1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2のカルマってどこで分岐するんですか
>>5 DISC2入った直後。
ちなみに番外編も同様。
>>6 d
仲間殺しが足らなかったみたいだ
かなり殺したつもりだったのに、フリバでも殺しまくらなきゃだめなのかな
>>1乙
>>7 かなり味方キルしなきゃ分岐しないよ。詳しくはわからないが100人とか聞いたこともある。
ひたすらフリーバトルで一番MAT高いキャラで広範囲召喚をぶっ放すんだ。
前スレ
>>1000 おもしろいw
てか今気付いたが、ギャレオって四足なのか?
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/26(火) 23:20:57 ID:qDqW9WDS
4速だなMP切れたカイルよりはいくらか使えるかもな
本当に四速だったら少しは使え……いや、使えねえな。
なんつーか、スキルの割り当てがわけ分からん。
ストラで自己回復が売りなのにド根性+火事場とピンチにならないとパワーアップしないってのはどうなのよ。
そして、近接系にチャージは微妙すぎる。TEC低いから当たらねえし。
せいぜい、隊長の後ろでコソコソとセイレーヌ唱えてるのがお似合いだ、ギャレオは。
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/26(火) 23:46:47 ID:qDqW9WDS
ああ データ見間違えてた・・・ 3速 上下4段だった
てかさっきからsageにチェックいれてあるのに下がってないな・・・
じゃあ逆に考えてみようよ
ギャレオが5速なら使えるか否か
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/27(水) 00:10:58 ID:y8P/6L6L
性能据え置きで5速ならふつうに使えるだろ
顔補正と性別補正で二軍落ちは火を見るより明らか
>>17 設定の全身イラストはちょっとカッコイイのにね
ゲームになると……
設定イラストだとみんな細い。
ゲーム内だとえらい太い。特に男共。
つーかカイルのことだわさ。ガタイ良くなりすぎ
初心だが2のフォルテの装備は剣と大剣どっちがオヌヌヌ?
敵に横切りが多かったり、段差が高い時、絶対攻撃持ちなら大剣
横切りが少なく、平面的なマップの時、序盤の時は剣
後は、装備する剣の性能を見比べて決めればいい
よっぽどの事が無い限り段差あっても平地におびき寄せる事が可能だった気もするので
性能で選ぶ。どっち装備しててもそんなに困らない。その時ATがより上がる装備をするのがベストとオモ
後半は違ってくるかもだが
ギャレオは何があったら強いと思う?俺には………浮かばん。装備が着物だったらいいけど、ビジュアルがムチムチそうでキモイので却下。
着物って言ってもハッピとかふんどしのイメージだよな。
ヴァルゼルドの中に入る
>>23 ハードボディがあれば獣の補助とストラ
返しの刃で最強の壁になるな
たぶん使わんけど
寧ろプニプニボディだろ
ムチプリボディ
ガチムチボディ
亡霊体
プリキュアボディ
アズリアがキュアホワイトでギャレオがキュアブラックだな
2でモーリン使いたいのだが、ギャレオと同じ立場?
>>34 うんにゃ。2のストラは回復値が固定されてないし、何よりモーリンは一回クラスチェンジしただけで4足になる
そのかわりZOCはないし、柔らかめだけどAT極振りしたら一撃でボス以外は殴り殺せる
まあ攻撃範囲が狭いのはどうしようもないんだが……
2はどいつも育てればそれなりにはなるよ
ロッカと番外編の一部キャラはどうしようもないけど
個人的に2のモーリンの利点は最速で最終クラスになるのに必要な
AT以外に割り振るBPの量が他のキャラよりも大分少ないことだな。
TECに6、MDFに5だけだし。
個人的にはモーリンかなり強いほうだと思うよ
武具の攻撃範囲にさえ気をつければ移動力高いし
HP高くて心眼とストラもあるので防御能力も高い
ロッカはだめなの?
>>39 主力には確実に持っていけないな
序盤こそ貴重な槍使いということで使えるが、初期クラスでは能力なしという凡人っぷり
で、クラスチェンジしても眼力とかド根性とか微妙なものしか覚えない
最終クラスに行っても3足でZOC無視とか、いつまでたっても召喚Bクラスとか、属性機だから支援術も微妙だとか
じゃあ基本ステータスは意外と優秀なのかというと、後衛ユニットのケイナとほぼ同等という貧弱っぷり
いいところを上げるとしたらリューグに味方すると幸運の指輪をくれるってところかな
アドバイスd
良かった。前衛モーリン1人に任せるつもりだから、
駄目って言われたらケイナ抜いてルヴァイド入れるつもりだった。
>>40 おまけにその幸運の指輪は直後のケルマ戦で凄い役に立つんだよな…
ロッカを仲間にするメリットが何一つねぇ
>40
指輪って…それどっちかっていうとリューグの方のメリットじゃないか(泣)
メイメイのルーレット、9話の特賞は一度獲得したら
二週目からは取らなくても手紙もらえるの?
それとも特賞取っとかないともらえない?
最初の時だけで良い
>>45 手紙はアクセサリ扱いだけど次周に引き継がれるよ。
つまり、メイメイさんは一回仲間にすれば次から勝手に仲間になる。
>>46-47 ありがとう。このまま進む。
何で初回は特賞が取れたんだろうw
メイメイさんの初期HPとMPの多さに吹いた。
しかし2週目に無限回廊獣3使うと凄いな、ファルゼンの武器防具が序盤に揃うから召喚以外に無敵だ
ギャレオが性転換して種族がオルフルになって名前がギャレオンになったら使うぞおれは
ギャレオが性転換して全身整形して若返って忍者になって薬屋やりながら修行してなんか魂とか精神も別物に変化して性能も4速で反則的強さになったら使うぞおれは
ギャレオが性転換してアズリア専属メイドになってたら使うぞ俺は
じゃあクノンとギャレオの役目交換しようぜ
>>50 フュージョンを真っ先に思い浮かべたが檜山キャラってキールだけか…
殿下ってさりげにギャレオよりTEC低いのな。
さすがはファルゼンとエロ天使とギャレオで、
使えないキャラ争いを繰り広げてるだけのことはある
MAT特化すればまぁそこそこ
3、最終クラスまでクラスチェンジしたが、召喚士タイプキャラのMATはそのあとの
レベルアップの際にも極振りしっぱなしでもいいの?
S級召喚術のダメージがカンストするようならもうMATに振るのはムダだろうし。
心配しなくても高MDFキャラは居るし
このゲーム最高レベルまで育てるぐらいやったら倒すの困難な敵居ないので
お好みでおk
3の無限回廊はレベルいくつあればクリアできるかね?前にレベル30あればいけるとか言ってた人がいたけど、さすがにそれは無理だと思う。
俺はレベル38かなぁと。
>>59 死人を多少出しても可なら、33〜35あればいけると思う
瞑想+支え合い+秘伝召喚陣とか使ってS級広範囲連発で相手の攻撃が届く前に倒していく
微妙なHPで残った敵はMDF中心にあげた鋼鉄船長(ロティエルの召喚無効をつけておくと安心)でトドメ
無限回廊で個人的な意見だけど、全ステージに最終ステージみたいな「もう一回!」が選べると良かったな
レベル上げ、アイテム集め両方の点で
4で実装されてないかなあー無限回廊あるのかもワカンネけど
>59
召喚士MAT極振+最終クラスだったら普通に行ける罠
まあ、キャンディと眠り(MP回復)のお世話にもなる
>>60 >無限回廊で個人的な意見だけど、全ステージに最終ステージみたいな「もう一回!」が選べると良かったな
お前は今素晴らしい意見を出した
ぶっちゃけ3はそういう不便さでバランスとってたんじゃないか?
ちゃんと一周すれば最終面以外は好きなときに行けるんだし
システム的な利便性というよりはただ単に難易度下げてって感じにしか
最終面に直でいけるようにはして欲しいけど
64 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/28(木) 16:08:16 ID:ykJgMBen
殿下って誰だ?アズリア?
そういやアズリアの装備召喚ってプラーマ+ダークレギオンでFA?
ギャレオとアズリア属性逆だったらよかったのに。
1週目は鬼ばっかだったのに2週目は霊ばっかだわ。特にアリーゼとヤードの被り具合が悲惨
>>64 スバル。元ネタはラハール殿下だったか?
一応、着物装備できるから素ステで絶望するほどでもないと思うんだがな。
アズリアは回復用と憑依用がそろっていれば十分なのでそんな感じでよろしいかと。
ギャレオが霊属性なんて勿体ない
霊属性そんなにいいか?
俺の中で使えない属性第2位なんだが…
レシィ「はわわ、ご主人様」
…吹いた
>>67 つ回復、ペコ
補助回復召喚ぐらいしかしない戦士には霊>獣>機≧鬼
召喚士は霊以外はキャラの個性や状況によりけりだが霊だけは駄目だ
個人的には、
攻撃:機>鬼>獣>霊
補助:霊>鬼=獣>機
な印象。
機は純正攻撃、鬼は攻性補助、霊は回復、獣は防性補助って感じ。
界廊ならまだいいんだが、クリア狙うだけなら霊召喚士は最悪だな。間違いなく薬箱になる。
>>69 戦士系でも機より鬼の方がいいんじゃ……あ、でんちマンか
けどノロイは割と便利だよな
機はでんちもあるがメディカルヒールも込みの評価
クノン専用だが他の戦闘型の機属性はソノラとヴァルで補助するようなタイプじゃないし
>>73 俺のソノラはでんちとエレキ装備なのだが…
ソノラ含め物理攻撃型のキャラの召喚装備何にしてる?
>>74 メモリーデスク、でんち、セクシーNo2、ムジナ、ノロイ、余裕があればその他憑依系。
いかに攻撃を封じるか、ダメージを少なくするかに主眼を置いている。
>>75 俺も大体似たようなもんだが、俺はでんちマン以上にセイレーヌを愛用している
味方を眠らせてMP回復もできて鬼便利
普通はMAT無関係な召喚術だわな。
憑依、状態異常、踏み台あたり。
>>74 ソノラはでんちと巨像の拳
エレキは上昇量が20%と少ないので攻撃力UPは他の属性の憑依に任せる
憑依させるのは敵に手の届くのが遅い近接型戦士の役割
ちなみに巨像の拳はたまに使える状況もあるのでその保険
他に持たせたいものもないし
レスサンクス。
まぁ考えるのはみんな同じか…。
エレキは上昇率が低いけど二回目かける必要ないからつけてたのだが、これからは無属にして他のに憑依任せるわするわ。
いつも言葉に「りつ」がつくと律にしたがる俺の携帯…。
そんなに律を調整したい、または超えたいんだな…。
2では機は霊より低いランクでバリア憑依使えたから
戦士系でも結構使えたんだがな
1じゃATとDFアップできるのは機属性の特権だったというのに
82 :
80:2006/09/28(木) 19:26:49 ID:2bP/RUZ6
>>80 すまん日本語おかしかった…。
>これからは無属にして他のに憑依任せるわするわ。
ソノラには無属召喚装備させて、他のキャラに憑依任せるわ。
だ
自分は獣属性が使いやすいな。戦士・召喚士ともに使いやすいような気がする
亀ですが
>>52 性転換して が抜けた想像をした
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/28(木) 23:11:01 ID:ykJgMBen
そうかー俺ブレイブ狙ってなかったからアイテム使いまくりで戦闘型のピコだのプラーマだのに頼らなかったから霊の株が安いのかも
戦闘型にはセイレーヌドライアド安定だよなぁ
獣戦闘キャラってギャレオと鎌くらいだけどさ…
>>85 シマシマさんに謝れ。
霊回復の最大のメリットはプラーマの範囲回復なんだよな。
2から入るとどうにも範囲回復が便利すぎてなあ。
プラーマはCランクでも使える薬箱だから便利だな
逆に霊属性の攻撃は後半の霊属性耐性の敵の多さでショボーン(´・ω・`)
貴重なSランカーにもかかわらず2軍落ちするヤードカワイソス
霊はAランクにならないと正直大した憑依がないんだよな
ただ霊属性戦士は全員Aらんくになる可能性があるからいいけど
>>87 プラーマはBランクじゃね?
ヤードは釘宮がいない限り、二軍落ちすることはないなぁ。そのSだから大きい。耐性あったってスヴェルクで100以上は食らうし。てかむしろ回復、補助だけで充分。俺はいつのまにか○が二軍落ちかな。さすがにひ弱すぎ。
>>89 2も3もCとB両方有るよ
あと○がひ弱ってのは使い方が悪いだけだと思う
プラーマはCからだった。 勘違い、スマソ。
○はこのスレや攻略情報見なきゃ自分では育てようとはまず思わなかったw
レックス戦獣、ベルフラウ、アルディラ、キュウマ、マルルゥ、ヤード、ミスミ、ソノラ
なんだがバランス的にどうかな。
ここをこうしろとかこいつイラネとかある?
ベルフラウいらん
>>93 特にないな。普通に強いユニットばっかりでバランスも良い
ただ、召喚師が多すぎる感もあるので、一人役に立たないなぁと思ったら
ヴァルゼルドあたりと切り替えるのも良いだろう。でもどうせ射撃ユニットはベルとソノラで完成されているか
2・2・4(近接・間接・召喚)は定石の一つだと思うんだが
オレは極端なときは2・1・5とか1・2・5とかになるけど
夜遅くにレスありがと
なんか近接が二人いると安心する俺
射撃が二人いると便利だし、後は各界の召喚師で埋めたんだけど問題無いみたいで良かった
>>86 誤る必要はないだろw
奴は”戦闘キャラ”に分類していいか怪しいもんだw
それは流石に言い過ぎ、シマシマは打撃型に持ってけば普通に使える戦士になる
それはちょっとちがくね?
その理屈で言ったらアルディラだって打撃型に持っていけば普通に使える戦士じゃないかw
基本的に特殊クラスチェンジで伸びる方の能力は本来の育て方じゃないと思うんだけど、どうだろ?
基本クラスはMATMDFでクラスチェンジだし・・・ランクA止まりだから召還師に分類していいかも謎だけど・・・
そもそも一応シマシマさんは呪術師っていう設定だしさぁ・・・
ドリディラとタフガイが同レベルと申したか
ていうかなにそのオレルール、別にSPの方が強いならそれでもいいじゃないか
一体何の不都合があるんだ?ぶっちゃけTECが少なけりゃSPにはならないし
MATやMDFにが条件になってる奴が全部召喚師なら
ソノラもキュウマもベルフラウもフレイズも召喚師だ
>>101 設定の問題じゃろ、別に何の不都合もないよwそんな深く考えんでも・・・
強いからどうのとかそういう問題でもないと思うんだけどなぁ
それに例に挙がってる中で戦闘キャラ、いわゆる前衛ってキュウマくらいじゃね?
フレイズがヤッファと同じで怪しいラインだけど・・・
ヤッファは一応装備のおかげもあって前線で戦うことも可能だが
いくらなんでもアルディラでは無理がある
絶対攻撃とドリルがあってもAT全振りぐらいしてやっとまともなATになるぐらいで
それでも打たれ弱さを考えれば前線なんてまず無理
>>102 話が通じないのは解った、もういい
ただ少しはは人と話すときの態度を考えろ
>>104 何でそんな怒る必要があるのか全くわからんのだが・・・沸点低すぎね?
相当ヤッファ好きなんだな・・・
アルディラは例えに出しただけでヤッファと同じ位使えるかどうかはドウデモイイヨ。
ただヤッファは前衛か?って話で自信もって間違いなく前衛だと答えるのは難しくないか?
例えばキュウマは前衛か?って言ったら普通に前衛だ、ってならないか?
そういう話してるつもりだったんだけど・・・
とりあえず人の意見を否定してるくせにポンポン語尾に「w」とかつける奴とは話したくない
なんつーか殺伐とさせちまったな・・・スマン(´・ω・`)
↓ ここからは今までどおり楽しいギャレオ萌え議論に戻ります ↓
ビジュゥウ 貴様がそれを口にするかァアアッw
何?このキモい流れ‥‥
ヤッファ今タフガイなんだけどこれからどうやってステ上げようか迷ってる。
テテとコンビ組んで敵召喚師にも敵戦士にも対応できるようにした方がいいかな。
それともプニム使わせてコンビ組んで召喚師退治のがいいかな?
上記の場合MDFにも振った方がいいだろうけど、後者の場合AT大目に振った方がいいだろうし。
AT1(または2)、MDF1、TEC2(または1)がバランスいいかな。
なんかこれじゃ中途半端でうんこになりそうな気がしないでもないんだけど。
>>98 確か敵のステータスダウン憑依は戦士か召喚か見極めて使ってるらしいが
ヤッファの場合どっちになるんだ?
ヤッファはツメのおかげでATは申し分ないと思う。ただDFとTECが低いから前衛はちょっと…。攻撃が当たらない。
それなら召喚士として育てた方がまだいいかなと思うけど………やっぱ弱いです。
>>112 タフガイになる前だけど一度魔攻・魔防低下の憑依かけられた
状況に応じてだが、ウィルでプニム、ベルにミョージン誓約召喚させる俺は間違ってる?
それと面子が近接8人で攻撃方法は物理攻撃のみだとしたら、誰を入れる?(ドリディラとかもありで)
と○を使わない&使えない戦闘スタイルの俺が言ってみる。
>>115 近接八人なら、戦レックス・スカーレル・キュウマ・ファルゼン・ヤッファ・クノン・フレイズ・アズリア。
あとそういうスロット節約が誓約召喚の存在意義だと思うが。
>>115 別に間違ってはいないさ、キャラの運用に正解も不正解もないからな。
召喚枠が足りない場合、誓約で補うことも結構あるからいいと思う。
ただ、ベルの場合オニビの攻撃力は飛びぬけたものがあるから、
ミョージンは別の奴に召喚させたほうがいいかもね
近接8人だったらって、接近戦のみ?
