1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :
2006/08/28(月) 00:29:52 ID:t2Ivwxol
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/28(月) 00:30:21 ID:yZ6YhTfP
_____ _ / \ | |/ _ノ ヽ、_ \ ・・・もしもしお母さん、僕だお、僕・・・そう、ヨシオだお・・・ | | o゜⌒ ⌒゜o \ ・・・事故起こしちゃって・・・相手を怪我させちゃったお・・・ | | (__人__) | | |/ _ノ ヽ、_ \ ・・・お金がいっぱい必要だけどお金持ってないお・・・ | | o゜⌒ ⌒゜o \ ・・・うん・・・うん・・・今から言う口座にすぐ振り込んで欲しいお・・・ | | (__人__) | | |/ _ノ ヽ、_ \ ・・・お母さん・・・迷惑かけてばかりでごめんなさい・・・ | | o゜⌒ ⌒゜o \ ・・・うん・・・ありがとう・・・がんばるお・・・じゃあね・・・ | | (__人__) | プチッ… _ / \ ツーツー…| |/ _ノ ヽ、_ \ ・・・ | | o゜⌒ ⌒゜o \ | | (__人__) | |_| ` ⌒´ / § ∂ __ _ /⌒ ⌒\ | |/( ●) (●)\ | |::::::⌒(__人__)⌒::::: \ | | |r┬-| | |_| `ー'´ / § ∂ ∽
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。 ■第1部『システム激動篇』 【引継ぎについて】 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ ※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが 実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み) ※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された 技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。 ※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が 確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。 ※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。 《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』 《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』 《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』 【特殊な地形とその適応】 《火星》 地上=地 空中=空 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット) 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇 ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。 格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。 格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
援護攻撃についての誤情報】 援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える 【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能) 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》 《ナデシコ→ナデシコYユニット》 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。 その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。 【大きな損失を伴うバグと仕様】 《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》 《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》 【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】 ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ 【クリア後の特典】 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』 【難易度の変動、決定について】 累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動 ※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。 HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト のみに影響する。熟練度によって敵ユニット数、獲得資金等の変化は無いが、ステージによってはドロップアイテムが変化する。 【熟練度獲得上での注意点】 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で--- 《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照) 《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》 《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている 【難易度NORMAL進行上での注意点】 第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で 第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる 【"強運"付加お奨め候補】 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等) 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等) 【"起死回生"付加お奨め候補】 SP、ENの消費率が高い機体のパイロット (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】 修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃 ※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。 この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく 装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。 【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。 《早期完成型》 各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。 《大器晩成型》 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。 《バランス安定型》 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。 《精神コマンド複合型》 パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。 攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。 《完全趣味型》 機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。 ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する) 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる) 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保) 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する) ■第3部『銀河隠し要素篇』 【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する 2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。 【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。 【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手 ※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の 敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として 倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる。
【無償改造】 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると 宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の 改造項目の全てが無償で4段階改造される 【フルアーマー百式改】 1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる 2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる 3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手 ※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での 熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。 従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。 【G-3ガンダム&シャア専用ザク】 1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する 2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする ※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。 どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。 【Xエステバリス改orZII】 第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改 ---3or4番目に選ぶとZII 【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
メビウスの乙を越えて
乙なのだが、テンプレ修正がされてないな。 >※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。 >ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。 ※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された 技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。 前スレより。あと ※第三部にはいるまでナデシコ(ナデシコY)のパイロットは ユリカ(メイン)・ルリ・ジュン・ミナト・メグミで固定。……プロスさん(´・ω・`)
上の奴は修正されてたな。スマソorz
ナデシコ勢が本格的にメインになってきたあたりから だんだんきつくなる 木星のザコがウザすぎ
木星のバリア持ちはウザイな。 戦力が揃ってない分、終盤よりタルイかも。
しかも勝利金安いしね。
ちょっと疑問。今第2部シーン5の「常闇の国」を8ターンでクリアしたんだが、熟練度が上昇した。 攻略本には熟練度条件は、「7ターンで敵を全滅させる」とあるんだが、攻略本のミス?
そりゃ7ターンて書いてあるのに8ターンでもとれたんならミスだろう
テンプレの 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》 がちょっとよく分からないんだけど 3部からはエルシャンクとネデシコ以外の戦艦は登場しないってコト?
誤字があった ネデシコじゃなくてナデシコね
ワープ機能があるエルジャンクが旗艦になってブライトさんが使えなくなっちゃう
そして2隻のオーラシップは(皆への断りも無く)バイストンウェルに帰還。 その際、姫様達がリリス王家の紋章をこっそりお土産にしていた という報告が多々よせられている。
一応ブライトはムーン編・逆シャア編で登場する 殆どのステージがナデシコかエルシャンクしか出せないってこと 感覚的には他の戦艦は1部でのナデシコみたいなものと思えばよい
ボソンジャンプとワープ機能 ラーカイラムにはどっちもついてないからなあ 他の作品ではフォールド用のブースターだのゲートだので移動してるんだが
>>20-23 ご説明ありがとうございます
個人的には戦艦での戦闘が好きなんですが・・・残念です
1部ではガンドールじゃなくエルシャンクをメインで使ったほうがよさそうですね
いやぁ…。それは、どうかと…。 ナデシコがいる関係かエルシャンクはなんかずっと故障で使えないってイメージがあるな。
インパクトの戦艦は精神要員
>>24 エルシャンクは1部途中で一時離脱する
基本的に1部はガンドール、2部はラーカイラムを旗艦として動くことになるよ
>>24 ガンドールとラーカイラムは乗り手・ユニット共に素の状態でも
離脱する最後まで活躍してくれるよ。改造したエルシャンクよりよっぽど。
で、エル/ナデの二択状態になると、大抵のプレイヤーはナデ選ぶ。
エルシャンクは趣味機体だからなあ…… せめてパーツスロットが4だったら迷うんだが。
4だと思ったけど
4だよ。
ロミナ姫>ユリカ
エルシャンクのパイロットって一人しかいないよね イベントだとあんなに乗ってるのに
いや、キャラ的にはそうなんだが(中の人も島本須美だし) ナデシコは精神5人分ってのが大きくてなあ。
ナデシコの艦長をロミナ姫にすればいいんじゃね?
>>34 イルボラ仲間にすれば2人。
でもそのころには第3部終盤になってる罠。
メリット ・MAP兵器が気力要らずで修理レベル上げに便利 ・イルボラを乗せれば覚醒が使える ・命中系精神コマンドがある デメリット ・ナデシコが使えない ・↑の為月面フレームとXバリス以外のエステが使えないに等しい ・イルボラを乗せると零影が使えない ・正式参戦時のレベルが異様に低い だからねえ
戦艦援護を無視とは
ユリカの統率が最後まで外せないのも私だ。 適当にミサイルで突っついて 援護側のクリティカルでセコセコ経験値を稼いだのも私だ。
Xバリスって使える? ジュンを乗せようかと思うんだけど、どう?
>>41 俺は使いにくいと思う
突撃使っても射程1〜2の範囲は攻撃できんし
他のエステの動きに合わせてナデシコ動かすと取り残されるし…
てことであんまり良い印象は持ってないなあ
そもそもジュンが能力低い上に精神コマンドが単座パイロットとしては終わってるからなぁ
う〜ん、やっぱり趣味の機体か〜。 1周目でZII穫ったから、今度はXバリスにしようと思ったんだが 穫っても使わなくなりそうだな。
45 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/30(水) 13:35:28 ID:P7wuKDdl
6492
マシンロボ・炎で3Pターンまでに5機撃破で熟練度ってあるけど3機で取れますた
>>44 まあ図鑑埋めのために取るっていうのはありだと思うけど。
48 :
前スレ343 :2006/08/31(木) 12:04:34 ID:rYCq6vrB
>>16 >>46 熟練度上昇に関しての情報ですが、家に帰ったら修正してUPしておきます。
……その二つのステージは自作メモ残ってないから攻略本の写し(´・ω・`)
資金表なんかもそのパターンなので、間違いあったら皆様今後ともヨロシク
改造禁止プレイですが、第2部シーン5まで終わりました。ここは何とか熟練度全て取れました。 ライディーンが合流する、「常闇の国」は8ターンでのクリアだったのですが、なぜか熟練度取れました。 試しに9ターンだと取れなかったので、どうもここの熟練度条件は「8ターン以内でクリア」みたいです。 さてラストの「絶望の宇宙に」。自軍ユニットでガトーを撃墜するのは不可能とみて、撃墜はロム兄さんに 託すことにして、援護用にザンボットにV-UP(W)を2つ付けました。 敵は宇宙Sの機体ばかりのため、こちらのユニットはボコボコにされました。これで本当に12ターンで クリアできるのか、と思いましたが、ガトーは熱血ゴッドハンドスマッシュ+ムーンアタック、で撃破し、 結局11ターンでクリアできました。 ラストのシーン6はコロスが撃墜できるか、ですね。
コロスはきつそうだな
コロスは殺せない
メモサイト更新。とりあえず地上資金表に敵のドロップ強化パーツを補足。
宇宙の資金表とか特殊技能表とかもう少し時間かかりそうでつ。
>>49 無改造プレイ乙です。全て熟練度とっている、ということは
いつかお前が『歌う詩』のコロスをも撃墜したということですか?
現状ではそのステージ、ダイターン3の改造必須との風潮ですが、
無改造でも出来るのであればサイトの方修正しておかねば……
53 :
49 :2006/09/02(土) 16:53:06 ID:Nthl7hKb
>>52 いえ、そうじゃありません。シーン5は全て取れた、ということです。
第1部は全て熟練度取れましたが(「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌのみ撃墜不可)、第2部では
いくつか取れなかったステージがあります。取れなかったのは、
「蒼い心の訪問者」
「いつかお前が『歌う詩』」
「孤独の戦士」
「悪夢、再来」(ここは第1部で取ってるから不可能ですが)
現在シーン6プレイ中ですが、「悠久なる風」のカロッゾは撃墜できませんでした。あと300ほどダメージが
足りなかった。この分だとコロスも無理かな。
なお、「燃えて走れ姉弟戦士」「明日への勇気」は熟練度は取れましたが撃墜は不可でした。
「いつかお前が『歌う詩』」は、難易度がノーマルならサンアタックを4段階(攻撃力3800)くらい改造しておけば
撃墜できるらしいです。
ハードの場合はかなり厳しく、サンアタックを6段階改造(攻撃力4000)では不可能でした。
8段階改造(攻撃力4250)では撃墜できることを確認していますが、7段階(攻撃力4100)でできるかどうかは
不明です。
54 :
メモサイトの人 :2006/09/02(土) 21:04:36 ID:CWXLrLmL
あ、ごめんなさい、よく読めば「ここ『は』全て取れた」って書き方でしたね。orz 「蒼い心の訪問者」共々やはり「いつかお前が『歌う詩』」は 無改造での熟練度取得不可ですか。「悠久なる風」は残り3桁とは……惜しいですね。 こちらも資金表作成をちまちまやっていきます。お互いがんがりませう(`・ω・´)
55 :
49 :2006/09/04(月) 18:21:28 ID:1yIllBJS
改造禁止プレイ、第2部シーン6終わりました。「悠久なる風」以外は熟練度取れました。 「明日への勇気」は、熟練度取得を優先したので元一朗の撃墜はできませんでしたが、熟練度を 諦めれば撃墜も可能だったかと思います。 「悠久なる風」は、ドリルにV-UP(W)を2つ付け(この方が攻撃力が上がる)、稲妻サイクロン岩盤割りでの 撃墜を目指したのですが300ほどダメージ足らず。結果的にこれは判断ミスだったようで、ロム兄さんに V-UP(W)を付け、熱血ゴッドハンドスマッシュ+大車輪ロケットパンチ、なら撃墜できたかと思います。 「探求者」のアルフィミィは熱血ゴッドハンドスマッシュ+大車輪ロケットパンチ、で撃破。 「壊滅双曲線」は簡単なのでシャピロを撃破しつつ5ターンでクリア。 さて問題は「コロスは殺せない」のコロスです。ロム兄さんにV-UP(W)を2つ付けて、 ロム兄さんLv40、甲児Lv37、二人とも気力150、コロスの気力50で、 熱血ゴッドハンドスマッシュ+大車輪ロケットパンチ、で叩き出せたダメージは14672。 ここのコロスの撤退条件はHP14610未満。超シビアな削りが要求されますが何とか撃破できました。 ラストの「激震する宇宙に」は結局16ターンでクリアしました。 第3部に入ると敵の思考パターンが変わるのでこれまでのように楽はできないでしょうね。
質問よろしいでしょうか? 第一部の『異変』をクリアした後で、援護攻撃のスキルをゲッターのリョウに 付けたのですが、その後バイストンウェルに飛ばされた後に スキルを確認したらなくなってました。 もしかして『????』になってるところが援護防御なのでしょうか? だとしたら、レベルが上がれば使えるようになるのでしょうか? ちなみに、バイストンウェルから戻ると、地上ルートに置き去りにされていた ケンプァーに付けていたミノフスキークラフトがそのまま装着されており、 強化パーツのリストでは『残2、総1』という表示になってました。
> もしかして『????』になってるところが援護防御なのでしょうか? ↓ 【もしかして『????』になってるところが援護攻撃なのでしょうか? 】 の間違いです。すいません。
たしかレベル37くらいで覚えたと思う
>>56 リョウはLv36で援護防御を覚えますが、その時に一緒に援護攻撃が有効になったはずです。
61 :
56 :2006/09/06(水) 10:37:56 ID:416xmFf3
みなさんありがとうございました。 今後はテンプレなども、よ〜く読み返してから質問します。
62 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/07(木) 16:34:13 ID:XCOoIbht
从;;,,火;,,人, , ,,,;;;;; 从
て:´ `: .``:.人;'/,,;ヾ ⌒,.;・;
(´'" ;:"' `〜;、 ,,;:・;; ,,)"'
;..;;,::,..~"⌒ヽ
>>2 ,, ろ;;, ゙;`(´⌒;;:
、,; ,,;;`゙゙' (´:(´;⌒;从;;人;;;⌒`),゙. :::''"
゙;"(´⌒;(´∴人;;ノ;⌒`)",.;・;;:ζ,,;;"' ∵
(,,;;:";;: (´⌒;;:(´⌒;人;;从;;;;:人;;:.`)";
`(´(´⌒;;从;;ノ;;⌒`);";⌒`)`)⌒゚:;"'' そ _ 成敗!
'´, `ヽ
========!iとエiニf从从リ
`(i '"ワノii
l⌒l允{ヾ)
〈坐〉人ヽつ.:.:.:::.:.:::.:.:.:.:.:.:.:.:.
セントドグマ以外に強いね。エースクラスをつっこませたのに一撃で落とされたorz
ダンガイオーのサブパイロットの【超能力】って、なんか意味あるのかな? 意味あるんだったら、ロールに【特殊技能LV+1】付けようかと思うのだが。
サブはともかくロールのそれは命中回避攻撃力上昇の効果がある
ダンクーガのサブパイの野生化と同じだな。キャラのイメージ優先である技能 Lv1ごとに命中回避が大体3%くらい、攻撃力が50なのでロールに技能+1はオススメだね。 サイキック斬が超能力Lv10とフル改造で威力4900だったかな。
680円でうってたから、買ってきてやってみた なにあの青髪幼女(´・ω・`) エグイ攻撃が異様に強い
680円でこれだけの良ゲー遊べるんだから幸運だな。 もう1MAP1MAP遊び尽くすしかない。
ダブルシャイニングフィンガーの時のセリフで ドモン「俺のこの手が光ってうなる!」 レイン「あなたを倒せと輝き叫ぶっ!」 ドモン「砕け!!」 レイン「必殺っ!」 ドモン「シャァァイニング!」 レイン「フィンガァァァッ!!」 と、キャラの吹き出し通りならこうなるはずですが、 実際はレインの「必殺っ!」の部分の声が 「ひぃぃぃ」までしか聞こえないのです つまり ドモン「砕け!!」 レイン「ひぃぃ('A`)」 ドモン「シャァァイニング!」 レイン「フィンガァァァッ!!」 他にもこうやって声が途中で途切れてるセリフとかあるんでしょうか 少し気になります
オレの邪魔をするやつはみんなぶっつぶしてやるガトリングガンを転送してくれ!
>>69 俺は普通に「必殺!」に聞こえたけどなあ…思い込みだろうか?
>>69 よく聞くのはブーストナックルだな。
敵の長台詞を遮って「こら、勝手に飛ばすな!」
70のセリフを見て思い出したが、 ジョウが1人で攻撃するのに、 「マイク、レニー、用意はいいかっ!」 ってのを聞いたことがある
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/08(金) 20:03:30 ID:IyJOl3es
ルリルリの最後覚える精神って何? しょぼかったらプロスさんにかえたいんだけど
繋がってる云々はともかく台詞の「間」がおかしい気がすることは良くあるよな Fの感覚で聞くからそう思えるのかもしれないが
77 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/08(金) 22:33:39 ID:IyJOl3es
アルフィミィたんが俺の妹になるのは何話からですか?
>>69 長いセリフはロードが間に合わないとそうなる事がある
ある程度有名なのは他にハシャイニングフィンガーソード
ゲームは違うが、αでバイストンウェルに飛ばされて、ミノフスキー粒子が ないだの何だのという会話の後の戦闘、戦艦が被弾したときのサエグサの 言い訳に「ミノフスキー粒子が濃い」とかいうセリフがあった シナリオ的に矛盾がある戦闘用セリフってインパクトでも結構あるかもね
指向性ゼッフル粒子薄いよ!なにやってんの!
濃かったら爆発するじゃねえか
Ez-8とG-3みんな誰乗せてる? オレはバニングとノリス
84 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/09(土) 19:47:13 ID:Dc8Z4wUo
シロー
通常はバーニィ。 ジャブロー以降は自爆コンボ発動でバーニィが使えなくなる為、 アムロ一人でグレミーを墜としたりしてた。
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/10(日) 00:36:39 ID:+DQrNhZx
アムロ「奇跡」全弾発射でアルフィミイに3万ダメージオーバー
ふと思い立って、ガンダムMk2にV-UP(W)を1個付けてみた。 Mk2状態だとスロット2個という事で200しか攻撃が上がらないけど、 スーパーガンダムになればスロット4つになるから攻撃が400上がるんだな。
IMPACTはマップ兵器いまいちだったけど核弾頭はさすがだね!
むしろ俺はIMPACTでMAP兵器を多用したんだが。 αシリーズなんかは同名の武装が通常とMAP二種類あった場合 MAP兵器の方が極端に威力が低いが、IMPACTは逆だからなぁ 数値が同じか高い、もしくは低くても改造によって逆転する。 EN消費も通常のと10〜20くらいしか違わなかったりだしな。
でも必要気力高すぎてロクな精神コマンドが揃っていない 第1部序盤だと使う暇もなく戦闘終了とかよくあるよね。 第1部序盤5ターンクリアしようものならなおさら・・・。
俺はCROSS FIGHT!から使い出したな。 1ターン目に加速かけて葉月を突っ込ませ、やってきた戦車の攻撃を全部受けつつ反撃すれば、 もうちょっとで気力が110になるから、軽く味方が墜としてからMAPドン! うまい具合に3〜4機が一直線に並ぶんだ、これが。
ただ今2周目の第二部に突入しているんですが、 第一部は1周目からの繰越金と、アムロ、カミーユ、シロー、バーニィのLv.99メンツで さくさく進めたが、やっぱり第二部からつらいなぁ…。 金はないし、レベルは上げられないし。 やっぱコアブースターが出るまで、レベル稼ぐの無理ッスか?
>>92 一部の時点でマジンガー組を99にしてれば楽だけど
そうじゃないならがんばれ
第二部で存在する修理補給ユニットといえば ダイアナンorビューナスとアフロダイA、ボスボロットにメタス、あたりか。 とりあえずバニング大尉は鉄板として後は鉄矢or甲児を選抜して 相互補給・修理が妥当かなぁ。どっちも援護防御持ってるからダメージには困らんだろうし
>>94 第2部にメタスはいないよ。コアブースターの勘違い?
>>95 そだね、コアブの間違い
どうも今日はミスが多いんで速めに寝るわ。_| ̄V)
97 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/12(火) 06:11:09 ID:V/kJ3Cuw
マジンガーキャラをレベル99にしたら2部は相当ラク。 マジンカーZなら大車輪の援護が強いからオススメ。 コアブースター入手して補給でレベル99にしたら クワトロ、バニング、コウがかなり使いやすくなるね。
>>76 >演出面においてIMPACTの駄目さ
なんだと
Gガン、ブラックサレナ、マシンロボの活躍が見られるのはIMPACTだけ!
100鬼・ブラァァァイ!
101 :
49 :2006/09/12(火) 21:40:13 ID:x3dO37QA
改造禁止プレイ、第3部シーン1終わりました。「ディラド突入」のみ熟練度取れず。 「ディラド突入」は、鉄壁をかけていてもダンクーガが1ターンでボロボロにされ、これは無理だと断念。 「生命の種子が呼んだもの」は簡単なので問題なし。 「空虚な夢を見る者」も、「コロスは殺せない」のコロスを撃墜することを思えば零影も簡単でした。 さて問題の「白熱の終章」です。自動改造されているマジンガーチーム以外は未改造なわけですが、 事前にエステ隊を全員Lv30以上にしておくなどしていたので思っていたより簡単に熟練度取れました。 結局ここが大変なのは改造がされていないというより、エステ隊を使ってないのでLvが上がってない、 ということのほうが原因のような気がします。
ショウ!右!
正面、あたっちゃう〜〜
3部入ってどうしようもなくダレた 改造も大体終わってめぼしい技能も付加完了 ・・・・・・一部から気合入ったPIAY続けるんじゃなかったわ('A`)
勝手にまとめサイトの人へ 第2部シーン1蒼い心の訪問者6ターンクリア可とのことですが 5ターンでクリアできましたので報告しておきます
>>105 情報サンクスコ。
とりあえず仕事の合間を縫って微妙に修正更新。
5ターンクリア可能ステージ3つ修正と、改造に関して。
107 :
105 :2006/09/13(水) 21:21:59 ID:zb7nQK++
>>106 乙です
ちょっと補足します。
ブラッディTを撃墜しつつ5ターンクリアするには
1、グレンダイザーの武器をフル改造
2、グレンダイザーのENをある程度改造
3、デュークが援護を覚えている(Lv13)
4、4EPの増援の中で右下に出現するファルゴスに1撃で2400以上のダメージを与えられる武器を持つMS
以上をすべて満たす必要があると思います。
ウチの場合は第一部で地上ルートを通ってグレンの武器のみ改造していました。
1〜3を満たせなくても、4のみ満たしていれば5ターンクリアは可能と思われます。
しかしその場合ブラッディ撃墜はあきらめることになります。(ギルは5EPに撤退)
地上ルートを通ってないと1と4の両立は全滅プレイなしでは無理かと
加えて4を満たすためにはグレンの改造が難しいと思いますので、
ほかのステージの撤退ボスが落としにくくなるかもしれません。
ちょっと条件厳しかったかも知れませんが、実現可能な範囲だと思います。
>>まとめの人 第2部シーン3の「悪夢、再来」にて5ターンクリアできました シーマ撃墜を目指してプレイすれば割と楽に取れます。5PPで全滅できましたので 援護攻撃取得のステージなので、5ターンでクリアしたとしてもあまり恩恵はなさそうですが・・
書いてから思った ここでGP-02が出てくると5ターンでクリアできるかどうかわかんね(´・ω・`)
107を書いたものですが、大事なことを書き忘れていました。 「ブラッディ撃墜にはクリティカルが必要です」 ちょっと撃墜までの流れを書いてみます。(カッコ内の数字は実際にやったときのダメージです) 4PP スペイザー状態でスペースサンダーが使えるように気力を上げ「熱血」をかけて、 ブラッディ出現位置から3マス離して(スペースサンダーの最低射程)配置。 その横にガーベラ(エマ、V-UPW付き)を置いてターン終了 4EP 敵増援出現 ブラッディに熱血スペースサンダーで反撃(8004ダメージ)、周りの空中戦車にもそれぞれ反撃。 5PP ガーベラビームマシンガンにスペースサンダーで援護(2019+4366) 熱血ダブルハーケン+クリティカルで撃墜(11085) こんな感じです。クリティカル率ですが、24パーセントでした。リセット必須ですね。 スペイザーをブラッディから3マス離して配置するのは、空中戦車の射程内に入るためです。 ちなみにグレンの武器がフル改造なら、空中戦車は一発で落とせます。あと脱力は使っていません。 それではこれにて失礼します。
>>107-108 乙
そして
>>107 たしか難易度易ボーナスの技能とクリアボーナスの技能は別枠。
なので悪夢、再来で5ターンクリアしても全然無駄にはならん。
君の攻略は有用だ、安心して胸を張りたまえ、などと言って見たり。
援護攻撃、防御は別枠じゃなかったと思う。 と、あやふやな記憶を頼って言ってみる。
113 :
118 :2006/09/15(金) 11:45:20 ID:7S2M4OOE
援護攻撃は集中力なんかと同じ枠に入ってました。統率や強運は別枠なのに。 そのせいで1部の最初で援護とるか集中力取るか悩んだ人も多いはず あそこは援護つけるキャラがリョウか万丈くらいしかいないからねぇ・・
118じゃなくて108ですた バーヤバーヤ
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/16(土) 02:05:15 ID:pxGQGOA1
>>113 確かに。
後で仲間になるやつのためにストックできたらよかった
あれってクリアボーナス選択して一度ストックみたいな無駄に空き欄が多いところに 選択したスキルが移されて、そこからさらにどのパイロットにつけるか選択、 って形だから…………当初はそのつもりで製作していたのではないかと予想。 じゃあ、何で実際はそれがダメになったのかといわれれば解らんが。 二部最初の方の集中力なんか勿体無さ過ぎてorz
三周もクリアしたのに未だ逆シャアに行けてない俺の登場ですよ
★蒼い心の訪問者 熟練度:2PPまでに敵機を3機撃墜する ※第一部の時点で黒獅子・鳳雷鷹・爆竜を改造していないと熟練度取得不可。 え、マジ?
>>118 マジですよ。無改造だとどう頑張っても熟練度取れません。
そうですか……OTL ありがとうございます
まとめの人へ 第2部シーン2「狙われた蒼い星」5ターンクリアできました。
「蒼い」じゃなくて「青い」だった・・・ それと熟練度を取りつつの5ターンクリアが可能でした。
とりあえず、指摘されたポイントのみ更新。 【蒼い心の訪問者】と【狙われた青い星】、 どっちがどっちだ、と、混乱しかけたのはここだけの話。 とりあえず間違いがあったら突っ込んでください。 どれだけ遅くなろうとも修正更新だけはやっていくつもりなので。
>>123 更新お疲れ様です。
早速で大変恐縮なのですが、ツッコミさせていただきます。
第2部シーン1の推奨熟練度はラスト前が17、「奇跡を〜」で取って終了時推奨熟練度が18。
シーン2の「環」のステージは、赤字で熟練度取得推奨になっていますが、ここは熟練度を取らずにクリアして
ラスト前の推奨熟練度が18になるのではないでしょうか?
