第三次スーパーロボット大戦α攻略スレPart215
1 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:
2 :
テンプレ:2006/05/01(月) 23:47:50 ID:RmUEjTGV
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
3 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:48:25 ID:RmUEjTGV
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
4 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:48:56 ID:RmUEjTGV
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
5 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:50:11 ID:RmUEjTGV
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラ改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク・ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
6 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:50:57 ID:RmUEjTGV
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
7 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:51:27 ID:RmUEjTGV
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
8 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:52:01 ID:RmUEjTGV
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70
9 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:52:57 ID:RmUEjTGV
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
10 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/02(火) 04:38:07 ID:8iDabGsz
乙
1さん乙です。
乙彼
>>1 貴様の乙もここまでだ!ゴッドアンドデビル!
ズヒルード2体の後ガンエデンが鎮座してるのかよ
わかるわけねぇーだろ
ハイハイリセットリセット
後霊帝って男かよ
俄然殺す気ゲージ満タンで再プレイですよ
男かよ
ヤレヤレ
ルアフの死にザマはいいですよ。笑えます。
あれは一応男女一対と考えて
ルアフは男としてるんだろう
しかしルアフに対するアルマナの様な存在って
イルイにはいないのだろうか
生贄がいなかったからナシムは弱かったんだな
きっと
17 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/02(火) 16:44:31 ID:uAAyOr80
生け贄がいないから数万年眠ってたんですよ、ナシムは。たぶん。
寝過ぎると頭痛くならね?
イルイは元々念動力者だし、生贄とかはいらないんだろう。
ルアフはケイサルの傀儡にすぎないし。
実は生贄の体に乗り移ってルアフは
ここまで生きてきたんですよ!
だから次はアルマナだったんですよ!
ちぇ!戦う前に乗り移れってーの
超能力少年ビッグファイア様は未だ引き籠もり中です
>>21 OVAでビッグファイア様の正体は魔法使いサリーちゃんだったよな
たぶんスパロボのパクリゲー「魔女っこ大作戦」に出演で大忙しなんだよ
52話でレイのPPバグ起こらなかったんだけど
何か条件でもあるのかな?
24 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/02(火) 23:07:13 ID:4e11ijo1
4つに分かれるシナリオのところのバロータルートで、
バロータ星から脱出するシナリオで苦戦してしまう。
隠しエンディング狙ってるので、うまい具合のやり方、
教えてエロイ人
クスハ編が一番難しい気がしてきた・・・真・龍王機が毎度毎度出てくるのかよorz
24話だけどやり直そうかな・・・
>>24 何に苦戦してるんだ?
それを書いてくれんと分からん。
隠しエンディングって、今遥かのことか?
自分はEX-Hでも楽勝だったが。
>>25 毎度毎度ペミドバン出てきてプレイヤーが脱力をかけられるシナリオよかましだから安心しろ。
嘆くほど頻繁には出てこんし。
28 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 02:11:46 ID:B7DL/q4d
ペミドバンって…。ベをペに変えるだけでかなり弱そうな奴に聞こえるな
59話で合流したとき光竜と闇竜にPPバグが起きたんだけど
これって条件確定してる?
32 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 07:57:23 ID:RF3r4r1u
>>26 敵をひきつけるのに時間がかかって、そのあとの勝利条件の
全員脱出を達成するのにだいぶターン数くってしまうわけだわ
なんだよ!ヽ(`Д´)ノ
シヴァってガンエデン乗るのかよ!
てっきりエイスがシヴァだと思い込んで
エイスに全力で行っちゃったじゃねぇか!
紛らわしーんだよ!!
ちゃんと仮面に「えいす」って書いておけや!
ヴァーカヴァーカ!
無口だから紛らわしいね
それはそうとルリアのナッキーパンチが聞けた。(59話後半の合体怪獣が相手。)
なんだこれは?と思ったけど、加藤夏希が声優だからなんだね。
芸能人なのにうまいね、加藤夏希。今までまったく気づかなかった。
>>34 wikiで見たらなんかスゴイひとだね、加藤夏希。
全然気が付かなかったけど、この人マイメロに姉貴の役で出てるんだね。
36 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 11:17:34 ID:G04B9dyc
|l |l l |l | |i
|i l |i l| li |
/⌒;
γ/( ( こ)) ノ
( //(从从) /
ノ ∂リ゚−゚)リ /
彡| つ つ /
ノノ乂つ つ / ビダァァァン!!
Σ `'ー---‐'' (
⌒ヽ/V⌒v、/⌒
>>25 2週目クスハEX-Hの2面より難しいシナリオはないからがんがれ
>>25 26じゃないが俺もクスハ編が一番難しい気がする。
攻撃が当たらない、MAP兵器、HP回復を持ってるので長引くほど不利に、あたりかな?
真・龍王機に関しては久保編の34話が一番ウザイ。
毎ターン集中+鉄壁、やっとの思いでHP減らしたのにド根性+毎ターン集中。
一周目にやったから大変だった。
クスハ編もちょこちょこ出てきて鬱陶しいけど。
今度のOGS ラミアの声 加藤夏希だったりするのかな
清水香織だよ
>毎ターン集中+鉄壁
マジか‥
一部の例外を除いて、ひらめきより不屈の方が有用じゃないか?
不屈はひらめきとは違って保険だから
まあ不屈とひらめき重複する奴が複数乗りロボくらいしかいないからどっちがどうということはない
>>43 自力で避けると消費されないから?
そういや、そういうのあんまり意識してなかったな。
でも実際に使う局面を想定すると、避けてくれる方が助かるんだけど。
(不屈持ちの機体って避けが期待できないの多いし、基本的にスーパー系ばっかだから
ボス戦みたいなヤバい時しか使わない)
ひらめきと併用できるのはメリットだと思うけど。
NHKでガガガ生歌きてるぞwwwwwwww
底力が何となく使い勝手いいから
HP減らした後に保険的に使うな>不屈
メイン機が殆どスパロボ系なんで
何も精神かけないで特攻→HP減らして
不屈or鉄壁がデフォだった
1〜2周目は使えるときに使ってたけどな不屈
ひらめきはケースバイケースだけどボス戦にはかかせなかった
何周もした後って
「不屈ひらめき使い忘れちゃった。まぁいいや5000くらいくらっとけばコンバトラー」
みたいな感じになるけど
49 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 15:24:48 ID:2naYhslr
ジュドーを砂漠の虎にぶつけると
「同じ砂漠でもあいつとは大違いだぜ」
ってセリフイベントがあるんだが元ネタは何?
50 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 15:31:31 ID:Dzy9aSUd
青の部隊?
第54話「神に守られし星」で、イデオンガン使えるの?何かいつまで経っても
イデガン発動状態にならないんだが。
>>46 ちょっとすれ違い気味になるが
序盤のジーグはスパスレの組織票だと思ってる俺
>>54 減らし方が足りなかったようだ。サンクス。そして逝って来る。
さっきまで59話やってたけどここが一番糞ダリィな
やっと終わったと思ったら後編が始まりやがった
俺自身の気力がもうダメポorz
前半抜けれれば後半は楽だから大丈夫だ
>>56 フフフ・・・アルファマスターの私ですけどね
59話必ず2日かかる
前半で1日の気力使い果たして後半は次の日
そんなにダルイか?
全員で陣地を囲んで、増援が出るギリギリまで敵を減らして
後はターンを進めるだけだろ。
全滅させないと熟練度が取れない後半の方がダルイ。
>>59 バカメ!
貧乏性の俺は前半で毎ターン増援2回ほど出すぜ
もう正直PPいらないけどな
ダブルGの3機で、ゼネラルダイナミックスペシャルとかあったら良かったな。
バラン強いな
使い方わからなかったけど何となく使ってた
イデoutしてバランinさせた
ただALLがPじゃないのが痛い
ALLでPでEN消費無しとかぶっ飛びすぎですから・・・
ALLでEN消費無しで我慢しろ
直撃かければどんな奴でも装甲30%ダウンなドバンインパクトも結構反則だよな。
トウマ編を終えてクスハ編を始めて疑問に思った事があるのだがブリット機とクスハ機の後継機引き継ぎってどうなるの?
やはりクスハの機体を引き継ぐ?それともブリットの?
あと後継機は前作と同じく2人乗り?それとも各々別の機体?
質問攻めですがレスお願いします
あれが30%なおかげでサンアタックがショボン(´・ω・`)になった
>>66 後継機は前作と同じ2人乗りでクスハの改造引継ぎ
ブリット機の改造資金は一言も説明も無くコッソリ返還されるから安心して改造してOK
クスハは乗り換えでサイズLになるから、中盤まで補正無視つけるかどうするか悩むな。
>>66 レスサンクス!
早速ブリット機の方も改造します
ありがとう!
71 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/03(水) 23:43:06 ID:SmpUujxs
>>69 クスハはサイズ補正無視いらないと思う。
クスハはALLとMAPでの雑魚掃討がメインになるわけだし、必要なら直撃を使えば良い。
装甲を劣化させる技と言えばサンアタックなのに訳のわからないオリキャラに立場を奪われる万丈カワイソス
バランはキャラも狙いすぎでダメでしたが、なにより声優がダメ 合ってない。
ところで14話でやる気が出なくなった俺に何か一言・・・
あのステージとその次が面倒なんだ・・・
14と話数忘れたがエモーションハイと59だな
1日で気力使い果たすの
バランが強いのはわかるけど嫌い
ゼンガーとなぜか友情芽生えちゃったりするのもなんだかなあ
わざわざ声高らかに名乗りを上げるって功名心の固まりみたい
あれで武が云々といわれてもね
戦闘曲(の詞)も吐き気がするほど嫌い
オプションで頑張って聴きまくってみたけど嫌いなものは嫌いだった無理
アルマナやハザルを思いやるときだけは別のバランとして好き
でもそれ以外は無理
>>76 名乗りは
勇名高い俺がここにいるからクビ取れるモンなら来てみろや!
という挑発行為。
まぁ何でもかんでも男女問わず美形キャラばかりでもな
たまにバランやら
エツィーラやら
ハザル坊みたいなのがいるからいいんじゃないか
たまにというかオリキャラメイツは皆けっこう面白メイツだけどな
GONGが鳴ると磯野家にも負けそうなケイサル
爺に撲殺されるルアフ
その声で「アイン」言われるとファントム思い出してホモ臭えんだよのキャリコ
前髪明らかにおかしいスペクトラ
ガドル・ヴァイクラン!!
我こそは〜
我こそは〜
その辺みんなあざとくて萎える
>>76はリアルスキーだと思う
リアル系ではきついキャラだよね(苦笑)
無理に好きにならなくてもいいと思うよ
スパロボだし、基本お祭りゲーだし、最近は機体の性能の差ないし、パイロット育成あるし
スーパースキーはロケットパンチ2発とか当たると100%やられるとかだったけどがんばって使った
愛だよ愛 愛ない奴はほっとけ
美形キャラだからいいとはいわない
ブサメンだろうが年寄りだろうがよいものはよい
ゲッターで一番好きなのは武蔵
マジンガーなら地獄大元帥
だけどバランは嫌い
初対面どころか自分の情報の一片すらも無いαナンバーズに高らかに名乗りを上げちゃってるし
これじゃ挑発じゃなくて「誰か俺の強さ見てくれよ!」としか映らない
それがハザルならいいんだが、バランでそれをやられてもな
なんか書きすぎた
スルーしてくれ
>>83 情報のかけらもないのに「俺の強さを見ろ」はない
ただの目立ちたがり屋のおっさん
まぁ、初対面でも強さがわかるトウマは偉いと思う
目立ちたがり屋ってのが嫌いならそれはしょうがない 勘弁してやってくれ
合戦前の名乗りなんて源平の世から
あるし何今更言ってんだ?
>>87 そう思って「情報の一片も」って書いてあるんだと思った
さっきやっとクリアした
てっきりラスボスがアポカリュプシスを操ってたのかと思ったらちがうのねん
ラスボスはイルイのただの片割れじゃねえかよ
これアポカ〜防げなかったらラスボスもアボンだったんだよね?
はじめはどこも情報持ってないと思うが…
名乗りには3つ意味があると思う
1.無名が有名を倒した場合の周知(1:1の戦闘前礼儀含む)
2.有名がいるという事で士気を下げる(上げる)
3.目立ちたがり屋(自身の鼓舞含む)
こんな感じじゃね?
有名になるには必ずしも名乗りは必要ないし
エルマ「エツィーラは想定の範囲外」
一応礼儀な>名乗り
つーかね様式美じゃんこんなの
名乗りを上げるのは「自分を殺した男の名前くらい知っておけ」て事じゃないか?
バランは負けっぱなしだけど。
質問です。今スペシャルステージをクリアしてオリキャラ全員出る裏技使っていますが
彼等は何時出て来るでしょうか。ちなみにトウマ篇です。
宜しければ教えて下さい。
(# ゚Д゚)使ってねえだろ!
>>95 ワロス
マジレスで最初からいる
使えるのは8話くらいかな 最初の方は強制出撃だからね
EXハード6話ですでにゲンナリしてきた。
>>97 今二話終わってそれでまだ選べないしストーリー展開も普通であれ?って思っていまして。
八話から出て来るんですね、わかりました。教えてくださり有り難うございます。
EXハードでもPP溜まった三周目あたりで挑むと、難易度的には初回プレイとさほど変わらん気がする。
さすがに火力デフレ感はあるけどね・・・2周目で格闘400おっぱいにお世話になったりするとかなりだるい。
オレもようやっとスペシャルステージ出して、
ゼオラ萌えのために久保でやり始めたが、久保編の場合は
1.スペステ登場面子は最初から居るが、編成できるのは7話〜
2.2話(たしか)にゼオラ参戦するが、スペステで改造したはずのファルケンは無改造に戻ったorz
3.でもゼオラにつぎ込んだPPは反映されてた。最初からアムロより強いゼオラw
4.久保は完全に初期状態(乗機は無改造ベルグバウ、PPも0から)で始まる。
5.しかしスペステで改造した明日虎と、PPつぎ込んだスペステ久保は4の久保と別に存在する。
6.11話でアラド参戦するが、ビルガーのスペステ時改造も無かったことにされてた
7.ビルガー搭乗時の改造状況は、あくまでその時のファルケンを引き継ぐみたい
8.11話時点未登場のはずの連中はスペステ時そのままで登場。編成可能。
(SRXチーム、女スパイ、食通、イルイパパ、他主人公ズ、我こそは、侍従)
9.7の確認時点でファルケンがほぼ無改造だったため、やりなおした。よってアラドPPは未確認でふ
よってこんな感じ?
■スペステクリア後に始めた場合、本来ストーリーにて登場する主人公、主人公機は従来通り
■主人公、主人公機のスペステVerはドッペルゲンガーで登場するみたい
■ゼオラみたいな副主人公はパイロット成長のみ引継ぎ、乗機は素で登場するみたい
GガーディアンズとかSRXの皆さん、バルマリィ二人組がのちのち参戦するとき、
ドッペルゲンガー化するのかスペステ反映無視状態で上書きされるのかは未だ謎です。
てことは、絶対登場しないはずの他主人公達を育てた方が効率よかったのか?
あと、スペステ時に持ってた資金を使わないでプールしておけば、
最初から大金持ちで始められるのかもしれないが・・・検証済みの人いたら教えてホシイス
>>98 よく言われる話だが
熱血を覚えると楽になる
イデを使うと最早普通
イデ様威力変わらないからなぁ ちょっと敵が強いだけになっちまう
クスハ編10話「龍を喰らうもの」
レーツェルさん「見ろ!頭に人が乗ってるぞ」
孫ってむき出しで搭乗してるんですか?
狂言回しな所とか死に方がおざなりなとことか眼鏡とか、
孫はネオ香港の人っぽい。
眼鏡?
あ、かけてない(w
健一や工事の小隊長能力+ガードで
ATフィールドがとんでもない事になるのね
底力も加えてやりたいがダメージ受けねぇ('A`)
まさかキャリコの気力150の攻撃まで防御なしで
受けきるとは思いもよらなかった
うちの綾波は熱血かかったキャリコの攻撃も防ぎやがった
キャリコ+ヴァルクベン×3はやばすぎ
命中400でもさっぱり当たらねーw
112 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/04(木) 23:50:44 ID:IP63yJ2R
>>111 必中イデオンガンで虚空の彼方へ消し飛ばせばおk
テムジン747Jって思ったより強い気が・・・登場があれなだけに弱いと思ってたが
雑魚退治にフェイ→ボス戦で小隊長変えてテムジンで魂が俺のセオリー
祝福、加速でフェイ、残りベンチが俺のセオリー
新規参戦なのに空気扱いってある意味凄いな
中古で買ってきてついさっき無職で開始
わかっててもガオガイガーが撃墜されるところはちょっと悲しいもんだな
2次で愛用してただけに余計にかな
イデオンが強すぎます
ボスの攻撃も底力+イデバリアでノーダメージ
反撃イデオンガンクリティカルで5万ダメージ・・・
敵が哀れだ・・・
ブライトさんにつける技能は
収束
ガード
底力
に決めた
マクロス系にサイズ差補正無視っているかな?
どうせ合体攻撃と反応弾しか使ってないんだけど
122 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/05(金) 01:01:38 ID:M94CX1Gp
>>121 ならいらないんじゃない。
デストロイドモンスターとか使うなら是非欲しいところだが。
>>121 付けとくと、小隊攻撃で地味に削ってくれる。
フォッカー隊長にしたときは特にね。
まあ、気力が上がるまでの措置ですけど。
おそらく多くのプレイヤーがやっているであろうこと
・コスモ
底力Lv7+2
援護攻撃+4
連携攻撃
見切り
気力+(回避)
気力限界突破
気力+ダメージだなぁ。見切りじゃなくてガード。
ガード系よりゃ回避系のほうがいいな
ガード系にしたばっかりに
ラス面の雑魚共をイデオンガンで掃討しようと
食らいまくり+ゲージ上げやったら
行動不能にさせられて後悔したよorz
強さ:避けイデ
手間のかからなさ:耐えイデ
>>126 最終面なら花束持たせりゃいいだろうに。
>>128 花束って強化パーツのか?
