあればそんなに気にならないし。
9話で竜モードになったまま元に戻らないのは仕様ですか?
>>534 レベル2か3でおk
消費が高すぎると思ううちはビットとギョロメで十分。
射程3と4では世界が違う。射程5単体マヒも何気に使う機会多いよ。
エレキは射程の伸びが素晴らしいので、迷わず育てきるのを推奨。
ガンマーとゴレムとエレキには最後まで世話になった…
後半はグランにお気に入りガンマバリア。グランがんばれ。
エレキは支え合いあるならMAXレベル推奨。かなり使い勝手が良くなる。
>>536 9話ではイベントでクラウレを探すために変身したのが戦闘のほうにも反映されるんだよな。
適当なフリーバトルで変身すれば戻るから安心すれ。
>>538 「ぐらんガンバル!アタレー!」
ズドン
毎周7話でこれでもかというほど聞いて、しまいにゃ殺意を抱くまでになった因縁の台詞
d。P狩りついでに直してきます。
別にバトルしなくてもメニューとかで□押せば変身出来たと思うけど。
>>539 ンなことしなくても、編成画面で□押すだけで人間⇔竜に自由変形できるだろ?
>>542-543 マジだ。いや初めて知ったよ。
そんな俺はユニット召喚獣のステータス見る方法も暫く気付きませんでした。
>>540 自分も辿った道だ orz 戦闘中は音声オフにして音楽聴くといいぞ。
たまにAT上昇憑依の効果音が聞きたくなると音量上げているが。
コバルディアとチェンボルが好きだ。がんばるにゃーの間抜けさも愛しい。
BGMだけ切って違う音楽かけるのも楽しい。
よし、サントラ買って、どの戦闘でも駆け抜ける勇者かけるぜ!
残念ながら筆舌に尽くし難しのテーマは収録されていません
気づかないといえば、ヒトカタ連中の出撃枠に気づかなかったな
なんで普通のメンバー枠に入れてくれないんだか
>>549 いや載ってるか? 説明書。
今読んでみて新しい発見は19Pのオートモードくらいだったぞ。
>>552 兄貴も「なんだってー!?」だな
一応兄貴登場シーンの方が先ではあるがグルメ爺の方がインパクトは強い
>>498 極ATKで問題無し
特にTECの必要性は感じなかった
ヒトカタの符って使った分は引き継がれないの?
例えば2週目で5枚入手して3枚使ったら3週目開始時には2枚所持になる?それとも5枚所持になるの?
>>558 使った分はリセットされてただの符に戻るから安心しろ
自分はイオス・ルヴァイド・クノン・ガゼル・マルルゥ・メイメイ入手したけど、
実際レベル上げて使ったのはイオスとルヴァイドのみ
しかも奴らはメイメイ出すための生贄となってもらったから、ラストバトルの時点で全員一律レベル1・・・
クノンとか使うと結構面白いんだけどね
色々できるようになってるし
機S+勇猛果敢+スロット2つとドリル+衛星攻撃+眼力でCC悩むけど
ヒトカタの符でテイラーとかユニット化出来たらどんなにいいかと何度思ったことか
あとどうせ無限界廊でしか使えないんだから、
お遊び要素でギアンとかゲックとかカサスとかの敵ユニットも使いたかったよ
ギアンのユニットグラフィック(ノーマルバージョンな)結構好きなんだよ実は
>>559ありがとう
これで安心して呼べるよ
召喚フェア戦士セイロンでルヴァイドは確定としてあと4人呼ぶなら誰がオススメ?
今機Sクノン使ってるよ。
ゼルギュノスとライザーお気に入り。
移動力があんまりないから勇猛果敢があんまり目立たない。
ライザー放り込んで放電とか、ここ一番でゼルギュぶっ放したり。
槍はそこそこ。
これでインジェクス使えたら万能キャラだったんだけどなあ。
>>562 イオスいっとけ
ユニットグラフィックも性能もピカイチだ
しかも戦闘終了ボイスが「いい加減にしてくれないかな・・・」だぜ?ww
クノンはポイントをどう振ろうか悩む
リシェルをトリックガンナーにしたからクノンをMAT極で育てるべきかな?
>>565 MAT中心でDF上げとくと前に出せる召喚師ができるよ。
ドリルとるならATかな。
半魔状態のポムと変身前の先生も使いたかったな
性能とかはそのままで見た目だけ変えてさ
あと覚醒した主人公も何か変化がほしかった
>>568 ポムニットは別にどっちでもいいが、
先生はコートverをマジ使いたかった
あと、メイメイはシャオメイverを。
界廊用ならリーダーいないし衛星攻撃もありかな>クノン
MATあきらめてユニット召喚をお気に入り、保険にインジェクス
テレビー使ってダブル衛星攻撃DA
と思ったら衛星攻撃の方はスロット1つか
テレビーのみって寂しすぎるな
絶対勇者剣取ったけど今のレベルじゃ空き缶しか剣使いがいNEE!
先生・クノン・テレビーで協力召喚「ヘルレイザー」
範囲大で衛星攻撃、こっちはボスにも効果抜群
ユニット召喚獣が協力要員に入ってる時点でどう見ても不可能です本当にありが(ry
>>569 キックの前の背中向けるカットでコートバサッとやってくれたら渋すぎるな
>>574 ボムの時の「爆砕!」でコートをばっと翻しながら背面向けてくれたら今以上に惚れるな
そしてキックのスピードでコートが破れて戦闘モードの姿に。
戦闘終了後、獲得バームからコート代をしっかり引かれる。
>>576 本編ではきついが無限界廊でなら許す
金余りまくるからな・・・
そういやユニット召喚を使ったことが今だにないな
どうも召喚装備の枠が勿体無い気がしてなあ
使うならやっぱお気に入りにするのはデフォ?
>>578 ユニット召喚を使わないなんて考えられないな
余った召喚枠に何を入れるのか知りたいところだ
ところで、俺の好きだったグリムゥはいつ復活しますか?
なんでこのシリーズの龍ってサメっぽい顔というか頭してるの?
