フロントミッションサード【FM3】 mission8
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
■エマ編・アリサ編の分岐 ※亮五の何気ない誘いなので、スルー注意!
最初の選択肢で、
仕事を手伝う→エマ編
手伝わない→アリサ編
○エマ編
ユン
ウィルソンクリフスで装甲車を逃がすとユンが仲間になるのが遅くなる。
ホセ・リィ(選択)
タール基地強襲作戦で正面ルートを選ぶとリィ。山側だとホセ。
分岐2箇所。全70ステージ。
○アリサ編
分岐なし。全58ステージ。
■最強ヴァンツァー法春(ほうしゅん)入手法
1 プラチナメダルを35以上取ると、以下のステージに法春が出現する。
エマ編→ミッション58多良丘測候所
アリサ編→ミッション46郡山高層都市
出てきたものを降伏・パイロット排除等の方法で手に入れる。
2 法春登場ステージ後に
アーマードキンカクジのBBS3に追加書き込みされる電話番号(555XKR224)に、
ロースパイト(ダウンロード内)のIP電話で連絡する。
どちらかの方法で一体のみ手に入る。
同時に強粒子砲(ビーム・手持ち武器)も手に入る。
* アリサ編の登場ステージで、倒さずに所定位置に集まる方法でクリアすると、フォーラムでも手に入れられなくなるので要注意。
■二週目の引き継ぎ
クリア時のデータをセーブした「ラストスキルファイル」をロードすると
スキル持ち越しで再スタート。金・ヴァンツァーは初期値。
エマ→アリサ終わった後のスキルファイルには、
最初のエマ編しかでないキャラのスキルもきちんと保存されている。
同様にホセ・リィも別シナリオやったり、アリサ編をやったとしても
きちんと覚えている。
■クリアできない時は
シミュレーターでレベルを活用する。
スキルも覚えられるし、金も経験値も入る。
■プラチナメダル(高評価)を取るには
・武器のレベルを上げすぎない。
・シールドやスキルでダメージを抑える(リペアで回復させてもダメなので注意)。
・早いターンでクリアする。
・戦闘回数を少なくする。(反撃を有効に行う。)
・NPCを破壊させない。
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ おつか冷河!
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
乙ENITH REV
デジキューブの攻略本を105円で手に入れたぜ
発動率の違いは何%という表し方じゃなく大中小、連鎖率は高中低になっていて
攻撃系は小、射撃要請や絶対先行などは中でDMGFix、アンチDMGなどは大とあるんだけど
スキルの設定数の違いもあるだろうけどさ
小の中でも発動率に大きな違いがありそうだよなぁ
10 :
誰か直せ↓:2006/11/10(金) 01:18:44 ID:9y4wukHG
//
/ /
/∩ ./ パカ
/ γ⌒ノ ~ゝゝ おつか亮伍!
/ 丿ノノ´゚∀゚`)ゝ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
//
/ /
/∩ ./ パカ
/ γ´ノ~ ヽ 俺の始末書はスレ住民が書きます!
/ 丿ノ´゚∀゚)
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
| アリサはきっとまだどこかで生きてるんだ!!!
| 親父が隠してるに違いない!!!
| 日防軍のデータベースをハッキングしてやる!!!
\__________ _______
∨ カタカタ____ ___
γ::::::ノヽ ||\ .\ |◎ |
(.#`д´) || | ̄ ̄| |:[].|
彡:::人:ミ ┌( つ/ ̄l| / ̄ ̄/ ..| =|
/ 人 ) 彡;´д`) |└ ヽ |二二二」二二二二二二二二」
(;ノ゚ -゚) ( つ つ  ̄]||__) | || | ||
(つ旦と) / / / / ̄\ / || / ||
と_)_) (___)__) ◎ ◎ .[___|| .[___||
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| いや、あれは死んだだろ・・・もうその辺にしとけって・・・
一方アリサ編ではおにいちゃん大好きにもかかわらず結ばれない
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
いや結ばれまくり
きっと妹を通して穂高チンとも…ムニャムニャ
>>13 //
/ /
/∩ ./ パカ
/ 彡:::人:ミ 和輝の取り分は俺が全部おいしく頂…もとい、
/ 彡 ´д`) 麗しきお姉様方の小間使いになりましたが何か?
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
流れブレイク■■■■□□
このゲーム、キャラ毎にスキルの習得に差があるよね?
マーカスだと格闘系のスキルが覚えやすいとか。
どうなんエロイひと?
19 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/11(土) 00:56:27 ID:O4bm9rqX
強化人間みたいな設定なんだから
イマジナリーナンバーはスキルをCOM容量12ぐらい持ってても良かったんじゃね?
もちろん香魚とかのデカブツでもスキル搭載で
だよねぇ。敵のパーツ構成もスキル構成もぬるすg(ry
ところで、オートマシン系のスキルが覚えられないのですが。
スタン状況を作り出すのがムズすぎる・・・
>>21 シミュレーターの格闘敵からひたすらパンチもらうしかないな
あと属性防御は耐衝撃以外で
あーなる、耐性かえるのか。ありっすm(_ _)m
パーツ構成はぬるいとか言うより敵はカスタマイズする気ゼロだしな
まぁ敵にカスタマイズされると機体名が面倒だから敵専用機をもっと強くして数増やせばよかったかな
当然ボスはブレイク系無効で
25 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/12(日) 15:10:12 ID:OFd+bX8D
アリサ編をクリアしたけどメタンヴァンツァーとやらが出てこなかったべ
エマ編へゴー
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/12(日) 20:50:49 ID:l1jjNXHF
あ、
>>27が呉龍にボコボコにされてるお(^ω^)
FM6はリニー営業の旅ネタだな
はやくだせー
FM3より10年後の世界
環境保護の波に乗り驚異的な成長を遂げた大企業 BARILAR FARM が事件の黒幕
ラスボスは禁断のメタンヴァンツァーを駆る若き総帥リニー・バリラー
和輝DQNすぎピーチクパーチクうるせえ
3のパープルヘイズって5に出てくる?
いや。
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/14(火) 00:15:56 ID:d4lG6X4n
subback.htmlに復活age
流れブレイク■■■■□□
とかいう奴は無礼く
アリサ編 Mission 26 福台トンネルのグラップル
何でマシンガンが順達4型なんだ?
ラストステージの瞬王と同じ装備かよ!!!
逆に後半の敵が弱すぎると考えるんだ
ラストステージとか40×10のマシンガンぐらいで丁度いいよ
>>そういえば瞬王がリベンジV発動したとき
1発120くらい浴びたぞ!!
あのスキルは効果と発動条件がよく分からない
エマ編アリサ編、それぞれ誰が仲間になるか教えて?
サイト見たけどキャラについて書いてないし
久しぶりにプレイしたいんだけどどっちに使用か迷い中・・
昔一通りクリアしたけど忘れてしまった。
ハーレムになるのがアリサ編だな。
拙者にはそれで十分でござる!!!
覚えてるのは、
エマ編:エマ、格闘軍曹、メガネのおっさん、ハッカー少女、ホセ
アリサ編:アリサ、婦警、おばさん、お嬢様、
なんだけど、他誰いたっけ?
エマ編・リョウゴ、エマ、デニス、ユン、マーカス、リィ(ルートによってはホセ)リニー
アリサ編・リョウゴ、アリサ、リュウ、美穂、ラン、メイヤー
この通り
ごめんアリサ編のファムお嬢様抜けてた
おおサンクス
ハーレムも捨てがたいが肝心のアリサの顔がちょっと・・・なのでエマ編開始する。
オッス!オラ和輝!
ホセとリィってどっち選んだほうがいいんかな?
強さは同じようなもんだから好みでOK
俺は常にホセを選ぶぜ
パープルヘイズよええええええぇぇぇぇぇ
あの大型機動兵器2機をNPCのホセが一人で粉砕したのに
リィってブルースリィが元だよね。
でも初期装備が格闘武器じゃなくてライフルっていうギャップで
どうにも選ぶ気がしない。
かといって、ホセも使ってない。
最初の4人以外は使わない
リィは最初はブルースリィだと思ってたけど、
ランボー見た後はランボーのような気がしている。
>>22 2ndの敵なんかこちらよりいいスキルつけてるからなぁ
多分バランス調整だと思うんだけど、克西って
武器が微妙に弱いね。スキルもないし当たりやすいから
単なる木偶の坊だよな
54 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/16(木) 00:41:27 ID:bIOjpZYT
しかも克黒と違ってイジェクトパンチが通用するしな。
デカブツ系はスキル満載、ブレイク無効、攻撃力&HP2倍、ぐらいでいいよな
代々バランス取りは下手だよな
>>39 お前が与えたダメージの二倍帰ってきたんだな
>>アンチDMG80を突き抜けたからびっくりしたよ。
3rdは4機しかいないし、敵も強いから盾をうまく使わないと。
グレネード装備がいるミッションは苦戦した
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/17(金) 22:48:21 ID:22eBFXER
>>突き抜けるってどういう意味だ?
1発で120もくらうような時はそもそも発動しないはずだが。
スマン、勘違いだったかもしれない
レクソンに乗って国際会議場に行ってくるよ
何故だろう……
「レクソンM4Fはやられキャラの機体」というイメージが、
頭から離れない。
事実弱い
まず、パーツのHPが最低クラス。移動力もない
装備がだいたいライフルで大して脅威にならない
常にデニスのイメージがまとわりつく
スナイパ機だからね
純製機体にすると積載残重量が同じ値になる機体のまとまりがある。
078、097、091、176
ってな具合に。
レクソン、パーレイ、上帝は091型で、
最も命中率が(基・強化どちらも)高く重い。
ってわざわざノートにまとめてパーツをこねていた。暇なことしてた。
×最も命中率が(基・強化どちらも)高く重い。
○腕は最も命中率が(基・強化どちらも)高く重い。
リィの正面向いた顔が少年チャンピオンチックなので俺はリィを選ぶ
敵撃破時のカンフーアクションを見たいので漏れもリィを選ぶ
ホセはノォォォォォーッ!!の人しか認められないので俺もリィを選ぶ
久々にアリサ編始めた
楽しいなあ、この適当な連中は
アリサ編だとみんな馬鹿だよな
カズキは当然としてリョウゴもエマ編より馬鹿になってるし
長い間 アリサ編に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
うむ。
FM史上、この馬鹿世直し旅編が一番好きだ。
74 :
リェンホワ:2006/11/19(日) 14:17:04 ID:hdb2Ozf2
馬鹿だから戦争なんてするのよ。
投降した兵士はどうなるんだろうね?
常強軍や日坊軍はそのまま帰らせられそうだけど
イマジナリーとかリアル(投降したっけ?)ってノコノコ帰っても
殺されそうだ。そもそも帰る場所ないしね。
グルーブのおっさんカワイソス
リェンホワの部下はひどいチキン野郎。
兆竜に撃墜させるのが俺のジャスティス。
リェンホワのヘリはしっかりサポートする。
いや、リェンホワが無茶だろ。
和輝並に無茶だろ。
馬鹿さ加減では和輝よりムカついた。
ランさんとなら
美穂ちん(*´д`*)ハァハァ
だが穂高
しかしチュンリー
マーカスやホセより話題に出てこないユンは頂いた。
どうぞどうぞ
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/24(金) 20:10:18 ID:q8kNWHeO
亮五の女に手はだせねーよ。
じゃあファム貰い
はせぴょん先生は貰った
マナロ司令にムチでしばかれてみたいね、当然軍服姿で
んじゃミサイル乱撃で
んじゃ人間DMGT×6で
ボラギノール用意しとけよ
92 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/26(日) 23:28:35 ID:+9pQ2H/F
糞ハムが最下位になるならなんでもいいよ。
駐日ファンってサイテーだな
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/27(月) 14:24:18 ID:n/39+F9g
韓国といえば必武だな。
北朝鮮の存在はFMの世界では微塵も触れられていない。
大漢中にでも吸収されたと見るのが筋か。
96 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/27(月) 21:34:05 ID:HwgJij/+
台湾みたいにな(笑)
あれを見たら湾オタが発狂しそうだ(笑)
どっかにOCU韓国って出てきたような・・・
記憶違いかも試練。
韓国、北朝鮮はOCUよりも大漢中のが現実味があるなぁ
両国にとっては祖国統一も果たせるし、
日本にとっては相手にしにくい国が一つにまとまって面倒が減るし、
いいこと尽くめじゃないか
>>97 OCU韓国だよ。ゲーム中でもOCU加盟がニュースサイトのグラフィックスに出てくる。
>>98 そうでもないよ。属国だった歴史自体は嫌がる傾向が強くて、中国もそれなりに嫌いらしい。
一番現実味があるのはOCUに入って日本が賛成する決議で反対する。これ。
EU内でのドイツに対するフランスの対応みたいなの。いびり続ける。姑みたいに。
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/28(火) 00:22:37 ID:aQ1zPIhR
ウヨクはドイツもフランスも嫌い。アメリカが大好き。
OCUは纏まりがUSNは南北格差がEUは国力がアフリカは発展がアキレス腱なんだっけ?
リアルにディアスの居る国もいるしダメポ
バングラデシュとかヤバイ
棍棒外交長かったからねえ
電波天使まだ生きてたのか
こえええ
ところでこいつコミケスタッフ呼ばれたってマジ?
今でもコミケに来る?
久しぶりにやるとアリサのヘアスタイルやメイクが古くて困る
その点、婦警さんの魅力は時代を超越してるね
一番時代を感じるのはリョウゴ
カズキも時代を超越してるがね
発売当時で既に妙だったからなあw
白のセーター
白のスウェット
白のスニーカーを素足のまま履く
これはwww
流石にwww
和輝やリュウさんは今でも行けるだろ
アリサは・・・90年代のファッションがリバイヴァルしてたんだよw
もっと危ういのがファムお嬢たん
ファムは外人だから問題ない
水色ストライプスーツのリニーを忘れていたよ、ダディ
60年代のセンスだね
リニーなら許せるw
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/02(土) 18:03:17 ID:wkcZQ6VV
hosh
初めてバリラー農場襲撃した時に
牛の声が入ってたのに感動したよ。
メタンヴァンツァーには牛の肥が入ってるぞ
つ□
座布団1枚!
メロンヴァンツァー
甘い匂いで…ええっとどうしよう?