そーいや状態異常耐性があんだよな
忘れてたよ(;´∀`)
>>120 出撃小隊数少なくてαシリーズ主要キャラでさえベンチ組み(万丈、マクロス系とか)いるのに空気キャラを使いこなすもなにもねーべw
特に小隊長向きの精神コマンドしかもってない奴はどうにもならんしな
性能面ではバーチャロイド3体は凄くよくできてるよな
「強い」じゃなくて究極に「使いやすい」というか。
小隊システムだからこそいっそう光る性能してる。
他メーカーのゲームが参戦するってだけでも凄いことなんだろうしなぁ
使えないという奴は使ってないだけ
何かマクロス勢は色々合体攻撃あるみたいだけど全然そのメリットと言うか魅力が無いな。
だから何?て感じ。バラして小隊長能力活用したり精神要員にした方が便利だし。
合体攻撃PALLってだけで俺的には使えるんだけどな
逆にPALL無いゴキブリとかいくら強いって言われてもハァ?って感じ
FB+シビル:覚醒気力age他
ガビル:直撃気力吸収
ドッカー:脱力要員
夫妻:愛要員
フィジカ:激励要員
輝:幸運要員
他:因果地平
それあれッスのPALL、射程1だからほとんど反撃で撃てない
その点ではゴキブリは使えたなぁと思うが。
序盤の貴重な装甲ダウン効果が使える
エルマのかく乱も便利だし、援護攻撃しててもいい
アレグリになればキチガイMAP兵器で主人公機NO1の強さを誇るし
シヴァって結構まともな奴だったんだな
しかしあの2人が生きてたとはなぁ
ダイヤモンドフォースは、ライディーンとかダイモスとかと組ませたかなあ。
開始直後にフィジカの激励→しばらくはガムリンで合体攻撃orサイズが小さい敵にはスーパー系で→
スーパー系の気力が溜まった頃に交代、たまに反応弾→
ボス戦でドッカーの脱力、てな感じでいい感じに運用できた。
あと、テンドロあたりと組ませるてもいい感じ。
輝の回避20%はExハードでかなり役に立つね。
見切りと併用すれば極もってるボスでも問題ナス
バーチャロンはキャラに対する思い入れが無いから宇宙でしか使わないなあ
高い移動力と加速持ちってだけで使う価値はあるとは思うし、隊長としての火力もある
けど、それだけじゃ決定的な要因にはならないんだよ
極端な話だけど以前MSを全く使ってないって人がこのスレにいた
結局は思い入れに行き着くゲーム
使える使えないとか、使いこなせるこなせないなんてどうでもいいこと
とロマン派の俺は思う
実戦的に考える人とは根本から考えが違うな
>>141 「VRプレイしたこと無いからどんな奴らか知らないし使う気もしない」まで読んだ。
お祭りゲー相手に醜い言い訳乙。
何使おうがお前の勝手だから変な言い訳とかしなくていいよ。
雑魚とボスで小隊長入れ替える小隊の組み方の方が効率いいんだろうけど、
好きなロボにはずっと小隊長で活躍してもらいたいんだよな。
小隊長切り替えてるのってせいぜい
親分兄貴ペア+FBダイモス組位だな
後はごく稀に射程の関係で
スパロボ→MSとチェンジさせてみたり
小隊長能力の経験値+って修理補給にも反映される?
される。
おかげでニルファの頃はボスの自給自足がすごかった。
d
メガライダー・ボロットでレベル上げます
未だに補給Lv上げしてるのか。適当でもどうせ敵ウジャウジャ湧くから何もキニシナイや折れ
EXハードやるなら有りなんじゃないか>補給あげ
戦艦ラブな俺・・・でもなにかオカシイと思う所
バトル7>マックス帰ってきて・・・ALLが反応弾とマクロスキャノンのみ?
変形すると反応弾の威力が違う、底力もってないのね・・・
エルトリウム>イナーシャルキャンセラードコー?
タシロ艦長は絶対底力もってるとおもってたヨ・・・
後半は戦艦全くと言っていいほど使わんかったな
2T目から覚醒+PALL使ってガンガン攻めてたから
戦艦置いてきぼりくっていつの間にか遥か後方‥
って状況ばっかに
>>151 そんな悲しいこといわないでもうスーパー系の1ユニットだと思って運用してみましょうよ
サイズのデカサにロマンを感じましょう
ちょ、MXスレって消えてませんか?
orz
10話にして総撃沈10機リプレイ三回。挫けそう
10話は戦艦3機も出たのに稼いだ資金ほぼ全部修理に持って行かれるしなぁ
いかにJとOG2がヌルかったか思い知らされたわ
最低限超勇者黙示録までは頑張りたかったが20話まですら分からん・・・
バリア持ちのガオガイガーすら三発で落ち、バリアのないマジンガーやゲッターなんて
接敵後の敵フェイズ生き残れるかどうかも怪しいってのはD以来のギリギリさ加減だわ
戦艦は強いのか弱いのかよく分からん
>>156 いや初回
とりあえずHPと装甲を重点改造して小隊編成と戦略を見直してみようと思ってる。
さすがに終了時点で全ユニット満身創痍もしくは撃沈ってのはどうにかしないと
>>157 修理ユニットと信頼を上手く使いなさい。
リアル系の集中、スーパー系の鉄壁も忘れずに。
長期戦になることは多くないんだから精神をケチらない。
戦略よりも戦術レベルで見直した方がいいと思うが…
敵フェイズに高確率で死ぬような配置で
自フェイズが終わらないように、少しだけ考えてユニット動かそうよ。
あと、
腕がないから撃墜されて修理費用持っていかれる
→お金少ないから改造段階で不利になる
→ますます撃墜されやすくなる
の悪循環になるだろうから、撃墜されたら
やり直す感じの方がいいぞ多分。
どうしても辛いなら全滅プレイ
>>157 今回は敵の攻撃力、味方の攻撃力とも高いので
スーパー系に鉄壁必須
気力(撃破)ってハードじゃ
小隊倒して1ポイントうpかよ!ヽ(`Д´)ノ
何だよ!ヴェリー使えねぇよ!
付けちゃったから取るのも勿体ねぇし
このまま付けとくけどよ!
そして、中盤以降はスーパー系も運動性改造してかわすようにしたほうがいい。
かく乱使えばより安心
>>157 あと敵のステータスを見れる技がテンプレにあるし
それも有効活用してはいかが?
敵の射程から逆算して配置すればいいし
気力系じゃ一番使えるぞ>撃破
バサラ神がMAP歌使うようになったら用済みだが
いろいろとありがとうみんな。気合入れなおしてもうちょっと頑張ってみるよ
別シリーズで引継ラクラクプレイを何度も繰り返した後のまっさらな初回ということで
感覚がおかしくなってるのかもしれん。
サルファ続けるのもいいけど、ネオジオンの手駒の多さとサザビーのやけっぱちな強さで
中断したままのニルファも消化しないとなぁ
14話ならともかく10話でそんなになるって・・・
サルファ自体ヌルい難易度だし根本的にやり方がおかしいのでは?
>>166 そういやちゃんと小隊の枠埋めてる?
4機キッチリ入ってればALL喰らった時にかなり分散されるよ。
>>167 なんつーか、敵の命中率がやたらといいんだよねぇ
補正がかかる小隊攻撃は別として、全体的に避けられない
星間連合のザコ相手にZが落ちたときにはどうしようかと思ったよ
修理ユニットは少ないしすぐ落ちる
Spも前衛は不屈閃き必中用に取っとかなきゃいけないし、後衛もほいほいと
信頼ばら撒ける程SP豊富じゃないし、増援対策も考えないといけないし。
もうちょっと大雑把な考え方でいいのかねぇ
>>168 ニルファやったことあるから4機がいいのは分かってるんだが、人員少なすぎて
4機小隊組むと3つくらいしか組めないのよ。
>>169 それなら感応が使える寺田誕生日という手もある。
敵の命中率がいいのは、こっちの運動性が低いからだな。
運動性改造すると逆にかわしやすいバランス。
スーパー系は鉄壁、リアル系は集中を毎ターン使うしかない。
>>169 Spも前衛は不屈閃き必中用に取っとかなきゃいけないし
↑
これケチりすぎてやられているような予感
>>169 強化パーツをつけまっくたりはしてないのか?
修理補給ユニット用に装甲上がるパーツを一杯つけまくるのは今回基本になってるが
1周目は結構きついと思うマップはあるよ。
理由は、やっぱりプレーヤーの経験不足だと思う。
サルファはニルファと違って、序盤の雑魚でもガンガンALL使ってきて
しかも当ててくるから、序盤だからといって油断していたらアウト。
あと、MAP攻略中盤でも出し惜しみせずに精神を使う。
敵味方入り乱れての混戦状態の時は一番危ない。
極端な話、最後残ったボスは精神無しでも何とかなるもんだよ。
あとは、敵フェイズのときは無理しないで反撃などせずに防御に徹する。
イデ様強すぎて・・・突撃させるだけになってるorz
最初のほうなんだし、運動、装甲、武器は二段階でいいから改造汁
戦艦もちゃんと戦闘させろよ、当たらNEEEEE!!っていうほど悪い命中率じゃないから、序盤の貴重な戦力だぞ
小隊編成をきっちり考えて組んでPALLメインで戦っていけば
敵に攻撃機会を殆ど与えることなく倒していけるよ
加速必中を惜しまずつかってGOだ
いや違った それは中盤以降の戦い方か
序盤はストライクキラとシンジEVAの2人のみが敵の攻撃受ける位置に立って
敵ターンは反撃で削り、味方ターンでそれを撃墜って感じだったかも
無職10話だと大天使合流あたりか
集中かけたジーグやボルフォッグに助けられたな
またまたアドバイスありがとう
Spはもうちょっと使っちゃっても構わんのか。もうちょっと積極的に使ってみるよ
補助ユニットに積極的に装甲パーツ付けも、獲得したら忘れずにやっておこう
あとはALL・PALLの積極活用で一気に敵小隊の壊滅を狙う、だな。
よし、気を取り直して進めてみるとしよう。
どうでもいいけど、携帯からニルファ・サルファに帰ってくると、加速消費25は戸惑うなぁ
>>175 さすがにデカいだけあって与ダメとしても被ダメとしても戦艦は使えるね。
でもいまトウマルート序盤で戦艦いないんだ・・・
共通の面では戦艦は弾逸らしからザコ殲滅から役立ってくれたよ
限界までロボ改造したら何選択すればいいですか?
移動?
地形に不備があったらそれ
小隊員用でコスト大きければコスト
小隊員用で問題なければ移動
小隊長用で問題なければ射程
トウマ序盤というと小隊員が全然足りなくてやっとMS加わったと喜んだらゾンダーメカのALLで
エマさんとかがあっという間に死にかけたりしてどうすりゃいいのよ、ってあれか
とりあえず集中かけたジーグが神様なので突出させとけ
早めに地上Sにするのもいい。美和に強化パーツ持たせとけ
精神ポイントが多くていろいろできる分、コンVとかもかなり頑強
MS連は強制で小隊についてくるケーラとかファとかがあっさり死ぬから突出に向かない
もうちょっとしたら勇者ロボが小隊員で加わって、やっと小隊で戦闘できるようになるからそれまで我慢
っていうか炎竜・氷竜・ビッグボルフォッグ入った時は感動で涙が出た
やっと死なない小隊員キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!! って
失われた者たちへの鎮魂歌は何周してもつらい
このマップほどイデオンがいればと思うマップもない
序盤は集中や鉄壁を持っている「集中攻撃を受けても落ちないユニット」を先行させて削ると楽だな。
弱い奴は前に出さないことだ。
ありがとうございました
パイロット技能の切り払いをダメージ気力アップで上書きしたのだがどうだろうか。
切り払い中々発動しないのでいらないと思ったので。
一矢の切り払い+20%が、たとえば+60%だったとしても
洸のシールド防御+40%能力と比べてどっちがありがたいかを比べれば
切り払いの重要度がわかろうというものチクショー
どっちもいりません。
>>188 洸の能力のおかげで盾持ちMSと組ませるとなかなか良いぞ>雷電
物理攻撃限定の切り払いよりも
発動すれば全て40%に抑えるシールド防御だな
純粋に戦力上げるんなら、アムロだろうとキラだろうと切り払い消して、他の有用な能力つけたほうが強いような。
キャラのイメージというものがあるけど…。
切り払いエフェクト見ごたえあるし。
そもそも切り払い可能な攻撃ってそのまま喰らっても平気なものが多いからね
今回見切りが能力に+でなくて最終値に+になったおかげで
回避+の小隊長持ってる奴に付けると小隊攻撃つきで相殺できるようになるのな
話し変わるがスパロボに種運命が参戦したらどうなるんだろう
あの話の中での主人公はシン・アスカの設定のはずだが、クライン派が正義ということでどうしてもやつらは敵側になってしまってる
実際全話通しての主人公はやはりキラのようだし、参戦してもデスティニ-、レジェンドなどは味方機として使えないのか…
まぁオレはカガリ萌とSフリ-ダム厨だから別にいいが…
シナリオ製作者としては鬼門だな・・・つーか手を出したくない
種死をストーリーのメインにするとして、
サルファみたいに支流に分かれたストーリーが本流に戻ってくる実質一本道の方式ではなくて、
ある地点でストーリーが別れてからは合流しない方式にすればいい
アスラン視点でザフト抜けてオーブに戻るかどうかとか、
ザフトルート、オーブルートみたいな2種類以上のストーリー、エンディングを作れば問題ない
サルファの続きだとしたらαナンバーズはキラ・ラクス側だろうね
たぶん万丈あたりがキラ・ラクスの隠居の話に絡んでくると思われ
シンが更生(と言っていいのか)すればデスティニーは
イザーク&デュエルみたいに最終盤で仲間になるんじゃない?
悲惨な主人公だな。原作そのものの扱いも悲惨だが。
200 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 02:37:44 ID:7g1I8kBq
うぜえ!余所で話せよ
後半になってから妙に命がエロいと思ってガオガイガーFINALを借りて来た
オープニングからロリのパンチラがあるとは予想に無かった
気付けばそのシーンで一時停止してしまっている
ロリコンって病気か?
病気なら治るのか?
>>201 病院に行けば治ります。
いい病院は警察が教えてくれますので
警察に相談してみましょう。
オレもガオFINALの女キャラはオープニング見ただけで拒絶反応が出た(ルネ除く)
木村貴宏だものしょうがない
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/06(土) 10:59:33 ID:8lCoJGzs
最近のスパロボは第三軍とかでてくるから
デステニーでたらフリーダムはそういう扱いになるんじゃね?
Sフリーダムに乗り換えたころにIジャスティスとセットで仲間になると。
ザフトは敵軍でおk シンいらねえ
セレーナ編みたいに、ルートによって序盤はザフトが味方だったりするんだろ。
そろそろマグマ獣が主人公のスパロボ出してください
そろそろハニワ(略
そろそろどれい獣をスパロボに出してください
ボス視点でやってみたいな>スパロボ
20万HPを持つユニットでスパロボ軍団を
蹴散らしてみたいものだ
あれはすごかったな・・・ブラックホールクラスターをちょっと改造すれば9999カンスト
縮退砲は常に9999カンストでゴリゴリ進めれた
>>193 というかそもそも中盤以降に切り払い可能な攻撃してくる奴なんているか?
切り払いは
ジャミングと小隊攻撃にモノを言わせて40%で当ててくるヴァルク・ベン
こいつの攻撃が切り払い可能かどうかでその真価が問われると言ってみる
オウルブレードならできるよ
>>215 射程1なので、小隊攻撃に絡まないため、
214氏の基準に照らし合わせると切り払いは不合格だな。
うん、移動後攻撃は大抵ホイールバスター使ってくるしw
久保って何話で量産ニューからベルグバウに乗り換えるんだっけ?
後、スペシャルステージからのオリ仲間引継やってるんだけど今いるディスナガン+久保(ドッペル)って
久保(最初からいるほう)がディスナガンに乗り換えると消えるの?
まぁでもヴァルク・ベンは脅威だよな。
スペシャルモードで俺TUEEEEE!とか油断して
集中なしで突っ込むと冷や水をぶっかけてくれる。
>>219 中途半端なリアル系相手には本当に脅威の相手だな
>>218 乗り換えたら消える。
一週目から全小隊で突撃してたなぁ、俺。
普通は強い小隊だけ突出させるもんなのか。
かく乱あれば大抵何とかなったもんだが。
敵と味方が入れ替わったら能力が変わっちまうぜ
ベミドバンですら敵の時5万ちょいだからダイターンとかガンバスターだったら10万は越えるな
ファイナルダンクーガを改造すると、ブラックウイングも改造されるんだな。
つーか、連動?ダンクーガの頃に改造したENもブラックウイングに引き継がれたけど。
どうでもいいです。
今頃MAP兵器相手には戦艦に詰め込んで接近>発進の戦法が有効だと気付いた。。
それはそうと1日放置してたらレスが76も伸びてた。
MAP兵器相手には脱力で対処!でした
大抵気力ないと撃てないし
14話だけは例外だけど
ヴァルクベンは量産機とは思えない性能だね。
量産νやアストレイとは比較にならん
やべぇSPステージ引継でやってたらセレーナ顔のクォヴレーがスレイと会話しやがったw
素直にセレーナの名前がクボにバグってたと言ってくれ
230 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 00:28:21 ID:4fiWbT2Z
どうでもいいだろ
>>222 大空魔竜テラカタスとかになりそう
ブライトが核連発とかもありそう
ATフィールド固そうだな
SRXやΖΖ、ゼロカスがMAP連発か。
イデを中途半端に倒しきれないまま敵フェイズに移行したら終わりだな。
つーかイデ撃墜したらゲームオーバーじゃないのwww
235 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 05:51:57 ID:4fiWbT2Z
綾波って何話で一時離脱するの?
