第3次スーパーロボット大戦α攻略スレpart214
Q:何だよ開幕早々気力130とかいう技? 知らねえよそんなの
A:サウンドフォースにサウンドブースター(SB)装備させてMAP版突撃ラブハート使え。熱血とか覚醒併用すると(゚д゚)ウマー
Q:サウンドブースター(SB)なんて装備できねえじゃねえか
A:序盤は存在しないから諦めろ。歌エネルギー20000貯めろ。情熱(゚д゚)ウマー
Q:MAP版の歌なんて使えねえよ
A:合体攻撃だヴォケ。バサラ、ミレーヌ、レイ(おっさん)の気力上げろ。激励、ディスクP(゚д゚)ウマー
Q:気力溜まってるのにゴルディオンハンマー使えねえ。ダブルピンポイントバリアパンチ使えねえ。ユニゾンキック(ry
A:だから合体攻撃は必要なユニット全員の気力上げろっての。武器選択画面で必要ユニット確認できるだろが。
さもなくば移動中に金色トンカチのEN足りなくなってんだろ
Q:ちゃんと気力もENも足りてるっつーの!武器も出てるっつの!いい加減なこと言うと殺すよ?
A:地形適応みろ!!!
Q:何この敵の特殊能力?意味わかんね、てか不親切すぎね?
A:ステータス画面でセレクトボタン押せ
Q:小隊編成マンドクセ。分岐で一々解散するのやめろよ
A:小隊編成画面でスタートボタン、そこからお前の作った小隊保存しろ。少しは楽になる。
全員いなくても残骸残ってるからそこにあまった奴つっこめ
Q:強化パーツ売れるの? 売却益も次周に引き継がれる?
A:装備画面で□ボタンだ説明書見ろよ厨房が。最終面で売っとけば資金引継ぎの対象になるからお得
Q.マックスって後半で艦長じゃなくなるとかないよね?
A.ヤック・デカルチャ!(なんてこった!)輝達と一緒にドッグファイトがしたいそうです
Q:○○○○つかえねー。なんでこんなユニットあるわけ? みんなも使ってないよね?
A:ユニットの強い弱いでなく、愛で運用するべし。どんな原作にもファンがいる
Q:敵味方識別のMAP兵器ってどれ?サイズ差補正無視の武器ってどれ?バリア貫通の(ry
A:まずは武器にカーソル合わせて△押してみような
Q:熟練度習得条件が敵230体撃破って…
A:兵隊を中心に狩っていれば案外直ぐに達成できる。
Q:ENバグって何よ?
A:移動中にキャンセルしてみな。バクとバグじゃえらい違いだ
Q:EXハードがだるい俺に永久活動の方法教えてくれ!
A:覚醒、期待をつかえ。期待のSPがなくなったらバサラたちで回復→エンドレス。うまくいかない時は歌ENを上げよう
Q:2周目終盤で綾波レイが復活したら、突然PPを800持って現れたんだが、バグじゃないよな?
A:綾波に限らず一度抜けて帰ってくる奴の中にはPPを引き継ぎなおして帰ってくる馬鹿がおる。詳しくはまとめサイト
Q:ジェネシックになる話でビッグボルフォッグがLv低くなったんだけど
A:今回はボルフォッグが罠 ビッグボルフォッグで使いましょう
Q:スペシャルモードのパーツ所持数って何個になるの?
A:1周で入手できる限界個数を手に入れてくる
Q:ハードモードをイデエンドでクリアしても、スペシャルモードは出る?
A:うん
Q:引継ぎって、クリア時点で持ってる金とPP?
A:資金は今まで獲得した分全て(パーツ売却分を含む)。
PPは獲得した総PP-上書きされた自分で付けた技能分のPP
Q:主人公4人全部を使えるって本当?
A:スペシャルステージクリアしてからスタートで始める
ニューゲームだから資金、PPは引き継がない
Q:なんでクォヴレーが久保なの?鼓舞じゃね?ゴーガンソードのどこが剣なの?おかしくね?
A:ソウデスネ。
Q:現在○○話○○ターンなんだけど、今遥か〜いける?
A:俺なら出来る。お前には無理。
Q:イデ様の武器改造しとけば、ガン&ソードの威力upだなwwwうはwwwwwさすがアフロww
A:無理。MAP剣9999、単体剣12000、MAP銃12000、ALL銃15000で固定。
Q:EX-Hは、どの主人公がお勧めですか?
A:好きなの選べ。熱血覚えたら楽だぞ。
Q:クスハ編2話、熟練度とれねーんだけど。
A:コンVで削る、ジェガンがとどめ、あとは勇気。
Q:○○にはどんな特殊技能がお勧め?
A:それくらい自分で選べ。とりあえず地形Sはガチ。あとはサイズ無視かSPうpでいーんじゃね?
Q:無限稼ぎってどれくらいの時間やればPPカンストするの?
A:使ってる連射パッド等各々の環境で変化する。知りたきゃ自分の10分あたりの稼ぎから逆算するといい。
Q:おっぱい編の35話、あれはどっちを選べばいいんだ。教えろ。
A:返事? 『返事』って? 『いやだ!』 か? 『NO!』 か?それとも『ごめんこうむるぜ!べーっか?』
どれでも好きなので答えてやるよ! みたいなノリだと思え。要は隠しとか何も無い。
Q:図鑑が100%にならないッス。
A:ロボット図鑑は仕様。キャラだったら、おっぱいで終焉ルートorサブシナリオが怪しい。
Q:28話、マクロス系が抜けたはずなのにミリア機に乗った○○が居残りしてます。
A:今のところそれによる不具合報告はないっぽい。稼いだ経験が因果地平とかもないんで安心汁。
Q:はあ?普通にやってりゃ今遥か〜行くだろ。むしろ終焉行く方が難しい。
A:はいはいすごいすごい。
Q:53話開始時加入した機体リストの中には試作2号機があったのに実際には手に入っていなかったんだが、バグか?
A:バグらしい。条件、回避方法は不明なので不安なら36話でとっとけ。
Q:ゼオラ、アラド、スレイ、アイビスって誰のPP引き継ぐの?
A:ゼオラ→ゼオラ アラド→ゼオラ スレイ→スレイ アイビス→スレイ
つまりアラドとアイビスはPP稼がせても無駄
Q:シナリオチャート全部埋めたのにスペシャルステージなんてでねーぞ。デマかよ。
A:イデエンドを忘れるなんて!
隠し機体取得条件(基本的に確定)※Rはルートの略。
45話のMS獲得は地球圏の種Rのみ、45話で入手した場合53話では取れない。
●MS関連
・ガンダム試作2号機
36話終了までにバニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数の合計が100以上(36話クリア後取得)
52話までに入手してない場合、同4人の撃墜数185以上(53話冒頭で入手)
・アトミックバズーカ(換装P)
53話冒頭で36話でGP02未入手でも可。バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計150以上
52話までに未入手の場合バニング・ベイト・モンシア・アデルの撃墜数合計185以上で2号機&換装P入手
・ノイエジール・ヴァルヴァロ・ガーベラテトラ(試作3号機→ノイエ・ジール改造引継)
種R45話or53話冒頭コウ+キースの撃墜数合算がそれぞれ
コウ−キース≧40→ノイエジール
キース−コウ≧20→ヴァルヴァロ
二人の撃墜数の差が6未満→ガーベラテトラ で入手
・フルアーマーZZ(換装P)
種R45話終了までにジュドー・ビーチャ・モンド・イーノの撃墜数合計が100機以上
53話までに未入手の場合、無条件で取得
・キュベレイ(白)・クインマンサ・量産型キュベレイ(黒キュベレイ→白キュベレイ、赤キュベレイ→クイン・マンサ改造引継)
種R45話or53話冒頭プル+プルツーの撃墜数合計の下一桁が
5→クインマンサ(1人乗り)
0→キュベレイ
7→量産型キュベレイmkU で入手
・ゲーマルク・ドーベンウルフ(ZZ→ゲーマルク&ドーベンウルフ改造引継)
種R45話or53話冒頭ビーチャ+モンドの撃墜数合計の下一桁が
5→ゲーマルク
0→ドーベンウルフ で入手
・νガンダムHWS(換装P)
36話終了までにアムロの撃墜数60機以上(37話の冒頭で取得)
45or48までに未入手の場合、無条件で取得
・Hi-ν
53話開始までにアムロ+ブライトの撃墜数合計120以上(νの改造引継)
・サザビー
53話開始までにアムロ、カミーユの撃墜数がともに50以上
・イザーク&デュエル
地上R19話でイザーク撃墜→31話でイザークを撃墜しない→51話で核ミサイル全機撃墜後、
ディアッカとイザークが戦闘し両方生存(ここまでにディアッカの撃墜数50以上)→
その後イザークを生存させクリアすると、51話後半で味方増援で出現(2ターン目)、そのまま参入
・ラゴゥ
地上R21話前半クリア時にバルトフェルドとダコスタが生存&前半MAP内で2人が敵機を合計10機以上撃墜→
地上R22話でSEED状態のキラでラゴゥを撃墜→宇宙R46話クリア後orエターナル合流時に取得(バクゥは無条件で取得)
・ストライクルージュIWSP(換装P)
29話終了までにカガリの撃墜数30以上→ 地上R30話でSEED覚醒前アスランより先にニコルを撃墜。
同じ面でムウでディアッカを撃墜→ 最後にSEED覚醒後のアスランをキラで撃墜→
宇宙R45話or52話終了までにカガリ・アサギ・マユラ・ジュリの撃墜数合計が100機以上
※36話クリア後、無条件で量産型ν・リガズィ・メガライダーを取得
※53話、入手条件を満たしていないときは空枠で【リガズィ・メガライダー】を入手。量産型νは無条件で取得
●MS以外
・デストロイド・モンスター
外宇宙R31話後半で熟練度取得
31話で未入手の場合、52話クリア時のフォッカー、輝、柿崎の撃墜数合計が100以上
・VF1-J
地上R21話クリア時にミリアの撃墜数が30以上
・VF-19S&VF-19F
バロータR46話にてマックスで敵機を15機以上撃墜
それ以外のルート選択時は、44話クリア時にマックスの撃墜数57以上で入手。
・FBz-99Gザウバーゲラン&ガビル
49話前半でガムリンでガビグラを撃墜し、後半でガビルを倒さなければ49話終了後入手
・エヴァ初号機F型装備(換装パーツ)
(A)36話でシンジでラミエルを撃墜
(B)宇宙R45話でシンジでアルミサエルを撃墜
(C)52話前半でシンジでゼルエルを撃墜時、EVA3人の撃墜合計150機以上→
52話後半でシンジでEVA初号機を撃墜→『A,B,C全て満たすorA,Cを満たしてEVA3人の撃墜合計250機以上』
・ブラックゲッター
36話終了までにミチルの撃墜数20以上
・Jフェニックス(キングジェイダーの追加武装)
42話前半でピア・デケム・ピットもしくはピア・デケム・ピークをJアークで撃破しておくと、ピーク撃破時にイベント発生、入手
但し、Jフェニックス入手後は光龍、闇龍の武器から「ルネ援護攻撃」が消滅する。
・ギジェ&ガンガ・ルブ
41話選択肢で「応戦する」を選択→外宇宙R48話クリアイベント時にイデゲージが5段階目以上→
バッフ・クランR57話で味方増援で出現、参入(8段階改造済)
隠しフラグ順(簡易版)
19地上 イザーク撃墜
21地上 ミリア30
バルトフェルド+ダゴスタ=10(このMAPで)→両者生存
22地上 SEEDキラでラゴゥ撃墜
29 カガリ30
30地上 ニコル撃墜→ムウでディアッカ撃墜→キラで覚醒アスラン撃墜
36 バニング+ベイト+モンシア+アデル=100
ミチル20
アムロ60
シンジでラミエル撃墜
41 応戦するを選択
42 Jでピア・デケム・ピークorピア・デケム・ピット撃墜
44 マックス57
45種 ジュドー+ビーチャ+モンド+イーノ=100
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満でガーベラ
45宇宙 カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでアルミサエル撃墜
46バロータ マックス15(このMAPで)
48外宇 クリアイベント時にイデゲージ5段階目以上
49 ガムリンでガビグラ撃墜→後半ガビル生存
51 (ディアッカ50→)全核撃墜→ディアッカとイザークが戦闘し両者生存→イザーク生存
52 マックス50or輝+フォッカー+柿崎=100
カガリ+アサギ+マユラ+ジュリ=100
シンジでゼルエル+初号機撃墜+EVA3人150or45宇宙Rを通ってない場合EVA3人250
53 バニング+ベイト+モンシア+アデル=150
アムロ+ブライト=120
アムロ50とカミーユ50
プル+プルツー下一桁0or5or7(白orクインor量産)
ビーチャ+モンド下一桁0or5(ドーベンorゲーマル)
コウ−キース≧40でノイエorキース−コウ≧20でヴァルor撃墜数の差が6未満ガーベラ
覚醒トウマ
7/23〜8/22 A型 直感 気合 不屈 熱血 覚醒 勇気
9/23〜10/23. O型 必中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 勇気
1/20〜2/18 O型 必中 ひらめき 気合 熱血 覚醒 勇気
3/21〜4/19 A型 直感 鉄壁 気合 熱血 覚醒 勇気
覚醒クスハ
9/23〜10/23. A型 感応 気合 ひらめき 熱血 覚醒 愛
12/22〜1/19. AB型 感応 幸運 不屈 熱血 覚醒 愛
覚醒クォブレー
5/21〜6/21 B型 集中 加速 鉄壁 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. B型 集中 加速 直感 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 B型 集中 気合 ひらめき 熱血 覚醒 魂
11/23〜12/21 AB型 集中 ひらめき 加速 熱血 覚醒 魂
12/22〜1/19. B型 集中 必中 不屈 熱血 覚醒 魂
2/19〜3/20 B型 集中 ひらめき 必中 熱血 覚醒 魂
3/21〜4/19 B型 集中 狙撃 ひらめき 熱血 覚醒 魂
覚醒セレーナ
4/20〜5/20 AB型 集中 加速 ひらめき 熱血 覚醒 魂
5/21〜6/21 AB型 集中 ひらめき 直感 熱血 覚醒 魂
6/22〜7/22 O型 集中 必中 ひらめき 熱血 覚醒 魂
7/23〜8/22 AB型 集中 脱力 直感 熱血 覚醒 魂
8/23〜9/22 O型 集中 ひらめき 脱力 熱血 覚醒 魂
9/23〜10/23. A型 集中 直感 ひらめき 熱血 覚醒 魂
10/24〜11/22 O型 集中 気合 直感 熱血 覚醒 魂
覚醒のSP消費は基本的に全て80。
トウマの7/23〜8/22 A型だけ何故か70らしい。
41話無限稼ぎ
1・手前の2体の一つ前の列の真ん中に配置。
敵□□□敵
□□イ.□□
2・しばらくは手前の辺りに敵が溜まるけど、
3・敵で壁が出来る。
□@敵□□
A敵マ敵B
敵□敵□敵
□□イ.□□
@〜Bが最終的に敵が出るようになる場所。
マは増援のマグマ獣出現位置
この形になるように敵を残してあとはイデガンでつぶす
コスモのカウンターは消しておくこと
PPではなくEPの反撃で倒し続ける
53話の無限稼ぎ
□□□緑Д.緑□□□C
緑□□@□A□□緑B
□□□□□□□□□□
□□□□イ.□□□□□
дはゲートの南側の台形のでっぱり
@〜Bは本来兵隊が湧く位置
瀕死イデオンをдから3マス南に、味方小隊を@〜Cに配置
@〜Cの味方小隊長は全員フル改造機、リアル系、避ける機体が望ましい
注意:イデゲージがたまってから陣を組むこと
イデゲージがたまっていない状態よりもたまっている状態のほうが狙われやすい
戦闘前にコスモにさせることは下記5点
・カウンター消去
・気力限界突破
・射撃245以上
・アナライザー++1つ装備
・コスモのレベル47以上
壁が狙われなければキャラを変えて試行錯誤しましょう
PPじゃなく、EPに反撃で潰し続けるんだ、ゲージも上がっている!
11 :
1:2006/04/09(日) 10:53:18 ID:NgCdDysI
つなぎかえている間にテンプレ支援ありがとうございました
乙
システムチェーンジ! マイク・サウンダース13世!!
ディスク乙、セットオン! ゴキゲンな
>>1乙を聞かせてやるッゼ!
1乙
おっぱい編あと10話で終わってゴキブリ編始められるのに
ちっともやる気が湧かないままはや7週間
みんな、オラにちょっとずつ元気をわけてくれ!!
晴れた━━(゚∀゚)━━━!!!
って違うだろお前w
ゴキブリの最強武器のアニメーション、結構ショボい。
がっかりだ。
>>18 ワ━ヽ(゚∀゚)ノ━( ゚∀)ノ━( ゚)ノ━ヽ( )ノ━ヽ(゚ )━ヽ(∀゚ )ノ━ヽ(゚∀゚)ノ━イ
違うっつってんだろ!!!
・・・だがこれはこれで頂いておく。ゴホン。
>>14 つ 100V
俺もリアル・スーパー系の合流地点で止まってます
小隊編成テラウザス…
37話から本格的に無限LVアップが開始できるな
>>20 ビリビリキタ━━(゚∀゚)━━!!!
・・・お前ら何が何でも元気は分けてくれないつもりかよw
つTOTO (ウォシュレットついてます)
温水キモチイ━━━(゚∀゚)━━━!!!
・・・教えてくれ五飛、俺は後何回ボケツッコミすればいい?('A`)
鈍器のようなモノ
単に鈍器だけじゃダメなのか━━━(゚∀゚)━━━!!!
・・・ボケられたからツッコんで、ツッコんだからボケられて、
それで本当に最後は元気になるのかよ!
いつまで続けるつもりなのやら
>>14 クリアせずに久保編を始めればOK。
2周目以降はPPや資金引継ぎのせいで、
EX−Hにしない限りゲームバランスが無茶苦茶になるから、
イデエンドを目指さない限りは、周回重ね無いほうが良い。
久保と巨乳クリアしてからクスハの途中で放置してたな・・。久々にやるか。
αマスター目指して現在9周目。分岐・合流の度に2〜3日手が止まる様になった。強化パーツ付け直しがメンドイ。付けなくても余裕で戦えるが、なんか気が済まないんだよね。
>>30 分かる分かる、強化パーツの取り付けは登録出来ないから
むっさダルいわな。
俺もダルいからブースター系と射程うp系とコストダウンくらいしか付けない。
んで不意にALLくらってミチルさんが堕ちて公開する。
ミチルはいい。
問題は、回避コマンドが集中と鉄壁しかないジュリだ。
同じ声でもかなり違う。
現在41話。
無限稼ぎセットして出勤しようと思ったらコスモのカウンター消し忘れてた・・・
コスモのPP残り33。
これは手動しか無さそうな悪寒!
