あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
剣狼の導きのままに攻略するスレッドです。 「とにかく強い!」
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.36
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1147791999/ ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20 方面に集結しているらしい…。
熟読してもしなくても、コロスは殺せない!
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。 ■第1部『システム激動篇』 【引継ぎについて】 《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ 《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ 《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ ※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。 ※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず──という情報が横行しているが 実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み) ※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。 ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。 ※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が 確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。 ※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。 《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』 《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』 《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』 【特殊な地形とその適応】 《火星》 地上=地 空中=空 《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット) 《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇 ※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。 格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。 格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
援護攻撃についての誤情報】 援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが 実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える 【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能) 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》 《ナデシコ→ナデシコYユニット》 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。 その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。 【大きな損失を伴うバグと仕様】 《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》 《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》 《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》 【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】 ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ 【クリア後の特典】 クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能 ※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』 【難易度の変動、決定について】 累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動 ※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。 HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト のみに影響する。その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。 【熟練度獲得上での注意点】 基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で--- 《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照) 《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》 《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている 【難易度NORMAL進行上での注意点】 第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で 第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる 【"強運"付加お奨め候補】 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等) 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等) 【"起死回生"付加お奨め候補】 SP、ENの消費率が高い機体のパイロット (ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】 修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃 ※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。 ※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。 この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく 装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。 【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。 《早期完成型》 各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。 パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。 《大器晩成型》 初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。 パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。 《バランス安定型》 初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。 パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。 《精神コマンド複合型》 パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。 攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。 《完全趣味型》 機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。 ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。 《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する) 《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる) 《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保) 《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する) ■第3部『銀河隠し要素篇』 【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】 1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する 2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する 3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る ※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。 【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】 第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を 全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。 【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】 第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手 ※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の 敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として 倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる
【無償改造】 第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると 宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される 第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の 改造項目の全てが無償で4段階改造される 【フルアーマー百式改】 1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる 2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる 3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする 4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手 ※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での 熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。 従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。 【G-3ガンダム&シャア専用ザク】 1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する 2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする ※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。 どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。 【Xエステバリス改orZII】 第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改 ---3or4番目に選ぶとZII 【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】 1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手 2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
分の悪い乙は嫌いじゃない!
オムカレー
14 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/30(金) 16:43:03 ID:68A8GdbK
カリスマが光で2ゲット
15 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/30(金) 16:43:46 ID:o7prY0GZ
3部でもシャアザク使える?
>>15 ドーベンウルフと違って消えたりしないから、ちゃんと使えるよ。
マジレスすると、切り払いには弱いけど、射撃強い奴のせてV-UPつけてしっかり改造しとけば使えるよ
妙に攻撃が当たるカミーユに、妙に攻撃を避けるロム兄さん
妙に切り払われるフィンファンネル
妙に堅いザク
妙に強いゴッグ
妙に弱い熱血
妙に避けるアインストゲミュート
26 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/30(金) 22:18:47 ID:bpF4Lkp4
妙に踏み込みが甘いゲル忍
妙に弱いアレックス
妙な髪型のノリス
妙に「コロスは殺せない」俺・・・
妙にLvが低いマスターアジア
妙に苦戦する第1話
妙におかしなHARDでの取得機体
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/01(土) 02:15:29 ID:MF9WxgnH
ぎりぎりノーマルでHi-ν入手してあとはハードに進んだな
35 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/01(土) 06:53:31 ID:MF9WxgnH
すまんHWS装着型だった
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/01(土) 10:24:38 ID:mo2XM98+
妙にデュークフリードの声優が堀内さん→やまちゃん
妙に参戦するのが遅いF91
妙に回避しないシーブック&ジュドー
妙なことを言うメガバズーカランチャー使用時のクワトロさん。
基本的なことで申し訳ないんだけれど >【"強運"付加お奨め候補】 使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等) 精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等) とあるんだが、幸運と強運って効果重複するんだっけ?
うん
うんっ!
ちょっ!ラインヴァイスにしたら合体技使われへんの?合体技出したつもりがハウリングランチャーやん!
>>46 お前にも味合わせてやる!!真ゲッターの恐ろしさをな・・!
>>46 のゲッタードラゴンは永遠に倉庫で眠るのであった・・・
おおマジか!ありがとう。 重複するならさらに便利だな>強運
今回のゲッター火力なくてダメぽ
3倍だからな
ペダルを踏むタイミングを合わせるんだ!!
リーダー風吹かしやがって
ゲッターが活躍できるのは海マップでのみ。
大雪山おろしのときに胸を叩かれて意識不明のリョウ・・・w だったらチェンジだ!!
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/01(土) 23:21:41 ID:un9y+V/q
みんな全クリすんのに何ターンぐらいかけてる? ちょっときになった。ちなみに自分はまだ未クリア。
下げ忘れた、スマン吊ってくる
全滅稼ぎ無しだと殆どの人は800〜900ターンの間に収まるんじゃねぇの? 中には500代でクリアする猛者もいるみたいだが。
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/02(日) 01:16:03 ID:F0pZVhrC
俺1900ターンくらい。 最初の数話て修理補給してレベル99にしたんだよな
500はスゴイな もうボスとかキースとか全員に集中力ついてんじゃねーかw
衝撃にキースっていたっけ?
いないよ。衝撃は小隊制じゃないからショボい連中は仲間にならない。 NGワード:エマ
むしろ、ビーチャを差し置いてエルが居る辺りに突っ込むべきだw
ステージクリア数82で熟練度が36なんだけどこのままいったらギリ50までいける?
女キャラはとりあえず出しとこうという策略かとも思ったが フォウはいないんだよな・・・ロザミアは早々に仲間になるのに
今から全部取れば余裕w
やっとクリアしたぜぇぇぇぇえぇぇぇえぇ!!! あまりのボリュームに二周目する気がおきないんだぜ! まさに衝撃クオリティ! しびれるぜ
>>64 やべえ!いないの気づかなかった
いちおう艦長もやったことあるやつなのに・・・
70 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/02(日) 16:43:50 ID:F0pZVhrC
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/02(日) 16:46:25 ID:sTpFuOyk
2ヶ月前から97話で止まっている 今日も3回全滅コンティニューしてF91フル改造終了 ブルーガーとか、コアブースター、ダイアナンAなどが堂々の第一線メカに・・・ 一方、ゴッドボイスを取ったはずのライディーンは 1月くらい使ってない 今2600ターンだから3000くらいまで逝くのか ある程度金を貯めてからでないと3周目やる気起きないし
ニルファとかやった人に多いよね 使った資金もバックされると思ってる人 ※IMPACTのクリア特典はクリア時の所持資金の受け継ぎのみです。
クリア時の所持金を増やすために金貯めてんじゃねーの?別におかしな文ではない
改造しまくってるから勘違いしてるんじゃないかと思ってさ
>>71 は次は三週目だと言ってるし、ある程度貯めなきゃ〜のくだりからしてちゃんと分かってると思うよ
うん、そこまで改造しまくった上で次の週のための資金稼ぎまでするなんて俺には無理だorz
>>71 に幸あれ
MS相手にMAPマキビシをばらまいたら、全員に切り払われるのはよくある事w
ソフバンの攻略本じゃ敵の切り払い率は味方の半分程になってるそうだが 設定ミスで味方と同じ倍率で計算されてるような気がする
Fの エリート兵「踏み込みが足りんっ!」 これに何度殺意を抱いたことか。
切り払いってどういう条件で発動するか未だに知らない俺が来ました
ユニットが剣持ちパイロットが防御持ちの場合で切り払い可能な攻撃に対してのみ防御レベルに比例して確率発動
>>82 アルファかなんかは気力でも変動って聞いてたが、今回気力は関係ないの?
アートプレスト(MF)のだと 「防御レベル/(14+Χ)」(X=味方0、味方中立2、敵10) ってなってるけど
>>84 つまり防御LV4のネオジオン兵の場合、
4/24=0.17 切り払い発動率17%って事でしょ?
にわかに信じがたい数字なんですけどw
衝撃の攻略本って嘘書いてある事があったりするから(援護LVによって援護攻撃のダメージ変化とか)、
これも計算式間違ってるんじゃねぇの??
>>84 意外とこう間違えてたりして。
(防御レベル/14)+Χ
正確には( )を付け忘れただけのミスなんだが、これなら敵の方が斬り払い率も高くなるし。
また検証対象がでてきたか 本当にインパクトはすさまじいゲームだよなー
みんなあやふやなんかな めんどくさい事話題にしたならすまんかったw
>>85 いや、いざ統計を取るとその通りになることが
SRPGとかでは往々にしてある気がする
90 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/04(火) 04:18:59 ID:xFHPABy1
統計とれば確率収束しそうだが、スパロボやってると理不尽だと思うことが多いよな
200回くらい試そうと思ったが面倒になったんでやめた。 逆シャアステージのギラドーガに50回攻撃して切り払われたのは10回だった。
大体、防御技能持ってないとシールド使えないって言うのはおかしな話だよな。 防御技能持ってない人達は「盾なんてただの飾りです。偉(ry」とか言ってんのかな?
敵の攻撃に対応して的確に盾をかざすには、ちゃんとした訓練が必要だと思うぞ。 ニルファ以降の確率でシールド発動するスパロボでは、 「防御を選べば(技能なしでも)必ずシールド発動」というシステムで 盾を構えるだけなら誰だってできる、ってのを再現してるね。
>>93 そう思って納得することにする。だが、正規の訓練を受けて尚シールドを上手く
扱えないパイロットが最前線に放り込まれる場合があるってのは不憫だ。
スパロボには自軍の正規兵ってすごく少ないケド。
ただ、ファンネルやミサイル、果てはマキビシランチャーなんかを切り払う
のはセンス8割訓練2割の感がするよな。できねぇヤツは一生できねぇって気が。
そう考えると「防御」で一括りにするのはチョイと違うよな。
ビームサーベル位なら、一般兵でも切り払えそうだけど、 ファンネルやミサイルを切り払うのって明らかにニュータイプのなせる技だよね
もしもインパクにクロボンやVガンが参戦してたら、マザーバンガードや リーンホースJrのラム突撃も踏み込みか足りなかったりしたんだろうか・・・
光の翼を切り払います
射出ブーツを切り払ったらその場で大爆発とかw
種ガンでもキラ様の攻撃があっさり切り払われそうだなw
ゴルディオンクラッシャーも当然切りばらうだろうな
しかしグランゾンだけは切り払われない罠が潜むのも衝撃 ・・・シビルとか切り払われちゃったら大変だなw
歌も切り払うんですか!
>>102 衝撃ならそれもアリだろうが、どっちかっていうと心配なのは体当たり。
イデオンソードも切り払われるんだろうなあ。
イデオンソードはビームサーベルやらと違って整形してない垂れ流しビームだし、 さすがにそれはないだろう・・・・・・・・と思う。 IMPACTにおける切り払い可能武器ってのは、ようするに「剣で触れるモノ」だからな。 しかしマキビシランチャーが切り払い可能でザクマシンガンやら拡散バズーカやらは不可とか、 まあ色々とアレなのは事実だが。 ダイターンハンマーなんてそりゃあ剣で触れはするだろうが、大抵の機体より大きいよな絶対w
ゴッドフィンガーが切り払われない事を考えろ
グラップコンビネーションが切り払われない不思議。
十二王方牌が切り払われてマスタークロスは切り払われない不思議
流れ切っちゃって悪いんですけどちょっと質問 今ショウの技能を考え中なんですけど 防御 クリ25 技能LV1 から二つ選ぶならどれにします?どっちにしろ使えないは 勘弁の方向でたのんますm(__)m
とりあえず集中力つけてから考えようぜ
クリティカルと+1
少なくとも防御はいらんな
ショウなら毎回援護防御と底力とLv+1の漏れ てか何故ロミナの「がんばり屋」は消せないんだよ('A`) +15付けれないよシャフさん…orz
クリティカル+15と+25両方つけるのもありかもしれん
109です。皆さんありがとうございます! なるほどやっぱり切り払いだけのために防御をつけるのは あまり効率良くないってことですね。とりあえず+1入と 防御切にしてやってみます☆重ねてありがとうございました! 関係無いけど毎回ダンバイン出ると 「耳元で怒鳴るな!」で笑って、弱くても レギュラーに入れてしまう…
ビルバイン、強すぎた事はあっても弱かった事って一度もない様な気が。 シリーズ最弱ビルバインはF/F完でFA? あと、最強はやはりEXか?
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/05(水) 09:25:55 ID:bdrBtDUZ
最弱ビルバインはインパクトだろ?Fは切り払いされまくることあったけど避けまくりだった。 その反面インパクトはレベル上げたり改造してもパラメータ上昇率低い。 そのうえビルバインは改造段階低いから火力に乏しい。下手したら2軍以下だし。
原作主人公を強さで格付けした時、 カミーユとショウがワースト5に入りかねんという稀有なスパロボだからな。 真ゲッターとダイターンがスーパー系最弱争いしてたりと、 他のスパロボとは何か一線を画してるのがIMPACTクオリティ。
Impactのビルバインは迷彩にならないと何時も2軍
ビルバイン避けないか? 運動性最大改造して集中使えば殆ど0%だと思うが
地形適応宇宙BをどうすることもできないFビルが最弱かな?と思ったのyp インパクは合体攻撃もあるし。P無し射程1だけど。 EXビルが最強というのに異存は無しか?
完結編はともかくFで相当お世話になったビルバインを 最弱だなんてとても言えない。
ビルはちゃんと改造すればそこそこ避けはすると思うが、いかんせん火力と主力のオーラ斬りのEN消費が… しかし運用するならオーラ斬りは使わざるをえないワケで、それ考えると個人的にはGガンより燃費悪いと思う あと真・ゲッターでもシャインに命中補正効くコト考えると、やはりスーパー系はダイターンが厳しい希ガス
>121 SFCのEXか4次のどちらかだな。オーラ切り/ハイパーryがEN要らずだったし。
4時ビルは固い、分身、チャムの精神のおかげでかなり強いな サーバインに乗せてたけど
そういえば4次ビルも相当な強さだったな。 だが、オーラバリアの性能の差でEXビルを推すな。
魂+クリティカルでHP5万のライグ=ゲイオスを1撃で葬り去るFを推す
第三部のアース編の『ラ・ムーの星』に登場するメカガンテ 皆はどうやって落とした?
>>128 統率付けたダンクーガの熱血光牙剣+テキサスビーム
強力なMSやロムの増援もあるから倒すのはそんな苦労しないな
割合楽に行けるみたいね、サンクス
いや、実のところ楽でもなんでもないんだが、 しかし光牙剣が強すぎる。 光牙剣か全弾発射か、どっちかは欲しいところ。
真ゲは弱いっていわれるが、そりゃ他のスパロボに出たときと比べてだろ。 三人乗りでSPあるし、貴重な海戦戦力だし、ストナーは一応額面上ではトップクラスの火力だし ルート分岐の時とかは結構使えたよ!
そういえば、敵への攻撃(援護攻撃は両方足して)で最もダメージの出る攻撃って何かな? V-UP(W)が最終的に5つとして、ぱっと思いつくのは、 武器適正Sにして(W)×3で奇跡かけたエリアル・クレイモアと、 武器適正Sにして(W)×2つけた聖戦士Lv10のボチューンハイパーオーラ斬り援護で 両方クリティカルした場合とか?
>>132 多人数乗りのクセに精神が微妙な印象があるんだよなー
ザンボとは正逆の方向で微妙
>>133 まず、V-up(W)は最大6つ入手可能ということになっている。(第一部では地上ルート選択)
それを前提にこのスレでかつて検証されたところによると、
V-up(W)×4装備のケンプファーの魂・奇跡チェーンマインに、
V-up(W)×2装備の断空光牙剣を付けるのが一番強いらしい。
(もちろん武器地形適応は両方S)
究極を目指す場合、チェーンマインはLv99バーニィの魂がいい、らしい。
ちょっと過去ログ漁ってくるわ。
ラ・ムーの星で一機でブートとグロッサム蹴散らしてくれたよ>真ゲ
>>128 俺も昨日やった
最初熱血グレートブースターと大車輪打ったらまるで足りなかったから
真ゲの熱血ストナーと地上に降ろしてからのグレートブースター打ったら
60とか残りやがったから気力上げてなんとか倒した
倒せないかもってちょっと焦ったw
138 :
135 :2006/07/05(水) 22:19:58 ID:emXN7Uue
拾ってきた。まずは前提になってるLv99の能力値。昔どこかのサイトにあったデータらしい。 (「スーパーロボット大戦インパクト攻略 No12」より引用) 589 名無しさん@非公式ガイド 03/09/16 20:01 ID:??? Lv/格闘/射撃/命中/回避/技量/防御/SP/合計/名前 99/229/198/196/211/244/172/189/1052/シュバルツ=ブルーダー 99/221/209/218/214/201/167/169/1021/ジョウ=マヤ 99/200/221/208/234/195/162/154/1020/アムロ=レイ 99/218/203/200/244/187/167/149/1016/ショウ=ザマ 99/219/215/220/208/201/167/159/1015/イルボラ=サロ 99/238/231/191/194/203/182/179/1008/ドモン=カッシュ 99/190/217/210/227/197/157/149/1008/クワトロ=バジーナ 99/194/214/230/219/167/167/159/997/プルツー 99/199/220/206/225/179/162/154/992/カミーユ=ビダン 99/210/214/206/219/184/167/164/990/アナベル=ガトー 99/189/212/231/211/167/167/159/988/エルピー=プル 99/217/205/205/213/181/167/179/983/ノリス=パッカード 99/217/207/201/218/177/167/154/980/トッド=ギネス 99/194/219/201/216/180/162/159/978/シーブック=アノー 99/197/220/199/214/179/162/154/974/ジュドー=アーシタ 99/202/217/196/217/176/167/159/973/コウ=ウラキ 99/190/214/217/204/169/167/149/971/ロザミア=バダム 99/220/200/206/197/174/167/149/964/ロール=クラン 99/210/194/193/223/174/162/164/962/マーベル=フローズン 99/221/215/210/170/187/172/174/960/白鳥九十九 99/220/182/186/205/180/167/169/958/ブルー・ジェット 99/227/182/180/195/187/167/169/956/ロム=ストール 99/212/221/187/188/188/172/189/956/アカツキ=ナガレ 99/209/220/187/189/186/172/169/954/マキ=イズミ 99/209/212/176/204/200/162/174/954/レニー=アイ 99/219/214/185/188/189/172/184/953/スバル=リョーコ 99/220/211/186/186/187/172/179/951/ダイゴウジ=ガイ 99/211/218/184/191/184/172/184/949/アマノ=ヒカル 99/192/220/185/200/177/167/169/949/ルー=ルカ
590 名無しさん@非公式ガイド 03/09/16 20:04 ID:??? 99/197/214/178/212/182/162/159/948/サウス=バニング 99/217/214/179/191/182/177/144/946/藤原忍 99/218/188/179/186/190/172/184/945/アレンビー=ビアズリー 99/217/209/192/195/176/162/184/942/破嵐万丈 99/211/194/194/195/171/167/164/938/ガラリア=ニャムヒー 99/189/214/193/195/168/167/169/937/セシリー=フェアチャイルド 99/177/216/192/206/149/172/159/935/ファ=ユイリィ 99/211/213/185/187/183/167/179/935/シロー=アマダ 99/217/216/184/191/171/172/184/935/テンカワ=アキト 99/212/190/197/196/159/167/169/931/キナ 99/212/202/195/180/177/167/154/931/神隼人 99/210/204/184/187/181/167/174/929/マイク=コイル 99/182/218/181/201/169/157/174/926/エクセレン=ブロウニング 99/178/214/184/194/160/172/144/924/ホシノ=ルリ 99/197/207/190/201/157/167/179/922/エル=ビアンノ 99/187/214/172/209/165/162/169/922/エマ=シーン 99/183/216/180/191/163/172/169/922/ミスマル=ユリカ 99/186/210/196/174/161/172/179/913/レイン=ミカムラ 99/220/192/178/166/178/167/174/909/キョウスケ=ナンブ 99/207/196/174/191/179/157/174/908/ダミアン 99/219/187/172/182/167/167/169/907/ロッド・ドリル 99/218/202/182/172/167/167/149/906/神勝平 99/202/189/188/194/165/157/159/906/ニー=ギブン 99/215/203/184/172/167/167/174/905/ひびき洸 99/220/197/182/167/169/167/179/905/兜甲児 99/214/207/188/164/172/167/154/905/葵豹馬 99/217/213/171/167/177/172/164/904/アオイ=ジュン 99/206/207/196/172/161/167/169/903/シャザーラ 99/221/200/183/165/164/167/184/900/剣鉄也
591 名無しさん@非公式ガイド 03/09/16 20:06 ID:??? 99/210/202/184/196/143/167/129/900/リムル=リフト 99/212/177/176/172/172/167/194/899/レイナ=ストール 99/206/202/172/182/158/177/189/895/グレース=マリア=フリード 99/222/187/183/157/166/167/169/895/流竜馬 99/196/193/188/186/167/157/169/894/キーン=キッス 99/224/218/166/184/142/177/189/893/バーナード=ワイズマン 99/187/201/171/179/180/157/174/888/神宮寺力 99/220/205/165/169/164/167/189/885/デューク=フリード 99/205/212/162/165/167/167/169/873/ジャック=キング 99/194/207/175/190/132/167/194/871/アイナ=サハリン 99/189/206/168/183/146/167/169/870/クリスチーナ=マッケンジー 99/218/188/177/149/157/167/159/868/車弁慶 99/204/191/185/161/155/162/169/867/炎ジュン 99/217/172/163/159/157/167/189/863/ボス 99/209/190/157/157/149/167/179/839/弓さやか 99/160/197/157/156/152/157/209/819/ロミナ=ラドリオ 99/174/190/157/159/147/157/179/810/トリプル・ジム ちなみに、合計は格闘or射撃の高い方+命中+回避+技量+防御の値です。 NT等の強化修正込みです。忍者のクリティカル修正は技量に加算してあります。
ルーの射撃凄いな
604 名無しさん@非公式ガイド 03/09/17 15:44 ID:???
○トンビアの種
2chインパクトスレの皆さんからの種です。
「IMPACT最強の攻撃って、どんなの?」
というわけで、1回の戦闘で最大ダメージを与える方法について検証してみた。
まあその前に、ダメージ計算式の検証から。
(スパロボIMPACTまとめサイト
ttp://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/4996/ を参照しました)
基礎攻撃力A=武器攻撃力×(気力+「格闘ないし射撃」)÷200×防御側の地形に対する武器地形適応修正
基礎防御力B=装甲値×(気力+防御値)÷200×地形効果修正
基礎ダメージC=(A−B)×攻撃側の機体地形適応修正
最終ダメージD=C×「熱血等の修正」×「野生化等の修正」×「援護修正0.75」−「バリア・盾等の修正」
検算もしましたが、これで合っています。
ポイントは、
・武器地形適応は、敵装甲による減算前に計算されるため、影響が大きい
・防御力には機体地形適応は影響しない <br> ・野生化修正は、最後の方で計算
・援護攻撃の修正値は、実は0.75固定。
・盾なんかは、最後の最後に計算
あたり。
次レス以降に、実践編。
605 名無しさん@非公式ガイド 03/09/17 15:46 ID:??? (つづき) 条件:データ改造なしで実現可能な範囲内で行う。 LVは99で。V-up(W)は6つとする。 まず仮想敵を設定する。 一応最後の敵という事と、Lv99のキャラクターによる計算を行う予定なので、 第101話のサザビー(シャアLv79)とする。 で、次にユニット選択。 メイン攻撃側は、「魂」を持ったガンダム系でなくては話にならないのは、周知の事実と思われる。 なので、選択対象は以下2機体。もちろんMAX改造・宇宙S。 V-up(W)は、双方ともに4つ装備。 ・ケンプファー(チェーンマイン・攻撃力4850 V-up(W)装備後6450 射程1) ・Ez−8 (全弾発射・攻撃力4750 V-up(W)装備後6350 射程1〜3) 援護側は、前スレでの流れを考慮し、以下の3機。援護攻撃は付いてる事にする。もちろんMAX(ry V-up(W)は残り2つなので、2つまで。 ・ボチューン (ハイパーオーラ斬り・攻撃力4150 聖戦士Lv10・V-up(W)装備後5950 射程1) ・ダンクーガ (断空光牙剣・攻撃力4600 V-up(W)装備後5000 射程1〜6 野生化あり) ・真ゲッター1(ストナーサンシャイン・攻撃力5050 V-up(W)装備後5450 射程1〜5) 注:ボチューンは、Ez−8しか援護できない。 注2:真・ゲッターは、よく引き合いに出されるので加えた。 負け確定のかませ犬である。 (つづく)
606 名無しさん@非公式ガイド 03/09/17 15:47 ID:??? (つづき) 次に、パイロット選択。 >>;589-591を参照した結果、 Ez−8とケンプファーのパイロットには、バーニィを選択する事にする。 あとアムロも101話では乗り換え不可ではあるが、参考としてEz−8で計算する。 ボチューンはショウ(特殊技能Lv+1付き)で安定。 ダンクーガは当然、忍(援護攻撃付き)。 真ゲッターもリョウ(援護攻撃付き)。 ここで、必要なステータスを列挙する。 サザビー(シャア):装甲1540 防御値134 底力Lv8 防御Lv8(シールド減算値1100) HPは満タン状態、シールドあり、気力は50とする。 これにより、基礎防御力は1416。 攻撃側は気力150、MAX改造ボーナス宇宙S済みとする。 クリティカルは、当然発生するものとする。まあ別に、統率つきだと考えてもいい。 ケンプファー(バーニィ):攻撃力6450 格闘値224 基礎攻撃力14473 「魂」 Ez−8(バーニィ):攻撃力6350 射撃値218 基礎攻撃力14020 「魂」 Ez−8(アムロ) :攻撃力6350 射撃値221 基礎攻撃力14134 「奇跡」 ボチューン(ショウ) :攻撃力5950 格闘値218 基礎攻撃力13137 ダンクーガ(忍) :攻撃力5000 格闘値217 基礎攻撃力11010 野生化 真ゲッター1(リョウ) :攻撃力5450 格闘値222 基礎攻撃力12164 (つづく)
607 名無しさん@非公式ガイド 03/09/17 15:49 ID:??? (つづき) で、計算したのが、以下。 ケンプファー(バーニィ):基礎ダメージ15668 「魂」クリティカル47002 Ez−8(バーニィ):基礎ダメージ15124 「魂」クリティカル45370 Ez−8(アムロ) :基礎ダメージ15261 「奇跡」クリティカル45782 ボチューン(ショウ) :基礎ダメージ14065 援護クリティカル12658 ダンクーガ(忍) :基礎ダメージ11512 援護野生化クリティカル12432 真ゲッター1(リョウ) :基礎ダメージ12897 援護クリティカル11607 多分、あってると思う。ただ途中の端数処理が解らないので、誤差がプラマイ2点くらいあるかも。 で、これらを組み合わせると、 ケンプファー+ダンクーガ:47002+12432 Ez−8+ボチューン:45370+12658 で、ケンプファー+ダンクーガの方が、合計値は大きいことになる。 後はここから、シールド防御値を引いて、 ケンプファー+ダンクーガ:45902+11332=57234 以上が、今回の条件における最大ダメージとなる。 なお理屈上、装甲が薄い相手に対してはボチューンよりダンクーガの方が 与ダメージが多くなるハズなのだが、 バグ(装甲700・最弱)+人工知能Lv1(防御100・最弱)に対しても ボチューンの方がダメージ量で上回っているので、最強援護はハイパーオーラ斬りという事になる。 以上、本日の「トンビアの種」でした。 長文スマソ。
146 :
135 :2006/07/05(水) 22:27:30 ID:emXN7Uue
いじょ。連貼りスマソ 57000てすげーよなー。 IMPACTのダメージっぽくないw
>>135 乙
ダメージのほうよりもレベル99データのほうが面白かったのは秘密だ
>>135 乙。新参だから興味深かった。
まあケンプファーとりつつ、ノーマル進行でダンクーガに援護つけながら、
すべてのV-UP(W)回収するなんて狙わなきゃなかなかできんな・・・。
援護なしの単発なら、V-up(W)×6の奇跡ランページが最強だったっけか?