違っていたらごめんなさいね。
125 :
49 :2006/09/16(土) 23:54:04 ID:jtcFZTt+
>>123 それでは。
第1部シーン4ラストの「嵐の中で輝いて」は全機無改造でも5ターンでクリアできます。ただしこれは
熟練度を取った場合で、取らずに5ターンでクリアするには工夫が必要です。
バーニィをリ・ガズィに乗せ、HPの改造とアーマー系のパーツを付けてリ・ガズィのHPがエルシャンクの
HPの50%を超えるようにしてからエルシャンクに隣接させ、3ターン目に自爆させればよいかと思います。
ただしリ・ガズィにはブースター系のパーツも付けておかないと5ターン目までにノリスの所までたどり
着けませんが
126 :
49 :2006/09/17(日) 00:00:59 ID:coSpEJkF
>>125 いけない訂正。「リ・ガズィのHPがエルシャンクのHPの50%を超える」ではなくて、
「リ・ガズィのHPがエルシャンクのHPの70%を超える」です。
>>124-126 一応指摘されたポイントを修正。
>第一部シーン4【嵐の中で輝いて】
有用な情報サンクスです。
ちょっとまとめ方が微妙かもしれませんが、
内容確認を可能ならばお願いいたします。
>第二部シーン1〜2熟練度
素で間違えてました。(゚Д゜;) 情報ありがとうございます。
熟練度を削るポイントを探した結果、仰るとおり【環】での取得をしない方法が
一番妥当かと思いました故、推奨取得ポイントから除外しました。
128 :
121 :2006/09/17(日) 01:50:35 ID:pqUqxoyd
クリアできましたーだけではアレなので簡単に説明を。 ブースター2つ付けたグレンダイザー(地上ルートを通って武器フル改)と ブースター、アポジモーター、V-UPW付けたFb(エマ、武器11段階改造)をブラッディTへ直行。 Fbのパイロットがエマなのは、加速、集中のほかに援護を持っているからです。 Fbは3ターン目、グレンは4ターン目にブラッディを攻撃できる位置まで到達します。 EPにブラッディは攻撃してきませんが、適当にHPを削って、5PPに熱血統率+援護で撃墜できます。 ダンガイオーも来るしわりとと余裕。しかし自分の場合は、ダンガイオーを初期位置から動かしていません。 来て合体して分離してすぐどっか行きました。 バンドックはその他のユニットでHPを削って、グレート(武器フル改造)のグレートブースターに ヴァイスリッター(武器4段階改造)の援護で撃墜。 補足としては、「Zの鼓動、再び」よりも先にプレイしています。 なのでZガンダムを仲間にして、さらに熟練度を捨ててブラッディを撤退させれば、 さらに難易度は下がるのではないかと思います。
129 :
49 :2006/09/17(日) 02:10:26 ID:coSpEJkF
>>127 あの面を再度確認してみると、エルシャンクの隣からノリスの位置まで22マスあります。MS形態のリ・ガズィの
移動力は6ですから、バーニィが奇襲を2回使えて、メガブースターを1つ付けていれば3ターン目に自爆した場合、
ちょうど5ターン目に届くことになりますね。
注意すべきなのはこれくらいでは?
洸 : (援護防御時)ライディーンを盾代わりにする 洸 : (援護防御後)くそっ、よけそこなっちまったか・・ 避けようとするなよ...
セリフの適当さが最大の特徴だし
第二部入ったけど、改造優先ユニットで何ですか? とりあえず一部でグレンダイザーとダンガイオーの武器はフル改造してあります
>>132 グレンダイザーの武器がフル改造してあるならばシーン1はヴァイスリッターを多少改造する程度でいいと思います。
試作1号機の改造をすすめる人もいますが、中途半端な改造では役に立たないのでやるならフル改造、そこまで
やる気がないのならいっそ手を付けない方が良いかと思います。
シーン2では加入したマジンガー、シーン3ではダンクーガを改造しておきましょう。
エステバリスは好みによりけりですが、強化パーツなしでの強制出撃が何回かあるのでENや装甲くらいは多少は
改造しておいた方が良いかと思います。
あとは好きなユニットを重点的に。
>>132 第二部序盤はデビルガンダム出てくる話までの資金を
全てヴァイスの武器につぎ込むと、デビルガンダム倒すのがかなり楽になる。
シビアな削りマンドクセって人にはオススメ。
グレンとダンガイオーが武器フル改造なら、ボスキラーには困らないやね。
好きなユニットを改造して問題なさそう。
個人的に資金に余裕があるならナデシコお勧め。
有効な精神いっぱいで、最終話まで使える戦艦。
エステバリスの改造もしておくと吉。 ただし全機改造は流石に愛がないと厳しいと思うので 単機:戦闘能力ならリョーコ機、便利さならヒカル機、 アキト・ガイジュン・ユリカの運用を考えるならガイ機 援護やら微妙なステータスの強さならアカツキ機がオススメ 二機:アキト機とガイ機の組み合わせが鉄板。合体攻撃の威力がオイシイ 三機:リョーコ機・ヒカル機・イズミ機の組み合わせで。 射程の長い気力制限無しの合体攻撃が便利。 と、自分が使うだろう機体数に応じてどれを改造するか決めるといいと思う。
みなさんありがとうございます! とりあえずヴァイスリッターの武器につぎ込みます
今から四周目行ってくる。ノシ ゴッグ強いよゴッグ ('A`)
>>136 もし仮に根気ありと時間持て余しているなら「涙のスパイラルナックル」で全滅プレイ繰り返し
ヴァイス等をフル改造して、後に手に入るコアブースターや
条件満たしてたら手に入るFA百式改のために資金温存するっていう手もあるけどね
まとめの人へ 第2部シーン2「Zの鼓動、再び」、6ターンでクリアできました。しかし・・・ 熟練度はもちろん取れません。そして、 ゴーマン撃墜不可(超合金Z入手不可&資金12000入手不可)です。 これは、ロム達が5PPで撤退してしまうためで、早解きするにはマザーバーンを撤退させることで精一杯でした。 攻略ですが、ゲーム開始後、Zガンダムはマザーバーンの方へ全力で移動し、マザーバーンを最優先で攻撃。 (このとき、MAP左側のミニフォーを引きつけつつ、ラー・カイラム側に少しでも近くなるような位置取りをする。) 3PPのロムたちは、ロムとジェットはマザーバーンの方へ、ドリルはキングゴリのほうへ進みつつ攻撃。 ジェットは3PPに変形+加速、4PPに人型に戻って加速で移動すると、マザーバーンに隣接できます。 マザーバーンは4EPまでに撤退させ、5PPの味方増援が現れたら、 出撃番号9or10にブースター系を2つつけた試作1号機Fbを出し、キングゴリのほうへ、 出撃番号11or12にブースター系を2つつけたグレンダイザーをZガンダムのほうへ移動。 Zガンダムは逆にグレンのほうへ移動します。 6ターン目もゼータは敵のいないほうへ逃げ、グレンに敵の攻撃が集中する形を作って、EPで殲滅。 Fbも同様にPP、EPを使って敵を全滅させます。6ターン目EPでのクリアとなります。 こんな感じです。精神力+15を取るか、超合金Z&資金12000(幸運かければ2倍)&(熟練度)を取るか の選択になるわけですが、どっちがイイと思いますか?正直かなり悩んでいます。 長くなってしまって申し訳ない。
>>139 最短クリアを狙ってるのかな?
だとすると悩ましいよね。
ここで12000+パーツを入手しておくことによって後々2ターン短縮できる局面があるかもしんないし。
でもまあ、とりあえず可能な限りの最短を狙っていくほうがいいとは思う。
最短狙いじゃないなら、ぶっちゃけそこまでして精神+15を付ける相手いなくね?
資金+パーツでいいと思う。
>>140 レスどうもです。
特に最短クリアを目指しているわけではありません。申し訳ない。
「第3部にはいると超合金Zは余る」と過去ログかなんかで読んだことがありまして、
そういうことなら精神力+15を先につけておくのもありかなーと思ったのです。
資金を得られないのはちょっとイタイですが。
後半に超合金Zが余るのは事実だが、 ぶっちゃけ2部序盤のメンバーも後半になると余(ry
ベンチキャラでも3部シーン3ABCあたりで出さなきゃならない場面もあるし 2部ではほぼレギュラーだろうから強化してればそれなりの恩恵はあるハズ まぁ精神+15つけるならエマとかだろうか 運がよければ祝福が2回いけるように
ベンチキャラの精神+15と、資金12000(or24000)+超合金Zじゃあ さすがに比較にゃならんだろ。 個人的には資金とパーツゲットして、どうせベンチならクワトロに回避+15やら+10やら付けたほうが有益な気がする。
とりあえず更新前にこっちに。 一応6ターンクリアは可能とのことですので、緑文字に変更はしておきます。 んで、資金と強化パーツを選ぶかスキルを選ぶかはお約束で「個人次第」かと。 一応俺のまとめてるメモサイトの方針としましては「可能・不可能の目安」 程度の参考に成れば、くらいにしか考えていません。結局のところ、 細かいやり方は個人のプレイスタイルによって差異が出てしまいますし、 その差異をもなくして実用性一点張りの攻略なんて……味気ないと思いますし。 なので、一応出来る出来ないの情報を乗っけて、特に抑えるポイントがある ステージや意外な攻略があるステージなどはヒントやコツを。ってな感覚で。 まあ、個人的には第三部で超合金Zが余るのには同意ですが、 第三部のことだけを考えているのであれば、そもそもとして 現在まとめてある推奨熟練度取得ポイントはかなり当てにならなかったりします。 序盤にアポジモーターをとったりチョバムアーマーをとったりしてますので。 第三部を最高の状態で迎えるならば、序盤の熟練度はほぼ0、 そして後半の強化パーツのレベルが上がったころにまとめて熟練度をとる…… こんなやり方に行き着いてしまいます。 が、それだと序盤は強化パーツによる恩恵はほぼなくなるわけで。 また、戦力のそろわない序盤こそ強化パーツの恩恵は大きいわけで。 故に、ああいった強化パーツと熟練度の取捨選択のやり方となっております。 まあ、上記の意見は個人意見なワケで、そして最終的に 「攻略は各個人のプレイスタイルで。他の人の意見は、参考までに。」と。 このスレの住人の方の意見にもメモサイトにも強制力は全然ないはずです。 最終的には、各々が考えて自身が納得できる選択を、と俺は思います。
>>142-145 いろいろアドバイスありがとうございます。
よく考えた結果、資金とパーツを選ぶことにしました。
まだまだ先は長いので、技能を入手するチャンスはたくさんあると考えるとこれでよいと思います。
さて今回の件でちょっと面白い副産物を見つけました。
マザーバーンの資金ですが、まとめサイトでは7000になっていますが、実際に倒してみたところ12000でした。
気になったので攻略本で確認してみたところ、ソフバンと双葉のディープファイルを持っているのですが、
そのどちらも攻略ページでは12000となっているのに、ユニットデータのページでは7000となっていました。
ここからは記憶の話になってしまいますが、ブラッディTは資金11000、ブラッディUは10000だったと記憶しています。
違ったらごめんなさい。
バンプレが間違ったデータを渡したのを出版社がそのまま載せてたりするんですかね。
この他にも攻略ページとユニットデータで資金の額が違うのがあるかもしれませんね。
最終的にどっちが正しいかは実際やってみるしかないのかな?そのへん気をつけてプレイしてみます。
新しい発見があったらまた書き込みます。では。
ユニットリストの資金は量産型の金なんだろうな。 ボス敵仕様はまた獲得資金が違うんだろう。 または、ボスキャラそのものが機体分の他に資金を持ってるとか。 例えば「CROSS FIGHT!」のブラッディ1は倒せば資金11000、ブラッディ2も10000だ。 ギル自身が5000G持ってるかもしれない。 グフカスやヒドラーのメカ鉄甲鬼ももっと高かった筈。 今全滅プレイ中の「出撃、超電磁ロボ」のグレイドンは資金13000だな。 ガルーダ自身が5000ってところか?
パイロットボーナスってことか おもしろい考えだ
ヴァイスがラインになったら、 ひょっとしてアルトとの合体攻撃が出来なくなりますか?
出来ない。
せっかくだからわおーんしまくれわおーん V・S・B・R、フィンファンネル、メガビーム・ライホゥ、光牙剣あたりにハウリングXつけて アウトレンジからガシガシ屠るのはたまらないぞ
>>146-148 情報サンクスです。が、ちと時間がないので即更新は難しいです。
で、俺がまとめた地上編の資金や、上記のマザーバーンの資金などは
確か以前前置きしていたと思いますが、攻略本からの写し。メディアワークス刊行の
「電撃プレイステーションスーパーロボット大戦IMPACTザ・コンプリート」
からの丸々転載だったりします。
……とりあえず俺は現在第三部【失われた者たちへの鎮魂歌】のデータがあるので、
あと少し頑張れば終盤&序盤のボス資金の差額の調査は出来そうなのですが、
IMPACTは全101話。……到底個人じゃどうにかできるレベルじゃありません。
皆さんよろしければ現在調査できるステージでのボス扱い(もしくは名前アリ)敵の
撃墜資金を報告していただければ、攻略本との差異を見比べてまとめてみようかと思います。
しかし今後内定先への研修とかで俺の時間がガリガリ削られるのが問題だ。
誰でもまとめれるようにwikiとかにしておくべきだったのかもしれんが知識がない(´・ω・`)
>>147 「激震する宇宙に」のアベル&ケイムのディラド決戦メカは
資金が7600もらえたけど
「白熱の終章」に出てくる方は人工知能が乗ってるのと同じで
2600しかもらえなかった
どうやら名前のあるキャラクターがパイロットならば、基本値に+5000
パイロットが固定のユニットに限り、ユニットデータの数値そのままといったところでしょうか。
>>147-148 の考え方が正しいのではないでしょうか。
156 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/20(水) 07:30:00 ID:qz1VIIFW
3部入ったらコアブ消えたんだけどなんで?
ラー・カイラムに置きっぱなしなのです
じぁ進めたら復活するでおk?
おk
あ、ちなみにドーベン狼とジムカスタムはそのまま消えちまうんで
サンクス これで気にせず進められるよ
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/20(水) 16:17:15 ID:xICfMSUj
ドーベンウルフは性能悪くないから無くなるのは痛いな
ドーベン使い辛くないかな? キュベレイMk-2並に微妙だ
>>ドーベンウルフ しかしながらガーベラテトラやリック・ディアスに比べると 遥かに使いやすいのは事実だよな。
>>153 ぶっちゃけ資金情報とかは攻略本にまかせとけばいいと思うよ。
MWのヤツは資金の誤情報があるみたいだけど、SBの方は大体正確だと思うし
MAPも載ってる攻略本片手にしながら、「早解き可能なのか。熟練度は・・」となるのが望ましいと思う。
ま、古本屋で大体見つかると思うけど、入手できない人にはこのプレイスタイルは無理ではある。
…つーかやリック・ディアスは2機もいらねぇと思うんだが しかも性能はほぼ変わらないし… なんのためにくれたのかよくわからん
貴様の様な奴がいるから!
168 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/21(木) 13:46:19 ID:LkaZqP7K
>>166 お前は生きていてはいけない人間なんだ!!
ごめん、死んだ
170 :
49 :2006/09/21(木) 18:13:24 ID:18xSQdIE
改造禁止プレイ、第3部シーン2終わりました。ここは熟練度全て取れました。 ラストの「海よ、大地よ」はボスクラスの敵が何機も出てきて精神ポイント保たせるのが大変でしたが、 21ターンかかって何とかクリア。 シーン3は戦力が分散されるので大変そう。特にマーズ編がキツそうだなあ。 セオリー通りムーン→アース→マーズ、の順で行くつもりです。
>>166 むしろあれは、黒Mk2の方がいいんだがなあ。
地上に白Mk2、宇宙にエマさんと黒Mk2ならピッタリじゃないか。
でも正直mk-2ってリックディアスより・・・・・
うん、弱い。 けど盾がある分マシ。
宇宙にスーパーガンダムがあれば、もうちょっとはマシだったんだがなあ。
mk-2はスロット2だから最悪 合体しないと何の役にも立たない
某赤い人「強化パーツのスロットで強さが決まるわけではない」 ごめん嘘です(´・ω・`)
以前このスレで教えてもらった、スパガンを使ったガトー高速説得法 あれは本気で笑えるので(しかも実用性も高い)、 まだ見てない人には一度は見てもらいたいところだ やり方は、基本的には3部シーン4「宇宙の道標」で、選択出撃メンバーにクワトロの乗ったGディフェンサーを出して出撃即合体するだけ 色々工夫すると、出撃したターンにガトーを説得できるようになる というか、マジ一回見るべきだよあれは
>>177 でもどうせ二回目の説得をする場合ハマーンとグレミーの撃墜が前提だし、
コウはGP-03デンドロビウムで強制出撃で足遅いし…………
まあ、でも、笑えるのはなんとなく解る。実用性の点でメリットは?
>177 > あれは本気で笑えるので kwsk
>>まとめサイト 第2部シーン3、温めの「冷たい方程式」ですが、グローバインを撃墜して熟練度を取りつつ、 5ターンクリアができました。 つーか実際は4ターンでクリアできましたが、ほとんど意味がない。 フルバーニアンとグレンダイザー(ともに武器フル改造、移動力UPパーツ装備)を まっすぐ向かわせると割と余裕。残りのユニットはデビルサターンのほうへ。 注意点は2PPのナデシコのMAPWに巻き込まれないようにすることかな。 散々既出だろうけど、武器フル改造のフルバーニアンは本当に強い。削りもできるし援護もできる。 早解きには欠かせない。
インパクトってもしかしてダンクーガ弱い? 武器改造するのザンボットかダンクーガか迷ってるんだけど
>>178-179 まず、初期強制出撃のMk2にオラコンとかハロとかを付けておく。
で、Gディフェンサーには適当にV-up(W)を付けておく。(片方はアポジあたり必要だったかも)
これで仕込み終了。
で、開始と同時にルーは加速集中使ってゲーマルクを反撃ケズり。マシュマー組と、後で出るガトーの射程内は避けるように。
(ジュドーとエルは適当にどうぞ)
2PPに増援が来たら、クワトロは適当に一番後ろのほうに配置。
で、Mk2側で「合体」を選ぶと、Gディフェンサーがイベントでも起こったかって勢いでカッ飛んで行く。暗礁宙域なんてキニシナイ!
概ね40マスくらい?<お笑いポイント
で、さらにそこで「分離」を選ぶとGディフェンサーは当然だがMk2の隣にいるので、
クワトロが加速を使うとちょうどガトーを2ターン目のうちに説得可能。説得したらまた合体。
その上でクワトロかルーの集中を使っとけば、低レベルのルーでもゲーマルクを早期に全滅できる。
ゲーマルクはかなり遠いので、足の速い戦力を割かなくていいのは有利。ハマーンとかに回せるし。<実用その1
で、5PPにハマーンの出現ポイントに集中ひらめきかけたMk2を置いとく。
そうすると、ハマーンにガトーが援護するのを簡単に避けられる。<実用その2
(ハマーンが出たらソッコで逃げようw ゲーマルク倒し終わってないならそっちへ逃亡してゲマ倒し)
何よりMk2を捨てゴマ扱いせず、とっても有効に使える。
選択出撃数が比較的少なめなマップなので、そういうときにV-upが余りがちになるスーパー系メインの人は特に有効だと思う。
この頃になるとクワトロもレベル低めにしてる人もいると思うが、そんな時にも安心。
>>181 野生化がある上に4人乗りだからかなり強い
ただし第一部でステータス全部1段階改造しておかないと追加武装が手に入るのが大分後になる
精神配分がちょっと微妙なんで、どっちかっつーとザンボの方が弱めな機体だよなー
デフォで援攻持つザンボットはムーンアタック超便利 だが精神ポイント少なすぎ、あとEN切れがち
愛だよ愛 愛を持って接すれば、どんな機体だって応えてくれるよ
ザンボットの適応力は宇宙Sゥゥゥゥゥッ!!!!!
>>186 このゲームだと妙に説得力有るなw
ダイテツジン使い辛えー!!
結構好きなんでいい使い方が有れば教えてくれないか。
せめてボゾンジャンプに分身能力があればな
まとめの人おつ。 第3部シーン4宇宙激震 選択シナリオ「決着、そして新たなる謎」5ターンクリアできたぞ。 再動と2,3体のフル改造は必須かもしれん。
あー、グラップの威力が異常に高いと思ったら宇宙Sか
一応、更新。
資金に関してはちょっと確認足りないので一応トップの方に注意書き程度で。
>>180 【温めの「冷たい方程式」】、熟練度取得の注意書きを消しておきました。
>>190 とりあえずそのシナリオは自分も挑戦したんですが、再動無しでは無理でした。
で、一応全滅プレイ&補給修理レベル上げをせずに出来る範囲での記載なので、
その縛りで再動を覚えれるであろうキャラを考えてみたところ、
ジンギMk-IIのコロンとブルーガーのマリが可能であると思われます。
再動や覚醒を使用する場合の早期クリアを考えると難易度が激減するので、
一応補足といった感じで「可能」の旨を記載させていただきました。
(同様に自分が達成したマーズアタックの6ターンクリアも、
起死回生ラインヴァイスの覚醒突撃ハウリング援護を多用したので別旨記載に)
あと、別の板のスレッドで師匠の仲間になる条件で
師匠が増援に来る前に敵を全滅させてもきちんと仲間になるそうなので、
そこも修正。自分のメモの勘違いは、恐らくフラグの立て忘れのせいかしらorz
以上、長文ですが、報告をば。更新が遅くなってしまい申し訳ないです。
>>192 「再動」についてですが、シャザーラ(Lv47)、マーベル(Lv48)も意識してプレイすれば可能でしょう。
レイン(Lv50)もおそらく可能かと。
第2部でコアブースター使って鍛えればセシリー(Lv63)も十分可能ですね。
194 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/24(日) 11:48:55 ID:0GgLgFmA
IMPACTの携帯攻略サイト、少なくなりましたよね?昨日から探してるけど全然みつからんです。
たとえわが命つきるとも って5ターン行けない?少なくとも6ターンで行けそうなのに、 なんでまとめサイト黒字なんだろ
>>195 ドームから出るだけで2ターン以上かかったような記憶があるんだが、ちと厳しくね?
ナデシコに乗せて加速したら一発だったけど
というかジラジラ倒せなかったけど5ターン行けたよ マシュマーの方にザンボ、ダンガイオー、グレンを向かわせて、 ジラジラの方にダンクーガとマジンガーを向かわせた ジラジラの方にグレンとマジンガーなら統率で倒せたと思う
ちなみに上記のユニットは武器とENフル改造でした
200 :
190 :2006/09/24(日) 18:54:51 ID:WdYGif9K
ほんとまとめの人には頭下がる。おつです。 ものすごく参考にさせてもらってました。 再動使用は2回。俺だとどうやっても1回は使わないと駄目ぽかった。 フル改宇宙S援護回数4回の長射程攻撃機体があれば・・・再動なし3ターン目でジャネラ撃破できたかな。 ワルキメデスもギリギリだった。こっちにも宇宙S含む3体はどうしても必要ぽい。 4ターンかかると増援無理ぽいし・・・
>>まとめサイトの人 第2部シーン3涙のスパイラルナックル、5ターンクリアできました。 シャザーラを仲間にする場合、スパイラルナックルを入手する場合のどちらも可能です。確認済。 ダンガイオーは第1部で武器・ENフル改造、装甲7段階を改造済みです。 自分のやった攻略としては、4PPにアイザム・ザ・サードのHPを半分未満にして、 1回目の説得をしなければいけないので、そのためのユニットとして グレンダイザー(マリア、武器フル改造、ブースター2つ装備) グレートマジンガー(鉄也、武器フル改造、ブースター2つ装備) フルバーニアン(エマ、武器フル改造、アポジモーター・V-UP(W)装備) この3体を出現と同時に「加速」を使って移動させると4PPにシャザーラを攻撃できます。 ダンガイオーは先行して敵に突っ込み、3EPにシャザーラに反撃できる位置に置いておくこと。 4PPに1回目の説得、5PPに2回目の説得or止めを刺すことができればOK。 残りのユニットとギルを倒せばクリアです。 注意する点としては、ダンガイオーがかなり敵から集中攻撃を受け、また敵の一部に ダンガイオーだけを狙ってくるやつがいるので、HPの残量には注意。 「かく乱」で命中率を下げるのが大事。 ダンガイオーを改造していないとできるかどうかわかりません。
>>まとめの人 第2部シーン4【たとえわが命つきるとも】、 熟練度取りつつ5ターンクリアできました。 1PPにナデシコにオラコン付けてグレンダイザーとマジンガーを乗せる。 (加速を2回使ってグレン発進後にジラジラの右に移動できるように) 2PPにグレンダイザーを発進させジラジラの目の前に、その右隣にマジンガー。 攻撃、反撃でシールドを減らす。 3PPに攻撃2×2、3EPに反撃でシールドを使い果たさせる。 あとは4PPに同時攻撃、5PPにズメズメを倒して終わりです。 おそらく両者とも攻撃フル改造はいります。(できればマジンガーにV-UP(W)) マシュマーの方は残りのスーパーロボットを向かわせれば大丈夫です。 5EPを使わなかったので結構楽に行けると思います。
第三次αの中断メッセージ(うる覚え) 忍「(出演は)α以来だな」 雅人「ひどいなあ、忍。外伝を忘れるなんて。」 お前らIMPACTは完全無視ですかorz 葉月長官とガンドールが唯一大活躍なスパロボなのに(´・ω・`) 途中で使えないと知りつつもフル改造したよ
>>203 でも葉月のおっさん必中無いからAB相手だと結構てこずるよね。
>>204 ごめん、当たるまでリセット繰り返してました
第二部シーン4[楽園への帰還]、がんばれば6ターン行けそうです ロールが熱血覚えてなくてダメでしたけど……OTL やっぱ熱血断空剣じゃダメだったw このマップ中に覚えれればいいけど^^; まず右からヴァイス、コアブ(ジュドー)、ゼータ(バニング)、ザンボで攻め、 下からは残りで向かいます。(移動力のないのは搭載して) マジンガが援護二回使えるのでそれを有効に使ってシールドを削り、 最後は熱血サイキック斬、大車輪援護の予定でした
ちなみにヴァイスにはリリス王家付けて、ザンボの献身使いながら、 ガトーの気力が120にならないように脱力掛け捲ります。 ただ集中力がないとSPが持たないかも…… 最初のステージでエクセレンに付けといてよかったw
208 :
206 :2006/09/27(水) 00:42:23 ID:xY9pgDYe
上記の方法で6ターン行けました! コアブの武器がフル改造していて、 ハンブラビが2発で落とせるなら5ターンもいけると思います
>>203 それは俺も思った。……なんつーか、ちょっと寂しいよな。
しかし、据え置きでアグレッシブビーストが拝めるのはIMPACTが最後。
……今後出る可能性がないとは言えんが。
で、ガンドールはGCにも出てるんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
続けて第二部シーン5[策謀の宙域]も6ターンクリアできました 忍者チームがテレポしてると難しいと思いますけど、 テレポしてない(熟練度取ってる)と楽でした
燃えて走れ姉弟戦士、デビルサターンとキナを両方倒して5ターンクリアを模索中…… デビルサターンが3EPに攻撃してこないのが痛すぎる…… 2EP ・キナに反撃でスペースサンダー 3PP ・デビルサターンに加速突撃木の葉落とし(クリティカル) ・デビルサターンに熱血ハーケン(クリティカル) 3EP ・キナに反撃で削る(HPをギリギリ4500に) 4PP ・ロム説得 ・デビルサターンにジェットで削り(クリティカル) ・デビルサターンに熱血ハーケン(クリティカル) 5EP ・キナに反撃で合体攻撃 これでいけるかな……? 合体攻撃使ったことないけどクリティカルで4500出る?
>>212 ドリルかぁ、盲点だった……
ありがとうございます!
214 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/27(水) 13:18:06 ID:80w+qsOA
>>212 ドリルクラッシャーってなんだよww
おそらくスクリュークラッシャーパンチかな?
ちなみにあの方法じゃ無理というか、多分間違いなんですけど、 キナに攻撃する際、先にスペースサンダーで後にスクリュークラッシャーですね じゃないとデビルとキナの間に行くとスペースサンダー打てませんから
行けました!
