テイルズオブデスティニー2攻略スレ part270
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ナナリー・フレッチ
非アタモニ陣営の旗頭的存在。アタモニ神に押し付けられる形での幸せに疑問を感じ、
たとえ苦しくても自分たちの手で幸せをつかもうとする人々の側に属する女戦士。
さっそうと軍馬を操り、百発百中の弓の腕を持つ。
4ックウレンサツケン!
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┛\ |||
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デリャ! X
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>>2 これで3getしていれば紛れも無く神だったな
しかしこれでも十分神だが3のゾロ目すげー
>>1乙
6ヒョウショウ!!
<〇
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l! ,Kr- 、、ヽヽ!;lr''≡ミ、、'.., ,',' ,!;;;! ゙、 ! ,!
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>>7リー・フレッチ
非D2陣営の旗頭的存在。D2に押し付けられる形でのベンチに疑問を感じ、
たとえ苦しくても自分たちの手で出番をつかもうとする人々の側に属する女戦士。
さっそうとロニに跨り、百発百中の弓の腕を持つ。
, -l r,、.'''" '. -、 !;;;;、:::::: ' `
/ ./ `/ l .iヽ
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l l l ノ ゝ, l
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{ ゝl lヽ, ,、-', -丶 l '、
l L,、イ, ル,从. l } l ,、- -- ''''
l /リ (..::ノ ノ ゝ-l,,}
l '_二ニ=ニ( フ/
! /,''i __, }_ イ }
ヽソ /'- 、,,_, / ,、--''''/
l` { \ ヽ ! イ ......:::::/, 、, ,
} !___、,l ' /l l:::::::::/:::::::: /::::'....、
>>10ダスが華麗に
>>10Get!
>>1 父さん乙
>>6 そのAAだけど、霧氷翔はこっちのAAの方がが正しい気がする。
6ヒョウショウ!!
ψ
/
/\〇
/\
/ ̄| `、\
\ \\`
‖||‖ `\\`
` `
カルラが簡単なstage5で手に入るのはスタッフの
情けをかけてやろう
だったわけか・・やろう、味なマネを
ハロルド関連のミニゲームは「苦しむ暇を与えぬも慈悲か」
……どこが?
貴様の<やる気>をいただく
虚無の彼方に履かなく散るか…
前スレで話題になってたバルバトス一回目撃破だけど。
チートつかって攻撃力限界まで上げたやつなら、撃破したのもあったよ
>>16その動画みてえな 倒すと何がもらえるんだ?
カイルの知力65536まであげてデルタレイ一発で倒すやつ?
たしかグレードだけもらえてほかは何も無かったと思ったけど
探しても見つからないや。
>>18 違うと思う。確か半分までは普通に減らして、非奥義でとどめさしてた気がする。
絶波滅焼激のラスト、攻撃力高いところで一気に半分減らしてた
>>18 俺もそれどっかで見た事あるな、改造だったから保存してないけど
てかそんだけわかれば見ないでも十分なような気もする
何も起きないようだし
エルレインも同じだなきっと
スロットレベルが6ぐらいだがHPやら詠唱が揃ってきた
あとはナナリーのインブレイスエンドが使用回数を稼いでくれれば
しかし初期レベルでよく並み居る敵を倒したよなおまえら
何十回もやってるのに仮面が過去を断ち切れない・・・
>>24 俺もだ。
かれこれノール相手に数十回はやってる。
ノールが絶滅してしまうよ
自己解決。
まだ正体バレてなかったんだった。
ドラゴニートとナイトメアのコンビと戦って死んだ。
光ってからディバイン詠唱はやめてくれよニートさん。
エステマの種ってポムポムの種から育てるしか入手法ない?
ないよ
サンクス。
すまんもう一つ質問。
ポムポムの種が入手出来るのは最初にマギーおばあさんからもらえる一つだけ?
種を持ってなきゃいくらでももらえる。
重ね重ねサンクス。
やっと貴重品が揃うよ。
>>30 ポムポムをアイテムとして永久に所持していたいなら
そこら辺でリファインしまくって(数十回くらい)ポムポムをもらうと
なぜか種植えずにそのまま持ち逃げできるぞ。
まあエステマとの2択になるのはどうしようもないが。
>>33 いや、1回ポムポム育てるの失敗してて、
図鑑が埋まってないからポムポムが欲しかっただけなんだ。
今黄金目指してチャラック育ててるから、終わったらポムポム貰ってエステマ作るよ。
そうか、じゃましたな。赤赤赤がんがれ
ペンペンもオリオラもいらNEEEEEEEEE!!!
なんでチャラックを手に入れさせてくれないんだ・・・
それだったらマジポと並行してかなり効率が上がるんだがw
エルレイン萌え
図鑑コンプの最後になりやすいな、種は
俺は前半のハイデルベルグ装備屋の短刀と籠手だったけど
>>38 装備を全部買ってった俺のラストは、
レッドセージ
ガープ萌え
カタコンベで拾えなかったけか?
この流れでマクシミリアンだけ残ってる、なんて言えねえ…
まあ気にするな
俺なんか普通に持ってたからよwww
月閃光ってなんか特殊な計算式でも適用されてるのかね
密着部は命中-50%の修正のはずだが
SP50%切ってもマグナ様相手に月閃粉塵コンボ途切れない
他の技はSP50%切ると普通に途切れるようになるんだが
D2でも処理落ちってあるんだな。ダブルクレコメでスローになった
バカイルさん早く戻ってきてよ三つ目来ちゃったよ
新気功砲!!
オクトスラッシャー取ろうと思ったら仮面が断ち切り14回連続失敗記念カキコ
(´・ω・`)ブチコロスゾ
素直に連携発動汁
○ボタン押さなければ過去は断ち切らないんじゃ?
お前は何を言っているんだ?
>>44 マグナ様の場合は嫌でも外側部分がヒットするから関係ないとかかもね
>>51 それがこっちのSPが50%超、マグナ様のSPも50%超の場合はかなり外れるんだよね
こっちのSP50%以下、マグナ様のSPも50%以下だと防御されなくなる。
月閃光だけSP50%以下になっても命中が変動しないか、
SP50%以下だとマイナス命中修正が消えてるかのどっちかだと思う。
ぶっちゃけ普通にやっててガードされることがないけどどうよ?
命中は足りてるかい?
それって単に、
ジューダスがSP50以下で受ける命中補正<<<<<マグナの回避がSP50以下で受ける回避補正
ってことじゃないの?
ライフボトルの残数に気づいちゃうと急にスキルアップするから困る。
ライフボトル無しエリクシール無しリアラ入れずに8周目マグナ様に挑んだ時は覚悟を決めた
アクラビはライフボトルよりエリクシールのほうが入手しやすいから気兼ねなく使えるな。
リバースドールをちゃっかり持ってるヘタレなマグナ様カワイス
80万を削り倒したあとに
リバド発動→「全力を望むか?さあ、はじめようか。」
な展開キボン
マグナ様のあの余裕っぷりがたまらん。
だから何度戦っても飽きないのだが。
本当の実力の半分も出してないんだろうな…たぶん。
・詠唱中4hitまで鋼体
・戦闘開始10秒攻撃回避
・詠唱速度半分
・スピリッツリバースでやたら後ろに飛ぶ
・ビーストロアー高速化
・情けをかけない
この変か?
・秘奥義を使う
・スネークバイトとビーストロアーにガードブレイク付加
バルバトスを召喚する
フォルトゥナを召喚する
・ゆげ→ビーストロアー→ゆげ→ビースト(ry のループ
アビシオンを召喚する
ネビリムを召喚する
またこの流れか。少しは自重してもらいたいものだ
馬鹿なっ!8時間放置して緑一個しか増えてなかった…
>>63 速度半分w
と、揚げ足をとってみる
他キャラを召喚するとかいうネタは頭わりぃ
D2追加要素ディスクとか出ないかしら。出たら5000↑出してでも買うわ
・マグナ様強化
・穴子の強化(アナゴストライク修正・詠唱→キャンセル逃げ封じ追加
・リムル段階強化(撃破後も挑戦出来るようになり、その度に強くなる
・アクラビの宝箱に薬草追加
・鍛冶屋の引継ぎ機能をグレードショップに追加
・ナナリーはそのまま
とかね
75 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 17:20:11 ID:MY7rZ7W7
>・鍛冶屋の引継ぎ機能をグレードショップに追加
これには同意。他は同意しない。
マグナも今の状態で十分強いし、穴子が詠唱キャンセルなんてやってきたら(ry
・ナナリーはそのまま
ヒドスwwwww
>>74 ナナリー冷遇してれば面白いと思ってるのも大概頭悪いよ
何故うちの聖女様はやばい攻撃がきた時に限って前に走ってきますか
時止めといいネガティブゲイトといい
現状でも充分に面白いけど追加ディスクなら今以上に強い敵が欲しくならないか?
特にリムルなんかはUNKNOWNでも物足りない感じがある。一回だけってのが不満だったし
あと、アクラビのモンスターが薬草をドロップすると簡単に手に入り過ぎてアレだけど、
エリクシールやアワーグラスぐらいの出現頻度なら丁度良い具合になるんじゃないか?
ナナリーはそのままね。
っWiki
マグナ様をアンノウンで倒したときだけ1%で赤、2%で緑薬草ドロップとかいんじゃね
あと味方の命中上限を400ぐらいに上げて欲しいな
敵だけ回避300超えとか理不尽すぎ
>>75 IDがマイナナリーに見えた。
鍛冶屋引継ぎは是非とも欲しいな。
あと欲しいのが1000時間単位までのプレイ時間表示。
あんなとんでも鍛冶屋を作っておきながら3桁時間はないだろ
てか回避と命中いらない
回避するの敵ばっかだし・・・
回避と命中の概念が無きゃD2じゃねぇ
味方もかなり回避してくれるぞ?
大体ガードが間に合うからあまり恩恵感じないだけで
UNKNWONだと全然避けない希ガス
今更なんだが命中足りないとどうなるん?
仮面のメッサツエンとかロニの神空なら分かるんだが。
あと秘奥義中にコンボ切れる。これ以外なにがあるの?
やってみれ。
攻撃がさっぱりヒットしなくなるから。
フルーツサンドって結構良いよね
アンノウンで敵に攻撃当たりまくり、敵の攻撃回避しまくりでもどうかと思う。
>>53 命中300。
相手はアンノマグナだからSP満タン同士だと密着部は50%強で回避される。
中距離部も10%弱程度で回避。
ガードされないのはあくまでマグナのSPがすぐに減るコンボ中。
>>54 他の技はコンボ続けてると途切れるのでそれは無いかと。
月閃は仮面のSPが完全になくなるかマグナが気絶しない限り途切れない
敵の詠唱が中断できなくて泣いた
ガードストライクされてでも詠唱を止める!
つもりがパリーされてしまった時の悲しさといったら
某王妃「詠唱が止められないなら、術を避ければ良いじゃない」
リムルの秘奥義返しって耐えれるの?
