2 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/04(木) 22:46:36 ID:mrn9bCj0
Q.悪魔とかの回復出来ないんだけど?
A.金王屋の地下の業魔殿で有料で回復可能(減少したHPと比例した額)
Q.悪魔合体って何処で?
A.同じく金王屋の地下の業魔殿で可能
Q.MAGの上限とか仲魔の限界数が低いんだが
A.仲魔からの忠誠度が一定以上に行くとサマナーのランクが上がる。(MAG上限上昇)
ランクが上がった状態でヤタガラスの使者に合うと管が貰える(一定ランク毎)
Q.ステータスってどういう影響?
A.
力:刀・物理攻撃力
魔:仲魔強化・魔法攻撃力・最大MP
耐:最大HP
運:色々
Q.すぐHP減るんだが
A.ガードを活用すると大分ダメージが減ります。
攻撃を1〜2発で止めてガードすると隙が少ないです。
○とりあえず良くあり過ぎる質問
・○○って作れますか?→管属が基本種なら倒した後に作成可能
・アイスや黒蜜は何処?→築土町の店先でアルプの侵入でも使え
・大タラスクの所の二個の宝は何処?→開錠セットで屋敷2Fの鍵開けて手に入る酒でもくれてやれ
・車動かNEEEE→イベント進めてポルター居なくなってから蛮力に
・人力車のオッサン再起不能回避するには?→銀座の工事現場でお守り買え(値切りで50円)
・清のオッサンが死ぬ訳だが→屋敷の執事からカフスボタン、工場で従業員全員を助けれ
・第四話の貯水池の先に進めん→銀氷のアレだよアレ
・力集めって誰に話すん?→銭湯、ゴミ溜め、召喚師の集まるところに居る奴
・第捨弐話の暗号「銀紙・雷雨・南蛮・海外」→合体表でも見てろ
・栗須坂は何処にある?→銀座で事故を見なかったか?と聞かれたところ(右下の地名に注目)
・満月なのに赤マントDENEEEEんだが→満月になったら栗須坂の方へ、あらかじめ居ても意味NEEEEぞ
・入江不動って何処だYo?→銀座のカヤのすぐ左、通路と通路の間だZe
・報告書が見つからないor取れない訳だが→とりあえず、侵入、飛行、発火、現場調査覚えてる悪魔が居ればOK
・カフスボタンって何時までよ?→工場入り口で杖を拾うまで
・教会ってどこら辺?→大マップ右下(鳴海町辺り)の下から二番目の道行け
・衛星タイイツのイベントが越せない・・・→将を射んとすれば馬から(周囲のに妖しい物体がないか?)
・技芸クダンが倒せない→攻撃魔法から連続切りしる、後はヤツが逃げるかどうか運次第
・猫又の∞回廊どう行きゃいいんだ?→心読んで仲魔使え
・壁壊せNEEEEし→戦う前に右下の地名欄に必要属性が載ってる、銃と剣以外は魔法で壊せ
・犬イベントの将来の夢って何か意味ある?→ラスダンで同じの入力するとお香が取れる
・モコイの暗号が解けない→銀氷で左、雷電で左、蛮力で右、外法で右で終了、そのあと侵入、飛行持ち悪魔で行き先が変わる
・第拾壱話の自動人形何処に居る?→ミルクホールでナンパ中、どつけ
・第九話の電車で詰まる→蛮力で電車どつく、不浄門を単独で迂回、ムスベル撃破、電車どついて通れるようにすればおk
・難易度って変更可能?→二週目の最初に質問あり、名前も再入力可、一部の台詞以外は違わないかも知れん
【合体検索ツール】
「魔眼鏡」スティーブソ ◆8eAmylDLLs氏作成
http://softtank.hp.infoseek.co.jp/dds_rd.zip 悪魔合体に困ったらこちらをお使いください。
オートスキル所持仲魔(最速ゲット)
・経験加増 オルトロス LV14
・金銭加増 アンズー LV26
・宝珠加増 ミシャグジサマ LV50
・憧れのキミ サティ・ネコマタ LV29
・医術の心得 トート LV38
・逃走加速 ウコバク LV2
・食いしばり オオクニヌシ LV32
・豪傑の転心 ラクシャーサ LV44
・魔弾の射手 イチモクレン LV38
・冥土の道連れウタイガイコツ LV35
・怨讐 ヨシツネ LV36
・三分の活泉 ナガスネヒコ LV41
・三分の魔脈 ネビロス LV42
・物理半減 チェルノボグ LV33
・火炎半減 ジャックランタン LV10
・氷結半減 ジュボッコ LV28
・衝撃半減 ポルターガイストLV10
・電撃半減 ライジュウ LV16
・火炎高揚 オシチ LV23
・氷結高揚 ジャックフロスト LV18
・衝撃高揚 モー・ショボー LV15
・雷撃高揚 アガシオン LV8
・回復高揚 アズミ LV6
・付着高揚 リャナンシー LV25
回復スキル所持仲魔
・ディア アルプ LV3 アズミ LV6 モー・ショボーLV15
・ディアラマ リャナンシー LV25 オオクニヌシ LV32 ラクシャーサ LV44 ヒトコトヌシ LV45
・ディアラハン クダン LV51 ベリアル LV66 サンダルフォンLV74
・メディア パールバティ LV46
・ディアオーラ トート LV38 ナーガラジャ LV39
・パトラ オシチ LV23 クラマテング LV41
・リカーム サティ LV29 ホウオウ LV33
・サマリカーム ミシャグジサマLV50 パワー LV51
麻雀牌まとめ
・放浪の三元牌・・・2話〜。深川町エリアにある万能科学研究所に入り現場検証
・哭きの数牌・・・3話〜。深川町エリアの大道寺紡績工場。右側の部屋(セーブポイントが無い方)で
現場検証を行う
・アカギれ四風牌・・・4話〜。4話途中のイベントで運河を自由に行き来できるようになったら
マップ東端にある修験界 東宮支所に行く。そこにいるゾンビと話して戦闘
に勝利すれば入手(ただし仲魔一体で戦う事になるので注意)
・テツヤする点棒・・・4話終盤〜。4話終盤以降晴海町に背中に何か取り付いてると言っている
外人がいる。それを聞いた後異界の晴海町に行き、その男がいた場所に
いるヒルコを倒す。倒した後外人に話せば入手
以上の4つを持って探偵所に入れば麻雀可能
(ただし鳴海がいないと駄目。5話に入ると鳴海が事務所にいないので
しばらく麻雀出来なくなる。やりたいなら4話終わるまでにやっときましょう)
赤い結晶体
小僧:ステータス異常回復系
若人:HP回復系
おきゃん、おばちゃん:MP回復系
マッド、ガイン:金王屋売却系
獣:酒系
ヒーホー、モガ:死亡回復、香系
ボス弱点まとめ
・イチモクレン=電撃
・ナガスネヒコ=火炎 ・アビヒコ=氷結
・ラスプーチン=電撃
・ヒトコトヌシ=人型:火炎
鳥型:電撃
獣型:氷結
チビ:物理
・ご立派様=氷結
・スクナヒコ=ラスボス最終形態と同じ???
・ラスボス最終形態=使用してきた属性と逆の属性?
火炎←→氷結・衝撃←→電撃
・その他=ないっぽい
ボス専用技の属性
<イチモクレン>
・触手カッター → 物理
<赤マント>
・不満快快 → 精神(暴怒付与)
・錯乱の奇声 → 精神(気絶付与)
・怒りの烈火 → 火炎
・克己弁明 → 回復(200程度)
<ラスプーチン>
・メギド → 万能(ガード不可)
・怪僧の呪言 → 呪殺(金縛付与)
<アビヒコ・ナガスネヒコ兄弟>
・兄のぬばたま → 精神
・弟のあずさゆみ → 物理
・あまとび → 万能(ガード不可)
<ヒトコトヌシ>
・緑色のビームみたいなの → 衝撃(3回ヒット)
<ミシャグジさま>
・たたり生唾 → 呪殺(金縛付与)(ガード不可)
・たたり艶電 → 精神(魅了付与)
<スクナヒコナ>
・ヒルコの仲魔封じるビームみたいなの → 万能(再召還不可)(ガード不可)
<伽耶に憑きし者>
・刀 → 物理
<超力戦艦ヤソマガツ>
・砲撃 → 銃撃
・接近時のヨミクグツの撃ってくるやつ → 銃撃
<超力超神ヤソマガツ>
・超力撃砕 → 物理(ガード不可)
・超力陽弾 → 銃撃
・超力殺線 → 万能(ガード不可)
・超力死界 → 万能(ダメージゾーンが残る)(ガード不可)
<ライホーくん>
・冬将軍 → 氷結
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/04(木) 22:57:49 ID:Yck9D9EL
どれどれエロ画像エロ画像ハアハアと思ったらぐぎゃあああああああ
>>11 うぉれのせいじゃぁっぁぁ ないっぞおぉおぉ!
マハジオダイン、ペトラ、電撃高揚、付着高揚、天命滅門
マハジオダイン、ペトラ、電撃高揚、付着高揚
この蛮力2体の組み合わせでネコマタをつくろうとしたんけど
マハジオダイン、ペトラ、電撃高揚、???、天命滅門
になっちゃいました
???は憧れの君だと思うのですが
wikiに憧れの君は高揚系2つではじき飛ばせるとあったのですが何か間違えてます?
間違えてます
もうちょいよくwikiに目を通してみて
高揚は高揚でも、回復と付着以外の高揚じゃないとダメだ。
なるほど
回復と付着の高揚は優先度が低いんですね
験気あたりにしときます
俺は医術つけたなぁ
回復付けらんないもんね(´・ω・`)
このゲーム買おうと思ってるんだけど、麻雀やったこと無い&覚える気も無い人でも大丈夫ですか?
>>20 麻雀はオマケのミニゲームだから本編やる分には関係ないよ
ルール知ってて麻雀に勝てる人なら金貯めが楽ってぐらい
イカサマばっかりらしいけどw
紡績工場でカフスボタン持ってたのにボス倒したら
そのまま終了しちゃって電撃弾倉もらえなかったんだけどなんで?
>>23 一応マップ全部回ったし、鳴海がタエちゃんと従業員は助かったといってたんだけど。
貰えないってことは見落としてたのか・・・
見落としてるな
清はアボーンだ
南無
部屋に入った直後に龍のアギトで阻まれる場所が幾つかあるんだよな
オートマップには登録されてしまうが、実際は探索できていないという
恐らくはマップの下の方だと思うが
すいません、相談してもよいでしょうか。
拾弐話に入って、二週目用の悪魔を仕込んでるんですが、
デビルカルテの呼び出し代金が高額になるのが嫌で
初期レベルのままで登録しているのですが、
少しレベルを上げた状態、
少なくとも忠誠度は上げた状態で登録しといたほうが好いでしょうか?
超モードに挑むつもりなら
仕込み済みなら合体技は使えるだろうし、レベル上げは不要
合体技が使えなくても1ぐらいなら上げる余裕はあるはず
忠誠度は、1話で使うつもりならMAXでないと危険
MAG消費が半端でないので
単に2周目を遊ぶだけなら
何でも良いのじゃあるまいか
>仕込み済みなら合体技は使えるだろうし、レベル上げは不要
>合体技が使えなくても1ぐらいなら上げる余裕はあるはず
忠誠度に関しては上の人の言うとおりだが、
第一話でも敵がウザイと思う場面が多いので、
震天大雷か天命滅門はすぐにでも使えるような
仲魔は一体だけでも登録させた方が良いとオモ
まあ、そこは自分の好きなように
関係ないけど、デビルサマナーのドラマ昔やってたなぁ…人気無かったなぁ…と、ふと思い出した
>>26 俺も一周目クリア直前に同じ質問したよ。現在、超ライドウクリア直前だ。
ブフダイン、ザンダイン、火半、物半、震天のショボーを造るが吉!レベル上げは不要。これで中盤まではいける。あとは君の雀力。
アギ メディア
氷結半減 物理半減
震天大雷
のウコバクにはお世話になりました
二万円ちょっとで呼べるからね
アラカナ回廊でさ、時間旅行者が
「遺伝子工学の理論をベースに自分の記憶を先祖に転写しようって
試した人がいたらしいの。
その人 すごくオカルトに詳しくて デビル・・なんたらって呼ばれてた。」
の台詞があるのだが、これって何のシリーズの何のことか分かる人います?
それが伽耶に付いた鬼、未来のライドウn代目じゃないの?
超やってるんだけど、第二話のヨミククツ×2が越せない
lv25hp410なんだが、あっという間に死む。
どれ位で抜けるの?
ヘタレは超モードをプレイする資格は無い
失せろッ!
>34
レベル、高けー!!
ガードや呼び寄せでうまく銃撃をかい潜ってやれば大丈夫よ
>>34 ポルターガイストを出して、剣→銃の順に攻撃
ライドウはひたすら逃げる。余裕があれば銃撃で剣を足止め。
剣を撃破すればあとは楽勝。
8話も同様の戦術(こっちはドゥンあたり)でいける
38 :
34:2006/05/06(土) 00:40:54 ID:maRIIkD2
>>35 ゴメソ、でも好きなんだよ、このゲム… そしてまた説教部屋へ
>>36 もっと低レベルでも越せるの??うわ
要領が悪いのかな、でもガードの上から削り殺されてるような
>>37 歩ルター、Magにしちゃった…
も一回捕まえてやってみるを
みんなアドヴァイスd
>>33 なるほど・・別のシリーズの何かと思った。
>>34 野良オシチ出して、銃撃にアギを設定。
自分は剣撃の方をひきつけ、ひたすら防御。
そのうち、オシチが銃撃の方を倒すので、まぁ、後は。
あ・・野良のオシチってまだでてないか。
>38
も、もちろん銃撃は避けて
予備動作が多いからわかりやすいはずだ
そんで、銃さんがアサッテの方角にぶっ放してる間に仲間に魔法指示して
ライドウはひたすら剣さんを相手にガードとかね
俺はオシチ仕込んでたが、それでも何度か説教されたっけ
美写九字様TSUeeeeeeeeeee
表なら適当にやっても勝てると思うが
合体技を出したら硬直中に唾が来て気絶
↓
艶電を食らって魅了状態に
↓
艶電で混乱した仲魔の攻撃を食らう
という感じでチェーンコンボ食らうと流石に死ねるな
マッスルドリンコ使って魔封状態になっておけば、唾で気絶しないので
保険としてやっておくと良いかも
超モードならクダンかオニでブフダイン固めしかあるまい
つーか仲魔にした時の感想だったりするか?
これもまあ、かなり強いが
その場合、この書き込みは完全に無駄骨だな
どうしても勝てないボスは回転切り合体技ループで全員封殺できるよね。
救済措置として設けたのか、バランスの及ばぬところなのか
>>44 いや、ボスのみしゃくじさまね
根本的に仲魔が弱すぎるのもあるかもな
まだモーショボーとかオルトロスとかジャックフロストなんかいるし
つーか攻略法トンクス
>46
俺は野良ネビロスにひたすら殴らせて勝ったけど
48 :
34:2006/05/06(土) 01:51:31 ID:maRIIkD2
超第二話のヨミクグツ×2ようやく撃破
野良ポルター出してザン砲台に設定。
逃げ回りつつ銃撃+斬り
自分だけで戦うのでなく仲魔をいかに上手く使うかってのが
デビルサマナーの醍醐味と実感
アドヴァイスくれたみんなddks。ヘタレだけど、がんがるよ
>48
そうそう、超では相性と戦術がかなり重要だからね
まぁ、一人旅でクリアしちまう猛者もいるみたいだが…
>>47 俺も途中まではネビロスでイケるかと思ったが
魅了+麻痺攻撃でライドウ自体が先に死んじゃう・・・まあここでマフウ登場なんだが
あとしばらく経つと美写九字様自体が回復してるの見てやる気も削がれるわ
異界・深川町で野良ナーガラジャを捕獲してブフダインを連発させれば楽だぞ
レベルが39に満たないならジュボッコにコキュートスを連発させてもいい
後は
唾は避ける
艶電はガードする
という基本をしっかりこなせば、何とかなるだろうが……
ミジャグジさまに挑む前に刀を強化したし、仲魔を集めたりした方が良いかもしれん
ショボーはともかく、オルトロスや生フロストじゃ使い道がないしな
ミジャグジさまってなんだかな
ミシャグジさま、だな
眠くなると誤字が増えていけない
今日からライドウはじめました。
マニアクスぶりなので緊張。
今一周目で蝿王に挑んでみたんだが説教部屋行きだった。蝿王はともかく、飛んでくるムドがうざすぎる。
ライドウのレベルは63、陰陽まだ作れないから刀は炎に強い日輪。
主力として使ってる仲魔はオオクニヌシ、ミシャグジさま、土偶、あまとび兄弟の弟でレベルはどれも大体55〜60くらい。どのキャラも弱点補完はしていない。もしかしてこのレベルじゃまだきつい?
>>53 ガンガレ。俺はソウルハッカーズ以来RPGやってなくて久々にデビサマシリーズ
やれると思ったらゲーム自体はアクションでかなり面食らったが、今では超モード
もちゃんとクリア出来る様になれたしな。
>>54 レベル66まで上げて「雪華」「ディアラハン」「天命滅門」を所持したクダンか
ジークフリードを作ればかなり有利に戦える。
ネビロスとベルゼブブは何の弾でも良いので銃撃でひたすら押さえ込む。
これで何とか勝てるんじゃない?
俺はネビロスのムドよりウコバクのプリンパの方がウザかった。
57 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 04:43:42 ID:OYg2O8H4
>>56d、クダンはまだ作れないからジークフリードで試してみるよ。ウコバクのせいでラリった仲魔が敵を回復させまくるとか確かにうざすぎたOTL
一周目は人力車のおっちゃんもカヤの伯父さんも殺しちゃったし、早く二周目やりたいよ…
59 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 13:49:47 ID:kjLyJ+lR
ライドウ1人クリア結構楽だね
>58
よく見ると…ライドウいるな
>>14 撮影場所は、たぶんアカラナ回廊の階段かな?
自分も、たまたま傾斜のきついトコで
アリス喚んだら見えそうになってビックリしたことが。
ちゃんとスカートの中あるんだー。
デビルカルテに全て登録すると何か特典あるのですか?
呼び出す費用半額とか。
ない。
みしゃぐじ様倒せたわ
アドバイスくれた人たちトンクス
第12話で力を集めてから橋にいったんですがコメントを見落としてどーしたらいいかわからなくなりました。
橋にいっても何もおきないわけでつきどうしたらいいですか?
ナキサワメに会いに行け
進みました!!ども!!
先達にお尋ねします。
一周目、7話で完全に行き詰ってしまいました。
ここまでに集めた、あるいは育てた仲魔では完全に力不足の感ありありです。
主人公LV42
このゲームってあれですか?
主人公の成長にあわせて仲魔も高レベルの、新しい種類のをゲットしないと
だめなんすかね?
それと、本編を一時とめてでも、修験界でレベル上げしないとつらいすか?
いや、一周目ならライドウ一人でも充分クリアできるバランスだと思うけど…
つうか、力不足って解ってんなら鍛えればいいのに
>69
すんません。
手持ちの仲魔を鍛えればいいのか、それとも新しい仲魔を封じるべきなのか、
そこがよくわからなくて。
そこそこ育てただけに未練があります。
あんまりいいスキルを持ってない場合、早めに見切りをつけて、
むしろ新しく出現した仲魔に入れ替えて、育てるべきですかね?
>70
確かに、長く仲魔と一緒にいると愛着も湧くけど
残念ながら素のままでは使い辛い場合が多いんよ
特定のポイントで役に立つ野良悪魔を捕まえる、もしくは合体で好きな悪魔を強化しよう
俺も1週目の6話なんだけど、育てた悪魔同士で合体させても
すぐそれと同じ野良悪魔で出てくるので、最近使い捨てなんですが。
いまレベル39ですが、お勧めというか終盤に向けてメインにできそうな
悪魔ってありますか?それともやはり終盤まで乗り換えを繰り返しですか?
>>70 合体、があるじゃないか。
自分は好みのスキルを入れたオルトロスをまだ使っているけど、たくさん合体するとステータスがあがるから
LVが低くても大丈夫。
仲魔にもよるよね。
たとえばフロストは後半戦には使えないけど、
ヒロ右衛門持っているから、連れ回すことは出来る。
まだ7話なら外法と芸技をうまく使って、満月合体を勧める。
>>70 仲魔を消したくないならデビルカルテに一時預けしておけば良い。
そのままお蔵入りになるかもしれんが・・・。
ちなみに7話で詰まっているのなら・・・、
・刀はドゥンをシュミット
・野良ヌエを捕まえモコイと合体・・・サティ(ジオダイン継承)
・野良ナーガラジャを捕まえそのまま使う
・野良ヨモツイクサを捕まえウタイガイコツと合体・・・クラマテング
(ラクカジャ、二分の活泉継承)
上記の事をやっておけばかなりマシな戦力になると思う。ガンガレ。
>73
レベル61 ジークフリード 異なる属性のスキルを付けるとお役立ち
レベル53 アラハバキ 優秀な壁 ブフ系を付けること
自分は、アギダイン ブブダイン 震天大雷を付けた
アラハバキで大ボスを乗り切った。
>>73 低レベルの仲魔でも育て方や所持スキルによっては十分終盤まで使える。
例えばサティやオニ等にダイン系&魔弾の射手や各高揚系を持たせれば、
1周目の終盤どころか超モードの終盤まで余裕で使用出来る。
自分で色々な仲魔を使ってみて使えるスキルを見定めて使用仲魔に集めるべし。
>>76を訂正。モコイとウタイガイコツに野良を付け忘れた。
今クリアしました。
超ライドウ(2週目)は何が違いますか?
