第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart223
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:30:02 ID:NiX/HtnR
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:31:10 ID:NiX/HtnR
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:32:08 ID:NiX/HtnR
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→種R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
種R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:32:56 ID:NiX/HtnR
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)種R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:33:43 ID:NiX/HtnR
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45種 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:34:29 ID:NiX/HtnR
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:35:15 ID:NiX/HtnR
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 15:36:01 ID:NiX/HtnR
543 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/07/03(月) 13:41:30 ID:1Zz/t235
EX-Hでもクスハ2話の熟練度取れるよ
運次第ではあるけど
1ターン目PP:コンバトラーに気合×2北に3、東に3移動
その場から北に2、東に1の円盤にヨーヨー
1ターン目NP:NPCは最初のジェガンの攻撃が当たるまで粘る
1ターン目EP:コンバトラーはビッグブラストディバイダーで反撃。撃墜できれば吉。できなくても問題無し
NPCにはレッドバロムもできるだけ削らせる
2ターン目PP:コンバトラー必中をかけて北に2、東に2移動(1EPで円盤を撃墜した場合は2、3でも可)
その場から南に2、西に1(南に2、西に2)にいるはずの円盤を撃墜。削られていない場合は狙撃スパーク
2ターン目NP:最初に動くジェガンの攻撃はわざと外させる。残り二機の攻撃は全て当たるまで粘る
2ターン目EP:コンバトラーはズパンサーに対してはグランダッシャーで反撃
NPCの攻撃ができるだけ当たるよう祈る。このターンでレッドバロムが全て撃墜されているのが理想的
3ターン目PP:コンバトラーでズパンサー撃墜
あとはターン回せば勝手に終わるはず
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 16:06:33 ID:HCdM4Kht
いまギジェが投降したところなんだが
カララのビンタの音があんまり連発ですごいんで大笑いしたw
原作知らないとギャグに近くなるなw
12 :
諏佐クロー:2006/08/27(日) 17:03:11 ID:Ys8f+3/e
あ
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 17:30:35 ID:6hlVfWLy
1
デカルチャー乙
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 21:56:56 ID:F9ujPMVn
996 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/08/27(日) 21:33 ID:8O0qOTPu
Dフォースがスカル小隊に
勝っているところ
・移動力
・変形しても飛べる
・精神がうまい具合にばらけてる
負けているところ
・主力の合体武器の射程
・隊長を任せられる性能を持つキャラがガムリンのみ
・小隊長能力
・・・スカル小隊つえぇなwww
つ更に追い討ち
ダイヤモンドフォースアタック 武器地形適応 宇宙A
スカルフォーメーションアタック 武器地形適応 宇宙S
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 22:14:14 ID:hL5Eou7i
頭蓋骨力は金剛石力にとって伝説なんだから優遇されてて当たり前っぽ
フォッカー:統合戦争時からの歴戦のエース、ゼントラーディとの戦争中に死亡
輝:ゼントラーディとの戦争時にパイロットになり、後に小隊長。この時点で搭乗歴半年程度か?
マックス:ゼントラーディとの戦争中のトップエース。輝より更に搭乗歴が短いはず
柿崎:マックスと同時期に入隊。直ぐ死亡
ダイヤモンドフォースの人たち:軍の中のエリートを集められた精鋭部隊・・・なんだけど
不遇な扱いだな・・・
合体攻撃も何気に宇宙Sだしな
しかしバルキリーの宇宙適正がAなのは納得いかない
D小隊は単体のP武器の射程が5骨は4
合体で抜かれる事に
中長距離武器がミサイル計22発の骨に対し
小レーザーは威力はあれだが
EN5射程6とミサイル15発
燃費の面で勝ち威力はやや負け
変形後のガンポッドビームが射程8を持つ
無理矢理だな…
>>21 当時マックスは、16歳
この若さで、結婚決めちゃうんだもんな天才は、わからん
ミリアの膣壁硬そうだしな…
27 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/27(日) 23:31:09 ID:F9ujPMVn
戦闘グラフィックも優遇されてるよな。
飛ぶわ跳ねるわガウォークになるわで。
それにくらべYF−19はマイクロミサイル回って撃つだけて・・・。
原作ではあんなに動いてたのに・・・。
プラスはかっこよいい技とそうでない技の差が激しいなww
スパロボはF以来の者です。質問なんですが、ルートで別れて再合流した際に、別行動をしてたチームの撃墜数やppに変化はありますか?
PPはチェックしてないけど
せっかく調整したビチャモン撃墜数が
変わってたのは覚えてる
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 00:28:42 ID:uEX9Lisr
>>28 あれも良かったんだけど、やっぱりバルキリーはミサイルでしょ!!と思っちまうんだな
>>30 撃墜数PPともにあるよ。もちろんレベルも多少上がってる。
核狙いならバニング+アデルベイトモンシアの撃墜数は要チェック。
ある程度小隊長にして使っていると合流時の撃墜数が万年小隊員より増えてたりしないでもない。
>>25 一応、マクロス世界は人類滅亡寸前まで逝ったので
生き残った連中はガンガッテ繁殖汁!みたいな風潮が設定としてあるらしい
若年婚子沢山上等ですよ先生
>>34 だからジーナス夫妻は、子供が8人もいるのか(7人だっけ?)
多分7人
>ダイヤモンドフォースの人たち:軍の中のエリートを集められた精鋭部隊
ガムリンはともかく閃きも不屈も無いドッカーフィジカなんて能力以前の問題
エリート選抜過程に問題があったとしか言いようがない
ドッカーは数週するとケイサルを超えるけどなwww
>>38 kwsk
PP大量になるって事か?でも何でケイサルが出てくるんだw
無限稼ぎでイデの小隊にいれれば、みんなステALL400になるから精神コマンドの良し悪しは大事だよな。
ドッカーは9999を2回
他にもいるがALL400で5 6000は余るからじゃ?
あ、ALL400って書いてあったね
でも毎回ドッカー他に対抗する為に無限稼ぎもなぁ
被弾しなくて硬くて無限稼ぎを必要としない
小隊員として優秀な精神もちでいいと思うよ
42 :
30:2006/08/28(月) 09:10:21 ID:iKmo+UCt
ありがとうございます。あと、元から付いてる「切り払い」とかの技能は上書きしても二周目のpp減りませんよね?
無限稼ぎを前提にする人多いな。
スカル小隊の比較出てたけどフォッカーの能力バルキリーだと勿体無いような
攻撃力30%増し、士気持ちだからALLよりも単体強力武器が欲しい気も
あと、加速持ちがD、スカル両方ともいないのも痛い
小隊バラバラに配置してスカルアタック三連発!とか結構好き
足並み揃えて、バルキリーを常に小隊長にしないといけないから微妙だけど
編隊組んでる感じがいい
ExHだと、難易度イージーに調整しても、気力の上がり方ハードと一緒ですか?
小隊撃破しないと気力あがらん設定だと、バサラ来るまで異様にキツそう・・・
>>45 16〜18話は強制出撃だからDフォースでそれやるな
気力上がりづらいけど
フィジカの養成させてくれよ…
フォッカーと輝、どっちを小隊長にするか悩む。
二人とも能力、小隊長能力、共に強力だし。
輝の回避+20%も魅力だが、小隊員で幸運係でもいいかんじ。
>>46 ExHは熟練度に関係なく難易度ハードに固定だったような気がする。
>>48 普段輝、ボス戦時フォッカーでいいんじゃね
そこで柿崎をですね
うわああああぁぁぁぁ
スーパー!
スカル小隊は全員エースにする
その後はファッカーと輝交互に使う
リーダーよりも先行したらどうなるかw
覚醒使ってシビルを敵の中に送って、援護と反撃でスピリチュア吸収しまくり
これぞ略奪美!
58 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 14:50:17 ID:Lk1rg0FX
逃げ等!
なんで今回の柿崎かっこいいの?
かっこいいの?
パインサラダ食ってるから
フォッカーも食べたかったんだろうな
マックス含めて骨小隊組んでるんだが柿崎が邪魔でしょうがない
皆さん、どんな小隊組んでますか?
小隊組むのが辛くて挫けそうです。リアル男で現在14話…
PALL持ち+加速+直撃+激励
少なくとも前2つまでは絶対正義
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 21:49:23 ID:mxGubYH8
俺も始めてやった時はそのぐらいで嫌になって売ったなあ
今、買い戻して久保の30話まできた。
小隊編成は空・陸分けるのと移動力合わせるのと加速要員。
あとは適当、完璧目指すと嫌になるから程々に。
レベル低いやつから順番にぶっこんでる
好きなキャラを小隊長
それぞれの小隊に加速持ち
他適当
各作品キャラごとにまとめるだけでもそこそこいけるような気がする
主人公はたいていSRXとくませてるかなぁ
そっから移動力とか精神に不具合を感じたらチョコチョコてこいれかな
同じく好きなキャラ小隊長。
加速要員入れて、できれば直撃、幸運の使える小隊員を。
あとは、なるべく同じ作品同士で小隊組んでる。
マジンカイザー、ダイアナン、ボスボロット、ジーグ(加速要員)とか。
そうすると分岐でいなくなったとき、小隊まるごといなくなるから
再編成が少し楽になったり、ならなかったり。
ガンダム系はそいつらだけで小隊組むと
分岐の時に少し楽
72 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 22:14:05 ID:IpcCqswM
俺はめんどくさいから
小隊長+加速or覚醒要員
の2機で大体の小隊組んでる。
>>64 PALL+長距離ALL+加速・直撃+補給or修理orバリア持ち
PALLで敵陣まで切り込み→長距離ALLに切り替え
そんな感じ
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 22:24:20 ID:mxGubYH8
>>73さんみたいな戦術だとやっぱり小隊長にもラーニング付けてるの?
>>74 ダンクーガみたいなPALL+長距離ALL持ちで常に小隊長な香具師にはつけてないけど
アムロ・ジュドー・カミーユみたいな後々覚醒係や精神係にできるメンバーにはつけてます
貧乏性なんでPPもったいない(´・ω・`)
もう大体皆強くなってきたから 作品ごとに組んでる
スカル小隊もフォッカー 輝 マックス ミリア
柿崎は、先輩としてダイヤモンドフォースかスーパーノヴァ
イデオン援護攻撃でもイデゲージ上がるな
で、例によってファミ通攻略本(地上20話)のダメ出し
敵出現位置、敵増援出現位置、味方出現位置、味方増援出現位置が
ゲーム中の配置と全然違う
高台の上で待ち受けるバクゥが平地に下ろされてる
これでは攻略どころか足かせとしか…
78 :
64:2006/08/28(月) 22:40:34 ID:dD2aw8H3
自分の今の進み具合だったら、PALLと加速に気をつければいいのかな。
14話のMAP兵器に小隊長以外のユニットがボロボロ落とされたので
ヘコたれてましたが、もうちょっと頑張ってみます。
レスありがと〜。
ところでPALLってなんれすか?
ステータスの武器の画面見ればわかるよ
PでALLってこと
>>76 俺はスカル小隊にマックス、DFにはミリア入れてなるべく離れないようにしつつ
雑魚戦にはPALL、ボスにはPPバグで能力上げたジーナスアタック×2とかやってる
骨にはケーラリガズィ
Dにはベイトリガズィ
実験投入してみました
なかなかいいかも
〜MYチラシの裏の骨小隊運用〜
骨小隊+ブラックゲッター
普段は柿崎小隊長
強化パーツでいきなり骨アタックを使えるようにしておく。
柿崎機のみ射程+1、あとは移動力UP。
ボス戦はフォッカーさんの士気+魂でアターック
問題点、お金がかかる。
Jアークの後にくっつけてる
89 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 01:18:11 ID:NEFj4zBg
>>83 小隊攻撃はPLAだよ
PALLてのは移動後使用可の全体攻撃
78は後半のナタル艦にMAPローエングリンを撃たれるタイプと見た
アサギやノインさんは加速激励持ってるからバルキリーと組むのに適してるんだが
分岐のせいでほとんどいっしょにいないから困る
まぁほとんどの場合気力はそれ以前にバサラ神がどうにかしてくれるが
集束攻撃ってマップ兵器にものったりする…?
サイズ補正はかかるんだったっけ?
>>92 マップ兵器は何体攻撃しても100%ダメはいる。
>>94 武器次第じゃね?
96 :
95:2006/08/29(火) 02:45:03 ID:OqOs8YRI
サイズ補正無視と勘違いしてた。
機体のサイズ補正ならかかる。
>>97 ヒイロならローリングあるから別にいいんじゃね。あれ強いぞ。
種ルート31話で熟練度とれねー!!(゜o゜)
ヘルプ!アニサムバディーヘルプ!
先に増援が出てくるところで待ち構える
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 05:06:26 ID:Lq89ffzo
>>99 初期配置の敵を1機残す
そいつにトドメするユニット以外は北西へ先回り
最北西のマスを(1,1)として(東18,南4)にゼロ、(東14,南9)にZZをMAP撃てる状態にして配置しておくと早い
ところで今41話なんだけど何話まであるの?
>>102 全60話
それにしても技能の強運って激しく名前負けだな。
どうせなら「気力130以上になると50%の確率でダメージ10にする」とかで
底力併用でウマーとかにして欲しかった。
強運は祝福使いまくれるからゴミだな
>>85 つ愛。まぁ、実用性なら骨にGP03キース、DFに美の人
祝福と応援ははっきりいって便利すぎるから
昔みたいに無いほうがいいかもしれない。
>>85 つ愛。まぁ、実用性なら骨にGP03キース、DFに美の人
(´・ω・`)うるせー
強運:LV1〜9で2〜18%まで成長、本来の命中率回避率にかかわらず一定確率で命中または回避
こっちのほうが夢があるし強運って感じするな
強運:即死攻撃を食らった時たまにHP10残る
これでどうだ!イラネw
真・メガテン3の何とか(忘れた)って技能みたいだな
HP10で踏ん張ったはいいが大抵次の
攻撃で死ぬという意味のない技能
食いしばり・ネバーギブアップのいずれかのことか
あるとないとでは大違いの技能だぜ、最終スキルリストにはぜってー残さんがw
一部スーパー系とかにはあっても自然な感じの技能だよなぁ
サルファのバランスなら底力が発動したスーパー系は結構避けるからそれなりに有用な気がする
小隊攻撃付きの攻撃に対する保険
攻撃されるシチュエーションが少ないから底力とか微妙だなぁ
熱血とクリティカルの併用もできないし
Fの時は手加減MAPでHP減らして、
強敵にクリティカル発動するのに底力使ってたけど
やっぱし同じ作品で組むのが王道よ
EVAとかファイアーボンバーとか
ばらしたほうがはるかに有効に使えるが
戦艦には底力
スペシャルなら敵のHPも倍以上は無いと盛り上がらない
終盤ボスクラス級機体でキャリコ・スペクトラ機が体力無いからかなり浮いてる件
主人公のライバル設定なら上位試作機ぐらい出してやれよ…
118 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 12:32:51 ID:MCYpCAwU
前半プロヴィデンスに比べればどのボスクラスの機体もましに見えてくる俺がいる
あの能力でド根性なんか使うから何度も撃墜されるなんて哀れ、イデオンガンだと一撃で落とせるし
一番かわいそうだよこいつが
クルーゼ
('A`)
>>117 あるある
セレーナ34話でアムロが魂フィンファンエルで真龍王機
一発で倒したときは何も言えなかった
何度も世界の終焉を見させられるクルーゼ
('A`)
>>108 連レススマン。ミスったorz
>>118 俺は最終話真龍王機。
ケイサルの方にユニット移動させといて、とりあえず倒しとくかなと1小隊だけ向かわせる感じ。
何か今更って感じ
>>122 たしかに、しかも無理して倒さなくてもいいからな
孫 > スペクトラ > キャリコ > バランが俺が4週した時に感じた戦いにくい順なんだが皆はどうだった?
誕生日まとめって完成版ない?
覚醒、魂持ちの久保で使いやすいの探したいんだけど。
テンプラに載ってね?
