第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart217
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
準備OKさぁ語れ
終盤手前で終焉ルートに行くセーブデータと遥かなるに行くセーブデータ作ろうと思うんだけどもね
敵1機残して延々ターン数回せる最後のステージって第何話になるのかしらん?
どちらのルートでも58話だと思うが
>>12 くだらない質問になってしまったみたいだ。サンクス
たまーにシナリオ飛ばさずに読んでみると、
そういえばこんな奴らいたね。どこの作品からだっけ?というキャラがいたりするな
第四次だが三輪が
どの作品からだかわからなかったな
忍がクソミソ言ってたから
断空我からだと思ってた
宙とか一瞬「誰?」って思うな
ニルファの頃だが
邪魔大王国所属のクルルが
本気で「鋼鉄ジーグ」に出るんだと思ってました
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 07:47:14 ID:VhtEgVf/
俺なんてスパロボやるまでガンダム以外ほとんどわからなかったぜ
αの頃は安西エリ博士がGロボのキャラだと思ってました
20 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 08:23:31 ID:HLVx/84G
つーか久保って全主人公中一番常識人だよな
記憶なくなってるのに仲間に協力するし
まあそれ故に空気なんだが
つーか終焉と遥かとイデエンドってどういう条件で分岐すんの?
テンプレ見たけどみつからねえ
59話クリア時熟練度57以上かつ420ターン以内→今遥か遠い彼方
59話クリア時熟練度56以下または421ターン以上→終焉の銀河
2週目以降56話クリア時「戦いを選ぶ」→銀河に君と(イデエンド)
終焉の銀河: 熟練度56以下、総ターン数421以上
今遥か遠い彼方…: 熟練度57以上、総ターン数420以内
イデEND: 56話:終わりなき総力戦で選択「戦いを選ぶ」(2周目以降)
('A`)
慰められると余計つらいんだよな
インターミッションで合体時のステータスや合体攻撃の攻撃力って見ること出来ないの?
終焉の銀河と今遥か〜って具体的にどう違うの
敵の数とか変わってくるわけ?
6周目でやっと、すぺさるモード突入。
なんてゆーか・・
一方的な虐殺ですな、コレ。
熱血なしで、28000ダメとか。
そりゃ6周もすればな
4週各主人公ノーマルで回して5週目EXHか
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 13:21:43 ID:IGMbltg0
ゼオラ、スレイやイザーク、ガビルとかの隠しキャラってPP引き継ぎ関係はどうなるの?
例えば1周目は仲間にして2周目は仲間にせず、3周目は仲間にした場合とか。
1周目の50パーセント+PP基本値
>>11 熟練度で分けられるようにした方が楽だぞ
59話後半で敵全滅させるか残してターン回すかだけで分岐できるから
イルイが増援に来るか来ないか程度の違いだと思ってたけど
なんか大きく違うの?
ディバリウムやヴァイクランが増援で出てきたりイベントで出る人が違ったり
今遥かより終焉の方が何となく好きだ
「終焉の〜」は主人公の活躍が見られる
「今遥か〜」はイデ神が頑張る
個人的には「終焉の〜」が好き
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 17:20:53 ID:fdA5JXi8
あっそう
イルイ増援は出る位置がふざけてるとしか言えん
しかもあの移動力‥
イルイガンエデンがバルマーから地球に戻る時
ゲートを使わずに徒歩で帰ったらしいがあの移動力で
よく帰れたなと言わざるを得ない
>>41 多分ただの容れ物コナンのガンエデンで2回移動だったから、相当数移動できたんじゃね?
最後の増援時はもう力が弱まってたんだ・・・(´・ω・`)
43 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 20:34:33 ID:t3qZmsRm
シャングリラのガキどもの避けなさはどうにかならんもんか…
ジュドーやカミーユのお供につけてるとALLバシバシ被弾してあっちゅう間に落ちる。
特にZに補給係でつけてるメガライダー…
いまんとこコイツだけ用途がはっきりしない。
B茶:数合わせの幸運係。不屈はあるが燃費が悪く幸運が使えなくなる。
問答:努力係。鉄壁があるが正直…
L:応援係。ひらめきの燃費がいいのでまだマシ。
飯野:???
補給覚えそうだから使ってるが…
ビーチャは加速と幸運
モンドは加速と補給
エルは祝福と脱力
イーノは激励
バシバシ被弾するのなら、敵のALLの射程内に入れなければいいだろ。
ビーチャ⇒加速・幸運。能力は一番高い(五十歩百歩だが)
モンド⇒加速・努力・補給。鉄壁あるんである意味生き残りやすい
エル⇒応援・祝福・脱力。便利コマンドたくさん
イーノ⇒激励のみ。サポート役として期待株かと思いきや…
ぶっちゃけイーノは外してしまっても構わないと思う
激励があるとはいえ覚えるのが遅く、その頃にはもはやFBマンセー
メガライダーは補給付きで飛べるんで超便利。運動性低いからモンドで。
つか、全員使えるじゃん。
まぁ強いてあげるならモンドの顔がビミョーってぐらいでしょ
うちのビー茶はゲーマルクにのって加速要員
飯野激励のみかよ(ノ∀`)サンクス。
第四小隊のおっさん達(除くバニング)共々ベンチ決定だなぁ…
いやね、敵ボスが強力なALL持ってると反撃で落とされるのよ。
射程に穴があればいいんだが無い奴も多いしなぁ。
まぁこいつらはニュータイプな分まだマシな方か?
そろそろ回避系精神覚えてくれよエマ中尉…
ベイト⇒加速・直撃。UC系小隊員としては有能な部類
モンシア⇒幸運・脱力。能力はベイトと互角
アデル⇒加速と努力とNTがないモンド。しかも格闘寄りに成長
アデルはどうしようもない。補給マニアでもない限りは…
ボス級と戦う時は惜しまずにかく乱
アデル使うなら装甲の硬いMSに。
何故かスーパー系と同レベルの防御の持ち主なので早々落ちない。
クロボンかペズバタラ頂戴_| ̄|○
53 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 21:46:21 ID:t3qZmsRm
装甲の硬いMSか……
そうだ、サンドロry
もしくは、デンドry
そこでサザビーですよ
取り敢えず小隊員の余ったPPは全部回避に振っとけってこった
後スパガン、ドーベン、キャノンUあたりか。死に武器もなく小隊員でももったいなくないのは。
ジムキャノンは装甲厚い上に盾持ちだから防御系小隊員の乗機としては優秀
リガズィでいいじゃん
どうせバニングはデンドロ乗せるんだし
自慢じゃないが盾防御消してるのよく忘れる俺
俺も最初イーノ補給か期待覚えるかと思ってそこそこレベル上げたなぁ
結果は散々だったけど・・・
>>44>>49はスパロボ初心者?
やみくもに突っ込んで行っても落とされるだけだからもう少し戦い方を遊びながら学んだ方がいい。
今までのスパロボだと即倉庫行きキャラでも今回のような小隊システムだとちゃんと最後まで戦える。
小隊システムはここが良い。
ちなみに2軍行きのMSチームはEVAの小隊とかに入れるとATフィールドで簡単には落とされない。
おれはスーパー系+EVA+MS+(MS)とかで小隊組む事が多いな。小隊長は汎用ね。
このパターンはコストでけっこう悩むんだけど。
後はEVA+MS+MS+MSとかね。
ま、熟練度のためにヤミクモに突っ込まざるを得ん場合もあるさ…
バニングin伝泥は避けんのが難だな、鉄壁か不屈が欲しかったところだ。
HPは高いが装甲が薄いのでガンガン減る。鍛えとくか。
うは、ヒイロ種ガン全種相手に専用台詞あるのか…
「攻撃目標、X103バスター… 火力の違いを…教えてやる!」
ちょwwwお前それ火力がどうとかの問題じゃ(ちゅどごおおおおおおお…
「任務…完了」
痺れるわぁ
空陸で広域の軽減バリアを持ってたブレンは神だったってことだな
余った装甲パーツか運動パーツつけると適度に堅くなったり避けたりするぞ
そうそう。
小隊長は改造するだろうし元から能力高いキャラ使うだろうから
強化パーツは小隊員に回してあげると効果的。
トウマが大雷凰に乗り換えるシナリオ
スペクトラ「私の名はスペクトラ、彼の名はアイン」
……え?
これって、単なる間違い?
それとも、裏設定でキャリコがギメルだったりアインだったりするのか?
>>44 地形適応みてる?メガライダー地面這わせてないか?
あとシャンチルはイーノ以外空Bだった希ガス
序盤だとあのあたりの連中はEVAと適当に組ませるのが楽だな
>>68 メガライダーは実は水以外全部A
というか大抵の航空ユニットはそう
これを利用してYF-19(F)の全弾発射に地上ユニットの援護をつけたりできる
でも地上持ってない
移動タイプは陸なくても空あれば大体何とかなるし
全員陸ないなら飛んでるしw
しかしこのゲームって実際
火力高いユニットを小隊内に多く入れて
熱血・必中(感応)つけてALL乱発すれば勝てちゃうからな
序盤だけだよな普通に苦戦するの
小隊編成が自由にできない序盤と
熱血を覚えはじめる直前(20台前半あたり)が一番難易度高いな
というかエイス初登場と砂漠とエモーションハイが今回の罠
エモーションハイ、最後にシビル落とすかって時に
バサラのSP無くなってた
レイのSPも無くなってた
ので詰みかけたことあるよ。
あのMAPは罠だよな。
何度周回を重ねても辛いステージだな>エモーションハイ
そうか?エモハイより クォヴレールートの10消えて行く光のほうがつらかったわ
必中使えないから確実に攻撃あたらねーしマジ運頼み
クォヴレーは1機、小隊ずつ相手にするなら最強だろうが、
大軍を相手にするならセレーナ最強だな
>>44は地形適正上げて無さそうな気がする
小隊員のサポート要員はラーニング覚えたらまず地形適正Sにするのが鉄板よ?
>>76 だがシビル輪姦の楽しみもある
あそこで一気に鍛えられるからなぁ
>>80 思いだした
アレだシビル落としまくってウマーな所かw
そんなに大変だったか?
飽きたらイベント進めて終わりだったと思うが
気付くとバサラに使う感応が無くなることがあるぜorz
カガリに援護攻撃で撃墜数を稼がせるmapでもあるな
最初の分岐で地上行って合流した。
一気にユニット増えて編成に時間がかかる…
こうなるととりあえず個人的に思い入れのないスーパーロボット、
コンV、Go将軍、プロ、ライディーン、断空我、害王あたりがいつもあぶれて
変なとこにぽつんと間借りしてたりする。スーパーは小隊員にゃ向かないからなぁ。
入れるとしたら小隊長を交代させながら運用する部隊なんだろうが、
どいつと組ませると相性がいい、悪いってのはあるもんかなぁ。
あと井出様がコスト3もあって大変。何と組ませてどう使えばいいのやら。
コンVとゴーショーグンは最優秀小隊員の一角
ライディーンはムートロン覚醒後最終兵器化
ダンクーガはALLに援護にトドメに最強ユニットの一角
イデ神はイデオンガン追加後から育てても十分間に合う
プロとガイキングは…プロと…ガイ…キング…は……(´・ω・`)
コンVは基本小隊員で便利な精神コマンド役
中盤ボルテスとの合体攻撃が時々役に立つ
ゴーショーグンは基本小隊長で小隊員にガイキングが入っている
大空魔竜とガイキングの合体攻撃で突っ込んでフラッシャーSでボスや周囲の雑魚に攻撃がパターン
ダンクーガも小隊長。普通に強い上ファイナルになると反則級
プロはカイザーに乗っけて気迫→マジンパワーですぐ突っ込む。甲児くんが加速係だ
ライディーンはゲッターの援護防御係になってる…
イデオンは単機で戦闘してもいい
枠が余ってる上スペシャルモードなんでロートルコンビとガビルで組んでるが小隊員は役に立ってない
俺の使い方はこんなかんじ
>>84 ボス用の強力な単体攻撃持ちと雑魚用のそこそこ強い全体攻撃持ちでワンセット。
あとはコストと精神と移動力見て適当に枠埋める。
移動力に半端が出たら強化パーツその他で上手く補填する。
コンVと将軍は精神タンクに使えるけどコスト高いから終盤コストダウンが増えてから使い始めても問題ない。
断空我は火力が頭一つ飛び抜けてるから積極的に小隊長として運用するのをオススメしたい。
ラーイは中盤に追加されるMAPWの範囲がちょっと凄い事になるから覚えておくと幸せになれるかも。
将軍・コンVの弱点はむしろ移動5な気がする
加速で3増えるとはいえ小隊移動力1,2減らしちゃあんま意味ないんだよな
超電磁、ダンクーガ、ゴーショーグンは覚醒覚えたら何この優秀な小隊員って思うようになる。
ボルテスとダンクーガはPALL持ちだから普通に小隊長としても優秀だし。
うちの倉庫ではダイターン、ダイモス、ガイキングがいつも体操座りしてた。
ぶっちゃけ戦闘メンバーはほぼ主役級で埋まっちゃうから
ルーとかフォウみたいな半端に戦闘向きに偏ったキャラは使いづらいんだよなぁ
全員終わってスペシャルステージもクリアしたけどどうすれば主人公全員使えるモードになるわけ?
ガイキングは気迫覚えればPALLが便利、加えて合体技もある。
ぶっちゃけこのゲームバランスで倉庫自慢せんでもええよ
記念すべき10周目は極力サポート機使ってクリアしてみるか
ブルーガー、レディコマンド、ビッグシューター、ガイキングのお供、他になんかいたか?
ニルファの頃はそれが大きなアドバンテージだったんだよな。
ただサルファは気力問題なんてあってないようなもんだし
火力もちょっと軽く限界突破しちゃってる方々が多いんで
あまり見るべきところがないと>ガイキング
使えば強いけど相対的に損な位置にいるな。
ダイターンも微妙だな。スーパー系唯一の魂持ちっていうけど本当にそれだけ。
サンアタック射程1だし
下手すりゃ熱血ファイナル断空砲の方が強かったりするからな。
せめて乱れ撃ちが移動後に使えれば…
下手しなくてもファイナル断空砲のほうが強いような。
あ、まだサイズ差補正があったか。
>>96 そんなこと言ったらスピンストームも移動後に使えれば
ジーグはネタ度の高さに頼らなくとも大人気だったはずだ!
ニルファはむしろアドバンテージでもなかったろ。気力制限は今より高く射程1。
今回はFBと別行動分岐でも速攻発動可。最大8100はPALLとして指折りの威力。
真シャやゴルクラみたいな「お前それむしろ単体にしろ」なレベルと比べるんなら別だが。
で、超能力のおかげで見た目と違って当ててくれる。
特にPALL持ちが攻撃力不足しがちなEX-Hではかなり便利。
ダイターンは典型的な「雑魚戦は他の奴にお願い」ユニットなので
ALLしか目が行かない人には使ってもらえない損な位置。
ダイターンはALL以前に
1人乗りコスト3ってのが痛すぎる
全機出撃できるならともかく、今回制限厳しいからな・・・
合計コスト6くらいにして欲しかった
あ、そのためのスペシャルモードか
101 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/31(水) 08:14:50 ID:SE6wabk6
ガンバスターもコスト4は痛すぎる
ガンバスター
シズラー
エヴァ
このへんコスト狂ってない?なんだよファイナルダンクーガ=エヴァって!
でもエヴァ一応Lサイズだし、なんか色々複雑だし(暴走とか)
小隊ATフィールド&EN回復で強いから納得して運用できる
ガンバスターはコスト高すぎだが強さも別格
稲妻キック入ってからが真のガンバスターだと思って我慢する
サイズ補正のダメージってでかいよね
稲妻があればトップクラス
ノリコ1人だと5万の壁で1.5流
ビームもキックも演出派手になったのに相変わらずのホーミングレーザーの扱いが
もうちょいマシなら良かったのにという俺はトップ厨なんだろうか
どうせ補給&期待でMAP撃ちまくりなんだしさ
>>93 スカグラはストライクにストライカーパックを届ける役目あるしサポート機でない?
あとメガライダーとか。メタスは微妙なところ。
カルバーFXのこともときどきでいいのて、思い出してあげてください
>>93 ガルバーをお忘れか!