リバースドールでいけるんじゃない?
ダイヤモンド×2+カオティック+エルブンマントでおk。
属性耐性うpのエンチャントを付けたデルタレイもいいかも
HPドーピング
スロットにダイヤモンド(光耐性+20)
エルヴンマント(光耐性+24)
属性抵抗上昇(晶術のエンチャント)
でやればかなり光耐性がつくと思うけど、ダイヤモンドがないのでなんともいえない。
Easy+光耐性80%+HP9999で余裕だと思う。
ごめん、ドゥームだな。アクセにレジストリングすればカオティックと同じ効果
EASYで試したら余裕で耐えた。
装備はダイヤモンド×2、エルヴンマント、レジストリング
ダメージは約8400
余裕か?
ていうかあれって難易度でダメージ変わらなくね?
知性変わるよ
つーか耐えた後リムルの攻撃力上がらね?
>>107 まあやってみてよ。とりあえずEASYとUNKNOWNでは変わらなかった。
>>108 光耐性がかなり減ってる気がする。プリズムとかの威力がやばい
確かあのソルブライトに限って
基本ダメージ20000固定の攻撃のはず
あれは本当はソルブライトじゃなくてライトニングハウンド
112 :
97:2006/07/27(木) 20:42:00 ID:K+i7kLD4
なにやら大量にレスがw
とにかく耐えることはできるのね、みなさんサンクス。
このスレはKOURYAKUを超えてKAISEKIの段階に入った
リーネでムーンセレクター取り忘れたんだが後からリーネ行っても取れる?
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/27(木) 20:55:54 ID:t99hrmRP
称号バグ使って称号外したら、それぞれのキャラで最終的にどの称号を固定でつけてますか?
好きな奴
色々変えてる
秘奥義の後に続けてコンボをしたら普通にソルブライトされないな。
でも途切れた瞬間に発動されるけど。
今モンスター図鑑を見てたんだが
穴子1の知性が爬虫類並みでワロタ
爬虫類並みの知性でクレコメを使う男か、ぞっとしませんな穴子さん
七週もしながら一度もアナゴ1がクレコメ使ってこない件。
発動条件がいまいち分からんぜよ
ニート並の知性で開幕グランバニッシュなんてされた日にゃ・・・
ロニ即死だな。
トレントのグランヴァニッシュより強いんだぜ・・・
まさに
「一瞬で終わる、耐えぬ方が身のためだ。」
しかしクレコメじゃトドメさせn
長いファイル名ですね(´・ω・`)
きたきたw
うおwwwwwwww
これはwww
永久保存決定w
最後バロスwwwwwwwwwwwww
>>130 蒼破を出すべきだったね。
岩斬追撃の癖が出ちゃったか
マグナ様のHP最後1だろ、あれ。
まさか逆転負けされるなんて。やっぱ侮れないな。
ノーダメ動画かと思ったのにw
クリ特化はやっぱりすげぇなw
のれたんのはクリ値どのくらいなんだ?
しかし一戦するために1時間半かかるってのは効率が悪過ぎるな
メモリージャグラーでも使わんと負けた時の衝撃が
それであきらめたくなかったのでやりなおしたんだけどね。
geoに置けなかったから成功版はファイルバンクのほうから。
>>140 装備品なしで200。もう少し少なくしようとしてたけど上げすぎてた。
もう少しSP関係育ててたほうが良かった思ってる。
そうか200か・・・もう少し少なくても今みたいに連発するものなの?
やっぱり185前後がベスト?
今動画見させてもらった
クリ特化の恩恵はすげえな
絶えず攻撃してるのにSPとTPがんがん回復してる
カイルはクリ特化で育成してもSP軽減、回復共に300近くいくから
クリ特化で育成したほうがいいな
岩斬滅砕陣でも時止め回避できたけど
発生のこと考えると爆炎のほうがいいかな?
しかしこれは自分でやったらぜったい( ゚д゚)←こうなるなw
最後の時止めの止まり方
中の人のサプライズが伝わってきそうで素晴らしい
乙であります
クリティカルがどうとか言う前に全然TPが減らないね、爆炎クウハしてんのに。 10減ってないんじゃ?
これってどのくらい減ってるの?
>>143 実際の所、運の要素が高いステータスだから180〜200の好きな値で良いと思う。
最初の爆炎空破がほとんどクリティカル出なくて200ヒットぐらいのときもあれば、
失敗動画のように269ヒット出せるぐらいクリティカル連発するときもあるし。
>>144 爆炎と岩斬の時止め回避はどちらも利点と欠点があるから一概にどちらが良いとも言えない。
爆炎は姿勢が低くなるのが早いから緊急回避に持ってこい。
ただし姿勢を低くしてる時間が短いから慣れないと良く失敗する。
岩斬は姿勢が低い時間が長いから時止め回避が容易。
時止めFOEが消えたら詠キャンすれば早く自由に動けるようになるから爆炎並みの早さで復帰も可能。
ついでに近づいてくるマグナ様に攻撃もできる。
欠点は姿勢が低くなるまでの時間が長いから早めに出さないと失敗するぐらい。
>>146 TP軽減は400ある。回復は少ない
400っておまwwwwwwwwwww
>>147 わざわざレスありがトン
まあ一長一短だけど
unknownだと敵の攻撃頻度高そうだから
爆炎のほうがいいかなって思った
ああ、早くオレもマグナ単独やりTEEEEE!!!
まだグレードが80000くらいで術技の使用回数がぜんぜんだし、
初期ハロに進むためのスロット集めもあって
全然先にいけねーよ
>>149 単独撃破動画見るとなんか気があせるけど
気長にがんがっていこうぜ
まぁクリティカル無しだと軽減500でも最速爆炎空破繰り返した場合は減ってくからな
クリ特化でも最速爆炎空破するなら350〜400くらいは必要。
通常入れたり空破の後に少し間隔空ければ調整はできるけど、その場合どうしてもダメージ効率は落ちる
初期ハロでマジポ放置の日々
緑薬草が合計60枚を超えました
目標の175枚まであと115枚です
やっと1/3か……マジポ放置だけでプレイ時間カンスト出来るな
馬鹿も仮面もクリ特化で育てると命中が足りなくて
アヴェンジャーはおろかプロトタイプにすら回避されるから困る
ヘルメットとかに命中7引き継いでおけばいいんじゃな〜い?
>>153 ガードストライク狙えばスリヴァー一個で事足りる
ファイルバンクのID、ファイル名、パスワードってなんだっけ?
ファイル名はアルファベットでテイルズだった覚えがあるけど他覚えてない。
だれか教えてくれませんか?
>>130 D2というゲームの全てを濃縮したような動画だなw
最後の時止め食らった瞬間に寒気がした
ファイルバンクID:noretales
フォルダ名:upload
パスワード:tales
二周目行く前に全キャラコンボマスターとろうと思うんだが、どこで取ろうか
手軽にデビルズリーフのおっさんでいいんじゃね?
>>160 デビルズリーフのグラディエーターおすすめ。
取りたいキャラと前衛で90HITぐらいまでいったらクレコメ発動。当たったら全員攻撃止めて、
コンボマスター取りたいキャラで殴れば簡単に取れる。
>>160 アクラビの防御力が低くて体力が多い敵。
(例:ロック、ガルガンチュア(?))
ロックの場合ひたすら「はってって閃光詠唱キャンセル」コンボ。
きりのいいところまで行ったらハロルドが狂った彗星。ダウンしてる敵にコンボマスター&チェインマスターがほしい味方で攻撃。
ガルガンチュアも一体なら閃光ループで浮くからそれで稼ぐ。二匹以上だと失敗する可能性があるのでスルー
装備はダリルシェイドで買ったのでいいよね?
行ってくる
クリ200にすると命中が悲しいな
クリは諦めるか…
最近やり始めたんだけど
一周目って後半ボスはグレードマイナスで当たり前かな?
グラシャラやダンタリオンプラスになる気がしないw
一周目なんてキニスルナ。チュートリアルだ
称号集めきるまではイージー推奨
まあ断ち切るまでがオープニングなら
一周目なんて「NAMCO」のところだな
オープニングと言えば
OPアニメのナナリーの弓技はワイルドギースなのか?
あれはただの烈火閃だ
>>170 あれは予告編です。
製品とは仕様が異なる場合があります。
オープニングといえば
ナナリー発で弓手下がり過ぎ。あの腕じゃ使えないのは当然じゃ。
烈火閃スゴスw
ところでほぼ全ての数値の限界が知られてるが
エンカウントだけはひたすらに増えていくな。
何桁までいくんだ?
100000ぐらいいったって人いたと思ったから
6桁は確実に逝くんじゃない?
6桁は試せる範囲にあっても7桁はさすがに無理だな。
でもカンストしないからこそ戦い甲斐があるわけだが
クリティカルってパラメータ表示されないよね?
>>177 クリティカルが上下する装備品を付け替えようとすればおk
d
二周目をハードでプレイしてようやくわかった。
D2はテイルズの中で一番テクニックを必要とするものだと。
他のテイルズと比べると間違いないだろうね。
せいぜいついてこれるくらいのがRくらいか
Rもかなりクセ強かったよね。
一週目のノーマルより二週目のマニアのが簡単に感じたのは驚いた。
そいや、PS2版DってD2スタッフ製作なのかな?
連射機いいなコレ
L+上キー連打の設定でオートレベルageできるから楽だ
輪ゴムで左スティックの微妙な角度を調節していた頃がなつかしいよベイビー
別に苦労せんだろうに
貴方の行動力にだけは脱帽ですよ
戦闘背景が闘技場のやつになったんだけど・・・バグ?
>>187 具現結晶を使われた戦闘でソフトリセット、または全滅してからデータをロードし、
フィールドで戦闘を行うとよくなる現象。
>>188 サンクス
これってもしかして直せない?
街で行ったり来たりしてもできん・・・
>>189 一時的にロード前のデータが読み込まれたままになってるだけの現象だから、
セーブしてPS2の電源を切ってからやり直せば戻る。
他の戦闘背景がある場所に行っても戻るけど、前者が確実。
動画見た。スネークバイトの斬新な避け方吹いた。
停止喰らった瞬間思わずうわああああって言っちゃったよ。
蛇咬み避けは半年以上前から既出・・・
なんかノーダメいけそうだな
デビルブリーフって、リーネの上の小島で良いんだよね?
グラムエンターっておっさんが出てくる
その前に軽減400とかムリポ
つーかあれのステとスロットの詳細キボン
△押したらその場所の名前が出てくるから
>>193 カイルならやれそうだね。
まぁ、結局マグナ様のご機嫌次第なんだけど。
ゆげ、ディバイン、インディグ、ロアー四連発のどれか出されたらまずアウトだし
>>190 PS2の電源切ったら復活した!