ああ、下のほうにまとまってるのか。
未完成なんだと思ってたよ。
Thanks
127 :
94:2006/08/29(火) 14:08:26 ID:utHlnxbz
5周目(トータル7周)クリアきたー(゜∀゜)
トーマ 4遥か
クスハ 1終焉 5遥か
久保 2イデ
セレナ 3終焉
あと7周、次は誰にしよう
無難に久保かな
無限稼ぎした2周は引き継いでないから
資金が徐々に増えるのがイイ
綾波がALL400でPP余って育成で常に邪魔な件
129 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 17:05:20 ID:3a5BD/Tq
古人曰く「馬の耳に念仏」以下だ
なんかワロタ
そんな無理やり使わなくてもいいだろうに
>>128 ドッカーと綾波は熱血魂ない救済措置だと思え
だから許してくれ
ここはマクロス系が人気のスパロボスレですね
ドッカーはPP余らせて放流
綾波は敵陣ど真ん中に突っ込ませて
ALL反撃ですぐ高火力になるね
原作見たことないけど常にスタメン
収束と見切りで上書きしまくるよ
レイは小隊長能力からして
「小隊員で使え!」な所が儚げでキュートだと思いませんか
もう一人のレイの方が武器無くて儚さ爆発で萌えます。
養成の時マクロス系のレイと素で間違えたから困る
いまゾヌーダロボ頃したあとなんだけど始末した後もマクロス系が出撃できないのに説明もないぞ
どういうことだ?
タシロ提督たちとお留守番
ピート君が「出撃できるのは〜」
ってなこと言ってませんでしたっけ
久保はアラスカ行きかラクス行きかどっちがいい?
なんでも聞かなきゃ何もできねーのかよ
アラスカ
142 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 19:58:22 ID:NEFj4zBg
サルファ、最近始めたんだがマップ持ちのジュドー、ヒイロにPPが偏るでやんす
クリア重視ならそうなるね
好きなキャラ贔屓にしたいけど
資金やPPが足りなくて困っても
2周から好きにできるよ
稼ぎ頭の小隊員に好きなキャラいれるといい
全員にまんべんなくPPを振り分けてたつもりだったのに
2週目始めてみるとプルのPPだけケタ違いに多かったときは
俺は変態なんだということを自覚した
145 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 20:30:48 ID:wMQy2Ez7
1週目久保ルート進めていますが、邪魔大王国の幹部IN山田とか
恐竜のギロ・ゼン2号機はどこで戦えるのですか?
プルっていくつ?
>>144 部隊名を「プルプルズ」にした俺は一体…
撃墜TOP3はもちろん、プル、プルツーが独占。
しかし、無限アフロがしゃしゃり出て来たので、モニターの前のみんな!!
次周「プルプルアプローズ」の活躍に、期待してくれ!!
今日も小隊編成に1日使っちゃった(´・ω・`)
小隊制面倒だよな。これのせいで何週もする事なくなったわ
部隊分けするような分岐じゃなけりゃいいのに
地上MAPは戦闘より移動7以上加速持ち編成が面倒くさい。もう全キャラ空陸7でいいよ
移動力や移動地形適応については小隊長機のをそのまま反映がラクでいいなぁ
>>133とかの欠き込みをみるたびに思うんだけどさ
小隊長能力は小隊長になってるやつのが適応されるわけだから
綾波やカトルが誰かを援護防御してもダメージは減らないだろうと…
援護防御ダメージ軽減系持ってるやつは援護防御も持ってるから間違えやすいけど
俺も気になってたんだけど、
綾波が小隊長の時、小隊員の誰かが綾波を
援護防御した場合にそいつのに防御力が上がるってことなのか?
それで合ってる。
綾波を援護防御するケースがほぼ全く無いから意味ねー。
援護防御しなくてもボス系以外の攻撃は殆ど通らないからな。
シンジとかアスカに綾波に対する援護防御での台詞が聞きたい時に使うぐらいか?
>>154 dクス。
何かイメージと違うよなあ。
どうせなら、特殊技能の方で援護防御の効果が上がる技能とかあればいいのに。
下手なリアル系が援護防御にしゃしゃり出てきたところで
せっかくのATフィールド貫かれて結局総被ダメ上がったりするしな
明日香麗
>>156 シンジと綾波の小隊長能力が逆だったらまだイメージにあう気がする
>>157 そこで底力9ですよ
隊長が回避10%で見切りがあれば底力いらないけどな
二週目セレーナルート。
裏切って?でていった次の話で戻ってくるとは思わなかった。
いくらなんでも早すぎだろ。
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/29(火) 23:55:46 ID:wMQy2Ez7
で、1週目久保ルート進めていますが、邪魔大王国の幹部IN山田とか
恐竜のギロ・ゼン2号機はどこで戦えるのですか?
忍が持ってる「切り払い」の技能を「集束攻撃」に上書きしようと思ってるんですけど、上書きした分のpp200は次周に引き継がれないんですかね?
消えた技能の分のPPが引き継がれない。
元からある技能なら消してもPPには関係ない。
技能レベルをプラスした分は無くなるけど。
やべぇ間違えてダンクーガにEと間違えてBセーブ 綾波の射撃と間違えて
格闘にPP全部振り込んじゃった
肉体派の綾波ハァハァ
今ふと気になったんだが、アランってラーニング必要?
〉〉164 ありがとうございます。元からある切り払いは要らないので上書きします。
うはwww
バンプレイオスダサスwwww
>>167どうせSPぅp以外付けないし、Fダンクーガ小隊員にするなら付けた方がいい
でも無双剣は
金トンカチよりも痛そう
SRXよりはマシだろ?
バンプレ
カッコイイよ
どこを立て読み?
ン プレ
コ イ
レプインコ?
おっぱいの後継機GOOD!必中無いのがつらい
Vガンってαで話終わってたんだっけ?
カテジナさんとかどーなったかいまいち覚えてない…
カテ公はα終盤に仲間にならなかったっけ?
まあそれ言っちゃあBF団はどこに消えたって話にもなるし
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 07:21:40 ID:OWjBkDqC
何でニルファ主人公は出てるのに
α主人公はガン無視なんだよってことにもなるしな
Vガンすげー好きなんだけどスパロボにはなかなかでねーよなぁ
アムロ・カミーユ・ジュドーのセットそろそろ飽きてきたからウッソとかトビアとかもっと出してくれとか思う
まぁやっぱ人気の差なんだろうけどさ・・・
VやF91はUCとは言え逆シャア以前から年代的に離れすぎてるんで、
ジオンやらとは別個に敵組織を組み込む必要があるからな。
186 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 10:59:37 ID:pXFMzVN2
アムロとジュドーは毎回使うけどカミーユは全く使う気が起きない。
アムロは使うけどカミーユとかジュドーとかカツとかケーラとかまったく使う気になれない
バーナード=ワイズマン伍長復活希望
Z・ZZ・CCAがスパロボの基本みたいになってるからなぁ。
UCでもVとかF91とかはゲスト扱い。
αで初代〜0083 ニルファでZ〜ZZ+センチネル サルファでCCA〜閃ハサ
ヨルファでF90〜×骨 ゴルファでV〜ガイア・ギア みたいに、
歴史を追ってやってくれないかねぇ。
UC外は歴史繋がってないやつが多いから、
αでW+G-UNIT ニルファでエンドレスワルツとX サルファで種
ヨルファで死種とG ゴルファで∀ のようにゲスト参戦させればうまく行きそう。
マジンガーやゲッターもこんな感じで追っていけば
いろいろやれるような希ガス。
5周目を始めるにあたって、リアル系オンリーでやろうと思うのだが
他に何か縛りつけるとしたら何だろうか
>>190 主人公&主人公機抜きで・・・
例:カツ、ケーラ、ビーチャ、エル、イーノ、モンド等
華が無いorz
本編で死亡したキャラ縛り
PP使用不可
改造パーツ使用不可
アムロ一人旅
あ、
>>192じゃイデOKになってあんま意味ないな
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 13:15:09 ID:pXFMzVN2
ファンネル機にニュータイプ乗せない
ファのメタス一人旅
もうブンタのネッサー一人旅で良いジャマイカ
ブンタはリアル系か…?
温めの縛り例
MAPW不使用
パーツ不使用
回避系精神不使用
改造不可・精神不使用
ファイヤーボンバーオンリーで一つ
エースパイロット不可プレイって厳しそう
撃破数50機を越えないようにプレイする
いいなそれ
でも全話分配計算した上でやらないと途中で詰まりそうだ
分岐で勝手に撃墜してくる馬鹿もおるし
トウマとか大雷凰イベントMAPで頃しまくるから調整難しそう
>>202 前に俺も考えた事あるwとりあえず、それ採用しますわ。
「エースパイロット不可・リアル系のみ」でやってみます。
そして205の使用可能キャラが
53話で完全にいなくなるのであった
バルキリー合体攻撃で
148体まで頑張れるな
TOP3といえば、クォヴレーとゼオラがずっと仲睦まじく1,2で並んでたのに、
59話終えた途端、間に割って入って来たカリフラワーにワロタ
ぶち壊しだよw
うはw冬月さんのエネルギー解説テラモエスwww
つーか巨大綾波テラエロスwwww
一位 アフロ
二位 ハッター
三位 ひびき
7周して4回はこうなった
個人的に原作エヴァはかなり面白い
クスハ編はじめたばかりなんだが、
ブリットがモーションかける度にクスハが見せる
「綺麗なんだけど眼が笑ってない作り笑いの冷たい微笑み」がツボに来るw
ブリット飽きられてねーかコレw
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 18:42:59 ID:pXFMzVN2
やっぱりアフロ1位はみんなデフォなんだな。
使いたくないから2周目以降
エースにすらなってないぜ
てかみんな毎週無限稼ぎしてんの?
4週目だがアフロがTOP3に来たことはソロ星付近以外では一度もないよ。
カリフラワーはあれだ、マクロス艦でやたらと艦長におべっかばっかり使ってる奴。
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 18:48:10 ID:78JUWiJy
一度もしたことない
>>215 ありゃ形はそうだが
色的にブロッコリーだとおもう
小学生時代カリフラワーを
シロッコリーって言ってた奴いたなぁ
>>214 二周目から41話53話を小隊員をかえて毎週七周目までPP目的でやってる。
カンストしたキャラは次回から倉庫で体育座り
割合としては無限稼ぎをしてる人の方が多いのかな。
覚醒要員を無限稼ぎでlv99にしてSPUP付ければ倉庫行きは免れるな。
アムロもカミーユもプルプルズもずっと倉庫
俺は一回もやったことないな
ちまちま改造・育成するのが大好きな変人なもので
無限稼ぎはゲッター、Fダンクーガ、マックスでやれば
ゲッターの残り二人、アラン、ミリア、エキセドルも同時に稼げるからかなりお得感があるね
1週目だとドッカー、綾波なら引継ぎでPPが減るのも気にならないし
225 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 20:08:49 ID:78JUWiJy
>>222 変人じゃないよ
有限な資金だからこそ改造がたのしいんだよな
俺はユングさえいればいい
最近はムウが1位になってることが多い。
メビウス使い易すぎ。
正直全滅プレイや無限稼ぎするくらいならPAR使う。
>>191-204 意見どーも、d
ガチガチに固めるとダレるので、「改造PP育成アリ・エース(49機まで)パーツ不可リアル系のみ」
で、セレーナでやってみるわ。
ブンタとかは作品的にスーパー系か?
>>206 あそこは無理に撃墜しなくてもいいんじゃないの?
55と間違ってた…
小形系OKで行くならジーグを小隊長に
232 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/30(水) 22:01:35 ID:7dZbb5yh
で、1週目久保ルート進めていますが、邪魔大王国の幹部IN山田とか
恐竜のギロ・ゼン1と2号機はどこで戦えるのですか?
カナダあたりで戦えた気がする
正直マクロスの機体はどれがどれだかわけわかめ
マクロスに限らずだけど邪魔だから不必要な機体はうっぱらいたくて仕方ない今日この頃
引き継ぎ率の計算ってどおなってるの?
2週目始めた時、何でこんなにあるんだ?って嬉しかったけどW
YF ダブルパンチの地形Sサイズ無視バリア貫通が強い
ダブルのとき移動が陸6になり移動力が下がるのと、養成で格闘をあげるが
通常戦闘では射撃で戦うのでかみ合わないのがネック
同小隊編成だと覚醒機と組ませて魂ダブルパンチ連発が地味に強い
雑魚戦はALL持ちMSにでもまかせてボス戦に専念するのが正解か
VF22 夫妻機の扱いは基本的にYFと一緒
ジーナスはバリア貫通がないのでミリア射撃400で集中熱血、マックス直撃でおk
ジーナスは射撃なので養成で困らないが必要気力が130と高め
スペシャルでYFもVF22も15段階改造だと火力がダブルパンチに負けてしまう
あと骨とガムリン隊は乗員見ればわかるし音はパイロット固定だから困らない
隠し機体VF19はVF17の上位置換、なおファミ通攻略本ではVF19でも骨小隊で
3人攻撃ができるとのことだが俺には無理だった件
VF19Sにフォッカーを乗せれば新型だからってビビるなよって合体攻撃するはずだが?
242 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/31(木) 06:26:04 ID:s+AtjIkv
VF‐1よりVF19のが機体性能上なんで骨小隊を乗せ換えようとおもたが
肝心の合体攻撃の地形適応がSAに落ちるんだな
ダイヤ小隊は二軍なんでせっかくの隠し機体の倉庫行きが決まりました・・・
骨小隊にパゾラー入れたら結構使い易かった
地上では移動タイプをパーツで合わせる必要があるのと、フォッカーの小隊長能力が殆ど活かせないのが難点といえば難点
スカル小隊orDフォース+真龍虎王はガチ
マクロス系は一見あれだけど実はかなり使える
さりげなくP攻撃の射程が6
援護攻撃を発動させるのに役立つ
一小隊に一機づついれて超射程をいかしてもいい
骨、D、+の合体も低気力で発動できるし威力、射程ともに使いやすい
バラバラに配置して連続発動とかさせるのも面白い
唯一の欠点は「加速」を誰も持ってない事くらいかと
仮面夫婦が使いにくいかね
威力の割りに気力制限高すぎる…
マックスの指揮官能力をいかすために、
適当な小隊に放り込んでるくらいかね
嫁はなんとなくモンスターに乗せて倉庫番させてる
艦長の方がよかったなぁ
>>239 2週目で50%の引き継ぎで、3週目が75%
4週目以降は100%だそうだ
夫妻って乗せ換えできたっけ
>>239 2週目=1週目x50%
3週目=(1週目x50%+2週目)x75%
4週目=(1週目x50%+2週目)x75%+3週目
ジャミング機能って小隊員でも機能するらしいけど、
複数技能持ちがいたらどうなるんだろう?
重複するのかね
指揮は重複しないみたいでガッカリしたけど
重複するんじゃなかったっけ?ジャミング
確かめてみなさいよ
ジャミング2人と一人で回避率が変わるかどうか
ヴァルクに教えてもらおうぜ
やっぱクロボン出なかったのが惜しいな
スカルハートに改修すればPALLも付いて結構活躍できそうなのに
そういや指揮って本人にもかかるのかね
>>255 携帯Jだと補正かからないから、サルファもかからないと思う
ありがと
マックスに指揮効果が自分にかかれば凄いと思ったけどそうは行かんですな
つーことは指揮官二人並べると、
お互い部下を指揮しながら相手に指揮されるわけかw
命令系統どうなってんだ
>>257 指揮レベル高い方
ブライト指揮4・マックス指揮3なら、マックス含む味方を指揮するブライト
そのブライトに指揮するマックス
ブライトの心中は複雑だろうなw
金竜!なんやねんお前は!
当てへん避けへんて何が隊長じゃ禿!
70%をヒラヒラ避けられるんはギャグか?!おもろないわ!
20%をドコドコ当てられるんは体張ったジョークか?!笑えんわ!
もーお前カット!倉庫でUNOでもしてろ禿!
何でバルキリー小隊にバゾラー・・・
トーラスINノインでいいジャマイカ
フォッカーの小隊長能力とノインの支援攻撃も生かせるし
>>259 しかし、バトル7のオペレーター二人と付き合ってる
>>261 そのわりにはスピリチア吸われたとき何のリアクションもなかったような気はするが・・・
オペレターなんか反応してたっけかな?
過去のスピリチア事件についてオペレターは知識の上でしか知らなかったんじゃないか?