>>135 乙
と言いたいとこなんだがLv99能力に東方不敗がいないのは仕様なのか?
>>135 乙乙
能力UP系のステの初期値が同じキャラでも最終ステには差が出るのか
てっきり成長度は全キャラ一緒だと思ってたんだが、キャラごとに違いがあるんだな
攻略本の初期値と99での値を照らし合わせていけば各キャラの成長パターンも見えてきそうだ
ただ攻略本はいまいち信用ならないが
>>135 乙U
プルプルズの命中が高いのは知っていたが
他のキャラと並べてみると段違いだな
Lv/格闘/射撃/命中/回避/技量/防御/SP./合計/名前 99/ 229./ 198./ 196./ 211./ 244./ 172./189/1052/シュバルツ=ブルーダー 99/ 221./ 209./ 218./ 214./ 201./ 167./169/1021/ジョウ=マヤ 99/ 200./ 221./ 208./ 234./ 195./ 162./154/1020/アムロ=レイ 99/ 218./ 203./ 200./ 244./ 187./ 167./149/1016/ショウ=ザマ 99/ 219./ 215./ 220./ 208./ 201./ 167./159/1015/イルボラ=サロ 99/ 238./ 231./ 191./ 194./ 203./ 182./179/1008/ドモン=カッシュ 99/ 190./ 217./ 210./ 227./ 197./ 157./149/1008/クワトロ=バジーナ 99/ 194./ 214./ 230./ 219./ 167./ 167./159/ 997/プルツー 99/ 199./ 220./ 206./ 225./ 179./ 162./154/ 992/カミーユ=ビダン 99/ 210./ 214./ 206./ 219./ 184./ 167./164/ 990/アナベル=ガトー 99/ 189./ 212./ 231./ 211./ 167./ 167./159/ 988/エルピー=プル 99/ 217./ 205./ 205./ 213./ 181./ 167./179/ 983/ノリス=パッカード 99/ 217./ 207./ 201./ 218./ 177./ 167./154/ 980/トッド=ギネス 99/ 194./ 219./ 201./ 216./ 180./ 162./159/ 978/シーブック=アノー 99/ 197./ 220./ 199./ 214./ 179./ 162./154/ 974/ジュドー=アーシタ 99/ 202./ 217./ 196./ 217./ 176./ 167./159/ 973/コウ=ウラキ 99/ 190./ 214./ 217./ 204./ 169./ 167./149/ 971/ロザミア=バダム 99/ 220./ 200./ 206./ 197./ 174./ 167./149/ 964/ロール=クラン 99/ 210./ 194./ 193./ 223./ 174./ 162./164/ 962/マーベル=フローズン 99/ 221./ 215./ 210./ 170./ 187./ 172./174/ 960/白鳥九十九 99/ 220./ 182./ 186./ 205./ 180./ 167./169/ 958/ブルー・ジェット 99/ 227./ 182./ 180./ 195./ 187./ 167./169/ 956/ロム=ストール 99/ 212./ 221./ 187./ 188./ 188./ 172./189/ 956/アカツキ=ナガレ 99/ 209./ 220./ 187./ 189./ 186./ 172./169/ 954/マキ=イズミ 99/ 209./ 212./ 176./ 204./ 200./ 162./174/ 954/レニー=アイ 99/ 219./ 214./ 185./ 188./ 189./ 172./184/ 953/スバル=リョーコ 99/ 220./ 211./ 186./ 186./ 187./ 172./179/ 951/ダイゴウジ=ガイ 99/ 211./ 218./ 184./ 191./ 184./ 172./184/ 949/アマノ=ヒカル 99/ 192./ 220./ 185./ 200./ 177./ 167./169/ 949/ルー=ル 99/ 197./ 214./ 178./ 212./ 182./ 162./159/ 948/サウス=バニング 99/ 217./ 214./ 179./ 191./ 182./ 177./144/ 946/藤原忍 99/ 218./ 188./ 179./ 186./ 190./ 172./184/ 945/アレンビー=ビアズリー 99/ 217./ 209./ 192./ 195./ 176./ 162./184/ 942/破嵐万丈 99/ 211./ 194./ 194./ 195./ 171./ 167./164/ 938/ガラリア=ニャムヒー 99/ 189./ 214./ 193./ 195./ 168./ 167./169/ 937/セシリー=フェアチャイルド 99/ 177./ 216./ 192./ 206./ 149./ 172./159/ 935/ファ=ユイリィ Lv/格闘/射撃/命中/回避/技量/防御/SP./合計/名前
>>153 Lv/格闘/射撃/命中/回避/技量/防御/SP./合計/名前
99/ 211./ 213./ 185./ 187./ 183./ 167./179/ 935/シロー=アマダ
99/ 217./ 216./ 184./ 191./ 171./ 172./184/ 935/テンカワ=アキト
99/ 212./ 190./ 197./ 196./ 159./ 167./169/ 931/キナ
99/ 212./ 202./ 195./ 180./ 177./ 167./154/ 931/神隼人
99/ 210./ 204./ 184./ 187./ 181./ 167./174/ 929/マイク=コイル
99/ 182./ 218./ 181./ 201./ 169./ 157./174/ 926/エクセレン=ブロウニング
99/ 178./ 214./ 184./ 194./ 160./ 172./144/ 924/ホシノ=ルリ
99/ 197./ 207./ 190./ 201./ 157./ 167./179/ 922/エル=ビアンノ
99/ 187./ 214./ 172./ 209./ 165./ 162./169/ 922/エマ=シーン
99/ 183./ 216./ 180./ 191./ 163./ 172./169/ 922/ミスマル=ユリカ
99/ 186./ 210./ 196./ 174./ 161./ 172./179/ 913/レイン=ミカムラ
99/ 220./ 192./ 178./ 166./ 178./ 167./174/ 909/キョウスケ=ナンブ
99/ 207./ 196./ 174./ 191./ 179./ 157./174/ 908/ダミアン
99/ 219./ 187./ 172./ 182./ 167./ 167./169/ 907/ロッド・ドリル
99/ 218./ 202./ 182./ 172./ 167./ 167./149/ 906/神勝平
99/ 202./ 189./ 188./ 194./ 165./ 157./159/ 906/ニー=ギブン
99/ 215./ 203./ 184./ 172./ 167./ 167./174/ 905/ひびき洸
99/ 220./ 197./ 182./ 167./ 169./ 167./179/ 905/兜甲児
99/ 214./ 207./ 188./ 164./ 172./ 167./154/ 905/葵豹馬
99/ 217./ 213./ 171./ 167./ 177./ 172./164/ 904/アオイ=ジュン
99/ 206./ 207./ 196./ 172./ 161./ 167./169/ 903/シャザーラ
99/ 221./ 200./ 183./ 165./ 164./ 167./184/ 900/剣鉄也
99/ 210./ 202./ 184./ 196./ 143./ 167./129/ 900/リムル=リフト
99/ 212./ 177./ 176./ 172./ 172./ 167./194/ 899/レイナ=ストール
99/ 206./ 202./ 172./ 182./ 158./ 177./189/ 895/グレース=マリア=フリード
99/ 222./ 187./ 183./ 157./ 166./ 167./169/ 895/流竜馬
99/ 196./ 193./ 188./ 186./ 167./ 157./169/ 894/キーン=キッス
99/ 224./ 218./ 166./ 184./ 142./ 177./189/ 893/バーナード=ワイズマン
99/ 187./ 201./ 171./ 179./ 180./ 157./174/ 888/神宮寺力
99/ 220./ 205./ 165./ 169./ 164./ 167./189/ 885/デューク=フリード
99/ 205./ 212./ 162./ 165./ 167./ 167./169/ 873/ジャック=キング
99/ 194./ 207./ 175./ 190./ 132./ 167./194/ 871/アイナ=サハリン
99/ 189./ 206./ 168./ 183./ 146./ 167./169/ 870/クリスチーナ=マッケンジー
99/ 218./ 188./ 177./ 149./ 157./ 167./159/ 868/車弁慶
99/ 204./ 191./ 185./ 161./ 155./ 162./169/ 867/炎ジュン
99/ 217./ 172./ 163./ 159./ 157./ 167./189/ 863/ボス
99/ 209./ 190./ 157./ 157./ 149./ 167./179/ 839/弓さやか
99/ 160./ 197./ 157./ 156./ 152./ 157./209/ 819/ロミナ=ラドリオ
99/ 174./ 190./ 157./ 159./ 147./ 157./179/ 810/トリプル・ジム
Lv/格闘/射撃/命中/回避/技量/防御/SP./合計/名前
>>153-154 意味も無く見易くしてみるテスト
兄さんすげーな
NTでも聖戦士でも忍者でもないのに10位、12位にランクインしてるアナベベとノリスケも凄いと思うわ
157 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/06(木) 07:22:11 ID:tbWDMojO
まぁインパクトは他のスパロボよりステータス上昇値が低いからな。 レベル99のエースパイロットでも機体をある程度改造しておかないと披弾しまくる 修理補給レベルあげしてたら気付くんだがレベルによっては能力が全く上がらない。 90から急に上がったり、98から99になると10くらい上がったりw
99/ 232./ 200./ 202./ 192./ 212./ 172./164/ 1010/東方不敗
衝撃の明境止水はパラうp効果は無かったっけ?
160 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/06(木) 11:04:05 ID:IlE4DRRr
意外にプルとプルツー能力値高いな
>>159 格闘・射撃・回避・命中・防御・技量が10上昇
HP200・EN50・運動性10・限界10上昇
空A陸S海S宇S月S
先に書いてあるドモンのパラは、それは参照してるのかな?
各ステを合計しても、「合計」と同じ値にならないな。
セシリーをコアブに乗せて使いたいのですが、避けてくれますか?
コアブ自体がハエみたいな運動性だから大丈夫と思われ。 ベラ様もNTだし。
>>165 ありがとうございます。
あの音楽で戦場を駆け巡ってきます(`・ω・´)
レベル99のアムロの技量とかマジ? プルとかコウとかジョウとかいろんなのに普通に負けてるんだが・・・orz
ってよく見たらズレてたのかww それでもジョウにも負けてるし他にも結構負けてるなあ ってかシュバルツ兄さん化物ですかww
>>169 だってジョウとシュバルツは忍者が足されてるから。
>>167 衝撃って戦闘曲切り替え出来たっけ?
機体の曲固定じゃないの?
>>171 パイロットと機体選べるよ
ただ個別切り替えができないからG-3に乗せたノリスを「嵐の〜」にしつつF91に乗せたアムロを「君を〜」みたいなのはできないけど
>>172 サンクス
コアブもG-3も戦闘曲いまいち盛り上がらないから嬉しい限りです。
ランページゴーストの掛け合いを取るかハウリングランチャーのセリフを取るか… 悩むところだ
OGsを買えば両方聞けるよ
誰か昔あった熱き魂の集いってサイトの熟練度調整表保存してない? 強化パーツを取捨選択しつつ、効率よくノーマルのままムーンまでいけるルート乗ってたんだけど テンプレに追加したほうがいいと思うんだよな なかったら俺らで作り直さね?
>>170 つまり忍者のクリティカル補正ってのは技量に加算されてるって事?
179 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/07(金) 12:02:53 ID:XejpH4nM
忍者のクリティカル補正は武器に加算されてないか?
ゲーム上の表記では武器のクリティカル率に+されてるけど 技量+と意味は同じだから技量の方に足しといたって事じゃね
そういう事か。サンクス てことは他の特殊技能の補正も全部込みでの数値な訳か
>>138 とかにあるステータスって、
どっかのサイトにあった気がするんだけどなんて所だっけ?
確か、攻略本のレビューとかを扱ってたと思うんだけど。
184 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/07(金) 20:02:32 ID:NBSFc0FG
>>174 起死回生をエクセレンに付けた場合はラインを推すが
それ以外ならランページでいいだろう。アルトのENも有効活用できる
>>185 起死回生はロム兄さんに付けちゃった
つーか思兼暴走のステージめんどいな
資金集めしてるとすぐゲームオーバーになる
>>182 それだ!ども!
でも、テンプレに収めるには情報量多すぎか・・?
ラインヴァイスのエクセレンに起死回生はやったことあるけど正直オススメできないな。 EN消費武器が両方突撃ないと移動後には使えず、 最低射程が4とか5とかアホみたいな武装だから反撃ではなかなかEN減らないし、、 ラインは素でHP回復もってるからHP調整もしにくく、あらかじめHP減らしておくってのもできない。 底力もつけて自爆等でHP削れば無敵なドモンか師匠かロム兄さんかF91のパイロットあたりにしといたほうが無難。
>>190 ピコピコピコピコピコピコピコピコ
チャ−チャラララーチャッチャラー
チャ−チャラララーチャッチャチャチャ−
ターラータラララーラーラー
>>190 ああ、だからそこは断空光牙剣のてかげんでHP調節をするんだ
覚醒を使って援護可能な位置に行き、EやXを乱発で精神とEN調整。
最後にダンクーガと直線状に並ぶ。これで毎ターン起死回生が発動する素敵な援護要員になる。
早解きにはすさまじく役に立つぞ。
もちろん技能は「集中力・底力・起死回生・援護攻撃」で鉄板だ。
そこまでせんでも十分強いよ とか言ったらダメだよな起死回生がらみは
193 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/08(土) 01:48:57 ID:ejBGk9n5
オクスタンランチャーがノイエ・ジールに切り払われたのも今では良い思い出
Gガン系全員育ててみて思ったんだが、シュバルツが一番強いなw 忍者補正と分身でアホみたいに避ける、クリティカル出る、疾風怒濤も低気力・低燃費・高威力で使いやすい。 ゴッド・マスターに比べて改造段階が多い&3スロットだから、フル改すると本当に化ける。 個人的には シュピーゲル>>ゴッド>マスター>>ノーベル>>>シャイニング(レイン)
>>194 兄さんで大事な攻撃する前にセーブしとけよ
ノーベルにはバイストンルートでお世話になった。 マスターはゴッドと一緒に動かさないとあんま強くないんだよなあ…… つか前々から思ってたんだが、兄さんにもドモンとの合体技つけるべきじゃね?
マスターは単体でも強力じゃないか むしろMAP終盤でしか使えない合体技だけの為に1ターン目から常に一緒にいる必要は無いと思う シュバルツはな・・・ ゴッドスラッシュタイフーンとシュツルム・ウント・ドランクで何かできそうなんだがw
マスターはHP半分以下から、底力と頑固一徹で凄まじく固くなる。底力の影響で運動性無改造でもそこそこ避けるし、 援護防御もある為上記2つの技能を発動させやすく、発動後は壁役にもなる 装甲上げてグレンでも付ければ、発動後は装甲3000越えで鬼だから、ゴットと二択ならおれは迷わずマスター取るな
201 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/08(土) 15:34:12 ID:2EBuuCuH
両方出撃させればいいじゃん
マスターの最大のポイントは消費無し武器が切り払われないとこだと思うな 威力は多少低いけど格闘値と底力によるクリティカル補正でダイターンやコンVよりは強いし クロスやクラッシャーが切り払われず大車輪が切り払われるのは衝撃クオリティか
ロボゲ板の雑談で書いちまったんだが、こっちで質問するべきだと思ったのでさせてくれ。 いや、マルチポストとか言われたら否定はできないのだが…… 第二部終盤、ナデシコYユニットが参戦してから二部の終了まで ジュンとプロスペクターを乗せ返したんだが、いざステージが始まって 戦艦が配置されると、いつもジュンが乗ってるんだ。 理由と対処法、誰かわからないかな?……とりあえず諦めて第三部に進んだが、 折角の集中力をプロスペクターにつけ損ねて次やる時はリベンジしたいんだ。
仕様。どっかからでプロス乗せられるようになる。 ってかこれよく出る質問だよなー。テンプレ載せた方がいいんじゃね?
出撃する戦艦選べるようになるまではユリカ、ルリ、ジュン、メグミ、ミナトで固定 タイミング的には三部で再加入した時かな
206 :
203 :2006/07/08(土) 21:00:47 ID:Py17ftzH
【第2部に向けての第1部改造推奨ユニット】 [グレンダイザー]第1部シーン4B「地底帝国侵略」ルートでのみ改造可能。第2部序盤の主力。武器とENは改造しておきたい [ダイターン3]いくつかのマップの主力で、改造するほど楽。44話コロス撃墜&熟練度及び精神EN装置獲得に武器5〜6段階以上の改造が<<必須>> [黒獅子、爆竜、鳳雷鷹]熟練度を獲得したい場合のみ、忍者殺法を撃つため全機のENを220以上、またはある程度の武器改造が<<必須>> [ダンクーガ]アグレッシブビーストチャージ早期追加のための全ユニット能力1段階改造推奨。2部での使い勝手が激変 こういうのも欲しいな、テンプレ
だいぶテンプレより横に長かったな(;´д`)うまくいかないもんだ
いま2部の最初の方をやってるんだけど、 ロム達が撃破されたら修理費かかるの?
>>209 ゲストユニットは修理費かからない
だから無茶もさせてもOK
2部の「奇跡を呼ぶ呪文」でガイエステが撃破された時、 ナデシコ組がGガン組と入れ替わりで撤退するにも関わらず修理費3000とられた 場合によっては修理費とられることもあるかも?
エンディングBってどんなん?
エンディングの三種類は、ムービーに出てるユニット ゲッターG・ラインヴァイス 真ゲッター・ヴァイスリッター ゲッターG・ヴァイスリッター の組み合わせが変わるだけ。
ロミナ姫とエルシャンクの存在価値ってあるんですか!?><
がんばり屋ハァハァ
やっと師匠が仲間になった… 長かった長かったよぅ…
218 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/09(日) 08:38:23 ID:a1AHjsXy
イルボラでも乗せとけ
ナデシコと違ってパーツ4だからVup付けるとそれなりに化ける さりげなくロミナ姫はエクセレンに次ぐの援護能力を持ってるし奇襲があるから実はナデシコより火力が上だったりする イルボラ乗っけて奇襲フォトン砲3連発なんて遊びも出来る VupWが必須だが愛を注げば十分実用範囲に収まる強さを秘めてるぞ 趣味の機体であるではあるけど
マップ兵器に必要気力が無いから修理レベル上げに必須 くらいか
V-up両方で何個取れるか忘れたが マシン個々への思い入れは無しにして限りあるアイテムを誰に付ければいいか考えようぜ EZ-8にw2つはガチ!あとコアブにu リーゼに1つづつ。。とか
俺Ez-8あんまり使わなかったりするからなぁ。 思い入れ抜きで純粋に使い勝手で選ばれる機体って言ったら、コアブ、シュピゲル、リーゼ、Ez-8・・・くらい?
ゲルマンは微妙な気がする ダンガイオーは純粋に強いと思うな
シュバルツはたまに切り払われるのがちょっと痛いな でもメッサーグランツがかっこよすぎる
226 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/09(日) 16:43:08 ID:BmMGxHSG
機体が少し微妙だがパイロット性能がかなりいいんだよな。忍者技能持ちだし
さっきプレイしてて気づいたが、肝心のテキサスマック忘れてた。 ジャックの精神に微妙に補助系が混じってるのがネックか? まあ脱毛は便利だけど
テキサスは仲間になるステージでの性能が悪いから 何となく印象が悪くて薄い
オモイカネのステージ、クリアした後にちゃ〜ちゃららちゃ〜ちゃ〜ら、てんってんっ てててててんっ、てなるからビビたw 原作の再現のためにステージタイトルを最後に持ってくるとは、さすが衝撃クオリティ
「その為に今、生きている」だな。 俺もあの演出好きだ
>>222 空魔に1つ。
あの範囲なMAP兵器の威力が300も上がっちゃうのは胡散。
まあしかし2つはいらないがな。
ムーン編でこんな苦戦してたらマーズはどんだけきついんだろ('A`)
ナデシコとエステとザンボットが育ってればさほどきつくないと思うなマーズも 育ってないなら知らん
■熟練度ノーマル維持表 ・タイトルは省略形、順番も考慮。取得熟練度は最大のものを表記 ・タイトルがないものは犠牲パーツなし、取得×、備考なし ・取りたいパーツ等が×になっている場合、自己判断で修正のこと タイトル 犠牲パーツ 取得 備考 飛龍乗雲 ブースター ?01 黒鉄の城と選択 3つの心 アポジモーター ○02 黒鉄の城 超合金Z ?02 飛龍乗雲と選択 ファイオン! なし ×02 3番目に選択推奨 「男らしく」 対BC ×02 舞い上がる翼 V−UP(W) ○03 来訪者 なし ×03 ガラリア取得時は何かを犠牲に CROSS FIGHT! 大型GN ×03 順番が目勇での資金・早解きに影響 目覚めよ勇者 高性能照準器 ×03 CFより先に選ぶとギル出現せず 失われた忍伝 忍術指南書 ×03 二人のNT ミノクラ ○04 出撃、超電磁 精神EN装置 ○05 魂の故郷から なし ×05 BW時最後に選択 強襲 V−UP(U) ○06 僕は僕、君ミレ サイコフレーム ○07 プルフラグ 異変 宇宙合金グレン ○08 開始時7以下で援護攻撃入手!!
うわ、ずれる・・orz とりあえず一部だけ貼ります
タイトル 犠牲パーツ 取得 備考 地上)絶零罠 超合金ニューZ ○09 地上)戦風中 V−UP(W) ○10 地上)水一滴 シャッフル紋章 ×10 BW)黒怖もの 大型GN ○11 BW)赤嵐の女王 高性能照準器 ×11 BW)開けた道 I場発生装置 ×11 嵐の中で輝いて なし ×11 MAP兵器推奨 気付けばお約束 サイコフレーム ×11 Gの咆哮 超合金ニューZ ○12 コマンダー遺産 忍術指南書 ×12 裏切コマンダー ハロ ○13 夢の欠片 なし ?13 BW選択時のみ アクシズの使者 ハロ ○14 最初に選択 グリプスの亡霊 サイコフレーム ×14 頭上の悪魔 シャッフル紋章 ×14 導かれるモノ ソーラーセイル ○15 激動の地上制者 なし ×15 開始時15以下で統率・援護入手!!
まあ、読めるかな・・ということで、2部と3部も貼ります タイトル 犠牲パーツ 取得 備考 出撃 バイオセンサー ○16 デュークのLvupのため 破壊者の脅威 Mコーティング ×16 巻嵐より先に選ぶと早解きbut資金減 巻嵐・正義の拳 対BC ○17 奇跡を呼ぶ呪文 究極細胞 ○18 狙われた蒼い星 大型GN ○19 お前が歌う詩 精神EN装置 ○20 2つのPJ なし ×20 前半推奨 涙のSN なし ?21 シャザ0ナコー1 冷たい方程式 対BC ○22 悪夢、再来 大型CT 不可能 開始時23以下で援護入手!!
タイトル 犠牲パーツ 取得 備考 我が命尽くとも チョバムAM ○23 新たな侵略の手 V−UP(U) ○24 走れ姉弟戦士 大型GN ○25 動き出す幽鬼 無針アンプル剤 ○26 魔神転生 サイコフレーム ○27 絶望の宇宙に I場発生器 ○28 コロスは殺せず 高性能照準器 ○29 探求者 超合金ニューZ ○30 開始時31以下でFA百式改入手!! 悠久なる風 精神EN装置 ○31 壊滅双曲線 V−UP(U) ○32 激震する宇宙に ソーラーセイル ○33 開始時32以下で援護・起死回生・統率入手!!
タイトル 犠牲パーツ 取得 備考 虚な夢を見る者 精神EN装置 ○34 生命種が呼ぶ物 宇宙そろばん ×34 呪われしJ=D なし ?34 調整用(真ゲandシャザのみ○) G線、その意味 なし ?35 ライン1真ゲ0 怨念を断つ剣 なし ○36 鬼面の怪 I場発生器 ?36 調整用(真ゲorシャザのみ○) 今、生きている なし ○37 集中力 海よ、大地よ 究極細胞 ○38 ムーンへ直行!!
ずれましたが、メモ帳にコピペすれば見やすくなると思う。 次回からのテンプレ追加用に作ってみた。 特定キャラで倒したり、ターン制限の熟練度は基本的に無視。 1部は終盤で使えるパーツ、改造で補えないパーツ、を中心に選択。 2部の方はパーツもらえるところ、という基準なので、集中力取れそうな場合はパーツとトレード可。
乙
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/10(月) 09:07:48 ID:u+HjFVcn
俺の場合1部で最終話でコンテナのMS(ガンダムとジムキャノンU)入手のためHARDにしてるな。 リリス王家の紋章がシャッフルの紋章になるのと技能が入手できないのは痛いが。
>>243 G-3が居ればガンダムなんて完全劣化じゃないか?
