第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart218
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー Q:MAP版の歌なんて使えねえよ A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。 さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ? A:地形適応みろ!!! Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね? A:ステータス画面でセレクトボタン押せ Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。 全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる? A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得 Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね? A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね? A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って… A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。 Q:ENバグって何よ? A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ! A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな? A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの? A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る? A:うん Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP? A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。 PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP Q:主人公4人全部を使えるって本当? A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね? A:ソウデスネ。 Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける? A:俺なら出来る。お前には無理。 Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。 Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか? A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。 Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。 A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。 Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め? A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね? Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの? A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。 Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。 A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』 どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。 Q:図鑑が100%にならないッス。 A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。 Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。 A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。 Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。 A:はいはいすごいすごい。 Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか? A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。 Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの? A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄 Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。 A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。 45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。 ●MS関連 ・ガンダム試作2号機 36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得) 52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手) ・アトミックバズーカ(換装P) 53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上 52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手 ・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継) 種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ コウ−キース≧40→ノイエジール キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ 二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手 ・フルアーマーZZ(換装P) 種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上 53話までに未入手の場合、無条件で取得 ・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継) 種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が 5→クインマンサ(1人乗り) 0→キュベレイ 7→量産型キュベレイmkU で入手 ・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継) 種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が 5→ゲーマルク 0→ドーベンウルフ で入手 ・νガンダムHWS(換装P) 36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得) 45or48までに未入手の場合、無条件で取得 ・Hi-ν 53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継) ・サザビー 53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上 ・イザーク&デュエル 地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、 ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→ その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入 ・ラゴゥ 地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→ 地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得) ・ストライクルージュIWSP(換装P) 29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。 同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→ 宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上 ※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得 ※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外 ・デストロイド・モンスター 外宇宙R31話後半で熟練度取得 31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上 ・VF1-J 地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上 ・VF-19S&VF-19F バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜 それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。 ・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル 49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手 ・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ) (A)36話でシンジでラミエルを撃墜 (B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜 (C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→ 52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』 ・ブラックゲッター 36話終了までにミチルの撃墜数20以上 ・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装) 42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手 但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。 ・ギジェ&ガンガ・ルブ 41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→ バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版) 19地上 イザーク撃墜 21地上 ミリア30 バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存 22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜 29 カガリ30 30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜 36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100 ミチル20 アムロ60 シンジでラミエル撃墜 41 応戦するを選択 42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜 44 マックス57 45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100 プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産) ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル) コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ 45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100 シンジでアルミサエル撃墜 46バロータ マックス15(このMAPで) 48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上 49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存 51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存 52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100 シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250 53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150 アムロ+ブライト=120 アムロ50とカミーユ50 プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産) ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル) コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ 7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気 9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気 1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気 3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気 覚醒クスハ 9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛 12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛 覚醒クォブレー 5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂 6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂 9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂 10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂 11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂 12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂 2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂 3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂 覚醒セレーナ 4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂 5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂 6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂 7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂 8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂 9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂 10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂 覚醒のSP消費は基本的に全て80。 トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ 1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。 敵□□□敵 □□イ.□□ 2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、 3・敵で壁が出来る。 □@敵□□ A敵マ敵B 敵□敵□敵 □□イ.□□ @〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。 マは増援のマグマ獣出現位置 この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす コスモのカウンターは消しておくこと PPではなくEPの反撃で倒し続ける 53話の無限稼ぎ □□□緑Д.緑□□□C 緑□□@□A□□緑B □□□□□□□□□□ □□□□イ.□□□□□ дはゲートの南側の台形のでっぱり @〜Bは本来兵隊が湧く位置 瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置 @〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい 注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい 戦闘前にコスモにさせることは下記5点 ・カウンター消去 ・気力限界突破 ・射撃245以上 ・アナライザー++1つ装備 ・コスモのレベル47以上 壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/11(日) 22:16:47 ID:SQmVh9so
>>1 うぉぉぉぉおおおおおぁぁぁぁあああああああああ、乙アンド乙!
マシンファーザーとサイボーグおやじのカットインで大爆笑した
イデオンは機体も武器も無改造がデフォでしょ
タクアン和尚カッコヨス
イデの搭乗員は最大(一番最初のシナリオ)数だけ乗ってたような。 原作だと乗り越えが凄まじいが大抵3人、ソロシップはシェリルだのモエラだのルウだの 含めると合計で10人ぐらいはいくんじゃね?
ごめんなさい誤爆してました><
全スレの最後のほうで攻略本話になってたけど 敵、味方のデータとか、コメントとか、チャートとか そういうのを本で見ているだけでワクワクするタイプの人間は今少ないのか? あとドラクエの公式ガイドの挿絵の武器とかの絵見てハァハァしたりとか (今も書いてあるかわからないけど) あとスパロボ(家庭用)の攻略本は数ある攻略本の中でもかなり コストパフォーマンスいいほうだと思う (内容云々以前に、ページ数、カラーの割りに安いということ) アルティマニア系以外ではあまりシリーズ通してこの内容の攻略本って少ないかと スパロボの攻略本があからさまにゴージャスになったのはα以降からだと思うが
久保編とおっぱい編ってどっちのが種色強い?
おっぱい
EX-HARDをクスハでやろうと思うんだけど、他の主人公に比べて楽?
トウマ、セレーナよりは楽なんじゃないか トウマは結構喰らうし、セレーナは火力の低さに泣かされるし 後継機になれば龍で高威力ALL、虎で高威力単体って感じで使い分けられるし
>21 クォヴレーが連合サイド セレーナがザフトサイド >23 2話の熟練度取りで死亡する人多数
>21 おっぱい編のほうが面白い流れ 種知らなくてもこっちやってたので ザフトの話わかりやすかった 中盤過ぎれば誰でもあんまり変わらないよ それまでに誰をメインで使ってたかで そいつらが早めに合流するルートを取るのがらくだと思う
27 :
26 :2006/06/12(月) 01:08:03 ID:NilQyOdU
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/12(月) 02:33:56 ID:EBA762cr
シュムエル・ベンが合体攻撃を持っているという衝撃の事実を目の当たりにした
EX-Hを楽にプレイするのに、事前に無限稼ぎしておくべきパイロットって誰だろう イデ、主人公はともかくとして、FB連中、獣戦機隊、リュウセイ辺り?
>>23 2人乗りで熱血使える回数が多いから雑魚戦で惜しみなく使える
MAPが比較的高威力なのも良い
終盤の4分岐って種ルートだけ隠しが充実しすぎじゃよー 分かれた仲間はたいてい合流後に撃墜数が増えてたりするが プル&プルツーとかビーチャ&モンドとかちゃんと数合わせといたのに 他ルート通るとズレてんのかなー 一通り分岐後を見てみたがどれも面白そうだ どこ行ったもんかなー
>>32 分岐前にセーブして
全部行ってみるといい
たしかバロータルートはどの主人公で行っても面白かった印象
最後のバロータルートは育ててないユニット多くてキツス マクロス系とダイターンとゴーショーグン お前ら使えねえんだよww
ゴーショーグンは覚醒 脱力 幸運 直撃と役に立つスキルがあるから使えると思う。ダイターンやマクロスは…ベンチでもいいか…
あそこはブンドル局長が一番輝くルートだから。
マクロスプラスの二人が非常に使いづらいです。
>>35 明らかにゴーショーグン戦闘要員じゃねーww
ダイターンはレイカとかがサブパイロットにいれば最強だったな
うちでは小隊に入れて加速要員として頑張ってるよ
>>37 ダブルピンポイントバリアパンチは地上だと使いにくいからねぇ
うちではイサム・ガルド・ゴーショーグン+補給ユニットで組んでる
なんとなくZZ、Z、キュベU×2の小隊がお気に入りの俺
ν、Z、ZZの三機小隊はロマン。
乳、サザビーもロマン ZZ、キュベレイもロマン Zは・・・
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/12(月) 13:15:34 ID:4e9j+Ptc
/ ̄ ̄`' ̄ ̄\ //\|/ ̄\ \ | / ̄ ̄ ̄ヽ| | |./ \. | |,二l lニ二ゝ | ヽ r'´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (ニlコ)=(/ニlコ)==キ=、 | | 余りが出ないように合計が l  ̄/_|ヽ ̄ レ⌒l/ ,ノ 5になる数字の組合せを ヽ/ ,.ニニ、\/ _/ '⌒i 移動力の切り捨てが無いよう | ヾニ〃 // | 精神、P-ALLを満たす組合せを作りなさい。 ヽヽ___/ /~ ヽ、_________ \__/
今回ホントαやニルファで主力張ってた連中でもベンチ行きだからな(αのマクロス+組、ニルファのダイターン) 逆に言えば、自分なりの組み合わせで主力になりうる可能性があるともいえるが
>>43 ワロタw
基本は7になるように組んでるけどね
ゼンガー「コストーーーーー!!!」
めんどくさいから適当に組んでたら それが意外に使える事に気付いた15の夜
サイズ補正無視は特殊技能は無しにして精神コマンド「直撃」と武器の能力と宙の小隊長能力だけでよかったな
俺は試作3号機、ZZ、Zで組んでるな コストダウンが余るようになったらビーチャin百式を加速要員で入れてる まあサザビーやキュベレイが手にはいる様になったらまた別々で組むけど
イザークと五飛が!!
ダイターンにゾルマニウム合金付けてファを小隊員にし 無敵の壁として最前線に ↓ 敵の攻撃開始、俺様余裕 ↓ 突然「ネッサーにはこういう使い方もあるんですよ うわあー」 ↓ orz
52 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/12(月) 15:24:53 ID:4/8ksy7F
>>48 サイズ補正無視は強化パーツの方がよかったと思う。
ある意味コストダウンの対極にあるし。
バルキリーは1体フル改造したら都合4体のフル改造機体のできあがりで1周目でお得な程度
まともに運用しようとするとチーム3人に闘争心+気力UPパーツ欲しくなるんだよな ゴーショーグンと組ませて便利使いしとるオレはかなりの少数派
55 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/12(月) 16:31:46 ID:mP2Xm5+j
フォッカー、一条、柿崎のお供に バソラーなんていかが? サイズ補正無視、支援攻撃付きで
そういや加速、激励、補給装置持ちのなかなか優秀なユニットだなバゾラー
やっと1週目クリア チャロン系って空気参戦ですか? あまり、特徴のある能力がない気がするんだよね。 フェイの回避能力で避けまくりぐらいしか。 チャロン系のストーリーがあるルートとチャロン系の有効活用を是非教えてほしい。
>>57 フェイにミンメイのディスク持たせて祝福要員。
使い易い小隊員って感じだな 小隊長で使うなら チーフ:移動力高めのユニットと覚醒持ちで組ませて覚醒→移動→魂スライダー→援護→援護→援護→魂スライダーとか楽しい フェイ:必要気力高いものの射程1〜9のALL武器は脅威。小隊長能力もあってまず被弾しない ハッター:他二体と比べるとイマイチ。PLA武器が格闘のユニットと組ませて戦艦落としに励むといいか あと全ユニット地上と宇宙の適性がSだからPPが少ない一周目やEXハードで便利
60 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/12(月) 17:00:44 ID:mP2Xm5+j
スカイグラスパー+アサギもいいかも 空飛べるし
なんだかんだ素の移動力7+加速持ちはありがたい
>>57 フェイ サイズ差補正無視+収束攻撃+SPアップ+気力(撃破)
先行隊の小隊長にしてる。ジャミング持ちと組ませると、避けまくり。
「脱力」も使えるので、援護攻撃が使えるスーパー系や育てたいキャラと組ませてる。
チーフ サイズ差補正無視+気力(撃破)+連携攻撃
加速要員もいいが、移動力+1が結構便利なので、小隊長としても使える。
「魂」もあるので、援護した後、「魂」スライダー。
ハッター
加速要員
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/12(月) 17:10:04 ID:gvlJoa6V
ちょいまえになりますが、のび太やコロ助、ドラえもん、バイキンマン、べんぞうさんとかが、てできたロボット大戦風の店頭用のプロモの名前知ってる人いますか?
1週目で今遥か遠きでクリアーするのはどれくらい難しいですか? リアル系女主人公で行こうと思います。
俺みたく撃墜数一位はハッターってやつぁ いないのかorz
>>64 序盤、セレーナの仲間のザフト勢が役立たずだから
ちょっとキツイかも?
>>65 ノシ
惑星ラクス行くととんでもない事になるよな。
>>63 板違いだ帰れ消防。
>>67 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ラクスもそうだが
ステッキンスター宙域の対宇宙怪獣で
さらにすごいことになったよ(゜∀゜)
バルキリー系の改造引き継ぎってあったっけ?
>>69 ダイヤモンドフォースがエクスカリバーに引き継がれる。
バトル7がジーナス夫妻に引き継がれる。
>69 >53で出てるけど外宇宙ルート32話までにガムリン17Fを改造しとくと ガムリン17F→ガムリン17S→19S →ドッカー17F →19F と引き継ぐ
↑ 17Fは17Dだった
ダイターンはスカル小隊かダイアモンドと組ませて変形して加速要員にすると便利だった。 コストダウン必須だが。
ハッターは援護要員としてはVR勢最優秀だしな。 ALLは燃費良いし隣接しても撃てるし 小隊長能力で小隊攻撃の底上げもできる。 しかもPP育成は格闘だけでいいので実質チーフより強い。
>>20 俺もスパロボの攻略本楽しんでるぞ。
サルファの攻略本はもう一冊買おうかとさえ思ってる。
ただ、前スレでも言ったが重いんだよ…
読んでると手が疲れてくる。
>>57 リアル系が抜けた時とか使えると思うけど。
バーチャロン系はみんな優秀だけど あんまりストーリーにからまないから愛着がわかないのがさみしい 原作知らないけどスパロボ好きな人にとっては ストーリーがないと全くキャラに思い入れできなくなる
フェイのカットインの為にスタメン
バルキリー系はいかんせん機体の名前がややこしすぎる
>>76 ストーリーにはほとんどからまないけど
かっこいいのでまったくの無問題
バルキリーは合体攻撃→雑魚掃討が便利すぎて乗り換えさせる気がしない 通常の戦闘台詞なんてほぼ見てなそういえば
そういえばVRはテムジン以外のカットイン未だに見て無いな5週目なのに
あれ? フェイが最強だと思ってるのは俺だけか
しかし何週しても思うが42話(ソール11郵政主の最後) 直後のハザルタンは空気嫁
新種の直後と言い、むしろ終るまで待ってくれてるのかも試練
>>83 まぁ、いいじゃないか。
その空気読めなさのお陰で、
ピエロな最期を迎えるハメになっちゃたんだし。
今更だが、ユニット大杉で管理が大変。 分岐した後のユニット数くらいがちょうどいいよ。3〜4人編制で15小隊前後かな。 多ければ良いってもんじゃないよな。 余計にいるとどうしても目移りしていろいろ使いたくなるから精神衛生上よくない。 そんなくだらない事で悩むくらいならきっぱりといない方がマシ。 だから分岐後とかは遊びやすかった。
ハザル坊は今回 最萌えキャラと聞いたんですが?
完全変形・完全合体する超合金のおもちゃを愛する姿が微笑ましいキャラです
>>83 ハザルタンが助けに来ないと原作どうりになるからみんな逝ってまいますw
俺はそこはまだ来るかって感じでカナリ熱かったけどな
スパロボはENDまで終始熱くていいと思うから
まぁハザルタンは隠れた正義の味方な訳だな
助けたのはパンプレの次元斬じゃなかったか?w
OVAではES空間ごと勇者消滅だし 護と戒道だけ地球に帰るけど
>>93 そうなのか、それでやっとあの会話シーンの意味がわかったw
>>43 そうか、最近やり直してて、妙に小隊編成早くなったのは
この一年脳トレやってたからか
>>48 サイズ補正は普通に強すぎだな
むしろインガンファイトとH&Aが欲しかった
これはユニットによって最適を考える楽しさあるし
マクロス最強はフォッカー スカルフォーメーションで切り込み→魂一斉射撃でボスキラー スカルフォーメーションの射程が長いのがでかい
>>87 ところが今MXやってるんだが、サルファよりユニットが出せなくて困る。
出撃可能数はそこそこ多いんだけど仲間をなるユニットが多すぎてつらい。
あれもこれも出したいのに・・、と思うことがサルファより多くてもうね。
出撃可能なユニットが多いのは小隊システムのメリットでありデメリットでもあるよな
小隊保存機能強化して、強化パーツも一緒に保存する機能があればだいぶ楽なのに。
100 :
97 :2006/06/13(火) 01:03:30 ID:+jSCXr0P
>>98 そうそう。
サルファもMXも弱すぎて使えないユニットがほとんどいないからいろいろ出したくなるんだよ。
漏れはサルファがF完以来のスパロボで、戦えるユニットが多くて感激したからなおさらなんだけど。
いつもじっくり二時間くらいかけて小隊組むんだけど、 結局どのステージも数小隊が活躍しただけでクリアしてしまう。 あまり考えずに適当に組んだ小隊とか、 小隊組まずにどれも小隊長だけとかでもクリアできるって話も聞くし。 組んだ小隊がフル活用できる難易度がほしい。
35 あたりからマップ兵器+覚醒もち小隊がいくつかあれば クリアできるからな あとは空、陸に分けて適当に編成すればいい
103 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 02:14:11 ID:5mqG+EdZ
空陸にわけて編成が面倒。 宇宙ならマシなんだけど
主要機体入れたらあとは自動編成まかせ
イデオン+覚醒小隊で終わり 私は破廉恥な男なのかも知れん
イデオンってもしかしてイデガン使えるようになるまでに数ターンかかっちゃうのかな? 味方のマップ食らって画面端に行ってたんじゃすぐ打てないの? イデ自体突っ込ませるのが一番早く撃つ方法なの?