エマ編のM31で快速反応部隊の上帝1型・武徳3型をゲット出来ない
両腕と足破壊しても戦意喪失しないし・・・・・
どうすれば獲得できますか?
>>125 ランの上帝はプロテクトがかかっててゲットできないはず。
部下の武徳はイジェクトパンチで中身が出てくる。
しかし足場が狭いので乗り込めない可能性があるから、
中身をショットガンかマシンガンで殺せば奪取可能なはず。
顔有りでも投降する奴もいるから分かりにくいんだよな
グルーヴ、ピトエフ?は投降した気がする
世界的に有名な傭兵とかイマジナリーナンバーが弱いから困る
1対1だと十中八九負けるくらいのバランスでよかった
>>128 プラチナメダルが取れる戦法なら割と強いんじゃない?
アリサ編のグルーブはすぐ戦意喪失する気がする
イマジナリーナンバーは結構数出てくるから1対1で絶対負けるぐらい強かったら困る
ルカーヴとか顔ありの連中はそれぐらい強くて良いが
ていうか出撃数が少なすぎるんだけどね
あの戦闘スピードなら8人全員出したかったよ
イマジナリーナンバー5〜6人vs味方8人くらいで互角みたいな
>>130 エマ編でもグルーブはすぐにヘタレるよ。
奇兵0型も予想以上に簡単に入手できる。
グルーブのおっちゃんはヘタレだから後半ルカーヴに
処分されちゃったのかなぁ
がっぽいのおっちゃん
>>134 それはありえない
だって和輝達にイジェクトさせられて、生身になったところを・・・
パンパンパンパンパンパンパン
ホゥホゥホゥホゥホゥホゥホゥ
デニス「援護する」
パァン
ホゥ
リョウゴ「俺も仲間に入れてくれよ」
パンパンパンパンパン(ry
>>137 デニスさんへ
ライフルで人間当てられるのにヴァンツァーには何故命中
しないんですか?ダブルショットT、Uでノーダメージは
あなたとリュウさんだけですよ
>>138 ライフルでダブルショットさせるお前が悪い
ライフルとビームのダブルショット以外ダブルショットに価値は無いと思うがどうか
そう思うのなら思っておけばいいじゃん
じゃあ他にメリットある組み合わせってある?
ショットガンとマシンガンは弾数upの方がいいし
火炎放射器は射程とか色々論外だし
ライフルは単体だとそもそも使えないと思うんだけど
ライフルはミサイルが弾切れのときとか、
火炎耐性のある奴への先制攻撃とか。
うちのミサイラーは常にライフルを持ってる。
バックパック背負って近距離戦で素手で戦うよりはマシだし。
ダブルショットは2メモリで弾数upVの3メモリと同じダメージが得られる。
連鎖Down、発動率UpのComを装着するなら意味がある。
ただし、盾を装備しないので電撃戦でないとまずい。
ショットガンとビームのダブルショットを使ってたなぁ
俺んとこのリニーはミサイル+両手に盾でまるで意味のない装備だったな
後はユンがグレネード+マシンガンとか
俺はビーム亮五以外、格闘機も漏れなく全員ミサイル積んでた。
147 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/06(水) 21:02:06 ID:EHgkiwdQ
俺もミサイル+ライフル派だ
ブレイク系のスキルを併用できるからな
久し振りに掘り出したんでちょこっとプレイしてたんだが、
やっぱり和樹がうぜえ。お前少し落ち着け!
俺はミサイル装備の奴はマシンガンかショットガン持たせてたな
ライフルは射程以外見るところねぇ
150 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/07(木) 02:14:11 ID:70CuZHAJ
>>147も言っているけど、ライフルはスキルを発動させてこそ輝く。
てか、スキル発動しなかったらどんな武器も輝かなくね?
ビームは輝いてるお
確かにビームは単発でも強いな、AP消費がまともな数値だったら。
APコスト0と発動大UP付ければ普通に使える。
というか、射程長いし弾無限だし命中率そこそこだし十分に強い。
それ単発じゃなくてスキル発動してるじゃん
弾数あるのってミサイルとグレネードだけだし
そっちの輝いているだったのか
てっきり、ビーム=ピカーと光る=輝いている、んかと…
というか下手なヴァンツァー用兵器より歩兵のライフルの方が強いってどうなのよ
下手なWAPや大型機動兵器より手榴弾持った歩兵のほうが強いって作品も過去に出てるし
>>148 和樹「これが落ち着いていられるか!」
和樹「爆弾に優しいも糞もあるか!」
俺結構和樹好きなんだよな。
みんな和輝の事は大好きだよ
161 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/11(月) 07:45:13 ID:A8MFy9y2
ゲームの主人公はあれくらいじゃないと駄目だ。
それに馬鹿ストーリー(極上の褒め言葉)にはぴったりだろ。
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
なんか言えよw
照れてる和樹きめぇw
ライフル×人間DMGT×6
ヴァンツァーは無事なのに…うぇえっぷ
酷い…誰が
>>165をこんな目に…。
これも仕事なのでな。
>>166 やる事はみんな一緒か。
それとも誰かいる?
デニスにライフル持たせて人間DMGT×6 以外
デニスになんてスキル覚えさせる手間すら惜しい
覚えたのを適当に付けてあまり物パーツで運用
ライフルはなぁ……こちらの命中率が70%で全然当たらないのに、
敵の命中率が30%くらいでもガンガン当たるし。
速攻で遠距離にして
きょうもたのしくミサイル乱撃してますって記憶しかない>デニス
ありがとう。いかにデニスが嫌われ者かわかったぞ。
まあ、和輝イジェクトに亮伍段数UPTのが楽で確実だしな。
まあまあ拗ねるな
これ投下するから元気出して
つ MIDAS
サードってセカンドの一部のステージであった戦闘機の爆撃みたいなのってあったっけ?
数ターンおきに特定のポイントに爆撃があって、その範囲に敵、味方の両方がダメージ受けるやつ。
訂正
その範囲に敵、味方
↓
その範囲にいる敵、味方
アリサ編の最後のほうであった気が
PAW2プロウブのボディとアームを付ける
適当に太い2足を付ける
カラーリングを赤にする
これでマップ表示でみると、ゲルググ(ジョニー・ライデン機?)に見えるの俺だけ?
プロウブ三機でメテオストーム・アタックをかけたい
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/15(金) 22:00:46 ID:P7ZhezHu
>>174 こっちがしかける奴なら日防軍基地から脱出するときとか、タール基地とか。
あっちがやってくるのは福島の阿武隈川沿いの坂道だけかな?
どちらもグレネードみたいな感じ。
3rdはシリーズでもグレネードが強いよなぁ
後ろにいる明天とか太塔を倒すのが大変だったよ
「電波の異名を持ち亜細亜で自在に暴れる狂気なる高専生」
>>180 敵に使われると凄くうざいが味方が使うとそうでもない武器
の典型だよな。
183 :
メリアドール:2006/12/17(日) 00:59:41 ID:TP91xHX3
呼びました?
184 :
ライフル:2006/12/17(日) 02:21:11 ID:xsmQiOWH
いやいや俺だろ。
ライフルとマシンガンは敵が使ってもそんなに強くない。
ミサイル、格闘、グレネードは敵が使ったほうが強いと思う。
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/18(月) 01:26:27 ID:dtrvhAs5
15型迫撃砲3連発はひどい。
>>181 ロボコン全国大会に出場できない腹いせに暴れまくったんだよ
そりゃロボコン競技種目には妹探しとか陰謀解明とかイジェクトパンチはないからな
>>186 盾防御不可だから耐炎熱にしても腕が壊れるんだよね。
ルカーヴの香魚はミサイルばっかで楽チンだけど
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/19(火) 00:01:21 ID:dtrvhAs5
>>189 スキルで防御もできないしな。
マジうぜーよあの明天三兄弟。
だからこそイジェクトして・・・
イジェクトアーンド弾数うp!
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/21(木) 23:56:52 ID:QCLC0h8+
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/23(土) 00:36:10 ID:IIRLh3ds
移転age
195 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/24(日) 02:23:04 ID:xuPmbfYE
みんなは敵のステータスとか見てる?
特防盾、マックスウェイト、バーカムRR etc
同じ攻撃力でも名前の違う武器があるとスタッフ凝ってるねと思った
むしろ同じ攻撃力なのに違う武器ってどうなのかと思ってたが
見た目の違い
重さの違い
製造会社の違いとか
アインバントはかっこよかった
199 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/24(日) 22:36:54 ID:vDolwv85
なんでこんなステージで最強のマシンガン(順達)を装備しているのかなと思ったことはある。
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/24(日) 23:26:43 ID:xuPmbfYE
>>198 俺はハイバスターも響きがいいと思う
>>199 福台トンネルのグラップルでしょ
よく分からないバランス設定だよね
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/25(月) 07:11:22 ID:80dS3/0V
>>200 そう。
乗っ取れば武器まで手に入る仕様なら魅力的な敵なんだけどな。
202 :
みの☆2nd ◆2nd...jMVs :2006/12/25(月) 08:02:44 ID:HXZRDS8o
( ・Д・)< ドウモ!
test
警官盾と警ら棒がほしかったよ
武器なんか要らない。男は黙ってタックル一筋。
使い勝手は別にしてあの「キヂッ」ってSEが好き
>>205 確かにあの音と直前のためはカッコイイいいね!
3rdは何気に敵に即死技あるのが怖いな
207 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/27(水) 08:40:52 ID:NxjBdXwV
>>204 警ら棒はある。
初期装備のクレイジーハマーがそう。
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/27(水) 16:28:37 ID:NxjBdXwV
仲間の機体に装備できる形で欲しかったという意味じゃない?
210 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/27(水) 16:30:05 ID:NxjBdXwV
ああ、それは分かっているのか。
多分、見た目はともかく「警ら棒」という名前の武器が欲しかったんだと思う。
そう。まぁ警ら棒はおまけで警官盾が本命だけど
明天冷河が持ったらどうなるかと…
警察カラーリングも金閣寺で不正入手できればよかったのに
>>207 冷河のタックルVや格闘力UPVがbodyにはいるとやばい
仙台あたりの道路で冷河の格闘力UPIIIを試しに受けてみたら1000近くくらった(汗
214 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/28(木) 13:19:17 ID:WDhLGNHs
>>213 即死を防ぐ意味でも盾は必須だね
そんな俺のアセンはボディ:炎陽、アーム:ビーネドライ、レッグ:ゼニス。
厨くさい外見重視?誰も聞いてない?だから何。
ボディだけゼロスで他全部冷河とかやったなぁ…
ピンクにすると実にキモかっこよかった。
プロウブBodyに奇兵Armつけたらダンバイン思い出した
久々に引っ張り出してやろうと思ったら10分で目が痛くなった・・・orz
ショットガンの一番輝いけるFMで好きなんだけどこればっかりはなぁ・・・
219 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/30(土) 23:44:06 ID:Nis64abk
おまえら3rd好きなら、何時間やってんだ?
俺は小学生のころからやり溜めて、去年は250時間言ったわけだが。
小学生の頃はちょうどファミコンからスーファミへの過渡期だったな・・・
ツインファミコンとか・・・(´ω`)
ちょいと聞きたいのだがプラチナメダル取得数が影響するのは敵としての法春出現のみ?
鹵獲を考えないで電話入手しようとしてもプラチナメダル取得数は必要?
ちょいとカタルシスを味わいたいもんでシミュで強化を図ろうかと思うんだが
武器レベル上げすぎてプラチナ取れなくなってそのまま法春もダメとなると厳しいもんでさ。
電話でノリハル取る場合はプラチナメダル数に関係なし
それ以外でメダル数が関係するのは次週シミュレーターでの敵構成
>>222 thx
んじゃもうプラチナ気にせずデストローイといくとしよう・・・
シミュ強化するなら、メダル多めに取って強い機体出るようにするのもいいぞ。
アリサ編ではプラチナメダルの数が少ないと
奇兵0型のスキルを覚えられなかった気がする
エマ編と違ってシミュにしか出てこなかったはずだから
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_ 明けました!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
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凶かよww
228 :
KaZuKi 【ぴょん吉】 【1616円】 :2007/01/01(月) 12:16:50 ID:aJxSasAK
オヤジの陰謀だ!!!!!!!!
ルカーヴ死ね!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
229 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/02(火) 01:42:06 ID:G+gGVU4G
ルカーヴのクールさはいつ見てもシビれまさぁね
あんなヒステリックオトコオンナ…
久々にやってみる。
終了したら5に行く
久々に5から3に移行した。画像が粗い粗い。でも始めたばかりでワクテカしてる。
年頭に当たりまして言っておこう
奇兵0型は俺の嫁
火炎放射器で調子にのってAP11消費アタックばっかやってたら、
いざ敵のターンで袋叩きにあってAP足りなくなってシールド防御できなくてラン隊副長しぼんぬ。
迷彩にデカデカとUSNとペイントされ、
レクソンやらグラップルやら満載の機体構成を見て国籍不明とか言っちゃうタール基地の人たち。
・・・ああ・・・ゼニスとかがいるから逆にペイントが信用ならないのか・・・
うおおおい!火炎放射器外れすぎじゃないか!
命中率55%なのに11発中2発ってどういうこったい!ああん?
質問なんだが一番使える機体ってどの機体なのかな?
即レスゼニスレヴ
法春除けば鉄騎だろ
鉄騎のボディは使えるよな
HPはビーネドライと比べて劣るけどガンナー機体並の出力があるし属性防御の数値も高いし
BODYスナイプ地味につぇぇ
敵スナイパーのライフルが4連発でバ和輝の胴にヒットして1ターン目にして轟沈。
イジェクトパンチャーが開始早々にいなくなると面倒なことこの上なぜチクショウめ。
アサルトの胴の出力が低すぎて盾・アイテムBPを装備した上で左右同じ腕装備できないから困る。
いやまぁ虚弱体質になってもいいならそりゃ可能だけどさ・・・
243 :
ラン:2007/01/06(土) 11:32:17 ID:mwmhFIet
>>242 鉄騎も一応アサルトじゃないの?
それともガンナーになるのか?
バ和輝ウゼー・・・
毎回ミサイルの的にされて早々に沈むくせに態度だけデケー・・・
盾持つと火力激減するスタイルだしHP重視でボディゼニスの他天動から変えられんぜ・・・
そりゃ和輝じゃなくお前がヘタレなだけじゃん。
おまじない程度にしかならないが
他のキャラを防御重視セットアップで組み立てて
なおかつ戦闘開始時のキャラクター選択で一番に選択させた後
和輝と付かず離れずで行動させてみ?