G-3とは違った利点があるのか、それとも双方使うということなのか……
リリス王家の紋章+統率・援攻との二択だと利点は少ないような。
まあ、G-3ガンダムも5ターンクリアでの集中力との二択だったりするから、
色々と取捨選択はしなければならないのだろうが…………
あ、累計熟練度がBWと地上合計してしまってる・・orz あと、難関の「いつか、お前が歌う詩」も含めているので、シーン3〜5の間にダイターン改造推奨 パーツ自体はおいしいけど、無理な時はあきらめて他を取得。
修正点が多いので
>>237 と差し替えで・・
■1部シーン4〜6
タイトル 犠牲パーツ 取得 備考
地上)絶零罠 超合金ニュZ ○09
地上)戦風中 VUP(W) ○10
地上)水一滴 シャフル紋章 ×10
BW)黒怖もの 大型GN ○10
BW)赤嵐の女王 高性能照準器 ×10
BW)開けた道 I場発生装置 ×10
嵐の中で輝いて なし ×10 MAP兵器推奨
気付けばお約束 サイフレ ×10
Gの咆哮 超合金ニュZ ○11
コマンダー遺産 忍術指南書 ×11
裏切コレクター ハロ ○12 万丈離脱。熟練度のため改造推奨
夢の欠片 なし ?12 BW選択時のみ
アクシズの使者 ハロ ○13 最初に選択
グリプスの亡霊 サイフレ ○14
頭上の悪魔 シャフル紋章 ×14
導かれるモノ ソラーセイル ○15
激動の地上制者 なし ×15 開始時15以下で統率・援護入手!!
一部補完乙。 ソラーセイルワロタ
自爆で叩きだせる最高ダメージとその条件ってなんなんだろうか…… やはりHPの高いデンドロビウムやザンボットが候補なのか、 それとも改造段階と強化パーツ装備数でNT-1がなっちまうのか…… 実用性は薄そうだが、なんとなくやってみてぇなぁ、とか。
>>248 量産型グレートの9570+1500*4=15570が最高かな?
実用性は試作3号機のが上だけど
>>249 15570+957(フル改HP10%UP)で16527だね
『ブッチャーの最期』で、かんなづきとデンジンを同時に墜とした奴いる? 誘爆を使えばなんとかなりそうな気がするが、キツいかな?
修理補給でバニングに魂覚えさせてから、気力150魂ロングメガバスター 無理なら秋山の気力50にして、V-UPW2つ付けて、フル改宇宙Sを順番に試してみて。
>>251 たった今同じこと思って試したけど、HP0にした瞬間誘爆が起こる前にイベント起こってもう片方が撤退していくので、誘爆は無理だった。
フル改ボーナスなしのZIIで攻撃力4400のメガビーム・ライフルで魂クリティカルすれば援護無しで落ちたんで、
百式系にV−UP(W)つけて魂のメガバズーカランチャーすればたぶんいける。
不可能じゃないのね、サンクス
エネルギー減らしてディストーションフィールド消すのも忘れずに
というかノーマル推奨ルートて初回プレイじゃきついよね?
全滅プレイすればどうってこともない
(全滅プレイ封印でやった場合) 舞い上がる翼のバンドックと二人のNTのアプサラスはきついと思う。 ただ、実際やってみた感触ではどちらもぎりぎり可能。 というわけで、ダイターンの改造に資金を回すのがおそらく精神的に一番きつい。 精神ENはあきらめたほうが楽。
飛龍乗雲は資金の足りてる引継ぎ用 黒鉄の城は資金のない初回用 という選択基準。備考に入れるの忘れてた・・
>>256 初回プレー全滅なしで熟練度(いくつかの取れないポイントを除いて)全取りできたから、
そこまで言うほどキツくはないよ。
ダイターンを改造してたのは思いっきり偶然だったが。
ていうか、昔はとにかく最初に撤退ボスキラーを育てるのがスパロボの鉄則だったんだがなあ。
最近は撤退ボスも少なくなったし、そういう人減ってるのかね。
>>260 いや、逆で熟練度ボスが倒せない、という制約があるんだわ。ノーマル維持の場合。
資金の調達が序盤は難しい。
後半になるにつれ、コンテナとかで取り戻せるんだが。
このゲームはボスのレベルの突出具合が結構多いから、そいつら見逃すと経験値も結構寂しいんだよな。
>>261 nrhd
盲点だったよ。
たしかにバンドックやアプサラスなんかめっさキツそうだなあ。
雑魚も優先してバーニィで倒すとかして、 資金効率を極限まで追及すれば割と楽なんじゃないかな。 俺の場合、レベルを偏らせたくないからボス以外はバーニィで倒さず、 それまでに他の撤退ボスは一度も倒していないという環境でやってたけど バンドック、アプサラス、試作2号機まで問題なく倒せた。
バンドックはまでに武器改造しておくのってEz-8とグレート?
266 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/11(火) 10:43:27 ID:ZgaNmR5O
バンドックまでだとEz-8しか改造する余裕はないと思う。 バーニィの奇襲がつけられるからグレートより優先 鉄也は二人のNTでノリスを努力付で倒せばアプサラス前に熱血習得可能。 グレートはそれまでに改造すればいい
>>264 の条件でいけるのなら普通に大丈夫そうだな。
初回のバンドックはHPフル改造+超合金Z装備のNT-1で自爆して倒したなぁ 当然全滅プレイを数回したが、それでも結構楽に落とせた。
豪快だな
死ぬほど痛いぞ
資金モッタイナス
アレックスにかけた資金がも(ry
そこまでするならそれ以降も利用価値のある 攻撃力に資金つぎ込んだ方が・・・。
275 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/11(火) 17:57:11 ID:YSDe3XC+
序盤でP兵器1〜5は便利だしな
>>268 自滅プレイしてそこ改造かよwwwww
鬼 才 現 る
一つ質問なんだが奇襲と魂って併用できるの?
できるが、ダメージ計算は魂のみ
では熱血が魂になった奇襲と考えていいんだよね?
使う順番によっては両方使えなかった記憶がある
たしか魂→奇襲だと駄目だったはず
おまいらいろいろ言ってるが、
>>268 の方法は
電撃PSの攻略本、ザ・コンプリートで推奨されてる方法だぞ!
……まあ、勿体無と言えば勿体無いんだがな。
修理費と改造費とバーニィの尊い犠牲が……
改造費から見ればアレックスの修理費なんて文句つけるほどでもないな
でもまぁ最後まで使えないわけでもないしさ ところでEZ-8で自爆じゃ駄目だったの?
285 :
557 :2006/07/12(水) 00:49:03 ID:006TTSRu
俺の持ってる攻略本では、バーニィが乗れる機体で、かつ その時点で一番HPが高くなるのがアレックスだったからとのこと。 Ez-8初期HP3700→フル改造6475 NT-1初期HP4000→フル改造6800 ……あれ、実は最終的に300も差がないわけ……? Ez-8フル改宇宙Sの先行投資と考えれば実質Ez-8の改造は無駄にならないわけで…… やっぱ攻略本よりこのスレの住人の方が頼りになるぜ(´・ω・`)
286 :
285 :2006/07/12(水) 00:52:49 ID:006TTSRu
ちょ、名前おかしくなってた。俺285で282、もっと言えば件の268ねorz 今は7週目だが、2週目以降きちんと自爆以外で落としてるから良いんだけどね……
ダンクーガステータス一段階改造以外すべてEZ-8の武器に詰め込めば 一週目でもブッチャー撃破できたよ
288 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/12(水) 02:45:25 ID:dGy/rud+
自爆で倒して強化パーツもらえるの?
>>288 七週目。現在白熱の終章で全滅資金稼ぎ中。味方増援までマジツラス(´д`;)
>>289 自爆で倒しても資金と強化パーツはしっかり入手できた。誘爆はどうか知らんが。
>>290 ごめん、慌ててたから付け忘れたorz
何週もすれば雑魚ユニットに愛を注ぎたくなるが、
引継ぎの仕様でそう大手を振って資金が使えないのがツラス……
スーパーガンダム、ノーベル、エステ3人娘orゲキガン、ラーカイラム、エマ こいつらはいつかめいっぱい改造して活躍させてやりたいと思ってる
エルシャンクとラーカイラムは精神タンクナデシコ&エステと二択になるのが痛い 月面フレーム使えばエステは出せるけど微妙だしな
スーパーガンダム…枠を二つ使うのが痛いよな
>294 ちょwwwwエマ改造wwwwww
エステは改造段階高いので金さえかければ3人娘も十分強い 強力な合体攻撃も使い放題だし、ヒカルの強運とイズミの脱力も戦力として悪くない ノーベルはフラフープの弾数が微妙だが、武器性能は使いやすくてゴッドが一緒にいれば火力も十分 腐ってもガンダムファイター、全体的に能力値も高いし精神コマンドもバッチリ揃ってる スーパーガンダムは倉庫でしか見たこと無い
ノーベルは地味に使いやすい機体だな。援護攻撃持ってるし、メイン武器二つは地形適応オールAだし。 ゴッドと合体攻撃もあるし。無改造でもそれなりに役立つ。 スーパーガンダムは手に入った頃改造してみたくなるけど中盤すぎてみるとプギャー
ノーベルは空適応Aだけどビームリボンは格闘射撃扱いなんだろうか?
ソフバンの攻略本だとビームフープが格射てあとは全部格闘
マーズ・アタックをクリア 配置失敗して、コロス倒したのが7ターン目で、こりゃ白鳥死んだと思ったが何とかなった 現時点で魂あるのがバーニィしかいないのはヤバいかなぁ 奇跡とか届く気がしない_| ̄|〇 やっぱり全滅しまくって覚えさせるべき?
>>302 魂あれば楽だけど無くてクリア不能になる程でもないぞ
魂持ちキャラはシローしか使ってなかったが十分クリアはできたし
スキルは取り辛くなるだろうけどな
>>301 ヒント:バルカン
ビームリボンに限らずヒートホーンやらシュピーゲルブレードなど飛べないくせに空Aの格闘武器もってる機体はそれなりにいる
だが、ゴッドスラッシュタイフーンが格射なのは納得いかない
一部ラストなんだが、ダンガイオーって改造しちゃってOK?
おk
むしろ改造推奨だな。 グレンダイザーほどではないが、第二部がだいぶ楽になる。
フル改造・突撃狙撃スパイラルナッコゥは早解きにマジ便利
とん、改造してくる
BGMがクソなことで有名だが サイキック斬の曲はわりと好きだ
愛は奇跡 勇者はマジンガー サイキック・漸、そして… はそこそこいいとオモタ。 が、最近起動して無いので記憶違いの可能性もある
>>311 サイキック・漸・・・!?
変なとこが記憶違いっつーか、何で斬(ざん)が漸(ぜん)になるのさ・・・
シャオムウウェイブ
ユーゲッタバーニンもいいぞ
>>287 ブッチャー倒すのにそんなに切り詰めなきゃならんほどきつかったっけ?
>>315 ぶっちゃけ、配置等の下ごしらえが大変なだけで
配置さえ済めばあとはダメ調整はキツくないよな。
無論、ある程度の武器改造が前提条件になるけど。
多分無改造でも熱血ゲッターチェンジと全弾援護で撃破できるとオモ。たった今3850の全弾と無改造クレイモアで破壊できたし 気力も2人で合計35くらいしかあげてなかったし、クレイモアも通常ヒットだったが余裕だったよ>>舞い上がる翼ブッチャー
その気力上げるのがムズかしいと思うんだが
>>316-317 だよね。
俺特に苦戦した記憶がないんでまさか倒せなかったのかとかおもっちったよw
プロがいればどうにかなる
プロはシーン1だと熱血をぎりぎり覚えるかどうか位じゃね?
まあ、熱血なくてもいけるはず。 てか、ぎりどころか普通にやってたら2のラストでも覚えないな・・。
>>317 ゲッターチェンジアタック撃つのに気力130必要なんだが
しかも移動後撃てないから3PPで既にブッチャー出現セルの横に配置しないといけない。
弁慶が1回気合使えるだけだし、それめちゃくちゃきついぞ。
きついというか不可能
ブースター付けて、ゴッグをおろしてくればなんとか間に合う。
俺ゲッターにブースターとアポジモーターつけて挑んだけどどんなに頑張っても距離たりんかった記憶あるよ。
あ、闘争心もいるかもな・・ 気合+闘争心+ゴッグ3体で130は十分超えるんで、加速とブースターで移動力+5で間に合う。 これなら無改造でもいけるはず。
1ターン目にゴッグの中心に放り込むとして、 2ターン目には水際まで戻らんと不可能かもしれん。
俺は全弾発射+何かで倒した覚えがあるな ゲッターは削りに使ってた
330 :
317 :2006/07/13(木) 22:42:18 ID:7gBhk5dk
いやいやいや、闘争心とかいらないよ。ただ、下準備として以前のステージでベンケイに集中力とSP+15付けとくだけ これで最序盤でも開始直後に気力120のユニットの出来上がり。おれはいつもゲッター加入したらこれら2つを最優先でするから、言わなくても通じると思ってたw 手順としてはザンボットあたりで右側のゴッグ削って、1体だけ倒す。後は敵フェイズの攻撃と味方が倒すおこぼれで、充分コト足りるよ
すげーな・・4話かそこらしか余裕が無いのに、早解きボーナスをほとんどベンケイに割り振るとは
俺もゲッターチェンジアタックとクレイモアで倒した覚えがある
333 :
317 :2006/07/13(木) 23:08:53 ID:7gBhk5dk
だって開始直後に気力+20はオイシイでしょ。熱血はリョウが持ってるから、あとは鉄壁の分は閃きでカバーすればいいワケだし オープンGも1ターン目から発動可だし。最初ベンケイに投資してもデメリット無くね?
いや、賢いと思う。 序盤からスキルコーディネートとか考える余裕無かったから、そこまで考えてるとは・・ ダンクーガ・主人公・ゲッターで目移りしてまうんよな
>>333 しかし俺はあえて亮と沙羅に集中力をつけて宇宙に送る。
先行投資の方がほら、なんかお得した気分に慣れるから。
そしてバンドックは今度からEz-8自爆で倒すことにするから無問題。
自爆かw それもありだな
初めて飛影落とされた MS系もほとんど一撃だし、ホントギル・ギア強すぎ('A`)
理不尽なほど強いよね。ギル・ギア。 フル改造でのヴァル・ヴァロにハロとオーラコンバーター着けて Lv99のセシリーを乗せても向こうからの命中が48%いったときは わが目を疑ったよ。
セシリーをヴァルヴァロに乗っけることに俺は目を疑うんだが
>>335 そこまで言うならブースター+全弾でもいいジャマイカw
普通に改造してれば普通に落とせるし、修理費もムダにならない
…てか1〜4話の中でF・OだけSP+15で、残りのステージ全部集中力取れるんだがね。その気になれば男らしく〜でも5ターンクリアできるし
いや、ファイやー・オンもゴッグが出る前に全滅させれば取れる
二週目はじめるオレに5ターンクリア可能ステージまとめてホッジス
>>342 18時過ぎまで待ってくれれば家に帰れるからまとめたノートがある。
……他の人がそれより速くまとめてくれそうな悪寒だがね
可能かどうかなら全体の6〜7割くらいが可能かな。 クソ長くて明らかにムリポなマップは当然として、 ほとんどのマップで敵全滅させても増援出尽くすまでは何も起こらないため、 5EP以降に固定で敵の増援が用意されてるマップはほぼ無理。
みんな凄いな… 俺なんて集中力4つしかとれなかったよ…
まあ攻略とか前もって見なくても40個前後は普通に取れるだろう>集中力 俺の場合ステージ中のリセットは当然あるけど、全滅プレイ・インターミッションからのやり直し・ 攻略見るのは無しで40個は取れてると思う。 ステージオーダーなんて理不尽な物も無念だが前もって確認してやったけど・・
>>343 ノーマル維持表とくっつけてテンプレ入れようぜ
攻略見てても、あっちこっち育成&改造してる俺は集中力10個もない… チマチマ進軍するタイプなんで「誠実な心で」とか大苦戦 普通にガリモスまでたどりつかない…
>>348 部隊を二つに分けて一つは普通に進軍、
もう一つはナデシコに積んでボソンジャンプで壁越えさせて挟み撃ちにすると楽だよ
350 :
340 :2006/07/14(金) 13:24:22 ID:/0h1ToJs
>>341 それ言うならゴッグ出しても可能だよ
ただ、難易度ノーマルで進むヤシがほとんどだろうからそう書いた
しかし、舞い上がる翼でガイゾックとジオン軍5ターン以内に全滅させたのに、飛影チームの繰り上げ出現はナシなのね…
最後の敵増援も、気力が2足りず切り札使えず結局8ターンクリア…orz
>>348 >>349 の言うとおり、鼓舞と激励で1ターン目部隊の気力をあげて
ポソンジャンプが出来るようになったユリカ艦長のナデシコYで壁越えると
いきなりボスの目の前。相転移砲をあいさつ代わりと景気付けにぶっ放したら、
搭載メンバー出撃してボスを援護フォーメーションで囲んでしまう。
移動力の高いリアル系(飛影あたり)は通常の通路を通って雑魚を駆逐する。
残りのユニットは隠し通路を飛び越えてギルギア潰しに。
三部隊に分けるとかなり楽になる。ポイントは
>>348 の言うとおり
鼓舞→戦艦搭載→ポソンジャンプだね。ただし搭載で気力が下がるので、
搭載部隊の気力は通常より高くしておくこと。ボスに先手を取られるので、
搭載前に保険でひらめきを使っておくのも有効。ナデシコも一応硬くしてあげると良い。
一番相性がいいのはダンクーガの三連気合だろうか。もしくは低気力でも必殺武器が使えるユニット
352 :
351 :2006/07/14(金) 14:45:55 ID:e1E+crgs
ちょっと言葉足らず。 二行目と三行目の間は敵フェイズを挟んで、二ターン目に相転移砲+出撃。 1ターン目EPはナデシコがボスクラスの集中攻撃を受けることになる。 ……が、ディストーションブロック+防御併用すれば1500以上のダメージは食らわないので、 装甲が低くともHPさえしっかり足りてれば普通に耐えれる。 たとえボスクラスが待ち構えていようとも気にせず突っ込んで反撃or防御しててOKだな。
ナデシコに乗せる機体は、ひらめきとか熱血なんかの使わない限り持続する精神をかけておくとなおよいぞ
第三部でもガンドールを運用する方法plz なんでフル改造なんてしちゃったんだ・・・
フル改造か!! 1部ラストは襲ってくるレジセイアを返り討ちにできそうだなw
そんなこと出来ないのが衝撃クオリティ
まあでも俺は、 ナデシコに乗せる→ナデシコ待機→2ターン目ナデシコ移動→GP02出撃→再動→核→再動→核 だったけどな。 ナデシコが集中砲火受ける事もないし、楽ちんだったよ? 残りはギルギアとかガリモスとか少数のみ。 残りメンバーで出撃してすぐさま援護攻撃体制ですよ。 遠くの敵は先行してたダンガイオーと、アタマのおかしい移動力+覚醒を誇る空魔にお任せ。 集中力だって取れるよ?
358 :
343 :2006/07/14(金) 17:19:39 ID:fMY7F8yP
>>347 頑張って作ってみる。自サイト(スパロボとは全く無関係)の
空き区画を利用して纏めっぽくHTMLでアップした方が良いかな?
それとも、普通にここにコピペして良いのやら……
とりあえず、ノートからパソコンに打ち込むだけでも結構時間かかるorz
地上編だけでも今日中に上げるつもりなので…………
>>350 最初のジオン軍を2ターンで片付ければ、2ターン敵あたりでジョウ達がきたような。
で3ターン目でバンドック。
飛影はそれ全滅させてからか。
もうLv99総動員でないと無理そうだ。
ちなみにノリス達3機をアルト、左のケンプファーがグレート、ゴックがゲッター、
残りは1ターン目から南下してバンドックが出たら軽く削ってバーニィの魂・全弾発射。
グレートが2ターン目にはケンプファーを全滅させてるから北上して忍者の近くにたって反撃で撃墜。
こんな感じかなあ。
神後輪の予感
>>358 取り方までメモってあるの?
難易度表記がいいかも
簡単〜難しい〜不可能ではない〜不可能とかレベルごとに数字とか記号で
取り方まではいらないんじゃなかろうか?
・・とまあ、作ってもらう側からアドバイス。がんばって。
とりあえず可能かどうかだけで十分
可能かどうかだと、ここはいけるっとかいうのが結構出てくると思うんだよな・・ 覚醒とか関係してくると混沌とするし・・
364 :
343 :2006/07/14(金) 19:32:30 ID:fMY7F8yP
とりあえずtxtファイルに纏める作業は終了。 ここにさらして行くか、スペース確保してあげるか迷ってます。 HTML化するならば多少見やすくレイアウトするつもりなので 時間はもう少しかかりそう。 あ、ちなみに俺のメモが元になってるから、 「このステージも5ターン以内クリアできる」とか、 「推奨パーツ、どう見てもこっち優先だろ!」とかあるかもしれん。 そのあたりは、このスレで話し合って修正していけたらとか希望する。 で、特別な全滅プレイは一切していないデータでのメモ。 だから覚醒とか無限行動は考慮してない。通常プレイじゃ誰も覚えないしね。
343では無いけども 過去メモってたもの+覚えてる範囲で5ターンクリアできたマップ ■地上編 シーン3 ニューヨーク 魂の故郷から シーン4A カラカラ山脈地帯 黒いおそろしいもの ウロボロス城 沈黙の城塞 シーン5 百鬼科学要塞島 戦場は、大空高く シーン6 ジャブロー西部 グリプスの亡霊 ジャブロー東部 アクシズの使者 ジャブロー南部 導く者、導かれるもの ■宇宙編 シーン1 ルナツー近海 出撃 月近海・暗礁空域 月からの戦士 地球近海2 蒼い心の訪問者 シーン3 ディラド近海 孤独の戦士 地球近海・チューリップ 温めの「冷たい方程式」 廃棄コロニー上 2つのプロジェクト 一部はかなり全滅稼ぎした上のクリアなので注意 難易度は全部ハード
366 :
343 :2006/07/14(金) 19:53:13 ID:fMY7F8yP
あれ、結構食い違う箇所があるなぁ…… とりあえず【戦場は大空高く】は、敵の最終増援が5EPで、 しかも到底反撃で倒せる敵じゃなかったから無理、とメモってるんだよな ……敵全滅させたらその時点で増援が繰り上げて出現するタイプだったのかな
>>366 攻略本みたら確かに5EPで最終増援、になってるなぁ
メモには5ターンと書いてあったけど6ターンの間違いかもしれない
指摘サンクス
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/14(金) 20:12:11 ID:81Ytkl7b
攻略本みながらやるよ。
コロスは殺せない5番目に選んだらなんももらえない?