マジサンクス。
>>195 スロットは定番のデーモン マイティ×3 サンクタム×2だろ
ついでに攻撃防御もカンストしてる。
TP軽減400なんて攻撃防御カンストに比べりゃ遥かに楽だ
ディバインは完全回避出来るけど、まずタイミングが難しすぎる
ゆげは攻撃の手を休めなければ大丈夫だろう。
光った瞬間盲目たる信仰されたら終わり…というかアンノ8倍マグナ様ならカスあたりで死ねそう。
あとは時止めFOE無しも前提か。
>>201 マグナ様はたまにSBと同時にゆげやってくることがある。これやられたらアウト。
8倍じゃなくて8割増しだからディバインカス当たりは大したダメージじゃない
時止めFOE攻撃はロニとハロルド以外の4人は回避できるから
最後でマグナ様がゆげとかディバインしなけりゃ問題ない
8倍は語呂がよかったから使っただけで…
でもまァさすがに1.8倍が2HIT程度で10000喰らうことはないか。
しかし時止めも回避できるのか…このスレの住人はすげえな。
俺にできるのは時止めFOEの外側から月閃ハメすることだけだぜ。
>>195 スロットは
>>199の通り。攻撃カンスト、攻撃喰らわなきゃいいわけだから防御には一切ドーピングなし。
TP回復は300、TP軽減は430。
最終的にクリティカル200になるようにひと味違いすぎシェフつけてあとは全部GGVSS。
ヤタノカガミ、ジアースマント、フィートシンボル、グランドチャンピオン付けてる。
>>203 1.8倍じゃなくて1.7倍。1週毎に攻撃・知性10%増で、8周目だから70%増。それ以上は増えない。
>>203 うん、仮にほぼ全段喰らってもソルブライトさえ撃たれなけりゃ生き残れるくらいだ
時止め回避は慣れると簡単。特に単独の時は。
むしろ4人戦闘で確実に回避する方が厄介なくらい。
でも時止め回避しても終わり際スネーク中だと結局ノーダメにはできないから、
やっぱり運の要素強いな
あの動画ののれたんはかなり運も良かった。
>>204 フルーツジュースは書き忘れただけ?
もしかして攻撃カンストしてると効果が無かったりするんだろか。
>>206 基本だと思って書かなかった。命中カンストも。
あとは特技のアームドは蒼破刃だけ命中率アップ4で他が攻撃力アップ4。
詠キャン用のウィンドスラッシュには防御−付けて岩斬に付加させるようにしてる。
>>207 あ、やっぱ基本命中300の状態でも命中アップのアームドって効果あるんだ
前に検証した時ひょっとしたら効果ないかもしれないみたいな話になってたが
>>204 慈悲もないのにビーストロアーで3000くらい喰らってたのはそのせいか。
しかしそのために新たに育てなおしてLv200ってアンタ…
時止め回避を、FOE内に入らないように避けることを考えてた俺アホス
>>209 のれたんは初期ハロ時点でかなり薬草ドーピングできてるみたいだから
育て直し自体はそう苦労しないだろう
レベル上げよりもまた8:8の装備品作るほうがだいぶ苦労してそう
俺としては時止め回避知らない人がまだいたことに驚いた。意外に新参の人も多いんだな
もう何年も前のゲームなのに息が長いことだ
>>210 下8のマイティ3つ引き継いでれば、
とりあえずタイムアタックには苦労しなさそうだけど
のれたんがどんなスロット引き継いでるのかはちょっと興味あるね
>>204 dクス
絶望した!途方も無い数字に絶望した!
前スレで育成について質問した時にクリ200が言いといわれたから、その通りにレベル上げてる
69まで一味で後はGGVSSか、まだ間に合うレベルだから方針少し変えてみるか
俺はこれから何ヶ月放置したら良いんだか・・・、仮面もクリ特化で育てちまってるしorz
>>213 タイムアタックするんでなければTP軽減300程度でも通常→爆炎空破やってける
スピードとともに勝率も落ちるが。
タイムアタックするなら攻撃とTP関連補うのに数百個単位の薬草が必要なわけで
そのくらいの覚悟がないとタイムアタックなんてできないのです
D発売までには到底終わりそうに無いね(´・ω・`)
自力で精神擦り減らしてでもマジポから搾り出そうか・・・
まぁ、とりあえずこの一ヶ月間で育成吟味してキャラだけ先に育てることにするよ
TP軽減300程度なら素のカイルでいくし
このゲーム、一番苦労するのが結局マジポ放置だよな
ふとした思い付きで
「ルー君とナナリー姉ちゃんのD2初心者講座」
なんてのをやろうかと思ったがWikiでやったら邪魔だと思うのでやめる
OPからの脱却のメドが立ったばかりのオレとしては気になるな。
どんな事するんだ?
〜D2へようこそ!〜
『フレイムドライブ!デェッ!チリハジン!ハッテッテ!センコウショウ!バクエンケン!モエロ!ザコヲケチラセ!ソウハジン!ニガスカ!シックウレンサツケン!』
ルーくん「うわぁ、カイルってこんなソロコンボが出来るキャラだったんだ!」
ナナリーねえちゃん「ルー、何を見てるんだい?」
ルーくん「あ、ナナリーねえちゃん。D2のスーパープレイ動画だよ」
ナナリーねえちゃん「どれどれ。あぁ、これはカイルのコンボムービーだね。
だけどルー、D2は他のキャラも、例えば後衛のハロルドでもソロコンボが出来るんだよ」
ルーくん「すごい!ねぇナナリーねえちゃん、僕もこんなプレイがしてみたい!」
ナナリーねえちゃん「そうかいそうかい。でもルー、こういうプレイが出来るようにするにはね。
自分のプレイの腕を磨く以上に、図鑑を埋めたり、ステータスを上げたりといったやり込みが必要なんだ」
ルーくん「えー。すぐには出来ないのー?つまんないなぁ」
ナナリーねえちゃん「まぁそうワガママを言うんじゃないよ、ねえちゃんが教えてあげるから。
カッコイイプレイが出来るようになるために、効率良く、楽しくプレイしていく方法をさ!」
ルーくん「うん、それじゃあやってみる!あ、ところでナナリーねえちゃん」
ナナリーねえちゃん「何だい?ルー」
ルーくん「ナナリーねえちゃんはどんなコンボが出来るの?」
ナナリーねえちゃん「それは……え、えーっと……と、兎に角つべこべ言わずに始めるよ!」
まだ新規・序盤の人が来る事もあるから、こういう入門があると入りやすくてありがたいかもな。
まあここの住人には今更な事だろうが
ナナリー姉ちゃん、は、早く始めて〜(;´д`)ハァハァ
なんかゆとりモンスターのアレみたいで面白そう
D2のwikiは他の攻略サイトに載ってないような事をまとめたりする目的で作ったのであって
何でもかんでも思いついたもんを載せればいいってもんでも無い
他の人はどう感じるか知らんが俺にはいつものナナリー苛めネタにしか見えん
それに厨臭いから勘弁してくれ
俺は面白いと思うんだがな…
でもwikiに載せるのは流石にどうかと思うから
ナナリー苛めの要素だけ取っ払ってテンプレに追加、
とかでもいいんじゃないかと思ってみたり…。
やるとしても別にスペースを借りてだよな。
Wikiでやったりしたらそれこそ迷惑だってのは理解ってるし。
マジポ放置で暫く暇だからもし万が一気が向いたら……ってトコで
一応断っておくとナナリーいぢめのつもりはない。
初心者講座ねぇ・・・
な〜んにも知らない人に遊び方ガイドするなら説明はシンプルなほうがいい
第0段階:ゲームクリア
第1段階:称号料理集め、図鑑埋め、ミニゲーム攻略、戦闘テク習得、ゲームシステム把握
第2段階:グレード稼ぎ、スロット集め等初期ハロの準備
第3段階:初期ハロ攻略
ここからが本当のスタート。ひたすら育成せよ
亀だが。
アンノウンマグナ様の単独。まだやったことがないにもかかわらず。
一回目の時止め回避失敗するところで爆笑してしまった。不謹慎すぎてスマソ
説明するなら簡素な方が書き手も読み手も短時間で仕上げられて良いんだろうけど、
遊ぶ上での心構え的な物はこういうのの方がわかり易いかなー?なんて……
ただの思いつきなんであんまり気にしないでくれ
ミニゲーム攻略と戦闘テク習得の間にはまた段差がある気がする。
戦闘テクに凝りだす時期からD2-Deeperへの仲間入りというか 、ただ遊ぶゲームから遊び方を見つけるゲームになるというか
あと一周しないと初期ハロいけない('A`)
ロニとナナリー姉ちゃんおグミ嫌い取るのメンドクセ
>>229 いざ、育成するとなると後悔するぞ。
もう一周するのが吉。10時間くらいでさくっと回って来い。
>>230 わかった。グミ嫌い取ってからにするよ。
そんなことよりコンボマスターとれNEEEEE!!!
何で90HITくらいで毎回詠キャン失敗するんだよ俺orz
キャンセルが苦手なら馬鹿と仮面を交互に操作して
屠龍とか滅殺闇使って適当に攻撃すればいいじゃない
マジポ放置するならやっぱPS2買い換えるくらいの覚悟がないと駄目・・・だよな?
部屋を涼しく、かつよく換気するようにし、埃を最小限に抑えてやれば。。
マジポ放置とかしてPS2ダメになった人いる?
もしいたらどういう風にだめになったか教えてくれないか?
ただディスクが読み込めなくなったとか
PS2そのものが起動しなくなったとか
俺の発売日にかったPS2はバリバリ動いてるが
新薄型のほうはなんかディスクを認識しないぜ
>>235 マジポ放置が関係したのか分からんが、読み込みが遅くなった。
電源入れてもしばらくゲームが起動しない。
また、俺の部屋は通気性ほぼなしのエアコンが去年の冬あたりに微塵に砕けたので暑いこと暑いこと。
だが埃には気を使ってる。
PS2本体がイカれたってことはあまりなさそうだね
読み込むためのレンズが劣化ってのが多そうだから
マジポ放置とかはHDA使ってやることにするよ
そう簡単にPS2買い替えとかできないしね
いろいろアリがトン
1週間も2週間も放置するとダメになる気がする
1回ダメになって、毎日電源切るようにしたらフリーズしなくなったぜ
俺は半日やったら再起動してるよ
正直一番安全な方法は、一日放置したら半日休める。
これだな
4ヶ月くらい放置してたけど全然平気だった
流れをぶった切って悪いんだが、
今日の朝から全然wikiにいけねえ…。俺だけか?
244 :
ロクサス:2006/07/28(金) 12:33:59 ID:DCfb6Z3z
パジャマ好き集まれ
あれ…急に繋がるようになりやがった。
>>245dクス。駄レスすまなかった。
wikiはたまにつながらなくなるから困る
2時間起動したら1時間休めるくらいしないと不安でやってられません。
つか、なんでナナリー使うと特技使った瞬間にフリーズするんだ。
ふってってレッカセ
ところでダッシュ後のブレーキを詠キャンしてる人いる?