最悪だわ。馬鹿すぎ。
リセットして前のステージの終盤から再開したら?
ベガリオンのMAP兵器使ってみたら自機まで巻き込みやがッタ
いくら味方識別じゃないとはいえ…
>>34 手動でもカウンター発動したら意味ないと思うが・・・
無限稼ぎなんてしなければいい
39 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 13:29:34 ID:1Y/heDv8
前スレ埋まったので上げ
ラスボス雑魚いな
イデオンにボーナス射程+1つけてイデガンしまくれば終わるし。
回避上げまくったフェイを囮にすりゃ被弾なしのぬるぽゲームだった
それがスパロボクオリティ
フェイの回避率と声の高さは異常
ジュリとおっぱいが同じ声の方が異常
ジュリなんて万年倉庫だからシラネ
ジュリ=アサギでもマユラでもない香具師
SB付くまで中盤の気力上げってどうするのがいい?
ガイキングとかゼロカスタムのPALL使いにくいんだが。
ZZはカミーユの気合でごまかしてるけどゼロカスタムはごひ等の気迫覚えるまでが長いし、お守り2つつけてもまだ足りない…
うーんなんかぬるぽいなー
>>45 トップエースにすれば出撃時に+10
エースのお守り×2で+20
後は激励×2で0システム発動。ガイキングは130でOKだから激励いらない。
ヒイロは開き直って気力+撃破つけてる。
サンシローは気迫覚えるまでどっかの小隊に突っ込んでおいて、
たまに他に削らせた敵にザウルガイザーで撃墜数稼ぎ。
若しくは最初から使わない。
>>44 > ジュリ=アサギでもマユラでもない香具師
ネタにマジレスさせちゃってゴメンネ!
一回目無職で行ってガイキングと月で合流した時は、
ラーニング後回しにして気力(+撃破)つけて
気力+5のパーツ持たせてディスクP一回かけたら2ターン目にはフェイスオープンできるようになってた(ハード)
月周辺は敵が多いのでその後3シナリオもあれば十分元が取れる
ゼロカスはローリングバスター使えるようになると便利だけど
マップ兵器使えればそこそこ何とかなるのでそこまで必死にあげなかった
>>47,
>>48,
>>50サンクス
みんなこいつらにはあまり期待してないんかな
確かにジェガンのが序盤は使いやすいけどね
まあ、死神の方が使いやすいし。
そーでもない
結局気力上がるとおいしい特殊能力やP-allが付いてくる1人乗り機体には
気力(+撃破)あたりをつけておけば結構どうにでもなるということ
後はエースの気力+5が結構大きいから
多少意識的に撃破数を回してやればよい
充分期待に答えてくれると思うよ
まぁんな事意識しなくてもしょっぱなからPALL撃てる死神の方が使い易いのは揺るがない事実。
ゼロカスの存在意義はPALLよりもMAPだし。
ゼロカスはゴヒかデュオが気迫覚えるまではMAPで凌ぐ、でいいんでは?
MAPで落とせばそこそこ気力も上がるんだし。
ゼロカスのPALLも使いやすいお
すみません
機体の改造引継ぎですが、これは武器の改造も引き継がれるんでしょうか??
武器も引継ぎますよ。
ゼロカスはヒイロに気力+(回避)を付けて、単機で突っ込ませて気力上げてた。
61 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 21:03:46 ID:2NaRuyfX
スパロボFみたいにイデゲージ上げすぎたらゲームオーバーになる?
ならねーズラ
63 :
58:2006/04/10(月) 21:17:55 ID:cLSCqjbW
まあ、ゲージ上げに失敗してイデが発動したことならあるけどな
トウマの設定、無職じゃなくてNEETならよかったのに・・・
第一話「働いたら負け」
66 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 23:41:19 ID:qm1X5Ms6
アグレッシヴなNEETほどウザいものはない
67 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/10(月) 23:41:40 ID:QEnFcym3
(・ω・)っ
(っ ,r どどどどど・・・・・
i_ノ┘
∧_∧
⊂(´・ω・`)
ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
∧∧
(*・ω・) おやすみ・・・
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
こういう奴のことか
69 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/11(火) 00:49:36 ID:V3j7+zgm
∧_∧ < ・・・呼んだ?
( ・д⊂ヽ゛
/ _ノ⌒⌒ヽ.
( ̄⊂人 //⌒ ノ
⊂ニニニニニニニニニニニニニ⊃
>>60 オレもゼロカスとフリーダムはそれで凌いでた。
あいつら一応MSなのに気力が上がらんと全然パっとしないからなあ。
今ガオガイガーの敵役で神とか言ってるヤツ倒したとこなんだが
ALL武器持ってないボスってなんか良いなw
シチュが派手なわりにEN回復(中)しか持ってなかった
今までボス級は何かしらバリアに長距離ALL等で武装してたんだが
さっぱりしたヤツだ
ALL持ってたら後半ステージで
泣きを見てたかもな
>>71 あれだけ名前連呼したんだから覚えとけ!
ったくコレだから有機物は困る。
ケミカルXだっけ
パルパレーパ?
76 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/11(火) 14:28:55 ID:XHP51yr8
真龍王機とディバリウムがUZEEEEEEEEのなんの
でかいのに念動力補正で当ててくるし避けるしMAPもするし・・・
ブンタがすぐアボンしちゃう
特攻小隊にブんタいれるなよ
MAPW小隊や精神援護小隊で頑張ってろ
アズラエルにガオガイガー当てたら期待通り何か言ってくれた
さすがスタッフは分かっているぜ
カミーユと光龍にもなんか欲しかったね
カミーユ新録ないんだよな
>>70 ゼロカスはmap兵器だけでイケる。
気力120までならすぐ上げれるし。
もう面倒だから覚醒期待ゴッドボイスでクリアばっか
83 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/11(火) 16:59:17 ID:+IkAqjDN
>>80 援護攻撃のセリフなかったっけか。
「キラ、あとは任せろ」的な。
しまったageちまった
ごめん
ニュータイプにできることなんて人殺しだけだものな
みたいな台詞が原作にあったはずなんだけど、ぜひとも入れてほしい
今のスパロボ世界じゃ浮いちゃう
うーん、マクロス7系の改造引き継ぎ詳しくのってるとこある?
よくわからない(´・ω・`)
攻略本に載ってる
>>86 キチガイじゃないカミーユなんてカミーユじゃないと思わないか?
浮いたって構わないから原作どおりのキチガイっぷりを再現してほしい
>>80 せっかく飛田を呼んだのに新録がほとんどないんだよなぁ〜
忍がいるのにジュドーの台詞がぜんぜん増えてなかったりしてさ
外伝の乗せ変え台詞なんかは充実してたのに
なんであれは使いまわさないんだろう??
フォウ+MKUの組み合わせみたいにレアな専用台詞もあったぐらいなのに
今のカミーユは一人称僕
飛田つながりでアリオン参戦キボンヌ
イサムとガルド育ててなかったせいで、エモーションハイが辛い。
>>93 空をSにしとけば何とかなる。あまり育てていなくてもそれくらいのPPはあるはず。
あと、ゴーストの攻撃は弱いから、喰らっても一撃で撃墜されることはないので、
うまくイサムの底力を発動させれ。
あとは強化パーツ次第かな。
>92
アリオンは飛田じゃなくて中原茂=トロワの中の人
変形してピンポイントバリア展開
ミナキでライジングメテオ使う方法無い?
マイクのディスクP
100 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 01:34:05 ID:aMYj6H5m
天才の勘というやつですかな?
ルアフのイデ狙い
ヘルマットのピート狙いの
理由が分からん
>>102がいいこといった
誰の声で脳内補完するとよいですかね?
ゼンガー?
激励ってみんな使ってる?
俺サウンドフォースがお守り付け忘れたときに髭レイが使うくらいなんだけど。
うまい使い方わからんのでイーノもさやかもカトルもスタメン落ちしてる始末。
2周目クスハでEXハード始めて、
熟練度57・420ターン以内目指してるんだけど、これって結構キツい?
1周目に全滅プレイとかしてないから資金もあんまり多くないんだよね。
>>104 サウンドフォース隊を井出様に付けて強化しているとかでなければ
やつらのしょっぱなの気力あげに有効だし、気力140以上必要な機体には必要と言えば必要。
まー、サウンドフォース隊がお留守のときとか以外は使わんね。
>>105 サウンドフォース使って無限行動しまくれば余裕。
俺もEX-Hやったが。401ターンで熟練度全部獲得したぜ。
>>107 サンクス。
やっぱ俺の歌を聴かせないとだめか
別に無限行動しなくてもいけるよ
熱血覚えるまでターンを意識すれば問題ない
熱血揃えば後は普通と変わらない
ゆーっくりクリアしていってもMAP歌とバンプレイオス揃ったらあとはスイスイだもんなぁ。
激励はわりと使えると思うが。
サウンドフォースで気力上げたくても奴らがいない事が多いし。
ダブルゼータの後半OPがやけにかっこいい件
カトルって祝福王じゃないの? SP回復付いてるし。
期待とか付いてないから躊躇せずに使えるのもいい。
デフォ機体のサンドロックに乗せとけば補給あるしそうそう落ちないから
オレはデスサイズと仲良くセット運用してるよ。
俺はカトルつかってないな
せめてカトルのサブパイロットにマグアナック隊全員使えたら
まだ一軍にしようとも思えるんだが
一週目はひたすら祝福または幸運だったが
二週目からはメンドくて全然使わなかったな。
月22話の熟練度条件「ソロシップがダメージを受けない」
ってのは攻撃されても回避すればセーフ?
セーフ。というかそれくらい確認するのに5分もかからないんだから自(ry
くだらないダジャレを言ってソロシップがダメージを受けたら熟練度獲得失敗。
120 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/12(水) 20:36:42 ID:w6UKF6Qs
そんな大人なんて修正してやるーーー!!!!!!!!
第2次ではまだウイングガンダムに乗せて戦わせる場面も作れたが
第3次はカトルは無理だね
無理って事はないと思うが。
祝福役に回すのがいいと思うけど。
オレは二次の頃から
ウィング以外のW系の4体纏めて小隊組んでる
カトルは祝福係、トロワはかく乱
ゴヒは言わずもがな
メインパイロット祝福使いの明暗
スタメン:フェイ(戦闘要員)、ファ、エル(応援等)、ミレーヌ(歌)、ラクス(愛)、プル(覚醒)、ミチル(飛)
周回重ねてリストラ:さやか、カトル
一周目から倉庫番:光竜、天竜神
うちではこんな感じ
101 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/04/12(水) 07:32:38 ID:bE2mnjrs
ルアフのイデ狙い
ヘルマットのピート狙いの
理由が分からん
125 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 投稿日:2006/04/12(水) 22:52:29 ID:bE2mnjrs
>>101 ロム兄さん!!
・・・お前の方が訳わからん。
ゲイツのライフル(連射)ってさりげなくレア武装だよな
気力110溜まる前にまず落ちてる
クルーゼ機も出番少ないし
>>124 天竜神は祝福、直撃、加速と使える優秀な奴だぞ。
合体させればミンメイのディスクの効果も実質2倍になるし。
>>127
クルーゼ機以外PARとか使わない限り使えないんじゃないかな。
ポマエラの強いと思うユニットbest10おせーて
苦節1年ようやくシバー・ゴッツォさんまで来たんだが
味方がガンエデンに対して色々喋るのが楽しい
まさか輝やフォッカーまで台詞が用意されてるとは思わなかった
ほっといてもペラペラ喋りそうなガイ兄ちゃんは特別何も言わないけれど
僕の中では
1.イデオン
2.バンプレイオス
3.ジェネシックガオガイガ-
4.フリーダムガンダム(ミーティア)
5.ジャスティスガンダム(ミーティア)
6.ファイナルダンクーカ
7.キュベレイ
8.Hi-νガンダム
9.マジンカイザー
10.ウイングガンダムゼロ
F経験のある俺にとって
イデオンが使い易くなってたのにはびびったよ
しかしギジェさん生かすのマンドクセ
ベスト10で挙げると大体他の人と一緒だろうから意外と強かったのでも挙げてみるか。
・シズラー黒(ガンバスターのオマケ程度に考えてたが使い勝手いいんでむしろこっちが主力に)
・ソードストライク+カガリ(強力なPLA持ちと組ませて対ボスに…目が怖いけど)
・バスターガンダム(グゥレイト!、支援の鬼…既出だけど)
後はフツーに強いのとフツーに弱いの、って印象だなあ。
カガリの服が赤いオーブジャケットなのが違和感あるな。
砂漠の頃は赤シャツ、オーブ自爆後は白い礼服がよかった。
それと、虎の屋敷で着たドレスもキャラ図鑑に登録されてほしかった。
ラクスやイザークは二種類あるんだし。
キャラ図鑑のカガリの音声が全部本編になかったセリフなのも謎だな。
本編じゃなくて原作。
普通キャラ図鑑のセリフは原作の名セリフなのになんでだろう。
ミーティアとかも含めたPの付かない長射程ALL持ちは案外使いにくいと思ったな。
(撃とうと思ったらP-ALLやMAP持ちが前線を遥か向こうに押しやってて届かなかったりとか)
待ちじゃないと使いにくいのかな。
キラやアスランは格闘が高くて、射撃はムウやカガリの方が高いのに、自由と正義がキラアス専用なのがもったいないんだよな
>>139 >キラアス
「殺す」と「ケツ」を連想しちまったよw
>>138 あるあるw
いろいろ調整して白キュベやサザビーゲットしてもあんまり使えなくて凹んだんだよなぁorz
PALLやH&Aの偉大さを改めて知った気がした
突撃でもありゃ違ったんだろうけどね。
143 :
132:2006/04/13(木) 02:15:14 ID:ngTfBiR+
>>138 そうそう
だから使える印象が残ってるのはPALL持ちか覚醒持ちパイロット搭乗機ばかりだったりする。
長浜ロマン主役3機を並べて豹馬とめぐみに覚醒使わせて超電磁烈風正拳突き連発
ボスのHPが見る見る減っていくこの快感
これで戦闘アニメがもうちょいマシならなあ……orz
キュベレイにカミーユ乗っけて敵陣特攻
これで大体イケる
経験点と資金不足になるけどな
グランダッシャーで敵を撃滅
あれ格闘なんだな
>>138 つ 覚醒
1ターン目から先行させて地雷として削りに使うのが良いんじゃない?
特にEXハードだと。
覚醒使ってまで…って感じだな
一人乗りってのもネックだなあ。
優秀なMSパイロットは覚醒持ち多いから、ザコ相手に熱血使うのも勿体ない。
(付けないと討ち漏らす事あるし)
かなり強化するか努力・幸運をあきらめれば移動力伸ばして突っ込ますってのも手だけど。
>>132 ガンバスターがいないぞ。
それとも評価低いだけか。
ダンクーガなんぞ抜いて代わりに入れとけ。>ガンバスター
個人の評価なんだからいいじゃねーか
まーな。
ガンバスターは期待した程じゃなかったなあ、ってカンジ。
勿論主力の一角だしエースなんだけど、バランス崩れる位突出して強いのを
期待してたから。
個人的な印象ではJアークやハンマー抜きのジェネシックと大差ない。
Fもアルファでもそんなに強くなかったじゃろ
まぁしばらく一人乗りだしな、駄目か。
最初からお姉さま付きならだいぶ違っただろうに
万能ユニットではあるけれどコスト4は苦しい
しかもお姉さま参戦が遅いもんなー
159 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 17:39:34 ID:16QOkFAz
>>133 1,ガンバスター、バスターガンダム、ファイナルダンクーガ、エヴァ初F、エヴァ弐、ミーティア自由、正義、サザビー、キュベレイ、ウイゼロ、デスサイズ、ZZFA、デュエル。
2、闇竜
>>158 そういえばそうだった。何か忘れてたよ。
コストダウンは必須か。
161 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 18:20:05 ID:1tn5/9se
やっぱり強いだけじゃだめなんだわ。
ブンドル氏も言ってるけど美しさって重要なのよね。
そういった意味ではスーパー系のむさい集団って全部雑魚ユニットなのよね
紅一点が光るゴーショーグンくらいだよ使ってたの
ほか全部精神タンクっすね
162 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/13(木) 18:21:12 ID:0XiA3hRj
ガンバスターの何ががっかりしたかって言うとスーパーイナズマキックだよ。
カズミの声に気合がぜんぜん入ってない。
ちょっと悲しかった。
あとはダブルバスターコレダーがもっと強ければよかった。
サイズは確かにでかいけど、せめて15段階で9000前後の攻撃力がほしかった。
対宇宙怪獣はいいけど、それ以外だとガンバスターらしからぬ戦力にしかならない。
いっそノリコ専用で奇跡を復活させてもよかったんじゃないのか?
ノリコには勇気も良いけど、奇跡のほうが似合う。
すまん、あげてしまった。
結局はマジンカイザーですよ
>>162 合って無いね。確かに。キックだけじゃ無いんだけどね。。
そういう意味では、F完時のイナヅマキックはバッチリだった。
ビームのエフェクトもあっちの方が良かったしな個人的に。
コーチ曰くの事が、
全く出来そうにないのがガンバスターの痛み
原作みたいにお姉様が合流するまではユングがサブパイロットならまだよかったかも。
メインパイロット変われという声が出そうな
そういや将軍様のゴーフラッシャースペシャルって書き直しされているのね
声もちゃんと気合い入っているしカットインも新鮮でカコヨイ
やはりアルファ序盤の
小さいヤツで出てくれば、
使い道はあった。
メビウス・ゼロ。マジオススメ
ホーミングレーザーの言い方がドラえもん(大山のぶ代)が道具出す時みたい。と、使う度に思ふ。
毎度毎度トールギス3は何かがおかしい・・・
メガキャノン単体がPLAとか強すぎだろ。と思った初回目
クインマンサとキュベレイ白と量産型キュベレイ
クインマンサ取ろうと思ってるんだけど、どれがお勧め?
量産以外はどっこい。
ガッカリする事ウケアイなので最初に量産選んで残りは後の楽しみにするのも良し。
>>176 そか、サンクス。
まぁ量産はヘボいのはなんとなく分かってた。
クインマンサのサイズってL?