>>226 つーか旗艦の射程ギリギリに配置しておいてエイスが動くまで敵倒さないでおいたら
気力溜まってないからPMAP使えないで接近するだけだろ。
>>237 14話は脱力ないからじゃない?
戦法の問題で14は別ってことだと思う
239 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 11:45:42 ID:x4F8grJn
へ:ヘルモーズ
◎:自機
×:エイス君の登場位置から9マス
○へ○
○○○
○○○
○○○
○○○
○○○
×○○
◎×○
◎◎×
PPでこんな感じに配置しとけばラクショ
何週もプレイしてると出てきたターンでも充分落とせる。
まぁでも
>>239みたいに待っとくのが楽かな。
ウヘ('A`)
こんな終盤も終盤で又組み分けすんなよ‥
宇宙怪獣ルート行ったら覚醒持ちがゴソッと減っちまった
小隊編成もマンドクセ('A`)
ついに6周目突入な廃人使用の俺が来ましたよ(・ω・)
何か一部のキャラが凄い事になってる(^_^;)
久保→ボス相手に7万ダメ、鎌でも2万ダメ超えと厨仕様まっしぐら。
レイ→能力ALL400で全ての攻撃を弾きつつ精神&小隊攻撃が優秀。
キラ→ミーティアがサイズとALLとSEEDで鬼、トドメは魂・直撃アサルトで。
トロンベ→射撃が400になり我が部隊最強のスーパーロボットに。
マックス→最強の艦長、全弾回避しつつサイズ補正で鬼ダメ。
この辺の性能はマジで鬼だ。
デモでゼロカスが黒ハーガイに盛大に殴られてたが、
思い返してみるとゲーム内であの攻撃くらったことがほとんど、もしくは全く無い
初めてフォッカー使ったら20%の
攻撃2回食らって撃沈‥('A`)
こうやってキャラの印象悪くなって
使わなくなっていくのだなぁ
ファーストインプレッションって大事だね
輝の小隊長能力で乗り越えるんだ
軒並み60%超えてる敵の攻撃を
ひらりはらりと回避したジーグ。
もう一生ついていこうと思った。
被弾して一瞬で首だけになっても
ビッグシューターのおかげで一瞬で再生するジーグ
そしてまた首だけにされて完全に落とされるジーグ
一生を共にしてしまった
宙と一夜を共にしてしまった・・・(シクシク
(´・ω・`)今から主人公無職、スペシャルモードで無職 ジーグ小隊 戦艦のみで
クリアしてくる
何か気をつけたほうがいいところある?
多分クリア不可
>>249 覚醒、期待持ちがいないとHP回復する敵落とせないんじゃね?
ジークに首ったけ
4週目スペサル無職でジーグ初めて小隊長で使おうと最初からフル改造した
集中でかわすしサイズ補正持ってるしでジーグってツエーーーっと思ったけど
味方全員集合したら加速要員になっていた。今は後悔している・・・
そりゃ1周目無職でやった俺も同じ事したしな
運動性ENフル改して武器も70%改造
で結局加速要員
頭だけにすれば滅多に落ちないからグー
ゼロカス、テンプレだと使えない的な事を書いてあるが
弾数制のMAP兵器があるから、これはこれでかなり有用だな。
一マップ一ツインバスターで資金とPPがゴッソリ。
ナイスな小隊員育成部隊になっとる。
ニルファが強すぎたんだよな、きっと。
ローリングバスターも使いやすい品、ゼロカス。
最初は全然使えねーと思ってたけど。
>>255 気力が楽に上げれるようになる後半になると、ニルファ仕様のALLより、
サルファ仕様のPALLの方が使えることに気付く。
ボス戦の時オリジナルの曲になるのが嫌だなあ。普通にこっち側の曲流してくれよと。
シヴァーの曲は好きだ
ケイサルは・・・
260 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 22:38:19 ID:uIbqgFWU
ハザル坊の曲好きだお
ゼロカスは確かにニルファよりは扱いにくくなってるけど(気力が上がらないとALL無い為)
全く使えないわけじゃない。
他に強い機体が増えたので、ニルファより弱くなった様に感じる事に拍車が掛かってるんだと思う。
ゼロカス弱く感じるのは序盤だけで
中盤以降はバサラの御陰で激強くなるしな
ゼロカスはゼクス固定席だが。やっぱみんなヒイロか?ゴヒも案外良いんだよな。
新しく周始める度に機体改造およびパイロット養成をしなおさなきゃならんのがスゲーメンドーなのですが。
かといって前の周と違う技能付けたいって場合もあるだろうし。
今みたいに使った金とPPを還元して引き継ぐ方法と、
Jみたいに改造段階および養成具合そのものを引き継ぐ方法と
周開始時に選択できるようになればグッドなのに。
265 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/07(日) 23:07:16 ID:U9597jnl
2αのゼロカスタムのポジションがトールギスじゃない?
フル改造が+1600なんでメガキャノンかなりイイ感じ
>>264 W系はほとんどの乗せ換えパターンがある程度実用性を持ってるから、結構おもしろいと思う。
267 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/07(日) 23:28:09 ID:1fmC7lRp
ゼロカスタムかっこいいよなw
>>265 ニルファのゼロの強さは気力制限無しの長射程ALLと3発撃てるMAPにあった
トールギスは大きく水を空けられていると思う
クォヴレー編が終わったんだが、クォヴレーとアヤの絡みがなかったな。
イングラムのクローンだってのに。
序盤でキャリコが、クォヴレーの中の人は2人のうちどっちだ?みたいなことを言ってたけど
片方はイングラムだと分かるけど、もう一人は誰のことなんだ?
順当なところでユーゼスだな
ところでクォヴレー編で編み物の話って何処で出て来るんだ・・・53話まで行ったが見当たらなかったのだが
>>270 44話終了時、4部隊に分岐する所でバロータに行くと見られる。
やっぱユーゼスなのか。
覚醒激励のない序盤:反撃長射程ALL
中盤以降:ツインバスターMAP
で、最初から最後まで強かったからな。
今回序盤で弱いってのは、やっぱ痛いと思う。
しかしビームを撒き散らしているローリングより
一点集中させている普通のツインバスターの方が弱いってどういうことかと小(ry
互いの攻撃力を逆にして、ローリングが気力110、地形AADAくらいでも良かったんじゃないかと。
>>258 謝れ!
誰が相手でも空気読まずに自分の曲を垂れ流す
トロンベ兄さんに謝れ!
最強武器がP・ALLでMAP持ち→ザコ掃討に適任→喜び勇んで戦線投入
→しかし気力制限が厳しいため実際に使用可能になるのはマップ終盤
→今回のゼロカス使えねぇ('A`)→満を持してFB登場→(゚∀゚)アヒャ!
つまりやっぱりバサラたちは神と
(´・ω・`)痔悪化は「ひろしのテーマ」で固定!えっ、どうでもいい?
>>271 さーて3週目に行ってみましょうか・・・久保だけで3週目かorz
>>276 いやぁ、彼にはあのはっちゃけた感じの曲は意外と似合うと思うよ
このソフト近所で3,580円なんだけど高いのかな?
>>275 ゼロに関してはごひやデュオの方が役立つ
FBいないことが多いからな
俺はいつもデュオのっけてはしゃいでる
15段階すると死神の方が火力高くなるので、死神にSアダプタと格闘特化のゼクス乗せるのがW系で一番強いんだけどね。
今回ゲームバランス崩しがちな機体はディストラ・アレグリ・大トロンベ・SB・ミーティア・イデ位かな?
ノインいいよノイン
激励あるなら愛と合わせて歌無しでも140簡単に行ける
あれで意外と能力はゼクスと同程度
ごひやデュオより射撃能力高いよ
今回、一周目で60話までやって最短ターンクリアってどんくらいなのかな?
発売日に買ってやっと今31話目。
じっくりやり過ぎだな、漏れ…。
周回重ねるとPPで能力は補正できるので結局重要なのは小隊長能力・精神コマンド・機体性能の三点。
時にやはりオリジナル以外のスーパー系が雑魚っぽく感じるのは気のせいですか?
>>286 そういや魔神力発動してのカイザーや、攻撃的な最後はえげつないんだっけ。EN効率がもうちょい良ければ使うんだけども…。
俺は今使い勝手の良いSチャーハンと久保が(主に合体攻撃後の)援護要員になってる。
ミーティアは自由の弱点だったALLの必要気力とENを補ってるし、使い易いALLミサイル、味方識別MAP兵器、サイズ差・SEEDと併せておかしい威力の高出力、更に分離したら全回復と普通に性能高いと思うけど?
取り敢えず火力向上狙いで自由やEVA初やバスターにはSアダプタ付けてます。
>>287 ミーティアがそれなりに高性能なのはわかるよ
>ディストラ・アレグリ・大トロンベ・SB・ミーティア・イデ
ただこの辺のメンツと一緒に並べられると違和感があるってだけの話
ミーティアがバランス崩すならGP03にバニングとかバランス崩しまくりんぐ
ミーティアよりフリーダムの方が使い易いと思ってるプレイヤーも多いぞ
ミーティアの性能がいいのは認めるがバランスクラッシャーってほどでもない
俺は移動力増やし程度にしか考えてないし
バランスクラッシャーならイデ、FB、アレグリアス、バンプレイオスが四強
それ以外とは大きな開きがあると思う
>>270 >>271 俺はあれイングラムの人格のことだと思ってたが
例のアルファ最終面出てくるやたらに爽やかな方か
ユーゼスにバリバリにチューンされた後付の方か
今回のオリキャラ結構気に入ってしまった
久保編しかやってないがキャリコ・シヴァーあたりがいいなぁ
特にシヴァーはルアフがショボかったからかなりよかった
声渋すぎです・・・シヴァー様
今計算してみたんだが、サイズL以上が相手ならファイナル断空砲は神雷より強い。
攻撃力に300の差があってトウマの小隊長能力もえぐいから、
神雷のほうが強いと思ったんだけどな・・・。
で、もうひとつ驚いたのがグレートマジンガー。
援護攻撃に限るが、マジンパワー発動グレートブースターはアインソフオウルより強い。
射程も1〜4だから援護攻撃としては及第点。
FDS要員程度にしか考えてなかったけど、意外と有用ということがわかった。
>>279 普通
3980なら相場的には高いけど内容的には十分
ギジェいなくなったら
イデなんぞ使わん
296 :
279:2006/05/08(月) 04:17:53 ID:bDmw5lU8
>>294 他の店で2,980円だったので買いました。
みなさんの意見を聞きたいのですが、各主人公で1周ずつプレイするとしたらどーゆー順番にしますか?
ニルファはゼンガー→アラド→クスハ→アイビスの順でした。しょーもない質問ですがよろしくお願いします。
リアル系二人→スーパー系二人で
逆にするといろいろ悲しいことになる
>>296 トウマ→クォヴレー→セレーナ→クスハだな。
ニルファもこの順番だった。
>>297 悲しい事って何が?
297じゃないが
アラゼオ、アイビスにはPP引き継ぎがないから、
後に回すと周りとのPP差でショボ-ンてなるかもってことだろう。
>>300 Sアダプタ付けた射撃400の痔悪化。
俺は久保→楠派(EX)→セレナ(SP)→久保(SP)→トウマ(SP)て順番だったかな。
>>301 それなら久保→セレーナ→スーパー系ってのがよさそうだな
アレグリアスのPMAPのおかげでスレイたちのPPも人並み以上に稼げるからな
GS補助ライドが持ってる個数2と表示されてるのに
なぜか3個持ってる‥
普通に3機に付けられたし‥
これって何かのバグ?
このまま続けるとヤバイかな?
もう58話まで来てるんでここでバグは嫌なんだよぉ!
>>302 即レスサンクス!
出来れば何故チャーハンなのか教えてくれないか?物凄くきになるのだよ。
そういうときはググるんだっ
なんか裏設定で得意料理はチャーハンってのがあるらしい
>>308サンクス。
得意料理ね。知らんかったよ。
彼はチャーハンを作りながらグゥレイトォォ!!と叫ぶ男です。
チャーハンは裏設定じゃない。2ちゃん発のネタ。
ゴキトラそんなにバランス崩すかな
攻撃力が高いだけのイメージしか無いんだが
敵陣突っ込ませて削らせるならカミーユ乗っけたHi-νのが燃費、射程で上回ってるし
基本的に敵ユニットは全て幸運かけて倒す戦法取ってるから合ってないだけかもしれんけど
強力なALLと強力な単体攻撃
さらにパイロットのSP回復あたりじゃね
回避型のHP回復は地味だがバランス崩す方だと思う
まぁ、SBとイデのツートップだとは思うがな ぶっ壊し度
FBじゃなくてSBなのはMAP歌ってことで・・・
P-ALLもMAP兵器もない。そもそもP武器弱すぎ。
4、5ターン程度で終わる戦闘でSP回復はさほど効果ない。
って感じで、漏れの中でゴキトラは一番使えない主人公機。
反撃主体で行くか、自ターン殲滅で行くかで評価が分かれる。
すまん、F完結編だけど教えてくれ!
89「決戦、第2新東京市」でエウ゛ァしか
メンバーに居ないんだが、
もしかしてこれであの将軍倒せってこと?
レベル上げてないしどう見ても、
ハマリ確実で最悪なステージなんだが…。
雑魚倒してりゃレベル上がるだろ
雑魚の攻撃はATフィールドで防げるし
命中率20%近くを永遠とやるの?
クリアするだけで一日掛かりそうな…。
やっぱ諦めるしかないか…。
>315
反撃で削って自ターンで殲滅すればいいじゃない
>318
永遠じゃなくて延々(えんえん)な
20%ならたった5回で当たるジャン
>>316 攻略本見たけどやるしかないわw
どうしてもダメなら初号機暴走させれば?
322 :
249:2006/05/08(月) 17:39:07 ID:i2+QU9z5
(´・ω・`)現在9話熟練度全取得 今のところ問題無し
('A`)宙さんの撃墜数が120 無職55とか・・・
>>306 今回もパーツ増殖バグはあるぞ。
別に増えても問題は無い。俺は増やせる時はいつも増やしてるし。
売れないけどな。
>>315 ゴキトラはEN回復も持ってる。
まぁこれがそんなに評価上げるかはビミョーなところだが使いやすいとは思うな。
>323
今回もあったんだ
問題ないならこのまま進めるよ
サンクス!
サルファそろそろ買おうと思ってるが今度の鋼鉄ジーグはハニワ幻人以外にも「死ねぇ」って言う?
4、5ターンSPを温存できるのはかなりすごいと思う
まあEN40の超射程Allってだけならクスハでもたしかに使えるしな
ゴキトラは個人的には久保の能力も含めて、養成改造せずとも使い勝手がいいのが売りだと思う
久保の回避+10と広域バリアのおかげで
キース入れても結構安心なのが個人的に嬉しい
330 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 20:02:32 ID:64aRQOo+
みんなSB、SBって言ってるけど、そんなに使えるかな?
今回は能力は能力は同じヤツを一回しか上げられないし、SPは雀の涙くらいしか上がらないから
覚醒も乱用できんし。
誰か有効な使い方を教えてくれ
いやMAP兵器で気力上げだけでも
物凄く有用だと思うが?
>>330 期待と組み合わせれば無限行動できるくらい覚醒乱用できますよ。
めんどくさいけど。
ああ・・・バランドバンのテーマが頭から離れない・・・
あの曲、これぞスーパーロボットって感じでイイジャマイカ。
我こそは〜我こそは〜バランドバン!
ゥ・バン!ゥ・バン!ゥ・バン!ゥ・バン!
今回の龍虎王のテーマが気に食わないんで
漏れ、バランドバンのテーマつけてるyo!
335 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/08(月) 20:40:41 ID:uLur5zUE
ジャマイカとか言ってて恥ずかしくないのw
>>330 バサラとミレーヌとレイ(FBメンバー)を別にした3小隊を寄り添わせ
バサラ、ミレーヌにコンVアムロカミーユジュドー
他の枠にキースファその他期待キャラを入れるとアラ不思議
SP回復歌を歌ってるだけで期待が余っていきますわ
すずめの涙とか言ってるのはアレか 歌EN増やしてないのかな
>>330 バサラ情熱&熱血つかてる? マップ歌で気力25はあがるよ。
ライディーン、トンカチ、戦艦系なんかの気力上げにくい奴がからむMAP兵器がすぐ撃てるから強い。
大量のデモ(SEED、マジンパワーetc)をシナリオ開始早々に見るのは御約束。
1ターン目から気力130で始められるのはかなり大きいと思うけどな
339 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/08(月) 21:06:16 ID:nynI4q7l
>>335 ここはオレが世話になった場所だ
荒らすなボケ!
こんなオレにこの人達は親切にしてくれたんだよ!
鋼鉄のガールフレンド
いや、言ってみただけです。もうしません。
ジークのことか?
342 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 21:27:11 ID:MNlueqen
マックスの養成で付けた技能や能力値はエキセドルも引き継ぐの?
それとも艦長からパイロットになるとPPは払い戻しされたりするの?
シビルがまだ居ないんでカミーユで覚醒使ってるんだけど、実際シビルって覚醒の消費値高過ぎだしあんましいらないよな。
取り敢えずバサラで情熱使うに当たってSP+9はちゃんと着けてる?
