スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.39

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1大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。

そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「人を超え、獣を超えた神の戦士に、何をする?フフッ!」

■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/

■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.38
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1156692592/


■ノーマル維持&集中力取得詳細メモサイト
ttp://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/


ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読してもしなくても、オレはァ、全宇宙のォ神になるのだァ!
2大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:46:57 ID:pX7GH6Au
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。

■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
 ※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが
   実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
 ※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
   技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
 ※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
   確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
 ※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
   これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
   《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
   《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
   《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
※第三部に入るまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットはユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。

【特殊な地形とその適応】
 《火星》 地上=地 空中=空
 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
 ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
   格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
   格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。

3大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:48:14 ID:pX7GH6Au
援護攻撃についての誤情報】
 援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える

【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
 《ナデシコ→ナデシコYユニット》
 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
   その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。

【大きな損失を伴うバグと仕様】
 《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
 《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》

【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
 ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ

【クリア後の特典】
 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
   クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
4大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:49:20 ID:pX7GH6Au
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
 累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
 ※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
   HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
   のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。

【熟練度獲得上での注意点】
 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
 《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
 《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
 《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている

【難易度NORMAL進行上での注意点】
 第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
 第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
 マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる

【"強運"付加お奨め候補】
 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)

【"起死回生"付加お奨め候補】
 SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
 (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
5大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:49:55 ID:pX7GH6Au
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
 修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
 ※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
   ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
   この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
   装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。

【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
 《早期完成型》
 各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
 《大器晩成型》
 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
 《バランス安定型》
 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
 《精神コマンド複合型》
 パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
 攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
 《完全趣味型》
 機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
 ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
6大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:50:51 ID:pX7GH6Au
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)

■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
 2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
 ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。

【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。

【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
 ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
 ※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
   敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
   倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
7大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:51:22 ID:pX7GH6Au
【無償改造】
 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
 宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される

 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
 改造項目の全てが無償で4段階改造される

【フルアーマー百式改】
 1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
 2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
 3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
 ※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
   熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
   従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。

【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
 1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
 2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
 ※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
   どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。

【Xエステバリス改orZII】
 第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
 ---3or4番目に選ぶとZII

【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
8大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 13:52:42 ID:pX7GH6Au
「戦闘における特殊なバグ」
前スレからの転載
42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。

援護防御を無くす技って一体どんなの?


43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42
武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。

簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)

思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。


育成も攻略も最終的にはプレイヤーの判断と自己責任で。
その他、単純なフラグやデータは下記のサイトを参照したり検索をして一人一人が調べるしかない。
■攻略サイト ※膨大な検証期間が必要な為か、誤情報も有り。要:比較検証
 ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/
 ttp://www.fn.ws13.arena.ne.jp/srwi/
 ttp://kadohi.hp.infoseek.co.jp/impact/
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Queen/1542/
 ttp://www.geocities.jp/morrin40/database/srwimpact.html
 ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/7800/Srw_Imp/Flag.html
9大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 15:51:00 ID:I/0zYrJH
だが>>1乙するしかない
10大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 16:04:52 ID:jy37sTQ8
>>1乙ばっか
11大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 18:53:03 ID:VLv8zHG0
>>1
ダンクーガのフル改造ボーナスって何がいいかな?
今ちょうどアース入ったとこで、最終話までレギュラーで使う予定なんだけど、
宇Sか装甲かで迷った。
ダンクーガって微妙に柔らかいけど、前線ガンガン突っ込ませたいから装甲かなぁ?
12大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 19:01:23 ID:Of9bX/4E
宇宙Sでも装甲は上がるからな
しかもメインのダメージソースなんだからぜひ宇宙S
柔らかいといっても鉄壁で十分持つんじゃね

ところで>>1
13大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 19:10:58 ID:I/0zYrJH
ノーマル最終話で金稼ぐつもりなら宇宙Sで
実質攻撃力1.4倍になるからゴリゴリ削れる
14大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 19:13:07 ID:VLv8zHG0
早速レスありがとう
宇宙Sにするよ。
金稼いで2週目の1部で俺tueeeeeeeやりたいし。
15大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 21:26:50 ID:Bzg+Khvd
前スレ>>997
一応デモの順番と機体など

機動戦士ガンダム 08MS小隊
(Ez-8、グフカスタム)
無敵鋼人ダイターン3
(ダイターン3)
機動戦艦ナデシコ
(ナデシコ、エステバリスOGアキト)
ゲッターロボ
(テキサスマック、ゲッター1)
超獣機神ダンクーガ
(ガンドール、ダンクーガ)
マシンロボ クロノスの大逆襲
(バイカンフー、ブルー・ジェット)
機動戦士ガンダム0080 〜ポケットの中の戦争
(NT-1アレックス、ザク改、ケンプファー)
機動戦士ガンダムZZ
(ザクV改、クイン・マンサ、ZZガンダム)

忍者戦士飛影
(飛影、黒獅子)
勇者ライディーン
(ライディーン、ブルーガー)
機動武闘伝Gガンダム
(ノーベルガンダム、シャイニングガンダム、マスターガンダム)
ゲッターロボG
(ゲッタードラゴン)
超電磁ロボ コン・バトラーV
(コン・バトラーV)
無敵超人ザンボット3
(ザンボット3)
マジンガーZ
(マジンガーZ、グレートマジンガー)
機動戦士Zガンダム
(Zガンダム、百式)

破邪大星ダンガイオー
(ダンガイオー)
グレートマジンガー
(グレートマジンガー、ビューナスA)
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
(νガンダム、ラー・カイラム)
UFOロボ グレンダイザー
(グレンダイザー)
機動戦士ガンダム0083 〜スターダストメモリー
(ガンダム試作3号機、ガーベラ・テトラ)
聖戦士ダンバイン
(ビルバイン、ダンバイン)
機動戦士ガンダムF91
(ガンダムF91、ビギナ・ギナ)
バンプレスト オリジナル
(アルトアイゼン、ヴァイスリッター)
16大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 00:12:24 ID:5FvAYYjk
>>12
Impactでは宇宙Sにしても宇宙での防御力上がらないよ
17女だらけ:2007/01/06(土) 01:05:08 ID:mu8BPqHR
>>15
なぜ>>996じゃなくおれに!?
次 は そ れ を や れ と ?
.
>>16
まずはマジンガーあたりで地上(S)の時と空中(A)の時のダメージ量を比べようぜ
18大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 01:29:10 ID:IAoXS4Eq
>>15
普通に強そうなメンツだな
修理と補給がビューナスとブルーガーしかいないのが危ないが
支援キャラをクィン・マンサにでも乗せて乗り切るか

地味に痛いのがバイカンフーとリーゼが使えないところ
ケンリュウが出てないからデモに出ててもバイカンフーは出られないよな
19大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 01:30:52 ID:2jVF+di2
>>17
それは攻撃側の武器補正でダメージが上下してるだけ。
防御側の地形適応でダメージが変化しているわけではない。
20大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 02:39:49 ID:IOiiiXU5
>>18
リーゼはタイトル前のデモ映像も有りにすれば大丈夫。
何気に獣魔・真ゲッター・ズワァースも使えたりする。
2117:2007/01/06(土) 02:49:47 ID:mu8BPqHR
>>19
OK、忍
今1話で確認。影響出るのは命中・回避率だけだね、悪い
林やビルで勘違いしてたっぽいや
ともあれ良いコト覚えた。確認するきっかけ作ってくれてサンクス
.
>>18
1ターン目から気合なりで気力上げて合身すれば、おれ的にバイカンフーは有りだな
リーゼも強制乗りかえだから迷うトコだね…
あまりキツキツが嫌ならこの2体も有りで、もっと歯応え欲しいなら、
この2体も出撃禁止な完全デモユニットオンリーかね
この前提示した1部+2部初期パイロットオンリー(熟練度難:初期ユニットオンリー)に挑む人も募集w
22大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 17:52:04 ID:B/hhCiq4
>>21
バイカンフーはマシンロボ・炎なら問題なく使えるぞ
完全デモユニットオンリーならパイロットもデモ固定にした方が良いかも
ショウダンバインやマリアマジンガーが無いしMSが色々不自由になって歯ごたえもあるぞ

資金補正
ジェリドジ・オの資金は9000+5000です
専用機のくせにボス補正があるのでIMPACTのジ・オは全て習得資金14000になっています
23大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 17:54:57 ID:WT6tEpm4
ロザミィが仲間になるという理由だけで買ってしまった……
だって、据え置きで仲間になるの久しぶりだったから……つい……
500円だった

今ナデシコが飛んでった
次は例のブッチャー1ターンらしいが、大丈夫かなぁ
グレートとゲッターが武器4〜5くらい改造済み
24大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 23:26:24 ID:E7R2KuCs
>>23
撃墜できるか、って意味ならグレートがいれば全機無改造でも撃墜できる。
グレートブースターが使える気力110まで上げるのにちょっと技術がいるが。

ともあれ、ブッチャーが登場する場所にあらかじめ陣形を組んでおくのがポイント。
25大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 23:29:50 ID:2jVF+di2
そこに必要十分な陣形引くのにも、面子見極めとパーツ配置や移動を考えるってのがそこそこ必要だしな。
26大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/06(土) 23:45:37 ID:wLZLAc8z
アース編でフル改造したダンクーガに宇宙Sを付けたはいいものの、
まともに改造してある機体がフル改のザク改・ダンクーガしかなくてやる気しねぇww
ダンバイン軍団とゲッターなんて無改造だったorz

戦力として数えられそうなのが
ダンクーガ・ザク改・シャアザク・グレート・ライディーンぐらいってwww
何でアムロに乳ガン配備されないんだ・・・
27大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 00:19:29 ID:n9yUZPBB
3周したけどまたやりたくなってはじめた私が来ましたよ。
隠し要素は全て取ったはずだけどロボット図鑑が99%orz
何が足りないんでしょう…?
28大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 00:34:57 ID:n5cZuv9A
>>27
この質問がある度に、まず最初に聞くことなんだが

戦闘獣ジャラガ、図鑑に居る?
29大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 00:54:58 ID:0Y56dzw6
俺の図鑑にはいるぜ?
ファイヤーオンに出てきただろ?
30大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 00:55:56 ID:n5cZuv9A
>>29
ファイヤーオンの選択順によっては出てこないのよ。
31大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 01:08:20 ID:0Y56dzw6
>>29
mj?初耳だわ
そんな俺は図鑑どうでもいい派
32大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 01:09:37 ID:0Y56dzw6
間違った…>>31>>29じゃなくて>>30にな
33大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 01:36:28 ID:tZlAE14y
>>26
先にムーン編に行ったか?
そっちで配備される筈だが。
34大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 02:35:08 ID:U7x2X3CB
>>33
最初にアムロが乗れないってこと
アース編は避けるMSいないからしんどいw
35大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 03:39:33 ID:xODLcV/M
実際、アムロが乗れるのは次のシーンからだからな。
もう残り10話くらいしかない。
36大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 09:00:35 ID:+/Rd+rU8
>>31
ジャラガはファイヤー・オンを最後に選ぶと出てこないよ。
37大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 10:00:13 ID:zdDCk1W8
ジャラガ以外の候補 無印ガンダム、百式改、各種変形機
多分ジャラガだと思うけど一応
38大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 15:03:13 ID:Cax6NvI7
あとまあ一応ダンテ
39大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 17:13:08 ID:mSt2yt/i
最近久々に始めたんだけど、バーニィとノリスって何に乗せるのが良いんだろ?
G-3の他にもう一機格闘強い機体あればそれなんだけどさ
いっつもこれで悩む
40大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 17:27:36 ID:zdDCk1W8
>>39
つグフカスタム、ケンプファー
バーニィならアプサラスもオススメ
41大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 17:58:04 ID:mSt2yt/i
>>40
「…僕はFA百式改を切り捨て、ノリス&ケンプファーを選ぶほど、かっこよくは出来てはいない…」

グフカスも強いとは思うけど、ヒートロッドの空適正が終わってるのがねぇ
G-3と違って射撃も弱いからカバー出来ないし
ノリスと違ってバーニィは射撃もそこそこあるしFA百式改も良いかな?と思ったけど、バーニィだもんね
42大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 18:41:09 ID:tZlAE14y
そういう台詞が出るってことは、答えが君の中に既にあるって事じゃないか。
俺ならバーニィがEz-8、ノリスがG-3(ミノクラ)だが。
43大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 18:53:28 ID:mSt2yt/i
とかなんとか言ってるうちに何故かバーニィの防御を統率で上書きしてしまったorz
こりゃ本格的に駄目かも分からんね
44大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 18:54:47 ID:2hXjGnYI
>>41
グフカス&G-3は、ルート分岐でミノクラ増やしとけば無問題
45大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 21:46:15 ID:k0/Tcaav
バーニィは回避が低いから盾が無いと辛いぞ
46大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 22:05:13 ID:vDbX+dO3
バーニィはいつもG-3に乗せて防御→クリ+25、援護防御→回避+15にしてる
援護防御持ちのスーパーとセットで動かして援護ハンマーの後に強運を生かしてとどめを刺すのがメイン
集中があれば集中+狙撃で敵陣に突っ込んで神になれたのに
47大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 22:53:44 ID:hS3fKFoc
ミンチの精神コマンドは奇襲と自爆と魂だっけ?
48大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 23:19:55 ID:0Y56dzw6
>>47
ミンチ言うなwwww
49大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 23:32:30 ID:tZlAE14y
>>46
盾持ちバーニィは下手なスーパー系より援護防御向けだったりする事実。
なにしろ装甲上げとけば雑魚相手ならダメージ0にできるから。
気力をスーパー系に集中させたいのならOKだけどな。
50大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 09:40:54 ID:p0EfILoR
>>46
G3+グレン×3ならマック以上の堅さで神になれるぞ
メガブが付けにくいから突っ込み難くなるから微妙だけど
最後に試作2号機に乗せるなら防御は残しておいた方が安全
51大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 10:38:24 ID:Er+45FRs
起死回生ってHP,EN,SP全部が20%以下じゃないと発動しないの?
52大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 12:49:51 ID:jRSzsZRk
yes
53大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 14:54:36 ID:Er+45FRs
ですよね・・・
どれか一つでも20%切ったら次のターンには全回復なんてそんな都合のいい話無いですよね
アハ・・アハハハ・・・・
54大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 19:56:48 ID:GfnSSq5q
師匠なら援護防御もってる奴と組ませて援護しつつされつつ突っ込めば
燃費の悪さとあいまって上手い具合に発動してくれる
55大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 03:34:20 ID:msITbueG
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『“裏切りのコレクター”で
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ         修理費1600のG-3ガンダムを墜としたら 獲得資金が5000だった』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも 資金の法則が わからなくなった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \   資金補正だとか ボス敵だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい衝撃の 片鱗を味わったぜ……
                             ちなみにシャアザクはデータの額面通りに 獲得資金が5000だったが…
56大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 03:53:55 ID:msITbueG
それから「コマンダーの遺産」、テレポートマシンを発動させましたが
メッタンガーは何も持っていませんでした。
どうやら無針アンプル剤を持っているのは増援のアイアイだけのようです。

発動させても、しっかり飛影連中を武器改造しまくっていれば6ターンクリアできました。
黒獅子を北6体、爆竜・鳳雷凰を東6体にやって4PPまでに(特に東は確実に)全滅させれば、
イルボラ周りの雑魚3体はテレポートで勝手に消えてくれますから、
後は全軍が北に全速力で進軍すればミレーヌとメッタンガーだけ。6ターンPPでOK。
(…といっても飛影連中は武器フル改造だったけど。)
5727:2007/01/09(火) 21:07:03 ID:kast6fas
>>ALL
取ってないのはガンダムでした。
皆さん親切にありがとうございました。
イージーでガンダム取れるんでしたっけ?
58大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 21:32:09 ID:ecvmboAt
>>57
ガンダムは1部最終話で熟練度10以上が条件だったはず
59大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 21:37:11 ID:eQCwyPOX
ガンダムはハードならコンテナで入手できるんじゃなかったか
60大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 21:47:39 ID:bAr72ujq
>>58
10じゃなくて16以上だな。
61大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 22:14:17 ID:ecvmboAt
16以上だったか間違えてすまん
62大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 22:20:52 ID:x8HcM495
マーズ編がキツいってよく聞くけど、主な理由って火力不足とか?
63大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 22:23:50 ID:tXfhC3bv
ダイターンとかザンボットとかエステとか、きばって改造する人が少なめな機体が多いからじゃね?
64大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/10(水) 01:29:57 ID:KzYsiruw
なら大胆も斬勃兎も武器装甲ENフル改な俺には余裕と言う事か
特に2部ではコイツら鍛えてたら大分楽になるんだが使わないヤツ多いのか
65大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/10(水) 01:57:35 ID:OLYtwrOu
かてて加えて、相手するのが零影とかコロスとかディストーションフィールド持ちとかの
分岐中でなくてもうざったい連中ってのもあるかと。
66大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/10(水) 02:41:55 ID:9KX4dD0+
自軍ではエステ連中が問題かと。
機体が多すぎて改造資金に加え、出番が回りきらない。
レベルが総じて低くなりがち。
2部の強制出撃面で全滅繰り返せば、満遍なく回るかもな。

けどまあ、ターン気にしなければ飛影神も出る事だし。
67大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/10(水) 08:30:11 ID:bMIEEIOs
マーズ編は援護持ちが少ないんだよな
バニングとコウを除けば持って無いorLv1止まりばかり
補給機もいないから強力な武器を気兼ね無く使えないから援護攻撃の火力は他ルートよりかなり劣る
68大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 11:53:36 ID:4oUeXaUv
機体やパイロットとかのまとめサイト作ろうと思うんだけど需要ある?
69大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 12:18:22 ID:REb/mOp7
>>68
あると思うよ。誰か作らなければ今のメモサイトのついでに俺がやろうと思ってチマチマまとめてたが。



……正直、地上資金表の訂正とか、宇宙資金表・銀河資金表を作る方が先で俺にはまだ無理だ。orz
70大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 14:44:45 ID:4oUeXaUv
>>69
メモサイトの人か?
おれも今月末から転勤で更新遅くなりそうだけど
今暇だしなんか突然思い立った
71大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 17:34:37 ID:Ef/pW9HZ
メモサイト 何気にそこらのHPより見やすくて便利だよ
個人的には援護のレベルが気になっている
72大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 19:29:20 ID:REb/mOp7
>>70 ビンゴ。まあ、普段は名無しで普通に会話に入ってますし。

>>71
おk じゃ、資金表より先にそっちやろう。今から作業に入るが、
……援護Lvの上昇に関して、スキルを後付の場合は

・援護防御や援護攻撃を初期で所持しているキャラは、双方同じ上昇パターン
・どっちも持っていないキャラはノリス以外は同じ上昇パターン
・ノリスケだけ上昇が特殊(Lv.5まで上がる)

だったっけ?

過去ログをまず探ってみようとは思うが、詳しく把握してないんだよな。
初期で持ってるキャラは攻略本から写せばOkだろうが。
73大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 19:42:17 ID:zHV3Ei7f
>>72
忍は後付の技能は援護攻撃、援護防御ともLv1にしかならない、だったはず。
覚えるのはLv28。

あとはそれでいいんじゃないかな?

74大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 21:12:32 ID:REb/mOp7
過去ログ漁ってみたがさっぱり解らんかった。orz
とりあえず現状としては…………

・援護なしキャラへの後付援護の上昇は統率と同じ「1・40・80・99」で正しいのか
・ノリスの具体的な取得・成長レベル
・ノリスや忍以外に特殊な条件のキャラが居るか居ないか

ってあたりがはっきりしてません。
まあ、とりあえず出来る範囲で作ってみますが……
75大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 21:24:58 ID:aQ+Q/ShI
とりあえずソフバン攻略本を見た限り、
・是
・援攻援防ともに1→1→2→41→51
・援護攻撃/防御に関しては、特殊な成長をするのは忍とノリスのみ

だった。
76大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 21:33:48 ID:AW7tB4nz
フル改造ボーナスって大抵の場合は宇宙Sでいいの?
77大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 21:49:16 ID:wUQhKK3o
うん。Ez-8とか超オススメ
78メモサイトの人:2007/01/11(木) 23:48:28 ID:REb/mOp7
一体何時間かかったのやら。レイアウトをどうしようかと悩みぬいて、
とりあえず援護のレベル一覧表、出来ました。

が、

「援護レベル」から「キャラ」を探すのは出来ても、
「キャラ」から「援護レベル」を探すのには向いてない表に。
もうちょっと上手いレイアウトがあったのかもしれませんが、ちと現状はこれが限界。
まあ、逆引き索引みたいな感じで利用していただけるといいのかしら。

…………多分、見方はわかってくれると思うのですがどうなのやら。
79大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 23:49:31 ID:REb/mOp7
っと、忘れるとこだった。
>>73 >>75 情報助かりました。
80大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/12(金) 01:29:08 ID:XeULtqeR
メモサイトの人 乙
ソフトバンクの攻略本無いから助かるぜ
81大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/12(金) 13:35:32 ID:etgVwiRc
>>76 地上編しか使わないって決めてる機体は空か陸をSだよ
82大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/12(金) 19:15:07 ID:t3i2PFZw
>>81
G-3とかも空SでOKかも…と思う今日この頃。
だって素で宇宙Sだからそんなに戦力ダウンしないし。
83大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/12(金) 22:22:19 ID:ymanjCHL
>>78
えーっと、ロザミアが援護攻撃を持っているようになっておりますが、ロザミアは援護を持っておりません。
攻略本のミスですね。ちなみに、ソフトバンクの攻略本でも援護攻撃を持っていることになってます。
バンプレ側のミスでしょう。
84女だらけ:2007/01/14(日) 20:24:50 ID:3qfU8u9o
みなさまこんばんは、女オンリーです
現在2ch全体の閉鎖騒動で、ここを見る余裕のある方がいるかすらわかりません
もしかしたらこのレスも、誰にも見られるコト無く消えてしまうかもしれませんね
だが、それでも、一つ一つ報告するしかない
.
さて、第2部シーン選択ですが、報告が遅れた理由はこの順番にあります
始めはZの救出を選んでいたのですが、火力不足でどうにもマザーバーンが撃墜出来ず、
やむをえず改造資金とボスキラー入手の為、マジンガー部隊と合流
資金コンテナも忘れず取り、マジンガーの武器に絞って改造です
次に一番好きなガンダムユニット、Zを回収し、改造したマジンガーとグレンでゴーマンを撃墜
最後の選択でもこの2機を使い、ブッチャー共々ギルまで撃破
ここのギルはパーツは持っていませんが、熟練度自体が不足気味なので、
高額資金というコトも含め撃墜&調整しました
次のアルフィミィ戦では強制のグレンは使えず、ヴァイスの改造も3段階しか施してませんが、
V-UP(W)装備のマジンガーとペルゼイン自体の装甲の薄さに賭けて、
撃墜狙っていきたいと思いますノシ
85大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/15(月) 16:07:03 ID:yPZo1kC5
発売後すぐ買ったはずなのに2回ほど投げ出したIMPACT。
ノイ・レジセイアを総計600ターン以内に撃破するつもりでプレイ。

結果
ノイ・レジセイア撃破:総計528ターン
サザビー撃破:総計535ターン

疲れたけど、楽しかった。というか、IMPACTに慣れた感覚じゃ
他のスパロボはできない気がする。
86大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/15(月) 16:20:23 ID:SiAX+m/b
>>85
乙。

衝撃はF/F完からシビアさを引いて複雑さを足したような感じ。
よけなきゃ死ぬのが援護で止められたり地味に耐えたりでシビアではなくなった。
集中力取得に味方や敵の援護が絡み合って少し複雑。
87大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/19(金) 17:53:47 ID:3vOByWEb
隠しユニットでゲキガンガー3があればよかったのに
88大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/19(金) 18:18:58 ID:O1fRpzeZ
ガイが単機で出れる存在になるな
89大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/19(金) 20:24:54 ID:8UMfWUlc
>>88
ゲキガンガーは一応3人乗りでなくちゃ。
…素直にガイ・アキト・九十九をゲッターに搭乗可能にしとけってか。
90大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 01:06:40 ID:PPD3zqLa
うろ覚えだがアニメでは一人で乗ってたシーンなかったかな?
91大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 02:13:58 ID:sXbrhDQX
ゲキガン最終話で登場したゲキガンガー3が海燕ジョー一人乗りだった。
92女だらけ:2007/01/22(月) 13:55:15 ID:JNWCG6oV
つ い に ね ん が ん の ナ デ シ コ + エ ス テ 三 人 娘 を て に い れ た ぞ
てなワケで、閑散としたスレに救世主、女オンリーです。幼姦マンじゃないです
さて、前回触れたアルフィミィですが、マジンガーとヴァイス共にクリティカルでも9000弱のダメージで、
やはり熱血無し、グレン無しでの撃破は無理でした。クリア後ヴァイスの武器を優先改造
次のシーン3ではシャザーラとナデシコ部隊がそれぞれ仲間になりますが、
まずは手駒を一気に増やせるナデシコ部隊と合流。トンボ3体をヒカルが、
デビルサターンとグローバインはマリアで撃破し、幸運でがっつり稼ぎます
今思いましたが、より高い資金のデビルサターンとグローバインも、ヒカルで倒せましたね…
選択2番目には、時期限定でザビーネ+アプサラス部隊が登場する廃コロニーへ
ここは今最短で頑張っていますが、もし5ターンでクリア出来なかった場合、
先にシャザーラを仲間にして、確実に集中力を取りたいと思います
.
あと、スレが結構廃れてきたから、誰か違うプレイのレポ書いたりしてくれないかな
初期メンバーオンリーだったり、デモユニットオンリーだったり、低Lvプレイだったり…
無改造の人は終了したし、メモサイトの人も出現頻度減って寂しいお(´;ω;`)
93大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/22(月) 17:28:30 ID:fsekh97s
>>92
ニア殺してでも奪い取る
でも女だらけを殺したら完全にこのスレは廃れるな

チラシの裏
一応デモオンリーを1部シーン4までやってみたけど通常プレイと大差無かったよ
94大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/22(月) 18:18:59 ID:JZUHX0Yf
第1部最終面でこれから全滅稼ぎして全ユニットフル改を目指そうと思ってるが…、
まだ無改造が5体ほどいるから何回繰り返せばいいのやら。
95大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/22(月) 22:25:00 ID:YBVejkym
さっさとクリアすればいいのに
96大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/22(月) 23:21:19 ID:JZUHX0Yf
気長にやりたくてな。
97メモサイトの人:2007/01/22(月) 23:23:16 ID:qw5adf7L
ども、今帰宅です。

>>83
情報dクス。ロザミィをリストから除外しておきますた。

>>92
女オンリー攻略、待望のナデシコ参入ですか。ガンガッテください。
基本的に更新してない時は俺も名無しで書き込みしてるので……
まあ、出現頻度が減ったのは事実ですが、それでも以外と覗いていたりで。


|ゴッドハンドファイナル|ω・`) カゲナガラミテイルヨ……ガンバッテ。
98女だらけ:2007/01/23(火) 16:51:31 ID:SoEkcaSV
予想外で集中力取れましたよ、と
マリアの幸運1回分余りましたが、\2000の為にもう1度やるのはしんどいのでクリア
ここではナデシコチームとヴァイスを最初から増援位置に向かわせ、
GP-01は1ターンだけ敵小隊を削り、追ってきた百式とバトンタッチで増援位置へとターン
グレンは敵を1体落とし、2ターン目には先に増援位置に向かったナデシコに隣接、
ナデシコに付けておいた火星丼を使い、ダブルハーケンを使用可にして3PPに布陣
グレンが落とした1体以外の初期配置の敵は、全てマジンガー・Zガンダム・百式で撃破し、
敵増援後の4PPでは、5PPに援護を使いたい為ザビーネを無視してアプサラスを2体撃破
5PPには2回の反撃で削れた残りのアプサラスとザビーネを殲滅し、デナン隊もEPで殲滅
集中力は幸運の回数を増やす為ヒカルへ付け、手に入れた資金は貯めておき、その投資対象のシャザーラを仲間に勧誘にいきますノ
99大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 18:49:26 ID:DUY3Qjql
>>98

女だらけだと補助精神コマンドにあまり困らなさそうですね
あと援護持っている人多そうだから意外と楽しそう

MSにはそれぞれ誰が乗っているか教えてくれると嬉しいです
100大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 02:11:54 ID:1nqymNGZ
>>93
つ吹雪(MS仕様)
.
実際デモユニットオンリーでキツく感じるのは、エステと修理ユニットが1体だけってくらいだしな
後は乗り換え禁止とさほど変わらない…
.
>>メモサイトの人
そっちも、実生活と更新が上手く両道出来るようgngr
.
>>93
補助コマンド豊富と言っても、おれ自体は幸運/祝福至上主義だからあまり意味ナス
再動や補給はまったく使わないし、信頼も1ステージに1回使うかどうか…
おれが女オンリーやって持った感想は、ひらめき持ちが多いてトコかな
もしひらめき無くてもかわりに集中があって、
なんだか女キャラはダメージを与えるよりも、攻撃を避ける意思のが強いんだなとオモタ
ちなみにMSの編成だけど、エマにはFb(V-UP(W),高性能レーダー,対BC,マグネットC)
パーツで攻撃性能を上げ、加速と集中を利用して切り込み役
同じ加速+集中持ちのルーを選ばないのは防御と援護Lvの差によるもので、
わざわざBCをつける以上B兵器はなるべくシャットアウトしたいし、
次ターンで後続が追い付いた時に、より多く援護攻撃をしたい為
幸運を使えるエルは、やはりMAPWを持つ百式(ブースター,超合金Z,プロペラトタンク)に
前方に2体以上敵がいる場合、幸運をかけたメガランチャーでせっせと小遣い稼ぎ
パーツは移動力アップと、エルが集中を使えない為回避を捨て装甲アップ
ルーは性能の高いZガンダム(バイオセンサー,チョバムアーマー,シャッフルの紋章)で加速+集中切り込み
Zは後々ベンチ入りの為無改造なので、後方に火力のあるユニットを控えさせての運用
ハイパーメガランチャーは気力が105必要なので、運動性、装甲ともにパーツでフォローしてます
101大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 22:07:15 ID:VBQv5Gio
えー前スレで改造禁止プレイやってた者です。
さすがに疲れたのでしばらくインパクトから離れていたのですが、最近スレが寂しいので
また戻ってきました。

で、何をしようかと考えた末、

オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り、をやってみたいと思います。
最初はリアル縛り(上にオーラバトラーを足す)でやろうかと思ったのですが、まだぬるいと思い、
上のようになりました。これでもまだぬるいような気がするので、

「MSのパイロットはオールドタイプ優先」としたいと思います。つまり、オールドタイプを全員出撃させても
まだ出撃枠が余る場合のみニュータイプ&強化人間の使用可、ということです。
第3部になるとニュータイプ出撃禁止に近い状態になりそうですが、まあ何とかなるでしょう。

一応ルールは次のようにします。

・使用するのはオリジナル系、ガンダム系、ナデシコ系のパイロット&ユニット。ただし戦艦は自由に使用可とする。
・MSのパイロットはオールドタイプ優先。
・NPC飛影が出現するステージでは飛影チームのユニットを出撃させても可。(ただし戦闘及び精神コマンドの使用は不可)
・強制出撃する使用不可のユニットは説得のみ使用可。
・全滅プレイ、修理&補給上げは使用禁止。
・熟練度は可能な限り取る。(従ってFA百式改とνガンダムHWSは取らない)
・どうしてもクリアできないステージでは強制出撃ユニットの力を借りる。

最後の条件ですが、第2部の「絶望の宇宙に」あたりは正直クリアできるかどうか自信がないのですが。実際、
改造禁止の時に一番キツかったステージがここでしたし。何とかしたいとは思うのですが、

ちょっと進めてみた所、まだ改造が進んでいない現在では改造禁止の時より格段にキツいです。
シーン1が終わったらまた報告に来ます。


102大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 23:34:57 ID:oVw/5dfr
シーン1だけで絶望しそうな条件だ・・・
103大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 23:54:03 ID:fA8k3BHu
大丈夫。
Ez-8がなんとかしてくれるさ。
104大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/24(水) 23:56:21 ID:WanWvY4s
衝撃はOTの方が強いんだし、みんな使ってるんだからNT優先にしてみては?
105大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 00:15:08 ID:bfCYrNj8
戦略シュミレーションゲームは、「少ない戦力でどこまでやれるか・・・・」て時が一番脳汁でる
だから後半の戦力整いっぷりにはうんざりw

3部だけ違うルールを考えれば面白いかも試練
106大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 01:15:01 ID:kMHFY7LJ
>>105
・撃墜数TOP3出撃不可
・レベルTOP3出撃不可
・前ステージ出撃ユニット出撃不可
107大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 13:38:46 ID:EpCOLWaG
裏技抜き、それ以外制限なし、熟練度不問だったら総ターンいくらぐらいで
全クリ(逆シャア含む)できるんだろうか
私見だけど、520ターンぐらいが限界かなぁ

あと、ユニットやパイロットの運用方法、ステージごとの早解きのやり方とか
Wikiにすると面白いんじゃないかと思う
108大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 13:57:53 ID:Q/aasnWS
>>107
テンプレぐらい見ろよw
109大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 14:04:50 ID:wiS30r14
ステージごとの早解きとかは使用ユニットが一致してないと参考にならないし、
かといってあれもこれもとパターンを増やせばとんでもない事になりそう。

早解きに関してはメモサイトの可不可を参考にして、
やり方は自分で導き出すくらいが良いと思うな。
考える事を放棄したゲームなんて詰まらないだけだと思うし。
まあ、そこまで突き詰める人は攻略を見なければいいんだろうがな、根本的に。
110大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 14:07:04 ID:okXAJHBu
>>109
早解きなんだからパターンが限定されるのは当然じゃね
111101:2007/01/25(木) 18:17:47 ID:svSqL2de
何か不満な人もいるようなのでルールを変えます。

エステを使わないとクリアできないステージもあるのでナデシコを入れていましたが、
これも原則使用禁止とします。

・使用するのはオリジナル系、ガンダム系のパイロット&ユニット。戦艦はナデシコ以外使用可。
・以下のステージでは強制出撃ユニットを使用可とする。

 『男らしく』でいこう
 気が付けば『お約束?』
 いつかお前が『歌う詩』
 新たなる侵略の手
 白熱の終章

・NPC飛影が出現するステージでは飛影チームのユニットを出撃させても可。(ただし戦闘及び精神コマンドの使用は不可)
・強制出撃する使用不可のユニットは上記の例外以外では説得のみ使用可。
・全滅プレイ、修理&補給上げは使用禁止。
・熟練度は可能な限り取る。(従ってFA百式改とνガンダムHWSは取らない)

エルシャンクを最後まで使う人はほとんどいないと思いますが、あえて使ってみようかと思います。
どこかで詰むかもしれませんが、その時はまあ、その時で。


112大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 18:45:11 ID:zfWbKcMJ
>>107
520ターンは無理だな
5ターン不可面の数は40面近くあるから頑張って560ターンぐらいが限度

>>まとめの中の人
強化パーツ無し・乗り換えなしの最長射程でより長い物を確認しました
アカツキ月面Fの加速狙撃対艦ミサイルが実質射程20
ナデシコYユニットの加速突撃狙撃Gブラストが実質射程19
鼓舞や戦艦輸送も出来るナデシコ頑張り杉だ
113女だらけ:2007/01/25(木) 21:44:23 ID:2+j1wo0E
こんばんわ。シャザーラ引き抜きとSP+15取得を果たした女オンリーです
SP+15はメグミに付け、新加入のアイザムは武器・EN・装甲を改造し、BCを付加
次はシーン3の選択面の最後、ダンクーガとの合流です(使えないケド…)
.
>>101
おひさです。新しいプレイも、また期待させていただきますよノシ
ただ、皆が不服に思っているのは、ナデシコじゃなくOTを使うコトだと思います
魂・複数回援護持ちのOTの方が強いし使い易いのはわかりますが、
必ず使わなければならないナデシコを禁止にするぐらいなら、
いっそオリ・ナデ・ガン(NT)で行った方が潔さも感じます
.
と、えらそうなコト言ってスイマセン。ただ、個人的にもそっちの方が見たいのと、
もしそうするなら、逆シャア編でも気兼なくアムロが使えるので…
114101:2007/01/25(木) 23:07:40 ID:svSqL2de
>>113
うーん、そうですか。まあとりあえず第1部のうちはオリジナルとガンダム系しか使えないので
おいおい考えます。
エステはありにしてニュータイプ優先の方が難易度高いのでしょうかねぇ?
115大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/26(金) 10:52:30 ID:6Ft+KRcJ
>>114
完全にNTだけにすると、二人のNTまでキョウスケとファしか使えないので、
少なくともそれまでは、数ある縛りの中でも最上位の難度かとw
まあおれが言いたいのは難度じゃなく、使わないとクリア出来ないヤツを禁止にして、
後にクリア出来ないからとうやむやな条件を足すのはどうかなと
それよりは使うヤツと使わないヤツをちゃんと決めて、例外を作らない方がいいかと
ステージ毎に例外作っていくと、どんどんgdgdなっていく悪感
116大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/27(土) 00:27:59 ID:eyOQA6Zk
>>107
上の方で
>ノイ・レジセイア撃破:総計528ターン
>サザビー撃破:総計535ターン
ってのが出てるな。
117101:2007/01/27(土) 15:07:01 ID:/Xf/pk9K
皆さんの意見を伺いまして、結局>>101を「ニュータイプ優先」に変更してやってみることに致します。
で、シーン1終了しました。

第1話 飛竜乗雲
全機使えればほぼ確実に4ターンでクリアできるステージですが、ダンクーガが使えないとどうなるのか?