とりあえず、キュウマ、スカ、槍アズリア、機レックス、ナップ、クノン、フレイズ、ヤッファかな
火力は正直キュウマとスカ。憑依や異常も持って荒らし&バックアタック
レックスとナップ、クノンはでんち持って麻痺ばら撒き、攻撃できるならする。
アズリア、フレイズ、クノンは適宜回復に回る。前線に追いつけたら補助しつつ攻(ry
ヤッファはタフガイで、DFをあげつつ憑依、祓い、異常をばら撒く。やっぱり暇があったら(ry
どちらかというとバランスを中心に考えてみた。
俺ならフレイズかクノン外してカイル入れるけどなぁ
>>115 攻撃手段は物理攻撃のみか。
だったら、レックス戦士型、カイル、キュウマ、スカ、アズリア槍、クノン槍、ヴァルゼルドドリル、とここまではすんなり決まるんだが。
あと一人はファルゼンかフレイズかねえ。
基本は間接武器装備している奴で相手の攻撃範囲を外しつつ直接武器装備している奴で止めをさす感じで。
SPファルゼンなら、無限回廊で覇王、ビリオン取れば使える。
同じフロアで出るPユニットだから手軽かな
霊レックス、スカーレル、キュウマ、ヤッファ、ファルゼン、クノン、フレイズ、アズリア剣
カイルを入れようか迷ったがこの面子だと飛び道具と召喚を食らうのを前提とした戦術にせざるを得ないうえ
長期戦になりそうなので合体召喚のためにファルゼンとフレイズを入れた
召喚も避けにくいだろうから戦士で最も召喚に晒せるキャラとしてヤッファもほしい
ふと思ったんだが戦士仕様で育てたミスミ様はなかなか強いんじゃないか
槍と着物で装備は一級だし見切りと心眼のおかげで殴られなければそこそこ丈夫
風刃はこの条件では使えないだろうが御払いと狐火の専用召喚にも使い道はないだろうか
しかし槍使いだからなんだかんだで接近するし、殴られることは避けられても
見切りだって100%避けるわけじゃないからやっぱり本職連中に比べたら使いにくいと思うぞ
それでもヤッファよりかは強いだろうが
そういや2のカイナも戦士として育てたらロッカと遜色の無い攻撃力になるうえ
ZOC無視、眼力と同じ能力を持つのに4足、S級召喚で圧倒的にカイナの方が強かったりするんだよなぁ
ロッカと遜色がなくても・・・なぁ?
ヤッファは一応爪の強さとタフガイの4速合わせれば他の戦士にも劣らない攻撃力にできるんだけどね
物理防御能力の乏しさでうかつに突っ込めないからな
見切りもちの召喚師狩りならなかなかいけるが
ボコボコ敵の攻撃を受けるプニムとペコの後ろでマターリくつろぐギャレオとカイル。
何かが間違っている・・・
・TECがバカみたいに高くて見切り/俊敏持ち、足も4速とか勇猛果敢持ってるけどDFMDFはまるで紙でHPも低い
・TEC低くて3速、防御/反撃しかないがDFは結構高いがMDFちょっとダメ HPは高め
これはどっちが扱いやすいんだろうか
ダブルムーブ持ってたら上なんだろうか
スカーレルとファルゼン? 漏れはスカーレルだと思うが
TEC低くてATとDF馬鹿でMDF微妙、4速のゴレムで
ファルゼンてMDF低くないか?
だから特殊があるスバルを使ってるよ
つーか、3って女キャラの方が強くね?
だあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
久しぶりに初めからやろうとしたら
クリアデータがねぇぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ…
いつ消したんだろう
(´;ω;`)カナシス&メンドクサス
>>130 どうもスバルもパッとしないんだよな。
せめて刀装備でTEC補正かけられれば・・・
刀じゃTECほとんど上がらないんだけどな。
ふと、短剣で着物装備できりゃ、TEC上がりまくりで最強なんじゃね?と思ったが、
それじゃ、3速の蒼きアティ先生になることに気付いてたいしたことがないと思った。
スカーレルが着物装備できるか、キュウマが短剣装備できりゃなあ。
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/29(金) 18:27:25 ID:yf59Y9mG
3の槍使いで弱いのって誰かな
>>134 番外のロッカ
というのは置いといて、シマシマさんかなぁ。
用法にもよるが、3の槍使いは割と安定してる感じがする。
ATミスミ様を除けばクノンあたりも単体での戦闘能力は低いか?
番外でも弱いの?
2のまま?
アズ以下なのかなあ
槍使いはなんか物凄くマイナーな気がする
2はバルレルとイオスが猛威を振るったが
>>136 待機型に俊敏とかあった気がするけど、肝心のステはHPとATとDFが低(ry
つまり弱(ry
>>136 2から引き続いて半端ステな上、回廊で手に入る強い槍が女性専用ばかりだからな。
もはやアレは弱さをネタにしているとしか思えん。
>>138 スタッフはわざとやってるだろw
リューグはルヴァイドの仮面弾き飛ばしたのにロッカはあっさり退けられてる辺りで既に
>>138 たしかに。槍の強いの二つとも女専てのはかわいそうw
てかメイデンボーダ級の槍があったらヤッファも今よりはかなり使えたのに。
>>135 ヤッファを槍使いとして考えるのは正直難しい
槍使いということは召喚で戦えるよう育ててると思うが
槍のMAT補正って女性専用以外はかなり低いんだよね
ヤッファを召喚師として使うにしてもタフガイにして最強の武具使わせるのがいい気がする
そもそも獣Aのヤッファに召喚の火力なんて期待してない
ヤッファが使えるキャラだったらジュラフィムが更に大活躍するのにな…
3の番外のキャラのスキルとか載ってるとこある?
>>144 テンプレサイトでは不満と申すか。
ところでさ、今回アリーゼ狙いで行ってみようと思うんだが、ヤードとアリーゼ、どちらがオススメ?
特にメリットがなければ、終盤に強制があるヤードで行こうと思うんだが。
>145
うおっありがとう
>>145 中盤までのアリーゼの能力の低さは泣けるのでヤードを入れるほうが有効だが、
突然成長率(特にMP)が上がるレベルがあるので、そのうちヤードより使えるようになると思う。
キユピーはお荷物になることが多いが。
>>145 MATの伸びはヤード、MPとMDFの伸びはアリーゼ
キユピーでスロット1個埋まってるのをどう捉えるかで
まあ3つでもスヴェルグとプラーマ、あと攻撃技なんか一つで十分だけどな
終盤の強制出撃も1回だけだし
てかレベル高くても一人で戦うわけでもなし、逃げればいいんじゃね
>>145 キユピーは正直邪魔だけどプラーマの代わりだと思えばいい
まあ状態異常回復はいいが最後の召喚覚えるまで辛いけどね
>>147-149 ありがと。
とりあえず、久しぶりだしアリーゼ使ってみようと思う。
ここのところ、生徒をベルでしかやってなくてメンバーが固定気味になってたしなあ。
2週目でアリーゼ選んで始めたがどうも弱い。キユピーもつかえん
(1週目のライザーとミョージンが使えすぎるのもあるが)。
霊属性の攻撃魔法はヤードのパラダリオばっか。
まだパラダリオ1週目のおさがりの1個だけしかないので
アリーゼにはしかたなくタケシーつけてる。キユピー、タケシー、残りはピコリット。
キユピーはドリームスモッグがそこそこ使える
ユニット召喚の存在は見なかったことに
護衛獣の中でも段違いに使えないからな、キユピー。
個人的な印象としてはオニビ>テコ>アール>キユピーだが、それぞれの使い方としては、
アール:取り合えずテレポートして殴っとけ
オニビ:遠距離攻撃、通常攻撃お好みでどうぞ
キユピー:隠密壁&応援
テコ:取り合えずマタタビ団子投げとけ。通常攻撃もそこそこいける
ってところか?
霊の攻撃呪文は砂棺が以外と使えるんだよな
ヤードとアリーゼ両方使ってるけど攻撃呪文はどうでもいいよ。
一番の問題はアリーゼとヤードがいるとキユピーかポワソのどちらかを使わなきゃなくなるのがしんどいw
俺の場合はユニット召喚ついてるのが 主(獣) アルディラ ヤード アリーゼだから
大抵 主プニム(orミョージン) ディラゴレム ヤードペコ アリーゼキユピーって感じで使ってる・・・
キユピーは完全にMPタンクだけどなー マルルゥでも入れればプニム担当して主人公ミョージンでアリーゼ手ぶら安定なんだろうけど
ヤードとアリーゼが既にどうしようもないくらい被ってるのにさらにアリーゼとマルルゥという微妙被り(睡眠・範囲回復)は避けたいからなぁ・・・
ヤードかアリーゼどっちか抜かせば?
ミスミ様かキュウマでミョージン出せるし、キユピーは出すだけ無駄な気がする
っていうか召喚獣自体のワクが4体までなんだからムリしてだす必要ないと思うんだが
>>156 いやー 先生+生徒+海賊+メイン護人 で今やってるんよ。
まあ仲間になったからバケツとアズリア様が交代したけど。
全ブレイブ狙いだから盟友+ユニット召喚はどうしても頼りたいし・・・
キユピーはアズリアのダークレギオン用MPタンクと化してるわ
>>155 俺はアリーゼ使う場合はリボンの剣士にしてる
MDFはボーナス振り分けなくてもそれなりに上がるからATとDFを集中的に上げてる
ベルフラウってAT極振りとMAT極振りどっちがいい?
AT
2やったことないから番外編でケイナを召喚士と間違えてMAT上げてしまったことがあるわ…
ATでいいんじゃね?Sランクいかないし、ミスミ様いるし。まぁ弓はMAT補正わりと高いけどな。でもチャージあるから弓兵の方が向くか。TECもATと同じくらいあげることを推奨する。
てか早撃ちベルの強さが気になる
何故ベルで極振りしたがるのか…わからんでもないが…。
召喚弱いわけじゃないし、協力召喚は生徒の中でも一番だが…
やはりSランカーで素MATが高いアリーゼやウィルに劣るからな。
上と被るがCC以外はATとTECを上げるべきだと思う。
>>163 俺的には早撃ちはダメだった
狙い撃ちないし早撃ちになってからAT上げてもソノラには追いつかないしDF低いし…
せめて移動範囲が増えてほしかった
終わりです!てりゃあ!
ヤードかマルルゥだったらどっちがおすすめ?
主人公いるし回復系3人もいらねーやと思ったんで。
>>167 主人公がペコ装備してなかったらヤード。
プニム装備してなかったら○。
どっちでもないなら誓約使いこなす実力あるならヤードかね。
まぁパーティにもよるが。
俺としては○かな
ヤードの得意技である歳暮プラーマはジュラフィムのスペシャルヒールの方が性能いいし、
フローラルアロー、ナックルキティ憑依、応援とか、補助キャラとしては最高の分類だから
あと
>>168、文句を付けるようで悪いが
主人公がその戦闘のたびに状況に応じてペコかプニムかミョージンか召喚し分けるようにすればいいんじゃねの?
俺は両方入れるときある
ヤードは攻撃専用○は回復、補助、たまに攻撃として使ってた
というか主人公を回復役って呼んでるってことは
霊召喚でプラーマか獣召喚でセイレーヌ使ってるってことじゃないのか?
だとしたら普通に主人公と違う属性使えばいいと思う。それか、持ってるS級召喚で選ぶ
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/30(土) 17:26:47 ID:yUQO+8Da
>>169 あぁすまん。
まぁ考えてみたらそうだよな…。
ちなみにスペヒとプラーマは性能どっちが上とかないから。
回復量ならプラーマだし、治療ならスペヒ。
ちなみに最大回復量は200と120だからな。
なんかヤードよりにみえるかもしれないが俺は二人とも使ってない。
俺はどうもヤードはマルルゥ入ったらベンチ入りなんだよなあ
回復なら他のキャラでも事足りるしやはり霊の攻撃術は使いづらい
砂棺の王とかホーンデット船長とかタケシーとかそれなりに使えるのはあるけどなぁ
ぶっちゃけ回復に手一杯って感じなんだよな
某紙にアティ先生のコスプレしたキャラがいた……
よもや大野さんのことではあるまいな?
まぁ…コスプレするのったらあのマンガぐらいしかねぇわな
俺は実際にアティのコスプレしてる奴みたことある
……キツかった…orz
最新巻ではFateのライダーのコスプレしてたことに最近気がついた…orz
某誌の間違いか。
マルルゥの攻撃能力なんてナックルキティで十分だと思ってる俺
獣召喚でワイバーンを主力にしている俺はきっと邪道。
……シルヴァーナが専用召喚じゃなけりゃなあ。
オレの○の召喚はいつも
クロックラビィ
アイギス
スペヒルのやつ(名前忘れた)
で、ナックル入ってないんだが…
てかオレのパーティー、クロック以外の憑イの召喚使ってない。
>>180 シルヴァーナの劣化版と主張するために半端に攻撃力低くMP高く設定されてんのがむかつくな
ナックルは低コストでそこそこ威力があるから強いよ
むしろクロックラビィあんまりいらないような
漏れはジュラフィム・ナックル・アイギスorペンタ かなぁ
界廊以外だとあんましアイギス使う場面ないし
対単体としてはナックルキティとスライムポットの使いやすさは異常。
両方とも憑依としてもなかなか優秀だしね。
ラビィも結構使えるんだけどね、開始一発目に召還師に憑依させて電撃作戦とか
獣属性は便利なの多いよな。攻撃メインなのが少ないけど
獣は協力召喚はコスト威力範囲ともに優秀だけど
使うにはヤッファを入れなければいけない諸刃の剣だからな
それ以外は本編ならアイギス以外はナックルキティくらいしか有用なのがない
無色とか帝国兵とか人間相手ならドライアードも使えるね、ブレイブが楽になる
2みたく仲間の周りうろちょろしてるだけじゃないしな
ただ瀕死になると擦り寄ってくるのはジャマ臭いな
平坦な地形は純射程距離が重要になるから敵から逃がす時や一気に突入する時に移動速度高いと有利
高低差ある地形では段差影響で遅れがちな部分を早足でカバーすることができる
何だかんだで、意外と使えるクロックラビィ。カイルみたいに元からATK高い前衛につけても切り込み役として使いやすくなるしね
マルルゥはプニム係にしてしまうと ジュラフィム ナックルキティ プニムで即効でうまってしまうんだよなぁ・・・
出来ればプニム外したいとこだが制約の儀式がないからなんとも
先生さん使えばいいじゃない
まあ使えれば先生さんで出すんだけどね
ミョージンとペコ出せる奴が他にいれば問題ないんだけどな
プニム→先生さんor○
ミョージン→キュウリorミスミン
ペコ→地味orアリーゼ
ゴレム→アルデラ(序盤はプニムより強いので先生さん
俺はこんな感じ
まちがえた、アリーゼにペコつけたら何にも出来なくなっちゃうじゃん
ペコ→地味orバケツ が正解
え?どっちも同じ意味?
鬼と獣どっちが使いやすい?
主人公属性の事か?
俺なら獣
だって足りないもん。マルルゥしかいないし
>>196 優秀な攻性補助とコストパフォーマンスに優れる鬼、と言いたいところだが、
主人公の属性としては俺も獣。
中盤はナックルキティで先生のMATを生かし、終盤はアイギスを撃ち放つ。
それに、鬼の最強召喚がミスミ様の専用になっているのは鬼にとってマイナス。
2だったら、主人公使うのも優秀なのも護衛獣が強いのも鬼なんだがな。
主人公属性なら獣の方がいいかな
鬼は最強の召喚術が母上とキュウリの協力召喚だから。
機属性使う人は居ないの?
引継ぎ無しでブレイブ狙う時とか強力なアタッカとして機能するし、
事実上最高威力召喚獣のヴァルハラを使えるのは利点だと思う
あと、最初からでんちマン連射出来るし
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/01(日) 12:52:41 ID:EmSjsqfQ
そりゃいるだろ。
でも鬼と獣で迷ってる奴に機薦めるのってなんかズレてねぇ?
カレーかラーメンで迷ってる奴にハンバーガー薦める感覚
まぁなんだ、要するに鬼より獣のほうが使いやすいってことでいいのかね。
ちなみに俺も獣派。召喚鬼アティ使ってみたが、なんだか微妙。ゴウセツとかはいいんだけど。
機:攻撃特化・でんち
鬼:コストに対して割のいい攻撃・追加効果
霊:薬箱
獣:使い勝手の良さ・各種補助など多彩
こんなもん?
俺も獣派、獣召喚は可愛いしな
お前ら間違ってるぜ。どれだけ使える属性かじゃなくて、どれだけ萌えられる属性かだ、重要なのは。
それだとドライアードしか残らないじゃないか。
クロックラビィ使うためだけにヤッファスタメンにしてる。
1ターン目で、優先的にレベル上げてるミスミ様とキュウマに
憑依させて、少しでも敵陣に近づけさせてミスミ様は協力召喚オボロ、
続いてキュウマがこれまたレベル上げてるミョージンを遠くに飛ばして
敵陣を引っ掻き回す。
地形にもよるがかなりきく先制攻撃になる。
ブレイブ狙いだからレベルは平たいんだよなあ
おまいらアティ鬼召喚は強いんだぞ
ブレイブクリアのレベルで6話の女王蜂石化できるし
巫女は実は男……だったら萌えるのになぁ
まぁ狐が憑依してるんだが
「お祭りが大好き」という設定が俺を落とした
巫女とかゴウセツもユニット化できたらよかったのに
現実で考えれば、じゃねぇや現実じゃなくてSRPGじゃないとすれば、全召喚獣ユニットでもおかしくないしな
なんか言ってる事おかしいけど
強力な奴を長いこと引き留めておくには常に膨大な魔力を(ry
まあそれだと護衛獣とかどうなんかってことになるな
常に魔力食われっぱなしなんかとか
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/02(月) 00:21:30 ID:4bX2EAik
チカラだけを召喚してるってのは設定として何も問題ない、と思うけど…
召喚獣として位の高い連中は存在そのものをリィンバウムに連れてくるのは難しい、みたいな
っていうか結構誓約済みでもエルカみたいに逆らう奴ポンポン居るみたいだから
ヘタにゴウセツとかそういうクラスの奴に逃げられるとシャレにならんのだろう
ユエルとかカザミネとかってやっぱ護衛獣として召喚されたのかね
1が箱なしで800円だったんだがこれは買い?
設定上、基本的に召喚・送還する時以外は魔力は使わないだろ
ただ召喚しといて適当されると困るから、攻撃だけさせて即送還してるだけじゃない?