難易度以外でストーリーとか変化あります?
超モードの1話から資金稼ぎのために麻雀やっているんだが・・・
勝ったり負けたりで、なかなか貯まらん
ウコバクとアルプで効率良く稼ぐためにはどうしたらいい?
勝ったらセーブ、負けたらリセット
戦国2が一段落したんで 今日からライドウはじめた。
なかなかいいね。コレ
ロード時間やエンカウントもほとんど気にならない
いい仕事したなアトラスw
ところで ペルソナつーかメガテンにやたら鳴海って名前が出てくるが気のせいか?
>>81 それはやってるよ。しかし、負けると時間のムダだから
勝ち続けるための良い方法ないかな? あれこれ考えず
に安い役で上がってもいいから、早打ちで進めるべきかな?
逆転は難しいから、逃げ切りが理想
COMはあり得ない上がり方してくるから、高い役狙わず手堅く上がるのがいいよ
>>79 超とノーマル2週目のストーリ上での変化はないけれど、
2週目はらいほー君や光の弾層などが出てくる程度
>>83 無理に上がりを狙わないこと。
振らなきゃ大体2位には入れる。
1位は恐らくアルプか鳴海。アルプはリーチ超早いので
アガシオンかオバリオンに変えたほうが良いかもしれない。
低レベルの悪魔を連れまわすのは一周目だとしんどいな
自分の属性に有利なスキルを覚えさせていれば、そこそこ頑張れるのだが
アギを持たせたフロストとか
野良でも雷電相手に頑張れるショボーとか
しかし、使えると言っても微妙なラインだな……
89 :
53:2006/05/08(月) 04:40:49 ID:yoOSslmx
いま2話でおぼろぐるま倒せました。
レベル30なんですが、あげすぎ?ひくすぎ?
>>89 弐話でLV30か、結構あがってるほうだね。
でも、あんま他人の進行度は気にせんでええよ。最初は楽しみなされ。
91 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 10:07:17 ID:BSVMKJKF
2週目ってLVに関係なくゴウマデンで仲魔買えるんですよね?
>>91 ザンダインに火炎半減つけたモーショボーを作る意味を、君は全くわかっていないようダナ。
オニにはマハダイン系とダイン系どちらがいい?
>>93 弱点消すならマハ。 消さないならノンマハ
対蝿様戦
精神に強いはずのべリアルがウコバクのプリンパで鎮心符使い切るほどピヨりまくり、
もうHPが赤くなってる蝿様にディアラハンを・・・orz
しかも同じこと三回もやりやがった。ディアラハンって、9999以上は回復しないんだね〜 アハハハハorz
だから蝿王が出たらクダンを使えとあれほど
オオミツヌって仲魔になりますか?
wikiにかいてなかったので…
蝿戦には雪華・ディアラハン・天命のジークが一番適任
____
,-‐''~´ |".、 ´''ー 、_
/ l | | | l、
.,- , 、 / .l. .l | | .! / ヽ. ..、 ,
__,L_L___l__L__ | .l l. .! .| / ./ `----イイ-‐'|‐/―l.
. | l.ノ ‐" |\ ヽ.| | .l .,'/ r',' 〃 .〃 |
.| l. ''、 .'イ |.! '´ ,┤.l ノ
| l l 'ヽ. ′ ./ ./ .| ,/
``ー--、_ .|、 .\ヽ、 ,r'./ ,r'| / ディアラハン!
`''-、_ .| ヽ \ l 、________../// | _,-'"
``ト、 ヽ、´ | l .l .l ''´./ ,- | /
l \ \| |--ゝ | ./ /../
,'´ '' ヽ .f´'´ ̄~ ̄ | ./ ,/ .l.
| ' l、 | / ̄ ̄.l | |<´ |
ヽ .ヘ|,|_ .______,l'´ ,r'"
`-、 | .´ l ,イ
ヾ'-、_| |/./
ヽ、,''ー――‐‐' /
` ̄ ̄ ̄
鋼鉄幻人め!死ねぇ!
>>99 そか、ありがd
よそのサイトに書いてあったのにwikiに書いてなくて気になってたんだ
105 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/09(火) 14:33:30 ID:zt5xN+Pc
戦艦ヤソマガツってどうやってダメージあたえんだ?
106 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/09(火) 15:23:06 ID:zt5xN+Pc
やっと戦艦ヤソマガツぶっ壊わしてクリアしたんだが
あと何かあんの?
ベルゼブブの作り方は?
外法だから同じ管属の高レベル悪魔の合体でできる
>>107 ヤマタノオロチ×アラハバキ
他いくつか
>>104 ただ、発売日から最低1年程度経過しないと買う気になれないのよねぇ。
超モード用にモー・ショボを仕込むなら魔法は
ザンダインと竜巻どっちがいい?
ディアラハン・火炎半減・魔弾・天命と他は決まっているが
>>112 威力より、攻撃範囲か
参考になったサンクス
魔弾仕込むならディアラハンより電撃系仕込んでもいいような
ディアラハンより飛電をつける方が戦えるだろうな
後は天命を震天に代えると雑魚掃除に大活躍
ゼネラリストを1体作るよりも、スペシャリストを3、4体作って
状況に応じて使い分ける方が楽しいと思うのだよ
ノーマルモードなら同意するが、
>>111は超向けと言ってるからなあ
スペシャリストを多数用意しても呼び出せないだろう
上のショボーでも¥70000ってとこだし
麻雀の稼ぎも1/2だから金を稼ぐのも苦行になる
後は、超モードにおけるディアラハンの実用性も問題もあるだろうか
持たせる悪魔は耐性を多く持ち、タフでなければならない
ショボーの場合、恐らく使う前に死ぬ
確かによく死んだ
サマリカーム持ちのサティを召喚して幾度となく甦らせた
そうやって育て、連れ添った仲魔には非常に愛着が涌く
みんなショボータン推してるけど、耐性だけならライジュウの方がよくない?
単純にレベルの問題かな?
ショボは大道寺地下のライジュウ&ポルターガイスト相手に活躍するからじゃない?
ていうか電撃・呪殺無効のライジュウより衝撃・電撃無効のショボのが普通に耐性優れてると思うが。
ピクシーもユキジョロウもいないからなぁw
ショボに愛がいくのも道理
123 :
ライジュウ:2006/05/10(水) 11:55:06 ID:KkiLVTpE
単独捜査だけなら任せろ!
ライジュウで思い出した話なんだが聞いてくれ、
以前、『飛電』『メディア』のライジュウを創りたくて、『ムスッペル』にスキルを集めて、
「『イッポンダタラ』だと、ラク・カジャもマハ・ラギも『モコイ』さんの継承順位的に
邪魔だな」と思い『ネコマタ』で、満月特殊合体をしたんだけど、
何故か『ドルミナー』が消えず、『メディア』『ドルミナー』になってしまうんだ。
モコイさんの継承タイプは『回復タイプ』で回復タイプの優先順位は、
回復・補助>電撃>精神
のはずなのに、『精神属性』のはずのドルミナーが消えないんだ(『マリンカリン』は消える)。
モコイさんにしなくてもドルミナーは大抵の悪魔に継承された。
何だったんだ、アレは?
ちなみに、『ジオ』『マハ・ジオ』のネコマタを用意しようとしたら、
ネコマタができるはずの合体で『レベル5・レギオン』ができた。
結果オーライな訳だがなんとなく吹いた。
>>124 モコイの継承順位は精神が四属性魔法より上なので
その結果は正しい
ネットのデーターは完璧ではないので
可能なら超公式完全本の入手を勧める
126 :
124:2006/05/10(水) 15:50:53 ID:CJ42+AjT
>125
なるほど、ありがとう。
いつか私も攻略本を手にしたいものだ。
超モードのためにスキル変えてカルテに登録しとく悪魔って
モーショボー
ジャックフロスト
ジャックランタン
を考えてるんだけど他にお勧めありますか?
サティ
ヒーホー好きならライホーくん用素材にスキル移植しといたら?
後半かなり使えるのは天命トート、アラハバキ
チンコ戦用にはブフダイン付けた詠唱の早い悪魔
(サティ、オニ、ランタン、イチモクレンなど)
オシチいいよ。銃撃・精神・呪殺無効はボス戦で非常に役立つ。
自分はこんなの。
アギ メディア
火炎高揚 氷結半減
銀氷冷線
もっといいスキルあると思うけど、消費MP低いアギで
思う存分魔法使える。
オシチいいよねー。
いっつも連れてます。
うちのはこんな感じ。
ジオ 大暴れ
電撃高揚 氷結半減
震天
紅蓮の意味ないかも。
俺のオシチは
マハ・ラギダイン ディアラハン
火炎高揚 氷結半減
天命滅門
砲火もいいが見た目の派手さからマハ・ラギダイン
ステALL40 レベル45、あれ召喚料金が10マソ軽く超えてる・・・・
このスキルってもしかしてベリアルの・・・・
まぁかわいいからいいか。
くだらない質問だけど香ってライドウに使うのと仲魔に使うのどっちのほうが良い?
ずっと悩んでるんだが。
俺はライドウのステMAXにしたあと仲魔につぎ込んでいるが一般的には仲魔でない?
まぁ香は敵が落とすし分社でも拾えるからあまり深く考えてないが。
レスありがとう。
やっぱ一般的には仲魔か……
まあいいや、ライドウにつぎこむわ。
香はレベルアップでもらうことが一番多いような気もするな
137 :
131:2006/05/11(木) 19:57:29 ID:L7RFhCPp
電撃高揚→怨讐の間違いでした^^;
誰か逝かしたアラハバキのレシピというかスキルを教えてくれ
捕獲したのそのまま使ってるんだがぺトラが結構いいんじゃないかとか思ってきた今日この頃
>>138 ディアラハン パトラ
宝珠加増 物理半減
天命滅門
ディアラハン 雄叫び
宝珠加増 物理半減
天命滅門
ブフダイン ディアラハン
氷結高騰 物理半減
天命滅門
アギダイン ブフダイン
物理半減 三分の活泉
雹魔撃斬
雪華 飛電
魔弾の射手 物理半減
天命滅門
ぶっちゃけ俺そのまま
報告書あと一つ見つからん……orz
木の下ってどの木だよォォォォこのど低能がァァァァ
誰かヘルプミーorz
スイマセン自己解決しますた。orz
>>144 なんだとォォォその人を見下した言い方はよくない!!
オバリヨンの顔についてる黒いほくろみたいのは、目?鼻?
気になって仕方ない。
>>147 鼻の穴じゃないかな
髪の毛で見えへんけど、きっと小さな目が隠れてるんでありんす。
足首痛いんす
ここもタイイツ打ち上げ前の筑土町状態になっちゃったか
一週間ぶりにやっと 休みだ!
明日は思いっきり5時間はプレイできるぞ! 楽しみだ
たっぷり楽しめたかい?
アイスクリンと黒飴とっただけだった。
弟がマリオカーとやりたいっていうもんだから・・・('A`)
それは…ご愁傷様でした
クリア目前まできたけど、これ続編は出ないな。
ぶっちゃけ失敗作。
まぁ、二作目は出すんじゃないかな。でも、二作目以降は…
キャラとか結構いいのにイベント少ないのが残念だ
本編の長さはコレくらいでいいから、細部を作り込んで不満点改善した続編が欲しい
もっといくらでも面白くなりそうな展開なのにな
材料(システムとかキャラクターとか世界観とか)はいいのになぜ?と
もったいない面ばかりが不思議に目に付く
まずくはない、つまらなくもないんだ、いやむしろ燃えた
しかし・・・
このしかしがクセモノ
悪魔の数とかシナリとかの量が足らないと思った。
台詞が結構あったのは良かったけど。
ライジュウの弱点だれかわかるー?
仲魔にできんorz
ライジュウは衝撃だったハズ
次作の戦闘ではノクターンくらいの爽快感出せるように頑張ってホシス
衝撃
てかそれぐらい自分で試せ。 基本的に炎氷衝雷のどれかなんだから
呪殺や物理のことも、たまには思い出してあげてください
Aのことも、たまには思い出してあげてくださいのフレーズ使いだけだろおまえはあああああ
一回倒して デビルアナライズで見れなかったっけ?
一度弱点をつかないと、魔眼鏡つかっても「???」と表示される
そうなんだ。d
>>158 システム変更第一作なんだし試してる部分も多いだろうな
あとは攻撃してる敵に自ら突っ込んでくような(しかも弱点攻撃に)頭の悪い仲魔AIと
仲魔の数とどこに行っても代わり映えしない戦闘フィールドあたりをどうにかして欲しい
おまいらが今作で一番愛着もった仲魔ってどいつよ?
ゴウト
じゃっくらんたん
あ>169ね
質問です。オキクムシは継承順位1位は呪殺ですが、合体技の呪殺無効は消せないの?あとマリンカリンを消すいい方法ない?
物理系 |マハムド|
火炎半減|適当な技|
呪殺無効|
読心術 |インネンオーラ |
こんな感じしか出来ないのかなぁ?ちょっと考えただけだから他にありそうだけど・・・。
>>181 合体技の呪殺無効は消せないんじゃないかな。
戦闘スキルは呪殺と物理ならマリンカリン押し出せるから
ジュボッコかオオクニヌシに付けたいスキル継承させて
アズミと満月時に合体でその構成は出来ると思う。
183 :
181:2006/05/15(月) 16:37:04 ID:+kxI9FQU
>>182 サンクス、やっぱり無理か。下弦の合体で継承順位を逆にしたらと考えたんだけど、空きスキルのみなんだよね。
スレ住人に甘えて質問。同様にリリスも諦めた方が良い?
ノクタン仕様なら良かったのに OTL
リリスは消せる
うちのはショックウェーブ使いだ
あ、戦闘スキルについてだったらごめんなさい
あっ!読み込みしてから書けば良かった。スマソ
>>186 ムド ドルミナー
付着高揚 氷結半減
ショックウェーブ
弱点消して、呪怨魔斬をショックウェーブに置き換えただけ
実用性があるかと言われれば疑問だけど
>>188 律儀にありがとうm(__)m
もしかしたら、また来ます ノシ
>>169 なんかびっくりするほどバラバラだな。
うちはオオクニヌシ。
ライドウは続編は難しくても、1.5みたいなのは
(マニアクス?)でるんじゃないかなぁ? ていうか出てほすぃ。
クー・フーリンとかピクシーがベンチ温めてるような気がする。
>>169 俺はリャナンシー。勝手の解らなかった一周目はひたすらリャナンシーに回復されつつ、ボスを殴り倒してたから
一番相棒っぽい気分になれた。ネコマタも捨てがたいが、付き合いの長さではリャナンシーが一番。
オバリヨンがお気に入り
全く実用的な仲魔ではないんだが、あのダンスは見てて微笑ましい
>169
定番で恐縮だがジャックフロスト
ディア持ち火炎半減付で魔力増強済み
ライドウLv85の今でも戦闘後の回復&アイテムGET担当
しかしそんな実用性よりもまずカワイイこれ重要
漏れはオルトロス
こいつとならどこまでもいけるとオモテた
ショボーとはいつでも
二人でひとつだった
帝都じゃ負け知らず
一番好きなのはヒトコトヌシだがな
>194
過去形なのか!(w
自分は回復リャナンシーと攻撃サティに死ぬほどお世話になった
しかしあの容姿でなぜにおばちゃん口調・・・
ジークに雄心撃付けたけど微妙だ・・・
ためが長い上にリーチが超短いので空振りしまくり。
「これはお勧め!」という様な物理スキルがあったら教えてください。
それとも魔法の方がいいのか・・・?
ちなみに今のジークさんはこんな感じ↓
雄心撃 飛雷 電撃半減・高揚 天命滅門
>>181 大暴れ ペトラ
火炎半減 付着高揚
これで長く使ってる。
呪殺無効は役に立つこともあった。
>>197 雄渾撃はヒトコトヌシに間違ってつけたらむやみやたらと役に立ったな
それはさて置き大暴れどうよ?
タメは長くても威力そこそこ効果時間も長くて範囲も広いと結構いいと思うんだけど
大暴れドゥンに慣れると、他の仲魔の大暴れが遅く感じてしまう。まぁ、ドゥンが発生速すぎるだけなんだが。
ジークさんは物理つけたいパラメだけど耐性考えて
ブフダイン ディアラハン
氷結高騰 電撃半減
震天大雷
とかよくない?
>>199 大暴れか。殆ど使った記憶が無いけど、なんか良さ気だな。
>>201 ブフダイン?悪く無いとは思うけど耐性考えてっていうのはどういうこと?
天命より震天のほうが使いやすいのは何となく分かる
あー解りにくくてスマソ、ジークさん耐性は精神呪殺無効だから回復つけたらよいかと思ったから。
自分はミシャクジさんと蝿戦の中盤から上記スキルジークさん使って大変良い働きでございました
>>203 なるほど。耐性が優秀だから回復役にしてしまおうということか。
一理ある。アタッカーは他に優秀なのがいるから、ジークさんには
物理はあきらめてもらって魔法プラス回復にしてみる。
サンクス。
既出だったらスマソが、恩讐+メディア付きの仲魔作って、
敵の面前でメディアかけさせながら斬りまくる、ってのは戦法としては有効かな?
チト悪趣味な気がして、自分ではまだ試してない。誰か実験したヤシいない?
まぁ、超なら回復が到底間に合わないだろうが、それでも雑魚戦なら…キビシイな
銃撃が効く相手は撃ちまくって止めるのが超モードの基本だし、正直微妙
つーか弱点消して三分の活泉つけて、ようやく二発耐えられるかどうかだし
メディアじゃ回復が追いつかないのは間違いない
一人の仲魔ってずっと育てた方がよい?
きかしてくれ
>207
デフォルトのままだとやはり最後はつらい
合体で属性違いの攻撃ワザor魔法を使えるようになった、
ついでに弱点半減や所持魔法の高揚系がついてる仲魔だと、
低レベル悪魔でも最終兵器
こういうのが一体できるともう離せない(w
>>208 レスサンクス、合体フルに使ってこいつって奴さがしてみるよ
序盤からずっと連れてる仲魔が火炎魔法と合体技が氷結なんだけど
倒しにくい雑魚らの弱点つけなくて苦戦したよ。
オニ 電撃弱点
ヨモツイクサ 電撃弱点
トリブラフ 衝撃弱点
ラクシャーサ 衝撃弱点
電撃系と衝撃系持たせればよかった。
迷ったら電撃系がオススメ
ライドウだからかやたら優遇度が上がってる
威力自体が他よりも高く相性良い悪魔も多いって…
え・・・属性によって威力がちがうの?
つまりジオ>アギということ?
ザン=ジオ>アギ=ブフ
ジオダイン>ザンダイン=アギダイン>ブフダイン
マハ系は大体どれでも同じだが、マハ・ジオダインだけは1ランク上の威力
ようやくクリアまで来てベルゼブブを作ったものの…。
防御相性は優秀なんだけど、属性魔法自体は無効化できないのが
微妙っぽいのと、移動速度があまり早くないんで、
マハジオダインが使いづらい気がしてきた。
びふぉー ⇒あふたー(汎用) ⇒あふたー(ベルゼブブvs超ベルゼブブ戦用)
マハジオダイン アギダイン 雪華
ディアラハン 雪華 ディアラハン
医術の心得 医術の心得 医術の心得
電撃高揚 魔弾の射手 三分の活泉
天命滅門 天命滅門 天命滅門
のどっちかにした方が使い勝手よくなるかな?
まあ、超ライドウモードではどうせ呼び出す金がないので
どうでもいいって結論に落ち着きそうな気もする。
>205
ディアラハン&怨讐持ちのクダンはそこそこ使えた。
超はまだ試してないから何とも言えないけど、蝿様と戦ったときは
かなり助かったよ。
わざとネビロスのムド食らわせて怨讐発動したら2回くらいで倒せるし。
ただし回復でMP食うので注意。
>>214 びふぉーの状態じゃちょっと勿体無いね。攻撃魔法は2種欲しい所。
(超ベルゼブブ戦に使いたい場合は除く)
自分の場合はあふたー(汎用)のアギダインが砲火、雪華がマハ・ジオダインとなった状態。
マハ・ジオダインはライドウを敵の近くに持っていってから召し寄せを使って使用する。
こうすりゃベルゼブブの移動速度は関係ない。
(ベルゼブブvs超ベルゼブブ戦用)の奴は三分の活泉より氷結高揚がいいかも。
元々ベルゼブブはHP多いし、足らないと思ったらサクリファイスで耐を上げまくればよい。
ディアラハンが有れば超ベルゼブブに接近しなければ簡単にはやられないでしょ。
超モードでは確かに序盤では金に苦労したが後半くらいからそんなに金には困らなくなった。
低Lvの仲魔をLvアップさせまくって高額売却アイテムを貰いまくったり、
ヒロ右衛門やゼニ・ガットメンとかで拾い物しまくれば金は貯まる。後、麻雀も。
そういえば、超モードで高Lvの仲魔がいないと辛かったという人はいるのかな?