おまじないじゃなくて、実際最初に選んだキャラが一番の的になるでしょ
>246
チャフを使え、結構便利だぞ。
251 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/07(日) 09:23:36 ID:7JcXxnHs
チャフって結構便利なのにエマ編じゃないと覚えられないんだよな。
2周目3周目でもスキル自由につけられない序盤ではめちゃめちゃ役に立つねチャフ
味噌乱撃も防ぐし
時に奇兵ってアリサ変じゃ入手不可だっけ?
シミュでしか出なかったと思う
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/08(月) 11:58:47 ID:BWaNYbp5
シミュで奪えばスキルだけは頂戴できるな
257 :
アリサ:2007/01/09(火) 14:23:00 ID:nOuVrY2d
私には夢があるけど、和くんには夢がないね。
>>257 ダブルパンチ
↓
ダブルアサルト
↓
イジェクトパンチ
クールなロイド
真面目で優しいアッシュ
男らしくて頼れるマッコイ
ときて、どうしてこんな大バカが主人公なの
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
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ミ パタン
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ダブルパンチ
↓
ダブルアサルト
なんて無理じゃん?
>>259 早とちりエルザ
私欲まみれのダリル
女たらしのウォルター
が後に続いてるぞ
ウォルターは彼が女たらしなのではなくただ純粋にモテモテなのだと・・・
モテないブサイクってすぐに人のこと女たらし呼ばわりするよな
ふざけろよ
とウォルター君が申しております
ロイド→恋人いる
アッシュ→告られる
マッコイ→間接的に告られる
ときて、フラグすら立たない和輝って
エマは?
亮五のとなりで寝てるよ
ウォルターは顔は良いし(傷カッコイイ?)頭も良いし
起点も利くし、会話も上手だし、中盤は影のある良い男風だし、自らの犠牲も省みず上官守るし
英雄だし、後半は冷静だけど冗談も言える頼れる男だし
操縦技術も凄いし、そりゃモテるわな。
完璧すぎる、こんな人間いねぇ('A`)アハハ
>>264 泣くなよウォルター
悪かった
今度からはたらしじゃなくて浮気魔と呼ぶ
>>266 エマ編ED参照
あとバーのオカマ店長にスカウトされた
271 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 22:30:36 ID:S+61CBHu
和輝は歴代主人公唯一の童貞
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 22:40:14 ID:J+aqVCm2
アルベルトはんも童貞なんか。
いや、和輝はエマに奪われただろ
いや、アッシュはロッキーに奪われただろ
276 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/12(金) 16:54:47 ID:LZiMC3q5
リアル童貞の俺の前でよくもこんな話題を
個別の11人ウィルスに感染してしまうな
>>276 アッシュは身持ち硬そうなので童貞っぽい
和輝は童貞
エルザは恐ろしいが処女
ダリルは非童貞
ウォルターも非童貞ただし5th作中のあのシーンで捨てたのではない
>>268 リョウゴはシンディでしょ。
・・・いやまあIFだけどさ。
279 :
ユン様:2007/01/13(土) 08:25:09 ID:au/cYUzK
結局SGかMGのスキル連鎖でパーツを破壊していく展開になって飽きてしまう
亮五にバ和輝は必要ないけど、
バ和輝には亮五が付いてないとバ和輝を押さえる者がいなくなり周囲が大迷惑なので、
この二人は常に一緒です。
久しぶりにやってみたけど主人公ってこんな酷いのだっけ
ヒロインじゃなくて主人公が択べるような作りだったらよかったのに…
主人公が和輝orリニー
286 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/17(水) 03:33:31 ID:0E0orOUD
112式 保う守ん
>>283 40歳で童貞とかも居るから23ぐらいでは・・・
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/18(木) 09:29:09 ID:nxXQQS+b
まあ人間だからな
和輝のエロ画像ください
,,____
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" ̄ ̄ ̄ ̄"
流石の和輝も反応しないな
でも、昔和輝そっくりのモデルを見たことがある
勿論その後で見たエマ似のエロリ画像の方が万倍良かったのは言うまでもないが。
ロリコンはザーフトラに捕まってイマジナリーナンバーに改造されてしまえ
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/19(金) 14:47:49 ID:cqkRzbbd
ジオールはロリコンっぽい顔だ。
295 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/19(金) 17:36:32 ID:7sqrvRq9
ジオールの妹ゲー好きは異常
296 :
ロザヴィア:2007/01/19(金) 18:45:58 ID:rFK9lI/1
>>295 ジオールよ、それが感情というものなのか?
297 :
リュウ:2007/01/19(金) 23:50:23 ID:OQHnk6qf
>>296 感情を持たないお前が出来損ないなのだ!
298 :
和輝:2007/01/20(土) 00:00:18 ID:RM9GpPID
何考えてんだ馬鹿野郎!
黙れ
おかえりなさい お兄ちゃん☆ミ
>>300 一緒にフォートモーナス基地へ帰ろう。
な!
実写和輝を任せられるのは昔の倉田てつをしかいない
このスレの最大脅威に認定する!
の姉さんもかなり和輝とタメを張れるが、彼女の身に一体何が起こって
メガネッ娘美少女からあんなハートマン女verに変化したんだろう。
長い間 戦いの中に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
とーとつだが、もしリメイクされて声がついたら誰キボン?
まぁエマは久川で決定だけど
俺的には、マーカスに若本御大を希望
マーカスはもっと野太そうなイメージだなあ
若本御大は馬鹿の親父かな
和輝 緑川光
リョウゴ 岩田光男
マーカス 玄田哲章
エマ 久川綾
デニス 小杉十郎太
ラン 榊原良子
ルカーヴ 子安武人
こんな感じだ
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/20(土) 19:37:10 ID:V3j7wq6u
ジオール キートン山田
バ和輝:檜山修之 「アリサァァァァァァァ!!」
実写やるならタカ&トシのボケのほうが微妙に似てる気がする
フットボールアワーのボケにも似てるよ>和輝
亮五は難波圭一がいい
お嬢様はやっぱり、宮村優子か?
そこでフロントミッション3-2ですよ!
オープニングからミホたんファムたんラン姉たま(この人選、異論は認めん)
が、歌って踊って ファ ミ ラ パフパフ〜♪
な〜んて…
…俺、疲れてるみたいだ。
316 :
和輝:2007/01/22(月) 02:41:17 ID:lISQlTmc
ここの住人は何も学ばないな。
長い間 戦いの中に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
序盤ルカーヴって何で和輝を見つめてたの
敵になるの知ってるくせに期待しているぞとか意味解らない
>>318 ルカーヴにとって行動原理が理解できないものだから興味がわいたんじゃない?
こいつは面白そうだと。完成されたINほど感情がでてくるのだと思う
ウホッ
と同じ原理
「俺の顔に何かついているか」
>>319 ただ妹のためだけに軍基地で暴れまわるDQNだからね。合理的なINには到底理解できないだろう。
そんなDQNにやられる日防軍も相当だが
324 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 01:34:57 ID:jff7+H9R
日防軍どころかチーム和輝は世界を制覇しそうだぞ。
一度でイイから見てみたい
チーム和輝Vsグリムニル
両方ともその意図の稚拙さではFM史上トップクラス
>>325 俺はチーム和輝にテラーンボディ×100を賭ける
某エロゲーに、霧島重工の社長令嬢が出てきたぜ
和輝と言う名前のDQN社員が居るかどうかは不明
いたとしても和輝は妹と親父の陰謀にしか興味がないので話しに絡みません
dear 高卒準看馬鹿茄子
from 日昇国彩圏西部ライオンズ市
「吉川病院」幻帥 鶏 哲夫
いつも俺の心を満たしてくれてありがとう。
いつも俺を癒してくれてありがとう。
いつも俺のカレー臭を嗅いでくれてありがとう。
俺は君が好きなのだ。好きでたまらないのだ。
カレー臭のするこんな俺だけど・・・
小さいことにすぐにカッカッして鶏冠をたててしまうこんな俺だけど・・・
鯖を上手にさばけないこんな俺だけど・・・
専門資格がないのに専門害来するこんな俺だけど・・・
どんなときも他力本願な俺だけど・・・
イキガルけどビビリへたれなこんな俺だけど・・・
老いているわりに精神的に幼いお茶目なこんな俺だけど・・・
髪のボリュウムが少し気になるこんな俺だけど・・・
ラグビーボールのこんな顔だけど・・・
ケンシロー眉なこんな俺だけど・・・
オイリーなこんな俺だけど・・・
ハイエナのように患者にこっそりたかるこんな俺だけど・・・
トラのサッチーに足元にも及ばないこんな俺だけど・・・
君が好きなのだ!!!!!
信じて愛して優しくしてほしい。
心をこめて君におくる。
この思いにはやくきずいてほしい・・・・
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/23(火) 18:06:48 ID:mbDHT2Uu
これがイマジナリーバナナー・・・
331 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 04:03:13 ID:RzGjFEki
112式 保う守ん
このゲーム、ランダム依存高すぎね?
そうでもない
>329
seibuライオンズ?
スキルを取得するためにひたすらシミュに篭ると
>>332と考える。
336 :
シベリアンタモリ ◆VooDooJVzQ :2007/01/26(金) 02:01:45 ID:X537LIht
まだ8スレ目かよ
337 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/26(金) 03:21:27 ID:FV+RSUSx
親父の陰謀だからな。
李に火炎放射器×2持たせてダブルショットT×3の交叉放射で的を沈めてクンフーポージングでウヒョーっするのが俺のマサヨシ
なぞなぞとケタよ。たぶんこの鶏 哲夫ってやつは
日昇国彩圏西部ライオンズ市にある「吉川病院の幻帥」のことだよ。
鶏 哲夫っているから・・・・。日昇国の専門資格とってないけど
なりきりプロフェッサー外来やってし頭に鶏冠があるしなにしろ
顔がね。 こいつが悪童ってことは彩圏西部の警察が違法
行為をしているというこどだ・・・・・ね
そうだろ・・・・。2ch警察の集団ストーカースレ見たんだよ。
付け加えるけど資格ないのにプロフェッサー外来できるの?
まぁひとりよがりで他から名指しで客を紹介されることは
ないのだろうけどね・・・。部下が自分より優秀というのは大変だ。
おっぽのついた尻を日々蹴られているんでしょ。
中国のナントカ雷関とかいう移動要塞の中でランの乗った鉄騎の持ってる火炎放射器
80*11とかいうトンデモな威力持ってたんだがあんな放射器あったっけ・・・
数年前にクリアしたきりだからノコノコ近づいていったバ和輝が一瞬で火達磨に(´・ω・`)
まぁ片腕残ったんでタックル2連鎖で瞬殺しましたが・・・
>>340 ナックル持った上帝とかライフル装備の武徳といったセットアップは作為的なんだろうな
前者は意外と手強かった希ガス
>>340 最後に買える火炎放射器もランクSまで育てれば1発あたりのダメージが100超えるよ
しかしカタログデータどうりの性能には決してならない火炎放射器w
命中率低すぎるっちゅうねん
345 :
341:2007/01/27(土) 16:37:49 ID:INZpG3gX
そういや火炎放射器持ったグラップルっつう訳わかめなのもいたな
アリサ編の大漢中ステージはミスマッチ敵ユニットの見本市だ
>>346 すまん。そこ抜けたの先週末だったもんでデータが残ってない。
ただ火炎放射器のくせにMG並の発射回数があったのは確実なんだよなぁ・・・
348 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 00:45:04 ID:oTUm4C1L
>>347 火炎放射器のくせにって、説明をきちんと読んでいないだろ。
火炎放射器は消費APを増減させることによって攻撃回数を4,7,11の中から選べる。
で、命中率が低くて射程が短い代わりに攻撃力がかなり高い。
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 00:51:36 ID:oTUm4C1L
命中立含めた期待値でもマシンガンより強かったっけ?
もっともAPが4と11だから比較にもならないけど。
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/28(日) 04:37:20 ID:HeHlByrB
火炎放射器はたまにパイロットをポコンと飛び出させてくれるから、
切り込み隊長に持たしているよ。運が良ければパイロットだけ昇天させて敵機体はいただき!
なんてこともままあるからね。
火炎放射機はショットガンと組み合わせてダブルショットU専用武器にするのがBESTかと
格闘武器とダブルアサルトでもいけそうだけど
ダブルショットだとAP11のやつが出るの?
528 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 03:03:17 ID:UCRQ1w+M0
面接官「特技はインジェクトパンチとありますが?」
和輝 「はい。インジェクトパンチです。」
面接官「インジェクトパンチとは何のことですか?」
和輝 「スキルです。」
面接官「え、スキル?」
和輝 「はい。スキルです。敵パイロットを機体から強制排出させます。」
面接官「・・・で、そのインジェクトパンチは当社において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
和輝 「はい。敵のヴァンツァーの性能に関わらず圧倒的に有利になります。」
面接官「いや、当社には優秀なヴァンツァーに乗った輩はいません。
それにパイロットを引き摺り出して殺したらロボゲーじゃありませんよね。」
和輝 「でも、抜け殻になった機体は奪えるんですよ。」
面接官「いや、奪うとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
和輝 「克西1型も奪えるんですよ。」
面接官「ふざけないでください。それに克西1型って何ですか。だいたい・・・」
和輝 「大型ヴァンツァーです。敵だけが使える機体です。敵というのは・・・」
面接官「聞いてません。帰って下さい。」
和輝 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。インジェクトパンチ。」
面接官「いいですよ。使って下さい。インジェクトパンチとやらを。それで満足したら帰って下さい。」
和輝 「運がよかったな。今日は親父の陰謀じゃないみたいだ。」
面接官「帰れよ。」
何かアリサ編のルカーヴってエマ編以上に小物臭が漂ってて悲しくなった。
香魚もシールド4連鎖であっさり沈んじまったし・・・デカイ割に耐久低すぎ
356 :
和輝:2007/01/28(日) 07:38:19 ID:fdqL4Wd1
和輝
>>353 あらかじめ火炎放射器のAP使用量を11に設定すればでるよ
デッドマシンのスキルが覚えられない・・・
腕が壊される状況に後攻であってますか?
他にもコツがあったら教えてエロイ人
359 :
なまえをいれてください:2007/01/28(日) 19:35:59 ID:OnPogE7C
ダメもとで聞くね
華蓮団壊滅ルートは不可避ですか?
