1 :
月臣元>>1朗:
あまりの長さとマンネリさに、時間軸の矛盾にも気付かなくなる長編シナリオ。
オーラ斬りを易々と切り払うMS、資金、経験値泥棒飛影。
粛清を理由にアムロと喧嘩し、果てに自軍のMAP兵器で沈むシャア=アズナブルにアムロも呆れ顔
度々高層ビルの影に埋もれる味方機に、最早部隊表を開くこともためらわれる。
増援しては撤退、アレンジに失敗したかのような耳障りなBGMに、我が軍の兵士達はノイローゼ寸前だ。
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
スパロボとして、キャラゲーとして何かを間違えてしまったIMPACT。そこに残ったのは
ストイックなバランス調整により発生する、育成シミュレーションとしての純粋な楽しさだった。
そんな、シリーズ中でも、かなり異色なポジションに行住するIMPACTの
ゲッター線の意味を攻略するスレッドです。 「くっ! 敵が研究所に・・・」
■バンプレスト公式HP
ttp://www.banpresto.co.jp/ ■前スレ
スーパーロボット大戦IMPACT攻略 No.35
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1140695274/ ポゾンジャンプし『たり』する謎のテンプレが
>>2-20方面に集結しているらしい…。
熟読してもしなくても、コロスは殺せない!
下記では、webサイトや攻略本で、比較的取り上げられない、或は誤った情報、誤認し易い情報を
まとめている。不可解で理不尽な内容ばかりだが、今は一つ一つ納得していくしかない。
■第1部『システム激動篇』
【引継ぎについて】
《レベル》劇中時系列で、1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値を3部に引き継ぐ
《資金&強化パーツ》1部と2部、それぞれ最後にクリアしたステージの数値の合計を3部に引き継ぐ
《技能&改造》1部→2部→3部と、時系列に関係なく全てを引き継ぐ
※1部の資金とパーツは3部へ送られるので、2部開始時では全て0の状態からスタート。
※ダンガイオーの第2部での改造は第3部に引き継がれず---という情報が横行しているが
実際には、どの機体の改造値も全てのシナリオに引き継がれる(検証済み)
※2部の技能欄は、1部に取得した時点のレベルに上がるまでは「???」で隠されており無効。
ただし、始めから習得している技能を上書きした場合は、レベルに関係なく効力を発揮する。
※第2部シーン1ラスト『奇跡を呼ぶ呪文』に登場するドモンの技能欄に限り、引継ぎの影響が
確認できないが、第3部に移行したドモンには問題なく第1部から引き継いだ状態になっている。
※加入して数話で離脱するキャラの技能は引き継ぐが、1話限りのスポット参戦は例外とされ
これらのキャラに付加した技能が有効になるのは下記のタイトルから。
《シュバルツ=ブルーダー》第3部シーン1ファースト『ディラド突入』
《ナデシコの全搭乗員》第2部シーン2ラスト『いつかお前が「歌う詩」』
《ロム=ストール一行》第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』
【特殊な地形とその適応】
《火星》 地上=地 空中=空
《月面》 地上=月 空中=月(味方ユニット) 空中=宇(敵ユニット)
《コロニーor要塞内部》 地上=地 空中=空 コロニーの外=宇
※命中率、回避率、与ダメージは適応Aで100%、適応Sで120%に変化。
格闘武器は標的ユニットの地形に影響し、射撃武器、格射武器は自ユニットの地形が影響。
格射属性を予め確認する表示は無いので、攻略本の参照やプレイヤーの検証が必要になる。
援護攻撃についての誤情報】
援護レベルによって援護攻撃のダメージが変化すると記載されている攻略本があるが
実際は援護レベルに関係なく、通常攻撃から-25%された75%分のダメージを敵に与える
【フル改造ボーナスで強化した適応地形Sを、後継機入手後に変更可能なユニット】
《ゲッター1→ゲッタードラゴン→真・ゲッター1》(各変更後に全て可能)
《ビルバイン→夜間迷彩ビルバイン》
《ナデシコ→ナデシコYユニット》
※シャイニングガンダムとは別の機体として入手するゴッドガンダムは不可 。
その他、一見可能に思われがちな機体(アルトアイゼン・リーゼ等)も全て変更不可。
【大きな損失を伴うバグと仕様】
《第3部開始時点で、ドーベンウルフ、ジム・カスタムが消失》
《第3部の分岐でアース編を最後に選ぶとグラン・ガランとゴラオンに装備した強化パーツが消失》
《第3部で、エルシャンク、ナデシコYユニット以外の4隻の戦艦が、パイロットと共に使用不能に》
【第3部の分岐 お奨め&バグ回避ルート】
ムーン(グローバイン&起死回生GetChance!)→アース(最後に選択すると上記のバグ)→マーズ
【クリア後の特典】
クリア時に保有していた資金を引き継いで第1部シーン1ファーストからプレイ可能
※第2次αやMXのように「プレイ中に獲得した合計資金」ではなく、あくまで最終ステージを
クリアした時に保有していた金額のみが引き継がれる。それ以外の特典は一切無し。
■第2部『攻略激震篇』
【難易度の変動、決定について】
累計熟練度がステージ数の半分未満でNORMAL、半分以上でHARDに変動
※奇数ステージは難易度÷2の端数切捨てで判断される。難易度EASYは存在せず。
HARDの影響は、敵ユニットの全ての能力値とボスの撤退HP値の上昇で、各シーンのラスト
のみに影響する。その他、敵ユニット数、ドロップアイテム、獲得資金等の変化は無し。
【熟練度獲得上での注意点】
基本的に1シナリオにつき1ポイント獲得できるが、最終的に獲得できる累計値は98で---
《『強襲』or『悪夢、再来』》(下記の『隠し要素編』【フルアーマー百式改】の項参照)
《第3部シーン5ラスト『そして決戦の銀河へ』》
《逆襲のシャア編ラスト》の計3シナリオで、それぞれ1ポイントづつ獲得が不可能になっている
【難易度NORMAL進行上での注意点】
第1部シーン5セレクト『コマンダーの遺産』では、テレポートマシンを破壊した時点で
第2部シーン5ファースト『策謀の宙域』での熟練度獲得条件《ジョウ達がワープしてくる前に
マシュマーを撃墜or撤退させる》を自動的に満たす形になり、獲得の回避は不可能になる
【"強運"付加お奨め候補】
使用頻度、撃墜率の高いキャラ(各作品の主人公機やMAP兵器を有する機体のパイロット等)
精神コマンド"幸運"を持ち戦闘力も高いキャラ(レニー、複数搭乗SRのメインパイロット等)
【"起死回生"付加お奨め候補】
SP、ENの消費率が高い機体のパイロット
(ドモン、東方不敗、ロム、ライン・ヴァイスリッター搭乗のエクセレン等)
【第3部 敵ユニット思考ルーチン】
修理・補給ユニット、反撃できないユニット、戦艦を優先して攻撃
※これを逆手に取って、運動性フル改造のコアブースターを囮として使用可能。
※命中率が一定以下(25%程?)になると、命中率0%と判断するようで、命中率20%程の
ゴッドガンダムと、命中率0%のνガンダムを並べておくと、攻撃はνガンダムに集中する。
この場合は耐久力が低いユニットが狙われるので、単にHPの低さだけでなく
装甲の値も加味した総合的な耐久力で「弱い」と判断された機体が狙われる。
【機体特性の把握と分別】 ※傾向を複合する機体も有り。
《早期完成型》
各能力の初期値が比較的高く、改造限界値が低めに設定されている機体。
パーツスロットが少ない為、汎用性が限られる。主に各作品の主人公機等がこの傾向にある。
《大器晩成型》
初期値は低いが、改造段階が高く設定されている為、資金の投資により強力に成り得る機体。
パーツスロットが3〜4の機体にこの傾向が強く、パーツにより特性を変更できる為、用途が広い。
《バランス安定型》
初期値も低く、限界値まで改造しても、然したる特性を持たないが安定性は向上する機体。
パーツスロットが3〜4の機体は、主に晩成型と安定型の傾向に別れる。
《精神コマンド複合型》
パイロット複数乗りの機体。強化パーツ等の効力は全員のSPに及ぶ為、更なる特化が可能。
攻撃系、サポート系精神が、キャラ毎にバランスよく配分されている程、利便性が高くなる。
《完全趣味型》
機体の特性故に、改造やパーツ強化を施しても扱い辛い機体が僅かながらに存在する。
ユニット画面で、特性や改造限界値を充分確認の上で、使用はプレイヤーの判断に委ねる。
【他シリーズからの先入観では扱い辛い機体】※( )内は対応例。
《ゲッター1&ゲッタードラゴン&真・ゲッター1》(対応は空の敵のみに絞り臨機応変に変形する)
《ガンダム試作3号機》(低い運動性に頼らず、装甲値を強化しIフィールドの精度を上げる)
《ゴッドガンダム&マスターガンダム》(技能"起死回生"の付加or常にEN補給可能な状態を確保)
《νガンダム》(防御LVの高い敵にファンネルやバズーカを使用せずビーム兵器で攻撃する)
■第3部『銀河隠し要素篇』
【V-UPユニット(U)を落とすダンテを出現させる】
1.第1部シーン1セレクトで『ファイアー・オン!』を最後に選択する
2.第1部シーン1ラストで宇宙へ送る機体にグレートマジンガーを選択する
3.第3部シーンセレクトで『魂の故郷から』を1or2番目に選択して地上ルートを通る
※量産型グレートとの二択だが、どちらの場合も暗黒大将軍に設計図を奪われる必要がある。
【ダンクーガ追加武器:アグレッシブビースト早期追加】
第1部シーン1セレクト『「男らしく」でいこう 』開始前にダンクーガのステータス改造を
全て一段階行うと第2部シーン4ラスト開始前に取得 ※武器の改造は必須ではない。
【ダンクーガ追加武器:断空光牙剣】
第3部地上ルート『神の祝福を』にて、偽ダンクーガ(シャピロ)との1回目の戦闘終了時に
ダンクーガのHPが35%以下、且つ、両者が生存している状態ならムービーに移行→その場で入手
※シャピロとの1回目の戦闘で全ての条件を満たさなければ入手できず。ダンクーガのHPは別の
敵との戦闘で予め減らしておいてもOK。 尚、条件を満たすと熟練度獲得条件として
倒さなければならないシャピロが撤退するので、追加武器と熟練度は二者択一になる
無償改造】
第1部シーン1『舞い上がる翼、舞い降りた翼』で、バンドックを、撤退する5PP前に撃墜すると
宇宙に上げた方のマジンガーチームのステータスと武器項目の全てが無償で2段階改造される
第3部シーン4『決着、そして新たな謎』の開始時点で、コン・バトラーVの武器以外の
改造項目の全てが無償で4段階改造される
【フルアーマー百式改】
1.第1部シーン3のシナリオセレクトで1or2番目に『強襲』を選択し、増援のガトーを出現させる
2.ガンダム試作2号機(ガトー)が、撤退する5EP前に撃墜orHPを40%未満に減少させ撤退させる
3.第2部シーン5ラスト『絶望の宇宙に』開始時点の累計熟練度を29以下にする
4.第2部シーン6の選択シナリオ『探求者』で、隠しコンテナから入手
※『強襲』でガトーを撤退させた場合、第2部シーン3ラスト『悪夢、再来』での
熟練度獲得条件として撃墜しなければならない彼が現れず、熟練度を取る事は不可能。
従って、上記2つのシナリオで取れる熟練度は、二者択一となる。
【G-3ガンダム&シャア専用ザク】
1.クリスでG-3ガンダム、バーニィでシャア専用ザクを撃墜する
2.シーン5のセレクトステージを全てクリアする
※上記2人の搭乗ユニットは自由。2人に対し援護攻撃で加勢した別のキャラが撃墜してもOK。
どちらか片方の機体を入手する事も可能で、インターミッション時の会話内容も変化する。
【Xエステバリス改orZII】
第2部シーン6セレクト『コロスは殺せない』を---1or2番目に選ぶとXエステバリス改
---3or4番目に選ぶとZII
【νガンダムHWSを入手した上で隠しMAP『逆襲のシャア編』に移行するには】
1.第3部の分岐ルート シーン3C ムーン編開始時点の累計熟練度が37以下でνガンダムHWS入手
2.以降、第3部シーン5ラスト開始までに累計熟練度50を満たす
「戦闘における特殊なバグ」
前スレからの転載
42 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:45:59 ID:7+qK/lnM
俺はディストーションフィールドすべてがうざいな。戦闘シーン省略しても毎回エフェクトが出る・・・。
援護防御を無くす技って一体どんなの?
43 :大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2005/12/06(火) 22:57:40 ID:G9MKmPhB
>>42 武器指定→ターゲット指定をすばやく行うと、
なぜか援護に関する事柄が無視される現象が発生する(ことがある)。
簡単に行う方法としては、戦闘前の情報表示画面で×ボタン→すぐ○ボタンを繰り返せば
そのうち敵味方の援護が無視された表示が出る。 (ここでまた×を押してしまうのは基本w)
思うに、内部処理的に
武器の指定を行った後、範囲表示処理→援護可能敵味方機体の検索という流れで行っていて、
入力を素早く行う事で (もしくは×○入力を繰り返し行って負荷をかける事で)
援護の検索が追いつかなくなる現象が起こるのではないかと推測する。
分の悪い乙は嫌いじゃない!
13 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 02:49:42 ID:J7JjMKvH
俺はレプリカなんかじゃない!サトシだ!
16 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 08:41:54 ID:JNRxAKpj
銃身が乙になるまで撃ち続けてやるっ!
いきなりageちゃった(⊃Д`)
18 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 10:42:42 ID:xxzhaNAQ
みんなの命、俺が預かる!
サイキック乙ェェェェィブ!
にしてもギリギリで立ったなw
>>1よ乙だ やるじゃないか!
さっそく質問
キョウスケに防御つけるとアルトは切り払い出来る?
角かステークあるから
21 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 12:46:52 ID:PF4/NYun
つられて質問
防御のつけ方教えてください
2部終了まで進めたけど一度も防御がもらえなかったです
難易度ノーマルのクリアボーナスか何か?
sage忘れスマソ
( ゚д゚ )
24 :
21:2006/05/17(水) 13:33:03 ID:yBiRKKv1
さっきお礼を書き忘れたので
前スレでブッチャーにてこずっていた者です。
皆さんのアドバイスのお陰で、今日は仕事にもかかわらず、3時までかかってバンドックをやっと沈めました。
このスレがなかったら、1話で投げていたと思う。
みんなありがとう。
…しかし、バンドック倒したら、何か気の利いた台詞が出てくると期待していたんだが…
ところでこのゲームをやっていたら、雰囲気で旧パソコン時代のウィザードリィを思い出した。
あと、カッペイの声は大山さんじゃないんだな…
>>20 できないよ。
防御スキルは入手できないんだよ、このゲームは。
>>21 無理です。
防御は仕様上、ゲット不可能です。
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 15:55:33 ID:FA5cEaqe
ソフトバンクでは一応、防御のデータも入れてたな。
やっぱソフバンはPARとか用いてデータいじって攻略本作ってんなとか思った。
29 :
21:2006/05/17(水) 16:01:10 ID:PF4/NYun
>>27-28 どうもありがとうございます。
ソフトバンクの攻略本は前持ってましたが本当に駄目ですね。
ミノフスキークラフトが無い時点の撤退ボス(空中)相手に「切り札」で
援護しろとか書いてあった時点でPAR厨もしくはただのバカだと思って
見切りました。
30 :
20:2006/05/17(水) 16:06:10 ID:yBiRKKv1
33 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/18(木) 04:31:07 ID:fjrRVa7f
>>29 しかしそんなソフバンの攻略本でも、MWと並んでここで一番評価が高い攻略本なのだよ・・・。
そんだけ他がマジクソという事だが。
34 :
キラ ◆3vNG1WJoCE :2006/05/18(木) 05:12:51 ID:eWJ8VZH0
スパロボの攻略本は見てるだけで楽しいよな!
35 :
キラ ◆NEETmu.8kc :2006/05/18(木) 07:29:16 ID:eWJ8VZH0
どないや!
ダンガイオーって音楽もカッコいいし、ロールもカッコいいんだけど
ランバのセリフがなぁ…。
ブーストナックル後のあのセリフさえばければ最高なんだが。
こらっ…勝手に飛ばすな…
うっ!
ぴぴっ
腕にさえ乗ってなければ…こんな機体に飛ばされないのに…くやしい…!ビクッビクッ
(オレの)銃身が焼き付くまで撃ち続けてやる!
一発発射しただけで焼き付いてしまう僕はどうしたらいいでしょう?
なぁ。もうそろそろサイコガンダムの活用方法を考えてみようじゃないか。
強いて言えば援護防御?
とりあえずロザミーを乗っけて遊ぶ
最古ガンダム使うくらいなら、事務カスタム使った方がまし。
同じステージには出せないけど
途中でドーベン共々因果地平の彼方に飛ばされるけどな
やっとZZ加入したぉ(^ω^)
誰乗せて何くっつけるかワクテカしてたらスロット2かよorz
FAになると更に面白い事になるぞ
フルアーマーって勝手に改造されるんだっけ?
