第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart216
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 18:16:32 ID:J7JjMKvH
(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 18:17:30 ID:J7JjMKvH
意味のわからないテンプレは消しやがれ!
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
9 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/17(水) 18:18:20 ID:J7JjMKvH
ハァ━━(゚Д゚)━━??
10 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/17(水) 18:19:08 ID:J7JjMKvH
ガンダムXでますか?
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
14 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/17(水) 18:23:35 ID:J7JjMKvH
シカトって事はでないのか……
15 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 22:45:32 ID:k9azbTf3
>>1 貴様にも味わわせてやる・・・オツの恐ろしさをな・・・
いいスレ建てだな
どうでも良いんだが、ごめんこうむるぞって何の台詞だったっけ?
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 23:44:12 ID:k9azbTf3
最近気がついたんだが
ソロシップって武器改造すごくね?
移動力高いし単騎突貫戦法ならディストラ越えてる気がするんだが
19 :
ガンダム:2006/05/17(水) 23:48:02 ID:ENk95zuV
改造したら普通に戦艦が最強だしね
強いALL攻撃あるし、ブライトさん最強だよ
ALLの弾数なら最大級なんでは無かろうか?<ソロシップ
射程の穴もないし、足が速いから特攻も可能。
戦艦でいえば並の戦艦の主砲より火力のあるエルトリウムの中口径レーザーもびっくりだ。
ALLのミサイルポッドはBセーブ付ければ60発、SPならフル改造時攻撃力7200
射程も素で1〜8あるし隣接されても撃てるという利点がさりげに大きい。
しかもハタリが補給覚えるから自給自足も可能。
さあジェガンとソロシップの時代がきましたよ
>>21 >ジェガンとソロシップの時代
「戦いは数だよ、兄貴」って言う野太いおっさんの声がどこからか聞こえてきた。
23 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/18(木) 00:04:28 ID:jDa1bZ0F
べス指揮あがるの早いし底力もあるしな。
普通に強いわ。サイズLLからのミサイル水平発射は圧巻。
並みのMSじゃ相手にならねえ
さっき58話終わった。あと二つでクリアなんだけど、編成メンドイ。8周目だけどいつもここで手が止まる、心が折れるorz
グレンキャノンで援護もできるしな
何より移動力が高いから最前線に出られるのが強み
>>22 そしてジェガン撃破されて「もっと強いMS用意してくれよ、兄貴」って言うんだろ・・・
俺も2周目にしてソロシップの強さを拝めたよ
1周目は戦艦は軒並み無改造だったからな
底力+鉄壁で敵を屠りまくってる
小隊保存機能は強化パーツも記録しといて欲しかった
なんかソロシップが強いのってミスマッチな感じだなあ。
あんまカッコよくないし、なにより名前からして弱そうだ。
これはいいスパ厨ですね
>>24 ライディーン+覚醒の小隊と、
イデ+覚醒小隊、それにバサラ神。
それにあとは、期待とか補給を使える奴らを適当に組んで、
開幕ゴッドボイスMAPをイデに与えて、バサラ達で気力をMAXに。
で、後は戦艦に入れるなり、端っこの方に待機するなどして、
イデは画面下部中央辺りに配置。
レッツ・イデ♪
なんか、Fでも似たような事やって、ハマーン様やトレーズ閣下を塵と化してたなぁ……w
正直、上のような編成が出来るMAPに、小隊編成必要ないよな…w
59話はイデ様が不調なので核のほうが楽かな
何言ってるんだイデ様絶好調じゃないか
3PP(?)にはゲージMAXだし気力も既に上がりきってるし
36 :
キラ ◆NEETmu.8kc :2006/05/18(木) 08:00:39 ID:eWJ8VZH0
イデなんか使ってる雑魚にゃ用ねーしw
俺レベルになると小隊すら組まないからな・・・
>>24でございます。
メンドイのは小隊編成よりも強化パーツの付け直しなんだよね。付けなくてもフツーに戦えるんだが、貧乏性だからあるものは使わないと気が済まない。
やっぱ最終面がダルイな
すべての強化パーツ売ってみんな裸一環だし
39 :
キラ ◆NEETmu.8kc :2006/05/18(木) 10:24:08 ID:eWJ8VZH0
すべてHPが高い=強い
と思ってる寺田大将軍のせいさ!
削るのが作業でしかないからな
HPは10万以下がいいな
代わりに他の能力を強化して欲しい
デザイアの出番の少なさにびっくりした。
一周目は一回も見ないで終ったな
>>37 後半だと付けなくても行けるじゃん
ブースター系とかミンメイ人形とか
戦艦、スーパー系のための命中率を上げるアイテム以外はさっさと売っちゃえ
だがたいていの能力は撹乱覚醒必中閃き集中熱血魂直撃で無効化できるからな。HP10万だと数小隊の攻撃で終わりそうだ。
直撃が小隊全員にきくってのが結構強み。
これが持ってるキャラのみ反映だったら、これほどぬるくは
ならなかったと思うな。
ウィンキーソフトのスパロボはF&F完しかやったことないけど、
あの時のハマーン様は怖くて怖くてしょうがなかった。
今のスパロボであの恐怖感を味わってみたいもんだぜ
45 :
キラ ◆NEETmu.8kc :2006/05/18(木) 11:17:31 ID:eWJ8VZH0
>>42 昔のスパロボは10万もなかったっしょ
でも今のボス達よりは強かったよ
装甲がめちゃ高かったしね
第四次のネオグランゾンくらいの強さのラスボス現われねーかな
今回は小隊制のおかげで覚醒や直撃、加速を持ってなくても小隊員で補えるのが大きいからな。
装甲高いだけなら結局HP高いのと同じで作業になる。
ラス面は精神コマンド全面禁止とか
ラスボスは3回行動で鬼射程のMAPもちとか
あと今回はないけど、建物内部のマップで壁の向こう側から撃ってくるとか
48 :
キラ ◆NEETmu.8kc :2006/05/18(木) 11:36:16 ID:eWJ8VZH0
今が便利すぎるんだよね精神コマンドの種類も豊富になったし、キャラカスタマイズできたり
もぅ昔のSFCの難易度には戻れなぃんだな〜残念
>>47 そういえばなかったね>建物マップ
進軍がメンドーだけど壊せる壁の中からアイテム出てきたりして面白いんだけどな。
バーチャロンってどうなの?
まったく興味ないんだけど。
Fってフル改造したヴェスバーでも
オージのビームコートではじかれるくらいだったな
HP少なくても装甲5000くらいだったから半端じゃねえ
P-ALLないことを我慢すれば強い
単騎突貫戦法ならフェイ=ビルバインかな
ハッターのテンガロンが射程1〜4くらいのPALLだったらバランス良かったのにな
共通点としてALLの燃費がいい
チーフは魂単体攻撃の爆発力と長射程ALLの良バランス
フェイは小隊長能力+見切りで驚異の回避能力
ハッターは射程短いが三人の中でもALL燃費が最高、かつ小隊長能力で援護に活躍
糞固いくせにちょっと殴られるとド根性使う外伝ボスも酷かった。
>>44 F完でもイデオンでバランス崩壊してたけどね
ベスとかブライトがいつの間にか撃墜数トップになってたりする。
ほんといつの間にか。もったいねー
砂漠面メンドクセ('A`)
つーかディン強すぎだろこれ
>>58 必中かけた初号機の小隊を単独突撃させるのがおすすめ
お供にスーパーガンダムでも入れとけば移動もわずらわしくない
>>51 なつかしいw
エリート兵がフィンファンネルザンザン切り払うしなw
>59
もう最初からやり直したよ
初号機にミノフ+カートリッジ付けて突入させたった
お供のマクロス系が撃沈してくれましたが('A`)
ノー改造じゃやっぱダメかorz
ディンとバクゥは地形適性Sだから強いよな
特にディンはPALL持ってるから
そういやサルファはデフォで地形適応Sの機体が多いように感じるな
すいません、図鑑を100%にしたいのですが、
「ガデル」の色違いがどこに出るか分かりません。
知っている方がいたら教えてもらえませんか?
クレクレで失礼します。
ガデルは一色しか登録されないんじゃないか?
あとロボット図鑑100%は不可能な仕様
オッパイ2周目運動性フル改パイロット空適応S
でディンに攻撃したら命中率30%程度で驚いた事あったな
Exハードのエモーションハイはかなり悶絶だよ
ジムカスで戦ってた不死身の第四小隊はすごいわ、ほんと
サルファは適応SよりB以下機体のがレアかも知れん
砂漠の虎との初戦で不死身の第四小隊
援軍でくるけど即行で落とされてワロタw
ウラキのギャリック砲が外れると(´・ω・`)なる
よくあれでガトーに勝てたもんだ
第四小隊は5話で別れるまでにしっかりレベル上げとくと
砂漠での合流時に熱血覚えたりして地味に強いよ。
所詮ジムカスタムだけどな
>71
うそーん!
若しかして回避率のみか?!
PP使って命中上げるしかないのかぁ
必中使えよ
命中上げるの、結構いいと思うけど。
一週目から上げてたよ俺の場合。
そもそもアレグリアスになってからディンと戦うマップってあったっけ
あるいは照準機の類付ける
>74
ついでにパイロット空Sにしても、機体のほうがCだから
平均でもやっぱりBかAにしかならなくてマズー
地上降ろしておけ!
>78
アレグリアスなんて言ってないじゃない
情熱と熱血を間違えて使ってしまう・・・
なあに、かえって歌エネルギーがつく
85 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/19(金) 03:50:45 ID:Z7gbbYSt
質問なんですが、スペシャルステージでの初期配置の敵を倒すとまた敵増援を出すか出さないかの選択肢が出て来ますけどあれは何回でも増援が来るんですか??
86 :
アスラン ◆NnaaaaaaaA :2006/05/19(金) 07:32:00 ID:gUZW0BPC
試してガッテン
87 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/19(金) 09:21:55 ID:WrbJPs7s
イデオンって強いの?4000超える攻撃もないし、自分のイデオンはバサラの小隊員なんだけど。まだ27話くらいやけどね。
全然弱いよ。永久に封印しなきゃバランス壊れるぐらい弱い。
イデは星を真っ二つにしたあげく宇宙を滅ぼします
いつもMAPとALL間違えて撃っちゃう
たまにイデアンルーレットをやりたくなる
今更買おうと思ってるんだけどシリーズ中どのくらいの面白さ?
新規参戦がバーチャとSEEDだけって言うのが淋しいくない?
新鮮味というかワクワク感があまりないんだよね。(GGGFは例外)
今回はニルファと比べてオリジナルが多いからオリキャラ嫌いは避けた方がいいかも
シナリオは個人的感想では上の中
ただいつにも増して唐突な展開が多かったり理不尽に感じる部分もある
そっかサンクス。
オリキャラ別に好きでも嫌いでもないんだけどとりあえず買ってみる。
ちなみに次回のOGはみんなどうするんだろね?
オリジナル嫌いな人はやっぱスルーするのかな。
好きな人にはホント評判良いみたいだけど
やっぱスパロボは原作あってかなとか思ってしまう自分・・・。
次回のOGはオリキャラメインのスパロボだけど
待望のサイバスターが出るからね。
魔装ファン多いから凄い人気かも。
スパロボオリジナルにも他作品と同じく独自の世界観が欲しいって人
→OG肯定派
オリジナルはあくまで狂言回しだから独自の世界観なんてキモいって人
→OG否定派
基本的にはこんな感じか。
けど最近オリジナルキャラにも微妙に媚びが入ってるから
その辺で拒絶反応示す人もいるね。
逆にOG肯定派の中にも各オリジナル作品間の
クロスオーバーの演出が肌に合わなかったって人もいる。
アホセル派とかOG2で落胆しきりだったし。
ストーリーに一貫性があり無理がないのでαシリーズより漏れは好きだな
あとは載せ替えが楽しめるしナ
ライディーンのゴッドボイスって格闘か射撃どっちでしたっけ?
格闘
射撃
射精
射撃
今59話なんだが、まだおわんねぇの?
もすこしあとちょっと
56話クリア、414ターン消費でバッフクランルートに行ってセーブしちまった
今遥かに行くには残りマップの前後半全てを1ターンクリア、面白くなってキタワァ
部隊編成で30分悩んでるw
ツッコミ待ちですかそうですか
どっちか分かりません><
ラストが15ターンぐらいかかると・・・
イベントで1ターン消費もされる。
30分無駄に過ごしたな
俺は逆に終焉行こうとして
51話クルーゼと格闘中だが飽きてきた
59話の宇宙怪獣って無限増援?
無限増援、11ターン目に入らないと後編には進まない
57、58は宇宙怪獣ルート行ったほう1ターン短縮できるぞ!
クォヴレールート11話クリアしたところなんだけどいよいよ小隊編成が難しくなってきた
今まではユニット少なかったし2機のペア作るだけでよかったけどさすがにそうは行かなくなってきた
何か小隊編成のコツみたいなのありますか?
あるいはそういうのが載ってるサイトや攻略本とか
・全体攻撃持ち
・加速持ち
が全小隊に行き渡るようにすればとりあえずは問題無い
あとはMAP兵器持ちと覚醒持ちを組ませたりスーパー系と修理ユニットを組ませたり
ユニットの特性によって微調整すればOK
具体的に、誰々と誰々で組んで機体はこれで〜を載せている所は無い。
自分で考えるしかないんだよね、面倒だけど。
コツはあとの人が教えてくれると思う。
>>116 >>117 レスどうも
隊長機は好きな機体や攻撃力の高い期待にすればいいから何とかなるんだけど
小隊員をどう組ましたらいいのかが難しいなぁ
誰を小隊員にしてどの隊長機に組ませればいいとかさっぱり
あと勇者ロボの扱いも
ガオガイガー以外で誰を隊長にすればいいのやら
まだ11話だろ?色々試してみれば良いじゃない。
皆試行錯誤の末に小隊組んでると思われ。
テケトーにやっても隊長は切り替えられるしな。
>>119 隊長機とサポートユニットの区別くらいは出来てるんだけどそれをどう組み合わせたらいいのかがさっぱりで…
何を基準に組めばいいんだろう
あと今はまだ宇宙だからいいけどそのうち移動タイプとかも考慮しなきゃいけなくなるんだろうし
なんか分けわかんなくなってきた
>>120 難しく考え過ぎだと思う。
取り敢えずは>116で、後はボスキラー組だとか避けて当てる組だとかで振り分けてくとか。
移動タイプは空と陸混ぜないとかくらいしか考えてなかった。
俺は作品で固めたりしてたけどな。
組み方なんてどうだっていい
使いたい奴だけ使いたいように使え
加速とか全体、補給修理が無くてもどうにでもなる
強さを求めるにしても自分なりに強さの定義付けをした上で編成したらいい
この手の質問をしてくる奴って、編成で悩んでるんじゃなくて、編成するのがめんどくさいだけだろ
めんどくさいから考えることをやめて他者の意見にすがろうとする
いくら聞いたところで手間のかからない単純な解答なんかねーよ
本当に悩んでるなら、考えることを放棄する前に自分の小隊編成晒すくらいして質問しろ
いい加減この質問と回答の無限ループにうんざりしたそろそろ一歩前へ踏み出すべきだろう
難易度低いから適当に組んでもおk
漏れはアニメごとに小隊組んでる。
一週目なんだろうから、ともかく一度クリアしてみれば?
編成面倒なら自動編成でやればいいし。
その上で得た反省点を次週で生かせばいいわけだし。
基準なんて徐々に作り上げろよ
最初は適当に編成しててもすぐになんらかの不足、不具合が目につくようになる
それらを一つ一つ補完していくことで自分独自の基準ができる
補完の仕方がわからなければその時は質問すればいい
実践もせずに満足のいくものを作るのは不可能だということを知れ
>>122>>125 言い方は乱暴だが
ほぼ同意だな
少数意見ながらも編成自体で楽しんでるやつもいるし
>>127 俺には至極まともなことを言ってるように聞こえるけど?
ふいんき(どうしても変換出来ない)が悪くなるから、
どうせ言うなら言い方一つでも気を付けてくれると助かるんだが。
>>128 もともと釣りでレスしていて結果一杯もらえて
んでなんか感情の高まったレスもついたから
相手をおちょくってさらにレスもらおうっていう魂胆じゃない?
>>129 あんたも釣りか?
