第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart219
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
3 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/06/11(日) 21:58:36 ID:79PEm84D
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
種R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
8 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:46:51 ID:syXQ6JZe
カリスマの名を刻む
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
11 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:47:58 ID:syXQ6JZe
グレーと魔神がーでる?
12 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:50:31 ID:syXQ6JZe
誰かいない?
今久々にOPムービー見てて思ったんだが…
イデオンがソード使うシーン、どう見ても手前にいるコンバトラー達に当たってるよな
ギジェって最後の分岐でバッフクラン選ばなきゃ仲間にならない?
53話に来たけど・・・
>戦闘前にコスモにさせることは下記5点
>・カウンター消去 ×
>・気力限界突破 ○
>・射撃245以上 ×200未満
>・アナライザー++1つ装備 ○
>・コスモのレベル47以上 ○56
どうも無理っぽいな。とっととクリアするか・・・orz
>>16 能力値はバサラ他で上げられるけど、カウンターを消してないのが致命的
カウンターすら消せないということは1週目か2週目だろ
3週目以降でないと稼いでも減らされるし、次週にまわしてもいいんじゃね
金とPPの引継ぎって改造した分の金と使った分のPPは
全部戻されて換算なの?
それとも使った分はなくなって、クリア時に持ってる分
の半分だけ引継ぎってこと?
改造も持ち越されるなら金は半減しちゃうから改造しまくって
クリアしたほうがいいと思うんだけど後者ならできるだけ
改造はしないほうがいいよね
アイン祖父を売る
さて、
>>19を見て
1周目に稼いだ分の50%は永遠に因果地平の彼方なのかと不安になったわけだが
>>20 PPの場合後から付加した技能を上書きすると上書きされた分は因果地平の彼方に飛ばされるから注意な
隠しフラグ順(簡易版)に31話イザーク撃墜しないって入れないの?
アフロは因果導体なんだよ!!!
奇特な、今遥か行けねえのが確定の漏れがきますたよ。
あと45ターンで59話まで・・・・ああなさけない、今遥か行けねえ。
>>30 それ1週目? 2週以降だったらなさけないが 1だったらきついだろう
前すれでゼストセブンのセブンはウルトラセブンと掛けているとかいったけど
そもそもどこからウルトラマンが関わってんの?
>>32 スパヒロ時の(ユーゼスの)設定じゃない?
光の巨人ウルトラマン=ゼスト?
みたいなこと言ってた気がする
正直覚えてない、間違ってたらゴメン
わかる人説明頼む
そう考えるとエイスと坊がいるのもウルトラマンにかけれるよな
ユーゼスとラオデキヤは判らないが
>>31 一週目二週目ともに1000ターン超えましたが何か?
今思うととっとと進めればよかったなァとは思うが
1000ターンってそれはまた凄いな。
歌封印補給レベル上げでターン潰すとかして
狙っていかないと難しい領域だw
トップエースが100機台の人とかたまにいるけど
それも逆に凄いよな。
今遥か〜って240ターン以内かと思ったら420ターンか…
ふう…死ぬかと思ったぜ
イベントの1ターン消費なくしてもムズイな > 240ターン
2周目以降にSP回復パーツとか駆使してやっと達成ってところか>240ターン
隠しならそれくらいの難度があってもよかったと思うな
いま遥かは隠しにしては辿り着けるプレイヤーが多すぎる
1周目から達成できる奴もけっこういるみたいだし、2周目ノーマルなら1周目492ターンの俺でも達成できた
真の隠しはイデエンド
>>39 >1周目から達成できる奴もけっこういるみたいだし
引継ぎ前提で語られても困る と言う人もいるから注意だ
だが今回引き継ぎ前提のイデエンドがあるな・・・
もともとスパロボ系のラストステージは隠しってほどでもないし
つF完のエヴァエンド
昔からやってる人なら問題なく一週目今遥かいけると思う
ふぅ・・・今年の2月からやり始めて今日やっと1周目クリアしたよ
これって時間かかりすぎ?
みんなはだいたいどのくらいでクリアしてんの?
最初はおれもみんなみたいに周回プレイ目指してはりきってたんだが
なんかもう2周目とか行く気力なくなた
うがぁぁぁぁあ
1週目50話クリア時点で熟練度50ターン354
ターンのこと完全に頭になくて熟練度はがんばって
とってきたが420ターン条件があるの今気づいた・・・
あと9話で65ターン・・・・
ざっと見た感じ前後半別れてるステージや
クリア条件が8ターンとかもあるみたいだしムリポ・・・・
2週目は熟練度無視してのんびりやろうとおもって
がんばったのに・・・・・orz
>>45 無理すればFB、バンプレ、イデ様でいけるんじゃね?
てか隠す必要がどこにあったのかって感じだな
熟練度数だけで判定したらええがなと
>>45 (´・ω・`)後は覚醒持ちと消費強化パーツ
、勝利条件ピンポイントで狙いでどうにかならんか?
マイクとか鉄球親父に支援攻撃が付けられないからオカシイと思ったら
PLA持ってなかったんだと気付いた4周目…
スレイにBセーブが付けられないのが痛い
51 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 18:50:44 ID:N3aTKYMw
41話 銀河が消滅する日 で有限稼ぎ。
やった事ある人、誰で稼ぎましたか?
>51
ハッター、フェイあたり
自分はやってないけどソロシップでもできると思う
ざっとしかみてないが、強制ターンのステージ以外のところを
1ステージ3ターン〜4ターンでクリアしないとキツそうな感じ・・・
前後半別れてるステージも多いしウボァー
イデ小隊に覚醒持ちを入れてうまく使えばなんとかなるのかな〜
とりあえずここまでがんばったんだしあきらめずにガンガッテみるよ
ところで・・・Jの攻略って何処だろう
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/25(日) 19:39:25 ID:N3aTKYMw
>>52 やっぱそこらか。
俺も今そこをハッターでやった。
3ターンでPP900くらいだった。
他の機体で試したから3ターンだが、最高6ターンはできると思うから
300x6=1800か、結構うめぇな。
ちなみに今回はスペシャルだったんだけど
スペシャルだとENの最大値が上がるから、EN系は有利だな。
射程8は確保した方がいいのかと、射程+つけたけどあれを補助GSに変えたら
1ターン、PP400くらい行くかもしれんね。
バーチャロイド連中は避けるし足も速いんだが
飛べないという一点でどうもあぶれがちなんだよなぁ
後半はパワー不足で小隊員メインになるからよけい余る
まぁ陸戦なんて後半はたまにしかないんだけどな…
まあ使いたくない人は何使わなくてもクリアできるゲームですから
飛べない飛べないっていうけど空灰陸白ならほとんど気にならんだろ
後半はほとんど宇宙だし気にならんかったけどなぁ。
>>60 右上の方に敵が無限に出てくるから反撃ALLで殲滅しまくり。
敵小隊数で増援出るので、反撃ALLで落としきらなければいけない。
スペシャルでENフル改造、Eセーブ、補助GS1つだと大体1ターン300くらい稼げる。
ノーマルだと300は無理かもしれん。
>>64 陸だけだと移動し辛いが
空陸を1機まぜると、移動しやすいってお話じゃね?
>>64 小隊員の誰かが持っているが、全員は持ってない移動タイプは灰色で表示される。
空が灰色だと、飛ぶことは出来ないが移動の際地形の影響を受けにくくなる。
便利だがうっかり陸まで灰色にしないようにね。
そこでミッチーに防塵装置ですよ
陸が灰色だとダメなのか
3週目なのに知らなかった
空灰陸白にして安心してたら55話後半、初期配置のすぐ前の溝で泣いた。
ぬ
もしかして隠しのギジェ仲間にするのって
イデオンが最後に惑星ぶった切るマップをクリア時にイデゲージが光ってるのが条件らしいが
あそこの増援のバッフ・クラン艦隊が来た時に兵隊にたかられて
イデゲージ光ってたんで艦隊丸ごとイデガンで消しちゃったんだが
それでイデゲージ下がっちゃって条件未達成ってことは…ないよね?
>71
未達成
73 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 00:42:15 ID:sDjf5SUs
ギジェフラグ2がソフトバンクの攻略本のステージのページに書かれてなくてやり直したっけなぁ。
亀だが、
>>45とほとんど同じ状況だった。ここでも質問したしね
一瞬無意識のうちにまた書き込んだかと思ったよw
俺は宇宙怪獣ルート57話まで頑張ったが、58話で挫折した
俺は一周目、今遥か無理だったが頑張って欲しい
理屈としては宇宙怪獣ルート選んだ方が58話のターン数を節約できるんだが、1周目じゃ無理だろうな
数、固さ、移動距離の条件がきつすぎる
忍、サイズ差補正無視と気力限界突破をつけてるんだけど
最後の1つ何が良い?
>>76 小隊員にするならラーニング
ずっと小隊長なら収束
つ援護攻撃
ふーりーむくなー
これなんて歌?
男はー涙を見せぬものー見せぬものー
>>77-78 どうも。
ダンクーガの援護に使える武器がパッとしないんで
収束にしときます
そしてファイナル断空我の最強武器を見て驚愕する
>>83。
>>84 確かに83さんは、ダンクーガで語ってるぽいですね。
射程 攻撃力(10段階改造)
ダンクーガ パルスレーザー1〜6 4400
鉄拳 1〜3 5100
Fダンクーガ F断空砲 1〜8 7500
でも、ダンクーガの唯一の欠点はPALLが格闘、最強武器が射撃という罠。
中途半端に格闘・射撃・援護攻撃Lvに分散して振り分けるより、
格闘・収束攻撃に絞ったほうが強いかもしれない。
ダンクーガの火力なら集束いらない気もするが
68jNGQA9は少し落ちつこうか。
すいません。
消えます。
>>76 ダンクーガはEセーブも良いかと思われ。
>>86 最強武器が射撃だから射撃上げるようにしてるけど。俺の場合。
援護も受けれるし。
まあ攻撃力200しか違わないからPPは格闘に全振りでいんじゃね?
能力値にPP振るようになったらそれこそ援護必要無いと思うんだが
Fダンは援護受けるよりする方だな
94 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 22:32:48 ID:qc00wPTK
SPUP+9とラーニングだけで十分
ダンクーガは似たような精神の上消費も少なくSPアップもつけられるアラン追加されるんで
わざわざ忍にSPアップつけんでも困りはしない
忍は直撃係として使ってるな
やべぇ 忍にEと間違ってBセーブつけちゃった
PPバグの綾波は、射撃と間違って格闘400にしちゃったしorz
パルパレーパ(無限?)大虐殺の準備整った。
ゴッドボイスてらつよす。一撃だっぜ!!
>>98 序盤での資金稼ぎったらそこだよな
撃墜カンストして洸の顔がずっとトップなんだけど
パルパレーパ無限増援て42話だろ?序盤か?
ギジェ仲間にすると展開変わる?
49話からが本番
>>100 でも二周目以降だと気分的には
まだ前半戦な気分だな>42話
その後のバンプレ+主人公イベント終わってからが
後半で、バルマー終わってから終盤な感じ
とにかく後半になるにつれて
敵が多いのに前後編多いのがキツい
全75話分くらいあるんじゃネェか
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 11:53:10 ID:3+eYXvvE
ギジェのPPカンストさせた人いるのかな
アフロだけは撃墜TOP3に入れさせないようにするのが俺が自分に架した唯一のルール
1.アフロ
2.アフロ
3.ブロッコリー
は誰もが目指した夢だよね
アフロ二人いる?
2周目にしてアスカを使ってみた
強ぇ‥
ATフィールドが気力110で使えるって間違ってんな
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 13:00:33 ID:P1+7lTjk
おお!忘れてたぜ
レイ小隊
アフロ*2に馬鹿にされる話は面白かった
なんかあったっけ?
アフロが2つ並ぶなんて幻想ですよ…
エキセドルのPP引継ぎってマックスがPP使い切ってもちゃんと稼いだ分は引き継ぐ?
エキセドルとミリアが稼いだ分のPPは因果地平の彼方へ飛ばされる
多分そういうPPをどこか世界の果てチックな場所で
イングラムが回収しまくってたんだよ!