ホセの友人の娘の結末は・・・・?
//
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/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 回避不可ならいっそ俺が壊滅させて見せましょう 和輝です
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
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>>359 > ダメもとで聞くね
> 華蓮団壊滅ルートは不可避ですか?
> ホセの友人の娘の結末は・・・・?
大漢中政府にとっつかまって臓器・・・ガクブル
>339
ok!
また懐かしい良スレをw
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/29(月) 17:50:49 ID:CoYUdzy6
もうなんかここまでくると名前だけで笑えるぜ!
うわあ、懐かしいw
ってもう5年前かよ
やっぱデニスは笑えるな。日本脱出時の
「よし!」
「・・・もう日本製は使わないよウワァァァン!」とか
メール見たときの
「いや、そんなのでは」
「・・・ない」とか
マネーメイカーにふっかけられたときの
「領収書くれないか?」とか
デニスはツンデレ
370 :
デニス:2007/01/30(火) 01:36:26 ID:3CcIPJOv
リュウには勝てないだろう。
「バールの敵を討つためだ…おっ、お前らなんかに力を貸しているんじゃないからな!」
エ ロ ゲ 化 決 定
リンなんか目じゃないな
アリサ編だと人間DMG1覚えられないのかよ…リュウさんどうしよう
3割ぐらいで発動してくれるから結構アテに出来るもんな
メレディンの熟練1もまぁまぁだけどさ。
377 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 00:25:00 ID:PAIupvGc
6つ付けて発動率大UPなら発動しないことの方が稀だもんな。
それ+耐貫通60%ならエマ編の実質ラストバトルは楽勝。
エマ編のラストは、エマが鬼人のごとく一人で敵を瞬殺してたな・・・懐かしい。
ミサイルとライフルを装備したドレーグの強さはガチ。
最後の最後でデニスがBodyブレイクで獅子奮迅の活躍をしてくれたぜ
ライフルってビームとダブルショット以外あんまり使えなかったけどなぁ
>>379 デニス乙
>>380 命中補整の良い腕にライフル、逆腕にシールド持たせて
チャフとブレイクスキル付けたら、普通にバランスブレイカーになるぞ。
他の武器でも終盤は似たようなものだけど・・・結局は好みの問題だな。
他のシリーズは全箇所同じ機種のパーツになるのに、
3だけはバラバラになる。
とくにライフルは左右の腕が命中率に応じてアンバランスになりがち。
俺だけ?
383 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/31(水) 11:06:17 ID:PAIupvGc
>>382 俺も。
武器を持たせない方は軽さとHPを重要視する。
>>382 機体能力と攻撃力を重視するとそうなるな。
俺は見た目重視で、全箇所同じパーツにしてたよ。
>>382 3rdは他シリーズと比べて積載量が増加しないからバランスが難しいんだよな
ガンハザード?知ったことか!
よさないか!
>>358 それであってるはず。ただ自分の場合、
敵スナイプBody→デッドマシン→被破壊で入手した。
アリサ編最終Sのことで、ひとり残ったリュウが
Armブレイク連発して、かろうじてセーブできた思い出。
緊急避難のスキルってどんな感じなんだ?
389 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/01(木) 12:07:33 ID:KSwMKJPp
>>388 通常はボディを破壊されるとパイロットごと消えるだろ。
でも緊急避難が発動するとパイロットだけは残る。
残ったところで生身じゃどうしようもないが・・・
そこでフロントミッションサード2という発想。
>>389 ハンドガンで攻撃して相手パイロットをイジェクト
WAP1体よりパイロット5人の方が怖い
やつら……ひでえマネしやがる
>>389 最後の一人がやられた〜と思ったらそれ発動しててそのまま戦闘列車に乗り込んで敵を倒してクリアしたことがある。
3はこういうことがあるから好きだ。
普通、生身にミサイルぶっ放されたら命中しなくても爆風で死ぬよな
逆に考えるんだ。
ヴァンツァーは人間に直撃しても殺せない程度のミサイルで壊れるんだと。
397 :
リニー:2007/02/02(金) 20:22:32 ID:y/1b3O3B
僕のバーンナッコーで一撃さ!
>>394 伏特式列車だっけ?和輝たちは何でも操縦できるからすごいよな
ヘリに大型兵器にと特殊部隊並みだ
22世紀はヴァンツァーも戦車も列車もヘリも大型WAPも固定砲台も全部
プレイステーションと同規格のコントローラーで操作します
リュウのバールへの異常な忠誠心は何なんだ
恋
リュウはツンデレ
馬和輝とりょうごはテストパイロットでいろいろ操縦した事ありそうだな
冒頭でオッサンに機体に慣れるのが早いと褒められてたし
他の奴らは・・・やはりプレステコントローラか
>>403 弾数うp系のスキルはHORI製のパーツに用意されたスキルか!
>>404 いや!高橋名人の技を会得したのかもしれん
バネ仕込むのは禁止!
>387
スキルは特定の条件を満たさないと習得できないの?
機体と装備しか考えてなかった・・・・・bodyブレイクが習得できないのはそのせい?
シールドatk系は格闘としか書いてないけど盾装備しないと発動しないし
包囲格闘も格闘としか書いてないけど近くに味方がいないと発動しないし
スキルによっては特定の条件を満たさないと習得できない
でもbodyブレイクは書かれてる装備で発動するぞ
ラストステージの曲が良過ぎてついつい起動させてもオープニングを見てしまう
俺もだ
俺はアリサ編のラストステージ直前セーブのデータで気まぐれプレイ
大使館ステージの曲で噴出してしまう
>>407 自分の場合はそのシーンで入手した、ということで条件ではないです
Arm法春、Legジーニ、壊れそうな腕で格闘反撃しとけばどっちかは覚えるのでは
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/05(月) 09:01:57 ID:ovTyPSBH
WAZZZZUPPP!!
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 保守!
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
敵にエスケープ使われたときの屈辱
グレネード明天にBodyブレイクが出て「殺った」と思ったらエスケープされたことある
ブレイク系にもしっかり発動するんだな
俺はfallショットの方がポーズからして屈辱
>>417 漏れの和輝は左腕なくした瞬王相手に
ダブルアサルト→格闘力UPT→タックル
の連鎖でスクラップ寸前に追い込んだが、
ハードブロウのリベンジでぬっ頃されたwww
だれかメタンヴァンツァーの排気ガスを421-422に
メタン乱撃
人間DMGとか強制排出頻発とかやっぱコクピットの機密性低いのかな・・・
だったらいけそうだよなメタンガス噴射
グルーヴには無効
ところで3rdには、2ndみたいなヴァンツァー鑑賞機能は無いのか?
ネットワークの製品紹介が兼ねてるんじゃないかな。
>>426 しかしグルーヴはHP満タンでも投降するチキン野郎
多分男かな?
男だろう
あのゴムマスクの下は頭髪部分まで響く大きな傷跡があると勝手に予想
いや、ただのマスクフェチ
グルーヴ:
へひゃひゃひゃ
>>432 きさまそれでも人間か!
そろそろカルボナーラにもどろう。
これってリィとホセっを同時に仲間にするって絶対出来ないんだよね?
説明書の10P目を見ると「出撃ユニットの配置」って項目で、
ホセとリィが同時に出撃キャラ選択画面に居る写真がある。
(かわりにマーカスが居ない)
これなに?開発中の画面の産物みたいなもの?
FAでは開発中の画面がオープニングムービーにまで混入してるから、そういうことでは?
激しく亀レスで申し訳ないが
>>387氏のおかげでデッドマシン取得できました。
条件は、生存している味方がいる状況(自分はここで嵌った)で、
Body破壊に後攻で発生のようです。
やっぱりFAはリメイクするべき名作だよなぁ・・・
ウホッ
和輝ときくと斗貴子さん
蝶・サイコー
むしろ3rdをフルボイスでリメイクすべきだ
スピーカーの音が割れるほど唸る和輝の怒声どっせい
>>441 苦情が殺到するのは間違いナシだな
声をつけるなら、和輝は金田の中の人でやってほしいな
443 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/13(火) 20:02:54 ID:3DLT+RjD
世界を征服した伝説の馬鹿が帰ってくる・・・・
その名は・・・・
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ ジャーンジャーンジャーン
/ G `д´)_ テーレレーデーレレー♪
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
人類は何も学ばない
3rdって味方に美形キャラいないよね
どういうのを美形って言うんだ?
フロントミッションシリーズでは。
>>447 ガストとかメタンヴァンツァーのことじゃないか?=美形
アリサは美形というよりカワイイ
美穂は美形というよりカワイイ
ユンは美形というよりカワイイ
ランは美形というよりカッコイイ
メイヤーは美形というよりおばs
エマとかルカーヴは美形なんじゃないか?
戦場に美形キャラなんて必要ないだろ・・・戦力的に考えて。
うほっ
アッー
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ お前ら、俺だって十分美男子だぞ
/ G `д´)_ デコ助とか言うなよ
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
>>455 チョコが貰えなかったからって、馬和輝必死だな。
ったく、ケツの穴のちいせぇ奴だ。
>>456 > ったく、ケツの穴のちいせぇ奴だ。
だったら、お前がでっかくしてやれ!
ミ アッー!
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
「お前に気があるんじゃないの?」→「俺にそんな趣味はねぇよ!」とか
デニスの「もう日本製は使わない」とかを見て
これ作った人はひょっとしてオルタナが嫌いだったのかな と当時思った
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/17(土) 06:47:54 ID:+bmz1fnU
考えすぎやがな。
3ってマップにアイテム落ちてたり、オブジェクト破壊で何か起きたりする?
アイテムは落ちてないがオブジェクト破壊するとアイテム出てくる
佐々木のホクロに萌え
リュウのデコに萌え
リュウはサングラス外さないで仲間になってくれよ
つぶらな瞳のツンデレとかいらねぇ
えー
可愛いじゃない
USN編で国外脱出時に現れる角刈り+グラサンの「団長」
ことリュウの子分たちがすごく気になる件
リュウ「私が死んでもかわりはいるもの」
ヘリに乗ってショットガン撃ってくるのか。
ああ、そして見事に車が宙を舞うわけか
もちろんショットガンはスコープ付きさ
で、ルカーヴを倒したあとは缶コーヒーのCMに出演決定!
リュウのあまりのかっこよさにウォルターも大門グラサンかけてるしな
アリサ編に行こうと思ったんだが
ドレーグが無いからチャフが取れない罠に
1stプレーはエマ編からやった方がいいんでないかい
479 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/18(日) 23:43:23 ID:XCeYrg7P
何も知らないで最初のプレイがアリサ編になった奴は意地悪か偏屈者だな。
だって亮五を仕事を助けなかったってことだろ。
>>479 仕事先で何かあるんだろうなと思った人もいるだろ
そんな深く考えないで
和輝面白いな
爆発から基地襲撃、妹がいるんだ!の流れとかありえん
それにしても亮五は本当に良いやつだな
和輝は愛すべき電波です
483 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/19(月) 22:26:16 ID:HdDA04A3
まさかあの選択肢で分岐するとは思わなかったな…
俺はむしろあの場面で亮五の仕事を手伝うのは不自然のように思えた。
昨日エマ編クリアーしたがラストが強引過ぎないか?
二人ともあっさり死ぬし
エマが居る以上、また作ることは理論上可能だし・・・
4の方が良かったな・・・・次は5を買ってこよう
3アリサ編のトンデモ展開度はガンハザといい勝負
>>485 5もかなり強引な…いや、黙っておこう。
3のギャルイチャっぷりが気に入ったら必ず気に入るはずだ
ザーフトラに殴りこむ和輝の続編がみたいが、もはや望み薄か
エマ編とアリサ編のどっちが正史扱いなの?
それが決められないから3以後の歴史の新作が出ないんだろ
なんでさぁゼニスや炎陽は、横や斜めから見るとかっちょえーのに
真正面から見るとあんなにかっこ悪いんだよ!
アリサ編のセロフのステージでプラチナが取れない
戦闘回数とダメージで6%ずつ引かれるがこれ以上は無理だ
>>492 そんなことは無い
全ステージプラチナ取得は可能だし、実際にやったぞ。
熟練度で引かれてないって事は、もうちょっと熟練度上げて
与ダメージの増に努めてはどうか?
敵を早期に破壊できれば結果的に受けるダメージも減る筈
>>492 ミサイル乱撃使え。
和輝をミサイルタンクにして撃ちまくればかなり強いぞ。
495 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/21(水) 00:04:40 ID:nBQf1C4Y
>>492 戦闘中にこまめにセーブして、気に入らない結果が出たら即リセット。
何そのスパロボみたいな寒い真似
てかそんなことできたっけ?
Ok熟練上げて中断セーブで何とか91%行った
でも次の台湾のステージが66%までしかいかん
>>494 まだウィスク売ってないんだよ・・・
初期配置+1マスのとこにミサイラー2機配置して削りまくって太塔を倒せ
Ok倒せたぜ
ミサイル便利だな
500
今気付いたんだけど、ダブル〜系って微妙だな
盾装備してシールドアタックとか、Fallショットやってた方が強いんじゃないか?
>>501 Fallショットの強さは異常
Hit&awayより高性能で容量は低い
503 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/21(水) 21:50:23 ID:Um9SK9B/
しかしHit&AwayはFallショットと違ってあらゆる敵に対して発動するんだなこれが。
Fallショットは誰に発動しないんだっけ?
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/21(水) 22:33:32 ID:Um9SK9B/
>>504 倒れない敵。
要するに標準的なサイズのヴァンツァー以外。
賑やかなのが好きだから援護要請と包囲系をよくスキルに入れてるんだけど
なかなか発動しないな
>>502 Hit&Awayだと当たらなくても逃げられるから単発系向き
あとFall系みたいに射撃と格闘で別れてないから
ダブルアサルトにも向いてる
まあそのダブルアサルトも微妙なんだけど
ランダムブレイクって便利だな
ブレイク系は避けてたんだがこれはイイ
イジェクトパンチと人間DMG1連発しか使わない
ランダムブレイクで克西のボデーを一撃で粉砕したときの感動といったら
強制排出した敵が隣の空きヴァンツァーに乗った時の馬鹿馬鹿しさといったら
たかがピストル1発で気絶するなぁぁぁ
>>511は実銃の衝撃を知らない。
あと戦車に乗っていても装甲に被弾したときの音の恐怖。
戦車砲や巨大なナックルより衝撃の強い拳銃は確かに知らないな…
パンプキンシザースのドアノッカーみたいな拳銃をさらにハイテクで
強化したんだろうか
評価項目の熟練度って出撃メンバーの持ってる熟練度全部の平均?