ユエルは暗殺者にこき使われるために送還されなくて、カザミネは召喚者が死んだから帰れないんだったな
なるほど、そういう意味ですぐ送還か。
チカラだけを召喚ってのは良く分からんがな。
誓約する時にデカイ魔力消費、真の名を間違えたら事故るとか色んな設定あるけどわかりにくいな
送還も良く分からん 3の友達召喚獣を送還したら元の世界に戻るのか、仮にカイナに誓約結んで送還したらどうなるのか、とかな
まぁミントさんとEDを迎えられればこんな事どうでもいいけどもさ
小説でミニスがシルヴァーナに魔力吸われまくってバテてた
あとカザミネは確か用兵として召喚されたはず
っていうかよくよく考えたらメシ代さえ確保すればOKな兵士量産って凶悪だよな
>>218 取説があれば買い。
ただし1はシステム的にまだ未完成だし不親切なところも多いので注意
カイナじゃねぇええケイナ○| ̄|_
召喚師の力が強大なら、どんな召喚獣もユニット召喚可能だな。
サプレスの魔王クラスの魔力だったら、鬼神召喚も可能。
あと一応(漫画では)、ユニット召喚中は常に魔力を食われてます。
3で使えない召喚獣ってなんだと思う?
キユピー
>>218君がどれくらいの収入を得ているかによる。俺みたいな安月給はほんとに何百円単位で節約しないとあと何年生きられるかわからないからな・・・
で個人的に1はおもしろいと思ったから買い
2で一番使えない召喚術は間違いなくビビアロイドだと思う
キユピーがつかえないなんてとんでもない。
ドリームスモッグとホーリィスペルはむしろ使える方の呪文だ。
本当にどうしようもないのはアールとかポワソとかじゃね?
あとは本編でのベズソウとか・・・
本編のベズソウは対空バッチシだしドリルと状況やMPと折半して使い分けれるだろ
アールは使い手がナップ限定な上に生粋の攻撃呪文だからなぁ
ジェニミシュート以外はそれなりにコストパフォーマンスの良い術なんだが
ユニットは射程のありえない長さを考慮に入れればそれなりな気がする
むしろコストパフォーマンスが最悪なエレキメデスは第二のビビアロイドな気がする
>>222、
>>227 なるほど、ありがとう。他だと2倍近い値段だったから、とりあえず買うことにするよ。
エレキメデスは確かにコスト悪いけど使うと思うがなぁ・・・
マヒ着いてるし機だと他に有効な小範囲攻撃ってゼルガノンしかないし。
威力とマヒ効果と消費MPの違いを天秤にかけても大した違いはない気がする。
というかベズソウのコストの絶望的さに比べたら全然マシだと思うんだけど・・・
まあ確かに対空はいいけどその為にスロット一つ潰したりわざわざドリトル外してまでつけるもんじゃないだろう
>>232のベズ
俺はドリが届かなかった所で誓約って感じで使ってる。
否定的になるが…コスト悪いわけではなくね?
召喚獣は2のほうが充実してたな
キユピーは意外と使える。
壁にして後ろから銃撃とか。
まぁパーティーがアティ召機、アリーゼ、ソノラ、ヴァルセルド、キュウマ、マルルゥ、ミスミ、アルディラと、縦切り0だからかも知れないけど。
アリーゼかわいいよ
自分はインジェクスを使った記憶が無いな
毒耐性デフォかと思うくらい敵に付いてるし
あれはメディカルヒール専用だろ
クノン使うなら有効な召喚だろうに
しかし確かに俺も毒目的で使った記憶がないな
帝国兵弱らせるときに結構役立った
射程長いし
でんちマン使えない頃のソノラと主人公に持たせてた。
生徒ナップで機選ばなかったから主人公もでんちマン使えなかった…
そして最終クラスになっても使えない
召喚獣は鬼が一番使いやすいと思うんだけど、どうだろう?
攻撃なら鬼だな
ギョロメ最高。
いやいや最高火力は機だろう
コストパフォーマンスの鬼、最大火力の機。
あ、ちなみに俺は鬼派です。
問題はそもそもミスミ様は更にコストの良い単体技を持っているという事ぐらいか
>>232 ドリドル
ドリルラッシュ 消費35威力25
ドリルブレイカー 消費70威力50
ベズソウ
ギヤ・ブルース 消費30威力20
ギヤ・メタル 消費60威力40
比率はほぼドリルと一緒なんですけど?
あとエレキメデスはぶっちゃけ、マヒねらうならでんち使えばいいし
攻撃するならファランクスの方がよっぽどコストパフォーマンスいいし
っていうか同じ威力で中範囲なのに消費が低いフレイムナイトまで居る始末
ベズを絶望的なコストと言う割には随分贔屓目な気がスルが
なんか鋸犬に恨みでも有るのか?
消費15威力15のドリルブローを抜いてるお前はベズソウのイヌだ
まぁまぁ、そんなにあわてないで?
漏れにとって機の最弱はグラヴィス。
扱いづらい範囲にしょぼい威力でどう使えと。まだエレキメデスのがマシだよ。
ベズソウ、グラヴィス、アール以外は大体使うな。
エレキは憑依の効果時間が長いから長期戦で適当にかけておいたりするし
各属性で一番ダメな子は何か
機はナップ専用も相まってアールがガチ
霊はポワソ、獣はタマヒポあたりだろうか
鬼は使えない、ってのが見当たらんな
強いて上げるなら単体暗闇のムジナか
範囲小で消費50のマシラもいるし
個人的にはシルヴァーナの下位存在を宿命付けられたワイヴァーンが泣ける
ブレイブ回数って引き継がれる?
>>252 ブレイブ回数によるパーチーポイントなら引き継がれん。
ブレイブ回数によるパーチー能力なら引き継がれる。
多分そういう意味で聞いてるんじゃないと思うが…
1周目17回、2周目5回ブレイブ取っても召喚災害保険は習得できないぞ
みんなパーティー能力どうしてるの?
Pユニット出やすい奴付ける為に何外すか迷う
今は適材適所 霊80% 支え合い 万能袋 なんだが
時と場合によるが自分は
作戦会議、支え合い精神、盟友の絆、適材適所。
ところでもしや作戦会議ってただの気休め程度にしかならなかったりする?
後蛇足だがタマヒポは序盤は出来る子だろ。
アクセ付けてないビジュとかに驚異的な威力を発揮するw
主人公を召喚獣、鬼獣ルートでやった場合シマシマさんの存在意義の9割りはタマヒポ持ってきてくれる事と言っても過言じゃない!
1週目限定だが
>>257 スカーレルとかキュウマとかのクリティカル出しやすいキャラがいるとかなり助かる
逆にいなけりゃ無理に付ける必要ないかと
>>256 まずパーティが誰かで全然違うだろ
適材適所付いてるからにはアズ、忍者、ソノラあたりの特技屋が多いんだろうが
まあ秘伝召喚陣外せばいいんじゃね
特に霊はそうそう連発するもんでもないだろ
>>256 俺だったら霊80%、次点万能袋を外すな。
というか、後半は召喚師と戦士両方のMPが上がるひとときの瞑想のほうがお得な希ガス。
>>256 鬼属性消費MP80%だな。ミスミ様の協力召喚オボロをMP160で使えるのはありがたい。
あとイベントバトルでのお宝ゲット。
ED絵コンプしたいんだけど、一人のキャラ夜会話何回位したらED見れる?
コンプ目的なんで好感度大じゃなくていい
>>247 別にベズソウが使えるランクにあわせただけ
ランクが上がるごとに威力と消費の差が広がっていく傾向にあるし
でソレが入ったところで、ベズソウのコストパフォーマンスが絶望的だっつー根拠になるんかい?
っていうか威力15消費15って別に珍しくないし
タケシー、ギョロメ、タマヒポのCも同レベルだろ?
>>249 存在そのものを忘れてた
>>251 マシラは強化無しでも狐火の巫女よりコスパいいぞ?
支え合い精神、機消費20%減、お宝発見or幸運のまじない、盟友の絆or適材適所 かな。
おかげで2週目以降は12話の時点でPTポイントが余る。
ブレイブクリア無視モードに突入するよ
ブレイブクリアでないと楽しめないから毎周全ブレイブしてる俺はバカなんだろうか
安心しろ俺もだ
269 :
256:2006/10/03(火) 01:25:38 ID:TUaZVc8e
俺のメンツはレックス(機戦)+海賊4人+アズリア+アリーゼ+アルディラ
正直スヴェルグ燃費悪すぎ
最低の威力に最高の消費だからなぁ
異常な段差性能は確かに便利なんだが
後ついでだけど
>>264 珍しくなくてもベズソウにはなくてドリトルにはあるのはでかくね?
HP30だけ残った、とかなったときに最低消費が30と15じゃ全然違うと思う。
やっぱ両方付ける、もしくはドリルだけ装備の2択になってくると思う。
あ、上に出てるけどとどかない時だけベズってのはありか。
>>270 書き込んだ後に、そうかもって思った
>>272 たしかにそうだけど、燃費の話には必要ないと思っただけ
っていうか3はマップを先に見れるんだから
下から攻めるときは付け替えるとかでいい気がするんだ世なぁ
つーかグラヴィスはマジでつかえねーよな・・・
序盤範囲小攻撃すら全然持ってない状態で颯爽と手に入って
この変な範囲の奴使えそうじゃん!!って感激して即効でアルディラにつけたけど
使おうとして段差で全く範囲に入らなくて絶望してしばらくつけっぱなしにはするけど使われる事もなくスロットから去ったな・・・
破天荒範囲の召喚獣は高低差にもある程度強くないとアイディアが泣くと思うんだ
特殊範囲が役に立ったのは2のプチデビルぐらい
あのXは中々使いやすかった
超超遠距離狙撃が可能なジライヤをお忘れか
ジライヤッジライヤッ って軽快な歌で始まるヒーロー物あったよね
2の主人公で4速になるのは戦士トリスだっけ?
初めてホーリィスペル使った。
キユピー馬鹿にすんなぶっころすぞ
ドライアード派だった俺も今ではすっかりキユピー派です
狐火の巫女派の俺が通りますよ。
キユピーが弱いのはユニット召喚で出したときの話。
回復魔法としては優秀だと思うよ
逆にオニビやアールは魔法としては役に立たないからな
オニビはベルをMAT重視で育てれば呪黙殺は結構使える
問題はベルをMAT重視で育てるよりAT特化で育てる方が強いことだが
番外編で影に呪黙殺使うと結構安定してダメージ与えられる。
問題は番外編ベルは不完全ながらオボロを使えるということだが。
>>267 俺もだ…
なんか非ブレイブは抵抗があるんだよな…。
あー、わかる。
ブレイブクリアじゃないとなんとなく負けた気分になるんだよな。
オニビは性能の良さがシャレにならないんだよな
アレで召喚タイプのキャラに装備させられてればどんなに強かったか
あとテコは正直もうチョット状態異常とかに特化したほうが良かった気がする
非ブレイブしたら負けかなと思っている(新人家庭教師)
あー、俺も分かる。
ブレイブ満たしつつ、特攻気味に攻めると自分的にちょうどバランスがいい感じ。
フリーバトルもやらんから時間の節約にもなるしな。
ソノラの尻
アティの乳
アティ乳でかすぎ
ヴァルゼルドに比べたら幼稚園児も同然
ミントさんの乳を舐めるなよ
いやそこはあえて舐めさせて頂く
ワッフルワッフル
パッフェルパッフェル
ガゼルのちんこ小さそう
俺はハサハをもらう
無限回廊の攻略限界点って16話のイスラ倒すまで?
最終話入ったらもうだめだよな
>>304 最終話でもちゃんとは入れるから安心汁、と最終話だけ無限回廊に潜る俺が言ってみる。
12話超えてからってカルマはいくら上がっても問題なし?
エンディングに制限かかったりする?
ヘイゼルイベントぐらい。
スルーグレープってお宝発見以外で入手できないんかな?
だとしたらあと3週orz
>>308 生徒がウィルの時に授業で二回集落の見学に行くと二回目にもらえる
まじか!!さんくすこ!!
スバルと夜会話した記憶が無いのに、15話で候補に出てきた。
逆に2回話したファリエルにはスルーされた。
蓮ジャンプがそんなに羨ましいのか殿下
おれはスバルが仲間になってくれんかった。蓮ジャンプ練習してクリアしたのに。
ミスミさまと夜会話しなかったのがまずかったのか?
ちなみに、ヤードに字を教わるミスミさまと、
スバルにお手玉教えるミスミさまがかわいすぎるのだが。おれだけか?
>>312 8話の会話は生徒の授業の後と放火事件の間にしか出てこないから、なかなかに忘れやすいフラグだと思う。
気が付いたらスバルがいつも仲間になっていない俺。
>>312 ミスミさまは確かに可愛い、手取り足取りいろいろと教えて欲しいwww
あれ?なんか天井からニンニンって聞こえt
>>312 スバルと生徒は夜会話無しでも大抵15話夜会話で候補に挙がるよな。
他のキャラは何回位やったら候補に挙がるようになるんだろう…
七話の帝国ブレイブ難しい
一回の抜剣ならカルマ回避できるよね?
カルマ回避するだけなら一話に一回抜剣しても大丈夫だったはずだ
たしか抜剣一回で1P、戦闘不能で2P、復活抜剣で合わせて3P
カルマルート行くには100P必要なんだっけ?
7話か。。ヤードをプラーマ+ピコリットで完全回復薬にしてしまうといいかもしれない
一週目ブレイブの基本だけど、なるべくダメージを受けないように且つあまりMPを使わずに進むんだ
夜会話3回+相談したがライバル護人は候補に来なかったよ。
12話辺りでセーブ分けて、ギャラリーコンプの為の周回節約したかったが厳しいなこれ。
ヴァルゼルドとジャキーニとも夜会話したいス
剣のイベントで話し掛けても夜会話できないんだ?
結構厳しいんだね
後期に参入するキャラのEDは割と楽に見れるけど、エロ天使とかマルとか微妙…
12話の帝国兵戦で、開始位置すぐそばのちょっと窪んでるとこにメモリーデスク置いて、
その一段上に石細工の土台置けば崖を越えられるってのは概出?
まぁ別にそこまでメリット大きいわけじゃないけどさ
もともと簡単なマップだし
1週目で全ブレイブ達成しようとしたら、その後が激ムズだった
あれは絶対嫌がらせだ・・・
12-2の一周目ブレイブは結構命中運が必要
一周目ってどやってもMPが厳しいからねぇ
抜剣しちゃえばラスト数人は主人公の召喚だけで潰せるから楽だけど
スカーレルとかソノラとか、TEC高い連中で編成していればさほど難しくはないんだろうけどなあ。
あのマップは間違ってもギャレオを使おうなんて思ってはいけない。
でもあのステージはギャレオにとって唯一の晴れ舞台。
その後出番は無いんだし。
今俺の頭に一瞬で
>>314がピヨ彦 キュウリがハマーという画がフラッシュバックしたんだぜ
12-2は召喚ユニットを使いこなすのが肝かなぁ
ミョージンとペコ辺りがいれば遠距離攻撃でごり押しも可能
12-2はドライアード頼み一択
12-2よりイスラとの最終対戦時(遺跡内部2回目)が一番難しかった。
俺は10−2が苦手
護人の片方は使わないし、周によっては海賊半分以上使わなかったりするし
ミスミ、クノン、○とかメインで使うのがサブキャラの方にいるからな
>>322 それって左に進むと上からビジュやら弓やらで撃たれるMAP?
一度左から行って痛い目にあってすぐそれ思いついたな
でもそれでいっても遠隔で蜂の巣にされるんだよな。
仲間になったばかりのヴァルゼルドが反撃モードで全滅させたけど
>>322 おれもあの崖はうっとうしかった。他にも高い崖が邪魔なマップあるが、
クロックラビィかけたキュウマのサルトビで一気に突入、そこでさらに召喚ユニット呼ばせる。
もちろんこの2ユニットは優先的にレベル上げてるが。
レベル優先的にあげてるって、その時点でブレイブ無理じゃん…
>>322 つか一番右の段差なら机だけで↑3のヤツは上れるだろ
部隊展開するのに時間かかるが
おとなしくヴァルゼルドに銃持たせて、反撃で絞めれば楽勝。
ヴィジュは5マス遠から一発あてると一人でノコノコ寄ってくるし。
あのMAPは召喚兵居ないからボーナスステージに近いと思う。
>>335 なんの相談も無く独断で別スレたててしかもPART1ってアホじゃないかしら
俺は早いうちに使わないバケツあたりをレベルあげまくって回廊で武器収集してる。まぁ、そうするとイベントバトル相手にならないけど。
9話までにはレベル30くらいのバケツいたら、中層の鬼までの必要なPユニットは撃破できる。参考までに。
オレは回廊潜りはお勧め出来ない。
もし、そいつが以後強制出撃したらブレイブ出来ないから。
まあブレイブ狙う場合の話しだけど。
ブレイブクリアは普通にやったら物足りないから制約の意味でプレイしてる
だから回廊潜って武器入手なんて俺からすれば興冷めもいいとこ
別にそういうプレイしてる人を否定するわけじゃないけどな
獣界深層でヤードのレギオンで数匹倒して不足しがちな経験値を確保しておくぐらいなだ
フリーバトルの手間が省ける
>>339 俺はいつも全員ブレイブ規定Lv以下で無限回廊潜ってる。
Pユニット狙うだけなら
6話で初層の回門、機界、鬼妖界が可能
10話で次層全部と深層の霊界以外(共に幻獣界の奥のPユニットは除く)いける。
16話では最深部以外全部可能。
俺一週目で全ブレイブしたんだけど、これって運が良い?
運は普通。
諦めは悪い
一週目って普通はレベルとかアイテムとかどれくらいの制限あるのを知らないと思うんだが。召喚獣とかもたくさん集まらないだろうし。そんな何も分からない中で全ブレイブは神。
攻略本、サイト使ってんなら、まぁいけるだろ。
確かにブレイブ条件を自力で見極めるのは辛いな。
シリーズの癖で少数精鋭でレベル上げてると尚更。
レベル制限アリと予想できてもやり直して確認するの面倒だし。
界廊って途中でやめるとまたイチからやりなおし?