ゴキトラは強いと思うけどな〜、GS付けたらEN100以上回復するからケイサル辺りはほっといてもすぐ殺せるし…。PFの時はそこそこだけどEFになったら馬鹿強い感じかな。
ところで誰か灰新が良いと言ってたけど使い易さはキュベレイが一番じゃ無い?
>>342 エキセドルは関係無いけど、PPの払い戻し、戦艦から夫婦2機に改造引継ぎが有るので、頑張ると次週からとってもお得なキャラになります。
>>346 いや、それは知ってるけど、他の機体には付けられなかった気がして。
スペシャルステージをクリアすると付けられるとか?
PP引き継ぎって、もちろん、パイロット能力引き継ぎor全部払い戻しだよね?
初心者質問スマソ
349 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/08(月) 22:09:30 ID:MNlueqen
>>345 ってことは養成で技能付けてたほうが得なんだな?
後で払い戻しされるなら付けてたほうが戦闘が楽になるし
久しぶりに無印αやってるが画像等は無視するとしてやっぱ面白いな
シビルは覚醒100
でSP+9までにしてもレベル70弱位で
やっと2回使える程度だと思ったけどな
アムロやカミーユ等は2回使えるレベルは
シビルよりかなり低かった覚えがある
やっと56話まできたんだけど54話辺りからボスキャラ倒すのめんどいね
FB隊は一回覚醒使えたらそれでいいだろ。
覚醒が使えるだけで小隊員としては充分だと思う。
たしかシビルはLV65+SPアップ9で覚醒が2回使えたと思う。
機体の評価はプレイヤーによりけりだろ。
全キャラやった俺の印象では各主人公の長所、短所は以下のとおりだ。
長所
トウマ
1.全武装が格闘
2.格闘+20%
3.PALL持ち
4.覚醒消費70
クスブリ:
1.ALL、MAP、高威力単体攻撃を兼ね備える
2.それぞれの機体で射撃、格闘が綺麗に分かれている
3.サブパイロットも養成できる
4.移動力+1
クォヴレー
1.反撃&回避+10%
2.初期技能が秀逸
3.魂アインが鬼
4.射程が長い
セレーナ
1.全武装がP兵器
2.全武装が格闘
3.PMAP持ち
4.自分で弾薬補給できる
5.気力120で全武装使用可
短所
トウマ
1.機体に特殊能力がない
2.必要気力が高い
3.最強武器の射程が1
クスブリ
1.ブリットが援護攻撃持ってない
2.他の主人公に比べて最高ダメージが低い
クォヴレー
1.P兵器が格闘1つだけ
セレーナ
1.他の主人公に比べて小隊長能力が貧弱
2.PALLの射程が1
クォヴレーは好きだが短所が痛すぎる。
>>357 確かに、P武器がZ・O・サイズしかないのはかなり痛いな。
地雷戦法をする場合はかなり優秀なユニットではあるんだが。
あと久保は初期機体で撃ち放題がないのも加えてくれ
25発+EN撃ち尽くしたら打ち止めとか怖いぞ
最近久しぶりにやり直してた。んで、ちょい質問
バサラさんや親分とか正式参入するまでに稼いだPPは正式に仲間になったときリセットされる?
何か撃墜数はリセットされてるみたいなんだけど。
>>358 だな。
メスアッシャーは射程、威力ともに隙がなくて素敵。
>>359 すまん、初期機体のことはまったく考えてなかった。
>>361 そして更にEN回復持ちで素敵
初期機体は攻撃力が群を抜いてるからエメトで終わるし弾数は全く気にならなかった、援護しまくれる攻撃力8000クラスのアキシオンが素敵
>>362 EN回復はバグ回復と補給があるからスルーしてたよ。
ディストラはディフレクトフィールドだけで充分過ぎるくらい素敵。
やっぱり主人公機は優遇されてるな。
ゴキトラはニルファの頃のゼロカスを思い出させる
宙さん最終話で人一倍燃えてたのにベンチ暖めてたよ・・・ごめんなミッチー
久保は初期技能の良さから、1周目向きかなあ。
>>366 俺は回復機能を生かしてじわじわ責める2週目EXHに回したな
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/09(火) 04:12:35 ID:TB8ehGga
クォブレーはEX向きじゃない?
SP回復があるから特殊誕生日の感応で味方をサポートしやすい。EXは攻撃当たりにくいしね
クボさんは曲が素敵すぎる
どうしてもファイアールガンー ターゲットにー 永遠の安らぎをー
ファイアールガンー 歯向かう敵に静寂をー
の歌詞が浮かんでしまうのが難点だが
同じスーパー系だから大丈夫と思い、トウマの誕生日をクスハに付けたが精神が違うみたいだ。ブリットメインで使う事が多いから覚醒消費70は便利と思ったのに。
クォヴレーは過大評価されすぎじゃあないかな?
ビジュアルや設定まで戦闘能力評価に入れてません?
悪魔っぽいビジュアル、魔の心臓に調停者、果てはイングラム。
特定の人達に受けそうな要素がてんこ盛りじゃあないですか。
純粋に戦闘力だけで考えたら広域バリアがあるALL持ちってことで
せいぜいが初号機に毛が生えたようなものだと思うのですが。
>>371 まぁ設定が、アルファシリーズの最後を飾る真の主人公キャラみたいなもんだからね
優遇されてもしょうがないちゃぁしょうがない
最近プレイし始めたんだが、種勢の中じゃ意外と痔悪化が使えるな
>>374 S-アダプター付けたメビウスは、当たらない+P-ALLで種の中では最強の機体だもんな
サイズSの弱点も今回は育成で補えるしな
主人公最強議論は何周目なのかとか、改造段階は10or15とか
状況で変わってくるからあんまり真剣に論じてもな・・・
久保も強いが10段階改造でPPが潤沢にあるならクスブリの方が強いと思うな俺は。
ただトウマが最弱ってのは揺るがんだろうな。
それでも並みの機体からすると十分強いんだけど。
P-ALLもMAPWも無い時点でゴキは小隊員。
早い、バリア、空陸と小隊員としてはかなり優秀だった。
>>378 そのうえ加速・愛持ちと加速・直撃持ちの空陸コスト1の小隊員も
オマケで付いてくるという充実度。
>>377 ダイライオウ(射程あるPALL持ち)=アレグリアス(P-MAPW、PALL持ち)>>>>残り
こんな俺の気持ちをどうする
ただし1周目とEX-Hは
アレグリアス>ゴキ>>ダイライ>龍>>虎
久保さんはSP回復あるから官能要員と化してた
382 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/09(火) 12:17:22 ID:KLOYj+t9
回避+10だから、小隊員まで改造できる金がない間、1週目とか2週目Exハードとかは
クォブレーとセレーナはかなりよいよ。
そりゃ何週もすれば被弾しないからなんでもいいだろうが
>>380 アレグリアスと他の機体では越えられない壁があると思うが
イデ>越えられない壁>アレグリアス、バンプレイオス>越えられない壁>その他の機体
大雷鳳は大ゼンガーにP-ALLがついたと考えればその凄さがわかるだろうか。
馬には乗せてもらえないけどな!
正直ダイゼンガーが凄くないので…
メビウスは火力にさえ目を潰れば確かに種系最強クラス、でもトウマはやっぱり強いと思えない。
単機突入が大好きな俺としてはディストラ>龍虎>アレグリ>>大雷、アレグリはMAP強いけどALLの射程1だし龍虎はスーパーの割に若干攻撃力低いし大雷に関しては特筆できる能力が無い。
ZOが単体対象なのは確かに微妙だけど、鍛えれば射程1〜6で与ダメ二万行くから取敢えず一体落とせるし、そこから反撃メスアッシャー撃ってたらPFには敵がほぼ壊滅してる。
主人公最強論たって戦術が違えば最強かわんじゃねーの?
トウマ:初期機体が最大射程1〜5P-ALL
こう考えればトウマ最強もいてもおかしくないだろ
後半は そりゃ PMAP 持ちには 勝てないかも しれないけど さ・・・
後半はバンプレイオスの横で覚醒するもん
(´・ω・`)PALLは良いけど無職のALLの弾数が少なすぎて敵陣に特攻出来ない
トウマのPALLは中盤以降の補給が
かなり使える様になる頃大活躍したな
ただやっぱり弾数がな‥
せめて初期4発Bセーブで6発ってのが理想か
>>389 その頃にはMAP兵器使いまくるゲームになっているかと
MAP兵器余り使わない派もいるんだい!ヽ(`Д´)ノ
個人的には
アレグリ(キチガイMAPW、燃費のいい最強武器で援護)>>真龍虎(移動後は撃てないが扱い易いMAPW、長射程ALL、変形すれば援護もこなせる)
>ダイライオー(威力の高いPALL、援護に便利な武装)>ディス(いざというときのSP回復、長射程の最強武器)
な感じだ
トウマは射程伸ばして前線の一枚後ろから攻撃するから弾数はあまり気にならない
プロと並べとくとなんか知らんが敵はプロの方狙ってくれるし
プロ「俺のトウマには指一本触れさせんぞー!」みたいな感じか
初期機体の中では、ベルグバウが抜けてると思うんだけどね。
アレグリ・真龍虎に比べるとディストラは見劣りするわな。
どうしてもTUEEEやってみたかったから
イデオンで稼いじゃった。
俺のネッサーとパゾラーTUEEEEE!
ネッサーは、まだこんなものでは!
バゾラーは序盤から熱血使えるから地味に強い
んだと思う
399 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/09(火) 17:43:15 ID:OM6CBjP0
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
これって一週目クリアして二週目からでも4人いる?
400 :
399:2006/05/09(火) 17:45:48 ID:OM6CBjP0
間違った
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
で一週目クリアして二週目からでも4人いる?です
>400
2週目はニューゲームじゃない
>>398 今回はそんな序盤にバゾラーでないしなぁ・・・
ニルファのゼンガー編はバゾラーいないと3話だか忘れたけどククル倒せん
IWSPって、地上30話でキラでSEED状態のアスランを倒さないとダメなのか?
>>403 アスラン倒す
↓
アスラン復活イベントで両者SEEDになる
↓
アスラン倒すでOK
>>396 貴様にも味あわせてやる!ネッサーの恐ろしさをな!
15段改造の場合バルキリーの合体攻撃の攻撃力はいくつになりますか?エクスカリバーは引継ぎあるからバルキリーの改造しようかどうか迷ってます。
主人公の中でトウマが一番攻撃力あると思うんだが
15段階改造したら魂持ちのリアル系の方が上になるのか?
まだそこまで行ってないのでよく分からんのだが。
バルキリー8000
ナイトメア8000
エクスカリバー8100
>>404 マジかよもう46話だしorz
LV上げの為に甲児で倒しちゃったよ
ていうか、あそこはムウでディアッカ倒すだけが条件だと思ってた
攻撃力に関してはゴキトラが頭一つ抜けてるよ
ニルファじゃメガライダーってすごい貴重だったよな
時代は変わったな
どういう意味での攻撃力?
最大ダメージか?
久保の最強技のアイン・ソフ・オウルは15段階だと攻撃力が馬鹿みたいに伸びて9100、更に魂の2.5倍や反撃時1.1倍が有るから威力だけみれば断トツ。
メス・アッシャーですら8000越えるわEN回復するわで単機戦最強クラスの鬼仕様です。
トウマは確か神雷が8800だったので、それに熱血の2.0倍格闘武器1.2倍してもやはり力負けする。
>>411 武器名の横の数字です。ダメージだといろんな要素で違ってくるから。
まぁ、攻撃力最強は久保だろうけど
主人公の中で使い勝手はセレーナが抜きん出てるな
移動ALLあるわ、移動後に撃てるMAP兵器あるわでテラツヨスwwwww
単純な最大ダメージの場合、10段階でも久保が最強
ただし、Mサイズ以下に対してなら無職
最大攻撃力が
無限光:9100
神雷:8800
ルス:8500
八卦陣:8700
で
こちらの攻撃力が200、相手の装甲が1500・防御が150・サイズがL、互いに気力は150、地形適性は互いにSとすると
無限光:38168.75
神雷:36156
ルス:35281.25
八卦陣:28995
になる
八卦陣はサイズ補正無視が無いから2L、3L相手だと更にダメージが落ちる
無職の小隊長能力って最終ダメージじゃなくて攻撃力に+だよね?
>>416 10段階なら
無限光:30950
神雷:31536
でまだ無職の方が勝つ
強さの久保、使い易さのセレーナ、万能精神タンクな燻り、そして無職で熱いトウマと…(笑)
>>418 格闘+20は最終ダメージ補正。
だから、神雷の15段階は35256、10段階は30636となる。
よって、15段階ではルスより弱く、10段階ではアインより弱い。
無職は覚醒タンク
無限稼ぎ無しで覚醒三回できるのは無職の特典だろう
今イデエンドを初めて見たわけだが、ケイサル的には因果地平はOKなのかね?それだけ気になった。
あ、IDがDOSだ。
それはそうと、本スレは只の雑談に成り下がってるんだな。カビが生える位今更だが。
>>418 待て待て、そこは八卦陣じゃなくて陸甲剣で比べるべきじゃないのか?
まあ、小隊長能力の分、トウマに負けているわけだが。
425 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/09(火) 22:37:46 ID:o3td0yiy
縮退砲ってもう次元が違うよ
>>423 あそこは隔離スレだから。
オレはいつ雑談が終わるのかと思いながら数百レス読んだ辺りで
気が付いたよ。(気付くの遅すぎだ、オレorz)
>>424 陸甲剣でも3万に届かないのが寂しいな。
まあ、実際には魂よりも熱血の方が燃費がいいわけだから大したことじゃない。
ようはコストパフォーマンスで考えればトウマは優秀ってこと。覚醒も。
一周目トウマでやってるけど
「何かしょぼいなぁ‥」から「ウホァ!つえぇぇぇ!!」
に印象が変わった
>>427 >まあ、実際には魂よりも熱血の方が燃費がいいわけだから大したことじゃない
2倍と2.5倍という数字にだまされてないか?
熱血は消費40で1倍分のダメージ追加
魂は消費60で1.5倍分のダメージ追加だから変わらない
寺田誕生日なら魂の方が燃費いいし
>>415 1周目、核ミサイルがいっぱいある面にて、
覚醒使いまくって1ターン目にセレーナ一人でミサイル落としたのもいい思い出です。
小隊制で敵が多いから余計に使えるわ、セレーナ。
>>429 なるほど。
ただ、一般的には熱血止まりのスーパー系の方が攻撃力が上だから
魂って燃費悪い印象あるよね。(魂でようやくスーパー系に並ぶぐらいだし)
トウマは小隊攻撃の分も加味されてもいいんでは?
劣化フォッカーとはいえ、援護を受けられない状態でもダメージ底上げができるのは大きいと思う。
今回格闘PLA結構あるし。
433 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/09(火) 23:14:28 ID:Tc/BKhG8
>>429 そういやそうだな。
俺の頭が悪かったらしい。
山羊座AB型のクスハなら熱血の消費25だから連発すれば魂より燃費いいよ
トウマは小隊員をブラゲ・ハッター・ナタクとかにすれば久保に追いつくかも?
>>435 サンドロック(補給)、ナタク(直撃)、ハッター(加速)の方がバランスいいかも
>>431 スーパーは精神以前にENの消費が激しいじゃないか。
それに久保はSP回復持ってるから無問題、15段階するとスーパーとリアルの威力差も縮まって来るし。
大雷ではなく大漸・大トロンべの方が攻撃力とかも高くて優秀だし。
精神コマンド禁止マップで
特殊能力
天才.SEED.見切り.極.野生化.サイズ補正無視
特殊装置で
ジャミング機能.分身.真〇〇〇〇バリア.暴走
小隊長能力で
命中&回避+20%
メインキャラに対する攻撃力+40%
…の真ネッサー様(気力150)が隠しボスキャラで出て来たら良いのに(笑)
>>437 ディストラは明らかに「一般的」という範囲の外にあるぞ。
あと、「大斬、大トロンベ」って2体じゃないか。
ダイライオー1体と比べるなよ。
ちなみにクリティカルを出せるようになれば一騎当千にカイザーノヴァつけるよりも、
神雷にブラゲ、ハッター、アルトロンつけた方がダメージ高くなるぞ。
流石に真ゲ捨てるのは勿体無い
キラキュンがあまりにもアレだからフォッカー隊長か豊満美ユングを小隊長に上げてみようか考えたがオマイラ何かいい案出してくれないか
しかしどんなけ鍛えた所でイデ神様が最強なのは寂しいな。
ただ使うとあまりに面白く無いので2周目EXのスーパー系ルート以外で使った覚えが無い、てかリアル大好き人間なので使わないとどうにもならなかった。
ユングは一週目小隊長で最後まで使ったなぁ。
能力値のおかげでサイズのわりにかなり回避する印象。
ENの問題さえクリアしとけば結構使えると思うけど、
それでも2人乗り・ホーミングレーザー・PALLイナズマキックのガンバスターと
比べるとちょっと見劣りしてしまうかな。
ガンバスターには劣るもののコスト2.5連中の中じゃトップクラスだと思うよ
シズラービームの燃費がいいしイナーシャルキャンセラーもあるから小隊員も守れる
今更気づいた訳だが
真ネッサーにしてステータスMAXにすると避けまくるから
ネッサーバリアでギリギリ粘るプレイが出来なくてなんかがっかりした。
回避だけ上げなければ良かったよ。
フル改造しないで運動性も上げなければ良かった。
なんだかむなしい・・・。
無改造で強制出撃してもなかなか落ちないあたり
天才の天才たる所以を垣間見る事が出来るな。
真のネッサーにはこういう使い方もあるんだ!