普通に通攻でキャンセルしてるが…詠キャンと言う発想はなかったな。
>>248 俺はなんでもかんでも詠唱キャンセルするからやってます。
>>238 HDA使ってるとたまにゲームスピードが異様に速くなることない?
案外やってる人いるんだな。
のれたんの動画とか見るとやってなさげだったしいないかと思ってた。
なんか意味あるの
本体は無事だがコントローラーは4つくらい買い換えた
もうコントローラー挿入部の接触も悪くなりかかってる
>>254 ブレーキ中ってSP回復しない(それとも遅くなるんだっけ?)けど
ダッシュ→詠唱→キャンセル
つー流れにすればブレーキせずに止まれるからSPも回復するしすぐに次の行動に移れる。
って弟が言ってた。自分まだ練習中。
>>252 ゲームスピードが異様に速くなるとは感じないな
ロードが少し速くなるってぐらいしか思わない
速いと思うのは戦闘始まる前のロードかなで、読み込み時間がホントに0で即戦闘開始
でもごくまれにものすごく読み込み長いときあるけど
PS2が2台あるなら、
どうでもいいほうのPS2でD2起動→マジポ放置→ディスク抜く→AVケーブル抜いて通気がいいところに置く
とすればPS2埋まらずにマジポ放置できる…んだがそこまで愛を注げるかって話だ。
>>257 あれ?俺だけなのか…
戦闘のスピードが初代スト2→ターボみたいな感じで上がる時がある
まあそれはそれで楽しいからいいけど
>>259 切なさ動画ってその状態で録ってるんだっけ?
切なさMADは撮ってから曲に合わせるために速くしてるんじゃないのか?
どっかのサイトでみたような気がするんだが、闘技場のシングルかタッグか忘れたけど上級をクリアしたらスロット8の装備がもらえるって見たような・・・。
記憶があいまいで、もし本当で情報を詳しく知っている方は教えてください。
一日ぐらいオート戦闘で放置しとくとターボ状態になってるときがある
>>262 30回・・・いや50回どっかのサイトを見るんだ
流れを断ち切って悪いんだが、誰かSHIGE大使のMADをUPしてくれないか?
ヤフったりググったりしたんだが全く出てこないんだ…orz
>>267 それは知ってるんだ。
もっと画質のいいのを探してるんだが…もしかして元からこの画質とか?
>>262 クリアしたらというか、登場するザコがまれに落とすってことだろ
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 16:26:23 ID:IPZVhwG/
てかガープの戦闘開始直後の突風って回避できないものかね?
いつもロリと仮面がばたんきゅーなのだが
>>270 開幕と同時にリアラのアクアスパイクで阻止
>>270 掃除機は蒼破刃を空中発動させて防いでみたら?
あちょー
ロリって言うとリアラだかロニだか分からん
ロニならホモだろう
ロニはホモでロリという強者だからな
グレードってクリア後のショップ以外で確認する方法ある?
オートで稼いでるんだけどどれくらいで止めればいいのかわからない・・
upするなら銀行でOKじゃね
マジックレベルの成長促進とかいうスロットの杖を手にいれたんだが
このスロットは具体的にどんな効果があるんだ?
戦闘のたびに経験値配分のパーセントがUPする、だったと思う。
ぶっちゃけ料理で調整出来るので単にスキルレベルの偏向を起こす要らないスロット
文字通り、マジックレベルへの経験値配分が増えるだけ
存在意義が皆無なスロットの代表格
移動速度上昇とか攻撃範囲拡大とか唱術防御の出来る時間延長とか
いろいろあったら便利なスロットはもっとあると思うんだがな
武器専用スロットで<確率効果>ブラスターカウント上昇とか
防具専用スロットでプレスガード後の硬直時間微減少 とか
んー、そこまで数はないと思う
マジックガードでSPが減るんなら
ボタンを押してる間はSPがあるだけマジックガードが可能
ってほうがよかったんだけど・・・
32倍ダメーz(ry
>278
ないから一度クリアして確認するといいよ
そこまで進んでないなら気の済むまで稼ぐかクリアできる所まで進めて稼ぐか
ぶっちゃけRは武器付加効果が全て確率効果で
種族特攻でなく単純ダメージn倍としたのは失敗だったと思う
付加効果に段階的にレベルがついてるとかもね
全部横並びのところから取捨選択する方が楽しいと思うんだが
RはバグもD2と同じくらい豊富だったしな
リメDはそんなことないようにしてもらいたい
Rくらいバランス崩壊してたら泣く
>>286 dクス
今ダウンロード中。残り時間48分…orz
>>286 ハロルドが命中バグ使ってるな
>>293 win98の俺はダウンロードはすぐ出来たが再生率が辛い…
>>290 バルバトス撃破後の現代で放置稼ぎ中かな。
もう一日くらい放置して進めることにしてみるよ、ありがとう
>>295 ファイルバンクにも在ったのか…。
UPしてくれた人dクス。
298 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 19:19:08 ID:iI/buZOL
二時間で異常に飽きた明日売ってくる
そう
夏だなぁ…。
よし、行くぜ!
まだ誤爆!
さらに誤爆!?
それが?
させるか
何だとッ
馬鹿なっ!
何で私がぁぁぁ
死にたいのか小僧
駄レスしてる暇があったらさっさとマジポの法則を解く作業をしろ
なあ、名前を変更しようとしてバグったって報告今までにあった?
称号変更しようとして間違えて名前変更になったんだが、そこから抜けられないんだ
これで新しく出てきた薬草もパーか
名前変更のところって分かりづらいよな
・・・あー、抜けられたわ。もう少しでリセットするところだった。
なんか、「名前を変えてから」決定したら抜けれた。
まあ間違って自由称号付けたままレベルアップしちゃったから消すけどね
無圧縮版画質SUGEEEEEEEEE
いやそれは気付けよ
名前変更とメニューの並び替えはイラン機能だった
いやー、もうしわけない。
今まで散々名前を変えてプレイしてきたくせに、試しもしなかったぜ
無圧縮ってテラバイト超えちゃうんじゃね?
それはまず無い。
ハロルドの初期レベルっていくつ?
5
スクワイア系の効果上昇が上限突破してたらスロット選びの幅が広がったろうに…
夢の詠唱速度500もできただろうに…
そして発動しない昌術
レベル16のデーモンでイージーのマグナにPOMをやってみたい
それだと全部のスロットにスクワイアつけることになるだけだと思うがね
俺はシャドウ付の武器でアンノのモンクに断罪の(ry撃てれば十分。
今初期ハロしようとしてマニア神倒したんだけど、それでもグレードが8000しかないんだ。
術と技のどっちを引き継いだほうがいいかね。
もっと放置する
初期ハロするんだったらグレードそろえてからのほうが・・・・・どちらかといえば術。てか術はないと初期ハ呂むり
8000は最低限引き継ぐならちょっと足らんね
331 :
327:2006/07/28(金) 22:11:36 ID:fdzA3yOX
やっぱり両者引き継いだほうがいいっぽいのね。
クリ特化カイルに興味あったし、もう一週やってみるわ。
クリアボーナスのグレードってどの時点で判定あるの?
神を倒したときに入るのかな?
どこでも同じじゃね?
倒してから替えても有効ってどっかで見た覚えがあるが
実際に確かめてみたことはない
どうでもいいけどスクワイアってレベル/2分しかあがらないんじゃなかったっけ
>>332 神を倒したリザルト画面。
1週目それで御乱神が取れたから間違いない。
>>334 最初の熊がだるそうだが、エピローグでアンノにセットしてみるかな。
>>336 サンクス。
じゃあおとなしく神に勝てる範囲の難易度にしておく
>>323 詠唱速度500でも晶術は発動する
改造しなきゃ500にはならないが
>>339 ヒント:SB中は詠速2倍
そういえば
>>338で思い出したけど、神ってレンズ100枚落とすよな。
所持レンズ引継ぎでもなきゃあ意味ないよなあれ…。
最後にもう1つ。
初期ハロでハロルド加入後マジポ放置をするわけだが、みんなどうやってるんだ?
マジポ放置って未入手の薬草が入るとずれると思うんだが…。
初期ハロ開始直後なら新規のほうで放置すれば問題ないけどさ。
>>340 赤薬草を除く、マジポで出るアイテムが全種出るまで自力で頑張る
または、諦めて放置して数時間置きに確認する
俺は後者だったな
その時点で緑は全部入手できるし、赤も2個(だったかな?)入手できる。
赤なんてかなりの低確率なんだからそうそう出ないし、ずれてもいいんじゃね?
むしろ赤がでてよろこばしいことじゃないか。
ミラクルチャームとかアワーグラスとかエリクシールとかフレアボトルとかリキュールボトルとか、
結構いろんなアイテムでずれて悩ませてくれたりするんだなこれが
一度も使わなければクリア直前までのルートで全て埋まるようになってるんだよね
大丈夫?であれどやっぱり攻略本は役に立つなw
アクアヴェイルに薬草があるとは・・・orz
なにその日記
ちょっと質問良い?オリオラの種って何時間に1個ぐらい出る物なんだ?
種育てした方が効率が良いなら初期ハロデータをアクラビ出るとこまで進めてからマジポ放置しようかとか思うんだが
アクラビで拾うことになるから初期ハロ中にやるとか無謀すぎるぞ。
まあラナケアルから育てるならできるが・・・。
ん?よく読んでみたらそういう意味じゃなさそうだな。
まあマグナ様巡礼してたら1〜2時間に1個ってとこじゃね
となるとエンカウント無しで漁っても3時間に1枚くらいか……
うん、天地戦争時代でいいや。thx
穴子2・3・ガープさまを初期レベル&4HIT以下で撃破か・・・
相当しんどいような
まぁすでにやった人はいるけど。
どうせなら育て直す機会がほぼ無い奴(ナナリーとかリアラ)だけ
先にある程度レベル上げて他の奴は殺したままそいつらで戦って進めるのが良いんじゃないか
ハッ!ナナリーが遂に存在意義を!?
ソロ穴子!?
正直アンノウンの場合 神より愚かなの方が強い気がするんだが・・・
愚かなはPOMで瞬殺できるとはいえ、普通に戦ったら高速詠唱ディバインセイバーで大ダメージだし・・・
神は回避が高すぎてあたらないし、ワープを使って後衛の詠唱邪魔してくるし、SBしまくりんぐだし。
あ、詠唱キャンセルとか薬草ドーピングとかなしで考えてね
>あ、詠唱キャンセルとか薬草ドーピングとかなしで考えてね
それは無理な相談だ
神の方がどう考えても強いと思う。
ドーピングなしなら尚更神の方が強い。
愚かなはガード回数カスだから回避されてもすぐ崩せるし
>>352 というか、初期ハロ時点でドープする場合も1人か2人はレベル上げるキャラ居た方が良い。
戦闘勝利完全NGだと薬草を変換するためのレンズ稼ぐのが激しく面倒になるから。
クリ特化でマジポ放置殆どしなかったオレは神が辛かったな・・・。
当たらない当たらない
クリティカル育てたデータでまだ神と戦っていません
I・J見てから術ガード余裕でした。
アンノネ申は命中300でも避けまくり抜けまくりで
おまけに防御力高くて物理じゃろくすっぽ減らないから困る
普通に四人で戦えば会話終わる前に逝去されるけど
お前等に質問。
メニューウィンドウどんな風にしてる?