だからあんなに強(ry
むしろ霊帝が回収していると思いねぇ。
>>110 うちはアスカEVA小隊で組んでるよ。PALLのATで切り込んで、反撃の長距離は一斉射撃で殲滅。
ENは50%回復、防御はATフィールド、小隊長能力の反撃20%UPが付いて完璧。
お金もかかんなくて、ALL攻撃も怖くなくて敵陣の中に放り込める。
俺もアスカバリバリだけど空飛べないのが痛すぎる
自分はエヴァ3機はそれぞれ分けて使ってる
アスカはATで突っ込んでシンジは後追いで
ユニゾン
綾波はいまいちって感じだけど小隊バリアついてるから
回避イマイチな精神要員集めて組んでる感じ
いつも3人セットで移動しとけば反撃で一斉射撃
使えるしね
さてあと6話を30ターンでいければぎりぎり今遥かいけるんだが
かなり切り詰めてぎりぎりいけるかどうかって感じなのかな〜
気を抜かずにガンガルよ
平均5ターン・・・ガンガレ
家ではEVAはアスカが主力
シンジは覚醒剤+バリア(工事の小隊員)
アヤナミは脱力+バリア(健一の小隊員)
工事や健一の小隊長能力+ガード+ATフィールドは鬼だ
第59話で12ターン以上使うからな。
うちの綾波はN2地雷でイデ様のご機嫌を調節するかかりです
マックスって艦長時代にステに振った分は全部引き継ぐと聞いていたのだが
パイロット登録したら全部ロールバックしてやがった…。2倍になるのはミリアだけかよ…
130 :
90:2006/06/27(火) 20:45:23 ID:N9ZEgcD/
>>93 ファイナル断空砲なら援護も受けれる(援護にも回れる)って言いたかったんだ。
反撃も断空砲フォーメーション使ってるから射撃の方がいいかなぁと。
>>91が言ってるように攻撃力大差無いし格闘でいいか。
スマン。
ATフィールドって序盤だと破られまくり、後半だと避けるので発動しないって感じなんだが。
EVA3機ともコスト-0.5にしてネッサーと組み合わせるといい感じだったな
空を灰色にできて加速もつけれて便利これ
ATフィールドでネッサーを守れないこともないし
忍は射撃派。
格闘上げなくたってP-ALLとしての役目は十分果たせるし、
対ボスに有効な射撃を上げてる。
EVAを地上で活躍させるにはミノフス必須だから空陸ユニットは不要な気も
アダプター付ければいいじゃん
シンジとアスカにはSアダプター付けて使ってた
どうやら強制11ターンとか前後半とかがあるみたいで今遥かは
無理っぽいな・・・
2週目はのんびりとおもってがんばったんだが、2週目はハード
モードでイデエンド行って3週目に今遥か目指すしかないか
それまで気力が持てばだが・・・
2周目ハードで3周目スペシャルだとむちゃくちゃ楽しい
ハードは武器改造不可より消費PP2倍のがウザいな
早くスペシャルやりたいぜ
うちのエヴァ小隊はアスカがAT覚えるまではシンジのポジトロンメインで覚えたら
アスカメインだったな、ユニゾンはどっちでも使えるし結構反撃20%は恩恵デカイと思うんよ
レイが気力上がるまでちと射程が厳しいがな
ハードでイデってのは確かにさっさと済ますってだけならいいんだが
そのルートの主人公のラスボスの会話見れないからなんか気になるんだよなぁ
139 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/27(火) 22:49:11 ID:ybKg855z
ハードではアスカが主力だったなぁ、
反撃+20%はやっぱり大きいと思う
漏れはF型装備を使ってるけど
アスカとシンジのコンビはユニゾンなしでもいい感じ。
覚醒かけてアスカで切り込むついでに援護ポジションを取り、
F型初号機にチェンジしてインパクトボルト援護援護援護。
綾波はバリア要員としてバランの隊へ。
で、同じような事をキンジェでやりたくて
Jに援護を覚えさせようとしたらラーニングと気力+(撃破)で埋まってて空きがない。
カウンターL7、見切り、Eセーブと上記2つのうちドレを消すべきだろうか。
個人的にはカウンターいらなくね?と思ってるんだがどうか。
今作最大ダメージ出せるのも魅力
>>140 カウンターは消去最有力候補だろう
長距離ALL武器ないし
EVAはほとんど無限に活動できるしサルファはA・Tフィールドが小隊全員だから装甲上げとけば無敵に近い気がする。
そんな俺は撃墜数トップ3がシンジ・アスカ・綾波
(´・ω・`)ATフィールド覚えてからモリモリ撃墜数上がるよな。
オイラはフラガマン・アスカ・ハッター
問題:以下のあぶれユニットを集めて1小隊を作れ。
…いえね、最後の一小隊がなかなか固まらなくて知恵を借りようかと(´・ω・`)
終盤の宇宙です。
UCガンダム:3号機、Z他量産機など(主役級、覚醒持ちなど主だったパイロットは他で編成済み)
Wガンダム:デスヘル、ヘビーアームズ、アルトロン、トーラスx2(いずれも本パイロット)
マジンガー系:グレート、ボロット、マジンガー(カラ)
ガイキング:取り巻きも含め全部
あとは天竜姉妹、マクロス+の2機、天竜姉妹、Go将軍、大月-旦3、ハッターくらい。
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 00:53:50 ID:w/1i6thc
>>145 いなくてもクリアできるぞ 10部隊しばりとかしたら?
>>145 ゴーショーグーンが覚醒もちだからこれは入れるとして
天竜、最後に3号機かねえ
>>145 そのメンツでなら、俺だったら光竜、闇竜、光竜、闇竜の小隊で行くな
あ、あと遺作とアストレイ3人娘もいます。
フラガマンとカガリは戦闘機で小隊員なのでストライクは2機とも余り。
ちなみにコストダウンの余分は1個。
>>146>>148 しまった。二度書いちゃった…
>>147 まぁそうなんでしょうけど枯れ木も山の賑わいと言うか。
前のマップで宇宙怪獣混合型のしぶとさを実感したので手は多い方がいいかなあと。
>>148 将軍は精神はいいんですが戦闘能力的には微妙ですなあ。
援護でも覚えさせて援護役に徹する方がいいんでしょうか。
3号機は勿体無いなあとは思うんですがパイロットが居なくて。
コウとバニング除くアルビオン隊、エマ、ケーラ、カツ、フォウ、ルーくらいでしょうか残ってるの。
(´・ω・`)プラス二機と将軍。
雑魚小隊用に将軍のall。ボスに覚醒使用の魂パンチ×2。
>>145 マクロス+2機、将軍にヤマガタケorファンリーorブンタ
俺ならマクロス将軍スカイラーかな
マクロス好きってのもあるが
燃費良いしイサム隊長なら足速いし戦場駆けずり回って殴りまくらせてた
>>153 (´・ω・`)君とは友達になれそうだ。
>>150 ガイキング・スカイラー・パゾラー・ブンタ も雰囲気的にオススメ。
小隊長はネッサーinブンタ
プラスはALL至上主義のサルファでは酷評もんだけど
最終盤までいけば単機編成の宇宙怪獣が増えるんで
活躍の余地はある。
回避高いし燃費も良いんで使ってみてもいいかも。
>>145 精神タンク小隊にしてしまえ
将軍(覚醒、脱力、加速、直撃)、スカイラー、メガネエールストライク(期待)
もう一人は戦闘力を上げるならガイキング(コストダウン必須)、戦闘を将軍に任せるなら精神要員もう一人
デスヘル天竜ボロット
グレートinプロは開幕気迫でいきなりマジンパワー発動できるので意外と強いぞ。
グレートブースターで援護引き出し役に丁度いい。ALLもあるしな。
合体攻撃が誰とでもできれば空いてるマジンガーにボス乗せりゃいいんだろうがなあ。気迫持ちだし。
ガイキングも開幕気迫でいけるが火車カッターしようとすると
大空魔竜側の気力が追いつかないことが多いのであまり勝手はよろしくない。
ボスキラー+雑魚散らしという形を取るならデスヘルは便利だが
その辺だと兵隊倒したらお役御免になるので別に居なくてもいい。ジャミングは魅力的だが。
プラスの2機は気力上がるまでは意外とお荷物。それまでを任せられる奴と組むが吉。
天竜神は精神にいいのが揃っているが二人一組なのがネック。合体しないなら別にいいが。
将軍はなんと言っても覚醒。確かに戦闘力は微妙だがそう悪くもない。普通。
大胆はボスキラー、というかそれ以外に使い道がない。避けないしパイロット一人だしで
息切れが早いし必殺技の射程がないしで攻めまくる戦略だとわりと邪魔になる。判断次第。
ハタームドは…まぁ枠が余れば加速剤で。弱くはない。
死神光竜闇竜ゴーショウグンかゴウショウグン、アストレイ×3とか(両方ともコストダウンいる気がするが)
まぁ別に改造もしてなそうだから期待脱力補給使いつつデスヘルであぶれた雑魚でも減らしときゃいいと思うが
>>150 カガリとフラガを戦闘機に乗せるのは勿体無い。
小隊員で使うなら、カガリはランチャー、フラガはメビウスの方がいい。
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 04:22:10 ID:w/1i6thc
>>161 ガルドスゴス(゚∀゚)
ガルドエロス(;´Д`)
>>160 メビウスってそこまで良いのか?確かにPALLは強力だが
どっちにしろ引継ぎ関係で殆どの場合はストライクはフル改しちゃうってのがあるからな。それがでかい。
俺はフラガとカガリを小隊員で使うならボーナスでコストダウンさせたストライクとルージュにしている。
メビウスはフラガ専用だからフラガをストライクに乗せると
カガリか三人娘のうち誰かがアストレイになっちゃう。
メビウス→フラガ
ストライク→カガリ
ルージュ&グラスパー→三人娘
にした方が無駄がないというお話。
改造引継ぎして全員使うの前提だけどね。
今初プレイで久保編やってるんだけど
親分&食通が正式に仲間になる時二人の機体は
久保機の改造引き継ぐの?
攻略本(ソフバン)には書いてないけど32話で出てきた時は
久保機の改造引き継いでたし
どっちなの?
確か3段階は改造されるってどっかで見たような・・・
おっぱおの乗る機体の武器って格闘のみ?
>>168 おっぱい・・・ユング?w はっきりかけこのやろう
セラゲってあの光子がめちゃくちゃ反射する封印石いりますかね?
いるならあれどこにあったっけ・・・
172 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 09:44:48 ID:5FIuieL0
だからなんだよ?どーでもいい
>>168 クスハなら全部射撃
セレーナなら全部格闘
ユングなら一部射撃
マリューなら全部射撃
>>145 ハッター、デスヘル、アルトロン で格闘PLA小隊だ!!
あと1機は覚醒の将軍か期待のスカイラー。
宇宙怪獣に小隊攻撃を叩き込め!!GO AHEAD!!
大雷凰に格闘PLAの小隊員付けて宇宙怪獣一撃必殺とかやったなあ
>>173 サンクスオナ
>>169 君は「いっぱい」の「い」を「お」に変えて!って言われたら
おっぱい(゚∀゚)
って答えるタイプだろ?
当然だよな
>>176 おもしろいやつだな 気を利かして修正してやったのに
じゃおっぱおの 意味をおしえてくれ
意味なんてないがな
気を悪くしたならごめんな
つーか巨乳ばっかのスパロボでおっぱいなんて言われても誰のことか分からん罠
スカル小隊3機で組み、後1機を考え中。
ユングがもっと五飛っぽくて加速を持ってたらよかったんだがなぁ。
小隊長能力がクソな空の勇者様にするか。移動力7だし。改造引き継ぐし。
182 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 15:03:11 ID:9IgXd61g
3週目に入っても59話はかったるいな。
つーか久保最強なら4週目に残しておけばよかった
真龍虎はそこまで性能良くないみたいだし
そこで5週目ですよ
>>181-182 フォッカー小隊攻撃かます時に直撃が欲しいんですよ。
よって条件は加速・直撃を持ち、射程1からのPLAを持つ奴。
黒ゲッターが一番だが取り忘れてたorz
>>184 残念ながら5周目はつらかったEXハードを戦った
セレーナとすでに決めている。いつになるかはわからんが
あのMAP兵器がどんな感じに活躍するか楽しみなんだ
あるとしたら6周目かw
直撃と加速兼ね備えるユニットというと
多人数乗り殆ど、アスラン、トロンベ、ムウ、ベイト、ノイン、ごひ
くらいか
>>187 勇気を忘れずに
まぁJには士気っつう見所もありますんで、Jで行ってみる。
JのPALLはちと勿体無いがね。
>>166 そいつは酷い_| ̄|○
久保フル改造してたからフル改造で出てきたから
やったぜヒャッホーウとか思ってたのに_| ̄|○
解答あがとう
平野綾ヘイヘイへい出演
>>188 勇気は消費が・・・と思ったがルネがサブで入るから他よりも勇気使う負担が軽いという強みあるんだよな<J
っていうか勇気使わずともルネが直撃使えたはず
バスターって小隊長として使ったほうが便利?
イマイチ使い方がわからん。
武器の射程とディアッカの技能みて察しろ
PALLと援護
普段はPALLの射程を生かして雑魚蹴散らし。弾数は少ないから注意
HP高い敵がいたら援護
って感じでいいんじゃね。ボスとの直接戦闘には向かない
ありがとう。
これほど使い方が一つの方向に収束しているキャラに
使い方が分からないもないだろう
ゲッタロボの特殊技能なににすればいいかな?
三人いるけどわかんないっす
バルキリもお教えください
わからないなら使わなくていいと思うよ。困らないし
前も質問したけど
技能に関してだけは教えてくれない
攻略サイトも載ってないのはどうしてだろ
バルキリー使いたいのにー
>>202 バルキリーはSPUP、サイズ無視、見切りでいいんじゃね?
あと地形Sにしとけ。
ゲッターもspupでいいんじゃね?
俺はspup信者。
使ってみて足りないところを補えばいいだろ
すぐEN切れ起こすからEセーブだとか
気力が上がらんから気力うp系だとか
サイズ小さいからサイズ補正とか
攻略サイトに載ってないのは各々の使いようで付けるものが変わるから
載せる意味がないからだと思うぞ
何付けていいかサッパリ分からないってならSPうp気力+(撃破)ラーニングあたりつけとけ
>>203 おーありがとう。
私もSPUP信者になります。
ほんとありがとう
技能は自分で色々付けてみるのが面白いからに決まってるだろうが
>>181 ガムリン小隊で採用させてもらった
雑魚は合体ALL攻撃、ボス戦でサンアタック。
誰かに移動力+1の強化パーツを付けて
ダイファイターなら小隊移動力8ってのも美味しい。
サンアタック2発程度なら万丈のENや装甲は改造する必要もないし
1週目からおすすめの小隊ですね、中々に実践的。
コストダウンが余ってればの話だが。
>>161 ガルドは最後目玉潰れちゃったのにどうやってあのちょこまか動く相手の位置を捉えたんだろう。
ていうか過去の話は強姦未遂?
>>208 前々から思ってたんだがそこのムービーどうやって保存するん?
>>208 多分敵機の位置は機体の方からイメージとして脳に送り込まれてる
>>208 眼で見ていないから。飛行・戦闘に必要な情報は脳に直接送られる。
操縦も同様の技術が使われているから、彼は常時両手を組み、眼を瞑って操縦している。
>>208 YF-21は目ぇ瞑ってても大丈夫。
元々思考コントロールの機体なんで各種センサーから
脳内に情報がフィードバックされてくるからイメージさえ崩れなければ動かせる。
文字通り思うままに機体を操れるわけだが、余計な事を考えて
ちょっと集中力が乱れただけですぐ制御不能になる諸刃の剣。
素人にはオススメできない。から正式採用機は普通の操縦法に戻った。
ガルド骨折り損。というかYF-19もゴーストも採用されてるから
プロジェクト・スーパーノヴァそのものが壮大な骨折り損のような気もする。
骨折り損どころか死に損だな。
あれってもう死亡確定だっけか
空中で爆散しちゃってるしな
自分で記憶を封じ込めて、人を悪者にした挙句
最後は特攻。
それがガルド
爆発してんのガルドの方なのか。ゴーストかと思った。
スレ違いだが、マクロスに突っ込んだイサムは大丈夫なの?