370 :
343 :2006/07/14(金) 20:50:39 ID:89Txc4hV
★=固定ステージ ☆=フリーシナリオ ○=熟練度獲得推奨ステージ 青文字=5ターンクリア可 緑文字=6ターンクリア可 赤文字=調査不足 地上編 シーン1 異変 ★飛竜乗雲 5ターン可 熟練度:グフカスタムの撃墜(ブースター) ☆3つの心 5ターン可 熟練度:メカ鉄甲鬼の撃墜(アポジモーター) ☆黒鉄の城 5ターン可 ○熟練度:飛行要塞グールの撃墜(超合金Z) ☆ファイヤー・オン! 5ターン可 熟練度:5ターン以内にクリア ※最後に選ぶと量産型グレート&V−UP(U)取得のチャンス ★『男らしく』で行こう 5ターンクリア可 熟練度:バンドックの撃墜(対ビームコーティング) ―――終了時熟練度2以上で難易度変化――― ※ラスト前推奨熟練度:1 メガブースター → アポジモーター 資金20000 → 資金10000 ★舞い上がる翼、舞い降りた翼 6ターン以内不可 ○熟練度:5PPまでにバンドックの撃墜(V−UP(W)) ※バンドックをHP30%以下撤退or撃墜するとボーナス。 宇宙に送ったマジンガー改造段階+2 難易度調整するのであれば、【ファイヤー・オン!】を6ターンクリア、 熟練度は飛行要塞グールの撃墜のみがオススメ。 さらに舞い上がる翼、舞い降りた翼でもV−UPごと取得するべし。 ※推奨ルート 早乙女研究所 → 光子力研究所 → 科学要塞研究所 シーン1終了時推奨熟練度:2
371 :
343 :2006/07/14(金) 20:52:31 ID:89Txc4hV
シーン2 日本 ☆CROSS FIGHT! 5ターン可 ○熟練度:ブラッディUの撃墜(大型ジェネレーター) ☆目覚めよ勇者 5ターン可(条件あり) 熟練度:ブラッディUの撃墜(高性能照準機) ※【CROSS FIGHT!】より後に選ぶ必要あり。先に選べば5ターンクリア可 ☆失われた忍者伝説 5ターン可 熟練度:スケルトンの撃墜(忍術指南書) ☆来訪者、彼方より 6ターン以内不可?要調査 熟練度:敵のバストールを最後の一体に残す(※特殊技能Lv+1取得) ―――フリーシナリオ終了時熟練度5以上で難易度変化――― ※ラスト前推奨熟練度:3 超合金Z → チョバムアーマー 資金20000 → 資金10000 ★二人のニュータイプ 6ターン以内不可 ○熟練度:アプサラスUの撃墜(ミノフスキークラフト) ※ロザミア説得にてギャプラン&ロザミア&精神+15取得。 取得熟練度は【CROSS FIGHT!】の大型ジェネレーターを最優先。 【目覚めよ勇者】はそれよりも先に選んで5ターンでのクリアがオススメ ガラリアを仲間にすれば熟練度が増えるが、シーン2最終ステージの 難易度に影響はでない。しかし、次のシーンで推奨から一つ諦める必要がある。 二人のニュータイプのアプサラス撃墜は非常にシビア。 空を飛んで居るのでアルトの切り札は届かない点に注意しよう。 熱血持ちスーパー必殺技+全弾発射、もしくは バーニィ奇襲全弾発射+スーパー系援護で頑張ってみるべし。 ※推奨ルート ムートロン研究所 → 新宿 → 伊賀の里 → 東京 シーン2終了時推奨熟練度:4
372 :
343 :2006/07/14(金) 20:53:52 ID:89Txc4hV
シーン3 世界 ※選択順要注意 ★出撃、超電磁ロボ 5ターン可 ○熟練度:グレイドンの撃墜(精神エナジー装置) ☆魂の故郷から 5ターン可 マスターガンダムの撃墜(シャッフルの紋章) ※トッド説得にてダンバイン(トッド)&トッド取得 ☆強襲 6ターン以内不可 ○熟練度GP-02の撤退or撃墜(V−UP(U)) ※ステージ選択の1〜2に選択する必要あり。 熟練度取得で百式改orFA百式改取得のチャンス ※シローでアプサラスUを撃墜するとケンプファー入手チャンス消滅、 その代わりにアプサラスU&グフカスタム&ノリス&強運&GP-02取得チャンス ☆僕は僕、君はミレーヌ 6ターンクリア不可 ○熟練度:5PPまでに三つのピラミッドを破壊する(※プル&キュベレイMk-U取得) ※ステージ選択の最後に選ぶとケンプファー入手&キキ辞典登録のチャンス アプサラスU&グフカスタム&ノリス&強運&GP-02との同時取得は不可 ―――フリーシナリオ終了時熟練度8以上で難易度変化――― ※ラスト前推奨熟練度:7 高性能レーダー → 忍術指南書 資金20000 → 資金10000 援護攻撃or援護防御 → なし (取得スキル) ★異変 5ターンクリア可 熟練度:マスターガンダムの撃墜(宇宙合金グレン) 実用性の高い強化パーツが目白押し。取捨選択は慎重に行いたい。 シーン2でガラリアを仲間にしていた場合、フリーシナリオで どれか一つ多く熟練度を諦めないといけない。精神エナジー装置か、 プルか、V−UP(U)&百式改orFA百式改か…… ラスト【異変】のマスター撃墜は集中力と同時取得を目指すと 結構ギリギリになるので、詰めスパロボのような緻密さが必須。 推奨ルートでは師匠&08MSジオン軍&核弾頭の取得をオススメする。 ※推奨ルート ニューヨーク → 東南アジアジオン秘密基地 → 中央アジア砂漠地帯 ※バイストンウェルに行く場合、ニューヨークと中央アジアを入れ替えるべし。 シーン3終了時推奨熟練度:8
373 :
343 :2006/07/14(金) 20:55:05 ID:89Txc4hV
シーン4A 魂の故郷 ★黒い、おそろしいもの 最短クリアターン不明。要調査 ○熟練度:ウィル・ウィプスの撃墜(大型ジェネレーター) ☆赤い嵐の女王 5ターンクリア可 熟練度:ブブリィの撃墜(高性能照準機) ※選択で後に選ぶと制限ターンが短くなる。 ☆沈黙の城砦 5ターンクリア可……らしい。(自分未確認) 熟練度:バーン登場前にジェリルとアレン両名の撃墜 ※選択で後に選ぶとステージ中でビルバイン&ダンバインへ乗り換え ★こじ開けられた道 6ターンクリア可 熟練度:ペルゼイン・リヒカイトの撃墜(I・フィールド発生機) ※ペルゼインの撤退or撃墜でステージクリアになるため、 強化パーツを落とす敵を倒したら集中砲火で1ターン撤退を狙おう シーン4B 地底帝国侵略 ★絶対零度の罠 最短クリアターン不明。要調査 熟練度:暗黒大将軍の撃墜(超合金ニューZ) ※量産型グレートorV−UP(U)取得のチャンス ☆皇子、最後の賭け 5ターンクリア可 熟練度:ライディーンでプリンスシャーキンを撃墜する ※プリンスシャーキンの撃墜でステージクリアになるため、 強化パーツを落とす敵を倒したら集中砲火して5ターンクリアを頂こう。 ☆戦いの嵐の中へ 5ターンクリア可 ※皇子、最後の賭けより前に選ぶと敵が増える。 ○熟練度:ビッグガルーダの撃墜(V−UP(W)) ★水のひとしずく 5ターンクリア可 熟練度:マスターガンダムの撃墜(シャッフルの紋章) ※デビルガンダムの撃墜でステージクリア。雑魚は無視でもOK ―――フリーシナリオ終了時熟練度10以上で難易度変化――― ※ラスト前推奨熟練度:9 高性能照準機 → チョバムアーマー 資金20000 → 資金10000 ★嵐の中で輝いて 6ターン以内クリア不可 熟練度:エルシャンクのHPが90%以上で打ち上げる ※【強襲】でシローがアイナを撃墜していれば、シローでアイナを説得可能 さらに説得して仲間になったアイナでノリスを、さらに その後バーニィで説得すればグフカスタム&ノリス&スキル強運を取得。 バイストンウェルか地上か。取捨選択の苦悩が多いのは恐らく地上。 【戦いの嵐の中へ】を選んで敵を増やし、メガブースターを頂こう。 少しでもクリアを速くしたい場合は後に選ぶ手段もあるが、増援がありでも充分間に合うはず。 推奨ではV−UPWを取得しているが、個人の好みで超合金ニューZを取得しても良いかも。 シャーキンはライディーン「以外」で止めを刺して熟練度取得を回避。 また、地上ルートでは第二部のためにグレンダイザーとダンガイオーを優先改造。 ラストの【嵐の中で輝いて】ではバーニィの出撃とエルシャンクのHPを削るのを忘れずに。 ノリスを説得する場合、対岸のアイナを動かすのに時間がかかり、早期クリアは不可能。 エルシャンクはわざと敵の攻撃を受けるか、MAP兵器で意図的に削ると吉。 ※推奨ルートA 嵐の玉・オアシスの森 → ウロポロス城 ※推奨ルートB 戦いの嵐の中へ → 皇子、最後の賭け シーン4終了時推奨熟練度:9
374 :
343 :2006/07/14(金) 20:56:10 ID:89Txc4hV
シーン5 百鬼帝国の脅威 ★気がつけば『お約束?』 6ターン以内クリア不可 熟練度:グローバインの撃墜(サイコフレーム) ※強制出撃メンバーにミノフスキークラフトを装備すれば飛行可能になるが、 ナナフシの砲撃で99999のダメージを受け一発撃墜されるのでやめておこう。 ☆コマンダーの遺産 6ターン以内クリア不可 熟練度:イルボラの撃墜(忍術指南書) ※熟練度を得るためにはテレポート装置の破壊が必須。クリアターンも短縮可能。 破壊した場合は宇宙編にて無条件で熟練度を取得してしまうステージがあるので注意。 ☆Gの咆哮 6ターン以内クリア不可 ○熟練度:合体百鬼ロボの撃墜(超合金ニューZ) ※ステージ選択の1〜2に選択すると最強の一角であるテキサスマックが加入。 逆に後半だとゲッターVSゲッターのムービーが見れる。 ☆大将軍ガルーダの悲劇 6ターンクリア可 熟練度:コンバトラーVでビックガルーダを撃墜する ☆裏切りのコレクター 5ターンクリア可 ○熟練度:メガボーグ・ベンメルの撃墜(ハロ) ※ベンメルを撃墜せず10ターン目を向かえるとG−3ガンダム&シャアザク出現。 G−3ガンダムはクリス、シャアザクはバーニィで撃墜すればそれぞれ取得可能。 ―――フリーシナリオ終了時熟練度12以上で難易度変化――― ※ラスト前推奨熟練度:11 高性能レーダー → バイオセンサー 資金20000 → 資金10000 ★戦場は、大空高く 6ターンクリア可 熟練度:7ターン以内に敵を全滅させる 6ターン、5ターン以内でクリアできるステージがありながら、 方や隠しユニットとの二択、方や熟練度のために諦めざるを得ない状況。 【コマンダーの遺産】ではテレポートイベントを起こすことを推奨。 テキサスマックを自軍戦力に加えるためにGの咆哮は前半で選択。 【裏切りのコレクター】で集中力を取るか隠しを取るかは個人の判断。 ラストの【戦場は大空高く】での熟練度取得の是非を考えると、 6ターンクリアを優先した場合、地上編ラストのシーン6にて ハロかソーラーセイル、サイコフレームのどれかを諦める必要がある。 ※推奨ルート 新火山空洞 → 早乙女研究所 → 無人島 → 京都 シーン5終了時推奨熟練度:11
375 :
343 :2006/07/14(金) 20:56:49 ID:89Txc4hV
シーン6 ジャブロー奪還 ★夢の欠片 5ターンクリア可 ○熟練度:6ターン以内に敵を全滅させる ☆アクシズの使者 5ターンクリア可 ○熟練度:バウの撃墜(ハロ) ※グリプスの亡霊より後に選ぶと熟練度取得不可。 ☆頭上の悪魔 6ターンクリア可 熟練度:ベルガ・ギロスの撃墜(シャッフルの紋章) ※アプサラスUが自軍に存在すれば、アイナがアプサラスUで強制出撃。 ☆グリプスの亡霊 5ターンクリア可 ○熟練度:ジ・Oの撃墜(サイコフレーム) ※アクシズの使者より後に選んでいると敵増援・サイコガンダム取得のチャンス。 ☆導く者、導かれるモノ 5ターンクリア可 ○熟練度:ペルゼイン・リヒカイトの撃墜(ソーラーセイル) ―――フリーシナリオ終了時熟練度16以上で難易度変化――― ※ラスト前推奨熟練度:15 リリス王家の紋章 → シャッフルの紋章 ディストーションブロック → I・フィールド発生機 資金20000 → ガンダム (隠しコンテナ) 援護攻撃or援護防御 → なし (取得スキル) 強運&統率 → なし (取得スキル) ★激動の地上を制する者 6ターン以内クリア不可 熟練度:20ターン以内に敵を全滅させる ※マスターの止めをドモン「以外」で刺すと、師匠取得のチャンス ガンダムシュピーゲルのHPが一度も50%以下にならなければ、 ガンダムシュピーゲル&シュバルツ取得。 地上編ラストのシーン6。難易度変化が緩めなので、 普段より多めに熟練度&スキル&強化パーツを取得してもOK。 ほとんどのステージで速解きが可能なので、集中力などを狙っていける。 注意するのは【アクシズの使者】と【グリプスの亡霊】の選択順。 【アクシズの使者】を先に持ってくれば双方に増援が出現するが、 同時にハロとサイコガンダムの取得条件となっている。 【アクシズの使者】でハロを取りつつ集中力を取るのは、かなり困難。 だが、不可能ではないので挑戦してみる価値は充分にあると思われる。 【頭上の悪魔】のザビーネは強化パーツがショボイので撤退させる方向で。 【激動の地上を制する者】ではクリアターンを伸ばして熟練度の獲得を回避しよう。 ※推奨ルート ジャブロー東部 → 北部 → 西部 → 南部 シーン6終了時推奨熟練度:15
376 :
343 :2006/07/14(金) 20:58:25 ID:89Txc4hV
HTML化する前に一応こっちにぺたりと。 文字色変わってないのはご愛嬌、ってとこで(青文字とか赤文字とか) 連投で申し訳ないが、こんなのでどうだろう……ちょっと、図々しかったかと今では思ってる
>>369 5番目?
セレクトは4つまでだから、初めを合わせてってこと?
前半二つがZ2で、後半はエクスバリスだよ
すごく参考になる 続けてほしい
>>343 これとは別に熟練度「だけ」の表を作った方がいいかな〜
ルート選択とか情報詰め込みすぎだと思う。
ああ、ごめん熟練度じゃなくて早解きね
>>343 ルート選択の究極まとめとして素晴らしい出来だと思う
スレにテンプレとして貼る分には確かに情報量が多すぎるんで、
実生活に支障がでない程度でHtml化&管理してくれると非常にありがたいです
ひとまず乙。
>>343 これは乙だなあ・・・すげえwww
分かりやすいし参考になるので非常にいいと思う
>>371 逆じゃない?
前半はXエステで後半がZU
384 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/14(金) 21:47:58 ID:81Ytkl7b
>>384 エクスバリスってのは原作中での略称。
しかし登場後すぐに自爆するww
衝撃のは改良型だから自爆しない インパクト脅威の技術力
まあ本当なら山田さんもすぐ死ぬんだしw
>>370-375 これはhtml化してテンプレの攻略サイト一覧にリンク張ればかなり役立つと思う。
自分もhtmlでメモってるけど、ここまで詳しくはやってないなw
自分のと照らし合わせて気になったところを(1部は基本的に覚醒再動無しで)
シーン2 来訪者、彼方より 6ターンクリア可能。5ターンでできるかは不明
シーン3 僕は僕、君はミレーヌ 熟練度を取得するなら詰めてぎりぎり5ターンクリア可能
シーン4B 絶対零度の罠 6ターンクリア可能。5ターンも不可能ではないかもしれない。
シーン5 コマンダーの遺産 注意書きにもあるとおり条件付き6ターンクリア可能(熟練度取得する場合)
シーン5 Gの咆哮 詰めれば6ターンクリア可能
シーン6 ジャブロー ここはただの質問なんだけど5ターンクリア可能?敵を早く減らせばアルフィミィがはやく出るのかな。
その他これはキツくね?ってのが2,3あったけど、たぶんとれるんだろうってことで。
早期クリアが可能かどうかの条件は引き継ぎ資金の有無・全滅プレイの有無・過度な修理補給上げによる序盤からの覚醒再動魂の有無
でかなり変わると思うけど、その辺の扱いも難しいね。
389 :
343 :2006/07/14(金) 22:44:00 ID:89Txc4hV
>>379 確かに、コレだと早解きよりノーマル維持チャートの傾向が強いね。
でも、作った立場として、それならばノーマル維持の方メインで纏めようと思う。
速解きはやっぱり実際に動かしながら検証しないと、突き詰めてやってないステージとかあるから。
現在第三部だから、第一部と第二部の最速クリアターンの検証は手が回らんし……
あと、ノートと記憶と攻略本に頼ったまとめなので、間違いもあるはず。
その点びしばし指摘してくださると、まとめる方としても誤情報の恥を減らs(ry
とりあえず第一部のをHTML化してみる(`・ω・´)ノ
>>378-
>>382 感想意見サンクス
390 :
343 :2006/07/14(金) 22:48:45 ID:89Txc4hV
>>388 っと、情報dクスです。HTML化に当たって修正しておきますね。
ジャブローは……導く者、導かれるモノなら、
敵の残機数により増援って俺のノートはメモってる。
だから、速く敵をつぶして行けば増援も速く出るっぽい。
391 :
235 :2006/07/14(金) 22:56:09 ID:a00ccrda
>>343 じゃあこっちの方でそれ参考にしながらノーマル維持の方に早解きの項目追加するけどいい?
ルート選択やアイテム取捨に少し差があるけども。
あと、シーン2の大型GNはやっぱ必要だろうか?
アポジモーター捨てきれずGNを捨てる結論になったんだが・・
いっそのことwikiにした方がいいんじゃないかと思ったがそこまでするほどではないか
393 :
343 :2006/07/14(金) 23:45:45 ID:89Txc4hV
>>235 協力してくれるのであれば、助かります。是非、お願いいたします。
ジェネとアポジ、どっちが必要か不必要化はやっぱり個人の判断じゃないかな。
……でも待って。シーン2の時点ではジェネとアポジは天秤にかからないような。
恐らく三つの心のアポジとどっちが、と考えたんだと思うが、シーン1では
熟練度2以上だと難易度が上がるので、むしろアポジと二択になるのは超合金Zではないだろうか。
舞上翼舞降翼までに熟練度2以上取っちゃうと、そこのメガブースターもアポジに。(ノ∀`)
とりあえず、推奨ってあくまで参考……俺の個人意見ですしね。
重要なのは熟練度条件とそれに関する取得パーツ、
シーンごとのラストの難易度ボーダーラインだと思って見てもらえれば幸いです。
>>343 ひとまず乙
俺も自作のメモがあるので少し検証してみた
シーン1 黒鉄の城 序盤に超合金Zがいらければファイヤー・オンで集中力もあり
シーン2 来訪者、彼方より 全滅プレイ有りや2週目なら改造しだいで熟練度抜き5ターンクリア可
シーン2 目覚めよ勇者 ギルは5ターンEPまでに敵全滅させれば何故か出現しない、ダンガイオー取って5ターンPPクリア目指すもあり
シーン4A 黒い、おそろしいもの 5ターンクリア可、計画的な武器改造とブースタ系配分がいる
シーン4A 沈黙の城砦 5ターンクリア可、1週目だと全滅プレイしない限り確実に資金が足りない
シーン4B 絶対零度の罠 沈黙の城砦同様膨大な資金を使えば一応5ターンクリア可、5ターンPP後の飛影に注意
シーン5 気がつけば『お約束?』 ジョウが覚醒覚えれば6ターンクリア可、無論やる価値は無い
シーン5 Gの咆哮
>>388 のように6ターンクリア可、魂付きフル改造武器でブライ登場EPに反撃すれば5ターンも可、上同様時間の無駄
シーン6 導く者、導かれるモノ
>>343 じゃ無いけど可能、増援条件は2回とも敵8機以下
シーン6 頭上の悪魔 俺のメモによると飛影が7ターン目に出現で6ターン不可と書いてある どっちだ?
やっぱり全滅プレイ・2週目・修理補給上げの扱いは難しいな
バーニィの強運の使い方やレベル上げ優先度でも習得資金・精神にばらつきがでるからどこを区切りにするかが問題だな
このスレで攻略本作ったほうが絶対分かりやすいなw
どのスパロボの攻略本でも言えることだけどな まあどれだけ情報を詰め込んでもどこか足りない部分は出てくるもんだ
397 :
235 :2006/07/15(土) 00:02:36 ID:ABM5SJt+
>>345 いや、シーン1のラストは6話目だから、開始時(6÷2)−1=2以下がノーマルなので、大丈夫。
シーン3のラストまでにどう7以下に抑えるか。それが問題なわけで・・
ま、そこは自己判断でいいか。
とりあえず1週目は熟練度を全部取る勢いで資金稼ぎだなw
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/15(土) 00:11:13 ID:ik5QTvGq
こんな面倒なゲーム2周以上もしたくないなぁ… 実際やろうとしたが1話でだれた
しかし何故か他のスパロボよりやる気がでるんだ
クソ長い上に分岐は1部の地上とバイストンウェルしかなく引き継ぎショボいしほぼ1周完結前提。 PPやレベル以外の能力成長なし、撃墜数すらないからキャラを贔屓して使っていくのもいまいち盛り上がらない。 インパクトは毎マップ早期クリアのご褒美があるから戦略とか考えるのもやりがいあるし、 他のスパロボより駒動かしてマップをクリアしていくSRPGの面が強いんだよな。
402 :
235 :2006/07/15(土) 00:55:08 ID:ABM5SJt+
■熟練度ノーマル維持表 ・タイトルは省略形、順番も考慮。取得熟練度は最大のものを表記 ・取りたいパーツ等が×になっている場合、自己判断で修正のこと ・早解の記号は◎→5T可、○→6T可、△→熟練度関連or難関or隠し、□→選択順、×→7T以上 ■1部シーン1〜3 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 飛龍乗雲 ブースター ?01 ◎ 黒鉄の城と選択(資金引継ぎの方) 3つの心 アポジモーター ○02 ◎ クロスファイと選択(大型GN欲しい方) 黒鉄の城 超合金Z ?02 ◎ 飛龍乗雲と選択(資金稼ぎ用) ファイオン! なし ×02 △ 3番目に選択推奨 「男らしく」 対BC ×02 ◎ 舞い上がる翼 VUP(W) ○03 × 来訪者 なし ×03 ○ ガラリア取得時は何かを犠牲に クロスファイ 大型GN ×03 ◎ 順番が目勇での資金・早解きに影響 目覚めよ勇者 高性能照準器 ×03 □ CFより先に選ぶとギル出現せず 失われた忍伝 忍術指南書 ×03 ◎ 二人のNT ミノクラ ○04 × 出撃、超電磁 精神EN装置 ○05 ◎ 魂の故郷から なし ×05 ◎ BW時最後に選択 強襲 VUP(U) ○06 × 僕は僕、君ミレ サイフレ ○07 △ プルフラグ。万丈加入→改造開始推奨 異変 宇宙合金G ○08 △ 開始時7以下で援護攻撃入手!!
403 :
235 :2006/07/15(土) 00:56:06 ID:ABM5SJt+
■1部シーン4〜6 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 地上)絶零罠 超合金ニュZ ○09 ○ 地上)戦風中 VUP(W) ○10 ◎ 皇子賭より先で敵増。早解の難度up 地上)皇子賭 なし ×10 ◎ 選択順が戦風中での早解・資金に影響 地上)水一滴 シャフル紋章 ×10 ◎ BW)黒怖もの 大型GN ○10 △ BW)赤嵐の女王 高性能照準器 ×10 ◎ BW)開けた道 I場発生装置 ×10 ○ アルフィミィ撃破で終了 嵐の中で輝いて なし ×10 × MAP兵器推奨 気付けばお約束 サイフレ ×10 × Gの咆哮 超合金ニュZ ○11 △ コマンダー遺産 忍術指南書 ×11 × 裏切コレクター ハロ ○12 □ 集中力 or G-3&赤ザク 戦場は大空高く なし ×12 △ 万丈離脱。熟練度のため改造推奨 夢の欠片 なし ?12 △ BW選択時のみ アクシズの使者 ハロ ○13 ◎ 最初に選択 グリプスの亡霊 サイフレ ○14 ◎ 頭上の悪魔 シャフル紋章 ×14 ? 導かれるモノ ソーラーセイル ○15 ◎ 敵9機以下での増援が2回 激動の地上制者 なし ×15 × 開始時15以下で統率・援護入手!!
404 :
235 :2006/07/15(土) 01:05:14 ID:ABM5SJt+
一応作ったけど、やっぱ見辛いね・・
揃える方法誰か知ってたら教えて。
で、いきなりミス発見だけども、裏切コレクターの面、□→△でした。このために△:隠しの説明追加したのに・・orz
あ、あと熟練度のハード、ノーマルの境は
>>4 の通りなので、
>>343 より余裕の持った選択になってます。
>>398 しかし、現金しか引き継げないのが衝撃クオリティ
406 :
343 :2006/07/15(土) 01:11:33 ID:WlHGuqaG
>>343 ,394
とりあえず今新規でやってて、来訪者の5ターンクリアしました。こっちのデータで東京とムートロンクリアした段階ですが、
チャムとロミナに集中力あるのが何よりの証拠っす
自分は倒しましたが、ガラリア仲間にしての5ターンクリアも可能ですよ。てか、そんなにきつくもなかったですけどね
408 :
343 :2006/07/15(土) 01:13:09 ID:WlHGuqaG
>>403 とりあえず、半角スペースを2個以上連続して使うと間違いなくズレる(強制的に1個に修正される)
携帯なのかPCなのかよく分からないけど、プレビュー機能のある専ブラを使うのが一番確実
410 :
343 :2006/07/15(土) 01:18:03 ID:WlHGuqaG
>>404 >あと熟練度のハード、ノーマルの境は
>>4 の通りなので、
>>343 より余裕の持った選択になってます。
って、もしかして難易度調整のボーダー計算俺根本的にミスってた?
……だとしたら、もっと強化パーツ取れるんだよね……orz
>>343 乙。
ただ、ハード条件がずれてるんで、修正がいるな・・
>>404 でも書いたけど、
>>4 の計算式ね。
例:21話→10以上がハード
例:6話→3以上がハード
お、そうそう。 とれますw
>>409 ども。やっぱり手作業での修正になるのな。
全角スペース三つで漢字二文字分だったり、ややこいね。
■1部シーン1〜3 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 飛龍乗雲 ブースター ?01 ◎ 黒鉄の城と選択(資金引継ぎの方) 3つの心 アポジモーター. ○02 ◎ クロスファイと選択(大型GN欲しい方) 黒鉄の城 超合金Z ?02 ◎ 飛龍乗雲と選択(資金稼ぎ用) ファイオン! なし ×02 △ 3番目に選択推奨 「男らしく」 対BC. ×02 ◎ 舞い上がる翼 VUP(W) ○03 × 来訪者 なし. ×03 ○ ガラリア取得時は何かを犠牲に クロスファイ 大型GN ×03 ◎ 順番が目勇での資金・早解きに影響 目覚めよ勇者 高性能照準器 ×03 □ CFより先に選ぶとギル出現せず 失われた忍伝 忍術指南書 ×03 ◎ 二人のNT ミノクラ ○04 × 出撃、超電磁 精神EN装置 ○05 ◎ 魂の故郷から なし ×05 ◎ BW時最後に選択 強襲 VUP(U). ○06 × 僕は僕、君ミレ サイフレ. ○07 △ プルフラグ。万丈加入→改造開始推奨 異変 宇宙合金G ○08 △ 開始時7以下で援護攻撃入手!!
>>413 俺は手作業でやってたけど
探せば自動で整えてくれるツールもあるのかもしれない
何はともあれ頑張れ
■1部シーン4〜6
タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考
地上)絶零罠 超合金ニュZ ○09 ○
地上)戦風中 VUP(W) ○10 ◎ 皇子賭より先で敵増。早解の難度up
地上)皇子賭 なし ×10 ◎ 選択順が戦風中での早解・資金に影響
地上)水一滴 シャフル紋章 ×10 ◎
BW)黒怖もの 大型GN. ○10 △
BW)赤嵐の女王 高性能照準器 ×10 ◎
BW)開けた道 I場発生装置. ×10 ○ アルフィミィ撃破で終了
嵐の中で輝いて なし. ×10 × MAP兵器推奨
気付けばお約束 サイフレ. ×10 ×
Gの咆哮 超合金ニュZ ○11 △
コマンダー遺産 忍術指南書. ×11 ×
裏切コレクター ハロ ○12 △ 集中力 or G-3&赤ザク
戦場は大空高く なし ×12 △ 万丈離脱。熟練度のため改造推奨
夢の欠片 なし ?12 △ BW選択時のみ
アクシズの使者 ハロ. ○13 ◎ 最初に選択
グリプスの亡霊 サイフレ. ○14 ◎
頭上の悪魔 シャフル紋章 ×14 ?
導かれるモノ ソーラーセイル. ○15 ◎ 敵9機以下での増援が2回
激動の地上制者 なし. ×15 × 開始時15以下で統率・援護入手!!
>>414 >>416 勝手にやっつけ修正
まだずれてるけど
418 :
343 :2006/07/15(土) 01:47:29 ID:WlHGuqaG
熟練度による難易度変化の間違いだけ訂正。
>>343 全滅プレイ・引き継ぎありの場合できる……とあるが、入れるべきだろうか?
っていうか、第一部で既にジョウが覚醒してるとかどれだけ頑張ったwww
419 :
343 :2006/07/15(土) 01:51:48 ID:WlHGuqaG
>>407 来訪者〜 の5ターンクリア可追加。情報サンクスです
しかし……更新明日とか言いながら今やってる俺って(´・ω・`)
>>343 のを見ていて気づいたけど、自分の表、シーン4のみラストハードになってるな・・。
地上)絶零罠 超合金ニュZ ○09 ○ 取得でシーン4のみラストハードに
か・・。
高性能照準器→チョバム、資金2万→1万なら、痛くはないが・・維持表といいつつ、維持してねえw
このスレ熱くなってきたw
今ちょうど宇宙激震編入って熟練度43しかないからこれはありがたい
424 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/15(土) 02:39:51 ID:ik5QTvGq
もうHWSとれないよ?