雰囲気(ふんいき)な
今遥か・・で水木御大にイルイでタイマン勝負挑んだ猛者いませんか
>>130 まあお前みたいに年中日曜日じゃないんで俺はw
良いなーニートは
>>130のレス内容だけで相手をニートと決め付けるとは、
貴様はエスパーですね?
そんなあなたに
害禁愚
>>137 あれ?図星だった?
なんでこいつらってやたらニートとか無職って単語に食いつくんだろうw
ヒント:雷凰
俺の小隊編成法
パイロット表示にする
PP順にする
少ない方から1に詰め込む
出撃する
小隊編成のアドバイス受けておいてその態度は俗物だな。
これでは人類に品性を求めるなど 絶望的だ。
俺の場合
1.PALL持ちを配置
2.加速持ちを配置
3.火力不足の小隊にはトドメ要員、MAP持ちのいる小隊には覚醒要員を配置
4.育てたいキャラがいれば空いてる所に詰め込む
って感じかな。コンセプトがはっきりすれば編成で悩むことは少なくなるね。
ちょいとお聞きしたいんだが、ニューゲームで主人公4人いる状態で始めても、
それクリアしてもまた引継ぎあり4人の状態でEXモードできないよね?
エモーションハイ死んだ‥('A`)
端から鍛えてない奴多数な上
精神使えないって‥
当たらない→リセットの繰り返しにうんざりしてきたぜ
セレーナ弱いと思ってたが大違いでした・・・
武器が格闘だけ+超高性能MAPが強すぎる
>>145 味方増援から3ターンくらい待つと精神使えるようになるよ
ゴーストがやだったら変形してマクロス組み水の中沈めときな
集中かけても軒並みヘボ助('A`)
必中持ちで何とかしたでよ
>148
テンキュー!
スパロボもシナリオデモがフルボイスになったら最強なんだけどな。
ただでさえ悪いテンポが最悪になりそうではある
テキスト周りのシステムをアドベンチャーゲーム張りに強化せんと
シナリオデモをフルアニメ(早送り、カット可)にすれば無問題
ハード的には現行機でも実現可能なんじゃないの
ベテランから新人まで多数の声優使ってるゲームだからテキストまで音声化するのは難しいとは思うが
登場キャラとテキスト量が異常に多いから収録だけで寺田の頭に十円ハゲが2、3個できそう
>>147 初期機と後継機で一気に評価が変わるキャラだよなセレーナは
最強技の燃費がいいから援護もこなせるし
いやここは逆転の発想だ!
声優へ支払われる賃金が時間制か
文字数制かは知らんがどっちにしても
声優への金がかかる‥
つまり‥
「シナリオデモ短くしちゃえ〜ヽ(´▽`)ノ」
となりサクサク進むスパロボが誕生するわけだ!
さっき3週目セレーナが終わった
3週目開始時セレーナのPPは1500くらいだったのに
4週目無職のPPは7800にもなってた
機体は強いしエルマキュンもいるしでこれでもう少しまともなストーリーなら・・・
>>156 今4週目のクスハ5話辺りしてるけどストーリーはセレーナが一番良かった気がするんだが
158 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/20(土) 16:40:08 ID:KaAZ17bB
>>156 そうそう。
文章が冗長だし、途中で訳が分からなくなってくるからね。
もっとうまく要約してもらいたいな。
原作再現だと敵組織が乱立しすぎるし
αみたいにまとめるとオリが叩かれるし
そのへんのせいでストーリーも微妙な感じだよな
久々にやろうと思ったんだが
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
ってどういうこと?ボーナスシナリオだかの雑魚と延々と戦うやつじゃないよね?
普通の60話?やる方で全員でてくるって事かな?
教えてくだされエロイ人
サブシナリオをクリアした後ニューゲームで開始すると何故かサブシナリオのメンバーが使える・・・らしい。
やったことないが
ふぉうむ。あんだけ増えたら
後継機とかどうなるんだろうね・・・
後話とかに顔出すのかねえ・・・
最初から後継機。最初の数話は小隊編成出来ないから使えないけど。
主人公は自分が選択した奴が二人に増えます。
スポット参戦でもその機体が加入されると一時消滅。最速で消えるのはゼンガー。
クスハでやると何か変な事起きるくさい。あとSRXチームのメンバーが一部消えたりも(リュウセイとマイしか居なかったり)
まあそんな感じ。精神はデフォか。
実際やってみて確認してみれ。
そうだったのか
いわゆるバグ?っぽいね
なんとなくやってみることにするよ
資金とかPP引継ぎできないからだれること必至
なんか普通に周回プレイでPPや資金引き継いでやった方が良さそうな気がするな
>>165 精神はクリアした時のがスペシャルステージに引き継がれてそのまま行くっぽい
二回以上クリアした場合はシラネ
主人公揃い踏みを通常のシナリオでプレイできるってだけのバグだからな。
あとはバサラ神が初っ端から使えたりとかその程度。
あほな質問に付き合ってくれてありがとん
しかし・・・サカつく・ウイイレに圧迫されたメモカで
オプションファイルが消えていたよ
1回目のラストのデータのみ残っていた・・・間違えてけしてしまったようだorz
バグ仕様じゃなかったらやりたかったが、バグなら名残惜しくはないさ・・・
すぺさるすてーじのいいところは各キャラの誕生日を調べるのに便利なんだよな
とはいえ、一覧見たほうが早いな
世界の中心でアイを叫ぶケモノ・・・精神キツイの忘れてたorz
遅まきながら始めてみた。
ここを参考にさせてもらいながらぼちぼち進めてるが
隠し機体のフラグに縛られて楽しめてない自分に気付く。
何でスカイグラスパーに無理して敵食わせてんだろ俺…
正直なところ、「こいつがいると違う」というレベルの隠し機体ってあるんかね?
あと、熟練度が話数-3になっちゃうともう最後にイルイ助けに来てくれないんかな?
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
これけっこう忘れがちなんだよな。3周連続でノイエジールがきやがって泣きそう。
ぶっちゃけ居なくてもいい機体なんだけどロボット図鑑埋めたい人は気をつけないと。
Jをメインで場合のJフェニックス以外は無くてもまあなんとかなるだろうな
核があると便利ではあるけど苦労に見合った価値があるかと言われれば第四小隊好きでもなければ微妙だし
あと隠し行く場合は熟練度-2が最低ライン
隠しユニットはどれもなくていい
MS使ってるならキュベレイと肺乳は取るとだいぶ変わるが、うちだと覚醒タンクなので使わん
デストロイド・モンスターは武器を15段改造するとまさにモンスターと化すけど
乗せるやついねーんだよなぁ
日付変わる前だから言える
ミンメイ可愛くない
>>177 バルキリー連中は組ませて合体攻撃させた方が強いしな
マックスを艦長に戻せてミリアの乗り換え自由ならまだよかったんだが
>>178 地方巡業中の服装だもんな。
表情も疲れてるし。
181 :
174:2006/05/20(土) 23:19:34 ID:rK32Xy3g
ありがとう。
そうだよなあ、ラゴゥだの赤ストライクなんちゃらだの
あっても脇役機だしその作品のファンでもない限りあんま意味ないよな、あっても…
白キュベや灰乳、Jフェニは楽そうだし狙ってみるかな。
二号機は個人的に好きなので取るつもりです。
…ってあら。
熟練度が手遅れっぽいのでやり直すとします(´・ω・`)
まてまて二週目やるんならそのまま続ければいいじゃんか
というか1週目にそんな余裕は無い
弟がスーパー系男女で二周、その後俺が引き継いでリアル系男女で二周。
厳密には弟がクスハ編の50話あたりで力尽きた(飽きた)んで俺がそのまま続けた。
無職編は事前情報なし、クスハ編から情報調べて色々やってたらしいが
最終的に隠しの半数以上は俺のプレイで取得した結果になりました。
ドミニオンが登録されないせいで図鑑が100%にならないなんて…
そうでもないよ。
狙えば一週目久保種系ルートで
取れる隠し機体全部取ったのだが。
45話からのデータ持って、
コウとキース等の撃破関連の隠し機体も
全部登録したのだが。
取れなかったのはギジェだけ。
破廉恥だな
>>184 弟の記録引継ぎは俺もやってるわ〜。そうでもしないと4周はキツイ。
34話?の初めての龍のとこでつまった(´・ω・`)
毎ターン集中鉄壁うはっ
フル改造フリーダムの熱血で3000ダメージ
正攻法以外に何かありませんか?
>>188 2万くらいまで削ると鉄壁使わなくなるからそれまでタコ殴り
ちなみにイベント後も集中は使い続ける
みんなの中で好きな戦闘台詞ってない?
種好きでアスラン好きなオレは、
「こちらはアスラン・ザラだ!これより攻撃を開始する!」と
「この機体に託された思い、忘れはしない!」が気に入ってるんだけど、
前者はザフト側の時だけで仲間になっちゃうと言ってくれないみたい…
にぎやかなのとか掛け合い系が好き。
ゲッタードラゴンのチェンジアタックみたいな連鎖式の燃え系もいいし。
索敵ジャミングロックダッシュアタックよろしく!とかも好き。
ちょっと関係ないがアインソフオウルの初回は音楽もあいまって滅茶苦茶カッコ良かったなぁ。
つーかあの曲ってアイン以外に合わなくね?
ちょっとした戦闘前台詞があると演出とのタイミングも合って最高だと思うんだけど。
他の武器がな・・・。
>>190 敵ので良ければ
シヴァーの「シェラハメフォラシュ」
アズラエルの「あっははははははははははははははは」
シェム・ハメフォラシュ
テトラクトュス・グラマトン
意味は知らん
>>193 訂正サンクス
微妙に間違ってたなw
なんかの呪文なんかな?
ようやく三人クリアしてスペシャルでクォブレー始めたけどゼオラのPP少なっ!?
てゆーかないよ!
主人公準拠じゃないのかよ
ちょっと前の過去レスにもあったが
アラゼオやアイビス、スレイは誰のPPも引継ぎ無しよ
ゼオラは愛と全体攻撃で1〜2ターンだけ輝ける
まぁイデオンにくっつけとけばPP溜まるさ
>>190 俺はアスランの
「戦うんだ!すべての人たちの未来のために!」と
ノリコのダブルバスターコレダー
かな
最近とどめ演出に気づいたんだけどこれってどれくらいあるの?
自分なりに見つけたのは、
主人公機の最高技(クスハ クォボレーは、敵が消えるだけだけど)
ダイターン サンアタック
ライディーン ゴッドボイス
SEED コンビネーションアサルト
ジーク マッハドリル
なんだけど他にもある?
結構あるぞ。トドメで演出が追加されたり変わったりするのは。
フリーダムは、ビームサーベルとフルバーストにもあるし。
翔けろ、大雷凰!その翼で!!
最高に痺れた
202 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 10:35:59 ID:/n9R9LFO
>>199 バーチャロンとか
たしかフェイのピンキーラッシュ
とか結構好きだな
203 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 10:55:23 ID:cYVR6VN9
(゚_゚)
( ゚д゚ )ニ゙ッ!!!!
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 11:00:35 ID:cYVR6VN9
うんどうせい改造しない俺は少数派?
攻撃かわすより受けるのがおもしろいんだけど
ガンダムのシールド防御もイカスし
>>198 いいねいいねぇ
けどダブルバスタ-コレダ-の「わぁー!」の時のノリコがブサイク過ぎ…
>>205 そうでもない
切り払いも見れるしな
問題はNT御三家の技能が素で見るには難しい事だな
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 12:23:43 ID:rTPn29Pc
206
わかってないな
なんで宇宙怪獣兵隊はサイズSなんだろ
うざいことこの上ない
宇宙怪獣兵隊は作中ではトップ部隊の
RXシリーズとほぼ同じ大きさだったな
RXが大体9m位だからSでいいんじゃね?
因みにバルキリーバトロイド形態で約13m
ビルバインが9m位だ
なにこのオートモード。
今気づいた。
213 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 13:28:20 ID:8oNZnQlw
爆発エフェクトがなくなるだけってのは除くと
カイザーノヴァ
ツインバスターライフル
(ハンマー)ヘル&ヘブン
とかも
214 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 13:29:10 ID:Ti52o+gQ
>>213 デスサイズヘルのビーム・シザ−スも忘れないで・・・
ムウをルージュに乗せたら赤い機体はエースの証とか言ってのりのりだった
H&HとハンマーH&Hの演出は
・通常・・・H&Hは抉って終わり、ハンマーはヘルで終わり
・原種以外にトドメを刺したとき・・・H&Hは通常と同じ、ハンマーはヘル→光に
・原種にトドメを刺したとき・・・H&Hは抉り出した手にコアが、ハンマーはヘブン→光に
だっけか。
個人的にはニルファじゃほとんど出番なかったハンマーヘブンが何度も見れてよかった
ダイナミック爆発がいっぱい増えて、戦闘見る楽しみも増えたよなぁ
バルキリー連中は時代に逆行するかのように爆発演出が無かったな
バルキリーは突撃で止め刺すと最後に演出があった
トドメを刺した時の「敵機撃墜!」が好きだな。
221 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 14:48:53 ID:Q4r7L0xs
>>217 ほとんど無いというか、金色の破壊神でのEI-20戦を除き、一回もない……
イベント以外のゾンダーはコアがないからハンマーヘヴンの演出無いしなぁ。
まあ、原作でも対ゾンダー戦では四回しか使ってないけど、HH&H。
222 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 14:50:20 ID:mWRcMlEr
俺の歌を聴け以外であったっけ?
彼にはドモンをはじめてみた時と同じ感覚を抱いた
やっぱスーパー系は声にエコーが掛かってた方がカッコイイよな。
なんでゴーショーグンとかGGGとかダンクーガとかエコーが掛かってないんだろうね・・・。
227 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 16:48:14 ID:Q4r7L0xs
ゴーショーグンは力の抜け具合が独特で良い。
レミー島田は良いキャラだよな〜。
最終ターゲット、まで確認しておきながら
次の敵を捜しに行く輝の出番か?
クォブレーってキャラ紹介でもロボ紹介でもネタバレしすぎだろ
231 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 17:28:33 ID:mWRcMlEr
>>230 ハザルみたく、途中で更新されるんじゃなくて、
最初から全バレだもんな。
もしや2週目なんじゃない?
一回クリアすると図鑑のネタバレが解禁されるらしいですよ。
233 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 17:38:12 ID:mWRcMlEr
>>232 つうことは、クリア前のデータだと「その正体は〜であった。」の部分は読めないのか。
メモカ1枚しかないんで、確かめられないけど。
版権キャラなら最後どんな死に方したか、とか
追加で書かれるようになるな
地味に用語辞典も更新される
バラルの園なんかが
イデオンは衝撃的だった・・・
まさかあんな結末だったとはね・・・
ああ、まさか全員素っ裸で祭りとは・・・
ああ・・
敵も味方も
ワッショイワッショイだった・・・
↑
お前ら微妙にかすってるんで突っ込み難いやんか!
ボケるならもっと大外ししてくれ!
>>224 旧マクロス組には声が付いてるのにメインであるはずの7組には声が付いていないという謎仕様だったな
声がないのにオートで進むから、激しくうざかった。
脳内で音声を再生できる俺にとってはなんともないぜー!
しょぼい効果音とかエフェクトとかなければ何周でもやるんだがなあ
あれのせいでイライラする
MAP上の演出はSFC時代と大して変わってないからなあ
イデオンのハイパールウとメシアってどっちが男でどっちが女なんだ
マジンパワーもアグレッシブビーストもMAP武器も見飽きた、カットしてぇ
あと簡易戦闘と爆発時の早送りもオプションで固定させてくれ〜
何週もしてくるとMAP兵器の演出ですらウザく感じるなー。
イザークがドモンのセリフ言ったのはワロタ
「情けないヤツ」だっけ?
>>246 テレキネシスミサイルの声がおばはんぽくてかなり嫌だな
MAP兵器の事前の喋りは飛ばせるから
まだいいけどドガ〜ン!と打つのがウザイ
それも飛ばせてくれ
喋り飛ばせるのは初耳だ
俺はクロスゲートとかDSドライブとかの演出が
うざかったな・・・
あとなんかの力が発動するのに
何回も同じ演出見せられるのは勘弁してほしい。
MAP歌のエフェクトが鬱陶しいな
>>255 MAPとかはまぁいいけど
人が近づいてくるときの足音とか警報とか
イライラするんだよなぁ・・・
ガオガイガーの基地みたいな所の銃撃戦は全部R1+スタートで飛ばしているから
あの辺りのストーリーはまったく覚えていない
>>257 「苦戦はしたけど、なんとか追い返した。」
だけだし。
259 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 20:58:00 ID:Q4r7L0xs
>253
スタートボタンだ!