あと、戦闘機じゃなくてもいいならサポートとしてはダイアナン、ボスボロットも
ビューナスは多分入れると最強クラスサポートだから除外
ウチではガンバスはNo2だから
隊員にジーグとビッグシュータ入れてる
確かコストオーバーだからジーグにコストダウンかな
んで移動系強化で9ぐらいは出てる
修理・補給持ち縛りならサンドロックとビューナスがツートップだな。
なにげにトーラスとメビウス、あとネッサーが出撃できなかったりする。
うちのガンバス小隊は
ガンバス・シズラー・パーンサロイド・ビッグシューター
ガンバスとシズラーにコストダウン一個ずつ。
不効率で意味ないんだが、
なるべく、小隊は同作品で固める主義なんで。
一周目はレイ(バンドおじさん)を入れてたなぁ。
修理&補給兼用なのが神すぎる。
作品縛りの小隊だと最強はどこになるだろうかなんてこと思いついた
何気にZZ系が強い気がする
覚醒考えるとZZ,なしだとGGGだと思う
ZZは覚醒持ち3人いるからその時点で最強、メガライダーとキュべもあるし
同作品ならキラ自由アス正義カガソード痔バスターは?でも四人とも小隊長向きなんだよな。
オリジナルとかSRXは無しだよな
イデオンとかトップとかダンクーガとか・・・
正直こいつらは小隊とか関係なく強いと思う
地形適応は宇宙Sガチで、あと空と陸はユニットの特性を考えてどちらか1択でおk?
117 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/31(水) 10:45:55 ID:uhCv0JCV
フル改造のネッサーよりも無改造のスーパー系のほうが強い件
ガンバスター単騎小隊なのは俺だけでいい
てか、高コストのユニットって
単騎小隊で充分な気がするのって俺だけか?
戦闘機系のユニットでHPEN回復をオマケにつけるくらいで充分だな。
さすがにPPが勿体無いから頑張って小隊枠埋めてるけどな。
>>118 さすがに覚醒持ち入れておかないとガンバスターの攻撃力が勿体無い気がする
いや、単に俺が他のスーパー系ろくに育てていないせいなんだけどね
ガンバス小隊はプルとジークだったな俺
そのせいでジーグのPPがとんでもない事に‥
使い道なんてないのに('A`)
>>116 それでいいと思うよ
俺は面倒だから乗り換える可能性あるやつは
陸と空両方Sにしてるけど
PP節約する場合は片方でOK
ただ小隊の適正も考えないといけないことに気をつけろよ
小隊といえばネッサーを入れるだけで水中をサクサク進めるのには驚いたな
>>120 確かにガンバスターの高火力は勿体ないけどね。
まぁ その前にビーム乱射でガス欠になるけどw
>>102 ダンクーガはサイズがMだから2だと思われ
Lだったら2.5は間違いない
>>117 ネッサーの力を甘く見るなよ!!!
ネッサーミサイル
ネッサートマホーク
ネッサーブラストキャノン
ネッサードリル
ネッサービーム
コスト低過ぎなユニット:Fダンクーガ、真ゲッター、サザビー
コスト高過ぎなユニット:ダイターン、シズラー、EVA、ガンバスター
コストはガンバスと井出様が逆ならよかったな。
それより戦艦にコストが設定されてるのが謎。フル改造ボーナスで減らせるしW敵艦は小隊組んでくるんだからこっちも組みたかった。
>>127 EVAはこれ以上下げると素のまま小隊組めちゃうから、わざと2にしているのでは?
ダイターンは一人乗りってこともあるから2.5でギリギリだなぁ
ガンバスターは精神コマンドにもう一工夫有ればコストは気にならないなぁ
リアル系の中に混じっても引けをとらない
ダンクーガの中の人たちに惚れますた。
IWSP狙ってるんだがニコル→ディアッカの順で落としたけど大丈夫かな?
テンプレみたら大丈夫そうだった
すまん
>>129 EVAは原作再現の意味でも使い勝手でも
素でトリオ組めるようにしてほしかったなぁ
>>130 分離できなくなって久しいがな…
思い出すなぁ、第四次じゃ序盤それなりの戦力だったっけ。
獣戦機Aモードは序盤の主力だった。
ダンクーガの体のほとんどがビッグモスで構成されてるのを最近知った
>>133 とはいえ、Lサイズでコスト1.5は破格だな。
つかLサイズで1.5の機体ているのか?
宇宙怪獣兵隊は40メートル以上あるのにどうしてSサイズなのかと
ダンクーガMだよ
宇宙怪獣ってそんなに大きいの?
ガンダムの2倍以上かよ
図鑑だと100m〜になってなかったっけ
>>133 コストダウン一個で出来るんだからそこは我慢するべし
そのために零号機だけスロットが3あるわけだし(?)
>>135 ブラゲとクインマンサだな
ゲッター1が38mでブラゲも同じと思う
クインマンサは39.2mらしい
敵の全体攻撃で小隊長以外の小隊員の回避・防御の選択ってどうやるの?
いつも勝手に防御ばっかりしてるんだけど。
>>142 小隊長の「回避」とか選ぶところの下の方に「小隊」と書かれていないか?
選択できないんだと思ってた
説明書読んでも書いてないし
あと説明書のベルグバウのイラスト見て吹いた
変な顔
>>143 戦闘開始
行動設定 回避
戦闘デモ ON
↑こういうところでで選択できるの?
146 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/31(水) 19:40:14 ID:SE6wabk6
セイバーのコスト450か…
小隊長が反撃しつつ小隊員が防御or回避する
敵ターンに限りこれが許されるわけだな
ちなみに敵の場合の小隊員はただボーッと反撃不能してるだけであり
ここにALL攻撃マンセーの秘密の1つが垣間見えたりする
射程外から攻撃されたときの反撃不能どうしてなくなったん?
届かねーって台詞聞きたかったのに
必ず防御か回避を選ばなきゃならないなんて
気力+ダメージつけてるカイザーに毎回援護防御しようとするさやかさん
>>148 脳原種、ゲベル等に射程を減らしてもらう、あるいはENを減らしてもらうとか工夫してみましょう
なんてな……
システム周りは甘いと言わざるを得ないやね
インターミッションでセレクトが機能しないとか
単語説明文が何故かゲーム中は1行ずつしか送れないとか
あれ?射程外から攻撃くらったら勝手に回避か防御なるけど
アニメ見たら射程外のセリフいってるよね?
俺の勘違い?
行動不能の特殊攻撃喰らうと射程外のセリフ出るよ
>>136 グレートマジンガーよりビックシューターのほうが大きいという現実
クリア前にPPバグ付きキャラの技能を
新規修得→新規修得で上書き→新規(ry
を繰り返したら引き継ぎPP減らせる?
減らしてどうするんだ?
バグが嫌なんだろ
修理装置つきの機体って一小隊に二機入れても意味無い?
ジークの原作見たこと無いからわからないがこれだと卑弥蚊の扱い酷いな
初めてイデの力に触れたが…すごいもんだな。
普通に二万だの三万だのワケの分からないダメージが出るわ
敵の攻撃はロクにバリアを通らなくなるわ…
小隊員もつけたが邪魔というか居る意味が無い。
運用法としては、開始から敵中に飛び込んで防禦で耐えつつHPを30%前後に調整し
あとは撃墜によるイデ低下に注意しつつ大暴れでおk?
しかしまさかBGMまで変わるとは…
一連の流れを見て改めてロボット大図鑑見直してみたけど、エルトリウムのでかさに柿の種吹いた
開始から手加減map兵器でHPを10にし敵中に飛び込んでイデ発動
あとは手加減イデオンガン+覚醒で大暴れでおk
そういや3週クリアしてるがてかげん使ったことないな
イデオンガン連発のためにあるのかwwwwwwwwwwwww
ウィングゼロがニルファから変更されたのは中の人がケチ付けたからなのか…
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 02:41:12 ID:vjj8l5f1
>>166 ヒイロの声優が文句言ったとかなんとか。
つーかあの機体はゼロカスタムだよね?
カスタム抜けてね?
TV版は黒歴史です
170 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 04:01:32 ID:R5DoK4Cn
α2もゼロカスタムだったな。
α1がカスタムか?
ゼロとゼロカスタムは設定上は同一の機体。
OVA化される際にカトキデザインでリファインされたため
プラモなんかの商品展開上混同しないようにカスタムと名付けられた。
スパロボだと別々の機体なんだっけ?
無印αにて5博士がガルダかスードリかなんかで
カスタムタイプを送りつけて
そのマップ中でW五人衆強引に乗り換えてたような?
外伝まではスパロボ仕様だったカイザーや真下駄がニルファで突然OVA仕様になって登場したりするんだ
細かいこと気にしちゃいけないよ
第2次では隠しでウィングガンダムあった気がするな
あれもMAP兵器が優秀だった
しかし、ニルファでは全機体に「カスタム」ってついてたのに
サルファで「改」に変わったのは何故だ
>>175 文字数限界の関係じゃない?
たしかFのころにはゼロとゼロカスタムの選択だったよね
ゼロが羽なしでゼロカスタムが羽ありだったような
隠しじゃなかったっけ?>F完
178 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 11:05:11 ID:ar6k/49o
F完はゼロカス取るとノーマルゼロがほとんど使えないんだよな
F完のゼロカスは最強だけどヒイロが弱すぎた
幸運マンセーな自分はカトルが乗ってました!>零カス
F完のゼロカスっつうとカイザーより高い装甲とνより高い運動性のアレか。
>>180 ラスボス倒す→大幅レベルアップ→二回行動には泣いた。
羽根蟻サルファにも出して欲しかったな
そろそろUC系とウイング系でパイロット乗り換えができてもいいと思う
アムロがゼロカス乗ってゼロシステム発動したら鬼だな。
W系はNT技能無いだろうから乗せかえるとしてもデンドロとか?
サルファだけ読み込んでくれなくなった(´・ω・`)
悪いこと何にもしてないのに…
って書いた瞬間キタ━(゚∀゚≡゚∀゚)━!!
ターンエーとエックスの再登場のが先ですよ
エックスは携帯版でも出てるからいい
正規TV放送なのにこのターンエーの不遇っぷりはなんだ
>>190 外伝のような設定無しで出すにはUC全排除しないとだもんなぁ
そーいや∀系列はUC互換だったなー
∀にアムロ乗せたりとかできたし
でもやっぱいらないや
ばかー本命はロランだってことに気付けYO!
ディアナ様も!
>>193 そんなにローラの乳揺れが見たいのかい?
にしても50話以降のダルさはどうにかならないものか
単騎突撃でもMAPバンバンでもダルいダルい
何周しても、ダルいのは56話〜59話。
単調作業の繰り返しだし。
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 19:20:00 ID:LIbF6Eir
まだ1週目35話の初心者です
マリューさんの「ローエングリン撃てっ」が見たくて
ひたすら撃ちまくっていたら1位になっているんですけど
ダメですか
スーパー系がダンクーガとボルテス&コンバトラーとゲッター以外使えないんですけど
どーしたらいいんでしょうか
子供向けと思っていたら難しすぎるorz
197 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 19:24:38 ID:YLMjdfwe
ローラとぬっちゃかしたい(*´д`*)
>>196 マジンガーZとグレートを同じ小隊にしてダブルバーニングファイヤーが使いやすいよ
>175
改が付いてるのはヘビーアームズとサンドロックだけで、カスタム→改に
なったんではなくて単にカスタムとういう名称がが外されただけだと思う
カスタムはあくまでTV版とOVA版との区別のみの便宜的な名称なので外したんだと思う
元々サンドロック・ヘビーアームズ共にTV版では宇宙用に再調整されただけなのを
スパロボの都合で(改)を付けてパワーアップしたかのように出しただけで、
デザイン変更のみのカスタムを3段階目の機体扱いしたりとゲーム的にやりやすい
設定にしたんだと思う。製作サイドは上手くスパロボに合わせたつもりだろうけど
OVA版好きじゃない人間には白い翼とか黒い翼とか何だかなぁ、と
>>196 マジンカイザー(PALLで雑魚散らし、マジンパワーの攻撃力1.25倍があるので、攻撃力は数値より数段強い)
エヴァ(バリアが硬い。合体攻撃でボスキラーにも使える。長距離ALLもある)
ライディーン(最初は弱いイメージあるかもしれんが、ムートロン解放後はかなりのもんですよ。MAP兵器あるし)
ガオファイガー(PALLの使い勝手がいい。ハンマーも強い。)
鋼鉄ジーグ(デフォでサイズ補正無視があるので、一週目は結構使えるんじゃないかと思う。ドリルデガリガリ)
もうちょいしたらガンバスターも来る。コスト多すぎだが強いことは強い。
まあいろいろやってみんさい。使い道がわかると楽になってくるとおもうよ。
>>200 ヘビーアームズはTVでもビームマシンガンが二連になってるからパワーアップでいいんじゃないの
小隊長も重要っちゃ重要だが、小隊員のが大事じゃないか?
期待と補給使える奴がいっぱいいればどうにでもなるし
UC覚醒組がいればボスも楽だしさ
重岩と砂岩は中盤で宇宙に行けるよう改造されてほかにもパワーアップされたから、正式名に改が付くのが正しい。
>>175 カスタムと改、変わってる事に気付かなかった俺はどうすれば…
>>201 ガガガが使える、マジで。あとマジンカイザーもおすすめ。
後半のGガガガ、使えるか?
普通のハンマーは使えなくなるしクラッシャーは1マップ1回だし
使い方が悪いのかな?
燃費に気を使ってやればPALLのドライバーは激しく便利。
ゴルクラはMAPW版が範囲だけはイデに次ぐくらい広いので覚醒して皆光にする。
ボス戦向けではなくなったが結構便利だぞ。サイズと勇者で避けてくれるし。
MAPゴルディオンの範囲と威力はやばい
ヘルアンドヘブンでもそれなりに強いしやっぱりPALLの使い勝手がいい
ボルティングドライバーは威力高いしPALLだし
ヘルアンドヘブンも平均的なスーパー系の必殺武器より強力
というかハンマーH&Hと数字的には同じ威力だから弱体化はしてない
プラスおまけで一回きりだけど広範囲MAPW付き。
そう考えたら強い部類でしょ、トンカチのせいで実質高コストだけど。
Gガガガになってからはダメージ喰らった記憶が無いので、その点でも安心してみてられる
>>208-210 そっか、クラッシャーしか見てなかったから
ダメダメじゃんってなってたんだね
2週目は使うの止めようと思ったけど改造しますわ
トンカチの武器も改造しないとダメなのがつらいな・・・
加速持ちと覚醒持ち入れたらそれでパンパンだしなぁ
Mサイズだしダメージアップするスキルに乏しいから
結局ジェイダー使うな
>>212 クラッシャーはガガガの武器を改造するだけでいいぞ。
ニルファとは合体攻撃の仕様が違う。
むしろハンマーいらなくね?
あいつ入れると足遅くなるわミノクラ使うわで1回ぽっきりの為に使ってられん
MAPWゴルクラ使わない人には要らんね
時期の都合でミノクラの心配はそんな要らんが。
ハンマー付きは割り切って空灰色小隊で運用してる人もニルファから見る。
>>214 おお。そうだったのか
1週目、かなり無駄な改造してたことになるなぁ・・・
GGG強いけど地味だ
あんまり敵に狙われないからな
でもH&Hがあるのはうれしい
ニルファの☆ガオーのときH&Hなかったからな
あとスーパー系のくせに避けまくるのはすごいと思う
クラッシャー撃っても普通にHH&H使えたらよかった
>>220 俺もそう思う。
「ゴルディオンハンマー、発動承認!」の方が好きだし
ニルファの頃は凱、ゴルディ、宙、ミッチーのサイボーグコンビで安定したが今回は覚醒係が欲しいからな
それより「ガンエデンよ光になれ」が無くなったのが残念
ポロトカルチャ!の遺跡浮上の所
イデシップ行動不能になるのね‥
とんでもない所で移動不能になってくれたんで
早くも戦力外です
ありがとうございました!
28話の幹部連中って全機落とせる?
熱血ハイメガでキャリコとスペクトラは落とせたけど。
225 :
196:2006/06/01(木) 22:34:42 ID:tVsrwDVC
みんなアドバイスありがとう
EVAもスーパー系だったんですね
EVAは使ってます
ところでPALLってなんですか?