あぁごめんソフバンの攻略本だと三部シーン4のことを宇宙激震編て書いてあるんだわ 紛らわしくてごめん だから残り10話で後7つ熟練度が必要
強襲は、こちらが滅茶苦茶強ければ5ターン以内も可能だけどね。 ザンジバルが5ターンEPだけど、それより先に全滅させれば出てこないままシナリオクリアだから。
>>426 しかし、ザンバジル所持の大型カートリッジは貴重品だからなぁ……
これだけ取れるステージがあれば、逆に集中力つけるキャラに困りそうな。
適度に計画立てて気を抜いたプレイが出来る箇所を妥協するのもアリかもね。
まとめてる人がんばってるなw 文字にするのだけでも大変そうだ
429 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/15(土) 12:32:00 ID:ik5QTvGq
集中力取っても付けるのに困ったりする場面でてくるよなー 前線に戦うメンバーにはクリティカル+25とか結構いけると思うんだが。
他の作品と比べると効果が薄いのは確かだが、底力も意外と有効だよね。 ……そして忍者技能を特殊効果Lv+1で補強するより、純粋にCT+25 つけた方が強いことに気づいた……回避と命中はLv1ごとに+2の補正だし、 CT補正も+4刻みだから…… NTレベルは射程、超能力は攻撃力、聖戦士は攻撃力とAバリアに補正入るから 技能+1かけるのもありだが、忍者技能は実は技能+1する必要ない……?
底力はレベル30〜40越えたあたりから付け始めた方がいいかな。 序盤は本当に役に立たない・・
αと外伝の底力と、特にガッツはやばいね・・ あまりの強さにリアル系のガッツ持ちは無敵になるw
>>432 そういえば瀕死のイサムが鬼だったなw
被弾しない、当てまくり、クリティカル連発と
バニングとかギャバンとかな
流れぶった切ってすまん。 今第2部ラスト。 援攻シーブック、統率忍、がんばり屋ルリにつけて、 さて起死回生どうしようかなと。 このスレ的にはロム兄は発動しにくい(狙っても難しい)ぽいし 勝平かヒカルにつけてみようと思うんだけどどうなんだろ? エクセレンはこの後3部でもつけれる所あるんだよね。
>>435 そのどちらかというなら勝平のがいいかな
ヒカルは毎ターンEN全回復だから調整が難しいと思う
ちなみに多人数乗りのメインパイロットに付けても付けてるキャラのSPしか回復しないから気を付けて
迷ってるならさっさとエクセレンに付けて三部のは他のキャラに回すって手もあるけど
あとロム兄さんに限って難しいという訳じゃなく起死回生自体を狙って出すのが難しいって意味ね
ロム自身の性能は起死回生付けるのに向いてる
>>436 さっそくレスサンクス。
さっさとエクセレンに、ても考えたけど、
3部メンバーで起死回生ってなおさらいないんだよね・・・
ヒカルはナデシコ枠から外れてもいけるじゃんと思ったけど、
基本3機運用だったorz
エクセレンか勝平でチャレンジしてみます。ありがとう。
バーニィのスキルコーディで悩んでるんだけど 援護防御つぶしたあと何つければいいかな。 命中+つけたほうがいいかな。それとも底力かな。
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/15(土) 21:12:25 ID:iLTsOxOB
バーニィはレベル低い間は命中でいいと思う。 ただ、後半底力にしてもいいかもね。
>>435 遅レスだがフリード星の王女マリアマジオススメ。
冗談抜きでマジンガー系、工事かプロか王子のどれかと入れ替えて使う価値はある。
開幕直後鼓舞連打→サンダーブレークor大車輪連発援護&援護防御→ウマ(゚д゚)ー
>>438 底力はLv低いうちは効果がかなり薄い。
命中制御が奇襲しかないから
>>441 の言うとおり命中+20つけてあげると安定するよ。
俺は集中力つけて奇襲使いまくるタイプに養成したが…………
443 :
435 :2006/07/16(日) 01:42:33 ID:sxwUr1RL
>>442 マリアか!なんとなくその手もあると思ってたんだ・・・
でも今回の面では参戦してないんだよなあ。
前レスのとおり、勝平にしようと決めたものの、今ひとつ決め手に欠けて保留してました。
今回はエクセレン→3部でマリアの方がいいかな?
みんな親切だねえ。助かります。
>>443 俺もマリアに付けてたよー、エクセレン共々援護回数多いし。
マジンはグレートの方が低気力で大技使えるんでオススメだよ。
シーブックに付けてあまり運動性を改造していないF91に乗せるのもイイ
あと、分かってると思うが一応、エクセレンに付けるならライン入手が前提だからね。
洸に集中力つけるとしたら、やっぱり援護防御を削るしかないよね…?
そりゃあ、援護攻撃やシールドを消すわけにはいかんからな
念動力を消してしまえ
448 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/16(日) 11:53:04 ID:izNJaXMZ
このゲームは敵から味方になるやつの命中は高い傾向にある?
むしろA級ジャンパーとナノマシン処理を消したいw
ナノマシンがJのIFSみたく能力アップもあればねえ
俺は洸やバーニィの援護防御は消せないなぁ 援護防御→シールドでダメ0の流れが大好きだから
俺は洸に集中力つけないでライディーンにリリス付けてたわ
第二部の早解きの情報誰かまとめてます?
>449
A級ジャンパーはともかくナノマシン処理は完全に技能欄を塞ぐだけだから、
確かに上書きして消したい。特にユリカとかアキトとか制限キツイ。
洸のシールド防御は万丈と違ってLv4までしか上がらないからなぁ
鉄壁も憶えないし、後半簡単にシールド貫かれるから、過信はできない。
万丈は鉄壁憶えてシールド防御Lvも9まで行く、空でも陸でも適正S
ライディーンよりダイターン3が装甲も上、と……
念動力と宇宙Sが勝ってるポイントか。シールドの枚数も多いから、
基本的に貫かれる事前提で運用しろってことなんだろうか……
>>453 ノーマル維持メインでHTML化した者だが、地上編まとめて力尽きた。
時間見て宇宙編&銀河決戦編も追加するから、気長に待っててくれるとありがたい。
ライディーンの利点は念動力によるSP使い放題とMAP兵器それとパーツ3つってところか ダイターンはとにかく硬いってのが特徴だな ほとんどのロボットの長所が違うのも衝撃クオリティって事で
>>430 特殊技能+は、別に忍者だけでなく、援護とか(あるのなら)底力とか、
そういうものにも効果があるから。
ダイターンは硬いのはいいんだが「ダイターンファン、出ろ!」がウザい 他に台詞はないのか
>>457 つ 「ゴォォッド・ブロォォォォック!!」
ビームのエネルギーはもつのか!?
耳元で怒鳴るな!
前にでるから!
エマ中尉とセシリー使いたいんだけど セリフが短くて物足りないんだよね。 もっと2人を優遇してください寺田さん。
それ俺も思った 二回戦闘したら全部聴いたかと思うくらい少ない 女キャラは基本脇役だからな〜 プルはなんかキモイしプルツーくらいしか使えないな
ウチのプルツーはコアブのパイロット
プルプルズは脇役どころか素晴らしい能力だぞ 奇跡・統率持ちのアムロは別格だがNTの中ではアムロに継ぐ戦力にはなる 各種戦闘用精神は揃ってるし祝福も便利 最強武器にNT技能が必要なZ・ZZに乗せるパイロットは是非彼女らに
Z・ZZ自体が微妙な罠
MS自体が微(ry
ZZなんか弱杉じゃん 例えFAZZに盾あったとしてもあの攻撃力はまずい
せめて改造段階が下がらなければ多少はマシだったんだろうが
アムロ以外のNT自体がb(r まぁ普通にプレイしていれば、ムーン編までだな。プルプルズを使ってやれるのは。 俺もムーン編ではプルツーにHi-ν乗せてたし。 それ以降は、アムロと統率+魂持ちのオールドタイプ使ってりゃ事足りる。
>Hi-ν乗せてた どういうことだキバヤシ!?
HWSの勘違いか、さもなくばPAR
勘違いするわけないなw PAR使ってる奴って全機フル改造して俺っうぇってやってるのかな?
どーみても日本語だろ 理解できない支那野郎は日本から消えろ
そうだね、プロテインだね
479 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/17(月) 21:55:10 ID:yFRa0ziY
PAR厨うぜぇ
>>475 俺、生粋の日本人だが、お前さんの言ってることはワケわからん。
学の無い文盲の俺でもわかるように解説してはくれまいか?
「俺っうぇってやってるのかな?」
の意味を。
俺tueeeee!!!うぇっうぇっwww の略だろう。 略しすぎwwwうぇww
PARかぁ…。 今3面で全滅稼ぎやってるんだが、金持ってる敵全部バーニィが片付けるのがもったいなくて、 PARでキョウスケに強運つけてみたんだが…、なんかしっくりこない。 稼ぎが終わったら元の先手必勝に戻した方がいいかな…。
先手必勝けして強運付けた俺に謝れ
後半戦から付けるなら、しっくりくるんだけどね。俺もそうしてるし。 3面からってのが違和感で…。 というわけでスマン。
PARの話は改造板でやれ。
特に今このスレにいるようなIMPACTファンは、 ストイックなゲーマー肌の人が多めだからな。 他のスパロボスレほどPARには寛容じゃないぜ?
俺も普通にキョウスケに強運つけてた。 分の悪い賭けの人だからぴったりかなと。
488 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/18(火) 02:58:45 ID:lCkiNa89
OGのキョウスケは強運もちだったな
489 :
343 :2006/07/18(火) 03:45:34 ID:FND1z5th
ネ申乙! ほんと助かるわ。 以降のスレでもテンプレとしてあんたのまとめが 多くのIMPACTプレイヤーを救ってくだろう。 携帯からでスマソ
ダイターン硬すぎる! ボス系の敵以外ほとんど攻撃受けね〜
しかし反撃が
>>343 相変わらず良い仕事してるな
とりあえず、myメモと検証
シーン1 破壊者の脅威 改造次第で後に選んでも5ターン可、全滅プレイしないと金が足りないと思われる
シーン1 巻き起これ嵐・正義の拳法 こちらは1部でグレンフル改造してれば5ターン可、部隊分散と増援の使い方がカギ
シーン2 狙われた青い星 ギリギリ5ターンクリア可、1部でザンボットの改造2部で全滅稼ぎが必要、ブースタはFb系がオススメ
シーン3 涙のスパイラルナックル 全滅プレイすれば5ターンも可、1部でダンガイオーフル改造したりスパイラル・シャザーラ両方捨てるならであるが
シーン4 たとえわが命つきるとも 6ターンクリア可、武器改造状況によっては5ターンも可
シーン4 錬金術師の思い 再動要員が揃えらればペルゼインを登場ターン反撃で断空砲Forサイキック斬で5ターン可能、パーツの落とさないし修理補給使えるからそこそこ現実的
シーン4 楽園への帰還 敵増援条件は敵12機以下、全滅稼ぎ+再動使用で5ターン可、抜きでもガトーを逃がせば6ターン可
シーン5 策謀の宙域 テレポートイベントを起こしてないなら金次第で6ターン可、再動使用なら5ターンも可
シーン5 動き出す幽鬼たち さいd(ry
シーン5 常闇の国 1部でライディーンフル改造+金次第で6ターン可、全滅稼ぎ抜きでも可能?(未確認)
シーン6 悠久なる風 5ターン可、敵にMAPWを撃たせないのがコツ、こちらも改造したMAPWを使うとだいぶ楽
シーン6 探求者 ペルゼインを登場ターンに反撃フル改造奇跡サイキック斬で5ターン可、ペルゼイン倒しても他は撤退しないのでアイゼン軍団対策も必要、ついでに核発射イベントを起こしておく必要まである
俺は全滅プレイしまくる人なんで再動を考慮してるけど除くべきか?
2部は改造するユニットによってクリアターンが変わる面があるからそういうのを補足でつけるのもいいかも
■2部シーン1〜3 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 出撃 バイオセンサー ○16 ◎ デュークのLvupのため 破壊者の脅威 Mコーティング ×16 □ 巻嵐より先に選ぶと早解きbut資金微減 月からの戦士 .なし ×16 ◎ 巻嵐・正義の拳 対BC ○17 △ グレンフル改造なら集中力可 蒼い心の訪問者 なし ×17 ○ ブラッディT待伏せ推奨 奇跡を呼ぶ呪文 究極細胞 ○18 × 怒りの魔神 なし ×18 × 狙われた蒼い星 大型GN ○19 × Zの鼓動、再び なし ×19 × 環 なし . ×19 × お前が歌う詩 精神EN装置. ○20 × 取得不可な場合は他で取得 2つのPJ なし ×20 □ 前半推奨。早解き難度はup 涙のSN なし ?21 △ シャザ0ナコー1 孤独の戦士 なし ×21 ◎ 冷たい方程式 対BC. ×21 △ 集中力or熟練度。集中力を選択 悪夢、再来 大型CT 不可能. ○ 開始時23以下で援護入手!!
■2部シーン4〜6 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 我が命尽くとも チョバムAM ○22 ○ 改造状況では集中力も可 新たな侵略の手 V−UP(U) ○23 × 前半推奨 錬金術師の思い なし ×23 × 双殺剣を破れ なし ×23 × ディラド、覚醒 なし ×23 ◎ デビサタ撃墜時早解き難度up 楽園への帰還 なし ×23 × 策謀の宙域 なし ×23 × 走れ姉弟戦士 大型GN ○24 △ 常闇の国 .なし ×24 × 改造状況では6ターン可 動き出す幽鬼 無針アンプル ○25 ○ 魔神転生 サイフレ. ○26 ◎ 後半推奨 絶望の宇宙に I場発生器 ○27 × 明日への勇気 なし ×27 × コロスは殺せず 高性能照準器. ?28 △ 集or熟。前半:ZU/後半:Xバリス 探求者 超合金ニューZ ○39 ○ 開始時31以下でFA百式改入手!! 悠久なる風 精神EN装置. ○30 ○ 改造状況では5ターンも可 壊滅双曲線 V−UP(U). ○31 ◎ 激震する宇宙に ソラーセイル ○32 × 開始時32以下で援護・起死回生・統率入手!!
■3部シーン1〜3 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 ディラド突入 なし. ?32 調整用(2部シーン6集or熟で集取得時○) 虚な夢を見る者 精神EN装置 ○33 生命種が呼ぶ物 宇宙そろばん ○34 白熱の終章 なし ×34 呪われしJ=D なし ?34 × 調整用(真ゲandシャザのみ○) G線、その意味 .なし ?35 □ 最初に選択。ライン1真ゲ0(撃墜推奨)。 怨念を断つ剣 .なし ○36 × 鬼面の怪 I場発生器 ?36 ◎ 調整用(真ゲorシャザのみ○) 今、生きている なし. ○37 ◎ 集中力 海よ、大地よ 究極細胞 ○38 × ムーンへ直行!!νガンダムHWS入手!! ・以降は熟練度リミッター解除!! ・残り20の熟練度のうち、12以上取得でサングラスは外れる
2部の情報サンクス
>>343 >>496 3部はシーン1〜2のミスだな・・
シーン1について早解きの補足頼みます。
攻略本見た感じでは結構取りやすそうなのが多いんですが。
ずれはなるべく改善したつもりです
498 :
343 :2006/07/18(火) 16:41:41 ID:Zz4gfv3M
ちまちまとまとめ更新。
このスレにあったLv.99パイロットの能力表を写して保存させていただきました。
インラインフレームで見やすく、と思ったが逆に見づらくなったかもorz
>>497 >>497 手持ちの情報や他の住人の方の意見共々照らし合わせて、俺の方も修正していこうと思います。
みんなでやれば確実便利なデータがきっとできるはず。ガンガりませう(`・ω・´)
499 :
343 :2006/07/18(火) 16:43:34 ID:Zz4gfv3M
お、探求者での累計を繰り下げるの忘れて39にしてるな。29のミス。 歯がゆいな。
スゲーなぁ。 まるで攻略スレを見てるようだ。
ここが攻略スレだよバカ
>>497 もご苦労様
あら探しみたいなことしかしてない俺はなんか悪い気がしてきた
とりあえず、3部シーン1の早解き補足+シーン2の検証
シーン1 ディラド突入 断空我・ZZ・Z等の改造しだいで5ターンが可能、熟練度回避しつ集中力も狙える
シーン1 生命の種子が呼んだもの 5ターンクリア可、初期メンツの改造必須
シーン1 空虚な夢を見る者 5ターン6ターン共に不可
シーン1 白熱の終章 6ターンクリア可、マジンガーとエステの改造必須、増援条件は敵8機以下後のPP
シーン2 呪われしジャンヌ=ダルク OBの改造状況+ガラリア・トッドの有無で6ターンクリア可、熟練度回避しながらも一応可、5ターンも可能?(未確認)
シーン2 怨念を断つ剣 6ターンクリア可、ダイターンの改造が必須、
>>343 まとめ乙
俺もガンガるぜ
■3部シーン1〜2 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 ディラド突入 なし. ?32 ◎ 調整用(2部シーン6集or熟で集取得時○) 虚な夢を見る者 精神EN装置 ○33 × 生命種が呼ぶ物 宇宙そろばん ○34 ◎ 早解には初期メンバー改造必須 白熱の終章 なし ×34 ○ 早解には初期メンバー改造必須 呪われしJ=D なし ?34 △ 調整用(真ゲandシャザのみ○)早解き難度高 G線、その意味 .なし ?35 □ 最初に選択。ライン1真ゲ0(真ゲでも説得可→1) 怨念を断つ剣 .なし ○36 ○ 鬼面の怪 I場発生器 ?36 ◎ 調整用(真ゲorシャザのみ○) 今、生きている なし. ○37 ◎ 集中力 海よ、大地よ 究極細胞 ○38 × ムーンへ直行!!νガンダムHWS入手!! ・以降は熟練度リミッター解除!! ・残り20の熟練度のうち、12以上取得でサングラスは外れる
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/18(火) 19:45:43 ID:uZUQ5YFF
>>505 ディラド突入は、改造してある増援組のメンツ次第では
初期メンバーの改造段階とは関係なく集中力取れるよ。
たとえば突撃スパイラルナックルとか覚醒ブルーガーとか大活躍。
今更インパクトやり始めたんだけど、いかんせんスパロボ自体ほとんどやったことないので勝手がわかんない、、 熟練度ってのは無理してでもあげたほうがいいの? 今序盤の4話くらいなんだけど、HP5000で撤退するボスとか落とせる気がしねーんですが、、
>>509 おまいはこの流れを何も見てなかったのかと(ry
熟練度は50とれば十分だから
>>406 のページを見て試行錯誤するといいよ
>>509 援護攻撃のシステムを利用できるようになってくると落とせるようになる
なので、まずは援護攻撃の布陣を覚えよう。
援護スキル持ってる機体の横に並ばせるだけだけど、射程とかも考えないといけない。
熟練度は実はあまり取らない方がいいです。テンプレや
>>343 のサイト、
>>414 あたりを参考にしてみて。
ノーマル進行表、ばらけすぎたのでもう一度まとめて全部貼りなおした方がいいかな? うざいならやめとく
サイトでまとめてるようだし大丈夫だと思う
>>509 初スパロボがインパクツは中々抵抗あるだろうな。世の簡単なシミュレーションゲームとしてのスパロボのイメージから外れた作品だからな
とりあえずシリーズ通して一番大事なのが、他のゲームには無い精神コマンドというモノの使い方
特に「ひらめき」をかけたまま相手フェイズに移れば最初の1回は回避出来るし、Ez-8等が持ってる移動後使用不可で高射程の武器も、
シローが持ってる「突撃」を使えば、そのターンは移動後でも使えるようになる
他「必中」は援護攻撃に、「鉄壁」は援護防御にもそれぞれ効果が出る
後これもシリーズ通して言えるコトだが、相手の射程にも気を配ると戦いやすい。例えば相手が3までの射程の武器しかない場合、
ビームライフル等それ以上の射程の武器から4マス以上離れて攻撃すれば、敵は反撃が出来なくなる
これらを含め、インパクトで出来るだけ気を付けたいのが援護のフォーメーション。特に援護攻撃は、例え隣接してても未行動のユニットじゃないと発動しないので、
大体のボス敵等、自分からあまり動かない敵にも援護を追加させたい場合、それより前のターンから考えて陣形をくまないといけなくなる
ここらへんは正直慣れもあるから、最初はとりあえず最低でも2機編成、敵部隊に近いトコにアタッカーで、その後ろに援護キャラを隣接って形で進軍するといい鴨
OK
色々ありがとう。ダメージ計算狂ってボスHP残り500とかで撤退させたりするけど、ネットリとプレイしてます(´・ω・`) やっぱお気に入りのユニットだけ鍛えてたら苦しいのかなあ、、
基本お気に入りでいいんだけど、ボスキラーとして育てておいた方がいい機体が存在する。 Ez8、グレート、アルト。こいつらは優先してやると楽になる。
あと、4話とかだと、もうすぐダンクーガ離脱するのでその前に改造な。 詳しくはテンプレ。
序盤の統率持ちはやっぱ重宝するね 持ってれば援護と合わせて100%クリティカルというのは大きい グレートを宇宙に送ったときにはシローの統率で十分改造したEz−8とか やりようもあるし、撤退ボス用の特定機体の改造はとにかく必須だな
個人的な理由でシローを使わないようにしてるから、 プロを宇宙に送ると撤退ボスでえらく苦戦するんだよなぁ
IMPACTでは敵が固いかわりに武器改造費が結構安かったり、 武器がフル改造されてないと倒せない撤退ボスとかいたりするから、 機体能力の改造より武器の改造を優先しとくと吉。 あといくらか先になるが、ザンボットとナデシコ組を余裕ある時に多少改造しておくと、 後々強制出撃などの面で楽になる。特にナデシコ組は強制出撃多め。
シロー使わなくてもいいけどEz8は使え
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/19(水) 00:19:47 ID:O+SJJk1o
フィンファンネルで勝てるさ
つーかEz8はバーニィ乗せとけ。
525 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/19(水) 00:34:55 ID:O+SJJk1o
ハサウェイのせいでチェーンが参戦できない
526 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/19(水) 00:54:13 ID:O+SJJk1o
COUNTERATTACK
チェーンがいたところで使い様がないっしょ・・・
チェーンはチャーミングだから奇跡ぐらい覚えるさ
つまりEz-08とアルトが大好きな俺にはうってつけのゲームってことだな まあ個人的にはIMPACTはアルトとグフカスゲーなわけですが。 グフカス仲間になるまで遠いよママン、、、(´・ω・`)
シローは音楽がカスだから使わない事にしている ZZ勢はいい 毎回この曲にして欲しい
サイレントヴォイスでしっとり戦闘も悪くないお
見た目は派手だが! 狙い撃ちさせてもらう!
>>528 チェーンは仲間にヤラレルという奇跡を起こしてるしな
カタカナで書くとなんかエロいな
グレートマジンガー宇宙に送ったから熱血+統率持ちが居なくなってシーン2ラストのアイナ落とせNEEEEE
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/20(木) 03:42:12 ID:oYjFQFKE
ギュネイのせいでケーラが参戦できない
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/20(木) 03:54:21 ID:7tF07HKb
>>535 リセットしまくるんだ!
アイナは技量がかなり低いから、結構クリティカル出やすいよ
>>535 なら送る前にシローをLV99にしとけばいいのに…。
軽く削って魂かけりゃ、援護付きで落ちるでしょ。
>>537 頑張ってみますわ(´;ω;`)
>>538 前の周では熱血グレートブースター+一刀両断で撃破したヌルゲーマーの漏れにはそーゆーのは辛いなぁ…(´・ω・`)
ミノフスキーもったいないけど諦めるかね
ロミナの脱力×3でもだめか?
(´・ω・)というかまだジョウが援護攻撃を覚えてすらないのに音を上げてた もう少し全滅プレイしてみたりして粘ってみます フツーにプレイしてたらチャムの応援使わないと全然レベル上がらない…
そこのノリスを応援付きで倒すとかなりおいしいよ。 確実に習得できるはず。 一刀両断はクリティカル率高いから安心だな。
むしろLV99こそヌルゲーマーの極みだと思う。
最近MXを始めたのだが……ぬるい、なんなんだこのぬるげーは… ミニフォーがミサイルで簡単に落とせるなんて… 衝撃一話のゴッグさまに、ドMに調教された私には全然物足りませんorz しかもどんなに早解きしても、ご褒美をいただけないなんて… 早くも衝撃2週目に浮気してしまいそうです。
待て!諦める前にUC勢とシャッフル勢を封印して話を進めるんだ!
>>544 IDのnn8wzへんがなんか二人でorzしてるみたいに見えるw
ぬるいかどうかは最終話の敵を全滅させてから言え あとメイオウは封印な
あとエヴァは出せるなら制限の意味で必ず全機出撃ね
え・・ATフィールド硬すぎで制限にならなくね?w
最終話間近のボスラッシュではむしろ足手纏いになった記憶が 改造、合体攻撃、エヴァのみ援防するの無しをつければ… まぁMXはヌルヌル難易度だから無理に制限して迄楽しむのもなんだとか思った('_`)
バリアの仕様がインパクトと同じだからよっぽど装甲上げない限りはATフィールド意味ナス
>>7 に書いてあるコンバトラーの無償改造の事を踏まえると
コンバトラーの改造は5段階まででいいんだよね?
武器はキッチリフル改な
エネルギーくらいは最大改造しといてもいいと思うけどね
素早い回答サンクス よっしゃ改造してくっか
ドモンが明鏡止水を覚える条件って、ストーリー進めるしかないのかな? 序盤でバトルモードになってフィンガーソードの項目が出るのに使えないのははがゆい、、(´・ω・`)
いつもの事じゃん
すれ違いだけど、MXのATFは相当強力だと思う。 ラスボス以外に破られた記憶がない。 まぁそんなにエヴァを使ってなかったからかもしれんが。
これV-UPユニット(U)と量産型グレートってどっちの方がいいんだろうな? 俺はグレート取ったけど、人それぞれか?
両さんをどれくらい使い続けるかによるんじゃないかな まぁグレートを宇宙に送った俺には関係ないことだがな('A`)
量産にマリアを乗せると、開幕鼓舞の後に援護できるからお勧め 予知持ってるからそうそう落ちないし、量産硬いし 何より本来のマジンガーチームの戦闘能力落とさないですむしね
全シナリオでマジンガーパイロット全員出撃とかしない限り使わないな。 >量産グレート
563 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/21(金) 13:24:37 ID:v4xaqYHi
確か量産って空飛べなかったよな。 ミノクラに余裕が出るまで放置になると思うんだけど
ミノフスキー必要なユニットってそんなにいたっけ 1部だと黒獅子くらいしか思いつかない
古鉄とかは?