こえーよ 何orz
確か最大改造段階が下がるんだよ
オマケでシールド消滅もあったかも
IMPACTじゃZZよりアプサラスの方が優秀なんだよな・・・
orz
俺前スレの中学以来スパロボやったって奴なんだがZZは間違いなく最後まで使えると思ってついさっき改造しまくった
死にたいorz
>>53 愛さえあれば使えないことはないから気にするな
>>54 ありがとう
もう何も信じられない
EZ-8だけに愛を注ぐぉ
>>55 中途半端な愛じゃ3部で宇宙に出た時に絶望するから、きっちりフル改造宇宙Sな。
別にZZも使えないってほどじゃないと思うが。
まあMAP兵器の範囲は昔と比べて狭いけど。
弾数ほとんどないけどハイパー・メガキャノンはそれなりの火力があるぞ。
俺的には地上Aが痛すぎる。
合流後って地上面かなり多いし、日常戦闘は空Sのフォートレスでいいとしても
せっかくのMAPの威力が下がっちまうからなあ。
範囲はまあ、狭いながらも工夫すればなんとかなるレベルではあったんだが。
逆に考えるんだ
味方を巻き込みにくいから便利だと考えるんだ
俺はMAPWでは無く援護防御+反撃無効武器の感覚で使ったな
別シリーズのコンボとかダブルアタックと同じと思えばいい
特殊技能Lv+1はLv9到達前に特殊技能に付け加えていても
ちゃんとLv10になってくれます?
BGMが何かのパクリのような気がするんだが何をパクッたのかがわからない。
63 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/21(日) 03:57:11 ID:7DDEv09D
チョイ質問。
ZZ、FAになると改造段階下がるんなら、
フル改10のとこを9で止めとけば
FAになったときにフル改状態になるってこと?
自分もジュドーZZ加入したばかりでどう改造すればいいのかわからん。
改造資金はノーマルのほうが安いはずだよな?
67 :
神様ID出た:2006/05/21(日) 20:36:41 ID:YDPiFOyc
1:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/21(日) 19:40:25.58 ID:sW8SKXlpO
AVで抜けなかったの、初めてだよ。
38:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします :2006/05/21(日) 20:27:07.47 ID:SEXikw0zO
悲しいです(>_<)
>>64 サイキック斬なら宇宙刑事のレーザーブレードだろうなあ…
作曲者同じだし、イクサーの時みたいに監督の平野俊弘がそう注文出したんだろ。
登場シナリオが伊賀の里シナリオと被ってたもんだから、隠しキャラでシャイダーが出るかと思ったのも懐かしい思い出だ。
シャイダーには超エネルギーを生むイガ・クリスタルなんてのがあったからなあ。
シュピーゲルとマスターの両方を仲間にすることってできたっけ?
>>69 可能。
シュピーゲルは、1部最終面でデビルガンダムを倒すまでHPを50%以下にしなければOK。
(要するに戦わせるなって事)
マスターは、バイストンウェルに行かず、さらに1部最終面でドモンで倒せばOK。
(ドモンで倒すと原作通りのイベントで死ぬから)
73 :
69:2006/05/22(月) 01:34:47 ID:Ajwgzgw3
>>70-72 d
久しぶりにやってるんだけど片方しか無理だと思ってた
第一部
一度目のアプ〜をシローで倒したら、武器フル改のEz8を乗り逃げされた… _| ̄|○
貴様…対ボス機をパクった上に女追いかけていきやがって…
>>74 ありゃ色々フラグ立てるためには仕方がない
というかそのころだとプロ+アルトとかを改造しておいた方がいい感じ
>>68 イガクリスタルはシャリバンじゃなかったか?
伊賀電の故郷が実はイガ星でとかなんとか。
シャイダーは古代の戦士シャイダーがどうとかで
まぁ宇宙刑事は見たことないわけですが
愛ってなんだ?
うーん・・・ためらわないことかしら?
>>65 改造資金は確か同じ
無印で9段改造しておくばちゃんとFAになったらボーナスをつけれる
逆に無印の時はつけられない
一番良いのは無改造で倉庫番させるのだが
一部16話の援護攻撃どうしてる?
リョウだな。他の選択肢も無いし。
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/22(月) 21:04:16 ID:SNoGWZCi
愛が先に無いHなんてしちゃいけません!
86 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/25(木) 13:23:37 ID:OckN3BTb
ゲッターにはミノフスキークラフトだよな?な?
そうでもないな
ミノがあったら2と3も空中戦できるの?
1は元々空Sだがミノフ付けた2や3は空A
1より威力の下がる格闘武器をわざわざミノフつけてまで使う必要はない
地形適応が重要なIMPACTでゲッターは必要に応じてガンガン変形した方が強い
それでもゲッター1系は格闘射撃や射撃のほうが陸でも使えるけどね。
ミノフはアルトかEz-8が定番。
ミノフはG-3くらいしか付けないな
あとは海とか森が多いステージでアルト、Ez-8に付けるくらい
俺も切り札援護の為にアルトだったな
漏れ、アルツ空Sにしちまったぁぁぁぁ・・・orz
フル改造Sにすればミノフ無しで空を飛べるようになる。
そんな風に考えた時期が俺にありました。
Sはまあ宇宙に回すべきだろうな
>94
1部の早い時期ならそれもアリだよ。3部も地上面多いしね。
>>97 そう思って自分を慰めることにする。ドピュ
無印のならリーゼになった後ボーナス付け替えが出来るから空Sは良い選択だと思うな
リーゼになってからなら・・・頑張れ
アルトはボーナスの付け替えは出来ませんよ、と
早々にEZ-8をフル改造して空Sにした俺は変人でつか?
まぁ、3部の宇宙は乳雁やFA百式にがんがってもらうということで・・・
協力なボスキラーが欲しかったんだよぅ
102 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 01:15:30 ID:tSKC+8Fj
射撃・格闘射撃は自分のいる地形でダメージ計算
格闘は相手のいる地形でダメージ計算
EZ-8は射撃がメインなんだから、空Sにするならミノフス付けて空飛ばせないと意味無いよ。
素直に宇宙Sで3部も活躍させとけ。
>>102 空Sになったらパーツつけなくても勝手に飛ぶんじゃねーの?
104 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 04:32:30 ID:tSKC+8Fj
フル改造ボーナスは、ユニットの地形適応と武器の地形適応がSになる。
移動適応は変わらないので、空飛べないユニットは空Sにしても飛べないまま。
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 05:14:18 ID:8lQVMado
飛べないだけだろ?
武器もSになってんならビームサーベルでもしっかりダメージ入るだろ
ユニットが飛んでないと
飛んでる敵には当たんないんじゃなかったっけ?
>>106 当たる。たとえば、空Cのチェーンナックルはへちょいけど飛んでる相手に当たることは当たるだろ? 同じ事。
でもミノクラつけて飛るようにしとかないとジャブローとかでウザい。
で、移動障害のないとこでEZ−8が戦うなら、普通に射撃武器を使えばいい。
つまり、あんまり意味が無い。
つーかビームサーベルにしか意味が無いなら
空Sにするのはただのアホだろ。
それくらいなら陸武器Sにした方がマシ。適応は
武器以外元々Sだからあんまり得した感じがしないが。
どうせならダメダメな宇宙をSにした方が実用的だろ?
それに気づかなかったから空Sにしたんじゃないのか?
武器もSならダメージ約1.2倍だから意味無くも無い
しかし一部のボス級は殆どが地面に這いつくばってる罠
「突撃」かけたスパイラルナックルの使い勝手が良すぎる。
>>102です。
そか、無駄だったのね・・・・OTL
戻って改造し直そうにも、もう22話。
全滅レベル上げとかやってるから、さすがにやり直すのはダルい。
もったいないが、ez-8は地上マップ限定で使いまつ。
ん?でも早期フル改造できるならEZ-8は地上Sにするって選択肢もあるぞよ。
そうすれば1部はボス撃破がものすごく楽になるし切り込み隊長としても最強。
3部はどんどん良い機体がそろっていくからフル百式とか、Ez-8以外をきちんと改造すれば問題ない。
宇宙S>>>陸S>>>>>>>空S
海はまあ論外だな
月もだ
次にお前は「ここでナデシコを月Sが俺が登場」という
118 :
112:2006/05/27(土) 15:20:39 ID:Z88h4RMO
うを!
アンカーつけ間違えた。私は
>>101です。
>>102さん、スマソ。
まぁ、とはいえ、適用云々を抜きにしても、
フル改造ez-8は1部では最強クラスのユニット。苦労はしてません。
3周目で金もタンマリあったし、思い切って考えなしに2話から改造しちまった。
もうスッカラカンだけど。
もっと金貯めてゴラオンすらフル改造できるくらいかんがるぞーっ
・・・・・って、無理だろなww
119 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 19:23:46 ID:zwhvcj5D
ミノフには、陸A適応の効果もあるということを
みな忘れてないか
下駄にミノつけるのだめってのを見て、
「貴様らにも味わわせてやる。ゲッターの恐ろしさをな」
と思ったが、まぁ正直陸Aになってもあんまりでばんねえよな、と思った。
俺は下駄好きなのでそこそこ使ってたけど。
トマホークとか社員スパークも威力落ちないし。
ゲッターチームの誰かが突撃使えたら評価がガラリと違ったんだろうがな
それでもあの攻撃力じゃだめだ。
燃費も最悪。
真なら突撃もいらなくなるしな
Gでも社員あるし射撃武器は威力が低すぎる
真にミノフスキーとジェネレータつけたら結構強いぜ
普段は斧でばっさばっさ空陸の敵を切る。
余裕があれば新社員。そしてとどめのストナーだ。
下駄2もドリルを空中に使えるし、大雪山も行ける。
けど結局ダンガイオーやダンクーガ、グレンの方が使えるのが残念。
たまには「○○の方が使える」なんてこといわずにそれぞれの機体の有効な使い方を考えようよ
じゃあ手始めにザクV改から
やべぇ、ザクV改強すぎ、バイドボンプの威力最高で3400だしパーツスロットは2つしか無いし
機体性能糞以下だし手に入るの超終盤だしもうその頃には他にいい機体があふれてる
何のフラグもなく手に入るけどはっきり言ってドライセンくれよ…って、アレ?
サイコやヴァルヴァロはHP高いから壁に使えないこともないらしいね
ジムキャノンについて
130 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 03:04:48 ID:wtDp8m3P
ていうかドーベンウルフ返せ!
>>129 ハウリングXを越える射程をなめるな
ダイテツジンが零影に勝る部分を探そうぜ
>>131 重力波砲は切り払えない
ガンダムMk-Uについて
>>133 スパガンにして疑似2回行動
ビアレスについて
ズワァースよりはマシ
百式改について
図鑑コンプの為に必要
爆竜について
水中での使い勝手は神クラス
バイアランについて
バイアランじゃなくてギャプランだったorz
武器欄の一番上にある武器しか使ってはいけない縛りプレイで強い
ガンダムについて
熟練度を上げてきた賜物
ドーベンウルフについて
消えるけどそこまで糞な性能じゃない
黒リック・ディアスについて
赤と一緒にプルプルコンビでGO!
ちなみにリアルロボット戦線じゃ改造データ欄が赤黒共通なんで、序盤に赤をフル改すると後に出てくる味方黒もフル改になっている。
アレックスについて
改造したら負けかなと思ってる。でもとりあえず序盤のザコ敵削りにほどほど役立つ。
ビギナ・ギナについて
BGMが格好良い
アフロダイAについて
エルシャンクが宇宙に上がってくるマップで修理しまくって、マリアのレベル大幅うp
というわけで色々面倒な黒獅子について
獣魔は弱くないじゃん
ジンギマーク2ってどうなのさ
激励と再動とかく乱で頑張れる
ダイテツジンについて
149 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 06:40:49 ID:/FlrFTC4
>>145 2部に引き継ぐ事を信じて1部でマリアをレベル99まで上げたぞ。
まぁ引き継がなかったわけだが
>>148 あのタイミングで参戦に盛り上がらずにはいられない
ガンドールについて
ガンドール砲援護が役に立つ
ツインオーラアタックについて
トッドとマーベルでやると、テキサスマック顔負けの変なアメリカ人コンビ。
ラーカイラムについて
>>152 ラストステージには欠かせんだろが
シュピーゲルについて
シュバルツの叫びがかっこいい
ガーベラテトラについて
>>153 シュピーゲルは普通に使えると思うのは俺だけなのか?
二部序盤では貴重な戦力
アカツキエステについて
V-UP付ければ攻撃力はカバーできるしアカツキの精神が無難に纏まってるから扱い易い
換装システムを一番使いこなせるのはコイツ
そんなことよりノイエ・ジールだ
最初っからフル改造してあってお金がかからない
Gディフェンサーについて
まだましなほうだ
ネタふれよ
>>155 踏み込みが甘すぎるじゃん、あのゲル忍。
だれか、グラン・ガランどうすんだyp!
第4次の頃はマップ兵器なかったよなぁ...。
ノーベルガンダムについて
>>161 それ、ゴラオン
あと、ノーベルは合体攻撃あるから。
アイザム・ザ・サードはどうしてくれよう・・・
月ルートでは重要な壁役だぞ
意外と外さないから、武器改造してあればそれなりに戦えるし
まぁ、何よりシャザーラの献身だけど
それよりエステの月面フレームっていつ使うんだよ
>162
第四次でマップ兵器がなかったはグラン・ガランであってるぞ。
ゴラオンのオーラノバ砲のみがマップ兵器扱いだったんだから。
> エステ月面フレーム
とりあえず対艦ミサイルは打ち尽くしとけ。
ブルーガーというかミスターについて
ブルーガーの武器フル改で援護の鬼、熱血爆雷、突撃ミサイル
量産型グレートについて
166 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 13:25:54 ID:IGMbltg0
ヴァイスリッターやリアル系は運動性あるけどパイロット能力値の伸びが悪いインパクトじゃあまり避けないよなぁ。
やっぱり装甲重視で運用したほうがいいのか?
167 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 14:08:27 ID:Y440pXgF
>>163 月面フレームは、宇宙での出撃時には常に使うといいぞ。
基本移動速度が空戦と同じ8だし、射程の長いP武器持ってるから、
先制の一撃与えるのにぴったり。
もちろん、次のターンには換装。
>>164 ミスター超重要。
ミスターが純戦闘系、後ろの娘さんがサポート系でバランスが取れてるのだよ。
特に、後ろの娘を麗にしたときには獅子奮迅の大活躍だぞ。
>>165 >両さん型グレート
とりあえず機体数値だけなら、一番装甲を堅くできるじゃないか。
月面の弱点は月以外地形Aの上サイズもMになるから当てられ易いこと
>>164 失礼した。勘違いをしていたようだ。
それはさておき、ギャプランの存在意義って・・・
縛りプレイ用だな
171 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 17:03:59 ID:fdA5JXi8
エステバリスなんて空戦と0Gしかつかわん
おまいらバストールとライネックを忘れてないか?
>>166 装甲改造しても微妙だから両方改造した上でVupU付けるのが良い
後半無印は脱力援護合体攻撃要員だから戦闘機会は少ないしラインも長射程+HP回復だから特に問題はない
ノリスあたりはNT並の命中回避になるから運動性のみでもあまり問題無いけどな
シロー…
>>172 バストールは無改造だとボス敵相手にワイヤークローがダメージ10。
だが気力が高ければ分身回避可能。
つまり師匠を相手にする場合、HPを15ぐらいまでチマチマ削っても、援護攻撃付きでとどめを刺すことが可能。
で経験値が単独の1.1倍手に入るときたもんだ。
勿論チマチマ削る役も結構稼げるわけでみんなウハウハ。
ナデシコ使ってりゃ後半はどうせ毎ターンかく乱だから、
ヴァイスあたりなら普通に回避できると思うけどなあ。
IMPACTはかく乱と集中の関係が
(元の命中値−集中)÷2 じゃなくて
元の命中値÷2−集中 だし。
衝撃=霍乱ゲーと言っても過言ではないな。
消費ポイント見ても然り。
嘗めてるとザコの攻撃で平気で半死半生状態だし。
緊急事態には欠かせない処置だな。
しかしガッツとかあった時代が懐かしい。
とはいえ底力+防御技能でMSがわりと耐えるのが衝撃クオリティ
このゲームはボス級キャラが意味ありげなことをいって撃墜されるがまったく意味がない
これを何回もやるからたまったもんじゃない
しかもクリアするには敵全滅ばかりだし ボス落とせばクリアでいいだろボケ
次回予告
一部にて
鉄也を宇宙に送ってしまい、バイストンウェルルートまで通ってしまい、アイナとシロ
ーを雪山でいいことさせてしまった、こんな私の…
アプサラスについて
武器を活かすには装甲か運動か…?
そしてライネックの意義とは?