移動後でも使えるALL
ダンクーガとガイキングとバスターガンダムマシンガーペアが有名だな
ジェネシックのガジェットツール→ヘルアンドへブン→ウィータアアアアア!がカッコイイから毎回見てる
今回は敵の命中率0%〜10%くらいじゃないと安心できないな。
小隊攻撃→避ける→避ける→隊長機の攻撃→高確率で被弾する。
アムロでこんなに被弾するスパロボは初めてだww。
あと今回の雑魚ってダメージ高くない?
雑魚のくせしてダメージがけっこう痛い。
気力150、装甲2000前後のダンクーガがATフィールド貫通されちゃうんだもん。
ATフィールドの効果弱まった?
ギジェが一言
↓
ダンクーガにはハイパージャマー付けとる
スーパー系のくせに脆いし
カイザーとゲッターにはグラビティテリトリー
運動性を上げればすいすい避けるぞ
ボスクラスとやり合う時は精神使えばいいし
戦艦クラス相手にしたときのあまりのダメージのしょぼさが泣けるので
MS乗りにサイズ補正無視つけようと思うんだがどうだろう。
具体的にはアムロ(ν)、カミーユ(Z)、ジュドー(ZZ)。
…アムロはHiν、ジュドーはFAになるからいいとして
Zは今から既に息切れ気味だしカミーユどうしよ。
カミーユは覚醒要員に決まっちょる
正直ジュドーも(ry
サルファのリアル系はなんか火力不足だし
>>233 7週目の俺の場合、MS乗りは全員つけてる
>233
M以下にサイズ補正無視は基本
モビルスーツ、バルキリー、バーチャロイド、マジンガー、ガガガ、ダンクーガとか
Lにも余裕があれば
238 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/01(木) 23:52:34 ID:Btr2yqYl
>>233 カミーユはサイズ無視つけて魂ウェイブライダー突撃連発でボスキラーだった
覚醒持ってるUC勢は全員SPうpとラーニングつけて小隊員。
ただしプルプルズだけはPPのズレが気になるため同一小隊(大抵主人公の小隊)で運用。
覚醒要員に魂使わせるなんてもったいない
ニルファだとキンケドゥとトビアが居たからNT専用機を主力に出来たけど
サルファだと覚醒無し魂持ちのNTが居ないからなぁ
昔みたいにルーが魂覚えてくれると良かったんだが
カミーユはHi乳のためにフル改造したニューガンダムに乗ってた
余ってるのがもったいなくて・・・でも強いよ
キュベレイ入手した回はカミーユのせたら
一気に撃墜ランキングに入ってきたきけど
キュベレイが異常なだけだし別にNTなら誰でも・・・
俺はコストダウンつけた一部スーパー系が覚醒要因のメインだったな
今見たが白キュベレイの性能異常だな
ファンネル6000超えで気力要らず消費EN10って何だよ…
個人的な趣味でクインマンサが欲しかったんだがPALが強いくらいで
ファンネルとメガ粒子砲に気力要るって微妙杉。
キュベあんま好きじゃないんだよなぁ…戦闘アニメは気合入ってるん?
ニルファの使いまわし
ブライトの援護攻撃ほど悲しいものはない
ということに3週目で気付いた
クインマンサとかの撃破数分岐系以外の、全隠しユニットと隠し武装って
1周のプレイで全部を取得することって可能だっけ?
248 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/02(金) 02:32:22 ID:o6fcQn3o
出来る
ニルファではクインマンサ拒絶してたのに
>>246 大丈夫、グッドサンダーには敵わないから
現在一周目のトウマ編59話でござい
二週目で、戦艦を活躍させたいんだが、お勧めってある?
ソロシップとラーカイラム
エターナルとアークエンジェル
バトル7と大空魔竜
戦艦としてみたらエターナルはだめだろ。
グッドサンダーとアルビオン
・・ネタはさておき、投資して損ないのは
バトル7、ソロシップ、ラーカイラム
dクス
ラーカイラムはガチとして
他の戦艦は、ローテーション組んで使ってみるよ
バトル7とエターナル
脱力持ってるから
精神要員かよw
ソロシップの本領発揮はスペシャル入ってからだろ
マックス乗ってるバトル7はつおいけどエキセドル参謀は(´・ω・`)
だったら使える精神持ってる戦艦を育てるのが吉
エターナルは優秀な精神要員
戦闘で活躍させたいなら話は別だが
レベル上げて損はない
アークエンジェル:序盤から出撃機会が多い(でも戦力・精神ともに中途半端)
ラーカイラム:2種類のMAPWと核が猛威を振るう(援護攻撃は外してね)
バトル7:天才マックスと3LサイズとPPバグで戦闘力最高(後半エキセドル…)
ソロシップ:40発のミサイルポッドと移動力8で突撃→殲滅が可能
大空魔竜:唯一の覚醒・合体攻撃持ち。単体攻撃は最強(でもピートのSP低すぎ)
エターナル:最優秀精神要員戦艦(一応SEEDあるし援護にも使えるよ)
エルトリウム:強いはずだけど実質ほぼ出番なし
俺は後半だいたいエターナル・ソロシップ・バトル7
まぁ、戦艦は戦力として必ず必要ってわけでもないと思うし
趣味でええんちゃう?
自分は、ラミアス艦長好きだから、天使メインだけど。
ちなみに、うちのラミアス艦長は
指揮
援護→底力9
連携→ガード
収束
Eセーブ
気力ダメージ
攻撃力より「浮沈艦」のイメージ
浮き沈み激しそうだな
>265
ツッコミ、dクス。
不沈艦でした。
俺は艦長の技能は
・指揮
・SPアップ
・BセーブorEセーブ
・ガード
・気力+(撃破)
・気力限界突破
もろもろ考慮した結果これが使いやすかった
俺はマックス以外の艦長には底力とガードを優先して付けてる
戦艦は部隊を輸送する場合を考えると移動力は高い方がいいと思うけど
純粋に戦力としては趣味で選んでも全然構わないよね。
技能は狙われやすさを考慮して底力+ガード必須
ただしSPモードは改造が行き届けば回避できるんで底力不要
まとめるとそんな感じかな。
底力発動するとかなり強くなるね
使ってて楽しい
大体使うのはソロシップ、AA、エターナルだな
カイラムはPALL持ちメインで使ってるからMAP核撃てる程前出られないし
大空魔竜はガイキング出さないと微妙だしバトル7はPP引継ぎが
>>269 今作で戦艦を輸送に使うメリットあるか?
マップ狭いし、PALL至上主義的バランスだし、移動力補強してやらないとむしろ小隊より遅いし
何スレか前に長射程武器を持つボスに安全接近するのに戦艦搭載を利用してる人はいたけど
51話のSEED覚醒カガリの顔グラで吹いたw
通常だとアスランやラクスの顔グラはひどいがキラやカガリは似てるのにな。
種割れすると4人とも下手な絵になる。それと種割れしてるときの服はノーマルスーツにしてほしかった。
大空魔竜は使ってて気持ち良いな。(戦力的には微妙だが)
戦闘アニメがいかにもスーパー系の戦艦って感じで。
ジャイアントカッターとかやめられねーww
ああ、大空魔竜の
ださい‐カッコイイ
ギャグ‐ダイナミック
ネタ‐本気
間のバランス感覚は半端ないよなw
俺も全部ひっくるめて大好きだよ。
今から二週目ノーマル久保で始めるんだけど、
技能習得はどの方向がいいかな?
1、ラーニング、SPアップ、サイズ補正無視の覚醒タンク係
2、連携攻撃、Eセーブ、(ラーニングor気力限界突破)の援護砲台係
どっちが良いとか、他にもお勧めあったら教えてください。
大空魔竜はロングホーントレインみたいな技が好きだな
>>277 両方って手もあるよ。
SPは覚醒に注いでボス前で小隊長に交代、感応かけてもらって援護砲台化とか。
強いんでオリ嫌いでもないなら普通に小隊長させた方がいいと思うけど。
>>277 久保はSP回復・援護・収束が基本であるから、小隊長として使うのが使いやすかった。
連携・サイズ補正・気力(回避)でいった記憶がある。
特殊誕生日で、毎ターン集中使って、切り込み隊長だった。
真っ先にボスに接触し、後続到着で援護。
ターン数を気にしないなら、覚醒要員にしなくてもMS乗りに代わりがいる。
主人公の中では、かなり使いやすく重宝したキャラだ。
>>272 最短クリア目指すときならメリットありそう
序盤の原種を一気に叩くマップとか
まあ、特殊プレイだけど
千巻に 移動+1 を2つつけて 小隊のせて加速すると
便利だよ ハードモードでこれがあるとなしではぜんぜんちがう
戦艦に底力は俺も好きだな
でもPPもったいない気がしてあまり戦わせない
戦艦に搭載すると気力さがらないっけ?
ただでさえ気力あがりにくいのに下げたくない
気力100以下にはならなかった気がする
>>284 そうだったのか
じゃあエースとかにしないやつは最初から搭載しても問題ないのね
UC系MSランキングベスト5を選ぶとすればどれが入るかね?
Hiν、白キュベあたりは鉄板だろうが。
サザビー、Hiν、キュベレイが頭一つ抜けてる感じ
ちょっと落ちてFA-ZZ、HWS-ν…後はどっこいどっこい〜それ以下
俺はこんな感じだと思う
Hiν、サザビーはスペシャルモードだと攻撃力伸びないからなあ
燃費の問題はあるけどデンドロを推してみる
デンドロはいい機体だけどMSじゃないんだよな
スペシャルモードありならZを推したい。
武器改造コストがCだから初期攻撃力+3100まで伸びる。
まあALLの燃費の悪さはあるが。
ALL燃費がどうかしてるキュべレイ、Hiν
MAPW持ちでALLも使いやすいGP02A、FA-ZZ
燃費はやや劣るものの機体性能抜群サザビー
PALL命のあなたにジェガン
UC勢は基本的に小隊員にした方が使いやすいので
小隊長で使うならバニング&デンドロをおすすめしたい。
>>289 気にすんな
デンドロ&バニング、キュベレイ&カミーユ
単機で最強はキュベレイ&カミーユだろうか?
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/02(金) 21:08:36 ID:+Yud+bwT
トウマ 暴走…そして瀕死
大空魔竜そんなに使えるか?
装甲が他戦艦に比べて弱いと思うのだが
大空魔竜は戦艦ってかスーパー系のユニット
覚醒覚えるから
移動→ジャイアントカッター→変形→火車カッター(ガイキング)→火車カッター(魔竜)
とかよくやったな。今回は逆さ切りあるからいいけど
大空魔竜でまともに戦おうと思うとヴォーグアイの関係でガイキング出撃前提になるのが辛いとこかも
大空魔竜
良いところ
・覚醒できる
・合体攻撃の攻撃力が9700まで上がる
・ボリューションによる鉄壁の守り
悪いところ
・覚醒覚えるまで足が遅い
俺の印象だとこんな感じ
覚醒さえあればアタッカー、輸送の二つをこなせる
耐久力だってしっかり改造しておけば問題ない
普通に強力な機体だよ
ニルファのクロボン戦艦は強かった
ベラたんがNTだしでかいしALL持ちでさらに突撃で単体でも強い
ニルファはサイズに対する自由度がなかったからな
万丈のアタッカーぶりにはほれぼれしたもんだ
今では誰も彼もサイズ補正無視
300 :
宙:2006/06/02(金) 22:38:20 ID:v2fJqf9R
サイズ補正無視の技能と直撃さえ無ければ…
小隊編成で強化パーツ付けるから
よく戦艦に付けるの忘れる法則
強化パーツ画面でR1二回押すと小隊の並びになる件
そして母艦出撃後に思い出す
2αはオーガニックビットでHP回復できたから
ベラ様すげー強かった
ようやく久保26話。
据え置きはじめてで小隊制激しくうざかったが
慣れると楽しいのな。
キュべ、Hiν、試作二号機、ルージュ追加武装を目標にしよ。
ゲームバランスもさることながら、ロードやレスポンスが抜群だな>サルファ
と、最近MXとインパに初挑戦したら感じた
据え置きで触れてないのニルファだけなんだが、その辺はどうなんですか?
インパクトはインターフェースが最悪だからなー。
他は絶妙に素晴らしい出来だと思うんだけども。
>>307 バランス:ぬるい
システム回り:精神の重ねがけとかがめんどくさい、戦闘早送りない
まぁ、他は概ね同じ。
310 :
307:2006/06/03(土) 01:22:00 ID:uygL+GuW
やっぱサルファの後じゃきつそうですね
おとなしくOG待つか…
>>310 2000円くらいで買えるだろうから、買ってやってみて、駄目なら売ればいいんじゃね?
被害額も多少押さえられるし。
クロボンとブレンが好きなら買うべきだ
GGG(FINAL含む)の原作アニメって面白い?
なんか絵が子供向けのアニメっぽいから敬遠してるんだけど。
そうそう、話の展開が地球圏のみだから(遠出しても木星までだったかな)サルファと比べると地味に感じるかもね。
>313勇者シリーズ好きなら見ていいかと。
何て言うか、熱いよ
>>314 まあ、αがバルマー『戦役』なのに対して
ニルファは封印『戦争』だし
やっぱり規模小さめなんだろうな
ニルファやってる最中は割りとスケール大きい話に思えるけど
クロボンとブレン好きだったからサルファで消えたのが残念。
まぁ参戦しても空気だろうな。
GGGは常に暑苦しくて欝陶しい
サルファの種も悪くなかったと思うけど
これとチャロンのおかげでクロボンとブレンが出られなかったと思うとちょっとな
>>316 ガンエデンの謎に広がりを感じたよ。シリーズとしては、いい感じにまとまっていると思う。
てか、サルファの途中まで、ニルファにエヴァがいなかったこと忘れていたよ。
小隊バリアはブレンだったんだよなぁって。
サルファやってからニルファやると結構面白いぞ
システムはちょっと辛いが
いかんせんオルファンさん関連の話は理解しがたいが。
トミーノにとってはいつもの事だ…
オーガニック的な何かだ。
それ以上でもそれ以下でもない。
ニルファは親分の男気に感動しるんだ
斬艦刀1本で戦うあの勇姿を・・・
サルファになるとALLは無しキツイです親分w
326 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 07:55:48 ID:73A+xFt9
.
327 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 07:58:11 ID:iXMuJVgO
.
本日の禁止ID
ID:iXMuJVgO
スパロボスレを無駄に上げる厨房
329 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:09:04 ID:iXMuJVgO
本日の禁止ID
ID:iXMuJVgO
スパロボスレを無駄に上げる厨房。スルー推奨
331 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:15:09 ID:iXMuJVgO
今日の禁止ID
ピザの子ニートってコテの雑魚おっさんw
本日の禁止ID
ID:iXMuJVgO
スパロボスレを無駄に上げる厨房。スルー推奨
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 08:22:28 ID:cW5sdCjg
クリスマスプレゼントだろ!
335 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:23:35 ID:iXMuJVgO
今日の禁止ID
ID:qws3b9Vo
スパロボ大好きおっさん(推定32歳)
大好きなスパロボをけなされると怒るピザNEET
叩き推奨(笑
336 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:31:33 ID:iXMuJVgO
逃げたかw
厨房に叩かれて雑魚だな^^
今頃泣いてるよww
なぁ、今遥か行くのってめっちゃキツくないか?
60話で320ターンて単純計算で1話5ターンじゃねーか。
一応30話クリア時点でギリギリ150ターン切ったんだが、
これから前後マップ多くなるからどう考えても無理っぽい。
次の周にセレーナでMAP兵器祭すればいけるかなぁ……。
>>337 勘違いしてる。320ではなく420ターンな。
熟練度を取っていけば自然と達成出来る仕様
普通に熟練度とっていけば、ターン数は問題なくおさまるよ。
どっちかってーと終焉の銀河行くほうが難しい
2周目以降なら余計に難しいな
というか終焉行こうと思ってるんだが
なぜか全ステージ熟練度取ってる俺>只今31話
ボスのレベル上げると簡単に行けるけど…
脱力もそこまで役に立たないしなぁEx-H以外…
>>341 はいはいすごいすごい
マジレスすると、1週で両ルートプレイしたい場合は熟練度で調整すれば59話後半データ残しておけば分岐できるよ
51話前半でターン消費しまくる
イザーク嬲りは確かになかなかやめられない
347 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 15:15:00 ID:w6pDdrWX
早い段階でヌケ、ムチャに精神コマンドおぼえさせたいな。
昔よくしてた ターン浪費してマップ兵器味方に撃って回復しかないのかな
>>347 久保11話の裏技でLV99キャラ作って、EN回復した。
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 15:48:43 ID:w6pDdrWX
なるほど
5週目また久保でやってにみます
無限稼ぎでレベル99のキャラ作っとくと楽だ>ボスレベル80
>>350 ターン数関係ないから、無限稼ぎは非常に便利なんだけど41話でしょ。
EX-Hだと久保11話が便利だよ。SPになるとあんまり意味無くなる。
おししめ攻略本ってある?
