乙
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/21(月) 08:29:30 ID:Ac6OU2Xw
糞スレ建てちゃダメだお。( ´・ω・`)
真実解明イベントって条件を満たしたあとカルマ値あげても起こりますかね?急な質問でスマソ
あげすぎるとまずいと思う
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/23(水) 12:52:15 ID:PAB/gaIn
ユエルを仲間にしようと思ってたけど最初の選択肢で
「かばってあげる」を選んでしまってセーブまでしたんだが
もう手遅れかな?
スマソ。ageてしまった
液漏れでんちって無限回廊第7回廊の雪女でいいんだよな?まったく出てこねぇ
幸運のまじないつけて通いつめろ
一応言っとくけど戦闘セーブ&リロードは効果ないからな
>>7 ダメポ
>>9 第七の真ん中辺に出る雪女でOK。
無限回廊はなんだかPユニットが出にくい気がするので、出るまで幸運のおまじない付けて撤退→その階を選択を繰り返すべし。
かく言う俺も最終回廊でタケシーが出るまでには既に8キャラがLV50になってたなんてことがあった。
3無限回廊はPユニットの出にくさと、女王が3匹も!しかも動いたってビックリするとこだなw
3しかやったことないけど、体感では無限回廊の方がPU出易かった
待機型は「反撃」だと「防御」より攻撃力明らかに高いの?
一応、相手の反撃圏外のセーフティゾーンから攻撃するときには防御タイプキャラでも
いちいち「反撃」に切り替えてるんだけど・・・。で、攻撃終わったら
また「防御」に戻してる。
んな訳ない、どこにも攻撃力あがるなんて書いてないだろ
そういえば反撃食らう時のダメって待機型影響したっけ?
>>14 素での攻撃に待機型は関係ないよ。
ちょっと俺からも質問。3のダメージ補正って、
基礎ダメージ×方向補正×高低補正×射程補正×防御補正×その他(抜剣や憑依)補正って感じなの?
それとも、基礎ダメージ×(方向補正+高低補正+射程補正+防御補正+その他補正)って感じなの?
>>15 関係ナス
>>16 前者で大体あってる
基礎ダメージの計算が「自分の攻撃力−相手の防御力」なだけだけど
新スレもいいがそれよりも前スレ埋めようぜ、なっ(ノ∀`)
方向補正って具体的にはどのくらいなのかねぇ
3は横15%後ろ40%、段差は一段につき10%ただし弓と投具は4%で銃は補正ナシ
40か じゃあ最初の方は方向あんま気にしなくてもいいみたいだな
ところで3番外編のパートナーはどっちがいい?
40%ってかなりの掛け率だぞ一段上の真後ろからぶん殴れば1,5倍だぞ
バックアタックとガチンコアタックの掛け率って出てたっけ?
パートナーはストーリーが多少変化するだけなんで好きな方で良い
どちらか片方で2エンディングを迎えたならそいつを選ぶのがオススメ
2やったことねぇからワカンネ(´・ω・`) 2ってPS1?買おうと思うんだけどドコにもねぇorz
>>21 ガチンコ=1.3倍
バックアタック=1.75倍
ちなみにチャージは1.5倍
じゃぁアメルでいいんじゃね、マグナでやるんでしょ
っていうか2やってないのに番外編やってもちんぷんかんぷんだト思うけド
3、最初から召喚辞典にシャインセイバーが書かれてあるのに、
装備コマンドに出てこない。なんで? これ、最初から使えるはずじゃないの?
まじで でも一応やるのさ
>>26 それ最初の戦闘時の先生の初期装備、海に落ちた時点で本共々ボッシュートです
ちゃんとイベントで先生が「武器もサモナイト石も流された」って言ってるでしょ
アズリアは最終的に槍+憑依+クリティカルと紫電のどっちで行くべきなのか
レベル35程度でラスボス殴ってみたら上記二つがほぼ同じくらいだったが
コイツのTECならクリティカルにかなり頼れそうではあるが
剣+クリティカル+憑依と紫剣を使い分けりゃいんじゃね?
ダブルアタックと先制を活かしたいなら槍が優勢
ただ紫電は必中と相手の待機型無効が大きい
状況と好みで使い分ければいい
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/25(金) 10:04:30 ID:TmEIYGmi
アズリアは剣もたせたほうがカッコイイといえばかっこいいのだが
何分剣自体が弱いからな・・・短剣にも負けとるよ
せめて最強の剣はATK200とかすべきでは?
アズが3速だから射程2の槍だけでもずいぶん違うんだけどな……
MATもTECも補正無しで短剣や槍より攻撃力低い上に15階行かないと取れない
恐ろしいほど待遇悪いな剣
まあ男で槍装備の人もかわいそうなんだけどな!
3の男で槍装備な人はかわいそうな人しか存在しないと思う
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/25(金) 19:54:30 ID:aivQpnWV
ロッカのことかー!
話は変わるがカルマルートでも狙っていない限り一人でも仲間が死ぬとやり直したくなるのは
俺だけ?
別に一人くらいは
うっかり魔抗のまま殴られて死ぬタフガイとかまあいいかなと
ロッカ神のシステム的に見た攻撃力の低さ&2のストーリーでの不遇っぷりは伝説の域。
開発スタッフも狙ってやってるとしか思えないんだぜ。
>>38 ハ_ハ
('(゚∀゚∩ イオスかバルレルと組んで
建前 ヽ 〈 槍サンドすればつよいよ!
____________ヽヽ_)_______
ノ ハ
本音 / 〈 他の二人は4速だよ!
(.(。A。∪
V^V
>>39 実はカイナも槍使いで4速なんですよ、っていうか槍使いで3速なの兄貴とジジイだけ
>>37 そんなもんか。にしても3やった後に2やるとLV上げメンドクサス・・・
経験が少ないヨ!3は一戦すれば大体スタメンは全員1LV上げられるくらい貰えなかったっけ?
まあ、大体そのくらいは。
2が経験値少なく感じるのは何気に強制出撃多いからかと。
誰も使わないのに何であんなにモーリンの強制出撃あるんだよ。
3は伝記とかあるからねぇ、でもイベントバトルならそれなりに上げられる経験値入ったはず
むしろ2は無限の序盤が苦行
1と2はクリアするだけなら主人公とパートナーにだけ
経験値集中させれば無敵じゃなかったっけか。
仲間育てたい場合は別だけど。
2はガイアマテリアルがあっても三人掛かりじゃつらいぞ
>>42 モーリンは十分使える部類だよ
ロッカやレシィあたりよりもずっとまし
>>46 待て、レシィはそこまで弱くない
2でどうしようもないのはロッカとモナティだけだと思う
そうか、ならば2番外編アカネとエルカの使い道を教えてくれ
3番外編クリアしたんだけど、最後に生徒が抜剣した剣ってキルスレスなの?
何の前触れもなくいきなり抜剣して意味わからん
元から先生さんから受け継いではいたけど
抜剣はできなかったんだよ。で、ようやく覚醒した。
>>50 ふつーにキルスレスかと。
護人連れて外出ている以上、先生の手にウィスタリアスがあるのは確定だし、
かといって、新たに鍛つ技術があるとも思えない。
2番外編でハヤト達は何話で仲間になるの?
アメルが天使と判明して、王都に戻ってきたところで分岐
っていうかディスク2のトコ、っていうか出てきて二回ほど戦闘したらED
>>54-55 サンクス
番外編は短いのか、なんかアグラのおっさんの仲間にする条件満たしたはずなのに
仲間にならなかったりするしなんか意外とつまんないんだな、2の番外編
>51-52
やっぱりそうなのか…
キルスレスがどうなったのかイスラED見ればわかるかと思ってさっき見てみたが
期待ハズレでつまらんかったけど最後の一枚絵のテテが可愛かったんで許す
それで次誰のED見ようか迷ってるんだけどオススメのキャラEDある?
自分が見たのはアルディラとカイルの好感度大とイスラとカルマなんだけど
とりあえず生徒ED見といたらいいんじゃないだろうか。
恐らく正史に限りなく近い扱いされそうだから。
2の正史はアメルorネスだが、1はリプレ?
>>57 生徒だろうなあ。ハイネル・ザ・ストーカー疑惑なシーンが見られる。
ちなみに、ベルとウィルのEDは恋愛感が他の二人に比べて強め。
というか、ナップとアリーゼは一瞬、好感度低いEDかと思った。
>>59 1は・・・パートナーED【以外】だな。
とにかく誓約者が帰らなければOKか。
デザート尽くしの話でちょっとスカがかわいいと思ってしまった
こないだアリーゼの見たばかりだがモロ好きですって言われてたような
ベルクリアしたの発売直後だから覚えてないので比べられんが
鬼妖の忍匠のキュウマって刀と投具どっちがいいのでしょう?
やっぱ必殺も使えるし刀なのかな?
生徒とくっつくとどうしてもロリ、ショタになってしまうからなあ・・・。
まあ歳の差カップルマンセーな人にはいいだろうけど。
>>64 遠距離攻撃型は他のキャラで補えるし、
やっぱり必中複数攻撃の居合いが使える刀の方がいいと思う。
後半の敵は見切持ちも多いし。
>>66 やっぱ刀の方がいいみたいですな。
刀必殺で倒しまくります。
レスありがとう
サモンナイト4ってもう予約できたっけ?
>>68 できる所もある。
祖父地図は昨日時点で予約受付中だった。
っていうかジョルノって結局車とか病気でしか殺せないよな
どれもDを殺すのはムリっぽいし、どれほどの現象を起こせるかが不明瞭すぎ
しかも何度か殺しても生き返った次点でアカシア書店突入だろうし
うわ誤爆、見なかったことにしてくれ
何の話か気になるw
ヴァンパイアハンターDとジョジョのジョルノが戦ったらどっちが強いかの話、忘れてくれ
74 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 15:40:51 ID:LWIA9yw6
クソレス続けるなょ(´・ω・`)一戦一戦がめんどくさくて3を断念してたが最近再び始めました…ブレイブクリアって何?レベル上げすぎなのか最近全然でません(T_T)
低レベルでクリアするとか、アイテム使わずにやるとか、
そんな制限プレイをやるとボーナスがもらえる。
普通にクリアするならあまり気にしなくてよい
ずっとキュウマばっか使ってたんだけど、スカーレルも使える?
あとクノンも。
そろそろメンバー替えしてみたい。
その二人は十分戦力として計算できるよ
本当に困るのはエロ天使、殿下、筋肉
ファルゼンとヤッファはギリギリまだ運用できるレベル
78 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/28(月) 18:35:48 ID:LWIA9yw6
レスありがと。ブレイブクリアって序盤以外難しいね…一周目は適当にクリアすることにします。
3で図鑑に無の召喚作成方法全部乗ってるのに秘伝召喚が出ないんすけどどうにかなりませんかね?
>>79 使用回数が足りないんだろ。
無属性召喚術使いまくれ。
>>80 ありがとう。
あれって条件どっちかじゃないんですね
スカーレルは4速+勇猛果敢だから相手が闘気持ちだろうと関係なくバックアタック狙えるところが良いね。
召還も獣だからMATなくても使える召還が多い(クロックラビィ・猫etc)
クノン使ってない人って多いのかな。かなり前衛らしい装備だから割と主力。召還の的。
どうしても前衛はステータス異常になると面倒臭いけど、アクセサリー枠をそれで埋めるのも勿体ないって理由で前衛がヴァルゼルト(銃)・クノン(+ゴレム)っていう自分は異色なんだろうか
軽鎧とかのハンパなMDEFで魔法軽減できる気しないし。天然機耐性あるのも案外デカい。かなり天使ロティエルのお世話になってるが。
あ、あと質問。
カルマEDした時もPT能力の伝記って増える?
クノン好きだったよ、見た目が
なんとなくATばかりに振ってた
前衛ではなかった
ATに振ってるのに前衛じゃないのか
槍使いは中衛という人なんじゃないかな
サモだと槍程度だとどっこいどっこいな気がするけど
召喚士や銃、弓の人→後衛
槍、横斬りタイプ→中衛
縦斬りタイプ→前衛
こんな感じか。
それはそうと剣士タイプのアティ先生って強くはないけど使いやすいな。
横斬りで反撃されにくい、召喚もそこそこ使える、しかも主人公特性で全属性使用可能。
まさにオールマイティ。終盤は器用貧乏っぽいが。
戦士のくせにSランカーだしな。
中盤が厳しいんだよな
最終クラスにならんと4歩にならないのがきつい
それで見切りもなくDFも物足りないから弓と相性悪い
今やってMAT振ってるが防御が壊滅的になるなたしかに
軽装でカイル級のMDFになると悲しい
とりあえず8話でヘルズスタニール取ってみたらAT、MATだけは一線級になった
剣は無限で手に入る中盤装備の性能だけはいいからな
剣士レックス→盾専用
剣士アティ →攻撃専用
霊属性も付けとけばいざという時の保険になる
2ではマグナとトリスでは戦士タイプとしてどっちが有能?
フレイズを一軍として使っているのですが、
奴が最終クラスにクラスチェンジした後からは
奴のBPはMATとDFとTECに振るようにしています。
このままのBPの振り方で育てていって大丈夫でしょうか?
>>94 戦士タイプでも召喚師タイプでもトリスの方が有能です。
マグナは大剣使いの中でもダントツのヘボキャラです
>>95 少なくともTECに振るのは無駄と思われる
霊Aでは召喚での攻撃もたかが知れてるのでMATに振るのもどうかと
さんの命名さんって、MAT特化したらかなり優秀だったりします?
3のメイメイさんの事だろ、普通に召還師タイプだからMATに振れ
ただしオボロは威力が低いから一定以上のMATは必要ない、あと最終戦で抜ける
>>95 フレイズて一番使い道に困るユニットだな
段差に強い移動も3速横斬りじゃ生かせんし
霊Aじゃ攻撃術もまともに使えんし
TECは高めだが特殊待機が幻実防御
パラメータとスキル&ランクがまるで噛み合ってない
正直、祈り専用ユニット
>>97 オレの中では、マグナとハサハのやりとりは最高ランクです。
「さん」の命名さんと聞いて
マルルゥのことかと思ってしまった
マルルゥは強いし、かわいい
てか、萌えた
いちおメンバーが
アティ(召喚師、機)、マルルゥ、ヤード、ミスミ・・MAT極振り
ヴァルセルド、ベルフラウ、ソノラ、キュウマ・・AT極振り
なんだけど、どうだろう?
どうといわれてもテンプレートみたいな布陣ですねと
○○使いたいんだけど誰を抜いたら良いんだろうとかじゃなければソレでOK
4ではATかMAT極振りの2択になるのは改善されるんだろうか
召喚に命中率が発生する&物理召喚問わず、命中率に対してTECが与える影響が凄くでかい
例えば、命中率=基本命中率+(自TEC−敵TEC)×2とか
しかもブレイブクリアシステム有
このくらいの修正こないとムリ
3の次点でAT局振りは下火になった気がするっていうかコレ異常TECが必要になる仕様は勘弁
まぁさっきのは極端な例だから
でも、TECまわりをこれ以上いじらないなら、防御(DEF、MDEF)まわりなわけで
そうするとダメージ計算時にATとMATが持つ比重を重くする=被ダメを増やす
もしくは敵をかなり強くするしかなくなるぞ
あとはプレイヤー側が圧倒的に不利な状況で始まることが大半、とかね
プレイヤーがAT、MAT以外にもポイントを振らざるを得ない、っていう風にしないと無理だと思う
敵が全て待機状態で、勝利条件が敵全滅orリーダー撃破しかないから、攻撃力に特化した
キャラ以外必要ないのが現状。『殺られる前に殺る』を地で行くゲーム。
サモナイを楽しむにはSRGじゃなくてキャラゲーだと割り切るのが一番いいのかもしれない。
電池が有る場合クノンとヴァルどっちの方が使えるんでしょうか?
他メンバーはアテイ召、マルルゥ、ヤード、ミスミ、アルディラ、ソノラ、キュウマです。
サモンナイトを難しいと思っている自分ってなんなんだろう。
2の1週目でカルマEDになって弟に「すげぇ、こんなEDはじめて見た」って言われた自分は…
グローランサーとかラングリッサーなんか全く付いて行けなかった自分は…
だけどアクエリアンエイジは楽勝で…でも、あれってSRPGか?
でも、フレイズを一軍から外す気は無い。
これからもファルゼンを主戦力として3をすすめていくつもりで…
ファルゼンとフレイズの育て方ではこれがオススメっていうのがあれば教えてください。
小学生でFEやオウガバトルを体験してしまった身としては
サモンはヌルゲーでしか無いが、むしろそれが心地よい。
>>113 回復にでんちマンにと便利なクノンでいいと思う
正直その布陣だとどっちを入れても一緒だし
>>114 別にAT極振りでいいじゃない
基本が糞な二人だし、ブレイブクリア狙ってるならきついことになるとは思うけど
丸とヤードがいるなら開腹は十分でないか。
まぁたしかにそうだけど
でんちマンを召還師の手を煩わせずにつかえるのは便利
TECに1や2振り込んでやれば攻撃もちゃんと当てるし
段差性能も結構高いからヴァルのようにラストバトルで踏み台必須とかにならない
射撃を優先するならヴァルもアリではあるんだがなぁ
ヴァルゼルド使ったことあるが、正直「役に立った」と思ったのはでんちの無いときに
イスラが独断で攻めてきたMAPで崖上に陣取ってる弓兵を迎え撃ったくらいだ
狙い撃ち無いし机必須だし、有効に使うために正面に立たせようとすると障害がデカい
>>113くらい術屋にソノラまで揃ってると中衛の方が使い道が多いだろ
クノンは素でTEC高いからヴァルほど不安はない
121 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/31(木) 19:57:42 ID:1sh1Bh1K
つかレスなげ〜(>_<)
>>114 ファルゼンを有効に使いたいなら殴られずに勝とうなんてスマートなことは思うな
SPクラスの再生能力を目指しつつ殴られるのを前提にDFとTECに振り続ける
それでもATは素で高いし大剣があるので反撃を利用すればカバーできるレベル
MDFは耐性と抗魔でカバーしてSPクラスCC後にATを上げる
しかし何故バケツを使おうとする
中身は幽霊少女じゃなくて地味なのに……
>>123 某鳥の詩を使ったフラッシュか。
けどまあ序盤は結構強いんだよなあ。具体的にいうなら、強制出撃になるビジュ戦〜生徒救出戦の辺り。
あの辺りがバケツの花さね。
後半になると足の遅さと能力の劣化カイル具合に使わなくなるけど。
ファルゼンもギャレオも劣化カイルなんだよね。
そしてそのカイルも使いづらいのが最大の不幸。
盾にするだけなら召喚獣(プニムやゴレム)で十分使えるのでカイルすら要らない。
おかげで召喚師と射撃ばっかになってしまう。
主人公・召機 アルディラ ミスミ マルルゥ ヤード アリーゼ メイメイさん ソノラの
召還師×7と中距離×1のパーティーの俺は勝ち組なのか?
レックスなんかはカイルらと同等の肉弾戦能力を持ちながら
召喚も十二分に使えるから強いんだよな
前に出なくとも常に憑依などで仕事に困らない
正直後半だとカイルよりも補助のできるヤッファのほうが便利なときもあるくらいだ
>>126 盾ならZOC持ちで安心して召喚師にも近づけるミョージンの方が強くね?
個人的にミョージンは一番使える召喚ユニットだと思っている。そこそこ硬いし、抗魔の領域持ってるし、遠距離攻撃に威圧持ち
決定力はないが、召喚しておくと安心
待機型も特殊なのないし、抗魔の領域で回復召喚邪魔するしね(´・ω・`)
ZOC使った壁にはなれても対物理の壁にはなれんだろミョージン
特に大剣や斧使いが多くなる後半は
ミョージンの遠距離攻撃は最後まで安定して戦士系にダメージを与えられるし、
抗魔の領域はMDF低くなりがちなアタッカーのお供にはかなり役に立つ。
つか、遠距離攻撃ユニット召喚獣は直接攻撃に晒されないように中衛に立たせるのが基本じゃないのか?
前衛だったら避ける壁のキュウマやスカ、硬いカイルやティンコで十分だし。
ゴレムを置いとくのが一番いい
動きさえ封じれば攻撃にも転じられるし
まぁペコとミョージンとオニビは別格の強さだな
別格というほど強いか?ペコとミョージン
強くはないが便利。他にもプニム辺りは使いやすい
というか、4速遠距離攻撃持ちとゴレム以外まるで使えん>ユニット召喚獣
かろうじてライザーとナガレが使えるぐらい。
個人的な感想としてはプニムが別格
友達系は知らない
確かにプニムは別格というか異質ではあるな
使ったことないけど
ゴレムはとにかく固いからなぁ…
後半でも20ダメージとかで壁に最適。TECは2桁のままだから当たらないが
ミョージンはペコよりは使い易いんじゃないかね。HPとDF分で弓にも耐えるし
流れに乗らずに質問…3の話ですが
1. 七話のアズリアのアクセサリーの帝国勲章(壊れてないやつ)と
イスラ・ウィ是ルのアクセサリーのペンダントはどうやっても誓約の儀式は出来ないですか?
10話のジャキーニの海男の勲章は試したから、あとチェックマークがついていないの多分これだけなんだけど…モドカシイ
2. 地味様が召喚する時のボイス、ランクの高いやつは確かに「盟約に答えよ」って言ってるけど、
低いのは「れいはい(らいはい?)に答えよ」って聞こえませんか?
3. このゲームをやり始めた頃から、アパートの台所から頻繁にぴしっとかみしっとか家鳴りが聞こえるのですが
何かの呪い?