どうしても1ターン目から撃ちたいってのなら 味方機30ほどMAP兵器で犠牲にすれば
>>101 それ何処の俺だよw
まんま一緒だよと、大体動かす小隊が決まるから
4,5隊は確実に無駄になる
でも何故か強化パーツ消費系以外全て付けたり
うーむ。 デストロイド・モンスターを取るかスカルフォーメーションを取るか、か… それにしてもダイヤモンドフォースの連中は役にたたねぇなぁ。 合体攻撃気力130って何だよ。 エクスカリバーに乗り換えれば少しは使えるようになるのかなあ。
>合体攻撃気力130って何だよ。 115のはずだが 反応弾と間違えてないか
111 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 10:57:06 ID:eu+XLrmZ
もうプロしか見えない…
112 :
109 :2006/06/13(火) 11:06:35 ID:1OQUz06P
>>110 うん間違えてた(ノ∀`)
でもスカルフォーメーションと比べるとやたら差が際立つんだよな。
射程はともかく妙に撃ち漏らしが多いのはなんでだ?と思って見てたら
スカル小隊のは空と宇がSなんだな…道理で。流石は伝説のバルキリー乗り達。
まぁその分基本性能面で終わっとるが。
>>112 確かエクスカリバー?だか最新に乗り換えてもスカルフォーメーションうてなかったっけ?
前に「お前ら新型機だからって(ry)」ってフォッカーの台詞があったーって聞いたけど。
>>113 撃てることは撃てるがエメラルドフォースアタックだ
攻撃力+100で射程3と短くなるから微妙
35年で技術力が衰退したとしか思えない不思議
115 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 11:26:47 ID:x1an2sUc
3話で合流したキャラに引継ぎPP振ってたのだが、 最後のキャラで振り間違い。 射撃でなく、格闘にふりまくってた。 やりなおすのもめんどくさくて、そのまんま続行。 かくして、ビームサーベルで特攻するアムロが誕生した。 ・・ガンダム・ハンマーが欲しいところだ。
116 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 12:01:19 ID:IURCXrYu
>>11 射程3のP格闘武器、バリア貫通ってカンジかな
やべー。49話前半でガビルフラグ立てたのに後半で撃墜しちゃったorz ガビル取らないのはもったいないかな? それにしてもこのステージやりなおすにはめんどくさすぎるよ・・・。
ガビルは加速要員だから足りてるなら別に
美が無くてもいいなら特には。
フォッカー、輝、マックスでもスカルフォーメーションできれば、 柿崎を心置きなくデストロイドモンスターに載せられるんだけど…。
123 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 15:40:53 ID:GcwsCK0m
>>115 アムロたちが乗れるモビルスーツで
格闘武器良いのはなんだろ?
124 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 15:41:45 ID:7UuDHiq8
126 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 15:46:37 ID:GcwsCK0m
突撃か!
今度はミリアがあぶれる罠
>>123 心配になって簡単に調べてみた
無改造時4000以上の格闘攻撃のあるUCMS
ウェイブライダー 突撃 5,000
ノイエジール 有線クローアーム 4,300
ガンダム試作3号機 大型ビーム・サーベル 4,200
ガンダム試作2号機 ビーム・サーベル 4,000
ヴァル・ヴァロ クロー 4,000
ガムリンをモンスターに乗せれば全て解決。 ドッカーは脱力、フィジカは激励があるから どこでもやっていける。 ガムリンの不屈・必中・魂・狙撃をかけたモンスターは・・・すげえぞ。
モンスターは射程に問題がありすぎる
何? モンスターで接近戦でもするつもりなの? そんな用兵する奴のフォローまではできん。
132 :
115 :2006/06/13(火) 17:34:57 ID:/TU7CC1Y
>128 そうか。Zを忘れてたよ。 ビーム・サーベル・ハイパーもあることだし、 この周はZ・格闘特化アムロで逝ってみる。 マクロス系といえば、VF1−J(隠し)にミリアを 乗せれないと知り、絶望したな・・。
>>132 攻撃力なんて気にしないで、格闘攻撃が一番かっこいい機体に乗せりゃいいじゃないか
MXみたいに、νガンダムに格闘があればな
134 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/13(火) 17:42:58 ID:hk1waOC6
意外とみなさん小隊編成はメンバー固定してるみたいね。 俺は 1.MS等乗換えできる機体で空きコスト1.5〜3の小隊をまず複数作っておく 2.空き部分にコストに応じた小隊長機を編入する 3.精神コマンドは乗り換えで適当に帳尻を合わせる て感じで、パイロット及び小隊長機はみんなローテさせて満遍なく使ってる。 まあ攻略ってことなら一部強キャラのみでいいのは確かだけど、 そこまでこだわらなくても充分クリアできるのがα系のいいとこだしな。
ゴーショーグンは扱いに困るよなあ 覚醒ほか精神コマンド要員として誰かに付けるにはコストが重すぎるし メインを張るほどのパワーも持ってない。攻撃力はそこそこだが 打たれ弱くて前に出しにくいんだよな。 バリアつけるか、さもなきゃレッドインパルサーがもうちょっと強いかP武器ならなぁ… 余談だが、原作ではコンVに「超電磁バリヤー」なるものが存在する事はあまり知られていない。と思う。
>>136 そこで小隊長ジーグですよ!
ビッグシューター付きでコスト1.5という驚きのコストパフォーマンス
スペサルなら普通に小隊に組み込めるけどな
久保編40話終了ー。 イデオン、意外に使わないなー。
正直ケイサルより合体怪獣のが強いと思うだが…射程14のはさみうちしかないのでひらめき必需だな。しかも2体もいる59話の後編がトラウマになる。イデガンなしで効率のいい倒し方ってあるのか?
>>138 確かに、スペシャルで小隊編成のコストに困ったことはないな。
何も考えなくても大体組めるし、コストオーバーしたらコストダウンを付ければいいし。
個人的な感想では ゲペルニッチ≧ゲベル・ガンエデン(シヴァ)>ゲベル・ガンエデン(ルアフ)>ケイサル>合体怪獣 って感じだな 宇宙怪獣は攻撃力高くてやたらとタフだけど命中がそれほど高くないし ゲペ公はSP吸収と気力ダウン、ガンエデンはEN吸収が鬱陶し過ぎ
じゃあ合体怪獣のはさみうちを喰らいすぎるのは運悪いのか…かく乱使ってるのに…自分としてはゲペよりムゲの親玉が強かった…硬いし回復能力あるし何事かと。
>140 GP02核+覚醒剤s
合体怪獣は小隊長能力が命中+20だから撹乱しても当たるときは当たる。
>>138 逆に言うならスペサル以外で使いにくいと言う事に
>>143 俺は龍魔帝王に苦戦した。
分岐で小隊の数がかなり減ってたので。
>>146 ただでさえ辛いのにEx-Hでいってしまったよ俺はorz
しかも無職で。ハロとGSライドつけて蹴りまくってた。
このスレ読んでると自分が如何に無駄なプレイ方法でやってんだなって気になってくる 井出はゲージの溜め方分からんから倉庫番だし、マクロス系は皆小隊員行き 基本機体乗せ変えもしないし、全ステージゴリ押しでクリア
VF-19エクスカリバー取ったけど、微妙だねこれ。
決してナイトメアの上位互換ってわけじゃないんだなあ。
P武器とミサイルの射程が1短い、盾とバリアはあるがバトロイド形態でしか機能しないし
そもそも被弾していい機体じゃない、PBパンチは射程1…
なくても別に困んないなぁ。残念。
>>148 井出:初っ端から雑魚の集団に突っ込ませて防御で耐える。小隊攻撃も井出で受けること。
すぐにゲージが上がり、HPが3割を切るとイデバリアが起動し滅多な事では死ななくなる。
そこからが勝負。すぐにゲージが輝きだすのでHP3割を保持しつつ大暴れ。
装甲を少々、HPを目一杯鍛えておくとやりやすい。
マクロス系:基本は三人或いは二人一組で合体攻撃。足が速いので序盤はP武器で援護起動役など。
気力が上がってきたら全弾発射など。サイズ補正無視なので戦艦潰しに便利。
弾数はないが頭数が多いので交代しながら撃っていける。
>>148 楽しめればおk
乗り換えとかいろいろ遊んでみると新たな楽しみが見いだせると思う
>>149 耐えイデにするにしてもHPは無改造のほうが使いやすいと思うが
加速も無いマクロスパイロット達は、隊員でただ避けてれば良いので 運動性の高いエクスかリバーにのせてた。 射程が短いとか全然気付かなかったよ。
マックス夫妻とエクスカリバーは改造引き継ぐのが一番の利点じゃないか イサムガルドは・・・
その代わりかね、あの燃費と必要気力の差は>イサガルとジーナス 早熟のジーナス、晩成のノヴァという感じだ。 ALLなきゃ使う気ねーよって人はそれこそデストロイドにでも乗せれば良い
YFコンビはバンプレイオスと組ませてるな。対ボス用に バンプレって火力低いから
デストロイドも結構微妙なんだよな 先行させて位置取りに気をつけない限り他の小隊が狙われるか射程4~6以外の奴には くっつかれてロケットor回避になっちまう PALL持ち突っ込ませて反撃で終了のが楽だもの
反撃ALL戦法やるなら当然射程長い方がいいけど デストロイドは射程の穴が広すぎるよな。 それに狙わない限り入手時期も遅いわけでその頃には枠が… やっぱ周回重ねて小隊攻撃の限界に挑戦、みたいな 酔狂プレイ用のユニットなのかな。
大抵は射程8もあれば十分だしな
キュベレイがあまりにも使いやすかったのでカミーユ乗せました。
>>159 カットが新作になってれば、もっと使ったのに・・・
サルファは精神コマンド「挑発」が欲しかったね。 あと気のせいかもしれないけど昔の「激励」って+10じゃなかった? 「熱血」も攻撃力2倍で「魂」は3倍だったような。
あ、「熱血」は今回も2倍だっけ・・・ でも「必中」が1ターン持続になったのは良かった。
おいwww 必中はずぅーと昔から… うーん、俺の気のせいか(´・ω・`)
164 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/14(水) 01:14:00 ID:qjEEAoI/
必中は元から1ターン持続なわけだが? 俺が覚えてる限りF以降は1ターン持続なはず
若い奴らが増えたんだなぁ…
魂は2.5倍になってからは熱血より精神燃費が悪くなったからな〜。MAP兵器使用時以外はぶっちゃけ不要な気がする。 特に覚醒使いが充実してる今作では。 「熱血(40)は2倍撃だからダメージ増加は1倍分、魂(60)は2.5倍撃だからダメージ増加は1.5倍分、だから精神燃費としては変わらない」 とか言ってる奴が何スレか前にいたけど、よく考えてみなよ
魂3倍懐カシス、第4次に有ったのは覚えてる そして奇跡・・・この鬼精神復活来ないかね もちろん魂3倍の方でw
消費40奇跡か
激励は隣接4マスに気力+15は常識ですよね そういえば集中で直感が増える時代もあったな 鉄壁装甲2倍で役立たずだったのに、今は出世したなぁ
グルンガストだっけか?おれはメギドエンペラーとつけてたな 奇跡かけて最強武器のねんどう剣で敵を切りつけるのが快感だったな
デストロイドは使えない なぜなら空を飛べること、移動力も力だからだ 普通にバルキリーに乗せたほうが使える
唯一使える局面は 防衛戦、つまり59面みたいな宇宙怪獣を撃退する局面しかないな
41話の無限稼ぎってコスモのカウンターは外さないと絶対にできないものなの? カウンター上書きできるほどPPなかったので。 あとできたとしてコツなんかを教えてください、とりあえず突っ込ませとけばいいのかな?
熱血と魂どっちか覚えるようにしてくれたらなぁ・・・ 主力MS系パイロットは両方覚えるから困る
>173 攻撃を受けてイデゲージを維持しつつ反撃で落として稼ぐ カウンターが発動したら相手の攻撃受ける前に落しちゃってイデゲージ減ってイデガン撃てなくなるでしょ? コツは敵味方含む位置取りをしっかりやることと、コスモのステータス条件をしっかり満たすことだな
アムロに手加減は不要だった。
>>175 だよね、あってもできるのであれば書いてないよね。
くそーイデなんか可愛いから使ってやりたいんだけど・・・
ガンソード使える前に終わってちゃんだよね、せめて前方位がデフォで使えたらPP稼がせられたのに。
今回はあきらめて次にします。
うまく小隊攻撃食らうようにして集中砲火を受ければ2ターンで5段階目に持っていける
撃墜数TOP3にコスモが出てくるのが嫌なのが一番の問題だ。 (別にコスモが嫌いなわけではなく、絵面が単に好みに合わないだけなんだが)
>>171 ミノクラあるし、小隊のおかげで移動力補強も楽。
今回ほど移動力の問題が解決しやすいスパロボもないと思うが。
おまけにある程度立つと宇宙中心でミノクラ要らんし。
移動力が力なんて事は当然だが、絶対的な指標にはならない。
移動「も」力な
それをもって使えないと言えるレベルじゃないだろ。
マクロス系を全然使ってないんだけど 話題がよく出るってことは使えるってことなのかな? 俺、まともにやったのインパクトぐらいなんで インパクトで言ったらどんな位置のキャラ? ボチューンみたいな感じなのかな
イデの無限湧きってテンプレのほかに もうひとつなかったっけ? サルファ売って確認がとれないが
>>166 >「熱血(40)は2倍撃だからダメージ増加は1倍分、魂(60)は2.5倍撃だからダメージ増加は1.5倍分、だから精神燃費としては変わらない」
>とか言ってる奴が何スレか前にいたけど、よく考えてみなよ
よく考えたが何がおかしいかわからない
>>185 熱血3回で2倍ダメージが3回、魂2回で2.5倍ダメージが2回
>>183 チーム運用するなら使えるというレベル
気力115EN30でPALL射程3or5で攻撃力も高め
ぶっちゃけ3人揃ってようやくガオガイガーとかマジンカイザークラス
>>185 同じ回数攻撃するなら魂のほうがいいが、
SPの消費を考えると熱血のほうが燃費がいい
>>186 熱血は2+2+2=6
魂の方は代わりに一回通常攻撃したとして2.5+2.5+1=6
…ごめん、やっぱわかんないーー
>>187 あー
思い入れが無いなら使わなくていいってことか
ありがと。
>>187 カイザーと比べたら大体霞んじゃうだろw
まあ面倒くさがりな奴は使わない方が絶対良い。
一番きもいのは マックスに撃破を稼がせて、あとでエキセドルが 画面にデカデカとでることだな なにこのクリーチャーwwww
>>184 外宇宙ルート48話「銀河に死す」
1週目にここで無限稼ぎが出来れば、
53話で確実に無限稼ぎが出来る。
ここはイデ単独出撃だから、鳥の巣のLV上げとPP稼ぎの為にある。
しかも、無限に出てくるのが宇宙怪獣兵隊だから楽勝。
>>193 dクス
テンプレにのってないのは鳥頭しかPP稼げないからか
フル改造ジェガンに誰を乗せればいいか迷う
>>195 撃墜数のいる隠し機体対策でバニングやジュドー以外に
>>196 あれ、俺ガイル
カミーユは気合持っているからZZに乗せて頑張ってる
俺は熱血より魂だな(寺田以外の主人公でも)
熱血も魂も燃費は変わらない
>>189 の通り
むしろより早く敵を倒すことを重視すると、覚醒の回数を節約できる魂のほうを使うべき
しかし、UCガンダムは散々ストーリーやった続編だから 仕方無いとはいえ、α最終にて空気化が辛い まあ、最近は空気扱いが多くなってきてるし 当分の間は種におされるんだろうが・・・ とか思ってるのに覚醒要員にしてたら どう見てもトップクラスの育ち具合です 本当にありがとうございました。
>>199 うちのUCは2周目以降まったく撃墜数稼いでいないアムロ、カミーユ、ジュドーがほぼ同時にPPカンストした
加速直撃専門のベイトは7000
逆にいつも70〜100、多いときは200は撃墜してるエースバニングのPPは4000程度
差別化のためかもしれんけど、なんで 種には覚醒持ちがいないのだろう。 カガリとか、原作見ると「覚醒持ち」なイメージなんだが。
そういや、アムロ、カミーユ、ジュドーのエース達は全員覚醒持ってるな ここら編が種との差なのかな 能力値では一歩譲っても経験では買ってると
地獄大元帥が最期にツンデレになったwww
種割れはいかにも覚醒ぽいんだけどな。キラが最後に覚えるのが友情なんて
でも種キャラが覚醒覚えたら覚えたで 「アレな思想に目覚めた」とか「開き直った」とか ネタ度が上がるだけのような気がするw
キラが最後に覚えるのは魂では?それはそうと最強はイデ様有力だが逆に最弱はボロットかな?