ソフトバンク,ファミ通,電撃,双葉とか出してるけど
ファミ痛がガチ
グレートとジーグの使い方を教えてくれないか…
というかマジンガー兄弟はいつからこんな雑魚扱いに…
カイザーのせいなのか。
グレート:ダブルバーニングファイアー要員としてマジンガと同小隊に入れてENだけ鍛える。
ジーグ:加速要員。加速持ちが増えてきたら廃棄処分
>>355 【グレート】
合体技のPALLが使いやすい。特にカイザーが飛ぶ前。
感応やPP、パーツで命中を補ったボスがいればカイザーも無駄にならない。
弾数の増えた援護ブースターもいい感じ。
【ジーグ】
1周目やEX-Hではサイズ差無視取るだけでも結構な苦労があるので、小隊長能力が便利。
おまけにドリルはバリア貫通付き。まさに序盤のお助けキャラ。
後半やPPが余る時期になったら空陸8の小隊員に。
Bセーブと援護でドリルしまくるのも良い。
>>355 俺も3週目辺りはグレートが使いづらかった。
でも、無限稼ぎでボスのPPが満タンになったので
ボスをカイザーに乗せ、兄弟は同一小隊で合体攻撃。
ジークは好きにしてw
おいらは加速要員だよ。
ジーグは編成上ビッグシューターと離せないが
ビッグシューター自体はコスト0.5の補給ユニットとして使い道があるから
ジーグいなくても困らないという…宙さん悲惨。飛べるようになるのも遅いしなぁ。
>ダブルバーニングファイヤー
カイザーのファイヤーブラスターのが強くないか?
せめてマジンガーがコスト1ならなぁ。
そういえばジーグっていつ頃から馬形態になれるの?
アラスカルート33話暁への脱出以降
1週目通ったけど気づかなかった
なんか、ジーグって原作じゃ馬以外にいろいろあるらしいね
3αで出るかと期待してたんだけどなぁ
広域バリアの小隊にゲッター(竜馬)入れて
敵の攻撃が効かなかった時の「防御装置作動!」ってセリフ
なんかおかしくて笑える。
>>362 地中移動用のアースパーツ、水中用のマリンパーツ、飛行用のスカイパーツがある。
アースパーツは地中に潜れない仕様では無意味。攻撃用としてもマッハドリルと被る。
マリンパーツは…真ゲッター3を見れば自ずから察せられよう。武器も魚雷ぐらいしかない。
スカイパーツは両腕が主翼になるので攻撃手段が限られる上、パーンサロイド形態でも飛べるのであまり意味はない。
どれか一つ入れると残りも入れないと不自然という向きもあり排除されたのだろう。
この点はグレンダイザーの各種スペイザーと同様だろう。
グレンダイザーとジーグって同じ日に放送開始してるんだな
僕もグレートは使い道に困った。
戦闘メンバーとしては今一つパッとしないし
PAL弱いしコスト1.5なので小隊員には不向きだし。
ブレストバーン素で3900はちょっと弱い…サイズもMだし
グレートブースターも最初は無いからなぁ。いつ付いたのか分からなかった、
というか最後まで気付かなかった。
せめて鉄也とジュンで合体攻撃撃てればなあ
FDSのロマンがわかる奴はグレートを使いにくいなんていわない
おれはEVA2号機と組まして雑魚をATフィールドで蹴散らして、
ボスはジーグの魂のマッハドリル+小隊攻撃。
グレイトは・・・・・・・・。
>>359 何を言ってるんだ、最初から飛べるじゃないか
分離すれば
>>359 威力はもちろんブラスターの方が強い
PALL持ちが増える、最初からミノクラ不要、ノヴァは追加遅いし射程も1
搦め手での強みが多いが利用価値は十分ある。
カイザーに甲児というデフォ乗り換えで損してるだけ。
あと若干手間ではあるが、ジーグは常時馬運用なら開始時近くになるように配置すれば良い。
出撃前に配置確認できるからニルファよりもずっとやりやすい。
空陸8の加速持ちは結構便利。
>開始時近くに
それぞれ別小隊のジーグとビッグシューターが、という意味な
昔はゲッター2が地中に潜ったりしたんだけどな
昔はっていうかMXでも潜れたけどな>ゲ2
流石に小隊毎潜るわけにはいかんか
小隊員分の通り道も掘りましたってことで小隊ごと潜れてもいいと思うんだけどな
移動タイプに地中を追加する強化パーツを
>>376 MXのゲ2、潜ったはずなのに潜ってない。
あれっと思ってよく見たら下半身だけ土の中だった
インパクトで潜るとプレイヤーですらどこにいるか分からなくなるからな
ミッチー、はやくジーグパーツを!
ジーグは加速に撤するなら頭だけで充分だよね。
命中+の敵小隊長能力に備えて身体も付けてる
頭だけになると移動力が落ちるのがな
今回(も?)海少ないから空グレーで充分対応できるし。
俺も念のためってことで身体付けてる。
海なんて関係なしに地上で移動力落ちるのが嫌だから空なんだと思うぞ
移動力落ちる機会が少ないってことだろ。
>>357 ジーグは サイズなんとかとれないよ リストにないし
とれたらつよすぐる
>ダブルバーニングファイヤー
カイザーのファイヤーブラスターのが強くないか?
せめてマジンガーがコスト1ならなぁ。
空とべるのがいいんだよ 後で皇帝にウィングつけばそっちだけど
>>390 もう1回みてみるわ・・・何回みたけどなかった記憶がある
>>391 あとサルファのシステム把握のし直しも
しかしなんだ、ジーグが小隊攻撃するとなると
漏れなくサイズ補正のデメリットを喰らうんだなあ
まあ所詮ジーグビームだけど
>>391 ジークはサイズ補正が取れないけど、
小隊長能力が「小隊全員にサイズ差補正無視を付加」だから
ジークを小隊長に使ってる分には問題ない
EX−Hでジークがいいのは、この小隊長能力のため
あらためてサイズ差補正無視を取る必要がなくなるから
序盤はマッハドリルが使いやすいよね
でも小隊員で空浮かせる時は、ジークヘッドにしてしまうからな・・・
加速以外出番がない
そもそも小隊攻撃に一切期待してない俺がいる
8000×3とか位になると別だが、基本的にボスの気力無駄に上げるだけし
雑魚には必要ないし
EX−Hとかだと、HP満タンのザコを一撃で倒すのとかきつくない?
本当微妙に残ったりするから、小隊攻撃じゃないと落とせないことが多い
援護つかったほうがいいのかもしれないけど、援護できる状況って限られてるし、
やっぱ小隊攻撃に頼ってしまう
通常モードなら小隊攻撃いらないに同意
宇宙怪獣にはかなり有効
ああ、命中補正忘れてた
20%は地味に大きいよね
ニルファの頃のキャンセル技が使えなかったのが地味に痛かった
>>395 おう詳しくありがとう 小隊長能力はあまり気にしてないから気づかなかったぜ
ダブルマジンガーブレードって明らかに甲児君は剣の使い方間違ってるよね
いやまあ別にどうでもいいんだけど
工事君は徹夜さんとのプレイに慣れてないんだよ
なんだか卑猥な文章ですね
鉄也さんが活きてくるのはEX-Hだよな
EX-Hでは雑魚戦で熱血PALLの手数が多いほうが良いから、小隊長交代しても打てるダブルバーニングやFDSが便利
燃費の悪いFDSより、真シャインの方がいい気がする。
無改造で7000オーバーだから充分だし。
新社員の追加時期考えればFDSが選択肢に残るのも無理は無いだろう。
まあダブルバーニングでも。
EX-HだからENに回す金はあるだろうし
FDS三連発とか凄いじゃないか。
アイビスって誰のPP引き継いでるんだ?
スレイが稼いだ分?
410 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 11:29:54 ID:aO7M7sy2
うん
やっぱそうなのね
いきなり400持ってて吃驚こいた
今から二週目クスハでやろうと思うんだけど技能おすすめとかありますか?
機体データみた感じだとEN燃費よさそうだからEセーブいらなそうだし
Lサイズだからサイズ無視もあんまりいらないかな?
一週目やってみてバサラやばかったから気力限界突破にSPUPかなあ。
>>412 ぶっちゃけ技能なんて飾り飾り
1周目で主人公鍛えてPP貯まってるなら、ブリットの援護攻撃4回に増量しとけばなんでもよかよ
アタッカー、〜ファイト系、集中力くらいは欲しかった
ラーニング、サイズ無視、SPうpつけたらおしまいだからな
ヒット&アウェイは欲しかった
>415
ヒット&アウェイ欲しかったよね・・。
そうすれば、ファルケンやミーティアが使いやすくなったのに。
まぁ、バランス崩れそうだけど。
>>416 今回はPALL祭りだったからそうでもないかも
今回はね
PP5000くらい消費で二回行動取れたらよかった
そう言えば暴走初号機が二回行動してきたときは感動したな。
「おお〜二回行動した」って声に出してたw
二回行動するのって
ルアフだけだと思ってたよ
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 15:34:22 ID:6ZvXLz82
マップ兵器持ちが二回行動覚えたらヒャッホゥだな
ケミカルボルトを埋め込まれた凱がヘルアンドヘブンを使ってきたんだが
カットインだと普通にIDアーマーを装着してやがる。
幻覚。
申し訳ない、FDSとは何の事ですか?
ファイナル・ダイナミック・スペシャル
竜馬、甲児、鉄也の合体攻撃な
とりあえず全員にラーニングは基本?
使い方によるとしか言えない
枠が空いてるなら付けといていいんじゃないかね
ラーニング付けておかないと小隊長交代するときに抵抗があるから俺は全員につけてる
コスト高くて万年小隊長確定のガンバスターは別
>>422 てゆーかジェネシックになっていきなり血まみれになってるほうが意味不明
あの変のガガガシナリオは本編見てないと意味不明な事ばかり
いきなり命が死んでみたりとか
機械新種倒した次の面でガオファイガーが出てくるようなゲームだからね
GGGとか全然知らんかったから
「ハンマーコネクト‥リリーブ!」って台詞
relieveを「安堵する」「(痛みを)和らげる」って覚えてたから
「あぁハンマーコネクトってめっちゃ痛いんだな」
「だから痛みを和らげる何かをうってるんだ」
「でも副作用が凄いから許可が必要なんだ」
等と思っていたな
まあ「解放する」って知っててもニルファ初頭の
貧弱っぷりから同じような勘違いしただろうけど
リリーヴしてるのはセーフティディバイスなわけだが
セーフティディバイス・リリーヴて直訳すると「安全装置解除」じゃないの?
まぁこういう…他人から見ると「なんで?」としか思えない
電波な勘違いしてる香具師は意外にいるもんだ
気持ちは分かるがそう突っ込んでやるな
>>436 そうだと思う
俺が言いたいのは誰も「ハンマーコネクトリリーヴ」なんて言ってないよ、ってこと
ガガガ見てた俺なんかセーフティディバイス・リリーヴの意味知らなかったし
興味も無かったぜーーー!!!!
要するに興味ないものの記憶なんて
こんなもの‥って事だね
リリーヴ! の部分を レリーズ!だと思い込んでいた俺が来ましたよ
GGGはもうシナリオには絡んでほしくないな
ところでデッド・エンド・シュートって笑えね?
ユニットの弱さも相まってもう毎度毎度キャリコさんが可哀想でしょうがない
ヴァルク・バアルは普通に強いと思うが。
対シヴァ戦での彼等の攻撃がATフィールドに
弾かれまくりでちょっと可哀想だった(防御もしてないのに)
>>444 三回ぐらい殴ったら落ちるからどうしても弱いってイメージがある
強い、弱いというより う ざ い
>デッド・エンド・シュート
パルシェム…つーかイングラムに由来する人造人間ズの口癖なのかね?
ヴィレッタもクォヴレーもキャリコもスペクトラも皆死終射言う。
他にも共通の言い回しがちらほら。なんだろう。
>>425 ちょっと遅くなったけど、レスどうもサンクスでした。
カイザー優秀だからどうしても無印は・・・。
無印=甲児、グレート=鉄也、皇帝=ボス
で試しに使ってみます。
ヴィレッタの墓石てあげるわはカッコいいけどスペクトラのはダサい
ちなみにFDSはゲッターGでないと使えんぞ
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 00:33:04 ID:m03VIoOT
あーくそアラスカで詰んだ
何で突っ込んでくんだよ糞ジンが…
20%の回避x5くらいに賭けてもう五十回くらいリセットしてる…
敵ターンのセーブないのかよー
つ 最初からやりなおし
多分精神衛生的にもこっちの方が良いと思う。
20%5回連続成功って結構確率低くなる気がするんだが、どうだろう?
31話か? 最初からやりなおして敵のわくところにユニット2ほどおけばいいだけじゃない
ぶっちゃけ、インターミッションで間違ってセーブしないで進んじゃって
しかも詰んでるって状況じゃ無い限り
やり直した方が良い
そんなに手前かかる訳じゃないし
458 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 04:17:46 ID:iRmWYfwQ
あそこはイベントがうざいな
>>453 熟練度狙いかな?
だったら一度全滅したらって今作はミリだったわな・・・
別データがあるなら
後半の敵の所にZZとゼロカス配置MAPでアボーン
460 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 11:18:32 ID:hi1GoSwC
今トウマでハードやってるんだけど・・・
バラン固ぇwwwwww
さっさと戦艦に乗っけて移動すりゃあいいんだよ
種、曲だけはいいね
>>459 ゼロカスは強制移動しちゃったような
あそこの増援のザフトはAAに任せちゃった方が早いな
それなりの改造施してあるの前提だけど
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 13:02:36 ID:WUAYMKDz
PALLマンセーだったな。31話に限らずだけど
地上ルート行くとモビルドールシステムが悪魔の所業みたいな扱いうけてるのがな
別にオートで殺し合いしたっていいじゃない
無人vs有人が美しくないんだろ。
戦ってるのが機械同士でも周りに被害は出ます
強いPALLが無いと活躍しずらいのがなぁ。
空手ロボなんか特に。
「烈風ダイモキック」がPALLだったら良かったのだが。
ブリザードで舞い上げて、落下する小隊をキックで貫通みたいな。
MDシステムとか言われても
真っ先に思いつくのがカルネージハート
31話は頑張れば2ターンで終わらせられる
1ターンは無理かもしれないが
今ふと思ったんだけど、なんだかんだ言ったて トンカチとかも
モビルドールと一緒なんだよな
善悪の判断が付くか付かないかは大きな違いだとおも
ひろゆこがスクリプト規制の際に言っていたけど、
そこに何らかの思考や意思がないってのが問題だそうだよ。
ゴーストがあるかないかってことか
ゴーストといえばマクロスプラスのゴースト
原作と比較して最も弱体化した機体ではなかろうか
必中感応なんて精神コマンドがなければニュータイプも真っ青
ゴーストの強さを体感できるのは地球降下23話くらい
プラスのゴーストは先行試作型かなんかでハイスペックな気がする
しかもマクロスの全システムを掌握したシャロンがアレ一機だけ飛ばしてたし
スパロボのはVF-X2に出てきた量産型の方だよ
以上俺の脳内設定。
ガルドが命と引き替えにしたのにサルファだとうじゃうじゃ出てくるしな
>>476 周回プレイを考慮してどうするんだ
3周目以降も苦戦するような機体だったらクリアできねー奴続出だろwwwww
>>477 量産型は性能劣るのがデフォだよな
が、いくらオリジナル機体であろうとも感応必中にかかれば羽の無い蚊みたいなもんだ
どうでもいいがGP02の戦闘曲を甘き死よ来たれにしてアトミックバズーカ
ブチ込んだらミスマッチすぎて糞ワロス
ナッキーパンチの条件ってなんかあったっけ?