クノンはAT極振りでオケ?TECにも振った方が良い?
ある程度無いと当たらない
>>142 1・無理、敵専用の入手不可アイテム
2・召喚ボイスの変化は協力と専用のみ高ランクで変化はナイ
3・姉歯
キー護人:アルディラ ライバル護人:ファルゼン
キー護人:ファルゼン ライバル護人:アルディラ
どっちにしてもアルディラがファビョってバケツが止めにはいるでおk?
>146
おK
漏れはその2人しか追っかけたことないんだけど忍者のほうは難易度高い?
どっちも使える奴と使えない奴のセットだから特に困らない
忍者か虎を選ぶなら主人公は魔法系にした方がいいけど
物理でも良いけど、霊属性でプラーマ無いと不安があるかも
先生が機属性Bを使えないと忍者ルートはでんちが使えないぶん10-2でちょっと苦労する
眼鏡ルートは確実にアルディラがいるしな
やっぱり忍者ルートにしろバケツルートにしろ、先に仲間になったほうがレベル低いからボーナス振れる分そっちのほうが有利かね
長い目で見るなら(無限回廊制覇とか)キュウマのステータス多く振れる忍者ルートのほうがいいかな
このゲームぶっちゃけ特殊&遠距離&召喚ゲーだから壁役としてMDEF・DEF壁で充分な罠
戦士レックスの壁としての性能が使ってみて有能すぎて笑えた
高HP・高MP・それなりにMDEF伸びる・霊選んでおけばプラーマやブラックラック憑依、でんちマン使える・ユニット召喚呼べる・見切り&魔抗持ち
一回までなら死ねて全回復可能・暴走召喚を利用すればある程度の砲台にもなれる(鬼選んでおけばゴウセツで240ダメージ安定)
初回プレイが魔法型獣属性レックス、護人はヤッファ、生徒はナップだったな…
イメージで決めたらエライ目にあう典型だ
召喚レックスもヤッファもナップも使えなくはない
ただ召喚型にするなら生徒の属性をあわせるぐらいはしたほうが良かっただろうけど
ていうか3はちゃんとどう転んでも主人公の分の最強召喚術が確保できるようにしとこうよと思った
レックス獣召喚型は召喚獣揃ってて生徒がベルとアリーゼなら屈指の強さだと思うけどな。
中盤はワイヴァーンとナックルキティで安定し、最終的にアイギスとフレイムナイトを撃てる。
さらに、あの無駄ともいえるMATの高さ。
なんで一人だけあんなに飛び抜けてるんだよ。
べつにそれほど飛びぬけては居ないだろ、主人公って事考えれば丁度いいぐらい
っていうかMATは本当にムダになったりするんだよなw
ウィゼルに剣鍛えてもらった後なら、いくら抜剣してもカルマは値あがらない。であってますよね?
あってる
>>159 ありがとーこれで無限回廊が楽になりそうだ
死んで抜剣は相変わらず3ポイントもってかれるから注意
ヘイゼルイベント出そうとしてる周では蒼になった後も抜剣出来ない俺
抜剣しなくても問題なく勝てる難易度になってるからね
主人公は元からトップクラスの性能なわけだし
164 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 09:54:33 ID:opw3ZXf4
漏れの戦死レックス・霊はカイルの護人と化してます。石はゴレム・プラーマ・ピコリットです
戦死したレックスの霊が護人になってるのか・・・
ピコリットとプラーマを同時につけるのは無駄な希ガス
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/02(土) 16:15:24 ID:H1cAZD7C
プラーマじゃ状態異常を回復できないからじゃないか
まぁジュラフィムかセイレーヌつければ良いのにと思うが
カイルの護人というならロティエルもたすのがよくね?
ロティエルは使ったことなかったなぁ
そして二週目移行全く割れないグラヴィスをふと見つけたときビビアロイドを思い出す
2の2週目でビビアロイド使った事あるヤツいるか?
>>169 序盤の、特にフォルテとケイナの初参戦時は全体的にMPが低いし、割と強い敵が多いので
毒染めにしといてやるのも一つの作戦。当時の小範囲ダメージ9は、バカにできないし
俺は防御系憑依を全然使ってないな。MDF上昇とか自動回復とか、一回だけ召喚魔法完全無効とか。
ただウィンゲルさんが2週目以降は控えてるんだよな
威力上範囲上消費同じという
>>170 MDF上昇はルヴァイドに使うと素MDFが高いからそこそこ使える。それ以外の戦士系は微妙だけど
例外として番外編ハヤトにかけると恐ろしい強さを発揮。
召喚1回無効はWムーブ持ちのキャラにかけて突っ込ませて
相手の召喚師引っ張ってくるとかそれなりに使い道あるぞ。
無限界廊だと結構使った>術バリア
パッフェルやシオンあたりに保険かけとかないと即死しかねん
自動回復は使い道無いな
長期戦するにしても後半のダメージ量じゃ焼け石に水だし
>>169 序盤の毒ももちろんだけど、ビットレーザーは地味に高低差にかなり強いから砦での戦いだと重宝する
威力が低いから止め刺すときくらいにしか使えんが
それよりも2の機だとディアブロを使ったためしが無かった
射程で4/2範囲で2/2は確かに地味に強いがやっぱコストがなぁ
ソレこそ上はウィンゲルの独壇場だし下はディアブロがいるし
ディアブロは段差性能結構良いし、ランクやMPと折半して
ベズソウやオペレイクスやらと切り替えつつ使ってたな
アーマチャンプの便利さは良い
2の序盤のモンティはどう育てればよいか?
モナティを育てるのは諦めて他の奴に経験値を回す
モンティてw
レスラーかよw
モナティはどういう位置付けなんだろう
サモシリーズ全体のマスコットキャラ
実際のところ、マスコットはプニムとかテテとかが担当しているような気がするが
1の時はマスコットキャラとして扱われてたな
だからこそ2番外で実質専用設定作ってまで護衛獣にしたんだし
育てたいなら多分四速を生かしつつ段差に目をつむり打撃極にするか
Aクラスまでしか行かないのを覚悟の上で魔法方にするかだな
支援ユニットとしてつかうのもいい
今から3の2周目なんだけど。
ひょっとして、アティ先生は最初の選択しで、召喚術より武術を選択しておいた方がいいのかな?
女の人で召喚師はわんさかいるから足りるけど、戦士って少ないじゃん。
横斬りも出来るみたいだし、1周目をやっている時にそう感じたわけだ。
別に性別による性能の差があるわけじゃないぞ
装備に影響があるくらいだがそれで大きな影響があるのは極一部
アティ戦士は主人公の中では個人的には弱い部類
うん、性別で性能差が出てくるわけじゃないのは、知ってるんだけど…。
好きな人で固めたら、メンバーが召喚師ばっかりなんだよな。
2は攻め、壁、術と均等でいい感じだったんだけどね。
3は壁、術、術って感じに…('A`)アズリアタイチョーガンバッテ
だからせめて、アティ先生を戦士にと思ったんだが。
なんか3って女キャラのほうが強いよね
ところでマルルゥを使ってみようと思うんだけど、どう育てればいい?
AT低いしSランカーだからMATに振るのがいいのかな
先生は盾として使うのは微妙
攻撃性能はかなり優秀だから、使っていて楽しいキャラではあるけどね
横斬り、全属性召喚とそこそこ高いATとMAT、やや低いDFとMDFを考慮すると、
中距離でウロウロするキャラであって前線で戦うタイプではない
>>185 ユニット召喚を壁に使ったらいい。ミョージンが扱いやすくてオススメ。決定力はないけどね
>>186 MAT極振りで問題ない
フローラルアローで眠らせて、ドライアードで魅了して、ジュラフィムで回復して、最終的にはアイギスで殲滅の化け物だ
>>188 なるほど、ミョージンか。
頑張って壁になってもらうわ。
ゴレムも序盤は無条件に使えるし暗闇マヒ眠りなどを併用してやれば後になってもソコソコ使える
ミョージンは壁としては打たれ強さが微妙なんでソコントコ注意
>>189 スマン勘違いしてた、確かに3速だわ、えーとレシィのほうが強いなこりゃ
ミョージン壁は威圧頼みだな
オニビは闘気持っててもDF低すぎて殴られたらピンチだが
戦アティはMAT振りで4速召喚+そこそこのATで削りすると便利
短剣が性能良いからそこそこAT上がる
MDFが泣けることになるけど魔抗と耐性、ミョージンで耐えるんだ
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/06(水) 10:39:07 ID:PheGqzRO
1周目12話あたりで飽きてきますな(´∀`) 前回も同じトコで飽きた気が…
何気にマルルゥ&テテが使いやすいと思うのは初心者だからなのか?鬼系サモ缶はオニビに食われるのでミョージンは封印されてます(-"-;)
ちなみに標準面子は戦レックス、ベル、マルルゥ、カイル、ヤード、キュウマ、ミスミたま、ソノラでゴレム、オニビ、テテ、ポワソを召還します…面子変えて簡単に強くなれるなら教えてくださいm(_ _)m 各紙キャラ?はヴァルしかいませんσ(^-^;)
マルルゥはかなり強い部類かと。
専用技のジュラフィムは範囲回復なのにコスト軽いし、アイギスは段差カバー範囲も広い
特殊のフローラル、応援も便利、しかも浮遊タイプ
弓自体がATK高いし、杖も装備できるから万能かね?素のTECも成長も高い。HPだけは低いけど代わりにMPがヤバい
レベルフードやスキルフードは2週目以降や凡用性を考えると、
生徒専用召喚より、普通のユニット召喚に優先して与えるべきだよ
特にミョージンは抗魔の領域持ちというだけで起用する価値は十分にある
というわけで強くしたいならテテかポワソをミョージンに変えるのがいいかと
ユニット召喚なら遠距離&抗魔のミョージン(鬼)、ペコ(霊)、壁にゴレム(機)が磐石
正直オニビは微妙過ぎかな
後半になるとゴレムの意義が薄れてくるんだけどね。
麻痺や眠りと併用しなけりゃならないのはやはり不便。
純粋な壁としてなら役にたたないことは無いが、キュウマとかスカとかの避ける壁いりゃ、それも十分だしなあ。
198 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/06(水) 20:53:26 ID:PheGqzRO
2周目まだ先になりそうだけど召還獣のレベル引き継ぎ?
レスつけてくれた方々ありがとう。今回はレベルあげまくりだけど次回はミョージンも使ってブレイブクリアも積極的に狙いたいとおも
オニビは特殊能力の充実っぷりがいい
4速で浮遊 闘気 遠距離 再生能力などなど 俺的にオニビ、ミョージン、ペコ、プニムの四体がガチだと思う
>>199 4速遠距離攻撃持ちの4体だな。
この4体は遠距離攻撃だけじゃなく、結構スキルが結構充実してるんだよな。
特に、極上げしてると抗魔の領域は必須といってもいいし、プニムのプニプニボディも十分壁として役に立てる。
3のフリーバトルで、Pユニットが出て来る確率って全くのランダムだっけ?
超ランダム、まじないつければ幾らかマシになる
thx、どうりで30分やっても出て来ないわけだよな…('A`)
ちなみに、戦闘セーブ&ロードは無意味だからな
たまに無限回廊最深層10巡しても、タケシー出なかったりするなぁ
経験値と王の書がアホみたいに貯まってく
最近の流行りはアリーゼで憑依きくボスorパワー系敵にカウントダウンかけて、その後逃げ切れるか頑張るさまに萌えること
>>198 すこし遅いかもしれんが召喚獣のレベル・スキルは引継ぎだ
安心して2週目にいってくれ
友達召喚のエサ関係ってどうなるんだっけ
確か引き継がれた気がするんだが
アールやオニビなんかも引き継がれるよ、勿論。
ナップ→アリーゼ→ナップとか周回しても大丈夫
が、エサ自体は引き継げないし同じ生徒の連投はあまりしないだろうから勿体ない
>>209 他の生徒は1回ずつなのにベル様は3回やった漏れが通りますよ
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/07(木) 13:53:20 ID:7Wu8obkc
ツンデレベルいいっ(´∀`)
生徒のレギュラー順位が低いので、EDやストーリー以外の要素で選んだことがない
っていうか一周目でモグラたたきすぎて二周目以降は友達召喚以外に振り込むものが無かったw
生徒はEDとかの都合が無い限り毎回ベルだな
オニビ+弓のおかげで援護性能高いし。
つーかアリューゼは地味の代わりに使えるけど(当然キューピーは使わない)
男二人はどうしようもないな
>アリューゼ
どっかの戦女神に付き従ってファイナリティブラストとか
叫びながら大剣振り回すニセガッツみたいな名前ですね。
1周目からウィルだった自分は少数派ですか
1周目戦士レックス・霊とウィルで12話までブレイブクリアして
2周目召喚アティ・獣とベルでやったら1周目の苦労がバカみたいに楽勝だった
でもベルは序盤と強制出撃のときしか使わなかったけど
ナップは4速魔抗持ち前衛だから使えそうなんだけど
戦レックスがいるといらない子になる。ZOCスキルが眼力止まりなのもきっつい。
ウィルは何ていうか微妙。獣召喚師としてはマルルゥがいるし。せめて友達召喚獣の枠あけれればなぁ。
アリーゼはキユピーの専用召喚が使いやすい+見切り覚えるからヤードの代わりにしてもいい。でも何か物足りないような気がするんだ。
ベルフラウは唯一の弓使い。
無限回廊だと高い場所から打てる機会が増えるから、状況によってはチャージと併用でクリティカルでソノラの二倍近い数値出せたりする。
でも遠くの高い敵打つ時の攻撃力は悲惨なまでに弱い罠。友達召喚獣のオニビが闘気持ちで遠距離攻撃持ちなのもポイント高い。
おそらく生徒の中で無限回廊攻略とか視野に入れて強さだけで選んで使うならベルフラウ
ストーリー攻略・主人公が戦レックスでない場合ならナップはかなり使える部類。
回廊攻略が目的ならスヴェルグ撃てるアリーゼの方が
アリーゼの場合、どうしてもヤード被るような。
というか、ナップ→スバル、アリーゼ→ヤードのコンパチ具合はどうにかならないものか。
被るどころか完全にマルルゥに負けてるウイルに未来はありますか?
アリーゼはMPの多さが魅力だと思う。
素ステの上がり方だと
ヤード:MAT、スロット1個多い
釘宮:MP、MDF、キユピー強制スロット
プラーマ、スヴェルグで2個埋めると釘宮は後1個しか空きがない
でも生徒はHPかMPを+30できるのが地味に効く
キユピーいるからプラーマはいらないよ
俺はキユピー 盛んの王 ダークレギオン スヴェルグだった
砂棺の王は攻撃呪文が地味に使えるよなコスパいいし段差性能も良い
ウィルは普通に強いだろ、アイギスの性能がいいから二人三人いてもジャマにならんし
ぶっちゃけ獣Aランクは大して良い召喚術ないし
獣の攻撃召喚はナックルキティとアイギスだけで十分だからな
ウィルの4速を使う俺みたいな奴はいないのか…。
○使わないでウィル(英知)使うのも俺だけ?
てかそう考えると俺のパーティは異端っぽいな。
回廊の深層って毎回次層の幻獣界から挑戦して行かないとダメなの?
層の全てをクリアすれば、その層のステージは自由に選べる。
もし深層の途中で止めてまた挑戦したいなら、次層の獣からだね。
>>228 最深層のことなら直接行くことはできないから、
その前の幻獣界から入る必要がある。
>>229>>230 そうなんだ、サンクス
みんなLV23でバケツだけLV50だけど、やっぱ慎重にいくからクリアするのに時間かかる…。で、Pユニット狙いなのに苦労していっても出ないと。
何でバケツだけwww
>>227 召喚士が2人、しかもギャレオとか入れて無限界廊頑張ってた漏れの妹に比べればマシだ
>>232 控えで界廊に潜ってアイテム取ってたんじゃね?
蟻の巣は衛星攻撃が地味に役立つんだよな
>>231 バケツはともかく他で蟻にダメ通るのか?wwwwwwww
>>233 すまん召喚師一人なのだが…。
それとキュウやヴァルは使ってないな…。
>>235 俺も回廊にはファルゼンを使ってたがけっこう便利だったよ
回廊用にチームわけると強キャラは本編用になるから
遠距離攻撃や誘い込んでの袋叩きがしにくくなりがちだし
時間はかかるが再生があれば物理攻撃ではまず死なないしペコもだせるからね
全ブレイブのために隠しキャラを無限回廊攻略にまわしてて気づいた
ヴァルゼルトとクノンのコンビが意外なまでに息ぴったり。
ヴァルゼルト先頭にして後ろからクノンがでんちマンとインジェクスと槍で援護しつつヴァルが銃で敵をゴリゴリ殺しまくるっていう。二人ともスペシャルボディだから状態異常とか考えなくていいし。
ノロイ憑依・祓い・魔法攻撃役にミスミさまもセットでつければそれだけで色々任せられる。
無限回廊のクリア状況が次周に引き継がれるのはどうかとオモタ。
回廊に潜れるようになったらすぐ獣深層へ。樽に乗ってりゃ蟻の攻撃は受けないから
レギオンとかの憑依で強引に1、2匹だけ倒して撤退で大量の経験値(゚д゚)ウマー
メイメイさんあたりに経験値突っ込めばあっという間にS級召喚士。
S級さえ撃てれば後はやりたい放題。
>>238 機属性大だからメディカルヒールの効果が高くなるのも地味にいいよな
アルディラも加えれば更によくなる
4集落別のチームなら一番バランスいいのは機だと思う
そして立場のない霊界集落
あれ耐性で回復量って変化したか?
充電の間違いじゃないか
4集落でチーム組むなら
機>鬼>獣>霊だな
バケツ天使コンビヨエー
っていうか頭数がスクネー
3のユニット召喚獣はライザー一点集中で使ってる。やっぱスペシャルボディ能力は頼れる。
戦士タイプアティ先生に先陣を切らせて、そこで一番遠いところにライザー召喚。
さらにライザーが敵陣深くに突っ込んで、敵の攻撃を引きつける・・・。って使い方でやってる。
なんでライザー
ミョージンやゴレムの方が良くないか
そ・・・そうなのか?
ミョージンやゴレムをゲットした時点でかなりライザーのLV上げちゃってたんでそのまま
放置してた。
ところでLV上げてもなんか打たれ弱い感じのするオニビ・・・・・・。たまにライザーと同じ使い方すると
よく死ぬ。
>>247 ゴレムはDF馬鹿+ハードボディ、物理攻撃には鉄壁。TEC低いから攻撃が当たらないが。
ミョージンは抗魔の領域+遠距離で能力がバランス型。
他にいいといえば抗魔+遠距離+高MAT・MDFなペコ、プニプニボディ+遠距離なプニムとか。
オニビは攻撃特化。打たれ弱さはどうにもならんから気をつけて。
オニビはあくまで多彩なスキルと4速+遠距離攻撃が長所だからなあ。
防御は紙なんでせいぜい一回程度の攻撃しか受けるところに置いちゃいかん。
中衛辺りをうろうろしつつ遠距離攻撃とたまに直接攻撃でHPを削る感じで。
というか、ユニット召喚獣で壁に使えるのってせいぜいゴレムとプニムくらいじゃないか?
遠距離攻撃はMA/MDに影響するの?
風刃とか星光とか全部ひっくるめて
>>250 する。つうか計算方法は召喚と同じ。耐性や抗魔、水晶は影響しないが。
だからMA極振り鬼姫様は文字通り鬼になる。
>>250 遠距離攻撃のダメージ=基本値+MAT-MDF
基本値=消費MP=LV+10。
最低ダメは基本値/2、最高ダメは基本値*4。
ちなみに、MAT依存といっても抗魔の領域の影響を受けない。
2はダメ上限無かったからMAT200ハサハがそれこそおかしかったのだがなぁ
3の場合はバランス調整で威力=消費×2が平均的なバランスになったから
威力=消費の時点でかなり反則くさい性能なんだよな
ヴァルゼルドの衛星攻撃は範囲指定出来なかったのか…
ところで、衛星って物理依存ですかね?もしMATだったらアルディラが凄いことに
とりあえずな、テンプレぐらい見てから質問しろ
>>231 まぁ、みんなショップのよりはるかに強い武器使ってるから40くらいはいけるw
てか絶対攻撃持ってるバケツは意外と使えるんだが。召喚はペコで緩和。二人で一体一体確実に倒すっていうやり方で深層の霊界までは行けた。
>>251,252
さんくす!!
召喚なんかよりよっぽど強いのね。
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/09(土) 14:56:31 ID:pqDabG4A
1も2と同様に戦士型はATK極振り、召喚師はINT極振りでOk?
ageてしまった…スマソ
戦士系はそれじゃダメだとスレで何度も言われてるだろ
ああスマン。「1と2と同様」、に見えて、3のことかと思ってしまった。
1もSTR極振りでいいよ。
ラスボスの一撃がキッツイからVITにも多少振り込んだほうが良いけどな
ぶっちゃけ1は素ステですらカンストする事あるからカンストが近くなってから考えれば良い
>>262-263 サンクス
あと、スウォンもATK極振りで問題ない?
2のケイナぐらい強かったりする?