スタートボタンを押せ!
R1+○ですっ飛ばさなきゃやってられん
>>259 あ、そうだった。
護が原種だという告白にはビックリさせられたな。
いや、スタートで飛ばせるんだがアレ。
「僕は・・・ 僕は・・・ 原種だ!」かw
確かにあれってどう聞いても原種のカミングアウトにしか聞こえないよね
スタッフは狙ってやったのか?
そうでなければ、そうとうイカレポンチな演出だな。
「僕は…僕は…」
ゾンダーを感じた時の音
「!…原種だ!」
こういう演出ならまだ理解できるのに。
GGGは全く知らんかったので
それ聞いて「へ〜こいつ原種だったのか」
と何の疑問も持たず信じた俺
その後のレプリカとの戦闘では素で
マジもんの本人だと思い込んでたなぁ
キラみたいだよな
270 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 22:12:28 ID:Q4r7L0xs
>>266>>269 なるほど、原作知らないとこういう反応になりうるんだなあ。
原作知ってるから、普通に流してたよ。
どうでもいいけど、話の流れがずれてるような……まあ、いいか。
そう言われればそうだ
知らん人なら
原種発言→コピー護と戦う
の所を全く違った解釈で見るよなw
俺には思いもつかんが
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 22:40:18 ID:PJ/CF1z+
>>247 搭乗機にハイパージャマーを着けると、イザークが更に凄い台詞いうぞww
あんな終盤に仲間になったところで小隊に組み込む余地はない
空飛べて移動力7で覚醒なり期待なり加速なり持ってたら別だけどな
おかっぱだしな
分身殺法!ゴッドシャドー!
>>277 まじっすか
やべ、いまからイザーク仲間にしてくる
覚醒・期待・努力・幸運・応援・祝福・脱力・補給・かく乱・感応・加速
基本的にこれらを持ってない奴らは小隊に組み込みにくい
>>275 ラグゥに乗りかえて出撃させてた
正直いなくて(ry
281 :
280:2006/05/22(月) 01:49:39 ID:NXAfLA1E
間違えた
ラゴゥだった
イザークは隊長だったな。
以外につかえたし、おかっぱだし
>>279 努力しか持ってないエマさんはニルファの時からベンチウォーマーでした。
α外伝では激励持ちだったからLv99まで上げたのに…orz
ちなみにミスターもアルファの頃は加速持ちだったのに…orz
明日香麗を帰せ!!
麗が乗り換えできたらミスター使う奴いないだろうな
キャラからしてサポート精神は最低限感応持ってるだろうし。
猿丸と遺跡発掘の旅に出たってなんだよぉぉぉぉ!
士気て便利なの?4週してるけど全然有効に使った事がないや
>>286 極まった支援攻撃×3発はどんな援護攻撃よりもダメージが大きい。
それをすべてクリティカルにできるんだから破壊力は大変なことになる。
しかし支援が援護を上回るほどやり込む頃にはクリティカルは普通に出せる。
つまりあんまり使いどころがない。
>>286 小隊攻撃で大ダメージ与えるような小隊構成でも無い限りは
援護攻撃が常時クリティカルくらいしかメリットは無いかも知れん。
援護攻撃だと直撃も士気も消費しないから以外に便利。
援護攻撃もクリティになるのかそれは知らなかった一度試してみようありがとう
主人公4人でてくるストーリーって
EXハードクリアしなきゃいけないって事はないよな?
今四週目無職ノーマルで頑張ってるんだが。
つうかEXハードダルいから流して他の三人全部ノーマルで
クリアしたんだけど
シナリオチャート全部埋めるだけでいいんだよな?
>>289 援護する側が士気や直撃使うんだぞ。
これで援護攻撃が続く限り常時バリア貫通サイズ無視のクリティカルだ。
>>290 それでおk
>>291 素早いレスサンクス。
これでEXハードクリアしなきゃメッ!
だったらオレ発狂してたな…
ちょっとした小ネタ。
51話「終わらない明日へ」で前編の編成でフリーダムの小隊を組むのにガンバスターなどコストオーバーする組み合わせでコストダウンなどを使い無理やり編成する。
そして後編で編成する時はフリーダムの小隊は固定出撃なので編入や外したりできないのでコストダウンを外してもコストオーバーにならない。
コストダウンが他の機体に回せるから少しオトク(?)かも
W系、種系ナチュ、ハッター、ゲッターチーム
この中で一人でも士気持ちが入れば無職が楽しかったろうな
>>291 ひとつ言っておくと援護攻撃時のバリア貫通は直撃では実現しない。
>>290 四周もしてるならexhは苦ではないはず
俺は三周目でやったし
プロトデビルン対策に脱力持ちを育ててイデエンドで終わらせればおk
それで今スペシャルで久保やってるぜ
オレは2週目でEX-HやったけどイデENDに行けば1周目より楽なくらいだったぞ
4周してスペサルモードやれないのはかなりもったいない気がする
すみません、今更なんですが……
第21話地上編「プリティ・デビル」でラゴウ入手フラグ1と、VF−1バルキリーF入手フラグ
って同時に立てられますか?
バルキリーフラグの方は簡単に立てられても、ラゴウフラグ立てる前に後編に強制移動させられるんです。
何か良い方法はないでしょうか?
まずミリアを虎増援位置にもっていく。
その他は全員戦艦にいれとくといいよ
・ミリアを虎増援位置に持っていく
・バルトフェルドはALLでの撃墜を狙う
・バルトフェルド部下は援護攻撃で撃墜数を稼ぐ
とか
俺の場合は
1. まずDフォースをいきなり後ろへ下げる
でもってそのまま味方戦艦出現予定地へ向かわせる
2. ミリアが出たらミリアだけ突っ込ませる
これでミリアしか狙われない
3. 味方戦艦&味方増援ユニットが出たら、全増援ユニットと
Dフォースを収容しつつ虎出現予定地へ移動
4. ミリアは毎ターン集中で戦艦以外の敵機を狙う
きっちり10機落として、それ以上は落とさずに戦艦へ収容
5. 虎出現したら残りの戦艦以外を全部落とせば、
ぎりぎりフラグたてられるはず
ポイントは「雑魚のみで撃墜数を稼ぐこと」
「数がぎりぎりなので必要最低限のみ狩ること」
敵戦艦(たしか母艦のほう)を落とすと後編に進んじゃうんじゃなかったっけ?
雑魚を掃除するまで、戦艦は瀕死で残しておいて
撃墜数フラグたてたらおもぬろに倒せば良い
しかしそこまでやって手に入れたいユニットかと
言われれば悩む所だが‥
303 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/22(月) 12:36:27 ID:SPdLk3Mh
イザークに全体攻撃が欲しければがんばってもいいんじゃないかな。
難易度での増減はわからないけど
Hardなら戦艦3+雑魚21の24体なはず
305 :
301:2006/05/22(月) 12:45:04 ID:XFlSYzgg
>>304 うん
オレもHard
ミリアの場合、通常は一撃で倒せないんだけれども
クリティカルが出るといきなり倒しちゃうから
敵ターンの反撃で何も考えずに撃ちかえしていると
けっこうあっさり10機以上倒しちゃうことが多い。
おっしゃる通り、雑魚は21機しか居ないから、
ミス許容範囲は1機分だけなんだよね。
306 :
298:2006/05/22(月) 12:53:07 ID:c3i72WUi
>>299〜305
アドバイスありがとうございました。
家に帰ったらやってみます。
リーマンなのでスマソ。
敵は虎スルーしてミリアの方追っかけてくから撃墜数稼ぎ次第戦艦に引っ込めた方がいいよ
移動する位置の按配は何回かやる内に掴めると思う
ニルファ未プレイ、サルファ1周目はセレーナルートでマクロス連中に付きっきり
そんで最近2周目トウマルートを始めた俺が一言……
ハニワ幻人って都市伝説じゃなかったんだ
309 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/22(月) 15:09:14 ID:ZoUe7Poh
死ねぇ!
トウマルートはジークとルネでフラグが立ちそうだから困る
ルネにも男を見る目はあるから
絶対に大丈夫だよ!
トウマルートはプロとトウマで(ry
うほっ
アズラエル理事って必死にコーディー皆殺しにしようとしてたけどそのあとどうするつもりだったんだ
宇宙怪獣とかバルマーとかバックフラン
全銀河規模でドエライことが起きてる中地球人同士で殺し合いとかすごくちっぽけな存在に思えた
コーディさえ潰したらあとは軍任せじゃね
小さい頃コーディに虐められた事に対して復讐したいだけだから
いきなりだけど
「久保クリア」
「楠スタート」
「トウマ偏途中までクリアしている兄貴のデータを保存しちゃう」
「シナリオチャートが兄貴のになってる
(楠久保のルート消失」
(∵)
昨日初めてフェイの声を聞いた
あずまんが大王の智そのままやな
>>317 フェイは個人的に一押しのキャラ
その気になればザコをひとりで倒せるし
育てたいキャラにラーニングかマニュアル持たせれば
ガンガンPPが溜まる
智というより志保かな 個人的に
いや、確かにまんま過ぎて面白くないとか言われそうだ
小隊長能力の回避+20%もいいよな
小隊攻撃付きでも安心だ
強いて欠点挙げるとすれば必要気力が高い事と最大ENが低めな事くらいか
燃費がいいから気にならないが
フェイは気力+(回避)を付けて敵陣に突っ込ませれば
あっという間に気力130まで溜まる
小隊長能力+Sサイズでまず攻撃は当たらん
エース+ミンメイ人形(出撃時+10)位でも即130行くよ
VRシリーズはいつも空が飛べないから倉庫か地べた組の加速要員だな
気力+(回避)より気力+(命中)のが良くない?
回避の場合、敵がALL使ってきたら1しか上がらないけど
命中ならALLで反撃すれば毎回の戦闘で敵小隊の数と同じだけ上がる。
気力+(撃破)が確実だべ。雑魚ウジャウジャ出る回多いし。
VR出てくる26話くらいで激励使える奴出始めないっけ?
フェイは祝福加速脱力要員としても優秀だし
小隊長もこなせるから一軍
>>319 わかってらっしゃる
てか仲間になった後の会話が面白すぎる
全小隊で突撃するからどうしても気力+(撃破)を取る俺。
気力+(回避)や気力+(命中)はどうしてもイマイチな感じがする。
つMAP版突撃ラブハート
使える前がね・・・
つディスクP
それ思ったほど効果ないんだよなぁ
序盤は長射程ALL持ちに気力+命中付けて突撃させて
気力+撃破付けた連中(主にスーパー系)の気力を上げる戦法だった。
特に一週目は改造段階低くても耐えられる初号機が突撃役として活躍。
銀河に君と…で宇宙怪獣に「ロゴダウの異星人め!」
って言っちゃうバッフクラン萌え
フェイは脱力持ちだからボスまで精神ポイント温存させる
フェイは強化さえすれば精神ポイント使わなくてもいいしね。
1ターン目 手はだすな!
3〜4ターン目 ゴルディーマーグ!
相手は護だぞ、いいのか?
急げ!
うはっ勇者王ピンチになると必死すぎ(´・ω・`)
あれ本当は順序が逆だし
ゴルディハンマー破られる→ヘルアンドへブンのぶつかり合い→凱勝利
がovaの流れ
勇者王がどこぞの国の殿様だったりしたら下の者は大変だよね。
部下「殿!今年は深刻な不作で、食料庫も残りわずか。
このままでは冬が越せませぬ!」
勇者王「違う!俺たちに足りないのは勇気だっ!!」
部下「は?」
勇者王は絶対勝利がウリですからねぇ
どんな手を使っても負けなきゃいいんですよ
これ、ビジネスの世界じゃ常識なんですがねぇ
原作みりゃわかるが勇者王が勇気頼みになるような場面は数えるほどしかない
スパロボではそこだけ切り取ってるから勇気の大安売りに見えるだけ
>>341 つまりもっと合間合間に話を混ぜなきゃ面白みが無くなると。
でもFINALの話をしっかり再現したら今より非難轟々になる気がしないでもない
345 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/22(月) 23:38:30 ID:1ItOBDBE
>>345 鎖で服ボロボロにされて股間見えそうになるルネ
>>333 では次は、リヒテル、ハイネル相手に地球人と言ってしまう
帝国監察軍に萌えてみよう
守護神ゴードルがかっこいいと思ったのは俺だけか
敗寝る、理非輝の話は素直に泣けたよ。・゚・(ノД`)・゚・。
あれぇ…真・龍虎王って移動後に金箍棒しか使えないよ。龍王破山剣どこー?
>>351 虎さんが有り難く頂いちゃったらしいよ。
お陰で今度はヴァリアブル・ドリルがなくなって…
小隊編成で困ったときに重宝する空飛ぶ加速要員 → ジ ー グ ヘ ッ ド
あのライオンロボをなんとかしろよっ!
355 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/23(火) 04:01:02 ID:2mUhLjcM
小隊編成で困ったときに重宝する空飛ぶ加速要員 → ジ ー グ ヘ ッ ド
てか今30話ぐらいなんだが・・・
帝国軍って弱くね?バックフランと宇宙怪獣に圧されてるって会話あった時がっかりした。
威厳ねーなーって、でもオリ最強でしたってのも嫌だけどね
>>356 その辺だとまだ親玉が本気出してないからね。
ただバルマーは侵略した他星の技術を丸パクリする習性があるので
元々あんまり威厳のない連中なんだけど。
そのうえかのバッフクラン&宇宙怪獣と比較しちゃかわいそうだ。
バルマーはお隣りさんと同じだな
バルマー→某半島
バッフクラン→アメリカ
宇宙怪獣→大地震とかハリケーンの類
光龍・闇龍の時はそうでもなかったけど天竜神になるとかっこいいね。
あと個人的にルネもユニットとして使いたかったな。
>356
戦いは数だよ兄貴
サブシナリオのバグだけど、「正義の旗の下に」の後にニューゲームで始めると、ハイネル&リヒテルが仲間にいるのか?試した人いない?
「正義の旗の下に」に限らず、サブシナリオの後にNEWGAMEをやると、サブシナリオに出てきた機体が仲間にいる。
>>364 それは解るのですが、あの二人は本編では仲間にならないから聞いてみたんです。
>>365 本編でもハイネルは仲間になるぞ
すぐ抜けるけど
>>365 簡単なんだから、まずは自分で試そうぜ、な?
ま、一応やってみたが、結果できる。
「正義の旗の下に」クリア後、新規セレーナで始めたところ
1面クリアしてのセーブ画面にて
ハイネル&リヒテルが撃墜数1位&2位に並んでて
コウがその後ろにこっそり隠れてたw なんて暑苦しい絵面
話が進めば編成も出来るだろうが、366の言うように将来的に
参加&即離脱がルートによってはあるから、
その時にこいつらは上書きで消される予感。
終盤になるまでは長々使えそうではあるが、旨味はほとんど無いな
愛があるなら別だけど
育てていくと、どんな精神を覚えるのか。とか楽しみはたくさんありますね。
いや、最初からレベル50だから
全精神覚えてる。
ちなみに乗機も50%改造ずみ
「正義の旗の下に」登場時そのままの能力だからね。
>>367 サンクス&スマンね
今朝電車の中で思いついたんでね。帰ったらやってみるよ。
ALLないからな…
健一や一矢との特殊援護台詞楽しむくらいしかない
ルネのカットインはどうすれば見れますか?
見れないまま一周クリアしてしまった…
光竜or闇竜のルネ援護攻撃を使う。
サブシナリオの「光と闇」で見られるよ。
ジェイフェニックスでも出るけどルネ援護攻撃がなくなるんだよなー
>>367 ハイネルとリヒテルは他のルートに行けば仲間のままにできるんじゃないか?