180 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/31(水) 03:11:14 ID:SE6wabk6
マジンガーやグレンダイザーは装甲改造すれば結構強いよな。
グレンダイザーは2部でのボスキラーだ。
ダブルハーケン+大車輪ロケットパンチは強力。
結構どころかトリプルマジンガーは普通に主力
>>179 ライネックはトッドの最終ABだった。キャラに拘りのある人向け。
…まあトッドと言えばビアレスか青ダンバイン、またはゲーム設定で2号機扱いの迷彩ビルバインなんだけどな。
だいたい役に立たない機体も出尽くしたか。
つヴァル・ヴァロ
184 :
179:2006/05/31(水) 13:14:42 ID:2Rg66gv9
>>182 ありがとう
スーパーサブと言うことで、マイナー機は生暖かく見守るよ
しかし、シャアザクが強いのはメガノイドがチューンしたという設定だからか…
個人的にはギャンを出して欲しかったなぁ
そういやスパロボにギャンが出てるのって数えるほどしか無いな
186 :
184:2006/05/31(水) 13:33:45 ID:2Rg66gv9
>>185 最近のマイナーさではアッガイを凌ぐからなぁ
ところで、このスレがなかったら衝撃を投げていたという奴は、結構いると思う
ケンプファーとアプサラスの両立が可能ってマジ?
百式改は見捨てる事になるけどな
FA百式改>ケンプファー>アプサラス(+デンドロ)>百式改
だよな、だいたいの人の優先度は。
あ、デンドロじゃなくて2号機だった
あのシーンはシナリオ分岐も関わるから師匠+グレン改造チャンスorビルバイン早期加入+夜間ビルバインもあるぞ
アプサラスはノリスと強運も付いてくるからケンプよりは優先度が高いと思う
FA百式改>アプサラス+α>地上ルート≧ケンプファー>百式改 だな
ルートは人それぞれかもしれんが
『コマンダーの遺産』のテレポートマシンは破壊するのとしないのどっちが得かな?
>>192 こっちでテレポート発動させると、
2部のワープ先でテレポート待ちによる無駄なターンを食うので集中力が取れるかどうか、ってところか。
でもって発動させなければ、ワープ先の面は仕様で熟練度が手に入ってしまう。
ようやく3周目が終わった。
続けて4周目イクゾー
行為の意味はよくわからんが、とにかくすごいやる気だ
現在のfull改造主力兵器
ボスボロット テキサスマック スーパーガンダム Xエステバリス改 ナデシコYユニット 空魔 アルトアイゼンリーゼです。後悔してます
テキサスマックやナデシコや空魔やアルトが強いから問題ない
>スーパーガンダム
>Xエステバリス改
この辺りは後悔するな……
2枠使うのは微妙だがパーツ4で二人乗りになるだけましという考え方も出来る
エステバXもヒカル乗せてMAP兵器要因にするなら使えるんじゃね?
一列なのがなあ
正直覚醒ないと実用的じゃないと思う
たとえ一列でも距離無限だったら・・・。
何故ボスには誰もコメントしないの?ww
壁役ぐらいしか使い道がないと思うが。
攻撃力云々以前に射程が致命的だよなぁ。
攻撃力だけなら強いよ、うん
フル改造ボーナスで宇宙Sにして、
強化パーツでV−UP(W)を四つつければ6450
さらに統率持ちのプロを乗せれば火力は申し分ないし、加速で足の遅さも補える
ごめん、ここまでしか思いつかなかった
そこまでやれば誰でも・・・使えるようにならないのが衝撃クオリティ
ズワァースとかふざけてるの?
ABは不遇だな
211 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/02(金) 05:22:09 ID:o6fcQn3o
2周目以降は全機体15段階改造可、パーツ4とかのA仕様にしてほしかったなー
真性のIMPACTerはそんなこと言わない
第2部でクリアボーナス引き継がなくても気にしない
一部で改造した宇宙の王者の独壇場になるだけだからな
やっぱバイストンルートは、はずれだよな…
AB使いの人はどうか知らんけど、2部でいろいろ苦労するだろうし
苦労といっても序盤くらいだけどな
スーパーガンダムやボスボロットよりナデシコの方が戦力にならないと思うのは俺だけか?
精神タンクとして優秀だが燃費が糞悪いし戦闘メインならルリを艦長にしなきゃならんし改造する必要ってあるのか?
>戦闘メインならルリを艦長にしなきゃならんし
いやその理屈はおかしいと思うんだが
戦艦改造しとけば狙われた時に反撃で相手削れるから効率いいと思うけど
燃費は素のENが高いからソーラーセイル付けて加減して戦えば十分カバーできるし
燃費っていうが、ナデシコはミサイル使って余りそうな援護攻撃を発動する役だろ?
グラビティブラストなんてよっぽどの敵か、MAPの方をたまに撃つだけだって。
220 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/02(金) 17:09:19 ID:jKk1g+fZ
レベルなんて撤退しないボスを意識して
倒させるようにすればすぐ追いつくし、
ルリのかく乱にはお世話になるし、ユリカの
脱力と鼓舞には非常にお世話になる。
高性能照準器とリリス王家の紋章でウマー。
ナデシコの話になったから聞くがベストメンバーは誰?
ジュン君外してプロスペクターじゃね?
まあ普通はそう
んで余ったジュン君は統率つけて
エステでスタメン、と。
多分俺だけだと思うけど
ルリにがんばり屋つければレベル上げるのは楽だよね
ミナトが抜ける時期が微妙につらいけど
いざという時ジュン君の突撃グラビティブラストが役に立つ・・・かもしれない
IMPACTをやり始めたんだが、シャイニングガンダムとナデシコっていつ仲間になるんの?
>>228 シャイニングガンダムは割りと序盤
ナデシコ正式参戦は結構後
>>229 ありがとう とりあえず今日中にシャイニングガンダム仲間にするわ
そういやシャイニングガンダムってフル改造+強いパーツ装備すれば一線級になれたっけ?
>>230 恐ろしくダルく感じられると思うが挫折するなよ
ダンガイオーが仲間になったあたりから少しは楽になるから
>フル改造+強いパーツ装備
別にシャイニングに限らずこの条件なら8割方のユニットは一線級
残りの2割に属するユニットカワイソス
主にオーラバトラーのことだな
爆竜もつけるぜ!
確かに一線級だがゴッドには引き継がれない。
だが単体で使うならシャイニングのが強い。
噂のG3手に入れたから27話ですぐ使ってみたら空飛んでる敵に
ハンマー使えなくてションボリ
ミノクラ持ってないし。
>>238 どうしてもというならフル改で空Sという手がある。
まあジャブローあたりでミノクラは手に入ると思うが。
240 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 06:48:42 ID:73A+xFt9
ナデシコのキャラがウザすぎてやる気でないんですが…
>>240 あやまれ!アカツキすらスタメン入りの俺にあやまれ!
ナデシコは先入観でどうしてもウザいと
思ってしまうかもしれないが実はすごく
硬派なロボットアニメなんだがなあ。
劇場版も合わせて見て欲しい。
243 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 08:00:52 ID:iXMuJVgO
本日の禁止ID
ID:iXMuJVgO
スパロボスレを無駄に上げる厨房
245 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 08:07:38 ID:iXMuJVgO
なんだおまえじじぃかよw
スパロボとか恥ずかしくないの^^
246 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:10:12 ID:iXMuJVgO
ID禁止にしてもこのスレゎ上がるよ^^
僕の勝ちだねw
本日の禁止ID
ID:iXMuJVgO
スパロボスレを無駄に上げる厨房。スルー推奨
248 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:13:46 ID:iXMuJVgO
よっ!
ピザの子ニートw
249 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:17:18 ID:iXMuJVgO
ピザの子でてこいよw
おまえのとーちゃんもピザなの?^^
本日の禁止ID
ID:iXMuJVgO
スパロボスレを無駄に上げる厨房。スルー推奨
251 :
ガンダム:2006/06/03(土) 08:22:41 ID:iXMuJVgO
今日の禁止ID
ID:qws3b9Vo
スパロボ大好きおっさん(推定32歳)
大好きなスパロボをけなされると怒るピザNEET
叩き推奨(笑)
252 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 12:25:12 ID:iMe92AFc
達にスパロボ進められて買ったんですけどガンダム知らないオレがやってもたのしいか?ガンダムの話スパロボでわかる?
>>252 ガンダム知らなくたって普通に楽しめると思うぞ
初挑戦がインパクトなのは色々と大変そうだが
254 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 12:47:19 ID:iMe92AFc
ありがと(^_^)
すんごくありがと(o^_^o)でもスパロボはハマると怖いから本当は買ってないなり!ただスパロボのおっさんと会話しにきました
>>253 むしろ初挑戦だと先入観が無いから「ああ、こんなもんなんだな」と思えるんじゃまいか
でも衝撃やると他のが凄い楽に感じるのは事実だよな
切り払いの恐怖なんて衝撃のあとほとんどないし
外伝とニルファ探してくるつもりだったのに気がついたらIMPACTを手にとっていた俺が帰宅しましたよ
さあ、地獄巡りを始めようか
MSが強いからスーパー系が好きな人には辛いバランスだな。IMPACT。
FA百式改とZUがいなかったら投げ出していたところだったよ。
スーパー系も十分強いと思うけど
強いMSなんて他作品に比べたら少ない方でしょ
一部のMSが異常に強いからな。
Ez-8とか、FA百式改とか、G3とか。
逆に、ν、F91、デンドロとかの主役級のMSはイマイチな性能だな。
F91はスロット3だし必殺技も一応あるし分身もできるからマシ
ニューはファンネルが弾数制で威力高くて射程長いからマシ
デンドロは……HP高い。
>>261 乳やF91は鍛えればなんとかなる
ZZとデンドロはヤヴァイけど
スーパー系は異常に強いヤツがほとんど無い分主役級は十分実用に耐えるのが強みだと思うな
どの機体もブースタ系付けて宇宙Sにすれば何とかなる
加速も変形も無い某お兄さんは例外だけどな
264 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 20:40:51 ID:9XNPSA8E
ZZは酷いね。主力がハイパービームサーベルって・・・。
多人数のりスーパーにリリス王家着けるのが最強だろうなあ。最初から気合ガンガン使える。コンVなら幸運から補給から信頼からかく乱からなんでも来いだしな。
スーパーガンダムやリガズィが弱いせいで
序盤のMSの印象がかなり悪い。
Wz8だけが別格って感じだな。
Ez8・・・orz
ZZはなぁ・・・。せめてパーツ4スロットあれば全然違ったか・・・かも。
射程+1、気力+5、ジェネレーター
あたりつけとけば何とかならないもんなの?
<ZZ
移動後にダブルビームライフル撃てるから射程自体はさほど問題無いんだが
絶対的に攻撃力不足だ>ZZ
攻撃力はともかく、MAP兵器の範囲の
狭さはZZフリークとしても致命的。
271 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 21:51:13 ID:9XNPSA8E
中途半端で使いようがないんだよな。ZZは。運動性上げてもボス級には集中いるから幸運何回も使えねえし。
フアのハイパーメガも1発だし。
やっぱつかえね。
272 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/03(土) 21:59:45 ID:9XNPSA8E
話変わるけどキリカ説得した時の精神統一って誰につけんのがいいのかな?
なんとなく流れでマリアにつけた気がする。
開幕鼓舞連発で精神使い切る運用なら。
ラインだったんで、ふつーにエクセレンにつけた。
運動性フル改造+集中で切り込み役に毎回使ってたな。
ルーに付けたな
最終的にはコアブ共々倉庫行きになったけど
>>274 ・・・エクセレンは最初から持ってますが何か
277 :
274:2006/06/04(日) 01:20:29 ID:Mu4bW3yT
おお!そうだっけ?
すまんかった。
後半重宝してたんで、てっきり・・・・
じゃ、誰に付けたんだ、俺?
あ、レインに付けてた気がする。
全然流れ読まないで聞きたいことがあります。
衝撃でのダイターンってどうよ?
万丈が統率持ってるけどフル改造でサンアタックが4400止まりって火力足りないと思うんだが、
今回魂持って無いし。
実際使ってみた人がいたら使い方を聞いてみたい。
やっぱし壁?
>>278 上位互換的な大介さんがいるから微妙なんだよな
まあ熟練度獲得のためには改造しなきゃならんがね
280 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 02:26:26 ID:KKsjEWab
使えるんだけどいなくてもあんまり困らない。
移動力無い上射程が短いからあんまり攻め込めないんだよな。ビッグウェッブは弱いし。
キャノンも数少ないしな。
盾改造すれば堅いけど反撃力がない。
前半のボスキラーとしての価値しかないなあ。
ダイターンの悪いところ
・移動力が低い
・射程が短い
・唯一の長射程武器も弾数少ない
・火力が並
ダイターンの良いところ
・装甲が厚い
・盾持ってる
・統率がある
つまるところ「反撃力に欠ける」という一点でもって二軍落ちする。
便乗質問です。
EZ-8にバーニィを乗せるとして
強化パーツは運動性重視か装甲重視かで迷っています。
どちらがお勧めでしょうか?
時期にもよるがバーニィを乗せるなら装甲の方がいいんじゃない
バーニィは防御技能持ちだから、主に装甲と盾を重視で
集中ないから走行
集中もないしね。
個人的には、回避系と見なすためには集中はほぼ必須。
集中がないヤツを回避系に仕立てようと思ったら、
その時点で「ちょっとムリしてるかな」レベルの運動性改造+バイオセンサー以上の運動性パーツ複数
ぐらいのケアが必要だと思う。
逆切れって使える?
レインに付いてるから消そうかどうか考えてるんだが
俺は集中力と精神15で上書きした。
ドモンに援護攻撃ついてないんだが、三部で付けるチャンスある?
一部で付けるチャンスがあったかもしれないんだが、どうやらプロにつけたっぽい
290 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 11:27:28 ID:aO7M7sy2
3部は手に入らない。しかし統率もちに援護はいらないだろ
orz
多分ボス倒すのにグレートブースターの援護がいると踏んだんだと思う。
師匠との同時石破天驚拳が・・・
そもそもプロは素で援護覚えるぞ
上の方に書いてあるアプサラスとケンプファーの両立についてkwsk
ケンプファーとってから雪山イベント起こせばおk
>>292 あ〜そうするとプロに援護攻撃付けたのかも分からんorz なにぶんかなり前に二十数話くらいやってずっと投げてたのを最近になって再開したからなぁ。覚えてない。
まあ諦めます。
>>263 ニューヨーク→砂漠→ジオン基地
地上ルートに行けるがFA百式改を捨てることになるんで注意
MXだと技能が後付かどうか判別できるんだけどな
第2部序盤が結構苦痛だな〜。
ちょっと前までゴッドガンダムとかダンガイオーでぶいぶい言わせてたのに、一気に
戦力が落ちて「俺TUEEEEEEEE!!!」とかできない。
しばらくはクワトロとブライトと大介に踏ん張ってもらうしかないからな
1部でグレンダイザーを強化しとくと鬼神のごとき活躍
ただ、ゴッドもダンガイオーも1部ではごく短期間しか使えないぞ
>>296 地上ルート通ってもFA百式改は取れる。
ルート選択を、ニューヨーク→ジオン基地→砂漠とすれば。
>>302 そうゆうことか。納得した。
296に釣られた…orz アンカーの先がどうもおかしいと思ったんだよなぁ…
デュークはシャアに反発して地球を守るようになったギュネイだと脳内補完(改変)してます
さっきゲオで廉価版と通常版あったから悩んだ末に状態よさそうな廉価版の方買ってきたんだけど
ゲーム内容のちょっとした違いとかありますか?
ナデシコのユリカのスキルコーディネートで困っているのだが。
あまりに命中が低くて底力つけたいけど逆切れ消すと
Gブラストや総転移砲が使いにくくなるしどうしたらいいものか。
307 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/04(日) 18:44:30 ID:2vF9SSYZ
逆切れって、気力120で発動じゃなかったっけ?
グラビティブラスト関係なくね?
オマエは何を言ってるんだ?
逆切れは被弾時の気力上昇が+2という特殊能力だぞ。
レベル上がればメグミの激励とユリカの鼓舞で自己発電できるようになるから消しても問題無いかも
それよりマップ兵器で暴れたいなら命中率アップは必須だと思う
俺は命中+20と集中力だったな
ピンポイントで突撃+統率グラビティブラストのお世話になったから
俺は逆切れの代わりに命中+20つけただけだった
ユリカは統率もいらん気がするなあ。
正直ナノマシン処理も外したい。
「奇跡の呪文」のデビルガンダム倒せん。
師匠にデュークの援護付けても後400弱足りない。
かといってその分削ると逃げる。
もう少し改造するか・・・・
というかエステ乗りのナノマシン処理は何の嫌がらせかって思う。
NTとか聖戦士とかみたいに補正ないのに1枠使うのは酷いよな
>>313 禿道
分身効果の無いA級ジャンパー(ボソンジャンプ)とかナノマシン処理とか勿体ない。
ユリカのA級ジャンパーは誠実な心でで大活躍したけどな
ああ、ガリモスの前へ直ワープの面だっけ。
A級ジャンパーもいらねー。
終盤でワープできるようになっても嬉しくねー。
ユリカのA級は上記のステージで見せ場があるけど、
アキトのは本当に使い道無いよな・・・
どうせ重力波ビームのせいで動ける範囲決まってるのに
ブラックサレナがあったら…
まぁ合体攻撃無くなるのは痛いかもしれんが
捏造でダブル抜き打ちがでるかもしれんぞ?