俺は序盤から使ってた仲魔が予想以上に強くなったので高Lvの仲魔の出番は殆ど無かった。
デフォLv50以上で使ったのはジークフリードとリリスくらいかな。
ライドウは高レベルの悪魔が必ずしも強いわけじゃないしな。むしろ低レベルでも耐性優秀なの多いし。
各管属最高位の悪魔ではっきり強いと言えるのはベリアルと蝿くらいじゃない?
今2周目に挑戦してるんだけど、きつすぎ・・・。
ライドウのステータスは何に振ればいいんでしょうか?
やっぱ死ににくい様に耐かな?
仲魔も即効倒れるし。難しい・・
>>218 仲魔が強化される魔と死なないための耐
あとはお好みで運にでも
力はダメ、ゼッタイ
220 :
205:2006/05/18(木) 21:19:22 ID:wMmIri5c
レスありがと
>>215 自分が回復+恩讐を思いついたのは、超ライドウ用の超アリスを仕込む過程だった
で今、超やってるんだが、超では多分使えない感じ。
ディア系では回復間に合わず、ディアラハンで銃パンパンではかえって時間かかりそう
>>218 ステータスは最初は耐一択。hpに余裕が出てきたら魔に振って召還Magを下げる
一周目で仲魔は仕込んだ? >仲魔
自分が仕込んだ超ウコバクはこんなヤシ
アギダイン マハラギ
火炎高揚 三分の活泉
震天大雷
序盤は火炎に弱い敵が多いのでかなり重宝した。
呼び出す¥24000はもちろん悪魔雀ww
魔や耐が高いとダメージも減るし
狂ったように上げまくるのが基本になるな
一周目で戦闘はライドウ一人旅プレイをやってる俺は力上げてもいいんだよな?
刀の攻撃力に比べると力の数値は微妙だし
攻撃力はレベル上昇に伴って強化される
従って、並ライドウモードでも力はさして役に立たない
もっとも、力を上げたせいで攻略に困るということはないはず
She,The Ultimate Weaponってアメリカでは人気あったのかな?
すんげー誤爆ですよ!ごめんなさい
226 :
218:2006/05/19(金) 17:17:33 ID:fNSdaJzY
218です。レスどもです。
>>220 ステータスは魔と耐を上げようと思います。耐のみだとmag消費が激しすぎる。
1周目の仕込みはまったくやってませんw。wikiとか参照しても上手
イマイチ思ったとおりに継承できないので・・・。
今、異界だけどアガシオン強すぎ。なんじゃこりゃ!?ってくらい。
まあマッタリレレル上げつつやってみます。
長文失礼しました。
227 :
205:2006/05/19(金) 22:34:34 ID:L58GWq9W
>>226 もう遅レスかもしれんが、ライジュウを仲魔にすることを勧める
ショボーよりも作るの簡単だし。
殴りに行かせるだけでアガシオンは問題なく屠れるよ
仲魔をジオの盾にしつつ二人でボコる、これぞ協力プレイ
度々言われているように、超は相性が重要。
そこで質問なんだが、超のライホーくん(まだ勝てないのでくん付け)ってどれくらいで勝てる?
アギとブフの猛打で、見る見るうちにHPが削れていく。おまけにプリンパでアタマおかしくなるし…
いや、wikiには逃げ回ってフロストとランタンのMP切れさせて云々とあるが、ガチでやったら
どんなもんかなぁ〜、と。氷結無効を持ったオシチでも作るしかない?
参話に入っちゃったら、銀座の自動電話付近でどんなに現場検証しても?氓ナすか?(´・ω・`)
意味がわかんね
今日は満月だっけか
>>229 1万円が拾えるのは、もう少し入ったところ
画面が切り替わってから現場検証すべし
三話以降でも普通に拾える
あんなところに一万円があったのか……
12話にしてはじめて知った
>227
トート+光の弾倉で勝った、レベルは4
ひたすら合体技だが
>>227 フロスト+光弾で勝った。仲魔フロストは敵フロストに打撃→ブフ吸収→震天。その間、ライドウは撃ちまくり。ピヨったら鎮魂。レベルは25だったかな。
超ね。
>>230 ありがとうありがとう!
自動電話の前でいくら現場検証してもダメだったから弐話限定かと思ってしまった…
仮設橋梁へ曲がる角のあたりでキラリッと光る10000円を見つけました。
エナジー協会みたいなところ無いかね?
すぐにMAGがたまってしまって使い道が無い
せっかく仲魔を売れるのに
金はすぐ枯渇するんだが
無いなぁ、俺もMAGと金の交換できる所が欲しいと思った
超モードだとMAGも召還で足りなくなるらしいが
召喚より封魔が問題
途中でMAGがゼロになって失敗することも多いし
ミルクホールが生命線になりますマジで
超でも結局中盤以降は、召喚のマグ<取得マグになるから問題はない
しかし高レベル悪魔の封魔には1000単位のマグが消費される
ノーマルでも超モードでも封魔は新月に近い時にやるのは基本。
超モードで満月に近い時に封魔やって知らぬ間にMAGを5000近く消費してた事が有った。
流石にこの時は超モードをなめてたな。
新月でやっても1話だと結構ツライんだよな
アガシオン相手でも100以上持っていかれるし
しかし本当に苦行だよな超モードは
俺ごときがクリアできたことが奇跡のようなもんだ
高揚と魔弾の威力上昇ってどのくらい?どっちがオススメ?
○○高揚→○○に入る魔法の威力が150%になる
魔弾の射手→回復・ムドを除いた魔法攻撃の威力が50%の
確率で200%になる、効果は○○高揚と重複する。
仲魔に2種類の攻撃魔法を持たせているなら、圧倒的に
魔弾の射手がオススメ。しかし、○○高揚より継承しにくい
という不便な所はあるが
>>242 サンクス!
魔弾の50%ってのは魔法発動したときってことか
>>243 yes
確率の問題とはいえ、魔弾つけているのと
つけてないのでは、戦闘が終わるまでの時間が
同じ悪魔でも明らかに違うから、かなり使える
なるほど
今度から魔弾狙ってみるよ
高揚+魔弾+ブレスがたまらん。ライドウを基点とし、敵が一列になる寸前に呼び寄せてブレス。使役感はメガテン最高だ。
ジャックランタン製作記念カキコ
スキル
雪華 ジオダイン
氷結半減 物理半減
震天大雷
どう見ても趣味です。本当にあり(ry
サティやオニみたいに詠唱早い仲魔に高揚+魔弾を付けて魔法連射させるとえらい強いな。
ジオダイン連射で敵がゴミのようだ!と調子乗ってると、うっかりプリンパ喰らって
ライドウが900オーバーのダメージ受けて昇天したことあるけど。
>>248 へえ、面白そうだな。早速作ってみるかwww
プリンパ まじ怖い
仲魔のオルトロスの攻撃で初めて死んだ
それ以来 ジャックランタンは恐怖の対象です
魔弾と高揚でブレス150%うpなのか・・・wktkするね
早速真空刃ヒトコトヌシつくってみる
>>251 1.5倍×2.0倍=3.0倍
つまり通常より200%upだね
今、オニを作ろうとして最後の合体なんだが
かれこれ1時間×、○ボタンの往復
スキルがばらけちまったもんだから単純計算1/600位?
まるで真3だよ
作りなおすか
マジで!?
+で考えてたよ
ますますwktk
>251
ヒトコトヌシはブレス継承できません
俺も過去にやったまった
256 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/22(月) 00:07:57 ID:Uqy0xj6S
リリスは精神系しか継承できないですか?
現在3周目でケルベロスを作る予定だがどの様なスキル構成がお勧めだろうか?
ちなみに自分で検討したのが・・・、
雄渾撃 ジオダイン 豪傑の転心 電撃高揚 ファイアブレス
雄渾撃を大暴れに変更しても良い感じだが・・・。
合体技は天命や震天は所持仲魔が多いのでブレス系を選んでみた。
イメージの問題もあるけど、せっかく高揚ついているので合体技をショックウェーブにしてみるのはどう?
>>256 合体技は別の物でも継承出来ると思うが、戦闘スキルは無理ではなかろうか。
電撃高揚を魔弾の射手に代えるってのもアリだね
>>258 まあイメージの問題も有るのだが攻撃を3種持たせてみようと選んだのね。
高揚付けると合体技の威力も上がるの?
>>260 これも難しい選択ね・・・。確実に威力アップの高揚か、確率5割で威力2倍の魔弾か・・・。
レスが被りまくりでスマヌorz
262 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/22(月) 01:37:03 ID:Uqy0xj6S
>259
やはり無理ですか。
素材にディアラハンやマハジオダイン、ザンダインがあっても
継承されないんで、おかしいなと思ったところでした。
どうしてもリリス使いたいので、精神(+呪殺)の中でオススメってあります?ムドは対ボスでは無効ですか?
>261
合体技にも高揚は適用される
んで魔弾の射手は、期待値自体は高揚と同じなので2種類以上魔法を使う時は付けた方がいい
>>262 精神も呪殺すもボスにはほとんど効果がない
ボス相手にリリスを使いたいなら、豪傑の転心をつけて殴らせるしかないだろう
精神にも呪殺にもオススメと呼べるものは正直存在しないが
ペトラは雑魚相手にならそこそこ使える
付着高揚もあるしな
しかしドルミナーはどうやっても消せないし
やはり微妙だ
雑魚相手のドルミナーは驚異的な効果を発揮するんだけどな
雑魚相手で止まってしまうのがいかんともしがたい
266 :
262:2006/05/22(月) 09:28:54 ID:Uqy0xj6S
せっかく魔が高いのに残念ですね
でもドルミナーやペトラ、ムド使いとして雑魚相手には驚異的になりそう
手持ちの仲魔に○○がいたら、△△と遭遇したとき
特殊会話が始まる、というシステムは今回ないの?
特定の仲魔がいる時、電話がかかってくる事ならある。
リリス、性能いいんだけど合体素材としての方が出番多くて、せっかく仕込んでも常駐できないのが(ノ_・。)
これからラスボス戦なんだけどお供の悪魔は何がいいっぽ?
最終形態で1番楽なのは、間違いなくアラハバキだろうな
まぁ最終形態への会心ダメは馬鹿高いから、ごり押しでもイケるけど
271 :
261:2006/05/22(月) 23:31:39 ID:N4wkn+pC
>>263 レスサンクス。まぁ結論としてはショックウェーブを入れるなら電撃高揚、
それ以外のブレス系なら魔弾の射手という事でOKだね。
もうちょい検討してから作るかな。
>>266 リリスもなぁ〜。物理無効のスキルが良いだけに戦闘スキルの継承幅が少ないのが痛い。
俺は合体素材、アカラナ回廊の宝物庫への道開き、伽耶に憑きし者との戦闘くらいしか使わんかった・・・。
嫌いなキャラでは無いんだがなぁ・・・orz
リリス諦めてネビロス使おうぜ!
>>272 ネビロスもリリスと似た様な者だからなぁ・・・。
物理、呪殺は無効だが銃撃、火炎、氷結、電撃、衝撃には弱い。
おまけに合体技が呪殺無効で他の技に変えられないし。
ネビロスも物理、呪殺無効スキルが生かせなくて残念・・・。
昨日麻雀やってたらジークから三倍役満・四暗刻・大三元・字一色くらって
-144000点もっていかれた。目がおかしくなったのかと思った。
ジーク空気嫁
ところでライホーくん作ったことある人に聞きたいんだけど
ライホーくんは天命継承不可なのかな?
満月で天命持ちの仲魔と合体させても天命が出てこない。
変異合体使えばよいのでは?
>>275 変異って技芸合体だっけ?久しぶりにやってるんでちょっと忘れた…
転倒合体だったかな?
外法と合体させる奴。
具体的には、継承させたいスキルを持った悪魔と技芸属の悪魔で
技芸合体。このとき合体結果が外法族になるまでキャンセルの繰返し。
継承させたいスキルを持った外法属の悪魔ができたら、
適当な悪魔と転倒合体。あとは転倒合体を繰り返して属性、レベルを調整
すると好きなスキルをもった悪魔ができる。
ちなみに、技芸属、外法属の悪魔はこれを利用したスキル操作ができない。
分かりにくかったかもしれん。
そうだ、転倒の方だ
久しくいじってないから混乱してた
>>277 あーそれだ!ありがとう。やってみるよ。
恋愛パートが気になって読み進めるモチベーションになってた俺って…w
恋愛?
誰と誰の??
282 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/23(火) 18:57:44 ID:RN8XcCpo
すみません、まだ始めたばかりで第二話なんですが、川を飛行して仲魔を使って鍵を開けるところなんですが、単独捜査に切り替えて行かせても内側から鍵がかかっているという台詞しか表示されないんですが、何か間違えているのでしょうか?
何方か教えて頂けたら嬉しいです…
283 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/23(火) 19:01:15 ID:9F36hxfr
船、無かった?
284 :
美優:2006/05/23(火) 19:12:36 ID:RN8XcCpo
船を引っぱって持って来て奥の扉の前まで行けたのですが、鍵が開かないんです。
>>282 別の場所から上陸して、反対側へ回るべし
で、鍵を外したら船を移動させて以下略
ちなみに、単独捜査な
287 :
美優:2006/05/23(火) 19:15:55 ID:RN8XcCpo
>>285 教えて頂いて有難うございます。
別の場所というのは憲兵がいる場所でしょうか??
288 :
美優:2006/05/23(火) 19:36:07 ID:RN8XcCpo
解決しました!有難うございました。
290 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 11:45:06 ID:t2SkQLEj
糞糞コテコテ
コテコテ糞糞コテコテ
コテコテ糞糞コテコテBA
293 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 19:42:31 ID:vIppAvoa
先週買ったんだが、おもしろいなこれ。今は和電イ号基でつまってる。上層から進めねぇ…。誰かヘルプ
>293
仲魔、信ジテル? 頼リニシテル?
295 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 20:33:36 ID:vIppAvoa
いや、仲魔は信じてるよ。なんかマップでつまった感じ
296 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 20:45:55 ID:vIppAvoa
どうやったら中に入れるんだぁぁぁ!!
>>293 メッセンジャーの話は良く聞こう。ヒントは単独捜索
>>293 悪魔を単独操作でヒルコに・・・・あとはやってみて
299 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 21:27:47 ID:vIppAvoa
サンクス(´∀`)
でも難しいなコレ…
グルグル回るだけ…
>>299 ショボーたんのいるところで単独操作→戻って(むかって)右側のヒルコに乗る
ライドウと再開出来たらボスはもうすぐ。
301 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 21:44:25 ID:vIppAvoa
まじサンクス(´∀`)
302 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/24(水) 23:30:41 ID:ATp7+lm8
リリスなんですがマリンカリン、ドルミナー、ペトラ、ムドのうち2つだったら、どの組み合わせが良いでしょうか
>>302 あくまで個人のオススメでよければ。
とりあえずドルミナーはどうあがいても消せないので、一つはドルミナーに決定。
で、ドルミナーが消せないなら、それをできるだけ活かす方向で付着高揚は残す。
さらに、どうせ付着高揚つけるなら、もう一つをムドにするのはもったいない気がするのでマリンカリンかぺトラ。
雑魚戦ではぺトラのが有効な気がするのでドルミナー+ぺトラでどうか。
剣に合成するつもりで捕獲した野良アラハバキ戦わしてみたら
ぺトラの強いこと強いこと
貫通するからな
雑魚には強い
おまけに範囲も広いし
銃で弱点攻撃しようとしたら仲魔がペトラで攻撃...鬱陶しくないか
石化しちゃうと弱点攻撃しても意味ないみたいだし
即死狙いで焦って無茶斬りしてしまうしな
このゲーム紅蓮属に火炎魔法はボーナス付くとかないよね?
無いんなら多少無理してでも無効にしつつ弱点がつける反対属性の魔法(紅蓮にブフ 雷電にザンみたいな)付けたほうがいいのかな?
イメージを取るか実用性を取るか
>>306-307 実際その通りで
普通に戦うなら弱点をついて合体技を使うほうが強いし
破壊しようとしてエライ目に遭うこともある
しかし、悪魔を固定で連れまわすなら結構使える
敵を選ばないのは強みだ
後は砕いた時の爽快感重視で
>>308 そういうボーナスは無いな
ただ、何を持たせたのか忘れ易くなる点には注意がいる……のか?
311 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/25(木) 11:22:33 ID:kePUJIGR
クダン倒すのに効果的な仲魔っている?
天命とブフダインとか雪花みたいな遠距離まで飛ぶ魔法持ち(〜ダインは避ける)。
4属性全部で弱点表示がでるから会心で即効テンション挙げて天命で999ダメ、9割方食いしばるからそのあと逃げるか逃げないかの勝負。
大体6割くらいの確率で倒せると思う。
あ、ごめんマハ系は避けるって書くつもりだった
万能30%のクダンに天命で999ダメって、どんだけ鍛えてるんだ
百鬼夜行でくたばりました(´・Д・`)
むかつくーー
クダンなら合体技は4属性のどれかの斬が発動早いから弱点硬直中に入れれて楽だと思う。
クダンはマハムド連発でハマリやすいんで
合体技なしでも1/2ぐらいの確率で倒せるかな
もちろん
>>316のように硬直中に物理系の合体技を入れるのがベストだとは思うが
初九段はスカアハの竜巻+十文字切りコンボだった
発動遅いんで硬直した瞬間かまさないとダメだけど
俺のクダン始末方は〜ダインで硬直中に震天大雷だったな
ってか食いしばりなんて持ってたんだな、発動したの見たことないから知らなかった
なぁみんな恩恵って誰に引き継いだ方がいいのかな?
流石に何のことなのか分からん
十中八九、恩讐だろうな(w
ぎゃ、すまん
怨讐な
ネコマタに付けて嫉妬に狂う猫女をご想像ください。
アラハバキに物理半減とセットでつけて
なかなか発動しないのを楽しむとか
アラハバキにパソコンつけて
アキハバラー
328 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 21:56:13 ID:eaVGRLbM
ちょい聞きたいんだが今第弍話でライドウちゃんがLV.24で力6、魔14、耐18、運5なんだけど次から何を上げるべきかな?力はいらないって聞いたんだが。
>>328 1週目なら力以外何上げてもたぶん大丈夫。
戦闘でアイテム拾うのを多くしたかったら運20を目指す。
耐はボス戦で死にまくってもう無理って思ったらあげる。
どっちでもなかったらとりあえず魔って感じでいいんじゃない?
超モードは知らない。
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 22:22:42 ID:eaVGRLbM
レスサンクス
じゃあ魔を上げることにするよ。力は最後まで上げなくていい?
うん上げなくいいよ
332 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 22:29:25 ID:eaVGRLbM
わかった。聞いてばかりで悪いんだが仲間に火炎半減付けたショボータソがいるんだが耐がいまいち足りない気がするんだ。サクリファイスするなら魔と耐、どっちを重心に上げるべき?
耐は物理、魔は魔法防御に関係する。
マハダイン系使いだったら耐も重要だけど、普通に飛び道具するだけだったら魔のほうが重要。
ソレでなくても魔は魔法攻撃と、なによりMPの値にも影響するから価値が高すぎる。
そもそも物理攻撃って避けるの簡単だし
334 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/26(金) 22:47:37 ID:eaVGRLbM
つまりライドウも仲魔も魔がかなーり重要ってわけか。で、物理は避けりゃいいと。じゃあこれからその方法で行くよ。マジサンクス
第4話で、異界に行ったけど、はしごが見つからん! 教えてくり
やだ!
魔弾+高揚にマカ・カジャは乗らないの?
のる
なんだカジャってライドウと仲間一人しか効かないのか
>>339 味方全体だからストックにも効く・・・と思う
( '・ω・`) ショボーン
第四話の異界のどこで迷うのかよく分からんが
はしごなんて貯水池の冷却使う所だけだろ
築土町の電話が見付からない…誰か教えてくれませんか。
神社のあたり
>>347 ああ!あれ柱じゃなかったのか。よくみたら自動電話って書いてあるし。
ありがとうございます。
あの時代に自動電話なんてあんのか?
大正二十年は現実には存在しないと思ったが
君の脳内では違うのかね
351 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/27(土) 23:07:53 ID:QPhlmD0k
主人公の名前の所を先生にしたら、生意気な猫に慕われてる気分になる
>>349 自動交換式公衆電話は大正14年ごろにできたようです。
大正二十年なら、余裕でしょう。
そろそろラスボスなんですけど、サティにつけるのは魔弾と氷結半減はどっちがいい?
いままで野良でやってきて、好みの悪魔を作るの初めてだからよくわからんのです。
詠唱速いらしいからサティにしようと思っただけなんですが。
工員見落としちゃったらしくて、清があぼんしちゃった。
これ、話の大筋に影響あるのかな
ストーリーが変わるとかは特に無い
>>355 ありがとう。
清には悪いが、二周目に助けることにして先を進めます
357 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 01:40:26 ID:6qgojdKl
すいません(>_<)
和電イ号基のボスの倒し方を教えて下さい
358 :
357:2006/05/28(日) 01:47:27 ID:6qgojdKl
どなたかお願いします(´;ω;`)
360 :
357:2006/05/28(日) 01:51:58 ID:6qgojdKl
>>359 ありがとうございます
助かります
本当にありがとうございました
なるほど。ご主人さまにするのもありだなw
>>351 超もクリアしてしばらくやってなかったけど
もう一周やりたくなってきたw
>353
弱点を補うか、長所を伸ばすか、そこは好みで。
自分は行け行けガンガンで使うほうが好みだったので、魔弾にした。
氷結系の直撃を食らわないよう守ってやるのもサマナーの技量(w
ネコマタがねこじゃらしを落とさないんだが…。落とすのは、修験界の八階層の方だよな?