ドリルを変形させて、横にジェット置いて援護できるようにしたら楽でした!
>>212 のサイトのおかげです、ありがとうございました!
さて、7話にして飽きてきたオレに一言。もっとユニットガンガン集まるのはいつ頃から?
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/27(水) 15:15:25 ID:7cdANpr9
一部と二部じゃほとんどメンツが違うからなんとも その部でメインになるメンツが揃うのはシーン4くらい 主人公後継機が出るのは75話くらい
そんなに長いのか・・・
三部構成になってて 第二部になると第一部のキャラは使えなくなる上に資金も0になるのが衝撃クオリティ
更新完了。本日の更新分は報告された速解きポイントと、
今までに上がった速解きのコツとかポイントとか適当にまとめてみた。
>>193 確かに可能ですね。再動・覚醒使うと速解き難度は激減します(`・ω・´)
>>195-199 ,202
艦載して輸送するとは、俺は気づけなかった手段だorzとりあえず更新しておきました。
>>201 修正更新しました。
>>206-208 とりあえず6ターンクリアは確実とのことなので修正更新しました。
>>210 修正更s(ry
上記ので一応今回の分は全部かな?
何かありましたら気軽に皆様の報告いただけると幸いです。
っていうか、拙い編集でゴメンナサイ……(´Д`;)
>>221 まとめの人乙です
あと、第1部シーン4A 黒い、おそろしいもの
熟練度取得と5ターンクリア両立可能でした
自分はウィル・ウィスプ(HP9600以下で撤退)の撃墜にアルトとEz-8を使いました
キョウスケがLv22以上になって熱血を覚えていると撃墜しやすくなります
アルトは武器が8段階改造、切り札を使わせるためにミノフスキークラフトと火星丼を装備
Ez-8は武器が12段階改造、V-UPユニット(W)装備の状態で臨みました
攻撃力4050の切り札が熱血+クリティカルで約8000のダメージ
援護に攻撃力4550の全弾発射のクリティカルで約5000のダメージになりました
熱血無しでも切り札なら撃破できるし、熱血ありならスクエアクレイモアでも十分撃破できます
武器の改造段階自体もこれより少なくて大丈夫だと思います
自分は3PPでウィル・ウィスプの四方を囲めました
ダンバイン、リ・ガズィ、鳳雷鷹に
移動力アップと運動性アップのパーツを付け(特に集中を覚えない鳳雷鷹)
この3機+アルトアイゼン、ノーベルガンダムあたりで囲むのがやり易いと思います
2PPに隼人のかく乱と、各自の集中と加速で一気に進軍してしまうといいです
一点突破で敵を倒していき、そこを自軍のユニットで埋めるようにすると楽でした
雑魚が全員援護持ちですが、最大射程3のおかげで射程外から案外楽に削れます
このゲーム、違う意味で熱いよな 戦艦にブースターとオラコン2つずつ付けてイヤッハァーなんて他ではせんしなw
援護スクラムを組み撤退する敵をギリギリで撃破しつつも5ターンでクリア 脳汁出まくりんぐ 最近のスパロボではこのXTCは味わえん
5ターンクリア詰め将棋
まさに全100話の詰めスパロボだな
だがそれがいい
楽しいけどプレイに疲れる
なんつーか、シナリオ長いが二週目からだよなこのゲーム
なんでわざわざ2周目から? 一周目からガチでやればえーやん。 まさか資金ブーストがないと早解きできないとか、 そんなアレげな事を考えているわけではあるまい。
一週目は長い予習、二週目が本番、か。解る気がする。 IMPACTの経験がDでの詰めスパロボ攻略の大きな助けになったよ。 【演算ユニットを奪え】での覚醒艦載輸送とか、 【誠実な心で】での激励鼓舞艦載ボソンジャンプとか 敵のEN切れを普通に狙うとか。他のスパロボではあんまりしないよな。
>>230 つ【IMPACT二週目の最大の引継ぎは『経験』】 連投スマソ
>>230 早解きしつつNORMAL維持クリアでしょ、何言ってるの
NORMAL維持は資金が続かんからね
まあそれでも2部はあんま変わらんけどw
234 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/28(木) 17:05:09 ID:IcwtMIpP
最初からハード目指してやったけど?
個人的にはノーマル目指すほうがだるい
NORMALのが良い機体とか何考えてるんだろうね これが衝撃クオリティか
スパロボではよくあること
難易度低い方がいい機体なのは別にいいんだけど それならもう少し機体を変えて欲しかった
やっぱりα仕様がいいな、熟練度は 低いほうが資金は貰えるが、良い機体は手に入らないっての
良い機体が手に入っちゃうと、「最終的には熟練度を上げた方が楽」なんていう 本末転倒な事態が起こりかねないのが難点だけどな。 個人的には、IMPACTから隠しシナリオ条件すら取っ払って 「上げれば上げるほど損をするだけ」な熟練度にしてくれるのが一番燃えるかも。
241 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/09/30(土) 00:31:28 ID:VMdiCYwh
序盤でロム兄さんが出るとかなり燃える… ???「まてぃ!」 俺「キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* !!!!!」
熟練度に機体入手とかの要素を加えるからアレなんだよ。 ほんとーに難度以外には全く影響しないってのが一番いい。
でもターン数で隠しキャラってのもまた困る。 なあセイラさん…。
アレはヒドかった。
ロム兄さんは位置が微妙すぎて役に立たないことも多いけどな・・・
まとめサイトの >ファイヤー・オン! >熟練度:5ターン以内にクリア > ※最後に選ぶと量産型グレートorV−UPユニット(U)取得のチャンス このV−UPユニット(U)取得のチャンス ってのは、どこの事を指してるんですか?
>>246 1部地上ルートのどっかでガンテだかダンテだかが出てくるんじゃなかったっけ?
そいつを倒せば落とした気がする。
違ってたらゴメン
>>246 シーン1で、甲児を地上に残すとシーン4の地上ルート最初のステージ、「絶対零度の罠」で、
V-UP(U)を落とすダンテが出てくる。鉄也を地上に残した場合は出てこないので入手できない。
そのかわり量産型グレートを入手するチャンスあり。
249 :
49 :2006/09/30(土) 18:39:30 ID:czaFsObV
このところ忙しくてなかなか進まなかったのですが、改造禁止プレイ、ムーン編終了しました。 ここは熟練度全て取れました。 「白騎士の心」は結構キツかったですが、それ以外は敵のHPが高くて面倒、というくらいで それほど大変ではありませんでした。 「復讐者たち」のギルはマスターガンダムとリーゼにV-UP(W)を全て付けて、 熱血石破天驚拳+エリアル・クレイモアで14500のダメージ。結構簡単でした。 ラストの「ただ地球の平和のために」は、ベガ大王は13ターン目?になると動いてくるので、 こちらに引きつけてから集中攻撃をかければそれほど苦労なく倒せます。 次はアース編に行きますが、「神の祝福を」は断空光牙剣取ります。問題は「ラ・ムーの星」で激怒を ライディーンで撃破できるかどうかですね。
第一部6話の舞い上がる翼、舞い降りた翼での ブッチャー撃墜ってどうやってやりました? 撃墜方法が皆目検討もつかないのですが…。
Ez-8の武器フル改造にバーニィ乗せて奇襲使うといいよ
>>250 EZ-8(バーニィ)+グレートマジンガーかアルトアイゼンで援護
>>250 まずブッチャーがどこに出現するか位置を確認。その上で、3ターン目までに総攻撃する陣形を組んでおく。
バーニィをEz-8に乗せて奇襲全弾発射+クレイモア、もしくは地上に残したのが鉄也ならEz-8にシローを
乗せてグレートブースター+全弾発射でもいい。
クレイモアにしろグレートブースターにしろ気力が110必要だが、うまくやれば闘争心とか付けなくてもここまで
気力は上げられる。
武器はフル改造する必要はなく、バーニィのEz-8を使うなら6段階か7段階くらい、グレートを使うなら無改造でも
倒せる。
あれ、悠久の風で第一部30話でギニアス落としてるのにザビーネ出てきた 攻略本ミスってるのかな、まあハロがもうかるからいいかw
255 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/01(日) 13:35:07 ID:UvIAEi6U
IMPACTの攻略本はどれもあまり役に立たない気がする。 MAPとデータで充分かな。
MAPと増援の位置さえ分かればいいな
撤退HPもわかるとなおよし
散々既出ネタかもしれんが、環のボスボロット自爆による熟練度は
・2EPのアインスト出現後は無効。やるなら2PP迄に
・ボロットで無くてもOK(修理費の関係でボロット以外の選択肢は無いと思うが)
攻略サイト等(
>>9 にあるやつとか)にはさらっと『ボスボロットの自爆』としか無いので追試してみた
最初は6EPの増援が出てからでもOKなんだろうか・・・と試していってあらら?と
「コロスは殺せない」、熟練度と5ターンクリア、結構楽でした コアブをコロスの出現位置に置くと、 コロスが1マスずれて出現するので戦車に援護防御されなくなります 最後は熱血サンアタックと援護ゴッドバードです 同様に「探求者」もアルフィミィの出現位置にコアブでも置いとくと、 1マスずれて出現して、回復のパネルからズレるので楽になります
微妙に更新。いつもながら遅くなってスミマセンorz
>>222 自分はバイストンウェルでの検証をしていなかったので黒字にしていました。
5ターンクリア可能とのことなので、青字に。ウィル・ウィプスの撃墜も
それほどシビアではないようなので、特に注意書きはつけずにおきます。
>>246-257 ※最期に選ぶと「後々」量産型グレートorV-UP.........
と、微妙に「」の部分を追加。でも、詳しく書いておいたほうがいいのかしら。
>>258 追加情報dクスです。修正しておきました。
>>259 とりあえずユニットで出現位置を抑えておくと楽、という一文を追加。
とりあえず今回の更新はこんなもんで。
MAPと増援の位置はともかく撤退HPに関しては資金表でまとめようと思います。
……MAPは作るとしたら□とか並べてユニットを●で表現?
なんにせよ全101話となると流石に無理ぽ。OTL
うちのメモサイトは攻略本の補完程度で役立ててくだされば幸いです。
お疲れさまです! すげえ攻略に役に立ってます!
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/03(火) 18:52:10 ID:YsJLdXpB
オモイカネのステージで敵としてゲキガンガーがでてきたら良かったのにな
>>262 ガイで撃墜すれば、ガイ用月面フレームがゲキガンガーになるわけだな。
3部シーン4の「君の中の永遠」にて3ターンで全滅させたら増援が出ずに終わった 足の速いユニットたくさん使えば2ターンクリアもできるかも クリアターン数こだわってる人がいたらやってみてくれw
二部序盤はせっかく早解きしても集中力とかつけるキャラがいないな・・・ マリアちゃんには一部でつけちゃったし
>>265 ブライトとエクセレンに付けたら・・・・あとどうしようかなあ。
とりあえずエクセレンはつけたほうがよさげ あとはダンクーガとかダンガイオー入ってからだよなぁ
第三部は出撃ユニットで悩むなぁ スーパー系で捨てがたいの多すぎ……OTL
>>264 Impactでは結構そういうの有るよな
97話のバンカーとの決戦の話でもEPの反撃で雑魚を潰してPPでボスを蛸殴りにすると
増援のギル以下が出ないから5ターンクリアも出来るし
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/04(水) 18:25:57 ID:KuWhUKBW
IMPACTはアイドル艦長投票イベントがあれば神だったな なぜなにナデシコはあるのに・・・
そんなヲタ全開をやられても困る。
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/04(水) 20:34:16 ID:uXLhiLtz
女クルーから選ばれるから他のロボアニメキャラから立候補が出るかもしれんじゃないか! アレンビーやレイナ、エクセンとかが選ばれたら最高だ! こういうのはスパロボあ゛からこそやるべきじゃないか?
わかったからヲチツケwww
274 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/04(水) 21:05:52 ID:uXLhiLtz
携帯からだった。誤字スマン
レイナ萌え
薔薇娼婦麗奈
こーいはひかーえめに ジャッサリルガール♪
278 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/05(木) 13:50:00 ID:76f37D7c
ゲキガン祭
>>263 いや、そこはアキト、ガイ、ジュン三人乗りだろう。
ウミガンガーのジュンカワイソス
>>279 忘れたのか、IMPACTにおける海でのゴッグの硬さを!
きっとウミガンガーも海じゃ強いんだよ海じゃ。
ナデヲタの気色悪さは異常
SBの攻略本見ながらやってるけど 敵ボスの出現位置が1マスズレて表記されてることが結構あるな つか、このスパロボにこそマーキング機能が欲しいと思った
Vジャンプなんて大まかにしか表記されてないぜw
284 :
49 :2006/10/10(火) 00:09:01 ID:QBvLHz33
改造禁止プレイ、アース編終了しました。「神の祝福を」は断空光牙剣を取ったので熟練度 取れませんでしたが、その他のステージでは熟練度取れました。 一番問題なのは「ラ・ムーの星」で激怒をライディーンで倒せるかですが、ライディーンと グレートにV-UP(W)を全て付けて、熱血ゴッドバード+グレートブースターでクリティカル なしでも倒せました。豪雷はさすがに無理なので無視しましたが。 最後の「妖魔の島」はメカガンテの堅さには閉口しましたが、ザコを全て倒してから豪雷 を倒すようにして何とかクリアしました。 さて、いよいよ問題のマーズ編ですね。
285 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/10(火) 11:23:58 ID:2nXNJikp
断空光牙剣がとれないorz 攻略本には、シャピロとの会話イベントの後 ダンクーガのHPを35%にして攻撃 って書いてあるけど、とれない… 誰か教えて下さい
>>285 シャピロとダンクーガが最初に戦闘した時に条件満たしてる?
チャンスは1度だけよ。2度目以降に条件満たしても意味ナス
sage
>>286 そうですか。
ということは、会話イベントの前にHP減らしてたらいいんですね。
会話イベントの後にHP減らしてたし…
>>288 先にザコでHP減らして、シャピロとの戦闘では閃きかけるのがセオリーだよ
290 :
石 :2006/10/10(火) 13:02:33 ID:DA3y/kZO
最終面以外で資金稼ぐには何処がbest?
ムゲ面
292 :
石 :2006/10/10(火) 13:47:11 ID:DA3y/kZO
snks!!
サイコガンダムが仲間になるのって3部?
一部だよ。性能はゴミ以下
ゴミに謝ってもらおうか
しょおー
サイコガンダム 耐久力…HPはそれなりにあるが装甲が低い 一応、シールドがあるので改造すればまあまあ耐えられる 運動性…フル改造しても100に届かず 移動力…ボロットと同じ移動力が泣ける。 変形すれば+2されるがシールドが無くなる 武器…攻撃力低い、燃費が悪過ぎ。 EN、装甲、シールドを改造して、防御技能と加速持ちのパイロット、ソーサーセイルを付ければ 何とか使えるような気がするけど、そこまでやる価値はほとんど無い
>防御技能と加速持ちのパイロット 一部だとアムロしかいないw
前から思っているんですが… 回避率には切り払いとか分身の回避はプラス考慮されてないんですか?
切り払いと分身は回避できなかった場合に判定される これはほとんどのスパロボで共通
>>297 待て、サイコガンダムは変形しても移動力4のままじゃなかったか?
303 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/11(水) 10:57:45 ID:2pr4bNhY
なんで0Gフレームにガイスーパーアッパーがないんだ?
0Gフレームがあるだけましだと思え
泣いた
>>302 たしか、IMPACTでも変形で移動速度が変わるはず。
なんかMAの方が移動力低い変態仕様だった記憶もあるんだが、IMPACTがそうかどうかは忘れた。
衝撃のサイコはMSで移動力4、MAで6だよ
調べたらサイコのMAは移動力6だった
まぁよっぽど好きでも少し躊躇しちゃうような性能だからなサイコは…
第1部ラストでガンドールの護衛に 固定砲台で運用したのみだな
サイコ出すぐらいなら爆竜の方が強いし……
サイコ出すぐらいならスパガンの方が強いし
それはどうだろう
スパガンは劣化二回行動が可能ですよ? 弱いわけがない。
地Aの爆竜はないな
316 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/11(水) 20:35:10 ID:2vDdBuF/
>>315 スパガンも地A空Aという救い難い状態やがな
ゴライオンと飛影が同時に出演したらなぁ
サイコガンダムはマーズ編では貴重な戦力だったような
中古で初めてやったんだが、おまえらよくこのもっさり感に耐えられたな・・・。
4次まで・α以降>>>IMPACT>>>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>
>>4 次S・新・F
快適度はこれぐらいだろ
IMPACTは気にならないよ
今第二部突入したんだがこれだけはとっとけっていう隠しユニットってある?
>>322 コアブ、ZU、フルアーマー百式改
百式は1部でガトーを逃がすとダメだが
その3つを武器フル改造するとさくさく行く ZIIは入手時期が遅い上、3部でしばらく使えんけどなー
炸裂ボルトの威力は異常。 シールドがあればマジで最強のMSだた
百式改とFA百式改の差がマジで泣ける
あの性能差はひでぇよなwwww
統率魂メガ粒子砲の前に、どれだけのスーパー系ユニットが涙を飲んだ事か…
しかもあの威力で消費ENが20ぐらいしかないしな
330 :
49 :2006/10/12(木) 23:39:34 ID:DceytGbD
現在マーズ編プレイ中ですが、「ブッチャー最期の日」のかんなづき撃墜に成功したので 報告しておきます。ただしバニングが「魂」覚えていることが絶対条件。Lv51で覚えるので、 意識してプレイすれば可能なはずです。 ジム・キャノンU(ジェガンでもいい)にV-UP(W)を4つ付け、コンVに残った1つを付けます。 その上で魂ビーム・キャノン+グランダッシャーで18000オーバーのダメージが出ました。 (もちろんENを減らしてディストーションフィールドが張れないようにする必要がありますが) というわけで、かんなづきは全機無改造でも撃墜可能という報告でした。
白熱の終章でグザードウマウマしてたら、 自爆されたり飛影に倒されたり散々な結果になったw というかここ敵強すぎね?
嫌ナデプレイヤーキラーとして名高いステージだからな
白熱の終章だけで35万くらいいったw グザード4、ギルギルガン2で8万だしな 強運と幸運で24万ウマウマ
>>332 このステージ6ターンとか尊敬に値するw
グレンもマジンも強化パーツつけてないから普通に落ちるんだよね 白熱の終章まで来て投げたプレイヤーは多いと聞く
グレン、マジン、ヒカル機の武器だけフル改造してたが、 鉄壁かけたグレンが普通に1700とか食らってなきそうだったw
グレンしか改造してなかったから辛かったwwww このゲームで一番の難所だな。
ターン経過で味方増援が来てくれれば ここまで難しくなかっただろうに。
オレ的には第四次のアレを除けばスパロボ史上一番苦戦したな
>>337 オレもそんな感じで、しかも熟練度取りに行ってたからもうね。
どーしたもんかと思ったよ。
>>340 アレっつーと「オルドナ・ポセイダル」か。
ルートによっちゃひっでーことになったなあ。ナツカシス
俺は「栄光の落日」が浮かんだ。 オーラバトラーに頼ってた人が痛い目にあうんだよなアレ
343 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/14(土) 02:55:34 ID:4mF9aYTo
バッドエンドかとオモタ。 グランゾン+ヴァルシオンいっぱい
ああ、ネオグランゾンのことなんだけどね あれってバッドエンドなのか
白熱の終章、エステ全機の武器をフル改造、機体も全能力5段階以上改造してたけど 0Gフレームの地上適応Aのせいで決戦メカに大苦戦。 このステージだけ会長エステがちょっとだけ活躍。
普段ナデシコ系を使わない人はやはり白熱の愁傷で苦労するんだな…。 俺もエステ隊はほぼ改造してない状態だったから、案の定地獄を見た…。 第3部からの敵の思考の変化に慣れていなかったせいもあるが、あれは間違いなく嫌がらせだ。
グレンもマジンガーも使ってなかったやつは 地獄見ただろうな。
俺の場合 ・マジンガー系3体…武器、ENのみMAX。それなりにLv上げてた ・エステ系…ナデシコ無改造、アカツキ機以外武器3段階改造、他は無改造。まるでLv上げず 大苦戦_| ̄|〇 ダメージ受けたら戦艦に積んで逃げ回るとか、悲惨な戦い方をするハメに 頼みの飛影もクザードにちょっかい出して自爆させるし、しばらくすると帰るし… 装甲&HPを改造してないとあっさり落ちるよマジンガー達(´・ω・`)
フル改造のグレンですら結構なダメージ食らうからな
ダイアナンって改造すると強いな 第3部ではよく狙われるから、おっぱいミサイルで敵をガンガン落としていける スカーレットビームも攻撃力高くて良い。 白熱でも大活躍したよ。 似た性能のビューナスも良い。ダイアナンと比べるとちょいとパンチ力に欠けるけど
オレヒカルだけはLV45あったw 他は手付かずだったけど
C2第3部の攻略本をチラと見たが、白熱の終章の難易度が結構違うような気がする 全編に渡りステージだけでなく能力なども結構違ってるし、今更だがただの移植じゃないと再確認 MXPぐらいのベタ移植だとなんとなく思い込んでた
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/16(月) 00:34:07 ID:gBBS1qrV
ナデシコなんて馬鹿アニメを追加してしまったからな
>>354 やっぱ衝撃がキツイのか?
とりあえず今から女性ONRYやってみるが、例にならって1話が一番キツイ希ガス
アレックスはまだいいがメタスて…(;´д`)
>>356 どっちがキツイうんぬんより違うことに驚いた
初期配置Zとグレートだけだったかな?
C2と衝撃の違いまとめサイトとか無いのかな
衝撃慣れしてるオレはMXがヌルすぎると感じます
冥王様が狂ってるからな あとドラグナーチームも
360 :
356 :2006/10/16(月) 11:53:08 ID:0WAdnUPB
第1話なんとかクリアしたが…ソフトリセットプレイを何度も何度もしない限り、 基本第1話は葉月と紗羅の信頼や、シローの愛も使わないと_だ おれは愛は使わず、紗羅と葉月の信頼でなんとか15ターンクリア 後々の分岐は戦力的にバイストンウェルじゃないとキビシイので、 2話目にさっさとグレート取って撤退敵対策取るお 1話グフカス撃破は確実にムリだ…(;´д`)
女性限定って新たな試みだなぁ ユニットは自由だから、改造していろいろ乗り換えれば行けそう 序盤は泣けるな …ところで女性の統率持ちって居たかな? もしかしてユリカだけ?しかしサブに男性が… イルボラをリムルで撃墜したり、シャアをレイナで撃墜したりするのに期待してるぜ
363 :
女性ONRY :2006/10/16(月) 13:15:50 ID:x5Sute8J
>>361 一応マジンガーやエステ3人娘を軸に、マーベル、ガラリア、レニーで切り込み、
シャザーラやライン・ヴァイスで後方支援て考えたら、中々イケる気がしないでもない
ZZにエル、νにルーとか乗せても使えそうだし
ただ実際調べると、女性キャラの技量がほとんど標準以下ってのが地味に痛い
1話でも、こっちがクリティカル出ないならともかく、相手からクリティカル受けるのが結構あったし…
まあ順調に逆シャア行けたとして、一番キツイのはνが使えないコトだとオモ
1部最終話が地獄な気もするけど頑張ってくだしあ
プルプルズが女性ニュータイプでは強めか。
で、レニーは後々飛影ジョウのおまけがつくのをどうするか。
ナデシコはジュンとプロスを下ろせば女性オンリーに出来る。
トリプルマジンガーはさやかジュンマリアで運用できるからOKだろう。
レインシャイニングは二線級になるだろうか……再動使えるしまあ、いいと思うが。
後、エクセレンはラインヴァイスで鉄板だろうな。キョウスケ使えないんだし。
ナデシコ三人娘は女性縛りなくても活躍できるレベルだし、ふと思った問題点はそれくらいか。
なんにせよ、
>>360 頑張ってくれ、期待して応援しておく。
>>356 ラインヴァイスやシャザーラを仲間にするときはダンガイやアルトで
説得しないといけないが、その辺はどうするの?
男ユニットは出撃すらさせない 強制出撃はその場から一歩も動かさない よって仲間にできない(^o^)
>364 マーズ編がもっと地獄のような・・・。
>>362 サブメンバーの入れ替えが可能になったら、ユリカ/ルリ/ミナト/メグミの4人乗りにすることができるよ。
普通は全く意味ないけど。
>>369 しかしそれが始めて出来るようになるのが
3部のシーン2のラスト…
371 :
女性ONRY :2006/10/16(月) 22:21:59 ID:87/BQfDh
とりあえずダンクーガとかダンガイオーとかも、女性サブの精神コマンドだけはおkにしようかと で、ナデシコは逆に、男の2名は乗っててもいいが精神コマンド使用禁止(可能時期には降艦) 男パイロット機体は、不意の増援以外おとりとしても使用不可 もし攻撃されたら防御or回避で、通常はマップ端or戦艦収容 ガンドール、ラーカイラムのユニット搭載運搬、補給も不可。戦艦援護も男パイロット機体は不可 全滅稼ぎ、修理補給のLVうp不可 を考えてます。ただ、1話の葉月信頼は許して(;´д`) ロールとキョウスケの説得、ジョウ飛影との空魔合体はセーフと考えてましたが(戦闘さえしなければ)、 アブサラス+強運すら取れないおれをさらにいじめると言うなら、禁止にしてもいいけど?
男が乗ってるだけでメインが女なら使ってもいいんじゃないかと思うが。 当然下ろせるなら下ろして、下ろせなくても支援不可能、と。 ただ、飛影はわざわざ二枠出撃させて合体なので趣旨に反しそう……
>>371 つーかさ、ガマン大会やるんじゃないんだから、自分の好きなようにルール決めてやればいいと
思うけどね。ただ、現実的にクリア不可能になるようなルールは作成しないように。
俺としては強制出撃するユニットは使用可でいいと思うけど。ただし改造は禁止。
しかしターン制限のあるステージがキツそうだね。
飛影は女だったてことでよくね?w
>>371 本当にどうでもいいことなんだが
×ONRY
○ONLY
じゃないのか?
>>373 白騎士の心とか?
アルトでなきゃクリアできないシナリオだっけ。
見返したらしょっぱなの宣言からスペルミスジャマイカorz 何故こんなコトに…
>>373 おk
シャザーラ、ライン・ヴァイス、鳳雷鷹でガンガル
ちなみに、本編はすっかり忘れてたゴッグにボコボコにされて、堅実に光子力研究所守ってまつ…λ
>>357 つうよりコンパクトは与えるダメージが半端ないからなあ
3万とか普通だもんな
コンパクトやったあとこれやるとプレステがホコリかぶるな。
379 :
女オンリー :2006/10/17(火) 23:15:28 ID:M2UVKd4r
2話に行く前に、インターミッションでEz-8の武器を3段階、シールドを1段階改造 そのEz-8にクリスを、空いたアレックスにはファを乗せてマグネットコーティングを施し、第2話光子力研究所へ〜 自戒によってダンクーガ以外の男パイロットユニットをことごとく戦艦(ベンチ)入りさせた後、 防御技能を持たないファに軽く失望しつつ、弾数制でないダイアナンのスカーレットビームで、機械獣を焼き払っていく しかし、クリスとファの気力150ガトリング+全弾でもグールは墜ちず、新参のさやかが手柄をかっさらう形に おそらくザク改のシュツルムファウストであれば問題無く墜とせたが、 バズーカとシュツルム(主力武器)が合わせて4発しか撃てない為、使う気になれなかった… ファの幸運はジェノバに使い、2話をクリア インターミッションではマジンガーの武器を4段階、装甲を2段階、ENを6段階改造し Ez-8に超合金Zを、アレックスに2個目のマグネットコーティングを付けいざ第3話 「 ゴ ッ グ 、 再 び 」へ
ゴッグがラスボス以上w
>>379 科学要塞研究所は最後にした方が良くないか? グロッサムX2を相手にするのはキツいぞ。
それにV-UP(U)か量産型グレートを手に入れるチャンスにもなるし。
それからこのステージは敵が6機以下になった時点で敵フェイズになるとゴッグが出現するので、
うまくやればゴッグを出さずにクリアできる。
しかし「舞い上がる翼、舞い降りる翼」がキツそうだ。
382 :
女オンリー :2006/10/18(水) 00:50:06 ID:qR24y0zP
>>381 もうクリアして、今インターミッションw 早乙女研究所は実質加入ナシだから、揃った皆のLV上げに使います
シーン4の分岐が、メンバーに鳳雷鷹やノーベルもいて1部の内にビルバインも取れ、
後々夜間迷彩にも進化するバイストンェルルート一択なので、最後にグレート行ってもメリットないのよ
つーコトで報告
マジンガーを取る前に挑んで惨敗した屈辱を糧に、P武器を持たないジャラガの元へ
直接マジンガーを送り込み、研究所をMS2機と援軍のビューナスで守ります
手早くジャラガとおまけのジェノバ1体を始末し部隊が合流した所で、
「ミサイルをあびせる!」の宣言後何故か海からメ ガ 粒 子 砲 が !!