クィン・マンサはサイズL
まあ、俺は白キュベレイのデタラメな性能のファンネルが好きだ
53話で疑似無限稼ぎもできる
トールギス3のサーベルは真ゲッターっぽい動きをしてて焦るな。
声のやる気のなさではチャクラエクステンションの人に勝てる奴はいないと思うぜ!
>>179 だが、アレはそれがいい
不思議だよな、初め聞いたとき「ええ!!」って思ったのに
1年たつとそれが良くてたまらなくなるんだ
ニルファクリアした後気づいたら外伝でソシエをエースにしてた俺が来ましたよ
UCガンダムの魂持ちパイロットの活用としては
アムロ ジェガン → Hi-ν
カミーユ ZZ → 白キュベレイ
ジュドー Z → FAZZ
コウ 試作3号機 → 試作2号機
で間違いはないか?
アムロ 覚醒剤
カミーユ 覚醒剤
ジュドー 覚醒剤
コウ 倉庫
こうだろ?
カミーユ・ジュドー・コウは小隊長能力が微妙なんで使わないな
スキル値高いし、魂あるけど、資金や経験アップまったく意味ナスだ
アムロは回避アップがあるからExH攻略に使ったけど
俺は効率を考える。
覚醒を含めて、援護で一気にカタをつける戦法
一番いいのは、陣を作るのにあえてゼロカスとバランを同じ小隊にする。
痔やゼクスやチーフの周りに配置させる
UC援護は考えない。
ロボゲ板じゃ流れ早いからここでも質問させてくれ
サルファの攻略本で
メディアワークスとエンターブレインどっちがいいかな
188 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 13:56:14 ID:ayb00H38
どっちでもいい
189 :
キラ ◆3vNG1WJoCE :2006/04/14(金) 14:06:08 ID:c6iKIAvX
ガォガィガー
190 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 14:07:29 ID:Yk/vwKcj
>>185 獲得資金うpとかは幸運とかと併用出来ないからな。
というわけで強運とかマジいらねー。しかし消せないワナ。
強運+エースで1.44倍。
さらに小隊長能力に資金+20%があれば1.728倍。
雑魚掃除にも常時祝福幸運ってスタイルでも無い限り
この「ちょびっとの恩恵」は意外に大きいと思うぞ。
>>192 カミーユがダメって言う時点で自ターン殲滅タイプだと思われる
それだと全員幸運で強運も何も関係ないしな
ビーチャとかモンドってデフォルトで援護攻撃もってるのがでかいんだよね。
PPコスト高い技能だから
援護攻撃+3つけた主人公クラスよりも
PPを射撃に使った脇役のほうが強いんだわ・・・
特にバニングさんとかバニングさんとかバニングさんとかね
>>192 一週目は出来るだけ幸運使ってたからなー。
強運マジいらないというか。
つか、強運って獲得資金うpというよりは
回避率うpみたいなイメージなんだが。
196 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 18:44:49 ID:t6R0bytF
なあ・・・一話分クリアしかけたところでクイックセーブして
ミニシナリオ始めちまったんだ
んでセーブしちまったんだが、これ本編復旧不能?
共通だから無理じゃね
だよな
ありがとう
めっちゃ長いシナリオのとこだっただけに痛い
勇気シナリオか
>>194 バニングはいぶし銀のイメージで使ってたら
素の能力値はかなり低めなことがわかって萎えた
まさかエマさん・ケーラと同レベルとは・・・・
小隊長能力や指揮官技能で優遇されてるからな
ニュータイプが精神タンクにされてしまうことからわかるように
今回のステータスは飾り
>>199 すげーなw
よく一発で判るもんだ
でも逆に、これより長いシナリオはもうない?
カミーユはBGMが気に入らんから敬遠してたけど
ACE ATTACKERさっきミニシナリオで手に入れて
変更したらメガランチャーと合いまくりでテンション上がってきた
これから使う、かな。
ただ、リベンジ屋として先行させるにはZって厳しそう
遠距離はE使う一発しかないし、他のに比べてパワーアップしていかないから
いまひとつ迫力が・・・たまに突撃させて遊んでるけど
リアル系はACE ATTACKERが激しく合うな。
205 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 20:56:06 ID:umjBtYEP
52話のシンジ君テラキモス
巨大綾波で抜いた。
チーフをまた隊長にするか悩む俺が来ましたよ。
魂持ってるんだから小隊長にしろ馬鹿!
209 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/14(金) 21:32:10 ID:umjBtYEP
Hiνクラスの性能で入手早いしパイロットも優秀
なら・・・小隊長にするしかないじゃないか!
って直撃タンクの人が言ってたよ
一週目とかとにかくお金ためなきゃ、の状態だと
反撃で敵を殺すのがもったいなさ過ぎて
MSパイロットのPPがなかなか増えない人は結構いるはずだ
今回トロンベ超強いな〜
天才のおかげでリアル系以上に避けて当てる
更にALL攻撃が2種&超強力な合体攻撃有りで隙が無ぇ・・・
バニングほど素の能力数値の無意味さを教えてくれるパイロットはいない
決して高くない数値なのに、保持技能と小隊長能力のおかげで一軍起用してるプレイヤーも多いと思う
加えて必中、熱血と基本をしっかり押さえているし、癖はあるが士気も使える
永くこのスレ見てるけど、バニングを魂持ちのコウよりも使い込んでるプレイヤーは多い
これで以前のように魂持ちなら最強の一角に食い込めるパイロットだったろうな
普通にクリアする分には金そんなにいらんけどな
金はある程度まで行けばSっ気満載な人間にしか必要ないんだよな
敵と味方のバランス考えたら無改造でやるのが一番いい
俺はドSだから金もPPも貪欲にため込み、躊躇いなく使ってる
俺みたいな人種はカミーユ、アスカ、久保や親分、無職が好きなはずだ
糞がいつもいつもフリーズしやがって
>>211 オリが便利すぎるのはチト白けるんだよね。
ハイハイ 寺たんがかんがえたろぼっとがさいきょうでしゅねー て
移動後使用可能なMAP兵器使えるのオリだけってのがなんともなぁ…。
EVAのは中の人が熱血使えないし範囲狭いから除外。
トロンベ兄さんは援護攻撃や小隊攻撃が弱いのが欠点か
欠点といえば欠点だが、合体攻撃と多様なALL、天才技能だけで戦力としては充分だろう
不安があれば援護用ユニットを組み込んでおけばいいだけだしな
俺はありがちだがゼンガー組ませてる
移動とP-ALLで雑魚を蹴散らすトロンベ、ボス戦では親分にバトンタッチ。
ラーニング無しでも何故か均等にPPが振り分けられているうちの竜巻斬艦刀コンビ。
話はそれるがWANDAのCMでラァァイがでてきてびびった
缶コーヒーとライディーンはなんの接点があるんだ?
俺もびっくりした
原作知らないからまったく関連性が想像できない
現在27話で147ターン
ゾヌータを瞬殺出来るかどうか
凱のレベル35
勿論フル改造の限界突破付き
超の覚醒併用すれば大丈夫じゃないの
>>187 遅レスで申し訳ないんだが、俺は主にソフバン使ってたが、
メディアワークスは時々「おお」と思わせてくれる攻略があるので必ず見てた。
エンターブレインは攻略は一口メモ程度だが、
15段階改造時のパラメータが乗っている唯一の攻略本。
(メディアワークスは無改造時のパラメータと上昇率だけ)
PP何に使おうか困ったときに一番参考になったのは双葉社。
セレーナルートでツグミが出てくるの何話からですか?
おいおい420ターンって思ったより難しいな
前後ある話多いしオマイラどうやって攻略してるよ?
やっぱり雑魚には目もくれずボス撃破?
>>228 2周目なら楽勝。
ってダメ?どうせシナリオチャート埋めるには4周しなきゃいけないし。
今二週目で久保でプレイなんだけど大体の奴らは使ってやりたいから変なひいきプレイやっちゃってなかなか
貧乏性なのもあるのかMAPで破壊とか雑魚全破壊とかやってるし
確か今15話で平均7ターンぐらいだったと思う
遅すぎorz
久保、アムロHiν、プルサザビー3小隊を覚醒で突っ込ませて
反撃でも躊躇無くガシガシ倒してたら
特に意識しなくても一週目からいけそうだ。覚醒マンセー
>>231 こだわり持ってプレイしてたら厳しいかもね。目の前の敵をかたっぱしから破壊してけば特に意識しなくても400ターン切ると思うよ。あと加速と覚醒はケチっちゃ×
ウイングゼロ弱体化しすぎだと思っていたが
これはこれで強いな
>>234 ダイターンもフォローしてくれ
俺にはとてもできん
サルファの仕様でニルファに出て欲しかった>W勢
>>235 ボスキラーとしちゃかなり強いぞ。
雑魚戦は無理せず他の奴に任せて加速しとけ。
>>235 ダイターンの武器を15段階まで改造して敵陣に放り込む
↓
ターン裏の反撃で1機ずつ落とせば4ターン目には周囲の雑魚殲滅
そういやダイターンも参戦してたな
・ダイタンク
・ルー・ルカ
・デュエルガンダム
・バクゥ
・量産型キュベレイ
・シュムエル
この辺を無理ヤリでなくうまく活用できてる人はすごいと思う
>>231 二週目ならさすがに各マップでなにがターン数の律速になるかわかるだろ。
例えば14話で敵を全滅させようと思ったら律速になるのはマップ上部にいる三艦。
2ターン目にエイス落としたら数ユニットは雑魚より優先的に戦艦削りに行って援護フォーメーション組め。ってな具合に。
ルーは十分以上に使えるだろう。シュムエルも。
ダイターンは普通に使えるでしょ
サンアタック地形Sで
必要EN減って援護連発できて
防御ダウンついてて
魂の消費SP下がってるし
盾もっててデカイからマジンガーより硬い
小隊長技能が終わってるけど気にするな
ところで昨日タンクローリーに書いてある文字を見てたら
MAWPがMAPWに見えた。
重症だな。
さらにSUNUがSO−NYUに見えた。
末期だな。
外伝攻略本読むと(∀)がAAに見える
うーん、
ダイタンク→硬い、囲まれたときに。
ルー→直撃
デュエル→援護(攻撃、防御)要員
シュムシェル→支援攻撃がなにげに高威力
あとはなあ…量産型キュベレイはアクティブカノンが支援攻撃ならいけてたんだけど。
アズラエルってなんなんだろう?アナハイムやサナリィをさしおいて出張ってこれるほど偉い人なんだろうか?
なんか民生品(ダガー)を押しつけられて喜んでるガキのような…
デュエルはGp01ジェガンとかのALL専用機と組めばいい
ナタクも同じような活用ができるよ
それは活用してるのか?
一体で何でもさせようとしない方が楽しい
ちなみに社長は小学生でもなれるけど
小学生が理事になったという話は聞かないよ。
だからやっぱり理事偉いよ。
>>250 なんかわかる。
1ターン目は前進しつつ単体攻撃で資金の少ない敵戦闘機をちまちま撃墜
2ターン目は長射程ALL
3ターン目は小隊長変えてPALL持ちがさらに前進
みたいに攻撃方法や小隊長変えていかなきゃαマスターまで持たなかった(精神的に)
かといってずっとデモOFFにしてるとなおさら辛いんだよなこのゲーム
>>246 小さい頃にコーディにいじめられてコーディを恨んでるのを
戦争で儲けたいロゴスに目をつけられて、ブルコス理事にされて
ロゴスの思惑通りコーディ大量虐殺をやらかしちゃった人。
イサム使えねえー
って思ってたけどEN燃費よすぎだなコイツら。
ALLないけどSBと組ませて平行利用で問題ないと
昨日中古で買ってきてチマチマやってるんだが
どうにも小隊の使い方が分からないorz
補給修理係はよく死ぬし
手数増やしたいからなるたけ小隊増やすんだけど
隊長しか居ない部隊ってのも寂しいから二軍を隊員に入れるものの
全体攻撃ですぐアボン・・・・
Fやった後だとよりややこしく感じる・・皆はどうしてるの?
>>253 コーディはいじめたりはしてないさ。
ただ、コーディの友達と連れション行ったときに
こっそり周りを見回して自分のと比べてみたら・・・まあ・・・わかってやれ。
>>255 毎ターン集中・ひらめき。広域バリア持ちの機体と一緒にする。強力な全体攻撃の射程に入らない。に気を付ければそうそう落ちないハズ。
囮小隊は回避の高い奴厳選、序盤はキラ+ムウ二人だけとかでもいい。
他小隊は加速持ちが上手く分散するように。
敵のALLの射程に入らない、こっちの射程に入れる。
EVAは広域バリア持ちなので最初はバラしてやるのも良い。
ヤザン「縮んでるぞ」
アズラエル「コレでも勃起してるんだよ!ボクは!!」
・・・な、アズラエルが可哀想に思えてきたろ?
縮まないどころか膨らんだ場合、ヤザンはどうするんだろうね
261 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/15(土) 19:54:05 ID:178uc+lO
一周目今遥かクリアーしました。
このシナリオの存在知ってから(50話?位から)ほぼ1ターンでボスを倒しつつ敵をほぼ壊滅。
…って事をしてたら面倒くさくて、発売日に買ったのに今頃クリアー。
セレーナとリュウセイと覚醒sのみなさまお疲れ様でした。
34話真・龍王機硬すぎるぞorz
フルカス済みのゼロとか自由とかで囲んで凹しても回復される・・・
序盤は量産MS3機+EVAとかだと生存率上がるし基本的に陸だし大雑把でもいけるよな
と思ったら覚醒連打で倒せた
今遥か間に合いそうもないんだけど
やっぱエンディングも主人公ごとに微妙に違うわけでしょ?
じっくりお気に入りキャラ育てていくのをとるか迷う
59話からやり直して上手いこと4周で全部見れると思ってたんだけどなぁ
>>255 ヤヴァいと思ったらかく乱使うだけでもかなり変わるはず。
>>267 58話終了時に総ターン数が403〜407なら
59話後半でターン調整すれば両方見られる。
>>265 エンディング変わるのかよ。
てっきりガンエデンが出るだけだと思ってたのに。
クスハ編やり直すか…
>>270 エンディング(話が終った後のインターミッション会話)自体は変わらない。
ケイサル消滅までの流れとかが違う。
評判はむしろ終焉の方が良い。
?x8ABE;
最終話でアムロに語りかけた後
わざわざサングラスをかけなおしてカミーユに語りかけるシャアに爆笑できれば満足
>>246ダイタンクってキャノンの射程が長かったりしなかったけ?
射程が伸びて陸適応Sになってる。初めて気づいたw>キャノン
>>275 おれ二次と三次やったこと無いけど
適応sってすばらしいこと?
武器の適応Sだと基本攻撃力1.1倍
俺は終焉の方が好きかなあ。
何が良いって、宙さんが妹に
「兄ちゃんが鋼鉄ジーグだったんだ」
って告白するところ。
一気にジーグが好きになったよ
>>278 それみたとき、妹はまだジーグの正体知らないのかよ!wと思ったけどな
ニルファ、サルファと二度ジーグで戦っていたのに
まあ自分の好きなキャラを育てるのが一番だな。
撃墜数トップ3は常にシンジ、アスカ、綾波になるように調整してクリアしたしw
やっと三次に手を出したオイラが来たよ
感想は・
毎回思うけどコウてぶっちゃけ過大評価じゃね?
能力高すぎだよ
それと一番言いたいのは・・・・
アストラナガンがダサすぎるorz
>>281 ウィンキースパロボマジオススメ。
コウがどうしようもないゴミだったのは過去の話だ。
気持ちは分かる。
コウなんて決して英雄の器じゃないからな。
女に恵まれたおかげで良い機体をもらえてそれなりに成長できたってだけで。
ザク1機で新型ガンダムを倒したバーニィにも及ばない存在だと思うんだ。
「赤い機体・・・因果だな」
「ターゲット・・・X303イージス・・・」
新録カコヨス
ジーグだって成長してる
小隊長能力がその証だ
>>283 古人曰く
「MSの性能の差が戦力の決定的な差では無い」ってヤツだな。
>>228 遅レスだけど1週目を攻略本、イベント情報皆無でプレイしたが熟練度全ゲット、384ターンで「今遥か〜」までいけたよ
αシリーズ通してやってる人なら1週目「今遥か」は結構簡単だと思う。難易度もニルファより低い感じだし
プレイスタイルは
簡易リセット常用。全小隊加速で全力移動。雑魚含め限りなく幸運、努力で貪欲に倒す
シナリオ後半はZZ、ライディン、種、ガンバスタ、バンプレのMAP兵器多用でごり押し
今2週目EX-HARDでジェネシックガオまでクリアしたけど1週目よりターン短縮して
また「今遥か〜」になりそう('A`)
二次より難しいと思う俺がここに
ゼロとHi-νで押し潰していけば楽だったからな
今 オル我とかシャにとかジュリとかクロト出てきたんだがなにこの絵は
中学生の絵みたいだぞwwwwwwwwwwww
なんか最近のスパロボって変な絵が多いよね
全然キャラ似てないのが多い
素直に小さい四角の中にドット打っておけばいいのに
ゴーフラッシャースペシャルのカットインにカルチャーショックを受けた
57でこういう絵が書けるって凄いと思う…
おお、すげえよ…しかも確かにかわいい
角二に迷い込んだかと思ったじゃないか
4周目スペサルでディストラが7万以上のダメージを記録したぞ
ほかのはせいぜい5〜6万だから久保がやっぱり最強だな!
もちろんイデオンには適わないけど2番目は確定だよな
>>297 気力170シンクロ率400%のアスカが魂反撃ユニゾンキックを気力50のシビルにぶちかますと?
答.ダメージ11万うっひょう
炎となった弐号機は・・・無敵だ!
それは条件が限定的すぎwwwww
シビルに魂なんて実用性もくそもあったもんじゃないだろwww
反撃ならアスカは久保より高いダメージを出せるけど所詮反撃
敵フェイズじゃ一回分しか魂や熱血を乗せられないじゃん
プレイヤーフェイズなら反撃修正がないぶんだけ久保のほうが強いと思うんだ
落ち着け
ダメージの記録て言い出したのはそっちなのに(´ω`)
数値が高いに越したことはないと思っているけど、実用性を無視した11万出されても的外れだっつーの
魂をシビル戦までに覚えるなんて普通にやってたら無理じゃん
シンクロは400%にする前に戦闘が終わるだろ?