普通量産型のほうが高性能なんだけど……
場合によるだろ
必中に虐められ、サイズ補正で攻撃力を激減され、か
ゴーストはその性能を遺憾なく発揮したければ
エスコンみたいなゲームに出るしかないな
ぶっちゃけ種勢力で一番嫌な雑魚はゴーストだったりするけどな
量産型だろうと試作型だろうと結構な位置にいるとは思う
もうちょい攻撃力高けりゃなぁ
33話、連邦三バカ、堅い上に避け杉。
吉良明日、ムウ・グレ、オーブ娘じゃ火力が足りない。
わざわざ戦艦で他のユニット運ばなならんのか・・・。
>>453 五十回で無理なら百回すればいい。
つか、第四次の頃はかなりリセットしてたんだけどなぁ。
サルファだとあんまリセットする事ないな、俺の場合。
>>482 ドラグーンの事かーーー!!!!
Vに参戦してもらってカテジナvs種の会話を見たかった
カロッゾとでもいいけど
>>486 確かにあの辺の種ステージは事前に増援場所わかってないとめんどくさい。
特に33話は強制出撃も多いし海もあるし建物地形で動きにくいし
初期配置の敵倒しにMAP右下に全軍進撃とかしちゃうと悲惨だな。
ということで戦艦で運ぶなりやり直してあらかじめ移動させとくなりするしか。
>>482 場合によるだろ
試作機作って能力高過ぎで扱い辛くなったりコストかかり過ぎたりすれば性能落とすだろうし
大したものにならなければ量産機設計する時に性能上げるだろうし
ただ量産機の方が燃えかつ萌るのは間違いない
>>491 量産型エヴァにも萌えてくれる?
うなぎーうなぎー
敵にして初めて分かるジェガンの嫌さ
量産型といえばマクロス7のヤラレ役VF-11がマップ上ユニット絵まで用意されてたのに
使えなかったのが残念無念
隠しがなんでYF-19と被るエクスカリバーなんだよ、ちくしょう
真・龍王機、あのナリでHP3万かよぉ('A`)拍子抜けだあ。
龍虎王伝奇ちらっと見たとき20万くらいあるのかと思ってたのに…
威厳たっぷりで技もかっこいいし中の人のキャラもいかにもな感じで素敵なんだがなぁ。
歌魂は歌のダメージだけに影響で気力UPとかSP回復とかの効果は歌エネルギーに準拠ってことでおk?
今、格闘400の凱が能力ダウンL2の攻撃を喰らったんだが、
他の能力は20ずつ下がってるのに、格闘だけ7しか下がってないんだが。
まさか、表示されているのは400でも、実際はそれ以上に上がってるとか?
>>497 歌魂上げると戦闘開始時の歌ENも上がる
>>500 そんな効果まであったのか
知らんかった
4週目だけど初耳だ・・・今迄PPの割り振り全部回避とかにしてた・・・
503 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 23:25:31 ID:Bf1zLAec
最近、購入したんだけど。
条件が不明なんだが。
シナリオ中(戦闘中も)の音声・効果音が聞けなくなることがあるんだけど。
このバグってのはガイシュツ?
しかしバサラの初期歌ENが20000以上だとサウンドブースター発動カットインがバサラ固定になる諸刃の剣
ロリコンやお凸にはオススメできない
>>503 うはっwwwそれバグじゃねぇよ
戦闘中に○とか押してんだろ
早送りだよ、親切設計なの!!
507 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 23:49:05 ID:lR2RpjWB
テンプレの53話無限稼ぎのやり方って大きい宇宙怪獣もイデオンの反撃で一撃で倒せるの?
アフロの力を信じるんだ
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 23:54:20 ID:Bf1zLAec
>>505 いや、違う違う。
○ボタンの早送り機能はしっているが、それではなく。
普通に「ドリルプレッシャ〜〜〜〜パンチ」とかの音声が聞けなくなるのよ。
俺もあるよ、音声消えたこと。
ソフトリセットしたら直った。条件は不明。
まれに起こる。
再起動すれば直る。
512 :
499:2006/06/06(火) 00:00:31 ID:Db9UWbwa
凱の攻撃を計算してみたけど、格闘400のダメージしか出なかった。
内部的には400以上になるけど、計算では400までしか適用されないのかな。
射撃400の洸が喰らったら、ちゃんと20下がったし。
>>509 断言。PS2の寿命が尽きかけてます。
家のはGONGがラップ調になるは、各読み込みがバカ長いわでもうね
ちなみに戦闘時はどうもアニメに台詞読み込みが追いつかないと飛ばされるくさい。
お互い買い直すか
ソニー社員乙
なんかクスハがブリット君に一つになりたいとか言いだしたよ。
ブリット死ねよや
>>508 故人曰くの人では4万もダメージ与えられないお
今PS2を買いなおすのは悪くない選択だよ?
PS3まで待って自爆するのはお勧めできない
ウチのも限界近いから
俺はその諸刃の剣に逝こうと思うんだが
この選択はやはり危険なのか・・・
>GONGがラップ調
聞きてえw
ダメモトでレーザー調整してみる事をお勧めする。
PS2のソフトが動かないPS2を買ってもいいと言うならやらなくてもいいけど。
521 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/06(火) 01:01:05 ID:bRhCUVFd
最近PS2買ったばっかだけど一回だけ声でなかったことあるよ。
バグだとおもうよ〜。
>>518 そもそも、サルファプレイ中なんだべな?
メモカ刺さらん置物買ってどうするのよ?
精神使うときに時々物凄く時間かかる場合があるのも
PS2弱っているせいだろうか
バサラが敵の攻撃回避しても気力が増えないのはなぜだ?
バグってんのか?
小隊長にしてる?
>>524 家のも精神の読み込みに10秒近くかかる。ボス戦とか地獄よマジで。
しかもバカ熱くなるから風通しのいい場所に天井から吊して使ってるw
ところで バランスよく配置にすると バサラとミレーヌ、
アフロダイとビーナス、など補給修理 できるユニットが2つ入ることがあるんだよな
意味ねえええええ
バサラ、 ミレーヌレイのコンビにして気力5うp 装備をつけて
初期配置で隣り合うようにすれば すぐマップ歌歌える。これ全員やってるのかね?
これあるとなしではぜんぜんちがうぞ 歌ってから戦艦にのせれば
次ターンにおろしても気力130はあるし
>>469 俺も長いことそれだったけど
最近ガンビットに変わった
>>528 それ以前に、「それはバランスよく配置できていない」
という可能性を考えてみないか?
特にバサラ+ミレーヌ
PALL派ではなく、平均的にユニットを使っているんだが
敵が3機小隊のときは、ダイモスやイサムなんかで一機を撃墜して、
MS勢が残りをALL攻撃で倒すことが多いかも
なるべく全員エースにしたいからね
空手の人はファイブシューター持ってるじゃない
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/06(火) 12:01:33 ID:5Zn0B+J8
でもEX-Hだから攻撃力2600しかない…
つ熱血
ダイモフ中盤までは主力だったけど
終盤になったら倉庫番に・・・
フル改造熱血シューターでも小隊が落ちないとです
電磁に変えてしまった
Ex-Hになってはじめてわかるコンバトラーのありがたみ…
グランダッシャーが強い強い
EX-Hは金余るからマクロス勢をフル改造
3機とも射程+1にするとPALL射程6というステキな武器に
とっても微妙です
うちもダイモスは中盤以降倉庫番
だけどそれ以上にジーグの使い方がわからなかった
家じゃジーグは常に更迭ジーグ
ダイモスはコンVとボルテス使ってるから
合体要員だったな
愛使った時の残った熱血で装甲ダウン技とかもさせてた
特別考えてやってるわけじゃないがVR三機とダイモスがよく同じ小隊になる
ダイモスはライディーンと組ませることが多いな
愛を使った加速で突っ込んで熱血ファイブシューター
あとはライディーンにバトンタッチして直撃係
ポッと出のベミドバンなんぞに活躍の場を奪われて哀れすぎ
PALL持ちと長射程ALL持ちは何気に相性いいなぁ
まだあんま進んでないがデスヘルと組ませたνが強くて便利
コンVとボルテスしかりダイモスとライディーンしかり
ダイモスとライディーンで合体攻撃がないのが惜しいぜ
ところでダイモスってパワーうpなし?あとGO将軍
>>530 この言葉をおくろう
カミーユ「ヤザン!戦争は遊びじゃないんだよ!」
ベストを尽くさないやつはすぐしぬんdぞ
ダイモスは合体攻撃、ゴーショーグンはゴーフラッシャースペシャルが追加される
ダイモスは後半に差し掛かったところで追加される超電磁兄弟との合体攻撃が
まぁパワーアップといえばパワーアップ
ゴーショーグンは何故か使えなくなったフラッシャースペシャルがそのうちこっそり追加される
ダイモスの合体攻撃のイベントがあるルートに行けばアナウンスがてらのイベントがあったと思う
>>547 初登場の火星とそれ以外にダイモスのイベントなんかあったっけ?
グレートと同じで可哀想な子だ
ゴーショーグン、ALLのレッドインパルサーとゴーフラッシャーSPが
威力・射程の割に燃費が良いしSP追加されても元のフラッシャーが残るから
そのまま援護要員としても活躍できるんだよな。
でも真吾が覚醒覚えるのが祟って一軍小隊員行き
神谷しょうたいにはロマンがある
ここんとこ人気の地上ルート31話
名前:無音、顔グラ:コウ、声:ナタル、の人に
「ここで後退しないとやられてしまいます」とか言われた、怖いよ、助けて…
前から思ってたけどレッドインパルサーの戦闘アニメは手抜き過ぎる
ザウルガイザーもそうだが横向いて撃つだけって…PLAじゃないんだから
ダイモスのファイブシューターがニルファよりかっこよくなってた
>>549 キリーを必中、レミーを熱血役にすれば真吾温存できるじゃないか
真吾のSPは大抵覚醒にまわされるから、熱血やその他精神コマンドを扱いにくい印象
コンVもメインパイロットが覚醒持ちだけど、その他メンバーが充実してるからなぁ
覚醒もちキャラにSPうぷが適用できるんだからいいじゃん。
覚えた覚醒が赤文字のまま指をくわえていたりせずに済むし。
このゲーム初めて買ったんだけどちょっとおかしくね?
PALL+幸運、MAP+幸運とか最大限利用してるのに金がぜんぜん貯まらないよ。
つか、改造費が高すぎ・・・・これじゃあいくら金があっても足りん。
そんなに改造しなくてもクリアできるんだろうけど、だったらあんなに10段階もゲージ作らなくてもいいのに。
ENとスーパー系のHP装甲弄っとけば大抵は問題無い
>>557 5週目からお金余るようになったぉ。もちろんスペシャルでね。
イデの無限稼ぎでお金は嫌ほど貯められるぉ。
PS2の寿命が短くなるけど…
無限稼ぎ前提で金が余るとか言ってるならあんた大物だわ
オレはむしろシリーズの中でもかなり稼げる方だと思ったけど。
小隊制とか考慮しても。ちなみに一体ずつフル改造していくプレイスタイル
今までのシリーズだって金が余るなんてないよ
全滅プレイとかしない限りフル改造出来るのはせいぜい2、3機
最初は5段階くらいを目処にした方が無難
無限稼ぎ無しでも5周もやれば有り余るようになるよ
今から1週目始めるんだが、クスハかセレーナでやろうと思ってるけど、
どっちの方が序盤〜中盤楽かな?
スパロボ経験はαシリーズだけやってます。
銀河中心殴りこみ艦隊には一般部隊もかなり居る筈だが
戦艦と機動兵器は何を使ってるんだろうな?
流石にU.Cの戦艦やMSじゃ辛いような気もする。
バルキリーもパワー不足、マクロス級戦闘艦は量産できるんだっけ?
やはりヱクセリヲン級とシズラータイプ中心だろうか?
>>565 女性主人公はどちらも最初は我慢タイプだけどどちらかといえばクスハかな
強ユニットの集まりが早いから
>>564 全ユニットが150機ほどで、15段階フル改造で1機当り約200万。
したがって、約3億程度で全機フル改造。
1週当り、6000万も稼げるの?
セレーナで行けセレーナで
ストライク撃墜できるぞw
ん〜周回プレイ前提で作られてるのがちょっとなぁ・・・このゲーム長いしね。
俺みたいに一日に1、2時間くらいしか遊べない社会人には周回プレイはむりぽ。
スペシャル行くにしてもEX-Hクリアしないとダメでしょ。
あまり時間もなく、サクっと遊びたい人のためにそういうモードが最初から選択できればいいのに。
>>570 最初からスペシャルあっても金がなければ意味ないんじゃない?
>>565 クスハやってない俺がコメントするべきではないと思うが
セレーナの後継機MAPWはいいぞ。
寺田誕生日でやれば感応10で漏らさず当てられる。
序盤もきつくはないと思うよ。
あとはエルマよろしく!
>>557 1週目は有る程度ユニットを絞って改造した方が良いよ。
主人公機、ガオガイガー、ν、ストライク、あたりをフル改造がいいと思われ
主人公機(出番が多い)
ガオガイガー(中盤の展開で楽になる)
ν(他のパイロットと乗り換えできる。改造引き継ぎ有り)
ストライク(芋づる式に改造引き継ぎされる)
無限稼ぎしなくてもクリアは出来るから頑張ってね
遅いレスだが
>>528 バランスにすると作品で固まる傾向があるようだ
>>532 オート小隊のバランス配置な
>>557 「全部改造するにはえーと1話100万! よーし、がんばるぞー」
といってSRWFの第1話のボス(ボスってボロットに乗ってるアレな)を約50人消し飛ばした昔の俺を愚弄した!
ぶっちゃけるとSRWって無改造でクリアできるようにはなってる
改造、育成はお祭りゲーなので俺TUEEEしたい用だ
>>570 >さくっと遊びたい人
そういう人向けにPARって売ってると思った
>>565 もしも2週目に残った方をやるつもりなら、断然セレーナがお勧め。
じゃないPP引継ぎの関係上スレイとアイビスがマジ負け犬になる。
>>577 スクール出身の子は負け犬になっても構わないと。
>>577 1、2周目にセレーナか久保持ってくると次に同じルートやる時にPPが更に悲しい事になるから
PPが100%引き継がれる三周目以降に持ってきてイデのお供で一気に稼がせた方がいい気もした
寺田誕生日はマジでお勧め
俺はセレーナ1週目で51話だけど
改造はメイン17,8機の武器はフル、機体は10機ぐらいフル
金稼ぎ辛い言ってるのはやり方が甘いだけ
無限なんて必要ない、ただ常に幸運、祝福にSPを回すよう心がける
サルファは金貯まり易いと思うんだが
スクール2人の使い方はアラド=五飛、ゼオラ=劣化フラガ
つまり小隊の後の方で人間ブースター係
引継ぎをしなければ皆平等に使える
>>578 >>565が
>クスハかセレーナでやろうと思ってるけど、
とあったからセレーナを進めただけだ。誤解を与えたのならすまない。
こだわりがなければリアル系→スーパー系の順が一番だと思うし。
つーか自分は久保→セレーナ→無職といった感じで進んでるんだがな。
レスthx 参考にしてみます。
第2次では1週目のアイビスは避けなくて辛っかたので、1週目はクスハにしました。
クスハの龍人機は空陸、バリア、長射程P&ALL兵器がそろってて良かった。
今回のクスハは装甲と運動どっちを強化したほうがいい?