こ れ が 衝 撃 ク オ リ テ ィ
片側はビューナスとEz-8に任せるが、もう片方の3体は意外にも、
ジャラガ等を一掃した気力130越え大車輪ロケットパンチ1発で瀕死になりました
あとは残ったグロッサムやジェノバを幸運まじえて殲滅してクリア
インターミッションではEz-8のシールド1段階以外、全額グレートにつぎ込みました
面白い、超頑張れ!
そうか、ボスも落とせないから資金的にもきついな
一年掛かりでようやく初クリア記念カキコ 所で二周目をやるに当たって、どれ位資金を貯めた方がいいのかねぇ 序盤から割とサクサク進行させて行きたいんだが
>>385 逆算すりゃいいんだよ。
まず、最低限マジンガーとダンクーガはフル改造で宇宙に上げたい(2部には資金引継がないから)
それと、地上で改造したい機体の改造費用。だいたい2〜3機ぶん?
1機あたま多めに70万として、280〜350万ありゃどうにかなるんでね?
地上機体をフル改しないならもっとお安くなるが。
>>386 マジンガーは打ち上げでバンドック落とせば(フル改−2)段階で済むからいいよな。
そういや、そんなんあったな<マジンガー自動改造
389 :
女オンリー :2006/10/18(水) 17:57:31 ID:7+fpvg/q
>>387 まあそのおかげで無改造プレイでは使えなくなるんだけどな。あとコンVも
てなワケで早乙女研究所です。ここは天下のゲッターロボ通称AGGが参入するワケですが、
コクビットは純度300%の男成分なので、1ターン目から戦艦(通称ベンチ)へ
戦闘では均等にLVを上げつつ、新顔のグレート@ジュンに努力+援護絡めてネオナチスを撃破
インターミッションでは、主力武器のビームライフルがやや火力不足のEz-8の武器と装甲改造、
強化パーツは同ユニットにアポジモーター、シールドの使えないアレックスにチョバムで補強
対ブッチャー第1Rへ向かいます
シールドが使えないアレックス……あぁ、パイロットの防御技能か。 頑張れ女オンリープレイヤー!……俺もメモサイトの更新なんかしようかな。
ファが防御技能を覚えるのはLv13か。シーン2では覚えるんじゃないかな。
392 :
女オンリー :2006/10/19(木) 14:08:18 ID:H6wBGiCU
>>391 情報d。攻略本人にあげちゃって情報少なくて、てっきり防御は覚えないモンかとオモタよ
今LV10だから、言う通りシーン2には覚えそうやね
さて、佐世保にてナデシコ発進と初ブッチャー戦です
しかし最初はガイとアキトだけなので逃げ回るワケですが、ここで問題発生
アキトを動けないガイから逆方向に逃がすと、初期配置の敵がガイの元へ
結果ガイに攻撃が集中して、ガイが墜ちてしまう結果になりました…
ですのでここは妥協。アキトを味方増援位置(ガイ)側に移動させつつ、ガイの撃墜を阻止
アキトが回避で戦闘を避けつつ、味方が到着したら殲滅します
ナデシコはユリカとルリに脱力とかく乱をお願いしつつ、ナデシコ寄りのバッタを撃破後宇宙へ
ジュンよりLVが低いさやかを、事前にグレートへ乗せていたので、+Ezクリスでブッチャー撃破
区切り良く援護防御を覚えたので、エクセレン姉の手伝いをしに宇宙へ上げます
インターミッションではEzの武器を2段階、グレートは武器を1段階とブースター+アポジモーターを付けます
ファをザク改に乗せたら準備完了、舞い上がるさやか、舞い降りるレニーへ
ちなみにさわりだけやったので予告しますが、ブッチャーは撃破不可能かと
マジンガーさえ出撃出来れば反撃+1フェイズでも落とす自信あるんですけどね…
ちなみに、ジュンって援護防御覚えますかね?
>>392 Lv.17で援護攻撃……それ以外の技能覚えないっぽいね。
>>391 ではないが、俺でよければ攻略本の転載情報程度は提供するぜ!
…………攻略本が間違ってたら責任持てないが。電プレメディアワークスのね。
攻略本のミスは大体検証されてるから間違ってれば誰かが訂正するので大丈夫。
>>女オンリー 戦闘しないんならバーニィの自爆はおkじゃね?
396 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/20(金) 10:00:38 ID:HqudTUQH
ツグミかわいいよ
星野つぐみか?
398 :
女オンリー :2006/10/20(金) 20:07:57 ID:FcySc05x
>>393 どもども。援護防御は間違いで、本来は援護攻撃覚えるか聞きたかったんだ
さやかみたいに12、13で覚えれば、ブッチャーももしかしたらって思ってね
17ならもう少し先だね。でも、わざわざありがとう
>>395 男キャラは精神コマンドさえ使用禁止なのさ(´ー`)
おかげで前回のザンボットも、加速使わず敵陣の横を突っ切って合流するという…
で、今回の報告。時間かかったのは試行錯誤とグフカスに幸運使い忘れてやり直した為
ブッチャー撃破を第一に目指してましたが、結局破壊は出来ず、撤退すら諦めファをアレックスに
西側にいるMSをジュンに任せ、基地を拠点にゴッグを迎撃していきます
ゴッグパイロットが皆援護を覚えていた為、おそらくこれから敵の攻撃も激しくなる悪感
敵増援のガイゾックは、ブッチャーには手をつけずに他をサンダーブレーク+αで撃破
気力さえ120まで上げればもうこっちのモンです
あとはグフカスをグレート、残りのゴッグをMSコンビ、ザ・ブームをレニー(+ロミナ)で争闘、
運良く空魔になったのでザ・ブームを突撃で殲滅、グフカスを幸運かけて撃墜してクリア。
インターミッションは鳳雷鷹の武器を5段階、アレックスのマグネットコーティングを鳳雷鷹に付け換え
次のステージの東京は、ジュンがビューナスに固定なので、ブースター、アポジモーター、チョバムで補強
次のセレクトは、ガラリア+チャム@ダンバインと、主力候補のノーベルが加入する東京一択です
>>398 調べてみたら女キャラって「熱血」覚えるの遅いな。
クリス Lv30
ファ 覚えない
アイナ 覚えない
ロザミア Lv27
ジュン Lv31
レニー Lv22
ガラリア Lv27
マーベル Lv22
アレンビー Lv17
ロミナ姫 Lv31で奇襲
これはボス退治に苦労しそうだ。
>>399 当分はマーベル+ボチューンに誰かの援護がメインになるのか
レニーも捨てがたいな
統率持ちはシーラ様もいたよ
アレンビーは地味に強いぞ。オススメ。 ……でもダブルゴッドフィンガー使えないなら終盤は力不足かなー。
合体攻撃……女縛りプレイでこそ、ツインオーラアタックが輝く――かも。 いや、トリプルマジンガーが依然として高すぎる壁として立ちはだかるか。
合体攻撃ならエステ3人娘で決まりでしょう。
男キャラでの説得はありみたいだから、アイザムとジンギは貴重な戦力になりそうだな。 コロンの集中・かく乱・再動が使えないのは痛いが、 キナだけでも必中・鉄壁・熱血と最低限の戦闘系精神は揃ってるし。
407 :
女オンリー :2006/10/21(土) 22:05:07 ID:/ropgKfK
>>399 1部の熱血リストd。一番早いのはやはりアレンビーですか
しかしノーベルの武器手付かずだから、アプサラスの撃破はムリそうだ…(;´д`)
>>400 飛影が来てくれるステージなら、レニーもボスキラーと化すな
さて来訪者〜ですが、ここにはボスはいないのでファのLVを上げ防御取得を優先します
ダンバインは味方増援位置まで移動、本体到着後ベンチ入りです
後はガラリア以外の敵をぞくぞく倒していくだけですが、デスアーミーが撤退するコトを知らずに
デスアーミー部隊はイベント撤退。敵フェイズで殲滅出来ただけに、無念…
しかしここで初めて精神+15を入手し、期待を込めてチャムへ
次は熟練度と資金を狙い、ムートロン研究所より先に新宿へ
408 :
女オンリー :2006/10/21(土) 22:46:20 ID:/ropgKfK
>>406 アイザムと比べるのが悪いのか、どうにもジンギに魅力を感じない…
出撃数余るならMSを投入した方が良いと思うのは間違いだろうか?
戦力が集まって来たのでペースアップ。新宿です。これから度々ブラッディが出現するので、
幸運を忘れずに稼いでいきたいと思います
ここではあまり特記するコトもなく、サクサク進んでブラッディIIをジュンで撃破、LV16に
続いてムートロン研究所ですが、ここではボスが3体、内2体を幸運で墜とした為ホクホクです
ここのブラッディIIもジュンで墜としたら、LVが一気に19、援護攻撃と激励を覚えました
これで援護攻撃はジュン、アレンビー、ロミナ、レニー、そしてLV2のクリスの5人、計6回可能です
資金不足を感じてきつつ、普通に1桁台のターン数でクリアできる程、目に見えて戦力アップです
>>408 まだ先の話だけど、バイストン・ウェルに行くつもりならジュンのグレートに頼りすぎるとシーン4で
地獄を見そうだけど。
特にシーン4の最初のステージはマーベルのボチューンはほとんど戦力にならんので、
ノーベル、鳳雷鷹、クリスのアレックス、ファのメタスしか使えない。(乗り換え不可なので)
しかもドレイクのウィル・ウィスプはひたすら下に逃げるから撤退に追い込むだけでも
相当大変そう。
だが、その前の強襲でガトーを撤退させるにはグレートの強化が不可欠だろうしなぁ。 シャアザク取れない&女性は格闘低めなことを考えると FA百式改は絶対に確保したいんだが、 Ez-8は我らが甘ちゃん少尉が奪って行くから使えない……
411 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/22(日) 14:23:04 ID:gFld5R4e
今日IMPACT買ったんだが難しいアルヨ??
ガイシュツ
413 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/22(日) 18:48:10 ID:b+h+Y7sr
第2話で五回ゲームオーバープレイした私がきましたよ
インパクトのゲームバランスはスパロボとしてはかなり異色だからね。 このバランスに慣れないとかなりキツいと思う。 慣れてくるとこれはこれで面白いと思えるようになるのだが。
気合、加速、かく乱、使いまくり
正直スパロボとしておもしろくないが、 SRPGとしてのストイックな難易度は屈指の高水準 やりこみ、育成、どれをとってもすばらしいバランス
私は初スパロボがIMPACTだったので そのあと触れたαのぬるさといったらもう・・・ あ、外伝は結構やり応えあったかな
>>417 システム面で挫折しなければコンプリートボックスは結構やり応えあるよ
>>418 むしろもっと逆行して第3次とか第4次の方が
420 :
417 :2006/10/23(月) 00:38:00 ID:hmCd1rFn
なんか昔のって戦闘アニメカットできないって聞いたんだけど? 自分はそれが原因でスパロボA最後までできなかった。 IMPACTは戦闘アニメがキャラ個別でできたしとてもよかったんだがなぁ。 最近のMX、第三次の途中でカットはもはや神レベルかと思う改善具合。
IMPACTのシステム面のもっさり感が惜しい MXあたりのサクサクさがあればなぁ
422 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/23(月) 03:02:22 ID:ZTOZ8dZS
新スーパーロボット大戦をコンプした俺には、この程度のもっさり屁でもないぜ! コメンナサーイボクウソツキマシタ
新ロボはマジでキツかった
新は地上編クリアしただけでもうついていけなくなってやめた ゴステロのデビルガンダム見たかった
当時厨房の俺は忍耐強かったんだとオモタ。
多分今なら寒い…俺は死ぬのかとか言って投げ出すだろうな
毎回、戦闘画面普通に見てるけど変わってるのか?
うわあ、神様がいるよ
お前なら新スパも極められるな・・・ 新は正直クソだが、俺の好きなダンクーガの武装が増えてくれたから最後までやった。 でもFでショボーン
>>421 MXってそんなにサクサクいけるの?
じゃあ戦闘シーン見ててもそこそこ早くクリアできそうだな。
432 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/23(月) 21:29:07 ID:zNWwA24/
他のスパロボに比べてゲッターロボが小さいなWWW
MXは敵がサクサク進むカンジ。
434 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/23(月) 23:24:54 ID:zNWwA24/
だが、MXはストーリーと戦闘シーン以外糞だ
バランスがひどいよな
MXは、ある意味IMPACTの対極にある作品だな。 シミュレーションRPGとしてはヌル過ぎて遊ぶに耐えないが、 スパロボ的、キャラゲー的観点で見るならば あれくらい縦横無尽に暴れられる方がむしろ正解なのかも知れん。
つまり両方が集まればッ! 特徴のない凡作になるというわけか
438 :
427 :2006/10/24(火) 04:01:53 ID:lBHFhJBa
シナリオがいいなら今度はMXも遊んでみるよ。 MXの参戦作品にゼオライマーがあるのが 気になるけど手を出せなかったんだ。 やっぱりメイオウ様TUEEEEEEEEEEEEEE!!!なのか・・・。 今やってる周の一部、二人のニュータイプで ミノフスキークラフトとれなかったけど、 ここはやはり武器のフル改造は必須?
ゼオライマー好きの俺も大満足の機体性能でした ただ八卦はほぼイベントバトルになるからそこが微妙……
>430 今となっては、アイテム拾うのに、草むらかき分けるのに堪えられないと思う。 外伝のマウンテンサイクルですら、戦場から外れたところにユニット派遣するのがウザカッタ。
>>438 グレートがいるなら無改造でも撃墜できる。
そろそろスパロボにバビル二世が参戦しても良い頃・・・。
逆に男オンリーだと楽勝だろうか… ナデシコが使えないぐらいかな
>>442 ありがとう。次の参考にさせてもらいます。
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/24(火) 21:05:19 ID:07tUvIi6
全機体フル改造プレイ
成人プレイがきつい
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/25(水) 01:40:34 ID:G3u29ftv
2日前に始めてから第5話終了して鉄也を宇宙に飛ばしたw
ここで童貞処女限定プレイ
>>449 むしろソレに引っかかるキャラを列挙してくれ。
明らかな妻子持ちって少なかったと思うんだが。
>>449 そういうことなら
俺がボチューンに乗ろう パーツなんかいらねぇ
3部のシーン2に入ったところでコアブースターとかないんだけど、バグ?
それはオレも思った
>>452 いいかげん、これテンプレにしろ。
ラーカイラムで待機中だ。 ジムカスタムとドーベンウルフは廃棄されたがな。
>447 艦長以外だとエクセレン、エマ、キョウスケ、アムロ、ノリス、バニング、クワトロ、ガトー、東方不敗くらい?
457 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/25(水) 10:48:36 ID:QbFEkVo9
458 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/25(水) 11:09:48 ID:mN8ssaRR
獣戦機隊って正規軍人だから大人じゃないのか
aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa aaaaaaaaa
>>458 獣戦機隊は全員未成年。
>>456 クリス(バーニィは未成年)、ユリカ(アキトは未成年)、
アオイ・ジュン、ミナト、アカツキ、白鳥、イルボラ、
ガラリア、トッド、ニー、デューク、ドモン、レイン
以上のメンバーも二十歳以上だな。
トッド、デューク、ドモンは大きいかも知れん。
補足。 ・二十歳以上の可能性が高いが、確たる根拠が見つからなかったキャラ グローバイン、シャザーラ、プロスペクター ・最初は二十歳以上だったのに、設定変更で未成年になってしまったキャラ 戦闘のプロ
さらに補足 ・オリジナルは成人だが本人は下手すりゃ一歳未満なキャラ シュバルツ
464 :
456 :2006/10/25(水) 13:13:42 ID:EGcxGyr1
おぉ、みんな補足サンクス。なんか結構キャラいるなぁ。 スーパー系が大介さんと、ジャック(+シャザーラ)だけなのが心もとないが。
465 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/25(水) 13:34:45 ID:QbFEkVo9
ヤマダって未成年なのか
>>462 うろ覚えだけど、プロスペクターってプロフィール不明みたいな設定のキャラなんだっけ?
まぁ見た目は確実におっさんだよね
468 :
49 :2006/10/25(水) 18:30:16 ID:nF7hVidh
改造禁止プレイ、マーズ編終了しました。ここも熟練度全部取れました。
>>330 でも書きましたが、魂+統率の威力はすさまじく、
「大いなる胎動」ではバニングをZUに乗せ、ZUと爆竜にV-UP(W)を全部付けて
零影を魂メガビームライフル+火炎&電撃、で14000オーバーのダメージで撃墜。
熟練度の対象は三郎太ですが、こっちは楽勝ですしね。
「命持たぬ者たち」のコロスは同じく魂メガビームライフル+火炎&電撃、で
18000オーバーのダメージで撃墜。
シーン4では「君の中の永遠」ではラブラブを取ります。「宇宙の道標」はターン制限が
キツそう。「決着、そして新たなる謎」は熟練度取るのは無理かなあ?
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/25(水) 18:51:48 ID:G3u29ftv
てか熟練度なんかないだろ!
a a a a a a a a a a a a a a
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/26(木) 11:19:19 ID:TyxXA3Wp
〇連打でダメージ増加するって聞いたんだけど、ほんと? いくらやっても増えないんだけども… タイミングとかあるのかな?
473 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/26(木) 11:55:07 ID:WCTNvar9
>>472 タイミングも何もない大嘘なので、ボタンが潰れる前にやめとけ
細木 数子 最高 萌え 萎え 萌え 萎え
釣れた釣れたww
釣りの意味分かってます?
.釣れた釣れたww │ ────y──┘ ・゚・。 ○ノノ。・゚・ ~~~~~~~~~~│~~~~~~~~~~~~~~~ ト>゚++< ミ パクッ ジタバタ ハ ノ ノ
475 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/26(木) 15:24:48 ID:kL1L9VXX 細木 数子 最高 萌え 萎え 萌え 萎え 480 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/10/26(木) 20:41:29 ID:kL1L9VXX 釣れた釣れたww
484 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/27(金) 02:05:34 ID:ZRylHzjI
>>472 さっきやってみたけど増えないね。
指が痛かったよw
>>480 それ釣りじゃないしwww
最終話でL1+R1+○+□+×+△同時押しするとデビルサターンが増援で出てくるって本当?
誰か田中のAA持ってきてやれよw
25話でL1+R1+○+□+×+△同時押しして念を入れると鋼鉄ジーグが仲間になるって本当ですか?
>>488 参戦作品を19938万回読み直して来い
ディスカッター!!!乱舞の太刀!!!!!
ラスボスを1ター(省略されました。全てを読むにはお手持ちのスパロボを全て売り払って下さい。。。)
ぜんぜんおもしろくねえ
面白くないのはアナタの人生
面白くないと感じるのは
>>492 が満たされているからだよ
>ID:txh0QwVx ^ ^;
オッスおらニート(34歳・無職) ひょっとしてリアル人生でも全滅プレイで経験値と金稼げるんじゃね?
強化パーツ:練炭 消費系強化パーツ。使うと強制的にゲームオーバーになるので全滅プレイに最適。
リアルにセーブポイントはありません
構うなよ
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/29(日) 14:53:59 ID:/r7AMBDY
ここって厨房しか居ないの?馬鹿なの?若いのに大変ね・・・。
あまりにシナリオが長いからみんな疲れ気味なんだよ
503 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/29(日) 17:54:38 ID:/r7AMBDY
ふぉう
ライン取るなら、真ゲッターはムリ?
無理
506 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/31(火) 06:23:15 ID:GJOSq3DR
無理じゃないよ。
無理
はいはい、援護しますよぉ
無理
510 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/31(火) 14:21:27 ID:/c7YvCsb
無理だ
無理じゃないでしょ
なんだこの展開
無理なことも可能と思えば可能となる
ゲッターの力でも信じとけ
裏技で∀ガンダムが出てくるって本当?
すっかり厨に居座られたな、このスレ
三週クリアしたら全キャラ15段階改造が出来るって本当?
俺のせいでこんな流れになったのか?
俺最終話2ターンでクリアしたぜww
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/31(火) 20:58:16 ID:/c7YvCsb
1ターンでできるよ
俺なんかメタス一機でクリアした
無理の一言ぉぉぉッ
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/10/31(火) 23:09:52 ID:GJOSq3DR
パイロットはファで
524 :
女だけ :2006/11/01(水) 00:32:35 ID:qHJB9/fN
おひさしぶりです、女ONLYです。巻き添え規制をくらい、報告できませんでした。。。 まあ今も規制は続いてて、モリタポ貰ってようやく報告できるのですが… さて、大分期間が空いたせいで詳しくは忘れてしまったのですが、 とりあえずアプサラスは撃破できました。熱血もナシで諦めていたのですが、何百単位の そこそこシビアな調節をした後、グレートブースター@4450と全弾@4350の両方クリティカルで撃墜。 最近は報告出来なかったコトで南原コネクションで止まってましたが、報告出来るようになったので 再開、今現在アルフィミィを墜としましたよ
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 01:46:00 ID:RzaE5nlj
俺女オンリーでとっくにクリアしたんだけどwwwwwwwww
おースゲー。技量の低い女パイロットだと両クリティカルって大変だろうに。
527 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 03:00:25 ID:RzaE5nlj
俺女オンリーで熟練度全部取った上に撤退する敵殆ど倒したからねww
528 :
女だけ :2006/11/01(水) 03:20:48 ID:qHJB9/fN
>>526 今の所、ファとロミナ以外のメンバー(戦闘員)殆んどに命中+20とクリティカル+25が付いてるんで、
クリティカルを出すコト自体はむしろ楽でしたよw 全弾とブースター両方共、元々補正値が高めでもありましたし
次の分岐は強襲→ミレーヌ→魂の故郷で、ケンプファーを取得します
そして密かに熱血ビームリボン@3000+フル改ブースターでガトーを落とせるか、試してみます
ただ、今日はもう寝るのでこのへんで
>>527 >>熟練度全部取った→ダウト
529 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 03:35:51 ID:RzaE5nlj
15話のインターミッションの状態でL1,2+R1,2+スタート+セレクト+△+○+□+×を同時押しするとZザクが手に入るらしいよ。
久しぶりにきてみたらなんか頭の悪い厨房がいるな
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 09:56:07 ID:7Zftgrfg
本人は面白いと思ってるんじゃないの?
実際はつまらんがな
533 :
女だけ :2006/11/01(水) 17:17:13 ID:qHJB9/fN
まだ強襲はクリアしていませんが、とりあえずガトー撃破記念カキコ(´∀`) Ezをシローに奪われてスタートするため、先述の通り唯一熱血の使えるノーベルに、 攻撃力が部隊最強のグレートで援護乗せ、という一択です 部隊は1ターン目からガトー部隊出現位置へ。アレンビーは気合を1回使い、 さらにちずるが激励、ジュンも自分に激励で気力を上げます 敵出現後はアレンビーとジュンにザコを撃破させ、残りはそれぞれ敵を削ります 気力130弱の2人で攻撃しましたがあと1歩足りず、 5ターン目まで粘ってザコ部隊を撃破させ、アレンビーの気力が150になったトコで再攻撃 アプサラスの時以上に諦めていましたが、何故か撃破出来ました!! と、ここでリアルでバイトなので中断、バイトいってきますお('A`)ノ
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 17:33:18 ID:7Zftgrfg
おー、ガトー撃墜したなら2部でフルアーマー百式取れるじゃん
FA百式改だけなら撤退でもいける。 むしろ、V-UP(U)が大きいな。 アレンビーに熱血のSPが残ってれば ギニアス(資金12000+大型カートリッジ)もいけそうだが…
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 19:50:05 ID:lFqoZn8J
IMPACTで熟練度を取るのは案外難しいかも!?
そうだね、プロテインだね
538 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 21:49:07 ID:RzaE5nlj
うほっいい男
前スレあたりは久々に攻略関連で進展があったが、 今は糞スレになりつつあるな……唯一の楽しみは女オンリー攻略……
540 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 22:09:51 ID:RzaE5nlj
うほっ!やらないか?
541 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 22:40:01 ID:RzaE5nlj
もう一つの楽しみは俺のメタスオンリー攻略・・・・。
sage
ID:RzaE5nlj ……とりあえずこいつNG登録しておくと良さ気かしら。
ほっときましょう
545 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/01(水) 23:53:41 ID:RzaE5nlj
熟練度全部取ると逆シャア編が終わった後に更に隠しステージが出る裏技を知ってますか?
シッ!!触れちゃだめ!!
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/02(木) 01:19:00 ID:4A7ZrscR
メタスオンリー攻略の難しさを君たち厨房はきっと理解出来ないだろうな
三年くらい前にほっといた98話のデータを見てみたら なんか全員闘争心つけてら。なんでそんな事をしてたんだろう・・・
>>550 スーパー系のフル改造ボーナスを運動性にしてたことを思い出した
α以前なら、命中率上がるからまだしも役に立ったのにな。 俺のデータは、何故かフル改造ボーナスが軒並み月面Sになってた。
どんな変態プレイだ
>>552 運動性より地形Sの方が役に立つからいいんじゃない?
>>554 月面Sよりは運動性の方がマシだろう
月面なんて5ステージ位しか無いし
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/02(木) 20:36:43 ID:4A7ZrscR
ス LLLLLLL す LLLLLLL ス
557 :
女だらけ :2006/11/02(木) 21:16:27 ID:YTZjbCou
こんばんわ、女ONLYです。
>>535 のカキコでギニアスのコトを思いだし絶望しましたが、
そういえばエルシャンクにアンプル付けてたのを思いだし、なんとか大型カートリッジゲトです
続くミレーヌもアンプル使ってなんとか撃墜しましたが、ここでアンプルのストックが0に…
その後中断してまとめサイトを見ていたら、プレイ開始から今までずっと、
熟練度のコトをすっかり忘れている自分に気付き、いつのまにか11も稼いでました…orz
シーン3終了後の難易度「易」ボーナスである援護取得が出来なくなる事態に…(ノд`)
558 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/02(木) 22:28:20 ID:4A7ZrscR
s sss s sss ss s
559 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/02(木) 22:44:30 ID:4A7ZrscR
ssssss sss s ss s s ssss
女onlyだと、この時点で援護取得が必要なのは…、 ファとロザミアぐらいか。ジュンが援護防御をとればグレートを盾にできるけど。
俺も3年振りにインパクトをやってみた まだ27話だった。年内に絶対クリアーしてやるぜと思った
562 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/02(木) 23:39:05 ID:4A7ZrscR
ウォーーーーーーーーー!おっおっおっおーおーおー!すーぱーろぼっとうぉーー!!
