■スターガオガイガー
・ミケーネルートでは日本に戻ってから条件を満たす。
・手に入らなかったと言う前に換装を見る。
・手軽に500以下にするにはゼクスで魂・手加減・直撃MAP兵器(技量に注意)
またはEI-01の攻撃を喰らう。弾丸X中は凱の気力が300で堅いので注意。
■ウイングガンダム(アーリー)
・32話終了までにヒイロ・デュオ・カトル・トロワ・五飛のレベル合計が170以上(平均34)。
・32話中で全滅プレイを繰り返して稼ぐのもOK。
・名前はただの「ウイングガンダム」なので勘違いしない様に
・ウイングガンダムゼロカスタムとは別機体なので、改造は引き継がない。
■Hiνガンダム
・分離してMS形態で戦闘する事。会話イベントはHiνフラグとは関係ない。
会話の後にMS形態で戦闘してもOK。
・νガンダムとは別機体なので、改造は引き継がない。HWSとの二択ではない。
■合体ユニットについて
・合体するには同じ小隊に入れておく必要があります。
・超龍神のパイロット能力は炎龍・氷龍の平均になります。
技能は二人が覚えた2つづつが付きます。重複はしません。
・合体ユニットの改造は連動しており、どれかを改造すれば連動します。
例えば、炎龍を改造すれば、氷龍・超龍神の改造段階も自動的に上がります。
ハイペリオン(ベガリオン)は合体ユニットなので、改造は引き継ぎでなく連動です。
合流前にあせってアルテリオンを改造する必要はありません。
■ラーニングについて
複数乗りユニット(ゲッター等)の場合、メインパイロットがラーニングを覚えていると
サブパイロットにもラーニングの効果が及びます。
■改造を引き継ぐ機体
改造引き継ぎのある機体は、前の機体を改造しておくと、いくらか得になります。
主人公初期機体→主人公後期機体
ヒュッケバインMk-III(アラド機)→ヒュッケバインMk-III2機・ビルトビルガー
ビルトビルガー→ビルトファルケン
ブラックゲッター→ゲッターG→真・ゲッター
(ゲッターGは残ります。スーパー系で条件を満たすとブラックも残ります)
マジンガーZ→マジンカイザー
(マジンガーZは残ります)
ユウブレン→ネリーブレン
キュベレイMk-II→量産型キュベレイ
(キュべレイMk-IIは残ります)
■確認できているバグ
・第45話「ビムラーの意思」でゴーショーグンに付けているパーツが増える。
外さずにゴーショーグンから付け替える事。
・第48話「決戦への秒読み」でドクーガを全滅させると、ゴーフラッシャーイベント後にゲーム進行不能となる。
・第48話、ミサイルイベントでゲームオーバーすると、再プレイ時にネオネロスイベント・ミサイルが省略され、
クリアとなる。そのまま次のシナリオへ進むと画面破壊。
・アイビス第31話「約束の宇宙へ」でベガリオン登場前に敵を全滅させるとフリーズする。
・二週目以降、ゼンガー編を始めると武蔵、弁慶のPPがリセットされる。
・ボルフォッグは最終面クリア時にビッグに換装してるとPP引き継がないので注意。
※第48話は元々バグの多いステージなので、報告事例のない不具合が起きる可能性もあるので注意。
■合体攻撃
・発動条件
1.対象ユニット全機が消費EN以上のEN・必要気力を満たしている。
2.対象ユニットが小隊長で隣接(斜め可)しているか、同小隊にいる。
別小隊の場合はHH&H以外は各機から発動できる。他の参加ユニットが行動終了していてもOK。
・ENは各機それぞれが消費。
・発動したユニット(パイロット)のサイズ補正値・格闘(射撃)値で攻撃力は計算される。
・命中率も発動ユニット(パイロット)の命中値・サイズ補正・地形適応で計算される。
・全体攻撃でない合体攻撃は、援護してもらう事が可能。
合体攻撃で援護する事はできない。
・武器攻撃力は参加ユニットの武器改造の平均で決まる。
・ハンマーヘルアンドヘブンはゴルディマーグがタンク形態では発動できない。
また、ガオガイガー(凱)からしか発動できない。
・火車カッターは43話から。大空魔竜をボリューションにしないと発動できない。
大空魔竜で発動するとサイズ補正が大きくなるが、
ピートの格闘値がサンシローより低いと結局ガイキング発動より弱い。
・ファイナルダイナミックスペシャルは42話イベント後。
甲児(Z)・鉄也(グレート)・竜馬(ドラゴン)の組み合わせでないと使用できない
移動後ALL武器一覧
●マジンガーZ:ドリルミサイル 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力3100・弾20】
●マジンカイザー:ファイヤーブラスター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力6300・EN80】
●ボスボロット:ボロットダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力150・最大攻撃力6700・弾1】
●ビューナスA:フィンガーミサイル 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4100・弾20】
●ガイキング:超兵器ヘッド 【射程1・気力140・最大攻撃力6400・EN75】
●ボルテスV:グランドファイヤー 【射程1〜3・気力115・最大攻撃力4500(4800)・EN40】
●スターガオガイガー:ガトリングドライバー 【射程1・気力130・最大攻撃力6200・EN65】
●ダイモス:ファイブシューター 【射程1〜3・気力-・最大攻撃力4000・弾4】
●ダイファイター:爆雷 【射程1・気力-・最大攻撃力4100・弾4】
●デスサイズヘルカスタム:ビームシザース全体攻撃 【射程1〜4・気力110・最大攻撃力5300・EN40】
●ZZガンダム&FAZZ:ハイメガキャノン 【射程2〜4・気力120・最大攻撃力5200・EN70】
●ヘビーガン:ビームライフル連射 【射程1〜4・気力-・最大攻撃力4700・弾2】
●グルンガスト参式:オメガブラスター 【射程1・気力-・最大攻撃力4900・EN50】
●アルテリオン(DF):CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4300・弾2】
●ハイペリオン:CTM-02スピキュール 【射程3〜4・気力-・最大攻撃力4400・弾2】
●Fダイナミックスペシャル 【射程1〜3・気力130・最大攻撃力7500・EN80】
■用語集
ニルファ=第2次α
アルファ=前作PSとDC版のα
サルファ=第3次α
外伝=PS版のスパロボα外伝。流れはα→外伝→本作(ニルファ)→サルファ
胚乳=Hi-νガンダム
ゼロカス=W0=ウイングガンダムゼロカスタム
ヘルカス=ガンダムデスサイズヘルカスタム
羽蟻=ウイングアーリー=隠しユニットのウイングガンダム
黒本=クロスボーン・ガンダム
GGG=ガガガ=ガオガイガー
☆=スターガオガイガー
HH&H=ハンマーヘルアンドヘヴン
ブラゲ=ブラックゲッター
真ゲ=真・ゲッターロボ
ジーク=ジーグの間違い
宙=ひろし
馬=ジーグ・パーンサロイド
コンV(テコンV)/ボルV =コンバトラーV/ボルテスV
プロ=戦闘のプロ=剣鉄也
亀頭=エマ・シーン
やらないかの人=真吾
鰤=ブリット
親分=ゼンガー
電波=ブレンパワード全般
氏ねぇッ!=死ねぇッ!
当たれ、当たれぃ!=もしくはナンガ
■ALLの威力変動
敵1機:100% /敵2機:80% /敵3機:60% /敵4機:40%
MAP兵器は敵が何機でも100%
■アイビスルートのX2入手条件のX2撃墜しないってどうやるん?
X2のHPを1000以下にするとトビアがX2を奪う。
1ターン目にザクUの攻撃を当てる(ヒートホークがいい)
そしてX2弱体後に一発攻撃を当てると自然に1000以下になる。
トビア育てすぎてどうしても撃破してしまうなら、攻撃せずに敵の攻撃を回避し続ける。
ローズマリーは性格の関係で、回避されると気力が上がる 。
気力が上がってローズマリーのガードが発動すれば、格闘400でもぎりぎり残る。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、何にもイベントらしいものが起こらない。
戦闘中にイベントはない。取れていれば次の戦闘前会話で凱と獅子王博士の会話がある。
■ ☆とるためにHP500以下にしたんだけど、その後回復してもいいの。
OK
■ハマーン共闘と決別はどう違う?
共闘
・ドーベンウルフ
・条件を満たすとハマーン(キュベレイ)、量産型キュべレイ、ドレル(ベルガダラス)
・ラストの相手が闇の帝王かEI-01
決別
・アトミックバズーカ使用可 (試作2号機があれば)
・ラストの相手がシャア
■PPっていくつまで引き継ぐ?
基本的は9999まで。
ただし引き継ぎプレイでの登場時はそれを超える時もある。
9999を超えてPPを所持している時に 一度でも戦闘するor熟練度を獲得して+5されると
9999にまで減ってしまうので注意。
■ミッチーってデフォでSPUP持ってるのにさらに別枠でSPUPを付けれたんだがバグか?
デフォ+育成分でレベル9までの仕様。デフォでLV4まであがる奴は+5までつけられる。
■資金の引継ぎって”残り資金”と”獲得総資金”のどっち?
総獲得資金。
■命中率0%で切り払いが発動する事ってありますか?
切り払い判定は命中したかどうかの判定の後。被弾した時に発動するかどうかが判定される。
攻撃側の命中率が0%の時は当たらないので発動しない。シールド防御・分身も同様。
攻撃側の命中率が(内部計算上)150%以上の時は切り払いが 200%以上の時は分身
・シールド防御が発生しない。 必中・感応は400%で計算されるので、切り払い・
分身・ シールド防御される事はない。
■48話で、ミサイルが出てからのターン切り替えの時フリーズする(つД`)
・タイトルメニューからコンティニューすると発生することがある。
タイトルメニューから適当なシナリオをロードしたあと、クイックコンティニューしてみろ。
報告によっては、ロード後すぐのクイックではなく、一度敵ターン終了させないと無理な場合もあるらしい。
また、ターン終了時に残ったミサイルの種類(移動後攻撃を仕掛けないミサイル)にも依存する模様。
■サルファでの移動キャンセルでEN回復のバグ技ってニルファでも使えるの?
使える。移動モーション中で、移動後のコマンドメニューが開く前にキャンセルすると
移動キャンセルした距離に応じてENが回復する(地上戦では飛んでいる小隊のみ可)。
842 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2005/08/22(月) 03:16:42 ID:K88Bmnph
ラドラは23話で説得した後に撃墜もしないとフラグ立たないんだな
※はじめに
812 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
今回のスパロボのバランスだと
今までの「このユニット使える」「このユニットは糞」っていう論議は
ほとんど意味を成さないな。
改造、強化パーツに加えて、小隊とPP如何で
ほぼ全部のユニットに使いようがあるから。
このスレの方向性として、
「このユニットはこう使えばイイ!」的な情報がどんどん出てくるとよい感じ。
813 名前:名無しさん@非公式ガイド :03/03/31 16:23 ID:???
まあ、アレだ。
今回のスパロボに限り
「〜使えねえ」っていう奴は、
そいつが使い方がわかってないだけだな。
『使えない、と言う人間が一番使えない』
>>1乙
ハレックとかいう奴一騎打ちにくるのはいいんだが
乗ってくるダサいメカはどうにかしてほしい。
せめて格闘できる機体に乗ってこいよな。
こいつ武術師範なんだろ。
>>1乙です。
さっそく質問なんですが、最終話の選択はエンディングに影響ありますか?
ほとんど無い
26話冒頭で、宙が先発隊に志願するか全員で攻撃を仕掛けるかの選択で、この選択ストーリーに影響する?
その後の話には影響しない。
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/10(火) 18:20:56 ID:4wqfqVjA
あげ
一斉攻撃の方が、ギララ1機分だけ多く撃墜できる。
そんだけか…
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/12(木) 20:03:48 ID:BmlJVsiG
合体攻撃少ないな
シュ━━━━━ト━━━━━━━!
22 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/13(金) 09:54:18 ID:GNcTxA01
ナンガとラッセ、ブレンチャイルドにも合体攻撃あればよかったのに…
Jでもやっててください
MXは合体攻撃豊富だった。カミーユとジュドーとかプルプルズとか。マシンロボとGガンの連中なんかはいろいろあって小隊制にも合いそうな作品だからαシリーズ参戦して欲しかったな。
超級覇王電影弾、豪熱マシンガンパンチ、ローゼスハリケーン
あたりは全体攻撃できそうだけど、アルゴさんは・・・。
マシンロボチームは全体そのものが無さそうだし辛そうだ。
ガイアクラッシャーがあるじゃないか。
むしろサイが。
ガイアクラッシャー(ALL) -AC-
とかそんなんだろうなw
ブリットの顔がうざいのは仕様ですか
サイサイシーはファイヤーを無理やり全体に。
レインはライジングアロー乱れ撃ちとか。
アレンビーは・・・無理だな。
なにこの流れ。
スレ間違えたかと思ったw
46話冒頭の、ミケーネか日本選ぶ選択で、日本選んだらラスト辺りの敵ゾンダーになるってマジ?
その後の選択肢で更に変わるわけだが
34 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/14(土) 13:21:32 ID:RIec9gMq
日本でゾンダーを倒すのだからそれはない。
後半は倒さなかったほうの敵勢力との戦いになるぞ。
じゃあどのみちゾンダー以外の全敵勢力とも戦うのね?
d
ゾンダー、ミケーネ、シャアの順番が変わるだけ。
37 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/16(月) 00:20:29 ID:lLr8caJg
最近になって始めたんでちょっと質問。
まとめサイトにある、メインには地形適応Sを真っ先にってやつは
空陸海宇全部必要ってことかな?
それとユニットが少ない序盤の小隊編成ってどんな感じにすればいいんだろう。
移動タイプ以外あまり深く考えないほうがいいんだろうか?
各隊にkskの使い手入れて、ksk使えないくらいまだ序盤ならここはスルー。
あとは移動タイプあわせてある程度移動力確保できるようにしとけ。
ALLSにするといいのは勇者王くらい。
他のパイロットは空か陸か移動タイプにあわせてどっちかSと宇宙Sにしとけばよろし
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/16(月) 00:28:20 ID:gBBS1qrV
ksk?
Ka
So
Ku
の事と思われ。
41 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/16(月) 02:09:49 ID:lLr8caJg
>>38 レスthxです。スターは欲しいので元からオールSにするつもりだったけど
他はそこまでする必要はないのがわかってよかった。
小隊システムは最初どうしても悩んだり戸惑ったりしたんで。
ついででスマンが、ゼンガー編で進めてるんだけど、
序盤加入ユニットでコイツは便利、ってユニットってどんなのがあるんだろ。
改造引き継ぐ参式やマジンガー、ブラゲあたりは想像付くんだが。
42 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/16(月) 03:58:56 ID:gBBS1qrV
ブレンとか
参式:強力なP-ALLと単体攻撃を併せ持つ。強制出撃も多いので改造推奨。
ゼロカス:とにかく鬼強い。
ZZ:序盤は気力制限がきついが、P-ALLとMAP兵器で終盤まで使える。
マジン・ゲッター:普通に強い。強制出撃も多い。
ブレン:空陸7・コスト1・軽減型広域バリアと小隊員になる為に生まれたような連中。
精神コマンドも良好。作品自体を気に入ってるんでもなければ、別に改造はしなくてもいい。
超電磁兄弟:移動力の低さとコストの高さが泣けるが、
後半精神コマンドが充実するまで育てばお釣りが来る。
デスサイズ:まずまず性能のいいP-ALLを持つが、
終盤はパンチ力不足になるかも。
ダイターン:サイズ補正のおかげで爆雷が地味に強い
鋼鉄ジーグ:後半は最強の小隊ブースターになれる。攻撃力?そんなもん忘れろ。
>>42-45 d。
ちょうど使っていく予定のユニットが多いのでその辺中心にして
がんがってみる。
ヒイロが撃墜TOPになれなかったのは4周目アイビス編だけだった
というかPPで強化しすぎてアイビスの弱さが味わえなかった俺は損してるに違いない違いない
48 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/17(火) 13:33:42 ID:20wOUhl5
撃墜王は主人公じゃないと許せない俺
>>47 それはマジ大損。
俺は今4週目で親分を選んでるんだが、
武蔵&弁慶のPPと引き換えにしてもいいくらいの破壊力を持つドーピング親分にもうメロメロ。
ゼンガー編だけやってない。キモイし。厨向けだよね。
ゼンガー編だけ2回やってない。弁慶タンが弱くなるし。非バリホモ向けだよね。
ゼンガーに関してだけ厨認定早くないか?
一言でもフォローしたらすぐに厨あつかいだよ。
>>49は単に「アイビスは序盤の弱さを堪能するのが良い」と言ってるだけだろ。
>>50が「日本語を理解できんアイビス厨」ってだけの話だから、この話はここで終わり。
OK?