ALL持ってないとどんなに強くても小隊長にはなりえないとこは小隊システムの駄目なとこだよな
ALLなくても普通にクリアできるからいいだろ。
熟練度を取れない所はあるかもしれんが。
4人小隊だと編成めんどくさいし
隊長とサポ役の二人一組制にしてほしいわあ
せっかく避けるエース突撃させても
お供が食らってバカスカ落ちるから萎えるよなあ
小隊制きらいだ
小隊編成の仕方が下手なんだよw
ALLなくともボス戦用、ザコ用を一緒に組ませればいいし
>>376 んなこたあない。ゼンガーなんかがその良い例。
雑魚対策のALL持ちとボス対策の単体攻撃持ちを組み合わせたり、状況に応じた編成が取れるのが小隊制の醍醐味だろう。
>>381 いやゼンガーは小隊員だろう。
一緒に組ませた食通の方があらゆる点で小隊長として優れてる。
小隊員禁止縛りプレイ、お勧め
α時代に戻った気分で遊べるぞ
悩み事も一気に激減してインターミッションに取られる時間も大幅減少
と、じつに良い事ずくめ
>>382 一撃の破壊力ではゼンガーの方が上だろう。
ゼンガーをボス戦で使うなら、雑魚戦でレーツェルの精神を使い切っても問題ないし。
>>383 PPがもったいないとか考えちゃう俺は相田ケンスケ
俺はゼンガーとレーツェルは別の小隊にすることがあるな
合体攻撃は別々の小隊から撃つことに意義を感じてしまっている
レーツェルからだと弱めになるっていっても攻撃力8000〜9000あるわけだから充分
ゼンガーは他のPALL持ちと組ませてるよ
>>384 ゼンガーはボス戦でしか使えない(利用できないという意味でなく使えない奴という意味で)
↓
PP溜まらない
↓
食通の方がPP溜まる
↓
結果的に破壊力でも食通の勝ち
>>387 ・・・・・・え?!ありえるのそんなこと
ラーニングって知ってる?
>>388 ゼンガーを小隊長にした場合と
食通を小隊長にした場合を比較して
話をしてるんだけど。
話についてこれない?
>>389 そもそも別小隊に入れてるって前提なのね?
失礼した
>>382で「一緒に組ませた食通」と書いてるから、同小隊が前提だと思ってたんだがなぁ。
親分は格闘プラス20%だしね
ぶっちゃけ金有り余ってるとかじゃなければ
トロンベの方だけ武器改造してれば事足りると思うんだ
今回合体攻撃の改造段階平均じゃなくなったから効率で考えるとはるかに・・・・・・
親分のチェストー!が聞けるのはダイゼンガーだけ
>>387 自分の組んだ小隊を基準に考えてしまっていないか?
えらく主観が入ってるぞ。
トロンベが援護攻撃に向かないからゼンガーに援護攻撃つけて同小隊にするか、代わりに援護要員入れると良い感じ。
小隊長交代するって発想が無いんだろう
技の演出はダイゼンガー>越えられない壁>トロンベ
雷光斬りと雲耀の太刀の止め演出気合入りすぎ
>>397 外伝スレードゲルミル>>>>越えられない壁>>>>>ダイゼンガー
外伝未体験なんだけど、スレードゲルミルってゼンガー搭乗の吠えるカットインが入る奴?
PPなんてみんな平均的に上げてるのは俺だけでいい
いや、もうほぼ全員9999で残るは金竜とシナプスだがな
>>396 ここのスレでよく見るのは小隊長切り替え無しとウィング系切り替え無し前提で話す奴だな
個人的にはデスサイズにトロワ
原作どおりじゃなきゃいやんって人は許す
やっぱ不死身の小隊はバニング隊長オンリーだよな!
401 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/23(火) 21:10:50 ID:6zi9B6Dn
発売日から考えると今日でだいたい39週位ですか
すまんが、MXの本スレ知らんか?コードスレしか見当たらない。
>>400 俺も平均的に上げてるよ、PP。
つか、2000ぐらいあれば充分かと。9999まではちょっと無理だw
FBはPP稼ぎキツイからイデ様のお供で一気に上げたなぁ
遺作、ギジェ、ゼオラ、FB、シビル以外は大体2000超えてるな
現在五周目
>>408 いいもの見せてもらった。dクス
俺はダイゼンガーのとどめエフェクトの方がカッコイイと思うけれど
これはこれでいいね。
今より台詞に気合入ってないか
>>411 外伝>>>>>>サルファ>>>>>>>>>>>>>ニルファ
シュムエル・ベンが合体攻撃を持っていることに今更気付いた…。
ああ、三銃士アタックね
ダイゼンガーは良くも悪くも普通のロボットしてる感じがする
セレーナ編ラストのあたりが大味なのですが・・・
>>411 声、こっちのほうがいいね…
ニルファとサルファのはなんか気が抜けちゃってるし。
ゼンガーとトロンベはエコー掛からない方が良い気がす
>>417 だね
外伝で初めて親分の声を聴いたときは
衝撃的だったけど
ニルファではなんかパワーダウンしてる感じ
外伝とニルファじゃ中の人変わってるよな?
小野健一さんじゃね?
変わってないと思う
ゼンガーは見た目に反して声が老けすぎててちょっと嫌だったな
ラスボスがマップ兵器を使ってきた・・・。
59話・・・敵が多すぎる・・・
防御範囲の内側をユニットで囲め
そうすりゃ敵に入られることは絶対にない
あとは11ターンだったか?耐えるだけ
別に相手する必要はない
>>424 俺は兵隊をぬっころして
あとは耐える
こまめにセーブして増援が出たらリセット
HPが多い奴は相手にしない
中には攻撃力が以上に高い奴がいるので注意
427 :
426:2006/05/24(水) 00:58:11 ID:rUQzcSKU
×以上
○異常
混合型、合体怪獣は攻撃可能エリアに小隊入れれば攻撃してくるので足止め可能
3箇所の増援のうち高速型、混合型が出る所に主力を12小隊位集めに集めて封鎖、
高速型を優先して倒す
兵隊、上陸艇が固まって出てくる所にはバトル7のマクロスキャノンで兵隊をまとめて倒す
ここの敵はなぜか中央に向かわず攻撃してくるので上陸艇もEPで楽に倒せる
もう1つの増援出現箇所にはP-ALL持ちを6小隊くらい置いとけば余裕もって倒せる
増援は宇宙怪獣が9小隊以下になったとき出るので戦況報告をチェックして
余裕あるときに出せばいい
飽きたら防御陣形組んで終了
次周への引継ぎ用に毎回全力で敵倒してるから前半で3時間くらいかかるんだよなぁ
その時間の半分以上がファイヤーボンバーのライブ会場になってるし
宇宙怪獣はもっと資金くれたらやる気になるのにな
練りに練って編成して、小隊出現位置も調整して、
4方に戦力考え小隊派遣して
「我ながら見事な戦力配置」と一息ついてターン終わらせた後、
EPでタシーロを改造してなかったことに気づいてボコボコにやられ
最初っからやり直したことがある。
しかも毎週毎週何度も orz
>>428 3時間か、意外と早いな。
俺なんか1週目、PP稼ぎのために増援ひたすら倒しまくってたら
前編クリアするのに半日かかったぜorz
消費系強化パーツほとんど使い切った。
流石に疲れたので、後編はMAPW駆使して1ターンでクリアしたが。
俺には59話よりも58話(宇宙怪獣ルート)の方がしんどいな。
PPを稼ぎまくらないと気が済まない人とと似たようなもんで、できる限り短くクリアしたくなるんだよ。
覚醒、期待、補給、歌、パーツ、延々同じような作業の繰り返しで本当に疲れる。
「やめようかな」と思うこともあるけど、やめたらやめたで今度は異常にイライラしてくるからやめられない。
このプレイでしんどいのはサイクロプス、Zマスター、58話あたりかな。
いつも憂鬱になるのにやめられない・・・。
まだ序盤なんだけどガオガイガーに出てくるキャラの扱いかたがわからない
ガオガイガーを小隊長にすればいいのはわかるんだけど
他のキャラってどう扱えばいいの?
氷竜だの炎竜だのボルフォッグだのは小隊長にしたほうがいいのか小隊員にしたほうがいいのかさっぱりわからない
ガガガはトンカチとセットだからついでに氷竜と炎竜も入れて合体して加速要員に
ボルフォッグはどっか適当なとこ放り込んで加速要員、そのうちかく乱担当にもなる
マイクはディスク系武器が追加されると小隊長で戦闘もできるし
ディスクPで低レベルキャラの底上げも出来る便利ユニットなので独立小隊を組ませる
うちだとこんな感じ
>>434 どうもです
ガガガはやっぱりある程度まとめたほうがいいんだね
ってか、何度か話出てるけどマイクってやっぱり使えるんだ
>>433 その3人は小隊員でいいんじゃないかな
ボル氷は支援攻撃持ちだし、氷は小隊攻撃すると運動性ダウンさせてくれるぞ!
シールド持ちなのに援護防御持ってない炎はいらない子
序盤なら氷より射程長くて援護攻撃あるから一応隊長向き 一応
援護防御はシールド持ってるほうが持っとけよな・・・>超竜コンビ
多分、小隊攻撃をされたときダメージの低い隊員攻撃を氷、
ダメージのでかい隊長攻撃を炎、ってことにしたいんだろうな うん、きっとそうだ
大概は隊員攻撃かわして隊長攻撃に氷が出て痛いんだよな うん、そうなんだよな
>>437 お前は小隊攻撃と援護防御を理解してない気がする
>>438 んー、大体合ってるんじゃない?
後半は日本語でおkって感じになってるが
>>437 レスサンクス
なんとなくガガガ系の使い道がわかってきたよ
光と闇はフェイとルージュと組んでおにゃのこ小隊
氷竜炎竜は合体可能だぞっと、わかってるだろうとは思うが一応念の為
というか、間違った使い方したって別にいいじゃない
マイクにサイズ差補正を付けて満足していたのも
今となってはいい思い出さ
>>440 ついでに言っておくと、
光闇も大体炎氷と似たような感じで小隊員に放り込め
合体させて超射程のALLを撃ちまくらせたら分離して引っ込ませるのもアリ
マイクは既出の性能の他に補給も持ってるから、FBが参入したらガガガ小隊に入れて
広域バリアで守ってもらう代わりにEN供給という使い方もある
ボルさんはジャミング持ってるから当たってもらう微妙な回避性能の小隊員と
一緒にしとく便利。あとビッグのまま使うこと。ボルさんだと42話でレベルが落ちるバグあり
キングジェイダー(ジェイアーク)はP武器は少ないのが欠点だが、逆に足を止めての
打ち合いにはガタイのでかさもあって優秀。
補給要因を小隊員にして戦艦形態でのESミサイルや超射程の砲撃を撃ちまくれ
「足を止めての撃ちあい」とか「待ち伏せ」ってのは最近めっきりやらなくなったなあ。
それもこれも熟練度システムのせいでいつもいつも突撃戦闘を強要されるからなんだが…
P武器が感動的に便利だったあのころが懐かしいぜ。
ニルファだと ALL=便利、PALL=神 くらいだったのが
サルファだと ALL=あって当然、PALL=なくちゃ話にならん になってるからな。
その点ジェイダーはPALLありMAPWあり長射程高威力の単体ありで超優秀。
気力たまらないとP武器使えないくらいしか弱点ないし気力はどうにでもなるし。
増援場所が最終目的ポイントの延長線上なのが難点なんだろうな。
種シナリオだと複数ポイントでの増援が頻繁にあるんで
待ち伏せも足を止めての打ち合いも出来るんだけど。
>>440 超天は合体するとSPが平均化される特性があるので、精神コマンドのために片方のSPを吸い上げる事ができる。
例:補給を片方で連発→SP不足→合体→SPが平均化され再び使用可能(゚Д゚)ウマー
ブースター×2かメガブを付けておくと合体前、後で移動力が変わらなくて便利
あれ?もしかしてサルファって小隊員の援護防御って
ワンボタンでオンオフできない?
ニルファとかワンボタンでできたよね?
何でこんな仕様になったんだ?
L3を忘れるなんて
ガガガ、ゴルディ、覚醒持ち、マイク(加速)で小隊組む
ボルフォッグは適当に加速要員
竜の子らは基本的に倉庫の肥やし
ボルフォッグは中盤以降ミンメイのディスクつけて毎ターンかく乱係だったな
マイクは1ターン目はバサラに熱血ディスクPでSBの補助、以後は戦闘も支援もできるよで
この2人はほんとに優秀だ
ボルフォッグはディスク付けるまでもないだろう
最大180超えてあって消費が45しかないんだから
久保編序盤でゼンガーが援軍に来て
「結構強いのかな?」と思ったら、一回目の敵ターン終了時にHP700しか残ってなくて泣いた
それは置いといて、ゲーマルクってALL持ってる?
ドーベンとどっちとるか迷う
>>453 ゲーマルクは弾数方式のファンネルがALL、たしか16発だったかな?
ドーベンウルフもEN方式のALL持ってる。
燃費はゲーマルクのが良いけどP武器はドーベンのが使える。
>>454 ありがとう
どっちも大好きなMSだから、すごい迷うんだよね
とりあえずZZは改造しておく
>>450 俺がいる
いまゲッターチームの使い途で悩んでる
最初は真ゲでPALL+援護砲台で活躍してたんだが、カイザーノヴァとファイナル断空砲にはかなわないし、
PALLなら強すぎる真シャインよりチェンジアタックしてるほうがいい
もっといえば、別にPALLのかわりはいくらでもいる
ということで最近真ゲが微妙に思えてきた
いっそ他小隊に組み入れて覚醒係でもいい気がする
そうなるとFDS小隊かブラゲなんだが、FDSは真シャインとあまりかわらないというか、むしろより無駄に強い
じゃあブラゲということになるんだが、これでいいのか?
ブラゲの小隊攻撃が最強クラスと聞くけど、これでいいんだろうか?
俺が気付いてない真ゲの長所やブラゲの短所があれば指摘してほしい
>>453 ファンネルとメガ粒子砲がALL
性能は
ファンネル 2~8 弾16 4300→5900→7400
メガ粒子砲 4~9 EN70 4500→5800→6800
ちなみにドーベンは
ミサイル 1~6 弾4 3500→5100→6600
メガランチャー 3~8 EN60 4000→5600→7100
ただNT用機体はサザビー、キュベレイorクイン・マンサ、Hiν、νと優秀なのが結構手に入るし
汎用性のあるドーベン取っといてもいいかも
その辺はメインで使うNTの人数次第かな
>>456 強すぎて嫌って理屈が良く分からんからなんとも言えんが俺は
真ゲ:普段の小隊長兼覚醒役
ライディーン:MAP
スカイグラスパー(ジュリ):ガス欠になった時に補給、もしくはSP切れになった時の期待で柔軟に動く
適当に編成であぶれた奴
で組ませてる
それにカイザーとか断空砲には敵わないとはいえ8000も攻撃力あれば十分だと思うし
あと小隊員で使うならブラゲは十分過ぎる性能。分身するし
エヴァのフル改造ボーナスって何つけたらいいと思う?
コスト-0.5と空Aと射程+1あたりで迷ってるんだが
射程だと純粋に使い勝手アップだね
コストにしておけば小隊組むとき迷いが少なくなるな→結果時間効率アップ
地形はパーツでまかなえるからイラネ
>>458 レスd!
真シャインは強すぎて嫌なんじゃなくて、強すぎて無駄ってこと
PALLって攻撃力7200のチェンジアタックで充分なダメージが出るんだよね
だったらPALL面においては真ゲの代役はいくらでもいることになる
だから真シャインは真ゲを使う理由にならなくなった(あくまで俺にとってだけど)
んで、ストナーサンシャインだけど、確かに8900あれば充分なのはわかる
でも、カイザーノヴァとファイナル断空砲の援護攻撃を使いきるうちにラスボスですらやっつけることができる
熱血×ストナーにしても、魂持ちの攻撃より弱い
よってストナーにも際立って役立つ場面が無い
これらによって真ゲ微妙だと思ってたわけですよ
でもライディーンとの2小隊長制はいいね
いままでライディーン使ってなかったから、これを機にライディーン+真ゲを試してみる
462 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 11:45:22 ID:jaRZUgT5
最小ターン数クリアするには主人公は誰で分岐はどれが効率的?
>>462 それも含めて自分で考えるのが最短クリアの楽しみの一つじゃないのか?