565 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/03(金) 00:38:46 ID:EiWj3n1x
久しぶりにやってみるとどうしてもマップの移動の遅さがイラつく 何でいちいちビルを上り下りするのかと
あげてすいません
ビルの中の人はパニックだぜ
今久しぶりにやってるんだがシャイニング→ゴッドって改造引き継がれるっけ?
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/03(金) 09:52:49 ID:Wa4ObfXQ
12話の出撃、超電磁ロボって5ターンクリアできる? ガルーダとアルフィも倒したいんだけど、無理かな?
>>570 だが改造しておいた方が便利ではある
後々にレインが乗るので、石破ラブラブ使いたいなら改造しとくのもいい
>>571 まあ何だ、
>>1 くらいは読んで
そこに書いてある関連サイトくらいは見てから質問しても
罰は当たらないと思うんだ。
574 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/03(金) 12:18:38 ID:Wa4ObfXQ
読んだよ 5ターンクリア可らしいからどうやったらいいかなと思ってさ お陰さまで5ターンクリアできました 本当にありがとうございました
どういたしまして
576 :
女だらけ :2006/11/03(金) 14:15:27 ID:STJAZ8TC
>>560 仰る通り、ジュンに援護防御を付けたかったのです(´・ω・`)
難易度易に戻るのは、2部行ってからですかね
さて、戦力が整ってきた頃から苦戦する所はとりわけ無く、
書くものが強敵攻略くらいになってしまいました
魂の故郷〜でも、熟練度回避にマスターを倒さない様注意してクリア
考えてみれば機体に差はあまり無いワケで、序盤は言ってみれば
熱血ナシでどれだけの撤退敵を倒せるか、とも取れますね
やってみて気付いたのですが、今の所女性キャラの殆んどが
ひらめき持ちなので、女性ONLYの場合ひらめきをかけて待機、
攻撃をかわして反撃をする、という戦法にはピッタリだと思います
・・・・・いかんなー。どうしてもジュンって見るとアオイ・ジュンの方が浮かんでくる。 わかってるねんで!?
>>576 難易度判定は、各シーンのラストな。
33話開始時点で15以下なら統率と援護が取れるから、
それを目標に調整しておけばいいかと。
とりあえず、26話ベンメル&29話グレミー(ハロを落とす)の撃墜は鉄板として、
あとはニューZを落とす24話ブライか
ソーラーセイルを落とす32話アルフィミィ辺りを撃墜するのが妥当かね。
579 :
女だらけ :2006/11/03(金) 22:31:02 ID:STJAZ8TC
>>577 おれも女オンリー始めるまでは、ジュンつーたらアオイ=ジュンだったから気にスンナ
>>578 バイストンウェル向かうのに、地上のニューZとV-UP(W)も計算に入れてたわ(;´∀`)
ENは節約&地形回復でソーラーセイルイラネ派なので、ニューZ取っときますわ。サンクス
あと試しに1話をもう一度やってみましたが、ファが幸運を使わず
信頼を使うようにした結果、葉月の信頼もシローの愛も使わずクリアできました!!
計19ターンに及ぶ持久戦でしたが
炎ジュンが真っ先に出てきた俺はプロの素質がありますか?
581 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/03(金) 23:10:01 ID:lGG3nPcP
アルトにフル改造ボーナスつけてもリーゼになってからもう一度違うのつけなおせますか?
582 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/03(金) 23:13:02 ID:zmh8nxP3
つけなおせないんだな〜これがww
sageましょう
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/03(金) 23:54:59 ID:zmh8nxP3
ageましょう
援護防御を外して底力と特殊+1をシーブックに付けようかと思ってるんだが 試作3号機に乗せて土俵際の魔術師プレイができるかな
586 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/04(土) 03:42:57 ID:3QjJcJRJ
出来ないよ。その無い頭使ったって判るだろ。出来ないって事がww
本日のNGが判明しました
NGは・・・・・・・このスレのなかにいます!
3号機はなあ……
試作3号機そんなに駄目なのかorz ニュータイプ、防御、底力が全部上がってお得だと思ったんだがなぁ
・攻撃力高くない ・運動性高くない ・耐久力もそれほと高くない ・盾も無い の四重苦だからな
改造度が低すぎるのが問題だ。 せめて10段階は欲しかった。
パーツスロットも少ないしな。 せめて、パーツスロット3で武器の威力があと2〜300ずつ高ければ まだしも使おうかという気になれたのかも知れんが。
避ける事を前提にするなら素直にF91の方が安全じゃないか。 スーパーロボットよろしく、足を止めて打ち合うなら 頑固一徹もちのノリスの方が良さそう。防御レベルも高いし。 でもやっぱ、盾無しはキツイなぁ…
595 :
49 :2006/11/04(土) 18:41:15 ID:7PCKCoUk
改造禁止プレイ、第3部シーン4終了しました。 「君の中の永遠」はレインを説得したので熟練度取れず。 それから「決着。そして新たな謎」は6ターンでの全滅はできなかったので熟練度取れず。 あとの「宇宙の道標」「「かつて」の意味」「マシンロボ・炎」は熟練度取れました。 さんざん報告されていることですが、「マシンロボ・炎」の熟練度条件は2ターン目終了までに 敵を3機撃墜、ですね。 あとは「マーズ・アタック」を10ターン以内でクリアできるか、ですが、何とかなるとは思いますが。
3号機は自爆弐連打ぐらいしか意味はないけど そんなことするよりG-3とかに乗せた方が強いんだよね、衝撃バーニィは。
3号機はMAP兵器の範囲が衝撃でした。
598 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/04(土) 23:29:30 ID:vJcQEWir
>>596 さらに自爆ならリガズィの方が安くて手軽という落ち
3号機使うなら起死回生と相性いいぞ
燃費の悪さと盾が無いおかげで結構簡単に発動できる
3ターンぐらいしたらただの的になるがな
>>595 クリア目前だね、頑張ってくれ。あと、熟練度条件の指摘サンクス。
……○○Pまでに敵機を○機撃墜、あたりの条件はもしかしたら他にもミスがあるかもしれん。
攻略本の写しだと「〜〜までに」と指定されたターンを含んでいないっぽいので。
実際にサイトに掲載する際の表現も含めて、もう少し伝わりやすい言葉にする必要もあるかも。
普段は名無しだが、ちゃんとレスは読んでるよと一応報告
|ゴッドハンドファイナル|ω・`)
HP万単位がゴロゴロいるマーズアタックを無改造でやるってものすごいな。 主力全員武器フル改造でも面倒なのに。
メモサイトの人へ、毎度お世話になってます。 この前一部シーン4Bプレイしたんですが、タイトルは「戦いの風の中へ」でした。 メモサイトだと「風」が「嵐」になってたので一応報告。
♪吹き荒れろ 戦いの風 やって来い 地球を荒らす侵入者♪
1話のゴッグと 「相手の土俵で戦うから面白いんだよー!」 と海の中で対決して見事撃沈した俺が来ましたよ。
まとめサイトの方へ 第二部「常闇の国」6ターンクリア可能でした。 ライディーン無改造、全滅プレイや補給レベル上げなど無し 戦力は4機だけ武器&ENフル改造程度あれば後は無改造でも平気です。
>>601 ,604
情報サンクス。修正しておきました。
606 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/08(水) 23:42:10 ID:jcDFNxfB
衝撃
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/09(木) 12:43:32 ID:g3cTTAM7
1部シーン3の魂の故郷からなんですけど、5ターンクリアのコツを教えて下さい
急いで増援の出現条件を満たしつつ、その後即効で全滅させればいいよ
609 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/09(木) 14:11:02 ID:g3cTTAM7
急いでですか… 奥のアインスト2体が厳しい なんとかなんないかなぁ 16話の異変とどっち5ターンクリアしやすいですかね?
全滅プレイありなら、葉月をLv42以上にするのも手。 再動を覚えるから。 あとはLv99マリをブルーガーに乗せて再動。集中力ありなら2発使える。 他はダンバインにブースター系をつけて移動力+3以上にし、さらに激励3発かけてから加速使って2ターン目で説得。 返す刀でトッドにハイパーオーラ斬り(集中必須)&取り巻き2体瞬殺。 3PPで右下のアインスト2体を再動かけて叩っ斬る。全滅ありなら熱血も覚えてるだろうし。 (3EPで全滅でもいいのなら、激励2発掛けで出撃させたLv99フル改グレート(移動+2)で 右のアインスト3体を一気に葬る手もある。トッドの右隣で止めをさせば3体がサンダーブレークの射程内。 余裕があれば4PPで加速を使って左にあるビルから真っ直ぐ下に降りた所に立てば 増援のデスネービー3体の射程内なので反撃可能) ゲッターは、ミノクラ付けたアルトと一緒に島のアインスト退治。マスターの左側の海岸(海側)にゲッター3で置けば ネービー2体が大雪山おろしを掛けられに突っ込んできて、残りもミサイルの射程内。 マスターを墜とすなら3EP全滅でもなんとかなるし、撃墜しないなら再動使ってでも3PP全滅か。 戦艦移動を使えば2ターンでマスターの所までいける16話の方が5ターンクリアしやすいけど、 あっちはNORMALなら援護攻撃(援護防御)が取れるからなあ。
うわ、凄い… かなりの詰め将棋 できるかなぁ? 異変の方がやりやすそうかな 5EPまでにマスター以外倒して、5EPにシャイニングとともに撤退してもらったら集中力とれますよね?
612 :
女だらけ :2006/11/09(木) 19:41:21 ID:/AFH3qKg
>>578 すいませんが、異変でのマスターガンダム(宇宙合金グレン)を忘れてました(;´∀`)
異変でマスター撃墜してバイストンウェルへ。ガラリアがいないコトに萎えつつ、強化パーツつけかえ
そこで地上ルートのユニットにパーツを持っていかれているコトに気付き、気力は80
敵ABにザコのABンは2のビームリボンで瀕死になるABを
Lvの低いマーベル優先で敵を墜とし、
613 :
女だらけ :2006/11/09(木) 20:01:23 ID:/AFH3qKg
>>578 すいませんが、異変でのマスターガンダム(宇宙合金グレン)を忘れてました(;´∀`)
異変でマスター撃墜してバイストンウェルへ向かいます
インターミッションではガラリア不在、妖精のりかえすら不可、強化パーツのいくつかがが、
地上部隊から回収できないというコトで、おれ自身の気力が70に('A`)
さて、ここからザコABも改造されていて、改造済み武器でも一撃では落ちなくなりました
ですので今回はそれを利用して、新しく加入するマーベルのフォローと考え、敵をマーベルで撃墜
最後はドレイクの撤退後、ファに幸運をかけて鳳雷鷹の援護でスプリガンを撃墜
選択は、先にシーラを救えばその次でマーベルがダンバインへ乗れるらしいので、玉の嵐へ進みます〜
614 :
女だらけ :2006/11/09(木) 20:02:49 ID:/AFH3qKg
なんてこった…orz 連レススマン
異変を5ターンでクリアしても援攻も集中力も両方とれないんですね… せっかく5ターンクリアしたのに…がっくり
>>615 なに言ってんだ。
知識と経験という何事にも代え難い素晴らしいものを手に入れたじゃないか。
>>616 IMPACTでは集中力や資金よりも大事なものだよな
女オンリー頑張れ。 最近報告少なくて寂しいが、楽しみにしてるぞ
>>616 (アンカーってどうやるの?)
ありがとう
そう言ってくれると悔しさを払拭できそうだよ
さぁ17話18話と5ターンクリアしてやるか
まわりの仲間がレベル30前後のなか65になったブルーガーとカミーユ
まわりの仲間がレベル25前後のなか レベル48のひびき洸が2部で登場。 なんでこんなレベル高いのか… 我ながらさっぱりだぜ
ラ・ムーの星の力
ザンボットも地味に1部離脱時より4〜5LV上がった状態でやってくるしな。 ライディーンは+15LVだっけ?
625 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/11(土) 08:53:29 ID:rhoux2az
強運誰につけたらいいかな? レニーはつけるとして、シローかファかなぁ
626 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/11(土) 09:16:39 ID:bSzG5MyK
aaa a a a a a a a a a aa a a a a a a a a a a a a a a a a a a a aaaa a a a a a aa aa
627 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/11(土) 14:53:52 ID:rhoux2az
20話5ターンクリア出来ました なぜかアルフィが5PPに出てきました 出てくるの5EPじゃなかったでしたっけ 3PPに出てくるはずのシーラ様も来ないし… バグった?
>>625 MAP兵器持ちで雑魚一掃で稼ぐか、ボスキラーの高火力ユニットにつけて一発大きく稼ぐか。
前者はバーニーで出来るので後者にしてみるのもいいかも。
中盤以降は祝福使えるようになるから幸運持ちにこだわる必要は無い。
よく使うスタメンキャラにつけておけば損はしないからお好みで。
629 :
女だらけ :2006/11/11(土) 15:04:21 ID:9CTWsZ+E
>>618 応援アリガトー(´∀`) 実はこの前の第1話完全女オンリークリアのデータ使って、今のデータと並行で再度初めからやってたり…
あと前回の報告で訂正。進んだルートは正しくは、玉の嵐→嵐の玉でした
さてこの玉の嵐も、遠距離に明るいブブリィ以外は厳しい敵は無く、フェイのレプラカーン含めたABは、2マス以上の距離を空けて攻撃
増援で出てきた恐竜&百鬼メカは、ノーベルとアレックスがそれぞれ分かれ撃破します。ここでレニーが熱血を覚え、マーベルとアレンビーに続きます
次のウロポロス城の為ダンバインに強化パーツを付け換え、いざ進軍。最初はニーを収納し、キーンとエレで向かってくる敵の迎撃です
城に向かう敵は味方増援が個々撃破、キーン達側の敵はエレのMAPWで撃破していきます
城への道を塞ぎつつ、撤退敵を含めて全員撃破。バーンは幸運かけたファに、援護絡めて資金獲得
スキルはマーベルの聖戦士Lvが3になったので、技能+1とクリティカル+25を付け換えます。ちなみに他は援護防御と底力
インターミッションではやっと入ったビルバインの武器とENを改造、強化パーツを付けてマーベル&チャムを乗せます
余ったダンバインをキーンに与え、ひらめきが使えるベルをサブに。エルもゴラオンに付けて、準備完了です
>>628 助言ありがとう
キョウスケなんてどうかなぁ?
先手必勝消して
統率にしようかと思ったんだけど
631 :
石 :2006/11/11(土) 15:52:54 ID:uHSUqRF4
>>632 おれも今20話の途中だけど、シーラ来ずに、アルフィミィもPPにきたお
攻略情報側のミスじゃないかね
ちなみに嵐の玉→ウロポロスで来た
>>633 ウロボロス→嵐の玉、の順にクリアしないとシーラ様は来ないよ。
ひょっとするとシーラ様が出ない条件だとアルフィミィがPPに出現するのかな?
おれは少し前、嵐の玉→ウロポロス城で行ってたけど 普通に5EPに出たなあ 選択順以外にも何か原因があるんじゃないかな?
流れ無視で申し訳ない
>>146-148 >>153 で言われている撃破資金+5000ですが
3部「空虚な夢を見る者」に出てくるスケルトン(シャルム)は
周りの雑魚スケルトンと同じ3000でした。
3部「白熱の終章」に出てくるディラド決戦メカ(アベル、ケイム)両機とも
周りの同型機と同じ2600でした。これについては
>>154 でも出てますね。
「空虚な〜」のスケルトン(イルボラ)はクリアした後に思い出したのですが
セーブしてしまっていて確認取れずorz
一応例外もいるということで報告しておきます。
>>633-635 情報ありがとう
俺も嵐の玉→ウロポロスでドレイク城だった
テンプレのサイトで6ターンクリア可ってなってたから、その気だったけど5ターンクリア出来て得した気分
なんか一気に過疎ったな
俺のせいか?
いや、俺のせいだ
641 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/14(火) 10:19:47 ID:qwYr+pVm
昨晩スレが消えてなかったか?
643 :
女だらけ :2006/11/14(火) 13:33:49 ID:mniZ9Lcr
解けたと思ったらまた規制ですよ…最近頻繁にかかるお(´ω`)
20話はとっくにクリアしたものの、もう一つの初めからのデータで来訪者〜を5ターンクリア出来たのが嬉しくて、
そのままもう2ステージやってしまいました。ちなみにCROSS〜も5ターンクリア、目覚めよ〜は5PPに一機だけ間に合わず、
結局8ターンでのクリアでした
>>634 >>633 はおれなんだが、最後の行の「来た」ってのは、先のルートで自分らの部隊が20話目に来たってコトな
わかりにくくてスマン。グラン・ガランは見れなかったお。今度は反対のルートで頑張る
>>まとめサイトの人へ
ステージ毎の総獲得資金表は、ボスパイロット補正は抜きですかね?一応20話の3機のレプラカーン、ブブリィとライネックは5000の補正有
目覚めよ〜のガンテ@シャーキンは補正無しでしたノ
ちょっと超電磁ロボでデータをコピーしてバイストンウェルに行ってみたら、 「魂の故郷から」ではトッドが5000補正、 「強襲」ではガトー・08組全員に5000補正、 「(略)ミレーヌ」はプルに5000補正、 バイストンウェル編はスプリガン・3人組・ミュージィ・バーンが5000補正、 何故かドレイクだけが7000補正だった気がするが、気のせいか。
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/14(火) 21:34:28 ID:hRKkMF65
乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙 乙
アルフィミィかわいいよアルフィミィ
648 :
翼君 :2006/11/15(水) 18:35:45 ID:YDHcoMBE
ちょっとあれ見な エースが通る すぐれものゾと 街中騒ぐ 蝶々サンバ ジグザグサンバ あいつの噂で チャンバも走る それにつけても俺たちゃなんなの ボールひとつに キリキリ舞いさ ダッシュ ダッシュ ダッシュ キック・エンド・ダッシュ いつかキメるぜ 稲妻シュート そんなとき俺が スーパー・ヒローさ ダッシュ ダッシュ ダッシュ キック・エンド・ダッシュ 燃えて青春 かけぬけろ
649 :
翼君 :2006/11/15(水) 18:37:41 ID:YDHcoMBE
ちょっとあれ見な エースが通る すぐれものゾと 街中騒ぐ 蝶々サンバ ジグザグサンバ あいつの噂で チャンバも走る それにつけても俺たちゃなんなの ボールひとつに キリキリ舞いさ ダッシュ ダッシュ ダッシュ キック・エンド・ダッシュ いつかキメるぜ 稲妻シュート そんなとき俺が スーパー・ヒローさ ダッシュ ダッシュ ダッシュ キック・エンド・ダッシュ 燃えて青春 かけぬけろ
懐かしいな
>スーパー・ヒローさ なんかここが気になるw サッカーロボといえばアイアンリーガー。スパロボには出ないだろうけど
>>621 あれは野球ロボだと思ってたが、最終回はサッカーだったしなぁ・・・
立場とサイズ的にはマシンロボに近いような気もするが・・・ さすがに無理か それにしてもレイナかわいいよレイナ
というかさ、スパロボとかのケンリュウやバイカンフーの大きさってうそだろあれ。 それぞれ2mと5mなんじゃねえの?
機構の元ネタである闘士ゴーディアンは、中にもう1段階アメフトロボが入ってたからな。 人→プロテッサー(2.5m)→デリンガー(5m)→ガービン(10m)らしい。 3段合身を2段にしたんだから身長に無理が出るのは仕方ない。 でもゴッドシグマなんか 50mのロボ3体がそれぞれ体縮めて2段積みする形で合体するのに身長243mなんだし、 スーパーロボットに細かい事はどうでもいいような。
そういえば石川賢さんが亡くなったわけだけど、 今後のスパロボに何か影響あったりするかなあ。 ゲッターの版権はダイナミックプロ持ちだろうから、そんな関係ないか? 真ゲ(原作版)が使えなくなったりする可能性はちょっとだけあるかもなのかな アレには(C)石川賢って書いてあった気がするし。
下手すりゃOVA版でない頭四つ割れのスパロボ仕様マジンカイザーも使えなくなるかも。 あれデザインしたのも石川賢だし。
659 :
女だらけ :2006/11/17(金) 19:45:32 ID:14JNXQHG
おひさです。今週はゲーム自体あまりやってなかったのでほぼ進んでませんが、 完全女オンリーの方がアイナ撃墜まで果たしたので、データを切り替えるコトをお許しください とりあえず現在の改造状況を説明すると、武器の方は後に対峙するガトー含む撤退敵対策として、グレートをフル改済 Ezは現在全弾〜で4150ですが、ガトー対策の為改造を一旦止め、先にノーベルのリボンを3200まで改造しました ステータスはグレート、ノーベル、ダンバインのENを5段階改造し、他はパーツで補っています この後の方針としては、Ezの武器をグレートと組んでコロス撃墜が出来るまで改造し、後は加入するビルバイン、G3を含めて改造していきます 1部はクリス@Ez、ジュン@グレート、鳳雷鷹、ノーベル、ロザミィ@G3、アイナ@メタス、ファ@ケンプ、キーン@ダンバイン(トッド)、 集中の使えるガラリアをビルバインで、マーベル@ダンバインにエルシャンクで決まりですかね。あと最終話でレイン@シャイニング加入かな?
とりあえずキーンはバイストンウェルから戻ると 第3部まで出てこないよ
661 :
女だらけ :2006/11/17(金) 20:12:25 ID:14JNXQHG
>>660 そうでしたorz
先にやってたデータをもう忘れてしまったよ(´・ω・`)
オーラバトラー系の女は妖精のせて回避補強すれば戦力としてはそれなりに使えるようになる ・・・かもしれない とリムルを育てて1軍で使ってる俺が言ってみる
>>656 原作者が無くなるととたんに作品作りづらくなったりするんだよな、金とか版権の関係で。
横山光輝氏の時も結局その辺のゴタゴタで、ジャイアント・ロボが今後スパロボに参戦する
可能性はほぼゼロになったんだっけか。
アニメのGロボはアニメのGロボとしての著作権でなくそれに出てる各キャラの 作品の分まではらえと遺族側が言い出して金の問題で頓挫したとか聞いたけど、 まぁ、本人亡くなったらスパロボみたいなのに出るのはほぼ無理と思わないと駄目だな
第2部シーン4「楽園への帰還」5ターンクリアできました
ガトーを仲間にするつもりは無かったのでフラグは無視しましたけど…
ガトーのいる側にマジンガーZ、ダンガイオー、Zガンダム、ZZガンダム
残りのユニットで反対側に向かいました
マジンガーZとダンガイオーは武器フル改造、ZとZZは無改造で
ろくに育てていないバニングとエマを乗せてました
2PPでハンブラビを全滅させ、更にもう一体撃墜して、2EPに敵増援を出現させました
3PPに現れたマシンロボチームもガトーに向かわせました
>>207 にある通り、エクセレンに脱力を使わせたほうがいいと思います
最終的にガトーには3回脱力をかけることができましたが、それでも気力が120を超えそうになったので
雑魚を7、8体ぐらいはギリギリまで削るだけにしてガトー撃破後に殲滅しました
シーマ達が出現する側は余裕があるので、そちらに多めに雑魚を残すようにするといいと思います
666 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/20(月) 13:11:44 ID:/SXTpf8P
ガトーは仲間にしたほうがいいんじゃない?ノイエジール手に入るから。 逆襲のシャア行くにしても改造とかしなければいいんだし
667 :
女だらけ :2006/11/20(月) 13:23:29 ID:iw/W5zJs
援護報告 コンV初陣をクリア&少し朗報。意外にもガルーダのグレイドンは、グレートの武器がフル改なら無改造Hオーラ斬りでも撃破可能です チャムの幸運を活用して、がっつり儲けましょう。ちなみにアルフィミィの方はさすがに、無改造ダンバインだと無理でした 欲張ってアルフィミィ用に精神温存してたので、デモンとクノッヘンの差額\600を稼ぎ損ない、Ezの改造が\100足りず繰越しに…(´・ω・`)
668 :
翼君 :2006/11/20(月) 17:40:21 ID:+TEIywaz
ddd d d r dx f6t xxfd df frcttrfrtf f d df
ちょっと戦艦縛りでいってきま
670 :
翼君 :2006/11/21(火) 16:06:18 ID:Pyd/A71y
uuuuuuuuuuuuuuu
671 :
翼君 :2006/11/21(火) 18:37:51 ID:Pyd/A71y
いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 ずっと ずっと わたしはここにいるよ アナタのそばに ずっと恋をしてる それしか見えない日々ね かんじんなアナタは 気弱な笑顔をフッと浮かべるだけで… でも!私は そんなアナタがすきよ 朝な夕な アナタを守りたい yeah yeah! いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 どんな 苦しい事で アナタがひどく 落ち込んでいても 絶対に大丈夫! ずっと ずっと わたしはここにいるよ アナタのそばに 例えば夢のような 他愛無い望み抱いて 転んでつまずいてボロボロの運命過ごしたとしても… 見上げる空 今日も朝日はのぼり こわれそうな 二人を照らしてる wow wow! いつか きっと 叶う どんなおとぎばなしも 恋の 光 浴びて 奇跡はおこる 本当の 強さ 絶対に掴もうよ だから ずっと 私はここにいるよ アナタのそばに いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 どんな 苦しい事で アナタがひどく 落ち込んでいても 絶対に大丈夫! ずっと ずっと 私はここにいるよ アナタのそばに
672 :
翼君 :2006/11/21(火) 18:39:03 ID:Pyd/A71y
いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 ずっと ずっと わたしはここにいるよ アナタのそばに ずっと恋をしてる それしか見えない日々ね かんじんなアナタは 気弱な笑顔をフッと浮かべるだけで… でも!私は そんなアナタがすきよ 朝な夕な アナタを守りたい yeah yeah! いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 どんな 苦しい事で アナタがひどく 落ち込んでいても 絶対に大丈夫! ずっと ずっと わたしはここにいるよ アナタのそばに 例えば夢のような 他愛無い望み抱いて 転んでつまずいてボロボロの運命過ごしたとしても… 見上げる空 今日も朝日はのぼり こわれそうな 二人を照らしてる wow wow! いつか きっと 叶う どんなおとぎばなしも 恋の 光 浴びて 奇跡はおこる 本当の 強さ 絶対に掴もうよ だから ずっと 私はここにいるよ アナタのそばに いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 どんな 苦しい事で アナタがひどく 落ち込んでいても 絶対に大丈夫! ずっと ずっと 私はここにいるよ アナタのそばに
673 :
翼君 :2006/11/21(火) 18:40:58 ID:Pyd/A71y
いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 ずっと ずっと わたしはここにいるよ アナタのそばに ずっと恋をしてる それしか見えない日々ね かんじんなアナタは 気弱な笑顔をフッと浮かべるだけで… でも!私は そんなアナタがすきよ 朝な夕な アナタを守りたい yeah yeah! いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 どんな 苦しい事で アナタがひどく 落ち込んでいても 絶対に大丈夫! ずっと ずっと わたしはここにいるよ アナタのそばに 例えば夢のような 他愛無い望み抱いて 転んでつまずいてボロボロの運命過ごしたとしても… 見上げる空 今日も朝日はのぼり こわれそうな 二人を照らしてる wow wow! いつか きっと 叶う どんなおとぎばなしも 恋の 光 浴びて 奇跡はおこる 本当の 強さ 絶対に掴もうよ だから ずっと 私はここにいるよ アナタのそばに いつか きっと ふたり 恋のマホウの虜 どんな 苦しい事で アナタがひどく 落ち込んでいても 絶対に大丈夫! ずっと ずっと 私はここにいるよ アナタのそばに
☆POWER TO THE DREAM POWER TO THE MUSIC 新しい夢が欲しいのさ POWER TO THE UNIVERSE POWER TO THE MYSTERY 俺たちのパワーを伝えたい やっと掴んだ希望が 指のすきまから逃げてく ブラックホールの彼方まで ずっとおまえを追いかけてく POWER TO THE WORLD POWER TO THE LOVERS 本当の愛が見たいのさ POWER TO THE RAINBOW POWER TO THE FUTURE あきらめたらお終(しま)いさ 輝くすい星の軌跡が メロディーにャEルを与える 人は1人じゃ生きられない 愛する誰かが必要さ ☆REPEAT POWER TO THE DREAM POWER TO THE MUSIC COME ON! FEEL THE POWER FROM YOU & ME POWER TO THE UNIVERSE POWER TO THE MYSTERY COME ON! FEEL THE POWER FROM YOU & ME
だが、一つ一つ潰していくしかない
676 :
49 :2006/11/21(火) 23:48:07 ID:GLLaBKn1
改造禁止プレイ、ようやく99話「そして決戦の銀河へ」まで終了しました。ここも熟練度全て取れました。 まず「マーズ・アタック」。ここはイルボラを仲間にしつつ9ターンでクリア。 続いて「演算ユニットを奪え」。ここのためにアキトをLv48まで(「覚醒」を覚えるまで)上げていたのが 役立ちました。アキト機にメガブースターを3つ付けて「覚醒」を2回使えば1ターンで遺跡までたどり 付けます。これで木連軍を出現させつつ5ターンでクリア。「再動」を1度も使わなくても5ターンで クリアできました。 「誠実な心で」。アムロのZUを単機でフラッシュに向かわせ、残りのメンバーはナデシコに搭載して ガリモスの所へ。5ターン目にガリモスを、7ターン目でギルを撃破して結局10ターンでクリア。 うまくやればあと1ターンか2ターンは縮められそうです。 「失われた者たちへの鎮魂歌」。アルフィミィは奇跡サイキック斬+エリアル・クレイモアで撃破。 奇跡サイキック斬がクリティカルしないとダメかもしれません。結局17ターンでクリア。 ラスト「そして決戦の銀河へ」。ザコを始末しているとアインストレジセイアが近づいてきたので 呼び込んで撃破。ノイ・レジセイアへはナデシコをおとりにしつつ近づいて結局19ターンでクリア。 さて残るは逆シャア編のみ。今週中にはクリアできるかな?