あんまかっこよくないというか龍の威厳がないよね、魚っぽい
>>578 自分はユニット召喚無しじゃブレイブなんて夢のまた夢だな
7話とか17話とか他いろいろ、ユニット召喚必須なマップはたくさん
3、4になってユニット召喚のお株だいぶあがったな
前までは捨て駒としか見てなかった
序盤のゴレムしか使ってないな
ゴレムは攻撃技の揃いが良いんで中盤くらいまでスロット占有できる
あとはたまにハミdくらいは使ってみたりするが
二週目は遠距離持ちのユニット大量に付けてMP切れたら送還して入れ替え
単発は弱いがコツコツやれば少ないMPで確実に削れる
>>561 どちらかっていうと旧作主人公使いたかったな
今回複数属性高レベルで使用できる召喚師いないから
SSABの超律者なんか使えたら戦略色々変わるのにな
(私的には誓約者と抜剣者は前衛仕様です)
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/15(月) 01:13:57 ID:6XIscuAX
後ちょっとで倒せるのに…
ハミトン『ぷいっ』
で倒すのがマイジャスティス
590 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/15(月) 01:18:07 ID:6XIscuAX
後ちょっとで倒せるのに…って時にハミトンの『ぷいっ』でトドメをさすのがマイジャスティス
言い直さんでいい
>>589-590 ageてまで書き直すとは余程のジャスティスっぷりだな
ヒトカタキャラは少なすぎだなぁ…
ブロウクン閣下、忠臣、三姉妹、ギアン、(焼き鳥)、ギムレ、バレン、あびばぁっ!、エリカ、ナイア
くらい追加して欲しかった。使う使わないは別に
うは
8話の私塾でポム子出なかった・・・
このまま続けても仲間になる?
>594
あれはポムの好感度関係無いよ。
主人公が女だとあそこでポム子が出てきて恋愛話が長くなる。
>>595 そうなのか、ありがとー
Wiki見ながらやってたから焦ったよ
3の時みたいに、またやり直しモードに突入かとオモタ
>>588 そんなもの出したら召喚主人公の存在が・・・
ED見るためにはだいたい夜会話何回必要?
セクターアカネは1回でもいいようだけど、
他のキャラは2回でも辛い?
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
ポムニット手紙置いてんじゃねええええええええええええええええええええええええええええ
がががあがあががががががががががが
落ち着け(´・ω・`)
今まで攻撃型AT魔法型MATしか振らなかった…
結構DFやTECに振る人いるをだね。
>>598 アルバは2回で候補に出た。デコ天使は3回くらいかな
先生は1回+相談で出た
うーん…
リシェルのお気に入りをゴレムで行くかエレキメデスで行くか悩む
どっちがいいかな?
序盤ゴレム
攻撃当たらなくなってきたらエレキでおk
エレキメデスじゃない?
後半のゴレムは壁にしかならん。
俺も召喚師はMAT極振りがデフォだな
今回鎧加工もあるしな
戦士は装備にもよるけど
壁はATとDF、遊撃はATとTEC、弓銃使いはAT極振り
んで、それぞれ使ってみて足りないと思われる部分を微調整してる
全てが足りないルシアンは何を補えばいいんでしょうかっ!?
ジャイアンツ愛的な不確なもの?
ルシアンの役目は
・HP残り一桁の敵のトドメ
・宝箱回収
・障害物破壊
・アイテム係
・一人だけHP減ってて範囲回復が勿体無い時のリトルヒール
・状態異常回復アイテムがもったいないときのハッピーキュア
だろ。書き出すと意外と多いな。
確実に当るだけのTECがあればステはどうでもいい。
1桁じゃないと攻撃しちゃいけないルシアン哀れ。
ガーデン19 きのこ3
同20 最高の野菜1、緑2、おいも2
あと、霊属性魔法のどれだったかがランク間違ってた。
余り物の武器だとたまに1桁も削れないことが
釣りで宝箱が取れるのは一回だけ?
最近思うんだ
バケツが人間形態になったら
ルシアンみたいな能力なんじゃないかって
非力で脆く、霊ランクが低い4速剣士で召喚師の姉(兄)を守りたい
おいおい俺のファリエルを甘く見ないでもらおうか
→6↑4↓4 霊A 剣×横 大剣×縦 軽装 ローブ
俊敏 幻実防御 眼力 ド根性 勇猛果敢 竜の子の変身と同じもの
…書いてて思ったが弱くはないが特別強くもないな
バケツ状態と使い分ければ強くなると脳内保管しておこう
アカネ育てようと思ってるんだけどさ、
セクシィくのいちと朱の忍匠のどっちがオススメ?
>>615 バケツ被らないとどうやっても反撃できないんディスカー!
戯れにアロエリの夜会話を選んでみたら
アロエリがツンデレ杉て吹いた
wikiのキャラのステータスを見てて思ったが
LV20時能力値を比べるとグラッドのステータスの高さは異常だな
MATのみ低いが必要ないと思って切り捨てていいし
後半の成長率の悪さを見るにやっぱりブレイブ時に重宝するように設定されてるんだろうな
620 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/15(月) 06:13:35 ID:4Trwjgg7
17話の農園後にクラウレは死ななかったのに
18話では死んだ事になってた・・・なんでたろう?
17話終了後18話開始前に死んだに決まっているだろう。
マジレスすると、フラグ管理ミスという説が濃厚。
>>620 セイロンがちゃんと制裁したんだよ。
有言実行ってね。
セクターフラグの「そんなことない」っていう選択肢は、
どのタイミングで出るんですか?
戦闘開始前の「そうじゃないよ」ではなく、
あとで出るらしい「それでいいの!?」
と一緒に出てくる選択肢ということでいいですか?
とりあえず進めるんだ
あとはニュアンスで理解してくれ
>>619 手抜き感溢れる4だが兄貴のステ調整はうまいと素直に思う。
スキルは地味だがそれなりに使えるし、普通の人間っぽくてお気に入りだ。
そんな兄貴すら帝国全体では下っ端の下っ端なんだよな
お香ランプよりは上であってくれ
何だあのぬりかべは
散々既出だろうがサポートのLvはブレイブ関係ないよな?
wiki見ても何故か乗ってないんだ…
ブァルゼルトが居れば陣形に頑丈な壁が二枚出来上がるぞ!
BYフミ痛
>>629 大丈夫?ハミ痛の攻略本だよ?(笑)
つか普通に枠がもったいねぇw
敵のほとんどがワープか遠距離なのに壁もクソもあるか
アレは卑怯だよな。
Tオウガみたいにワープリングとか無いの?