種勢が覚醒覚えたら間違いなくタンクにするな 魂と覚醒を天秤にかけるとどうしても覚醒に傾いてしまう俺
208 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/14(水) 14:01:07 ID:qjEEAoI/
あっそう
どうしてもZやZZ、ニューなどは後半火力不足でカイザーや真ゲッターの小隊員になるなあ。
>209 っ(スペシャルモード っ(サイズ補正無視 っ(気力限界突破 っ(νガンフル改造 白い悪魔再び
いやー俺もとうとうマップ厨になっちまったい。 最初は移動後オール厨だったけど、戦闘がめんどくさいからね。 バンプレ、アトミックカモン!!
>>210 そこまでやったら誰でも強いし
ニュー以外に施した方が有効だろw
でもBセーブ込みでファンネル12発は
戦力が整わない序盤は魅力的だよね。
2週目でEXハードのセレーナでアレグリアス乗ったとこですが、技能何つけたらいいかな? サイズ補正無視だけ付けてる状態
マップ兵器専用にするならラーニング 小隊長で固定するならSPアップ、集束攻撃あたり
216 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/14(水) 15:32:18 ID:pmXf5b0F
>>215 集束攻撃必要か?
マグナ・テンペストが射程1だから、今ひとつ使えないような。
格闘武器しか持ってないし。
最も注意すべき点はBセーブ付けてもMAPWの弾数が増えないこと
ありがとう SPアップは付ける事にします 集束攻撃はあんまいらない気がするんですよね
集束攻撃があって嬉しいのは戦艦くらい
収束攻撃つけても結局HP高い小隊相手には熱血必要だし 熱血かければ収束攻撃無しでも落とせるからね。
170 グルンガストは計賭羅光剣。(合ってる?) 最強技なら計賭羅光剣・闇剣殺。念動剣はSRX。
>>149 なるほど
井出は使うと便利そうだからゲージ溜めるの練習してみるよ
マクロス系は特に思い入れとかないから分岐ルートで小隊枠余ってたら意識して組むことにするよ
>>150 確かに乗せ変えしたら幅がでておもしろそうだが、誰が何に乗ってるかわかんなくなってくるんだよな
ボス倒すとき以外は戦闘アニメOFFだし
まちがってる。 あと170がレス番のつもりなら>なり>>なりつけろ。
>>221 正しくは計都羅喉剣・暗剣殺
170と見て気力限界突破かと思ったオレは中毒症
サルファって最高ダメいくつぐらい? 俺はおっぱいで脱力等使って54000ぐらい スーパー系だともっといくよね?
62
気力300になるシナリオで11万くらい出せた気がする
イデオンガンなら楽に10万超える
イデオン推されてる訳ってそれなのか・・・ダメは初めて知った 真剣に使うか検討して見るかね
イベントだと65万ぐらいいったな
>>231 ゴルクラ初登場が一番だと思ってたよ。
ところで、それってどうやれば見られるんだ?
今は4週目のトウマ編なんだが。
援護攻撃じゃないか?
>232 トウマ編終焉の銀河 ケイサル撃破後のイベント ゼンガー25万トウマ75万
>>221 わざわざ調べてくれたのはおつ
別ゲームなんだからヌルーすればいいのに暇人だな
>>234 サンクス。
なかなか燃える攻撃だな。楽しみだ。
>>206 なんだかんだ言って最弱はやっぱりネッサーで落ち着く
空B
移動力6
PLA初期攻撃力2200
貫かれるために存在する単体バリア
回復も補給もできない
パイロットは能力並以下の上に空B宇宙B
精神コマンドにひらめきなし
小隊長能力もゴミ
空を飛べるのとかく乱があるだけパゾラーよりはマシか?
でもあっちはスペシャルだと単体で運用できるぐらいは強くなるけど
ネッサーはすべてにおいて使いづらい
>>237 >>パイロットは能力並以下の上に空B宇宙B
機体は宇宙Aなんだから、パイロットの初期地形適応はさして問題にならんだろ
L50での回避は他の0.5ユニットのパイロットより上。
そしてコンバットフォース3人組には超能力がある。
陸小隊の空灰色用にでも使えば雑魚戦での回避能力はまあまあ。
加速と応援以外のサポート精神がかく乱しかない、空B、修理補給無しあたりは擁護できんけど。
>234 今遥か遠い彼方に行ってしまったので、そのイベント見てない事を思い出した。 ありがとう。
>>239 イデエンドに突っ込ませたオレの38倍くらいマシだろう
真・ネッサーの存在を知らない新参者だな
ガイガーはガオガイガーに改造引き継がれますか?
>>237 ニルファの時は0.5コストユニット貴重だったがコストダウンだけじゃなくフル改造ボーナスででもコスト減らせるから価値なくなったな
>>238 >>243 ネッサーは弱点が多いけど利点も多少はあるからなぁ
個性的でもあるし・・・・
それで言うとエマinガンダムMKUの組み合わせがもっとも端にも棒にもかからないかも
エマさんは最後にひらめき覚えるのがどうしようもない
量産型νは台数分ファンネルあるのにGディフェンサーは1個だけなのは差別
247 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/14(水) 22:39:19 ID:Q/S803Ty
アスランいつ仲間になるんだよ
エマさんは本当にいなくていいキャラだった。 防御系精神コマンド覚えるの遅いし…せめて加速覚えてくれれば…。 いや、キャラ的には好きなんだよ。
使えなさなんて愛で補えばいい
エマさんはα外伝で覚えてた激励をどうして忘れてしまったのだろう? それより前の作品では魂覚えた時もあったのに… バニングは魂忘れてもまだ指揮官やフラグ関係で使うことがあるが エマさんは……俺の愛が足りないだけか?
251 :
247 :2006/06/14(水) 22:50:44 ID:Q/S803Ty
お願いします、誰か教えてください
バニング、エマあたりは魂覚えても良かった気がする
そのうちなるよ
エマはデk(ry) いい加減エマに愛をつけてやれよ!
エマさんは愛で使うと言ってもさ 攻撃「前に出るから」 小隊攻撃「前に出るから」 援護攻撃「前に出るから」 援護防御「前に出るから」 攻撃「うかつなっ」 小隊攻撃「うかつなっ」 援護攻撃「うかつなっ」 援護防御「うかつなっ」 これでは
>.255 同じ台詞二連発がよく起きるからなw
エマさんはいいからヘンケンが欲しい… そうですかだめですかモンシアで充分ですか
>257 わかるよ。その気持ちわかるよ。 今回はブライトがアーガマ使わなかったし、 図鑑用でもいいからアーガマで出てきて欲しかった。
>>257 α外伝だと仲間になって機体も改造できるぞ
使えるのは1面だけだが
エマさんは亀頭カットってインプットされてる
スーパーガンダムは二人乗りに戻して欲しいな。 そしたら加速や幸運持ちと組ませてエマさんも活躍出来るかも。
最近のスパロボは何の疑問もなくガンダム系戦艦に10機も20機もつっこんで移動してるが そこらへんをもうちょいリアルに突き詰めて欲しいな。 どのスパロボだったか忘れたが、何かのロボットが 「デカくて格納庫に入らないから甲板に置いてある」みたいなことを言われてて おぉ、と思ったんだが。
まずデンドロが戦艦に入らんからな。
ブライガーの理論だよ
ガンバスターじゃなかったっけ?
詰め込みすぎで出撃できなかったのってAだっけ?
エマさんをノイエに乗せて使っている俺が来ましたよ。 見切りと回避能力を上げて、ASを小隊員にして頑張って使ってます。
>>268 ASって勿体無杉w
見切りも付けたなら余裕で前線張れる
ハニワ幻人の何時の間にか朝方になる罠にかかっちまった ミッチー遅刻の言い訳を射出してくれ
散々既出だとは思うがBMIIIで木星は爆弾にされちまったが、木星圏の人々はどうなったのですか
>>255 デンドロの零距離だと連続して・・・
うかつなっ!→ブスッ→うかつなっ!→ドーン
>>274 主要(というか唯一)の産業である資源を
産出源の木星もろともに接収されてるんで、
国として立ちゆきません。
接収時の必死の抵抗も空しく
トップ部隊に国民皆殺しにされました。
現在は国土、国民ともに存在していません。
どう見ても連邦軍公然の一大ジェノサイドです。
本当にありがとうございました。
宇宙世紀のMSの核融合炉って確か 木星から採掘したヘリウムが燃料だったような…
>>277 人の屁の光がエネルギーとして利用できるようになったので解決しました。
>>274 エクセリヲン級一機を木星の代わりにおいてあります。
すでに自給自足は出来るようになっているので暮らす分には問題ありません。
>>274 1.地球圏のスペースコロニーに移住
2.火星に移住
3.外宇宙へ移民
4.僕らの心の中でry
どれがお好みですか
>>277 次期主力の種MSは電池式なので問題ありません
ニルファではダイターン強かったのにサルファでは弱く感じるのはなぜなんだ
大胆とライディーンはまったくつかわない
>>281 ・攻撃力上昇にPALLの爆雷が追いついてない。追加の乱れ射ちは燃費射程が微妙
・メガノイドがいないので小隊長能力が微妙なものに。
・他のユニットの攻撃力上昇による相対的低下
・コスト3
・ユニット数増加により改造資金の回されにくさ上昇
・等々の条件から使われない→PPがたまりにくい→スパイラル
相対的に下がったといっても魂サンアタックは10指に数えられる攻撃力なので
「スーパー系=雑魚戦でもボス戦でも小隊長」の固定観念を捨てて
普段小隊員、ボス戦小隊長にすれば活躍できる場面はある
そ、それじゃあ木星で眠っていたカーメン=カーメンは??
ガンバスター、ダイターン3、イデオン、ジェイアークの巨大小隊で運用 迫力だけならなかなかのもんだと思う
参戦が遅すぎるってのもあるかも。 その割にはガンバスターやバンプレイオスは現役バリバリだけどね。
サイズ補正無視のおかげでサイズLLの旨味が殆ど無いってのが大きいかと
ダイターンにはマップ平気がない ガンバスターはあるから最後まで使える これにつきる
マップ兵器のつよさはもってない奴を起用したときとしない場合を比べてみろ 一目瞭然だ
MAPWもALLも射撃なのが玉に瑕
291 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/15(木) 15:17:53 ID:Xob9yxPe
>>287 サイズL以下に対してのダメージ補正は意外と無視できないぜ
( ゚д゚ )
こっち見んな 排球拳行くわよ〜!
どういう流れだw
セレーナルートで8話まできたけどαナンバーズ虐殺しておk?
遠慮なく
何も考えずにプレイしてても難易度ノーマル止まりなんですが、 イージーのメリット・デメリットって何ですか?
メリット ・敵が少ないから楽 デメリット ・金は難易度下がったら増えるがPPは増えない。よって敵が減った分PPは減る ・終焉行けない
>>297 メリット:資金ボーナスや撃破時の資金アップ。
デメリット:熟練度取れないので最後は終焉の銀河ルートになる。
>・終焉行けない 逆だろ。
あー、終焉じゃなくて今遥かだったな熟練度・ターン限定はorz
302 :
297 :2006/06/15(木) 17:19:18 ID:oIj/4M0R
PP減るってのは非常にマズイですね レスどうもでした
1週目はノーマルでもいいんじゃない? クリア引き継ぎすれば半分になるんだし
304 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/15(木) 18:24:47 ID:IwzdYRwy
敵の数増えるから資金面ではあまり変わらないだろ
>>304 ステージクリアのときに出るボーナスは結構大きいよ
そういえば最初以外、難易度ノーマルをやったことが無い俺。
昨日買ってきた者なんだけど、 まだ5話なんだけど、小隊システム始めてなんで戸惑ってる。 小隊長の下についてるキャラ(ゲッターの下のミチルとかアムロの下のカツとか)が いつもボスキャラのALL攻撃にやられるんだけど、どうすればいいの? 特にスーパー系のひらめき持ってない奴が倒されるんで、ボスに対してその小隊を使う事が出来ない。
熟練度ボーナスPP+5があるからなあ 仲間全員にそれが入るからかなり大きい 特に使用頻度の低いキャラにとっては生命線
使わなければいいと思うよ。
>>307 毎ターン集中
空陸の地形適応に気をつける(ゲッター2変形時のミチルさんとか)
そのうち小隊編成できるようになる
カツは死んでも問題ない
原種倒すステージでよくキースが落とされてた
あと、マジンカイザーや真ゲッターがすぐ出てきて なんかありがたみが薄い(´・ω・`)
>>313 その内ありがたみが出る展開になる
まあ真ゲよりGの方が使いやすいけどな
すぐ使えなくなるから安心しろ 個人的には調整中で云々より好きだけどな
マジンカイザーが最初からいるからてっきりグレートが 途中強化されるものと勘違いしてた初プレイ時。
マジンガーが雑魚と化して久しいよな最近… 無印ゲッターに至っては出てすらいないこともしばしば。 個人的にはマジンガーはJ、ゲッターはDのが一番好き。ユニットとしてね。
マジンカイザーはこれでもかというほど強くなるから安心しろ
319 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/15(木) 20:26:44 ID:V9qWg9lf
次の周回は日の当たらない ダイダーン、ガイキング、ゴーショーグンを メインで使ってやろうかな 金もパーツもいっぱいあるしなんとかなりそう
まぁ一応グレートブースター追加されるけど
むしろマジンガーが雑魚だったのはFの頃までで α以降は常に一軍で使える性能になってると思う
ガイキングは使い易い部類だと思うが
小隊組んでると同じコスト2なら他のをって事になんとなくなりがち ガイキング出さないと大空魔竜のALLが弱くなるし
昔はウィンキーが作っててな…(ry 使おうと思えば苦労せず終盤まで使えるんだから十分。 無印ゲッターはニルファでブラゲに改造されてるんだよな
超兵器ヘッドの射程が2になったから狙撃と組み合わせて使い易くなったけどFダンクーガとか真ゲみたいなキチガイがいるからなあ
真ゲはそんなキチガイでも。 とはいえもっと評価されていい機体だと思う。 気迫あるからPALLの気力制限も問題ないし、小隊長能力と超能力で必中もそう要らない EX-Hの強い味方だ
そういやウインキーって潰れたのかな? 俺は顔グラはF以前の方が好きだった なんかPS2になってからの顔グラは気に入らん 原作に忠実すぎるというか、なんというか・・・ ダンクーガの忍とかも第4次の頃の方が格好いい
俺もF以前の顔グラ好きだぁ。 後から万丈があんな髪型と知ってちょっとショックだったし。 今はあの髪型も充分かっこいいとは思うけどさ。
>>327 顔グラの変化には抵抗無かったけど、
ダンクーガ世代じゃないから、シャピロの声が
若本だったこと知ってちょっとショックだった
>>321 マジンガーZが?
言っとくけどカイザー雑魚だなんて言ってないぞ
グレートは微妙なとこだが
Fのマジンガーはフル改造すればマップ兵器追加されるしそこそこ使える。 むしろ使えないのは第4次(S含む)。 で、スーパーロボットの代名詞的な物なのに使えなさすぎるから的な理由でカイザーがFで追加。 だったと思う。
たしかにコンプリートボックス版の洸の顔グラは神だった。
ダンクーガの沙羅がムチャクチャ美人だった それでMXになって全身像を見た瞬間に幻滅した・・
MXにダンクーガいたっけ?
最初から出てたはず
最初?