ピンポイントバリアでへっちゃら!
突っ込んだ後何事もなくミュンの元へ飛んでくるぞ
>>217 一条の矢と化してゴーストと交錯、貫通。数瞬の後、爆散。
α外伝のリミッター解除参照。なんか順序が逆っぽい気もするが。
手前で爆発してるのがゴースト、奥の方に飛んでったのがYF-21。
劇場版では成層圏上空でボロボロになったYF-21が再突入して燃え尽きるとこまで描写されてる。
しかしアレだな、リミッター解除するたびその映像思い出して泣けちゃうもんだから
サルファで無くなってよかったと言うか何と言うか。
なるほど。ありがとう。
そのうちレンタルして見てみます。
消防の頃に見た位で全然記憶に残ってなかったが改めて見てプラスすげぇなと思った
もう何というかバルキリーいらんからゴーストにしとけよって話だよな。
試作とはいえ最新鋭機と手練のパイロットが命を使ってようやく相打ちかよ…
しかしプラスは今見てもクオリティ激高だな。興味を持った人は是非見て欲しい。
話はつまらんがな
ジョルジュとロアビィくらいしか知らなかったので、
山崎たくみの印象が大分変わった>イサム
ガルドって開発主任兼テストパイロットで
決して手練れのパイロットというわけではなかったような。
なんとなくバニングクラスの貫禄があるがw
>226
>なんとなくバニングクラスの貫禄があるがw
それは中の人のおかげだろ
今44話終わったばかりなんだけどさ、
バロータルートに行ったら取得できるVF-19って、VF-1よりオススメ?
特に武装の内容が気になる。
スカル小隊乗せるつもりなら合体攻撃の射程が下がるんで
おすすめできない。
ダイヤモンドフォース乗せるならほぼ上位互換。
>>228 性能はナイトメアのマイナーチェンジという感じ。
武装はオーソドックスなガンポッド、マイクロミサイル、一斉射撃、反応弾にフォーメーション。
あとバトロイド時に射程1のピンポイントバリアパンチ。
PALLの射程も1〜3で、VF-1の乗り換え候補としては微妙。
ただナイトメアの改造を引き継ぐので、VF-1の改造する金が無い場合にはありがたい。
また移動力が8あるので、とりあえずPPだけ稼がせたくてバラで小隊員にする時などはこちらの方が良い。
運動性は高いので、ダイヤモンドを乗せるのがいつでも損の無いやり方。
数は少ないが、スカル小隊の連中やイサムを乗せかえると専用台詞が聞けるよ
>>229 >>230 >>231 dクス
VF-1の代わりにならんようだから、地球ルートにするわ。
そして
ストライクルージュIWSP
クィン・マンサ
ゲーマルク
ノイエ・ジール
をゲトしてくるぜ
>>226 老け顔なのはゼントランの血なのだろうか。
まあシステムも機体も熟知してるし、技量も低く見積もっても並以上ではあるだろ。多分。
>>232 地球ルートでも入手できるんだが
むしろ条件が火星ルートより簡単
>>233 もともと老化を抑える働きがなんとかって話題あったよな?
イサム「へぇー、そのわりにはおまえ、ガキのころから老けてたな」
ガルド「その頃から頭の成長が止まっているおまえに言えることか?」
イサム「なんだと?」
ガルド「ここまでにしよう…話が進まん」
てな感じでw
>>235 プラスは、マクロス世界ながらかなり独立したストーリーなのでマクロスの深い知識が無くても見れる、4話と短い
ので手早く見るにはオヌヌメ作品ではあるな
ただし、リミッター解除後の超高速戦闘は劇場版のみなので注意。
OVA版だとただ突っ込んで終わりとかなりあっさりしている。
最後のガルド凄絶の一言に尽きる
なんだなんだ、大人気だなガルド
208みてマクロス+の二人をレギュラーで使い出した俺。
劇場版は劇場版でOVAから削られたシーン(アクション含む)あるからなあ。
でもまあガルドの散り様が見たければ劇場版の方が良い
凄乃皇 を追加して・・・といってもイデオンには負けるか
今ふと思ったけど
4機で小隊組んでるのに自分以外の3機が・・・
「スカルリーダーより各機へ」
とかやりだしたらちょっと(´・ω・`)ショボーンなるよな
無職にBセーブ付ける必要はあるんだろうか?
PALL一発増加に150PPの価値を見出だせるならGO!
素直に補給しといた方が良いな
ppは格闘に振っておいて
Bセーブは地味すぎて死に技能に
なる恐れの方が高いからな
しかし技能の種類をもうちょい増やして
技能同士が連携する戦闘も楽しみたいものだ
連携する技能って援護攻撃+連携攻撃位か?
249 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 13:12:57 ID:B9VhI18r
弾数2倍だったらよかつた
Bセーブ Eセーブって意味あるのかね?
後半は覚醒map兵器連発、 補給数回すればシナリオクリアしてるし
セーブつけてよかった!と思える局面はなかったな 3回クリアして
1回もつけたことはない
>>244 そういう細かいことを気にしなそうなグッドサンダーチームと組ませてやれ
「あちらさんは元気だねぇ」とか言ってそうだ
>>250 つけたことなければつけてよかったって局面はないだろうw
ってな揚げ足取りをしつつ、ラーイ連発するならEを付けておいてもいいんじゃね?
覚醒map連発言い出すと、ほぼどの技能も意味なくなりゃせんか?
>>248 Bセーブ大好きな俺のBセーブおすすめ機体
ν-HWS装着 ALLのファンネルに加え追加武装のメガライフルも弾数制なんだぜ
ゲーマルク ファンネル24発!!
ヘビーアームズ 全武器弾数!!
メビウス 全武器弾数!!
デストロイド 全武器弾数!!
ハイペリオン Bセーブ3強
ソロシップ 〃
ラーカイラム 〃
Bセーブは目に見えて効果があるじゃない。
初号機のポジトロンを6発→9発にしたり
ニューのファンネルを8発→12発にしたり
ソロシップのミサイルポッドを40発→60発にしたり。
Eセーブはデンドロinバニングに付けると凄いけど
他は無補給で撃てる最強技が1、2発増えるくらいで
あんまりインパクトがないかもしれない。
>251
あいつらユルユルだけど、やるべきことはキッチリこなしてるし、
そもそもあの態度の裏には結構重たい過去とかあったりして、
知れば知るほど味わい深いものがあるよね。
ユニットとしての強さは微妙でもいいから、今後もちょくちょく出て欲しい。
ゴーショーグンは敵も味方も憎めない奴ばかり
てか主人公3人よりドクーガ幹部3人のほうが人生の成功者なんだよな
サルファの資金引継ぎって99999999まで?
それとも1億以上も表示されないだけで引き継ぐ?
8週目だが俺は引き継いでた
8周目!?
そろそろ主人公はPP9999くらいになってるんじゃないか?
そして4周目で引継ぎ4300万くらいの俺は多いのか少ないのか…
そう。だから主人公で敵倒すたび存してる気分。
お金はそんなところだよ
4週目俺もそのくらいだったしたしか
ごめん
存じゃなくて損
今44話でターン数302なんだが、今遥かに行くにはどこが楽かね?
go将軍って原作もあんなノリなん?
そうなら一回見てみないとなあ
ゴーショーグンの戦闘アニメはなんとなく常時ONだな
地上か外宇宙かに別れるところだよな
地上に行ってザフト戦が楽かな?
合流した後のは面倒だがそれまでが結構楽だ。F型も取りやすくなるし
イルイ救出は一番お勧めしない
ちなみに俺も今その辺でザフトに行ったよ
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 15:50:08 ID:B9VhI18r
でもギジェが仲間にならないんだよなー
thx。
今まで熟練度総取りだからムゲのあたりは熟練度スルーするか
たまにここ見てて思うんだが、デンドロinバニングとかおかしくね?言うとしたら、バニングinデンドロとかだろ?それともおれがバカなだけか?
確かにバニングinデンドロのが正しいが意味は分かるし突っ込むほどの事でもない
withあたりなら万能か
自分が何を育ててるかで変わると思うけど
>>269 ボアザンだと5連続戦闘でターン数がかさんでしまうと思う。
すまん。
基本的なこと聞かせてくれ。
PPってなんの略?
スタートボタン押したら説明出るんじゃね?
>>272 Player PhaseとPilot Point
>>271 そこはリュウセイのMAP打ちまくりだったんで楽だったんだが
ターン数までは考えてなかったよ
>>274 あー、パイロットかー
ダンケ シェーン
イルイ救出 > バローダ突入 > ボアザン解放 > ザフト
俺の中の難易度はこんな感じ
イルイ救出
・竜魔帝王とかが強いというよりも毎ターン気力が下がるのが面倒くさい
だからオススメできない
バローダ突入
・人によっては使ってないユニットが多いうえ
敵を倒さず引き付けるとかがあるから面倒
ボアザン解放
・強い敵も条件も無いが無駄にターンを消費しないといけない所があるから
ザフト
・所詮はMSなので特殊武器も何も無いので楽。特に難しい条件もないし
単純なターン短縮ならイルイ救出ルートもそれほど障害にはならないと思う
ボスを殴ってやればだいたいイベントは一段階進むもんだし
ジーグにメガブースター付けて1回の移動で説得
その後竜魔帝王をちょっとこづいてやったらフローラ周りのイベントも一気に消化して
1ターン目でスクランダーイベントとかやれたはず
マクロス系はルートによってはほとんど別行動になってしまうから
あまり育ってないんだよなー
俺はバロータルートの方がだるかったな。
まあ俺が単にマクロス7のキャラに感情移入できないだけだが
まあよく使ってる好きなキャラのルート行くのがいいですよ、と。
それで今遥か行けないゲームでもないし
主人公でルート決めてたな。序盤で関わった連中のいるルートに行ってた
限りなく正解に近い
そこまで頑張って今遥か〜へ行く理由って何?
そこに隠しステージがあるからだ
・チャート埋めないとスペシャルステージができない
・今遥か〜が真エンディングと思い込んでる
スペシャルで覚醒&MAP主体だと熟練度落とさないと終焉の銀河行きづらいくらいだからから1周目なら別にいいんじゃねえの
つかEXハードでも80ターンくらい余ったんだが
上手い人がやればEXハードでも120ターンくらいは余る希ガス
今遥か〜に行く為の条件は320ターンでよかったかもね。
未来の地球で過ごしたかったね
トップをねらえのオカエリナサイの世界だったのに
未来の首脳陣にはうざがられそうだ
隠しのくせしてご褒美的なものがまるでないから困る
チャートが埋まる? ガンエデンが来てくれる?
だ か ら な ん だ
ロンド・ベルの介入がない外伝世界と考えれば
世界情勢は混乱してるだろうな。
12000年経っても人類はまだこんなことを…!とか
今度こそカミーユブチギレ。
ヨルファではカミーユがブラックホール爆弾を持って地球に攻め込みます
∀Xザブングル勢との再会・・・つっても向こうはロンドベル知らないのか
サテライトや月光蝶あったら楽だったらだろうなぁ
次作はキカイオーが出てくるよ!
>>294 イージス計画発動した上地下勢力は既に倒してるから地球が荒らされる事は無いだろうし
人の心の光見せたりしてるから単純にロンド・ベルがいない外伝世界って形にはなってないと思う
オカエリナサイの世界ならトップ2の世界でないかい?
>>300 当然トップ1見たことあって言ってるよな?
トップ2は知らんがトップ2でもオカエリナサイやってんのか?
>>303 すまん、何のことを言ってるのかよく分からん
>>304 まだ最終話できてない
これだけ言えば満足か
俺もメル欄
なるほど、そういう意味か
308 :
307:2006/06/29(木) 23:56:38 ID:4Q1QJJdt
流れ読めてなくてすまんが
4周目にして初めて地上ルートきた
ヒミカが今更銅鐸の秘密とか言っててワロスw
メキニメキニ ヌダラダラ〜
トウマ以外でやるとほぼ伝聞でしか聞けないもんなあ>地底勢力
フローラ将軍とジーグのフラグ立てたところで仲間になるわけでなし
ヤマタノオロチとか手に入ってもそれはそれで色々持て余すが
フローラがサブパイロットに
ジーグのどこら辺に乗るんだよ
ミッチーと二人乗りでいこう
トウマ編といえばやっぱ
誰か「地下勢力、九州地方まで撤退していきます!」
護「うわっはぁ!これで日本に平和が戻ったね!」
みたいな台詞。
護ってときどき耳を疑うようなこと平気で言うよね。
九州は日本じゃないのかw
大作さん…(´ぅω;`)
僕は原種だ!
ですから
俺は獣医だ!
熟練度全部取ってれば自然に420ターンに収まると聞いて
それ以来ターン数に全く頓着せずに最終話。熟練度はもちろん59。
「終焉の銀河」…アルェー?
確認してみると429ターンでやんの。別に延々引っ張った覚えはないんだがなあ…
今月中にクリアする予定だったのにー。
また最初っからやる気力も時間もないしもう売っぱらおうかなあ。
それともいっそPARで総ターン数いじるか。でも売ってる場所に心当たりがないし
そのためだけに金出して買うのもなあ…
>>321 9ターンか。
小さいミスも積み重なると取り返しがつかなくなるという好例だな。
ストーリーは終焉のが好きだ
というのは両方やったから言えるんだよな
途中のセーブデータ用意してないならやり直しもきかないだろうし
そのまま何も気付かなかったことにしてクリアしたら?
イルイ以外はほとんど変わらないし、そのまま終わらせちゃえ
イルイ好きなら引継ぎ二週目するんだ
PARといえば我が家のPARが今日久しぶりに使ったら何故か使えなくなってた
よくあることなのかね(つД`)
接触不良じゃね?
俺も使えなくなった事あったんだけど買ったばっかでぶっ壊れてんざねーって
ぶったたいたらただの接触不良だったのか普通に使えやがった、昭和のテレビじゃあるまいにw
いや、実はPS1用のCDなんだがディスク交換しようとしてもゲームのディスクを読み込まないのよ
しかし今更新しいの買うのもアレだな…('A`)
327 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 02:56:35 ID:Qa4RK7kX
遂に4周目クリア、終ー了ーだと思ったらキャラ図鑑が99%しか埋まってねー。
誰だよマジでと思ったら、テンプレにセレーナの終焉ルートとか書いてあるのな。
57話からのデータがあるから問題ないんだけど、59話が非常にめんどくさいんだよな。
雷虎改って改造するとなんかに引き継ぎますか?