小隊長能力的に装甲のがいいと思う。
後継機になればユニット能力にもHP回復あるから多少のダメージならすぐ治癒する。
修理装置つきの小隊員がいれば鬼に金棒
改造しないでいいと思うよ
>>495 量産機萌えるとは書いたがさすがにそれはいらんだろ。
>>557 小隊長のみを改造するのがおすすめ。
>>581 ツインバードを引き離して使うのはなんか抵抗あるんだよなぁ
久保と3人で組ませてると精神被りまくるから(特にゼオラ)
他所に回したいんだが…
>>587 マクロス系は特にパイロット不足だしなぁ
いや、頭数は居るんだが合体攻撃できなくなるんで乗り換えしにくい
おかげでデストロイドが使いにくいったらもう
VF-11サンダーボルトは確かに欲しいが誰を乗せるのかが最大の問題
専用機がない代わりにおおよそリアル系のユニットならどれにでも乗れるオリキャラとか出ないかなぁ
フォッカー隊長に指揮官技能が欲しかった
しかしガンダムでいえばあれだよ
スカル小隊ずっとジムで頑張ってんだよ、どこの不死身小隊ですか
せめてジェガンに乗り換えさせてあげたっていいじゃない
ユニット性能大差なくても、こいつは快適になったもんだと小イベント入るくらいいいじゃない
昔のオリジナル主人公はNT技能持っててMSも乗りこなしたんだけどな
>>591 確かになぁ
VF-21までいってるこのご時世に初代VF-1とか乗られても…まぁある意味
ガンダムと同じく初代は伝説化されてるしなあ
それに何よりファンが怒りそうだ
あと柿崎以外はS型なのでせめてジムカスタムと言ってあげて下さい
主人公の機体は倉庫番させるの勿体ないから乗り換えできなくてもいい
VF-1とYF-21が同じ時期に作られてる世界観だからキニシナイ
それにVF-21は一応地球時間で35年後の技術だしの
主人公だったら専用機あるからなー
あれだ、倉庫番させるには勿体無い性能だが
その作品のエースパイロットは軒並み専用機や乗機制限の合体攻撃持ちで
結果として埃を被らざるを得ない機体ってあるじゃないか
そういうのを活用するためにわりと能力高めで乗り換え制限のないキャラが居たら便利だなーと
そういう話だべ
第四次だったかの主人公の相方キャラはMS限定だったがそんな感じだったなー
>>600 そうそう
リンに何乗せるかすごい迷った
確か最後は、EX-Sガンダムだった
EX−Sもうでないのかなぁ
センチネル結構好きなのに
全員がアレグリアスかバンプレイオス のっていれば楽勝すぎるな
天上天下一撃必殺砲!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
種キャラ、乗り換え制限ばっかでつまらんな、、、
>>606 メビウスが、ムウ専用とかね。
アストレイ3人娘使いたいけど、グラスパは2機しかいないから、
一人はコスト1.5で陸専用のアストレイに乗せるしかない・・・
(´・ω・`)ショボーン
>>607 ばかやろう! ムウをメビウスにのせて エールストライクに3人のうち1人のせればいいだろうが!
ガンバレルはムウしか使えないからなあ
仮に乗れて0.5の飛行だけでも使用価値はあるかもしれんけど
>>608 お前頭いいなw
オーブの三人娘は二人スカグラで一番精神がダメなメガネはアストレイで地を這ってたわ
ガンバレルストライク出すとしたらパイロットがムウ以外の場合換装できなくしないとなんだな
その場合はムウに空間認識能力Lvでも付ければいいんじゃね
>>606 自由に乗り換え効くのが事実上ストライクとスカグラとM1しかないのは面白くないよな
>>602 センチネル系はスパロボ電視大百科でも無かったことにされてるので、無理なんじゃ…
コーディとナチュでOSに違いがあるそうだから仕方ない
一応それぞれに理由はあるんだがなぁ
自由&正義:並みのコーディネイターでは性能を活かし切れない&NJCの守秘義務(?)
デュエル&バスター:OSがナチュラル仕様になっていない
ラゴゥ&バクゥ:同上
紅白ストライク:ナチュラル仕様OSに換装済み。
M1アストレイ:ナチュラル仕様OS標準装備。
スカイグラスパー:戦闘機。
そういやあったな、ガンバレルストライク。
IWSPもいいがこっちも出して欲しかった。
というかガンバレルがメビウスと同じ仕様ならバスター並みに便利なMSになったろうに。
あとM1は飛べてもいいと思…駄目か。
デス種でわざわざ飛行用のローター装備した奴がいたもんなぁ…
問題はナチュラル仕様の機体を動かせない痔と遺作だと思う
まあ、バスター強いからいいけどね
>>607 あれ?アストレイってコスト1じゃなかったっけ?
種デスでキラがルージュを使ってたし、コーディでも動かせるはずなんだよな。
>>618 あれってOSをコーディ用に変更してなかったっけ
アストナージが一晩でやってくれました
で全部解決
>>619 そうだな
コーディ用に変更というよりはキラが使ってた頃の仕様に戻しただけだが
>>616 あれだ、格ゲーとかで普通の操作で習熟した香具師が
カンタン操作で大技&オートガードの初心者仕様にしたら
却ってやりにくくなった、みたいなもんじゃね?
コジツケだけどな
>>620 ジェバンニかよw
一晩でやっちゃったんならしょうがないな。
624 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 00:40:43 ID:kler1y7D
つーか、OSの換装なんてそんな大変なもんでもないだろう。
キラなら、一晩どころか2分とかからんしな。
サルファやった後久々にMXやったら違和感ありまくりだな。MXが小隊ないの忘れてた。
EVAのアニメはMXのがいい
サルファでエヴァを一度も暴走させたことないな
一撃しなんてしないし
一回暴走したぞ
ヘルモーズ嫌いだヽ(`Д´)ノ
膨大な修理費をとられた
>>626 たしかにMXやったあとサルファのプログナイフ見て吹いた。
>>627 マクロスキャノン誤射で一度だけ見たことがある。
ぶっちゃけ暴走初号機のあまりの弱さに泣いた
よくわからんがデスティニーインパルス高えな
全体的に戦闘アニメはMXの方が良さげ。長さもちょうど良い。
サルファは早送り機能あるからまだいいけど戦闘アニメ長すぎるよな。
>>629 EVAのプログナイフは初参戦した作品(名前忘れた)のやつが使ってて爽快で気持ちよかった。
Fのアニメーションを爽快と申したか。
オレ的にだけど、FのEVAの性能が一番想像に近かった気がする。
ATフィールド貫通されたらかなりピンチみたいな。
参入直後に「無敵じゃん!」と思って改造しまくって終盤後悔したのはオレだけじゃないはず…
>>634に同意。
アニメーションと威力が合っていたと感じる。MSやHMのサーベルが
一回ばさっと斬るだけなのに、突き刺したままガリガリガリと押していく
のが良かった。
第1次αのエヴァの動きは変。
638 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 03:11:43 ID:6dKibLNb
>>624 2分はXPのルナをクラシックに変更して再起動がせいぜいだな。
・・・本当それだけだったのかも・・
サルファはユニゾンキックもなんか変だな。
セレーナの乗り換えイベントがあったんだが、セレーナがかなり黒い上に
同時に負け犬が登場したせいで実質真・主人公登場イベントになってしまったんだけども
今後俺の中でのセレーナ株が急高騰することはあるのでしょうか?
>>640 あのマップ兵器使えばそんな些末な事は気にならなくなる。
強さこそ正義
643 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 07:43:42 ID:K7yhszmZ
イングラム死亡
乗り換えの話題で思ったんだが、Wのゼロシステムってヒイロしか使えないんじゃなかったっけ?
うろ覚えでスマンが。
エピオンにだってゼロシステムはありましたよっと
>>644 カトルはコピーのゼロシステムを使いこなしたりした
>>639 ケーブルはいらなくなったのに制限時間付きだからな
>>644 耐性ついたんだよきっと。ヒイロみたいに非常識でなくても、カトルみたいに頑張って慣れればなんとかなるんじゃない?
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 09:26:01 ID:/ZHBf0Gs
>>648 ではW系パイロット全員が耐えられるのは何故ですか?
ノインやヒルデとか確実に無理だと思います。
>>647 二人のユニゾンの限界が62秒ということではダメか?
原作では着地に失敗してたし、αシリーズの世界でもしばらく軟禁されてたみたいだからS2機関の有無は関係ないと思われる
>>649 トーラスでサーペント部隊と張り合った(しかもこっちは不殺)
ノインさんに無理と申したか
>>649のレスを見てヒルデがWに乗れる事を思い出した
ヒルデをデスサイズに乗せてたけど熱血ないし攻撃力ないし使えんかた
専用台詞もないし
>>644 俺もうろ覚えだがガンダム乗りではディオ以外は使いこなしてただろ?
ヒイロだけが特別というわけではない
ゼロカスではなくゼロだったけど
ゼロカスとゼロは設定上同一の機体だから問題ない。
>>650 いやS2機関云々ていうか、蹴りが当たったあと
土煙上げながらズサーって引きずるのがどうかと。
なんかあんま痛そうじゃない。
原作ってあんなんだっけ?
サルファにもアーリーW出して欲しかったなあ
地上ルート48話でムゲゾルバドスが出た時点でかなりやる気なくす。
改造してあったのがゲッター、親分、無職だけってのがまた困る。
イベントで吹っ飛ばしてくれよ暴走族って感じ。
弄ってない連中が多いルート選ぶのが悪いわさ
無職のルートなのにあそこでイルイ救出以外選ぶ奴がいるのか。
661 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 16:46:36 ID:/ZHBf0Gs
シナリオチャート埋めるために行くだけ。隠しキャラや機体フラグないのに行く意味なし
最初の分岐の大空魔竜ルートと最後の分岐のイルイルートは
フラグ関係的には地雷ルートだもんな
ルート関係で文句言うののだいたいUC好きな印象があるんだが間違っちゃいないよな?
Exハードでチャート埋めるためにクスハでイルイ保護に行って龍魔帝王&地獄大元帥のマップで苦戦した俺ガノタ。
使えば強いのは分かるけどジーグとプロとガイキングはほとんど使ってなかった。
今もそんなに反省していない。
苦しい戦いには、諦めや愚痴より燃えて挑むのが良く似合う
とは言え自分でメンバー選別したくはなるよなあ
あの機数を自力で分けるのか…戦慄が走るな
流石にそこまでは……
言うなればJの部隊分岐表を自分で操作できる、ぐらいの感覚かな
インパクトみたいにMS部隊もバラけさせて欲しかったな
せっかくガンダム系戦艦が三隻もあるんだし
669 :
650:2006/06/07(水) 18:52:57 ID:/Ukmz41c
>>656 すまん、流れ無視してレスしてたよ
ちなみに原作は地滑りしながら峠越えてフィニッシュだ
辞典が埋まらんと思ったら、初号機を暴走させてなかったよ。
弐号機の一人一斉射撃はあるけどな
無職の覚醒消費70はやばいな
神雷もトドメ演出やたら頑張ってるし
トウマはLV99とSP+9で覚醒四回できるらしいね
そろそろ援護回数回復するアイテムが復活して欲しいもんだが。
つ宇宙そろばん@インパクト
>>674 ですよねwwwww
まあ、普通にプレイしても三回できるから優秀だよね
一人パイロットで覚醒コストが安くても、熱血分を入れるとオーバーする
SRXや断空我が強いのはこれが所以
あ、小隊員と割り切るなら別やね
まぁ期待あるしな
>>680 はじめからそのつもりだって
普通、主人公の覚醒なんてクスハ以外あんまり使わないでしょ?
それでもあえて覚醒の話をするのは覚醒要員と割り切ったから
ついでに言うとバンプレイオスとダンクーガは例えパイロット一人でもトップクラスに強いよ
あと
>>678のレス番間違えた
>>677ね
大雷凰を小隊員にしちゃうのは勿体無いと思うんだよなあ
久保編、やっとディストラさんに乗り換え。
…なんか微妙に使い勝手悪くなってない?
最強技に気力140もいるしP武器は格闘になってる上に射程が1減ってるし。
空陸になったのはありがたいんだがなー・・・
でもツインバードと組ませてると浮きっぷりがすごい。
さて本題ですが、久保の技能スロット3つって何つけてました?
よほどの理由がない限りは普通は主人公機は小隊員にしないだろ
4人の中から選んだ、んだから愛を注いでやれって
どれも充分な性能な訳だから
好きなのから順番に選んで最後に残った主人公でのプレイなら小隊員にする人もいるんじゃない?
>>684 SPうp
サイズ無視
気力限界突破
気力+撃墜
>>683 覚醒要員と援護に専念させれば結構使えると思うけど
援護4、連携、サイズ補正無視でかなり強いお
最終的に1小隊に一人くらいは覚醒使えるやつが欲しいし
宇宙怪獣の相手してたバルマー艦隊のズフィルードって超強そう。
むしろ何故今作のズフィルードはオナホールに統一したのか問いたいぐらいだ
全部ゼントラーディ対策の艦隊だったんじゃねーの
ノインさんって原作の設定上はゼクスより強いんだっけか。
リリーナが信頼するわけだ。
第七艦隊のデータが送られてるなら、難易度「難」の敵増援でαのズフィルードが出ても良かったのに。
第3次はボス用のBGMないから余計しょぼかった。αの時と同じ曲使えば良いのに。
>>690 なに、猿のも平のもエヴェッドタイプなのか?
興醒めだなあ。まぁ対宇宙怪獣用っぽいからしょうがないのか?
バッフ・クランの相手ばっかしてた三本足で首なしのズフィルードとかいてもいいのになあ。
最強技名がジーベン・ゲバウト、射撃武器にアルドレーザーがあるのは
どんな形になってもお約束なんだろうか。
>>693 アローオブディステイニーは欲しかったなぁ。
火星の第一艦隊戦で激しく興醒めしたのも私だ。
695 :
693:2006/06/08(木) 00:28:10 ID:XtwHrFym
ああ〜抜けてた。
難易度「難」の"最終話での"敵増援でαのズフィルードが出ても良かったのに。
でした。
>964
第3次はボス専用曲が無いので、なんかボス戦が盛り上がらなかったです。
使徒とかも専用曲あってもいいくらい…と言うのはわがままか。
>964→>694だった。もうイデ発動してくる。
ニルファは…ガンエデンが専用曲あったっけ
どうだったかな
>>695 真・龍王機やジュモーラとかは専用曲じゃん?
ボスといえばあれ
せっかくの戦闘アニメさくっと見れるように射程を被らせるないで欲しい
倒すまで長射程強武器ばっかとか萎えるやん
>698
ジュモーラの曲作るくらいなら、原作ボスにボスBGM付けて欲しかったんだ。
ほんとTHE ARROW OF DESTINYでいいから。
味方ユニットの通常BGMだとどうしても萎える。
そういやさ
ファイヤーボンバーってバラしてスカル小隊とかDフォースに間借りさせた方が有用?
気力限界突破つけると、どんないい事があるんですか?
>>701 ニルファじゃ帝王ゴールの無敵戦艦ダイにクストースのテーマが使ってあったっけな。
地平線から迫り来る巨大な恐竜戦艦は鳥肌モノでしたよ。そしてあの声。
もうボス相手ってのがひしひしと感じられてたまらんかった。
>>703 気力の限界値は通常150だがそれが170になる。
というか習得画面で説明出るだろーが。
気力の限界を超えることができる。いわば剣心
>>704 ZEST SEVENは最高なんだがな
あん時だけ妙にヤル気が出るよ
>>703 限界値が170になるということは、通常より気力20分だけキャラ性能が上がるってこと。
攻撃力もアップするから、おいらは積極的につけている。
サウンドブラスターが装備できるようになったら、気力上げるのに苦労しないし。
708 :
703:2006/06/08(木) 03:33:24 ID:qmkW6KKy
気力で能力上がるって知らなかったorz
ようやくバサラが神扱いされてる理由がわかりました。
クスハ56話終了時でターン数が401なんですがこの状態で今遥か遠い彼方に進むのは
難しいでしょうか?
59話がな…
>>708 気力上限が150→170と20増えるが、攻撃力の計算式(下記参照)を考えれば
あんまり劇的な増加は見込めない。
射撃や格闘能力を200とすると、気力限界突破の上昇分は5.7%
射撃や格闘能力を400とすると、気力限界突破の上昇分は3.6%
これは大雑把に言うと、30000のダメージが1000〜1500増えるぐらいだ。
しかし、気力限界突破に必要なPPは100なので、
これを能力(射撃・格闘)向上に割り振ると10しか上がらない。
気力を上手く上げられる場合には、限界突破が有効だが
そうでない場合には、能力向上に割り振った方が賢明である。
ちなみに、私はコスモ・万丈・ボス(カイザー)の3人に限界突破を付けています。
【攻撃力の計算式】
武器攻撃力×(射撃or格闘能力+気力)÷200×武器の地形適応
宇宙怪獣ルートで無限行動駆使すればぎりぎり行けないこともないかもしれない
>>712 付けるなら攻撃が射撃・格闘両面に渡ってる奴と言われる所以だな
>>709 俺が詰めてやったときの資料によると、宇宙怪獣ルートなら可能
57話3ターン(戦闘は2ターン)、58話1ターン、59話13ターン(後半1ターン)
合計17ターンで2ターン余裕がある
無限行動はやったことがないからわからんが、SP回復アイテムを使いきるくらいやればいけるかもしれない
>>712 技能欄を一つつぶす、ってことを考えると
今一つ魅力に欠ける効果だよなぁ
>>716 演出としての熱さを考えばいいスキルかも・・・
>>716 でも他に迷うような技能もないからね。
与ダメージに関る技能は気力限界突破とサイズ差補正無視だけだし
FB使えば気力上げの手間もかからないから付けといて損はないでしょ。
2週目の資金引継ぎはマジンガー改造してマジンカイザーに引継ぎの場合
両方計算されるの?使った分だけ?