召還術にはあるみたいだけど
>>633 まあ、今回で移動力強化アクセサリが2つではあるが出てきたので、次は確実にスキル追加アクセサリだろうなとは思う。
絶対攻撃追加アクセサリとか出たら脳汁出そう。
ますますキャラの個性が死にそうで最悪だと思うんだが
ロケットのように量産できるなら問題だがひとつしか手に入らないなら別にいいよ。
今回やって思ったが6速の召喚師軍団は反則すぎる。
たしかに上下移動アップのはいいが移動歩数上がるアクセは個性を潰すだけでいらなかったな
でも今回移動力しか個性のない子なんていたっけ?
ミント
アドネード
ダルメシアン
ロケットがなくなると逆に移動力4の前衛CCとか全く必要なくなるがな
>>624 進めろってことは大丈夫ってことですね。進めてみます。
>>614 うちのルシアンはDF極振りで動く回復壁として活躍してますよ。
重装備にするか、勇猛果敢にするか、最終クラスは迷ってますが。
ハミトンの攻撃するときの鳴き声が怖くて泣いた
645 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/15(月) 14:53:33 ID:6XIscuAX
個人的にはハミトンよりイヌマルのが好き
今回なんか足りないと思ったらムキムキマッチョな親父キャラが仲間にいないんだよな。
セイロン3-aのスキルの無茶っぷりはヤッファが散々弱いといわれたことへの製作側の反逆だろうか
バランス的には3-aは鬼Aで心眼と火事場とフロントを削り
3-bは先制とカウンターとダブルムーブを削り
3-cはダブルアイテムを削るくらいで丁度いいと思う
14話まで終わったんだけどもうここから仲間増えないよね?
無限界廊9層まで終えて強げな斧が2本あるのに
装備できる奴いないんだがどうしたらいい?
兄貴とアルバとあと誰かがクラスによっては装備でき
4で一番ブレイブクリアが難しいとこってどこだ?
いま13話なんだけどこれからの参考にしたい。ちなみにここまでは全部ブレイブしてる。
兄貴は3-bでアルバは3-cでポム子は3-b
本編で斧一度も使ったこと無いな
スバルくらいか
>>651 17-aだと思う。
なんか、体感的に急に雑魚の攻撃力が上がった気がする上に下手に釣ろうとするとオマケがいっぱい付いてくる。
16話がきつかったな一番暗殺者がわんさかいてさらにギアン3マス、Aランク以下は送還するから
近くにいるやつら召喚術使えないから最初エレキ範囲やったら見事3マス以内に入って送還されて
絶望を見たぜ
>>652 wiki見てきたけど3人とも斧使えないクラスに向かってたよ
どっちにしてもブレイブレベルじゃまだ使えないみたいだけど
アロエリのクラスc-bかc-cどっちがオススメ?ちなみにブレイブ狙い。
一週目はbにしたけど風刃使えるcの方がいいかな
MATなんか上げないし弓使えるアロエリに遠距離なんてそう意味があると思えないから
3-aでAT極がいいと思う
面倒臭さでは火種無し&戦士主人公の15話かな。
エレキメデスがつかえないから神経が磨り減る。
結局うっかりして凸がタコ殴りにされてシュン
ここのギアンは燃費悪すぎるから耐えればいいが焼き鳥が困る。
竜眼は無効持ち以外必ず効いたよな?
>>658 3-aだと見切り覚えないから微妙じゃね?
攻撃力は若干落ちるが見切りも俊敏も習得する3-bが一番安定してると思う
3-cでユニット召還、MP多めで天陣弓ウマー
という手もある
会話イベントもすべてこなして選択肢も完璧で8話で夜会話もしたのに・・・
なんで居なくなってしまったん・・・ポムニット・・・
召喚型でやってみたら突然難易度が上がった
横切りは使えないわ、移動力上がるのは遅いわ
ステータスはなぜか半端にAT寄りに上がるわ
運用法も戦士型だったときとたいして変わらんしよ
>>658 オススメ3-bかな
やっぱ見切りがないと弓兵で思わぬダメ喰らうときあるから
とくにAT極だと尚更
自分は3-aにしてたな
軽装装備でTEC増えるし
遠距離物理は3-aだと以外とHP増えるから耐えるだろう
そもそもLUC低くてあんまり回避しないしアロエリ
>>663 戦死者ゼロだし会話選択肢も無問題なはず
・・・フェアだと夜会話2回必要とか?
>>666 LUCが低いのは「お兄ちゃんが変節漢な可哀想な子」って意味だよな
LUCKの低さは日記帳である程度補える
やっぱ見切りが無いと、遠距離物理との打ち合いの時不安過ぎる
>>667 一回じゃ無理でそ
最低二回、カルマ高けりゃ三回いる
>>667 8話の夜会話は確か好感度変わらない
あと2〜3回は夜会話いるんじゃね
見事に先を越されたぜorz
>>666 さあ、グランとベンチ交代だ。
なんかうちのグランはオーバーホール(人生やり直し)したら
見切りや俊敏の相手にあてまくる上に回避までしちゃいますよ。
TECもLUCも仲間中最低なんだけどねぇ
一応、1回でもできるらしいが
ちょっとでもミスすれば失敗というまさしくぎりぎりみたいだしな
あとポム子をイベントバトル時にサポートに入れとかないといけないとか
祝福の時の選択肢とか
好感度あがるのが不確定っぽいのもあるし
まあ、絶対いれたいなら夜会話3回やっておけばいいだけだ
>>673 殴った時に相手の反撃を避けた時はワロタ
まあ相手が魔獣とゴレムだったお陰だが
召還士は固定メンバーの中に何人居た方がいいですか?
ミントとセイロンだけになりそうなんですが、これでクリア出来るでしょうか。
リシェール!!