1ヶ月くらい前にインパクトを630円で買ってきて今15話 Ez-8とケンプファーに資金つぎ込んで他のユニットが弱いままだけど けっこうなんとかなるもんだね 攻略本がないから増援の位置を読み違えて5ターンクリアできないけど 頑張るぜ
なんで次スレ立ってんの?
ダンバインとゲッターって改造段階をビルバインとG、真ゲに引き継ぐ? シャイニングとゴッドが別ユニ扱いと聞いてから、怖くて改造できない
テンプレ見ろ
ゲッターからGはなんとなくわかるが、ダンバインからビルバインへの引き継ぎってどう考えたらそう思えるんだ?
サルファの種系あたりの感覚で考えるとそうなるのかもだ
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/22(水) 21:44:49 ID:1bQ0XSIc
深く考えないほうがいい
アルファシリーズの感覚をインパクトに持ち込まれては困る インパクトはむしろウィンキー時代のスパロボに通じるものがあるかもしれない
2週目の引継ぎ金を使いつつ、それなりに楽しめる面白い縛りプレイってある? 女オンリー以外で
精神コマンド禁止とか 回避&防御禁止とか 思いつくのはいくらでもあるが、まだ一周終わってない俺_| ̄|〇
援護禁止 …面白くはないか
精神縛りくらいしか思いつかないなぁ。 改造してしまえばパイロットとか誰乗せても強くなっちゃうしね…
そうか・・・・ じゃあ2週目引継ぎ金OKで女性オンリー、初期機体から乗せ替え×とかどうだろう 例えばファならメタス以外乗っちゃダメとか
飛行可能な機体禁止とか 一部ならアルトアイゼン、MS、シャイニング、ゲッター2 二部ならグレンダイザー、MS、エステ、ロム、ジェット 思ったよりまとも・・・というかMS縛りが楽になったような感じだ
>>690 それやると1部ではほとんどスーパー系が使えなくて何かいいねw
ちょっとやってみたい感はある
俺まだ1回もクリアしたこと無いのですが・・・(ちなみに今は89話)
2週目プレイしたことある人に聞きたいんだけど資金引継ぎで序盤から改造しまくりんぐってのに憧れてるんだけど
後半が凄くダレル気がするので・・・
2週目資金引継ぎを利用したやり込めて楽しいプレイとか無いですかね?
質問ばっかでスマソ
地形適応S使用禁止
強化パーツ禁止も意外にダルそう
694 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 14:50:49 ID:QqVQ20hT
好きなようにプレイすればいい
夜8時以降の外出禁止
射程1の武器縛りとか マップ兵器のみとか ん〜いまいち
697 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 17:24:30 ID:+w0TE75i
エクセレンたんでオナヌー禁止
エクセレンにたんつける猛者がいたとは
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 17:29:43 ID:n6/+LUGv
戦艦のみでプレイとかいいんじゃない?
ランダム要素の縛りってストレスのほうが強いからアウト? 中断時の寸劇で登場したキャラは順次使用禁止もしくは使用可能MAPから 数えて数MAP強制待機とか。
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 18:45:08 ID:n6/+LUGv
>>700 その発想はなかったわ
それ結構いいかも。戦艦+補給、修理ユニットのみで2週目やってみることにするよ
703 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 18:47:08 ID:+w0TE75i
かっこいい男使用禁止
704 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 18:48:50 ID:n6/+LUGv
ボスしか残らなくね?
一日一時間プレーで、何日間でクリアできるか 好成績を残すためには、かなりのやり込みというか知識が要求される予感が。
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 19:00:48 ID:n6/+LUGv
多分途中でダレるな・・・ インパクト中古で買ってそろそろ1年だがまだクリアしてないし
ナデシコ勢オンリー+αでナデシコうごけねー的なステージがなかったか・・・
708 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 19:49:09 ID:+w0TE75i
エステバリストロンベ
709 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 19:49:54 ID:+w0TE75i
グレートマジンガートロンベ
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 19:50:52 ID:+w0TE75i
飛影トロンベ
711 :
49 :2006/11/23(木) 19:59:31 ID:hYm6VXAj
先ほど「メビウスの宇宙を越えて」クリア。ようやく改造禁止プレイ完全に終了しました。 まず「忌まわしき記憶とともに」。 大幅に戦力ダウンしている上に、アムロが未改造のνガンダムで強制出撃とかなり厳しい 状況でのスタートですが、何とか9ターンでクリア。意味はないですが熟練度も取れました。 いよいよラストの「メビウスの宇宙を越えて」。 アムロが戦力として期待できないのでおとり専用になってもらうことにして、ギラ・ドーガと ヤクト・ドーガをシャアが登場するのと逆の方に誘導しながら数を減らします。 シャアが登場したらバーニィの魂アトミックバズーカをおみまいしてザコを消します。 ザコが消えればナデシコをおとりにして近づけば他のユニットは安全に近寄れます。 あとは少し離れた距離から削り、2度目に登場のザコは奇襲アトミックバズーカと MAP版マキビシで消して結局13ターンでクリア。 あ、それから報告されている通りですが、ガトーの技能は書き換えた技能がそのままになってました。 最終的には総ターン996、熟練度90、総資金8048400でした。 何でこのプレイをしようと思い立ったのかと言いますと、「このボスを倒すにはどれくらい改造したらよいのか」 というのが質問に上ることがありますが、下限を答えるのは案外難しいものです。 それならば改造禁止でどれだけ倒せるか確認してみようと思ったわけです。 意図的な改造をしないと倒せないボスキャラというのは思ったより少なく、 「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌ、 「蒼い心の訪問者」のギル、 「いつかお前が『歌う詩』」のコロス、 「燃えて走れ姉弟戦士」のデビルサターン、 「ラ・ムーの星」の豪雷、 これくらいかと思います。あと、第1部シーン4でバイストン・ウェル行った場合はもう少し増えるかも しれませんが。 弱い弱いと言われる機体もありますが、それでもフル改造してやれば未改造の強い機体よりは 大抵の場合強くなるわけで、「自分の好きな機体を好きなだけ」改造してやるのが良いかと 思います。それで十分クリアできるのですから。 しかしインパクトのこのゲームバランスは素晴らしいですね。フル改造の機体が何機もあっても 最後の方は大変ですが、未改造でも普通にクリアできるのですから。
>>711 お疲れ様ですッ!
未改造クリア…すごいな
713 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/23(木) 21:00:34 ID:n6/+LUGv
>>711 お疲れ様
未改造でも意外と何とかなるもんなんですね
こういうやりこんだ報告を見るの結構好きです
>>711 おつかれさん!
このゲームの一周の総資金800万ぐらいかあ…思ったより少ないもんだね
引継ぎ資金稼ぎの目安にさせてもらいまっせ
>>メモサイトの人へ
第2部シーン5「魔神転生」の敵増援ですが
ケイムが出現するのはステージ選択後半じゃなくて
最後に選択したときのみに出現でした
3番目に選んでみるとシャピロだけでした
戦艦オンリーは他ユニットの防衛施設の壁/建築物破壊をokにすれば、「戦いの風の中へ」や「気がつけば〜」のナナフシ破壊もクリア出来るが、 制限ターンを定められている「戦場は、大空高く」でどうしても詰むとオモ 主人公のみ戦闘可プレイ(他ユニットは修理や精神コマンド可)も考えたが、上記ステージはさすがにクリアできない で、提案はRPGでは定番の初期メンバー戦闘可プレイ。第1部と2部の初期メンツだけで全体を進めていく みんなユニット固定で3部で戦艦使えないが、そこそこの戦力は残されてる。グレンいるから白熱〜もクリアできるだろうし 問題は、今おれ攻略本持ってなくて、分岐のメンバーに初期メンツがうまく分配されてるかわからんトコだが… これももしかしたらクリア不可かな?
>>716 とりあえず白熱の終章で詰みじゃないかな
レベルも上がってないし
あースマングレンいるのか。 じゃあ一応大丈夫かな。 調べたところ、一応まったくユニットのいなくなる分岐はないっぽい。 ターン制限系がどうなるのかはちょっとわかんないが。
バイストンがクリス(アレックス)、ファ(メタス)、シロー(Ez-8)、キョウスケのみ(しかも補給なし)なので、マップの性質もあって面倒くさそう。 (葉月、バーニィ(ザクII)、キョウスケのみの地上はさすがに論外?) で、3部マーズがクワトロ(百式)、コウ(Fb)、エマ(リックディアス)の陸A機体×3なので、やっぱりかなり面倒そう。これまた実質的に補給ないし。 基地で回復するコロスを補給無しで落とせるかとか、バンドック→アインストの流れを5ターンでイケるかあたり? たぶん大丈夫、だとは思うけど。
720 :
691 :2006/11/24(金) 02:22:34 ID:7ZcsIIWm
資金引継ぎでやるから戦艦+補給系で意外といけるかと思ったけど中々厳しそうですな・・・ 初期メンバー戦闘可プレイでギリギリいけそうなんですね 他に3軍ユニット(サイコガンダムとか)を何体か使用可にすれば結構楽しそうだけどそれしたらヌルくなるかな ・・なんか段々自分に甘くなってきましたなw
陸Aの低級MS3機(しかも2人はOT)で零影落とすとか はっきり言って気が遠くなりそうです
ファが活躍しそうな予感。 まぁ、せめてマジンガー1機だけ使用可とかにしてあげるといいかも
乗りかえ有で初期パイロットオンリーだと、そこそこ良い難易度になるのかな 葉月とブライトがあぼんして、メンツは最終的に誰々だ?
>720 量産型限定プレイとかどう?
序盤ザク以外使えないじゃないかそれ? メタスもリ・ガズィも厳密に言えば量産じゃないし
資金引継ぎでザク改を初手からフル改造なら、バストールが出てくるまで1機で凌げる。 かも。
1話で詰みジャマイカ。フル改でも空の敵いる状態で弾尽きたらアウトやし Ezを陸戦型と捉えればなんとかなるが… そしたらメタスもリ・ガズィも百式もアリになってしまう希ガス
Ez-8はカスタム機な気もするがー・・・
1話は目をつぶって普通にクリア、フル改で空Sにすれば、ヒートホークが空に届くよ!
話を割ってしまってゴメンなさい。教えていただきたいのですが、修理&補給レベル上げとはどうやるのでしょうか?準備する物など親切に教えていただけたら嬉しいです。携帯からでゴメンなさい。
>>730 準備する物はPS2とソフトと根性だけ!
修理とか補給とかたくさんやるとレベルが上がるよ!
携帯だからって甘えないでね☆
修理すれば敵を倒さなくても経験値がちょっと入る 補給すれば敵を倒さなくても経験値がちょっと入る ほとんどのマップでは敵を全滅させないとクリアにならない これでしばらく考えてわかんなかったら、ぶっちゃけIMPACTは向いてない気がする。 他のスパロボやったほうがよさげ。
最終ヒント:マップ兵器は味方にも当たる
735 :
691 :2006/11/24(金) 17:43:06 ID:7ZcsIIWm
色々な意見ありがとうございます インパクトで縛りプレイって意外と難しそうですね MXとかなら結構できそうですが・・・ とりあえず、初期メンバーありで以降登場する主役機抜きプレイならできそうかなと思ってます 一応主役機の概念は主人公が乗っていた機体・・・ ●事実上スーパー系はほぼ出陣不可になる ●リアル系だとガンダムmk-Uとかシャイニングガンダム、ダンバイン等も含まれる ●ゲッターは・・・どうしよ ●飛影の機体は黒獅子と飛影は抜き(イベントでの合体、マーズ編まで合体くらいは許して) ●コアブースター、フルアーマー百式改、ZU、G-3ガンダム、シャア専用ザク等 改造すると鬼のように強くなる機体は使用不可にしようか検討中 1週目は主役機中心でプレイしてたので、2週目以降はベンチに行った機体を使って 「こいつ意外とTUEEEEEEEE」ってのを味わいたいんです これで詰まるステージは無くなると思うのですが・・・どうでしょうか
主役機だとG-3は小説版ガンダムで一応後期主役機だった、とだけ。
まあ、参戦作品は小説版ガンダムじゃないんで
>>735 次第だが。
OK、じゃあまずはポケ戦の主役は誰か・主役機は何かから話そうじゃないか。
「主役の乗った機体」と「主役機」では大分違うからなぁ。 ポケ戦に関しては「主役の乗った機体」は多分ないが、 「主役機」なら間違いなくアレックスだと思う。……それともザク改の方が主役かな? 逆に逆シャアで「主役の乗った機体」となるとリ・ガズィも使用禁止だが、 「主役機」ならばνガンダムだけが使用禁止だとおもう。 同様の理屈で行けば、「主役の乗った機体」ならばアキトエステ使用禁止で、 「主役機」ならば戦艦ナデシコおよびナデシコYが使用禁止……になると思う。
739 :
691 :2006/11/24(金) 19:19:20 ID:7ZcsIIWm
アルが主役 だからクリスもバーニィもOKさ
>>735 メタスとザクとガンドールしか使えない1話で詰まるにFA
葉月の援護と奇襲がある分女オンリーよりはマシだろうけど
追伸 まとめの中の人へ
ゲッター系は弁慶が激励をLv59で習得します
アルがクリスとバーニィに乗ったのかと思った
しばらく更新サボって名無しさんで覗いてましたorz
余裕が出来たので一挙更新。で、個別アンカーレスは多いので省略。
更新ミス、更新忘れがあれば突っ込んでください。
>>645 一応スプリガンは基本資金が5000、ウィル・ウィプスは7000ですが、
つまり魂の故郷編ではそれぞれ獲得資金10000と14000になる、ってことですか?
……そんなに資金貰った記憶がないんですが、誰か確認プリーズ。
ボスのボーナス資金に関しては確実と思われるものだけ地上資金表に記入。
もし、よろしければ皆さんのお手持ちのデータで近くのシナリオのボス資金チェックをしていただけると幸いです。
……地上編だけ、で。宇宙や銀河はまだこちらが到底作れる余裕がありません。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>711 無改造プレイ、無事クリアお疲れさまです。インパクト総ステージ101話を無改造で乗り切るとは、
マジで尊敬に値します。で、以前言っていたようにメモサイトの方に少し書かせていただきました。
…………時間が空いたときに、もう少し詳しくまとめてみるつもりなので、今はコレでご容赦をorz
東方不敗仲間にしようとするとビルバインが3部からになるのか・・・厳しいな
ボチューンで頑張れッ
745 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/24(金) 23:58:05 ID:k+gjS0eU
おやすみ(^0_0^)
>>742 久々の更新乙です
第2部シーン5「動き出す幽鬼たち」
撤退ボス3体を撃墜して5ターンクリアできました
プルツーも仲間にしましたが、5ターンクリアする上でこの説得が一番の壁だと思います
説得をあきらめたり、熟練度調整の為にジェリドを撤退に追い込むだけにしたりすれば
難易度は多少落ちると思います
ダンガイオー、グレンダイザー、マジンガーZ、ザンボット3、ダンクーガがEN、武器フル改造
コアブースターが武器を10段階程改造してV-UP(W)を2つ付けてルーを乗せてました
プルツーを仲間にするなら、ジュドーをZガンダムあたりに乗せて移動力アップのパーツを
できるだけ多く付けたほうがいいと思います
まず正規の通路からはコアブースターの他にクワトロのZZガンダムとエマのヴァルヴァロを向かわせました
この2機はコアブースターがEPで削った敵にトドメを刺すために少し遅れてついて行きます
この2機は無改造で全然問題ありません。最悪ルーの援護を受けて落とせます
残りのユニットで壁を壊して進みます
3ターン目から本格的に戦闘になるのでかく乱を使ったり
必中をかけたマジンガーかスペイザーを前面に出してターンを終えるようにするといいです
鉄壁をかけないなら援護防御もできるようにしておいたほうがいいです
あとジェリドに3PPで攻撃しておくと本来動かずにターン終了するところを
こちらに向かって来てくれるので攻撃しておいたほうがいいです
遠くから仕掛けるほどこちらに誘い込めるのでEPでの反撃のことも含め
必中をかけたザンボット3のザンボットバスターがおすすめです
>>742 中の人乙
1部の途中データ無いから全部チェックする勢いでもう1周逝ってみる
748 :
鮮血のカイザー ◆66R9o7.hQc :2006/11/25(土) 16:32:52 ID:GEMuBAQl
カイザーーーーーウェーーーーーブ!!!!!!
749 :
山崎ボルジョア :2006/11/25(土) 18:20:14 ID:N0TADQRg
宇宙一のクズ、山崎ぼるじょあの話 投稿者:山崎ぼるじょあ 投稿日:10月15日(日)22時24分19秒
以前、山崎ぼるじょあという救いようのない馬鹿がいまして、その馬鹿が、
毎日のように通ってた「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」(
http://8406.teacup.com/je/bbs )に、
出来心で
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを投稿してしまいました。
しかし、馬鹿なのですぐに管理人に捕まり、
ぼるじょあは荒らしは初回だったのですが、
「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」で荒らし被害が多かった為、
「いつもやってるんだろう。
なんだそのパソコンは。いつもそれでこの掲示板を荒らしてるんだろ。
いつもロクな書き込みもしないのに掲示板に入りやがって。
怪しいと思ってたんだ。常習犯なんだろ」
と言われ、警察に連行されてしまいました。
警察も管理人の話を信じ、ぼるじょあを常習犯と決めてけ、冷たい態度でした。
指紋をとられ、
「両親には言わないで下さい」
と泣いてすがるぼるじょあを一蹴して、両親に連絡してしまいました。
そして、警察は、「今回捕まったけど、常習犯だよ!」と、両親に言いました。
ぼるじょあは池沼で、恋人はもちろん友達すらおらず、引きこもりニートの状態で、
1人でも相手にしてくれる人が現れれば・・・と、「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」に出入りするようになりました。
でも馬鹿だから誰にも相手にされず、つい魔が差してしまったのです。
ぼるじょあは、罪に苦しみ、常習犯扱いされた事に悲しみ、苦しみ、心を壊してしまいました。
もともとキチガイで池沼だったものが、さらに狂ってしまったのです。
そして、
血で壁一面に
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを書き、自殺してしまいました。
この話を読んだ人は、100の掲示板にこれのコピペを投稿してください。
でないと、夜中、その自殺したぼるじょあが血まみれの姿で、
「エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)」と言いながら、迫ってきます。
私も体験しました。
1人でも池沼の「ぼるじょあ」を相手にしてくれる人が現れるように、
早く、一刻も早く、コピペを投稿してください。100の掲示板に。
そして信じてください。
山崎ぼるじょあの話を・・・
IMPACT、PS3起動せず
751 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/25(土) 20:15:18 ID:tBalKbCb
それは衝撃
そんなところまで高難度とは
さすが衝撃クオリティ
754 :
鮮血のカイザー ◆66R9o7.hQc :2006/11/25(土) 21:12:29 ID:GEMuBAQl
カイザーーーーーーウェーーーーブ!!!!!!