それはインパクト
>>280 電池式なんて核融合炉と比べ物にならないくらい出力低いけどな。
サルファの世界は核分裂どころかすでに核融合まで確立されているのに、
核分裂を抑制するNジャマーって意味あるのか?
それともサルファのNジャマーは原作と設定違ってたりする?
Fとかインパクトあたりのキャラの顔グラなんてどんなんだったか忘れたなぁ 古本屋で攻略本でも買ってくるか
>>338 そんな事言い出したらサルファ世界の種関連は
陳腐過ぎる
根本のコーディーだのナチュだのって争いも
実にあの世界観では下らない。細かい事気にしすぎくらい
キャンセラーも核如きで騒ぐのもなんかハイハイだし
狂うぜ隊長なんて原作でも陳腐なお人なのに
もう見てられない状態じゃないか
でもRealizeはいいと思う
考えてみれば、第4次までは反撃防御回避をあらかじめ決めておくシステムで 敵攻撃時に、その場で選択できなかったんだよな 今思えば凄く難しかったな・・ 4次のラストのネオグランゾンとか縮退砲のおかげで 近づく事も出来なかったし
お陰でカミーユがシャアの後追いしそうになったりしてあれはあれで面白かったけどな
ゴッドフィンガーってか風雲再起の頭突きだなw
PS版のFのBGMが激しくウンコだという事を思い出させてくれてありがとう。
ようつべでMXのデモ見たけど戦闘アニメはサルファよりMXの方が断然かっこいいね。 MXやった時はそんなに思わなかったんだけど改めて見てみると良いわ。
F91最強の時代か・・・
>>331 F完ってカイザーと強化マジンガーの選択で、例え強化型を選んでも燃費のいい大車輪ロケットパンチでかなり戦えたような。
少し前にも話題になってたけど、F完の辞典のような攻略本が好きだったから覚えてる。
確かそれが大車輪のスパロボ初登場なはず。
でも久しぶりにセティみたな
F完の大車輪は射程がそこそこ、威力はファンネル並み 加えて燃費が異常にいいから必中鉄壁に最適だった覚えが
親分撃墜数一位達成記念カキコヽ(゚∀゚)ノ Fはひたすらサイフラッシュ&ハイメガキャノン使ってた記憶しかない・・・・・・
Fでマジンカイザーでも使わなかったなぁ だって、宇宙がBなんだもん。どうやってもAにできないし。 α系になったら地形適応の待遇良くなったよな。 外伝もAアダプターあれば大丈夫だったし。 サルファ S+A=S F A+B=B だからな
レプリ地球に来たんだが、 スワンの表情エロス(;´Д`)
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/16(金) 05:49:00 ID:R28yDeNs
>>344 昔はわくわくしてやったものだが
戦闘アニメこんなにちゃっちかったんだなー
エルガイム懐かしい
>>342 第三次EXからは防御回避選択できなかったっけ?
記憶違いかな
>>354 その横にトロンとした表情の大河長官がいたんだが
なんかスワンを視姦してるみたいだった
原作では風呂に浸かってのサービスシーンだったけど
エロスパ
4週目で既にミリアのPPがえらい事になってるんだが。 防御をあと70上げたらステータスMAXだ。
2週目でマックスがパイロットになったときにミリアにもPP1000ついて来た
苦労して手に入れたIWSPがめっちゃくちゃ弱いんだけど。
仕様です
別に弱くても戦闘アニメなりカットインなりがかっこよければ使うんだが、 SEED系の戦闘アニメってなんか物足りないんだよなあ。 ビームサーベルとか(アーマーシュナイダーや対艦刀も含めて)、なんか敵機を「斬ってる」感じがしないし、 射撃も、弾が敵機に着弾している感じがしない。いや、ホントなんでだろう。
「戦」じゃなくて「舞」なんだよ
スワンはもっとエロイのがあったような
>>364 正直、種系の戦闘アニメはJの方が気合入っててかっこいいよ
曲数も一つ多い(ただし西川曲はない)しなぁ
次回予告の曲より暁の車がよかった
詰まる所、選曲ミス?
原作の作画ミスです
371 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/16(金) 16:13:25 ID:iXy0VW8k
あqwftyふじこlp; 成功だ
原作の原作ミスです
ビームブーメラン食らったザフト兵が「必ず戻ってくるぞ」って言うのって なんか新しいオモチャのCMみたいじゃね? カガリ「このブーメランは」 ザフト「必ず戻ってくるぞ!」
久保ってアラドが戻ってきたらゼオラもっていかれて パートナーキャラいなくなんの?(´・ω・`) 一人になっちゃった
>>344 サイバスターが……。また使いたい。
あと神谷御大の安定した演義に感銘してみたり
俺はビルバインが使いたくなったぜ。
>>374 アラドとゼオラで盛り上がってまるでロバートのようなトリオ結成
あくまでもトリオ
>>374 因果律の番人ディス・アストラナガンを駆っている使命がため
どうあがいても最終的に独りぼっちになります
本当にありがとうございました
パートナーはイングラムだろ? んで、EDはウホッな展開
氷竜炎竜って合体して出撃できるの?
>>383 超竜神も天竜神もハイペリオンも合体状態での出撃は無理ポです
Fダンクーガは反則だよなあ
結局リアル系で一番強いのは何になるん?
仮に合体して出撃できてもビミョーなんだがな、竜神は。 チマチマとPP稼がしてはいるが。
合体と分離の使い分けがキモなので、合体出撃できても意味が無い。 むしろ分離できなくて困る。 SP平均化を利用しない人は超天を使ってないも同然。
合体してコスト2と思うと重いな。 バラとして考えるとコスト1、SP平均化、改造共有の優秀な小隊員か
というか補給持ってる氷竜にしか用がなかったり
>>389 移動力が大問題。
技能の枠も二つしかないのが更に痛いな。
補給しか用が無い人には他にも色々パイロットはいる 勇者技能と底力で意外に避けてくれるけど
>>391 合体しないなら6で並
手間をかけたくない人でなければブースター二つ付ければ合体前後で移動力変わらない
小隊員目的ならラーニングとSPうpだけで十分
SP回復の消失や覚醒→勇気の変更で旨味が減ったのは否めないけど
トンカチを小隊長として使っている人っているのかな
呼んだ?
>>393 氷竜は支援攻撃持ってるし、補給覚えるからいいんだけど炎竜がなあ。
2機まとめて使う事が少なくて、氷竜だけが育ってるんだよ…
闇竜は直撃持ってるし、光竜は氷竜と同じ感じで使ってるし。
次周は炎竜も育ててみようとは思ってるけど。
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/16(金) 22:15:27 ID:5CN43x8/
>>394 ゴルディは、小隊長能力は一見魅力的なんだけど、本人が全く使えないからなあ……
>>396 ガガガはFBと別行動期間がそれなりにあるので激励。
でもFBあるし面倒だから使う気しないというなら氷龍のSP吸い上げ役にすれば良い。
補給使用可能回数2倍とは言わないが、1.5倍にはなるだろ。
氷竜・炎竜はライディーンの小隊に入れて 激励・激励・激励・激励・合体・分離・激励・激励・・・。
勇気より覚醒剤のが良かった
世界の中心でアイを叫んだものにワロタw
ようやく「今遥か遠い彼方」に来たぜ!
最後の方の4分岐、隠しMS目当てで種ルートいったけど ゲーマルクもノイエ・ジールも微妙だなぁ…キュベレイはちょっと凄いが。 フルアーマーZZも肝心のMAPWがハイメガと同じくEN消費なんで今一つだ。 そもそもMS自体がパワー不足で微妙になってくる時期だし 結局、楽しめそうなルート行った方がいいって事かねえ。
最後の種ルート選択しないことによるデメリットって ・F型装備入手の必要撃墜数が増える ・隠しMSの入手時期が遅れる こんくらい?
・隠しMSについての台詞が見れない。
ぎゃあぁ!! また53話の熟練度取れねぇええええ!!! あんだけ倒してるのにまだ足りないのかよ畜生 最後のEPに敵倒しても焼け石に水だしなぁ またやり直すしかないのか……
>>407 熟練度上がるのは230機倒した時点じゃなくてクリア時なのは承知してるか?
作戦目的でステージ内総撃墜数が確認できる
>>408 知らんかった……
戦況報告見たら465機撃墜してたよ
つーか取れないから5回くらいマップの最初からやり直してたんだが…OTL
ゲーマルクは微妙だが、ノイエ・ジールはまだ一線張れるでしょ
俺はヴァル・ヴァロ派
>>404 おまえはユニット使いこなしてない 補給 期待つかいまくればいいだけ
それは使いこなすといわんと思うが
「酷使してる」じゃないのか? 燃費が気になるなら一発屋扱いでもいいじゃない。 火力が足りなさそうなら対雑魚用に使えばいいじゃない。 乗り手を自由に選べるUC系MSはそれだけで立派なアドバンテージだよ。
「贔屓してる」だな まあパワー不足を感じているなら火力高いスーパー系と組ませれば良いだけの話って感じだが
初心者な質問で申し訳ないんだけど敵のALL攻撃を考慮して 小隊員にも集中やひらめき、鉄壁なんかをかけるのはふつうのこと?
それ忘れてブンタ落とすのがデフォ
>>415 個人的には「酷使」だとイデのイメージがあるんだよね。
見方のMAP喰らったり、敵のど真中に放置されたり…
だから、駆使にしてみた。
俺の場合、ZZはゲッターと組ませてる。
変形して空陸の適応あわせたりできるし、覚醒があるからね。
ゲーマルクはおれの場合小隊員だがなかなか使える印象。 ZZフル改造してるからゲーマルクもフル改造済みで入手(ボーナスはコスト0.5にしてる) パイロットに支援持ち乗せえれば3000〜4000くらいのダメージ与えるし。 難は「陸」と「移動5」だからちょっと重い。 ちなみにおれはビーチャ乗せて主に加速担当してるけど、誰を乗せるかでいろいろ使い道はあるよ。
>>418 要は小隊員にも集中等を使うのは普通ってことでいいんだよね?
あと今1週目久保ルート第10話クリアしたところなんだけど
今後ストライクをフル改造するのとストライクの運動性とEN、武器だけを改造して
その他の資金を他の機体に回すのだったらどっちが得策だと思いますか?
種厨だしストライクフル改造すれば複数の機体に引き継がれるのはわかってるんだけど
金がかかりすぎるし主要な部門を改造すればいいかなとも思うんだけどどうでしょう?
10話なら主要部門だけ改造して 引継ぎ前にフルでいいじゃん
>>421 種はどうでもいい自分でもフル改造して後悔しなかった。
引継ぎのメリットに加え、フル改造ボーナスにコスト0.5マイナスが選べるのも大きい。
1.5が1になると小隊編成がぐっと楽になるからね。
種厨なら迷わずフル改造じゃない?
金に余裕のない1周目だからこそ、厚く配分するユニットは絞ったほうが効率的だよ。
まぁ、一気にフル改造というのも無理だから、武器改造1段階に
HP/装甲/運動性の1段階くらいは行き渡ってから集中改造するのが現実的だろうけど。
そんなもんフル改造ボーナス目当てに決まってるでしょうが ストライクより普通は改造引継ぎが先に起こるメビウスゼロを改造するがな
そうかメビウス改造があったか すでにストライク武器6段階、運動性8段階改造までしちゃったよ
426 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/17(土) 03:04:45 ID:fx3w86aM
このゲーム最終面だけすごい簡単だなー ここだけ熟練度ないからゆっくりできるし 下手するとイデ以外でも1機だけでクリアできたりする(時間はかかるが) カイザー、アスカで一機クリア出来たし
>>422 うーん、そういう意味じゃなくて今後引継ぎが起こるまでにストライクをフル改造したほうがいいのか
それとも武器や運動性などの主要部門を10段階改造して
他のHPや装甲に使う分を他の機体に回したほうがいいのかなぁってこと
お前が後に登場するストライクの改造を引き継ぐ機体をそれぞれどう使うかによるだろ。
>>428 そりゃ種厨なんでバンバン使うよ
でもそれらの機体って基本的には運動性EN武器をフル改造しておけば
リアル系としては十分なわけでしょ?
だからそれでHPと装甲に使わなかった資金を他の機体に回したほうがいいのか
それともストライクに金かけてフル改造したほうがいいのかな?って聞いてるわけ
もちろんフル改造ボーナスとかもあるんだろうけどさ
はっきり言って種は引継ぎくらいしか特筆する点がない。 あとチャーハン。
どれくらい戦闘に使うかなんて匙加減はお前にしかワカンネージャン 考える事が苦手なら種フル改造で他は出撃させなければ解決だ
>429 HPと装甲分30万ケチったところで武器改造7-8段階まで フル改造ボーナスでコスト-0.5×5の方が絶対得 つかこんなことも自分で決められないならやめろ
ヒント:PS装甲・援護防御
434 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/17(土) 03:38:05 ID:T9ZoZ+Ok
ヒント房うぜーな
メビウスゼロはクォヴレールートだったかはじめてチューンできるときにすると 次に反映されないというバグがある
フル改造してコストダウン選んでおくとバスターとストライクを小隊に組みこみやすいだよな
バスターは射程+1を選んでνHWSと組ませてるオレ
バスターは射程とコストどっち選ぶか迷うなぁ。 スペサルだったら射程を選ぶんだけど。
とりあえず一周クリア、wiki見みたらイデENDとかあるけど、これ見ないと音楽とか図鑑埋まらない?オセーテ
ルートが埋まらないだけ。
今遥か〜行ったことないんでわからないんだが、 イデエンド行かないでメシアは登録されるのか?
>>440 ルートあるの忘れてた、ありがとう。
56話前に別データ作ってって方法でいいのかな?
56話終了直前から2つデータ作って分岐させればいい
>>344 本当にいい時代になったよな
このころに戻りたい、なんていってる奴は正気とは思えん
リアルタイムでやってたがF完とか後半ありえなかったし
周回引継ぎって 1週目の稼ぎ×0.5+2週目の稼ぎ×0.75=3週目引継ぎ でおk?
(1週目の稼ぎ×0.5+2週目の稼ぎ)×0.75=3週目引継ぎ じゃねえの?
>>445 そうか?後半よりかは中盤がきつかったような気がする。後半は二回行動マップ兵器で壊滅させてた。
450 :
446 :2006/06/17(土) 10:53:14 ID:ivRcUXxe
>>449 俺はFの序盤が一番きつかった
こちらはモビルスーツばっかりなんで
ヘビーメタルのビームコーティングに攻撃弾かれて全然攻撃効かないから
>>451 そしてギャブレーに一撃で落とされるマジンガー
あ、この記憶は第4次だ・・・
毎週毎週、「何でエモーションハイあるのに地上行くんだっけ? あ、シナプス!」
という事をやる俺は学習能力ないのだろうか、エモーションハイがそんなに嫌なのか・・・
F91最強伝説はEXだろ F完では普通の性能
インパクトの1話のゴッグが最強
フル改造ヴェスバーをラスボスに弾かれた覚えがある。いつだろう?
>>455 第四次のネオグランゾンか?