つ「かく乱要員」
マジレスすると、空Bだから空中に上がってれば多少喰らいやすく
なるんじゃないかな?宇宙だったらアキラメロ
精神タンクにもならずコストばっかりかさばるシズラーはちょっとね。
小隊長としてなかなか強いのはわかるけど、他に強い奴多すぎるからルート分岐でもしないと使う意味を感じない。
>444
シズラーは2.5で一人乗りだから使うの躊躇うなぁ
他の合体ロボのがお得な感じ
今までコストの割にいまいちな将軍敬遠してたけど精神タンクとしてはかなり優秀だな
脱力が35ってのは反則
覚醒もあるし
将軍はコスト1にして小隊員が俺のジャステス
ゼオラが振動美で笑ったんだが
他のおっぱいって何美?
前スレ?にあった157ターンクリア画像見て更新目指してるんだが、なんとか上回れそうだ
誰かこれより早い奴いるか?
いたらまたサルファやる理由ができるんだが
どうやって出すの?
装甲下げたり脱力かけたり限界突破付けたりして頑張ったんじゃ無いだろうか?
ゾンダー相手だし気力300のマップだろう
俺はシズラーよく使うんだが
フル改造ボーナスでコスト下げて
バルキリーとかと組ませている。
ゴーショーグンなんかも同じようにしてる。
コスト2.5のやつは2にすると編成しやすくなるよ
>>420 >格闘+20は最終ダメージ補正。
これに疑問を感じて今実験してみたんだが・・・マジだ・・・
格闘武器の攻撃力+20%なんて書いてあるもんだから
武器画面の攻撃力を1.2倍で計算するのかと思ったら、最終ダメージに1.2倍じゃねーですか。
だったら格闘武器の最終ダメージが1.2倍って書いて欲しいよ。紛らわしい。
野生化とマジンパワーはちゃんと最終ダメージにって書いてあるのに・・・
今59話
熟練度56ターン数390なんだが
最終面ハードルートって熟練度57以上?
57は駄目で58からとかじゃないよね?
「以上」だから当然57も含まれるよね?
モチロンソウヨ
小隊長候補にもラーニングってつけた方がいい?
>460
ならここで熟練度狙うよぉヽ(´▽`)ノ
ここまで来て「足りませんでした」じゃ
シオシオショボ〜ン(´・ω・`)になるとこだったよ
サンキュー
PPが9999近く行ってない奴全員につけといた方がイーヨ
464 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 13:06:05 ID:GmLUvf6v
>461
隊長固定派なら必要無い
変わるかもしれないなら付けた方が無難
え〜っと、ゲーム中最高ダメージを叩き出せる機体はEVA2だったっけ?
>>465 イデオン
弐号機は11万台半ばだけど、イデオンは12万超える
気力300・反撃20%up・魂持ちのEVA2でもイデ神様には及ばないのか…(^_^;)
469 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 13:54:58 ID:LixJcNmL
外見はジム
中身は神
ジムオン、Fみたいに暴走とかリスクが無いとバランス崩しまくりだよな(^_^;)
まあ射撃400のイデオンガンなんて仲間に打たれた日にはバトル7(inマックス)以外の戦艦全落ちだけど…(笑)
技量あげて、てかげん使ってればマップ兵器も連打できるしな
孫光龍の奴ずっと放置してたら水木しぼんと同時に
一言のセリフも無く爆発して逝っちゃった
せっかく敵側の生き証人にしてやろって思ってたのに……(´・ω・`)
>>471 なんでか知らんけどアフロの技量って結構高いんだよな。
原作からはとてもじゃないけどそうは感じないが。
>>473 でも白兵戦時の射撃良かったじゃん、何故当たるとかいいながらも
「何故当たるの?何故当たるの?」
アフロのキャラ図鑑見なさい
477 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 17:51:10 ID:YqEzbC2T
そーいやアフロが二人ならんで
カーシャをコケにしてるシーンがあったなw
星になってしまえー!
はビビった
今作でいかにシナリオが重要かが分った。。けして糞では無いしシステムに関しては
非のうち所も無いんだが(組み直し以外)、何か白ける…
外伝とニルファのシナリオは良かったよ。最終話に物語が収束して二転三転するのが
いいんだがサルファはいきなり三転したからな。
底力Lv9で数値跳ね上げて弱キャラに神プレイさせるのが好きだな。ギリギリ感も出るし。
イデとか種とかやっぱ唐突過ぎるよな
あとαから続いてるシャピロとか長浜系敵との決着が分岐のしかも4分の1中で終わっちゃったのは残念だった
あの分岐は
地球A:地底勢力との決着
地球B:種のいざこざ
地球合流:種系決着
外宇宙A:ボアザン解放
外宇宙B:イデ、マクロスのいざこざ
外宇宙合流:長浜系の決着
のが良かったと思う
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 19:08:45 ID:OstmicBp
無理に出さなくていいユニットが多かった
エヴァとか無印マクロスとか超電磁とか
普通通りにやればいいのにやたらと捻ってマジンガー系が宇宙チームに行ったりせんかったか?
種って俺が覚えてる限りじゃ
最初の登場→ニコル死亡→最終決戦
の3つしか関わった記憶がない
ルートにもよるんだろうが
大して戦いもしなかった連中といきなり
最終決戦させられても「はぁ?」って感想しか持てなかった
あとガガガが常に共通ルートにいたのはな
内容はともかく気力ダウンみたいな制限シナリオを毎周やらされるのは苦痛
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/10(水) 20:15:12 ID:K0ttu9J7
気力300はおもしろくね?
>>418 八卦陣、けっこうショボいな。
まぁダメージは低くても使いやすいと思うけど。
>>450 脱力持ち、他にもいっぱい出撃させてるので
35って言われてもイマイチ魅力を感じない。
卑弥呼と竜魔王も面倒くさかったな
確かHPが40%減+気力−10とふざけんな仕様
ハードだと7小隊中3小隊喰らうから
小隊員が落とされる確率うp!だもんなぁ
楽しかしたくないんだな
イデエンドみたいなシナリオなら望むところだ
ルアフが撲殺されるシナリオは好評なんだなw
その程度ならハンデだろ
面倒ってのはあったが難しくはなかった
俺はめんどいってかあの
エフェクトが嫌だったな
いちいち「ドカーン!ズババババ!」
とかやらなくていいよ
21話のラゴゥ取得フラグについて
登場時点ですでに合計撃墜数10機越えてるんだけど、
これはもうルート通っただけでおkってことなの?
そのステージで10機撃墜です。
>>493 2周目とか全滅再プレイのときにシーンスキップかけてもエフェクトのたびに止まるから
ウザくてしょうがないよな
マジか・・・orz
結構シビアだな、登場時には敵ほとんど残ってねぇよ
MXって飛ばせたよな>エフェクト
何でサルファじゃやらなかったんだろ
33話クリアしたとこなんだがムウって大尉だっけ?
ついでに報告(既出だったらスマン)
33話出撃前にストライク(ムウ機)改造したらバスターとルージュに引継ぎされてた。
>>499 原作だとスピットブレイクの時点で少佐だが。
>>499 発売からどんだけ経ってると思ってるんだ
ストライク→ルージュ・自由・バスター
自由→正義
バスター→デュエル
ストライクは自由参入まで実質的に1機の資金で5機改造してることになるわけだ
今回引継ぎがかなりたくさん有るからそれを有効活用すれば幸運に頼んなくても次週からうはうは(笑)
改造引継がれらる種・オリジナル・マクロス7・隠し機体の前機体辺りは改造しとくべき。
ポイント引継ぎバグの有るドッカーやレイやマックスも同様。
37話でマクロス組と合流した時サウンドフォースとフィジカのSPアップが反映されてなかった
一回戦闘したら直ったけど
506 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/11(木) 00:42:25 ID:elzzX74o
>>503 資金引き継ぎって「改造したぶんから差し引き」されるのではなくて「稼いだ合計」じゃないのか?
この星の明日のためのスクランブルだ
守れ敵を倒せ友を 第4次スーパーロボット大戦だ
PS版の4次のCMはあんまり面白くなかったなあ
>507
>守れ敵を倒せ友を
おい
>>507 俺もそっちのバ−ジョン聞いたことある・・・
てかそれで覚えてた
511 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/11(木) 05:09:35 ID:2tKb529P
SFC版とPS版で歌詞が違ってなかったっけ?
PS版では、聞こえるか〜嵐に吠える〜
だったはず
>>506 そうなのか?
3.4周目辺りからイデエンドに走ったり幸運使わなかったりしてるけど、6周目現在で小隊長みんな15段階フル改造して小隊員もいくつか15段階しても資金余ってるから全部改造費用のキャッシュバックが来てると思ってた。
>>512 >>506が言いたいのは例えばストライクひとつフル改造すれば5機フル改造されたことになる
けど5機分のフル改造費用が返ってくるというわけではない
ということだと思われ
まあ実は俺なんだけどな
テンプレの
>Q:図鑑が100%にならないッス。
>A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
おっぱいで終焉ルートいくと何か隠しキャラいるの?
>>517 剣博士とか出てくる所でアイビス関連の人が
なんかサルファはニルファよりもめんどくせーなーと思っていたら、
ニルファってどちらのシナリオに進むかの分岐はあっても、
部隊を分割する事って殆ど無かった様な気が・・・
ニルファに部隊分割あったっけ?
確かどっかであった覚えがあるが‥
それでも1回位だったような
部隊分割はないお。
分岐自体少ないけどね。
・ネオジオン/オルファンのどっちを追いかけるか
・ゾンダーとミケーネのどっちを先に滅ぼすか
・ハマーンと和解するか否か
の3つくらいしかない。
つ 月とアクシズどっち行く?
機械仕掛けの神ってガンエデンのこと?
カヲル君の台詞のことなら、
他シリーズでラーゼフォンのこと
うろ覚えだけどな
>>521 そうか、分割無かったか。
分割→合流の度に小隊組み直すのすごく面倒なんだよな。
小隊保存があるとはいえ、シナリオが進む毎にメンバーの出入りがあるしな。
それとも俺が時間掛けすぎなのかな?
短い時で30分、長い時は2時間くらい掛かってる。
小隊組む時のオレのやり方
1. まず隊長役を独断と偏見で配置する
(強さではなく、愛が基準)
2. MAPW持ちの隊にはPP稼がせたいキャラを優先的に配置
3. 加速と直撃持ちをそれぞれ配置する
(できれば覚醒持ちも均等配置)
4. レベルの低い奴には努力持ちを配置する
5. 防御に難のある隊には広域バリア持ちを配置する
6. 攻撃力不足であればスーパー系を配置する
で、最後に微調整
コストオーバーの隊にはコストダウン
移動力不足の隊にはパーツスロット4でコスト低めの機体を
ブースター目一杯搭載して追加
余った所に祝福、応援持ちを突っ込む
以上の結果、間違いなくどこか巧く行かないので時間かかるw
PALL均等配置は無視してるのにこの有様
俺は
・所持PPが少ない奴はできる限りだす(ガンバスターはコストの関係できついが)
・バサラ、ミレーヌの小隊に覚醒を1人ずつ、残りはレベル上げたい奴4人。レイは別小隊に。これでレベル99にする。これをシナリオ毎に変更。
・加速持ちは必ず入れる
・なるべくコストいっぱいにする。
・エースを増やしたいので強力な機体に乗せ換え。もちろん隠し機体のため撃墜数は調整する
こんな感じ。レベル上げに勤しんでいるのとコストの関係でバサラ、ミレーヌ、ノリコのPPが低い…
ちなみに今クォブレーEX2周目50話。トップはクォブレー91機、シンジ85機、アスカ、レイが83機。
後はコスト0.5の修理補給機体のパイロットやMSの弱いパイロット以外はほぼエースにした。
みんなのコンセプトが知りたくなってきたので、ちょっと自分の主要小隊全部と撃墜ランク晒してみないか?
>>523 全ての人の人生を左右させてしまう力とか何人も逆らえない絶対運命のことを
ラテン語でデウス・エクス・マキナ(機械仕掛けの神)っていうんだよ
サイファだとアカシックレコードのことでしょ
って俺がさっき気になって調べる前に質問したことじゃないか
釣ってくる
小隊晒すのはメンドイけど撃墜数くらいなら
一周目セレーナ
1:セレーナ290 2:マリュー185 3:ブライト152 4:レーツェル150 5:カミーユ148
二周目クォブレー
1:リュウセイ276 2:クォブレー177 3:ノリコ169 4:エキセドル168 5:マックス152 番外:ミレーヌ101
三周目クスハ(EXH)
1:クスハ276 2:コスモ214 3:リュウセイ183 4:J168 5:忍165
四周目トウマ(スペシャル)47話時点。分岐中だけど全部スーパー系通ったから上位は変わらないはず
1:トウマ209 2:鉄也161 3:甲児155 4:忍122 5:ジーグ122
四週目 セレーナ(スペシャル)
アイビス999 コスモ675 ハッター283
MAP持ちが上位何て何の面白みもないな
そこで俺のトップスリー
1位ラクス2位サンシロー3位将軍
>>531 毎周撃墜1位が200機台っての、なにげにすごくないか?
いろんなキャラに満遍なく撃墜させないとその数に抑えるのは難しいような
トウマルートの前半だけジーグがトップだったのも今ではいい思い出
何の因果かエースが
あっという間に小隊員
今日も加速明日も加速
>>535 あんまりPPとか撃墜数とかが集中するの好きじゃないからMAP持ちも削りに回る事が多いからな
満遍なくとはいっても主人公級しか使ってないよ
上位20くらいまでは100機超えてる
おっ撃墜数晒しか
俺のは資金稼ぎしてたジムアフロが何回も首位獲ってるな
他は覚えてねー
ノリコとユングはコストの都合でなかなか出撃できないだろうと思って
一度コストダウンフル活用して井出様の無限稼ぎのお供につけてみた。
予想通り格納庫でランニングの毎日だけど後悔はしてない。
ガンバスターとシズラ−のお供にいつも困る
イデオンはもう面倒だからいつもひとりぼっちにしてるけど
IWSP入手条件のディアッカをムウで撃墜ってやつは、ムウが小隊長じゃないとやっぱダメかな?ストライクのお供につけたら小隊長変更できねーよ。
ガンバスターはスカイラーとバゾラー付けてやりゃOK
・ガンバスター(コストダウン、補助GS)、ドッカー、リガズィ(キース加速要員)
・シズラー、メビウスゼロ(フラガ加速要員)、ハゲリン、サンドロック(ミノクラ、ゼクスEN回復要員)
俺はいつも大体お供はこんな感じだなぁ
シズラーは折角だから子安小隊にしてる
>>542 >ストライクのお供につけたら小隊長変更できねーよ。
あるあるwwww
俺は毎周、ヴィレッタと忍は絶対にTOP3に入ってたな
忍はその使い易さで言わずもがな
ヴィレッタは反撃ALLやりまくってたら自然に上位にキタよ
一週目はアフロ999カガリ518カミーユ325だった。
敵ってそんなにたくさん出てくるっけ?
ターン進めないかぎり
無限に増援出てくるとこあるしな
撃墜数カンストは簡単に出来るよ
無限に出るとこがあるからそこでどんだけがんばったかによるな
1ステージに平均15小隊出るとしても3×15×60で2700だからな
>>535も言ってるけど
むしろ
>>531みたいにTOP3を200機台に抑えるのは難しいよな
ちなみにギジェをTOP3に入れたかったんだが
295機撃墜にも関わらずランクインしなかったよorz
>>542 アスランを撃墜すると、イベントが起こってキラが小隊から外れたと思うけど。
>>556 ディアッカとニコルはアスランのSEED発動前に撃墜って某サイトに書いてあったんだけど、先にアスランやっちゃっていいの?
限界まで鍛えたとして最終ダメージ+20%と格闘や射撃のステ+20%なら最終ダメージばどっちが高くなるんだ
>>554 あー、SEED発動後にディアッカを撃墜したことががないから分からないな。
ソフトバンクの攻略本には順番については書かれてないけど。
みんな一番好きなマップってどこ?
ちなみに俺は52話
カララさんとあと一人がバイラル・ジンにワープするマップ
ルアフが撲殺されるトコだな
ZEST SEVENが流れるのもグー
その他を倒す前にアスランを倒すと精神乱発するのでお勧めできない
ボアザン星ルートの5連戦くらいするマップ
神雷が炸裂する所だな
トウマ限定だが
あ〜しかし今59話前半やってるんだけど
11ターンも耐えるのかよぉ
マンドクセ('A`)
何時も全滅プレイするので撃墜数は上がりまくりな俺
ブラックウイングの改造はFダンクーガになった時って影響あるのか?
ダンクーガとブラックウイングは
連動してないか?
メディアと電撃の攻略本が古本屋にあるのですが、どちらの方がデータしっかりしてますかね?
中身見比べられないので
電撃は第2次の時にお世話になりました。
>>566 ファイナルになった時点で、ダンクーガの改造がブラックウイングに引き継がれる。
その後は連動してる。
じゃあブラックウイングはいじる必要なしだな。情報サンクス!
ガムリンが! ガムリンがキモ過ぎる!!
14歳の少女にダイヤの指輪贈って求婚って・・・
そんな初体験をした4週目無職の旅
そうかつまり私の調教は厳しいぞとか軽やかな大雷凰も見たのか
ガムリンは生え際の後退が著しいですがまだまだ若いです。
ミレーヌならちょっと若めの奥さんくらいになる。
つーか、ミレーヌって14歳なの?!
ちょ、ちょっと、俺、ミレーヌ小隊長にして育ててくる!!