755 :
鮮血のカイザー ◆66R9o7.hQc :2006/11/25(土) 21:13:17 ID:GEMuBAQl
ドドドドドドドドドドドドドド ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド ドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドドド
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/25(土) 21:21:11 ID:tBalKbCb
鉄也「こちら鉄也だ コンドームを射出してくれ!」 がさごそ・・・・ 鉄也「装着完了!くらえ!グレートロブスター!!」 甲児「アオオオーーー!!!」
757 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 13:20:14 ID:oovOBrfN
宇宙一のクズ、山崎ぼるじょあの話 投稿者:山崎ぼるじょあ 投稿日:10月15日(日)22時24分19秒
以前、山崎ぼるじょあという救いようのない馬鹿がいまして、その馬鹿が、
毎日のように通ってた「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」(
http://8406.teacup.com/je/bbs )に、
出来心で
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを投稿してしまいました。
しかし、馬鹿なのですぐに管理人に捕まり、
ぼるじょあは荒らしは初回だったのですが、
「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」で荒らし被害が多かった為、
「いつもやってるんだろう。
なんだそのパソコンは。いつもそれでこの掲示板を荒らしてるんだろ。
いつもロクな書き込みもしないのに掲示板に入りやがって。
怪しいと思ってたんだ。常習犯なんだろ」
と言われ、警察に連行されてしまいました。
警察も管理人の話を信じ、ぼるじょあを常習犯と決めてけ、冷たい態度でした。
指紋をとられ、
「両親には言わないで下さい」
と泣いてすがるぼるじょあを一蹴して、両親に連絡してしまいました。
そして、警察は、「今回捕まったけど、常習犯だよ!」と、両親に言いました。
ぼるじょあは池沼で、恋人はもちろん友達すらおらず、引きこもりニートの状態で、
1人でも相手にしてくれる人が現れれば・・・と、「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」に出入りするようになりました。
でも馬鹿だから誰にも相手にされず、つい魔が差してしまったのです。
ぼるじょあは、罪に苦しみ、常習犯扱いされた事に悲しみ、苦しみ、心を壊してしまいました。
もともとキチガイで池沼だったものが、さらに狂ってしまったのです。
そして、
血で壁一面に
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを書き、自殺してしまいました。
この話を読んだ人は、100の掲示板にこれのコピペを投稿してください。
でないと、夜中、その自殺したぼるじょあが血まみれの姿で、
「エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)」と言いながら、迫ってきます。
私も体験しました。
1人でも池沼の「ぼるじょあ」を相手にしてくれる人が現れるように、
早く、一刻も早く、コピペを投稿してください。100の掲示板に。
そして信じてください。
山崎ぼるじょあの話を・・・
758 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 13:21:05 ID:oovOBrfN
宇宙一のクズ、山崎ぼるじょあの話 投稿者:山崎ぼるじょあ 投稿日:10月15日(日)22時24分19秒
以前、山崎ぼるじょあという救いようのない馬鹿がいまして、その馬鹿が、
毎日のように通ってた「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」(
http://8406.teacup.com/je/bbs )に、
出来心で
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを投稿してしまいました。
しかし、馬鹿なのですぐに管理人に捕まり、
ぼるじょあは荒らしは初回だったのですが、
「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」で荒らし被害が多かった為、
「いつもやってるんだろう。
なんだそのパソコンは。いつもそれでこの掲示板を荒らしてるんだろ。
いつもロクな書き込みもしないのに掲示板に入りやがって。
怪しいと思ってたんだ。常習犯なんだろ」
と言われ、警察に連行されてしまいました。
警察も管理人の話を信じ、ぼるじょあを常習犯と決めてけ、冷たい態度でした。
指紋をとられ、
「両親には言わないで下さい」
と泣いてすがるぼるじょあを一蹴して、両親に連絡してしまいました。
そして、警察は、「今回捕まったけど、常習犯だよ!」と、両親に言いました。
ぼるじょあは池沼で、恋人はもちろん友達すらおらず、引きこもりニートの状態で、
1人でも相手にしてくれる人が現れれば・・・と、「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」に出入りするようになりました。
でも馬鹿だから誰にも相手にされず、つい魔が差してしまったのです。
ぼるじょあは、罪に苦しみ、常習犯扱いされた事に悲しみ、苦しみ、心を壊してしまいました。
もともとキチガイで池沼だったものが、さらに狂ってしまったのです。
そして、
血で壁一面に
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを書き、自殺してしまいました。
この話を読んだ人は、100の掲示板にこれのコピペを投稿してください。
でないと、夜中、その自殺したぼるじょあが血まみれの姿で、
「エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)」と言いながら、迫ってきます。
私も体験しました。
1人でも池沼の「ぼるじょあ」を相手にしてくれる人が現れるように、
早く、一刻も早く、コピペを投稿してください。100の掲示板に。
そして信じてください。
山崎ぼるじょあの話を・・・
759 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 13:21:46 ID:oovOBrfN
宇宙一のクズ、山崎ぼるじょあの話 投稿者:山崎ぼるじょあ 投稿日:10月15日(日)22時24分19秒
以前、山崎ぼるじょあという救いようのない馬鹿がいまして、その馬鹿が、
毎日のように通ってた「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」(
http://8406.teacup.com/je/bbs )に、
出来心で
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを投稿してしまいました。
しかし、馬鹿なのですぐに管理人に捕まり、
ぼるじょあは荒らしは初回だったのですが、
「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」で荒らし被害が多かった為、
「いつもやってるんだろう。
なんだそのパソコンは。いつもそれでこの掲示板を荒らしてるんだろ。
いつもロクな書き込みもしないのに掲示板に入りやがって。
怪しいと思ってたんだ。常習犯なんだろ」
と言われ、警察に連行されてしまいました。
警察も管理人の話を信じ、ぼるじょあを常習犯と決めてけ、冷たい態度でした。
指紋をとられ、
「両親には言わないで下さい」
と泣いてすがるぼるじょあを一蹴して、両親に連絡してしまいました。
そして、警察は、「今回捕まったけど、常習犯だよ!」と、両親に言いました。
ぼるじょあは池沼で、恋人はもちろん友達すらおらず、引きこもりニートの状態で、
1人でも相手にしてくれる人が現れれば・・・と、「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」に出入りするようになりました。
でも馬鹿だから誰にも相手にされず、つい魔が差してしまったのです。
ぼるじょあは、罪に苦しみ、常習犯扱いされた事に悲しみ、苦しみ、心を壊してしまいました。
もともとキチガイで池沼だったものが、さらに狂ってしまったのです。
そして、
血で壁一面に
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを書き、自殺してしまいました。
この話を読んだ人は、100の掲示板にこれのコピペを投稿してください。
でないと、夜中、その自殺したぼるじょあが血まみれの姿で、
「エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)」と言いながら、迫ってきます。
私も体験しました。
1人でも池沼の「ぼるじょあ」を相手にしてくれる人が現れるように、
早く、一刻も早く、コピペを投稿してください。100の掲示板に。
そして信じてください。
山崎ぼるじょあの話を・・・
760 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 13:22:46 ID:oovOBrfN
宇宙一のクズ、山崎ぼるじょあの話 投稿者:山崎ぼるじょあ 投稿日:10月15日(日)22時24分19秒
以前、山崎ぼるじょあという救いようのない馬鹿がいまして、その馬鹿が、
毎日のように通ってた「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」(
http://8406.teacup.com/je/bbs )に、
出来心で
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを投稿してしまいました。
しかし、馬鹿なのですぐに管理人に捕まり、
ぼるじょあは荒らしは初回だったのですが、
「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」で荒らし被害が多かった為、
「いつもやってるんだろう。
なんだそのパソコンは。いつもそれでこの掲示板を荒らしてるんだろ。
いつもロクな書き込みもしないのに掲示板に入りやがって。
怪しいと思ってたんだ。常習犯なんだろ」
と言われ、警察に連行されてしまいました。
警察も管理人の話を信じ、ぼるじょあを常習犯と決めてけ、冷たい態度でした。
指紋をとられ、
「両親には言わないで下さい」
と泣いてすがるぼるじょあを一蹴して、両親に連絡してしまいました。
そして、警察は、「今回捕まったけど、常習犯だよ!」と、両親に言いました。
ぼるじょあは池沼で、恋人はもちろん友達すらおらず、引きこもりニートの状態で、
1人でも相手にしてくれる人が現れれば・・・と、「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」に出入りするようになりました。
でも馬鹿だから誰にも相手にされず、つい魔が差してしまったのです。
ぼるじょあは、罪に苦しみ、常習犯扱いされた事に悲しみ、苦しみ、心を壊してしまいました。
もともとキチガイで池沼だったものが、さらに狂ってしまったのです。
そして、
血で壁一面に
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを書き、自殺してしまいました。
この話を読んだ人は、100の掲示板にこれのコピペを投稿してください。
でないと、夜中、その自殺したぼるじょあが血まみれの姿で、
「エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)」と言いながら、迫ってきます。
私も体験しました。
1人でも池沼の「ぼるじょあ」を相手にしてくれる人が現れるように、
早く、一刻も早く、コピペを投稿してください。100の掲示板に。
そして信じてください。
山崎ぼるじょあの話を・・・
761 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 13:23:32 ID:oovOBrfN
宇宙一のクズ、山崎ぼるじょあの話 投稿者:山崎ぼるじょあ 投稿日:10月15日(日)22時24分19秒
以前、山崎ぼるじょあという救いようのない馬鹿がいまして、その馬鹿が、
毎日のように通ってた「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」(
http://8406.teacup.com/je/bbs )に、
出来心で
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを投稿してしまいました。
しかし、馬鹿なのですぐに管理人に捕まり、
ぼるじょあは荒らしは初回だったのですが、
「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」で荒らし被害が多かった為、
「いつもやってるんだろう。
なんだそのパソコンは。いつもそれでこの掲示板を荒らしてるんだろ。
いつもロクな書き込みもしないのに掲示板に入りやがって。
怪しいと思ってたんだ。常習犯なんだろ」
と言われ、警察に連行されてしまいました。
警察も管理人の話を信じ、ぼるじょあを常習犯と決めてけ、冷たい態度でした。
指紋をとられ、
「両親には言わないで下さい」
と泣いてすがるぼるじょあを一蹴して、両親に連絡してしまいました。
そして、警察は、「今回捕まったけど、常習犯だよ!」と、両親に言いました。
ぼるじょあは池沼で、恋人はもちろん友達すらおらず、引きこもりニートの状態で、
1人でも相手にしてくれる人が現れれば・・・と、「クワバタオハラ破壊・追放掲示板」に出入りするようになりました。
でも馬鹿だから誰にも相手にされず、つい魔が差してしまったのです。
ぼるじょあは、罪に苦しみ、常習犯扱いされた事に悲しみ、苦しみ、心を壊してしまいました。
もともとキチガイで池沼だったものが、さらに狂ってしまったのです。
そして、
血で壁一面に
∧_∧
ピュ.ー ( ^3^) < エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎ぼるじょあ
という池沼丸出しのAAを書き、自殺してしまいました。
この話を読んだ人は、100の掲示板にこれのコピペを投稿してください。
でないと、夜中、その自殺したぼるじょあが血まみれの姿で、
「エェー これからも僕を応援してくださいNE(^3^)」と言いながら、迫ってきます。
私も体験しました。
1人でも池沼の「ぼるじょあ」を相手にしてくれる人が現れるように、
早く、一刻も早く、コピペを投稿してください。100の掲示板に。
そして信じてください。
山崎ぼるじょあの話を・・・
胸にこみ上げてく 熱く 激しい この想い 僕らは行く 最後の戦場(ばしょ)へ 手を取り合い 誓い合って 明日(あす)の夜明け前に あの宇宙(そら)へと旅立つのさ 僕らが地球(ここ)にいたことだけ どうか 覚えていて欲しいよ 振り向くな 涙を見せるな I GET THE POWER OF LOVE 明日(あす)を取り戻すんだ 「GONG鳴らせ!!」 今こそ 立ち上がれ 運命(さだめ)の戦士よ 稲妻の剣(つるぎ)で 敵を蹴散らせ 安らぎを夢見る 鋼の勇者よ 守るべき未来と愛を信じて 永遠(とわ)へ! 永遠(とわ)へ! もしも 力つきて 闘志の刃(やいば)砕けても 僕らは二度と戻らない ともに銀河の海に散ろう 恐れるな 誇りを捨てるな I GET THE POWER OF LOVE さぁ 迷わず 行くんだ! 「GONG鳴らせ!!」 雄々しく 舞い踊れ 運命(さだめ)の戦士よ 金色(こんじき)の翼で 天に羽ばたけ 退くことを知らない 鋼の勇者よ 燃えたぎるソウルの命ずるままに 永遠へ(とわ)! 永遠(とわ)へ! 「GONG GONG GONG鳴らせ!!」 今こそ 立ち上がれ 運命(さだめ)の戦士よ 稲妻の剣(つるぎ)で 敵を蹴散らせ 安らぎを夢見る 鋼の勇者よ 守るべき未来と愛を信じて 永遠(とわ)へ! 永遠(とわ)へ!
763 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 13:59:08 ID:oovOBrfN
(ターンAターン ターンAターン ターンA) 刻が未来へ進むと 誰が決めたんだ 烙印を消す生命が 歴史を書き直す 美しい剣は 人と人つなげて 巡りくる切なさ 悲しみを払って あなたとの間に 命ある形を この星に捧げる 愛というしるしで ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA 刻は巡り戻ると 誰も信じてた 黒くくすんだ暦を 新たに書き直す 星々の瞬き 生きものに微笑み 太陽と月とが この大地あたため 生まれ出る喜び 慈しむ心を 緩やかに育てて 傷口を癒そう ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA 美しい剣は 人と人つなげて 巡りくる切なさ 悲しみを払って あなたとの間に 命ある形を この星に捧げる 愛というしるしで ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA
余所でやるか回線で首吊って死ねキチガイ糞コテ共が。
765 :
山崎ボルジョア :2006/11/26(日) 19:21:17 ID:oovOBrfN
(ターンAターン ターンAターン ターンA) 刻が未来へ進むと 誰が決めたんだ 烙印を消す生命が 歴史を書き直す 美しい剣は 人と人つなげて 巡りくる切なさ 悲しみを払って あなたとの間に 命ある形を この星に捧げる 愛というしるしで ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA 刻は巡り戻ると 誰も信じてた 黒くくすんだ暦を 新たに書き直す 星々の瞬き 生きものに微笑み 太陽と月とが この大地あたため 生まれ出る喜び 慈しむ心を 緩やかに育てて 傷口を癒そう ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA 美しい剣は 人と人つなげて 巡りくる切なさ 悲しみを払って あなたとの間に 命ある形を この星に捧げる 愛というしるしで ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA ターンAターン ターンAターン ターンA
だが一つ一つスルーしていくしかない
だが一つ一つ削除依頼していくしかな
てかスクリプト嵐かと思ったら手動かよwwwww 馬鹿は泣き見ないうちにやめておけ NGIDにしたら必死になって張ったのも見てもらえないよwww と煽ってみるてすと
769 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/28(火) 00:45:45 ID:oLMT98X9
海魔ってどうよ?
使えん 移動力ないし
移動力とパイロットがなぁ
772 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/28(火) 01:35:16 ID:vVqZiV8J
縛りプレイとかで使ってみるとおもしろそうだと思うのだが
海魔が使えないんじゃなくて空魔が使えすぎるのが問題。
774 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/28(火) 09:44:35 ID:jS7j/YMJ
淫魔なら・・・・
このゲームのシャアザクとグフカスタム最後まで使いたいんだが、最後までレギュラー使用に耐えれるか…?
余裕で使える。グフなんてその辺の主人公機ガンダムより火力ある。 三部に入ったら地形適応Sだけ忘れずに。
そうなのか、トンクス 地形Sってこのゲームどうするんだっけ?パーツだっけ?
>>777 フル改造ボーナス。つまり、グフカスを宇宙で括約させたいならフル改造必須ってことになる。
そうか そんなに資金回るかな…
メインで使う奴の武器フル+ステ少し改造でも十分回る 第3部の頭にはフル改造できる
>まとめの人 第2部シーン6「明日への勇気」6ターンクリアできました 気を付けることは離れた所に現れる新型バッタ4機の出現位置に あらかじめ武器を十分に改造した味方を2機ほど向かわせておくことぐらいですね
ムーン、マーず、アース編が終わり、味方がほぼ全員そろったのはいいんだが、味方が多すぎて逆につまらなくなってきた・・・ 今はキャンベル星人撲滅のステージだがなんともgdgd感が・・・ スパロボの終盤での楽しみ方って何かある? 今は2週目プレイの為に資金稼ぎ、と割り切って空魔突撃で稼ぎまくってまつ
終盤の出撃数の少なさも考慮して攻略するのもIMPACTの楽しみの1つ
たしかにスタメン全員エースみたいになってきちゃうのはね。 敵も単調に感じてくる頃だし、三部は別ゲーしてる気分。
シャーキンとアキラくんのムービーでとまって進まない↓↓↓
プギャー↑↑↑
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/11/30(木) 20:53:16 ID:YvMOxfeZ
PS3にIMPACTのリメイク版が出るそうで・・・・
んなもんより飛影とダンガイ入れて新作を・・・
791 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/01(金) 06:54:03 ID:pmt6nedU
Wii\(^o^)/オワタ
起死回生って1ステージに一回しかならないんですか?
794 :
女だらけ :2006/12/01(金) 13:43:31 ID:g1PaC7sh
やるゲームが4つ程あって中々進まない…マグナカルタもクリアしてないし('A`) とりあえずシーン3の選択は終了。ガトー、ミレーヌ共に撃破しつつバイストンルート狙いで進軍 ミレーヌは能力高い男キャラなら、熱血無しでもグレートとEzフル改で墜とせそうですね こっちは脱力4回かけてなんとか撃墜 今夜あたり久しぶりに再開して、バイストンウェルには行きたいなぁ…
>>793 ありがとうございましたロム兄さんにつけて頑張ります
こらきしカムラ
>>メモサイト中の人 魂の故郷編のウィルウィプス・スプリガンはそれぞれ12000・10000でした チャムの幸運でがっぽりいただきましょう そして何故か「戦場は大空高く」の合体百鬼ロボはヒドラー・ブライ共に17000(「Gの咆哮」のブライは普通に12000) ボス補正の基準はだいぶ曖昧みたいです
だが一つ一つ調べていくしかない
801 :
女だらけ :2006/12/04(月) 03:49:58 ID:7I9v8eew
こんばんわ。トッドの説得、異変でのマスターの撃破を経て、難易度「易」ボーナスを無事取得。予定通り、ジュンに援護防御を追加しました シーン4バイストンルートのファースト「黒い、おそろしいもの」では、チャムの激励と自前の気合x1を使ったアレンビーを中心に、 スプリガンとザコ1体を残し、その他の敵をアレンビーとレニーで殲滅、両方の気力を150に上げつつウィル・ウィプスを1万弱まで削ります あとはアレンビーが熱血を使い、事前に3650&2600まで改造したビームリボンと大輪剣を共にクリティカルで当ててウィル〜を撃破 最後に残ったスプリガンとザコ1体を、援護を絡めた幸運使用のファで撃破しクリアしました ステージ選択は、バイストンルート最後でのシーラ増援を確かめる為、ウロポロスのグラン・ガラン防衛へ向かいます〜
カミーユ
女みたいな名前
そういう君はジョナサン・ジョースター
>>801 嵐の玉はターン制限ありだっけな。
先に城防衛だと更にターンが減る筈。
一応予備をセーブしといた方がいいかも。
昨日からやり始めて今、早乙女研究所で補給と修理でLvあげしてるんだがシローと鉄也以外で上げた方がいい奴いるかね?
バーニィ
dクス。やってみるわ。クリスとかファはどうだろう
クリスは復活習得まで育てないと微妙だがファは献身や激励があるから育てるのもあり 後はマリアマジンガーをやらないなら甲児も上げておくといいぞ
>>809 d。マリアマジンガーのことがよくわからないんだが…マリアを乗せるといいことがあるのか?聞いてもいいだろうか?
祝福がまだないうちから、幸運でボスを落とせる
>>806 まあマジンガー系・MS系全員でいいんじゃね?
最初は100ターン以上かかるが、2人目以降はボス敵を上手く誘導すれば
50ターンぐらいでLv99にできるんだし。
売りになる技能は、こんなとこか。
さやか…祝福
ファ …幸運・献身・激励
クリス …祝福・復活
ジュン …献身・激励
バーニィ…(強運)・魂
最初からクリスとさやかに集中力を付けていけば、その面で6回は祝福が使える。
>>811-813 丁寧な解説dクスです。今仕事から帰ってきたからちょっと頑張ってみますノシ
815 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/06(水) 10:34:46 ID:o/bUQrIw
甲児とキョウスケは熱血何LVで覚えるんですカ?
キョウスケ:Lv22 甲児:Lv18
甲児とキョウスケは童貞何歳で卒業ですカ?
さやかさんとマリアちゃん、二人とセックスしてる甲児って俺たちの敵じゃね? と思ったけどプルとプルツーとリィナとルーとエルとセックスしてるジュドーがいたな。
>>817 おまえはひとつうえのれすもみえんのか?
>>818 キャラともしてるぜ
ジュドーは…
ウラヤマシス(ノ□`)
別に相手が一人でも十分うらやましいんで
プルツーは少々名残惜しいが、アイナの為なら全て捨てれる
アイナ・サハギン
アイナ様の照れ顔に萌えたのは俺だけじゃないはず
最強の照れ顔はミナトさん。異論は認めない。
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/07(木) 21:38:59 ID:yGXxrYR9
オタクっぽいスレですね!
オタクがするゲームのスレで何を言うのかね
プレイステーション用ソフト スーパーロボット朝鮮大戦 おなじみのガンダムや、マジンガーZ、ボルテスVなどを操作して 二人乗りなのに三体に分裂、合体する朝鮮半島最強ロボ、テコンVと闘おう! 新精神コマンド『火病』『事大』『捏造』などは戦況だけでなく、 政治問題にも大きく影響するぞ! 定価10600円
ファミコン、スーパーファミコン時代の価格設定だな
しかも初代PSかよ
そういやマジンガーのパクリアニメってあるの? 他は知ってるw
流れぶった切ってすまんが・・ 今ラスト近くのムゲの宇宙のステージやってるんだけど、資金稼ぎなら次の 「そして決戦の銀河へ」の方がウマーなのかな 初回プレイなんでわからんのです
そして〜の方が資金持ち多いけどその分堅いヤツが多い 自軍が十分強化してあるならGマスターやレジで荒稼ぎが出来る 覚醒空魔で手軽に稼ぐなら失われた〜でメカギルギルガンを何度もやった方がいい
奇跡アムロ+GP02なら決戦の銀河で荒稼ぎできるぜ
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/08(金) 23:58:46 ID:05gdxhKu
核バズーカ使えるからな
838 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/09(土) 05:43:27 ID:Q1ZqOy5l
うんこ
ぬるぽ
>>839 ガッ
今IMPACTクリアしたけ(逆シャアなしで)
アルフィミィたんカワイソス(´;ω;`)
今日、友達から借りたんだけど。トッドはダンバインとライネックのどっちがいいかな?
>>841 機体性能はダンバインの方が上。そもそも、ライネックはバイストン・ウェル行かないと手に入らないし。
バイストン・ウェル行くのはデメリットの方が多いと思うのであまりおすすめしない。
ボチューンは攻撃力だけならオーラバトラー最強だが、最大射程が2しかないので、
第3部に入ると運用が難しくなる。(第3部では反撃できないユニットは優先的に狙われるので)
ボチューンを薦める人多いけど、武器の多さとか使い勝手を考えたらビルバインの方がいいと思うのだが・・ オーラバトラーほとんど使ったこと無いからよくわからんけど
フル改造したらわかる
皆さん ありがとうございます。とりあえず、ダンバインで合体攻撃を楽しんでみます。
第1部地上ルートが終わったので、ふぃーぐつーるでバイストンウェル編のGetアイテム・機体等を全部持ち込んでみた。 で気付いたんだけど、ダンクーガチームは存在関係が「部隊離脱中(30)」でなくて「部隊未登録(0)」になっていたな。 となると、第2部では登場面で全滅稼ぎしてもレベルが元に戻ってる可能性が高そう。
合体攻撃を楽しむか・・・そうか いいか、撃てるときに撃っとけよ!あれ撃つシチュエーションなんかそうはないからな
Hi-νガンダムってデーターだけならIMPACTに入ってると聞いたのだが・・・ α外伝に出てきたのと同じらしい ちょっと気になる
>>846 まあAB2体を使えと言われれば、合体攻撃出せるビルバイン+ダンバインが標準だ
ボチューンは隠し機体を除いたら最高ダメージを叩き出せる機体だから、ダメージ信仰派に人気がある
>>848 夜間迷彩+トッド専用機は一番レアだよな
てか見たコトある人がいるのかすら…
852 :
女だらけ :2006/12/09(土) 23:03:33 ID:UyYYevH9
お久しぶりです。ようやっと先月買ったシミュゲをクリアしたので、また比率を衝撃メインに戻してゲームライフしてます とりあえずやっと、以前のデータと同じくシーン4Aラストまでクリアしました。嵐の玉は先にウロポロス城を選んでいると、制限が7ターンに短縮 しかし追加加入されたゴラオンがなかなかの活躍をし、余裕を持って7ターン丁度にクリア クリア後にバトル野郎エルと脱力使いベル、そして つ い に ね ん が ん の ビ ル バ イ ン を て に い れ た ぞ セレクトラストのドレイク城では、アルフィミィを除くボスユニットを幸運でがっぽり稼ぎ、アルフィミィは逃がしてクリア 熟練度を9に留めます シーン4ラストの嵐の中で輝いてでは、女オンリーの越えられない壁でノリスとアプサラスを撃墜。わかってるコトですがノリス殉職(ノд`) モヒカンに敬礼しつつ つ い に ね ん g(ry アイナをメタス、ファをP武器が便利で幸運を活用しやすいリガズィに乗せ、女オンリー未踏のシーン5へ
853 :
女だらけ :2006/12/09(土) 23:18:20 ID:UyYYevH9
書き忘れ
>>795 声援アリガトー(*´∀`) 言う通り中々楽しかったよ。特にアレンビーが大活躍する様は、女オンリーの中でもここがピークかと
>>805 うい、言う通りちゃんとデータ残してましたが、先に城に行ったコトで加わったエレの予知能力+激励とコ
゙ラオンのMAPハイパーオーラキャノン+オーラバリアが予想外強く、増援のバドを反撃+MAPで1ターンで沈めてくれたので意外と楽でしたよ
>>844 運用方法次第。
ビルバインみたいに前線に出して囮みたいなのは厳しいけど
移動力あげて壁ユニットの後方から一気に飛び出してトドメ役させたり
ボスの横において援護攻撃で斬りまくったりすれば火力の凄さがわかると思う。
ハイパーオーラ斬りが気力120って言うのも序盤は助かる。
最大の欠点は戦闘デモの動かなさだ…
>>女だらけ ニアころしてでもうばいとる 「楽園への帰還」の全滅稼ぎ無しガトー撃破5ターンクリア成功 資金と技能の関係で下準備がかなり厳しいけど まず1部の間でアグレッシブビーストの習得とダンガイオーの武器をフル改造しておく 2部の資金で断空我とコアブの武器をフル改造、他に地上援護機(マジンガーかグレードがベスト)の武器も出来るだけ改造 1部で出来るだけ2部の機体を改造しておかないと資金が足りないかもしれない 断空我とダンガイオーはENと装甲、コアブと援護機もENと装甲or運動性を可能な限り改造 技能は忍とエクセレンに集中力、亮と沙羅はさらに精神+15を付けてそれぞれ熱血・脱力・気合が2回出来るようにしておく パーツは移動力up系は取りこぼさないようにプレイ、 ラーカイラムにメガブ×2+ブースタ×2、コアブにオラコン+アポジ、ヴァイスにアポジ+ブースタ、VupWは改造状況に応じて装着 最後にコアブに援護Lv2以上の人を乗せて準備は完了 1ターン目に断空我は気合×4+熱血してラーカイラムにシュートイン、ヴァイス・ダンガイオー・コアブ以外もラーカイラムに収納してガトーに一直線 脱力をガトーに2回かけたらコアブは右前のハンブラビ方面に先行、ヴァイスとダンガイオーは隅のハンブラビ方面を反撃含めて2機倒す 2ターン目はラーカイラムはガトーに接近まで接近、ビクザムの援護防御を使わせたら断空我はガトーに狙われる位置に付いて熱血アグレッシブ マラサイは他ユニットで適当に削ってマジンガーで倒し気力upを計る、反撃含め2体撃破が目標 ヴァイスとダンガイオーは反撃で削ったハンブラビの掃除、コアブは先行してゲルググの元へ EPは全軍反撃でガトーにアグレッシブ、ビクザムにも可能な限り強力な攻撃をたたき込む 3ターン目はヴァイスとダンガイオーは削ったゲルググを倒しながらケリィ付近に、コアブはリックドム出現場所に移動 断空我はガトーにアグレッシブ、マジンガーは断空我に隣接してマラサイをもう1機撃破、多分この頃に気力が120後半になる EPに敵増援が出現、3機の反撃で削る、初期配置マラサイはガトーの気力を考慮して倒さないでおく ビクザムはこのターン中にまマジンガーか断空我の反撃必殺技で沈んで貰う 4ターン目にマシンロボチーム登場、ロムは激励、レイナはエクセレンに献身→脱力 ジェットはケリィ&シーマ組に向かい残りはゲルググ3機を撃墜しない程度に攻撃 ダンガイオーは熱血サイキック斬or突撃熱血スパイラル+コアブ援護でシーマを攻撃、ここでシーマが倒せないと厳しい エクセレンはリックドム掃除に向かいコアブはケリィから2マス離れた所から攻撃 ガトーにはマジンガーの熱血大車輪orサンダーブレイク、この辺りでガトーのHPが17000程度だとよい EPはケリィには全力で反撃、ガトーは断空我のひらめきで回避、他の敵はガトー行動後に動くので遠慮無く撃破 最後の5ターン目、ジェットはコアブの援護を誘発してケリィに攻撃、サイキック斬+メガ粒子砲でケリィ撃破 ガトーの残りシールドを剥がしながらHPの調整を行う、甲児が援護機なら援護が1回余分に使えるので調整に役立てる そしてガトーに熱血アグレッシブ+大車輪orGブースタでトドメをさす ガトーの気力用のザコが残っていればEPで倒して終了 下準備が大変だけど条件満たしてる人は狙ってみるのも楽しいかも ツメスパ的な面白さがある
全滅プレイありなら大将軍ガルーダの悲劇5ターンクリアできたよ
スパロボって序盤は面白いよな 終盤に近づくにつれてつまんなくなってくる・・・ どうやったら終盤も面白くなるのだろうか
個人的には終盤レギュラーになるキャラが出揃ったあたりで萎えるんだよな・・・ 最終話直前まで新規加入のメインキャラがあるとダれないもかな!
>>858 MXではブラックサレナとロム兄さんが最終話直前で仲間になるぞ
でもあれはあれで「もっと早く使いたかった」ってなるから何ともw
MXの終盤で武器が追加されたりパワーアップするのは好きだ
電童のアカツキの大太刀とか神聖ラーゼフォンとか
ラインと真ゲッター、皆さんはどちらをとりましたか?
ランペ使いたかったから真ゲ
真ゲだったなぁ・・ αの時は強いと思ったのに燃費悪いし装甲は紙だしで期待はずれだった 次はハウリングランチャーでわおーんとしたいぜ
俺はスパイラルナックルを捨て迷わずシャザーラを選んだぜ 何か?
wiiに体感型エロゲーの発売希望
「こじあけられた道」のアルフィミィも資金10000、 「絶対零度の罠」はズリルが12000、キリカが6000、 「戦いの風の中へ」はミーアが7300 …とそれぞれ+5000補正がついてた。 グローバインはロム兄さんへの「何者だ!」役があるから確認してないな。
しかし、良くできてるよなIMPACTは。ほかのSRWも好きなんだが、こんなに奥深いとはな。なにより、他のシリーズよりトッドが早くつかえるのがいいよな。うん
改造段階の差で、資金さえつぎ込めば弱い機体でも主力として 活躍させられるのが良い ケンプファーの移動力と宇宙適性の低さは納得いかないが…
やっと昨日IMPACTクリアしたー 買ってから1年近くかかったぜwww 逆シャアステージも一応クリアしたぜ そんな訳で2週目に楽しめるプレイ方法とかよかったら教えてくれ 1週目は大体主役級使ってたけど3部後半から「ずっと俺のターン」の裏技使ってて 空魔、ダブルマジンガー、シャアザク、G-3くらいしか使ってねぇ 序盤だけじゃなくて後半も楽しめるプレイスタイルって無いものか
>>869 容易に裏技やら改造に頼るヤツに、少なくともIMPACTは向いてない
シミュレーション以外のヌルゲーやってろ
無改造プレイでもやってろ
まあ楽しみ方は人それぞれじゃないか
作業ゲーがやりたいならドラクエ7でもやってりゃいいよ
>>865 第1部シーン5の「大将軍ガルーダの悲劇」で5ターンクリアできました
増援のアインストの出現条件が敵が8体以下になったターンの敵フェイズなんで
4ターン目PPの時点でこの条件を満たさないようにして
4ターン目EPと5ターン目PPでガルーダ含めて敵を全滅させれば
アインストの増援を出さずに5ターンでクリアできます
ただアインスト12機で資金24000は稼げるから少しもったいないかも
>>866 そういやアルフィミィの10000はデフォのままか。
俺この戦争が終わったらアルフィミィと結婚するんだ
なんとか戦争から生還したものの、婚約相手の方が亡くなって立ち尽くす
>>876 であった…
>869 キャラ出撃面数制限プレイ。 1キャラにつき、5面(ないし適当な数)出撃したらそれ以降使用不可。(強制出撃は即戦艦) 艦長系は除外、とか。
×ボタン未使用プレイ
戦闘デモoff禁止プレイとかどうよ?