321 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 10:28:06 ID:3CQZN/gd
>>308 実際、気力120超えないと、スキル欄の「逆切れ」が点灯しないし、
それまでは普通の気力上昇だと思うが?
322 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 12:53:06 ID:foiAcD2g
323 :
53:2006/06/05(月) 15:08:20 ID:sro93/by
借りて2ヵ月チョイ
10年ぶりくらいに始めたスパロボがインパクトというオチもなんのその
2部の「絶望の宇宙に」までやっときたよ
熟練度調整ミスってFA百式改はもう取れないがorz
それなりに順調にきたつもり。
で、ひとりフル改造できるくらいは金貯まったんだけど、誰がいいかな?
マジンガーとかやると後悔するんかね・・宇宙Sがいいとのことなのでそうするつもりです
よろしければご教授をm(__)m
今2部なら、3部になるまで耐えて
ボスキラーになりうる機体をフル改造しる。
ジムキャノンIIどこの壁壊しゃいいんだよorz
デビガンとか師匠が出るあたり
記憶が正しければこんなの
| |
外 | |←この辺 ┌─┐
| / | | ←師匠とかDG出るとこ
| / / ̄| └─┘
| / / |
|/ / |
| | / |
↑ 壊せる壁
第2部でフル改するならダンガイオーかダンクーガだね。
どちらもボスキラーには十分な攻撃力の持ち主。
マジンガーは…武器のみフル改程度にしとけば十分。
ダンガイオーって二部で改造した分は三部に引き継がれないって昔聞いた気がするんだが、どうなの?
最後シャアはどうなったの?あっさり終わっちゃったけど。
332 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 18:04:03 ID:iRmWYfwQ
映画と同じじゃないか?
死んだか行方不明か
>>323 一部でグレードを改造してたのならオススメ
グレンは素が宇宙Sだからマジンガーからの方が良い
武器と機体性能のバランスが良くパーツが3に合体攻撃まで出来るから万能な使い方が出来る
大車輪は援護向けだから二部中は他のボスキラーも鍛えておくといいぞ
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/05(月) 21:01:56 ID:S/av0Ei4
>>333 2部でフル改宇宙Sなら、魔神マニアでない限りはまずはダンクーガからだと思うの。
と
>>323にも俺の意見を言っておく。
三部まで待ってEz8フルが一番実用的だがな。
336 :
323:2006/06/05(月) 22:54:43 ID:sro93/by
みんなありがとう
ダンガイオーはもう地上降りちゃったし、マジンガーは武器のみフル改してるんで
ダンクーガにしときます。俺よくワカランが、ダンクーガ強い?パーツスロ2だし今までヒドイ扱いしてきてしもうたorz パーツ何付ければいいかな。
にしても絶望の宇宙きつかった 1発でクリアできたけど
雑魚テラツヨス。結局ガトー逃がしてしまったしアルフィミィ倒すとき祝福かける余裕もなく12ターンギリで倒したよ
下手だな俺orz
ファイヤー・オンでとった集中力を誰に付ければいいですか?
>>336 リリス王家の紋章つければ多人数乗りのスーパーロボットはどれも強い
ダンクーガは野生化があるから攻撃力だけで言えばトップクラス
>>336 アグレッシブビースト手に入れるとかなり使い易くなる
>>337 キョウスケか沙羅か雅人かバーニィか・・・
いずれにせよその時点ではほとんど役に立たん先行投資だな。
他にだれかいたかなー。
>>340 役に立たない…
嘘だといってよバーニィ
てことでバーニィに付けます
ありがとうございました
役に立たないってのは最大SPがまだ低いからあまり変わらないって意味かと
実質SP1.25倍だからSPが増えれば増えるほど効果は大きくなる
バーニィはその時点じゃ削れる技能が無い気がしたが
防御は消さない方がいいし
あぁそうゆうことか
>>343 言われて気付いた…
じゃあキョウスケの先手必勝削ります
>>338 リリスかー それがいいかな。あと一つはシャッフルとか毎回火星丼食わせてりゃいいかな?
>>339 アグレッシブビースト?俺取り損ねたかも
そんな武器あったっけorz
二人ともサンクス!
バーニィは援護防御消せばいいじゃん。
そりゃあ役には立つけど、無くてもまあいいし。
バーニィが援護覚えるのって割と遅めだからまだ覚えてなさそう
>>347 まだ覚えてなかったよ
てかダンクーガ改造し忘れた…
こんなに早く全滅プレイしなきゃいけないなんて…
>>345 先手必勝は序盤は地味に役立つぞ。キョウスケを突っ込ますには不可欠。
装甲硬くなったら必要なくなるが・・。
集中力は迷ったら多人数乗りの副パイロットに付けていけばいい。
>>346 ABは取得時期が変わるだけで、最終的には手に入る
一部でキョウスケの先手必勝消すのは勿体無いと思う
俺は底力を四つ目のスキル枠につけて、
気力115前後の状態で雑魚につっこませて削り殺されるか先手必勝発動して一発逆転かって
使い方をしてたから特にそう思うだけかもしれんが
反撃一発で雑魚が落ちなくなってくる3部とかで消した方がいいんじゃないかな
>>351 俺のやり方だと攻撃喰らって気力上げたかったから即消しだったな
アルトにつける強化パーツは
ミノフスキー
V-up(W)
ハロ
かなやはり。ニューZでもいいけど。
アルトはこうだろ。
V-up(W)
V-up(W)
V-up(W)
フル改造して宇宙Sにすれば素のリボルビングバンカーで軽く10000出るぜ。
別に一つでもクリティカル出れば十分ダメージたたき出すじゃない
皆はアルトにグレンつけてないの?
ハロは以外だなぁ。
>>356 だってそんなもん付けなくてもリーゼはアホみたいに堅いんだもん。
盾なしだって、装甲2000にHP7500あれば十分だよいくらIMPACTでも。
どうせかく乱かかってるから、キョウスケでも3〜5割くらいは避けるし。
358 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/06(火) 12:08:13 ID:5Zn0B+J8
かく乱前提の話をされても困る…プレイスタイルにもよるし。
普通に運用するならやっぱ装甲フル+装甲強化パーツ+αじゃないの?
宇宙Sだったか忘れたけど1部ならともかく敵の思考が違う3部後半はやっぱりザコの攻撃でも痛い。
ニューZとグレンは運動性下がるのがなあ
グレン、メガブ、大型マガジン
かな
3部序盤でやっとビルバインが仲間になったんだけど、性能がすげー微妙w
ジェット族最速の男と同程度かそれ以下!?
ジェット族最速の男を舐めちゃいかんぞ
ジェット族最速のシビリアン舐めんな
以下も何もジェット族最速の男はトップレベルの性能じゃないか?
使い勝手はリアル系なのに合体攻撃に魂放てるんで最大火力も異様に高い
正直、今回魂持ってないビルバインじゃ相手にならない・・・
ダンバインの火力が俺のチンコ並で困る
>>364 射程長いから反撃不能に陥ることも無いしな
>>359 運動性は自分の攻撃命中率には影響しないから、
当たってもダメージを受けないよう、装甲に重点を置いても問題ないと思うよ。
これがFとかだと、運動性が下がるとこっちの攻撃も当たりづらくなるからいまいち追加装甲は使えなかったけど。
ABはオーラ斬りにEN使うようになってから微妙になった希ガス。
最近スパロボにガオガイガーが参戦してるとダンガイオーに見間違える俺ガイル。
もう出ないかなぁ
ねえ、なんでMXのスレたたないの?
一応正当なIMPACTの続編なのに
>>370 そのうち続編の方が出るんじゃねーのw
でもダンクーガとダンガイオーとマシンロボのフザケた新作品は出ないで欲しい
何か絵も好みじゃないし
BURNはいいだろ。
>>370 αでは十分使えたと思うぞ
オーラ切りとHオーラ切りの燃費も良いし
IMPACTでは冗談としか思えないぐらいオーラ切りが弱いよな
聖戦士補正を抜くと3000にも満たないのはイジメとしか思えない
>>373 いや、だから
ザクみたいな配色のダンクーガで妙にハーレムくさい超獣機神ダンクーガBURNと
やたら青と赤の原色だらけで目に優しくない破邪巨星Gダンガイオーと
勇者シリーズにするか、はたらくくるま2として放送してる方が自然な気もするマシンロボレスキューは
あまり好みじゃないなってこと
確かにGダンガイオーにはあまりピンとこない。
ダンガイオーはインパクトがファーストコンタクトだけど、一目で好きになった。
ブーストナックルの時のランバの台詞妙にエロくね?
378 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/06(火) 19:39:19 ID:Q3XX6Yeq
>>375 そもそもオーラ切りには聖戦士補正はかからないはずだが。
聖戦士補正がオーラ切りにかかるのはいまのところαのみだったはず。
それでも気力あげてEN消費してようやくMSのビームライフル並みはないよね。
>>377 あれ原作と声の調子が違うんだよな
IMPACT「こらぁ、勝手に(ry」
原作「こらっ!勝手に(ry」
ぐらいに違う
年を取ると飛ばなくなるから、ロール君は今の内に頑張って飛ばしてるということですな>エロイ
とりあえずみんなはどんなやつが
主戦力だった?
俺はアムロ+Ez8
3次のラグナロクみたいに総ターン数が分岐や隠しに影響する部分ってありますか?
ガンガン全滅プレイしてOK?
問題ない
>>383 レスありがとう
ガンガン稼いでアレックスを強化しまくろうと思います
それはやめとけ
>>381 漏れ、1周目のとき
コウ+試作3号機(フル改造で装甲+)・・・・・だったw
まぁ、それでも何とかなるのがIMPACTのいいところ
(´・ω・`)
おデコクリスとアレックス、好きなんだけどなぁ・・・やっぱり微妙でしょうか
クリスはともかくアレックスはあまり使えない
>>352 気力は確かに食らえば上がるけど、先手でも倒せなければ食らうし、倒せたら一気に上がる
倒せるときは気力1よりHPの方が大切に思えてしまうなあ。
>>384 なぜ自ら茨の道を進むのか…
これが若さか…!!
くわたろーばーじん大差
陸・宇宙の適正がSなのはいいんだけどな>アレックス
逆に言うとそれ以外いいところが無い。
基本パラも火力も射程も物足りない
いやまあ1−5p3000武器はそれなりにいいセンではあるんだが、それ以上が皆無なのが・・・
コンパク2では主力だったけどな>アレックス
V-upの効果がハンパじゃなかったからな。
アレックスに付けると1つごとに武器威力+800てアホかw
火星丼や無料アンプルの使いどころについて。
他作品じゃいつもリペアやら非常食とか余らせるんだがお前らいつ使ってるの?
全滅プレイのときはアイテム使っても消費しないから、祝福持ちにアンプル持たせたり
火星丼でさっさと気力あげるとかそういう手段が有効だぞ
アルトに無針アンプル3個持たせて、奇跡3回(要集中力)。
無料アンプルてアンタ・・・
無針アンプルですた
全滅技で使うのか・・・なーるほどなぁ
「強襲」のショコラさんが倒せね('A`)
どうあっても無理なら、全滅プレイでアムロかバーニィをLv99にして、
軽く削ってから、魂使わせとけ。
ついでにトッドの面でマスター落としまくればアルトだって見切り覚えるから、それで援護をつければ間違いなかろ。
グレン・ダンクーガ・ザンボット・ライディーン禁止プレイで「絶望の宇宙に」、
コアブースターフル回転で楽勝だった。
フルバーニアン・白騎士・アイザム・マジンガーz・ロム兄さんご一行で脇を固めて。
エステは鍛錬してるから「白熱の終章」も梃子摺らないと思われるし、
何とかなるもんだな。
402 :
さ?:2006/06/08(木) 00:57:41 ID:Tn5TboHQ
た
403 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 01:14:14 ID:8phHVlJT
グレン・ダンクーガは分かるが、ザンボ封印って痛いか?
人の趣味にどうこういうのはおかしいが
FBってあんまいいどこなしだと思った
あと後半でスパロボ系を戦闘で使う機会って無いよなw
ageスマン
>>404 フルバーニアンはフル改造するとかなり伸びるぞ
もともと宇宙Sで移動力も8あるし、武器の弾数も多い。
パーツも四つ付けられるから、火力の底上げと射程を補強すれば相当使えるんじゃなかろうか
移動力系にパーツ付けなくて良いからヘタしたらG-3よりも強いと思うよGP-01Fb
407 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 03:07:30 ID:/nqNEKGo
2部ではそこそこ活躍してくれるよな
408 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 03:41:37 ID:QEvlzsCN
2部で武器フル改+V−UP(W)つけて、援護役に重宝したな。
そのせいでヴァイスがてんで未改造になってしまったが・・・。
2部で無改造のFbのクワトロのせて集中加速かけて先行させたら、
イイ感じに削ってくれました。
倒すところまでいかないのが、またイイ。
誘爆撃墜って経験値も資金も入らないのな
ちょっとショボーン
この作品のクリティカル率の計算式が分からないんですが、
攻撃側技量−防御側技量+技能補正を含む武器補正 (%)
であってますか?
412 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 20:31:13 ID:/nqNEKGo
あってる。最低1%
ガンダムファイターとか1部のパイロットを除いて
ほとんどの奴が雑魚兵士と同等の技量しか無いので
とりあえず武器のクリティカル率だけ見とけば問題ない
エステ乗りは技量だけは高いな
416 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 00:18:40 ID:KLBIdeij
アキトは覚醒や援護でカバーだろ
エステ隊に回避+15っている?
無くても結構避けそうな気がするからクリティカル+25付けようかと思ってるんだが
コアブースターとかで無い限りはリアル系でもあんまり避けないから回避でもいいと思うぞ
かく乱+集中とかやってるならクリティカルの方がいいが
逆に、回避+15付けたぐらいじゃ避けてくれないNTとかザラにいるから困る
初プレイでなんとなくバイストンウェルルートに行ったら主戦力がごっそり抜けてもうぬるぽ
残ったのが
滞空能力が心もとないアルト(敵は大半がAB=飛行)
いまいち火力に欠けるゲッター
避けるだけのダンバイン
ほぼ無改造orzのEz-8
援護能力の無いニュータイプ2人
避けない忍者
その他
いくらなんでも偏り過ぎ
せめてマジンガーくらい残してくれヽ(`Д´)ノウワァァァァァン!!
BWルートといい火星ルートといい、リアル系が中心になるとこは
かなるしんどいよなw
>>420 おまえはオレかw オレがいるww
ちなみにオレはその後、ここでも大分叩かれているサイコガンダム、ギャプラン、アプラサラスの三大
お荷物を集中的に改造。
…今、第一部最終話でリアル全滅プレイにハマってる。
教訓
このスレの意見は極論が多いが、全面的な間違いは少ない(意見に反発して独自路線を歩
むと後悔することが多い)。
意見には多少の見解の相違もあるが、完全に無視はできない。
…と、さっきロボゲー板でも書いたw
さて、どうすっかなあ〜
ちなみにオレは、止せばいいのにブルーガーまで、大分改造して
しまった。
…結果、火力不足による決定打の欠如…(泣)
423 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 11:14:30 ID:n1147Slc
>>422 ブルーガーは使いようによってはだいぶいいユニット
>>422 別に使いづらいってだけで使えないわけじゃないから
>>422 ブルーガーは、麗のLv39から天を取れる機体になる。この低レベルでの覚醒マジツヨス
加速覚醒移動爆雷援護ミサイル援護ミサイル援護ミサイル移動爆雷とか、
狙撃突撃覚醒移動ミサイル援護ミサイル援護ミサイル覚醒移動爆雷援護爆雷援護爆雷移動爆雷とか
そういうアホタレな事が出来るのは楽しいよ?
フル改宇宙Sの価値も十分にある。断言する。
復活を覚えたら悪魔にもなれるが、封印。
なんか麗のLv29だった気もする。ていうかたぶんそうだな。
とにかく異様に早いんだ。
麗の声は渋い根谷さんみたいで萌える
再動持ちのマリのほうがよくないか?
戦艦・修理・補給ユニットは3部になると狙われやすくなるから、改造する価値あるよ。
ブルーガならミスターの戦闘力も高いことだし、武器・運動性フル改で削り専用機にするのも悪くない。
>428
だからこそ>164
>>417 ヒカルは集中力の方がいいな
強運持ちの上自前で幸運持ちだから資金稼ぎが楽
奇襲もあるし
援護防御は残してリョーコとイズミの盾にしてやると安全
とりあえず、ブライトさんで特攻。
>>431 イズミも集中力がいいなとか思ってたら
三人娘皆集中力が良い気がしてきた。
434 :
422:2006/06/09(金) 17:03:36 ID:1XFZ3xqQ
みんなすまんねぇ(涙)
もったいないから、三大お荷物は少しずつ使うけど…。
やっぱさぁ、敵って強そうに見えるじゃない?(涙)
じゃ…
>>434 敵が強そうに見えるのはウィンキー時代からの罠だ
インパクトで敵から味方になる機体で強いやつって何?
師匠くらい?