マクロス7世代はアルファ〜ニルファ時代を歴史の授業でしか知らなかったぽいし
まあ、そこまで考えて無かったてことだね
イサムとガルドは俺の所では2体(夫婦来たら4体)小隊で先陣を切らす
雑魚の攻撃を集めさせて安全に進軍させることが出来るし
ボスにゃダブルパンチでやっていけるからかなり優秀なユニットだと思う
マクロス勢の運用の仕方はダンバインに似てるな
>258
いや、でも実際に指揮してるのはフォッカーだから
「スカルリーダーより各機へ、聞いての通りだ、〜しろ」
フォッカーに指揮がないのは辛いな
バニングにあるのに
49話やってて思った
ゲペルニッチと戦うときに流れてきたのが愛よファラウェイだったらみんな気力下がったんだろうな
私の彼はパイロットよりはマシだと思うんだ
ひゅーんひゅーんひゅーんひゅーん
わたしのかーれはパイロートー♪
そこでエキセドル独唱で気力300ですよ
ビヒーダが歌い出すようなことがあったら多分戦闘どころじゃなくなる
プラントの歌姫が只の一度も歌声を披露しない事について
マイク、ラクス、ボンバーで合体攻撃とかあればいいのに
マイクとボンバーは趣味あいそうだがラスクはどうだ?
露出の高い服来て客煽られるようなら問題無いが
ミーアが歌うのか
なんとかドリームとかいうバラード調の奴なら合うんじゃね?
それ以外の曲はコーラス担当だろうけど。
え?
後半くらいの種ステージになるとステージBGM静かなこの夜の所あるんじゃないの?
ねーよwww
>>280 ねーのかよ
期待して楽しんでたのに…
てかビリーブだかリアライズだかの原曲は好きなんだがスパロボアレンジは好きになれないw
なんだあのアレンジはw
ビリーブがブリーフに見えた
マクロスプラスのドッグファイトは良いアレンジだと思うけどなぁ
原曲よりまとまってて好きだ
>>281 たまきんの種唄はリアライズよりビリーブのほうがよかったな
イントロのギターがハードで好きなんだよ
リアライズはMAPとか使うとき力が抜ける
>>284 P気になってたし行ってみようかな。
戦闘のときってフルボイスなの?
>>285 俺はリアライズが好きだな。
リアライズと聞いて10-FEETの方が思い浮かんだが
そこで「BGMをCDから取り込む様な仕様にしてくれないかな」
とか考えた
歌があったらさぞかし邪魔だろうなぁとか思いつつ
なんか54話クリア時のインターミッションで
真龍虎王のコストが0.5になってるんだが・・・
いや、便利だからいいんだけどさ。
なんかバグ多くね?
>>287 ギルティとかアーマードコアとかでそれは考えたがスパロボでは考えたことなかったな…
金かかるから寺田の独唱が入ります
俺はミナキの声が我慢ならん
せっかくの神雷が台無しだよ
ってか初乗りでトウマが苦労して会得したメテオ
を難なく使ったミナキこそ主人公であるべき
それか、天才の技能つけて欲しかった
ヴァルクバアルのEN回復(中)が画面に表示されないのはなぜなんだぜ?
HP回復(中)表示はあるからHP・EN回復(中)と表示すればいいのに。
格闘射撃を養成して43話久保の鉄壁ヴァルクを狩るのは楽しいな
ハイパージャマーもついてくるし。
>>292 もしかしたら機体の稼動データからトレースしただけかもしれんし・・・
まぁ、それができるのなら量産機とかでもカナリの戦力だけどなw
今回のクスハは真面目になればなるほど台詞がちょっとおかしい。
結構外見が変わる大ライオーにする直前だから
機体のバランスチェックのために使える状態のデータをいろいろ
持ってる可能性は普通にあるよな
天竜神の命中率が不自然に低い事が良くあるんだが仕様?
なんか運動性が命中に反映されなくなってから極端に命中率が低くて戸惑うことがあるなぁ
大体の敵に50-70%位当たるのに、特定の敵には20%とかがくっと下がることがあるのが気になる
ステータスを見比べてもさほど差がないのに
回避の小隊長能力じゃね
サイズとか地形
敵の小隊長能力回避10%とか敵の指揮の影響とか高低差とかあるんじゃないか?
そして
>>294でハイパージャマー15個も手に入れたがこんなにいらない件
ゼロカス、プロのカイザー、艦、将軍、ガガガとかなら使えるか
>>300 まぁ、そこは感応や指揮補正・PPでどうにかはなるからな
いや、命中400にも関わらずメギロードに光と闇の舞が17%とか良くあんのさ
何回か選択し直したりすれば100%になるんだけど、
たまにそのまま戦闘して全部外れたりするから困る
>>305 >>299。
は、冗談として「何回かやり直すと100%になる」・・・
この言葉はあんまり使いたくないが・・・バグか?w
>>298 超竜神もたまになるな
ステータス画面見ると地形適応がSのはずなのにAになってたりするからそれが原因っぽい
あとBセーブとかも反映されなかったりする、一斉射撃の弾数が5/5や5/7になる
天竜神の獲得PPが半分になるときはたまにあったな。ラーニング付けてるのに。
リセットしてやり直すとちゃんと出来たり。
それもスパロボクオリティ
行け!バグ共
>>305-308 ラーニングバグは過去に何度か出てきた
竜ロボは合体すると養成とか反映されてない時がある
バグがイヤならパーツにするといいらしい
覚悟しやがれ!バグガイヤー!
足りない分は勇気で補えばいい!
足りない分はジムで補えばいい
,. -、
,r ',久 !
/r'´.:: l !
,y' ,r' .::::::: l i
, ", ' .::::::::::::. l l_
/ 〃.::::::::: ,..- ┴ー`ヾ`丶、
/ /´.::::::: ,.v" `ヽ,
i ./ .::::: /.j ,.ヘy
l ! .:::: / .:l r、ヾil,
ll .:::: i .:::! `ヾ 〕
>>314 だってアーサーなんだぜ
li ::::: ! ::: l, ..... _,. ,-< ,.._ _,..、
l ::::. l ヽ_ ::::::.. _,.ィニ '/ i:.. \! ,' `ヽ/, - l
li ::::. l ,r',- 、 `ヽ :::::..-'-─ ┐ i ィ'´ _,y'" ,!
!, :::.ヽ、l ゙、 ゙、::::::::::::::.. l ,. ヘi, ,.r' ヽ、_,. -,
`>'"`.!, l i_ :::::::: _,,..、='彳 冫`ヤ-v、_,.i ,-‐'" l
,.r'´......::::::::.ヽァ'.._, ノヽ ::::::::::::::..\,.ュ'__〃〃 / i冫 l
l, :::::::::::::_,..r '" ヽ____ `ヽ ,二二ニ-‐' `ヽ l
,.y ̄ ̄ ,/ ヽ、 ト、 ヽ、 i, \ ヽ r'"
久保43話
ヴァルクベン→ディスで機体にかけた精神はそのままでSP全回復だから
覚醒→乗り換え→覚醒で急接近できる
射程内にいるディスより弱い小隊を狙うキャリコは空気嫁
>>316 ザ・ウルトラマンに見えた俺はもうダメなのだろうか
第三次α、ファミ通のトップ20にだいたいいつも君臨してるにも関わらず
あんまり売れてないんだな…
出来は最高なのに、αシリーズももう終わってしまうのか
昔のSRXの扱いは良かった…
と、ベスト版をプレイ中の俺がいってみる
イデ様避けまくりでゲージはすぐたまるけどソードが発動できない件
そういう時初代αにあった防御攻撃(逆必中)
があればとつくづく思う
チーム名を
パンダさんチームにしてみた
攻撃当たらなくて思いの外HP下がらないからって意味じゃないの
>>320 全銀河の住民が同意
>>323-324 うん、コストダウンと無限稼ぎのためにフル改してPPためだしたのだけど
図体のわりに全然当たらないから困る(´・ω・`)
ちょwwww
フラガ普通に生きてるのかよwwwwww
イデはコストダウン付けて
後はHP 装甲のみでおkPPは回避以外に
スーパー系を隊員にしたいなら
そっちにもコストダウン
パーツ足りない時は大事の前の小事
使ってる部隊はそのマップはお休み
328 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/01(金) 16:39:54 ID:4RBGPf9c
イデをフル改造しちゃうのは初心者が陥りがちなミスだな。どうしようもなくなる
装甲5〜10段階 HP10段階 この程度でいいだろ改造は
オレは運動性10段階
装甲0
HP5段階だった
避けイデですから
フル改造しても特に問題はない。
その為のW0だからな。ZZでもいいけど。
技量上げずに手加減MAPでもいいね
被った
そういえばW0でもできるんだったね
HPだけフル改造して鉄壁かけて放り込んで置けばOKよ
>>331-333 そうか!その手があったんだ。thx!
そうすると小隊員には閃き持ちが必須だなぁ
ちょっとイデソード連発してくる!ブーンは気にしないで…
/⌒ヽ ブーン
( ^ω^) _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>334 既に手遅れでした…
小隊員誰にするか楽しみだ(*´д`*)
調子に乗ってイデオンガン撃ちまくってたらイデエンドになった。
他のパイロットがみな絶望の言葉を口にしているなかで
ミレーヌが「あたしの歌を聴けー!な〜んてね」と
明るく振る舞う姿に涙。
イデオンガン関係あるの?
話せば長くなるが簡潔に纏めると
関係ない
56話の戦闘終了後に、何も考えずにボタン連打してると
イデエンドにいっちゃうよ
ごめんなさいm(._.)m
サンシローとかもだよね
344 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/01(金) 22:18:12 ID:Dkv0z1cz
53話の無限稼ぎがうまくできません(>_<)どなたか教えてください
諦めることを覚えればいいよ
>>344 どこが上手くいかないのか具体的に書いて欲しいな。
1ターン目にマップでイデのHP削って、あとはイデ、見方配置するだけでおk
この時、イデガンの射程外+イデに対し攻撃が射程外の宇宙怪獣を落とせば完璧
配置する見方はなるべくフル改造済みの機体を
>>343 「まだ九回裏」とかだっけ?
>>344 俺の時はイデの周りに兵隊が集まって来て、イデガン撃てない敵は放置、イデガン撃てる敵は撃墜。
イデガンが当たる敵だけを撃墜しても増援が来る+増援はすべてガンの射程内から
攻撃してくるので反撃潰す→繰り返し。
「エース不可リアル系のみ縛り」だが、ようやく10話まできた。
シナプス・ニコル・アデルのおかげです。
topルー17機ファ16機ジュドー15機 熟練度8
ウチウ怪獣てんこ盛りの面では殆どの機体を
なんとかゲート近くに置いたけど狙われたのは
HPが10分の1位になってたイデだけだったな
>>347>エース不可
そうか、リタイアキャラがいたな
ニコルってことはおっぱいルート?ならリタイア多いからかなり撃墜数稼げそうだ
>>349 正直、ここまでは楽な感じ。なので、熟練度はなるべく取る方向で
ただ、無駄に雑魚倒せないから気力があがりづらい+レベル上げがしづらい。
強化パーツも使用不可なので足が遅いとかが不満点です
二週目でセレーナ、エクストラハードモードでチャレンジしたら途中で挫折してしまった
だから今、クスハのノーマルで二週目やってる
一週目でクボ使っちまうと後が辛いね
352 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 00:41:35 ID:/M1oFhYu
みなさんありがとうございます(^-^) 配置の所がいまいちなんです(>_<)ここに書いてある味方の配置がわかりづらくて(x_x;)
クスハ→セレーナ→トウマハード→久保スペ
ラーカイラム武器15段階改造Sアダプタでゴースト連隊やMS小隊が1ターンで乙
トーレス気合習得後はリアル系ルートだとサイズ差でごり押しできるな
セレーナハードだと武器改造できないからマップ兵器の強さが堪能できんね
>>352 >>8に書いてあるので出来ないのか?дとイデの位置関係間違ってんじゃない?
後、メル欄にsageと入力
>□□□緑Д.緑□□□C
>緑□□@□A□□緑B
>□□□□□□□□□□
>□□□□イ□□□□□
Д→ゲート↓の台形のでっぱり
緑→宇宙怪獣・兵隊
@〜C→見方の配置位置
イ→イデオン
□→1マス分
台形を探して、それを軸に配置していけばいい。
とりあえず台形知ってれば見つけれると思うから頑張れ
あと、システムでグリッド表示ONにして置くとマス目が数えやすくなるぞ。
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 01:25:41 ID:2GG5nTaU
1週目の52話やってるけど冬月先生は律儀に全員分解説してくれるんだなw
15年ぶりだな
>>357 その後ゲンドウのユーゼス劇場が始まるわけだが
>>357 MX以降、冬月先生は解説キャラが板に付いたな
まだ2回目なのにな
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 09:57:03 ID:u1FEXUyZ
>>355 (^-^)とか(>_<)を使ってる香具師は、最近よく出没してる嵐だよ。
隠し機体で使えるのどれよ?
キュべレイ、核、ノイエ、VF新型あたりかね
デストローイだけはガチ
EVAがやたら使いやすい気がするけど、この3機は最後まで使える?
あまり離脱しないのなら、思い切り改造しようかと思ってるんだけど…
現在リアル男で20話終わった所です。
EVA離脱するかどうかは今後のルート選択による
最後まで使えることは使える
EVA初号機のみ隠し換装パーツありだが、入手を目指すなら44話後のルート選択が絞られる
>入手を目指すなら44話後のルート選択が絞られる
間違えた。ルート選択によっては入手条件が厳しくなる
EVAはデフォでもう少し移動力高ければなぁ・・・
パーツつけて使い勝手いいんだが
ちなみにうちのEVAはミノフとメガブースターで空を飛びまわってる、三機一小隊で
51話でジェネシス撃たれた後にMAPイデオンガン撃たれるドミニオン陣営(´・ω・)カワイソス
>>366 おお!一応最後まで使えるんですね。レスありがとう。
分岐次第という事なんで、ぼちぼちと改造する事にします。
>>368 確かに。自分も今のインターミッションでブースターつけたよ。
次のマップからは試験運用でEVA3機をバラして使ってみようと思ってます。
>>370 てかエヴァは普通に強いよ
雑魚の攻撃はまず通らないし武器もバランスがいい
ボス戦にもキックで対応出来るし
ただPALLがかなり後半にならないと手に入らない点と空が飛べない点と少しコストが高いのがネック
>>370 初号機の換装パーツ取りたいなら、エヴァのいるルートを通り
シトとeva系ボスをシンジで撃墜+3人の撃墜数150以上
ルートを外れるorシンジでシトを打ち漏らしなら、撃墜数250以上
とりあえず、撃墜数は稼いでおくとイイヨーイイヨー
テンプレに書いてあることまでは書かんでええ
>>369 あのシナリオは、戦争から帰ってきたら鉄砲振り回したガキの喧嘩に巻き込まれた感があった。
EVAが使いやすいってのは、ハズして無かったみたいで良かった。
撃墜しまくった方が良いようなので頑張ります。
後、バルキリーも中々良い感じだなぁ。
マクロスってちゃんと見た事が無いから、今一つ良く分からないけども。
376 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 14:23:31 ID:fKCg3pKC
10週目に入ったら、今までセーブ画面が1〜9ラップス〜だった
んだけどマスター(英語)って表示されるようになったけどなんか
特典あるのかな?
その表示が特典
d
>>372 どうでもいいが
> エヴァのいるルートを通り
> シトとeva系ボスをシンジで撃墜
全部使徒だと思ってた
380 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 15:41:58 ID:toYlIcYk
ムゲ帝王出てきた。お供含めかく乱突撃で撃破したが、
なぜただの人造ロボットなはずのダリウス大帝を復活させることが出来るのだろう。
エヴァは強いんだけど敵がなかなか狙ってくれないんだよね。
撃墜数稼がせようと考えても単独で突っ込ませないと他の小隊ばかり
狙われる。
試したことないけど瀕死にすればイデみたいに狙われる易くなるのかな?
なんか分からんけどうちのシンジはよく狙われる
うちもうちも
ライフル系でいい感じに削ってくれるからF型はずしたままだ
ウチはアヤナミが狙われまくる
綾波タンハァハァ
綾波タンハァハァ♪
386 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 18:18:21 ID:JTK8hIE/
中古出回ってないな
未改造のコスト1MS軍団と組んでるシンジくんはやたら狙われるな
無限稼ぎとかで言われる小隊全体を参照してるって説通りともいえるが
人造ロボットで思い出したけど、ハイネル&リヒテルとガルーダの扱いの差がなんとも
ダイターンはいるのに作品ごと不参加のザンボットよりはマシか
>>388 核ミサイルからスピリチアを吸い取るシビル様が言うなら間違いない
>>372 スマン。撃墜数、稼ぐ為にevaルート通りなさいって書いたつもりだったんだが、
読み直すとダメダメだな。駄文でスマン
2次で隠し機体だった、Wガンダムはどこ行ったんだ?