まだ若いのに生え際かなりキてて
女子中学生に本気で恋しちゃって
変なところで糞真面目で空気読めなくて
リアルにいたらちょっとすげぇキャラだな
小隊長は何があってもキラ、アスラン、ディアッカ、カガリ、ムウで固定なSEED厨のオレ
もち機体はフル改造で
実話通りキラは最強じゃなきゃやだからEセ-ブ、収束攻撃、見切り、サイズ差補正無視、気力+回避を
上書きですべて付けてさらに余ったPPで射撃と回避をあげる徹底ぶり
アスランもキラにもおよばず近い能力にしてるので、
まずは1タ-ン目にバサラ神様に種弾けさせてもらって敵陣突入、壊滅状態にしたぐらいに経験値、PP欲しい奴がハイエナ処理という寸法
「おまけに記憶も無い」
クールwwww
今遙か〜狙うならどいつで始めるのがいいだろうか・・・
どのキャラでも問題無いと思うけど万全を期すならセレーナかな
いざとなれば覚醒MAP連発でターン数削れるから
今遙か〜だと大人イルイが見れるらしいんだが、
今からサルファ2週目始めるのと、ニルファ買ってくるのだったら
どっちが早く会えますかね?
>>582 シナリオ見なくていいぶんサルファだと思うけど
>>583 サルファは60話だけどニルファなら中盤、もしかしたら序盤で会えたりするかもなんて思ったのですが・・・。
なんにせよ即レスありがとう。おとなしくサルファやることにします。
ニルファでも終盤でしか会えないよ
ニルファだと50話あたりで大人イルイが出てきたと思う。
戦闘シーンは57話だけど。
そうなのか…道は遠いですね。
イベントスキップが、丸ごと飛ばして一気に戦闘画面までいける仕様なら良かったのですが。
RスタートよりR1+Aのが下手したら早いという酷い仕様……
さあ言い出しっぺの俺も撃墜数晒すか。
47話クリア現在で…
1位クォヴレー668機
2位キラ318機
3位デュオ257機
4位アムロ199機
5位ヒイロ195機
(以下略)てな感じ。
回数重ねてるからイデ稼ぎ出来ないのに久保が防御以外ALL400だったり、シンジやトロンべ兄さんやチャーハンの射撃が400だったりしますよ(笑)
ちょ、セレーナの武器全部格闘かよorz
因みに撃墜数
56話で
1位ヒイロ768機
2位アフロ631機
3位クォブレー623機
4位アムロ245機
3と4が飛んでるな・・・
6周目にして初めて知ったんだがミーティアって破壊されたら換装が外れて全快復活するんだな。
>>589 龍虎王の武器が全部射撃だった時の俺だ。
1位 ハッター 999機
2位 バニング 989機
3位 洸 828機
4位 クスハ 508機
5位 チーフ 376機
・
・
・
111位 京四郎 9機(最下位)
ハッターは実働時間ほぼ41話のみでTOPに居座り続けています。いい御身分です。
今更ながら15段階するとZOサイズとローリングバスターが同じ威力7300なのに激しくへこむ('A`)
何かバスター>ツインバスターとかにもなるし、何で今回ゼロカスはこんなに冷遇されてるんだろうか?
7300でALLじゃ火力不足も良い所、それでもユニットが好きだから使ってしまう俺orz…。
>>594 MAP兵器があるから火力は充分だと思うが。
攻撃力という点ではニルファの頃も低い。
>>594 7300で地形適応Sなら威力は十分すぎるくらいでしょ。
スペシャルモードなら最低2周はクリアしてるんだからPPも溜まってるし、大抵の敵小隊は熱血すら必要ない。
味方に強いユニットが増えて相対的に地位は下がったが、それでもMAPの強さは健在だしゼロカスは相変わらず最強クラス。
597 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/12(金) 01:14:42 ID:RQv3GldJ
俺さ、何だかんだ言っても、αシリーズは龍虎王が主役ロボだと思ってたわけよ。
初めて「あ、これならノレる」と思えたバンプレオリジナルロボだったし。
その完結編の三次でさ、大事に大事にクスハ編は四週目にとっといたのよ。
今35話。
何この龍よりも虎よりも雀王の翼ばかり目立つフツーロボ?
龍王覇山剣は?
一年弱かけて四週したのに・・・orz
>>597 破山剣は虎さんにあげちゃったんだとさ…
身分身も龍から虎にあげちゃった術らしいし
あの龍虎のどこが仲悪いのかと。
アレやん。龍王モロにツンデレやん?
>>594 正直、15段階改造とか周回重ねまくっての数値とかを出されて
議論されても困る。
そこまで到達しているのは、ほんの一握りしかいないぞ。
>>595&596
週回数重ねて行くとPMAP以外のMAPは使う事が殆ど無いし、射撃や格闘は小隊長はみんな400だし、Sアダプターもたくさん有るし主要キャラはみんな何かしらS武器持ってるからちょっと…(^_^;)
ニルファの時も少し火力不足に感じたな〜ι。
F完結編の頃まで強くしろとは言わないけど、せめてバスターやデスサイズ位には負けない火力が欲しかったんだ…(_ _)
どうでもいい
別に10段階でも十分な威力なんだから15なんてどうでもいい
相対的な評価として最強じゃないと気がすまない可哀相な人ですね。
火力不足も何も7000超えてりゃ雑魚なら簡単に一掃出来る威力だろうが。
一体ナニを相手にして「火力が足りない」とかほざいとるんだこいつは。
PMAPって言うとバンプレストしか使ってないわけか。
まぁありがちだな。
て言うか後半はPALL使わないで覚醒MAP使いまくってたけどなぁ。
>>603 たぶん宇宙怪獣
俺1週目だけどコイツラカタイッス
8周目最終話手前
1.クォヴレー 867機
2.J 167機
3.凱 158機
4.リュウセイ 147機
5.アムロ 110機
100台:バニング、洸
90台:ノリコ、ベス、キラ
80台:甲児、豹馬、忍、カガリ、デュオ、マックス、エキセドル、ミリア
70台:フォウ、カミーユ、アスカ
60台:トロワ、フォッカー、健一、真吾、ドッカー、プル、プルツー、ヒイロ、アサギ
鉄也、アスラン、サンシロー、フェイ、ジュン、ムウ、鋼鉄ジーグ、ルリア、バラン
50台:さやか、竜馬、シンジ、ブライト、カトル、ノイン、レイ、輝、イサム、一矢、マイク
ジュドー、五飛、ヒルデ、ディアッカ、柿崎、ガムリン、レーツェル、キース、ゼクス
ユング、フィジカ、ゼンガー、モンド、万丈、ベイト、モンシア、ファ、ルー、ビーチャ
マリュー、ラクス、ボス、隼人、ミチル、タシロ、バサラ、コウ、アデル、エマ、カツ
エル、イーノ、ケーラ、マユラ、ジュリ、弁慶、ピート、ガルド、シビル、チーフ
ザ・ハッター、ヴィレッタ、ゼオラ
以上 エースパイロット93名
最初は全機体活躍させようと試みる。
↓
なぜか「活躍させる=エースにする」と勘違いする。
↓
終盤でめんどくさくなってクォヴレー単機突撃を繰り返してしまった。
ジーグのパイロット名が「宙」じゃなくて「鋼鉄ジーグ」なことに気付いて噴いた。
俺はサウンドテストで一つだけ浮きまくってるひろしのテーマ見て噴いた。
ALL攻撃は後半攻撃力不足に陥るから
やっぱMAPマンセーだな
ここのスレ見てメビウスゼロ使おうと思ったんだがまだサイズ差補正無視付けるPP足らなくてそれまで直撃で対応しようかなと、
で直撃って1タ-ンは効果続くの?それとも1戦闘だけ?
611 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/12(金) 06:51:45 ID:wau1ktWj
>>610 一回戦闘したら効果なくなるよ!
無理して使う事ない罠
612 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/12(金) 07:18:11 ID:wau1ktWj
シカトかよ糞…
613 :
ロクサス ◆waros.DHC2 :2006/05/12(金) 07:19:07 ID:wau1ktWj
カッチーンきた
直撃何度もやるのもったいないなら、次の面は活躍する奴の小隊員にしてPP稼げばいいべ
>>610 メビウスは地上と宇宙での適応差が激しいからAアダ辺りで補強することを勧める
初期火力は高くないから少しでも改造はしたほうがいい
ちなみにメビウスの改造をスカイグラスパー2機が引き継ぐから機体性能含めてフル改造しても損は無い
まあ、一周目のメビウスを活躍させるには金もパーツも優遇しなきゃな
真人パワースゴイスゴイ大して出番無い癖にゴイスゴイス
59話でガンバス、イデがイベント組扱いって
覚醒使えなくする為だったのかよ‥('A`)
で後半マップ5ターンで全滅って
イデ様使わないと無理?
>617
楽勝
イデに頼り切ってきてたなら知らんが
>>617 1週目でも楽勝で5ターン全滅できる。MAP持ってる奴他にも大勢いるし総動員すればOK
特に種キラアスのMAPが味方識別有、威力そこそこでオススメ
最短目指して今57話終了
ついでだからイデエンドを久しぶりに見てみたが、やっぱり悲惨だな
最後にメシア一人の画像で終るから原作より救いのないラストなのかと空想してみた
>618-619
逆っすよ
イデ様使ってこなかったから
ここで使うのが何か悔しかったんす
ではイデ様なしで全力驀進で行ってきやす!
イデなんて特殊な状況(無限稼ぎ、最終面)ぐらいでしか活躍してない。
ラーイ、ゼロカス、バンプレの方が使いやすい。
イデは、使える状況に持ってくまでがめんどくさい。
普通に他のロボット使った方がよっぽど楽だし、早い。
原作好きとしては、あえてイデオンガンでなぎ払ってイデの深みにはまって行きたいわけよ
サルファあるある
加速要員として入れた宙がミッチー無しではバーンサロイドになれない事に後で気付き、迷ったあげく頭だけにする。
迷うも何も端からそれ狙いな奴が
多いと思うぞ?>頭だけ
特に戦力として考えてないし
頭なら先ず敵の攻撃に当たらんし
P-ALLの楽さに気づいてでガンガン進んでたら
いつの間にか、トップスリーに日活ロマンポルノ
の女優みたいな人がランクインしてた
射 フィンガーミサイル P ALL 1-4 AAAA 弾20
ひそかに狂った性能だな。
ジェガンも活躍させるといいよ!
>>623 ちょっと面倒な気はするけど何だかんだでイデオンガン使うのが物理的な時間は一番節約できるよ。
>>630 他のロボット=バンプレorアレグリ
覚醒期待でワンターンクリアの方が「楽で早い」と思ってるんだよ。
イデをさっさと使いたかったら味方を落とすことだな
期待要員、ゼロカス、綾波orJを固定メンバーとして、後は全部4機編成の生け贄
これでアフロの技量あげててかげんイデオンガン打ち捲れば1ターンで済むし、リアル時間も短くて済む
イデオンは分岐やらで人手が足りないときの加速要員でしかないや
EX-Hではエースになってたっけなぁアフロも…
ゲージ制がダルいので、次回から参戦するなら心を鬼にしてルウを(ry
これでゲージ制だるいなんてF完をやってみて下さいよ
サルファと同じ感覚で敵の真ん中突っ込んだら次ターン戦艦方面に打たれて終わりですよ
だよな。F完経験者からするとサルファのイデは物分かりよすぎて
使いすぎるとペナルティがあるんじゃないかと逆に怯えるくらいだ。
F完でもイデは使わなかったな
そういや
イデオンばかりじゃPPがアフロに入ってしまう
何か勿体無い
>>631 MAP兵器は嫌いなんだがね、気力上がらんし。
気力関係ないMAPでは使うこともあるけどさ。
やっと最終メ〜ン!!メンメン!
今遥か〜何だけどここってバサラ達必要?
初期は皆気力100なんだけどラスボスが出て
いきなり気力うpとかしないよね
しかし偏った育て方してたから20小隊も編成できないな
EXハードほんとだるいな
F・F完の頃の苦労を思い出した
>>640 ラスボスに歌聴かせるとボスの気力下がってくれるからオススメ。
ラスボスが出て40万くらいダメージ与えると全員気力150に上がったっけな
Fイデはオナヌーで長時間粘るような気持ちで程程に攻撃を喰らわなきゃイっちゃう
>642
あ
そっち方面がありましたか>気力↓
んじゃバサラ小隊も出撃しますか
というかさっさと歌で気力と能力ブーストさせたほうが楽
射撃格闘+30できるし
ていうかバサラはラスボスにはプロトデビルンと同じく攻撃要因でいけるんだが
GONGが流れないのが難点
最終シナリオ専用でサウンドフォースの武器にGONGが付けば良かったのに
俺的サウンドフォース編成
A バサラ、シビル、レイ、ボルテス
B ミレーヌ、プル、イーノ、ダンクーガ
覚醒2〜3回使え直撃もあり、それでいてPALLで敵も倒せる
合体ロボはやはり使い勝手がいいなー
久保編でゴキに乗り換えそうなんだけど
ヴァルク・ベンはこれからも使えないの?
後、zest sevenってこの時しか戦闘音楽に設定できない?
使えない。
ZEST SEVENもここだけ。
うわぁ、乗り換えちまった
やっぱりヴァルクのほうが好きだ
あのヴァルク、60とかありえない運動性だったな
ヴァルク・ベン好きなんだけどなぁ
なんか微妙に建設重機っぽいカラーリングとか。
ルリアもシュムエルよりこっちに持ってくればよかったんだ。
最語の分岐でハードいくには
熟練度いくつ落としちゃいけない?
2かな
きっとツイン・ホイールバスターの扱いが難しかったんだよ
てか何考えて作ったんだって感じの武器だよなコレ
真シャインスパークでとどめを刺すときに見えるアレは
もしかしてゲッターエンペラー様…?
>>660 そのとおり
Dの真シャインスパークでもお出ましになる
ガガガの登場人物もストーリーにも興味はないが(ファンの人たち、すまねえ)
ノーマル(?)のゴルディオンハンマーとファイナルのウィータ!!だけは大好きだ。
とりあえずボスのとどめはゴルディオンハンマー承認だわ。
PP引継ぎって前の週で稼いだ分だけ?
今久保編の18話ぐらいの分岐地点にいるんですが、地上ルートに使用と思ってます。
そろそろ改造引継ぎやフラグがたってくると思うのですが、これしとけってのはありますか?
とりあえずイザークぶっ殺します、ストライクは何話までにフルチューンしとけばいいですかね?
種が好きならフル。嫌いならベンチ。自分で判断しろ
>>662 俺も基本的に興味ナスだが
Jだけは好きだから使ってる
GGGはあんまり分からないけど、
ルネとJの石破ラブラブ天驚拳みたいな合体技は大好きだ。
670 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/13(土) 03:07:01 ID:sVrsmG0e
>669
がっかりするなら見ないよ(w
>>669 どんなんだったか忘れてたので見てみた。
がっかりした。w
シルバリオンハンマーも超がっかりするよ
どうみてもピコピコハンマーです本当にありがとうございました
シルバリオンハンマーはノリで許せ
主人公4機って最初から後継機やらサブ主人公的(アイビスやゼオラ)なのも最初から使えたりするのかね
でも金やらPPリセットってきついな
>>675 全部使える。主人公久保選ぶとゼオラとかもリセットされる。
なのでトウマがリスク少なくてお奨め。
dクス
じゃあそれまでに貯めた金とかPPは捨てる価値はあるってことかぁ
まぁまだ2週目EXハードだけどもw
自軍に同パイロット、同機体のやつがスポットでも参戦すると上書きされる(同パイロットだけならあり)
敵軍だとOKなのでバランVSバランとかルリアVSルリアとかできるが
やっとトウマクリア〜ヽ(´▽`)ノ
オッパイ分少なかったから2周目はセレ〜ナァ!
‥10分後
エルマキュン‥(*´Д`)
何度やっても13話がだるい・・・
戦力が中途半端なくせにヘルモーズだからな・・・
俺は何度見ても
「奇跡が…起きたよ」
「凱…その身体!」
「神様がとっておいてくれたらしい」
の部分で鳥肌がたつ(悪い意味で)
「奇跡が…起きたよ」
「宙…その身体!」
「神様がとっておいてくれたらしい」
の部分でジーグブリーカー死ねぇ
683 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/13(土) 13:18:20 ID://KXDwZO
あっ、凱→アッガイ
って脳内変換するんだ。俺はいつもそのイベントは笑うところ
マッハドリルの止め演出は何度見ても和む
なんでブリーカーに止め演出が無いんだ
今地上21話なんですが、ミリア30って10機撃墜すればいいのですか?それとも30機ですか?
たぶん前者だとは思うのですが・・・
しかし熟女フェチにはたまらんわい
あれを熟女といっているようじゃまだまだ
ああ、やっぱ熟女といえばカミューラ・ランバンだよな
>>861 なんで何度も見るんだよwカットすりゃいいだろ
2周目久保でその気も無いのにイデENDまっしぐらだった。何かPS本体もガタガタいってるし。
部隊セーブあっても部隊編成めんどくSEEE
1機とかだけの部隊で進みたいけどPPがもったいないってのがきてなかなか
セレーナって技能何付ければいいんだ?
取りあえずサイズ差無視とSP+付けたけど
後ミッチーってなぜSP+が9まで付けられないんだ?
もしかして元々持ってるSP+技能がL5まで上がるから
+4までしか付けられないとか
うん
限界突破か集束攻撃を好みで
あと意外と攻撃外し易いから命中を少し弄っとくといいかも
必中覚える誕生日なら不要かもしれんけど
後者はその通り
熱血好き・・・トウマ編
砲台好き・・・クォヴレー編
おっぱい好き・・・クスハ編
ショタ好き・・・セレーナ編
と考えて間違いないですか?