ゼンガー厨乙
ここってアラゼオマンセーしてた奴らが他のキャラぶっ叩いてるの何回も見てるから
そいつらにしか見えない俺ガイル
じゃあ俺はクスハブリットマンセーしてた奴らが他のキャラぶったたいてるのを何回も見たことにしよう
また〜りしようぜ
というよりいちいち過剰に反応してるキャラ厨が一番ウザいしきめぇんだよ。
十人十色の好みがあるんだからマンセーされようが貶されようがそのキャラが好きならはいはいわろすわろす程度に流しとけアホ。
ゼオラの乳揺れ目的で買ったのに
2週目でアイビス選んだらそっちに惚れてしまった俺は負け組ですか?
別にいいんじゃね?俺もそうだしw
アルファからずっとクスハにハァハァしてる俺はある意味鰤に負け組み。
64 :
61:2006/10/22(日) 08:56:30 ID:a6n5GUGB
じゃぁ俺はツグミに負け組…
つか31話以降のツグミが明らかに怪しい。
アイビスにわざと露出の高い服を着せてるだの、盗撮してただの、恋愛方法をレクチャー済みだの…
ツグミはガチレズでFA?
しかしフリルの多いアイビスも見たい…
答えはNO。EDとOG2やればわかる
ツグミはバイだと思う
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/22(日) 17:33:37 ID:+pQU8eOF
そういえばツグミにもカットインがあるな。
ツグミのカットインなのにスレイが喋ってることがたまにある。なんか気持ち悪い。
気持ち悪いとか言うな
>>68 1機に3人分=3種類カットインがあるんだ。
そして3人の掛け合いがある。
こんなに嬉しいことはない。
という俺はアイビスラブ
あぁぁぁー!フルアーマーZZ取り忘れてた('A`)
振るチンかFULLチンでもいいぞ。
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/24(火) 18:51:30 ID:QopTpuDs
何言ってんだ、氏ね
・・・まさかフルチンでもフルアーマー取り忘れ?
こいつつまんね
あ、何か気にさわること言っちまったようだな
すまんすまんw
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/25(水) 12:31:36 ID:KqBvt1J2
フルアーマーZZって使えるのか?
今(2周目)までスルーしてたんだが。
使う使えるは別にして、取っておくにこしたことはない
自由に換装できるし
単純に強い。
ハイパーメガカノンが弾数制だから、ハイメガと住み分け可能だしな。
MAP版の範囲が違うってのも、敵の配置によって使い分けられて便利。
変形できなくなるけど別に大した問題じゃないしな。
てかリスク無しでどのルートでも取れるんだから取るべき。
だがGフォートレスで万年小隊員専用機
珍種だな
別に悪いとはいわんが
確かに、ΖΖを小隊員として運用するんなら無用の長物ではあるな、フルアーマー。
しかし、実はハマーン様ルートで行くなら有力な専用機候補だったりするんよね、これが。
原作ではハマーン様にトドメを刺した攻撃が、実はハマーン様向けな能力を有すると言うこの皮肉。
(´・ω・`)
これから初の拒絶ルート「忌まわしき記憶と共に」へ突入するのだが
ここと次のビヨンドが話がつながっていて、顔つきを倒さないときついのは聞いたことがある。
だが、あえてビヨンドまで残しておくと良い会話してくれる敵キャラとかいる?
あと、レズン直撃イベントは55話限定?
俺の妹が、ゼオラ並の乳になってきたんだがどうしよう
ジャケットパージしてアイン!ツヴァイ!ドラ〜イ!
とりあえずくまさんパンツをプレゼント
ok!くまさんパンツプレゼントして、フェラしてくれと言ってみる。
しかし顔がヤマガタケで体格が岡長官
>>87 ジャケットパージ…脱衣
アイン…前戯
ツヴァイ…挿入
ドライ…射精
こうですか?わかりません><
つまり「ツイン・バード・ストライク!」で1UPか
妊娠させるのかよ!
アインじゃなくてアインスです
>>95 なんだ、アインスって書いてあったのか。
思わず俺の嫁、アイビスの名を言われたかと思ってびっくりしたぜ。
いや、俺の彼女だろ?
99 :
96:2006/10/29(日) 14:26:39 ID:9GmlYmKD
>>97-98 色々…色々と考え直したんだ。
どう見てもアイビスはツグミのモノです。
本当にありがとうございました。
ツグミは俺のもの
ツグミのものは俺のもの
アッー!!
アイビスの処女は俺の…
いや、アイビスを汚すわけにはいかない…!!
あ、じゃあ俺先にアイビスの処女いただくわ
クスハでもゼオラでも持っていって構わんがアイビスだけは譲れんな
クスハ・アイビスは俺の物・・・ここ攻略スレになってねーw
ある意味攻略スレw
攻略だけじゃ疲れるし、息抜きな話題って事でw(←スレタイ無視
まぁ、この流れになったのはどう見ても俺のせいだが…
とりあえず
>>106よ、『共に』アイビスを愛そうではないか。
>>109 (・∀・)人(・∀・)
ところでまた攻略とはあんまり関係のない質問なんだが、アートプレストの攻略本463P右下に
ガンエデンの「フォロー・ザ・サン」。元ネタはアレ。
って記載があるんだが一体なんなの?>元ネタ
30過ぎじゃないとまず判らんだろうな。
太陽戦隊サンバルカンって特撮の主題歌が元ネタ。
ちなみにサンバルカンのメンバーは、
空中戦のイーグル、陸戦のパンサー、水中戦のシャーク。
カナフ・ザナブ・ケレンの元ネタはロデム・ロプロス・ポセイドン
だろうけど、そこからサンバルカンに持って行くとは思わなかった。
>>111 (・∀・)人(・∀・)
>>112 結構特撮好きだから20満たない俺もわかった>サンバルカン
しかしバビル2世とは思いもしなかったぜ…
αに出てたはずのBF団(ジャイアントロボ)の立場が無さ過ぎて泣けて来るな。
凱の親父がクストースの説明中に「太陽に向かって〜」とか言うのもサンバルカンネタだよな
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/31(火) 14:22:08 ID:/c7YvCsb
知らんわ
サルファのキャッチ・ザ・サンも元ネタは同じ?
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/31(火) 21:28:44 ID:cWJtkq1w
転生ガオガイガーかっこよすぎて三回は抜いたし
過疎ってるので話のネタ投下。
おまいらオススメの小隊ってどんなの?
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/05(日) 01:39:03 ID:Rt0uiZFj
鋼鉄ジーグ単体
これが彩京
ゲッター、コンV、ミチル、ブレン(援護防御持ち)
覚醒×2と加速要員。ゲッターは敵に狙われやすいので、広域バリアは必須。
ウイングゼロ、Zガンダム、メガライダー、リ・ガズィ
ツインバスターで雑魚を蹴散らし、突撃でボスを屠る。
真ゲッター2、ガイキング、ジーグ、パゾラー。
ドリルでルンルン、クルルンルン。
ボルテス コンV(+コストダウン) ミチル ミッチー
それなりに見栄えする。ENもSPも尽きない、管理が非常に楽な小隊。
コンVがボルテスに食われ気味なのが珠にキズ
ZZ Z(ルー) スパガン(ビーチャ) メガライダー(イーノ+防塵装置)
こちらもなかなかの見栄え。必要な精神コマンドも一通り揃う。
移動にも便利。Zは援護要員にもしやすい。
●ゼロ(ヒイロ)・X3(トビア)・メガライダー(ジュドー)+リガズィ(プルツー)
ウチの切り込み小隊。開幕プルツーの加速+覚醒+加速で敵陣へ殴りこみ。
減ったプルツーのSPは別小隊の誰かの期待で補填しとく。
避けて当てて雑魚を削りトドメはジュドーの幸運というバランスのとれた部隊。
ただ、ボス戦がちょっと苦手なので、他の小隊にまかせた方がいいかな。
X3のムラサメ(連撃)援護攻撃でサポートに徹するのが吉か。
強化パーツは補助GSライド(ゼロ)・メガジェネレーター(X3)・ブースター(メガライダー)など。
みんな考えて小隊組んでんな…
俺なんか作品ごとにしか小隊組んでないよ…
ゲッター、マジンガー、グレート。
ν、Z、ZZ。
X1、X2、X3
ゼロカス、ヘルカス
はロマン。
マジンガーZ、グレートマジンガー、ビューナスA、ボスボロット(ミノ装備)。
時々ボスとダイアナンAが入れ替わる。
カイザー、ZZ-FA、ダイアナン、ネッサー
カイザーとZZのダブルヘッダーで、EN系パーツを装着
ダイアナン+さやかで開幕激励連発で気力上昇
空中適応が低いネッサーは地上の牽引役
132 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/06(月) 08:32:18 ID:elJg/Qxs
ダイアナンはコスト0.5でいいじゃん…
コストってどう決まったんだろうな。
ベガリオンですら0.5なんだからダイアナン、ボロット、メタスは0.5でいいじゃないか。
黒本の1.5は理不尽
敵だから関係ないんだが、ナイチンゲールのコストが1だったような…
ボスボロットの小屋でボスの隣接でコストダウンとるやつは
隣接させたあと表示とか出ないんですか?
会話が出る。
ボスボロットに乗せてないとダメですよ。
俺はそのことに気付かずにボスをビューナスAに乗せたまま30分程いろいろやってたよorz
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/07(火) 12:16:27 ID:RzHGXoTO
コストダウンか
なんだかボス曰わく、ボロットの強化パーツらしいが、
もともとコスト1のボロットにはコストダウン付けるだけ無駄…
無駄じゃあないけど使うことはまずないなw
>>140 むしろそこがボスらしくて良い。
つーかそんなこと言い始めたら便器とか何に使うのかと。
昨日からニルファ始めたんだけど、小隊ってどういう組み合わせがいいの?
PPはどこに振ればいいの?
まとめサイトでも見てろ。
シリーズでも有数のヌルげーなんで、なにをどうやっても
クリアに支障をきたすことはない。
PPはとりあえずラーニングとSP+をつけとくのが無難。
主力小隊には必ず加速持ちを入れること。
地上マップでは移動タイプを揃えろ。
(移動タイプに白字がない小隊はNG)
中盤から加入する回避重視とか小隊長として使うキャラは、
ラーニングより先に地形Sを目指した方が楽かもしれない
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/08(水) 17:04:21 ID:O+2SKBHh
トロンベ暴れすぎ!
死人も出たんだぞ!
トロンベ「生か死か…好きな方を選ぶが良い!」
地形適応ってさ
S+S=Sと、A+S=SやS+A=Sって同じことなの?
機体の適応がSならキャラの方はAのままでもいい?
>>148 いいよ
うちの1周目のエース小隊
ゼロカス(ヒイロ:MAP兵器担当、ねじりはちまき2つ)、ゼータ(カミーユ:覚醒担当、たまに突撃担当)、
レディコマンド(ミチル:激励・加速担当、ブースター4つ)、翼竜スカイラー(ファン・リー:期待・加速担当、ブースター4つ)
40話くらいからステージの半分はこの小隊が殲滅してた
後で気づいたんだがMAP兵器にはALLみたいな小隊ユニット数による威力減衰がないのな
多分もっといい組み方もあると思う。でもこれでも十分鬼だった。
それだとコストが1無駄にならない?
151 :
149:2006/11/09(木) 11:14:41 ID:8/8T8g7b
>>150 俺に言ってるんだよね?
うん。後半には気づいてたけど、翼竜スカイラーを外して
覚醒持ちを乗っけたMSかなんかを入れたほうがいいんだろうなとは思ってた。
でも組みなおすのがめんどくさかったんだ。
この小隊、ウェイブライダー状態でぎりぎり移動力11になるように調整して
その時にすごい時間掛けてるから。まあ、それで愛着湧いてたってのもあるな。
クリア効率を重視するんならMAP持ち+覚醒の空小隊。
通常戦闘しつつもサクサク進めたいならP−ALL持ち主体で移動適性揃えた小隊。
いずれも加速持ちを一人入れておく事。
ま、MAPやP−ALLに頼らんでも充分1週目から全熟練度取れるバランスだけどな。
俺もそんな感じだったら1〜3周目はヒイロが常時撃墜王だった
逆に4周目のヒイロが格が下がってアイビスが有頂天になった
154 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/09(木) 20:03:02 ID:X86x+U6n
俺はみんな均等に育てたいしエースにしたいからそういうのはやらないなぁ
すでにエースのパイロットに50機以上撃墜させたら勿体ないし
そんなもん好きに汁でFAが出ております。
ALLやMAPに頼り切らんでも各個撃破で充分クリアできるしな。
周回重ねりゃ、ザクで戦い抜く事も可能。
ザクだからって舐めるな
ALL&MAP使うのはクリア出来ないからじゃなくて時間短縮するために
使うんだべ?単体攻撃でちまちま倒しても時間かかるだけだしね
時間とかじゃなくて、ALLやMAPで一掃するのが快感
快感っていうか手っ取り早い
まあ一度に複数の敵倒せるのにわざわざ一匹ずつ倒してらんねぇわな
効率厨は死ねば良いよ
好きなキャラがALLないからって怒るなよwww
正直4周やるとかったるくて一々倒してられない。
逃げるシャアとかラクラク倒せるのはいいけどw
俺は1〜3週目がMAPやALL主体だった。
4週目が親分なのを機にMAPやALLを封印プレイしてみたら戦闘がすごく新鮮。
ヾ( ´∀` )ノ゙ワーイ
序盤は微妙に加入が遅く、やっと入っても強制出撃が多くて小隊が組みにくく、
ALL武器がないから使いにくく、やっとALL武器が追加される頃には
ヒイロが1ターン目からツインバスターMAPを連射してる。
そんな勇者王が好きだぜ。
しかしトンカチアタックの演出は絶品。
H&HもHH&Hも、
毎回ゾンダーコアやらMSの脱出ポットやら引き摺り出してくれてたら神だったのに。
ニルファのGGGはやりすぎない程度に熱かったからOK
サルファはNG
やっぱ1MAP最低1回は光になる?
今アラドで二週目なんだが他の主人公キャラでおすすめってありまつかね?
(´・ω・`)
アイビスはPPが少ないうちにやらないとその弱さが理解できない
親分:弁慶とムサシのPPを生贄に、一撃の爽快感を味わいたい人に
楠葉:他に比べて特に目立つ部分も無いが、過不足の無い万能が好きな人に
哀ヒス;蔑まれてウジウジする負け犬スポコンとして、醜いアヒルの子で感動した人に
4周目等でアイビスだけPP温存して際立つ弱さもなかなか
今2週目でアイビスやってるんだが、もう相当強化してしまったので普通に強い(今10話)
やっぱり引き継ぎなしでやったほうがパワーアップしたときの感動がひとしおなんだろうか?
やり直したほうがいいだろうか?
いや、ストーリー上のアイビスの言動の変化とかに萌えてりゃいいからw
なるほど(´・ω・`)
次あいびしゅでプレイしてみまふ
参考になりました
ノシ
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/12(日) 17:17:37 ID:qPmq8cmr
ゼンガーもおすすめ
ゼンガーは1週目にやらなかったら
もうやらないほうがいい。
>>180 武蔵&弁慶マニアにはツライ仕様だからなぁ。
ま、精神タンクとしてしか使わん俺は別に気にならなんだけど。
周回アイビスは覚醒イベント後、一気にPPつぎこんで強化するとスゲー爽快。
ゼンガーやるなた一周目か四週目だな
やるなら
4人クリアしてからサルファやろうと思ってるんだけど、2人目の途中で早くもサルファやりたくてウズウズしてきた
親分→無職
クスハ→クスハ
アラド→久保
アイビス→おっぱい
だからニルファ→サルファを4回繰り返すのもありかもしれん
>>185 サルファやった先輩として忠告しておく。
まずはニルファをとことん楽しみ尽くしなさい。
その方が絶対に楽しい。
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/13(月) 17:02:22 ID:fUd41cLm
ゼンガーやるなら
外伝ハードルート→2次→3次が超オススメ
ゼンガーは外伝以外やらんでいい。
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/13(月) 17:16:29 ID:1xqHOaFJ
191 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/14(火) 14:05:41 ID:qwYr+pVm
アイビスとスレイは操縦代わればいいのに。
覚醒したアイビスより能力高いスレイ。
>>191 アイビスハァハァの俺に喧嘩売ってますか?
駄目な子ほどかわいいもんだ。
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/15(水) 11:37:57 ID:4oSJDk5K
戦国エースって名前は知ってたけどこんなんだったのか・・・
テラワカモト
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/15(水) 23:25:40 ID:4oSJDk5K
キャラは同じだがこれは戦国ブレードのほうだろ。
エースは横シューのほうだ
どっちも2周ALLは出来んかったなぁ…
エースが縦でブレードが横シューだよ。
ブレードは彩京シューをそのまま横にした感じですげーやりづらい…。
横シューなんだから調整しろよ。
>>185 ニルファ4周目アラドで止まってるけど
サルファなぜか久保で始めたよ。でも無問題
むしろおっぱい編とか違和感あるんでは
あれ、あの子って確か・・・とか親分が他の主人公と同じ時間軸に存在してることなど
OG未プレイだし親分は独自に動いてたってことにしとけば気にすることでもないだろうが
彩京の横シュー好きなんだけどな…
ブレードもソルディバイドも結構やった。
シュミレーションで4週って…
Simulation
シミュレーション
攻略の方でいいか迷ったけど質問いいかな?