マハダイン系って使いづらくない?
わざわざ敵に近づいて0距離発動って範囲魔法の意味無くないか?
命令したときくらいはその場で使って欲しかった
>>364 自動効果スキルの宝珠加増を持った仲魔を戦闘に出したり、ミルクホールでクベラニッキを飲む事で
落としやすくなる。ちなみに俺は異界・霞台や陸軍地下造船所(東側)で稼いだ。
>>365 ダイン系に比べると確かに使いにくいがマハ・ジオダインは別格。
百鬼夜行ではかなり世話になった。
赤い結晶って月齢関係ありますか?
ヒーホー君で香狙ってるんだけど、出ないorz
>366
dクス。やってみるよ
>>367 統計的には関連はないようだ
感覚的には6/8の時に出易かった気がする
>>367 ライドウとヒロ右衛門所持仲魔の運の数値が関連してるのではないのか?
まぁ運が高くても金丹ばかり出ることが多いが・・・。
>>369 俺も試してみよう。
371 :
370:2006/05/28(日) 15:51:17 ID:Tzx8CMgv
スマン。赤い結晶とヒロ右衛門は何も関係は無かった。関係するのは運だけだな。
修験界分社の香拾いとごっちゃになってしまった・・・orz
372 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/28(日) 15:53:35 ID:qzocHWhu
クソゲームナンバーワン
>>365 敵のド真ん中まで走っていって、よくボコられてたりするなー
あとディア系持ちが移動途中で殴られて、結局マハ系使えず回復連発とか
HP50%以下になったらとか回復系使用条件を設定できれば良かったのに
ショボーにマハザンダイン、ディアラハン、物理半減、火炎半減付けたけど
マハザンダイン外して仕込み直したくなってきた…
>>373 ザン系なら竜巻かザンダインの方が良いんじゃない?
鈍足効果の付くテンペストでも面白いかも。
>>373 要するに、FF12のガンビットよこせと。激しく同意するが。
マハ系は足が速いやつに付けると結構強いけどね。うちのネコマタはマハジオダイン+電撃高揚で大暴れしてる。
>>373 うちのショボはザンダインを継承させてあります。
ザンダインは放った後蛇行していくから、一直線上に飛んでいく
アギダインやブフダインより複数の敵を巻き込みやすくていい感じです。
弾速速めで三方向に放てる竜巻や、鈍足効果のあるテンペストも
役に立つので後は好みの問題ですね。
マハ〜ダイン系は実用性を考えると、
>>376の人のように移動速度と
詠唱時間が速めの仲魔に継承させて、敵陣に飛び込んでさっさと発動してもらったほうがいいです。
連れまわすなら回復より攻撃魔法2つがいいかもな
ショボに竜巻と飛電を持たせると、かなり便利だ
379 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 01:26:00 ID:Jdp9kRY1
クソゲームナンバーワン
可哀相に・・・難し過ぎて操作できないんだね
意味不明の書き込みに、いちいち釣られるなよ
ちょいと皆に質問なんだがショボ-にジオダインかザンダインとディアラハン。それに火炎半減持ちのショボー作りたいんだが難しい?
必要な特技持ってる仲魔を弱めの仲魔で転倒合体で満月の時に掛け合わせていけばオケ?
もう少しでクリアなんでこのスレにいる超モードやっている先輩方の助言が欲しいと思った。
合体のために忠誠度上げるのが面倒だな
雑魚いの登録してある程度金で解決できるが延々と繰り返すのが面倒すぎる
しかし今回忠誠度の意味薄いよな
どうでもいいがギコナビから書き込みができなくなって面倒だ
>>384 公式サイトに反映されてこそいないがバタ52は開発済みだよ。
ギコナビスレ探してみ?
>>382 ショボ-なら、転倒合体を繰り返していれば
いずれ希望どおりのスキルを継承できるよ。
超モードではデビルカルテからの召喚料金が
(仲魔のパラメータ二乗+仲魔のレベル×100)
これを7倍したものになるので、香やサクリファイスで
ステータス上げておくとかなり召喚しづらくなります。
ショボ-は超モード第一話からいると、アガシオンや
ライジュウ、ポルターガイストの魔法攻撃を無力化できるので
攻略がかなり楽になる頼れる仲魔です。
>>383>>384>>386 あんな時間に書いたのに…マジでありがと。すげー嬉しいよ。
特技はジオダイン、ディアラハン、魔弾、火炎半減でいこうと決めた。
時間ができたときに頑張って合体させます。
>>387 このスレにもちょこちょこ書かれている事だがディアラハンは要らない。
好みの問題も有ると思うが超モードで使用するなら3方向系の魔法を2種持たせるべき。
ジオダインだけではちょっと攻撃面に不安が有る。雷電属にはやや分が悪い。
回復に不安が有るならサンダルフォンかベリアルと技芸属を満月合体させて
ディアラハンを継承させたモコイとか仕込んでおくのが良いのではないだろうか。
パールヴァティと技芸属の満月合体でメ・ディアを継承させるのも良いと思う。
389 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 11:54:21 ID:GJxRO6IZ
修験界最下層入る条件って何?
>>389 wikiより
>10階へいくにはラスダンの最後のセーブポイントまでいってセーブする必要がある。
391 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 12:08:07 ID:GJxRO6IZ
その他にない? セーブしたのに行けないんだが…。
>>391 お前がセーブした所の、画面右下に表示される地名を教えれ。
393 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 12:18:59 ID:GJxRO6IZ
2030…
20XXでないとダメだったはず
395 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 12:51:44 ID:GJxRO6IZ
おぉ、サンクス
>>388 なるほど、攻撃特化したほうがいいって事か。重ね重ねありがとう。
このスレの住人いい人ばっかりだな。ちょっと感動した。
397 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/29(月) 18:03:27 ID:JkD3L7v4
百鬼だけど3回 回避しちゃうと二度と百鬼にならないの?
外周回ってもクダンでてこないし蠅王と対戦できないのですか?
400 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/30(火) 09:53:01 ID:vhSmcIPN
おまいら回復高揚、ディアラマもちリャナンシーたんを有効活用できる合体レシピ考えて下さい
リャナンシ+アビヒコ>ネビロスで魔脈回復高揚ディアラマ持たせようとしたけどキャンセル地獄が余りに辛くて挫折。。。
ナンカイヤッテモドルミナーorz
>>400 ネビロスにディアラマを持たすのは無理でないかな。
おそらく初期スキルのマカラオーラがドルミナーに変わるだけだと思う。
とりあえずリャナンシーとレベル41以上の悪魔を満月合体させて、
チェルノボグとかアリスあたりにディアラマと回復高揚を移してみてはどうか?
あああ、アリス可愛いー可愛すぎるー
ベルゼブブ倒せねええええ!
ウコバクとネビロスって無限に沸いてくるの?
あいつら無視してベル本体をたこ殴りの方がいいのかな
仲魔はデフォのべリアル
氷結弾と衝撃弾で雑魚の弱点を突き
テンション溜まったら合体攻撃の繰り返しで余裕
>>400 おいらは同じく回復高揚+ディアラマ持ちのリャナンシーたんとアビヒコで
回復高揚持ちのネビロスつくって、「魔脈」覚えさせたあとでクラマテングと合体して
パトラ、メ・ディア、三分の魔脈、回復高揚持ちパールヴァティにしましたよ
なかなかいい回復係ですよ
もちろん幾らでも出て来る
しかしタコ殴りは危険
打ち負ける可能性が高い
一番安全なのは、ウコバクの弱点を突きまくって天命滅門連発すること
>>405-407 サンクス!
ちょっとネビロス道場いったあとベリアルつくって突入してくるわ
アリスちゃんを攻撃するなんて俺には出来ない
すいません、相談してもよいでしょうか、
『ライホーくん』をつくろうと思うんですがスキルに悩んでます。
とりあえずは、精神無効を生かして回復魔法を、と思ってるんですが、
『コキュートス・メディア』『天命滅門』の後が決まりません。
通常攻撃の連発率が良いらしいので『豪傑の転心』がいいか、
メディアじゃ回復力不足かもしれないし『回復高揚』がいいのか、
弱点では無いなりに火に弱いらしいので、
そのまま『火炎半減』をつけといたほうがいいのか、
足が速いほうでもないだろうし、
ダメージ源として『氷結高揚』を持たせるか。
意見頂けますか。
>410
純愛やのー
赤おじさんがパニくって蝿にディアラハンかけやがったorz
>>412 っ[回復アイテム]
ぶっちゃけ混乱魅了系使ってくるやつが相手の場合は回復持ちださない方がいいよ、耐性あれば別だけど
俺もガラジャさんがミジャクジ様にディアオーラかけてくださって大変苦労させていただきました
こんなん出来たw
ホウオウ
ザンダイン マカカジャ
衝撃高揚 魔弾の射手
真空刃
マカカジャで1枠埋まるのがキツイな
さてサッカー見るか
>>411 『コキュートス・メディア』『天命滅門』は絶対はずせませんか。
ライホーくんは物理攻撃発生がなかなか早いので、
コキュートスで相手を鈍足にさせて、ライホーくん自身の移動速度を
カバーするという形はいいと思うのですが、仲魔の判断にまかせたままだと
おそらくコキュートスを連発するばかりでまったく殴ってくれないと思います。
ライホーくんに、逐一コキュートス→打撃の命令を出すのが煩わしくなければ
豪傑の転心をつけるのもありかもしれません。
それから精神無効の仲魔に回復魔法を継承させておくと、
戦闘中に敵を回復してしまったり固まって回復できない
ということがなくなるので頼りになります。
メディアで回復量が心配ならいっそディアラハンを継承したほうが
回復高揚のために自動スキル欄を一つ埋めることがなくなり、
他の自動スキルを継承させるという選択肢が出てくるのですがどうでしょうか。
メディアは通常時も戦闘時も、ライドウや管に待機中の仲魔ごと一気に回復できて便利ですが、
ディアラハンでも戦闘中命令さえすれば、管に待機中の仲魔を回復することが可能ですし。
それで回復高揚分ういたところに、弱点ではないものの、150%のダメージを受ける
火炎属性の耐性を補うために火炎半減をつけたり、魔法威力を高めるために
魔弾の射手や高揚をつけてみるというのはどうでしょう。
以上長文ですが参考になりますでしょうか。
転倒合体があるおかげで外法と技芸以外は簡単にスキルを継承できますし、
一部のスキルを除いてスキルの継承制限もないから、納得のいくスキルを
継承したお気に入りの仲魔を作ろうとすると結構悩みますよね。
416 :
411:2006/05/31(水) 05:45:02 ID:NxCJBF1r
>415
迅速かつ丁重な回答、まことにありがとうございます。
上記三つのスキルは、仕込み済みのパールヴァティを
材料にしようと思ってのものだったのですが、
確かに、考えてみれば回復高揚で一つ埋めてしまうのは勿体無いですし、
こまめに作戦を変えるのは苦にならない性質なので、
豪傑を仕込んだ、ベリアルまで手を伸ばしてみることにし、
『コキュートス・ディアラハン』『火炎半減・豪傑の転心』『天命滅門』
にして見ます。
失礼いたしました。
前ショボーの事でこのスレの皆に助けてもらった
>>382です。
ジオダインとかやめて、竜巻、飛電、魔弾、火炎半減、震天大雷のショボーにしました。○×繰り返してようやく出てきた。
ヴィクトル 既に同じ悪魔を連れているようだな…
(゚д゚)別れるの忘れてたorz
でもここまで来れたのは皆のおかげだ。ありがとう。
>>417 ショボー完成おめ。この際ついでに言っとくと砲火と雪華を持った仲魔もいるとなお良い。
砲火、雪華、火炎半減、魔弾の射手、震天大雷か天命滅門を所持したジャックフロストがおすすめ。
氷結攻撃を吸収しつつ火炎攻撃が出来るので銀氷属に対して強い。
それに加えてヒロ右衛門でアイテムも稼げる。超モード時にはかなり助かるはず。
ショボー、フロストに加え、アルプ、アズミ、リャナンシー等の回復役を入れれば超モードの序盤は万全。
他にもオニ、イチモクレン、サティとかにダイン系を所持させてカルテ仕込みやっとくと良い。
超モードで大助かりする事間違いない。ガンガレ。
質問なんですがライドウのHPって合体剣補正なしだったら
耐40でも999にはならない?
421 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/31(水) 18:39:33 ID:CvMjnQVV
ベルゼブブと戦いたいんだがなんか3つそろえるのはどうしたらいい? あと百鬼夜行もわからん。
修験界に出てくるクダンの言うこと聞け、この猿!
トート様はヒヒです。
>>420 d
やっぱり合体剣にアラハバキ使うか〜
キャンセル選択キャンセル選択キャンセル選択・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
よっしゃあああああああああああああああ
本当に 本当に 合体するのだな?
>はい!!
既に同じ悪魔を連れているようだな・・・
嫌あああああああああああああああああああ
ばかぁ
誰もが通る道だ
そのうち、両悪魔の所持スキルを少なくしたり重複させたりして
無駄を省くことも覚える
>>418 またもや助言ありがとう。今日早起きしてラスボス撃破した。あやうく遅刻しそうになたよ…堅杉。
回復役には無駄にディアラハンとディアラマ持ちのモコイさんを作っといた。あとは雪華と砲火持ちの仲魔がいれば完璧か。時間が空いたらまた少しづつ頑張るよ。
>>425 ナカーマw よくあるよな。ウッカリミス
昨日買って第2の異界で進めなくなった…何か見落としてるんだろうけどワカンネ
アリス倒してアラハバキミジャグジさまヒトコトヌシを完成させたところでやる気が抜けてしまった
まだアラカナ回廊でらすぷー倒したとこだってのに
だれかふっかつのじゅもんを教えてくれ
2話の間違い
ポルターガイストが消えたら車を吹っ飛ばせ
自己解決しました
m(__)m
>429
ハエさまヌッ殺したり、
『突進』つかえるジーク作ったりしてみたら。
>>427 クリアおめ。・・・が、仲魔のカルテ仕込みはクリア前にやっておかないと駄目だぜ。
超モードでは仲魔を一から作るのは色んな面で大変だからな・・・。
クリア前のセーブデータが有るならそこからやり直して仲魔を仕込み終わってから
再度クリアして2周目に入るべし。デビルカルテは2周目以降もそのまま引き継がれるからだ。
モコイを作ったのは良いがディアラマ分のスキル枠が勿体無いのでちょっとした合体レシピを書く。
まず野良パワーを仲魔にして2つレベルを上げて所持してるモコイと合体させて「ディアラハン」
「サマリカーム」「宝珠加増」を所持したヌエを作る。その後2つレベルを上げて「金銭加増」を所持させる。
次に野良ネコマタを仲魔にする。
後は満月時に作ったヌエとネコマタを合体させて合体結果がモコイになる様にすれば良い。
「ディアラハン」「サマリカーム」「金銭加増」「宝珠加増」を所持したモコイが出来る・・・はず。
回復魔法が重複してるので上記の様にした方が良いと思うが・・・。
「金銭加増」と「宝珠加増」も全く使えないスキルという物でも無いし。
以上、お節介でスマン。
リリムなどいない
付け加えると、リリスは継承スキルに幅がないので終わってる
こんなアラハバキどう?
大暴れ タル・カジャ
豪傑の転心 物理半減
天命滅門
やべー、犬に語る夢で「破壊神」って入れたんだが、後の展開でハゲワロス
>>438 「リャナンシーは俺の嫁」
はいはいキモオタでごじます
>437
ええんちゃう?
アラハバキは咏唱早いから雄叫びでもよさ気だけど
しかし、ハバキ様はかなり応用がきいていいよな
トートとアラハバキ菅属入れ替わって欲しい
>>438 「オルトロスに乗る」・・・最近は「ネビロスの人形を取る」にしたくなってきた
>>439 >>440 >>444 みんなおもしろいの考えてんのねw
言葉的な面白さじゃなくて、犬くんの言う内容とのミスマッチに思わずごめんなさいと思ったので書き込んだ次第でした(´・ω・)ノ
ついでに蝿叩きクダン完成記念カキコ(`・ω・)
ディアラハン 雪華 怨讐 氷結高揚 天命滅門
ここを参考にスキル選んだんだけど、こんな感じでいいのかな?
>>438 宇宙刑事と入れた俺に対する挑戦と見た!
>>443 合体レシピ考えるのはいいがどんなスキルを持たせたいのか書かないと考えようが無いぞ。
ちなみにアルプだと精神系は消せそうも無いな。一つは何らかの精神系の技が入る。
自動効果スキルと合体技は継承幅が広いので色々な物が入れられそうだが。
>>445 クダンのスキルいいんじゃね。
精神無効の耐性を持ち、ディアラハン 雪華 天命滅門が有ればベルゼブブ戦は問題無しだからな。
後は魔と耐を適当に上げとけばOKだ。
448 :
445:2006/06/03(土) 10:48:28 ID:1Uho10ya
>>447 一周目なんですが、蝿登場直後に一撃であぼんしました(´・ω・)・・・
さすがにLv51のままだときついのかしら。
何であぼられたか分からないんですが、氷結高揚消して他の耐性スキルの方が良かったりします?
耐性スキル付けると怨讐の効果がいまいち出ないかなぁと思って、耐性は付けない方向でいったのですが。
とりあえず蝿は撃破できました(`・ω・)
二周目に向けていろいろ仕込み中・・・
ソーダがぶ飲みで破産するも、ライドウ君はスリムな体系を維持・・・
>>448 ベルゼブブが出てきた時にライドウが何処に居たかだな。
密着状態だったなら直接殴られてあぼーんしたか、ネビロスのムドとかで体力が減った所に
何らかの攻撃を受けてあぼーんしたかのどちらかと思われ。離れていた場合は分からん。
俺の場合は一部のキャラを除いて半減等の弱点を補うスキルは付けていない。
ライドウを敵の目の前に持っていってガード状態にして仲魔に攻撃を当てさせない様にしているからだ。
敵の攻撃をガードで凌ぎ、後ろから仲魔に攻撃させるのが主流。
仲魔の魔法攻撃で敵が弱点硬直になったら即会心攻撃→合体技と繋ぐ。
他にも敵が攻撃しそうになったらタメ斬りを当てて敵の位置をずらして空振りさせたりもする。
銃撃とかもうまく使えば半減が無いと辛いという状況にはならないと思うのだが。
話の論点がずれてスマヌorz
蝿戦は物理半減、呪殺・精神無効のジークが一番適任じゃない?
雪華・ディアラハン・電半・炎半・天命を仕込めば完璧だと思う。
物理半減を付けたオシチも耐性は同じだけど、レベルを考えるとやっぱジークが一番。
呪殺と炎に弱いショボーと一緒に戦うとマジでスリルだぜ?
最近はじめますた。
ライドウの後ろをフラフラクネクネホメなくてもいいッスよとついてくるモコイさんがキモカワイくて仕方ないんだが、
普段連れ歩く悪魔は、ゼニ・ガットメンよりヒロ右衛門あるいは匠の技持ってる奴の方がお得だろうか?
>>453 基本的にはヒロ右衛門所持仲魔を連れ歩くのが良い。
ゼニ・ガットメンは中盤以降でいいと思う。特定の場所でないとあまり役にたたんし。
匠の技は良い時もあればかなり痛い目に遭う時もあるのでまあ博打感覚で。
>>454 レスサンクス。
確かに、wiki見ると匠の技はちょっとヤバそうな効果があるね…
現在第9話まで進んだので、このままモコイさんにクネクネさせとくことにするよ。
超ライドウ、マジにハードだな。マニアクスハードの比じゃねぇ。ギリギリ感が比じゃねぇ。
新品¥2980
アリス「変わるわよ!」
アリスはハニーフラッシュを放った
>>456 ヒント:初代のエキスパートモードとかPSのペルソナの裏ダンジョン
ちょっと変わった仲魔を作ろうと思い、ブレス四天王を作成。
ケルベロス (雄渾撃 ジオダイン 豪傑の転心 魔弾の射手 ファイアブレス)
ソロネ (大放電 竜巻 魔弾の射手 医術の心得 絶対零度)
クラマテング(アギダイン ザンダイン 魔弾の射手 宝珠加増 ショックウェーブ)
トリグラフ (大暴れ マハ・ジオダイン 豪傑の転心 魔弾の射手 真空刃)
意外に戦力としても十分使える。次は鈍足化四天王を作ってみるかなw
やることが多い分パトった時、真Vより凹むな・・・・・
もうマトリーシカはイヤン
物理無効悪魔って、ネビロスとリリス、どっちが使い勝手いいんだろ。
ネビロス:
・スキル1枠 +ムド
・自動効果1枠 +三分の魔脈
・呪殺無効 (固定)
移動高速、合体技変更不可の上役立たず
攻撃が多段系で、豪傑の転心をつけても意味がない
リリス:
・ドルミナー +ムド(精神系でのみ上書き可)
・自動効果2枠
・呪怨魔斬 (変更可)
ペトラ砲台にするか、敵の前にL1で運んで殴らせる
合体技変更可だがスキルが使えない
超モードだと、大暴れや鷹円弾あたりの物理系攻撃も
目が飛び出るほど痛かったので、野良ネビロスを一体
飼ってたんだが、結局どっちが使い勝手よかったのかなーと。
>>463 まぁどっちも似たような者だからな・・・。俺だったらリリスを選ぶがな。
ダメージを与えられない合体技の存在価値が俺には解らん。
だから合体技を選ぶ余裕が有るリリスの方がマシと思えるが・・・。
ネビロス使いの人、自分勝手な事を書いてスマン。
>>463 物理吸収するレギオンを狙ってみては(・∀・)!!