なるほど次週は3回で行ってみるよ
サポート出撃も関係してるのか〜
後半優秀な物理メンバーが揃ったら、
鋼や獣相手でリシェルやミント外してもいいが、
基本はリシェル・ミント・リビエルは固定。
それでも外したかったらS級諦めた上で主人公を召喚型に
>>677 ブレイブならポルツテンペストいれとこ
今思ったが、ブレイブの一番の障害って機属性の敵だよな。
硬い痛い異常無効と3拍子揃ってる。
逆に鬼は脆い分相手のレベルが結構高くても何とかなる
ドリル兵が出てきたりするともう死ねばいいって思えてくる。
何か、誰も身に着けていない装備が装備してる状態になるバグが発生した
所持品でみると0/1になっててウザ…
機界兵士は別属性単体召喚獣の集中砲火でアボーン
リシェルはゴレムでも召喚しとけ
>>680-681 ありがとう。
リビエルは弓装備に、リシェルは外してました。
やり直し+レベル上げ頑張ってきます(´・ω・`)
>>683 回廊初層の増援なんか、ゲッターロボで自爆したい気分だ。
実際はS級で大破壊モードのチャンスなんだが
機属性は銃耐性をつけた上で、
アロエリ等でおびき出し→兄貴攻撃→空き缶攻撃→主人公トドメ
で、序盤でもMP使わず完封できますよ。
足りなかったらオヤカタ辺りでも殴るとか。
銃のダメージはグラン以外無視。
グランは
>>685のやり方で真っ先にお帰り願うのがいいのではないかと。
>>684 ヒトカタの人がつけてた、というオチを待望。
>>689 そんな面倒なことしなくても、
竜の子とハミトン辺りをへばりつかせておけば問題ない>グラン
っていうか敵のグランは限りなく弱い・・・
13話で必殺無駄打ちさせようと待ってたら、
逆にゲックのおかげで被害が大きくなる
>>691 単に安全作を述べただけですよw
11話は弱すぎて泣けたけど、13話も弱いのか…
>>690 そういえば、試しに呼び出したマルルゥがつけてたぁぁぁぁぁ!!!
べ、別に忘れてたわけじゃないんだからね!!!
忘れてたんだろ
というか、機属性は術を使ってこないので、
ルシアン一人で殲滅できますよ。
>>693 YES。
2戦目の俊敏機械兵士の方が強いです
>>696 界廊中層以降はセットで機械導師も出てくるぜ
>>696 どう見ても召雷の連打で消し炭です本当にありが(ry
いや、術攻撃には弱いですからダメですよw
機耐性大をつければ何とかなるかもしれないけど。
その場合でも、相手が突っ込んでくる突撃型マップでは厳しいでしょうね。
霊属性のユニット召喚獣でおすすめってある?
今までペコ使ってたんだけど、術で回復する時に
邪魔になってきたんで代えようかと思ってる。
ハミトンかポワソ?
>>702 ハミトンいっとけ
物理に強い、遠距離攻撃が出来る、回復に邪魔な抗魔持ってない、緊急避難代わりの隠密所持
隣接キャラと自分の位置を入れ替える位置交換で戦闘を有利に運べる
ゴレム様と並んで有能なユニット召喚だ
隠密とかはある程度Lv上げないと駄目だからめんどいんだよなぁ
>>703,704
ありがとう。ハミトン使ってみる。
そして今までありがとうぺコ。お前の声が好きだったよ。
>>705 いやハミトンに限らず大抵の・・・いやほとんどのユニット召喚はレベル上げないとマジ使えないぞ
ユニット召喚に限らずユニットキャラもな
ていうか一週目にしてこんなに物語聞くのだだるくてメッセ送りするとは思いもしませんでした
uwaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
攻略本買ったらアルバとかあああああああ
アルバのしおりとかいらねえええええええええあるばばばばばばば
落ち着け(´・ω・`)
アルバ嫌いじゃないけど、しおりはいらないよなw
普通の機械兵士はゴレム一匹で壊滅させられるからどうでもいいけど
ウザいのは遠距離攻撃してくるやつな
ひたすらめんどくさい
同じ子馬持ちでもミョージンなら、硬いぶん使い勝手がいいように思える。
氷結の射程結構長いし威力も出るし。
何より角があるから、お気に入りで赤くするとカッコいい。
4の後に3やると面白いな、霊属性かつ術も攻撃も半端なビジュを見てるとルシアンがリフレインする
(僕or俺をパーティに入れて)ヒーヒヒヒ、後悔しなぁっ!
まぁでもビジュが加入してたら
少なくともギャレオよりは役に立ったと思うよ
ギャレオ自体は言う程弱くは無い。単純な戦闘力ならスバルやフレイズより遥かにマシ
唯、カイルって言う完全上位互換がいるせいで存在価値がまったく無いのが問題
ビジュは投具使いやぞ。横か縦しかない空き缶ではそれだけで及ばない。
ギャレオはバリストラまで使えるよ!!
バリストラまで使えるんだよ!!
カイルーガチンコアタックー必殺の一撃=ギャレオ
パラメーターや段差で勝ってる所もあるんだけどね。
3のガチンコはダメージ上昇率高かったし、必殺は二倍撃だったし
カイルってあれで4足だったら結構強キャラだったんだけどな
つーか隣接攻撃はシリーズ重ねるごとにだんだん微妙になっていくな
反撃食らいやすいから高DEFか絶対攻撃あるキャラじゃないと使いようが無いんだよね
ここはシステム上の欠陥だと思う
カイルが4足だったらキュウマ程、とまでは行かないが
戦士レックスよりかは強そうだ
>>720 自分で言ってるとおり、今回とか隣接攻撃するヤツはほぼ重戦士系じゃんか
ユエルとか一部の例外はいるが
今回は仲間で隣接攻撃する奴はアルバとポムぐらいだな、ポムは重装できない
のが痛いが、それを補ってあまりある吸収攻撃があるしな、ずいぶんこの辺は
改善されてるとおも
孤高の静かなる俊英の右腕
アルバもCC次第じゃ槍使えるしな。
ユエルはあれだ
一直線に突撃な劣化リゼルドバスターがあれば化けたはずだ
>>722 そういわれるとそうだな…
漏れが爪コーラルとか俊英ルシアンとかガンガン前に出してるのが悪いのだろうか
>>724 こんな感じでまとめて一掃
「てやっ!どうだ!」
静かなる勇者の槍。それはゴレムの壁に阻まれる。つうか6足当たり前の4世界で3足の槍使いなんてどう使えと。
「出てきなっ!」
孤高の守護者は召喚術で攻撃する。本気でいくにゃー。ポクッ!ダメージ14。最低値。パラの振り方も中途半端だから。
「ぬ、うんっ!」
コイツにいたってはもう論外。どこをどう使えば直接攻撃のエースになれるのですか?教えてファミ通。
「もう哀れ通り越して涙が出てくるわよ……安らかに眠りなさい。ボルツテンペスト!」
「「「ぬぐわぁぁぁぁぁぁあああ!!」」」
限界ダメージ104と麻痺レベル1を叩き込まれて勇者達はあえなく散る。
「ああ、みんなっ!」
「仮面●イダーキッ●ホッパー風に登場してもルシアンは所詮ルシアンよね」
「くっ、うぅぅ………」
そもそも如何ともしがたい実力差があるから一軍と二軍とに分かれるのだ。
そんな基本にもルシアンは気づいていなかった。
ルシアンとか3クラスのいいとこ取りしてようやく他のヤツと並べるかな程度
アカネのいいとこ取りなんかしようもんなら空気読めどころじゃないな
>>728 リシェルVSエニシアっすかwww
自分のデータ見るとエースもシマシマさんも使ってました><
セクター先生って結構強くない?