最短クリアに興味無いからよくわかんないけど
そういう特異なプレイはたいてい既に誰かが通った道だから、検索かけて自分で調べたほうがいいかと
ゴキブリ来たけどカッコ悪ぃ〜〜な〜
でも後継機の中でこいつが一番優秀ぽい
EN消費なしのバリア(しかも軽減!)だし回復するし
でもカッコ悪ぃ(;´Д`)
>>465 俺は、後継機(SRWシリーズ全部)の中ではBGMも含めてアレグリアの次に好きだけどな
その次はラインヴァイスとハイペリオン
反対にグルンガストとかがだめ
まぁ人それぞれ好みがあるってこった
バンプレイオスってだせー顔してんなー
と思ってたけど、とあるエロマンガで、
「バンプレストのロゴが元になってる」とあって
チンコが萎えた
そんなんで萎えるようなチンコじゃ
ガウンジェノサイダーの効果音聞いた日には再起不能だな
デレデレデンデン!デデン!
パイロットの性格ってどうやって分かるの?
あと、戦闘中の気力の上がり方がイマイチ微妙。
気力+(撃破)付けても敵1体落としただけじゃ気力上がらないよね。
敵の小隊そのものを落とさないと上がらないっぽいんだけど。
>>470 難易度イージーかノーマルなら一機撃墜ごとに気力上がるよ。
472 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 14:33:06 ID:nyg36YuN
ベスト版ってバグ関係、修正されるんかな?
前のスレあたりでもENバグ使用不可能っていう人いたけど。
>>471d
そっか。
じゃあハードだと小隊落とさないと上がらないのか。
474 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 15:20:25 ID:xCI8qJyp
PALLでしかユニットの価値を見いだせないのは切ないな
いっそ無しにするか気力140以上で1MAP1回のみにして欲しい
さらに上位のP敵味方識別MAPがあったりしてもうね
テレキネシスは小隊長しか落とせないぐらいの制限がかかっていいと思う
イージー、ノーマル、ハードの違いって、
気力の上がり方以外に何があるんですか?
敵ユニットの改造段階・出現数
熟練度取得条件
>>477 ステージクリア時のボーナス。
敵の数
ステージによっては勝利、敗北条件など
480 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 16:57:44 ID:7NMTpKTo
ALL,MAPW禁止プレイをオヌヌヌする
合流する面で小隊編成に悩んでるうちのTV壊れた
ALL,MAPW禁止で53話の熟練度取れるかな?
兵隊が四機編成だから小隊数減らすのも一苦労だな
無限行動頼みになりそう
なんか本末転倒に近い気がする
485 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 18:58:03 ID:kAkRvc9/
>>483 無限行動は、POWER TO THE DREAM(MAP)や、MY FRIENDS(MAP)便りだぞ。
無理では?
今59話だけど、宇宙怪獣何十億いるとかいう割には
敵の数少ないね
実際何百匹もでると困るだけだけど
これほど少ないとなんか寂しい
どのマップだか忘れたけどワープアウトしたら宇宙怪獣がイパーイってのがあったな
あのシチュで戦いたかった
サルファの無限増援ステージは基本的に作り手のやる気が感じられないな
敵の襲い方のバリエーション少な過ぎだろうと
>>487 あったね
あのくらいいたらさすがに怖い
最終話の一個前なんだから、あれくらい厳しかったらよかったな
合体型が軽く十匹以上はいたような
そうなったらそうなったでイデががんばっちゃうだけの話し。
マップ端まで移動が勝利条件で無限増援とかだったら多少難しくなるかな。
>486
お前は何十分もかかるEPに耐えられるのか?
しかもそれが11ターンだぞ?
宇宙怪獣10匹を1ユニットにして、一小隊40匹で出すとかいくらでもやりようはある。
>>494 戦闘アニメが不自然だと思うが。
単体攻撃で10匹落ちるってのも…。
宇宙は前後左右だけでなく上下にも戦場が広がってるってことで脳内補完汁
出撃選択してないユニットも他の場所で戦ってるんだよ
主力で数百体だとすると、他のメンバーは
数億を相手に戦ってくれてるのか
見直したぞ控えメンバー!
何億体宇宙怪獣が出てきてもイデオン様の敵ではない。
戦っているのはαナンバーズだけではないぞ!
戦艦だけでも数万隻規模なんじゃないの?>殴り込み艦隊
何人死んだのだろうね…?南無阿弥陀仏 南無阿弥陀仏
一番攻撃激しいのは間違いなくBMIII周辺だろうからなぁ
>>500 それもエクセリオンクラスがな
そんな中で歴戦の勇士であるブライトがちんまいラー・カイラムで戦ってるのに少し違和感がある
仕方ない事だけど
無限行動ってバサラ神が覚醒と熱血で期待し隊をMAPで歌い続ければいいんだよな・・・
505 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 22:54:01 ID:nyg36YuN
あとミレーヌも。それに情熱も使え
>>504 バサラとミレーヌを別小隊にする
レイはどちらかの小隊に入れておく
覚醒持ちを同小隊にいれる。
あとはMAP版の歌を歌ENが40100を切らない様に歌い続ける
ここから方法が分かれる
MAPWの範囲に期待持ちを入れる
攻撃部隊は小隊員に覚醒持ちがいる部隊がやる
spは期待持ちで回復。
もしくは
MAP歌の範囲にも期待&覚醒持ちがいる部隊で
攻撃しながら10小隊くらい固まりながら移動する。
オレは後者の方法でやっている。
やる気を出せば1ターンクリアも可能。
やっぱり分かれたほうがいいか・・・もう最終話も後半突入したからな
解説有難うございます
主人公全員使えるモードってアイビス&ゼオらも出てくるでおk?
509 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 23:37:16 ID:g/Bpuf9G
修理・補給系はどのユニットがいいですかね?
ライディーンかダイモスのやつ。あとミッチー
ガルバー:アフロが見切り持ちのお陰で生存率が高い
コンバットフォース:精神はいい物覚えるが不屈・ひらめきを覚えないので扱い辛い
ブルーガー:加速・ひらめきをマリの方が持っているので加速要員にはし辛い
レディコマンド、ビッグシューター:特に目だった点は無いが使い易い
VF-17改:修理と補給を同時に持つ上精神の割り当てがいいので便利。FBとの合体攻撃の為にバラす場合は出撃位置に注意が必要
メタス、メガライダー:乗せるパイロットを選べるので柔軟に運用できる
スカイグラスパー:基本的には↑と同じだが1機分の改造費用で2機改造できるのでお得
俺貧乏性で出撃小隊は全部4つ埋めないと気が済まないから
空0.5ユニットってだけで無条件使用だわw
攪乱でそうそう当たらないし、スロット4つ全部アーマーで安心
ミナキが精神コマンド要員として欲しい・・・期待60かよ
イルイ
サルファは終盤で長い間積みゲーにしたな
久々におっぱい後継機神仕様でも使うかね
EN40で撃てる最強技とか熱かったw
アレグリアス強いよな
ディストラも強かったけど、使い勝手はアレグリが圧倒的にいい
トウマの機体データだけ見ると弱そうだけど
実際どうなんだろ?
>>516 おっぱいと無職しかやってないが
断然おっぱい
単純に機体の造形美と
一発屋が好きってことで
無職マンセー
ダブルGシリーズはみんな好きだから
そりゃ魔神皇帝やF断空我にゃ劣りますがね
無職は最強技が気力150で射程1だからな。他の3機がバリアとか分身持ってるのに大雷凰だけがなんにもない。
PALLが弾数3だっけ?まあ神雷がかっこいいから許す
>まあ神雷がかっこいいから許す
それがすべてだよ
イデオン強いのは分かるけど
あの見た目がね・・・乗り手もアフロw
ウチでは永久倉庫です、巨大ジムに愛は注げない
ガイキングの超兵器ヘッドのかっこよさは異常
イデの格闘並に好き
無職さんの機体かっこいいのか
期待してよう
ダブルG好きな俺は好きになれるかな
イデオンは俺も使ってないな
HP減ったらさっさと回復させる性分なんで相性悪い
>>523 美的センスは人によって本当に違うから過度の期待は危険。
俺も神雷はかっこいいと思ったが、友人は「ただの蹴りじゃん」で終わってしまった。
>>523 つーか主役後継機四人の中じゃ
造形的にゃ一番マシだと思うwww
スーパー女の機体は好きには
なれんけど他の機体はみんなカッコイイ
と思う。
まぁ人それぞれでしょ
主人公最強ってリアル系ばっかじゃない?
昔は2回行動込みだったからわかるけど。
あとなんでダンクーガこんなに優遇されてんのかな?
4人乗りでコスト2で野生化あるのに攻撃値高いってさ。
外伝は攻撃値低いが野生化と早期熱血でボスキラーって調整だったのに。
魔人皇帝は一人乗りなのとスーパーロボットの代名詞といえる作品なので許す
なんか新作アニメ作ってもらったからサービスしたとかなんとか云う話
グリーンリバーライトみたいなもんじゃね
>断空我
そこまで優遇されてっかな?
精神コマンドのラインナップ的には超電磁兄弟に劣るし、
単純な攻撃力で言えば、魔神や真ゲッターと大差ないように思える。
(F断空砲と光牙剣で必要能力違うってのも、少々使いにくいし)
魔神だけ1人乗りってのがアレだけど、打たれ強さの差も大きいしね。
まぁ、↑で挙げた機体全て、空手ロボと比べれば
かなり優遇されてるな。
F断空我に関しては
仕様を間違えて通してしまったとしか思えないなあ
ブラックウイングと同小隊に配備して2枠使わせてから合体
のプロセスだったはずであろうと
パーツ増殖バグってバサラ達の機体にしか使えない?
序盤に使い過ぎて撃墜トップ3からジーグが消えない
なんかシュールだ
だがそれがいい
535 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/25(木) 13:20:49 ID://iFxl4v
コスモの技能は何がいいだろ?
援護攻撃は確定で、その他に悩む
>>535 回避特化と防御特化のどちらかになるけど
回避→底力+2・見切り・気力+(回避)・気力限界突破
防御→底力+2・ガード・気力+(ダメージ)・気力限界突破
回避型にした場合は見方のMAPWでHP調整後、集中かけて突撃
防御型の場合は考えなしに突っ込ませれば勝手にゲージ上がる。
突き詰めると強いのは回避、面倒が少ないのは防御。
>>531 ハイペリオンやら竜兄弟姉妹は未だに2枠使うのにな
>>535 無限稼ぎやるならば最終的に避けるようになるから回避重視のセッティングした方がいいかも
底力さえ発動すればよけまくりですよ。
>>530 ファイブシューターのアニメが地味にパワーアップされてるダイモス舐めんな
烈風正拳突き→超電磁烈風×2
の前に敵はいないぜ
ドバンインパクトorz
542 :
535:2006/05/25(木) 14:26:36 ID://iFxl4v
レスありがとうございます。無限稼ぎやる予定なんで回避型にします。
ダンクーガはファイナルになると手がつけられん
五人乗りでしかも忍とアランが技能取得できるから
アランなんて必中の消費10だぜ?
GCの時も分離
↓
アランで援護+アランで攻撃
↓
合体してダンクで攻撃
ってやってたな
ダンクーガの素敵なところは熱血を全員が使えるところかな
おかげで他の補助系精神コマンドを使い易い
SBいなくても気兼ねなく気合連発できるのはでかい
断空我は久々の復活で、断空我マンセーのおれには言う事なし。
昔からそうだけど戦闘BGMカコイイし、サブパイロットとの掛け合いとか好きなんだよ。
昔のダンクーガって熱血の他に気合も全員持ってたよな
根性かド根性のどっちかも持ってた気がする
久しぶりに会ったジュドーに「相変わらず生意気な声だな!」(だっけ?)みたいなネタも良かった
中の人が同じ者同士のやりとりとか原作知ってるとニヤッとするね。
ミサトとマリューとか・・・やっぱりあったかみたいな。
断空我は単体攻撃:射撃でPALL:格闘、MAPなしだから
PPたまってくるとショボく感じる
1週目はかなりの火力だが
攻撃力200かそこらしか変わらないから格闘に振って光牙剣使ってればいいんじゃないか?
能力値上げるなら援護なんて面倒なことせずともボス級倒せるでしょ
ダンクーガは永久倉庫番。
俺の断空我
野生化
底力
切り払い→集束攻撃
気力限界突破
サイズ差補正無視
援護攻撃
常に小隊長なのでラーニングは無し
能力値の格闘と射撃って、1ポイントあたりダメージにどのくらい影響するんですか?ダメージはいろんな条件によって変わってくると思うけど、大体でお願いします。
アディゴってただのやられメカだよな
原作じゃ強いのに
周回重ねると、集束攻撃っていらなくなるよな。
雑魚小隊なら集束無しでも余裕で倒せるようになるし、
単体攻撃には効果ないからボス戦で役に立たないし。
今一週目やってるものだがイデオンに気力回避って釣りかよwwwwwwwwwwww
って思ったけどマジで避けるのか・・・
俺は無限稼ぎしないと思うから(連射パッド必須だよね?)スーパー系でいきますわ。
イデオンとガンバスは維持でも小体長でいくつもり
>>562 無限稼ぎ抜きにしても
ガンやソード使うためにHPは削らないといけないので
一石二鳥なんだよ。
→MAPで削って無理矢理底力発動
>>562 回避重視にした方が使い勝手いいよ。
イデオンはコスト減らすためにフル改造したいし、フル改造したら敵の攻撃なんてそうそう食らわなくなるから、気力+(ダメージ)はあんまり役に立たなくなる。
ダンクーガとか底力のおかげで結構さけるな
ガードよりHP減らして見切り+集中でいいような気がしてきた
イデといえば、マップ開始時にHP減らして敵陣放り込んでると
いつのまにかHP回復してるんだけど、ゲージ溜まれば回復するのかな?
修理ユニットでも小隊に入れてるんじゃないのか
ああ、そういうことですか
小隊員のことを失念してた
>>523 俺は大雷凰が主人公機の中で一番使いやすいと申すよ。
>>546 アニメーションも神だしな。鉄拳とかすげーかっこいい。
小隊に修理ユニットがいると、勝手に回復してくれるの?
>570
ENEも自動回復するぜ
とりあえず小隊選択状態でLやRおしてみれ!
>>570 すっかり忘れてた俺が言うのもなんだがターン開始時に10%回復だったはず
修理だとHP、補給だとENね
ニルファからやり直そうぜ
使い易さでは
アレグリ>>>越えられない壁>>>大無職>真龍虎>ディス
と申してみる
おっぱいでは
アレグリ>真龍虎>ファルケン>ベガリオン>>超えられない壁>>大ゼンガ>大無職>ビルガー>ゴキトラ>アルテリオン
と申してみる
ゼンガー少佐の厚い胸板がアイビス如きに負けると申すか!
ゼンガーの胸板はまるでけつのようだよと申してみる
>>575 アラド久保に負けてるってアイビスもう陥没してるのか?
アルマナはどこに入りますか?
ファルケンとベガリオンの間くらいで
>>581 越えられない壁に挟まってゲームオーバー
マイはどこかね
一番はヴァルシオーネだな
586 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/25(木) 22:03:33 ID:9xZKQ55S
イルイはどのへん?
それほどまでに知りたければ、漏れの妄想を食らうがいい!
カップとかについて知りたければ
ttp://www.bellne.com/pc/pop/size/size_inner.htmでも逝け ちなみに 人名(妄想推定のバストサイズ-カップ)な
セレーナ(96-F)
イルイ・ガンエデン(93-F)
クスハ(89-E)
リューネ(88-E)
ツグミ(87-E)
アヤ(86-D)
スレイ(85-D)
ヴィレッタ(84-C)
マイ(74-B)
ゼンガー親分(120-B)
無職(100-B)
鰤(102-B)
アラド(90-AA)
久保(88-AA)
もう負け犬とは呼ばせない人(72-A)
イルイちびっ子(58-AAA)
そして漏れは逃げる さらば
うっ・・・・・・しまった orz
じゃぁコッソリと
つ ゼオラ(88-E)
もしかしてマジンガーの合体攻撃って甲児とプロじゃないとダメ?
>>591 うん
だからZにジュン乗せてグレート大活躍だぜひゃっほいは無理ポ
妄想神キタ。
ゼンガー巨乳だな。
確かアヤとリューネの3サイズはオフィシャルで出てたような
甲児くん以外は慣れてないから駄目
今日イデエンドに行ったがあれ原作見てないと何が何だか分からんな
ガンド・ロワも出てこないから盛り上がらないし
何てこった……
たまには鉄也さんをカイザーに乗せてみるか
ニルファのゼンガーとイルイの関係が好きだったんだけど
トウマでやんなきゃそういうの見れない?クォヴレーで20話まできちったじゃんか。
ゼンガーがイルイ探してたから大丈夫だと思ったのに駄目なのか。おい。誰か教えてくれ。背中だいててくれ。
久保は空気
599 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 00:06:44 ID:mNrnRV8k
主力ユニット?