ネビロスって外見がなんかかわいいんだよね、操り人形とか、
おしめみたいなふんどしとか、ちょっとダダに似ているとか、
でもしゃべりは偉人系だとか。アリスと静かに暮らしたいとか。
ライドウの後ろを、したーっしたーっと走るところとか。
>>463 俺のリリスは
ペトラ ドルミナー
付着高揚 魔弾
天命滅門
だな
でも個人的にはネビロスのあの使えなさがよくて今でも愛用してる
ロウヒーローを倒した、あの発生1フレの掴みが使えればいいのに
もし使えてプリンパ食らってパニくったらライドウ瞬殺w
>>466 連れて歩くだけなら、イッポンダタラも妙に可愛いよな。
>>470 俺の生玉をゴミに変えた奴だけは絶対に仲間にしないと誓ったんだ!
>>471 そのゴミをソーマに変えてくれる場合も有るけどなw
クソ!!麻雀が!!麻雀が!!
>>473 イカサ麻雀はデフォw
振り込まないよう気をつけて二位につけろ
始めたばかりなんですが、悪魔って適当に作って行ったらそれなりに強いの作れますよね?
オススメ悪魔いますか?
レベル30あたりです
サティ、ネコマタ、オボログルマを薦めておこう
紅蓮 詠唱の早いサティ、耐性がいけてるオシチ
銀氷 耐性優秀、回復もできるオオクニヌシ
雷電 ダウン復帰が早く攻撃範囲が広いオボログルマ
疾風 アンズー使うならショボーを
蛮力 珍しく魔法がつかえるチェルノボグ、物理半減を覚えさせて合体材料にするもよし
外法、技芸 特にオススメなし
密かにこのレベル帯って銃撃無効が多くないか?
>>477 ほう、アリスが使えないとは、お主なかなかいい度胸をしているな。
と黒おじさんと赤おじさんから言えといわれました。
初プレイのLV30前後でアリスをどうやって召喚するんだ?
小一時間説教部屋で説教されてこい。
アリスたんかぅいいよぉアリスたぁあん
トリグラフ作ろうと思うんだがスキルが
大暴れ マハジオダイン
衝撃半減 魔弾
こんなんでいいかな?
他にオススメスキルある?魔弾を電撃高揚にしたほうがいいのか?
>>479 うぉれにぃぃぃ説教しぃぃよぉぉうってぇぇかぁあああ。
というわけで、道場なしでイッポンダタラをガチンコで40まで育てたんでかんべんしちクリ。
力がよく伸びるので物理バカオススメ
鷹円 大暴れ
衝撃半 豪傑
震天
耐性が何気で良いのでなかなか使える
484 :
475:2006/06/07(水) 20:35:34 ID:v3M9Rc3V
皆さんありがとうございます
とりあえずサティと弥生人と車は作ってみました
485 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 21:40:06 ID:1LVnYIcl
誰か魔弾電撃高揚持ちイチモクレンと義経から
魔弾、高揚、震天雷刃、マハジオダイン持ちちんこの作り方考えて
義経+ラクシャーサ>震天もち師匠
師匠+オオミツヌシ>インキュバス
インキュバス+魔弾高揚持ちイチモク>ちん
でいこうとしたら
渾身激がノイズになってマハジオダイン継承できないです。。。。
>>485 とりあえずそのイチモクレンは別の仲魔かMAGに変えるか、サクリファイスに使う。
で合体のヒント
上弦の月状態でオオミツヌ+アガシオン=ウタイガイコツ+ヨシツネ=?
?までいけば完成までもう少し。
もう少しキャラ名とかスキルとかちゃんと書いてくれんか。
師匠はスカアハ?ノイズは何の事か俺は解らん。
>>487 ノイズ=継承の邪魔になる、って意味だろう
超モードに行くにあたって攻略本買ったんだが対ラスプーチンにはジオ系継承サティと書いてある。
呪殺と氷結が弱点のサティをわざわざ使う意味ってあるのか・・・?
>>488 なるほど・・・そういう事か。何かのスキルの事を書いていると思った。
これだけは言いたい
仲間が少ねえよ
せっかく合体で作ったのに次の場行ったら普通に敵として出てきやがる
敵として出ると使う気なくすわ
プフダイン、マハ・ラギダイン、火炎半減、震天大雷持ちのナーガラージャを
スキルこのまんまでフロストにするにはどうしたらいいの?
お金と時間がそんなに無い。
あまりに考えすぎて、頭痛がしてきた。
494 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 23:35:45 ID:1LVnYIcl
師匠=スカアハ
ノイズ=継承に邪魔になるスキル
ちんこ=ミシャグジさま
でし
つか電撃高揚魔弾もちイチモツレンがあって
それを登録して
ちんこに継承させたいんですよね
ひたすら転倒合体すればいいと思う
496 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/07(水) 23:39:45 ID:S6m6FWcA
>>489 ラスプーチンだけでなくヒトコトヌシ、スクナヒコナ、ヤソマガツ戦でも頼りになる。
>>492 敵の場合と仲魔の場合とでは使える技等に違いが有る。
仲魔作りを工夫すれば良い。敵と仲魔の同キャラ戦なんて良く有る事だ。
イメージさえ気にしなければ、
本来所持のものと反対の属性の攻撃魔法を持たせた仲魔が
敵として出るその悪魔に対して一番有効な場面って多いよな。
特に銃撃無効付きの悪魔。サティとかサティとか。
今回のライドウはぶっちゃけ仲間誰使えばいいかわからん
俺なんかレベル24でいまだにヒーホーメインだぜorz
>>493 アルプとの転倒合体×5でも良いが、アルプ、ウタイガイコツ、アルプ×3と
やる事でイチモクレンを経由出来るので魔弾の射手が習得出来、戦力アップに繋がる。
好きな方でやってくれ。これ以外のやり方は俺は考えない。
>>494 >>487の通りでイチモクレンでの登録もミシャグジさまの生成も出来るはず。
ぶっちゃけ面白い?
女神転生シリーズは人生狂わす勢いで大好きなんだが
ペルソナが正直苦手。
デビルサマナーシリーズ前2作はまあ面白かった。
レス見てるとみんな楽しそうなので期待してる。
>>500 ゲームとしては大味で人を選ぶ
アクション要素があるのでそういうの苦手なら楽しめないかも
でもお気に入りの仲魔が居れば唯一無二の面白さだよ
愛するアリスとお散歩(*´Д`*)ホワワ
>>500 肝心のアクション戦闘が大味。
MPけちる派だと、毎戦闘で命令させられてめんどい。
合体システムはそこそこ。
悪魔のモーションやAIもまあまあ。
シナリオは賛否両論あると思うが悪くない。
デビルサマナーと真女神転生シリーズの、架け橋的なストーリー。
次回作がもし出せれば、マニアクスレベルの神ゲーにもなれると思う。
まあ出せれば。
>>500-501 ありがとう。
やさしいお二方がこのスレいるってことは
総合的に判断すればきっと良ゲーに違いない。
シリーズ化に向けて一票入れて(購入して)きます。
504 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/08(木) 00:52:33 ID:+OOJXz6F
高揚魔弾もちイチモクはすでに登録済みなので
出来ればコイツを有効活用したいなあ
とか思うのですが。。。。
やっぱひたすら転倒mしかないかorz。。。。。。。
チュウセイドウザセギorz
>>504 転倒合体がスキル継承には最も安定してるのでそこは我慢だな。
高揚魔弾もちイチモクとやらは、イチモクレン→ヌエ→サティと転倒で繋げば
地獄の業火 ジオダイン 魔弾の射手 電撃高揚 風魔神斬
というスキルを持ったサティが出来る。これは鍛えればかなりの強さを発揮するだろう。
イチモクレンの時点で風魔神斬が無いと駄目だが・・・。
>498
わかる。
馴れないうちはとくに、生成した仲魔がいいのか、
それとも野良で十分間に合うのか、そのあたりの区別もつかんよな。
一周目はとくにそうだが、
敵や状況によってそのつど仲魔をとっかえひっかえしてても何とかなる。
そうこうしてるうちに使い勝手のいい仲魔がわかってきて、
「ああ、こいつに○○スキルがあれば…!」となってくるから、
それから合体にのめり込んでも間に合うぜ。
LV24ならまだ序盤〜中盤だし、いけてる仲魔にまだ出会ってないと思って
もすこしがんばれ。
507 :
493:2006/06/09(金) 00:56:35 ID:+CBlpFi3
>>499 おかげさまでジャックフロストができたよ。アドバイスに従って、魔弾もつけてみた。
めちゃくちゃ嬉しい。ほんとにありが?ォ!
ちょっとお尋ねしたい
今二週目 超ライドウで5話の異界・霞台で資料集めしているんだけど
8つ目の資料を持った敵がまったく出てこない(たしかゾンビージュンサ6匹)
メッセンジャーのゾンビージュンサから「東側の門に呼んでいる」とまで聞き、
リャナンシーが「このあたりで紙きれもったゾンビーがいる」って言ってる辺りで
かれこれ2時間くらい敵を戦っているんだけど、
いっこうに出る気配が無い。
一週目はあっさりとゲットできたんだけど、何か見逃しているフラグがあるかも…
何かアドバイスを頼んます。
>>497 ドゥンのことも思い出してあげてください……
>>509 ドゥ〜ン・・・
サガサナイデ クダサイ・・・
ドゥンは火炎に強いな辺りがなんともいえんな
最初気づかずに紅蓮悪魔の群れに特攻させたらこんがり焼け死んでたし
づん先生は、移動速度、強攻撃速度がダントツなんで
近接用悪魔として重宝しそうなんだが…
物理も魔法も基本的にそのまま食らうんでかなり打たれ弱いよな。
個人的には対戦艦戦第一段階で、接岸時に重宝してたかな。
ひたすらに豪傑の転心つきで雄渾撃連打。合体技使うより
殴ってる方が早いくらいがんがん殴る。たまったゲージを
次のラクシャーサx2に使ってから別悪魔に入れ替え、みたいな。
>>508 もうすでに入手してて、気づいてないってオチが一番ありそうな。
513 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 12:12:29 ID:oe4ijy/u
質問
ロケットんとこのイベントでラスプーチン見つけられないんですが(ρ_;)
どこいるんですかね?
>>513 ミルクホール
思いっきりぶん殴って来い
515 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 12:19:51 ID:fdHln87h
ミルクホールにいます
ゲームの中にグットルッキングガイが出てきた時は笑ってしまった
518 :
508:2006/06/09(金) 20:39:05 ID:1w6Uhz7a
今日あらためてゾンビージュンサ探しに行ったらあっさり出てきた。
結果、5話にしてレベルが50まで上がってしまった…
>>512 というわけでゲットできました。
俺も何度かそう思って持ち物確認してたけどやっぱり7までしか持ってなかった。
乱数とか関係してんのかな。
>>518 俺なんか現在3周目だが仲魔鍛える為に戦闘しすぎて第五話でライドウのLvは96だ・・・。
陸軍地下造船所(東側)の敵はさほど強くない割に獲得経験値は多いので経験値稼ぎにオススメだ。
ただ超モードだとヨモツイクサの鷹円弾で瀕死になりやすいが・・・。
520 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/09(金) 23:49:55 ID:3BujBcsO
2980円で売ってたけど、買うべきかな??
>>520 新品買え。アトラスにお布施して続編を作ってもらうんだ!!
>>520 そろそろ底値が近いか?
うちのほうじゃ、3980だった。
こっちはまだまだだね。
523 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 11:58:34 ID:ks+P5Sa+
いや…面白いかどうかを…
俺たちは読心術使えないんだからお前に合うかどうかなんて分かるわけないだろ
あとsageたほうがいいと思うぞ
報告書捜し、レベル上がるよねー
ネコマタの経験値が妙に高いからな
>>523 世の中に売られてる物全て欲しい人が居て好きな人が居て面白いと思う人が居るから売られてるんだ。
>>523 面白いかどうかなんてかんけえねぇ。愛せるか愛せないかだ。
あああぁレアレギオンできね(・3・)
このゲームにおける使える仲間と使えない仲間の定義がわからん
単純にステが高ければいいわけではないよな
ヨシツネとかは使える方でいいよね?
いいよ
531 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/10(土) 19:16:15 ID:R++0VV47
俺は昨日3980円で買ってきたが後悔はしていない。
sage忘れた。スマソ
二割引程度で買ったが、後悔などしてませんよ?
>>512 中々興味を引くレスだな。ヤソマガツに対しドゥンでひたすらに豪傑の転心つきで雄渾撃連打
というのは俺は面白いと思う。
魔法詠唱が遅い、キャラの見た目に反して火炎無効、吸収スキルが無いという事で転倒合体用の
スキル仮置き用としてしかドゥンを使っていなかったが、力40+豪傑の転心+タル・カジャ使用
での雄渾撃連打で超モードの戦艦ヤソマガツを1回目の接岸時に撃破出来るなら作ってみる価値は
有るな・・・。
わし、Amazonで7千円で買ったよ
最初Amazonで6千円で予約受付してて金欠だしどうしようかと思ってたら
ある日7千円に値上がりしてて初回特典の関係上仕方ないのかなと予約
その後値段6千円に戻ったけど新しく予約しなおしたら先着順?の初回特典つかないかも
もしくは新しい値段の請求かもなんて甘い考えで
もういいけどね。考え足らなかったなあ
Amazonと連絡とろうにも電話番号もメールアドレスもないとは。FAQのみ
>>535 アマゾン結構良心的だぞ。NINEのデラックス版購入したときサントラがついてなかったので問い合わせたら
開封品なのに返品受け付けてくれたぞ。
>536
問い合わせ、どうしたの
サイト内うろつきまわったんだが連絡先見つけられなかった
今探したら問い合わせ先、見つかった
うーむ
リロードし忘れorz
俺もアマゾンで発売日に初回特典版を購入。
もちろん後悔していない。
542 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/11(日) 16:02:03 ID:ow6YC7lN
質問なんだけど、封魔したときに上がるボーナスは
悪魔によって決まってるんだよね?
魔力や耐力が上がる奴が少ない気がする・・・
完全ランダム?運が特に多いような気がするけど・・・
ヤマタノオロチ5回封魔してみて全部運だったよ
>542
封魔とサクリファイスとシュミットとバイナリーを区別して質問しろよ
>>512や
>>534見て思ったんだけど、トリグラフに渾身撃付けたら、戦艦第一形態に3ヒットするかな?
>>546 通常攻撃は最大3ヒットだが渾身撃は1ヒット技なので1ヒットだな。
スクナヒコナ倒してきた。
TSUEEEEー――
何あのトーキングヘッド
スクナヒコ?スクナヒコナ?どっちだ?
画面でスクナヒコナって見た気がするけど俺大丈夫?
仲魔召喚したら片っ端から管に戻されるからライドウ一人でちまちま削ってた
俺には超モードは無理だろうな……orz
最初大変だけど超モード楽しいよ、違うゲームみたいで2度オイシー
>>545 いや区別ってなんだよ・・・封魔って言ってるし
封魔したとき一つパラが上がった状態で仲魔になるだろ?
それのこと言ってんだけど、何か問題ある?
>>552 もしかしてライドウの魔力18〜20か33〜35か?
35超えてるけど?
魔力70です
正確には37
つーかライドウの魔力関係ないだろ
もう自分で考えろよ、おまえ
1.カタログ通りの初期数値ステータス
+
2.封魔捕獲時点で、ランダムに1P、黄色ボーナスがついている
+
3.以降当該悪魔戦闘レベルアップごとにランダムに1Pずつ
黄色ボーナスが伸びる。成長は合計で初期数値x2まで。
+
4.葛葉ライドウの魔力による悪魔赤紫色のステータスボーナス(最大+12)
2の話をしてんだよな?完全にランダムだろ。5連続くらいは偏りの範囲。
あーすまん。
>>553は魔力のボーナスを勘違いしてるのかと思って書いた。
まあ仕切り直してマターリ攻略スレ進行していこうぜ。
超葛葉でまだ壱話で言うのもなんだけど MAG不足で召喚する余裕があんま無いのはそういうもん?
捕獲する余裕はなくなるが、召喚する分くらいはなんとか温存せい
ふむ MAG不足に悩まされるのは初めてだ
ミルクホールが恋しいのぉ
>>564 ノーマルがクリア出来るのなら剣撃、銃撃等には慣れていると思うので、
序盤は仲魔をあまり出さずライドウ一人で戦ってMAGを貯めてみるのはどうか。
俺は超モード序盤はそういう感じでやってたが。
さっき5話の異界でバグりましたorz
龍のアギトに閉じ込められるってやつか?
アギトがある横の仲間を使う場所で、戻ってきた途端にバグった
バグってフリーズのこと?ていうかまずテメーの環境疑えよ。
俺は全く起きないし。
いきなりバグったんだからバグでしょ
バグり方による
そういや、オープニングが終わって探偵社出たとこでフリーズしたことがあるナァ…
あれは悲しかった
アトラスだからバグらないとちょうしがで(ry
遅レスだけど
>>547 ネビロスに付けてたけど意味無いのか(´・ω・`)
ドゥンが作れそうだからある意味幸運かな?
>577
一体に連続ヒットはしないが、複数の敵が範囲に入ってりゃ
同じ威力で複数敵にヒットするよ。ネビロスなら3体までだね
まぁ、ネビロスさんのは範囲せまいからどっちみちアレだがよ
ヨシツネとかオボログルマは、まぁイケるかな
俺もバグ報告しとくか
超ライドウ
8話の異界 電波塔の下層でネビロスと遭遇。
ヒルコとゾンビーケンペイを召喚するタイプで、震天大雷で
ネビロス以外のザコを一掃して、ネビロスを倒そうとしたら、
「ネビロスの当たり判定が消えていた」
剣を当てても当たったことにならず(ガコンと無効もしない)
仲魔に魔法の指示を出しても、あさっての方向に撃つ。
どうやっても倒せなかったんで、煙幕で逃げちゃったい。
バグといや、7話の深川でウタイガイコツ兄弟に会わないままクリアしてしまった
退魔の水を使って、見世物小屋のある方から回っていったら壁が出現せず、何もしていないのにオシチからアイテムもらってしまった
そのまま空き地の方に回っていったらヒトコトヌシ戦になって7話終了。
もう一度やってみたら同じことが起こった
これって既出?
再現性の無いバグは自分の環境を疑った方が良いらしーぞ
>>580 そこの龍のアギトを越えちゃうバグは何例か報告あったと思うけど
どれもハマってクリア不能になるって話だったはず
オシチの先のフジョウモンも越えられたのか?
>>581 >>580じゃないけど、ヒトコトヌシの所までいけて倒せたよ。
あまりに短くてトリグラフが出ることすら分からんかった。
色んな所でバグ有るんだな。
俺は一度もバグに遭遇してないから本当かどうかは分からんが・・・。
これからやる所は気を付けとこう。
584 :
580:2006/06/14(水) 15:20:58 ID:LKmAhh0E
>>581 >>582がもう書いてるけども。
フジョウモンそのものが出てこなかった。
アギトも出なかったからオシチは何を言ってるんだろうと思った
ゲームクリアしてからここや本スレでウタイガイコツ兄弟の話題を見て
「そんなのいたっけ?」と思ってたよ
>>584 あのあほ兄弟を見れないとは・・・もったいない。
587 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/15(木) 13:28:46 ID:87HxoFfb
麻雀パイやっと集めて楽しみにしてみたその一局目!やって一打目で一満捨てたら国史くらって三万とびました。やる気が瞬殺されました
それはまぁ…事故みたいなもんさ
ベルゼブブなんてレベルの割りに全然必要ねえな
物理半減つけたアラハバキと電撃半減つけたジークフリードで十分やん
590 :
雷々:2006/06/16(金) 12:49:38 ID:CsD50Nm9
スクナヒコナが倒せない仲魔は管に戻されるわ。ヒルコの麻痺を回避する方法ないんかね?