まずシローとバーニィを上のゴッグへ、キョウスケとクリスを下のゴッグへ、ガンドールをザク改へ向かわせます。
こいつらは3ターンまでで撃破。あとはノリスたちが近づいてくるのを待ちます。
ノリスはバーニィの奇襲シュツルムファウスト+クレイモア、で撃破して、結局7ターンでクリア。熟練度1

第2話 黒鉄の城
2番目は早乙女研究所に向かうのがセオリーでしょうが、どこに向かっても戦力が増えるわけではないし、早解きも
難しいので資金&超合金Zを入手するべく光子力研究所へ。
グールを撃破するためにバーニィをEz-8に、シローをザク改に乗せ替えます。
戦力を分散するのは危険なのでガンドールを先頭にして全機でグールに向かい、奇襲全弾発射+クレイモアでグールを
撃破。敵の数が多いのでクリアに時間がかかり、結局12ターンでクリア。熟練度2

第3話 3つの心
早乙女研究所が破壊されるとゲームオーバーなので研究所を放置するわけにいかず、まずアルトを左上のズーへ、
ガンドールをバドに向かわせ、残りのメンバーで研究所に近づいてくる連中を相手にします。
ヒドラーにはガンドールを先頭にして全機で近づき、やはり奇襲全弾発射+クレイモアで撃破して7ターンでクリア。熟練度3

第4話 ファイヤー・オン!
ここの熟練度条件は「5ターン以内にクリア」ですが、どう考えても無理なのでゆっくり行くことにします。
研究所にいる敵もジェノバ以外は向こうからやって来るので引きつけて撃破。
敵が7機以上いる状態から一気に全滅させればゴッグは出ませんが、早解きができないのならゴッグを出さない
メリットはないのでゴッグも出します。待っていれば向こうから陸に上がってくれるので、水から上がったゴッグなぞ
ザコにすぎません。結局10ターンでクリア。熟練度3

118101:2007/01/27(土) 15:08:59 ID:/Xf/pk9K
第5話 『男らしく』でいこう
ガイが狙われるとヤバいので敵の目をそらす必要があり、シローのザク改とクリスのアレックスをガイのいる方へ、残りの
メンバーをバンドックに向かわせます。アルトを先頭に進んだのですが、敵の集中攻撃を受けて結構ヤバい状況に
なりました。バンドックはおなじみの奇襲全弾発射+クレイモアで撃破。結局7ターンでクリア。熟練度4

第6話 舞い上がる翼、舞い降りる翼
さて、序盤の難所であるここに来ました。問題となるのは「バンドックが撃墜できるのか?」でしょう。
そのために資金のほとんどをEz-8の武器とアルトの武器につぎ込んで、Ez-8は11段階(全弾発射の攻撃力4000)、
アルトは5段階(クレイモアの攻撃力3000)まで上げました。それからバーニィにクリティカル+25を、キョウスケには
闘争心をあらかじめ付けています。

ガンドール、メタス(クリス)、Ez-8(バーニィ)をバンドックの登場位置へ、アルトはグフを1機倒してからバンドックの
登場位置へ、シローのザク改とファのアレックスをHLVの護衛に当たらせます。
あらかしめ陣形を組んでおき、バンドックが登場したらクレイモアで反撃。それから、
ガンドール砲+アームビームガン
アームビームガン+全弾発射
カートリッジで弾を補給してから奇襲全弾発射+クレイモア

キョウスケの攻撃とバーニィの攻撃が全てクリティカルすれば撃破できます。

むしろ問題なのはHLVの護衛の方で、シローがゴッグの集中攻撃を受けましたがビームコーティングを装備していた
こともあって何とか持ちこたえました。1回グフから攻撃を受けましたが、隣に配置したファが援護防御で守って
ことなきを得ました。HLVにも援護防御ができるとは知らなかった。

しかし本当に問題だったのはこれからで、ゴッグやらノリスやらをとてもじゃないがまとめて相手はできないので
キョウスケとバーニィでトラシッドを倒してから全機をガンドールに乗せてエルシャンクが登場する位置に移動。
これは飛影チームが使えないのでほっておくとエルシャンクが撃破されてしまうからでもありますが。

シャーマンとバンクスを倒しながら近づいてくるジオン軍を相手にします。ノリスはアルトのクレイモアで撃破して
結局12ターンでクリア。熟練度5


何と言うか、ブライトが「いかんせんパイロットの数が足りない」と嘆く気持ちがよくわかりますね。
戦力が増強されるのはまだ先か。

それではシーン2が終わったらまた報告に来ます。



119大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/27(土) 15:57:21 ID:cBW56Aza
NOリセット縛りかNOクイックセーブ縛りなんてキツそうじゃない?
120大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/27(土) 16:00:08 ID:+vmzsdID
撤退気にしなければ別に難しくないんじゃね
121大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 12:49:41 ID:6JeR26sH
まだ一週目なのですが、地上編ラストの「激動の地上を制する者」を攻略中です。
ここで質問なのですが、これはひたすら待ちの戦法で良いのでしょうか?
現在20前後のターン数が経過しており、DGが移動を開始しています。
ガンドール周辺には忍者部隊、ダンバイン×2、ダイアナン、アプサラス、リ・ガズィを待機させてあります。
DG攻撃には、ゴッド、Ez-8、G-3、アルトアイゼン、ブルーガー、メタス、ダンガイオーを向かわせています。
後に、この編成では詰まる、という事があれば是非教えてください。
122大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 15:03:05 ID:biMu6cR9
>>121
ここでの熟練度条件は「20ターン以内にクリア」ですが、熟練度を取る気がなければそのまま待ちで
かまいません。ガンドールの近くまでデビルガンダムを引きつけて、倒してから現れるアインストレジセイア
を相手にして、最後にマスターガンダムと戦うというのが良いでしょう。

なお、見えるコンテナにはガンダムか資金が、デビルガンダムがいた近くの壊せる壁の中には
ジム・キャノンUがあるので、余裕があったら取っておきましょう。

123大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 15:11:03 ID:FZ3MUJmH
ガンダムもあったべ?
124大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 15:27:14 ID:Whkl5bAN
ガソダムはハード限定
125大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 18:01:44 ID:6JeR26sH
>>122-124
レスありがとうございます。
このまま待ち続けて矜持兄さん倒します。
126女だらけ:2007/01/29(月) 02:06:18 ID:KLNkE6At
箱根のみなさ〜ん、おんなオンリーですよ〜 第2部シーン3暗躍編、クリアしました
選択最後の孤独の戦士は、ボス敵も居ないので淡々とクリアしました
代わりに味方の増援は遅かったので、6ターンでのクリア。SP+15はユリカに
ぼちぼち全体の底上げがされてきたので
、停止していたFbの武器を久々に改造
次のラストのソロモンでシーマを墜とすべく、火星丼やブースターの付加見直しを経てソロモンへ
ここで奥にいるシーマ隊を、移動力の高いグレン(マリア)、ZG(ルー)、Fb(エマ)で加速突撃
他のメンバーはソロモン付近にいるMS+増援のベガ星連合争闘グループと分け、5ターンでクリア
いざ集中力をと思った所、援護があった為せっかくなので援攻をさやかに付加
これでマジンガー三人娘は全員援攻/防持ちとなりました
インターミッションでは新しく加入したZZのENと武器を改造後、エルを乗せ換えます
あとは次のステージに撤退敵が出現しますが、強制で使えないグレンのかわりに、
熱血が使えて現時点で武器威力の高いヴァイスを武器改造+V-UP(W)で補強します
次からはシーン4星の屑編です〜
127大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/29(月) 07:11:18 ID:c5PJoceH
援攻をさやかにですか。
女onlyならではの楽しみですな。
128大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 00:33:35 ID:NHBKgLlc
そういや「グリプスの亡霊」の面って、ジャブロー東部を先にクリアすると
ヤザンが出て来ないんだっけな。
129大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 00:58:11 ID:wBW3nXsr
>>126
うたわれるもの好きだという事は分かったw

俺、火星丼使ったことないやww
130大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 10:27:50 ID:BpWE3VDI
>>119
NOリセット、NOクイック、NO通常セーブ縛り+改造不可+パーツ不可とかw
さらに時間制限(三日とか一週間とか)設けて、寝ずの苦行を…w
131大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 10:52:19 ID:OSlkJBOD
>>130
衝撃のボリュームじゃムリだろ
200時間はかかるんだから、単純に9日間不眠不休は死ねる
食事やトイレ含むと10日以上かかるわ
132大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 14:05:31 ID:BpWE3VDI
>>131
確かに時間制限もそうだけど、
完全にセーブ不可だと、八十ステージくらいでミスった日には……という恐怖もあるw

不眠不休だとすれば、ピークは三部頭くらいと思われるw
そこで、アルトが八十%を外して、四十%直撃、撃墜、とかそういう事起きた日には…w
133大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 14:22:28 ID:uPY5SmTB
>>132
ヒント:衝撃はゲームオーバーになってもステージセレクトから
134大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 15:30:30 ID:dw7DkvJW
いやインターミッションから
135大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 15:39:40 ID:BpWE3VDI
>>133、134
ああ、そうだっけ?

……じゃあ、全滅不可追加でw
136大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 15:43:55 ID:mo2f9kDg
初期配置移動禁止縛りは?
どっかで詰むなwwww
137大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 16:10:20 ID:BpWE3VDI
>>136
間違いなく、ナナフシステージで詰むなw
その前に、絶対に動かないギルさんもいるけどさw
138大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 18:40:13 ID:7plj+/OH
ナナフシは普通にユニットとして出して良かったんじゃないかと思う俺ガイル
139大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 18:52:43 ID:B9AcIkg/
1話につき3機まで使用可、しかし使った機体はその後3話の間使用不可とか
140大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 19:00:32 ID:7plj+/OH
2キャラ以上の声を担当している声優のキャラ使用禁止とか
141大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 20:10:24 ID:EMyraDXH
単純に援護禁止とかは?
142大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 10:01:25 ID:RnT4s/uS
援護禁止でも一応バンゾック落せるんだよね?
『嘘だッッッ!』バーニィさんのフル改造全弾奇襲クリで。
143大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 12:26:55 ID:QC6fYSxU
熱血魂持ちキャラ使用禁止なんてどうだい?
斬新だろ?
使えるの女キャラばっかになりそうだな…

原作で死ぬキャラオンリー…とかは?
斬新だろ?
144大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 12:44:25 ID:vg9tEZPk
ノリス、バニング、バーニィは使えるな
145大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 13:46:09 ID:WytE1lK5
殉職オンリーw嫌な響きだw
二部のエマは1話さえ越せば強制出撃がないFbで安泰だが、
一部のバーニィだけって、Ezが結構強制あるから資金持ち越しでもツライだろ
ガラリア加入しても、ダンバインがバイストン行くからバストール固定だし…
.
一応挙げるとバーニィ,ガラリア,シュバルツ,東方不敗,エマ,バニング,プル,ガイくらいか
説得有ならシャザーラも入るが、ノリスはシローでアイナを落とせないから無理だな
プルツーとトッド、ガトーも殉職したっけ?
後はクロノス連中の転生を、死ぬととらえるかどうかだなw
146大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 13:51:33 ID:bGCbXDCe
一応アムロも使えるんじゃないか?
147大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 13:55:33 ID:SQUonou8
1回死んでるエク姐も出れそう
148大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 14:03:07 ID:bGCbXDCe
ガトー、アムロ?、エイブ艦長、エマ、プル、エレ様、ガラリア、キーン、キナ、グローバイン?
コロン、バニング、シャザーラ、シュバルツ、ショウ?、九十九、ガイ、トッド、ニー、ノリス
バーニィ、ジェット?、プルツー、マーベル、東方不敗、リムル、ロザミア

?は原作見てないから分からん or 死んだか微妙な奴。
149大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 15:23:42 ID:sJsBwvMV
ゴメン、初歩的な質問かもしれないけど、アプサラスとケンプファーって二者択一だっけ?
Vジャンとエンターブレイン攻略本じゃそんな感じで書いてあるんだけど
過去にどっちも使ってた記憶がある。記憶違いかな?
150大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 15:26:38 ID:tigOw8jp
151大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 15:28:30 ID:tigOw8jp
スマン途中で投稿した

>>149
・アプサラス、グフカスタム&ノリス、強運
・ケンプファー、キキ(NPC)
・百式改orFA百式改
この中から二つまで取れる
152大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 17:10:08 ID:W2NeMn0q
>>142
アレックスかEz-8を改造して超合金Z装備して自爆で落とせば援護無しでもおk
153大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 18:04:15 ID:M+M7FASr
Ez-8の武器を10段階くらい改造して、奇襲全弾発射がクリティカルすれば援護なしでも
バンドックは撃墜できるが。
そこまでどうやって削るかの方が問題だけど。
154大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 18:48:39 ID:Msj344yF
ゴットハンドスマッシュ!

成敗!←要らなくない?
155大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 20:05:34 ID:33pgo+q4
>>154
そこが一番重要なんじゃないか
156大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 09:26:20 ID:N1UOtVGu
>>153
そこまでに熱血を覚えるまでゲッターを育てて、さらにベンケイに集中力持たせて気合を二回使用。
で、ブースターを持たせておいて、加速で、ゲッター3まず左上のゴッグ三体チームに向かい、一匹にだいせつざんを当てる。
これで、一機撃破+ダメージ三回=気力128となる。
後はアルトアイゼンを画面下に、グレートを画面左のゴッグ二体を落とせば、気力130。

で、次のターン、ほどよく気合の溜まったゲッターを1に変形させて、加速使用しつつ、バンゾックの方へ。
アルトとグレートも向かわせる。

三ターン目に出現位置に届くはずなので、後はバンゾックの目の前に熱血使用して配置。
敵ターン、出現と同時に、熱血使用のゲッターにバンゾック攻撃、反撃で熱血チャンジアタック。
味方ターンでもう一度熱血チャンジアタック、ENはちょっと改造してるのが望ましい。
後は、グレートやガンドール、アルトで調整すれば、バーニィINEGの奇襲全弾で8000ダメージオーバー、援護使わずに撃破。

ちなみに、トドメ刺す前に、ザンボットはノリス達の足止め兼削りなんかをやっていれば、効率良くてグッド。
157大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 09:42:18 ID:i/is1IGw
そんなに早く熱血覚えたっけ?
158大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 12:34:33 ID:BZnQGIew
バンゾックとかチャンジとか微妙な誤字が気になる
159大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 13:37:09 ID:V0INg4GG
>>157
竜馬は熱血Lv9だから問題なく覚える

事前に修理補給で鉄也に熱血覚えさせれば複雑な作戦を練らなくても倒せるがな
160大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 14:23:21 ID:KLvgsHih
>>158
EZ-8がEGとかもなw
161大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 20:01:36 ID:DUrVfDwQ
>>148
アムロ?…は小説版だな。
それなら鉄也もOKだ。桜多吾作の漫画じゃ最終回で特攻かけて死んでるから。
162大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 21:52:44 ID:fw3DWrVX
アニメでは消息不明、小説では生存だったシローとアイナはどうなるんだろう。
キキとミゲルの番外編は観てないんだが、そっちで生存確認されてたりした?
163大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/02(金) 21:56:58 ID:zQy3AHYS
>>162
確か生存確認されてる
164101:2007/02/02(金) 23:16:00 ID:kS64Hr2Y
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第1部シーン2まで終了しました。

バンドックを撃墜するためにシーン1では武器しか改造してなかったため、苦戦の連続でした。
シーン2もキツいか、と思ったら機体の改造に回す余裕ができたため、むしろシーン1より楽に
進めました。アルトが壁役に使えるようになったのが大きい。

第7話 来訪者、彼方から
どこから行くべきか考えたのですが、まずはボスのいないここから。
特に難しい所はないため早解きにチャレンジし、初めて5ターンで
クリアできました。熟練度6

第8話 CROSS FIGHT!
HPで撤退しないボスが出るので幸運で倒すためにファをアレックスに乗せ換え。
早解きを狙うなら増援の位置に待ち伏せする所ですが、さすがに危険なので全機でギルに
向かいます。空中戦車を倒しているうちにファがひらめきを覚えてくれたのでかなり楽に
なりました。

ブラッディTはファの幸運をかけたガトリングガン+クレイモアで、ブラッディUは
奇襲全弾発射+切り札、で撃破。8ターンでクリア。熟練度7

第9話 目覚めよ勇者
クリスとファがひらめきを使えるのに対してシローは現時点では命中・回避に関する
精神コマンドを全く使えないため結果的に一番の役立たずとなりました。そこで、
ファをアレックス、クリスをザク改、シローをメタスに乗せ換えます

アルトを先頭で進み、シャーキンのガンテはバーニィで撃破します。
ギルは前と同じで、
ブラッディTはファの幸運をかけたガトリングガン+クレイモアで、ブラッディUは
奇襲全弾発射+切り札、で撃破します。10ターンでクリア。熟練度8

165101:2007/02/02(金) 23:17:16 ID:kS64Hr2Y
第10話 失われた忍者伝説
エルシャンクが孤立しますが、ロミナ姫に命中をパーツなどで強化しておけば
単独で回りのシャーマンは全滅できます。HPは時々回復する必要がありますが。

イルボラを倒すと全機撤退するため、敵を全滅させることはできませんでしたが、
5ターンでクリアできました。ちなみにイルボラはバーニィの奇襲全弾発射が
クリティカルして一撃で倒せてしまいました。熟練度9

第11話 二人のニュータイプ
ここの問題はアイナのアプサラスUが撃墜できるかですが、以前の経験から
難易度がハードでもEz-8の攻撃力が4000あれば撃墜できることを確認して
ますので、V-UP(W)付けて攻撃力が4400あるので余裕があるはずです。

ノリスはアルトのクレイモアで撃破し、カミーユをエルシャンクの援護防御で
守りながら近づいてくる敵を倒します。最後にロザミアのギャプランが近づいて
きたのでカミーユで説得。

そうこうしているうちにアイナとアムロ登場。アイナの周りのギャプランは
アムロにまかせ、地上部隊で陣形を組みます。
奇襲全弾発射+クレイモアで余裕の撃破でした。10ターンでクリア。熟練度10。


ようやくパイロット&ユニットが補充されました。これでザク改は倉庫行きか。
さてシーン3はクリアの順が重要ですが、どんな順番で行くか・・・

166大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 17:08:27 ID:qcx16h5Q
なんかレス読み返すと、エステバリスが人気無い事に気付きました。
強いと思うんだけどな〜。
アキトの掠れ声は頂けないけど...
167大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 17:10:58 ID:U5GNzhsy
そうでも無いと思うぞ
ダブルゲキガンの威力はピカイチだしダブルアタックなんちゃっては気力制限が無いから序盤からガンガン使えるのがいい
毎ターンEN満タンになるし
ただその分パイロット能力とかユニット能力とかが犠牲になってるが
168大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 17:22:47 ID:l+1UZsaV
弱くはないけど基本ペアかトリオで出さなきゃならないのがちょっと・・・
169大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 17:46:22 ID:x5m8/3Hf
最大の問題は一緒に行動するナデシコがやたら狙われる事
月面だと合体攻撃もEN供給も無いからやや微妙
170大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 18:51:44 ID:s92WcAUt
エステ使うなら
・基本性能が低め→かなりの改造が必要
・ペアorトリオで運用しないと意味がない→複数改造しないといけない
・同行のナデシコがよく狙われる→ナデシコも強化しないといけない

金かかり過ぎ


しっかり強化すればナデシコ共々強いと思う
171大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 20:47:33 ID:QS31M+G9
リョーコちゃんだけでゴハン3杯はいける
172大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 22:42:32 ID:qcx16h5Q
そうか、確かによく考えればエステは金掛かるね。

d!
173大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 23:09:27 ID:Qu0FnK6M
ノリスのグフだけで最後までいけるか?
174大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/03(土) 23:12:34 ID:U5GNzhsy
宇宙SにしてV-うp一個くらい付ければ十分使用に耐えうるレベル
175大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 01:16:18 ID:bbvm/lSP
問題はそこまですればたとえリックディアスでも使える気がするというところか
176大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 01:23:21 ID:Z3i65XaO
第2部シーン3の「悪夢、再来」で忍の空き技能で援護攻撃つけたんだけど、
次のインターミッションで技能欄確認したら援護攻撃じゃなくて????
になってたんだけど、何でかわかる?
177大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 01:34:55 ID:efpV6VXH
まずはテンプレ、そしてメモサイト……それでもダメならググって見る。

とりあえずメモサイトの援護に関してのページを見ると幸せになれると思う。
178大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 01:35:11 ID:bbvm/lSP
>>176
忍の援護攻撃がまだLv0だから。
そのうちLv1になったら表示される。
179大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 02:11:06 ID:xY23yq8O
>>175
いや、グフカスには盾があるから墜ちにくい。
その分強いってわけだ。
180大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 02:18:02 ID:1tNZvySo
ノリスだから強いってのもあるけどな
181女だらけ:2007/02/05(月) 13:46:25 ID:2Ew4Oqtr
久しぶりです。閉鎖騒動終わったら、また規制に巻き込まれた女だらけです
少しMXやその他に少し浮気してたので、現在やっと50話目をクリア
前回話した撤退敵ジグラには、熱血込みでも4000近く足りない為断念
キリカをマリア、ゴットンをヒカル、マシュマーをリョーコでそれぞれ撃破
本来はマシュマーもヒカルで墜とすつもりでしたが、熱血も無く火力が弱かった為、
熱血が使えてLvが低いリョーコで撃破
このステージでめでたくさやかが祝福を覚えたので、マシュマーからの資金も2倍に
あとは残ったザコを蹴散らし5ターンでクリア
集中力は当然、祝福の使用回数を増やす為さやかに
さやかは援攻/防、反骨心、そして集中力でスキルコーディネイト完了です
182大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/06(火) 04:23:43 ID:FopS2lq8
>>162
>キキとミゲル
ラストリゾートね。

その最後のシーンで生存が確認されてる。
(ちなみにシローは敵前逃亡って事になってる)

片足失ったシローと、妊娠してお腹膨らんだアイナがチラっとね。

スレチ失敬。
183大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/07(水) 10:41:25 ID:WKeJzNl9
小説だとキキは連邦兵士にレイプされて自殺しちゃうんだよな…
184大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/08(木) 09:31:46 ID:J7JVsiXr
そーいや最近は何故か、連邦は鬼畜でジオンは割と格好良く描かれるんだよな
日本人の気質として、敗れ去る者に華を持たせたい、ってのもあるのかね
185大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/08(木) 09:46:28 ID:yLzXBWr1
08でいえば連邦もジオンも大差ない
両方とも条約守らない奴ばっかだし
ただトータルで見たら連邦なのは間違いない
186大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/08(木) 13:42:03 ID:gbJaDKwS
Z以降の連邦の腐敗は1st時代から既に土壌はできあがっていたってのが最近の解釈なんじゃね
187大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/08(木) 23:53:58 ID:Y3uWWVxA
なにこのキモい流れ
188大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/09(金) 02:49:34 ID:KcnJdtm3
キモくない!!!



スレチだが
189大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 07:09:17 ID:aQLu8U8p
>>187
そういう事はノリスの最期を見てから言え!

と、ダンガイオーチームの恰好が気になる俺が言ってみる。
190大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 07:39:48 ID:4vZm3Ihe
自覚してないとこがさらにキモいよなヲタどもって
191大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 09:41:29 ID:1f/Lupwp
やっと逆シャア\(^o^)/オワタ

クリアできた喜びよりやっと別ゲーに移れる開放感の方が大きいな
192101:2007/02/10(土) 13:45:13 ID:P0ZCA2VA
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第1部シーン3まで終了しました。

第12話 出撃、超電磁ロボ
出撃前にアムロをリ・ガズィ、カミーユをMK-2、ファをGディフェンサー、
バーニィをEz-8、クリスをアレックス、シローをメタス、ロザミィをギャプランに乗せ、
アルトにV-UP(W)とミノフスキークラフトを付けておきます。

アルフィミィは奇襲全弾発射+クレイモアで、ガルーダのグレイドンは
切り札+全弾発射で撃破。9ターンでクリア。熟練度11

第13話 魂の故郷から
色々考えたあげく、ここから回ることにしました。師匠を倒すのはさすがに無理と
判断し、無視します。

島にいるアインストグリートはミノフスキークラフトを付けたアルトで、オーラバトラーは
アムロのリ・ガズィと戦艦で、残りのアインストグリートはバーニィのEz-8を中心とした
残りのメンバーで対処します。トッドは仲間にしないと会話がどう変わるのか見ようと
思い、あえて仲間にしませんでした。11ターンでクリア。熟練度11

第14話 僕は僕、君はミレーヌ
普通はこの順で回ることはないのでしょうが、FA百式改を取らないのであればあえて
ガトーの相手をする必要はないし、ザクよりはケンプファーの方が戦力として使えるし、
重要な戦力であるEz-8が離脱しないこと、キキをまだ図鑑に登録してないことから
この順で。Ez-8の武器を12段階(全弾発射の攻撃力4150)まで改造し、V-UP(W)を
付けておきます。

ピラミッドの破壊は加速持ちのアムロとロザミィにまかせ、プルを仲間にするフラグを
立てておきます。
ミレーヌは奇襲全弾発射+切り札で、奇襲全弾発射がクリティカルすれば撃破できます。
9ターンでクリア。熟練度12

193101:2007/02/10(土) 13:46:44 ID:P0ZCA2VA
第15話 強襲
ここはシローがEz-8で強制出撃のため、バーニィを手に入ったばかりのケンプファーに
乗せ換えます。

ザコを倒しているうちにキョウスケが熱血を覚えました。
あとのことを考えてノリスはロザミィのメガ粒子砲+クレイモア、で撃破し、ギニアスの
ザンジバルは熱血切り札+全弾発射、で撃破。12ターンでクリア。熟練度12

第16話 異変
「魂の故郷から」では師匠撃破は断念しましたが、ここは挑戦してみたい所。
アムロをリ・ガズィ、バーニィをEz-8、カミーユをケンプファー、クリスをMK-2、
ファをGディフェンサー、ロザミィをギャプラン、シローをメタスに乗せ、Ez-8に
V-UP(W)と大型カートリッジとカートリッジを付けます。

アムロのリ・ガズィ1機でアインストクノッヘンの相手をさせ、残り全機で師匠出現位置に
向かいます。

師匠が登場したら熱血+突撃の切り札に反撃のクレイモア。自軍ターンでは
ケンプファーのシュツルムファウスト+全弾発射
スーパーガンダムのビームライフル+全弾発射
カートリッジで弾を補給して、奇襲全弾発射+クレイモア
ギャプランのメガ粒子砲+クレイモア
最後にクレイモアで撃墜できました。

しかし師匠は撃墜できたものの、ザコを完全無視で師匠に突撃したため(特に戦艦が)
ボコボコにされました。シローの「愛」で何とか回復。

10ターンでクリア。熟練度13


さてシーン4はキョウスケ、バーニィ、ロザミィ、葉月、ロミナ姫の5人で戦うことになりました。
NPC飛影の力を借りれば何とかなる、と考えてはいますが。


194大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 17:55:40 ID:PVyF/3t/
オリジナルガンダムナデシコって縛りなの?
俺的に普通なんだが…
195大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 21:09:26 ID:KOd31o0u
俺的にはすげー縛り
196大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 21:29:02 ID:h1WZ/k27
>>194
局所的に難易度が跳ね上がるだろ。
「使わない」のではなく「使えない」んだから。
197大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 23:05:35 ID:QvJQssZ1
>>194
スーパー系禁止の2部序盤だけでもしんどいと思う
198大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 00:00:49 ID:S05JpR1Z
ナデシコは加入遅いから余計大変だろうな…
199大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 00:10:36 ID:pMgPEII7
熱血持ち使用禁止でやればここを君の日記しても誰も文句言わんだろう。
200大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 00:14:46 ID:pMgPEII7
書き忘れ、機体はそのキャラの愛機を使うこと!
さやかならダイアナンみたいに
201101:2007/02/11(日) 00:31:39 ID:AZYqRRIm
>>199
不可能。「奇襲」も熱血持ちに含めると、持ってないのは、
アイナ
アオイ・ジュン
エレ
ジム
ファ
ルリ
ユリカ
レイナ

これだけ。つまりアイナが加入するまでファのメタスしか使えないことになる。

202大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 01:00:41 ID:DfoBUx83
資金引継ぎありなら序盤でフル改造海とかすればやれそう
しかしビームの弾数が8発しか無いメタス・・・・
203大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 02:27:26 ID:pMgPEII7
では、乗り換えは許してやろう、資金引継ぎは絶対許さん金が欲しいなら全滅プレイしろ!
代わりにムーン編は好きなキャラを使えるという最高の喜びがある。これで、シャア編まで行けとは言わんが行けたら神だ!!
まぁ、要するにそんなぬるい縛りプレイの日記などいちいち書き込むなという事だ。攻略で詰まったら来い!!そん時はアドバイスしてア・ゲ・ル
204大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 02:38:57 ID:ObBeDrUO
>>203
なにこいつ
205大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 02:46:33 ID:ZzzBBpis
キモイ>>203がいると聞いてゆっくり歩いて来ました
206大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 03:03:18 ID:pMgPEII7
ふははははー!!!!!
貴様らよくこの俺様の正体をみやぶったな、なかなか見所がある奴らだ俺様の下僕にしてやる光栄に思うがよい!!
207大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 03:04:57 ID:jmQA6EkD
まあ、スルーの方向でいきましょ。
208大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 10:14:13 ID:McSxThiQ
そもそも、そのメンツだとナナフシが絶対壊せないので詰み確定なんだがな
209女だらけ:2007/02/11(日) 15:07:53 ID:TWSG+4u+
ではナナフシを突破したおれが、オリガンナデに続いてレポ
宇宙編シーン4。ステージセレクトから、まずはファーストで抜けたナデシコと合流
壁で仕切られている為少ターンクリアは諦め、熱血ナシのヒカルで倒せないタンゲルは、
熱血持ちのリョーコで撃破
知りませんでしたがここにはコアブースターもあったので、クリア後ルーをZから乗り換え
今まで使ったコトはなかったので、多少の不安を持ちつつ投資
次はやはりヴァイスとの合流で、ここは増援が遅い為少ターンが不可
コアブの性能を確認しつつ、アルフィミィをヒカルで撃破してクリア。コアブの武器をフル改に
次は資金稼ぎの為、ボスが3体もいる〜双殺剣を破れ
デビルサターンはヒカルで、フラッシュとバーストは片方を墜とすともう片方が撤退するので、
幸運持ちのエルがハイメガキャノンでまとめて撃破
ディラド近海に出てくるデビルサターンは1万2千で撤退する為、
熱血持ちのエマの命中+20をクリティカル+25と付け換え
そしてコアブにV-UP(W)を付け、準備完了です
いざブラックポイントへノシ
210大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/11(日) 17:01:28 ID:kVmUkjaT
メモサイトの人へ
質問なんですが、宇宙編シーン4「ディラド、覚醒」において先程2EPで増援出現、
4EPでクリア出来たんですが、これを1ターン遅らせて熟練度+集中力の同時取得は、
何か出来ない理由はあるんでしょうか?
自分の場合2PPには3体敵を倒し、アベルにも攻撃していました
実際に可能かを検証したワケではないですが、なにか変化がない限り、
あのまま進めていたら普通に同時取得出来ると思うので
211101:2007/02/12(月) 00:08:18 ID:1ijroZC+
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第1部シーン4まで終了しました。

第17話 絶対零度の罠
アルトを先頭にしてザコを倒しながら前進し、暗黒大将軍にアルトを隣接させてケンプファー、
ギャプランの3機で陣形を組みます。
反撃のクレイモアに、
ギャプランのメガ粒子砲+クレイモア
ケンプファーの奇襲シュツルムファウスト+クレイモア、
最後に熱血の切り札がクリティカルで撃破できました。

暗黒大将軍さえ倒してしまえば後は大したことはなく、ズリルとキリカはバーニィに
倒させました。14ターンでクリア。熟練度14

第18話 皇子、最期の賭け
さすがに5機で妖魔軍とキャンベル軍の両方を相手にはできないのでここから。
出撃位置にとどまっていると向こうから近づいてくるので各個撃破。
8ターン目にようやくシャーキン以外を全滅できました。それでもシャーキンは
動かず。シャーキンは撤退しないのでバーニィに倒させました。
12ターンでクリア。熟練度14

第19話 戦いの風の中へ
さて5機でコネクションを守らなければなりませんが、ここでの敵の思考は、

ガルーダはまっすぐコネクションを目指す。
それ以外は、射程内に敵がいれば攻撃し、そうでなければコネクションを目指す。

のようです。そこで早めに敵の射程内にユニットを突っ込ませればこの数でも
コネクションを守ることができます。

他を全滅させたらガルーダを自軍ユニットで囲み、熱血の切り札がクリティカル
したら一撃で倒せました。
11ターンでクリア。熟練度15


212101:2007/02/12(月) 00:11:57 ID:1ijroZC+
第20話 水のひとしずく
初期配置のデスバーディを全滅させるまではシュバルツとドモンを使わざるを得ない
のでここはまあ、仕方なく。自軍が登場したらドモンとシュバルツはガンドールの中
に格納します。

ガンドールを師匠に隣接させておとりにし、その間にザコを倒します。
ザコを全滅させたらアルト、ケンプファー、ギャプランの3機でデビルガンダムの
HPを削り、飛影を出現させます。

しばらく師匠と飛影の一騎打ちを見学し、HPが10000を割ったら奇襲チェーンマインに
熱血のクレイモアで撃破。

デビルガンダムは飛影がHPを削ってくれたこともあって最後は奇襲チェーンマインで
撃破できました。26ターンでクリア。熟練度16


結果的にみると「水のひとしずく」で師匠を倒さなくてもいいのであれば飛影がいなくても
地上ルートはクリアできますね。

第21話 嵐の中で輝いて
なるべくクリアターンを少なくするためシローのEz-8をガンドールに乗せてアイナの
登場位置に先行させ、シャーマンとバンクスが出る方へはアルト1機で、
ハイ・ゴッグは陸に上げてからギャプランとスーパーガンダムで、残りの敵は
リ・ガズィとケンプファーで相手をします。

特に難しい所もなくアイナとノリスを説得しつつ8ターンでクリア。熟練度17


これで第1部のメンバーが全員揃いました。後はG-3とシャアザクが揃ってくれれば。


213大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/12(月) 17:47:22 ID:Lc7ywUYB
↑Gガンダム系も使わないのか?
縛りっていっても一応ガンダムだろう?
214大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/13(火) 00:23:14 ID:TUTC3iXD
Gガンダムはガンダムの皮を被ったナニカ。
215大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/13(火) 04:09:16 ID:0bI+bI65
赤いチューリップの中から出てくるしな、シャイニング
216大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/13(火) 09:25:58 ID:DYrqejGQ
Gガンがトンデモだって言うなら
テレビ版のファーストもかなりトンデモだぞ。
映画版でもシャアズゴッグとかありえん動きするし。
217大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 01:48:24 ID:HC8cymL7
そんな事言い出したらキリが無いと思う。
結局、自分が気に入らないガンダム=矛盾点やら、非現実的だとか言い出す。
218大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 04:36:21 ID:8NQ+K77w
Gガンが弱いから使わないだけとか
219大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 04:47:50 ID:9LCcpUaJ
会話成り立ってなさすぎる…
220大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 07:04:15 ID:rntONNuu
まあドモン自身がゴッドガンダムを「ただのガンダムと思うな!」と別扱いしてますから。
221大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 08:51:53 ID:AO2MLsmF
未熟、未熟ゥ!!
222大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 15:34:17 ID:YeoGCj1u
ケンプファーて強いかな?改造したら最後まで使えるの?
223大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 18:01:53 ID:wZ6A6dar
フル改造すればどんな機体でもそこそこには戦えるよ
224大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 18:20:50 ID:JT7Gx32W
パーツ4だし使おうと決めてかかれば相当強いんじゃないかな
盾が無いとか弾数も無いとか多々問題はあれど
225大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 18:39:16 ID:YeoGCj1u
そっか〜今ガンダム(ニュータイプ専用機は使わない)&オリジナル縛りしてるんだけど、何使うか迷ってたらケンプファー手に入れたんよ。
盾ないし、実弾のみだから迷ってたけど使ってみるよ('・ω・)b

切り払い?何ソレ食えるの?
226大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/14(水) 23:22:00 ID:dAEaCgK9
その後>>225のチェーンマインを見た者は誰もいない・・・
227大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 06:57:01 ID:8XRK3A8p
…と思われたが
それから数日後、元気にチョバムアーマーにまきつくチェーンマインの姿が!
「あの時はもうだめかと思ったね。これからはエリート兵と戦わないようにするよ。」
228大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 08:56:56 ID:+c8kASP9
と思ったのも束の間、今日も元気にエリート兵と戯れる俺ガイル……

学習?ビーム兵器??日本語でおk
229大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 11:19:45 ID:n8qw4DoW
>>225
俺はケンプファー入手までに溜めた資金を全て使って武器、HP、装甲フル改造して
ミノクラ、V-UP(W)、ハロ、大型カートリッジ付けてバーニィ乗っけて
武器、盾、装甲、HPフル改造のアレックスと2機で敵陣に突っ込んでたぜ!
奇襲チェーンマイン最強だぜ!バーニィを献身的に守るクリスハァハァだぜ!

一周目からこういう完全趣味プレイをするのが俺のジャスティス
230大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 17:14:13 ID:+c8kASP9
>>229
俺とまったく一緒のプレイしているジャマイカ!!

バーニィーを必死に守るクリスに( *´д` )ハァハァしてますが何か?
231大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 19:14:18 ID:IuVm+xUH
IMPACTは『必中』で切り払いを無効化できる?
232大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 19:16:09 ID:EQ6Yd81Q
できるお
233大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/15(木) 21:59:25 ID:Z445a1aY
アプサラスが好きだったから、説得して20000のHPにマジで興奮したぜ!