俺、始めた頃に設定弄ってたらウィンドウカラー2が気に入っちゃって、
そのままでずーっとやってたもんだからそれがデフォルト設定だと思い込んでた
黒で半透明、渋くて何だかいいよね。俺の中のD2の象徴だ
カラー2の背景タイプ4。
左上と右下を赤っぽく、右上と左下を青っぽくしてる。
これ以外にすると違和感を覚えるほどになった。
ちょっといじってくるわ。
何もいじってないお
たまに気分でいじっても結局すぐ最初のに戻すな
FFぽく青
やっぱ見やすい
>>362 同志
このウィンドウカラー以外にすると
な、なんかなぁ・・・
俺はウィンドウカラーなんだったかなぁ…。
ところでちょっと上で
>メニューの並び替えはイラン機能だった
って言ってたが、いや俺は替えてるって奴はいるんだろうか
>>369 並び替え自体は画期的で素晴らしい機能だと思うけど、
デフォの並び順が使いやすすぎて意味を成して無い気がする
>>369 変えてる。
リファインは始めの頃に出来ないからって一つ右にズラしたんだが
その時からそこが定位置になった。
結構黒にしてる人居るのね。意外だった
しかし自分で変えたのにデフォルトだとまで思い込むとは。。
それだけ俺の中のD2のイメージにシンプルなメニュー配色がマッチしてたってことなのか
二週目の終盤にも関わらずいまだにリファインや称号の効率のいい使い方がわからない件
解らなくても平気だよな・・・。
>>374 必要ない能力が下がって必要な能力が上がる称号をつければいいというだけ
たとえば後衛ならアルケミストとかオヌヌヌ
>>374 wiki見たりして考えたほうがいいぞ…。
オープニング近いんだしさ。
俺なんかリファイン覚えたの3週目の終盤だぜ
17周目まで詠キャンと称号バグの存在を知らなかったのは俺だけでいい
SP軽減+1の称号にもっといいの欲しかったよな。
SP軽減+1.0 クリ+0.5 TP軽減−1.0 命中−1.0
みたいな。
よく17周もできたなw
俺も黒だな。メニュー背景は忘れたけど
色は赤黒になるようにしてる。
ていうか黒が目に優しすぎて黒以外使えない・・・
今からでも遅くないか。
助言ありがとう。
仮面が過去を断ち切れるまで頑張って覚えてみるよ。
>>379 むしろこの位徹底してる方が
SP回復+1.0 SP軽減+1.0 クリティカル+1.0 詠唱速度-6.0
>>383 それは称号バグで詠唱速度がdでもない速さで成長するなwwwwwwwwwwww
詠唱速度がえげつねぇwww
グミ嫌いと併せて詠唱マイナスも実現できるな
>>383 デメリットが全くなくなるなそれじゃ
称号バグで詠唱速度がすぐに300いくじゃん
オレとしては自由称号で能力の上げ下げを
自由に振り分けれるのがあったらいいなと思った
全部で+1しかつけられなくてもマイナス要素を入れればプラスを増やせるみたいな
たとえばSP回復1.0 SP軽減+1.0ってしたらどこかで必ず-1.0の要素を入れて
補正の合計が+1までできるみたいに
>>387 俺もそれ思ってた。
まあそれがあったら全能力の基本成長率を+7.5にするけどねw
回避+6.0 SP回復+1.0 SP軽減+1.0 クリティカル+1.0 HP-128
これでおk
HP犠牲にして能力伸ばし放題
ただしHPに限り実際にマイナス成長します
>>389 回避はそんなに入らない気がするが
他をすべて犠牲にしてクリティカル+7.5でレベル200まで育てて
クリ出し放題ってのやってみてえ
SPやTPの減りははやいけど、それ以上にクリで回復
でもクリティカルの成長限界値も300なのかね?
しかし確率は約10%が限界な件
そして180でアンノウンでも10%になる件
そこは一応200と言っておくべきところでは
オート仮面が崩龍を途中で止められて敵の群れの中にとどまったんだが
その直後幻影刃を使って左側に戻ってきたと思ったら
「ここだっ!」とか言って群れの中に自ら戻って「うはwうはw」ってやられてんの
こいつは何がしたかったの(´・ω・`)
孤独が嫌だったから戻ってきたんだよ……
愚かな、その先には滅びしか待っていないというのに・・・
空中突きの姿勢のまま時止められたカイルがマグナ様に止めを刺すという珍プレーがwww
楽しそうな仮面だことw
初期レベルでガープ手前まで来たんだが、既にこれを成功させた人がいると聞いてちょっと残念(´・ω・`)
邪魔をするなといっただろうワロスwww
>>401 俺もHP160エンカなしでラストまで行ったことあるぞ。
神がどうしても倒せなくてやめたが。
まあ半リバドバグは利用しちゃったけど
>>404 HP160なら無理もないw
初期レベルアンノマグナ撃破とかできねーかなw
初期レベルだとアンノマグナどころかイージーマグナすら倒せない罠
や、まだだ!
というカイルの言葉を何度聞いたことか。
トリニティスパークがくるとリバドバグでも確実に死ぬから困る。
あとデルタレイで後衛3人が一気にやられるのは一見の価値あり
>>406 アンノマグナノーダメの上位版みたいなもんだしね
ヒット数気にしないなら理論上は不可能では無いが
ドーピング無しだと限りなく絶望的だな
>>340 忘れてた…
今詠唱速度500でSB試してみたが理論上の詠唱速度1000でも晶術は発動可能だった
CPUのリアラが命令されてから一瞬でインブレイスエンド出して少し笑ったw
装備はずしてる状態でリアラが何故か詠唱速度304なんだけどこれはいったい?
素の状態の限界って300じゃないの??
称号で微妙にパラ変わるから
グミ嫌いつけてんだろ
禿げ誤爆orz
さて、何処の誤爆か聞こうか
>>618がここの住人なのは真理
そういう意味では決して間違ってはいない
故に断罪
>>411 ああ、称号も意味あるのね。成長値の変化だけかと思ってたよ。
おかげで謎が解けた、サンクス
クレコメからPOMまで一気に出せるようになるTP軽減力はいくつからだっけ?
計算めんどいからよろ
妄想称号の話だけど
俺は
SP軽減+1.5 詠唱速度+3.0 命中-2.0 クリティカル-2.5
をナナリー限定で欲しい
ナナリーはSPによって弓の速度と飛距離が変われば良かったと思うんだ
SP50の以下で今の状態。
SP50〜99で今の2倍の速度と飛距離。
SP100からの連携ではビシッ!ビシッ!ビシッ!ってカンジで一直線に矢が飛んでいくような
カイルの蒼破刃がそんなカンジだったから出来ないわけではないと思うんだけど……
それも愛。
蒼破刃てSPで変化するの?
飛距離変化するよ
SP分与秘奥義だけどボタン離してもリアラが術唱えずに3秒後くらいに
唱えるんだけどこれってコントローラーが悪いのかな?
作戦を「お前に任せる」か「素早い敵を倒せ」にしてみな
1スレに2回ぐらいこの質問出るな
r`"⌒`ー=v ‐-、
>>412の本来の投下先を見つけたぜ。オレもよく行く行き着けのスレだった。
1:::::..................... } 書き込んじまえばいいのにしなかったんだな。
|:::::::::::::::::::::::___::リ,
r| ::::::::::::::( )|'爪|::jリ ところでお前達、PSPはやりにくいから買わないと言ってたな。
/``======_‐ラ(6,′ 確かにボタン数も少ないし、携帯機でやるような代物でもない
,>‐'つ__... =-〒rtッテ|h′ なのになぜPSPに移植するのか。
/.ノ (:{,|| i i l゙`~.jl|リ
! }/゙ヽl.l ', ヾツ |l!|) _ それは数多くのコントローラーを破壊したお前達ならピンとくるんじゃないか?
{ (´/ヽ.):ヽ r=- l/l:}/,r=,ヽ.._ マジポ放置はともかく、激しい戦闘のD2はコントローラーをいとも容易く破壊する
ヽ( イ- ) ̄l|、|!゙¨´ / l:八.>=iこ⊂⊃ それをPSPでやるとどうなるか。PSPはコントローラーと一体になっている
\ `ヽ:::::lドミ==‐' レ____l[二´__ つまり、もう一台PSPを買う ってカタチになるな
 ̄:¨"7゙<〉 )::¨o7 /  ̄ フ 7ー-、:_:: ̄
::::::::::/:::::::\ ノノ:::/ ' '"´ / / `ヽ これがD2移植の真相だ。ナムコのPSPベッタリもここまできやがったのさ
やれやれだぜ・・・。
あ、詳述をつかわせるなにしてるや。ありがとうやってみます。
ガルム、ホントに落とすのかよ
ガード硬いし、パラ2個しか持ってないし
きいいいいいいいいいいいい
リキュールボトル使いながら頑張れ
インブレ→チリハジンッヒッフッハッバクエンケーンモエローガンザンメッサイジン!
実は8連携結構良いよ
昨日ソウルクラッシュとマクシが両方一回で出た俺は勝ちグミ。
たった今2時間のマジポ放置で緑薬草が3枚出た俺こそが真の勝ちグミ
ピアカス配信ktkr
って、素人っぽいな('A`)
誰かここの住人でやってくれる人いねぇかな
ナナリーの称号って何付けたらいい?
なんか毎回適当につけて暇な時にパーティ−に入れてみたりするだけで
今までほとんど活さなかったから、どうすればいいかいまいちピンとこないんだ。
GRADEが何万か溜まればさっさと次の周に行くのでレベルはカンストしない。
お勧めがあったら教えて欲しい
ちなみに操作キャラとしては微塵も考えていない。
>>434 グミ嫌いでおk
まあリアラやハロルドに劣るのは仕方ない
>>436 蟻蛾豚。
四倍速を駆使した最高のお邪魔キャラにしますか
ピアカス場所どこ?
ナナリーがオートで技を全然使ってくれなくて使用回数が
全然増えないんですけど効率よく使用回数を増やす方法はありますか?
作戦弄り
>>417 エンチャントにTP軽減4をつければ310くらいでおk
444 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 13:12:37 ID:JOvLqyVf
ハロルド加入後に称号付け替えたんだけどパーティから外れてる期間も経験値入るの?
また称号補正も有効なの
446 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 13:19:16 ID:JOvLqyVf
じゃあスパイラルケイブはぜんりょくでたたかっていいんだね
トンクスコ
今ふと思ったんだけどさ、エルレインってイベントではワープ出来るじゃない
なんでわざわざ飛行竜を城に突っ込ませてしかも堂々と人前に出てきてるの?