紙だ紙だとは言うけれど位置指定可能の物理小範囲攻撃はかなり良い気がする
先生が弱いなんて聞いた事無いんだが
セクター先生は紙どころか鉄板並みの硬さはあると思うが
>>709 プリーズプリーズ交換しましょ、私と貴方の何かを。
俺のシンゲンやるからアルバくれ
装甲装備可な先生が紙なんてアリエナス
ああ、一応召喚に対しては紙かw
隠密可に状態異常無効ってだけでかなりのアドバンテージだと思うんだけどな
確かにゲストの時は激しく邪魔で仕方ないけど
先生が強くないとか・・・
セクター先生を実戦で使う場合ってどのクラスで
どんな風にボーナス振ればいいと思う?
他のメンバーは
銃ライ、慈愛ミル、銃とサブ召喚のリシェル、召喚特化ミント
召喚特化セイロン、風刃で固い敵も食える弓アロエリ
敏腕?メイドなポム子
な編成なんだけど
セクター先生を実戦で使う場合ってどのクラスで
どんな風にボーナス振ればいいと思う?
他のメンバーは
銃ライ、慈愛ミル、メイン銃でサブ召喚のリシェル、召喚特化ミント
召喚特化セイロン、風刃で固い敵も食える弓アロエリ
敏腕?メイドなポム子
な編成なんだけど
ウィゼルTUEEEEEEEEEEEEEEスライムポットで移動1に出来てなんだこいつwwwwwwwって思った矢先居合いで召還師シュン
あの範囲は無いだろ
>>742 あのマップでは階段を上りきらなければ三馬鹿は攻撃を仕掛けてこないので、
適当に水晶を壊して上りきる直前のところに布陣を仕組んだ。
でもって召喚師勢はウィゼルを最優先で撃破するようにするべし。
盛んの王ことオルドレイクは馬鹿一なのでさほど問題はなし。
ミスミ様いないと途端に難易度上がるがな。
テーブルクロス無くてミルク作れねー('A`)
俺の家にあるよ
>>741 本編では爆撃要員だったが
界廊ではパニッシャーで壁として使ってたな
パラ振りはAT重点、DFはLV40時点で20ポイントぐらいしか振ってないが装甲のDFがずば抜けてるから問題無かった
反撃時には縦斬りの相手は兄貴、横斬りの相手には先生って感じだったな
てすと
先生とポムって役割が被りそうだな
>>741 遊撃が足りないっぽいからシャドウヒーローかな。
壁が欲しいなら鋼壁の守護者だけど。
ATを上げるのは当然として、それに特化するか、装甲の高DEFをさらに活かすためにDEFにも振るか、
シャドウヒーローだとTECという選択肢もあるな。まあ、お好みで。
>>751 遊撃はGUNライと敏腕ポム、アロエリで十分だろ
壁になれるヤツの方が要るんじゃねーの
オヤカタが眼力+俊敏でそこそこ壁として使えるな
テテと同じだってツッコミはなしだぜ?
>>752 ごめん、俺の中じゃGUN道もポムも壁なんだ、敏腕だと6速勇猛だけど。
セクターは3-bだと反撃向きではないがタフさは最強クラスだと思うよ
威圧にスペシャルに魔抗に保険の偏光迷彩まである
全異常無効がデフォであるから四界の指輪と魔抗を合わせ
更にインジェクスの自動回復を使いDFにある程度振れば死ぬことはほぼない
>>744 ンなことしなくても、とりあえずS召喚一発叩き込んだあと、
キュウマをサルトビで3バカの横か後ろに送り込んで居合い斬り一閃
それプラスαでウィゼルとツェリーヌが飛ぶから、あとは好きなようにハゲを料理すればいい
あそこはザコを片付けた後は短期決戦で勝負決めないと被害がでかくなる
ラミってかわいくない?
あるあ…ねーよ
>>757 召喚モーションの、くまを抱えて「たすけて・・・」てのはマジ可愛いと思った
ガゼルの特技「ラータ・クェルノ」ってあれ日本語訳するとどういう意味になるんだ?
つか何語だあれは
ガゼール語で「ぶんどる」
レベル50のライかフェアなら
最後に乱入してくるケンタロウを排除→剣だけ奪う→ギアン救出
の流れにできたんだぜ・・・
ナイアとエリカはどうでもいいが、
ケンタロウとその連れの黄色いスクラップテラウザス
イエローキャブの分際でグランを馬鹿にしくさりやがって
次が黒雪戦・・・全員Lv28か29ぐらいなんだけどこのくらいなら余裕ですか?
14話は俺TUEEEEEですぐ終わったけど今回はリシェルとかミントとか使えないからなぁ・・・
ブレイブレベルより上で心配する意味がわからないなー
それだけあればラスボスだって倒せるから大丈夫だよ
竜の子にセイレーヌでも持たせるべし
>>763 ヘボゲーマーの自分がブレイブ規定レベルでそのうえリシェル連れてたがブレイブクリアできた
とりあえず
・敵に殴りかかる時はその前に眠りかマヒにして敵の反撃と防御を封じた後で
・大剣兵には移動力低下憑依かけておく
そうすればよほど近づかない限り敵は何も出来ないので、ユニット召喚などの遠距離でボコると被害を出すことなく殺れる
・なにげに魅了が良く効くので、2,3人いるところで誰かにキューピッドボウなどで魅了かけると
同士討ちさせられて即席追加攻撃サポートになる
・マップ右側から攻めると焼き鳥を相手にすることなくギアンを殺れる
・ギアンに近づいた後は短期決戦でgo、でないと焼き鳥をも相手にしなければならなくなる
既出の方法ばっかだが、コツはこんなもんだろうか
>>763 ブレイブを初めから切るなら、回復の実使いまくりで一人くらいどうにかならないか?
ポムの行動にもよるが。
竜の子がミルかコーラルならある程度ミントの代役は可能。
ブレイブ無視するならグラッドとミントとリシェル連れたままでも楽勝で撃破出来るな
HPMP半減状態で開始+毎ターン20or40ダメージ食らう以外はフツーのバトルと一緒だから
誰か高級魚肉のてっとりばやい入手方法教えてくださいorg
17話で、まったく手に入らない
ない
地道にハントか釣る以外ない
深層鬼妖界が一度に3個くらい取れてわりとオススメ
人生やり直しの待機型バグってグラッド以外でも出来るよね?