遅すぎるがつい最近外伝終わったんで、2次をプレイしようと思ってるのですが、難易度はどんな感じなのでしょうか?
簡単になったという話を聞くのですが、F完が好きな自分でもいけるかな?
無印α並みの簡単さはちとキツイです・・
超簡単だよ
全機無改造でも余裕でクリアできるぬるさ
>>203 無印αなんざ比べ物にならないくらいぬるいよ。
自分で何らかの制限を課すくらいで丁度良いかも。
ニルファのダイモスは輝いていた・゜・(ノД`)・゜・。
サルファでは電磁コンビとの合体攻撃が増えるけど微妙
>>206 真に輝いていたのは三輪だがなw
サルファの落ちぶれっぷりは・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>203 ぶっちゃけニルファは耐4周仕様(しかも最終分岐なし
しかしアイビスで始めて全キャラPP封印という縛りPlayなら
君でもなんとか我慢できるはずだ
210 :
203:2006/11/17(金) 11:30:40 ID:oeEQX6ce
皆さんありがとう。
難易度は期待出来ないみたいなので、キャラゲーの気持ちでやってみるよ
211 :
203:2006/11/17(金) 11:46:36 ID:oeEQX6ce
皆さんありがとう。
難易度は期待出来ないみたいなので、キャラゲーの気持ちでやってみるよ
212 :
203:2006/11/17(金) 11:47:11 ID:oeEQX6ce
うは、2重すまん
難易度を期待するならIMPACTだよな。ちょっとベクトルが違うが、5ターン以内クリアを目指すと
かなり詰め将棋的な面白さが楽しめる。だがニルファ後はオススメできない。理由はダルイ・のろい。
セーブとかターン終了とかいちいち遅いし、シナリオが100話越えでダルイから、ニルファに慣れたら
たぶんIMPACTはストレスたまりまくりでプレイは難しいと思う。・・・うん、スレ違いだな。
IMPACTはダルいだけで難しいとは思わなかったな。
外伝のド根性祭りは地獄。
一番難しいのはコンプリートボックスの第三次かな。
っあれ…もしかして全滅コンティニュってPP引き継がれない…?
多分。撃墜数とかじゃないかな
ところで、サントラに入ってるTronbe!のVer.Rってどこで流れますっけ
パイロット/キャラのBGM切り替えにしても流れなかったんですが
ゲーム中には無い。
音源だけ。
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/20(月) 13:09:28 ID:/SXTpf8P
ブレンキャラはラストのスポット参戦だけなのが残念だー
ナッキィブレンはどこ行っちゃったんだろうね(´・ω・`)
220 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/20(月) 16:42:08 ID:QJo8/p0h
?
Jでもやってろ
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/20(月) 18:09:26 ID:lZ3Moxgi
Jでもやってろ?ギャルゲー板に帰ります
224 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/20(月) 21:45:51 ID:lZ3Moxgi
ブサイクだから
/|:::::::::::::::::::::ヽ.:.:.:.:、:.:.:.:、:.:.:.、.:.、.:.:.:.:.:.::`゛>
/{::|:\:::::::\.:.:.:\.:.:.ヽ::.::.ヽ:.:.ヽ::::::::::.:.`゛ー- ..,__
: 何 : /:|::',:ト、::::::ヽ、:.\:.:.:.\:.:.ヽ:.:.:\.:.:.:.:.:::.:.:.:.:::.::::_;:-'´ : : :
: が : //:/:::|::',|::'、:::::::::\:.:\.:.:.ヽ:.:.:\:.:..\::::::::::::\、::::\ : : :
: 何 : /!::|::l::::/|:::l:ヽ:\::ヽ:.:\:.:\.:::ヽ:.:.:ヽ:.:.:.:\::::::::::::\ ̄ : : :
: だ : |/l::|::|::|:ト、:::::::::、、:ヽ、:.:.:.:::::::::::::::ヽ::::.:ヽ:.:.:.:.\:.:.:.ヽ:::\. : : :
: か : |::|::/l::|::|r‐ヽ:::::ヽ(ヽー,―\::::::、::::::::::ヽ::.:.::::::.:::::::ヾ. ̄ : : :
: : }//l::|:::|{(:::)ヾ、:::ヽ \!(:::) ヽ,:::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ、 : : :
: わ :. |/l::|::|:::|ヽ==''" \:ヽ、ヽ=='" |:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、::::\
か / ',|::|:::| / `゛ |!::::::::::::::::::::::::::::ト、::ト、_` ゛`
ら l::!::::ト、 '、 _ ||::::::::::::::::::::::::ト:ヽヾ| | ̄ ̄ ̄`ヽ、
な r'"´||',::::', |:::::/l:::::|\:::ト、ヾ | | / / \
い / ll ',::', 、 ーこニ=- /!::/ ヽ:::| ヾ、 ノ ノ / ,イ ヽ、
,' | '、:, \ -- ,. '´ |;' l ヾ、. // / | l: l
| |! ヽ; ヽ /.: i! / ゛// |l / | | |
2次も3次も未プレイで、3次でイングラムとかが関係するルートをしたいと思ってるんだが、2次は誰を主人公にした方がいいのかな?
アラドとゼオラがサルファ久保ルートでゲスト出演するから
ニルファ:アラド>>サルファ:久保でGO
サルファならイングラムはどのルート通っても一応出番はある。
ニルファは一切合財無し。
>>225 2次はアラド編で決まり。
勝利の鍵はくまさんパンツ!
ぶっちゃけニルファってαシリーズじゃないよな
α→サルファ
これで十分
一応イルイがサイコドライバーだから・・・ってことで
α→外伝→外伝2(ニルファ)→2次(サルファ)
くらいでも問題ない希ガス
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/21(火) 23:16:59 ID:/TPVUpke
ゴルディマーグの撃墜数を稼ぐのはキツイ…
微妙にHPが残ってる敵を小隊攻撃のゴルディマーグの番で潰していけばおk
気迫が付いたらそんなもんどうでもよくなるが
うむ
あとは戦意高揚つけるとか
PPが貴重な一週目ゴルディに戦意高揚を付け、それから数話後に気迫を覚えられたときは脱力した
4周目アイビス編だけアイビスが撃墜王で
その他シナリオは全部ヒイロがTOPにきてたな
2次が中古で1580円は買いかな?
買いだと思うよ。
・・・ところでこれをどう思う?
526 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/11/20(月) 18:19:32 ID:7wedUBUB
なんか知らんけど近所のゲームショップで
αプレミアム三部作が新品2980円で売ってた件
全作ほぼ定価で買ったんだぞ・・・
俺は千円くらいだった
>>235 4周目じゃなくて2周目だが、俺も同じだ。
いや、俺の場合アイビスに特別思い入れがあったからだと思うが…
ALL持ちやMAP持ちが撃墜王になるのは普通のヘタレプレイ。
いちいち報告せんでよろしい。
俺は意地でも主人公をエース画面に出させてたな。
アラドはなかなかの苦行だったがALLに頼らない
playも楽しいものだ。
サルファでは絶対にやりたくないけど。
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/23(木) 08:14:21 ID:+bRiTP3R
敵が多すぎるからな。
580円だったんで即買いした
安いな。俺も千円以下なら即買するんだがな
このゲームはブレンの参入は大正解だね。
富野作品の新参はスパロボを賑やかにしてくれる。
ターンエーのカムバックとキンゲが待たれるよ。
>>246 ノンノンノン、チッチッチ。
「ブレンの参戦、YESだね!」
電波よやー!
「〜よや」
実は南西諸島ではフツーに耳に入ってくる
「○○だにゃん♥」も西表島ではフツーに耳に入ってくるよな。
不思議耳だな
>>250 ねーよwwwww
・・・秋葉原ならありえそうだが
>>250はヤマネコ語を脳内変換できる生物系とみた
キンゲは据え置きに参戦を望みたい。
でもPS3は勘弁な!
>>249 あの金髪碧眼一族が南西諸島出身だと君は
>>255 そんなこと言い出したら最終的に
『明らかに外人なのに何故日本語なのか』
ってとこに行き着くから、その質問はYESじゃない。
じゃあヒミカは俺がいただきますね
258 :
245:2006/11/25(土) 19:28:28 ID:E3/j6s1L
よっしゃ990円で見つけたから明日買ってくるぜ!
>>258 日頃から 千 円 く ら い 持 っ て 歩 け
買ってきた。
ゼオラのために買ってきたよ。
次からスレタイは第二次にしておいてね
1周目アラド終わって2週目ゼンガーで始めた
射程が短くて使いづらい・・・
まぁすぐに使い方覚えるだろ
射程長いのがいいなら結局ゼロカスマンセーで落ち着くだろうし
ゼンガーは破壊力
防御も高いし、特殊誕生日なら不屈で突っ込めばおk
>>262 レーダーつけて敵陣に放り込むんだ
参式マンセー
不退転、それが我が流儀!
今4周目 初アイビスでプレイ中なんだが…
やべぇ アイビスタン(;´д`)ハァハァ
このままツンデレでいて欲しいなぁ
36話あたりまでだったかな?(うろ覚え)
顔も変わっちゃうからあきらめな。
269 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/26(日) 13:53:28 ID:yoDoA+2b
アルテリオンとベガリオンでスレイと乗り換えできたらよかったのに
>>267 い、言われなくてもわかってるんだからねっ!?
アイビス強いけど、二人しかお供編入出来ないからなぁ。
なんかな。
ツグミもスレイも関係ありません。
アイビス×イルイに萌えるためにリアル女ルートがあるんです。
先生、ツグミの闇の部分に萌えるのはなしですか?
ツグミって、OG2の態度を見るに、フィリオの事が
無ければアイビスを普通にカス扱いしてたっぽいからな。
いや、OG2とか後付の話は抜きで。
スレイは漏れがいただきます
このゲームは全滅プレイをしてら熟練度が取れないとかある?
>>277 兄属性もってないと見向きもされないらしいよ
全滅プレイすると熟練度は取れない。
全滅プレイの必要がカケラもないほどヌルい。
(全機全改造とかしたいなら、周回重ねろ)
熟練度全取りのメリットが別にない。
好きにしる。
>>279 まともに絡みのあった男キャラがトロンベとゼクス位だからな…。>大負け犬
女でロリコン/腹黒/にいさまハァハァ、チームTDは変態揃いだぜ。
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
284 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/28(火) 00:41:29 ID:oLMT98X9
>>278 3次αと違い全滅プレイしても熟練度はとれる。
改造資金が足りなかったりキャラを育てたいなら好きなように。
よし、今一周目でアラドだが、ゼンガー、クスハ、ラストはアイビスで〆る事が決まった
>>285 アイビスは覚醒イベントまでステータスにPPを振らないほうが楽しめるぞ。
ああぁあぁぁあぁ
アイビスタンの顔変わってもうたorz
これからはクスハタンに萌えます ノシ
アイビスの顔、サルファで更に変わっちまうんだぜ・・・
曲も劣化して聞こえるしな・・・
なんか劣化して聞こえるよね
俺は変わった方のアイビスの方が好きだぜ。
というわけでアイビスは俺がもらった。
じゃあクスハタンは俺がもらいますよ
じゃイルイタンは俺がいただいていきます。
じゃあz
294 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/30(木) 01:13:13 ID:mP95vBM6
よかったな
小隊システムだけど二線、三線級のユニットが必ず死ぬ…
避けれなさそうなユニットがいる小隊にはブレンとかの広域バリア持ちを入れる
これ鉄則
むしろパーツで耐久力増強しまくり
ブレンさえ入れておけば二線、三線級が死ぬことはまずないな。
EVAと違って軽減なのもポイント高い。
外伝だと 必中>閃き だったと思う
ので、ニルファで敵が必中使ったら耐えていたが
ニルファでは 必中<閃き と知ったときは開いた口がふさがらなかった
外伝でも閃き>必中だぞ。
というかスパロボでこの関係が崩れた事は一度も無い。
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
変態兄弟の攻撃を耐えていた俺って・・・
つまり最強の盾は最強の矛よりも強いわけだ
確認させてください、分身と必中ではどちらが優先されますか?
必中
306 :
303:2006/11/30(木) 18:29:59 ID:HnJsfil6
sumaso
たしか
閃き>必中>回避系技能
(分身、切り払い)じゃなかったっけ
このゲームの敵って小隊員直接狙いをしてこないし、
ニルファはALL攻撃してくる敵が少ないから
ほとんど放置でOKな気がすっけどなぁ。
ブレンがいなくてALL持ちだらけのサルファだと、
多少は気をつける必要があったけど。
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/01(金) 11:49:11 ID:rAlJQ+eJ
バリアが強いからな。
3次はバリアが弱体化してるし。
そうかぁ?サルファのほうがバリア強いと思うぞ。
ATフィールドとか念動フィールドとかPS装甲とか。
念動フィールドとかPS装甲は広域バリアじゃないから
そもそも比較対象にない。
ATフィールドは強いんだけど、
軽減系じゃなくて無効系なのと、EVAのコスト・空適応のせいでブレンバリアより使いづらいな。
無効系はサルファがニルファよりインフレしてるせいで簡単に破られるし。
サルファの広域バリアは本人以外への効果が半分になるしな
プロテクトシェードとかほとんど役に立たない
ネッサーバリアって能力何ぞや?
ネッサーへのダメージ1300まで無効
単体攻撃に対して援護防御に入る時に役立つので、ネッサーの装甲上げとくのもいいかも
ブンタの空適応もな
空陸適応 加速応援かく乱にバリア持ちのデブ
移動8 加速期待持ちの中華
と比べてヤマガタケカワイソス(´・ω・)
ブンタとファン・リーは何週やっても毎回エース級のお供に入れてるな
ヤマガタケにだって加速、補給、激励があるじゃないか
正直ガイキングより脇役3匹の方が使え(ry
補給装置>>>>修理装置>>>超えられない壁>>>>ネッサービームの壁>>>ネッサー
ヤマガタケはいつもガガガと
ファン・リーは飛んでるスーパー系と
ブンタは適当にブレンとかMSと
ネッサーは装甲パーツつけまくって援護防御してる思い出しかない
補給って余らない?
超電磁の2人はデフォとして、適当に加速役してるカツとか
オーガニック的なd汁男とかが勝手に覚えてくし。
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/02(土) 18:20:08 ID:M/TeRCS7
小隊作らずに単体だけでいつものスパロボ風の戦いをしている俺
2週目以降ならできそうだが・・・
一周目でもできるだろうけど、PPが勿体無い
ガイキングは気迫覚えてからはつおい。
大空魔龍が覚醒覚えてからはもっとつおい。
ブンタは、よくゲッターと組んでた。
既出かもだけどさ、もしかしてニルファって防御してもダメージ半分にならない?
気のせいか60%くらいのダメもらってるような・・・もしかして仕様?
まだやってないけどサルファもそうなのかな。
>>326 仕様。
盾がないキャラは防御でダメージ60%に
盾があるキャラは防御でダメージ40%になる。
328 :
326:2006/12/04(月) 09:36:22 ID:kmCqVYiL
>>327 遅くなったけどdクス。
攻略本に書いてなかったからちょっとびっくりしたよ・・・
329 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/04(月) 16:35:17 ID:kluOkUXp
やれやれ
だぜ
どこかでジョナサソの「親子丼」発言を聞いて、彼を見る目が変わった
尊敬のまなざし?
心理学の教授に聞いた事あるけど、
自信家のマザコンは自身の価値づけを関係を持つ女性に求めるそうな。
……ジョナサン。
(ノд-。)
勇のおかんと寝るくらいだからな、ジョナサンは
僕のイイコともヤったんですか!?><
イイコなど居ない!
ジョナさんの下半身は飢えた野獣ですから。
「イけよやぁー!」
とか叫びながらやりまくりっす。
元気な・・・ジョン・・・
本当はママンとやりたかったんだよ
340 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/06(水) 22:34:49 ID:eeKraHYK
おっぱいほしいんだも?
1周目でジーグを小隊長として運用する上手い方法ってありますか?
武器改造で他と最低30%差つけるんだ、つまり愛(金)をもっとも注ぐんだ
そうしないとハニワ以外への火力不足が気になる。Sサイズはきつい
343 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/08(金) 23:53:16 ID:05gdxhKu
ビッグシューターは忘れるな
忘れないだろw
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/09(土) 05:45:09 ID:Q1ZqOy5l
まんこ
ビッグシューターを同じ小隊に入れなくてもパーツ換装できるんだな
今知った
5マス以内
ジョナサンがノビスノアに侵入するイベントって、バイタルネット作戦のルート選ばないと見れないのかな?