 インターミッションで愕然とした。
234大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/16(金) 01:25:36 ID:KQNnYuyp
ロザミィの時点で気付けよw
235大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/16(金) 18:41:08 ID:87r11zf7
昔はトールギスVとかあったからなぁ
236大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/16(金) 23:29:56 ID:oPBkwYQh
>>235
そして自爆が出来る
最近でもラス面だけHP10万越えのやつが仲間になったりするから困る
237大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/17(土) 02:39:20 ID:GxFQ505T
ケンプ改造して使ってみたけどTUEEEEE
EZ8に似てるね。下手なスーパー系より全然火力ある
238大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/17(土) 11:21:06 ID:CxRtbboM
EZ8というか、ガンダムの強化版っぽいな。
239101:2007/02/17(土) 15:23:33 ID:mGZJ0qH3
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第1部シーン5まで終了しました。

第22話 気がつけば『お約束?』
陸戦の3機と「加速」持ちのアカツキをナナフシに向かわせれば問題なく破壊可能。
グローバインは熱血切り札+全弾発射、で撃破しました。8000くらいまで削れば
一撃で倒せたと思いますが。
9ターンでクリア。熟練度18

第23話 コマンダーの遺産
まずは一番楽そうなここから。飛影チームが使えないのでテレポートイベントまで
待つしかなく、熟練度は取れず。
ミレーヌは撤退HPが低いのでスーパーガンダムにバーニィとファを乗せ、
幸運&奇襲ロングライフル+クレイモアで撃破。
このステージ中にアイナが祝福を覚えてくれました。これで資金稼ぎがしやすくなる。

8ターンでクリア。熟練度18

第24話 裏切りのコレクター
ここはG-3とシャアザクを手に入れるための大事なステージ。早解きもできないので
のんびり行きました。
ベンメルは熱血クレイモア+全弾発射、で撃破。

なお当たり前と言えば当たり前ですが、飛影チームがいないので飛影は出現しませんでした。

13ターンでクリア。熟練度19

それからこのステージを終了した所でアルトのフル改造終了。ボーナスは空Sにしました。
アルトのフル改造ボーナスについては色々意見があるかと思いますが、このプレイでは
空Sにするのが一番有効と判断しました。

240101:2007/02/17(土) 15:25:27 ID:mGZJ0qH3
第25話 大将軍ガルーダの悲劇
ここは撤退しない金持ちの敵が出るから資金稼ぎメインで。コンVが使えないから熟練度は
取れないし。

特に問題なく10ターンでクリア。熟練度19

第26話 Gの咆吼
ここは前半に選べばテキサスマックが仲間になりますが、仲間にしても使えないし、第3部の
「ゲッター線、その意味」で足手まといになるので仲間にしませんでした。

ブライは熱血切り札+全弾発射、で撃破。
8ターンでクリア。熟練度20

第27話 戦場は、大空高く
インターミッションでG-3とシャアザクが入ったのでこれで戦力が完全に揃いました。
部隊を3つに分け、アルト、バーニィのEz-8、アイナのメタスを左から、ノリスのG-3、
カミーユのシャアザク、ファ&クリスのスーパーガンダムを右から、ガンドール、
アムロのリ・ガズィ、ロザミィのギャプラン、シローのアプサラスUで飛んでいる連中を
相手にします。

3ターン目までであらかた地上のザコを片づけ、5ターン目にヒドラーを熱血の
リボルビング・ステークで撃破します。

ブライは7ターン目に奇襲全弾発射+切り札、で撃破し、7ターン目自軍フェイズで
クリアして熟練度ゲット。熟練度21


あとは問題になりそうなのは「激動の地上を制するもの」が20ターン以内でクリア
できるかどうか、くらいでしょうか。「夢の欠片」は海に強いユニットがいないので
熟練度取れないでしょうし。


ところでGガンをなぜ使わないか、ですが、ナデシコを使う代わりにGガンを外した、
というのが理由です。Gガンの連中は全員必中系の精神コマンド持ってるので、
ムーン編やハマーンのようなリアル系のボスと戦う時は使えたらかなりありがたい
のですが、あえて使わない、ということで。

241101:2007/02/21(水) 21:03:59 ID:rq8QaNQS
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第1部シーン6まで終了しました。

第28話 夢の欠片
ここは出撃が9機のため、シローが留守番になりました。海に強い機体がいないので
ゲンゴロウは無視。テツジンが出現する場所へアルトとガンドールとメタスを向かわせ、
残りはアムロのリ・ガズィとノリスのG-3を先頭にしてザコ退治です。
テツジンが登場したら反撃のクレイモアに熱血の切り札を喰らわせてギル出現。
ブラッディ軍団は他のメンバーで削ってからバーニィ&ファのスーパーガンダムで
倒して資金稼ぎ。
ゲンゴロウは射程外に移動したら向こうから陸に上がってくれました。水から出れば
ただのザコにすぎません。
テツジンとマジンはアルトで倒して結局8ターンでクリア。熟練度21

第29話 頭上の悪魔
まずは2個目のミノフスキークラフトを入手するべくここから。アイナがアプサラスUで
強制出撃のため、シローをメタスに乗せます。
アムロのリ・ガズィをギニアスの前に突っ込ませてから逃げ出せばギニアスは動きません
がザコは追いかけてくるため、橋のあたりでザコを殲滅します。
そうこうしているうちにザビーネ登場。アルトを隣接させアプサラスUの1機を撃墜しながら
陣形を組みます。
ザビーネは1マス動いてから攻撃してくるため、切り札は届きませんがシールドが残って
いる状態でも熱血クレイモア(クリティカル)+全弾発射、で撃墜できました。

ギニアスは向こうの攻撃が届かない所で待機していたら9ターン目敵フェイズで向こうから
動いて攻撃してきたため、MAP兵器対策にひらめき等をかけてから陣形を組みます。

あとは集中攻撃で11ターンでクリア。熟練度22

第30話 導く者、導かれるモノ
続いてソーラーセイルを得るためここへ。再び9機しか出撃できないためシローが留守番。
離れた所にいるザコはアムロのリ・ガズィで、それ以外はノリスのG-3を先頭にして進みます。

アルフィミィは奇襲全弾発射+クレイモア、で撃破し8ターンでクリア。熟練度23

第31話 アクシズの使者
ここは5ターンクリアが狙えるステージです。まずアムロのリ・ガズィでで離れた所にいるガザD
を倒しに行き、ミノフスキークラフトをつけたアルトとG-3を先行させ、バーニィのEz-8とクリスの
ケンプファーはガンドールに乗せて運び、カミーユのシャアザクはヤザンの出現位置を目指します。

ロザミィの「かく乱」をかけてからノリスが集中と奇襲をかけてグレミーの前に突っ込ませます。
キュベレイMK-2を攻撃させたら一撃で撃破し、反撃でキュベレイMK-2は瀕死になりました。
今度は「見切り」をかけてアルトでグレミーを攻撃。先手必勝のおかげでキュベレイMK-2は
攻撃されることなく撃破できました。
まだグレミーのバウはまだシールドが2枚残っている状態でしたが、
熱血切り札(攻撃力4800)+全弾発射(攻撃力4950)で、切り札がクリティカルしたら撃破
できました。

ヤザンの方は5ターン目にリ・ガズィの熱血メガビームキャノンで撃破し、残りのザコは
5ターン目の反撃で撃破して無事に5ターンクリアができました。熟練度24


242101:2007/02/21(水) 21:07:46 ID:rq8QaNQS
第32話 グリプスの亡霊
ここも5ターンクリアが狙えるステージです。

例によって離れた所にいるハンブラビはアムロのリ・ガズィにまかせ、アルトとノリスのG-3を
先頭にしてジェリドの出現位置を目ざし、カミーユのシャアザクは単機でサイコガンダムの
出現位置を目指します。

ジェリドは熱血クレイモア+全弾発射、で撃破し、サイコガンダムや一緒に出てきたMK-2も
5ターン目自軍フェイズで撃破できました。熟練度25

第33話 激動の地上を制するもの
さていよいよ第1部のラストです。このプレイではブルーガーが使えないため補給は戦艦
への格納によって行っていたわけですが、このステージではガンドールが動けません。
したがって前線での補給の手段がないわけです。

熟練度にこだわらないのならデビルガンダムをガンドールのそばまで引きつけてから
倒し、補給をすませてからアインストレジセイアを相手にして最後に師匠、という順なの
でしょうが、ここまできたらチャレンジしてみたいもの。

ハンマーが無限に使えるG-3やソーラーセイルで補給できるリ・ガズィはいいとして、
アルト、Ez-8、シャアザクにはカートリッジを付けました。

アインストレジセイアが登場する方のザコはカミーユのシャアザク1機を向かわせ、
残りはノリスのG-3を先頭にして進軍です。カミーユは1回目の増援を倒してから
ガンドールで補給をし、後を追います。

本隊はザコを倒しながらデビルガンダムを目ざし、あらかたザコを倒してからアムロの
リ・ガズィを突入させてから逃げ出し、デビルガンダムがこちらに向かってくるようにします。

後のことを考えてダメージアップの精神コマンドを使わないようにしながら14ターン目に
撃破。敵フェイズで師匠登場。アルトに攻撃してきたのでクレイモアで反撃。以下は、

熱血メガビームキャノン
スーパーガンダムのビームライフル+ザクバズーカ
熱血シュツルムファウスト+クレイモア
奇襲ガンダムハンマー+切り札
奇襲全弾発射+クレイモア
最後に切り札で撃破できました。

ここから全速でアインストレジセイアを目指します。20ターン目に総攻撃を開始し、
何とかこのターンで撃破。熟練度26


振り返ってみますと、キツかったのはシーン1だけで、後は普通のプレイと大差
なかったかな、という気がします。これから第2部に入りますが、これからが
本番でしょうね。ヴァイスとMSだけでどれだけ頑張れるか。





243大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/23(金) 21:04:06 ID:RZFoWIi+
>101氏、乙です。つーか進むの速すぎw
もうソフトは売っちゃったけど、読んでたらやりたくなってきたよ。
244女だらけ:2007/02/24(土) 17:58:32 ID:b9JVuV6Q
皆様おひさしぶりです、こんにちは。卒業間近の女オンリーです
3作を同時にやってると、やはりどうしても報告は遅くなりますね(;´∀`)
さて前回の続きの「ディラド覚醒」では、増援討伐隊としてコアブ+ヴァイスを増援位置へ
それ以外はまっすぐアベルの元へと向かい、2EPには敵増援を出現させます
3PPにはアベルをヒカルで倒し、デビルサターンも援護を利用して撤退ギリギリまで削り、
4PPで熱血コアブが+CTで1万も与え、そこにオクスタンを付け無事撃破
ヒカルのSPが幸運1回分余っていたので、敵1体を残し5ターン目で幸運撃破しクリア
シーン4ラストの「楽園への帰還」は、おなじく増援地点にヴァイスとアイザムを向かわせ、
近くにいる初期配置のMSも2体で総討
残りの戦力はガトーの元へ向かい、コアブ+マジンガーで撃墜した後、増援のMSを撃破
幸運エルがケリィを、エクセレンでシーマを撃破し6ターンクリア
続くシーン5ファーストではデンドロが手に入りましたが、武器フル改のFbがいる為出番ナシ
デンドロは後々プル等が加入した時に、繋ぎとして使おうと思います
ちなみにここではマシュマーをエクセレンで撃墜、イルボラをエマで撃墜し、エマが祝福を習得
7ターンでクリアし、スキルはそれぞれ集中力→ルリ、SP+15と命中+20をシャザーラに付加
.
いつのまにかオリガンナデに追い付かれそうだ…(;´д`)
とりあえずオリガンナデは1部クリアオメ。2部へようこそw
245101:2007/02/25(日) 00:08:10 ID:9Yv90qov
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第2部シーン1まで終了しました。

第34話 出撃
マシュマーはオクスタンランチャーB+メインメガ粒子砲で撃墜できました。が。
登場メンバーの中で熱血を覚えるのが最も早いのはコウのLv12。後のボス退治
のためにも、何とかコウで撃墜できないかチャレンジしてみました。

マシュマーのHPを4001とか本当にギリギリまで削り、ブライトの「激励」をコウに
かけることができればクリティカルなしでも撃墜できるかもしれません。しかし、
修理ユニットが使えない状況ではブライトの精神ポイントは「信頼」に使わざるを
得ないのでこれは無理。

クリティカルが出る確率は1%しかありませんが、10回くらいやり直した所でクリティカル
が出て何とか撃墜。コウがLv10になりました。11ターンでクリア。熟練度27
後のことを考えてコウにクリティカル+25を付けます。

第35話 月からの戦士
まずは戦力の補充のためにここから。
クワトロをエルの出現位置に先行させておけば熟練度ゲット&5ターンクリアは難しく
ありません。5ターンでクリア。熟練度28

第36話 破壊者の脅威
実は最初は「巻き起これ嵐・正義の拳法」を先にプレイしたのですが、どう頑張っても
ゴーマンもデビルサターンも倒せなかったのでこちらを先に。

ここではデビルサターンが出ないので熟練度は取れませんし、バンドックの撃墜も
不可能なので、目的はコウのレベルアップ。

ザコのほとんどをコウで倒し、バンドックをちまちま削って経験値稼ぎです。ただ、
こちらも無視できないほどのダメージを受けるのでそれほど戦闘を長引かせること
もできません。

結局Lv12まであとEXP14というところでバンドックを撤退させました。
13ターンでクリア。熟練度28

第37話 巻き起これ嵐・正義の拳法
ここまでに得た資金の全てを使って赤ディアスの武器を8段階、ヴァイスの武器を1段階
改造します。
赤ディアスをボスキラーに使うというのは通常のプレイではまずあり得ないことですが、
ここまでに得た資金で改造した場合、MSの中で最も攻撃力が高くなるのが赤ディアス
だったので。それでもクレイバズーカの攻撃力は2550にしかなりませんけど。

まずは中央の補給ポッドに陣取って寄ってくるザコを倒します。ここでコウが熱血を
覚えました。
3ターン目にマシンロボご一行が登場しますが、使えないのでラー・カイラムに格納。
寄ってくるザコを全て倒したらゴーマンの所に向かいます。

クリティカルだけではゴーマンを倒せなかったので、熱血と努力をかけて
クレイバズーカ+オクスタンランチャーBで撃墜。

今度はデビルサターンの番。無針アンプルでコウの精神を回復し、7400くらいまで
削ってから熱血クレイバズーカ+オクスタンランチャーBで攻撃したら
クレイバズーカが一発でクリティカルして撃墜できました。

13ターンでクリア。熟練度29
246101:2007/02/25(日) 00:09:51 ID:9Yv90qov
第38話 蒼い心の訪問者
飛影チームが使えないので熟練度は取れませんし、ギルの撃墜も不可能な上、
早解きも難しいので確実にクリアすることだけを考えます。

9ターンでクリア。熟練度29

第39話 奇跡を呼ぶ呪文
デビルガンダムの撃墜は不可能ですから、ここはクリアすることだけを考えます。
ザコが結構強いのでクリアだけでも容易ではありません。

ナデシコとアキト、ガイもなるべく積極的に戦わせて敵の数を減らします。
デビルガンダムが動いてくるまでには時間がある上、距離も結構離れている
ので近づいてくる前にザコを全滅させます。とは言うものの、ザコを全滅させた
時にはこちらはボロボロ状態でしたが。

全機ラー・カイラムに搭載して補給&回復をし、ラー・カイラムは補給ポッドの
上で回復します。

陣形を組んでから総攻撃。とりあえず一発だけなら攻撃を喰らっても耐えられる
ので、全員で攻撃した所で何とか撤退してくれました。

13ターンでクリア。熟練度29


シーン2でようやくZガンダムが配属されますが、それでも凄く強い、ってわけでは
ありませんからねぇ。まだまだ苦労が続きそうです。


>243氏
インパクトは中古で投げ売り状態ですから、また購入してみては?

>女だらけ氏
どうもです。今の所順調に進んでますが、Wが発売されたらペースが落ちるかと
思います。
247243:2007/02/25(日) 17:36:03 ID:+KuGdCsU
>246 ホント、驚くくらい安いんだよね<IMPACT
とりあえずWをクリアーしてから考えてみますか。
248女だらけ:2007/02/25(日) 19:06:19 ID:U3jYQ4w6
こんばんは。第2部シーン5、動き出す幽鬼→燃えて走れ〜→常闇の国の順に攻略
最初にグレンでなくプルツーを加入させたのは、単純にグレン合流を忘れていた為(;´∀`)
動き出す幽鬼たちではジュドーもちゃんと出し、撤退敵も全て倒し7ターンクリア
燃えて走れ〜はキナの前にいる壁ザコをマリアでおびき出し、キナをロムで説得
反撃は出来ない為、防御で耐えて5PPに援軍と引き替えでクロノス撤退
敵部隊に近い出撃位置に、Fb等足の早いユニットを配置し突撃。6ターンクリア
取得したSP+15は、かく乱を2回使えるよう恵子へ
最後に常闇の国は、序盤はライディーンのみなので増援位置へ移動
援軍出現後幸運/祝福を使いきり、最後は強運+祝福レニーでレジセイアを倒しクリア
.
現在デンドロを除く運用ユニット全体の武器のフル改完了(ZZはFAのコトを考え9段階まで)
熟練度は動き出す幽鬼たち出現のジェリド等で稼いで22となっています
249大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/25(日) 20:48:11 ID:mU8YBLPJ
みんながメインで使ってたTOP3機体ってなーに?

俺 コアブースター
  Ez-8
  飛影

パイロットは
アムロ 
シャア
ジョウ

技能は全員 底力 NT(忍者) 特殊技能+1 忘れた
開始早々ボスやらバーニィで自爆してあとはパレード

間 違 い な く 最 強
250大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/25(日) 21:34:49 ID:RXtcMYz9
俺のTOP3は
アイナ(F91)
精エナ
レーダー×2

クリス(νG)
レーダー×2

マリ(ブルーガー)
精エナ
VupW×3

3人とも集中力+15+5

あぁそうさ1ターンキルさ
251大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/25(日) 21:47:16 ID:Nc+YTdE5
俺は
・空魔(強運レニー)
・ZZ→GP02(バーニィ)
・ブルーガー(麗)

だったな。援護役もほぼこの3機だったから、それも合わせりゃほとんどの敵をこの3機で撃墜してる。
252大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 00:30:56 ID:R+WwW98A
・アルトアイゼン
・ダンガイオー
・アムロ in Ez-8

……あぁそうさ、奇跡持ちだよ何が悪いコンチクショウ。
奇跡抜きでも使い勝手良いんだよ。
っていうかぶっちゃけ奇跡使えたの最終面だけorz
253大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 00:46:34 ID:jEUQ9b7H
・アルトアイゼン・リーゼ
・コンバトラーV
・ザンボット3

ぐらいかな。
どれも満遍なく使ってたけど。

ようやく逆シャアまでクリアしたけど誰も奇跡と再動覚えなかった。(´・ω・`)
普通にやってたつもりなんだけど平均レベル低かったのかなぁ…。
254大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 01:19:54 ID:yTB19HVO
>>263
再動はともかく、奇跡はフツーにやってても覚えない。
該当機体である程度意図的にボス級を落としていかないと。
255大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 04:14:26 ID:EVAtOZfk
パイロットと特種能力の組み合わせで、これだけは外せないという黄金パターンや
マニアックながら個人的にお勧め出来る組み合わせってある?

今月に入ってからインパクトに手を出して、最近になってやっとこさ中盤〜終盤に
差し掛かったところだが、そこそこ苦労して獲得した集中力を忍に習得させた所で
「こいつ、むしろSPあんまり使わなくね?」と、少し後悔……
自分のパイロット育成の計画性の無さを甚だ実感させられた次第(´・ω・`)
256大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 10:44:45 ID:icb5HKQv
>>255
とりあえずSP関連は、他に付けるものがないサブパイに付けときゃ間違いはない
俺は個人的に忍よりは、気合係の沙羅か努力/幸運の雅人を優先してる
他に弁慶や、精神サポート役のアイナやレイナなんかも精神特化させてるな
逆にメインパイロットの場合本当に人様々だが、元々CTを出しやすいキャラにCT+25、
援護防御持ちリアル系に底力、MAPW使いや必中節約に命中+20等は無難かな
必要気力が105のZ(ハイメガランチャー)やグレン(スペースサンダー)乗りには、闘争心もいいかも
俺なら忍の場合は、命中+20、CT+25、闘争心、援攻あたりから選ぶかな
257大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 10:56:45 ID:yTB19HVO
忍は加速突撃熱血と、案外忙しいと思うんだけども。
俺はけっこう重宝したぞ集中力。
258大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 12:07:58 ID:eNrCQ8Md
役割としては
忍:加速、突撃、(熱血)
沙羅:気合、熱血、(激励)
亮:気合、見切り、鉄壁
雅人:補給、必中、ひらめき、(努力、幸運)

ダンクーガのパイロットの中なら沙羅か雅人につけるのが無難かなーと思う
259大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 12:22:55 ID:fWoWyum1
オリジナル+MS+ダンバイン系で
縛りプレイやろうと思ってるんだが
MSはガンダム系禁止+NT限定で
きついかな?
260大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 13:30:04 ID:uwzCJYPT
>>259
白熱で詰むに10ゴッグ
最低でもマジンガーかエステを育てないとムリポ
261大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 14:02:17 ID:vVIcsyQP
まずは沙羅か亮に集中力付けると、割と早い段階で開幕野生化が出来るので便利。
どちらかといえば、激励持ちの沙羅を優先。
262大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/26(月) 14:04:25 ID:qGiZCX+2
多人数乗りのサブパイは全員精神+15と集中力と精神+5で埋める勢いで。

ダンクーガに関しては、沙羅・亮・雅人の順番で集中力つけるのがオススメ。
雅人は序盤は消費の多い精神コマンドないし、亮の鉄壁と気合は中盤でお世話になる。

最終局面だと亮が気合二発、沙羅が激励を他者に一発、雅人が撹乱使って突っ込むのが常套手段。
場合によっちゃ忍がさらに気合とかできる。が、忍は加速に専念すれば集中力はなくてもOK
263255:2007/02/26(月) 19:42:14 ID:EVAtOZfk
いろいろアドバイス、どうもです。
やはりサブパイたちを精神に特化させ、メインの忍にはより攻撃的な特種能力を
覚えさせるのが常套なのかな?
野生化のお陰か、実際の攻撃力の数値以上のダメージを叩きだす断空我だから
忍の能力のスロットを精神系で埋めてしまうのは確かに勿体ない気がするし…

ただ、このまま集中力を習得した忍を活用して、>>257のように精神使いまくりの
運用もありかなぁとも思えてきた。
ザコにも惜しみなく熱血を使えるのは、敵が堅いインパクトでは結構有難いかも。
しかし、今思えば忍に付けた集中力を念動力持ちのライディーンに回していれば
良かったとも後悔しているんだなぁ、これが。
264メモサイトの人:2007/02/26(月) 21:54:02 ID:Gc6kUnO4
最近ROM専になりつつありますが、見落とし箇所を更新などなど。

>>55-56
G-3およびシャアザクの獲得資金を修正、無針アンプルも修正。
情報サンクスです。
265メモサイトの人:2007/02/26(月) 22:09:09 ID:Gc6kUnO4
あ、あと

>>210
指摘されて手持ちの攻略メモを見直した結果、
「熟練度と集中力、それに加えて大型カートリッジ(デビルサターン6の撃墜)」
の同時取得は困難、と書いていました。……ので、修正しました。
266大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/27(火) 14:51:01 ID:TJpgfKTt
>>263
IDがエヴァとOZ。どちらもインパクトには存在しないがな。

>>264-265
メモサイトの人、乙です。

一周目はあまり意識していなかった5ターンクリア&集中力ゲットを
二周目ではそれなりに意識してプレイしてみようと再びインパクトに
着手したのだが、今まで難易度が低めのMXをやっていた事もあって
シーン1にて早くも苦戦を強いられている俺ナサケナス。
【『男らしく』で行こう】、ザンボット3登場後の敵増援を1ターンで
倒せなんて、詰め将棋ばりに頭をフル回転しても無理だ…
267大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/27(火) 16:44:52 ID:zMzxgsM0
ほら、しっかり。
君ならできるよ(棒読み)。
268女だらけ:2007/02/28(水) 13:34:22 ID:1K1Se5Db
お昼休みにこんにちは。女だらけです。シーン5最後の選択、魔神転生クリアしました
ここでは敵増援も少なく1ターン目から出撃できる為、最初から集中力狙いで突撃
1EPにさっさと増援を出し、シャピロはさやか+マリア、ケイムは強運持ちのレニーで撃墜
入手した集中力は、シャザーラの命中+20と付け換えました
インターミッションで加入したプルは、おなじく新加入したドーベンウルフへ
次ステージでデンドロをコウに奪われるプルツーは、デフォで武器改造済みの赤キュベレイへ乗り換え
シーンラストはオリガンナデが嫌う(w)絶望の宇宙にですノシ
269大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 05:10:38 ID:RwclvnO7
真ゲッターとラインヴァイスリッターはどちらかひとつしか使用できないんでしょうか?
270大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 07:23:29 ID:twRfh5YW
うn
271大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 18:27:43 ID:013SVuoB
両方取れない場合もあるぞ
272大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/05(月) 23:54:57 ID:yWHeQCzU
ガンダム試作二号機が最初に出てくるとこは熟練度とったほうがいいのかな?
V−Up欲しいけど厳しいな…
273大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 08:33:02 ID:n5TsXx7C
Vup以外に後々FA百式改が入手できるから撃墜しておけ
無理でもHP削っての撤退でも熟練度とFA百式改は手に入るから頑張れ
274大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 11:34:11 ID:a3QBWgGH
>>272
分かってると思うけど中途半端に攻めると核でやられるから気をつけた方がいいね。
シールドを気にせずガンガンいくべき。後脱力も。
275大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 14:30:50 ID:gGyCgdsQ
ありがとうございます
撃墜するには誰がオススメでしょうか?
聞きまくりですいません
276大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 16:10:58 ID:6ut/8DLn
>>275
好きなキャラでおk
277大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 18:13:33 ID:C1pxRkqw
グレートが残ってるなら、プロを止めに使うのが一番やりやすい、いないならコンV
援護役は全段発射かクレイモア辺りで
基本的に、気力制限が低く且つ威力のデカい武器が適当
余り雑魚倒して気力上げてると核撃たれるんで、火力の有る部隊を数機先回りさせて2ターン位で一気に撃墜したい所
278大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 18:18:59 ID:HanLjeQq
>>275
そのあたりは主力が熱血覚える/覚えてないの境目のはずなんで、
ぶっちゃけ熱血覚えてる人で。

でもEz-8が事実上撃墜用途には使えないので、ガンダマーは除く。
(ほかに適当な機体もないし)
279大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 19:08:22 ID:gGyCgdsQ
戦闘のプロ宇宙に行かせちゃった…
レスしてくれた方々ありがとうございます
めっちゃ参考になりました
280101:2007/03/06(火) 22:41:54 ID:HpTsgNuV
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第2部シーン2まで終了しました。

第40話 怒りの魔神
まずはZガンダムを入手したい所ですが、先にバニングが熱血を覚えるLv11まで上げるために
ここから。
宇宙に上げたのは鉄也ですが、敵の攻撃は全て防御で受けて時間稼ぎ。ナデシコ3人娘が登場
したら近くにいるザコを倒しに行きます。鉄也が使えないので熟練度は取れませんが。

ロンド・ベル隊が登場してからが本番ですが、クワトロには遠くにある資金2万の入ったコンテナを
取りに行かせます。あとのザコは極力バニングで倒すようにして無事Lv11まで上げることができ
ました。コンテナを取るのに時間がかかったこともあって13ターンでクリア。熟練度29

使うかどうか不明ですが一応黒ディアスも取りました。

第41話 Zの鼓動、再び
熟練度は取ろうと思えば取れますが、ここの熟練度は運の要素が大きい(ルーがある程度よけて
くれないとどうにもならない)ので無理に取りに行きませんでした。ルーは補給ポッドの上で集中を
かけてミニフォーを相手にします。マシンロボご一行が登場しますが使えないので敵の攻撃は
全て回避。

ロンド・ベル隊が登場したらルーと合流し、近寄ってくるザコから順番に倒していきます。最後に
ゴーマンをバニングを乗せた赤ディアスで熱血クレイバズーカ+オクスタンランチャーB、で
撃破。12ターンでクリア。熟練度29

第42話 狙われた青い星
ここのデビルサターンはHPが減っても撤退しないので幸運をかけたエルで撃墜します。
そのうちにブッチャーのバンドック出現。ザンボットも出現しますが使えないのでマップの
端の方を移動させながらラー・カイラムの方に移動させます。

バンドックはクワトロのZガンダムを単騎で向かわせてHPを削ります。撤退近くまで削ったら
バニングの赤ディアスでクレイバズーカ+オクスタンランチャーEで撃墜。熱血は必要ありま
せんでした。

ダンガイオーが登場したらひたすら逃げ回らせます。ギルはダンガイオーの後を追いかけて
くるので、バンドック撃墜までの時間を稼ぐことができました。

ザコを全部倒した所でギルと対決。Zガンダムをメインにして削ってから
熱血クレイバズーカ+オクスタンランチャーB、で撃墜。

13ターンでクリア。熟練度30
281101:2007/03/06(火) 22:44:19 ID:HpTsgNuV
第43話 環
部隊を2つに分け、一方はクワトロのZガンダムを単機で先行させ、もう一方はバニングの
赤ディアスをビームコートのあるヴァイスで守りながら前進します。熟練度は問題なく取れました。

さてそうこうしているうちにアルフィミィ登場。問題なのは攻撃がかなり当てにくいことです。

バニングには命中+10を付けてあるのですが、それでも命中+20のビームピストルで命中率66%
赤ディアスの武器はフル改造してあり、V-UP(W)も付いてるのでビームピストルの攻撃力は
3600あります。何回かリセットしたあげく、熱血ビームピストル+オクスタンランチャーB、で
撃墜できました。

13ターンでクリア。熟練度31

第44話 いつかお前が『歌う詩』
さて問題のここに来ました。コロスを撃墜することはもちろん無理ですが、ダイターンも
マシンロボも使わずに果たしてクリアできるのかどうか?

まずはアキトを生き残らせなければなりませんが、これは運次第。敵の攻撃はひたすら回避
します。攻撃を2回喰らいましたが、何とか重力波ビームの範囲に入れることができました。
ダイターンは登場したら速攻でナデシコに格納します。

アキトを安全にした所で反撃開始。トンボは幸運をかけたヒカルで倒し、残りのザコは
スーパーアッパーを使えるようにするためにガイに倒させます。

そうこうしているうちにニーベルゲンとシャーマン、バンクス登場。ニーベルゲンの堅さに閉口
しながら相手をしているとコロス登場。新たに登場したザコを倒し終わったあたりでコロスが
接触する位置まで移動してきました。

マシンロボチームも登場しますが使えないのでバンクスの攻撃を回避しながらナデシコの方へ
移動します。近くまで移動できたらナデシコに格納。

さて問題のコロス戦ですが、ユリカとイズミの脱力をかけ、ルリのかく乱をかけてから総攻撃です。
ガイはコロスの攻撃を喰らいましたが受けるダメージは1800〜1900くらいなので一発だけなら
耐えられます。敵フェイズの攻撃はヒカルの援護防御で守り、ザコを相手に戦っているうちに
ジュンが信頼を覚えたのでガイに信頼をかけてから再度総攻撃したら何とかコロスが撤退して
くれました。

しかしこちらはボロボロ状態。敵はまだニーベルゲン2機にバンクス3機残っています。
まずは全機ナデシコに搭載して加速をかけて逃げますが、バンクスには追いつかれてしまい、
もうディストーションフィールドを張るエネルギーも残ってないのでナデシコもかなりのダメージを
受けました。

エステバリスのHPが回復したら反撃開始。かなり苦労しつつもやっとのことで全滅させました。
結局21ターンかかってクリア。熟練度31。


さてこれでようやくナデシコと合流できますが、シーン4ラストでしばらく離脱するのであまり
あてにはできないのが辛い所。
282大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 00:38:34 ID:mBaol4Oh
デモセレクトの収録率100%を目指して二周目を始めようと思うんだけど
デモの発生条件をまとめたサイトとかある?

とりあえず、三種のエンディングを全てコンプリートするためには、
一周目は真ゲッターをとったから、二周目以降は最後までGで戦わなきゃ
いけないのか…
283大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 06:07:46 ID:xWDx5NVl
飛影の合体条件を教えて下さいませんか?
284大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 07:38:08 ID:lYi5O0ha
飛影チームの気力が各110以上だったかな
優先度は黒>鷹=爆だった気ガス
285大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 11:08:43 ID:btIy2F7G
>>282
光牙剣とゴッドボイス取ってるなら大抵のムービーは一週目で埋まってるはず
3種ED以外で条件居るのはジャネラとゲッター対ゲッターだけ
286大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 16:46:35 ID:69ByuNue
反骨心で上がる装甲って200だよね?
キナの反骨心が発動したら装甲が340アップするのは仕様?バグ?
底力は付けてないんだけど。
287大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 20:44:06 ID:SqmsjupW
ジャネラmovieって条件あったっけ?
288大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 20:46:15 ID:w31X29Sj
ガルーダのムービーとか?
289大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 21:07:08 ID:MZdkIjAq
ジャネラもガルーダも無条件でムービー流れるよ。
290大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/09(金) 23:57:14 ID:mBaol4Oh
>>285
おk。心が折れない限りはコンプを目指して頑張ってみる。

αから直接的な続編であるα外伝はまだ分かるとして、
衝撃以降のスパロボのデモのラインナップは
「コン・バトラーやダンクーガの合体も、マジンガー発進も
αで再現したから今回は見送りでいいだろう」
…という薄汚い思惑が感じとれるのが腹立たしいんだぜ?
衝撃は量がある分、2αや3αよりは遥かに良心的か。
291大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/10(土) 00:11:18 ID:sYcWftg1
というか3Dデモ自体があまり好きじゃない自分としては、
なくてもOKだったりするのだが。まあ、個人意見な。

その代わり、サルファの主役機の登場演出は燃えた。
IMPACTはオープニング・エンディングのSDデモはわりと好きだ。
292大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/10(土) 22:15:17 ID:N4DO9GJ4
ImpactのEDデモはスパロボ一、二を争うと言ってもいい出来
あれを見る為に、わざわざ逆シャア迄の糞ったれた長丁場を乗り越えて来た様なもん
293大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/10(土) 22:37:00 ID:mOsK0O00
ライディーンの援護攻撃、防御を取っ払って精神+15と集中力をつけて
念動力と合わせてSP使い放題な仕様に改造しようかと考えてるんだけど
実際にそのように特種能力を付加した人、もしくは別の方向でラーイを
育成していた人のアドバイスを聞きたい。
なんだかんだで援護は役に立つから、なかなか踏ん切りがつかんのよね。
防御を削る訳にもいかんし……
294大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/10(土) 22:56:41 ID:r0kZGQkv
>>293
援護攻撃・援護防御はぶっちゃけ取っ払ってしまった。
他の援護機体と比べると火力でかなり見劣りするし。
下手に援護しながらMAP兵器使おうとすると、隣接する味方の配置が面倒になる。

まあ、個人の運用次第だが、ノリスやキョウスケが居て、援護役がそれ以上いらなかったというのもあるが。
295大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/10(土) 23:07:34 ID:AOGFzSDR
ラーイのそれなりに有効な援攻なんてゴットバードと束ね撃ちくらいだしなあ
援護防御はなくてもいきていけるし
その2つきっちゃっていいんじゃないか
296大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/10(土) 23:41:31 ID:mOsK0O00
>>294-295
アドバイスを聞く限り、ラーイの援護役としての評価は芳しくないみたいだね。
それはそれで、ライディーン好きな俺としては寂しいものがあるがw
しかし、とりあえず踏ん切りは着いたし、参考になったよ。ありがとう。
297大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 00:16:26 ID:cYN26UZv
>>296
だが、まだ、早まるな、と、言っておく。
ラァァァイにMAPが追加されるのは第三部アース編。
それまでベンチウォーマーにしておくのであれば良いが、
ラァァァイが好きだというお前さんは多分スタメンに入れておくんだよな?

だったら、援護技能はMAP兵器追加まで残しておいても良いかもしれん。
MAP+覚醒+念動力+集中力(+精神力+15)の組み合わせになってこそ、真価を発揮するので。

ラァァァイは狼の紋章とシャッフルの紋章×2or×1+闘争心をつければ戦艦援護でゴッドバードとか素敵な事が出来るけど。
298大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 00:21:36 ID:iXzltOQs
衝撃の洸は、覚醒覚えるのLV68だよw
299296:2007/03/11(日) 01:12:51 ID:B9KWhVmC
>>297
早まるなと言われても、たった今、援護防御を精神+15で上書きされたアキラが
エルシャンクと一緒に宇宙へ飛び立っていったんだぜ?
(正確には飛び立つ直前のマップでセーブしたところだけど…)
アドバイスが少しだけ遅いんだぜ?

まぁ、確かに援護役は他のユニットでも賄えるだろうし、何とかなるだろうとは
踏んでるんだけど……まだ援護攻撃があるし。
とりあえず、MAPやら覚醒やらが出揃うまでは、この援攻ラァァーイで頑張るよ。
300大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 01:57:43 ID:0rXc59JC
>>298
第1部で師匠相手にLv60まで上げとけば、第2部でLv75で合流じゃなかったっけ?
301大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 02:50:21 ID:Ep41/EWj
三部のムーン編に入ったらアムロ大尉がνガンダム置いてどっかに行ったんだけどそのうち帰ってくるかな?
302大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 03:09:36 ID:VUiLT8si
ラーイの評価見てビックリしてる俺ガイル
俺からすると安定度抜群の堅くて旨い援護役、S級の戦力なんだが
303大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 06:12:09 ID:LboJQrLH
精神回復するのにわざわざ精神+15はもったいない気もする。
回復するんだし15程度なら集中力だけで補える範囲じゃないだろうか?
俺も援護攻撃、援護防御は消さないな。まぁ運用次第だけど
304大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 06:16:21 ID:T447TJ7/
ラーイは初期レベル無改造のままでも
二部の常闇の国で4ターンまで一人で地道に戦えたから見直した。
矢が速攻で弾切れになったけどw
305大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 08:05:11 ID:tm+r77OR
シールド持ちのスーパー系は底力が異様に強いから
精神+15よりも底力を勧める。
306大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 23:43:37 ID:B9KWhVmC
デフォルトの洸の特種能力は

念動力 防御
援護攻撃 援護防御

なわけだけど、念動力と防御は不動のものとして、援護攻撃・防御の枠に
何をあてがうかと考えたとき、ここまでの意見を参考にさせてもらうと

念動力 防御
集中力 底力

という、開始早々に気合で気力アップ、必中をかけて単機敵陣に飛び込み
シールドでがっちり防御しながら、反撃で矢をピシュピシュ撃つような、
遊撃隊としての運用を考えたんだが、どうだろう?
今は一部の途中で、ライディーンも宇宙に行っちゃったけど、とりあえず、
この案に従ってライディーンを育成・運用してみるわ。
307大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 12:03:21 ID:jvfPlTcw
あんまりガチガチに考えるよりも、その時々の状況で徐々に入れ替えた方がいいんじゃない?
中盤迄はリアル系の後継機も来てないから、スーパー系の援護は貴重だし
ゴッドボイス取る時は、ある程度一機で完結してると運用し易いし
まあ、技能ボーナス含めこういう所を考えるのもImpactの面白い所なんだがな
308大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 16:41:20 ID:OCH/0VJu
普通にプレイして到達する程度の底力Lvだと
底力発動までに盾が削られ終えてないか?