射撃系はATK極が定石、前スレあたりで確か1の話題に触れてたからそこらへん参考にすると良い
1は主人公にだけ経験値突っ込んでればok
主人公がレベル50になる頃にサイサリス入るからサイサリスを上げると遠距離倒しやすくて更に楽
1は経験値入りにくいし裏ステも無いからレベル50にする意味アンマ無い
ぶっちゃけ主力4名ほど30後半にしとけば倒せる
>>265 ありがと
つうか、なんか1もステータスが3みたいにインフレ起こしてるね
2が低い数字でわかりやすかったのにな
アルディラが衛星攻撃おぼえて、愛用のフレイムナイトのかわりに
さっそく使ってみたらてんでダメージ低いの。100もMP使うのに・・・。
ミスミ様が仲間になってくれたんだが、彼女は中距離型として働けるのかな?
せっかく槍持ってるし、MATもMDFもそこそこあるみたいだから、使いたいんだけど…。
>>271 中距離型じゃなくて召喚師として運用したほうがいい。
遠距離攻撃持ちだし、使い勝手は最高クラスだぞ。
MAT極振りにしても、武器性能が良いから物理も十分出来る。
特殊の遠距離攻撃は最終的に300ダメ平気で越えるからMATお薦め
>>272-273-
うおおお、マジかよ、ミスミ様は召喚師なのかよ!!
あんなにAT高いのにな…。
それじゃあMATに極振りして、召喚師として働いてもらうわ。
本当に阿呆みたいなダメージ叩き出すからな
女王ゴルゴーダでも暴走ゴウセツ→遠距離、で葬れるぐらいだし
暴走は無理、ね
女王ゴルコーダは三匹まとめて最強二発で葬るのが定石
後MAT極のキャラが暴走ゴウセツなんぞぶっ放したら一撃で屠れるわ
3の先生は召喚使タイプで機と鬼のどっちがいい?
機、でんちマンが極悪だし鬼の最強はミスミ様専用だし
逆に戦闘タイプ(特にアティ)だと鬼の方がいい
剣を抜いてからの暴走真鬼神斬は文字通りの必殺技として使える
機属性はヴァルハラとでんち使えなきゃ価値無いから
生徒がナップ以外ならアルディラだけでかまわない
俺はヴァルハラで暴走召喚するけどね
俺はアリーゼ以外は生徒と対応させてるな。
アリーゼの場合は鬼にしてる。
ウィルの4速以上の器用貧乏キャラいる?
俺は極振りとかより器用貧乏キャラが好きだからクノンも使ってるのだが(ちなみに極振りはやったことない)。
>>283 アルディラ以外の召喚師SPはどれも微妙じゃない?
>>284 ヤッファがいたか…。
弱キャラと言われる奴らで無限回廊クリアした時に使ったのだが、結構機能してた記憶があるな。
そうそう召喚石装備が足らない場合(主にアティ戦)、ユニット召喚した後に契約の儀式でSクラスの召喚を使うのだが、それってやっぱり変わってるのか?
>>285 召喚師のSPクラスの良いところって何かある?
器用貧乏という枠だとSPウィルが一番だと思う。
SPクラスの召喚士はほとんどが召喚ランクAになるからな・・・
ヤードのSPとか下手したら器用貧乏どころか何の取り柄もないぞ
召喚師はヴァルハラとか使えるからこそ強いんだよな
器用貧乏か
スカーレルSP=意外と使える。4足が必要なら自分でクイックムーブ付ければいいわけで。でもAT極振りしてないので一撃必殺は望めない
召喚レックスSP=万能袋付ければアンリミテッドサモンワークス。あらゆる状況に対応したサポート術を使用可能。サモナイト石の貯蔵は十分か?
うん、どっからどう見てもノーマルクラスに負けてるじゃねぇか
ま結局は趣味の問題という事だ・・・実用性は二の次さね
ATに振りつつTECに少々で器用で使えるキャラになるな貧乏ってことはないと思う
293じゃないが、ATとTECメインでたまーにDF上げるくらい。
クノンは歴代槍使いの中でも3位になれる実力はありますよ?
イリアスとイオスの使い勝手には勝てんが
槍使いはイオスが最強でFA?
でもイオスもサポート能力と壁能力の高さから(あと勇猛果敢+Wムーブ)最強候補なわけで、
ガチ攻撃派のバルレルやイリアスはなんだかパッとしない罠
槍使いは万能型なのが一番なのかもね
アズリア隊長は剣使いとしての要素が大きいしなぁ
いちいち反撃を意識して戦わなきゃいけない縦斬りの方々に比べたら、
間接攻撃できる数少ない槍使いなうえ、まずまず堅いクノンは使える
自前で回復もできるし、スペシャルボディで状態異常にならないのも大きい
そういえば2にはロッカっていう(以下自粛
ふと思った
剣装備ロッカと刀装備ケイナはどっちの方が強いんだろう
援護にも使えない機属性B持ちと優秀な憑依の鬼属性A持ち。チャージの有無。
以上から察してください。
3ではでんちマンがあります
ただ、3では着物&刀の性能が鬼で、Aクラスの鬼召喚は有用なものが多く、剣は非常にクソな性能です
何より3のロッカは返し刃が存在しません
以上から察してください
ただし魔法防御だけはロッカが上をゆく
というか、ロッカ唯一の取柄。
ヤッファ使いたいんだが、ノーマルクラスとSPクラスのどっちが良い?
タフガイに決まってる
もし召喚系に育てたいとしても最終的な強さを目指すならタフガイのほうがいい
強い槍は女性専用が多いし最強の武具はMAT上昇が非常に多い
>>294だがアズリアを槍で使ってるのだが、剣よりも使えると感じたのだが。
クノンはMAT、MDFにもふってるからかな…。(インジェクスとでんちまん装備できるから)
イオスはなんであんなに強いんだ?
特殊能力の多さと獣Aにはびっくりしたし。
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/11(月) 07:53:31 ID:Y3SGsDxt
『魔抗』に直接攻撃は反撃と同じって書いてあるから
反撃してくれるかと思ったら
何もしてくれない
いちいち待機型変えるのメンドイんだよなぁ
>>308 仮にも隠しキャラだからやっぱ強くないとな。
あれ?そういやギャレオも立派な隠しキャラだったような…
それなら某エロ天使は強制加入キャラですか?
エルk(ry
ユエr(ry
スバr(ry
パタパタさんを喜んで一軍に入れるのは、俺だけで良い
そこにエルカを並べるなや、まだマトモな性能だったはずだぞ
1の隠しで微妙と言えば人によっちゃ加入することすら気付かないシオンさんだ
>>309 直接攻撃には「反撃」と同じだけ「喰らう」な。
魔法はダメージ軽減できるが直接には弱いってことだ。
・・・でも幻実は防御したときと同じなんだよな
DFにも振ってる物理レックスだと直接攻撃されても痛くも痒くもないんで魔抗が有効に使える
反撃でけんのがあれだが
317 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/11(月) 18:26:58 ID:YvcE7/yr
この流れなら絶対攻撃ついてるバケツを評価してやってください。
でも言われてるほど俺は使えなくはない……とは思うんだが
ageスマソ
>>312 シオ(ry
モナ(ry
スバ(ry
がいいな
>>317 絶対攻撃よりも再生能力のほうがいいよ
絶対攻撃で浮くダメージよりも再生能力の回復総量のほうが多くなるから
そもそも絶対攻撃自体、大した能力じゃないしな。反撃ユニット自体少なめで、わざわざファルゼンが殴りに行く必要は特にない
ファルゼン自体は壁ユニットとしては強い。MDFにも振ってやれば魔法にもそこそこ対応できる
プラーマで回復できるし、アクセサリを考えて付けていれば誓約の儀式でスロット以外の術も使用できる。ユニット召喚とかね
でもこのゲームの現状として、それ程物理壁は必要ない
特にレックス先生がいれば前線は十分だし、プニムやゴレムでも事足りる
わざわざ堅いという理由だけでバケツを起用するのはツラい
攻撃性能はイマイチだし
前衛で憑依無効は足枷でしかないしな
俊敏持ちが少ないならアズは槍+憑依の方が便利なんだが
剣があまりにもクソだしな
最下層まで行かないと取れないのに前衛の装備武器の中では一番ダメだ
発動するのが反撃する敵に自分から攻撃してなおかつそれでとどめをさしきれなかったときだからな
先制相手なら便利だがほとんどいないし反撃する敵が減った3ではそれほど役に立つとはいえない
再生能力は状況に関わらず毎ターン発動で攻撃しなかろうが召喚ダメージだろうが回復だし
矢張バケツは再生能力つきの壁として使うのが一番なんじゃないかな
そう言えば2は敵前衛キャラはみんな反撃、召喚師はみんな防御だったな
こっちに前衛担当も多かったがまあ絶対攻撃のリューグかルヴァイドだろうと
俺は最終的に2では3速前衛は使わなくなったな
記憶が怪しいが無限回廊でのPTはイオス、蕎麦屋、ケイナに召喚士5人だった
レベルが微妙なうちはリューグとかが強いんだが、
レベルが上がってくるとロッカ以外は誰でも同じになってくるからMOVE優先になるな。
2ではモーリンを、3ではクノンを壁にしている俺が召喚されて来ましたよ。
>>326 3ならイオスは間違いなく「俊敏」とかだろうな。まぁ最終戦くらいは「返しの刃」だろうが
チラ裏だが2は適正レベルに迷うな。そういう点ではブレイブのレベル指定は有り難かった。
・・・特にビーニャ初戦辺りがな・・・。17有ればいいのか?
昔2でロッカを普通に使ってた自分が通りますよ
初めて2をやってた頃はなぜかロッカを弱いと思わなかったんだよね
そして3初プレイではマルルゥをAT極振りの遠距離攻撃キャラにしてたしアホか自分
大体敵雑魚のレベルぐらいが適度に歯応えのあるレベルじゃね?
3のブレイブ指定レベルもそんなもんだし
通常時は反撃だが汗状態になると回避系になるとかの小技が欲しいな
状況によって自分で使い分ければいいじゃない
ヒント:自分のキャラは汗状態にならない
なんとなく3のキャラを属性別に分けてみた
機
ソノラ(遠)
ヴァルゼルド(近・遠)
アルディラ(召)
クノン(中)
ナップ(近)
鬼
キュウマ(中)
ミスミ(召・中)
スバル(近)
カイル(近)
ベルフラウ(遠)
霊
ファルゼン(近)
フレイズ(中)
アズリア(近・中)
ヤード(召)
アリーゼ(召)
獣
マルルゥ(召・遠)
ヤッファ(タフガイ)
ギャレオ(究極)
スカーレル(中)
ウィル(召・中)
とりあえず横切りとか槍は中衛扱い
機が一番バランス取れてるような
獣はなんていうか最強
しまった
メイメイさん(近・召)
を入れ忘れてた
338 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/12(火) 04:43:13 ID:XZ3CKeFW
アティ(確定)+ アリーゼ or ウィル
で悩んでるんだが誰か背中をおしやがれ
っベルフラウ
>>339 把握
今からはじめるぜ
つーか候補だしてんだからその中から背中おしてくれよwww
EDを迎えるならウィルだ間違いない
戦闘で使うなら序盤を切り捨てて召喚型にすると普通に強い
戦士型にしても悪くはない上手く使えばスカと同等にぐらいにはなれる
中途半端に振らずにどちらにするかキッチリと決めるのがコツ
>>333-335 ブラマトで膝ついた敵に4回連続回避され、Sランク逃がすこと数回の俺が来ましたよ。
>>338 もう始めちゃったから遅いか?
ウィルは横斬り召喚師で能力的に被るので、属性だけは被らないように。アティを戦士系にしても、どっちにしろアティは召喚が強いので
アリーゼの場合は属性さえ被せなければ召喚でおk。MP多い二人なので二大主砲でドカドカ撃ちまくれる
まあベルフラウが最強なのは間違いないんだけどね
ウィルは最凶だろ。
と器用貧乏大好きな俺が来ましたよ。
チラシ裏
ウィルSPに勇猛果敢or俊敏or見切りついてたら良かったのだが。
ウィルは一番上のクラスになるまではカス
逆に一番上のクラスになればかなり強い
でも友達召喚獣が弱い、というか友達召喚獣で強いのはオニビくらい
アールのテレポートは便利
が、生徒自体使わない
っていうか別に先生と生徒って属性カブってもアンマ困らないんだよな
最強召喚術は普通に確保できるし、っていうかアイギス強いから3人いてもジャマにならないし
ああ いつのまにか結構なレスが・・・
結局
>>339の即レスに従って アティ(召還・機)+ベルフラウ ではじめてる
サモン2のときもそうだったけど主人公召還にするとやっぱ序盤辛いな・・・
教えてクレクレで悪いのだけどテンプレのクラスチェンジ表の見方がよくわからない
アティ召還 限界ボーナス MAT13▲ って書いてあるけど これは13以上手動で上げたら蒼き剣の聖母にはなれないってこと?
lv9までMAT全振りしちゃったんだけど・・・
>>348 そゆこと。ちなみに一週目からいきなり召喚タイプはキツい。一週目だけは戦士レックスがおもいっきり頼りになる
そういうこと、まぁ別に聖母にしなくても全く問題ないしキニスンナ
っていうか一周目で召喚型でしかも生徒と属性違いってのは微妙にキツイな
そうなのか。まあサモン2の時もトリス召還・獣の悲惨なルートで何とかなったし大丈夫だろうw
ミニスと属性被るわレシィ弱すぎるわで酷いもんだったwww
一周目は召喚鬼の序盤が最悪だと思う
メンバーが揃ってくる後半は誰が護衛獣だろうとあんまり関係ないし
>>353 レシィの弱さには愕然としたよ
2週目でバルレル選んだら( ゚д゚ )←こんな顔するのをやめられなかったwww
ハサハの招雷は異常
>>345 アイテムスローがあるテコはマタタビ団子や酒を投げて敵の足止めをするのに結構役に立つ
が、五話以降ユニット召喚した覚えがない
ぶっちゃけ一周目序盤の先生はどの属性でもドリトルかギョロメだろ
今さら万能袋の偉大さを再認
ちょっと追加MP払うだけですべて使い放題
よく使う電池やプラーマ以外は誓約でおkだな
2周目以降、石なんて余りまくりだし
2でも、そして3でも無限回廊いけんかった・・・。
いかなきゃソンなの? これ。
>>359 そうでもない。特に2の場合は
3の場合、2週目以降6話で開放。既に一度前の週でも制覇したマップなら無条件で行けるので、
最下層の獣界で楽にレベル上げできるから一度制覇しておくと楽になるとも言えるが、無理するほどではない
>>359 ギャラリーコンプ&召喚獣コンプ&アイテムコンプに必要、全ての最強召喚を少ない周回で入手可。
無限回廊に入る利点はこんなところだと思う。
特に、3の無限回廊でしか手に入らない召喚獣でんちマンは二週目以降、確実に脅威となる。
>>359 無限回廊はやりこみ要素と呼ばれるものです
たまに落ちてる武器が特典
ただ3ではでんちマン召喚すると格段に楽になるので、液漏れ電池はとった方が良い
ていうか二周目以降なら6話(生徒が仲間になった後)から必ずいけるようになるのだが(2は無理)
サモンナイト3のヘイゼルの正体とは何なのでしょうか…?
パッフェルが云々と聞いたのですけれど、実際はどうなのですか??
どこで聞けばいいのかわからなかったので、此処にレスしましたm(__)m
番外編というと、2のキャラが出てくる話…ですよね?
わかりました。わざわざ教えて下さって、ありがとうございます+
つーか番外編出現条件満たせば本編で名乗るじゃん。
っていうか2の無限界廊って特に条件ないよな?
363は2を知らないんじゃないだろか
モグラで107点が出た記念まきこヽ(´∀`)人(・ω・)人( ゚Д゚)ノワショーイ
なあヤッファ弱すぎないか?
何かレシィのニオイがするんだが
>>369 なんつーか、レシィとロッカの合いの子。
無駄に高いMDF、運用に困る微妙なスキルとステータス。
ギャレオ、スバル、フレイズ、ナップ辺りと使えないキャラの頂点を目指している感じ。
>>369 サポート役にすればまぁまぁ
2よりは補助やST異常が重要だし
だがわざわざ主力として使うほど強いかというと(ry
>>370 待て、ナップはまともな方だ
むしろそこにはファルゼンが入るべきだろう
その四人と並べるな、普通にATとTECに回してSPにしてやればまともな性能になる
なにぃ スバル使えないキャラの頂点を争うキャラだったのか・・・
スバルにワクテカしながら5話やってた俺の心が砕け散った
ファルゼンはバケツ脱いで中の女の子が大剣を振り回してたらよかった
そしたら弱くても絶対使うのに
か弱い女の子+でっかい武器って萌えね?
砕け散った俺の心を初登場のアズリアが修復してくれた
こいつも仲間になるんだよな?今度こそワクテカしながらやるとしよう
>>375 重戦士と中衛の中間あたりの存在だな
特技コストが安いし槍も使えるし霊Aスロット3つなんで便利
フラグ立てる選択間違えんなよ
カルマ上げすぎるなよ
参入条件調べてみた
1話の時点でフラグあったのか\(^o^)/
スバルはMATしか上げないという外道プレイしてみたら意外に使えたw
召雷はやっぱり強い。お母様には文武共に当然敵わないが、安定した削り役として使える
>>374 せめて正体明かした後の夜ステージとかではそれしてほしかったなぁ
俺の一週間越しの努力により、やっとアズリア隊長が仲間になってくれたぞ!!
この余りの嬉しさで、徹夜した眠気も吹き飛ぶぜ!!
前衛の剣装備攻撃ユニットにしたいんだけど、BPはAT≧DEFで振った方がいいよね?
紫電は必中だからATK振りで良いのかな、多分
DEFはどうなんだろう、高めの成長するから振っても損は無し
>>381 DFに振るくらいならAT極振りにしたほうが使いやすいと思う。
TECはBP振る必要ないくらいに高いし、剣装備なら必殺技も使える。
Lv24でクラスチェンジさせたいならMDFに2、TECに4だけ振ればいい。
剣装備ならAT極振りでFAだね。
敵陣に突っ込めるほどタフじゃないから、召喚や遠距離で削った敵を
紫電で確実に倒すのがメインの仕事になるだろうし。
AT極振りは、銃とか弓の役割で十分だと思ってたが…。
よし、ATに極振りして、紫電使って隊長超TUEEEEEするわ。
皆thx!
隊長の強さと比べて紫電の右腕の弱い事弱いコト
右腕を魅了して隊長と同士討ちさせた
>>387 やったやったww
隊長そういう時に限って先制クリティカル決まるもんだから
「邪魔をするな!」
で噴いた
右腕とか言って隊長の後ろからセイレーヌ連発してた覚えしかねーよww
だがそれがいい。
隊長は12話2戦目の運用に困るな。
回復はせねばならない、でも紫電なら召喚師瞬殺できるしな・・・
初期位置近くの暗殺者が初ターンで倒せれば味方のほうで回復できるのだが攻撃当たらNeeeeee
なあクノンの参入条件 テンプレサイトには
8話 そんなことない!(クノン)
って書いてあるんだけど他の攻略サイトには 「本当にそう思うの?」って書いてある。
どっちがただしいんだ?というかそんなことない!を選んでしまったのだけど
>>392 どっちも正しい。
両方とも仲間に出来る。
メディアワークスの攻略本があったから、確かめてみた。
結論、どっちの選択肢でもフラグが立つ
8話の戦闘前に道を譲る 譲らないの選択肢でなかった つД`)サヨウナラ隊長
戦闘の度にスカーレルかキューマが死にまくってたのが問題か・・・・
「邪魔をするな!」と右腕瀕死にした後、プラーマで回復
ツンデレ隊長は無駄にMP消費してくれて助かる
>>391 味方初期位置の一番端ならプラーマかジュラフィムが届くだろ
瀕死から回復したら紫電で左側のアサシンを殺
これでそのターンは安全
ギャレオは隅でガクブルしつつこぉぉー!してればいい
7〜9話のフリーバトル岩浜
ソノラで崖下の箱を壊す
↓
崖中腹に進めたアルディラで崖上の連中にヴァルハラ
メイメイさんで斜面〜奥の連中にオボロ
↓
一番右の鬼を残りで殴る
一ターン殲滅(゚д゚)ウマー
密集した敵がシュンシュン消えていくの気持ちいー
二回目の竜骨の断層(対機械)もSランク乱発で一ターン殲滅マンセー
無限回廊は前後のフリが長いのと同じくらいのレベルを連続して続けられないのがイヤンなので
電池とりにいく以外は潜らない
アルディラやヤードにAT振りまくってもなんかむなしい気が。
愛用しているフレイムナイトやダークブリンガーのダメージも上限までいってしまった模様。
このクラスより上の攻撃魔法見当たらないし。ちなみに無限回廊スルーしてしまいました・・・・・
アルディラやヤードにAT極振り!?
趣味過ぎじゃないか
敵からの集中攻撃をものともせず単機特攻敵陣中央をドリルで突破するアルディラさん
見てぇwwwwwwwwwwwww
っていうかフレイムナイトやダークブリンガー以上の召喚術がないってトコがネタだろ?
無限廻廊とかそういう次元の問題じゃないし、ジョークだよな?な!?
つかMAT極で50まで上げてもS級はカンストできんだろ
抜剣暴走すりゃ明らかに無理
おまえMAT極でレベル50まで上げたことないだろ
蟻の巣とか通ってると通常召喚ならガンガンカンストするぞ
流石に暴走S級は無理そうだが、状況を整えてやればいけるか?