バストール&ガラリア:機体パイロット共に微妙
ダンバイン&トッド:多少劣るもののショウと組ませるには十分な能力
ギャプラン&ロザミア:機体は微妙。パイロットは能力がそれなりに高く脱力も覚えるので価値はある
キュベレイMk-U&プル:機体は微妙。パイロットは強力だが援護攻撃が無いのが欠点
アプサラスU:バーニィを乗せて金稼ぎにどうぞ
グフ&ノリス:パイロットは強力。機体は宇宙Bなので趣味で
アイザム・ザ・サード:攻撃力は伸び悩むものの移動後射程6は便利。再動も便利
キュベレイMk-U:プルと似ているが援護攻撃を持っているので迷ったらこっち
ジンギマークU:戦闘力はイマイチだが激励、かく乱、再動など便利な精神コマンドを多く持つ
グローバイン:微妙
マスター:汎用性に欠くが強力
ノイエジール&ガトー:機体は微妙。パイロットは強力だが隠しシナリオで離脱
零影&イルボラ:単体の攻撃力は低めだが飛影と組ませると強力。ロミナ姫萌えの人はエルシャンクに乗せて覚醒奇襲MAP兵器でウマー
ダイテツジン:微妙
438 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 19:28:27 ID:iw8+RRfs
突撃ないからバニサラスは使いづらい
>>422 アプサラスはバーニィ載せて第1部後半戦の主役だったが
G-3と赤ザクっていらなくね?
さっさとクリアしてスキル取得したほうがましだよね。
そういや赤ザクのタックルってαにもあったっけ?
戦闘モーション同じ?
>>441 シャアザクとG-3があると三部で部隊分かれた時楽
BWルートはアレンビーが地味に強いんだよな、ビームリボンが。
シャアザクはバリア持ちの削りに使える
集中加速持ち載せれば、切り込み隊長が出来るよ。
射程も結構あるから、援護攻撃もなかなか。
ただ切り払いにはめっぽう弱い。
MSとABのいないマップで出撃枠が余れば使え。
皆はシャアザクもG−3も装甲重視で改造してるの?
いまやっとEz−8フル改造した…。
改造費用高すぎ(´・ω・`)
第一部はカミーユがずっとシャアザクだったぞ俺は
>>447 パイロットによるんじゃね
アムロとかノリスあたり乗せるなら運動性重視で大丈夫だしシローとかバーニィ乗せるなら装甲も欲しくなる
>>447 初期値が低くて効率悪いから、機体性能は盾以外改造しないなぁ。
逆に激しく効率の良い武器に資金を集中させて、
防御面は豊富なパーツスロットで補うようにしてる。
EZ-8は武器に絞って改造するだけで十分だと思う
宇宙でどうしても使いたいってんならフル改造必須だけどさ
やっと飛影使えるようになったんだけどフル改造ボーナスは何がオススメ?
特に何でもいいんじゃね
攻撃力低いから地形適性がいいと思う
どれにするかは好みで
地形適応とるなら海がオヌヌメ
空Sか宇宙Sか移動力+の好きなのを
ぶっちゃけ付けなくても全然問題ないな
457 :
452:2006/06/11(日) 00:39:30 ID:RN2hf1mt
マキビシランチャー
飛影はサイズのせいもあって攻撃力低すぎだから
地形適応がベストだと思うがな。
サイズは関係ないお
>>459 IMPACTにサイズによる攻撃力補正なんて無いぞ
地形適応だとラスト+逆シャア編の宇宙かその後大半を占める空かが問題だな
戦闘機会は圧倒的に空が多いから俺は毎回空Sだな
462 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 10:28:35 ID:Fn0+OwdI
飛影はたしかに避けまくりだけど攻撃力低いしな。
しかもパーツ1だからV-UPで底上げしてもショボイ。
だから地形S一確。
ぶっちゃけ飛影いらなくね?
フル改造してもあの回避力だとボスには無力だし
雑魚相手だと攻撃力不足だし
あんなもん主力にするんなら
ライディーンを主力にしたほうがいいね
ライディーンいいよ フル改造で装甲+して
スロットにグレンでも持たせておけば
シールドで何も食らわない
…ただ攻撃力面では優れてるとは言えないというのが弱点
ウチの飛影はすぐ風雷凰に吸収されるのであんま能力関係無い
仲間になる前じゃね
>>455 オレみたいに本気にするヤツが出るじゃまいかw
38話の1ターンで3機撃墜の条件って、
1部で飛影組無改造だと不可能?
どんだけ組み合わせ考えても後一手足りない・・・
全滅プレイの救済措置に救われながらなんとかここまで熟練度とってきたけど、
ステージ開始時点から既に不可能ってのは・・・(つд`)なんだよそれ
>>469 機体フル改なら反撃込みで可能だと思うが。
>>470 機体フル改してるなら武器改造してるわけで
インパクトだとそれ以前に改造してないと無理なステージが何個かあるな
>>469 SB本によると、一部で3機とも最低2段階は武器改造しないと無理だって。
ちなみにその後のブラッディIも、倒すのかなりしんどいよw
473 :
469:2006/06/11(日) 19:30:04 ID:dLjV0drw
やっぱ無理か、thx。
最高の組み合わせ考えてものこり1匹HP240くらい残るんだよなあ。
>>472 グレンダイザーは結構改造してあるし大丈夫。
……と思ったら、攻略サイト通りに熱血スペースサンダーと熱血Wハリケーン当ててもまだHP4割残ってるw
まあこっちは、続けてればいつか到達できるだけマシさ・・・
前半ステージで稼ぐよりも、ある程度先のステージから
熟練度を稼ぎはじめたほうがいいんだよなぁ
>>473 俺もグレンそこそこ改造してあって、攻略サイト通りにやってみたけど全然ダメージ足りねぇのw
結局、クワトロフルバーニアンとエマガーベラも突っ込ませてなんとか倒したような気が。
なぁ ひょっとして2部ラストって金稼ぎの効率悪い?
レジセイア20000だからヒカルに幸運かけて倒したんだがムチャクチャ時間かかるorz
>>476 一回で稼げる金額は多いけど効率はあまり良くないかも
エステ強化してるなら白熱の終章の植物巨人だけ倒して全滅繰り返すのがお勧め
>>473 熱血Wハリケーンって強そうだね。
>>475 あそこはガーベラよりも百式のほうが役に立つといってみる。
途中で投げていたインパクトを再開したんだが
ジワジワ進んで今やっと白騎士の心までたどりついた。
早くエクセレン助けたい+シナリオ終わらせたいの一心で ザコ放置でアルフィミィへ
主戦力がアルトとグレンとゴッドくらいで あとは微改造のダンガイオー。残りは無改造
そんなこんなでアルフィミィ倒すどころかHP回復でなかなか追い詰めれず
ゲシュペやアインストに味方がボコられてました・・・。
シナリオ最初から始めるにしても どう戦えばいいのかな・・・(´・ω・`)
>>479 全滅プレイでダンガイオーフル改造
それが嫌なら普通に雑魚から倒していけばいい
>>479 シュバルツはいるよね?彼のSPは全てかく乱に廻すべし。
それでもきつかったら、シュピーゲルに無針アンプル3つ持たせて毎ターンかく乱。
万が一シュバルツがいないなら
>>480でw
>>477 だよな 効率わりぃよなorz
白熱の終章がめちゃめちゃキツいと聞いて、エステ改造してないとキツいぞって事で金貯めてるんだが。。
改造はエステだけでいいの?ちなみに1週目で超初心者ですorz
>>482 グレンダイザーくらいは改造してないか?
>>483 フル改はマジンガーだけ 理由は好きだからorz
グレンダイザー含めスーパー系とコアブが武器フル改。。ステータスはパラパラと
>>485 マジ?それは白熱の終章が問題ないってことだよね?
じゃああとはエステ5体?ぐらい改造する金貯めればいいのか。サンクス!
白熱はマジンガー系とエステが強制出撃だから
熟練度ねらわなければアキトガイとグレンのみ改造でもいけた
>>487 詳しい情報サンクス!
まじで助かったお(^ω^)
つーかアキトガイさえちゃんと鍛えてれば普通にいけるだろ。
三人娘とアカツキは育てんでもよろし。
エステは装甲HPも鍛える路線でないと微妙。
向こう地上Sでこっち地上Aだから、かく乱かけてもかなり避けない。
>>480,481
なるほど シュバルツは・・・ なんかいた・・・。
アレ レインがしばらくは絶対安静っていってなかったか・・・
あぁ そういうプレイなのか 安静でも出撃プレイ レインSモード。
ということでアドバイス通りやってみるよ アドバイスサンクス!
ちなみに白熱はエステ未改造+育ててもない状態でいけたよ
ナデシコの武器とENと装甲はフル改造で あとはグレン アルト シャアザク Ez-8
とかその辺が武器フル改造であとはちょびちょび改造でなんとか・・・。
まぁ 白熱でエステ強制とか知ったのは本番でだったからそうだったんだけどな・・・。
とりあえずよそでやれ
これに出てくる作品のアニメ見たいけど、全然レンタルがないな〜
飛影とかダンバインとかはマイナーなのか?
放映時に生まれてないからわかんね
飛影はともかくダンバインはマイナーじゃないと思うがな
無事 白騎士の心クリアできたよ
アドバイスdd
>>469 遅レスだが
三人それぞれでダメージ
↓
忍者殺法
で普通にいけね?
501 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/13(火) 03:07:27 ID:5mqG+EdZ
武器を多少改造してないと無理っぽい?
>>499 無改造だとEN足りなくて忍者殺法2発しか打てない。(1発70)
移動に必要な分も含めて全員のENを220くらい以上にするか、
武器をある程度改造しない限りどうやっても不可能。
完全なハマリだから、1部に戻るのが嫌なら熟練度諦めるしかない。
まあデータさえ残してりゃ、それほど苦になるほどの話数戻るわけでも・・・・・・・・・・・
1部最終話もう一回やると思うだけでウザス( ´д`)
デビルガンダム無限復活の人はどうなったんだろうな
>>504 どこで書いたか忘れたが、たぶんオレかな。
仕事にもかかわらず、毎日みてるよ(笑)。
いや〜、最初は全滅プレイを嫌々やっていたんだけれど、最近は全滅プレイが楽しくなっち
ゃってさぁ。
いかにダメージを食らわず、華麗にプチプチ潰すかにハマっちゃって(笑)。
あのプチプチ感がたまんないんだよね。スーファミ板のSDガンダムGセンチュリーに近いという
か。
毎日平均2時までプチプチ。7時起床で19時まで仕事。
まだ第一部最終話。
>>505 SFCにはGセンチュリーないよ。SDガンダムX、GXならあるが
507 :
505:2006/06/13(火) 16:32:32 ID:69IJ6yuL
>>506 あーそれそれ。
アクションとシュミレーションとRPGの中間みたいなヤツ。
すげーな、10年以上前なのによく覚えてるな〜(感心)
>>507の資金がすごい貯まってそうで羨ましい。
俺なんか全滅プレイしててもすぐ先に進みたくなるから、むりだわそういうの。
>>508 9900万超えたって書き込みなかったっけ?
既にカンストしてると思う。
510 :
507:2006/06/13(火) 21:07:55 ID:69IJ6yuL
>>509 あ、それ別の人。
…そんなにヤリ込む人もいるのか。びっくり。
しかしこのスレがなかったら、このゲーム投げてるヤツ多いと思う。
みんな好き勝手なこと言い合ってるのに、何故か人助け(笑)
一話に二時間かかる俺が来ましたよ
みんな何時間くらいでクリアできますか?
ステージにもよるけど1時間半くらいだな
じっくりつめ将棋のようにやってるw
俺もじっくりだな。特に5ターンか6ターンでクリア出来そうな所は、徹底的に詰めていく。
6時間くらい試行錯誤して、ついに5EP反撃でぎりぎりクリア出来たときは充実感あったなw「僕は僕、君はミレーヌ」だったか
集中力つけたい奴がいなくなってくると寂しい。
精神力+15すら満足にとれない俺が来ましたよ・・・
おかげでクリティカル系が大充実してるけど
5ターンクリア狙い目のシナリオがあったら教えて下さいorz
特殊技能ってつけるのをキャンセルすれば残しておけるんだっけ?
おまいらフル改Ez-8のパーツなにつけた?
俺両V-upのW2つにU1つとハロなんだがなんかしっくりこねぇ
>>518 どおりで集中力が無くなってたわけだw
サンクス
>>519 UかW外して大型カートリッジ。大体の人はそんな感じだよ。
>>519 フル改MSには装甲系つけて底力(できればクリ15も)つけた奴が案外おすすめかも
>>523 HPが赤くなってからの動きは、まさに神がかりだ。
…アニメだと、その後撃墜されるパターンが多いけど、ゲームだと生き残るw
しかしその場合、防御と底力でいきなり技能が2つ埋まってしまうという大きな問題が。
まさか防御外すわけにもいくまい。(そりゃ機体によるが)
>>522 シローとか乗っけて援護させまくってるとビームライフルの弾数10でも割とすぐ空になるからな
アムロとか乗せるなら不要かもしれんけど
話かえてスマンが一回クリアして2回目してるんだがIMPACTって2回目ボーナス何もないの?
>>527 クリア時の資金のみ引き継がれる
改造に使ったのは引き継がれないし強化パーツ引継ぎもない
便乗質問だけど
その場合1部開始時に引き継がれるだけで2部開始時はすっからかん?
そのとおり。
だから、2部の奴らのうち、1部で改造できる奴は改造しておくといい。
>>519 喪前は誰をパイロットにしてる?
漏れはアムロ乗っけてハロ2V−upW2つけてる
Ez8+アムロの組み合わせは基本的に避けて攻撃ってかんじのやりかただから
V-upUで中途半端に全能力上げるよりハロで更に回避うp&移動+2の方が
先制攻撃も仕掛けやすいし弾切れになったら戦艦に乗り込んで弾補充…
ってかんじでやってる
ちなみにアムロの技能には
ニュータイプ・防御・援護攻撃(だったかな?)・特殊技能+1でがんばってる
>>531 え・・・統率消したの・・・?もったいない
っつかアムロのっけるぐらいならEz-8放置してνガンダム使う
統率残して防御消しだろ。
俺は序盤まだだからバーニィ乗っけてる
でもさっきバイストンウェルに飛んでったけど…
>>532 νはHWS付いてるし機動力に欠けるから使ってない
統率は消した覚えがないんだけどないから消したんかな…
>>533 防御はもし食らった時のシールド防御+切り払いにかけて残してる
536 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/15(木) 02:11:07 ID:IwzdYRwy
防御って意外と貴重だよな。
ライディーンなんかは装甲改造しとくとかなりダメージ抑えれる
537 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/15(木) 04:38:24 ID:aSzrud/Q
ハッキリ言って統率なんて消しまくりだったけどな。
埋まってる時に最初に消すのは援護防御、次が統率って勢いで。
統率持ちのキャラは何かいけすかねぇ(`A')
>>531 いまレベルあげてる途中だからバラバラかな
あーついにエステ無改造(パイロットのレベルはそれなり)で白熱の終章きてしもうた
やるのこわいようorz
こないだのマジンガーとグレンは改造してたって人かね。
だったらどうにでもなるし、熟練度取るつもりがないならもっとどうにでもなる。
グレンとマジンガーとエステ全機の防御系無改造でも熟練度取れたしだいじょぶだいじょぶ。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・さすがに泣くほどキツかったけどなそんときゃ。
>>540 そうそれ俺w
結局、グレート&マジンガーフル改+グレン武器フル改
あとはエステ含め全然改造してないorz
初めての白熱の終章迎えチビり気味(´∀`)
とりあえずグレンを鉄壁で突っ込ませる
エステはナデシコを先行させつつちまちま
ボスボロットはナデシコ付いてないエステがピンチの時の囮にする。
とどめは戦闘のプロ+グレン
これでなんとかならないかな
543 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/15(木) 15:11:53 ID:Xob9yxPe
めんどくさいから全滅プレイでいいよ
真・ゲッターとエクセレンの後継機の二択ってその後のストーリーに大きな違いって出る?
確かめる為に二通りやるのは時間の余裕が無さげなんで、教えて欲しい。
両方取らない選択もある
>>545 ありがとう。
これで心置きなく先に進める。
例えば 忍者Lv7
の状態で特殊技能+1もたせた場合
表示上で忍者Lv8になる?それとも見かけ上は忍者Lv7だけど
実際はLv8って感じになってるの?
質問なんですが、地上編最終話のガンダムの入ったコンテナって、
ほっといてもいつも通り最後に回収されますか?
それとも実際に回収しないとダメ?
実際に回収しないとダメ
>>550 ステージに最初から配置されてるコンテナは回収しないと駄目
555 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/15(木) 23:36:49 ID:IwzdYRwy
ダンバインは空陸ユニットだからあたりまえじゃん
空気の読めない奴だ
新日の新人時代、前田日明が入場曲にダンバイン・飛ぶを使ってたのは内緒だ
>>557 それ、かっこいいような痛いような・・・
いや、かっこいいな!!