それともずっと雷虎に乗りっぱなしですか?
払い戻し
轟龍のを引き継ぎ
もしかしてこれってMXと同じで戦闘アニメ途中で飛ばせるステキ仕様だったりするの?
○で早送り
×でキャンセル
○ボタンの事をついついAボタンと言ってしまう俺はファミコン世代の30才
せんせー、スーパー系ってどう運用すれば良いんですか
雑魚戦じゃ装甲上げてても攻撃くらいまくりで数発で撃沈するんですが
ガオガイガーとか、弱い薄いでどうにもならんとです
>>334 バリア持ちと小隊組ませて危ないと思ったら防御すればそうそう落ちないと思う。それでもダメならボス戦以外は小隊員にしておけば攻撃受けることはほぼ無い。
運動性を上げればスーパーでも避ける
そうそう、今回スーパーも避けるよね。
スペシャルなら戦艦も避けられる。
>>334 騙されたと思って運動性いじってみ。
結構避ける、食らっても結構耐えるで
かなりしぶとくなるから。
特にガオガイガーなんて避けやすい部類だよ。
あと無理して常時小隊長にしないで
雑魚戦→回避キャラ、ボス戦→一撃キャラで使い分けるとか。
thx、ニルファまでの運用方法じゃダメ+バリアが重要ぽいね
資金は結構余らせてるから運動性いじってみる
エヴァも結構避けたりする辺りから気付かなかった俺のバカ
しかし、上の方でもエヴァのATフィールドで小隊を守ると書いてるけど小隊分のバリアって貫かれまくるような…
じゃあ綾波でも入れとけよ。
ALLだったら小隊バリアではじくし、小隊攻撃なら隊長機以外は綾波がはじくだろ。
避けるようになって気力上がりにくくなるのがいるけどな
ダンクーガとか小隊長能力が無駄になる。気合とかMAP歌あるから別にいいんだけどさ
>>339 広域バリアは小隊員分の効果が薄まるからな
ちなみに
>ガオガイガーとか、弱い薄いでどうにもならんとです
とか普通にあり得ないんですけど
サルファは敵の攻撃当たりやすいから運動性よりも装甲+HP上げた方がいいと思う
あと当然だが底力はガチ
敵に小隊攻撃された時、小隊員の攻撃が命中0%で援護防御発動しないなら
小隊長の攻撃を受け止めてくれよ、援護防御さんよー。
軽い小隊員の攻撃は気力増加に繋がるし
重たい攻撃こそ、防御して受け止めて欲しいもんだ。
だけど、ちょっと味方に有利すぎるか。
ガオガイガーは改造引き継ぐし、強制出撃もそこそこあるし。
小隊長能力もイかすので、HP装甲ちょっとは改造してやれよん。
底力はイデオンくらいしか必要ないんじゃないか?
それよりはガードのほうがバリアで防げる確立もあがると思う
ちょっと上にでてたけど、終焉と今遥かってシナリオ的にはあまり
かわらないの?
1週目で結構がんばって熟練度全部とってきたのにぎりぎり
ターンオーバー気味で一気に気力ダウンして3日くらいやってないんだが
シナリオあまりかわらないならきにすることもないのかな
主人公の頑張りが見たければ終焉
イデの頑張りが見たければ今遥か
そうだったのかサンクス
EDとかもガラリとかわるのかとおもったからかなり
萎えてたけどサクっとクリアして2週目行くよ!
>>345 そうそうガードは地味に使える技能だと思う
ここでの人気はどうか知らないけどおれは壁役には絶対につけてる
まぁスーパー系は底力デフォで持ってるんだけどね
小隊長能力がダメージ-20%の人にガードつけると-40%になるのかね?
そう信じて超電磁につけてるんだが。
ミレーヌがデフォでガードを持ってるのは何でだろ
○HP・装甲強化+底力・ガード養成+鉄壁
○運動性強化+見切り養成+集中・かく乱
どっちかに特化してしまえばどうとでもなるよね。
ノーマルは前者、EXハードとSPは後者がベストだと思う。
HPと装甲強化できる資金あるなら運動性と一緒にHPも強化すればいいじゃん
↑
運動性を強化する場合にはってことね
>350
足し算じゃなくて掛け算
(1-0.2)*(1-0.2)=0.64
つまり-36%
バニングにEセーブつけても同様
ミレーヌはガードが固い、だったはず
ヤックデカルチャ!
今遥かはもうちょい隠しステージ風味にしてほしかった
ラスボスがケイサルをも取り込んだゼストユーゼスとか・・・
>>355 ガードを援交で上書きすれば どーなる?
>>355 ヒント:VF-11MAX改の武器は全部ALL
そういう意味じゃなくガードが固いから援助交際しまくりに
って俺釣られた?
夢からサメナサーイって意味じゃね?
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/30(金) 16:41:53 ID:o7prY0GZ
イデ稼ぎやったことないから聞きたいんだけど
例えば増援の兵隊が攻撃してきた場合、小隊攻撃と小隊長能力で30%は命中率あるよな?
運動性改造や見切りつける等して避けイデオンにしてコスモに集中かければ無限稼ぎできるよね?
バリアで耐える場合はどれくらい装甲改造すればいいの?
鉄壁あるから別に改造しなくてもいんじゃね?
まあ俺もやったことないけど
HPも装甲も無改造で行けたよ
心配なら壁役いれれば?
てかHPはフル改造の方がやりやすいと思う
装甲や運動までフル改造はやり過ぎだが
俺はHPはフル改造、装甲と運動は様子見て少し改造する
俺はHPフル改造して、残りは無改造
全部フル改造したら確実にやり難くなる
イデゲージ+底力発動+イデバリアで十分防げるので
無改造でもいける
Exハードでは多少装甲上げたが
>>345 俺もあんまりいらない気がする、底力。
修理ユニットとか入れまくってるからなぁ。
戦艦に付けておくといざという時生存率あがるな
戦艦って案外やわらかいんだよなぁ
装甲ペラペラだからな
ALLや小隊攻撃ももろに喰らうし
1ターンごとにHP回復の強化パーツがニルファと違ってないので付けてても差し支えないな
戦艦はマザーバーンガードが最強
アイアンギアーが最強さ!
大空魔竜、結構鍛えてもなんか打たれ弱いから困る
前に出すと集中砲火浴びて満足に反撃も出来ん…
ピート弱いし精神の燃費激悪だしなあ
大文字博士とサコンの精神も使えりゃ違うんだろうが
つボリューション
てのは冗談で戦艦前に出すなら鉄壁は必須
それにピートはダメージ-10%と底力持ってるから打たれ弱い事は無いと思うんだけどな
戦艦は高いHP生かして底力を活用してやればしぶとく生き残る。
ブライトさんにも援護上書きしてセット。
ピートは超能力あるからこれと合わせて命中系コマンドの消費を抑えよう。
まあ、ソロシップとタシロ以外あまり前に出し過ぎないのが前提だとは思うが。
大空魔竜はミラクルドリルが好きだから使ってる。
底力+1して、SPUP、限界突破、Bセーブで使用。
精神の燃費が激悪いのは同意。
超能力ある割には命中も低い感じだし、移動力5だし。
加速はミドリさんだが、覚醒のために残しておきたくなるしなぁ。
参戦もちょっと遅いし、少し癖のあるガイキングも出撃させんとあかんし。
問題点は山積みだよな。
だけどミラクルドリルが好きなので使う。ハロつけて使う。
ガイキングでミラクルドリルに援護でミラクルドリルとかイイですよ。
(合体攻撃使えって話だが)
出してみれば結構使いやすいんだけどな>ガイキング
ニルファのイメージ引きずってる人だと、ユニット一杯になってきてる加入時期に倉庫入れてしまうのも分からないでもない
ガイキングは大空魔竜とセットで運用しなきゃならんのがメンドイ
大空魔竜の足遅いのもまたしんどい
大空魔竜なんてツカワネ
俺は戦艦はAAとかブライトとかも満足に使えてないのに
ガイキング側からすれば、大空魔竜なくてもPALLだけでやってけるけど。
ゴルディなしのガガガに近い(大空魔竜はゴルディと全然違うが)
また、離れてても長射程+狙撃で逆さ斬りはかなり遠方からできる。
これから二周目エキストラ始じめるけど何か注意点あります?
>>385 ・辛いのは熱血覚えるまで。イデが出るともう一周目と大して変わらない。
・最初からサイズ無視と貫通持ってるジーグ大活躍。
大空魔竜…スーパーロボットとして使ってたよ。
覚醒もあるしな。
>>385 デフォでサイズ無視やらバリア貫通の武器大活躍
今最終話手前の分岐点まで来た訳だが・・・
ここで一から小隊編成させられて、しかも強化パーツまでリセットとは・・・
まじでやる気が失せるわ('A`)
この不親切システムはどうにかならんのか・・・
つ小隊登録
強化パーツは入手したら即売り(ミノフ、コストD以外)
それでも別に困らん
パーツを付けなければいい
>>390 いや、小隊登録はしてるよ。
ただ、分岐でメンバーが分けられたから、またそこで編成し直さなきゃいけないだろ。
これがまた面倒で・・・
>>391 それも手だよなぁ・・・
マクロス7の敵がイヤでアラスカルートに行ったけど
こっちは敵が散らばって出て無駄にターン消費してしまうね
分散した敵に対して、こちらも戦力を分散させるなんて戦法は愚の骨頂
戦力を集中して各個撃破だ。
なんて事は言わん。安心してこちらも分散するんだ
アラスカんとこもオーブも左上にMAP兵器持ち待機させとくだけでだいぶ縮まる
>>395 戦力分散してる。33話なんだけど戦力集中した方が早いのかな
殲滅したあとに移動じゃよけい時間かかりそうなんだけど・・・
ちゃんとスクロールしてから書けばよかった orz
やっぱ分散だよね
こっちは通常の3倍(覚醒)で動けるからな
小隊登録のときにパーツも一緒に登録してくれてたら
どれだけ楽だったか・・・
そうすれば分岐のあいだだけでも他のユニットに付け替えても
戻ってきて小隊呼び出しで全部元通りになるのにね
序盤はともかくあの最終話手前の分岐合流で小隊作り直し&パーツ付け直しは確かに頭くるな
まあそういう要望があったら2chでグチグチ言うだけじゃなくてメーカーに伝えれば次回作からは改善されるかもしれないな
小隊制が存続するかどうかだな。嫌ってる人も多いらしいし。
少々敷居が高くなるかなとは思ってるが、やり始めたら、かなり楽しいのにね。
分岐によって全く関わることの無い敵がいるのはいかがなものか
あぶれキャラの活用、作品の枠を超えたチームワークという点では評価に値するが
精神使い放題ゆえのゲームバランスのインフレや編成の煩雑さなど欠点も相応にあるな
個人的にはもう少し煮詰める余地があるとは思う
というかそろそろ小隊制以前に所謂スパロボのシステムが飽きられだしているのも事実だし
ここらで画期的な何かが欲しいところだが…
敵の強さを表現するために十数万以上の膨大なHPを持たせるというのには正直もううんざりだ
だからと言ってこうすりゃどうかという改善案も思いつかないけどな
ラスボスだけ3回変身して変身後は強くなる。
他ゲーのパクリだけど。
つギルギルガン
精神コマンドが有るかぎりボスはHPくらいしか強さを表現できないかも。
必中、ひらめき、不屈、直撃、こんなもん使われたら敵サイドからしたらやってらんないよ。
二回行動システムが援護システムに切り替わったのは画期的な何かだな
小隊攻撃がありながらALL至上主義なのはいささか疑問が残る
もっと畳み掛けるように小隊攻撃が加わればいいんだがな
瀕死の敵小隊に攻撃仕掛けて、一体倒して戦闘終了じゃ意味わかんねっすよ
小隊vs小隊の戦いで「分散攻撃」と「集中攻撃」が選べればよかった。
作品の枠を越えた小隊編成もいいけど、関係の深いキャラ(恋人、ライバル等)同士で組んだ時に特典が有るといいかも。気力UPとかSP回復とかステータスUPとか。
>>410 大丈夫。
それ以上にMAPマンセーだから。
414 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 03:53:00 ID:7iM0bQ3u
>>406 フリーザさまのことかあああああああああああ!!
415 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/01(土) 05:07:37 ID:MF9WxgnH
ガビル「おお、グラビル!お前も相変わらず力の美を見せているか!」
おれはガムリン〜
小隊制だと殆ど使わない武器とか出ちゃうのがな
>418
第3次の最終話、みんなで歌うときはこんな感じだったんだろうな。
みんな上手いとは限らないもんな。
みんなで盛り上がっちゃってるから突っ込むに突っ込めないのか
>>418 wwww
>>421 ゼオラだっけ? 音痴告白してたのは。
けっこう凄いことになってたかもなあw
でアンルイスの様にハモろうと音程変えたら
全然ハモらず聞き苦しくなっちゃう様な奴もいるんだな
と恐らく誰もわからんネタを言ってみる
>>418 本当にこんなに音痴なの?
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
種割れアスランの嫌そうな顔だけ覚えてる
最後は投げやりだけど最初の方は本気で歌ってんのなw
>>389 あれはやる気無くなるぜ〜マジで。
>>405 俺は今の小隊システムで充分だと思う。
そりゃ何かしら改善できるところがあるのならやってほしいが。
質問ですが戦闘曲の優先順位でトロンベに勝てる曲が無いのは何故?トロンベ自身に何か理由でもあるのか?
声優がスタッフと懇意だからじゃないかね?
テストプレイとかまでやってんでしょ確か。
まあトロンベだし。
)431
トロンベ初出演のOGで、ボス戦であろうとトロンベ専用曲が
ずっと流れっぱなしになってしまうバグがあった。
それが現在では仕様になってしまったというわけ。
ニルファの時はブンドルという抑止力が存在したがサルファでは機体性能共々暴走しっぱなしだな
シンクロ率ってどうやって上げるの?