基本値の上限が、
召喚レックスのMAT(232)+BP(204)+果てしなき蒼(89)+ヴァルハラ(100)=625か。
うん、暴走のカンスト無理。
魔法は上限あるしなぁ
主人公極振りはしたことないから知らないけど、プラーマが200回復で頭打ちになったときは泣いた
まぁぶっちゃけ最強召喚術カンストするまでレベル上げる意味が薄いんだけどな
影メイメイ潰すのだって一回やったらそれ以降自己満足以外の何者でもなかったりするし
本編クリアするのに王の書なんて全く必要ないしな
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/14(木) 00:19:56 ID:itwNK7Da
ブォルゼルド(^ω^)
なあファルゼンって使えない子なの?
今9話なんだがZOC持ちで前線出せる奴が他にいないんだけど・・・
カイル?レベル5(;^ω^)
前衛は1レベル上げるごとにTECが+3されるように
避け前衛は1レベル上げるごとにTECが+4されるようにって育ててるんだけど
多すぎるor少なすぎるかな?
前衛といってもクノン・アズリアとかはAT極だけど
あと召喚師のサブステってDEFかTECかどっちがいいだろう?
MATは敵の召喚師を召喚で殺そうとしない限りはそこまで極しなくていいと思う
TECは毎レベル1ずつ振るようにしとけば問題無いかと
>>408 ウンコ、どうしようもないぐらい使えない
っていうかZOC自体が余り要らない、近づく前に殺せ
>>409 前衛はとりあえずそれで今まで当たってるなら十分だと思う
ただ毎回1ポイントは必ず振るようにしたほうが良いかもしれない
召還師はDFやTECに振る意味あんまない
ボコボコ殴られるような位置に置くなという話
普通にクラスチェンジしやすいように振れ
>>408 うん、後半になればなるほどいらない子。
TEC微妙だから壁の癖にクリティカル食らう率が高いし、鈍足なうえに攻撃面微妙。
ZOC持ち使いたいなら、最優壁のレックス戦士型、返し刃+必殺の一撃+高クリティカル率とアタッカーとしても優秀なカイル辺りになる。
ZOC持ち使わんでいいよっていうなら、ソノラ、ベル、キュウマ、スカ、ヴァル辺りと召喚師勢で食らう前に殲滅したほうが早い。
一応、キュウマ、スカは避ける壁として運用できるが。
クノンどうしようもなく弱いとおもったらレベル13かよ・・・
周りのレベルが18〜20なのにこれじゃ弱いに決まってるな
クノンはATメインでTECを補助してやれば普通に強い
状態異常気にしなくていいんでアクセサリは四界の指輪かな>クノン
防御性能で言えばそれがベターっぽいが飛竜の牙や武芸の櫛も悪くない
10話むずすぎ・・・
主人公召還でlv18 ソノラlv18 ベルフラウlv18 残りの海賊lv7 なんて状況なんだが・・・
前半はさっき何とかクリアしたんだがセーブ忘れて後半で全滅
最初っから・・・ドライアード駆使してるが厳しすぎる
>>417 ブレイブクリア条件満たしてないし、回復はアイテムで。
あとユニット召喚を育てているのなら先生とベルで出せ。
あとはカルマ値無視するなら弱いキャラで壁つくったり、剣抜くタイミングをまちがえないこと。
とりあえずイスラをおびき寄せるのが大切かね。
それと…最初の週は召喚石無いし、近接ユニットのレベルくらい上げておこうな…。
>>418 近接は護人と母上にまかせっきりだったんだよ・・・
あ、シマシマさんは除く
回復アイテム総動員してるけど弓とか剣で一撃で70とか持って行かれるから押し負ける・・・
>>419 キー、ライバル護人アルディラとファルゼンか?
それで両方レベル低いとか?
正直ミスミ様近接は無いだろ…。
キーってのがよくわからないけど 最初からいた護人はキュウマとシマシマさん
ファルゼン母上キュウマで通せんぼして後ろから召還撃ちまくりプレイしてた
俺のメンツの中じゃ母上断然耐える方なんだが無いのか・・・
やっと前半突破したぜ・・・今度こそセーブして後半だ
9話とか10話の時点で出撃メンバーのレベルが7とか正直ありえないだろ
海賊4人って中盤までなら普通に全員強いし強制で出撃させられるし…
そのうち釜とかヤードは強制で出されて敗北条件にかかわったりするから、
いまのうちにそれなりにレベル上げとけ
ミスミ様壁はもっとありえない。MP余った状態で突然死とかしてみろ
マジ勿体ないぞ
ヤッファとファルゼンとギャレオとスバルとフレイズは具体的にどう駄目なの?
使ってやりたいけどどうしても使えないなら諦めるしかない…
何故か12話にヤッファ入れてた俺
ファルゼンさんつよいよなぁ・・・まだ序盤だからなんだろうけどさ
ファルゼンは装備のおかげで序盤は強いんだけどね
殴らせるキャラは憑依を使うのが当たり前になる中盤以降が厳しい
第2クラスになってもスキルを威圧しか覚えないのも中盤から辛い原因
最終クラスになれば主力にできるスキルを覚え
霊召喚での補助も充実するので使えないこともないんだけど結局もっと使えるキャラが他にいる
なあマルルゥってAT MATどっち伸ばす方がいいんだ?
今現在ドライアド ナックルキティマシーンになってるから弓もたせてるんだけど
やっぱ終盤見据えてMATなのかな
ギャレオンはファイナルフュージョンさえすれば………
マルルゥはMATでおk。弓ではなく杖を装備させたほうがいい。
杖でもなぜかフローラルアロー撃てる
IDアエイオウはどうやって蟻クリアしたかの方が気になるが。
10話のモグラで毒つきリボルバとってソノラに持たせると幾分マシになったろうけどもう遅いかな
キュウマでノロイをかけて遠くの敵を一人ずつおびき出す
中央の銃→右→左と倒すごとに初期位置まで戻る
こんなところか
>>424 使ってみれば分かるし、愛があれば使える(ギャレオはロミオとジュリエットばりの愛が必要だが)
シマシマさんは丸との強力召喚も強いし、MDFが高く魔抗もあるから対召喚師とかでは普通に役立つよ
主人公や生徒で獣がいないときは俺は一軍に入れる
エロ天使はとにかく防御が紙
しかも直接攻撃も召喚も中途半端なのであえて起用する理由がない
ちなみに剣士アティ先生は召喚も直接攻撃もこなせる万能の人で大違い
クノンは回復もできるアタッカーでやっぱり強い
スバルは肉弾戦向きの能力のくせに攻撃に関するスキルがほとんどない
バケツやギャレオも似たようなもんだな、しかもTECが低いし機動力もない
>>430 どうやってって・・・
主人公とアルディラの機コンビでマッハドリルしてただけで特別困ったりせずに越せたけど・・・
あそこ鬼門なのか?
あと俺のIDアイエオウだな
ちなみになんとか10話越せたよ。
>>430に書いてある方法でw
キュウマでノロイじゃなくて特攻→ドライアドで片端から魅了しまくってアイテムで回復→次ターンで魅了しなおしてたこ殴り
っていうなんとも非効率的な方法でだが
要約すると
・ヤッファ、ファルゼン:器用貧乏
・スバル、ギャレオ、ファルゼン:スキル不足
3歩で直接攻撃のキャラはステータスの伸びを良くするとか、
BPを多めに貰えるとかでバランス調整しないと不利過ぎる。
防衛線とかあってもよかったかもな
>>435 上段のファルゼンはフレイズだよな?
12話は後半が結構きついな。
暗殺者どもを倒し終えたらあとは状態異常駆使すりゃいけるけど。
7話、10話1戦目、12話2戦目辺りがキツいと思う漏れ
だが他の奴と話すと真ん中は否定される。ナズェダ
>>438 ごめん寝起きで頭回ってなくて間違えた
3の無限回廊ってクリアの目標レベルはどれくらいかな?
2層目をクリアしたところなんだけど、戦闘メンバーのレベルは霊界戦士レックスと
ミスミ様とベルフラウがlv40、ソノラ・カイル・ヤード・アルジラ・スバルはLV30止まり。
ちなみに1週目なのでS級召還はオボロのみ。
フリーバトルの廃坑で固まってる敵をオボロで倒して撤退を繰り返して
レベルを上げてたんだけど、いまいち効率が悪い気がする。
12の二戦目比較的に楽だったのだが…
パーティは、
アティ戦獣、ウィルAT TEC重視、釜、アルディラ、クノン、ソノラ、強制の二人
(ブレイブクリアで、極振りは誰もしてない。)
本当に強いと感じたのは13話のウィゼルとイスラ、最終話のディエルゴに(員28レベルくらいのパーティで挑んだ時)くらいなのだが…。
最終話は強制抜剣したアティとカイルしかいなかったからな…。
一週目でも強制抜剣したのはディエルゴ戦だけだったな
ぎゃーアティ死んだーゲームオーバーと思ったら抜剣して暴走召喚でディエルゴ倒してやんの
>>440 30もあれば余裕、といいたいところだが、それはあくまで坑魔の領域を駆使した場合だしなあ。
とりあえず最終回廊は敵方の召喚を食らわざるを得ない状況にあるので坑魔の領域無いと相等に辛い。
あと、必中持ちいないとメイメイさん(TEC255)が攻撃避けまくるので注意。
たぶんそのメンバーだと、1ターンで殺しきれないと思うので、メイメイさんのオボロ二回食らうことになると思う。
ま、オボロは威力70だからさほど驚異じゃないかな
召喚師の暴走フレイムナイトやらと被るとヤバいけどね
フリーバトルよりは獣界のほうが
>>441 13話のウィゼルって倒しても旨味がないから無視すればいいと思う。
>>444 オボロの威力というか、本体のMATが低い。
最深部は主人公がS級暴走召喚を使えるとだいぶ楽なんだがな。
メイメイさんは憑依が効くから適当にダークレギオンやノロイでも使えばいいし。
俺にとってはやたらMATとMDFとTECの高い亡霊召喚師の方がうざい。
あれはディエルゴ以上にびびったよ…
>440 ホーンテッド船長使わないの?
スカ育ててないかな
憑依を多用すればその条件でも下層までいけると思う。
お世話になったベスト3はロティエルのスペルバリア、クロックラビィ、ナックル猫だな
>>446 すまん。
ウィゼルはただ強かっただけで毎回倒してる。
あれって深部の獣界のことでつ
中層の獣界も経験値稼ぎにはいいんじゃない?
Pユニットで強い銃とツメと着物が出るし。
>>439 10話1戦目って遺跡侵入だっけ?確かにあそこは地味にきついと思う。
ブレイブクリア狙おうとするときつくなってくるのが10話からなんだよな
そのせいであんまり難しくないのに難しいように思えるんだ
俺も1周目戦士レックス霊で無限界廊制覇したけど俺は生徒がウィルだったから
MAT極のウィルとマルルゥのアイギスでけっこう楽勝だったんだが
つか1周目からブレイブクリアやったけど特に苦戦した記憶がない
10話も海賊と生徒のレベル上がってたら問題ないだろ
>>451 いや、あそこマジでキッツイぞ
敵の数は少ないけど幽霊だからST異常効かないの多いわ憑依も効かないわ、
圧倒的に敵の方が地形的にいい場所取ってるわ、
挙句の果てには出撃ユニット完全固定だわと、かなり嫌らしい
ブレイブ狙いじゃなかったら暗殺者の方がうっとうしいけど、必殺技や召喚でふっ飛ばしやすいだけまだ奴らの方がマシだ
1周目は海賊と護人とか上げてPT能力確保しとかないとな
支え合い精神あるだけで相当違うし
エロ天使、AT、MAT、TECと高いがそれを生かす能力がまるで無いな
霊の攻撃は後半使いづらいし、TEC高くても待機型は幻実防御だし
AT高くても移動3横斬りじゃさっぱりだ
飛べるなら高低差無視くらい付けとけよお前
エロ天使は弓矢+常時高低差無視移動出来たらよかったのに
あれ、これ何でカノープス
>>454 協力召喚を使うためにファルゼンが必要なのもなぁ……
フレイズは愛がないと運用できない微妙な性能でありながら、
キャラ的に人気もないどころか存在感すら皆無という究極の不遇キャラ。
ファルゼンあたりは愛で運用する人がいるのでまだマシ。
中身はともかく、バケツの外観に愛を感じる人は少ないと思います
プラーマが使える前衛って意味なら言うほど悪くはない。
が、ヤードとマルルゥ居れば十分か。隊長も霊だから使えるし。
特殊技のHP回復異常回復セットは良い…んだが自分に使えないからダメか
ぬぅ、フォローするつもりだったのに出来てない
○や碼を使わない奴は使うはずだ。
俺は二人使わないが、フレイズ使わんな…。
武器が剣装備のみも後押ししてる…。
15話あたりでミョージン使い始めたら、こりゃもう使えるわ。坑魔の領域すばらしい。
もっと早くから育てといたら良かった。
ミョージン使えるの?
詳しく
今オニビ・ライザー・ナガレ しかつかってないんだが
>>462 抗魔の領域と威圧を覚えたら途端に使える
4歩移動のちょっとした壁だな。DFは壁としては不満が残るから反撃は絶対に不可。同盟付けると割りと安心できる硬さになる。
利点は壁のくせに召喚に異常に強いのと、寄ってくる戦士系の敵を遠距離攻撃で削れること。
俺はミョージン様盲信教信者だが、「DFが低いので壁としてはちょっと……」「決定力に欠ける」「抗魔の領域は邪魔にもなる」
という意見もある
ちなみにライザーは汎用性に優れているので、悪いわけではない
抗魔の領域って時々MAPにはじめからあるクリスタルと同じ効果?
そうだよ、個人的にはゴレムがいれば序盤のマップはそれだけでクリアできると思う
正確にはクリスタルより効果は弱いけどね
抗魔の領域は召喚の食らうダメージ算出後、そこから三割ダメージを減らす
クリスタルの領域は半分になる
それは良い事聞いた。俺上のほうでミスミ様前衛で使ってるって言ってた奴だけどミョージンにシフトしてみるお!
ミョージン、ペコ、プニム、ゴレムorオニビ。
いつもこのメンバーになっちゃうなぁ
>>468 というか、そのメンバー以外に使えるユニット召喚獣がいないだけなんだけどな。
特に、キユピーの使いにくさだけはどうにかならんもんか。
というわけで、誰かキユピーの上手い運営方法ぷりーず。
隠密で見えない壁にする、応援で防御力をアップさせつつダブルアイテムで支援
正直加護の祈りが使えてれば問答無用で最上位だったろうに
ドリームスモッグは非常に使える。しかし事実上アリーゼの技である。キユピーとしての評価ではないとも言える
応援は多少使える。しかしキユピーが前衛キャラを追っかけて応援しているだけで、弓使いに狙われたら即死もあり得る
隠密で文字通りの壁になれる。しかし範囲召喚の際、微妙に邪魔だ。何より地味すぎて有り難みがイマイチ薄い
憑依無効を覚えさせなければダークレギオン憑依でMP貯蔵庫だ。しかしアリーゼは放っておいてもMP多めだ
協力召喚の姿は萌えだ。だが俺はテコ萌えだ
13話で完全に詰んだっぽい・・・最初っからやりなおしかなぁ・・・
スカーレルヤードともにlv7装備品全く無し、でこのMAP突破するの不可能だよな
戦闘前上書きセーブしちまってレベル上げにも戻れない。人生オワタ\(^o^)/
ミョージンは吸収攻撃に期待して直接殴ると微妙に敵HPが残って、
その後抗魔の領域で召喚術の威力が落ちてなかなか倒せないとビキビキくる(♯^ω^)
キユピーは自分を回復できないのがネックだな・・・
ソノラやヴァルセルドを先行させて敵減らしたいときとか、応援は便利。憑依と併用できるし。
ナガレ→敵の横に召喚してダブルアタックマンセー
剛レム、ポワソ→壁役、絶対攻撃で序盤は使える。状態異常も気にしなくてよい
ライザー→魔抗、遠距離攻撃持ち
紅蓮札をつけておくとスロット枠を使わず召喚できるのも良い点
テテは肩が持ちにくいな…
火事場のバカ力 ド根性 チャージ 返しの刃ってギャr(ryと被ってイメージ悪いし。
しかしそれでもRには優るだろう。
上下5移動なのにテレポート覚える意味はあるのかと。
協力召喚の微妙すぎる範囲は一体何を想定しているのかと。
>>472 右下のほうにいる暗殺者と戦士を倒せれば後は状態異常使えばなんとかならねえか?
他の連中はしばらく初期配置から動かないだろ?
スカーレルとヤードはそのまま下のほうに逃がしたらいいと思う。
>>472 クロックラビィがあれば釜に装備させて、最初のターンでヤードにかけて二人とも後方に逃げれ
作ってなければ釜にドライアード、ヤードにダークブリンガーで左右の大剣使いを状態異常にして以下同文
472だけど仮面の石造で悪戦苦闘してたら逃がす事に成功した
あとはなんとかなる・・と思う サンクス
ダークブリンガーは闇のカンテラとってないと作れないのか。
タケシーのマヒか、仮面の石像で足止めするのが吉
解決してたか。おめっと
逃がし成功したら意外とあっさりクリア
マフラー君倒せなかったけど余裕なかったしいいよね
問題ないわけではないのだがクリアする分には問題ない
マフラー君と聞いて最初に浮かんだのがレックスだった…
レックスはティンコガード
チャージとダッシュの組み合わせが強いし捨てたもんじゃないと思うが
便乗で質問だけどチャージってなんぼほどバワーうpするの?
ベルフラが覚えたから使ってみたけどダメージ15とか20とか…('A`)
一手待たなきゃいかんし攻撃されたら赤いの消えるし(敵がチャージしても召喚とかで速攻消してるけど)あまり意味ない能力に思えるなァ
後さ、投具って使ってる人いるの?
今二周目だけどソノラが銃覚えてから他は最終クラスまで投具自体使える人いないし、射程も威力も銃に劣るし
他の武器に比べて立場なさすぎじゃね?
やっとの思いでPユニット倒したのに投具だとかなりショボンヌ
>>485 実は
>>23にこっそり書いてあったりする。
チャージの運用は、確実に攻撃食らわない前提でやるもんじゃね
お前さんのベルの攻撃力が低いか、もしくは敵がエライ硬いか、もしくはその両方だ
あと投具は・・・その、なんだ
忘れてもらってもいいかもしれない
投具は付加効果が結構いい。
が、いかんせんソノラを敵から3マスの位置に置くのは危険だからびみょー
誰かのSPで投具使えるような記憶があるけど、やはり微妙かね?
2のチャージは使い手が元からATが高かったから憑依併用で正に一撃必殺だったんだがな
3はその反省か、ベル&弓共にAT低めで抑え気味。でも憑依併用だとやっぱりかなりのダメージは見込めるがね
投具はキュウマSPに使わせると反則的
隠密→敵の後ろ射程距離ぎりぎりまで移動→攻撃後、すぐに逃げる→間合い外に逃亡成功→隠密→ループ
召喚タイプの先生SP、スカーレルSPなどでも使用できるが彼らの場合、普通のクラスの方が強い
ちなみに投具は1では使い手が優秀だったために最強武器だった
アカネとガゼルの性能が反則級で、最強の投具の性能も高かったからな
シオン? 誰ですかそれは
ぶっちゃけ3の投具使いはSPのイロモノかもしくは上位互換持ちなのがつらい
普通に強い投具専門キャラがいればねぇ、性能は悪くないだけに
シマシマさんあたりが投具使えても良かったと思うんだボカァ
>>473を見るまで制約の儀式からユニット召還獣を召還するという発想がなかった
これで戦略の幅が広がるのぜ
>>491 装備するならペコ呼べる呪破の巻物もイイ
まあPT能力で万能袋付ければ関係ないけど
ぶっちゃけ万能袋はコスト高いし使う気にならん
召喚メインだと支え合い・瞑想はガチあとは呪いかお宝をつけつつ伝記でイナフ
俺は瞑想より万能袋派。
伝記はつける時とつけない時がある。
PT300取られるが万能袋は本当に強い。
エンターブレインの攻略本ってところどころ間違いあるけどさ、
ユニット評価のレーダーチャートってどこまで正確なの?
ギャレオのTECとか絶対間違ってるよね?
>>495 大丈夫? ファミ通の攻略本だよ?
つーか、LUCの適当な割り振り方見りゃ、完全にアテにならんことが分かる。
しかも、スバルをキュウマの子供版扱いですよ?
被ってるものなんて防具くらいだと思うのだが。
一番当てになるのはやっぱり、テンプレサイトを元に自分で表作ることだと思う。
>>495 テンプレサイトに細かくLvごとの素のステータスが載ってるから、
それをみて自分で判断しろ。
サンクス
やっぱ攻略本ってアテにしすぎないほうがいいなぁ
イベントバトルで初登場のヘイゼル倒さなかった。なんかイベントの発生条件のひとつだったと
聞いたが、なんか気になる。
後のほうになってようやく仲間になってくれたユニットを
アズリアのおまけにもならない粗大ゴミと書くのもちょっと可愛そうだから
と妄想
>>495 ああ、ギャレオのところに「遅れてきた直接攻撃のエース」って書いてある本か。
奇遇だな。俺今日かって・・きた・・orz
万能袋にはマルルゥという落とし穴があるからなあ
支えあい精神は必須だけどMPorHP+10%つけるなら応急手当の方が気分的に役立つな
召喚災害保険とかすっごい苦労してとったのに使ったことナイ
>>500 いっそ「見につけているお香ランプは全異常無効の優れた装備品」とか
書かれてた方が有益な攻略情報だよね
万能袋使う=誓約ない○使えないんだよな…。
まあ後半の武器防具やギャラリーの入手法とか誓約の儀式一覧は結構便利だから、
割り切って見れば決して使えない攻略本ではない
某FFTの黒本よりはよっぽどマシだな
やっぱ攻略本は極めたい時じゃないと必要ないよな
>>502 それアズリアと間違えてるんじゃないかと思うよなー
アズリアは物理の中でも紫電使える分カイルと並んで強い。TECもたけーし
つーか銃器と召喚強すぎて他の物理キャラがイマイチ...