どっちでも見れたはず
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/10(日) 05:10:29 ID:gqNu4gyZ
クマゾーの活躍が見れるぞ
戦闘中のカットインが全員にあればよかったのになぁ。
ウモンとかブンタとかw
そうすればやつらを小隊長にしてみたくもなるのに。
ウチのウモン爺さんはF91に乗り、バリバリの小隊長として活躍中です
ウモンは脱力要員
ウモンって意外と能力高いんだよな
ニュータイプ主人公には及ばないにせよコウくらいはある
そりゃお前、ボゥルでドムを6機撃墜した脅威のニュータイプだもの
ジオングは彼への対策に作られたのだというアンオフィシャルな話もあるぞ
>>356 厳密に言うとウモン専用機Bガンダム(笑)に対抗して大型MSになった、だけどな。
なんだかウモン人気あるな。
関係ないけど、ウモンのフルネーム「ウモン・サモン」って
「右門左門」みたい。
ウモン・サモンが右往左往
360 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/12(火) 14:08:02 ID:SBInebXk
ぬるぽ
ガガガッガガガガーオガイガッ
今日からリアル系男で始めて今3話なんだけど、
ヤザンのサラミス改って倒すこと可能?
6000ぐらいまで減らすとイベント発生しちゃうから
ギリギリまで減らそうとすると、何故かすぐ気力上がっちゃって
ガード発動するからとどめがうまくさせない・・・
資金さえあればやれる
>>363 武器フル改造しれ。あるいは、援護を上手く使え。
健闘を祈る。
1周目の3話で武器フル改造しろってアドバイスはねーべw
んでまあ、まともなアドバイスもしとく。
(もう諦めて先進んでそうだけど)
ヤザンは性格が超強気なんで、
奴の攻撃を避けるだけで気力がモリモリ上がる。
なので、射程内には絶対に入らない。
(1周目だと、ガードが発動すると落とすのは困難)
HP6000強まで削ったら、ハイパーメガランチャーに
ロングライフルで援護して、メガランチャーがクリティカルするまでリセット。
これで落ちるはず。
368 :
363:2006/12/15(金) 23:57:11 ID:nUtYmJ5/
>>367 諦め悪いから昨日はあのまま進まなかったw
で、編成からやり直してまず有り金突っ込んでZの武器を2段階改造、
養成でカミーユの射撃を2上げてみた。(あんま意味なかったけどw)
あとは上のアドバイスを参考に気力を上げない様に雑魚を
四体ほど残し、奴の攻撃は極力食らうようにしてなんとか
気力117ぐらいにおさえてHPも6000前後まで下げて、
ランチャー&ライフルで攻撃!・・・してもギリで撃破できず。
アホみたいにリセット続けてやっとクリティカルで今やっと倒せた〜
しかし攻撃避けられて気力上がるなんてどんだけMなんだよゲーブルw
レスくれた皆様どうもです(_ _)
370 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/16(土) 07:45:55 ID:5cu6Rh1z
俺はアラドは3周目にやったから武器をフル改造したから楽勝で落としたな。
三周目クスハで始めたんですが、PPは格闘と射撃どちらに振るのがいいですか?
格闘
ニルファは格闘であってる。
サルファで騙される人間続出。
サンクス!
サルファ先にやったから後継機の武器が心配だったんだよ。
375 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/17(日) 07:57:15 ID:OY8L2j+z
クスハは2次のほうが好き。
陸海空宇あくまでも私服にこだわるところが凄いよね。
377 :
かな:2006/12/17(日) 08:15:09 ID:uvUEJ6/w
プルじゃないの?
ゼクスの技能って一個しか書けないけど、何にするの?
やっぱラーニング?
ラーニングだろうな。
383 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/21(木) 01:52:27 ID:xcFDCiby
だな
じゃあ二軍確定だね。
デスサイズはトロたんに頑張ってもらうか・・・
>>384 お前が常識的な思考回路を持ってないのはわかった。
マジレスすると、使ってくならSPうp。
折角の魂もSPがなくちゃどうしようもねーしな。
まあどーでもいいが。
魂より射程+1のトロたんの方が。
技能にも無駄が無い。
ゼクスにラーニング着けても、小隊員でいるならPP貯める意味がないような。
トロワの射程+1よか、デュオの加速(実質射程+3)のが便利だけどな、実際は。
PPを無駄に格闘に振る必要もないし。
ゼクスは☆GGGをゲットするという大役があるし、
ラーニングで育てつつ技量上げてやりゃ良かんべ。
イザって時には援護もできるし。
>>388 何のための小隊員だwww重要なのはEP(反撃)だろ
そういえばイラナイ子にそこら辺で慌てて技量に持ち越したPP振ってたな
反撃がそんなに重要か?
つーか祝福&応援マンセーな俺としては、反撃で敵倒すなんてもったいなくてできんけどね。
EPで削ってPPでトドメ
EPの反撃一発で沈むようになったら稼ぎなんて殆ど必要なし
ん〜、それだったら、普通にトロワはヘビーアームズに乗せといたほうが良い気が。
ま、人それぞれっちゃあそれまでだけどな。
俺のトロワはアーリーウィングで最高の
小隊攻撃要員だったな。
ゼクスはウィングアーリーで魂MAP要員だったな。
範囲が素直で使いやすいから、
加入以降はゼロカスより撃墜数稼いでた。
ヘビアームズなんて足遅いし、コスト高いし、編入の余地無し。
ハネアリは支援と愛を持ってるノイン。
アーリーはカトル乗っけて小隊攻撃で大活躍してた
ごひトーラスは鉄板
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/22(金) 06:58:30 ID:RKx+zkFl
ウイングガンダム入手したらトーラスはゴミだろ
小隊員に徹するなら飛行可能・移動7はおいしい
W勢には小隊員に徹したいほど、魅力的な精神の持ち主がいねぇな。
サルファと違って直撃が別に要らんから、ごひも用無し。
精々激励持ちのカトルくらいだけど、こいつ最大SPが妙に低いしなー。
空き小隊で延々と補給汁
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/25(月) 17:52:14 ID:lNLfkT8E
五の人には加速という重大な使命があるじゃまいか。
404 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/26(火) 00:21:16 ID:MfxieDQm
うーへー
2chまとめ・テンプレだとスターガオガイガー入手条件に
地形適正ALLSが書いてないけど、他の攻略サイトじゃ書いてあるのは何故?
そしてどっちが正しいの?
いや修正されてないから別に地形適正関係ないんだろうけど
気になるので一応
ヒイロに見切りってかなり有効じゃね?
小隊長能力もあるし敵の小隊攻撃の絶対補正すら0%にできるから集中いらず
ゼロシステムで技量あがって見切りのクリ率+10%でクリティカル連発
ついでに命中もあがる
ヒイロのためにある技能だと思うんだが
見切りつけて枠を潰すくらいならPPを回避や命中に
注ぐ方が懸命。
SP回復あれば集中使い放題、SPup+9で魂を使える回数も増える。
Eセーブつければ反撃マシーンにすることも可能。
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/26(火) 03:17:19 ID:NcXM0Bh6
あと見切りはクリティカル率は変化しねーぞ。
3次なら上がるけど
そりゃサルファスレのコピペだから
サルファには、ヒメとイイコを超えるものが無かった。
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/27(水) 10:05:14 ID:WgFV+Lvt
>>405 地形ALLSは必要。
あのソフトバンクの攻略本にそう記載されていたのだ。
地形ALLSなんて普通しないっての
これ何も見ず素で発見した奴は変態だな
>>411 おおレスサンクスです
OGs延期のおかげで時間が出来たので
外伝までしかやってないαシリーズを補完したいと思います!
4周目ゼオラ編停滞してるんで久しぶりにつけてみたら
何故かクリアしてんだよね、くまさんパンツも記憶ないし・・・ミステリー
で5周目始めててちょうどスレイが合流したところなんだが、トップエースが「ノイン」・・・orz
多分MAP撃ちまくったんだろうが育てる理由がわからん。声ではない
他に育てる要素ありましたっけ?
愛だな
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/28(木) 00:54:20 ID:wxAHUm1I
ノインは愛を持ってるからな
熱血せずに愛憶えるなんて可愛い奴。
ゼンガー編で地上、ハマーンと協定で特別なシーンが入るって聞いたけど本当?
未来(外伝)の自分のことを親分(ニルファ時)が知ってしまう箇所がある。程度?
今から第2次α始めるのに主人公決められない俺ガイル
親分かアイビスなんだけど…どっちにすればいいのやら…
>>420 全体的な戦力が一番充実して金銭面でもアイテム入手法でも有利なのはアラド
全体的にそつがなく、明らかな欠点がないのがクスハ
一撃の破壊力最高なのがゼンガー
最初弱いがかなり後半になると優秀なマップ兵器兵器つくのがアイビス
初心者には上から順にお勧め
特にアラド編の入手MSと改造引継ぎは明らかに優遇されてる
>>421 レスサンクス
でもα2はヌルゲーって聞いてるからストーリで選ぼうと思うんだ
この日のために外伝を終わらせたから、ゼンガーがいいのかなと最初は思ったんだけど
なんか1週目じゃないとアイビスの弱さが味わえないとかで迷ってる
まだ惨事もあるしな!ふう
423 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/28(木) 21:31:44 ID:K6C+JDHt
今3週目アイビスルートなんだが、3話の熟練度がとれないorz
誰かコツを教えてくれ。
結局アイビスにした
噂通り弱くて激しく後悔したw
>>423 たった今とってきたよ
自分の方法を簡単に書くと
・なるべくダイターンで止めを刺して気力うp
・ダイモス登場したら気合、雑魚を倒す(最初は端の雑魚にサンリュウコン+小隊攻撃)
・雑魚からの攻撃は全部反撃(Zもダイターンもダイモスも)
・ダイモスは1回だけガルバーに雑魚の攻撃を援護防御してもらう(ギリの攻撃で死なないため)
・先にローズマリーを攻撃(薄い&反撃が弱いから)
こうすれば5ターン目にギリにダイモスが加速でダイモスキック
ダイターンがサンアタック
6ターン目には正拳突+Z+ダイターンで何とか倒せた
上手くやれば誰も最後まで撃墜されない
ってもう終わっちゃったかな
>>424 サンクス。しばらく放置してたんでこれからやってみるよ。
>>425 ガンガレ超ガンガレ
オラは明日の攻略に備えてもう寝るお
427 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/29(金) 21:33:39 ID:tMeEk2VX
第二次と三次ってどっちがおもしろいの?
ぶっちゃけニルファ。
ゲームシステムとしてはサルファの方が進化してる(当然だけど)。
やっぱサルファってダメージがインフレで大味とかなの?
戦闘シーン周り(早送り出来たり途中でキャンセル出来たり)はサルファの方が断然いい
精神の重ねがけするのもサルファ
小隊システムがめんどくさいのがサルファ(頻繁にメンバーの入れ替えが発生し、その度に編成し直し)
ま、やるなら順番にニルファ→サルファとやった方がいいかも
小隊全体に効果がある精神コマンドって
加速
努力幸運応援祝福
だけ?
序盤は機体と改造が万全じゃないから熟練取ろうとすると
ちょっと難易度出てくるね
時間かかるだけだけどorz
友情激励直撃覚醒
まあ意識するのは加速と覚醒だけでいい。
おk
サンクス
アイビス10面で死ぬほどリセットした
戦艦落とした猛者いる?
ジュピトリス9は無理で名前付きのザムスもHP多くて途中であきらめた
>>434 あそこのジュピトリスはHP半分以下で撤退するからシャングリラチームでは無理でしょう
改造やPPドーピングも出来ないし
ザムスは旋風隊を無視すれば何とかなるかも
あ、忘れてたけどアイビス編の10話はターン制限無いんだな
だったら死ぬほどターン数かければザムスを全部落とした上で熟練度も取れると思う
メガライダーの補給を駆使すれば弾数・EN切れは心配ないし。
うろ覚えだが、トビアのザクでちくちくしてザムスは墜とせたような
やれるやれる。俺やった。
もしかして戦艦に援護防御つけても意味ない?
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/12/31(日) 09:04:22 ID:gveYSKYC
当たり前だろ
>>439 確か、移動適正がない場所には援護できないんだったかな?
地上の味方を戦艦が援護することはないはず。
空飛んでれば援護防御してくれるんじゃないかな。
小隊システム…
あー、すまん。
小隊システムのニルファか…。
戦艦の援護防御は意味ないわ。
>>440-444 あーうんつけてから気づいた
ラーニングつけるのはちゃんと思いとどまったんだけどなあ…
やり直す方が面倒なので100ポイントはドブに捨てます
レスサンクス…
戦艦にラーニングって意味ありますか?
あとマザー・バンガードにシールド防御って意味無いですか?
前者は無い
後者はある
まあ避けさせた方がいいけど
サンクス
一周目にPPと資金は使ったら二周目に引き継がれないと思い込んでたので
無改造、無育成でやってたので二周目ではガンガン使っていこう
ムサシィィィィィィィィィィィー!!!!(24話)
顔怖いよ…
武蔵っていつも最初にして最後の尊い犠牲役だね
他にも人は死ぬけど
四週目にして初めてハマーン様を拒絶…
本当に苦渋の決断だった
いまZZ全話を見終わったところなんだが、
ハマーンを仲間に出来るニルファは、神ゲーだってことを確信した。
ニルファ売っぱらって久しいけど、明日買って来る。
無印αとかさかのぼってF完とかも出来たんじゃ・・・
釣られた?
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/02(火) 13:24:44 ID:SfFLpaBw
F完でも仲間になるしαではスポット参戦するぞ
F完はキュベレイも仲間になればよかったんだがな
αはスポット参戦だけ
F完とDは条件厳しめだけど出来る
ニルファが仲間にするのは一番楽
フル改造ボーナスって今回ないの?
改造率100%にしたんだが
ニルファは無いな
>>456 オーマイガッ
サンクス
ジーグの敵が咬ませ犬で泣いた
仲間になったキュベレイの弱体化に泣いた
ハマーン味方に入れるとキュベレイが微妙に使いづらい
ハマーンが神になれるのは1周目だけ
2周目からはPP的にきつい
3周目にPP稼げば4周目は神
ハマーンの小隊長能力とキュベレイが相性良くない気がする。最強武器がALLだからもったいない。
そこでZガンダムですよ。
PPは射撃じゃなく格闘に振る方向で。
デンドロでALLも使えるようにしてる俺は
デンドロもいいけど、無難に余ってるHWSでいいんじゃないか
ルーに使わせてますが、何か?
ハマーンは覚醒持ちだから主人公(アラド)小隊の小隊長に。残りはゼオラとヴィレッタ入れて小隊攻撃+ビームガン、覚醒させてALLでお供の機体を撃墜したボスにツインバードとか
467 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/04(木) 12:30:24 ID:eZ7xVp7k
ハマーンは味方になっても強い。
ドーベンウルフもらえるのもいいな
お前らドレルのこともたまには思い出してあげてください
クロスボーン系のMSがまともに使える貴重なチャンスだったから
常に小隊長で頑張ってもらいました
>>468 4周したが一度も仲間にしたことがない
あの面は立てるフラグが多くてつい忘れてしまう
471 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 12:59:19 ID:WlNLbu3+
ニュータイプで指揮官持ちなんだぞ
補給ユニット小隊員のEN10パー回復と
小隊長に付けたEN回復強化パーツは、効果重複する?
する
サルファ5周して、改めて2年ぶりにニルファやってる。
やはりニルファのほうが全然おもしろい。
特にGGGを愛せるのは大きい。
炎竜氷竜が仲が悪かったり、長官「だけ」が勇気馬鹿だったり、ゴルディマーグが火麻のコピーだったり、
一周回って逆に面白い。
サルファはGGG全員で勇気!勇気!の一辺倒だから、すぐうざくなる。個性も死んでる。
ブレンとかの富野シリーズもいい味出してる。
アムロとジュドーのモチベーションは高いし、ハマーンも仲間にできるし。
サルファは「反論は許さん!」みたいの無いから。
サルファでは
アムロ「あー、ハイハイわろすわろす」
ジュドー「・・・・・はぁ」
って感じなのか?
でも風竜雷竜いないんだぜ?
サルファもだけどさ…
Wにご期待ください。声無さそうだけど
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/05(金) 23:01:26 ID:OBUkwZm+
>>473 俺
ゼロカス+メガライダー×2+ビッグシューター
で小隊組んで、ゼロカスに補助GSライドつけたけど、実際には3割しか回復しなかったぞ
7周くらいしてから初めて気がついた
ある程度からはうまく作用しないんじゃなかったっけ。
>>480 補給ユニットは二機以上は無意味
サルファ始めたんだが、システムが良くなったとか言われてるけど
おれは逆にやりにくいなぁ
ニルファもう一周しようかな
俺も最初ニルファの方がいいかなと思った。
周回重ねてPP溜めたせいか何か感覚が違って。
こっちも周回重ねたら結局同じように楽しめたが。
俺と同じ結果になるとは限らんが、まあ一周クリアくらいはしてみてもいいんでない。
小隊編成は格段にサルファの方が楽だと思うけどなあ。
精神コマンド見られるし、パーツ付けられるし。
分岐の度に組み直すのは面倒だけど。
編成済みの機体が上の方に集まってくれないから不便
いちいちまた上から見ていかないといけないし
ソートすればいいのに
>>486 ソートしても編成済みの機体上に来ないよ
レベル順と作品順しかなくね?