こっそり盗んだり、無関係装えば善人で通せたのに
ワープには大量のレンズを必要とするから
ってのはどうよ?
バルバトスはそこら中で普通にワープしまくってる。
それがバルバトスだけの力だとしても、アトワイトを連れ去った例もあるし
エルレインをレンズ部屋へ運ぶ→ワープが可能じゃない?
バルバトスとエルレインは仲間のようで
実は全然協力してないんです。
あとはあの男が勝手にやることだ。
451 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/29(土) 14:00:27 ID:d8sFmqXZ
質問なんだけどSP分与無しでSP軽減がいくら高くても秘奥技って発動できませんか??
>>451 敵撃破時のSP回復、またはクリティカルが発生すれば可能。
>>451 本当に何もなしで出そうとするとSP軽減を2500ぐらいまで上げないと無理。
もちろんそんな数値までSP軽減を上げるのも無理。
素直に分与のタイミングを覚えよう。
…後これからはE-mail欄にsageっていれような。
初心者にも優しい!これが!
ファイナルプレイヤー!
ファイディリティテスタメント!
Rってジャストガードがあるんだろ
D2にもちょっと欲しかったじぇ
なんてサブノックだけ死ぬ時のエフェクトをこだわってるの?
何の特徴のない単発ボスだから、じゃないかと。
>>460 リアルゾンビ仮面ハゲワロスwww
永久保存した
>>458 ジャストガードなんてあるの?
D2にはプッシュガードがあるじゃないか。Rのプッシュガードと違って敵のSPゴリゴリ削れるから、攻撃的でD2の方が好きだな。
ナナリーが弱いとかっていうのは
まともに使いこなせてない人が言うもんだぜ
ジャストガードっつーかシルバーガントレットな。
ダメージ貰う瞬間にガードするとノーダメージで回避だったかな。
つってもアクセサリつけないと出来ないしプレスガードと同列に語るもんでもない。
ナナリーはTP分与があれば良かったと思う
ようやく初期ハロルド達成!
マジポ放置に入りますまだスタート地点か…
鬼ごっこ自力で5回クリアしたのに裏技あったのか
俺もあれには驚愕したな。
必死に逃げ回ってクリアした一周目が懐かしい
マクシミリアンが出NEEEEEEEEEEEEEEE!!!
6分で緑薬草が二つ出た俺はサバディーチョ
48時間放置して緑薬草すら出なかった俺はマグナ様
ロニって14歳以下には手を出さない主義とか言ってるけど
そんな事を言う時点で14歳以下も対象として見ているという事だよな
手を出さないって言い方から道徳心的なもので縛られているから出来ないみたいな事が読み取れる
おいおいコントローラぶっ壊す気かウィンターズさん
あ、ソウルクラッシュワンド忘れてた。神殿に乗り込んだらもう無理だっけ?
<<476
そのまま改変行きだから無理
オワタ\(^o^)/
最初からか・・・
>>474 正直、ロニの守備範囲そのものはロイド並かもな。
否。もう一周だ。
いや、この週に初期ハロするからやり直した方が楽なんだよ。
マクシミリアンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これでやっと先へ進める
その後、
>>482のメモカを見た者は誰もいなかった……
MADはコンボとかも凄いけど何ていうかナイスなタイミングで挿入されるOPムービーとかがカッコイイな
作り手のセンスと技術によるけどな・・・
エフェクトもやり過ぎると滑稽だし
見せコンなんて僕には無理だ
×ろ
○る
いやホントゴメン
10歳までは余裕で守備範囲内だが何か?
なに?
なんだとっ
あたしにまかせな!
注意しな! ピカーン シャドウエッきゃきゃきゃこんなところでぇ!
ー―秘奥義ー―
!炎よ!潰す!
/
//
///
///
_.
〇/)
ノ∧~
′`
おまえが逝ってどうするっ!
今こっち来んなって!
僕は・・・ネタレスを断ち切る!
オートで延々放置レベ上げしてたら装備品がカンストした
折角だからリバドバグに頼りつつアンノアクラビを巡礼しようかと思うんだが
リバドは誰につければいいだろう?
とりあえずリアラは確定だろ。後のPTは馬鹿ナナリー仮面で、
着けたいのはムンセレとコンボコマンド。
HPが断然高い馬鹿をずっと壁として機能させたいが、コンボコマンドは捨てがたい・・・
さて、どうしたものか
安定して詠キャンできるようになりました
また一つ世界が変わった
…と・・・の違いか?
>>500 リバドバグを使わなくてもいいようになるんだ!
単純に回るだけなら前衛に一つついてるだけでも十分だよ。 この場合仮面か。
ついでに後衛にもひとつつけとけ。 とりあえずプレイヤーはそうそうやられンだろ
最初からかと思ったら、バルバトス一回目直前のデータが残ってたぜ・・・
マム・ベインはいいから福袋作ってよウィンターズさん。
福袋が欲しい時に限って会心の一作を作ってくれやがるウィンターズさん
洋服セットを15連続で作るウィンターズさんには殺意を覚える
魂壊杖取ろうとした時はもうPS2とコントローラーぶっ壊したろかと思った。
杖に魂を砕かれたのも、いい思い出です。
ウィンターズ 会心の一作が大したことない。故に断罪。
ウィンターズ(前半) 魂砕きの杖のために多くのプレイヤーの魂を砕く。故に断罪。
てかアンノだったらリバグそれほど頼りにならんような
光術で終了しやすいのは当然だけど直接攻撃だけでもすぐ終了する
まああるにこしたことはないが
某スレでD2がお勧めっていったらいきなりここの住民だとバレた(´・ω・)
ってかみんなリバドバグ使ってるんだな
アクラビで前衛が死んだ時にどうやってライフボトル使わずに蘇生するか、とか結構おもしろいんだけどな
5週目にもなっていまだにリバドバグのやり方すら知らない俺って、珍しい方なのだろうか
リバドは意地があるので無限増殖の利用はしてない
複数個あればつける事もあるかな。アクラビお百度参りしまくってると結構貯まるし
ソロボス攻略とかするときに保険として用いる事が。ソロ穴子とかね
ヴェパールはSPが25未満だと泡カウンターしてこないことに気付いたカイル一人旅
なんとか撃ち落すんだ
>>516 AMファンがこのスレに出入りしているって知ってちょっと嬉しかったもので、つい…
ボスの詠唱がものっそい早いというか攻撃が当たらないから止められない上
後ろの晶術担当の味方ばかり狙うのはどうすりゃいいんだろうか
コンボし続けて固めれば良いと思うよ
回避されちゃう場合は難易度下げるか術で攻めるしかないが
術は術でとめる
カイルは開幕から空破絶風撃3、4回撃てばみんな押し込めるから楽だよなあ。ロニも。問題は仮面
双連撃→粉塵で地道に詰めるとか
理想は開幕翔王で纏めて飛ばすことだけど、その書き込みからするとまだ始めたばかりだしなぁ・・・
D2初Lv200到達記念カキコ
同時にアクラビ一旦脱出
いつのまにかマジポが無い・・・何故だ。
予備データあるけどセーブしたの大分前だよ('A`)
僕は、セーブを断ち切る
半日毎にセーブしてPS2を休ませろとあれほど……
そして緑薬草70枚突破記念パピコ
きっと使い方が悪くて壊れてしまったんだろう
初期ハロやって称号バグやってレベル上げて・・・
穴子3で気づいた 人魚買ってねえ
マジポ放置してない分マシ
早く次の周いけ
>>533 まずい、俺もかもしれん。
まだ初期レベルにショボいスロット装備だからめがっさ使えヌェーよ(´・ω・`)
そういえば少し前に出た初期レベルマグナ撃破の話だけど
条件が初期レベルってだけなら結構簡単にできるんじゃない?
スロットはデーモン(エンシェントの方がいいかな?)+SP軽減+自動回復で固めて
TP系と命中をドーピングすれば。
クリが出ないのはかなり痛いがイージー程度ならこれでいけそうじゃね?
アンノにするならHPドープも必須になるだろうが。
初期ハロ時点のマジポ放置データとか残してないからできんけど
そのデータを残してる人は挑戦してみるのも面白いと思うよ。
カイルだけ死んだままで他をある程度LvUPさせてマグナ様直前でカイルを復活させて
初期レベルでHPドーピングなんて…
>>538 確かに面白そうなんだが結局大量の薬草に頼ることになるのがちょっとな…
HP500+を買っても何個使えばいいやら…。
と思ったが、別に9999にする必要もないしな。
ある程度耐えれればいいのか。
よく考えたらどんなにHPがあっても防御がテラ低スだからビースト1発で死ぬんじゃあ…
ヒント:ノーダメージ撃破
ウィンターズさんは低レベル低レベルってお前が低レベルなんだボケさっさと会心出せとしか言いようが無い
防御って防具で結構何とかならない?
いくらレベル上げても防具が糞だとニートの一撃で死ねる気が
>>540 もしドープしないとすれば
スロットは最低限の命中+デーモン・アルカイック+自動回復(HPアップもあり?)で
通常3段+爆炎のループでいくしかないかもね(空破はTP消費激しすぎ)。
2,3回ループしては攻撃を避けてSP回復しないと駄目だろうけど。
>>542 グリム装備+スターグローブとかどうかな。
クリーンヒットしたら逝ってしまうだろうけど
よっしゃ三連休だから
エンカウント無効
最大HP160スタート
経験値半分
これだけ買ってアンノウンで全クリしてきてみる
あ!これだと難易度引継ぎが
称号は変え無い事を前提に難易度称号引継ぎも買っとく
三連殺にならないように頑張れよ
ピュアブライトとった後にマグナ様が置いていかれる箱は
通常の宝箱よりランク高いものが出やすいのですか
そんな気はするよな。
あと同じ形で置かれてる2回目の強制エンカウントの後に出る宝箱もね
某PSOの影響で次の周で出る物が出ると思い込んでた
ハロルド配膳無理ぽー 左下が渡しにくい
移動時のキャラを好きなキャラにできるバグみっけた。
戦闘時はロニを操作して、移動時はナナリーを操作する場合を例にとって説明するよ。
まずメニュー開く→ナナリーを一番上にもってくる
→メニューを閉じて移動時キャラがナナリーになっていることを確認
→再度メニューを開いてロニを一番上に持ってくる
→メニュー画面は閉じないまま中断してタイトルへ戻る
→中断データをロードする
あら不思議。ナナリーで歩ける!ロニで戦える!
これ利用して更にすごいこと見つかるとイイネ!
べつに中断じゃなくて普通にセーブロードでもできそうだけど、今アクラビ巡回中なので確認できま千円。
ただあれだぞ、これ以降メニュー画面開くなよ。あとマップ移動もすんなよ。
そっこー直っちゃうからな。実用性?うるせーよ。
なんだとっ!?
残念ながら既出だ・・・
確か中断セーブだけだったはず。
なぁ、ハロルドの影閃剣ってどこに判定出るんだ?うっすら見える短剣部分?