それとも装備してる武器だけ?
516 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/23(金) 21:34:08 ID:tj2mx4m6
>>515 戦闘中に使った武器だけ。
オーバーしそうって時はハードブロウで殴ってみるとよいかも。
格闘の熟練度が高かったら意味ないけどな。
>>516 なるほど使った武器だけか、低い武器入れてるのに平均上がるからおかしいと思った
あともうひとつ聞きたいんだけど、反撃って戦闘回数に含まれないよな?
トンネル入り口でマーカスと戦うステージでプラチナ取れないから
反撃メインに戦ってたんだが、戦闘回数がなかなか減らなかった
テンプレ通りだ。
>>517 反撃は当然戦闘回数に含まれる。
テンプレのはあくまで「有効に使う」ってだけ。
反撃できるようにAP残しとけ。
(その代わり被ダメ増えると思うが)
ライフル1撃食らっただけでクリアしたら、平均ダメージが・・・
>>519 そういうことか、左手潰して攻撃力落としてから反撃やってた俺はいったい・・・
有効に使うってのはリベンジとかで攻撃力上げるってことかな?
いやそれにしても、戦闘回数あと10%減らすのはキツイな
火炎放射器がダメなのかな
522 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/24(土) 16:57:48 ID:d2kSHTm1
戦闘回数減らしたいなら、APカット系+攻撃力アップ系のスキルを使うべし
被ダメージを減らしたいならFallショットや防御系のスキルを
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/24(土) 21:27:45 ID:+ZtMy7It
単発はよけて連射はアンチDMGで防げ。
火炎放射器は命中改造してAP7割かAP0付けてないとネタ武器。
火炎放射器と格闘のダブルアサルト機で
火炎放射器の使用APを11にしてから格闘で戦闘しかけたとき
ダブルアサルトが出ると、実質AP1で11連射できるってのは既出?
かなりな
質問 アンチ系でダメージ0にしてもシールドの回数は減るんですか?
そういやシールド防御時ってスキル発動するっけ?
あんまりチャフとかそういうの使わないからわかんないや。
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/25(日) 22:02:55 ID:DkVb61XS
ナックルをシールドで防いでダメージを軽減した時にアンチDMG80が発動したことがある。
でもその時使用回数が減ったかどうかは覚えていない。
ちゃんと減る
チャフの時に発動した場合は当然減らない
攻撃がまったく当たらなかったときも減らなかったような気がする
ダメージ軽減系は当たったことになるから減るんじゃ?
ライフルやパンチをアンチダメージしたときはきもちいい
>530
サンクス
やっぱ相手の攻撃では、反撃で先攻>Fallが一番ですね!
やっぱ堅守後攻だろ
今さっき初プレイしたばっかなんだけど、動きがまるで機械じゃないな。。。
亮五は品川庄司。
ファンクションキーにハンドサインとか敵撃破ポーズが登録してあるんだよ
>>537 「F5アタック」というスキルは発動するのか?
和輝怒涛のまくしたてでサーバーダウン!
どこのサーバーがよ
もしかしたらあのポーズは「当機の攻撃行動の終了」を示すサインなのかも。
乱戦になったら敵味方の射線上に入らないように動く必要があるじゃん?
4や5の時代にはこの手法がまだ無く、ゆえに味方の弾に当りまくるんだよ!
なにぃ!4や5は味方のタマタマがバチンバチン当たるのかぁ!?
なんじゃそりゃぁぁぁ!!
味方機が射線上をふさいでいた場合な。
4thは命中率に影響が出るだけだが、
5thはダメージ換算されてしまう。
故に5thの主人公も戦闘時の評価は和輝と変わらんくらいオバカさん
金玉よ ゆうべのところへ行こうじゃないか
わたしゃ 行くのはよいけれど 中に入れる身ではなし
裏門たたいて待つつらさ・・・
って昔のエロい人が言ってた
1の主人公=孤高のヒーロー。 だが、悲劇の主人公でもある
2の主人公=ライバルとの戦いで人間的に成長するひと
3の主人公=このスレの住人みんながご存知
4の主人公=2人居るうえに、影が薄い
5の主人公=イケメンだが、ちょっぴりお馬鹿さんな面も
FM主人公の条件
■大切なものを失う
■親友が超いい奴
■前向きだけどどこか寂しいエンディングを迎える
↑これ重要
ウォルターは主人公失格
>>543 4でも当るときは当るよ。5ほど顕著ではないけど。
リンク設定で同じバトル画面に出現している機体には等しく当り判定がある。
射線上をふさいだ場合はもちろん、外れた流れ弾が向う側の別の敵(味方)にヒットして撃墜することだってできるぞ。
>>546 親友のグレンとの最後はひどく切なかったけどな。
まあ、FMにしては珍しくエンディングが明るい終わり方だったが
1st以外は主人公の親友がロン毛のイケメンなんだよな
ってレスをどっかで見た
>>547 4thはリンク設定している味方が射線塞いでいてもあたらないよ
>>546 あのシーンで亡くなってたら悲惨この上ないEDだな
妻と娘残して死ぬし
なんで、Fallパンチには専用モーションが無かったんだろ?
袈裟切りで仰向けに倒れるなんて、なんかイヤ。
>>548 あのグレンとのエンディングは2回中2回泣きました。
正直ダブルショットのモーションが格好良すぎる
マシンガンとライフルのはカッコいいな
>>550 命中率が0%にならないように意識して配置するのさ。
1%でもあれば撃てる。
>>553 グレンの最後、脳みそ弄り回されてるのに何で復活できたのか
未だにフシギでしょうがない。よかったけど
558 :
536:2007/03/01(木) 21:10:22 ID:HvYk6szt
前まではあんな青い事抜かしてた俺だけど、慣れてくればヴァンツァーの動きは気にならない。
でも、生身の人間撃ったときの声が恐くて夜も眠れない。
パンパンパンパンパン
ホゥホゥホゥホゥホゥ
最期に爆発するあたり人間ではないのだろう。
人間の装甲、異常じゃないですか!?自分よりでかいミサイル喰らっても立ってられるなんて。。。
初めて人間爆発シーン見たときはワロタ。
>>558-559 単発系(RFや、生身の銃撃戦とか)喰らったとき、ダメボイが
「アッー!」
に聞こえるのは俺だけですか?
>>561 ヴァンツァーの武器は歩兵に向けて撃つようには出来てないように見える。
というかいつも思うんだけど、ジェット戦闘爆撃機とかの航空支援はどこ?
出撃ユニット数が4体までっていうのがすごく厳しいし、寂しい。。
ホセは絶対出撃させたい。
そうですか それはよかったです
今日はお祝いですな
MAPがそんなに広くないから、出撃数は4機くらいがちょうど良かったと思うけどな。
ホセはよく使ってたなぁ。
まあ8機全部出すステージが2つか3つあったほうが良かったかもね
1とか2で十数機も動かしてきたやつらには、3以降の少人数制は物足りないな
5と違って二手に分かれて戦うステージがあるから
完全にベンチウォーマーになっちゃうキャラはいないけど
>>564 ミノフスキー粒子みたいな感じで航空戦力は活躍できないんだよ たぶん
うーむ
ビーナスは釘バットか
チダフスキー粒子
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/03(土) 23:31:08 ID:VSN0U591
ファムお嬢様の機体はピンクのゼロスにビーナスだろ。
少しぐらい装甲が厚いからって何だ!!
>>564 RoRみたいな取り決めがあるんだよ。多分
別のゲームだが、りんぐオブレッドって奴だと、航空機の当該戦域への飛行禁止
縛りで攻撃できない。でも普通に輸送機が飛んでくるFM世界だとそうじゃないし…
飛行機(ヘリを除く)の武装の禁止とかが国際条約で決まってるとか。
弾道ミサイルも同じ理由で禁止になってそう。
これらに核弾頭を積んで敵国に発射することを禁止した条約とか?
ヴァンツァーのミサイルが高性能すぎて撃墜されやすいとか。
そもそも、人型兵器がナンセンスなんだから
そんな細かい事言うのはナンセンスなんだぜ
戦闘が始まってから敵が航空機を呼ぶのに時間がかかる
近くに航空基地がないところで戦っている
敵の勢力圏内で航空支援が受けられない
デュランダルは異常
ダブルショットとかダブルパンチとか
両手使う技ってネタ?
個人的にはハードブロウのほうが変。
鉄の塊によるパンチというのは双方にものすごい衝撃があるはずが、
それこそトラックの正面衝突と同じだ。
そのため、パンチする手には重装甲を装備するのだが…
あの脆そうなヴァンヅァーの手じゃ無理だろ……
>>582 ビームとライフル持たせてライフルを使いダブルショットUが発動すれば
ライフルの消費APでビームが撃てる
>>583 とっくの昔から語られているが、少なくとも現在のロボット技術では
武器保有にカンケーなく殴りつけた側の腕がもげるらしいぞwww
1には内臓打撃機構というものがあってな
腕ごとに攻撃力や命中率が違うだけでなく
フロストなんかにはコークスクリュー機能搭載という設定もある
何でなくなったんだろう
近接戦闘をしたければ打撃武器で殴るよりビームサーベルで焼き切る方がまだ現実的ってことか。
♪いーまかっらーWAPをっ、これからっWAPをなっ・ぐっ・りにっ逝こうかー
格闘は前半がツラいね
4ではハードブロウで殴れなくなったね
武器で殴るよりロケットパンチのほうがまだ現実的
>>589 前半はシールドの耐久力も効果もイマイチだからな
後半入るとシールドAtkTとイジェクトの組み合わせで片端から破壊していけるけど。
COM容量1でダメージ1000前後はさすがに酷い
>>591 何気に昔のロボットの一部って実際に造れそうだな
ゲッター2の手がドリルとか
まさか盾がバランスブレイカーになるとは思わなかったな
プラチナ取得条件の被ダメを抑えるのにも盾が使える
円錐ドリルは使い物にならん
ドリルといえば円錐か工作用の棒状のものしか知らなかったとき、
トンネル発掘用の平らなドリルを見たときは感動した。
アリサ編って奇兵拾えなかったっけ?
もう40面だけど
ダブル系使いたいけど、盾ないと防御がしょぼすぎる
スキルや属性防御だけだと不安定だし
どうにかならないもんか
不安定なのが嫌なら、残りはレッグの回避率か、あるいは常に地形的有利を作っておくかだな。
冷河級の足を使って防御がしょぼいって言ってるんだと思うが
COMを連鎖アップと発動アップどちらにするか迷ってるんだが
スキルの連鎖がちょっとよく分からん
AP3割カット
敵命中1↓
ズームT
弾数UPT
アンチDMG20
経験値2倍
こういう順番で発動した場合、連鎖扱いになるのはズームT→弾数UPTだけ?
それとも最初から最後までなのかな、すごい気になる
サードか。いつもいつもエマ編で奇兵を取ってた気がする
オープニングの人類は何も学ばないってほんとその通りだよ
格言厨なんてイジェクトパンチしてしまえ
>602
多分、
AP3割カット
敵命中1↓
ズームT
弾数UPT
までが一つの連鎖で
アンチDMG20
経験値2倍
で、もう一連鎖になると思う。
AP3割カット*1
弾数UP1*5
だけでいいよ
>>606 最初に出るスキルと攻撃スキルは連鎖してるのか
発動アップした絶対先攻からFallショットに連鎖で無敵、の野望オワタ
なんかリョウゴばっかりスキル発動して和輝は全然発動しないな
コンピュータ載せかえてスキル設定し忘れたとかじゃあるまいな
やっぱスキルによって発動率変わるんかな
オートマシンとかリベンジセイムとかもう少し発動率上げて欲しかったな
COMG10でも取得に1時間近くかかった
入手は厳しいけど発動はけっこうあっさり
敵攻撃前にデッドマシン発動、やば!も脚が壊れただけだった
アンチスキルも格闘スキル持ちにミサイル攻撃で発動するし
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 14:48:34 ID:BRdL9vbY
出撃できるのが4人って少なすぎる婦警さん仲間になったのに出番が無い
614 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/15(木) 15:28:23 ID:3OOx97j2
2ndでロード長すぎたから…。まぁしょうがないんだけど少ないよな
4、5で6人が続いてるから、開発は出撃6人で安定と考えてるのかな
せっかくいいキャラがいるのに、出撃人数ちょっと少ない気もするけど
戦略シミュレーションで(タクティクスオウガのような)FMを
一作でいいから出してもらいたいと思うんだが、どうだろうか?
ターン制は廃止の方向で
確かに敵味方交互に動くより
ユニット毎に順番が回る方がリアル
>>616 それいいかもな。リンクはめんどくさい事になりそうだけど。
でも、それをつくるならFAの新作がいいな・・・ウヨウヨ動くWAPが見たい。
あれはホモ臭が強すぎて、さすがの和輝スキーにも耐えられない
>>616-618 いっそおたよりでも出してみるのはどうかね?最近ネタにつまってるみたいだし
621 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/17(土) 09:58:17 ID:ZunYPVdN
sageるな。
アリサ編のラストで雑魚敵のスナイプbodyが炸裂して
HP50%の和輝がやられたときの悲しさと来たら…
20%で全弾命中とか反則すぎるぜ
そいつのためだけにグレネードを装備した覚えが・・・
3は駒が少ないから一機でもやられると戦力低下がでかい
でも意外と一人二人減った状態でもやっていけるんだよね
みんなやられてリュウだけの状態になっても
残った敵4体を倒せたし
と言うか和輝がやたらとミサイルの標的にされるのは何でだ
耐炎熱防御にしてウハウハだけど
一番最初に動かすし、デフォルトが射撃・格闘タイプだからじゃね?
スタッフが敵の思考は敵ユニットに一番近い味方キャラを攻撃とか攻略本のインタビューで言ってた
>>625 出撃選択の時、先頭(左端)にした奴がよく狙われるな。
狙われすぎて強制排出しまくり
霧島重工の宇宙航空事業部にリンダ・マッカラムという人がいるようですが、
この人はエイミア・マッカラムの子孫なんですか?