アルトとかEz-8とか
量産はさりげなく地上適応もAだから、どこに行っても見た目ほど強くないのが難点
しかも空飛べないくせにナナフシステージ出撃できねーし。 もしかしたら! と思った俺の期待を見事に裏切りやがって・・・
そういえばEz-8があったか アルトはメガブ、装甲系、カードリッジかレーダーで埋まってたなぁ
なるほどね。 やっぱり長所も欠点もあるから好みのレベルってことか、サンクス。 確か量産グレートって移動も5じゃなかったか? だからパーツのフォローも必須だし使い方次第だな。 2択の物もV-UPユニット一つだしそんな影響もないしな
>>570 スクランブルカッターもサンダーブレークもグレートブースターも使えない。
しかし改造すれば装甲値はマジンガーZを上回るから、援護防御には便利かな。
空飛べず移動力5、地形適応海以外全てAが本家と比べると欠点か。
逆に長所は改造段階の多さとそれによる装甲の伸び、強化パーツスロット4か。
>>564 グフカスタムとかG−3ガンダムとか。MS系の格闘武器がメインのユニットは、
ミノフスキーで補強しないと結構不便。G−3はバズーカで何とかなるが、
ノリスグフを使っていこうと思うならば補強必須。ヒートロッドが悲惨だから。
572 :
343 :2006/07/21(金) 17:11:46 ID:KmATZtX/
まとめ更新……一応これでノーマル維持の役目は終わったかな? 後は速解きの詳細データと……テンプレの保管なんかもした方が良いのだろうか。 このスレのためだけに作ったサイトなので、スレの住人で有効活用してください。 とりあえず今後も更新作業はちまちまと続けていくので、 要望や便利データ、オススメ運用法などがあったら、皆様お願いします。(`・ω・´)ノ
HWS加入後もノーマル維持続けてるみたいだけど、続けるメリットほとんどないんじゃない? むしろ取捨選択続けないといけないっていうデメリットの方が大きいと思う
・・と、乙を忘れてた! 早解き詳細データは多分人それぞれ育ててるユニットも違うのでいらないと思うよ
Normal維持ルートってだけだから続けたくなければ続けなければいいだけですぜ
576 :
343 :2006/07/21(金) 18:00:25 ID:agVKPznl
>>573 メリットデメリットは個人の判断で。
HWS加入後も強化パーツの変動やボスユニットの強化はあるわけで、
少しでも楽に進みたい人はノーマル維持をすれば良いんじゃないかな、と。
とりあえず
>>575 の仰るとおり、続けたくない人は続けなければ良いかと。
いやほら、あくまで「参考」になれば良いな、って感じのまとめなので。
「この通りに進め!」なんて強制するモノでは絶対に無いはず。
HWS入手に着眼してる人はそれまでなんだろうけど、
俺はクリアまで極力ノーマル維持を前提にまとめてたからそれで作りました。
……結局「参考」程度にしかならんので、大目に見てください、ってところです。(ノ∀`)
>>343 乙
最後の最後だけどおなじみmyメモとの検証
3部は熟練度のことは殆ど考慮してないから熟練度と両立は検証してません
ムーン編 ただ地球の平和のために 条件付きで5ターンクリア可能
東方不敗を加えリーゼ・Gガン・マスターの武器をフル改造し熱血MAPWで中央のボス軍団を攻撃
他の増援も2回のEP反撃で倒せる要に武器フル改造機が2〜4機必要、他のルートの機体に回す金は無いと思うべし
シーン4 「かつて」の意味 5ターンクリア可能、突撃スパイラル・ハウリング等でアルフィミィを素早く落とすのがコツ
シーン5 誠実な心で 5ターンクリア可能、ナデシコでジャンプする部隊と足早ユニットを集めた初期配置撃破組に分けて攻める
ついでに調査プレイを開始して気づいたんだが一部シーン3の強襲はラスト選択に限りなんと5ターンクリアが可能
どういうわけかしらないが5ターンPPに敵を全滅させるとギニアスが出ずにそのままステージクリアしてしまう
ただしFA百式改に加え大型マガジンも捨てることになるので自己責任でお願いします
目覚めよ勇者のギルと言い増援前に全滅させるとそのままクリアになるステージがいくつかあるみたいだな
もう少し調査してみるわ
シーン4以降の早解きは俺の場合、起死回生ハウリングのおかげでかなり楽だったな。
最終戦まで、魂持ちのシローとバニングを使っていこうと思っているのだけど、 シャアにシローやバニングで集中かけたら攻撃当てれるかなぁ? 奇襲持ちのノリスやバーニィは当てれるのだけど、魂+奇襲だと一発しか撃てないし…。
>>579 シローは厳しいけどバニングは結構命中上がるから当てられると思う
というか、ノリスも集中で十分かと。 まあ、当たる云々の前に切り払われるのが悲しいが。
ラスボスより雑魚MSのが強い気がする
>>579 集中かけても30%台いくかいかないかだと思う。
あと、シローは確かバニングより少しだけ命中高かったような。
584 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/22(土) 09:44:14 ID:A0a5niTn
集中しろ、集中しろよシロー
BPで命中いじれればなあ・・・。 最近のスパロボに慣れちゃうとどうも。
そういった最近のスパロボから思いっきり逆走するのが衝撃クオリティ。
PP制じゃなかった時代のスパロボなんだから当たり前じゃないか
仮に衝撃2が出たとしてもPP制は存在しない気がするがなw
ヒント:MX
なんかハードよりノーマルの方が隠しユニットの性能上がるみたいだけどイージーだとさらに上がるのん?
イージーって難易度あったか?
Easyなんて存在しないのが衝撃クオリティ
>>592 >>593 ありがd。
イージーはないのな。いやあ懐かしくなって中古で買ってやってるんだが・・
前は東方先生が入るまで改造封印して全部先生につぎ込もうと思って楽しみにしてたのに土門で倒しちゃっててさ。
当時、PCも使ってないし独力で頑張ってたのに真実を知って絶望して投げ出しちゃったの。
今度はちゃんとクリアしようと思ってさ(´・ω・`) 頑張るお
というかここまでリアル系の攻撃が当たらないのは インパクトくらいじゃないだろうか。あとはFくらい。
運動性が命中に関係なくなってからはスーパーもリアルも大して変わらん
リアルはアムロが別格なくらいじゃね? あとのは精神コマンドや技能で優劣がついてしまうような感じ 魂を持ってないNTとかさw
援護回数は今のままでもいいから、魂は欲しかった…>NT
破邪の剣がかっこよすぎてばんじゃいしちゃう!!!!! 斬りかかる時の足の角度とか最高だわ また参戦しないかなダンガイオー
今回OTメインプレイで行こうと思ってるんだけど、 ウラキ→FA百式改 バニング→F91 バーニィ→Ez8を経て試作二号機 まで決まったんだが、余った試作一号機は誰がいいかな?
そもそも残りのOTが数えるほどしかいないが シロー、ノリス、アイナ、ガトー、クリス、エマからお好きな方をどうぞ
>>601 順当に行くと、
ノリス→G3
アイナ→コアブ
シロー→試作三号機
とすると、
ガトー→試作一号機
か?
あ、Ez8残ってるならまだいじりようがあるか
試作三号機って使えるか?火力不足になりそうな予感
試作三号機は盾が無いからパイロットによってはその辺の盾持ちより落とされやすかったりする
あー、いや突撃が活かせると思って。 EZ8余ってるならそっちに乗せた方がいいわな。
607 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/23(日) 16:28:43 ID:dEJkmYP9
突撃持ちのシローなら断然Ez8だろ
シローで突撃活かすならZUがオススメ 狙撃も合わせて突撃スパイラルに匹敵する速攻力を発揮するぞ Ez8は全弾発射が命中が低いからバーニィかノリスの方が使いやすい
これが私の戦争です
でもバーニィもノリスも格闘のが高いからなぁ… ちょっともったいない気分
つか盾無しZUにOT乗せるのは辛いんじゃないか?
>>611 しかしNTで突撃持ちは…………あれ
いるじゃまいか!ここでカミーユの出番ですよ!
効率のいい全滅の仕方ってありますか? 今戦鑑にのせてフォトン砲でうったり自爆してます。昔の第2次みたいに味方をうって経験値とか金は入らんのですかね?
>>613 ターン制限マップや敗北条件:○○の撃墜マップで自爆
入らんのです
冷静に考えると、ZZって参加パイロット全員NTですげぇな。屑の真逆。
F91だって全員NTだぜ
そう言えばビルギットいないな… Gキャノンいたら強そうだね
>>618 あれ?
ビルギットさんだけガチじゃなかったっけ?w
戦場で余所見をする奴がいるかよ!
ビルギット「グレン・キャノンもだ!」
ビルギット「このダメージ…要チェックや!」
すいません 最終話(メビウスのほう)の強制出撃ユニットと選択出撃可能数を教えて頂けませんか ファミ通の攻略本「〜他」とかはっきり書いてなくて役に立たないorz
強制出撃::νガンダムorHWS(アムロ) 強制出撃(増援):ケンリュウ、ダンガイオー、飛影、エルシャンク 選択出撃可能数:最初に10機、増援後に6機
>>626 ありがとう……って『他』にいる訳じゃないのかorz本当助かります
隠しシナリオの増援って攻略上何の役にも立たなかったな。シャアから遠すぎ。
撹乱、献身、再動、愛・・役に立たないことは無いと思う
復活のおかげで逆シャアシナリオはクリアできたようなモンだ… アルトとダンクーガを特攻させて復活させて削りまくって ラストは奇跡フィンファンネル…
フル改ユニットをいくつか作るとして(そのための資金稼ぎもありとして) 最終面以外のために陸S、空Sも作ったほうがいいのかな? 自分はビルバインがスタメンだったけど、ボーナス宇Sにして少し後悔してる。 最終面は切り払い多い上に、3部見ると明らかに地上面多いやんorz まだ3部ディラド編なので、3話くらい戻って陸Sにしようかな・・・ あ、すでにダンガイ、ロム兄は宇Sです。
ビルバインがフル改なのに驚いた ダンバイン系はアースだし、3部は宇宙MAPほとんどないな 格闘メインだから陸Sはアリだと思う で、ソフバン攻略本によるとハイパーオーラ斬りは切り払いされないとなってるので 宇宙Sでも問題なさそう ショウよりドットが使えそうに見えるのは気のせいか?
633 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/25(火) 09:26:27 ID:pEEz6HsI
オーラーバトラーは宇宙Sにしないと攻撃力低すぎてゴミにしかならない
>>632 さっそくありがとう。そう、トッドも使ってるのよ。トッドの方が使いやすいよ。
ダンバインまで改造するなら、2機そろって宇宙よりも陸Sかな?
も少し考えてやりこんできます。
635 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/25(火) 09:45:35 ID:PSHfSjap
ガンダム宇宙 戦艦空 その他陸S でいいじゃろがい
強襲の面でギ二アスのザンジバル倒したら何かあんのかな? 余力が残ってなくて厳しいんやけど
>>636 貴重なパーツである大型カートリッジが手に入る。
無理してでもザンジバルを落とすべし。
>>637 いつもながらこの迅速なレスさんくす。
でももうムリッポい。ガトーで全力を尽くしたよ・・・orz
なんか攻略サイトに百式改orFA百式取るチャンスありとあったからザンジバル倒して取るかと思ったんだ。
残念だけどカートリッジは諦めるお。
カートリッジはシャアザクにつけるとウマーなんだけどな
>>637 頑張ったら倒せたよ!!(`・ω・´)サンクス
Ez-8しか改造してないのにこの面シローがでしゃばってEz-8を占領するから苦戦したよ。
あいつまだ愛と突撃だけしかないから攻撃力が無駄にされてさ。
>>640 おめでとう。
それと、百式改orFA百式入手フラグとザンジバル撃墜の成否は関係ないよ。
ザンジバルは大型カートリッジを落とす、それだけ。
地上ルートセレクトでコンV→ライディンの順に進行、双方敵殲滅5ターンクリア記念真紀子 1つ目はシャーキン乱入、2つ目はコンV欠いてのバトルだったがなんとかなるもんだ('A`;) しかしここまで戦略で熱くなれる衝撃タマラン(;´д`)ハァハァ
シャアザク使うにもアルト使うにも重要なパーツだよな。
>617 まぁ、原作からして、ガンダムチームは全員たしかNTだからな。 ZZ内でネオジオン以外のOTは....ゲモン?
俺は鳳雷鷹につけてたなカートリッジ
終盤は試作二号機にもつけるからな 大型カートリッジは結構大切
Ez-8にもな
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/25(火) 16:31:37 ID:pEEz6HsI
Ez-8にV-UPと大型カートリッジはかなり相性がいい。 シローは援護も強いから武器をフル改造すれば活躍する
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/25(火) 16:41:26 ID:6xm7eBq3
>>638 ガトーに死力つくせば百式改orFA百式をとれます。おめでとう!
…ところでアプサラスはシローで落とした?
Yesならアプアラス+ノリス&グフカス、
Noならケンプファーだった気がしたけど。
>>650 ありがとう。楽しみにしとく。
シローで倒した。ケンプファーよりノリスが良かったから。
でも白にバー二ィのEz−8持ち逃げされて困ってる。
あれだけ武器フル改造で主力だったのに・・・orz早く返して!
pEEz6HsI←オレもEz6欲しい
GPb8x72s←新型の試作ガンダムですか?
皆カッコいいIDで羨ましぃ(´・ω・`)
デビルガンダムキタ――(゜∀゜)――!!
なんでIDチェックな流れになってるんだw
ケンプファー「くっ! FA百式改!FA百式改!FA百式改! どいつもこいつもFA百式改! なぜだ! なぜやつを認めて このおれを認めねえんだ!」
ノリス&グフカス+強運orV-UP+(FA)百式改を諦めなきゃいけないのはいかがなものか>>ケンプ
キイたんハァハァって人以外にケンプを取る利点は無いw
ノリスの代わりにシュタイナーが使えるとかならケンプ取るかもしれん
ノリスとケンプファーは両立できるぞ その場合百式改は諦めることになるが どうやるかは忘れた
>>660 たしかジオンを最後に選ぶんだったとオモ
だからガトーが最初から居ず百式改は鉄クズに…
それぞれの条件は ケンプ(2部で大型マガジン):シローが居る状態で2,3番目に中央アジア選択 FA百式改(1部でVupU):1,2番目にジオン基地選択 ノリス&グフカス&強運&アプサラス&GP02:ジオン基地で雪山イベント(シロー離脱) だからどれも2つまで両立可能 ジオン→アジア→NYでFA百式改+ケンプ取ってバイストーンウェル NY→アジア→ジオンで雪山+ケンプ取って地上 よほどのことが無い限りFA百式改+ケンプはあり得ないな ケンプかFA百式改だとVupUも取れるし面倒な核イベントも阻止できるからどうしてもFA百式改に軍配があがる
ノリス人気あるな。 自分もガンダムで一番好きなユニット+キャラなんで 30万貯金して仲間にした直後に一気に改造したら・・・ ま さ に 鬼 神 涙でた
グフカス微妙じゃね? ガトリングシールド5発しかないしヒートロッドは切り払われるし
好きだからいいのー(´・ω・`)
個人的にG-3を一番うまく使いこなせるのはノリスかと… グフカスより射程長くて最強武器のハンマーは、移動後攻撃も可能で統率を上手く引き出せるし、 硬い敵相手でそのままでは火力が足りない場合、魂+統率で一気に3倍までダメージが跳ね上がるし それに多分大多数がノリスを選ぶ最大の理由は、マップクリア後に手に入る「強運」かとw
微妙レベルよりはかなり上だと思う。 宇宙にいけない以外は結構優秀だと。
ノリス?強運?何それ?アイナ狙いで選びましたが何か?
アイナは絶対に仲間になるのに・・
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/26(水) 17:40:15 ID:C8nVkmcU
流れ豚切りで悪いんだけど、 補給はコアブースターでいいとして修理は何を使えばいいんだろ?
うはwwさげ忘れスマソwwww
メタスかマリアの機体
修理は、アイナ&シローのコンビで十分賄えるんじゃね?w
アイナさまー!タレメかーいーよ!かーいー!!
修理はナデシコでラブコメやってれば大概足りる。 補給は気力が戦艦搭載-5、補給装置-10、精神コマンド補給-15と 精神コマンド使用のデメリットがた作品に比べて大きい訳で。 ゆえに補給装置搭載の機体の需要が上がるわけだが…… HP回復はデメリットないし、精神コマンドでOKだと思う。 精神統一持ちのミア・アリスinダンガイオーの信頼だけでも充分じゃ?
日本語でおk
機体が固定で、パイロット能力自体が微妙なキャラばかり集めての攻略ってどこまで出来るのかな・・・ 候補パイロットは誰になるだろう?会長しか思いつかん
>>677 説得込みならシャザーラ、牛姉弟なんかも入るのかな。
てか縛りのために説得なんて誰もしないよね。
戦艦エルシャンク テキサス、アレンビー、シャイニングinレイン、飛影ナシの忍者系 会長、ジュン君orユリカの月面、砲戦、Xエステ レイナ、トリプルジム、ドリル シャザーラ、九十九牛姉弟、グローバイン 次点・ゲッタードラゴン こんな感じか 一通り揃うまでが遅すぎるな
こん中だとテキサスマックがかなり強いな
アレンビーも地味に強いぞ。爆竜も。 黒獅子はマジで微妙
その中ではテキサスが一番活躍しそうな悪寒。 原作準拠、乗り換えなしってなら結構あるんだけどね。 ギャプランinロザミアとか、バストールinガラリアとか。
火力ならグロも高めだな。 補給・回復等支援系も豊富だけど・・・・雑魚が散らせないかも
のりかえ封印プレイでやれば?
バーニィ→ザク ノリス→グフカス アムロ→リガズィ→ν コアブもFA百式も封印になるんかな? うわ、激しく難しそう。 でもまあ、ここは念を入れて主人公も封印すべきだな。
『君の中の永遠』で集中力取ったんだけど誰につけるべきだろうか 候補としてはダンガイチームかコンバトラーチームの誰かにしようと思うんだが
爆竜の名前が出たので聞いてみる。 鳳雷鷹と爆竜……どっちが使うとしたらお勧めだろうか。 単体の場合と、飛影との合体の場合とで考えたいんだが、 どうにも優柔不断で決めきらんorz パイロット能力もレニーが上だが精神コマンドはマイクの方が便利……
>>686 弾劾チームのパイ=サンダーが最優先じゃないかと個人的には。
気合鉄壁突撃、そして威圧と多分一番弾劾チームで忙しい。
>>686 ダンガイチームは
応援・必中・努力・幸運のランバ
献身・ひらめき・奇跡のミア
気合・鉄壁・突撃のパイ
コンバトラーチームは
気合・鉄壁・努力・熱血の大作
かくらん・努力・幸運の小介
復活・激励・献身・補給のちずる
など。ぶっちゃけどれにつけてもいいぞ。
>>687 合体の場合は、運用のし易さなら圧倒的に空魔。
アホみたいに高い移動力と高威力で範囲の広いMAP兵器、ジョウの覚醒の相性がとてもいい。
移動→突撃で反撃→覚醒→MAPでどかーん→次の戦場へ移動→(最初に戻る)
の流れがイカす。
海魔は破壊力と装甲において圧倒的に勝るってことで、タイマンには強い。
使ってて爽快感はかなりあるよ。
単騎運用だと、ぶっちゃけどっちも微妙。
空Sだけど武器命中補正が低すぎて当たらない鳳雷鷹、
マイクの能力が微妙でしかも陸Aなせいで見かけよりはるかに頼りない爆竜。
どっちもちょっと根性が要るな。回避も装甲も半端だし。
それでも地形適応からくる武器威力の関係で、一応鳳雷鷹かなあ。
地上編で補給もってる奴ってブルーガーだけ? 戦艦やアプ2をよく使うから補給がおっつかない、、
692 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/27(木) 01:21:51 ID:NoqtME13
>>686 ちずるかミアが良いと思うよ。
献身使いが自ユニットに献身をかけることで、チームメンバーの実質的なSP量を大幅に増やせるからね。
(献身使いを含む多人数乗りが複数いるときには、お互いかけ合えば色々な調整が楽)
ナデシコ・ダンガイオー・コンVの献身サイクル(リリスつき)は、恐ろしいSP生産力だったさ。
特にミアは、精神統一とあいまって生産量が高いのでオススメ。
sageますスマネェ
>>691 ・・・たぶんそう。
でもブルーガー強いよ大丈夫だよ。
麗をとりあえずLv29まで上げると、攻略の幅が広がるのでオススメ。
マリを育てるのは、それからでも良い。
694 :
686 :2006/07/27(木) 01:32:41 ID:ELsGymrs
多くの意見サンクス、誰につけてもおkってのが一番悩むよねぇ ラストも近いし支援重視ってことでちづるにつけとくことにするよ
695 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/27(木) 01:32:59 ID:fu21lWgA
まぁレベル99まであげれば無限行動できるしな
>>687 個人的に援護能力と火力が高次元でまとまってるノーベルと空魔は使いやすい
>>687 合体した状態なら迷わず空魔だと思う。
理由は
>>690 の通り。
海魔は確かに装甲高いけど、マイクは鉄壁持って無いから
終盤の雑魚に囲まれたら結構削られると思う。
火炎&電撃の火力は魅力的だけど射程短いし、火力だけなら他のユニットでも代用できるしね
単体はどちらも厳しいと思うけど、俺はあえて爆竜を推す。
ショルダーキャノンの威力は低いけどマイクが突撃&狙撃持ってるから超射程になるしね。
命中補正に不安があるけど、それは鳳雷鷹も同じだし
他の遠距離武器を持つユニットの援護をさせるのもやりやすい
仮に戦闘に参加させなくても、マイクが補給持ちだからサポートに回れるってのもいい
レニーは自分で戦う気満々の精神コマンドだから、火力が低いと辛い物があると思うよ
>>690 >>696 >>697 dクス。かなり参考になった。
とりあえず今回は空魔を使うつもりで改造してみるよ。(`・ω・´)
で、次の3週目は爆竜&海魔を改造してみる。
699 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。: :2006/07/27(木) 12:56:49 ID:fOTXPZy1
地上編で主力で使っているのは何ですか 僕は、EZ−8 シロー グフカスタム ノリス アルトアイゼン キョウスケです 皆さんは何ですか
バーニィ、グレート、コンV
シャイニングフル改造
>>アッー!
とにかく、グレートとEZ‐8とコンVの武器はフル改造するくらいの勢いで 突っ込んでは愛や信頼で回復と、火力にモノ言わせてたなぁ
主力 プロ キョウスケ ダンガイオー 準主力 ゲッター コンV ドモン シロー バーニィ アムロ マイク ブルーガー
関係ないがVupU捨ててでもプロを地上に残す人が多いな
(W)は使うが、(U)は微妙だからな。 機体性能を上げるなら、装甲重視のグレン合金と機動重視のハロだし、 それ以前に攻撃力上げる方が役に立つ。
宇宙でマリアを乗せる為にグレートを打ち上げるのは俺だけでいい
>>707 残念だが、ここにもいるぞ。
プロは頑固一徹なおっぱいミサイルやってた。
俺も俺も。アフロダイ宇宙適正ひどいし・・・。 IMPACTのマリアは顔が今風に美化されてるから可愛い。統率こそないが精神・援護能力も優秀だし。 1部はEz-8の武器改造してれば序盤でもグレート援護は特に必要ないし。 2周目以降は圧倒的に引き継ぎがない2部序盤がキツイから、結局グレート宇宙にあげるよなあ。2周目やる気でないけど。
宇宙編になったらモチベーションがめちゃくちゃ落ちた俺はどうすればいいですか・・?(´・ω・`) 好きなユニットいねえ、、 宇宙編は何の作品、ユニットが参戦してるんだろう、、
>>705 シナリオの1/3を楽に過ごせるならV-UP(U)くらい捨てるよ
>>710 一部に出なかった殆どの連中
甲児が来ないとマリアもがっかりするからなあ。 マリア&グレートの組み合わせの補完をするために量産型が設定されてるんだろうな。 改造段階の関係で、ネーブルミサイルが本家より強くなってるし。
MXではブラックグレートに乗せたなマリアは 殆ど使わなかったけど
715 :
343 :2006/07/28(金) 22:29:04 ID:TvaVnglj
ちょろっと勝手にまとめ更新。 ……ノーマル維持だけで別にそれ以上を欲張る必要は無いかと今になって思った。 でしゃばりすぎならば、そろそろ名無しに戻ろうと思うのだが。需要薄そうだし。 他の方からの最短クリア情報はどういう風にまとめようかと考えてるとこで 改造や精神コマンドフル使用によって短縮が何処まで通常のプレイで可能なのか、 もしくはどの程度の資金・経験値が必要なのか、そのあたりの目安も含めて。 あ、名無しに戻ってもサイトの管理は可能な限り続けるのであしからず。
量産型グレートが使えるシナリオって殆ど地上だったりするんだけどな
718 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。: :2006/07/29(土) 21:14:39 ID:MwodsdOE
99話ではいつも何を出していますか 教えてください
>>718 自分自身が愛し、育てたユニットとパイロット。それ以外の答えがあるか?