>>434 サンクス。しかしバグが生んだ物とは…ラストのGONG流れている時、たまたまトロンベでトドメさしたTorombe!が唐突に流れた時は牛乳吹いたよ…。今でも某スレのトロンベ思い出して吹き出すよ。
吹き出すような音楽じゃないと思うが。
我こそは〜じゃあるまいし。
バグから特別なシステムが生まれるってのはゲーム業界だと特に珍しい事じゃないよ。
スト2で通常技をキャンセルして必殺技が出せるバグから、後にコンボが生まれたのは有名な話でしょ。
バグじゃないけど、隠しコマンド元祖のゼビウスでも
元々テストプレイ用に作られたものを製品版で消し忘れ
→開発スタッフが出版社にリーク→後に隠しコマンドが常套化といった感じに
開発のお遊びや開き直りが元で新しいシステムを作られていった事も多い。
スト2のその話は有名だが
それじゃあ、なんでキャンセルできる技と出来ない技があるんだろうね
おもっきりスレ違いな疑問だけどな
釣り?
↑↑↓↓←→←→BA
いま教育テレビでルリアが出てる
でもこのスレってルリアの話題ってまったくのぼらないね
ルリアあまり好きじゃないけど夏希タンは個人は好き
ワールドなんたらダイナマイトとかいう格ゲーは通常技ならなんでもキャンセルできた希ガス
俺はルリアはいつも改造引継ぎのアルブレードに乗せてるが
攻略本によるとシュムエルのPLA武器は
10段階で4位、15段階で3位の有能なものらしい。
あとは加速と期待持ってる人ってくらいのイメージしかないな。
切り払いLv結構あるから、ダイモスやフリーダムの小隊員にいいかもしれん。
>>444 加速と期待覚えるし能力値も結構高めだから便利なんだけどね
地味だ
仲間になるのが遅すぎてぬるぽ
それに尽きるな
期待持ちは全員スタメンにしてるけどな。
愛ですよ
愛は使わないな。燃費が悪すぎる。
だって楽なんだもん
フォウと青スネオとパイオツくらいしか持ってるのいないし
加速と努力と幸運が同時にかかると思えば安いもん
MAP持ちと組ませておくと楽
メインどころじゃ一矢とフラガマン、カズミくらいか>愛持ち
56話クリア時点、最終分岐前で総ターン数399。
今遥か〜へ行くのは理論的に可能だろうか。
メインかどうかはわからんが、No.4の事も思い出してやってください。
どう考えてもメインじゃないだろ
>>459 俺は何も見ずに愛持ちを考えてて
忘れてたのカズミとベスだった。
あと誰か居たよなーって考えると
アンナマリーとカナンばかり出てきて困る。
愛使ってたのは寺田誕生日主人公以外ではマックス夫妻くらいだったな
普段は小隊員、たまに小隊長みたいな位置づけで使ってるキャラなら熱血かかるのが有効活用できると思う
>>459 59話はどうやっても16ターンかかるから
58話を前後半合わせて5ターン以内で終わらせないとダメなわけで…
うん、多分無理
一矢はやたらとSPが伸びるから結構乱発できるけどな>愛
>>459 俺の経験によれば可能
理論上は宇宙怪獣ルートの方が短いはず
最短でいくと、57話3ターン、58話1ターン、59話13ターンの計17ターン(戦闘以外のターン経過含む)
4ターンの余裕があることになるからおまいもなんとかなるかもしれん
がんがれ
無限行動を使えば大丈夫だろ。
分岐で無限行動も人員不足だったりエルトリウムで戦闘しないといけなかったり、その時期まで来てるとしんどいな。
無限行動ってどうやんの?
470 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 01:14:21 ID:F0pZVhrC
覚醒しまくる
>>466 というか増援が2回ある58話をどうやって1ターンでクリアするのか気になる
無限行動?やり方わかんね
SP回復の歌つっても熱血付きで30ちょいしか回復しないしなぁ
>>471 情熱も併用するんだ。
歌ENを常時4万オーバーに保つようにすべし。
俺はめんどくさいからやらないけど。
>>471 SBと消耗系パーツを最大限活用しないと58話1ターンクリアは無理
かなり厳しいのは間違いない
マジレスすると
1 バサラ+覚醒持ち ミレーヌ+覚醒持ち を用意
2 情熱使って常に歌エネルギー4万以上(ステータス画面見ろ)+熱血でSP回復MAP使うと30回復
3 期待持ち全員+バサラ、ミレーヌを歌の範囲内に入れれるように配置
4 期待でSP回復させながら歌いまくる
5 そのとき余ったSPで他の小隊の覚醒持ちのSPを回復
6 以下エンドレス
バサラとミレーヌが同一小隊だとキツイかも
期待持ちは最低でも5,6人は必要。多いほどいい
ただしターン数は稼げるが、歌いまくる分リアル時間がかかる
一つのステージで演出全部ONでも歌の時間の方が長いかもしれん
あとバサラとミレーヌの小隊員はレベル上がりまくり
(´・ω・`)ノシ
ゼオラ出てくるのってどの主人公?
>>477 まず検索してみ。
リアル系男のクォヴレー。早めに出てくる。
イングラムが好きな人にもお薦め。
ラゴゥ入手条件ですでにバル+ダゴが10機以上撃墜してるけど、21話でバロータ相手に更に10機撃墜しなきゃいけないの?
更にというか、21話で10機以上撃墜が条件。
ラゴゥとるのが面倒いんでいつもとってないんだが、ラゴゥって使えるの?
遺作を活躍させたいなら
>>434 あれってバグなのか…?
>>482 乗せれるパイロットがまともなのがいないとかじゃなかったっけ?
>>483 遺作ってラゴゥに乗せたほうが使えるの?デュエルがフル改造済みで入ってくるからそのままで使ってるんだが。
>>485 小隊員として使うならデュエルのままでいいが小隊長にしたいならラゴゥに乗せた方がマシになる
ALL持ってるから
似合わないけどな
バスターで小隊長にすればいい
ゲム・ギル・ガン・ゴー・ クポー
モーグリ:よんだクポ?
ストライクルージュIWSPを手に入れたが・・・
弱い。なんという弱さか。
エールストライカー装備と比較して、
格闘・PLA・全体用、あらゆる面で武装が弱体化している。
これは原作の設定でもそうだったのか?
設定だけの機体(装備)だが一応クサナギにはちゃんと積んでたらしい
ただ、むやみに増えた武装を初心者のカガリが扱いきれなくて
フラガマンもMSは若葉マークだったんで結局使わずじまいだったんだとさ
全部ちゃんと使えば強いんじゃね?
爺さん婆さんに最新のケータイ持たせるようなもんだったのでは
PLA武器の射程が長めで性能自体は悪くないんだが攻撃力が低すぎるな
上昇値も低いし
>>490 これは長期戦用装備だし いらないね
少数部隊で 10ターン以上耐えるという条件でもあれば使えたとおもう
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/02(日) 16:40:25 ID:F0pZVhrC
EX-HのAストライクは弱く感じる。
EX-HはALL攻撃で小隊まとめて〜より、反撃とかで各個撃破して行った方が楽だから
ストライク@キラはミーティアも見越してソードで運用した方がいいかもね
無職ルート素晴らしいな!
普通にプレイしててジーグが撃墜数トップだ!
EX−H2回以上クリアした人っている?
俺は1回クリアしてからずっとスペシャル
シビルってどうしてる?覚醒要員は決まりなんだが
能力値も上げれば使えないでもないかなって
思ったが…やっぱり支援つけて格闘全振りがいいのかな。
シビルは火力が頼りないけど戦えないこともないレベル。
ただ狙われやすさと回避は随一なんで
59話の合体怪獣を足止めさせると輝く。
まあ覚醒小隊員の道を極めた方が有用だけど。
我ながらこの小隊はすばらしいぜ!ってのがあったら教えてくだされ。
わいが考えたのはせいぜい
ダイゼンガー+アウセンザイター+ビッグぼるフォッグ
ぐらいのもんです
>>499 集中>スピリチア吸収で延々集中してられるからな
小隊攻撃も怖くないぜ
ただALLあっても改造できないんで気力MAXのクリティカルでも兵隊x3を落とせなかったりするがな…
あと地味にファイアーボンバーの合体攻撃要員だったりするので
シビルが居ないと歌えないナンバーがあるのに注意
>>497 二度もやる気しねーよ、あんなモード
>>500 コストダウン付けるなりしてもう一機いれれ。
デンドロ+リガズィx3(ベイト、モンシア、エマ)
幸運努力加速直撃が揃うよ。移動力もいじらずとも7。
フェイ、デスサイズ、ボルフォッグ、キュベレイmk2
回避+20%+ジャミングx2でかなり避けるよ。
移動力は8776で空陸海の7だよ。
イデ+プル+プルツー
プルとプルツーが覚醒2回ずつ使えるから
イデオンガンうちまくり
初めて空灰陸白の適正意識して組んでみたがスイスイだなこれ
もっとちゃんと小隊組んでりゃよかった
>>505 オウガバトルで言うところの「ていくう」だからな
>>475 親切にサンクス
でもMAP歌使うと歌ENどんどん減って四万台から降りちゃうんだが
そん時は熱血を諦めて情熱使ってから素で歌うの?
>>507 情熱を使ってから熱血を使えばいい。
SPが足りないなら期待で回復。
>>508 サンクス。やってるうちに飲み込めてきた。
…これしんどいな(;´Д`)
ギリギリで自給自足してる永久機関を延々延々延々回しつつ
ちょっとずつ溜まっていくおこぼれで覚醒持ちを賄っていく感じだ。
精神使って歌って精神使って歌って精神使って歌って精神使って歌って「外」の覚醒持ちに期待して
精神使って歌って精神使って歌って精神使って歌って精神使って歌って「外」の覚醒持ちに期待して…
なんでこんな偽善スパロボやってるんだ?いい加減やめろよ・・
>>510 (゚Д゚)アッ?
だからなに?
空気合わなきゃお前が消えろwww
光になれぇぇぇぇ
>>514 αナンバーズ「アポカリヤバいんすけど、何とかなんないんすかね?」
双子ゴッツォ「こっちはこっちで何とかするから、帰れ」
αナンバーズ「自分達さえ助かればいいのかよ、お前らじゃ話にならんから力ずくでも責任者に会わせてもらうわ」
アルマナ「爆弾で私達の星とかまとめて吹き飛ばして解決しようってマジで?」
αナンバーズ「マジだけど、出来ればそんな事したくない」
コナン「アポカリは僕が何とかするよ、他の星までは面倒見てられんけど」
αナンバーズ「傲慢な奴だな、こっちはこっちでやるからもう帰るわ」
コナン「帰さないよ、ゲベルとナシムの子の因縁に決着付けるんだ」
αナンバーズ「あの糞ガキ逃げやがった。追うぞ!追い詰めて殺すぞ!」
シヴァー「下克上に成功!俺こそがトップ、新生バルマーこそが銀河の支配者!」
αナンバーズ「イルイ誘拐犯は死刑!」
>>515 こういう見方ができるということが3αが糞だと言われる所以なんだよな
DQN同士の戦い、てね
>>515 ぶっちゃけネタじゃなく本気でそんな印象でプレイしてたな終盤
こいつらドコまで図々しいんだ・・・と
分岐とかで期待持ちが少ないとそうなるな
まぁ気長にがんがれ
Exハードをトウマではじめたが10話にして
早くも挫折しそう
ジーグ、トウマ、マジンガー、ゲッターを機体
フル改造したんだがそれでもガスガス攻撃食らうし
こっちの攻撃は4000くらいしか通らないし
研究所守る所はかなりキツかった
こんなのサクっとクリアするなんてやっぱみんなすげぇな
>>519 2周目ノーマルでも確かそこきつかった覚えがある。
熱血出てくると楽になるからがんがれ。
>>519 熱血覚えるまでの辛抱だ
イデが出たら敵軍全滅だ
EXH時、イデの最大の見せ所はイデエンドだな。
1週目はおっぱい&MSメインで回避ウマープレイしてたから
2週目はスパ系メインでくらってもチャラヘッチャラ!プレイしようと
思ったんだが、この辺りで機体フル改造しててもゲッターが
すぐHP真っ赤になるし、Exハードはくらってもヘッチャラプレイは
キツいのかな
熱血あれば楽ってのはよくみるし、がんばるよ!
>>441 いまさらだけど、バランス取りだろう、どう考えても
バランス取った上でやばい技があるのは判ってるからいわないでくれ
>>484 バグじゃない、狙ったものだと寺田は言うが
OG発売当時にバンプレが特に言わなかったし
寺田も話題に出さなかったから
意図的なものにしても、誰かが勝手にそうしたのではないかと
>>503 >デンドロ+リガズィx3(ベイト、モンシア、エマ)
覚醒が足りない、覚醒いらないならエマ外してアデル入れるし
たまに予期しない特殊戦闘セリフが不意打ちで聞ける時があるな
連邦兵の「ケーブルはどこだ、狙え」に笑ってしまった
もう付いてませんて
MAP兵器ないのに覚醒いらねえよ
前作主人公全然暴れさせらんな
ハードでPPが2倍必要ってのもあるが主人公分くらい引き継げよな
どっかでイデ稼ぎやらせりゃよかった
マリュー「EVAを援護するわ」
声優ネタか
>連邦兵「ケーブルはどこだ、狙え」
>マリュー「EVAを援護するわ」
ワロタ
小隊長+小隊員3人で小隊攻撃しかけて
小隊員2名で敵を倒せるようなら
3名とも攻撃選んでも、2名しか画面に出てこないんだな。
4週目終盤で偶然気付いた。
バッフ・クラン兵がダイターン3に
「巨神は2体いるのか?」
F完でガンバスター見て
「なんだあれは!巨神より大きいぞ!」
的なこと言ってた
変形したマクロスを見てしまった日には…
534 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 01:02:57 ID:zD6CTSN9
シビルってステータスMAXだとダメージどれくらいでる?
バッフ・クラン兵は声も気合入ってるし言う事もおもろいから好きだ
でかいロボと戦わせると「巨神はいったい何体いるんだ!」とか「奴も巨神なのか!?」とか言うし
ガンバスターとダイターンでは確認した
2Lのロボならどれでも巨神言うっぽい
マクロス7強攻型は知らんが
44話終わった辺りの分岐のボアザンルートの最初の話で敵のユニットがあの変な奴に破壊されると止まるのは既出?