第四次はリアルが避けきれない(コロニーに置いて
ようやく命中率50%↓になるぐらい)うえに攻撃力も貧弱なのが辛い。
でも4次は2回行動があるからなぁ
>>452 プラス好きにはたまらんステージなのだがな。もっとゴーストを強くしてほしかったよ・・・ゴーストォォォォォォ
459 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/17(土) 15:11:13 ID:qOqw7O5x
>>453 ヴェスバーが非ビーム兵器なんで、F完でも強いでしょ。
フルアーマー百式には劣るけど。
第4次のネオグランゾンは核使わずに倒す方法が知りたい あれは俺には無理だ
あんなんコンVとゲッターで倒せるやん 俺あのマップ1ターンで全滅させたぞ
わぉ
463 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/17(土) 17:10:52 ID:EMqfeesf
これから第三次αをやろうかと迷い、幾つかのテンプレを見たのですが 情報が交錯してて良く分らないこともあるのですがミレーヌは最後まで使えますか? テンプレによっては使える。使えない。とあって困ってますorz
>>456 第三次EXの裏技でネオグランゾン使った時は、口が開いて閉じられなかったな。
他の機体とあまりに性能が違いすぎてw
MXのオリジナルヒロインがエロそうd……ごほごほ
声が巧いから買おうかと思案中。戦闘シーンもいいらしいし。
>>463 ミレーヌは最後まで使えるよ
今回中途離脱するのはシナプスと金竜とナタル(ノイマンに引継ぎ)くらいか
MXはなぁ… 戦闘シーン良好 話意味不 サルファより温い 育成楽しいで俺的には嫌いでない。
ネオグランゾンは1ターンで倒す攻撃力がないとしんどい。 下手に長引かせると縮退砲(威力12800)*2やらMAPWが飛んでくる。 俺も久しぶりにスパロボがやりたい
468 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/17(土) 17:28:59 ID:EMqfeesf
ドラグナーが好きでないとやや辛いかも試練ね。 あとマジンカイザー出てこないし真ゲッターも出てこないし宇宙世紀MSは空気だし。
インパクトやMXは、サルファの後にプレイすると かなりロード時間が気になる。 俺はMX→サルファとぶっ飛んできたんでロード短くて 凄く快適に思えた。
ドラグナーは小隊システムで光りそうな作品だよな
マシンロボもいいかも。
MXはラーゼフォンのストーリーを気に入るか気に入らないかで多きく変わる気がする
地上ルート20話でラゴウ取得とミリア30機の条件を両方みたすのは無理? なんかターン制限もあるし
Gガンや08小隊なんかも小隊制で使いたい。 バラで出すには能力的にも出撃枠的にもキツい作品こそ 小隊制なら輝くと思うんだ。
ラーゼは原作見てないしなんとなーく使いくかったけど 最後までストーリーに絡んでくるんだろうなぁとか思いながら育ててた そしたら案の定、ラストはあんなのだし・・ エヴァに似てるらしいけど、なんか微妙
>>474 おまえには無理だからあきらめろ すぐ人にきこうとするな
>474 可能 ただ苦労してPPを捨ててまで取る価値があるかは微妙
>>474 結論からいくと可能。EXHじゃ難しいかもしれんが
味方ターンは削りに徹して反撃で落とすようにする
味方ユニット全機(ミリア含む)を戦艦に搭載してラゴゥより後ろに移動すれば
敵はバルトフェルド狙ってくから上手く活用する
何回かやり直す覚悟はしとくべし
質問なのですが、合体怪獣のはさみうちってどう不屈するんですか?
ガンバスターのアニメ見ればわかる。
はさみうちは射程14というのがバグだな 移動6なのにどうやって移動してはさみうちしてるのかとwwwwww 5くらいだったら自然だった
合体中はいちゃいちゃしてるからどうしても遅くなるんだよ。 分離すれば身軽
つジェイフェニックス
IWSP取るためにめんどくさいけどカガリ使ってたら何か可愛くい思えてきた
>>485 むしろカガリに色々な台詞が用意されてたことに驚く。
ビームライフルALL、「これだけエネルギーがあるのなら・・・!」
でもIWSP何とかしてくれ。
IWSPの剣のサクッサクッって切り方が好きだ
ガンダム系の近接得物だとクロスボーンが一番好き
カガリは格闘を上げてソードストライクに乗せてるな。 小隊攻撃込みで7万ぐらいダメージが出せるし。 雑魚は同小隊のメビウスに任せる。
サルファでもF91とか使いたかったなぁ まぁ出てたら出てたで木星がZマスターの巣やらブラックホール爆弾やらで 木星民がえらいことなりそうだが
ブレンも使いたかったな 割とストーリーの根幹に関わる存在だったっぽいし
木星圏に住んでる人たちのことはたしかに心配だが 量産したエクセリオン級を少し分けてあげれば 住むところにはとりあえず困らないと思うんだ。
>>492 彼らは別に木星やその衛星に住んでいるわけでもないしね。
>491 最大の戦艦としてオルファンを >492 トップ2と同じように建築途中のヱルトリウム級に住むかもよ
>>479 EXハードだったがクリティカルでるまで何度かリセットしたが上手くいったサンクス
質問なのですが、合体怪獣のはさみうちってどう不屈するんですか?
>>492 生活空間は快適なんかな、あれ。
7kmだっけ? 移動できるコロニーみたいなもん?
498 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/17(土) 20:24:47 ID:nM0V87l/
今、サターンでFやってるんだが、 マップは無駄に広いし敵の装甲・HP高いし 味方はフル改造クラスじゃないと話にならんし、 増援ウジャウジャでてくるし、 難易度たけえな、疲れるよ。 中2の頃の俺はよくぞこんなの3周もしたもんだ。(しかもFからF完結フルプレイで)
>>497 イメージ的には合宿施設のある町みたいなもの。
大浴場も洗濯機も体育館もあるし
飲食店もあれば電車も走ってる。
しかも排泄物から寿司を生み出すリサイクル機能も完備。
ノリコやお姉さまもみんなスカスカかよ!
シナリオクリア時に残ってたSPが経験値に加算されるのってFだっけ?
重力もちゃんとあるみたいだし、何人入れるのかは知らないが 下手なコロニー他UC系宇宙居住施設より快適そうだなあ おまけにワープも出来て移動に不自由なし
迷える俺に皆の意見をくれ…orz 現在二週目 クスハ編27話なんだが 何機かフル改造して、俺tueeeeeプレイするか 前回使ってなかった機体を改造するか迷ってるんだが… お勧めの遊び方を教えてエロい人 ちなみに、マジンガーZとゲッターは、フル改造済みです
>>504 前の周と同じプレイ観になっちゃうから飽きをなくすためにいちいち違う機体を鍛えているな。
プロトデビルンの特殊効果つきALLがウザすぎる 不屈しか持ってない奴がどんどんSP下げられるよ…小隊員はボロボロにされるし ガビグラは隣接するとALL使ってこないが二体一組の奴には死角がない ひらめき持ちのスーパーロボット単機編成の小隊を中心にして 対プロトデビルン用のシフトにしたほうがいいんだろうか…
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/17(土) 21:48:16 ID:GxEVolHu
つ撹乱
4週もすれば全部避けてしまうんだよな、あれだけ手こずっていたのにw
>>506 MAPWを多用して戦闘回数を減らせ。
敵の気力も上がらないからプロトデビルンにはもってこいだ。
プロトデビルンは隣接すればSP吸収は無いはずだよ。 >ひらめき持ちのスーパースーパーロボット単機編成の小隊を中心にして そこまでする必要もないかと。 ひらめき持ってないやつは撹乱やって集中使えば多分なんとかなるはず。 特殊効果はSP吸収と気力ダウン以外は喰らっても大したこと無いしね。 それよりも対プロトデビルンは脱力がどれだけ多くかけられるかが肝じゃない?
>>489 普通に育てるとカガリは射撃が伸びて、
キラやアスランを超えるんだよな。
カガリがフリーダムに乗せ変え出来たら便利だった。
うげ ガンバスターつかノリコ、回避・防禦系の精神持ってないんじゃないか まぁ少々食らってもどうという事もない機体ではあるけど… カズミが持ってるのか? 二人揃わないと使いにくいなあ
つか同時加入のユングのが使いやすいな Lサイズの機体ですいすい避けるってコイツぐらいだろ シズラーも正しく廉価版ガンバスターって感じでいい性能にまとまってる ちょっとコストが高いのが難点だが…皆使ってる?
スペサルでなら 射程7の小隊攻撃は便利
出撃可能小隊数が増える終盤に思い出したように出すって感じ 初期改造段階高いし天才持ちで便利だから
サルファプレイ中 ようやくエヴァ出てきたー、と思ったら・・・ ちょ・・・お前等3機組んだらコストオーバーじゃねーか( ;゜Д゜) 出てきたときは3機組んでたのに何でだよ! 一斉射撃出来ないっつーの
>>456 遅レスだけど たしかSFCだったら
レベルバクの奇跡覚えたスーパー系主人公とアムロ ダバ
レベル80以上のカミーユ ジュド クワトロ(パートナーがリンだったらリン)
とサーバインがあれば結構楽に倒せる
>>517 同じ小隊じゃなくても隣接してれば使えるよ一斉射撃
>>517 エヴァ好きなら序盤はバラして使ったほうが撃墜数を稼ぎやすくて良い
アスカ、綾並はALL持ってないから隣接させて一斉射撃
>>514 同じ天才の食通も正式加入はLサイズの機体
すいすい避ける3Lの戦艦
引継ぎの関係もあるけど ジェイダーもかなりかわしてくれるな
一周目のカガリ→小隊長能力に期待して隊長起用→一周目じゃ援護の方がいい上に熱血じゃ火力不足で空回り
二周目のカガリ→期待要員として後方部隊で活躍
スペサルのカガリ→小隊攻撃事実上NO.1の威力が発覚し急ぎフォッカー隊へ→小隊攻撃にして二万以上のダメージを与え大活躍
次のカガリ→
>>489 にならってソードストライクで小隊長
ニルファのハマーンが魂覚えて帰ってきてくれたらよかったのに
ジェイダーといえば原作のJフェニックスは不発なんだよね・・・ ハイメガキャノンフルパワーもハマーンのキュベレイに耐えぬかれてる スパロボで必殺技のイメージ固めてたからショックだったなあ
新作の発表が未だされないのは「星の鼓動は愛」のグラフィック作成中だからですか?
>>459 ヴェスバービームだろ。
フル改造ヴェスバーがオージのビームコートにはじかれて( ゚д゚)ってなった記憶がある
でもオージのグラフィックで分からないシールド防御をされなかったりもするんだよな
ノリコの技能欄なにで埋めてる? とりあえず気力限界はつけといた、マップが射撃だからつけといても損はないと思ったんで。 SPうpが全キャラ無難って思ってきたけどノリコにはこれがいいよってのないかな? スーパー系は迷いまくってます、アドバイスください
>>531 Lサイズ以上のは援護攻撃、気力限界、Eセーブあたりが定番なんじゃ
ガード シールド防御 気力限界突破 集束攻撃 Eセーブ
なんか我こそは〜とか流れて来たんだけどナニコレ?ふざけてんの?
大真面目ですが何か?
うちのカガリはソードストライクでトウマのお供させて俺超つえーやらせてた
カガリ人気だな
砂漠の虎と戦って外宇宙の危機を認識するニュータイプだからな
そんなことはn
ノイエジール専属のバニング先生に魂を下さい
もしバニングに魂があったら最強パイロットの一角だったね
>>534 自分もふざけてる気がするけど、意外と人気あるみたい
ファミ通の攻略本には「秀逸」とまで書いてあるよ
カガリ好きだから撃墜数一位にしてるけど、 いつも一番に敵陣に突っ込ませてALL連発だから、 せっかくの小隊長能力はボス戦でしか発揮できない。
ジェガンやジムカスタムすらビームライフル連射捏造されるくらいのALL主義ですから
そしてそのジェガンがUC系随一の使い勝手を誇るというPALL偏重主義
>>505 遅レススマン
thx
やっぱそれしかないか…
まぁ あとは根気の問題かもね
しかもジェガンなんて見ようによっては主役級より使い易いしね PALL以外見るべきところがないからこそ、PALLの偉大さを教えてくれる機体
エンディング見て思ったんだけど、ミュンて地球に残らず 外伝でイサム達と同行して外宇宙行ったんじゃないの?
今スペシャルの3週目だが、フル改造のディストラin久保(射撃max)は反則級の強さだな…しかし終盤になるにつれ、久保から死亡フラグが見えるが…大丈夫か?
553 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/18(日) 08:10:19 ID:Se3TDXiy
外伝もストーリー上は正史ぽいけどな。 そんなもんスパロボお得意のご都合主義でどうとでもなるさ
反撃で片っ端から虚無にしていくからなあ。 EN消費40で8100は酷い
さあ終わったぜサタデナイ! 調子はどうだい! ('A`)
無限稼ぎが絶好調さ!
>>551 どうやったら、射撃をMAXにあげれるだけのPPがたまるか教えてくれないか?最近3周目に入ったんだが、全然あげられないだよ…。
セレーナで稼ぎまくったのと違うか
セレーナだとパルパレーパが無限湧きするところでも かなり稼げるから困る
>>558 MAPWを使って優先的に稼がせればいい。
刃馬一体コンビでも3週目終盤には格闘or射撃を400にできた。
>>561 刃馬一体コンビってMAPWないのにどうやんの?
MAPW持ちの小隊員にすればいいだけ
>>563 ,564
なるほど。わかった。ありがとう!
外伝の話はニルファで未来世界云々(ゼンガー編以外でも恐竜帝国相手の時とか、魔人取り返す時の弱点を話す時など)と出てくるから正史だろ つーか、サルファでもゼンガーが出て来る時にそれとなく言ってた気がするが。
正史とは違うんじゃないか?未来は変わったんだし。ただαナンバーズの記憶にあるだけで。
セレーナじゃなくても反撃ALLの小隊にいれとけば すぐにPPたまるよな
サルファの後の世界が外伝世界にはならない。 ただ未来世界でロザミィが精神を消去された後救出されたとか そういうのは当然、現在に戻った後にも影響するわけで。(→サルファEDでロザミィに触れてる)
570 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/18(日) 14:06:28 ID:kU13KZ77
カテジナさんが未来世界でぶっ殺された時 切なくなった
>>570 カテジナ「記憶は思い出せないが、お前が私の大事なものを奪ったことは覚えている!」
弁解できないウッソ。
の戦闘前会話はよかった。切なくなった。
俺もロザミィ未来に放置かよ!ひでえ!って思ってた。 未来で拾った真ゲッター・マジンカイザー持って帰って来ちゃった!とも思ってた。
551だけど、特にマップ兵器は使ってないというか、1週目クスハ2週目トウマでやった。ボス格は全て主人公で倒した。後は二人共撃破数1位でクリアした。しかし2週目EXハードの今遥かは全部撃破プレイしたからきつかった…orz
もしサルファにもイデ暴走があったらどんなことになってたんだろう…
>>558 ニルファ1週目最終話突入時、親分の格闘回避命中がMAXだった俺への挑戦状とみなす!
サルファだとALLないキャラはただただめんどい・・・
ブリットにラーニング覚えさせたほうがええんかな〜?
クスハと組ませるなら付けとけ どうせブリットのPPは誰にも引き継がれないから不要になれば上書きすればいいし
マニュアル回したい奴が他にいるなら>ラーニング
580 :
577 :2006/06/18(日) 17:29:34 ID:oob1F8vD
なるほど、一応ラーニングつけといた。 EXは熟練度無視して、まったりいこう。
ゲッター今まで食わず嫌いだったけど強いね。 そのうち覚醒剤になる予感がするけど みんな最後まで前線に置いてる?
>>581 もちろん。最強から2番目のPALL持ちだし。
583 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/18(日) 18:26:24 ID:5UbPIMyn
最強はクラッシャー
585 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/18(日) 18:39:15 ID:5UbPIMyn
586 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/18(日) 18:46:20 ID:PBgCRGfg
今42話クリアしたんだけどニルファと同じくヒイロに命中+Eセーブ+SP回復 覚えさせようとしてるんですが技能にSP回復ないのは何故ですか? あとカヲルらしきヤツが20話くらいで確か機械仕掛けの天使とかいってたけど 会話からしてPON?でも何故登場作品の中にいないのに
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/18(日) 19:09:13 ID:PBgCRGfg
>>587 さんくす。つか何つけりゃいいんだよorz。
集束攻撃?ラーニング?わからん。
収束でいいんでない?
つ見切り
>>586 PONに関しては平行世界の話だよ。
登場作品にないから名前は出せない。
今3周目セレーナEX-Hでやってるんだが、予想してたより簡単だな アレグリ、バンプレイオス、ゼロカスのMAPW乱射してれば雑魚は一掃出来るから逆にいつもよりターン数が短くて済むし、改造が機体のみでいいから多くの機体を主力に出来て面白い
熱血もMAP兵器もない序盤が鬼門じゃけえ
最強PALLはFDSじゃないの? で2番目はF断空光牙剣では?
マジンパワーとか野性化考慮するとややこしいことになるな
真シャインにしろFDSにしろGクラッシャーにしろ PALLに求められてる威力と燃費を大幅に超過してるのがなぁ。 威力を生かしてボス用に使おうにも 援護受けられない・小隊攻撃付けられないで 一つ下の武器使った方が強かったりするし。
>>586 機械仕掛けの神のことだったらアカシックレコード
SP回復と民明のディスクって重複しましたっけ?