ソフトバンクのヤツはどうなん?確か棒グラフのチャート載ってた気がするけど
後半のカイルはろくに使えないよ
移動3射程1は攻撃機会が後半ろくになくなるから
後列にいてもやれる仕事がないとまじメンバー枠無駄
だからレックスやアズリアくらいしか使えない
>>503 まあプニムなら先生でも召喚できるし
○はジュラフィム、猫、牙王で十分だろ
ドライアードしたくなったら先生で誓約だ
本引っ張りだしてきちゃったじゃないか
>>508 アズリアには「武器も魔法もOKの万能ユニット」って書いてあるよ
アズリア Lv21(加入時)TEC101 Lv24(クラスチェンジ) TEC116
ギャレオ Lv20(加入時)TEC71 Lv26(クラスチェンジ) TEC85
って同ページ内にちゃんと書いてあるのに、どちらもTEC:A評価なのがエンブレクオリティ
データ集としてだいぶ世話になったけど、この本で得た驚きといえば
1 釣り(やたら詳しい)
2 海賊一家の年齢関係が謎すぎ
3 ヤードの服の足元の唐草模様は何だ ってことだった
カイルを毎回使ってる自分が召喚されてきましたよ
ついさっきディエルゴをカイルの必殺の一撃2発で粉砕してきたとこだ
まぁ確かにラスボス以外ではほとんど出番なかったが
ソフトバンクの攻略本では総合評価が最も高いのがアズリアになってる
ただ全能力の数値を足しただけかもしれんが
ボーナスポイント抜きの素ステで判断してるから後半に仲間になるやつらほど評価が高くなるんだよな。
アズリアは別に弱いわけじゃないけど、銃使いと召喚師連中に比べたらねぇ……
汎用性という意味では最高かもしれないけど
気軽に使える必中技があるってだけでもかなり良いんだがな
得物が剣限定で移動3ってのがやはりネックだ
移動+のアクセサリとか出すと忍者がさらに鬼になるだけだしなー
パーティ能力ってよくわかんないから全く使ってないんだけど・・・
ブレイブクリアとか無理な初心者は別にシカトしててもいいよね?
海賊弁当は貰ってるけど
個人的には別に移動3ってネックでも何でもない、というか"普通"だと思うがなぁ
シリーズずっとやってきて、頭の中に移動4は異端で3が普通って図式が出来上がってるから
大体3マス移動に合わせた陣形組んじまうな
4とかダブルムーブはちょっと敵の側面を取りやすい、ぐらいな印象しかない
ところで全然関係ない話なんだが3のOPイマイチなの気のせいか?
2の方がすきだな
>>520 2までなら俺もそうだけど3は後半の敵の構成が
4歩や槍使い、飛び道具で多く占められてるから
後手に回りがちになる3歩の射程1だと辛い
>>520 ユニット召喚使い出すと移動4+射程3がデフォなのがいやがるからな
それと忍者、銃を軸にしていくと3歩はボス殴るときに追いつければ御の字
クロックラビィは多人数にかけると結構消費重い
スロットに装備させるのももったいないし、獣誓約持ちは先生かヤッファ
まあカマ使ってれば装備でも良いけど
>>519 パーティ能力を使いこなせてないからブレイブクリアできないんじゃないか?
>>524 でもパーティ能力のほとんどはブレイブクリアで入手しないか?
とりあえず
>>519は適当に作戦会議とか勇者の伝記とか適材適所とか付けておけばちょっとは便利になるよ
言った端からブレイブ10回が条件の能力を挙げるなよw
盟友の絆と応急手当や支え合い精神だけでもかなり違ってくると思うが
支えあい精神は反則性能だよな。
>>524 いや それ以前にアイテム回復に頼っているし、1週目からブレイブとらなくてもいいかなって
適当にやってたら2回ほどブレイブ出たけどさ
一周もしてないのにブレイブ要らないよなとか言われてもごにょごにょ
要らないよななんて言ってないよ、それは誤解だ。
使い方がよくわからないだけなのだ。盟友の絆は持ってたと思ったけどポイントすぐなくなっちゃうし。
よくわからないから放置してるだけ
>>509 ギャレオ解説
近接攻撃のためだけに存在するユニットで、HPの高さでは右に出る者はいない。
「ストラ」「エルストラ」「バリストラ」が使えるので、単独行動も行える。上下の段差限界が4なのもうれしいところ。
チャートでは、
HP…Max(10)。全ユニット中1位
MP…1。ヴァルと同じくらい
AT…9。チィンコ・キュウマ・ナップと同じくらいか、少し高い
DF…8。チィンコと同じくらい。全ユニット中2位
MAT…1。ヴァルと同じくらい
MDF…4。隊長と同じくらい
TEC…3。ミスミ、バケツと同じくらい
ところで鬼獣ルートで気がついたらファルゼンが女の子になってたんだけど
バラシイベントとかって鬼獣ルートだとないの?それともフラグ消化不良?それとも俺が寝ぼけてる間に読み飛ばして忘れてるだけ?
>>532 寝ぼけて読み飛ばしたんじゃないかね
機霊ルートほどじゃないが多少の説明はあったハズ
>>531 なんというか欠点にできるだけ振れないようにしたって感じだなw
>>533 マジか。ショックだ・・結構ワクワクしながら待っていたのに・・・(つД`)オレノバカ
ギャレオは物理に対する肉壁としてなら悪くはない。特に縦切りに対する反撃はかなりの性能。
【ただし】
奴が参戦する頃には、敵は弓と召喚の乱舞でお呼びじゃない
ストラ程度でなんとかなるような被ダメな訳が無い
敵のギャレオの反撃はヘタ打つとゴレムが死んだりするからなぁ
アルディラさんをサイバーレディにして母上っぽく運用しよう!と妄想していたのだが普通にAT伸ばしたくなってきた
ドリル!ドリル!
>>530 ブレイブクリアの条件は分かってるか?分かってないならテンプレ参照。
でブレイブは使うものじゃない。「よく頑張ったで賞」だ。
一部のパーティー能力の取得条件だったりパーティーポイントがボーナスでもらえたりする。
>524 一周目ではブレイブ狙わない、つか条件分からない人が大半でないか
ブレイブ絡まないP能力だと序盤覚えてもいつ使うんだって感じのが多いし(万能袋とか)
>519 回復アイテム多用してるなら成分強化覚えると幸せげ 後お宝発見
ブレイブクリアがキツイと思ったら盟友の友をゲットして次の周に引き継ぐべし。
まあ盟友の友を取得できる腕があれば大抵のステージでブレイブクリアできるだろうけどな。
盟友の絆だった・・・アホか俺は('A`)
ところでおまいら何周クリアした?
6周かな、興味のあるキャラのED見るためと、伝記を100%まで育てるため。
そういや番外編の各生徒の抜剣見てないなあ。無限獣利用でサクっと周ろうかな
50周くらいかな
4もでるし2周目やるか。
と言う訳で今更だが
>>495のギャレオびいきの攻略本買ってしまった・・・
これしか見つからなかったんだよ・・・
548 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/16(土) 16:08:42 ID:vq6C7Iat
不滅の炎
ギ ャ レ オ の 時 代
到 来 !
ギ ャ レ オ の 時 代
終 了 !
(´・ω・`)
ギャレオならこないだライオンメカになって
勇者王の一部として活躍してたよ。
ギャレオの時代テラミジカス(´・ω・`)
かわいそうだから今度のFBで使ってあげよう
アクセサリ装備は長所を伸ばすか短所を補うかどっちがいいの?
漏れは耐性や異常無効を優先させる
俺は長所派。ただしユニットや戦況にもよる
射撃系ユニットは俊敏相手でもかわされることが多い
TECが足りないためなので、TECを補う装備などを付ける。具体的には暗殺者などを相手にする際
また、厄介なST異常が予測される場合(マヒ・石化・魅了・眠り・その他行動不能系)それを防ぐ装備を優先する
同じように、MDFが低いユニットは強烈な召喚を浴びせる敵に対して保険の意味合いで
その敵の使う召喚と同じ属性の耐性付装備を選ぶ
>>555 どちらかというと長所を伸ばすほうがいいけど、正直ステータスup系は付けても雀の涙。
状態異常耐性や微妙に足りないMPを底上げしたりするほうが有効かも。
極端にMDFの低い奴は召喚属性の耐性upを付けるといい。
>>555 取り合えず長所派。
召喚師=闇のカンテラ、戦士=武芸のくしor必殺の巻物といった具合に。
戦士系は当たることが前提となるようにしたほうが色々と楽。
耐性は坑魔の領域で補えばいいし。
召還師は基本MPやMATを伸ばすやつつけるな
戦士はHPやATだな、長所を伸ばす部類に入るのかな?
正直TECとかLUCとかはほかに装備する物がないときぐらいしかツケネ
3やってるんだけど、命中率表示されないじゃないですか
計算式とかって攻略本に載ってたり分かってたりします?
>>561 たぶん無いんじゃないかな。
あったらステージ別の必要なTECの値とか誰かが口にしてるだろうし・・・
TECの高い暗殺者が出てくるあたりとか特に。
アンモナイトとサンモナイトはよく似ている
そりゃあサンモナイトはそうだな。
だがそれがサモンナイトとどう関係があるのか。
死人を出さずに戦闘終了したことが数える程しかない俺ですが
ようやく最終話まできましたよっ
余裕で全滅\(^o^)/
一つ前の戦闘からやりなおし\(^o^)/
よく、Mdefは上げなくていい、耐性upや抗魔、魔抗で補うとあるが
暗黒などの攻撃は諦めろってことなのかな?
ラスボスつえぇ・・・コレ無理だ(;´Д`)セーブしたからフリーバトルにもアイテム屋にももどれねぇし・・・
>>568 無理だと思っても案外なんとかなるものだよ
全員LV27、アイテム使用3回以内でもどうにか戦闘不能者を出さずに勝てたし
全員lv28 ソノラ31なんだけどまるで勝てない
メンツは主人公(召・機) ベル ソノラ アルディラ(ドリル) キューリ クノン ○ 母上
物理も召還も火力が微妙すぎる
ユニット召還は26〜30レベくらい盟友の絆有
コツを教えてくれ!
>>568 セーブは分けておいた方がいいぞ
あれ?
もしかして分けてるの俺だけ?
>>569 戦闘不能者無し、アイテム0回でラスボスのHP残り20まで追い詰めて
エレキメデス憑依のクノンでトドメさそうとしたら間にいたヤードに380ダメージ与えて即死させた俺が来ましたよ
憑依してるキャラの攻撃は1じゃないってこと忘れてたよ・・(つД`)
>>567 遠距離攻撃系は確かに痛いが、致死量じゃないし、射程3だから前衛が喰らってもこちらの射程内に入ってるし。
少しばかりMDEFに振った所でダメージが劇的に減るわけでもないのであまり意味ない。
遠距離攻撃系だけのためにMDEF振るメリットはほとんど皆無だし、遠距離攻撃を使ってくるのはほぼ全部魔物系ユニットだから他の敵から弓とか喰らってトドメさされることもほぼない。
まあ、あきらめろってことなのかな。
命中率って確かに計算式判明してないね。あと、俊敏・見切りがTECにボーナス入ってるのか、それとも絶対的に避ける確率が付加されてるのかもわからない。
何となく後者な気がするが。弓兵からほぼ全部クリティカルもらってるミスミ様も見切りだとたまに避けるし。影メイメイの攻撃も俊敏持ちなら避ける事がある。(TEC160のスカーレルだったけど)
12話の二回目の戦闘の暗殺者はその時点の前衛およびギャレオの攻撃はほぼ6・7割避けちゃうけど、アズリア隊長なら結構当たるし。
差分が直接%になるんだろうか・・安直すぎ?方向補正とかも気になる。
>>570 緑の核には召喚あるいは遠距離攻撃(風刃等)、オレンジの核には物理攻撃する。
属性耐性の問題から召喚よりも遠距離攻撃の方がダメージ率が良い。
黒の奴は倒すメリットがないから、マヒ、眠りの状態にして放置。
緑の核には主人公(回復役・セイレーヌも付けろ)、ミスミ、アルディラ、ベル
オレンジ核にはクノン、キュウマ、ソノラ、マルルゥ(回復役・ジュラフィム付けろ)を向かわせる。
黒の奴はセイレーヌ、フローラルアローで眠らせる。
ダメージが溜まってから敵が1ターン何もしなかったらすぐに高台から降りる。
>>570 魔法に弱いディエルゴのほうに全員集めて配置を考えて置く
内側に魔法キャラ、外側に物理攻撃キャラってな感じで。
暗黒してくる黒玉はでんちマンでマヒらすかプニムでMP削って放置
黒玉以外を適当に倒して本体にミスミの風刃とか暴走召喚とか数回やると楽に勝てるかもね。
黒の奴寝るのか・・・・ここしばらく眠る敵なんてまるでいなかったからその発想がなかったわ
ちなみにでんちマンはカルマ貯めすぎて無限回廊が出なかったから持ってない
>>570 隊長か船長をいれれば良いと思う。
後碼。
ラスボスには片方ヴァルじゃないなら二人いらないから片方外せ。
○は憂いをフラワーアローで眠らせる。
クノンは憂いをでんちで麻痺らせれ。
後○とかキュウとかHP低かったり、MDF低いキャラの隣に水晶置くか坑魔ユニット配置。
これでかなり変わると思う。
ユニットはペコ(坑魔)、プニム(憂いのMP削り)、ミョージン(坑魔)、ゴレム(ナックル猫つけて核攻撃)にしとけ。
でんちないのか…
あと二人いらないっていうのは遠距離ね…。
船長はレベル7 隊長は存在すらしてないな
フラグは全部たてたのに →道をゆずる の選択肢すらでなかった。
まあ全ての戦闘で最低で3人くらい死亡者がでてたからカルマのせいだろうけど
>>578 そんなに味方死ぬものなのか?
まぁ俺以外にもというか、俺よりも数倍良いアドバイス出てるしもっかいやってみるべし。
今からバイトだから終わったら早速やってみる。
また夜にでも報告するわ(;´Д`)ハァハァ
>571
俺も分けてるというか分けるの普通じゃね?
つか3のラスボスなんかレベル40ぐらいの船長がいれば必殺の一撃2発で終了なんだが
ちなみに他キャラはレベル24前後
殿下以外のED見たんだが、もうだんだんレベル上げめんどくなってきたんで
2周目以降は無限界廊もでんち取る以外は行ってない
そんなわけであとは殿下だけなんだがハッスルがクリアできずに仲間にすらならん
テンプレ見てやってるがどうしても30秒以下にならない
碼って?のことなのかあ!
ググっても出てこなくて、漢和辞典引いたらバ・メ・ヤードって出てきたからびっくりした。
キュウマかと思ってた!
>>581 モノマネが出来るなら蓮の方が簡単だと思うよ。
体(コントローラー)を画面に対して左45度に傾ける(先生の進行方向に合わせる)とやりやすいかも。
視線は先生の先を見ておくとか
ふろしきマントあると6話で新境地を開ける。
俺は三週目くらいまで、直進→△ 右に移動→○ 左に移動→□と勘違いしてて
右右と進みたいとき○△と押して落ちまくってたけど…
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/17(日) 18:24:21 ID:8CNx2h3D
>>572 ワロタwwwwwwうっかりさんだなwwwwww
にしても憂いに眠りが効くというのもなんだかな・・・
あれディエルゴの分身みたいなもんだろ?本人(?)はどう思ってるんだろうか
「全く、この子は居眠りなんてしちゃって・・・」とかか?
てかレベル上げすぎるとラスボスなんてどーでもよくなるよな。反撃で雑魚死ぬし。メイメイさん倒しに夢中になる。
全員レベル50にした後いったらヤードですら殴り殺せたな
このときカイルで必殺の一撃したら半分以上ラスボスのHP減らせたんだけどそのときふと思った
カイルの必殺の一撃使えばサモンナイト3で最大の数字出せるよな
レベル50カイルの素AT(209)+ボーナス(198)+荒天闘具(186)+飛竜の爪(12)でAT605で
カイルを狂化状態にして相手にブラックラック憑依+狂化+瀕死状態にさせて、相手の背後にメモリーデスク設置→背後から必殺の一撃でいくつでるかな(*´Д`)ハァハァ
相手は無限回廊の最初の方の敵かなぁ。
夢の4桁いけそうな予感?
999でカンスト、状況を整えれば確か出せたハズ
理屈上の最大ダメージならスカーレルのバックアタックが最高じゃないか?
バックアタック+ナックルキティ+クリティカル+狂化+瀕死
段差とかもあるしいろいろ計算メンドイな
一人ひとり出してみるのも面白そうだけど自分はやらないw
最大HPが999だものね
最大ダメージならチャージと火事場のあるギャレオも強いかもしれん
でもBPが低いからAT低いからな
2で悪魔の花関連って何かあった?<3番外のミニスの会話
ドラマCD
初めて知った。△でメッセージ枠消せるんだ。
4ではバックログ機能搭載?
>>593 d
それ持ってた。
何も考えなくても、ATKそこそこ振った前衛に無限回廊初階の敵をナックル憑依で殴れば999出るよ
カイルはもとより、ナップでもスバルでもカンスト。
3の番外編のロッカとリュ―グってどうなの?使える?
リューグ:相変わらず頼れる前衛。
ロッカ:(ry
まあその二人使うならフォルテ使うな
番外ロッカはMDFが高いから2ほど悲惨じゃない
ってどこかで変なお兄さんが言ってた
ロリッカは2のころからハンパないMDFの高さを誇るよ
3は・・・うんまぁえーとガンバレ
リューグは2だと最強の前衛だったけど
3になったらフォルテと大して変わらなくなったな
特に3は横切りが使いやすくなったからなぁ
フォルテの方が補助術使えるしな。重装備だからリューグよりさらにMDFが低くなるが……
どっちにしろ番外編だとマグナ戦士系が最強の前衛になるんだけど
絶対攻撃イラネ
双子に合体特殊攻撃でもあれば話は違ったんだろうけどな
番外編の前衛はモーリン一筋。
モーリン使いたかったけど、2じゃ前衛が揃っていてモーリンの出る幕なし。
3の番外編にモーリン出てて良かった
3のロッカはでんちが使えるから強いよ!つよいよ!
敵が亡霊じゃなくて良かったな
石化のみ無効の敵が多くてハサハカワイソス
ユエルが居なくて番外編は切ないぜ…
うちのメイン張ってたんだけどね
他キャラよりレベル上げてようやく並ぶんだけどね!
オルフルは使える子
ところで上でラスボス倒せないって喚いてた奴だけど
寝かし使いまくったら黒玉のMPが回復して余計辛い
キュウリが暗黒二発で死ぬんだけどどうしたらいい?
メトラルはどうしようもない子
改行が変な所に入った(´Д`)
16話のリペアセンターでのヘイゼルとの会話で選択肢が出ないorz
抜剣0 イスラに話さないで戦死者4でも多いのか
大人しく二週目で番外編出す事にするよ
ちなみに15話以降は抜剣してもカルマ値あがらないんだよね?
>>607 一応聞くが相手のHPどのくらいまで削れる?
>>609 勘違いしてないか?もともと選択肢なんて無い。
話しておくだけで良い。
>>607 ○か先生辺りを囮にして暗黒を出し尽くさせるほうがいいかなあ、取り合えずそうすれば何もしてこないし。
あとは、ラスボスのHPはちびちび削るんじゃなくて攻撃可能回数を貯めておいて半分くらいから一気に削るべし。
ちびちび削ると、ターン数かかるわ、攻撃激化するわで、碌なことにならん。
各武器での歴代3までをあげてみてくれよ
レナードは髪
>>611 ちびちび削るとってもなぁ・・・
母上の風刃とアルディラさんの神剣で50くらい
アティのドリトル50で60くらい抜いて130くらいしかダメージ与えられんからどうしてもちびちびになっちゃう
部隊二つに分けて物理組みと召還組みとかやったほうがいいんかな・・・
>>610 HP375まで削ったとこで手詰まりになった
28だったはず
しかし俺の母上はAT MAT TECバランス振りしてある
アルディラさんはドリラー
レベル低い上に母上はバランス型、お姉さまはSPか……そりゃキツいわ
これはもうだめかもしらんね
>>616 主人公の暴走召喚使ってみたら?
ナックルボルトかドリトルあたりの最高威力を使えば結構行けると思う。
ただ自分から抜剣するなよ。
あと部隊分けはした方が良い。
>>619 うん ドリトルの50の奴暴走で130ダメだった
今さら言っても遅いけど、母上の物理攻撃能力はオマケみたいなモンですよ
槍なんか使わなくても、主人公以外の中ではマルルゥと並ぶトップクラスのキャラ
母上にAT振るのは、隊長やクノンにMAT振るようなモノ
まったくの無駄ではないけどもったいない
2発叩き込めば260
だから残り260以下、攻撃可能回数2回以上、レックス生存
の状態に持ち込むことができればなんとかなるかも
当然だけど味方を隣接させたりしてないよな?
なるべく隣接させない方がディエルゴからのダメージは減る
クノンはMDEFに極振りしたな・・・
今更だが俺が死人多すぎるのはパラの振り方のせいなのかもしれない
何回やってもメイメイさん参入条件のルーレット特賞でない('A`)
こつとかあります?