最近、戦闘回数だけのせいでGOLD取りまくり
どうすりゃ減らせるんだ…やっぱ強制排出と投降がカギか?
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/18(日) 22:32:49 ID:3P9LaVFS
Bodyブレイク
それやると平均ダメで評価下がると思う
平均ダメージは与ダメではなく被ダメ
ブレイクとかミサイル乱撃があればガシガシ倒せるが
無いならズームT辺りを6つ繋げて超連鎖で倒すのが良い
元の命中率が100%だとズームは発生しないんで
熟練+1とか弾数UP1とかの方が良い
AP3割カット*1
弾数UP1*5
だけでいいよ
あとシールドとショットガンだな
福島の酒場で飲み代当てつけられるリュウにワロタ
グラサン外してるからああいう目に遭うのだ
639 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/22(木) 22:37:12 ID:JdTQJhvK
福島かどこかのバーのときめき女に萌えた。
ときめきの玲子だっけ?
641 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/23(金) 08:12:30 ID:IevTsSLr
>>640 それだそれ。
エマ編に出てきたから熊本かな。
>>536 そういえば5では「ヴァンツァーの動きは人間に近づきつつある」みたいなセリフがあった。
5のエンディングによるとその後S型デバイスに代わる「脳波を検知して操作する」システムが開発されつつあるらしいし、
近未来が舞台の3だからこその演出なのかもしれない。
5のエンドは3の最後よりもさらに未来だよ。
ヲルターもさすがに20年ぐらい経ってるし。
和輝はそのころ何をしてるんだろうか
いや、5のEDは3rdから10年後
和輝はそのころ何をしているんだろうか
俺の隣で寝てるよ
別に5のエンディングはいつだと言いたいのではなく、
ヴァンツァーという文化の流れとして「未来に進む(進化する)ごとに人間の動きに近づいていく」ということを言いたかった。
エマ編EDで和輝が「その時は新しい家族も一緒に」みたいなこと言うけどこれどういうこと?
新しい家族=
@どっかにいるイマジナリーナンバーの生き残り
Aエマと和輝の子供
Bヴァンツアー
どれ?マジでわからん
普通に2だろう
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/24(土) 12:12:59 ID:/Al7LjDr
りょーごとユンのことだろ。常識的に考えて。
>>647 C情緒不安定でぶち込まれた精神病院の仲間達
和輝にはやらせはせんぞー
いや、ビグザム量産でもイジェクトパンチで中から叩き出すからむり
ていうかイマジナリーナンバーって子供産めるの
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
なんか言え
格闘がやたらレッグに当たるのは仕様?
低所から高所の敵に向かって殴ってるんじゃないの?
殴った腕にもダメージがいく仕様にしたらいいのに
>>648 じゃああの時点で二人は結婚してるってこと?
やだそんなの
未婚、すなわち出来婚となるのでご安心を
スナイプBODY地味につよいわー
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/25(日) 19:40:59 ID:pnYFnhyv
弟が死んだ姉貴かわいい
大漢中は美人ぞろいや
リェンホワさんだな
来月俺と結婚する
リェンホワなら俺の横でプリントアウトしたのが寝てるよ
地味だけどすごい良い名前だったんだな
武村 和輝 の姓名判断
和輝
8 7 813
総運36○ 面倒見良く、損をしてでも人に尽くす。個性を生かす職業が○。結婚運○。
人運15◎ 早くから社会で成功。華やかで魅力的。抜群の活動力を持つ
外運21◎ 社会で活躍するリーダー運。物質的不自由はないが、家庭を疎かにしがち。
伏運36◎ 可愛がられて成長しますが、甘やかしは禁物。
地運21◎ 才知、独立、頭領運。
天運15○ 先祖に守られ、幸福な人生を送れます。
> 家庭を疎かにしがち
エマは幸薄い結婚生活になりそうだ
抜群の活動力を持つっていうのは当たってるな
面倒見良く、損をしてでも人に尽くす。>自分が損をしても妹を守る
個性を生かす職業が○。 >ヴァンツァーのテストパイロット
結婚運○。 >いわずもがな
早くから社会で成功。 >若くしてテストパイロットは成功だろう
華やかで魅力的。抜群の活動力を持つ 。 >活動力ありすぎ。
社会で活躍するリーダー運。 >仲間を引っ張るリーダーシップ。引きすぎ
物質的不自由はないが、家庭を疎かにしがち。 >ヴァンツァーパーツに溢れてる。改造自由
可愛がられて成長しますが、甘やかしは禁物。 >甘やかされた結果があれか
才知、独立、頭領運。
先祖に守られ、幸福な人生を送れます。
美人姉妹
和輝だったら占いなんか信じないからどの道関係ないな
「大凶」が出ても
1.アリサが心配だ!
2.親父の陰謀だ!
の二択。
また、ミスコンの例を見るかぎり、馬和輝は「妹を持ち上げるためなら周囲の環境を改造することを厭わない」ので。
妹の引くおみくじにあらかじめ細工をし、大吉しかでないようにとかしそうだ。
ミスコンのやつって、ユンはやっぱり田代砲撃ったのかな?
プラチナメダル気にし出した瞬間、急におもしろくなくなるな・・・。
武器レベルの規定ぐらいは事前に教えてほしいもんだ。
序盤の武器レベル判定は厳しいかも
まんべんなく使ってないとすぐ-15%とか行っちゃう
最初の訓練のとこプラチナ取るの難しすぎるだろ
676 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/28(水) 03:14:42 ID:pzR8MxSA
ウーのファイル評価ってご存知ですか。今、エマ編やってるんですが、ウーにファイルが送れません。なんででしょう。
うー は立派だと思うぞ。
うーはるーの誇りだ
スキル連発でずっと俺のターンできるのは良いな
>>671 マテマテ。ユンに頼んだのは多分美穂ちんだぞ。
アリサよりライバルの子の方がかわ…いやなんでもない
もう終わりだ・・・おまえ和輝に消されるぞ
というかネットワーク用の絵の方が萌えるんだな
こういうゲームばかり作っていればスクエニも絶対没落しないのになあ
帝北大学ミスコンにノミネートされた子らってなんであんなに三癖位あるんだろうか
なんでアリサって超人的に頭いいはずなのに国立大学行かなかったの?
686 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 13:47:04 ID:dk/zjqmU
行きたい学科がなかったから。
高校時代に何かエピソードがあると見た
2でかなり叩かれて、その反省を元に作られたのが3…なのか
それはロードのことだな
ユンの生足(* ´д`)ハァハァ
>>685 景気のいいときは国立より私立のほうが人気があるって聞いたことがある。
公務員と会社員みたいなもんで。3rdの日本は景気がいいんだよきっと。
たしかに企業のフォーラム見ると景気よさそうではあるな
でも武村家に関しては経済的事情とは無縁な気がする
頭がいいから、わざわざ国立にいく必要も無かった(好きな学校を選んだ)んだろう。
嫌だよ、帝北なんて…
穂高あいしてる
>>695 何となくFランクっぽいネーミングだよね
というか22世紀とか子供減りすぎて定員割れまくってる余寒
高専ってのはどんな位置づけだろうね
現実世界では入試の偏差値は結構高いところもあるようだけど
馬鹿コンビのとこは特技だろうから
また特殊なんじゃね?
701 :
亮五:2007/04/03(火) 22:51:12 ID:sUEyELqG
俺は馬鹿じゃないぜぇ。
>>701 そうそう、遊ぶときは遊ぶ。休むときは休むってな!
リョウゴは臆面もなく「俺は遊ぶのも仕事だぜぇ」とか言いそうでコワイヨ
「自分を気遣うのも仕事の内さ!」とかは言いそう。
残りははせぴょんと遊ぶ
余った分はミキフネホダカと遊びたい。
スレ違いですみません。このスレご覧になってる方の中で3rdの改造コードを使ってみた方いませんか?
ラストの大型ヴァンツァー等敵専用のヴァンツァーを一度使ってみたいのですがどうでしょうか?
試した方いらしたらレスお願いします。
スレ違いですみません。このスレご覧になってる方の中で3rdのひみつコードを使ってみた方いませんか?
アーマード金閣寺の「超ワロス!メタンヴァンツァー!」を一度使ってみたいのですがどうでしょうか?
試した方いらしたらレスお願いします。
ブレインデバイスにでもなったか
今ミッション18を終えた所何だが、キンカクジのBBSを見るのに必要なパスワードが分からないんだけどどうすれば良いんでしょうか?
また、パペールのフォーラムってミッション9で取って置かないと永遠に行けないんですかね?
すいません、BBSのは自己解決しました。
>>711 >パペールのフォーラム
アリサ編かな?
たしかMission9で取っておかないと駄目だった気がする。
弾数UP4連鎖した時は亮五が
神に見えました。
最高6連鎖するよ
閃けば7連鎖いくんじゃなかったっけ
その前に敵機を破壊してることが多いな
法春はいつもビーム専用WAPになってしまうな
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/12(木) 01:23:21 ID:+OWhfpze
それはない。
ダブルアサルトでビームガンのAP使用量削るから、片手に
MGかショットガンをもってるな。いくら和輝でもそれぐらいは考えてる
MGかショットガンとビームでダブルアサルトとは流石和輝だな
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ 間違えたのは俺じゃないぞ!
/ G `д´)_ ハッ!親父(
>>719)の陰謀か!?
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
親父の陰毛だ!
MGorSGよりRFがいい
射程距離長いし
いや、あの機体は格闘を使ってこそ光るのだ
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/13(金) 00:44:10 ID:OZb6XzHq
高い回避率で相手のパンチを避けてカウンターパンチだよな。
ラストステージでひたすらビームを撃つ係にしかしたことがないなぁ。
ラストもしくはその前のステージで
閃くBodyブレイクに賭けるんだっ!
俺は、いつも法春にはライフルとミサイルを持たせてる
しかし脚の回避率を考慮すると格闘で使っても面白いかもしれんな
俺はいつも格闘させてる
ワールドヒストリカ買ったやついる?
パーフェクトワークスを失った自分は買おうかどうか迷っているのだが
ヒストリカは評判悪いよ
弾数UP連鎖は手軽で便利だけど生き残った瞬王からリベンジ喰らって死んだのがトラウマで封印した
人間DMGが3連鎖すると勃起する
イジェクトでふっとばしたパイロットが
すぐ隣にあった空のヴァンツァーへ…
あの世界ではよくあること
しかもその空機体は味方の機体だったとくる。
四方味方に囲まれたりした場合にイジェクト発動したらどうなんの?
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 21:49:00 ID:s3Grii2B
>>737 パイロットの逃げ場がない時は発動しない。
739 :
:2007/04/17(火) 00:59:10 ID:8VpYQrFm
fm1ズッポシ二人旅(ナタリーと)が終わったんで、
久しぶりにfm3始めてみたが2ステージ目にして和輝の異常者ぷりったら…
性格に問題あり、だがパイロットとしての素質は高いなのか
テメェがよく霧島のテストパイロットになれたもんだ。
こんな主人公に自分の名前なんていれたくないわ!ヽ( `Д´)ノ。
そこで きらいなやつの なまえ
アリサ編の輸送機から降下する場面でリュウが言う
「誰にでも初めてはある、気にするな」ってのが表情も含めてすごいエロい
リュウはツンデレ
リュウときくと昇竜拳
久しぶりに始めてみたんだが、ラストスキルファイルを使っててもプラチナ取るの辛いなー
って思う俺は、強くてニューゲムに慣れたゆとり野郎か・・・
DSの1Stみたいに機体も使わせてくれって思ってしまうぜ
でも、そうやって全員分のメタンヴァンツァーを乗り回したいと思うのは俺だけじゃないはずだ!
プラチナは盾無いと辛いから
スキル揃ってるとダブル系使いたくなって逆に辛くなるかも
盾かぁ・・・確かにダブルでショットガンバンバン撃とうとして悲しい事になってるかも
サンクス、盾使うにょ
しかし、序盤だとイジェクトやら人間DMG、ブレイク系も効果が薄いねー
ラストスキルファイルを使用した2周目ではミサイル乱撃が有利かもしれない。
和輝はミサイラーにしています。ゼニスはエマやアリサに。
>>744 3rdのリメイク版には5th同様、
シアターやサバイバルシュミレーターが追加されて欲しいと思う。
攻略本がブックオフで100円で売ってて衝動買いしてしまった
君は良い買い物をしたな
俺はこのゲームを500円で買った
おねだんいじょう♪カズキ♪
ってなもんです。
bodyブレイクは反則
bodyブレイクは捕獲できなくなるから好きじゃない
そんな俺はランダムブレイク依存症
ブレイク系など要らぬ
弾数UPTこそ至高
また人間DMGを連鎖させてる変な人が来た
スタンパンチとイジェクトパンチは強すぎ
何だかアレだな・・・ルカーヴが和輝に勝てない理由って
フリーザ様が両さんに勝てないのと同じ理由だよな・・・
とりあえず、初号機って名前の機体にオートマシンだろ
大門いっぱいキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
イジェクトされたパイロット相手に、
両手パイルで「ダブルパンチ1」→「格闘UP1」→「格闘UP1」発動!
何、この虐殺ショウ……
スキルコンプの最後の障害「オートマシンU」
G10装備してんのに全然でねえ
スクエニのメモリーカードコレクション
使っちまった
つーか、3rdがリメイクされるなら、ラスボスをボルヴァディンガーにしてくれねぇかなぁ
遺伝子改造された存在って、ルカーヴとおんなじじゃん
巨大化した遺伝子改造生物兵器ボルヴァディンガーと、ヴァンツァーの死闘!3rdのノリなら違和感無いだろうに・・・
ゴメン、ちょっと言ってみただけ
リメイクするなら和輝の顔グラをもう少し男前にしてくれ
直良「3rdリメイクは俺がキャラグラ書き下ろすね」
山田明博ちゃんは美少女・美青年が得意な人だと思ってたから
マーカスやリィを見た時は焦った
>>765 つ ロードス
ベルドの筋骨隆々っぷりはマーカスに通ずるものがあるぞ
突然、なにをいいだすんだ??
「ロードス島伝説」の挿絵が山田章博
本来はガチムチ系が描きたい人なんだよきっと
リメイクするならさぁ、AC並みにヴァンツァーのペイントの自由度をあげて欲しい。
いったい、何度美穂タンの機体を警察カラーにしたいと思ったか…
FMでカラーの自由度が一番なのは
装甲と迷彩とラインのカラーを設定できる4か?