資金は純粋に稼いだ分だけで計算。
資金引継ぎに改造引継ぎは無関係。
サンクス 使う気ないのに改造するとこだった
↓俺の頭ん中↓ (7週目だから…)
[小隊長の技能習得優先順位]
1 援護攻撃
2 気力+撃破
3 サイズ差補正無視
4 見切り
5 収束攻撃(ゼンガーみたいな奴には気力限界突破)
6 SPアップ
「連携攻撃」は、技量を300超にしてるから必要ない。
[小隊員の技能習得優先順位]
1 支援攻撃
2 サイズ差補正無視
3 見切り
4 気力+撃破
5 ラーニング
6 SPアップ(脱力・覚醒要員は最優先)
>>722 七週目だったら資金もPPも潤沢だし当然SPモードだろ?
ならもう収束攻撃は卒業してもいい頃だ。
七週もしてるなら援護攻撃もイランだろ
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 11:19:15 ID:/nqNEKGo
7周目ならラーニングだけで十分だろ
7週目ならサブパイ居る奴使わなくて良いだろ
7周目ならネッサーだけで十分だろ
7周目ならもうプレイしなくて十分だろ
7週目でもそりゃ無理だろ
730 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 12:29:33 ID:qfuJx/JJ
7周目なら8周目からは頭の中でできるだろ
どうでもいいですけど、まだ1週目37話です。
すごい難しいんですorz
皆さんは1週どのくらいの時間でクリアするんですか?
ボリュームあるからなあ。
難しいのはイデとバサラ神、MAPW使えば大分楽になると思うよ。
周回重ねるとPPと金の引継ぎでどんどん楽になるし。
時間なんてはかったことないけど、大体30〜40時間くらいかな?
アニメのオンオフでだいぶ左右されると思う
一週目はひたすら主人公機に頼ればなんとかなると思うけど
熟練度目指さなければどうにでもなるさ
足らない分は勇気で補え!
あ〜あ〜
去年の10月に買って今日やっとクスハ編クリアしました。長かった。
お世話に…なりましたっ!!
735 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 14:22:35 ID:NZF8/QJl BE:251759636-
クスハにお世話になっただなんて
53話無限稼ぎ突入記念火器庫
まだ1週目だけどフル改造ボーナスはどれに振るのが賢明?
やっぱ射程+1or移動+1が多いのかな・・・
コスト1.5のMSなんかはコストダウンすれば小隊組むのに汎用性上がるからそれもアリかなとか思うんだけど。
俺は小隊長は射程+1が多いかな
スカイグラスパーやメビウスは地形適正
他は必要に応じてコストダウン
移動力は戦艦にしか付けん。
小隊の移動力を1伸ばすのに結局隊員の移動力を4増やさなきゃいけないわけだし割に合わん
>>738 基本的に小隊長は射程+1。スーパー系はバリア消費0なんかもオススメ。
一週目なら小隊員はコスト-0.5すると組みやすくなっていいと思う。
スペシャルまで行っちゃうともう移動力+1一択だけど。
使えそうに見えて地雷なのはEN+10%。
増加分をよく見てみると大技一発分も増えていないことが多くて泣ける。
どれだけ回避上げても運動性上げても小隊攻撃されると20%は命中率つくのがな
見切りとかでさげれるじゃん
俺は肉を斬ったら骨が出た派なんで
底力+ガード+気力(ダメージ)がデフォ
誰が雑魚の攻撃など避けるかぁ!
俺は能力ダウン系の攻撃がうざいせいで回避重視に転向した派
スーパー系でも運動性上げると避けまくるからな。
適度に敵の攻撃が被弾した方が燃える。
SPモードではリアル系でも装甲とHP上げるのがジャスティス
15段階もあればそうそう落とされる事無いし
皆はファイヤーボンバーってひとまとめにして運用してる?
それともばらしてあちこちに間借り?
748 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 16:41:39 ID:/nqNEKGo
>>741 ボルフォッグやデスサイズを入れて見切り発動。
ボルフォッグを小隊長にする。
集中
749 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 16:46:36 ID:mBxVWFgX
>>747 ひとまとめにしてる。
無限稼ぎでPP9999にしてあるから
イベント以外ではほとんど使わない。
>>748 輝やフェイとかの回避率-20%の小隊長能力持ちを小隊長に据えてもいいな
>>747 漏れは合体攻撃するユニットは基本的にまとめて使ってるが
MAP歌を使うつもりがなければバサラとミレーヌで別個にソロ活動する手もある
というかバラで使うことの一番のメリットは
超一流の支援ユニットであるレイ&ビヒーダを他で使えることのような気がする
>>739 メビウスにはアダプター付けた方が良くないか?
ボーナスだと空か陸のどちらかしかAに出来ないし。
ああ、小隊員固定なら空だけでも問題ないか。
アダプター付けて、移動か射程上げたほうが・・・。
攻撃には武器の地形適正使うから関係ないんじゃないの。
アダプタとかは武器の地形適応もageてくれた気がした
メビウスはCCCAだったはずだからAかSアダプタ付けてたな
758 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 19:56:43 ID:Jb0k/FCs
>>746 SEED系のガンダムは、ストライクの改造を受け継ぐから、
初めから改造した方がいいよ。
メビウスのボーナス適応はなしでしょ、後半宇宙ばっかだし。
スカイグラスパーの宇宙適応をAにするのはアリだと思うけど
基本的にボーナス適応にする利点が強化パーツの付け替えの面倒が
少し減るくらいしか思い浮かばない。
ムゥはずっとメビウス乗ってる。
改造ボーナスは射程+1
パーツはアダプター系+高性能レーダー+ブースター系+ミンメイのディスク
ムゥにはBセーブ付けて、毎ターン集中使って切り込み隊長やってる。
同一小隊に対ボス用ユニットを入れてる。ムゥに直撃があるから、いい感じだよ。
スラスターだと宇宙Sだからスカイグラスパーは基本的に移動+1だな
スラスターは最強武器の適性がAの奴に付けたいからスカグラは宇宙Aだなあ
Aアダプターなんて余る強化パーツだしなあ
半ば隠しアイテムだったころの外伝時代ならともかく
>>757 俺いつもカイザーにSアダプタ付けて
宇宙でルストトルネード使用してるよ
スカグラにスラスターなんてもったいない
ブラックゲッターはニルファの時と能力同じ?
Sアダプタつけるのは主人公機と初剛毅とジェネシックかなー
Sアダプターはアレグリ、バンプレ、初号機。
主人公がアレグリじゃないときはゼロカスもしくはライディーン。
はい、MAPW中毒です。
メビウスに防塵装置つけて地上はいずり回らせてたのは俺だけじゃないはず
771 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 21:34:14 ID:sFI7640A
>>770 つけっぱにしときゃいいんじゃね?
どうせ4つもつけられるんだし、Aアダプターひとつくらいメビウス専用になったって、大した問題じゃないでしょ。
分岐で外れるからとてもやってられないと言い出すに一票
まあ本人が満足できてるっていうんなら
どんなやり方だっていいんじゃね
37話の分岐はイデオンルートとボアザンルート、どっちがおすすめ?
イデルートの39,40話はウザ杉なのでボアザン
じゃあ俺はイデおすすめ
イデオンルートだとモエラが死なないんだっけ?
死ぬよ
ギジェの破廉恥さが見れるので
イデルートおすすめ
イデオン使いたさに、イデオン登場前から全員の戦闘BGMを「弦がとぶ」にしていたのは私だ。
しかし全員同じ曲だと流石にすぐ飽きた。
全機体一括で曲変更できたらいいのにな
一機一機変えるのものすげーめんどい
おまけに変形・分離後とかも別途設定しないといけないしもうやだ
ルート分岐後、小隊組みなおすのがめんどくさくて
様子見も兼ねてディストラ一機だけで敵陣に突っ込ませてみた。
…普通に全機殲滅した。熟練度まで…
ハロとGSライドつけてたとは言え、5段階程度いじっただけなんだが。
あなおそろしや。
分岐後は総じて難易度ひくくなるからな、体感的に
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 00:19:40 ID:KLBIdeij
分けたほうが小隊組む手間が少なくなるから多少うれしい
え〜イデのBGMは「弦がとぶ」だけなのか・・・
おれは「復活のイデオン」の方が良かったなぁ。確かFの時そうだったような
イデオンの曲 コスモスなかったけ?
乳も胚乳も15段階改造するとバズーカが最強なのか……
エヴァ初号機F型装備ってシンジ本人の手で使徒倒すってあったんですが
シンジ側ユニゾンキックで倒すのは無し?
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 02:33:46 ID:KLBIdeij
あり
設定できないBGMがあるのがちょいムカつく
2周目からは曲を全部選ばせてほしかったよな。
アスカをヴィレッタのBGMにするとイイ感じだったから変えちゃった
今回初登場のオリジナル曲ではセレーナ乗り換え後とバランが秀逸だと思う
>>785 F完、曲は入ってたけど選曲出来なかったからねぇ
俺はトウマの乗り換え後が好きだな
>>794 アレグリ同意
他にはZESTが人気あるね
俺はACE ATTACKERが好き両方とも
ニルファ主人公ズのBGMが総じてクォリティ下がったのだけは許せん。
何だよあの弱々しいエレキギター音は。
俺もセレーナの曲好きだな
無職のも悪くないね
最後のイデルートでシェリルさんて死なんかったっけ
いつ録ったのか声優の語りがあって
普通に生きてますよ
初めて、シビル小隊長で使ってるけど、なかなか楽しい。
ただ、小隊攻撃対策で常に集中かけなければならんけど。
当たれば即死だからなぁ・・。
801 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 12:46:19 ID:VT6iH5bQ
802 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 13:31:00 ID:64r6w3HM
圧倒する力 が選択できないのには腹立った
アニメの方では、イデオンガンを撃つときって
EDのインストがよくながれてたな。
久保ルート34話あたりの対真・龍王機って倒せるの?
ダメージ量とHP考えてどう考えても無理な気が…
何かイベントが起こるのかな?
>>805 倒さなきゃイベント進まん
取り敢えずHP70%以下にすれば鉄壁使わなくなるから諦めるな
>>805 孫はあのシナリオが全編通して一番輝いてるな。
今53話手前なんだけど、イデオンの小隊は誰がいいかな〜?
覚醒剤
>>808 覚醒持ち1、PP稼ぎたい奴2、修理装置持ちは厳禁
やっぱり覚醒必要なのか・・・。
移動も上げとくかな。
ボルフォッグの野郎がケイサルエフェスどうこう言いやがった。
一体、ラスボス用会話はどんだけあるんだよ…
孫 ガンロンは 主人公を殺す殺すいって、イベント後には本気だすとか
なんとかいってるが、お前ただ ガンエデンに選ばれなかったことを
根にもって反抗してるだけじゃねえかと。
ケイサルエフェスに協力するあたり
人類を救うというのももはや嘘にしかみえない
ソンに付いて考察してるの始めて見た。
やっぱりどうでも良かった
アディオス霊帝
アディオス私の戦い
孫光龍はなんというか戦ってて楽しいから大好き
あの余裕ぶっこいた言動の数々と、迫力ある攻撃とBGMの組み合わせがたまらん
敵キャラってのはこうでなきゃ
ガンロンについて考察するとハゲという結論が出る
真・龍王機は「ぼくがかんがえたさいきょうろぼっと」って感じだけどデザインは好き
53話の稼ぎ
>>9の通りにやって出来た奴いる?
「緑B」じゃなくて、
緑
C
B
って配置で出てくるんだが・・・
あと@の左3マスの緑も問題ありそうなんだが。
>>819 Bがいるべき場所にCがいたりしないか?
少なくとも俺は問題無くできてるが
三日前からニルファやってるんだが、EN回復のバグってニルファからあるんだな。なんで直さなかったんだろ?もしやバグでは無く仕様なのか?
気がつかなかったんじゃないの?
こっちで判明するまでニルファでそんな話は出てなかったと思う。
>>820 @の左3マスの緑はどう?
イデオンの周りにどんどん集まってくるんだが。
>>823 ソレ明らかに井出様の位置が悪い。
配置ユニット全機あと一歩前に出せ。
すまん、どうやら俺が全て1マス勘違いしてたみたいだ。
攻略本で、SB使うと気力修正と歌効果範囲半径が変わる、
と書いてあるんだけど、
SBを使った時に上記の効果があるの?歌効果範囲半径って何?MAP兵器?
指揮みたいに周辺ユニットに気力補正がかかる奴ならSB装美後常時発動
攻略とは違う気がするけど、BEST版って通常版のデータも使えるんですか?
>>821 マジかよ。
つか、スパロボはほんと使えるバグ技多いなぁ。
久保36話終了。
今更、量産νゲットしても編成変えるのがメンドクサイ
二号機も意外に使いにくいね。
各作品の主人公以外だとカガリやジャコビニにもガンエデン用の台詞あるね
母艦には全員ケイサル用のセリフあるんだな。びっくりした
ディアッカやイザークにまでケイサル用のセリフがある。
じゃあブンタは・・・?
>>827 サンキュウ美。指揮と同じか。
歌効果範囲半径というのはなんだろ。気力修正の範囲か?
イルイガンエデンってケイサル、ゲペル、3つのしもべあたりに特殊セリフあった?
移動力4のイルイが辿り着くの待ってられなかった…。
射程のばしたイデオンガンだとケイサルエフェスを上回るから困る
842 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 23:34:11 ID:MAXMmnzM
なぜロボットは人間型に作られるのがほとんどなの?
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 23:36:52 ID:MAXMmnzM
IDが…マックス(涙
男のロマン
おもちゃが良く売れるから
ゴッドボイス声詰まりすぎじゃね?
>>846 しょうがねえんじゃね
神谷、ライディーンで叫びまくったおかげでのどつぶして
ちょっと声低くなったらしいし。
まあ、今現在少年役が出来ないのは年のせいだろうけど
みんなズフィールド貝みたいのばっかりだったら気持ち悪いだろ。
甲児君のマジンガ−ブレードの使い方は可愛い
852 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 04:33:22 ID:gk6jfBww
オーガニック的な何か
854 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 06:58:39 ID:Me8nnczp
ビィーナスAって意外と強いな、
威力ちょっと低いがフル改造6000のPALLの武器あるし、
なにより弾20もある。フルスペックのボスでも乗せたら主力やれそう
ビューナスの
おっぱい!
おっぱい! おっぱい!
_ ∩ _ ∩
( ゚∀゚)彡( ゚∀゚)彡
( ⊂彡_ ∩⊂彡
.| ( ゚∀゚)彡 |
.し ( ⊂彡 _ ∩
_ | ∩ ( ゚∀゚)彡
( ゚∀゚)彡( ⊂彡
( ⊂彡 | |
.| | し ⌒J
.し ⌒J
おっぱい! おっぱい!
>>847 ケンシロウといい
ノドに悪そうな役ばっかりやってるよな
そりゃ阿部寛にでも譲りたくなるわ
>851汎用性は高くないぞ
全てはアカシックレコードで説明できます。
>>842 動物型に作られると「ゾイド」って言われるから。
例:バクゥ
860 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 12:05:12 ID:QTBU752y
敵が動物型ばっかりだからじゃね?
オコゼとかゾウとかスパイダーとかいろいろいるじゃん?
強化パーツの運用どうしてる?
ほとんどのステージが
自分の編制した小隊数>出撃できる小隊数
だから、出撃させない小隊に使ってる強化パーツとかもったいないんだけど
その度に付けたり外したりするのもめんどくさいし。
めんどくさいなら使わない
それが一番
なくてもクリアできるから
俺は強化パーツの付け替えより編成の方が楽だと思うから、出撃枠に納まるように編成し直すけどな。
射程伸ばす+気力上げる系の奴つけて終り
865 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 14:06:46 ID:RWlLhXuu
種エピソード満載でうんざりだ。。。声もガンガン出るし
つR1+START
種ってルートによってはいきなりラスボスに
遭遇って事にならないか?