愛したキャラが多くて困ってるんです 具体的にはプルとかプルツーとかエルとかルーとかファとか レニーとかダンガイチームも捨て難いしマリアもいいなあ、あとさやかさんも それにロム兄さんもステキ
出撃枠13とシリーズ中では少ないからな でも全滅プレイとかしない限りフル改造出来るのは十数機だから精神しか使わないヤツ削ればなんとかならないか? おまいの愛したキャラがマニアック過ぎて他の人の意見は参考にならんと思うし しいて言えばノイのMAPW対策に飛影+コアブは出しておくといいぞ
自分がすきなの全部出せばいい 1度で無理なら2週、3週すればいい
>>718 バーニィ・クリス・神宮寺&麗の自爆・復活コンボユニット+ファ(激励・補給)・アイナ(献身)・再動1名の自爆巻き込み要員で6名。
これで無限行動&精神使い放題。
あとは残り7ユニットを好きなの選んで1ターンKill。
悠久なる風5ターンクリアキタワー
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/30(日) 15:36:29 ID:JFja3gN3
あそこは部隊分けをうまくやれば難しくない。飛行ユニットをうまく使え。 カロッゾを倒すのが少しつらいくらいか。 アプサラスのマップ兵器に注意しながら進む。
あれで難しくない部類なのかorz ザビーネとアプサラス部隊を1ターン半で殺す布陣組むのに5時間くらいやり直してたよ
l`''┘ _,,,, , r‐v ,, // |',,ノ/l 〉/ L__/ ヽ_ノ, ',ー'´ `ヽ, 〉〃  ̄/ ! i ',丶 ', ', i ', ', i i ! / i ; i , ̄ ̄`'_, ハ i i il V ; i i/`ヽ i ∠´`V .i V l l | / ヽi i !|√ヽ,丶 ヽ_ソ/ / ,' i i/ |\ ヽ,i i i,ソ / 〃/ / ,' 交尾?交尾なのか? | ヽ_ゝ'、 '_ " //! / , ' ┤ ヽ,  ̄`'''¨`''ヽ ._,r'/ / / / _,,,,i〈! ; _,.| , , / /つ' >‐⊃ >,,ノl / , l r‐| ,>, ヾ _/'フ ∠‐< >、 i i' ,' , ,`'´,'i `'´ i; ヽ,,_l ヽノ〈 <`'' / \ ,r―‐v i ,' ; i / / l l ', ; l┘'´ / 'i i´∠二、i ; ;‐'' ̄ ̄`/ i _ i i ; i i , `ヽ,.; Y ,. ‐フ ', v , ! ,_,,,、 i/ \ ! ,' i , ' ii V ∠, ', V i `'‐ / / / 〃 i 交尾だよ? |'´/ ∧ 'i,` _, ' i ; r〈 / l `'┤i―‐ヽ,,r‐'‐ ,_ _,,, ‐''´/ └v/,, '' l l /‐''/! \ i _, ‐'´ | i' `'" :i `>‐'''´ i _l_ __|__ ノ o o _|_ ⌒ヽ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ / |/ ヽ ノ o o ヽ__ | ノ __ヽ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ん ○ o .__|__ ,ヘ、 ,○、 ノ ヽア `ノ o .|_ ノ ノ| く`ー─--くゝ ヽ, ノ ヽア `ノ /|/ヽ /> l しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o o (_ノ ) `ー´ r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ あ ) 〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_ 七_ ( ,' .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ 〈乂 ) っ ) i i .,ゝ"" __ O'i i | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .) ', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、 :⌒⌒; ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ o \ / レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´ ノ ヽア `ノ ,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ o iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ' ノ ヽア `ノ o o o o o ノ ヽア `ノoノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノo o o o ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
何だコレは
どうすればいいのだ!?
なんかワロスwww
何か他のスレに張りたくなる力を持ってるなコレ。
よくわからんが張ってくる
以上、自演でお送りいたしました
l`''┘ _,,,, , r‐v ,, // |',,ノ/l 〉/ L__/ ヽ_ノ, ',ー'´ `ヽ, 〉〃  ̄/ ! i ',丶 ', ', i ', ', i i ! / i ; i , ̄ ̄`'_, ハ i i il V ; i i/`ヽ i ∠´`V .i V l l | / ヽi i !|√ヽ,丶 ヽ_ソ/ / ,' i i/ |\ ヽ,i i i,ソ / 〃/ / ,' 交尾?交尾なのか? | ヽ_ゝ'、 '_ " //! / , ' ┤ ヽ,  ̄`'''¨`''ヽ ._,r'/ / / / _,,,,i〈! ; _,.| , , / /つ' >‐⊃ >,,ノl / , l r‐| ,>, ヾ _/'フ ∠‐< >、 i i' ,' , ,`'´,'i `'´ i; ヽ,,_l ヽノ〈 <`'' / \ ,r―‐v i ,' ; i / / l l ', ; l┘'´ / 'i i´∠二、i ; ;‐'' ̄ ̄`/ i _ i i ; i i , `ヽ,.; Y ,. ‐フ ', v , ! ,_,,,、 i/ \ ! ,' i , ' ii V ∠, ', V i `'‐ / / / 〃 i 交尾だよ? |'´/ ∧ 'i,` _, ' i ; r〈 / l `'┤i―‐ヽ,,r‐'‐ ,_ _,,, ‐''´/ └v/,, '' l l /‐''/! \ i _, ‐'´ | i' `'" :i `>‐'''´ i _l_ __|__ ノ o o _|_ ⌒ヽ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ / |/ ヽ ノ o o ヽ__ | ノ __ヽ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ん ○ o .__|__ ,ヘ、 ,○、 ノ ヽア `ノ o .|_ ノ ノ| く`ー─--くゝ ヽ, ノ ヽア `ノ /|/ヽ /> l しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o o (_ノ ) `ー´ r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ あ ) 〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_ 七_ ( ,' .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ 〈乂 ) っ ) i i .,ゝ"" __ O'i i | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .) ', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、 :⌒⌒; ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ o \ / レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´ ノ ヽア `ノ ,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ o iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ' ノ ヽア `ノ o o o o o ノ ヽア `ノoノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノo o o o ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/07/31(月) 15:42:30 ID:uNrU6TWz
Ez-8は全弾発射もだが180ミリキャノンも強いな
全弾発射って言うくらいだから180mm砲もぶっ放して欲しかったよ。 あぁ、そうさ。原作見てないさ、どうせ。
737 :
シャア ◆waros.DHC2 :2006/07/31(月) 16:24:39 ID:q+9Jsg3j
原作の倍返しだぁ〜は当たらないんだがな
倍返しだぁ!→ハッ!楽しませてくれる!→見た目は派手だがっ! これ。
衝撃では 倍返しだぁ!→素人が!→ヒートロdd
倍返しの命中率の低さってたしか相当なものだったよね? -何%だっけ?
>>740 デモの時点で良いトコないからな…>>シロー
10だな
オクスタンBやハイパーバズーカが切り払われるのに何故か180ミリキャノンは大丈夫なんだな
>>744 主力兵器が切り払われないってのは、EZ-8の強みだな。
逆シャア編でのνHWSなんて、ファンネル使う→切り払い ハイパーメガライフル使う→すぐ弾切れ
再度ファンネル使う→やっぱり切り払い でorz
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/01(火) 12:08:15 ID:1COaYAN+
>>745 ソフバン攻略本によるとサーベル以外は切り払いされないみたいなんだけど?
第2部の最終ステージまで行って、諦めて最初からやり直すことにした俺が来ましたよ ノリスとかアイナとかマスターアジア取るために
アイナは絶対じゃなかったか
取れなくなるのはアプサラスだな
俺の場合は強運とかMAP兵器とかビルバインだったな
60までやってもったいないな。 これ発売間もなく売ったんだが最近再購入してやりなおした そんな俺も60話からのデータでした。 カロッゾに止めがさせない…
>>751 ビルバイン本体は3部でシーラ様が地上に出てくればGetできるけど。
迷彩は無理だけどね。
>>753 >ノリスとかアイナとかマスターアジア
>強運とかMAP兵器とかビルバイン
コロンかわいいよコロン
Lv99プロのグレートを空Sにしてしまった…。 おかげで1-1-6面のバンドック落とす所を5ターンクリアしたが。 長い目で見た場合、もったいない事をしてしまったのだろうか…?
普通ならかなりもったいないが全滅プレイしてるみたいだからほとんど関係ないな
>>756 プロを地上に残した場合使えるステージは殆ど地上扱いだから資金に余裕があるなら損では無いかと
最終話で活躍できないけど
759 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/05(土) 03:36:46 ID:ByfWYHAj
空Sなら第3部でもそこそこ活躍できるのでは?
ドリルプレッシャーもブレストバーンもサンダーブレークもグレートブースターも格闘射撃だしなあ。 ちょっと勿体無い希ガス。
いいこと思いついた お前最終話でプロを宇宙Sのマジンカイザーに乗せろ
762 :
761 :2006/08/05(土) 05:26:13 ID:ee8DJK1j
あ、しまった衝撃に魔神皇帝いないっけか? ニルファのやりすぎだな、ちょっとサイサリスの核喰らってくるわ
おう、喰らってこいよ
しかしサイサリスとガトーって敵の時は糞強いけど仲間になったとたんに微妙になるな コアブとかの一部を除くほとんどの隠しに言える事だが
>>764 つギャプラン&ロザミィ、ザクV
敵でも味方でも微妙。
>>764 え、サイサリス大活躍だったけどな。
バーニィ乗せて魂かけてどかーん。
どうせクリティカル-30だかだし、魂あるし。
地上Aでも、あんだけ無茶苦茶に範囲が広けりゃ効率的には問題ないし。
サイサリスはシャア編でコウが乗って大活躍だった 落としすぎて怒られるのはご愛敬
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/05(土) 16:31:41 ID:ByfWYHAj
アムロの「奇跡」核バズーカだろ
だが逆シャア編ではνガン固定なアムロであった
核は奇跡(ミラクル)
アムロに幸運つけちまった・・・ ええんかな?
別にいいけど、邪魔くさくない? それでなくてもNTが技能を圧迫してるのに。
>>772 防御はずした・・・もう切り払うとこ見れないおorz
他に適任者が出撃しとらんかった。
弱いのにつけるのも効率悪そうだったんで
そもそもつけられるのは強運じゃん?
最近インパクト始めたけど、いいね、これ。 雑魚が強すぎず弱すぎず、シビアに戦術を考える楽しさがある。 なんかEXとか4次を思い出したよ。 三次αは投げ出したけど、これは最後までできそう。 現在ギアナ高地。マスターの気力が130ぐらいに上がって死亡。 当たらんし、堅いし。フル改造クレイモアで3000ぐらい、、、。
師匠相手ではよくあること
熱血グランダッシャーで600だったことがあったようなないような あまりに嫌すぎて記憶を封印したはずなんで定かじゃないが
気力150で頑固一徹が発動してても 熱血グランダッシャーがダメ600はありえないんじゃないかな? 無改造でも1000〜2000はくらうんじゃないかと。
空飛んで武器無改造なら底力の発動具合によって1000下回るぞ 熟練度全収得する気がないならあそこの師匠はスルーするのがセオリーだな
師匠はマスターJrを空撃ちさせてEN削ってっても、ニアとクロスが十分強いからなぁ… 敵なのにクリティカルぼんぼん出すし、底力+頑固一徹でトップレベルの硬さだし 第一部じゃ、射程長くて高威力の武器を持つヤツがいない(接近戦を余儀なくされる)から、 余計にてこずるのかもね
タスケテ、誰か。 シャアザクとG-3が取れないよ・・ ちゃんと10ターンまってバーにぃでザク、栗栖でG-3倒してます。 ただしグフとアプサラスに乗ってます。 でもクリアしてインターミッションで調べても取れたような形跡ないとです。 熟練度は9です。
使えるようになるのはフリーオーダーステージが終わってから
>>784 倒した時も何のコメントもなくスルーやけどええのん?
特にコメントはなかったと思う 心配ならそのステージをセレクトの最後に選んで試してみたらいい
>>786 ありがとねん
安心して進めるお(*´∀`)ノ
>>787 その2機はホンとに強いぞ〜(=´ー`)ノ
特にシャアザクなんてアムロ乗せたら神のような活躍。
あれは強すぎるw
つーか取らないと第一部のMS勢は辛すぎる
シャアザクもどきとG-3はとったけど全然使わなかったなあ。 出てきたときはカリカリにチューンしてあってすげー強敵だから期待したのに、手に入れたら無改造だし・・・。 1部のMS勢は仲間増えてくると全然出撃しなかったな。祝福要員のアイナくらいか。 V-UP(W)はアルトやテキサスマックが使ってたし。
別にこのゲーム、隠しユニット使わなくても辛いってことはないだろ。 あると便利って程度で。
IMPACTに限らず隠しユニットなんてそんなもんだ
豹馬の声にやる気が無いなぁ。
インパクトは隠し有り無しでかなり難易度が変わるスパロボだと思ったけど 特に三部で戦力が分散するとき
まとめサイトのおかげでインパクト二週目する勇気がもてました 一週目やったのはもう三年も前だ・・・ 前はEz8とかバーニィとか強いとは全く知らなかったからな
上の話見て思ったが、俺一度もアムロの切り払い見た事無いww 他にも見た事無いの結構いるかも・・・ 専用の台詞言ったりするの?
なんとぉ!!!
切り払いは回避の台詞言うだけだよ
デモ画面の「全て落としてみせる!」も回避時に言うのか?
800 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/07(月) 22:34:31 ID:eAh5A1IX
あれれ〜、デュアルショックで動かないよ〜?
PS2コントローラーを使うといいですよ!
2じゃなきゃダメか・・・・・・ 本体貰い物だからないんだよな、買ってくるおノシ
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/08(火) 00:14:41 ID:Y5r6drz+
わぁー、懐かしい。僕Gガン好きな変り者だから爆熱ゴットフィンガーばかりやっていた。今でもGガン出演ゲームが出ると嬉しくておしっこ漏らす犬の様にシッポ振って買ってしまうんだ。
夏だな
夏云々よりただの基地外
806 :
343 :2006/08/08(火) 16:49:35 ID:joe0aV/L
流れぶった切ってまとめ更新報告。 活用してくれてる方が居るようで、無駄じゃなくてよかった。 ……攻略本からの写しになるが、ないよりはあったほうが良いよね? 比較的手抜きな更新しかしてないが、時間が、時間が……ごめん許してorz
>>806 いつも分かり易いまとめ、ありがとう。
おかげでロープレヘタレなオレでも頑張れてる。
やっと一部クリア出来きたお( ^ω^)ちょっとずつ進めるお
忍とかショウの防御って消しても問題ない?
>>808 消しておk。
両方ともシールド持ち機体に乗れないし、
忍にいたってはLv.3までしか上昇しない。
切り払い用技能としてもあまりにも期待できない。
底力やCT+25に差し替えた方がダンクーガは役に立つ。
ショウはLv.9まで上昇するが、そもそもオーラバトラーは
当たらないこと前提だから、回避+15とかに差し替えた方が有用。
気合で2周したが、もうやろうと思えない。 当時、α外伝ハードをクリアできたオレでもインパクトの第1話は難しかった。
ラグナロクなんて、モニカ達を倒そうとしない限りキビしいトコ全然ないだろ ネオグランゾンよりゴーストの方がやっかいだし
難易度の話をするなら、第三次のラグナロクくらいはクリアしてないと
あの頃はボスが激怒を持ってたから、それ一発かけてネオグラをさっさと呼び込む事ができたっけ。 (移動力が違いすぎるから、お供のヴァルシオン2機が2ターン目にならないと来ない。 ネオグラは1ターンで来るから、その間集中砲火が可能だったりする。それでも何体かは墜とされるけど) 今日も今日とて全滅プレイ、新宿で上がりまくるはロミナと葉月。 ある程度忍者連中があがったらドモン達をつれてまたレベル上げ&機体改造〜。 ま、50回もやればOKかな。
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/10(木) 03:28:42 ID:CtpBwinM
暇人だな
今更だが聞いていい? 全滅レベルageってどうやんの? 全滅で金と経験値が残るのは分かるん。 でも自分よりレベルの低い敵倒しててもそんなレベル上がらんの。 1人でも高レベルの人がいたらそれに修理とか使って他の人のレベルageるのは分かる。 昔のみたいに味方をマップ兵器で倒してレベル上がるん?(´・ω・`)
818 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/10(木) 07:44:49 ID:s4Ig2dR/
全滅プレイは同じステージでも最高で10回くらいまでしかできん。 あんまり同じステージばかりやり過ぎると発狂しそうになる 悠久なる風5ターンクリアはそんなに難しくないらしいので挑戦したら 5,6回くらいやり直した あれで難しくない分類なのかよ。 お陰で資金はたんまり溜まった・・・ ストーリー終了後さっそくF91の武器とENをフル改造したけど 期待してたほどあんまり強くなかった 今は再動要員のためにベガ様をLv99にしてる
819 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/10(木) 10:08:14 ID:CtpBwinM
修理補給でレベル上げは全滅プレイやるうえでは結構いいかも。 1部でマジンガー勢のレベルを99にしたら2部でそのままくるからな。即戦力として期待できる。 2部でコアブースター入手したらそいつら補給でレベル上げしまくったり。
>>815 俺は3機がかたまってるところにありったけのマップ兵器を撃ち込んでたな。
律儀にヴァルシオン2機も倒してた。
821 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/10(木) 11:15:55 ID:PAok1Lck
オーラの力って貯えられんの?
蓄えないと翼がきらめかないので飛べないらしいです
>>818 すまん、ベラ、じゃないかなぁ、なんて…
824 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/10(木) 14:19:54 ID:s4Ig2dR/
>>823 スマ祖 素で間違えました
妖怪人間と同じ名前でしたね 確か
ベガトロンビーム浴びてきます Orz
次周じゃ火力不足や精神足りないって文句言わないでスタメンで使うよ・・・(´;ω;`)
オレももう戦闘デモoffにしないお・゚・(ノД`)・゚・。
ダイターンのシールドを2枚(初期枚数)のままにして、「ダイターンファン、出ろ!」 以外の台詞を聞けるようにしよう。日輪の力を借りて……今、必殺の……。・゚・(ノд`)・゚・。
シャアをダイターンとブライトで倒すよ
すまんがXエステバリス改とZIIはどっちがええんかな?
無難に使えるMSかMAP搭載の砲戦エステバリスか 自分で使う機会がありそうなのをどうぞ
>>831 d
なでしこ知らんからZ2にしときまつ。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::) /⌒\ /ヘ (::::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ...( / ))) | ):::::::: ..::::: . ..:::::::: :::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. ( / へ,, /^|)::::::::::::::::: ゜.:::::::::::: :. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _((| レ, ,, ̄’  ̄’〈:::::::::。::::::::::: . . . ..:::: :::: :::::::::.....:☆彡:::: //[)( {_{ 」〉 | ::::::::::゜:::::::::: ...:: ::::: :::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘヽ そ ⊂7 / :::::::::::.... .... .. .:::::::::::::: ::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ | \__´_/ ....... . .::::::::::::........ ..:::: :.... .... .. . く / | ̄ ̄l^T^l| ∠⌒>:.... .... .. .:.... .... .. :.... .... ..:.... .:...:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .:.... . ............. .. . ..... :.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ...... :.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. . ... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ 総員、敬礼… .......... .... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ... .. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . ..... ... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ... 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三 三三
2部でオススメの資金稼ぎステージある?
あるある
836 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/11(金) 19:14:19 ID:mKw/IRH+
最終話
837 :
343 :2006/08/11(金) 20:03:38 ID:wG8p2vYX
勝手にまとめちょろっと更新…………
>>834 には悪い気が凄くするが、地上激動編のみの総資金表。
エクセルで作るのは速かったのだが、HTML編集に5時間近くかかったorz
そんな事情から宇宙激震編や銀河決戦編の資金表も時間かかりそうです。
……速く情報がほしい、とかであればすぐできるエクセルファイルを
圧縮してサイトの片隅にアップしようかとも思うがどうしょ?
モビルスーツオンリープレイってぬるいかな? やってみようと思うんだが
そうなるとMAはだめなのか
携帯ゲー板のMXスレも落ちた…
普通に戦力になりそうなのがMA無しなら EZ-8、シャアザク、G-3、グフカス、FA百式改、ZU、試作1号機、試作二号機、F91、νってところか。 無理すればいけそうなのがガンダム、キュベレイ、ZZ、Z、ビギナギナ、クインマンサ、リガズィ。 ・・・修理持ちはメタスだけ、補給なしがつらそうだな。
リガズィは毎回分離させなきゃいけなくね?
>>841 見たら結構きつそうだな
補給は誰か精神コマンドで覚えなかったっけ?
ガンダムよりはアレックスのほうが使えると思うが どっちにしろフル改造くらいの勢いでないと運用はきついな あとMSオンリーだと序盤の撤退系とかがことごとく落とせなかったりしそう V-Upとかのパーツが足りなくなったりしてな
2週目なんだけど、G3とシャアザクって援護してもらって倒すと取れないんだっけ? なんか気がついたら、無いまま第一部最終面なんだが・・orz 前回この2機があったから逆シャア面もギリギリクリア出来たというのに・・・orz まぁV−UP他の機体に回してGP−01でもフル改造するかな
援護でも問題ない
もしかしたらクリスとバーニー間違えたかもしれないw
補給はファが覚えたな
シャザーラとスパイナルナッコーどっちがええんかな?
どっちもええよ
シャザーラにすると、エクセレン奪還の時にちょっと泣ける台詞になる。 スパナコとると、ちょっと罪悪感を感じる台詞になる。
スパナコのある無しでダンガイオーの使い勝手は段違いになる。 再動使えるキャラは他にもいる。
コスモ「自分でやれ!」
3分岐でシャザーラが意外と活躍した 装甲は改造しない派の人にはオヌヌメ
アキトの機体にユリカ乗せるのって基本中の基本ですか?
別に
>>857 ユリカは実戦よりナデシコ精神タンクの一員というか筆頭として後方から
鼓舞で味方のやる気あげたり脱力で敵の気力下げたりが良いと思う。
それか、『誠実な心で』あたりは主力機搭載して壁抜けで
ボスの目の前に味方を運ぶ運搬船、かな。どっち道ナデシコ運用が基本じゃ?
漏れはルリルリのカットインと台詞のためにユリカは降ろしてるが(´Д`;)
>>859 イベントで手に入るA級ジャンパーってルリにも付けられるよな。
861 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/14(月) 02:51:50 ID:M3+3hLcZ
A級ジャンパーって取れたっけ?
ん?聞いたこと無いぞそんなの
そうか、無理だったっけ…スマンかった。
ボソンジャンプするルリルリハァハア
久しぶりにやってみたくなったので、「改造禁止」(当然全滅プレイも)でやってみることにしました。 過去には「改造禁止・強化パーツ不使用」でクリアした猛者もいますが、さすがにそこまでは自信 がないのでやりません。 で、昨日第1部クリアしたのですが、 熟練度全取りできました〜! ちなみに逃げボスで倒せなかったのは「僕は僕、君はミレーヌ」のミレーヌのみ。後は全て倒せました。 「アクシズの使者」のグレミーが倒せるかどうか不安だったのですが、グレミーは7ターン目敵フェイズに なると基地から出てくるので、平地におびき出してからV-UP(W)2つ付けての 熱血グレートブースター+グランダッシャー、もしくは 熱血サイキック斬+グランダッシャー(こちらは両方クリティカルが必須)、で倒せます。 「激動の地上を制するもの」は果たして20ターンクリアできるのか不安でしたが、何とか20ターンギリギリで クリアできました。ガンダムは取る余裕なかったですが。(ジム・キャノンUは取った) では第2部に入ります。第2部は改造してないと熟練度取るのが絶対不可能なステージがいくつかあるので、 熟練度いくつ取れるかな?
ついでに。G-3とシャアザクを取った時のバーニィの台詞ですが、 G-3のみの場合 「G-3…クリスが乗りたがるかもな…」 シャアザクのみの場合 「ザクのパイロットといえば僕で決まりでしょ?」 両方手に入れた場合 「クリスがG-3で、僕がザク…これで決まりでしょ?」 でした。
むしろ俺がルリルリにボゾンジャンプしたい
ユリカと山田さんのダブルゲキガンフレアは確かに笑える
2章の月にコロニー落とし阻止しに行く面でガトー倒したら何がもらえんのかな? えらい硬いから嫌いなん(´・ω・`) どうしよ
>>869 楽園への帰還? ここは熟練度が26以下ならハロ、27以上ならサイコフレーム
>>870 あんがと。ハロかあ、どうしょう。
取っといたほうがええやろか・・
でも全滅プレーせんと無理ぽい
コアぶースターと1号機の武器full改造に武器うpのアイテム1号機につけて熱血使ってコア部が援護したら勝てるやろか?
>>871 ダンクーガとマジンガーの武器をフル改してあれば、
熱血アグレッシブビースト(または断空砲フォーメーション)+マジンガーの最強武器、
で撃墜できるけどね。フル改でなくても撃墜できるかもしれん。
343さんへ。 まず地上激動編のファイヤー・オン!で、 「※最後に選ぶと量産型グレート&V−UP(U)取得のチャンス」となってますが、&じゃなくて or ですね。 それからシーン3ですが、ここ誤解してる人が多いのですけれど、 ケンプファーとアプサラスU&グフカスタム&ノリス&強運&GP-02は両立可能です。(「強襲」を最後に選べばいい) ただしこの場合(FA)百式改が手に入らなくなりますが。 シーン3は、 (FA)百式改 ケンプファー アプサラスU&グフカスタム&ノリス&強運&GP-02 の3つのうち2つまで入手可能、が正しいかと思います。 シーン4の「嵐の中で輝いて」ですが、ノリスを説得しながら5ターンクリアは可能ですよ。ポイントはガンドールを アイナの出現する位置の近くに移動させて、アイナをガンドールで運ぶことです。 ただしこの場合、熟練度を取らないようにするのが難しく、バーニィをリ・ガズィに乗せて自爆させるしかないかと 思います。 エルシャンクは毎ターンHPが20%回復するため、4ターン終了時にHPが70%未満になっていないと熟練度を 取ってしまいます。 それから現在宇宙激震編進行中ですが、シーン1の「巻き起これ嵐・正義の拳法」は全機無改造でも 5ターンでの全機撃墜&熟練度入手、が可能でした。
>>873 ちなみに全滅プレイ有りならブルーガーに自爆役をやらせればいい。で、クリスで復活。
875 :
343 :2006/08/15(火) 01:26:29 ID:VcxQiiWR
>>873 情報サンクスです。修正いたしましたが、コレであってるのだろうか。(´・ω・`)
他に間違いやツッコミなどがありましたら、どなたでも言っちゃってください。
間違ったままの情報載せてると恥ずかすぃのでorz
>>875 チェックしてみました。
まず、第1部シーン3の「僕は僕、君はミレーヌ」ですが、ケンプファー入手のためには、
「2番目か3番目にこのステージを選び、かつその時にシローがいること」が条件です。誤解する人がいるかも
しれないので明記しておいた方が良いかと思います。
シーン4地上ルートで、
「地上ルートでは第二部のためにグレンダイザーとダンガイオーを優先改造。」とありますが、ダンガイオーは
いませんね。(ダイターンかライディーンの勘違い?)