>>484 サルファ最大の欠点だよな>分岐・合流のたびに編成組み直し
38話でナイチンゲールフラグ立てつつ熟練度取る上手い方法ってある?
MAPWで敵機体数を減らしつつサザビーのHPをこそぎ取る
一周目とかなら無理して両方やらんでいいと思うけどね。
俺は一周目でなんとかできたから調整すればいける。
MAP兵器でシャアのHP削るのとナナイさんを撃墜するのを
いつも同時にやってるな。
現在第25話
まとめサイトの改造引継ぎで
マジンガー カイザー -
ってあるけどもしかしてこのマジンガーってマジンガーZじゃなくてグレートマジンガー
のことだったんですか?
マジンガーZ強化しちゃたよorz
ねーよwwwwwwwww
Zの方に決まってるだろ・・・常識的に考えて・・・
先週これ買ったんだけど、ダイターン強いな。
そしてサルファをプレイして涙する
>>495の姿があった
上位互換がいっぱいいるからな
mjd
ガンバスターとか?
ハマーンを受け入れると、
シャアとガトーの最期がダサすぎるのが如何ともしがたい。
αシリーズ通しての最期がコレ??っていう。
ハマーンの選択って結局は、
シャアを俗物にしたて上げて孤立させて、徹底的に贖罪させるルートと、
シャアをカリスマにしてスペースノイドを統一させて、散り花咲かせるルートの選択なのか。
結局地球圏はハマーン様のメガネ次第ってこと?
ハマーン様が神ってこと?
主人公の誕生日って、11月11日以外は意味ないんですか?
日本語は正しく使いましょう
>>499 ハマーンの選択は、
いまさらヨリを戻してツンデレを決め込むか、
真性のSっぷりを発揮して惚れた相手をなじり倒すかの2択。
つうかお前は、オルファンが決戦の舞台なのが気に入らないだけでは?
2人の最期そのものは、どっちのルートでも大して変わらんよ。
>>500 特殊誕生日は11月11日B型のみ。
ガトーなんて、砲台代わりになってまで2回出てくる時点で後腐れ悪すぎでしょ。
拒絶ルートなら一回で死ぬのに。
それにガトーぐらいのスペースノイドなら、宇宙で死にたいだろ。
シャアだって、みんなから「もう勝負は付いたんだ!」なんてなだめられてるし。
もう、シーマやラカンが付き合ってる理由が無い。
誕生日の件ありがとうございます。
IMPACTをクリアした直後にこれをプレイし始めたんですが、一周目アイビスでも充分強いですね。
・・・・・・え?
小物貴族に良い様にやられるのに
IMPACTの後ならそりゃヌルく感じるだろ
アイビス編の2回目やってる。
スレイがPP凄い貯まりかたしてるんだけど、これってどうゆう計算なの?
もしかしてアイビスの2倍?
ゼオラもこうなる?
アイビスが稼いだのが通常に加えさらに加算。
ゼオラもアラドのがそうなる。
アイビスの稼いだPPを使ったらスレイのPPも減りますか?
だからね使用分も含め加入時のTotalがサブ主人公のPPなの
周回分+加入までの主人公の獲得PP=サブのPP(主人公が養成に使用した分は(見た目)還元されている。
ただし上書きしてたらどうかわからん)
>>508 ゼオラの場合はさらに凶悪で
1話目でたまってるPPで育成
敵になる
後半で仲間になった時最初に使ったPPがなぜかまたもらえる
こんな感じで
たまりやすいキャラなんですね(;´Д`)ハァハァ
欲求不満?
>>511 ニルファのミスが、サルファで全然活かされて無いんだね。
背景の綺麗さに目が行くようになってきた。
山とかビルとか、凄い描き込みだ。
背景担当スタッフの地味な苦労を思うと、空飛べない。
俺も背景は結構凄いと思う。
トビアがつかまる闘技場とか1話限定の奴もかなりあるし
同じ宇宙でも後ろに見えるものが結構違うし。
でも俺結構戦闘見ないしなあ
相当見落としてると思う。
ゼンガー編やってる。
アイビス編よりヘビーガンが1機少なくて編成に困ってる。
只でさえ、地上移動5コスト2なのに・・・。
他の主人公選んだ場合も、他の量産機の入手数に差異ってでる?
トーラス×2 アラド
ペズバタラ アイビス
ヘビーガン アイビス
リガズィ クスハ アラド
量産型F91 ゼンガー アイビス
主人公によるMSの違いはこんな所かな
>>515 効率を考えたらヘビーガンを入れる枠なんて無いと思うけど
ヘビーガン、ゾンドゲー、ジムカスは倉庫でしょ
517 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/09(火) 11:34:50 ID:RZ9tbKUx
ペズハタラはもう少し移動力あったら使うんだけどな
ヘビーガンはPALLあるから地味に便利だぞ
弾数2しかないけど
>>516 サンクス
なんかリアル系は空中ユニットでかなり優遇受けてるね。
アイビス編は本人含めて2機もPALLが増えるのか。ずるいな。X2も取れるのに。
ヘビーガンはPALLが便利だから、
ゼロカスと組ませてマップ兵器までの繋ぎにしたり、
ガガガと組ませて、PP稼がしたりした。
弾数は強化パーツのスロット数の多さを利用して、カートリッジでなんとか。
ヘビーガンが取れないとなるとビューナスAに頑張ってもらうしかないな・・・。
しかし、ニルファはそこがいいんだろう。
ペズ・バタラやヘビーガンの良さがわかるようになって初めて一人前
親分最高とか言ってるうちはまだまだヒヨッコ
>>519 ヘビーガン2機いれば十分だと思うけど
PALLは便利だけど2ターン以内に接敵できて、
増援も離れた所に出ないニルファにおいて、
削りとしてもましてや小隊長としてメインで使うことは無いなぁ
プレイスタイルの違いかな?
射程1〜5のPLAは結構便利だったよ
サルファはPALL無いと話にならないけど、
ニルファはそんなに必要ないような。
>>520 性能云々より戦闘グラが地味で使う気にならん
ニルファはALL持ち少ないし、とりあえずALLがあれば十分活躍できるな。
サルファはPALLやらPMAP持ちが増えすぎて、そいつらだけで戦闘が終わる。
>>524 そういうところがまだまだお子さまランチということだ
ヘビーガンはPALLにカットイン入る分救われてる。サルファのジェガンは何故かカットイン無し。
先日買いました。
アラドで始めようと思うのですが
精神コマンドで迷ってます。
お勧めの誕生日血液型はありますか?
しし座のAB型か、寺誕
アラド・クスハは覚醒持ちのがいいかも
アイブス・親分は寺誕推奨する
クスハもまぁ11/11Bでいいと思うけど。
アラドは覚醒持ちがいいな。
親分と銀の流星は厨臭さが売りみたいなもんだな
スーパーロボット大集合というゲームのコンセプト自体が厨の極みだから俺はあんま気にならんけど
バニング大尉の渋さは異常
親分はスレードゲルミルを期待してショボンでくけどな
アドバイスありがとうございます。
覚醒を取って、獅子座ABでやろうと思います。
アイビスは覚醒あったほうがよいよ
アルテをベガと組ませず、ハネアリと組ませるとPP稼ぎまくり
お互い変形し合って移動力を減らさずに済むのも美味い
ベガはボルテスかFDSチームあたりと組め
バニングは格闘上げてX3に乗せて援護の鬼にするのが通
EN−20%と指揮官と消費30の気合を活かす
親分の援護も鬼だから覚醒会ったほうが便利
親分は最初から加速使えて気合覚醒覚える水瓶座Bがいいとおもわれ
>>535 運用の仕方はひとそれぞれだが、これだけはいいたい
中級者は1人乗りの覚醒もちを小隊長ではなく小隊員として活用すべき
強力なALL持ちやMAP持ちに覚醒持ち入れて撃ちまくるとか面白くないだろ
ほんとにただクリアするだけじゃん
このプレイ方法で1周したらすぐ飽きるわ
>>537 うちのカミーユ君は事務キャノンにのって弱小小隊の行動回数を増やしてますが何か?
サルファでは覚醒要員にされるのは仕方ないけど、
ニルファでは主人公は全員意地でも隊長で使ってたな。
ニルファみたいなヌルゲーで、プレイスタイルや使用ユニットに正解もへったくれもないだろ。
まあ、そのヌルさが自由度につながるからこそ、俺なんかは何週もしてしまうわけだが。
エマさんの正面カットインいいよエマさん。
プルツーのカットインがイイ。
MXだと若干表情険しいからな。サルファは知らん。
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/11(木) 18:17:28 ID:wUQhKK3o
ウイングゼロってカットインが入る武器ないんか…
ヒイロのカットインがゼロだと見れないのは製作ミス
>>541 サルファはニルファと同じカットインを動くようにしたもの
さっき「涙のデビルジャガー」やったんだがバグ多いな
会話画面でサコンが2人になったときは吹いたw流石に仕様じゃないよな
あと何故か超兵器ヘッド使ったあとにガイキング以外の行動済みユニットの色が
灰色から元の色に戻ってた
当然行動不能だった
>>544 うっひょう、楽しみにしとくわ
当分はニルファで楽しむつもりだし
クスハ編でネオジオン潜入作戦が失敗したときの汐らしいプルツーに激しく萌える。
バーンズを仲間にしたいんですが32話のクリア条件が敵の全滅でギリ、バーンズ生存ができません
そりゃ残念だったね。
>>549 あくまでもトビアとギリが戦闘した時にトビア、ギリ、バーンズが生存すればOK
要は38話のカミーユvsヤザンのカミーユ覚醒条件と一緒
フラグ立てたら撃墜して大丈夫
知ってると思うがバーンズはアイビス編でしか仲間に出来ないよ
他の主人公ではどうやっても無理
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/16(火) 14:33:00 ID:CTljXrkL
バーンズは仲間になるの遅すぎ
はぁ・・・どこいったの・・・
42話終了でマジンカイザーが参入したのはいいんだが、
強化パーツ&改造は出来るのに乗り換え(小隊編成)が出来ないのは仕様?
同時参入の真ゲッターは普通に使えた
どっちしにしろ43話終わったら編成できたけど
甲児inカイザーの組み合わせがそのマップで強制だからじゃねーの
>>556 乗り換え出来なかったのでカイザーは倉庫で体育座り
甲児は普通にZに乗ってた
>>557 スーパーロボット軍団、怒りの大反撃だよね?
普通にカイザー乗れたはずだけどなあ
何か見落としてただけじゃないかね?
最終話音楽から演出から神じゃね?震えた
>>559 SKILLの原曲を知ってると特にな。
すげえ燃えた。
>>557 次から普通に乗れたんで多分自分の勘違いですね
レスサンクスでした
ハイペリオン合体時のスレイの特殊能力はゲッターの三人のようにサブパイロットの能力もメインパイロットに反映されますか?
されない
ゲッターの場合は三人ともメインパイロットだし。
>>562 複数乗りの場合、反映されるのはメインパイロットのスキルのみ。
ゲッターや竜虎は変形によりメインパイロットが変更されるので育成可能。
スレイの場合、ハイペリのサブパイロット兼べガのメインパイロットなので育成可。
超電磁や将軍、戦艦などのサブはメインになる事がないので育成不可。
例外
ナナ:イベント時のみメインパイロット。育成不可。
武蔵:メインパイロットからサブパイロットに転落人生。育成可。
どもです。ハイペリオンメインで行くつもりなのでスレイは無難にSP&援護要員にします
566 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/19(金) 17:44:26 ID:3vOByWEb
スレイのほうが覚醒アイビスより能力高いんだよなあ
一応スレイはNo.1だし、覚醒ったってNo.4の実力に戻っただけだし
精神コマンドも含めて考えれば、魂持ちのアイビスの方が優秀さね。
スレイメインのアイビスサブパイが一番いいんだけどな( ´_ゝ`)
サルファだとアイビスの能力結構上がってるけどな。
魂無くなったし、ニルファと違って強いユニット増えたからあんまり出番無いけど。
出番は愛で作るもんだ。
DC時代のナンバーはもう関係ない
弱体化しようが必ずスタメン小隊長として使う(つもり)
573 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 12:53:37 ID:Euu6h/0u
アラドの機体は火力が足んないなー。
合体攻撃あるっつっても魂使ってもサイズがMだからダメージしょぼいし…
小隊員の狙撃って小隊攻撃しても射程は延びるのに効果は消えないんだな。
1周目で小隊攻撃中心で編成してるんだが、モビルスーツの小隊攻撃武器って空Bばかりで困る。
ヘビーガンとゾンドゲーとリガズィ分離後とか普通じゃ使わないのが小隊攻撃では便利だったりする発見が。
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 18:52:12 ID:e3KFhSbK
今さっき買ってきて2面クリアしたお。
それで小隊について質問なんですけど、PP貯めるなら単独X8より小隊X2の方が得ですか?
戦力的に落ちるのは分かるんですが、PPが欲しい状態でして・・。
手数減ってもいいなら詰め込んだ方がPPは田丸
なるべくギリギリまで詰め込んだ方がお得
578 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 20:37:37 ID:e3KFhSbK
>>576>>577 レスありがとう。
とりあえず4X2でがんばってみるw
これなら、反撃も無さそうだし案外いいかもしれない・・。
わかってると思うけど、PP狙いなら何より先にラーニング付けなよ。
580 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/21(日) 23:07:24 ID:e3KFhSbK
分からないから試して気が付いた(´・ω・`)
ラーニングが無いと、いくら総PP増えてもキャラが育たない・・。
とりあえず普通にやってみます。
援護の攻撃もかなり弱めという事にも気が付いた。
援護は普通だろ。
熱血とか使えないだけで。
万丈さんとか連携攻撃もつけると面白いよw
万丈 甲児inカイザー 竜馬とかに援護+3つけとけば
クストースを1ターンに4回撃墜とか出来るからマジオヌヌメ
1周目じゃ無理だけどな
オルファンにドクーガが絡む面で
ケルナグール艦何回墜とせるかに燃えた
>>583 そうなのか。すごいな。
ニルファじゃ援護攻撃使わなかったもんなー
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/22(月) 22:30:46 ID:YBVejkym
コンバトラーなんかに援護つけると強いぞ。
射程は短いけど強力なゼンガーとか。
ハマーン協定で迷ったけど1週目なので受け入れました
惨事のストーリーだと拒否が正史?
量産型キュベが飛べないとは思わなかった
もう地上マップも少ないんだろうから関係ないと思うけど
一応ドーベンウルフが強化百式みたいな感じ、でももう終盤だし・・・
もらえるMSは特に使えない機体しかないのかな?
>>588 ドーベンは周回重ねて資金が余ってれば、改造してウホッて感じなんだけどな。
ハマーン様を必ず仲間にしつつ5週し、
仲間入り後はPPを稼がせまくってる俺に免じてここは一つ。
>>588 量産キュベは引継ぎがあるので
ちょっと無理してキュベUの運動性・EN・武器を改造しておくと良い。
少な目の周回の時はシャンチルあたり乗せての援護も役に立つ。
ドーベンとか改造しても激しく役立たずじゃ…
ドーベンはいいぞ。
ALL攻撃を持ちながら燃費の良いインコムで援護もできる。
装甲値は下手なスーパー系より硬いから回避の低い奴を乗せてもよし。
ついでにスロット4。
ドーベンは
・MSにしては硬め
・最強武器がALL武器
・性能結構いいのにスロット4つ&コスト1
・インコムだからオールドタイプでもおk
MSで最強を争うほどの性能ではないけど、
バニングさんとかを小隊長にしたいがデンドロはコウが乗ってる時とかにいい感じ
逆にオールドタイプを小隊長にしないならあまり使いではないかも
ドーベンはEセーブ持ったバニング大尉を乗せると素晴らしい働きだ
パーツで射程とENの底上げをすれば、とんでもない反撃殲滅ユニットになる
意外と人気があることがわかった。
使い方次第なんだな。
バニ大尉は金ピカに乗せてたな、なんとなく
ドーベンって装甲1400だったと思うけどそんなに堅い方だっけ?