まぁボスの自爆で発動させればいい訳だが
309大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 17:11:05 ID:eIG68ci8
単体で突っ込むなら底力
集団戦をするなら援護攻撃かな。
自分のプレイスタイルに合った方でいいんじゃない。

単体運用で援護攻撃、集団戦で底力なんてしちゃうと
使いどころがほとんど無いまま死にスキルになる。
310大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 21:00:36 ID:cgWZP2we
>>309
つLV99のパイロット、手加減、MAP兵器
これらに底力さえ組み合わせれば集団戦でも死にスキルにはならないぜ!
311大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 21:46:45 ID:xRqp0A2G
>>310
レベル99にするのが面倒だwww
312大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 23:02:44 ID:TidpoUFZ
つ 努力+MAPゴッドヴォイス
つってもMX程敵が密集してないし取得経験値も上限あるし、
めいおーっ☆程範囲も広くないしな…
師匠相手にトコトンLv上げて、第二部合流時のLv底上げ仕様でウハウハがいんじゃね?
313大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 00:06:14 ID:FZ97W5vf
>>312
ラァァァイ覚醒のために第一部の師匠のスパルタと
合流時のレベル追加はあるものだと信じてます。
314大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 00:10:30 ID:rUIYkKi/
普通にプレイしても最終話くらいでようやくレベル7になるくらいだもんな
315大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 14:45:22 ID:hpp9fSSd
俺は技能はデフォルトのままだったな。バランスいいし。
集中力余ってたけどあげなかった。
316大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 15:12:24 ID:i18bJgNH
俺は援護防御だけハズした。
使う使わないではなく、援護攻撃だけはハズせない貧乏性
317大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/14(水) 09:26:53 ID:QUNa3tbk
>>316
俺も俺も
貧乏性と言うか他に付けるスキルが無いんだよな
スキルで困るのはアムロとラーイぐらいだったし
318大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/14(水) 09:42:47 ID:t+vVUlk9
早解き信条のインパクトじゃ援護攻撃を残すのは当然だと思う。
319101:2007/03/14(水) 20:37:04 ID:FwDagdiS
オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り第2部シーン3まで終了しました。

第45話 温かめの『冷たい方程式』
まずはナデシコを迎えに行くためにここから。ここではグローバインもデビルサターンも
撤退HPが低いため、熱血がなくても倒せるだろうと赤ディアスに幸運持ちのエルを乗せます。

アキトとヒカルの幸運は使い切るように注意しながら、

グローバインはクレイバズーカ+オクスタンランチャーBで、
デビルサターンはビームピストル+オクスタンランチャーBで撃破しました。

10ターンでクリア。熟練度32

第46話 孤独の戦士
「2つのプロジェクト」を前半に選ぶのはちとキツそうなのでここから。5ターンクリアの
チャンスなのでZガンダムの武器をフル改造し、V-UP(W)を付けます。

ダンクーガは味方が登場する所に逃がし、4ターン目からが本番。
トラシッドはハイパーメガランチャーの一撃で倒せるので特に問題なく5ターンで
クリアできました。熟練度32

第47話 涙のスパイラルナックル
ここはHPで撤退するボスがいないので資金稼ぎ重視で。

「反骨心」なんていらないのでシャザーラを仲間にするメリットはないのですが、
気分の問題で仲間にしました。

ギルのブラッディT・Uとも幸運をかけたヒカルで倒し、他のブラッディTは幸運をかけた
アキトで倒しました。

12ターンでクリア。熟練度32
320101:2007/03/14(水) 20:38:18 ID:FwDagdiS
第48話 2つのプロジェクト
ザビーネ&アプサラス軍団が出ないので5ターンクリアのチャンス。

クワトロZガンダムが一撃で敵を倒してくれるので特に問題なく5ターンでクリアできました。
熟練度33

第49話 悪夢、再来
第1部でガトーと会っていないのでここで対決することになります。熱血覚えているから
エルでも何とかなるだろうと赤ディアスにエルを乗せます。

ガトーが登場するまでソロモンに近寄らないように注意しながらガトーを待ちます。

ガトーが登場すると色々なやりとりがありますが、内容的にはここでガトーと戦う方が
筋が通っているように思いました。熟練度ゲト派の人はあえて第1部でガトーと戦わない
のもありかも。

さてガトーはクワトロのZガンダムを中心にして削り、最後はエルの赤ディアスで
熱血クレイバズーカ+オクスタンランチャーBで撃破できました。

ゴーマンとシーマは幸運をかけたヒカルで倒し、ビグ・ザムは幸運をかけたアキトと
ジュドーで倒してクリア。

12ターンでクリア。熟練度34


さて次の「たとえ我が命つきるとも」で問題なのはジグラが倒せるかですね。
エルがウェイブライダー突撃が使えれば倒せるでしょうが、まだ使えない。

まあパーツはチョバムアーマーで資金は3000とショボいので倒せなくてもかまわない
のですけれど。
321大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 03:20:20 ID:UQFWKqzA
IMPACTはカミーユが初登場時、Zガンダムに乗ってなくてちょっと驚いたな
322大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 04:20:48 ID:fnbExpmu
しかも全然避わさねェのなw
まあカミーユじゃなくてスパガン空Aのせいだが。
323大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 10:38:20 ID:i38vvY9q
>オリジナル+ガンダム+ナデシコ縛り
赤ディアス大活躍で面白い。これぞ縛りプレイ。

>321
乳ガン追加時にアムロが他ルートとかも合わせて、地味に新鮮だった。
324大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 17:39:40 ID:km0g8/LN
昨日インパクト買ってみた^^逃げるボス倒すのおもしれえええw
んで質問なんだがテキサスマックって使えるかな?wスロット4で近遠距離武器+幸運もってるから育ててみよーかとおもってるんだがw
325大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 17:43:19 ID:7g8hDXZb
最終的に魂覚えるし、援護回数も多い。しっかり鍛えれば十分使える。
326大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 17:54:57 ID:km0g8/LN
おお魂wサンクス^^育ててみようーw
この作品V-UPあるから普段光があたってない機体も強くなれるのいいね^^
他にこの作品ならではの光れる機体ってないかな?とりあえずログよんでEz-8は育ててみた^^
327大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 18:08:36 ID:tGxRmivr
とりあえずsageような

この作品ならではの穴場となると・・・MSで言えばGP01-FbとかG-3ガンダムとかシャアザクとかか。
このヘンは他の主役級MSがスロットとV-UPの関係で微妙(モノによっては微妙を通り越して・・・)になってるのが多いから
相対的にかなり使える。もちろんそれ相応の改造は必要だけどね
あとはIMPACTにしか出てない飛影やダンガイオーチームとかも個人的には使ってやって欲しい
スーパー系の主役級に関してはどれも問題なく主力に出来るし好みで、ってとこか
328大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 18:28:51 ID:+RLDnK36
あとはロム兄さんに魂を奪われれば完璧だ
329大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 19:11:27 ID:km0g8/LN
sage
なるほどーwレスありがとー^^ FbとG-3とシャアザクとか作品的に思い入れあるし使ってみよお^^
飛影とダンガイオーチームも使ってみるw 今飛影邪魔されてG-3とシャアザクとれなかったからやりなおしてる−−メ
早く仲間になってくれないかな^^: 
330大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 20:46:28 ID:3ZrEFcWh
ただG3もシャアザクも切り払いに弱いのが・・・
331大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 21:11:20 ID:jH8/BG+V
カネは掛るが、その二機はそれに見合った働きを長い間してくれるし
逆シャアシナリオはコアブで囮をしつつ、鍛えまくったアムロinνとFA百式改に頑張って貰えばよろし
332大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/16(金) 03:55:24 ID:Lyzy0I5b
>>322
地上に降ろせば崖や森でそれなりに避けるようにはなるけど、
初プレイ時には中々気づかんよなw
333大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/16(金) 23:46:30 ID:1F5rsgkZ
バーニィは何にのせるのがオススメですか?
最後まで使いたいです
334大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 00:37:50 ID:jLKb6A2V
ニュータイプ専用機ではなく、且つ格闘が強めの機体をフル改造すれば、
ぶっちゃけほとんどの機体で最後まで使える。
335大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 01:03:58 ID:pOVtNtrt
まあ、とりあえずのオススメはGP-02だなやっぱりw
336大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 01:37:36 ID:iCY2Ygb3
あとはMAP兵器のアプサラスとか。
当たりやすいが、寄らば魂MAPでウハウハ。
格闘はMS系最強だが、射撃もかなり高いんだなこれが。狙撃もあるし。
技量・命中が低いから素だときついけど。
337大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 02:08:42 ID:jLKb6A2V
無難……フル改宇宙EG-8、フル改宇宙グフ、フル改空G-3ガンダム
強運+奇襲(魂)MAP……GP02、アプサラス
一線で戦いたい……デンドロ

番外 一発に期待……ケンプファー

こんなところかね。
基本的に、ニュータイプとオールドタイプの差が少ないから、
精神が攻撃系として充実して、且つ強運や優れた能力値のバーニィはかなりの強者の部類に入るよな。
援護能力も優秀で、防御能力が高いのも良い。
338大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 02:14:27 ID:u0NJ5d7A
>>337
概ね同意だが、

>一線で戦いたい……デンドロ

これはちょっと……
バランス良いから何に乗せても良いんだよな、バーニィ。
でもどうせなら味方中最高のシールド防御Lvを活かせる機体に。

となるとやっぱり地上ではグフカスやEz-8、汎用ではG-3やサイサリスになるか。
339大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 06:16:24 ID:d+s55I78
みなさんありがとうございます
シャアザクはイマイチでしょうか?
340大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 09:13:43 ID:yXEB3f1e
>>339
いや、普通に強いでしょ。シャアザクの武器はザクマシンガン以外は斬り払い可だけど、
奇襲持ちのバーニィなら問題ないだろうし。
本人が乗りたがってるのだから十分ありだと思うけど。

ただ、個人的に最強はGP-02だと思う。魂のアトミックバズーカの威力は反則としか
言いようがない。手に入るのが遅いけど。
341大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 14:42:50 ID:pOVtNtrt
バーニィの欠点は、まずクリティカルしないことだけど
アトミックならもともとクリティカルしないも同然だしな
342大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 17:19:44 ID:d+s55I78
ありがとうございます
GP−02とはガンダム試作二号機でしょうか?
素人ですいません…
343大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 17:49:34 ID:zwZa/n6H
>>342
いえす。試作=プロトタイプ だから、頭取ってGPシリーズ
344大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 17:58:53 ID:jAld7+66
隠し最終面で出てくる
エルシャンク他の連中は
改造もパーツ装着もできませんか?
345大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 18:09:11 ID:q+Jlb/Rn
いくつかの攻略サイトみて別々のこと書いてあったんで質問なんですが、
マスターガンダムを仲間にするには、波動を制するものでドモンで落とせばいいのでしょうか?
サイトによってはドモン以外で落とすと書いてありましてorz
346大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 18:20:36 ID:D5BcMKj0
>>344
無理
347大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 18:31:39 ID:iCY2Ygb3
>>345
ドモンで墜とすと、原作イベント発生で師匠死亡。(しかも場所が洞窟だから夕日も出ない)
ドモン以外で墜とすべし。
それと、ちゃんと1部で地上ルートを行かねばならない。
348大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 19:11:22 ID:uXMVB69E
sage
349大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 19:13:03 ID:uXMVB69E
>>343
試作2号機がGP02なのは
Gundam Project の2号機だから
350大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 19:40:56 ID:q+Jlb/Rn
345です。即レスありがとうございました^^
これからやってみます^^
351大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 10:23:36 ID:1ddfq0Ip
スパロボは第四時SとF以来なのですが、コレすごく面白い!!!
質問なんですがG3のフルボーナスって何がいいんでしょうか?
過去見ると空Sみたいですけど、移動力ってのはどうなんでしょう?
最後の方まで使いたいのでこの先(第一部後半以降)、空のあるステージが少ないのでは?と気になってしまいます。
352大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 10:27:30 ID:HscofEDI
>>351
実はG-3だと出撃できる場所は宇宙の方が少ない。
第三部シーン3はアース編に編入なので、そこが丸々地上戦オンリー。
後はコロニー内の戦いとかも地上MAP扱いなので。

移動力?ハロかオラコン、なけりゃメガブでも食わせとけ。
353大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 11:14:09 ID:1ddfq0Ip
>>352
は、はやい!ありがとうごさらいます。
なるほど、空Sできまりですね!ブースター系で腹一杯にさせてやりますよ!
逆にEZ8なんかも宇宙Sより空Sの方がいいってコトにはならないのですか?
354大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 11:32:06 ID:M4kYWsh3
フル改造ボーナス手前でセーブしてどっちも試せばいいじゃない。
355大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 11:41:46 ID:HscofEDI
>>353
とりあえず元々の地形適正を見ろ。
Ez-8とG-3、その二機の陸と、空と、後宇宙。じっくり、よく見ろ。


それでもまだ「G-3には空S」「Ez-8には宇宙S」とよく言われているか解らなければ、
もう一回IMPACTの基本システムを理解しなおした方が良い。
356大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 13:00:52 ID:tEjdt7mX
ユニットの地形適正じゃ攻撃力は上がらないよね?
純粋に最終戦の攻撃力がほしけりゃ宇宙Sでもいいんじゃない?
357大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 13:15:15 ID:HscofEDI
>>356
ユニットの地形適正Sで武器威力・回避×1.2、非ダメ×0.75
武器の地形適応Sで威力・命中×1.2

攻撃力補正=ユニット適正&武器適正
命中率補正=ユニット適正&武器適正
防御力補正=ユニット適正
回避率補正=ユニット適正

まあ、そんなことより>>355は武器の適正を見ろってことだな。
Ez-8はサーベル以外は素で空の敵に攻撃が出来るが、
G-3は空適正を追加しないと主力のハンマーが届かない。

G-3はボーナスつけずとも素で宇宙Sだが、Ez-8は宇宙S。
G-3に宇宙Sつければユニット適正はSで変わらないが、
武器適正がSになるんで命中率と攻撃力は確かに1.2倍になる。

…………まあ、自分のプレイスタイルに合わせてお好みでどうぞ。
358大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 13:16:21 ID:HscofEDI
>>357
ミスった。
>G-3はボーナスつけずとも素で宇宙Sだが、Ez-8は宇宙S。

ここ、Ez-8は「宇宙B」で。
359大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 14:59:58 ID:1ddfq0Ip
みなさん、ありがとうございます。特に>>357さん、地形適性についての説明までしていただいて
もうなんとお礼を言えばよいやら・・・ありがとうございます。自分、よくわかってなかったみたいです。

たしかに>>357さんの言うとおり、宇宙適性SのG3の主力武器であるハンマー+αと
宇宙適性BのEZ8のめったに使わないサーベルだけとでは、
宇Sでなく空Sを選ぶコトによってもたらされる恩恵の差は明らかでした。

これで心置きなくG3は空S、EZ8は宇Sにできます。ありがとうございました。
360大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/19(月) 00:36:51 ID:C6HbG5jj
まぁ、G3はパーツを多く付けられるので、一応ミノフスでも代理は効く。
フル改造ボヌスを取るか、パーツ枠一個取るか、ミノフスが余りまくるぜ!、アルト?、ボスボロット?、何それ美味しい?
そんな奴なら、無理にフル改造しなくても十分実用ではあるよな。
361大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/19(月) 00:48:08 ID:uGCEeZoW
・改造ボーナスで伸びる移動力は一マス = ブースターと同等
・改造ボーナスの底上げ適正は地形と武装S =Aにするミノクラより優秀

ブースターは上位互換がアポジ・メガブ・オラコン・ハロとあるし、
メガブやアポジは終盤絶対余る。

ミノクラは
第一部で二つ(初回のアプサラスII撃墜はシビア、もう一つは終盤のアプサラスIII)
第二部で中盤で一つのみ(しかもステージ選択順によっては入手不可)
第三部で三つ……の、最大合計5つ。多いか少ないかは主力ユニットにも左右されるが。

最終的に「空を飛ばせて移動力も上げたい」とするなら、どっちが特かは……
362大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/19(月) 06:51:36 ID:9aBEeOPi
好きなようにすればいい。
363大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/19(月) 13:51:33 ID:fzgqyLC9
そういうギリギリの感じで考えるのが楽しいんじゃないか
MXみたいに何でもでき過ぎると逆に萎えてしまうんだよ!
でも技能欄は8つまでとは言わないがせめて6つ欲しかった
364大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/19(月) 16:16:29 ID:mAxsDOtW
ニュータイプとか消せない技能があるからな。
アキトなんか2つも先天技能あるからむかつく。
365大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 02:10:11 ID:qsX8dPW8
>>357
地形と武器セットでSにすると相乗効果で1.44倍か。
今回熱血で1.5倍だから常時熱血なぐらい威力変わるんだな
366女だらけ:2007/03/20(火) 02:14:19 ID:wu8YpMKg
お久しぶりです。引っ越し間近の女だらけです
最近IMPACTは全然やっていませんでしたが、
「絶望の宇宙に」はクリアしていたので、今更ながらやっと報告します
さて、ここでの目標はガトー撃墜ですが、統率持ちのデュークも
宇宙Sの援護スーパー系ザンボットも使用不可な女オンリープレイ
撃墜役は熱血に加え幸運まで使えるマリアに、命中/CT補正も高いグレンが鉄板です
ただしそのままではガトーへのCT率が1%ジャストなので、忍術指南書で確率引き上げ
援護役は必中マジンガーが無難でしたが、祝福が1回使えなくなるのでコアブで代用
序盤からマリアとルーのみに敵を落とさせ、エクセレンはリリス紋章で脱力フル回転
両者が気力150になった後ガトーを攻撃しましたが、
ダブルハーケンが通常ヒットしなくとも、メガ粒子砲だけCTヒットで撃墜できました
後は増援で近付いてくるアインスト達を総討し、9ターンでクリア
ついに宇宙編ラストシーンです…しかし次に報告出来るのは4月入ってからになりそうです
367大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 13:30:58 ID:mrafIu06
>>366
いつも乙です

いやー、俺も最近ヌルく熟練度総取りプレイなんてしてるけど、改めて面白さを再認識してますわ
近頃のは確かにアニメの進化は凄いけど、結構ゲーム的な攻略要素をおざなりにしてる様な感じが
周回プレイが前提になってたりしてバランス取りが難しいのは判るけど、たまにはImpactみたくボリュームもやり込み甲斐もあるスパロボがしてぇなあ
368大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 13:52:58 ID:e2wACIeR
>>367
つ【エキストラハードのあるスパロボ(OG2・3α)】

つ【40週の周回を重ねたスパロボD】
369大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 17:02:16 ID:lqC+L0oa
女だらけ氏、乙。個人的には第三部アース編が楽しみだw

面白そうなので俺も縛りプレーをやってみることにする
一週間で1シーンのペースで

1:1週目のプレー
2:「復活使用禁止」
3:1ステージを5ターン以内でクリアできなかった場合、
翌日は、「外食、加工済み食品、おやつ、液体調味料摂取禁止」
4:1シーンクリアにつき、平均クリアターンが5を超過した場合、
次のシーンクリアまで、「動物性タンパク質摂取禁止」
5:1ステージのクリアターンが10以上かかった場合、
その晩は「解読不能を聴きながら寝る」
6:ノイ・レジセイアを総計500ターン以内に撃破できなかった場合、
一週間、「解読不能を聴きながら寝る」
7:ノイ・レジセイア撃破後、5ターン以内にシャアを撃破できなかった場合、
一週間、「寝る間以外は解読不能を聴く」
8:投げ出さない
9:「6EP増援でどうやって5ターンクリアするんだよバーローw」とか言わない
370大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 17:10:14 ID:q3yth9O2
>>369
ちょwwwwww
ゲームは楽しむためにやるもんじゃね?

それで楽しめるならこれ以上は何も言わないが…
371大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 18:12:21 ID:Q0PE/hfj
>>369
ノイを倒した後、5ターン以内に2ステージクリアするとな!?
.
てか相変わらず本貸してて予備知識ないんだが、三部アースてメンバー誰々いるんだっけ?
372大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 18:38:38 ID:e2wACIeR
女だらけ氏乙。

>>3696と9が絶望的だな。まとめサイト作る時に使ったメモがあるが、
覚醒突撃起死回生ラインヴァイス解禁しても無理なステージがあったりする。

>>371
ちょっと待っててな。調べてみるわ。
373大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 18:49:37 ID:e2wACIeR
マジンガーZ ・ グレートマジンガー ・ アフロダイA ・ ビューナスA ・ ボスボロット
ゲッターロボGor真ゲッターロボ ・ ダンクーガ ・ ラァァァァィ ・ ブルーガー

Ez-8 ・ NT-1アレックス ・ ザク改 ・ リ・ガズィ
ダンバイン(白) ・ ビルバインor夜間迷彩 ・ ボチューン×3 ・ ビアレス

以下条件付

量産型グレート ・ テキサスマック

アプサラスU ・ グフカスタム ・ G-3ガンダム ・ シャア専用ザク ・ ガンダム ・ケンプファー
ダンバイン(黒) ・ ズワァース ・ ライネック ・ バストール

パイロットは
獣戦機隊・ラァァァィ・コープランダー隊・マジンガーチーム(皇子皇女以外)・ゲッターチーム・(ジャック兄妹)
アムロ・シロー・アイナ・クリス・バーニィ・(ノリス)・ショウ・マーベル・キーン・ニー・リムル・(トッド)

かな。
374大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 18:54:35 ID:e2wACIeR
ん、女だらけ氏なら女だけまとめたがよかったか?

さやか
ジュン

マーベル
キーン
リムル

クリス
アイナ

……少ない、な……。
修理と補給はマジンガー二機使うなら、実質無し。戦艦に収納や精神コマンドに依存かしら。
MSはG-3やシャアザク、Ez-8にケンプファーと一応選り取り見取りではあるか。
375大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/20(火) 22:44:02 ID:YN17pHyR
>>374
dクス。これなら夜間迷彩もいることだし、なんとかなると思う
評判のマーズはエステ三人娘とレニーでなんとかするとして、
今になって致命的なミスを発見…
ムーン編ラインヴァイスはキョウスケで撃破しないといけないのね(´・ω・`)
さてどうしようか
376大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 02:52:50 ID:1GWAXPMX
そこはトドメだけ色男にやらせればいいじゃないか
ってかそうしないとクリアできんでしょw
ラインヴァイス入手のフラグは立っているの?
377大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 03:22:42 ID:O+jT1Rpe
>>376
まあここまで来た以上クリアはしたいから、そうせざるをえないんだけどね(´ω`)
「徹底」をモットーに、雪山イベントを蹴ってまで男キャラを使わず進めてきたから、
半イベントのようなものとはいえ、こんな形でそれが崩れるのは残念なんさ
多分Lvも上がるだろうし、経験値が崩れるつーのも気持ち悪いからな
…まあただの愚痴だ、流してくれ
まだ二部シーン6ファーストだが、かならずクリアまで報告するよ
おやすみノシ
378大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 09:40:17 ID:BB6tpUiA
>>369
一番きつい条件は8では?
379大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 11:58:54 ID:hqJdIXVF
これから2週目行こうと思うんだけど、楽に進めるには資金どれくらい引き継いだらいい?
熟練度もとりたいから、Ez-8、アルト、マジンガーZ、グレート、グレン、の武器
G-3、シャアザク、の武器と運動性をフル改造しようと思ってるんだけど、もっと改造したほうがいい?
今100万しかないんだけど、足りるのだろうか。ここの人はどれくらい引き継いだら満足する?

380大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 12:02:50 ID:nsGiWe4W
>>379
改造したい数字全部足せば答えは出るんじゃない?
381大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 14:52:02 ID:E/TpS/LJ
>>377
キョウスケが援護にはいって倒したらダメなんだっけ?
援護なら経験値は要らないと思うし。女キャラに攻撃させて、それを援護、と。

もしかしたらゲームオーバーになるかもしれんが、一応試してみたら?
382大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 14:57:26 ID:AdLyBO26
>>379
どれだけ貯め込んでも、二部からはまた資金ゼロだぞ
383大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 15:21:38 ID:hqJdIXVF
1部で残った分は3部に持ち越せるよね?やっぱ余分に300万くらいためるか。
384大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/21(水) 16:01:58 ID:OPKfhFsc
>>381
ダメなんです
経験値が入るがキョウスケが空かして女キャラの援護で倒すしか道は無いな
385369:2007/03/23(金) 11:26:53 ID:CucjVgwq
第1部シーン1とシーン2が終了したんで、さっそくその報告をば

第1部シーン1

飛竜乗雲:クリアターン3
ノリスたちはダンクーガで、西はガンドール、北はバーニィとシロー、南はキョウスケとクリスを進撃
援護使って何とか3ターンで収まる

黒鉄の城:クリアターン4
ガンドールに足の遅いマジンガー、ついでにメタスをのせボスの下へ加速で急行
あとは3EP増援にそなえつつ周囲の雑魚に戦力を配分

3つの心:クリアターン4
3PPで全滅させてもステージクリアはならず
メカザウルス・バドはマジンガー、メカザウルス・ズーはアルトとダイアナンで
ゲッターとガンドール、ダンクーガは3EP敵増援を待ち伏せ。残りは南へ
アルトがきちんと敵を倒してたら気力が上がってるはずなので、4EPにメカ白骨鬼を反撃クレイモア(CT)で倒す

ファイヤー・オン!:クリアターン3
上のほうの敵は、マジンガーと数機適当に向かわせ、あとは南へ進軍
3PPの鉄也、ジュンの増援を考慮に入れ、とにかく南へ行けばギリギリジンジンで3ターンクリア
熟練度獲得

『男らしく』で行こう:クリアターン5
言うことないッス

舞い上がる翼、舞い降りた翼:クリアターン8
特にいうことはないけど、手元のソフトバンク攻略本には敵最終増援は8NPと書いてあるのに、
7PPで敵を全滅させたら7NPで出てきました。まぁいいや
ブッチャー撃破で熟練度獲得

第1部シーン1 総計ターン数27、平均クリアターン4.5
386369:2007/03/23(金) 11:28:08 ID:CucjVgwq
第1部シーン2

目覚めよ勇者:クリアターン4
空中戦車はブルーガーとゲッター1、ライディーンで対処。あとは全軍西へ

CROSS FIGHT!:クリアターン3
ゲッター、ブルーガー、アルト、バーニィ、ライディーン、戦闘のプロは北上、ギルを目指す
集中砲火で3PPにギルを乗り換えさせ、そのターンに撤退させる
残ったユニットは敵増援に備えた配置を。援護、忍者トリオの合体攻撃を駆使し、何とか3EPで終了

来訪者、彼方より:クリアターン4
味方増援の直後のEPに敵増援を発生させるようにすればフツーに4ターン
ガラリア(と熟練度と特殊技能+1)獲得
ちなみにデスアーミーにリペアキット盗られた。くそ

失われた忍者伝説:クリアターン4
3EP増援のイルボラを4PPで撤退させれば戦闘終了。もったいないけど

二人のニュータイプ:クリアターン7
クリアターンに関しては別にいうことないッス
ただ、シーン2の非撤退ボスを鉄也で撃墜しておくと、レベルが結構あがってるはず(努力あるしね)
なので、このステージでノリスも鉄也に撃墜させることでアイナ撃墜までに熱血を習得可能
熱血グレートブースター+スクエアクレイモアの同時援護(祝福つき)でアイナ撃墜、熟練度獲得


アイナ撃墜に関してはバーニィ+奇襲の方が用意が簡単だし資金的にも有利だけど、
雪山イベントやシーン4での分岐でEZ−8が離脱することを考えると、ボスキラー役を
早いうちに鉄也にシフトさせた方が後々の戦力の運用が楽になると考え、
シーン1のバンドック撃墜後はEZ−8は改造せず、グレート、アルトをメインに改造

第1部シーン2 総計ターン数22、平均クリアターン4.4
今のところ総計ターン数49、平均クリアターン4.5ぐらい
387大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/23(金) 14:12:03 ID:DygkobdQ
>385-386>369
乙。

でもこれだと、罰則がオマイの生活なんでプレーレポに出てこず、単なる早解きになる飢餓。

5ターンクリア出来なかったら、なんか実プレイ面に出てくる罰則(一人づつキャラ使用禁止にするとか)を追加してみてはどうだ?
388大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/23(金) 17:18:05 ID:dVludx5K
今マーズ編の飛影正式加入のステージやってるんだけど、
ここのシャルムって精神コマンド使わずに倒すべきだよね?
シャルム全力で倒したら、イルボラ前にしてすでに息切れしてるww

とりあえず今はFA百式改・百式・Ζ・ΖUを左から上に攻め込ませて
残りをシャルム→イルボラ迎え撃ちでやってて、
イルボラに手当たりしだい蹴散らされまくってるところです
いい攻略法教えてください
389大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/23(金) 22:25:44 ID:ButKVwHi
>>388
早解きが目的でないのなら、主力MSをシャルムに向かわせて、必中持ってるスーパー系を
中心にイルボラに当たればそんなに難しくないと思うのだが。シャルムはHPが減っても撤退
しないし。

ダイターンがちゃんと改造してあれば熱血サンアタック+援護、で簡単に倒せるが。
390大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/23(金) 23:47:22 ID:dVludx5K
>>389
早解きが目的だった。
目標は7ターンだったけどムリだったから諦めて普通にクリアしたよw

エマ・コウ・ジョウ・マイク・ダミアンのレベルが絶望的に低い(30前後)
ジョウは出番多いみたいだし育てておいた方がいいかな?
391大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/24(土) 01:57:58 ID:tkeBCWHW
空魔になればあっという間
392大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/24(土) 11:05:36 ID:Y9dVn2PX
突撃・覚醒・魂覚えるコウくらいは、育てておいても損は無いぞ
他の連中は、その時点で愛を注いでないなら、特にはいらんな
MSパイロットは他に互換利くのいるし、空魔以外の忍者組はフル改造でもしないと終盤息切れする
まあ、終盤迄スタメン張ってる主力はフル改造前提だが
393大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/24(土) 14:17:00 ID:fcsLSNYu
>>392
コウは魂覚えると言ってもLv66だからなあ。
MS乗りではLv51のノリスとバニング、Lv57のバーニィ以外は実用的ではない気が。

改造しないと苦しいのは間違いないが、無改造でもほとんどのボスは倒せるのだから、
改造にこだわらないのも1つのプレイスタイルかと。
394大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/26(月) 07:14:10 ID:Cel9nHK4
第二部シーン5の廃棄コロニー帯で出てくる自動操作のエルシャンクが頭悪すぎて泣いた
ドリル・ジェット・アフロ巻き込んでマップ兵器かますとかどんだけだよ
395大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/26(月) 08:20:32 ID:UEtGc9AN
エルシャンクごときのマップ兵器にあたるマヌケはいないと
信頼されているんだよ。
396大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/26(月) 13:49:38 ID:8k0k/Xhl
今日帰りにインド人がやってるカレー屋に行ったんだけど、
カレー注文したらスプーンがついてこなくて
「あ、本格的な店なんだ」とか思って手で食ってたら、
半分くらい食ったときに、インド人の店員が奥から
すげー申し訳なさそうな顔してスプーン持ってきた
397大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/26(月) 16:32:21 ID:NRNH4Dso
ガレージキット 未組立 美品 1/220 VOLKS PSYCHO GUNDAM MK-2 (ボークス サイコガンダム MK-2) 
http://auction.item.rakuten.co.jp/10045799/a/10000043 
398大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/26(月) 20:02:40 ID:Qy/B8ErW
>>395
うちのロミナ姫は命中+20ついてたんだ…
399大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/27(火) 00:23:18 ID:gEesNn95
あのマップの姫様、レベル妙に高いしなたしか。
400大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/27(火) 19:25:53 ID:4iaskvpm
6話のマジンガーとダンクーガ宇宙に打ち上げる面でブッチヤーのバンドックが撃墜できません
V-UPユニットってそこまで必死になって手に入れなくてもいいもの?
何かコツみたいなのあったらキボンヌ
401大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/27(火) 19:58:46 ID:pl/6KbxU
V-UPは必要。特にWは。
ブッチャー来るまで陣形整えろ。ターン制限がキツイがな。
バーニィのEz-8「奇襲」全弾発射+援護でクリティカル必須。武器を出来るだけ改造しとくこと。
402大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/27(火) 20:21:51 ID:4iaskvpm
>>401
乗り換えという方法をすっかり忘れてた、最近のスパロボの乗り換えのいらない低難易度にすっかり慣れてたかなぁ…
結構希望が持てる気がしてきた。頑張ってみる
403大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 03:26:56 ID:Ky3n2jbs
援護はクレイモアが最適だけどキョウスケに闘争心つけとかないと気力足りないかも
404大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 13:44:15 ID:nMPNOky/
どうしてもダメならアレックスかEz-8に超合金Z装備してHPフル改造。
バーニィ乗せてバンドックに隣接し、削ってから自爆でもOK

資金や経験値は手に入らないが、強化パーツは手に入る。
405大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 13:59:53 ID:fgsFJ8PI
自爆も立派な攻撃だ〜わさ
406大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 17:02:51 ID:ymIsxoeI
強襲のステージに出てくるガトーって撃破できますか?
407大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 17:27:18 ID:RwS6R9qZ
鉄也を残したなら統率GB+全弾発射も有効だぞ
クリティカル狙う必要が無いから精神的にも楽
408大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 17:31:42 ID:KirU6o9J
統率GayBoy
409大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 17:51:21 ID:TefR6Rgk
比叡を落としてレベルageできるらしいけどこの攻略スレの人たちの間では常套手段?
410大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 18:15:15 ID:I4xjZG+1
>>409
ひどい釣りだ。
飛影を落としても何にもおきないよ。
実際にエルをZZに載せて必中をかけたハイメガ
でやってみた俺が言うから間違いない。
411大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 19:12:34 ID:ICjTM6be
>>404
真面目な話、バンドックを落とせるほどHPが改造できるなら、その分を武器に回して
余裕で撃墜できる。
412大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 21:46:54 ID:wfOklD8f
>>409
飛影はそんな事言わない
413大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 22:11:24 ID:diIGQ9H9
>>410
>>412
マジすか
テンプレあたりに載ってた某投稿型攻略サイトに載ってたんだが…
ありがとうロム兄さん達
414大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 22:36:00 ID:cWTXFOID
そういや>>357
>ユニットの地形適正Sで武器威力・回避×1.2、「非ダメ×0.75」

とあるが、確か「ダンクーガを地上(S)と空中(A)でダメ食らわせたら、同じ数値だった」とかいうレスがあったような。
どっちが正しいんだ?
415大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 22:51:11 ID:ICjTM6be
>>414
>>357は一部正しくないな。
「非ダメ×0.75」←これが間違い。地形適応は被ダメージに関係しない。

>「ダンクーガを地上(S)と空中(A)でダメ食らわせたら、同じ数値だった」

それは格闘武器で攻撃してるんじゃないの? 鉄拳とか弾空剣とかアグレッシブビーストは
自分のいる地形ではなくて「敵のいる地形」が判定に利用されるので、自分が飛んでいようが
陸に降りていようが与えるダメージは変化しない。

断空砲で陸に降りた場合と空を飛んでいる場合で比較すればダメージが変化しているのが
確認できるはず。
416大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 23:01:04 ID:q+xTuh/R
>>414
まさに1話で試した張本人だが、批ダメは変わりなかったよ
417大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 23:09:10 ID:Ky3n2jbs
地上から海Aのヒートホーンでゴッグ攻撃してもあまりダメージにならないのは
格闘でアルトの海適応が低いからか
418大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 00:29:19 ID:1a1coaIv
>>406
落とせる。出現場所が山なのでユニットを置いて出現場所をずらすと
多少は楽になる。ガトーの気力を上げないために落とす雑魚ユニットは
吟味すること。
419大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 00:45:30 ID:I/UB3o57
フルアーマーZZは入手条件とかあります?
420大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 01:01:26 ID:q4BBrGui
無し
ただシールド無くなったり改造段階下がったりであまり強化された気がしない
421大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 06:03:31 ID:teGGILeY
「強襲」で熟練度とったらなんか悪いこと起きないよね?
422大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 06:48:00 ID:dEsNrRPy
取らないと、FA百式改が核で消滅します。
423大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 07:02:04 ID:teGGILeY
じゃあ熟練度とったほうがいいんですね!ありがとうございます
424大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 07:52:17 ID:iXSw/rSc
>>420
ハイパーメガキャノンの便利さだけはガチ。
ハイメガキャノンよりも必要気力低いうえ、攻撃力据え置きで
範囲も広い。
それでもきついんだよなぁ・・・。範囲がせまくて・・・。
425大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 09:49:31 ID:C6+iZkHf
質問です。

マジンガーZと量産型グレート、どちらか片方を使うとすれば
どちらが使いやすい(もしくはオススメ)でしょうか?
426大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 10:04:00 ID:q4BBrGui
量産グレートは地形適正オールAだからはっきり言って趣味機体
神装甲うはwとかやるつもりないのなら素直にZ使うのが吉
427大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 11:19:43 ID:xCNfNGc/
>>418
これ結構勘違いする人多いけど、ガトーが出るのは平地だよ
だからわざわざ先回りして位置をずらす必要はない
まあ、撃破の為にユニットを先行させる事には変わりがないけれど
428大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 12:49:31 ID:C6+iZkHf
>>426
早々の回答、どうもです。
…ちなみにフル改造してもやっぱマジンガーの方が上ですか?
429大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 13:30:38 ID:dEsNrRPy
サンダーブレークとグレートブースターが無いからな。
攻撃はブレストバーンの4200どまりだ。
そしてなにより、量産型では合体攻撃が発動しない。
同じ武器なら本家グレートのそれより改造段階分強いんだけどな。

機体性能もZより上回ってるのは装甲とENが若干。
スロット数が4だからV-UPの恩恵がでかいので、どう生かすかだな。
個人的にはマリアを乗せとこうか…。
430大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 14:43:38 ID:qAtvCm21
スーパーガンダム改造しようかと思うんだけど、Gディフェンサー改造しても意味ない?
431大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 15:38:55 ID:C6+iZkHf
>>429
詳しい情報ありがとうございます
ついさっき量産ゲットしましたが
当面は使用しない方向で行きます
空飛べないと1部じゃキツイか…

またいろいろと教えてくださいね
432大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 17:30:42 ID:BYhKbUUl
このゲーム買おうか迷ってるんだけど、ベスト版でも通常版の改造コード使える?
433大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 17:36:40 ID:1odLRmmA
>>430
Gディフェンサーは改造できない。Mk-2を改造すると自動的に改造される。
434大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 17:42:12 ID:qAtvCm21
>>433
そうなんだ、俺無知乙orz
情報ありがとうです。
435大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 18:36:04 ID:IsWUCVco
1部シーン3のニューヨークでトッド&師匠が出てくる面で5ターン以内&師匠撃墜ができないorz
トッドを落す方に火力注いだら師匠落すのに火力不足
師匠てHP何割かで撤退する?
436大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 18:47:15 ID:q4BBrGui
MFの攻略本によればアインスト全滅したEPに師匠出現→2ターン後PPで撤退
となってる

そのステージはよっぽど強化してない限り5ターンクリアと熟練度とトッド全て成立させるのは難しいと思うよ
437大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 19:08:23 ID:IsWUCVco
>>436
やっぱり両立は難しいかorz
メモまとめサイトに5ターンクリア可ってあると是が非でも5ターンでクリア目指しちゃうからある意味縛りプレイに近いぜ
本当戦場は地獄だぜフゥーハァー
438大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 20:22:44 ID:dEsNrRPy
フル改Lv99でもかなりギリギリかも。俺の場合はこの条件で

メガブ付けたバーニィinEz-8が奇襲・狙撃で加速しながら北のアインスト、
メガブつけたダンバイン&グレートが加速込みで真っ直ぐトッドへ行き奥のアインストを、
アムロinスパガン&コンVが途中のオーラマシンを、
ミノクラ・メガブ装備のアルト&ゲッターが島のアインストを、
残りの地上ユニットはガンドールに乗せてブルーガー・ReGZとともに加速で島に向かって布陣ってところか。
エルシャンクは横にを移動してEz8回収後すぐに島に急行。
シャイニングGは放っておいても島に飛んでくるから置いとく。

3ターンPPまでに初期配置が全滅し、4ターンEPで師匠登場。
4ターンPPでEz8も島に到着して5PPでトドメ。
右のデスネービーは島に急行中のグレート&コンVの射程に収まってる筈。
左のデスネービーは島の左海岸にゲッター3をうまく置いとけば大雪山をかけられに突っ込んでくる。
それで削って誰かがトドメをさす。

再動ありなら2EPで初期配置が全滅するから5EPで帰ってくれるんだが…。
439大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 21:00:31 ID:9AnNXdCJ
おまいら集中力って誰につけてる?
起死回生持ってる奴につけるのが順当なんだろうけど、他にお勧めとかない?
440大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 21:35:38 ID:TEcbzIps
>>439
世の中のサブパイの皆さん。
鼓舞・脱力・奇跡使いの皆さん
奇襲あるけど必中集中ない方々。
441大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 22:01:33 ID:dEsNrRPy
祝福使える人が最優先。すぐにMS・ブルーガー・マジンガー系をLv99にしちゃうからな。
442大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/29(木) 23:44:05 ID:cy6MPvH+
>>439
最後に使う予定のメンバーにサブパイ含めてほぼ全員。
熟練度取っていく派なので、援護系付かないし。
443大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 00:29:28 ID:OOmaVCh2
今始めたばっか。
シーン1で3つ目の集中力取ったんだけど、誰に付けたらいい?
キョウスケとサラに付けてもう一人。

このゲームってゲッターとかマジンガー弱いんでしょ?
クリス、バーニィ、シローあたりはどうなの?
444大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 00:58:51 ID:BVNeL7Cm
バーニィは強運・魂持ちでステータス・技能レベルも高い。
何より最初から奇襲が使えるから序盤のトドメ役には最適。
集中力をつけるとしたら援護防御と交換というところになるが、それも惜しい気がする。

シローも魂を覚えるから強いが、命中にやや難。
それでも統率持ちだから役に立つ。

クリスは、能力はそれなりだが祝福・復活持ちで重宝する。

マジンガーは、他作品に比べると無改造で被ダメが大きい。
しっかり鍛えれば強くて使いやすいけどな。

ゲッターは…>>6を参考に。
改造費用が安いからさっさとフル改してしまおう。
445大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 01:26:47 ID:DZTDTPdf
飛影のフル改造ボーナスって何が良いんだろうか?
地形適応は元々主要はSだが、武器適応のために空Sや宇宙Sが無難か?
446大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 01:56:45 ID:ur2gc4fF
最終的にはベンチになったとしても、序盤で弁慶に集中力と精神+15を付けとけば、
1ターン目から気合2回で気力120スタートのユニット出来て、頼もしいぞ
その時点でオープンゲットも発動するし、なんだかんだで海中戦はゲッター3が一番楽
447大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 02:01:15 ID:ur2gc4fF
>>445
宇宙Sが定番だね。単独使用でダメ気にしないなら、移動力でもナシではない
448大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 02:10:40 ID:UpiXi2lc
零影とセットで使うならENの方がいいかも
射程にクセはあるけど合体攻撃カッコイイし
449大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 03:18:28 ID:lMOTGwFn
移動力って何気に便利じゃね 集中力取るときとか
450大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 03:55:46 ID:DZTDTPdf
>>447->>449
サンクス
爽快感を味わいたいから宇宙Sにするよ
451大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 04:11:49 ID:Po4gH6Iq
結局空魔になるから何選んでも変わらなかったり・・・
452大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 04:26:24 ID:7XdKsB8c
まあ、破壊の爽快感は空魔の方が圧倒的に上だな。
回避の爽快感はさすがに飛影だけど。
453大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 15:04:15 ID:OOmaVCh2
みんなの忍の技能教えてくれ。
やっぱ防御は消すよな。
454大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 15:13:34 ID:P8LQ/eHu
野生化、底力、統率、集中力
底力+統率を、援護攻撃+クリティカル+25に変えてもいいかな。
ま、どんな敵にもクリティカルを発動させてダメージすげぇをみたいだけ。
455大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 17:51:34 ID:mCsztWiK
ニュータイプや強化人間、防御スキル持ってる奴には必ず特殊技能LV+1つける俺はバカですか?
456大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 18:56:54 ID:lMOTGwFn
全員カウンターで揃えると面白そうじゃね?
457大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 19:35:09 ID:eqVm7Jyr
>>453
野生化、底力、集中力、精神+15。
458大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 19:41:30 ID:D5YI48t5
カウンターしても結局倒せずにジリ貧あるからな
底力さまさまだ
459大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 20:08:26 ID:Ch+AFIbu
インパクトやったことないんだけど
やろうかどうか迷っていてここ覗いてみた。
>>1の文章いいね。
460大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 20:10:30 ID:lMOTGwFn
デーレー デーレー
461大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 21:54:07 ID:OOmaVCh2
今11話終わった。
集中力のための早解きで、ほとんど詰み将棋状態。
コンティニューとリトライの連発で既に投げそう。