ややこしくても最強は最強だよね そもそもFDS(ゲッター以外)とF断空光牙剣を使える気力になると同時に マジンパワー、アグレッシブビーストが発動するから特殊条件下での話というわけでもないし
単純な攻撃力の話だろ。
53話でのイデ無限稼ぎだけど1週目じゃコスモを推奨技能で埋めるのって無理だよね? ずっとイデが絡まないシナリオを選択してたし。 無謀かと思ったけど一応やってみたら上陸艇だけ倒せないのね。
1週目でやっても見返りが少ないから 3週目以降にやったほうがいいお
>>602 気力+系で技能埋めてカウンターを消して
バロータボアザンルートの48話でイデ単騎で無限稼ぎ
そこで能力上げとけば1周目でも余裕で出来る
>>586 ラーゼフォンを匂わせてる。
あのカヲルはMXのカヲルと記憶を共有してるってスタッフのお遊び。
寺田の中ではカヲルくんはイングラムなんかと同じく パラレルワールド間で記憶や意識を共有できる存在らしい。
シュウ=シラカワはどう絡んで来るはずだったんだろか。 二人のオリジネイターって本編だとイングラムとユーゼスっぽくなってたけど、 本当はシュウだったんだろうと思うんだけど。
版権毎アボンだからどーしようもないわな
やっと復旧記念
誰に対しても余裕な態度だったルアフが久保相手だとすごく動揺してたのを見て驚いた
俺が思うにディストラは久保無しでも戦える いや妄想だけれども
>612つ真ゲ、魔神校庭
イングラム設定からしてかっこいいよな アストラとディストラの共闘とか見てー OGシリーズに出ないかな・・・
615 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/19(月) 15:04:03 ID:wcUsDHT4
お前ら俺にIWSPの使い方を教えてください 射程攻撃力弾数すべてが劣るALL攻撃 ビームライフル以下の最強武器 貧弱なPLA攻撃 どうしたもんだ
仕様。カガリはソード推奨。
PLAの射程だけはエールに勝ってるよ。 換装して余ったエールをグラスパーに付けられたら まだ使い道があったかもしれない…
そーいやカヲル君を味方で使えるスパロボってあったっけ
サルファ
ニルファサルファ、シルファ
イルファ、ミルファ、シルファ
久保49話。 ようやくクリアしたと思ったら、ゲべ登場かよ。 しかも直撃がデビルンに効かなくて堅すぎ。ALL反撃持ちだし。 SP使いまくって削ったと思ったら根性で回復しやがる・・・orz
脱力使え
プロトデビルン込みだとケイサルのHPを越えるからな。
気力ダウンとかSP吸収みたいな嫌らしい攻撃もしてくるし
あーかったりー。 俺もどっかの美人にちゅぱちゅぱSP吸収されてえー。
・・・たしかにいやらしい攻撃だな。
ヽ(Д´ )ヘ よっしゃ!決めろ! ___ (┌ ) ≡≡≡≡≡ / /| M \ ;。:;。 / / | ( ゚д) ‖ / / | (┘)┘ ‖ / / > > ‖ / / ‖ | ̄ ̄| ○ ヽ(Д´ )ヘ | | (┌ ) ≡≡ | | \ ;。: ___ ヽ(゚д゚)ヘ / /| (┌ ) / / |○(゚д゚) \ / / | (┘)┘ / / >丶> / / ヽ | ̄ ̄| ヽ (∀`) くらえ!股抜きシュート! | | ヽノ( ノ) | | ヾ < \
ヽ(Д´ )ヘ < 任せたァァァ ヤナ!! これで勝ち点3じゃああああああ!! ___ (┌ ) ≡≡≡≡≡ / /| M \ ;。:;。 / / | ( ゚д) ‖ / / | (┘)┘ ‖ / / > > ‖ / / ‖ | ̄ ̄| ∧ ○ ヽ(Д´ )ヘ < おっ、おう!! | | や、やられた!! (┌ ) ≡≡ | | \ ;。: ___ ヽ(゚д゚)ヘ / /| (┌ ) / / |○(゚д゚) \ / / | (┘)┘ / / >丶> / / ヽ | ̄ ̄| ヽ (∀@) | | ヽノ( ノ) | | ヾ < \
SPは減るけど気力は上がる罠
ちょっと質問なんだけど、ダンクーガのアランって SPアップ付け終えたら他にPPの使い道無いの?
ない
>>625 俺も一週目でハマりそうになったよ。
プロトデビルンの能力を脱力で無力化出来るのを気付かずに
ゲペ登場の頃にはSPがほとんどそこ突いてたし。
二週目以降は脱力で楽勝だったけど。
地形適正について質問なんですけど、必要なのはロボの適正+人の適正で出たやつですよね? つまりロボS+人A=最終的にSのやつは、特殊技能で適性上げる必要はないってことでいいですか?
>>635 ,636,637
サンクス
バラでは使わないなー、流石に。
>>626 >>638 thx
結局ゴリ押しでクリアしたよ。
もう少しはやくここを見ておくべきだった・・・。
ガオガイガーの改造ボーナス、 コスト削減と射程+1、どっちがいいでしょうか?
>>642 ゴルディ込みで残りコスト1.5が少ないと感じるならコスト。
射程は一番無難で使い易くなる。
一週目ならバリア消費0もおすすめ。
星ガオはコスト削減でガオファイとジェネシックガオは射程+1をオススメします
>>646 あとから変更可能?
だったらそのパターンで行きますわ
>>647 変更は効かない
ファイガーからPALLが射程3になるのでそこはご自由に
後継機(攻撃→自由など)はそのたびにボーナス付け直す事が可能です。最初ガオの場合全体攻撃の射程が1だからあまり意味がないかな…後のガオ後継機は全体射程が伸びるから射程をオススメします。
ファイガーやジェネシックのボーナスを付け直せた覚えがないな。 ずっと射程+1のままだ。
53話の無限稼ぎが上手く出来ない…。 テンプレの通りにしてるんだけど,敵がイデオン狙ってくれないからだめぽ。 瀕死ってHPバー黄色じゃないとダメってことなんでしょうか。
>>651 イデオン以外を敵の射程に入れない事をなぜ考えない
653 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/19(月) 22:20:44 ID:UbgviQoS
瀕死ってのは30%以下のこと。でないとイデオンガン撃てない。 黄色って50%以下じゃなかったかな?
MAPじゃないイデオンガンって60%以下じゃなかったっけ
>>651 囮役の小隊長に集中・閃き辺り使ってみたら、それで急に狙わなくなったりすることもある
あと、どうも小隊長の命中率もターゲット選定に関係あるみたいだから必中も使ってみるとか
656 :
651 :2006/06/19(月) 22:48:47 ID:PqaaKIkw
>>655 囮役に精神使いまくったら見事にイデオンを狙ってきました。
ありがとうございました。
単独構成小隊よりも、複数構成小隊の方を優先的に狙ってくる気がする
53話でJがイデオンに必中熱血ミサイル打ったらHP107になった。 頑張りすぎた。 イデバリア発動すればその後ノーダメージでした
主要キャラ(小隊長)の特殊技能は・・・ ★SPうp ★サイズ差補正無視 の2つがガチで、あとは 壁役→ガード、底力、気力限界 囮役→見切り 共通→気力うp系はお好み で落ち着くかな? 最初の頃は収束攻撃もガチだと思ってたんだけど結局は一発で倒せないから 取ってもあまり意味ないと思う今日この頃 取るとしたら艦長かALLで反撃できる切り込み役のMS乗りくらいだよね。
SPうp ラーニング 援護攻撃 で落ち着く。小隊長でもラーニング。
小隊長でラーニングなんて技能欄の無駄
>>661 小隊長入れ替えする場合には有効だと思ってるよ。
でも、主人公では女性かな。
小隊長固定派か状況に応じて入れ替える派か プレイスタイルで変わってくるよね。>ラーニング 他にも周回数やモードによって有効な技能は違うしね。
小隊長固定してる奴は楽しみの面でも効率の面でも損してる せっかく小隊制っていうシステムが採用されてるんだからそれを活用して楽しまなきゃもったいない
効率考えての固定じゃねーの? 自分の好きなキャラ以外使わんのも楽しみの一つだし まぁいいけどな
好きなキャラは弁慶だがゲッターは1で固定だ …まぁしょうがないのだが
小隊長固定してるのは、ガイガー・試作3号機・カイザー・ディスガンぐらいだな。 それ以外は、雑魚用&ボス用&MAP用などで入れ替えてるな。
俺は固定派だな。好きなキャラは撃墜数稼ぎたいから雑魚掃討に使うし、活躍させたいからボス戦にも使う。
遠距離ALLと近距離一撃必殺のスーパーロボットを組ませて、 状況に応じて入れ替えてるから、大体みんなラーニング覚えてる。 ガオガイガー、ガンバスター、イデオン、ダンクーガあたりだけ付けてない。
ゴー将軍好きだから使いたいんだけど 突っ込むには燃費悪いし 主要武器が長いことが災いして主力の進行に乗り遅れるし 難しいねえ 撃墜数が全然増えないよ。近接用に小隊に入れてるゲッターにほとんど吸われる。 精神も良いの揃ってるから、GP03みたいに 「後方支援がんばります!」だけじゃもったいないしなあ
小隊は作品別な俺。 エヴァつえー
>>670 PALL封印プレイ
あと素の攻撃力が高いゴーフラシャーSPはEXHでは大活躍すると思うんだけどな
>>670 バサラ神の小隊に入れて御覧なさい。
役に立つから。
>>672 EXHかー。普通に2週目はじめちゃった。
>>673 歌3人には覚醒要員を一人いれるから満員です
2週目は無理でも酷使してみよう
愛があればなんちゃらだしな
忘れてた レスサンクス
>>670 撃墜数一位が親分である俺に言わせれば
将軍の撃墜数上げるくらいワケないぞ
ショーグンは強さよりあの掛け合いの抜けっぷりがたまらんので使ってる
そういや将軍てなぜか ルアフやケイサルに対して 専用会話無いよな?
682 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/20(火) 19:27:42 ID:dcU4AS3m
サウンドブースターの気力修正って自小隊には影響なし?
>>659 覚醒持ち以外はSPうpはあんまいらんような…
つか、ショーグンはFの頃とか良く使ってたな〜。
後半は使わんかったけどさ。
電撃の攻略本、キャラの能力リストに炎ジュンがいないことに気づいた
俺のにはいるがな
今、種のジェネシス話なんだが… フラガマン出撃させてないと、ローエングリン援護防禦イベントってスルーされるんだな(ノ∀`) そりゃないぜ…
戦闘機でローエングリン防ぐ光景があまりにもシュールだからあのシナリオはストライクに乗せ換えてる
>>687 今そうなった。
盟主王にローエングリン撃たれて、普通に回避して
そのまま反撃でローエングリン撃ち返して乙。
まぁ援護防御に入って不可能を可能にしても、スパロボ効果で
「死ぬかと思ったぜ」の一言でピンピンしてるみたいだけどな。
バサラ出てきたんだけど、歌って敵にダメージ与えられないの? バロータ兵に使っても効果ない
バロータ兵は歌で気力90以下にすると撤退
>>690 バロータ兵は気力90未満にしたら撤退する
これを利用すれば戦艦に脱力かけて歌聞かせて一発で落とすこともできる
なるほど もしかして撤退させたら資金・経験入らないとか?
撃墜扱いになってるからちゃんと入るよ。
それを聞いて一安心。ありがとう 今ようやくミリア仲間にしたんだけど VF−1に乗れないのね・・・orz イサムやガムリンが乗れるのになんでやねん
仕様に付き('A`) 赤ナイトメアに乗ってる時しかミリアの一斉射撃→撃墜の台詞は聞けないので、たまにやってみるのも良い
ミリア好きなんで使いたいんだけど小隊に空きが無くて編成模索中・・ これまで修理ユニット専用にメタス一体の小隊使ってたんだけど そこにバルキリー隊入れて通常は攻撃して必要なときにメタスで修理するのが一つ。 もしくは、イサムとガルドの小隊にミリアとガムリン入れるか。 でもそうなるとイサムにもラーニング覚えさせないといけないから辛い。 何か良い意見あれば教えてくだされ(´・ω・`)
バロータルート46話でマックスに15機も撃墜させられねぇよorz 大胆ばかり狙われる
「ダメージ+」付けると、バリアで完全に防いでも気力増えます?
バリアは回避扱いだった気がする
>>698 イデオン以外全員ラーニング付けてもいいくらいなんで迷う事なかれ>ラーニング
そのあたりの時期だとあまり面子も揃ってないし、小隊はある程度適当な組み方でもおk
バサラ達が敵に歌った時に減る気力ってどのようにして決まるの?
706 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/20(火) 22:43:45 ID:9+icMDwL
>>705 戦闘開始時の歌ENによる。
最低6だから、熱血かければ気力100のバロータ兵は落とせる。
>>704 わかった。とりあえずメタスと組ませとく
頭数が揃ってきてから本格的に考えよう
>>698 バルキリー隊にマックス、イサムとガルド小隊にミリア入れて
対ボス相手にジーナスアタック、対雑魚相手にスカルフォーメーションアタックはだめなの?
>>709 ミリアが赤ナイトメアに乗ってる序盤だろ
ポッと出とかいろいろ言われてるけど 個人的にラスボスとしてケイサルはかなり好きなんだけど…
>>710 その通りです。
数が揃ってないから逆に悩む。
BAルマー帝国だったのか ずっとPAルマー帝国だと思ってた
ミリア中抜け期間が長いうえに撃墜数が無駄になるから 使うなら復帰後からかなぁ。
ミリアっていつのまにかPPが凄くたまるよ
後半、バサラのディスクが結構ぽんぽん手に入るようになるが… 間近に本人達が居て生で聴けるんだからあんま意味ないね(ノ∀`) 陣形組むのがちょっと面倒だがFB様々だわあ。 というか機動兵器のコクピットにオーディオプレイヤーの類が完備されてるとも限らんのでは…
あの時代はCD単体で聞けるようになってるんだよ。
ディスクを直接頭に入れるんだろ
音楽を聴くためとは言わんがディスクの音声を再生する事はできて当然だろう
最近の戦車はCD再生機能とスピーカーも常備らしいぞw
44話の分岐でF型取るために宇宙ルートにいきました。 バロータルートが面白そうだったからそっちいきたかったんだけど・・ 150機でいっぱいいっぱいだよ、 あとみんな綾波使ってる?存在意義がわからないよ、熱血ぐらい覚えろや あとMXと比べるとなんか出目金みたいでダサいし。
綾波は感応・脱力・広域バリア持ちの優秀な小隊員。 周回重ねるとPPバグでバケモノになるが 周回重ねまくると周りが追い付いて結局小隊員。
>>721 ATフィールド+援護防御はかなり有効。
あと一斉射撃には必要じゃん。
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 01:48:31 ID:0wy0JXJz
まったくロボットアニメ見ない人でも楽しめるかな?
危険だから辞めたら?
ロボアニメ見ないのになんでスパロボやる気になったのかkwsk
まぁ見た目好きなキャラや機体があったらいいんじゃないか? 出来ればそのアニメを見てからでも遅くは無い
俺は原作はどれも見てないけど楽しめてる。
原作知ってればあんなキャラやこんなエピソードが! みたいな盛り上がりがあるし、知らなきゃ知らないで 昔はこういうアニメが流行ってたんだなーみたいな発見もある。 システム的にはどのシリーズも基本は一緒なんで 原作未見がひっかかるならOGでもプレイしてみればいい。
スペシャルじゃ資金引き継ぎないって聞いたけど本当?
スペシャルモードとスペシャルステージバグを混同してる スペシャルモードは3週目以降ExHクリア後にできるモードで、 15段階まで改造可、全機体のコスト-0.5 資金PPは引き継ぐ スペシャルステージバグはシナリオチャートを全部埋めると出てくるサブシナリオで、 クリア後にそのままニューゲームで始めると、スペシャルステージで使ってたキャラ・機体がそのまま使えるバグ ニューゲームで始めるので当然引き継ぎなし
>>732 引継ぎなしか。そのデータをクリアして2週目いくとあとは普通に4人の主人公のどれかだけになるんだろうな
引き継ぎのためには一度ロードしないといけないからね。 「クリア後、そのままニューゲーム」することで発生するバグですから。
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 06:54:24 ID:UY42haq9
やっと2周目EX-Hで「銀河に君と」クリア。 キャラの戦闘前台詞とか哀愁漂うな…悲しい結末…。
EX-HモードでPP使ったら次の周の持ち越しで手に入るPPが半分くらいになっちゃう、てことはない?