HPはα外伝に比べると半減してるし
いつの間にかドレルが来てX2を奪っていったので今はハリソンがドーベン乗ってます
パーツ4は確かにいい
でも改造しないと・・・orz
>>597 コンボル、ショーグン辺りは1300とか1200とか。
サイズ差があるから実ダメージは上の連中の方が少ないが
それでもMSとしては破格と言っていい。
スロットを考慮するともっと硬く出来るし。
ドーベンは手に入るのが遅すぎるのがなぁ
序盤だったらX2の代わりに小隊長任せられるのに
デンドロ、ZZ、胚乳の三天王には及ばないし
やっぱZZって本気で使うと強いんだ。
なんかいまいちパンチ力に欠けてた印象があるなあ
燃費クソなのが弱点とはいえ、中射程P-ALL、
長射程単体武器、そこそこ範囲のMAP兵器と揃ってるし、
フルアーマー化すれば弾数制の追加武器まであるし、
MSどころか全体を見ても屈指の強ユニットでしょ。
>>596 俺もGP02入手までは百式に乗っけてた
クワトロがいないっていうのもあるけど、なんかバニングに百式がしっくりきたから
メガバズーカランチャーの演出とバニングのセリフやカットインもなんか似合うし
バーンズがハマーン様にぶっ殺されててワロタ
最初のフラグ忘れてたみたいだから構わないんだけどね
省エネバニングはX1orX3で援護ザンバーの連発が強いんだってば。
気合も持ってるし、指揮で被援護ユニットの命中も上がるし。
質問です。一周目アイビスでクリアして二周目ゼンガーでやってるんだけど、二周目になってから空Bのはずの赤キュベ(プルツー機)が空Aになってたんですけど仕様ですか?プル機はBのまま…
パイロットが空Sで合計Aとか、ミノクラかA-アダプター付けてたとか、
小隊長が竜馬かファン・リーだったりしたら
>>605は早漏
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/01/25(木) 04:30:23 ID:ok1q0SzF
画像うpしてくれんと信じない。
案外パーツやパイロットの地形がSとかいうオチだったり
605です。すみません竜馬が小隊長でした。逝ってくる…
何で誰も三天王に突っ込まないんだ?
三天王あげ
二週目
49話「決断」でハマーンを拒絶してクリアしたけど
アトミックバズーカが追加されてません
試作2号機はちゃんと入手しました
ちなみにこのマップに2号機を出撃させてない&2ターン目でクリアしたけど
これが原因かな?
核がつくのは55話あたりだったと思う
テンプレの隠しまとめをちゃんと読みなさいと
>55話「忌まわしき記憶と共に」にて換装パーツとしてアトミックバズーカ入手
つまり手に入るのはしばらく後だ
ドーベンは参戦が遅すぎなのがな
617 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/04(日) 07:54:02 ID:ty61kyrM
でも強い
参戦が遅かろうが、そこから撃墜数トップにするのが愛だ。
俺のハマーン様の事だがな!
ハイペリオンが強い理由がわかんね。まじで誰か教えて
メインパイロットが貧乳
マップ兵器強いお
>>619 乳がGに振り回されて痛くならない分
人より激しい機動ができる。
フィリオが目を付けたのがまさにその点。
マップ兵器使わない人には普通かもね、ハイペリオン
強化パーツ3つも付けられるし
アイビスとスレイで毎回熱血攻撃しててもSP尽きないし
どんな距離でも援護攻撃いけるし
補給覚えたヤツが居れば弾切れ気にせず暴れ回れて使いやすいと思うけど。
あーなるほど
みんなdクス
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/05(月) 07:24:40 ID:1lkCfOgX
合体するとはいえコスト1.5はいいと思う
ハイペリは「強い」と言うより「P−ALLとMAPが使いやすく便利」な機体。
攻撃力・射程は微妙だし、出撃枠2つ消費するし、
3人乗りと言っても小隊制ではさほどメリットはないのは確か。
それでも貧乳LOVEな俺は使うけどな。
(´・ω・`)
MAP兵器が存在価値の95%くらいを占めてるな。
あと5%が貧乳。
ユニット性能って点では、ベガリオン単体でも全然困らん。
むしろベガリオンに3人乗ってた方が運用しやすそう。
いや、MAP兵器なくても強いでしょ
最高攻撃力6000だし元々援護攻撃3もちだから
連携攻撃、SPうp、SP回復、寺田誕生日で気迫&魂40でボス系を瞬殺できるし
スレイにもSPうpとSP回復つければ小隊員の覚醒連発してもSP切れは滅多に起こらない
うちのAceです
おれは「ハイペリオン」であるのとリアル系合体萌えだた
MAP兵器抜きにしたら、主人公機の中じゃ弱いっしょ。
援護メインならゼンガーやTBSの方が破壊力あるし、
竜虎は援護使い切ったら変形してまた援護って
変態的なことが出来るし。
631 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/07(水) 02:50:19 ID:WKeJzNl9
コスト1.5だからいいだろ。3人乗りだし
マップ兵器抜き、って前提もあんまり意味ないし
そんなこと言い出したら援護なしならって話になっちゃうし
TBSといえばジュピトリスとかを持ち上げちゃうのはいかがなものかと
634 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/07(水) 08:41:34 ID:28MDnY2p
おまんこ
各機数字には表せない魅力が有るっつー事で
にしても、相変わらずビス厨は何処にでも湧くな
しかもなかなか引き下がらないと来た
アイビス厨な俺だが、ハイペリオンが微妙だというのは否定できん。
つーか、スレイ&べガリオンがベンチウォーマーな俺的にはハイペリオンいらね。
アルテリオンのセイバーいいよセイバー。
ちょっと強いと言っただけでビス厨扱いかよ
なんでもかんでも厨つけて過剰反応する奴はどこにでも沸くな
数字には表せない魅力ってのはビスの胸のことか
ハイペリオンをMAP兵器抜きで他と比べろ、なんて言ってるのは
全体武器の一つすら持たない某主人公の偏執的ファンだろ、どうせ。
(精神的に)子供が多いんだよな、あの主人公のファン。
どこのファンでもいいんだけどね
ゲームのキャラにそこまで入れ込んで
他キャラを咎めたり、○○最強!!とかあちこちのスレに書き込んだりとか
そのあたりでスパロボのキャラヲタは理解不能だな
正直気持ち悪い
>>639に喰いつけビルガー!
ゼンガーのことを言ってるような気もするが参式のうちはALLあるしな
アラドは乗換え後も微妙だよな
強運と小隊長能力の効果が幸運・祝福と重複してくれれば資金稼ぎ役くらいにはなれるのに
ALL武器あるとないとじゃ全然違うよね。
キンケドゥとトビアで撃墜しまくってるのに
ウチのトップエースは常にベラ艦長だよ。
明らかにファルケン&ゼオラの方が使い勝手がいいのがにんともかんとも
落ちこぼれ(アラド)と優等生(ゼオラ)という設定だし、別にビルガー&アラドも十分強いからいいけど
参戦作品の主人公なのに弱くてシナリオでも鉄也にイビられ凱の引き立て役になってる宙さん
&完全にミケーネの手下扱いな敵役の邪魔大王国、という鋼鉄ジーグの冷遇っぷりに嫉妬
Sサイズの主役機なのに、基礎の火力低めに魂無しというナメた性能
中盤で早々退場するライバルのせいで、小隊長能力もクソッタレてるし
その分、キャラというか、ポジションがよかった
これ程イジリ甲斐のあるキャラも珍しい
ハイペリの存在意義はMAP兵器
↓
MAP兵器なくても強いだろクソが
↓
他の方が強いし
↓
MAP兵器なしで比べる意味がない
もうなにがなんだか判らん。
つまり、そこに愛はあるか
ニルファはALL無くたって十分やっていけるバランスだろ
やっていけるがダルい。
>援護メインならゼンガーやTBSの方が破壊力あるし
ちょっと待て、
>>630が聞き捨てならんことを
合体攻撃で援護はできんかったはずだぞ
俺はアラドもゼンガーも意地でもエース画面に出させていたな。
>>644 せめて魂は欲しかったよな、ほんと・・・
アラドゼオラコンビのことをTBSってしたんじゃないのかな?
あとあの流れから
>>639みたいな意見が出たことにビックリ
653 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/10(土) 01:53:01 ID:/h6wM3BL
最終話のデータ見返したら撃墜数がゼンガー98クスハ85アラド75アイビス84だ
主人公がトップエースなのが好きだから頑張ってインターミッションの画面に出した
そんな略し方ないだろ普通
弱くても好きなキャラやユニットを小隊長で運用したりトップエースにしたりしても
マゾプレイにはならないニルファの難易度はその点いいよな
アラドが300機以上撃墜してる俺一周目。
アラドで倒すとお得感があって良い。
>>656 そこまで来ると何故かパシリっぽくて哀しい・・・
原作付メンバー達の改造費のために一人せっせと働くアラド('A`)
ハイペリオンは性能云々よりも、あのダサさがいかんともしがたいような……。
アルテリオンの間は戦闘演出神がかってるからよけいにツラい。
あのカッコいい一撃離脱セイバー返せ!!と何度心の中で叫んだことか。
いっそゼンガーくらいダサさを極めれてりゃご愛嬌だったんだけどなぁ。
そんな俺のお気に入りはスタッグビートルクラッシャーだったりするわけだが。
>>657 アラドらしくて逆にいいじゃないか
なんかアラドってそういういいいじられポジションなんだよなぁ
やるときはやるけど基本的にヘタレ扱いだから、
原作キャラの顔を潰さずにストーリーに絡めるし
これから、初プレイをするものですが、質問させて下さい
>3に書かれているバグは、ベスト版でも特に修正はされてないのでしょうか?
>>660 ベスト版で1週したけどプラスのバグ
(移動キャンセルEN回復、ゴーショグンでパーツ増殖)
は据え置きでした
あと会話シーンのミスがいくつか
フリーズはまだ遭遇してないのでわからない
662 :
660:2007/02/11(日) 08:58:40 ID:4dMA2Yd0
ありがとうございます。パーツ増殖バグが残ってるのは嬉しいかも…
フリーズする条件は、避けつつプレイするようにします
ベスト版だったが、48話でミサイル一基とケレンだけ残した状態でセーブしてやめて、再開したらターン終了でフリーズした。
一回クイックロードしてからターン終了したら直った。
ここは通常版と変わってないっぽい。
664 :
660:2007/02/12(月) 09:50:23 ID:G7sopOdY
>663
ありがとうございます!48話気をつけます。
あと今確認したんだが、ベスト版でも2週目以降のゼンガーで武蔵・弁慶
のPPリセットは据え置きですた・・・
なんていうか、ひどい(´・ω・`)
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/12(月) 17:44:31 ID:Lc7ywUYB
べつにいいよ
たいして活躍するキャラじゃないし
どっちもSP回復&SPアップつけるだけだったりするのが悲しいぜ
>>666 そうだな、ゼンガーなんて使わなくても全然平気だよな。
それよりどの主人公でも使える武蔵や弁慶の方がずっと大事だからな。
わざとらしい誤読萎え
>>668 お前当然その主人公でしか使えない各主人公やゼオラやスレイや
タケルやバーンズ達をバカにしてんのか
ちょっと表出ろ
ラドラ乙
まあ正直、せめてPPバグは修正しといて欲しかったな。
そうすりゃ心置きなく親分を使えるんだけどな。
いやまあ、バグがあっても使ってるけどさ。
673 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/13(火) 06:59:39 ID:41ePlQpm
ラドラ強いけどコストが少し高いかな
今始めた
F91の使いやすさは異常
ゼンガーのダサさは異常
バンプレの考えたオリキャラ&ユニットは基本的に
ダサくて厨の極みだということには同意
特に主人公4人はそれが顕著
だがそれがいい
ベスト版とか言っても手直しがされてるわけじゃなくて、売れなくなったから値段下げただけなんだな。
ただのレンカバンだしね
盛り上がりに乗れないので結構悲しいし(´・ω・`)
第二次は地球での敵との決着がメインなんやね。
30話ぐらいでやっと気が付いてきた。
ハマーン仲間にしたけど小隊長能力凄いなこれ
F-91に乗せ換えたけど皆何に乗せてるの?
やっぱキュベレイ?
デンドロ
小隊攻撃がキモなキャラをALLメイン機に乗せてどうするのかと小一時間(ry
え?0距離で活きない貝
>>680に対するレスだろう、たぶん。
俺はキュベレイに乗せてたな。
雑魚はALL、ボスは援護攻撃で、小隊攻撃はあんまり使わんし。
小隊攻撃活かすのならアーリーWやブラックゲッターを
入れるべきなんだろうか。
小隊攻撃生かそうとして、ハマーン様はZに乗せてた。
FAZZジュドーとプルプルで組ませて序盤ハマーン様で気力ためて、溜まれば覚醒連発でMAP乱射
ボスには小隊熱血(2.8倍?)突撃って感じで使ってた
ただボスに小隊攻撃って気力無駄にあげさせるだけで使いづらいんだよな
素直にキンケドゥのせて魂のがダメージもでかいし
今初めての周回・アラドルート20話なんだが、エースがベラなんだけど・・・エースにしとくと後々なんかある?。
開幕直後から気力+5とかじゃなかったっけ?
エースは獲得資金が二割増。
ベラ様やヒイロなら更に二割増。
アラドなら更に更に二割増。
でも幸運、祝福だと誰でも一律二倍なんだよね。
個人的な意見だが、ハマーン様の小隊向けなのは……
羽蟻鳥形態(支援つきのトロワか元々支援持ち+加速持ちのノインあたり)
巨乳IN隼(ルート限定だがPLAが強力)
恐竜親父(これもルート限定だがPLA強し)
ブレン各機(サイズ補正でパンチに欠けるが、ドーピング+支援でどうにか)
ゴルディ(地形適応がクリアできれば強い)
胚乳(できれば支援・覚醒両方保持者を乗せておきたい)
あたりが良いと思う。
ついでに言うと、ハマーン様の御搭乗機体は、
小隊攻撃で使える最強攻撃が射程1のF91やデンドロよりも、
射程につぶしが効くΖやΖΖFA辺りがオススメ。
>>690 黒下駄もな〜(覚醒はこれで代用化)
しかし(FA)ZZ乗せとくとPPではPALLのハイメガ撃ってしまう罠
趣味全開でキュベレイ系だけで小隊つくる
もちろん見た目重視
改造値も引き継ぐからお財布にもやさしい
量産型は強化パーツで射程と空を補わないとダメだけどね
>>690 巨乳IN隼ってなに?
いま一週目終わってEDみたんだけど、永井豪ってオリジナル
なにデザインしてるの?
小隊制は見た目の美しさも、ある意味考えさせられる所あるな
量産期とか原作のチームで小隊組むと、見た目が良くなるわ
>>693 ゼオラinビルトファルケンのことだと思われる
アラド主人公でやればわかる
>>695 なるほど ファルケンか
ありがとう
2周目ゼンガーではじめたら技能援護攻撃と間違えて
連携攻撃覚えさせちゃったよorz
今頃気づいたんだが
2機入手できるガンダムMk−Uのうち
エルが乗ってくるほうの機体改造後、ディフェンサーの換装をやると
エマ機の方も改造されてた。武器の改造はだめだった。
ゼンガー編とアラド編で確認。
これってガイシュツ?
>>697 スゲー、ウチでもアラド編で出来たよ!
丁度今プレイしてて、mk2改造するかどうか迷ってたとこなんだw
情報dクス
追記
試しに改造する機体逆にして換装したら両方改造値0になったww
>>699 実は俺も最初はエル合流直後に無改造エル機からエマ機への
換装をやって改造がぶっ飛んだんで気づいた。
MKUに愛を注ぐ人には朗報かもしれんが・・・正直、な
スーパーガンダムのほうしか使わんしなぁ
>>697 そのバグたまに話題に出るけど
正確にはディフェンサーが改造値を記憶してると思うんだ
だからスパガン改造後もう一機の方に換装すればOK
MKU改造して換装すると改造値が飛ぶはず
>>703 俺も最初はそう思ってエマ機+ディフェンサーで改造後
エル機に換装したら改造がぶっ飛んだ。
で、いろいろやってみたところ
エル機を改造後(ディフェンサーの有無は問わず)
エマ機で換装(有←無 無→有どちらでもOK)
で改造を引き継いでくれた。
どうもエマ機で換装をやることでエル機の改造値に
上書きされるようだ。
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/19(月) 15:19:23 ID:3wSk6dcC
つまりエル機を改造すれば2機とも改造されるわけだな?
そして武器改造は引き継がないと。
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/22(木) 00:45:18 ID:qVuHchTL
チェストオォォォ!!!
バロンズゥに乗ったジョナサンの逝っちゃった顔はいつ見ても笑っちまう・・・
ビッグボルフォッグのPP引き継がないバグって必ず起きるの?
今一週目クリアデータからクスハ編始めてボルフォッグのステータス見たら最初から200ちょい持ってたんだが
それとも正式加入時には0になるのか?
>>704 (誤)エマ機で換装(有←無 無→有どちらでもOK)
(正)エマ機で換装(有→無 無→有どちらでもOK)
>>705 そのとおりでOK。くれぐれも換装を忘れずに。
逆をやって泣きを見ないようにご注意を。
まだ2周目なのでゼンガー編・アラド編でのみ確認。
クスハ・アイビス編に関してはこちらでは未検証。
もしかと思って量産型乳でファンネル換装をやってみたが
こっちはだめだった。
>>708 漏れはスタメン(平均400超)だったのに38しかなかった・・・
ダイセンガーのダイナミック・ナックル?ってデータないんだな
散々キシュツだろうけどただのバグ画面だたお・・・
ダイナミックナックルバグって戦闘画面はどうなるの?
前々からみようとは思ってたんだが結局見ずじまいだった。
OG1の壱式爆連打みたいな感じ?