ウホッ好き・・・トウマ編
美青年好き・・・クォヴレー編
おっぱい好き・・・クスハ編
奇乳好き・・・セレーナ編
ではないだろうか
>694-695
そうかぁ何か損した気分だ>ミッチ
何か他の物付けるよ
テンキュー
クォヴレーって少年のほうが近いと思いますが
トウマ編、ホントつまんね〜。
αでクスハ(スーパーでプレー)→ニルファでクスハ→サルファでクスハ
と、
αでクスハとブリット以外(リアルでプレー)→ニルファでアラド→サルファで久保
でやるのが一番良い。
ストーリーの中核のパルマー帝国に絡みまくるしね。
ニルファ、サルファの他の二人は、シリーズ全体で言えば何か脇役っぽい。
オリキャラとかどうでもいいので誰でやっても無問題
703 :
702:2006/05/13(土) 18:29:30 ID:I7G/lLJh
うほっ、IDかぶってる>>ID:I7G/lLJh
>>698 なに
>>698?
ミッチーにSP+がLv4までしか付けられないから損した気分になる?
逆に考えるんだ。
「+4まででSP+が最大になってお得」と考えるんだ。
>>693 もう技能いらない。
適応上げてあとは格闘全振り。
ムキムキミッチー
>>686 前者でおk
俺もオリキャラどうでもいい派だからいつも小隊員で精神タンクにしてる
4週やった感想はクスハはαからいるからそれなりに存在感あるけど他の3人はただの脇役レベル
でしゃばるなって言われるからね
いやあ…バイラルジンの固い事
イデオンガンで3分の一も吹っ飛ばせないからな
あのイデEND面で流れる寂しそうな曲が好きなんだよね。
原作だとイデオンガンの一撃で
「エ」が「T」になってたからな
>>685 あったとしても使わないじゃん、どうみても。
>>700 神雷追加のイベントとか結構面白いと思うけど。
>>714 下から2番目のやつ懐かしいな、Fのデモ映像だっけ
幕張メッセで見た記憶があるよ。
あんぱーん!
>>714 ってか2番目SEEDのEDじゃん
ここまで負債は、手広げてたのか
強化パーツの増殖ができるらしいと聞いたのですが
どのような方法でできるか知っている人はおりますでしょうか?
ハザルから入手できるハロが2個とかじゃなくて?
>>720 どの強化パーツでもいけるらしいのですが
ファイヤーボンバーを使うとかなんとかそうなんですが・・・
分岐の時にFB連中と別行動すると、FB連中の装備分が外されないとかそんなのでなかったか
ニルファのショーグンのように見た目増えてないが実際はより多く装備できるっていう
>>723-724 ありがとうございます。
ちょうど27話が終わったところなので試してみます
726 :
前スレ460:2006/05/13(土) 23:53:39 ID:msC5gl11
改造無しって武器機体無改造?
それともPARは使って無いって事?
あれ?俺GS補助ライドが増えてたよ
別にFBに付けてたわけじゃないのに
あれは何だったんだろ
729 :
前スレ460:2006/05/14(日) 00:02:39 ID:msC5gl11
これ読む限り別ルートに行く連中に付ければ増えそうな気が
>>726 >アスカと弐号機を育てるな
これってどういう意味?
>>731 多分 最短クリア目指すならEVE量産期と戦うシナリオで、熟練度獲得
目指すなってことでしょ
さっさと量産機にやられて本隊呼べってことか。
たかが2ターン、されど2ターンの世界だな。
現在22話で113ターンか・・・微妙な感じが
なるほど〜すごいなぁ。
>>731 >>732で正解
アスカ、弐号機は1PPで沈んでもらわなきゃならん。
育てすぎていると13話以前からやり直しになるから本当に助かった。
思った以上に頭使う場面が多くて、結構楽しめた。
MAPWがなきゃ話にならないが、MAPWだけでも話にならないからな。
マイクが撃墜ランク一位になったら二位のやつが半分隠れちったw
熟練度全獲得での最短ターン数はどれぐらいだろうな。
いま21話やってるんですが、バルトフェルド撃墜数10って居住区マップ入るまでにしとめないといけないのですか?
ミリアは10機倒せましたが
だとしたらかなり無理臭いのですが・・・足遅いし
>>739 自分もそこをさっきクリアしたけどなんとかなるよ
最初から全部虎が出る所に移動したら良い
>>739 ダコスタ君の撃墜数も含まれるよ。
援護攻撃とラゴゥのALLを活用するといい。
まあ、わざわざ手に入れても乗せる奴いないけどな、ラゴゥ。
ALLあるし、イザークでも乗せてみるか?
743 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 05:37:55 ID:S9thDvek
何となくニルファの攻略本読んでたんだが、ナシム・ガンエデンがフォロー・ザ・サンを使うときに出てくる
ナシム・ガンエデンの聖霊って、ガンエデン・ルアフっていうんだな。
するってえと、ゲベル・ガンエデンの聖霊はガンエデン・イルイだったりするんだろうか?
……ないか。
745 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 12:01:27 ID:JcTDGAnM
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
の通りに配置しても、
■□□緑Д.緑□□□C
緑□□@■A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
■のところに緑が沸いてきてどうしようもなくなるんですけどなぜですか?
□□□緑Д.■□□□C
■□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
上の黒いとこに湧くようにしようと思わないのか
■□□緑Д.緑□□□C
緑□■@■A□□緑B
□□□□□□□□□■
□□□□イ.□□□□□
何故こうならないかが不思議な読解力
747 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 14:13:04 ID:96QCBBJ1
ちょっと聞きたいんですが
サルファのストライクルージュIWSPの画像って以前うpされてない?
どうしても見たいんだけど、条件キツくて出来てない・・・orz
ステータス画面でもいいから、誰かもってないかな?
ちなみにMXのディジェみたいに、やたらアニメが凝ってるとかはないよな・・?
youtubeにあったよ SRWで検索してみ
このゲーム、40話辺りまでが面白い。好きな所で切り上げできねえかなw
>>739 敵の射程内にミリアと虎のおっさん置いといて反撃で撃墜数稼いでいけば2人同時に10機撃墜できるよ
他の味方は射程外から敵のHP減らしたり戦艦に積んで攻撃対象にならないようにすればおk
神宮寺の精神コマンドは嫌がらせか?
集中、根性はいいとしても、必中、熱血、気合、狙撃ってブルーガーしか乗れないくせに誰と戦うつもりだよWW
サブと代われよなwwwww
しかもPLAがミサイルではなくバルカンとか機体まで支援を拒んでいる始末。
せめてマリの加速をミスターに回すかパイロットが逆なら許せたんだが。
フル改造して小隊長で使ってあげるんだッ!
ミスターが役立たずなのはいつもの事
それに比べてアフロの神っぷりときたら。見切りまで持ってるし
せめて加速がマリじゃなく神宮寺だったらな・・・
銀河逆風ブルーガー
4周してスペサルステージやったらもうやることってないよね?
燃え尽きた・・・
次は全キャラPP9999だ
一周で燃え尽きるよ、大抵は
>>759 1人ならまだしも全員は無理・・・
>>760 スペサルモードあるから3週目まではそんな苦痛じゃなかったよ
4周目はもう惰性
10周目でαMASTERの称号がもらえるぞwwwww
レジェンド・オブ・ネッサープレイとか自分で考えてしたらいいんじゃね?
忍にガード付けたんだけど
どの程度効果あるかわかんね('A`)
敵もあんま狙ってくれないから
不屈、ひらめきかかったままなんてしょっちゅうだし
もしかして捨て技能か?!>忍にガード
スーパーでもサイズMならそこそこ避けてくれるからな
その…parでノーマルからEX飛び越してスペサルに行った俺が来ました。
あんなもんやってらんねーもん。2周目には15段階改造したいし。
今回ガード付けたほうがいいかなぁと思ったのは
コスモとキースくらいだな。
忍は援護攻撃・サイズ補正・Eセーブのどれかを捨ててまで
付けるほどのメリットなさそうに感じる。
ぶっちゃけ本当にガードが有効なのはダイターン・ガンバスター・戦艦くらい
あと避ける気も耐える気もないけど使いたくなるキースとか。
つEVA
ガードあるとATフィールドの耐久性が違う違う
ところで全員PP9999って可能か・・・?3週目なのだが前回稼いだ分しかない気が
バリア持ちのスーパー系には有効だな>ガード
ガンバスターならガードとシールドが同時発動すればノーダメージって事も多いし
>>768 無限増援で稼いだとして10週くらい
4人PP9999なら周回ボーナス修正除くと1週で出来るが・・・
TRY AGAINNの戦闘画面に花束の少女がいることにさっき初めて気づいた・・・。
サルファ買おうかどうか悩んでるけど、今作でもキースはひらめき、鉄壁無しですか?
773 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 20:31:01 ID:NK+rI0m2
ガードはガンダム系には全部付けたな
オレは運動性改造しない派だからな
離れた味方を支援しようとしても、
とてもじゃないが遠すぎて誰も届かないと諦めたときに輝く男!
その名はキース!
一週目はスーパー系にほとんど付けてた、ガード。
でも運動性無改造でもかく乱つかっておけば結構避けてくれた気がする。
なんかプロとかヒラッヒラ避けてるな
そうそう、かく乱が有効なんだよな
ボス級とか命中+持ちとかジャミング持ちでもない限りは
かく乱+回避選択でスーパー系でもなんとかなる。
FBの陰に隠れてるけどボルフォッグも地味に神。
プロの「あふぅびがでるぜ」なんて昔は滅多に聞けなかったのに
昔のラウグゲイオスの100%がなつかすぃ
ほんといい時代だな。昔は回避選んでも命中100%で鬼のようにメタス狙い撃ちだったのに
今は鍛えりゃ誰でもなんでも強いもんな。
俺はニルファから入ったから弱いマジンガーZとか想像できない。
小隊員とかなら1周目でも
回避300越えとか普通にいるからな
783 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 22:37:20 ID:BCNA3tsz
Fのカイザーは無茶苦茶鬼だったな。
装甲フル改造でほっとんど10ダメ
>>751 パンタグリュエルに乗せるんだ!
……第三次にしか出てこないけどな。w
>>755 そのアフロだが、格闘がやたら低いのはなぜだ?
どういうワケか、ミスターよりも低い。
あのアフロ、確か剣の達人じゃなかったっけ?
785 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 22:55:05 ID:uS0cUtdB
>785
わざと言ってるだろ
788 :
719:2006/05/14(日) 22:59:55 ID:93ogvnh2
>>724の方法で
27話クリアインターミッションでファイヤボンバーの3人にそれぞれミノフスキークラフト・バイオセンサー
チョバムアーマー・ハイブリットアーマー、ピンクハロ・サイコフレームを装備させて
主人公機、マジンカイザーなどに同様の装備させてみたのですが
29話まで進めてみたのですが増えていない・・・何が悪いんでしょうかorz
789 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/14(日) 23:08:04 ID:uS0cUtdB
>>788 基本的には部隊分岐のところで増やせる。
一時的に離脱とかは知らない。
2周目クスハで柿崎アボンの面までクリア。
1周目は地球でザフトと戦ってたんで、こんな展開なんて知らなんだ。
どうりで、スカルフォーメーションで喋らないわけだ・・・
このスレでソフトバンクの攻略本推してた奴だれよ?
敵パイロットの能力値と精神コマンド載ってねーじゃないか!!
マジ糞攻略本だわ、無駄な金つかっちまった
10周目でいい加減ネタが尽きた俺に部隊名を推薦してください!
ブンタ
あーむかつくわーどっかに比較サイトとかないんかな?
電撃の方が良かったかな?
>>795 ブンタは一度つけたんだよね。
「東京ブンター」って。
>>796 他人に教えてもらった情報を自己責任として扱えないなら自分で比較汁糞野郎
>>797 つ「おニャン娘倶楽部」
つ「おっぱいいっぱい」
つ「ちんちんおっき」
βナンバーズでいいじゃん
チームひろし
(・∀・)イイ!
ガンエデンの剣、にでもしとけ
オレオレ詐欺
そこのおまえ
俺の名を言ってみろ!!
だめだ、何度読み返しても駄目攻略本だわ
このスレには社員がいるみたいだな
810 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/15(月) 01:56:44 ID:7DJHWK5h
>>805 ニルファでやったんだよね。
>>806 ・・・。
>>807 はい。
>>808 文字数が足りません。
「価値観の強制」って名前にしたときは敵の台詞でよく笑えたんだけどなぁ。
独善集団のαナンバーズと対峙するたびに「価値観の強制!」っていうからね。
EDF
地球防衛軍はどうだ?
『ねこねこ団』
しかないだろやっぱ
猫嫌いなら
しかたないが
灰羽連盟
>>814 猫は好きだけど、αナンバーズと猫はかけ離れていないか?
>>815 俺はまだ巣立ちたくないwwww。
終焉の団塊
デトロイトメタルシティ
ラゴゥフラグ2のとこでキラがSEED状態にならない!!!!!!!!!!!
気力150なのになんで?マジ意味わかんね
んじゃベタに
『αフォース』
使ってるかもしれないが
>>820 なんか部隊というよりは小隊という感じ。
ダイヤモンドフォースのイメージだけど。
文句が多くてすまん。
イデと愉快な仲間たち
ケイサル討伐隊
アフロハリケーン
「レセップス」もしくは「レセップスを撃墜」でFA
ここはいっちょ流行の
「6万円のアレ」
って言う名前でやってみるのはどうかね
三菱電機
広島東洋カープ
早稲田大学
代アニ
830 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/15(月) 10:13:29 ID:PUbjkFu0
6週目開始時主人公pp8800
あと一週でミリアやレイに追いつける
ガンガレ
リュウセイより先にpp9999ってケースはめずらしいな
スレイって2周目以降にやると他と差がつくのね‥
アイビスも使えないって事か('A`)
>>833 せめてスレイとゼオラでPP引継ぎがあればよかったんだけどな
アイビスは引継ぎあったんじゃなかった?
あれ?俺の勘違いか?
ミリアとレイのPPバグは、わかったんだけど
三週目で気づいたんだけどマックスのPPもバグあり?
艦長→パイロットのとこ?
>833
使えないわけじゃないぞ
他が引き継ぎPPあって限界を超えた強さなだけだ
他のみんながスーパーサイヤ人で、ハイペリオンはピッコロさんって感じ
終盤のバトル7は稼いだPPが無駄になるのが痛いなあ
>>837 45話〜のバロータルートでバグあったような。
終盤のバトル7は削り専用‥
にするつもりが脱力の為にPP稼ぎしちゃうの‥
そんなときは精神タンク
電撃の攻略本の表紙の金字がボロボロ崩れてくるんだがこれ普通?
それとも俺のがおかしいのか?
>>831 俺の場合、リュウセイとか主人公は5000〜9000の間をじわじわ進んだなぁ
PP増加キャラ以外ではハッター、コスモの二人を筆頭に一気に進んだキャラがいっぱい
845 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/15(月) 18:24:20 ID:0ZvmqJpp
>>796 今もあるかは知らんがスパロボ攻略本比較スレみたいなのがあったような。
>>843 俺のは取れてないけど、金字。
気になるならさらにカバーでも装備すれば?
>>794 流行に乗って「SOS団」でいこうぜ
「終焉を大いに盛り上げるための司馬宙の団」の略な
スレイやアラゼオはイデ稼ぎのメンバーとして使うべし
ここ自体もネタが尽きてきたからじゃない?
ところでマイクサンダースを多用している人いるのかな
自分の場合はいつもガオ&トンカチの後ろで加速しているだけなんだよな
なんかでっかいジムが出てきた
格闘しかないぽ
>>851 そらいるだろ。
攻撃力だけなら中盤までかなりのモンだし。
PALLと気力は要るものの長射程ALLを両方持ってる上に
自前で補給までできるからら使ってる人は多いんじゃないか?
能力はPPでどうにでもなるし
マイク使わないなんて勿体無ない
気力上げにPALLにガオガイガーより強力&特殊効果ALL持ちで滅茶苦茶使えるぞ
ぶっちゃけガガガ系ではマイクとボルフォッグ以外特に使う必要ないくらい
おいおい、ガオファ以降は強力なpall持ちで強いじゃないか
トンカチがお荷物なだけで勇者ロボはみんな使えるよな
あとは覚醒が勇気になって株価大暴落の超竜神が微妙なくらい。
マイクのディスクXで大抵のステージボスの装甲削ったもんです。
小隊長にしてしばらくディスクP回してるだけで気力すぐ溜まるんで
足の遅い長浜ファミリーの必殺技より即効性がある。
ALLだから援護攻撃に装甲ダウンの影響があるかどうか心配しなくてすむし。
超竜、天竜は一機分の改造費用で二機改造できるから支援攻撃に便利
851なんだけど・・・そんなに使えるのか3週目してて気付かなかった
いつも後ろにいてすぐ瀕死になってたから何か使う方法ないかと訪ねたんだがw
空陸可能な補給ユニット程度にしか思ってなかったが・・・いいものなのか
>>860 無職ルートの序盤こそボスボロットの上位互換みたいな扱いだが
勇者技能が上がりきれば装甲回避うpで勇者の名に恥じぬ性能を発揮するぞ。
サイズ小さいから当たりにくいくせに武器は全部サイズ無効つき。
小隊長能力のおかげで後方支援中も小隊員全員の気力が上がってお得。
空飛ぶボスボロットから戦うバサラに大変身だ。
>>859 改造費用高かったと思ったが違ったか
ただ竜兄弟は飛ばないのがなァ。宇宙マップ多いけどさ。
超竜神とボルフォッグはトウマ編でのPPバグのおかげで
五週目辺りですげー強くなる。
竜神は移動力低い上にALLが移動後に使えないから困る
>>862 ありがとう、これから使ってみるよ
でも天竜の方はあまり強くないよなこれと超龍はいつも最後の方は倉庫に保管してるんだが
天竜は攻撃が派手だから許す
超竜は技が地味だしいらね
光と闇は声がムカつくから許せない。
マイクは許せる。
マイクの弱点は武器性能の高さに反比例して機体が貧弱なこと。
そのうえマイクが防御系のコマンドを鉄壁しか覚えないこと。
不屈あるじゃん、鉄壁しかないのはトンカチ
あとマイクでバサラにディスクPすると楽しいな
あ、鉄壁以外に不屈覚えるや
あと小隊員で使う際にPLAなしで支援系のコマンドが応援しかないのが弱点だね
不屈のない前半はお荷物でしかない
しかし、何でマイクは常時ブームロボ形態じゃないんだろうな?