>>736 ねーす
PP取得が半分じゃなくて、PP消費が2倍になるだけで
全体のPP取得量はかわらない
次8周目なんだけど、非主力部隊でクリアをやってみようかと思ってます。 強制出撃もあるから完全ではないかも… 各アニメの主人公機を使わないのはもちろんですが これはだめだろ!って機体を提案してください。 お願いします。
とりあえずMapイデガンとMapバサラ神の突撃ラブハートは封印すべし。
エマのMk−IIを主力にすることが第一条件。 もちろんGディフェンサーは使用禁止。
撃墜王はブンタ固定な
撃墜王ブンタ…コロコロでありそうな名前。
カイザーにジュン乗せてる人いる? Zが改造して有るのでダブルバーニングファイヤーを使うためだけど。
(´・ω・`)GGGの忍者ってやけに強いよな? ALL・高火力武器・ジャミング・低燃費撹乱
しかも加速まで持ってるから言うことない 飛べたら完璧だったが
撃墜トップ3に ファ In メタス
下手なニュータイプより避けるし分身するし直感も15で使えるから 小隊員やってて邪魔になったことが無いなボルフォッグ氏は。 加速があるのも非常に助かる。勇者の癖に勇気覚えないけど別に困らん。 俺はトンカチと一緒にGGGの小隊員で固定だけど 充分メインが張れるだけの逸材ではあると思う。欠点は飛べないことくらいか。
ウィングガンダムにカトルをのせろ 祝福ない時代はカトルのせて資金2倍が最強だった
(´・ω・`)ソカソカ、加速+直感もあんのね。 後、八週目なら資金豊富だろうから、 マイクとメビウスも禁止してほしい。
>>744 カイザーにはボスがいいかと
必中が無いのはパーツか感応でカバー
気迫のおかげでバサラがいなくてもいきなりマジンパワー発動可能
やらなくてもいいけど、LV80まであげればマジンガー最強パイロットの出来上がり
ジュンは必中も熱血もあって能力値も悪くないから充分強い
ただ、重要精神コマンドの期待を使えるからカイザーに乗せるのはもったいない
甲児、プロ、ボスに戦闘はまかせて、ジュンはビューナスでお供にする、ってのが実用的にはベストだと思う
こだわりがあるわけじゃないなら試してみれ
小隊システムも捨てがたいけど、タッグぐらいが丁度いいような気がする(´・ω・`)
>>744 1周目はガンダム勢と反対のルート通ったんで感応持ちおらんかったからジュン乗せてた
ボスだとルストトルネードが死に武器になっちまうのがちょっと惜しい
ガガガシナリオのタイトルは超勇者黙示録じゃなくて神話がよかったわ〜
大雷凰ツマンネ 基本的に雷凰と攻撃モーション一緒だから(インフェルノは違うけど) なんか新鮮味に欠ける 神雷使えるようになれば変わるか
時々このスレの話題に出てくる 真ネッサーってネッサーを15段改造ppカンストさせればいいの?
>>757 基本P武器の引き寄せ>蹴りが全然変わってないしな
神雷は確かに凄いが、連発するもんじゃないし何度か見ると飽きてくる
しかし空手かじっただけの素人に合わせてアジャストして
なんであんなキックの鬼になるのやら…蹴りばっかで面白みに欠ける
3年後強くなることよりも明日強くなることを目指して身体を壊しながら鍛えた結果です。
>>753 ショタパト2号言うな。
まぁ通常P武器の射程が1だったりALLの弾数が4発だったりで欠点が無いわけじゃないが
なにげに必殺技が陸宇Sだったり命中20%ダウンの効果が付いてたりで
加えて小隊長能力も移動+1回避+10%と実に優秀。
個人的にはサイズLの癖に避ける当てるで必殺技の必要気力も低い
シズラー黒と並んで強いサブキャラの一角だと思う。
シズラーはコストがな…
ガンダム系のニュータイプ連中は小隊長能力がどうにかなってたら活躍させるんだけどなぁ
僕はプルツーが使えればいいです
撃墜トップ3をアフロ*2、エキセドルにした人いるのかな見た目かなり壮観だと思う
>>739 レディコマンドinミチル
ビッグシューターin美和
ガルバーFXUin京四郎&ナナ
ブルーガーin神宮寺&マリ
以上の4機は必ず小隊長で出撃
ちなみに桜野マリってかわいくね?
気丈なマリに萌えたのでブルーガー鍛えまくって使ってる
明日香麗のほうがいいよ
768 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 16:51:43 ID:8WlOYMmM
>>755 そこよりも、「激突!勇者vs勇者」だよ。
なんで、「破壊神!嵐の決戦!」じゃないのかと小一時間ry
そんなこと言うな
>>740-743 >>747 >>749 >>766 ありがとうございます。
ついでに質問です。
@MS系はどの程度使うのが良いでしょうか?
・ファンネル系は全部ダメ?
・ガンダムと名の付くものはダメ?
AVR3機はどうしましょう?
Bマクロス系は?
>>771 1.機体名に濁点付いてるのがダメ
2.機体名に「ン」が付いてるのがダメ
3.ALL,PALL持ち禁止
好きなの1つ選んでどうぞ
ショタ限定とか 40歳以上限定とか なんか俺の言ってること抽出したら 頭おかしい人みたいだな
撃墜数が50を超えたパイロットは出撃禁止とかどう?
>>772 1の条件だとスーパー系もガンダムもバルキリーも使えないw
トウマは乗り換えたら出撃禁止、逆にクスハは乗り換え後から解禁とか
なんだか怪しいことになるな。
そもそも脇役縛りだから主人公使えないんだろうけど。
>>771 とりあえずMS原作縛り、乗り換え無しで。
バニングさん=ジムカスタムのままとか。
原作で使用したMSのないキャラ(フォウ)
のみ乗り換え、隠し機体使用OK。
777 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 18:45:40 ID:e8G8rsYR
778
>771 コスト1(スペシャルモードは0.5)以下の単機小隊縛り
集中持ち封印プレイ
サイズSのみ サイズ補正技能取得禁止でどう?
隠し機体は量産型キュベレイ、ガーベラテトラ、ドーベンウルフを取るべし。 メガライダー×3の小隊も作れ。
(´・ω・`)
>>774 のは面白いと思う。
それに+強い機体封印で。
>>782 面白いが、サルファは敵が多くて最終話で戦えなくなる予感
ALLかMAPWを持っている機体は使用禁止で
>>783 全部倒していったら攻撃可能なパイロット全員をエースにできるからな
ま、敵をあまり倒さなければ解決するから大した問題じゃない
大雷凰はミナキがサブパイロットならば言うことなかった
ミナキ奇も胃。
ミナキがキモいと申したか
51話でど根性イザーク相手に援護フォーメーション組んだらやめるにやめられなくなっちまった
戦闘アニメ、最長は久保の最強技?
あれ…大雷凰にミナキ乗らないのかよ やる気がなくなった('A`)
神雷のとき、南樹カットインあるのにサブにならないんだもんなw ありえんよw
ミナキにあの声は合ってない
6話以降のDQNっぷりで印象悪いし乗らんでよかった派
ミナキ同乗してたら神雷使うたびに死にかけるだろ
神雷のみミナキのカットイン入るが つまりミナキ無しじゃ神雷撃てないのか?もしかして
ガオガイガーの承認する女の人と一緒じゃないの。
しかしミナキは訓練無しでライジングメテオ撃てる天才 神雷に耐えることもできなくはなさそう
撃てるというかトウマの動作パターンそのまま使ってただけなんじゃ。 ところで、アムロ+PALL持ち(序盤はデスサイズ、終盤はバスター)と ジムキャノン2体(援護精神要員のエル、キース)の組み合わせでやってるんだけど 強力なALL持ちのボス相手だと回避・防御系精神の無いキースのせいで喧嘩売れなくて困る。 ジムキャノンの装甲やHPいじってもたかが知れてるし勿体無いし、どうすりゃいいだろうか。
あまったPP全部回避に振っとけばいいんじゃね
むしろキースを外す キースじゃないと駄目なのか?
>>802 その手があったか。安定しないが。
>>803 SPうpにほとんど使っちゃってね…せめて宇宙Sにしとくか?
>>804 それも考えたが消費15の応援と加速、期待は捨てがたい…他に適当なのもいないしなぁ。
806 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 23:05:31 ID:J/kBlE2t
777だったらゴッドボイス発動
応援と期待はどこの小隊でもいいんだから、 他の小隊の加速持ちと入れ替えたら?
808 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 23:09:15 ID:J/kBlE2t
一周目39話ですが、 毎回MS系を目をつぶってパイロット適当に乗せ変えてます。 今日はカミーユインメタス
809 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 23:10:17 ID:J/kBlE2t
キースが試作3号機だぁーorzビミョー
ていうか宇宙Sをまだやってなかったんかいと小一時間…
811 :
801 :2006/06/21(水) 23:19:38 ID:7oexzF0J
>>807 そういやそうだなー…
いっぺん死んでも平気なRe-Gzにでも乗せてどっかに放り込んどくかあ。
ファとかもそうだがALL持ちボスに喧嘩売るとき足手まといになるのが結構居るから困る。
そして上記の小隊は最近アムロを痔悪化が食い気味な件。
援護で最強武器が確実にクリティカルというのは便利。
射程の長いPALLもあるし回避・命中も結構高い。
相方の遺作が使えないのが泣けるが。何でコスト1.5やねん。
そしてアスランはキラと機体を交換して欲しい。
援攻ついててもビームライフルが最強じゃな…
>>795 同意。ミナキ出たら、ぱにぽにのメディアに脳内変換してる。
>>809 ヴァル・ヴァロが欲しいが為にキースに試作3号機乗せてた俺に謝れ
上の方で縛り系の話題出てたね。
同じ声優縛りでやろうかと思ったけど。
いちいち誰が同じか調べるのがめんどくさくなって断念した。
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 23:21:53 ID:v+yZ10vM
814 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/21(水) 23:33:05 ID:sHzm5S7q
>>813 すげえ。俺の最高はFで
シーマ姉さんにATフィールドやぶられてHP9になった2号機だな
イデが99l発動してそうだなw
4次からスパロボやってきたがHP1を見たのは10回までいかない
味方のMAP兵器で手加減かけてHP1したんじゃないの? って、空気読めないこと言ってみる
ごめん。手加減かけたらHP10だね。すまんすまん。
手加減は10じゃなかったかしら
(つ∀`)
何か別人な気がするが。
>>818 おまえみたいなバカは修正してやる! 歯をくいしばれ!!!
827 :
813 :2006/06/22(木) 00:47:45 ID:ZIw2SJnb
HP1なのがイデってとこがミソだよね。 元気出せよぅ>813
ところで、序盤の頃のイデって撃墜されても普通に話が進むのよな…… それともゲージが溜まってからあぼーんすると発動フラグってことなんだろうか?
>>829 撃墜後にイデ発動は53話以降だったと思う
>>765 Ex-Hで
1位トウマ 250
2位アフロ 233
3位ブロッコリー 215
だった
ニルファのアマソが1残ったことがあったな
てかげん使わずに10残ったことならあった
>>832 (´・ω・`)ブロッコリーて誰?
古人曰く?ヤックデカルチャ?
ヤック デカルチャだろ。緑だし
俺はまたてっきりブロッコリー嫌いな奴がいるのかと
カカロットォォーー!
ブロリー発見
カカロッカカロッカカロッカカロッカカロッカカロットォォォ あれ6回が限界
慣れればカカ、カカ、カカ、カカ、カカ、カカ……っていける。(ロにカの音が被さる)
22才前後か
↑X↓BLYRA
できたぁ!
セルのパーフェクトアタックで対戦相手を蹂躙した思い出
超武闘伝のセルは初代スト2のベガなみに強かった 壁際で削られる
隠し必殺技でトドメ刺して技名を確認してた日々
かめはめ波→跳ね返す→無理矢理よける 2では連打が苦手だったから打ち返しはしなかった こんな俺のもちキャラはセルジュニア
なんかドレゴンボールスレになってる
>>847 でようやくメテオ繋がりで無職の話に戻ると思ったのに
EXハードって敵やわらかくなってないよな っていうかむしろ硬いんだよな 武器改造無しでも割と平気なのはスパンが空いたからEXハードに慣れちゃったんだろうか
熱血覚えたら割となんとかなるよな
ケイサルのHPが10万以下になるとイベントが起きる、ということは イベント前とイベント後で2回撃墜できるのかな。
真・竜虎王のチンコ棒が玄武の呪いで巨大化してるじゃないか 卑猥すぎる
>>853 できるかもしれないけどケイサルのHPを一気に10万削るのは物理的に不可能な気がする
さっき射撃400・気力170のイデオンガンで装甲ダウンLv3・気力50・HP20000のケイサル撃ってみたけど9万弱しかダメージなかったし
他に撃墜できる組み合わせがあるかは分からんが
ちなみにケイサルのステータスは装甲1900、防御能力205、底力Lv9、サイズ2L
援護使えばいいのとちゃうの
>>856 それプラス、援護攻撃クリティカルで
もっと増えるのでは?
あるいはフォッカーとか 直撃併用で真龍王機は落とせる
>>856 イデオンソード+何か+援護クリティカル・・・
ディアッカの出番?
>>860 カイザーノヴァじゃないか
理論上は多分インパクトボルト
攻撃力がイデソードの分減るけど援護いれたほうが強い
ここは皇帝かな・・・
>>859 気力考慮すると4回攻撃より2回攻撃の方が強いと思われる
イデを使わない手はないだろうし・・・
ノーマル:ヤッベ改造したら8割も削れちゃうウヒョー EX-H:6割しか削れねえ硬すぎ スペシャル:一撃でアヴォーン こんな感じだ
熱血イデオンソード+カイザーノヴァ あるいは 魂アインソフオウル+イデオンソード もしくは シンクロ400%魂インパクトボルト+イデオンソード たぶんこのあたりが援護では最強格のはず
インパクボルトで思い出したが 初号機はF型装備あってもつけるかどうか悩むな 強いのは確かだがALLが気力要るし2発しかないし 何より合体攻撃が無いのが痛い 3機一組で使ってるとPALLのあるアスカはともかく綾波が激しく空気化するのは何とかならんか せめてリガズィみたく戦闘中に脱げればよかったんだが…
866 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/22(木) 22:27:25 ID:u1Ix1fGr
むしろ3機ともF型でおk
シンジ君は覚醒タンクにしたほうが活躍できる
中盤にかけてはポジトロンで良い具合に暴れてくれるんだけどな 後半は俺もそんな使い方だ
つかリアル系は後半は精神タンクのような気がする。
テンプレの「種R45話」は「忍び寄る終焉」ですよね? じゃあ、「宇宙R45話」はどれなんですか?
ソレ
「とらわれの心〜」「悪夢の〜」「もう一つの〜」の内どれなんでしょうか? (´・ω・`)ショボーン
>>5 のテンプレのIWSPのとこなら宇宙R=種R
テンプレ書いた人がミスっただけ
久しぶりにトウマで始めてみる 自称戦闘のプロが哀れでならない あんたPP未だに1000ちょっとじゃないか…
>>870 まあキラは魂持ちでサポート系がほどんどないから戦闘要員だな。
アッースランは移動力の高い加速直撃持ちだからごひの仕事を奪えるが。
>>875 あるあるw
プロと宙は期待持ちの相棒より使うことが少ないんだよな。
キラはMS系の癖にスーパー系に近い気が。 命中が案外低いのとフルバーストの燃費が最悪なんで雑魚相当には向かん。 魂+SEED+合体攻撃でボスへの一撃屋みたいな使い方している。MS系としては結構威力あるんだよなこれが。
キラの命中ってより、自由の命中補正な。 雑魚戦は他の連中の撃墜数次第。 一人だけで敵倒そうとすると不向き。 他の連中と共にPALLの一角を占める分にはおk。スペサルだと尚の事。 引継ぎの都合優先的に改造されるからEN自体は上げやすい。 正義が小隊長の人もいれば自由が小隊長の人もいる。スタイル次第。
ゼンガーの竜巻斬艦刀は小隊長能力考慮してもさすがに
>>864 と比べたら一歩譲るんかな?
キラとかアスランは寧ろミーティアフルバースト撃ちまくってEN切れたら分離さして合体攻撃させてた
分離したらHPEN全快してるし雑魚戦使い捨て感覚で使ってたよ
日本ブラジル戦始まるまで暇な俺がフォッカー隊長でケイサル落としてみる。 ダメージ計算はめんどくさいからしてないが、底力修正が相当きつそうだ。
>>881 確認すると最強セットは
YF-19(Sアダプタ必須)
ブラゲ
デストロイド
ランチャー(カガリ)
ではすまんがよろ
884 :
881 :2006/06/23(金) 02:00:48 ID:iMSwnzg9
>>883 地味にデストロイドよりもF型(400%)の方がよかったりする。
まあ、400%はめんどいから
>>883 のメンバーでやってみるよ。
886 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 02:24:29 ID:5v1XzqeX
計算してみた。 格闘or射撃400、サイズ差補正無視、気力180、武器15段階改造済み、 Sアダプター装備、ケイサル・エフェスのHP100001の条件下において、 熱血イデオンソード+カイザーノヴァ 71984+41283=113267 魂アイン・ソフ・オウル+イデオンソード 66852+44990=111842 魂インパクト・ボルト+イデオンソード 70385+44990=115375 いずれの組み合わせも、11万以上のダメージを与えて撃破可能ですな。 余裕があれば試してみるのも面白いかも。
気力は170じゃないのか
888 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 02:37:02 ID:5v1XzqeX
歌効果修正を勘案して+10ポイント。
889 :
881 :2006/06/23(金) 02:38:25 ID:iMSwnzg9
ケイサル残存HP102099 ただいまより一斉射撃を試みる。
891 :
881 :2006/06/23(金) 02:44:15 ID:iMSwnzg9
「はおおおおお」だってさ。 携帯のでよければ動画うpするよ。
すいません質問です、今マックスがバトル7降りるところなのですが、PPバグありましたっけ? あとPPバグ自体よくわからないのですが、PP使いきってから再合流させなきゃいけないのですか?