ラインは復活させて欲しいよ
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 22:16:47 ID:+ZoXlL4O
>>763 男前の和輝なんて和輝じゃない
あの古臭い感じじゃないと和輝じゃない
そーいえば、ゲームの中でも警察車両にペイントするのって法律に引っ掛かるんだよね
だからこちらは警察カラーは使えない・・・
でも、美穂以外もみんな警察カラーにして「確保!」とか「現逮だ!」とか言いつつ戦ってみるのもいいねー
775 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/24(火) 22:24:35 ID:2FgTM1WK
もしACみたいにエンブレムを貼り付けることができれば「日本警察」とかのロゴを描いてなんちゃって警察仕様にするのに。
3rdで機体名が無くなったのはおかしい
しょうがないから和輝には雷王を襲名させた
778 :
770:2007/04/25(水) 13:05:45 ID:235Ap0fF
>>770 後、捕獲した機体は装備も一緒に入手できるようにもして欲しい!
つうか警察仕様の覗き穴付シールドと、
普通の持ち方でつえーマシンガンが欲しいだけだけど…
どんだけ自演だよw
780 :
770:2007/04/25(水) 17:02:58 ID:235Ap0fF
いや、自演つうか、「続けて」って意味でアンカー付けたんだけど、
誤解を招いたんならスマソ
【アンカー1】
効果:任意のレス番に対しレスをつける際、用いると周りが状況を理解しやすくなる。
自分のレスに用いると稀に自演と思われる事がある。
→スキルを設定する
やめる
>>781 それは、アンカー2や3のスキルがあるということなのか?
784 :
770:2007/04/26(木) 17:34:07 ID:qKGOhRIs
そういえば二軍連中はスキル覚えてないなぁ。
強制参加のステージのためにかろうじてアームブレイクなどを覚えさせた程度だ。
……今度は美穂をエースにしよう。
イジェクトパンチは全員に覚えさせたな
亮五のセリフかわいい
だろ?
今気づいたけど、俺が4・5では機体は同種で統一するのに3ではアンバランスな構成になるのは、3のスキル取得制度のせいなんだな。
性能よりも「とりあえずスキルを覚えていないパーツ」を優先していたんだ。
1st>4th>3rdのながれで始めてプレイするんだがどの辺に注意すればいいだろう
>>791 説明書、チュートリアルをちゃんと見さえすれば特に問題はないと思う
改造すればどの機体も強くなるから、好きなのを使うが吉
>>791 3rdは難易度低いから、プラチナ獲得を目指さなければ大して注意することも無いと思う。
強いて言えば、シールド付けた方が格段に楽になることと、
弾数UPTとズームTという使い勝手の良いスキルが強盾で入手できるので、主要メンバー
に廻し乗りさせる、ということくらいかな。
あとステージの進行とAPの上昇&機体改造の時期のバランスがエマ編の方が良いと思うので
初回プレイはエマ編を勧めます。
難易度はアリサ編のほうが低い気がするなぁ
だから個人的に初回プレイはアリサ編をオススメしたい
シールド把握した。
4thだとシールドつけるくらいならバズーカつけとけって感じだったから注意しとくわ
つまったらまたよろしく(;´Д`)
アリサ編はなぜかカズキばかり狙われる
強力スキルより序盤で手に入るスキルで
ちまちまダメージを与えて行くのが楽しい自分
一番楽しいのが序盤なんだ…orz
再プレイにそなえて改めて攻略サイトのチャートを見ていたら、
ユンの参加タイミングがが2パターンあることとバリラー農場でメタンヴァンツァー軍団と戦えることを知った。
おそらく初プレイ時はこのルートだったはずだが、二回目からは必ずトレーラーを倒してたから、完全に記憶から抜けてしまっていたようだ。
エマ編でファムお嬢様が出るのは
ユン様の加入が遅れるルートだけだな
800
八百長は、明治時代の八百屋の店主「長兵衛(ちょうべい)」に由来するといわれる。
八百屋の長兵衛は通称を「八百長(やおちょう)」といい、大相撲の年寄・伊勢ノ海五太夫と囲碁仲間であった。
囲碁の実力は長兵衛が勝っていたが、八百屋の商品を買ってもらう商売上の打算から、
わざと負けたりして伊勢ノ海五太夫のご機嫌をとっていた。
その後、周囲にこのことが知れわたり、真剣に争っているように見せながら、
事前に示し合わせた通りに勝負をつけることを八百長と呼ばれるようになった。
わざと負けたかどうかは本人にしか分からないのにそう言う噂が広がると言うことは長さんは口が軽かったと
ところで捕獲したヴァンツァーそのまま使うってあり?
メタンヴァンツァー相手にイジェクトパンチは…発動しないですよね、やっぱり
804 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/29(日) 10:05:16 ID:J32N/AnL
さがりすぎ
シミュレーターの訓練モードと実戦モードって何が違うんだっけ?
3はネットワークがもっと使いやすければ最高なのになぁ。
インターフイスはフリーカーソル方式で直接ボタンを「クリック」できたりできれば……
3のフォーラムはどうみてもマウスを使うことを前提としたデザインっぽいし。
せめて新着メールの有無が通常画面内で確認できれば、いちいち天網を起動させる必要もないのに。
しかもメールを受け取るタイミングの問題で1ミッションでインターミッション時と自由行動時の二回天網を起動させなければならない。
FMシリーズ全部に言えることなんだが、ネットは必要ないんじゃないかなぁ…
特に3は指名手配されてるはずなのにメーラーが使えるとか不自然に過ぎる
指名手配されててもメールくらい読めるだろ
>>807 内容を検閲されることを覚悟すればな
此方から送信するときはもちろん発信場所も知られるしな
メールくらい匿名で取れよ
霧島のドメインだろ?('A`)
ネットは必要だろ・・・常識的に考えて
仮にFM3のフォーラムを現実のブラウザで管理出来たとしても自動巡回欲しくなるな。
それをレスポンスの悪いゲーム内で管理させるんだから・・。
テロリストが普通にwebサービスを使ってやりとりする時代ですが
でも上記のような状況の今日から105年は経っている訳で…
でもダウンロードが超速いよ
社員専用ページにサイトのトップから行けるとかどうなのよw
海軍もトップからいけるぞw
ユンのプロテクト外しソフトがほしい
マネーメイカーへ。
通報しますた。
フォーラムでは主な情報は灰色の窓で表示してくれるので、フォーラムの背景の文字は飾りだと認識したんだ。
なので一部の掲示板などの、番号で情報を指定したりする所の使い方が分らず、「パスワードを見つけるまで進めない」と思っていた。
だってあの黒い窓、DOSっぽいアナログなテキストの奔流で、コンピュータっぽさを演出している気配まんまんじゃないか。
もしかしてメレディンやドレーグで覚えるスキルって両ルートで両立できないの?
スキルを継承できるカズキとリョウゴ以外は無理
>>820 質問の意図がイマイチ分からんので、答えになっているか疑問だが
両ルートで共通のキャラにおいては、2週目スキルを引き継げば可能
初プレイ時(エマ編)、ランは男だと思っていた
アリサ編を始めてすぐくらいにPWを購入、ラン全身図を見たとき爪を伸ばしていることに気付いて
女だと判りショックだった
普通わかんないよね
それお前だけ
いや、おれも男だと思ってた。
リョウゴが「おばさん」っていうまで気付かなかった。
おっぱいあるやん
あれノーブラっぽそう
>>821-822 ありがトン。
チャフを全キャラが覚えることはできないのね……
全キャラ全スキルコンプの野望を持っていたのだが、ちょっと冷めてきたぞ。
ところで、COMの「発動確率UP」って、新たなスキルを覚える確率も上がってるのかな?
829 :
りら:2007/05/01(火) 23:55:35 ID:hEe4zQeN
春陽の腕スキルはどうやったら覚えられるんだろう!習得UPCOM 付けて試してるのにいっこうにおぼえないよ わかる人教えてください
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/02(水) 00:13:00 ID:x8kT23Zi
>>829 反撃に使うArmとは逆のArmかLegを先攻で破壊してもらう。
チャフはダブル系使うなら必須だな
832 :
りら:2007/05/02(水) 20:51:18 ID:fcxwUoOK
↑ありがとうございます。ちなみに一番使える機体ってなんですかね!聞いてばかりでごめん
アサルト系の機体なら鉄騎のボディは結構使える
ビーネドライと比べてHPはやや低いが
属性防御の数値が高くガンナー機体並の出力がある
ただせさえ受身系のスキルは覚え難い(気がする)が、特にオートマシンの覚えにくさはどうにかならんものか。
ひょっとして属防1ってやたら強いんじゃ。
スロット1で、ボディによっては全ダメージ半減て。
1だから15%じゃないの?
属防を最大まで改造してあるときも発動するの?
838 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/04(金) 21:06:04 ID:uVR44vca
最大まで改造してあっても全属性防御というメリットがあるからな。
839 :
水城舟穂高:2007/05/05(土) 14:59:38 ID:REqk/Z2w
やってくれましたね、みなさん…
よくわたしのミス帝北への夢を見事に打ち砕いてくれました…
マネーメイカーの反応がありますね…あなたたちが雇ったんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところで不正投票されてしまうとは…
他の方には残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいにゆるさんぞ武村アリサ!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
私の水着フォトを大量に送ってやるぞ覚悟しろ!!!
大切なお友達じゃなかったのか。
(ミダスどーん)
「素晴らしい!
ホラ、見て御覧なさい! 和樹さん、亮伍さん、こんなに綺麗な花火ですよ・・・
ホーホッホッホッホ」
あのイマジナリーナンバーのように?…
アリサのことか…
アリサのことか―――――っ!!!!!
はっはっはっ、みたまえ、大漢中艦隊がゴミのようだ
エマ編のホアン団長とコォワンって結局どうなったの
「行方不明らしいですが信じています」ってメールが来るだけで
ラストまでに何かフォローあるかと思ったら無いし
和輝ってバカだよな。
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ さんをつけろよ!デコスケ野郎っ!
/ G `д´)_
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
和輝さんってバカだよな。
ちょい質問アリサ編でM9のパペールの情報貰い忘れたらもう二度とパペールフォーラム行けないん?実戦モードが…
行けなかったと思う
>>844 隠しアドレスを見つけて送れば、ルオ副団長が連絡してくれる。
団長は死亡。コォワンは重傷を負ったものの命に別状はないらしい
そかそか849ありがとう
隠しアドレスと言えばスクウェア宛てのメール内容は調子にのりすぎ
あれ考えたスタッフに浣腸したい
調子に乗っているのではない
自嘲しているだけ
タブンネ
もしかしてリベンジ系って武器も生きてないと発動しないの?
>>854 発動しないんじゃない?両手破壊されることなんて滅多に無いから、実際は分からんけど。
それにしても、FM3って中国でも販売されてんだろか?
されてたら台詞とか改変されてんのかな?
856 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/12(土) 16:43:52 ID:ZbQG6vHO
>>854 「武器も」ってどういう意味だろうな。
武器だけ破壊されることなんし、弾切れする武器じゃ反撃できないのに。
中国は外国製ゲームは販売禁止だったはず。
>>856 ボディだけ生き残っても発動しないの?
って意味だろ
>>857 それで著作権無視して自国製と偽ってる訳か
まぁ自力で作成するノウハウも技術も無いんだろうけど
ネコパ〜ンチ★
__.∧ ∧
(ttt)≧Д≦)っ
ヽ (
\ )〜
γノつ
し ~
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/13(日) 05:15:50 ID:wSyDxD2s
ネコパ〜ンチ★
__.∧ ∧
(ttt)≧Д≦)っ
ヽ (
\ )〜
γノつ
し ~
ネコパ〜ンチ★
__.∧ ∧
(ttt)≧Д≦)っ
ヽ (
\ )〜
γノつ
し ~
ネコパ〜ンチ★
__.∧ ∧
(ttt)≧Д≦)っ
ヽ (
\ )〜
γノつ
し ~
飽きたから寝る
イジェクトパ〜ンチ★
γ:::::ノヽ
(ttt) `д´)っ
ヽ (
\ )
γノつ
し ~
スキルを覚えようと何時間もバトシミュを繰り返しているときは覚えないのに、
スキルを意識していないときは簡単に覚えてしまう件について。
しかも二回連続で発動。
>>866 そういう時に限ってプラチナメダルとれなくて泣く泣くリセットする件について
なあ、本当はオートマシンIIなんて無いんだろ? 騙そうったってそうはいかないぜ?
871 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/14(月) 01:36:41 ID:I4rXSJU9
あああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
いまだに分からん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
沖縄海洋都市構造図は一体何に使うためのものなんだああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ネコパ〜ンチ★
__.∧ ∧
(ttt)≧Д≦)っ
ヽ (
\ )〜
γノつ
し ~
またまた登場
オートマシンを覚えようとしている時にかぎって気絶は発生しないのに、
他のパーツを付けている時はハンドガン一発で気絶する件について。(しかも気絶状態でタコ殴りというオートマシンを覚えるには好条件)
ところで「属防↑」系って完全に受身のみの運しだいのスキルだよな?
全属性防御だから、こちらの防御属性や相手の攻撃属性に左右されたりしないよな?
ブレイク系からのミサイル乱撃ほど、
オレのミサイラー魂を、満足させてくれるモノは無い。
ドリルパンチで敵ヴァンツァーの装甲ぶち抜きやりたいんだが
ドリルがない…
相手が戦意喪失したあとも続く弾数UPTの連鎖ほど、
オレのアサルト魂を、満足させてくれるモノは無い。
おまいらオートマシン覚えるときどうしてる?
全然覚えてくれない、というか気絶が発生しないんだが。
気絶の発生には何か条件とかあるのか?
衝撃属性の攻撃だと気絶しやすい
879 :
:2007/05/17(木) 03:34:26 ID:KwGwRT3t
COM6に1つしか登録してないのにミサイル乱撃の
発動率高すぎだわ…ほかのAP3×2、弾数1×3で弾数1が
2連鎖するより高いって(‘A`)。
うっうっうっうっ…にも飽きたし、
イジェクトと共に封印かな。
次の週は力押しでやってみるかな。
イジェクトパ〜ンチ★
γ:::::ノヽ
(ttt) `д´)っ
ヽ (
\ )
γノつ
し ~
なんか、スキルの入手率に“波”があるような気がしないか?