>>589 むしろもっと低レベルの仲魔にいろいろ付けて遊べるのが今作の楽しみ方だと
>>594 れっつらゴー
れっつらゴー
れっつらゴー
れっつらゴー
れっつらゴー
れっつらゴー
れっつらゴー
れっつらゴー
ミジャグジさまに「アッー」されて説教食らいましたよと。ナーガが裏切りやがった。
道場で鍛えなおすかorz
ヒント1
魔封状態なら唾を食らっても気絶しない
(マッスルドリンコ等)
ヒント2
精神無効の仲魔にブフ系を継承させれば艶電は楽勝
ヒント3
回避を優先すれば何も仕込まなくても何とかなるものだ
超ライドウクリア記念カキコ
ヤマタノオロチの銃撃吸収と
アラハバキの属性魔法無効がやっぱ鍵だね。
しかし超ライドウ、クリアしても特典無しはちょい寂しい。
ライドウプレイ時間200時間突破記念カキコ
ジークフリードに突進を付けたら飛び蹴り&ジャンプ斬りでワロタw
でも使えるしw
>>596 オオクニヌシとアルプを転倒合体させてブフダインを継承させたオニを作れば楽勝。
ブフダイン連打で倒せるまでずっと弱点硬直にし続けられる。
はっきりいってつまらんのでこれは奥の手だw
>>596 ナーガはウタイガイコツと合体させてブフダイン持ちトリグラフにしたら終盤まで役に立ったよ。
物理半減、氷結吸収だから九話のボスにも強いし。
601 :
596:2006/06/18(日) 03:41:06 ID:hSDM6SGV
>>597-600 結局マッスルドリンコで封魔引いて押し切りました。
助言有難うゴザイマス。
アリスってブレス吐けるんだな・・・なぜかブレスは無いだろと思い込んでた
一応高揚掛かってるしめんどいからショックウェーブで登録しちまった
目当ての悪魔に「経験増加」とか仕込みたいと思ったら、
あらかじめ「経験増加」持ちの外法作って登録しといた方がいい?
他の時に邪魔になるので、登録はしない方がいいと思う
基本的に外法のスキルは開けられるだけ開けておくほうが後悔せずに済むはず
複数の仲魔に同一のスキルを持たせたいのなら話は別だが
経験加増は仲魔にしか効果がないしな
真空とかカマイタチは聞いたが、清風は初耳だなあ
>>603 経験加増は仲魔に持たせる程重要なスキルでは無いと思うが・・・。
Lv99まで上げたいというなら話は別だが、大抵は2〜3Lvアップしたら合体に使って
しまう事になるだろうし・・・。
外法属のスキル枠は空けておいた方が良いというのは
>>604に同意だが、使用頻度の高いスキル
(魔弾の射手、震天大雷、天命滅門等)は外法属に持たせておいて何処からでも転倒合体で
組み込める様にしておくのも悪くは無い。 ちなみに俺は・・・、
雪華 ジオダイン 魔弾の射手 金銭加増 天命滅門
というスキルの組み合わせのモコイを仕込んである。
上記のスキルを転倒合体ですぐ組み込めるという利点も有るし、序盤ならこのまま
モコイを戦闘に使う事も出来る。
>>604 経験加増はライドウにも適用されるだろ。
正しくはライドウと経験加増を所持している仲魔に効果有りのはず。
こんなモコイさんを作りたいんだが。
鷹円弾 何か攻撃魔法
豪傑の転心 火炎半減
天命滅門
うまくいかない。
済まないが、皆の知恵をお借りしたい。
>>607 その継承したいスキルつけた外法・技芸以外の悪魔に
ナガスネヒコかアビヒコを満月時に合体で
何かのとこに砲火か雪華かそれ以上の継承順位の魔法入った
モコイさんになるかも・・・
と、一応調べたけど試行してないので自信は無い。
兄弟はデフォで持ってる三分の活泉or魔脈の継承順位が高いからな
レギオン(通常)がいれば大丈夫じゃね
生スサノオ+生オバリヨン→ナガスネヒコ(逆鱗撃&連撃持ち・クソの役にも立たない)
生レギオンがいれば、それで代用可能
グールとリリスでスカアハ(連撃&ムド持ち)という手もあるか
ケルベロス+2とリリス→ヤマタノオロチ(火炎半減とブフダイン)
ヤマタノオロチとリリス→スサノオ(火炎半減、ブフダイン、鷹円弾、天命滅門、豪傑の転心)
レベルを上げて豪傑の転心を獲得
上のナガスネヒコ+下のスサノオを満月の時に合体、モコイさんを引く
これで目的のモコイさんが誕生する……よなあ?
しかしスサノオのレベル上げが面倒かもしれん
後、失敗したとしても責任は取れないので
事前に調べてからやってくれ
勘違いしてた、素材側のまだ覚えてない自動効果スキルは関係ないんだな
じゃあレギオンなんてめんどくさいものはいらないか
回復用の非戦闘員として、こんなキャラを作れないかな?
通常スキル1:ディアラマ 通常スキル2:サマリカーム
自動スキル1:三分の魔脈 自動スキル2:回復高揚
合体スキル:なんでもいい
通常スキルの時点として、パトラでもいい。
キャラの候補はスカアハ、パールバーディ、リャナンシーなど
女性キャラ限定。
あ、できました。
1.ネビロス(三分の魔脈つき)+ ラクシャーサ = パワー
パワー:サマリカーム、ディアラマ 三分魔脈
2.アズミ(回復高揚)+オオヤマツミ = ウタイガイコツ
ウタイガイコツ:ペトラ、回復高揚
1パワー + 2ウタイガイコツ = パールバーディ
通常スキルは、ディアラマ、メ・ディア、サマリカーム、ペトラから
好きなの選べます〜。
まだ序盤なんだが、スキル継承のコツがいまいち掴めない…
継承順位のテーブルってなにさ?攻略本見なきゃ出てないの?
>>610>>614 中々上手くレシピを作るな・・・。感心したぜ。
>>613 ディアラマをディアラハン、回復高揚を二分の魔脈にした方が良いぞ。
俺はその状態の回復要員を作って入れてある。
ただし男キャラだがorz
三分あるのに二分つけても意味なくね?
相乗効果あったっけ
>>618 二分+三分=五分の魔脈状態になり通常より五割増し状態となる。
俺の回復要員は魔40&五分の魔脈状態でLv上げ無しでMP800以上有る。
これだけMPが有れば体力回復&死亡復活には困らないだろう。
へぇ、それは知らんかった
>>618 相乗効果あるんだ。
知らなかった。
あとどっかのサイトでディアラハンは必要ない
ディアラマだけで十分って意見があったので、
そうしてみた。
魔力Lv通常状態のパールバーディで400近く回復
するから、いいかなーって。
質問
皆、モコイの良いバージョン作ってるけど、なんでモコイなの?
それと、当初は回復役2人、攻撃4人、
あとは管族や調査スキルが重宝するキャラで
埋めていこうかと思ってたけど
攻撃しかできない仲魔って、ボス戦じゃ使えなくないか?
だから、攻撃と回復両方イケるキャラで考えていくと、
回復専門のキャラの需要が微妙になってきた。
せいぜい、パトラとサマリカーム持ちかな。
>>622 皆ではなく、気に入った数人じゃないか?
後の連中はレシピを紹介してるか
合体素材用に実用的なスキルを集めているのだと思われる
でなければ、カルテ仕込みすぎて、もうモコイぐらいしか残ってないとか
>>623 回復はライドウの役目だと思ってる(超モード)
なるほど
合体用か
>>623 攻撃も回復も出来る仲魔を連れて行く
混乱(魅了)→ボスにディアラハン
ミジャグチさまで何度も泣いた俺は攻撃と回復は別々にすることを誓ったね
>>626 敵にディアラハンは確かにウザいね。
でも、それやってくるボスって限られてるじゃん。
ボス対策をたてない626が悪い。
ボス戦はできるだけ 固定砲台になってくれる仲魔を選んで
攻撃をライドウで受けるようにする(防御で)ってやってるのは俺だけ?
>>627 だから対策として回復もちは戦闘とは別にしたんじゃないか
>628
超モードではそうする
仕込んだ仲間の魔法つええつええ
麻雀勝てねえす…orz
正攻法じゃダメなのかな?強・強相手にひたすら国士狙ってた方がいいの?
>>631 何度も言われてるけど銀氷の強が上がられても点数安いことが多いから良い。
俺はヨシツネとヤマタノオロチでよくやってた。
それでもダメなら麻雀の本読むなりサイト行くなりして強くなるしかないな。
ライドウのは魔雀だから、通常の麻雀攻略とは違ったりするからな。
インチキなしの麻雀でも対人と対マシンで戦略が全然違うし。
例えば、対人で効果を発揮する黙聴も対マシンではあまり意味がない。
質問。冥土の道連れの威力って魔力依存?固定?
ライドウのシナリオって全十話ですか?
638 :
634:2006/06/21(水) 23:43:03 ID:J1dYxnAz
事故解決しましt
つか冥土て今回最も使えないスキルじゃね?
範囲も狭いがとにかくダメージ少なすぎだろ
真3みたいに狙える自爆攻撃があったらよかったのに
VP2やるとライドウの戦闘場所の味気なさが身にしみる
どこに行っても四角いだけのフィールドってマジでどうにかならなかったんだろうか
あまりゴチャゴチャしてると壁に引っかかって固まるという問題もあるし
微妙なところだ
味気ないことは確かだが
しかし、これは本スレ向きの話題じゃないか?
味方が自律行動する戦闘では障害物は鬼門だからなあ
実際、敵に引っかかって仲魔がなかなか攻撃してくれないとかあったし
戦力外になった技法属はどうしたらいい?
合体素材としては使い難いし…
除名は忍びないし…
回復タンク、サクリファイス、ミルクホール
2週目ならまよわずMAG変換
1週目ならサクリで忠誠度になってもらう。
なるほどマグ交換か、dクスです
>>641 そういやここ攻略スレだったっけ……
居心地よすぎてすっかり忘れてたよ
1週目をクリアしたけど仕込が足りないような気がして
クリア直前データに戻ってうだうだやってる
そして2週目に超でやるかどうか迷っている
そんなチキンから早く脱出したい…
超いくなら仕込みはしといたほうがいいぞー…
超はよほどのヒマ人にお勧め
きっちり避けられるようになれば、それほど苦労しなくなるが
そこまで行くのが大変だ
652 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/06/24(土) 13:35:35 ID:oDbdTwd0
誰か修験界で魔力の香を落とす敵の組み合わせを教えてくらさい
(例えばギザなら、リリス、インキュバス、トゥルダク×2のパーティだけみたいな)
>>652 魔力の香はラストダンジョンでしか落とさない。
九話で大道寺邸行くと、
使用人が地下から「ソラソラソラ」って聞こえるって言ってるけど、
これってなんのこと?
久々にスレ見たらスレ上がってたな。保守った感じで良いぞ。
>>652と
>>653を見てふと気になったのだが魔力の香を集めるには・・・、
1、クベラニッキを飲んでアカラナ回廊に入り、宝珠加増所持仲魔を出してリリスを倒しまくる。
2、ライドウ&ヒロ右衛門所持仲魔の運を40にし、修験界北方分社で拾いまくる。
の二つの内どちらの方が効率が良いだろうか?
どっちをやるにしても簡単には集まりそうも無いが・・・。
ちなみに俺は1の方では入手した事は無いんだがリリスが落とすという事らしいので、
香集めをよくやる人がいたらご教授願いたい。
断然アカラナ回廊だな
低レベルの悪魔に宝珠加増を持たせれば、レベルアップ時の贈答品もあるので効率が良いし
合体素材を集めたり金を稼いだりと他にできることも多い
分社は足で操作しつつ本でも読むのなら別だが、正直オススメしかねる
>>657 レスサンクス。確かに1の方は魔力の香集めの他に経験値と金集め、高額売却アイテム集め、
グレイトチャクラやソーマ等の回復アイテム拾い等、プレイヤーにとって有利に働く要素が多い。
どちらかというと1の方がやりがいが有るな。2では傷薬と魔力の香しか入手出来ないし。
ただ2よりもマイナスな点は第拾弐話まで来ないと出来ないという事くらいか。
2の時にアナログキーを斜めに固定するとライドウがグルグル回るという状態に出来れば、
そのまま放置して魔力の香を楽して稼ぐ事が出来たのだが実際にはその様にはならないし、
壁に引っ掛かると月齢も変化しなくなる様だし。楽には稼げんなぁ・・・。
経験地のカンストってあるんですか?
今地下造船所のシキミの壁相手に6時間ほどねばってるんですが
あの復活する奴?
レベル99まであるよ、ってそういうことじゃない?
661 :
659:2006/06/25(日) 17:39:01 ID:qvUDVJZ/
>あの復活する奴?
はい ゾンビーケンペイがどんどん湧いてくるし、エンドレスなので寝てても大丈夫かなと思ったんですがしびれを切らして倒してみたら12000ほどの経験値しかもらえませんでした
効率悪いみたいでした
普通に道場に通おうかなぁ
>>659>>661 6時間もよく粘ったな・・・。検証乙。
6時間で12000の経験値量では全然効率悪すぎる。
陸軍地下造船所(東側)ではネコマタ&ゾンビーケンペイのパーティが1000近くの経験値を稼げる。
まだ第伍話をクリアしてないならここで稼ごう。経験値稼ぎが目的でないならスルーで。
と書いてみたが
>>659の真の目的は1回の戦闘での獲得経験値の最高値はどれ位なのかというのを
調べる事だったのだろうか・・・?
>>656 紡績工場でセーブして北方分社行って数歩歩いてすぐ拾える
状態にして傷薬だったら再開からロードし直しての繰り返しで
少しは早くなると思った。
664 :
659:2006/06/25(日) 20:07:08 ID:qvUDVJZ/
>>662 目的は単に楽してレベル上げだったんです
wikiを見るとどうもネビロス道場だと上限があるみたいなんですが、シキミの壁だと呼び出す側のMP切れがないので一気に99も夢で無いかなと
でも経験値が何桁か分かりませんが9並びになってカンストしたら余分に戦った時間が無駄になりますし、最悪の場合経験値が一周して0に戻ったらと考えて
>>659のような質問をしたんです
うーん・・・レベルにばっか固執するとつまらなくなりそうだなぁ・・・
みなさんお邪魔しました
実のところシキミの壁と一緒に出るゾンビーケンペイの経験値は10しかない
色々と稼ぎ対策がされているようだ
>>663 レスしてもらったのはありがたいが、分社内を回り続けるのと似たり寄ったりだな・・・。
>>664 >>659を改めて読み直すと6時間の検証をやっていたのは造船所の西側の様だな・・・。
俺はかなりの勘違いをしていたようだorz
>>664で書かれているネビロス道場が何の事か素で解らず初めてwikiを見てみた。
あの様な経験値稼ぎが有るとはな・・・。3周目にして初めて知ったぜ。
純粋に魔力の香だけを集めたいなら1より2がおすすめ
>>663も取り入れるといいだろね
一時間で確実に3,4個は集まる
一方1の場合はクベラが途中で切れるのが難だな
何より戦闘がめんどいし1個も取れないこともある
集魔使えばほぼ月齢は問題ないし戦闘は震天がありゃ楽だし低レベル悪魔のギフトもあるし
運マックス+クベラだと5回に一回は香を落とす感じだし
なにより他の香も狙えるし、もちろん高額アイテムもザクザクだし…
以上の理由で主に1の方法を使ってるが、まぁ好みがあるからな
ライドウをほぼ強化し終わった後にコレをやるのは確かにうざいだろうし
1周目現在11話です。
ゴウトがいなくなるというのでその前に足りない分のねこじゃらしを
集めているのですが修験界5階でがんばっているのですが
全然出ません。100匹以上はやったと思うのですが・・・
このままではいつまでたってもゴウトがツンのままでデレが
見れそうにありません。
もっとやらないと出ないもんなんでしょうか?
ねこじゃらしを落とす確率は2%なので宝珠加増とクペラニッキを利用して気長に3匹パーティを狩りまくれ
>670 ありがとうございます。
アセらずがんばってみることにします。
たまに2回連続で出たりもしたし、リアル運ですな
>>656で魔力の香集めについて問題提起した者だが色々意見が出されているな。
レスしてくれた人サンクス。
問題提起に対して積極的に意見を出してもらえると俺としてはとてもありがたいし助かる。
これからも良スレであってほしいぜ。
赤マント呼ぶネビロスって期間限定なんですか?
電波塔に入れないす…
ねこじゃらしって何に使うんす?
2周目・超葛葉モードに向けて、
これ作って登録しとけって仲魔教えて下さい<(_ _)>
>>677 定番は強化モー・ショボーだな
竜巻&飛電、火炎半減、震天大雷もしくは天命滅門が、ほぼ必須
残り一つの自動効果枠は三分の活泉か魔弾の射手あたりが良いと思われる
後は、銀氷と紅蓮に強いやつが一体いれば心強い
砲火&雪華持ちで弱点を潰したジャックフロストかジャックランタンが手頃だろうか
どちらも忠誠度はMAXにしつつ、能力はできるだけ上げずにおくのが重要
これは、酒を使えば簡単だ
>>677 dです。参考にさせていただきます。
モーショボーなのは何か意味があるんですか?ただ単に萌え?
>>680 疾風族なので衝撃無効、疾風族の癖に電撃吸収
序盤に出てくるのにしては耐性がかなり優秀
あと見た目
ちなみにオシチもかなり優秀
反属性を吸収できるってのはかなり大きいよな
高いが、中盤以降は物理半減トートアラハバキでOK
あと光の弾倉を最初に買えると楽
戦闘用仲魔の仕込み以外にやっておくと良いのは・・・、
・麻雀が出来る様にしておく
ルールが解らなければスルーで良いが、序盤の金稼ぎは麻雀が楽。
説教部屋行きになる事無く安全に金稼ぎが出来る。
・金王屋&ミルクホールの常連度を出来るだけ上げる
金王屋は商品買取2割増し、ミルクホールはミダスニッキが飲める様にしておけばOK。
もちろんそれ以上にしておけばもっと良い。
常連度上げは金王屋は高額アイテムを売る、反魂香の売買の繰り返し等で上げる。
ミルクホールは酒飲みまくりか高レベル悪魔を封魔してMAG交換の繰り返し等。
・金、アイテム献上用の仲魔を作る
パワー→ヌエと転倒合体で繋いでからイッポンダタラと満月変異合体させて、「金銭加増」
「宝珠加増」を持たせたウコバクかオバリヨンを作ってカルテ仕込みをやっておこう。
上記の仲魔を戦闘終了間際に出して取得金アップ、アイテム獲得率アップを狙う。
それ以外にも仲魔Lvアップによる献上アイテムの獲得も狙える。
カルテ料金が7倍なのでこれはゲーム中盤〜終盤ぐらいにやると効果大。序盤は金銭面でキツイ。
Lvが上がりにくくなったらサクリファイスに使って、新しい仲魔を呼び出そう。
>>679 良ければ強化モー・ショボーのレシピを…
レシピっつっても転倒合体できるからどんどん転がすだけのような
最後はオニとアルプ
これを意識しておけば大丈夫だろう
アルプはスカアハ+トールで満月時に作れば震天と竜巻を持たせられる
集めるのは、残り三つ
火炎半減、飛電、魔弾もしくは三分の活泉
オオミツヌ(+2)から始めてケルベロス(+2)を経由すれば三分ルート
イチモクレン(+2)から始めてパールヴァティ、ケルベロス(+2)を経由すれば魔弾ルート
後は自分のカルテと相談して、もっと効率の良いやり方があればそっちへGO
今日買ってみた。ピクシーやノッカーいないの?
個人的に、大雷ショボーに火炎半減付けてなかったから魔斗量子界で苦労したよ。
超スタート時、麻雀で200万くらい稼いでからスタートしたなぁ
誰か仲魔合体レシピを公開して自慢する様なスレを立ててくれんかな?
仲魔の強い、弱いとか関係無しで自己満足レシピでもOKという形で。
初心者でも上級者でも参考にしたい人は集まると思うが。
キャラやスキルが全く同じ物でも作成ルートが違えば結構興味を引きそうだ。
俺の場合、効率とか考えずに酒と転倒でまわすだけだからなぁ…
技芸と外法の最後に転倒使えないやつなら他の人のレシピ見てみたいかもなぁ。
>>692 君が仲魔合体レシピを公開して自慢する様なスレを立ててくれんかな?
スレ立てるよりもまとめページとして公開してくれた方がいいな。
レシピなんてもう忘れちゃったよ
ディアラマ/サマリカーム
医術の心得/宝珠加増 天命滅門
こんなアリス目指してるんだが、外法はムツかしい('A`)
医術の心得と宝珠加増の両立は無理なのでどっちかを諦めなされ
マジですか…('A`)
魔脈か金銭加増にするか…
アリスがデフォで持ってる怨讐の継承順位が3位なので自動効果スキルはあまり思い通りにならない
怨讐よりも継承順位が高いのは験気と医術の心得のみ
>>691 俺もうちょいで100万
面白くなってきたw
合体事故でレギオンが生まれる確率ってどの位?
さっきから100近くやってるが全く出来ないす…
満月時 1 / 32 、それ以外 1 / 256 の確立で発生
生成される悪魔は
第壱/弐話ではライドウのレベル -15 〜 +5 の悪魔
第参話以降では技芸レギオン、既にレギオンがパーティにいる場合は -15 〜 +5 の悪魔
706 :
692:2006/07/01(土) 10:40:44 ID:G4XsJtBd
>>695 誰かを君がにすりかえただけじゃんw
俺はちょっとスレが立てられないので申し訳ないが誰かスレを立ててもらえないだろうか
という思いでスレ立てのお願いをした訳よ。
しかし別にスレはイラネという意見も出ているようだし・・・。
とりあえずこのスレ立て話は無かったという事に。
霞之森で魚が乗った石をぶん殴った後どうしたらい次に進めるんですか?
親切な方宜しくお願いします。
力任せは終わったわけだな
じゃあ、後は左右どちらかのスイッチにライドウを乗せて単独捜査発動
もう一方のスイッチに仲魔を移動させればOKだ
後は井戸に入るだけ
どうでもいいが
空中に浮かんでる奴でもスイッチが押せるのはなぜだろうか?