>>892 ミリアが再加入した時、改めてマックスのPPを引き継いでくる。
使い切らなきゃいけないことはないがその方がお得。
895 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 02:59:55 ID:5v1XzqeX
武器、10段階改造の場合、 熱血イデオンソード+カイザーノヴァ 71984+36300=108284 一応、ノーマルモードでも撃破可能みたい。
896 :
881 :2006/06/23(金) 03:04:32 ID:iMSwnzg9
898 :
881 :2006/06/23(金) 03:13:28 ID:iMSwnzg9
ついでにダメージも書いとく。 デストロイド=20473 ランチャー=21494 ブラゲ=20473 フォッカー=56485 合計=118925
900 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 03:39:07 ID:5v1XzqeX
>>898 乙。検算してみたけど、ぴったり一致した。
ちなみに、初号機Fで計算したら20935だった。
901 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 04:23:55 ID:Y7+RreK7
バスター入らない?ディアッカの援護でかなり威力あがるっしょ
>>901 長射程狙撃ライフル:15段階で7600+援護時20%
カイザーノヴァ:15段階で9000+マジン25%
痔の援護はそれなりのダメージを早期に、簡単に与えられるのが強みなんであって
単純な、最終的なダメージではもっと上がいる。
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 04:37:23 ID:5v1XzqeX
>>901 計算してみたが、30933という結果になった。
イデオンソードと合わせて、102917ダメージなので、落とせないこともない。
バスターの武装に、バリア貫通が付いていないのが痛いか。
ラゴゥ面倒だなー。 @1で7ターン目来てしまった。
ここまでくるとケイサルエフェスもびっくりだな。(w これこそまさに、ドルチェノフみたいなメッセが欲しいが。
>>894 ミリアのPP+マックスのPPではないんですか?
綾波もあるんですよね?
何話でしょうか?
想定外の力でねじ伏せられる奴見るといつもデスタムーアを思い出す
すずしそうだ!
おー小隊攻撃も強いな 戦闘中って気力変動あるかと思ってたんだけど、 雰囲気では戦闘終了後ガバッと増える仕様みたいだね
>>865 零号機にF型付けられたら最高だったんだけどな。
>>911 獲得換装パーツ・F型装備×3
インパクトボルト一斉射撃
・・ヤバそうだ(゚д゚)
914 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/23(金) 16:27:40 ID:HD3B+jQ3
セルドベルグ山岳遺跡で・・・・・ 奥のほうの床マップがあって地球儀押してひたすら右往左往・・・ 床が壊れないのですがどしたらいいのですか??(泣)
ほっちゃんネタ入ってたw 千葉おちゃめ
最後面あたりでビアン総帥出てくるけど 最近スパロボ始めた人は誰だかわかんないだろ
(´・ω・`)ヴァァァルシォォォォォォン!!
,.. -──- .、
, ‐'´ __ `ヽ、
/ , ‐'"´ ``''‐、 \
/ / \ ヽ
. y' /` ‐ 、 ,.. -'ヘ ヽ. }
,' / /`,ゝ' ´ ヽ Y.
. i ,' { { ヽ `、
l ,イ─- 、.._ ヽ ,, _,.. -─:} !
>>922 それは、私の機体だ
. | r‐i| ー=ェェ:ゝ ,.∠ィェェ=ー' |r 、. l
| {ト」l|. : | " ``: |!トリ |
. │ ヽ、| ;.」_ |'ソ !
. │ ヽ r──ッ /ノ |
| lヽ  ̄ ̄ / イ │
. ! 丶ヾヽ ~ , ' ノ │ !
ト. ミ.ゝ ヽ.____./ / l /
ヽ ヽ├ ============/イ ,' / , '
\. | ゝ-|||‐ァ' |ノレ'/
` ┤ ヽ.|||ノ ト,
__,. -‐'´ゞ:=====|||=====' ' ` ー-
スレイってアイビスと合流すると サブパイになるよな。それでアイビスに 戦術マニュアルつけて41話の無限稼ぎ やっててきづいたんだが スレイにpp半分しか入ってないorz
>>924 馬鹿だなぁ
ゲッターとかファイナルダンクーガ見ろ
ああ、あとクスハ後継機
>>921 あんな親父が嬉々としてヴァルシオーネ作ってんだからな
ビアンと戦えるのはどの作品だっけ?
>>927 ビアン総帥と戦えるのは
二次と第二次G
OGも?
マイク・サウンダースを戦闘で使ってる人いる? 補給係&劣化バサラだと思ってたが PALL持ちだったことに今更気付いたんだが…それしかないしなぁ。
使ってる人はかなりいる。補正無視・バリア貫通最初から付いてるし。 集中無いからPP貯めて見切りでも付けてやるよろし。
補助でも攻撃でも使えるマイクツヨス
マイクも2小隊長制で輝く逸材。 戦闘用精神コマンドも充実してるから使いやすいと思う。
>>812 漏れはリ・ガズィにプルとキース乗せて井出様のお供にしてたが
ALL持ちボスに喧嘩売るとキースだけすぐ落ちるのでムカついて
コストダウンつけた3号機に乗せてた
それにマイクは移動力7、空陸両方OKで小隊員の足を引っ張らないのが良いな 歌のおかげて経験値もかせげるし ハイパージャマーとENアップの強化パーツつけて活躍してもらってる 登場時期を考えると結構強いとも言えるし便利でもある
それにくらべてあのウスラトンカチと来たら・・・・ コスト0.5でも使ってるかどうか怪しいぜ
まあ、今作では合体攻撃は一機改造だけでいいようになったんだから多めに見てやろうじゃ無いか
ジェネシックになってもノーマルハンマー使えればよかったんだけどな
まあMAPWの範囲に免じて
939 :
924 :2006/06/23(金) 23:02:27 ID:L0W++0ft
テンプレにアイビス→スレイ、スレイ→スレイに pp引継ぎってあるけどppがアイビス>スレイの場合は?
>>929 ディスクXは原作の設定通りに最強威力。
使って損はなし、っていうか気力UPのためだけっての超もったいない。
と三週目で気がつく。orz
いまさらZEST SEVENがウルトラセブンに掛けてあった事に気付いて恥ずかしいです。
>>939 どっちの方が沢山PP持ってようがアイビスの稼いだPPは因果の彼方へ
サルファはニルファ勢のPPに関しちゃ駄目だな 引き継いでくれよ
基本的にセットで運用するユニットだから相方のPPしか引き継がれないのはいいんだが せめてスレイ→ゼオラくらいはやって欲しかったな
>>941 それ以前にシヴァーというのがヘブライ語か何かで7の意
トンカチは鉄壁を10で使えるとっても・・・とっても・・・・('A`)
>>937 ジェネシックならハンマーコネクトしなくてもハンマー振り回せそうなのにな
>945 なるほど。いい意味で無駄知識が増えますた。
>>947 あのごっついマーグハンドは反動制御というかGP02の盾のような役割もある
実際初使用時はハンマーのみで使ったがバックファイアというかとばっちりで
ガオガイガー本体はボロボロになりフルメンテが必要なほどのダメージを受けてしまった
…まぁGGGGならジェネシックアーマーあるし単純に堅いから大丈夫な気もするが
あとゾンダー核回収のための釘と釘抜きもこれに内蔵されてるが
核が要らないなら別になくてもいい
ちなみにこいつ自体射出して敵にぶつけるゴルディオンマグナムなる裏技的用法も存在する
まぁゴルディーマーグにすれば「こら!勝手に飛ばすな!」状態であろうが
捏造設定でゴルディ用の換装パーツでも出して ハンマーとクラッシャーで使い分けられたら良かったのに
ジェネシックの腕でハンマーコネクトしたら規格外だからトンカチが壊れるんだよな。 こういうときこそアストナージの出番だ。
ゴルディ「やめてぇ!そんなの入れたら壊れちゃう!!」
アストナージにかかれば規格外改造も一夜 ギャリソンにかかればダイターンのワックスがけも数分 パイロット以外もニュータイプばっかりです
撃墜数一位マイク二位コスモになったらコスモ自慢のアフロが隠れるんだけど・・
ゴルディはコストが0.5下がって気迫を覚えてくれればかなり違うと思うんだ。 クラッシャー使おうとしたらゴルディの気力が、って事が案外あるし。 それに凱はMAPゴルクラで一気に殲滅する事を考えると 勇気よりも幸運+努力のある愛の方が欲しかった気もする。ゴルクラに直撃効果は意味ねーし。
Jアークの方も遠距離武器が最強だから覚醒いらんし熱血必中直撃をバラでかけた方がお得だし
勇気の効果を愛にして、愛の効果を絆にすればよかった。
>>953 ニュータイプっつーか、新人類、もっと言えば、人外だよなw
というわけで、人外つながりで、デモベ参戦キボソ。
959 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/24(土) 05:58:09 ID:v9TUKePE
エロゲーのロボはいりません
次期スパロボにアクエリオンは確定ですか?
ドラえもん参戦したら、武装はコンV以上の数で修理補給持ちかな
人外といえばエウレカ7も
マブラヴの機体とらいむいろの機体だしてほしいよな
Gガン復活して欲しいな。素手で機械獣を倒す東方不敗の雄姿がまたみたい。
地上と宇宙で分岐して、主人公後継機の所で合流しますよね。 地上を選んで、合流したんですが その時にドッカーのナイトメア(誰も乗ってないの)が 勝手に改造されたような気がするんですが・・・。 具体的にはガムリンのナイトメアと同じ改造値になったような気が・・・。 気のせい?知らないうちに改造してただけ? それとも確認済みの現象? 教えてちょんまげ。
>>965 最初 金竜1号機 ガムリン2号機 ドッカー3号機
最後 ガムリン1号機 ドッカー2号機 フィジカ3号機
という組み合わせになるため、引継ぎが
金竜1号機+ガムリン2号機→ガムリン1号機
ガムリン2号機→ドッカー2号機
ドッカー3号機→フィジカ3号機
になるので、ガムリン2号機改造されてると、
最終的にガムリンとドッカーの機体が改造されてる状態になる
あー補足 金竜1号機とガムリン2号機の多い方→ガムリン1号機 機体名よく覚えてないから察してくれ
マクロス系の引き継ぎはややこしい
全部改造すりゃええやん
>>966-967 さんくす
エクスカリバーへの引継ぎ考えると
1機で4機改造できるって事になるのかな
だとしたらこれってウマくね?
ぼつぼつ次スレの時期だ ↓ 「どうせバルキリーは全部倉庫に入れてるからイラネ」どぞ
(´・ω・`)どうやら、プラス好きなオイラを怒らせたみたい
まぁ正直+は使い方に困る
バルキリーは空とベルから小隊インとして優秀 空とべないやつは2軍がほとんどだな
+はボスキラーで使う使わないが大きく分かれるとこだ スカルは輝が回避+20で見切りいれると極打ち消すから便利 で、だ 俺、金竜以外ダイヤモンドのとこ使ってないんだけど
スカル小隊は強いと思うけどな スカルフォーメーションの範囲広いし気力115でいい 対ボスにはフォッカーで一斉射撃と小隊攻撃くらわせれば結構なダメージになる
>>974 空飛べるのはいいけど誰も加速覚えないから小隊員としては微妙な気が
強化パーツってどうやって売却するの?メニューにそんな項目無いよ・・・
インターミッションの強化パーツの画面で□だか 画面下のほうにボタンの説明出てね? それと出撃前の編成では売却できないぞ
バルキリー乗りで加速覚えるやつが1人もいないって絶対おかしいよな レイは例外として
レイって二人いるよな 抱きたいレイと抱かれたいレイ
ラブロックを抱きたい
俺も出来ればラブロックの方を抱きたい
アムロは?
>>966 さらに補足すると正確には
金竜1号機→ミリア機
ミリア機とガムリン2号機の多い方→ガムリン1号機
だな
セレーナのクロージングハートでの選択肢で何が変わる?
セリフがちょこっと変わる
次スレは?
989 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 :2006/06/24(土) 15:49:33 ID:heXCghQX
やあってやるぜええええ
おれはもうたてられないので他のかた頼む
代わりが必要というのなら立ててくるけど それ以前に>1がてsってどういうことよ
たてられないことが多いからしょうがないんだよ 何回かやって30%くらいしか たたないし 993、すまんが頼む
よく分からんが行ってくっか
(´・ω・`)997ゲト
日輪の力を借りて今必殺の998
私は999な男かもしれん…
,,... ...,,,, ,. -'" "'' ‐- ..,, /::: ..: "' - 、 /:::::::::: .: ' 、 /:::::::::::::::::: `ヽ ./::::::::::/::::: .: .: .: . .:: . . .. ヽ /.:::::::::::l::::::::::: :::::: .: .:::: .::::: .::: . ヽ /.::::::::::::{:::イ::::::::::::: .l:: l:::::::: ィ:: ィ::::::: .: ..: ヽ /.::::::::::::::',::l:l:::::::::::::: : l: |,:::::/コ:/:l:;:::::. /: /:: : : . ヽ ./:::::::::::::::::/、|ヽ::::::::::::: :: ヽ.l::/__|/、リ|::: /::ィ::::: : .: .: .: .. 、.l /.::::::::::::::,-7:::::::ヽ、:::::::::: |ミY=''''')ミミ|::/ノ.|::::::: /:::ィ::::: , :::. |,.| ./.::::::::::::::///:::::::::::::ヽ、 | i`{'-'´:::} ヾイ´ .l:::: ,.イ:/Z::/::::::::: .l リ / ,.イ:::::::::::{ ./:イ:::::::::::::::::::`l、:. i`ヾ=''、 ` .l:://ケ=/ィ:::::::/:::::: l .l /",-'::::::::::::::〉/‐!:::::::::::::::::: ::.lヾ: i !'´ {r'ノ iミ/:::::,イ::ハ::::/ ´ ,-'::::::::::::::::::,'/::`!:::::i::,::::::::: , l ヽ.i .::. ''<、'//:ィ' |' }/ ,.-':::,..- 'フ:::::::::/::::::::l:::::l:l:|:::::::: ト、l ヽ ::::::: ヽ .l ::: l 1000! , '- '" ./::::::::::::::::::::::ヽ::|:リ{:::::::: i.ヾ、 _, ィ' : ト .l /イ:::::::::::::::::,-―ヽ|..|.,ヽ::::: i ` `' - ..., ‐ ./:: : iヽ l ,. ',‐´::::::, ィ::::,,:/. `! `ヽ:: ト、 、 ,. イヽ::: ト .i ヽ、 ,-'´:::,..-'´/:, 'y /´ヽ:: i' -=、, , イ::: l l::: |ヽl ,.-',.. -'" {/ / /:.:.:.:.:.ヽl:./ /;;.'::--<、 |::: l l:: | ヽ / /:.:.:.:.:.:.:.:.:/ /;;;、;;;;;;;;;:::::ヽ|::/ l:/ ` ,. - ''" ̄"'' - 、_ ‐ 、 _:.:.:./ /;:::;:、;ヾ;;;;;;;::::::l/ ,.-'":.:.:.:.:.:.:.:.:.,.. - '":,.> 、, ''" /;;;;;;;;;;::ヾ;;;;ヾ;;;;:::lヽ、 ,. -'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.<::,.-<'ヽヽ、、 " ' ヾ、;;;;;;;;;;;::-:::;;;;;;;ヾ;;;:ヽ,、 ,.-'´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,... -‐ '' iヽ`-、ヽヽ、 ヾ、;;;;;;;;;;;;::::::::::ヾ;:::}''ミヽ ´┐-‐ ''''i'''"":.:.:.:.ト,:.::.:.:.:.:ヽ`ヽ`'‐、ヽ`i、 ヾ、;;;;;;;;;;;;:::i;;:l ヽヽ i:.:.:.:.:.:.:l;l:.:.:.:.:.:.:.:.l::l:.:.:.:.:.:.:ヾ:. `ヽヽ、.ヽヽ ヾ、;;;;;i;:l i ヽ .i:.:.:.:.:.:.:l;;l:.:.:.:.:.:.:.:.l;;;l:.:.:.:.:.:.:.ヾ:::. . ヽ .} ヽヽ、 ヾi:l ヽ i l
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