強いことは強いけど最強ではない
それがEVA
正直にいうとゴキブリはMAP兵器がないのが痛いな
ディストラは確かに鬼強いけど、移動後ALLが無いのがちと気になるな・・・
他のキャラと歩調を合わせ辛い
散々最強と言っておいてなんだが、おっぱいも捨てがたいことを思い出した
春だねぇ…
まだ学校って始まってないのか
個人的最強はやっぱミナキのライジングメテオだよな
ゴキトラは確かに強いかもしれんが
アニメーションは微妙。
あとは久保があんまりシナリオに絡んでないような気がする。
EVAはデカイから手軽に高ダメージが期待できる
313 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/16(日) 19:12:38 ID:o8ZKMRmm
そんな事より14話が難しい件について
敵MAP兵器の十字砲火で皆消し飛んだんだが。何だこれは
エイスはMAP兵器の範囲を覚えてればPMAPの気力に気を使うだけだけど
あの升目は考えないと辛い。
初めてのマーキングって書くとちょっとエロい。
>>315 それだ
7ターンと大分余裕あるし
花に攻撃されないように雑魚で気力上げつつ一気に畳み掛けるか
ていうか普通こうするんだよなorz
PALLなんてそんなたくさんいても意味ないだろ。
ってかバンプレイオスがPMAPかましたらALL必要なほど残ってナス
一週目 久保とおっぱいのどちらではじめようか悩む
↓
アイビス登場の楽しみは後にとっておこうということで久保スタート
↓
ちょwww久保イデ並に強いwwwwwww
↓
クリアする頃にはエメトアッシャー中毒、すっかりALL武器厨
↓
楽しみにしていた2週目おっぱいが単発武器ばかりで┌┤´д`├┐ダル〜
まぁバンプレイオスが入るのは四十話すぎだし
それまでは充分ALL必要でしょ。
セレーナは声が微妙だからダメだなぁ。
夏樹リオにやってもらうべきだったと思う
>>311 そうか?
シナリオや設定的にもシリーズ最終作の主人公に一番あってると思うけど
正直オリキャラを絡ませすぎ。結構うざったい
出すにしてもFぐらいで丁度いいよ
主人公のいない外伝とかが一番いいけど
αは主人公も敵も最強厨だったなあ
>>322 ゴキトラが危険な機体とか言ってたわりにはほとんどスルーされてるような。
>>325 少なくとも久保メインのシナリオでは触れられてると思うが
それともαの時みたいにアストラうぜーと思われるほどに出張らせないといけないか?
危険性がスルーされてるってことでは?序盤でのゴキに対する警戒はすごかった。
核ミサイルと同じで「散々危険と言っておいて結局使うのかっ」みたいな。
久保はキャラ自体が無個性だし
アラドゼオラ以外との会話はほとんどなし
おまけにライバルのキャラと絡みが中途半端
あと戦闘台詞のパターンが少ない
ゼオラのほうが印象に残ってるな俺は
久保は、、イングラムと人格が融合したアラドだとばかり思っていた。。
ひょっこり帰って来てガクっと来た。
>>319 中身はどーでもいいけど一発でパス当てた自分に惚れ惚れした
ゼオラよりもアラドの方が印象深かったな
あのウザさはサルファ全キャラ中でも屈指
というかアラゼオは久保の負債
ゼオラなんて萌オタぐらいにしか印象に残らないんじゃないか
雑談ぐらいにしか出番ないし
ジーグって小隊能力が
格闘ダメージ+20%とかだったら、もっと使われていただろうね。
ジーグはPALLでジーグバックラー追加とかすれば良かったのに
ジーグの場合イメージも大きいと思うけど。
改造して技能付ければ強いってのは分かってるけど、ジーグが
ボス相手に大ダメージってのはなんか違和感ありまくりだし。
(これ言ったら終わりかもしれんけど、迫力ないのよ)
ジーグは小隊長技能がPPで代替できてしまうってのが痛いな
宙さんは便利に使えるから好きだな。
美和が最高に使えるからコンビで出しやすいし。
最強武器がもうちょい火力あれば最高だったんだけど。
ジーグは逆に小隊攻撃弱すぎ。
サイズ無視の技能なんでつけられないんだよ!
ミッチーなんで収束攻撃つけられるんだよ!
>>339 釣りか?
奴は初めから持っている。
痔と変わらん。
三週目でもジーグを小隊長にしてるのって俺だけ?
何か最近のスパロボって滅茶苦茶シナリオデモ長くない?
だらだらと超絶チャチイ銃撃戦とか会話続けられても萎える
PS3にご期待ください
344 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/17(月) 15:43:23 ID:ukFwrV2m
昔ながらのの「勧善懲悪、悪即斬」っていうスタイルの作品が減ってるからでしょ
場合によっては主人公が悪になるようなのが平気で登場してるし
銃撃戦いらないやん
346 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/17(月) 16:42:48 ID:iFfgxpN2
マップの演出がウザイなピキーン チュドドドーとか飛ばしてもとばないから困る
>>340 ジーグが小隊員で小隊攻撃した場合サイズ補正がかかる
と釣られてみました
>>346 あれは確かにウザいよなー。イベント戦闘とかもかなりあるし。
イベントはXで飛ばせるからいいんだ・・・銃撃ウザス
MXはR1+スタートでマップ上イベントごと飛ばせなかったっけ?
勇者王の蹴り飛ばしはまったく飛ばせません。
ゾヌーダロボのシナリオと、ジェネガオが出るシナリオは特にウザイ。が、ファンは嬉しいのかな?
エヴァのナマズが出て来る面で放置している。。
何でこんなタルいんだろサルファは。全然盛り上がらないね。
1面辺りの構成、雑魚蹴散らして中ボス程度の固さの奴が出て来て絞めれば
丁度良いのに今作は全面ボスキャラみたいな感じ。たりーつの
何か言われる前に逃げとこーっと
≡,,`Д´)
≡( O┬O
≡ ◎-ヽJ┴◎ ビューン
逃げるぐらいなら書き込むなっつーのw
つか、エヴァのナマズが出るMAPはかなり簡単だったような。
何か
53話無限稼ぎ成功
昼に連射パッド買ってきた甲斐があった
みんなコレどれくらい放置してる?
エヴァの最終面は前半も後半もボス倒すだけでクリアやん
で、スパロボ新作まだー?
敵のATフィールドなんてあって無いようなもんだし
弐号機が喰われるのを期待してたのは俺だけか
362 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 01:12:00 ID:O0lIan6g
んでそのままアスカも死ねばよかったのにな
アスカの中の人も育児休暇に入るし
ようやくあのうざいアニメが参戦しないようになるのかしらね。
録音素材使いまわしなんて考えてませんよ。
エヴァ嫌いな人多いのね(´・ω・)
>363
OK忍
私はバカシンジみたいに甘くはないからね!
EVAは原作はよく知らんが、戦力としては優秀な機体だからこれからも出て欲しいな。バリア、合体攻撃、P-ALL有り、で活躍してくれたよ。
368 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 06:15:26 ID:57fw2LLK
念動力の「キュイーン」て音がウザイ人挙手
369 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/18(火) 06:16:03 ID:HcASavVm
二号気のPALLに三週目に気付いた僕シンジ
ageちゃったごめん
371 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/04/18(火) 06:33:55 ID:/6ANy5O1
オレは巨乳主人公の
きゅうきゅうにょりつりょう
みたいなセリフがお気に入りでした
りょうほうともきょぬーだよ
>>371 俺もシナリオ的に好きじゃないけど
その掛け声だけ妙に聞きたくなるときがある
俺はそれが
きょにゅうきょにゅうにしか見えない
俺はカットインが精神的童貞で直視できん
ゼオラ
クスハ
セレーナ
ミナキ
どいつもこいつも揉み甲斐のある胸だが、
一番なのは、
アルマナだと思う
鰤メインで虎使ってる俺は少数派だってのがよくわかった。
>>376 エティーラもアルマナ並みの爆乳だぞ! ちょっと垂れてるかもしれんが・・・
ルネとかヴィレッタは揉んだときの反応が良さそう。
皆さん、炎さんも忘れないでください。
>>381 1.二人合わせて炎
2.日活ロマンポルノに出演してそうな劇画調の女
どっちだ
1周目の53話までやっといけた・・・
この先注意することとかありますかね
そこまで進んでるならキャラも育ってるだろうし、戦力不足で詰まることもない。
終盤は消化試合みたいなものなので、のんびりボスの戦闘アニメを楽しんでくださいな。
最終話データは上書きしないでとっておくと、主人公の戦闘アニメが見たくなったとき便利。
>>383 無限増援はほっといてターン送り
最初のうちのPP引継ぎは大した事ないので
まともに倒し続けてもやる気がそげるだけ
ここで三週目でもF型を取り忘れた俺の登場ですよ。
未だにF型のアニメーションが拝めない…
アスカが、というか追加武装のATフィールドが強すぎて
シンジ君はSPの多さを生かした立派な覚醒係になりました('A`)
40話で233ターン
行けるかな
Hi-νのフィンファンネルνと大してエフェクト変わらないんだな・・・
>>390 俺もνであんだけ派手なんだからHi-νはどんだけすげーんだよって思ってたわ
凹んだなあ
ところで長浜ロマンロボみたいに他のスーパー系にも裏の繋がりとかない?
なるべく原作にそって小隊作りたいから1作品1機の奴らをどう組ますか悩む
まぁ性能がぶっ飛んでるからいいが
消費EN15で全体攻撃って・・・P無し入れてもふざけてる
ところで装甲ダウンとかって重ならないよな?
重なったら覚醒連発で叩き込むが・・・無いよな・・・
ハッターのことか
装甲ダウンって強いか?
ほとんど使わなかったけど。
プレイスタイルにもよるけどボス潰しでは脱力ラッシュと同じくらいの効果はある
狙って小隊編成するほどじゃないけどあるとそれなりに違う
ベミドバンにはお世話にはなったな。
主人公全員バグすると1〜45話、54話?〜最後、とずっと使えるからな。
4週目に至って初めて
>>1のまとめサイト見て質問。
サイズ補正無視についてS・Mサイズ以外無意味というのはどういう意味?
1.L以上はvs2L or 3L でもダメージは全く変わらないから無意味。
2.L以上はvs2L or 3L でもダメージはほとんど変わらないから無意味。
どっちなんですかね?
今までvs宇宙怪獣を想定して、ダイタン・ガンバス・イデ以外常にサイズ補正無視を
付けていたんだけど、もしかして徒労?
>>398 2に加えて2L,3Lの敵はわざわざ技能つけるほど多くないからボスに直撃で十分
俺は直撃要員入れるのもいちいち使うのも面倒、かといってダメージ減も気になるから
枠空いてれば付けるけどね
2Lにつけても宇宙怪獣相手なら10パーはダメージ増える
攻撃力が増える技能なんて他にはないから
格闘・射撃を上げてPPが余ったらつけてもいいんじゃね?
格闘or射撃+技量上げて余った奴は
サイズ無視、限界突破、支援、ラーニング、SPアップをつける俺
小隊攻撃がとんでもない
一周目久保オワタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
次は真逆でクスハにしようかと思ってたが
早めにセレーナしないとアイビスTueeeeeeeeeしたいのにできなくなっちゃうな
ああどうしようどうしよう(´・ω・`)
一周目終わったらクリアしたセーブデータに上書きセーブでおk?
わけておいた方がいいと思うよ。念のため。
ok
メモリーカードの中見ると分かると思うけど、ステージデータとは別に
システムデータってのがあってそこに図鑑やクリア記録やらが記録されているから
クスハで始めてみた
乳揺れがニルファからさらにあからさまになったな('A`)
クスハとブリットって両方にラーニングつけといたほうがよい?
>>407 1周目はそんなに沢山技能付けられないだろうし
つけておくのが精神安定上オススメ
小隊員にもできるようにすると編成時間が大幅に減らせる
強いていらないと思う。クスハはつけてもいいかもしれないけど。
ブリットのPPは消えるし、最終的にゲッターと同じ形のパイロット体制になるし。
>>409 ブリットのPPが消えるって、どういうこと?
>>410 ブリットでPP稼いでもそれは次週には誰にも引き継がれない
ってことではなかろうか。久保編におけるアラドのような
>>411 サンクス。
っていうことは、周回を重ねない限りはブリットでPP稼ぎまくっても問題ないわけね。
鰤で稼ぐ=クスハで稼ぐ、だから鰤に稼がせても大して問題ない
小隊員運用するなら別だが
一応どちらにもラーニングつける必要がないか?
クスハはあんまつける技能ねーよな
サイズ無視くらいか?盾技能つけてみたけどフル改造だと避けるから意味ナスだったのが泣けた
ブリットは援護攻撃と格闘値あればそれでイイね
6週目にして初めてセーブ画面で△押すとシナリオの概要が表示されることに気付いた
ガンエデンヨワス
と思ってライボス行くと死ぬだろうな
正直ケイサルおじさんは唐突すぎ
べ、別にリュウセイだけを狙って攻撃している訳じゃないからな!
イルイもケイサルも唐突だし、シュウも唐突に話に割り込んでくるし
ユーゼスはましな方だな
最近ラスボスが組織じゃなくなってるんだよな
カナフ・ザナブ・ケレンがデュミナス3姉妹くらい目立ってれば印象は代わったかもしれんが
最初は、流れ的に孫がラスボスだとおもってた
結局何だったのあのハゲ。
ソンガンロンいらなかったと思う
あれのグラ作ってる時間あったら
エチーラのオッパイカットイン作るべきだった
孫って最初クスハルート限定だと思ってたよ。
超機人絡みの話で。
他のルートにも出て来たが何か違和感というか何と言うか。
ゲージ上げが面倒で58話までイデを使ったことが無かったが
勝手に上がったので使ってみた・・・なんですかこの強さは
>>429 そのまま知らずにいた方が幸せだったかもね…
431 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/19(水) 23:50:36 ID:RMjvyzme
>>429 コスモ:自分でやれぇっ!
とか
コスモ:ガキを泣かせるんじゃねえよ!どいつもこいつも氏ねえっ!!
とか
ありえないほどのDQNパイロットを堪能してください
F完の馬鹿げた仕様が好きだったなーw
>>427 オリ連中というか、ライバル扱いのキャラは
他のキャラのストーリーではロクにセリフすらない、でも良かったと思う
変態仮面ズはそんな感じだからいいんだが、バランドバンはトウマ編でしか仲間にならないか
もしくはトウマのライバルは全くの別人で置いて欲しかった
ソンガンロンは出てくるなら出てくるで、もっとしっかり活躍して欲しかったな
>>433で気付いた
ニート→鉄球
夫婦→偽カミーユ
久保→変態仮面♂
忍者→変態仮面♀
って感じのライバル構成だったんだな。
今久保で八話目なんだが、おいしい全滅場所ってどこ?
今まで気づいてなかったのか
無職でさ ダイライオウ手に入るとき
変態仮面♀が♂のことアインっていってなかった?
気のせいかな?
富野クオリティ
439 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/20(木) 02:06:26 ID:5/R3OErL
ははは
440 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/20(木) 02:15:30 ID:MFiz6ZJS
こやつめ
ハッターの回避が有り得ない
水中の上に、八割の被弾率を避けまくる。
コーヒーのCMでライディーンが出てきたんだが、母親が「勇者ライディーンはよく見てた」とか言い出した。
>442
親子で共通の話題が見つかってよかったじゃないかw
朝の挨拶はラァァァイで!
っていうか母ちゃん随分若いんだな
1975年のアニメだぞ?
リア厨とオサーンが共存する良いスレだ
48話のギジェ生存フラグって、イデオンガンでハンニバルごと一気に全滅させた場合だとどうなんだろう。
撃墜時点ではイデゲージ減ってる事になるんだろうか。
>朝の挨拶はラァァァイ
笑わせんなバカヤロウw
ラァァァイ。今起きた。
まだ早いから二度寝する。
>>446 それをさせない為の条件だと思ったけどな
>>450 てことは二十歳のときに観てたってこと?ライディーンを観てる成人女性…。
サルファやりつつネットしてたらOG移植だよ
453 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/20(木) 12:10:32 ID:VfZnn1Re
>>432 俺は暴走イデオンに味方全員イデオンガンで打たれた事あり。
サルファもゲージが光ったら死ぬ!と思ってた。
三週してるが未だにイデオン使ってないぜー!!
>>451 当時の腐女子はシャーキン様ハァハァだったっていうしおかしくもなくね?
ライディーンとかジーグって世代によってはガンダム並に認知度高いよね。
うちのおかんはガルマ=ザビのことを様付けで呼ぶ生粋の元腐女子。
宙「ダンバイン?劣化ジーグのことか、ミッチー?」
そういえば、俺もスパロボの出会いは
おかんが、大好きなグレンダイザーでてるからって理由でFC版
やってるのみてはまってたんだったよな
9周目の俺が最短クリア目指して進めようと思う
このスレの最短って何ターンなんだ?
とりあえずそれを目指す
主人公はLV30で覚醒できるセレーナを選ぶつもり
155ターンってスゲー。
で、面白いのか?そのプレイ。
よし、150を目指してみる
ショタコンの語源は鉄人28号の正太郎から。
腐女子の歴史は長い。
>456
腐女子じゃなくてもガルマ様、セイラさん、キシリア姐さんは基本だと思うが
キシリアは意外に若くてそのギャップにみんなメロメロだったな。
俺は理解出来んが。
コンV、ボルX、ゲッターそれぞれ3号機パイロットの皆さんのがよほど萌える俺はもしかしたら少数派か?
あークスハ編ウザい。
二度とやらねー武器ヘボいし。
俺もガルマ『様』は無意識に言ってるな。ガルマで止めるより納まりが良い気がする。
>>465 正太郎ただの代名詞だよ
ショタコンの名前が出来たのは80年代だし
>>469 太陽の使者の正太郎は関係なしなのか?
アレも80年代じゃなかったっけ?
物心ついた時から高校辺りまでずっと太陽の使者の布団使ってたんだが
自分が鉄人好きだった記憶無いんだよな
2週目EX-Hでまつろわぬ神までクリアしたけどかなりダルイ
この後バッフクランは楽だけど宇宙怪獣の面苦痛だけで楽しくねー
はやくスペサルモードやりたい・・・
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
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>>469 「萌え」と同じですでに概念はあったんだよ
「正太郎君が好きなのですがロリコンの少年版の呼び方はなんですか?」
という投稿がショタコンのはじまりだもん。
無論「太陽の使者」のことだけど
何のスレなんだここは…
たまには脱線してもいいだろ
不粋なツッコミなんか入れなくても適当なところで終わるよ
>>461 覚醒無しの序盤をどう乗り切ったのかが気になる。
OGのPS2への移植は確定なの?
切り込み隊長はガンダム?バルキリー?主人公?