だるいな。4層目までしかやってないよ。
2は3段階あって5層目をクリアするごとに次の段階へ移動
三段階目以降はループ
3の場合は5層目をクリアすると同時にそれまでクリアしたステージに自由にいけるようになる
ただし最終MAPは一個手前の蟻の巣を経由しないとだめ
でも最終MAPはそのMAPだけを延々とまわし続けられるんだよな
3なんですけど、魔法のランクが足りてるのに???になってる部分はどうやったら使えるようになりますか?
あと、キャラの魔法ランクは上がりますか?
>>350 ???は特定のキャラ専用or協力召喚。対応するキャラに装備させれば使えるんだったかな?
番外編のキャラのみの召喚術もあるので注意。
詳しいことや召喚ランクなどは
>>1のテンプレサイト見るが吉。
というかテンプレサイト云々よりも先ず説明書嫁
すみません。ありがとうございましたm(__)m
ホーンテッド船長って使える?
こいつ使おうと思って海賊4人とも育ててるんだけどいざ使ってみると縛りがきつすぎる割にショボイ気がするんだが・・・(´Д`)
俺なんか使い方まちがってんのかな・・・
協力召喚は今ひとつ、範囲が3なのでカタにはめればそれなりの性能だけど微妙
通常技は十分使用に耐える性能だと思う、ただ他の召喚術でスロが埋まる事もちらほら
消費と威力のバランスはいいから、普段から海賊がスタメンな俺みたいなのには使い勝手はいい
海賊使わないなら別に
でもソノラもカイルも強キャラだし釜もヤードも後半で強制出撃あるから結局海賊4人とも使うことになるんだぜ
ヤードは数少ない霊属召喚師だから薬箱として重宝するぜ
俺生徒アリーゼだからヤードが邪魔で邪魔でしょうがないんだよな・・・
ソノラカイルは普通にスタメンなんだが・・・
結論としてホーンテッド船長使う為に海賊を育てる必要はない、でFA?
はじめから海賊使ってるなら使えば?的な
そんなとこだな
オレは砂棺の王手に入れるまではXボーン斬り用に付けてたが
砂棺の王、手に入れるのがメンドかったり憑依がダメポな感じだが
攻撃呪文は霊術の中でも屈指の使いやすさだと思う
カウントダウンはサブで回廊潜る時に真価を発揮
憑依耐性なしならどんなに強い相手でも数ターンで葬るからな
でも回廊ってLvさえあればなんとかなっちゃうんだよね…
ブレイブ狙うときに回復役としてヤード使う俺には、あんまりありがたみが無いな
協力召喚だとミスミ様、キュウマ、オボロの組み合わせはちと強すぎだなぁ
逆に他キャラのオボロは何したいのかわからん
ゼルガノンもエライ強いね。すぐにダメージ限界200に行く
しかしイクセリオン使うぐらいならヴァルハラ使う方が遥かにMP効率が良いという罠
365 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/07(土) 18:26:19 ID:Y+cgPR8r
アズリアを仲間にする方法とイスラエンディング行く方法忘れた・・・。
誰か教えて
>>228亀レスだけど、ビビアロイドは結構使えると思う。
与えられるダメージは微々たるものだけど、十字マスに毒効果は馬鹿に出来ない。
2は状態異常無効のスキルを持っている人型敵が少ないし。
魔獣とかは別にしても。
機属性の召喚術は、2だとヒートイクイップをよく使ってたな。
オボロは威力が上がるんじゃなくて消費が減る仕様にすればよかったと思う
>>365 >>1を百回見ればいけるよ
>>366 ぶっちゃけ毒にするよりベズソウやウィンゲルで薙ぎ払ったほうが速い
しかも毒にしてもほぼ高確率で次のターン敵の攻撃を受けるし
正直、敵を毒にするメリットがあんまり無い
まぁ一周目は序盤唯一の範囲呪文だから使いどころも有るだろうけど
まとめサイトにはイスラEDの方法は書いてなくないか
/(^o^)\
すまんかった
>>367 ビビアロイドは二週目でも最序盤で使えるぞ。ネスティがまだクラスチェンジしてないあたりな
ケイナでおびき寄せてネスティがビビアロイドで毒染めにして言われなくてもスタコラサッサ戦法は盗賊戦なんかで便利
それビビアロイド使うぐらいならベズソウ使ったほうが速くないか
>>363 俺も。協力召喚のオボロとゼルガノンのためにミスミ様、キュウマ、アルディラ、クノンはスタメン確定。
ラスト近くのフリーバトル暁の丘は落差や障害物の少ない地形なのでサクサク稼げてよい。
4ヶ所ある初期配置にそれぞれS級召喚使えるユニットをおいとけば2ターン目途中で終わる。
2週目でのハナシだが。1週目は王の書とるのがだるい。そこまでしてS級召喚そろえる気力がない・・・。
4周してS級召喚集めた俺が来ましたよ
ウィルは我慢出来たがナップとアリーゼは苛々しました
>>374 あんたスゴイな。おれは2周で限界だ。
1周目はアティ戦士タイプとベルフラウ、2周目はアティ召喚師タイプとアリーゼ。
2周目はアティのレベルせっせとあげて、1周目から引き継いだオボロを装備。
終盤、オボロは協力召喚が使えるミスミ様に譲って、アリーゼとヤードはスヴェルグ。
アティはフレイムナイトとかナックルボルトでも使ってます。
12話までに戦闘不能、抜剣の合計ポイント108でカルマルートって事は
13話以降に108ポイント貯まっても特に問題ナシですか?
カルマルート回避後の影響はヘイゼルイベントだけ。
でもなんか、手を出したくないのが抜剣というやつなんだよな
ヘイゼルイベントやメイメイイベントが要らないなら特に問題は無い
そうなんですか。良かった
13話でアティが「魂が抜けてく〜」とか言い出したんで焦った…
余程のことがない限りは
カルマには行かないさ
1周目は必ずカルマに行く俺の友人。2でも3でも。
何も知らずに、フリーバトルで抜剣多用してたらありえそうだ。
自分は、かなり深刻なメッセージが来てびびったのでぎりぎりカルマ回避
>>381 強化が面倒なんだろうな。
2でカルマエンドを見ようと考えてたのに、16話でセーブしてしまった…。3くらいのテンポでしたいわ。
というか主人公だけしかレベル上げないという。
しかも、戦闘中は主人公以外はどうでもいい。つか囮に使うから、仲間がしにまくる。
それでいて何故カルマルート入ったのかわからない馬鹿。
>>384 2だとそれやってもカルマ行かなかったけどな
1って2週目以降の引継ぎってあるの?
無い
>>387 ありがとうございます………って引継ぎ無いのかよorz
3の番外編むずいな。
ユクレス村でのバトルでつまった。他3集落はクリアしたが。
アリーゼ弱い。というか敵がほとんど霊属性に耐性持ってるので
スヴェルグがきかん! MAT極振りしてたのに・・・。意味ないじゃん。
>>389 よりによってアリーゼかよ
とりあえずケルマのセクシーNo.2のミニスとの協力召喚が便利……とは言っても獣属性だから効きにくいがな
ユクレス村のマップは入り組んでいるから、上手く射撃キャラと踏み台、壁キャラを利用すれば
一方的に攻撃しやすい状況を作り出すことができる。
番外編って、使い慣れてないユニット使わされるから、難しいって感じるんだよな
そういうわけでユニット召喚使うのもオススメ
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/09(月) 00:24:30 ID:8JrEZ/Eu
ケルマ使ってるか?
あそこは弓をでんちマンで閉めて槍と斧を魅了→召喚攻撃、アメルはレギオンでMPタンクアリーゼ薬箱、他で各個お化け撃破で余裕なはず。
滑る具は大して必要ないべ。
つーか俺ベルのシナリオ見たかったんだけど…
1週目ベルで普通にクリア、2週目アリーゼでブレイブクリアな感じだったから番外編がアリーゼになっちゃったんだよな…
これってもう1回ベルでクリアしてクリアデータ作らないと駄目なんだよな?
3週目はナップでやっているし大人ベルは5週目後まで我慢か…
392 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/09(月) 00:29:06 ID:8JrEZ/Eu
後番外編の敵MDEF糞な奴多くてMAT振りまくってもあんま意味ない気がするぞ。
俺MAT曲でふったらシルヴァーナとかベズソウとかカンストダメしかでなかった気がする
番外編は敵が異様に団体で固まってるから、
ネス、ミニス、アメルでS級召喚ぶっぱなしで片がつく。
モーリンとパッフェルが4速だから物理アタッカーに便利
召喚が揃ってないんなら、無限回廊利用がよろし
>391
クリアデータ上書きしたなら無理
残ってれば番外編コマンド後そのデータを読めば可能
ラスボスムリポ('A`)
>395
どのラスボスなんよ?
>>395 よもやいつぞやのマゾメンバーで3ラスボス行った奴と同じ状況ではあるまいな
レックス戦闘型に霊属性持たせちゃうのって失敗なの?
いや周回数とかも関係なく戦闘型は霊がベターだよ。
mjk?
1週目でアリーゼ選んじゃったからミスかなーと
>>397 それはおれだwwwwww
今ではメンツもがらっと変わって アティ戦 ナップ ファルゼン アルディラ(ドリル) クノン 母上 スバル ヴァルゼルド(ドリル) って感じになってる
ヴァルドリルはびみょ。
TEC低いからどの道当たり辛く、銃は陣形を固めつつ打てるのに対し、
ドリルは単体で突っ込むので、仲間からはぐれやすい。
あとは、反撃もだるいしな。
とか言う俺のメンバーはソノラ、キュウマ、ヴァル(銃)しか物理居ねぇ;;
ヴァルゼルドのドリルは一度使うと辞められない攻撃力なんだぜ!?
アティナップアルディラクノンででんちマン乱れ撃ちしてビリビリしてる相手を後ろからマッハドリル
あぁ、麻痺と併用するなら単純な攻撃力の高さは利点だな
だが後半は異常無効の敵ばっかりだぜ
今初プレイ中なんだがメイメイさんのあまりのエロスさにドキドキが止まりません
どうすればよいでしょうか
>>405 よし、更なるエロスを求めてヘイゼルさんが出るまで待つんだ。
思いっきりエロエピソードの宝庫だからな。
というかこの作品、家庭教師+生徒、未亡人、深スリット、房中暗殺、体に直接聞こうとする人、盛んの王ってどれだけエロスの宝庫なんだよ。
メイメイ出るたびに抜いてすっきりすればいいんじゃね?
ところで4話目でルーレット出来る様になったんだが
ここで特賞出しちゃうともう出来なくなっちゃうってマジ?
それだと今後いいアイテムGETできなさそうだから困ってるんだけど
そんなことどこの誰に聞いたんだ?
どの賞を何度出しても、酒のある限りいくらでもできるから安心しなさい。
例外的に、9話だけ特賞の景品が2種類あって、1個目は1回しか取れない。
その1個目はメイメイさんの仲間フラグだから問題ない。ちなみに2個目は救急セットだ。
それはないから安心しる
安心したまえ
>>399 レックス戦は霊でおkだけどアティ戦はSまで行くから鬼か獣かな
鬼Sもミスミ専用ができないとはいえ消費200で威力70なら十分使えるし
スヴェルグは消費激しいわりに使いづらい
段差の強さは結構魅力ではあるんだが
そうなると生徒は暴走召喚で石壊したときに補充効くよう属性合わせるのがベターか
今更だがジライヤって実はかなりレアな召喚術なんだな
入手条件がガマの巻物のみでしかもお宝発見限定ときてる
>413
変態師匠が持ってなかったっけ、ガマ巻き?
シオンはアクセサリ装備してないよ
>>413-415デグレア潜入イベント戦闘時にシオンが仲間になっていない場合は、ガマの巻物を装備している状態でスポット参戦してくれた気がする。
レベル規定値ではないのに『霧の忍匠』になってたな。
あぁ仲間にしなかった場合か、それは忘れてた
てことたぁシオン仲間にしてパッフェル仲間にし損ねたら
ジライヤは手に入れられないって事か
ところでブラックラックを先輩のアクセサリから誓約した奴って居る?
>>417 2だとブラックラックは『黒曜石のピアス』か『不思議な壺』でしか誓約出来なかったと思うから、パッフェルを仲間にしていない(不思議な壺はお宝発見アイテム)場合は先輩のアクセサリに頼るしかないかと。
12話の砦のランダムアイテムでピアスが出るまで粘る手もあるけど、その時はまだパッフェルがいないせいで入手確率は10%…。
魅了無効の効果があるので、13話のケルマ戦に備えて全員分ほしいところだけど。
アレはマジで苦行だよな、しかもその段階じゃ最高クラスの性能を誇るし
あの塔、まともにやると30分近くかかるもんな
2はMAP広いからフリーバトルが大変だ
ケルマは状態異常にすれば魅了無効いらない
でもブラックラックは必要だよな……
>>419経験値を貯めに来ていると考えれば、幾分かはマシに思えるかも。
でもあの砦自体も結構広いし、Movアップを使おうにも2の場合は対象が味方単体の上に、Aランクを要求されるから扱いづらい。
結局は時間が大分かかるから、ピアスを集めたい時は要努力。
>>420 あー。思い出した。2の塔みたいなMAPは確かにきつかったな・・・・。
段差がシャレにならんわ敵バラケてるわ下からだわ斜めマップだわといじめよようなマップだよな
>>417 ガマの巻き物はショップで買えなかったっけ?
中断機能があるならマップ攻略に時間がかかってもかまわないんだがなあ。
アレは何の嫌がらせかと思った。
>>425買える。
単価は10000バームとかなり高いけど、得られる属耐性・ステータス異常耐性的に、対三悪魔戦用に持っておきたいアクセサリ。
あぁホントだ20話で売り出されるな
攻略サイトに載ってないから無いのかと
ユニット召喚獣って死んじゃったら
ブレイブ条件戦闘不能者を出さないってのに含まれる?
死んだらアウト?
召喚ユニットもアウト、ゴレム、プニム、アールなんか固いけど…
武具と攻撃範囲が同じだから、防御には気を使うといい
ゲー、マジかあ
捨石にはできないのね…気をつけます
暴走召喚で召喚石壊れたらもう一度作らないと次週に引き継ぎできない?
それがわからないから怖くてラスボス戦で暴走召喚でS召喚獣使えん…
引き継げないよ〜
マルルゥとクノンとミスミさんとアルディラさんとソノラとメイメイさんに性欲を持て余す
ヘイゼルとアティとアズリアとファリエルに性欲を持て余す
>>434 つスカーレル
へたすると名前が出てこない人
つ ツェリーヌ
オウキーニのお手つきだが
つシアリィ
>434>435>436>437
おまいらには、熟れた処女をプレゼント
つサローネ
>>432 あらかじめ予備を作っておけばいいんだよ
番外編やっとクリアできた。
ラス面で、頼りにしてたフォルテが1ターン目でいきなりペンタ君くらって消えた・・・・。
トリスを召喚師タイプMAT極振りにしといてオボロでなんとかまきかえした。
ハサハは相変わらず招雷が使えるな。刀での攻撃もそこそこイケる。
存在意義が見出せないイズナ眼とか有るけどな
だいたい3の番外編の敵ユニットはほとんど石化きかないもんな
ユニット召喚はミョージン、プニム、ペコで十分?
オニビ&ベルを使うの悩むなぁ…
オニビは遠距離攻撃使えるから、他の友達召喚より抜きん出てると思う
まあ、召喚枠が空いてるなら使ってもいいんじゃないか?
個人的にその四体は鉄板だなあ。
四速でスキル充実してて最後まで安定してダメージ与えられる。
真価を発揮するのはスキル揃えてる二周目以降だけどな。
一週目だからスキル揃わないがこの4体に絞ってみるわ
サンクス
2週目以降はゴレムも反則臭い性能になるけどな
ライザー微妙だし機はゴレム優先がベスト
あ、じゃぁ何周もすればユニット召喚はみんな強くなるんすね
強くなるって言うか、レベルは召喚者のレベルに制限されるが特技は前の周で習得したままだから
2周目以降は序盤から多彩な特技が使えてメインキャラより便利
メインキャラがクラスチェンジできるぐらいになるとそこまでの便利さはなくなるけどな
2周目序盤のゴレムは神
とりあえず召喚にだけ気をつけて敵陣に放り込めばザコは殲滅できるからな
ソノラをなるべく早く最終クラスにCCさせちゃいたいんだけどその為に
MATに振るのって愚の骨頂?
ていうかブレイブ満たしながら普通にATK・TECにだけ振って進めてると
何かゲーム終わるまでにCCできない気がするんだが…
狙い撃ちを早く取りたければMATに振ったら?
それ以外にクラスチェンジの必要性が無い気がする
2週目ならMATに振らない事を推奨、サモ石もそろってるだろうし、狙い撃ちなくてもよくない?
ソノラは最終ランクになると、機Bになるんじゃなかったっけ?
>454
上がらないと思い込めば、我慢できるよ
チラシ裏だが…
ソノラ、アルディラ、クノン、ヴァルゼルド、センセー、ナップ
俺は六人で、でんちマン祭が出来ると信じてたんだ…orz
でんちまん強すぎだなぁ
14話とか、ガチでやるとエライ高さから矢と召喚で集中放火&爪暗殺者で痛いのに、
でんちだと暗殺者以外が最初のターンでみんなマヒ
でんちまんでギャレオを虐めたのは良い思い出です
なんつーか、全般的にCCのチェンジ条件厳しいなあ
召喚師達もMATK全振りが一番いいのにMDEF&TEC上げなきゃなかなかCCできん
しかもブレイブに沿ってやってるとLVUPの機会も自由にとはいかないから…
でもCCしないとランク上がらないし…
ここは多少MATK下がってでも早いLvでCCできる様にした方が後々楽?
2、3とボーナス振らないとレベル50になっても最終クラスにチェンジできないキャラっていたっけ?
いや、ブレイブLvで進めてるから自由にCCできんのよ
で、キツい章の時にランク不足で術撃てなかったりするとキッツそうだなあって
初プレイ時は能力値が最高でいくつまで上がるのかがわからないからBPの割り振りに悩む
今じゃ2が最高200ってことしか覚えてない、1と3はいくつだったっけ?