Wガンダムいて戦闘BGMがJUST COMMUNICATIONだったら最高に燃えるんだけどな・・・。
エピオンもいれば良かったんだけどな。
>>393 先生それ参戦作品が違う
サルファにはEndless〜からの参戦であってTV版からの参戦じゃないス
ニルファに何でアーリーが出たのかは知らないが。
3次ではキンケドゥでさえロナと引きこもってるぐらいだからしょうがない
見本空気嫁
>>394 アーリータイプは一応エンドレスワルツの機体なはず
エンドレス版Wガンダムという感じで
ゼロと無印Wは名前や姿こそ似てるけど全く別の機体だから分ける為に無印Wもリメイクしたんだろ
作本編未登場だけど
53話でごそっと新MSが入ってきたけどパイロットが圧倒的に足りないね
IMPACTに飽きたんでこないだからサルファやり始めますた。
なんだ、IMPACTより全然ヌルいじゃん・・・とか、なめてたら、
改造しまくってた雷凰が、
LIHOファイナルモードで大暴走・・・・コテンパンにやられました。
気を取り直して続けていると、今度はMAP兵器喰らって堕ちたエヴァが大暴走・・・
敵より味方が怖いわ!
ヌルいなんて思ってごめんなさい。
>>397 本当に足りないのは出番。今更MSなんか貰っても困る。
あの連中は38話時点で出てきてたら評価は全然違ったはず。
種ルートなら出番少し増えるけどな
>>398 MAPイデガンに味方巻き込まないように
>>399 その頃には、大体小隊も決まってるし使うユニットも改造してあるからな。
>>394>>396 dクス
ストーリー絡み無しでもいいから、TV版も参戦してくれれば
JUST COMMUNICATION使えたんだけどなぁ。
>>399 白キュベレイは武器も移動力も申し分ない。
ゼンガーの声優変わった?
何か物凄い違和感が・・・(´・ω・`)
大車輪以外声は違和感無いな
大車輪って刃より柄が敵に当たってるように見えるんだが
エコーが入ったからじゃないか?
エコーが汚いから違和感あるよな
あの汚いエコーはどうにかならなかったのだろうか
あとチェストや推して参るがいくらなんでも気抜けすぎとか、大車輪のアニメはそのままなのに音が一部無くなってるとか
サルファはサウンド面で劣化しすぎ
ニルファで良かった音楽も悉く劣化してるしな
サルファは全体的にプピプピ聞こえる
戦艦だけでクリア
戦艦TUEeeeeeeeeeeeeee!!!!
>>409 基本サイズがデかいから与えるダメージ大きいしな
>>408 流星、夜を切り裂いて
が著しく劣化したのには殺意が沸いた。
MX並のクオリティとまでは言わんが、せめてもう少しなんとかならんかったものか…
OGsに期待。
ノーマルAceAttackerがあっただけで俺は満足だな
ニルファのあれは劣化でしかないぜよ
>>411 そう、まさに流星〜だ
アイビスキタ━(゚∀゚)━!! → 流星BGMゲット━(゚∀゚)━!! → orz
今遙か〜に行く条件を正確に教えて神様
>>412 俺もver.W好きじゃないわ。なんかダサイ・・・
ロード時間短縮のために
BGMを犠牲にしたんじゃねえかな
「ロード犠牲でもいいからBGMをちゃんとして欲しかった」って言う人いるけど
どうせそうしたら「前作よりロードが遅い」とかブーイング出るだろうしねえ
BGM設定(゚д゚)ウマーだから、劣化したって気にならない。
俺はむしろ削った方がいいMAPが目につくのだが
毎回MAP上に3〜4勢力いるほうが話のテンポいいしサルファらしい
俺の下らない質問は置いといて俺もBGMの劣化は気にしないな
質より演出で魅せてほしいよ
何でアイビスとツグミの顔グラ劣化してんだろな…
ニルファのままにしてくれって笑い顔キモいって
423 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/03(日) 18:20:43 ID:UIzQh2z9
ブライド船長って亡くなったんだな‥‥‥
ヤムチャも居なくなったか‥‥
ご冥福をお祈り致します。
ツインバードッッスイトラァァイクッ!を二人で一緒に言わなくなったのは許せない。
information highあっただけで満足モス
>>419 それは1mapに敵勢力多数おいて、話数を少なくしろと?
>>423 それは天さん。アムロはまだ生きてるってば!!
君たちの紳士的対応に期待している・・・。
>>425 まあそう。例えば共通ルートだと
バーチャ出現MAPとか削ってZマスターを倒すMAPの前編にバーチャ出現とか。
37話も微妙、53話も誰か名のある敵が死ぬわけじゃないのでそれほどいらない
>>428 53話はOPと繋がりあるから必要だと思うが・・・
何話を削れば良いとは一概に言えないけど削った分、
竜魔大帝とかのルートを共通ルートにしても良かったんじゃないかと。
ニルファで散々、闇の帝王とかハニワハニワ言ってたんだから
第3勢力がいると資金PP欲しさにがんがん潰すために動くのがスパロボの基本だよな
1話の中にあんまり話を詰め込まれると、省略しすぎ感が出てくる。
綾波ってパレッソ粒子の影響受けてなさそうなのに手伝ってくれないのなw
人類の母だからあの状態が気に入ってたのか
>>434 あれって戦艦なの?
クロひげ危機一髪の樽みたいなもんだと思ってた
もう一つの地球に行ってる間はブルーコスモスが地底勢力と潰しあってるんだろうか
初めてトウマ編やってみたけど、影響受けて自分を戦闘のプロとか勇気あるものとか
言い出すトウマに笑った。まったくプロは偉大だぜ
>>429 ユニットの種類による縛りプレイはしばしば
詰まるのを防ぐために強制出撃OKじゃないか
今回、適当に好きなユニットを使うだけでクリアできる難易度?
好きなキャラやらユニットを選んだら殆どリアル系ばっかで、スーパーがダンクーガ+ライディーン+エヴァだけになっちまった
つか今回スーパー系使いにくくね?
装甲改造しても柔いし、使いやすいP-ALLは殆どリアル系ばっかり。 ニルファで重宝したボルテスも今回はイマイチだしなぁ
>>439 クリアするだけなら全然問題なし
俺もリアル系で固めて一週目いけたし
リアルの方が使いやすい感はあるが一発の攻撃力の高さではやっぱりスーパーに劣るな
なんだかんだで対ボス用スーパー小隊が出来上がると思う
まぁ好きにやるのが一番面白いんだろうけど
>>439 逆に考えるんだ
柔らかい装甲で狙わせて気力ダメージで気合分SPを浮かせるんだ
特に作品に思い入れがないなら
コンバイン、将軍、ゲッター MAP兵器運用時の覚醒担当
Fダン 覚醒してPALLで護衛機排除→援護連携F断空砲で削る
カイザー プロで気迫不屈+ハイパージャマーでおk
ガガガ、ライディーン MAP兵器担当
機体サイズ修正を考えるとガガガ、カイザー、Fダンあたりのパイロットにはサイズ補正が欲しい
特にライディーンはサイズLだが宇宙怪獣を相手にするとき直撃が要る。直撃50も使うため
覚醒MAP使用時はサイズ補正つけた方が精神コストがいい。もしくは直撃専用小隊員を入れる。
使いやすいPALLってスーパー系ばっかじゃないか?
ジェガン
>>439 スーパー系・強化パーツ・エース不可でやってるが、20話までは
余裕で来てるから、好きなキャラ使うぶんには問題無いかと。
ボルテス使いやすくないか?
ハードだとスーパー系かな。
ハードでPP稼いでるからそれ以降も使いがちだけど。
カイザーとFダンと真ゲとダブルマジンガーが強くて
分岐でそいつらについていったらガイキングとかもついてきて・・・みたいな感じ。
>>440-445 うあー、みんな有り難う
難易度はあんまり気にしなくても良いのね
そうそう、なんかスーパー系が攻撃要員じゃなくて完全に小隊員で精神担当になっちゃってんだよね
そいやカイザーとか居たなぁ、嫌いじゃないから一度使ってみるす
エヴァはガチで強いんだけど、ガオファイガーとかが柔くてちと頼りなし
ボルテスも悪くないんだけど、ニルファの時のP-ALLを振り回す鬼性能と比べたらパッっとしないかなぁ、って感じ
小隊いっぱい出せそうに見えて、種隊*4/エヴァ隊*3+主人公で既に8小隊\(^o^)/
ウチはMS乗りが格納庫で演劇やってるな
小隊員でエルやイーノやらを重宝してるくらい
個人的にスーパー命・種嫌いだからしょうがないけど
第27話「勇気ある者達の誓い」後半、
どうやって攻略すりゃいいんだよ
前半で使ったキャラがHPと精神半分になるもんだと思って
やり直してみたら関係なかったのね
一時間ちょっと無駄な時間使っちまったぜ
ノリコがやたら可愛くなってる(゚д゚)
遅レスだが
>>439 スーパーのが強力PALL持ち多いと思うぞ。
覚醒使えるようになる頃からは1ターン目の見方フェイズで雑魚殆ど消えるから
PALL持ってないリアル系は役目無しで終わるパターンが多かった。
確かに柔いかも知れんが、スーパーは多人数乗りが多いから
鉄壁も躊躇無く使えて撃墜される事はまず無かったな。
前作であれだけ強かった羽蟻が出ないのは嫌がらせですか?
資金が無いうちは避けまくるリアルの方が使いやすいだろうけど
莫大な金が貯まる4周目ぐらいになるとスーパーの方が使いやすい希ガス
あと複数乗りの機体が多いのもかなり有利だな
一機で覚醒直撃熱血必中ひらめき使えるゲッターとかダンクーガとか馬鹿馬鹿しいほどの強さだし
1周目の序盤から中盤で使いやすいPALL持ちは
ダブルマジンガー、カイザー、ヘルカス、マイクあたりだろうか
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/04(月) 08:50:51 ID:kBM9ZnGJ
なんだってサルファの主人公機はダサいのばっかりなんだ・・・
見た目だけで1週目クスハにしたさ・・・うん、真になったらやっぱりアレだった。
でもニルファとOGで見慣れてるから気にはならなかった。
2週目はもう女ならなんでも良いや・・・おっぱい!おっぱい!
ダンクーガ、カイザー、ゲッター、ガイガー、ガンバスター、アウセンザイター
今2週目やってるけどスーパーのP・ALL強すぎだが・・・
リアルの強いP・ALLってゼロカスくらいか
ZZとデスサイズヘルもスーパーのP・ALLになれると弱いなぁ
スーパー系活用のキーワードは一つ
「援護攻撃」
強力なスーパーの攻撃を援護攻撃の回数だけ使えるわけで、
後半の数十万のHPの敵も楽勝、と
ENは「補給」で済むから気にしなくていい
・援護攻撃、サイズ無視(Lサイズでも必須)、連携
スーパーに必須の技能として強く推奨
PALL使いはスーパーの小隊にでも入れておくとバランスいい
PALL持ちを小隊長にして、それ以上の威力を持ったALL持ちを小隊員に。
PALLが余ったら、単体の強力な武器がある機体をALL持ちの代わりに編入。
コレだけでかなりのヌルゲーになったお(;^ω^)
>>462 カイザーに乗せるのは初期から援護攻撃レベル高いボス一択だよな
しかしボロットが日の光を浴びる時はいつ来るのか・・・
Fときは補給と脱力で結構助けられたよ
Fのボスボロットの武装名は節操なかったよな
援護攻撃考えると単発の移動後超射程武器もちが輝き始める
バルキリーとかうってつけ
ガムリンなんかは「狙撃」もあるから援護発動王になれる
Fのボスは挑発+脱力×2のために精神ポイントを135にするのがミソ
>>465 毎回、出てるだけマシじゃないか?
コンVも参戦数は多いのにケロットなんて・・・
コンVは基本的に空気だからな…
ダンゲルとか便利に使われるけど、
バトルチームそのものは話に殆どからまないし
豹馬とちずるももっとストレートに仲良かった記憶が
15段改造ワロスw
ゴルクラ威力10300w
ゼロカスのバスターライフル、ツインの威力超えたw
νHWSなんてバズーカが一番強いwww
でも他のスーパー系に比べると見劣りするのが何とも>ゴルクラ
>>464 カイザーの援護は微妙な希ガス
個人的にはFダンと真ゲ1が使い勝手がいい
>>473 「それも私だ」面でマップ兵器版で、
範囲内のヴァイクライン以外の敵一発で光にした時はマジ破壊神だと思った
1回しか使えないのが災いして結局1回も使わなかった
なんてことが俺の場合よく起こる>ゴルクラ
MAP版使わなかったら優先してボスの削りさせてるな
貧乏性なので
スーパー系は直撃持ちが多いからサイズ補正無視つけなかった
援護なら直撃の効果(サイズ無視のみバリア貫通なし)が消えずに残るから
ゴルクラはMAP版を1,2回だけで通常戦闘版の方をボス戦に使ってた
>>478 でもどうせ付けるスキルってそんなないから
直撃かける手間考えたら・・・
その気になれば何発でも撃てるイデガンがあるから微妙だよな
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/04(月) 17:51:03 ID:QdJ7GKal
スパロボで地域戦略方シミュ作ろうぜ
敵勢力で銀河制覇
ドミニオン落とすのはゴルディオンクラッシャーがmyジャスティス
「スーパー・エース・強化パーツ禁止」でやってるんだが
VRの3人はリアル・スーパーどっちなんだろうか?
>>482 なんならコーエーと組んででもやってほしい
なんでエヴァって出てんの?MXで一応簡潔したはずなのに
しかも3号機がいないなんて
ゴルクラは15段階改造して攻撃力イデ超えてるのに
魔神皇帝の15段階カイザーノヴァの方が
全然ダメージがデカイんだだよなー
皇帝強すぎだろ
そりゃそうだ
釣りとか意味わかんないし
>>483 まずはお前の分別の基準を晒せ
運動性リアル 装甲スーパーとするなら
VRはリアルだろうな
原作基準で区切るなら
リアルはガソダム マクロスがメイン(自信ないが
あとミチルさんとかぐらいか?
俺の場合だがとりあえずデザインで分けてるから
VRとPTはリアル系だと思ってる
原作基準だとW勢はスーパーなような気もするw
>>487 イデは超えてない
表示は9999だが
イデソードは攻撃力12000
イデガンは攻撃力15000
何でちゃんと表示しないんだろ
>>490-491 リアルでokか。そろそろ撃墜数平均20機になってきたんで、
ここで援軍は嬉しいわ。
>>494 基本、避けないで耐える奴らだからなw
9999の方がなんとなく無限っぽいからじゃね?
それはなんとなく分かるw
41話無限稼ぎってどうやれば良いんだ
どうやっても途中でイベントが起きて勝手に話が終わってしまうんだが
へーイデ表示と違うんだ。教えてくれてサンクス
ではイデガンとカイザーノバはどっちがダメージでかい?
俺、イデは常に倉庫番だからわからんのだ。
イデガンは今作最強
単体で見ればそうだが援護を考えるとソードだろう
>>501 イデの改造度と鳥の巣のステータスを詳しく書いたら考えてみるよ。
F81って惜しいな…
>>501 イベント起きる前にやろうとは思わないのか?
508 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/04(月) 23:27:29 ID:npGVzO7w
無限稼ぎに入る前にイベント始まっちゃうんじゃね?
俺も最初 無限稼ぎするときは苦戦したわ
>>501 とりあえず増援こない側の敵は他のユニットで殲滅して
上から15マス、右から5マスの位置がテンプレのイデ配置位置だからそこで井出で敵狩ってればおk
(最初の自軍ユニットの位置を下と仮定した場合の話な)
なるほど。
>>501 ちなみにカウンターは消してあるんだろうな?
他の仲間キャラは増援付近から離して置くといいよ。
コスモ射撃にふって後悔してる俺がここに
養成なんかしなくても、素の波動ガンに耐えられるの戦艦か宇宙怪獣くらいだから
あんまり意味ないんだよな・・・
援護連携つけたイデオンソードはもはや誰にも止められないな
あとMAPイデオンガンもあの範囲で威力12000とか反則級だ
本当バランスクラッシャーだな、イデオン
キャラゲーにバランスなんて飾りみたいなもんですよ
いろいろ挑戦したらなんとか無限湧きに持ち込めたと思ったら途中でイデゲージ消沈
カウンターを消せというのはイデゲージ補充のためだったのかー
でも敵の攻撃避けたりバリアで軽減したり結局ゲージが減りそうなんだが、
もしかしてバリアもダメージ受けたことになる?