まだまだ甘いな。
俺の切り込み隊長はコンバトラー、コレだね。
気力ダメージ・Eセーブ・ガード
あとは必中と鉄壁を付けて、いざ敵陣へ。
>>479 バロータ相手に大変な目に遭いそうなんだが。
フェイにジャミング持ちの小隊員付けるのが一番安全かな?
481 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 17:07:23 ID:kzXTm+fW
二周目EXハードで熟練度取りたく無いのに取ってしまう。
規定ターンが来たら逃げるんだぜコイツら。
で、EXハードで熟練度で気力の上がり方は変わりますか?
482 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 18:07:28 ID:v397Lwip
コンバトラーはディバイダー増量+ダメージ20%カットに修正されてかなり使いやすくなったよね
2αは小隊長能力とあわせ技一本で地雷ユニットだったよ
覚醒はできたけどさ
>>481 EX-Hは常にハード状態。俺は知らずに進めて泣きをみた。急いで気力+撃破つけたが、サウンドフォースの便利さに気付き、さらに泣けた。
サウンドフォースはとんでもないよな・・・1ターン目から気力140+能力上げとか
ニルファでは超一流の精神タンクだったでしょ。
主にMAP持ちと組むからPP余るんで、
格闘上げといて、ボス戦では交代して適当に熱血スピン。
サルファだと普通に結構強いけど、まあこのゲーム
強いユニット多すぎだからな。
486 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/21(金) 18:24:00 ID:kzXTm+fW
難易度固定なんだから取れるだけ取った方がいい気がする。
EXハードの熟練度。
ゼロカスと組ませると良いよ。
鍛えてもどうにもならんのはミスターくらいか
相方をメインに据えるか、養成できるようにしてくれればよかったのに
ブルーガーが二機あれば良かったんだ。
どれかのスパロボでは二機あったと思うし。いや、無かったかな?
ブルーガーのどこがいけないって
ミサイルじゃなくてバルカンがPLA
αは二台いたような?
昔はマリが一人で乗ることもできました(´・ω・`)
確か激励やらひらめきやら補給やらあって便利だったんだが
第三次のマリはピンだったな。
まあブルーガーじゃなくて
ガルガンチュワ・パンタグリュエルに乗せるけど。
明日香麗(だっけ?)ての居なかったっけ?ブルーガーのパイロット。
なにその番組途中でチベットに去った人
時代を先取りした良い女だったさ。絶対麗の方が可愛いと思った。
53話の無限稼ぎがうまくいかない…
種のMS15段のフル改造して集中かけても兵隊がねらってくるんだけど。
テンプレの@〜Cは単機じゃなくて複数機の小隊の方がいいのかな?
>>498 宇宙怪獣に割り当てられている思考ルーチンにもよるけど、
大型、高火力、残弾とENが多い機体は狙われにくい。
逆に戦艦と小型、低装甲の機体は割と優先される。
あと、同じようなステータスならあたりやすい方を狙うっぽい。
運動性が高めのLサイズスーパーあたりが一番狙われにくいんじゃないかな?
話は変わるが、共通ルートで出てくる撤退する敵はほぼ撃破できる?
どっちか落とすと撤退してしまうのはともかく、
14話と火星のヘルモーズ、ゾヌーダ面のバルマー勢、外宇宙ルートのゲペルニッチ艦
は落とせるんだが…
ハザルでハロ2個ゲットってのが一時期話題になったよね
2週目EX-Hクスハで「今遥か」楽勝ペースで来てたのに気が付いたら
「銀河に君と」でセーブしちまったよ・・・
なんですかあの救いの無い終わり方は('A`)
気を取り直して3週目スペサル始めたけど15段改造だと持金2000万でも全然足りねーw
まあ、EX-Hだと機体改造だけだから、小隊員まで改造する余裕あるもんな。
スペシャルだと資金1億あっても小隊員全機までは回らないw
>>501 ゾヌーダ面のハザルを撃墜するとハロ二個落とすって事か?
44話のハザルじゃない?
HPが60%以下になると全回復するし。ハロも持ってる。
>>505 ハザルが死ぬシナリオだろ。ド根性使う前に撃墜して一個、その後ド根性で復活した奴を撃墜してもう一個ってヤツ。
トウマルートの序盤で
命「各地の連邦軍から入電!
西日本を中心に活動中だった地底帝国は
九州へ後退を始めたそうです!」
護「うわっはあ!
これで日本は平和になるよね!」
九州は日本じゃないらしいぜ?
>>507 護は俺に氏ねというのかとその台詞見て思った。
510 :
509:2006/04/22(土) 16:16:08 ID:pqNO4dlP
原種発言といい九州発言といい護は爆弾発言が多いなww
512 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/22(土) 16:27:05 ID:vhsMWzP3
>>512 護「僕は…僕は…原種だ!」
お前原種だったのかよ
クォブレーってアルブレードやR-GUNに乗せ換えできるんだな。
あんまり利用価値はなさそうだけど。
517 :
寺田:2006/04/22(土) 17:46:06 ID:uw3kG4UW
オナニーしぃ〜こしこ
ハザルでハロ2つ獲る方法
標的 多分どの主人公でもいいから44話でヴァイクランに乗ったハザル(HPおよそ10万)
HPを60000ちょっとに調整 → 一気に撃破(ハロゲット) → ド根性で復活 → 再度撃破 → ハロゲット(2個目)
>>516 しかもR-GUNはブーメラン使えない罠
駄目だ。脱落します。積んでる他のゲームやろっと
バロータの面倒さには、心底ウンザリ。
>>516 そうなのか!でも使い道は無いなほんとに。
フリーダムのビームサーベルでしとめるとエフェクト変わるね。
原作のプロビデンスをしとめたときを再現してるっぽい?
ジークドリル(略
>>514 原作を知らない俺は「護は原種なのか!」とwktkしたものだ
正直そっちのが面白い展開だと思った
ゲル・ギム・ガン・ゴー・グフォ・・・・
無碍帝王の所面倒くさいなぁ
ギルドロームが変な事してくるし
こいつ覚醒使って最初のターンでやっちまった方がいい?
俺は精神温存など考えない男
それでもサルファで後悔したことは一度もないぜ
はあああああっ!
シャニの鎌など、
常夏の迷台詞は他にはあるかい?
3週目始めたんだけど技能育成で質問
小隊長はSPアップ、サイズ補正無視付けて残り1個は気力限界突破と収束攻撃で迷う
小隊員はSPアップ、ラーニングで残り1個はNT系は見切り、他はガードと底力で迷う
ズバリおすすめはどっち?
>>532 小隊長であってもよほどのお気に入りで無い限りラーニングでOK。
中盤過ぎからキャラが増えまくって、ほとんどの小隊が2小隊長制になる。
そうじゃなかったら、気力が上がりやすいユニット→限界突破
ALLメイン→収束かなあ。
それと見切りを入れるくらいなら、回避パラメーターアップしたほうがマシかと思う。
見切りは最終値補正になったから
回避上げるより優先だと思うが。
53話の無限稼ぎがうまくいかない。
テンプレ通り配置しているんだが、兵隊がイデに接近してイデオンガンが撃てないんです。
どうしたらいいでしょうか?
底力は命中他にも影響してくれる。
適度にくらってやると防御以外でも役に立つよ。
>>533 3週目の資金だと2小隊長制はユット改造が追いつかないから無理かなぁ・・・
最強武器がALLの奴は収束、他は限界突破でやってみる
ありがとう!
>>535 テンプレどおりに配置したら絶対に兵隊は寄ってこない。
配置ミスの可能性が高いからもう一度マップ見直せ。
>>532 俺もラーニングがいいかなぁと思う。
で、交代しながら戦うのが良さげ。
小隊長制度になってから
20%残っちゃうのがねえ・・・
αで底力発動したイサム・ヒイロは無敵ユニットだったけど
イマイチ使えない技能になったイメージがね。
母艦につけとくと便利技能なのは間違いないが
>>534 何かで気力上げないと、戦闘に参加しない小隊員の気力を30上げるのは大変だよ。
それよりは、いつでも発動しているパラメーターアップの方がいいんじゃないかと思う。
もちろんサウンドフォースがいればOKなんだが、
MS勢とマクロス勢が共存するときって、全員集合のときだけだし。
>>540 今回の底力は、回避よりも他の上昇の方が美味しい
イデ見てて分かるように見違えるほど硬くなる。んで当てる。
一部を除いた異常はその補正でカバー可。戦艦に付けると安心して戦える。
回避させるユニットならそれは見切りの方が当然良い。
ガオガイガーとかガンバスターとかダイターンはむっちゃ硬くなるけど
バリア/盾持ってないユニットは微妙だね。
底力の真の能力は 装甲アップ だろう
どっかに底力による補正載せてるところないかな?
底力ってそんなに強かったのか。
ほとんど発動するような状況にならなかったよ。
>>545 表を書き出すとクソ長くなるから計算式で我慢してください。
ニルファと同じ計算式使ってるなら
底力Lv+1-(残HP(%)/10) の小数点以下を切り捨てたものをAとして
命中・回避・装甲はA*5%、クリティカル率はA*8%の補正がかかる。
底力Lv8でHPが50%だと 底力Lv8+1-(50/10)=4 だから
命中・回避・装甲は20%、クリティカル率は32%の補正がかかる。
底力Lv7でHPが25%だと 底力Lv7+1-(25/10)=5.5 だから切り捨てて5になり
命中・回避・装甲は25%、クリティカル率は40%の補正がかかる。
井出様は井出銃撃つ頃には必ず底力発動してるから結構当てるし避けるし硬いし強い。
なお底力Lv9でHPが10%未満の場合、命中・回避・装甲は45%、クリティカル率は実に72%もの補正がかかるのだ。
集中もってるスーパーは底力発動でアムロ並に避けるね
バンプレとか断空我はかなりキテル
>>532 気力上げづらい小隊員には、ガードや見切りはおすすめできん。底力も、元の能力がへぼい奴だと意味が無い。
ラーニング、SPアップ(便利な精神コマンド持ってるやつだけでOK)、地形適応宇宙Sあたりでいいと思う。
小隊攻撃のダメージがみこめるやつには、支援攻撃や、射撃に数値振ってもいいと思うよ。
他のザコ、特にスーパー系にくっついてる小サイズの修理補給ユニットなんかは、一発当たれば死ぬんだから回避全振りでよい。
SUGEEEEEEE!!!
装甲そんなに上がるのな
毎回頑張ってHPを10%くらいにしてたかいがあるというもの
最近は不屈があるからなー。
底力発動時のリスクを限りなく減らせる夢のコマンド
いくらやっても53話の無限稼ぎがうまくいかない。
なんども配置は確認したし、できないはずはないのに両脇の兵隊が寄ってくる。
どこかに配置の画像ないかな?
>>552 頭使え。
何故ああいう配置にする必要があるのかを考えろ。
イデオンガンの最小射程は4、兵隊の最大射程は6だ。
この間より近いと反撃でイデオンガンが撃てないし
遠いと兵隊が寄ってきてやはりイデオンガンが撃てなくなる。
テンプレ左端の兵隊は出現位置変えてないから
そこからちょうど6マス目にイデオンを配置しろ。
あとはテンプレ眺めながら微調整しとけ。
イデで無理に稼働する必要はないんだが。
見切りは保険で小隊員にも付けてたな、俺は。
ボスクラスで命中率にプラスする技能や小隊長能力を持ってる奴だと、回避上げても0%にはならないし。
いちいち集中、閃き、不屈、鉄壁とか使うのめんどくさかったし。
そういえば、ニルファだとギリが直接小隊員に攻撃してくることもあったそうだけど、
サルファだとそういうことはないのかな。
557 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/23(日) 17:45:38 ID:jFfN/d9/
2小隊長制ってほぼ使ったことないな。
ここのみんなは結構有効に活用してるの?
>>557 強い武器を持ってても、全体攻撃が無い(もしくはあっても弱い)って奴には、サポートとしてでも全体攻撃使える奴くっつけとくと楽。
全体攻撃持ってても、それが強すぎてしょっちゅう使う武器じゃないって奴にも、デスサイズみたく使いやすい全体攻撃持ってる奴をいれておくとか。
両方にラーニング覚えさせるのがもったいないと感じるなら、片側は削り専用って割り切ってもいいと思うよ。
底力、ガードより盾のほうがいいな。技能上げるとちゃんと発動するし。
41話から進める気おきねぇな・・・
ディスレヴキタ・・・けど画が微妙だな
胸をベリってはがすのがなんかダメぽ
メスアッシャーのがいいな
ジーグ大活躍の予感!!!!1111
2小隊長はマップ兵器持ち+PALL持ち
でのみやってたな
それ以外は普通に1小隊長
2小隊長制オススメは、
ゼロカス+トールギスIII
自由+正義(ミーティアなし)
かなあ。
前者が、気力上げが必要+長射程の単体攻撃+PALL
後者が、気力上げが不必要(もしくは110程度)+長射程ALL
序盤は後者を小隊長にして、気力が上がったころに前者を小隊長。
自由正義は合体攻撃もあるよ。
自由と正義はmap兵器あるから何時も別々に使っちゃうな。
>>564みたいな使い方も充分アリだとは思うが。
PALL持ちと長射程ALL持ちと組ませて2小隊長制にすると楽でしょ
つーかみんなそうなのかと思ったらそうでもないのか?
気に入ってるのはコンバト(コスト2.5)とボルテス(コスト2.5)の2小隊長制。
Pなり長射程なりALLしかウリがない奴と
お前攻撃力あるけど雑魚戦はどうすんの?って奴が相互補完できるのが良い所。
ダイゼンガーとトロンベは
二小隊長制で使ってた
覚醒使い長距離ALLでHP減らして隊長チェンジ
んでPALLで殲滅!ってやると何かカッコイイ
フェイとガイキングで二小隊長やらせてた。
ザコ戦はフェイの回避率アップと長射程ALLでやり過ごし
ボス戦でガイキングと交代、大空魔竜と合体攻撃で大暴れ。
飛べない連中が多いのが困る
ミノクラ足りねえ・・・
特に困るのがトンカチ・・・お前コスト1.5でオマケに飛べないとかふざけんなと。
R-GUNはおっぱい揺れるから我慢するけどさ
空グレーで充分じゃん
サルファは海面少ないし
防塵装置とミノクラで全小隊空グレーに出来るハズ
水ウザいのはダイターン初登場面くらい?あとセカチューか
スパロボやってる方皆さんから反感かいそうだが、はっきり言わせてくれ
おれぁース-パ-系とマクロス系嫌いだ…
S系のカコよさが微塵も感じられん、マクロス系はどれもこれも一緒な感じだし
あ、ファイア-ボンバ-は別ね。
唯一許せるのがダンク-ガ(機体も技も決めセリフもパイロットの面々もカコイイ)とガンバスタ-(見てたから好き)とマクロス7(マクロスキャノンつお過ぎ)かな
こんなオレはスパロボやる資格なしですか?
いや別に。
オレはボルテスが好きだけど、嫌いなユニットもいるし。
好きな奴らだけ使えばいいんじゃないかな、
今回難易度低いし誰でも最強になれるし
>唯一許せるのがダンク-ガ(機体も技も決めセリフもパイロットの面々もカコイイ)とガンバスタ-(見てたから好き)とマクロス7(マクロスキャノンつお過ぎ)かな
唯一じゃないだろと突っ込んでみる
>>575 俺はリアル系まったく使ってないが従兄弟はリアル系しか使ってない
こんな例があるから大丈夫だと思う
>>576のように好きな奴使えばいいよ
強ければ好きになる場合もある。
しかしライディーンだけはどうしても好きになれなかった…
歌も声も生理的にムリ。
>>575 気にすんな、好みの問題だ。
好きな機体だけ育ててても、普通にクリアできるのが今のスパロボのいいとこだな。
むしろ嫌いなユニットが多いほうが小隊編成で迷わないからいいんじゃない?
始める前はSEED嫌いだったから(アニメ見てないけど)枠が空いていいなとか思ってたけど
思ったほど悪くないなとか思い出して結局枠が足らなくなってしまった
正統派な俺は、カツとファが嫌いだ。
こいつらのせいで、作戦は破綻し、アポリーさんが死んだ。
ファに至っては、Zでは足手まといオマケの癖に、
ZZでは何を偉そうに。
エールストライクは飛べるってだけで序盤はありがたいし
フリーダムに乗り換えるとハイマットが強力で使いやすすぎるからな
個人的にSEED勢のベストユニットはメビウスで譲らんが(゚д゚)
ZZはむしろ黒歴史に近い存在になる悪寒。
(劇場版Zでミノフスキー御大がこれで1stから逆シャアまで繋がるねみたいな事を学徒と話してた)
スパロボでどういう扱いになるかはシラネ。そのうちF91の様に切られるのかもな…
>>583 本気で使わないつもりだったからストライク無改造で激しく後悔
ていうかユニットがどうとかじゃなくてカガリに萌えただけですごめんなさい
うはw
ガビル仲間になんのかよwwww
3周目にしてやっと気が付いた
なんか俄然やる気が出てきたぞwww
精神禁止ってなんだよぉ‥>ムゲ大王
んなもん仕込むなよ寺田さんよぉ
588 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/24(月) 11:48:43 ID:45MPMy+y
>>569 ダイゼンガーが雑魚戦に向いていないのは分かっていたが、意地でも小隊長で使い続けた俺。
謎の食通さんは小隊員で甘んじていただく!
589 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/24(月) 12:37:51 ID:Z7hxt1p3
ダイゼンガーはSBのやつらと組めばいいんじゃね?
ダイトロンベは突貫で間違いないけど
>>589 ダイゼンガーとろいからあんまりオススメできない。
ダイゼンガーはボス削り専用だな
援護つけて只管援護攻撃
今OGSで出演の決まった ファイターロアと宙さん
けんかしたらどっちが強いんだろ?
ロアなんて
バトルドッヂボールでしか見た事ないんだよなぁ
確かゲシュペンストとチーム組んでたはず
あの時のあいつらはアホみたいに強かった(ノ∀`)
スペシャルモード、蟹食いてーもとい金足りねー。
徐々に改造していけば良かった。
オークションでパーフェクトガイドと一緒に買った。
一周目、十四話でボロボロ、一回目GameOver、二回目、クリアできたが六機撃墜された
俺にセンスがないのか?それとも一周目はこんなもん?
マップ兵器の範囲に気を配れば攻略できるけど
「どーせ序盤だから」とみんな気を抜いて手を抜いて結局あぼーん
初心者は為す術もなくあぼーんだろうけど
質問なんだけどさ。
やっぱりスペサルモードって15段階改造しないと
機体フル改造ボーナス貰えない?
Jかなんかでは、デフォのフル改造段階まで
改造すればボーナス貰えたけど…
15段階改造しないと貰えないYO!!