BP無しでの各キャラの最終能力値なら載せてるサイトが結構あるんだが…
ブレイブ狙いでいくなら、少なくとも召喚師は規定LvでCC狙ったほうがいいと思う
S級撃てないとオルドレイク戦とかちょっと辛いしね
>>459 いない
でもヤッファは上手く割り振ると第二クラスより先に最終クラスの条件を満たしたはず
そうなったらどうなるんだろう、第二すっ飛ばして最終になったりしてwww
>>463 残念。第二クラスチェンジ条件を満たしてから最終になる
一回のレベルアップで二回クラスチェンジするという状態になるわけだね
槍上位が男女兼用なら良かったんだけどね。
ってか性別指定する武器って存在自体に違和感がが
まぁ、おかげでヤッファ、バルレル、ロッカはry
ブレイブ狙ってプレイしたとき、ウィルのCC条件は嫌がらせに近い
というか必要レベル25の時点で使うなと言ってるようにしか思えん
その点TEC以外不要パラメータ上げなくて良いアリーゼは優秀だな
MDFの上がりが良いからMATに振りやすい
アルディラはDFに多少割かないといかんのが
もうちょいDEFに割くポイントが少ないといいんだけどね
一番火力が高い機属性なのにMATが足りない…
それでも優秀なユニットには違いないのがアルディラのいいところか
DFはMDFよりカバーし易いと思うんだが。
DFはなかなか強化しづらいと思うがなぁ;;
召喚対策には、狐火の巫女、ロティエル、抗魔の領域、魔抗、幻実防御なんかがあるが、
弓や銃には見切りか防御しかないしなぁ
極振り召喚型のうちとしては、大変辛い。
アリーゼのあまりのDFの低さに、前線に出さなくても危なすぎだろと
心配して、ついついボーナスポイントをDFに振りがち。
スヴェルグ獲るまでの間、攻撃魔法使う機会も少ないし。
見切りがあるしヤードあたりと比べればましじゃないか?
ただ霊属性はMAT極振りしても限界ダメージが低めで
無駄になりがちだしDEFに振っても問題ないと思うけどね
今頃「サモンナイト2」をやっている者だけど、レオルドの衛星攻撃のダメージの値って何で決まるの?
敵とレオルドのステータスを見比べてダメージを与えて計算してもわからない。
……誰か教えてください。
2は知らないが、3は敵の最大HPの1/3と1/4(2種類ある、リーダーユニットにはダメージ半減)
ダメージだったかと
2はHPの10%くらいだったような気がする
3の場合
ヴァルゼルド:自分中心のタゲ位置選択不可、ダメージは最大HPの1/3
アルディラ:タゲ位置指定可能、最大HPの1/4
だったはず。
たぶん、2も割合ダメージなのかな
ヴァルの衛星は蟻退治に結構便利なんだよな
防御無視割合ダメージはカタイ敵には結構効果的
ただし活躍する場面が絶望的に少ないが
>>466 ブレイブ気にしない場合でも、奴の成長の仕方は嫌がらせだと思う。
ウィルは序盤はHPMP共に高いし特にMPは最強クラスだけど成長が絶望的だよな
スキルはろくにないし魔抗がDF低すぎて活かしにくいし
ローブが使えるのが遅いわ下手すれば使えないわ
素直に○使えというお告げだな。
というか、召喚師としてなら○の方がとことん優れている辺りが泣けてくる。
アリーゼの方は最終的な能力はヤードより上だから無限潜るなら悪くないんだがなあ。
481 :
473:2006/10/12(木) 14:51:17 ID:j63WW06T
>>474 >>475 >>476 なるほどなるほど、道理でフリーバトルの雑魚に撃ったら20くらいなのに
無限回廊の強敵に撃ったら50くらいになるわけか。相手のHPに影響するのか…
どうもありがとうございました。
EDや15話の夜会話とか、やっぱり異性と同性じゃ違うもの?
カイルやソノラとか、主人公が異性だとかなりラブっぽいけど
>>482 違う。
アティでファリエルやったらハイネルからの御褒美も無かったんで驚いたことがある。
アティでベルやったらちゅーが(ry
むしろカイルにキスを迫られるレックスとか…
本スレに誤爆した。
補足。
基本的に同性の夜会話は異性の夜会話からいくつか台詞を抜いただけのものだと思う。
俺がやった限りじゃ増えた台詞が見受けられなかった。
レックスでエロ天使エンドを狙っている俺が通りますよ
うほっ
レックスでヤードを落とした自分が続きますよ
誰も続く人がいないじゃないかw
アティ先生は相手に困ったがレックスは一杯居るからウホッには走ってないな
アティで三角様落とした
たしかに男キャラは微妙だな。
カイルが一番マシか?
1の能力値の上限っていくつなんでしょうか?
STRとかDEXとかは200が限界
1は結構素ステが高めなんで極すると結構簡単にカンストする
なんで適度に防御やHPの上がるVITや打撃
攻、魔攻共に上昇するDEXに振ってやると良い
494 :
492:2006/10/13(金) 00:19:55 ID:QnpbVfbc
>>493 サンクス
素直にSTR=ATとかにはなってないのね
>>494 ちなみに経験値が1では非常に貴重なので
カンストするとわかっていて、長所だけを一点伸ばししてカンスト後一切レベルを上げないという手もある
どゆこと?
フリーバトルで得られる経験値が少ない
1ってレベルを上げないほうがいいメリットでもあるの?
別にない、ただ
>>497が言ってるように経験値がかなり少なめでレベル上げがメンドイってだけ
ブレイブはブラマトみたいにターン数制限がないから、まだ楽だな
4週目入ったんだけどやっぱ序盤楽だね。
でんちとゴレムで敵がゴミのようだ。
中盤までは特殊攻撃も召喚も痛くないから無敵だね<ゴレム
ゴレムのクリティカルの時の声(音?)を一度も聞いたことがない
2番外編の夜会話ってモナ以外通常ルートと内容同じ?
>>504 同じはず。
ただ、番外編はモナティ・ネスティ・アメルの3人以外と話しても
個別EDがないから意味がない。
>503
キュルルリー…ゴズンッ(攻撃音)
ってのがあったはず
敵の真後ろに召喚して、攻撃したら出やすいかも
マヒさせたり序盤だったりすると結構ポンポンでた気がするが
3のスロットでギャラリー全部出したら
次週以降はスロット不可能?
不 可
あれ?そうだっけ?
スロットで手に入るギャラリー全部取ってるけど普通にスロットあったと思うが・・・
ゲームの場所表示は出るけど、売り切れ中でゲームできないはず
>>511 ああ、そうなってるのか。表示されてるからプレイできると思ってたよ。
既にあるギャラリー素材は出ないんだっけ?
リセットロード繰り返せばコンプ出来るのかな
ダメだった気がするが、っていうか2週目の召喚石余りまくってる状況でやれば良い
サモナイト石なんて適当に魔石探索つけて宝箱狙って空ければ一周目でも余る
>>514 システムデータは別に保存されているから電源さえ切らなきゃ確かにリセットロードで行けるよ
まあ確かに一週目でも余るけど
手に入れたアクセサリ片っ端から全属性誓約して速攻万能袋解禁させたときはさすがに足りなくなったが
アレそうだっけ?たしか出した事実がリセットされて変なことになるって聞いた気が
まぁそんなメンドクサイ手間かけるぐらいなら17話で一気につぎ込んだほうが絶対速いっつー
3の真実解明イベントって生徒かメイン護人なのか…orz
イベント見るための最低限の夜会話数ってわかりますか?
9回ぐらい
うわー、かなりいるんだorz
そのイベントって最終話のあれのこと?
なんか特に面白味もなく終わったような>w<
ハイネルが出てきて重要なことを言うって攻略本に書いてありまする
それがたいした事ないって言ってるんだろ、実際たいした事ないし
!!
じゃぁ別に見なくていいのか…
まぁ一度ぐらい見ておいたほうがいいかもしれんけど。
生徒や護人の中に惹かれるキャラがいなければスルーでもアリかな。
なるほど…
サンクスです
一周目でベルEDに走った漏れには特別なイベントだと全く気づかなかった
二周目でソノラEDを見てあああれは条件必要だったのかと
ところで護人ルートの時って過去語り回想イベントみたいなのってあったっけ?
3のロッカ割と使えね?
2の2割増しぐらい使える
ああもうユエル仲間にならない予感
でもいいや
ユエルを仲間にするとパッフェルさんに励ましてもらえなくなる仕様をどうにかしていただきたい
ディスク2に入りたての時に誰か一人だけに励ましてもらうイベントがある
ユエルとパッフェルさんはイベント発生ポイントが一緒、ユエルが仲間になってるとパッフェルさんが消える
長いこと2やっていたがユエル仲間がデフォだったから知らんかったよ
まあ俺はユエルもパッフェルさんもどうでもいいから関係ないが
>534
それって友好度の高い方が出るんじゃなかったっけ?
昔、攻略本で見た情報なんだが…
え?マジデ?
でもユエル=殆ど放置、仲間にしただけ
パッフェル=毎回コンタクト、選択肢も極力好感度の上がるものを
でどちらとも夜会話してない状況でユエルが出てきたんだが
>>537 基本的に後の話数で仲間になる奴のほうが初期友好度が高い。
だから、どちらとも夜会話してないとユエルが出てくる。
あぁそうだったのか、今までずっと勘違いしてただよ
どなたか3の第7話ーすれ違う想いの暁の丘での戦闘のブレイブクリアの攻略法を教えていただけませんか?何回チャレンジしても1人は確実に死んでしまいます…どうかよろしくお願いします。。
いっそ抜剣してしまう
イベント以外での抜剣は何回くらいまではカルマルート等々に差し支えないんですか?
それによっては抜剣しちゃおうかな…
ブレイブクリアのある戦闘で全部抜剣しても大丈夫だったはず
30回ぐらい抜いても全然大丈夫
カルマルートはな、ヘイゼルイベントやなんかは5,6回でもきつかった気がするが
まぁ2、3回なら大丈夫なはず(初回死人が出たことが二回ほど有ったけど無限もヘイゼルも出た)
初プレイの時一度も自分から抜剣しなかったのが懐かしい
5回くらいでもう悪影響出るとか思ってたからな
>540
アティウィルでマフラー貰ってたらドライアードで楽々(確か出たはず)
上記以外なら、ドリトル、ギョロメみたいにコストがいい召喚と間接攻撃を繰り返す
MP減ったらマタタビで寝る
アズリアはプラーマーを使わせて、紫電を封じる
ギャレオは総攻撃のみ
ギャレオはムジナで暗闇にして放置するか、
タマヒポで毒にして防御下げて斜め斬り
奴のお香ランプ着用頻度は異常
自分の体臭のことに自覚があるんだろ
つまり、そのままにしておくと自分の体臭でST異常になりかねないんだな。
つまりギャレオに
自分に隣接したままターンを終了させた相手にランダムでST異常を与える特殊能力があったら使えたと
戦闘スタート時、自軍が大変なことになりますねw
ギャレオの周囲8マスは空白です^^
で、混乱したら隊長に「邪魔をするな!」
パシュン
今やっとアズリアが敵だと微妙な理由がわかった
バランス型だからだ
アズリアは育てるならどんな振り方がいいだろう
ATK・TEC2択?
紫電ばっか使うつもりなら、AT極振りでもいいかも必中だからTEC関係ないし
紫電あるしAT一辺倒で
レギオン持たせてれば多い日も安心
そして初期配置で一人だけ離れる事になるんですね。
>>551 そんなスキルがあったな、ステラデウスに
待機するだけで強制状態異常ってのが
11話のアルディラとキュウマの豹変っぷりは笑うところなのか…?
別に、ツボに入ったんなら笑えばいいんじゃない?
アズリア+レギオンっていいな!
味方のMP再利用なんて気付かなかったわー
でも召喚士に使うとさっさとMP使い切られて無意味になったり、
肉弾戦向きのやつにかけて放置するとかえって被害広がるからやりづらい
そもそも後半は憑依効かないやつらが多いからアズリア+レギオンは受難も大
スマン文章読んでなかった
ちょっとギャレオ使ってくる
最終話ってブレイブとかないよね?
好きなだけLv上げてももういいんだよね
>>565 おk。
ただし、自己満のために今までと同じくレベルを1ずつ上げるのもアリ。
ダークレギオンはあぼーんっていう音が結構好き
4まだ予約してないorz
そろそろヤバイぞ
俺は今日予約してきたが特典付枠が残り二つだったw
マジかぁ
予約特典のまとめとか載ってるとことかないん?
本スレで検索してみるのが一番正確かと
プニムって今のままでも強いけど精神攻撃なくしたら最強じゃね?
4予約してきた。まだ特典つきだった。
>>472 MP消費なしのHP攻撃出来たらいいのにな
精神攻撃と精神攻撃・改、普通攻撃の3種が出来て、それいつでも切り替えらるとしたら最強だな。
精神攻撃・改は一番使わないと思うけども
改だと半端すぎて効果的にびみょーだよねぇ
かといって通常攻撃は召喚師には良いけど物理相手には死ねるし。
そこで精神攻撃・零式の登場
消費MP40で通常攻撃+精神攻撃
うん、これでもあんまいらんな
召喚師キラーのわりにはMDFが言うほど高くないので、
単騎突入のときのために自己回復手段があれば最強じゃないかと思う。
寧ろプニプニボディのお陰でゴレムと並んで肉壁になれるから岩石で牽制しつつ壁になってソノラで撃ち抜く
ここはあえてキュピーがどうやったら強くなれるか考えようぜ
因みに何故ソノラかというとプニムの場合斜線上にいても問題なくうてるからでしてね
キユピーはユニット召喚最高のMATを持つから遠距離攻撃さえあれば最強になれたんだが
隠密で狭い通路で壁になる
憑依無効を付けていなかったらレギオン襲来でMPタンク
隠密状態で隣接した敵をマタタビ団子で眠らせたあと、大急ぎで逃げる
蹴り飛ばすといい声で鳴きそう
1をプレイしてるんだけど相当ヌルイなこれ。
フリーバトルのほうが敵が強いというのに経験地と資金は少ないww
1なんてセシル様1人で十分だ
魔王を蹴り殺すセシル様
3の番外編って、操作できるのは2のキャラだけ?
なんか生徒の青年期がどうたらこうたらとか出てくるんだけど。
>>585 2のキャラ+クリアデータの窓にいる生徒が仲間になる。
手っ取り早く成長後の画像だけみたいなら
>>1の過去ログ倉庫をあさってみなされ(割と重大なネタバレ有り)
ちなみにLVは最終クラスチェンジを最低レベルで満たしたときのレベル。
武器は15章で手に入る奴。
抜剣生徒も使えたらよかったのに
剣装備のベルとか微妙だけど。
そこで弓に剣を番えて撃ち出す方式ですよ。
まあ、その辺は4番外編に期待。
武器持ち替えがあるのでメリットは失わずに済むだろうし。
ゲンジ
全員の生徒EDを見たクリアデータで始める
ジャキーニ
カイル海賊一味全員のEDを見たクリアデータで始める
オウキーニ
オウキーニイベント制覇
番外編をクリア
獣属性のキャラ全員(パナシェ&シアリィ除く)のEDを見たクリアデータで始める
パナシェ
ギャラリーをすべて埋める
隠しキャラを全員(シアリィ&ハイゼル除く)仲間にしたデータのあるクリアデータで始める
シアリィ
オウキーニイベント制覇
番外編をクリア
オウキーニ、獣属性キャラを一度も戦闘不能にしていない&獣属性のキャラ全員(パナシェ&シアリィ除く)のEDを見たクリアデータで始める
ヘイゼル
番外編で3主人公&生徒の全組み合わせをクリアしたクリアデータで始める
>>585 586に追加で、生徒は特殊クラスになってたとしても番外編だと普通の最終クラスになってる。
12話の無職の人達に勝てません
レベルはブレイブ、レックス戦でアリーゼなんですけど
ブレイブは諦めた方がいいでしょうか?
ブレイブ狙わなくてもギャレオが死にますorz
ギャレオは隅で自分にストラでもかけさせとけ
抜剣しる抜剣。あと1ターン目はアズリアとギャレオ下げて回復しる。
ギャレオはストラとセイレーヌだけ使わせて前線に出さなければ良し。
>>591 12話からブレイブは厳しくなるからなぁ。どうしても厳しいなら諦めろ
暗殺者は主要なST異常を無効化するが、暗闇は効く。ダークブリンガー、ムジナなどで足止めは可能
無職の物理ユニットは大剣兵がメインだから、眠りや魅了の効果が大きい
召喚師はレックスの暴走召喚で適当に足止めするという手もあるが、まあこれは一つの選択肢
暗殺者はアズリアの必殺技で必中&決定的なダメージを与えられる
そして絶対にユニットを突出させないこと。珍しくこのマップでは放っておいても敵からやって来てくれるので
初期配置近くを拠点として死なない戦いを意識しろ
テンプレ見てもクリアできねーんならレベル上げろ
ありがとうございます
何度もパーティ変えて試して、なんとかブレイブ狙ってみます…
そこの敵は攻撃よけまくるから
召喚師中心のメンバー組むといいよ。
魔法なら接敵される前に倒せるし。
あとユニット召喚獣の遠距離攻撃も最大限に活用。
暗殺者系はAT、DF、TECがべらぼうに高いがMDFはそれなりだからかなりのダメージが期待できる。
使えないライザーが、浮遊+招来のおかげで特攻要員になる
右下にいる大剣兵はDFが糞高いから、ドリル、〇、三角がいないと氏ぬ
カイルの必殺が32ダメージになった程だ
1ターン目は下の敵が動いてこないのに気付くまでは俺も苦労した。
一直線に合流すれば問題ないしょ。
幻実防御発動されたらリセットも手
初心者ですいません。
召喚士レックスで属性は「獣」です。
第5話ですが召喚無しで進めています。
石がもったいなくて、何を召喚していいのかわかりません。
>>602 システムから理解してないみたいだな
とりあえず説明書読め
それからテンプレ
とりあえず3は、シリーズ中ダントツでサモナイト石集めやすいから
イベントとかレベル上げとかのときに宝箱をもらさずに開けてけば普通に余るぐらいだから
少し時間が掛かっても極力点滅してるときを狙う、あと弱めのフリーバトルで宝箱だけ開けて帰るとか
何を召喚すればいいのかワカラン時はとにかく作れるものを全部作る、試せる事は試すこれゲームの鉄則
組み合わせやなんか
>>1のテンプレサイトに載ってるからそれ見ながら適当にがんばれ
>602
今回はハズレを引いても、万能袋のフラグになっている
プライスゲッターも、二週以上する予定なら急ぐ事無い
フリーで契約使えるキャラ総動員しなさい
3の10話までプレイしました。ネタバレを見たくなくてテンプレを見てません。
主人公以外で召喚レベルがAになる可能性のあるキャラって今の時点でいますか?