なんか使っててもよく分からないんだが
(;∀;)ぜんぜん悲しくねーよ
忍者だって、こんなときは泣いてもいいと思うよ
>>559 短剣部分であってるけどエフェクトほど遠くまでは届かない。
短剣部分がヒットすると追加攻撃が出るから回避低い敵にやってみるといいよ。
敵が密着してると3匹分くらいは衝撃波が連鎖していくよな
>>562 なるほど、そんなに長くないのか・・・1キャラぶんくらいか
しかしマニアノールに避けられる俺のハロルドツカエナス(´・ω・`)
なぁに、クリ特化だとカイルですらスカる
おさみしなみだで全員育ててたら、天地戦争のメイガスに攻撃が当たらなくなっちゃった
天地戦争時代に出てくるメイガスのウザさは異常
魔術師が一匹でも出てきたら逃げる
プロトタイプ様々
魔術師が一匹でも出てきたら逃げる
プロトタイプ様々
恐ろしい時間差二重投稿をしてしまった
故に断罪
ぶrrrrrrるあ゛ァァァ!!!!
アンノグラシャラ撃破記念カキコ
攻撃当たんなすぎ
575 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 15:53:16 ID:ZGZSBJ2F
ぶるぁぁぁぁぁ!
穴子ストライクの出し方わかんNEEEEEE!
まぁあいつはアンノだろうがイージーだろうが当たらんから
最近穴子ストライクについての質問を多く見るのは
何でなんだぜ?
>>575 wikiに書いてきたから一度読んでみてくれ。
>>577 確かにな。まあwikiに詳しく書いてなかったから新参がわからんのも仕方ないさ。
一回でも穴子ストライクにもっていけば、SBしない限り永久コンボになるの?
させるkうわぁぁぁーの可能性もあるんじゃないか
しばらく見ないあいだに命中バグとか発見されてる('A`) どんだけネタがあるんだよこのゲームは!
いいか、
>>490 (゚д゚ )
(| y |)
小五とロリでは単なる犯罪だが
小五 ( ゚д゚) ロリ
\/| y |\/
二つ合わされば悟りとなる
( ゚д゚) 悟り
(\/\/
悟りはもっとも尊いものだ。親にそう言って許してもらえ
|
(゚д゚ )
犯罪_/| y |
もうその話は終わったから帰りな
だれか神経衰弱を俺の代わりにやってくれ
wiki見てもダメか?
>>585 これつかえ
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□
ESPを身に付ければ神経衰弱なんて余裕じゃね?
神経が衰弱するから神経衰弱なんだぜ?
たったいまクリアした。
冷静に、なおかつ確実に紙に記入していったらできました。
さぁて、次は990万とホモ、空気のグミ嫌いと、レアカイザーと、天才寿司だ。
先は長いな
天才の配膳はクリアできたのか
オレの代わりに(ry
ジューダスの時点でキツイです・・・。
衰弱さんスレ立てを間違えないでくださいね
マジポの妖精がオールデバイドだしてくれたおかげで
糞スロオンリーでグラシャラボラス倒せた やったー
なんでオクトスラッシャーが取れないんだ…。
8chainジャストじゃないと駄目なのか?詠キャンじゃ駄目なのか?
ヒント:詠キャン純正連携じゃない
詠キャン「は」ね
>>594 詠唱をキャンセルした時点で連携は終了ってとられるからな
そんな簡単に取れたらロニで苦労しない
SBになるように調整すれば簡単に取れるじゃん
ごめん俺が甘かった。
今のままじゃ取れなそうなのでとりあえず諦める。
>>599 「詠キャンコンボで取れるなら」苦労しないってことだろ。
通常技連携とか連携発動とか慣れてれば楽だけど普通慣れるほど使わないしさ。
結局、純正個人連携(テクニカルスマッシュのチェイン数)の最大はいくつ?
モンスター図鑑のアイテム欄をやっと埋め終わった
と思って見返してたらバシュカーのレアドロップが抜けてた
さて、もう1周か…
>>602 純正個人なら
特技→通常*3→特技→追加→奥義→秘奥義→連携発動の9かな?
晶術硬直解除で増えるなら10になりそうだけど
煉獄刹でさらに増えるんじゃないか?
カイルは秘奥義後に連携発動出来ない。仮面は通常技連携が出来ない、また煉獄刹後には連携発動できない。
よって最高連携は、
特技→通常*3→特技→追加→奥義→秘奥義(連携発動)
通常*3→特技→追加→奥義→秘奥義→連携発動(煉獄刹)
の8連携が限界、のはず。
いや、ハロルドの9連携があるぞ
wikiみてたんだけどクリティカルは185あればいいの?
最大が10%で計算式が攻略本通りなら、アンノウンで10%にするには190いるみたいなんだが。
1%未満四捨五入なら185でいいみたいだけど。
硬直解除って純正連携に入らなかったっけ?
>>608 何度も言われてるがあの攻略本のクリティカル絡みの項目は軒並みデマ。
当然発生率算式も。
クリティカル120でアンノマグナと戦ってもクリティカル全く出ないし。
>>606 でもTOTのよくある質問をみると、最初に硬直解除の術を使ってもいいみたい。
あと185ってのはあくまで目安。
具体的な発生率算式が分からん以上は数こなして検証するしかないわけで
運が絡むクリティカルじゃ当然検証精度に誤差が出る。
10%にするには200必要って話もある。
ブラッディクロスの後って通常で拾えなかったっけ?
キャラ限だろうが。
>>606 最高はハロルドの9連携
通常×3→特技→特技連携→クレコメ→トゥイン→ミックス→プリマ
ヒットはつながらないけどね。
>>614 なるべく軽めの敵なら拾えるけど、画面端限定になると思われ。
アバタール使えば鏡影槍→クレコメ繋がるぜ
威力、連携数ともに最高か…。流石天才。
命中バグを使えば他にも何かできるかもしれないな・・・
まあ最初に硬直解除の術をやるのも、命中バグを利用したものかもしれないが。
てか、術技に別の術技のアームドエンチャントを付加するのとか、
詠唱キャンセルを使って術の使用回数を稼ぐのとか、
普通の追加晶術バグ(スティングレイブ含む)とかさえも、
全部、空振りではないが攻撃A中に攻撃Bをしたら、Aがヒットしているように計算されるという
命中バグによるものだという気がするんだけど違うかな?
マクシミリオンを
リアラSB一歩前でセーブ
ガルムに即効でインプレイス
SB発動
具現
の繰り返しでとった漏れは勝ち組
エンチャント引き継いでるから負け組
初期ハロじゃ使えないので負け組
マ
ア
ム
と読んでしまった俺は負け組
623 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 20:23:32 ID:gwRvOOJy
マクシを二連続で取った俺は勝ち組
マクシ5個もってる俺はアホ
未来アイグレッテで宝箱取ろうとして街から出ないやつやってたら、
宝箱取れない上に帰れなくなった。
宝箱の取り方と帰り方教えくれ。
宝箱は、無理やりでもソーサラースコープであける扉の中にはいる。
そしたらはしごがあるから登る、登りきったあとに移動して箱ゲット。
でも出られなくなるかも知れないから注意
f@g:時ウェkfh
フォルトゥナ像の頭の上に乗って、神を超えた気分になる。
さらに考える
それが!
ナナリー
( ^ω^)<いつものやつだよ。はやくしてね
( #^ω^)<帰らせてもらう!
いつものやつだと?貧弱すぎるわ!
-オリエンタルライス-
ネルソン共はもっと有益な話しろ
命中バグってなに?
肝心のWikiが開かない件
はしご?
どこにあるの?つーかカイル自体みえないからなんもわからん。
どうしても駄目なら適当に動かして見る。
カイルの位置関係は画面の動きを見て判断するんだ!
もしくは最終手段リセット
初期ハロやるのに何のスロット引き継げばいいの?
一応全キャラ共通でカーディナルとホーリィは引き継ぐ
つもりなんだけど
クリ特化なら命中。後衛は詠唱速度でいいんでね?
マニアでNEETと悪魔のコンビと戦ったら開始7秒でケリがつきました
つーかそもそも何が入ってるんだ?
いらん物ならスルーするんだけど。
ほう、あやつらを7秒で倒すとは
赤薬草だったキガス
全料理☆×5&総合熟練度カンスト記念パピコ
と思ったら全料理を32回料理する=総合熟練度カンストだったのね
レッドセボリーで合ってるよ
>>655 スタート→エンシェントノヴァ→ディバインセイバー→終わり
今、倉庫をハロルドでやって前蹴りモエる〜と思ってクリアしたら
カイル先頭じゃないと称号とれないのかよorz
もう一回か・・テラメンドス
答えてくれた人達サンクス
赤薬草はスルーでいいな。
最後の1面やるだけだからそんなでもないだろう
最終ステージだけでよかったはずだ
ファイトっ
あ、ステージ選べるのかよ サンクス
がんばれっ!
あんな称号いらねーよ
>>611 それはそこが間違ってるだけかと。オクト取るには連携の途中でキャラが自由に動けるようになったら連携と見なされない。
詠キャンをすればそこで自由に動ける時間が生まれるから取れない。
プレスガードから開始すればプレスガード後に自由に動ける時間があるから取れない。
硬直解除したら自由に動けるようになるから取れない。
こんな感じ。
体験版だと硬直解除からの連鎖でなぜか取れたりする。
そう見なされるかどうかはよくわからんが、硬直解除がありなら
7連携→晶術→解除→7連携→晶術→解除・・・(以下ループ)・・・
で無限純正連携が成り立つことになる。
SPは詠唱中に回復させる
>>657 >倉庫をハロルドでやって前蹴りモエる〜
倉庫整理はカイルでしかやったこと無いからさっそく試してみた
ヤバイwwwテラモエスwwwwwwww
ていうかガードストライクで連携取れなかったっけ
ロニがオクト取るのに必要だったような気がしたような
ガードストライクと同時にたたみかければ連携に入るんじゃないかな。
>>667分かってくれたかw
蹴られたいwwwwwwwwwww
>>668 別にプレスなんぞしなくたってオクト取れる
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 22:42:01 ID:8ak70MRJ
特技 通常3段 特技 追加 奥義 秘奥義
でとった気がする
穴子ストライクでオクトスラッシャー取れる?
オクトを取る際に比較的簡単な連携って何?
俺はこんな感じだった。下二人は間合いを詰める技を使うとこがポイント
ジュ 上○、上○、上○、月閃光、月閃追加、魔人、義聖、マジレン
カイ 散葉塵、○、○、○、蒼破刃、蒼破追加、空破、絶破
ロニ 双打鐘、○、○、○、霧氷翔、霧氷追加、割破、Cブレ
それが一番メジャーな取り方っぽいね
そういや今日友達とやってて
何気なくハロルドでラスバニ阻止挑戦してみたら成功したんだが既出だっけ?