画面がごちゃごちゃとバグるだけだよ
アラド編ビルト2機加入記念カキコ
なんていうか…すごくIMPACTな機体です
まあアルトとヴァイスの純粋な系譜を引き継ぐ機体だしな
>>713 アルトとヴァイスのやりすぎな所を改良した機体だからな。
アルト→ビルガー・・・偏った機体性能のやりすぎを修正
ヴァイス→ファルケン・・・パイロットのやりすぎを修正
胸はさらにやりすぎてるけどな
あれはけしからんな
実にけしからん
けしからん
だからこそ俺が監禁しておく
おまえら果てしなくきもいな
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
居乳より赤髪のほうが萌える。
だというのに、世間じゃ巨乳二人の同人誌ばっかじゃねーか!!
2週目から3週目に引き継ぐ総資金の中に、
1週目から引き継いだ資金も入ってる?
わかりにくくてすまん
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/27(火) 21:22:03 ID:zMzxgsM0
入ってる
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/28(水) 09:59:35 ID:s7ygghVW
45話で撃墜トップな俺ピート
45話でゴーショーグンの強化パーツ増やすバグが
いまいちやり方わからないんだけど
45話始まる前、出撃準備画面、クリアした後
どのタイミングでどうやればいいの?
出撃準備画面までに、増やしたいパーツをゴーショーグンに装着。
クリア後、例えばコストダウンを2個つけといたとしたら、
ゴーショーグンに2個ついたまま(0/2)が(2/2)になってる。
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/02/28(水) 10:57:26 ID:jqieU1fQ
45話出撃準備画面でショー軍にパーツ装着
45話クリア
46話前出撃準備画面でショー軍に付けていたパーツは増殖して落ちてるから
そのまま他の機体に装着。ショー軍についてたパーツは外さずに他の機体に付け替える。
これでOKだったと。。。
サウンドセレクトで選べる曲が少なく感じるんだけどこれって一回聞けば出るだよね?
主人公アラドでACE ATTACKER verWを何回も聞いてるはずなのに出てないし
ヴィレッタの曲も出てないし・・・
これってオリジナルキャラの専用曲は出ない仕様なの?
一度クリアしたデータが無いとダメ
731 :
sage:2007/02/28(水) 19:25:36 ID:s7ygghVW
>>726 とりあえずクリアしてみるよ。
コストダウンはつけないけど。
名前sageちゃってるよ
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 15:40:14 ID:XELN01uK
今始めたとこなんだけど無印αに比べてスーパー系?マジンガーZとかダメージくらいすぎなんだけど今回はこんなもんなの?(´・ω・`)
日本語変ですいません。
αに比べると敵も味方も武器の最低攻撃力が上がってるからね
進めてればその内広域バリアとか出てきたり、
小隊員増えて精神コマンド使いまくれるようになったりして楽勝になる
>>733 これでもサルファに比べれば小さいんだぜ?
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 16:46:47 ID:XELN01uK
>>734 >>735 レスありがとです、序盤は我慢しろって事ですね。
一話目でマジンガーZぬっ壊されてあせちゃったよ(´・ω・)
>>736 防御力が機体だけじゃなくパイロット(PP)でも弄れるから、
3週もすりゃ鬼防御力になるよ。
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/02(金) 18:26:48 ID:013SVuoB
マジンガーZはカイザー来るまでに最低でも武器、EN、装甲は改造しとけ
ブレンとかいれるとかなり強いぞ
>>736 ド根性や修理を上手く使う。
自分から攻撃しないで反撃のみ。
トドメ刺せる時だけ自分から攻撃
とかすればなんとか。確かにクスハ1話はちょっときついね。
740 :
736:2007/03/03(土) 08:18:52 ID:U2CuHh8f
>>737-739 レスさんくすです
ブレン入れて装甲少し強化したらだいぶ固くなりました。
アドバイスありがとです
カイザーは、ブレンいれて装甲フル改造
防御系パーツ一つつけると小隊長能力のおかげで
最終的には、シャアとかの攻撃でもダメージ0になるからな
GGGは、ブレン無しでそれできるからもっと凄いけど
シャアのファンネルはALLによるダメージ分散があるから、
単体に対する攻撃力は実はかなり低い。
単体にバリア貫通レベルの攻撃を食らった場合、
ダメージを全部くらうプロテクトウォール(シェード)より、
万能軽減系のチャクラシールドの方が便利。
まあ、小隊の運用目的に応じて使い分けなさい、って事だ。
ブレンはPLAの威力もそれなりにあるしほんと便利だよねぇ
カントとナッキのブレンを無かったことにしたのは頂けない。
なんであの二人だけ無かったことにしたんだろう
信者は原作再現で喜ぶ、知らないやつもバリア要員が増えて喜ぶだろ
ブレンって全員精神コマンドに恵まれてて強いね。
たしかに後二人いたらブレンだけで二小隊つくれて美しい。
風龍、雷龍、撃龍神…(´;ω;`)ぶわっ
>>746 ヒント:ニルファはそもそもEI-01戦まで
つW
>>747 それもそうだた
スマソ
FINALの参戦は予定になかったとかインタビューで聞くと
その煽りで時空の狭間に挟まっちゃったのかなぁと思うと…(´;ω;`)ぶわっ
>>748 DSをおくれ
750 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/05(月) 23:33:21 ID:GPESEiM4
関係ないけどデンライナーならスパロボで戦えそうな気がする
DSってまだ品薄なのか?
俺の近所じゃ新品のDSライトを普通に買えるが。
俺の近所では品薄。
店ではDSライトを定価で買取してる。
若者が多い地域では品薄という説がある。
754 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 10:02:25 ID:+NmC5bZX
質問なんですが
2週目以降PP繰り越しって獲得PPの何%か繰り越しなんですか?
それとも使わなかった余った分だけ繰り越し?
2周目50%
3週目70%
4週目以降100%だったかな?
>>755 多分本旨はそういうこと聞きたいんじゃないと思うぞ。
>>754 獲得したPPと考えて基本的におk。
ただしレベルアップで能力400オーバーした分や
技能を上書きした分は返らない
クリア時の状態−同じレベルで技能・能力無育成の状態=引継ぎPP。
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/06(火) 15:45:06 ID:+NmC5bZX
>>755 >3週目70%
75%
更に言えば、計算式は引き継ぎ型じゃなくて繰越型だったような
1周平均で1000万稼ぐとすると
2周目:1000万×0.5=500万
3周目:(500万+1000万)×0.75=1125万
4周目:1125×1000万=2125
でスタート
↑資金もPPも同様ね。
技能に関しては最初から持っている技能は上書きで消しても問題ないが
養成で追加した技能を上書きで消したら最初に養成で追加した技能分のPPは引き継ぎ分に入らない。
補足するとニルファでは技能上書きはできない。
>>762 独自に持っている技能じゃなければ上書きできるっしょ。
その分は引き継がれるってこと?
>>763 いや無理
底力追加して切り払いで上書きしたら底力の分のPPはパー
>>765 いやこっちこそ言葉足らずでスマンカッタ
767 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/07(水) 00:46:52 ID:2TP2zXB/
それにしてもナイチンすげーな。運動性140に底力・NT8持ちの
シャアが乗るんだからな。小隊全員が0%になったのもいい思い
出だ。
アムロでとどめ刺そうとしたら素では0%
感応役も行動終了orSP不足で
集中の30%で数回リセットしたのも良い思い出。
久しぶりに起動したらデータ消してたの忘れてたから1からスタート
これが本来のスパロボなんだな
リアル重視で行こうとしたら援護とか重要だ
>>769 ニルファ1週目が本来のスパロボ……?
ウィンキー時代に比べりゃ、1週目アイビスですらヌルゲーですよ?
ま、ヌルゲーマーの俺としてはこっちの方が良いわけだが。
全員にsp回復付けてヌルゲー一直線だお^^
スターガオガイガーにするにはHPを500以下にすればいいとあるけど、
それはクリアするまで500以下をキープし続ければならない?
それとも条件満たしてしまえば回復させてもOK?
おk
いや回復したらダメ
ダメだったような
ダメじゃないよ
つテンプレ
あ、あれ?
確認したら書いてない。
まとめサイトの方だったか。
クロスボーンの曲ってスパロボオリジナル?
クロボン目当てに買ったけど、予想以上に格好良くて大満足だ。
>>781 GジェネFが初出。
声優とか絵も基本的に全部GジェネFから。
>>782 サンクス
Gジェネにも出てたのね、知らなかった。
声優もイメージに合ってるしコレだけでも当分遊べそうです。
>>783 中の人はシーブックと同一人物だって後になるまで知らなかったみたいだけどね
後になって、じゃなくてGジェネの現場で教えられるまでじゃなかった?
少なくとも収録後だったはず。
同一人物だと知ってたらもっと役作りできたのに、
と言ってたと聞いた覚えがあるから…
>>786 >なお『F91』でシーブックを演じ、ゲームでもシーブック = キンケドゥの声を担当した辻谷は、
>『SDガンダム G-GENERATION F』で初めてキンケドゥを演じた際、
>現場で教えられるまで彼が自分のかつて演じたシーブックと同一人物だと知らず、
>「知っていればもっと役作りが出来たんだけれども」と収録した自分の演技にやや不満が残っていたことを告白している。
by wiki
現場だな。
なんでスタッフはそこん所の注文出さなかったんだろ
現場は違和感バリバリだったんじゃねぇのか?
でも顔からして違いすぎるから演技違ってもあんまし問題とは思わんなぁ。
つまり悪いのは美麗な安彦御大様絵を改悪した長谷川ってことだな
長谷川裕一先生は最高です。
名前も変わっちゃってるしなあ。
単純に現場スタッフの気遣いが足らんかった、って事だろ。
絵が違うと言えば、メガゾーン23の1と2は大変な事になってるわけだが。
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/11(日) 14:41:28 ID:/BHizSw7
ウイングで999機撃墜は普通だよな?
宙さんちっていまだに黒電話なんだよね
それにしても変身後の姿はカッコよすぎる
ゼンガーって技能何つけたらいいんですか?><
わかんないんです教えてください><;
援護攻撃とか気力+(ダメージ)とかEセーブとかSP回復とかガードあたり
>>793 うちじゃF91→Hiνと乗り継いだNTがその役目を負う…けど999機はねーよw
>>793 MAPやP−ALLに頼るのは普通のヘタレ。
お前は気合の入ったヘタレ。
前者をウモンとするなら、お前はカツと言える。
ある意味神の領域だな。GJ!
アラド編ラストの
「争いのない日々を、荒野に花束を」って
FOREVER&EVERの歌詞の一部って知らんかった…
以上チラシの裏でした
他のキャラもそうなってた希ガス
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/12(月) 15:08:24 ID:7bPQHSYA
>>793だが
4周目のウイングがPP6630までいってたのはやり過ぎか?
キンケドゥはSPうpと回復でラーニングの余裕がないから
その小隊のPPが他の隊と比べて異様に低いよ丸
皆ラーニングラーニング言ってるけどそんないいもんなの?
キンケドゥ一人でなんで小隊ごと少なくなるんだ?
キンケドゥは小隊長で固定って意味じゃね?
しかも、キンケドゥはX1で固定なんじゃね?
>>803 ラーニングってPPだけじゃなくて経験値も増えるから
何週目でも小隊員固定組は必須だよね
2週目の最初はこのことを忘れてたよ
小隊長をこまめに切り替える人はダイターンとか極端な奴以外は
全員付けた方がいいし
固定しちゃったほうが楽だけど
艦長以外全員にラーニング付けてるや
万丈もヒイロもラーニング持ち
俺もつけてるな>ラーニング
基本的にリアル系で強いやつ+スーパー系で強いやつ+お供一名ないし二名って感じで組んで
敵によって小隊長入れ替えてるから。基本的にリアルはALLとMAP担当、スーパーは対ボス用の必殺技役。
ただ、ゼクスは枠が一つしか空いてなかったからSP回復にしちゃった。
ラーニングってステータス強化しやすくなる。
って事でいいのかな、あんまし魅力を感じない
弁慶にはラーニング付けてないな。
ゲッター3を小隊員にすることはないし。
キャラの育成を堪能するにはラーニングは必須技能。
逆に
>>793ことカツなプレイヤーには不要。
周回重ねて色んなキャラを楽しみたいならつけとけ。
何周しようと同じキャラしか使わんなら要らん。
812 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/13(火) 12:26:19 ID:Yqx3Zv8u
闇の帝王倒せねぇ━━━(゚∀。)━━━!!
>>812 みんなで一斉にリンチしたら簡単に倒せたよ
>>812 1週目か?
下準備(火力高い機体の改造やPP育成・SP系強化など)ができてないなら、
ある程度の犠牲は覚悟しなきゃどうしようもないぞ?
覚醒を多用して必殺技を連続で叩き込み、短いターン数(できれば1ターン)で仕留めろ。
健闘を祈る。
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/14(水) 08:20:20 ID:2NlGrhJB
かく乱使え
ま、そういうこった
MAPWも持ってないただタフなだけのボスキャラだろう
スーパーロボット総攻撃でマジ余裕
射程に穴がなく命中率の高いALLを持ってるのがキツイんだよ
1周目だと小隊員が落ちやすい
戦闘機に装甲系強化パーツを積まずに運用してるとかじゃなけりゃ、
1発で落ちる程の攻撃力じゃないし、友情パワー炸裂で困らんな。
>>819 問題はHP回復するから倒せないって事なんじゃね?
一周目でMAPに頼って偏った育成してると、
あそこはかなりドツボにはまるんじゃないかと。
P−ALL偏重なら、ボルテス辺りの火力が強化されてるハズなんだけどね。
ラーニングつけなかったら、一周を通しての経験値とPPが
半分になるようなもんだから重要だとわかりそうなもんだ。
38話で熟練度&ナイチンゲールでつまって進めないんだけどアドバイスいただけませんか・・・
マップ兵器でシャアのHPを50000以下にする、敵を5小隊以下にする
親分→ツンデレときて次にアラド編始めたら、アラドのPPは1000越えてるけどゼオラのPPが全然無いのだがこれは仕様?
>>823 ありです
やっぱそれですよねえ・・・
小隊編成が悪いのかな・・・
>>824 正式に仲間になるとアラドと同じPPを引き継いでるよ
827 :
824:2007/03/17(土) 23:57:10 ID:AfXPJQ8z
ヌケとむちゃが全然精神覚えないんだけどふざけてるの?
その二人はレベル80で残りの4つを覚えると聞いた
しかもそれらの消費ポイントがやたら低いという
ヌケの場合レベル80で脱力を消費SP10で使える
外伝をクリアして、これからニルファをやるのだが主人公って頻繁に強制出撃になるのか?
外伝以外やったことがないので
あとブレンをメインにするが主人公は誰がいいん?
強制出撃はそこまでなかった気がする。
ブレンは誰でやってもそうかわらんかったと思うが、
クスハが一番早く仲間になるらしい。
>>832 何も聞かずにやりたいようにやるのが一番いい
ありがと
とりあえずクスハでしてみるわ
やったら効率悪くなるのはわかってるのに……
何周してもヴィレッタとトロンベ、勇とヒメは同じ小隊にしちゃう俺がいた
あと何周しても
長 ボス
ナンガ
ジュン
アンナマリー
の小隊を作っちゃうのも。なんでだべ
メイン、加速役、覚醒役とかで組み合わせると見た目がなぁ…
ハマーン&プルプルズはキュベレイチーム組むから覚醒だらけの小隊になったりする。
まぁあんま覚醒つかわないから問題ないんだが、加速無しの小隊は愛を使ったりといろいろ無理矢理だ。
838 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/19(月) 16:18:26 ID:mAxsDOtW
>>836 ヴィレッタとレーツェルを同じ隊に入れるのはもったいないぜ
広域バリア+加速なんだから分けるべき
大体ユニット揃ったところで一から小隊編成したら1時間くらいかかった
適当に済ませてもクリアできるって分かってるんだけどねぇ・・
Hiニューの攻撃力って高すぎじゃない?
マジンガーの立場ねえよ。
アムロ乗せてるならむしろアムロが強い
>>838 広域バリア+加速持ちなのに君のおかげで今気がついたorz
>>838 もったいなくても気がついたらやっちまうんだよおおおお
しかも下手すると、主人公が加速持ってるのに堂々と主人公小隊に居たりするしな。クリアしてようやく気づいたよクスハ
つうかブレン2人はいいのかよwまあ奴らには合体攻撃があるけど。ゴーショーグンかボルテスの小隊員が定位置
俺も何故かヴィレとトロンベは主人公と組ませてしまうな
無駄にPP持ってるから使い道がなくて終盤はステほぼ最大に
主人公と組ませると絵的にも収まりがいいよね。
俺もヴィレーツェルはコンビ運用だわ。
最近サルファで出て来たアイテム無限使用って、ニルファでもできるのかな?
試した人いる?