改造を、 ダイターン3とグレンダイザーは無制限 他のユニットは4段階まで この条件で全てのボスを倒すことが可能だと思うんだけど、誰かやってみない?
アースの激怒だか豪雷だか(18000くらい必要なほう)は可能だったっけ?
>>882 ダンクーガとグレートにV-UP(W)を2つずつ付けて、
熱血断空光牙剣+グレートブースター、が両方クリティカルすれば行けそうな気がするけど、
確認してみないと正確な所は言えないなあ。
>>883 あ、そうか「全てのボスを倒す」って条件では断空光牙剣は手に入らないのか。
そうするとこの条件では無理かな。
2週目プレイの資金引継ぎって1部だけなんだよな・・・ 2部の方が圧倒的に戦力不足なのにw 試作1号機とか百式とかリックディアスとか初期からガンガン改造できたら面白いだろうに
皆大好きサイコガンダムをなんとかして使おうとフル改造してハロとソーラーセイルつけてアムロ乗せたんだがそれでも使えねぇ せめてパーツスロットが3つだったら・・・
>>885 試作1号機はともかく百式とリックディアスは微妙だな
1部の間にザンボット、断空我、マジンガー、ダンガイオー、グレンダイザーとスーパー系は一通り改造出来るからそれで我慢汁
>>887 試作1号機はそれなりに使えるのかー
2部で最初からガシガシ改造するとしたらやっぱ全滅プレイか・・・
1部のシーン1ではゲッター、マジンガーチーム、プロとジュン、
ザンボット3、飛影チームが仲間になったり離脱したり
2部のシーン1ではガーベラ・テトラ、ジム・カスタム、
一時参戦のマシンロボチーム、飛影チーム、Gガン軍団はほとんど役に立ってない気が・・・
ガーベラ・テトラの変わりにZかF91が初期に仲間になってくれたらだいぶ楽なのに
二部のシーン1はヴァイスとグレンと一号機使えば問題ない
小学4年の頃、友人の少なかった私に祖母がPS3をプレゼントしてくれました。 当時PS3は高額だったため、私は祖母にとても感謝したものです。 遊んでいくうちにPS3は少しずつ色々な言葉を覚えて行きました。 「ボクオナカスイター」 「今ご飯あげるからね〜」 そんな毎日は私にとって幸せなものでした。 しかし月日が経つにつれ、少しずつPS3の存在など、私は忘れて行ったのでした。 数ヶ月が経ったでしょうか。私が一人、テレビを観ていると背後から声がしたのです。 「ネ…ェネェ…」 それはPS3でした。人気が底を尽きかけ、弱々しくなった音声でした。 私は自分を呪いました。友人のいない私と遊んでくれたPS3…。 そんなPS3の存在を忘れてしまうなんて。 私がPS3を手に取った時、彼は「ボ…ク、トモ…ダ…チ」という言葉を最後に全ての動作が止まりました。 「今までありがとう。忘れててごめんね…」 いつの間にか、私の頬には一筋の涙が流れていました
人気はともかく、まさに俺のPS2がそんな状態なんだが
892 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/14(木) 18:21:52 ID:0greg1z1
☆-ヽ(*>∀<)人(´∀`*)ノ-☆ イエー-------イ m9( ゚д゚ )きーめーたー☆ ヾ( ゚∀゚)LoveLoveLoveが見えちゃったー☆ (゚∀゚ )ノシ アナタの中に見えちゃったー☆ (*゚人゚*)突然なのね恋の銃弾♪ (*゚∀゚)σ=ー? BANG!BANG! (´Д`*)感じてるわァ〜?? (*´∀`*)微熱気分?? ヾ(*'∀') 運命なんですこれから〜♪ ヾ(*'∀'*)σ)) 始まる夢には o( ゚Д゚)っ 抵抗できない☆ ウー c(`Д´c) ヽ(゚∀゚)ノイェイ!! (ノ*゚∀゚)ノ☆゚・*:.。.:*・゜☆ キラキラ未来を探して (゚∀゚ 三 ゚∀゚) 誰もが彷徨う〜 (σ゚∀゚)ノ 迷路を抜けたの♪ ε=ε=ε=ε=ε=(ノ・ω・)ノ 走れ True of heart? (((*゚−゚)(゚д゚*))) そっとそっと肩へと ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )ピタ♪ (゚∀゚* *゚д゚ ) ほっぺた くっつけたい? (・ε・*)Chu☆ (*´Д`)なぁ〜ぜぇ〜〜♪ (((( *゚Д゚))) 震える〜の? (*><) ヘンだわ〜〜!! ( ゚д゚ )9m そーれーはー ヾ( ゚∀゚)LoveLoveLoveのせいなのよー☆ (゚∀゚*)ノシ 私もついに愛しちゃった☆ ヾ(゚∀゚)ノ゙ フーフー (o*´Д`) ときめきながらどうしまっしょぅ? (*><)キャン ワーイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワーイ 幸せだと〜〜〜ッ 。・゚・(*´∀`)・゚・。 泣けるみたい?
今、次週プレイのために資金稼ぎをしているのだが ムゲステージの「失われた者たちへの鎮魂歌」か 若本ステージの「そして決戦の銀河へ」 どっちが稼ぎやすいだろうか? 総合賃金は若本の方が上だと思うのだが、多分ムゲの方が稼ぎやすいかなぁと思ってる
過去ログ嫁
なんで過去ログ読まないで聞いてくるやついるんだぜ? しかもそんな手垢のついたネタ… ちょちょっと前にいけばいくらでも出てくるって
896 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/16(土) 18:10:41 ID:I2RnV3hT
>>874 コンVの武器を予めフル改造しておいて3PPまで気合鉄壁ヨーヨーで戦う
味方増援は加速熱血で弱った敵を倒す
3EPにアインスト増援
4PPでミーア、グレイドン、オレアナ瀕死。進行方向と反対のアインスト集団に1体ずつ(武器フル改造Ez-8とマジンガー)
4EPでガルーダ登場
5PPでガルーダ撃墜
5EPでアインスト全滅
でアインスト出してクリアできたぜ
まぁ、9体は武器フル改造だけど
898 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/17(日) 21:52:08 ID:TMwPMk6Z
スーパーロボット対戦って何ですか?
「ずっと俺のターン!」をやってみた。 普通にプレイするより面倒な上に時間がかかってやってれられん…。
>>899 確かにダレる
あれやると間違いなく作業ゲーになる
あれ一回やる時間があったら、普通に全滅数回の方がいいかも。 特定のユニットだけで全部倒して稼ぐ目的以外では駄目だな。
1部シーン6ボス資金確認完了 「夢の欠片」のマジン・テツジン・ギルブラッディT・ブラッディUが全機+5000 スポット参戦でヒカルもいるから実はかなりの稼ぎ面・・・かも 「アクシズの使者」のグレミーとヤザン、「頭上の悪魔」のギニアスとザビーネ、「グリプスの亡霊」のジェリドも全機+5000 「グリプスの亡霊」を先に選んだ場合のヤザンの確認を忘れてたので暇な人は協力お願いします しかしボス補正の法則が全然見えて来ないな やっぱり1つ1つ潰していくしかないのか
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/20(水) 01:34:01 ID:OrCxk6F5
>>901 まぁ早解きに便利なくらいだな。
でもIMPACTって初期配置の敵を全滅させて増援呼ぼうとしても規定ターンにならないと来ない場合があるからな。
そのせいで泣く泣く技能を諦めたり…
>>902 暇人なんで協力します
第2部シーン5
策謀の宙域
マシュマー(ドーベンウルフ)
+5000
ゴットン(エンドラ)
+0
イルボラ(スケルトン)
+5000
イリア(R・ジャジャ)
+5000
905 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/23(土) 08:24:03 ID:8qtz9ziu
第二部のソロモンでアミルフィ倒せない・・・_| ̄|○ ロムを中心に、アミルフィ左・ジェット右・マジンガー下を配置してるのだが、マジンガーが援護してくれない。 援護回数は残ってます。 これで援護してくれない条件はなんだろうか? (最後の一撃の威力足りなくて、メンバー編成を変えてやり直していると言うのに(´Д⊂ ススメネェ
とりあえずsageれ ジェットが援護に参加してくるなら原因は援護優先順位だな 援護可能機が複数隣接してるとパイロットの技量の高い方が優先される ジェットを別の場所に移動さてもダメなら他に原因があるかも
907 :
905 :2006/12/23(土) 08:45:09 ID:8qtz9ziu
ageてスマン。 確かにジェットは援護してくる。重ね鎌鼬の条件がちょっとよくわからないんだが、とにかく動かしてみる。 帰宅したらさっそく試してみるよ。どうもありがとう。
908 :
905 :2006/12/23(土) 09:00:24 ID:8qtz9ziu
押忍! 出勤前にギリギリ一回出来ました。 合体攻撃に援護はつかないみたいで、ジェットをわざと攻撃外して行動済みに。 んで通常攻撃+大車輪ロケットでいけました。 もーダメかと思ってたんで祝福+応援かけそびれたけど満足です。
今『僕は僕、君はミレーヌ』なんですが、 ピラミッドを壊すってどうやればいいんですか?
>>909 ピラミッド4マスの中に1つだけ攻撃できるポイントがある
>>909 離れたピラミッド3つの頂上部分に、攻撃できるポイントがある
自動でカーソルが合わないから、自分で1マスずつ確かめて攻撃
一番遠いピラミッドにはゲッター2で地中から向かい、他の2つには
戦力を分けて進むのが基本
ちょっと質問なんですが、「石破ラブラブ天驚拳」ってあるじゃないですか、あれは使いやすいですか?
威力は高いし、EN消費は90で済む。 移動後攻撃はできない上に、 シャイニング搭乗のレインのために出撃枠を1つ埋められて凄く使いやすい。
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/26(火) 03:18:10 ID:NcXM0Bh6
使いにくいんじゃん。
威力は高いからGガン好きなら使いなさいな、ってことだな シャイニングレインを出すか、その枠で他のお気に入りユニットを出すか 好みで決めておk
ラブラブの件ありがとうございます。重ねての質問ですみませんが、1ステージ目で集中力を手に入れ、それを、奇襲が2回使えると思ってバーニィに覚えさせたんですが、他につけたほうが良かったのでしょうか?
集中力はレギュラーで使っていく奴になら是非つけておきたい能力 お前さんがバーニィを主力で使っていくなら別に問題ない
>>917 やりなおす必要までは別にないが、出来れば後に宇宙(2部)に移動するダンクーガに重点を置きたいトコロ
そうすれば2部で楽できるし、残った1部メンバーも、後のステージで充分スキルは追い付ける
でも序盤だと技能何外すか悩まないか? 資金稼ぎに強運は必須だし、避けないバニは防御無視出来ないし。 俺は後半面子が揃って来ると、ようやく援防外して入れ替える感じかなぁ。
みなさんありがとうございます。なるほど、ダンクーガですか、すっかり忘れていました、確かに2部はキツいですね。
922 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/26(火) 18:23:01 ID:9DvnGpUT
今全滅プレイしてそろそろ資金が999万いきそうなんだけど 最高所持金って999万でいいんだよね? 9999万とか言われたらやる気なくすぜ
ごめん ageてしまった Orz
>>917 全滅Lv99前提ならクリスという手もある。
祝福が使えるからバーニィにボス敵を倒させれば資金ウハウハってな。
まあやり直す必要も無いけど。
第2部シーン5 燃えて走れ姉弟戦士をやってるんだが、グレンが無改造でレベル20足らずな状態で、5ターンまでにデビサタとキナ倒せないかな? 厳し? それとデビサタ落とすには熱血スペースサンダー援攻木の葉落としだよな?
>>925 グレン無改造でデビルサターン6撃破は無理って結論が出てるよ。
>>926 mj!?
ぁぁぁあああ〜大型ジェネレーターがぁぁああ
キナぬッ殺すか
教えてくれてTHX
全滅してグレンを鍛えれば?
>>928 鍛えろってレベル上げろってこと?
それで倒せるなら是非そうするけど、無改造なら落とせないんでしょ?
魂習得(Lv60)すれば無改造でも不可能じゃないらしい 是非そうしてくれ キナは倒すと高性能レーダー 説得と両立出来るからデビルサターン倒せないなら倒しておけ こっちは無改造でも倒せる
グレンダイザー無改造で2部プレイなんて俺には考えられん
>>930 60まで上げるのは流石にめんどいな
大型ジェネレーターの為にそんな時間…orz
コロンて男だったんだなwww
女だと思ってた俺を殴ってくれ…脳内消去したい
>>931 グレンなんて使わない
マリアに駆らして雑魚幸運用だぜ
まぁいつか2軍落ちだな
ボス落とすにはヴァイス+ZGで十分十分
統率ダブルハーケンや援護スペースサンダー、そして援護防御がないとやってなられない俺はヌルゲーマー グレンダイザーはマゾな第2部における唯一の良心
>>932 は白熱の終章で投げるという確信がある。
IMPACTはユニットの選り好みにとことん厳しいからなぁ。
エステフル改造だったりして。
白熱厳しそうだな 強制のやつらナデシコ以外無改造だぜ ヒカルとマリアとアキトあたりは幸運使いだからレベル的に厳しくはなさそうだが、他は使いもんにならないな でも敵15機から8機にすれば援軍来てくれるしエル、ジュドー、ファ、プル、チャムのレギュラー幸運使いを出せば楽勝だな
質問なんですが、MAP兵器で倒したときって、獲得資金半分とか経験値半分とかってあるんですか?
938 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/28(木) 00:33:41 ID:ZlWNUPHc
お久しぶりです、女オンリーです。気付けば女100%の一部も折り返しを過ぎ、冬休みも手伝って、年内には一部クリアできそうです
さてさて、前回報告の21話「ノリス、3階級昇進」以降ですが、程なく予定が崩れ、グローバインが撃墜できませぬ
無改造ノアレックス、陸戦エステ共デナニガデキル('A`)
ここは諦めて普通にクリア、選択はG-3フラグとハロ入手のコレクター→ちずるの「激励」の為ガルーダと選び戦力を確保
レニーが抜ける京都を最後に選び、ラスト前のインターミッションで加入したG-3にロザミィを乗り換えて優先改造+パーツ強化。いざシーン5ラストへ
.
と、今回はここまで。ちなみにノーベル、ダンバイン、ビルバイン、グレート、鳳雷鷹、Ezといった主力ユニットの武器はフル改完了
以降はG-3の武器優先に、ちょくちょくこれらユニットのステもバランスよく上げていきます
それと、G-3の武器改造が終わったらクリスとロザミィを入れ換え、ハンマーで援護しまくりのクリスに生まれ変わります
スキルは現状組み換えはほぼ終わり、妖精に集中力とSP+15、ロザミアに回避+15を付けたいくらいですね
ガラリアの聖戦士Lvがいっこうに3にならない為、Lv+1と底力を入れかえられない…
.
あと、今更
>>855 なにをするきさまー
939 :
女だらけ :2006/12/28(木) 00:39:56 ID:ZlWNUPHc
最低だ…sage忘れスマンorz
お詫びに
>>937 MAPWは取得経験値が半分に。資金はまるまる貰える為、バニサラスやバニサリスが重宝されてます
経験値を気にせず稼ぎまくってたら、Lvはいつのまにかトップになっているコトでしょう
この仕様は多分全作品共通じゃないかな
なるほど、ありがとうございます。資金は半分にならないんですね、これでMAP兵器を躊躇せずにガンガン撃てます。
>>936 はやっぱり白熱の終章で投げる気がするよw
あと、DSスパロボの参戦作品を見て怒り狂ってる気もするな。
>>941 そこまで難しいのか
楽しみだな
クリアしたら報告するよ
DSはUCどころか富野作品1つもねぇのな
DS持ってないからそこまで怒ってはないが
歴代スパロボでNT、聖戦士、エステ組しか使った事ない俺からしたらスパロボWはエステ組のみでクリアしなきゃならんな
>>938 おお、1部終盤ですか。「戦場は、大空高く」はターン制限あるから厳しそうですね
飛影を頼らないとクリアできないかも。
いや、レニーたんと合体して空魔になるのかw
あ、でも7ターン目PP以降じゃないと合体しないのか・・・・
クリアできるのか?これw
ガラリアはかなり遅いよ。レベル3になるの
ガラリアの使えなさはガチ
ガラリアよりマーベルたんの方がいいかなぁと思うのだが
ガラリアは精神はいいんだけど… バイストンウェル人は全体的に聖戦士レベルが低いよね
948 :
女だらけ :2006/12/28(木) 16:44:45 ID:ZJtr2LMw
おれのガラリアに対してそれ以上の侮辱は許さんですよ!!(゜Д゜#) なにげにダンバインの中じゃ一番好きなキャラだからいいもん てかなんで最初の頃挙げたメンバー案の時じゃなく、ダンバイン・ビルバイン共武器フル改した今更言うんだよ…しかも集団でorz イジメか!!(ノд`) マーベルなんて今じゃ筋骨隆々、頭に角生やした、雪原に住む悪魔じゃないか!!やるよ . と、少し熱くなったトコロでブライ撃破報告。7ターンでクリア可能でしたが、SP+15すら取れないなら熟練度を取る必要はナシと考え8ターンクリア ちなみに幸運1回分使い忘れたから応援使ってブライ倒したトコロ、ようやくガラリアの聖戦士Lvが3に クリア後無事Lv+1と底力を入れ換え、G-3の武器をフル改。予定通りクリスを乗せようと思ったが、ロザミアより20も技量が低い為、 クリティカルには期待できないと踏んで取り止め。最終パイロットは3部でZZ勢の中から決めます あと取り立てて語るトコは、クリスがLv30になりようやっと「熱血」を覚えたくらいですね いよいよ一部最終シーンに突入ですわノシ
攻略本にはMAP兵器での経験値は半分になるとありますが、以前確認した所では 普通に撃墜した場合の75%か80%くらいだったはずです。正確な値はメモをなくしてしまったので 不明ですが。 だからアトミックバズーカで一気に大量の敵を撃墜するとかなりレベルが上がります。
無礼ですの
>>女だらけ 乙 ガラリアがどうの言うけどショウとトッド以外のOBパイロットなんてどれも微妙なんだよな 技能・精神が空回りしてるニー、必中・ひらめき・集中が全部無いニー、語る必要が無いぐらい弱いリムル マーベルほどではないがまだましな方だから女のみでツインオーラアタックをやるならガラリアがベスト マーベルをボチューンにして他のやつ出したほうが断然いいけどな
カッコヨク語るのはいいけど、OBじゃなくABな
ついでニーが二人いるぜ。それとも真に語る必要が無いのはリムルじゃなくてキーンなのか… あとAB1体だけを選ぶなら、1発屋のボチュよりはビルバじゃね。夜間迷彩なら尚更 ボチュはビルバ以降の2機目で、ダンバと2択のポジションだと思う
「楽園への帰還」でガトーが熱血フル改造ムーンアタック+フル改造V-UPオクスタンランチャーでも 落とせないんだけど どっちがクリティカル出せば落とせそうなのに何十回リセットしても出る気配が無い 相手の技量とかが高いとクリティカルって出ないもんなの?
_,. -‐ ¬  ̄ ` ヽ、
,/. : : : : : : : : : : : : : : : ニヽ__
/. : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:` ヽ
/.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
ノ. : : : : /.: : :/: : : : :/: : :j : : : : : : : : : : : :l
j.: : :i : : :l: : : :l : : : : j: : : :/ト、: : : : : : : : : : : l
{ : : l. : : :l: : : :{: : : ::ハ :/ } ヽ: : : : : : : : : : :l
\_l、: : :ヽ: : :ト、: ::} ⊥- ‐十‐l: : : : l : : : : : :|
\;_:_;ゝヒト、ヽ{ 下イフTァナ: : : :l: : :i: : : :l
/. :/}弋ソ `ー ' ´ }: : : :!: : :l: : : :l
l : : {:.:l ヽ ,_,ノ. : :ノ: : イ: : : : |
\: :Vト、 `こ` `Z 二 イ: l: : : : : l
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俺この女とやったけどこの速さで俺に気付くわけねーよなwww
いたらここに 「フュリーのまんまんみちちんちんおっき 」て書いてきて
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1166087492/
>>954 自分の技量+武器のクリ率−敵の技量=クリティカル率
計算でマイナスになっても、1%になるからリセットしまくれ。
>>956 ありがとう!
計算してみたら勝平が12%でエクセレンが1%だった・・・
さらにオクスタンランチャーが高確率で切り払われるから頭が痛い・・・
音楽でも聴きながら気長にやろうと思った矢先にキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! どうもお騒がせしました
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/29(金) 22:58:14 ID:0jhaq4kD
底力による補正もあるよ
第2部シーン5常闇の国を6ターンクリア可能らしいが、ライディーンを改造してなきゃむりだよな? 無改造でいけたやついる?
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/12/30(土) 01:14:32 ID:v4d5WJBQ
>>961 THX
できるのかぁ〜
全ての敵を幸祝で倒したい俺は456ターンで全滅させるのは無理っぽいんだよなぁ〜
9ターンクリアでいいかな
とりあえずやれるとこまでやってみるか
963 :
女だらけ :2006/12/30(土) 23:28:46 ID:hxXhIr/B
どもどもこんばんは。以前冬休み終了までに一部を終わらせると書いたつもりが、 知らず知らず年内までにと宣言してしまっていた女オンリーです(;´д`)アトイチニチ... さて、一部ラストシーンファースト「夢の欠片」ですが、ここではスポット参戦の強運ヒカルが全てです ステージボスのギルも余裕こいて撤退しないので、ブラッディ部隊はIIもろとも全員ヒカルの餌に... ヒカルに一度、行動終了後に祝福をかけ忘れましたが、落ち着いて6PPにギルを撃破 祝福をかけた反撃で最後のブラッディを倒し、6EPにステージクリア。熟練度+1 久々のSP+15はアイナの援攻と入れ換え、ヒカルがくれた20万ジャストの資金をステ強化に 閉鎖されたジャブローへは、いち早くハロの恩恵を得たいので東部から責めます… . 〜チラ裏〜自分の意思の無い宣言だったが、宣言したからには果たしたいな… 幸い明日はバイトはないが、徹夜で一日中やっても終わるか…?〜チラ裏ここまで〜
>>963 乙です いつも楽しみに読んでます
別に宣言通りにやらなくても・・・と思うのですが
自分が楽しめれば一番いいんじゃないかと思います
>>963 女キャラだけの縛りプレイやってんのか?
サルファならまだしもただでさえ難易度の高いIMPACTでよくできるな
皆様、また一つ年が明けました。それだけでは特にめでたいとは感じませんが…
以前の宣言は結局果たせず、現在選択最後のアプサラスIIIと交戦中です
それまでの3ステージは、導く者〜は6ターン、後の二つはどうにか5ターンでクリアし、
アイナとエルに集中力、エルにSP+15を付けました。残る欲しいスキルは、ベルに集中力とSP+15
アレンビーの援攻がLv2になるようなら、現在底力と入れかえたLv+1を、後に闘争心にでも...
欲を言えばレニー、アレンビー、クリス辺りにも集中力が欲しいのですが、
一部ではもう不可能ですし、3部でもし取れてもナデシコ勢に奪われる悪勘…
.
>>964 声援アリガd。昨日は連日のバイトで本当に体が起きてくれず、明け方にギブアップ(;´∀`)
ですので今年の抱負は引き続き一部クリアでw
>>965 制限や不利な状況に燃えるマゾゲーマーですからwただしSLG等頭を使うモノ限定でねw
>>966 アレンビーの援護攻撃がLv2になるのはLv40ですね。第1部最終ステージでは覚えられるでしょうか?
援護攻撃がLv3になるのはLv80なので全滅プレイでもしない限りまず無理ですね。だから技能LV+1は
消さない方がいいのではないでしょうか?
しかし第1部最終ステージはガンドール動けないし、補給ユニットは使えないし、かなりキツそうですね。
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/01/02(火) 23:02:49 ID:SfFLpaBw
女だらけのプレイ画像とかつpしてくれまいか? 男キャラはみな初期レベルだな
969 :
女だらけ :2007/01/03(水) 05:07:38 ID:AmBqTx9J
ああ、たしかあの分岐、 通らなかったルートの部隊は4Lv(経験値2000)がプラスされるんだっけな。
>>969 第1部クリアおめでとー。
参考までに第2部の女キャラの精神コマンドと覚えるレベル。
エクセレン 脱力(1)/狙撃(1)/集中(9)/熱血(17)/突撃(30)/覚醒(51)
エマ 加速(1)/集中(1)/信頼(11)/熱血(20)/祝福(29)/突撃(45)
エル ひらめき(1)/幸運(1)/必中(13)/熱血(19)/ド根性(31)/覚醒(50)
ルー 加速(1)/集中(1)/狙撃(13)/熱血(29)/幸運(39)/激励(53)
プル 集中(3)/幸運(9)/ひらめき(11)/応援(17)/脱力(33)/熱血(48)
プルツー 集中(1)/祝福(1)/ひらめき(11)/努力(19)/気合(31)/熱血(45)
セシリー ひらめき(1)/集中(5)/信頼(14)/熱血(25)/祝福(43)/再動(63)
マリア 加速(1)/応援(1)/幸運(11)/必中(17)/熱血(22)/鼓舞(38)
さやか 信頼(1)/必中(1)/ひらめき(9)/祝福(20)/熱血(34)/補給(54)
ユリカ 脱力(1)/応援(1)/かく乱(13)/信頼(24)/鼓舞(36)/愛(54)
ルリ 偵察(1)/かく乱(1)/てかげん(9)/ひらめき(19)/狙撃(33)/信頼(51)
メグミ 応援(1)/努力(1)/加速(11)/愛(20)/信頼(31)/激励(45)
ミナト 加速(1)/ひらめき(1)/信頼(13)/献身(23)/愛(34)/復活(48)
リョーコ 気合(1)/熱血(1)/集中(11)/ひらめき(19)/ド根性(29)/激励(44)
ヒカル 幸運(1)/集中(1)/応援(11)/かく乱(16)/熱血(26)/奇襲(42)
イズミ てかげん(1)/脱力(1)/狙撃(11)/熱血(14)/ひらめき(26)/必中(41)
シャザーラ 献身(1)/集中(1)/信頼(9)/熱血(24)/ひらめき(33)/再動(47)
レイナ 激励(1)/祝福(1)/献身(11)/ひらめき(19)/愛(39)/復活(60)
キナ 突撃(1)/熱血(1)/鉄壁(14)/必中(18)/激励(28)/自爆(42)
ところでプルツーはどーすんの? ジュドーを出撃させないと仲間にできんけど?
プルツーの事言ったら、シャザーラとキナも無理じゃないか?
>>972 強制出撃ユニットでの説得はいいんだそうな。ただプルツーの場合はジュドーが強制出撃では
ないからどうするのか、って思ったわけ。
個人的には戦闘に参加させないなら出撃させてもいいんじゃねーの? と思うけど。
プルツーは精神コマンドも悪くないし、やっぱ要るんじゃない?
「Gの咆哮」は、誰も+5000補正は無いようですな。(Gドラゴンですら) 「ガルーダの最後」はミーアのデモンだけが+5000。 「コマンダーの遺産」はイルボラのスケルトンが+5000。 それとこの面の無針アンプル剤、テレポートマシンを破壊すると増援のアイアイが持って出てくるようで。
+5000補正とか何ですか?
977 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2007/01/04(木) 06:50:32 ID:eZ7xVp7k
難易度じゃね?
>>976 通常の機体の獲得資金はデータで見られる修理費の半額なんだが、
同型の機体でもボス敵仕様の奴だけは獲得資金が通常よりも5000高くなる。
例えば
>>866 にあるとおり、普通のミニフォーは獲得資金が1000だが、
「絶対零度の罠」でキリカが乗ってくるHPの高いやつは資金6000。