その場合いつのまにか仲間にいる種勢って感じで
>>867 なる。俺、1週目種ルート避けまくったらそうなった
ガガガも避けられたら良かったなあと思う
ガガガファンだがありゃつらい
なんとか粒子のステージ避けられないのがやだ。
俺にとってバーチャロンが活躍する唯一の場だが
ガオガイガーが前に出まくったおかげで、
あおりをくった竜魔帝王とムゲ・ゾルバトスがかわいそう。
ルート選択しないと出てこないから、いつの間にか死んでたw
うちのフェイは何故か宇宙怪獣に狙われまくりで撃墜しまくりだぜ。
ふと気づいたら片付いている地上勢よりは
まだ見かける可能性あると思う
4週目までシャピロの死亡見てなかったし
竜魔はともかく、ムゲが潰れたのはマクロス勢のためじゃないか
たまにでいいからαから出てたのに何時の間にかいなくなってるボアザンの事思い出して下さい
搭乗員デュオ+射撃能力UP+気迫+Eセーブ+大型ジェネレーター=とりあえず敵の中に飛び込んでローリング
ウイングゼロがようやく使い物になってきた
そこまでするならそのままデスサイズに乗せといた方が…
ゼロはMAPW専用機でもいいぐらいだ。
マップ兵器メインでローリングは撃てる機会があれば撃つ程度に考えといた方がいいな
周回の鬼門はむしろ序盤のような。編成不可が長杉でつまんね
一周目だけでよくね?
ローリングバスターはMAPWの位置取りをしながら
範囲から外れる小隊を攻撃するための武器。
間違っても突撃させて反撃祭など非効率なマネをやってはいけない。
ちょっと弱いがMAPW3発撃てるのが強みだよなー>ゼロカス
通常戦闘はトールギスにでも任せておけばよろしい
ゼロはマップ兵器が弾数制なのが強みだな
最強武器もマップもENなzzは悲惨
883 :
20:2006/06/10(土) 19:21:55 ID:+KQnZ3zz
ENはバグのおかげでなんとでもなるけどな。
バグのおかげでかなり無茶できた。
バグなんか頼るなよw
無茶するほどシビアなゲームじゃないだろ。
バランとルリアは誰と小隊組んでる?
バラン 倉庫で体操座り
ルリア あるブレードで加速要員
ルリア→アルブレード
バラン→(`Д´)
>>887 加入時期がおそすぎるので倉庫行きだバカ!
サルファに限った話ではないが
後半になればなるほどユニット充実オールスターになっていって
ハブられる奴が出てくるのはとてもとても悲しい事だ
そういう意味で私は分岐が好きだ
特に思い入れのなかったどうでもいいユニットでも
戦力の乏しさゆえ何がしかの役割を負わねばならず
よりよい使い方を模索しているうちに愛着が湧き
上手く活かせるようになった時など心が躍る
ルリアは小隊員としてどこでもやってける 期待の消費がちょっと大きいが。
バランは小隊長にするならやはり修理持ちと。
普段小隊員でボス相手に装甲劣化役でもいいが。
ミノクラ無しでは飛べないから、バルマーで適当な陸ユニと組ませてそのままってのが多かったなあ俺は。
補給ユニットと組ませとけばENで悩まされる事無くないか?
ZZってそんなに狙われるユニットでも無いし
ZZのハイメガキャノンはバルマーの飛んでる雑魚小隊にすら乱用しているのでENはすっからかんです
バランは装甲劣化L3に価値を感じるかどうかが全てだな
ZZはエネルギー漏れの呪いでもかけられてると思う
装甲劣化は、あれば最初に攻撃させるかな。くらいの存在感
まぁ好きだから使うがな!>ワレコソハー
…ただ声がな。若い人が無理して歳食った声出してるように聞こえる。
ルリアって乗り換えできたんか!
フル改してあるアルブレード無駄にならんな!
ディアッカ
バラン
ルリア(アルブレ)
適当なの
になる事が多いな
ルリア、カットインがあればなぁ
最後の方参戦だったけどバランとセットで何となく使ってた
風龍・雷龍てなんなの?ゲーム中で一回も聞いたことも見たこともないんだけど
炎・氷龍の兄弟。
参戦を期待されたけどサルファには出なかった。
というか何故ここで聞く
中国が開発した勇者ロボ
中国が絡むからサルファでは登場見送られた
>>897 ニルファもやってた俺にとっては
「ウモン爺さんがえらく濃ゆい敵になってるー!?」
が第一印象でした。
Gロボさえ参戦していれば撃龍神もあるいは…
>>903 と言うことはジャイアントロボも出なくなったのもシナのせい?
惜しいことは惜しいけどこれ以上GGGシナリオ増えられてもな
だな、ただでさえ凱が優遇されまくり、
話も前に出すぎなのに
撃竜神がいないガガガはハヤトがいないファーストガンダムのようなもの
つまり原作を語るには必要不可欠だがスパロボには不要だということか
911 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 01:29:01 ID:wgVHsfWi
ゴーストと種MS運動性たけぇよ。
>>895 自分は一週〜二週ぐらいがマジ神だと思った。
直撃+必中はかなりイイ。
まぁ他の装甲劣化Lシリーズに目を配ってなかったせいなんだがorz
でも最強攻撃?だっけ?それがL3ってのは、何かお得感がある。
デスサイズtueeeeeeeee
何故か敵はコイツばっか狙ってきやがるし、反撃だけで雑魚敵壊滅させやがった
ルート分岐のための小隊記録もいいけど、それ以上に強化パーツの記録も欲しかった
合流の時に一番それが時間を喰う
アラド、アイビスの引継ぎってどうなってんの?よくわからん。
アラド、アイビスが稼いだPPは次周以降はゼオラ、スレイに持ち越しってこと?
ゼオラ、スレイが稼いだ分は全くの無駄?
>>916 セレーナ編をもう一回やればPPが貯まってるよ。
918 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 06:54:50 ID:KtMUXqRP
2周目EXハード終わって力尽きて投げ出してたのを、
久しぶりに引っ張り出して昨日からやってるんだが・・・
ほんっっっっっっとこのゲームはインターミッションに時間取られるな。
めんどくさすぎ。
919 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 07:15:07 ID:IVDoIRad
インターミッションっが一番楽しいおいら
キャラ育成でへたすると30分以上かかるからな
あと編成とパーツの割り当てな
次回作の小隊編成画面には
4機の合計機動力を表示してほしい
いちいち「6+5+11+8で・・・ブースターを二つつけて・・・・それを4で割って」ってめんどい
ていうか小隊ヤメテ・・・
使いたくもないユニット育てるの苦痛・・・
使わなきゃいいじゃん。
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 08:08:06 ID:h3Ua5rcT
>>923 嫌なら無理して組まなきゃいいんだよ
オレもめんどくさいから最初から最後まで小隊くまなかったし
移動力といえば、編成画面で変形・合体した状態で固定できたらよかった。
「変形すると移動力7だから…」と考えるのがめんどい。
数字として表記されるなら自分で計算ぐらいはするけど。
>>917 サンクス。とりあえずイデ神さまのお供にして無限稼ぎやらせるよ
あぁアイビスかわいいよ
編成画面上で変形した際の移動力を見る事はできるけど、MA状態とかで固定することはできないね。
メンバー変えたら、確認にはその度に操作する必要がある。
930 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 10:24:46 ID:Fn0+OwdI
EX-Hでもクォブレーは強いな
34話で泣きたくなるけどね
932 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 11:06:11 ID:SQmVh9so
中国絡みでダメなら孫光龍とかなんなんだよって話だよね
というかそもそもOPで超級なんたらとか中国っぽくタイトル表記されてるよね
まあ風龍・雷龍出てきても分離状態で出撃するユニットだからアレだよね…
風雷が出て来ると合体がややこしくなるからな。
強龍神だとか幻龍神だとか。
>>935 あれは台湾人なのでOK
むしろそのせいで余計に中国はNG
だったりして
>>932 集中・鉄壁状態の真・龍王機のHPを1万ちょっと削らにゃならん
武器改造できないし敵は3段階改造追加だしHP回復あるしウザイのよ
直撃使えばいいじゃない
ストライクをフル改造して恩恵受けたバスター(ディアッカ)にSアダプタとハロ付けると最強じゃね?
小隊員はランチャーストライク(支援持ちムウ)。あと補給ユニット(カートリッジ持ち)とか・・・
PALLはちょっと弾が少ないけどカートリッジや精神補給で何とかなるし。
対ボスにはバスターの四方にスーパー系のユニット置いて援護×4はバカにならないほど強烈。
今更かもしれないが、バスターの評価が高い理由がわかったよ。
>フル改造+Sアダプター+ハロ
ここまでやって弱いユニットなんていないよ
むしろ評価されるべきはディアッカの小隊長能力
バスターのPALLは援護の位置取りをしながら小隊潰せるのが利点。
Fダンクーガに援護攻撃養成すれば同等以上の働きをするけど
バスターはやっぱ改造資金の面で反則。素で援護と連携あるしな。
>>940 補給有りならカイザー、大雷凰、Fダンクーガのが上でしょ
俺いつもリアル系しかつかってねぇんだけど
スーパー系ってそんなにいいか?
946 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 14:45:59 ID:n966VRXP
俺はいっつもスーパー系は二機体一組+戦闘機系サブ機体で組ませてるな
リアル系は四機体で組ませてる
こうすると最初っから火力全開でも交代すれば困らないし
こうするとリアル・スーパー共に沢山の機体が使える
スーパー系は避けないけど(ガガガは例外)HP多いし
対ボスとしては使いやすいと思うが
ノーマル リアル>>スーパー
EXハード スーパー≧リアル
スペシャル スーパー>>>リアル
くらいの感じ。スペシャルで避けられるようになったら完全に立場逆転。
リアル・スーパーの括りよりMAPWとPALLの有無の方が重要だけど。
今久しぶりにサルファ引っ張り出してEXハードやってるんだが、一つ質問。
EXハードと言えども、
イデの装甲やHPを10段改造しちゃうと逆にゲージが溜まり難くなるかね?
ずっと前にやったノーマル二周目だと、イデをフル改造したら、
味方のMAP兵器で削りでもしないとロクにゲージが溜まらなくなっちまったから。
でもEXハードって敵の武器も改造されてるから、
ゲージマックスイデといえども敵陣に放置しておくには改造がないと辛いかな、
と思ったのだけど。
EXハード経験者の方々はイデの装甲とHPを何段階くらい改造しましたか?
多分終盤の敵に太刀打ちできるのは16話現在で格闘300の凱と無職、
それに恐らくそれに近いPPを持つノリコくらい。
これはもうイデオンガン日和。
敵の命中は変わらないんだから避けイデにしたら?
変に装甲いじると味方のMAPWが効かなくなって
HP調整に苦労するハメに…
フェイとヴィレッタとエルが1〜3位を独占してる久保編
アイビスとエルとフェイが1〜3位を独占してるセレーナ編
エルとフェイとベスが1〜3位を独占してるトウマ編
隼人とイサムとシビルが1〜3位を独占してるクスハ編
>>949 d
やっぱそうっすか・・・。
装甲改造はとりあえず控えときます。
952 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 15:27:55 ID:SQmVh9so
953 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 15:29:26 ID:SQmVh9so
>>938 EXまだやってないんだけど、10000万削るのもメンドイのか・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
個人的かもしらんがイデはEXハードの場合装甲MAX改造がちょうど削りやすかった。
それ以外は5段階ほどに抑えた。装甲高すぎると全然ダメージ受けなくなってしまう。
>>952 回避系技能で固めたイデ
具体的にはコスモを
・底力L7+2
・見切り
・気力+回避
なんかに養成。
あとはてかげんMAPWで底力発動後、集中かけて敵陣突撃。
耐えるタイプに育成したイデより安全確実なのがウリ。
>953
そりゃ削るだけで死ぬるな
無限稼ぎするつもりならコスモの回避が300くらいまで上がるから避けイデにした方がいいよ
久保の誕生日はデフォと寺田のどっちがオススメ?
覚醒欲しいけど寺田だと序盤に楽できそうだし悩む…
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 15:51:03 ID:SQmVh9so
>>955 そういえば、底力が発動すれば雑魚相手なら無改造でも60%くらいだもんな。
たしかにその方がいいかも。
>>956 EXってそんなに大変なの?
962 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 16:09:48 ID:SQmVh9so
>>951 !
知ってたよ!
わざとだよ!
ついだよ!!
963 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 16:10:42 ID:SQmVh9so
>>959さんくす
加速もあるプルツーでも小隊にいれようかな
>>958 主人公らしくバリバリ活躍させたいなら燃費の良い寺田が良いけど、個人的には覚醒の人員を増やしたいので覚醒誕生日
無職とクスハは覚醒誕生日、セレーナは寺田を推す
ラクスのカットイン良かったから毎話エターナル選択してた奴俺の他にいる?
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 16:39:32 ID:LFKUc6XG
>>967 応援祝福持ちだから普通に使ってる人多そう。
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 16:39:45 ID:Fn0+OwdI
今2周目EX-Hで3周目でSPしようかと思う。んでイデ稼ぎしたいんだけど
無限行動でLv99にして運動性フル改造。養成でカウンター消す
技能は収束攻撃、ラーニング、援護、見切り、気力限界突破あたり。
これで歌で射撃高めればいけそうだろうか?
>>967 応援、祝福、脱力持ちでSP回復もあるからいざという時の為にスタメンでしたが
>969
正直EXで欲しいのは金よりPP
3周目なら金なんぞ普通に余る
973 :
972:2006/06/11(日) 16:45:23 ID:8Y74yOGd
僕の事忘れて下さい‥
イデオン、運動性無改造でもゲージ上がってくると結構すいすい避けるようになるな。
2Lのくせに…運動性が上がってるせいか?
アフロに気力+(ダメージ)つけたの失敗だったかなぁ。
技能欄スカスカの上にカウンター潰す必要があるから何を覚えさせるか
すげー悩むんだよね。皆はどうした?
限界突破
SPうp
ラーニング
気力+回避
援護攻撃
だな
>>974 底力L7+2
援護攻撃+4
連携攻撃orSPアップ+9
見切り
気力+(回避)
気力限界突破
やっぱこの辺に落ち着くんじゃないかな
イデ様、HPだけ15段改造にしたな。
調整しやすいし。
>>977 もうF完からの習慣だなw
自分もHPだけフル改造したらとても調節しやすく。
HPフル改造しておくと魂ツインバスターあたりで上手い事30%以下になるんだよな
射撃上げてない事前提だが
ノイエジールよりヴァルヴァロをあえて選ぶ理由ってある?
>>980 マップ平気あるんだよな?覚醒もちを小隊にいれて マップ平気連発ならいけるんじゃね
>>980 小隊長として使う場合→MAPWがある
小隊員として使う場合→移動力がノイエより1高い
ただしPLAはノイエ1〜6に対しヴァルヴァロ2〜4
俺、三周目までイデの強さに気づかなかったんだよね…
アレには早く気づくべきではない
俺は3週目でようやく大空魔竜の超攻撃力とかっこよさに気付いたよ
大空魔竜のドリルで止めさして出てくる所が好き
>>983 普通に使ってるとALLすらないただのもっさりした巨大ジムだしな…
ゲージのコントロール方法を覚えると途端に無限力の機神と化すが。
全方位ミサイルはイデ関係なしに使えてもよかった気がする。
そういやイデオンって都合何人くらい乗ってるんだ?
各砲座撃ちまくれだの戦艦ばりの掛け合いがあるんだが。
あとギジェよりモエラの方が掛け合いに力篭ってて素敵でした。
電撃の最終攻略本買ったが
752ページで1600円は安いな
1周使ってみた後「1600円は高いな」と思うようになるよ。
安い高いよりも重いと感じるおれがいる。
俺も買ったけど、ほとんど攻略サイトしか使ってなくて、重くて開くのもだるいと感じる。
次スレ無いんじゃ?
辞書を除いて
家にある本の中で一番分厚いかもしれん・・・
995 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 22:15:06 ID:SQmVh9so
41話無限稼ぎ突入記念カキコ
1000??
998 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 23:00:15 ID:YPIOihdq
1000
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
まだだ!
まだ、終わらんよ!!