要は使わなきゃおk
>>513 カウンターは攻撃される前に吹き飛ばしちまうからゲージが貯まらなくなるよ
そして一度でもゲージが途切れたらイデガン発動出来なくなってそこで終わっちゃう
>>513 攻撃されるだけでゲージが上がる。
被弾しようが、ノーダメージだろうが、避けようが一緒。
まりがとー
テンプレ調べようと思ったけど、いつの間にかイデ関連とα3wikiがリンクされてなかったよ
うーん、カウンターを消すPPも無いし53話で粘るかぁ
518 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 00:28:08 ID:kwFImHLJ
>>517 53話は射撃能力上げないと撃墜しきれないから
むしろPPかかって大変かもしれんぞ
41話からならイデ使いまくればなんとかなるかもしれないが
>>517 そんな貴方に
つ【48話 銀河に死す】
ゼオラのおっぱい揺れるんだなw
一方アイビスは…
ペンダントが揺れる
OG2じゃ本編にアイビス貧乳ネタが出てくるんだぜ…
まぁスレイが胸デカいし服装エロいからおk
どっちも声当ててる人は貧乳もいいところなんだがなぁ。
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 05:15:44 ID:sG168ZtX
誰か俺にガイキングの正しい使い方をレクチャーしておくれ…
無印4次以来のスパロボで小隊編成すらろくに出来ない……orz
ガイキングは使わなくても問題ないと思うが。
むしろブンタつかえ
>526
超能力持ちで当てて避ける
射程短いPALLは狙撃パーツで補強
気迫でスタートダッシュ
要約するとチョイ弱ダンクーガ
強いと思うか弱いと思うかは自由だ
>>526 ガイキングの正しい使い方を会得するための準備
・機体・武器フル改造
・ボーナス射程
・サンシローALL400、SP9、集束、限界突破、Eセーブ
・強化パーツハロ×2
・小隊員精神コマンド覚醒、直撃、激励、愛(加速、幸運、努力)
・小隊員強化パーツ勝利の鍵など
・他小隊=感応、期待、補給要員
まずはここまでやれ
話はそれからだ
>>525 声当ててる人ならアイビスの方が巨乳らしいなw
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 07:47:57 ID:sG168ZtX
4次でいうところのライディーンな感じか?>>ガイキング
今回のスパロボって小隊システムとか援護システムなんかを使いこなせないとクリアは難しい?
適当にやってても普通にクリアできるよ。
小隊は考えて配置した方が良いけど援護なんてなくても問題ない
第4次みたくスーパー系がザコの攻撃1発で落ちることなんか有り得ないから、
熟練度を気にしなければ多分かなりヌルく感じるよ。
>>531 カイザー、Fダンの二小隊だけでもクリアできない事はないかもしれない難易度
OGに比べたら3次αの熟練度鳥はかなり楽な希ガス
正直、援護攻撃なんて数える程しか使ってない・・・ノーマルだけどねorz
カツをゴルディオンクラッシャーでぶっ潰すのがおもしろい
ガイキングは「気迫」持ちだからいきなりフェイスオープン
強烈PALL持ちとして活躍してくれる
カツはどうして嫌われてるの?
顔か?
Zみてみれば嫌と言うほどわかる
MK-Uパクって出奔した時、カミーユたちはカツの心配よりMK-Uの心配してたなw
>>526 命中率が高いのがポイント
気迫を覚えたら序盤から強い(FB使わないとして)
>>540 超能力+小隊長能力で素でも結構命中率いいんだよな。
FBと別行動多目だから気迫も無駄にならないし。
クスハ、ブリットにつけた方がいいスキルって何?
とりあえずラーニングつけといたけど
あえて問いたい。カツにつけるべきスキルとは何ぞや
つSPうp、ラーニング、見切り、ガード、宇S
PP余ったら全部回避でいい
>>544 精神コマンドは小隊員として有用だからな
一応NTだし。悪いわけじゃない
まぁSP増加一拓
クスハ、ブリットにつけた方がいいスキル
メインでカツを使いたい奇特な方なら、連携攻撃・Eセーブ・SPうp・気力+系でZZに乗せるのオススメ
>>547 SP、援護、連携、サイズ無視
その二人に限らず全キャラこれでもいいかも
クスハ SPうp 宇S
ブリット SPうp 援護 連携 サイズ無視 宇S
クスハも援護覚えてるが後継機はほとんどALLだから要らん
むしろクスハに覚醒あるかどうかの方が問題な件
クスハは収束あった方がいい希ガス
クスハ SPアップ 集束攻撃 サイズ無視
ブリット サイズ無視 援護攻撃
2機とも初期機体はM、後継機はLだがサイズ無視がついた武器ひとつもないことから
サイズ無視をつけたほうがよい気がする。
俺はこれつけてる
連携ってそんな必要?
あれで技能欄が埋まるのが勿体無く感じる俺は
久々にやりたくなったので戻ってきますた
1週目の終盤のエヴァん所からか・・・もう少しだ
これを2週3週やるオマイさん達に素直に感動
PP・スキルスロット余ってるようなら限界突破はどうかと?気力170map兵器でドォーン!
射撃に振った方がマシかw
いらないね。
援護を多く使うのなら在処もしれないが
俺はラクス辺りに付けてたかな?
>>554 スーパーとか援護攻撃の強力な奴には是非
その効果に惚れ惚れする事受けない
スーパー、ZZ、戦艦とかには確実に欲しい
それ以外にはまぁいらない
クリティカルを考慮しないといけないほどシビアなダメージ調整は必要なゲームじゃないし
連携付けるくらいなら他の技能付けて技量上げるかな。余裕があればだけど
最初から援護持ちならつけてもいいか、と思わないでもないが…
実際周回重ねれば重ねるほど援護使う機会無くなるから死に技能になってくる
まあ毎回コスモには援護とセットでつけるけどね
技量400あるやつは連携つけなくてもよし
個人的に「支援攻撃」の技能が好きだ
フォッカー隊に入れると小隊超能力の「3割り増し」と加えて強力
「士気」ももってるからさらに効果的で楽しい
一応支援は殆どの小隊員に付けてるけど
活躍する場があまり無いんだよなぁ
支援はまぁ趣味技能だよなw
確かに強力だし使えるんだけど無理して付けるものでもって感じ
威力だけなら援護攻撃の方が高いし
デフォルトで持ってる奴を集めるくらいでいいかと思うが
集束攻撃いれるくらいなら限界突破入れるな
コスモは無限稼ぎでPP余るから技量上げれば連携いらないだろ
マップ兵器で削るんなら別だが
無限稼ぎは面倒だからしたことないな
どうせ最低四周するんだから十分資金は集まるし
あとコスモってEセーブも気力うp系もいらないから何もつけるものがない
>>566 そうか?3周目のスペシャル結構金足りなくて苦労したんだが・・・
コスモは底力、限界突破、気力+回避、ラーニング、SPうp、援護攻撃
にしてる
スピリチア吸収対策で気力ダメはつけてるな
装甲うp、気力ダメ、ガード、限界突破、援護4、連携、底力9
>>569 そして両方の性能を持った万能イデ
結論 かえってつかいづらい
571 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 14:48:14 ID:NiNmWrkg
そうか?
避けて耐えたらゲージ光らないな
573 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 14:59:31 ID:Cjk3Oj48
みんなスペシャルモード越したら次の週からスペシャルモードオンリーでやってるの?
EXはだるいだけだから
時々ノーマるよ
ノーマルする、略してノーマる
なーんてね
(´・ω・`)
577 :
574:2006/09/05(火) 16:14:18 ID:azqWLRZl
昨日DVDレンタルしてきて嵌まったのだ
一度使ってみたかったのだ
(´・ω・`;)
55話までやっと来た。
ガンエデン前後半とも戦うのかよ。
56話以降は宇宙怪獣とバッフクランばっかだからめちゃくちゃうざそう
バッフの連中は金を全然落とさないのがウザイ
>>580 後半はみんな気力バリバリだからむしろ楽だよ
いきなりゴルディオンMAPで強敵の群れ消滅とかできるし
そういうときこそスーパーの援護攻撃だ!
しかしスーパー系援護より核やZZのMAPのほうが宇宙怪獣をまとめて効率よく削れる事実
あー雑魚一掃にはMAP
ガンエデン用に援護攻撃で
援護回数が多ければ結構余裕で倒せるし
セレーナの技能最後1個迷うな
SPうp、ラーニングともう一つ、PALLが弱いから収束もイマイチ
やっぱ格闘に全振りか?
つサイズ無視
サイズ無視で覚醒つきのMAP連発セレーナはある意味無敵
攻撃される前に殲滅するからな
サイズ差はエルマの直撃があるからな・・・
格闘で
サイズ無視かな。エルマは補給専用
>>586-587 あららおまいらストーリー通りにチームTDでコンビ組んでないんだ?
俺は話の中でパートナー宣言があってからずっと小隊一緒にしてるんだが
直撃係はスレイにまかせっきり
でもおっぱい援護攻撃の回数も多いし補正無視も悪くないな
ハイペリオン小隊長だし
>>590 お前が組んでいる小隊など知らぬ。
俺もスレイと組んでいたのは秘密だ。
>>590 援護だったら直撃があれば問題ないぞ。
一回かければ援護では消費されない。
できるだけ本筋にそったチーム編成が俺の縛りプレイみたいなもんだからな
だからブルーガーとかが必要以上にPPがある・・・まじいらねえorz
大空魔竜隊もうまく使えていないしなw
>>593 それ知らんかったよ
援護攻撃にも直撃反映されるんだ
こういう小ネタって知ってると便利だな
>>594 直撃援護は相手の○○無効までは反映されないけどな
ちなみに狙撃は小隊長として戦闘をしなければ、MAP終了まで援護でも小隊攻撃でも有効
>>585 ラーニングが何か間違ってる様な合ってる様な
ウチのは見切り、回避+、集束、限界突破で残り格闘の破壊一筋仕様
連携と見切りをサイズ無視辺りに変えようかなと思う今日この頃
能力で補えるのかな
スーパー系使えねぇ…マジンガーは戦力になってるけど、ゲッターとバトルチームが究極的に弱すぎorz
>>596 ラーニングはいいだろ、おっぱいは射程短いから敵陣に放置する際には不利
付ける必要がないと思うのは個人的には忍とノリコとリュウセイと・・・レーツェルぐらいか
連携と見切りなら連携外した方がよくないか?小隊長能力でクリ出やすいし
まあどっちかっつーと収束の方が要らない気がするが
MAPWと反撃とボス戦ぐらいしか使わないだろうし
そんな俺はBセーブを付けました どう見ても無用の長物でしたorz
ゲッターはミチルさんの激励+SP回復でアホのような性能だと思うが・・・?
ゲッターは弁慶が気合係なので苦労知らず
SP余ったら必中もあるので竜馬は覚醒に専念できるし
俺のゲッターの弁慶は熱血係りだったなぁ。
しょっぱなにミチルさんの激励使いまくってたから。
複数乗りという時点で強いというか使いやすい
精神タンクという使い道も残されてるし
ダイモス……
スペシャルモードでノーマルモード気分のPALLが使えるぜ
火星だと適応の関係で一人でボールVの字ばりのダメージ出せるんだけどな
収束攻撃:「複数の機体で構成された小隊に”全体攻撃”を使用する際〜」
って説明だから反映されないだろ、もしされるんなら反則的な技能だな
私的には収束付けるのは改造施して威力が6000台以下の奴までだな、それと艦長
7000超えるとあまり意味を成さなくなる
ゲッターはボスキラー 竜馬に援護攻撃付けると大活躍
覚醒使ってボスの斜めぐらいにおくといい感じ、忍も同様
ダッ、ダダダダイモスはほら。
なんつーか愛? そう、愛があるじゃん。
装甲ダウンとかもあるし、サポートメカは2人乗りだし
カウンターだってスゴイじゃん。気力なくても使える技多いしさ。
PALLだってあるし、あとは・・・ええと・・・アフロ?
イデとアフロ繋がりとかもあるじゃん!!
サイキョーだよサイキョー。
ダイモスは地味にファイブシューターのアニメが新規になってんだからな
使えよ
>>606 全米が泣いた
真面目に考えると・・・
・装甲ダウン効果を生かす
・合体攻撃がある
これぐらいか・・・ニルファは結構ファイブシューターとか使ってたんだが
>>603 言うな・・・
ダイモスは中盤までは使ってたけど終盤の他機性能と出撃数でスマン倉庫だ
アレグリは射程上げに上げて6〜8にしたから問題無し
まぁ誰に愛を注ぐかだわなスパロボは
610 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/05(火) 22:00:41 ID:RastPYkJ
サウンドフォース加入後は気力UP系の精神使った覚えがない。
イデオンよりこいつらのほうがバランスブレイカーじゃないか?
アニメでは敵に歌聴かせてナンボなのにαナンバ−ズ専属の応援団みたいな扱いになってるし・・・。
ダイターン…
ダッ、ダダダダイターンはほら。
なんつーか魂? そう、魂があるじゃん。
加速とかもあるし、変形は2パターンもあるし
装甲だってスゴイじゃん。EN消費なくても使える技多いしさ。
サンアタック乱れ撃ちだってあるし、あとは・・・ええと・・・ギャルソン?
じゃなくて・・・そう、ブライトと声繋がりとかもあるじゃん!!
サイコーだよサイコー。
ハハッ、ハハハハハ・・・ハ・・・・・・
>>605 マップ兵器は複数に攻撃してもダメージ減らねーよ
つまり「ダイ」で始まるのは微妙ってことだな ダイゼンガーとか無sy(ry
しかしダイターンはまだダイモスに比べれば使えるだろ
>>612に加えて魂持ってるしサイズ2Lだしシールド持ってるし
ところで
>>612のIDがipodに限りなく近い
あとゴラムだかゾムドだかとビスが戦闘したら「あたし達の夢は吸わせわしない」って専用セリフがあんのな
大いなる愛情を持ってバーチャロイド共を主力している俺。(まだ1週目47話)
ここの皆に、無駄と知りつつもあえて問いたい!
・・・ハーチャロイドが主役になるストーリ、ありますか?
元ネタがアニメじゃないからなぁ
やっぱ、やつらは単なる便利なサブキャラって位置どまり?
ダイモスはALLが貧弱すぎるんだよなぁ
ライディーンみたいにMAPがあるわけでもないしパイロットも凡人だしで微妙
>>614 別に攻撃力低いわけでもないんだよな。
むしろ乱れ撃ちが罠で、雑魚は他の奴に任せるユニットだとオモ。
実弾に対してだけとんでもない耐久力を発揮するよ!
いやまあ装甲ダウンがあるから使おうと思えば使える部類じゃないか?
というか愛さえあれば主役級ユニットは全部使えるだろう
まぁ、リアルな話すれば
ダイターンはALL主力的なタイミングで参戦してくるから使いづらい。
序盤の一匹編成の敵が多いステージから参戦していたら、
PPの貯まり具合も考慮して主力になる可能性が高かったはず。
ダイモスはいわれるほど弱くはない。
ただ他のスーパーに比べてパッとしないだけ。
『このロボはコレ!』といった特徴がつかみにくい。
小隊制じゃなければ反撃の鬼と化したはずなんだがね。
両方とも使おうと思えば使えるし、使ってみれば満足できるレベルだと思う。
使いづらいと感じるのなら、それはプレイスタイルに合っていないんだろう。
お前らはダイモスの使い方を何もわかっちゃいないな。
ラーニング、SPうp、援護・連携攻撃をつけて、
コンバトラー、ボルテスと一緒の小隊に編入。
コストダウンと移動うp系を適当につけて
空いたところにグラビティつけた加速係を放り込む。
対雑魚戦
初期配置の雑魚が遠ければコンバトラーを小隊長にして必中。
そのまま敵陣に放置してグランダッシャーで反撃。
初期配置の敵が近ければボルテスを小隊長にして必中。
突っ込んでPALL。
対ボス戦
いよいよダイモスの出番。
ラブ、直撃をかけてコンバトラーかボルテスが覚醒。
とりあえず合体攻撃か烈拳改を一発入れる。
ラスト用のラブが足りなさそうなら一矢に期待をかけておく。
再度直撃をかけておき、他の機体への援護でボスのHPを削る。
あと一撃で倒せるとこまで削ったら、直撃ラブ合体を叩き込んで終わり。
以上、EXハードでのダイモスの使い方でした。
別に無理やりダイモス使わなくてもいいや。
>ハーチャロイドが主役になるストーリ
次回作「第三次スーパーロボット大戦α外伝〜異世界からのSOS!」にご期待ください
>>616 ない。最初から最後まで空気。
ただし、戦力としてはかなりのもの。
よけまくるフェイは漏れは最後まで主力の削り係でした。
テムジンも魂覚えて強い強い。
ハッターを主力にするには愛とPPが必要。
射程が短いのが何だけど、常時攻撃力1.1倍のハッターは安定性が良い。
援護攻撃に関してはチャロン最優秀。
PPも格闘一択でいいしな。
ストライクをフル改造したとき、ボーナスはなににしたらいいの?