しかし出演陣は素晴らしい。
シナリオパートの顔も表情豊か。
飛影は何でインパクトにしか出てないんだろうかと思う。
ザンボットとドモン達の登場があまりに唐突でちょっと不満。
462大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 22:17:10 ID:D5YI48t5
ぶっちゃけ集中力そんないるもんじゃないぞと水さしてみる
463大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/30(金) 22:26:27 ID:RdYnsbFQ
>>453
野生化、統率、援護攻撃、起死回生
464大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 00:15:30 ID:F9WS3vvf
よくEz8フル改造オススメっていうけどそれだけ改造する資金あったら他のユニットに資金割いた方が効率的じゃないかと思うのは自分だけ?
HPとENとか限界とかあまり必要じゃない部分を他ユニットの武器改造などにあてればユニットの平均性能があがってやりやすくなると思うんだけど
フル改てそんなに化けるのかなあ
とか思う初プレイ今1部中盤産業
465大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 00:21:34 ID:sthcl3Yy
Ez8に限らず盾持ちは基本的に武器と装甲あげるだけでいい
宇宙Sにしても使えるステージ20もないしな
466大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 00:36:17 ID:0hCEfuIF
確かに装甲や運動性の最後の一段階を上げるときの
資金量は納得行かないもんがある
467大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 01:22:02 ID:WSVf6mcC
Ez8のフル改造は宇宙Sとるためが99%でしょ。
3部で宇宙に出撃してあの弱体っぷりを感じると見限るかフル改造するかに分かれそう。
468大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 04:22:46 ID:Sul5S1IX
Ez8は割り切って地上戦でだけ使うのも手
3部終盤でも火星や基地内戦闘あるし。
469大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 10:05:36 ID:SpNeydYU
Ez8が出撃出来る宇宙面は逆シャア含めて7話だけだしな
ラスト・逆シャアで使う気がないなら武器改造+パーツで十分

>>466
運動性は上昇量のが納得いかん
1段3%だから7段改造してもオラコン1個分とかもうね
470大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 11:20:33 ID:qzBS8vUf
>>469
でも運動性を改造する奴らは無改造だと10〜30%ぐらい
食らうからフル改造すると大体0になるんだよねぇ。
毎ターン集中かけてもいいけど。
471大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 12:40:22 ID:6aNCApkG
まあ、Impactは役割がわりかし特化されてるから
避けさせたいならNT専用機に高レベルNTを乗せるのが確実だし
OTでも扱える旧世代機は機体性能より火力を目当てに運用するし
それに終盤は雑魚も強化されてるってのもあるけど、Impactは元々毎ターンの攪乱+集中がデフォみたいな所があるし
472大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 14:32:39 ID:tynu4Oer
>>1のメモまとめサイト
一部シーン5のラスト前終了推奨熟練度が12でシーン5終了時推奨熟練度が11なんだけどどっちが本当の推奨なの?
473大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 14:51:30 ID:a/vpvm8/
>>472
推奨はシーン5終了時推奨熟練度の11の方だろう。
シーン5のラスト前終了推奨熟練度が12というのは、これ以上取るとラスト面の難易度が上がるよ、
という意味だと思うが。

474大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 15:30:08 ID:txsYiC88
「魂の故郷から」の5ターンクリアが出来ないorz
3PPまでのアインスト全滅が出来ない・・・
「強襲」を先にクリアしたから、突撃シロー&EZ8が無いのがかなり苦しいよ。
ガンドールにメガブ2つ着けて搭載したり、色々してるけど、もう4回目。
どうすりゃいいんだ・・・
しかもアインスト倒せてもデスアーミーを倒しきれない嫌な予感。
475大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 15:44:47 ID:zpetsDhb
強運って誰に覚えさせるのがオススメ?
476大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 15:49:59 ID:a/vpvm8/
>>475
メインでボスキラーとして使うパイロットに付けるのが無難だろう。
あるいは広範囲のMAP兵器を持ったユニットに乗るパイロットか。
477大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 17:35:22 ID:gtxp9x4F
>>472-473
前後で数えればわかると思うが、12で正解。









                                                                コソーリ修正。惑わせてゴメソ。
478大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 17:40:31 ID:gtxp9x4F
>>474
あそこは難易度高いね。マスター無視しても厳し目。
長射程高火力実弾機体でアインスト植物を反撃撃墜していくのがセオリーだが……
ゲッター3が育ってなければ、ネービーにもてこずりそう。シャイニングあたりが頼みかな。

無理なら諦めて6ターンクリアで妥協するのも手だ。集中力の取れるステージは思いのほか多いから、
このステージは無理だ、と思ったら諦めて他の事(キャラを育てる、資金を稼ぐ)をするのが良いと思う。
479大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 18:23:04 ID:DKtf+UqR
あの面は師匠相手に全キャラをLv50まで鍛えられるから、それ目当てで全滅稼ぎもできる。
金は期待できないけどな。
480大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 19:20:25 ID:txsYiC88
>>478
サンクス。
集中力取れた。
やはりゲッター3はポイントだった。
あとガンドール様々。
とはいえ、総力戦しないと無理だから、ロミナ姫まで仕事したんだが。
シャイニングは強制戦闘→EP師匠のDフィンガー2連発で瀕死になるから何も出来なかった。
デスアーミーはマイクで処理した。

やはりまとめサイトの攻略順は守ったほうが賢明だ。
481大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 00:29:42 ID:VZzAl2zW
>>477
素早い仕事乙です
しかしメモまとめサイトよく出来てますねー、5ターンクリア可のとこは可としか書いてないから自分でどうやって早解きするかを考えるのが楽しすぎる。
最初は何これゴッグ固ぇ、つか皆固ぇ、SFC三次ばりに戦力足りねぇ
でもなんとかやりくりしてボス撃墜、本当に戦場は地獄だぜフゥーフフゥハァーなのが楽しいぜ


そんなこんなでG3とシャアザクget
陸S宇Sパーツ4つ
…これ本当に改造しない手はないね、武器フル改だけでも化ける
482大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 01:01:41 ID:o5gW58RT
ちずるの激励一つでクリアターン数変わったりするから怖くて使えない。

アルトに激励→ベアリングTueee!→コンV気力134→アッー!?
みたいなパターン多すぎ。
483大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 08:50:23 ID:FtZRA70G
クリ25とか回避15とかはコンVやザンボ3や団クーだのサブパイ組につけても効果ある?
484大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 09:04:03 ID:R8bWO2Mp
>>483
サブにはつけられない模様
485大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 11:38:44 ID:PeWStpyT
今から第二部に入るんだけど、オススメの資金稼ぎのステージある?
486369:2007/04/01(日) 11:43:39 ID:eNkT8Yce
やぁ、369です。住居にネット環境がないんで報告遅れて申し訳ない
387の指摘のとおり、罰則規定に従ってアラビアータ作ってもプレイレポに
なんの影響もないので、今回のプレイは
「ノイレジ500ターン撃破を目指し、執拗に少ないターンでクリアする」プレイにする
縛りっぽくなくてスマソ

今現在、第1部終了。総計ターン160で、レポも用意してあるんだけど、
シーン4つ分となるとかなりの文量なので、どうしよう?
487大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 11:55:34 ID:m5m42eRu
>>485
涙のスパイラルナックルとかは有名。
巻き起これ嵐・正義の拳法ではデビルサターンが
撤退しないのでレベルも含めて稼げると言うのもある。
二部での資金稼ぎが目的でなければ激震する宇宙にもいいかと・・・
488大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 12:03:28 ID:PeWStpyT
>>487
情報ありがとう、全滅しまくってみるよww
489大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 12:32:32 ID:opMWG/Z4
>>487
「巻き起これ嵐・正義の拳法」のデビルサターンはHPが減ると撤退するよ。
撤退しないのはシーン2の「狙われた青い星」だね。
490大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 16:22:27 ID:o5gW58RT
キョウスケの先手必勝て大事?
ノリスで取れる強運で消してしまおうかと思うんだが。
強運・援護攻撃・援護防御・集中力にするつもり。
491大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 16:31:59 ID:opMWG/Z4
>>490
使い方次第。敵のただ中に単機で突っ込ませるような使い方をしないなら消して問題なし。
492大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 19:59:09 ID:o5gW58RT
>>491
レスサンクス。
単騎ということは無いけど、援護役だからどうしても先行させざるを得ないんだよな。
俺の主観だと、
嵐の中で輝いてで、最後まで使えそうでボスキラーをずっとやれそうなのは、
キョウスケぐらいなんだよな。

自由にするのが道理だが、他人がどうしたかも多少気になる。
みんな誰に着けてるの?
493大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 20:44:14 ID:QFieknnG
先手必勝は1部の間は頼りになるよ
集中力は3部に着けて、クリ25のほうが良いと俺は思う

強運はMAP持ちに着けるのがいいんじゃない?
俺はレニーだった
494大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 21:08:08 ID:4JuFQ/AL
今日始めて3話までクリアした。
こんなに信頼つかったの久しぶりだぜ。
495大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 21:13:12 ID:aGjozjIx
ボスキラーにつけるorMAP持ちが普通だと思うけど
MAPはバーニーで代用出来るから俺は大体ボスキラーにつけてる

>>490のスキルにしておいて後でいらなくなったら上書きすればいいと思う
496大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 21:24:58 ID:Eyl9s1lc
キョウスケがボスキラーになれるのはリーゼになってからだと思う俺
先手必勝残せとは言わんけど、強運つけるなら援護防御捨てて底力つけておくと
単機駆け時の不慮の事故死も免れる気がする
497大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 22:01:34 ID:opMWG/Z4
>>496
そんなことはない。アルトの武器をフル改造すると切り札の攻撃力が4500。V-UP(W)を付ければ
4800。これだけあれば十分ボスキラーになれる。
底力はレベル低いうちは役に立たないから、3部に入ってから付けたので十分だと思う。
498大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 22:16:41 ID:39wVBHLJ
ようやく第3部ディラド突入編が終わり
浮上編でコアブースターでLV稼ぐか・・・と思ったらいなくなってる・・・
もう使えないのでしょうか?
499大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 23:51:15 ID:Cg8UEdf2
このスレを見てバーニィをEZ8に乗せました
で、シローは何に乗せるのがオススメ?
500大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/01(日) 23:58:17 ID:mHOmdVUg
>>498
また合流してから可能。
501大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 00:42:52 ID:2xXYsmfg
>>499
ボスキラーならバーニィだけど、普段はシローの方がいいと思うよ。
突撃キャノンは便利だし、技量も20以上違うから。

序盤はez8以外ロクなMS無いから、空いてる機体に素直に乗せるべし。
ギャプランが入ったら、これがいいかも。
502大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 01:06:03 ID:rkuwBsaH
なんだかんだで、シローは援護も統率も突撃もあるから大分強いよな
命中低い言うても、第一部やスーパー系の敵には充分当てれるし
戦力を落としてでもボスからの獲得資金を増やしたいならバーニィだが…
503大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 02:30:50 ID:CfooYB7m
>>500
おお、サンクス。
当面はアイナ様メタスで育てるよ。
504大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 06:06:17 ID:2xXYsmfg
まとめサイトに「異変」は5ターンギリギリと書いてあるけど4PPで敵全滅できたな・・・。

逆に「水のひとしずく」は5ターンクリア出来る気が全くしない。
忍者とドモンでデスアーミーを1.5ターンで倒しきれるわけない。
505大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 09:04:37 ID:n0yFHhzP
便乗気味に(?)「水のひとしずく」の質問です。
マスターの撤退はデビル破壊以外にないのですか?
某攻略本ではドモンとイベント後、50%以下で撤退
みたいな事が書かれているのですが…。

また、破壊でも撤退でもその後のイベントに
影響がないかも併せてお願いします。
506大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 10:15:23 ID:04Iad7DD
簡潔に言うと、デビルガンダムを倒せばそのマップはクリアになる
東方不敗はHPを0にするか、デビルガンダムを撃墜しないと撤退しない
東方不敗を撃墜しても見逃してもその後の展開には変化なし
507大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 11:59:58 ID:DTv8CHsI
>>504
今二週目で資金繰り越してみんなフルMAXで俺TUEEEやってるんだが、
序盤はシャイニングの武器改造してないときついと思うよ
師匠倒すつもりなら、v-upつけたブルーガ−の援護攻撃3回で何とかいけたよ。
すべて倒すつもりならあそこは難易度高いきが汁
508大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 15:02:47 ID:n0yFHhzP
>>506
ありがとうございました
509大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 16:31:14 ID:AKUHXDqV
技能でよくわからないのがあるんですが、精神統一てどんなお得あるんです?
510大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 16:50:23 ID:uKpZSGXC
インパクトではフル改造による本来の弱い機体と強い機体の逆転現象が頻発するようですが
ニューとHWS、百改とF百改ではフル改造した場合
それぞれHWS、F百改の方が能力使い勝手ともに優れているのですか?
511大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 17:39:03 ID:D0KP9A+J
百改最強伝説
512大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 18:33:49 ID:tkQaQlwY
インパクトは、
NT(忍者・聖戦士)が乗る機体の限界反応は、
少し余分に改造しとかないと
回避ボーナスを発揮できない仕様って有る?外伝みたいな。
513大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 19:21:54 ID:TylCxTob
ない。
他シリーズよりパラメータの伸びが低いから限界が赤くなることは少ない
何故かLV90を超えてパラメータの伸び具合が大きい。
514大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 19:37:21 ID:tkQaQlwY
>>513
3ks!
515大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 19:53:07 ID:6UdLjMPR
>>509
SPの残量が20%未満の場合、ターン開始時にSPが10%分回復する。
消すには惜しいが、かと言ってそれほど使い勝手がいいわけでもない微妙な技能。
516大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 20:24:25 ID:UkNz7qao
あのね、ドーベンウルフとジェガンがね……第三部で使えないって聞いたんだ、うん。
ホントに使えないのかな?ホントに使えなかったら……使えなかったら……( ゚д゚ )
517大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 20:27:10 ID:2xXYsmfg
>>507
ドモンは改造とレベル上げ次第だと思うが、シュバルツは裸だからなぁ。
シュバルツの近くのデスアーミー3体を2PP・2EP・3PPじゃ倒せないよな・・・?
だから多分、4EPに師匠出して、のこり1ターンでなんとかするしかないんだろうな。
シャイニング改造して、味方増援のボスキラーも改造してメガブ2個とか積んで、激励役のレベルも上げて・・・
って感じか?普通じゃ無理だな。
518大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 21:15:23 ID:DVGTY1Pp
武器、最初の一段階の改造費すげー安いなw
519大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 21:38:56 ID:4kDRerGz
>>516
>>3を見ましょう。
520メモサイトの人:2007/04/02(月) 22:03:25 ID:XIAyTsR5
毎朝2時間電車に揺られて出勤して、3時間電車に乗って接続して帰宅して、ですよ。

はてさて、と。……なにやらクリアターンに関して色々と上がってるみたいですが。

>>504
ぶっちゃけ、俺の力量不足でファイナルアンサー。
マスターも倒して集中力も……ってやったらギリギリだったのよ、ギリギリ。
そのステージは熟練度低いと援護も手に入るから、
無理して5ターンクリアする必要ないって意見も多いんだよね。
……次の更新でどうにか文面書き換えておきます。

「水のひとしずく」については>>506氏の回答でファイナルアンサー。
もうね、他の雑魚や師匠は無視して笑い上戸の兄さんを集団で襲えばOK。

>>517
つ【二兎を追うものは一兎も得ず】
師匠撃破か、5ターンクリアか。両立なんて考えずに、どっちかに絞るのがベターかと。
あそこの師匠は硬すぎる。倒しながら5ターンクリアはかなり至難だと思われる。
っていうか、俺は無理だった。orz
521大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 22:06:13 ID:UkNz7qao
>>519
ξ゚听)ξ 「無くなるのはドーベンウルフだけなのね、あの……あ、ありがとね!」
ξ*〃凵V)ξ 「か、勘違いしないでね!べつに感謝してるとかそんなんじゃなくて……そう、マナーよ!マナー!わかった?」
522大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 22:12:02 ID:XIAyTsR5
>>521
おちつけ。






落ち着いてもう一度>>3を見るんだ。取り返しがつかなくなる前に。
523大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 22:37:22 ID:4kDRerGz
ちなみに、ジムカスタムも使いやすいんだよなあ。
ライフルがビームじゃないから。
524大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 22:41:28 ID:4kDRerGz
>>520
師匠と5ターンの両立なんて、
覚醒持ちのダイターン・ガラリア、ブルーガーと葉月の再動をフル動員してさらに1体を急行させなきゃきついわな。
525大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 22:58:04 ID:2xXYsmfg
>>520
いや元々師匠は無視してるよ。
増援の代表者として“師匠”と言っただけで。


そして師匠シカトでも5ターンクリア厳しくない?普通の育成だと。
他の敵シカトすると気力あげられない。
一番近い味方でデビルまで射程14離れてる。
デビルはHP51300も有る。自由時間が5PPしかないとしたら援護も無理。
と脳内戦して諦めたw

師匠その他増援を、3EPに出せるかどうかだけでも知りたい。
526大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 23:04:02 ID:UkNz7qao
>>522-523
( ゚д゚ ) ジ ム カ ス タ ム が !
お、俺のジムカスタムちゃんが!!バニング大尉が!!な、何故なんだぁぁぁorz

ありがとう、危うく取り返しのつかないことになるとこだったよ……(既にジムカスタムちゃん半分以上改造したなんて口が裂けても言えないな。)
527大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/02(月) 23:57:07 ID:4kDRerGz
>>525
無理だろう。>>517の通りになる。
ただし、シャイニングがフル改なら1ターン目でレインに必中・狙撃・閃きかけて
近くの敵3体から6マス離れた所でシャイニングショット撃ちまくり、
2ターン目で射程4まで接近してそいつら倒し、
3・4ターン目で加速かけてデビルガンダムの出現位置(の隣)まで移動しておく事は可能。

そうすれば4EPはシャイニングフィンガーソードで反撃ができて7000は削れるから少しは楽。
デビルは37000ぐらいじゃなかったっけ?
528大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/03(火) 01:06:07 ID:H6cSI2/y
デビルは38000。途中一回ど根性使うからその分入れて51300。
529大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/03(火) 15:23:02 ID:OUUtSA6n
>>527
隣より本来の出現位置におけばデビルが1マス味方増援近くに出現してお得だぞ
ツメスパに近い面だから1マス違うだけでも全然違う
530大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 01:10:15 ID:VOjnZX52
2部のコウとクワトロの絡みってなんかいい。
コウが真面目だから安心して見てられる。
カミーユやカツじゃ、こうは行かない。
531大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 07:36:07 ID:3lxx1BpI
やっと3部まで来た。
リアル系はエステ隊とリ・ガズィしか改造していないことに気づいた。
532大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 08:24:11 ID:JUdB9Nxm
エステバリスなんてなかなか改造しないな
533大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 13:57:35 ID:pv49g5Un
>>520
地上資金の補足部分に「資金20万or10万」というのが
5,6ヶありますが、コレ桁違いませんか?

…俺の勘違いだったらごめんなさい
534大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 15:59:44 ID:VOjnZX52
エクセレンに、回避or命中orクリティカルの技能、どれか一つ付けるとしたらどれがいいかな?
535大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 16:40:01 ID:Vacpzgou
それよりは集中力つけろ
536大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 18:02:43 ID:YUE7jgyt
1話
どうにもこうにも6ターンかかって5ターンでクリアできないやい
537大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 20:22:35 ID:qtJbNu7u
二部シーン3終了
結構集中力狙えるね
頭捻り出して5ターンクリアできた時は脳汁出るわ
二部は複数乗りが多いけど集中力誰に付けるのがお勧め?
とりあえずは弾劾チーム→ザンボチーム→断空チームの順で優先してみる
ナデシコチームは付けといた方がいい?
538大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 20:40:55 ID:0blfhvxi
複数乗りの気合使いかな。
パイ・沙羅・亮。

それか最初に雅人。
539大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 20:59:16 ID:vp0cP1R4
>>533
確かに一桁多いな。20万も貰えたらウハウハだ。





……ごめん、今修正した。
他にも不備があったら報告ヨロ。スレ住人の方々。
540大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 21:09:53 ID:VOjnZX52
>>536
上のゴッグにアルトと0080
下のゴッグにダンクーガ
ザクにシロー
グフに龍

ダンクーガはゴッグ片付けたら龍の支援

これで取れる。
反撃を上手く使え。
541大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 21:27:17 ID:/GBd7Qmp
第1話のクリアの仕方の1例

1ターン目
ダンクーガは「気合」「加速」をかけてノリスの方に移動
シローは「突撃」をかけてバーニィの後ろに移動しながらゴッグを180ミリキャノンで攻撃
キョウスケは「加速」をかけてガンドールの左斜め前に移動
クリスはキョウスケの後ろに移動
ガンドールは「加速」をかけザク改の後ろに移動
バーニィは何もしない。ファはガンドールを追いかける

敵フェイズではそれぞれ反撃

2ターン目
ダンクーガは「必中」をかけてノリスやグフから2マス離れた位置に飛行したまま移動して
鉄拳でノリスを攻撃
クリスは「ひらめき」をかけて移動しながらガトリングガンでどちらのゴッグを攻撃し、
キョウスケはスプリットミサイルで援護
キョウスケはクリスが攻撃しなかった方のゴッグをスプリットミサイルで攻撃
バーニィは奇襲をかけてゴッグをザクバズーカで攻撃、シローは全弾発射で援護
シローは1つ右に移動
ファはガンドールを修理する
ガンドールはどちらかのザク改を攻撃

敵フェイズではそれぞれ反撃、ガンドールだけは防御する。

3ターン目
ダンクーガに「信頼」をかける(誰でもいい)
クリスは「ひらめき」をかけてゴッグをガトリングガンで攻撃しキョウスケが援護。
倒せなかった場合はキョウスケがスプリットミサイルで撃破。
ガンドールでザク改を攻撃。
バーニィはシローの前に移動しながらザクマシンガンでゴッグを攻撃し、シローが
180ミリキャノンで援護
ダンクーガは飛行したままノリスから3マス離れた位置に移動(攻撃はしない)
ファはガンドールを修理

敵フェイズではバーニィはザクマシンガンで反撃し、ダンクーガはノリスからの攻撃は
防御し、グフの攻撃は普通に反撃。キョウスケも普通に反撃

4ターン目
バーニィはシュツルムファウストでゴッグを撃破。キョウスケかクリスでゴッグを撃破。
ダンクーガは地上に降りて、「熱血」「必中」をかけて断空砲フォーメーションで攻撃して
ノリスを撃破。
熟練度を取りたくない場合は攻撃方法を変える。
542大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 22:14:08 ID:YUE7jgyt
>>540-541
詳しくサンクス
無事4ターンクリア
あとは周回繰越資金で俺tueeeeeeeeします
543大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/05(木) 05:06:20 ID:6VFfZXZe
>>520
「改造に関する情報」のところに
「2部で熟練度取りたかったら、ダイターンとグレンダイザーは1部で改造しとけ」
と書いておいてもらえると、俺みたいに、2部で絶望して1部やりなおす人間が減ると思う。
グレンダイザーはフローチャートの備考に有るけど、ダイターンはノータッチ。
544大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/05(木) 08:16:57 ID:7lerQutX
やり直す必要ねえよ!
545大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/05(木) 15:27:52 ID:0gvbZiFE
>>543
独立した項として「無改造で撃墜が不可能なボス」があるんだけど…。
546女だらけ:2007/04/05(木) 18:01:53 ID:Yn4yy0bY
皆様、お久しぶりです。故郷で穀潰ししている女だらけです
荷ほどきはあらかた済んだので、またちょくちょく暇を見てプレイしていきます
.
前回はシーン5終了まで報告したと思いますが、実はシーン6ファースト「明日への勇気」は、
前回の報告後すぐにクリアしていました。なので今回は必死に記憶を思い出してレポ
さて62話ですが、初期出撃は万丈とアキト。敵を避け味方増援位置まで向かいます
逆シャア熟練度が不安ですが、ここでは初期2人を使わないと取れない為断念
味方が来たら2人は収容し、トンボをヒカル、その他の敵をヒカル以外で倒しLv上げ
九十九と元一郎はグレンとマジンガーにそれぞれ援護を付け撃破
セレクトはFA百式改と迷いましたが、F91に加えパイロットのセシリーも入るフロンティアコロニーへ
ここはラフレシアと増援のザビーネ、計7体のアプサラスにHP7000越え盾持ち雑魚MS群と、
ダイターンやダンクーガといった、攻撃力の高いユニットが使えないプレイでは難儀な所です
さらにラフレシアはHP14000弱で撤退する為、資金稼ぎ(ヒカル)もLv上げもそこそこに
マリアとさやかで敵の大半を墜とし、気力をMAX
カロッゾには1ターン目からユリカ&エクセレン&イズミの脱力で気力を50まで落とし、
リリス紋章装備のユリカのSPが貯まる毎に、随時脱力使用で50台をキープ
こまかな調整をナデシコでこなし、トドメは
CTすれば空Sスペースサンダーより強いハーケンに
結果1回でCTが出て大車輪もヒットして、撃破成功しました
あとはザビーネやアプサラスlllはヒカルでしっかり稼ぎ、ギルガシリーズも全員幸運で倒してクリア
エステとF91の武器とENを改造しFA百式改の回収に向かいますノシ
547大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 04:27:43 ID:LpMdimOB
第一話のコツもテンプレかまとめにあるといいかもな。
ゴッグにつまずく人多そうだし
ちなみにウチは龍とダンクーガだけで東のグフ隊相手して
ゴッグは引き寄せて集団でボコってる
548大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 08:55:33 ID:X5muXFyh
そこまで親切にする必要あるか?
549大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 11:58:32 ID:Ijj8R0V5
1話の時点で人に聞かなきゃクリアできないようなら、どのみち衝撃はクリアできんよ
低ターンクリアは別問題としてな
550大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 12:00:55 ID:bTMxwcJf
グフを普通に撃墜しただけで満足した俺って一体…
551大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 12:18:10 ID:mNSWH3ow
序盤のほうが強化できない分難しいというのは
この手のゲームではありがちだな。
FFTとか
552大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 17:45:50 ID:bTMxwcJf
バーニィ育てたいんだが能力低くてかなわんorz
援護防御が消す候補なんだが付けるのは回避+15でおk?
553大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 18:17:35 ID:1W9yW1in
>>552
バーニィはデフォの技能でいじらないのが基本。
装甲を改造した盾付きMSに乗せて頑張る。回避なぞ着けても雀の涙。
技量の低さは忍術指南書でカバー。

序盤は機体が少ないから我慢だ。
防御レベル上がって、改造が進めば強くなるよ。


ところで、
ダンガイオーに援護攻撃着けたいんだか、
1部ラストで着けなくても、2部でチャンスあったよな?
554大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 19:13:17 ID:bTMxwcJf
>>553
dクス
回避をいじると思ってたわ
555大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 19:37:20 ID:7OJ81IXj
インパクトは盾が強いからなぁ
万丈さんとか鉄壁過ぎる
556大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 19:41:04 ID:78FWKgjA
シールド+援護防御で進軍するMSの硬さはギャグだよな
557大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 19:56:58 ID:R89dp2uD
盾が強いのもあるがスーパー系が柔らか杉ってのもあるな
複数乗りが多いから精神で補えって事なのかもしらないけど
558大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 20:48:40 ID:0j7WXSmU
ぶっちゃけ、自分で考えてクリアするのが楽しいんだと思うんだ、このゲームは。
そしてちょっと考えてほしい。何故IMPACTの二週目引継ぎは
『資金より経験を引き継いだ』と、よく言われるのか。

別に、クリアしなくても、途中で挫折しても『二週目』をはじめれるし『経験』を引き継げる。
その上で、試行錯誤して、クリアターンを短縮し、撤退ボスを撃墜し、
隠しユニットを入手し、難易度を調整し、そしてクリアするんだろ?

最初から突き詰めてやる必要は無いよ。己の戦術を磨いて、詰めスパロボの如くやる前に、
IMPACT本来の『楽しさ』を奪ってはいけないと思うんだ。
だから、まとめメモサイトには『最低限』の事しか書いてないつもり。
書こうと思えばまだまだ最短クリアのやり方や手順を詳細に書ける。
俺の時間が無いのは事実だが、『書けない』ではなく『書いてない』のは、本当に本音。

ただし、それは俺のプレイでは無い、そしてみんなのプレイでは無い。
自分の好きなユニットを改造して、運用して、そして楽しむやり方じゃない。
完全に効率だけを突き詰めたら、ユニットのえり好みなんて出来ない。
それで本当に楽しいのか、って言うのが常々疑問なんだ。


……と、まあ、個人的意見を書き連ねた訳だが。
ぶっちゃけ、需要があるならやりますよ?一話攻略の転載保管。
あとは、まあ、なんだ……コロス撃墜の為のダイターン3改造については、
『無改造撃墜不可』の方に書いてるんで。フローチャートしか見てなかったら確かに解らんね。
でも、『撤退ボスを倒して行こう』と、思うなら、真っ先に見てて欲しい項目ではある。
折角、無改造縛りの方が頑張ってクリアを達成されたんですし。



まあ、なんだ……会社帰りメモサイトの人でした。今からちょびっと更新してきます。
559大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 20:58:44 ID:bTMxwcJf
ゴメン
逆シャアステージ目当てで初回から攻略本完備だった…
560大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 21:03:05 ID:0j7WXSmU
あ、別に責めてるわけじゃない、って言うか俺何書いてるんだorz

で、ごめん、謝る。ダイターン3については見ても解りにくいな。うん。
ちょっと今の更新で弄ってみるから、許してくれ。いや、ホントスマン
561大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 22:01:30 ID:LpMdimOB
逆シャア面で資金使い切っちゃって2週目ほぼ無一文だったとしても
援護順やいつ誰にどの技能をつけるかとかは経験として身についてるわけか。
トルネコやシレンみたいだな
>>559
攻略本完備でも後から気付くこともある。
1週目キョウスケには攻略本オススメのクリティカル+つけたけど
撃墜王にする戦術だと強運のほうが良かったなーとか
562大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 22:11:26 ID:0j7WXSmU
一応、第一部で改造しておかないと熟練度を取れない、とかそういう項目を追加。
まだ他にもありそうだが、気づいたらまあ、言っていただければ土日にでも。


ぶっちゃけ、>>558で俺何偉そうな事言ってるんだと自己嫌悪ですよ。
皆さんの攻略情報を勝手にまとめてるだけなのに、そりゃ、下地は少しあったが、
自分一人で攻略サイト作ってるわけでも無いのに、自惚れてたんじゃないかと、俺。

ゴメン。orz
563メモサイトの人:2007/04/06(金) 22:12:38 ID:0j7WXSmU
名前付け忘れ。orz
まあ、IDから察してください。
一応
>>558
>>560
>>562

俺ですorz
564大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 22:27:31 ID:7OJ81IXj
いつもご苦労様です。
クリア可能ターン数は参考になるし
もっと短縮しようってやる気も出るし
ターン更新した時はちょっと嬉しいし
個人的には、このゲーム長く楽しめてるのは
まとめサイトのおかげだとおもってますよん。

565大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 22:28:39 ID:jbTjviPR
>>541
俺の場合はせっかくシローがやる気になってるので、
指示通りに西がキョウスケ+シロー、北がバーニィ+クリス、でもって東を飛龍+断空我にしてたな。

1ターン目、北の立ち位置の見切りを間違うとクリスが攻撃できなくなるからセーブ必須だけど。
566大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 23:11:08 ID:Z6ZwAX50
>>541
キョウスケのスプリットミサイルの命中率が92%なのが気になるのと少しでも
資金と経験値をを得るためにちと修正。もっといい方法があったらお知らせ下さい。

方向はノリスのいる方を右、ザク改のいる方を左とします。

1ターン目
ダンクーガは「気合」「加速」をかけてノリスの方に移動
シローは「突撃」をかけてバーニィの後ろに移動しながらゴッグを180ミリキャノンで攻撃
キョウスケは「加速」をかけてガンドールの左斜め前に移動
クリスはキョウスケの後ろに移動
葉月は「加速」をかけザク改の射程内で下のゴッグからなるべく離れた位置に移動
ファはメタスをMA形態に変形させてクリスの後ろに移動、バーニィは待機

敵フェイズではそれぞれ反撃

2ターン目
ダンクーガは「必中」をかけてノリスやグフから2マス離れた位置に飛行したまま移動して
鉄拳でノリスを攻撃
クリスは「ひらめき」をかけてキョウスケの右に移動しながらガトリングガンでゴッグを攻撃し、
キョウスケはスプリットミサイルで援護
キョウスケは前に1マス移動し、クリスが攻撃しなかった方のゴッグを3連マシンキャノンで攻撃
バーニィは奇襲をかけてゴッグをザクバズーカで攻撃、シローは全弾発射で援護して撃破
シローは1つ右に移動
ファはキョウスケの後ろに移動し、アルトを修理
葉月はダンクーガに「信頼」をかけてからどちらかのザク改を撃破

敵フェイズではダンクーガは鉄拳、クリスはガトリングガン、キョウスケは3連マシンキャノンで反撃
葉月だけは防御する

3ターン目
クリスはそのままの位置で「ひらめき」をかけてゴッグをガトリングガンで攻撃
キョウスケは3連マシンキャノンでクリスが攻撃したゴッグを撃破
葉月はザク改を撃破。
バーニィはシローの前に移動しながらザクマシンガンでゴッグを攻撃し、シローが
180ミリキャノンで援護
ダンクーガは飛行したままノリスから3マス離れた位置に移動し、鉄拳でグフを撃破
ファはアレックスを修理

敵フェイズではバーニィはザクマシンガンで反撃し、ダンクーガはノリスからの攻撃は
パルスレーザーで反撃。これは少しでも経験値を得るのが目的なので外れてもかまわない
キョウスケは3連マシンキャノンで反撃

4ターン目
バーニィはシュツルムファウストでゴッグを撃破。
ファはメタスをMS形態に変形させ、「幸運」をかけてからゴッグをビームサーベルで攻撃し、
キョウスケがクレイモアで援護してゴッグを撃破。ファの攻撃は外れてもかまわない
ダンクーガは地上に降りて、「熱血」「必中」をかけて断空砲フォーメーションで攻撃して
ノリスを撃破

熟練度を取りたくない場合は攻撃方法を変える。
567大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/06(金) 23:25:34 ID:1W9yW1in
>>563
第1部シーン5「コマンダーの遺産」
熟練度無視+6ターンクリアの両立出来たので報告。
全滅プレイはしてません。
568大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/07(土) 00:57:32 ID:iCAOKg2m
あああああああ


二週目でまたキキ出し忘れたあああああああ
569大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/07(土) 13:49:16 ID://JbIYXT
>>568
三週目があるじゃないか
570大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/07(土) 14:42:43 ID:dc+rJ1DY
1部シーン3はホントややこしいな
GP02セット、キキ&ケンプ、FA百式改、ついでに地上かバイストンか
個々の条件は分かってても組み合わせ考え出すと結構めんどい
571大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/07(土) 19:38:39 ID:pXpl4GGn
しかもシーン3シーン4あたりはムズイ。
最初、倒せそうで倒せない2号機に一晩中付き合わされた。
ガトー堅すぎ。
すぐ核バズーカ撃って来るし。
572メモサイトの人:2007/04/07(土) 19:58:52 ID:1OPcZ50F
とりあえず資金表を半端に更新。
宇宙編が現状シーン2の分までしかないのは仕様です。

……資金はまとめたんだが、HTML化がメンドイ。果てしなく。
あと、ボスの資金補正も把握して無いステージばかり。

>>567
了解。修正しますた。


……んで、第一話5ターンクリアの手法は保管した方が良いかね?
573大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/07(土) 21:57:54 ID:oNWQvnFf
宇宙編のシーン3で全滅稼ぎ中。とりあえずそこまでのボス補正について。

シーン1
★出撃
 ハンマ・ハンマ(マシュマー機)が獲得8000 (3000+5000)
☆巻き起これ嵐・正義の拳法
 マザーバーン(ゴーマン機)が獲得12000 (7000+5000)
★蒼い心の訪問者
 ブラッディT(ギル機)が獲得11000 (6000+5000)

シーン2
☆狙われた青い星
 ブラッディT(ギル機)が獲得11000 (6000+5000)
  ちなみに俺のデータのザンボット3は(1部離脱時+8)Lv…15Lvだったかな…で登場した。
  さらにその場で全滅稼ぎに参加でき、次回では稼いだ分だけLvが上がってやってくる。
☆Zの鼓動、再び
 マザーバーン(ゴーマン機)が獲得12000 (7000+5000) …はもう書かれてるか。

シーン3
☆涙のスパイラルナックル
 ブラッディT(ギル機)が獲得11000 (6000+5000)
 ブラッディU(ギル機)が獲得10000 (5000+5000)
 アイザム・ザ・サード(シャザーラ機)が獲得9800 …これは機体データに無関係。
☆2つのプロジェクト
 ベルガ・ギロス(ザビーネ機)が獲得8000 (3000+5000)
574大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 00:15:06 ID:fbqWX0BN
>>571
今丁度シーン3のガトー相手にやってるとこ。
熱血グレートブースター+全弾発射で残り900ちょっと足らなくてガトーが落ちなかったから、
今度はもうちょい武器改造したりしてやってみる。

しかし、ホントにインパクトはしんどいなぁ
ぬるゲーマーの自分には5ターンクリアとか無理だー
集中力1回しか取れてないよ orz
改造してたダンガイオーは宇宙に飛んで行っちゃうし
黒獅子もライディーンも全然使ってねーっての。

こんな感じで、ストレス溜まり出したら一緒に買った2次αで解消する形でチョコチョコ進めてる。
クリアはまだまだ遥か先…
575メモs(ry:2007/04/08(日) 00:29:59 ID:koNVjFOt
>>573
情報サンクス。追加しておきました。

あと、最大資金・最小資金の文字色ミスも修正



……やはりメモ帳で編集するのは俺には無理だぜ……orz
576大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 02:08:37 ID:ZUKfWBHU
ガンドール隊が何をしたいのか、いまいち分からん。
ニューヨークやらギアナ高地やら川崎には一瞬で行けるのに、
何でジャブローに行くのだけは、こんなに時間掛るんだよ。

コーウェン、イゴール、ジャミトフ辺りのお偉方も出てこないから、
連邦云々言われても、地球規模で何が起きてるのかイマイチ全体が把握しにくいな。
577大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 05:41:00 ID:CA8ddm4G
>>574
1週目はそれでいい。
敵固てー熟練度やレア機体取り損ねたーと凹みながら学習してくのが1週目
その分コツ学んで資金溜めた2週目で存分に
俺tueee!うはww集中力取り放題wwwするのが実に気持ちいい
578女だらけ:2007/04/08(日) 06:15:36 ID:WmNlZH+E
第二部シーン6「探求者」クリア報告。なんとなくペルゼインは軟らかいイメージがあって、
ラフレシア墜としたなら余裕だろうと軽く見てたら、改造されててラフレシアより堅い…orz
結局始めからやり直して、前ステージと同じくマリアとさやかに敵を集中させます
バルカンで撤退するようなシビアな削りは援護バルカン(2割減)でこなし、
脱力で気力を50まで減らしてラフレシアと同じくCTハーケン+大車輪で撃破
FA百式改も忘れず回収し重点改造、シールド/防御が無いもの同士、プルを乗せます
.
問題は次に選ぶステージなんですが、「コロスは殺せない」で手に入るユニットは、
FA百式改のようにクリア後すぐに使えるのでしょうか?
それともG-3等のように、次のインターミッションまでいかないと使えませんか?
サイトはフラグについては載ってるが、登録タイミングが載ってなくてわかんねぇ…(;´д`)
579大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 08:53:14 ID:oSaZOw36
>>578
ステージ終了後にすぐ使えるよ
580メモサイトの人:2007/04/08(日) 12:14:49 ID:WOUYgwWN
>>578-579

おk、そこ確かに不親切だな。フローチャートに記入しておく。
581大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 15:03:02 ID:XESPlvkJ
>>579
把握。じゃあコロス撃墜目指してくるノシ
>>580
まとめサイトのコト言ったワケではないけど、更新ありがとう
基本攻略全書見てるけど、撤退HPは載ってても登録タイミングは載ってなかったからさ
582大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 18:32:26 ID:q0hXp5c1
GP02があと300足りなくて落とせなかった…またやり直しか orz
アルトのクレイモアでもいけるかなって思ったけど、全弾発射の方がやっぱ効率良いしなぁ。
切り札も5ターンと核バズーカの事を考えるとそこまで気力上げられんし。