これから出てきますか?
>>606 その時点のブレイブクリアLvでってことなら、アルディラだけだな。
ただ、10話のサブイベントのバトルクリア後なら
ミスミ(Lv18)もOK(Lvオーバーしても11話まで出せない)。
最終的にAになるって意味なら、
カイル・クノン・スバル・ギャレオ・ヴァルゼルド以外はみんなAかSになる。
>>607 ありがとう
>>608 上三行、ありがとう。ミスミとアルディラ鍛えます。
クノン・スバル・ギャレオ・ヴァルゼルドって仲間になるんだ…orz
ネタバレ見たくないなら攻略スレに泣きつくなよってのは禁句かね
むしろ、ネタバレこわいからテンプレサイトみないで掲示板で質問、
って発想がよくわからん。普通逆だろ?テンプレサイトのほうがネタバレ少ないに決まってるじゃないか
アホだからわからんのよ
アホでごめんね
3周目になると、ユニット召喚獣への依存度が高くなるような。
2周目でほとんどのユニット召喚獣の特殊能力はそろえたし。
とりあえず4人だけ優先にレベル上げてそれぞれにライザー、ゴレム、ミョージン、ペコを装備。
ていうかゴレムが居れば序盤は楽勝
プニムタソはいつ眠り攻撃を覚えてくれますか?
>>616 LV19以上でネムレモン使用。
ネムレモンは9話サブシナリオ(クノンが仲間になる奴)で奥の左側(初期画面上で)のフロットWKを倒すことで入手できる。
多分、入手できるのこの一回だけだから、何気にレアアイテム。
アティ戦ってどう育てればいいの?
召喚型やレックス戦に比べて特徴がよくわからん
戦闘タイプにするなら、普通にATとTECを鍛える
防御は紙なんで鍛えるよりは、極力攻撃を受けないように運用する
最終的には横切り4速でザンザン斬りつつ暴走S級召喚で大暴れする悪鬼が出来上がる
あとはS級放てることを利用して召還師タイプにもってっちゃうのもアリ
>>618 抜剣者になると4速になるから釜・キュウリとかと同じ感じでAT極振りで
TECは釜に比べるとそんな高くないから少し振ったほうがいいかも
>618
召喚スロットは3だから、ユニット・回復・遠距離攻撃用と分けるといいかも
後半は薔薇系ナイフがよさ気、異常+多数能力上昇は珍しいし
全体的に能力が平均よりちょい上位だから、オールマイティにしても十分戦える
>>618 最終クラスになるまでは4歩にならないうえに見切りもないので
オカマや忍者と同じ感覚で使うと痛い目を見る
高い召喚ランクをどう考えるかで運用法は変わる
>>621 ユニットを誓約でカバーして猫か鬼神斬の単体とS級で良いんじゃないの
単体は猫がコスト良くて抜けてるな
戦アティは暴走使わなくても、高ATK横斬り&全属性ユニット召喚、でんちマン、
プラーマ辺りあれば超安定。ハイブリット過ぎる位使い易い。
レックス戦は…いまいち。
何を言う、レックス戦は最強の壁だろ
>>625 HPとDFの高さと見切・魔抗もちに加えて死亡抜剣のおかげで壁としては最強だな。
ただ壁キャラは他にもいくらでもいるし、アティ戦と比較にはならないな
>>626 召喚にも物理にも強くてさらにそこそこの攻撃力を持つのはレックス戦だけじゃね?
>627
ナップ、プニム、ヤファは?
レックスと比べて…
ナップ…4速、電池マン
プニム…物理軽減、遠距離
ヤファ…槍、払い、獣服
辺りが優れてるはず
まあ、ナップは遊撃、プニムはMPキラー、ヤファは召喚の囮の方が使いやすいかな
>>628 壁としてレックスと比較したらステータスに差がありすぎるんじゃないか?
まぁそれでも十分誰かで代用できそうではあるけど。
一周目はともかくとして、ユニット召喚獣が充実する二周目以降はレックス戦は微妙
液漏れ電池なかなかでないね
SPファルゼンに、MDEF多めに降れば十分壁になる気も。
まぁ、個人的な運用の差だろうけど縦斬りは絶対攻撃無いと危なかしくて苦手
2の頃と違って反撃タイプのキャラ減ってるから絶対攻撃は微妙
MDF上げるよりは魔抗のほうが効果高いし、憑依無効は近接には余りに辛すぎる
術が揃う二周目以降は壁そのものがほとんど要らなくなるのが痛い>戦レックス
ブレイブ狙うなら一番頼りになるけどな
俺も常にブレイブでやってたけどレックス戦闘は相当頼りになった
流石に2週目以降のアティ召喚よりかは落ちるけどそれでもトップクラス
アティ魔法‐獣で2週目始めたんだけど、極振りとSPクラスどっちがオススメ?
極、魔法SPは4歩にはなるけど段差微妙だし極で普通に強いから
アティ召喚のSPは投具で狙い撃ち使えるってだけで
段差にも弱いし劣化最終忍者にしかならないな。それならダブルアタック使えるレックス召喚にしたほうがいい
>>638-639 サンクス
召喚ランクの高さに惹かれけど、やはり 万能型より、一点集中型か。
SPクラスってヤッファしかさせてないんだが、全体的に使えるの?
振り方知らずに普通にレベル上げててSPになったのヤッファだけだったから
そうしてるだけなんだが・・・。
>>641 使えん。
利用価値を見出すとしたら5速隠密のキュウマとノーマルより強いヤッファくらい。
あとはスキル失ったり、移動力落ちたり、段差落ちたりとろくなことがない。
ドレもイマイチ、アティ召喚のSPにして四速砲台かキュウマの五速ぐらい
どちらも微妙に痒いトコに手が届かない感じだけど
死神もそれなりに使える
使える使えないじゃあない、使うんだ。SPクラス縛りも面白くなくはない。
あと、戦レックスとファルゼンのSPは壁として悪くない性能。
>>645 戦レックスSPはいまいち。見切魔抗とスキル失うものが多杉る
個人的に、召喚レックス、ベル、アリーゼ、護人4人はSPクラスの中でも使えるほうだと思う。残りは正直ダメ。
召喚レックスSPは絶望的な耐久度がなぁ
まだ隠密戦士の方が使えそうな……いやそうでもないか
一番終わってるSPはリボンの剣士でFA?
>>647 リボンの剣士は意外と使えるぞ。4速で勇猛果敢、軽装だから多少は安心して回復に行ける
霊Aになるがスヴェルグ使えなくなるだけだし別に困らないしな
いや俺の中では、リボンは最強SP。常にアリーゼ前線キャラに育てている俺は。
両方使ってみたが4速のために召喚アティSP使うなら
戦アティをMAT型の方が使いやすいな
MDFが紙になるのが痛いがペコで頑張る
ベルSPクラスは一見着物装備が有利に見えなくもないが、
ローブは着物にちょっと及ばないだけで、普通に見れば十分反則性能なので、SPを選ぶ意味などないな。
銃装備できるっていったって、銃と弓との攻撃力の差なんて微々たる物だし。
ベルにはむしろ召還系のSPクラスが欲しかったかも。
オボロがミスミ様専用だから、結局のところあまり使えなかったのかも
しれないが…
あーそういやアールとオニビのスキルがMAT依存だから
MAT育てたら泣けるくらい役に立たなかった記憶がある<ナップ、ベル
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/23(月) 11:51:11 ID:J/C4Sc7S
割り込みですまない!誰か1のエンディングで、一番いいエンディングの仕方知らないか?
3を再びやろうか、2に手を出そうか・・・迷ってる。
誰か、2と3のセールスポイントを挙げてくれないかそれでどっちやるか判断したい
2:パッフェルさん
3:ヘイゼル
>
2 オルドレイク
3 オルドレイク
>>641 アルディラは見た目が微妙に変わるのでありと言えばあり(一応S級にはなるし)。
ヤード辺りはどうしようもなさそうだけど。
2周目終盤は召喚師タイプのユニットを多めにするとなんかサクサク稼げるな。
鬼属性召喚師レックス、メイメイ、ミスミ様でオボロジェットストリーム。
あと、ヤードでスヴェルグ(1周目でとった)、アルディラでゼルガノンに、
協力召喚要員でキュウマとクノン。あとひとりはレベル上げたいユニットで。
終盤のフリーバトルの暁の丘と廃坑は初期配置箇所が分割されてるので
S級召喚はさみうちで瞬殺。
2週目以降は無限回廊3−5で蟻掃除が磐石。
アイギス、ヴァルハラ、スヴェルグで経験値10万ウェーイ
4出る前に1,2,3のストーリーの忘れてるとこ補完したいんだが、どこかにストーリー(ネタバレ含む)のってるとこ知らないか?
>>665 RPG板のストーリーを教えてもらうスレはどうだ?
今見に行ったら、1〜3全部あった。
wiki見て思ったんだが、ヤードのはぐれ召喚師って4速なら使えるような希ガスと思った俺負け組か?
三速と四速じゃ全然違うのがこのゲームだしな。
アティ召喚タイプだってスペサルなら抜剣者より召喚ランク上でかつ四速だし。
アティ召喚タイプで鬼属性得意属性にしてアリーゼを生徒にした俺は奇特ですか?
召喚師は別に三速でも困らないから
それにアティ召喚は通常クラスでも召喚ランクおかしいし
>>669 射程関係でか。
確かアティ召喚タイプって抜剣者でもSAACだっけ?
女キャラのENDを見るためにレックスでスタートしたんだがアティがいないと
やる気でねぇ。どうしたらいいんだ!?
>>671 ギャレオが主人公じゃなくて良かったろ?
>671
アティの会話は女性に対して素っ気ない
つまり、レックスは女性と深い会話をするんだ
それを楽しめれば、アティてんてーがいなくても大丈夫
>>670 うん 召喚は射程あるしS1つA2つなら十分だろ
まぁヤードSPは薬箱にするならありかもしれんが……霊耐性多いし
攻撃召喚使わせるなら普通にMAT重視で育てたほうがいい
アティって召喚タイプだけじゃなく、戦闘タイプでも召喚ランクおかしいと思う。
レックス召喚と同じランクって…
まあそのぶん能力が半端だがな。
高低差がある時横だとなーんもできない事も多々あったり・・・
レックス戦闘型でスペサルやった事あるが、絶対攻撃くらいしかうま味が・・・
でも、スペサルでもウマーな奴はいるさ。
キュウマが前人未踏の五速とか。
4ではユニット召喚獣にその座を奪われることに>5速
でもアカネも成長のさせ方で5速になりそうだな
攻略とは関係ないんだけど
レックス主人公でアティてんてー攻略したかった
男主人公を選ぶと女主人公は敵で出てくるって形式のゲームがあったな
ポケモン?
>>677 キュウマは4速でクロックラビィかけてサルトビの術でかなり機動力増すが、
SPの5速だともっと使える? と思ったらサルトビ使えないか・・・。
>>683 俺的にはノーマルを推す。
サルトビ&バックアタックは相性が良すぎるし、空蝉である程度防御面も安定する。
隠密&5速は確かに魅力なんだがなあ。ステ的にも微妙になるし。
流れオオアカ切断虫してごめんなさい
2って夜会話何回くらいしたらキャラED見れる?
2は一回が長いからできるだけ多く見れるよう直前データ置いときたいのです
2に限って攻略したいキャラ多いし
ミニスハサハユエルカイナルウは少なくとも。
果てしなき蒼に剣がなったら
剣抜き捲ってもカルマ値上昇なし?
まだメイメイさんから手紙もらったりするから上がっちゃうと怖いんだが
>>686 死に抜剣以外は問題なし
>>685 ミニスをレナード参入まで、レナードをパッフェル参入まで
パッフェルEDへの繋ぎで夜会話してたら最終話の選択肢に登場した
話数数えてみたら両方4回だったんでED見るだけならそれでよさげ
ただし好感度でセリフが幾ら変わるだろうし途中のイベントも関ってくるだろう事は言って置く
>>678 ルシアンがいきなり5歩移動可能になりそうな気配が。あくまで気配だけど。
1ってボーナス無しでも能力値カンストするやついるのね
各能力値がどんなふうに戦闘ステータスに反映されてるのか正確に割り出した人っていない?
12-3を一周目でブレイブクリア狙ってるんだけど厳しいな
12、13あたりから妙にしんどくなるからなぁ。あの遠当てとか反則に近い。
何度か挑んでれば対処法とかわかるレベルだからな。がんばれ。
12-3は無色初戦か。
敵の質がいきなり上がるのにこちらは1レベル上がったところで大して変わらないのも原因。
後はアズリアはまだしもギャレオがほぼ足手まといと言うのも・・・
と言う俺も一周目全ブレイブ狙ってるけど。
12-3は俺がブレイブ諦めた戦闘だな。
暗殺者があまりにもこちらの攻撃を避けるのでコントローラーぶん投げて奇声を発したな。
あー、あそこな。
二周目のあそこで重戦士偏重なパーティから軽戦士中心のパーティにするのに決意させたんだよなあ。
おかげで今では戦闘が軽い軽い。
獣の攻撃魔法で使い易いのって何?
猫は憑依させるから抜きで。
ダークブリンガーでも使っとけ
ワイヴァーンのこと、ときどきでいいから思い出してあげてください・・・
いやまて、1の話かもしれんぞ
猫は憑依させるから、って時点で3しかない
>700
時々でいいから、エールキティを思い出してください
下位互換だと分かってはいるんだがそれでもワイヴァーンは悪くないと思う。
アレのメリットは優れた高低限界。
削りとしてのダメも100あればなかなかに充分だったりするし。
つか獣の攻撃って猫、アイギス、ワイヴァーンくらいしか使わないな
ペンタの必要ランクとコストパフォーマンスはどうもおかしくないか
何でSランクがいるんだよアレ
>>704 あれはネタとして割り切るべきだな。
猫やアイギス抜きならスライムポットかな。コストに対して威力が高い。
スライムは2、3通して優秀な性能だな、地味だけど
3の獣は攻撃よりは支援が便利な感じだなぁ
クロックラビィとかドライアードとかが反則くさい
Aランクのほうはそんなに悪くないよ>ペンタ
しかしAペンタ使うくらいなら他の……
敵召喚師に暴走召喚された時位しか映えなくない?
2ならペンタは使える。
ミミエット残って欲しかった。遠異近異も。
ミミエットと遠異・近異は優秀だったな。
でも確かこの2つって一般公募のやつだったはずだから次には残せなかったんだろうな。
一般公募といえば天兵の性能のしょぼさには吹いたものだが。
両方とも一般募集の召喚術だからなぁ
今クリアした
イスラとSEEDのシンがダブって仕方がない
ていうか鈴村こんな劣等感バリバリの役ばっかりだな
>>713 板違いだが、TOLじゃまんまシンな台詞が・・・
「ステラー!」
しかも鈴村キャラシスコン気味
イスラは横だから障害物立てて、乗ってぼこれば召喚術以外できないサンドバッグ状態に。哀れなり。
でも暴走召喚出来るからそれでも結構うざい
どうせならスヴェルグくらい引っさげて来ればよかったんだよな、イスラ。
余ったスロットと無駄に高い召喚レベルがあまりにも不憫で不憫で。
それか毎回集中砲火でやられてるんだから、抜剣時は何ターンか無敵状態になるとか、特殊な攻撃範囲になるとか。
2って好感度大EDってあるですの?
3では生徒と護人くらいだったけど2でもあってもネスアメル護衛獣くらい?
ミニスは?
>>718 好感度大EDっていうのかどうか分かんないけど
とりあえず最後の夜会話で自動で選ばれる可能性があるのはあんたが挙げた人達のみだ。
ミニスは・・・
>>719
>>714 イスラといえばHPを20ぐらい残した状態で四方を取り囲んで身動きが出来ないようにして遊んでたら
自分を中心にパラダリオをぶっ放してそのまま死んだことがあったな。あれも哀れだった。
>>719-720 そうか仕方ないな
まあ好感度大とか気にしないでいいなら
カイナさんとユエルあたりも万遍なく夜会話 (性的な意味じゃなく)して
直前データ残してまとめてED見られるね
ありがとうでした。
今度ミニスの身体触らしてあげるです。
>>720 あるある…
味方どころか、自分まで平気で巻き込むんだよね
4のキャラって脳にクルのがいないんだがオレだけ?
>>724 主人公が地味で子供なのが個人的には痛いな
3はアティ先生はエロかったし
ティンコティンコ言われつつもレックスもけっこうよかった
主人公は地味でいいとおもうおトリスみたいに
ピンクの髪のロリッ娘が気になる
>>728 エニシアか?
聖女臭がすると評判だぜ。
つーか、せっかく台詞付きの主人公なんだからとことん濃くしてもいいな。
それか理想主義でもいいから何かが欠けている面を強調するとか。
ミルリーフだろ、常識的に考えて…。
質問です。
3のマルルゥはどんなふうに育てたらいいのでしょうか?参考にしたいのでお願いします。てか、マルルゥって役立ちますか??