559 :
541:2006/06/16(金) 09:00:09 ID:Ig13tgQB
会社いく前5時半に起きて白熱の終章クリアしてきたw
序盤で熟練あきらめたおかげで
比較的余裕(グザード3匹全てヒカルとレニーで撃破)でクリアできました
アドバイスくれたひとありがとう!
どういたしまして
今第一部なんだけどダイターンとテキサスマックって三部でも実用に耐えうる?
テキサスはV-up使えば
ダイタンは愛次第で
じゃあ両機フル改造でも元はとれるな!
サンクス!
フル改ならテキサスのが強いよ
どーでもいいけど、アレックスよりゴッグやハイゴッグのがよく動くよな,このゲーム。
アレックスはaだか外伝からの流用で、ゴッグとかは新規?
そもそもPS2以降でゴッグが出るスパロボがインパクトだけ、じゃないか?
アッガイとかゾックはまだ出てないんだよなあ
基準が分からん
アッグやジュアッグなんか初代からただの一度も・・・
それどころかガンダム専門のGジェネにすら出てこないレアMS
ギレンくらいだな
最初から宇宙Sのユニット(ライディーンとか)のフル改ボーナスって何がベストなんだろうな・・・
適性Sでも武器の適性がSになって攻撃力約1.2倍だから無駄にはならない
武器まで地形Sじゃなかった気がする
なってなかったら地形適応、なっとったらENとかでいいんじゃね?
なるほどなー。武器かぁ 全然気にせず装甲にしちゃったorz
次フル改したら考えてやるわ さんくす
ライディーンのフル改造ボーナスを何にするかは悩んだなぁ……。
火力が不足しがちだから宇宙Sか、ゴッドバード連発できるようENか、
盾を最大限に活用すべく装甲か、どれも役に立ちそうだから逆に困った。
結局、装甲を上げてV-UP1つずつとソーラーセイルをつけて、最後まで一軍だったよ。
ライディーン主力で、1部で真っ先にフル改造してみたものの
ボーナス決めかねたまま、ずるずる続けてる俺は負け組。
地形適応宇宙Bとかだったら迷わないんだけど……
>>578 迷わないけど改造してない人は第二部で泣くことになるのでそれはどーかと
ライディーンに限らず宇宙と空or陸がSのヤツはボーナスに悩むな
俺は鳳凰雷のボーナスで稼ぎMAP用の空Sかラスト用の宇宙Sか回数増加のENかで悩んでる
どれにするのがオススメ?
>>579 フル改造しないって選択肢を挙げたいが、するなら宇宙SかENかねえ
ライディーンはパイロットの防御技能が低いのでシールドがあまり防いでくれない
だから余計に装甲が欲しかったりもするし、火力を補う事でフォローしたいとも思う
優柔不断な俺はフル改すらしてない(´・ω・`)
ライディーンはシールドのおかげで予想外に堅いんだよね。
念動力で毎ターン閃き使えるのもいいよな
俺ライディーンはソーラーセイルとV-upのUだ
確かパーツスロ2だよね?3だっけ?
3だからV-UPつけるんだと思うぞ
586 :
それも名無しだ:2006/06/17(土) 22:56:24 ID:FSO4Yp6O
おまいら一応ダイターン3もシールド持ってて装甲も堅いけど・・・
>>576 もともと武器対応がSのやつなんていないぞ
>>588 >>573はデフォでSなのは機体適応のみって言っていて
>>577はフル改造ボーナスは武器適応もSになるだろって言ってる
それに対してレスしたんだ
「ガンドールはその程度では堕ちん!」と言った次のターンに何があったか知らないけど沈みましたwどうみてもウソです。本当に(ry
機体改造ALL4段階(モノによってはENは0で)でお手ごろ価格で脇役ユニットも若干強化!!
…なんてしてたの、もしかしなくとも自分だけ?(´・ω・`)
おかげで第二部シーン5ラストでGP03がやけに頼もしく思えた。ビーム弾きまくり
>>592がんばるなぁw俺はガンドールが堕ちた瞬間プチっときて資金MAXの改造した負け組ですお(ノω・`)
アグレッシブビーストついた途端にダンクーガがエースになったよ(`・ω・´)
ダンガイオーが抜けた穴を立派に埋めてくれそうでつ。
ヤ~ッテヤルゼ!(`・ω・´)
断空砲フォーメーションでも十分エースだった
と言うより2部は最後まで使うつもりのスーパーロボットがダンクーガとマシンロボチームだけだったので
ダンクーガしかいなかった
無改造じゃマジンガチームも脆いわ非力だわ使い物になりゃしねぇ
序盤のエースであるグレンくらいは改造しとこうぜ
最後面で使わなそうなユニットには極力資金回したくない俺ガイル
そんな事言ってるとマーズ編あたりがやばいぜ
最初に飛影とればなんとでもならない?
まぁ時間はかかるけど
マーズ編はFA百式改@バニングがいなかったらヤバかったなぁ…
え マーズ編てヤバいの?
今真ゲのフラグ立てたとこなんだけどそろそろだよね?FA百式改いないんだが誰改造すればいいかなorz
エステバリスとか
>>602 即レスサンクス
白熱の〜乗り切ったからもうエステ未改造のままいけるとオモタのにorz
マーズ編はダイターン、コンバトラー、ザンボット、Zガンダム系などが主力。
まずは速攻で飛影が仲間になるマップをクリアしたらどうかな。
マーズ編は女性陣がフル回転で乗り切った
武器フル改造のエステ3人娘がひたすら合体技撃ち、風雷凰が駆け回る
ナデシコも精神コマンドにグラビティ乱れ撃ちに大車輪の奮闘
そしてエルシャンクの中でひっそりと戦闘終了を待つダイターンとザンボット
なになに ダイターンとザンボットなんでじっとしてるんですかorz
面子だけ聞くとつらそうじゃないのになぁ
ナデシコ組がいったん抜けるんだ
マジか。。オワタ ウリの人生オワタ\(^O^)/
まあどうせフル改造された飛影が加入するのでクリア不可能ってことは無いと思う
飛影は強いよね〜。
じゃあ飛影にかけてみるか。。
エステほんとに1段階もイジってないから気力高まったボスにくらうと1発で落ちそうになるorz
せめてV-up(U)くらいつけてあげなよ
最近になって始めたばかりなんだが、
コンVとグレートがやたら頼もしく思えるのは
まだ序盤で強ユニットが出揃ってないからだよな?
特にコンV、精神コマンドが異様に充実してるわ
超電磁スピンの威力がめちゃくちゃ高いわで、ボス戦の要になりそうな勢いなんだが。
他作品で目立たないキャラが目立つのが衝撃クオリティ
OPムービーで何でランドライガーがこんな目立ってるのかと不思議がったのは俺だけじゃないはず
頼もしいどころか、ちゃんと改造&パイロット技能スキル入手すれば最後まで使えるよ。
コンバトラーならサブメンバー全員に精神力+15などなど。
ただ2機ともフル改造して宇宙Sにしたほうがいいかもね。
コアブやマックなどの強力ユニットを除けばグレードもコンVは普通に強ユニットだぞ
宇宙Aだからフル改造必須だが長く使える機体だし改造する価値は十分にある
特にコンVは改造しておくとマーズ編が楽になるので気に入ってるならオススメ
素の攻撃力だけならダイターンよりも高いしな>コンX
衝撃はグレートが一番輝けるスパロボだと思うが
カイザーがいないから取り残される感も無いし
鉄也さんが主人公のα外伝を忘れるなんて
外伝はグレートじゃなくてプロが輝く作品でしょ
俺は両方好きだけどさ
4A(バイストンウェル)の19話クリアでビルバインが加入ってソフバンの攻略本に書いてあったんですが、
クリアしてもビルバイン入手出来ませんでした
何か他にも条件があるんですか?
地上ルート通ってないか
いや、ちゃんとバイストンウェルルートです
セレクトステージ両方クリアしてないとか
626 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/18(日) 13:49:13 ID:RB1W8EnE
まだ序盤なんだけど敵鬼堅くない?ちんちんみたいに
コンVのいいところは、終盤で自動四段階改造してくれるとこだな。
改造四段階分だけ残しておけば、オートでフル改造になる素晴らしさ。
628 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/18(日) 15:15:42 ID:RB1W8EnE
てか誰もコンバトラーの話してねーし
629 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/18(日) 15:18:58 ID:RB1W8EnE
てかコンバトラーファイブだし
630 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/18(日) 15:40:18 ID:RB1W8EnE
なんつって
ボルテスがいない時のコンバトラーは大抵強い不思議
一緒に揃うと合体技があるかわりに全般的に能力が低下する
>>631 オレアナとの決戦ステージで改造される
全ステータス5段階改造しとけば安い投資で最大改造されるからお得
>>632 その強さを合体技のないザンボットやダイターンに
すこしでも与えてほしいよね・・・。
ダイターンはともかく、ザンボットは結構使いやすいと思っている俺今第二部。
レーダーつければ移動後鬼射程の手裏剣とか援護しやすい2つの必殺技とか、結構強くね?
まあ決定力に欠けるかもしれないけど。
つーかコアブースター手に入れたんだがV-UPつけて多少改造すれば一気に最強ユニットになるから困る。
戦闘コマンドを勝平と宇宙太で全てまかなえるお陰で恵子をフルに援護に回せるから派手さは無いけど便利だと思う
大胆は知らん
ダイターンとザンボットは冷遇されてるよな。
ザンボットは使いやすいけど、スーパー系とは思えないほど攻撃力が低いし、
精神も3人乗りだけど1人は完全サポートだから実質2人。
ダイターンは「魂」もサイズ補正もないのに、この攻撃力。
勝平が援護攻撃覚えるの遅いからなあ。
覚えると一気に便利度が上がるけど。
日輪の人は・・・
ぶっちゃけ後半は飛影とEz-8とコアブ以外いらね
そういう偏った運用をする報いとして白熱や
三分割編の存在がある訳ですな。
>>640 俺の言ってる後半は90話以降だからもう分岐もない
飛影パーツスロ1ならなくてもよかったんじゃないか?
なにつけりゃいいかわからんわ
カートリッジとかの補給系のパーツにしてたなあ飛影は
合体運用前提にしてたし特に能力UPさせるの付けなくても十分使えるユニットだし、基本的に削り役だしな
メガブ付けて、真っ先に敵陣に突入→反撃で削り→次PPで味方がとどめって使い方してた。
>>640 今その報いを受けてる俺
マーズ編・・・ 武器フル改造のザンボット以外全員無改造・・・
さてどうしたもんか・・・
646 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/18(日) 23:21:15 ID:A2VGF/UE
そんくらいでガタガタぬかすな
>>643 合体運用前提なら、精神エナジー装置がオヌヌメだったのに。
他のパーツは合体しちゃうと基本的にムダだけど、
精神エナジー装置は合体直後にジョウのSPが110/100とかなるのでSP10ぶん得する。
>>647 漏れもそうだった。
あと無針アンプル剤なんか良かったな。
残りマップ数少ないからこのあたりからならバンバン使ったほうが良いかと
649 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/19(月) 14:24:38 ID:EXtlM6hP
ガタガタぬかすな道あけろヘタレってかんずぃ〜
俺二週目無改造クリアしたすぃ〜
改造してないくらいで慌てやがってザコだな
>>650 こんなのもスルーできないなんて…
バカばっか
2週したうえに無改造って…
どんだけ暇人なんだ…
俺にもそんな時間くれよ糞NEET野郎
Xエステバリス改取るか迷ってるんだがエステ乗りなら誰でも乗れる?
>>653 一応乗れると思うが取るメリットほとんどないぞ。
合体攻撃使えなくなるし売りのマップ兵器も範囲が狭いからまともに使うとすれば再動が必須だし。
アカツキ、ユリカ、ジュン
好きなの乗せろ
そうかジュン君乗っけりゃいいんだな
上手い具合に突撃持ってることだし
でもダイターンって強制出撃多いから改造せざるを得なかったな
二部のシーン2だかのラストで熟練度取るには武器フル改必須だし
1部で全滅プレイで稼いでた時に、ついでに東方先生倒しながら、
ひたすらひびき洸のレベルあげてたんだけど途中で離脱して('A`)ヴアー
2部後半になってやっと帰ってきたと思ったら、いきなりレベル75で登場して吹いたw
1部のレベルに+αして登場するのかな。
集中力つけててSP150で覚醒覚えてて毎ターンSP30回復、メチャ便利だ
>>658 あそこの師匠相手なら切り良くLv50ぐらいまで上げるだろうから、
最登場時は「1部+25Lv」ってところか?
>>659 あげれる所まであげたから、50じゃないはず。
2部で今レベル高い奴でも30ちょい程度だし+25は無いと思う。
20話の東方不敗がレベルいくつか覚えてないけど(55〜7くらい?)、
それ以上、60くらいまであげた記憶がある。(それでも覚醒覚えなくて諦めた)
16話だったら師匠はLv51
なんで師匠だけあんな極端にレベル高いんだろうな。
ある意味原作再現ではあるけど。
20話だったら師匠はLV61
師匠に限らずボスはレベルが高いな
シャーキンとかこっちがまだ1ケタなのに20くらいなかったか
665 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/19(月) 21:40:01 ID:UbgviQoS
最終話のガトーも一人だけレベル99とかおかしい
ROM兄さんっていつになったら正式加入するの?
いつまで経っても「待てぇい!!」なんだけど
第2部シーン5か4のラストだったかな
669 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/19(月) 23:55:14 ID:EXtlM6hP
四郎兄さん強いすぎるお
終盤は命中と回避が低過ぎて辛いなシローは
オールドタイプ達はニュータイプ補正無いからな
その辺の数値まで高くなっちゃったらホントにカミーユ以下ニュータイプがいらない子になる
672 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 00:54:50 ID:I00VQzCX
序盤だけか
Ez-8は強いすぎるおできるよね?
日本語でおk
シローは命中低いくせに「必中」を持ってないから困る。
相手がニュータイプだと、命中+20と「集中」使っても余裕で外すぜ。
その点バーニィは奇襲があるだけマシか
まぁ、ボールでザクを撃退するのと、
ザクで新型ガンダムと引き分けになるのでは、
技量とかそういう点での差はでかいからなw
辺境の一部隊の隊長と、エリート部隊の新人では、
後者の方が能力高いという事だな。
正直、シローは、第一部ではザクに載せての愛係だろうw
フィンガーの時にものすごい勢いで腰振るシャイニングにワラタ
678 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 03:11:50 ID:I00VQzCX
うわあスケベ
シローは集中覚えるのが遅すぎる上に
覚える頃には戦力外だからな・・・。
Ez8が強すぎるぶん不憫だ。
Ez8は、一部では武器性能が大な為に、
一撃を求めてフル改造する人は多かろうが、
乗り換えというコマンドの所為で、中の人までのフォローが行き届いてないからなw
狙撃キャノンは確かに有効だけど、それ以上に奇襲強運全弾発射が使えすぎる…w
ノリスがもうちょい射撃が高ければ突撃キャノンとかできたんだけどなぁ
ノリス、射撃低かったっけ?
格闘の方が高いってだけで、射撃も人並み以上にあった気がするんだが。
バーニィは、ガチで射撃も格闘も高いのは確か。
技量が低くてクリティカルが期待できないから、ダメージ効率はわるいが。
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 13:33:56 ID:I00VQzCX
ここにもバチバカがいるぜ?笑える
さっき知ったんだがF91のモーション新規だったのか!
ずっとαの流用だと思ってたよ
どうせなら他のUC勢も新規にすれば良かったのに
νHWSも新規だ
無印は知らんが
バーニィ、実はG3ガンダムに載せると、鉄球のCC率のおかげでかなりのダメージ源になれるよな。
射撃と格闘のバランスがいいから、格闘と射撃に両方強い武器がある奴に載せると鬼神。
ノリスさんは、鉄球の威力が馬鹿みたいに高いけど、射撃がちょっと足りない。
まぁ、G3はノリスかバーニィ、シャアザクはアムロかカミーユ辺りが、一部ではベストなのかな?
Ez8バーニィ
G3ノリス
シャアザクアムロ
アプサラスカミーユ
リガズィシロー
メタスアイナ
だったな俺は
第56話の策謀の宙域(ガンダム3号機登場のとこ)でマシュマーを撃墜したら熟練度のはずなんだけど撤退させても熟練度がなぜかとれてしまう。熟練度とらない方法ある?
>>689 やっても〜たわぁ(T_T) これでフルアーマ百式とれね〜よ!!
ちゃんと呼んどきゃよかった。レスサンクス。
691 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 19:21:42 ID:dcU4AS3m
え?フルアーマーって一部で2号機撃墜すればいいんじゃねーの?
んでノーマルでコンテナゲット。
692 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 19:22:35 ID:dcU4AS3m
理解した。難易度ハードなんだな?
>>688 5PPまでマシュマーを生かしておけば良いんじゃないの?
>>692 その通り。前半に熟練度取りすぎたorz
マシュマーが憎い!!
696 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 22:38:59 ID:I00VQzCX
熟練度いくつたまってるかわかんの?
672 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/20(火) 00:54:50 ID:I00VQzCX
序盤だけか
Ez-8は強いすぎるおできるよね?