νガンダム
ファイナルダンクーガ
フリーダムガンダム
Wガンダムゼロ
ですが…何か?
質問だけど、初代αに踊って攻撃する奴いたっけ?
>>594 お前それちょっと詳しくううううううううううううううううううううううううううううううううう
601 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 00:12:43 ID:mNrnRV8k
あーつまりクォヴレーだとアラドゼオラだけなのか。
やり直すぜ。ゼンガーが単なるゲストって駄目だぜ。
正直わかりづらかったけど、教えてくれてありがと。
>>597 サルファのは無職ルート以外のゼンガーは
何も知らないただゼンガー
無職ルートだとニルファの色々と知ってる親分になるよ
親分の為に無職使えと・・・そりゃ酷だよバンプレさん
ゼンガーはトロンベのおまけ扱いだな
久保はもともと空気の上に44話以降さらに幽霊化
一番目立ってるのがどうでもいいSRXチーム
ただ大雷凰の止め演出は格好良いからまし
>>604 セレーナなんて主人公奪われるじゃん
>>603,
>>604 わーおありがと。ニルファから始めたからなあ、SRXとか目立ってもなあ。
あーわかってりゃトウマではじめたのになー。
前回スーパーだったから今回リアルとかこのシリーズで考えないほうがいいのかな。
>>606 それよりは最初は前作の好きだった主人公繋がりから選んだ方がいい
資金引継ぎって最終ステージクリア時に持ってた分だけ?
今45話だけど、もしそうだったらそろそろ貯め始めないといけないかなぁ
今までゲトした分だから安心汁
>>608 全部所得の50?%返ってくるから強化パーツ売っとけ
50→75→100だっけ?
>>555 底力っていならくねえ?
あったほうがいいのはイデオンくらいじゃあ
俺の主力はキュベレイMkU
>>613 素晴らしきヒィッツカラルド
とかもいたよなw
山形県出身ならヤマガタケ使うよな!
後継機入手の面でおっぱいが泣いたけど、自分の馬鹿さ加減に呆れて涙したの?
>617爽やかだなwwww
619 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 06:40:34 ID:KNpPHFAc
>>619 アイビスたちのこといってるんじゃない?
アイビス復帰後アイビスチームが目立って、セレーナの影が薄くなるとか
でも実際にはそれほどでもない気がする
SRX>>>>>>>>セレーナ≒アイビスチームぐらい
でも戦闘の活躍度は
セレーナ>SRX>>>>>>>>>>>>>>>アイビス
くらいです
アレグリアスのMAP強すぎ
無職とかおっぱいみたいな素晴らしいあだ名をクスハにもつけて下さい><
俺はおっぱいって聞くとクスハのほうが思い浮かぶよ
623 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 07:43:35 ID:itax2Vkx
糞覇でいいんじゃね?
糞はカワイソス
楠鰤
乳王機
クスハはイデエンドだったから尊顔論と決着つけてなかったんだよなー
最後どんな感じ?
>>630 みんなと同じ。
ケイサルの横でちょろちょろしてたけど、無視してやった。
放置してたら何時の間にか死んだことになっててカワイソスな連中
そん、ヤザン、連合3馬鹿、狂うぜ
ファイアーボンバー以外で、マクロス系のユニットってどうやって使ってる?
やっぱ小隊要員行きになるのかな・・・。
誰か隊長にしてる人いる?
合体攻撃しとけ。
フォッカー
輝たん使ってた
基本は合体攻撃
YFコンビは十分ボスキラーこなせるからな
終盤で入るマックス、ミリアもお勧め流石天才
マックスは艦長続けたほうが良かった
合体攻撃のEN消費が馬鹿高いのが泣けるけどな
攻撃力が伸び悩むのに熱血止まりなあたりもロートルコンビな感じ
643 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 13:23:22 ID:kIpURwME
>>616 違うよ
自分の胸に絶対的自信を持ってたのに、摂取した栄養の全てを
胸に吸収されるツグミの登場で、自分の存在価値の喪失により
彼女は、もう涙することしかできなかったんだよ。
でもその後、まな板でもへそなどを露出して健気にがんばっている
アイビスと親しくなることで、自分が今までどんだけちっぽけなことに
こだわって生きてきたかを自覚し、成長していくっていう流れなの
いや〜こうやって文章にしてみるとシナリオにもこだわってるな
サイファ
sage忘れたごめん
645 :
633:2006/05/26(金) 13:36:04 ID:Y+74+OmW
そっか合体攻撃か・・・序盤なんでまだマクロスチーム完成してないから使えないんだけど。
参考になった。サンクス!
ダイアモンドフォースやスカル小隊は
覚醒主人公とかゴーショーグンと一緒にしてると移動後ALLがいいかんじ
スカル小隊ほど優秀じゃないがDフォースの合体攻撃も使えるよな
でもガムリンのやる気なさそうなカットインがなぁ…
輝は幸運、ドッカーは脱力、フィジカとガルドは努力、ジーナス夫妻は愛持ってるからなんとか小隊に組み込める
他の奴は使いようがない(´・ω・`)
チームに一人ずつでも加速持ちがいれば評価は上がったんだがな
フォッカーとドッカーあたりにな
>>648 うん!小隊員だね
どう頑張ってもマクロス・・・火力が弱いんだよママン
火力無いとは言っても一斉射撃の攻撃力6000前後まではいくしメインキャラは魂持ちだからその辺のMSよりは強いよ
外見も武器も性能も大差がないマクロス系を使うには
愛しかないのです
愛で小隊フル改造して合体の射程6にしとくと移動力の低さ気にならなくなる感じ
さらに愛を追加して加速持ちを入れると主役級MS単騎より扱いやすくなる
でも覚醒キャラまで入れるほど俺の愛は深くない
主人公も覚醒使いにすると13小隊覚醒使えるぜ?
それでもか
作画がやたらとダサいってのもなぁ
リニューアルしてやれよ
わざと原作に近づけてるんだろ
以前のスパロボは昔のキャラもリニューアルしすぎて誰だか解らない上に可愛くなりすぎて…あれ?
デストロイド・モンスターは結構頑張ってくれてる
YF19インイヤッホオオウ!デストロイドランチャーストライクインカガリブラゲマジオヌヌメ
660 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 17:32:00 ID:/kebw2Wi
>>620 最後の最後までアイビス以外に裏切ったと思われてるけどな
アイビスがメインでイルイくっつきだすし
帰ってきた2、3話後にはみんな許してる感じじゃなかったか?
宙が拘ってただけで
ヒイロが使いづらいんですけど技能は何がいいですか?
ラーニングつけて小隊員で気力上げ
そのあと覚醒MAP兵器で
MAP兵器以外つかわないな・・・
あとはEセーブとサイズ補正無視ぐらいか
ヒイロが使いづらいのではなくWが序盤使いづらい
出番は皆が激励覚え出す中盤以降だ
それでも覚えたてではSP的に足りないしまず「気力撃破付」けておくといい
とりあえず序盤はラーニング付けて小隊員していれば?
序盤は序盤でウザいPS持ち種ガン潰すのに重宝するからなあ
ハイマットと同じように必要気力が130だったらまだマシだったんだろうけどね
気力装備×2+闘争心でだいぶ使いやすくなる気がする
気力系はMAP歌が来ると存在価値失うけどね
そうでもない
ガンダム系はバサラいないこと多いのでヒイロとキラに気力撃破は必須
歌きたら移動強化すりゃいいし、技能1枠なんてそれこそどうでもいいと思うけどな
気力+撃破はいつもの感覚でプレイするには必須の技能。
今回技能欄の数に悩むほど他に付けたい技能もないから
小隊長で使うキャラにはとりあえず持たせてある。
MXみたいにアタッカーとか集中力とかSP回復があれば迷うところだけどな。
結局ほとんど全員ラーニングとサイズ補正無視とSPアップで落ち着いてしまう
俺のヒイロは
底力L9
切り払い→収束攻撃
強運
ラーニング
サイズ差補正無視
気力+撃破
気迫が使えるデュオかゴヒをゼロカスに乗せるな
その二人じゃ射撃低すぎじゃないの?
ニルファのウイングアーリーでもあれば
ヒイロそっちにのせるんだけどな
見切りあると小隊攻撃つきでも0%に抑えれるのでお勧め
強運マジ上書きしてーのに出来ないのはいかがなものかと
先天技能だからしゃーない
いま三周め地球ルート22話まで終わったんだが、ジェガンの使いやすさは異常。このスレで見てから改造して使ってるけどすごい便利。
遥か〜いくつもりだからデスサイズと共に主力になってるが、Zとゼロカスのパイロットのレベルが上がらんなぁ。
Zとゼロカスのパイロットをジェガンとデスサイズに乗せればいいじゃない
移動力って気にしてる?
俺は移動命だから愛を注ぎ込んで加速混みで14の
エース部隊とか造って敵陣荒らすの好きなんだがw
小隊組んだ状態で6あればいい、7あれば嬉しい
それくらいしか気にしてないな
気にしない
大体6〜7くらいで我慢
ブースター1個か2個で移動力上がる小隊に
パーツ優先してつけるくらい
かなりに気にしてるw
基本的にフルボーナスは全部移動+1
射程の次に重要でしょ。
スペシャル入ってからは7以下にならないように
ボーナスとパーツ駆使しまくり。
戦艦はもうソロシップ以外使いたくないw
戦艦はほぼマクロスだな
撃墜TOP3はいつも主人公、シンジ、マックスだった
マックスは後半撃墜数伸びないけど、
それまでの撃墜数が多すぎる
確かにバトル7は鬼だった
ラーカイラムは後半で撃墜数伸びるな
発売当初ぐらいに上がってたラクスの撃墜数1位の画像見たときは
エターナルにMAP兵器付いてるのかと思ったよ
補正無視
これの効果がイマイチよく分からないです
>>686 SPまでいけばユニット能力は火力>射程>移動>燃費だけ見ればいいしな
>>689 自分よりサイズの大きい相手に攻撃するとダメージが下がるんだが
サイズ差補正無視付ければダメージが下がらなくなる
なんとか八卦炉出すときの龍虎王のポーズってあちょーってやっているように見えるw
>>688 ミサイル20発で頑張るか・・・カナリの愛だな
ラクススキーで19までは上げたけど
1stの680には程遠い・・・
45話からのザフトルートで、「人類で争ってる場合じゃない」と撃墜せずに撤退させてたのに、
51話では平然と撃墜してるのは何で?
今頃サルファ買ってやってるオレが参上
トールギスVのアニメーションだけ何でこんな新規になってるのか疑問を感じている所です
ハッターとイデとベスの撃墜数999を除けば、ラクス、タシロも上位に
超前半限定でシナプスも上位に
どう見ても戦艦スキーです
ヒュッケMk-Vとビルビルを見た時にもっと理不尽なものを感じると思う
今クスハルートで1週目なんだよね
ゼクスのカットインもかっこよくなっててちょっと感動した
ニルファのあのカットイン変だったな、今思うと
>>693 アニメでもあの辺は撃墜しまくってるから
>>696 ビルビルは変化あったか?ヒュッケの方は気がついたんだが
今バルマリィ最終戦。もうここで終わりでいい気がした。
盛り上がったし満足したし。トップ目当てだったんだけど、あんま力入ってないし…なんか弱いよな?ガンバスター
YF19と21って、全体攻撃無いの?
好きだから使ってるけど、ALL攻撃無いと小隊長に合わないな・・・lilli_| ̄|○lillil
変形しろ
合体攻撃は最初の地上ルートでシビルを輪姦できるマップからだったはず
一発でよければ終盤に反応弾が追加される
スーパーノヴァはバサラorミレーヌと組んで気力上げに徹したらいいと思う
ピンポイントバリアパンチは燃費いいからボス削るのは最高だね
>>700-701 お前らの使い方が悪いか戦闘スタイルに合わないだけ。
うちじゃガンバスもYF-19も21も最前線でアタッカーだ。
ライディーン、ムートロン開放したら移動力2も増えるんだな
……あれだ、小隊制システムでさえなけりゃ素直にすげぇって思ってたと思うよ、うん
ちょ、合体攻撃あったし!
Information HighもBGMにある!?
すげええええええ
ガンバスはウチも正にトップ部隊って感じで
前線で「バスタァービィーム」って撃ちまくってる
YFは割いた・・・イサムスマン
>>701 普段はジーグの小隊員
↓
スピンストームで雑魚を蹴散らす
↓
ボス戦でマッハドリル炸裂
↓
ウマー
>>705 今五周目やってるが初めて知った。
いっそ移動4増えればよかったのに。
ガンバスターよりシズラーの方が好きだなぁ
ジャコニビを早送りすると面白いし
>>705 おお!ほんとだ!
小隊組んでると気づかないって。てっきりボイスのフラグかと
712 :
710:2006/05/26(金) 23:24:03 ID:+3947k+z
あらやだ
一回ジャコニビって打って、修正したのにまたジャコニビになってる
バーチャロン出てきたw
なにこいつら・・・
SP回復取れなくなったからサンシローが使いにくくなったぜ!!
とりあえず気迫ヘッドで小隊壊滅させてたのに。
あと今回命中率より回避の方が効果・・とでも言えばいいのか、とりあえず比率高くない?
アムロがバクゥ相手に60%とか運動性無改造マジンガーが78パーの回避率とかびびった
むしろ少しの命中の違いだけでかなり変わる
バクゥはサイズSだしな
スーパー系でも地形Sで運動フル改造すりゃ普通に避けるよ。
勇者もってるGGGと集中つかえる断空我は避けに徹したほうが良い
砂漠のバクゥはおかしいから
エース部隊の命中30%は吹いたw
セレーナでやってた時のディンへの命中も笑う所だな
まあ直に地形適応に気付いてAアダ付けたけどさ
キラきゅんに気力+(回避)つけちゃったけど
ひょっとして気力+(撃破)の方がよかったの?
まだ序盤だけどやり返す気にならねー
特殊効果付きの攻撃が増えたせいか、今回は妙に回避有利なバランスだよね
SP余った小隊長はとりあえず命中上げてるよ俺
>>720 気力系はなにつけてもあんまり大差ない。
オススメは+撃破ではあるが。
>>720 気力+(回避)はイデオンみたいな積極的に特攻する使い方のユニットじゃないとあまり役に立たない。
キラなら気力+(撃破)の方が役に立つと思う。
別にやり直す必要はないんじゃない。両方つけりゃ良いだけだな。
>>723 両方とかもったいなくね?
気力+系は一つで済ませたい
まあ別に悪くはないんだろうけどなんだかなぁ
歌は気力90以下で撃墜だけどゲペルニッチもそれで倒せる?
>>725 プロトデビルンはそれじゃ倒せない。
ゲペルニッチ艦なら倒せるけど。
種140からだから空きあればいいんでない?
まぁ特攻隊長にしないと駄目だけど、後半ミーティアくるし
しかし種系はアニメONだと見るに耐えないな
ハイマットの使い勝手がいいのでミーティアは使わんなぁ
合体攻撃も出来なくなるし
増援位置で待ち伏せできる最終面ではミーティアで行くけど
気力の回避、撃墜、命中、ダメージついてるうちのマックス艦長代理
ゲッターチームの3人はどんな感じで特殊技能付けたら良いか悩む・・・。特に隼人と弁慶
どの辺がおすすめですか?
SP+だけで他はいらん>隼人と弁慶
竜馬しか使わんし
隼人:地上宇宙S、Eセーブ、SPうp
弁慶:SPうp
とりあえず三人共にラーニング。
隼人に集中力と見切り、SP+
弁慶に集中力とSP+
すっかりゲッター変形できるの忘れてたよ
チェンジアタックと真シャインが便利すぎるからね。
おかげでライガーもポセイドンも飛べなくなるだけだし。
そのうえブラゲで覚醒要員なんて道もあるわけで本格的に竜馬オンリー。
ライガーは陸の敵にチェンジアタック使う時に変形することがあった。
宇宙ではライガー使ってたな。チェンジアタック便利すぎ。
撃墜数が分散するのが序盤はもったいないけど。
俺の場合だと
リョウ Eセーブ 気力撃破 SPアップ
ハヤト Eセーブ 気力命中 SPアップ
ベンケイ SPアップ
だね。
真・ゲ2のテンペストで雑魚撃破
んで、真げ1でボスキラー兼覚醒係
だね。
小隊員ラァァイは、MAP係
ゲッターにA(S)アダプタ最優先でつけて隼人はおろか弁慶まで使ってるのは俺だけでいい
チェンジアタックまでサイクロンするんだ 宇宙で
気合? ディスクP? なにそれ?