6足アロエリやトリックガンナーリシェルに見切り覚えさせたいよママン
ワンワンさんでもできる
けどどのクラスでも覚えるので意味なし
グラッドだけって言うかブロックだけのバグ
人生やり直しの待機型バグは一度やってみたいと思ってる
うちはDF極振り空き缶>AT極振りアルバなんだけど、
なんでルシアンはこんなに人気がないんだろう。
フェアへの態度で引いた
あるある
弱い空気ネタにもならないと三拍子揃ってる
グラッド→ミントはギャグとして処理できるが
ルシアン→フェアだとなまじ主人公なだけに
うざく感じる人も多いかもね
あとあの極端な無毒というかお花畑の象徴みたいな直球な性格付けはやりすぎだったかもな
まぁそういう俺は1周目フェアでルシアン一本でED迎えたんだけどな
ブロック狙いするには脆いし、ZOC持ってない(もてても糞遅い)から壁にもならんし、
攻撃に専念させるには火力も攻撃手段も微妙だし、
サポートさせるにしても30近くになるまでCランクの一つしかもてない奴に何させろって言うのさ。
>>785 アルクス、だ。豚が(ry
っつーのは置いとくとしても、必殺もそう連発できるわけじゃないし、
つーか撃ってもたいしたダメージにならん・・・
あんまり頭ごなしに使えないなんて言っちゃダメだ
飛びぬけて弱いだけで、完全に使えないというわけじゃないんだから
それに、ギャレオに比べたらルシアンのほうがマシだと思えば…
サモン4三大不人気
ケンタロウ
ルシアン
焼き鳥
サモン4三大トラップ
ポム子
主人公召喚型
焼き鳥
サモン4三大お馬鹿
グランバルド(この子はいい意味で)
リシェル(この子も良い意味で)
焼き鳥
ブロックを活かすには重装の使える3aにするのがいいが
ブロック以外はなにひとつ他の戦士に勝るものがない
肝心の霊属性もC止まりにスロット1つって
スタッフはブロックを相当強スキルと判断したのか
間違えた
重装使えるのは3cか
クラス名的にはせくしぃクノイチが最高なんだが
見切がないとかスキルがしょっぱい上に召喚ランクも低いときた
HP高くてMP低いクラスなんだな
>>788 いやむしろ
サモン4三大不人気
ろくでなしのダメ親父
Tのつく↑の側近イエローキャブ
焼き鳥
こうだろ
というか未熟者だから微妙性能にされたんじゃないのか?
アルバなんかもロケットがなかったらやばいキャラだった
でもたいがいそういうキャラってMPとかで微妙なフォローがされるもんなんだが
ルシアンに限ってはそれすらないのがな
専用召喚がそのつもりなのかもしれないが、「なぜルシアンなんだ」とかえって恨まれる結果に
「マジでイクよ!」
僕には発音が違って聞こえます…
ブロックが防御の上位型であったらマシになっただろうか?
>>791 クラス名的にいいのはおしおき剣士だろ!
18話でもう最後だからと、召喚獣用の料理、残りの食材ありったけつくって全部食べさせようとしたが・・・
ミルクと麦が足りない・・・。ちゃんと確保しとくべきだった・・・。
>>793 突撃除いても、回廊潜ってようやく誓約できるのにスペックがあれって時点で船長は舐め過ぎ
ブロックがもしHP減少に伴って発動率が上がったら…
一撃で瀕死になるルシアンにとっては神スキルになりえたかもしれない
AT極グランのサポートは空気読めないから困る
残りHP20になったローレットに300ぶちこんでくれたよ
>>793 スパ厨的思考からすれば、機Sの惨状は90年代のエルドランシリーズや
勇者シリーズを意識したんだろうが、生身で戦ってるサモンでそういうことやられても
無意味というか、廃墟の世界ロレイラルっぽくないぜ。
ゼルガノンは遊びと理解できるが
>>792 そんなことはない!イエローキャブは・・・えーと・・・まあ、なんだ・・・・・・・・・
どこかで何かの誰かと戦っていたんだぞ!!
渡来ゼルドの召喚主はツンデレテイラーさん?
だとしたらなんであんな安部に付き従ってるんだ?
3:最初から移動4で横切り、最後まで強キャラのスカーレル様マンセー
4:おっ、スカーレルの後継者がいるぜ!
>>801 どう考えても親父の護衛獣だろ
名も無き世界の人間が護衛獣持てるのは1で実証済みだし
>>802 5:どうせルシアンだろ二軍決定ね
↓
彼のレベルが自軍最強ユニット(しかも萌え娘)の参入条件でした
次はこれだな
>>795 俺はおまかせ怪盗だな、服装的に
テーマソングは盗んでmyHeart
DF極振りの空き缶、真・絶対勇者剣をとって本当に勇者になった。
普通に兄貴よりも強いぞ。取るのに苦労したけどなw
なんとか14話ブレイブできた15話も送還術レベル1だからなんとかなりそうだけど
正直16話はブレイブできる気がしない
空き缶は剣×横っていうのがせめてもの個性だな
まぁフェアにもあるけど
ローブで勇猛果敢も個性だZE!
無謀ってルビ振りたい気分だけど。
空き缶は弱いっちゃ弱いけど、そこまで弱くはないよな
嫌われてるのは弱いくせにやたら女性キャラに絡むからだろ
・・・いや、やっぱり弱いからか
>>807 S級叩き込むか、術ではなく特技ぶち込めばいいだけの話だ
送還レベルは上がってるけど、難易度自体はそう高くも無いと思うぞ
>>810 俺はたとえ強キャラでも使わんよ
ユエルやラミなら優先して使うよ
一週目クリア記念カキコ
ラスボスの目の前で殴らせるのはユニット召喚獣が便利だね
後ろから銃や投具で攻撃できるし、歩数足りなくても送還すれば大技避けられるし
あと、ラスボス戦で昇竜連撃使うとエフェクト違うのね
気持ち良く必殺技でトドメ刺そうと思って使ったらいつもと違ってびっくりした
効果も違うのかもしれん・・・いつもより明らかに数字出てたし
横切りって後半になるにしたがって微妙になって行くからな
ナナメ攻撃は正面攻撃より弱いのに、敵は固くなって行く…
かといってルシアンに大剣や刀で隣接攻撃させるのはさらに無謀だな
今回は横は結構多いからなあ
シンゲン、アカネ、戦闘主人公、セクターさん
この精鋭を抜かしてまで横斬りしかできないルシアンを入れるメリットはないわけで
ポム子さん仲間にしたんだけど
AT-DEFかAT-TECで行くか悩んでいるんだ
3-bでの運用を考えてるんだけど、どっちが使い勝手いい?