マルルゥは魔法型に育てる。ATに振るのは無駄。
ブレイブクリア狙いならHPが低くて前線に出しにくいのでジュラフィムを活かした回復役に。
適当にDFにも振っとくと低リスクで敵に召喚術を使えるようになります。
高LUCのせいか見切りがけっこう役に立つ
基本MAT極振りで防御面が不安ならTECに振っとくといい
見切りが当てになると言っても所詮運なので
アイギスが使えるまでは基本は補助回復に専念
ただヤッファと組ませるなら攻撃役としても一気に強くなる
かなり優秀なユニットだよ○は、専用、協力召喚術は性能良いし
獣召還師としては3中最高のポテンシャルを持ってる、普通にアイギス連発できるMPだし
弓をつけなくても使えるフローラルアローは味方に使えばMP回復に役立つし
浮遊と段差性能で結構どこにでも行けるのと見切りを覚える辺りも便利
735 :
731:2006/10/29(日) 04:28:57 ID:OZBKpkOz
>732-734
分かりやすい説明ありがとうございます。みんなが○って言ってたのはマルルゥのことだったんですね。。
ちなみにDFかTECに1振るとしたらどちらがいいんですか?
マルルゥが物理攻撃をくらうような状況は殆ど弓か銃の攻撃。
見切りと元来の高TECでまぁそれなりに避ける。
でもこのゲーム敵の攻撃を避ける事に期待するのはどうかと思う。
個人的には、見切り等々で避けたらラッキーくらいに思いつつ
最低クラスのDFをあげて何とかすべきだと思う。HP低いし。
極MATで一撃必殺ぺらぺら装甲ってのもいいんだけどね。
DF多少上げたところでHPの低さも相まって焼け石に水感が強いからなぁ
個人的にはTECを推す
まぁどちらも焼け石に水なんでぶっちゃけMAT一本でやられる前にやるに一票
ただどちらかに振りたいってんならTEC推奨、CCに関係してるからお得
ひよわいイメージがあるのでマルルゥは全然使ってない・・・。
召喚師タイプは、多少DFにふるくらいなら、どーせ焼け石に水なのでMAT極振りっていう主義。
最初のターンでS級召喚連発でやられる前にやる。ただ、終盤は霊属性に耐性持つ敵が
多いのでスヴェルグはなんか損した気分。
○は見切りとTECのおかげで弓、銃はそこそこ避けてくれるからさほど脆くはなく感じる
それより地味の方が圧倒的に脆い。そのせいで授業で見切りとHPUP出来る蟻の方が使いやすいんだよな
アリーゼの授業は両方MPにしてたよ
○はブレイブ可能レベルで行くとジュラフィムで回復できるようになるのが
最速で12話くらいじゃなかったか
最初のCC条件がATとTECなんでMAT特化にすると余計遅れる
3のステータスの限界っていくつだっけ?300?
フリーバトルのギャラリー集めがしんどい。
無限回廊なんか戦闘に勝ったら強制的に次に進んじゃうから
リセットリセットの嵐。運がよければ一回目で手に入れられるけど。
ギャラリー集めはさすがに断念した。あれコンプリートした人すごいと思うわ。
無限界廊も第10界廊で断念した。
王の書とって、次の周からはS級召喚4つ持った状態ではじめて
みたかったんだが。
王の書とった次の周って、主人公と生徒はどんな組み合わせがいいのだろう。
やってみたかったが・・・。
3の無限回廊は6人分のS召喚で蹂躙したもんだ。
生徒はウィルだったが、本編では放置して無限回廊攻略直前に
溜め込んだ経験値でMAT極振りして使ってた。
S召喚強すぎ。
>>745 とりあえず、先生が召喚型なら後はどうとでもなるよ、と言ってみる。
個人的には性能の高さからベル一択なんだがな。先生は獣属性で。
>>743 限界は存在しない。上げられるだけ上げられる
でも召喚師はMAT高くっても限界ダメージあるし、戦士キャラはTEC補正付けないと使えないから一点上げはあんまり意味ない
>>745 確かに全キャラの夜会話見るために繰り返しプレイはキツかったな
それに比べりゃフリーバトル関連はまだ我慢できるよ
一点上げが役に立つのは、召喚型の主人公。
S級の暴走召喚ならまず限界ダメージは出ないし
S級暴走召喚なんて恐ろしいことできない俺はチキン
3の番外編って1と2のキャラ?
3からやってさっき番外編始めたけど全然意味がわからん
絵もなんか違うし…
2のキャラ、基本番外編は前作ファンへのサービスだから
13話クリアした所なんだが、14話でステータス見るとアティ先生の持ってた双蛇の杖が255本に増殖してた・・・
な、何事!?このまま進めても問題は無いのだろうか・・・?
問題ないよ
なんか抜剣したら装備していた武器が増殖するバグがあるらしいな。どういう条件で起こるかまでは調べてないが
大量に売り払って資金源にしちまえ
>>754 良かった、では気にせず進めます。
ちなみに全部売ると50万バームぐらいになったけど、このゲームあんまりお金いらないんだよな・・・
>>755 ブレイブ無視してるなら回復アイテム買い込むとかどうだ
未だ一周目で試行錯誤してる俺はベル+アティ召喚獣にたどり着いた。
五話のバトルから挑発役に大活躍。挑発役としては最適だからな、弓は
アリーゼでも片っ端から眠らせられるから楽だけどあれは。
そんな俺は7話で詰まった。帝国軍数多過ぎ、ノロイうざすぎ、おまけにアズリアの射程に入ったら紫電絶華でニンニンさん一撃で殺された。
シャインセイバーも地味に痛い罠。全ブレイブ最初の難関か・・・
誰か指南お願いします
>>757 大体やっていることや攻略法に間違いはないようだが
一週目は召喚揃えにくいからレックス戦士が一番使いやすい気もするが個人的な意見なので
アティ獣ならセイレーヌがかなり使えるはず。スカーレル、ヤッファにも装備させておくと便利
基本的にセイレーヌで次ターンか2ターン後くらいに厄介になるであろう敵ユニットを眠らせる
召喚師相手なんかに便利。シャインセイバーを上手く封じられる
遠慮はせずにセイレーヌは使いまくれ。MP切れたら剣を抜け。こういう時の抜剣だ
アズリアはまともに相手すんな。周りのユニット全殺したあと、逃げ撃ちが一番
ギャレオは眠らせられるしタマヒポで毒殺するのも良い
あと、蓮ジャンプで7話ではマタタビ団子入手可能
これは敵ユニットでも食わせりゃ確実に眠らせられるので、いざという時便利。エサだからブレイブにも引っかからん
7話では死なない戦いが一番重要。適度に後退して、ヤバイと思ったら敵を倒せなくても退け。とりあえず眠らせろ
紫電は前衛キャラでもスカーレルとかHP低い奴だと即落ちかねない強さがあるから
周りを殲滅してから、しっかり体制整えて包囲網しいて
ファルゼンあたりを突撃。一発耐えてもらってから一気に落とすとかしないとやばい。
一体だけ雑魚を倒さず残しておいてから、「雑魚HP削る→アズリアがプラーマ」を繰り返して
MP削ってから倒すのもあり。7話でプラーマ持ってたかどうかイマイチ覚えてないが。
シャインセイバーはMDF低い奴が狙われやすい。
横並びは特に、斜めも出来るだけ並ばないようにすると被害が最小限に食い止めれる。
なんにせよ、雑魚戦でMP節約してアズリア用のMP確保してがんばれ。状態異常はダイジダヨ-。
でも紫電あんま使ってこないよなアズリア
やたらプラーマやシャインセイバー撃つイメージが
>>758、
>>759 d。やはり抜剣したほうが楽か。幸いまだここまで戦闘不能0、抜剣0だ。
後プラーマはアリーゼじゃないと無理ぽ。ベルだとドライアードだった。
釜にはそれ装備させて大剣兵士を魅了させて同士討ちを狙った。が、敗因は固まりすぎでシャインセイバー喰らいまくってMP削られた事だな。
ノロイ対策に素直にヤッファ使う事にする。
でだ、護人とベル、海賊達4人で7人選ぶとしてベストってある?
とりあえずアルディラ、ヤードの召喚師二人とソノラは外せないな。
壁はカイルとファルゼン、憑依対策にヤッファ。
残ったのはベル、スカーレル、キュウマ……7話の時点だとスカーレルかな。
>>757 > アティ召喚獣
アティ先生=召喚獣だと、一瞬誤解した俺がいる
>>761 プラーマはこっちが使うんじゃなくて、アズリアにプラーマを使わせてMPを削る作戦。
7話でアズリアがプラーマを装備してたかなーと思ったんだ。
>>762の+ソノラとベルは好きなほうでいいと思う。どっちも欲しいならヤッファ削るべきかな。
ノロイは使ってきた術者倒したら消せるから割と問題ないと思う。一時的にカイルを外してもいいかな。
>>753のバグってどうやらどうやらremの方が−1になってるみたいだな。
実際は0/1なのが−1(=255)/1って感じに。
この状態で装備外したりもう1本買ったりすると255が0になるんで間違いないだろう。
たぶん抜剣覚醒で装備が外れるのと関係あるのだろうが。
255本売った後の店の表示が254/0になっててそこから1本買うとまた255/1に戻ってくるので、
誰かに1本装備させた状態で売って買ってを繰り返せばあっという間に9999999bに・・・
既出だったんだろうけど面白かったんで色々調べてしまった。
>>765 初めてのサモナイでそれになってマジビビッタ。
オレの場合は大剣の方だったけど、
金の心配しなくてかなり楽だった。
心配だったのは、このまま進めて大丈夫なんだろうかっていうこと。
オレの家の近くの店で4予約してきた。
特典ってまだあったんだね。
なかったらアキバかな…って思ってたから嬉しいね
今2のパーティが
トリス戦、バルレル、ネス、ケイナ、ミニス、パッフェル、ユエル、シオン
なんだけど、これじゃ段差きついよな?
誰を誰に変えたらいいかな?
>>767 そこまで問題ではないと思うが、あえて言うなら
俺ならユエルを大剣使いやリューグあたりに変えるかな。
遠距離と奇襲特化のメンバーに見えるが、壁が一人いてもいいかと思って。
漏れは
>>768に加えてシオンをカイナに変えるかな
召喚師二人じゃちょっとバランス悪い気がする
協力召喚の一覧ってどこにある?
テンプレ
>>761だが、何とか抜剣しなくてもクリアした。徹底したガン待ち、リンチを心掛けたら意外と楽だった。
ヤッファいると結構役だった。
だが8話でミスミ様が仲間に入るともう当分二軍落ち確定だなあ・・・
ゲームやりたいのに、アドベンチャーパートが長すぎて死にそうだ。
これじゃ悪名高いスパロボと変わりない。
メッセージをショートカットすれば多少マシ
>>771 テンプレのどこにある?
女性専用の武器をスカーレルが装備できるのはバグですか?
>>775 仕様です、オカマです、男を失ったのです。
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/31(火) 17:38:56 ID:xy9WEN5s
10話の亡霊共にブレイブクリアのこつない?状態異常まったくきかないから苦戦してるんだが…
ってことはスカーレルとは恋愛エンドにはならないのか
>>779 ごめん、見落としてた。ありがとう
>>778 相手のステータスをよく見れ。状態異常は全く効かないわけじゃない。まあそれでもキツいんだが
時間かかってもいいから、できるだけ少数の敵をソノラでおびき寄せてタコ殴りという基本がやっぱり一番
主人公が召喚タイプなら亡霊召喚師は暴走召喚で始末したり
出撃キャラ固定されているわ、段差かなりあるわ、そのうえ相手の方が有利な場所取ってるわ
ST異常も憑依もほとんど受け付けないわと、やってて嫌になってくるよなぁ
希望の小箱が貰えなくなるカルマ値のボーダーラインってどの位?
既に5〜6人分程戦闘不能にされてるんだが。
>>782 確か一周目の時、そのぐらい死んだけど普通に貰えた
多分10人ぐらいなら全然大丈夫だと思う
10人持ってかれたら微妙じゃね?死亡だと確か+2だろカルマ値
108でバッドエンド確定、メイメイは結構シビアだって言われてるから20も溜め込んだらヤバイと思うが
ナガレって使える?
使えるっちゃ使えるけどもっと使えるヤツがいるという悲劇
見切・俊敏両方を持ち、TECの高さもテコに続くユニット召喚獣の中では第二位。よってクリティカルもよく出す
敵の背後に召喚し、ダブルアタックで二回殴り飛ばし、その後は遠距離攻撃で支援砲撃という使い方ができるが、
少し打たれ弱いし、決定力もないからな。
弱くはないと、鬼術好きな俺は言っておく
基本的に召喚師一人消すのが役目だな>ナガレ
まぁダブルアタックアリで遠距離も完備してるから
後一手足りないって時は結構助かる子だよな
でんちマソがきかなくてゴレムが全く使い物にならない時とか
プニム・ミョージン・テコ・ナガレで構成するのも悪くないとか
そういう使い方だな
ソウルフォース痛いな
1週目レックス戦闘で行ったから
2週目は獣でアティ召喚で行こうと思った
で、クラス表見たらアティ召喚、隠しクラスなかなか良さげだね。
ちゃんと選択属性Sで他の属性も普通と同じ様に上がって移動4になってくれるん
しょ?
これ目指そうと思うんだがやっぱり通常クラスチェンジと比べるとパラメータ弱く
なっちゃったりするのかな。
ちなみに1週目で全ブレイブしたから2週目はブレイブ気にせずLv上げまくる予定。
ブレイブしないとパーティー能力が思うように付けられなくなるぞ。
>>791 ブレイブしないとつまらないぞ。
基本SPはステータス弱くなる。で召喚アティの場合はむしろ四足しかいいとこがない。それより上移動2が痛すぎる。投具とかいらないし、別に召喚師なら三足でも構わないと思うよ。
召喚SPにするくらいなら戦士型にしてMAT極振りのほうがいいような希ガス
今思ったら味方の投具縦投げって貴重なんだよな
ソノラを除けばレックス召喚SPしかいない
キュウマを忘れないで上げてください。
3は投具自体が存在感無いしな
わりと早く銃が入るし
キュウマに
3で召喚アティで行こうと思うんだけど
属性は何がいい?
一周目ブレイブ狙うぐらいのつもりなら最高火力を活かすために機がオヌヌヌ
>>797 キュウリは投具使えるが横投げ。段差性能が縦投げのほうが強い
まあ細かいことだが・・・
4に誓約者ってでるんかな?
でて使えたりはせんよね?
>>802 投具に縦だの横だのあるなんて今の今まで知らなかったZE!
ソノラって強いし可愛いし最高だな
というより男キャラより女キャラのほうが圧倒的に強いよな
男で手放しに強いって言えるのはレックスとキュウリとヴァルくらい
ナップや釜、地味も光る所アリでまあ使える
ギャレオ?なんすかそれ?くいもry
数多すぎ。
ブレイブクリアやり直す気にならないよ
チラ裏スマソ
キュウリは歩数が魅力的だけど、自分はどうも使いにくかった
キュウリのいい育て方、いい使い方をききたい
バケツが霊体のまま戦ったら強いだろうに
浮遊、幻実防御はガチ
亡霊体ってだけで十分前衛としての価値が上がる
>>810 つ ターン毎HPダメージ
つ 防具装備不能
>>809 ATとTEC極。
避ける壁と使いつつ殴るときは相手の攻撃範囲に入らないように。
居合いを覚えればカマを超える。サルトビ覚えりゃバックアタックで前線最強に。
>>812 バケツが重鎧装備できるんだぜ?
幽霊だからって装備できない道理はない!
ZOCなくなる代わりに4足で横切りだったら均整がとれるかね
俺の中でファリエルは4速突剣TECMDF特化型霊A
で特殊能力は絶対攻撃勇猛果敢ダブルアタック
2の番外編で1のキャラが仲間になるのはいつごろかな?
加入するまで育てるキャラと育てないのを分けようと思うんだが・・・。
後モーリンは強い?前衛が足りないから使いたいんだけど・・・。
Disk2に入ってすぐ
Disk1はモナティが護衛獣なことを除けば本編と変わらん
モーリンは微妙
サモン2はTEC高くても敵の攻撃を避けることはあんまりないし、紙装甲と攻撃範囲の狭い武器であまり活躍できない
>>817 さんくす、んじゃ今んとこフォルテと召喚師軍団で安定なのか・・・リューグはツンの部分が多すぎるから使いたくないし、デレもデレじゃない・・・。
Disc2ってことは16話〜とかそこら辺なのかな、もう少し早いと思っていたが・・・。
ありがとうな。
まぁ2は難易度低いし、誰使ってもそれなりにはなると思う
ただしロッカと番外編の数名を除く
モーリンは攻撃範囲の狭さを除けば優秀なキャラだよ
>>820 攻撃範囲の狭さがネックだから使いづらいんじゃね?
攻撃範囲はMoveであるていどカバーできるしな
あとダブルアタック持ってるから、AT特化でラスボス戦専用兵器にするのもあり
とりあえず他に前衛いないからモーリン使ってるけどやっぱり段差による攻撃範囲がネック。
8話が段差多いところだからそれが余計に際立ってた、ただそれ以外に弱点はない感じ。
まぁアメルのMPが消費の割りにウンコだったり主人公が召喚師の癖に攻撃特化だったりで回復足りなかったからストラは助かってる。
・・・素直にアメルにリプシーもたせりゃいい話なんだけどさ。
フレイズはどう育てればいいですか?
召喚はAまでだからやっぱりAT極振り?
>>824 基本的にAT極振り。攻撃外すようだったらTECにすこし振るのもアリ。
召喚は参戦時にはもう亡霊出てきてるから憑依と回復(ダークレギオンと聖母プラーマ)専用と割り切る。
上下限界が5で浮遊なんで移動範囲には困らないから、運用は遊撃と削り役といったところ。
防御面が脆いので、できるだけ攻撃を食らわないところからチクチクやるべし。あと、幻実防御があるからMDFは振ると損するよ。
・・・せっかく段差に強いんだからパタパタさんは槍使えたらもうちょっとマシだったのに、と思う今日この頃。
>>824 AT全振りでも大した数字ではないうえ移動3の横切りでは間合いも詰めにくい
しかもDFは召喚師と同レベルで飛び道具でもすぐ死にかける
基本は補助と回復最優先だしDFに少し振って動きやすくしたほうがいい
>>825-826 ありがd!二人とも丁寧で詳しいな、すごく助かる
やっぱりフレイズの性能はいまいちなのか…
AT極振りしつつDFやTECは好みで振る感じでいいのかな?