まあコスト-が無難じゃね
序盤でストライクフル改造→勢いで射程+1してちょっと凹んでる俺が来ましたよ
やっぱコストが一番良いと思う
バスターは問答無用で射程+1として、フリーダムとジャスティスが結構迷うんだよなぁ
武器と運動性しか改造されて無かったウチのエール
自由、正義共に射程だった
俺はコストより射程、移動派、1マスが描く未来は大きい
>>631 運動性は地形補正と養成でなんとでもなるし、やっぱ射程か
移動力は加速使えば良いか
ストライクは罠なんだよなぁ、序盤は最高の小隊長機→後半は最高の小隊員で立場が変わっちまう
バスター加入後も小隊長で使おうとしたけど、バスターの鬼PALLには適わんぜ
ボルテスって勿体ないよなぁ
まあPALL持ちなのはいいんだけど覚醒と幸運がかぶっててしかもサブパイロットってのが。
コンバトラーと比べると、だけどね
つうかね。
超電磁系の攻撃力って低すぎるよ。
だって、二人合体のバンプレ砲とかハンマーとかでも相当の威力だし
皇帝なんか一人でアホみたいなダメージ出すだろ。
ゲッターや野獣もそれなりに攻撃力あるし。
比べて、超電磁系は、三体合体しても攻撃力がしょっぱいことこの上ないぞ。
しかも移動が5しかないから編成の邪魔。ウザい。
装甲も紙。運動も糞。武装も格闘射撃がバラけてる。
これ、どうやって使えばいいのかわからんよ。
ガイキングもほとんど同じだけどな。
まあ真に最低なのは将軍だが。一度も使ってないし。
レミー姐さんの脱力を忘れるなんて!
無駄にヤマジュンな真吾の覚醒2回を忘れるなんて!
電磁より将軍の方がよくないか?
覚醒、脱力、直撃、加速etc 精神タンクとしてはトップクラスのよさだと思うんだが
どっちも戦闘面では使わないんだけどな
超電磁&闘将はバラバラの小隊にしてケイサルに対してずっと合体攻撃を
かましてた。おかげで色んな台詞を聞き逃している気がする
639 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/06(水) 04:19:26 ID:FWJmgiEC
もったいないよ
コンVはMAP小隊の覚醒係
将軍はダイヤの加速係
これが俺のジャスティス
α外伝で多人数乗りの攻撃力が抑えられたけど
ダンクーガとかと違ってそこで下げられたままって感じだよな>超電磁
641 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/06(水) 05:11:34 ID:tzlf/ocX
覚醒てなんかエースつうか主役クラスの人が覚えるよなあ
小隊長にしたいアムロとかジュドーを覚醒要員にするのも萎えるし悩むわ
カミーユはゼータがイマイチなんでライディーンと組ませてるけど
サザビーが手に入ったら乗せてあげてください。
コストといい、ファンネルがEN消費といい、使いやすくなっているはずですから。
>>641 まぁゼータは常時変形して置けば移動8、空になるからウマーだぞ。
>>642 白キュベレイのが移動高いし組ませやすい希ガス
超電磁コンビつよいじゃん。装甲ダウンが特に。
それとゴメンもう一個。
MA変形は出撃してからいちいちしないといけないの?
小隊編成時で登録しようとしてもMS状態にもどってしまう。
出撃してからの△(□→△)しか方法無し?
変形を入れない回避策はそれぐらい
俺は△他に使ってるからメニュー変形
変形って移動値合わせが結構面倒なんだよな
小数点がつくユニットはフル改造コストダウンすると使い勝手がすごくよくなるね
超電磁コンビ、シズラー、将軍、エール&ルージュ
使い方しだいだが乳ガンコンビとかZもコスト下げると編制がしやすくなる
小隊員にはもったいないような気もするが
フル改造するならやっぱ引き継ぎ有りの機体にするべきだろうから将軍とかより乳の方がいい希ガス
ところで皆は戦艦のフル改造ボーナスは射程にしているのかな?俺は狙われやすいよう移動力うpしているんだが
移動力。
>>649 将軍は精神が小隊員向けで優秀だから色々に使えて元は取れる
戦艦はマクロス以外ほぼノーマルだ
ENだけ改造
ラクス様の生足が見たいが為にエターナルだけ個別ONにしてる俺は少数派ですか?
やぱ射程じゃねーの?
強化パーツの量的に重宝されるのは射程。
PALLないから移動でもいいけどな。
エターナルの主砲がしょぼすぎでつ。
ミーティア2機装着してALL攻撃出来るようにすべきでつ。
エターナルとソロシップは射程
マクロスは移動
足速いアイテムも多いソロシップ可愛いよ
可愛いよソロシップ
とうとう真ゲッターが2軍に行くことになったorz
だってガビル使いたいんだもん。葛藤美!
何か今作強化パーツが少ないような気がするんだが
ユニットが多すぎるんかいな?
なんでガビル入るのにゲッター消えるんだ
>>660 俺の所の対ボス決戦ユニットがカイザー・ガオ・YF・ゼンガ・バンプレ・J・おっぱい
でもう余裕でゲッター使ってないのが分かったんだわ
ほかの連中のLvが皆50台なのにゲッターだけ47orz
真ゲッターの利点
・三人全員が養成可能なので精神が使いやすい、更に覚醒もち
・スーパー系の割に移動力が高めでコストも低め
・ボスキラーとして十分な威力を持つ単体及び全体攻撃がある
てなところだと思うが俺には真ゲは縛りでもしない限り外すことは考えられないと思う
>>655 つFダン
>>661 ロマン派プレーヤーだなw
対ボスの使い勝手ならJよりもゲッターだとは思うが、
なにかのこだわりがあるならそれもまたよし
俺はドラゴン派
MSの2人乗りって夢が広がるよな
2人乗りの頃のスーパーガンダムは良かったな…
ブラック一回も使ってないや…
イルイうろちょろしないでジッとしてろよ!邪魔くせぇ
とか思ってたけど地球守るために自分でも動いてたんだな
クスハ編で孫とか勧誘してるし
まぁ何の役にも立ってないのはかわらんが
ガビルはスピリチア2があるけど使いたい精神コマンドがないから微妙だ
シビルは「覚醒」があるから自給自足で非常に役立つんだが
>>665 ZZもコアトップのコックピットにパイロットを乗せれば2人乗りになるよな。
乗りたくは無いけど。
案外気づく人は少なそうだが、
単体攻撃しかできない機体でも
敵陣に放り込んで3〜4ターンも反撃してれば
周囲の敵小隊はほとんど全滅してるわけだが。
3、4ターン放置するならALLでヌッコロスと思うんだ。
ターン制限が熟練度取得に大きくかかわるサルファでは得策とは言えんな
今初めて、イデエンドで終わらせたんだけど、何かスッキリしねーW
オープンゲットさえあればなー
>>662 確かに3人養成できるのはデカイけど、1週目で既に2軍になってるなぁ
どっちかっつうとミチルの方が素晴らしい
コンバトラーのボーナスに悩む
射程か、コストか、移動力か…
自分ならコスト下げてミーティアと組ませるな。
ミーティアの移動力が9あるからコンVの足の遅さがあまり気にならない。
電磁兄弟(コストボーナスorスペシャル)とYFコンビ。
イサムの移動+1、覚醒タンク、装甲ダウン→魂Wバリアパンチ
今オープニング見てて
ボルテスのVってブイじゃなくてファイブなんだとはじめて気付いた・・・(今三週目をプレイ中)
>>677 小隊長にするなら射程、そうでないならコスト、それでいてスペサルなら移動でよくないか?
>>678 何言ってるの?
Dフォースってバランス取れてて使いやすいな。
フィジカの激励で1ターン目から合体攻撃打てるし
小隊長は魂持ちのガムリンで固定だし、狙撃持ちってのもまたいい。
まぁ地形適応、射程共にスカルに負けてるから
手間要らずってとこだけ優勢かな。
>>683 移動差1を忘れるなんてー!
狙撃効果がかつての激闘のように1ターン持続だったら流れは変わったのだが。
射撃・技量・回避・命中400のドッカーの使い道に悩む
>>685 嫌なら使うな
そもそもPP使い切る必要もないし
デストロイドモンスターで小隊員。後は脱力。
>>669 ビームライフルのビチャモンを忘れるなんて!
久保ルートの23話クリアしたところなんだけど合流してきたユニットの編成どうしようがすごい悩む
とくにゴーショーグンやガイキングとかどうしよう
あとそのシリーズの他のユニットも
この2つのシリーズのユニットのうまい使い方や編成の仕方ってどうしたら良いかな?
思い入れも皆無だし小隊長にしようとは思わないんだがスーパー系だし使っておいたほうが良いのかな?
使わなくてもいいよ
とりあえず将軍はガチ 精神タンクとしては極めて優秀
ガイキングは気力が上がればなかなかに使える 命中も高め
しかし何よりガイキングは出撃させないと大空魔竜の性能がかえって落ちる方が問題か
それと残りの三機も小隊員として結構使える 全員加速持ちだし
>>691 どうも
ゴーショーグンもガイキングも小隊長にしておいたほうがお得?
まあそこら辺は好みの部分もあるかもしれないけど
この二つのユニットと相性の良い組み合わせみたいなのあったらぜひ教えてほしいです
プテラノドンは移動力と期待
トリケラトプスはEN回復と激励
ネッシーは・・・ネッシーは・・・移動タイプが三種コンプリートとか・・・
と、とりあえず加速持ちでコスト0.5はガチ。
>>692 将軍は精神タンク、コストがあれだから兎に角組ませにくい。
ガイキングは小隊長でいんじゃね。
強力PALL持ちだが、Fダンとか真ゲと比べると悲しくなる。
ネッサーはコスト0.5の空陸加速持ちだから陸小隊ではいい仕事してくれる
>>692 俺の場合将軍は万年小隊員 MAPW持ちと組み合わせるのが吉
真吾にSPうpを習得させてWOとででも一緒に入れるといいんジャマイカ?
ガイキングは小隊長向きだが、ボス戦ではちとパンチ不足かも
シズラー黒とか真ゲとかでいいかと そのうち合体攻撃使えるようになったらパンチ力も上がるけど
>>693 >ネッシーは・・・ネッシーは・・・移動タイプが三種コンプリートとか・・・
>と、とりあえず加速持ちでコスト0.5はガチ。
なんか流行ってんのかコレ?
ところでこれまで馬とセットにしていた親分が完全に空気化してきたんだが・・・
スペサルになっても親分は使っている?改造すればボスキラーになるだろうが
将軍は超電磁コンビに次ぐ精神タンクとして使ってた
メインパイロットが覚醒覚えるから後半はボルテスよりいい感じ
ガイキングは・・・センスの有無の大切さを教えてくれる、とか
皆さん親切にありがとう
いろいろ参考にさせていただきつつ試行錯誤してみます
名前欄消し忘れた…
700 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/06(水) 20:56:10 ID:p7cgVx/4
真ゲッター2のALL攻撃がストーリー前半では格闘属性なのに気付けば射撃になってる。
格闘に注ぎ込んだPP返せOTZ
ガビルおもしろいな
豊満美、成熟美、威圧美とか
なんだよ、それは
原作よりも実際に文字で見た方が分かりやすいよな
というか文字で見て初めて「美」なんだと気付いた
単に語尾がヘンな奴だと思ってたわ
滑舌わるいしな。
ところでバーチャロンの中の人(操縦者)ってのは、どういうポジションなんだ?
原作の設定知らないからよくわからんのだが、
ネトゲープレイヤーみたいなのが別世界から操作してるのか?
>>703 原作では中に人が乗って操縦してたんだと思う
中の人などいない。
つーか、将軍とか電磁とか足が遅いから小隊員にいれたくないな。
それが最大の理由。移動9のメビウスとか突っ込ませりゃ反撃で皆死ぬし。
だいたい改造さえきちんとしてりゃタンク使う必要が全然ないし。
単に前進してるだけで殺せるから精神なんかほとんど使った試しがねえよ。
ガンダム>漫画、アニメのSDガンダム
みたいなもんかな
>>705 まぁシミュゲーとしては間違いなく糞ゲーのバランスだから普通にクリアする分にはその通りだな
覚醒とかの精神は最短クリアしたいとかこだわりのある人が使う分には最重要ポイント
トウマが暴走するのって何話目でしたっけ?
序盤はある意味毎回暴走してますが
電磁コンビ+ダイモスの小隊に
組み合わせがいいユニットって誰?
711 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 03:41:02 ID:QVGElpSj
必要な精神は揃ってるから
使いやすいPALL持ちでも入れておくといいんじゃないか
対ボスで合体攻撃になって小隊攻撃要らないからマイクとかオススメ
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 03:54:42 ID:x/i8ABHl
どう考えても暴走してるのはミナキ
ちなみにゼンガーってどうよ。
個人的には合体攻撃と小隊長能力で、ボスキラーとしては非常に優秀だと思う。
そのふたつが無ければ間違いなく最低のユニットなんだがw
つーかアウセンがボス戦で活躍するために必要なパーツという気もw
ついでにいうとほとんど性能同じで合体攻撃もない無職は確実に最弱主人公w
援護攻撃に使うとか覚醒係にするとか活用法はいくらでもある。
ニルファの頃から親分スキーだったから馬が空飛ぶ加速パーツ
カウンターLv高いから射程上げて敵陣に突っ込ませてる
親分は斬艦刀持ってるんだから敵小隊ぶった切るALL技が欲しかった
そうすればもっと活躍出来るんだが・・・サルファは他機性能いいからね
まあこれ以上優遇するとまた寺田のオリキャラオナニーと言われちゃうわけで
まぁリュウセイ一人で十分ティッシュ一箱消費してるしな
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 06:40:12 ID:yVGFHgDT
第20話で126ターンって普通かな?
719 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 07:11:46 ID:qgBKklut
ラストを制限付きのほうにしたい俺は平均4.5ターンでクリア。
資金6千万持ってスペシャルモードでやってる
俺は一週目59話クリア時点で340ターンだったからそのぐらいのペースなら今遥か〜いけるんじゃね?
速さとしては普通かと思われ
721 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 08:01:23 ID:0UCxymqM
10週目いこうはどうなるの?
お金がやたらあるんだけど
そうだ、10週目行こう! ってか?w
中断メーセージってランダム?
ガガガの面でアズラエルに
「勇気などという不確かなものに頼っていてはいつか敗北しますよ」
とか言われたんだが
ランダムだ
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 10:08:58 ID:BzEP3JkB
ルアフって少年だったのか
女だと思ってた
>723
勇気のネタだったからステージ関連と勘違いしたのかもしれんが
そのネタは勇者王とアズラエルの「中の人」が同じ事によるネタだぞ
>勇者王とアズラエルの「中の人」が同じ事によるネタだぞ
えええっ!
そうか、今気が付いたw
そういえば同じだな…声優すげ
>>727 いまさらかよw
似たようなので、ナタルvsユリカ(ナデシコ)があるな。携帯機で声無しだが。
中の人繋がりの戦闘台詞ってサルファが初出かな
ちょっと質問なんだけど、
小隊攻撃可能武器って特性書いてないじゃん?
これって格闘、射撃のどっちのパラメーターに左右されるのかな?
サンドロックなんかのヒートショーテルなんかは
接近戦属性って書いてあるから分かるんだけど、
書いてない武器のが圧倒的に多くてさ…
どうか教えて下されm(__)m
イザークって参戦条件満たしてれば
51話の核全滅前に撃墜してド根性使わせても仲間になる?