ヒュッケは小隊員として便利だからそれほど被弾しないリアル系中心のメンバーに加えてる。
あれがどう見てもガンダ…ぽいのが気に入らないがw
紫豚はどう考えてもドスハードよりあっちを咎めるべき
>>847 ヒュッケ初めて見たとき
ガンダム野郎のガンキラーに、そっくりだとおもった
遅まきながら初プレイ(ついでに初スパロボw)中
今アイビスルート37話終了。ハイペリオンなんだこりゃ??ありえねーw俺最強ツヨスwwって感じだな。
俺のお気に入りは鉄っちゃんwサンダーブレェェェェーーク!!ww
つか成長システムがいまいち分からない。シールド防御+1とかって元々のシールド防御LV2とかがレベルアップする訳じゃないの?
そこら辺が分からないのでとりあえず主要キャラには『見切り(orガード)』『SP回復』を覚えさせた。あと『祝福』『応援』用キャラにはSP+。
こんなもんでいいんですかね?
ヒュッケはマジンガー系と合わせるのがいいと主張し続ける俺。
ほら、見えないかい?パリンと割れるバリヤーが・・・
困ったらSP回復でok
地形適応もSあれば命中回避が上がるからお得
後は戦ってて足りないと思ったところを補ったり
(ENがすぐなくなると思ったらEセーブとか)
援護攻撃つけてみたり、SP+つけてみたり
自分に合ったのを選べばいい
マジンガーって装甲堅いから平気じゃね?
ほとんどダメージ受けてなかった気が。
>>850 ラーニングをつけたほうが良いと思う
(強くてめったに小体長から外れない)ヒイロやアムロもラーニングつけてるよ俺
あ、それともう一点疑問なんだけど
スレイに『援護攻撃』とか覚えさせればハイペリオンにも反映されますか?
されない
スレイに援護させたければ分離して小隊長に汁
んじゃハイペリで使っていくならスレイはSP系が吉って事か。
正直ラーニングはイラネ
ヌルゲーにしたいなら全員にSP回復+SPUP9+援護攻撃3
でヌルゲー一直線
周回を重ねるとPP余るからラーニングいらないかもしれないが、
経験値も増えるからラーニングは大事
問題は枠が一つ潰れることだけどね
弱いアイビスをPPきちんと溜めながら動かしたいんだけど
どういう戦い方をすればPP溜めやすくかつそれっぽくなるかな?
リアル系にでも削らせてトドメだけ頂戴するのがセオリーじゃね
ターン制限関係の熟練度にこだわるかどうかは好き好きで
つーか熟練度条件、ターン制限のやつばっかでツマラン
ゼロカスかF91を小隊長にしたグループの小隊員。駄目?
集中かけて敵集団に突っ込ませて長距離ALLで殲滅していく。
ラーニング付けときゃハイペリオンが使えるようになるころにはPPたくさんたまる。
ところで序盤から使える最強(…よりは一歩劣るか)クラスのユニット、F91の運用どうしてた?
実用性考えるなら気合でVSBR早く使えるカミーユかシーブックなのかな
アイビスは攻撃力を優先的に改造してあげればそれなりにアタッカー&援護攻撃で活躍出来ると思う。
F91は移動力と空を兼ね備えたいい小隊員としか見てなかったわw
ALL武器あんまり使わないから気にしたこともなかった。
F91はナウ君加入時にいつの間にかいたからな
あの性能で、なんて謙虚な奴だと思ったもんだ
俺のF91はゼロカスには及ばないがMS系の主力
その時の小隊長クラスの中で一番育てたいキャラを乗せてる
次点がX2と百式だな、単体長射程武器は無いけどX2も結構強い
>>850 シールド防御やSPUPなどは、+の数値が元の数値に加算される。
つまり先天で持ってればそのぶん強化されるわけだ。
シールド付き専用機でありながら先天でシールド防御持たないベラ様なんかに付けると良い。
見切りやガードは割と死に技能(PPで能力値いじるほうが良い)ので、あまりオススメしない。
スーパー系なら底力、リアル系なら集中用のSPUPをつけたほうが吉。
ラーニングは、決まった機体しか使わず、一周しかやらないつもりなら死に技能に近い。
逆に色んなユニット(パイロット)を使い、周回重ねるつもりなら必須と言っても過言ではない。
まあ、がんがれ。
>>862 射撃系気合持ちNTで反撃ボーナスもあるカミーユの専用機状態だったな。>F91@序盤〜中盤
序盤で有効にMEPE使おうと思ったら気合持ちNTがほぼ必須だし。
中盤以降は臨時小隊長で長距離ALL担当かな。
ハチマキや激励で開幕から気力110は余裕、VSBR撃つだけならOT乗せても戦力落ちない、
コスト1.5の空陸型で小隊に組み込み易いと、最後まで使い勝手は良い。
使い勝手なら1、2を争うな>F91
使い勝手がいいといえばスカイラー
F91は伝説のニュータイプと謳われた
ウモン爺さん専用機でした。
時々落ちかけた・・・
F91にはずっとアムロ乗せてたな
アイビスはどんなに弱くてもずっと隊長で使い続けたからラーニングつけなかった。
そして意地でもエース画面の座を譲らせなかったな。
>>870 MAP兵器+愛で知らない間にTOPでした、後半は
序盤はさっさとGP02Aの入手条件を満たそうとしてコウが1位に(´・ω・`)
アイビス俺はもう初期から回避、攻撃力最大にして、開始早々敵陣に突入。反撃で稼いでいたよ。
ボス級のとどめは必ずビスたんで。
考えてみれば一番金のかからない主人公機だな。
ウイングアーリーは誰乗せてる?
おりゃ トロワ乗せてた
>>874-876 主役・準主役級は基本的に乗り換えしない俺は
アーリーはほぼノインの後継機みたいなもんだと思ってたがそうでもないのか
俺もノインだよ
トーラスが強くなった程度の感覚で使ってた
飛行形態の小隊攻撃が無改造でも強いしスキル持ちのノインにいい感じだった
アーリーはヒイロ乗せてたなねじり鉢巻+Ace+闘志付で
ウイングにデュオ
ヘビーアームにトロワ
ヘルカスにカトル
トーラスにノイン
もう一機トーラスがあれば加速要員にごひなければベンチだったな
おっぱいルートだと1機貰えるだろ、トーラス
俺はいつもゼロカスにヒイロ、アーリーにはゼクスだなー。
体長機にするほど強くもなく、かといって隊員でも微妙なトールギス( ´;ω;`)
なんで移動力6しかないんだろうね・・
☆GGGゲットのために無意味に技量を上げまくりなウチのゼクスは、
羽蟻で援護突撃しまくってた印象しか残ってない。
まあ、戦闘グラフィックかっこよかったから良いんだけど。
もしかして見切りって大して必要なかったりする?
まあね。
どう見ても地雷技能です。本当に(ry
>>886,887
今まで懸命に全リアル系パイロットにつけてきたのに
>>888 だが無駄死にではないぞ。お前のおかげで連邦のMSを道連れに・・・
・・・MSの位置、変わらんな。燃え尽きもしない。
大陸のガルマ大佐に連絡入れとけ。戦争は非情さ。
見切りダメなのか…
見切り+SP回復がデフォの俺の立場は…
つか他に付けるの無いだろ。
スーパー系は全員援護攻撃つけてもいいくらいじゃないか
ラーニング
SP回復
SPUP
ブログの葛ちゃんが上のほうに移動している
今気づいた
ゴバク
どこの誤爆かわかったw
板すら違うってことは、ギコ使い?
スターGGG手に入れるためにHP500以下にするのはどのタイミングでもいいの?
>>888 発動するのに気力制限欠けられてるし技能枠も取りたくないなら普通に回避命中を15ずつ上げたほうが普通にいい。
最終命中に「15%」影響するなら地雷じゃなかったのにな。
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/25(日) 04:16:47 ID:xO2yQL1m
900
度々使いやすいユニットにX2が出てくるけど、X2って最後まで使えるの?
一応全キャラでクリアしたんだが最後まで使えた事無いんですorz
ツインサテライトキャノン発射!
>>903 マジか。サンクス。
……使った記憶が無いのはなぜだ……。
>>905 それがね、特にフラグも必要ないアラド編でも最後まで使った記憶ないのよ。
αシリーズやり直ししてて、α→外伝→ニルファと来て今ゼンガー編だからきっちりやってみるよー。
それにしてもPS2の快適さはすごいな。
ニルファは五週目だけど、外伝の後にやるとマップが綺麗で滑らかで感動した。
逆にαよりも外伝のが移動とか精神のエフェクトとかカクカクしてるのは何故。
むしろドットのマップに慣れていたから、
画面が滑らか過ぎて最初違和感ありまくりだった俺
ひょっとして1周プレイのみという前提だったら見切りも悪くない?
いや、普通に能力値を上げた方がいい。
適応UP>>能力UP>>(越えられない技能枠の壁)>>見切り
しかも気力制限まであるしな。
サルファ仕様ならまだ少しは使い道もあったろうに。
総獲得資金って第1話からラストまでで稼いだ資金ですか?
ラストの面で使いきっても大丈夫ですか?
しょうもない質問ですいません
1周で稼いだ分。
改造につぎ込んだ分ももちろん込み。
ただし、周回によって引き継ぎ率が違うから注意な。
やっと1周目終わって、2周目開始したけどPPとか資金とか引き継がれてるように
見えないんですけど・・・始め方があるんでしょうか?
2周目だから量的に少なく見えてるだけ?
ちゃんとクリアデータをロードして始めたか?
量的っつーか、普通に1周目始めると資金0なんだから
引き継いでるかどうかすぐ判るだろ。
>>914 やはり、始め方があったのか・・・thx
マニュアル見ない癖を何とかしよう・・・・
>>915 最初の段階で見てなかったんだよねぇ・・・1話終了後のインターミッションで初めて見て
「ん?引き継がれてんのか、これ?」って思った次第。
>>916 3周目くらいまでは引き継ぎに制限かかってる
>>1のまとめサイトのF&Q参照
38話の攻略アドバイスきぼん
熟練度取って、尚且つ名前持ち全員落としたいのだけど、
味方が最初から出撃じゃないのが痛い・・・
ヒイロを突っ込ませて削れ。
>>918 やっぱそれが妥当か。レスサンクス
アーリーに乗せるの前提だったから、ゼロカス改造してないなぁ
MSの強制ウザイわ。プレイヤーがのせかえさせてる事考えて作れっての
ENだけフル改造しとけ
強制出撃面倒だけど強化パーツとかでお手軽に臨時強化できるのはいいな
ゼンガーの情けを理解できないイルイの念ワロタww
逆襲のシャアで、ナイチンゲールフラグ立てて、6ターン以内に敵を全滅させたらアムロが小隊から抜けて撤退するって攻略本に書いてあったんだが、何も起こらない。ちゃんと書いてある通りにしたのになぜだ
んな本を信じるからだ
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/03/31(土) 16:11:57 ID:moLVJBoT
どこの会社だ
攻略本=絶対ではない
攻略サイト=絶対は近いが。
38話、7ターンで強制勝利なんだな。知らなかった。
なのでもう一度やり直す。
ゼロカス無改造なのでハロとバイコン付ける。
魂MAPツインバスターでゴリゴリ削るww
その後は魂プレアデス。
無名ムサカ×2とザコ×3を残して全て倒した。
しかし全体攻撃は援護防御のザコを散らすためにあるようなもんだな。
929 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/03(火) 22:57:50 ID:wEeKvAYk
もう一人のエリカを生存させる方法ってあります?
スタッフに嘆願書を出す
>>929 アクシズルートへ行く。
サンシローと知り合うと死亡フラグ成立。
正直ハイペリオンださくね?
アルテ単体の方を好んでしまう自分の嗜好がなんか勿体ない気がしてやってらんね
そこはかとなく同意かな
ダサくはないんだけど、もっと動いて欲しい。ただでさえ武装がミサイルとか地味なんだし
カットインもただのアップで拍子抜けだった
ダイゼンガーほどダサくないけどな。
アレを「渋い」「かっこいい」と言うのが許されるのは中学生までだろ。
どっちもどっちだばかばかしい
>>933 サルファのグランエクスの時みたいに、戦闘機形態同士の合体じゃだめだったんだろうかね
正直アルテリオン横に広がってね?
ハイペもそうだけどなんだか太ってるというかなんというか
ハイペは形よりも色が気になる、機体色設定した奴ちょっと出てこいと
まああんまり格好よくないのがいかにも「非戦闘用」って感じではあるね
アルテCFはかわいい系
だと思ってたらサーベルがあまりにも格好良くて吹いた。
あ、CFでなくてDFだ。
CFはCFで綺麗で好きだ。
俺も合体させない派だなあ。べガはずっとベンチウォーマー。
セイバー斬り払いいいよ斬り払い。
アイビスは回避上げずに格闘を上げる俺ガイル。
>>937 ユニットは全体的にそんな感じね。等身若干高めのが好きなんだけどなー
そういう意味じゃMXのダブルゼータの立ち姿は歴代トップクラスのかっこよさだよな
945 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/04(水) 23:41:43 ID:Vacpzgou
そうでもない
少なくてもαシリーズよりカッコイイだろ
よし、ここはMXを知らない俺が比較画像をキボングする
>>948 どうも有難う
ちょっとうつむき加減だけど、色合いはこっちのがいいね
最後のフィンファンネルもカッコヨス
木星帰りだからって木連いじめすぎw
動きはともかくドット絵だけならMXって妙に綺麗だよね
それ以降はいつもの絵に戻るんだが何の差なんだろう
やべぇ、逆シャアのテーマ聞いたとたん涙が出て来た…
イルイの衣類を……!!
頂いていく!ジオン再興のために!
>>952 気持はわかる。
俺はメインタイトルか出撃(SALLY)を聴くためにスパロボやってるようなもんだ
俺最初に第二次αやってて思ったのは
ヒュッケMK-3ダサ・・・
だったな・・・・。
ファングスラッシャーがαの時と比べてものすごく迫力あって強そうな勢いだったことに笑ったなあw
48話で、中性子ミサイルの数を部隊表で数えようとして
敵部隊表に切り換えにスタートボタン押したところでフリーズった。
このステージはNPCいるから正確には NPC部隊表→敵部隊表 って切り換えるとき。
まぁ部隊表利用する人あんまりいないかもだけど
テンプレに無かったのでいちおー報告。
どっかで見たと思ってたが、まとめサイトのバグのところに似たようなバグ載ってたな。
48話はあまり余計なことしないほうがいいみたいだな。
あ、テンプレにも同じ事載ってるわ(恥)
48話はバグの宝庫だよな
何事も無く終わってくれるとホッとする
何で48話だけバグが集中してるんだろ?
演出は内容もグラフィックも他のところと大して変わらないと思うし。
マスターぎりぎりで内容変更したとか?
963 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/10(火) 04:13:42 ID:HLaYLtDf
ビムラーの力だよ
コストダウンってなんことれるの?
敵が多すぎるんじゃなかったっけ
コストダウンは、
ローズマリーのX2撃墜、月ルートのエリカ撃墜、ボスの小屋だっけ
でも
>>3のアイテム増殖で増やせるかもしれんけど
アイビスで始めようと思うんだけども
オススメ誕生日とかある?
デフォルト
ぶっちゃけプレイスタイルによるし何とも
小隊組むなら、加速・直撃・幸運・努力あたりは小隊員に任せりゃいいし
自分は獅子座のAB選んだ
自分は8割以上アイビスで撃破するつもりだったから
寺田誕生日選んだ
967なのですが
切り払いと底力とカウンターつけて
普段やらないような感じでがんばってみたいと思います
不屈があるといいのかなぁ?
ありがとうございましたー
リアル系が消費10の不屈覚えること程寒い物はない
俺ひらめきより不屈の方が好きだな。
ひらめきは一回で必ずなくなるけど、不屈は何かしら食らうまで有効だし。
974 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 06:03:14 ID:lX58/QRt
俺は特殊誕生日一択。
感応を10で使えるのがいい
ただでさえ当たらないからこそリアル系の不屈は先に行くほど貴重
不屈は気力も上がるし、集中や閃きよりは良い感じで使えると思う。
アイビスはデフォルトのまま、
他3人は寺田一択だな。
寺田は集中、覚醒が無いからちょっと悩む。
燃費は最高なんだが。
979 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/16(月) 11:34:37 ID:Kq9EIOgd
小隊長能力回避系じゃないやつは集中ほしいね
アラドぼこぼこ食らいやがるw
げ、新スレ立たないと思ったら975俺かよ。スマン。
しかもホスト規制で立てられなかった。
誰かよろしくお願いします…
981 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/19(木) 18:57:45 ID:EGYQT5wi
↓お願いします
984 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2007/04/20(金) 12:10:06 ID:pi4zBYhq
サコンすげええええぇぇぇぇ!!!!
アイビスは必中と覚醒覚える誕生日にした。必中がスレイと被るけど序〜中盤までは十分役に立つ
リアル系で覚醒使える誕生日ってあるの?
誕生日情報の一覧には見当たらないんだけど
しし座AB
スレイの精神コマンドがパーフェトすぎて
アイビスって魂、覚醒くらいしか出番無いよね
気迫もあるじゃないか
俺のハイペリ
ハロ
ねじりハチマキ
ケンタのポケコン
初期気力が115なのでツグミ激励で開幕早々魂プレアディスww