ルシアンは野郎オンリーで挑む時の回復役とかそんな用途しか思い浮かばないな
ルシアンもケンタロウもクラウレも好きだって俺は少数かな
ルシアンは俺の中でベスト3にはいるくらい好きだ
個人的には生真面目で一生懸命なところは好感持てる
見切りも俊敏もないポム子で回避に期待するのは無駄だ
DF上げて吸収攻撃活かすのはaもbも同じ
1からやってるんだがDFを上げる意味がよく分からない
人それぞれ戦法があるだろうけど、攻撃極振りで良くね?
違ったやり方で楽しむってんだったら別だけど…
>>814 2マス目補正と横補正がかかってるだけだぜ。
横から槍の2マス目で突いたのと同じはずだし、正面から槍の2マス目で突くよりも強いよ。
召還獣の人生やり直しって何か意味あるの?
補正値ってどの攻略本のが正しいのだろうか?
>>820 DFにも多少は振っとかないと、敵の前に出た時に一撃で殺られる紙装甲キャラになるぞ
>>820 自分が何時までも攻める側にいられるわけでもなかろ?
支え合いとか応急手当てって
拾得してもさぁ
演出がウザくて殆んど付けなくね?
>>820 ブレイブならダメージ覚悟で戦うのが1人はいないときつくね?
ずっと俺のターン!
まあ今回間接攻撃できるキャラ多いし、上手く立ち回ればAT極振りでもいけないこともない
ただ最前線に立つキャラが弓で半分持っていかれるようじゃ精神衛生上よろしくない
攻撃系極振りで、一週目に白夜含めて全ブレイブクリアしたよ
弓や魔法を上手く使って、敵の射程に入らなければいいじゃない
4でルシアンだけDEF極振りであとATKorMAT極で一周目オールブレイブしたよ
ルシアンは竜の子入って人数溢れたから無限回廊に捨ててきた
3はDEF特化が一人は居ないと確かにきついが
4は異常付加でダメージどんどん抑えていけるから攻撃過多の方がらくだと思う
俺もルシアンだけDEF極振り。
ポム子だけは特性上、半々に振ってるけど、
残りはAT、MAT極だね。
他人のプレイスタイルってのもたまに比較するとおもろいね
自分は召喚師MAT極、兄貴orアルバDF多めで残りは全て1LvでTEC3上げて残りATなアタッカー
肉壁にゴレムとオヤカタお気に入りしっぱなしなテキトーさ
DF極振りルシアンの人多いけど強いのか?
確かに硬いけど反撃のダメージもカスになりそう
今回は全員必殺技持ってるわけだし、AT極振りが一番楽だと思うんだけどな〜
まともな霊召喚師ってデコ天使しかいないの?
あんまり使いたくないんだが
今回移動力インフレに加えて勇猛果敢持ち、投具持ち、遠距離持ちがクソ多い
獣人もせこせこ弓で狙ってくるしダメージ抑える方向で行かないと即シュンだな
正面から殴りに来るのは斧持ったヤツだけだ
>>838 そこでルシアンですよ
聖霊の剣士ならLv28で霊A
>>835 お察しの通りです
あと、待機型をブロッキングにしてると
7話の獣皇に正面からクリティカル喰らってHP満タンからシュンしたりしてくれます
壁としても役に立たねえwwwwwww
7話じゃなくて5話だった
>>836 よっぽど上げないと一人一回しか使えんが
使えるようになるのも早いヤツが14話あたりからだし
ブレイブ前提じゃないの?
初見の縦横の怖さは異常
エムブレマーならATどころか全員MAT極振りでも楽勝でオールブレイブ出来るんだろうが・・・
スパロバーな自分はうっかりへの保険に弱点補強しとかないとダメだな。
術師が弓に2〜3回耐えられないとムリポ。
サモン以外のSRPGはタクティしかやった事がない俺は何て呼ぶの
>>843 初見の縦横の恐ろしさは3のギャレオに通じると思うんだ
ルヴァイドと同じ霊属性のレンドラーが加入してたら
ルシアンは二軍はおろか共同墓地行きだったな
>>835 中盤以降は十分壁として使える。
攻撃力は移動力でバック取るなどしてある程度補える。
ブロックの発動率も高いし、結構強い。
でもZOC無いだろあいつ
>>847 そこに目をつけた無職や大悪魔が力を渡してイスラ化ですよ。
敵になったとたん、5回中4回はブロックしてくれるぜ
>>845 オウガーでいいんじゃない?
>>849 3cで入る。
攻める時は遊撃隊員、
守る時は釣ったり、狭い通路で壁になる役。
自分で回復できるし、中盤以降はよほど無理したり、
召喚師いるところに突っ込まない限りはまずしなない。
俊英ルシアンは数値だけなら紫紺兄貴よりは固かったっけか
リーチや装備で負けてるけど
>>851 あれ
ブレイブ前提で話してるんじゃなかったのか?
自分で回復できるって言っても所詮霊Cだしなぁ。
序盤はリプシーお気に入りで結構何とかなるが中盤以降は。。
一週目クリアして始めて見たけど、エリカかわいいね
なんかこのジャージっぽい格好が好きだわ
ブレイブでも3回までは救急セット使えるよ!
使えるよ!
その上サモ缶もどきを2人前まで食える。
3は終盤にかけてだんだんブレイブが難しくなっていった気がするけど
4は前半が難しくて逆に後半どんどん易しくなっていくきがする
状態異常無効、テレポートでZOC無効、超TECで当たりやしねぇ、暴走召喚で一発シュンッ!!