>>708 ありがとう!本当にありがとう!
(ノ∀`)つ【魔石】
桜田山の神社の「神?」って何なの?
画素粗くてよく見えないんだけど
油揚げを入手したんだけど、いつ頃使えば良いんだ?
>>711 確か3話から渡せるようになる
今1話とかなら話進めちゃってOK
これまだ未購入なんだが、おもろい?
メガテンのやり込み度があるのか知りたい
なんかアクションっぽいから、鬼武者やバイオみたいに
3,4日普通にプレイしただけで終わりそうな気がしてさ
>>713 人それぞれ好みが有るので面白いとは自信を持って言えないが俺は面白いと思ってる。
アクションゲーとして見るとちょっと物足らないと思うがこのゲームの特徴は悪魔合体だし。
俺は悪魔合体が面白くて一ヶ月以上も話を進めずプレイしてる。
悪魔合体に興味無しで有るなら購入しないほうがいい・・・かも。
験気ってあんま使えない?
回復は微量だし、ペース遅いし、医術の心得のが優れてる気がしてきた
(戦闘員)
紅蓮 氷結半減を付けた、詠唱の早いサティ。
蛮力 衝撃半減を付けた、移動の早いトリグラフ。
銀氷 火炎半減を付けたオオクニヌシ。ディアラマで回復も出来る。
雷電 イチモクレンからテンペストと魔弾を継承し、火炎半減を付けたヌエ。
(非戦闘員)
技芸 火炎半減を付けたリャナンシー。赤い結晶体と萌え要員。
疾風 火炎半減を付けたモーショボー。飛行と偵察と萌え要員。
外法 火炎半減を付け…てない初期アルプ。読心術と侵入と萌え要員。
技芸 物理半減を付けたトート。マカカジャ役に立たない。移動中の友。
ここでアイテム回収のため侵入と現場検証を同時に持つアガシオンかライジュウが必要になってしまった。
現在レベル41。さて、誰を切る?
一番カルテが安いのを登録後ミルクホール。
あとは捕獲>忠誠稼ぎ>ミルクホールでランクage。
>>716 まず、アルプをサクリファイスで誰かに吸わせて、
低レベル悪魔を捕まえ→忠誠度上げ→サクリファイスで吸わせるを繰り返し、
サマナーランクを上げ、管の所持数を増やすんだ。
あるていど話数が進まないといくら忠誠度上げても
管は増えないんじゃなかった?
〜加増系って全て1,5倍ですか?
金銭加増っていらない?
みんな赤い結晶体では仲魔なに使ってる?
俺はヒロえもん兼用でJフロスト使ってるけど戦闘になると逃げるしかない。
移動時は同じくジャックフロストだけど、戦闘時は設定せずに
出てきた悪魔と相性のいい仲魔をその都度召喚してる
>>719 第三話で管を十二本にした俺への当て付けかぁあああ!
まあ、そんなことはないので安心しとけ
>>720 加増系は1,5倍で正解。(宝珠加増は戦利品獲得確率が50%上昇。)
金銭加増はミダスニッキと合わせると効果大。金はクリアするまで使う物だし。
俺は経験加増の方が需要は少ないと思う。ライドウのLvが99になったらあまり使えなくなる。
戦闘用仲魔に持たせるのも効率悪いし。
>>723 俺は合体のコツを掴む為に色々試している内に第壱話で十二本になった。
>>724 dです
超・2周目用に加増系を仕込みたいんだけど、どいつに仕込むかスゲエ悩むなあ。
低LV悪魔に仕込んで戦闘後に召喚ってのが合理的なんだろうけど、毎回召喚ってのがなあ…
かといって、戦闘用は半減系や魔弾つけたいし…
>>716 萌え要員入れ杉
41ならクラマテング作ってミルクホールでモーショボーをクビ
アイテム要員ならジャックフロスト入れてトートとリャナンシーをクビ
これで枠が一個空くからライジュウ入れとけ
おまえらの外法アリスのステータス晒してください
ジオダイン ディアラハン
電撃高揚 怨讐
震天大雷
ステータスは香で全部20まで上げてカルテに登録した
しかしショボーやオボログルマ、ウコバクといった連中に出番を全て持って行かれて出る幕無し
いっそディアラハンとパトラ持たせて回復に専念させるべきだったと後悔しきり
敵を倒すのは合体技で、攻撃魔法はあくまでテンション上げ用と
割り切るのもなかなか面白いですよ。光の弾倉で乱射してるとなんか
悪魔のテンション上がるし。
>>727 パトラ サマリカーム
怨讐 宝珠加増
震天大雷
思い切りパーティー癒し仲魔
超モードで死にまくりだったので蘇生魔法が常に欲しかったし
怨讐、宝珠加増はイメージで
ちょっ、この時間に1分以内のレスって
マハジオダインのがよくね?
超用にアリス仕込みたいんだけど、どんなのがいいかね?
ディアラマと魔脈持たして読心・回復・萌え要員が妥当か。
ディアラマ+雄叫び+物理半減でザコ掃討用ってのもいいけど、超だと通用しない気もする…
取り敢えず怨讐は験気で上書きすべき?
超だとアリスは消費MAGが多すぎてかなりきついぞ。
回復要員にしとくのが無難。
怨讐にしろ験気にしろ攻撃を食らうと2発で大霊界直行だし
アリスは魔法の硬直が長いので、キャンセル多用でもしない限り超には向かない
どうしてもと言うなら、ディアラハンとサマリカーム持たせて控えの回復要員にするのが吉
アビヒコとナガスネヒコ強化して連れ歩きたいのに転倒合体出来ないのが辛いです。
追加したいスキル
アビヒコ…魔弾の射手&アギ系以外の攻撃魔法
ナガスネヒコ…魔弾の射手&ブフ系以外の攻撃魔法
魔弾の射手を持たせてる奴リスト
イチモクレン(テンペスト、ブフダイン、魔弾の射手、火炎半減、震天大雷)
ヌエ(テンペスト、ジオダイン、魔弾の射手、火炎半減、震天大雷)
パールヴァティ(飛電、ザンダイン、魔弾の射手、衝撃半減、疾風通線)
ネビロス(初期スキル+魔弾の射手)
イチモクレン+クラマテング→アビヒコ…魔弾の射手持たせるには下弦の月だからパトラが邪魔。
スカアハ+ヌエでランダム合体粘る…スカアハ仕込むところから始める必要があるので気が遠くなる。
ネビロス+ウタイガイコツ→ナガスネヒコ…ムドとマカラオーラが微妙すぎ。
と言った具合でうまい合体が思いつかないのでお知恵を拝借させてください。
>>725 加増系に関しては
>>684の所に書いてあるのがオススメ。
戦闘後に召喚は確かにメンドイがそこは金、アイテム稼ぎと割り切っていこう。
低レベル仲魔ならLvアップによる献上アイテム入手も狙えるので効率が良い。
戦闘用仲魔はまぁ俺の経験からだと半減付けて守りに入るより高揚付けて攻めた方が良い。
超ではとにかく敵からのダメージが大きいのでライドウのガードで仲魔を守りつつ、仲魔の攻撃で
さっさと敵を倒していく短期決戦型で行くと良い。
敵に攻撃させる前に敵を倒していく(弱点硬直にする)様に心掛ければOK。
>>737 転倒合体他を駆使して合体前から仕込むしか
>>737 ちょっと考えてみたけど結構難しいね・・・。
とりあえず半減系のスキルが邪魔なので転倒で回しながら半減スキルを消そう。
蛮力属まで回せばやりやすいかもしれない。
・ヨモツイクサ+ヨシツネ=ナガスネヒコ
・ヨモツイクサ+トリグラフ=アビヒコ
となるので転倒合体しながらスキル調整すれば上手く出来るかも。
最初ネビロス以外の3体を転倒でムスッペルかベリアルにして紅蓮属か技芸属との
満月変異合体を考えたが、アギ系や精神系のスキルが優先されるので上手くいかんかったよ・・・。
技芸属はあまりいじらないのでこの程度しか思いつかないorz
741 :
737:2006/07/04(火) 03:02:12 ID:dyfLbkgU
みなさんありがとう。
材料段階で何度か転倒合体する方向で考えてみます。
ブフダイン ディアラハン
火炎半減 氷結高揚
天命滅門
のライホーくんを作って育ててるんだけど
これで超モードの蝿王倒せるでしょうか?
雪華の方がよかったかなあ?
セッカの方がいいといえばいいが、どっちみち超の蝿王は
弱点銃撃キャンセル連続切り→合体技で倒すからあんま関係ないかな
一週目クリアしました!!
2週目超ライドウに挑もうかと思ってるんですが、2週目に向けて仕込んどくべきことってあります??
746 :
742:2006/07/04(火) 20:16:28 ID:dNq8o5Er
>>743 その弱点銃撃キャンセル連続切りって具体的にはどうやるんですか?
まわりのウコバクとネビロスを属性弾で撃ってテンションあげるってこと?
3回挑んで見たけど、ライホーくんが呪殺喰らうかメギドの輪の中にひょこひょこ
入ってってすぐ死にます。
>>744 自分は
飛電 竜巻
火炎半減 三分の活泉
震天大雷
のショボーにかなり助けられたよ
震天大雷と天命滅門の使い分けってどうしたらいいすか?
それぞれ、物理と万能の全体攻撃だけど、威力は震天のが高いんだっけ?
2周目でライホーくんのイベント出したら3周目では出てこなかったりする?
あれ好きなんだけど。
>>744 その質問出過ぎな上、1周目クリア前に仕込みやらないと意味無し。
>>745の言う様にスレ良く読んどくが吉。
>>746 蠅はライドウの銃撃で押さえ、ブフダインでウコバク&ネビロスを攻撃しテンションを上げて天命発動。
以後繰り返し。体力減ったらディアラハンか回復アイテムを使う。
ライホーくんが攻撃食らいそう&不審な動きをし始めたらL1の召し寄せで回避。
>>747 威力は天命の方が高いがそんなに気にする程ではない。殆ど同じだな。
天命はガード不能なのでシキミの影以外の敵に安定してダメージを与えられるが、
発動後にテンションは0になるので頻繁には使えない。
震天は威力高いし発動後にテンションが0にならないので使いやすい。しかし物理攻撃扱いなので
ネビロス&リリスには全く効かないし、他の敵でもガードされると大幅にダメージを軽減される。
物理に強い系の敵に対しては威力は半減される。
以上を踏まえてネビロス&リリス&ボス系には天命滅門、それ以外には震天大雷で良いだろう。
と書いたがまぁ好みで選べば良いんじゃないかなw
>>748 3周目でも出てくる。というか条件さえ満たしていれば何周目でも出てくるだろう。
>746
銃撃一発目を道具キャンセル→2段×2→3段
たった一発の弾丸でテンションが最低から最高に
合体レシピ試行錯誤用に使いやすいように、特技の逆引きを付けてみました(´・ω・)ノ
モコイを作ろうと思うんですがオキクムシが作られてしまいます
何と何でモコイ作れますかね?
754 :
746:2006/07/05(水) 21:09:47 ID:U5AotjQb
>>749 やっぱり召し寄せ回避は必須なのね
自分のことで手一杯で仲魔の行動まで手が回らながちだけど頑張ってみる
>>750 道具キャンセルってやったことないけどやらんと無理そうだし
練習してみるよ
何回説教部屋行きになっても頑張ってここまで来たから
何がなんでも超蝿王撃破するよ
d
マトリョーシ界にいる、迷っている(?)オシチは助けられる?
道具キャンセルって
△→R1でメニュー開いてすぐ×じゃダメなんですね。
△→R1→道具選択画面→×二回→剣攻撃
って感じですか?それとも道具使わないと無理?
道具使わないと駄目
だからこの戦法を使うときは消費アイテムを一杯持っていく
>>755 助けられないよ。ただ会話が出来るだけ。
今回はカルテ全部埋めても2週目特にメリットはないんだよね?
760 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 05:12:35 ID:0iZVStPN
今六話の入江不動を探すところで行き詰まっています。
銀座のガード下の通路と通路の間に入ったんですが、何度やっても「ここには何もない」と言われてしまいます。
入江不動に辿り着くための条件などあるのでしょうか?
ひととおり聞き込みはしたと思うんですが…
どうしたらいいかわからず困っているのでどなたか教えてください。
762 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 05:33:25 ID:0iZVStPN
761さん
返答ありがとうございます。
厚かましくてすみませんが、タエはどこにいるんでしょうか?ヒントだけでもいいのでよかったら教えてください。
764 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/07(金) 05:37:33 ID:0iZVStPN
親切にありがとうございます。
おかげで先に進めそうです。
どうもありがとうございました。
765 :
756:2006/07/07(金) 12:45:58 ID:kOCH/UY3
>>757 レスd
やっぱ使わないとダメなんすね;
wikiのアリスを作るやつで、天命持ちのアルプを作れとあるが
それは、ただ天命持ちの外法を作ればいいってことだよね?
転がしまくってるが、全くアルプに天命がつかないや
>>766 優先順位がさかさまになる月齢で合体してるとかは?
アルプの継承順位見たら 精神 > 呪殺 > 万能 になってるから、精神無効 > 呪殺無効 の次に万能が来るはずなんだけど。
>>766 >外法LV3アルプ(合体技・天命滅門)←満月にベリアル×技芸で作成
アルプじゃないとその後のジャックフロストが出来ないと思う。
おまえらの蝿王のスキル晒して下さい
つか、蝿様メギド持ってないのな…('A`)
マハ・ジオダイン ディアラハン
医術の心得 電撃高揚
天命滅門
>>769 俺は・・・、
砲火 マハ・ジオダイン 医術の心得 魔弾の射手 天命滅門
蝿様は用途が無いんだよなあ
ザコ掃討は他の仲魔でも大差無いし、ラスボス戦ならオロチが一番いいし。
ハエ様はねぇ…隠しボスのくせにねぇ
継承順位の関係で、回復持たせるなら実質
>>770しか無理だし
耐性は全体的にいいけど土偶やサルには負けるし
攻撃モーションはいい感じなのに、物理スキル付けられねーし
移動もそこそこ早いんだがガタイがデカイからあんま意味ねーし
レベルが高いったってほかの仲間も強化できるこったし
やっぱ今回は一芸に長けたヤツのが使えると
>>772 「ザコ掃討は他の仲魔でも大差無いし、」には同意出来るが、
「ラスボス戦ならオロチが一番いいし。」には同意出来んな・・・。
まぁこの辺は仲魔の所持スキルとかプレイヤーのセンスとかが絡んでくるしな。
俺は戦艦時からサティを出して戦って倒したが、このスレの住人はどの仲魔を使うのか?
やはりアラハバキかヤマタノオロチといった所か?ドゥンを使ってた香具師も確かいたが。
メインはサティ、体力減ったらモー・ショボー呼んで回復、んでまたサティ
カヤ:リリス
雑魚:オシチ
戦艦:豪傑雄渾ドゥン
超神:誰でも
最終:アラハバキ
楽に倒したいときはこれかね
超・モードの最終戦ってどうなるんだろ?
ダメ×3なら一撃で説教部屋な気がするんだけど。
対蝿戦のジーク作ったけど「電撃半減」付け忘れた…
ヤツがマハ・ジオダイン使うのスポーンと忘れてた('A`)
オバリヨンって変異合体でしか作れないの?
外法アルプ×銀氷アズミの転倒だと、なぜかLV17のトゥルダクになっちまう…
連撃・雄叫び・豪傑・活泉・震天持ちのオバリヨン作りたいのに('A`)
>>779 ウコバク、オバリヨン、アガシオンは転倒で生成できないそうだ。
精霊のような役割を持つ管族か、サクリファイスでスキル継承が出来れば良かったのだが。
>>777 wikiの一人攻略でも見とけ。
ガード無効は全部回避できるし、
ガード可能なら回避かガードで桶。
本当に一撃で屠られるのは撃砕ぐらいのもんだしな
超最終戦だけは、仲間の回復優先AIがありがたい
784 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 14:34:58 ID:yTHqDl2u
Wiki見たんだけど、付着高揚は魔封、石化には効果が無いって本当?
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/08(土) 15:38:14 ID:hHeMwv0b
>>785 もしかして技芸にトート使ってる?
アルプの継承順位が精神 > 呪殺 > 万能 だからトートだと精神無効付いてるからそっちが優先される。
トート以外なら大丈夫なはずなんだけどな・・・
ありがと!
うん、トート使ってたから変えてみたらいけたよ!
つか今更だけど、アリスって使えるの?
アリスを使うのって嗜好の問題なのかな
>>784 編集したもんだけど、超公式完全本ではそう表記してあった。
誤植なら修正頼む。
>787
ぶっちゃけ、戦闘においてはの利点は弱点がないことくらい
(とはいっても全体的に平均以上ではあるが)
ヒロエモン持ってるから連れ歩きにはいいかもしれない、トートの方がいいけど
じゃ、ぶっちゃけ天命持ちジークの方がいいよね?
>790
それは普通に強いね
物理スキルは付けないほうがいいけど
アリス愛してるよアリス
wikiのアリスって何のこと?
wikiに合体レシピでもあるの?ドコ見たらいい?
wikiを見てなぜ理解できないのか、それが判らない。
これがゆとり教育と言う物か。
合体時に引き継がれるパラメータ増加分ってどういう法則で決まってるの?
単純な足し算な時もあるし、同じ値同士の時は増加しなかったり、
+2と+1の合体でも素材悪魔によって、結果悪魔が+2のままだったり+3だったりする…訳ワカメです
ディアオーラと回復高揚合わせても体力回復量は増えないんだな・・・。
せっかく苦労して持たせたのに意味無しorz
>>791 なんで物理スキルつけない方がいいの?
他の方がいいから蟹?
ジーグさんは物理の発生が遅い、範囲もアレだし
優秀な耐性を生かして砲台になってもらった方がいい
そうなのかー
じゃ物理系は何がいいのかー…
雄渾撃なら文句なしにワンコたちだろうな
ワンコがウンコに見えた
これ、同じスキルでも悪魔によって発生のスピードや効果範囲に差があんだね
スサノオの鷹円弾の軌道が特殊なのとか、
通常攻撃が多段攻撃だったり、今更、気付いた。他にもあんの?
ライドウ購入記念パピコ
今、全然余裕で第三話の俺みたいのもいるからいいんじゃね?
ゲームなんだからやりたくなった時にやって楽しめれば良いじゃない!
と今更ソウルハッカーズやりだした友達が言ってた。
勿論そうなんだけど。
周りがP3でワイワイやってる中、ちょっと寂しいじゃん。レスも一気に減るだろうし。
ま、そういうオイラもP3買わずにミンサガやるつもりだけどw
808 :
803:2006/07/09(日) 23:51:29 ID:rmiaNL0N
>>804 最初は戦闘のシステムがメガテン見たいじゃなかったから敬遠してたんだが
今日、近所のゲーム屋でゼノサーガ買おうと行ってみたら中古でライドウが1500円だったんでつい買っちまったんだ
スレ見た感じでは一週目はああ言う戦闘慣れてない俺でもクリア出来る難易度みたいなので少し安心してる(´・ω・)
>ライドウが1500円だったんで
もうそこまで値が落ちたのか
1500円・・・
欠品があるんだろ
その値段で売ってる場所は普通無い
買取が2000円超えてるし
812 :
803:2006/07/10(月) 01:11:08 ID:ckA3eAYC
傷は無いが説明書が無いのよ
でも戦闘方法や捕獲の仕方は最初のチュートリアル見たいな奴で覚えれたし
合体もヴィクトールが丁寧に教えてくれたので問題ナスな状況
分からない事あってもWikiで何とかなりそうだし、いい買い物だったと思う(´・ω・)
813 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/10(月) 01:25:05 ID:bhMBeNJG
うむ、新品で買って音源集忘れてた俺に比べれば
近くのブックオフは4000円でライドウ売ってたな。
雪華、宝珠加贈、天命持ちのラミアをジークに変えたいんですが、どうしたらいいですか…
しかもプラスディアラハンをつけたい
お知恵を貸して…
手間さえかければ外法ぐるぐるでいけるだろうがこの野郎
クダンと満月合体とかしてもいいかもしれないよこの野郎
超・モードに向けて2週間かけて仲魔仕込んだり、金王屋に貢いだり、称号を永世極無にしたのに、
二周目始めるモチベーションがこれっぽちも沸かない件
クダン出てこねー!
>>816 まだ出来てないならレシピ書いても良いよ。ただし明日だけど。
>>818 通常の2周目にしときなさい。
>>819 第八話に入ってから集魔の水かインネンオーラを使って筑土町をウロウロすれば良い。
超力超神が倒せない…。オススメの仲魔とかあったら教えてください。
攻撃重視なら2属性以上魔法つけたアラハバキ
超の序盤で麻雀で召喚費稼いでるトコなんだけど、
ウコバク・アルプ相手じゃ効率悪いなあ、大勝ちしても1万そこそこだし。
低LVで効率いい悪魔っていない?