って、ここでGP02にSP注ぎ込みすぎるとギニアスのザンジバル落とせないんじゃ…
熱血シャイニングフィンガー+グレートブースターじゃ12500は出ないだろうしなぁ
大型カートリッジは諦めるか…

>>577
インパクト2週目か…遥か先の世界だなぁ
というか、1週目終わった時に2週目やる気力があるかどうかw
OGs発売前には1週目終わらせたいなぁ
583大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 19:38:00 ID:WOUYgwWN
>>582
無針アンプル剤をガンドールに大量に積み込んで置くのはどうよ?
かの女オンリー氏もコレでそのステージは越してるぜ。

開幕直後に気合をかけて薬物注射
GP-02へ熱血かけて薬物注射
そして熱血をかけてザンジバルへ……
584大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 19:40:44 ID:oSaZOw36
>>582
核バズーカなんてロミナ姫の脱力使えば封じられるだろうが。ちずるの「激励」も使えばキョウスケの気力を
130まで上げることは十分可能、というか実際できてる。
グレートがいるなら熱血グレートブースター+援護、で十分倒せるはずだがなあ。全機無改造でも
撃墜できたんだから。
585大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 19:44:51 ID:bszf/+LY
F91最後まで使うつもりなら、リシーブックには援護攻撃必須でしょうか?
586大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 20:38:05 ID:WOUYgwWN
>>585
シーブックを下ろせ、って言うのは酷か。
俺はバニング乗せて使ってたが。

F-91は最強武装が射程1〜2のP武器だし、
長射程のV.S.B.Aも搭載してるから、
援護「する」のも「される」のも個人的に良い感じ。
だから統率・援護・防御もちのバニング大尉乗っけてた



愛も入ってるが。あと、BGM設定はもちろんユニット依存な!
587大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 20:40:56 ID:bszf/+LY
二部の最後で援護攻撃つけなかった…
各ステージで得られる特殊技能(起死回生とか)のまとめとかあります?
588大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 20:48:20 ID:oSaZOw36
>>585
F91にはシーブックしか乗れないわけではないし、シーブックもF91しか乗れないわけでないけど、
「F91にシーブックを乗せて最後まで使えるか」という意味に解釈すると、
「使う気があるなら十分使える」としか言いようがない。
F91は陸Aなのがかなりネックで、陸ステージでは使いにくい。また、シーブックも援護攻撃が
ないのはかなり痛い。
しかし使えば十分使えるレベルで、実際F91にシーブックを乗せて(援護攻撃付けずに)
最後までレギュラーで使ったこともあるし。

「自分が使いたければ使う」

これしかないと思う。
589メモサイトの人:2007/04/08(日) 20:52:42 ID:WOUYgwWN
宇宙激震編資金表、シーン4まで更新。
シーン3の最後と、シーン4はかなり中ボスの資金補正が怪しいの多数。
ディラド決戦メカとか、シーマ様とか、ガトーとか、ヴァル・ヴァロとか、
マシュマーとか、フラッシュ&ライドールとか、ダンゲルのおっさんとか。
まあ、解り次第訂正するので勘弁してくださいorz

>>587
その辺もまとめたが良いか。今は簡易フローチャートで頑張って調べてくれ。
もしくは、よそ様のサイトも見てみると良いと思う。書いてあるところは書いてあるんじゃないかな。
590大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 20:58:14 ID:ZUKfWBHU
ナデシコに祝福目当てでプロスペクター乗せても、出撃の時にはデフォの5人に戻されるんだが、
これはどういう仕様なの?
591大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/08(日) 21:03:23 ID:WOUYgwWN
>>590
>>2

まあ、量が多いからテンプレを見落とすのもわからないでもないが。

暇があったらその辺もまとめてみるよ。
                                                      暇があったら。
592大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 00:17:09 ID:3TPr91K6
……ぶっちゃけた疑問なんだが。

ザビーネ搭乗のベルガ・ギロス、基本資金幾らだ?
>>573じゃ3000になってるが、手元の攻略本じゃ2800なんだよな……
593大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 00:41:02 ID:8OUbLnw8
ソーラーセイルとかリリス王家とかって重ねて使っても意味無いんだな・・・ちょっと損したぜ
594大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 01:52:17 ID:/+z/rtVl
一部中盤で入手出来る援護が勿体無い
もっと違うタイミングで入手できれば…
595大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 03:20:33 ID:nkVlI5Lh
>>583
そういえば無針アンプル剤って手があったやね。
ぬるゲーに慣れすぎててすっかり忘れてたわ。

というわけで、何とかGP02撃破できた。
ザンジバルがやばいかなって思ったけど、GP02に比べたら装甲が紙みたいで余裕で撃墜w
ぶっちゃけ弱すぎだよギニアス兄さん…

>>584
アレ、ホントに無改造で撃墜できるの?
全然想像出来ねぇ…止めは気合MAXの熱血グレートブースター+ゲッターチェンジアタックとかなのかねぇ
596大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 03:35:50 ID:0wJVuKoE
>>590
仕様の話をするならば、要するに選択じゃない強制出撃の機体は基本的にパイロット固定で
それは戦艦であっても例外じゃないということです。
597大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 09:21:12 ID:vzBDQqvL
グレミーのバウも無改造で落とせる気がしない。
598大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 11:45:46 ID:8JMDVWkh
第一部の無改造最高は、グレートブースター+グランダッシャー(or超電磁スピン)かな
ガトーとかはそれ使った方が良さげ
599大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 15:17:24 ID:2Jr7JSlG
多分、プロのレベルを99にしろってことだろ>無改造あんまり参考にならん。

それでも16000行くのかね・・・?
600大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 15:58:40 ID:RfG1YiwK
>>599
言っとくが無改造クリア者は全滅稼ぎも補給/修理のコンボ稼ぎもしてないよ
熱血や魂取得に必要なLv(経験値)はちゃんと前々から考えて、
前のステージから敵をほぼ一人で撃墜させたりして経験値を集中させて突破してる
だからこんなに支持されてるんだよ
601大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 16:27:00 ID:a+72Po4A
>>598
なるほど、確かにそっちの方が強そうだね。
雪山イベント出したからシローがいなくて、試しにミレーヌ相手に援護でゲッターチェンジアタック使ってみたけど
思ったよりも数字でなかったわ。アレならアルトの切り札の方が多分出そう。
コンVはグランダッシャーも超電磁スピンもどっちも強力だし気力も上げやすいから、援護としては優秀そうだね。
…あ、でも俺、豹馬が援護攻撃まだ覚えてねぇじゃん orz
602大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 16:40:05 ID:82XxMFhy
メモサイト氏へ
シーン4B「絶対零度の罠」で集中力獲得できた(実際は4ターンクリア)んで報告
条件は、ブルーガーのパイロット2人がレベル29以上で覚醒が使えること
初期配置は飛べるスーパーロボットとブルーガーで処理、後は増援出現に備える
覚醒と加速で1ターン目から暗黒大将軍と戦闘できるようにすると、3PPには
初期配置を全滅(ボスは撤退)させられる
後は増援を2ターンがかりで倒す、と

ブルーガーのレベルに関しては、修理補給レベル上げでもいいけど、それを良しとしない人も
シーン3の「強襲」までに神宮寺と明日香のレベルを20か21程度まで上げ、
ノリスとガトーをブルーガーで倒すことで、レベル25まで上げる
あとは「異変」の東方不敗を倒してギリギリレベル29になるんで、興味あったら是非
ちなみに、ボス撃破でブルーガーを使うって縛りがあるわけだけど、集中力獲得の妨げにはならなかった
603大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 18:15:01 ID:S2lVH6DH
>>595
疑問なようなのでプレイメモを引っ張り出してみると、グレートにV-UP(W)を1つ付けて、

鉄也がLv23、気力138
キョウスケがLv22、気力136
ガトーの気力100
これで熱血グレートブースター+切り札、で撃墜できた。

>>599
まずグレートにV-UP(W)を2つ付け、グレミーのシールドを0にして、基地の上ではさすがに
無理なので平地におびき出してから、

鉄也Lv36、気力150
豹馬Lv33、気力150
グレミーの気力133

これで熱血グレートブースター+グランダッシャーで16220のダメージが叩き出せた。

ダンガイオーにV-UP(W)を2つ付けて、
熱血サイキック斬+グランダッシャー(両方クリティカル必須)でも撃墜可能なのを確認している。
604大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 18:34:23 ID:2Jr7JSlG
>>600
・・・、それは余計に参考にならないよ。まだ全滅プレイの方が。

>>603
それ何ターンクリア?
あのグレミーって4ターン以内に移動してくる?
前にやったとき動かなかった記憶が。
605大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 19:33:18 ID:u96Ter2P
>>604
可能か不可能か突き詰めたら可能って事だろ
てかちょっとくらい過去の検索すれば詳細に書いてくれてる
自分が出来ないからって情報出してくれた人にケチつけるのは筋違い
606大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 20:16:32 ID:1ZiQzFEB
>>604
大分勘違いしてるようなので一つ言っておく
別に無改造も女オンリーも作品縛りも、本人達は誰かの参考にとやってるワケじゃない
縛りプレイも通常プレイも、結局最後は自分でどうやるかだろ
自分で実際にやって(考えて)もいないヤツに、疑惑は持ってもそれを批判する資格は無い
607大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/09(月) 20:29:42 ID:AupCTcD3
>>604

参考にならないとか言う前に、自力で頑張れよ。
出来なきゃ全滅プレイすれば良いんだし、諦めても良いんだし。

自分が楽しむ事も大事だが、他の人を不快にさせてもダメだよ。
「無改造でも撃墜できる」って言ってるんだし、そして改造してれば
グレミーが基地の上にいも落とせる。そのステージのグレミーが硬いのは有名。
それでも、5ターンクリアと両立することは出来る。無改造でがんばってるわけでも無いだろうしね。
608大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 00:42:13 ID:2bIjKBzi
まったくだ。
楽にやりたきゃLv99・全滅あり・「ずっと俺のターン!」でやればいいんだから。

そうすりゃグレミーはアムロだけで1ターンKillだ。
ちなみにV-UP(W)を2個付けたフル改Ez-8にLv99アムロを乗せ「ずっと俺のターン!」で突入、
バルカンあたりで射程内の敵を瀕死にしながらグレミーにビームライフル一撃。
さらに再動かけて奇跡全弾発射で終わり。(先に軽く削るのは気力130の奇跡全弾発射だけだと100残るから。)
後は普通にプレイして全軍で雑魚掃討。アムロは西へ向かって敵援軍の削りってか。
609女だらけ:2007/04/10(火) 02:56:53 ID:985DMYQS
第二部シーン6セレクト「コロスは殺せない」において、コロス撃破&5ターンクリア成功
参考にしている攻略サイトには、撤退%だけで撤退HPが書かれていなかった為、
これまで通りの陸Aグレンではやはり不安が残ります
なのでメガ粒子砲の威力を4150まで改造した、陸SのFA百式改を起用
パイロットは熱血と加速が使えるルーに変え、プルには先行してコロスの位置に陣取り
援護フォーメーションを崩し、且つオトリになってもらう為コアブへ
戦闘ではまずレイナの激励をさやかに2回使い、さやかはそのまま
コロス出現ポイントへ一直線に向かい、道中の敵も全て倒して気力を上げます
ルーは大回りで遠くの敵を倒し、資金の低い敵を反撃メインで倒していきます
他メンバーの幸運持ちは資金の多い敵を倒し、それ以外は削りに徹します
3PP終了時にはベンメル以外残っている敵はなく、コロス出現位置にもプルが到達
3EPにはコアブでコロスを削り、4PPにはユリカ&エクセレンでコロスを脱力を5回使用
ベンメル撃破&取り巻きを残り2体まで減らし、コロスも削っていきます
5PPには地形効果で回復した分も再び削り、ナデシコで微調整&イズミの脱力で気力を50に
気力147の熱血CTメガ粒子砲に、気力150の大車輪で16000以上のダメージを与えて撃破
集中力はレイナに付加し、改造はFA百式改とエステ3体の武器をそれぞれ1段階強化
残るセレクトはコロニーレーザー内のディラド軍だけで、それが終わればとうとう第二部ラストですノシ
610大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 13:55:07 ID:N7NNNgaB
質問なんだが、がんばり屋ってサブパイロットにつけても努力の効果でるのかな?
今誰につけるか悩んでるw
611大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 14:05:10 ID:bQdYi0ag
よし、思い切ってつけてみるんだ!
612大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 14:34:23 ID:N7NNNgaB
とりあえずルリにつけてみたよ
効果があるかどうかは3部で合流してからだけどw
613大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 14:37:40 ID:SVkBm9HV
>>612
ああ、それは効果あるよ。安心汁。
ていうかそれで効果なかったら桜野マリのがんばり屋どうなるんだw

しかし、フツーの多人数乗り機体サブパイロットには、なぜかがんばり屋は付かないんだ。
(たとえばザンボットとか)
ルリはメインになれるから例外なんだな。
614大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 15:02:55 ID:bQdYi0ag
そうなのか。
俺は単に
「効果無ければ付かないだろう」
と漠然と…
615大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 15:09:13 ID:N7NNNgaB
>>613 レスdクス
安心したぜwたしかに言われてみれば桜野マリについてたねww

サブ専用キャラは付けれなくしたのはなんでなんだろ。
メインパイロットにつけるのはちょっともったいない気がするんだよねえ。
616大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 16:42:35 ID:TXv+57t9
ジュン君もエステ乗れるから頑張り屋や援護つけれるな
起死回生や強運はサブパイでも効果あったっけ?
617大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 16:50:42 ID:O7QvC+4W
悠久なる風って、どうやって5ターンクリアするんだ・・・
反撃に頼ろうにもマップ兵器が。
分散すると援護スクラム組めないし。
離れた所の増援も強いぞorz
618大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 17:58:02 ID:IplrHe8V
悠久〜
右下はグレンダイザーと後ひとりの二人だけでたしかいけた
出現EPにグレンの最大反撃で削って後は援護攻撃使って撃破

ザビーネ周辺は敵のマップ兵器で同士討ちさせて削ってもらった後に
エステチームの合体攻撃

カロッゾ周辺はエクセレンを援護の起点にして3機くらいで倒す
ここも敵のマップ兵器で削れたと思う

記憶が曖昧だが確かこんな感じで俺はやってた。
全体的に攻撃力改造してないと厳しいかもしれん。
アキト&三人娘の武器とENはそこそこ改造してた。
619大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 21:10:26 ID:O7QvC+4W
>>618
サンクス
とりあえず別動隊にはグレン向かわしてみる。
ザビーネらへんはマップ兵器無視で最大攻撃フォーメーションとってみるわ。
FA百式も取ったし、再トライだ。これで駄目ならゼッツー取るわ。
620大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 22:26:44 ID:hYLZ2QQO
エクセレンて
第三部で復帰するときLV上乗せされてますか?
621大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 22:51:56 ID:lOJ+ShWE
>>620
第2部終了時のレベルに+4されて復帰する。
622大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 01:51:20 ID:AVUspoGB
後天で付加した援護攻撃って、キャラ次第でレベルアップするの?
623大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 05:24:26 ID:JtuYCjBx
>>622
基本はLv1→40→80→99の順
一部これに当てはまらないキャラあり?
624大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 06:43:00 ID:SEngNKw1
>>622-623
>>1にあるまとめサイトに「Lvにより上昇する特殊技能」ってのがあるな。
どうやらノリスと忍がちょっと違うようだ。

つーかノリスケ…強運と援護付けたらバーニィを余裕で越えるな。
625大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 09:56:23 ID:BsMu8xJu
すみません、飛影(NPC時)についての質問です。
合体可能な機体があるのに、合体判定が行われるターンに
なっても合体してくれません…。
他に何か条件があるのでしょうか?

ちなみにマップは1部シーン5ラスト
「戦場は〜〜」です。
626大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 10:23:03 ID:YZ0kc9sW
>>625
合体する機体の気力が110以上必要。
その条件満たすまで飛影は合体せず。
627大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 10:41:47 ID:Px/u/GiT
黒獅子はゴライオンになるよ
628大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 11:09:27 ID:BsMu8xJu
>>626
だぁぁ、基本的な事でしたね
失礼しました
629大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 13:00:13 ID:mc8Mijcg
基本的なことかもしれないけど、『ずっと俺のターン!!』てどうすればいいの?
どっかで「覚醒、再動、自爆、復活」てのを見たことあるんだけど、どこで見たか忘れたんだorz
630大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 13:49:53 ID:gnBifmFp
エクセレンに起死回生を付けようと思ってるんだけど、
精神統一との重複はどういうふうに効果が出るの?

起死回生つけるなら、精神統一は消したほうがいいのかな?
631大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 15:35:13 ID:9vjE/QjS
>>629
再動を何度も使うためにはSPを回復しないといけない。
その為には自爆して復活させるしかない。
復活を何度も使うためにはSPを回復しないといけない。
その為には自爆して(ry

後は考えればできるだろ。
632大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 15:51:42 ID:SEngNKw1
>>629
例えばこう。

用意するもの
ブルーガー(ミスター自爆+マリ再動)、クリス(復活)、アイナ(復活)、バーニィ(自爆)

やり方
1、マリが再動を使い、SPがなくなったらミスターで自爆。
2、クリスでブルーガー復活。クリスのSPがあるうちは1にもどる。
  SPがなくなったらバーニィの隣において自爆。
3、アイナでクリス・バーニィ復活。クリスは退ける。
4、クリスに再動。マリ・アイナのSPがあるうちは再動・復活可能
  SPがなくなったらアイナはバーニィで自爆。クリスで二人復活。…


ほかはこうかな。
ブルーガー(ミスター自爆、麗復活)、Gディフェンサー(アイナ復活)、バーニィ(自爆)、マーベル(再動)

1、マーベルで再動後、バーニィの自爆に巻き込まれる。
2、麗で2人復活。SPが無くなったらミスター自爆。
3、アイナでブルーガー復活。アイナのSPが無くなったらバーニィの自爆に巻き込まれる。
  (この場合Mk2をバーニィの斜めに置けば楽。スーパーガンダムの合体分離でアイナを都合よく自爆から外せる。)
4、麗でバーニィの周り全部を復活。SPが無くなったらミスター自爆。
5、3に戻る。

自爆巻き込まれ役に献身使いを置き、葉月に献身かけまくって再動使いにする手もある。
633大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 18:33:58 ID:e89WCz2j
久々にやり始めてみた。
第1話で集中力狙ってみたものの無理臭い漏れはヘタレだ...
634大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 20:18:24 ID:nNmllYQy
>>633
>>566が丁寧にツメスパロボしてくれてる。




……まあ、なんだ……一話だけ載せるかね。5ターン詰め。
次回の更新でどうにかメモサイトにのっけて見るよ。
635大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 21:35:40 ID:nND7ErzP
>>566>>634
thxです。
無事5ターンでクリアできたおw
次はゲッターだ...

メモサイトって何処のこと?
636大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 22:46:14 ID:m1BlsSBb
>>635
>>1にあるよ

637大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/11(水) 23:37:40 ID:K+W9xmNn
>>635
個人的にはそんなコトまで載せてほしくはないなぁ…
序盤は手駒も少なく改造も思う通りには出来ないけど、逆に言えばそんな状態でも、
考えて工夫すれば必ず撤退ボス撃破や低ターンクリアが出来るよう設定されているんだから
特に第1話なんて改造も乗り換えもパーツ装備もしようがないんだから、
ノリスが倒せない、5ターンクリアが不可能なんてコトは絶対ないワケで
コツとしてPPに均等にダメージ与えて、EPの反撃で殲滅する手法を載せたり、
武器の改造を優先するよう促すのはアリだと思うけどね
638メモs(ry:2007/04/11(水) 23:58:49 ID:nNmllYQy
>>637
まあ、俺もそうは思うんだが。

第一話だから、って言うのが、まあ、逆に理由。
手順どおりに配置して、行動させてみて、コツを掴んでもらう、というか。
「どうやって5ターンクリアしてんだよ!」から「こうやって5ターンクリアするんだ!」へ。

二話目以降は、第一話の手解きを参考に自力で頑張ってみてくれ、と。
第一部シーン1は5ターンクリア可能なステージばかりなんだし。
一度でも参考になるプレイがあれば、「満遍なく敵を削る」や
「EP反撃で敵を落とす」の意味が実感し易いとも思うしね。
机上の空論、って訳じゃないが、自分ひとりで唸っても最初はどうにも出来なかった人間だし、俺は。

人から示された手法でやるのは楽しいとは認めたくない偏屈な人間でもあるが、
なんとなく「IMPACTを楽しんでくれる人」が増えるのなら、載せても良いな、とね。

まあ、次回更新までもう少し考えて見ます。

って言うか、俺個人のチラ裏じゃないんだし、もう少し自粛しますね……スレ汚しスマン。
|オーラバリア|ω・`)
639女だらけ:2007/04/11(水) 23:59:57 ID:K+W9xmNn
第2部最後のセレクトステージ「壊滅双曲線」のシャピロ撃墜&5ターンクリア達成しました
ボスが計2体いますが、攻撃をBCで軽減出来たり、懐に入ると火力が低かったりと楽
1EPにさっさと敵増援を出しナデシコチームを当て、他は敵がいる3方向に展開進軍、
Lvが低いキャラ+祝福&幸運持ちでザコを倒し、シャピロはシャザーラに援護を付けて撃破
集中力はハルカに付け献身の使用回数を増やします
武器のフル改が済んでいないエステ3機とFA百式改を強化し、いよいよ第二部最終話へノシ
640大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 00:13:53 ID:Z1/Ef/E7
5ターンクリアに限らず、攻略の大部分は「リセット」前提だよね?

難しいって言ってる人って
スパロボ特有の「リセット」を
実践してない人なんじゃないかな

とふと思った
641大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 02:03:26 ID:utRczoz0
リセット無しでやってる奴なんていないと思うが
642大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 02:10:59 ID:EDXaynJj
初めてスパロボやった時はルールよくわからなくて
何機味方が落とされようが熱血幸運攻撃外そうが気にせず進めてたな。
もう10年は前の話だが、完全初心者なら似たような事してる人もいそう
643大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 02:40:32 ID:2bCOj+sm
でもリセット繰り返すとロード時間がなー…
DSのスパロボとかやってるとロード時間の長ささえなければとつくづく思う
644大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 03:59:09 ID:O/0xUuGK
2話以降は改造やレベル上げで何とでもなるが
1話は完全に戦略に頼るしかなく万人が同じ条件だからな
ツメスパと同じだから解けたときは快感だろうが、逆に言うとできない人は絶対にできないともいえる
しかもインパクト1話は島になっていて周りが海だから待ち戦法してしまいがち
飛行ユニットで積極的に攻撃しに行かないと5ターンでクリアできないのでここではまってしまう
平地だったらユニットの戦力的にも簡単な面なのだがこの海に囲まれているというのが
心理的にインパクト1話を難しくたらしめている
645大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 10:32:34 ID:0+0gebr6
3部入ったらコアブが居ないんだけど、いつまでオアズケなん?
646大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 10:38:56 ID:9aMOR0zS
自分で待ちの戦法取っておいて5ターンクリアが出来ないとか言うヤツは頭おかしいだろ
言ってるコトとやってるコトがまずズレてんじゃん
早くクリアしたきゃ早く散開して戦闘する。この結論に至るのには1秒もかからないだろ
反撃で倒すとかといった戦術がわからないのはまだいいとして、
散開すら試みようとせずにわからないと吐き垂れるのは
物事について考える力が皆無なんじゃないか
647大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 12:42:26 ID:O/0xUuGK
>>646

じゃあ何で全ての人間が5ターンクリアできないのか具体的に根拠を持って説明してみろきちがい
閑散して戦ってクリアできないほうがきちがいだろ、あぁ?
5ターンクリアできない奴にヒントを教えてやったのに手前は何様のつもりだ糞小僧






5 タ ー ン ク リ ア で き な い っ て 言 う や つ が い る の を 説 明 し ろ よ
648大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 12:44:44 ID:O/0xUuGK
む し ろ 反 撃 し な い 戦 術 な ん て 存 在 す る の か あ ぁ ?
649大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 14:17:48 ID:dCFAy7j9
>>648
ウィンキー時代に慣れた人やFEをやってたなら敵と接触したら確実に1ターンで
仕留めないと味方の被害がヤバいので待ち戦法になりやすいし部隊を分ける人も少ない
650大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 14:28:07 ID:b1+3+qY3
>>647
>>646をよく見ろ。短縮出来ない理由は書かれている
ターンを短縮出来ないからって吠えるな雑魚
651大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 14:30:12 ID:Ewgqw/5A
>>645
宇宙に残したユニットと合流するまで。
選択で月に行けば使える。
652大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 15:53:36 ID:0+0gebr6
>>651
d
安心した

3部は5ターンクリアマップが減ってモチベ下がる。
リーゼまだかな?
653大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 16:52:57 ID:jbzWxP26
>>644
とは言うが、空飛べる断空我と飛龍の他は、全部が島で待ちの陣形になるんだけど。
2機ずつペア組んで、敵の射程を見切って援護を生かして各方面に対処するだけだぞ。
654大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 19:34:26 ID:xx5e6lud
「ゲッター線、その意味」の5ターンクリアできたよ。
改造したテキサスマックでヴァイスが出るあたりで大暴れして、あとはアルトの移動力次第。
アインストの攻撃力が高いから、武器改造より装甲・シールド改造のほうが重要かも。
655大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 20:58:57 ID:nzIpxnrO
一話の出来る出来ないは初プレイかどうかが一番でかいだろ。
他のスパロボやってれば初プレイでもなんとなく出来るが
何の知識も無しに初プレイで5ターンやろうとすれば詰まる人だって出てくる。
656大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 21:47:12 ID:eyYezkFL
最初から完璧にやろうとか思ってる奴多すぎだろ・・・。
確かにこれはシナリオ長いから仕方ないんだろうけど。
657メモサイトの人:2007/04/12(木) 23:39:16 ID:JKiwq6mV
資金表、宇宙のシーン5まで登録。やっぱりボス資金補正がn(ry
暇を見て埋めて行こうかと思うんだが、データが若本ステージのしかないんだよな。


>>602
修正しますた。
確か以前にも5ターンクリア可能の報告上がってたが、俺が更新し忘れてたっぽい。

>>654
修正しますた。
 ま っ た く 、 テ キ サ ス マ ッ ク 様 々 だ な 。


まあ、とりあえず皆落ち着いて欲しい。
第一話の5ターンクリア手法のメモサイトコピー保存については、
意見が割れてるからひとまず『載せない』事にします。
……少なくとも、このスレが現役の内はスレ内検索で事足りるから。
次スレに移行する時にもう一度様子見て判断してみます。

資金表と技能と埋めたら次はMAP……ユニット・パイロットデータを
作ってみると仰ってた方は、引越しとかいってましたが、元気にしてるんだろうか。
……MAP百枚は今考えてる超簡易な表現手法でも大変すぎるぜ……
先にユニット/パイロットデータに手を出そうかな……
658大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 00:58:38 ID:Tig+xUvu
ちょっとまって。
強襲のガトーさん、ブルーガーで倒せるのか?w
盾削ってから、武器フル改造ブルーガーにVパーツつけて、熱血爆雷、支援グレブ?
……がんばりゃいけるか?w

しかし、流石に強襲のギニアス兄ちゃまをブルーガーで撃破は無理だよな?
659メモs(ry:2007/04/13(金) 01:06:57 ID:Yk3wLgP1
|ゴッドハンドファイナル|ω・`)

http://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/map.htm


今現在、こんな感じで簡易MAPを製作しようかと企んでいます。
青丸が味方機、赤丸が敵機、青星は戦艦、赤星は撤退ボス、と。
一応マウスカーソルを乗っければ敵機名とかの簡易情報が出るようなタグを仕込んでいます。
(本来の使い方とは大きく外れたタグなんだが、気にしない。)
最終的には地形を色分け(海は青とか、森は緑とか)したうえで、
地形にもマウスカーソルで概要出るようにしたいと考えています。


……まあ、根本的な問題は手持ちの攻略本に詳しい地形分類が書いてないことだ。
見た目で大雑把に陸/海とかは分けれそうだが、詳しい地形効果とかは絶望的だ……




明日も仕事なので今日の更新はありません。土日で何とか宇宙の資金表仕上げて見ます。
660大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 02:58:33 ID:PEfLtNo/
俺も>>656と同意見だ。初めてなら大体はまず人にオススメ聞くだろうし、
同じく大体の人は衝撃を、少なくとも入門には勧めない
そう仮定すると、経験者なのにあまり考えもせず簡単に質問するのはどうなのよと
もし未経験者が評価も見ずに衝撃買ったとしても、
未経験者なら尚更集中力等の有用性はわからなくて固執しないと思うし、
質問するとしたら低ターンクリアの方法じゃなく、クリア自体の方法やオススメユニットだと思うのよ
=低ターンを目指してるのは、経験者か少なくとも予備知識持ちで、
そんなヤツらならわざわざご丁寧にまとめサイトに載せてまでサポートしなくてもいいかと
本当に「少しは考えれカス」としか思えん
661大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 02:59:03 ID:0g7Ujb+6
バイストンルートのウィル・ウィプス、攻略本だとフル改ゲッターでなきゃ
撃破無理なんて書いてあったけどキョウスケLv22まで上げとけば
熱血切り札+全弾でも行けそうだ
662大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 03:40:49 ID:OBmSCkTZ
ザンボットは対空性能高いな。
イオン砲は無論射撃として、
ムーンアタックとバスターも射格だろ?
ダメージの通りが妙に良いもんな。
663大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 04:45:51 ID:ET2HlhyU
古い人間だといわれてもしょうがないんだが、ウインキーソフト時代の避けるスパロボ感覚が抜けんくて困る。
特に第4次〜LOEの頃のが染み付いちゃって、装甲とは紙だと魂に刻まれてしまってなぁ
おかげで、装甲の硬さ=強さとも言えた携帯機のJをやった今でも、

スーパー系=ペラッペラの装甲。マジンガー弱すぎるwwww
リアル系=ダンバイン系万歳!ハイパーオーラ斬り最高!

って無意識に思っちゃうんだなぁ
だから、インパクトやってると、その辺のギャップがどうにも出て来てね…
カミーユやガラリアさんが思ったほど避けなかったり。
ハイパーオーラ斬りがあんまり強くなかったり。
664大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 05:24:30 ID:0g7Ujb+6
フル改V-UPなボチューンのハイパーオーラは確かに最高だがな。
ビルバインは火力低いけどP射程長くて使いやすい。オトリ役は他にも沢山いるけど
665大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 05:33:15 ID:s9rse12x
リムルかわいいよリムル
666大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 08:40:33 ID:qRK2zuID
>>666ならプルとアイナでお風呂入る
667大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 09:50:15 ID:DTdgBlNL
>666お前は入らんのか。

>657
別ページに詰め1話載せとけば?周回プレイヤーでも他人の詰め方は結構読んでて面白いよ。
668大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 18:54:54 ID:MtLRLOOl
メモサイトだと「導く者、導かれるモノ」で5ターンクリア可能になってるけど
アルフィミィが5ターンEPに出てくるから無理じゃない?
669大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 20:16:06 ID:z6cAID5b
資金表の所を見ると、「敵残機数8以下EPで増援」となってる。
(他のサイトをみるとアルフィミィは6EP出現となってたし。)

つまり必死に倒しまくれば4EPまでに出てくるって事だろう。
670大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 20:36:03 ID:bkLJKS0E
IMPACTは増援来るまで敵を全滅させても規定ターンまで増援が出ない場合があるからわからんよ
671大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 21:26:12 ID:MtLRLOOl
じゃあ全滅プレイでフル改造+レベル上げしないと無理かな?
672大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 21:29:23 ID:OBmSCkTZ
俺、そこ集中力取ったよ。
改造したブルーガー突っ込ませれば、3EPにアルフィ出せるよ。
673大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 21:31:41 ID:MtLRLOOl
なるほど
674大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 01:02:39 ID:E70yInAr
3部の「海よ、大地よ」と「復讐鬼たち」で6ターンクリアできた。
「海よ、大地よ」は、3EPまでに全部の敵を出現させられるから、
もしかしたら5ターンクリア出来るかも分からない。

しかし、3部の早解き全体に言えると思うのが、
1部2部での集中力獲得数次第ということ。
キャラの技能が真裸じゃ同じ早解きは無理。
鼓舞・激励・気合の使用回数が戦況を左右しすぎ。

あと、まとめサイトの、
2部「燃えて走れ、姉弟戦士」のデビルサターン6の倒し方は間違ってると思うけど、どう?
675大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 01:18:34 ID:SFhAooYx
>>674
「海よ、大地よ」は過去に5ターンクリアできたって報告があった気がするなあ。
ところで「まとめサイト」ってどこ?

>>657
新しく追加された「第二部に備えての第一部での先行投資」ですが、
「蒼い心の訪問者」での熟練度は忍者チームの武器改造が必須だったと思いますが。
ENだけでは熟練度取れなかったはず。
676メモs(ry:2007/04/14(土) 01:39:32 ID:mf5ZV2Wg
ためしに作ってみた第一話の簡易マップを更新。
http://www.geocities.jp/impact_srw_ps2/map.htm

……コレだけで3時間は割に合わないな。貴重な休みだというのにorz
仮にMAP作るとしても、敵味方の配置だけでモノクロにするわ、今後。

>>674
とりあえず6ターンで更新しておきますね。
あと、間違ってるのは具体的にどう間違ってるか言ってもらえると修正もしやすいんだが。
現状どう修正すればいいのかわからないからちと保留しときます。

>>675
武器が無改造でも、合体攻撃が3発撃てれば何とか取れたと思うんだが。
前にプレイした時のメモしか残ってないから、足りない部分は攻略本丸写しだしな……
具体的に何段階まで改造すれば、とか、そう言うの把握してないんだよ(´・ω・`)
677大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 02:58:56 ID:5dLunJ6Y
>>676
目がチカチカするよ〜
678大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 17:19:10 ID:SFhAooYx
>>676
「蒼い心の訪問者」について検証してみました。
忍者チームが無改造のデータしかなかったのですが、忍者殺法が3回使えれば武器が無改造でも
熟練度取れますね。
ポイントは3人で別々のシャーマンに攻撃してダメージを与えておくこと。
陣形を組む関係で攻撃はレニーに集中しますが、忍者殺法で3回反撃すれば3機撃破できます。

679大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 18:32:21 ID:+pp6Melh
インパクトで2部序盤が一番好きな俺はマゾなのだろうか
680大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 19:35:27 ID:kzrTUhGQ
>>679
インパクト好きな時点でマゾ
681大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 19:43:30 ID:E70yInAr
ダンガイオーにリリス付けて気になったんだが、
精神統一とリリスの効果は重複する?
682大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 20:41:03 ID:ePs6y8//
ノリスに見えてびびった
683大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 22:28:33 ID:oMjnIgQc
アルファが終わったんでこれやろうかと思うんですが、このスレ読むと
MS系は運動性より装甲改造の方がいいのですか?
アルファは運動性MAXで毎ターンかく乱で集中無しで行けたんですが。
684大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 22:45:03 ID:kzrTUhGQ
>>683
インパクトは援護やら、統率やら、精神の関係でNTよりOTのほうが使いやすいと言われる。
OT主体でいくとあまり避けない=シールドに頼る事になるので装甲改造の方が良い。
勿論、運動性改造してNT乗せてかく乱でぽんぽん避けてくれる。
因みに装甲改造+シールド防御はそこいらのスーパー系よりよっぽど堅い。
685大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 22:45:14 ID:QEnfD4my
>>683 敵にもよるだろうけど、回避高いパイロット(アムロ等)と、
回避系の強化パーツ(ハロ等)をつければ集中なしでも大体10%以下だよ。
アルファと比べるとインパクトは、
かく乱使えるキャラ多いのと、運動性改造より強化パーツでの上昇が大きいのが特徴だと思う。
686大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 23:26:48 ID:Zh2TIQdv
インパクじゃあまり使わなかったけど、
ニルファ、サルファの某忍者系ショタシロボのおかげで、かく乱の使いやすさに気づけた。
ちょっぴり悔しい…w
687大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/14(土) 23:52:10 ID:rzzAXWEN
>>681
するけど、リリスの回復後に2割切ってないと精神統一が発動しない。
688大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 00:17:24 ID:6hiQjHrC
質問なのですが、命中率が微妙なスパロボに高性能照準器を2個つけたら
命中率は2個分上がるのですか?
689大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 00:22:35 ID:FgcKaLpS
>>688
上がる。
690大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 01:30:59 ID:5O+ri162
起死回生と精神統一は誰に付ければいいか、どうすれば有効利用できるのか、さっぱり分からないな・・・
結局、エクセレンのデフォ精神統一に起死回生→精神統一と意味の無い上書きをしてしまった・・・
大体、入手タイミングが微妙すぎる。
691大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 01:49:11 ID:kPmrpolB
>>690
ロム兄さんに鼓舞使わせて、敵陣に特攻させれば、
良い感じにEN減り、精神ポイントも無くなってるから、鼓舞つかいまくりんぐ!、とか出来る。

同じ事は中央不敗大先生でも出来るけど、EN消費武器と被弾率の関係上、お兄ちゃんの方が合ってる。
ただ、この使い方で一番効率良いのは、レベル99マリアINグレンダイザーなんだけどなw
692大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 01:56:21 ID:itXtaREJ
起死回生はあんまり気にしなくてもいいと思うな。
説明だけ読むと凄いスキルだが
狙わないと発動は難しいし、有効活用出来るキャラも限られてる。
結構プレイヤーを選ぶと思うよ。

どのスキルにも言えるけど、イマイチと感じたら上書きしちゃって正解でしょ。
693大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 02:08:29 ID:kPmrpolB
まぁ、とりあえず言っておくと、起死回生は弾数系の武装な機体に乗るキャラに付けるのが一番のオススメって事だな。
アルトとかアルトとかアルトとか、勿論ラインヴァイス選択でw
694大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 02:17:16 ID:5QLJJWs2
発動させれば楽しいって程度で、無くても何も困らない技能だね。
695大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 02:18:49 ID:5O+ri162
最初はエクセレンで
援護攻撃援護防御しまくりんぐ、脱力使いまくりんぐとか考えたんだが、
EN消費の武器は近距離じゃ使えない上にHP回復あるし・・・

>>691
ロムも考えたんだけど、かなり固いし、合身で回復できるし、何より足が遅いなってことでパスした・・・
>>693
弾数系と起死回生の相性ってどうなってるの?
EN減らさないと発動しないから相性悪いんじゃないの?
696大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 02:33:48 ID:kPmrpolB
>>695
ライン選択でのアルトに起死回生付けたら、
毎ターン加速使って最大移動して、
二十ターン目くらいにようやく発動って事になる、マジオススメ。

マジレスすると、起死回生の発動条件は、
EN,精神、HPが最大値の20%以下になった次のターンだから、
EN、HP回復機能付きだったり、どちらかが高すぎたりとか、高回避、高装甲+シールド(バリア付き)、精神をあまり多く使わない、使えない、
こういうキャラには向いていない。

故に、一軍キャラは、大概どれかに抵触する為使い辛く、
二軍キャラにつけた場合、乗り換えなどをしないと、使いこなせない為、やはり使い辛いという微妙なスキルになってしまってる。

その中で、壁というワケでも無い装甲、HP、高EN使用武器、前線で戦えて生き残れる、高い精神P使用精神コマンドを持つ兄さんが使いやすいと言われてる。
後はもう、アプサラスとかに補助系精神持った奴載せて特攻とか、そういう特殊な使い方でしか有効活用出来ないぞ。
697大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 03:06:24 ID:8ASfFXOQ
2週やって起死回生が発動したの2回だけだったよw
発動したときは嬉しいんだがねえw
698大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 04:20:32 ID:SPor15AU
兄さんはHPが中々減ってくれない。
爆裂空転連発でENはガンガン減るけど意外と避けるし盾も頑丈だし・・・
わざとEN改造控えめにした通常ヴァイスとかどうだろう
699大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 10:26:35 ID:bZRiQ+k6
起死回生はディストーションブロック装備させると調整しやすい。
防御Dブロック発動→「剣狼よ 最後の力を!」→全回復
ちょっとカコイイ
700大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 11:22:59 ID:SNa5Xnkb
起死回生はロマンだけでドモンにつけた
後悔はない
701大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 11:47:51 ID:YmtLV/DO
前スレか、前々スレ辺りに起死回生ラインの実用法書いてあったと思ったけど 
エクセレンは一人で突撃・集中・覚醒×2やれるし、援護能力も高いんで使えるよ
HPの調節はDブロックと底力を活用すれば、安全に行えるし
702大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 12:38:01 ID:QZrG/uSZ
>>698
そこでゴッドハンドファイナル
703大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 12:57:57 ID:Xev3BiWi
>>701
それ俺だわw

個人的に色々試した結果、

・特に手を加えず使える
マリア(マジンガー系に乗せ変え必須)
東方不敗

・Dブロックと改造の調節で目に見えて便利に
コアブのパイロット任意
エクセレン(ラインヴァイス必須)

・使えないことは無いがちょっと使い勝手が悪い
ドモン
ロム
勝平

・起死回生よりリリス回したがいいんじゃね?