>>623 基本的にこのゲームは戦士系はAT、召喚師系はMATに重点的にBPを注いだ方が楽。
あと、神剣使うぐらいならドリトル使え。燃費が悪すぎる。
>>624 ○ボタン押せるようになってから、
メイメイさんの横の猫の尻尾が二回目に地面についた瞬間に投げろ。
または、押せるようになる前から○ボタン連打。
ゆっくり目の回転じゃなきゃこれで大体あたる。
>>624 ・速いときは7時、遅いときは10時で撃つ
・とりあえず速いとき、焦点は5時の当たりにあわせる(直接焦点をあわせるよりタイミングが計りやすい)
俺はこれで当たりか外れかくらいには持っていける。
3の場合、壁役は守備も結構必要だけどな
でもMDF極振りはねーよwwww
○時とか言われても反応できないおれタイプは625の方がおすすめ
特に猫の尻尾は結構当たった気がする
ラスボス84まで削って完全に全滅 \(^o^)/ココロガオレル
黒球については起きたら攻撃を受ける前にまた寝かせたらいいんじゃ。
マルルゥのフローラルアローは射程長いし、あとマタタビ団子食わせると8ターンくらい余裕で寝た気がするけど
攻撃力不足については…なんだそのガンガレ
半魔の水晶の横にいるとボスの攻撃は半減するから最大限利用してみるとか
耐性ないしダークブリンガーとか意外と効いたりしないかなぁ・・・
>>631 ナックルボルト持ってないのか?
あと、ちゃんとオレンジには物理、緑には召喚で攻撃してるよな?
ダークブリンガーは補正掛からないけど威力が低くて燃費が悪い。
>>632 1個しかないよ
四界の指輪と秘伝召還陣・機は使ってる
今更だがゴレムの使えなさに絶望した。 下に降りたら上に上がれないって何のギャグwwww
>>629 というか昨日台風で暇だったから久々にやってみたけど
レベル26くらいの奴がごろごろいても(カイルとミスミだけ38)ボスの攻撃で氏にまくることはなかったぞ?
HP5まで減らして攻撃回数切れ、しかも台座に全体攻撃が来る前(倒しきると信じて下ろさなかった)で
どうなるかと思ったけど○ルゥですら耐えた
唐突に思い出したけどアルディラの全体攻撃だと、99削れるんじゃなかったっけ?
>>631 多分、ドリトルとあんまり変わらない
>>634 影の薄さで大声とかとタメを張る衛星攻撃か
でもあれ消費MPかなり多かった覚えが
>>633 とりあえず暴走使うならナックルボルト使うと良い。
最低でも169ダメージ与えられる。
四界の指輪持ってるなら壊れても制約の儀式で補充できるし。
>>630 マタタビ団子ってそんなすごかったのか!
>>633 ちょっと考えてみた
クノンにエレキメデス、マルルゥにクロックラビィ、スカーレルにセイレーヌ持たせて
初期配置はベルとソノラを分けて右側にアティ、キュウマ、スカーレル
左側にアルディラ、クノン、マルルゥで置く。
最初のターンにベルとソノラでオレンジ玉に攻撃、敵のターンで攻撃されない位置に置けるように
マルルゥでクノンにムーブプラスして、クノンで黒玉にボルツショックでマヒさせる。
敵の間合いに入らんように他のキャラも寄せてユニット召喚、遠距離攻撃した後手前に戻す。
次のターンで黒玉以外の玉を撃破。マヒがとけたら○かスカかマタタビ団子で眠らす。
中盤は核の十字を囲むように位置取って正面からしか攻撃されないようにする。
十字に置いてもまだキャラ余ってると思うからそいつらは一番高いとこに。
攻撃受けたキャラはアイテムか召喚術で回復、くらってないやつで攻撃を加える。
核のHPが450、200、100前後になったら台の上全体に攻撃が来るから降りる。
こんな感じでやりゃ死ににくいんとちゃうかな?
とりあえず応援してる。がんばれ。
今からレベル上げはできんの?
ラスボスは必中だから死んでもいいぐらいの気概でゴレムを放り込んで一、二発叩き込むのもテだ
俺の場合もレベル28くらいでチマチマ戦法だった
だから召喚師はみんな回復にまわしてソノラ、キュウマ、ミスミ、護衛召喚獣でチマチマやった
ぶっちゃけ大活躍だったとおもたのはミスミとプニム
横斬りと打撃の上下対応が(主に下に)拡大したから、
以前より大剣騎士タイプや斧使いの価値が相対的に下がった。
打撃の上下射程が2以前のままだったらカイルの価値は暴落だったろうなぁ。
ギャレオは元々アレなのでガンバレとしか言えないが。
逆にファルゼンなんかは使う人増えてたかも。
そんなわけで3番外ではリューグやフォルテが微妙に感じる。
AT全振りとかしてないからケイナも半端になるし。
元々半端なところだけ強かったロッカは2と比較するとさほど変わらない感じやも。
642 :
641:2006/09/19(火) 00:21:08 ID:XGZwww5P
ごめん、なんかリロードしても600ぐらいのとこで止まってたんで激しく遅延。
気にしないでください。
3番外編ではモーリンがそこそこ役立った
元々打撃系は移動力はあるが射程に問題があるのが多くて使われにくいけど
3だと攻撃範囲広くてそこそこ優秀なアタッカーになったよ
なんかラスボスで盛り上がってた見たいだから試してきた。
全員Lv28、召喚獣レックス、ミスミ、カイル、ナップ、ヤード、ソノラ、スカーレル、ヴァルゼルドで進軍。
右にカイルヴァルソノラヤード、左に残りを配置
近い核識から袋叩きにしつつ両色7回分までストック、黒いのは極力優先して潰すことを心がけた
後はカイルとヴァルが黄色を、ミスミのゴウセツとレックスのナックルキティで緑を攻撃、
他のメンバーは回復アイテム&核識排除担当。残り300近くなったら抜剣して袋叩きに。
結果死人0。HPに気を付けることを優先すればさほど驚異でも無かったよ?
それATとかMDF極じゃないか?しかもメンバー違うからアテにならん
ドリディラとかバランスミスミ様とかMDF極クノンがいないんじゃ比較にナランヨ
サモンナイト3初プレイ時のデータだわな。ラスト前のが残ってた
極振りなんか無論、考えたこともない。DFやMDFが妙に高い集団ではあるがな
でもまぁ見る限りは彼よりかは悲惨な状況じゃないっぽいな
まぁとりあえず回復はしっかりした方がいいってのは同感
回復アイテムのストックがどのぐらいかにもよるが
おまえら優しいのう
>>645 確かに
>>570のメンバーじゃきついよな
接近戦で使えそうなのはドリルアルディラ、キュウマ
あとはもろい召喚師。パラメーターの振りも微妙
どう考えても無理のような気がする
650 :
637:2006/09/19(火) 03:35:48 ID:HqZHDlKn
キャラはスカーレルじゃなくてミスミか、普通に間違えてた
それに冒頭書いてる時にフローラルアローの存在も忘れてた
申し訳ない。中盤以前の話は忘れてくれ
\(^o^)/モウムリダ
今日もバイトなのに寝れてねぇよ・・・
あと50〜200以下くらいに出来るってことは俺がもっとうまくやればクリアは可能だとおもうんだがなぁ・・・
迂闊にセーブしたからどうにもなんねぇ・・・せめてジョウユの実がもっとあれば楽なんだが・・・
>>652 とりあえず攻略本にはディエルゴは残りHPが450前後、200前後、100前後に
なると効果範囲13h,16hの広範囲攻撃をやるためその高さから非難させよう
HP450前後の時は敵が全く動かないターンがある。この間に逃げるのだ
って書いてあった
アズリア隊長のアクセサリーには、唐草のお守りを装備している。
MDF+7で沈黙無効の効果は嬉しい。
けど敵にガン攻めする気で、武芸のくしを装備した方がいいかもと思った。
どっちがいいかな?
>>654 俺は女攻撃キャラは基本全員くしだな。
で男がいなかったら、先生か隊長かスカに必殺をつける。
>>655 そうか、やっぱり武芸のくしの方がいいか!!
前衛での攻撃担当がアズリア隊長しかいないから、どうしても短所を補おうとしちゃうな…。
>で男がいなかったら
なんで俺の戦闘メンバーが分かったんだよw
>>656 隊長だからかな。
キュウマとか使ってなさそうだしw
ごくふつーにプレイしてると
先生・カイル・ソノラ・釜・地味三世と選んだルートの護人、
あと趣味で生徒orヴァルゼルド、って感じのPT構成でクリアにならない?
ミスミンも○もキュウリ・アルディラ(後参戦)確かにTUEEEんだけど、参戦時の印象が微妙でイマイチ使う気にならないんだよな
2週目以降からはメイメイさん居るから特にミスミンの存在意義が……
一週目カイルDEF特化・バケツATK特化で全ブレイブなんて失敗をした俺がいうことじゃないかもしれんが
>>658 バランスを考えると召喚士は3〜4人
だから普通にミスミ様やアルディラもスタメン入りする機会はあるかと
そして一度スタメン入りしてしまえばもう外せなく
その辺よりむしろクノンが厳しい
前衛として優秀なキャラなのに初期レベルのせいで放置する人多杉
最初、ミスミ様は武闘派だとばかり思ってATに振ってたから微妙だった。
MATに特化させると一気に頂点まで登りつめるんだけどね。
あとお払いが地味に便利なんだよな。
つーか先生・海賊・選んだルートの護人って言えば良かったか
ヤッファやバケツを切り捨ててキュウリやアルディラを入れたり、
残りの1枠に○やミスミンを入れるって選択肢は2周目からしか出てこないよねぇ
ヴァルゼルドはそこそこ硬い・火力ある・全異常無効と3拍子揃った遠距離アタッカーなんだよな
参戦時から強いから後半で生徒とかバケツを抜いて入れたくなる
召喚師アルディしかスタメンじゃない俺がいますよ…。
スタメンが先生戦で召喚師いないような奴いるか?
(そのパーティ平均40〜45レベルくらい?)で無限回廊最終をクリア出来た奴凄くないか?
アティ戦で二流メンバー縛りをやったら召喚師がいなくなったな。微妙な戦士ばっかり。
無限回廊はあまり潜らなかったが最終戦はけっこう辛かったような記憶がある。
ヤードが居るならなんとか。
ヤード無しマルルゥ無し、回復は戦先生のプラーマだけ、とかなら回復間に合うか不明
二流縛りなら回復はフレイズが居るはず
ファルゼンもいるだろうから協力召喚も使える、が役に立つかどうかは不明
初回ではミスミ様を前衛タイプと読み違える人多いのかな。
俺も2の初回でハサハを前衛に育てて過ちに気付いたもんだから
ミスミ様はしっかりとMAT極振りさせてもらったが。
>>664 回復ならクノンもいるよー。…二軍?(;´Д`)
メンバー女縛りは楽だったんだけど、男縛りにするときつかった。
S級打てる召喚師は最大でも召喚男主、ヤード、ウィルしかいないし。
ミスミ様は最初にシシコマもってて、その時点では唯一の範囲魔法だったから
召喚タイプだろうとは思ってたなあ。
一週目?普通にカルマルートだったけどな
俺の初回の最終メンバーはたしか、
霊戦士レックス・アリーゼ・カイル・ソノラ・アルディラ・クノン・キュウマ・ミスミ様。
ぶっちゃけ終盤のカイルはお荷物だった。3足打撃じゃなかなか射程に入れない。
途中までお茶やスカーレル使ってたけど、アリーゼとニンニンさんにポジションを奪われ二軍落ち。
アリーゼの中盤以降のMP・MATの伸び方は異常。あるレベルを境に爆発的に伸びる。
それよりも一番の原因はアルディラED目指してたからって気分の問題でクノンをねじ込んだことか。
○はなんだか育てる気になれなかったのでスルーした。
ヴァルは・・・MDFがヤバいし、AT特化ソノラがいるからいいやって感じで。
2から流れてきた人間は迷うことなくカイルを切り捨てると思う
>>669 俺の場合はむしろ、武具の攻撃範囲の変化に感動を覚えたのと3速重戦士が戦術の基本だったため、最後までレギュラーだった。
ちなみにメンバーは、霊戦士レックス・カイル・ソノラ・ヴァルゼルド・アリーゼ・アルディラ・ミスミ様・マルルゥ。
霊戦士レックスは一回目の基本か。
ミスミ様はは風刃の使い勝手が良く分からなく、狐火の巫女とゴウセツで攻めてたなあ。
今では戦術も変化してが生徒の攻略を目指さない限りは、先生獣召喚型・ベル・ソノラ・スカーレル・ヤード・キュウマ・アルディラ・ミスミ様。
いつから、4速横切り好きになったんだろうな、俺。
DEF特化でも特殊使ってそこそこダメージ源になれたような気がするけどどうだったっけ
1周目スタメン
アティ戦鬼、アリーゼ、ファルゼン、カイル、ソノラ、ヴァル、ミスミ、スカーレル
ミスミはATあげてたし、純粋な召喚師はアリーゼのみ。
>>667 クノンは二軍じゃないやい
前衛の枠が一つ空いてるんだけど
ロッカとシムロックどっちがつかえるかな
どっちも微妙だな……まあ普通にシャムロックだろうけど
ロッカは槍使いだが全体的なステータスが貧弱。前衛キャラのくせしてケイナに毛が生えた程度の成長率。スキルも貧弱。足も3足
シャムロックは仲間になった当初こそ硬いが、器用系大剣使いで最終的には4足になるもののCC優先すれば貧弱でしなければCC遅すぎる
フォルテ、リューグ、条件次第で仲間になるデグレア三人組のどれかが前衛としては優秀
ロッカは他の槍使いと比べて目立つ長所がろくにないからやめとけ
地味も微妙だが4速不動の精神の大剣使いというのは
かなりのアドバンテージだから使いたいなら使えるし心眼だからそこそこ硬い
そんなにロッカ弱いの?
リューグ使ってないしデレグアの人も仲間にできなかったよ
主要メンバーがトリス招、メガネ、芋、ミニス、ハサハ、モリーン、パッフゥル
ロッカ槍だから強そうなんだけどなあ
シムロックは顔が白いからなんか嫌なんだよ
ケイナとレナードを入れてないのは珍しいな
飛び道具使えるのがパッフェルしかいないし
こだわらないならこの二人からいれるのを薦めるが
ケイナもレナードも初期レベルのまま…
割と一般的なのかあのふたり
ボスは遠距離屋で装備がローブてのがかなりオイシい
基本的に狙い撃ちできる弓は無条件に強い
CCにあまり意味がないケイナは極振りしやすいので便利
ロッカ使うくらいならカザミネ使うね
長文になるので先に謝っておきます。申し訳ない。
>>678 ケイナは最強候補の一人だと思う。
>>679でも言っているが、ケイナは序盤に仲間になるので
ボーナスポイントで極振り一点特化させ易いという大きなメリットがある。
AT特化したケイナは序盤こそ微妙かもしれないが、
中盤以降は安全な距離から大ダメージを与える素敵なユニットになる。
レナードは少し遅れてくるが、銃装備なので多少カバーできる。
最終クラスの狙い撃ちを習得すれば完璧。ローブによるMDF補正も美味しい。
どちらかを入れておくのがオススメだな。パッフェルさんも悪くは無いが、
2ではTECが重要視されないので、どっちかっていうとお宝発見要員。
槍は段差が激しいところだと横斬りよりも断然活躍できるので、好みの問題かな。
・・・ところでいきなり3の話になって悪いんだけど、
ウィルはやっぱりMAT重視のほうがいいの?
>>680 もちろんだ
戦士型にするとなんかパッとしない
>>680 俺のウィルはAT TEC重視(アソ
まぁ普通はCCするため以外にはMATかな。
獣S持ちだから、MAT重視にした方が最終的には便利かな?
とはいえMAT重視型だと最終クラスになるまでが辛いから、ブレイブクリア無視で
無限回廊に入れるようになった時点でガンガンLVを上げちゃうならともかくて、
そうでもないならどっちとも言えない気がする。
>>680 個人の好みによる……と俺は思う
MAT極振りで英知の剣士にしてアイギス連発でもいいが、どうしても○に見劣りする
それくらいならTEC&ATを重視した隠密剣士の方がいい、という人もいる
個人的には隠密剣士にしても打たれ弱いくせに俊敏も見切りも持ってないから、中盤苦労しようが○劣化だろうがMAT派
つかウィルって誓約の儀式使いこなせたら、○よか使い勝手良くないか?
攻撃特化のナップ、召喚特化のアリーゼに比べて微妙と言われてきたウィルだけど
参戦直後の時点でも
ウィル…獣B スロット三つ(テコ除いて二つ)
ヤッファ…獣C スロット一つ なんだよね
他のパラメータではヤッファの方が上だけど(それすら後半になるとあまり差がなくなってくる)
いくら近接型とは言え召喚術学びはじめたばっかのガキに負けるなよシマシマさん…
さっき一周目終わった
最終メンバーは主戦霊、アリーゼ、アズリア、ファルゼン、ミスミ、マルルゥ、ソノラ、アルディラだった
ファルゼンを機械兵士にしてればバランスの取れたパーティーになると思うが
ファリエルが可愛すぎてはずせなかったorz
ちなみに最終戦で死んだのはファルゼンだけ
ちゃんと無限回廊も番外編もでたから別にいいんだけどね
688 :
680:2006/09/19(火) 20:35:36 ID:XGZwww5P
おーけー、ウィルは後衛として運用する。
たしかに俊敏や見切り無しでは4足横斬りでも心許ないないわな。防御面も微妙だし。
>>685 たしか○も第2クラスから誓約可能じゃなかったっけ?
俺の2のメンツは最終で トリス召・獣 レシィ(笑) ユエル ネスティ アメル ミニス パッフェル ルヴァイド だったなぁ
○は誓約できない。
できるようになるのはユニット召喚。スロット勿体ない…
さてラスボス攻略がんばるぜ
今日も時間の無駄になりそうだがな(´Д`)
こうなったら倒せるまで毎日やるだけだ
サモンナイト3…10週ぐらいやってるが、未だに召還獣が全部集まらないのは俺ぐらいだろうな…
>>692 番外編やってないか、無限回廊に潜ってないか、生徒全部やってないってこと?
確かに四週しないと完全には埋まらないもんな
>>692 埋めれないのは生徒が呼び出す各召還獣4種類と
無限回廊でとれる王の書で呼べる最強召還獣4種類と砂棺の王
番外編1種類かな
界廊で王の書とでんち、番外編でセクシーNo.2取れば後は本編で揃うだろ
ペンタはシアリィ襲われるサブイベントでペット手帳取らないといけなかったっけ?
王の書じゃなくても最強召喚獣はとれる
でも生徒の系統限定じゃなかったけ
4週目だがまだ王の書とってない…
ラスボスなんかレベル30ありゃクリアできるからなー
生徒限定だから王の書なくても4週で全部揃えられるな
そこまでやってりゃ普通に無限回廊潜って王の書とってるだろうけど
余談
この前エロ天使とか紫電右腕とかで最弱パーティとかいって、一人で悦してたけど、
主人公がアティ戦士系で何やらせてもても強いから萎えた
調べてみた
3の召喚獣で4週しないと埋まらないもの…生徒の友達護衛獣(アール、オニビ、キユピー、テコ)
無限回廊でしか埋まらないもの…でんちまん、砂棺の王(王の書+無で出来る怨王の錫杖+霊)
番外編でしか埋まらないもの…セクシーNo.2、ワイヴァーン
各属性の最強召喚術は王の書+各石または15話で手に入るキーアイテム(生徒の属性と同じもののみ)
エレキメデス(ただし12話ヴァルセルドイベントで手に入る電気モーターで作れる)
タケシー(5話フレイズのかみなりハンカチ、12話ヴァルゼルド電気モーターで作れる)
ドライアード、ホーンテッド船長(10話幽霊船長の血染めの海賊旗で作れる)
ペンタ君(14話オウキーニサブのペット手帳で作れる ナップが生徒ならオーバーロードでも)
↑これ以外は店売り、もしくはイベントバトルで確実に入手するアイテムで作れる
多分
>>692はショタなんぞ無駄じゃああとナップorウィルを使ってなかったと予想
701 :
692:2006/09/20(水) 01:15:39 ID:HmULMmET
でんちマンや砂棺の王は入手済み、それに番外編もクリアしてる。
揃ってないのはアール、キユピー、テコだけ。
自分、ベルフラウ一筋でここまで来ましたから。
スミマセン。嘘つきました。アルディラとクノンEDも見ました。
3でもリューグつよい?
>>703 俺はフォルテ派。
とりあえずフォルテかモリンかリュグは好みで良いかも。
リュグは二人に比べてTEC低めだからそこを考慮すると、好みになる。
ちなみにモリンは結構避けるし、獣。
フォルテは前衛ステはマグナ並に高いし、獣だから結構良いが、MDF低すぎ。
ちなみに俺のスタメンは
トリス戦(生徒の属性) 生徒 ネス 芋 フォルテ ケイナ パフェ ミニス
生徒はアリーゼ、ウィルを使う時が多いな。
BP振る上で一番無駄な使い方ってやっぱり戦士系にMAT、召喚師にATかな?