お陰で金足りない。
14話が一番難しいね
LVあがれば脱力覚醒補給の便利コマンドがそろうからいいんだけど
あそこでエイスはまじ罠だよ
親分愛を語る奴は、
親分がトドメ専用とか削り役にこだわらない。
ただひたすら、親分が存分に斬れる環境を作るだけ。
外れようが、食らおうが、
そもそも剣なんだし。
俺を含めて、そういう奴は決まって、
ニルファでガンエデンを斬る以外は選択しない。
3周目開始時に資金をどのくらい持ってても、足りないのか教えてくれない?
>>596 俺の場合は「どーせ1週目だから」と、気を抜いたままやっててびっくりするタイプだな
増援でも一喜一憂できて結構楽しいぞ
でもスパロボは増援の場所がわかりやすいからなぁ・・・ ははは
機体の爆発シーンがなんかララァがこっち向いて飛んでくるように見えるのは俺だけ?
右手の方が少し上に傾いているような感じで。
>>602 スペシャルだと機体・武器フル改造にかかる資金は1体200万くらい。
そっから自分のプレイと照らし合わせて必要額を出してくれ。
>>605 一体200万?高いなぁ…。今んとこ、このままクリアしても1300万ぐらいしかいかないしなぁ。
三週して2600万ほどだったがあっという間に底をつきました。
ご利用は計画的に。
7週クリアしたけど
いくら使ってもマックス状態からお金が減らない。
てかフル改造する必要あるか?そんなに重要性を感じない。
必要、不必要では語れないロマンがある
そこに15段階フル改造があるからするのさ
そうだな、フル改造はしなくてもいいな。
とりあえず武器だけ改造してればいいよな。
613 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/24(月) 21:34:12 ID:rpou40kw
装甲をフル改造し、運動性は素のMSで
切り払いや盾のエフェクトを楽しむ俺
OG3のデモ見たらやりたくなってきたから8周目行ってくるか。。
主人公4人全部使えるらしいけど,そのデータで2週目いったらS-Hも4人で出来る?
\ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ <サン!アタック!!>
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
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/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
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| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>615 二周目以降に前周回の主人公は使えたか?
ガビルってオスですか?
今回クスハ汁で撃墜されたのいるか?
後今までに誰が落とされたのだろうか・・・
ニルファでもそうだったが
メンバーが入れ替わるたびに面倒くさいと思いつつも
小隊編成を最適化してる時間が一番楽しい
むしろ実際の戦闘が熱血PALLズガーンゴギャーンで作業感満点
楽しみは各oppaiくらい
シヴァーの出てくる面だるい・・・
最近ビックリしたことは量産型νのファンネルがALL兵器じゃなかったことに13周目で気付いたことだ
最近悲しかったことは愛を込めてフル改+養成しまくったプルinキュベIIのファンネルより
ふつうにイデオンガンぶっ放したほうが強かったことだ
イデオンガンとの比較じゃどのキャラや機体でも似たようなもん。
>>625 無限稼ぎさせたら好きでもないイデだけが撃墜数やPP飛びぬけるのがイヤで
わざわざ丸一周プルだけで殆どの敵を倒したりしたんだよ(´・ω・`)それなのに…
>>624 愛を込めてフル改造+養成しまくったキースinGP03のメガビーム砲より
普通にイナズマキックの方が強かった事もある(怪獣限定
49話(多分)の前後に分かれてるステージって
前半で使った精神P後半で回復してる?
回復しないなら相手がバロータだから脱力分の
精神Pを後半に取っておきたいんだけど
してる
お!センキュ!>629
じゃあ全力でいくかぁ
ガムリンでガビグラしとめるんだぞ。
直撃かけたスピリチア吸収アームは神だから
?落としたけど何にもないよ?>がむリン
ガビグラが後退美を撃墜したと予想
>>631 直撃でバリアは無効化できるけどOG2と違ってブロック系の能力は無効化できんよ
直撃あればブロック系を無効に出来たと思ったけど違ったか?
m9(^д゚)モヒャー
>>600 初心者には厳しいだろうが
F完などをやってきた猛者にはどうってことないよ。
たかだか一機のMAP兵器に気を付けることなんてね・・・(遠い目)
F完はニュータイプ育てるだけ
そして、そのニュータイプのファンネルを切り払う雑魚ドモ
ニュータイプだけだとラスボスで困ったもんだけどな
ゲッターとガンバスターしか使ってなかったからやばかった
結局覚醒と再動と補給でストナー繰り返すだけだったし
最近はリアルの攻撃力がやばすぎて苦労しないよな
みんな必中使えるし
>>639 昔のスパロボなんてMAP兵器の軌道なんて分からなかったしw
>>643 喰らう→リセット後気をつける→別の別マップを喰らう→この配置では無理な事に気が付く→話をやり直す
直撃は一切の防御に関する能力を無効化するよ
サイズ補正、援護防御、状態異常ガード、盾切り払い、バリア 全部キャンセルですよ
だから防御ダウンL3のバランドバンと気力ダウンL3のガビルはかなり有効
昔のスパロボはとにかくリセットしまくってたなぁ
今はリセット無しでも充分いけるが。
Fくらいまでのスパロボは
自■■■■■■
こういうMAP兵器で一網打尽だったから困る
そういえばフルアーマー百式ってなんで使えないんだ?
バランドバンの強さに気付いた。強いですね。
>>623 おれがびっくりしたのは量産νのフィンファンネルが胚乳のフィンファンネルを上回ることだ(15段で)
単体なんだし超えてくれないと困る
50話
今更ながら、アイビスでハードを進んだことを後悔した。
現在302ターン
乳が揺れるキャラは何人ぐらい出るの?
今回もゼオラは揺れますか?
確認してないが、カットインのあるキャラはみんな揺れるんじゃないかな。ゼオラはもちろん揺れる。
>>654 ありがとうございます これで踏ん切りがつきました
中古が安くなってきている中、新品を買います
アイビスとツグミは揺れない…
>>655 待った。
揺れるのは限られたキャラだけだ
>>656 プルプルズ、ルー、フォオですら揺れてる(ような気がする)のに・・・
ファミ通の攻略本がダメ杉で電撃かソフトバンクのやつ買おうと思うんだけどオススメはどっち?
もう3週目で攻略情報は必要ないんで読んで楽しい系のをおながいします
ちなみにファミ通ダメなところ
・敵パイロット、機体のコメント無し
・シナリオ攻略ページのチャートに隠し機体のフラグが載ってない
・巻末に索引が無い(寺田インタビューがムカツク)
・Lv99のキャラクター情報無し
・読み物としてとかお楽しみ要素が皆無
・シナリオチャートにキャラ、機体の参入時期が載ってない
>フォオ
どこのHGですか
・セレーナ
・スレイ
・クスハ
・ゼオラ
・ヴィレッタ
・ノリコ
・ルネ
こんなもんか?
662 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/26(水) 13:24:03 ID:vzQB7vS4
天下のユングフロイト様忘れないで
・ラミアス艦長
・プルorプルツーもささや かに揺れてた気がする。・イルイは…忘れた。
>>657 アイヤ〜!!もう買っちゃいました。
でも後悔はしていません。(まだ取り説を読んでる段階だけど)
揺れ見たさ半分、他作品と絡むエヴァ見たさ半分でしたので、
たぶん、プレイしても大して後悔しないと思います。
プルプルズのどこを揺らしているのかわからない。激しい動きで布が揺れてるだけじゃねーの?
シビルとエルも揺れてた気がする
シビルは谷間を楽しむものだ。
>>665 確かにそうかもしれん。だが、揺れてるか揺れて無いか微妙なら揺れてると思ったほうが夢がある!
スパロボやってる最中に姉が部屋に入ってきた
ちょうどヴィレッタ大尉のおっぱいが揺れてるシーンだった
「姉のも揺れるん?」
なんとなく口にしてしまって、一人で赤面した
だけど姉は冷静だった
「んー、どうかなぁ?」
姉は何を血迷ったか、パジャマを着たまま軽く飛び跳ねはじめた
「なぁなぁ、どう?」
俺は心底仰天したが無理矢理平静を装った
「い、意外と揺れてるやん」
無邪気に笑う姉にますます赤面してしまう
「あはは、Dやもん、当たり前やなぁ
あれ、何恥ずかしがってんの?」
俯いてる俺に姉が近づいてきた
「妹だってDくらいあるやんなぁ」
後ろから胸を触られて身をすくませてしまう
「妹の反応いつも可愛いなぁ」
姉は満足して部屋から出ていった
「姉・・・」
涙目になりながらコントローラを手に取る
だけど、もうゲームには集中できなかった
俺の意識は双子の姉に押し倒される妄想に絡め取られてしまっていた・・・
プル&2はカットインそのものが下からピョコンとでてくるから
揺れてるように見えてるだけな気がする それでも髪と襟が揺れてるっぽいが
シビルは揺れるつーか寄せて上げてる、エルはカットイン自体有ったっけ?
ってかイルイにカットインあったんだ
イルイは前回の使い回しぽ
>>659 電撃だと武器改造後の攻撃力が載ってない。
ソフトバンクの方は良く知らん。
後は君の判断で。
>>670 毎週エルを小隊長にしたシャングリラ・チームを構成している俺が断言する。
エルにカットインは な い
なんで無いんだよ・・・orz
>>659 今回の読んで楽しいコレクションはファミ通
>>672 いや、前回と違って揺れるようになったぞ。
熟練度を全ステージ獲得してきたつもりだったが
ふと見ると今の面-2位だった‥
もう50話だし流石にやり直す訳にもいかず
今回イルイはあきらめよう‥
しかしどこで取り忘れたんだか
>>678 残りステージ全部熟練度とれば良いだけだから大したことないよ。
困った時はイデでも使えば良い。
なんでイルイ乳垂れてんだよ
失われた者達への鎮魂歌で、一時的に混乱したヒイロがバスターに攻撃を仕掛ける時、
「目標X103バスター」「火力の違いを教えてやる」
とか、やる気マンマンなんだけど。
同じステージで、アスランからムウへの攻撃の時は
「状況も分からぬナチュラル共が(ry」とか言ってた。
かなり混乱してるようだ。
>>675 豹馬「どうだ、動けまい!」
↑
敵かお前は
ソフトバンクの攻略本はデータは充実してるけど、 攻略自体はイマイチかも
>675
うほーthx
スパロボではおなじみだけど、実物を初めて見た
必殺技のシャウトはスパロボのがいいね
スカパーでやらんかな〜
>>673 >>676 近所の本屋行ったら電撃は帯破れたのしかなかったからソフトバンクのやつにした
オススメ小隊特集とかあって結構面白いね。ありがとん
まあちづると表間のラヴコメはリアルで観てた頃はピンとこなかったなあ。。
>679
イルイ参戦って全ての熟練度取って
尚且つ420ターン以内じゃなかったの?!
ターン数は余裕だけど熟練度取り逃がして
たから駄目だと思ってたけどそうでもないんだ
>689
熟練度57以上420ターン以内
イルイ参戦場所遠いしどんくさいから前線到着後1回戦闘あるかないかでゲームクリアに('A`)
>690
お〜そうだったんだ
ならいけそうだぜ!
>>692 イルイ、鈍くさいか?
ああ見えても、ニルファの時より移動力が二倍になってるのに。
>>683 本編の超電磁タツマキは凄いぞ、当たったが最後セントマグマすら行動不能になる
敵は「おわー」とか叫びながらスピン食らうまで待つしかできない恐怖の技
本編のどっかでは2体の敵相手に、片方をタツマキで磔にしてもう片方を撃破→スピンで磔撃破とかあったし
Fみたいにレベル上げ頑張ったら2回行動できるようになる?
>>659 ファミ痛の駄目なところにコレも追加しといて
・10段階と15段階改造時のデータが載ってるが、数値が間違いだらけ。
自分が攻略本に一番求める要素が各種データの情報なので、そこに不備がある
または充実してないところは、真っ先に選択の対象から外した。
そうして残ったのがSFC版第4次からお世話になってるソフトバンクだった。
F完のパイロットデータのコメントは最高だったなぁ。
>>696 無理、覚醒で我慢我慢。
超電磁は原作知らないけど、声がマーティ・マクフライだからなんか好きだ
腰抜けなんて言わせないぞバック・トウ・ザ・フューチャー
表間の声優やってるベテランみつやゆうじは業界では同性愛者で有名
ザフトが何とか砲撃つ面でドミニオン落としたら
変態ガンダムがワープしやがった‥orz
主力を変態ガンダムに向けてたから
戻るのが大変じゃねぇかよ‥フザケンナヨ
たまにはダイモスの事も思い出してください。
HP回復付きのボス削りきれないとき一也(だっけ?)の愛が残ってて助けられたことがあるなぁ
>>698 そっかぁ残念だなぁ。教えてくれて有り難う。
ダイモスは装甲↓持ってるし
それが最強武器だし一矢は直撃持ちだし‥
でかなり使えるんだが家ではボス専用として
普段はバサラチームで小隊員しております
705 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/27(木) 12:55:00 ID:sG0reRGh
ダイモォスは悪くはないな。
でも同じコスト2のスーパー系だと
MAPありの盾発動しまくりーのライディーンにどうしても見劣りが
コスト2のスーパー系で小隊長としての使用頻度は
ダンクーガ=ゲッター>ダイモス>ガイキング>ライディーンだな
ゼンガーと兄貴は同小隊でボス担当がゼンガー、ザコ担当がレーツェルだった
愛さえあればダイモスに限らず番組主役級のロボットは結構何とかなるよ
ある程度しか強化しなくても何でもできて生き残り能力も高いという別格が何体かいるだけで…
うちのダイモスはボス戦での起点だったな
ダイモスで装甲落として次にコンVとボルテスで合体攻撃がパターン
>>707 自分は補給が潤沢になるまでは
ゲッター>ガイキング>ダンクーガ>ダイモス>ライディーンぐらいだった
ダンクーガは下手に強い分エネルギー温存してることが多くて…
ダンクーガは中盤辺りはトップエースと
エースのお守り+気合一発で即野生化できるから
どうしたってメインになるな
うちではラァーイ!とガイキング、コンVが
小隊にも入れず倉庫の奥で眠ってるが
ゲッターは真ゲッターで小隊長やらせるよりも
ブラックゲッターで小隊員やらせた方が有能なのが泣ける。
ダイモスは装甲ダウンが唯一の利点だけど超電磁コンビもできるんだよね。
神児性格変わり杉だろw明日香は相変わらず負け犬だがな
P単体攻撃の威力と使いやすさ(当てやすさ、追加効果、クリティカル率、消費ENなど総合)では
ダイモスは相当高いレベルにあるよ
半端にHPの高い相手でも単体ならサクサク倒せるのは魅力
だが生存能力にとても難があり、小隊長能力にあまり意味が無く、射程短く、何よりALLが弱いので
なかなかその実力を見るのは難しい…
ニルファでは数少ないP-ALL持ちだったんだけどな。
とは言え、どっちみち強制出撃以外じゃ使わなかったが…
ダイモスは切り込み隊長できる精神コマンドないからなぁ。
ボスを一気に畳み掛ける時には便利なユニットだけど。
トウマの58、9話くらいでケイサルの声が聞こえるのは
「今遥か〜」行ける条件満たしてるからとか関係ないよね?
他の主人公では最終話までケイサルの声聞こえなかったけど…
なにより一矢の小隊長能力がダメすぎ
その点ジーグは出世したよ
ひょっとして、小隊に空中ユニットが一機でもいると
地形による移動力の影響って無くなるっぽい?
地上マップで空中ユニットが一機いる小隊と
地上ユニットのみの小隊だとやけに移動力が違うんだが・・・
空中ユニットじゃなくて、空陸ユニットなら影響が少なくなる。
さすがに段差とか水中は影響受けるけど。
ダイモスはダサいことの方が問題
>>720 やっぱそうなのか、thx
これはその辺も踏まえた小隊編成が必要っぽいな。メンドクサス・・・
最後の方になればなるほど数が増えすぎて困りんこ
俺なんかコストダウン使ってコンバトラーとボルテスとダイモス同じ小隊にしちまったよ
キャラを切り捨てることができない甘ちゃんなので、結局ほぼ全部育てている(個人的に嫌いな連邦戦艦以外)。
おかげで最終決戦で誰を残すか泣く泣く選んだり、引継ぎPPが主役級より小隊員としての出番が多いザコ連中のほうが上だったりする。
たまに、なんでエマ中尉なんか育ててんだと思うときはあるが、切り捨てられない……
小隊員として考えた場合、エマ中尉の使えなさはイジメに近いからなぁ
コウもアレだけど覚醒なし魂持ちという特徴のおかげで小隊長の道があるし。
726 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/27(木) 20:21:48 ID:k4sEsw4c
エマ中尉は回避10%あるから
普通にジュドー/カミーユより使えるんじゃね?
ってか俺は使ったけど
エマは狙撃、鉄壁、シールド防御持ちだからアデルと組ませてジムキャノンUで狙撃小隊に。
それかフィジカ(ガビル)隊長にして、ノイン、フォウ、ノリコ辺りを入れた小隊に入れる。
検証
終らない明日にて、核以外の連合を、
凱とイデに任せる。
結果、熱血イデガンがオルガを粉砕し、
凱は37000で悪い凱を粉砕した。
メインにMS乗りが1人もいない俺‥
と書いた所でW勢の死神と羽は
メインで使ってた事を思い出した
NTは覚醒役と化してるな
>>722 そこで防塵装置ですよ。
防塵装置つき戦闘機を一機入れておくと(空陸ユニットでも良いけどコスト高い奴が多い)MSやEVAのいる小隊がかなり動きやすくなる。
死神とヘビアムズ、ウィングは優秀だなぁ。
アルトロンはニルファの時の方が良かった(まだ)。
>>675のところでコンVを4話までみちまったぜ!