ダンケルがガンバスターに「なんだこの巨大ロボは!マグマ獣の4倍以上あるぞ!」
みたいなこと言ってた希ガス
>>533 ロボット図鑑見てみると
旗艦のバイラルジンは1500Mくらいでマクロスやエクセリヲン級よりも小さいみたいだね。
合体怪獣ってどのくらいの大きさ?原作見たときすげぇ〜デカかった希ガス
2週目エキストラハードでクスハなんだけど
早くも2話目で熟練度がとれねえ。
見方のジェガンが弱すぎて取れる気がしないんだけど
具体的にどうやるの?
何もEX-Hをクスハでやらなくても…
俺はおっぱいだったからわからねーや
というかとるのは不可能なんじゃないかって気もする
そしてフルチューンしたマイクの強さにびびった
>>540 試行錯誤と運。俺も10回くらいリセットした。
基本は敵の射程と移動力を見てコンVを狙ってくるような位置取りをすることを考えること。
ジェガンが反撃を受けないようにコンVで削ってジェガンにとどめをささせる。命中回避の運も絡む。
位置取り一つで敵の行動パターンも変わってくるから具体的な攻略法を聞かれても難しいな。
EX-Hでもクスハ2話の熟練度取れるよ
運次第ではあるけど
1ターン目PP:コンバトラーに気合×2北に3、東に3移動
その場から北に2、東に1の円盤にヨーヨー
1ターン目NP:NPCは最初のジェガンの攻撃が当たるまで粘る
1ターン目EP:コンバトラーはビッグブラストディバイダーで反撃。撃墜できれば吉。できなくても問題無し
NPCにはレッドバロムもできるだけ削らせる
2ターン目PP:コンバトラー必中をかけて北に2、東に2移動(1EPで円盤を撃墜した場合は2、3でも可)
その場から南に2、西に1(南に2、西に2)にいるはずの円盤を撃墜。削られていない場合は狙撃スパーク
2ターン目NP:最初に動くジェガンの攻撃はわざと外させる。残り二機の攻撃は全て当たるまで粘る
2ターン目EP:コンバトラーはズパンサーに対してはグランダッシャーで反撃
NPCの攻撃ができるだけ当たるよう祈る。このターンでレッドバロムが全て撃墜されているのが理想的
3ターン目PP:コンバトラーでズパンサー撃墜
あとはターン回せば勝手に終わるはず
こういう試行錯誤系のって読むの面白いなー
545 :
540:2006/07/03(月) 14:53:32 ID:LsnOYH4H
ありがとうみんな。
今取れたよ。
正直取れたとき感動した
おめでとう!
( ;∀;)イイハナシダナー
548 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 16:10:59 ID:NpyoOMms
今三週目なんだが
一週目:クボ 450ターン超え ノーマル
二週目:おぱーい 400ターン内 ノーマル
三週目:無職 さっき神雷おぼえた EX(武器改造不可ルート)
素直にイデエンドで終焉させたほうが楽ですか?
549 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 16:13:20 ID:NpyoOMms
てか2話ではやくもつまづくようじゃ 熟練度全部とるのは無理じゃねえの?
>>550 クスハルート2話がサルファ上では最難関。
552 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 16:27:48 ID:NpyoOMms
4週目ゲペ野郎撃墜。
ミリアのPPがあんま意味ないです。
ラクスやタシロ艦長に分けて欲しいぜ。
マックスミリアがイデ稼ぎした連中以上にPP持ってきたときはキチガイだと思った
マックス(パイロットver)、ミリア、ドッカー、綾波
トウマ限定で超竜神、トンカチ…
PPバグ対象キャラは揃いも揃って戦力的には役立たずなのが歯痒い。
バトル7は強いけどエキセドルが稼いだ分は無駄になるし。
556 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/03(月) 17:58:25 ID:CNQ32fdh
ppバグは育てる楽しみがなくなるやね。
バグ→カンスト
してからは、マックス夫妻二軍落ち。
個人的にはどうせなら旧主人公勢にppバグやれよって思った
まぁバグなんだから意図が入ってる時点で言ってる意味わからんが
微妙なユニットがppバグでわんさと増えるなか因果地平とかしょっぱい
全部ミナキをパイロットにさせないトウマが悪い。
なんといっても魂無くしたのが痛いよな
アイビスはMAP兵器でボス戦以外でも活躍の道があるからいいもののアラドはボス戦用なのに火力低いからな
なんじゃあの白い玉は?
ネビーイーム?知るかボケ!
お前なんか白玉ちゃんで十分じゃ禿!
つーかイデ様に当てろや屑!
何でイデ様だけノーダメなんじゃこの役立たず!
アイビスは魂の代わりに覚える絆がキャラに合ってて切ない
ダイターンって糞でかいくせにすごい細かい動きするよな
人間的な
あれを見りゃバッフクランも地球の科学力にビビると思う
マイクって運動と装甲どっち上げるべき?
>>564 サンクス。
鉄壁持ってるから迷ったが、運動か。
基本は回避狙いで保険として鉄壁掛けとけばOK
特殊武器があるせいで、ダメージ抑えても痛いことがあるしね
>>531 そんなの言うんだw
>>559 一週目ならアラドでもボス相手にイケると思うが
何週もするとほんとお荷物なんだよな
アラドは五飛コピーとして役立ってくれた。空ユニットだし。
>>568 何週もクォブレールートなら!ってそんな奴いないか
一応ニルファの主人公キャラだけは、周回重ねると使いたいけど弱くて情けなくなるから
イデ様でカンストさせた
単純に暴れさせたいならそれが賢明かもなー
周回を重ねるほど引継ぎ無しのショボさが際立つ
金が有り余ってくると技能にしかPP使わなくなった
選択する戦艦で迷ったりしますがオススメってありますか?理由なども教えて下さい。個人的にはバトル7とソロシップ出してますが…
エターナル→精神タンク
隠しフラグで、「〜で〜を撃墜する」の内容は、撃墜するなら小隊員でもいいの?
なんか小隊攻撃で撃墜したけど不安になった
駄目だよ
>>576 それはフラグキャラが小隊長やってる時の小隊員の誰かって事?
それとも、フラグキャラが小隊員やってて、そのキャラの小隊員攻撃でしとめたってこと?
>>576 小隊員が敵撃墜するとそいつの撃墜数が上がるわけで
だからNG
580 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/04(火) 04:21:00 ID:xFHPABy1
>>574 大空魔竜。合体攻撃、サイズ差補正高いし援護も強力。
>>575 エターナルは改造しないとすぐに落とされる&パワー不足んだよなぁ…
運動性上げると適度に避けてくれるけど。
個人的にはソロシップ辺りが扱い易くてお勧めかな。
ソロシップはガチ。雑魚殲滅には八面六臂の大活躍
>>581 最強武器で援護ができるのと
補助精神と戦闘精神が完全に独立してるから便利なことは便利なんだがな。
オマケ程度だが種割れするし。
>>574 大空魔竜おすすめ。移動力問題解決すればかなり楽。
ガイキングは出撃させないとALLが弱いから注意
精神優先→エターナル
攻撃力優先→大空
指揮範囲優先→マクロス7、ソロシップ、ラーカイラム
乳揺れ優先→アークエンジェル
ソロシップは移動力高いからかなり前まで出られるのがいいな
エターナルは余ってるならハロ付けてやるとかなり使い易くなる
ラクスの能力の伸びがいいし
便乗で申し訳ないが戦艦には強化パーツはどれがいいだろうか?
各色ハロをあんなに従えていてあの能力では……
>>587 進軍に遅れがちになると思うからブースター系とか
余ってるならハイパージャマー付けるのもいいかも
エターナルは高性能レーダーとかいいかも
狙撃がないから
今更で悪いんだけど
MADで出てくるミーティアのフルバーストって没データ?
MAP兵器じゃないやつ。
>>591 高エネルギー集束火線砲使えばそれっぽいことはするけど
ああ、そういえば一度も見てなかったな…>高エネルギー
一応やってみるかぁ。
あああああああああ!!
やろうと思ったらデータ消してた…もうぬるぽ…(´・ω・`)
つ ヌーゲーム
596 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/04(火) 18:06:50 ID:xFHPABy1
ケイサルエフェスのレベル88かよ!
BMIII護衛のところで
油断すると戦艦が押しつぶされるから困る
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/04(火) 22:30:47 ID:uiL7aUmm
ラゴゥ。
バルトフェルドとダコスタで10機以上撃墜って、なんかコツない?
敵がバルトフェルド狙ってくれなくて全然届かないんだけど…。
>599
とったところで乗れるのはディアッカとイザークだけ
ディアッカはバスター固定として実質イザークのみ
とらなくても図鑑に載るしPPも損するし無理してとる必要ない
隠し機体は全部取らないと気がすまないとか
イザーク乗せてALL打ちまくりで活躍させたいとかなら止めないが
他のユニットをマップ端へ
>>599 ガムリンやミリアだけの時から北のバルトフェルド出現位置まで移動していく。
(ミリアの撃墜数も稼ぎたいなら、ミリアが攻撃されるように仕向ける。)
アークエンジェルらも同じようにバルトフェルド出現位置まで移動していく。
4PPにバルトフェルドらが増援で登場。近くの小隊にキラかバニングでてかげんのALL。
これをバルトフェルドがまとめて撃墜で+3、ダコスタでも1機撃墜+1。
5PP、6PPも同じようにバルトフェルドで+3、ダコスタで+1。
7PPにはそのMAPが強制終了になるはず。
がんがれ。
55話クリア。
連戦って前もって知識ないとかなり辛いね。
それとAバズーカ、F型装備が手に入ってないことに今気付いた。
しかも総ターン数、既に410オーバー。
・・・投げたくなってきた。
千葉のほ、ほ、ほぁーっ!の元ネタは一時期流行った声優イベントのヤツ?
おそらく
時事ネタは風化するよな
>>606-607 やっぱそうか。ドクーガ博はまだ元ネタ一般そうでもわかりそうだけど、これはわからないヤツ増えるだろうなぁ。
トウマの誕生日
獅子座(7/23 - 8/22) A型 直感 25 気合 30 不屈 15 熱血 40 覚醒 70 勇気 60
覚醒70ってマジすか?
マジす
>>611 さんくす。
恐らく最後になるであろう5週目はトウマで行くか。
41話セット完了 寝ます
>613が起きたらPS2の調子が悪くなってるに1000点
でかい宇宙怪獣の群れ相手だとイデ神様が使いにくいな…
何回か轢かれるともうピーピーだ。イデバリアONになっても止めきれんし。
>615
集中・かく乱は?
鉄壁使え。
ミサイルゥ!一斉発射だっ!
家のイデ様はなぜかアホの子みたいに避けまくる
90%とか平然と避けやがる
いや当たれよ禿
振り向くな。涙をみせるな
か、、、。
>>621 いや、オープニングの割りに深いなぁ・・・と思ってね。
歳をとると、一つ一つの歌詞に意味を探してしまってね。
まぁ、バランドバンの曲はかなり好きだが。
われこそは〜われこそは〜 バランドバ〜ン
>>622 イデ稼ぎでもしてPS2をブッ壊しちまったのかと思ったよw
>>623 イデ稼ぎは、今作でなくて・・・前にやったことあるからやってないよ。
だって、あれは本当に・・・
空気を読まず…
テポドン
HP 5000 EN 30
運動性 80 装甲値 900
武器名 属性 種別 攻撃力 射程 命中
体当たり P 3100 1 −50
(弾数 1 必要気力 − クリティカル補正 +10 地形 BADD)
サイズ S タイプ 空−− 地形 空B 陸D 海D 宇D
特殊能力 − 移動力 6 コスト 1 修理費 4000 強化パーツ ×0
ツマンネ
クウキヨメ
韓国朝鮮が何かやるとどの板もこういう空気になるから困る
特殊技能
スルー
630 :
終了報告:2006/07/05(水) 19:24:45 ID:lNVtBZqS
朝はミサイルで忙しかったので、帰宅してからの報告となりました。
撃墜 約6千機
収入 約1300万
成長機 断空我・Wビルト
PS2は元気なので、今から次ステージに進みます。
1300万ってことはフル改造10機分ぐらいか
機体フル改造→コスト減で突き進む2周目
>>629 49話後半でミンメイの歌声が聞こえて来る辺りで絶叫する。
クリア後に助けにいくシーンでミンメイにサインをねだったりもする。
まだ小隊制で作るなら
ラーニング廃止して全員等しくPP入るようにして欲しいな
もっと気楽にチェンジしたい
経験値はまだしもPP半分の仕様はやめてほしいよな
PPはなぁ
まぁただ精神タンクに連れてるだけで同じPP持ってくってのもアレだが
結局は殆どのキャラにラーニングつけるしなぁ
>>636 理論上は、41話の無限稼ぎが1番効率的
増援1回分が24機で43000ぐらいだから
>>630の場合だと
6000÷24×4300=1075万
昨日買おうと思ってゲオやら近所のゲーム屋やら4軒程回ったんだけど
相場が2980〜3480だった
大体のとこってこんなもん?
>>641 その値段で買うくらいなら定価3800円のベスト版出てるからそっち買った方がいいかも
部隊名なんだけど、「おっぱい」「ゴキブリ」「無職」とやって来た。四周目は何がいいだろう?
もちろん主人公はクスハを選択する。
スキスキスー
>>642 ベスト版って誤字とか図鑑のバグって修正されてるんですかね?
修正されてるならベスト版買おうと思うんですが
>>640 エースパイロット特典もあるから1.2倍だね。
648 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/05(水) 22:44:12 ID:bdrBtDUZ
部隊名は全作品
「ブライトとなかまたち」
にしてる。
最近始めました。二次アルファより面白いですね。
気力の上がる仕組みがよくわかんないけど適当にやってみます。
35話終了時、敵軍から戻ってきたセレーナは
なんで一人になったとき泣いたの?
結果的にαナンバーズを裏切る形になった事とか
チームジェルバを忘れかけてる事をダレットに言い抜かれた事とかが重なったんじゃね
654 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 00:50:24 ID:tbWDMojO
やめてくれ!まだセレーナ10話なんだ!