それはそうと全員戦士系で全員TEC特化したら面白いだろうか
707 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/20(水) 15:06:13 ID:jc0K/k9W
サクサク進めたい自分は、移動力あってそこそこ攻撃力のあるキャラ使うな
レックス(戦・SP)は魔法は糞だが移動力4で絶対攻撃
9魔SPは移動力5、隠密で召還士殺し
ヤッファSPは移動力4、攻撃も補助魔法もなかなか。
2の番外編で移動力4のミモザ姉とえすかるご使おうとしてレベルアップさせたらバグっ他orz
クラスチェンジで移動力9ってなんやねん・・・
すまんageてしまった・・・
>>707 なんのネタ?
レックス戦SPは移動力3だったとおも。
主人公が4速なんて反則設定は1だけだった気もする
あれアティも4速だっけ?
LvUP時にポイント使い切らないといけないのがなぁ
溜めたい
>>710 トリス レックス召喚SP アティ召喚SP アティ普通だね
>>712 連投スマン
トリス召喚は3速
マグナ召喚は3速の上、上段が2だったからな…。
最近クリアして何回聞いてもヘイゼルの本名聞こえないけど
何ていってるか分かる?
あと公式見てメイメイさんは前作に出てることは知ったけどヘイゼルも
他の作品にでてますか?
質問ばかりですいません。どうしても気になったもので
715 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/20(水) 17:58:02 ID:BtK2Nq1X
>>709すまん確認したらレックスSPは移動力3だったw
>>714 パッフェルよ……お願い……忘れないで、忘れないで、すれないで(エコー)
度々sage忘れスマソ
多分ムーブプラスで移動力4にしてたのと勘違いしたっぽい
確かナップも移動力4になるから使ってたような
1はスタウトが何気に使えてビクーリした記憶がある
久しぶりにやってみようかな
>>717 微妙な感じのするローカスとかも意外と強い。
自分は主人公ハヤトでやってたんで完全にポジション奪われて二軍だったけど。
>>718ローカスはダブルムーブ覚えるから使ってた
見間違えかもしれんが、武器とか装備してない冗談のステータス値がハヤトと同じくらいだった気がする
つか最終クラスで移動力4になるキャラとか、そこまでレベル上げるかよって言うかw
見た目だけでラムダとイリアス使ってたけど、他のキャラに到着する前に戦闘終わってるorz
1で強いのって誰ですか
エドスはクソだったのは覚えてる
主人公、ガゼル、アカネ
>>716 ありがとう(つД`)
それ理解するために何回も聞き直してた
>>718 ローカスはダブルアタックもあるしな。
隼人と綾とアカネは鬼性能だった…。
ガゼルは終盤は使わなかった。
パートナーとセシルもかなり強かった記憶がw
>>721 1のガゼルの投具の凶悪さは異常。
あと上にほだされて手のひらを返す速度も。
>>724 へぇ、権力に弱いのかと思ってしまった。
>>714 つーか番外編やれば普通に正体わかると思うのだが
パッフェルさんよりヘイゼル使いたい。
どれだけ弱くても必ず1軍入り確実。
ファルゼンさんよりファリエル使いたい。
どんだけ弱くても必ず一軍入り確実。
しかしファルゼンがもともと弱ry
寧ろファリエルになったらDEF超低下+HPMP自然減退とかついて
代わりにATとTECが鬼高くなって両極端なんだろうなとおもう
俺はむしろ亡霊体と専用ローブ装備の素敵使用になると思った。
ていうか、魔力の消耗を抑えるための鎧なのに、後半になると結構キャストオフしてるよね。
初期配置で召喚士をかためて、そいつらに他の誰かがクロックラビィ(ムーブクロス)を憑依させて
1ターン目で一気に敵陣に近づかせてS級A級召喚魔法ガンガン連発先制攻撃がきもちいい。
つか俺はいつも6話で主人公召喚と姉さんと地味がレベル40ぐらいになってるから楽勝
2週目したら、なんか中盤までのゴレムが化け物だ…
ジルコーダからのダメージ3、反撃105とか何。しかもブレイブクリア満たしたLvなのに。
TECも後半は悲惨だけど中盤まではたいした問題じゃないし
でんちマソとのコンボで麻痺が効く相手なら終盤でも安定して破壊活動を行ってくれます
調子こいて無敵気分に酔ってあんまり敵陣深くに進入しすぎると
遠距離攻撃や召喚術の集中攻撃を貰い一瞬でスクラップと化しますのでご注意を
正直、アールを外してゴレムを護衛獣にできたらナップはかなり使えたものを
まあそうすると召喚主のナップが劣化ゴレムと化すのだが……
736 :
sage:2006/09/21(木) 03:24:17 ID:/1GDHl2W
今久しぶりに2をやってるんだがロッカ使えNEEEEE
リューグと違ってドクロ仮面剥せなくてカワイソス(´・ω・`)
2で護衛獣をレシィでいく場合、二周目以降でもミニスいるし
主人公は召喚より戦士の方がやっぱいいのかねえ?
>>736 ロッカがルヴァイド攻撃した場合ってどうなんの?
>>738 確かギブソンが代わりに仮面を吹っ飛ばしたと思う。
>>738はじき返される
で、ギブソンさんが魔法放って兜をひっぺがえす
1で主人公を特定の名前にすると、経験知倍になったりお金たくさんだったりってのは何?
>>741 フライトプランのロゴが出てる間に、↑×押しっぱなし。
おすすめは、
まおう!
エルゴの王
さぶしなりを
かな。
ロッカ時々サモスレで名前でてくるよな
愛されてるんだな
今日はVジャンプの応募券でプチ祭りがあったからねw
盛り上がってるところ悪いが、
Vジャン買ってきたけど普通に応募券ライだった。
マジ?Σ(゚Д゚;
釣られたの?
一冊ごとにランダム・・・にするぐらいの気合なら別だが、
そうでなければうpした偉い人の神編集による釣りってことに。
kwsk
Vジャンに何があったの?
本スレ行け本スレ
1買ってきたんだけど説明書なしだからDEXの意味わかんない。
とりあえずSTR上げとけばok?
2でもガゼルマンて強い?
>>750 DEXは素早さ、命中率に影響大、確か攻撃力にも多少関係あったハズ
主人公はSTRメインでVITにも多少振ったほうが良い
VITは体力でHPとDFが上がるから少し振るだけで十分カタくなる
>>751 2だと召喚が異様に強くなってるしカイナとか居るしで微妙
アタッカーとしては普通レベル、1のような鬼性能ではないが使えることは使える
間違えたよカイナじゃなくてケイナだよケイナ、毎回間違えるんだよなぁ
そんなこと知るかいな
>>750 DEXは2以降で言うTECと関わりが大きいので、少しだけ振っておくといいかも。
ハヤトとかエスガルドは適当にSTR振れば終盤のザコは下段正面から殴っても撃破できるほどになる。
ただしハヤトは調子乗ってSTR振り過ぎるとカンストで損することがあるので注意。
パートナーのINTも同様。
>>754 誰がうまいこと言えと
最初から4足&投具で遠距離攻撃可能
STR極振りすれば一撃で敵を殺すことが容易に可能
その他の成長率も決して悪いわけではない。段差にも強い
2のカイナはMAT極振りでいいんだっけ?
>>759 いいと思うけど、杖装備できないから他の召喚師に比べてMATは劣る。
MAT上がるような投具や槍ってあったっけ?
>>760 流星刃(投具)の+12か火竜のナギナタ(槍)の+10ってところだな。
前者は23話のスルゼン砦のランダムアイテム。
後者は21話のローウェン砦か無限界廊1巡目の幻獣界のランダムアイテム
である剣竜の牙から作れる。
ぶっちゃけ多少威力低いのは我慢して面積で責めてくのがカイナの使い方だよな
2じゃ唯一の4速召還師だし
つ1主人公ズ
つ(エルジン、ミモザ)
暇つぶしに2やっているんだが、当たり前だけど、3に慣れたら2は色々不便だな。
トリス召・獣、ミニス、カイナ、アメル、レナード、パッフェル、モーリン、ルヴァイド
こんなメンバーにしようと思うんだが、ケイナ入れた方がいい?
>>764 その面子ならカイナよりネスが良いと思う。
あとケイナは入れた方が良い。
ロッカいれなよ
ロッカは愛玩キャラだから出撃出来ないだろw
ロッカは眼力がつかえるんだぞ
2でオススメのユニット獣って誰かな
>>768 せっかくだから2でしか使えない連中を。
3もってないからわかんね…
>>764 ごめん。ネスあまり好きじゃない。
ケイナ入れるとしたら抜くのはやはりモーリン?
>>768 スワンプ
育てるならグリムゥが便利。MDFかなり高くなるし抗魔の領域あるから、
敵召喚師誘き出す時の壁にしても良し、前衛ユニットが召喚師に突っ込む時お供にしてもよし。
コイツが居ればレベル半端な主人公がラスボスに一撃で殺される悲劇も起こらない
ありがとう!
まだ序盤なんだけどね
ライザとミョジーンしかもってない(´・ω・`)
2のユニット召喚獣って3と違って人間ユニットと同じ育て方だったよな。
あの育成システムだと、経験値まわす余裕が無いんだよな。
初期レベルで行けるとこまで行こうとしてるんだが
Lv上げてないとクノンとかアズリア仲間にならないってのはマジで?
3で戻ったし、やっぱ不評だったんだろうなアレ
フリーバトルが時間かかる上にたいしてEXP入らないし
ユニット召喚獣に同じ量のEXP振り分ける余裕なんて無い
戦力としては人間ユニットにかなり劣るしな
ボクスなんて完全に移動踏み台じゃねーか
>>775 クノンが仲間になる前に問題なく詰まるだろ
ていうか初期レベルで女王に勝てる公算があるんか
>>777 いや、今9話
本番前に引き継ぎデータで試しにやってて召喚とパーティ能力揃ってるからそんな難しくない
そろそろ敵が憑依・異常無効ばっかになって詰むんだろうけど
>>775 とりあえず、クノンはアルディラのレベルが14以上、アズリアは先生のレベルが21以上なければ仲間にならない。
たぶん、12話で一気にきつくなるだろうなあ。
暗殺者はけっこうMDF高い奴いるし、TEC高くなけりゃほとんどあたらんし。
>>779 ああ、やっぱそうなんだ ありがとう
クノンは捨てるとしてもアズリアギャレオは居ないとどうしようもないし オワタ
まだヴァルゼルドという希望が
全員スペシャルボディ持ち、平均AT&DF高め
4速に浮遊や遠距離攻撃持ちもザックザク
その上機耐性まで付いてくるし段差のイニシアチブは掌握されてる
オマケにやたら乱立する障害物ときてやがる
救援に来るクノンを駆使してもかなりキツイ
寧ろ回避した方が得策か……?
それでもゴレムなら……
ゴレムなら何とかしてくれる気がする……
低レベルのゴレムに何をしろと…
キュウマルートなら盟友でレベル14だ
低レベルじゃ状態異常も全然効かんだろうし
攻撃手段はMP回復しながらダークレギオンか
キユピーいれば隠密壁とか地味に役立ちそうだな
初期レベルならエロ天使や殿下も役立つキャラになるな
ライザー、ミョージンはスタメン確定でやってる。ほか、霊、獣属性のユニット召喚獣で使えるのはいる?
ペコとプニム テテも使えなくはない
ポワソは地雷
>>788 ペコ=DFは紙だが4速遠距離攻撃&坑魔の領域がひたすらに使える。
プニム=プニプニボディで壁役として優秀、あと、4速遠距離攻撃。精神攻撃は好みが分かれるか。
オススメするのは断然この2体だが、個人的にはテコも悪くないと思う。
取り合えず、敵にマタタビ団子を投げまくれ。
耐性持ってなければ眠りが必中の上、かならず8ターン食らう。
っていうかライザーはかなり微妙だった記憶が・・・
やっぱ機属性はゴレムだとおもうんだよな
とまぁ3なのを前提で言ってみる、2はなんて言うか・・・ねぇ?
2はグリムゥぐらいしか
主人公が獣タイプじゃないとヤッファか○加入までプニム使えないんだよなー
まぁそこまでならゴレムが活躍するからいいが
ゴレムは使ったことないからそう思うのなのかもしれんが、ライザーは前線で重宝した。
打たれ強いし、遠距離攻撃もそこそこいける。ゲーム後半はステータス異常攻撃
くらうとけっこうこたえるのでスペシャルボディ能力が一番でかかったと思う。
逆に使ってみてダメだと思ったのがポワソ。とにかく打たれ弱くてよく死ぬ。かといって攻撃面でも
特筆するほどのものも持ってなく・・・。
よく言われることだが、3のゴレムの序盤の強さは異常。
1周目で育てていれば、2周目の最初から各種特殊能力や4速もついているので鬼のような強さ。
少なくとも無色がやたら出張って(召喚多い)、
亡霊達(TEC高い)が沸く頃まではゴレムはやばいと思う。
常に敵のATKより遥か上をDEFが行ってるから物理ダメージが無いも同然
麻痺や眠りの後に殴れば敵は即死
特殊効果で物理ダメージは受けないも同然だからな
抗魔持ち召喚ユニットと並べつつでんちマソコンボで一撃必殺していけば正にマジンガーだ
>>797 帝国軍なんかいいカモだな
ビシィ! 12
ドコッ! 125 シュン!
ライザーは機属性の割りにイマイチ堅さが足りないのが
あとペコですらAT結構高いな
つかゴレム以外はだいたいステータスは同じようなもんか
ただし過信してギャレオ戦とかで突出させると普通にくたばる
お香ランプつきのギャレオが最も輝く瞬間だな
>>792 シシコマ、プニムも結構使える
まぁ2は召喚獣自体が…
3で物理メンバーがソノラ、ヴァル、キュウマのほかにもう一人欲しいんだけど、何かお勧めのあったら教えてくれ
召喚はアティ機、アリーゼ、ミスミ、マルルゥで確定なんだが
>>803 カイル、アズリア、クノンあたりかな。
スカーレルはキュウマと被るし。
○居るならカイルかアズリア入れてクロックラビィで援護しつつ運用するのが良いかも
個人的にはクロックラビィで加速させたらアズリアかなり優秀なアタッカーだと思うんだけどなぁ
>>804-807 さんくす!!アズリア色々出来るし、MDFも低くないから、入れてみるよ。
>>775 クノン
先生 アルディ
13 13 ×
14 14 〇
15 13 ×
13 15 ×
3 27 ×
両方14以上じゃないとダメか
レベル低い状態でサブイベント入って死ぬのを防ぐため?
この辺って攻略本に詳しく書いてるんかね。売ってねーんだよなあ
上の方でラスボス倒せないって嘆いてた奴だけどやっとラスボス倒したよ・・・
アルディラと主人公以外全員死んだ。すげぇきつかった。
とりあえず一ついえることはアルディラ+ドリル=( ゚д゚ )
お疲れさま。そしておめでとう。
>>810 おめでとう
次は全ステージブレイブクリア狙いな。
ぶっちゃけあの悲惨な状況でラスボス倒す根性があるなら
ちゃんとBPとかメンツとか計算してやれば普通に出来そうだな
まぁひとまずお疲れ、そして今度からはセーブデータは二つ作ろうな
一週目全ブレイブって中々面白いよね
キュウリやミスミンや○が強いの知ってると大分楽だけどそれでも。
>>814 一応やった。
その時は
アティ戦霊、ウィル、カイル、ソノラ、アルディラ、クノン、アズリア、ヴァル。
ラスボスかなりきつかった…。
>>815 俺もやった。初クリアのときね。
ATKアティ戦機・DEFカイル・ATKソノラ・MATヤード・ATKスカーレル・MATアルディラ・ATKファルゼン・ATKヴァルゼルド
だったかな。召喚師二人しか居ないのが地味にきつかった気がする
今考えるといくら低レベル時から仲間になるからってバケツ使うのはありえねーなw
>>814 俺漏れも。
メンバーは、レックス霊戦・カイル・ソノラ・ヴァル・アリーゼ・アルディラ・ミスミ様・マルルゥ。
アズリアは仲間にならなかったんだよなあ。情報遮断していたから。
アズリア仲間にする条件は満たしてたけどソノラに全力で萌えてたから華麗にスルーしたな
オレはP能力条件果たしたら速攻諦めた
っていうかたしかアズリア初登場のマップは普通に積んだ覚えがある
7話は鬼門の一つだな。サモにしては珍しく敵全員が積極的に攻めてくるマップだからなぁ
ST異常、範囲召喚がさして揃っていない一週目だと特に厳しいね
それでもセイレーヌで眠らせて適度に退きながら海賊弁当食いまくったら普通にクリアできると思うけど
っていうか2回ほど死人が出てやり直して
三回目段差読み違えてファルが逝って心が折れたw
俺も1週目全ブレイブやったけどパーティは
レックス戦闘 ソノラ ファルゼン アルディラ キュウマ ミスミ マルルゥ ヴァル
だったかな
2やってたから強いキャラはだいたい見極められてたけどステ振り微妙に失敗したキャラがいたのが辛かった
一週目全ブレイブって、もちろん情報はありだよな?
じゃないと条件わかんねぇし。
>>823 うんにゃ、もち手探り。
なんせ、ネット自体が出来ない状況にあったし、ゲーム誌の攻略は自分のより遅いし。
1章当たり、章の始め、経験値割り振り前、経験値割り振り後、バトル直前とセーブデータを作っておいて、
ブレイブじゃなけりゃ、即ロード。
途中で1レベルずつ上げてけばいいと気付いた後はだいぶ楽になった。
826 :
824:2006/09/23(土) 18:17:05 ID:fqrjMKsi
まぁ14話のブレイブ条件しらずに突っ込んで、14話ブレイブじゃなくやり直したあげく、ソノラがそこから最終話まで使えなくなったのは内緒。
俺はVジャンプか何かの微妙にブレイブクリアlvの表記間違った攻略本のデータを参考にしながらやったな
攻略情報が全然あてにならないかったけどまぁlv1ずつの制限なんだって雰囲気はわかったからないよりマシだったさ
相変わらずこの話は軽く自慢が入った流れになるなぁ
レックス戦で二週目始めたぜ
全ブレイブ狙うけどその場合蒼き剣の勇者は狙わないほうがいいよな・・・
無論アルディラはサイバーレディにするけど。
自慢にならないことを自嘲気味に話しても自慢と受け取る子は多いよね
やったー休日一日かけてギャレオをATK全振りレベル50にしたよー
荒天闘具×飛竜の牙×ナックルキティ×チャージ×瀕死で
15話ウィゼルもオルドレイクも999ダメージだったよー
このまま最後までいくけど、最高ダメージを出すためには上に加えて
核の前にメモリーデスクを置いて、クリティカルが出やすいように各種補助してあげればOK?
本当は反撃のが上がるんだろうけど
因みにブレイブのレベルくらいが丁度いいから、周回プレイでもレベルは抑えておいて
15話で一気に上げて無色をぼこぼこにするのが快感な俺
いや999出たんならソレカンストだぞ?4ケタ目は存在しないはず
って読み違えたな、ラスボス戦で999だそうってのね
ガンガレ
どうしてギャレオにそこまで入れ込めるのか謎だ・・・
ウホッっぽくていかんなアイツは
ギャレオといえばアズリアはもっと完璧な軍人だったら良かったのにと思ってしまう俺
変に人間味とか甘さとか弱みを押し出されるとニントモカントモナー
問題児部隊を押し付けられてって設定も……ウーン
アズリアみたいなキャラ見るとそういうのより完璧超人を求めてしまうわ
>>832 ボスで999出る? どれだけ出せるか試してみようと思って
あまり使えない使えない言われるから頑張らせて見たのさ
無限回廊の蜂のところもマルルゥ(キティ、応援、回復用)と二人でクリアしたよ
メンバーにはバケツ(白銀の死神)とフレイズも入れてみてる
バランスむちゃくちゃ悪い
いま思った。ケイナってはぐれだよな。
違うよ、ケイナは召喚されてないから定義としては召喚獣じゃない
>>837 残念ながら、召喚されたわけではなく、自力でリィンバウムに来たのでおそらくはぐれではない。
ネス茶なんかと同じようなもんか?
ネスは融機人だけどリィンバウム出身じゃね?
たぶん。
だがここは攻略スレなんだよな。
こういう話は本スレで話したほうがいいんじゃないか?
二週目はパーティ能力使いまくろうと思ってるんだけどポイントってどうやって増やすの?
イベント・フリーバトルとブレイブクリアのみ?
テンプレ見たら自己解決した(´д`) PT全員のレベル総和+ブレイブボーナスか
パーティーポイントはメンバーのレベルの合計値+ブレイブクリアで手に入るボーナスのみ
イベントバトルやフリーバトルじゃ増えない
>>842 ポイント付くのはブレイブクリアのみ。あとフリーバトルではブレイブつかない
付くのはミニイベント(一部つかないのも有り)とイベントバトルだけ
>>844 12秒差・・・すまない(´・ω・`)
盟友の絆使えたらすげぇ楽なのに序盤は使えないんだな・・・
まあ当たり前か。しばらく勇者の伝記1+金儲けの秘訣1+海賊弁当でFA?
>>847 まだ二週目だし1週目は死屍累々でブレイブクリア1回
海賊はソノラ以外レベル7以下という有様だったので二つとも持ってない(´・ω・`)
伝記海賊弁当お宝発見
金儲けつけれる頃には支え合い精神仕えるようになるけどもうすぐに盟友つけれるので後はお好み
>>848 以前ラスボス倒せずクリアできなくて困ってた人?