ちづるハァハァ
どうやら今までカーシャのことを誤解していたらしい
やはり図鑑はまめに読むべきだな、特に台詞は聞くべきだ
エマさんも図鑑でイメージがひっくり返った人の一人だ
えーと…本編見てもカーシャは(ゲームの印象から)あまり誤解じゃないw
だからこそ逆に、発動編で素直になったカーシャには萌えるのだが
いいお嬢さんじゃないかカーシャ。
ミサイル飛ばす資格w持つ才女だし。ただの口やかましい幼なじみだと思っていたが。
図鑑の台詞、「コスモ……して」はなんの狙いなんだ?あれは。
「ねぇ、コスモ……しよ」なら、発動編でカララとべスのキスに中てられたデレカーシャが、
コスモを誘った時の台詞
親切にありがとう
イデオンスレに行ってみようと思う
すまなかった
ヌーガンダムは空にビームサーベル使えない
Hiヌーになると普通にぶった切れる
デスサイズはまとめてぶった切ってる
なんだろうね。この不思議なミノフスキーユニットは
バルキリーになると、覚醒どころか、加速すらない。
バルキリー部隊使わねぇなホント
使うの唯一バサラ達位のもんだ
小隊員にも入れちゃいねぇや
マクロス7のバルキリーは
ドッカー:脱力
フィジカ:激励
ミリア・マックス:直撃と愛にppバグ
って感じなんで小隊要員としてはかなり優秀だと思うんだけど。
コスト1だし移動力8だし飛ぶし。
>>742 ドッカーもバグでPP増えるから使えるよね。
ただフォッカー・イサム・ガムリンあたりは小隊員としては期待できないし
かと言って小隊長にするにはALLや合体攻撃に制限があるから人を選ぶ。
そこが不評の原因かと。
種の機体って小隊長として最後まで使える?
で、使おうと思ったら
どうも3人セットじゃないといけないような気がしてしまい
けっきょくうまく小隊に入れることができずベンチウォーマー、と
スカルとダイアモンドはそこそこいいんじゃね?
必殺武器がなくてもPALLが強いから
ダイモスあたりと組めばちょうどよい感じ。
飛べるデスサイズと思えば問題ない。
>>745 そうなんだよな
スカル、ダイヤモンド共に戦力云々よりも
「コイツラ外したら3人入れれる」
ってのが大きい
誰も加速覚醒持たないから前線で使おうとすると
覚醒+加速+激励(スカルのみ)
を持つ4体目が必要になってくるし・・
>>744 キラとアスランは普通に小隊長として使える、微妙に命中率悪いので注意
子安はフル改造のファンネル付メタスに乗せてザコ対策
グレイトは援護時、やザコ殲滅時のみ小隊長
オカッパは仲間にするのがメンドイから種好きじゃなければいらない
カガリ+3人娘は使う気ないなら使わなくていいと思う
使おうとすれば使えないことは・・とは思うが、アストレイやグラスパーじゃ力不足
自由や正義のためにストライクを改造してればルージュも強くなってるし、
カガリは種割れ可能、小隊長能力がプチフォッカーだから、俺は最後まで小隊長で使った。
三人娘は優秀な小隊員だな。
三人娘って補助系豊富と見せかけ他と比べて微妙にSP消費デカかったり
不屈・ひらめきがなかったり優遇なのか冷遇なのか判断に困る。
輝は隊長能力で合体怪獣の隊長能力打ち消せるから重宝するぜ!?
正直「サイズ差無視」が必要な奴は使いたくない
まあMサイズでもギリギリ使ってるのがGGGとMZ
ダンクーガ位で後はL以上だな俺の場合
サイズ差無視をつける位なら他のを付けたいじゃん
やっぱさ
マクロス使いにくいと思ってたけど、このスレ見てて使うようになった。
フォッカーをYF-19に乗せて、ブラゲ、デストロイド、ランチャーストライク(カガリ)で組むやつ。
雑魚に対してはランチャーを小隊長にしておいて、ボスクラスにはフォッカーで対応。
ダメージ厨ではないけど、意外に使い易くていいと思う。
激励はFBで良し
覚醒はMAPWでなきゃそんなに必要でも無い
そうすると4人目は加速持ってれば問題ない
となるとデメリット余り感じないな>バルキリー3人
PALLの射程5は激しく便利だし、つっこんくる相手なら反撃ALLにもなる
ダイターン変形させてお供させるといい感じだった>バルキリー小隊
んでボス戦はサンアタック連発するのさ。ロマン
>>753 終盤、ほぼ全部隊覚醒使えるようにしてると
移動後ALLで殲滅作戦が出来るからな
その戦法自体を行わないなら確かに覚醒必要ないんだろうな
激励=FBで良いってのは強制出撃や出撃不可が多いマクロスルートでむしろ困るのが・・・
つーかマクロスルートはバサラ強制出撃多くて困るんだよな
マクロス連中はほぼ全員機体気力必要なワリに気合持ち少なすぎるし
>>751 正直それはさすがに同意できないが
趣味次第でいろんな小隊組めるのはいいよな
そういう意味でも楽なバランスに調整してあるのは幅が広がって楽しい
あとMZ=マジンガー?初めて見た、その略し方
756 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/28(金) 07:58:00 ID:QjRKp3hd
一番効率いい小隊わなに??
>>755 終盤(つーかバンプレイオス参入後)は覚醒MAPW連発でしょ。
>>755 覚醒使って瞬殺する時はMAPWで集中的にやってるからなあ。
別行動ルートよりはFB使用機会多いし。
何回かの使用不可時はまた別の編成してやれば良い。
一体変えるだけで済む。
MAP嫌い。PP偏るから。
イデオンは加速や幸運持ちの小隊員です。
コンV+スカル、ボルテス+ダイヤモンドが便利よ
覚醒+加速+激励もあるし雑魚はバルキリーでボス戦は超電磁が使える
スカル小隊、ダイヤモンドフォース、EVA3人組は全員を小隊長にして固まってALLで虐殺
コンVとボルテスは同小隊にしたほうが合体攻撃が楽。
スカル+ダイターン、ダイヤモンド+イデオン、サウンドフォース+ダンクーガがオススメ。
スカル小隊はゲッター、ダイヤはコストダウン付けたダイターン、キングジェイダーかダンクーガと組ませるのがセオリー
スカルやダイヤモンド小隊と組ませるとしたらコス2で加速持ちが理想。
ってことで、ゲッターやダンクーガ、甲児を乗せたマジンカイザー
ガオガイガー(トンカチ使わないなら)辺りが良いかな
加速無視ならダイモスやガイキング、ライディーンもいいね。
キングジェイダーはP攻撃しにくいから、イサムガルドと組ませてた
766 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/28(金) 12:31:30 ID:nqWhswPp
今回の運動性は回避依存なだけ?運動性は命中にあんまりかかわらないの?
スカル小隊の特徴を活かしつつ、
加速をつけるなら、
どんなにウンザリしようとも、
ガビルを取りに行く。
シビルもいいかもね。
何もバサラのお供限定にしなくてもいいし、
覚醒もある、見切りもある、補正無視もある、
いいじゃないか。
>766
今回のっていうか、かなり前の作品からそういう仕様だぞ
α外伝あたりからだっけ
そういや限界反応って無くなったね。
パイロットの能力にマシンがついてこれなくなる設定は
割りと好きだったんだけどな。
スーパー系の限界が軒並み低いんだよな
F缶のダイターンとか登場時に既に真っ赤だし
最後の方でHiガンと普通のとサザビーとキュベレイが入るけどどうすんだよこれ
みんなALL攻撃だから一緒の小隊にする利点ないし
宝の持ち腐れだよ
コスト安めだから覚醒係と化しているNTを乗せりゃいいじゃん。
1ターン目から特攻させればいい感じにHP削れるから弱めのPALLでもとどめさせるようになるぞ。
サザビーは基本性能がいいので、意外に小隊員機として優秀
サザビー、機体性能は鬼だけどALLの燃費が悪いから
キュべやHIニューと比べるとどうしても使用に戸惑ってしまう
いやキュべとHiニューが異常であってサザビーも燃費良い部類なんだけどさ
あと一線級NTはこぞって覚醒小隊員にしたい欲求にかられるのもネック。
それにしてもなんでサイズ差補正無視なんていう概念を作ってしまったんだろう?
ファミ通の攻略本で寺田が「攻撃力はオーバーキル気味に設定した」って言ってるけど、
そのせいでイマイチな感のあるユニットが多すぎるんじゃね?
強すぎるはずだったダイターン、
もともとダイターン以上に強くてもいいはずのガンバスター、
合体攻撃追加で強くなるはずだった超電磁とダイモス、
サイズ差のおかげで実はゴルクラ以上の威力だったはずのジェイフェニックスを擁するキングジェイダー。
現状でもみんな強いし、もっと強くできるのはわかる
それぞれに使い道があるのもわかる
でも、スーパーロボットならではのダイナミックさが薄れたというか・・・。
なんだかなあ、って思ってるのは俺だけじゃないはずだ
いや、だから小隊員にすればいいんだって。
コスト1で良機体性能・移動力7。飛べないけど。
メイン小隊長の消費を抑えたい時前に出すくらいでいい。
それくらいだとメガ粒子砲やファンネルが上手く痒いところに届く。
イメージとしては普段小隊長で使いたくなるユニットだけどね。
>>774 サザビーの最大の魅力は装甲だと思ってる。
いつもフォウ乗せて無意味に援護防御。
つか、装甲が高いのは白キュベレイのイメージ。
原作ではハイメガキャノンフルパワーを正面から耐えぬくほどの機体なんだよな。
ガノタな俺は何となく原作どおりの機体とパイロットの組み合わせじゃなきゃ落ち着かないな。
プルプルズだけは余ったνとサザビーに乗せてたけど。
>775
ニルファでひろしとかブレンが弱すぎたからでしょ。
それに、小さい相手とやる時はサイズ差補正有効に働くじゃない。
小さい相手にだけ強いってのがなんだかなあ、なわけですよ。
ニルファのブレンはリアルロボットらしい強さとバリアのおかげで使い道に困らなかった。
ジーグは確かに際立った特徴が感じられなかったから強化が必要と感じたよ。
思い付きだが、サイズ差補正無視はジーグ専用の能力だったらよかったんじゃね?
サイズ差補正無視をアイビスのおっぱいにも適応してください
というかサイズ差補正無視つけられないジーグは小隊攻撃が弱すぎ
他の奴らの半分くらいしか与えられないじゃん
ワケあってサイズ差無視の技能付けるスキがないガガガの合体ロボもアレだけど
サイズ補正無視って反撃でPALL使いまくる奴だけあれば良いと思うが。
後は直撃ありゃいいし。
なんで直撃をこんなにも高性能にしたんだろうか?
仮にサイズ差補正無視を認めるとしても、直撃でその恩恵を得られるなんていくら何でもやりすぎ。
直撃のサイズ差補正無視効果を狙撃にまわしてくれたらエマ中尉大人気だったろうに
×攻撃力はオーバーキル気味に設定した
○バランスなんてどうでもいいから思いついたものをとりあえず入れてみた
53話からはほぼ宇宙ステージなんで
サザビーの武器全部Sは地味によいでしょ。
ユニット性能も申し分ないし。
Hiヌーと合体攻撃あったら最高だったけど、まぁそれはしょうがないか
ところでニューとかサザビーが手に入る面を
今やってるんだが熟練度獲得に敵230機撃墜は
いいけどこれって現在の撃墜数見る事はできないの?
プルとプルツーの合体攻撃は・・・。
サイズ差補正無視はSP回復みたいにキャラもしくは武器ごとに固有でもよかったかも。
と言いつつ養成でつけまくったけどね、俺は。
56話でセーブ、イデエンド見る、ロードして普通に進める
これでスペサルステージの条件満たせる?
>>788 見えないけど、達成した瞬間に画面に出るから、がんがん倒していけばok
戦況確認画面で撃墜数確認できる
でもサイズ差補正無視をいれないとすると
Jみたいにサイズ小さいやつらの攻撃力が高めになるだけな気がする。
テッカマンの攻撃力がやたら高かったな、Jだと。
>792
なるほど
MAPガンガン使って獲得するぜ!
サイズ差は技量の高さがあれば無視できる‥
な仕様なら良かったのかもしれない
と思ったけどあんまり現実的じゃないな
>>796 Gガンを見てれば技量がサイズ差に関係あることがよく分かってしまう
>>788 ちなみにそこの熟練度取るために必要な撃墜数は簡単にいく。
一部の武器の演出を見てると、サイズの差とか関係ないように思える
ルネ援護攻撃かなりおっぱい揺れるのね
803 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/28(金) 20:43:57 ID:twhPzcXt
そこでいまからサルファをやる俺ですよ
クスハかセレーナどちらの乳ゆれが激しいんだ?
セレーナだろう。
クスハ→たゆんっと重量感がある
セレーナ→変幻自在縦横無尽
個人的にはサブパイロットが最高に萌えるのでセレーナおすすめ
まぁクスハのサブパイは萌えないわな確かに。
燃えるけどな
セレーナの揺れ方はR15指定くらい必要だと思う
あの揺れ方はキモいとしか感じないのは俺だけか
いつもエルマしか見えてないから関係ないぜ
ディストラ敵陣に放り込んで反撃ALLだけでいいよ
このシナリオって第2次の何編の続編なのかな?
セレーナ編でゼンガ−が出て来てびっくりしてるからゼンガ−編では無いのはわかったけど
クスハでやるとクスハ編、久保でやるとアラド編の続き。
セレーナと無職は知らん。
ゼンガー→トウマ
クスハ→クスハ
アラド→クォヴレー
アイビス→セレーナ
無職は一応ゼンガーの続きだろ。Gアイランドでダイゼンガーが動いていた所を目撃しているんだし。
セレーナは知らん。2周目クスハを途中で投げたままだから…
>>812 選んだ主人公によって変わる。
トウマ→ゼンガー
クスハ→クスハ
クォヴレー→アラド
セレーナ→アイビス
なるほど、教えてくれた人感謝
クリアしたら次はトウマでやってみるよ
詰まる所クスハルートが正史ですよと
そういう事ですな
とクスハルートをαシリーズ通じて全く
やってこなかった俺が一寸拗ねてみる
今三週目セレーナ、GGGFINALが終わったところ
星間連合の空気読めなさっぷりはザフトを凌ぐな
セレーナはなんというかオサレだな
服のセンスといい戦闘セリフといい
>>706 せんせー、OPに出てる金髪の美少女は誰ですか?
何か重要人物っぽいけどスパロボで見たことありません。
822 :
821:2006/04/29(土) 02:27:04 ID:VwdwkC/Q
みてないからまちがってたらごめん(金髪で判断した)
クスハ→セレーナ→クォヴレーって感じで三周目遊んでるんだけど、
ストーリーの繋がり的にはクスハがいい感じだね。
久保くんのシナリオ、熱いね!さすがに三周目だとダルイけど仮面♂
絡むと一気にテンションあがる!
質問させてください。
はるか昔にαはやりこんだんですが第二次αをやってません。
3次α買おうか迷ってるんですが第二次αやっていないと面白くないと思いますか?
やっていなくても楽しめるなら古い二次とばして三次買おうと思ってるんです。
二次はちょっと古いのでアニメーションとかしょぼいのかなあと思って。
>>824 戦闘アニメはニルファとサルファで大差ない。
まあ大半のユニットがニルファからの使いまわしだから当然といえば当然だが。
リアル系ではニルファの主人公がサブ主人公扱いで出演してたりするし、
「ニルファのアレも実はコレ」とかいう会話もあるから一応やっといた方がいい。
特にサイコドライバー関連はアルファからニルファサルファとずっと続いてきたテーマだし。
別段やらないと面白くないって事も無いと思うけどな。
>>824 どこに重きを置くかによるんじゃないかな?
戦闘時のアニメやゲーム部分が重要ならニルファ抜いてもいいと思うけど、
ストーリー重視するならニルファ抜いたらポカーンとなる部分も多そうだよ。
戦闘時のアニメに関しては、演出の仕方が違うくらいで大差なさそうだけどw
ニルファやらんでも楽しめるシナリオにはなってるけど
やった方がより楽しめるってレベルかな
戦闘アニメはたいしてかわらん気がするレベルが上がったと言うか長くなっただけかも
エフェクトはニルファのが上な気がする
システム的なとこはサルファが断絶上
プレイ時間があるならニルファ→サルファがお勧め
最近のスパロボってどんなんだろってやりたいだけでサルファのみでも十分じゃないかな
ガンエデンの事を詳しく知る為にニルファやろうと思うのだが、新→旧の順にやるとシステム面でダルさを感じないか不安。ユーゼスやイングラムの話も殆ど忘れたからαもやらないと…orz
もうなんかMAP搭載機に入れ代わり立ち代わりMSのパイロット乗せて大量殲滅させる
ゲームになってる。
2αは久々にシャア・アズナブルが敵になってるんだから
存分に楽しめよモッタイナイ
小隊攻撃のテンポはニルファのほうが好きだった
漏れはサルファへの準備のつもりでニルファ始めたが
クロボンが熱かったので普通に楽しかった。
まだサルファ途中だけどオルファンの話はなかったことにされてるね
ブレン参戦してないのにオルファンが出られるワケないだろう。
後々「某海底遺跡」とか何とかぼかした呼び方されるから待っとけ。
あの海底遺跡は脱出を失敗した宇宙船だったのか、みたいな事言ってるよ。
サコンか誰かが。
そして結局BF団は何がしたかったのかと小一時間(ry
ジャイアントロボが参戦してたら
ダイモスみたく微妙な扱いっぽいなぁ('A`)
今回一人乗りスーパーはカイザー以外総じてイマイチだし
>>837 …シーブックもクロスボーン・バンガードも名前を直接呼ばれてないだろう。
前作に参戦していてサルファにいない連中の扱いってのは大抵
「なかったこと」か「あの時のアレ」のどっちかだ。
>>839 そ、そんなことないぞ!
シズラー黒とか!
ありゃ相方強すぎ
ニルファに出てないけど「狼のマークの」って話題に出てたな
ちょっと嬉しい
そういえばカイザーノヴァの甲児の声が
絞り出してる感じというか、すごく苦しそうでなんか(´・ω・`)ショボーンとなった
あれ新録だったのかな。ああ、もうマジンガーってそんなに古いんだ…
って悲しくなってしまうから、カイザーノヴァだけは戦闘アニメ飛ばしてしまう
受け止めなさい、現実を
この前貼ってあったコンバトラーを見て、銭形、のび太まま、ジャイアンは老けたなぁと思った。
豹馬はむしろ若返ってる希ガス
スパロボの豹馬はトンガリ声
実はイルファをプレイしてない俺。
>>841 狼のマークって何だったの?
ジャッキーチェンが映画でロケットパンチって言うセリフがもしでてきたら
吹き替えで・・・
狼のマークは外伝に出てたブライガーの事じゃないかな。
きっと
>>841はロム兄さんのことを言いたかったんだよ。
でも外伝に「ウルフのマーク」が出てるから…
850 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/29(土) 19:56:26 ID:mvzhMJca
ここでサルファをやる俺が登場ですよ。
順番的にはどれから始めたらいいのか教えてくれ
>>850 主人公によっては難易度的にシビア、なんてことは全然ないから
気に入ったやつから始めるとよい。
ただ、何周もするつもりなら、アラドゼオラ好きはクォヴレー
アイビス好きはセレーナを早めにやっといたほうがいい。
そいつらは周回すればするほど他のキャラとのPPの差が大きくなって
活躍しづらくなるから
うわーん小隊組むの面倒臭いよー!