レベルでいうならアリスとヨシツネ
>>826 d、でも召喚すんのに30万くらいかかる('A`)
そんなら適当に仕込んでない低レベル悪魔使ったがいいな・・・
829 :
820:2006/07/12(水) 09:07:18 ID:kaIqf7jF
>>816は自己解決したみたいだな。まぁ転倒合体するだけだしそんなに時間もかからんだろうしな。
レシピ書こうと思ったが出番は無いな。
いや、待ってます
まだだったのかよw
ラミアと人面牛を転がしまくってもジークが出てこないんだ
技芸の合体は、二対のレベル合計の半分以下の悪魔しかでなかったような
だからジークなんかはまず無理じゃね?
>832
転倒の手間を省くためのアドバイスだと思われ
クダン使えば適当な悪魔に天命とディアラハン移せるだろ
悪魔によっちゃあジークに付けたいスキルがそっくりそのまま付くし
ダイレクトは833の言うように無理だ
835 :
834:2006/07/12(水) 23:14:09 ID:0bD9vMV3
ごめん、クダンは天命持ちじゃなかった
とりあえず満月にクダンと合体させてモコイ作ればいいじゃない
そのモコイと天命持ちを合体で全て揃うだろ
それを店頭で回してけばどうにでもなる
837 :
834:2006/07/12(水) 23:44:27 ID:0bD9vMV3
取り敢えず早いのはこれか
適当な技芸合体で宝珠加増つけたモコイさんを用意
モコイさん×ベリアル=タラスク(天命ディアラハン宝珠継承
(タラはもともと雪華持ってるし氷結高揚も付けられる
タラスク×リリス=ジーク(スキル全移し
このゲーム買う予定だが、前作やらなくても
面白いですか?
前作は特に関係ない
ただラスト付近で真女神転生2を知っていると分かりやすい部分はある
LV8でライホーくん倒す方法おせーて
841 :
820:2006/07/13(木) 10:18:17 ID:gO7tdUXv
>>830と
>>831のコント風レスにワロタよ。
まぁ今更需要が有るかどうか知らんが俺もレシピを書いておくとするか。
1、ラミア+ウタイガイコツ=イチモクレン
2、イチモクレン+ネビロス=パールヴァティ
3、パールヴァティ+リリス=ベリアル
4、ベリアル+モコイ=タラスク
5、タラスク+リリス=ジークフリード
ラミアから転倒合体のみで作った場合のレシピ。まぁ作るのは
>>837の方が早い。
俺のレシピだとイチモクレンで魔弾の射手、パールヴァティで電撃半減も組み込める。
俺の考えではジークフリードに宝珠加増を持たせるのは勿体無いというか正直オススメしかねるので、
宝珠加増は別の仲魔に持たせてジークフリードには電撃半減+魔弾の射手or氷結高揚を薦める。
俺はどうしてもジークに宝珠加増を持たせたいんだと言うなら止めはしないが・・・。
>>840 物理半減&天命滅門所持のトートを出して肉弾戦。
皆さんありがとう!やっとジーク出来た!
ソーダなんだが、何回飲んだらレベル上がるもん?
まったく上がらず困った
常連度はドリンクの購入金額100円 もしくはMAG交換10につき上昇
30以上 ドラコントソーダ、マンドラソーダ
150以上 ミラクルネクトル
300以上 MAG交換レートが一割り増し
600以上 マッスルネクトル
1100以上 バルハラネクトル、マジカルネクトル
1600以上 MAG交換レートが三割り増し
2200以上 エリキシルニッキ、ミダスニッキ
2900以上 クベラニッキ
3800以上 デウスニッキ、MAG交換レート5割り増し
つまりソーダ飲むだけなら380000円かかる
後半は野良の高レベル悪魔を交換しまくったほうが効率がいい
変異合体でモッコイさんこねぇぇぇぇぇぇぇ!!!
アルプ→オキク→グール→アルプってぅぉれを馬鹿にしてんのかぁぁぁぁぁ!
ディアラマ サマリカーム 宝珠加増 天命滅門
こんなアリス作りたいんですけどお知恵を貸して(ノД`)シクシク
知るか
あと、戦闘要員じゃないならディアラハンかメディアの方がいいかも
>>847 萌え&アイテム稼ぎ要員なのでディアラハン目指してみまする
にしても外法は難しい(ノД`)シクシク
>>848 ・アリスの継承順位を調べる
・合体結果がアリスになる組み合わせを調べる
んで、素体となる悪魔2体を作るわけなんだが、ここで転倒合体を用いて継承させたい特技とそれ以下の順位の特技のみを継承させる。
んであとは合体。
>>849 おかげ様で作れました〜 ありがとう〜
他にもアドバイスくれた
>>847 にも感謝(*- -)(*_ _)ペコリ
( ^ω^)今三話に入ったお
んで、初めてこのスレに来たけどみんなの話が難しくて理解出来ないお
まとめもよく分からないお
・・・・・しょうがない説明書読んでくるノシ
>>851 まあ一応攻略スレだしな。
取説読んでwiki読んで疑問に思う事があったら聞きに来たらいいさ。
>>851 とりあえずレベル4レギオンでも作っときゃいい
\(^O^)/まとめ見たら俺オワタやり残しイパーイ
('A`)初めからやり直すノシ
モコイたんの暗号を上のまとめでみたんだけど、あれってどうやって方向わかったの?
実際にモコイの話聞けばわかる
(*´Д`)ハァハァ何故かおっぱいよりジャックフロストに萌えて仕方ありません
病気ですか?
>>858 病気じゃない。自分だって子犬よりイッポンダタラやイクモクレンに萌えているから。
>>859 (´・ω・`)それは病気だと思う
てか勉強してレギオンが何だか分かったけど全然出来ナス
満月でかれこれ三時間やってるけど、まだ甘いの?
>>860 それはもう運だと思う
参話でやってる?
( ^ω^)なんか知らないけどソロネタン出来た
・・・・・全然萌えないお
カルテから安い悪魔5、6匹呼び出して合体を繰り返してみたが
200万使ってもできなかった俺
次は三話でやるか
>>861 そか、やり直したからまだ2話目です
3話になってから・・・ってトートって奴も出来たー!!!
>>864 弐話まではまだできないかも…
で参話ではレベル4か5しかできないから参話でやるのが一番早い…ってどっかで見た
戦闘がアクションだった為スルーしてたが、安くなってた事もあり新たな刺激を求めてゲットリン
なにこれおもすれー。浅いと思っていた合体が意外に深い
今までの様に単純に威力重視ではなく、移動、詠唱、攻撃速度などのモーション値を検証して
その仲魔の戦闘形態に合ったスキルを考えるの楽しすぎ
戦闘中動きまわる仲魔を観てるのも楽しい
悪魔数少ないけど、オボログルマがカコイイので個人的に満足
そして波に乗り遅れた事をはげしく後悔
アクション要素に自信がなかったので、買ったものの2ヶ月ばかり積んでおいたためのでたった今クリア。
実際やってみたら、まず属性ありきだから、それさえ抑えれば不器用でもなんとかなって良かった。
ってかこのシステムすげー面白いな。なんか2chじゃ評判いまいちだけどw
AIがあまり賢くないのも、所詮悪魔は自分のやりたいことをやるもんだと思えばこれはこれでアリ。
悪魔の数は少ないけど、その分使いまわしのデザインがなくて、一体一体の動きも個性的なのがいい。
さてと、超モード準備のために仲魔仕込むか。今度は飯田も助けんといかんしな。
>>869 オメデト
質問おながいします
お守り誰に渡すんでつか?
まとめだと遊郭の娘ってあるけど・・・・・
>>869 面白いんだけど物足りないんだよな。評判がいまいちなのはこれ。
でも、次回作に期待は持たせてくれた点では及第点だと思う。
ライホーってなんすか?
>>873 2周目に分かる
サマナーランクをある程度上げときましょう
>>871 物足らないとか書くのはとりあえず制限プレイをやってからにしようや。
求:超一人旅で蝿退治できる勇者
前座倒すだけで回復アイテムピンチなので漏れには無理ぽ。
光の弾倉でチマチマチマチマやるしかないと思う
>876
871じゃないが、自分の場合物足りないのはシステムじゃなく、
ハンパ過ぎるシナリオだった。
もっときっちり詰めてくれたら、と思わず歯噛みしたほどのもったいなさ。
素材はいいのに。
その活かし切れてない感が、ユーザーに「このゲーム今イチ」という
感じを与えたのかもな。
素材は本当いいよね
素材にあったデザインも出来てるし
音楽も
ストーリー。
PS2になってから、真3とデヂタルデビルサーガ1・2やったけど、
「アトラスならこんなもんか」と思える程度の下らんお使いばかりだったからなあ。
仕方ないんじゃないか。
クズライドウよりマシだろ。特にストーリーとヒロインはアバチュとライドウは最悪
今回のヒロインはいい子だらけでよかった
>>882 ニア 読心術
ポワワワワワ〜ン
「やべぇ、P3スレに書き込むつもりが、うっかりライドウスレに誤爆しちまったぜうへぇ」
(・∀・)ジャックフロストが可愛いから良ゲー
ちなみに昔好きだった子の名前がタエだったからさらに良ゲー
内容はシラネ
てか、まだ2話目だからよく分かんねー
>>885 ほんと「猫の用心棒」がライドウに最もふさわしい称号だと思えてくるんだ。
ジャックフロスト、俺が今10話目でも連れてるから、離しちゃだめだよ。
きっと役にたつから。
>>882は悪いドジっ子タヱちゃん
タヱのドジっ子設定はあまり生かされなかったな
ただ二行目がいいたかっただけなんだ…
仲魔の種類も他の作品に比べて物足りないし
敵専用悪魔は正直少ねぇえええ
次回作は鳴海のモデル流用してモボゾンビー追加な
あとモボゾンビードッグとモボ兵
891 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 20:30:46 ID:4m6ps3wF
このゲーム売ったらいくらくらい?相場おしえれ
2000円で売れたらラッキーくらい
893 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/19(水) 22:24:21 ID:4m6ps3wF
2000円か…892さんありがと。実は今日ゲーセンでこのゲーム獲ったんだけど金にならないかなって思ったんだよ。明日売ってくる
四話目でついに!!!
レギオンキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!
(;´д`)って気持ち悪い・・・・これって何がいいの?
合体素材ってかスキル継承に役立つ
レアレギオンじゃなきゃ駄目だよ。一応言っとくと
>>897 (´・ω・`)スマン実はよく分かってない
まとめ見てネタバレするのヤダからチラッとしか確認してなかた
スキルの継承の仕方ぐらいは勉強してくるとします。
ところでレアレギオンってなに?
五種類いると聞いたけど・・・・・ちなみにLV20のレギオンです
そいえばためしてガッテンでもろOP曲使ってたよ
思いのほか仕込んだシグルズとヒトコトヌシが使えたんで、駆け足気味にクリア
ストーリーに関しては散々語り尽くされたであろうから割愛
いやぁ、正直アクションだったから不安だったけど良い意味で裏切られたわ
ナガスネヒコとアビヒコ兄弟のやり取りがツボったんで、2周目は兄弟と旅を共にする予定
モコイの腰使いもタマンネ
モコイの一番の売りは力の抜けそうな声だよ
>>898 レアレギオンはレベル4のやつ。
験気っていうレアなスキル持ってる。
>>898 レアレギオンは験気っていうスキルを持ってる、っていう価値もあるけど、それ以上に
技が連撃しかないってのがスキル継承にものすごく役立つんだよ。
合体繰り返してる人はコイツを呼び出した数が一番多いんじゃないかな。いやそれはモコイか。
モコイとレギオンは合体の必須アイテム
レアレギ×?=モコイの流れは常套
(´;ω;`)うっ全然ワカンナス
みんな説明してくれてるのに・・・・
たぶん継承順位とか気にしながら好みの仲魔を作るようになってからじゃないと分からないと思うんだ。
とりあえず話し進めてある程度レベル上げて好みの仲魔を試行錯誤して作ってみると良い。
>>906 (つ∀;`)アリガトー
おっぱい作ってくる
ちゃんと見せに来いよ
>907
>レアレギ×?=モコイの流れは常套
満月に合体すると、両悪魔のスキルから優先順位の高いものが上書きされる形で継承される
レアレギは初期スキルが連撃のみ(継承順位低い
モコイは初期スキルの上書きがかなり容易
つまり、好きな悪魔のスキルをモコイに丸写しできる
LV4レギオンが便利だと分かっていても
初めて出来た物理吸収レギオンが可愛くて手放せない
>>909 (*゚∀゚*)アリガトーやっと把握すた
つまり好きな仲魔のおっぱいを貧乳から爆乳まで選べるわけだねw
よりレアレギオン作って爆乳してくるノシ
レアレギどころかまだ一度も合体事故ってないZE!
レアレギオンが出来ねえという人は
>>610で書かれてるナガスネヒコで代用可能。
しかしレアレギオンと比べると余分なスキルが有る上、製作がかなり大変。
どちらにしても作るのは困難だなorz
キョロキョロ(・ω・`=´・ω・) 誰もいない?
(´∀`)今なら言えるライドウの上半身裸で抜いた
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/23(日) 05:21:24 ID:dl5TsVfa
デビサマシリーズ好きだったんだけど、今回のライドウってアクションなんだよね?
ぶっちゃけおもろいですか?
>>916 個人的には不満も多かったが面白かった。
でも、そういう質問には主観でしか答えられないので何の参考にもならないと思うが。
仲魔作りを色々やってたんだけど自分の考えではこれはイイという仲魔が出来ない・・・。
スレ住人の自慢の仲魔&所持スキルを教えて下さい。
これは面白そうという仲魔が有ればぜひ登用したいと思ってるので。どうかよろしく。
陰陽の作り方ってwiki乗ってる?
>>919 シュミットの項に思いっきり載ってる
見つけられないならwiki内を陰陽葛葉で検索
気がつかなかった…
有難う
>>916 アクションだと思うと、ヘボイと思ってしまうと・・・。
むかーしファミコンであった、ガシャポン戦記ぐらいの軽いアクションを
仲魔と一緒に戦えるぐらいのノリで考えるなら良ゲー
ガシャポン戦記ナツカシスw
ライドウは雰囲気が良い。ゲームやっててあの世界に浸れる
レギオン、始めたての頃一度だけできたけどレベルしょぼかったんですぐリセットした
どうしてとっておかなかったんだあの日の自分orz
925 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 20:58:19 ID:5+LHwiSx
第二話の 栗須坂に出てくる オボログルマが 全然出てきてくれないんですが これって忍耐ですか?
それとも 未亡人からの話以外で何かしなくてはいけないんですか?
(;ω;)ウッ
926 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/25(火) 21:22:35 ID:5+LHwiSx
2回目でもsageないとはな
なんとか12話まできたけど
いまだにどノーマルなうちのショボンたん
どう合体したら強ショボンになれるのか誰か教えてplz
>>925 記憶が曖昧なんだが、陸橋の下を通る時の月齢関係してるんじゃなかったけ?
>>928 入門 一回の合体で作ってみる
ジャックランタン+2&アズミ→モー・ショボー(火炎半減装備)
満月で行うとディアがアギに、合体技が焔魔撃斬になる このあたりは好みで
初級 転倒合体を繰り返してスキルを集めてみる
ヒトコトヌシ+2&ウタイガイコツ→パルヴァティ 魔弾の射手 飛電 ザンダイン
パールヴァティ&ネビロス→ケルベロス (火炎半減) 魔弾の射手 飛電 ザンダイン
ケルベロス+2&アルプ→オオクニヌシ 火炎半減 魔弾の射手 飛電 ザンダイン
オオクニヌシ&アルプ→オニ 火炎半減 魔弾の射手 飛電 ザンダイン (風魔神斬)
オニ+1&アルプ→モー・ショボー 火炎半減 魔弾の射手 飛電 ザンダイン 風魔神斬
それなりに活用可能だが手間もかかる
飛電と魔弾の代わりにディアラマ&衝撃高揚などを持たせてみるのもアリ
中級 ランダム合体も活用してみる
トール+1&スカアハ→アルプ 竜巻 震天大雷
後はこれを中級のオニと混ぜれば 竜巻 飛電 魔弾の射手 火炎半減 震天大雷 持ち完成
上級 今までの経験を生かして、自分なりのレシピを作ってください
>>930 (・∀・)トーンクス!!
凄い参考になった
とりあえず必死で仕込みしてくる
衝撃のシキミの影って何で倒せるか教えてエロい人。
自分で答え書いてるじゃん
そっか呆けてた。
ザン系ってことか。
スレ汚しごめん。
>935
どういう意味?
もしかして呆れてる?
やり方は人それぞれだとしても、似たようなことはみんなやってると思うけど・・・
937 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/07/28(金) 17:46:41 ID:IkAmmjcN
(cレ*゚∀゚レ おちんちんがおっきくなっちゃったの・・・
清生存フラグに必要な紡績工場の従業員って全部で6人?
(wikiには全員助けておくとしか書いてない・・・)
赤マント化したやつ
あきらめ気味
暴走気味
泣き気味
戸惑い気味
怒り気味 だったっけ?
∧_∧
(・ω・)<ホシュ
光の弾倉まであと2万…
そこで麻雀ですよ
いや麻雀で稼いでるんだけど
まだ覚えたてだし大体2〜3千円ずつくらいしか稼げない…
そしてよく考えたらモー・ショボー呼び出す金も稼がないとorz
最近初めた新米サマナーだけど
最初のボス戦のツチグモは仲魔にできるんでしょうか?
できるなら何レベルで封魔おkですか?
>>944 どんなの流れだったか覚えてないですけど、ボス戦ってのは基本的に封魔できないと思いますよ。
ツチグモ自体はLv21みたいですね。
合体に必要な条件が
・ライドウのLvが21以上
・上記プラスBOSSツチグモ戦を終えている
どっちかは覚えてません。
そうなのか…初めて知りましたdです
心配なので同レベルにしてから倒そうと思います
オルトロスわんこかわいいよわんこ
947 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/03(木) 19:54:34 ID:YTl00mUo
今日からはじめたんですけど、最初の修験場で封魔が
何回やってもできないんですけど、なんかコツがあるのでしょうか?
○ボタン押すだけでいいんですよね?
>>947 刀でウコバクのHPを半分以下ぐらいにしてから、氷結弾。
後は近づいて○ボタン連打。慣れれば簡単だから。
>947
弱点硬直中(「弱点」の文字が表示中)じゃないとダメよ
950 :
947:2006/08/03(木) 22:31:53 ID:YTl00mUo
>>948 >>949 レスどうもありがとう。
刀で攻撃してから氷結弾ですね。
もう一度挑戦してみます。
∧_∧
(・ω・)<ホシュ
保守は良いんだが新スレはどうしたんだ?もう
>>950を過ぎているぞ。
このスレで終わりか?
流石に攻略することもなくなってきたような
何かあったかなぁ
バグ技みたいなもんも特になし
戦闘はポイント押さえときゃ勝てるし
合体も簡単だし
スキルデータは攻略本見りゃokだし
頑張って仕込んだ外法、技芸を晒してみる…とか
無理して続けることは無いと思うけど無かったら無いでな・・・
本スレのほうもろくに話題もないし合流させてもらうとかどうだろう。
と考えたがそれはそれでテンプレとかの問題もあるか。
埋めは、適当に仲魔自慢でもどうかね
んじゃ楽に作れる悪魔自慢。
オヒチ+アルプでディアパトラ持ちフロスト。
オヒチって誰だw
>>959 乳酸菌の一種で日本酒を腐らせてしまうんだそうな。
今初プレイで弐話なんだが栗須坂で女になんか聞かれてたから「知らない」的な事答えたんだけどこれって何に関わってくるの?
その三択は、どれを選んでも問題無い
>962ありがとう。ふぅ、安心した。
964 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/08/11(金) 04:15:13 ID:wl1JQMyi
>>955 ヌエ を転ばし ドゥン に電撃スキル継承
医術の心得持たせた イッポンタダラ×イチモクレン(験気持ち) 自動効果はオルトが
このオルト×ドゥンで ネコマタ 《ジオダイン ドルミナー 医術の心得 験気
ザ 癒し系
サントラ最高
そろそろ糞ゲーやめて
他のゲームやろうぜ
>966
タイトル出しなよ
魔剣Xオモスレー
香ってライドウにつぎ込んだ方がいいよね?
>>970 レベルの低い仲魔に使うと、パラメータ上限値が上がるよ。
>>970 香は仲魔に使った方が良い。
ライドウのパラメーターはレベルアップ時に魔と耐を中心に上げておけば良い。
力の弱さ(剣撃の弱さ)はシュミットで十分カバー出来る。
どうせライドウは一周で終わりだからな
ペルソナ3終わったからライドウ始めた。パラの振り分けで迷ってるんだけどシュミットって何?
dクス、そいやハカーズとかにもあったな。真3とかライドウとか武器買えないからちょっとせつなさの扉
買えない事よりも宝箱を開ける楽しみが減る事の方が大きい
あの、今第二話なんですけどお金が足りなくて困ってます
MAGを現金に変えれるとかと思ったら違って八方塞がりデス
よければ金策の方法おしえてください。
あと、今回って仲魔全ての忠誠度上げたほうがいいんでしょうか?
>>978 一周目で金欠って一体何に使ったんだ
四話まで進んで麻雀で稼ぐ
>>979 弾倉とか購入していたらすぐになくなっちゃうよ。
常時金欠状態だったから、ゴウトに電車賃借りまくってた。
>>978 仲魔の忠誠度はMAXまでageておかないと合体できないし、
忠誠度MAXでMAG消費量が半減するから、その時点で再登録しておくべし。