セレーナはなんか新鮮なキャラだったな
詳しくは言わないが頑張れ
>>654 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい…
まぁ攻略スレだからある程度のネタバレはしょうがないぜ
俺もセレーナ14話なんだがな・・・orz
ID:9VIf5GlAは撃墜王
あそこは、裏切った事というか、甲児他に白い目で見られて
自分のαナンバーズでの存在意義を失いかけてたから…じゃないかな。
どうでもいいけどマジンガー系と超電磁系、ZZ系のやつ等はDQNばかりだなw
_ , ― 、
,−'  ̄ヽ_
. ,−' ヽ_
,' ヽ
( )
( ノ`ー'ー'`ー'ー'ヽ )
( ノ(●), 、(●)( )
( 〉. ,,ノ(、_, )ヽ、,,( )
`ー'l ト‐=‐ァ'.::::( ノ
\ `ニニ´.::::::/`ー'
/`ー‐--‐‐―´´\
1ST 999機
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 02:06:22 ID:DB0XH4ht
皆は何周位してる?
俺は一周クリアで終わって売ったけど
3周目で分岐→合流の度にちょっと間が空く
俺も3週目
サザビーとかHi-νとか手に入ったところで編成考えるのめんどくて今止めてる
664 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 03:54:21 ID:6li+OW6Q
セレ→クス→久保→無職→セレ→久保→セレ
七週だな
無職→楠鰤→久保→隠密→無職
なんだ、まだ五周か。
主人公誰で始めようか迷ってるんですけど、
クボレールートでアラゼオの話ってどれくらいあるんですか?ティターンズつながりのヤザンとかと会話あったりします?
あるよ
668 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/06(木) 05:37:29 ID:Q0ishXdz
セレ→久保→クスハ→無職→セレ
ですハイ
最初だからってのもあるがセレーナのストーリー
エガッター
最初だからってのはあるな。
やはり最初は特別だ。俺の場合はクスハだったが。
1週目クスハ よかった。機体ともども一番好き。
2週目トウマ 俺の中ではマイクサウンダース編。
3週目クボ Ex-Hで辛かった記憶しか・・・。idend。
4週目セレーナ 今ここ。SPなので楽々。お話も好き。残り8話。
5週目トウマ 一番強いと思うトウマでラストやってやるぜ。ミナキは苦手なんだが。
無職→久保→クスハ→セレーナ→無職→久保
やはりイングラム絡みってので
久保が一番良かったな
機体は大雷凰が好きなんだが…
とりあえず今は以前イデエンドで終わらした
クスハで7周目やってる
トウマ
↓
クヴォレー
↓
セレーナ
↓
クスハ
↓
トウマ
↓
セレーナ
↓
セレーナ
↓
クヴォレー
↓
セレーナ
↓
トウマ←いまここ
最短クリア目指してセレーナでやりまくったなあ
クスハ→クォヴレー→セレーナ(EX)→トウマ(SP)→
クスハ(SP)→クォヴレ(SP)ー→セレーナ(SP)→現在
8週目だ。
今トウマで種ラスト
トウマ
↓
セレーナ ←いまここ
↓
クヴォレー
↓
クスハ
↓
トウマ
トウマ
クスハ
セレーナ
クォヴレー
トウマ
クォヴレー
クスハ
セレーナ
トウマ
クォヴレー
セレーナ
トウマ
セレーナ
トウマ ←今ここ。PALLマンセー。
セレーナ
↓
クォブレー EH イデ
↓
トウマ SP ←いまここ(半年止まってる)
お前らやりすぎw
最短孕ませめざしてセレーナで中田氏しまくったなあ
まずはノーマルモードで各キャラ1回づつクリア、EXHをクスハでイデED、スペシャルモードを各キャラ1回づつ。αマスター目指して久保で1回で10回クリアした。半年くらいサルファやってたかも。
セレ→久保→クスEXH→トウマSP→セレSP
だな
クヴォレーじゃなくてクォヴレーだったのかよ・・・
αマスターなのに間違えてた
今日買おうと思うんだけど
PPの引継ぎとかの関係で主人公の順番気をつけた方がいいとかある?
リアル系から始めた方が良いかも(ニルファ主人公組の関係で)
アラド達を使わないなら
トウマ→セレーナorクォヴレー→クスハが個人的にはおすすめ
>>682 それはリアル→リアル→スーパー→スーパーの順番がいいって事?
それとも最初の一週目だけリアルで二週目からは誰を選んでもいいのかな?
うざい質問ですまん
好きなの選ぶといいよ
>>684 別にスーパーからでも問題はない
ただ
アラド達(クォヴレールート限定)とアイビス達(セレーナルート限定)
↓
PP引継ぎはその週でアラド達が稼いだ分のみ
↓
トウマ、クスハでは出ないから稼げない分周を重ねるごとに他のメンバーとのPP差が開いていく
↓
周を重ねるごとに役立たずになりかねないから。
ブリットは主人公のPPを引き継ぐので問題なし
>>684 ニルファのリアル系主人公が誰からもPPを引き継がない関係で2周目以降にリアル系(男女共)選ぶと
周りとPPの差が付いちゃって悲しい事になるって話
ただ今回は無限稼ぎという美味しい技があるのでこれを使って一気にPPを9999まで伸ばすつもりなら
獲得PPを100%引き継げる3周目以降にリアル系を持ってきた方がいい
>>684 基本は685の言うとおり好きなので始めりゃ良いんだけど、リアル系のニルファ主人公のPP引き継ぎ対象になるキャラがスーパー系には存在しない。
なのでスーパー系を2周(無職、おっぱい1号)とやったあとにリアル系を始めると他のキャラがPPたくさん(゚Д゚)ウマーなのに対し、ニルファ主人公は0で始まる。なので他と比べると性能が低くなる。
PPで強化しないって言うならどれでも良いんだけどな。
>684
クォヴレーのサブキャラがアラドゼオラ、セレーナのサブキャラがアイビススレイで、PP引継ぎが
ゼオラ→ゼオラ→次周ゼオラ
→アラド
スレイ→スレイ→次周スレイ
→アイビス
だから周回を重ねるごとに他キャラとのPPの差が広がっていく
小隊長として活躍させたいなら早めの方がさせやすい
キャラに対する愛があればあまり関係ないが
みんなありがとう!みんなの意見を参考に
今日から俺もサルファに参戦だ!
691 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/06(木) 12:30:51 ID:aS6BqtMA
一週目で宇宙怪獣がわんさか出る面がなかなかクリアできない、
すぐ侵入されてゲームオーバーになる・・・何かこつないでしょうか
手持ちユニットで囲むんだ
戦艦潰されないように注意な
今2周目EX-Hのクォブレーで、サクっと終わらせようとイデエンドを目指しているのですが、
やっぱイデエンドだとED時のキャラの後日談みたいなのはナシですか?
プレイしていくうちにクォブレー好きになったから、できれば見たいのですが・・・
分岐で普通ルートを選んで最終2話をやりなおすしかないのかな。
>>693 イデが発動したら後日がどうのこうのなんて言ってられない。
スパロボ屈指のポカーンエンドだから一度は見ておくといい。
後日談が見たいならやり直してあの宇宙怪獣の群れを蹴散らすんだ。
結構周回重ねてる人いるんだな
スパロボは終盤になるとバンプレストオリジナルがでしゃばりだすからずっと放置中だ
バンプレオリ敵は版権作品の敵勢力の接着剤として機能しながら
最終的に「それも私だ」で「いちばん悪いのはお前か、死ねぇ!」みたいな感じで倒されるのが
お仕事だからしゃあないさ。
サルファみたいに最終一歩手前まで宇宙怪獣やらバッフ・クランやらの
版権敵が出しゃばってたのは実は珍しいんじゃないかな。
ラスボスのケイサルに至っては最終話が初出だし。
今までのは最終話までに変身前状態でも顔見せくらいはしてたもんだが。
>>696 OPで鼓動が出てくるからいいんじゃない?
イデエンドをわかりやすくいうと、ロマサガ3で破壊するものに負けたようなかんじ
ポロリもあるぜ
ほう
>691
北と東にMAP兵器と覚醒を使える小隊を2小隊ほど、固い敵が出てくる
南西にはイデオンガンを撃てる状態にしたイデオンと射程の長い武器を
持ったユニットを向かわせる
残りのユニットはファイヤーボンバーの歌MAP兵器の範囲内に
メインパイロットが期待・補給持ちの小隊が収まるように陣形を組む
北と東の敵はMAP平気でだいたい倒せる。MAP兵器がエネルギー・弾切れ
したら補給、精神ポイントが不足したら期待をかける
南西の敵は「てかげん」を使用したイデオンガンを撃ち、HPが10になった
敵はイデオン以外の小隊でトドメをさす。そうすればイデゲージを下げずに
イデオンガンを連発できるので、かなり楽に戦えると思う
最初の分岐は地上ルート、次は外宇宙ルートが金を多く稼げるってわかったけど、あの4ルートに分岐するやつってどこが一番稼げる?
バロータ/ボアザン>>>越えられない壁>>>地球/宇宙
イデオンで無限稼ぎできるのでバロータとボアザンはどっちでも大差なし
>>691 あそこは何体か倒すと無限増援が出てくるから出る直前の状態にして回りを囲んで動きを封じると楽よ。
囲んだ後はひたすら回避か防御。鉄壁とかひらめきが必要であれば毎ターン歌で回復してあげればおk
59面のことか? あれは入られるとだめなところにユニットおいて
ダメくらったら回復、で楽にクリアできるじゃん
戦艦でも互いに隣接して指揮の中に入れて、かく乱を使えば結構避けれるだろ。
後は歌って回避を上げるとか。
無理やりでも、18小隊作ることだね。
59話、全然守らずにこちらから積極的に攻めてたな俺は。
でもたまに失敗するけど。安定したいなら守る方がいいんだろうけどね。
>>689 一応、スレイはスレイ、ゼオラはゼオラで引き継ぐのね。
まったく引き継がないと思ってた。
1周目は倒しまくったけど2周目以降は防戦だったな
ぶっちゃけめんどくさいからな
普通に倒してると混合型がどんどん溜まっていって
回避力のない奴が集中砲火を浴びて落とされたりするからなぁ…
南西に戦艦置かずに
こっち無視して真っ先に突入しようとしてくる円錐のやつだけ潰しておけば
あそこで戦艦にたらふくPPを稼がせるやつは俺以外にも必ずいるはず
アストラナガンもヴァルク・ベンも空を飛べるのに
ベルグバウが空を飛べないのは何でだ?
25話のヘルモーズ・エバット(80000以下で撤退)って落とした人いる?
たくさん居るだろ。イデオン使えば楽だし。
14話の方がキツイ。
そういや通常ゲペルニッチの撃墜セリフは
ラクスのとこの戦艦破壊しないと聞けないか
一度はやっておくべきか…?
クォヴレーではじめようと意気込んだけど誕生日で迷ってる(´・ω・`)ドレガオススメ?
久保は変更無しが使いやすい
覚醒いらんならテラーダ
>>713 およ、同志。
俺はいつもあのステージで戦艦に群がる兵隊を薙ぎ倒してラクス様とかブライトさんの撃墜数&PP稼いだりしてるな
特に終盤で仲間になるのに撃墜0から始まるラクス様にとっては絶好の稼ぎ場。
ラクス様は密かにBセーブで
30発のALLを撃てるようになるんだぜ
>>721 Bセーブで60発のミサイルを水平発射できる人もいるけどな
>>721 サイズがあと一つ上で射程があと少し長ければどこかの戦艦みたいにスペシャルで活躍できたのにな
SPフル改造で射撃や格闘400とかだと数字の感覚おかしくなってくるな
無職は連携攻撃と気力限界突破は確定として、
やっぱサイズ補正無視付けたほうがいい?
後に習得する神雷がサイズ補正無視だから
一発屋としてしか使わないんだったら
いらないかも
727 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 05:07:13 ID:XejpH4nM
>>725 連携攻撃っているか?クリティカルだけなら強化パーツや技量を上げればいいだけだろ。
わざわざ技能欄を埋めるほどじゃなくね?
技量上げるほどPPが余ってるかにもよるよな
つーか覚醒剤としても使えるから
SPうpとかは常に付けてるがな
1周目くらいかね連携攻撃は
序盤から活躍させるつもりなら間違いなくあった方がいいな>サイズ補正無視
直撃使いたい放題の終盤になると無用の長物化するから悩みどころではあるだろうけど
>>727 逆にわざわざパーツやPPに振るのか?と思うプレイヤーもいるだろうね
スペシャルまでいけるようになったら連携イラネだけど
少なくともPPに余裕の無い2周目までは有用だろう
>>716 そうだね、イデオンいたっけか。
でも14話は理論上不可能なんじゃない?
誰も熱血すら覚えてないような
>>732 前々スレくらいに一人挑戦して成功したやついたな
なんか充実感位しか、得れるもの無かったらしいけど
久保34話コストダウン二個取れた。
装甲ダウンL2、気力50、能力400でもギリギリなのなこれ。
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 11:55:18 ID:20yqlUEU
ハードって2週目からじゃ大変?
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 12:00:36 ID:XejpH4nM
いや別に。
サイズ補正無視はPP150だから序盤だけ付けて後半は他ので上書くのもありっちゃありだよな
150くらいならそれ程苦も無く回収できるだろうし
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
これマジ?ガセじゃなかったのか。
>>738 今更何を言ってるんだ。
ワザップ厨は全主人公が絡む特殊ルートがあるとか思い込んでやがるから困る。
まだやってないけど誰の話しになるんだろうねえ
クスハだよ
>>740 ためしに他のサブシナリオでやってみろや
おっぱいの機体の名前って、なんだっけ
ASソレアレス→ASアレグリアス
ありがとー
ミナキの笑顔がキモいのは仕様ですか?
キモくねーよ
正直、キモい。
あの笑顔が出ると「うわぁ・・・」と毎回思う。
>>749 神雷の途中のカットインとかマジイラネ
あんなもん作る暇があったのなら
なぜアルマナたんのおっぱいカットインを作らなかったんだ!
と毎回思う。
大雷凰イベントのときミナキがしゃべったけど…
( ゚Д゚ )…
神雷使うたびにその声聞く羽目になるから地獄だよ
753 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 16:23:20 ID:XejpH4nM
どうでもいいよ
特訓無しでライジングメテオを使うミナキは人間じゃない
ミナキは史上最大の地雷オリキャラ
ライトニングフォールまでは叫んだのに
ライジングメテオだけ叫ばないとは何事だミナキ!