678 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/20(火) 03:11:50 ID:I00VQzCX
うわあスケベ
683 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/20(火) 13:33:56 ID:I00VQzCX
ここにもバチバカがいるぜ?笑える
696 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/20(火) 22:38:59 ID:I00VQzCX
熟練度いくつたまってるかわかんの?
698 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/20(火) 23:40:42 ID:I00VQzCX
>>696 インターミッション画面で見れるはずだが…。
その後必要な分については攻略サイトを参考にすれば計画もある程度立つし。
>>686 G3にアムロやカミーユを乗せていた私はマイノリティだったのか…
誰か他にG3にカミーユとか乗せていた人は居ないのかな?
702 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 00:53:34 ID:SPLNvFdD
>>699 ほんとだ!
どーもあざーす!
いやあ敵がちんちんみたいに堅くて倒すの時間かかるな〜
>>701 主力武器であるハンマーが弱くなるのがなんとも……w
回避高、射撃武器メインでの、高移動力に任せた単騎特攻をするのに、
アムロ専用赤ザクというのは、効率よすぎる……w
一部前半のMSは、G3と赤ザクだけで良いと思うが、
キャラと機体を合わせる気が無いのなら、防御の高くなるノリスでのG3ハンマーが一番合っているかもね。
OT>NTなのも衝撃クオリティ
アムロ・シャア・ジョウに
底力・特殊技能+1
を付けて飛影やらコアブやらに乗せて
自爆でHP10%以下にするとボスの命中率さえも
0%なのがなんともいえない…
難易度ガタ落ちだけどな
MS乗りのOT男全員に魂があって、すべてのNTに魂無いしな…。(アムロは最後の最後に奇跡あるが)
OTは命中回避が低い代わりに格闘値とか防御値高くしたり、技能高くしてみたり、過剰なくらい優遇されてるな。
それはそうと、第2部シーン5最終話が敵の攻撃きっついな……。
これほど「愛」が欲しいと思ったマップはない(つД`)地上編の08ラブラブコンビどっちかクレヨ
ある意味、原作準拠といえばそうなのかもしれないな。
OTのほとんどは、信念持って戦ってるけど、
NTはどちらかといえば、巻き込まれ型だし。
709 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 02:44:58 ID:SPLNvFdD
なあクーラーの冷房と除湿の違いはなんだ?
除湿にすると風でる時とでない時あんだよ
710 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 03:22:21 ID:SPLNvFdD
パターン青
シカトです
711 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 04:44:23 ID:SPLNvFdD
ワラタw
712 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 08:36:20 ID:UY42haq9
援護バグって地味に使えるよな。
ロールに特殊レベル+1付けといても損は無いよな?
それでも良いと思うよ。
ただ個人的には底力とクリティカル+25がお勧めかな。
俺的には、やっぱ集中力は要るとして残りはクリティカル+25/統率/援護攻撃/特殊+1あたりから選択かなあ。
底力とか起死回生も一応アリで。
でも、底力付けるんならなおさら特殊+1付けたくない?
717 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 12:49:03 ID:SPLNvFdD
スパ系にも命中20はいらない?
てか底力って効果わかりにくくない?
インパクトは底力での補正がユニット能力に表れるので
ダメージ計算がしやすかった
719 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 14:01:25 ID:SPLNvFdD
デスアーミーでかくない?笑
戦艦よりでかいよ!
技能ポケットが4つって少ないなぁ
まあやりくりできて少し楽しかったりするが
702 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/21(水) 00:53:34 ID:SPLNvFdD
>>699 ほんとだ!
どーもあざーす!
いやあ敵がちんちんみたいに堅くて倒すの時間かかるな〜
709 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/21(水) 02:44:58 ID:SPLNvFdD
なあクーラーの冷房と除湿の違いはなんだ?
除湿にすると風でる時とでない時あんだよ
710 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/21(水) 03:22:21 ID:SPLNvFdD
パターン青
シカトです
711 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/21(水) 04:44:23 ID:SPLNvFdD
ワラタw
717 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/21(水) 12:49:03 ID:SPLNvFdD
スパ系にも命中20はいらない?
てか底力って効果わかりにくくない?
719 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[] 投稿日:2006/06/21(水) 14:01:25 ID:SPLNvFdD
デスアーミーでかくない?笑
戦艦よりでかいよ!
722 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 15:32:38 ID:SPLNvFdD
>>721 おまえもデスアーミーちょっとでか過ぎだろとか思ってんだろw
そうだね
724 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 17:05:38 ID:SPLNvFdD
725 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 17:08:05 ID:SPLNvFdD
同時攻撃って言んだからほんと攻撃が同時に当たってほしかったよな!
援護とたいしてかわらないぢゃん!
寺田大将軍はわかってないな〜
推奨NGID:SPLNvFdD
ちゃんと計算されてんじゃん
角度とか
728 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 17:57:34 ID:SPLNvFdD
角度?
まあなんつーか、自演はID出ない板でやってくれないか。
あとsageを推奨する。ヘンなのが湧くから。
ごめんなさ〜い
でもさ宇宙でサンアターク言われても正直どうかと思うよね笑い
ここはお前の日記帳じゃない
732 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 18:41:50 ID:SPLNvFdD
カッチーンきた
733 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 18:44:12 ID:SPLNvFdD
のこされた道はBつ
1.氏ぬか
2.戦うか
3.BITCHみたく訴えるかだ
意味わからん
スルーしよう
なんだか最近、専ブラのNG機能をやたらと多用するようになったんだ……
夏休みまでまだ随分あるのになあ。
736 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 18:54:13 ID:SPLNvFdD
逃げは選択肢ににぇ〜んだよ!
よく見やがれ
>>736 お前、親の気持ちを少しでも考えた事があるか?
738 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 18:59:39 ID:SPLNvFdD
NGしてもスレは上がり続ける
そして俺様みたいな小学生が沸く
そしてまたNG
手間ばかりかかって無力なやり方だな
739 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 19:00:43 ID:SPLNvFdD
>>737 俺はまだ将来を考える年じゃないからな
にゃはははははははw
亀だが、ロールの技能を俺も考えてみた。
底力・統率・特殊+1ってどうだろ。
ロールは精神コマンドで重要なのって熱血と加速くらいしかないから集中力は無くても大丈夫かと
特殊+1があれば底力と超能力を同時に強化できるから結構有用じゃないかな
なんか文がまとまってないな・・・・
統率・援護攻撃・特殊+1 ってのも悪くないかも。
ちなみに超能力って特殊+1で、LVを上げても命中回避+3%、武器威力+50だからあまりおいしくない…
ダンガイオーもシールド持ちだったら
すごく役に立ったのにね
攻撃力は低くはないけど使いづらい攻撃が多い
ブーストナックルは神だと思ってるけどな
破邪の剣の格好良さはガチ
744 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/21(水) 21:11:54 ID:SPLNvFdD
ハイパーオーラ斬りの方がかっこいいし
>>741 他にレベル系技能(援護とか底力とか)持ってるなら
超能力も地味に上がるからついでにつけるか、って感じだな。
援護攻撃、特殊+1、命中+20で
スパイラルナックルでの鬼援護が信条だったウチのダンガイオー。
武器は改造するけどパラは強化パーツでしか補ってなくて、
誠実な心でのステージで空中戦車にボコられるうちのクロースファーイ
>>746 鉄壁使えば無改造でも問題ないぞ
俺はリリス王家付けて使ってたから集中力は必須だったな
統率だと技能+が再動ないと無意味だから最終的に集中力、技能+、援護攻撃におちついたな
超能力、援護防御、CT+25、技能+1
だったかな
熱血はパイも覚えるから不要と考えた
今4周目なんで、今まで使ってなかったキャラを使ってみようと試みている者です
誰かメジャーさはなくとも使えるキャラでお勧めとかいる?
今はレニーかマイクを使ってみようかと思ってる
シャザーラかレイナかバニング
ガードってシールドなくても有効なんですか?
レイナもバニングも普通に1.5軍だったな
>>751 特殊技能の防御なら剣持ってたら切り払い発動
コマンドの防御ならシールド無くてもダメージ軽減
だよ
>>754 それなら前者だね。
俺は所詮、仕事から帰ってひと休み程度にやる位なんで
詳しい数値とか知ってる方補足よろしく!
20話てむずかしいですね
マスター忍者に狩らせても問題ないですか?
ごめん今ケータイ
これだけ教えて!
デビルガンダム倒したらマスター逃げちゃったんだけど、これじゃ仲間にならない?
そこはマスター仲間のフラグ関係ない
マスターの仲間フラグは
「地上ルートを通る」
「一部最終面でドモン以外でマスターを倒す」
だよ。
エステバリスとゲシュペンストMK-2がでかすぎる件について
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/22(木) 10:39:39 ID:SvdIBPsI
は?
763 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/22(木) 12:42:47 ID:PR7uqaUT
>>754 防御技能はシールドなら技能Lv×200ダメージ軽減、切り払いは技能Lv/16で実弾・剣系武器を無効化
盾がない場合は切り払いのみだから捨てても問題はない
ちなみにMS乗りをサイコとかヴァルヴァロに乗せる場合は完全に無駄技能
>>764 盾がないとダメージの軽減はないんだね
さんくす!
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/22(木) 15:17:18 ID:mWakqMbV
>>764 ちょっと気になった
AB系の防御の技能は意味ある?
オーラバリアのダメージ軽減増えたりする?
オーラバリアは聖戦士LVのみ
じゃABの防御は消して問題ないってことだね
オーラソードで切り払うのに使う
・・・が、ショウINビルバインであれば命中率0なので切り払う必要も無い
サイコには盾があったような
移動力4のMS形態を使うかは別だが
ところで盾の改造はどれくらいしてる?
被弾前提のライディーンとダイターンは改造するけど、MSはほとんど初期状態だわ
OTは避けないから盾も改造するべきなんだけど、他のユニットの改造でとても回らん
運動性を改造しない派の自分にはちょっと必要かな?
でも切り払いできる攻撃なんて限られてるしね
クリティカル25でもつけとくよ
マッケンジーさんの技量には感服
アレックスのショボさには驚愕
まあ盾は結構改造費安いから、余裕があったらでいいんじゃないかな。
被弾多いといっても割と何とかなるもんだよ。
バーニィとかなら装甲と盾改造でもいいと思う
結構避けないし
777 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/23(金) 01:26:30 ID:+0rAvJJm
流れが止まった
778 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/23(金) 07:38:32 ID:+0rAvJJm
それにEZ-8の戦闘音楽はヒドイな
超単音
元の曲はいいんだけどな
(´・ω・`)あらしのーなかでかがやいーて♪
(´・ω・`)ひとのゆーめをー 台無しにしーてー♪
(´・ω・`)きずついーたあなたのせなーかの
天使の羽根 そっともいで もいであーげたい〜
流れを読まずカキコ
万丈をあえて使おうと思うんだけど、特殊技能なにがいい?
やっぱ集中力で安定かな?
自分ならクリ+25かな。
とりあえず、集中力は外せないと思う。
クリティカルは統率と選択じゃない?
反撃したいタイプの機体じゃないから、両方つける必要性も薄いし。
反骨心...はつけれないか。
うちの万丈さんは統率 集中力 防御 特殊+1 だった。
防御レベルを上げて堅い装甲にさらに磨きをかけ
(ダイターンファンの防御回数が少ないのを補うというのもあるが)
統率Lv3で覚醒2回使って一ターンにサンアタック&クレイモアの同時攻撃3回
と縦横無尽の活躍をしていました。
爆竜は唯一ハロよりも、装甲系最上級パーツ+バリア系パーツに、
装甲フル改造+ボーナス装甲+合体で無敵になれるキャラ。
オーラバトラーじゃこうはいかねえ!w
>合体
これが無かったら・・・
バリア系パーツがビーム軽減とDBしかない、
移動力がロム並でブースタ系必須、
まともに戦闘する気なら大型マガジンも必須、
合体しても宇宙Aだからボーナスは宇宙S一択、
そもそもザコ相手なら飛影の方が無敵、etc
夢は遠いな
しかも堅さだけならダイアナン+鉄也(底力・反骨心・頑固一徹・技能+1)+グレン×4でHP10%以下の方が良かったりする
>>790 それって装甲いくつくらいになるんだ?w
>>791 このスレで以前試算されたところでは5000くらいだったかと。
Fのボス級なみ。
793 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/23(金) 17:37:51 ID:bDrSNvza
>>792 スゲーw
どれくらい強いのか想像もつかんな。
防御3の奴に切り払い5連発された………
MAPWマキビシを全員に切り払われるなんてザラだからな、このゲームwwww
>>793 ちなみに鉄壁考慮した値ではないので、鉄壁かけたらさらに倍w
まさにイージスマイクだな
>>795 とりあえずジョウと合体してからは紀州かければ問題なし。
ノイエ・ジールが参戦遅いくせに弱すぎる件について
装甲ですらHWSνに負けるってそりゃ無いですよ。
一応、MAなんだろ?
>一応、MAなんだろ?
この作品におけるMAの強さを考えてみるんだ
ちょっと硬いくらいで避けない上にシールドもないんだぜ?
ライバル機である試作三号機と同等だから問題ない>装甲
今一部の最後の方なんだけど、サイコガンダムって使える?
移動は強化パーツでカバーできるからいいんだけど
改造すると損かな?
損か得かと聞かれれば損な部類に入る
愛で運用できる程金ないからスルーする
せんきゅ
ジムカスタムとかギャブランよりは得
ジムカスタムは損得以前の問題じゃねーのか?
アプサラスは強い・・よな?
状況によっては
バーニィ乗せて資金稼ぎマジオヌヌメ
アプサラスV強過ぎ
マップ平気で四人死んだ
今気合熱血かけたんでサイキック斬でいっちゃっていいすか?
F91が加入するシナリオのアプサラスの増援は凶悪にも程がある
マップ兵器がないなら全然いいんだけどね
みんなで突撃してたからえらい目にあった
確かにあの面のアプサラス部隊は辛いよな。
事前に出現位置確認しておかないと、2,3発はMAPW喰らうし。
オモイカネ内部で見事にメタスの前に出てきてくれた
5600喰らってあえなく撃沈
気力必要無しで、出てきた瞬間MAP兵器ってのが凶悪
一部の最終むず過ぎ
816 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 05:56:41 ID:v9TUKePE
そうか?
むずくはないけどダルイな。
俺は二部の最終のがキツかった
HP60000くらいある奴にすげ〜苦戦した
つかエクセレン糞弱いんだけど改造した方がいいのこれ
(´・ω・`)じゃあ、使わなきゃいいじゃん
まぁ、脱力要因だな
隣接されたら弱いのがいただけない
エクセレンは援護攻撃要員だよ。デュークのお供でボスキラー。
冒頭でボスに脱力使い切ってあとは精神統一で
毎ターン集中で適当にこなすのが妥当。
第一線では活躍できないの?
いちよう主人公キャラじゃん?
後継機が強くなるとかはないの?
てゆーかこいつ
>>820うぜーな
改造すりゃ使えるよ
815 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 05:49:55 ID:syXQ6JZe
一部の最終むず過ぎ
819 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 08:44:38 ID:syXQ6JZe
HP60000くらいある奴にすげ〜苦戦した
つかエクセレン糞弱いんだけど改造した方がいいのこれ
824 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 13:18:29 ID:syXQ6JZe
第一線では活躍できないの?
いちよう主人公キャラじゃん?
後継機が強くなるとかはないの?
てゆーかこいつ
>>820うぜーな
827 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 14:18:30 ID:syXQ6JZe
カッチーンきた
懲りない奴らだ
またやっちまったようだな
828 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 14:19:33 ID:syXQ6JZe
このスレにくると真面目にsageてるのがアホくさくなるぜ
829 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 14:21:12 ID:syXQ6JZe
のこされた道はBつ
1.氏ぬか
2.戦うか
3.BITCHみたく訴えるかだ
830 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 14:25:20 ID:syXQ6JZe
そしてこのスレはカリスマが支配する
たった一人挑発的な奴がいるだけで住人全員が迷惑する事をわかってないようだなw
そして大概そいつは消える
自己中なやろーだ
そうだね。プロテインだね。
832 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 14:42:11 ID:syXQ6JZe
RPG板から追い出されたかロクサスw
この話し方の小学生他のスレでも見たな。あれもお前かw
テイルズスレで完全にシカトされて悔しかったんだな。
ロクサス隊とかいうニートの集まりはどうなった?
中にはお前が勝手に隊員にしてたコテも居たようだが。
衝撃って消防もやってんのかw
835 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 16:22:09 ID:syXQ6JZe
バカかおめーは!
IMPACTだろタコ!
わざわざ
しょうげき→変換よりはえーだろザコが!