>>729 武器名の左隣の格闘・射撃マーク見ればいいんじゃないの?
>>730 なる
ただレギュラーに入れるかどうかは完全に好み
>>718 今19話終わって70ターン
6周目で改造しまくりでこんなもん
このペースでラスト200前半
それよりも最速クリアやってみようと
毎回鼻息フンフン言わせてるが
いざとなると敵を残すのと熟練取らない事が嫌で
いつまでも挑戦できない自分
>>732 d
心置きなく戦えるわ
全ステ15段改造済みだから小隊員でもそれなりに使えるとは思うし
>>731おおー!まさにそのとおりだったよ!サンクス!
しかしそんな簡単な事に気付かない俺って…
今もう八周目プレイ中なのに…orz
>>728 ナタルも桑島だったのか・・きづかなんだ
一人二役とはやってくれる
桑島さんは幅広くキャラ演じてるからな・・・
>>735 それで八周目か…なんか他にも知らない事すげー多そうだなw
キシリアとアラレちゃんほどの衝撃ではないけどなw
久遠とかな>桑島
種死のステラ役やったときに「普通じゃない役ばっかりorz」ともらしたとか
まだ楽しめるってことだろ?
うらやましい
>>691 確かにヴォーグ愛>壁>座売るガイザーだが
頭のない大空魔竜はただただマヌケだ
そのためピートはトップエースだがサンシローはカツ以下の育ち具合な俺
41話の無限稼ぎってPPだけ最大にするなら何時間くらいでいいの?
過去ログ見たけど50時間とかやってられない
>>743 俺がやった時は30分で大体1200〜1300くらい稼げた
>>744 サンクス!ってことは大体4、5時間くらいなのか
寝てる間にやってみます
こうして>745のPS2はフリーズしたのであった
マックス夫妻のお土産PPを何に使うかイマイチ使い道がない
射撃上げまくって小隊攻撃要員にするとか
ユニット使用制限系の縛りプレイでかつMAP歌を制限できるものをやろうと思うんだが
・人型禁止
SBが使用できなくなる
足がキャタピラとか、馬が足になるのはどう判定するか
・男キャラ使用禁止
バサラ自体使えない
サブパイを含めるとナタルがいるころのAA以外戦艦が使えない
フェイと天竜神ってどうよ(声優が女性、ならこの2人とシンジカトルが使える)
この2つあたりが無難だろうか
詰まるのを防ぐために強制出撃はありにするつもりだが
Lサイズのユニットだけでやるとか
>>650 歌使用禁止でいいじゃん。
書き方が細かいのが気にくわない
歌使用禁止なんて何の縛りにもならないと思うが
かつ、だからユニットを制限しつつ歌も使用禁止にするってことだろう
普通に○○ユニット以外のユニットの使用禁止&歌禁止でいいと思うけどな
ゲーム禁止という縛り
アニメカット禁止とかw
自分の体を縛ってプレイしてみるのはどうだろう
まあマジレスすると女縛りが面白いんじゃね
色々再発見もあるかもしれんし
おっさんオンリー
>>757 おまえのせいで新しい世界に目覚めた
やっぱ荒縄だよな、女縛り!
私がやったことあるもの
ALL持ち禁止
修理費○○以下ユニットのみ
○○色系がメインの機体色のみ
762 :
752:2006/09/07(木) 19:24:13 ID:QVGElpSj
どーもイマイチマクロス勢が使いにくいんだけど俺が間違ってる?
合体攻撃があるけど他ユニットのP-ALLのが使いやすいし、素ALLの反応弾も1発制限。
小隊員にすればいいやとおもったけど、小隊向きなのはフィジカくらい
Exハードとかになれば評価が変わってくるんかな
一応素ATKは高めだし
マクロス、FB以外まともに使わなかった
マックス夫妻だけ引っ付けてどこかの小隊員やってた。愛で加速じゃ。
2週目、美の人を仲間にしたけどこいつが一番使いやすい気がする
気力30吸い取りはでかい
原作小隊縛り。
原作で共闘した組み合わせでしか小隊を作れない+アイテム&MAP歌禁止。
ただしバンプレオリジナルは組み合わせ可。
・・・ダイターンorz
ダイターンはアジバ3繋がりでイデオンとならおk
>>763 スカルはコンVと
FBはゲッターと
Dフォースは強い単体Pと加速を持つスーパーと
プラス組と夫妻は適当な小隊に放り込む
殆どの状況に対応できるのでこれで組んでるが、無理に使うことはない
スーパー系の寺田誕生日の精神コマンドを教えてください。
>>750 てか人型禁止っつーと両手両足があって顔があれば人型ってことでいいのか?
それなら使えるユニットっつったらMAとかガイキングの恐竜どもとかJアークぐらいしか思いつかないのだが・・・
あとはバルキリーのファイターもか そうならガンガってくれ、大変そうだが
>>768 お前な、厨房にもほどがあるぞ!
2ちゃんで教えてくださいといえば情報が手にはいると思いこんでるその根性が許せん!
ふざけんなこの感応!不屈!鉄壁!熱血!気迫!愛!
>>711 dクス
マイクあんま使ってあげてなかったからガンガン使いまくる。
>>770 ツンデレ乙
とでも言ってもらいたいのか?
>>772 俺はツンデレという言葉がメチャクチャ嫌いだ
謝罪を要求する
素直じゃない人乙
>>773 スレた言い回しなんて
まんまツンデレじゃねぇか
そんな事する暇あんなら仕事探せ阿呆
おまいら素直じゃないなw
>>769 ジーグを出した瞬間にmap兵器直撃させて
頭だけ運用はダメかな
ジーグとリガズィ出して撃墜して分離したらイデゲージって上がる?
上がらないよ。
最終面でMAPイデオンガン連発する為に
生贄部隊を作れば結構楽かね?
イデオンガンに巻き込ませて一機づつ
落としていけばイデポイント維持できるかな?
>>763 PALLを使うことしか考えられないゆとり脳に
使いこなすのは無理
スカル小隊とDフォースの旨味は合体攻撃のPALLじゃねの?
>>781 てかげん使えば連発できるから、それでいいんじゃね?
>>783 フォッカーはそれプラス小隊攻撃で大ダメージを狙える
小隊攻撃はもう趣味の領域だな。フォッカーは使いどころが難しいんだよな。
三機編成で合体攻撃を使うか、単機編成で小隊攻撃を使うか。
柿崎機まで武器フル改造する愛があれば合体攻撃と小隊攻撃が共存するんだが。
マクロス単機で小隊攻撃を狙うくらいなら、改造引き継ぎのあるカガリストライクのほうを使ってしまう。
改造引き継ぎのあるエメラルドに乗せ代えて合体攻撃→輝、ボス戦→フォッカーって感じで使うのはアリだけど、ガムリンが倉庫で泣く。
>>786 エメラルドの引き継ぎあればDフォースもそれなりに改造してない?
初クリア
イデオンは最後まで破格の扱いでしたね
>>763 マクロス…骨合体の射程が「5」で威力高い、フォッカーの「攻撃3割り増し」「士気」
プラス…合体攻撃の必要気力「110」威力高い、イサム「移動力+1」
7…D合体、ガムリンが「狙撃」持ちなので使いやすい
マクロス勢は移動後攻撃の射程が長め
援護攻撃の発動キー、削りなどにとても使いやすい
合体攻撃も必要気力が低く威力が高い
PALLのなかでもトップクラス
別小隊にわけて連続発動、
攻撃にかかるキャラの変更などができるので応用しやすい
マクロス合体は小隊わけとかで連発したりするのが楽しい
ダブルピンポイントバリアパンチの連発が便利かつ有用
>>788 サルファはスーパーイデオン大戦ですから
骨小隊も夫妻も使ってたけど歌は使ってなかったひねくれ者の俺が来ましたよ
縛りでも嫌いだからでもなく単に歌聞かせる陣作るのがめんどくさかった
使った後が楽になるのは分かってるけど、なんかタルくてね
>>792 すげー楽になるのは間違いないな
ミレーヌとバサラを別小隊にして、いきなりMAP連発で全員気力130でスタートできるし
初期配置で真ん中辺りに配置するだけでいいから別に面倒ではない
こだわりないなら使ってみればどうか?
エライ楽になる
まあ歌に無くてもなんとかなるのくらいヌルイのがサルファクオリティ
>>793 >ミレーヌとバサラを別小隊にして、いきなりMAP連発
こんなのできるんだ
歌や激励を湯水の如く連発できる中盤以降は、前半に使いづらかったユニットの評価がめちゃくちゃ変わってくるなぁ
前半「Wゼロ気力貯まらNEEET!!→ヘルカスタム小隊長でいいや」
後半「うはwMAPバスターにローリングバスター強すぎwww デュオ?ああ君加速要因ね」
みたいな。
前半は主力だったνもいつの間にか小隊員になったし、アムロにもラーニング付けました\(^o^)/
>>785 だが激励要因をバサラ隊に1人、ミレーヌ隊に1人でおっさんレイに加えてあと1人必要になってしまう
>>795 他の合体と同じで2小隊なら条件揃えてればちゃんと2回できる
>>793 やっぱ歌便利っぽいねぇ
おっくうがらずに使ってみるよ
歌使わない方が面倒臭い。
エヴァンゲリオン新劇場版
新エヴァ、やるならもうちょっと早めにやって欲しかった気もする
もうすぐドーベンウルフorゲーマルクの選択を迫られるわけだが、
小隊長機として使うならどっちの方が良いかな
Hi-νやキュベレイみたいなぶっとんだ性能じゃないみたいだが
俺は運動性が高いドーベンウルフがオススメ。
火力はゲーマルクが上だが移動力が5しかないうえALLが気力110と115必要。
小隊員でも悪くないしオールドタイプでも活躍できるドーベンウルフかな。
>>803 どっちもいらね。
ただでさえ高性能MSが余るのに
PALL持ってないし移動力低い・・・
好きな方使えばいいさ
金が余ってくると(2機ともZZからの引き継ぎだけど)移動力が欲しくなるからドーベンかな。PALLなきゃ一軍じゃないなんてのはゆとりの考え
P-ALLってそんなに重要か?
ウイングゼロとか気力上げるのめんどいし序盤はFBいないんだから普通のALLでも充分役立つよ。
ドーベンウルフもメガランチャーの射程8あるしZZの改造引き継ぐから結構強いと思うんだけどなぁ。
手に入るのがね・・・
>>796 ウィングゼロは33で気迫を覚えたデュオを、
歌待ちしてるヒイロの変わりに乗せてみるともっさり強いお。
気力うpパーツor熱血サウンダースに気迫でいきなりローリングできるし。
ありがと、移動力がないのは悲しいんでドーベンにしてみる
PALL無しユニットは覚醒+加速と組ませて前線に突っ込めばいいだけだしな
PP無限稼ぎしたエルでもつっこんで援護要員にしてみるぜ
>>809 まあ、絶対必要か?と聞かれれば一体も無くてもなんとかなってしまうんだよな
極論すればPALLどころかALLすらなくてもクリア出来るしな
でもいたら出来るだけ使ったほうが楽なのはたしかだし
最重要、絶対欲しいってほどでは無いがいたほうがいいって具合
難易度をヌルくする機体ならたくさんあるがクリアに絶対必要なユニットはない
それがサルファクオリティ
スパロボに高度過ぎる戦略とかは求めないしキャラゲーなのは承知。
しかしもう少し難易度あげて欲しい。たまにやっててアホらしくなることがある。
>>816 難易度、っていうか精神ゲーなのを何とかして欲しいなぁ
途中からゲームというよりも作業という感じになってくる
>>817 それはあるなあ。
後半、SP増えてきたら特に。
個人的には幸運・祝福はいらん。
>>816 PS、SFのスパロボでもやってろ。あとOGも難易度高め
今の糞ヌルいスパロボよりは戦略的に楽しめる。
>>808 縛りしない限りはPALL持ちのが強いから殆ど1軍占めるだろ。
強さの比でPALL<ALLだと思ってるなら論外だがな。
直接関係はないが、P兵器の場合、移動してから攻撃しないといけないという衝動に駆られる。
通常兵器の場合は心おきなく撃てて気分的には楽。
まあPALLのが強いというかクリアターンが短縮できるってだけなんだよな
PP育成や小隊制とかシステム面は随分複雑化してるのに難易度はぬる過ぎだよな
今の状態ってライトもヘビープレイヤーも満足できない出来じゃないか
あと自分のターンで攻めれるから幸運で資金稼ぎやすいな
PALLは進軍しながら攻撃できるってのが利点だな。
キャラゲーとしては今のバランス悪くないと思うな
昔は運動性上げて避けなきゃ駄目だったけど
サルファならHP装甲上げて切り払いとシールド防御で戦うMSも作れるし
キャラゲーのバランスって俺つえーーー!ができることか
個人的にはアホらしい基準だな
エクストラハードとか用意するぐらいだからゲーム性も一応考えてるみたいだが如何せん下手だ
かといってF完の硬過ぎ切り払い過ぎ盾使い過ぎで増援多過ぎってバランスもタルかったな。
難しいな。
F完は特定のキャラを使わないとクリアできるかも危うい難易度だったし
あの頃のバランスよりは今の方が良いのは確か
今は難しくしようとすると敵が理不尽に精神使って復活、倒してもイベントで復活、マップ開始時に熟練度度の取り方が分からない、
マップ開始時に敵わんさか味方機1機でどうやったらこっちの増援が来るかわからないとか。
この辺は難しいと言うよりも既にウザい領域。
あと会話パートのチャチさを何とかしてくれ
最初から難易度選べればいいのにな
易:αシリーズ
普:EXレベル
難:F完レベル
みたいな感じで
ファイアーボンバー+シビルだと無限行動できるからな
DではMAP歌回数制限あったけど
あれぐらいのほうがバランス的にはいいのかもしれん
やっぱそこらへん考えると必然的に小隊制廃止になるだろう
主に味方だけがつかえる精神コマンドが使い放題になるから
F完ぐらいの難易度だと、作業って感じがしなかったなぁ。
>F完は特定のキャラを使わないとクリアできるかも危うい難易度だったし
その通りだよな。主役級以外はフル改造しても雑魚だしw
カミーユなんてよく集中狙いされて逝っちまってたw
1体でのALL攻撃を廃止して、小隊によるALL攻撃とかでも良かった気がする。
カットインは画面4分割とかで
それいいかもな
小隊同士の戦闘って感じがする
俺は無理してでも4機編成したくなるタイプだwwwww
F完レベルだと後半のバルマー/ザフトの有人機が切り払い持ちで
ストライクダガーとかシュムエルとかヴァルクベンとかに
「踏み込みが(ry」みたいなことを言われるんだな。
>>832 あの頃の量産型νは輝いてたな。
今はν自体が・・・
30話で柿崎が撃墜されたんだけど、イベントだよな?
死んだままってわけじゃないよな?
奴は何があろうと生きてるのでそのまま進めれ
よかった・・何か倒す順番でも間違えたかと思った。
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/08(金) 22:36:27 ID:cwr8zXKz
F完の時とかは強力なユニットやパイロットが加入したら「おおっ。まじ助かるわ。」て感じだったのが
サルファじゃどのユニット使おうが難易度低過ぎで「ニュータイプなんだ。凄いね。帰っていいよ。」て感じだ。
F完:エル・ビーチャ>>>>NTのどうしようもない壁>>>>コウ
だったしなぁ。 オールドタイプ(コウ)でも戦力になれるようになったのはαからか
今の各作品の主役キャラって殆ど能力一緒でちょっとつまらんかも。
精神も殆ど一緒だし
つかNTが、ただファンネル系を使えるだけの能力って感じがするなー
能力値の限界が400だからいけないんだよ。
100以下のステが無い時点で、実質300くらいなんだから。
いっそ上限1000くらいにして、特殊能力の効果は「加算系」と「乗算系」
にすればカナリ個性がでるんじゃないか?
PPでステ増やせなければちゃんと個性出るんじゃね?
まぁ、そんな事言い出したら過去作やってろよって話になるが
ニルファサルファはぬるいのには同意だが
F・F完なんかは硬派すぎて今やるとさすがにしんどいよ
難しいのがいいって人もいるんだろうが、そこに基準をおかれるとヘタレの俺にはつらい
まぁそのためのExHなんだろうけど
もうちょっとやり方があっただろうなとは思う
>>844 加えてFは戦闘アニメOFFに出来なかったからな・・・
当たり前だがテンポの良さが三次並みなら昔の難易度でもいいと思う。
懐かしゲー補正入ってないかい?