地形とか精神とか移動力とかその他色々ありすぎて
かれこれ小一時間編成画面で悶絶してる
どこかに、馬鹿でも分かる手順のいい小隊編成講座みたいの乗せてるサイトって無いのかな・・・
んなものメインと加速持ちをまず入れてから
E消費武器を持つなら補給持つ機体を
前線で戦うしかないPALL持ちのスパロボには
修理を持つ機体を組み込んでいけばいいべ
自動編(ry
・移動タイプを空白か空灰陸白で揃える
・加速持ちを小隊ごとに一人
これだけは守ってあとは自分で身に着けれ
別に一機だけの小隊でもいいんだし、好きに組むのが一番だ
クォヴレー、アラゼオ、適当な覚醒タンクの4機編成の一小隊で敵陣に突っ込ませてる俺もいる
他は期待、補給、脱力を集中させた小隊だけ出す
これくらいしないとアラゼオは強くならないんだ
>856
言いたくないんだが、その小隊でアラゼオはなにするんだ?
まあゼオラの加速は役に立つだろうが…
Exハードとか今遥か(rを目指すわけじゃないなら
適当でいいんじゃね?
地形適応にだけ気をつければ問題ないと思うわ。
>>857 イデ稼ぎはアフロ嫌いだからやらない
>>858 実用面での役割は、アラドが加速直撃、ゼオラが愛だな
それとこの二人が好きだから今のラップで鍛えておきたいってのもある
次やるときは全員ばらして使うだろうな
隊長をクォヴレーにしてるのは俺が主人公至上主義だから
>>858 役に立つと思うのだけ入れるべきなのかな
とりあえず小隊フルにしたいから
何でも突っ込んでおけ的な感じで今までやって来たんだが・・・
>861
好きなキャラで小隊組みたいとか、そういう思いいれで
小隊作ってるならそれはそれでいいんだけど、
「役に立つ」奴だけ入れてっても、
使い切れないくらいの小隊が出来ないか?
>>861 実用重視にせよ、ロマン重視にせよ、結局は好みの問題
編成がめんどうなら極端な話、一機小隊とか少数小隊にすればいい
>>862 >>863 いやーそうなんですが
我ながらどうにも下手な編成だなと思って
皆はどうやってるのか聞きたかったのです
使いたい隊長機を一人入れて、あとは自動編入。
空飛べなくなったり、努力持ちが被ったりするけど
こんな適当編成でも普通にクリアできるよ
迷って迷って結局嫌になるよりはサクサク適当にやったほうが楽しい
編成するのも楽しみの内って人もいるだろうけど
編成に2時間、MAPクリアは10分。こんな奴正直に挙手汁
ノシ
このての質問多いから回答をテンプレに突っ込んでおけばいいんじゃね?
大体みんなが答えるのは、
・隊長機を確定
後に、
・加速、直撃持ち
・補給、修理持ち
・覚醒持ち
・努力、幸運持ち
以上から好みにあわせて追加
こんな感じだろ
もうひとつ
・空陸ユニット
>>866 ノシ
効率と浪漫を両立できるよう編成してる時間が一番楽しい。
空飛べたら補給いらないよね?ENいくらでも使いたい放題だし
MAP歌しまくりなんで4時間くらいかかる
セレーナなのにw
ところで52話のPP+5ボーナスってアスカだけ?
シンジ他MAPにいないのはボーナス無しならアスカ墜としたいんだけど
41話で放置
半日で三千万稼いだ
こんなもんか?
今遥か〜のイルイの戦闘デモ最高だな
ひさしぶりにプレイ。
1周目は赤い女。2周目クスハで22話・・・先は長い・・・
それにしてもクスハ・ブリットの初期機体はかっこわるいなあ
でも俺は龍虎王よりも轟雷の方が好きだ
轟雷と激怒だっけ?
帰れ妖魔大帝
ライディーンの最終回周りの話しって
敵味方含めどんどんキャラがいなくなるからなんか悲しくなるんだよなぁ。
小隊組む時はまず移動力と地形揃えるところから始まる俺。
小隊長決めたらあとは移動力順にソートしたリストから適宜ピックアップ。
さらにブースター他の強化パーツ駆使して全小隊移動力6〜7以上をキープ。
最後にガンダム系の乗り換えで全小隊に加速が行き渡るようにパイロット配分。
覚醒覚える頃にはシナリオ分岐があるから
そこで根こそぎ小隊編成リニューアルするのが楽しい。
みんなちゃんと考えてるんだな。
俺なんか自分の好きな機体だけ適当に出撃させてるだけだよ。
少数精鋭といえばちょっとは聞こえはよくなるが。
俺も少数精鋭だ
中盤は小隊数が足りない位だな
で所で対ルアフ戦→シヴァー戦の前後半ステージって
精神Pってどうなるの?後半全回復してる?
それとも前半で使った分だけ減ってるの?
>>884 回復してるよ。
つーか前後半ステージの殆どがそうだった希ガス
たぶん回復しないのは…
ハザル「ぎゃあああああ」
のステージだけかと。
違ったらゴメン
あ、そうだったんだ>回復
どうも回復しない面の印象が強すぎて(ここではまった)
前後半ステージの前半は全力でいけなかったんだよ
サンクス>885!
ニルファからそうだけど、対ラスボスよりGGGのラストのほうが気合い入ってるってどういうことなのかと
ラストくらいは気力300以上になれよと
やる気云々じゃなく、あれはザ・パワーの力でしょう?>気力300
あのステージはあれがないと結構きついものが・・・1週目は普通に詰みかけたし
>>871 バグ技で回復出来ても毎回やるのは結構メンドいぞ。
まぁ後は弾数制の武器とかあるし。
ふはははは 小隊をよく考えない俺様が来たぞ!
俺の小隊の組み方は、パイロット表示にしてPP順
はい、貧乏性です
あ、一つ書き忘れ
空+陸で小隊になっちゃったときは防塵かミノフスでせめて空陸にしてる
たまにネッサーブルーガーバゾラーガルバーとかいう小隊になるのはご愛嬌
ではさらばだ ふははははは
なんてことだ・・・いちいち時間かけて小隊編成している自分がアホらしくなってきやがったぜ・・・
タシーロ艦長のPP稼ぐ方法ってないのですか
タシロ提督は53話と59話で頑張るしか…
俺、6週してるけど2000ちょいしかない。
クォヴレーでシヴァー戦まで来たんだけど、クォヴレーの発音って
「コブレー」なんだね、ちょっと笑ったw 生みの親のシヴァーさんがそう発音するんだから
まず間違いなくコブレーなんだよね可哀想に
897 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/04/30(日) 14:01:12 ID:09edevb/
だから何だよ?
こぶ平
>>894 59話前半、南東の増援ポイントに置くとフル改造ならすべてを倒せるので
北東にもう一機送って増援を倒し続け、西の増援を残りですべて殲滅
時間かかるがPPを稼ぐって言うならコレが一番だな
他には最終話でケイサルを輝かフェイで足止めして雑魚どもをタシロで倒し続ける
この方法は行動不能攻撃がある+HP回復敵がたくさんいるでお勧めできない
普通にケイサルとゲベルをタシロでとどめさせばいいと思う
それにタシロなんて射撃と命中だけ上げればいいからPP5000くらいあれば充分じゃない?
格闘と射撃と命中上げなきゃならないリアル勢とはわけが違う
アラゼオに次はないぞ。
もう一周クォヴレー編でもやるつもりか?
素朴な疑問なんだが、どうしてゼンガーはダイゼンガーに乗ってるんだろう?
参式斬艦刀を使用してる理由も謎だ。ダイナミックナックルやゼネラルブラスターはどうした?
どういう経緯でこうなってるんだ?
……あ、もちろんトウマ編以外の話ね。
トウマ編ならゼンガー編の続きだからどういう経緯があったのかははっきりしてるし。
同じ様なやり取りやってたんじゃね?
アースクレイドルとグルンガストアボン→ダイゼンガーに乗り換えとか
903 :
856:2006/04/30(日) 16:19:42 ID:lXMfRmHX
>>901 愚問だな
アラゼオが好きだからまたクォヴレーをやるのは当然じゃないか
引継ぎがいっさいないアラドを鍛えてる理由は今回のラップでも強くしたかったから
直接の引継ぎがなくても俺はアラドもアイビスも使う
使いたくもないキャラにPP稼がせるよりは使いたいキャラにPPを無駄遣いさせるほうがいい
俺はそういう考えでやってる
>>903 うむ、
>>901を書いておいてこんなことを言うのも何だが、おまえさんとは気が合いそうだw
>>904 じゃあ書くなよw
気が合うことを匂わせることを書けよ
キングジェイダーとかダイゼンガーとか、ちょこちょこマップに現れるユニットで敵倒したらその時得たPPって
正式に仲間になったときにその分だけ増える?それともなくなるんでしょうか?
>>903 >>904 貧乏性でppがもったいなくて小隊を必ず4機編成にしてしまう俺
そんな俺にはおまえらが輝いて見える
>>907の全キャラのppを防御に注ぎ込んでおきますた!
タシロ艦長は育ててもほとんど活躍出来ないからなぁ。
>>906 きちんと加算されてるよ
ムダなのは初登場時のコスモ。味方こいつしかいないから使うしかないけど。
遊星主との戦闘もダルいが
イデオン登場あたりのマップもダルい。
俺47話バッフクランルートが嫌い
なんか目が痛いし操作しにくい
やたら苦痛なんだけど48話が好きだからついそっちルート選んじゃうんだよね
>>910 ありがとうございます。これで安心してゼンガーを戦闘に参加させられます。
さきほど、敵に攻撃されて援護防御したEVA零号機改が攻撃かわしたのですが、
援護防御をかわすことってできるんでしょうか??バグ??
>>913 食らったのと食らってないのがありませんでしたか?
小隊攻撃の場合、被援護側が小隊攻撃を全てかわせば援護防御は発動しませんが、一発でも食らえば発動します。
その際、援護側は被援護側が食らった小隊攻撃のみを防御し、被援護側がかわした攻撃はかわします。
そういう仕組みです。
もし、援護防御が発動したにもかかわらず、援護側が小隊攻撃を全てかわしたらバグかもしれませんけど。
>>914 MissとHitがあったと思います。援護防御にわって入ったユニットが敵の小隊攻撃をかわす場合もあるのですね。
戦闘デモはキャンセルしてるので知りませんでした。有難うございました。
小隊攻撃は最大3回。
そのうち一発でも隊長機に当たれば(内部データ計算で)
援護防御が発生する。けど他の二発はもともと避けているから
援護防御してる人もスルーなんです。わざわざ守ってあげなくても絶対に隊長機には当たらないから。
今更気がついたけれど、甲児の技能の切り払いは死に技能だね。
グレートに乗せない限り使えない(´・ω・`)
>>901 ゼンガーは斬鑑刀以外の武器は使わないので、
他の武器が使えません
俺もゼオラ使いたいなと思っているけれど
最初の4周は各主人公でやろうと思っているので、
クリア後PP引き継ぎにを損しない3週目以降にやろうと思っている2週目中盤。
今回は何周もした後気付く事が多い。
・強化パーツが売れる事
・精神一括選択出来る事
・竜巻斬艦刀をレーツェルが使うと射撃属性な事
・アルマナの乳がデカイ事
まだあるかも知れん。
>>919 ひょっとしてツイン・バード・ストライクも…
使ってませんかそうですか
>>920 ツインバードストライクもアラドとゼオラで属性変わったかも。あんまり使わないから覚えてない。
TBSも属性変わる
EX-Hで減らねーと思いつつケイサルに使ったら専用台詞あって驚いた
ゼオラのツインバード射撃になってるよ。
グレートタイフーンは格闘でサンダーブレークは射撃だったりして
サンダーブレェクが格闘だったら使ったんだけどなーと思うことがある
真ゲッター2とガンバスターの格射変更も意外に気づかれない。
バスタービームが格闘でシズラービームが射撃なのは何故だ?戦闘アニメ観た感じ同じに見えるんだが。
ゲッタービームが格闘なのと同じ理由で、打つのに格闘センスがいるのだろうw
ホーミングレーザーってあるじゃん
あの原理でレーザーが鞭の様にシナって
敵を薙ぎ払うんだよ>バスタービーム
シズラーのはただのビームなんだよ
>>923 そして射撃を上げるとビューナスの方が使いやすくなる罠
今から始めようとおもうんだけど、
これってクリアするのに大体どれくらい時間かかりますか?
>>928 P-ALLがあるからなw
でもFDSを捨ててまで使う価値あるかなあ
>>929 どのくらいの期間ならOKなの?
小隊編成でかなりの時間かかるから、マップをクリアする時間だけで計算しないほうがいい。
サルファではじめてハイペリオンのグランエックス見て思ったんだが、
ベガリオン単体でグランエックスできてもいいんじゃなかろうか
ダメな理由があるのか?
俺のスレイは弱くなくちゃダメなのか?
>>931 少数編成いれて、だいたい1マップ1時間半以内ぐらいでクリアできるならいいかなと。
GWしかまとまった時間なさそうなんで、GW中にクリアしたいっす。
「いくよ、ツグミ、スレフィニ−ーーーーシュ!!」が直ってて良かったが
カットインがなぜか無くなってた
分岐でマクロスと別れて
共通で合流したらVF-1Jとミリアが居なくなってるんだが・・・
どゆこと?戻ってくる?
ニルファのスレフィニ(ryはイルイ戦ではちゃんとできてるからそれで満足した
しかし、アイビスとアラドから魂を抜いたのはどういうわけだ
現主人公との差が激しすぎて不憫だ
>>936 後半再加入するから心配するな。
VF-1Jは基本的に初登場時のみ。その後は当分ナイトメア(赤)に乗ってる。
VF-1Jをちゃんと入手したければテンプレを見ろ。
ミリアはかなり後で復帰する
48か49だったはず
>>938 thx
テンプレ読み返してたら36話、アスカのユニゾンキックで倒してしまったのを思い出した・・
F型装備がぁ
αをイルファって言うの初めて聞いたな
で、全然関係ない話なんだが
バーチャロン勢が加わる時に宙が「チーフ?なんか聞いたことあるな」言って
カミーユ(だっけ)が「俺は聞いたことねー」言うのって元ネタなんなの?
49話のゲペルニッチ戦でマックスと一緒にシュツルム・ボーゲルに乗ってくるよ
PPすごいことになってるね
マックスのPPバグ、別に2倍になるわけじゃないんだね…
艦長時代PP全く振らなかったからPP500くらいしかないや_| ̄|○
クスハ編の2話のEX-Hってどうやって熟練度取るの?
アホ連邦兵が勝手に突っ込んで撃墜されてしまう
>>933 60話あるうえ、51話以降ほとんど前後半のマップなんで
GW中の1週間でクリアしようと思ったら、
自由な時間がサルファでだいたいつぶれそうな気がする。
>>947 EX-Hでも熟練度取れた人いる?
もう諦めてクスハは3週目にしようかな…
とれたよ。
やり方はコンVを突っ込ませて円盤のHPを削って
連邦兵がとどめ。
円盤は連邦兵にまかせて
レッドバロムとスパンザーはコンVで倒した記憶がある。
糞ゲーム
>>949 できた〜
円盤が連邦兵狙いでくるから耐え切れなかったんだけど
コンVが的になる立ち位置ってのがあったのね
>>918 零式や参式の時は普通の武器も使ってたけど。
>>952 「ゼンガーさんがメンテをさせてくれないんですよ」
byメガネの兄ちゃん
多分修理は自力 ワックスも自力 日輪とタメはるほどの速さで
どこでどんな補給しているかは不明だが修理させる暇を与えない(与えさせない)勢いで放浪するからな
ダイゼンガーはゼンガーの動きをトレースできるから、斬艦刀一本あれば戦えるんだろう。
グルンガスト系ではそうはいかん。
OG2の出来事が勝手に変換されてた
>>932 グランエクスは最後のフィニッシュだけがグランエクスなんじゃなくて
むしろ重要なのは回転しながら射撃あてて接近する時に
Gに耐えながら正確な操縦すること、だった気がする
スレイはそれが出来ないんじゃなかろうか?
ちなみに俺は前回のフィニッシュのほうが好き
ニルファの時って3人でフィニーーッシュ!って叫んでいたよね
アレが良かったのになぁ
960 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/01(月) 23:57:51 ID:RmUEjTGV
>>958 お前には
>>932の気持ちが何もわかってない
サルファのグランエクスをもう一度見て出直せ
アイビスとフィニッシュ
二週め誰でやろうか悩む
σ(`ε´) オレ
全キャラをエースにしてみようと思ったが失敗した
ミレーヌの撃墜数を稼ぐの忘れてもうどうしようもない
レイ(おっさん)はむりじゃね?
おっさんはあらかじめ除外してる
968 :
大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。:2006/05/02(火) 08:48:15 ID:19jPNbdF
まだ俺の勇気は折れちゃいないぞ!
なんかカイザーノヴァが数値以上にダメージ与えてる気が・・
熱血ゴルディオンとかフル改造の魂アインソフオウルより与えるんだけど
っ[魔神の力]
ラスボスは新型3人組with勝利の鍵を小隊員にして
覚醒熱血皇帝新星連発が一番楽
1週目でも小隊1つで倒せそうな勢いで減らせる
高性能レーダーつけたイデオンで射程外から覚醒ガンしてる方が安全だし楽だと思うんだけどな
ヒッキーらしい戦法だぜw
井出様出せば楽なのは当たり前。
一周目50話、初心者の俺にはイデオンの良さがちっともわからんぜ!
コスト多いのに攻撃しょぼいし、避けねーし!
で、どーしたらいいですか?(つд`)
よーく見ると
>>972のイデオンガンは「てかげん」かけたMAP版ではないようだ
>>975 援護防御付けてダイターンの小隊員にどうぞ。
>975
そのままお蔵入りでいいんじゃない?
井出様いなくても期待覚醒補給脱力でどうとでもなる
逆に↑の精神使わないなら井出様使うくらいでイイヨ
なんかガンとかソード使うの条件が面倒臭いし反則っぽいから使う気にならんな。
(ガン使わないんなら出す意味ないし)
作品としてのイデオン自体は結構好きなんだけど、アレはもう超自然災害みたいなもんで
自分で操作してスカッとするって感じじゃないなあ。
そういう意味では原作に忠実なのかもしれない。