おお!今夜はゲッター論議か
覚醒係だったよorz
ゲッターとダンクーガは贔屓されてるよな
ゲッターはパイロット全員に技能付けられるのが卑怯
変形できるから?ノー他が分離できなくなっただけさ!!コストも2だし
同じ三人乗りでも
ゴー将軍がアレだしな
御三家は比較対象外
ゴーショーグンコスト2.5じゃなかったらよかったけど
精神が優秀すぎ
覚醒真吾と脱力レミー加速直撃キリーと見事にばらけてる
小隊員としては使える
見方によってはほとんどのキャラになんらかの優遇が見えなくもないな。
精神吸い取って気力下げながらALL連発のシビルとか、なにかと便利な精神タンクアストレイ一味とか
使い道というレベルなら大抵の連中はあるからな
一部天井知らずに強い奴がいるだけの話で
本当にどうしようもないのって
GディフェンサーなしのMk-2と量産ニュー(I)くらいでしょ。
それすらも小隊員と割り切ればかろうじてなんとかなるし…
すいませんバクゥは…
VF-1Jはガンポッドの射程以外いいとこなかったが、連れ回しバグで辛うじて存在意義が
バルキリーは移動UPするじゃん?
3人固めてりゃ合体攻撃の使い勝手いいし
>>753 いや、フォッカーや柿崎が乗ってるのじゃなくてミリアが最初乗ってる奴ね。
で他のバルキリーと比べるとってこと。
あ、でもPLAがナイトメアより強いわJ型
今回隠し機体がかなりの高確率で地雷
デュエルとか量産型キュベレイとかIWSPとか。
個人的にはガーベラ・テトラもブラックゲッターもラゴゥもギジェ機もガビル機も使う気になれないや
デュエルはミサイルが長射程ALLだったら痔と組ませていい感じになれたのに
>>756 別に必要も無いし、使う気ないならどうぞ倉庫へ
>>756 ガビルは普段加速要員でボスに接近したらスピリチア吸収援護させてた
効かない奴も多いけど
ガビルはあの部隊に入れてあげればいいじゃまいか
普通に一人空いてる訳であって戦闘アニメも増えるし
カワイソウじゃまいかひとりだけ別部隊とかw
シビルと勘違いしてるだろ
ガビルじゃないはシビルだろ俺・・・スマネ
今日明日と引きこもってサルファ進めるんでよろしく、おまえら
ガビルは直撃吸収が神ジャン
健康美豊満美振動美の台詞も神ジャン
ガビルはコスト1飛行加速でそれなりの長射程ALLも使えるから編成の穴埋めに楽だった
真・ゲッターは、真シャインスパーク使えるようになるまで倉庫でok?
真シャインは冷静になってみると大した武装じゃないと気付く
真シャインなんてゴミを期待するくらいなら、ブラックで覚醒要員にすべき
真シャ入るまではGでチェンジアタック
入ったら後はお好みで
俺の場合ゲッターはWのお供だったな
覚醒MAPで一掃してからゲッターで対ボス戦
竜馬の精神P使わなくてもひらめき+必中+熱血は
他の2人で賄えるから便利だ
ちょwwww
真シャインスパークって使いにくいのか?
すげー期待してたのに・・・
いや強いよ。
攻撃力はチェンジアタックの実に1.3倍!
ただし燃費が1.5倍のうえにALLとしては必要十二分の火力で
チェンジアタックに比べると使い勝手が確実に落ちているだけ。
ゲッターって的になりやすくない?
ウチのは少し前出すとアホみたいにタゲられる
運動性いじったり、分身付けて対処してるけど
いや別に使いにくいことは無い。トップクラスの破壊力がある。
ただ雑魚戦で使うPALLとしてはここまで高くなくても…という感じ。
そしてPALLだから援護は受けられない。
スペシャルとかで改造が行き渡ってくると少し贅沢を言いたくなる性能。
分かりやすい解説dクス
今はALL攻撃が真ゲッターにないから倉庫のまま置いておきます
>776
ドリルテンペスト
スペシャルモードでは熱血かければ戦艦ごと落とせるから気持ちいいぞ
ようやくゴキトラ手に入った
しかしEX-Hはめんどいな
熱血ALL使っても敵のHPが数百残るってシーンにやたら遭遇する
ガオファイガー出てきた
ALLの射程伸びてカナリ使いやすくなったぜ!
ドリルテンペストは気が付いたら
射撃武器に変化しているから困る
あれ?書き込めない?
今一週目の28話なんだけどZ、ZZ,Wガンダム、アラドあたり改造するんじゃ
なかったと後悔中・・。(ゼオラはまだましかな)
同じリアル系でリュウセイ、ヴィレッタ、テムジン系のが明らかに強げだし。
ZZ、Wは覚醒激励覚えてきたらまた違うのかなあ、いまのとこALL武器の使い勝手の
違いでいまいちに感じる。
3次になってこんなALL武器所持が当たり前になってるとは。
ZZ・WはMAP兵器が使える
Wは充分最終話まで戦える
ZZもフルアーマー化すれば問題ない
ZはEN消費が馬鹿高いのでちょっときつい
カミーユを使うなら最終的に何か他のMSに乗り換えるのをお勧めするがそれはかなり後だ
今戦えれば充分元はとれる、と思う
アラドは…
テムジンは後半息切れする…
家のカミーユはデンドロだなぁ
前に出て反撃ALLで削ってる
ZZはカミーユ乗せて気合使用で
1ターン目からPALLが定石だと思ってた
アラド十分使えるヨー
つかゼオラ使うんならコミじゃないか?ツインバードツインバード!
だいたいSRXチームと比べちゃ酷ってもんだ。あれは突き抜けてる
ツインバード弱い。魂ないし。
ビルガーの方にゃ存在価値はあまりない。
まぁ落とされづらいから連れてても邪魔にはならないという点では
優秀な小隊員、かも。
テムジンは何故か息切れするんだよな・・・最強武器とALLが違うのがまずいが
一週目ならともかく二週目以降だとPPを引き継がないアラドは使いにくいね。
序盤は加速要員だったけど次第に使わなくなっていった。
>>776 ドリルテンペストで充分だと思うが。
ニルファ続投組は
トロンベ>>>ヴィレッタ>>ゼンガー>>>超えられない壁>>>アイビス>>ゼオラ>アラド
って感じだな
愛があれば十分戦えるレベルではあるが
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 19:51:19 ID:H9LyDIQR
WガンダムのMAPでウマー
お蔭で、ヒイロが撃墜王に…224機
アムロは、210機
キラは、207機だったなぁ
794 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 19:52:04 ID:H9LyDIQR
それにしても、アムロのは軽くHi-νガンダム手に入れるもんなぁwww
むしろ
ダイトロンベ>>>合体攻撃要員の壁>>>ヴィレッタ、ゼンガー>>>愛さえあれば使えるぜ!の壁>>>その他
むしろ
ヴィレッタ>>控えめでありながらも美しく自己主張する揺れの壁>>ゼオラ>>振動美>>その他
関係ないけど、種未見なんだが
wiki読んでたら糞みそに書かれててワロタ
種厨は新シャアに行け
そういえばR-GUNパワードって空飛べなかったっけ?
作品によって飛べたり飛べなかったり。
一応、パワードパーツの方にT-Linkフライトシステム(R-3と同じの)が付いているはずなんだが。
最新のサルファでは飛べない。
レイオス・プランで出力安定化の改修を受けたのと何か関係があるのだろうか。
アイビスのPPカンストさせたら、強くなりすぎて
愛が冷めた
ちょ、ブリット死んだwwwww
あるあるwwwwwwwww
2号機取る為に不死身の第四小隊の撃墜数を合計100にせにゃならんのだが、
流石に全員使う気はないので誰か一人に絞って改造したジェガンにでも乗せて
使おうと思うんだが、どいつがオススメかな?
やっぱ指揮持ちのバニング?
龍虎王の中で生命維持ってwwwwww
なにこのヒドイ扱いwwwww
オレが取った時は、バニングをGP03に乗せて頑張ってた
>>803 バニングがおすすめ。
バニングを小隊長である程度強い機体に、あとはモンシアかベイトあたりを小隊員としてどこかに配置してチャンスがあったら撃墜数を稼ぐのが良いと思う。
もっと楽をするなら覚醒持ちが出てきてからバニングをZZに乗せて荒稼ぎ。
覚醒持ちが軒並み小隊員に引き抜かれる現状
バニングはUC系のホープと言っても過言ではないよ。
デンドロに乗っけて突撃させてみ、強いから!
バニングはZZに乗せてこそその継戦能力が活きる
バニングの小隊長能力から
デンドロ乗っけてた>2号機取る時
すまん
指揮って、どんな効果があるんですか?
指揮範囲内の味方ユニットの命中・回避率に+補正がかかる
距離が近いほど効果が大きい
Lvが上がると補正率が大きくなる
デンドロのメガビーム砲は威力・射程とも最高ランク
唯一の欠点である消費もバニングの隊長能力で解決
本当に相性いいよ
29話(30話?)あたりの地球残留と
外宇宙部隊の選択って
どんな違いが出るんですかね?
なるべく詳しく教えて欲しいんですが…
久しぶりに引っ張り出すとクリアデータを消してしまっていた
システムだけ残してあったからコンテニュー
ぅわ、セレーナかよ。トウマやりたいのに
しかも40話かよ、だるいな
毎度毎度こんなことしてる学習能力皆無なわたち
>>813 獲得資金
アラスカ>>>>>外宇宙
30万位違うので幸運使うとかなりの差が出る
隠しユニット
IWSP手に入れるにはアラスカに行くしかない
外宇宙に行くとデストロイドモンスターを早めに手にれられる(行かなくても後で入手可能)
ガビルとイザークはどちらでも入手可能なので気にしない
強化パーツは同じの取れるのでどっちでもいい
レベル上げしたいパイロットが多いほう行っとけばいいと思うが
どっちでもいいならアラスカ行っといたほうが得
>>815 あー成程…ありがとうございます
でもカガリの撃墜数が30未満だったからどっちにしろIWSP無理なんだよなあ…('A`)
でもとりあえず地球残留選んでみます
最終面のズフィルードとかの増援ってずっと出続けるの?
とりあえず4,5回増援出した後ボスの体力削ったらイベント起こって
それ以降でなくなったんだが。
ボスシカトしてれば永遠に出続けるのかね?
テンプレの隠しフラグに記載されてるキャラ名の横の数字は何ですかい?
>>817 イエス
プレイヤーの気力が続く限り稼ぎ続けられる
サンクス!がんがってみる
システムLIOHって格闘とか400の場合420になるのを始めて知った
IWSPをとるためには一番最初の分岐で地上に向かわないとだめぽ?
IWSP取るだけなら問題無し
ただしカガリが使えるステージが減るので結果的に入手が難しくなる
カガリの撃墜数一位だったのにうっかり無限稼ぎしてアフロがトップに躍り出てしまったorz
種軍団のフル改造ボーナスはどうしたらよいかね?
バスターは射程+1、他は全員コスト-0.5にしてる
メインで使いたいなら、射程+でいいんでない
1違うだけでも変わるよ
後半に入ったところなんだが真ゲッター2のドリルテンペストって射撃だったの?
序盤見たときは格闘だったと思うんだけど、Gから真に戻ったら変わる?
真シャインが追加されるとこっそり変更される
同様にガンバスターが二人乗りになるとビームが射撃に変更される
833 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 03:17:08 ID:wtDp8m3P
.
>>832 どうも。ガンバスターの方は気付かなかった。
真ゲッター2なんてドリルテンペストしか使わないのに…。
隼人の格闘ばっかりあげちゃったよ。
エクストラのラストって無制限ですか?
837 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 04:19:42 ID:NOVQbgFn
F断空我のBGMだせぇ
>>837 システムコマンドでBGMを変更するのよ、アラド
これぐらい出来なきゃ食事はおあずけね
なんだかめんどくさいなぁ
やめればいいじゃん
素朴な疑問
各BGMの追加条件ってなんだろう。ラスボスBGMとか一周じゃ出ないのかな?。EDの歌も
基本的に味方の曲しか選択できないよ。
味方の曲でもFBの歌は一部のみ。
843 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 09:52:35 ID:FTZPMuqW
ファイナルダンクーガを武器改装をMAXしたら、何か役に立つけど…
だって、パイロットが5人で熱血を持つ奴が多いから役立つだろう
>>842 うへぇ...だめですか。テンポのいい曲そろってるのにボスBGM
しかたないんで全部ファイナルフュージョンで我慢します
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 11:45:34 ID:FTZPMuqW
test
847 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 12:40:47 ID:1tjt7Icb
35話のセレーナの完全に拒否、か宣戦布告かって
どういう違いが出るんですか?
848 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 12:42:25 ID:zcFvjpg+
エヴァの使徒って何が登場する?
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 12:48:40 ID:zharPt9M
さげろ ちんかす共
すいませんorz
>>849 釣りだよね?釣りでageてるんだよね?
改FバルキリーとMAXL改にはあるのに
改ナイトメアに歌がないんだけど仕様なの?
レイはボーカルじゃないからな
一時離脱するミリア、マックス、綾波のPPバックについていくつか教えて下さい。
まず、離脱して再度仲間になった時に以前使ったPPが戻ってるらしいのですが
PPを使った分の能力とかはどうなってるんですか?
また上記のキャラが何話で離脱するのか教えてもらえると助かります。
855 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 15:41:44 ID:9lTbBhFv
ミリア専用VF-1Jって入手条件のシビアさの割りにあの性能はあんまりじゃね?
10機撃墜なんてチープな条件でもらえるんだからあんなもんだろ
テンプレしか読まずに質問
我らが負け犬はPP面において永遠に日の目を浴びる事は無い、でFA?
アラドキュンも同様?
無限稼ぎにお供させれば無問題
ただ魂無いからニルファみたいな活躍は無理
その辺のリアル系よりは強いけどな
15段改造のゴルディオンクラッシャーが攻撃力10000超えるんですけど
未来永劫セレーナ編しかやらないなら問題ないんじゃなかったっけ?
ベガリオンは12話の時点でMAP使える貴重なユニットだからな・・・
最後の方はゼオラ等と同じく火力不足に苦しむが
今やっとこさ一週目をクリアしましたが、エンディングは最終面の分岐で、
変化しますか?するのであれば、また最初から一応別ルートを通って
やり直してみたいのですが。。。
>>855 見たけど無かったから質問したんですが。
マックス、ミリア、綾波はPPを持て余す
あとドッカーも
868 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 19:01:48 ID:HIDOcr1H
中古で買ってきた
いきなりガオガイガーが出てきてワロテシマタ
いきなりいなくなるけどな。
ガンダムWシリーズ5機揃ったが
ゼロカスは強い強いとよく聞くが途中パワーうpもしそうにないコレがそんなに強力なん?