ロール
ユリカ
ルリ

・これなんてイジメ(´・ω・`)
ゲッターチーム
アイナ

って感じだった。お前何週してるんだとかそういう突っ込み無しな。
704大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 13:44:02 ID:W1xqFgBA
無理に使う必要はないだろ
705大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 13:57:03 ID:5O+ri162
そうか・・・エクセレンは覚醒で突っ込めるのか。
それは盲点だったな。

しかしHP回復あるから、HPは1割以下にしなきゃならないのだろ?
706大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 14:51:14 ID:UETD5VpH
>>705
過去ログから転載


俺もそう思ってたんだが、実際にやってみたらコレが以外とできる。
援護攻撃・底力・起死回生・集中力の技能なんだが、覚醒覚えるレベルになると
集中力の消費SP軽減で突撃+覚醒×2が使えるようになって、
それからさらにレベルを1〜2上げて52〜3くらいになれば、さらに集中も使える。
最初に覚醒突撃でハウリングXをぶっ放して敵の反撃でダメージをあえて食らう。
次に援護を可能なだけしたら再度覚醒かけて敵に攻撃、反撃でダメージを食らう。
で、最後に集中をかけてから行動すれば底力とあわせて敵ターンは凌げるはず。
HP6500でディストーションブロック装備なら3000ダメ×2でHP残量500=10%以下
SP残量も0のはずなので、後はENの調整さえ出来てれば次ターンの開始で発動する。

敵の反撃を受けられるほどに運動性の改造を抑えておかなきゃならないが。
もし反撃を受けられなかったら自軍のMAP兵器に巻き込むとOK。
とりあえず装甲薄いので攻撃2回受ければ6000ダメージは貰ったも同然
707大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 15:46:53 ID:+Gvdbzui
起死回生のためにいろいろ調整するのはなんだか本末転倒な気がするんだよなぁ
普通にクリアする分には必要ないし何週かしてやることなくなった人が
遊び感覚で発動させるくらいしか価値ないような技能だ
708大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 17:27:35 ID:Pan8wrSD
マイナーだがGP03と起死回生の相性はかなかなか良いよ
微妙な耐久力と悪い燃費を同時に補えるからな
突撃覚醒のウラキで使ってたけど他に良いパイロットいないかな?
709女だらけ:2007/04/15(日) 17:31:46 ID:ygo9syWT
元旦に開始した第二部宇宙激震編、とうとう昨夜クリアしました
いつのまにか3ヶ月半も経っていて、第一部の時よりペースダウンしていたんですね
さてここではセシリー以外の女キャラを全員出撃して展開
というかセシリーは加入面で1,2回攻撃したきり出撃もさせておらず、早くもベンチの悪感
.
ここは5EPと敵残数が8機以下の時の計2回に渡って敵増援が出現しますが、
まとめサイト推奨の5EP→8機以下の順では待ってる間が退屈なので、2PPに敵を8機に
狙い通り2EPにアインストが出現しましたが、始めは動かず味方とも距離があった為、
コアブとZZだけ向かわせて、残りはディラドを総討
無事殲滅出来た頃にギャンドラーが現れ、次はこれを相手に
近い順にガルディ→ディオンドラと倒してキナを説得し、デビルサターンも撃破し全軍アインストへ
先に交戦していたコアブで削られたザコアインストは、同伴していたZZで壊滅
残るアルフィミィとレジセイアは、味方合流後アルフィミィからLvの低いリョーコで撃破
レジセイアはしっかりヒカルで稼ぎ、このステージだけで計6体のボスを喰ったヒカルはLv43に
クリアターンは13で、入手したがんばり屋はルリに付け、援攻はプルのがんばり屋と交換
統率はエマへ付け、起死回生は>>703にならってエクセレンの精神統一と入れ換えました
第三部始めのインターミッションは第一部のメンツの調整の為、乗りかえやグレートの装甲強化、
鳳雷鷹のフル改を済ませました
いざ第三部へ進みますノシ
710大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 22:52:37 ID:5O+ri162
3部
「明日なき総力戦」6ターンクリア。
5PPドラゴノザウルスその他増援
6PP暗黒大将軍その他増援

4PPにドラゴノザウルスを出せれば、5ターンクリア可能??
しかし、ブートが水中に居る関係で堅いので、
真ゲッター要改造及び、部隊展開1ターン目から密着するためにメガブ×2推奨でしょうか。
当方ゲッターG武器2段階改造だったので、武器フル改造ダンクーガとのコンビでも3ターンかかってしまいましたorz情けない。
暗黒大将軍周りの物量も強大なので、ブート撃墜に戦力を割きづらいです。

「ラ・ムーの星」5ターンクリア。
3EPデビルサターン6その他増援
4PPガードン×4増援
5PPディオンドラその他増援

メカガンテは、光牙剣+グレブ
ゴースタンは、ゴッドバード+全弾発射(クリス)
デビルサターン6は、ビームライフル(クリス)+ハイパーハンマー(ノリス)
ディオンドラは、ハイパーハンマー(ノリス)+シュツルウムファウスト(バーニィ)
で撃墜。

かなりギリギリでしたが、
今回は出たとこ勝負だったので、前もって5ターンクリアする気なら多少楽になると思います。
それと、メカガンテを無視しても戦力的に余裕が出るはずです。
711大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/15(日) 23:45:35 ID:kPmrpolB
起死回生の特殊な使い方として、
バーニィに持たせ、アプサラスに載せ、
毎ターン奇襲(魂も)使い続けるって戦い方も出来る。

奇襲はおそらく二回使用できるので、
二ターン目にHPとENを限度まで減らせるように運用すれば、
それほどストレス無く強運での金稼ぎが出来る。
712大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 20:10:36 ID:yEjiHtwc
>>711
よっぽど特殊な運用方法だな。
それが出来るのなら、竜馬に起死回生つけたり、
アイナに起死回生つけたり、アムロに起死回生つけたりした方が良いだろ。
713大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 21:16:13 ID:jGb01dll
アムロっすか!? そこまで!?
714大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 21:16:16 ID:Ppc/wWJg
一例を挙げてる書き込みに「○○の方がいいだろ」とか
的外れもいい所だと思うんだが。
715712:2007/04/16(月) 21:48:23 ID:yEjiHtwc
いや、気づけよお前ら。
第二部終了時点と、第三部ムーン編。


この二つでしか起死回生はつけられないんだぜ?
だから>>711が「特殊すぎる」って皮肉でアムロとかアイナとかつけれないキャラを挙げた訳だが。
716大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 22:39:08 ID:/sP+0Vaw
日本語でお願いします
717大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 22:52:00 ID:jGb01dll
要するにバーニィに起死回生をつけるためにはPARしかないわけで、>>711はPAR野郎ってことか。
なるほどそーいやそうだな。
718大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 23:04:32 ID:OgIZnG94
それができるなら格オタなエクセレンに明鏡止水かバーサーカーモードを…ってか。

俺はPARを技能の並びを変更するときだけ使ってるけどな。
ガイの技能をナノ・援攻・底力(付加)→ナノ・底力・援攻とか。
719大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 23:31:18 ID:IXTdiD+W
>>717
つまり起死回生+強運+MAPWができるのはヒカル、キョウスケ、ドモンだけか
素直にバーニィか強運付きレニーを使った方がいいな
720大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 05:15:19 ID:bX7iXAUQ
>>710
明日なき総力戦の暗黒大将軍まわりはアムロの誘爆で短縮できないか
721大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 16:52:06 ID:k/pmMgYR
クワトロの成長率低杉なんだけど
722大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 16:56:17 ID:Mgi1FJhM
>>721
敵になるから気にするな
723大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 17:34:49 ID:hqvwowR+
敵になってもガトーよか能力が低いというオチだけどね
724大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 21:59:06 ID:177MteO0
まあでもノイエジールはボスユニットの中で最弱に近い性能だし
その点サザビーはかなり強いユニットだから、一応シャアに華は持たされてんじゃね
725大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 22:01:01 ID:mLGc3pKH
マーズ編は確かにきついな。
ダイターン・ザンボット・コンブイ・FA百式改・ゼッツーは武器フル改造だけど、それでもきつい。

エステ隊のゴミっぷりには殺意を覚える。
726大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 22:02:03 ID:8lj5vSU6
エステ隊も改造すれば解決。
727大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 22:25:44 ID:WIwVv0lj
エステ乗りに起死回生もいいかも知れんな
ナデシコから離せばEN回復しないし半減バリアでHPも割と安全に減らせそう
728大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 23:17:16 ID:gSW8cNID
空魔さえ使い込んでれば、飛影加入後はかなりラクショーなのに<マーズ
729大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/17(火) 23:18:10 ID:gSW8cNID
sage
730大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 00:35:36 ID:srHPgz2J
>>728
そんなに強いのか空魔?
731大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 00:46:43 ID:UDV+5BCU
エステ隊は本隊が到着した瞬間離脱したり、
ギャーギャー煩いから戦力以前にウザい。
732大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 00:51:23 ID:5j5SRf3l
>>721
GP01fbにVU-Uを2、Wを2個付けてクワトロを乗せれば大活躍してくれます
733大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 01:22:50 ID:ajZapMMS
>>732
それだと誰でも活躍するけどな
むしろ援護無いから他キャラにどうしても負ける
何故か統率もないし
734大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 03:16:28 ID:Tcktd5O1
>>730
覚醒+MAP兵器で、しかも2人乗りなので献身がけっこう利く。
パーツ3なので、V-upで武器威力も万全。
EN消費が多いように見せかけて、実はEN最大値も鬼のように多いので気にしなくていい。
すごく避けると言うほどは避けないが、実はマジンガーなみに堅いので総合的に全然落ちる気がしない。
時々飛影分身殺法+十文字斬り援護とかできる。
移動力がアホみたいに多いので早解きに貢献。(その上覚醒+MAPの相乗効果)

標準的な増援(ボスHP25000+ザコHP12000×4)くらいなら、
増援が来る位置に配置→全員に突撃で反撃→ボスに援護外しからの分身殺法→覚醒幸運MAPで全滅→次の増援位置に移動してターン終了
とかできちゃうぞ。
2機と考えても強い。


>>733
クワトロは援護攻撃持ってたと思うんだが。
加速集中NTとあるから、GP-01との相性はいいと思うぞ。
先に陣取って反撃で相手のHP減らして、後ろから来た味方を援護とか。
735大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 03:21:12 ID:srHPgz2J
援護攻撃は有るしょ。結構早い。
2部では、クリ+25つけてコアブ乗っけて加速狙撃で単騎特攻させてた。
技量高いから、ほとんどクリティカルになって大活躍。
736大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 08:29:59 ID:QMXc3oWV
>>632-633
かなり遅れましたがありがとうございます。
ずっと俺のターンで遊んでみますww
737大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 08:53:29 ID:QMXc3oWV
寝起きでアンカミスorz
>>631-632でした、ありがとうございます。
738大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 19:40:58 ID:LsrZPEkr
効率よくやるんだったら、Lv99の方がいい。

応用例として、自爆巻き込まれ役に応援・祝福使いを入れれば、「全部の敵を倒す際に資金・経験値2倍」
同様に献身使いを入れれば「いつでもSP補充」が可能。
739大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 21:29:30 ID:QMXc3oWV
>>738
なるほど!その発想はなかったwメタスとブルーガーでレベル上げします。ありがとうございます
740大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 23:18:42 ID:nEdEYRar
クインマンサにセシリー、やクリスとか乗せるのがオススメ。
集中力持ってるとなおいい
741大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/18(水) 23:45:04 ID:FwTR0urr
Lv99のだと自爆&再動&復活で無限行動でMAP兵器が一番効率がいいだけど、つまんない。
742大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 13:09:37 ID:XH7Evuan
シャアザクって、やっぱ逆シャアでは斬り払いキツイ?
誰乗せる?
743大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 13:22:35 ID:EGYQT5wi
カミーユ
744大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 16:17:21 ID:yN/7Gycc
>>742
マシンガン撃てばおk
どうせ威力はたいしてかわらん
745大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 20:20:49 ID:oq4tLH7O
必中もオヌヌメ
746大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 21:52:49 ID:e00bFRbd
必中なんてエル・ビアンノだけだし。
747大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 22:44:15 ID:QQj7BWro
まずは専用の台詞あると信じてバーニィだな。
748大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 22:58:44 ID:XjyuFisT
久しぶりにプレイ再開してみたらムゲ宇宙だった。
起死回生ラインエクセレンや、核弾頭バーニィ、起死回生マジンガーマリアとか編成してあった。

…………覚醒突撃空魔が一番ヤバイっぽいが。改めて避けねぇ耐えねぇの凄いゲームだ。




楽しすぎる。
749大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 18:23:39 ID:D3IxbaCm
序盤にたくさん手に入る集中力は、
ここの住人的には誰に使うのオススメ?
750大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 18:29:55 ID:luzEXloS
複数乗りのサブパイに付けるのが妥当なんじゃないのか?
751大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 19:07:31 ID:D3IxbaCm
とりあえずダンクーガチームに三つほど回したけど…
IMPACTやるの初めてだからイマイチあと誰に回せばいいのやら
752大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 20:01:45 ID:R8bZpC5g
アイナ マリア 鼓舞要員
プル メグミ 応援 脱力要員
エマ 祝福要員
パイ 沙羅 大作 勝平 複数乗り気合要員

こんな感じに使ってた。
あとは複数乗りにばしばしつけた。
753大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 20:14:03 ID:VqTJi3Ds
・サブパイ、精神は気合、鉄壁、献身、かく乱あたり。
・一人乗りの気合持ち
・消費の大きい精神を持ってるキャラ
・2部でも活躍するキャラ
・枠空いてるけど特に付けるべきものがないキャラ

こんな感じ。
優先順位は人それぞれだけど、
取れる集中力を全部取って行く気なら、全体の半数近いキャラに付けられるから、
多少無駄遣いしても大丈夫。
要は大事な技能消さない事。
技能満杯のキャラは後回し。
754大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 20:47:16 ID:nrY/fXpJ
聖戦士や神宮寺なんかの機体が脆いのに援護防御持ってるキャラは
すぐに上書きしちゃった方がいい。
マジンガーにガンドールとブルーガー隣接させてたらミスターばっかり
援護防御しようとしてきて焦った
755大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 22:15:30 ID:dNWOGNLE
つけるか迷うくらいの奴ならどうせ二軍行き濃厚だし
クリティカル+とかを主力につけて序盤から楽になるという手もある。
756大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 22:37:38 ID:rPDuB7lM
オーラバリア張っての援護防御は結構固いよ
強制出撃した時にはうまく使うと楽になる
757大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 22:40:26 ID:VqTJi3Ds
神宮寺は底力あるから、援護防御でほどよく削っておくとむしろ安心じゃね?
確かに最終的には消すけど、急がなくても。
758大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 23:35:28 ID:tuLPKSlP
使用頻度大のバーニィだけは、ガチで集中力つけるかどうか迷うけどな。
奴だけは消したくなる技能が無い。
759大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 04:46:02 ID:5ybIxXDT
もう3部もシーン5で、
ノリスとかバニングも魂を覚えたんだけど、
他のキャラの精神も覚えさせなきゃならないから、
結局精神コンプリートした順にベンチ入りだよ。
なんか激しく不本意。

アイナ復活とセシリー再動遅すぎ。
760大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 05:14:52 ID:N0+cpc0A
>>754
聖戦士に援防+底力で、オーラ斬りのイマイチなCT補正含め、命中/回避も強化できるよ
問題はそれでも射程をカバーするコトが出来ない点と、
底力が威力を発揮する後半まで、へこたれずに聖戦士を使い続けられるかだが
>>758
アプサラスに乗せれば防御はいらないじゃないか
俺はいつもそれで命中+20か集中力と入れ換えてる
761大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 11:54:52 ID:omIwJ13I
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       _ (m) _ピコーン
          |ミ|
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        ノ(  )ヽ
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       \     /
       _ `゙`・;`' _ボチューン
          `゙`・;`
        /  `´  \
         ∧ ∧
        (・∀ ・)
        ノ(  )ヽ
         <  >


         ∧ ∧
        (・∀ ・) <反撃できない
        ノ(  )ヽ
         <  >
762大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 13:13:25 ID:peO56/Sz
ガンダム系が堅すぎるぜ……援護防御→シールド防御+特殊能力(Iフィールドやビームコート)→ダメ0にはワロタwwwおまいどこのスーパーロボットだよwwwwしかもダメ0ならシールド回数減らないとかもうねwwwwwしかも切り払う切り払うwwwww

でもね……友達にこのこと話してもね……信じてくれないんだ。目の前で見せても升扱いさ……
だから……おまいら達に伝えておくEz8とグフカスはガチだ!G-3シャアザクも神候補!バーニィ、ノリスは人間じゃない、化物だ!LV系特技には特殊技能LV1つけてみるんだ!!……え?激しくがいしゅつ←(何故かへんkry)そうですかそうですか。
763大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 15:40:20 ID:mYwUHwER
3部の1話ってザコキャラ強化してないと5ターン無理?
あまりにも弱すぎてどうにもこうにも援軍が遅くなるわ
764大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 15:53:04 ID:uccjMjmF
ダンクーガだけ武器ENフル改造、MSチーム無改造でも出来たよ。
MAP兵器と援護攻撃駆使して初期位置辺りで応戦しつつ
ダンクーガは上の増援ポイントの回復出来る場所へ移動。
味方増援は高火力、高移動力のエース達をそろえて一気に右上と左下を殲滅。
右上へは強力なP武器&長射程武器持ちダンガイオーとか加速で突っ込んで半減で削りまくる。
左下は長距離射程の機体(宇宙SにしたEz8でやった)向かわせればの反撃で勝手に倒してくれる。
増援が到着したら狙われないようにMS隊は避難させたほうがいい。
765大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 18:38:23 ID:T4DDfC19
>>762のテンションの高さに思わず微笑んでしまった
766大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 20:11:40 ID:5ybIxXDT
まあ、切り払いはプレイヤー側も地獄見るからな。
メッサーグランツと疾風怒涛がやられるって気付いた時はショックだった・・・

なぜか180mmキャノンとブルーガー爆雷は切り払われないが。
767大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 21:28:07 ID:yFCXynjm
>>756-760
意外と援護防御あっても大丈夫なんだな
相当先だけど次の周では消さずにやってみるわ
とりあえずマーベルに底力はすぐ試してみる
768大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 21:50:14 ID:peO56/Sz
雑魚がフィンファンネルをくらいやがれ!!……ボスガス……え?……グサゴス……ちょ、これふぃんふa……バスバシ……ちょwww雑魚がフィンファンネル切り払うなwwwNT涙目www
ならば!必殺の!オーラ切りだぁ!!……ガキィン!!……ハイ?……あのね〜これさ〜聖戦士が使える必殺技なんよ?分かる?空気嫁よ、わかった?
再動→必殺の〜オーラ切りだぁ〜!!……ガキィン!!……………ちょwwwおまいwwwww空気嫁wwwオーラ切り切り払うなwww聖戦士形無しwwwww

これよくあること。
769大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 22:10:08 ID:9kZs8EzZ
オーラ斬り切り払われるんか!!!
>>760を見て、「頑張れば聖戦士も使えるかも」とか思ったが、ちょっと気が薄れた。
しかし切り払いを気にするのも相手がエリート兵とかだろう。それに必中使えば問題無いじゃないか。
770大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/21(土) 22:26:01 ID:Um/T0zYA
>>769
「いっけぇ!ハイッパー・オーラ斬りだぁぁぁぁぁぁっ!」
「踏み込みが――何ィっ!?」
771大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 00:47:23 ID:I/H7aUAC
Fなんかも切り払い酷かったよな
まともな(?)シミュレーションの形にするのはいいけど、爽快感がなくなるのは考え物だ
772大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 01:14:48 ID:mssqgFY9
そこでエル・フィノの出番ですよ
773大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 03:46:12 ID:PnF9puB6
マリが再動覚えてほっぺた落ちそうw
再動→再動→自爆→復活→再動→再動・・・・
しかも宇宙Sにしてあるから戦闘能力も神w
終盤になってがんばり屋の強さを分からされた。

プルのがんばり屋消さなきゃ良かった。
集中力も付けてねえや。上手くいけば経験値職人になれたのに・・。
774大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 04:38:22 ID:fX7DQ5eD
>>761
不覚にもオーラバルカン噴いた
775大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 21:58:12 ID:v0ttamNB
LV60以降の成長率
第4次と同じなんだな
776大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 22:15:14 ID:pn5MZhqq
>《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》

これって第3部になったらもう2度と使えなくなるってこと?
一時的になくなるとかじゃなくて?
777大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/22(日) 22:54:47 ID:Ezfu9FHS
>>776
言葉通り消失
778大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/23(月) 00:01:32 ID:VcPnmJ3F
ドーベンウルフなんかはそこそこ性能いいから無くなってほしくなかったな
779大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 15:22:15 ID:lZ7dGrK2
全キャラ集まったがこうなるとどの機体出せばいいのかわかんね
780大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 18:00:59 ID:+zWl/7ul
よく使うキャラでいいじゃん
統率や強力な援護攻撃持ちを筆頭に数機の補助機
781大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 18:35:34 ID:XJGQUn22
2周目は宇宙にマジンガー送ってみた。
グレブ無しで、「悠久なる風」でラフレシア撃墜&集中力できるか禿不安。

1周目は断空砲フォーメーション&グレブのクリティカル待ちで落とした。
782大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 20:33:20 ID:MEjHOgzS
俺、宇宙にマジンガーだったけど、そこで撃墜自体にそんなに苦労した記憶ないのでだいじょぶ。<悠久なる風
フォーメーションはちょっと考えた記憶があるけど。
783大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 20:43:11 ID:rnAUaYrD
好きなキャラでいいと思う俺は負け組。
784760:2007/04/25(水) 03:21:37 ID:rSiEfRCU
>>769
亀だがHA斬りは切り払われるコトはないので、防御持ちにはそっちで
燃費的にもそっちの方がいいしね
>>781
なあに、俺の場合武器は両方フル改していたものの、パイロットパラが本家より弱い
マリアとさやかで1000ダメ近くオーバーで撃墜出来たんだ(ハーケンは熱血CT+ZにV-UP(W)x1)
グレンを別部隊に回したとしても、野生化熱血CTアグレッシブビーストに、
不安ならV-UP(W)をZに2個付けで確実に撃墜出来るよ
俺の場合V-UP(W)も1個しかなかったからほぼ諦めてたがな
.
と、PS2損壊中でプレイ出来ない俺が言ってみる(´・ω・`)
785大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/25(水) 04:34:37 ID:TbO5il6A
対空は断空砲フォーメーション>アグレッシブビーストなんだな
786大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/25(水) 05:27:18 ID:rSiEfRCU
>>785
CT率を考慮してAビーストを推したまで
通常ヒットorCT同士だと確かに断空砲Fがダメでかいが、
CTAビーストと通常断空砲Fだと、Aビーストの方がダメ高くないかい?
CT補正高いのもAビーストの方だったと思うし、鉄仮面は元々の技量高いし…
787大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/25(水) 23:16:24 ID:CA9PK58B
重力波ビームから出るとEN-5の表示いちいちでて厄介
788大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 00:09:53 ID:aOC4fXMA
アタッカーにはだいたいクリ25をつけてるから問題ないな
789大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 04:29:33 ID:i/kyGX84
フォーメーションとアグレッシブで10しかクリティカル違わないし、
駄目なときはV-UPとか言っちゃってる時点で。
790784:2007/04/26(木) 08:39:02 ID:Ruxel55y
>>789
攻略本無いから正確な補正値わからなくて、ただ単純に補正高かった気がした
Aビーストを推しただけだ。そんだけでわざわざ噛みつくなよ
鉄仮面は技量が131or132あったから、CT+25付けても断空砲FじゃCTキツイと思ったんさ
断空砲FでもCT出せるなら、陸S格射の断空砲Fの方が強いコトはわかってる
でもラフレシアならそこまで突き詰めなくても(空AのAビーストでも)破壊可能と思ったから
CT狙うのが楽な方推奨したの
後付けでV-UP(W)書いたのは、俺はダンクーガ使ってないから
実際ダンクーガ単体がどれ程ダメ与えるかわからなかったから保険としてな
791大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 09:50:42 ID:uoj5aa9N
>PS2損壊中でプレイ出来ない
>実際ダンクーガ単体がどれ程ダメ与えるかわからなかった

そんな状態でも回答できる784サンがウマヤラシイ…。
792784:2007/04/26(木) 10:12:11 ID:Ruxel55y
無駄に煽るね…
悠久なる風は少し前にプレイしてたし、ラフレシアはメンツ的にやや苦労した敵だからだよ
今のプレイではダンクーガ使ってないけど、フル改Aビーストは4000ぐらいだったと記憶してる
俺の場合は4200のフル改ハーケン使ったけど、数値がハーケンより低くても野生化があるし、
パイロットの格闘値も忍&甲児ならマリア&さやかより高いだろうしな
それ考えたら実質グレンとあまり変わらないかと思って発言しただけ
これぐらいなら実際にダンクーガ使ってなくても、少し考えれば予想は出来るだろ
793大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 12:47:39 ID:uoj5aa9N
あー、煽りに見えたなら謝りますね。
俺は「本当に精通している人だなー」
と思ったからあぁ書いただけであって
他意は無いんですよ。

煽るつもりなら「w」の4つや5つは付けますっ手羽。
794大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 18:28:07 ID:/recIzj0
『ザクマシンガンを弾くガンダムの装甲が真に味わえるスパロボは、インパクトだけ!』

いや、今『夢の欠片』5ターンクリア出来たノリでつい叫んじゃったけど、G−3ガンダムはさいこーだわ。
ハイパーハンマーはダメージ5000!敵の攻撃を避ける!弾く!!
ぶっちゃけ、連邦のモビルスーツの化け物さを、シリーズ中一番正確に表してるのはインパクトな気がしてきたぜ。
金が無いからまだ改造してないけど、早いとこシャアザクも改造して楽しみたいw

…ふと思ったけど、インパクトに『リアル系』って無きに等しいのか?
795大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 19:52:31 ID:o+VXh7Qc
GP03ステイメンとかなら。
796大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 20:47:27 ID:9uE7Cutb
女だらけ氏PS2破損、か……少々寂しいな。
797大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 21:15:00 ID:BcgXSMK+
>>794
撹乱とか併用すればリアル系は避けまくるよ。
てか、エクセレンとか避けないとツライw
798大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/26(木) 22:37:16 ID:NsaBEpNx
リアルニンジャマンがいるじゃないか。
リアル羽虫とかw
799大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 00:51:55 ID:+uovcCat
なあ、もしかして1部でヴァイストン・ウェル行くとグレンダイザー改造出来ない??
800大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 01:06:55 ID:fLyDQ77D
>>799
残念だがそうだよ。あと師匠も仲間にならないし、量産グレートも手に入らない。
メリットはビルバインが早く手に入ることくらいか?
801大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 01:26:10 ID:+uovcCat
>>800
うーん、そうか、サンクス。
2部の序盤で苦労しそうだ。

一応、バイストン・ウェル行けば妖精がね。
802大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 01:36:29 ID:QewjgZU3
バイストンウェルの利点は、
オーラコンバーター、大型ジェネゲット!
ライネックゲット!
妖精ゲット!
ビルバイン参入早まる!
三部で迷彩型にチャンジ!
くらいか。
地上編だと、マスターフラグ、グレン改造、精神エナジー、W、Uうpパーツ、高性能レーダー等多彩なパーツゲット。

ぶっちゃけ、迷彩型のデータをシステムにぶっこむ為以外に、バイストンウェルを選ぶ利点は…w
ただ、逆に言えば、バイストンウェルにいかない限り、迷彩型は絶対に手に入らない(チート除く)。
803大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 02:14:00 ID:+uovcCat
むぅ
精神エナジーとUPWは痛・・・。

オーラシップが最後まで使えるとかなら燃えだったんだが。
804大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 02:47:33 ID:fLyDQ77D
>>803
まあ、文から察するに初IMPACTなんだろうから、何も考えずにとりあえず一周してみてくれ。
二周目からはまた違う世界がみえてくるだろうからな
805大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/27(金) 06:31:13 ID:kmnw51XW
俺なんて1週目から何も知らずやってて勝手に地上ルートになったから一生迷彩がデータに登録されない気がするぜ
図鑑100%にしたいが2部で無改造のグレンダイザーなんて考えられなくなってしまった
地上とバイストンの条件が逆ならば普通の人は1週目でバイストン行くんだろうがな
806大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/28(土) 04:30:39 ID:FRxajyns
1部シーン3はインパクト全体見ても一番ムズイ。
しかもここが分岐ポイントだってんだから、厄介すぎる。

バイストン・ウェルルートは隠しっぽいのに、なんでこんなにも不遇なんだろか。
強化パーツだけでなく資金も少ないっぽ。
くそう、不満しか出てこねえぜ。
807大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/28(土) 06:19:55 ID:bdFAOcVi
地上ルートはケンプ取らないとMSがギャプランとザク改だけなのがつらい
せめてリガズィとEz8のどっちかは残して欲しかった
808大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/28(土) 14:06:15 ID:32vdBHKS
地上ルートはアルトアイゼンに頑張ってもらうしかない
809大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/28(土) 14:53:25 ID:FRxajyns
スーパー系強いからどうにでもなるだろ。
ザク改とギャプランだって地Sで盾あるから援護スクラム組めば充分。

バイストン・ウェルの一人乗りスパガンや、対空弱すぎの黒獅子のほうが。
810大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/28(土) 16:14:46 ID:2LHUvRL2
手裏剣もつけるぜ!
811大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/29(日) 02:17:46 ID:5jP6XBpB
バイストンルートだと集中力が普通に4つ取れるな。
地上でも一応4つ取れるみたいだけど、内2つは特殊な方法必要みたいだし。
812メモサイトの人:2007/04/29(日) 21:55:44 ID:4aPc6+a0
GWですよこんばんは。この機会に更新をせずしていつするか。

パイロット特殊技能およびLvにより上昇する特殊技能をまとめますた。
間違いや脱落などがあったら指摘を。


……次は銀河決戦編の資金表かしら……。




さすがIMPACTだ!HTMLの作成でほぼ一日潰れたがなんともないぜ!
813大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/29(日) 23:53:58 ID:ubVN7zqR
ディラド覚醒で全滅プレイ中。アベルが逃げないからナデシコ連中の底上げにもってこいだわw
でもってとりあえず、わかった分だけの資金補正を。

★たとえわが命つきるとも
ベガ獣ズメズメ (キリカ) …7200 (2200+5000)
R・ジャジャ (マシュマー)…7000 (2000+5000)

☆ジェットよ、相殺剣を破れ
(まだ未確認。けどグローバインはほぼ仕様で撤退するから資金として数えなくてもいいのでは…。)

☆ディラド、覚醒
ディラド決戦メカ (アベル)…7600 (2600+5000)

☆新たなる侵略の手
マグマ獣グレート・U (ダンゲル)…8000 (3000+5000)

☆錬金術師の思い
(全て額面通り。)
814大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 05:04:01 ID:GTNyN1KS
1部シーン2、2周目はブラッディ2を逃してガラリアを仲間にした。

バストールのHA斬りが気力120だからかなり便利。
トッド乗せれば、すぐHA斬りが使える。
とくに地上ルートで威力発揮。
大型ジェネレータより良いと思った。
815大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 08:32:05 ID:bTWxZ6pb
ムーン編の白騎士の心で熟練度とって6ターンクリアできたけど既出?
816大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 13:25:03 ID:UZQ0h6yB
>>812
遅ればせながら乙であります
817大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 16:01:04 ID:ckDy/5BQ
三野倉付けて黒獅子を活躍させまくるぜ!
818大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 17:59:19 ID:zFTsSOBC
インパクトやった後に久々に別のスパロボやると、
MSの装甲は硬くないとか、5ターンクリアを目指さなくても良いのに最初から全力出してみたりとか、
激励は単体指定で使えない事とかをついつい忘れてしまうわ〜
やってて『アレ? なんか違う』って感じてしまったw

そんなインパクトも1部最終面まで来た
面子や精神コマンドが揃ってるのもあるだろうけど、シーン6は結構集中力が取り易い感じがするなぁ
でも、ゴッドGの改造でお金使いすぎて、結局シャアザク改造できなかった orz
819大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 18:06:45 ID:9F6u71Jx
二部の「燃えて走れ兄弟〜」ステージってデビルサターン倒せる?
EFでデビルサターンが攻撃してこないからどうがんばってもダメージが足りねぇ
攻略本には反撃でダメージを与えるってあるのに罠かこりゃ?
キナを諦めてロム兄さんも攻撃に参加するしかないのか
820大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 18:12:33 ID:dJB20Da4
>>819
ttp://homepage3.nifty.com/gamers_park/srw/

俺はこの攻略サイトに書いてある方法通りにやったら倒せたよ
821大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 21:02:49 ID:3yv6Fjbl
>>819
「燃えて走れ姉弟戦士」の
デビルサターン6撃墜(熟練度)・ジンギマークU説得&撃墜・5ターンクリア
一応俺のパターン

グレンダイザー
2PP補給ポイント→左端のザリオスにターボスマッシャー
3PPデビルとジンギの間
4PPデビルの右隣(補給ポイントと反対側)

対デビルサターン6
3PP熱血ダブルハーケン(クリ)(できればレイナの激励を使わずに撃ちたい)
4PP鋼斬り(クリ)援護ダブルハーケン(クリ)→熱血ダブルハーケン(クリ)

対ジンギマークU
2EPスペースサンダー
3EP反重力ストーム
4PP説得→熱血正拳突き(クリ)

グレンダイザーの武器フル改造・ENフル改造(最終的に残EN4だった)
デュークに集中力が無いと精神が厳しいかも。
装甲も少し改造しないとキツイ。
雑魚掃除はダンクーガ&ダンガイオーの改造も必要。
822大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 21:18:48 ID:9F6u71Jx
うん、いくらやってもあと約600残る
無理だ
誰か俺に「キナなんていらないよ、頑張りやなんて糞特技いらないよ」と後押ししてくれ
ちきしょぉおおお!!!
グレンダイザーフル改造しときゃあよかった
823大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 21:38:06 ID:GTNyN1KS
キナ撃墜しないで説得だけなら結構簡単だと思うけど。
強化パーツは大したものじゃないけど、頑張り屋とキナコロンは使えるから優先すべき。
824大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 21:44:50 ID:D8ajvsL/
>>814
ガラリア本人もLv42あたりで覚醒をおぼえるから、
全滅ありならデビルガンダム戦で役に立つかも。
825大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 21:46:04 ID:D8ajvsL/
キョウスケに強運つけたら、なんとなくエクセレンに頑張り屋つけたくなるのは俺だけ?
826大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 21:56:22 ID:LclPhlLh
>>822
キナコロンとジンギの代わりなどいくらでもいるから容赦なく倒してしまっていいよ。
ジンギは性能が中途半端で修理補給がないからLvあげ面倒だし、
再動・祝福はMS・マジンガー乗りやブルーガーのサブパイロットが覚えるし、
827大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 22:32:11 ID:OCX616tI
>>822はデビルサターンが倒せないという話じゃあないのか?
正直グレンダイザーの武器を十分に改造して無いなら倒すのは難しいと思う。
デビルサターンはほっとくと勝手に撤退してくれるので放置して、
キナを説得した後倒すだけなら余裕だと思うので、後で仲間にするつもりなら狙ってみるとか。

グレンダイザーの武器がフル改造なら、キナを説得した後撃墜して、
デビルサターンを撃墜して、なおかつ5ターンクリアが可能。
828大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/30(月) 22:55:49 ID:GTNyN1KS
キナコロンは二人乗りだし、自爆持ちだし、精神タンクとしては優秀なほうだと思うけどなぁ。
強制出撃だけの使用でも、確実に再動覚えてくれるし。
829大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 02:14:44 ID:UeodA3w1
でも仲間にしても後半で出撃する機会はないような…
830大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 02:19:11 ID:gWRsmllZ
そんなこと言い出したら全キャラ好みの問題でベンチウォーマー候補
831大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 02:56:55 ID:M1BvG/Xm
アルフィミィと一緒にお風呂入りたいんだけどどうすればいいかな?
832大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 04:27:51 ID:1ZxsZ4tk
>>831
アルフィミィはペルゼインリヒカイトから外に出ることが出来ないので、
まずはペルゼインの中アルフィミィの周囲に風呂桶を建築することから始めましょう。
833大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 05:03:02 ID:M1BvG/Xm
>>832
おk!忍
834大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 05:45:39 ID:RTENpc+h
デーレーデーレー
835大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 14:53:34 ID:hb72XZME
よーし・・・!アルフィミィ、合体だぜ!
836大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 17:32:42 ID:gWRsmllZ
メモサイトの人へ。
いつもご苦労様です、久々にインパクトやって気づいた所書いておきます。
全て補給レベル上げや全滅プレイ無し前提です。

3部 白騎士の心
6ターンクリア&熟練度取得可能でした。
アルト(フル改造宇S)、ダンガイオー(ほぼフル改)、F91(ほぼフル改)、グレン(武器ENだけフル改)
ゴッド(ENだけフル改)、他無改造。
・下のアインストを倒して気力をためつつキョウスケをアルフィミィ出現ポイントの左上へ
3EPでアルフィミィとその他に反撃。
・4PPの援軍出現と同時にグレン+アルトの同時攻撃で削りダンガイ+アルトでトドメ、アルフィミィ撃破(熟練度獲得)。
左のグリードにゴッド、左上のゲシュペンスト部隊にF91をそれぞれ単機で突っ込ませ反撃で削るポジションを取る。
残りのMS軍団で右上のゲミュート近くに陣取る。
・5PPアルト、ラインヴァイスの近くへ。右上、波状攻撃で全滅。右下、左上、左はそれぞれ上手く調整出来るように削るor倒す。
・6PPライン以外の雑魚全滅完了。ラインはグレン、ダンガイで削ってアルトでトドメ。クリアです。

3部 ラ・ムーの星
  >熟練度:ライディーンによる巨烈獣ゴースタンの撃墜(アポジモーター)
  >※ライディーンの武器改造と味方の援護攻撃がなければ熟練度取得不可。
これはライディーン無改造でも援護攻撃が強ければ可能でした。

それと、3部ブッチャー最後の日の「かんなづき」ですが
無改造で撃墜できないボスに書かれて無いですが撃墜可能なんでしょうか?
一応武器だけフル改造ダイターン+無改造コンVで、熱血サンアタック(気力150)+グランダッシャー(気力150)を
気力50EN切れのかんなづきに試しましたが、合計14400程のダメージで撃墜には及びませんでした。