とか当たり前な世界だったからな、3の終盤は。
>>846 (・∀・)人(・∀・)
何故ギャレオはスポット参加から途端にショボく見えるのやら
如何に味方を殺さずにいくか、慎重にいくか、というのを通り越して
如何に確実に勝てる手を模索するか、っていう感じだったな
確率に頼るとほぼ毎回シュンするような気がする
回復タンクが尽きるようなことがあまりなかったのが唯一救いだけど
4の終盤はS召喚が早めに&一週目から二種類手に入るからねぇ
3はブレイブレベルでS召喚使う機会あんまり無いし
んー3ブレイブでS召喚使えても燃費悪すぎ敵バラけすぎであんまり使えないと思うけどな
3はでんちマンがバランスブレイカー
でもやっぱり異常無効でぬるぽ
いやまあ、3が後半難しくなる理由と言うよりは
4が3に比べて後半楽な理由として挙げたかったわけよ
>>795 待機型じゃなくてスキルならルシアンと兄貴と犬のステータスとスキルの不遇さにも納得出来るかも
ルシアン:空き缶の貴公子:移動5↑3↓4 霊B(2) 剣×横 大剣×縦 軽装 重装
威圧 絶対攻撃 ブロック 魔抗 ド根性 ムーンアルクス
兄貴:紫紺の槍奬:移動5↑4↓4 鬼B(2) 槍×突 大剣×縦 軽装 重装 着物
威圧 フロントアタック ダブルアタック ブロック カウンター ド根性 火事場のバカ力 我流・紫電槍
パナシェ:アーチヒーロー:移動6↑4↓4 獣B(2) 弓×射 爪×横 獣服
勇猛果敢 チャージ ダブルアイテム アイテムスロー ブロック 幻実防御 逆境 ド根性
ぶっちゃけこれくらいのスキルはあっても良かったはず
俺が気がつくくらいなら既出かもしれないけど、槍装備の敵に
味味敵
の形で攻撃される場合、ターゲットにされなかったユニットの待機型が見切りや回避の場合その回避系は発動しないけらしいど、ブロックは発動するんだね
あとシンゲンの居合い斬り・震は間にユニットがいると離れた相手に攻撃できないけど、踏み台に乗ったり段差の違うところからなら攻撃できるんだね
俺日本語苦手だから変な文でも指摘しないでね
パズルのステージ35がステージ20でやってたのと全く同じ手順でクリアできた(´・ω・`)
パナシェは弓使いで5歩勇猛果敢にチャージだし十分強いと思う
獣召喚と応援で補助も結構こなせるし
グラッドとルシアンはあと1つくらい核になるスキルがあってもよかったと思うが
なんとなくだけど槍使いのダブルアタックって燃えね?
勇猛果敢がある槍使いもイイ
フェアの竜と共に駆ける者がものすごく好みの性能だ
バックアタックと勇猛果敢がある短剣使いが個人的に好き
パッフェルさんは意地で短剣使ってた
4だとこれにあてはまるのが本編ではいないのが残念
アカネは暗殺者ではなくて忍者だし
フロントアタック、バックアタックも萌えるよな。
>>853 ブレイブ前提で話してるよ
それにしても昇竜連撃、クラウレを一撃かよ…
>>873 ルシアンは「サイドアタック」があったら最強候補だったな
ルシアンは次回作で化けるの確定だし
5から入った人に
「何この自由騎士。LV20で大剣、槍装備で移動5で見切ブロックで霊Bって
クラス3になったらどうなるのか恐ろしい」
とか言われてる姿が目に浮かぶぜ
アンカーミス
>>882は
>>881ね
AT未不利だと必殺技が全然必殺技じゃないのが悲しい(´・ω・`)
もっと倍率高くてもいいのに
>>881 確定かぁ…?
可能性はあるだろうが…次回作でも見たいキャラではないな…
次回作の番外編ではルシアンが死んだことになってるんで
>>881は100%ありえない。
TECルシアン、敵の攻撃時に「!!」が表示される割にはバカスカ当たる
LUKのせいなのか、回避・ブロックで2回判定してるせいで、
表示上の回避率だけ高く見えるようになっているのか・・・
MAT振ってLV3ホーリーシープ持たせると意外と削れるんで、
言われるほどボロカスでもなかったが
>>881 今回スバルが大成長したし可能性はあるかもな
ただスバルは親があれだから強くなるのは当然かもしれんが
ルシアンはどうなるかな・・・
成長したリシェルと組んで出てきてくれるなら大歓迎なんだが
ぶっちゃけ次回作で化けるとしたらアルバのが確率高そうだ・・・
>>887 親ってルシアンの親テイラーさんじゃないか。
テイラーさん強そうだぞ、ブロウクンだしな!
……属性見る限り才能は受け継いでなさそうだが。
アルバは出てきただけでも快挙な気がする
二度目はあるまい
ところで、フィズって人気だったんだろうか
まず小説で取り上げられるあたりからして分不相応
まあ1はそんなに露骨な萌えキャラいなかったし、フィズが注目を浴びたとしてもおかしくないのかもしれんが
>>890 もしかして空き缶って橋の下に捨てられてたところを拾われt(ry
母親が霊属性だったんだよ!
きっとそうだよ!!
無限回廊のメイトルパの獣人を平均18でクリアする方法を求む
>>759 亀だが
「ラータ」は鼠。「クエルノ」は角。
共にスペイン語。
>>894 初層だよな?
そのレベルだと物理攻撃ほとんど役に立たない(特にプニムとPユニットの鬼忍)
DF振りの兄貴とかアルバとか壁にして召喚撃ちまくりしかないと思う。
支えあいないとMPもたないから一周目だったら諦めれ
そんなことより次回作は兄貴の妹ってのがwktk
わざわざそんな会話作ったってことは出るんだよな!?
単純に成長したリシェルやユエルやユエルやユエルの方も気になるが
>>897 グラッドやミントに下の兄弟がいるのはやたら主人公たちへの面倒見がいい理由ってだけだろう。
ルシアンはブロックの失敗時が反撃じゃなくて防御なら少しは…
角鼠、鼠角・・・ともに日本語にすると、途端に弱く感じるな。
これぞジャパニーズマジックといったところか。
1週目クリアはライ、リシェル、兄貴、ねーちゃん、デコ、アルバ
シンゲン、ポム子だった。シンゲンなかなか強いじゃないかと思って使ってたんだが・・・
皆様には弱いと不評のご様子で(;´Д`)<多分強いんだよー
ルシアン強いじゃん。
ブロックが成功し続けさえすれば死なないんだぜ?
でも死ぬ確率>ブロック成功率じゃん
>>899 兄貴の使い勝手がさらに良くなって出番減るだけだな・・・・・・
>>900 シンゲンは4速になるのが遅いからな
待機型は割と早めに覚えるが、足が遅いのは遊撃としては痛い、居合いも弱体化されたし
後半になれば色々スキルも覚えるんだが、そのころにはアカネの強さが光ってくるし