第2部シーン1「月からの戦士」で、
「熟練度:4EPまでに敵を全滅させる」とありますが、「初期配置の」と入れておいた方が良いかと思います。
誤解される方がいらっしゃるかもしれませんので。
シーン5の「策謀の宙域」ですが、ドーベンウルフはHP5232未満で撤退です。甘めな撤退条件ですね。
第3部シーン3のアース編で、
「ラ・ムーの星】でのメカガンテ撃墜はMSパイロットの誰かが魂を取得していないとほぼ無理。」
とありますが、熱血グレートブースター+大車輪ロケットパンチ、もしくは熱血断空光牙剣+大車輪ロケットパンチ、
で倒せます。
チェック細かいなぁ・・・・・
チェックとはちょっと違うけど増援前に敵全滅でクリアになっちゃうステージを一部だけまとめてみた 更新大変だったらスルーしていいぞ シーン2 目覚めよ勇者 5ターンPPまでに全滅でギルが出ない ダンガイオーチームに集中力付けるチャンスが増える シーン3 強襲 5ターンPPまでにクリアでギニアス等が出ない ガトーを撤退させる必要もあるので難易度が高い 大型マガジンと二択+FA百式改フラグが確定 シーン4 皇子、最後の賭け 増援条件は敵10機以下 どうでもいいけど一応 シーン5 裏切りのコレクター 恐らく一番有名なところ G3+シャアザクか集中力の二択 シーン6 グリプスの亡霊 「アクシズの使者」を先にクリアした場合出現するサイコガンダムは出さずにクリア可能 増援条件は敵8機以下後のEP サイコが要らないけどグレミーを倒したい人はこれで5ターンクリアの難易度が下がる 二部の調査行って来る ノシ
ちょっと質問いいですか? 今2部のラストでこつこつ資金&アインストレジセイアでLvUPしてるんですが、 3部に向けて、ある程度この機体&パイロットは鍛えた方がいいってのありますか? 今はエステ隊を鍛えようと思ってるんですが、何分、人数と改造段階が多いから金が・・ エステは運動性と装甲、どっちを優先していいかよくわからんです ENと武器は改造しましたがw
ガイ・アキトか三人娘のどっちかを重点的に改造しとけば問題ない
>>879 俺も今そこで延々と全滅プレイしてる
ヒカルだけやたらレベル高いw
>>879 装甲じゃないかな。バリアを有効に使えるし。
俺は運動性と装甲の両方を同じくらい改造してる なんとなく避けてなんとなく耐える機体って感じで あと援防持ちのヒカル機は他より少しHPと装甲を多めにしてる
二部最終話でヒカルのレベルが60くらいになってたな しかしそれでもNT連中より命中回避が劣る罠
>>879 エステ隊とグレンダイザー、マジンガーは鍛えておいた方がいいでしょ。
でないと「白熱の終章」で地獄を見るから。
886 :
343 :2006/08/16(水) 02:56:51 ID:QR0JWvbJ
>>876 ケンプファー入手条件
訂正しておきました。なるほど、そんな条件だったんですな(`・ω・´)
第二部のためにグレンダイザーとダンガイオーを優先改造。
優先改造、で一括りにし書いちゃったんですが、居ませんでしたね、削除
第2部シーン1「月からの戦士」熟練度条件
訂正しておきました。
シーン5「策謀の宙域」ドーベンウルフ撤退はHP5232未満
計算してみましたが、撤退条件20%以下ですね。記述しておきます。
……これ、テレポートイベント発生させない場合、撤退させても熟練度取っちゃうのかな?
第3部シーン3アース編「ラ・ムーの星」メカガンテ撃墜
落とせるとのことなので、当たり障りのない記述に。
落とせるかどうかはプレイヤー様の腕に委ねる、ってことで。
>>878 チェックとはちょっと違うけど増援前に敵全滅でクリアにるステージ
ノーマル維持チャートの各所に記述させていただきました。ただ、
シーン4 皇子、最後の賭け
増援条件は敵10機以下
は、勝利条件が敵機全滅ではない故に、外して良いかな、なんて判断。
……入れたほうが良いならば次回の更新で入れておきますが。
とりあえずお二方、ご指摘サンクスです(`・ω・´)
白熱はマジンガー2機の武器と装甲フル改してないと 熟練度キツいんだっけ
まとめサイト見てきたが、分かりやすくできてていいなあ これ初プレイの人もすげえ重宝するっしょ
>>886 >……これ、テレポートイベント発生させない場合、撤退させても熟練度取っちゃうのかな?
そうですね。第1部で飛影チームをテレポートさせなかった場合は撃墜でも撤退でも熟練度を取ってしまいます。
>>887 全機無改造でも熟練度取った人がいるようですけどね。まあ、リセットの嵐になるそうですが。
>>886 そう言えば、第2部「悪夢、再来」のシーマは撤退する場合でも撃墜することは可能ですよ。
ナデシコにダンクーガやダンガイオーといった攻撃力の高いユニットを乗せて加速をかけて
シーマの所に移動すれば4ターン目には倒せるのを確認しています。
敵が逃げるのが許せない人はやってみるのもいいかもしれません。
ナデシコの移動力を強化する必要もあるでしょうが。
それからこのステージには普通にプレイしたらお目にかかれないバグがあるそうで、ジュドーが
登場するのは5ターン目ですが、その前に敵を全滅させてしまうとステージがクリアにならず
ゲーム進行が不可能になってしまうそうです。
やりこみすぎだ・・・よくそこまでできるなぁ・・・
俺もアポジが欲しかったんでシーマ様は落とした まぁそのせいでロモン付近が手薄になって集中力取り損ねたけどなっ
たしかGP01とスペイザーと他1機が加速で急行して倒した記憶がある<シーマ様
あそこのシーマ様はグレンに加速熱血援護使えるマリアのせればブースターつきで普通に到着できるから比較的楽に倒せるお
少し気が早いかもしれないけど 次スレはできればα、α外伝スレみたいにMXも入れて欲しい 第三次αの次に新作なのに、立ててもすぐ落ちるし 一応IMPACTの正当な続編なので・・・ ダメですか?orz
ロボゲ板に該当スレがあるんでそっちへどうぞ 落ちそうになったら頑張って保守してください
っていうかIMPACTの続編だったのか? MX。 別にストーリーはつながってなかった気がするんだが。
ソウデスカ λ...
>>899 ストーリーに直接の繋がりはないけど
作品的には関連があるとか見た覚えが
ソースなくてスマソ
ただ単に作ってるチームが同じだけだよ
>ストーリーに直接の繋がりはないけど >一応IMPACTの正当な続編なので・・・ 変なこと書くからお兄さん混乱しちゃったじゃないか。
ブライトとユリカがまだ会ってない状態からだからな・・。 でも、IMPACTで決着のついた作品はその次の展開から始まってる。 ナデシコは劇場版からだし。 デビルガンダムが倒された後だったり、UCガンダム居るだけ参戦だったり。 ロム兄さんも敵を一度倒した後という設定。
そんな事まで言い出したら今まで出てるスパロボは全部第2次の続編って事になっちゃうぞ
共通する作品はだいたいその後を扱ってはいるけど 完全に別物だろ。
909 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/18(金) 15:42:57 ID:G8bPvUAy
どうでもいいよ 攻略スレで語るような内容かよ?
sageられない奴が言うことかよ?
2部ラストが稼ぎ効率いいってホントなんか? 普通にめんどい・・ 3部でユニットイッパイ使えて自爆もちのバーにぃも使っての方がええんと違うかね?
>>911 でもある程度稼いで改造しておかないと、3部序盤で苦労するし…。
第2部は全般的に稼ぎやすい気がする。
改造禁止プレイ、第2部シーン2まで終了しました。改造してないと絶対に熟練度が取れない、 「蒼い心の訪問者」「いつかお前が『歌う詩』」以外は熟練度取れました。 第2部最初の「出撃」は、グレンが改造してなくても熟練度を取りながら5ターンクリアできますね。 シーン1ラストの「奇跡を呼ぶ呪文」のデビルガンダム撃破は無理かな、と思ったのですが、 師匠の力を借りればギリギリ撃墜できます。むちゃくちゃシビアな削りが要求されますけど。 シーン3はダンクーガが無改造で熟練度取れるか、ですね。
どこまでいけるかな 期待してるよ しかしペルゼインと戦うのキツそうだ
916 :
343 :2006/08/20(日) 01:09:54 ID:RYFZ7DPM
>>890-894 了解しました。次回の更新で修正しておきます。
……ちと、今日は時間がないので今すぐとは行きませんがorz
>>914 改造禁止プレイの注意点などなど、よろしければこちらに
転載させていただいて良いでしょうか? 見た限り、
かなり参考になるポイントが満載な気がいたしますので。
917 :
914 :2006/08/20(日) 01:19:01 ID:LnjmIiHO
>>916 ど〜ぞ、ご自由に転載なさって下さい。メモ取りながら進めてますので、何か質問があったらどうぞ。
現在シーン3プレイ中ですが、「孤独の戦士」はダンクーガを少なくとも武器とENを1段階以上改造
してないとムリっぽいです。5ターンクリアは可能ですが。
孤独の戦士は断空我無改造でも一応熟練度はとれるぞ 多少クリティカルが絡むけどそこまで面倒でも無い まず気合加速鉄壁でEPの最初の方で動くガビタンに鉄拳(ここでクリティカル) この時4体以上の敵から攻撃される場所にとどまるようにする 反撃はダイガンor鉄拳でENを節約(最初のガビタンを倒せないなら再度クリティカル待ち) 2ターンPPから断空砲が解放、熱血かけてEP早めに動くトラシッドにぶち込む 今度のEPは断空砲で反撃、野生化したらダイガンに切り替える これでなんとか行ける 忍等のレベルや集中力の有無で結構変わってくるのであくまで参考に 沙羅に集中力や精神+があると気合が2回できてかなり難易度が下がる
ヽ(`Д´)ノウワァァァン 白熱の紋章で詰まったああ。 グレン台座の武器しか改造してないよお ・゜・(ノД`)・゜・。ウァーーン!!タスケテー!
920 :
919 :2006/08/20(日) 09:48:01 ID:m0nuDDWg
自己解決しますた(´・ω・`)無改造でも意外と普通やた
顔文字使うのがねらーだと思ってんじゃねえぞ
白熱の紋章は無改造でも何とかなる。 さすがに統率や援護を精神+5とかで上書きしたらどうなるかわからんがw
923 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/20(日) 12:35:44 ID:Pj0rFz6n
紋章?
白熱・・・熱い・・・炎・・・炎の紋章・・・・・・
つまり
>>922 はファイアーエムブレムがドーピングアイテム無しでもクリアできるという当然のことが言いたいんですよ。
でも闘技場使わないと無理だと思うんだ
真ゲッターフラグ面登場のヴァイスリッター HP33600で50%撤退のようだがかなり辛くないか?
>>926 グレートブースター+大車輪、で普通に倒せると思うけど?
928 :
922 :2006/08/20(日) 22:56:37 ID:Y9zuw6x4
うはw
>>919 をそのままコピペして使ったら白熱の紋章になってたww
飛影 「……」
資金泥棒(・∀・)カエレ!!
ラインヴァイスと真ゲッタはどっちがええやろか? それと飛陰は自軍のMAP兵器で何とか落とせんやろか? 合体する3人を出さんかったら2か3ターンいるみたいなんで必中かけて思い知らせてやりたい
早解きばっかしてたら飛影も全然憎らしくないというか 「やった久しぶりに空魔使えるワーイ」くらいの感覚
>>932 第2部だと出現場所で待ち伏せしてエルを載せたZZ
で必中と熱血をかけたフル改造ハイメガキャノンで殺せる。
ただそこまでしても経験値も金も儲からないのでする意味は無い。
助けに来てやったのに待ち伏せされてハイメガキャノンで消される飛影カワイソス
MXスレ、たててもいい?
勝手にすればいいだろ、どんな状況になろうが自己責任だ
>>934 ラインと新家に迷うならどっちも取らずムービーを取れ
飛影を殺すつもりならMAPWより自爆の方が手間掛からなくてオススメ
リガズィなら費用0でできる
改造禁止プレイですが第2部シーン3終了しました。ここで熟練度が取れなかったのは「孤独の戦士」と、 「悪夢、再来」(これは第1部で取得してるので取得不可)の2つでした。 「2つのプロジェクト」は後半に選びました。前半の方がパーツが良くなりますが、パーツより集中力を優先しました。 ラストの「悪夢、再来」は、シーマを撃墜しつつ6ターンでクリアできました。 問題は次の「たとえ我が命つきるとも」でジグラを撃墜できるか、ですね。
ラインと真ゲの2(3?)択は攻略にさほどの影響がない。 早解きにはライン、ボスキラーにはランページ 真ゲは・・パワフルだが・・燃費が・・
地上ルートでは貴重な対水中ユニットじゃないか真ゲは
ドラゴノサウルス倒したらバイバイだけどな。
>>938 >>940 ありがとう。ライン取ってもた。
ところでランページ って何かね?ラインとヴァイスの中間かね?
単体最大ダメージを狙える合体攻撃
>>944 なるほど。アイゼン、ヴァイスの合体攻撃だったか・・
真下駄とセットでそれがもらえるならそっちの方がえがったかもしれんの。遅いけど。
助かった、サンキューべリマッチ。
飛影はアプバニで奇襲大型メガ粒子砲のMAP兵器攻撃で倒すといいよ。 事前にどこに移動するか試しておいて、位置取りをしっかりするのが重要。 しかし「飛影倒すと経験値&お金イパーイ」って誤情報が多くて困る。
■熟練度ノーマル維持表 ・タイトルは省略形、順番も考慮。取得の項は熟練度取得の是非。併記の数字は最大取得数 ・選択基準はフラグ>パーツ>集中力。取りたいパーツ等が×になっている場合、自己判断で修正のこと ・早解の記号は◎→5T可、○→6T可、△→熟練度関連or難関or隠し、□→選択順、×→7T以上 ・早解きや熟練度では一部事前の改造が必須のものが存在する。ダイターン、グレン、エステバリスが主 ■1部シーン1〜3 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 飛龍乗雲 ブースター ?01 ◎ 黒鉄の城と選択(資金引継ぎの方) 3つの心 アポジモーター. ○02 ◎ クロスファイと選択(大型GN欲しい方) 黒鉄の城 超合金Z ?02 ◎ 飛龍乗雲と選択(資金稼ぎ用) ファイオン! なし ×02 △ 3番目に選択推奨 「男らしく」 対BC. ×02 ◎ ダンクーガ離脱。武装フラグ有。注意 舞い上がる翼 VUP(W) ○03 × 難関。気力と配置に注意 来訪者 なし. ×03 ○ ガラリア取得時は何かを犠牲に クロスファイ 大型GN ×03 ◎ 順番が目勇での資金・早解きに影響 目覚めよ勇者 高性能照準器 ×03 □ CFより先に選ぶとギル出現せず 失われた忍伝 忍術指南書 ×03 ◎ 二人のNT ミノクラ ○04 × 難関。鉄也が努でノリス撃破で熱血習得 出撃、超電磁 精神EN装置 ○05 ◎ 魂の故郷から なし ×05 ◎ BW時最後に選択 強襲 VUP(U). ○06 × 僕は僕、君ミレ サイフレ. ○07 △ プルフラグ。万丈加入→改造開始推奨 異変 宇宙合金G ○08 △ 開始時7以下で援護入手!!
■1部シーン4〜6 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 地上)絶零罠 超合金ニュZ ○09 ○ 水一滴までグレン改造可能 地上)戦風中 VUP(W) ○10 ◎ 皇子賭より先で敵増。早解の難度up 地上)皇子賭 なし ×10 ◎ 選択順が戦風中での早解・資金に影響 地上)水一滴 シャフル紋章 ×10 ◎ BW)黒怖もの 大型GN. ○10 △ BW)沈黙の城砦 なし ×10 △ BW)赤嵐の女王 高性能照準器 ×10 ◎ BW)開けた道 I場発生装置. ×10 ○ アルフィミィ撃破で終了 嵐の中で輝いて なし. ×10 × MAP兵器推奨 気付けばお約束 サイフレ. ×10 × Gの咆哮 超合金ニュZ ○11 △ コマンダー遺産 忍術指南書. ×11 × ガルーダの悲劇 .なし ×11 ○ 裏切コレクター ハロ ○12 △ 集中力 or G-3&赤ザク 戦場は大空高く なし ×12 △ 万丈離脱。熟練度のため改造推奨 夢の欠片 なし ?12 △ BW選択時のみ アクシズの使者 ハロ. ○13 ◎ 最初に選択 グリプスの亡霊 サイフレ. ○14 ◎ 頭上の悪魔 シャフル紋章 ×14 △ 導かれるモノ ソーラーセイル. ○15 ◎ 敵8機以下での増援が2回 激動の地上制者 なし. ×15 × 開始時15以下で統率・援護入手!!
■2部シーン1〜3 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 出撃 バイオセンサー ○16 ◎ デュークのLvupのため 破壊者の脅威 Mコーティング ×16 □ 巻嵐より先に選ぶと早解きbut資金微減 月からの戦士 .なし ×16 ◎ 巻嵐・正義の拳 対BC ○17 △ グレンフル改造なら集中力可 蒼い心の訪問者 なし ×17 ○ ブラッディT待伏せ推奨 奇跡を呼ぶ呪文 究極細胞 ○18 × 怒りの魔神 なし ×18 × 狙われた蒼い星 大型GN ○19 × Zの鼓動、再び なし ×19 × 環 なし . ×19 × お前が歌う詩 精神EN装置. ○20 × 取得不可な場合は他で取得 2つのPJ なし ×20 □ 前半推奨。早解き難度はup 涙のSN なし ?21 △ シャザ0ナコー1 孤独の戦士 なし ×21 ◎ 冷たい方程式 対BC. ×21 △ 集中力or熟練度。集中力を選択 悪夢、再来 大型CT 不可能. ○ 開始時23以下で援護入手!!
■2部シーン4〜6 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 我が命尽くとも チョバムAM ○22 ○ 改造状況では集中力も可 新たな侵略の手 V−UP(U) ○23 × 前半推奨 錬金術師の思い なし ×23 × 双殺剣を破れ なし ×23 × ディラド、覚醒 なし ×23 ◎ デビサタ撃墜時早解き難度up 楽園への帰還 なし ×23 × 策謀の宙域 なし ×23 × 走れ姉弟戦士 大型GN ○24 △ 常闇の国 .なし ×24 × 改造状況では6ターン可 動き出す幽鬼 無針アンプル ○25 ○ 魔神転生 サイフレ. ○26 ◎ 後半推奨 絶望の宇宙に I場発生器 ○27 × 明日への勇気 なし ×27 × コロスは殺せず 高性能照準器. ?28 △ 集or熟。前半:ZU/後半:Xバリス 探求者 超合金ニューZ ○29 ○ 開始時31以下でFA百式改入手!! 悠久なる風 精神EN装置. ○30 ○ 改造状況では集中力も可 壊滅双曲線 V−UP(U). ○31 ◎ 激震する宇宙に ソラーセイル ○32 × 開始時32以下で援護・起死回生・統率入手!!
■3部シーン1〜2 タイトル 犠牲パーツ 取得 早解 備考 ディラド突入 なし. ?32 ◎ 調整用(2部シーン6集or熟で集取得時○) 虚な夢を見る者 精神EN装置 ○33 × 生命種が呼ぶ物 宇宙そろばん ○34 ◎ 早解には初期メンバー改造必須 白熱の終章 なし ×34 ○ 早解には初期メンバー改造必須 呪われしJ=D なし ?34 △ 調整用(真ゲandシャザのみ○)早解き難度高 G線、その意味 .なし ?35 □ 最初に選択。ライン1真ゲ0(真ゲでも説得可→1) 怨念を断つ剣 .なし ○36 ○ 鬼面の怪 I場発生器 ?36 ◎ 調整用(真ゲorシャザのみ○) 今、生きている なし. ○37 ◎ 集中力 海よ、大地よ 究極細胞 ○38 × ムーンへ直行!!νガンダムHWS入手!! ・以降は熟練度リミッター解除!! ・残り20の熟練度のうち、12以上取得でサングラスは外れる
こんなもんかな?
ただでさえテンプレ長いんだからサイト追加だけで十分だと思う
以前、他の人も指摘してたと思うけど、ずっとスルーされてたので
需要がないのかもしれんが一応
>>2 の修正案。
>※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
>ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※プレイヤーが付加した技能で「??????」と表示されている項目は、各キャラに設定された
技能使用可能レベルに達していない状態。特定のレベルに達する事で解除される。
956 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/23(水) 14:22:12 ID:rcVhc9vm
成る程
それからテンプレで訂正して欲しいのが
>>4 の、
「その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。」
ここだな。熟練度によってドロップアイテムは変化するステージもある。
テンプレは343のまとめサイトの追加とドロップアイテム・特殊技能の修正ってことでよさそうだな ノーマル維持表は長いしまとめサイトでなんとかなるから省いていいだろ
あの表、自分で熟練度取捨選択する時に失うパーツが一覧できるから便利だと思うんだけどな
なんとなくきになっていたんだけど第3部29話「演算ユニットを奪え」の アカツキって味方に復帰した後撃墜されてもクリア後修理金請求されないよね?
>>960 強化パーツもくれるし。
そしてなぜか知らないがその後ユニット削除されてた気がする。
流れブッた切りスマソ… 1話終わる毎にターン数によって獲得できる特殊技能って、 戦闘に参加したパイロットにしか付けられないんだが、 獲得したその時に付けないで、次以降のマップ攻略後に 持ち越しして、別のパイロットに付けられないものなの?
>>962 もしそういうところで少し融通が利いてたら、IMPACTはもうちょっと
イイ作品になってたのにね・・・orz
その融通利かないところがIMPACTのイイところだと、俺は本気で信じているのだが
>>963 なるほど、やっぱりそうなんだ。
ありがとう。
じゃ、2周目始めるよ。
なんで俺はリョウに強運付けたんだろう・・・ レニーがマップ兵器手に入れるの忘れてた
IMPACTのハードモードとかやってみたい
>>967 以前にクリアした人がいた、「改造禁止、強化パーツ使用禁止」でやってみたら?
次スレ近いから言おうと思う。 前々から思ってたんだが、テンプレの 【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】 《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能) 《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》 《ナデシコ→ナデシコYユニット》 ※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。 その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。 ってつまり、後継機機体で旧機体が失われる機体のうち、 FAZZとラインヴァイスがボーナスの新規設定不可、ってことかな? アルトアイゼンは後継機になると改造段階が1増えるから、 参入時点ではフル改造じゃなくなるし、一括りにするのはおかしいと思うが。 あと、フル改造ボーナスが地形適応選択に限定されてるのにも意味があるのかな?
「悪魔と陰謀と」で鉄火棉倒したらザビーネが撤退するようやがザビー倒したら何がもらえるんかね? ターン数節約の為にもしょうもないもんなら逃がそうと思うんやが
悪魔と陰謀のザビ公はアポジモーターって俺のメモに書いてあるんだが 覚えてないので間違いない!ってイマイチ言えない。
>>970 アルトでフル改造ボーナス取ってからリーゼフル改造してもボーナス変えられないわけで
974 :
970 :2006/08/25(金) 00:09:43 ID:HcCzIAQN
>>970 なるほど、そうなのか……アルトフル改造したことないからわからんかった。
つまり「一見可能に見える機体」って言うのに見事にはまってたんだな、俺は。
何はともあれ教えてくれてdクス。
>>971 あー、何気に俺343なんだが、撤退ボスの所持パーツまとめた方が良いかな?
メモには残してるし、今の資金表に組み込めば手間もかからんと思うが。
必要そうなら時間見てメモサイトに追加しとくね。
>>974 すまぬ・・・
ザビーの落とすの教えてくれんか・・
ザビーネのはアポジモーターであってるっぽい。 もうそのあたりだとオラコン共々あまり気味だから必須とも思えないかと。 いや、まあ、決めるのは個人なので、とりあえず情報だけ、ね。 ザビーネが落とすのはアポジモーターっぽい。
>>976 かたじけない、感謝しまする!
おかげで心置きなく鉄火棉を叩き伏せられまする
>>972 あなた様のレスに今気付いた・・・
申し訳ない。せっかくの助言だったのに。だが有り難う
オーラコンバーター、何個あっても足りない。 「加速」使えない主力ユニットには最低2個つけてるからな。 メガブースターとハロを合わせればなんとか足りる。 プレイスタイルによるだろうけど、ここまで移動力アップのパーツを 使うシリーズもあるまい。
戦艦移動を多用するのもIMPACTならではかな とりあえず余ったブースターは戦艦にぶっこむ
終盤になってチョバムアーマーやマグネットコーティングが大量に余ると 強化パーツの売買ができればいいのにと思う プロペラントタンクやリペアキット等の使い捨てパーツは 正直貰えてもあんまり嬉しくないし、売れることなら売りたい 変わらないことをここで言ってもしょうがないんだけど・・・・ この不満はシリーズ全体通して言える事かな α外伝はできた気がしたけど
最近のシリーズはほぼ全部できるぞ
軍の備品を横流しかyo!?
プロペラは使い捨てソーラーセイルor大型ジェネと考えると結構使えるぞ でもついつい出し惜しみしちゃうんだよな
強化パーツは大量に入手できるのに出撃枠の関係で使い切れないのが悲しい。
第3次だか第4次は汎用MSまで売却できたからなwネモとか・・
改造禁止プレイ、第2部シーン4まで終わりました。何とかここは熟練度全て取れました。 「たとえ我が命つきるとも」のジグラと、「楽園への帰還」のガトーを撃墜するのはむちゃくちゃキツかった ですが、ダンガイオーにV-UP(W)を2つ付けて、熱血サイキック斬+大車輪ロケットパンチ、が両方 クリティカルするまでリセットで何とか撃墜できました。 シーン5は熟練度取るのがキツそうなステージがいくつもあるけけど、どれだけ取れるかな?
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/08/28(月) 15:25:14 ID:a8yCfhlS
埋め&age
埋まる直前のスレを上げる必要があるのか
銃身が焼きつくまで埋め続けてやる!
一つ一つ埋めていくしかない
はぁ・・・・・ライネック格好いい・・・
>>969 それじゃ単なるマゾプレイだww
全熟練度取得しつつ低レベルとかできないものか
まだこんなにレス枠が残ってるのかよ。 ああ、うんざりするな。 愚痴を言っても始まらん。 そうだな、今は我々ができることをやるしかない…。 くそぅ、じれったいぜ。 歯がゆいが…一つ一つ埋めていくしかないな。
ねぇ、ショウ。埋めるってどういうこと? バカ!チャムは黙ってろ!
ったくヨォ…、こんなもん一気に埋めちまえばいいじゃねぇか! 馬鹿…連続規制ってモンを知らないのかい? dat落ちも、それくらい単純ならいいんだけどね。 なんだと、雅人。それは俺に言ってんのか? フッ…どうやら自覚はあるらしいな。
全2chの埋め職人が、私達と同じ考えなら戦争も起こらないのに…。 ああ…そうだなアイナ…。 シロー…。
999
「みんなの埋め、俺が預かる!」
「任せたよ!」
「いいわ!」
「頼むわ、
>>1000 !」
「1000ゲットを使う…」
1001 :
1001 :
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