役立つ情報があれば使ってやってください。
837大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 18:23:53 ID:asqKbNe0
>>836
かんなづきはバニングが魂覚えていれば無改造でも撃墜できます。(覚えるのはLv51)
覚えてなければおそらく無改造では撃墜不可能でしょう。
838大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 18:44:26 ID:gWRsmllZ
なるほど、バニングですか。
やっと謎が解けました。レス感謝。
839大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 22:11:41 ID:3oxNP9WC
マスターガンダムの石破天驚拳&合体攻撃が強いのは良い。
ただ、避けて闘う程の運動性でもなく、攻撃に耐える程の装甲でもない気がする……
どっちを延ばせば良いんだ。
840大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 22:39:29 ID:YQPUSo/Q
>>839
宇宙Aなんだし、両方上げればいいじゃない。そして宇宙Sにしてウマー
841大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 22:42:01 ID:hI0+bqUp
敵だった頃に味わわされた底力の恐怖を敵にも・・と装甲を上げたが、足が遅いので狙われることが少ない
どっちでも良いんじゃね?
842大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 23:33:10 ID:YwtCx4Ak
今になってやろうと思ったんだが
なんか切り払い多いらしいな
ビルバイン好きのオレには厳しい?
843大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 23:35:20 ID:vGnGnRBp
切り払いしてくる敵自体そんな多くないから実際そんなに気にする必要は無い
844大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 23:42:03 ID:asqKbNe0
>>842
聖戦士はレベルが上がっても命中に対する補正がないから、そもそも斬り払いをバシバシ
してくるような敵に対しては命中させること自体が問題になる。
必中持ちのエルを乗せれば無問題だが。
845大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 23:43:54 ID:Jdb4jSSi
二部明日への勇気
熟練度とりつつ元一郎倒せねぇ
4PPまでに撤退させるってことは
3EFには倒さないと駄目ってことでいいのか・・・?
訳が分からなくなってきたぜ!
846大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 01:50:30 ID:pJiLrBSG
ピラミッドの破壊というのがよく意味がわからない。
近くによっても攻撃できないしMAP攻撃で叩いてもビクともしない。
何をすればいいの?
847大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 02:00:05 ID:u+utM4HE
攻撃できるだろ
848大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 02:00:35 ID:1AF1qTw0
>>846
どこかに攻撃可能ポイントがあるはずだからさがせ
849大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 03:56:03 ID:ePh9z6Vc
壁破壊なども自分で選択しないとだめ
R1(だっけ)での自動選択では選択されない
ピラミッドの場所が違う可能性もある
真ん中のじゃなくて端っこの方にある奴3つ
850メモサイトの人:2007/05/03(木) 13:54:53 ID:j1wba6JO
色々修正・追加しますた。

そしてIMPACT11週目のプレイにようやく終わりが見えて来ました……
後はシャアを……倒す……だけ……
851大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 17:32:53 ID:TGZD8r7/
そしてナナイに吹き飛ばされるシャア
852大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 19:24:53 ID:L4DtVbVz
奇跡を呼ぶ呪文
ダイザー武器フル改造で6ターンいける。
ただこの時点で精神+15取っても、付けるキャラ居ないんだが。
853大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 19:44:53 ID:pixKHwcD
第三部まで進めて燃え尽き症候群になった
気分転換に始めたα外伝がすごく簡単に思えるから困る
854大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 22:18:36 ID:CvBoYxuM
夜彩つよいじゃん?
飛影、リーゼの次くらいにつよいじゃん?
855大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 22:25:59 ID:uFGahhqV
・・・・機体性能はね。




ていうかリーゼの機体性能は異常
856大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 22:53:51 ID:PuJPiTYa
>>845
今まさにそのステージだったので、ちょっと挑戦してみた。
ダイターン(武器フル改造)、万丈(レベル28、SP113)
エステ月面(武器3段階改造)、アキト(レベル27、SP112)
1ターン目PP
アキトは熱血を使い、左に1マス、下に7マス移動して対艦ミサイルで攻撃。
万丈は熱血を使い、ダイファイターに変形してアキトの左横に移動して待機。
同EP
マジンに熱血つきのロケット砲で反撃。
2ターン目PP
ダイターンに変形、万丈は熱血を使い、その場から統率ダイターンキャノン+レールガンで攻撃。
アキトに熱血、突撃をかけて、マジンから1マス離れたところに移動。レールガンで攻撃。
同EP
マジンにレールガンで反撃。
3ターン目PP
味方増援の激励とか鼓舞で万丈の気力を130以上に上げる。
万丈はSPが足りなくて熱血が使えないので、誰かが献身を1回使って熱血を使えるようにする。
熱血統率サンアタック+対艦ミサイルで撃墜。

こんな感じでした。
実際は2000ダメージほどオーバーキルだったので、もうちょっとHPを調整するときにSPを節約できそう。

やってみて思ったのですが、攻略本やまとめサイトでは熟練度獲得条件が
4PP「までに」マジンを撤退させるとなっていますが、実際は4PPで撃墜してもダメで、
3EPまでに撤退させないと熟練度取れないみたいですね。
(3EPで撤退させて熟練度が取れるのは確認しました。)

長文失礼。あと詳しく書くと面白くないと思っている人がいたらゴメン。
857大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/03(木) 23:50:20 ID:gTfgkkep
「Zの鼓動再び」の6ターンクリアってどうやるの?
858大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 00:23:57 ID:pRopCCIe
「までに」の表現が曖昧なのはあるよな、確かに。
859大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 01:28:39 ID:3HR1SlPx
「○○まで」っていえば○○が到達点だから普通は理解できるだろう。
セールは10:00までって言われてて10:30に行ったら終わってたって嘆いてるようなもんだぞ。
860大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 05:10:54 ID:EkccR/Mo
俺なら追加料金払うね。
861大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 13:23:18 ID:PVmX8FiA
皆さん今日は。

4EP「開始時」までに = 4EPになるとアウト
4EP「終了時」までに = 4EPの間まではまだOK

たぶん、こんな感じで混乱してるんじゃないかと思うんだが。
解りしだいメモサイトの方は書き直すようにするので、指摘ください。
862大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 16:18:08 ID:f3ofw1L6
ルーに、集中力を付けるかクリティカル+25を付けるか悩むなぁ。

前周、集中力付けて、ムーン編でコアブ乗せてたとき、
どうもクリティカルに物足りなさを感じたんだよな・・・
しかしクリティカル+25だと毎ターン集中狙撃が出来ないしな・・・
うぅぅん、さすがルーだぜ。
863メモs(ry:2007/05/04(金) 18:04:28 ID:PVmX8FiA
クリアターンの見直し修正と、宇宙資金表のシーン6まで追加を完了。
あと、明日への勇気の熟練度条件も修正しますた。
864大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 21:42:59 ID:NV4XMPzI
>>863
2部いつかお前が「歌う詩」の6ターンクリアできます。
ダイターンの改造が必要な上、コロスを逃がす必要があるので、
あまり頑張る価値はありませんが。
精神力+15をナデシコチームに付けられるので、早解きの際は多少意味があると思います。
865大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 22:28:46 ID:3BWY08p+
すごいな…俺は素直に9ターンぐらいかけて、ガイに底力付けてた。

でもって資金補正。

シーン3
★悪夢、再来
ガーベラ・テトラ (シーマ) …7100 (2100+5000)
マザーバーン (ゴーマン) …12000 (7000+5000)
ガンダム試作2号機 (ガトー) は出さなかったので不明。

シーン4
☆ジェットよ、相殺剣を破れ
グローバイン   (本人)…こいつはPARでも使わなければ無理。
デビルサターン6 (本人)…7000 (7000+0)
ブラスト    (バースト)…8500 (3500+5000)
ライド−ル  (フラッシュ)…8500 (3500+5000)

★楽園への帰還
ガンダム試作2号機 (ガトー) …6000 (6000+0)
ガーベラ・テトラ (シーマ)   …7100 (2100+5000)
ヴァル・ヴァロ (ケリー)    …7800 (2800+5000)

さて、やっとシーン5か…。
866大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 23:21:06 ID:3BWY08p+
あ、しまった。
ガンダム試作2号機 (ガトー) …3000 (3000+0) の間違い。

必ず幸運かけてるからつい書き損じた。
867大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/05(土) 16:29:51 ID:aZyNIQRK
1部の夢の欠片でユリカに集中力付けたような記憶があるのに、
2部でナデシコ仲間にしたら消えてる・・・。

そんなことってあるの?
868大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/05(土) 16:53:07 ID:SpHlZAY6
>>867
テンプレ書いてある。>>1-8
869大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/05(土) 17:17:16 ID:aZyNIQRK
うわっ・・・なんてトラップorz
貴重な集中力が・・・。

キニシナイキニシナイキニシナイ
870メモサイトの人:2007/05/05(土) 18:26:27 ID:pC4gZvoV
>>864-865
情報dクス。修正・追加しますた。

そして俺はIMPACT12週目……地上編の資金調査もかねて開始してきまふ。
871大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 00:51:49 ID:mv8Ns9SV
12週とかすごいな
872大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 06:02:19 ID:g7vDVSM/
30周(正確に言えば引き継ぎ4000万の一つのクリアデータで2周目30回)のオレが自慢しにきました
慣れれば一周2、3日の不思議 最近やってなかったけど、スレ見てたらまたやりたくなってきたな
873大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 14:16:09 ID:maZxCBGx
うまいとか、極めたとかじゃなく、
もはや……………
874大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 14:27:21 ID:Q5WDxlwU
そんだけやってたら毎回シャアはナナイのMAPWだけで倒すとかできるんだろうな
875大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 15:48:16 ID:R5oiaxeT
>>870は信じるけど>>872は信じない。
ムキになって対抗しに来た白痴みたいな感じがするわ
876大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 15:58:57 ID:XPgFlh6d
戦闘カットしても1話30分〜1時間は硬い
3日ぶっ続けでやっても精々72話だ
877大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 16:37:31 ID:VEtFM1VN
オート反撃設定が欲しくなるのはインパクトだけ。
878大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 17:09:42 ID:ybIGkFdn
サルファが無かったので第4次Sにはまったのでインパクト買って来たんですが…
数ある中でとんでもないものを買った気が…とりあえずダンバインのアレンジが
気に入らない…今5話なんですけど99話でもエンディング見れるんですか?
結構50話も熟練度上げる為に頑張るって無茶苦茶厳しい気が……
879大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 17:42:16 ID:R5oiaxeT
>>878
僕は今6話です。あきらめないようにがんばりましょうよw
880大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 19:05:18 ID:fRGMojCq
フツーにスパロボやってるとボスを倒して損することはないし、そういうの落とすのがモチベになったりするところ
IMPACTで熟練度抑えて進めるのにはボスをあえて見逃したりしなきゃならんので、そこが逆にツラいかもしれないぞ。

俺は熟練度取り取りで進めたけどな。別にあの辺の機体に思い入れもないし。
リリス1個はちょっと惜しかったがw
881大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 19:57:07 ID:Q5WDxlwU
俺は序盤は条件がターン制のとこを落としてやってたわ
FAあるとないとで火星が結構違うって聞いたから
882大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 19:57:59 ID:ybIGkFdn
そうですかー…バーニィに自爆でザクのHP増やすと撤退させる前に
倒しやすくなるのかな…死ぬほど話数が多いだけで敵のHPとか
バランスはそんなに気にならなかったです
第4次Sで魂使ったアムロのフィンファンネルがネオグランゾン×3に
30しか喰らわなかった時は絶望しましたし…勝った時は泣いた…w
今やっと7話いきました…後25本も積みゲーあるのにwww
サルファとか1年後ぐらいにならないと買えないかなwそれでも20本ぐらい
3ヶ月でクリアしたから…何とかなるはず 逃げちゃ駄目だ
883大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 20:28:30 ID:FbXdbY8J
一つ一つ潰していくしかないな
884メモs(ry:2007/05/06(日) 20:46:29 ID:eygdz8mC
11週しておいて、まだガンダムを取ってないがなんともないぜ!
エンディングは早々に3パターン埋めたんだがな。
百式改の選択やνの選択はセーブしたて登録した後、
前のデータからやり直して熟練度をさげてFA入手、でOKだが、
ガンダムは第一部で入手、登録(=出撃)可能なのが第三部とやり直すには少々……

かといってリリス王家の紋章を諦めることも出来ない、
貧乏性のヘタレプレイヤーなのさ……orz

んで、やっぱり第一話のノリスはボス資金があったわ。
どの道見逃すから関係な――(ry
885大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 21:29:48 ID:AarWv4dS
俺も貧乏性だけど正反対。
長期的にみたユニットやアイテムより、目先の熟練度をとってしまう。
なぜかあれも取らないと勿体無い気がして……。
886大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 22:20:02 ID:XPgFlh6d
まだまだ先の話だが、次の周では撤退ボス全部倒す予定
もう援護もレア強化パーツもいらん、逃げる奴片っ端から潰してやるぜ
887大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 22:48:00 ID:X4UK7av6
チャムがのりかえれる事に今気づいた
あれ?ショウっていらなくね?
888大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/06(日) 23:25:01 ID:fRGMojCq
>>887
むしろ俺的にはエルが便利すぎてチャムの方がいらな(ry
889大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/07(月) 00:55:14 ID:k5UN9Bk+
>>887
まったく、しょうがないやつだなぁ。
890大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/07(月) 01:32:51 ID:9on2wUew
ベルで熱血連発派


と言いつつそんなに熱血使わないんだよなぁ。これからエル使おうか・・
891大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/07(月) 02:27:58 ID:OI2RSYul
ガルーダの悲劇のとこ
覚醒使えるブルーガーとコンVの武器フル改造すれば集中力とれそう
コンVは改造してない状態で5EPで瀕死雑魚2機残った・・

892大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/07(月) 03:28:39 ID:yzVQ8SV+
この詰め将棋みたいな感じがなんとも楽しいな
893大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/07(月) 04:39:38 ID:Nfiez3Jo
>>891
集中力取れるよ。
コンブイ武器5段階改造くらいで取った。ENフル。装甲を少し。
無改造だとさすがに無理っぽい。
コンブイが援護覚えてないときつい。
アルト、ダイターン、ブルーガー、EZ8は武器フルだった。
オレはゲッターGとテキサスが居なかったから、こいつら取ってから行けば楽になるかも。
コンブイに特殊技能+1かクリティカル+25が着いてれば楽になる。

4PPにガルーダ出して、4EPにアインスト出すのを目標に。
単騎コンブイは、HP下げて底力発動してから鉄壁。クリティカルを出しやすくする。
装甲を改造しすぎると底力が発動しない。(3か4段階ぐらい。装甲改造しすぎても、武器フル改造してれば大丈夫だと思う)
味方増援は4PPまでにオレアナのところまで行けるように上手く道を作りつつ、敵を減らすのが重要。

ブルーガーは覚醒よりもメガブ×3。
これで出撃後すぐにミーアに隣接(オレアナまで3マス)できるから、4PPで援護役になれる。
覚醒は使わなかった。

ブルーガーのメガブ×3は結構重要で、絶対零度の罠も覚醒無しで集中力取れる。
×4はさすがにやったこと無い。残りの枠はVUPWかレーダー。
894大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 05:59:47 ID:ciLLEcqd
半年ぶりに再開した。
ムーンラスト→アース頭をプレイしたんだけど改造方針が目茶苦茶w


スーパー系は殆どの主役機体が武器フル改造。
リアル系もビルバイン、赤ザク、ニュー、Ez8、ゴッド、マスター、F91
と武器フル改造がわんさか。

なのにユニット改造はENと限界以外殆どいじっていないという…
おかげでリアル系は被弾しまくるわ、スーパー系はゴッソリもってかれるわで散々w


そろそろスタメン選定してユニット改造もしなきゃマズいかな〜
895大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 07:21:01 ID:OX47hI6M
>>894
限界改造ってさぁ、このゲームは赤くなるほど能力は伸びなくないか?
896大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 08:33:36 ID:mdRO5/Rv
はぁ?
897大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 09:15:20 ID:UP8ynSsL
ボロットとグフカスタムが私の中では最強!
低コストだし…撃沈しても安いし…EN使わないし弾もないし…パーツ4つ装備出来るし…
ゲッターとか高い費用のわりにあんまり上がらないし
898大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 09:18:17 ID:gUztqCFH
>>895
試しに限界上げずに運動性フル改造とかしてみりゃいい。
オーラバトラー系なんか、まっかっか。
899大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 09:22:49 ID:gUztqCFH
グフカスは確かに神だけど、宇宙と空を両方フォローしないといけないので、
メインで使う事を考慮すると実質強化パーツの空きは三つしか無いんだよな。

まぁ、うp系パーツ使うならこうかはばつぐんだ、から、
フル改造宇宙、ミノフス、うpw、ハロ、後高性能かうpUどっちか、ってところが妥当なんだろうな。
900大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 12:50:46 ID:u97D8KY5
このゲームって早解き目指すんなら>>894の改造ってあながちおかしくもないよな。
とりあえず二軍クラスでも武器だけ(ユニットによってはENも)いじっておいてあとは強化パーツでカバーしておけば
全体的に火力上がって滅茶苦茶楽になる。

>>895
エステバリス乗りですら赤くなる。
901大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 13:42:50 ID:Re+O5Tbj
早解きするなら底上げは重要だね。
俺は3部終盤には20機以上の機体の武器がフル改造されてた。
ただ、ボスキルに絡まない機体のフル改造はやりすぎなんだよな。
主力武器の攻撃力を3500ぐらいにできれば充分。
そうすれば雑魚敵を2発で倒せるようになる。どうせフル改造でも1発じゃ落ちないし。

特に修理機の改造は結構効く。
ダイアナンとビューナスはバカに出来ない強さになる。
902大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 15:15:56 ID:BEKC5E6o
このスレ的にはマリと麗どっちが人気なのかね
俺は祝福が便利だから麗使うが
903大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 16:06:22 ID:TGSFFZY/
マリが再動覚えるまでは麗>マリだろうな
序盤から補給装置でレベル上げまくるならマリでもいいけど
904大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 17:06:13 ID:xIyK946Z
麗はSP最大値がサブパイとは思えない多さなので、
覚醒連発援護連発大暴れってできてけっこういい。

マリが再動覚えたあとも、かなり選択肢になるよ。
ま、他に再動役を確保してればの話だけどね。
905大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 17:23:55 ID:jBUV/vUg
マリ&麗で乗れと何度思ったことか・・・
906大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 18:36:01 ID:+s+UJvb6
エステはアキト&ガイだけ改造オヌヌメ
結構強い
907大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 18:51:48 ID:xIyK946Z
>>905
まあそれも思わんではないが、ミスターのあのバトル特化っぷりはアレはアレでたのもしいよ。
特に麗のせてると。
908大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 19:15:05 ID:LrRd87Rf
運動性に金かけないと避けてくれないんだよなぁ
マリ乗せる場合なんか特に
909大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 19:36:19 ID:s4OOOD1g
>>906
第二部でガイをフル改造したら「コロニー奪還編」でナデシコが離脱して地獄を見た
今も「コロニー奪還編」の最終話で詰まってる
910大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 20:02:16 ID:xIyK946Z
>>908
ブルーガーはあれでけっこう堅くなるよ。
Vup(U)がオヌヌメ
911大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 20:38:41 ID:gikbQCUx
流れ的に言わねばと思った。


ブルーガーって初登場時点で限界に引っかかって真っ赤っ赤じゃなかったか?
912大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 21:08:40 ID:CmWuqvWy
一部ラスト前 集中力をキョウスケ、ノリス、ドモン
誰につけたらいいだろう・・?
913大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 21:12:34 ID:BX5GREs8
>>905
ミスターが乗ってるからこそ、単独自爆コンボが出来るというもんで。


それはともかくシーン5の資金補正で判った分だけ。

シーン5
★策謀の宙域
ドーベンウルフ (マシュマー)…7600 (2600+5000)
エンドラ     (ゴットン)  …8000 (8000+0)
R・ジャジャ   (イリア)    …7000 (5000+5000)
スケルトン    (イルボラ)  …8000 (3000+5000)

☆燃えて走れ姉弟戦士
デビルサターン6 (本人) …7000 (7000+0)
ジンギMk-II    (キナ) …8000 (3000+5000) 〜HP30%ぐらいで撤退

☆動き出す幽鬼たち
ジ・O        (ジェリド) …14000 (9000+5000) 〜HP30%ぐらいで撤退
バウ        (グレミー) …7800 (2800+5000) 〜HP30%ぐらいで撤退
キュベレイMk-II (プルツー) …7000 (2000+5000)
ブラッディ I    (ギル)   …11000 (6000+5000) 〜HP30%ぐらいで撤退

☆常闇の国
アインストレジセイア (雑魚)  …20000 (20000+0)

金稼ぎならボス資金4機の幽鬼、レベル稼ぎなら逃げないLv45がいる常闇で全滅ってところかな。
914大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 21:25:43 ID:uTMkF5h/
>>912
その面子の中ならキョウスケかな。
ノリスは闘争心に援攻上書きしたら消せるスキル無いし、
ドモンはいまいち使い勝手が悪いんで、キョウスケ優先で。
915大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 21:50:22 ID:gikbQCUx
>>912
>>914に俺も同意。
キョウスケは集中力があると突撃や見切りがかなり使いやすくなる。

まあ後々、特に最終盤なんか奇跡を覚えた時に集中力がないと、
加速以外の精神コマンドを使い惜しみしなきゃならんハメに。


さて、仕事から帰ってきたら報告があったのでちょろっと更新。
>>913トンクス。

でも、燃えて走れ姉弟戦士のジンギマークU撤退は
……デビルサターンと間違えてない?いや、まあ、詳細情報求む。
916大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 21:58:13 ID:BX5GREs8
>>915
デビルサターンは撤退情報が書いてありましたが、仁義の方もうっかり削りすぎたら撤退しまして…。
つーかフル改宇宙Sのグレンだと、気力次第ではスクリュークラッシャー2発で仁義のHPが4500以下になる。
917大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 22:21:39 ID:CkMeEKsy
3周目にしてやっと逆シャア編までクリア!
疲れたけどなんか嬉しい
コンパクトのときみたいに総ターン数も関係してると信じて早解きしまくっちゃったのは秘密だorz

次は補給レベル上げとかえげつないこと全部解禁して俺TUEEEEプレイでもしてみようかなw
とりあえずハイニューとサザビー使わしてもらおうかうへへへへへへ
でもその前に図鑑コンプから目指そうかな…何が抜けてるかとか調べるのめんどくさいね
918大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 23:39:44 ID:gikbQCUx
>>916
疑ってスマン。修正更新しますた。情報トンクス
919大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/08(火) 23:42:44 ID:A3GZT2NY
>>917
とりあえず、クリアおめ。
だが、Hi−νもサザビーも期待しているほど強くはないぞ。
むしろ弱い・・・
920大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 01:03:09 ID:ZqT47Bop
俺の神宮寺は精神統一・クリティカル25・回避15で宇宙S。
避けまくり、削りまくり、毎ターン必中で斬り払いも怖くない!
マリの精神切れたら即自爆!
文句無しの最強ユニット。

自爆と言えばジンギやザンボも中々。ザンボは遅いけど。
921大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 02:30:13 ID:+o/reVnD
ザンボもイオン援護連射して自爆させてたな
確実に☆マークが付いてる…
922大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 03:03:20 ID:+YUwQhkq
Hi−νとサザビーなんて味方にいたっけ?
923大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 03:20:02 ID:6AaRqiy/
>>914
俺はノリスの頑固一徹を集中力で消したな。
MSは気力適当でいいし、そこそこ避けるから装甲も適当でいいし。
全然要らないと思う。

頑固一徹ってどうなんだ?底力のほうが強くないか?特に終盤は。
924大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 05:23:09 ID:30zs58or
アレは底力の上にさらに重ねるためのスキルだと思ってたんだが。
925大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 20:01:12 ID:gQ9vPi27
>>922
PAR使わないと無理
926大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/09(水) 22:56:05 ID:xgiZpDF0
話変わるけどインパクトの自軍キャラの1〜99までの5レベルごとに区切った能力値表って需要ある?
あるなら貼るけどどこかいいアプロダ教えて。
927大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 03:00:19 ID:01ahGt2y
非常に今更なんだけれども、>>857
ヒントとしては、Zガンダムの動かし方がポイント。敵ユニットを上手く誘導するのが大事。
とりあえず、Zガンダムはゴーマンの左側にある暗礁地帯のほうへまっすぐ移動すること。
簡単に書いたヤツが前スレに載ってる。

それと前スレ見たら書いてなかったみたいなのですが、このMAPの6ターンクリアには、
ミニフォーのHP3465を一撃で減らせるだけの攻撃力を持ったユニットが、「2体」必要です。
僕の場合は、武器フル改のグレンとFb(武器フル改造ではなかったと思う)でした。
同時に移動力も必要、1回の移動で8〜9マス以上は動けないといけないと思う。
あくまでも僕がやった攻略の場合です。
できれば注釈としてまとめサイトにものっけて欲しいなーなんて思っています。

最後に、何か特別な理由が無い限りは、ゴーマン倒して普通にクリアするほうがオススメ。超オススメ。
928大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 03:55:58 ID:sSZuc6tJ
飛影のボーナスって何がいいかな?
929大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 05:48:27 ID:jvZ5AJJY
適応Sしかないだろ
回避は凄いが、ただでさえ攻撃力低いんだから
930大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 06:10:53 ID:YQQsuIK6
まあ、あえて他に探すなら移動力うp?
931大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 06:11:18 ID:Fxcjt617
>>927
精神15>超合金Zなんじゃね?
ザンボとか居るし。
932大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 18:31:11 ID:n5LBt6nj
0083のBGMが南国チック
933大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/10(木) 23:04:56 ID:YF/27695
>>926
結構見てみたい。
ここなんてどうだろうか?

ttp://kissho.xii.jp/
934メモサイトの人:2007/05/11(金) 00:52:29 ID:nbl5NREW
12週目で現在ファイヤー・オン!
さすがゲッター3だぜ!無改造でもゴッグをちぎっては投げちぎっては投げ……



……もうすぐ週末ですね、こんばんわ。とりあえず地上シーン1の資金表を修正。
グールにまでボス資金補正がついちゃってファが幸運使って落とせれば2.4万。
仕事が辛いですが、現実逃避しつつメモサイトの更新もがんばっていこうと思います。

>>927
今日は無理。後日「飛竜乗雲」や「燃えて走れ姉弟戦士」と同じページに掲載します。


……ん?……隠しぺぇじデスヨ?
……必要な方はノーマル簡易フローチャート地上編の飛竜乗雲の付近を
ドラッグしてみたりとか、宇宙編の文章をよく読んでみたりすれば解るかと。
直接掲載するのが何か気が引けたから、ちょいと控えめと言うか天邪鬼と言うか……


>>926
是非見てみたい。と、言うより、可能なら是非掲載させていただきたい。
メモサイトには現状Lv.99のステータス情報しか掲載させて頂いてないが、
実際問題としてLv.1〜60程度の区間のデータの方が需要があるはずだし。

アプロダはどのくらいの容量かが問題なだけで、後は流れなければ何処でも良いとは思うが……
935大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 01:08:39 ID:T6V/xcz0
ついにラストステージまできたぜえぇ
長かった・・・

>>934
まとめサイト参考にさせてもらってます
1つわからなかったところがあるんですけど
【演算ユニットを奪え】で、覚醒→搭載→エルシャンク移動→発進
で届かなかったんですが、もしかして搭載してても
精神コマンド使えます?

あとムゲのステージ5ターンクリア可でした
936大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 05:28:02 ID:WVD5Xiev
あそこは
エステにメガブ満載して覚醒×2で、1ターン目から木連出せるが。
937大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 06:53:33 ID:KV5aPHv7
なんかちょっと張り切って入手したての核バズを敵増援に再動込みで使ったら、
特に自爆技とか使ってないのに2ターンクリアとかしちゃったなそういえば。
938大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 21:27:42 ID:gKvmFDrV
2部の資金は、ダンクーガフル改造して宇宙Sにするのが最優先ぽい。
シーン4ラストあたりまでに出来るかな?
今の周は資金引き継ぎしてるから分からないのだが。
そうすれば、シーン5と6でターン短縮狙えるかも。
次点優先がコアブの武器改造。

ヴァイスはトラップっぽい。
最後まで使えるとは言え、2部に限って見れば、金使ってもあんま意味無い。
改造は突撃覚えてからで充分。
939大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 21:31:54 ID:QaAuF1iy
でもヴァイスに雑魚掃除をやらせて、残りがボス退治に専念する手もあるしな。
940大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 21:55:57 ID:gKvmFDrV
雑魚相手なら無改造のオクスタンでも充分な威力なんよ。
威力足らんなぁと思ったらブイアップ。
無論、シーン4ぐらいまでの話な。

ヴァイスを単騎で使うと援護回数損するから、
早解き狙うような時はやらないけど。
941大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/11(金) 22:52:48 ID:N4PXQzcD
万丈がCCを夢の欠片って言ってたのはナデシコOPの歌詞から取ったと最近知りました
942大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 01:17:25 ID:MNAusij7
ヴァイスはライン+Dブロック+起死回生使用とすると運動性を改造しにくい。


……なので序盤はよく落ちる。俺の運用上の問題だがな。
ラインヴァイスにしなければ起死回生もつけないので、ガンガン改造するが。
943大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 03:47:31 ID:vetszA3Z
でも合体攻撃を捨てるのは個人的に嫌だなー
944大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 10:32:33 ID:JWOhbCOO
>>894
俺そういう改造方針なんだけど効率悪いのかな
撹乱要因確保してダンクーガあたりリリスの紋章つければ5ターンくらいは撹乱できるから運動性はあまりいじらないで強化パンツでおぎなってる
945大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 12:05:40 ID:SbpbuOZR
俺もそんな感じだよ
改造はまず武器から
機体は、メインで使ってても運動性とか装甲とかは全然いじらないし
946大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 16:58:55 ID:Z5FhBQ4D
パーツの差だろうな
装甲を上げるパーツはいろいろあるけれど、攻撃力を上げるパーツはV-UP(W)のみ
しかも装甲はかなり改造しないと効果を体感できない

それでもスーパー系が雑魚から軽く3000〜4000喰らうのは気分良くないから改造した(笑)
947大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 17:15:36 ID:bUKldUbN
しかしグレンと宇宙マジンガーの装甲くらいなんとかしとかないと終章で死ぬる
948大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 18:00:46 ID:cmhKsNcB
裸にされての強制出撃が有る機体は改造したほうがいい。
ダイターン、テキサス、ライの盾とかも。
クリアターンに関わってくるし。

逆に強制出撃の無いMSなんかは、いじる意味は薄い。
シャアザクとか百式改とか。
949926:2007/05/12(土) 22:02:43 ID:7SrRybNB
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou6208.zip
にアップしました。

Excelで作りました。見づらいかもしれません…。
1レベルのステータスはソフトバンクの攻略本から抜粋。中途参加のパイロットはそのレベルの時点のステータスから始まってます。
忍者技能のクリティカル率は技量に上乗せしてます。
精神ポイントまでは調べてませんでした。スミマセン。
950メモs(ry:2007/05/12(土) 22:07:30 ID:ZCIAVGz0
>>949
しかと受け取りますた。キャラデータをメモサイトに乗っける際
使わせていただきます。……何時になるかわからんが。


SP量は初期量+Lvの数字……じゃなかったっけ?
951大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 22:13:30 ID:Fe4X2VND
GJ!これはすばらしい
以前出たレベル99のデータと照らし合わせてみたけどNTとかの補正も全部含まれてるよね?
952大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 00:08:28 ID:lG0jzecN
ニュータイプ補正って能力じゃなくて、内部計算に架かるんだろ?
953大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 00:16:07 ID:P/HbWwdj
どうだろう?
ニュータイプじゃないけど聖戦士技能を持つショウは
高レベルだと回避が他よりすばぬけて高かった。補正無しと考えてもやけに高い気がするので
もしかしたら能力値にそのまま加算されるのかも?
954大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 00:34:41 ID:x+se1D5y
機体から降ろすと補正なくなって能力下がる
シーブックとかの素の能力はOTより低かったから、>>949は技能全部込みだな
955大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 00:59:12 ID:vC0AWPIF
なんというまとめ…
これはそこらの攻略サイトより数倍活用できる。間違いない
956大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 01:08:19 ID:baRy7p+m
>>954
確かそうだったな。機体に登場すると命中+系や回避+系、
先天技能の命中回避補正が加算されたステータスになり、
機体から下ろすと素のステータスになるんだよな。

機体に乗っているファと下ろしたカミーユを比べて
「あれ?能力(命中回避)にあんまり差がない……」
と、絶望しかけた記憶がある。
957大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 04:19:02 ID:pWzoYdz+
なんや言われるシローの命中もバニングより高いんだな。
958大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 09:43:52 ID:h0IMm5gU
二部序盤の集中力もったいねー
959大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 11:41:37 ID:LMTICKCY
まとめに載ってる
LV99の能力値−(技能修正+52+初期値)
で成長率は求められるから
全キャラ計算した上で
各タイプの上昇パターンを調べればいけるかな

960大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 17:08:38 ID:lG0jzecN
攻略本見てて思ったんだが、
「誠実な心で」って、ユリカのボソンジャンプ使えば5ターンクリア出来るっぼくない?

いま、そこのデータが無いのが悔しい。
961大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 18:51:02 ID:cxRwE8Xt
>>960
それだけじゃ雑魚相当が難しいかもしれんが。

俺は起死回生突撃ラインヴァイスと覚醒空魔のツートップを
ライドール&ブラスト退治に割り当てたら5ターンでクリアできた。

ボスの方は確かに艦載ボソンジャンプで充分時間内に退治できるが。
雑魚の方が通常の移動力、行動回数、射程じゃ不足しがち。
962大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 18:53:51 ID:cxRwE8Xt
っと、まあ、追加コメントになるが。

覚醒を多用した早期クリアはあえてメモサイトから外してる。
俺は覚醒突撃起死回生ラインヴァイス愛用者なんで、
実はメモサイトに載せてない部分で5ターンクリアしてあるステージもある。

でも、突き詰めてやりすぎると「ずっと俺のターン!」を使えば
5ターンクリアできないステージの方が少なくなっちゃうわけで……
何処まで妥協するか考えると、「覚醒・再動の使用、自爆復活コンボ」
の二つを早期クリアの手法からある程度除外してメモサイトは作ってます。
963大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 04:16:51 ID:jNh/ltI+
あの…12話で出てくるアルフィミィとガルーダ何ですけど…
自軍ユニットで必中使ってもアルフィミィにかすりもしないので
攻略サイト見たらターン数かな…と思ったらダメージ受けさせないと
撤退してくれないみたいなんですけど…これは
全滅プレイ推薦…ですか?自爆も効かなかったんですが…
964大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 04:19:35 ID:fM/p08dV
予知能力発動してひらめきがかかっているんじゃないの?
965大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 04:21:55 ID:jNh/ltI+
気になって相手のSP調べたら減ってないんですよね…
SP回復するのかな…とりあえず頑張ってみます
966大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 04:27:00 ID:jNh/ltI+
予知能力かかってました…orz
SP使わなくてもひらめきが自動にかかるんですねこれって…
脱力…使えば勝てるのかなぁ…
967大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 05:45:02 ID:jNh/ltI+
倒せました…何とか…脱力持ってるユニットがロミナだけだった上に
SPが切れたので辛かったです…当たる回と当たらない回ランダムだし…
もしかして後半予知能力持ちだらけですか…?
968大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 08:23:54 ID:Z8GEm8R0
…多…す…ぎ…w
969大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 13:38:01 ID:KL4njjbg
錬金術師の思い
6PPクリア可でした 要ヴァイス改造
他の機体も適度に改造してあれば雑魚一体残してペルゼイン撃墜も可能
970大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 13:46:34 ID:lJMcmmor
>>949
ほとんどのキャラがLv60以降から成長率があがるんだな・・・
普通そこまでレベルあがったっけか
971大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 18:43:32 ID:YEE8ScAh
>>967
予知能力持ちはアルフィミィ&もう一人だから大丈夫。
とりあえず弱い攻撃で閃き状態を解除してやれば、あとは集中とか必中で当たる。
972大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 22:58:59 ID:uQ7siZTz
俺も昔バグかと思って泣きそうになったな
973大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 17:48:17 ID:1NwKvG6J
>>967
予知能力はひらめき一回分の効果しかないよ。
攻撃力の低い味方でもいいから、一回攻撃すれば消える
その後なるべく1〜2ターンで速攻落とすようにすればあんまり気にならない。
974大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 18:43:16 ID:AABt+5py
>>971>>973
なるほど…現在20話ですが、逆シャア編行けそうにないですw
99話まで頑張ってみます…
975大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 19:09:34 ID:oBjPaC34
複数乗りのメインに起死回生付けた場合、
サブの精神ポイントも20%切らせないと発動しない?

ザンボットに起死回生つけてみようかと思ってるんだが、
宇宙太の精神だけ減らしづらいんだよね。
976大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 19:21:12 ID:BcZhig6u
>>975
サブパイは関係ない。
同様に、起死回生の効果にもサブパイは関係ない。
あくまでも技能がついてる人のSPだけ回復。精神統一といっしょ。
977大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 19:27:42 ID:OZl9qCDO
予知能力のひらめきってエフェクトあるっけ?
978大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 19:31:27 ID:cCJX2nmH
ターン開始時にピキーンかシュゥゥーかいってかかる
979大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 20:32:31 ID:oBjPaC34
>>976
サンクス
勝平に付けてみる。
ムーンアタックとイオン砲のen消費多めだから、いい具合になるんじゃないかと妄想してる。
980大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 21:30:27 ID:qp3doVMS
フル改造ボーナスで武器の地形適応もSになるが、
攻撃力にも補正がかかるんだろうか。

補正あるならSだから1.2倍になるのか?
981大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 21:34:51 ID:BcZhig6u
>>980
かかる。
もし機体の地形適応がAだったりした場合、機体A→Sで1.2倍×武器A→Sで1.2倍の1.44倍になる。
実際はダメージ計算式の関係で、与えるダメージは1.44倍よりもうちょっと大きくなる。
武器だけA→Sの場合も、1.2倍よりちょっと大きくなる。
982大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 22:50:02 ID:J9U9DKxB
真・ゲッターとラインはどっちの方がいいの?
迷ってるんだが
983大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/15(火) 23:41:29 ID:GYu6z/TI
そんなこと言ってるようじゃどっちも使いこなせないですよ
両方癖のある機体だからね
984大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 00:00:28 ID:qp3doVMS
>>981
サンクス
949氏のデータに、
最終攻撃結果が出る演算シートを作ってたので
参考になりました。
985大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 02:05:32 ID:D2FBLlXR
ちなみに、
パイロットのレベルアップ上昇値をレベル1単位で調べるのは
どうしたらいいんでしょうか?


ソフトバンクの攻略本には掲載されてなかったのですが、、、
986大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 05:34:30 ID:uq382k1H
マシンロボをしっかり使える期間少なすぎだな。
集中力付けられるタイミングがほとんど無いな。
987大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 08:10:38 ID:a9mk6GEi
>>985
能力値の上昇パターンが
何種類(多分8か9)あって
LV60までは各キャラの各能力毎に
パターンが割り振られている(推測)
上昇率を全部調べれば簡単だが
低レベル部分の調査がムリポ
LV60以降は全キャラ共通





988大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 08:38:01 ID:Ii0fdXKj
なるほど
となると、>>949氏はその辺のデータを調べて表を作成したのかな?


949氏、もし不都合なかったら上昇パターンテーブル教えてください m( )m
989949:2007/05/16(水) 16:16:45 ID:3kMhd0gA
>>988
スミマセン。何も考えずにデータとってました…orz
990大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/16(水) 18:51:33 ID:V0wnvjie
90〜99にかけての能力値上昇は高いよ
991988:2007/05/16(水) 20:52:04 ID:ESjiIEFb
>>939
謝ってもらって逆に申し訳ないです。すみません。

上でも書きましたが、939さんに触発されて?
Excelで最終攻撃結果のテーブル作ってたのですが、
いちいち能力値を調べて入力するのが手間だったので、
関数を使ったテーブルを作りたいと目論んでました。

無理っぽいのであきらめます
992988:2007/05/16(水) 20:52:50 ID:ESjiIEFb
あ、>>949氏だった

すみませんorz
すみませんorz
993大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。
きもい流れ