獣召喚アティ&ベルフラウで全キャラレベル50を目指す予定なんだけど
なにかオススメの育て方とかあったら教えてください
長所を伸ばせばレベル50はみんな強いよ。ただ召喚師以外はTECはある程度必要だね。最低でも180くらいは。
でも島々さんはこれといった長所がないからレベル50でもよわ(ry
ヤファは最強の爪が第10回廊で手に入るから中盤では強いがな
せめて獣服でTECが上がれば…
そういう点では殿下のほうがまだ使い道があるんだよね
50になれば遠距離攻撃も30食らわせられるし
スバルはTECよりむしろHPの低さが痛い
魔抗もないから召喚受けるとあっさり氏ねる。見切はあるから遠距離攻撃には強いけどね。
3のTECの重要性がいまいち痛感できてない。クラスチェンジに必要だから無視は
していないが。
暗殺者に対する物理攻撃がスカりやすいことくらいか。だから、物理攻撃がメイン武器の
ユニットはTECある程度上げてる。逆に召喚師タイプはまるで無視。
カイルとアズリア以外の物理攻撃キャラは、TEC>ATKで育ててたな。
避けまくるの快感。
避けるし、クリティカル出まくるから下手にATやDF上げるよりも効率いいんだよね>TEC
個人的にはパタパタさん結構使えたなー
起用貧乏キャラがPTに1人いると結構便利だった
段差多いマップでも前衛キャラたちとつき進みながら回復できたり天使の加護で治療もできたしね
ZOCも威圧だから前衛と召喚師の真ん中あたりに立たせておくといい感じだったわ
贅沢を言うとユニット召喚か見きり、俊敏でもあればねー・・・
器用貧乏というか回復のこなせる前衛が欲しいならクノンでよくね?
クノンなら壁としても十分だし
837 :
835:2006/11/07(火) 00:30:39 ID:WtH8pMDy
んーメイドロボかー育てたことないな
丁度生徒ナッパだしアルディラとの協力召喚目的でちょっと育ててみようかなー
ちょっと今刀に着物なあてぃセンセやりたい衝動にかられてる、どしよ。
3速ぢゃなければっ・・・!!
よけろナッパ
ドスッ バシュン
ケルマのせいでチャームに目覚めた俺。
今ジャキーニとオウキーニがハートだしながら殴りあってます
MAT極ナッパにグラヴィス装備させて
クゥン!!
ってやってくる
>>832 でも無限回廊やってるとTECは嫌でも意識するよ。
TEC240ベルフラウでアルジュナ+くし+作戦会議を装備してクリティカルだしまくるのが好きな俺。さらにチャージすれば弓兵とは思わぬダメージを与えるのが快感になってしまった。
TECをもっとも痛感するのはヴァルゼルドの外しっぷりだと思うなー。彼は数字通りに当ててくれないジンクス。
近接系ではTECの重要性はあまり実感できないけど、逆に間接系のソノラやヴァルとかベルフラウらには重要だと思う。
直接的に見える重要性じゃないから、上げたことによる手ごたえのなさは仕方が無いんじゃないかな。
サモンナイト3の初回プレイを始めようと思うんだけど
初回プレイだとアティ先生は何型で何属性にするのが楽?
一応1はクリア済みだから基本知識は身についてる
召喚なら鬼か機、戦闘なら機以外かなあ。
戦士型SPクラス(TEC偏重ステ振り)以外はSランク召喚を使えるので生徒と属性を合わせても良さげ。
個人的には鬼か霊でベルフラウ。戦士か召喚かは趣味で。
一周目は回復POTが不足しがちなのでアリーゼおすすめ
召喚タイプなら生徒に属性合わせるといいかも
ラスト前くらいにS召喚ゲットできるし
まあ、初回は召喚獣揃ってないから
戦士タイプで霊属性が一番安定するかもしれんね
戦士タイプ、霊属性、アリーゼで行くぜ
女主人公は召喚タイプの方が強そうだけど
なんか好みでPT組んでいくと壁役居なくなりそうだし、それに
たしか1では横切りがかなり便利だったから強さ的に大丈夫かな
この読みが外れたら最悪だが
俺は3回目でアティ戦士獣属性、アリーゼで行くわ。
だって番外編で成長したアリーゼが見たいから!
一周目でアリーゼなら間違っても行動あるのみを選ぶなよ
カイルとキユピーで戦うのは正直無謀
フリーバトルが出来るようになったので早速行ったら大量のスライムにボコされた
こっち3人なのに8体とか苛めですか
853 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/07(火) 13:44:29 ID:tbayhB+u
戦士アティに壁を期待するのは・・・・・・
やっべ上げちった
回復役が充実してれば一周目はソノラを主軸に攻めると良い
カイルをDEF特化にすればそこそこのダメージを叩き出す壁になるので、
ソノラ&カイルで召喚術を節約しつつ進み、ボスだけ召喚集中砲火だ
これで1周目も全ブレイブはそこそこ楽になるはず。ヤードとアリーゼさえ落とされなきゃね
なんで3のジャキーニはあんなにかっこいいんだぜ?
いきなり抱きついてちゅーしようとするバカ船長とは偉い違いだぜ
そこでおなら大実験ですよ船長
1だけどラスボスのステータス見て引いたんだがどれくらいのレベルなら互角の戦い出来る?
主人公がlv35もあればok
主人公がlv35ないと一撃死する可能性あががが
根気があれば、防御は気にしなくても良いんじゃなかったか
HP241以上あれば回復アイテム買い込みでイナフ
隣接してれば自滅する
へい、船長!
蓮が10回に一度しかクリアできない
やっとクリアできたとしても貰えるのは、にぼし
ついでに殿下は仲間にならない
ブチ切れそう
練習すれば10回に1回もミスらなくなるよ
いや、もう二周目なんだけどね…
蓮はミスったことないな・・・リズムよくぽんぽんいけばいけるはずー
煮干しって副賞じゃない?本命はもうちょっと頑張ればいけるはず
スウォンとサイサリスどっちが強い?
HP MP STR VIT INT DEX BP LUK 移動/↑/↓ 石
スウォン 228 189 116 114 151 141 123 65 3/2/2 1 召喚装備 獣、弓×射撃、銃×射撃、軽装備
サイサリス 246 200 125 123 160 150 87 75 4/2/2 1 召喚装備 霊、弓×射撃、銃×射撃、軽装備、不動の精神
>>867 ボーナス含めた能力値総計ではスウォンが3ほど上、しかしサイサリスは4足
後は自分で考えて
すまん、LUK含めると総計でもサイサリスが7上だわ
ありがとう
不動+4足を取るぜ
大体主人公にだけ経験値入れてるとlv50になるあたりでサイサリスが出てくるから
次にレベル上げるのはサイサリスだな
俺はサイサリスより先にイリアス育てるな
四足だし槍装備でダブルアタックできるから味方を間に挟んだままでもがしがしラスボスにダブルアタックできるのがいい
漏れは主人公とパートナーとガゼルとアカネしか育てない
最近3を始めたのですが、使えるオススメのキャラがいたら教えて下さい!
ミスミンとキュウリ
ナップとヤッフとファルゼンを推奨するよ
メルギトス乙
ソノラ、アリーゼがおすすめ!
お前等ちゃんと教えてやれよ!
ガゼルとアカネって片方だけで十分じゃない?
まぁ極論言えば主人公だけ鍛えれば後は趣味でOKなのが1だが
ヤッフワラタ
俺はマジメに答えたんだが…(´・ω・`)
ハーレムパーティ組むといいと思うよ
いや結構マジで
アティ
生徒女
アルディラ
ソノラ
○
ミスミン
クノン
アズリア
で辛うじて女8人パーティ。
2週目ならメイメイさんも?
バケツ
俺もパーティー全員女だわ。
男で唯一途中まで使ってたのはヤードくらいかな。
>>885 中身は地味
幽霊は実はいつも集落でぬくぬくしてるよ
男はキュウリくらいしか使ってなかったなぁ
>>863 おれも最初できんかったが、ちょっと練習したらスイスイできるようになる。
アイテムゲットや、スバル仲間フラグのタイムを狙うなら、
どの道、蓮の上で迷うヒマはないんだからぽんぽんとボタン押せ。
コツは、茶色小さい蓮以外の蓮はどれも同じとみなして、とにかく茶色小さい蓮だけを
避けるんだ!
そして池に沈む。
ミニゲームの中では蓮が一番楽だと思ったな
次がもぐら
マネは本気で諦めようかと思ってた
もぐらは酒の為に点数を調節するのが面倒だったな
マネが安定していてモグラが安定しない俺は異端なのか・・・
キュウリの性能がよすぎるせいか戦士あてぃがいまいちだなー・・・しかもAT上げすぎて着物モード失敗したし・・・さっさとこの週終らせよう
胡瓜のせいで釜の存在が霞むのはどうしたらいいだろうか・・・
釜が胡瓜に勝ってるとこって見切くらいしかないような
アクセサリ?
あと、地味に高いDF、無駄に高いTEC、最強短剣の厨性能。
あえてあげるとしたらダブルムーブと勇猛、高LUK、女性用装備可くらい?
2のときはLUKでも結構よけたけど3はTECでかなりよけるからなぁー
これだけあっても
居合い、ユニット、誓約、サルトビ隠密、三角様とオボロの方が魅力的だなぁ
勇猛果敢を忘れずに
4速とあわせて楽勝で背後とれてバックアタックできる
サモンナイトやったことなかったんだが、友達に勧められて3を始めてみた。
特に苦戦せずに進めてたけど12話の無色の派閥に勝てない。
友達に助けを求めたが、なんで勝てないのかわからんwと笑われた。
なにかコツみたいなのがあったら教えて下さい。
だから敗因を挙げておくれ
TEC低いキャラ構成でまともに攻撃あたらないんじゃね?
誰使ってるかくらいいってもらわないとそれくらいしか言えん
無職はソノラ、釜、胡瓜、召喚術で優先的に倒す。ウザイ弓兵は状態異常で。アズリアギャレオは回復役。
このバトルは序盤で深手負いすぎるとダメだな。奥の敵の方がやっかいな気がする。理想としては剣兵を魅了だけど。状態異常をフル活用だな。
ブレイブの有無もわからんしなぁ
ブレイブなしならレベル上げればどうとでも出来るし
大剣だかがアホみたいに魅了が効いた希ガス
んで高威力 と
>>901 ユニット配置は左側の6マスに全員配置。近くの暗殺者を最初のターンに撃破。
その場待機で向かってくる敵を慎重に倒していく。そして少しずつ進んでいく
アズリアのMPをプラーマではなく紫電に使うのがポイント。召喚師とかを一撃で葬れる
ぬうぅんはストラとスリープコール役。攻撃はまず当たらない
魅了などの状態異常をうまく使うのが勝利の鍵
確か、アズリアのすぐ傍にいる暗殺者は
紫電で丁度倒せるんだよな。
意識してブレイブ多目のプレイをしてると(レベルギリギリプレイだと)
初っ端に紫電で暗殺者倒さないときついと思った
久々に3やろうかな
3のミニゲーム
どれも安定して出来る俺ってひょっとして凄い?
1週目こないだ終えたばっかなんだけど
どれも落としたのは最初だけだった
まあ、普通なんじゃない?
釣りだけはやる気ならない。あれ疲れない?指いてぇし。
釣りは腕だるくなるねー
ローブとか人数分集めようとか思っても諦めるな
マネ→慣れると楽
モグラ→楽
釣り→面倒くさい
スロット→嫌い
つーかミニゲームなんてめんどくさいし全然全く面白くないのになんで4でもあるんだよ
好評だと勘違いしてるのか?
>>915 じゃあやらなきゃいいんじゃね??
ミニゲームないゲームのほうがつまらんだろ
まぁ毎話やらなきゃいけなくてめんどいのは同意
たまに良いアイテムがあったりギャラリーに関係するから、やらない訳にはいかない('A`)
でも2のパッフェルさんのお手伝いはがんばった。
4のプロモ見かけて面白そうだったからサモナイ参入することにしてみた
今から1〜3、クラフト1、2、エクステーゼ全部やるつもりなんだが・・・・
どっかいい攻略サイトない?出来ればシリーズ全作、ここのでも2chまとめ系なら信頼する
サモナなー楽しいっちゃ楽しいんだが時々綺麗事のオンパレードでイライラする
昔はそんなことなかったのになぁ・・・
年はとりたくないもんだ
俺は攻略本買ってやったからいいサイトは知らないな。
そういやサモンナイトはクラフトとエクステーゼはやってないな。
絵が違うからあんまやる気しないんだが、面白いのかな?
やった人は感想教えて下さいな。
エクステーゼは500円だったらやってもいいかも
エンディングも少ないしなー
あんな感じのキャラをぐりぐり動かせるのはいいんだけどな
>>920 気持ちは分かる。敵の方が大体正論だよな。
俺は逆で歳食ってきたら奇麗事のほうが心地よくなってきたがなー。
自分ではけして得られないものだからなのかもしれん。
それにサモンの敵側の正論て自分の中学生時代の匂いがしてなー。
1工房
2工房くらい?
3あまあま
主人公がこんなのだから、それについて行っている仲間が
綺麗事だらけなのは仕方ない。厨2病vs工2病
スキップ機能なかったら途中で挫けてた
個人的な印象として、3と比べると
クラフト2以外はぬるい
クラフト2も難しいわけじゃないんだけど敵が固くてタフだからしんどい
初代クラフトの難易度の甘さは異常
はじまりの石のほうがぬるいぜ
ぬるぽ
>>920 まあ10台なら許容できるレベルじゃね
1主:17、2主:18、4主:15と
4主は結構好戦的な感じだが
「ジャマするってんならぶっ飛ばすぞ!」
あのシナリオは厨房までは楽しめた
3は工房になってからプレイしたからキツかった
今は戦闘が好きでプレイしてる
>>930 ガッ!
ファミ痛のDVDに4が入ってるみたいだけど、多分第2段プロモだよな?
934 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/11/10(金) 08:57:58 ID:x7TfSrSb
クソゲーすぎてやってられん。エロゲーやってるような感覚だよ。ほとんどクソノベル。
バンダイにはゲームつくりのノウハウがからっきし無い。
ウンコすぎ。
なんで攻略スレにアンチが紛れ込んでるんだw
頭がエロゲー化してるんだろう。
エロゲマなら、バンダイ(バンプレ)の技術には文句つけないと思う。
うたわれに関わっているし。と、CS版うたわれの評価知らない俺が言ってみる
バンダイって、ビジュアル重視するだけで、すっからかんだよな。
ハハハ
ID:x7TfSrSbもすっからかんなんだお相子って事でどうかひとつ
まぁサモは配給だけで別にバンプレがつくってる訳じゃないけどな
>>937 なんてことだ、図星だぜッ!!(; ・`д・´)
くやしい…、でも…。
なんつーか、戦略の幅とキャラの個性があまりないのが惜しまれる
4発売までにもう一度3クリアしようとしたら、最新のデータが
アティ召喚・獣+ナップだったんだが、この組み合わせなら
何とでもなるよな?
アイギスもでんちも持ってないけど。
アティとソノラが居れば何とかなる
主に俺の脳内で
俺の脳内だとアティ先生がいつもエロ挑発してくる
咥えるとか咥えないとか!
1と3は予約しないで2と4は予約してるな俺・・・
5出るなら予約せんことになるのだろうか
しらんよ
>>944 じゃあベルフラウとファリエルを貰っていくよ。
ギャレオのことも思い出してあげてください
ギャレオ?ナニソレ、オイシイノ?
とりあえず、ランプを預からせてもらおうかな
弱い犬程よく吠える・・・まさにギャレオのためにあるような言葉だなぁ
萌えー
ビジューッ!
ギャレオは何故かサモナーズバイブルで妙にプッシュされてたな
まぁ使えないキャラをただ使えないと言い切るだけじゃ攻略本の意味ないしな
番外編ロッカの立場は・・・
でも正直ロッカと比べればまだギャレオの方が戦いやすい
SN3から入った俺には番外編は大人ベルフラウを見るためのお話だった
敵ひいきが激しすぎないかこれ?
アリーゼのためにやってるけど正直もうぶちギレそうだぜ
サモナイ2は悪役の扱いが酷すぎて投げたおれが来ましたよっと
ギャレオ・・・何で武具装備なんだ・・・
せっかく高低差に強いんだから斧だったらまだ使えただろうに・・・ストラなんかいらないから
ギャレオが斧になったら子供とかファリエルとかの出番が
うん、減らないな
あれ?ギャレオいらない子なんじゃね?
このゲームは誰育てても強くなるだろ・・・
と思ってた時期が僕にもありました
まぁ強くなるっちゃ強くなるんだけど、
特殊能力、移動範囲、装備武具の差がでかすぎるんだよな
あれだ
ギャレオに追加効果[魅了]
今13話で無限界廊の第2界廊に何回もチャレンジしてるんですけど…
かれこれ一時間、横漏れ電池が貰えない
条件とかないですよね?
液漏れ電池だろ?あれは第7界廊・機界って攻略本に書いてあるぞ?
たしか、真ん中にいる雪女からな
974 :
MGatam:2006/11/13(月) 14:10:59 ID:JG/2HmeY
ソノラやスカーレルが召喚できない
とりあえずサモンナイト未経験で4やるくらいなら
3やってからのほうがいいかな?
3からやった方がいいと思うよ。
4の番外編には3のキャラクターが出演するだろうだから。
まだ4出てないからなんとも言えんよそれは。攻略スレだから難易度的な話になると特に
でもとりあえず4はかなり3と似通ったバランスになると思うから
やっぱり一応3からやっといた方がいいとは思うけど
あんまり気にせずサイフと時間と相談して自分で決めるとよろしい
無限回廊はPユニット出るまで粘る
倒したら帰還の繰り返し
運が悪いとPユニット全然でないけどな
3の釣りって14話から難しくなるのか?
かれこれ2時間程、最深部狙って釣ってるが宝箱が釣れない…。
どうも最深部の判定がザコ魚になっているようなのだが、テンプレサイトを見ても
特に14話以降にツッコミもない。
やり方が悪いのか、それともバグなのか…バグだとしたら、似たような症状になった方いません?