そうそう アルディラにはドリル一択だと思ってる人
>>851 ドリディラ頑張れ、超頑張れ。
支えあい精神はブレイブこなさなきゃ使えないんだよなあ。
勇者の伝記+金儲けの秘訣+盟友の絆+お宝発見辺りか。
>>851 3話でソノラ選んでステージクリア→小さな経典入手→ピコリット召還
9話の蓮ジャンプでおもちゃの缶詰入手→聖母プラーマ召還
主人公とヤードに装備させてすぐ回復とかして誰も死なせないように地道にくね
と思ったら2週目で引継ぎあって意味無いか・・
すまない
‖
('A`)
( )
| | |
|
/ ̄ ̄ ̄ ̄
金儲けの秘訣っていらないだろ
レギュラーの装備買い換えて行くくらいフリーバトルしなくても貯まるはず
858 :
836:2006/09/24(日) 01:15:57 ID:mTnnxdFx
ギャレオ、マジでボスに999出したよ(゚д゚)
こんなことなら偽メイメイさんにも挑戦させてみるんだった
>>855 伊`
ドリディラ一度やったけど、マギドリルが早い段階で取れてMAT+40だから使えると思うけどなあ
召喚ランクもSだし
もちろん単体では突っ込ませたりはしないけど
俺は無限回廊いけなかったからシルバードリルしかなかったんだよな・・・
それでもサイバーレディにするぎりぎりくらいしかAT振ってないのにキュウマと同じくらいのATになってたし
残りMAT全振りしてAT300 MAT170くらいで運用した
召還の威力はイマイチだけどそれでもナックルボルトとかならいいダメ出るし絶対攻撃ドリルつよいんだぜ
アティ戦闘のステ振りは毎回迷うな
AT、MAT、TEC:2、1、1のハイブリッド系と
AT、DF、TEC:2.5、1、1の通常戦士振りの二つは試したんだがどっちもイケた
みんなはどんな風に振ってる?
MAT極
邪道だけど強いな戦士系なのに召喚師として育てるのww
4足、S級、そこそこの物理攻撃力に抜剣してのステータスリセットでMPの低さも気にならない
まぁぶっちゃけMPがキツイから召喚SPでも良いんだけどな
っていうかアレだ召喚SPの一番の強みは最終クラスになるのが速いんだよな
でも三段登れないのは辛いのだぜ。
ヴァルゼルドはそこが何とかなれば・・・。
ゴレムも↑2なんだよね
テンプレサイトでゴレムはLv27で4速になるって書いてあるけど、ほんま?
俺のデータだとLv50のゴレムが3速のままなんだが・・・
それ、2じゃね?
木の実強化じゃね?俺のゴレム4速だよ
ゲームは3でテンプレサイトは
>>1のやつね。
サイトではユニット召喚獣のところでLv50パラメータでゴレムのMOV4になってて、
そんでそのページの下のほうの能力値変動で移動範囲+1って記載されてた。
再度見直したらオニビの能力値変動が書かれてないからただの記入ミスかと思ったんだが
余計にわからんようになってきた。
3のゴレムは普通に移動力4になるよ、攻略本でもそうなってるしオレのデータでも普通に四速
いっぺんデータ確認してみたら?、あと一番下のはまだデータが出揃ってない頃の暫定情報だよ
あと移動力はレベル依存、スキルフードじゃ上がらない
確認してなおそのままなら是非UPして欲しい、そうとう貴重なバグだと思う
今ゲーム画面確認してきた。
どれだけ見続けてもLv50 MOV 3↑2↓3のまま。
試しに召喚してみたら3マスまでしか動かせない。
一応写メ撮ってみたけど、UPの仕方がわからんorz
ゲンジって良い事言う熱いキャラなんだろうけど・・・うぜぇという感情以外感じられない俺は異常なんだろうか
ああいう押し付けがましい説教を爺さんに言わせるところがいやらしい
3ってチャージと憑依を重ねられるの?
2だとチャージ中のケイナに憑依させてもミスってなるよな。
>>872 安心しる、当時からゲンジの持論は
支離滅裂でFA出てるw
ゲンジは子供に対して読心術使えるから普通の人間とは根本的な理論から違うんです
3を一度売って、最近やり直したくなってきたんでまた買おうと思ってるんだが、
通常版のセーブデータは廉価版にも使える?
>>874 どういうことだろうな バグ?
>>875 憑依→チャージの順にかければおk
逆だと多分チャージが消えるはず
>>879 というかチャージの持続時間がチャージした次のターンで使わないと切れるからな
>>878 できるんじゃね?廉価版で内容変えているソフトの方が少ない
予約して発売日に買ったけさっき2初クリア
3のボス戦はちょっとはマシになってるんだろうか
残念ながら2のボス戦はシリーズの中では一番マシな部類
それでも初代クラフトと比べると強敵だけどな!
マネマネが出来ないorz
885 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/09/24(日) 16:57:18 ID:exOFelPg
ヤード、アルディア、ミスミ、ヤッファをレベル2にして
ブレイブクリア19回しても助け合い精神が覚えられない。
上記の四人を連れて一回ブレイブクリアしなければダメ?
いまさっきエクステーゼ結婚EDクリア
超 鬱 に な っ た orz
>>885 生徒がウィルorアリーゼの場合、生徒もクラス2にしなきゃだめだよ。
もしくはブレイブクリアの回数を間違っているか。
それでもダメならシラネ。
888 :
sage:2006/09/24(日) 17:18:07 ID:exOFelPg
あー、そうなのかよサンクス
テンプレに書いといた方がよくね?コレ
エクステーゼは2週以上やる気にならんかった
ところでキユピーってどうやって使うもんなんだ?
隠密壁と憑依無効をつけずにMPタンク
あとは応援使った補助
他のキャラにはできないことができるので利用法はあり
>>889 憑依無効をつけないでダークレギオンで吸う
>>890-891 泣いた。
そんな事に使うならポワソでも出してた方がいい気がしてしまうな・・・
絶対攻撃あっても攻撃力不足で役に立たんぞ>ポワソ
個人的には一番役立たず
際立った使い方のないヤツは埋もれる宿命
まだ7話だからかもしれんがポワソ結構攻撃力あるな
まあゴレムほどじゃあないが
ゴレムミョージンペコは確定として プニムとキユピーどっち使うかなぁ
どっちにしろドリームスモッグ目的でキユピーははずせないけど召還するか悩む
ユニット召喚枠は限られてるし他に獣系召喚ユニットいないならプニムだな
>>894 ポワソは地雷みたいなもの。全く使えないわけではないが、他の召喚獣と比べるとかなり劣る。
攻撃力があるようで実は大したことは無い。そのくせ遠距離攻撃が無いのが一番のネック。
絶対攻撃があるのはいいが、ポワソに殴らせるぐらいならカイルやゴレムを隣接させたほうが効率いいと思う。
プニムは一応プニプニボディで防御補正はあるし、
遠距離攻撃もあるから使えなくはない。ミョージンかペコと組ませれば召喚師キラー。
キユピーは憑依無効を付けなければMPタンクにできるが、間違えたら使い道は薄い。
個人的にはプニム。
・・・だいたい既出意見だな、スマソ。
やっぱプニムがいいか、サンクス
ちなみに無限回廊ってどんなペースで進めるのが普通なんだ?
無限回廊の2F 機界やばくね? lv14-13じゃ勝てる気がしない。 崖撃ちでバンバン撃たれてあぼん
寝ないし麻痺らないし魅了されないから始末に負えない。レベル上がるまで耐えるしかない?
無限回廊はクリアしてから中層までを蹂躙プレイだな
無限回廊はレギュラー以外のキャラ一人のレベル上げるといい
ユニット召喚ができるキャラだとなおよし
よくスカーレルはキュウマの劣化版と言われるが
ヒットマンとしては最強だと思う
特に無限回廊に初期から潜ったら
比較的浅い階で強力な剣や3では最強クラスの短剣がとれ
クラス3になればWムーヴで単機突っ込み、避けつつ魅了やバッククリティカルで粉砕逃亡とパッフェルさん並みの活躍をしてくれる
このシンプルな強さとTEC頼みのスリルこそ多芸なキュウマにない魅力だ
>>899 kwsk ヨクワカラン。
ブレイブクリアの制限に引っかかるようなレベルにしてもレギュラー以外ならOKって事?
そういうことだろ、強制出撃がないやつを伸ばして無限に潜らせてアイテムゲット
他のメンバーに配布して楽にブレイブクリアってのはよく言われてる
ぶっちゃけソコまでしなくてもブレイブクリア普通にできるとは思うが
一週目で全ブレイブ全キャラ参戦ヘイゼルイベント発生とか出来るからな
一周目で全キャラ参戦はムリじゃね?
経験値2倍手に入れれば、フリーバトル無しでも7話からブレイブの規定レベルには達するし、
でんちマンとユニット召喚駆使すればそれほど難易度も高くないから、
俺もそこまでして無限に潜らんでもいいと思うんだがなあ。
>>900 取り合えず同意しておくぜ。
セクシーNo2は坑魔の領域でない限りまず食らうから、補助としてもなかなかに優秀なんだよな。
まあ、俺はキュウマと二本立てで使うが。
メイメイさんとかトリスとか無理ぽ
まあそんな揚げ足取りのような話はどうでもいいけど
>>902 把握。今8話終わったとこだけど今のとこ全ブレイブ、死亡者2(無限で
お姉様の為にマギドリルを取りに行きたいんだがそこまでしなきゃならんのなら面倒だから放置するか・・・
どっちにしろサイバーレディまでまだまだだし。
7話と10話はブレイブしんどいねん
>>904 メイメイさんが無理だな
本編でトリスをどう参戦しろというのだ
無限回廊を二周目で出した場合せめて5階まで一気に潜れるレベルになってから潜るのが良いと思う。
最初の機界にもいいアイテム(歯車の杖)あるから取れるなら取っておきたいけどね。
戦闘ティンコいるから壁は正直足りてるんだけど、
その場合ファルゼンってSPクラスにする方がいいかな?
それとも通常のクラス3のがまだいい?
二軍に落とすのが一番だと思います
運用するなら再生付けて壁二枚の方がマシかな
今回スレ進むの早いな
3で強制出撃無くて(または潜りやすくなる以前に強制出撃の話終わる奴)単体で回廊潜れる奴って誰がいる?
ちなみに俺メイメイさんは一軍 ディエルゴなんかどうでもいいよ
>>913 フレイズのAT TECの2極振りがなかなか良い
ミスミかな
>>913 ○ルゥとか参入時以外に強制無いんじゃなかったっけ。
割と記憶が曖昧だが。
主人公と生徒とメイン護人と海賊とクノン以外なら大丈夫だと思う
>>911 いや、今回はファルゼン使ってみるつもり
SPクラスで壁二枚ね、サンクス
919 :
913:2006/09/24(日) 23:59:20 ID:yEexME7Q
>>914-917サンクス
なるほどフレイズなんて存在忘れてたよ。ミスミ○は一軍ですわ。
よし、ペコでも持たせて行こうと思ったらユニット召喚できねぇコイツ
いま2週目やってるけど、1週目のデータ引き継いでやると感触がまるで違うね。
誰か1人レベルを極端に上げて、そいつに1週目で育てた召喚獣呼ばせると反則っぽいまでにラク。
あと、サモ石1コずつとはいえ、魔法も最初から使えるのもでかいな。
9話のメイメイさんってぶっちゃけ邪魔じゃね?
興味本位で出すんじゃなかった
>>919 メインじゃない護人がいいと思う
ファルゼンかヤッファならレギュラーに入れないと思うしこの二人はユニット召喚ができるからいいよ
>>922 次の周からは全属性召喚士として活躍してくれるけどな
なんだって
全属性なのか・・・???
つーか3の召還師ってみんな単色でキツイよな
杖が装備できりゃあなあ
今1週目クリアした。サモンナイトっていうくらいだから召喚魔法が活躍するゲームかと思ったら、
ピコリットとプラーマとドリトルくらいしか使わなかったんだがそんなもんなのか?
MP尽きたら用済みになるのがいただけなかった。
憑依ってシステムを全く使わなかったんだけど、それを使えば戦略もがらりと変わるのかな?
>>928 流石にソレは殴り特化しすぎだと小一時間。
レベル上げれば召喚なんぞ使わなくても突撃して殴ればOKだが、
ブレイブとか狙うぐらいのレベルだと、召喚使わないとやってられない。
人によって戦術構想は様々だけど。
ブレイブ適正レベルで行くと敵の重戦士なんか殴ってられないしな
魅了すればおkだけど
っていうかMAT極のキャラでS級を一発密集地にぶち込んでやれば一発で評価は逆転すると思う
2週目は召喚上手くつかってブレイブ狙ってみる。
ちなみに1週目の最終戦は主人公のLv40でATKに全部振ってたから、
かなり力押しだった。
1週目で主人公lv40ってどんだけだよwwwwwwwwww
ディエルゴを倒せるであろうレベルの限界ってどのぐらいだろうな
メンツ次第じゃ25近辺でもいけるか?
>>926 ネス、主人公123、メイメイ(レナード)が例外なだけで、2も召喚は基本単色だが?
>>935 なんだかんだいって今まではいただろ?
特に俺のメンツ
>>570だったんだが機2人鬼3人霊獣0人とか正直きつかったwwww
>>937 >>935に上がった奴の名前を見なおしてみなさい
3の状況と変わらんから。主人公+メイメイ、ネスのみだ
1のパートナーって存在抹消されるくらい空気だったっけ?(;´Д`)
ネスもパートナーも結構重要なポジションだと思うけど・・・
8人PTで2属性以上使える奴が主人公含めて 一人と二人じゃ結構違うと思うんだけどどう?
まあネスもパートナーも使わないし、とか言われたらそれまでだけど
1で質問です
アカネ分身で三回ともかっこいい釣竿でゴールデンルアーもらえないんですが
どうすればもらえますか?
>>939 1の時は召喚ランクが存在しない上、誓約が主人公限定だったから(だったよな?)
専業召喚師のありがたみが薄いんじゃないか?
2の時はガイアマテリアルやダークブリンガーなんかの無属性召喚が強力だったから
属性の差が大して気にならなかったんだよな。
蓮ジャンプがクリアできないorz
>>934 長くなる…。
25だとかなりきついと思う。
アタッカーはカイルとアズリアを基本にして二つ台設置して必殺とかで攻撃。
先生はアティで暴走ゴウセツ。(戦でも召喚でも、生徒は先生が鬼で、でんちまそと猫使えるアリーゼかな。生徒使わないし。)
MAT極ミスミ様の風刃でダメ蓄積。
アルディとヤードはサポートかね。
後はスカとソノラかな?
ちなみに○入れるか迷ったが…ナックル猫はスカも装備できる、ユニット召喚、アルディのでんちまそとヤードの回復、これを比較して外した。
スカとキュウマどっちを入れるかでまた変わってくると思うが、俺はこれでやってみる。
>>943 黒くて小さい蓮だけを避けてテンポよくボタンを押してみて!
>>936 ごめん。忘れてた。
>>941 2の番外編では男パートナーは機、霊。女パートナーは霊、獣
1の鬼属性はいらない子。
なんであんなに極端に数が少なかったんだろ…
1:霊属性黄金時代
2:終盤に耐性が多いものの、パラ・ダリオとツヴァイレライは優秀
3:着々と薬箱になってゆく霊属性
敵に霊耐性あるのが多すぎんだよな
ブラックラックは1と比べると弱体化してるしなぁ
むしろ序盤のプチデビルの便利さが
2のブラクラは砦でフリーバトルしてランダムアイテム手に入れなきゃ
ギブソン一時参戦まで手に入らないのが
4でも敵に悪魔が多かったら霊オワタだな
メインで使う霊属性キャラはデコ天使くらいだし回復オンリーになりそう
1(聖王国)→2(聖王国)→3(帝国)→4(帝国)
5は旧王国希望。
1のブラックラックはバランス崩し。1話でとれるから。
3は後半亡霊しか出ないからなぁ…
しかも霊系召喚って先生生徒命名除くと以下の通りに
ヤード、バケツ、フレイズ、アズリア、
ダメやね。ヤードは多分、回復に回るだろうし
2で宝箱が釣れない('A`)
ゴールデンルアーで何回もやりなおしてるのに……
>>955 マタタビ団子かすごいエサあたりでやってみたら?
個人的にゴールデンルアーは宝箱を釣り上げにくい気がする。
>>956 すごいエサでやってみたら一発で釣れた(n'∀')η
dクス。
スクラッチでエサ貯めとこうかな。
蓮JUMPのタイムが一向に縮まらない
もうだめぽ
>>959 32秒とかかかるんですが・・・
28とかむりぽ
>>960 ずっと真ん中だけ押してけ黒くて小さい奴のときだけ避ければおk
あとは止まらずにテンポよく押し続ける、躊躇しないことが一番重要
962 :
910:2006/09/25(月) 22:16:01 ID:qYkVWQBh
あれ?
ファルゼンATひとつもあげてないのにSPクラスにならないんだけど?
最初のCCの時、なんか加減間違ってたっぽい?
unko決定? もう無理ぽ?
MATが中途半端に上がってるファルゼンてorz
イベントの時だけ出すか…
TECは上げたか?
かなり多めに振らないと駄目だぞ
964 :
910:2006/09/25(月) 22:25:07 ID:qYkVWQBh
>>963 テンプレサイト通りにやったんだけど
やっぱり最初のCCの際AT配分間違えてる、一応最速でCCしたけど
配分間違えた時のためにセーブ残してたんだけどこれじゃ意味ないお( ^ω^)
クノン育成中だけど攻撃力が他のメンツに比べてかなり低い…
TEC諦めてでも攻撃力上げるべき?ちなみにレベル30で今まで殆どAT3〜4、TEC1と振ってた。
やっと蓮ジャンプで28秒切れた。
小さい茶色の葉以外はどれも同じと見てかかればなんかイケる。
緑の大きい葉は止まってられるなーとか雑念が入るとダメだ。
ていうかそんなんじゃ28秒切れない・・・。
>>965 クノンのATはそんなもん。
俺はムーブ+1をつけてアズリアと二人でなるたけ挟むようにしてる。
いい武器を装備してあげたら?振り方はそんなもんで充分ではじゃないかと。
TEC、CRはアクセサリで補う。(武芸のくしとか)
電電童子のPユニットは取りやすい位置に出るよ。
槍は2マス目の攻撃には補正かかってダメージ安くなるからな
反撃してこない相手には近付いて倒すよろし
>>965 AT極でも良いんじゃないの
クノンは素で結構TECあるし
あと槍は本編中じゃあんま攻撃力高くないから
>>965 育て方はそれで問題ないよ
ガンガン攻撃するのではなく後方から隙を突いて状況にあわせて行動するといい
>>967 クノンたんとアズリアたんに前と後ろを責められるなんて………ハァハァ
973 :
967:2006/09/26(火) 00:40:25 ID:5pQvuCuC
>>972 そんなこと想像したこともなかった…。
ATの話題しか出てないが、クノンはAT TECに均等に振ると大剣とかなら高い確率で避ける。
クノンは普通に強いよな、回復もそれなりにできるしでんちも撃てる
っていうか3亡霊だから霊属性とかの意味がわからん
サモの属性ってのは所属してる世界に依存するんじゃないのかと
リィンバウムの人間が死んで他所で転生せずに居残ってるなら例え亡霊でも無属性やろと
>>953 旧王国は2の段階でもう斜陽どころの騒ぎじゃなかったはず
3の時点で残党呼ばわりだし、2の頃にはデグレアぐらいしかマトモな国残ってなかったはず
デグレアが一番マトモじゃなかった可能性がが
逆に時代を遡りまくってエルゴの王の若い頃とかにしてほしい、子供なメイメイさんとか出てきたり
つかシナリオを別の人に変えてくれ
クノンは一番中衛っていう名前が合うユニットじゃないか?
間接攻撃・TEC高い・ZOC無視で位置取りしやすい・回復・でんち・ダブルアイテム。
>>975 クラフト1なんかだと、デグレアは戦争のことしか考えてない野郎共みたいに言われてた気がする。
>>976 いずれその辺りの時代はやってほしいな。シナリオの人を変えろとまでは言わないが、
あんまり都月氏が不甲斐ないことをするようならちゃんと世界観引き継げる人に変わって欲しいな。
某運命の物語の1と2みたいにならないように。
デグレアは住人全員がメルギトスに操られてた
↓次スレよろしく
把握
蓮JUMPコンスタントに29秒台は出せる様になったが
28秒とか無理すぎる
しかも、ミニゲーム越せないからストーリーが進められないお(;^ω^)
>>982 頑張れ。そのうちに25秒台とか普通に出せるようになるから。
今やってみたら2〜3回ボタン操作に突っかかって、25秒86だった。
あれって24秒台とか出せるのかねえ。
画面の配置見て反射的に
ボタン押せるようになれば簡単。
まああれは慣れだな。
慣れてくると本当にテンポの問題になって来るんだよな
早く入れすぎて遅れるってのがザラになってく
24秒代は一度だけ出した記憶がある
押すのが早すぎるってのが一番の問題だと思う
次の蓮を注視するんじゃなく視野を全体に広げる
落ちる蓮は1種類だっけ?それと何も無い所だけ行かないように慣れればいい
目安としては26〜27秒台を当たり前に出せるようになれば慣れてきたくらいか?
24秒ってすげーなすごいです
蓮ジャンプは次の蓮に飛んだ瞬間に連打でぎりぎり28未満出せるからやってみ
3を廉価版で買い直して、セーブデータ確認してみたら、
一番古いやつでもキユピーとペコに憑依無効がorz
ペコは憑依無効でいいじゃないか
キユピーなんてそもそも使わない
っていうか今アリーゼでやってるけどさ・・・回復能力がクノン以下って(;´Д`)