松来未祐は嫌いじゃないけどミナキのキャラとは壊滅的に合ってないな
ミナキにぴったりの声優を考えるスレになりますた
大山のぶよ
SPでフル改造のジャイアントカッター逆さ斬りって攻撃力9700なのな
いや中田譲治
この変な流れはオレのせいなのか?
若本規夫
ミナキはなぁ最序盤は萌えてたんだが…
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 20:17:29 ID:HcVcEiAC
なんかマジンガー、グレート、ドラゴンを隣接させてるんだけど、
攻撃のコマンドにFダイナミックスペシャルが出てこないんだが・・・
あとガイキングと大空魔乳も。
ちなみに今EXハードのおっぱい20話。
>766
Fダイナミックスペシャル
データ上はアラスカルート33話から使えるけど
実際は3機がそろう34話から
ジャイアントカッター逆さ斬り
地上ルート47話クリア後から
>>766 Fダイナミックスペシャルが追加されるのは32話クリアー時か
33の開始時。
ジャイアントカッター逆さ義理なら48話の開始か終了時どちらか
グレートブースターが付くまではFDS使えなかったと思う
逆さ切りも使えるようになるのは四分岐のあと
ミナキ、ライジングメテオ使えるまで気力上げられるの?
ライトニングフォールで結構いっぱいいっぱいだったんだが
マイクを使う
うわぁ、盲点だった
教えてくれてサンクス
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 21:26:53 ID:HcVcEiAC
>>767,768,769
dクス。あと十話頑張るわ
>>760 ガイキングから撃つと8900
大空魔竜からだと9700
なぜか統一されてないのが気になるが、どっちにしろ強い
直撃をかけて小隊攻撃した時
小隊長まで攻撃が回らなければ
直撃はそのまま残るんだな。
おこちゃまゲーつまんない
種は好きじゃないんだが隠しなのでルージュIWSPとりたい
序盤でエールを運動性・武器フル改造する必要ある?
カガリ弱いから普通に戦えない
種で使うのはバスターだけなんだけど、エールをフル改造した場合
移動+1したらバスターも移動+1されてる?バスターなら射程+1が欲しい
ボーナスは引き継がないからフル改造しといたらいいと思うよ
あとはメビウスもやっとくとスカイグラスパーで特だと思う
フル改造ボーナスは個別につけられる
かぶった。スマソ
>>778 カガリはレベル上がってくと射撃がキラやアスランを抜くぞ。
小隊長能力がプチスカルリーダーだから小隊長にしてもいいし、
ランチャーに乗って種割れしたら小隊員でもかなりのダメージ。
今さらだがこのスレ見る前にファミ通攻略本買ってしまったorz
サルファの本買うのは二度目なのでいろいろアラが目立つ
〜倒すと強化パーツ〜を入手の所で不備があったり
キャラ紹介で精神コマンドについてのコメントが意味不明だったり
イデオンソード・ガンの攻撃力が9999で説明無しだったり
戦闘前会話イベントの説明も無いに等しい
>>783 キャラ紹介のコメントで面白いのいくつか聞かせて
>>783 あのコメント群って中高学生が攻略HP作りましたってノリだよなぁ。
>>778 確かにスカイグラスパーで撃墜数稼ぐのはめんどうだが頑張れ
カガリっていうパイロット自体は周回重ねた玄人向けで高性能
>>778 エモーションハイで援護攻撃でシビル落としまくれば簡単に撃墜数稼げる
シビルいじめすると負けかなとおもっている
自分はバーチャロン初登場のMAPで
カガリの撃墜数稼いだなぁ。
ターン数さ。
ストーリー、イベントとかで増えないか?
ずっとステージでかかったやつだけだと思っていたんだが、なんか多い気がしてさ。
増えてるよ
戦闘シーンとか1ターン消費してるはず
げ、やっぱりか。
今、46話なんだが、50〜60話ではイベントとかストーリーでいくつぐらいターン使う?
まぁ、大体でいいんだが教えてほしい
50ターンとか使われたらきついな……orz
59話前編で強制的に10ターン持っていかれる事をプラスすると20ターンくらいか?
前後編に分かれたシナリオも多いし
最後の分岐がバッフクランルートだと前後編2連発
宇宙怪獣ルートなら2話合わせて10ターン未満でクリアも可能
796 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 16:49:20 ID:2EBuuCuH
∧_∧
┌ー( ゚∀゚)しっこくしっこく!
丶J /J
( ミ < ミ
丶 丶 丶
(__)_)
∧_∧
(゚∀゚ )ー┐ しっこくしっこく!
しヽ し′
彡 > 彡)
/ / /
(_(__)
タカヤノリコは何が鉄板?
限界突破とSPうp、
気力(ダメージ)と底力を消して援交とガードorラーニングかね
798 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 17:49:15 ID:5pm0JKKp
底力を消すのはもったいないかも
spup、限界突破、Eセーブ んでS防御に+2
って育成した。
ユニットはENしか改造しなかったので冷や冷やする場面もあったが
底力とシールド防御に助けられた。
空気読まずに質問するけど俺の持ってる攻略本には機体改造のフル改造ボーナスは射程+1、ENor装甲or運動性+10%が
オススメっつてたけどSPでもなければ普通にコストー0.5じゃね?Fダンクーガとかカイザーとかなら射程でも良さそうだけど・・・
+10%は地雷。ENはそうでもないかもしれんが
クスハの誕生日でオススメってある?
寺田が良いのかな
>>802 真龍虎に乗りかえれば戦闘系コマンドはブリットでまかなえるから
覚醒とか官能みたいな補助系を覚えるパターンにしてもいいかも
エロいわぁ
>>801 800だけどやっぱ基本値底上げはないよなあ
それとさ、ミノフスキーって今回ニルファに比べて数が少ないけど誰に付ける?
今のところデスサイズは鉄板であとは場合によりけり
おいおい、ゴルディマーグ様を忘れてもらっちゃ困るぜ
要らないなんて言えない
トンカチにつけるくらいならビッグボルフォッグに装着するぜ
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 20:28:26 ID:3SO9+PEy
>>800 射程+1は結構いいと思うけど。
つか、一週目でも射程+1ばかり付けてた。
ガガガとトンカチ、バゾラーがいつもセットだから
俺はトンカチにはつけなかったなぁ、ミノクラ。
歌、サブパイロットのSPは回復しないのね
今回は宇宙マップばっかであんまりミノクラ役に立たなかったな
とりあえず付けっぱなしってのはなかった。分岐とかですぐ外れるし
付けるならEVAとかトロンベとかアールガンあたりだな
ガガガは地面這いずり回ってたし
ボルフォッグもアムロとセットで使ってたから飛ばさなかった
ゲッター中心、、、に行きたいのですがどのようにすればいいでしょうか?
なんか第三次だと微妙なゲッター。
ゲッターファンなので、どうか方法を教えてください(ルートとか最高利用方法とか
全改造はあたりまえ
ゲッターのみ出撃。
ファンなら自分で考えて使えよ
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 21:48:25 ID:sj2XDD1S
今、9周目の最終話前なんですが、この時点で全ステータス400、全地形適応がS、
技能も全て埋まってるキャラがPPバグの方以外でまだいません。
平均的にPP稼がせてるとこんなもんでしょうか?
ブンタやファやイザークでも一応射撃あたりは400ですが。
ファン・リーが一撃でバッフ・クランの戦艦落とすのは気持ちいいです。
トロンベにつけてたな
>>816 PPが9999あっても全ステータス400にならないってことを言ってほしいのか?
トロンベ使ってるとダイゼンガーが荷物に思えてしょうがない
足遅いしALLないしそのくせコスト2だし
食通に何を覚えさせるかで毎回悩む。
ラーニング、SP+9、気力+(撃破)は外せないとして
ALL撃ちまくるから集束付けたいし、せっかく盾持ってるから盾技能付けたいし
ALLと合体攻撃用にEセーブも欲しいし、天才の底上げ用に見切りがあっても良いし
お前等何つけた?
天才、Eセーブ、ラーニング、気力限界突破、SPアップ、見切り
最強武器で援護できないから援護防御は消しちゃってもいいかもね
あと見切りまで付けるとシールド防御するまでもなく避けちゃうかもしれん
収束付けなくても十分強いだろ
でも収束無しでHP20残った時とか寂しくない?
ALLの優秀さがトップクラスだから俺はいつも覚えさせてるなぁ。
集束なあ……
敵一体に攻撃した時のダメージが110%だったら凄い有用だったろうなあ
え!! トロンベって盾持ってたのかよ
気付かなかった
両肩についとるがな(´・ω・`)武器にもなるがな…
最後の方で宇宙怪獣相手にジーグが存外便利で驚いた。
カイザーのお供のビッグシューターのオマケで入れてたんだが
カイザーが攻撃のたびにひらめき使わないといけないのに対し
避けるので消耗を気にせず相手のHPを削れる。サイズ無視も標準装備。
宇宙怪獣相手だと少々の装甲自慢でも2回も轢かれりゃお陀仏なので避ける奴が強い。
熱血をケチらないといけない消耗戦に便利。
カウンターとリアル系の盾防御と援護防御はけっこう消す方向にあるな
ようやくスカル小隊仲間になったけど、うちのフォッカー隊長妙に撃墜されすぎ。
20%の攻撃に3回も当たった。呪われてるのか
それにスカル3人とも加速使えないのが辛い。
マジンカイザーが浮いてるので組ませてるけど、なんかしっくりこない(´・ω・`)
対雑魚・シュトゥルムなんとか
対ボス・一騎当千
射程5移動後allだぜ?格闘20うpだぜ?どう見ても最強タッグだろ
スカル小隊最後の一人は加速持ちでPAL強いのがナイス
激励もありゃ言う事は無いが…
ぶっちゃけダイモス使いにくいんですがどうしよう。
俺まだダイモスを強制以外で使ったことないや
もう3週目も後半なのに
>>829 スーパーガンダム+モンドだと加速、努力と輝の幸運で良い感じ。
応援祝福が充分あるなら別にいらんけど。
俺はゼロカス+ゼクスねじ込んだりコストダウン付けたジェイアーク入れたりしてる
ダイモスは強いけど改造必須だからなぁ。
ダイモスクラスでもっと使い勝手の良いの多いし、
改造を後回しにしてるとそのままフェードアウトってパターン。
みんなキチンと小隊に名前つけてる?なんかめんどくさくていい名前思い付かない・・・
どこにも反映されないし付けてない
α1だとか小隊01だとかになってるな
αナンバーズ か?
ネオα とか 無職と愉快な仲間たちとかくらいでいいんじゃね
自分のお気に入り小隊以外の名前は全部テキトーだから、なんか締まらないなって思ってさ。弱いスーパー系の小隊なんてクズ鉄って名前だからなぁ・・・
メインになる小隊長に合わせた名前を付けてるな。
途中で部隊が2つ、4つに分かれなければ 名前つけるきにもなるんだが、
めんどくさいだけだな
全小隊「万丈&グッドサンダー」
>>832 愛と直撃と装甲ダウンL2、おまけに弱PALL。
コスト2でよかったよ、2.5だったら多分使わなかった。
お前の事だよ、シズラー黒。
一週目はGP03バニング固定
次はアデルで補給捨てて鉄壁必中気力ダメージガード気力限界突破で
スーパー系にする予定
サイズ補正無視って援護攻撃する側が持ってても効果ある?
>>827 あれは、今までフリスビーだとおもってた
>>844 あるよ。
ちなみに、援護攻撃だと直撃の効果が出ないから
援護役にはサイズ差補正無視を付けておくといい。
我が家のノリコ
・底力
・シールド防御
・闘争心
・気力限界突破
・援護攻撃
・SPアップ
こんな感じにして原作風味にしてみたが何か物足りない
そう、奇跡が足りない
奇跡の無いノリコなんて、エロシーンをカットしたAVみたいなもんだ
勇気なんて凱とJだけでいいだろ
マクロス+原作でマクロスに行く時YF19座席後部にメガネかけた理系が
乗ってたが偵察信頼努力狙撃補給勇気あたりでサブパイロットに欲しかった
クスハ編のルート選択で種の話追っていった後セレ−ナで始めたらまた
種編なわけだが、終焉まで種編で行く方がいい?
どうもスーパー系ルートだと敵が堅いせいでターン数かかるイメージがある
二周目以降はどっちも大して変わらないと思うがどうか
ターン数かかると嫌なことでもあるのか?
420ターンというラインさえクリアできれば、それ以上縮める意味は無い気がする
最短目指してるなら別だけど
>>802 クスハ覚醒SPupにするとブリットも動かしやすい
覚醒→虎でボスに接近→虎で援交連携、龍でMAP兵器もおk
>>846 援護でも直撃効くだろ?
直撃なし痔の援護砲でダメージ18900
直撃アリの他ほぼ同条件で21000だったんだが
>>850 420ターン目指すの初めてだからちょっと急いでみる
854 :
枯れた名無しの水平思考:2006/07/09(日) 02:36:15 ID:wXJacGgG
このゲームさ、せっかく三部作なんだから第二次からのデータがあれば何か
特典があるとかすればよかったのにね。例えば、第一次の時に輝がミンメイ
を選んでたら第三次で結末変わるとか・・・でも収集つかなくなりそだね。
>>852 あれ、そうだった?
バリア貫通の効果が出ないから、直撃は効かないと思ってた。
攻略とは全く関係ないがカミーユの戦闘シーンの曲って何ていう曲で誰が歌ってる?
>>855 以前俺も検証してみたが援護攻撃者の直撃はサイズ無視だけ反映される
援護攻撃でバリア貫通するためには武装自体に貫通能力がなきゃダメ
>>856 戦闘シーンの曲と言われてもオマイがカミーユを何に乗せているのかなんて知らん訳だから答えようが無い。
あと曲名だけならオプション見れば解決すると思うが。
一回だけ効果のある系の精神コマンドは微妙にバグってるんだな
狙撃も援護だと効果が切れずに済むんだっけか
不屈もバリアとATフィールドとかと併用するといつまでも残ってるような…