難易度はもちろんアンノ
ハロルドがアンノバニッシャーを潰せるのは既出だった希ガス
>>678 そうか、dクス。
カイル、ジューダス以外で止めれたの初めてだったもんだからつい
680 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/30(日) 23:24:40 ID:YW71ObWT
ハロルドで詠唱359
アバタール装備
ジェントルマンに
ガード→クレコメ(すぐに硬直解除)→エンシェントノヴァ→フランブレイブ(命中バグ)→
(必要ならグミでTP回復)→シャドウエッジ(硬直解除&ブラスター)→追加昌術バグブラッディクロス*n
をやろうとしてるんだが、ブラッディクロスがでない。
これできる人いる?
詠唱もっと早くしてガード時詠唱UPのLV下げたらブラッディクロス*2→ディバイン→ソルブルライト
もいけそう。
ちくしょー
聖女様がSPをワンテンポずらして分与しやがるぜ
あ−もーわけわかめ
ヒント:作戦を変える
>>681 たまにいつもより遅いタイミングで分与するときがあるから、出来るだけ術の発動を早くしておくとやりやすくなる
いやそれは分かってるよ
3秒なんてラグじゃないからw
しかし本当になにが起こっているんだwww
>>683 あ、みんなそういうことあるもんなのかw
サンクス
30秒で貰った解答を無視とか
嫌ならお前がリアラ様に合わせろ
たのしそうだな、お前さん・・・
2週目クリア
3週目の課題は
称号、コレクター図鑑、モンスター図鑑コンプリート
仮面が過去を断ち切るのを見ること
ハロルドの追加晶術を見ること
リファインを理解すること
泣けてきた
リファインは8:8を作れるようになるとほぼ完全に理解できるな
初めてwikiのTOD2のあるあるを見てきた。
「一度も使わずにナナリーがLv200」ってあったが…
いくらナナリー大好きだからって嘘つくなお前らwww
最初は優先順位なんかの関係で規則性がさっぱりだったもんだ。
黄金の種作って10分ごとにスロットをメモったりしたなぁ。
まさか88種もあるとは思わなかったから
wikiの更新見たらなんかgdgdな件について
↓
↓
↓ 何、気にすることはない。
↓
↓
↓何、気にすることはない
↓
│↑
└┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
つまらん、意味の無い時間をすごした
wikiのあるあるに書いてあった
ナナリーが一度も戦闘することなくLv最大まで到着。
というか戦闘不能になることがないので誰よりも先にLv最大になる。
「 」がいつまでたってもフリーズハンターを使えない。
↑がどこまで本気なのか気になる
すみません。初期ハロってなんですか?
今から2週目やろうと思ってるんですが気になって・・・
とりあえずロニとナナリーは誰よりも速くアクティブレベルが全部40になる
>>699 初期レベルでハロルドを加入させること
2週目でやるような代物ではない
称号バグって、
称号のマイナス数値がキャラクターの基本成長値を上回ってる称号だけが有効で、
その称号を付けた後は初期称号に戻せばいいのか?
称号バグを実行してからGGVSSとか付けてもダメだよな?
>>702 称号バグによってTP回復の基本成長率が1.5になる
↓
>>699 ハロルドを初期レベルのまま仲間にしてステータスを今まで以上にうpさせること。
やり込みする人にとっては、必ず通る道。
ミス
称号バグによってTP回復の基本成長率が1.5になる
↓
GGVSSによって-1.5される
0になる
>>699 初期ハロを求むるか・・・それは無理な相談だ・・・
レスありがとうございました
やっぱ初期称号に戻しておくだけでいいんですね
よくわかりませんが、自分の好きな称号でいいと思いますよ
ちょうど初期ハロについて言ってるからついでに聞くけど
このスレでいう「初期ハロ」ってのは、ハロ加入前のドーピングとかはアリ?
今周で必要称号が揃いそうなんで次辺りに挑めるかも試練のだが
なんかたまーに「ハロ加入したからマジポ放置」とか聞くんで・・・。
初期ステでクリアできるほどの腕が無いんだ
710 :
699:2006/07/31(月) 01:30:09 ID:SQB/ovYw
なるほど・・・険しい道ですね。
即レスありがとうございました。
もう2,3週してきます
>680
普通に出来るよ
その条件でブラッディクロス*3→ディバイン→ソルブルライト
で繋がる
>>709 加入前にドーピングしてもまったく問題ない。
何か変わるとすれば達成感が減るくらい?
>>709 スロットさえある程度揃っていれば、ドーピングなんか必要ないほどあっさり達成できる。
のれたんの初期ハロ攻略を見てガンガレ。
あ、そうなんだ・・・。
まあ、出来る範囲内で頑張って、無理なら放置に走るよ。
グラシャラに負けない勇気と、ダンタリオン戦で6hit以上喰らわない腕があれば達成は楽だな
俺は7周目データのくせにナナリーがインブレイスエンドのTP回復覚えてなくて、長丁場になったが
初期ハロっつったらその2体(+2名)だしな
>>709 極端な話だけど、ボス撃破直前にリアラ以外殺しておく、とかすれば一回くらい10Hit程度出ても大丈夫。
あれ?それは結局、ハロルドの方には10hit分の経験値が加算されたりしないのか?
経験値やレベルの仕組み知らんからよく分からんけど
720 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/31(月) 03:32:34 ID:J+6xjFYA
>>711 やっとできました。
ジェントルマンは出現しにくい上にシャドウエッジヒット時にブラスターになるのが
クレコメのヒット数次第なので苦労しました。。
ディバインの時にヒット数はとぎれましたが。(画面端だと途切れる
>>718 加算される。
ハロルドのLv5→6の経験値が300だから300までなら問題ない。
っていうかハロルドの必要経験値は明らかに初期ハロ出来るように狙ってるよなこれ
初期ハロをする理由は称号バグ利用のためしかないし、
とすると称号バグは仕様ということになるぞwww
>>722 いや、普通に称号による恩恵ってだけでハロルドを初期レベル加入する意味があるぞ。
その恩恵をさらに得られるようにしたのが称号バグなわけだし。
ちょうど初期ハロのことで聞きたいのだけれど、
バルバトスとエルレインってEXP入らないからコンボ数気にせずに本気でやってok?
グミ嫌い数レベルだけでも恩恵としてはかなりのもんだけど、この称号自体がdデモ設定なワケで、自分は初めてパラ上昇補正値を見たときはバグの類なんじゃないかと思ったよ。
称号バグなんて修正くらい簡単な筈だし、ベスト版でも直ってないしで、どこまでが製作者の意図なのか、解らなくなってくるな…。
最終的にネタプレイをしないなら
前衛は全部クリ&SP関連特化、後衛は詠唱+知性+SP回復特化が一番強いのだろうか
仮面で追加バグを活用するのは強いのかどうなのか……
詠キャンしようとしたら思ったよりすぐに術が発動してあわてて硬直解除して
コンボを繋げつつもクリでSP的には問題がないカイルが居てもいいじゃない
サンクタム・ルナティック・ミスティでカスタマイズ出来る中途半端な馬鹿がいてもいいじゃない
>>727 >仮面で追加バグを活用するのは強いのかどうなのか……
強いワケがない。あれは魅せプレイ用だ。
馬鹿だけど圧倒的に強いカイルでもいいじゃない
これって特技とか昌術とか、作戦のお前に任せるからみると、
前衛 カイル、ロニ
中衛 ジューダス、ナナリー
後衛 リアラ、ハロルド
みたいだな。設定上は。
それとうちのナナリーの弓矢が当たりまくるんですが、バグですか?
お前等初期ハロの段階で緑薬草を合計何枚集めてる?
>>733 当たらないって皆ネタで言うけど結構当たるよな
ジューダスは後衛よりの中衛、ナナリーは前衛よりの中衛って感じな希ガス
>>736 うちのジューダスは術ばっか使し、
ナナリーは弓でパスパス打ちまくるぞ
>>734 200個近く持ってる人がいたようないないような。
俺はレベル5の状態でマジポ放置とかしなかったな
ディボートメイルとかw
名前カッコヨスw
ディモールト
フォーチュン
初期ハロ時点での薬草強化は特にレンズ集めがメンドクサイが
D2ではその辺の作業を苦に感じないのが不思議だ
他のゲームで同じような事できたとしても絶対しないな
低確率でHPアップスロット二つつけたらHP上がる確率に変動なし?
レベル8が一つあったら十分なのかな?
今検証してみるから待ってみそ
と思ったが確率なんざどうやって求めればいいのか分からんから僕には無理だ・・・
でも、二つ装備したときで確実にスロットが発動するように経験値を入手して
スロットが発動したときに一つしか発動してなかったのを見ると複数装備しても
意味が無いのかもしれない。ただ、両方レベルが8だったから分からなかっただけかもしれない
今はマーシャルしかないからやっぱり他の人に頼むわw
レベル8と7を装備すると絶対8上がるから意味ないのかなと思いつつつけてしまうんだよね
同時発動はしないし・・・8しか上がらないって言うなら
多分複数つける意味はなさそうな気がしてきたわ
確率と上昇値は別々に計算されてる可能性を示唆してみるテスト
なんとなくD2の戦闘の悪いとこを考えてみた。
1.作戦で「術で近くの敵を狙え」がない(お前にまかせるだとTP尽きると前に出てくる)
2.追い込まれるとAIがとたんに役立たずになる
・むやみやたらと攻撃する(あなたが攻撃すると回避されるからやめて)
・何もしない(回復使ってよ。最低でもガードくらいして)
3.敵だけSP、TP関係が半分になる効果がない(あれば後ろに回るメリットもあったのに)
4.敵だけ命中、回避が300を突破する(300ってだけでも確実には当たらないのに)
5.敵のトリニティ>>>>>>>>>>ハロルドのトリニティ
作戦はたしかにもっと細かく指定できたらよかったね
・どの辺りに位置するか
・主に狙う敵
・通常、特技、術の割合
・攻撃レベル、防御レベル
この辺を別々に指定できる感じで
あと作戦ごとに術技の指定がしたかった
>>749 前衛ハロルドの広範囲トリニティを舐めるな
作戦はお前に任せる〜とかで行動パターンを決めてるから、
AIがああいう賢い動きを出来るんじゃないだろうか。
追い詰められてしまうと後衛行動パターンが変わってしまうのは勘弁なところ
背面取りとかのエンチャントがあるのに後ろを取るメリットがまるでないのはちょっとアレなところだな
4人重なると確実に2人は怠けるからな・・
よく起きるのがタックルされて2と3が直立不動、4番目がなぜか攻撃に移って即死
めくったところでガードが崩れるわけじゃないしなぁ・・・
そもそもガードは方向関係なく□だし
今から初期ハロ始めるけど
モンスターマスターが必要になることってあるかな?
>>755 後衛のSP回復上げるのに便利。
リアラ辺りは知性詠唱上げた後にこれを付けることになる事が多い。
>>756 後衛のSP回復か
まだとってないからもう1周してからか…
サンクス