覚えないときはなんどやっても覚えないのに、ある日ぱぱっと一度に何個も覚えてしまうときがくる。
同じ確立なのに自分からの攻撃ははずれ、敵の攻撃はよく当たるように感じたりする。
ようはこれと同じ事。全ては気のもちよう。
シミュレーションゲームの命中率80%ほど当てにならないものはない
乱数の偏り
支えの盾が100回迷宮モグリしても見つけられなかったのをこのスレ見て思い出した
なんと今日は3回連続で炎陽Body(オートマシンI)装備した状態で気絶しつつ殴られることに成功したぜ!
……スキルは覚えなかったけどな。
オートマシン覚えるのと
ダスラークロウ鯖で拾うのどっちが簡単なんだろ
>>887 変に執着していなければどちらもそのうち手に入る
オートマシンは特定のパーツを使用し続ければ何度も周回プレイしてれば覚える可能性があるが。
ダスラーはひたすら鯖に篭る必要がある。
オートマシンって覚えるの大変だけど普通にプレイしてる時は使わないよな
うん・・・ こ
_____
/ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ | |
|[]:: | |
|──── | |
|[]:: | |
|_____| |
ガラッ |_____| |
. 彡/(`д´ ) /| |
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|____|/
く〜る〜
きっとくる〜
きっとくる〜妹キ●ガイ〜
俺、通常版の発売日に買って、年に一回はプレイしてるのに、いまだにオートマシン(I.とIIまとめて)を一回しか見たことがないんだ……
スタンパンチを使える敵のいるステージってないのかな?
グレゴリがスタンパンチを覚えてたな
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/21(月) 02:28:37 ID:6KGtkG+H
でもそういうときはスタンパンチが発動しないのがこのゲーム(^-^)
アリサが普通にヴァンツアー操縦してるのはおかしい
他のメンバーと違って訓練してないのに
一応、イマジナリーナンバーの一人だからなぁ…
マニュアル読んで5分後にはもう普通に動かせてそうだ
操縦法を理解できても普通は身体が付いていかない。
一般人がいきなり戦闘機に乗って戦闘機動したら失神するように。WAPはGが強そうだ。
イマジナリーナンバーは肉体的にも強いのかな?
902 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/21(月) 16:26:34 ID:bQDnxDJi
実はアリサの機体は和輝がリモートで操縦してる
自分の機体と同時に
>>901 強いだろ、常識的に考えて…。
せっかく作った天才が肺炎で逝きましたとか、転んで肋骨折りましたとかたまんねーぞ
>>903 そうとも限らんだろ、常識的に考えて…。
せっかく作った天才が精神崩壊で逝きましたとか、寿命が短いですとかたまんねーぞ
いやいや、常識的に考えてフィフス序盤(サードの時代のかなり前)の時点で
へクターやリンが体改造して身体・学習能力を強化してたからたぶんイマジナリーの
皆さんはナチュラルでマジ強い。キモいくらい強い。そして臭い。
スキル入手のためにしばらくバトシミュに篭ったあと、通常バトルのやり方を忘れてHP低いアイテム持ってないというダメダメな状態で次のステージに進んでしまった。
そして、これはやり直しかナーとか思った矢先にリベンジセイムを覚えた。しかし案の定全滅……orz
907 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/22(火) 00:21:27 ID:PDVdLLWV
そうとも限らんだろ、常識的に考えて…。
せっかく作った天才がただの高専生に殺されたとか、追いはぎに遭ったとかたまんねーぞ
たまには改造人間とタメ張る営業マンのことも思い出してやってください
彼は気が付いたらアームブレイク覚えてて、ずっとレギュラーにしてたな。
関係ないけど営業マンの姉妹ってみなさん顔良いよね。
彼だけなんでこんな事に。
長い間 メタン臭の中に身を置いていると
みんな おかしくなっていくものよ
“気が付いたら”っていうか、むしろ直後にある二軍強制参加ミッションのせいで最低限のレベル上げを要求され、
そのもっとも簡単な手段が発動さえすれば一定で絶大な効果を発揮するアームブレイク。
ちょうどアームブレイクを覚えるフォーラは営業マンの初期機体だしな。
912 :
まか:2007/05/22(火) 20:58:51 ID:0jiCSuOE
リベンジはどの機体が覚えるか教えてください。
>>912 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレーカス [ Gugurecus ]
( 前224-194 )
>>913 優しいンだか意地悪なんだかどっちなんだw
美穂やんって日本警察機構のポスターになってたけど、
だけど美穂やんの正体は……なので、これって何かの工作なのかなぁ?
工作員ならば面が割れてちゃ話にならんわな
イマジナリーナンバーは心が弱いような気がする
ねぇ、グルーヴさん?
沖縄海洋都市でロザヴィア達足止めしてくるけど自分たちが
死んでもなんとも思わないのかな。
ルカーヴの敗因も心の弱さゆえに「非常に理解しがたい」馬和輝と接触してしまったためのストレスなのではなかろうか。
>>917 彼らは軍人として訓練されてるから、まず「作戦の結果」と「手駒が減った」ことに注目するんでないかな?
悲しむのはその後。
それに部下たちはルカーヴを慕ってたっぽいけど、ルカーヴが部下たちをどういう風に見ていたのかはよくわからんし、
もしかしたら本当に手駒以上ではなかったのかもしれないな。
ふと思ったんだが営業マンって、一見総帥の「メタンヴァンツァー=最強兵器」思想に感化されてるようだけど。
彼と一緒にいた顧客は農家だし、メタンヴァンツァーが兵器向けではないことをちゃんと理解しているよな。(総帥が理解していないだけか)
仲間になったときにグレゴリ達に立ちはだかり、和輝らが来た隙に逃走したのだって、そのとき近くに顧客がいたことを考えると、顧客の安全のためかもしれない。
もしかしたら今まで俺が考えていた以上にマトモな奴なのかもしれない。
※二行目を書いてて気づいたのだが、もしかしたらメタンヴァンツァーはバリラー総帥を無視して開発されたのかもしれない。
総帥は要らない人?
大漢中の農村部の人間は騙しやすい。
だから営業しに行った。
リニーのやつめ! いい人だと思ったのに
おいら すっかりだまされたよ!
ビジネスマンに人格者なし。
923 :
モカ:2007/05/27(日) 23:54:15 ID:5o3CgIqP
すいません!久々にやり始めたんですが!リベンジを覚える機体とどうすれば覚えるか忘れてしまいました誰か教えてください。お願いします。
ユンと世界食べ歩きグルメツアーに行くルートに行きたいんだがフラグが見つからないんだが。
ちょっと教えてはくれぬか?
アーマード金閣寺の掲示板に巣食う奴に喧嘩売るべし
今見るとあやしいわーるど思い出す
あの頃のインターネット…
2chはできてまだ間もなかったな
>>916 表の世界で目立つスパイ、というやりかたもあるよ
あからさまに有名人だと、かえって疑われないと言う考え。
孫子あたりにもあったはず。
エマ編のユンは食べてばかりでマジで太りそうで心配。
電波ユンユン
932 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/05/31(木) 18:26:39 ID:cpbRad8A
112式 保う守ん
この間セカンドが終わったので、ようやくプレイを開始した
まずはエマ編から始めてまだミッション3なんだけど
和輝ってすごい喧嘩っ早いね…
セカンドかぁ。たしか廉価版の購入特典に5の予約特典だったフィギュアを全員にってあったはずだけど。
あれって締め切りいつなんだろ?
各店舗ごとの先着順かと。
家電量販店だと、まだ余ってるのかDS1st買っても付いてきたりした
和輝のヴァンツァーに「とびだせアリサ号」と名付けてやった。後悔はしていない
…他の連中の機体は格好付けな名前を考えてるのは後悔しそうな予感
>>933 頑張れよ
馬鹿世直し旅・アリサ編はこれまた皆変でいいぞ
女子衆もええぞ
攻略本で和輝の機体にデジカイザーって名付けてたけど糞ださいよね
>>935 それはつまり今すぐ買いに走れば間に合うかもしれないということだな!?
……領収書をくれないか?
俺はセンス無いから機体名はパイロットの名前をアルファベットにしてるだけなんだぜ
本当にセンスないな
>>940 カズキ以下の糞命名センス…。
貴様、只者では無いな?
当時流行ってた2chキャラとか
アリサとファムにバターカップとかブロッサムて名づけてる方が恥ずかしい
ノ
カズキはゼニスレブ
4パーツ全部法春になってもずっとゼニスレブ
亮五は107式強盾
鉄騎ボディに瞬王アーム、冷河レッグになってもずっと強盾
オレはわかりやすいようにファイターとかミサイラーとかつけてた
オレの和輝の機体名は、
彼の性格が「アバタールチューナー2」のヒート・オブライエン
(リアルヒート)に似ていたことから、アグニって名づけた。
>>943 4thで機体名にエルザのはブロッサム、ラトーナのはバターカップ、
イネスのはバブルスって名づけたことがある。
だなw
地元の量販店二店にセカンドとオルタを買いに行ったら。
片方は売り切れでもう片方はPS1のソフト自体が売ってなかったぜ。
FMシリーズは無意味に主人公の名前とか変えられるんだよな
変える必要ないだろとか思ってたけど、無くなったら無くなったで寂しい
オレは最近、
太田垣康男先生がFMのマンガ版の原作を担当しているのに因んで、
性格の類似性から和輝を先生のマンガの主人公の1人、
「桜井一平」にしている。
また、5thでの「Rising Sun」というチーム名や彼の名の意味から、
“和輝”のヴァンツァー名は「天照」にした。
和輝の名前の意味?
「Rising Sun」は「昇る太陽」
「和の輝き」すなわち「アマテラス(天照:日本神話の太陽の神)」ってか。
凄い名前だな。
相手しちゃらめー
//
/ /
/ / パカ
/ ∩:::::ノヽ きめぇんだよ
/ G `д´)_ ばかやろうっ!
// | ヽ/
" ̄ ̄ ̄"∪
ミ パタン
,,____
/ /
" ̄ ̄ ̄ ̄"
火炎放射器って使えないね・・・
攻撃力も命中率も低いくせにAPは食うわ、射程は短いわで・・・
と言うか、今回セットアップ時の重量調整が若干シビアな気がする
敵から追い剥ぎまくったヴァンツァーやショップの新製品で騙し騙しやってるけど
改造とか全然やってないな。一体どれを改造したらいいのかさえわからない・・・
>>957 火炎放射器が有効に使える事態は、
強制排出を狙う時と、対人戦のはずだが。
序盤はなるべく改造だけでなく、
スキルを多く入手して行くのがいいはず。
特に天動3型の「イジェクトパンチ」は、
敵の攻撃力を低下させるという意味でも出来ればあるほうがいい。
また、改造の目安として、ウィスクの「ミサイル乱撃」を修得後の場合、
ミサイルを装備する腕には命中率の高い腕を、
もう一方の盾を装備する腕にはHPの高いもの、
そしてボディは出力が高いものを改造してけばいいって、
どっかのサイトで説明していた。
あれ・・・ミサイルって腕命中率関係してたっけ
>>957 火炎放射器はダブルショット2で活かせばええがな。
どのWAPを改造しても、最終的にそれなりに強くなる。
スキルを習得したら好きなWAPを使ったら良い。
961 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/07(木) 20:03:26 ID:g0p58M06
>>957 APかっとと組み合わすといい
ミサイルがどんな腕でも100ぱーなのは4th以後。
963 :
:2007/06/09(土) 01:47:30 ID:AKxDwyYl
|^ω^)つ改造するのも使うのも4機だけ。
格闘「ストライク」
マシンガン「ブルーフォックス」
ショットガン&ミサイル「ホワイトウルフ」
ライフル&ミサイル「パープルアイズ」
機体の名前をシュライクとか雷王とかにしたことはあったな
965 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/13(水) 21:47:40 ID:1YPfHiaN
112式 保う守ん
マシンガンとショットガンではどっちが使い勝手良い?
SG
どっちでも
ショットガンの方が軽いから、シールドやバックパックに多様性はでるかな
オートマシン取得目的の時にはマシンガンか火炎放射器でやってるけど
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/14(木) 18:56:14 ID:j8H9iUf1
耐衝撃の敵が多いのが難点。
970 :
968:2007/06/14(木) 19:17:35 ID:CC1FTcAn
オートマシン取得について
連雲港とかCOMG10が手に入ったら台北シミュ実戦で手に入れる
敵配置が2パターンあるが天動クンがばらついていないパターンの時が狙い目
(中央上り坂の上に天動+永塞*2、画面左下に永塞+來迎のパターン)
BODY 炎陽HP7、炎熱1(飛び出ないように炎熱)
ARM 武徳HP7、命中1(腕によっては2。とにかく90%前半)
LEG 好きなのHP7、回避0、R&B4(回避しすぎると回りの木が倒れてorz)
BP BX090推奨(リペア満載)
オーディンM98+素手
スキルはアンチDMG80*2
で、出撃選択の4番目にして、画面左下の來迎の前で反撃or防御のみ
ショットガンもちの永塞には腕破壊までオーディンM98反撃、以降防御
(命中率と威力の関係から永塞のショットガン装備の腕が素手の方より先に壊れやすくなる)
來迎は素手反撃or防御
スキルをゲットし易くするために、格闘とショットガンは熟練度上げないでここまで来る。
これで、15人全員分のオートマシン1*6、オートマシン2*3を手に入れた。
390時間かかったけど
なんというか、乙
ありがとん!
>(命中率と威力の関係から永塞のショットガン装備の腕が素手の方より先に壊れやすくなる)
いままでアームブレイクに頼ってた俺って……
SGよりMGの方が射程1多いから便利
命中下がる分は上帝ARM付けたら大抵大丈夫だし
でも威力はSGの方が最終武器で25%ぐらい高いから結局半々ぐらいで使う
格闘はラオペ+武徳+冷河じゃあ
序盤てガンナー辛いよね
>>975 リュウの上帝は序盤ステージ終了後は、ダルマかその一歩手前まで逝ってる・・・
よし980頼んだぞ
だが断るって言うやつは神聖の馬鹿
980 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/06/18(月) 00:44:46 ID:EBJjCrmg
立てたい人が立てればいいと思う。
誰もいなければこのスレは終了。
ちなみに私は立てたいと思わない。
これがゆとりか
じゃ 代わりに次スレをたててやるぜ!