836 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 16:33:52 ID:syXQ6JZe
むかついたからエステバリス運動性以外フル改造した
インパクトだと案外そっちの方が使えるのだった
コテハンにしてくれるとNGしやすいからこちらも助かる。
ところで衝撃のスパロボで一番使えないのはダイターンだと思うんだが、どうだろう。
オーラバトラーには負けるぜ
840 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 17:17:06 ID:vHde50sv
ダイターンよりもライディーン、ゲッターが雑魚すぎる!ダイターンは装甲、HP強化したらまだ使えると思うが…
841 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:19:38 ID:syXQ6JZe
ゲッターなんて使う奴うんこだよw
敵に合わせて変形するのだるいし
ゲッターは3人パイロットで攻撃力だけは高い
ライディーンは念動力で毎ターンSP回復できるのとパーツ3で盾持ちだから案外硬い
843 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:22:48 ID:syXQ6JZe
愛と勇気と力とが〜
静かに眠る海のそこ〜
はいはい、口クサスうんこね
845 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:27:38 ID:syXQ6JZe
たしかに女を虜にするうんこだなw
スカトロ野郎は消えろ
ゲッターも真なら問題無く強いし2号、3号は以外と使い勝手がいい
ドラゴンが低威力高燃費地上適正無しでヒドすぎるだけだ
ダイターンは
相当改造してないと熟練度取れないところがあるのは嫌がらせだよな。
まぁ熟練度って取らない方がいいんだけど。
αシリーズみたいにコストって概念が無いから、それでもまだ使えると思うけどな。
空S陸Sは伊達じゃない。ハンマーとザンバーもそこそこ使えるし。
問題は黒獅子。
忍者ロボは基本的に合体用だから仕方ない。
849 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 17:41:26 ID:vHde50sv
バニングさんを乗せるいい機体何かある?
850 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:44:56 ID:syXQ6JZe
アプサラスV
>>848 (´・ω・`)鳥は中々使える方だと思う。
(´・ω・`)何か変なの
>>850キター
で、誰?
852 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 17:57:37 ID:syXQ6JZe
貴様に名乗る名前はない!
消えろ雑魚
(・∀・)ニヤニヤ
ロサクスって奴うぜー
>>849 つフルアーマー百式改
単体で雑魚の群れに突入させたり強力なメガ粒子砲や炸裂ボルトで
援護させたり最高に強いよ。
魂がけのメガ粒子砲のダメージは圧巻。
ロクサスうんこ−
2部序盤はFbに乗せてたなバニング
構ってちゃんには放置プレイが一番なので、いちいち構わないこと。
そんなことより爆竜の装甲の方が重要だ。
>>849 高い援護攻撃と魂+統率が生かせるEz8かFA百式改だな
個人的には盾持ちで高射程のEz8の方が安全でオススメ
G-3:シロー シャア専用ザク:カミーユ νガンダム:アムロ フルアーマー百式改:コウ
F91:シーブック Ez−8:バーニィ
あと使いたいキャラがセシリーとジュドーなんだけどお勧めの機体とか無いかな?
できれば前線で戦えるMSが良いんだけど。
あまり目立たないがZとZZも悪くないと思うぞ
Zにはそのまま撃つも良し、援護するも良しのランチャーと突撃があるしスロット3も魅力
ZZは移動後攻撃可能で射程6は使い勝手バツグン、1発だけだがメガカノンの破壊力もある
後は金に余裕があればコアブースターとZUも
コアブースターとかZIIの方が強いと思うが
ZZは無いだろ
ZZはメガカノンの破壊力とMAP兵器でなんとか……大型カートリッジをつければ、まあなんとか
あえてアプサラスという手もあるぞ!
…あるぞ!
・・・あるな!
コアブースター使わないのは勿体無さすぎだな
868 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 22:38:08 ID:syXQ6JZe
悪党と話す口はもたん!
869 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/24(土) 22:43:27 ID:syXQ6JZe
Zなんて燃費が悪過ぎて雑魚だろ
コアブは強いのわかってるけど、どうしても見栄えが・・・な。
全滅プレイでロム兄さんに一生懸命魂覚えさせてまで使ったのも私だ。
今オモイカネ内部クリアしたが意外と楽だったな
敵全部倒してたらしんどいってこと?雑魚2匹くらいのこしちゃったorz
別にそこは難しくないと思ったが
さすがにちょっと面倒だったけど、5ターンで敵全滅できたよ? <オモイカネ
オモイカネよりも第2部シーン5のラストですよ。マシュマーのドーベンウルフをナメてたらえらいめにあったわwww
875 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/25(日) 03:52:20 ID:KKAPqZPd
敵もやられるわけにいるんじゃないんですよ!
ナメック星人にはそれがわからんのですよ
俺はナデシコがチューリップから出てくるステージだな
チューリップの近くに集まってたら…
>>876 あるあるwww
加速で先行してたクワトロが見事に散りました。
ユリカ空気嫁
ここはロボゲ板じゃないぞー
向こうの前スレ1000まで行っちゃったからこっちに書いたんじゃね?
ヲチが微妙だったね>衝撃
結局アルフィミィはエクセレンのクローンで
シャトルの事故でエクセレンだけがアインストシリーズに助けられて…
なぜキョウスケはアインストに助けられなかったかって?
実はキョウスケは死んでなかったんだってな
んで、アインストシリーズの親玉(ノア・レジセイア?)は
もう一度宇宙を作り直そうとしたんだって
そのために人類を滅ぼそうとしてたんだった
これが本当の 衝撃!!!!!!!!1
>>881 そして今第二部中盤なのにネタバレされてしまった衝撃
884 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/25(日) 18:00:32 ID:T5+yf67a
★RPG攻略板News★
.hack//G.U.スレはVP2スレに敗れて住人共は奴隷になりました
これは.hack//G.U.スレがかずき様をないがしろにして堕落と腐敗の道を辿ったからである
かずき様に見捨てられた.hack//G.U.スレは侵略者の手によって荒らされ、長い間不毛の地となるであろう
住人達は苦しい奴隷生活の末、自分達の所業を呪いながら死んで行くのである
885 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/25(日) 18:59:08 ID:KKAPqZPd
このスレはおわったな
調子こいてる雑魚が多いからな哀れ
IMPACTのMAがそろってMSよりも弱い件について。
強いのがヴァル・ヴァロだけっていったい・・。
ふくらはぎのダムがないからだよ
…このネタわかる奴いるのか?
盾賛美の弊害だな。
HPや装甲の数字だけなら確かにMAは優秀なんだが、
盾がない分、むしろ脆く感じてしまう。
MAで一番強いのはアプサラスだろ。
>>889 使える状況が限られるから最強とは言い難いんじゃないか
リガズィMA形態が最強
つーかジムキャノン強くね?
リ・ガズィで敵の頭をおさえる
俺の尻もおさえてくれ
>>883 バーロー オレなんかまだ第一部だ (;_;)
スパロボにストーリーなんてあってないような物だと思ってますが何か?
でも流れ読まずにネタバレは勘弁
話変わるがラインヴァイスみたいにエクセレンの髪型+顔も洗脳時のと普通のとで選べたら良かっなぁ
洗脳時エクセレン(;´д`)ハアハア
〜ますが何か?って久しぶりに聞いた
あってないようなものというのは、無さそうであるものという意味と同意。
ネタバレはしないに越したことはないな
もう大分前の作品なのにネタバレ云々言うのもどうかと…
いつぞやのFFXllネタバレコピペとかならともかく、ネタバレが嫌なら関連する情報は極力見ないようにするのが当然だろ
キツイ言い方だが、そんなコトもしようとしない2ch(net)依存者に、文句垂れる資格無いワケで
休みの間で、初出現アプを4時間くらい思考錯誤してやっと倒したよ。
のりかえは極力しない主義だが、攻撃力不足で渋々バーニィ乗っけてシマタ
個人的に破壊難度の高い敵が1部序〜中盤に集中しすぎな気がするんだが、みんなどう思ってんだろ?
アプやGP02、コロスが凶悪杉
901 :
900:2006/06/26(月) 09:24:01 ID:5kcE+GAn
スマン、本スレと勘違いした。後半は読み流してくれ
902 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/26(月) 09:49:32 ID:ze+6w2FZ
きめぇw
優越感に浸ってるおっさんきめぇよw
903 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 10:07:38 ID:xwBFFXaK
>>902こんなとこに居たのかロクサスうんこ!逃げ回ってないではやく帰ってこい!!
904 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/26(月) 10:20:46 ID:ze+6w2FZ
「リアルベルグバウ…! お前達はいつもそうだ…!」
「高い適応能力のせいで、殺虫砲などおかまいなしだ!」
「…僕は床を汚さずに、安全に仕留められるほど、かっこよくは出来てはいない…」
「そして、この安眠のチャンスを逃がすわけにはいかない…!」
「思い出すがいい…! お前達の脳裏に刻まれたこの言葉を」
「Gキブリしねよやぁ!」
「そう!虫嫌いな俺のため今夜の安眠のため、リアルベルグバウの存在を打ち砕くハエタタキ式斬艦刀!」
「うんようの速さを越えられるなら、かかって来いッ!!」
「ぎゃっちょ飛ばないで」
「…僕は…嫌だ…」
905 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/26(月) 10:22:15 ID:ze+6w2FZ
>>903 だれだお前
ここは俺の隠れ家だ
まぁ荒らして問題ないけどな
906 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/26(月) 13:22:15 ID:sDjf5SUs
.
907 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/26(月) 16:56:12 ID:ze+6w2FZ
あげあげあげてけえ〜
908 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/26(月) 17:10:14 ID:ze+6w2FZ
エステバリスが反則的に強い
そもそも攻略スレなんだからネタバレしててフツーだと思うんだが
>>909 プレイ時の攻略に係わる情報はともかく、シナリオのネタバレは別だと思うが。
そもそも2chでネタバレ云々言う時点でどうかと思う
ネタバレって基本的に本スレでならおkじゃなかったっけ?
まあいきなりラスボスは○○とか、○○は実は△△でした、みたいなのはするべきじゃないでしょ。
そういう流れであるなら別にいいと思う。
つまり、こういうのが続けば…。
犯人はヤス
犯人はユーゼス
ユーゼスは私だ
917 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/27(火) 02:40:16 ID:GUpspFJP
それもたわしだ
「だが、一つ一つ潰していくしかない」
・コンV
・コアブ
・ザンボ3
・ダイターン
こいつらのパーツがきまらねorz
・コンV リリス紋章 精神エナジー
・コアブ V-UPU V-UPW ハロ 高性能レーダ
・ザンボ3 グレン合金 無針アンプル
・ダイターン グレン メガブ
コンV:リリス紋章、メガブ。
コアブ:ひとしきり他につけたあとに余った運動性パーツ。
たぶんアポジとかサイコフレームとか。あとV-up。
ザンボ:メガブと、適当に装甲か精神関係。
ダイターン:メガブ1つと、メガブか装甲系。
923 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/27(火) 17:17:03 ID:GUpspFJP
俺は
コンV:リリス、ニューZ
ダイタン:グレン×2
ザンボット:グレン、メガブ
レスサンクス。
コンVにリリスは鉄板なのはわかったw
あとは挙げてくれたやつで色々試して使い易いのにしてみる
ありがとう。
コンVにリリスっつーか
多人数乗りにリリスは鉄板。全員回復するから効果が段違い。
コンVは微妙なスーパーロボットだけど、5人乗りという最大の利点があるから一軍入りできる。
もしコンVが一人乗りだったら、二軍に落としてる。
ジャネラとの決戦の前に、自動で5段階改造されるのもおいしいよな。
事前に4段階改造しておけば、安価にフル改出来るし。
自動で4段階改造だ。間違えた
ボルテス不在で合体攻撃がないせいか、
超電磁スピンとグランダッシャーがスーパー系必殺技の中でも
かなり強めに設定されてるのも大きいな。
デフォルトで援護攻撃を覚えることも併せて、ボス戦では非常に頼れる。
通常火力がやや低めなのが惜しいが、
移動後長射程のヨーヨーは援護受けるのに適してるし。
総合的に見るなら、IMPACT最強ユニットの一角じゃないかな、コンV。
コンVの欠点は
気力があがると勝手に反撃でスパーク(ダッシャー)を使う点だと思う
ヨーヨーに選びなおすのマンドクセ('A`)
グランガランにエナジー装置×3、リリス王家の紋章つけて、脱力かく乱鼓舞撃ちまくり〜ってやってるの俺だけ?
強化パーツ余ってたから普通にやってた
チャムもグランガランに乗せといた
それでアース編を最後に選んで強化パーツ損するのが衝撃クオリティ
俺はいつもムーン→アース→マーズの順でやってるな
>>934 てかそれ以外の順番でやると、何かしら損をするw
コンVはスパークの燃費の悪ささえ無ければ文句なしなんだが。
威力4200もあるんだから、燃費良くなったら逆に強すぎる罠w
今、デモセレクトにあるのが
オープニング エンディングA
エンディングC 飛影登場
黒獅子合体 爆竜合体
鳳雷鷹合体 ケンリュウ合身
バイカンフー合身 ダンガイオー合体A
ダンガイオー合体B グラビティブラスト発射
エステバリス発進 断空光牙剣
ディラド増援 Wマジンガー
ゲッターVSゲッター スペイザー分離
対ジャネラ戦 ガルーダ登場
ゴッドボイス 対シャーキン戦
・・・なんだが、デモセレクト枠の空きが二つあるのが気になる。
一つはエンディングBだとして、もう一つが何かわかる人いないか?
すまんがよろしく頼む。
マシンロボ・炎のステージでガルディ説得して精神統一が手に入るみたいなんだけど、つけるなら誰がいいと思う?
開幕鼓舞で精神使い切るキャラ
俺はガルディぬっころして狼の紋章頂いたw
944 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 03:19:29 ID:5FIuieL0
狼の紋章って実際使うか?
気力なんて精神で代用可能だからいらないんだよな
鼓舞が便利すぎるからなぁ
946 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/28(水) 06:10:26 ID:zVpJYBzR
定期揚げ
倒すと運命両断剣が手に入る…
そう思ってた時期も僕にはありました
948 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/28(水) 08:28:09 ID:zVpJYBzR
僕…w
>>944 居残り組の戦艦援護用に使ってたな。
グレンに狼+シャッフルつけると、戦艦援護ダブルハーケンとかできるw
ガルディ死なせた方が先の展開が盛りあがるんだよな
ロムってレベルどのくらいで魂覚えたっけ?
たしか68
ちなみにノイは65
954 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/28(水) 17:35:22 ID:zVpJYBzR
この中に俺の陰口を言ってる奴がいるな!?
955 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/28(水) 18:12:06 ID:tBAcO+u0
FA百式改強いなコレ
あれは使いやすいよな。
MAPは使えないが。
マーズ編で秋山と三郎太をまとめて落とす時に使ったな。>ロングメガバスター
でももったいない気がしてクワトロ乗っけらんない
最近のスパロボはマップ兵器改造するとどんどん武器欄の上へ上がっていくけど、
インパクトは他の武器と同じ上昇率なのが素晴らしい
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/29(木) 11:38:16 ID:/3i2Cw5O
ムーン編にいってコアブつかおうとしたらアイテム付けたまま消えたんだけど、アイテム付きでかえってくるんだっけ?
ゴメン下げ忘れた いってきますorz
スパイラルナックルとシャザーラ、どっちが使えるかな?
どうせ出撃枠足りないしナックルで安定?
後半ダンガイオーを使う気がないなら二部の戦力増加にシャザーラを選ぶのもあり
どっちも無くてもなんとかなるから趣味で選ぶといいぞ
ただし、FA百式改狙いの時は熟練度調整に注意
スパイラルナッコォある無しじゃダンガイオーの
使い勝手がかなり違う。
ダンガイオーが強制的に戦力の要になるような場面ほとんどないし(97話序盤くらいか)
ダンガイオーメインで使うつもりじゃなくて熟練度取得にこだわってないならどっちでも良いよ。サイキック斬は十分強いし。
シャザーラの献身×2や信頼は2部や強制出撃場面で意外と役立つ。
移動後攻撃の射程もしっかりあるから、援護攻撃引き出したりも出来るし。
966 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/06/29(木) 15:49:01 ID:6Eejsftc
今55話くらいなんだけどよお
F91いつ出てくんだよブサイク
>>964 パイの突撃もスパナあれば役に立つしね。
まあ、スパナなくてもダンガイは結構強いけどな。
結論:趣味。
あ、シェザーラ生きてると駄目くさいインターミッションでたまに台詞が入るよ!
スパナは援護でお世話になったな
突撃狙撃加速スパナは、早解きにも役だった。
一応序盤も役立つが、それより広いマップで分散体制で撃破してたとき、
「あー、あと1発あればクリアなのに頭数が足りないー」
ってときに、コレがあればあらふしぎ、届きましたよ?
とか、けっこうあった。
パーツにもよるが20マスくらい遠くから届くからな。
>>941のステージの熟練度取れねぇorz
ここで逃すと逆シャア編いけない…
誰かアドバイス頼みます
マシンロボチーム全員無改造でも普通に
熟練度取れるぞ?まあグローバインが
いるいないで差はあるだろうが。
>>971 攻略本では5機撃墜になってるけど、本当は3機でOK。
そこは把握してる?
今1週目なんですが第2部のいつかお前が歌う詩でのメガボーグ・コロスって
ダイターンの武器第一部でフル改造しとかないと倒せませんか?
自分はソフバンの攻略本に書いてあるサンアタック4000でギリギリ倒せたな。
リセットしまくったけど。