あと他の4機の使い道についてkwsk。どうか。
デスサイズヘルの特殊能力と武装を見ればどれだけ優秀なユニットなのか解るだろう
必要気力の関係で中盤以降に頭角を現すユニットの代表だからね
撃墜数上げてトップエースにしとくと多少戦い易いかもしれん
しかしSRXが出てきた途端にお役目終了
ぶっちゃけMAP兵器付ってとこぐらいで好きな人が強い強い言ってるだけ
でもってこれは大抵の作品に当てはまる
砂岩は補給持ちでMSにしては装甲高い 重腕はPLA強く、all多いからサブ小隊長も行ける
ナタクもドラゴンハングのグラフィックが二つ微妙に違うんだなーとか楽しめる
>>870 羽:気力上昇手段確保までは若干使いにくい。歌や覚醒が使えるようになるとアホみたいに優秀
死神:PALLが激しく便利。おまけに小隊に入れるだけで最終回比率+10%なので小隊攻撃に対応可
重腕:援護とPLAが強力
砂岩:補給装置だけで使用価値有り 装甲も硬いので生存率高し
龍:多分上か下かに微妙微妙とレスが付く。ALL無いが最強武器がEN無消費・バリア貫通なのでPS装甲相手などに。スペシャルになると援護が強力。
羽以外空飛べないので、ミノクラ足りなかったら4人一つの小隊にまとめてもいい。なかなか使い勝手良好。
SRXには劣るだろうが便利なものは便利。
>>875 んなこといったらイデオンガン出たら全て終了だろうに
W系は何だかんだ言ってスタメン。
ハードだとSRXのMAP兵器でも核ミサイルが落とせなくて
ゼロカスで頑張ってたなぁ。
まぁ他のモードならSRXで充分なんだろうけどね。
デスサイズ+ヘビーアームズ+サンドロック+トーラス(防塵装置つき)で運用してる人は少なくないはず
見切り覚えさせたりするとサンドロックの援護防御が意味を成さないくらいに避けてくれるのが素敵
ウイングのマップは魂かけれるのが大きいな
能力値上げるようになったら意味無いかもしれんけど
暁のなんちゃらルート辺りまで行くとかなりお世話になるね>W
狭いところに敵が密集するし覚醒も覚えてくるし激励もあるし。
>>879 そういう意味じゃなくてだな、結局どんだけその機体が好きかってことだよ
あれこれ穴埋めしないと単騎で強いのってホント少ないし
イデにしてもいちいちご機嫌取らないとならんし
ゼロはMAPWとPALLで雑魚潰しに使いやすい。
バンプレイオスが居てもそれぞれで使えるし、お役御免にはならないな。
ゼロカスのPALLは必要気力が高過ぎる
>>870 毎度毎度ヒイロの撃墜数が999いく俺に対する挑s(ry
補助GSライドと射程UPの兼ね合いが難しい・・・
SRXはMAPW一発だからそれはそれでフォロー要る品 アヤで一発分は補充できるが
サンドロックに補給ついてるのはかなり強いかも。初めて見た時目を疑った。
あと今作で単機完全無敵なんていなくね?15段階改造は抜きでさ
>>884 だったら「SRXでお役御免」の部分は余計だろ
結局は好きな機体とパイロットを使う、これだけで充分
俺もこの見方には同意だ
俺はヘビーアームズが好きだな
デスサイズみたいなPALL突撃仕様もいいけどヘビーアームズのような地雷型もいい
まあ、最強の地雷型MSはキュベレイと信じて疑わないがな
>>890 すまんかったね、そこまで気にするとは思わなかった
リアル系ならほとんど10段改造でハロとか付ければ
まず落ちない機体になると思うが
完全無敵の意味がいまいち分からないが
アレグリは単騎で行ける性能だよと推してみるw
>>892 こっちもわざわざ噛み付いてスマンかったです
空気乱して申し訳ない>>ALL
>>889 何を以て完全無敵とするかだな
見切り付けて集中、パーツで補強すればほぼ完全回避が可能、
かつ弾数制限が無い武器を持つデスサイズやディストラはほぼ無敵だと思う
敵に勝つだけなら魂はおろか熱血さえいらない(ターン制限のあるマップはわからないけど)
もちろん、加速や覚醒だっていらない
2週目セレーナルートでナタクフル改造した俺ブランカ。
素の状態で無敵といえばフェイぐらいだろうか
弾無制限武器、小隊攻撃の命中+20%無効で完全回避
しかし、地上で空の敵相手だと前述の弾無制限武器が使えない
>>897 せっかちな俺はヘビーアームズもフル改造して射程上げた
トウマルートではナタクフル改造したな
フェイに見切り付けたら極技能や兵隊怪獣の攻撃も完全回避か
輝もそんな感じだった気がするがマクロス系の武装に無制限があったか覚えてない・・・
最近始めたばっかりだが、Wゼロ+HA、デスサイズ+アルトロン+トーラス。
砂岩はなぜかZと組んでる・・・。
調子こいてトウマの名前を無職・ニートにしたらキャラ図鑑がぁぁぁ
>>887 うちのゼロカスはゼクスが乗っててヒイロは倉庫番なんだが
ど・・・どうなったんだ?
ゼクスは加速兼幸運役だった
ジャコンビニ流星アターック!
>>900 ビビッドピンクでナイトなあの娘はデフォルトで見切り持ってるぞ?
惑星ラクスでハッターの撃墜数がえらいことになりました。
そういや士気って一回も使ったことないんだけど
どういう時に使うの?ちょっと固い雑魚とか?
でも熱血と消費SP変わらんな…
小隊攻撃でヒャッハーしたい時とかクリティカル出れば倒せそうだなーって時に
基本的に小隊員に使わせるもの
>>908 小隊員全員に効果があるので、隊長のSPを温存しつつ攻撃力アップできる
その際、相手の気力がたまるのがいやなときは普通に攻撃してもいいのが士気
あとは援護がどうとかいう話もなかったっけ?
キラ(アスラン)を小隊長といて使うのはなんか無駄なような気がしてきた
こいつらの小隊出すよりはスーパー系出したほうがよさそうな
アスランは少なくとも
小隊長能力+ミーティアの機動生かして
早々に敵陣荒らしたいときには便利だと思うが
成る程。小隊員が使うのな。
士気持ってんのが隊長っぽい立場の人ばっかだからそういう発送がなかった。
狙撃使っても、小隊長で攻撃するまで効果が消えない。
PMAP持ち、広範囲MAP持ちを最初からMAP歌の範囲において
1ラウンド目からザコ敵散らし。
その後にこれまたMAP歌の範囲に最初からいた高機動ユニット小隊を突進。
MAP軍団を追い抜いて前線を形成。
2ラウンド目にゆるゆると決戦小隊を前進させて
3ラウンド目にはMAPクリア、もしくはボス取り囲み終了
後半のMAPをゆるーくクリア(420ターン以内は十分可能)しようとするとこんな感じになる。
決戦小隊、MAP小隊、高機動小隊は小隊長を交代させれば兼任も可能。
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 06:35:10 ID:/FlrFTC4
MAP兵器なんて歌くらいしか使わないな。
エースを増やしたいから隠し機体に関係する奴ら以外で特定の奴だけに撃墜数稼がせるのはもったいない。
隠し機体のラゴゥ取ってないんだけど
手に入るやつって図鑑に載ってるやつとは別物?
同じなら取らないんだけど
>>911 キラは対ボス専用と割り切ってSEED発動までは小隊員で使っている。
それまで小隊長はムウinメビウスorジーグorアサギinエールストライク。
アスランの方はフォルティスが気力低めでOKだし長射程なので小隊長で
使うこともあるけど。
>>917 ラゴゥ取ったけど、図鑑には一つしか載ってなかったよ。
キラはハイマットが強くないか?
SP消費でかいしファイヤーボンバーがいないと厳しいのが難点だが
921 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 12:59:59 ID:Rr6dpptK
キラは装甲改造して突撃 ミーティアなんかいらね
キラ、アスラン、アサギあと一人適当に組ませてアサギの激励で雑魚にハイマット
ボスには直撃アサルトだからミーティアの出番なしだな、うちだと
ネッサーって水中用なのに水中で撃てないネッサーファイヤー装備するなよ
30話の分岐だけど外宇宙でマクロスの話見たいし
主人公無職だから地上で親分とイルイを見たいんですけどすげえ困ってます。
地上ルートでの親分の出番はどれぐらいっすか?
>>919 ありがとう
じゃぁイザーク使わないから バルキリーだけ取ります。
>>920 ファイヤーボンバーはスーパー系多めに出撃する時に修理・補給要員としてか使ってない。
MAP突撃ラブハートの為の移動だけに1ターン使うのかったるいので。
MSは先行して反撃で削るのに使っているんで気力130までALL使えないのが俺には痛いな。
ゼロカスやヴァルキリーも同じ理由で不遇。空飛べるんで小隊員には必ずいれるけどね。
>>926 そんなあなたに
つ気力+命中&撃破
これを付ければ、多少マシになるでしょう
>>924 今回は地上。次周で宇宙。
よし。コレで行け。
サルファでファイアーボンバー使わないなんてありえないだろ
まあいいけど
50話あたりから一話が異常に長いから困る
核ミサイル止める→ドミニオン倒す→マップ切り替えでジェネシス破壊
使徒倒す→量産期→諸剛毅→マップ切り替えでさらに初剛毅
ズフィルード×2→ガンエデン→マップ切り替えでヴァイクラン→ガンエデン
もうね(ry
わかるわかる
前後編マップばっかで嫌になる
分岐で宇宙怪獣いったらちょっと楽になった
イデオンエンドいったらもっと楽かな?
でもなんか損した気分になる
>>924 その分岐では2,3ターンしか出てこないと思った>ゼンガートロンベ
>>931 59話がまじダルいな
でもαで最後の最後までただの雑魚だった宇宙怪獣が今回強化されてたのが
嬉しくてついついイデエンドに行かない俺トップ厨
αの宇宙怪獣はスレッガーさんが捨て身のアトミックバズーカで一掃してくれました
ラスボスは柿ざk(ry
>>926は最初にMAPラブハート使って130まで上げないのだろう
最初の手間を惜しんで、結果輪をかけて面倒になっては本末転倒なんじゃないのか
>>936 MAP範囲に移動するのに1ターン使うのがかったるいそうだ
俺なら小隊編成するのに激励持ちを散りばめる事を考慮しなくてはならない方がよほどかったるいと思うけど
移動しなくても、最初の配置で大体は範囲に入ると思うがな。
覚醒を使えば別の範囲にも使えるし。
範囲から漏れる小隊には、気迫持ちや気力を上げなくてもいい奴を入れればいいし。
俺はその間だな
FBは移動させないで最初の配置時に気力必要な奴+MAP使える配置にして、
MAP範囲外の奴ら(気力さほど要らない)は激励って感じだな
コレだと1ターン目にバサラミレーヌ小隊以外気力一杯で動ける
>>928,
>>932 ありがとう。2週やる気力は多分無いので宇宙かなー。
しかし2、3ターンとは言え親分の暴れっぷりも気になるし。しょうがないから親分見たらロードしてやり直すことにします。
ここ見て一週目35話にして初めてMAP歌使ってみたら・・なにこれ・・。
覚醒一回使って1ターン目から全員気力ほぼ150になるし、強すぎでしょ。
確かに皆範囲に入れようとすると1ターンそのために使っちゃうけど
それを考えても完全にバランス崩壊レベル。
なら使わなければいい
気力上がるだけではバランス崩壊とはいえないような気がする
激励とか気合使えば同じことは出きるし
楽にはなるけど
そもそもバランスなんて無い気が・・・
気力あげるのがだるければ使えばいいし
敵を倒して気力上げるのが好きなら使わなければいいだけの話
毎シナイベントで気力300とかじゃないんだから
ユーザー次第でしょ
今回はやけに気力上がりにくいからな
熱血無しの突撃ラブハートぐらいがちょうど良いと思う
>>908 俺も使ったことないね。
>>937 そうか?俺は激励餅を散りばめる方が楽だと思うが。
どうせ他に入れるような小隊員がいないわけだし。
バサラ、ミレーヌを別小隊にして激励持ちを加えて隣接配置
あとは気力あげたい小隊を周囲に配置して遣ればかなりの数の小隊が
気力130オーバーでスタートできるでしょ、余計な行動なしで
俺もFB使ってない。トップエース+闘争心+お守りで気力125でスタートだから+撃破付けておけば140必要なゼロカスでも1ターン目からPALL使える。敵が残ってない時もあるけどね。
ミンメイ人形とかエースのお守りはバサラミレーヌに優先的に与えてるな。
サクッとMAP歌使って全員突撃もよし少数精鋭でいくもよし。
FBの真髄は無限行動だろう。
これのおかげで終盤のMAPは
半分くらいライブ会場となっているw
便利な物を否定することで
「あえて使わない俺カッコイイ☆」
とか思ってそうなキモスが大量にいるスレですね^^;;
思い入れプレイは嫌いな人かねぇ。
αでカイザー絶対必須なタイプか
イデは使うのマンドクセ
FBなくても気力充分上がるだろ
気力+撃破とかあれアホだってw
サルファは気力+能力充実し過ぎ
俺は単騎強化が好きだから全ては気にはしないけど
FB使うなら配置時に3、4機範囲に入る位置に
FB部隊配置すれば事足りる
巨大ジムはウチも倉庫番
最近ZZの原作見て思ったんだが
ZZの敵キャラって全員説得で仲間になってもおかしくないなw
ハマーン様仲間に→マシュマー、イリアもセットで
キャラも普通におkだし
グレミーもルー目当てで仲間に
1度でいいからこいつら全員で隠し仲間になって欲しい
ラカンダカランカワイソス
ダカランはグレミーにくっついてきそう
ラカンとか普通に忘れてたw
それよりそろそろデザートロンメルもスパロボに出そうぜ
砂漠の虎、ロンメル、ビッターで共同戦線はればよかったのに。
ニルファのビッター隊が出てくるシナリオは良かった
ビッターって誰だっけ?
>>963 お前のせいでスレの空気が急激に切なくなった
ビッターだけにほろn(ry
どうですか?これで少しは涼しくなりましたか?
イルイと孫に戦闘会話がないのは何でだろう。
ビッターってザク好きのやつだろ?
たしか愛称はバーニィ・・・
サルファでマップ歌、イデオン使わないなんてショートケーキのイチゴだけ残すみたいなもんだぞ
969 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 22:38:35 ID:/FlrFTC4
あっそ
それじゃ、ラスボスをマップ歌、イデオンで
戦闘アニメも見ずに倒したのはデコレーションケーキを
目つぶって食べたようなものなのか?
ミルクレープを一枚づつはがして食うようなもんだ
973 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 23:06:51 ID:AxIa7Pcl
ラカンとかってもう古い記憶であやふやだけど
SFCのSRWで最終ステージ ビアン(ヴァルシオン) シュウ(グランゾン)
と一緒にゲーマルクで敵キャラとしていたよね
オールドタイプのラカンにゲーマルクを与えるのか・・・
イデエンドの選択肢出なかったんだけど何か条件あんの?
二週目以降ですわよ
>>975 いや俺GB持ってないんだよ
ってかFC版だった
64はマシュマーとキャラの二択で仲間に出来たよな
ゲーマルク目当てでキャラ選んだけど
>>978 一番初期は分からんが
GBの弟2次Gだと思うよヴァルシオンとグランゾンは
V2AB強かったな・・・
すまん、ちょっと質問。
ストライクルージュのIWSP入手フラグについて。
テンプレ通り地上R話30話でムウでディアッカ撃墜
ニコル→アスランの順で撃墜したんだが種割イベント発生しないっす。
普通にアスラン撤退、それをカガリ追って戦闘後両名MIAで30話終了・・・・。
ちなみに30話開始時点でカガリの撃墜数30機。
982 :
981:2006/05/30(火) 00:29:19 ID:JU/XisL7
たびたびすまん、↑のやつ29話だったorz・・・申し訳なす。
>>980 次スレよろしく
FCの第2次でも出てくるよ。
V2とかゴッドは出ないけど。
シード発動すると目が虚ろでキモイ
しかもイベント起きるとその状態で会話してるがさらにキモイ
とりあえず立ててくる
もし立ったらテンプレ
>>13まで
貼るんでしばし待っててくれ
987 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 01:03:12 ID:P9YXEuCY
セレーナルートでやってるんだけど、
ハイペリオンって、でる?
今、35話でベガリオンぶっ壊れてんだけど・・・・・
>>988 即レスありがとう。
出なかったら、データ消すとこだった。
990 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 01:23:29 ID:HLVx/84G
だがしかしニルファ並の活躍は見こめない訳で
つーかアレグリアスが便利すぎだな
ハイペリオンは全く改造せずに放置だった
食わず嫌いで4周目まで放置してたもんだから戦力的にも必要なかった
にしてもアイビスたちとおっぱいが絡んでると余りにケバすぎ
親分たちと無職が絡んでると余りにむさ苦しすぎ
アイビスはともかく、スレイとセレーナが一画面内に並んでるシーンは確かにケバい。
995 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 02:14:31 ID:IGMbltg0
おまえらの感想なんざどーでもいいよカス
>>995 こんな夜中にどうしたんだ嫌な事でもあったのか
セレーナとアイビスが並べばちょうどいいじゃないか
とーす
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。