F完、今年の頭あたりに再プレイしてたんだが(途中で止まってるが)
難しいというよりリアルラック依存っぽいかなと
囮と待ち伏せの戦術っぽい事は出来るけど、逆にそれ以外の戦い方全否定みたいな
その戦法に適さない機体がゴミだったり
システム周りがダメで遊びにくいってのも大きな要因ではあるけど
いまMXやってるけど正直つらいぞ
難易度はぬるいが精神一括選択が無いのがこれほどつらいとは思わなかった
「ニルファじゃそんな機能無かったけど気にならなかったし楽勝だろ」なんて思ってたけどとんでもない
一度慣れた楽さは簡単にはひっくり返らない
今後リメイクされる作品にはサルファ仕様並もしくはそれ以上の快適さがいるな
旧作品で何が楽しかったか考えたら説得が楽しかった事に気付いた。
説得どこ行ったんだよ説得
俺は戦闘中の早送りもな。
サルファの後にJやってて、戦闘中気付いたらAボタン押しっぱだった。俺バカスwww
そういえば説得ないな・・・
あっても数回だもんなぁ
久々にFC2次やったらララァが説得した瞬間あっさり仲間になったのには驚愕したw
αのあとにサルファやってるもぐりだけどαの方がいろいろとバランスよかったかな
隠し機体、キャラをとるために熟練度あれこれ工夫したし、結構一筋縄じゃいかなかった記憶がある
熟練度とる楽しみみたいのがあったかな
あと今作 何週もプレイするのはいいんだが主人公ごとに大幅にストーリー違うといいんだけどな
今三週目だけどものすごい作業感がでてきちゃうな・・・
早送りは偉大だな
モッサリ気味の演出がスピーディーでカッコよく見える
突撃系必殺技の友だ
アニメ途中終了も便利だな
専用爆発とか無い攻撃でもかっこよくとどめさせる
なんでスーパーイナズマキックには専用爆発が無いんだろうか…
>>847 ためしに手元にあったDで精神つかってみた
・・・めんどくせぇw
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/08(金) 23:54:48 ID:oRiZ4DIh
アイビスって何話から登場しますか?
30話まで精神一括出来ることを知らなかった俺に謝れ
謝罪を要求する理由がよくわからんなw
それはそうと、既読送りが欲しいな。
文字送りしてて主人公なんかが出てきて慌てて止めるってのが良くある。
>>846 囮を二枚三枚用意したり、精神を温存したり、射程考えたり、地形考えたり、
スーパー系の底力を狙ってみたり、EVA暴走させてみたり、いろいろ考えてた気がするぞ
サルファはALL持ち突っ込ませるだけで終わっちゃう…
F完も育成を考えなければビルバイン集中かけて特攻で終わる気がする件
昔はスーパー系でもちゃんと育てれば二回行動可能になるという夢があったんだ
なぜサルファでは敵専用技能になってるんだ?PP養成500ぐらいで付けてもいいじゃないか
つってもコレ、キャラゲーなのよね・・・
好きなキャラが活躍できないと悲しいし、
単なる戦略を求めるだけならそういったゲームがあるわけだし。
どうせなら燃える展開を演出するとかしないと駄目だろうなぁ。
シナリオの主人公機の攻撃のために、囮になったり壁になったり一撃の後やられたりして
そのたびにセリフ(「あとは頼む」とか)を吐きながら落ちていく。
主人公以外が倒さないとド根性、ヒントなし、とかやれば燃えるし戦略も必要じゃね?
>>861 一部の人がキャラゲー言ってるだけじゃ…
SRPGって書いてあるし
それに活躍ってより無敵状態だよ><
禿同
2回行動はLvを無駄に上げる唯一の楽しみだったのに
何時の間にかなくなったよね・・・
覚醒があるじゃんって言うんだろけど覚醒じゃ駄目なんだよ・・・あの感動は
まぁPPシステムになったから仕方ないんだろうけど
>>863 α外伝で最終話近くになってようやく2回行動がないと気づいたときの絶望が蘇った
過去作の流れでアムロがガンダムで黒い三連星相手にヒイヒイ言ってる時にシーブックがF91で助けにきた時の感動を思い出した
>主人公以外が倒さないとド根性、ヒントなし、とかやれば燃えるし戦略も必要じゃね?
面倒なだけじゃないかな。
敵の運動性、装甲、命中率上げればバランスよくなるんじゃね?
期待の消費ポイント上げるとかするのもいいかも
精神をどうにかしないといけないな。
今のままだと便利すぎる気がする。
必中とか閃きとかをレア精神にして、集中を命中・回避で二つに分けるとか。
F完はビルバインとF91ゲーだから別に難しくもないような…
ダルいだけと違う?
>>868 今と比べたら高いと思うぞ。
F・F完は強い弱いがはっきりし過ぎてて
ずっと倉庫で体育座りしていた奴が可哀想だったがw
どんなユニットでも強化すれば強くなれるってのは良かったかも知れないな
特定のユニット・戦法を使わないと辛い・場合によっては詰む
とかそういうのは偏ってるだけで難しいのとは違うってのが
インパクやW時代の難易度語るとき定番の意見だな
正直、今ならやってられないという点でどっちも同じだと思うけど
F完はメタスでレベル上げまくったから簡単にクリアできた
難易度低いと戦略性が無いってのは違うだろう。
答え一つの詰め将棋だけが戦略じゃない。
むしろ機体間のバランス調整がされているお陰で戦略の幅は増してる。
効率を追及するのか、こだわりを優先するのか、単機集中改造か、全機バランス改造か、とか…。
プレイの幅が広がり、考えることはむしろ増えた気がする。
敵への命中率10%クリティカル率10%自機の回避率10%をねらう気力はもう無い・・・
見切りとガードは小隊員でもちゃんと発動してるの?
876 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/09(土) 05:24:10 ID:/cGEXJAP
さっきワザップみてたんだが、感想覧をみて、
「今作は難易度が高くて………」
等の事がいくつも書かれていて、呆れて言葉もでなかった。
「今作は(隠しを自力で攻略するには)難易度が高くて………」
って意味だろ?
発売当時の混乱は結構なもんだったしな。
たしかに過去作にくらべ戦略の幅は広がった
しかし問題はハードルが低過ぎてそれを生かす機会もカタルシスも無い。
難易度低いというかFBとイデが居るからじゃ・・・
この二つさえ使わなければそれなりだと思う
FBとイデオンガンで滅殺してれば難易度も何もないだろと
フリータイムとか告白って何のネタ?
ねるとん
ああ、そうなんだ
俺より1世代前のネタだな…
敵の武器攻撃力を2倍にして味方のスーパー系と戦艦の命中率を1/10ぐらいにして
小隊制廃止すれば昔のスパロボに近づくかも・・・
集中と鉄壁廃止すれば少しは難易度上がるんでねぇ?
>>880 イデが強すぎるのを知ってるから使ったことがない
FBの使い方がわからず3周目まで激励頼り
そんな俺でもサルファ=ヌルゲーと思った
君も一度試すといい
俺も最初から
イデのゲージよくわからんから放置
FBマップ兵器あんの気づかなかったから放置
だったが楽だったな
まあ戦法がディストラ突っ込ませてあと放置作戦だったからだが
イデ発動やったことなかったんだが3週目EXH種の核落とす所で初めてやってみた
バロスwwwwwwwww
何じゃコレwwwwwwwwww
889 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/09(土) 11:56:55 ID:8IMIjcJG
ヌルゲーマーの俺だけど
やっとネモが手に入った・・・助かった・・・
とか思ってみたいよ!
つ[ 隠し作品という可能性 ]
参戦作品が全部分かってるから飽きちゃうんだyp!!
柿崎の撃墜数が600を越えると
マクロス0のフォッカー シン参戦
とかですね
強化パーツ「ステーキ」を柿崎に装備して出撃させると
回避率が常に0%になる
>>893 全体攻撃もってるしたいしたことなくない?
それより辛いのはdカチじゃね?
曖昧すぎて伝わってないみたいでごめん。
参戦作品がだーーーっと羅列してあって、
ゲーム中の選択肢等によっては、その羅列の中に無い作品が登場する。という感じ。
あれ?アクエリオンなんて参戦作にあったっけ?とか、
今回は超電磁ないと思ってたらでてたwwwwとか。
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/09(土) 15:21:16 ID:TmYtXodr
イデは全方位ミサイルが出たら充分かも…
ギジェ・ザンザルブを仲間にするか全方位ミサイルMAPの二択だったらよかった
バルマリィ帝国に突撃してズフィルード落としてこれからが本番か!
と思ったらいきなり地球に戻って今更NJキャンセラーがどうのこうのとかこんな展開ねーよwwwwwww
種好きだけどこれは批判食らってもしかたねーぜorz
>>899 たしかに、むりやりつめこんだって印象だな
銀河の命運をかけた戦いの合間にキチガイの殺し合いに巻き込まれただけですよ
でもフレイのあぼーんシーンは原作通りちゃんと笑えました
>>896 それはそれで、叩かれるだろ
>>898 これ以上、イデにmapを増やしても「ガンあるのに使わねーよ」て、なるんじゃね?
ソロシップのサブ追加辺りで
>>896 それならいっそのこと、参戦作品を全部隠してしまおう。
ジャケットには機体を一切出さず、雑誌の前情報でヒントだけ出しておく。
最初のクレジットや説明書である程度想像できると思うぜ
参戦作品で買うかどうか決める人間もいるからんなことしたら逆効果だろ
>>906パトレイバー、ジェイデッカー、Gロボ……どれ?
>>906 買ったその場で逮捕される、と。
最近取調室でカツ丼出すと懲戒受けるらしいね。
そもそも版権クレジット出さなきゃ駄目なんじゃ
>>909 あれ出るとき、しっかり食事代請求されるのに?
逮捕じゃない場合飯は出ないからな
懲戒になるから食わせないってことは
監禁ににならないのか?
>>908 パトレイバー
>>909 ニュー速か何かで見たカツ丼食わせたら逮捕されたとかのやつかもw
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/09(土) 21:29:21 ID:Dc8Z4wUo
どうでもいい。
攻略スレで語る話題じゃねー
気づくとスーパー系は、神谷明ばっかりだなw
神谷明大戦だな
全神谷ロボで合体攻撃できればいいのに
920 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/10(日) 00:21:03 ID:Ue0gV7Ki
超兵器スカルフォーメーションアタック
真・シャインボイス
烈風サイキック突き
これしか思いつかない
ノイエ等って撃墜数計算しないとどれも入らないのか・・・
両方使って無いからどうりで何も入らない訳だ
真・ハイドロゴッドサイキックフォーメーション突き
ここって攻略スレじゃなかったっけ?
じゃあ心往くまで攻略してくれ
久保、クスハ、セレーナと攻略してついに最後のトウマにたどりついたんだが
なんか主人公系で一番ダメそうな雰囲気があるな・・・
まだ機体乗り変わってないからなんともいえないけど
ミナキが一瞬だけ可愛いく見える瞬間がアルマナ
>>925 俺も最後はトウマだったよ。やっぱり駄目そうだと思ったけど使ってたら・・・・・
いっぱいキックするし、いっぱいバイトしてたみたいだから・・・
いろいろ頑張ってるなと・・・
ポジ的にはこんな感じじゃないかな?極端すぎるが。
トウマ=ダイモス
おっぱい=デスサイズ+MAP兵器
久保=廃νーMAP兵器。
燻鰤=ガオガイガー
昨日、ルパン見ながらイデの無限稼ぎやってたら
新龍虎、ジーク、ゼクスのPPが6000超えちゃった
932 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/10(日) 08:51:49 ID:+DQrNhZx
ジークとは?
前の方でイルイが孫を誘ってると聞いて
飛ぶ勢いでハァハァしながらクスハ編始めた俺が来ましたよ。
・・・ちぇ、全然エロくない(´・ω・`)
クスハ「悪と戦い、人々を守ること!
それが私たちの信じる正義です!」
うんうん。
クスハ「それを笑う者は
誰であろうと相手になります!」
いや、それは笑われてキレてるだけだw
正義じゃねえだろw
元祖αをスーパー男でクリアしてたんで、ニルファ以降のクスハ編がどうしても違和感を感じる
>>934 元祖αをスーパー編クスハでもう一度クリアすれば無問題。
無職ははっきり言って主人公中最弱
ただアニメはかなり気合入ってるし、何より熱い
つ鰤
トウマはPALL好きには結構いいよ。
EXハードで使えばよかった
主人公は雑魚戦、ボス戦総合して一番使い勝手がいいのはやっぱおっぱいだろ
私的には後継機は おっぱい>>>>燻鰤>>久保>>>(超えられない壁)>>>無職
とオモタ、まだ無職はスペックしか知らないが覚醒剤になる希ガス
大雷凰とディストラはP武器と射程で両極端な機体だから、強さは同じぐらいだと思うな。
まず無職の成長物語でスパロボの熱さを体感、ストーリー的に初心者にもお勧め
↓
正攻法の後はいろんな意味で変則的なおっぱいを楽しみつつMAPWでPP大量取得
↓
大量のPPで久保を強化、すさまじい強さを味わいつつSRXを総括
↓
燻鰤でαを総括、さらば、α
俺の場合こんな順番。
ディストラは機体性能が反則
リアル系のくせにスーパー並の装甲とHP持ち、運動性は言わずもがな、さらにHPEN回復にバリア持ち、ってなんじゃこりゃって感じ
武器性能も魂あるのに攻撃力7600とかどんだけ凄まじい威力なのかと(ry
久保もSP回復のおかげで毎ターン集中使えるし、砲台ではあるが単騎での強さは主人公中最高だと思う
MAP兵器がないから使い勝手ではおっぱいには勝てないけどね
おっぱいがPMAPなのは機体特性考えれば理解できるが敵味方識別はいらんだろ
逆にバンプレは念動力で動かしてるから敵味方識別はできそうだが
スーパーロボットが移動後にMAP撃てるのは不自然
>>943 アレグリアスの場合はエルマが識別してくれるんだろう。
エルマけなげすぎて泣ける(つд`)
ディストラは仲間に感応かけてたらMAPが終わってたとかしばしば。
でもたまにボス戦で覚醒使って援護しまくり。
単機で攻略するMAPがあったらもっと活躍できたかな
>>946 「突撃」があれば活躍出来たろうが、
そうするとPALLだらけになっちゃうからな
前から思ってたんだ一年くらい
なんでRPG版にあるの?
>>948 A-RPGとS-RPGもまとめてRPG板ってことなんだろ
>>949 なるほど。
早い答えありがとう。
おっさん!
おっさんじゃn(ry
無職ルートはズフィルードに乗ったアルマナたんが加入すれば万事おkだったんだが
ゼクスが仲間になったとこだけど
トールギスの性能のよさに泣いた・・・
アルマナがパイロットだったらどういう能力だろう。
念動力があって感応と愛はありそう。
あっそ
本心、アルマナ巨乳だからカットイン見たかった。
>>958 アルマナはフリーターに惚れてて
セレーナには現実の厳しさを教えてもらった、みたいな態度
久保はフラグを勝手に折る男だからアレで
クスハだとクスハ汁んまーいとか言ってる
51話52話終わったけど何このやっつけシナリオ
なんの前振りもなく核攻撃するし、なんの前振りもなく人類補完計画発動するし、さらには強制BGMじゃないし、シンジがいきなりヘタれるし、
イベント中での冬月さんがαと同じ事言ってるし、シリーズの中で同じシナリオを2回やるって無理あるなぁ
あとボス戦前の会話やボスとの戦闘前、
・ボス「HAHAHA、お前たちがやってることは無駄だ」
・リョウ/豹馬/その他スーパー系の方々「お前は間違っている!」「やってみなくちゃ分からない!」「俺たちは諦めない!」
もう一丁ボス戦時に、
・A「じゃあ… それは○○だっていうのか!」
・万丈「(いや、それはちがう…)」
この流れ飽きた。
でも好きですSRW。
次回くらいはグレートマジンガーも強化されるのかね。
なんでマジンガー強化されたら合体技が消えるん?
>962
消えないよ
今作の合体攻撃はパイロットも合わせる必要があるので注意
マジンガー:甲児、グレート:鉄也の組み合わせでないとダメ