マップ上でコスモロボ形態にしてる理由が分からん。
敢えて言うなら‥そう‥
漢のこだわり?
超天使う時はブースターで移動力+2して
分離・合体どっちでも合計移動力7をキープするのが定番
>>868 俺はあの声のために使っています。特にピンクの方。名前は知らん。
ミンメイのディスクが回復力二倍ってことでオススメだって聞いたことがある。
ルネのオッパイ堪能できるから闇竜スタメンだし
おまえら氷炎光闇竜にはどんな技能つけてますか?
俺はほとんど分離させて支援に使うからサイズ補正両方につけてるけど
いざ合体させると技能枠がスカスカで寂しい・・・
元々の技能を上書きできればよかったのに
それ以前にMS以外使う気起こらん
小隊長で使うならSPうp×2、EorBセーブ、サイズ無視
小隊員運用考えたらラーニング×2、SPうp×2
とやってる
>>863 2体改造する費用よりも安い
1体改造するよりは高いんだが、氷だか支援持ってるから結構強い
>>883 りのと森野会長ぐらいキャラが違うじゃないか
>>858 >ALLだから援護攻撃に装甲ダウンの影響があるかどうか心配しなくてすむし。
変なところに神経質なわりには
>小隊長にしてしばらくディスクP回してるだけで気力すぐ溜まるんで
>足の遅い長浜ファミリーの必殺技より即効性がある。
おそらくまじめに超電磁系使う気がなかったんだろうけど、評価の仕方がアバウトすぎる。
気力溜めるなら自前で気合持ってる長浜系が上だし、
有効射程も移動力5+加速3+射程3=11のスピンVの字のほうが上。
一番重要なのが、マイクは直撃持ってないからブロック持ってるボスには
装甲ダウンの効果がないこと。
妙な比較を持ち出さないで、好きだから使ってるで良かったのに。
マイクは序盤は鬼の活躍だけど、戦力が充実してくる後半あたりからPALLの火力不足で二軍落ちだったな
最強武器は強力だけど地雷にするには必要気力、エネルギー消費が高いし
援護防御を上書きで消せない超竜、天竜は2週目からずっと倉庫だったな
周回重ねると小隊員の援護防御なんて事故率上げるだけの技能だからな。
これと切り払いは本当に技能欄潰しでしかない。
メインで使っているやつの技能が
サイズ無視、気力限界突破、援護4、連携
がついてた
連携は付けた事ないな
援護も1周目+1で余裕でいけたんで
今も+1付けてるだけだ
使えない技能になったものよ>援護防御
小隊の中の一番HP低い奴に単体攻撃するルーチンの敵とかいれば
まだ使いようもあるんだけどな
てかなんでいないんだろ? 戦闘ルールも碌に使いこなさない程馬鹿AIにすることもなかろうに
フォウの小隊長スキルの切ないこと
Jよりは役立つんじゃないかと
援護防御の変更もL3ボタンになってやたら使いづらくなったしな
ほんとJのはないよな・・・。デカ鼻つかえねー・・・カッコ悪いし。
HP1万超え装甲2500ガード技能持ちの魔神様にHP2700無改造の戦闘機が「援護防御いきます〜」とかありえんすぎw
>>892 出撃ユニットが多いせいで無改造ユニットを強化パーツでガチガチに固める戦法取れないからじゃね
敵が揃いも揃って無改造の小隊員狙ってきたらキレルでしょ
全滅プレイって、撃墜数も引き継がれんの?
もしそうなら、53話までのフラグで第4小隊の撃墜数稼ぎに利用するんだけど
終盤貰えるユニットってそれまで培った
蓄積を変えてまで使うような物ないから
大抵倉庫でお寝むだな
ヴァルヴァロのマップwは結構いい
903 :
サザビー:2006/05/16(火) 16:31:47 ID:h7fzzvFa
読んだ?
キュベは今までの戦闘方法に革命与えるくらいにはいいユニットだぞ
サザビーはP武器の射程が長い
キュベは燃費がいいね
終盤は何ターン以内に撃破とかそーいう条件が多いから
クインサマンサやモンスターみたいな砲台ユニットが来ても得した気がしない
デストロイドモンスターって隠しだったんだ
908 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/16(火) 17:52:14 ID:uomOVDg+
ドーベンウルフは結構強いぞ
ただでさえパイロット不足と言われてるUC系で、
わざわざドーベンウルフを使う必要が・・・
某通販DLサイトでゼオラのエロ同人がある。買った奴手を上げろ。
アデルとかモンシアとか使っている人いる?
ベイトは重要だけど、この2人とエル、エマがいつもはぶられ組
覚醒持ちは軒並み小隊員、残った戦闘用NTはほぼルーとフォウだけ
オールドタイプを小隊長で運用するなら趣味に走らない限りバニングとコウ頼み
この状況でドーベンウルフの入る隙間がどこにあるんでしょうか
>>911 モンシアは幸運有るから使ってる
エルも祝福、応援あるから使ってる
エマは努力要員としてたまに使ってる
アデル(゚听)イラネ
俺はUC系パイロットは皆小隊員だ
GP-02:全体攻撃の射程に穴が無いから割と使い易い。P武器の射程が短いのが難点 △
GP-02(核付き):使える場面は限られるものの最強MSの一つ ◎
ノイエ・ジール:必殺技の無いデンドロビウム。攻撃力も高くなるがコストが高いので倉庫で眠る事が多いか ○
ガーベラ:小隊攻撃の射程が長く威力も高めなので場合によっては役に立つ △
ヴァル・ヴァロ:着弾点指定型のMAP兵器が強い。単体の戦闘力もまずまず ◎
ゲーマルク:全体攻撃の射程が長いのは便利だがP武器の射程が1しか無く使い辛い △
ドーベン・ウルフ:射程に穴が無いのはいいがいまいちパッとしない。長射程の単体攻撃があるのは場合によっては便利か ○
キュベレイ:全体攻撃の射程に穴が無く消費も少ないのが便利。タイプが空陸なのもいい。 ○
クイン・マンサ:攻撃力と装甲の上がったゲーマルクといった感じか。やはりP武器の射程が無いのが痛い △
量産型キュベレイ:Mk-Uと比べ小隊攻撃の射程が下がり空も飛べないため使えない ×
サザビー:Hi-νの下位互換といった感じで使える。コストが安いのもいい ○
916 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/16(火) 18:21:14 ID:uomOVDg+
コスト1だから結構いいとおもうけどな>ドーベンウルフ
コスト2のスーパー系に余った3枠にほうりこめる。
ベイトやバニング、エマとか熱血持ちのせるとALLを活かせて強いよ。
>>911 アデルは補給要員、モンシアは幸運、脱力要員で使ってる
エルは普通に役に立つよ。ひらめき覚えるし
エマはベンチだけど
レベル上がり易いゲームだから努力ってあんま使わないし
攻略本ではどれがおすすめ?
結構みんな使っているんだな自分は飛べるユニットは空でまとめたいから
エルとかアデルとかになるともう空ユニットの枠も無いし陸ユニットはもう良い小隊員もいるから
倉庫行きになりやすいなあ
UCパイロットは誰もみんなそれなりに使える気はする。
だが俺の場合アデルとイーノだけはやたらと獲得PPが低かった。
スペシャルモードに入ってから友情なんてイデオンガンに巻き込まれたイルイに使うだけだしイーノの存在理由っていったい…
UCって空を飛べる機体が少ないんだよな
可変型とリガズィとスーパーとメガライダーくらいか
イーノの存在理由は激励だ!
結構早い段階で覚えるし消費も少なめだから4回は使えるので
バサラ来る前は相当使える
来てもバサラ小隊入れて底上げに使える
まあイーノは至宝で最後の砦だから
>>924 そんな〜ソフバンのα攻略本じゃあるまいし…
>>920 俺のイーノはメガライダーに乗せて
ゼンガー&レーツェル小隊のメンバーにしてた
>>918 ソフトバンクの攻略本だけはマジでやめておけ
>>912 ドーベンウルフはパイロットじゃなくてユニットだよ?
コウ :隊長ベンチ
キース :加速期待
バニング :隊長
ベイト :加速直撃
モンシア :幸運脱力
アデル :補給
カミーユ :隊長覚醒
ファ :期待
エマ :ベンチ
カツ :加速補給
フォウ :愛
ジュドー :隊長覚醒
ルー :ベンチ
ビーチャ :加速幸運
エル :脱力
モンド :加速補給
イーノ :激励ベンチ
プル :覚醒
プルツー :加速覚醒
アムロ :隊長覚醒
ケーラ :加速ベンチ
ルーは64で片方倒すともう片方が撤退するboss(確かダンバインのでかい戦艦)が出るmapで、
その段階において唯一幸運熱血map兵器(百式メガバズ)が使える存在だったから
両方倒すために活躍させた覚えがある。それが俺の中のルーが最高に輝いてた瞬間。
敵は戦艦に向かってひたすら進んで、移動後射程内に攻撃可能な誰かを狙ってくるといった
超絶糞AIだったなぁ。
933 :
794:2006/05/16(火) 22:03:10 ID:IW/eDnnW
みんないろいろ考えてくれてありがとうございます。
悩んだ結果、「(・∀・)イイ!」にしました。
では10周目に逝ってきます。
ライバルキャラが出てこないとガンダム系は使う気にならん。
つーか、さすがにもう飽きた。
アムロは毎回ニューから胚ニューだし。
何が言いたいかっていうと、ルーの声はスゲー好きってこと!
カツだけは毎回魂ハイメガキャノンで屠ってる
>>934 ルーでMAPハイメガキャノン撃つと「キモチいぃ イク〜」って喋るからマジおすすめ
14話のヘルモーズ落とせたー。
得られた物は達成感ぐらいだがな。
940 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 03:02:48 ID:J7JjMKvH
宇宙怪獣がスパロボをダメにする
941 :
ガンダム:2006/05/17(水) 05:08:13 ID:J7JjMKvH
Zodiac Aliance of Freedom Treaty
の略わかりますか?^^
942 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/17(水) 06:00:20 ID:mE3natm0
943 :
ガンダム:2006/05/17(水) 06:02:20 ID:J7JjMKvH
>>942 何言ってるんですか
ヒドすぎます><
944 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/05/17(水) 07:06:06 ID:vV7ZfFP+
ガンダム…
早く学校いきなさい
>>939 詳しくも何もそのままだぞ。
フル改造のユニゾンキック+ライジングメテオで約84000のダメージを与えて倒した。
このスレで情報を得ていたのでやる気になったが、金とPPしか貰えないから寂しいな。
>>941 何が目的なんだ?クイズのつもりなら学校の友達に相手してもらえ。
地球降下作戦に参加したらMSだらけじゃん‥('A`)
改造してねぇよ
しょうがないからEVA中心で行くか‥
一周目は主人公トウマでゲッターの力を信じてゲッターがいるルートずっと通っていったから
「種意外と出番少ないな」
「トールが死んだ?ていうかそんな人いたっけ?」
とか思ったもんだ
ゲッターはいいよな
パイロット三人とも育成可能ってだけで使い勝手がよすぎる
加えて全機体が優秀だもんな
チェンジゲッターはFDSとかチェンジアタックでいけるし、ブラゲは小隊員機としては最優秀
真ゲはFDS除いて完全にチェンジゲッターのバージョンアップだから破壊力、使い勝手ともに申し分ない
真シャインが単体でストナー(なんでもいいけど)がPALLだったら完璧だったのが惜しまれる
俺はダメージ信者だからブラゲが一番好きだ
ここでは、どころか・・・
で確かついにバンプレストから抗議が来て発売中止になったはず
携帯で見れないんだが、ひょっとしてマリグナか?
そりゃ講義もくるでしょw
こんなに各作品をバカにされたらねw
ギャグセンスねーよな
なんか小学生でも考えられるネタって感じで
それを形に出来る奴は少ないけどな
複数の版権を侵していながらオタ系ショップで
鬼のような売り上げをはじき出したのがなぁ。
内容も小○館やら○レーベル館の逆鱗触り放題だし。
自分のサイトでひっそり公開するくらいにしとけば
そこまで大事にならなかったものを…
確か売り上げが一千万単位であったんだっけか
こりゃもう同人じゃなくて商業活動だろってことで
BANバンババーンババンバンBANBABABANされたと聞きかじった
あいつらは訴訟とか起こされなかったのか?
つーかスパロボ自体が小学生の発想と
言ってしまうのは禁句か?
まあ
>>955が言うように形にできる奴と
できない奴の違いだろうけど
小学生くらいの発想が一番柔軟なんだよ
歳を重ねるうちに、それを形にする手段を身に着けていくわけで
何となくガンダムが好きってだけで第4次を買ってみて、
そこからマジンガーとかゲッターとかの粗筋を知って好きになった身としては、
こういうお祭りゲーが誕生したことを嬉しく思うよー。
好きなものを目一杯詰め込んで、無理矢理にでもクロスオーバーさせて、
その発想は確かに小学生かもしれないけど、やっぱいいもんだよねー
>>951 バンプレじゃなく、アンパンマン関係から。
>959-960
言い方変えただけで同じ事言ってるだけじゃん
とりあえずこの流れの責任を取って
>>950は次スレを早めに立てること。
>963
俺は小学生の発想をくだらない物だとは捉えてないぞ
950は何で本スレ行かないんだ。誤爆か?
ミーティア付けたら空Bだということに初めて気づいた…
ある意味ゲッター3じゃねーか…
何故か陸はAだけどな
移動適性無いけど
スレ立て行ってこようか?
武器の適応はフリーダムよりジャスティス+ミーティアの方が優秀なんだよね。
にしても種勢の地形適応は軒並みα外伝クオリティで地味に嫌がらせを感じる。
そういやミーティア使った事ないなぁ
アスランを加速要員にしようとしたけど
コストかかりすぎて止めたし
どうも使い方が把握できん
>>972 味方識別MAP
サイズL
武器の宇宙適応S
移動力UP
分離でEN回復
で地味に使いやすい
覚醒持ちと組ませてフルバースト
味方の配置とか気にしなくていいから楽
攻略本って何処のが良い?
>>932 MXでならルーメインで使ってたけど。
まぁ特に強いというわけでもないんだが。
ミーティア無しでキラアス小隊がマジおすすめ
キラP-All、キラアス合体攻撃、アスラン加速、直撃持ちで隙が無い
MAP兵器なんてGP02、ZZ、ガオでお腹一杯。補欠でバンプレ、ガンバスも
攻撃力たりないけどね
バンプレのMAPが凶悪すぎるから使わないのは理解できるが、なぜガンバスターまで?
コンビネーションアサルト小隊はミーティア無しフリーダムとミーティア有りジャスティスで組んで、
ハイマットフルバースト→MAP→コンビネーションアサルトの順で使う
コストにあまり困らないEXハードやスペシャルモードならとりあえずミーティアつけといて損はない。
邪魔になったらいつでも外せるからな。
ガンバスターは使わないとかじゃなくてGP02、ZZ、ガオの順でMAP使う頃には
もう敵がいないって感じw (使用順はただの趣味)
バンプレは便利すぎてPP稼ぎまくるから2週目以降は封印して覚醒剤にしてた
GGGのMAP兵器とか普通に度忘れして
使わないステージがかなりあったな
バンプレのマップ兵器ってそんなに使えるのか?
一発しか打てないんだが。攻撃力もそんなに高いほうではないと思うし。
984 :
983:2006/05/17(水) 20:43:50 ID:O23rKHI0
今気づいた。これP兵器じゃねぇか!
既に57話・・・。
>>984 59話できっと役に立つ
イデオン使うという手もあるけど
二週目後半の今頃になって初めて
ファイナル断空砲の存在に気付いた・・・
PP格闘ばっかにふってたよ
もうこのまま光牙剣で生きていく
意外と見落としている事ってあるよね
ジェガンのPALLとか
ジェガンPALLなんか持ってたのかと今更ながら知ったわ
まぁ使うかと言われるとせいぜい序盤だけかなぁ
メガライダーもMAP兵器持ってるぜ!!
ジェガンは便利だよね。
将来的に小隊員だけど隠しのために撃墜数稼いでおきたいキャラの育成に役立つ。
ジェガンのPALLはセレーナだと
気付きやすいかも
正八面体が出るシナリオでGP02のフラグに気付き調べたら24機撃墜が足りなくて
慌ててそのシナリオでジェガン使って稼ぎましたありがとうジェガン
ジェガンが脚光を浴びている!
そんな流れに感動。
とにかくジェガンの武器はできるだけ改造しとけって事だね。
ジェガーン ジェガーン 人は誰でもー
ジェガーン ジェガーン 一つの太陽ー
機動戦士 ジェガーン
宇宙でデンドロのグループに入れてた>ジェ・ガン
でジェガンで特攻して次ターンでデンドロにチェンジ
固定砲台として活躍して貰いました
998
999 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/18(木) 00:56:16 ID:NyxsLpqj
san
ば
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。